AUTOCAD 2005 - Logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) AUTODESK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - AUTOCAD 2005 AUTODESK

Comment installer Autodesk AutoCAD 2005 sur Windows 10 ?
Pour installer Autodesk AutoCAD 2005 sur Windows 10, vous devrez exécuter le programme d'installation en mode de compatibilité. Faites un clic droit sur le fichier d'installation, sélectionnez 'Propriétés', puis allez dans l'onglet 'Compatibilité'. Cochez 'Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour' et choisissez Windows XP (Service Pack 2 ou 3). Ensuite, cliquez sur 'OK' et relancez l'installation.
Pourquoi AutoCAD 2005 se ferme-t-il inopinément ?
Des fermetures inopinées peuvent être causées par des incompatibilités avec le système d'exploitation ou des conflits avec d'autres logiciels. Assurez-vous que tous vos pilotes graphiques sont à jour et essayez de désactiver les logiciels en arrière-plan qui pourraient interférer avec AutoCAD.
Comment résoudre les problèmes de performance dans AutoCAD 2005 ?
Pour améliorer les performances, essayez de réduire la complexité de vos dessins, désactivez les calques inutilisés, et augmentez la mémoire virtuelle de votre système. Vérifiez également les paramètres de votre carte graphique et assurez-vous qu'elle est compatible avec AutoCAD 2005.
Comment récupérer un fichier AutoCAD 2005 corrompu ?
Vous pouvez essayer d'utiliser la commande 'RECUPERER' dans AutoCAD pour récupérer des fichiers. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez également essayer d'ouvrir le fichier dans une version plus récente d'AutoCAD, qui pourrait être capable de réparer le fichier corrompu.
Quel est le moyen de désinstaller AutoCAD 2005 ?
Pour désinstaller AutoCAD 2005, allez dans le Panneau de configuration, sélectionnez 'Programmes', puis 'Programmes et fonctionnalités'. Trouvez AutoCAD 2005 dans la liste, cliquez dessus, puis sélectionnez 'Désinstaller'. Suivez les instructions à l'écran pour compléter le processus.
Comment activer AutoCAD 2005 après une réinstallation ?
Lors de la réinstallation, vous serez invité à entrer votre numéro de série et votre clé de produit. Assurez-vous de les avoir sous la main. Si vous avez des problèmes, contactez le support d'Autodesk pour obtenir de l'aide concernant l'activation.

MODE D'EMPLOI AUTOCAD 2005 AUTODESK

DIRECTS OU INDIRECTS RESULTANT DE L'ACHAT OU L'UTILISATION DE CES ARTICLES. LA RESPONSABILITE D'AUTODESK, INC., QUELLE QUE SOIT LA FORME D'ACTION CHOISIE, NE SAURAIT EXCEDER LE PRIX D'ACHAT DES ARTICLES DECRITS DANS LE PRESENT OUVRAGE. Autodesk, Inc. se réserve le droit de réviser et d'améliorer ses produits. Cette publication décrit l'état du produit au moment de sa publication et ne préjuge pas des évolutions qu'il pourrait subir.

Marques déposées d'Autodesk

Les marques suivantes sont des marques déposées d'Autodesk, Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays : 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3DSurfer, 3ds max, ActiveShapes, ActiveShapes (logo), Actrix, ADI, AEC Authority (logo), AEC-X, Animator Pro, Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Inventor, Autodesk (logo), Autodesk Tous les autres noms de marques, noms de produits et marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Logiciels d'autres sociétés

ACIS Copyright © 1989-2001 Spatial Corp. Certains composants de ce logiciel sont sous Copyright © 2002 Autodesk, Inc. AnswerWorks ® Copyright © 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Certains composants de ce logiciel sont sous copyright © VantageKnexys. Tous droits réservés. PANTONE. Consultez les publications actuelles de PANTONE sur les couleurs pour plus de précisions. PANTONE ® et les autres marques commerciales Pantone, Inc. appartiennent à Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2002 Pantone, Inc. est propriétaire des données de couleurs et/ou des logiciels sous licence Autodesk, Inc. à distribuer uniquement en vue d'une utilisation avec certains logiciels d'Autodesk. Les données de couleurs et/ou les logiciels PANTONE ne doivent pas être copiés sur un autre disque ou en mémoire sauf dans le cadre de l'exécution du présent logiciel d'Autodesk. Certains composants de ce logiciel sont sous Copyright © 1991-1996 Arthur D. Applegate. Tous droits réservés. Certains composants de ce logiciel ont été développés à partir des travaux du groupe indépendant d'experts JPEG. RAL DESIGN © RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC © RAL, Sankt Augustin, 2002 La représentation des couleurs RAL s'effectue avec l'approbation de RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V. (Institut allemand RAL pour l'assurance qualité et la certification), D-53757 Sankt Augustin. Copyright © Stade de France - Macary, Zublena et Regembal, Costantini - Architectes, ADAGP - Paris - 2003 Polices de caractères extraites de la bibliothèque de polices Bitstream ® copyright 1992. Polices de caractères extraites de la bibliothèque de polices Payne Loving Trust © 1996. Tous droits réservés. Publié par :

Autodesk Development S.à r.l.

Rue du Puits-Godet 6 Case postale 35 Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce . . . . . . . . . . . Réception de nouvelles notifications d'informations. . . Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . .

Edition et navigation dans la fenêtre de commande. . . . Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande . Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande .

. Présentation des types de contenu de DesignCenter Online Récupération d'un contenu à partir du Web . . . . .

Personnalisation de l'environnement de dessin .

Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies . . . . . . Affichage des calques de dessin sélectionnés . . Purge des calques non référencés . . . . .

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation . . . . Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation . Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fenêtres de présentation . Rotation des vues dans les fenêtres de présentation . . Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation

Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles .

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . . Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . .

Partie V Création et modification des objets .

Modification des paramètres et des propriétés des calques Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramètres des calques

Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradient, des épaisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . .

Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . .

Chapitre 18 Utilisation des outils de précision

Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D Définition de plans de dessin en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres . . . . . . . Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur. . . . . . . . Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . Limitation du déplacement du curseur . . . . . . . . . Réglage de la grille et de la résolution . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle) .

Saisie de distances directes . . . . . . . . . . Décalage par rapport aux points de référence temporaires Définition d'intervalles sur des objets . . . . . . . Extraction et calcul d'informations géométriques des objets . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . Utilisation du calculateur géométrique . . . . . .

Création de raccords, de chanfreins et de points de coupure dans des objets . . . . . .

Utilisation des poignées pour modifier les objets . . . Modification des splines . . . . . . . . . . Modification des objets composés . . . . . . . . . Dissociation des objets composés (Décomposer) . . . Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein. . . . . . . . Modification ou jonction des polylignes . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . Modification des solides 3D . . . . . . . . . . . Présentation de la modification des solides 3D . . . Raccord et chanfreinage des solides 3D . . . . . . Coupe et section des solides 3D . . . . . . . . Modification des faces des solides 3D . . . . . . Modification des arêtes des solides 3D . . . . . . Empreinte des solides 3D . . . . . . . . . . Séparation des solides 3D . . . . . . . . . . Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . Nettoyage et vérification des solides 3D. . . . . . Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows

Définition des contours de hachures dans les grands dessins.

Création de hachures non délimitées . . . . . . . . Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . Création de zones pleines . . . . . . . . . . . . Création de zones avec gradient . . . . . . . . . . Utilisation de motifs de hachures prédéfinis . . . . . . Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur . . Création d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . .

Chapitre 22 Notes et étiquettes .

Modification de l'échelle et de la justification du texte .

Vérification orthographique . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . . . . . Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe. Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe .

. Contrôle de la géométrie de la cote . . . . . . Contrôle du texte de la cote . . . . . . . . Contrôle des valeurs de cote . . . . . . . . Définition de l'échelle des cotes . . . . . . . . . Création de cotes. . . . . . . . . . . . . . Création de cotes linéaires . . . . . . . . . Création de cotes radiales . . . . . . . . . Modification de l'associativité des cotes . . . . . Ajout de tolérances géométriques . . . . . . . . Présentation des tolérances géométriques . . . . Conditions de matière . . . . . . . . . . Cadres de références . . . . . . . . . . . Sélection du format de papier d'une présentation . . . . Définition de l'aide de tracé d'une présentation . . . . . Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . . Définition de l'échelle de tracé d'une présentation . . . . Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation . . . . . . . . . . Sélection d'une table des styles de tracé pour une présentation . . . . . . . . . . Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une présentation . . . . . . . . . . Définition de l'orientation du dessin dans une présentation . Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation . . . . . . . . . Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation . Création et utilisation de mises en page nommées . . . . . . Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles .

Chapitre 26 Impression de dessins .

Utilisation des fichiers de configuration des traceurs des versions antérieures . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé . . . . . . . . . . . . . . . Sélection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . Définition de l'aire du tracé . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier. . . . . . . . . . . Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de tracé nommés . . . Modification des paramètres des styles de tracé . . . Affichage de l'aperçu d'un tracé . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . Traçage de fichiers DWF . . . . . . . . . . Traçage dans un fichier DXB . . . . . . . . . Traçage dans un fichier raster . . . . . . . . . Traçage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . Création d'un fichier de tracé . . . . . . . . . Détermination de la compression des fichiers DWF . . Définition du traitement des polices pour le fichier DWF Modification des motifs de plume pour le fichier DWF .

Délimitation de références externes et de blocs . . . .

Résolution des conflits de nom dans les références externes Archivage des dessins contenant des références externes (liées) . . . . . . . . . . Détachement de références externes . . . . . . . . . Modification des références externes et des blocs dans le dessin Modification d'une xréf dans une fenêtre distincte . . . Modification de xréfs et de blocs en contexte . . . . Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe Résolution des erreurs de références externes . . . . . . Résolution des références externes manquantes . . . . Résolution des références externes circulaires . . . . Suivi des opérations de référence externe (fichier journal) Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses . Présentation du chargement sur demande . . . . . Déchargement des xréfs . . . . . . . . . . . Utilisation du chargement sur demande . . . . . . Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires . . . . . . . . .

Chapitre 29 Liaison et incorporation de données (OLE) .

Modification des objets OLE dans les dessins . . . . . .

et d'atteindre de hauts niveaux de productivité. Vous installez AutoCAD à l'aide de l'assistant d'installation qui démarre automatiquement lorsque vous insérez le

CD du produit. AutoCAD est une application généralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez

■ Utilisation efficace du système

■ Informations sur le produit ■ Réception des mises à jour

de produit et des annonces

■ Affichage du fichier Readme

gagner encore du temps en utilisant le système d'aide.

Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez.

Installation du produit

Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur l'installation d'une version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD, cliquez sur l'onglet Documentation, puis sur Guide d'installation en autonome (.chm). Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur la répartition d'AutoCAD en réseau, consultez le Guide de l'administrateur réseau pour AutoCAD. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD, cliquez sur l'onglet Documentation, puis sur Guide de l'administrateur réseau pour AutoCAD (.chm). Une fois le produit installé, vous pouvez accéder au Guide d'installation en autonome ou au Guide de l'administrateur réseau depuis le système d'aide. Outils de migration Les outils de migration d'AutoCAD vous aident lorsque vous effectuez une mise à jour vers une nouvelle version d'AutoCAD. Vous pouvez télécharger en plusieurs langues les outils de migration à partir du site Web d'Autodesk. REMARQUE : vous pouvez migrer certains fichiers et paramètres personnalisés à l'aide de la boîte de dialogue Migrer les paramètres personnalisés. Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue, voir Migrer les paramètres personnalisés dans le Guide d'installation en autonome. Les outils disponibles incluent ■ ■ ■ Les onglets du panneau gauche de la fenêtre d'aide donnent accès aux différentes méthodes de recherche d'informations. Pour trouver un mot ou une expression spécifique dans la rubrique courante, utilisez la combinaison de touches CTRL+F. Onglet Sommaire ■ ■ Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accéder rapidement aux autres rubriques.

■ Affiche une liste de rubriques classées contenant le ou les mots entrés dans le champ du mot-clé.

Utilisation efficace du système d'aide

Affiche la liste des rubriques figurant dans le panneau droit de la fenêtre de l'aide, y compris les rubriques sur Internet.

■ Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requête à un moteur de recherche sur le Web.

Pour démarrer l'aide

Dans le menu Aide, cliquez sur Aide ou sur Aide aux développeurs.

Remarque Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la touche F1 depuis la ligne de commande, dans une boîte de dialogue ou à l'invite d'une commande.

Pour utiliser le sommaire de l'aide 1 Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparaître le panneau gauche de la fenêtre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide. 2 Pour développer l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Cliquez deux fois sur une icône de livre fermé ou cliquez sur l'icône + située en regard.

Cliquez dans le sommaire avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir tout.

3 Pour réduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ Pour utiliser les favoris afin d'enregistrer et de réutiliser des rubriques 1 Dans le volet droit de la fenêtre d'aide, affichez la rubrique que vous souhaitez mémoriser. 2 Cliquez sur l'onglet Favoris, puis sur Ajouter. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Utilisation de l'onglet Rechercher Une recherche de base via l'onglet Rechercher se compose du mot ou de l'expression que vous souhaitez trouver. Les règles de base pour la recherche sont les suivantes : ■ ■ ■ N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignorés lors de la recherche. Groupez les éléments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthèses pour séparer chaque élément.

Remarque Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques contenant le mot ou l'expression spécifié sont répertoriées. Ceci inclut non seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libellés.

Utilisation efficace du système d'aide

Les opérateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de définir précisément votre recherche grâce à l'établissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces opérateurs. Si aucun opérateur n'est indiqué, AND est utilisé. Par exemple, les requêtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques.

Un des termes dans la rubrique

"raster" OR "vecteur"

Rubrique contenant le mot "raster" ou le mot "vecteur", ou les deux

Pour affiner la recherche avec des opérateurs booléens : ■ ■

Cliquez sur pour ajouter des opérateurs booléens à votre recherche.

Entrez un mot ou une phrase à la suite de l'opérateur booléen.

Les cases à cocher situées en bas de l'onglet Rechercher permettent

également d'affiner la recherche : ■

2 Choisissez Liste des rubriques, sélectionnez la rubrique souhaitée, puis choisissez Afficher. 3 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre, Emplacement ou Rang. Pour afficher uniquement les procédures, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre et recherchez les éléments commençant par le mot "Pour".

Utilisation de l'onglet Requête

Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formulée en langage courant. Pour formuler ce type de requête en langage natif dans l'aide, sélectionnez l'onglet Requête et entrez une question, un mot ou une expression. Par exemple, vous pouvez entrer : Comment faire pour créer une présentation ? Les résultats des requêtes en langage naturel sont souvent plus précis que ceux donnés par les autres recherches. Les rubriques trouvées sont classées selon leur pourcentage d'adéquation avec la question posée ou la phrase entrée. Vous pouvez aussi étendre cette requête en langage natif au Web.

Utilisation efficace du système d'aide

2 Afin de préciser la recherche, sélectionnez un élément ou un paramètre particulier dans la Liste des composants à chercher. 3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter.

Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête.

Pour étendre vos requêtes à Internet Utilisez cette procédure si les résultats d'une requête ne vous apportent pas l'information escomptée. 1 Descendez jusqu'au bas de la liste de rubriques trouvées à la suite de votre requête. 2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web. Un moteur de recherche Internet affiche les résultats de la recherche.

Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête.

Mode d'organisation des rubriques

La plupart des rubriques du système d'aide comportent trois onglets situés en haut du volet droit de la fenêtre d'aide. Les onglets affichent différents types d'informations. ■

Procédures. Fournit des instructions pas à pas pour les procédures communes apparentées à la rubrique actuelle. Après avoir affiché une procédure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procédures pour afficher de nouveau la liste courante des procédures.

Recherche d'informations

Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'informations affiché (liens de concepts, procédures ou de référence) est différent.

Structure de l'onglet Concepts L'onglet Concepts contient deux types d'informations : le texte de navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brèves descriptions. Le texte de navigation vous guide, étape par étape, jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages de navigation vous permettent d'accéder à d'autres pages de navigation situées dans les niveaux inférieurs de la structure d'aide jusqu' à ce que vous arriviez à la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus détaillées. Structure des onglets Procédures et Référence Au fur et à mesure que vous accédez aux niveaux inférieurs de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets Procédures et Référence deviennent plus spécifiques et le nombre d'entrées affichées sur chaque onglet diminue. Pour changer le type d'informations affiché ■

Cliquez sur l'onglet Concepts, Procédures ou Référence pour changer le type d'informations affiché dans le panneau droit de la fenêtre d'aide.

Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux rubriques d'aide

Un bouton Flèche haut apparaît parfois dans l'angle supérieur droit d'une rubrique. Cliquez sur ce bouton pour vous déplacer d'un niveau vers le haut à partir de la rubrique courante et accéder à une rubrique contenant un plus grand nombre d'informations.

Utilisation efficace du système d'aide

Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accès aux options d'impression suivantes : ■ ■

Imprimer la rubrique sélectionnée (recommandé)

Pour imprimer une rubrique 1 Affichez la rubrique à imprimer. 2 Cliquez dans la rubrique avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Imprimer dans le menu contextuel. 3 Dans la boîte de dialogue d'impression, choisissez Imprimer. Pour imprimer un en-tête sélectionné et toutes les sous-rubriques 1 Affichez la rubrique à imprimer et vérifiez que l'onglet Sommaire est activé. 2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer. 3 Dans la fenêtre Impression des rubriques, sélectionnez Imprimer le titre sélectionné et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK.

Vous pouvez agrandir la fenêtre d'aide pour afficher le panneau contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher, Favoris et Requête. De cette façon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de référence.

Obtention d'un complément d'aide

Vous pouvez accéder à plusieurs sources d'aide supplémentaires : ■ En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les informations de dernière minute sur ce produit.

Il existe également d'autres ressources pouvant vous aider à obtenir des informations sur les produits Autodesk et des réponses aux questions

éventuelles que vous vous posez sur AutoCAD. ■ ■

Site Web d'Autodesk. allez sur http://www.autodesk.com.

Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en général suffisantes pour vous permettre d'exécuter des tâches dont vous n'avez pas l'habitude ou que vous effectuez rarement. Normalement, la palette d'infos met à jour les informations d'aide contextuelle affichées au démarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez geler les informations affichées, vous pouvez verrouiller la palette d'infos. Pour afficher l'aide contextuelle ■

Dans le menu Aide, choisissez Aide contextuelle.

Pour naviguer dans l'aide contextuelle

1 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Début, Avant ou Arrière pour accéder aux rubriques comme vous le feriez dans un navigateur Web. Pour imprimer les informations d'aide contextuelle 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Imprimer. 4 Dans la boîte de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK. Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Verrouiller. Les informations d'aide contextuelle affichées dans la palette d'infos sont verrouillées en place jusqu'à ce que vous les déverrouilliez.

Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation

Autodesk, visitez le site http://www.autodesk.com/training ou contactez votre bureau Autodesk local. Centres de formation Autodesk autorisés Le réseau de centres de formation Autodesk® autorisés (ATC® , Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorisées dispensées par un instructeur. Les centres de formation Autodesk autorisés emploient des instructeurs expérimentés et compétents. Il existe plus de 1 100 sites ATC à travers le monde. Ils répondent à vos besoins en matière de formation, quelles que soient votre activité et votre zone géographique. Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez le bureau Autodesk local de votre pays ou visitez le site http://www.autodesk.com/atc. Supports officiels de formation Autodesk Les supports officiels de formation Autodesk (AOTC, Autodesk Official Training Courseware) prennent en chargent les entreprises de formation et les clients. Ils constituent un matériel de formation technique autorisé et développé par Autodesk, pour des formations étalées sur 1 à 5 jours et dispensées par un instructeur. Les supports de formation AOTC abordent les concepts clés dans des exercices progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprès de votre revendeur ou distributeur local, ou en les commandant en ligne dans la rubrique Achetez en ligne sur le site http://www.autodesk.com/aotc. Partenaires, produits et solutions Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires fournissent des produits et des solutions qui améliorent les produits Autodesk destinés aux professionnels de la conception. Visitez les pages "Partenaires" et "Produits & Solutions" sur le site http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activité.

Informations sur le produit

Autodesk e-Learning propose des leçons interactives organisées en catalogues produits. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos progrès. Pour plus d'informations sur Autodesk e-Learning, visitez le site http://www.autodesk.com/subscription.

Réception des mises à jour de produit et des annonces

Présentation du centre de communication Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants : ■

Informations d'inscription et annonces sur les mises à jour disponibles. Vous recevez des annonces et le programme d'inscription si vous êtes membre du programme Autodesk Subscription (dans les pays proposant les inscriptions Autodesk). Articles et conseils. Soyez informé lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web d'Autodesk.

Lorsque vous utilisez votre produit pour la première fois, vous utilisez l'Assistant de bienvenue pour paramétrer le centre de communication pour votre pays/région et vous indiquez la fréquence à laquelle vous souhaitez afficher les mises à jour et les informations.

Le centre de communication est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité. Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk : ■ ■ ■ Langue du produit. La langue de votre produit Pays/région.Le pays/la région indiqué dans les paramètres du centre de communication Votre numéro de contrat d'abonnement. Les informations envoyées à Autodesk si vous les avez entrées dans la boîte de dialogue Rapport d'erreurs

Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis le centre de communication pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy.

Réception des mises à jour de produit et des annonces

Pour installer l'utilitaire, cliquez deux fois sur setup.exe dans le CD du produit. Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Répartition réseau, puis, sous Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows.

Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce

Une fois que vous avez installé votre produit Autodesk, vous configurez le centre de communication à l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer les informations que vous souhaitez recevoir. ■

Notification de bulles. Active la notification de bulles de façon à ce que les messages-bulles du centre de communication apparaissent en haut de la barre d'état lorsqu'une nouvelle annonce est reçue. Si les notifications de bulles ont été désactivées dans les paramètres de la barre d'état système, le paramètre Notification de bulles du centre de communication est ignoré. Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre de communication.

2 Dans la fenêtre Centre de communication, cliquez sur Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration, sélectionnez les paramètres et les options à utiliser, puis cliquez sur Appliquer. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres de configuration et fermez la fenêtre Centre de communication.

Réception de nouvelles notifications d'informations

Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre d'état.

Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fenêtre Centre de communication. Si vous préférez être averti par l'icône du centre de communication, vous pouvez désactiver la fonction Notification de bulles dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration du centre de communication.

Si aucune icône de centre de communication n'apparaît sur la barre d'état, consultez votre administrateur réseau.

Pour ouvrir la fenêtre du centre de communication ■

Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système située à droite de la barre d'état.

Réception des mises à jour de produit et des annonces

■ Barre de menus ■ Menus contextuels Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : ■ ■ ■ Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette.

Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés.

Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes). Mise à l'échelle automatique des blocs Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis à l'échelle automatiquement en fonction du rapport des unités défini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mètres comme unités et qu'un bloc est défini en centimètres, le rapport des unités est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est inséré avec une échelle de 1/100.

Remarque Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue

Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. Voir aussi “Contrôle des propriétés des outils”, page 31 “Personnalisation des palettes d'outils”, page 35 “Ajout d'un contenu avec DesignCenter”, page 68 Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils ■

Dans le menu Outils, choisissez Fenêtre des palettes d'outils.

Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+3.

Barre d'outils Standard

2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil.

La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet géométrique créé aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande. La cote créée aura la même cote et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande

2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet créé aura les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez sélectionné l'icône dans l'icône déroulante d'un outil. Barre d'outils Standard Ligne de commande

3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez sur Utiliser une icône déroulante.

4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 5 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas précis. Pour corriger ce problème, vous devez redéfinir l'image, le nom et la description par défaut. Voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante”, page 35.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez sur Options des icônes déroulantes, puis sur le bouton [...].

4 Dans la boîte de dialogue Options d'icône déroulante, sélectionnez les outils que vous souhaitez voir apparaître sur l'icône déroulante, puis cliquez sur OK. (Vous devez sélectionner au moins un outil.) 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet. La hachure créée aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil créé à partir d'un remplissage avec gradient

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradient et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradient à l'objet. Le remplissage avec gradient créé aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande

2 Faites glisser le bloc, la xréf ou l'image raster à l'emplacement approprié dans le dessin. 3 Relâchez le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image raster. Le bloc, la xréf ou l'image raster inséré(e) aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PALETTEOUTILS En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec le bouton droit de la souris. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez Inviter à saisir une rotation. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui. 5 Cliquez sur OK.

REMARQUE Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré.

L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale. Barre d'outils Standard Ligne de commande

Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton

Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP® , une macro ou une application VBA, ou encore un script. Pour créer un outil de commande 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, dans l'onglet Commandes, sous Commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour créer un outil de commande qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script (avancé)

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, dans l'onglet Commandes, sous Commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relâchez le bouton de la souris. 4 Dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel.

6 Dans la zone Commande de la boîte de dialogue Chaîne de commandes, entrez une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées

(une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script, par exemple). 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande

1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Répondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande.

Modification des paramètres de palette d'outils

Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils. Ces paramètres comprennent : ■

Masquer automatiquement.Vous pouvez afficher ou masquer automatiquement la fenêtre Palettes d'outils (masquage et affichage automatique) en plaçant le curseur sur sa barre de titre.

Les paramètres de la palette d'outils sont enregistrés avec votre profil AutoCAD.

Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre Palettes d'outils ■

Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils.

Le masquage et l'affichage automatiques sont activés. Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés.

Remarque Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils, puis cliquez sur Transparence dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.

REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.

Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la fenêtre Palettes d'outils, puis cliquez sur Options d'affichage dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes. 3 Sélectionnez Palette d'outils courante ou Toutes les Palettes d'outils dans la liste située sous Appliquer à. 4 Cliquez sur OK.

Contrôle des propriétés des outils

Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.

Mise à jour de l'icône d'un outil Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xref ou d'une image raster, vous pouvez manuellement mettre à jour son icône. Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, modifiez l'entrée dans la zone Fichier source puis revenez à la première entrée. Cette opération force la mise à jour de l'icône pour cet outil. Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter™.

Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez. Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et le tracé. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante : ■ ■

Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement.

Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré.

Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils

1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil. Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches doubles. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre. ■

REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description

à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un l'outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. Barre d'outils Standard Ligne de commande

REMARQUE Dans AutoCAD, cette option n'est disponible que pour les outils d'objet géométrique, de cotation et de commande.

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 4 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante”, page 35.

1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone située sous l'option Image, puis choisissez Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

PALETTEOUTILS Personnalisation des palettes d'outils

Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes : ■

à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. A l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils.

DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextuel.

Remarque Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue

Propriétés de l'outil.

Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou

à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau.

Remarque Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter

à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Créer une palette d'outils. Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin sélectionné. Barre d'outils Standard Ligne de commande

Pour créer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris dans le champ Groupes de palettes, puis choisissez Nouveau groupe dans le menu contextuel. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers un groupe situé dans le champ Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette à supprimer, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.

PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. 2 Dans le menu contextuel, choisissez le nom du groupe de palettes d'outils à afficher. Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais de la boîte de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous souhaitez afficher, puis choisissez Définir comme actif dans le menu contextuel. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour supprimer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes à supprimer, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.

REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord définir un autre groupe comme étant actif.

3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Toutes les palettes dans le menu contextuel.

REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif.

4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprimés. 5 Lorsque vous avez terminé, cliquez pour fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour renommer un groupe de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes à renommer, puis choisissez Renommer dans le menu contextuel. 3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez un groupe de palettes d'outils et déplacez-le. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez déplacé sera également déplacé. 3 Cliquez sur Fermer.

REMARQUE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient.

2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous

Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe, puis choisissez Nouveau groupe. 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils à copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparaît au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils vers son nouvel emplacement dans le groupe de palette d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Palettes d'outils

Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans le même ordre que dans la liste. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour afficher toutes les palettes d'outils

■ Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Vous importez et exportez une palette d'outils à partir de l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. Les fichiers de palette d'outils possèdent l'extension .xtp. Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils. Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent pas de la même manière ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes : ■

Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes. Voir aussi “Enregistrement et restauration de profils”, page 86

Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. En plaçant le curseur sur l'icône, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tant que la barre d'outils d'icônes déroulantes ne s'affiche pas. La barre d'outils standard située au-dessus de la zone de dessin apparaît par défaut à l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle qu'on trouve dans les programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD fréquemment utilisées comme PROPRIETES, PANORAMIQUE et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils AutoCAD affiche à l'origine plusieurs barres d'outils : ■ ■ Pour afficher une barre d'outils 1 Dans le menu Affichage, choisissez Barres d'outils. 2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, onglet Barres d'outils, sélectionnez le nom de la barre que vous souhaitez afficher. 3 Cliquez sur Fermer. Shortcut menu Vous pouvez également afficher une barre d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un outil et en sélectionnant une barre d'outils dans le menu contextuel. Ligne de commande

PERSONNALISER Pour ancrer une barre d'outils

1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils. Pour libérer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez le bouton.

2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils.

Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancrée, libérez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre d'outils.

Les menus sont disponibles dans la barre de menus située en haut de la zone de dessin AutoCAD. Le fichier de menu par défaut est acad.mnu. Vous pouvez indiquer un autre menu (par exemple un menu personnalisé) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Voir aussi “Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans la Guide de personnalisation Pour utiliser un menu Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.

Dans la zone de dessin au cours d'une commande Les fenêtres de commande et de texte Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter Dans des zones et sur du texte dans l'éditeur de texte multiligne Sur une barre d'outils ou une palette d'outils Sur les onglets Objet ou Présentation Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état Dans certaines boîtes de dialogue

Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à

■ ■ Couper et copier dans le Presse-papiers et coller le contenu du Presse papiers. Sélectionner une autre option de commande Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernière commande entrée

Si vous avez entré du texte sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton droit de la souris pour exécuter automatiquement ce texte comme une commande sans afficher le menu contextuel.

Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de la souris pour qu'il réponde à une temporisation, de sorte qu'un clic rapide avec le bouton droit corresponde à l'utilisation de la touche ENTREE, et qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Vous pouvez personnaliser les menus contextuels en modifiant le fichier acad.mnu. Voir aussi “Création de menus contextuels” dans la Guide de personnalisation

2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage. Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM. Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur. 3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option Menus contextuels dans la zone de dessin. 4 Pour contrôler individuellement les menus Par défaut, Edition et Commande, sélectionnez Menus contextuels dans la zone de dessin, puis choisissez Personnalisation du bouton droit de la souris. 5 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit dans la zone de dessin (sans commande en cours d'exécution à cet instant) : ■

Une pression sur le bouton droit de la souris produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE . Menu contextuel. affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.

6 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande :

Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles.

Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez sur Personnalisation du bouton droit de la souris. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses). Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK. Ligne de commande

OPTIONS Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système

1 Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état et sur Paramètres barre d'état. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes : ■

Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible.

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture.

4 Cliquez sur OK. Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d'état, puis cliquez sur Paramètres barre d'état. Ligne de commande

CONFIGBAC Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état

■ Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.

Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état, puis cliquez sur un nom de bouton.

Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état ■

Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état, puis sur Coordonnées du curseur.

Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.

Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d'état et cliquez sur Coordonnées du curseur.

Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier les options, vous pouvez personnaliser le fichier acad.mnu. Voir aussi “Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans la Guide de personnalisation Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche ; vous pouvez y choisir une option d'accrochage.

sur la ligne de commande

ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande.

La dernière ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution.

■ Saisie des variables système

sur la ligne de commande

■ Edition et navigation dans

la fenêtre de commande

■ Passage entre les boîtes

de dialogue et la ligne de commande

■ Ancrage et redimensionnement

de la fenêtre de commande

Saisie des commandes sur la ligne de commande

Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez le nom entier de la commande sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu de taper cercle pour lancer la commande CERCLE, vous pouvez taper la lettre c. Les noms de commande abrégés sont appelés alias et sont définis dans le fichier acad.pgp. Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique “Création d'alias de commande” du Guide de personnalisation. Spécification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, AutoCAD® affiche un ensemble d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X,Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Exécution des commandes Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des messages. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne. Répétition et annulation de commandes Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE , sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Command: cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP .

GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, des doubles crochets (>>) précèdent les invites qu'AutoCAD affiche pour les commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du traçage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Command: Ligne Spécifiez le premier point: 'grille >>Indiquez le pas de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spécifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande. Voir aussi “Création de touches de raccourci” dans la Guide de personnalisation Pour copier une commande déjà utilisée 1 Mettez en surbrillance le texte à copier. 2 Placez le curseur au-dessus de la fenêtre de commande ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Copier. 4 Placez le curseur au-dessus de la fenêtre de commande ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 5 Dans le menu contextuel, cliquez sur Coller. 6 Appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE . Ligne de commande

COPIERPRESS, COLLERPRESS Saisie des commandes sur la ligne de commande

également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures.

Elles contiennent également des informations relatives au dessin et à la configuration d'AutoCAD. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours. La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable système 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable, appuyez sur ENTREE. Pour consulter la liste complète des variables système 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE lorsque le message relatif à la liste des variables apparaît. Ligne de commande

Vous pouvez naviguer dans la fenêtre de commande et y éditer du texte en vue de corriger ou de répéter des commandes. Utilisez les touches standard :

■ FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE ■ ■ La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou de texte, AutoCAD affiche un menu contextuel à partir duquel vous pouvez accéder aux six dernières commandes utilisées, copier du texte ou l'historique complet des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options. La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant sa bordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telle LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour ouvrir la fenêtre de texte. Utilisation de la fenêtre de texte La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. Elle affiche l'historique complet des commandes de la session AutoCAD. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre.

Edition et navigation dans la fenêtre de commande

Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Voir aussi “Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande”, page 58 Pour afficher la fenêtre de texte ■

Dans la zone de dessin, appuyez sur F2.

La fenêtre de texte apparaît au-dessus de la zone graphique d'AutoCAD.

ECRANTXT Pour fermer la fenêtre de texte

■ Ligne de commande

ECRANGRA Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande

1 Si la fenêtre de texte n'apparaît pas à l'écran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 2 Sélectionnez le texte à copier. 3 Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de commande ou de texte et cliquez sur Coller vers Lignecmd. AutoCAD copie le texte dans le Presse-papiers et le colle sur la ligne de commande. Une fois que vous avez appuyé sur ENTREE, AutoCAD exécute les commandes les unes à la suite des autres, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL + Donne et CTRL + V pour copier et coller du texte.

Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue permet d'assurer la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD et d'utiliser les fichiers de script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.

Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue. contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut. CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. La variable système EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement. FILEDIA sert à gérer l'affichage des boîtes de dialogue relatives aux commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des messages sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse au premier message.

■ Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande ■ ■

Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande.

Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA.

Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande

Il est également possible de redimensionner la fenêtre verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure. Pour faire flotter la fenêtre de commande, faites-la glisser hors des régions d'ancrage. Lorsque vous la détachez, la fenêtre flottante récupère la dimension qu'elle avait avant d'avoir été ancrée. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage. Pour ancrer la fenêtre de commande, faites-la glisser jusqu'à ce qu'elle atteigne une des zones d'ancrage de la fenêtre d'AutoCAD. Pour faire flotter la fenêtre de commande ■

Cliquez sur la poignée de déplacement située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Déposez-la ensuite

à l'intérieur de la zone de dessin de la fenêtre AutoCAD.

Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande flottante, puis cliquez sur Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente.

1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée.

Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande

contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau

■ Description de l'interface

■ Accès à un contenu avec

■ Ajout d'un contenu

■ Récupération d'un contenu

sur le Web avec DC Online

ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. Organisation de la fenêtre DesignCenter La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant.

Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.

DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre.

Libérez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage. Activez ou désactivez le masquage et l'affichage automatiques de DesignCenter en cliquant sur le bouton Masquer automatiquement, dans la barre de titre de DesignCenter.

Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre

DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter. Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter.

Description de la fenêtre DesignCenter

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter, puis choisissez l'option Masquer automatiquement dans le menu contextuel. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Arborescence. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.

L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant

■ Dessins et fichiers de support associés Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de tracé d'un dessin

Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel comportant plusieurs options connexes.

Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu. ■

DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web DesignCenter Online. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, de contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.

Accès à un contenu avec DesignCenter

à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas réellement déplacé ; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®. Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants : ■ ■ ■ 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Définir comme position initiale dans le menu contextuel. Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Barre d'outils Normes Ligne de commande

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, puis choisissez Ajouter aux Favoris dans le menu contextuel. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Barre d'outils Normes Ligne de commande

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis choisissez l'option Organiser les Favoris du menu contextuel.

Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Accès à un contenu avec DesignCenter

Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître les images de chaque bloc dans le dessin.

Ajout d'un contenu à un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons : ■ ■ ■ Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour.

Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaître une description textuelle, s'il en existe une.

Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles. Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures.

à la palette d'outils courante.

De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante.

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants.

Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.

Remarque Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils.

Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter, puis cliquez sur Créer une palette d'outils de blocs dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné.

Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Ajout d'un contenu avec DesignCenter

2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ ■ ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la liste des résultats de la recherche, puis choisissez Charger dans la zone de contenu.

3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque de symboles

1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icône Blocs. La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter.

Remarque Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel, cliquez sur Définir comme position initiale.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, sélectionnez Fichiers de motifs de hachures dans la zone Rechercher. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter

1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)

Barre d'outils Normes

1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Dans le menu contextuel, cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter

DesignCenter Online vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.

Pour accéder à DesignCenter Online, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter Online est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.

éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :

Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page dans la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter Online.

Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche.

Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu.

Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.

Remarque Si vous souhaitez accéder à DesignCenter Online et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO.

Confidentialité de DesignCenter Online DesignCenter Online est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter Online est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online

Langue du produit.La langue de votre produit Identificateur aléatoire. DesignCenter Online attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter Online.

Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter Online pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fenêtre. Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Répartition réseau, puis, sous Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. 3 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Des informations sur l'utilisation de l'utilitaire sont disponibles dans l'aide sur la fenêtre Utilitaire CAD Manager Control.

Dans les dossiers de DesignCenter Online, vous pouvez récupérer un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récupérer comprend les éléments suivants : ■

Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.

Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories.

Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories ■

Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories.

Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.

Récupération d'un contenu à partir du Web

Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online

Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.

Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page

La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent à chaque ouverture de DesignCenter Online. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent.

Pour parcourir des contenus dans DesignCenter Online

1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Cliquez sur un dossier pour afficher son contenu. Si le dossier contient d'autres dossiers, cliquez sur l'un d'entre eux pour afficher son contenu. 3 Cliquez sur un élément de la zone de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. Pour rechercher un contenu dans DesignCenter Online 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Rechercher. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots.

Remarque Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.

Pour définir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Collections. 2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche.

Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online

2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu. 3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur. Pour télécharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils.

dans des fichiers temporaires et lier AutoCAD à des dossiers contenant des fichiers que vous utilisez fréquemment. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant

Définition des options d'interface

Dans la boîte de dialogue Options, il est possible de modifier de nombreux paramètres relatifs à l'interface d'AutoCAD® et à l'environnement de dessin. Vous pouvez, par exemple, définir la fréquence des enregistrements automatiques d'AutoCAD dans un fichier temporaire et spécifier le chemin d'accès aux fichiers les plus fréquemment utilisés. Essayez les différents paramètres proposés dans la boîte de dialogue Options pour trouver l'environnement qui convient le mieux à vos besoins. Les paramètres de la boîte de dialogue Options sont les suivants : ■

Polices (onglet Affichage). Modifie les polices utilisées dans la fenêtre d'AutoCAD et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Chemin de recherche (onglet Fichiers). Indique à AutoCAD le chemin permettant d'accéder aux fichiers de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures.

Pour agrandir la zone d'affichage du dessin, vous pouvez effacer l'écran et afficher uniquement la barre de menus et la barre d'état. Dans le menu

Affichage, cochez Nettoyer écran. Sélectionnez à nouveau Nettoyer écran pour restaurer la configuration précédente. Pour définir des options 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet voulu. 3 Définissez les préférences à votre gré. 4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux : ■ ■

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les options en cours dans le registre système.

Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Affichage, puis cliquez sur Couleurs. 3 Dans la boîte de dialogue Options de couleurs, sélectionnez l'élément que vous souhaitez modifier en cliquant sur les images des onglets Objet ou Présentation. Lorsque vous cliquez sur des zones des images, la sélection s'affiche dans la liste Elément de la fenêtre. Il est également possible de modifier un attribut en le sélectionnant dans cette liste. 4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la couleur dans la liste Couleur. 5 Si vous souhaitez revenir aux couleurs spécifiées dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Définir tout par défaut. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options de couleurs. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande

OPTIONS Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de ligne de commande

1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Eléments de la fenêtre, choisissez Polices pour afficher la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande. 4 Sélectionnez la police, le style de police et la taille voulus. Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple. 5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres des options en cours et fermer la boîte de dialogue. 6 Choisissez OK pour fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande

OPTIONS Définition des options d'interface

à des options de démarrage.

Les options de la ligne de commande sont aussi des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande acad.exe associée à une icône de raccourci de commande Microsoft® Windows® ou à la boîte de dialogue Exécuter Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant.

Un type de fichier CFG est attendu.

Si vous ne définissez pas l'option /c, AutoCAD recherche le répertoire exécutable et utilise la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG pour définir le fichier de configuration et l'emplacement du répertoire.

<chemin>\<nomfichier>.DWG|<nomprésentation> où le nom du fichier et le nom de la présentation sont séparés par une barre verticale.

Personnalisation de l'environnement de dessin

Si aucune information sur le chemin n'est fournie, le chemin de recherche AutoCAD est utilisé.

(acad2005.cfg) en acad2005.bak.

Pas d'écran de logo

Vous créez ou importez des profils dans l'onglet

Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p ne permet de spécifier que les profils répertoriés dans la boîte de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, AutoCAD utilise le profil courant.

<chemin>\<fichier des données

du jeu de feuilles>.DST Démarre AutoCAD sans afficher au préalable l'écran de logo.

Personnalisation du démarrage

Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée.

Remarque Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue

Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système. Pour démarrer AutoCAD avec une option de la ligne de commande 1 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'icône AutoCAD du bureau Windows. Cliquez ensuite sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue des propriétés d'AutoCAD, cliquez sur l'onglet Raccourci.

"lecteur:chemin d'accès\acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option]

Les options correctes sont les suivantes : /b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot)) /t Nom du fichier gabarit /c Dossier de configuration /v Nom de vue /layout Nom de présentation /s Dossiers de support /r Dispositif de pointage système par défaut /nologo Pas d'écran de logo AutoCAD /p Profil de registre défini par l'utilisateur /nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles /set Nom de jeu de feuilles Tapez par exemple "d:\AutoCAD\acad.exe" /t "d:\AutoCAD\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 4 Cliquez sur OK.

Personnalisation du démarrage

Les informations relatives aux profils sont stockées dans le registre du système et peuvent être enregistrées dans un fichier texte (fichier ARG). AutoCAD organise les données vitales et gère leur modification au niveau du registre. Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Si vous modifiez le profil courant au cours d'une session AutoCAD et que vous désirez enregistrer ces modifications dans le fichier ARG, vous devez exporter le profil. Lorsque vous exportez le profil modifié sous son nom courant, AutoCAD met à jour le fichier ARG pour y intégrer les nouveaux paramètres. Vous devez ensuite importer à nouveau ce profil dans AutoCAD pour actualiser les paramètres de votre profil courant. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes. Pour activer un profil 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils. 3 Dans l'onglet Profils, sélectionnez le profil que vous désirez activer. 4 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande

1 Dans le menu Outils, choisissez Options.

2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils. 3 Sur l'onglet Profils, cliquez sur Ajouter à la liste. 4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 5 Choisissez Appliquer & Fermer pour revenir dans la boîte de dialogue Options. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande

OPTIONS Pour activer un profil avant de démarrer AutoCAD

1 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la boîte de dialogue des propriétés d'AutoCAD, cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Cible, entrez /p profilcourant à la suite du répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\AutoCAD 2005\acad.exe"/p utilisateur 12 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Le profil que vous venez d'indiquer sera désormais le profil actif à chaque démarrage d'AutoCAD.

Enregistrement et restauration de profils

ou un stylet. Un périphérique de pointage peut avoir

■ Tablettes à numériser

un nombre variable de boutons. Les 10 premiers boutons sont automatiquement réservés à AutoCAD, mais vous pouvez changer leur affectation, à l'exception du bouton de sélection (bouton 1), en modifiant le fichier de menu d'AutoCAD. Pour changer l'affectation des boutons, cliquez deux fois sur l'icône Souris du Panneau de configuration de Windows.

Sur une souris à deux boutons, le bouton de gauche sert à ■ ■ ■

Choisir des options de menu, des boutons de boîte de dialogue ainsi que des champs

L'utilisation du bouton de droite d'une souris dépend du contexte. Il sert à :

■ ■ Afficher la boîte de dialogue Barres d'outils

Vous pouvez modifier l'utilisation du bouton droit à l'aide de la boîte de dialogue Options (OPTIONS). L'utilisation des boutons supplémentaires d'un périphérique de pointage est définie dans le fichier de menu d'AutoCAD®.

Souris IntelliMouse La souris IntelliMouse dispose d'une petite roulette entre les boutons. Les boutons de droite et de gauche ont les mêmes fonctions que ceux d'une souris standard. La roulette permet de spécifier des valeurs de manière extrêmement précise. Elle permet d'opérer des zooms et des panoramiques dans le dessin sans utiliser les commandes d'AutoCAD. Par défaut, le facteur de zoom est réglé sur 10 %, chaque incrément de rotation de la roulette modifiant le niveau de zoom de 10 %. La variable système ZOOMFACTOR gère le changement incrémentiel, en avant ou en arrière. Plus la valeur est élevée, plus le changement est important. Le tableau suivant répertorie les actions de la souris IntelliMouse prises en charge par AutoCAD.

En maintenant la touche CTRL et le bouton de la roulette enfoncés, faites glisser la souris

Afficher le menu Accrochage aux objets

Définissez la variable système MBUTTONPAN sur 0. Cliquez sur le bouton de la roulette.

“Personnalisation des boutons d'un périphérique de pointage” dans la Guide de personnalisation Pour se familiariser avec les fonctions de la souris 1 Déplacez la souris et observez comment le pointeur se transforme en réticule lorsqu'il se trouve dans la zone de dessin, en flèche lorsqu'il ne se trouve pas dans la zone de dessin et en pointeur en I lorsqu'il se trouve dans une fenêtre de texte. 2 Notez également que, lorsque vous déplacez la souris, les coordonnées affichées changent sur la barre d'état. Ces nombres indiquent l'emplacement ou les coordonnées précis du réticule à l'écran. Cliquez sur l'affichage des coordonnées pour le désactiver. Notez que les coordonnées ne sont recalculées que lorsque vous cliquez dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Résol dans la barre d'état à l'aide du bouton de sélection de la souris (généralement, le bouton gauche). Vous remarquez que le bouton est plus foncé lorsque vous activez le mode RESOLUTION. 4 Déplacez le pointeur sur l'écran ; vous remarquez qu'il semble accrocher, ou "sauter", sur les points de l'écran selon un intervalle donné. Il est possible de modifier la mesure de ces intervalles. 5 Recliquez sur le bouton Résol de la barre d'état pour désactiver le mode résolution. 6 Placez le pointeur sur la barre d'outils Standard en haut de la zone de dessin. Si vous laissez le curseur sur un bouton pendant un instant, vous verrez apparaître une note, appelée info-bulle, qui identifie le bouton. 7 Déplacez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils. Ensuite, tout en maintenant le bouton de sélection enfoncé, faites glisser la barre d'outils sur l'écran à une nouvelle position. 8 Faites glisser la barre d'outils près d'une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton de sélection.

Boutons du périphérique de pointage

2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur. 3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option Menus contextuels dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande

OPTIONS Pour désactiver individuellement les menus contextuels

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur. 3 Activez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin, puis cliquez sur le bouton Signification du bouton droit. 4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, dans Mode par défaut, Mode édition ou Mode commande, sélectionnez les options adéquates afin de déterminer ce qui se produit lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour quitter la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options. Ligne de commande

Le pointeur de la tablette peut être un curseur ou un stylet.

La tablette doit d'abord être configurée, puis vous avez la possibilité de la calibrer. ■ ■

Une fois la tablette configurée, certaines de ses parties sont désignées comme des zones de menu et une zone de pointage écran.

Après avoir été calibrée, elle peut servir à tracer une figure géométrique à partir d'un dessin ou d'une photographie dans un dessin AutoCAD.

Vous pouvez facilement choisir d'utiliser la tablette non calibrée comme pointeur système (mode Tablette inactif) ou calibrée afin de numériser un dessin (mode Tablette actif). Cliquez sur le bouton Tablette dans la barre d'état. Si une zone de pointage écran a été désignée, un bouton

Flottant apparaît dans la barre d'état et permet d'activer/de désactiver cette zone.

Remarque Le dossier Exemple, situé dans le répertoire d'installation du produit contient un exemple de tablette à numériser, tablet.dwg.

Voir aussi “Création de menus tablette” dans la Guide de personnalisation “Configuration d'une tablette à numériser” dans la Guide des pilotes et des périphériques

Tablettes à numériser

guide tout au long du processus, démarrer sans éléments

■ Utilisation d'un assistant

Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un nouveau dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV. Utilisation de la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparaît si les conditions suivantes sont remplies : ■ ■ ■ La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes pour commencer un dessin. Si vous sélectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramètre détermine les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut. ■

Métrique. Crée un dessin en utilisant le système de mesure métrique. Le dessin utilise les valeurs internes par défaut. Le contour de l'affichage de la grille par défaut est de 429 × 297 millimètres.

Utilisation de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit

La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions suivantes sont remplies : ■ ■ ■ Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par défaut, sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

Création et enregistrement d'un dessin

La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à le créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut. Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît : ■ ■ ■ Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers, spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le nœud appelé Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès et un fichier gabarit de dessin. Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

A ce stade, un nouveau dessin est immédiatement créé sur la base du fichier gabarit de dessin par défaut spécifié.

Si aucun fichier gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue Créer un dessin 1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 1 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 1, puis filedia et 1. 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou Métrique. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. Ligne de commande

NOUVEAU Commencer un dessin avec un brouillon

2 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Dans la boîte de dialogue

Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe plus situé à côté de Paramètres du gabarit de dessin. Cliquez sur le signe plus se trouvant à côté de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spécifiez un chemin d'accès de dossier. Cliquez sur le signe plus à côté de l'option Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV et spécifiez un nom de fichier de gabarit de dessin. Cliquez sur OK. 4 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Rapnouv. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg. Barre d'outils Standard Ligne de commande

RAPNOUV Utilisation d'un assistant de configuration

Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin : ■ ■

Assistant Définition rapide. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille.

Assistant Définition avancée. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Détermine également les paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation.

Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin.

2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Définition rapide ou Définition avancée. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre. 6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer. Ligne de commande

NOUVEAU Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin

Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt. Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec AutoCAD® ou créer vos propres fichiers gabarit. Création d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit : ■ ■ ■ Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal Limites de la grille Styles de cotes Styles de texte Types de ligne

Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin

Si les paramètres d'origine par défaut figurant dans les fichiers gabarit de dessin AutoCAD acad.dwt ou acadiso.dwtont été modifiés, vous pouvez les rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez un gabarit dans la liste, puis cliquez sur Ouvrir. AutoCAD ouvre le dessin en lui attribuant le nom Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un gabarit, il sera nommé Dessin2.dwg par défaut. Si vous souhaitez créer un nouveau dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Ligne de commande

NOUVEAU Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier à utiliser comme gabarit, puis cliquez sur OK. 3 Pour supprimer le contenu du fichier, dans le menu Modification, cliquez sur Effacer. 4 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous.

Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .DWT.

7 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. Cliquez sur Enregistrer. 8 Tapez une description du gabarit, puis cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits. Barre d'outils Standard Ligne de commande

OUVRIR Pour récupérer les fichiers gabarit de dessin par défaut

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez l'une des options de la liste : ■ ■

Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt)

3 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec unités métriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande

NOUVEAU Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin

également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original.

L'extension des fichiers dessin d'AutoCAD est .dwg ; si vous n'avez pas modifié le format d'enregistrement par défaut des fichiers, les dessins sont enregistrés dans le format de fichier dessin le plus récent. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau. Enregistrement automatique des dessins Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une réquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. Le nom du fichier est le nom du dessin actuel ; a représente le nombre d'instances ouvertes du même fichier dessin au cours de la même session d'AutoCAD, b représente le nombre d'instances ouvertes du même dessin au cours de différentes sessions d'AutoCAD et nnnn est un nombre aléatoire généré par AutoCAD. Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. Cependant, les fichiers sont conservés en cas de panne électrique ou échec du programme. Pour récupérer une version précédente de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension .sv$ extension par l'extension .dwg. Utilisation de fichiers de sauvegarde Si vous activez l'option de sauvegarde automatique, AutoCAD enregistre la version précédente de vos fichiers de dessin dans un fichier portant le même nom et une extension .bak. Pour récupérer la version précédente du dessin, renommez le fichier en utilisant l'extension dwg. Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description en plus du nouveau dessin.

Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré. Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous fixez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour réduire la taille des fichiers dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Eviter les problèmes d'appellation de fichier pour les projets internationaux Si vous partagez les fichiers dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Par exemple, le nom d'un fichier dessin créé en Chine peut contenir des caractères DBCS. Lorsque ce fichier est transféré vers un environnement Windows dans une autre langue, voici ce qui peut se produire : ■

Dans les deux cas, vous ne pourrez pas ouvrir le fichier dessin dans AutoCAD LT, sauf si vous le renommez. Ceci s'applique également aux caractères spéciaux entrés dans les noms de fichier des langues européennes ou autres. Pour éviter ces problèmes et si votre langue emploie des caractères DBCS ou des caractères spéciaux, n'utilisez pas les valeurs ASCII élevées (des valeurs de 80 hexadécimales et plus) lorsque vous définissez le nom d'un fichier.

Enregistrement d'un dessin

Pour enregistrer un dessin

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer. Si vous avez déjà enregistré et nommé le dessin, AutoCAD enregistre toutes les modifications et affiche à nouveau la ligne de commande. Si vous enregistrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez ensuite sur Enregistrer. Barre d'outils Standard Ligne de commande

SAUVEGRD Pour enregistrer automatiquement un dessin

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez la case Enregistrement automatique et entrez une valeur dans le champ Minutes entre enregistrements. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer, cochez la case Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets.

4 Dans la zone Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets et sélectionnez les objets dans la zone de dessin.

5 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés. 6 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 7 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 8 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 9 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans un nouveau fichier de dessin. Ligne de commande

WBLOC Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin

1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone située à côté de l'option Bloc et sélectionnez la définition de bloc à enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la définition de bloc spécifiée sont enregistrés en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin. Ligne de commande

WBLOC Enregistrement d'un dessin

DesignCenter pour ouvrir des dessins. Si vous organisez les dessins à l'aide de la fonction des jeux de dessins, utilisez le gestionnaire du jeu de dessins pour rechercher et ouvrir les dessins contenus dans le jeu de dessins.

■ Recherche d'un fichier dessin

■ Définition des chemins de

recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier

■ Utilisation de plusieurs

■ Ouverture d'une partie Vous pouvez également ouvrir un dessin en le faisant glisser à l'aide de la souris de l'Explorateur de Windows vers AutoCAD® . AutoCAD ouvre tous les dessins que vous déposez ailleurs que dans la zone de dessin, par exemple sur la ligne de commande ou sur un espace vide proche des barres d'outils. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc. Vous pouvez cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si AutoCAD est déjà lancé, le dessin s'ouvre dans la session courante sans qu'une nouvelle session soit ouverte. Si vous organisez les dessins à l'aide de la fonction des jeux de dessins, utilisez le gestionnaire du jeu de dessins pour rechercher et ouvrir les dessins contenus dans le jeu de dessins. Vérification de l'authenticité du dessin Si la variable système DWGCHECK est paramétrée sur Activée (1), AutoCAD vérifie le format de fichier DWG et affiche une zone d'alerte si ■ ■

Le fichier dessin est au format AutoCAD LT 97 ou ultérieur ou AutoCAD Release 14 ou ultérieur et

Modification du dossier de dessin par défaut A chaque démarrage d'AutoCAD, les derniers chemins d'accès utilisés dans chaque boîte de dialogue de sélection de fichiers sont conservés dans des sessions AutoCAD. Vous pouvez également configurer AutoCAD de façon à ce qu'il utilise toujours le même chemin d'accès en modifiant le dossier de dessin par défaut.

Pour ouvrir un dessin

1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou plusieurs fichiers, puis choisissez Ouvrir. Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Barre d'outils Normes Ligne de commande

OUVRIR Pour modifier le dossier de dessin par défaut

1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Choisissez ensuite Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK.

Présentation de l'opération d'ouverture de dessins

Microsoft® Windows® , telles que le titre ou un mot-clé, ajoutées aux dessins. La boîte de dialogue Sélectionner un fichier affiche l'aperçu des fichiers de dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, AutoCAD génère automatiquement une image raster d'aperçu qui est stockée avec le dessin lorsque vous l'enregistrez. Voir aussi “Ajout d'informations d'identification à des dessins”, page 117 “Accès à un contenu avec DesignCenter”, page 65 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229 Pour rechercher des fichiers 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez Outils ➤ Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, dans l'onglet Nom & Emplacement, spécifiez un type de fichier, un nom de fichier et un chemin d'accès. Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, choisissez Tous, ou choisissez Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés pour spécifier un filtrage par date. Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur Chercher maintenant. 6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche, puis cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur le bouton Ouvrir. Barre d'outils Normes Ligne de commande OUVRIR

MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant.

Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers dessin de support répertorie les chemins d'accès corrects et qui existent dans la structure des répertoires du système (y compris le mappage réseau du système). Cette option permet d'obtenir de meilleures performances lorsqu'AutoCAD charge ces fichiers. Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. AutoCAD crée des fichiers temporaires sur le disque et les supprime lorsque vous quittez l'application.AutoCAD AutoCAD utilise le même répertoire temporaire que Microsoft Windows . Si vous avez l'intention d'exécuter AutoCAD à partir d'un répertoire protégé en écriture (par exemple, si vous travaillez à partir d'un réseau ou ouvrez des fichiers à partir d'un CD-ROM), spécifiez un nouvel emplacement pour les fichiers temporaires. Le répertoire spécifié ne doit pas être protégé en écriture et l'unité sur laquelle il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Si vous souhaitez utiliser un menu personnalisé, indiquez-le dans Menu, Aide et option Divers noms de fichiers, dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le menu par défaut est acad.mnu. Pour modifier un chemin de recherche 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Fichiers. 3 Dans l'onglet Fichiers, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin à modifier. 4 Sélectionnez le chemin à modifier. 5 Cliquez sur Parcourir et effectuez une recherche dans les unités et les répertoires jusqu'à ce que vous trouviez le fichier désiré. 6 Sélectionnez l'unité et le répertoire à utiliser, puis cliquez sur OK. Ligne de commande

OPTIONS Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier

AutoCAD. Vous pouvez également sélectionner un dessin parmi la liste des dessins ouverts figurant au bas du menu Windows.

Il est possible de référencer rapidement d'autres dessins, de copier et de coller des éléments d'un dessin dans un autre, ou encore de faire glisser certains objets d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Copier les propriétés (CORRESPROP) pour transposer les propriétés des objets d'un dessin sur les objets d'un autre dessin. Vous pouvez utiliser les modes d'accrochage AutoCAD et les commandes Copier avec point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnées d'origine (COLLERORIG) pour positionner précisément les éléments, en particulier lors de la copie d'objets d'un dessin vers un autre.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)

Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Par exemple, si vous chargez des objets à partir de la vue Etendue et du calque SITE, AutoCAD charge dans le dessin tout ce qui se trouve sur le calque SITE et appartient à la vue définie. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage, les présentations, les SCU et les types de ligne.

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle est disponible uniquement pour les dessins de format

AutoCAD 2000 ou ultérieur. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir et choisissez Ouverture partielle.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)

Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin.

Remarque Les calques dépendant de références externes n'apparaissent dans la liste Géométrie de calque à charger que si la variable système

VISRETAIN avait pour valeur 1 lors du dernier enregistrement du fichier

sélectionné. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste.

6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. AutoCAD utilise ce type d'index pour localiser la partie du dessin qui est lue, réduisant ainsi au minimum le temps nécessaire à l'ouverture du dessin. 7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Décharger toutes les xréfs à l'ouverture.

Remarque Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une Xréf attachée, seule la partie chargée de cette Xréf (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci.

8 Choisissez Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant. Ligne de commande

Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert.

2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue. La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant. 3 Sélectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner pardessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant. 4 Choisissez Ouvrir. Ligne de commande

Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows. L'outil Rechercher présent dans une boîte de dialogue de sélection de fichier standard peut utiliser ces informations, par exemple, vous pouvez rechercher tous les fichiers créés à une date donnée ou tous les fichiers modifiés hier.

Vous pouvez ajouter d'autres propriétés de dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. Dans DesignCenter, l'onglet Avancé de l'outil Rechercher utilise ces propriétés. Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir “Utilisation de champs dans le texte”, page 611.

Ajout d'informations d'identification à des dessins

2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Ligne de commande

PROPDESS Pour définir des propriétés de dessin

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : ■

Ajouter une propriété personnalisée, entrez le nom et la valeur d'une propriété personnalisée, puis cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter.

3 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez

également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Réparation et récupération Lorsqu'une erreur se produit, AutoCAD enregistre les informations de diagnostic dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème. AutoCAD considère un dessin comme endommagé si des données sont altérées ou si vous essayez de l'enregistrer à la suite d'une défaillance du système. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. La commande RECUPERER permet de contrôler un fichier sélectionné et d'essayer de l'ouvrir. Utilisez la commande CONTROLE pour localiser et corriger des erreurs dans un fichier ouvert. Exemple : contrôle des fichiers La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter la vérification, AutoCAD vous demande si vous voulez qu'il tente de rectifier les erreurs. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tête de vérification Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. AutoCAD récupère le plus d'informations possible à partir du fichier endommagé. Fichiers de sauvegarde Dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez configurer AutoCAD de façon à ce qu'il enregistre régulièrement un fichier de sauvegarde. La deuxième fois que vous enregistrez un dessin nommé, AutoCAD crée une copie de sauvegarde de ce dessin à l'aide de l'extension .bak. Chaque fois que vous utilisez la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM avec le nom de dessin courant, AutoCAD met à jour le fichier de sauvegarde. Si le programme prend fin de manière inattendue, AutoCAD renomme le fichier de sauvegarde courant pour l'empêcher de remplacer le précédent. AutoCAD utilise l'extension de fichier .bk1 si ce nom de fichier n'existe pas. Si ce nom de fichier existe, AutoCAD génère de nouvelles extensions de fichier, des séquences .bk2 à .bk9 et .bka à .bkz. Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.

Remarque Vous pouvez désactiver la fonction de sauvegarde dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options. Si vous désirez qu'AutoCAD enregistre automatiquement votre dessin dans un fichier, vous pouvez utiliser la commande OPTIONS pour spécifier un intervalle de temps entre les enregistrements ainsi qu'un nom de fichier pour le dessin temporaire.

Pour de plus amples informations sur la récupération automatique des dessins enregistrés, voir “Enregistrement d'un dessin”, page 104. Pour réparer un dessin à la suite d'une erreur fatale ou interne 1 En cas de blocage irrémédiable d'AutoCAD, un message d´erreur apparaît parfois accompagné d´un code d'erreur. Prenez note du numéro d´erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation. Si le dessin courant n'est pas nommé, AutoCAD l'enregistre dans le fichier non nommé .dwg.

Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la procédure AutoCAD de réparation. Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Si AutoCAD ne peut pas réparer le dessin, un message apparaît à l'écran.

Pour contrôler un fichier dessin ouvert 1 Dans le menu Fichier, choisissez Utilitaires de dessin ➤ Contrôler. 2 En réponse à l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n. Après un contrôle, AutoCAD place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la procédure de vérification sont consignés dans un fichier de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL a la valeur 1 (active). Il s'agit en fait du même fichier que celui créé par la procédure de récupération.

Remarque Si le dessin comporte des erreurs que la commande

CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER récupère tout fichier DWG spécifié qui n'est

pas le fichier dessin courant.

CONTROLE Pour récupérer un dessin depuis un fichier de sauvegarde

1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension .bak. 2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Dans le menu Fichier de l'explorateur Windows, choisissez Renommer. 4 Tapez un nouveau nom doté de l'extension .dwg. 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin AutoCAD. Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

Récupération d'un fichier endommagé

Définition du format des unités Vous pouvez définir le format d'affichage de l'unité. En fonction de votre choix, vous pouvez entrer les coordonnées sous forme de décimales, de fractions, de degrés ou en utilisant une autre notation. Pour exprimer des coordonnées d'architecture en pieds et en pouces, désignez les pieds par le symbole prime ('), par exemple 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces. Vous pouvez définir le type et la précision des unités avec l'assistant Définition rapide, Définition avancée ou la boîte de dialogue Unités de dessin. Ces paramètres contrôlent l'interprétation de vos entrées de coordonnées, décalage et distance et le mode d'affichage des coordonnées et des distances. Vous pouvez entrer des coordonnées tridimensionnelles avec le même format d'entrée que les coordonnées bidimensionnelles : scientifique, décimal, fractionnaire, ingénierie ou architecture. Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes. Conversion des unités de dessin Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et souhaitez passer à l'autre système, vous devez mettre le dessin à l'échelle selon un facteur de conversion afin d'obtenir des cotes correctes. Par exemple, pour convertir des pouces en centimètres, vous devez mettre le dessin à l'échelle en utilisant un facteur de 2.54. Pour convertir des centimètres en pouces, le facteur d'échelle à adopter est 1/2.54 ou environ 0.3937. Voir aussi “Définition de l'échelle des cotes”, page 684 Pour définir le format et la précision des unités 1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités.

La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante.

3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimètres

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres. Barre d'outils Modification Ligne de commande

ECHELLE Pour convertir un dessin de centimètres en pouces

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce). Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente en pouces. Barre d'outils Modification Ligne de commande

ECHELLE Détermination des unités de mesure

20 minutes et 6 secondes est, entrez

@72'8"<n45d20'6"e Pour définir le format et la précision d'un angle 1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, dans la zone Angle, sélectionnez un type d'angle et une précision. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la précision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Sélectionnez les options que vous souhaitez utiliser et cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Ligne de commande

■ Vérification de la conformité

■ Conversion des propriétés

et des noms de calque

Présentation de Normes CAO Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer et appliquer des normes aux dessins AutoCAD® et les analyser pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins.

Objets nommés pour vérification de normes Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants : ■ ■ ■ Fichier de normes Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Dessin exemple et fichier de normes associé AutoCAD fournit un dessin exemple et son fichier de normes associé. Un certain nombre d'objets non conformes ont été volontairement insérés dans le fichier dessin afin de permettre une démonstration de la fonction d'analyse des dessins. Les fichiers d'exemple, MKMPlan.dwg et MKMStd.dws, sont installés dans le dossier Sample d'AutoCAD. Comment fonctionne le contrôle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes.

Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés

à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCHMUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin. Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque : ■ ■ ■ Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0)

Présentation de Normes CAO

Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.

Définition de normes

Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité. Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes. Pour créer un fichier de normes 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes.

5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension .dws. 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, cliquez sur le bouton + (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir. 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires. 5 Cliquez sur OK.

Barre d'outils Normes CAO Définition de normes

2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste.

Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.

4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste.

5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin.

Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez dans la liste des plug-ins avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Tout sélectionner dans le menu contextuel. (Pour désélectionner tous les plug-ins, cliquez dans la liste des plug-ins avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Désélectionner tout dans le menu contextuel.)

Barre d'outils Normes CAO

Quand un fichier de normes est associé à un dessin AutoCAD, il est conseillé de vérifier régulièrement si le dessin est conforme aux normes.

Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vérification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les normes non respectées dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin. Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées.

Vérification de la conformité des dessins

Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes. Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections. Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes. Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état).

Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.

Affichage d'alertes pour des objets nommés Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.

Remarque Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes.

Vérification de la conformité des dessins

Remarque Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste

Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème.

■ Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES.

5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Normes CAO

1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Pour recevoir une alterte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état, sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône.

Barre d'outils Normes CAO Pour démarrer le Vérificateur de normes en différé ■

Dans le menu Démarrer de Windows, choisissez Tous les programmes (ou Programmes) ➤ Autodesk ➤ AutoCAD 2005 ➤

Vérificateur de normes en différé.

Remarque Lorsque vous démarrez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé.

Vérification de la conformité des dessins

2 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau fichier de vérification, ou cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes. 6 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous, ou cliquez sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir fichier de vérification, ou cliquez sur Ouvrir dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur l'onglet Normes. 4 Sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants. 5 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 6 Dans la boîte de dialogue d'ouverture des fichiers, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement puis cliquez sur Ouvrir.

7 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement.

8 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer fichier de vérification, ou cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification, cliquez sur Lancer vérification, ou cliquez sur Lancer vérification dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur. Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification.

Remarque Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du

Vérificateur de normes en différé. Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur l'onglet Notes. 4 Tapez les notes à inclure dans le rapport. 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer fichier de vérification, ou cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Pour consulter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification, cliquez sur Afficher rapport, ou cliquez sur Afficher le rapport dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé. Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.

Vérification de la conformité des dessins

Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé. Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé. Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés. Tout. Affiche toutes les informations de contrôle de normes disponibles.

5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrôle.

Pour exporter un rapport de contrôle en différé 1 Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification, cliquez sur Exporter rapport, ou cliquez sur Exporter rapport dans la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé.

Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin qu'ils soient conformes aux normes de calques définies.

Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies

Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez. Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les conventions utilisées par la vôtre, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins. Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez le nom du calque, sélectionnez ses propriétés, puis cliquez sur OK.

Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez.

Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte.

Conversion des propriétés et des noms de calque

Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques puis cliquez sur Supprimer. Pour supprimer toutes les correspondances, cliquez sur la liste avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Tout supprimer. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes : ■

Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez des options, puis cliquez sur OK. Pour enregistrer les assignations de calques dans un fichier, cliquez sur Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez le nom du fichier, puis cliquez sur OK.

5 Choisissez Convertir pour effectuer les conversions de calques définies.

Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande

Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu.

Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, choisissez Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■

4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande

1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques.

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit sur la liste Convertir de, puis choisissez Purger calques. Tous les calques non référencés sont supprimés du dessin courant. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande

CONVCALQUE Conversion des propriétés et des noms de calque

puis enregistrer une vue et la restaurer lorsque vous avez besoin de lancer une impression ou de consulter certains détails.

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique ➤ Temps réel. 2 Lorsque le curseur main apparaît, faites glisser la vue en maintenant enfoncé le bouton lorsque vous déplacez votre périphérique de pointage. Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris. Barre d'outils Normes Ligne de commande

INDEXCTL Pour effectuer un panoramique en désignant des points

1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique ➤ Point. 2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné. Ligne de commande

Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. La commande ZOOM Précédent permet d'afficher rapidement la vue précédente.

Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous à la Présentation des commandes.

L'option ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés. Zoom sur tous les objets du dessin L'option ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés. L'option ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande.

2 Maintenez le bouton de sélection enfoncé et faites glisser verticalement le périphérique de pointage pour effectuer un zoom avant ou arrière. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP , ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ZOOM Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone

1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Fenêtre. 2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spécifiez le coin opposé. L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir entré la commande ZOOM. Barre d'outils Normes Ligne de commande

ZOOM Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom

■ Ligne de commande

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés.

Barre d'outils Normes

ZOOM Shortcut menu La commande ZOOM étant active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Précédent.

Panoramique et zoom avec la fenêtre

Vue aérienne La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à choisir une option de menu ou à entrer une commande. Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter toutes les opérations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom ou à un panoramique.

Fenêtre de vue aérienne

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, déplacez le cadre de vue.

Fenêtre de vue aérienne

Vue courante dans la zone de dessin

Fenêtre de vue aérienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne

L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez cette fonctionnalité, AutoCAD met à jour l'image Vue aérienne uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre Vue aérienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir apparaître la flèche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom. Ligne de commande

VUEAER Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne

1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramique. Ligne de commande

VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne

1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur Globale. Ligne de commande

VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne

1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne. 2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrière ou Zoom avant.

VUEAER Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique

■ à jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aérienne tient compte des modifications en temps réel.

Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre

Dans le menu Options de la fenêtre Vue aérienne, choisissez

Fenêtrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre.

Enregistrement et restauration de vues

L'ensemble constitué d'un facteur d'agrandissement, d'une position et d'une orientation est appelé une vue. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues précédentes. Les vues existantes sont enregistrées avec le dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante vers une fenêtre de la présentation. Enregistrement d'une vue Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés : ■ ■ L'emplacement de la vue : l'onglet Objet ou un onglet de présentation spécifique Si la vue est associée à une fenêtre d'une feuille La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue Système de coordonnées utilisateur Perspective 3D et délimitation

Enregistrement et restauration de vues

Vous pouvez spécifier la vue de présentation qui s'affiche à l'ouverture du dessin uniquement si vous avez enregistré le dessin à partir de cet onglet de présentation spécifique. Pour afficher la vue précédente ■

Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent.

ZOOM Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique et de zoom en temps réel

■ 1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer. Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, cliquez sur Nouvelle. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux, tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_). 5 (Facultatif) Entrez une catégorie de vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste.

Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage pour spécifier les coins opposés de la vue. Cliquez sur le bouton Définir la fenêtre de vue pour redéfinir la fenêtre.

7 Cliquez sur OK pour enregistrer la nouvelle vue et quitter chaque boîte de dialogue. ■ ■

1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à remplacer. Si vous travaillez dans une présentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, sélectionnez la vue que vous voulez restaurer. 4 Cliquez sur Définir courant. La vue courante est indiquée par une petite icône de pointage apparaissant en regard du nom de la vue dans la liste, et elle est également affichée dans le champ Vue courante. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue Ligne de commande

VUES Pour supprimer une vue existante

1 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Vue, sélectionnez la vue que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue Ligne de commande

VUES Enregistrement et restauration de vues

La liste des fenêtres sauvegardées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres.

Barre d'outils Fenêtres

du dessin au fur et à mesure que vous modifiez certains de ses détails en 3D. L'un de ces points de vue est souvent une vue isométrique qui permet de réduire

■ Affichage d'une vue

■ Définition interactive

des vues 3D (Orbite 3D)

Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.

Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage. Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés.

L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.

Sélection de vues 3D prédéfinies

Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par le nom ou la description. Ces vues représentent les options les plus utilisées : Haut, Bas, Avant, Arrière, Gauche et Droite. En outre, vous pouvez définir des vues à l'aide des options isométriques : Isométrique S-O (sud-ouest), Isométrique S-E (sud-est), Isométrique N-E (nord-est) et Isométrique N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E.

Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT.

L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

Affichage des projections parallèles en 3D

1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D ➤ Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Ligne de commande

POINTVUE Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation

1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0. Ligne de commande

POINTVUE Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)

1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ ■ ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.

1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré : ■ ■ ■ Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.

POINTVUE Pour passer à une vue du plan XY Dans AutoCAD® , la vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY.

Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins AutoCAD en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. Choisissez ensuite Vue en plan SCU, 2 Choisissez l'une des options suivantes : ■ ■ Pour afficher dynamiquement une vue en projection parallèle 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE.

Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant.

3 Entrez ca (Caméra).

Par défaut, AutoCAD place la caméra au centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■

VUEDYN Pour définir des plans de délimitation 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez del (Délimitation). 4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrière ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération. Ligne de commande

VUEDYN Pour restaurer la vue et le SCU par défaut

1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. 2 Choisissez l'option Vue en plan SCU. 3 Choisissez l'option SCU général. Ligne de commande

Affichage d'une vue en perspective

à l'aide du périphérique de pointage. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place. Pour afficher une vue en perspective d'un modèle 3D 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez ca (Caméra). Par défaut, AutoCAD place la caméra au centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra. La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle. ■

Lorsque vous activez le mode Entrer l'angle depuis l'option Plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut

(90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.

7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective.

Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime du dessin. Ligne de commande

VUEDYN Pour désactiver une vue en perspective

1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle. Ligne de commande

VUEDYN Définition interactive des vues 3D

(Orbite 3D) Vous pouvez également appliquer un rendu aux objets du dessin quand la commande 3DORBITE est active.

Définition des options d'affichage graphiques 3D

(Orbite 3D) Les paramètres de configuration des images déterminent la façon dont les objets 3D sont affichés, par exemple le rendu des objets 3D, et la façon dont les images sont affichées quand la commande 3DORBITE est active. Vous paramétrez ces options en utilisant la boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D. Ces paramètres n'ont aucun effet sur le rendu des objets. AutoCAD utilise le système graphique 3D Heidi® développé par Autodesk comme système graphique par défaut. Si vous souhaitez utiliser un système graphique différent, installez-le suivant la procédure expliquée dans la documentation fournie avec votre carte graphique.

Activer matériaux. Détermine les matériaux associés à l'aide de la commande LITMAT. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option

Activer matériaux de la commande OPTIONS. Activer textures. Détermine les textures associées à l'aide des commandes LITMAT et MAPPING. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Activer textures de la commande OPTIONS. Transparence. Détermine la qualité de l'image aux dépens de la vitesse de dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Transparence de la commande OPTIONS.

Pour de plus amples informations sur les lumières, voir “Utilisation de lumières dans les rendus”, page 1546

L'affichage des lumières dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis à la restriction suivante : ■

Les ombres n'apparaissent pas.

L'affichage des matériaux dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés

à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis aux restrictions suivantes : ■ ■ ■ Les mappes d'opacité n'apparaissent pas. L'effet de réfraction n'apparaît pas. L'effet de réflexion n'apparaît pas.

D'autres fonctions de rendu telles que l'arrière plan et le brouillard ne sont pas prise en charge dans des vues 3D.

Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

à partir duquel vous visualisez les objets correspond au positionnement de la caméra et le point que vous visualisez au point de visée. Lorsque la commande 3DORBITE est active, la cible par défaut est le centre de la vue 3D, point qui ne correspond pas toujours au centre des objets que vous observez. Utilisez la commande CAMERA avant de lancer 3DORBITE pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée de la vue en orbite 3D.

Caméra en A, cible en B Positionnement de la caméra et point de visée

1 Sur la ligne de commande, entrez camera.

Les positions courantes de la caméra et du point de visée sont affichées. 2 Pour définir la position de la caméra, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z. 3 Pour définir la position de la cible, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z. Ligne de commande

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Ajuster distance dans le menu contextuel.

Le curseur prend la forme d'une flèche à double pointe. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour rapprocher la caméra des objets. Faites-le glisser vers le bas pour éloigner la caméra des objets. Ajuster la distance simule l'effet d'un rapprochement ou d'un éloignement de la caméra par rapport aux objets. Ligne de commande

3DDIST Caméra en A Vue en plan

Application d'un type de rendu aux objets dans la vue Orbite 3D Les objets de la vue Orbite 3D sont ombrés pour que leur représentation 3D soit plus réaliste. Vous pouvez modifier le rendu des objets à l'aide de divers modes, également accessibles depuis le menu contextuel Orbite 3D.

Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

Avant de lancer la commande 3DORBITE, vous pouvez utiliser la commande GRILLE pour définir des variables système déterminant l'affichage de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond à la valeur que vous définissez à l'aide de l'option Pas de la grille de la commande GRILLE, mémorisée dans la variable système

GRIDUNIT. Dix lignes horizontales et dix lignes verticales sont dessinées entre ces lignes principales. Quand vous appliquez des zooms avant ou arrière dans la vue Orbite 3D, le nombre de lignes change pour vous permettre de mieux visualiser l'ensemble des lignes. Le nombre de lignes dessinées diminue quand vous effectuez un zoom arrière. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le nombre de lignes dessinées augmente jusqu'à ce qu'il corresponde de nouveau au nombre donné à la variable système GRIDUNIT.

Lorsque l'orbite continue est active, vous pouvez changer la vue en cliquant dans la zone de dessin avec le bouton droit et en choisissant Projection, Types de rendu, Repérage visuel, Redéfinir la vue ou Vues prédéfinies dans le menu contextuel. Vous pouvez également activer ou désactiver les plans de délimitation avant et arrière quand l'orbite continue est active. Cependant, il n'est pas possible de les ajuster. Si vous choisissez Panoramique, Zoom,

Orbite ou Ajuster les plans de délimitation à partir du menu contextuel, l'orbite continue est interrompue. Redéfinition de la vue ou utilisation de vues prédéfinies Lorsque la commande 3DORBIT est active, vous pouvez redéfinir la vue en fonction de celle qui était courante lors de la première utilisation de la vue Orbite 3D. Vous pouvez définir la vue selon l'une des six vues orthogonales standard ou l'une des quatre vues isométriques. Le positionnement de la caméra est 0,0,0 pour les vues isométriques. Accès aux commandes Orbite 3D depuis la ligne de commande Vous ne pouvez pas entrer des commandes sur la ligne de commande pendant que la commande 3DORBITE est active. Si 3DORBITE est inactive, vous pouvez entrer une commande qui lance 3DORBITE et active des options simultanément. Par exemple, la commande 3DZOOM lance la vue Orbite 3D et active l'option Zoom. Voir 3DDELIM, 3DORBITE, 3DPAN, 3DDIST, 3DPIVOT et 3DZOOM dans le manuel Présentation des commandes. Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Sélectionnez l'objet ou les objets à afficher avec la commande 3DORBITE. Il est possible d'afficher l'ensemble du modèle en ne sélectionnant aucun objet. Cependant, ne visualiser que des objets sélectionnés améliore les performances.

Remarque Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D.

2 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.

Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

à l'écran, qui passe par le centre de l'arcball. Cette forme de curseur s'appelle "roulis".

Si vous glissez le curseur jusqu'à l'intérieur de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphère encerclée et la vue se déplace librement, comme décrit ci-dessus. Si vous ramenez le curseur à l'extérieur de l'arcball, vous revenez à un roulis.

Remarque Vous ne pouvez pas modifier d'objets lorsque la commande

3DORBITE est active. Pour fermer la commande 3DORBITE, appuyez sur les touches ENTREE ou ECHAP , ou choisissez Quitter dans le menu contextuel.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Panoramique dans le menu contextuel Orbite 3D.

Le curseur prend la forme d'une main. 3 Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer des déplacements de vue horizontaux, verticaux ou diagonaux. La vue suit le déplacement du curseur. Vous pouvez utiliser les options de projection, les modes d'ombrage et les aides visuelles en même temps que vous effectuez un panoramique ou un zoom, en choisissant une option du menu contextuel Orbite 3D. 4 Pour arrêter le panoramique, cliquez avec le bouton droit et choisissez Orbite 3D ou Zoom dans le menu contextuel. Ligne de commande

3DPAN Pour appliquer un zoom dans la vue Orbite 3D

1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Zoom dans le menu contextuel. Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe moins (–). Le zoom simule l'effet d'un zoom de caméra en faisant apparaître les objets plus proches ou plus éloignés. Un zoom avant agrandit l'image. Si vous utilisez la projection de perspective, le zoom exagère la perspective avec laquelle vous visualisez les objets. Cela peut légèrement déformer l'affichage de certains objets. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour effectuer un zoom avant. Faites-le glisser vers le bas pour effectuer un zoom arrière. 4 Cliquez avec le bouton droit et choisissez une option dans le menu contextuel pour modifier la projection ou le mode de rendu, ou encore pour utiliser l'aide visuelle. 5 Pour arrêter le zoom, cliquez avec le bouton droit et choisissez Orbite ou Panoramique dans le menu contextuel. Ligne de commande

3DZOOM Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Zoom fenêtre dans le menu contextuel. Le curseur se transforme en icône et vous pouvez sélectionner une zone déterminée pour effectuer un zoom. 3 Cliquez et faites glisser le périphérique de pointage pour dessiner un carré autour de la zone à sélectionner. Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, vous obtenez un zoom sur la zone que vous avez sélectionnée. Ligne de commande

3DORBITE Pour appliquer un zoom sur l'étendue dans la vue Orbite 3D

1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D, 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Zoom vers l'étendue dans le menu contextuel. Le centre et la taille de la vue sont définis de telle sorte que tous les objets soient affichés dans la vue 3D. Ligne de commande

3DORBITE Pour choisir une vue en perspective ou une projection parallèle dans la vue Orbite 3D

1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Projection. 3 Choisissez l'une des options suivantes : ■

Une coche est affichée en regard de l'option de projection courante.

1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Modes d'ombrage dans le menu contextuel. 3 Choisissez l'une des options suivantes : ■

Image filaire. Affiche les objets dans une vue en orbite 3D en utilisant des lignes et des courbes pour représenter les contours.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Aides de repérage visuel dans le menu contextuel Orbite 3D.

3 Choisissez l'une des options suivantes : Boussole, Grille ou Icône SCU. Ligne de commande

3DORBITE Pour lancer une orbite continue

1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Orbite continue. Le curseur se transforme en une petite sphère encerclée. 3 Cliquez et déplacez le curseur dans le sens que vous voulez donner à l'orbite continue. 4 Relâchez le bouton. L'orbite se poursuit dans la direction que vous avez indiquée avec votre périphérique de pointage. 5 Pour changer la direction de l'orbite continue, cliquez et déplacez le curseur dans une autre direction et relâchez le bouton. La direction de l'orbite continue change alors. Pour redéfinir la vue 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Redéfinir la vue dans le menu contextuel. La vue est redéfinie selon la vue qui était courante quand vous avez lancé la commande 3DORBITE. Pour utiliser une vue Orbite 3D prédéfinie 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Vues prédéfinies. 3 Choisissez l'une des vues de la liste.

Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

Orbite 3D. Un plan de délimitation est un plan invisible. Les objets ou les parties de ces derniers qui s'étendent au-delà d'un plan de délimitation ne sont pas affichés dans la vue. Dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, il y a deux plans de délimitation, un avant et un arrière. Les plans de délimitation avant et arrière sont représentés par des lignes en haut et en bas de la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d'outils ou les options de menu contextuel Ajuster les plans de délimitation pour choisir le plan de délimitation que vous souhaitez ajuster. Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D. Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément. Activation/désactivation des plans de délimitation Lorsque vous fermez la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, les plans de délimitation ne sont pas désactivés. Vous pouvez appliquer une rotation à la vue Orbite 3D et continuer d'afficher les plans de délimitation. Lorsque vous faites pivoter la vue, différentes parties des objets sont délimitées quand elles passent sur les plans de délimitation. Utilisez le menu contextuel Orbite 3D pour activer ou désactiver les plans de délimitation.

Remarque Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D.

Pour ajuster des plans de délimitation dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres ➤ Ajuster les plans de délimitation. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation affiche les objets dans la vue, orientés à 90 degrés. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation permet de définir les plans de délimitation ; le résultat s'affiche dans la vue Orbite 3D principale.

4 Cliquez sur le bouton droit dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation et choisissez l'une des options suivantes pour ajuster les plans de délimitation : ■

La ligne en haut de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation arrière. Si vous avez choisi Délimitation arrière activée à l'étape 3, vous pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas.

Créer une section. Eloigne le plan de délimitation avant du plan de délimitation arrière selon une distance définie. Ajustez les plans de délimitation avant et arrière comme décrit ci-dessus pour définir la distance, puis choisissez Créer une section. Cette option affiche une section des objets dans la vue Orbite 3D. Pour que cette section apparaisse dans la vue Orbite 3D principale, choisissez Délimitation avant activée et Délimitation arrière activée à l'étape 3.

5 Cliquez sur la ligne de délimitation puis faites-la glisser pour délimiter la zone que vous ne souhaitez pas visualiser.

Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément.

Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres. Une coche située devant Délimitation avant activée ou Délimitation arrière activée indique le plan de délimitation activé. 3 Cliquez sur l'option devant laquelle apparaît la coche pour désactiver le plan.

Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.

Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous.

Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation.

Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199.

Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande.

Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de présentation.

Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D.

Voir “Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres”, page 328. Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.

2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres, puis 2 fenêtres, 3 fenêtres ou 4 fenêtres pour indiquer le nombre de fenêtres d'espace objet à créer.

3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des nouvelles fenêtres. Ligne de commande

FENETRES Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Objet

1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Choisissez ensuite Joindre. 2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première. Ligne de commande

FENETRES Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet Objet

■ Lorsque vous utilisez plusieurs fenêtres de l'espace objet, l'une d'elles est la fenêtre courante. Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. Pour activer une fenêtre, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur CTRL + R pour passer en revue les fenêtres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fenêtre courante ; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant.

Dessin courante et fin de la ligne

Pour changer de fenêtre courante

Cliquez à l'intérieur de la fenêtre.

Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer

Appuyez sur CTRL + R à plusieurs reprises.

Sélection et utilisation de la fenêtre courante

Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Puis choisissez Fenêtre. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK.

Remarque Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet Objet.

FENETRES Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée

1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Sélectionnez ensuite Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez dans la liste le nom du fenêtrage. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer.

3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel. Ligne de commande

FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées

■ La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées.

FENETRES Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet

avec une seule vue, vous pouvez le créer avec ses

■ Aide-mémoire de dessin

annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode

classique de création de dessins avec AutoCAD . Grâce

■ Dessin, Echelle et Annotation

à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulue.

Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir ■ ■ ■ La mise à l'échelle de l'annotation et du cartouche nécessite un calcul

Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques

à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traçage du dessin. Voir aussi “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199 “Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet

Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant : ■ ■ ■ Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs. Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée.

Création de dessins à une seule vue (espace objet)

Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre. Spécification du style d'affichage des unités de dessin Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1’2-1/2”. Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal. Définition de l'échelle des annotations et des blocs Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du dessin final. Vous devez entrer l'échelle des objets suivants : ■ ■ ■ Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continus à l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE. Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures de contour (FHACH) ou avec la variable système HPSCALE. Blocs.Précisez l'échelle d'insertion des blocs soit au moment de leur insertion, ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer (INSERER), soit dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique également à la bordure et au cartouche du dessin.

Détermination du facteur d'échelle pour le traçage

Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet

Exemple de rapports d'échelle Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle

1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs d'unité applicables au dessin. Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, AutoCAD affiche des exemples sous la zone Exemple. ■

Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est). Pour indiquer une orientation d'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction d'angle contrôle le point à partir duquel AutoCAD mesure les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionnez Autre, vous pourrez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

3 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

UNITES Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet

des feuilles où vous pouvez préciser la taille de

■ Aide-mémoire des

de présentation ■ Utilisation de l'espace papier

et de l'espace objet

Les fenêtres de présentation servent à afficher les vues

■ Création et modification

de votre modèle. Chaque vue propose un angle de visée,

■ Gestion de la visibilité dans

une échelle de vue et un affichage des calques différents.

des fenêtres de présentation des fenêtres de présentation

■ Réutilisation des présentations

et des paramètres de présentation

Aide-mémoire des présentations

Dans AutoCAD® , il existe deux environnements de travail distincts, ou "espaces", dans lesquels vous pouvez créer des objets à inclure dans un dessin. Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles via deux ou plusieurs onglets situés dans le bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans l'onglet de présentation, vous placez une ou plusieurs fenêtres, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin. présentation

Dans un onglet de présentation, chaque fenêtre de présentation se compose d'un cadre d'image contenant une "photographie" du modèle. Dans AutoCAD, chaque fenêtre de présentation contient une vue affichant le modèle à l'échelle et l'orientation spécifiées. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation.

Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les contours de la fenêtre.

Description du processus de présentation

Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin en vue de son traçage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes. Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation (dans l'espace papier).

Résumé du processus Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant : ■ ■ ■ Insertion d'un cartouche dans la présentation (sauf si vous utilisez un dessin gabarit comportant déjà un cartouche). Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation. Création de fenêtres et positionnement dans la présentation. Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation. Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant. Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre. Traçage de la présentation

les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation.

Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier

Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues.

Utilisation de l'onglet Objet

L'onglet Objet permet d'accéder à une zone de dessin sans limite nommée espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle 1:1 et de décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier

Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation.

Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisé un dessin de gabarit ou que vous ouvrez un dessin existant, les onglets de présentation de votre dessin peuvent être nommés différemment. Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel. Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation pour afficher un menu contextuel de présentation doté d'options.

Remarque Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de traçage et formats de papier. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation par dessin.

Utilisation de l'assistant de présentation pour définir les paramètres de présentation Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple ■ ■ ■ Un format de papier pour la présentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives à la configuration des fenêtres Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation

Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement en sélectionnant la présentation et en choisissant Mise en page dans le menu Fichier.

Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier

2 Entrez le nom de la nouvelle présentation dans la ligne de commande. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, choisissez cet onglet. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

PRESENTATION Pour importer une présentation issue d'un gabarit

1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un fichier DWT ou DWG à partir duquel importer une présentation. 3 Choisissez Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une présentation à importer. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, choisissez cet onglet. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

PRESENTATION Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant

1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez ensuite Assistant de Présentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation. Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet de présentation courant. Ligne de commande

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation de la présentation à dupliquer, puis choisissez Déplacer ou Copier dans le menu contextuel.

2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position pour le nouvel onglet de présentation. 3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée. 4 Cliquez sur OK.

Remarque L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué.

PRESENTATION Pour renommer une présentation

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation de la présentation à renommer et choisissez Renommer dans le menu contextuel. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK.

Remarque L'onglet Objet ne peut pas être renommé.

PRESENTATION Pour supprimer une présentation

1 Cliquez avec le bouton droit sur l'onglet de présentation de la présentation à supprimer et cliquez sur Supprimer dans le menu contextuel. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la présentation. Toutes les vues nommées associées à la présentation sont automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée.

Remarque L'onglet Objet ne peut pas être supprimé.

PRESENTATION Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier

2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé ou copié. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin.

Remarque L'onglet Objet ne peut pas être repositionné.

PRESENTATION Pour activer une présentation

Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes : ■

Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer.

Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi les onglets de présentation ou sur CTRL+PgPréc pour vous déplacer de droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation

Pour activer la présentation précédente

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Activer la présentation précédente. Pour sélectionner toutes les présentations ■

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation et choisissez Sélectionner toutes les présentations dans le menu contextuel.

PRESENTATION Pour tracer une présentation

1 Cliquez sur les onglets de présentation à tracer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche MAJ enfoncée. 2 Cliquez sur un onglet de présentation avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Imprimer dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin avec les nouveaux paramètres. Barre d'outils Normes Ligne de commande TRACEUR

La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire. Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées.

Remarque Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, l'onglet de présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre.

Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation.

Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier

Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation

Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation.

Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet.

Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre.

Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation.

Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie

1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner.

Remarque Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau.

2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre. Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre. 3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état. Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés. Barre d’état Ligne de commande

MAXFENETRE, MINFENETRE Shortcut menu Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Agrandir la fenêtre dans le menu contextuel.

Création et modification des fenêtres de présentation

Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les déplacer, le cas échéant.

Remarque Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque et tracer la présentation sans les contours des fenêtres de présentation.

FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer

plusieurs fenêtres de présentation.

Création et modification des fenêtres de présentation

La commande FMULT propose deux options qui permettent de définir une fenêtre avec des contours irréguliers. L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée. L'option Polygonal peut servir à créer une fenêtre de présentation non rectangulaire par désignation de points. La séquence de commandes est identique à celle utilisée pour la création d'une polyligne.

Remarque Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, le contour est invisible et la fenêtre n'est donc pas délimitée.

Redimensionnement des fenêtres de présentation Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque.

FDELIM. Pour délimiter une fenêtre de présentation, vous pouvez soit utiliser votre périphérique de pointage pour sélectionner un objet existant à définir comme nouveau contour, soit spécifier les points d'un nouveau contour.

Pour créer une fenêtre de présentation 1 Dans l'onglet de présentation, à partir du menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ 1 Fenêtre. 2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation. 3 Cliquez pour définir le coin opposé. Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande

FENETRES, FMULT Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation

1 Choisissez un onglet de présentation. 2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres. Puis choisissez Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée. 4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres. 6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande

FENETRES Création et modification des fenêtres de présentation

3 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, cliquez sur l'onglet Fenêtres nommées.

4 Sélectionnez la configuration de fenêtre nommée dans la liste et cliquez sur OK. 5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée. Barre d'outils Fenêtres Ligne de commande

FENETRES Pour modifier les propriétés d'une fenêtre à l'aide de la palette Propriétés

1 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés. 2 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur à modifier, puis entrez directement une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée. Le nouveau paramètre ou valeur de propriété est appliqué à la fenêtre courante. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Propriétés.

Pour délimiter le contour d'une fenêtre 1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter. 3 Entrez la lettre e (Effacer) pour supprimer le contour de délimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour définir le nouveau contour de la fenêtre, indiquez des points ou sélectionnez l'objet. Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre à délimiter, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Délimiter la fenêtre.

Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée.

Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation

Pour mettre chaque vue affichée à l'échelle de manière précise et cohérente dans le dessin tracé, définissez l'échelle de chaque vue en fonction de l'espace papier. Vous pouvez modifier l'échelle de vue de la fenêtre à l'aide de la palette Propriétés, de l'option XP de la commande ZOOM ou de la barre d'outils Fenêtres. Lorsque vous travaillez dans une présentation, le facteur d'échelle représente le rapport entre les dimensions de la présentation et la taille réelle de l'objet affiché dans les fenêtres. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet. La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre. Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation Lors de la création de fenêtres de présentation, vous pouvez appliquer différentes échelles aux fenêtres en vue d'afficher différents degrés de détail. Après avoir défini l'échelle d'une fenêtre, si vous effectuez un zoom dans cette fenêtre, vous modifiez en même temps son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle. L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, 3DORBITE, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre.

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle. 3 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste. L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Propriétés.

Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation 1 Dans la présentation, cliquez deux fois sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle. 2 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez

Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez alors Affichage verrouillé, puis Oui.

L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Propriétés.

Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran.

Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation

Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Par conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation. Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l’illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre.

Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible.

La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques. Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures.

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier. Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante 1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Dans le menu Format, choisissez Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler fenêtre courante pour l'un des calques sélectionnés. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante

1 Choisissez un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 3 Dans le menu Format, choisissez Calque. 4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel de calque dans la colonne Geler fenêtre courante. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande

2 Dans le menu Format, choisissez Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier

1 Sélection d'un onglet de présentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.) 3 Dans le menu Format, choisissez Calque. 4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres

1 Sélection d'un onglet de présentation. 2 Dans le menu Format, choisissez Calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques. 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque.

4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque à geler. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE, FCALQUE Projection des objets dans des fenêtres de présentation

La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de tracé à l’objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de tracé. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l’objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre. Voir aussi “Définition des options des objets tracés”, page 771 Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez sur un fichier CTB ou STB avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir dans le menu contextuel. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé, sélectionnez un style de tracé à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Choisissez Enregistrer & Fermer. 6 Dans le menu Fichier, choisissez Mise en page.

8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel. 11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé modifié dans la liste Styles de tracé. Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé.

Activation ou désactivation de fenêtres de présentation

L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation.

Activation de toutes les fenêtres

Désactivation de deux fenêtres

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver. Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre. Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation. Standard Ligne de commande

PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Afficher les objets fenêtres.

Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation

Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier. La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom.

Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue.

PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de l'espace papier

1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, choisissez Afficher détails. 3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

TYPELIGNE Alignement des vues dans les fenêtres de présentation

Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre. Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace objet affichée.

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Choisissez l'option Droite du menu Dessin. 3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite. Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Dans le menu Modification, choisissez Déplacer.

6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre.

7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Choisissez ensuite Perpendiculaire dans le menu Accrochage aux objets. Cliquez sur la droite que vous avez créée. La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés.

Remarque Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique.

Barre d'outils Modification Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Choisissez l'une des options d'alignement suivantes : ■ ■ Angle. Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.

4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base.

5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre.

Gestion des vues dans des fenêtres de présentation

La commande SCU vous permet de faire pivoter le repère XY dans n'importe que angle autour de l'axe Z.. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du repère XY.

Résultat de l'opération

Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si ce n'est pas le cas, allez dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU, puis Vue. 4 Dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU, puis Z. Pour faire pivoter la vue de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90. 5 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D, puis Vue en plan SCU. Choisissez l'option SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre. Barre d'outils SCU Ligne de commande

1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.

2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue. 4 Sélectionnez la fenêtre dont vous souhaitez faire pivoter la vue. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spécifiez l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.

Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation

Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. AutoCAD fournit des exemples de gabarit de présentation que vous pouvez utiliser quand vous créez un nouvel environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé. AutoCAD fournit des gabarits de présentation identifiés par l'extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant. Enregistrement d'un gabarit de présentation Vous pouvez enregistrer un dessin en tant que dessin de gabarit (fichier DWT), comprenant l'ensemble des objets et des paramètres de présentation. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la présentation.

Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation

à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER. Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs. Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation 1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Choisissez Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit de présentation dans la liste, puis cliquez sur OK. Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée associée. Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

Pour enregistrer un gabarit de présentation 1 Sur la ligne de commande, tapez présentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant. 3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer. 5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Choisissez Enregistrer. Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous voulez réutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu.

Barre d'outils Standard

organiser les présentations des dessins dans des jeux

■ Aide-mémoire des jeux

de feuilles que vous créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, publiées et archivées en tant qu'élément unique. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail.

■ Fonctionnement du

gestionnaire du jeu de feuilles

■ Création et gestion d'un jeu

■ Transmission et publication

■ Utilisation de jeux de feuilles

dans un groupe de travail

Aide-mémoire des jeux de feuilles

Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée.

Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles

Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles.

Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu de feuilles. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifiée dans un fichier dessin.

Onglet Liste des vues. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu de feuilles. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD 2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste. Onglet Liste des ressources. Répertorie les chemins d'accès et les noms de dossiers des dessins à utiliser en tant que ressources dans le jeu de feuilles. ■ ■ ■ Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière. Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles

Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence : ■ ■ Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné. Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Liste des ressources. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire. Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser.

Tip Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Création d'un jeu de feuilles L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un jeu de feuilles existant comme gabarit. Quelle que soit la méthode utilisée, les présentations issues de plusieurs fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST).

Remarque Le fichier de données de jeu de feuilles doit être stocké sur le réseau à un emplacement accessible à tous les utilisateurs du jeu de feuilles.

Avant de créer un jeu de feuilles, vous devez suivre les étapes ci-dessous : ■

Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées.

Remarque Bien qu'il soit possible d'utiliser plusieurs présentations du même fichier dessin en tant que feuilles distinctes dans un jeu de feuilles, il est déconseillé de le faire car cela évite que plusieurs utilisateurs accèdent simultanément à la même présentation. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.

Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles. Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Une feuille ne peut appartenir qu'à un seul jeu de feuilles. Si vous devez inclure la même feuille dans un autre jeu, vous devez créer une copie de cette feuille. Pour créer une copie d'une feuille, procédez comme suit : ■ ■

Créez une présentation dans le nouveau fichier dessin et importez-la en tant que feuille dans l'autre jeu de feuilles.

Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles

Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant. Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles ■

Dans le menu Outils, choisissez Gestionnaire du jeu de feuilles.

1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :

Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau jeu de feuilles.

Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles.

2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles

1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Jeu de feuilles, puis sur Ouvrir. Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST).

2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, accédez à un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir.

Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles.

Remarque Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour fermer un jeu de feuilles

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud Jeu de feuilles (en haut de la liste). 2 Dans le menu contextuel, choisissez Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Elévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation. Le cas échéant, les sous-jeux et les catégories peuvent être imbriqués dans d'autres sous-jeux et catégories. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez facilement les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.

La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.

Barre d'outils Standard

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant.

2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. 3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.

Remarque Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues

1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). 2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouvelle catégorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, choisissez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Création et gestion d'un jeu de feuilles

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer.

3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer le sous-jeu. Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues

1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les vues en dehors de la catégorie de vues que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer la catégorie. Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Création et modification des feuilles

Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié. ■

Modifier une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles.

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Remarque La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille.

à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour

Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.

Remarque Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et

Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails. ■

Ajouter une vue à une feuille. L'onglet Liste des ressources vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille actuelle.

Remarque Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Liste des ressources.

Ajouter des blocs d'étiquette aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées

à la vue référencée.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Remarque Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. ■

Créer une feuille de titre. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir créer un tableau des feuilles à partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit être ouverte.

Placement d'une vue de feuille (option avancée)

Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue située dans une feuille, appelée vue de feuille, se compose de plusieurs entités qui coïncident : une référence externe (xréf) ou une géométrie dans l'espace objet, une fenêtre de présentation dans une feuille et une vue existante dans l'espace papier. ■

Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante. Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier.

Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier.

“Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199 Pour importer une présentation en tant que feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Importer la présentation sous forme de feuille. 3 Dans la boîte de dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton [. . .] et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 4 Cliquez sur la présentation à importer sous forme de feuille dans le jeu de feuilles actuel, puis cliquez sur OK. 5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. 6 (Facultatif) Dans le menu contextuel, choisissez Renommer & renuméroter. 7 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer & renuméroter la feuille, apportez vos modifications au numéro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK.

Remarque Les modifications apportées au numéro et au titre de la feuille n'ont aucun effet sur le nom du fichier dessin.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour créer une feuille

1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouvelle feuille. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Remarque Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre dans AutoCAD. Toute modification apportée au dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le fichier de données du jeu de feuilles (DST). Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à supprimer. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer la feuille. La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à un autre jeu de feuilles.

Remarque Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à réassocier. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, cliquez sur le chemin d'accès Emplacement attendu, puis sur le bouton [. . .] . 5 Dans la boîte de dialogue Importer la présentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton [. . .] et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 6 Cliquez sur la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles actuel, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour ajouter une vue à une feuille

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.

Créez une nouvelle feuille.

3 Cliquez sur l'onglet Liste des ressources, puis sur un dossier pour afficher la liste des dessins qu'il contient.

4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes : ■

5 Dans le menu contextuel, choisissez Placer sur la feuille.

Remarque Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Ressources.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée sur la feuille. Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les blocs repères de vue de feuille

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue, puis cliquez sur le bouton [. . .] . 4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.

Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

1 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues, puis cliquez sur le bouton [. . .] . 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Normes Ligne de commande

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Placer un bloc repère de vue. 4 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue. Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé. Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. 4 Dans le menu contextuel, choisissez Insérer un tableau des feuilles. 5 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si nécessaire. 6 Cliquez sur OK. 7 Spécifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles

Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat. Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux. Afficher et modifier les propriétés. Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur. Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.

Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues.

3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Barre d'outils Normes Ligne de commande

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cliquez sur une propriété personnalisée dans la liste, puis cliquez sur Supprimer pour supprimer la propriété.

6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés personnalisées.

7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété

à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire.

Création et gestion d'un jeu de feuilles

Cliquez sur une propriété personnalisée dans la liste, puis cliquez sur Supprimer pour supprimer la propriété.

5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés personnalisées.

6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles

Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module. ■

Archiver un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, voir ARCHIVER.

Utilisation des mises en page

Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.

Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles.

Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin ou utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir “Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles”, page 745. Enregistrement d'une sélection de feuilles Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard Windows (appuyez sur CTRL ou MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez très vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu de feuilles. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à partir du bouton de sélection de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une sélection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles. Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 4 Dans le menu contextuel, choisissez Créer. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande

JEUFEUILLES Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles.

3 Dans le menu contextuel, choisissez le nom de la sélection de feuilles à restaurer. La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Gérer. 4 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles.

Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles.

5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Sélections de feuilles.

Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande

JEUFEUILLES Pour modifier une sélection de feuilles existante

Remarque Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement.

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez le nom de la sélection de feuilles à modifier. 4 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 6 Dans le menu contextuel, choisissez Gérer. 7 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles. 8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Sélections de feuilles. 9 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton de sélection de feuilles. 10 Dans le menu contextuel, choisissez Créer. 11 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles Ligne de commande

JEUFEUILLES Utilisation des jeux de feuilles en équipe

Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut également se composer de personnes utilisant un logiciel ne possédant pas le gestionnaire du jeu de feuilles, tel que AutoCAD LT et des versions antérieures d'AutoCAD. Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. Les autres membres de l'équipe peuvent consulter les modifications dans le gestionnaire du jeu de feuilles en fermant le jeu de feuilles, puis en l'ouvrant à nouveau.

Utilisation des jeux de feuilles en équipe

Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antérieure d'AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe se partagent le fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers dessin peuvent être obsolètes et nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Tous les fichiers dessin du jeu de feuilles seront enregistrés au format de fichier DWG AutoCAD courant. Les fichiers dessin enregistrés sous des formats antérieurs à celui du fichier DWG AutoCAD courant sont mis à jour sans tenir compte du paramètre SAUVENOM.

Remarque Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles.

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Réenregistrer toutes les feuilles. Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises à jour. Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Utilisation des jeux de feuilles en équipe

dans les fichiers dessin

■ Copie des propriétés

d'un objet à un autre

Les propriétés d'un objet peuvent dériver de celles du

■ Utilisation des calques

calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de

■ Utilisation des couleurs

manière spécifique. La couleur permet de distinguer des

éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident à différencier facilement les éléments de

■ Utilisation des types de ligne

■ Contrôle de l'épaisseur

■ Contrôle des propriétés

d'affichage de certains objets

dessin tels les axes ou les lignes masquées. L'épaisseur de ligne permet de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi la présentation et la lisibilité de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de définir votre propre système d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.

La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement. ■

Quand une propriété est paramétrée sur la valeurDUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné.

Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le Calque0 la couleurDUCALQUE, et que vous avez affecté au Calque0 la couleur rouge, cette ligne est rouge.

Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque.

Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée dans le Calque0 la couleur bleue, et que vous avez affecté au Calque0 la couleur rouge, cette ligne est bleue.

“Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430

Affichage et modification des propriétés d'objets

Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procédant comme suit : ■ ■

à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaisseur de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils

Propriétés. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre de texte. Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées.

Contrôle des propriétés des objets

Lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU.

Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette

Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradient, le texte, les lignes multiples et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés.

Remarque Pour que le double-clic soit opérationnel, la commande DBLCLCMODIF et la variable système PICKFIRST doivent être activées (cette dernière étant définie sur 1, par défaut).

Voir aussi “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430 “Filtrage de jeux de sélection”, page 471 Pour activer et désactiver le masquage automatique d'une palette d'outils ■

Sur la barre de titre de la palette d'outils, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.

Si cette option est activée, seule la barre de titre de la palette d'outils est affichée lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de la palette. Si cette option est désactivée, la palette d'outils est affichée dans sa totalité lorsque le curseur est déplacé.

Remarque Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter,

à la palette Propriétés et à diverses autres palettes.

Affichage et modification des propriétés d'objets

2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de désactiver l'option. Pour afficher les propriétés d'un seul objet 1 Sélectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés. Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Pour afficher les informations de la base de données relatives

à plusieurs objets 1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements ➤ Liste. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE . La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

LISTE Pour afficher les coordonnées d'un point

1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements ➤ Localiser un point. 2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnées. Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la barre de défilement située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche de défilement, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de réduire la liste. 4 Sélectionnez la valeur à modifier ; utilisez l'une des méthodes suivantes pour effectuer ce changement : ■ ■ ■ Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir d'une boîte de dialogue. Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez une option d'édition dans le menu contextuel.

Les changements prennent effet immédiatement.

5 Pour annuler un changement, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide de la palette Propriétés, puis cliquez sur l'option Annuler dans le menu contextuel. 6 Appuyez deux fois de suite sur la touche Echap pour annuler une sélection. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Copie des propriétés d'un objet à un autre

Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés. Les types de propriétés pouvant être copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, le style de tracé et l'épaisseur 3D. Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option à tout moment.

Copie des propriétés d'un objet à un autre

2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés. 3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez les objets auxquels appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur ENTREE . Barre d'outils Standard Ligne de commande

CORRESPROP Utilisation des calques

Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin.

Présentation des calques

Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans AutoCAD : ils servent à regrouper des informations par fonction et à définir le type de ligne, la couleur et d'autres normes.

Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. D'autres possibilités vous sont ensuite offertes :

■ ■ ■ Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés

Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions :

■ Remarque Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0.

Utilisation des calques pour les dessins complexes

Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant le nombre d'objets affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés.

Utilisation des calques

La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin. ■

Dans une présentation (espace papier), vous pouvez décider d'afficher des calques dans certaines fenêtres uniquement. Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque Chaque calque est associé à des propriétés telles que la couleur et le type de ligne qui sont utilisés par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé de la barre d'outils Propriétés. Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430. Détermination de la modification des objets d'un calque Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle des calques.

2 Cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez utiliser. Pour activer le calque d'un objet sélectionné à titre de calque courant 1 Dans la barre d'outils Calques, choisissez Rendre le calque de l'objet courant. 2 Cliquez sur l'objet. Le calque de l'objet que vous avez sélectionné est maintenant le calque courant. Barre d'outils Calques Ligne de commande

PROPRIETES ou CALQUE Pour activer ou désactiver un calque

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle des calques. 2 Cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou désactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé. Ligne de commande

CALQUEURL Pour affecter une couleur à un calque

1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'icône Couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Utilisation des calques

2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques :

Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms des calques.

Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Afficher les filtres pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque.

3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier.

4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques

■ Pour afficher la colonne, faites glisser le séparateur de colonne vers la droite.

Création et appellation des calques

Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à ces calques des propriétés communes. Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec précision. Un dessin peut comporter un nombre illimité de calques et vous pouvez tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimité d'objets. Les calques sont habituellement définis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumériques comportant 255 caractères au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise.

à bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des préfixes communs pour tous les calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres de nom.

Remarque Si vous utilisez très souvent un même ensemble de calques, vous pouvez créer un gabarit de dessin contenant les calques, les types de ligne et les couleurs dont vous avez besoin. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir “Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin”, page 101.

Copie des calques d'un autre dessin Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre par déplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins. Vous pouvez également faire glisser des calques ou en copier en cliquant deux fois ou en choisissant Insérer dans le menu contextuel.

Remarque Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double.

Sélection d'un calque pour dessiner Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes.

Utilisation des calques

1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance. Le nom d'un calque comporte au maximum 255 caractères. Les lettres, chiffres et caractères spéciaux comme le dollar ( $ ), le trait d'union ( - ) et le trait de soulignement ( _ ) sont autorisés. Faites précéder les autres caractères spéciaux par une apostrophe fermante ( ` ) afin qu'ils ne soient pas interprétés comme caractères génériques. Les espaces ne sont pas autorisés. 4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour supprimer un calque non utilisé

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque, puis cliquez sur le bouton Supprimer calque. Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés.

Le calque sélectionné est supprimé.

Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour purger tous les calques non utilisés

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin). 2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés : ■ ■

3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les

éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 7 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PURGER Modification des paramètres et des propriétés des calques

Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez ■ ■ ■ Utilisation des calques

Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande Contrôle des calques. Annulation des modifications des paramètres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques. La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances. La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes : ■

Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas.

Contrôle des propriétés des objets

2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur la touche ECHAP pour annuler une sélection. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. La boîte de dialogue Choix du type de ligne apparaît. 3 Si la boîte de dialogue Choix du type de ligne ne contient pas le type de ligne souhaité, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

4 Sélectionnez le type de ligne à utiliser et cliquez sur OK pour retourner au gestionnaire des propriétés des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Utilisation des calques

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque et cliquez sur le nom, ou appuyez sur F2

3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour renommer plusieurs calques

1 Sur la ligne de commande, entrez rename. 2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ; par exemple, entrez s_*. Les résultats obtenus à partir de cet exemple sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 s'appellent désormais S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.

5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK.

Pour annuler les modifications des paramètres des calques ■

Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque précédent.

La ligne de commande affiche le message “ L'état précédent du calque a été rétabli ”.

Remarque La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés ou purgés et ne supprime pas un calque qui a été ajouté. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine.

Barre d'outils Calques Ligne de commande

1 Sur la ligne de commande, entrez calquepmode. L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques ou inactif pour la désactiver. Ligne de commande

CALQUEPMODE Filtrage et tri de la liste des calques

Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez. Il existe deux types de filtres de calque : ■

Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné.

Utilisation des calques

Selon que les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou toutes les fenêtres. Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés Traçage des calques

Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète.

Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de propriété ou de groupe. Définition d'un filtre de groupe de calque Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres de groupe de calque. Inversion d'un filtre de calque Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre.

Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant.

Caractères génériques Vous pouvez utiliser les caractères génériques du tableau pour filtrer les calques par nom.

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme. Pour filtrer les calques par propriété de calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de propriété. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre. ■ ■

Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques.

Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée. Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...].

Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la définition du filtre, cliquez sur

Doublons, puis sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la ligne suivante. Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Barre d'outils Calques Ligne de commande

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calque nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de calque. ■ ■

Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété.

Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtre de groupe.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau filtre des propriétés ou Nouveau filtre de groupe dans le menu contextuel.

4 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque.

Utilisation des calques

Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.

Barre d'outils Calques

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques.

2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtre de groupe. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste, puis cliquez sur Supprimer du filtre de groupe dans le menu contextuel. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Enregistrement et restauration des paramètres des calques

Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un traçage. Enregistrement des paramètres des calques Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.

Les états de calque de références externes ne peuvent pas être exportés.

Restauration des paramètres des calques Lorsque vous restaurez un état de calque nommé, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Puisque tous les paramètres de calque sont enregistrés dans l'état de calque nommé, vous pouvez spécifier différents paramètres au moment de la restauration. Tous les paramètres non sélectionnés pour la restauration sont conservés. En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé est conservé. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié. Outre la restauration des états de calque nommés, vous pouvez importer des états de calque existants précédemment exportés vers les fichiers LAS. Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste. 5 (Facultatif) Ajoutez une description. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les paramètres de calque à restaurer par défaut. 8 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque. Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Utilisation des calques

2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton

Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé, puis cliquez sur Exporter. 4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, entrez un nom de fichier et spécifiez un emplacement pour le fichier d'état de calque (LAS). L'extension .las est automatiquement ajoutée. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour restaurer des paramètres de calque

1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. 4 Sélectionnez les paramètres à restaurer, puis cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se referme. 5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaires des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour modifier un état de calque nommé

1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, entrez le nom de l'état de calque nommé à modifier, renommer ou supprimer.

Pour supprimer l'état de calque enregistré, cliquez sur Supprimer.

Pour modifier les paramètres de calque à restaurer par défaut, sélectionnez les paramètres de calque ou effacez-les.

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.

Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin

1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez un nom de fichier doté de l'extension .las, puis cliquez sur Ouvrir. 5 Cliquez sur Oui pour restaurer maintenant l'état de calque nommé, ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se referme. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Utilisation des calques

Définition de la couleur active

Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment : ■ ■ ■ AutoCAD comporte plusieurs carnets de couleurs à la norme Pantone. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.

Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez

également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur. Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante. Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande

COULEUR Utilisation des couleurs

2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante.

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sous l'onglet True Color, effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Saturation et Luminance.

Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande

COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets

1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sous l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. 4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande

à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque.

Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, il adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge ou par une couleur True color.

Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils

Propriétés par la couleur voulue. Pour modifier le calque d'un objet 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour modifier la couleur associée à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une de ces opérations : ■

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro

(1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.

Utilisation des couleurs

Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez

TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.

Avec AutoCAD, vous affectez des couleurs aux objets à partir des couleurs choisies dans les carnets chargés dans votre système. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnets de couleurs doivent avoir l'extension .acb afin d'être reconnus par AutoCAD. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin. Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, AutoCAD l'ordonne automatiquement en pages qui peuvent contenir jusqu'à 7 couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande

OPTIONS Utilisation des couleurs

2 Dans la boîte de dialogue Couleur, choisissez l'onglet Carnet de couleurs.

3 Sélectionnez une couleur dans la liste déroulante Carnet de couleurs. En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur. 4 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'édition Couleur affiche alors une pastille de la couleur demandée ou de celle qui s'en approche le plus. 5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Ligne de commande

COULEUR Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\AutoCAD\support\color 5 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès. 6 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande

OPTIONS Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande

Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin.

Présentation des types de ligne

Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque. Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes.

Remarque Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément.

Voir aussi “Types de ligne personnalisés” dans le Guide de personnalisation

Chargement de types de ligne

Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne). AutoCAD comprend les fichiers de définition de types de ligne acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique. ■ ■

Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin.

Pour les mesures métriques, utilisez le fichier acadiso.lin.

Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.

Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer.

Utilisation des types de ligne

Pour charger un type de ligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, choisissez l'option Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de lignes, sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK. Si le type de ligne recherché n'est pas dans la liste, choisissez l'option Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, sélectionnez le fichier LIN dont vous souhaitez répertorier les types de lignes, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours

1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier.

La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné.

5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne. Ligne de commande

TYPELIGNE Pour décharger un type de ligne non utilisé

1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de lignes ne peuvent être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et les types de ligne en cours d'utilisation. Ligne de commande

TYPELIGNE Pour purger un calque non utilisé

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin. Cliquez ensuite sur Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés. 2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne.

Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.

Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les

éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.

Utilisation des types de ligne

PURGER Définition du type de ligne courant

Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparaît dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant. Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne. AutoCAD n'affiche pas le type de ligne de certains objets, à savoir du texte, des points, des fenêtres, des hachures et des blocs. Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Remarque Le type de ligne courant s'affiche dans la zone Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.

TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associé à un calque

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, cliquez sur le type de ligne désiré, puis sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Changement du type de ligne d'un objet

Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet. ■

Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.

Utilisation des types de ligne

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande

Par défaut, les échelles de type de ligne globales et individuelles sont définies sur 1.0. Plus cette échelle est réduite, plus les motifs sont nombreux par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite.

Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant. ■

La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne courante. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres. Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés 1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PROPRIETES Utilisation des types de ligne

2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher les détails pour étendre la boîte de dialogue.

3 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

TYPELIGNE Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne

1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher les détails pour étendre la boîte de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

TYPELIGNE Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes

Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous.

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour de plus amples informations, voir “Contrôle de l'échelle d'un type de ligne”, page 295.

Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN.

toute la longueur de la polyligne 2D Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles polylignes

1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. Ligne de commande

PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux polylignes existantes

1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis sélectionnez Activé ou Désactivé. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Contrôle de l'épaisseur des lignes

Pour mieux différencier les objets du dessin, vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes à l'affichage et au tracé.

Présentation de l'épaisseur des lignes

Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher les épaisseurs de ligne, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état.

Contrôle de l'épaisseur des lignes

Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément. Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé. Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE, DU BLOC, et DEFAUT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable système LWDEFAULT. Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche. Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur des lignes dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options. Voir aussi “Création de polylignes”, page 365

1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne. 6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

POLYLIGN Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque

1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'épaisseur de ligne qui lui est associée. 3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Ligne de commande

CALQUE Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet

1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, modifiez l'échelle à l'aide de la barre de défilement. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

CALQUE, EPAISSLIGNE Affichage de l'épaisseur des lignes

Les épaisseurs de ligne sont affichées différemment dans l'espace objet et dans les présentations. ■

Contrôle de l'épaisseur des lignes

Remarque Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé. L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé. Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. La désactivation de l'affichage des épaisseurs de ligne permet d'optimiser le fonctionnement d'AutoCAD. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez déterminer le traçage et l'échelle des épaisseurs de ligne dans votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du tracé. Dans les présentations, vous pouvez activer ou désactiver l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne. Pour afficher les épaisseurs de ligne Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Affectez à la variable système LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour désactiver ou activer l'affichage des épaisseurs de ligne.

Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne. Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant. Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement. Les objets des dessins créés avec une version antérieure d'AutoCAD sont affectés de la valeur d'épaisseur de ligne DUCALQUE, et tous les calques sont paramétrés sur DEFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet. Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, sélectionnez Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, choisissez une épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK.

Remarque Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne.

CALQUE, EPAISSLIGNE Contrôle de l'épaisseur des lignes

Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaisseur des lignes d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis

à jour automatiquement. Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaisseur souhaitée.

Si vous désirez utiliser une épaisseur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaisseur de ligne courant

DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée. Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Polyligne. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande

Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradient, des épaisseurs de ligne et du texte

La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai. Désactivation du remplissage de solide Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradient et les hachures sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs et des remplissages avec gradient, l'option de remplissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue cachée et les vues non planaires en trois dimensions.

Mode de remplissage activé

Mode de remplissage désactivé

Utilisation du texte rapide

Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé.

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets

Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes. Voir aussi “Utilisation des calques pour les dessins complexes”, page 263 “Affichage de l'épaisseur des lignes”, page 299 “Utilisation de polices TrueType”, page 621 Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activé. 4 Cliquez sur OK. 5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Régénérer du menu Affichage. Ligne de commande

2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage.

3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Afficher contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire. 4 Cliquez sur OK. 5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Régénérer du menu Affichage. Ligne de commande

OPTIONS, REGEN Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne

1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, désélectionnez Afficher l'épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK pour quitter. Ligne de commande

EPAISSLIGNE Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent

En règle générale, lorsque des objets se chevauchent, tels du texte, des polylignes étendues ou des polygones solides pleins, ceux-ci sont affichés en fonction de leur ordre de création : les objets nouvellement créés sont placés devant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin.

Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets

Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent 1 Dans la barre d'outils Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options d'ordre de tracé. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé et appuyez sur ENTREE. 3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet). Menu Outils

ORDRETRACE Shortcut menu Sélectionnez un objet, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Ordre de tracé

de systèmes de coordonnées

à de fastidieux calculs. Bien que tout votre travail soit fondé sur un système de coordonnées, certains paramètres vous permettent d'accrocher le curseur

à certains emplacements de l'écran, à des emplacements spécifiés sur les objets ou à des points définis par rapport à d'autres emplacements ou objets. Vous pouvez aussi afficher des informations concernant

■ Accrochage à des points des

objets (accrochages aux objets)

■ Limitation du déplacement

■ Combinaison et décalage de

points et de coordonnées

■ Définition de distances ■ Extraction et calcul

d'informations géométriques des objets

les objets existants.

Présentation de la saisie de coordonnées Lorsqu'une commande vous demande un point, spécifiez-le à l'aide de votre périphérique de pointage ou tapez ses coordonnées sur la ligne de commande. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X,Y) ou polaires. Coordonnées cartésiennes et polaires Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou –) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de conception. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Y 8,5

Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".

AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. Le style correspondant doit être spécifié dans la boîte de dialogue Unités de dessin.

Saisie des coordonnées en 2D Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin.

Affichage des coordonnées sur la barre d'état

AutoCAD® affiche la coordonnée correspondant à la position du curseur dans la barre d'état figurant dans la partie inférieure de la fenêtre AutoCAD. Il existe trois modes d'affichage des coordonnées : ■ ■

Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin

(de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point. En mode statique, les coordonnées X,Y ne sont mises à jour que lors de la définition d'un point.

Pour afficher les coordonnées d'un point

1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Localiser un point. 2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

ID Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnées du point que vous souhaitez localiser.

Si la variable de système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point est indiqué par une marque en forme de petite croix. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

ID Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état

Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Saisie des coordonnées cartésiennes

Pour indiquer la position d'un point, entrez l'abscisse X et l'ordonnée Y, séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, les coordonnées @3,4 définissent la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifié (dans le sens positif). Par exemple, pour tracer une ligne à partir d'un point dont les coordonnées sont –2 sur l'axe X et 1 sur l'axe Y, entrez les paramètres suivants sur la ligne de commande : Commande : ligne Du point : -2,1 Au point : 3,4

Spécifiez le point suivant: @5,0 Y Y est l'écart (positif ou négatif) séparant la projection du point sur 'axe vertical et l'origine (0,0).

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

Pour définir des coordonnées polaires, vous devez indiquer une distance et un angle, en les séparant à l'aide du signe inférieur (<). Par exemple, pour indiquer un point séparé du précédent par une unité et par un angle de 45 degrés, tapez @1<45. Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. En conséquence, pour définir un angle calculé dans le sens horaire, spécifiez une valeur négative. Par exemple, entrer 1<315 équivaut à entrer 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES. Les coordonnées polaires peuvent être absolues (mesurées par rapport à l'origine) ou relatives (mesurées par rapport au point précédent). Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. L'exemple suivant montre une ligne dessinée en coordonnées polaires avec l'axe de référence par défaut. Pour plus d'informations sur les conventions relatives aux directions des angles, voir “Commencer un dessin avec un brouillon”, page 98 Appuyez sur ENTREE à l'invite Au point suivante pour mettre fin à la commande. L'exemple suivant montre comment tracer une ligne à l'aide des coordonnées polaires. Commande : ligne Du point : 0,0 Au point : 4<120 Au point : 5<30

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

Spécifiez le point suivant: 3,4 la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est 0. Utilisation de coordonnées absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Aucun préfixe n'est nécessaire lorsque vous entrez des coordonnées absolues.

Les filtres de coordonnées sont utiles lorsque vous définissez un nouveau point à l'aide de la valeur X d'un point, de la valeur Y d'un second point et de la valeur Z d'un troisième point. Les filtres de coordonnées fonctionnent de la même façon en 3D qu'ils le font en 2D. Pour définir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z.

AutoCAD reconnaît les filtres suivants : ■ ■ ■ Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. Exemple : Utilisation des filtres de coordonnées L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes cachées ont été masquées. La valeur X du nouveau point provient du premier emplacement spécifié, la valeur Y du deuxième et la valeur Z du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point. Command: Point. Point : .x du milieu de l'objet sélectionné (1) ( YZ nécessaire): .y du milieu de l'objet sélectionné (2) (Z nécessaire) milieu de l'objet sélectionné (3)

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

Pour indiquer des coordonnées absolues (3D) En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : x,y,z ■ ■ ■ Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z à partir de l'origine du SCU (0,0,0).

Pour indiquer des coordonnées relatives (3D)

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y,z ■ ■ ■ Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z à partir du dernier point indiqué.

Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées

1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point.

Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnées Y et Z. AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.

Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point. 3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes : ■ ■

Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point.

Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.

Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnées Y et Z. Indiquez un second point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour définir les valeurs Y et Z séparément.

AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

SCU courant dans le plan XY, à un angle de 30 degrés par rapport à l'axe X dans le plan XY et à 1 unité sur l'axe Z.

Par exemple, 4<60,2 représente un emplacement situé à 4 unités le long de l'axe X par rapport à l'origine du SCU, mesuré à 60 degrés à partir de l'axeX et à 2 unités dans la direction Z positive.

Saisie de coordonnées sphériques

Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant : X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY] Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 30 degrés au-dessus de l'axe Z du plan XY. 55<45<15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant : x<[angle par rapport à l'axe X] < [angle par rapport au plan XY] ■ ■ ■ Par exemple, 4<60 <60 représente un point situé à 4 unités par rapport à l'origine du SCU, à un angle de 60 degrés par rapport à l'axe positif X dans le plan XY et à 60 degrés par rapport au plan XY.

Gestion du système de coordonnées utilisateur

(SCU) en 2D Dans AutoCAD, il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Dans le SCG, l'axe des X est horizontal, l'axe des Y est vertical et l'axe des Z est perpendiculaire au plan XY. L'origine est le point d'intersection des axes X et Y (0,0), situé au coin inférieur gauche du dessin. Un SCU est défini par rapport au SCG. Dans presque tous les cas, les coordonnées se rapportent au SCU courant.

Vous pouvez déplacer le système de coordonnées utilisateur à l'aide d'une des méthodes suivantes :

■ ■ ■ En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. Restaurez un SCU préalablement enregistré.

Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Vous pouvez supprimer tout SCU nommé dont vous n'avez plus besoin. Vous pouvez aussi restaurer le SCU qui coïncide avec les SCG.

Pour définir une nouvelle origine de SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU. Ensuite, choisissez Origine. 2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine. Le point 0,0,0 spécifiée prend alors les coordonnées du point que vous indiquez. Barre d'outils SCU Ligne de commande

SCU Pour restaurer le SCG

1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nommés et cliquez sur Général. 3 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande

GESTSCU Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

3 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK.

Barre d'outils SCU Ligne de commande

GESTSCU Pour enregistrer un SCU

1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, sélectionnez SANS NOM et entrez un nom. Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit et choisir l'option Renommer du menu contextuel. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars ($), trait d'union(-) et tiret (_)). AutoCAD convertit tous les noms de SCU en majuscules. Barre d'outils SCU Ligne de commande

GESTSCU Pour restaurer un SCU existant

1 Dans le menu Outils, cliquez sur SCU existant. 2 L'onglet SCU existants de la boîte de dialogue SCU vous permet de déterminer l'origine et les axes d'un SCU nommé en le sélectionnant, puis en cliquant sur Détails. Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue SCU. 3 Sélectionnez le système de coordonnées à restaurer, puis choisissez Définir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande

2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez le système de coordonnées que vous désirez renommer. Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit et choisir l'option Renommer du menu contextuel. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande

GESTSCU Pour supprimer un SCU

1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par défaut, SANS NOM. Barre d'outils SCU Ligne de commande

GESTSCU Définition de plans de dessin en 3D (SCU)

Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à une modélisation 3D efficace.

Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D AutoCAD offre deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées, de définir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle du système de coordonnées.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

Cependant, avec la variable système UCSVP activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z dans le système de coordonnées général ou dans le système de coordonnées utilisateur. L'illustration suivante représente les axes X, Y et Z du SCG. +Z

Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU.

@2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU.

Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU plutôt qu'au SCG.

Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D La création d'un système de coordonnées utilisateur (SCU) permet de modifier l'emplacement de l'origine (point de coordonnées 0,0,0), ainsi que l'orientation du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il est possible de créer, d'enregistrer et de réutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace 3D. L'entrée et l'affichage des coordonnées s'effectuent en fonction du SCU courant.

Les SCU sont particulièrement utiles en 3D. En effet, il est plus simple de réorienter les axes du système de coordonnées sur une géométrie existante, plutôt que d’essayer de deviner la position exacte d’un point dans l’espace 3D.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Quand la variable système UCSVP est activée, chaque SCU peut avoir une origine et une orientation différentes, en fonction des différents critères de construction. Définition de la position du SCU Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons : ■ ■ ■ En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue. En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. En donnant une nouvelle profondeur Z à un SCU existant. En déterminant un SCU par la sélection d'une face.

Utilisation de SCU prédéfinis

Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les options disponibles. Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une option prédéfinie déplace le SCU par rapport à son orientation courante ou par rapport au système de coordonnées général (SCG) par défaut. Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent ou si vous paramétrez le SCU sur la vue courante.

L'élévation courante établie à l'aide de la commande ELEV définit le plan graphique du SCU courant. L'élévation du plan graphique peut être appliquée à chaque fenêtre selon le paramètre de la variable système UCSVP. Cette dernière détermine l'enregistrement et la restauration des SCU dans chaque fenêtre. Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 1 (c'est-à-dire lorsque les paramètres des différents SCU sont enregistrés dans des fenêtres individuelles), les paramètres de l'élévation sont enregistrés avec chaque fenêtre, à la fois dans le calque de l'espace objet et dans celui de l'espace papier. Il est généralement recommandé de conserver 0 comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU. Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet ; les SCU de l'espace papier sont cependant limités aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que DVIEW, PLAN et VPOINT. AutoCAD mémorise les dix derniers systèmes de coordonnées créés dans les espaces objet et papier. Enregistrement et restauration de SCU nommés Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation précises selon vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez. Pour redéfinir les axes du plan XY 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU. Choisissez ensuite 3 points. 2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point d'origine situé près de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez définis.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

3 Cliquez sur le bouton Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée. Barre d'outils SCU II Ligne de commande

GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent

Le SCU est restauré.

Barre d'outils SCU Ligne de commande

SCU Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres

Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.

UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.

Prenons l'exemple d'une configuration à trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

La vue de dessus est courante

UCSVP = 0 ; l'icône SCU reflète le SCU de la fenêtre courante

La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes. Pour appliquer le SCU courant aux autres fenêtres 1 Vérifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer à une autre fenêtre est le SCU courant. 2 Dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU ➤ Appliquer. 3 A l'invite de commande, cliquez sur une fenêtre pour lui appliquer le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramètres du SCU courant à toutes les fenêtres courantes. Ligne de commande

SCU Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur

Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, AutoCAD affiche l'icône du SCU au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante. Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU.

AutoCAD affiche l'icône SCU de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan graphique. Les illustrations cidessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran :

SCU correspondant Vue latérale droite au SCG 2D

du SCU en 2D Vue isométrique

dessous en 3D Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icône SCU 3D. L'icône de crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cet icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées.

Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées

SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé. Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icône SCU. Choisissez ensuite Actif. La coche indique si l'icône est activée ou désactivée. Ligne de commande

ICONESCU Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU

1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icône SCU. Ensuite, choisissez Origine. L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée. Ligne de commande

ICONESCU Pour modifier la forme de l'icône SCU

1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icône SCU. 3 Choisissez Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande

(accrochages aux objets)

Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points par rapport à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets

Lors de vos opérations de dessin, vous pouvez accrocher le curseur à des points spécifiques des objets (milieu, intersection, etc.). Vous pouvez ainsi repérer rapidement un point exact sur un objet sans connaître ses coordonnées ou dessiner des droites. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Pour consulter la liste des modes d'accrochage aux objets, reportez-vous à la commande ACCROBJ dans le manuel Présentation des commandes. Si AutoSnap™ est activé, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur l'emplacement d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur. Activation et désactivation des accrochages aux objets Il existe plusieurs méthodes d'activation et de désactivation des accrochages aux objets. Lorsque vous êtes invité à définir un point, vous pouvez : ■ ■ ■ Accrochage aux objets Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande Cliquer sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état

Utilisation d'un accrochage aux objets pour situer un point unique

Si vous choisissez un accrochage aux objets individuel dans le menu contextuel Accrochage aux objets ou à partir de la barre d'outils Accrochage aux objets, ou si vous tapez son nom dans la ligne de commande, l'accrochage aux objets reste en vigueur pour le point suivant spécifié uniquement.

Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets)

Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. L'exécution des accrochages aux objets reste en vigueur pendant toute la durée de votre travail. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne. Vous pouvez spécifier une ou plusieurs exécutions d'accrochages d'objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état pour activer ou désactiver l'exécution des accrochages aux objets. Choisissez l'accrochage aux objets Aucun pour désactiver cette exécution pour le point suivant à désigner.

Remarque Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont actifs, vous devez vérifier lequel s'applique lorsque vous désignez un point. Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont possibles pour un emplacement donné, appuyez sur la touche TAB pour les passer en revue avant de désigner le point.

Restrictions de l'accrochage aux objets La plupart des modes d'accrochage décrits dans cette section s'appliquent exclusivement aux objets visibles à l'écran, y compris ceux situés sur des calques verrouillés, les contours des fenêtres de présentation et les segments de polyligne. Vous ne pouvez pas définir de point d'accrochage sur des objets invisibles (comme les objets non affichés), sur les objets associés à des calques inactifs ou gelés, ou encore sur les espaces des lignes pointillées. Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparaît. Pour accrocher le curseur à un point sur un objet 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfoncée la touche MAJ. Choisissez ensuite le mode qui vous intéresse.

3 Cliquez sur l'objet.

Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit (pour afficher le menu Accrochage aux objets) Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, dans l'onglet Accrochage aux objets, sélectionnez le mode d'accrochage aux objets à utiliser. 3 Pour modifier la taille de la boîte cible, cliquez sur Options. 4 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Dessin, faites glisser la barre de défilement sous Taille du curseur carré. 5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets Ligne de commande

ACCROBJ Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail

■ Vous pouvez également appuyer sur F3 pour activer ou désactiver un mode d'accrochage aux objets actif. Ligne de commande

ACCROBJ Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets)

AutoSnap conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. Si des modes d'accrochage aux objets ont été sélectionnés, AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus d'un point d'accrochage. AutoSnap s'active automatiquement lorsque vous spécifiez un point d'accrochage sur la ligne de commande ou que des modes d'accrochage aux objets ont été sélectionnés dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.

Outils AutoSnap Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants : ■

à la position du curseur.

Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carré. Entoure le réticule et définit une zone dans laquelle AutoCAD analyse les objets pour les modes d'accrochage, à mesure que vous déplacez le curseur. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.

Activation et désactivation de l'accrochage aux objets et d'AutoSnap

Lorsque vous avez défini les modes d'accrochage aux objets actifs, cliquez sur ACCROBJ dans la barre d'état afin de tous les activer ou désactiver, sans afficher la boîte de dialogue Paramètres de dessin (ou appuyez sur CTRL + F ou sur F3 ). Si aucun mode d'accrochage aux objets n'est défini, la boîte de dialogue Paramètres de dessin apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton ACCROBJ. Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés. Vous pouvez modifier ces paramètres dans la boîte de dialogue Options. Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné. Par exemple, si vous appuyez sur la touche TAB lorsque le curseur se trouve sur un cercle, AutoSnap vous permet d'accrocher le curseur au quadrant, à l'intersection ou au centre.

1 Dans le menu Outils, choisissez Options.

2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin. 3 Dans l'onglet Dessin, modifiez les paramètres selon vos besoins : ■ ■ AutoSnap n'est pas actif. Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.

Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets Ligne de commande

ACCROBJ Limitation du déplacement du curseur

Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Réglage de la grille et de la résolution

La grille est un ensemble de points qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille de papier quadrillé placé sous un dessin. et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier. Si vous faites un zoom avant ou arrière sur votre dessin, il peut être nécessaire de modifier le pas de la grille pour l'adapter au nouveau facteur d'agrandissement. Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des touches fléchées ou du périphérique de pointage.

Limitation du déplacement du curseur

Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de la résolution. Le pas de la grille d'accrochage peut être différent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez définir un pas de grille important servant de référence, tout en conservant un pas de résolution moindre, afin de pouvoir spécifier les points du dessin avec précision. Modification de l'angle et du point de base de la grille d'accrochage Pour dessiner en respectant une orientation particulière, modifiez l'angle de la grille d'accrochage. Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, nous avons réglé l'angle de la grille d'accrochage pour s'aligner par rapport à la patte de fixation.

Angle d'accrochage par défaut –

à la grille visible.

Le point de base de la grille d'accrochage est un point de coordonnées X,Y par rapport auquel les points d'accrochage sont mesurés. Le point de base par défaut de la grille d'accrochage est 0,0 ; il peut cependant être placé à une position X,Y quelconque. Par exemple, si les pas X et Y ont la valeur 0.5 et si les points de base X et Y ont la valeur 0,0, les points d'accrochage le long des axes X et Y ont pour valeur 0, 0.50, 1.0 , etc. Donner la valeur 0.1 au point de base d'accrochage X et la valeur 0.2 au point de base d'accrochage Y décale les points d'accrochage sur l'axe X (valeurs 0.1, 0.60, 1.1, etc.) et ceux de l'axe Y (valeurs 0.2, 0.7, 1.2, etc.). Le décalage du point de base de la grille d'accrochage peut être nécessaire pour aligner un motif de hachures. Voir aussi “Définition des options d'accrochage et de grille isométrique”

1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement Xde la grille. 5 SI vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Yde la grille. 6 Cliquez sur OK. Bien que les points de la grille visible ne correspondent pas nécessairement à ceux de la grille d'accrochage, ils ont la même orientation et sont associés aux mêmes paramètres isométriques. Ligne de commande

PARAMDESS Pour activer le mode résolution et définir le pas

1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage à la grille. 5 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de la grille 6 Si vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de la grille. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande

PARAMDESS Pour modifier l'orientation de la grille d'accrochage et redéfinir le point de base

1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Accrochage, entrez un angle de rotation dans la zone Angle.

Limitation du déplacement du curseur

Pendant que vous déplacez le curseur, la ligne élastique qui matérialise les déplacements s'oriente dans la direction de l'axe le plus proche du curseur. AutoCAD désactive le mode ortho lorsque vous tapez des coordonnées sur la ligne de commande, lorsque vous utilisez des vues en perspective ou lorsque vous spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou vertical, voir la section “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap”, page 341.

Remarque Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire.

ORTHO Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap

Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Vous pouvez également vous servir de PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long du chemin d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire de 45 degrés, AutoCAD affiche un chemin d'alignement et une info-bulle lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de cette position. 3

Utilisez le chemin d'alignement et le texte info pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet.

Remarque Le mode ORTHO limite le déplacement du curseur aux axes horizontaux et verticaux (orthogonaux). Les modes Ortho et de repérage polaire ne peuvent pas être activés simultanément, AutoCAD désactive donc le repérage polaire avant d'activer le mode Ortho. Si vous réactivez le repérage polaire,

AutoCAD désactive le mode Ortho. De même, si vous activez PolarSnap, l'accrochage à la grille est désactivé automatiquement.

Limitation du déplacement du curseur

Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Pour activer et désactiver le repérage polaire ■

Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'état.

Pour définir une distance polaire (PolarSnap)

1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Dans Type & style de l'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Choisissez l'onglet Repérage polaire et activez l'option Repérage polaire activé.

PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire

1 Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin, commeARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à l’endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage polaire. Ligne de commande

PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire

1 Activez l'accrochage et le repérage polaire. Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille. 2 Démarrez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l’angle. 4 Spécifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire. Ligne de commande

PARAMDESS Pour définir des angles de repérage polaire

1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez Repérage polaire activé. 3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire.

Limitation du déplacement du curseur

PARAMDESS Verrouillage d'un angle pour un point

(Remplacer angle) Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entré. Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE. Commande : Ligne Spécifiez le premier point: Spécifiez un point de départ pour la ligne Spécifiez le point suivant ou [annUler]: <30 Remplacer angle : 30 Spécifiez le point suivant ou [annUler]: indiquez un point. L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Combinaison et décalage de points et de coordonnées

Pour définir de nouveaux points, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou indiquer des décalages par rapport à des objets existants.

Combinaison de coordonnées

(filtres de coordonnées) Les critères (ou filtres) de sélection de coordonnées permettent d'indiquer l'une des coordonnées, en laissant temporairement les autres valeurs de côté. Si vous associez cette méthode à des modes d'accrochage aux objets, vous pouvez déduire les coordonnées d'un point inconnu à partir d'un objet existant.

AutoCAD vous invite à préciser les valeurs des coordonnées restantes.

Exemple : Utilisation de filtres de coordonnées pour spécifier un point central Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le rectangle en déterminant les coordonnées X,Y de son centre à partir des milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau.

Voici les instructions de la ligne de commande :

Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsqu'AutoCAD vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnées sur la ligne de commande, AutoCAD affiche un message d'erreur. Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre de coordonnées (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un point différent en réponse à l'invite demandant de préciser les coordonnées restantes.

Combinaison et décalage de points et de coordonnées

Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique. Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées 1 En réponse à l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X à partir de ce point. 3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes : ■ ■

Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point.

Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.

Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnées Y et Z. Indiquez un second point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour définir les valeurs Y et Z séparément.

AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3.

Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.

(repérage par accrochage aux objets) AutoTrack™ permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack propose deux options de repérage : le repérage polaire et le repérage par accrochage. Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'état. Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet. Repérage de l'accrochage aux objets Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets. Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3). Chemin d'alignement 2

Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou

270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place.

Combinaison et décalage de points et de coordonnées

Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement, ainsi que la méthode utilisée par AutoCAD pour acquérir des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur. Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes. ■

Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extrémités des arcs. Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit + apparaît au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Quand vous travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour inhiber temporairement l'acquisition d'un point.

Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets

1 Dans le menu Outils, choisissez Options.

2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin. 3 Sous Paramètres AutoTrack, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage des chemins d'alignement suivantes : ■

Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Contrôle l'affichage des infobulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent.

4 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage :

OPTIONS Définition de distances

Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés.

Saisie de distances directes

La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier.

Définition de distances

Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe 1 Activez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitée. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.

Décalage par rapport aux points de référence temporaires

Le modificateur de la commande Depuis établit un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire 1 Sur la ligne de commande, tapez dep. 2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, sélectionnez l'objet. 3 Entrez une coordonnée relative. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets

Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets.

Présentation de la définition d'intervalles sur des objets

Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à intervalles réguliers sur un objet. Vous pouvez ■ ■

Indiquez la longueur des segments (commande MESURER)

Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER)

Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc.

Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion.

“Création et insertion de symboles (blocs)”, page 422

Définition de distances

Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer. 2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. AutoCAD place des points sur l'objet en respectant l'intervalle spécifié. Ligne de commande

1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.

2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. AutoCAD place des blocs sur l'objet, en respectant l'intervalle spécifié. Ligne de commande

BLOC, MESURER Division d'un objet en segments égaux

Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de référence géométriques.

Définition de distances

Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points. Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers 1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser. 2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaités. AutoCAD place un point au niveau de chaque division définie sur l'objet. Ligne de commande

DIVISER Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers

1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n pour utiliser un angle de rotation nul. 7 Entrez le nombre de segments souhaités. Ligne de commande

Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points

Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les éléments suivants : ■ ■ ■ Angle par rapport au

plan XY Différence Z Angle dans le

Pour calculer une distance et un angle

1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Distance. 2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. AutoCAD affiche un court rapport sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

DISTANCE Extraction et calcul d'informations géométriques des objets

Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant.

7 1 Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extrémité par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée.

Utilisation des outils de précision

Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pièce. Exemple : Soustraction d'aires d'un total

Extraction et calcul d'informations géométriques des objets

Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o

(Mode ADDITION) Choix des objets: Sélectionnez la polyligne (1) “Présentation des propriétés des objets”, page 258

1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire.

2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. AutoCAD joint le premier et le dernier point pour délimiter une aire et l'exprime, avec son périmètre, dans les unités définies par la commande UNITES. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

AutoCAD affiche l'aire et le périmètre de l'objet sélectionné.

Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

AIRE Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires

1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des méthodes suivantes : AutoCAD affiche la valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé de l'ensemble des aires déjà calculées.

4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

AIRE Extraction et calcul d'informations géométriques des objets

AutoCAD met à jour le total cumulé dès que vous définissez de nouvelles aires.

3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande

AIRE Utilisation du calculateur géométrique

Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de commande. AutoCAD permet de résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou de définir des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de commande. La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul AutoCAD en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que sur des valeurs réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez : ■ ■ ■ Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables d'une expression. Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y et Z à l'aide de critères de sélection. Faire pivoter un point autour d'un axe.

Utilisation des outils de précision

Opérateurs mathématiques par ordre de priorité Opérateur

La commande CAL peut également servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une autre commande AutoCAD. Par exemple, vous entrerez l'expression (mil+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle. Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées servent à déterminer le centre du nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant. 1 2 et 3 (mil+cen)/2 Centre du cercle

Voici les instructions de la ligne de commande :

Commande : cercle Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche (1) >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2) Diamètre/<Rayon >: 'cal Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande.

■ Création d'objets constitués

■ Création de géométries de

construction et de référence

■ Création et combinaison

■ Création d'objets 3D ■ Création et insertion Il est possible de modifier chaque segment de ligne indépendamment des autres d'une même série. Vous pouvez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes. Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir “Contrôle des propriétés des objets”, page 257 Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez ■ ■

Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement

Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.

Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi “Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées”, page 308 “Utilisation de l'accrochage aux objets”, page 333 “Réglage de la grille et de la résolution”, page 337 “Décalage d'un objet”, page 499 “Création de polylignes”, page 365

2 Spécifiez le point de départ. Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonées sur la ligne de commande. 3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité. Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires. 5 Pour terminer, appuyez sur la touche ENTREE ou sur c pour clore une série de segments linéaires. Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE, puis appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

LIGNE Création de polylignes

Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Création de polylignes à base d'arcs

Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final. Création de polylignes fermées Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE . Création de polylignes épaisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.

Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne.

Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.

Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

Point intérieur sélectionné

1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne.

2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne.

3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ ■

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.

Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.

5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

POLYLIGN Pour créer une polyligne épaisse

1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE .

Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.

6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.

7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■

4 Dans la méthode de détection d'îlots, précisez si les contours doivent comprendre des "îlots" (option Inondation) ou les exclure (option Lancer de rayons).

5 Cliquez sur Choisir des points. 6 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne et interrompre la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande

CONTOUR Création de polygones

Les polygones créés dans AutoCAD sont des polylignes fermées dont tous les côtés (entre 3 et 1024) sont égaux. La création de polygones vous permet de dessiner facilement des carrés, des triangles équilatéraux, des octogones, etc. Voici comment obtenir des polygones en suivant les trois méthodes proposées. Dans les deux premiers cas, le point 1 correspond au centre du polygone et le point 2 au rayon (celui-ci étant défini à l'aide du périphérique de pointage).

Création d'objets linéaires

à un cercle de l'arête et circonscrite à un cercle

Il existe plusieurs façons de créer des polygones :

■ ■ En spécifiant la longueur d'un côté et son emplacement.

Utilisez la commande RECTANG plutôt que POLYGONE pour créer les rectangles.

Voir aussi “Création de polylignes”, page 365 Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spécifiez la longueur du rayon (2). 2 1

2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.

3 Entrez c(Côté). 4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point où il se termine. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle

1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis. 5 Entrez la longueur du rayon. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

POLYGONE Pour tracer un rectangle

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Rectangle. 2 Spécifiez le premier coin du rectangle. 3 Spécifiez l'autre coin du rectangle. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

RECTANG Création de multilignes

Une multiligne est constituée d'un ensemble de lignes parallèles (entre une et seize) appelées éléments. Chaque élément est placé à une distance que vous indiquez par rapport à l'origine (ligne de référence) de la multiligne. Vous pouvez définir et enregistrer de nouveaux styles de multilignes ou utiliser le style proposé par défaut (composé de deux éléments). Il est possible, en outre, de définir la couleur et le type de ligne de chaque élément, ainsi que d'afficher ou de masquer les jointures (lignes apparaissant au niveau de chaque sommet) de la multiligne. Vous avez également le choix entre plusieurs types d'extrémité (lignes ou arcs, par exemple).

Création d'objets linéaires

Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Si vous affectez un décalage négatif à un élément, il apparaît sous l'élément d'origine dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue Styles de multilignes.

Utilisation de styles de multilignes existants Pour dessiner une multiligne, vous pouvez utiliser le style de multiligne proposé par défaut (constitué de deux éléments) ou un des styles que vous aurez définis auparavant. Le style par défaut est le dernier style de multiligne utilisé ou le style STANDARD si la commande MLIGNE n'a pas été utilisée. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner. En fonction de la justification choisie, AutoCAD affiche les différents éléments de la multiligne en dessous (paramètre par défaut) ou au-dessus du curseur, ou trace la ligne d'origine de la multiligne au niveau du curseur. Par défaut, la multiligne est tracée en dessous (justification au-dessus). L'échelle détermine la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne. Toutefois, si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés. Pour tracer une multiligne 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour définir le type de justification voulu, entrez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro). 5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez désormais tracer la multiligne.

MLIGNE Pour définir un style de multiligne

1 Dans le menu Format, cliquez sur Style multiligne

Chargement du style depuis un fichier externe

Enregistrement du style dans le fichier externe

2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, entrez le nom et la description du style.

Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces. 3 Pour définir un style de multiligne, cliquez sur Ajouter. 4 Pour ajouter des éléments ou modifier des éléments existants, cliquez sur Propriétés de l'élément. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'élément, sélectionnez l'élément dans la liste, puis apportez les modifications nécessaires au décalage, à la couleur et au type de ligne. 6 Pour ajouter un élément, cliquez sur Ajouter, puis définissez le décalage, la couleur et le type de ligne. Cliquez sur OK. Le décalage détermine l'origine(0,0) de la multiligne (c'est-à-dire la ligne de référence par rapport à laquelle les autres lignes seront tracées). Il n'est pas obligatoire, toutefois, de dessiner un élément à partir de l'origine.

Création d'objets linéaires

Ces propriétés gèrent l'affichage des jointures, ainsi que le type des extrémités, leurs angles et la couleur de remplissage.

9 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le style dans un fichier externe de styles de multilignes (par défaut, il s'agit de acad.mln)). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier. Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style. Pour définir les propriétés s'appliquant à l'intégralité de la multiligne 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style multiligne 2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur Propriétés des multilignes.

Permutation de l'affichage des jointures de multiligne

Ces options déterminent le type d'extrémité

Ces options déterminent la trame de remplissage

3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des multilignes, cochez la case

Afficher les jointures pour afficher une ligne au niveau de chaque sommet de la multiligne. 4 Indiquez le type d'extrémité voulu en choisissant une ligne ou un arc de cercle dans la zone Extrémités et en indiquant l'angle d'orientation correspondant.

Extrémité de la ligne

Arcs intérieurs avec une multiligne à six

Cette couleur n'apparaît pas dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue Styles de multilignes. 6 Cliquez sur Couleur. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez la couleur de remplissage, puis cliquez sur OK. 8 Dans la boîte de dialogue Propriétés des multilignes, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Styles de multilignes. 9 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, dans le champ Nom, entrez le nom et la description du style. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à 255 caractères, espaces compris. 10 Pour ajouter le style de multiligne créé au dessin et pour le sélectionner comme style courant, cliquez sur Ajouter. 11 Pour enregistrer le style dans un fichier externe MLN, cliquez sur Enregistrer. 12 Cliquez sur OK. Ligne de commande

MLSTYLE Création d'objets linéaires

Création de dessins à main levée Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" à l'écran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrément). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modération. Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE.

Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran.

Suppression des lignes dessinées à main levée Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.

(Tablette) est pratique, par exemple, pour tracer dans un dessin AutoCAD® un plan à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée.

En mode tablette, vous pouvez configurer AutoCAD de telle sorte que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général d'AutoCAD coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée, après avoir configuré AutoCAD en fonction des coordonnées du dessin papier. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée. Avec certaines tablettes, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de référence de la tablette à numériser. Précision des dessins à main levée Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver une certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1, ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse de traçage n'est pas affectée. Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée 1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrément de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner. Il suffit de déplacer le périphérique de pointage pour tracer des segments de la longueur indiquée. La commande MAINLEV n'autorise pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente. 4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne. Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ.

Création d'objets linéaires

6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées.

Pour effacer les lignes dessinées à main levée 1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà. 2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous voulez arrêter l'effacement. 3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé.

Création d'objets constitués de courbes

Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes.

Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité. Création d'arcs en indiquant trois points Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième point de l'arc est accroché au cercle du milieu.

L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point de départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens horaire ou trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance. 2 Rayon 1 à l'objet. Création de lignes et d'arcs adjacents Pour tracer une ligne à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne.

Extrémité de l'arc

Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur Continuer. Dans les deux cas, l'objet résultant est tangent au précédent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer. Voir aussi “Création de polylignes”, page 365 Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Par 3 points. 2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez un point sur l'arc. 4 Spécifiez l'extrémité. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

2 Spécifiez un point de départ.

3 Désignez le centre du cercle. 4 Spécifiez l'extrémité. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite.

4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande

LIGNE Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel

1 Terminez l'arc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Continuer. 3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

ARC Création de cercles

Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle.

Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser.

Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Cercle ➤ Centre, rayon ou Centre, diamètre. 2 Désignez le centre du cercle. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre.

Création d'objets constitués de courbes

La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet.

2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent. 3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent. 4 Spécifiez le rayon du cercle. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

CERCLE Création d'arcs à base de polylignes

Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Création de polylignes à base d'arcs

Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final.

Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options

Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.

Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne.

Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés. Création de polylignes à partir des contours d'objets Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne. Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

Création d'objets constitués de courbes

Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

POLYLIGN Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne. ■ ■

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.

Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.

5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE .

Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.

6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.

7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

POLYLIGN Pour créer une polyligne avec contours

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Contour. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet, sélectionnez Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : ■

4 Dans la méthode de détection d'îlots, précisez si les contours doivent comprendre des "îlots" (option Inondation) ou les exclure (option

Lancer de rayons). 5 Cliquez sur Choisir des points.

Création d'objets constitués de courbes

7 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne et interrompre la commande. La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande

CONTOUR Création d'anneaux

Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur. Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0. Anneau

2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

3 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Axe, fin.

4 Entrez c (Isocercle). 5 Spécifiez le rayon du cercle. 6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2). Barre d'outils Dessin Ligne de commande

ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Axe, fin. 2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1). 3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2). 4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe. 1

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Arc. 2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2). 3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3). 4 Spécifiez l'angle de départ (4). 5 Spécifiez l'angle de fin (5).

La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu.

Création d'objets constitués de courbes

Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes à ajustage de courbe spline de forme similaire.

Pour convertir une polyligne lissée en spline

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE . L'objet sélectionné passe d'une polyligne à un spline. Pour convertir une spline en désignant des points 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Spline. 2 Indiquez le point de départ de la spline (1). 3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer la spline et appuyez sur la touche ENTREE . 4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7). 2

à chaque extrémité. 4

à dessiner de façon plus précise.

Création de points de référence

Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs. Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages : ■ ■ ■ Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification

Pour définir le style et la taille des points

1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de points. 2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point. 3 Dans l'option Taille des points, spécifiez une dimension exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

DDPTYPE Pour créer un objet point

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Point ➤ Point unique. 2 Désignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodals. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le traçage. Droites Une droite peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut consiste à désigner deux points par lesquels la ligne doit passer. Deux points suffisent à définir la droite. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite : ■

Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent. Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée.

Création de géométries de construction et de référence

Spécifiez le deuxième point de la droite. Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

DROITE Pour créer une demi-droite

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Demi-droite. 2 Spécifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite. 4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande

Vous pouvez également créer une région à l'aide de la commande CONTOUR.

Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combinés à l'aide de la commande UNION :

Régions sélectionnées

2 Sélectionnez des objets pour créer une région.

Chacun de ces objets doit former une zone délimitée, tels un cercle ou une polyligne fermée. 3 Appuyez sur ENTREE . Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles détectées et le nombre de régions créées. Ligne de commande

REGION Pour définir une région à l'aide de contours

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Contour. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet, choisissez Région. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche ENTREE . Il s'agit du point intérieur.

Remarque Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour.

2 Sélectionnez une région pour l'union.

3 Sélectionnez une autre région. L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée. Ligne de commande

UNION Pour combiner des régions par soustraction

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur Région ➤ Soustraction. 2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE . 3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE . Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières. Ligne de commande

SOUSTRACTION Pour combiner des régions en recherchant les intersections

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur Région ➤ Intersection. 2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection. 3 Sélectionnez une autre région de l'intersection. Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération. La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières. Ligne de commande

INTERSECT Création et combinaison d'aires (régions)

Masquer les lignes cachées et appliquer des effets d'ombrage réalistes

Contrôler les interférences Exporter le modèle pour créer une animation Effectuer une analyse d'ingénierie Extraire des données nécessaires à la fabrication et à l'usinage

AutoCAD prend en charge trois types de modélisation 3D : les modèles filaires, les surfaces et les solides. Ces différents types de modèle nécessitent la mise en œuvre de techniques de création et de modification spécifiques.

La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple

à mettre en oeuvre. En effet, le module de modélisation de solides d'AutoCAD permet de définir des objets 3D à partir de figures 3D élémentaires : parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste ensuite à combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide à un autre, ou encore rechercher le volume correspondant à l'intersection de ces objets. Vous pouvez également créer des solides en déplaçant un objet 2D sur une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe. Autodesk Mechanical Desktop permet par ailleurs de définir des solides paramétriques et de conserver la correspondance entre les modèles 3D et les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles.

Remarque Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des méthodes spécifiques de création et de modification des modèles 3D, il est déconseillé de mélanger différents types de modèles. Vous pouvez, dans certains cas, convertir des modèles solides en modèles surfaciques ou transformer des surfaces en modèles filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses (c'est-à-dire transformer des modèles filaires en surfaces ou des modèles surfaciques en solides).

Ajout d'une épaisseur 3D aux objets

L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D. L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu (ou épaissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'épaisseur est positive, l'objet est extrudé vers le haut (axe Z positif) et si elle est négative, l'extrusion est dirigée vers le bas (axe Z négatif). Une épaisseur égale à zéro (0) signifie que l'objet ne possède pas d'épaisseur 3D. La direction de l'axe Z est déterminée par l'orientation du SCU lors de la création de l'objet. Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils peuvent masquer les objets situées derrière eux.

Création d'objets 3D

Texte (uniquement s'il est créé en tant qu'objet de texte de ligne simple

à l'aide de la police SHX) Arêtes Points

La modification de l'épaisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect.

Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des nouveaux objets que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Modifie l'épaisseur d'un objet existant à l'aide de la palette Propriétés. L'épaisseur 3D est appliquée uniformément sur un objet : ainsi, un même objet ne peut avoir différentes élévations. Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D. Pour définir l'épaisseur 3D des nouveaux objets 1 Dans le menu Format, cliquez sur Epaisseur. 2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'épaisseur. Les nouveaux objets sont créés avec l'épaisseur 3D spécifiée. Ligne de commande

3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Epaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur.

Les objets sélectionnés s'affichent désormais avec l'épaisseur 3D spécifiée. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Création de modèles filaires

Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure d'un objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une représentation filaire pour : ■ ■ ■ Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les arêtes, ainsi que gérer des interférences Réduire le nombre de prototypes requis

Conseils sur les modèles filaires

La création de modèles filaires en 3D peut être plus difficile et plus longue à réaliser que les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. Voici quelques conseils qui vous aideront à travailler efficacement : ■

Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isométriques, pour rendre plus facile la visualisation du modèle et la sélection des objets. Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant joue le rôle d'un plan de construction servant à orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU détermine également le plan des opérations d'ajustement et de prolongement, de décalage et de rotation des objets.

Création d'objets 3D

Utilisez les filtres de coordonnées pour générer des éléments perpendiculaires et pour faciliter le repérage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets.

Méthodes de création de modèles filaires

Vous pouvez créer des modèles filaires en définissant tout type d'objet 2D (plan) à un endroit quelconque de l'espace 3D à l'aide de différentes méthodes : ■ ■ ■ Déplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu après les avoir créés.

La création de modèles filaires est une technique qui exige à la fois de la pratique et de l'expérience. La meilleure méthode d'apprentissage pour la création de modèles filaires consiste à commencer par des modèles simples avant de passer aux modèles plus complexes.

Pour générer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ligne. 2 Pour définir un point sur un objet qui n'est pas situé sur le plan XY du SCU, pensez à utiliser les modes d'accrochage aux objets. Ce point devient le premier point de la ligne. 3 Entrez .xy, puis @ au message De. Cette opération permet d'extraire les valeurs de coordonnées X et Y du premier point. 4 Entrez 0 pour spécifier la valeur Z. Les filtres de coordonnées permettent de combiner les valeurs X et Y extraites du premier point à une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la définition du second point. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donné. Vous pouvez créer des maillages en 2D ou en 3D, bien qu'ils soient utilisés principalement en 3D.

Utilisez le maillage lorsque vous avez besoin des fonctions de masquage, ombrage et de rendu dont sont dépourvus les modèles filaires, mais pas des propriétés physiques offertes par les solides (masse, poids, centre de gravité, etc.). Les maillages sont également utiles pour tracer des figures ayant des formes particulières (par exemple, si vous souhaitez définir un modèle représentant la topographie d'un terrain montagneux en 3D). Les maillages peuvent être ouverts ou fermés, dans une direction ou dans les deux directions (selon que les arêtes se rejoignent ou non), comme le montrent les illustrations ci-après.

N ouvert Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spécifier pour créer la maille. Rayon supérieur hauteur

Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnées des différents sommets afin de créer la maille représentée dans l'illustration. Exemple : Commande : 3dmaille Taille M du maillage : 4 Taille N du maillage : 3 Pour rendre une arête invisible, entrez le numéro des sommets sous forme de valeurs négatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arête entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez : Face 3, sommet 3 : –7 Dans l'illustration, la face 1 est définie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2 par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4 par les sommets 3, 4, 7 et 8.

3 Définissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 à 256. 4 Désignez les points correspondant aux sommets. La définition du dernier sommet termine le maillage.

Création d'objets 3D

3 Si nécessaire, effacez les courbes initiales.

Barre d'outils Surfaces Ligne de commande

SURFREGL Pour créer un maillage représentant une surface extrudée

1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface extrudée. 2 Spécifiez une courbe de chemin. 3 Spécifiez un vecteur de direction. 4 Si nécessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande

SURFEXTR Pour créer un maillage représentant une surface de révolution

1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface de révolution. 2 Spécifiez une courbe de chemin. Cette trajectoire définit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous sélectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne fermée, AutoCAD crée un maillage fermé dans la direction N.

AutoCAD ne tient pas compte des sommets intermédiaires. L'axe de révolution détermine la direction M du maillage.

4 Indiquez l'angle de départ, puis l'angle décrit par la révolution. Si vous indiquez un angle de départ non nul, AutoCAD génère le maillage à une certaine distance correspondant à l'angle spécifié depuis la courbe. L'angle décrit sert à définir l'étendue de la surface de révolution autour de l'axe de rotation. 5 Si nécessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande

SURFREV Pour créer un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes

1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface gauche. 2 Désignez les quatre arêtes dans l'ordre que vous souhaitez. La première arête que vous avez sélectionnée détermine la direction M du maillage. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande

SURFGAU Création de solides 3D Un solide représente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modèle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles à construire et à manipuler que les modèles filaires ou les maillages.

Vous pouvez créer des solides à partir des figures élémentaires proposées par AutoCAD (parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, tores et biseaux), en extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D autour d'un axe. Une fois que vous avez créé un solide, vous pouvez vous en servir pour concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Vous pouvez combiner, soustraire des solides ou rechercher leur partie commune (intersection). Pour de plus amples informations, voir “Création d'un solide composé”, page 418.

Création d'objets 3D

(volume, moments d'inertie, centre de gravité, etc.) et exporter des données qui les concernent dans des applications de fraisage à commande numérique ou d'analyse par la méthode des éléments finis. AutoCAD permet également de décomposer un solide en maillages et objets filaires.

La variable système ISOLINES définit le nombre de lignes de courbure utilisées pour la visualisation des portions courbes des modèles filaires. La variable système FACETRES détermine le lissage des objets présentant des lignes cachées ou un effet d'ombrage. Création d'un solide en forme de parallélépipède La commande BOITE permet de créer des solides en forme de parallélépipède. La base du parallélépipède est toujours parallèle au plan XY du SCU courant.

1 La commande CONE permet de créer des solides en forme de cône (des figures comportant une base circulaire ou elliptique et se réduisant progressivement à un point en suivant une direction perpendiculaire à la base). Par défaut, la base du cône repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur (qu'elle soit positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. Le sommet détermine la hauteur et l'orientation du cône.

Création d'un solide en forme de cylindre

La commande CYLINDRE permet de créer des solides en forme de cylindre présentant une base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant. Si vous souhaitez créer un cylindre spécial (un cylindre cannelé, par exemple), dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne fermée (commande POLYLIGN), puis utilisez la commande EXTRUSION pour définir la hauteur du cylindre sur l'axe Z. La commande CERCLE permet de créer un cercle à partir duquel vous pouvez définir un cylindre à l'aide de la commande EXTRUSION.

1 La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir de surfaces uniquement. Création d'un solide en forme de tore La commande TORE permet de créer des solides en forme d'anneau, comparables aux chambres à air de pneumatiques. Les tores ainsi créés sont parallèles au plan XY du SCU courant (et sont coupés en leur milieu par ce même plan). Pour créer un solide en forme de ballon de rugby, indiquez un rayon négatif pour le tore et un rayon positif de valeur supérieure pour le tube. Si, par exemple, le rayon du tore est de –2.0, le rayon du tube doit être supérieur à 2.0. Un tore peut présenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est supérieur à celui du tore. La commande 3D permet de créer des figures en forme de tore à partir de surfaces uniquement. 3 1

EXTRUSION est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords, des chanfreins ou des détails difficiles à reproduire par une autre méthode.

Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs, vous devez, avant d'exécuter la commande EXTRUSION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne ou en faire une région. La création d'une extrusion conique est particulièrement utile pour concevoir des pièces dont les côtés doivent être inclinés selon un angle donné (par exemple, un moule de fonderie pour des pièces métalliques). Evitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la hauteur de l'extrusion indiquée.

Vous pouvez appliquer la commande REVOLUTION à des objets fermés tels que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas l'utiliser sur les objets 3D, les objets contenus dans un bloc, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments présentent des intersections.

2 Spécifiez le premier point de la base.

3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande

BOITE Pour créer un solide en forme de cône avec une base circulaire

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cône. 2 Choisissez un point de base. 3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande

CONE Pour créer un solide en forme de cône avec une base elliptique

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cône. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spécifiez l'extrémité de l'axe. 4 Désignez une deuxième extrémité de l'axe. 5 Spécifiez la longueur du deuxième axe. 6 Indiquez la hauteur, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande

CONE Pour créer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cylindre. 2 Choisissez un point de base. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur. Ligne de commande

CYLINDRE Pour créer un solide en forme de sphère

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Sphère. 2 Spécifiez le centre de la sphère. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la sphère. Ligne de commande

2 Spécifiez le centre du tore.

3 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tore. 4 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tube. Ligne de commande

TORE Pour créer un solide en forme de biseau

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Biseau. 2 Spécifiez le premier point de la base. 3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur du biseau. Ligne de commande

BISEAU Pour extruder un objet en suivant une trajectoire

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Extrusion. 2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez extruder. 3 Entrez c (Chemin). 4 Sélectionnez les objets à utiliser comme chemin. La valeur de la variable système DELOBJ détermine si AutoCAD conserve ou supprime l'objet initial suite à l'extrusion. 2

3 Désignez deux points pour définir l'axe de révolution. Lorsque vous définissez l'axe, veillez à désigner des points situés sur le même côté, par rapport à l'objet. La direction positive de l'axe est déterminée par le point de départ et l'extrémité. 4 Spécifiez l'angle de révolution. Ligne de commande

REVOLUTION Création d'objets 3D

2 Sélectionnez les objets à associer. Pour soustraire un ensemble de solides à un autre 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Soustraction. 2 Sélectionnez les objets à partir desquels vous voulez soustraire. 3 Sélectionnez les objets à soustraire. Pour créer un solide à partir des sections communes à plusieurs solides 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Intersection. 2 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une intersection.

Création et insertion de symboles (blocs)

Un bloc est un objet résultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Ils permettent de réutiliser des objets dans le même ou d'autres dessins.

Présentation des blocs

Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs : ■ ■ ■ Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque courant.

Pour comprendre les opérations, les commandes et les options inhérentes aux blocs, il faut d'abord comprendre la façon dont les blocs sont stockés et référencés dans un dessin. La compréhension des tables de définition des blocs est essentielle à l'utilisation de ces derniers. Chaque fichier dessin possède une zone de données invisible appelée table de définition des blocs. Celle-ci contient toutes les définitions de bloc, soit toutes les informations associées au bloc. Ce sont ces définitions de bloc qui sont référencées lorsque vous insérez des blocs dans votre dessin. Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle constitue un fichier dessin séparé et est composé de deux parties : la partie la plus petite correspond à la table de définition des blocs et la plus grande à l'objet dans un dessin.

Fichier dessin vide avec table de blocs

Définition de bloc stockée dans une table de blocs

Références de bloc insérées dans la zone de dessin

Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc.

Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références sont mises à jour automatiquement. Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées.

Création et insertion de symboles (blocs)

Création de blocs dans un dessin Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une référence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode pour créer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc, et les données d'attribut associé. Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérerez le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié. La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une explication du schéma de l'illustration à la section “Présentation des blocs”, page 422.

Objets dans zone de dessin

Définition de bloc créée à partir des objets sélectionnés

L'illustration décrit une séquence habituelle de création d'une définition de bloc.

Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun représente un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes.

Blocs composant le bloc d'assemblage

2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes : ■ ■

Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage.

Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.

8 Dans la zone Description, entrez une description de la définition de bloc.

Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré en tout temps. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

BLOC Création de bibliothèques de blocs

Vous pouvez regrouper un jeu de définitions de bloc apparentées en créant les blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon se nomment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin.

Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Définissez un bloc 3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées à effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins de bibliothèques. Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de DesignCenter (ADCENTER). Barre d'outils Dessin Ligne de commande

BLOC Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs

Vous pouvez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et à gérer en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés dans des dossiers.

Création et insertion de symboles (blocs)

Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous devez créer différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers dessin séparés ou lorsque vous voulez créer un fichier dessin sans quitter le dessin courant. Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0) est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un bloc. Mise à jour des modifications dans le dessin initial Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est peut-être préférable de l'attacher comme référence externe plutôt que de l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références externes, voir “Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)”, page 849. Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin.

3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc.

Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façons suivantes : ■ ■

Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.

Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.

7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers.

8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés. Ligne de commande

WBLOC Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc existante

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande

BLOC Création et insertion de symboles (blocs)

Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière dont la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets sont appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée.

Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants.

Si vous choisissez cette option, il est recommandé de régler les propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque objet faisant partie de la définition de bloc : n'utilisez pas les paramètres de couleur ou de type et d'épaisseur de ligne DUBLOC ou DUCALQUE lorsque vous créez ces objets.

Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne du calque courant seulement.

Si vous choisissez cette option, avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE.

Créent des objets sur ces calques

Créez ces objets avec ces propriétés

Conservent les propriétés d'origine

Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. ■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. ■ Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribuée au calque courant. ■ Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur. Ligne de commande

COULEUR Création et insertion de symboles (blocs)

2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur

Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.

Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande TYPELIGNE

Création et insertion de symboles (blocs)

Définition de bloc inséré depuis un dessin de bibliothèque de blocs

Insertion de blocs par intervalles

Vous pouvez insérer des blocs par intervalles le long d'un objet géométrique sélectionné. ■ ■

La commande MESURER permet d'insérer un bloc à intervalles fixes.

La commande DIVISER permet d'insérer un bloc à intervalles proportionnels (espacement égal).

Insertion de blocs à l'aide de DesignCenter

Utilisez DesignCenter pour insérer des blocs à partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grâce à la fonction glisser-déposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spécifier l'emplacement précis, la rotation et l'échelle des blocs. Vous ne pouvez insérer ou attacher qu'un seul bloc à la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs à un dessin. Voir aussi “Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs”, page 427 “Présentation des blocs”, page 422 “Création de bibliothèques de blocs”, page 426 “Ajout d'un contenu avec DesignCenter”, page 68 “Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images”, page 22

2 Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la zone Nom, sélectionnez un nom dans la liste des définitions de bloc. 3 Si vous voulez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier le point d'insertion, l'échelle et la rotation, sélectionnez Spécifier les paramètres à l'écran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Echelle et Rotation. 4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insérés comme objets distincts plutôt que comme bloc unique, sélectionnez Décomposer. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Insertion Ligne de commande

INSERER Pour insérer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser

1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icône du fichier dessin et déposez-la dans la zone de dessin. Lorsque vous relâchez le bouton, il vous est demandé d'indiquer un point d'insertion. 2 Spécifiez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation. Pour insérer un bloc à l'aide de DesignCenter 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. La fenêtre de DesignCenter s'affiche. 2 Procédez de l'une des façons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insérer : ■ ■

Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône

Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin à insérer. Cliquez sur l'icône d'un fichier dessin affiché dans la vue arborescente.

3 Procédez de l'une des façons suivantes pour insérer le contenu :

Glissez et déposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant.

Utilisez cette option lorsque vous désirez insérer des blocs rapidement, et déplacer ou faire pivoter ultérieurement les blocs vers leur emplacement précis.

Création et insertion de symboles (blocs)

Vous pouvez redéfinir des définitions de bloc dans le dessin courant. Redéfinir une définition de bloc influe à la fois sur les insertions précédentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associés. Deux méthodes vous permettent de redéfinir une définition de bloc : ■ ■

Modifier la définition de bloc dans le dessin courant.

Modifier la définition de bloc dans le dessin source et la réinsérer dans le dessin courant.

Vous choisirez une méthode selon que vous désirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou également dans un dessin source.

Modification d'une définition de bloc dans le dessin courant Pour modifier une définition de bloc, procédez comme pour la création d'une nouvelle définition de bloc, mais entrez le nom de la définition de bloc existante. Cela remplace la définition de bloc existante et toutes les références à ce bloc dans le dessin sont immédiatement mises à jour en fonction de la nouvelle définition. Pour accélérer le processus, insérez et décomposez une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en résultent pour créer la nouvelle définition de bloc. Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin Les définitions de bloc créées dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises à jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre à jour une définition de bloc à partir du fichier dessin.

Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la définition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc.

Remarque Les descriptions de bloc sont supprimées lors de l'exécution de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description de bloc affichée dans la boîte de dialogue Définition de bloc d'une définition de bloc à une autre.

Modification de la description d'un bloc Pour modifier la description DesignCenter d'une définition de bloc, exécutez la commande BLOC. Vous pouvez également ajouter des descriptions aux blocs existants dans la boîte de dialogue Définition de bloc. Redéfinition des attributs de bloc Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Il suffit de les inclure dans la sélection lorsqu'il vous est demandé d'indiquer les objets à insérer dans la définition du bloc. L'affinement des attributs dans la définition de bloc influe sur les références de bloc insérées précédemment, de la manière suivante : ■ ■ ■ Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les références de bloc existantes.

“Association de données aux blocs (attributs de bloc)”, page 447 Pour modifier une définition de bloc existante 1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y. Ligne de commande

PROPRIETES Création et insertion de symboles (blocs)

2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'où provenait le bloc.

3 Dans la zone de contenu (sur le côté droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insérer sous la forme de bloc. 5 Dans la boîte de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la définition de bloc existante. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin à la commande. Pour modifier une description de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4 Cliquez sur OK. 5 Une boîte de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est déjà défini. Voulez-vous le redéfinir ?" Cliquez sur Oui pour redéfinir le bloc. Ligne de commande

BLOC Modification des attributs de bloc

Vous pouvez modifier les attributs des définitions de bloc à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple : ■ ■ ■ Les propriétés qui définissent la couleur, l'épaisseur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.

Par défaut, les modifications apportées aux attributs sont appliquées à toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant.

La modification des propriétés des attributs des références de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces blocs. Dans un bloc contenant un attribut associé à l'étiquette Coût et à la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'étiquette Coût par Coût unitaire.

Si les modifications affectent des attributs constants ou des blocs imbriqués, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin à l'aide de la commande REGEN. Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs Lorsque vous définissez un bloc, l'ordre de sélection des attributs détermine l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc. Suppression d'attributs de bloc Vous pouvez supprimer des attributs des définitions de bloc et de toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprimés des références de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redéfinissez le bloc. Mise à jour des références de bloc Vous pouvez appliquer les modifications apportées à la définition de bloc aux attributs de toutes les références de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifié des propriétés d'attribut dans plusieurs définitions de bloc du dessin à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise à jour automatique des références de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous êtes satisfait des modifications apportées aux attributs, vous pouvez les appliquer à tous les blocs du dessin courant. Vous pouvez aussi mettre à jour les propriétés des attributs des références de bloc à l'aide de la commande ATTSYNC pour les faire correspondre à la définition de bloc associée. La mise à jour des propriétés des attributs des références de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces attributs. Modification des attributs d'une référence de bloc L'éditeur d'attributs étendu permet de modifier les propriétés et les valeurs des attributs d'une référence de bloc. Vous pouvez modifier des options déterminant l'aspect du texte dans le bloc, ainsi que les propriétés définissant le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé de l'attribut, par exemple.

Création et insertion de symboles (blocs)

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer. 4 Dans la boîte de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme souhaité, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande

GESTATTB Pour indiquer si les modifications sont appliquées aux références de bloc existantes

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Pour appliquer les modifications aux références de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.

Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.

Barre d'outils Modification II Ligne de commande

2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres.

3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, activez l'option Signaler les étiquettes en double. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande

GESTATTB Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. Les attributs du bloc sélectionné sont affichés dans l'ordre d'apparition des invites. 3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre.

Remarque Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les attributs de valeur constante (Modes = C).

Barre d'outils Modification II Ligne de commande

GESTATTB Pour supprimer un attribut d'une définition de bloc et de toutes les références de bloc

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramètres, puis, dans la boîte de dialogue Paramètres, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.

Création et insertion de symboles (blocs)

2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre à jour les attributs modifiés dans toutes les références de bloc du bloc sélectionné. Barre d'outils Modification II Ligne de commande

GESTATTB Pour mettre à jour les attributs dans les références de bloc d'une définition de bloc sélectionnée

1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils ModificationII. 2 A l'invite, effectuez une des opérations suivantes : ■ ■ Appuyez sur la touche ENTREE , puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin à l'aide du périphérique de pointage.

Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqué n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut.

Barre d'outils Modification II Ligne de commande

Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres propriétés.

4 Apportez les modifications souhaitées, puis procédez de l'une des façons suivantes : ■

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'éditeur d'attributs étendu reste ouvert.

Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'éditeur d'attributs étendu, les modifications apportées avant l'activation du bouton Appliquer sont conservées.

■ Si un bloc n'a pas été créé à l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redéfinition du bloc est la seule façon de modifier ces propriétés. Voir aussi “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430

Création et insertion de symboles (blocs)

2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande

CALQUE Pour modifier la couleur associée à un calque

1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes: ■ ■ ■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.

Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque

1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche, puis sélectionnez une couleur dans la liste. Barre d'outils Standard Ligne de commande

2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Charger, choisissez le ou les types de ligne à charger, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Sélectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Détails pour développer la boîte de dialogue. 4 Sélectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Pour ouvrir le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Calque dans le menu Format. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande

TYPELIGNE Pour modifier une définition de bloc existante

1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y. Ligne de commande

PROPRIETES Création et insertion de symboles (blocs)

Laisser les objets composants dissociés en vue de les réutiliser ultérieurement.

Sélectionnez l'option Décomposer de la boîte de dialogue Insérer pour décomposer automatiquement des références de bloc à mesure que vous les introduisez.

Pour décomposer une référence de bloc 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Décomposer. 2 Sélectionnez le bloc à décomposer et appuyez sur la touche ENTREE . La référence de bloc est décomposée en objets composants; toutefois, la définition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultérieure. Barre d'outils Modification Ligne de commande

DECOMPOS Pour définir un bloc dans le dessin courant

1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.

8 Dans la zone Description, entrez une description de la définition de bloc.

Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré en tout temps. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

BLOC Pour modifier une définition de bloc existante

1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y. Ligne de commande

PROPRIETES Association de données aux blocs (attributs de bloc)

Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour générer une nomenclature ou tout autre rapport.

Présentation des attributs de bloc

Un attribut est un libellé ou une étiquette qui associe des données à un bloc. A titre d'exemple de données que pourrait contenir un attribut, on trouve les numéros de pièce, prix, commentaires et les noms des propriétaires. L'étiquette équivaut au nom d'une colonne dans une table de base de données. L'illustration suivante montre les étiquettes relatives au type, au fabricant, au modèle et au prix.

Création et insertion de symboles (blocs)

A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demandé d'entrer les données à stocker avec le bloc. Les blocs peuvent également utiliser des attributs constants, à savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas. Les attributs constants ne nécessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion d'un bloc. Les attributs peuvent aussi être invisibles. Un attribut invisible n'est ni affiché ni tracé, toutefois, l'information d'attribut est stockée dans le fichier dessin et peut être transmise à un fichier d'extraction pour être utilisée dans un programme de base de données. Voir aussi “Modification des attributs de bloc”, page 438

Définition des attributs de bloc

Pour créer un attribut, vous devez d'abord créer une définition d'attribut décrivant ses caractéristiques. Celles-ci comprennent l'étiquette (nom identifiant l'attribut), l'invite affichée lorsque vous insérez le bloc, la valeur, le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible, Constant, Vérifié et Prédéfini). Après avoir créé la définition d'attribut, vous la sélectionnez comme un des objets lorsque vous définissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insérez le bloc, le message que vous avez spécifié pour l'attribut s'affiche. Pour chaque nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spécifier une valeur différente pour l'attribut.

Correction des erreurs dans les définitions des attributs de bloc

Si vous faites une erreur, utilisez la palette Propriétés ou exécutez la commande DDEDIT pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc. Vous pouvez modifier l'étiquette, le message et la valeur par défaut. Association d'attributs aux blocs Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Lorsqu'il vous est demandé de sélectionner les objets à inclure dans votre définition de bloc, spécifiez dans le jeu de sélections tous les attributs que vous désirez associer au bloc. Pour associer plusieurs attributs au même bloc, définissez d'abord les attributs, puis incluez-les dans la définition de bloc. L'ordre dans lequel vous sélectionnez les attributs est le même ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion de bloc. En règle générale, l'ordre des messages d'attribut est le même que l'ordre de sélection des attributs au moment de créer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fenêtre de capture ou d'impression pour sélectionner les attributs, l'ordre des messages sera inversé par rapport à l'ordre dans lequel vous avez créé les attributs. L'ordre de sélection dépend aussi des paramètres de méthode de classement des objets. Assurez-vous que la méthode de classement des objets Sélection d'objets est sélectionnée dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options (OPTIONS) si vous envisagez d'utiliser la fenêtre de capture ou de sélection.

Création et insertion de symboles (blocs)

Pour créer une définition d'attribut 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Définir des attributs. 2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, réglez les modes d'attribut et entrez l'information d'étiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK. Après avoir créé une définition d'attribut, vous pouvez la sélectionner comme objet lors de la création d'une définition de bloc. Si la définition des attributs est intégrée à un bloc, à chaque insertion de bloc, il vous est demandé d'indiquer la chaîne de texte spécifiée pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spécifier une valeur d'attribut différente pour chaque occurrence suivante du bloc. Ligne de commande

ATTDEF Pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc

1 Dans le menu Modification, cliquez Objet ➤ Texte. 2 Sélectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Editer une définition d'attribut, indiquez l'étiquette, l'invite et la valeur par défaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande

L'extraction étendue d'attributs est idéale pour générer un tableau ou une nomenclature directement à partir des données du dessin. Par exemple, le dessin d'une société peut contenir des blocs représentant des équipements de bureau. Si à chaque bloc sont associés des attributs identifiant le modèle et le fabricant de l'équipement, vous pouvez générer un rapport pour l'estimation du coût de ces équipements.

L'assistant Extraction des attributs vous guide lors de la sélection des dessins, des blocs et des attributs de bloc. Pour exporter des attributs de bloc 1 Dans le menu Outils, Cliquez sur Extraction d'attributs. 2 Dans l'assistant Extraction d'attributs, à la page Choix du dessin, indiquez l'ensemble de blocs à partir duquel seront extraites les informations suivant l'une des méthodes ci-après. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Suivant. ■

Sélectionnez Choix des dessins, puis cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner des fichiers permettant de chercher les fichiers dessin de votre choix.

3 Dans la page Paramètres, choisissez l'une des options suivantes, puis cliquez sur Suivant.

■ ■ Création et insertion de symboles (blocs)

5 A la page Sélection des attributs, sous Blocs, sélectionnez les blocs dont vous souhaitez extraire les attributs. Sous Attributs du bloc, sélectionnez les attributs que vous souhaitez extraire. Pour attribuer des alias aux blocs ou aux attributs, entrez-les dans la colonne Alias. Cliquez sur Suivant. 6 A la page Affichage des résultats, vérifiez que les blocs et les attributs figurant dans la liste sont bien ceux que vous souhaitez extraire. Cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Enregistrement du gabarit, cliquez sur le bouton Enregistrer gabarit pour enregistrer les paramètres d'extraction d'attributs de bloc courant dans un fichier gabarit. Cliquez sur Suivant. 8 A la page Exportation, dans le champ Nom du fichier, entrez le nom du fichier dans lequel seront exportées les informations des attributs de bloc extraits. Vous pouvez cliquer sur le bouton [...] pour rechercher le fichier souhaité. Choisissez un format de fichier dans la liste associée au champ Type de fichier. 9 Cliquez sur Terminer pour exporter les informations des attributs de bloc extraites dans le fichier indiqué. Barre d'outils Modification II Ligne de commande

Pour créer une liste des pièces

Créer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte.

Pour extraire les informations d'attribut, créez d'abord un fichier gabarit d'attribut à l'aide d'un traitement de texte, puis générez le fichier d'extraction d'attribut à l'aide d'AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de données. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF

(format d'échange de dessin), il n'est pas nécessaire de créer un fichier gabarit d'attribut.

Remarque Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est différent de celui du fichier gabarit d'attribut.

Création d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez créer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manière de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'étiquette, au type de données, à la longueur de champ et au nombre de décimales associé aux informations que vous désirez extraire. Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des références de bloc du dessin. Chaque ligne définit un champ à enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractères autorisé et sa précision numérique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs définis dans l'ordre indiqué par le fichier gabarit.

Création et insertion de symboles (blocs)

Nwwwddd (coordonnée Z du point d'insertion du bloc) Nwww000 (nombre de bloc ; même valeur qur pour la commande INSERM) BL:POIGNEE Cwww000 (poignée du bloc ; même valeur que pour la ocmmande INSERM) BL:NIVEAU Cwww000 (nom du calque d'insertion du bloc) BL:ORIENT Nwwwddd (angle de rotation du bloc) BL:XECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en X) BL:YECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en Y) BL:ZECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en Z) BL:XEXTRUSION Nwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc) BL:YEXTRUSION Nwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc) BL:ZEXTRUSION Nwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numérique Nwwwddd (étiquette d'attribut numérique) caractère Cwww000 (étiquette d'attribut texte) Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'étiquette d'attribut. Ce type de champ détermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqués, les valeurs des attributs absents sont remplacées par des espaces ou des zéros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numérique. Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires.

L'illustration et la table présentent un exemple du type d'informations que vous êtes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numéro de gabarit et le prix.

Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'étiquette d'attribut, mais le même champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.

Voici un exemple de fichier gabarit :

BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractères)

Création et insertion de symboles (blocs)

Le format CDF génère un fichier contenant un enregistrement pour chaque référence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont séparés par une virgule et chaque champ de caractères figure entre apostrophes. Certains programmes de base de données peuvent lire ce format sans conversion. Un fichier de format SDF contient également un enregistrement pour chaque référence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractère de séparation des champs ni de délimitation des chaînes de caractères. L'opération Copier dBASE III . . . SDF produit également des fichiers de format SDI. L'opération Ajouter de . . . SDF permet de lire un ficher au format dBASE IV pouvant être facilement traité au moyen d'un programme en FORTRAN écrit par l'utilisateur. DXF génère un sous-ensemble du format d'échange de dessins contenant uniquement la référence du bloc, l'attribut et les objets de fin de séquence. Cette option ne nécessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de fichier .dxx permet de distinguer entre un fichier d'extraction de format DXF à partir de fichiers DXF normaux. Utilisation du fichier d'extraction d'attribut Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux étiquettes d'attribut indiquées dans le fichier gabarit. Si vous avez sélectionné le format CDF à l'aide du gabarit exemple, le résultat peut avoir l'apparence suivante : 'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Par défaut, les champs texte sont placés entre guillemets simples (apostrophes). La virgule constitue le séparateur de champ par défaut. Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramètres par défaut : C:QUOTE c C:DELIM c

Le séparateur ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ texte. De même, le séparateur de champ ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ numérique.

Si vous avez indiqué un format SDF à l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler à l'exemple ci-après.

Dans le cas d'une référence de bloc imbriquée, la valeur des coordonnées X,Y,

Z, les facteurs d'échelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation reflètent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqué dans le système de coordonnées général.

Création et insertion de symboles (blocs)

Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les données qu'il doit contenir, ces dernières sont tronquées et le message suivant s'affiche : ** Dépassement de champ <dans l'enregistrement> Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM d'une largeur de 8 caractères et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractères. Pour créer un fichier gabarit d'extraction d'attribut 1 Démarrez le Bloc-notes. Vous pouvez utiliser tout éditeur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII. 2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir “Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)”, page 453. 3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt. Pour extraire des données relatives à une étiquette particulière, placez le nom de l'étiquette dans le champ Numérique ou Caractère.

Avertissement ! N'utilisez pas de caractères de tabulation lorsque vous construisez le fichier gabarit à l'aide d'un programme de traitement de texte.

En effet, si vous alignez le texte à l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas créé. Pour aligner les colonnes, insérez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE . L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect. Pour extraire les informations relatives aux attributs 1 Sur la ligne de commande, entrez attextr. 2 Dans la boîte de dialogue Extraction d'attribut, précisez le format de fichier approprié : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Sélectionner des objets afin de spécifier les objets dont vous voulez extraire les attributs. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin.

Fichier de sortie pour le sélectionner.

6 Cliquez sur OK. Ligne de commande

ATTEXTR Suppression de définitions de bloc

Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de définition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez purger une définition de bloc. Voir aussi “Présentation des blocs”, page 422 Pour supprimer une définition de bloc 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet nommés qui peuvent être purgés. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments imbriqués.

Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purger.

Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les

éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.

Création et insertion de symboles (blocs)

PURGER Création de nuages de révision

Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. Elle crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique. Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polyligne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut). Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence

de dessins ayant des facteurs d'échelle différents.

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision. Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

NUAGEREV Création de nuages de révision

2 Sur la ligne de commande, entrez style.

3 A l'invite de commande, entrez calligraphie. 4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ESC pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de révision

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en nuage de révision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en un nuage de révision. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

NUAGEREV Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale. 4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin.

1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier.

2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

Création de nuages de révision

■ Modification des objets

■ Modification des solides 3D ■ Utilisation des fonctions à modifier.

Choix des différents objets

En réponse au message Choix des objets, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets séparément. Les objets que vous sélectionnez sont mis en surbrillance. Vous pouvez également supprimer votre choix d'objets. Utilisation du curseur de la cible de sélection Pour sélectionner un objet, cliquez dessus avec le périphérique de pointage. Le curseur carré de la cible de sélection doit toucher une partie de l'objet. Par exemple, vous sélectionnez un cercle en cliquant sur sa circonférence plutôt que dedans. Vous pouvez gérer la taille de la cible de sélection dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options. Sélection d'objets voisins Il est difficile de sélectionner des objets lorsqu'ils sont très proches ou superposés. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de sélection.

Premier objet sélectionné

Vous pouvez supprimer des objets du jeu de sélection courant en maintenant la touche MAJ enfoncée et en les sélectionnant de nouveau. Il n'y a pas de limite au nombre d'objets que vous pouvez ajouter et supprimer.

2 Cliquez sur l'objet. L'objet sélectionné est alors mis en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la sélection d'objets.

Remarque Si la variable système PICKFIRST est définie sur 1 (sélection nomverbe), vous pouvez sélectionner des objets avant d'entrer une commande.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet Sélection. 2 Dans Taille de la cible de sélection, déplacez la barre de défilement de la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille souhaitée. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

PARAMDESS Pour passer d'un objet à un autre

1 Au message Choix des objets, maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez le plus près possible de l'objet visé. 2 Continuez à cliquer jusqu'à ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet. Pour supprimer un choix d'objets ■

Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de sélection.

Vous pouvez sélectionner des objets en indiquant des coins opposés définissant une zone rectangulaire. Après avoir spécifié le point du premier coin, vous pouvez ■

AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans la zone de sélection, la totalité de l'objet est sélectionnée.

Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT.

Suppression de plusieurs objets de la sélection Vous pouvez entrer s (Supprimer) à l'invite Choix des objets et utiliser des options de sélection telles que Polygone de capture et Trajet pour supprimer des objets du jeu de sélection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).

Pour voir la liste des options à l'invite Choix des objets ■

Tapez ? à l'invite Choix des objets.

Pour sélectionner des objets à l'intérieur d'un polygone irrégulier

1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fenêtre). 2 Spécifiez les points définissant une zone qui entoure entièrement les objets que vous voulez sélectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection. Pour sélectionner des objets traversant une zone de forme irrégulière 1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2 Désignez les points définissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous voulez sélectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection. Pour sélectionner des objets à l'aide d'un trajet 1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet). 2 Spécifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous voulez sélectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. Pour supprimer plusieurs objets du jeu de sélection 1 Une fois les objets sélectionnés, entrez s (Supprimer) à l'invite Choix des objets. 2 Entrez une option de sélection telle que pc (Polygone de sélection) ou t (Trajet) et sélectionnez les objets à exclure du jeu de sélection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).

Vous pouvez empêcher que soient sélectionnés et modifiés des objets situés sur des calques en verrouillant ces derniers. Normalement, ce verrouillage sert à empêcher d'éditer certains objets par inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres opérations même si un calque est verrouillé.

Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouillé comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situés sur des calques verrouillés, vous pouvez également utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de tracé des objets sur ces calques. Pour verrouiller ou déverrouiller un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3 Cliquez sur OK. Si le cadenas est fermé, cela indique que le calque est verrouillé et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent être sélectionnés. Barre d'outils Calques Ligne de commande

CALQUE Filtrage de jeux de sélection

Les boîtes de dialogue Sélection rapide (SELECTRAP) de la palette Propriétés ou Filtres de sélection d'objets (FILTER) vous permettent de définir des jeux de sélection par propriété (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par exemple, vous pouvez sélectionner tous les cercles rouges d'un dessin à l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets à l'exception des cercles rouges. Avec Sélection rapide, vous pouvez rapidement définir un jeu de sélection en fonction de critères de filtre de votre choix. De plus, si une application tierce ou Autodesk a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Les filtres de sélection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultérieure.

Par exemple, un objet peut apparaître en rouge si sa couleur est définie par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge. Voir aussi “Personnalisation de la procédure de sélection”, page 474 “Utilisation des calques”, page 262 Pour créer un jeu de sélection à l'aide de l'option Sélection Rapide Dans l'exemple suivant, l'option Sélection rapide est utilisée pour sélectionner les objets rouges d'un dessin. 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez Dessin entier. 3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple. 4 Dans Propriétés, choisissez Couleur. 5 Dans Opérateur, choisissez Egal à. 6 Dans la liste déroulante Valeur, sélectionnez Rouge. 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK. AutoCAD® sélectionne tous les objets rouges du dessin et ferme la boîte de dialogue Sélection rapide. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE est activée et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas inclus dans le jeu de sélection.

Remarque Si une application telle qu'Autodesk Map a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet et que le fichier (XML) de classification associé est présent, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Plus précisément, vous pouvez sélectionner une classification dans la liste déroulante Type d'objet et une propriété dans la liste déroulante Propriétés.

Vous pouvez exclure des objets du jeu de sélection courant à l'aide de l'option

Exclure du nouveau jeu de sélection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont exclus du jeu d'objets déjà sélectionnés. 1 Sélectionnez plusieurs objets et dans le menu Outils, choisissez Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez Sélection courante. 3 Dans Type d'objet, choisissez Cercle. 4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Rayon. 5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Supérieur à. 6 Dans la zone Valeur, entrez 1. 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Exclure du nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK. AutoCAD supprime du jeu de sélection tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1. Ligne de commande

SELECTRAP Pour ajouter des objets au jeu de sélection

Vous pouvez utiliser la Sélection rapide pour ajouter des objets au jeu de sélection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de sélections courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_. 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, activez la case à cocher Ajouter au jeu de sélection courant. 3 Dans la liste déroulante Type d'objet, sélectionnez Multiple. 4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Correspondance générique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*. 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK. Ligne de commande

SELECTRAP Choix des objets

2 Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, sélectionnez un filtre tel que Ligne, par exemple.

3 Cliquez sur le bouton Ajouter. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple Filtreligne. 5 Cliquez sur Enreg. sous. 6 Cliquez sur Appliquer. AutoCAD applique le filtre de manière à ne sélectionner que les lignes dans le dessin. Si vous sélectionnez des objets dans une fenêtre de sélection, AutoCAD applique le filtre à tous les objets qui s'y trouvent. Ligne de commande

FILTER Pour utiliser un filtre nommé

1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2 Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, dans Choix du filtre, sélectionnez le filtre à utiliser. Cliquez ensuite sur Appliquer. 3 Utilisez une fenêtre de capture pour spécifier les objets à sélectionner. Seuls les objets sélectionnés par cette fenêtre de capture et correspondant aux critères du filtre sont sélectionnés.

Personnalisation de la procédure de sélection

Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les opérations suivantes : ■ ■

Entrer d'abord une commande, puis sélectionner les objets

Sélectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de les traiter

Vous pouvez aussi choisir de :

■ ■ Lorsque vous choisissez une commande d'édition, AutoCAD vous invite à sélectionner les objets et remplace le réticule par une cible de sélection. Vous pouvez répondre au message Choix des objets de différentes façons : ■ ■ ■ Entrer une option de sélection. Tapez ? pour faire apparaître toutes les options de sélection. Combiner des méthodes de sélection. Par exemple, pour sélectionner la plupart des objets de la zone graphique, sélectionnez tous les objets et supprimer ensuite ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de sélection nommé. L'apostrophe rend la commande transparente.

Sélection préalable des objets

Vous pouvez utiliser l'une des deux méthodes suivantes pour sélectionner des objets avant de lancer une commande s'y appliquant : ■

Options, sélectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande comme DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette méthode ne permet de sélectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la sélection automatique. Tapez selectrap pour filtrer la sélection. Au message Choix des objets de toute commande ultérieure, entrez p.

Contrôle de la mise en surbrillance des sélections

Par défaut, AutoCAD met en surbrillance les objets sélectionnés. Vous pouvez accroître la vitesse du programme en appliquant à la variable système HIGHLIGHT la valeur 0. Cette action est toutefois exceptionnelle, sauf dans de très grands dessins. La désactivation de la mise en surbrillance de la sélection n'a pas d'incidence sur les poignées des objets sélectionnés.

Cliquer et faire glisser pour créer une fenêtre de sélection. Sinon, vous devez cliquer deux fois pour définir les coins d'une fenêtre de sélection (PICKDRAG). Entrer automatiquement une sélection de fenêtre ou de capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Autrement, vous devez entrer c ou f pour indiquer la sélection de fenêtre ou de capture (PICKAUTO). Modifier la taille de la cible de sélection (PICKBOX). Sélectionner tous les objets d'un groupe lors de la sélection d'un objet du groupe. Le contour est inclus dans le jeu de sélection lorsque vous sélectionnez des hachures.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection

1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet Sélection. 2 Dans Taille de la cible de sélection, déplacez la barre de défilement de la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille voulue. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

OPTIONS Pour personnaliser la sélection des objets

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Cliquez ensuite sur l'onglet Sélection. 2 Modifiez les modes de sélection et la taille de la cible de sélection. 3 Pour vous assurer que les objets qui se chevauchent sont sélectionnés selon leur ordre de création, cliquez sur l'onglet Préférences utilisateur et choisissez Sélection d'objets dans la zone Méthodes de tri des objets. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

Dans la mesure où vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes.

Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nommé. Par exemple, les groupes que vous créez sont sauvegardés d'une session à l'autre. Vous pouvez néanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs étant donné que ceux-ci doivent être décomposés au préalable. A la différence des blocs, les groupes ne peuvent pas être partagés par plusieurs dessins.

Création de groupes

Vous avez la possibilité de donner un nom et une description aux groupes que vous créez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par défaut le nom Ax, mais considère qu'il ne possède pas de nom. Les groupes sans nom ne figurent pas dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sauf si vous avez coché la case Inclure Sansnom. Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe sélectionnable à un autre groupe, AutoCAD insère automatiquement tous les membres du groupe. Les objets de votre dessin peuvent appartenir à plusieurs groupes ; les groupes peuvent eux-mêmes être imbriqués dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqué afin de rétablir la configuration d'origine. Les groupes nommés ne sont pas conservés lorsque vous utilisez un dessin comme référence externe ou lorsque vous l'insérez en tant que bloc. Il vous est néanmoins possible de lier, puis de décomposer la référence externe ou de décomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom.

1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Identification de groupe, spécifiez le nom du groupe et entrez une description. 3 Dans la zone Créer un groupe, cliquez sur Nouveau. La boîte de dialogue se ferme temporairement. 4 Sélectionnez des objets et appuyez sur ENTREE . 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande

GROUPE Choix des objets dans les groupes

Vous pouvez sélectionner un groupe en indiquant son nom à l'invite Choix des objets. Si la variable système PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous sélectionnez un membre d'un groupe sélectionnable, AutoCAD sélectionne tous les objets du groupe répondant au critère de sélection. L'activation et la désactivation de la sélection de groupe peut s'effectuer en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A . Vous obtenez le même résultat lorsque vous sélectionnez, par exemple, un objet placé derrière un autre, en mettant tour à tour les objets du dessin en surbrillance. Si vous sélectionnez un objet qui appartient à plusieurs groupes, AutoCAD sélectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour sélectionner les groupes à modifier à l'aide des poignées, cliquez dessus au moyen du périphérique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparaît. Pour activer/désactiver la sélection de groupes ■

Vous pouvez modifier la description d'un groupe, l'ordre de ses membres

(ordre dans lequel les objets sont sélectionnés) et définir s'il est sélectionnable ou non. AutoCAD permet de changer l'ordre des membres du groupe de deux façons : en modifiant la position numérique de certains membres ou séries de membres ou en inversant l'ordre de numérotation de tout le groupe. N'oubliez pas que le premier objet d'un groupe correspond toujours au numéro 0 et non au numéro 1.

Remarque La décomposition d'un objet d'un groupe supprime les éléments dissociés de la définition du groupe. Voir “Dissociation des objets composés

(Décomposer)”, page 535. Pour supprimer un groupe existant 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sélectionnez le nom du groupe dans la liste proposée. 3 Sous Changer le groupe, choisissez Décomposer. 4 Cliquez sur OK. Le groupe est supprimé. Ligne de commande

GROUPE Choix des objets

3 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Nom du groupe, sélectionnez le groupe qui vous intéresse.

4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, choisissez Mettre en surbrillance. 5 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, choisissez Suivant ou Précédent pour afficher les objets. Lorsque vous avez terminé de visualiser l'ordre des objets, cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numéro d'objet. 7 Puis, sous Entrez le nouveau numéro de position de l'objet, indiquez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la série d'objets à réorganiser. Puis cliquez sur Réorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande

GROUPE Correction des erreurs

AutoCAD offre plusieurs possibilités de revenir sur les opérations effectuées. Annulation d'une seule opération La méthode la plus simple pour annuler une action consiste à utiliser la commande Annuler de la barre d'outils standard ou la commande U. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous créez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment. Annulations de plusieurs opérations à la fois Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une opération pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les opérations effectuées après l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Début et Fin de la commande ANNULER pour annuler un groupe d'opérations défini.

Inversion de l'effet de la commande Annuler

Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste après U ou ANNULER. Vous avez également la possibilité de rétablir plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Rétablir de la barre d'outils Standard. Effacement d'objets Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer. Pour de plus amples informations, voir “Suppression d'objets”, page 483. Annulation d'une commande Vous pouvez annuler une commande sans l'exécuter, en appuyant sur ECHAP. Pour modifier l'affectation de la touche Annuler, désactivez l'option Touches de raccourci standard Windows dans la boîte de dialogue Options, onglet Préférence de l'utilisateur. Pour annuler la dernière opération effectuée ■

Dans le menu Edition, choisissez Annuler.

1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur la flèche de l'icône Annuler pour ouvrir la liste déroulante.

La liste des opérations que vous pouvez annuler apparaît et affiche, en premier, l'action la plus récente. 2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à annuler. 3 Cliquez pour annuler les opérations sélectionnées. Barre d'outils Standard Ligne de commande

ANNULER Correction des erreurs

L'option RETABLIRne peut inverser que l'opération précédant immédiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour répéter une autre commande.

Barre d'outils Normes

1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icône Rétablir pour ouvrir la liste déroulante.

La liste des opérations annulées que vous pouvez rétablir apparaît et affiche, en premier, l'action la plus récente. 2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à rétablir. 3 Cliquez pour rétablir les opérations sélectionnées. Barre d'outils Standard Ligne de commande

MRETABLIR Modification des objets

Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficulté. Voir aussi “Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes”, page 916

Présentation de la modification des objets

AutoCAD vous permet de modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficulté. Vous pouvez exécuter la commande, puis sélectionner les objets désirés ou procéder dans l'ordre inverse. Le fait de cliquer deux fois sur un objet génère l'affichage de la palette Propriétés ou, dans certains cas, d'une boîte de dialogue propre au type d'objet sélectionné. Voir aussi “Choix des objets”, page 466 “Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes”, page 916

La commande ANNULER permet de rétablir les objets effacés involontairement. La commande REPRISE rétablit tous les objets supprimés à l'aide de la dernière commande EFFACER, BLOC ou WBLOC.

Pour supprimer les marques temporaires en forme de signe d'addition, réactualisez l'écran à l'aide de la commande REDESS.

Pour supprimer les objets nommés inutilisés, y compris les définitions de bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne ou les styles de texte, utilisez la commande PURGER.

“Correction des erreurs”, page 480 Pour effacer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Effacer. 2 A l'invite Choix des objets, utilisez une méthode de sélection d'objets pour sélectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option : ■ ■ ■ Tapez ? pour afficher la liste de toutes les méthodes de sélection.

3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils Modification Ligne de commande

EFFACER Modification des objets

REPRISE Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers

1 Sélectionnez les objets à couper. 2 Dans le menu Edition, choisissez l'option Couper. Vous pouvez également appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications Windows. Ligne de commande

COUPERPRESS Pour supprimer les marques en forme de signe plus

Dans le menu Affichage, choisissez l'option Redessiner.

REDESS Pour purger un calque non utilisé

1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Utilitaires de dessin. Choisissez ensuite Purger. La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés. 2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne.

Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.

Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les

éléments non purgeables. 3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément.

5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

PURGER Déplacement d'objets

Vous pouvez déplacer des objets en conservant leur orientation et leur taille. Pour déplacer des objets avec précision, servez-vous des coordonnées et du mode d'accrochage aux objets. Vous pouvez également recalculer des objets en modifiant les valeurs de coordonnées dans la palette Propriétés. Dans l'exemple suivant, vous devez déplacer le bloc représentant une fenêtre. Après avoir cliqué sur Déplacer, choisissez l'objet que vous désirez déplacer (1). Spécifiez le point de base du déplacement (2) et le point de déplacement (3). L'objet passe du point 2 au point 3. 3

Vous pouvez également utiliser la commande ETIRER pour déplacer des objets si toutes leurs extrémités figurent entièrement dans la fenêtre de sélection. Le mode Ortho ou Repérage polaire permet de déplacer l'objet selon un angle donné.

Modification des objets

en mode ORTHO Résultat

Dans l'illustration, la porte figure entièrement dans la fenêtre de sélection ; par conséquent, elle est déplacée vers le nouvel emplacement. Par contre, la cloison correspondante croise à peine la fenêtre de sélection. Seules les extrémités figurant dans la fenêtre de sélection sont déplacées. Par conséquent, les cloisons s'étirent en fonction du déplacement de la porte.

Pour déplacer des objets d'une distance déterminée, vous pouvez utiliser les entrées de distances directes, ainsi que le mode Ortho et le Repérage polaire. Pour déplacer un objet à l'aide de deux points 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Déplacer. 2 Sélectionnez les objets que vous désirez déplacer. 3 Choisissez un point de base. 4 Désignez un second point, le point de déplacement. Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le premier et le second point. Barre d'outils Modification Ligne de commande

DEPLACER Pour déplacer un objet à l'aide d'un déplacement

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Déplacer. 2 Sélectionnez l'objet à déplacer. 3 Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées.

Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement défini à l'aide des valeurs de coordonnées relatives que vous avez entrées. Barre d'outils Modification Ligne de commande

DEPLACER Pour déplacer un objet par étirement

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer. 2 Désignez l'objet à déplacer à l'aide d'une fenêtre de capture. La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrémité. Spécifiez une sélection de capture en cliquant, en déplaçant votre périphérique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture sont étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés.

Barre d'outils Modification Ligne de commande

ETIRER Modification des objets

Unités de dessin. L'orientation du système de coordonnées utilisateur détermine l'axe de rotation et la direction de l'angle zéro.

Rotation d'un objet selon un angle donné Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de préciser un angle de rotation relatif ou absolu. Choisissez un angle relatif pour faire pivoter l'objet de son point initial par rapport à un point de base. Choisissez un angle absolu pour changer l'orientation courante de l'objet suivant un nouvel angle absolu. Vous pouvez faire pivoter un objet en indiquant un angle relatif à l'aide des méthodes suivantes : ■

Faites glisser l'objet autour du point de base et spécifiez un second point. L'activation des modes Ortho et Repérage polaire ou l'utilisation d'accrochages aux objets pour le second point est souvent utile si vous utilisez cette méthode.

Dans cet exemple, vous faites tourner la vue en plan d'une maison en sélectionnant l'objet (1), un point de base (2) et un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).

Pour faire pivoter un objet

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rotation. 2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

3 Choisissez le point de base de la rotation.

4 Entrez r (Référence). Définissez à présent l'angle de référence et le nouvel angle en sélectionnant les objets que vous alignez. 5 Entrez int (accrochage aux objets Intersection) et sélectionnez le point d'intersection (2) pour commencer à définir l'angle de référence. 6 Entrez extr (accrochage aux objets Extrémité) et sélectionnez l'extrémité de l'objet que vous faites pivoter (3) pour terminer la définition de l'angle de référence. 7 Entrez de nouveau extr et sélectionnez l'extrémité de l'objet sur lequel vous voulez effectuer l'alignement (4).

1 La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite (voir “Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D”, page 323). 4 Spécifiez l'angle de rotation.

Résultat avec l'option de mise à l'échelle

Pour aligner deux objets l'un sur l'autre

1 Dans le menu Modification, choisissez Opération 3D ➤ Aligner. 2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez aligner. 3 Indiquez le premier point de départ, puis le premier point d'arrivée. Si vous appuyez maintenant sur la touche ENTREE , les objets sont déplacés du point de départ vers le point d'arrivée. 4 Indiquez le deuxième point de départ, puis le deuxième point d'arrivée.

Modification des objets

Le premier point d'arrivée est le point de base de l'échelle, la distance entre le premier point de départ et le second est la longueur de référence, et la distance entre le premier point d'arrivée et le second est la nouvelle longueur de référence. Ligne de commande

ALIGN Copie, décalage et reproduction en miroir des objets

Vous pouvez créer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets sélectionnés.

Vous pouvez créer le double d'un objet à une distance donnée de l'original. Indiquez la distance et la direction en désignant deux points, un point de (1) et un point à (2), respectivement appelés point de base et second point de déplacement. Ces points peuvent être situés n'importe où dans le dessin. 2

L'option Multiple vous permet de copier plusieurs fois un objet ou un jeu de sélection sans quitter la commande COPIER. Point suivant point de base 2ème point du déplacement Point suivant Point suivant 2 Sélectionnez les objets que vous désirez copier. 3 Choisissez un point de base. 4 Spécifiez le deuxième point de déplacement. Barre d'outils Modification Ligne de commande

COPIER Pour copier plusieurs fois le même objet

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Copier. 2 Sélectionnez les objets que vous désirez copier. 3 Entrez m (pour "multiple"). 4 Choisissez un point de base. 5 Spécifiez le deuxième point de déplacement. 6 Désignez un autre point de déplacement. Continuez ainsi pour insérer autant de copies que vous le désirez, ou appuyez sur ENTREEpour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Modification Ligne de commande

COPIER Modification des objets

Distance entre les lignes

Limitation de la taille des réseaux Si vous spécifiez un très grand nombre de rangées et de colonnes dans un réseau, AutoCAD risque de mettre plus de temps pour la création des copies. Le nombre d'éléments de réseau pouvant être générés en une seule fois est limité par défaut à 100 000. Cette limite est enregistrée dans la variable MaxArray (base de registres). Vous pouvez modifier cette limite en définissant la variable de registre système MaxArray à l'aide de (setenv “MaxArray” “n”) où n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions).

Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer

MaxArray en respectant la casse. Pour créer un réseau rectangulaire 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Réseau. 2 Dans la boîte de dialogue Réseau, cliquez sur Réseau rectangulaire.

Modification des objets

4 Sélectionnez les objets à placer dans le réseau et appuyez sur ENTREE. 5 Dans les zones Rangées et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de colonnes composant le réseau. 6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (décalages) entre les objets de l'une des façons suivantes : ■

Cliquez sur le bouton Choisir le décalage des rangées ou Choisir le décalage des colonnes pour indiquer avec votre périphérique de pointage l'espacement horizontal ou vertical.

La zone de prévisualisation affiche le résultat.

7 Pour modifier l'angle de rotation du réseau, entrez un nouvel angle en regard de Angle de réseau. 8 Vous pouvez aussi modifier la direction par défaut pour l'angle nul à l'aide de la commande UNITES. 9 Cliquez sur OK pour créer le réseau. Barre d'outils Modification Ligne de commande

RESEAU Pour créer un réseau polaire

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Réseau. 2 Dans la boîte de dialogue Réseau, cliquez sur Réseau polaire. 3 Effectuez l'une des opérations ci-dessous pour définir l'option Centre : ■ ■

Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à sélectionner les objets.

Utilisez le périphérique de pointage pour spécifier le centre du réseau polaire.

Modification des objets

La boîte de dialogue Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à sélectionner les objets. 5 Sélectionnez les objets que vous désirez mettre en réseau. 6 Dans la zone Méthode, sélectionnez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Choisir l'angle entre les éléments pour désigner ces angles à l'aide de votre périphérique de pointage.

La zone de prévisualisation affiche le résultat.

9 Vous disposez des autres options ci-dessous : ■

Valeur par défaut de l'objet, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour désigner celuici au moyen du périphérique de pointage.

10 Cliquez sur OK pour créer le réseau.

Barre d'outils Modification Ligne de commande

RESEAU Pour créer un réseau rectangulaire 3D

1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Réseau 3D. 2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1). 3 Spécifiez Rectangle. 4 Entrez le nombre de rangées.

Modification des objets

8 Indiquez la distance entre les colonnes. 9 Définissez la distance entre les niveaux.

Sélection de l'objet de référence

4 Indiquez le nombre d'éléments que doit comporter le réseau. 5 Spécifiez l'angle que doit couvrir le réseau. 6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le réseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale. 7 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3).

ajustage et prolongement des lignes de décalage

Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le périphérique de pointage. 3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Indiquez un point sur le côté où vous placez les nouveaux objets. 5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Modification Ligne de commande

DECALER Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Décaler. 2 Entrez p (Par). 3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Indiquez une valeur à "Par le point". 5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à l'opération. Barre d'outils Modification Ligne de commande

Cette fonction est accessible lorsque vous travaillez sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant.

Pour créer une copie miroir

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Miroir. 2 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3 Désignez le premier point définissant l'axe de symétrie (3).

Modification des objets

4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. 4

Ajustage et prolongement des objets Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets. Par conséquent, vous pouvez d'abord créer un objet tel qu'une ligne et l'ajuster par la suite pour l'insérer parfaitement entre d'autres objets. Il n'est pas nécessaire que les objets sélectionnés, tels que les bords de coupe ou les contours, présentent une intersection avec l'objet ajusté. Vous pouvez ajuster ou étendre un objet vers un bord projeté ou vers une intersection extrapolée, c'est-à-dire à l'endroit où il y aurait intersection entre les objets s'ils étaient étendus.

Pour définir la géométrie contenue dans un bloc comme contour, vous devez utiliser des contours uniques, croisés, de trajet ou virtuels.

Ajustage des objets Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. Les bords de coupe peuvent être des lignes, des arcs, des cercles, des polylignes, des ellipses, des splines, des droites, des régions, des blocs, et des demidroites. Ils peuvent également être des objets de la fenêtre de présentation dans l'espace papier. Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à prolonger. Dans l'exemple suivant, l'intersection de deux cloisons est lissée à l'aide d'un ajustage. 1 3 2 Bords de coupe sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture

Ajustage et prolongement des polylignes étendues Les polylignes étendues sont ajustées et prolongées pour que l'axe ait un point d'intersection avec le contour. Or comme les extrémités des polylignes étendues forment des angles de 90 degrés, il est possible qu'une partie de l'extrémité soit prolongée au-delà du contour de l'objet de référence (sauf si le contour est perpendiculaire au segment prolongé). Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne effilé, AutoCAD modifie l'épaisseur de l'extrémité au niveau du point d'intersection, de façon à conserver la forme générale du segment. Si la polyligne n'est pas assez épaisse pour être prolongée jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrémité la plus fine (zéro). Ajustage et prolongement en 3D Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situés sur le même plan ou soient parallèles aux bords de coupes ou aux contours. Les variables système PROJMODE et EDGEMODE vous permettent de choisir une des trois projections d'ajustage ou de prolongement : le plan XY du SCU courant, le plan de la vue courante ou le véritable espace 3D (c'est-à-dire l'absence de projection). Dans un véritable espace 3D, l'intersection entre les objets doit être réelle. En revanche, si vous procédez à un ajustage ou à un prolongement sur le plan XY du SCU courant, les objets ne doivent pas nécessairement présenter une intersection ; dans ce cas, ils ne se rejoignent pas physiquement dans l'espace 3D, à la fin de l'opération. Les procédures suivantes montrent le déroulement des opérations avec chacune des trois options de projection.

Modification des objets

Pour sélectionner tous les objets du dessin comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets. 3 Sélectionnez l'objet à prolonger. Barre d'outils Modification Ligne de commande

PROLONGE Pour ajuster un objet

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster. 2 Sélectionnez les objets qui serviront de bord de coupe. Pour sélectionner tous les objets du dessin comme bords de coupe, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets. 3 Sélectionnez les objets à ajuster. Barre d'outils Modification Ligne de commande

AJUSTER Pour prolonger un objet à l'aide du plan XY du SCU courant

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Prolonger. 2 Sélectionnez le contour définissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c(Côté). 4 Entrez pr (PRolongement). 5 Entrez p (Projection). 2 Sélectionnez le bord de coupe de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

Modification de la longueur des objets

Vous pouvez modifier l'angle décrit des arcs et la longueur de certains objets. Vous pouvez modifier la longueur des lignes ouvertes, des arcs de cercle, des polylignes ouvertes, des arcs elliptiques et des splines ouvertes. Vous obtenez ainsi des résultats similaires à l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez modifier la longueur de plusieurs façons : ■ ■ ■ En précisant la valeur totale (longueur ou angle) voulue

Etirement des objets

Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement. Etant donné que l'étirement déplace les extrémités qui se trouvent à l'intérieur de la fenêtre de sélection globale, vous devez sélectionner l'objet à l'aide d'une fenêtre de sélection globale. Pensez à utiliser ensemble les fonctions d'accrochage aux objets, les commandes d'édition, le mode d'accrochage à la grille et les coordonnées relatives pour effectuer l'opération avec une plus grande précision. 1

Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de capture également de changer la longueur de l'objet en indiquant l'ancienne et la nouvelle valeur. La modification de l'échelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet sélectionné dans toutes les directions. Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle inférieur à 1 le réduit.

1 Pour étirer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer. 2 Désignez l'objet à étirer, à l'aide d'une fenêtre de capture. La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrémité. Désignez une fenêtre de sélection en entrant c ou en cliquant, en déplaçant votre périphérique de pointage de droite à gauche et en cliquant une seconde fois.

Modification des objets

Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture seront étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés. Barre d'outils Modification Ligne de commande

ETIRER Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'échelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spécifier une nouvelle échelle. Barre d'outils Modification Ligne de commande

ECHELLE Pour mettre un objet à l'échelle par référence

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Référence). 5 Sélectionnez le premier et le deuxième point de référence ou spécifiez la valeur de la longueur de référence. Barre d'outils Modification Ligne de commande

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Modifier la longueur. 2 Entrez dy (mode de glissement dynamique). 3 Sélectionnez l'objet que vous voulez allonger. 4 Faites glisser l'extrémité le plus près possible du point de sélection et spécifiez une nouvelle extrémité. L'objet sélectionné est allongé ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation. Ligne de commande

MODIFLONG Création de raccords, de chanfreins et de points de coupure dans des objets

Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez également créer des espaces dans les objets.

Création de raccords

Cette fonction permet de relier deux objets par un arc de cercle ayant un rayon donné. Un angle intérieur est appelé un raccord et un angle extérieur est appelé un arrondi ; vous pouvez les créer à l'aide de la commande RACCORD dans AutoCAD.

Lignes sélectionnées

Si les deux objets raccordés se trouvent sur le même calque, la ligne de raccord est créée sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est créée sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord.

Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande. Définition du rayon de raccord Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destiné à relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est défini sur 0, les objets reliés sont ajustés ou prolongés jusqu'à ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est créé.

Deux lignes avant raccordement

Deux lignes raccordées avec rayon

Différents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous désignez. Comparez les points de sélection et les raccords obtenus dans les illustrations.

Points d'emplacement de raccord sélectionnés

Vous ne pouvez raccorder une ligne à une polyligne que si la ligne ou son prolongement forme une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est activée, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne à partir des objets raccordés et de l'arc du raccord.

Polyligne sélectionnée

Segments de polyligne suffisamment longs pour être raccordés

Polyligne sélectionnée pour une opération de raccordement

Segment d'arc de la polyligne

Segment de ligne de la polyligne

Polyligne sélectionnée pour une opération de raccordement

Résultat - l'arc du raccord remplace le segment d'arc

Si le rayon du raccord est égal à zéro, aucun arc de raccord n'est inséré. Si un segment d'arc sépare deux segments de la polyligne, AutoCAD le supprime et prolonge les lignes jusqu'à ce qu'elles se croisent.

à ces objets. Le premier objet sélectionné doit être une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectué comme indiqué dans l'illustration.

Première ligne parallèle sélectionnée

Si les objets sont sur le même plan, mais possèdent des directions d'extrusion opposées ou différentes, l'arc du raccord est défini sur le plan des objets et

AutoCAD lui attribue une direction d'extrusion perpendiculaire à ce plan et orientée dans le sens positif de l'axe Z du SCU courant. Supposons, par exemple, que deux arcs A et B soient sur le même plan de l'espace 3D, mais que leur direction d'extrusion soit, respectivement, (0, 0.5, 0.8) et (0, 0.8), c'est-à-dire opposées au SCU courant. L'arc du raccord aura alors la direction d'extrusion (0, 0.5, 0.8). Pour définir le rayon du raccord 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Entrez r (Rayon). 3 Entrez le rayon du raccord 4 Sélectionnez les objets à raccorder. Barre d'outils Modification Ligne de commande

RACCORD Modification des objets

3 Sélectionnez la deuxième ligne.

Barre d'outils Modification Ligne de commande

RACCORD Pour raccorder des objets sans les ajuster

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Au besoin, entrez a (Ajuster), puis entrez n (Non-ajuster). 3 Sélectionnez les objets à raccorder. Barre d'outils Modification Ligne de commande

RACCORD Pour raccorder tous les segments d'une polyligne

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Sélectionnez la polyligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande

RACCORD Pour raccorder plusieurs jeux d'objets

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Raccord. 2 Tapez u (pour multiple). Le message principal s'affiche. 3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne. 4 Sélectionnez la deuxième ligne. Le message principal s'affiche à nouveau. 5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande

Vous pouvez chanfreiner des lignes, des polylignes, des droites et des demidroites. Si vous utilisez la méthode des distances, vous devez spécifier à quel niveau vous souhaitez prolonger ou ajuster les lignes. Avec la méthode des angles, précisez à quel endroit la ligne de chanfrein commence et l'angle décrit par rapport à la première ligne. Vous pouvez conserver les objets tels qu'ils étaient avant l'opération ou les ajuster (ou les prolonger) par rapport à la ligne de chanfrein. Si les deux objets chanfreinés se trouvent sur le même calque, la ligne de chanfrein appartient à ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande.

Distance de chanfrein nulle

Lorsque les deux distances spécifiées sont égales à zéro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chamfrein. La valeur choisie par défaut pour la première distance correspond à la dernière distance spécifiée. Étant donné que les distances sont souvent symétriques par rapport au point d'intersection, la valeur par défaut de la seconde distance est la même que celle de la première. Vous pouvez cependant les redéfinir.

Modification des objets

Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point à partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle décrit par rapport à cet objet. Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence à 1,5 unité de l'intersection sur la première ligne et forme un angle de 30 degrés par rapport à cette ligne. Angle formé avec la première ligne Distance sur la première ligne Première ligne sélectionnée

Deuxième ligne sélectionnée

AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.

Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont égales.

Polyligne sélectionnée avec distances de chanfrein égales

3 Spécifiez la première distance de chanfrein. 4 Spécifiez la deuxième. 5 Sélectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.

Modification des objets

CHANFREIN Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de départ et un angle

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez an (Angle). 3 Entrez la distance du coin de la première ligne qui doit être chanfreiné. 4 Précisez l'angle décrit par rapport à la première ligne. 5 Sélectionnez le premier segment de droite. Sélectionnez ensuite la seconde ligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande

CHANFREIN Pour chanfreiner des objets sans les ajuster

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Sélectionnez les objets à chanfreiner. Barre d'outils Modification Ligne de commande

CHANFREIN Pour chanfreiner une polyligne complète

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Sélectionnez la polyligne. AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la méthode sélectionnée et utilise les distances par défaut.

3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne.

4 Sélectionnez la deuxième ligne. Le message principal s'affiche à nouveau. 5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande

CHANFREIN Création de points de coupure

L'option COUPURE est un moyen pratique de créer un intervalle dans un objet pour créer deux objets, séparés par un espace. L'option COUPURE est souvent utilisée pour créer un espace destiné à insérer un bloc ou un texte.

Premier point de coupure

Pour couper un objet

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Coupure. 2 Sélectionnez l'objet que vous désirez couper. Le point sélectionné sur l'objet constitue, par défaut, le premier point de coupure. Pour choisir deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point. 3 Spécifiez le deuxième point de coupure. Barre d'outils Modification Ligne de commande

COUPURE Utilisation des poignées pour modifier les objets

Les poignées, matérialisées par des petits carrés, apparaissent aux points stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de pointage. Vous pouvez faire glisser ces poignées pour modifier les objets directement et rapidement.

Utilisation des modes de poignées

Les poignées, matérialisées par des petits carrés pleins, apparaissent aux points stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de pointage. Faites glisser ces poignées pour effectuer les opérations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. Lorsque le mode poignées est activé, vous devez sélectionner les objets avant d'entrer une commande pour ensuite les manipuler à l'aide du périphérique de pointage.

Vous pouvez utiliser plusieurs poignées comme poignées de base pour conserver la forme initiale de l'objet entre les poignées sélectionnées.

Maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la sélection des poignées. Pour les poignées quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesurée à partir du centre et non de la poignée sélectionnée. Par exemple, en mode Etirer, vous pouvez sélectionner une poignée quadrant pour étirer un cercle, puis spécifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La distance est mesurée à partir du centre du cercle et non pas du quadrant sélectionné. Lorsque vous étirez le cercle à partir du centre, le cercle se déplace. Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est étiré dans le plan où il a été créé et non dans le plan du SCU courant. Vous pouvez limiter l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. La variable système GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de sélection initial se compose d'un nombre d'objets supérieur au nombre spécifié. Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez sélectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres à la sélection. Dans ce cas, tous les objets sont dotés de poignées.

Modification des objets

Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'éléments de texte, de références de blocs ou d'objets point, ou des poignées figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de déplacer les objets au lieu de les étirer. Il s'agit d'une excellente méthode pour déplacer les références de blocs et pour ajuster les cotes. Déplacement à l'aide des poignées Vous pouvez déplacer les objets à l'aide des poignées. Les objets sélectionnés sont mis en surbrillance et ils sont déplacés selon la direction et la distance du prochain point que vous désignez. Rotation à l'aide des poignées Vous pouvez faire pivoter les objets sélectionnés autour d'un point de base en faisant glisser le curseur et en désignant l'emplacement du point. Vous pouvez également entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente méthode pour faire pivoter les références de blocs. Mise à l'échelle à l'aide des poignées Vous pouvez mettre à l'échelle des objets sélectionnés par rapport à un point de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poignée (servant de point de base) vers l'extérieur et en spécifiant un emplacement de point. Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poignée vers l'intérieur. Il est possible également d'entrer une valeur d'échelle relative. Copie-miroir à l'aide des poignées Vous pouvez réaliser la copie-miroir d'objets sélectionnés selon un axe de symétrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spécifier un axe de symétrie vertical ou horizontal. Pour activer les poignées 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez Activer les poignées. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.

2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur la flèche située sous Couleur des poignées dynamiques. 3 Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. Pour limiter le nombre d'objets de la sélection initiale affichant les poignées 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, entrez une valeur dans la zone Limite de sélection des objets pour l'affichage des poignées. La valeur maximale est 32 767. Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne s'applique pas. Pour afficher les pointes de poignées des objets personnalisés qui les prennent en charge 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cochez la case Activer les pointes de poignées. Pour annuler la sélection des poignées ■

Pour étirer un objet à l'aide des poignées

1 Sélectionnez l'objet à étirer. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. L'objet sélectionné s'étire avec le déplacement de la poignée.

Modification des objets

2 Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les poignées concernées afin de les mettre en surbrillance. 3 Relâchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignées pour en faire le point de base. Le mode de poignée par défaut (Etirer) est activé. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Les poignées sélectionnées agissent à l'unisson et les objets sélectionnés sont étirés. Pour déplacer un objet à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets à déplacer. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel des modes et des options. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Les objets sélectionnés se déplacent avec la poignée. Pour faire pivoter un objet à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Les objets sélectionnés pivotent autour de la poignée de base.

1 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle.

2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Echelle soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. Pour créer une copie miroir d'un objet à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Cliquez pour spécifier le deuxième point de l'axe de symétrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir des objets.

Création de plusieurs copies à l'aide des poignées

Il est possible de créer plusieurs copies des objets que vous modifiez à l'aide d'un des modes de poignées. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets sélectionnés et en placer des copies à chaque emplacement que vous spécifiez à l'aide du périphérique de pointage.

Modification des objets

Vous pouvez disposer les copies d'un objet à intervalles réguliers à l'aide du décalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond à la distance entre l'objet original et la première copie. Dans le schéma d'éclairage présenté ci-après, la première copie se trouve à deux unités de l'original. Les copies que vous insérerez ultérieurement dans le dessin seront donc espacées de deux unités les unes par rapport aux autres.

Milieu de la ligne 1, coordonnées

Milieu de la ligne (3), coordonnées 10,5

Vous pouvez également créer plusieurs copies à intervalles angulaires autour d'une poignée de base à l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille.

La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa première copie lorsque vous utilisez les poignées en mode Rotation. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour utiliser la rotation selon le pas de la grille.

2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.

La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode à adopter. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). AutoCAD continue de créer des copies tant que les poignées sont activées. 5 Entrez ou spécifier toute entrée supplémentaire qu'exige le mode de poignées courant. 6 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour définir un décalage entre plusieurs exemplaires à l'aide des poignées 1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier).

Modification des objets

6 Maintenez la touche MAJ enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires.

La distance entre ces copies correspond à la distance entre l'objet original et la première copie. 7 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour définir une rotation à l'aide des poignées entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille 1 Sélectionnez les objets que vous désirez faire pivoter. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez. La rotation selon le pas de la grille correspond à l'angle entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche MAJ enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires. Ces copies sont crées au même angle de résolution de rotation que la première copie. 7 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

1 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir.

2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Maintenez la touche MAJ enfoncée (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symétrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir des objets. 5 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

Gestion des poignées dans les blocs

Vous pouvez indiquer si la référence d'un bloc sélectionné affiche une seule poignée au niveau de son point d'insertion ou si elle présente plusieurs poignées associées aux différents objets groupés au sein du bloc. Point Point.

Poignées désactivées dans le bloc

Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez ou désélectionnez Activer les poignées dans les blocs. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

OPTIONS Modification des objets

Affiner Modifie la définition d'une spline en augmentant le nombre de points de contrôle et en modifiant leur densité, et en élevant l'ordre de la spline

Inverser Modifie la direction de la spline.

Vous pouvez également modifier la tolérance de la spline. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez.

Modification des splines à l'aide des poignées Lorsque vous sélectionnez une spline, des poignées s'affichent à leur points de lissage (la variable système GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignées peuvent servir à modifier la forme de la spline et à déplacer celle-ci. Après certaines opérations, les points de lissage sont supprimés et les poignées apparaissent aux points de contrôle. Ces opérations comprennent l'ajustage de la spline, le déplacement des points de contrôle et l'élimination des données de lissage. Si le cadre de contrôle de la spline est activé (la variable système SPLFRAME a la valeur 1), des poignées s'affichent à la fois sur les points de contrôle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles. Points de contrôle

Spline avec tolérance=0

Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour obtenir une plus grande précision ou en déplacer pour modifier la forme de la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redéfinir les tangentes au début et à la fin de la spline. La direction des splines est réversible. Vous pouvez également modifier la toléranced'une spline. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez.

Affiner la forme d'une spline Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrôle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrôle donnés. Si vous augmentez la densité d'un point de contrôle, la spline se rapproche de ce point. Vous pouvez également préciser la spline en modifiant son ordre. L'ordre d'une spline représente le degré du polynôme de la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est élevé, plus elle comprend de points de contrôle. Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez défini le contour d'un pays à l'aide d'une spline et que vous souhaitiez déplacer le quatrième point de lissage pour obtenir un tracé plus fidèle. Les poignées sont activées. Dès que vous sélectionnez la spline, AutoCAD affiche une poignée au niveau de chaque point de contrôle. Si vous avez créé la spline à partir de points de lissage, les poignées apparaissent au niveau de ces points sur la spline sélectionnée et non au niveau des points de contrôle (sauf si vous avez supprimé ces informations à l'aide de l'option Purger de la commande EDITSPLINE et si vous n'avez pas sélectionné l'option Lissée).

Modification des objets

2 Sélectionnez la spline que vous souhaitez modifier. 3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes : ■ ■ ■ Entrez d (Déplacer sommet) pour déplacer un point de lissage vers un nouvel emplacement. Entrez a (Affiner) pour modifier une définition de spline en ajoutant des points de contrôle et en modifiant leur densité, et en augmentant l'ordre de la spline. Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline. Entrez u (annUler) pour annuler la dernière modification.

4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils Modification II Ligne de commande

Vous pouvez convertir un objet composé tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une référence de bloc afin d'obtenir plusieurs éléments distincts.

Par exemple, une polyligne peut être décomposée en lignes et en arcs de cercle simples. La décomposition de références de blocs ou de cotes associatives remplace ces éléments par des copies des différents composants du bloc ou de la cote. Décomposition des cotes et des hachures Lorsque vous décomposez une cote ou une hachure, toute associativité est perdue et l'objet décomposé ou hachuré est remplacé par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides à deux dimensions. Décomposition de polylignes Lorsque vous décomposez une polyligne, AutoCAD ignore tous les paramètres d'épaisseur qui y sont associés. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent à la médiane de la polyligne. Si vous décomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez décomposer la polyligne indépendamment du bloc. Lorsque vous décomposez un anneau, l'épaisseur des éléments prend la valeur zéro. Décomposition de références de blocs Si vous décomposez un bloc associé à des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les définitions des attributs sont conservées. La décomposition de références de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets. Décomposition de références externes Une référence externe (xréf) est un fichier de dessin lié (ou attaché) à un autre dessin. Il est impossible de décomposer des références externes et les blocs qui en dépendent.

Modification des objets composés

2 Sélectionnez les objets que vous désirez décomposer. Dans le cas de la plupart des objets, la décomposition n'est pas visible à l'écran. Barre d'outils Modification Ligne de commande

DECOMPOS Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein

Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la méthode à employer sera différente selon que la zone de remplissage plein est une zone hachurée solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne épaisse ou un anneau. Vous pouvez également modifier l'ordre de tracé des hachures. Contrôle de la densité du motif de hachures Le hachurage peut générer un très grand nombre d'objets lignes et points. Même s'ils sont stockés comme des objets hachures, ces objets lignes et points utilisent de l'espace disque et leur génération prend du temps. Si vous utilisez un facteur d'échelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opération très longue qui pourrait épuiser les ressources disponibles. Vous pouvez éviter ce problème en imposant une limite quant au nombre des objets créés par une seule commande HACHURES ou FHACH. Si le nombre approximatif d'objets requis pour un hachurage particulier (compte tenu de la zone du contour, du motif et de l'échelle) dépasse le seuil fixé, AutoCAD affiche un message vous signalant que l'échelle du hachurage est trop petite ou que la longueur des tirets est insuffisante. La demande de hachurage est alors rejetée. Si cela se produit, examinez attentivement vos paramètres de hachure. Il se peut que le facteur d'échelle ne soit pas réaliste et doive être ajusté. La limite des objets de hachures est définie par le paramètre d'environnement MaxHatch qui est stocké dans la base de registres du système. La valeur par défaut est de 10000. Vous pouvez fixer cette limite dans la variable du registre système MaxHatch en respectant la syntaxe suivante (setenv ”MaxHatch” “n”) où n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions).

Modification d'un contour de hachures

Le contour des hachures peut être modifié de plusieurs façons (copie, déplacement, étirement, ajustement, etc.). À l'aide des poignées, vous pouvez aussi étirer, déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle et faire une copie-miroir des contours hachurés et des hachures qui leur sont associées comme vous le feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour fermé, une zone de hachures associatives est automatiquement mise à jour. En revanche, si votre modification aboutit à un contour ouvert, la zone de hachures perd toute associativité avec le contour et elle demeure inchangée. Lors de la modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent d'être perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible.

Remarque Si vous ajustez une zone hachurée pour y créer un espace, l'espace est différent d'un îlot et la hachure perd son associativité. Pour créer un îlot, supprimez la hachure existante, puis créez une hachure avec le nouveau contour.

Par ailleurs, la hachure disparaît si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de hachures (PAT) n'est plus disponible. Le caractère associatif des hachures dépend de la sélection de l'option Associative dans les boîtes de dialogue Hachures de contour (FHACH) et Editer les hachures (EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises à jour au moment de la modification du contour d'origine. Vous pouvez supprimer à tout moment le caractère associatif des hachures, et cette suppression est définitive. Si vous voulez restaurer ce caractère associatif, vous devez créer à nouveau les hachures. Modification des zones de remplissage plein Les zones de remplissage plein peuvent être représentées par des ■ ■ ■ Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de tracé afin qu'elle s'affiche derrière ou devant le contour des hachures, derrière ou devant tous les autres objets. Pour changer l'orientation d'un motif de hachures 1 Sélectionnez le motif de hachures. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone hachurée, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, entrez la nouvelle valeur de l'angle. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PROPRIETES Pour établir la limite des objets d'un motif de hachures

■ élevée, plus le motif de hachures est dense.

Remarque La casse des caractères (majuscules/minuscules) est prise en compte dans la variable MaxHatch.

Pour modifier un remplissage avec gradient 1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier. 2 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Editer les hachures, effectuez les modifications requises. 3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications. 4 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage avec gradient.

également créer une spline à partir d'une polyligne par approximation linéaire.

Segments de polylignes jointes Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne à une polyligne ouverte lorsque leurs extrémités se touchent. Si les extrémités ne se rejoignent pas mais sont séparées par une distance inférieure à une valeur que vous pouvez définir, appelée distance d'incertitude, elles peuvent être reliées par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment. Propriétés des polylignes modifiées Si les propriétés de plusieurs objets liés pour former une polyligne diffèrent, la polyligne issue de l'opération hérite des propriétés du premier objet sélectionné. Si deux lignes rejoignent une polyligne en forme de Y, AutoCAD sélectionne l'une des lignes et la joint à la polyligne. Cette jonction entraîne également le lissage de la courbe puisque AutoCAD rejette les informations de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une fois la jonction effectuée, vous pouvez créer une nouvelle spline à partir de la polyligne obtenue. Options d'édition supplémentaires des polylignes Outre les opérations d'édition générale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes à l'aide de la commande PEDIT. ■

Largeur. Spécifie la nouvelle épaisseur applicable à l'ensemble de la polyligne. Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier les largeurs initiales et finales des segments.

Modification des objets composés

Pspline. Utilise les sommets de la polyligne sélectionnée comme points de contrôle, ou armature, d'une polyligne à lissage de spline. La courbe passe par les premier et dernier points de contrôle, à moins que la polyligne d'origine ne soit fermée.

■ Polyligne en forme de spline

Retrouver Supprime les sommets supplémentaires insérés par une polyligne courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites.

Typeligne gén Génère le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Lorsque cette option est désactivée, AutoCAD génère le type de ligne commençant et se terminant par un tiret à chaque sommet.

“Ajustage et prolongement des objets”, page 502

1 Dans le menu Modification, cliquez sur l'option Objet ➤ Polyligne.

2 Sélectionnez la polyligne que vous voulez modifier. Si l'objet sélectionné est une ligne ou un arc, AutoCAD affiche les messages suivants : L'objet sélectionné n'est pas une polyligne. Voulez-vous le transformer en polyligne? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur

ENTREE Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D à un seul segment que vous pourrez modifier. Cette opération permet également de joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la variable système PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprimé et l'objet sélectionné est automatiquement converti en polyligne.

3 Edite la polyligne par l'entrée d'une ou de plusieurs des options suivantes : ■ ■ ■ Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez l (Lisser) pour générer une série d'arcs reliant chaque paire de sommets. Entrez p (Pspline) pour obtenir, par approximation, une spline. Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplémentaires insérés par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyligne en droites. Entrez T (Typeligne gén) pour générer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de la commande PEDIT.

4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils Modification II Ligne de commande

Le premier sommet est marqué d'un X. Passez au sommet voulu à l'aide des commandes Suivant ou Précédent.

4 Entrez l (Largeur). 5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les étapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de la commande PEDIT. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Tapez de nouveau q (Quitter) pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande

PEDIT Modification des multilignes

Vous pouvez modifier une multiligne en ajoutant et en supprimant des sommets et en changeant l'affichage des jointures. Vous pouvez également redéfinir le style des multilignes : changer les caractéristiques de chacune des lignes, définir les extrémités ou les couleurs de remplissage des futures multilignes. Ajout ou suppression de sommets de multilignes Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet à un endroit quelconque de la multiligne.

Le style des multilignes détermine le nombre d'éléments (lignes) dont elles sont constituées, leur couleur, leur type, leur épaisseur et la distance séparant chaque élément de la ligne de référence. Vous pouvez modifier ces propriétés. Vous pouvez également définir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrémités, ainsi que la couleur de remplissage. Les nouvelles caractéristiques restent en vigueur jusqu'à ce que vous en changiez à nouveau. Vous ne pouvez pas modifier les propriétés d'élément ou de multilignes d'un style multiligne STANDARD ou d'un style de multiligne utilisé dans le dessin courant. Si vous tentez de modifier les options de la boîte de dialogue Propriétés de l'élément ou Propriétés des multilignes, ces options ne seront pas accessibles. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style. Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour créer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous sélectionnez un autre style ou créez un style, les propriétés définies lors de la première commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en créer un nouveau.

Modification des objets composés

Supprimer sommet (dans la rangée inférieure des images), puis cliquez sur OK.

3 Dans le dessin, indiquez le sommet à supprimer et appuyez sur ENTREE . Ligne de commande

MLEDIT Pour définir une intersection fermée en forme de croix

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne, cliquez sur Croix fermée (dans la rangée supérieure des images), puis sur OK. 3 Sélectionnez la multiligne qui sera affichée au premier plan. 4 Sélectionnez la multiligne qui apparaîtra à l'arrière-plan. AutoCAD change la forme de l'intersection. Sélectionnez les autres intersections que vous désirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération. Appuyez à nouveau sur ENTREE pour afficher la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne. Pour modifier le style d'une multiligne Les étapes suivantes décrivent comment supprimer un élément d'une multiligne, modifier l'angle d'orientation des lignes reliant chaque extrémité et redéfinir la couleur de remplissage. 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de multilignes. 2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, choisissez un nom de style dans la liste proposée. Sélectionnez un style comprenant plus de deux éléments. 3 Cliquez ensuite sur le bouton Propriétés de l'élément. 4 Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sous Eléments, sélectionnez l'élément de ligne à supprimer, cliquez sur le bouton Supprimer, puis sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, choisissez Propriétés des multilignes. 6 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sous Extrémités, entrez le nouvel angle des lignes reliant chaque extrémité. 7 Sous Remplissage, cliquez sur le bouton Couleur, sélectionnez une nouvelle couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur qui s'affiche, puis cliquez deux fois sur OK.

Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au style dans le fichier MLN.

9 Cliquez sur OK pour enregistrer l'entrée que vous venez de modifier dans la table des symboles et quitter la boîte de dialogue. Ligne de commande

MLSTYLE Modification des solides 3D Une fois le solide 3D créé, vous pouvez en modifier la forme et l'aspect à l'aide de l'outil de modélisation ShapeManager de AutoCAD.

Présentation de la modification des solides 3D Une fois le solide créé, vous pouvez modifier son aspect à l'aide de raccords, de chanfreins, de sections ou coupes, ou encore d'une séparation.

Vous pouvez également modifier les faces et les arêtes du solide. Vous avez la possibilité de supprimer facilement les fusions créées à l'aide des commandes RACCORD ou CHANFREIN. Il est possible, par ailleurs, de modifier la couleur d'un objet et de copier une face ou une arête de cet objet sous la forme d'un corps, d'une région, d'une droite, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un objet spline. Vous pouvez imprimer des figures sur des solides existants afin de créer de nouvelles faces ou de fusionner des faces identiques. La procédure de décalage permet de modifier l'aspect des faces d'un solide, par exemple en réduisant ou en élargissant le diamètre d'un orifice. La séparation de solides composés désolidarisés permet de générer des objets solides 3D. La procédure de gainage permet de créer de minces revêtements dont vous spécifiez l'épaisseur.

Raccord et chanfreinage des solides 3D La commande RACCORD permet de définir des arrondis et des raccords sur les objets 3D sélectionnés. Pour ce faire, la solution par défaut consiste à préciser le rayon du raccord et à sélectionner les arêtes sur lesquelles il va être créé.

D'autres solutions consistent à spécifier des dimensions individuelles pour chaque arête raccordée et à raccorder des tangentes d'arêtes. De même, la commande CHANFREIN vous permet de biseauter les bords situés le long des faces adjacentes des solides 3D sélectionnés.

Modification des solides 3D

2 Désignez l'arête du solide au niveau de laquelle vous souhaitez créer le raccord (1). 3 Spécifiez le rayon du raccord. 4 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le raccord.

Sélection de l'arête concernée

2 Désignez l'arête de la surface de base du chanfrein que vous souhaitez(1). AutoCAD met en surbrillance l'une des deux surfaces adjacentes à l'arête sélectionnée. 3 Si vous voulez sélectionner l'autre surface, entrez n (Suivante). Sinon, appuyez sur ENTREE pour accepter la surface en surbrillance. 4 Spécifiez la distance voulue sur la surface de base. Cette distance est mesurée entre l'arête sélectionnée et un point de cette surface. L'autre distance est mesurée de la même façon sur la surface adjacente. 5 Indiquez la distance sur la surface adjacente. L'option Boucle permet de sélectionner toutes les arêtes autour de la surface de base et l'option de sélection d'une arête sert à créer un chanfrein uniquement au niveau des arêtes désignées. 6 Indiquez les arêtes que vous souhaitez chanfreiner (2).

Vous pouvez également définir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ ou ZX.

Pour créer une coupe d'un solide 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides ➤ Coupe. 2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous voulez créer une coupe. 3 Désignez trois points pour définir le plan de la coupe. Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième, l'axe X et le troisième, l'axe Y.

Modification des solides 3D

Plan de la coupe défini

COUPE Remarque Si vous appliquez un hachurage au plan de la coupe, vous devez préalablement aligner le SCU sur ce plan.

Pour créer une section d'un solide 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides ➤ Coupe. 2 Sélectionnez les objets à sectionner. 3 Désignez trois points pour définir le plan de coupe. Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième, l'axe X positif et le troisième, l'axe Y positif. 4 Précisez la moitié que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitiés. 3 2

Les jeux de contours sont des ensembles de faces définis par un contour fermé, celui-ci étant constitué de lignes, de cercles, d'arcs, d'arcs elliptiques et de courbes splines. Lorsque vous définissez un jeu de contours sur un solide, vous devez d'abord sélectionner un point intérieur sur le solide afin de mettre la face choisie en surbrillance. Si vous sélectionnez de nouveau le même point, la face adjacente est également mise en surbrillance.

Vous pouvez également sélectionner des faces ou des arêtes individuellement à l'aide du périphérique de pointage ou bien utiliser au choix une fenêtre de capture, un polygone de forme irrégulière ou un trajet, pour sélectionner toutes les faces ou arêtes traversées.

Extrusion des faces des solides 3D Pour extruder des faces planes, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou indiquer une hauteur et un angle d'extrusion. Chaque face possède un côté positif, qui représente le côté de la direction de la perpendiculaire de la face (la face courante sur laquelle vous travaillez). Si vous entrez une valeur positive, la face est extrudée dans la direction positive

(habituellement vers l'extérieur). Si vous entrez une valeur négative, la face est extrudée dans la direction négative (habituellement vers l'intérieur).

Modification des solides 3D

Pour extruder une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Extruder des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'extrusion. 4 Indiquez la hauteur de l'extrusion. 5 Spécifiez l'angle d'extrusion. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'extrusion. 4 Entrez c (Chemin). 5 Sélectionnez l'objet devant servir de trajectoire (2). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 2

1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Déplacer des faces. 2 Sélectionnez la face que vous souhaitez déplacer (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le déplacement. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Modification des solides 3D

1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Rotation des faces. 2 Indiquez la face que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la rotation. 4 Entrez z pour désigner l'axe de rotation. Pour définir cet axe de rotation, vous pouvez également choisir l'axe X ou Y, deux points ou un axe défini par un objet (aligne l'axe de révolution sur un objet existant). La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite sauf si la valeur de la variable système ANGDIR inverse cette disposition. 5 Spécifiez l'angle de rotation.

Pour décaler une face sur un solide

1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Décaler des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez décaler (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le décalage. 4 Spécifiez la distance de décalage.

Modification des solides 3D

EDITSOLIDE Effiler les faces des solides 3D Vous pouvez effiler des faces en définissant un angle de dépouille d'après un vecteur de direction. Lorsque vous effilez la face sélectionnée avec un angle positif ou négatif, la face s'effile respectivement vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Evitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la hauteur spécifiée. Dans ce cas, AutoCAD refusera d'exécuter l'opération. Pour effiler une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Effiler des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez effiler (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'effilage. 4 Choisissez un point de base pour l'effilage (2). 5 Désignez le second point sur un axe (3). 6 Spécifiez l'angle à utiliser pour l'effilage. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Supprimer des faces.

2 Désignez la face que vous souhaitez supprimer (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la suppression. 4 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Pour copier une face de solide

1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Copier des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez copier (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la copie. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

2 Pour changer la couleur d'une face sur un solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Colorier des faces. 2 Sélectionnez la face dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande

EDITSOLIDE Modification des arêtes des solides 3D Vous pouvez modifier la couleur des arêtes sélectionnées ou copier séparément les arêtes du solide 3D. Les couleurs se choisissent dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Toutes les arêtes des solides 3D se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline.

Coloration des arêtes Vous pouvez attribuer des couleurs aux différentes arêtes d'un solide 3D. Vous pouvez sélectionner une couleur parmi les sept couleurs standard ou en choisir une autre dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Pour spécifier une couleur, vous pouvez entrer son nom ou choisir un numéro ACI (entre 1 et 255). Affecter une couleur à une arête a pour effet immédiat d'appliquer la même couleur au calque sur lequel le solide réside. Pour de plus amples informations sur l'attribution de couleurs, voir “Utilisation des couleurs”, page 282.

Modification des solides 3D

Pour changer la couleur d'une arête sur un solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Colorier des arêtes. 2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez colorer. 3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande

EDITSOLIDE Pour copier une arête d'un solide

1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Copier des arêtes. 2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez copier (1). 3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 2 1 3 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Empreinte. 2 Sélectionnez le solide 3D (1). 3 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2). 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. 5 Sélectionnez d'autres objets à imprimer ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1 2

Les solides résultant de la séparation conservent les calques et les couleurs du solide initial, une fois celui-ci décomposé. Les solides 3D imbriqués sont séparés sous leur forme la plus simple.

Pour décomposer un solide 3D composé 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Séparer. 2 Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande

EDITSOLIDE Gainage des solides 3D AutoCAD offre la possibilité de créer une gaine (sorte de revêtement creux de l'épaisseur indiquée), à partir d'un solide 3D. Ces nouvelles faces sont créées en décalant les faces existantes vers l'intérieur ou l'extérieur par rapport à leur position d'origine. Les faces tangentes sont traitées comme des faces uniques lors de ce type d'opération.

Pour créer un gainage de solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Gaine. 2 Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3 Désignez la face que vous souhaitez exclure du processus de gainage (1). 4 Sélectionnez d'autres faces à exclure ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 5 Indiquez la distance de décalage du gainage. Si vous entrez une valeur positive, le gainage se crée dans la direction positive de la face. Si vous entrez une valeur négative, il se crée dans la direction négative de la face. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

Vous pouvez vérifier la validité des solides 3D que vous avez créés. Tout solide

3D correctement défini peut être modifié. Si l'objet que vous tentez de modifier présente des anomalies, un message d'erreur ACIS s'affiche. Si le solide 3D n'est pas correct, il n'est pas possible de l'éditer. Pour nettoyer un solide 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Nettoyer. 2 Sélectionnez le solide 3D (1). 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. 1

Solide sélectionné

3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. AutoCAD affiche un message indiquant si le solide est un solide ShapeManager valable. Ligne de commande

EDITSOLIDE Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows

Pour utiliser des objets provenant d'un fichier dessin AutoCAD dans une autre application, coupez ou copiez ces objets dans le Presse-papiers et collezles ensuite dans votre fichier. Couper les objets Couper des objets sélectionnés les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ils sont alors prêts à être collés dans d'autres documents Microsoft® Windows® . Copie d'objets Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document créé par une autre application. Les objets AutoCAD sont copiés dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute résolution dans d'autres applications. Ces objets sont mémorisés au format WMF (métafichier Windows) dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Pressepapiers peuvent ensuite être incorporées dans l'autre document. Toutefois, les modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliquées à la copie incorporée dans l'autre application. Collage des objets Les formats utilisés pour mémoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application à l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, AutoCAD conserve, dans la mesure du possible, les attributs de format d'origine. Dès que vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin AutoCAD, AutoCAD adopte le format qui permet de préserver le plus grand nombre d'informations. Toutefois, vous pouvez convertir les données collées au format AutoCAD.

Le format de métafichier Windows (image) étant vectoriel, il vous est donc possible de mettre à l'échelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la résolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications

Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les métafichiers collés dans AutoCAD ont une résolution supérieure à celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets AutoCAD. La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copié dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs collés sur un arrière-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables système WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrière-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de métafichier collés dans les autres applications. Les images bitmap (généralement créées à l'aide d'applications graphiques) se présentent sous la forme d'un raster composé de pixels. Vous pouvez insérer dans un dessin AutoCAD un objet lié ou incorporé provenant du Presse-papiers, à l'aide de la commande COLLAGSPEC Si vous convertissez les données collées au format AutoCAD, l'objet est inséré comme référence de bloc. Pour modifier les informations collées, décomposez la référence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un métafichier Windows stocké dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la précision d'échelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne échelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (à l'aide de la commande WBLOC) et insérez-les ensuite dans AutoCADà l'aide de la commande INSERT. Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Sélectionnez les objets à couper. 2 Dans le menu Edition, choisissez l'option Couper. Vous pouvez également appuyer sur CTRL + X . Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications Windows. Ligne de commande

COUPERPRESS Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows

2 Dans le menu Edition, choisissez Copier. Vous pouvez également appuyer sur CTRL + Donne .

COPIERPRESS Pour coller des objets à partir du Presse-papiers

■ Les objets figurant dans le Presse-papiers sont collés dans le dessin.

COLLERPRESS Pour convertir les données collées au format AutoCAD

1 Dans le menu Edition, choisissez l'option Collage spécial. 2 Dans la boîte de dialogue Collage spécial, sélectionnez Coller. 3 Cliquez sur Image dans la liste des formats. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

hachures et des remplissages

Vous pouvez utiliser un motif de hachures prédéfini, définir un motif simple à partir du type de ligne en cours ou créer un motif de hachures complexe. Vous pouvez

■ Définition des contours de

■ Choix des motifs de hachures

également utiliser la fonction Hachure pour créer des remplissages de solides.

Vous pouvez également remplir des surfaces avec un remplissage avec gradient afin de simuler la réflexion de la lumière sur un objet figurant dans votre dessin. Dans certains dessins, vous pouvez être amené à utiliser un objet de nettoyage pour couvrir des objets existants d'une zone vide afin de laisser de la place pour des remarques ou pour masquer des détails.

Présentation des motifs de hachures et des remplissages

Vous pouvez utiliser la méthode glisser-déposer à partir d'une palette d'outils pour appliquer des hachures, ou passer par une boîte de dialogue donnant accès à des options. Pour indiquer les contours des hachures, vous avez le choix entre plusieurs méthodes. En outre, vous pouvez utiliser des hachures associatives, c'est-àdire des hachures qui sont automatiquement ajustées en cas de modification des contours. Si vous voulez hachurer une zone dont les contours ne sont pas fermés, vous pouvez définir la variable système HPGAPTOL pour combler les espaces jusqu'à une certaine taille et traiter les contours comme s'ils étaient fermés. HPGAPTOL s'applique uniquement à des espaces situés entre des lignes et des arcs qui se croiseraient, s'ils se prolongeaient. Vous pouvez attribuer un ordre de tracé aux hachures afin qu'elles soient dessinées devant ou derrière les contours de hachures ou bien devant ou derrière tous les autres objets. Pour réduire le volume du fichier, un motif de hachures est défini dans une base de données de dessin comme un seul objet graphique. Ajout de motifs de hachures et de remplissages Vous avez le choix entre plusieurs méthodes pour ajouter des motifs de hachures à vos dessins. La commande FHACH offre le plus d'options. Utilisez les palettes d'outils pour accélérer le processus. Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le bouton droit de la souris pour accéder à la boîte de dialogue Propriétés de l'outil à partir du menu contextuel. Cette boîte de dialogue contient plusieurs options de motifs de hachures également disponibles via FHACH. Vous pouvez par exemple spécifier l'échelle et l'espacement du motif de hachures. Création de hachures associatives Les hachures associatives sont mises à jour lorsque vous modifiez leur contour. Par défaut, les hachures créées à l'aide de la commande FHACH sont associatives. Ce paramètre est stocké dans la variable système HPASSOC. Les hachures créées en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter™ utilisent le paramète contenu dans la variable HPASSOC. Vous pouvez annuler cette fonction à tout moment ou utiliser la commande HACHURES pour créer des hachures ne possédant pas cette caractéristique. Lorsque la variable système HPGAPTOL est définie sur 0 (par défaut), l'associativité est automatiquement supprimée si l'édition crée un contour ouvert.

AutoCAD ne hachure pas les éléments (texte, attribut, forme, objet plein) figurant à l'intérieur de la zone à hachurer, lorsque ceux-ci font partie de l'ensemble des contours sélectionnés. Il est donc possible de hachurer une partie d'un "camembert" même si celle-ci contient un libellé (le texte reste lisible). Vous pouvez en outre annuler la fonction d'exclusion automatique du texte.

Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour créer des hachures non associatives, qui ne dépendent pas du contour.

Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, la zone Motif affiche le nom de tous les motifs de hachures définis dans le fichier texte acad.pat. Pour ajouter de nouveaux motifs de hachures dans la boîte de dialogue, insérez leur définition dans ce fichier.

Attribution d'un ordre de tracé à une hachure Lorsque vous créez une hachure, elle est dessinée, par défaut, derrière le contour de hachures. Ce dernier est ainsi facile à visualiser et à sélectionner. Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles apparaissent devant le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. Les hachures créées en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter™ utilisent le paramètre d'ordre de tracé contenu dans la variable HPDRAWORDER.

Présentation des motifs de hachures et des remplissages

Contrôle de la densité du motif de hachures Si vous définissez un hachurage très dense, celui-ci risque d'être rejeté. Dans ce cas, un message vous signale que l'échelle du hachurage est trop petite ou que la longueur des tirets est insuffisante. Vous pouvez modifier le nombre maximal de lignes de hachures en définissant la variable de registre système MaxHatch à l'aide de (setenv MaxHatch n) où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000.

Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de MaxHatch, vous devez saisir

MaxHatch en respectant la casse. Modification de contours de hachures De nombreuses combinaisons géométriques pouvant être hachurées, la modification de formes géométriques hachurées peut produire des résultats inattendus. Si vous créez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone. Création de motifs de hachures personnalisés Vous pouvez également définir votre propre motif à partir du type de ligne courant, à l'aide de l'option Modèle utilisateur de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, ou encore créer des motifs de hachures plus complexes. Voir aussi “Présentation des définitions de motifs de hachures” dans la Guide de personnalisation Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.

Remarque Cette procédure décrit l'utilisation de DesignCenter pour insérer des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez également insérer des motifs de hachures à partir d'une palette d'outils.

2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher.

Sélectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers.

Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez * (astérisque).

4 Cliquez sur Rech. maintenant.

Le fichier de motifs de hachures par défaut est acad.pat ou acadiso.pat. Les résultats de la recherche peuvent afficher le même fichier à différents emplacements.

Remarque Pour faciliter l'accès, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux favoris en le sélectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un raccourci vers le fichier est affiché dans le dossier Favoris, dans l'onglet

Dossiers de DesignCenter. 5 Dans les résultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter. 6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel avec les options suivantes : ■ ■ ■ Créer une palette d'outils. Crée une palette d'outils et affiche le motif sélectionné.

7 A partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers un objet fermé de votre dessin ou vers une palette d'outils.

Remarque Si l'échelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite, un message d'erreur apparaît. Vous pouvez ajuster l'échelle de tous les motifs de hachures en cliquant deux fois sur le motif pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

ADCENTER Présentation des motifs de hachures et des remplissages

2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur

Choisir des points. 3 Dans le dessin, désignez un point à l'intérieur de chaque zone à hachurer, puis appuyez sur ENTREE . Il s'agit du point intérieur. 4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, dans l'onglet Hachures, vérifiez dans la zone témoin que le motif correspond à celui que vous voulez utiliser. Pour changer de motif, sélectionnez-en un autre dans la liste Motif. Pour avoir un aperçu du motif de hachures, cliquez sur le bouton [...] situé à côté de Modèle. Cliquez sur OK après avoir consulté l'aperçu. 5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, effectuez les ajustements nécessaires. Vous pouvez définir de nouveaux contours en cliquant sur Choisir des points. 6 Sous Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrière le contour de hachures ou bien devant ou derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. 7 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer les hachures. Désignez un point intérieur pour chaque bloc de hachures. Si vous en définissez plus d'un, les résultats risquent d'être inattendus lorsque vous modifierez le contour des hachures. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Sélectionner les objets. 3 Spécifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer. Les objets ne doivent pas obligatoirement être délimités par un contour fermé. Vous pouvez également spécifier des îlots qui doivent rester non hachurés. Vous pouvez également définir la variable système HPGAPTOL pour traiter un ensemble d'objets délimitant quasiment une zone comme un contour de hachure fermé. 4 Sous Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrière le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. 5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour appliquer les hachures. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

FHACH Définition des contours de hachures

Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou à remplir, ou en sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour.

Présentation des contours de hachures

Vous pouvez utiliser les commandes FHACH et HACHURES pour hachurer une zone fermée ou une zone au contour défini. La commande FHACH crée des hachures associatives qui sont mises à jour lors de la modification du contour. Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou en sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour. Un contour de hachures correspond à toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et polylignes, par exemple) qui forme une zone fermée. Vous pouvez aussi spécifier des points en vue de définir un contour.

Définition des contours de hachures

Pour hachurer une zone qui n'est pas entièrement fermée, vous pouvez définir une tolérance d'espace (variable système HPGAPTOL). Tout espace inférieur ou égal à la valeur spécifiée dans la tolérance d'espace n'est pas pris en compte et le contour est considéré comme fermé. Si vous hachurez une petite zone à l’intérieur d’un dessin complexe, vous pouvez utiliser les jeux de contours pour accélérer le processus. Les objets ne peuvent être hachurés que s'ils se trouvent sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant.

Contrôle des hachures dans les îlots

Vous pouvez déterminer la façon dont les îlots, zones fermées à l'intérieur d'un contour de zone hachurée, sont hachurés en optant pour l'un des trois styles de hachures suivants : Normal, Extérieur et Ignorer. Vous pouvez afficher un aperçu de ces styles dans la boîte de dialogue Options avancées en choisissant Aperçu. Le style Normal (valeur par défaut) permet de hachurer la zone à partir du bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachurage est désactivé jusqu'à ce qu'il en rencontre un autre. Si vous utilisez le style de hachures Normal, les îlots ne sont pas hachurés. En revanche, les îlots dans les îlots sont hachurés, comme le montre l'exemple suivant.

2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur

Choisir des points. 3 Spécifiez un point du dessin contenu dans la zone à hachurer. 4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez Supprimer îlots. 5 Sélectionnez les contours des aires que vous ne souhaitez pas exclure du hachurage. 6 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour effectuer le hachurage. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

FHACH Définition des contours de hachures

Cette technique est également très pratique pour appliquer différents styles de hachures à diverses portions d'un dessin.

Pour une plus grande précision, agrandissez la zone à hachurer.

L'option Visualiser sélections de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous l'onglet Avancées, permet de mettre en surbrillance les objets du dessin qui définissent le contour de la zone.

Pour définir un jeu de contours dans un dessin complexe 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez l'onglet Avancées. 3 Dans l'onglet Avancées, sous Jeu de contours, sélectionnez Nouveau. 4 Lors de l'affichage du message Choix des objets, désignez deux coins opposés de la fenêtre délimitant l'ensemble des contours qui vous intéresse et appuyez sur ENTREE . Si vous effectuez une sélection croisée en désignant des points de droite à gauche, vous sélectionnez tous les objets inclus ou croisés.

6 Indiquez le point intérieur. 7 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour effectuer le hachurage.

FHACH, en vérifiant que les objets de contour sont présents sur un calque différent des hachures. Désactivez ensuite ou gelez le calque contenant les objets de contour. Il s'agit de la seule méthode qui préserve l'associativité des hachures.

Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets créés en tant que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustées, effacez les objets. Vous pouvez définir le contour d'une zone à hachurer en désignant simplement des points avec la commande HACHURES.

Ainsi, pour montrer qu’une partie étendue d'un dessin est hachurée, il suffit de hachurer un simple liseré, comme dans l'exemple suivant.

Définition des contours de hachures

1 Sur la ligne de commande, entrez hachures. 2 Entrez le motif souhaité. Par exemple, entrez terre pour sélectionner le motif TERRE. 3 Spécifiez l'échelle et l'angle du motif. 4 A l'invite Choix des objets, appuyez sur ENTREE . 5 Entrez n pour ignorer le contour de polylignes une fois la zone de hachures définie ou o pour créer une polyligne. 6 Spécifiez les points qui définissent le contour. Entrez c pour fermer le contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande

Dans AutoCAD, vous pouvez créer des zones de remplissage plein à l'aide de

■ ■ ■ Pour créer un hachurage avec un motif plein 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points. 3 Désignez dans votre dessin un point à l'intérieur de chaque zone à hachurer. Il s'agit du point intérieur. 4 Appuyez sur ENTREE pour retourner dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. 5 Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez Prédéfini sous Type.

Choix des motifs de hachures et des remplissages

8 Examinez le motif en cliquant sur Aperçu. 9 Lorsque vous avez fini de consulter l'aperçu du motif de hachures, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer les hachures, ou utilisez n'importe quel autre bouton ou touche du clavier pour retourner dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour. 10 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, effectuez les ajustements nécessaires. (Vous pouvez spécifier de nouveaux contours de zone hachurée en choisissant Choisir des points.) 11 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer les hachures. Désignez un point intérieur pour chaque bloc de hachures. Si vous en définissez plus d'un, les résultats risquent d'être inattendus lorsque vous modifierez le contour des hachures. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

FHACH Pour créer un objet 2D plein

1 Sur la ligne de commande, entrez solide. 2 Indiquez le premier point. 3 Indiquez le deuxième point, en effectuant un déplacement de la gauche vers la droite. 4 Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet terminé. Lorsque vous définissez une zone quadrilatérale remplie, l'ordre dans lequel vous désignez le troisième et le quatrième points détermine l'aspect final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes :

SOLIDE Pour créer une polyligne épaisse

1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE .

Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.

6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.

7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

POLYLIGN Pour créer un anneau

1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Anneau. 2 1 3 Ligne de commande

ANNEAU Choix des motifs de hachures et des remplissages

La couleur dans un remplissage avec gradient crée une transition régulière du clair au sombre ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous sélectionnez un motif prédéfini (par exemple, un balayage linéaire, sphérique ou radial) et vous spécifiez un angle pour le motif. Dans un remplissage avec gradient à deux couleurs, la transition se fait à la fois du clair au sombre et de la première couleur vers la seconde.

Les remplissages avec gradient sont appliqués aux objets comme le sont les remplissages pleins, et peuvent être associés ou non à leurs contours. Un remplissage associé est automatiquement actualisé lorsque le contour est modifié. Vous ne pouvez pas utiliser de styles de tracé pour gérer la couleur tracée des remplissages avec gradient. Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradient pour le modifier. Pour créer un remplissage avec gradient d'une couleur 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE . 4 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sélectionnez Une couleur. 5 Pour changer de couleur, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. 6 Utilisez le curseur de défilement d'ombrage/de teinte pour régler la couleur. ■ ■

8 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications.

9 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage avec gradient. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

FHACH Pour créer un remplissage avec gradient de deux couleurs

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE . 4 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sélectionnez Deux couleurs. La seconde couleur est celle de la "zone de lumière" dans le remplissage avec gradient. 5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur requise pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. 6 Cliquez sur un motif puis définissez les options suivantes : ■

7 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications.

Choix des motifs de hachures et des remplissages

AutoCAD permet d'effectuer des remplissages solides et met à votre disposition plus de 50 motifs de hachures standard qui représentent des matériaux tels que la terre, la brique ou l'argile. Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization). Lorsque vous sélectionnez un motif de ce type, vous pouvez définir une épaisseur de plume, qui détermine l'épaisseur des lignes du motif. Outre les motifs fournis avec AutoCAD, vous pouvez utiliser ceux provenant d'une bibliothèque externe. Ces motifs sont triés par nom et sont présentés dans la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures. Pour utiliser un motif de hachures prédéfini 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet. 4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous l'onglet Hachures, choisissez Prédéfini dans la zone Type. 5 Sélectionnez un motif dans la zone Motif. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

Pour créer un motif de hachures défini par l'utilisateur 1 Désignez le type de ligne du motif de hachures personnalisé en l'activant. 2 Choisissez l'option Hachures du menu Dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur Choisir des points ou Sélectionner les objets. 4 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet. 5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous l'onglet Hachures, sélectionnez Défini par l'utilisateur dans la boîte Type. 6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif. 7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, cochez la case Double. 8 Cliquez sur OK. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

FHACH Création d'une zone vide pour couvrir les objets

Les objets de nettoyage couvrent les objets existants d'une zone vide afin de laisser de la place pour des remarques ou pour masquer des détails. Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets sousjacents avec l'actuelle couleur d'arrière-plan. Cette zone est délimitée par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer à des fins d'édition et désactiver pour exécuter des tracés. Vous pouvez créer un objet de nettoyage en spécifiant une zone polygonale avec une série de points, ou vous pouvez convertir une polyligne fermée en un objet de nettoyage.

Création d'une zone vide pour couvrir les objets

Le cadre d'objet de nettoyage est désactivé

Conditions requises et limitations

Si une polyligne est utilisée pour créer un objet de nettoyage, elle doit être fermée, ne contenir que des segments de ligne et être d'épaisseur nulle. Vous pouvez créer des objets de nettoyage sur une présentation de l'espace papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans l'onglet Paramètres du tracé de la boîte de dialogue Tracer, l'option Tracer dernier espace papier doit être désactivée avant le traçage afin d'assurer le tracé correct de l'objet de nettoyage. Comme un objet de nettoyage est similaire à une image raster, les conditions requises sont les mêmes pour le tracé : vous devez disposer d'un traceur pouvant imprimer des rasters et possédant un pilote compatible raster ADI 4.3 ou le pilote d'imprimante système. Pour couvrir les objets existants d'une zone vide 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nettoyer. 2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à masquer. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer. Ligne de commande

NETTOYER Pour activer/désactiver tous les cadres de nettoyage

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nettoyer. 2 Dans la ligne de commande, saisissez f (pour "frames", cadres en anglais). 3 Tapez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande

sur une ligne. Pour les entrées plus longues comportant des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne.

Vous pouvez également créer un texte multiligne avec des repères. Bien que le texte que vous entrez adopte par défaut les caractéristiques et la police définies par le style courant,

■ Création de texte

■ Utilisation de champs dans

■ Utilisation de styles de texte ■ Modification du texte ■ Vérification orthographique ■ Utilisation d'un éditeur de

(également appelé textmult). Vous pouvez également créer un texte multiligne avec des repères.

Bien que le texte que vous entrez adopte par défaut les caractéristiques et la police définies par le style courant, vous pouvez personnaliser la présentation du texte par diverses méthodes. AutoCAD fournit également plusieurs outils qui permettent de modifier l'échelle et la justification du texte, rechercher et remplacer un texte ou encore vérifier l'orthographe. Le texte inclus dans une cote ou une tolérance est créé à l'aide des commandes de cotation.

Vous pouvez créer du texte à l'aide de plusieurs méthodes en fonction de vos besoins. Voir aussi “Utilisation de champs dans le texte”, page 611

Présentation de la création de texte et de repères

Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut s'agir d'une spécification complexe, d'un cartouche, d'un libellé ou même d'une partie du dessin. Texte sur une seule ligne Pour les entrées plus courtes qui ne nécessitent pas plusieurs polices ou lignes, créez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent particulièrement aux libellés. Texte multiligne Pour les entrées longues et complexes, créez du texte multiligne (paragraphe de texte). Le texte multiligne est constitué d'un nombre quelconque de lignes ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez définie ; il peut se prolonger indéfiniment dans le sens vertical.

Le texte multiligne comporte plus d'options d'édition que le texte sur une seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de soulignement, de police, de couleur et de hauteur de façon individuelle à des caractères, mots ou phrases dans un paragraphe. Objets lignes de repère Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre. Les objets lignes de repère sont associés à des objets texte multiligne. Lorsque l'objet texte est déplacé, pivoté ou mis à l'échelle, l'objet ligne de repère est mis à jour en conséquence. De même, lorsque les cotes associatives sont activées et que les accrochages aux objets sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la ligne de repère, un objet ligne de repère est également associé aux objets auxquels la flèche est attachée. Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repère.

Remarque Il ne faut pas confondre l'objet de repère avec la ligne de repère générée automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote.

Création d'un texte sur une seule ligne

Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour créer une ou plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque ligne. Chaque ligne de texte constitue un objet indépendant que vous pouvez déplacer, reformater ou modifier. Lorsque vous créez une ligne, vous lui attribuez un style et définissez son alignement sur la ligne de commande. Les caractéristiques par défaut d'un objet texte dépendent du style de texte. L'alignement détermine quelle partie du texte s'aligne sur le point d'insertion. Vous pouvez insérer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.

Vous pouvez également comprimer des lignes entre les points que vous indiquez. Cette option étire ou compresse le texte en fonction de l'espace désigné. Alignement de texte sur une seule ligne Lorsque vous créez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le justifier à l'aide des options d'alignement illustrées dans les exemples suivants. L'alignement s'effectue à gauche par défaut. Pour aligner le texte à gauche, n'entrez aucune option à l'invite Justifier. MC (milieu centre)

2 Spécifiez le point d'insertion du premier caractère. Si vous appuyez sur ENTREE, AutoCAD trouve le nouveau texte situé immédiatement sous le dernier objet texte que vous avez créé, si vous en avez créé un. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparaît que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours. Une ligne élastique attache le point d'insertion du texte au curseur. Cliquez pour définir la hauteur du texte selon la distance spécifiée par la longueur de la ligne élastique. 4 Spécifiez l'angle de rotation du texte. Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre périphérique de pointage. 5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que nécessaire. Si vous sélectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer à taper. Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet texte est créé. 6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin à la commande. Ligne de commande

TEXTE Pour indiquer un style lors de la création d'une ligne de texte simple

1 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Ligne. Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois sur ENTREE. 4 Poursuivez la création du texte. Ligne de commande

TEXTE Création de texte

4 Poursuivez la création du texte.

TEXTE Création d'un texte multiligne

Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes de texte pouvant être manipulés comme un objet unique. L'Editeur de texte multiligne affiche le cadre avec une règle en haut et la barre d'outils Format du texte. L'Editeur de texte multiligne est transparent de sorte que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres objets. Pour désactiver la transparence pendant le travail, cliquez sur la partie inférieure de la règle. Vous pouvez également rendre opaque l'arrière plan de l'objet de texte multiligne fini et définir ses couleurs. Vous pouvez définir des tabulations et mettre du texte en retrait pour gérer l'aspect d'un objet texte et créer des listes. Vous pouvez également insérer des champs dans un texte multiligne. Un champ est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.

La plupart des caractéristiques du texte sont gérées par le style du texte, qui définit la police par défaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte actif ou en sélectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilisé par défaut.

A l'intérieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte en cours en appliquant à des caractères un formatage tel que le soulignement, l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez également créer du texte empilé, comme des fractions ou des tolérances géométriques, et insérer des caractères spéciaux, y compris les caractères Unicode, pour des polices TrueType.

Remarque Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les caractères Unicode. propriétés de Texte

Dans la palette Propriétés, vous pouvez consulter et modifier les propriétés d'un objet texte multiligne, y compris les propriétés spécifiques au texte : ■ ■ ■ L'option Largeur définit la largeur du cadre et détermine donc l'endroit à partir duquel le texte passe à la ligne suivante. L'arrière-plan insère un arrière-plan opaque afin de masquer les objets situés sous le texte.

Pour créer du texte multiligne

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. L'Editeur de texte multiligne s'ouvre. 3 Pour mettre en retrait la première ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la première ligne le long de la règle. Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour définir des tabulations, cliquez sur la règle à l'endroit où vous voulez placer une tabulation.

7 Pour remplacer le style de texte actif, sélectionnez le texte comme suit : ■ ■ ■ 8 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format : ■ ■ Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné pour n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, choisissez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue de mappage de caractères.

Pour que vous puissiez accéder à la boîte de dialogue de mappage de caractères, le fichier charmap.exe doit être installé. Pour obtenir des informations sur l'ajout de programmes dans votre système, voir l'aide Microsoft® Windows®. 4 Dans la boîte de dialogue de mappage de caractères, sélectionnez une police. 5 Sélectionnez un caractère, puis utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour insérer un caractère unique, faites glisser le caractère sélectionné dans l'Editeur de texte multiligne.

Pour insérer plusieurs caractères, cliquez sur Sélectionner pour ajouter chaque caractère dans la zone des caractères à copier. Une fois que vous disposez de tous les caractères souhaités, cliquez sur Copier ; cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Coller.

6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Arrière-plan.

3 Dans la boîte de dialogue Masque d'arrière-plan, sélectionnez Utiliser le masque d'arrière-plan.

6 Cliquez sur OK pour retourner à l'Editeur de texte multiligne. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

L'arrière-plan opaque est appliqué lorsque vous quittez l'Editeur de texte multiligne.

Barre d'outils Dessin Ligne de commande

TEXTMULT Justification du texte multiligne

La justification fixe à la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au point d'insertion. Le texte est justifié à gauche et à droite par rapport au contour rectangulaire définissant la largeur du texte. Le texte commence au point d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de l'objet texte résultant. AutoCAD propose neuf paramètres de justification pour un texte multiligne. Si la longueur d'un mot dépasse la largeur du paragraphe, ce mot se prolongera au-delà du contour du paragraphe.

La palette Propriétés apparaît.

2 Sélectionnez le texte multiligne à modifier. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des options de justification. 4 Cliquez à l'extérieur de la palette Propriétés. Ligne de commande

PROPRIETES Formatage des caractères d'un texte multiligne

En créant du texte multiligne, vous pouvez modifier le style en cours en appliquant à des mots ou à des caractères séparés un formatage différent. Les modifications effectuées s'appliquent uniquement au texte sélectionné (elles n'ont aucun effet sur le style en cours). Vous pouvez spécifier une police et une hauteur de texte différentes, ou appliquer les formatages suivants : caractères gras, italique, soulignement et couleur.

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de texte multiligne, créez votre texte. 4 Sélectionnez le texte que vous désirez formater : ■ ■ ■ 5 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format : Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, choisissez-la dans la liste. ■ Pour modifier la hauteur de texte sélectionné, entrez une valeur dans le champ Hauteur. ■ Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné pour n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. ■ Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, sélectionnez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

Vous pouvez mettre du texte en retrait dans un objet texte multiligne

(textmult) (par exemple, pour aligner des éléments dans une liste). La règle de l'Editeur de texte multiligne indique les paramètres du paragraphe courant. Les tabulations et les retraits que vous définissez avant de commencer à saisir du texte s'appliquent à tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des tabulations et des retraits différents à des paragraphes distincts, cliquez dans un paragraphe ou sélectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramètres. Les curseurs dans la règle indiquent les divers retraits par rapport à la bordure gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la première ligne du paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe. Les longs traits dans la règle indiquent les tabulations par défaut. Si vous cliquez dans la règle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un petit marqueur en forme de L à l'emplacement de chaque tabulation personnalisée. Pour supprimer une tabulation personnalisée, faites glisser son marqueur à l'extérieur de la règle. position du curseur

position du curseur une liste numérotée en retrait

des sous-éléments en retrait dans la liste

Pour créer une liste avec retrait négatif de la première ligne

1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'Editeur de texte multiligne, définissez le style de texte et les autres propriétés du texte multiligne en fonction de vos besoins. 4 Pour la liste que vous créez, saisissez chaque élément comme suit : ■ ■ ■ Saisissez le texte de l'élément.

Remarque La règle affiche les tabulations et les retraits définis pour les paragraphes sélectionnés ou, en l'absence de sélection de texte, le paragraphe dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par défaut sont indiquées par de longs traits dans la règle. Pour définir une tabulation personnalisée, cliquez sur la règle à l'emplacement où vous souhaitez la placer. 7 Faites glisser le marqueur de retrait du bas jusqu'à la première tabulation. Cette opération met le texte en retrait, y compris les lignes avec retour automatique dans des éléments dont la longueur est supérieure à une ligne. 8 Pour modifier le retrait de toute la liste ou de certains éléments, sélectionnez les paragraphes à modifier, cliquez sur la règle pour définir éventuellement de nouvelles tabulations, puis déplacez les marqueurs de retrait. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes multilignes, attribuez la même valeur aux options Exactement et Facteur d'espacement des lignes de chaque texte multiligne.

Remarque Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situées au-dessus ou en dessous de lignes comportant des caractères formatés avec une grande police recouvre les plus grands caractères.

Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Propriétés. La palette Propriétés apparaît. 2 Sélectionnez le texte multiligne à modifier. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des valeurs suivantes pour Style d'espacement des lignes : ■

4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes permettent de configurer le même élément de plusieurs façons : ■

Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments par une diagonale.

L'accent circonflexe (^) crée une pile de tolérance dont les éléments ne sont pas séparés par une ligne.

Remarque Les versions antérieures à AutoCAD 2000 et AutoCAD LT® 2000 ne prennent pas en charge les fractions diagonales. Si vous enregistrez votre dessin dans une version antérieure d'AutoCAD, ces fractions sont converties en fractions verticales. Toutes les fractions sont converties en fractions diagonales lorsque le dessin est rouvert dans AutoCAD 2000 et les versions ultérieures, même si un objet texte multiligne contenait à la fois des fractions verticales et diagonales avant d'être enregistré dans un format antérieur.

Voir aussi “Utilisation d'un éditeur de texte externe”, page 639 Pour empiler du texte 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'Editeur de texte multiligne, définissez le style de texte et les autres propriétés du texte multiligne en fonction de vos besoins. 4 Saisissez le texte à empiler en le séparant avec un des caractères suivants : ■ ■ ■ Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) crée une pile de tolérance dont les éléments ne sont pas séparés par une ligne.

Si vous entrez des chiffres séparés par des caractères d'empilement, puis entrez un caractère non numérique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la boîte de dialogue Propriétés AutoStack s'affiche.

6 Sélectionnez le texte à empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel, puis cliquez sur Propriétés.

4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'empilement, modifiez, au besoin, les paramètres. 5 Pour définir les propriétés de l'empilement automatique, cliquez sur Autostack. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne à modifier.

2 Dans l'Editeur de texte multiligne, sélectionnez le texte empilé. 3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

Présentation du texte avec repères

Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre. La ligne de repères est associée à l'objet texte multiligne, de sorte que lorsque l'objet est déplacé, la ligne de repère est étirée en conséquence. Lorsque les cotes associatives sont activées et que les accrochages aux objets sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la ligne de repère, celle-ci est associée à l'objet auquel la flèche est attachée. Si l'objet est déplacé, la pointe de flèche est également déplacée, et la ligne de repère est étirée en conséquence. Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repère. Voir aussi “Modification de texte avec ligne de repère”, page 634

échéant) correspondent à ceux de la première pointe de flèche définie pour le style de cote en cours. Association de lignes de repère aux objets Lorsque la cotation associative est activée (DIMASSOC), la pointe de flèche de la ligne de repère peut être associée à l'emplacement d'un objet à l'aide de l'accrochage aux objets. S l'objet est déplacé, la pointe de flèche demeure attachée à l'objet et la ligne de repère s'étire, mais le texte multiligne reste en place. Pour créer une ligne de repère avec des lignes droites 1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère. 2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaître la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes : ■ ■ ■ Cliquez sur OK.

3 Indiquez le point de départ et les points suivants de la ligne de repère.

4 Une fois ces points sélectionnez, appuyez sur ENTREE. 5 Indiquez la largeur du texte. 6 Entrez une ligne de texte. Pour entrer d'autres lignes de texte, appuyez sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Après l'exécution de la commande LREPERE, l'annotation devient un objet de texte multiligne. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaître la boîte de dialogue Paramètres de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes : ■ ■

Dans l'onglet Annotation, sélectionnez Textmult.

Choisissez l'onglet Ligne de repère et flèche, cochez Spline dans la zone Ligne de repère. Dans la zone Maximum sous Nombre de points, entrez 3. Désactivez l'option Aucune limite si nécessaire.

4 Indiquez les premier, deuxième et troisième (facultatif) points de la ligne de repère. 5 Spécifiez la largeur de la colonne de texte. 6 Saisissez la première ligne de texte. Pour ajouter d'autres lignes, appuyez une fois sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.

Barre d'outils Cotation

1 Sélectionnez la ligne de repère puis la poignée de la pointe de flèche.

2 Sur la ligne de commande, entrez c pour sélectionner l'option de copie. 3 Indiquez les extrémités des lignes de repère multiples, puis appuyez sur ENTREE. 4 Pour déplacer l'extrémité de la nouvelle ligne de repère vers l'attache de repère, effacez toutes les poignées en appuyant sur la touche ECHAP, sélectionnez la nouvelle ligne de repère, sélectionnez la poignée de la ligne de repère puis déplacez la poignée vers la ligne d'attache. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

LREPERERAP Création de texte

également copier du texte et l'ajouter à une ligne de repère.

Le texte est automatiquement placé à l'extrémité de la ligne de repère, avec le décalage indiqué. Vous pouvez spécifier ce décalage en cliquant, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote, sur Modifier. Vous choisissez ensuite l'onglet Texte, et procédez aux modifications nécessaires dans la zone Position du texte. Les cadres de tolérance sont automatiquement placés à l'extrémité de la ligne de repère. Les blocs sont insérés selon l'emplacement, l'échelle et la rotation que vous spécifiez. Utilisez la zone Vertical à laquelle vous pouvez accéder via la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote, bouton Modifier, onglet Texte, sous Position du texte, pour aligner l'annotation verticalement par rapport à la ligne de repère. Dans la figure suivante, le texte est placé au-dessus de la ligne de repère.

Pour créer un cadre autour du texte, attribuez une valeur négative à la variable système DIMGAP. Le décalage entre le texte et le cadre est fixé par la valeur absolue de DIMGAP.

Pour créer une ligne de repère à l'aide de l'Editeur de texte multiligne 1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère. 2 Indiquez le premier point de la ligne de repère ainsi que les suivants. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la ligne de repère. 4 Indiquez la largeur du texte. 5 A l'invite Entrer la première ligne du texte d'annotation, appuyez sur ENTREE. 6 Saisissez le texte dans l'Editeur de texte multiligne et formatez-le.

Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Le texte est ajouté à l'extrémité de la ligne de repère en respectant la distance indiquée dans le gestionnaire des styles de cote (COTSTYLE).

Barre d'outils Cotation Ligne de commande

LREPERERAP Importation de texte à partir d'un fichier externe

Vous pouvez insérer des fichiers texte TXT ou RTF créés par des logiciels de traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icône du fichier à partir de l'Explorateur Windows. L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accroît la flexibilité. Par exemple, vous pouvez créer un fichier texte de notes standard à inclure dans vos dessins. Le texte importé devient un objet texte multiligne, que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT hérite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format d'origine. Les fichiers textes importés sont limités à 32 Ko et doivent posséder l'extension .txt ou .rtf. Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est déterminée par les sauts de ligne et les retours chariot du document original. Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est inséré en tant qu'objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte à partir d'une autre application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour coller du texte à partir d'un autre fichier AutoCAD, le texte est inséré sous forme de référence de bloc et conserve son style de texte original. Voir aussi “Importation d'objets OLE”, page 892

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Importer texte. La taille limite pour un fichier importé est de 32 Ko. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez deux fois sur le fichier à importer, ou sélectionnez ce fichier et cliquez sur Ouvrir. AutoCAD insère le texte à l'emplacement du curseur dans l'Editeur de texte multiligne. 5 Modifiez le texte à votre convenance. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Barre d'outils Dessin

1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez à ce qu'il n'occupe pas la totalité de l'écran.

2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix. 3 Faites glisser l'icône du fichier TXT ou RTF vers le dessin AutoCAD. AutoCAD insère des fichiers TXT sous la forme d'objets texte multilignes avec le style de texte courant. AutoCAD insère des fichiers RTF sous la forme d'objets OLE.

Un champ est un texte pouvant être mis à jour et défini pour afficher des données susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.

Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsqu'un champ est mis à jour, les données les plus récentes s'affichent. Par exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ est mis à jour. Les champs peuvent être insérés dans toute sorte de texte (à l'exception des tolérances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les définitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option Insérer un champ est disponible dans le menu contextuel. Certains champs de jeu de feuilles, tels que NuméroEtTitreFeuille, peuvent être insérés sous la forme d'espaces réservés. Par la suite, lorsque la présentation est ajoutée au jeu de feuilles, le champ d'espace réservé affiche le numéro et le titre de la feuille correspondants. Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par exemple, le champ Auteur, qui est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, peut être vide. Si le champ est incorrect, des dièses (####) apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui n'est valide que dans l'espace papier, contient des dièses s'il est placé dans l'espace objet. Modification de l'apparence d'un champ Le texte du champ utilise le même style de texte que l'objet texte dans lequel il est inséré. Par défaut, les champs s'affichent avec un arrière-plan légèrement gris et non tracé (variable système FIELDDISPLAY). Les options de formatage de la boîte de dialogue Champ permettent de contrôler l'apparence du texte affiché. Les options disponibles dépendent du type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs d'objet nommés contient des options de capitalisation.

Utilisation de champs dans le texte

L'expression du champ, composée de caractères et d'un code de champ, s'affiche dans la boîte de dialogue Champ, mais ne peut pas être modifiée. Pour insérer un champ dans un texte 1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la boîte de dialogue d'édition de texte. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. Pour un accès au clavier, appuyez sur CTRL + F . 4 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout ou sélectionnez une catégorie. Les champs de la catégorie sélectionnée s'affichent dans la liste des noms de champs. 5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ. La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de texte grisée à la droite de la catégorie Champ. La valeur courante d'un champ de date s'affiche dans la liste Exemples. 6 Sélectionnez un format et toute autre option. Par exemple, lorsque le champ ObjetNommé est sélectionné, vous sélectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom (par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte). Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ. L'expression du champ ne peut pas être modifiée, mais vous pouvez en savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section. 7 Cliquez sur OK pour insérer le champ. Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la boîte de dialogue Champ se referme.

1 Cliquez deux fois à l'intérieur de la cellule d'un tableau pour la sélectionner en vue de l'éditer.

2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 4 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout ou sélectionnez une catégorie. 5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ. La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grisée à la droite de la catégorie Champ. 6 Sélectionnez un format et toute autre option. 7 Cliquez sur OK pour insérer le champ. Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez à la cellule suivante. Pour afficher la propriété d'un objet dans un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la boîte de dialogue d'édition de texte appropriée, puis positionnez le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout. 4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez Objet. 5 Dans Type d'objet, cliquez sur le bouton Select Object, puis sélectionnez un objet dans le dessin. 6 Dans la catégorie Propriété de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez la propriété dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte. Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle sélectionné. 7 Sélectionnez un format pour le texte. 8 Cliquez sur OK. La valeur courante de la propriété de l'objet s'affiche dans le texte.

Utilisation de champs dans le texte

2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Jeu de feuilles. 4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez EspaceRéservéJeuFeuilles. 5 Dans Type d'espace réservé, sélectionnez le champ souhaité. L'option Valeur temporaire permet de prévisualiser l'espace réservé. 6 Dans Format, sélectionnez un style de capitalisation pour le champ d'espace réservé. Une fois ce champ mis à jour, le même style est utilisé pour la valeur du champ. 7 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le champ serve d'hyperlien vers un emplacement.

Remarque Associer hyperlien n'est pas disponible pour le champ

EchelleFenêtre. 8 Cliquez sur OK pour insérer le champ. Le champ d'espace réservé affiche son nom lorsque la boîte de dialogue Champ se referme : NuméroFeuille, par exemple. Ultérieurement, lorsque le bloc est inséré à partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situé dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur qui dépend de la feuille vers laquelle il est glissé : son numéro de feuille, par exemple.

Lorsqu'un champ est mis à jour, il affiche sa plus récente valeur. Vous pouvez mettre à jour des champs individuellement ou mettre à jour tous les champs dans un ou plusieurs objets texte sélectionnés.

Vous pouvez également définir des champs à mettre à jour automatiquement lorsque le dessin est ouvert, enregistré, tracé, régénéré ou envoyé via ETRANSMIT. Les paramètres de l'Onglet Préférences utilisateur (boîte de dialogue Options) permettent de contrôler si les champs sont mis à jour automatiquement ou sur demande (variable système FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas être mis à jour automatiquement, indépendamment du paramètre de la variable système FIELDEVAL.

Remarque Si la variable système DEMANDLOAD est définie sur 2, les champs ne peuvent être mis à jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou

Champs contextuels dans les blocs et les xréfs.

Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est différente selon leur espace ou présentation de résidence. Par exemple, chaque présentation pouvant posséder une mise en page spécifique, la valeur affichée par le champ OrientationTracé peut différer dans différentes présentations du même dessin. Liste de champs contextuels PersonnaliserFeuilleActive

La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis à jour dans les blocs et les xréfs. Les champs des xréfs sont mis à jour en fonction du fichier hôte, et non de la xréf source. Il n'est pas nécessaire de placer ces champs dans les attributs. Par exemple, un champ affichant le numéro d'une feuille spécifique dans un jeu de feuilles et mis à jour lorsque le numéro de feuille change est une propriété du jeu de feuilles. Lorsque vous créez le champ, sélectionnez le nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille à placer dans l'arborescence, puis sélectionnez la propriété NuméroFeuille pour la valeur du champ à afficher. Ce champ affiche le numéro de cette feuille, même si vous placez le champ dans un bloc et si vous l'insérez dans un autre dessin. Si la feuille est supprimée du jeu de feuilles, elle ne comporte plus de numéro de feuille et le champ affiche des dièses pour indiquer qu'il est incorrect. Certains champs de jeu de feuilles peuvent être insérés sous la forme d'espaces réservés. Par exemple, lorsque vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, vous pouvez insérer le champ NuméroFeuille comme espace réservé. Ultérieurement, lorsque le bloc est inséré à partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situé dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche le numéro de la feuille vers laquelle il est glissé. Compatibilité avec AutoCAD LT et versions précédentes d'AutoCAD Lorsqu'un dessin doté de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une version antérieure, les champs ne sont pas mis à jour ; ils affichent la dernière valeur affichée dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a été apportée à un champ, il est mis à jour normalement lors de sa réouverture dans une version prenant en charge les champs. Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin AutoCAD possédant des champs est ouvert dans AutoCAD LT 2005, les champs sont évalués en fonction du paramètre de la variable système FIELDEVAL dans le dessin ; cependant, la variable système FIELDEVAL n'est pas accessible.

2 Sélectionnez le champ à mettre à jour.

3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Mettre à jour le champ dans le menu contextuel. Pour mettre plusieurs champs à jour manuellement 1 Sur la ligne de commande, entrez updatefield. 2 Dans l'invite de sélection des objets, sélectionnez les objets contenant les champs à mettre à jour et appuyez sur ENTREE . Tous les champs des objets sélectionnés sont mis à jour. Pour mettre à jour les fichiers automatiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval. 2 Entrez un code d'octets représentant la somme des valeurs suivantes : ■ ■ ■ 4 : Mis à jour au tracé 8 : Mis à jour à l'utilisation de ETRANSMIT 16 : Mis à jour à la régénération

Par exemple, pour mettre à jour les champs uniquement lorque le fichier est ouvert, enregistré ou tracé, entrez 7.

Utilisation d'hyperliens dans des champs

Le champ Hyperlien attribue un hyperlien à tout élément de texte. L'hyperlien fonctionne de la même manière qu'un hyperlien associé à un objet. Lorsque le curseur s'arrête sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche, accompagné d'une info-bulle décrivant l'hyperlien. Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez pour suivre le lien.

Remarque Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la commande HYPERLIEN permet de créer un hyperlien avec un chemin relatif.

Utilisation de champs dans le texte

Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte de l'hyperlien apparaisse. 3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l'Editeur de texte multiligne, puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel. 4 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Lié. 5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez Hyperlien, puis cliquez sur Hyperlien. 6 Dans la boîte de dialogue Insérer hyperlien, spécifiez un emplacement à l'aide de l'une des méthodes suivantes : ■ ■ 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous avez entré. Utilisez CTRL +clic pour passer à l'emplacement de l'hyperlien.

Barre d'outils Dessin Ligne de commande

Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison, l'orientation et les autres caractéristiques du texte sont déterminées par le style de texte courant.

Présentation des styles de texte

Tout texte dans un dessin AutoCAD comporte un style de texte qui lui est associé. Lorsque vous saisissez du texte, AutoCAD utilise le style de texte courant, déterminant la police, la taille, l'angle, l'orientation et toutes les autres caractéristiques propres au texte. Pour créer un texte avec un style différent, changez le style de texte courant. La table suivante illustre les paramètres du style de texte STANDARD. Paramètres de style de texte Paramètre

Valeur par défaut Description

Les noms de styles peuvent comporter jusqu'à 255 caractères et peuvent contenir des lettres, des nombres et les caractères dollar ($), tiret (-) et trait de soulignement (_). Si vous ne saisissez pas un nom de style de texte, AutoCAD appelle automatiquement ce style Stylen, n étant un numéro commençant à partir de 1.

Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramètres dans la boîte de dialogue Style de texte. Vous pouvez également mettre à jour le texte existant utilisant ce style afin qu'il reflète vos modifications. Certains paramètres de style ont une incidence différente sur les objets texte multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symétrie verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De même, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur les objets ligne. Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est appliqué automatiquement au texte défini sous ce style. Il est possible de supprimer des styles de texte n'ayant aucune référence dans le dessin à l'aide de la commande PURGER ou en les retirant de la boîte de dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas être supprimé. Modification du style de texte Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramètres mis à jour sont appliqués à l'objet entier et le format des différents caractères n'est pas nécessairement conservé. Le tableau ci-dessous décrit les effets d'un changement de style de texte sur le format des caractères.

Vous pouvez indiquer une police dans la définition de style de texte.

Plusieurs facteurs dépendent du type de texte avec lequel vous travaillez.

Présentation de l'attribution des polices de texte

Une police définit un ensemble de caractères de même aspect. Dans AutoCAD, vous pouvez utiliser des polices TrueType en complément des polices SHX compilées. Une même police peut être utilisée par différents styles de texte. Si votre entreprise utilise une police standard, vous pouvez modifier d'autres paramètres de style de texte pour créer un ensemble de styles faisant un usage différent de la même police. Les styles de texte illustrés dans l'exemple suivant utilisent la même police, mais l'angle d'inclinaison des caractères est différent.

Vous pouvez attribuer une police à un style de texte en sélectionnant un fichier de police de caractères dans la liste de la boîte de dialogue Style de texte.

Utilisation de polices TrueType

Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin ; cependant, lors du traçage, la variable système TEXTFILL régit le remplissage des polices. Par défaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines.

Utilisation de styles de texte

“Définition de la hauteur du texte”, page 627 Pour associer une police TrueType à un style de texte 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de texte. 2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte et cliquez sur OK. 4 Sous Nom de la police, sélectionnez une police TrueType dans la liste. Les polices TrueType comportent une icône TrueType affichée avant leur nom. 5 Pour voir les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte dans la boîte de texte située sur la gauche du bouton Aperçu, puis cliquez sur Aperçu. 6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande

STYLE Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille

AutoCAD est compatible avec la norme de codage des caractères Unicode. Une police Unicode peut contenir 65 535 caractères, avec des formes utilisées dans de nombreuses langues. Les polices Unicode contiennent beaucoup plus de caractères que votre système. Aussi, pour utiliser un caractère non disponible directement via le clavier, vous pouvez entrer la séquence \U+nnnn, nnnn représentant la valeur hexadécimale Unicode du caractère. Toutes les polices SHX propres à AutoCAD sont alors des polices Unicode. Certains alphabets (le Kanji, par exemple) engendrent des fichiers texte comportant des milliers de caractères non ASCII. Pour accepter du texte de ce type, AutoCAD prend en charge un type spécial de définition de formes appelé fichier de grandes polices (Big Font). Vous pouvez définir un style de texte de façon à utiliser à la fois des fichiers de police normale et de grande police.

Spécification des polices normales et des polices de grande taille à partir de la ligne de commande

[nom de la police],[nom de la police de A la fois des polices normales et des polices de grande taille] grande taille

Une police normale uniquement (police de grande taille inchangée)

,[nom de la police de grande taille]

Une police de grande taille uniquement (police normale inchangée)

[nom de la police normale]

Une police normale uniquement (police de grande taille supprimée, le cas échéant)

ENTREE (réponse nulle)

“Polices de substitution”, page 624

Utilisation de styles de texte

2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte et cliquez sur OK. 4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX, puis cochez la case Utiliser une grande police pour sélectionner une grande police asiatique. Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de police est remplacée par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX peuvent être sélectionnées et seuls les noms de grandes polices sont affichés dans la zone Grandes polices. 5 Pour voir les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte dans la boîte de texte située sur la gauche du bouton Aperçu, puis cliquez sur Aperçu. 6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande

STYLE Polices de substitution

AutoCAD gère les polices qui ne sont pas disponibles sur l'ordinateur en les remplaçant par d'autres polices. Indication d'une police de substitution Si votre dessin spécifie une police qui est absente sur votre système, AutoCAD la remplace automatiquement par la police indiquée comme police de substitution. Par défaut, AutoCAD utilise le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police, modifiez le nom du fichier police à l'aide de la variable système FONTALT. Si le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police avec une autre police en utilisant la variable système FONTALT. Cette variable système utilise par défaut la paire de fichiers de police txt.shx, bigfont.shx. Pour de plus amples informations, voir “Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille”, page 622.

PostScript® dans le dessin. Etant donné que les versions AutoCAD LT 14,

AutoCAD LT 97 et les versions ultérieures ne sont pas en mesure d'afficher les polices PostScript, Autodesk fournit des polices TrueType équivalentes. Ces polices PostScript sont mappées avec les fichiers TrueType équivalents au moyen d'un fichier de mappage fourni avec AutoCAD. Affichage des polices externes Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalisées sans équivalent TrueType, AutoCAD les remplace par une des polices TrueType appelées polices externes. Dans l'Editeur de texte multiligne, les police proxy paraissent différentes des polices qu'elles représentent afin d'indiquer que les polices proxy remplacent les polices utilisées dans le dessin. Les polices SHK personnalisées ne figurent pas dans la liste des polices de l'Editeur de texte multiligne. Si vous désirez formater des caractères en leur assignant une de ces polices, créez d'abord un style de texte qui utilise la police, puis appliquez ce style aux caractères. Utilisation des fichiers de mappage Vous pouvez vous assurer que le dessin n'utilise que certaines polices ou convertir dans un autre format les polices qu'il utilise. Il suffit de créer des tables de mappage des polices à l'aide d'un éditeur texte. Vous pouvez employer ces tables pour appliquer les normes en matière de polices définies par votre entreprise ou pour faciliter l'impression en différé des fichiers. Par exemple, si vous partagez des dessins avec des consultants, vous pouvez utiliser une table de correspondance de polices pour spécifier la police de substitution qu'AutoCAD doit utiliser lorsqu'il rencontre un objet texte créé avec une autre police. De la même façon, vous pouvez créer un fichier de mappage permettant de convertir chaque police SHX en son équivalent afin d'utiliser des polices SHX plus performantes lors de l'édition du dessin, puis sélectionner des polices plus complexes lors du traçage final. Le fichier de mappage des polices est un fichier texte ASCII ordinaire (ayant l'extension FMP) contenant une ligne pour chaque correspondance. Chaque ligne contient le nom d'un fichier de polices (sans nom de dossier ni chemin d'accès) suivi d'un point-virgule (;) et du nom du fichier de police de substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type .ttf. Par exemple, vous pourriez employer l'entrée suivante dans une table de mappage pour indiquer que le fichier de police TrueType times.ttf soit substitué au fichier de police romanc.shx : romanc.shx;times.ttf

Utilisation de styles de texte

Extension de fichier

Premier ordre de correspondance

Deuxième ordre de correspondance

Troisième ordre de correspondance

Windows utilise une police de substitution similaire

Utilisation de la variable FONTALT

variable FONTALT Demande d'une nouvelle police

Quatrième ordre de correspondance

2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Editeur de texte, Dictionnaire et noms de fichiers de polices. 3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices. Le fichier acad.fmp est spécifié par défaut. 4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la flèche pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Effectuez la sélection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez ensuite sur OK. 5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant avec les nouveaux mappages des polices. Ligne de commande

OPTIONS Pour spécifier une police de substitution par défaut

1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt. 2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution.

La hauteur de texte détermine, en unités de dessin, la taille des lettres dans la police utilisée. Sauf dans le cas des polices TrueType, la valeur représente généralement la taille des majuscules.

Si vous spécifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, AutoCAD ignore l'invite Hauteur lorsque vous créez du texte sur une seule ligne. Lorsque la hauteur est paramétrée sur 0 dans le style de texte, AutoCAD vous invite à indiquer la hauteur chaque fois que vous créez du texte sur une seule ligne. Si vous souhaitez spécifier la hauteur de texte au moment de sa création, entrez 0. Polices TrueType Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indiquée représente la hauteur d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension réservée aux accents et autres marques utilisées dans les langues autres que l'anglais. La partie relative de la hauteur réservée aux lettres majuscules et aux caractères accentués est déterminée par l'auteur de la police au moment de la conception de cette dernière et par conséquent varie d'une police à l'autre. En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises dans la hauteur indiquée par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone de descente réservée aux parties de caractères qui se prolongent sous la ligne d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q. Lorsque vous appliquez une modification de la hauteur de texte à tout le texte dans l'Editeur de texte multiligne, l'ensemble de l'objet texte multiligne est mis à l'échelle, y compris sa largeur. Pour définir la hauteur de texte d'un style de texte 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en unités de dessin) dans la zone Hauteur. 4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande

STYLE Utilisation de styles de texte

Inclinaison de -30°

Inclinaison de -30°

Si la valeur entrée est comprise entre -85 et 85, le texte est incliné. Le texte est incliné vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est incliné vers la gauche avec une valeur négative.

Pour définir l'angle d'inclinaison d'un style de texte 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle oblique. Si vous entrez une valeur positive, le texte est incliné vers la droite. Si vous entrez une valeur négative, le texte est incliné vers la gauche. 4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande

2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Sous Effets, sélectionnez Vertical. 4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Styles Ligne de commande

STYLE Utilisation de styles de texte

Présentation de la modification du texte

Le texte, qu'il soit créé à l'aide de la commande TEXTE, TEXTMULT, LREPERE ou LREPERERAP, peut être modifié comme tous les autres objets. Vous pouvez le déplacer, le faire pivoter, l'effacer et le copier. Vous pouvez également modifier ses propriétés dans la palette Propriétés. Vous pouvez modifier le contenu d'un texte existant et créer un reflet de celui-ci. La variable système MIRRTEXT détermine si le texte est également inversé lorsque vous effectuez une symétrie d'objets dans votre dessin. Les procédures de modification du texte varient légèrement en fonction de la manière dont le texte a été créé.

Modification d'un texte sur une seule ligne

Vous pouvez modifier le texte sur une seule ligne à l'aide des commandes DDEDIT et PROPRIETES. Exécutez la commande DDEDIT lorsque vous avez besoin de modifier le contenu du texte tout en conservant sa mise en forme et ses propriétés. Utilisez la commande PROPRIETES pour modifier le contenu, le style, l'emplacement, l'orientation, la taille, la justification ou d'autres propriétés. Les objets texte possèdent également des poignées permettant le déplacement, la mise à l'échelle et la rotation. Les poignées d'un objet texte sont situées dans le coin inférieur gauche de la ligne de base et au point d'alignement. Point d'alignement Poignées pour les lignes de texte justifiées à droite

Poignées pour les lignes de texte justifiées au milieu

L'effet de chaque commande varie en fonction de la poignée sélectionnée.

1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet. 2 Choisissez Texte. Choisissez ensuite Modifier. 3 Sélectionnez la ligne de texte à modifier. 4 Dans la boîte de dialogue Editer un texte, entrez le nouveau texte. Cliquez ensuite sur OK. 5 Sélectionnez un autre objet texte à modifier ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande. Ligne de commande

DDEDIT Pour modifier les propriétés des objets texte sur une seule ligne

1 Sélectionnez la ligne de texte qui vous intéresse. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, entrez le nouveau texte, puis modifiez le formatage et les autres propriétés. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Modification du texte multiligne

Une fois le texte multiligne créé, vous pouvez utiliser la palette Propriétés pour modifier les éléments suivants : ■ ■ ■ Modification du texte

Recherche et remplacement de texte Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la commande RECHERCHER. Le remplacement n'influence que le texte, et non le formatage ni les propriétés du texte. Voir aussi “Utilisation de styles de texte”, page 619 “Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradient, des épaisseurs de ligne et du texte”, page 303 Pour modifier le texte multiligne 1 Sélectionnez un objet texte multiligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, entrez du nouveau texte et modifiez le formatage et les autres paramètres. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Pour rechercher le texte indiqué dans un dessin

1 Dans le menu Edition, cliquez sur Rechercher. 2 Sous Rechercher la chaîne de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher dans, sélectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un ou plusieurs objets texte. 4 Cliquez sur Options pour spécifier les types de texte à inclure dans la recherche et préciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spécifié. 5 Cliquez sur Rechercher. La zone Contenu affiche le texte trouvé et son contexte.

7 Cliquez sur Fermer.

RECHERCHER Pour remplacer du texte

1 Dans le menu Edition, cliquez sur Rechercher. 2 Sous Rechercher la chaîne de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher dans, sélectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un ou plusieurs objets texte. 4 Cliquez sur Options pour spécifier les types de texte à inclure dans la recherche et préciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spécifié. 5 Sous Remplacer par, entrez le texte par lequel vous voulez remplacer le texte trouvé. 6 Cliquez sur Rechercher. La zone Contenu affiche le texte trouvé et son contexte. 7 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■

Pour remplacer uniquement la chaîne de texte trouvée, cliquez sur

Le remplacement est confirmé dans la zone d'état située en bas de la boîte de dialogue.

8 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

RECHERCHER Pour modifier la largeur d'un objet texte multiligne

1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne. 2 Dans l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

Déplacez le curseur au-dessus de la partie droite de la règle jusqu'à ce qu'il prenne l'aspect d'une flèche double. Pendant que vous faites glisser le pointeur vers la droite pour étirer la règle, une info-bulle affiche la largeur. Relâchez le bouton pour définir une nouvelle largeur.

Modification du texte

3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Appuyez sur CTRL + ENTREE .

Modification de texte avec ligne de repère

Pour redimensionner, étirer ou mettre à l'échelle une ligne de repère L'étirement d'une ligne de repère a pour effet de modifier la distance entre l'extrémité de la ligne de repère et l'annotation. La mise à l'échelle modifie uniquement l'échelle de l'élément sélectionné. Si, par exemple, vous modifiez l'échelle de la ligne de repère, l'annotation garde la même position par rapport à l'extrémité de la ligne de repère, mais ne change pas de dimension. Vous pouvez vous servir des lignes de repère comme bords de coupe ou comme limites de prolongement, mais il vous est impossible de les ajuster ou de les prolonger. Pour modifier le texte d'une ligne de repère 1 Cliquez deux fois sur le texte à modifier. La boîte de dialogue Editer un texte s'affiche pour un texte sur une seule ligne, tandis que l'Editeur de texte multiligne s'affiche pour un texte multiligne. 2 Modifiez le texte. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le texte sélectionné, puis cliquer sur Propriétés dans le menu contextuel et modifier le texte dans la palette Propriétés. Toute modification de la position ou du point d'association de l'annotation affecte la position de l'extrémité de la ligne de repère. De plus, la rotation de l'annotation entraîne celle de l'attache de repère (s'il en existe une). Ligne de commande

Vous pouvez modifier simultanément l'échelle d'un ou de plusieurs objets texte, ainsi que leurs attributs et leurs définitions (ou encore leurs points d'insertion) sans déplacer les objets.

Modification de l'échelle des objets texte multiligne Certains dessins peuvent contenir des centaines d'objets texte à mettre à l'échelle. Cette opération serait longue et fastidieuse s'il fallait l'appliquer à chaque objet séparément. Utilisez la commande ECHELLETEXTE pour modifier l'échelle d'un ou de plusieurs objets texte (texte, texte multiligne et attributs). Vous pouvez indiquer un facteur d'échelle relatif ou une hauteur de texte absolue ou encore mettre à l'échelle le texte sélectionné pour le faire correspondre à la hauteur du texte existant. Chaque objet texte est mis à l'échelle à l'aide du même facteur d'échelle, et chacun conserve son emplacement actuel. Conversion de la hauteur de texte entre l'espace objet et l'espace papier La commande CONVESPACE convertit les distances entre les unités de l'espace objet et de l'espace papier. En utilisant la commande CONVESPACE de façon transparente, vous pouvez fournir les commandes en indiquant des distances relatives à un autre espace. Par exemple, vous pouvez créer un objet texte dans un espace objet qui correspond à la hauteur d'un autre texte d'une présentation. A partir de l'espace objet, vous pouvez entrer les éléments suivants : Command : Texte Spécifiez le point de départ du texte ou [Justification/Style] : 1,3 Indiquez la hauteur <0.375> : 'convespace >>Indiquez la distance sur l'espace papier <1.000> : 3/8 Reprise de la commande TEXTE Indiquez la hauteur <0.375> : 1.173 Une fois la commande terminée, un objet texte est créé dans l'espace objet avec une hauteur de 1.173, qui apparaît sous la forme 3/8 dans la présentation. Pour de plus amples informations sur la saisie des commandes de façon transparente, voir “Saisie des commandes sur la ligne de commande”, page 52.

Modification du texte

Vous pouvez vérifier l'orthographe de la totalité du texte du dessin : ■ Texte des références de bloc et des définitions qui leur sont associées Texte des blocs imbriqués

L'orthographe est vérifiée uniquement dans les objets du jeu de sélection courant. Si vous entrez l'option Tous lors de la sélection des objets, l'orthographe est vérifiée dans les objets de l'espace objet ainsi que dans toutes les présentations. L'orthographe n'est pas vérifiée dans les définitions des références de bloc non sélectionnées ou dans le texte des cotes.

Changement de dictionnaire AutoCAD fournit différents dictionnaires principaux, disponibles en plusieurs langues. Chaque dictionnaire contient une liste de mots standard que vous pouvez compléter et personnaliser. Pendant le contrôle orthographique, AutoCAD établit une correspondance entre les mots du dessin et ceux du dictionnaire principal courant. Les mots que vous ajoutez sont placés dans le dictionnaire personnel actif au moment de la vérification. Par exemple, vous pouvez ajouter des noms propres afin qu'AutoCAD ne les identifie plus comme des mots mal orthographiés. Pour effectuer la vérification dans une autre langue, changez de dictionnaire principal. Vous pouvez également créer plusieurs dictionnaires personnalisés et y accéder lorsque vous en avez besoin. Vous pouvez changer de dictionnaires à partir d'une boîte de dialogue ou en indiquant le nom du dictionnaire dans la variable système DCTMAIN ou DCTCUST. Pour obtenir la liste des noms de fichiers de dictionnaires, voir DCTMAIN.

Vous pouvez également créer et modifier des dictionnaires à partir d'AutoCAD. Pour effectuer une vérification orthographique 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Orthographe. 2 Sélectionnez le texte qui vous intéresse ou entrez tous pour vérifier tous les objets texte. 3 AutoCAD vous informe lorsque le texte ne contient aucune faute d'orthographe. En revanche, dès qu'il détecte une faute, AutoCAD affiche la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout.

Pour conserver un mot tel quel et l'ajouter au dictionnaire personnalisé, choisissez Ajouter (cette option n'est disponible que si un dictionnaire personnalisé est spécifié).

5 Répétez l'étape 4 pour chaque mot mal orthographié. Choisissez OK ou

Annuler pour quitter. Ligne de commande ORTHOGRAPHE Pour changer de dictionnaire lors de la vérification orthographique 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Orthographe. 2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez vérifier, puis appuyez sur ENTREE . 3 Dans la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe, sélectionnez Gérer dictionnaires.

Vérification orthographique

Pour effectuer votre choix dans la liste des dictionnaires, cliquez sur

5 Choisissez Appliquer & Fermer.

Ligne de commande 3 Dans la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe, sélectionnez Gérer dictionnaires. 4 Dans la boîte de dialogue Changer les dictionnaires, dans la liste Dictionnaire personnalisé, indiquez le dictionnaire à modifier, en procédant de l'une des façons suivantes : ■ ■ ■ Pour créer un nouveau dictionnaire personnalisé, entrez un nouveau nom. Utilisez l'extension de fichiers .cus.

5 Pour ajouter un mot, entrez-le dans la zone Mots du dictionnaire personnalisé, puis cliquez sur Ajouter.

6 Pour supprimer un mot, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur Supprimer. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande

L'éditeur de texte par défaut est l'Editeur de texte multiligne. Cependant, vous pouvez utiliser un autre éditeur en le définissant à l'aide de la variable système MTEXTED. Vous pouvez utiliser n'importe quel éditeur (par exemple, le Bloc-notes de Microsoft) capable d'enregistrer des fichiers en format ASCII.

Si vous utilisez un Editeur de texte multiligne externe, vous devez d'abord définir les propriétés de l'objet texte multiligne sur la ligne de commande. AutoCAD ouvre ensuite l'éditeur de texte indiqué. Lorsque vous fermez l'éditeur de texte, AutoCAD insère le texte à l'intérieur de la limite de largeur que vous avez spécifiée. Si vous utilisez un autre éditeur, vous devez entrer des codes spéciaux pour appliquer la mise en forme. Pour éditer un texte à l'aide d'un autre éditeur, utilisez les mêmes codes de formatage. Pour éviter de perdre des informations de formatage lorsque vous apportez des modifications au texte, utilisez l'éditeur de texte vous ayant servi à créer le texte.

Utilisation d'un éditeur de texte externe

également changer la couleur, la police et la hauteur de texte. Vous pouvez modifier l'espacement entre les caractères du texte ou augmenter leur largeur. Pour appliquer le formatage, utilisez les codes de formatage spécifiés dans le tableau suivant. Codes de formatage des paragraphes Code de formatage

Codes de formatage des paragraphes (suite)

Pour créer un texte multiligne à l'aide d'un éditeur de texte externe

1 Si vous devez spécifier un éditeur de texte, sur la ligne de commande, entrez mtexted. Tapez ensuite le chemin d'accès à l'éditeur que vous souhaitez utiliser. 2 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Texte multiligne. 3 Spécifiez le premier coin du contour rectangulaire du texte multiligne. 4 Spécifiez le coin opposé du contour rectangulaire du texte multiligne. 5 Entrez le texte dans votre éditeur de texte. Entrez \P pour terminer un paragraphe et en commencer un nouveau sur la ligne suivante. (Utilisez un P majuscule.) 6 Lorsque vous avez terminé, enregistrez vos modifications et quittez l'éditeur de texte. Barre d'outils Dessin Ligne de commande

les jeux de dessins. Dans le secteur AEC, ils sont souvent appelés "nomenclatures". Ils contiennent des informations sur les matériaux nécessaires à la construction du bâtiment en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont également appelés "nomenclatures" ou encore "liste de pièces". L'objet tableau permet de créer un tableau de n'importe quelle taille pouvant être utilisé à plusieurs fins, y compris pour contenir la liste ou l'index des feuilles de dessin d'un jeu à publier.

Une fois le tableau créé, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle ligne de grille pour la sélectionner afin de la modifier à l'aide de la palette Propriétés ou des poignées. déplace le tableau

modifie la largeur du tableau

élargit ou rétrécit une colonne

modifie la hauteur et la largeur du tableau

modifie la hauteur du tableau

Si vous modifiez la hauteur ou la largeur du tableau, les rangées ou les colonnes changent proportionnellement. Si vous changez la largeur d'une colonne, la taille du tableau augmente ou diminue en conséquence. Pour que la largeur du tableau reste la même, utilisez une poignée de colonne en maintenant la touche CTRL enfoncée.

Modification d'une cellule d'un tableau Il suffit de cliquer dans une cellule pour la sélectionner. Les poignées apparaissent au milieu des bordures de la cellule. Cliquez à l'intérieur d'une autre cellule pour déplacer la sélection vers cette dernière. Faites glisser les poignées d'une cellule pour l'élargir ou la rétrécir ainsi que sa colonne ou rangée. Pour sélectionner plusieurs cellules, cliquez et faites glisser la souris sur celles-ci. Il vous est également possible d'appuyer sur la touche MAJ , puis de cliquer dans une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les séparent.

Lorsque vous ajoutez un tableau à une palette d'outils, les propriétés de ce tableau (par exemple, style, nombre de rangées et de colonnes) et les propriétés des cellules (par exemple, alignement et épaisseur de ligne de bordure) sont stockées dans la définition des outils. Le contenu du texte ou des blocs et le formatage des caractères sont ignorés.

Voir aussi “Ajout de contenus aux tableaux”, page 652 Pour créer un tableau 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Tableau. 2 Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau, sélectionnez un style de tableau dans la liste ou cliquez sur le bouton [...] pour en créer un. 3 Sélectionnez une méthode d'insertion : ■ ■

Indiquez un point d'insertion pour le tableau.

Spécifiez la fenêtre qui contiendra le tableau.

4 Définissez le nombre de colonnes et leur largeur.

Si vous avez utilisé la méthode d'insertion de fenêtre, vous pouvez sélectionner le nombre de colonnes ou leur largeur, mais pas les deux. 5 Définissez le nombre de rangées et leur hauteur. Si vous avez utilisé la méthode d'insertion de fenêtre, le nombre de rangées est déterminé par la taille de la fenêtre spécifiée et par la hauteur des rangées. 6 Cliquez sur OK.

Création et modification des tableaux

2 Utilisez l'une des poignées suivantes : ■ ■ ■ Poignée inférieure droite. Modifie la hauteur et la largeur du tableau, ainsi que celles des colonnes et des rangées proportionnellement Poignée de colonne (située au-dessus de la rangée d'en-tête de colonne). Modifie la largeur de la colonne à gauche de la poignée et élargit ou rétrécit le tableau en conséquence CTRL + une poignée de colonne. Elargit ou rétrécit les colonnes adjacentes sans modifier la largeur du tableau.

La largeur minimale d'une colonne correspond à la largeur d'un caractère unique. La hauteur minimale d'une rangée dans un tableau vide correspond à la hauteur d'une ligne de texte à laquelle s'ajoutent les marges de la cellule.

3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Pour modifier les cellules d'un tableau à l'aide des poignées 1 Sélectionnez une ou plusieurs cellule(s) à modifier à l'aide de l'une des méthodes suivantes : ■ ■ ■ Cliquez dans la cellule sélectionnée, faites glisser la souris sur les cellules à sélectionner, puis relâchez le bouton.

2 Pour modifier la hauteur de rangée de la cellule sélectionnée, faites glisser la poignée supérieure ou inférieure.

Si plusieurs cellules sont sélectionnées, la hauteur de rangée change dans les mêmes proportions pour chaque rangée. 3 Pour modifier la largeur de colonne de la cellule sélectionnée, faites glisser la poignée gauche ou droite. Si plusieurs cellules sont sélectionnées, la largeur de colonne change dans les mêmes proportions pour chaque colonne.

5 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.

Pour modifier un tableau à l'aide de la palette Propriétés 1 Cliquez sur une ligne de grille pour sélectionner le tableau. 2 Dans le menu Outils, choisissez Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur la valeur à modifier et entrez ou sélectionnez une nouvelle valeur. La propriété est modifiée dans le tableau sélectionné. 4 Déplacez le curseur à l'extérieur de la palette Propriétés, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Pour modifier la largeur de colonne ou la hauteur de rangée d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la rangée à modifier. Maintenez la touche MA enfoncée et cliquez dans une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent. 2 Dans le menu Outils, choisissez Propriétés. 3 Sous Cellule dans la palette Propriétés, cliquez sur la valeur de la largeur ou de la hauteur de cellule, puis entrez une nouvelle valeur. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection. Pour ajouter des colonnes ou des rangées dans un tableau 1 Cliquez dans une cellule du tableau, à l'endroit où vous souhaitez ajouter une colonne ou une rangée. Vous pouvez sélectionner plusieurs cellules pour ajouter plusieurs colonnes ou rangées. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options suivantes : ■ ■

Insérer des colonnes ‰

Droite. Insère une colonne à droite de la cellule sélectionnée. Insérer des colonnes ‰ Gauche. Insère une colonne à gauche de la cellule sélectionnée.

Création et modification des tableaux

En dessous. Insère une rangée en dessous de la cellule sélectionnée.

3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.

Pour fusionner les cellules d'un tableau 1 Sélectionnez les cellules à fusionner à l'aide de l'une des méthodes suivantes : ■

La cellule fusionnée qui en résulte doit être rectangulaire. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Fusionner les cellules dans le menu contextuel qui s'affiche. Si vous souhaitez créer plusieurs cellules fusionnées, utilisez l'une des options suivantes : ■ ■

Par rangée : fusionne les cellules horizontalement en supprimant les lignes de grille verticales, sans modifier les lignes de grille horizontales.

Par colonne : fusionne les cellules verticalement en supprimant les lignes de grille horizontales, sans modifier les lignes de grille verticales.

3 Commencez à entrer du texte dans la nouvelle cellule fusionnée ou appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.

Pour supprimer des colonnes ou des rangées d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la rangée à supprimer. Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez dans une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options suivantes : ■ ■

Supprimer les colonnes. Supprime les colonnes spécifiées.

Supprimer les rangées. Supprime les rangées spécifiées.

3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.

2 Sélectionnez le tableau que vous souhaitez exporter. Une boîte de dialogue standard de sélection de fichiers apparaît. 3 Entrez un nom de fichier et attribuez-lui un emplacement. Les données du tableau sont exportées au format de fichier CSV. La mise en forme du tableau et du texte est perdue. Shortcut menu Sélectionnez un tableau, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Exporter dans le menu contextuel qui s'affiche.

Utilisation des styles de tableau

L'apparence du tableau est contrôlée par son style. Vous pouvez utiliser le style de tableau par défaut (STANDARD) ou créer vos propres styles. Le style d'un tableau peut définir la mise en forme des rangées. Par exemple, dans le style STANDARD, la première rangée du tableau est une rangée de titre qui se compose d'une rangée de cellules fusionnées contenant du texte centré. La deuxième rangée contient les en-têtes de colonnes ; les autres rangées contiennent les données. Le style d'un tableau peut spécifier différents types de justification et d'apparence pour le texte et les lignes de grille de chaque type de rangée. Par exemple, un style de tableau peut définir une taille de texte plus importante pour la rangée de titre ou un alignement centré pour la rangée d'en-tête de colonne et un alignement à gauche pour les rangées de données. Le tableau peut être lu du haut vers le bas ou du bas vers le haut. Le nombre de colonnes et de rangées est quasiment illimité. Les propriétés de bordure d'un style de tableau permettent de contrôler l'affichage des lignes de grille qui divisent le tableau en cellules. Les bordures de la rangée de titre, de la rangée d'en-tête de colonne et des rangées de données peuvent avoir des épaisseurs de ligne et des couleurs différentes ; en outre, vous pouvez décider de les afficher ou de les masquer. L'aperçu affiché dans la boîte de dialogue Style de tableau est mis à jour en fonction des options de bordure sélectionnées.

Utilisation des styles de tableau

“Utilisation de styles de texte”, page 619 Pour définir ou modifier un style de tableau 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de tableau. 2 Dans la boîte de dialogue Style de tableau, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau style de tableau, entrez le nom que vous souhaitez attribuer, sélectionnez un style dans Commencer par, afin de fournir les paramètres par défaut du nouveau style de tableau, puis cliquez sur Continuer. 4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de tableau, définissez les options suivantes pour l'ensemble du tableau : ■

5 Pour définir l'apparence des cellules de données, des cellules d'en-tête de colonne ou de la cellule de titre, cliquez sur l'onglet approprié. 6 Dans l'onglet Titre ou En-tête de colonnes, choisissez ou désactivez les options suivantes , afin d'inclure une rangée de titre ou d'en-tête : ■

Si vous sélectionnez ces deux options, la première rangée du tableau est une rangée de titre et la deuxième, une rangée d'en-tête de colonne.

Hauteur de texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est disponible que si la hauteur du style de texte sélectionné est égale à 0 (le style de texte par défaut STANDARD possède une hauteur de texte égale à 0). Si le style de texte sélectionné possède une hauteur de texte fixe, cette option n'est pas disponible. Couleur de texte. Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante (voir page 230). Couleur de remplissage. Sélectionnez Aucune ou une couleur d'arrière-plan, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante (voir page 230). Alignement. Spécifiez l'alignement du contenu des cellules. Centre fait référence à un alignement horizontal tandis que Milieu fait référence à un alignement vertical.

8 Utilisez les propriétés de bordure pour contrôler l'apparence des lignes de grille :

Epaisseur de ligne de grille. Entrez l'épaisseur de ligne à utiliser pour les bordures affichées. Si vous utilisez une épaisseur de ligne importante, il se peut que vous ayez à modifier les marges de cellule afin de pouvoir afficher le texte.

Couleur de grille. Sélectionnez la couleur des bordures qui s'affichent ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante (voir page 230).

9 Cliquez sur un autre onglet pour poursuivre la définition du style de tableau ou cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.

Utilisation des styles de tableau

2 Dans le menu Outils, choisissez Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sous Tableau, cliquez sur la valeur Style de tableau et sélectionnez un style. Le nouveau style est appliqué au tableau.

Remarque Si le style de tableau précédent possédait une rangée de titre et que le nouveau n'en possède pas, le texte du titre est placé dans la première cellule du tableau et les autres cellules de la première rangée ne sont pas utilisées.

4 Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection. Pour modifier le style appliqué aux nouveaux tableaux 1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de tableau. 2 Dans la boîte de dialogue Style de tableau, sélectionnez un style et cliquez sur Définir courant. 3 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue. Le style courant est appliqué aux nouveaux tableaux créés.

Ajout de contenus aux tableaux

Les données contenues dans une cellule d'un tableau peuvent se composer de texte ou d'un bloc. Lors de la création du tableau, la première cellule est mise en surbrillance, la barre d'outils Format du texte s'affiche et vous pouvez commencer à entrer du texte. La hauteur de rangée de la cellule augmente en conséquence. Pour passer à la cellule suivante, appuyez sur TAB ou utilisez les touches fléchées pour vous déplacer vers la gauche, la droite, le haut et le bas. Lorsque vous insérez un bloc dans une cellule d'un tableau, soit le bloc peut s'adapter automatiquement à la taille de la cellule, soit la cellule peut être modifiée pour s'adapter à la taille du bloc. Les touches fléchées permettent de déplacer le curseur au sein de la cellule. Utilisez la barre d'outils et le menu contextuel pour importer du texte, le mettre en forme ou apporter d'autres modifications au texte.

1 Cliquez dans une cellule du tableau et commencez à entrer du texte.

La barre d'outils Format du texte s'affiche. 2 Utilisez les touches fléchées pour déplacer le curseur dans le texte d'une cellule. 3 Pour créer un saut de ligne à l'intérieur d'une cellule, appuyez sur la touche ALT + ENTREE . 4 Pour remplacer le style de texte spécifié dans le style de tableau, cliquez sur la flèche située en regard de Contrôle de style de texte dans la barre d'outils, puis sélectionnez un nouveau style. Le style sélectionné est appliqué au texte de la cellule et à tout nouveau texte qui y est saisi. 5 Pour ignorer la mise en forme dans le style de texte courant, commencez par sélectionner le texte comme suit : ■ ■ ■ Pour sélectionner la totalité du texte contenu dans la cellule, cliquez trois fois dans celle-ci, ou cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Tout sélectionner dans le menu contextuel qui s'affiche.

6 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format :

■ ■ Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur (voir page 230).

Ajout de contenus aux tableaux

Lorsque le curseur est placé en début ou en fin de cellule, utilisez les touches fléchées pour le déplacer vers des cellules adjacentes. Vous avez également la possibilité d'appuyer sur la touche CTRL +une touche fléchée. Lorsque du texte apparaît en surbrillance dans une cellule, appuyez sur une touche fléchée pour supprimer la sélection et déplacez le curseur au début ou à la fin de la cellule. Appuyez sur la touche ENTREE pour vous déplacer d'une cellule vers le bas.

8 Pour enregistrer vos modifications et quitter, cliquez sur OK dans la barre d'outils ou appuyez sur CTRL + ENTREE .

Pour modifier les propriétés des cellules d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez dans une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes : ■

Pour copier les propriétés d'une cellule dans d'autres cellules 1 Cliquez dans la cellule dont vous souhaitez copier les propriétés. 2 (Facultatif) Pour afficher les propriétés courantes de la cellule sélectionnée, appuyez sur CTRL + 1 pour ouvrir la palette Propriétés. Toutes les propriétés de la cellule sont copiées, à l'exception du type de cellule : texte ou bloc. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Adapter à la cellule dans le menu contextuel qui s'affiche. Le curseur prend l'apparence d'un pinceau.

Pour modifier l'épaisseur de ligne ou la couleur des bordures des cellules d'un tableau

1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez dans une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Bordures de cellules dans le menu contextuel qui s'affiche. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la bordure des cellules, sélectionnez une épaisseur de ligne et une couleur. Utilisez la commande DUBLOC pour définir les propriétés de bordure, afin qu'elles correspondent aux paramètres de style appliqué au tableau. 4 Cliquez sur l'un des boutons de type de bordure pour spécifier les bordures de cellule à modifier ou sélectionnez une bordure dans l'aperçu. 5 Cliquez sur OK. 6 Déplacez le curseur à l'extérieur de la palette Propriétés, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection ou sélectionner une autre cellule. Pour modifier le texte d'une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois dans la cellule contenant le texte à modifier ou sélectionnez la cellule et choisissez Modifier le texte de la cellule dans le menu contextuel qui s'affiche. 2 Utilisez la barre d'outils Format du texte ou le menu contextuel pour apporter des modifications. 3 Pour enregistrer les modifications et quitter, cliquez sur OK dans la barre d'outils, appuyez sur CTRL + ENTREE ou cliquez à l'extérieur de la cellule. 4 Pour annuler une sélection dans le tableau, appuyez sur ECHAP . Pour insérer un bloc dans une cellule d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule pour la sélectionner. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Insérer un bloc dans le menu contextuel qui s'affiche. 3 Dans la boîte de dialogue Insérer, sélectionnez un bloc dans la liste des blocs du dessin ou cliquez sur Parcourir pour rechercher un bloc dans un autre dessin.

Ajout de contenus aux tableaux

Angle de rotation. Spécifie l'angle de rotation du bloc.

Si des attributs sont associés au bloc, la boîte de dialogue Editer les attributs apparaît. Pour insérer un champ dans une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois dans la cellule. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Insérer un champ dans le menu contextuel qui s'affiche, ou appuyez sur CTRL + F . 3 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez une catégorie dans la liste des catégories de champs afin d'afficher les noms de champs de cette catégorie. 4 Sélectionnez un champ. 5 Sélectionnez le format ou d'autres options disponibles pour ce champ. 6 Cliquez sur OK.

nombreuses méthodes permettant de coter des objets ainsi que de nombreux outils de formatage des cotes.

■ Utilisation des styles de cote

■ Définition de l'échelle des cotes ■ Création de cotes

Vous pouvez créer des cotes pour des formes d'objet très

■ Modification de cotes

variées et leur attribuer différentes orientations. Il est

■ Ajout de tolérances

Présentation de la cotation Les cotes indiquent les dimensions des objets, les distances ou les angles qui séparent des objets ou la distance entre un élément et une origine que vous déterminez. Trois types de cotation de base sont proposés dans AutoCAD® : linéaire, radial et angulaire. Les cotations peuvent être horizontales, verticales, alignées, en rotation, superposées, de ligne de base et continues. L'illustration présente quelques exemples simples. Angulaire

AutoCAD insère les cotes sur le calque courant. Chaque cote prend le style de cote courant, qui en définit les différentes caractéristiques (style de pointe de flèche, emplacement du texte et tolérances latérales). Les styles de cote vous permettent d'apporter des modifications subtiles à un style de cote de base pour différents types de cotes. Grâce aux valeurs de remplacement des styles de cote, vous pouvez modifier ces caractéristiques pour une cote particulière.

Vous pouvez utiliser la cotation rapide (COTRAP) pour coter plusieurs objets en même temps ou modifier des cotations existantes. Toutefois, les cotes créées à l'aide de cette commande sont non-associatives. Les cotes non associatives ne sont pas automatiquement mises à jour lors de la modification des objets cotés.

Le texte de cote est constitué d'une chaîne de caractères qui indique généralement la dimension de l'objet mesuré. Vous pouvez y insérer des préfixes, des suffixes et des tolérances.

La ligne de cote indique dans quelle direction l'objet est coté et la dimension prise en compte. Pour les cotes angulaires, la ligne de cote est un arc. Les pointes de flèche, également appelées "symboles d'extrémité", sont ajoutées à chaque extrémité de la ligne de cote. Vous pouvez choisir différentes tailles et différentes formes pour les pointes de flèche ou les petites marques. Les lignes d'attache, également appelées "lignes de projection", prolongent l'élément mesuré à la ligne de cote. Une marque centrale est une petite croix qui marque le centre d'un cercle ou d'un arc. Les axes sont des lignes discontinues servant à indiquer le centre d'un cercle ou d'un arc. trait d'axe

Concepts de base de la cotation

Vous pouvez déterminer si une cote est associative ou non en la sélectionnant et en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■ ■ Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Sélection rapide pour filtrer la sélection des cotes associatives ou non. Une cote est considérée comme associative même si une seule de ses extrémités est associée à un objet géométrique. La commande COTREASSOCIER affiche la liste des éléments associatifs et non-associatifs d'une cote. Situations et limitations particulières Il peut être nécessaire d'utiliser COTREGEN pour mettre à jour les cotes associatives après un panoramique ou un zoom effectué à l'aide d'une souris à molette, après l'ouverture d'un dessin modifié dans une version antérieure ou après l'ouverture d'un dessin comportant des références externes qui ont été modifiées. Bien que prenant en charge la plupart des types d'objet que vous serez amené à coter, les cotes associatives n'acceptent cependant pas les objets suivants : ■ ■ ■ L'associativité entre une cote et une référence de bloc n'est pas conservée si le bloc est redéfini. L'associativité n'est pas conservée entre une cote et un solide en 3D si la forme de ce dernier est modifiée. Les cotes créées par la commande COTRAP ne sont pas associatives mais peuvent être associées individuellement à l'aide de la commande COTREASSOCIER.

Remarque Dans les versions antérieures à AutoCAD 2002, les définitions des cotes associatives et non associatives étaient différentes et étaient déterminées par la variable système DIMASO. Le comportement des cotes est maintenant contrôlé par la variable système DIMASSOC.

Pour plus d'informations sur la modification des propriétés d'associativité des cotes, voir la section “Modification de l'associativité des cotes”, page 707. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cotes associatives avec des versions antérieures, voir la section “Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs”, page 913. Pour modifier le paramètre d'associativité par défaut des cotes 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur. 3 Sous Cotation associative, activez ou désactivez la case à cocher Rendre associatives les nouvelles cotes. 4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux : ■ ■ Toutes les cotes créées par la suite dans le dessin utiliseront le nouveau paramètre. A la différence de la plupart des paramètres d'options, le paramètre d'associativité des cotes est enregistré dans le fichier de dessin plutôt que dans le registre système. Ligne de commande

OPTIONS Concepts de base de la cotation

Pour faciliter l'utilisation et la normalisation de l'aspect des cotes, vous pouvez enregistrer ces paramètres dans des styles de cote.

Présentation des styles de cote

En modifiant un style de cote, vous pouvez mettre à jour toutes les cotes utilisant ce style et appliquer les modifications apportées au style. Le Gestionnaire des styles de cote vous permet de modifier les éléments suivants : ■ ■ ■ Le positionnement des éléments de la cote qui sont en rapport et l'orientation du texte de cote Le contenu et l'apparence du texte de cote

Pour définir le style de cote courant

Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flèche dans la commande Styles de cote et sélectionnez un style de cote dans la liste.

COTSTYLE Comparaison des styles de cote et des variables

Vous pouvez afficher la liste des styles de cote utilisés dans le dessin en cours. Vous pouvez également afficher la liste des variables système de cotation et connaître leur état actuel, ou uniquement les variables associées au style de cote en cours. Quand vous répertoriez l'état actuel de toutes les variables système de cotation, AutoCAD répertorie tous les remplacements en cours qui s'appliquent au style de cote en vigueur. Vous pouvez également afficher la liste des différences entre un style de cote enregistré et le style en cours.

Xréf:baseplat.dwg et FRACTIONAL-1 apparaît sous le nom du dessin.

Vous pouvez consulter les styles de cote faisant l'objet d'une référence externe, mais vous ne pouvez ni les modifier, ni les activer. Vous pouvez utiliser comme gabarit un style de cote faisant l'objet d'une référence externe pour la création, dans le dessin en cours, d'un style de cote. Pour afficher tous les paramètres de cote du style en cours 1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, choisissez le style dans la liste, puis cliquez sur Comparer. AutoCAD affiche la liste des variables système de cotation et de leurs paramètres ainsi qu'une courte description. Les valeurs de remplacement sont prises en compte. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour dresser la liste des paramètres d'un style de cote existant

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, tapez le nom d'un style de cote ou sélectionnez une cote dont vous souhaitez examiner le style, puis cliquez sur Comparer. AutoCAD affiche les variables affectées et leurs paramètres ainsi qu'une courte description de chacune d'elles. Les valeurs de remplacement ne sont pas prises en compte. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Utilisation des styles de cote

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, dans la liste déroulante Liste, sélectionnez Tous les styles ou Style en cours d'utilisation.

Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour comparer des styles de cote

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style à comparer dans la liste Styles, puis cliquez sur Comparer. AutoCAD compare le style de cote au style de cote courant. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Contrôle de la géométrie de la cote

Vous pouvez déterminer l'apparence des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flèche et des marques centrales. Vous pouvez également y spécifier l'échelle des cotes, des distances et des décalages.

Modification des lignes de cote

Vous pouvez modifier différentes caractéristiques des lignes de cote. Pour des pointes de flèche en forme de barres obliques, il est possible de prolonger la ligne de cote au-delà des lignes d'attache. Vous pouvez aussi appliquer une couleur particulière aux lignes de cote. Dans le cas des cotes de ligne de base, vous avez la possibilité de définir l'espacement des lignes de cote. Vous pouvez également choisir la partie de la ligne de cote qui doit rester visible lorsqu'elle est séparée par du texte. Pour modifier l'affichage des lignes de cote 1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Lignes et flèches, sous Lignes de cote, modifiez les paramètres. 4 Cliquez sur OK pour quitter.

COTSTYLE Modification des lignes d'attache

Vous pouvez modifier différentes caractéristiques des lignes d'attache. Vous pouvez, entre autres, leur attribuer une couleur particulière. Il est possible de supprimer l'une ou l'autre des lignes d'attache (ou les deux) lorsqu'elles ne sont pas nécessaires ou lorsque vous manquez de place. Vous pouvez indiquer la distance de prolongement maximale de la ligne d'attache au-delà de la ligne de cote. Vous pouvez faire dépasser les lignes d'attache de la ligne de cote et définir un espace entre le point de départ de la ligne d'attache et l'objet mesuré. Cette distance est appelée "décalage du point d'origine de la ligne d'attache". Ligne d'attache décalage des lignes d'attache

Ligne d'attache oblique

En principe, les lignes d'attache sont perpendiculaires à la ligne de cote.

Toutefois, si vous manquez d'espace, il est possible de définir des lignes d'attache obliques. Voir aussi “Création de cotes avec des lignes d'attache obliques”, page 692

Utilisation des styles de cote

3 Dans l'onglet Lignes et flèches de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, modifiez les paramètres de la zone Lignes d'attache. 4 Cliquez sur OK pour quitter. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Choix des pointes de flèche

Les symboles utilisés pour identifier les extrémités des lignes de cote varient en fonction des normes du domaine d'application. AutoCAD propose sept types standard de pointes de flèche. Vous pouvez appliquer un type différent à chaque extrémité d'une ligne de cote et en définir la taille. L'ordre dans lequel vous définissez les lignes d'attache détermine celui des pointes de flèche. La première ligne d'attache débute à la coordonnée d'origine que vous avez spécifiée pour celle-ci, lors de la création de la cote. Pour les cotes angulaires, la deuxième ligne d'attache est définie dans le sens contraire des aiguilles d'une montre par rapport à la première. Les lignes de repère n'utilisent que la première pointe de flèche. AutoCAD LT applique automatiquement le type de la première pointe de flèche à la deuxième (sauf si vous en choisissez un autre). Vous pouvez utiliser une seule pointe de flèche ou n'en utiliser aucune. Vous pouvez également créer vos propres pointes de flèche. Voir aussi “Personnalisation des pointes de flèche”, page 667

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Lignes et flèches, sous Pointes de flèche, choisissez le type de pointe de flèche associée à la première extrémité de la ligne de cote. AutoCAD LT applique automatiquement ce style à la seconde pointe de flèche. 4 Pour utiliser une pointe de flèche différente pour la deuxième extrémité de la ligne de cote, sélectionnez-la dans la seconde liste. 5 Définissez la taille du symbole, dans le champ prévu à cet effet. 6 Cliquez sur OK pour quitter. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Personnalisation des pointes de flèche

Les pointes de flèche fournies par AutoCAD sont stockées sous forme de définitions de blocs. Pour utiliser votre pointe de flèche, entrez le nom d'une définition de bloc existante. Pour plus d'informations sur la création de blocs, voir “Création de blocs dans un dessin”, page 424. La taille des pointes de flèche dépend du facteur d'échelle général appliqué aux cotes. Lorsque vous créez une cote, AutoCAD insère votre bloc là où les pointes de flèche viendraient normalement s'insérer. Les facteurs d'échelle X et Y de l'objet sont définis en fonction de l'échelle générale de la taille des pointes de flèche. La ligne de cote est ajustée en fonction des unités de l'échelle générale x l'espacement du texte de chaque extrémité. Pour ajuster la ligne de cote, AutoCAD insère le bloc le plus à droite avec un angle de rotation nul pour la cote horizontale. Le bloc le plus à gauche subit, quant à lui, une rotation de 180 degrés par rapport à son point d'insertion. Si vous utilisez l'échelle de l'espace papier, AutoCAD calcule le facteur d'échelle avant de l'appliquer à la valeur de la taille de la pointe de flèche.

Utilisation des styles de cote

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans le Gestionnaire des styles de cote, onglet Lignes et flèches, sous Pointes de flèche, choisissez Flèche utilisateur dans la première liste de pointes de flèche. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionnez le bloc flèche personnalisé, entrez le nom de votre bloc. Cliquez ensuite sur OK. 5 Pour sélectionner une seconde pointe de flèche, différente de la première, effectuez à nouveau les étapes 3 et 4, puis choisissez Flèche Utilisateur dans la 2ème liste. 6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier le style de cote. 7 Sélectionnez Fermer pour quitter. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Contrôle du texte de la cote

Vous pouvez gérer la position du texte de cote, des pointes de flèche et des lignes de repère par rapport aux lignes de cote et d'attache.

Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache

La façon dont le texte et les pointes de flèche sont placés entre les lignes d'attache dépend de plusieurs facteurs tels que l'espacement défini entre les lignes d'attache ou la taille des pointes de flèche. En général, AutoCAD effectue automatiquement la mise en place optimale en fonction de l'espace disponible. S'il le peut, il intercale à la fois le texte et les pointes de flèche entre les lignes d'attache, quelle que soit l'option de disposition choisie. Lorsque vous définissez de nouvelles cotes, vous pouvez déterminer vousmême l'emplacement du texte en entrant les coordonnées correspondantes ou à l'aide du périphérique de pointage ; cette opération est connue sous le nom de "placement de texte défini par l'utilisateur". AutoCAD peut également calculer la position du texte à votre place. Les options d'ajustement automatique du texte et des pointes de flèche figurent dans l'onglet Ajuster du Gestionnaire des styles de cote. Il existe, par exemple, une option permettant de ne pas séparer le texte des pointes de flèche. Si l'espace entre les lignes d'attache est insuffisant pour accueillir les deux, ils sont placés à l'extérieur. Il existe également une option permettant d'indiquer celui des deux éléments que vous souhaitez insérer entre les lignes d'attache.

à l'intérieur, texte à l'extérieur

Texte à l'intérieur, pointes de flèche à l'extérieur

Texte et pointes de flèche à l'extérieur

Il est également possible de générer automatiquement une ligne de repère lorsque le texte ne tient pas entre les lignes d'attache. Cela permet d'éviter, dans certains cas (cotes en série, par exemple), que le texte à l'extérieur des lignes d'attache coupe d'autres objets du dessin. La position du texte par rapport à la ligne de repère (à droite ou à gauche de celle-ci) dépend du paramètre de justification horizontale défini dans l'onglet Texte de la boîte de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Pour faire tenir le texte et les pointes de flèche entre les lignes d'attache, vous pouvez aussi tout simplement changer leur taille.

Il est possible de tracer la ligne de cote à l'intérieur des lignes d'attache même si les pointes de flèche sont placées à l'extérieur des lignes d'attache. Cette opération est également connue sous l'expression "forcer une ligne interne" et est illustrée ci-dessous. Ligne interne forcée

Ajustement du texte d'une cote de diamètre

Vous pouvez dessiner plusieurs cotes de diamètre différentes selon la disposition du texte, les paramètres horizontaux de l'onglet Texte et selon que vous activez ou non la case à cocher Toujours tracer ligne de cote entre lignes d'attache de l'onglet Ajuster.

Utilisation des styles de cote

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Options d'ajustement de l'onglet Ajuster, sélectionnez une option. 4 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier le style de cote. 5 Sélectionnez Fermer pour quitter. Si l'espace est suffisant, le texte est ajusté entre les lignes d'attache. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour forcer une ligne interne et choisir une option d'ajustement

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, sélectionnez l'option Toujours tracer ligne de cote entre lignes d'attache. 4 Sous Options d'ajustement, sélectionnez une option. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier le style de cote. 6 Sélectionnez Fermer pour quitter. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

Texte centré au-dessus de la ligne de cote

Texte centré horizontalement Texte aligné à gauche au-dessus et verticalement de la ligne de cote

De nombreuses options sont interdépendantes. Dans le Gestionnaire des styles de cote, les exemples sont mis à jour de façon dynamique afin d'illustrer l'aspect du texte au fur et à mesure que vous modifiez les paramètres.

Alignement du texte de cote Que le texte soit situé à l'intérieur ou à l'extérieur des lignes d'attache, vous pouvez choisir de l'aligner sur la ligne de cote ou de le laisser à l'horizontale. Les exemples suivants illustrent deux combinaisons possibles de ces options.

Texte à l'intérieur des lignes d'attache orientées horizontalement

Texte à l'extérieur des lignes d'attache alignées avec la ligne de cote

Par défaut, le texte de cote est aligné à l'horizontale, même lorsqu'il s'agit de cotes verticales.

Utilisation des styles de cote

Nouveau style de cote. Utilisez les options de position du texte pour placer automatiquement le texte au centre de la ligne de cote, à (ou au-dessus de) l'une ou l'autre ligne d'attache.

Justification horizontale —

Justification verticale — Centré Texte horizontal à la seconde ligne d'attache

Si vous placez le texte de cote manuellement, vous pouvez le situer à l'emplacement de votre choix le long de la ligne de cote, à l'intérieur ou à l'extérieur des lignes d'attache, lors de la création de la cote. Cette option, beaucoup plus souple, s'avère particulièrement utile lorsque l'espace est limité. Toutefois, les options de justification horizontale offrent une plus grande précision et une plus grande homogénéité entre les cotes.

Le placement vertical du texte est la position du texte par rapport à la ligne de cote. Vous pouvez placer le texte au-dessus, au-dessous ou au centre de la ligne de cote. Les normes ANSI recommandent de centrer le texte sur la ligne de cote, divisant généralement celle-ci. Les normes ISO recommandent de placer le texte au-dessus ou à l'extérieur de la ligne de cote. Dans le cas de la norme ISO, par exemple, les valeurs angulaires peuvent être inscrites conformément aux dispositions suivantes.

Texte ANSI standard centré au sein de la ligne de cote

Texte standard ISO audessus de la ligne de cote

Texte aligné sur et centré au sein de la ligne de cote

D'autres paramètres, dont Alignement du texte, influencent l'alignement vertical du texte. Si vous sélectionnez, par exemple, l'option Alignement horizontal, le texte à l'intérieur les lignes d'attache et centré sur la ligne de cote est horizontal (comme le montre la figure en haut à gauche). Le texte est horizontal même si la ligne de cote ne l'est pas.

Pour aligner le texte sur la ligne de cote 1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Alignement du texte de l'onglet Texte, choisissez l'option Aligné par rapport à la ligne de cote. 4 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier le style de cote. 5 Sélectionnez Fermer pour quitter. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Utilisation des styles de cote

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Texte, sous Position du texte, sélectionnez Côté ligne d'attache 2 dans la zone de liste Horizontal. La zone d'exemple affiche votre sélection. 4 Cliquez sur OK pour quitter. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour placer manuellement le texte de cote

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, sélectionnez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation. 4 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Modifier le style de cote. 5 Sélectionnez Fermer pour quitter. Lors de la création des cotes, vous remarquerez que le texte est mobile le long de la ligne de cote. Définissez les emplacements de la ligne de cote et du texte, à l'aide du périphérique de pointage ou en entrant les coordonnées correspondantes. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour placer le texte au-dessus de la ligne de cote

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Texte, sous Position du texte, sélectionnez Au-dessus dans la zone de liste Vertical. La zone d'exemple affiche votre sélection.

5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote.

Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Mise en forme du texte de cote

AutoCAD accepte le texte saisi par l'utilisateur, les préfixes et les suffixes insérés au moyen des styles de cote et les mesures qu'il génère automatiquement.AutoCAD Vous pouvez, par exemple, ajouter un symbole de diamètre comme préfixe d'une mesure ou ajouter l'abréviation pour une unité de mesure, par exemple mm, comme suffixe. On entend ici par texte tous les textes de cote, les préfixes et les suffixes, les unités principales et secondaires , ainsi que les écarts de tolérance. Les tolérances géométriques sont définies de façon indépendante. AutoCAD traite le texte de cote comme une seule et même chaîne de caractères (créée et formatée à l'aide de votre éditeur de texte). Contrôle du style de texte dans les cotes L'apparence du texte de cote dépend du style de texte sélectionné dans l'onglet Texte du Gestionnaire des styles de cote. Vous pouvez choisir le style de texte lors de la création du style de cote et préciser la couleur du texte et la hauteur (indépendamment de la hauteur définie pour le style en cours). Il est possible également de définir l'espacement entre la cote de référence et le cadre qui l'entoure. Les styles de texte utilisés pour les cotes sont identiques à ceux utilisés pour le texte créé dans un dessin. Pour de plus amples informations, voir “Utilisation de styles de texte”, page 619. Ajout de texte utilisateur dans les cotes Outre les suffixes et les préfixes des unités principales et alternatives, vous pouvez ajouter du texte lorsque vous créez une cote. Comme le préfixe, le suffixe et le texte utilisateur forment une même chaîne de caractères, vous pouvez représenter les accumulations de tolérance et modifier les polices, la taille du texte et les autres caractéristiques, à l'aide de l'éditeur de texte.

Utilisation des styles de cote

2.00. Les unités principales comportent le suffixe H7/h6 et les unités alternatives le suffixe pouces. Entrez la chaîne de format suivante sur la ligne de commande : <> H7/h6\XVoir note 26\P[ ] Les crochets pointus représentent les unités principales et les crochets droits, les unités alternatives. Le caractère \X permet de séparer le texte placé audessus de la ligne de cote de celui placé sous celle-ci. Le symbole \P insère un saut de paragraphe. Le texte résultant se présente comme suit :

Pour contrôler le style de texte des cotes

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Texte, sous Aspect du texte, sélectionnez un style de texte. 4 Si aucune hauteur fixe n'est définie pour le style de texte courant, entrezen une dans la case Hauteur de texte. 5 Sous Tolérances, entrez une hauteur pour les valeurs de tolérance dans la zone Echelle de la hauteur. 6 Dans la zone Décalage de la ligne de cote, entrez une valeur pour l'espace autour du texte de cote de base. 7 Sélectionnez une couleur dans la case Couleur de texte. 8 Cliquez sur OK pour quitter.

COTSTYLE Contrôle des valeurs de cote

Les valeurs numériques affichées dans les cotes peuvent apparaître sous différents formats. Vous pouvez également contrôler le mode de représentation des distances numériques.

Gestion de l'affichage des cotes d'unités

Les paramètres définis pour l'unité de cotation principale définissent l'affichage des valeurs de la cote, dont le format de l'unité de mesure, la précision numérique et le style de séparateur décimal. Vous pouvez, par exemple, utiliser comme préfixe le symbole de diamètre (comme le montre la figure). Le préfixe spécifié remplace les préfixes utilisés normalement pour définir les cotes de diamètre et les cotes de rayon (Ø et R respectivement).

Symbole du diamètre

Ces paramètres sont disponibles sur l'onglet Unités principales du

Gestionnaire des styles de cote. Contrôle de l'affichage des unités alternatives Vous pouvez exprimer les valeurs de cote en deux unités à la fois. Vous pouvez ainsi ajouter, par exemple, la valeur équivalente en pouces ou en pieds des cotes d'un dessin mesuré en unités métriques. Les unités alternatives sont inscrites entre crochets ( [ ] ) dans le texte de cote. Elles ne s'appliquent pas aux cotes angulaires.

Utilisation des styles de cote

Pour ajouter des unités principales et les formater 1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Unités principales, sous Cotes linéaires ou Cotes angulaires, sélectionnez un format d'unité et une valeur de précision pour les unités principales. 4 Sous Cotes linéaires, entrez n'importe quel préfixe et suffixe pour la cote affichée. 5 Cliquez sur OK pour quitter. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Unités alternatives, sélectionnez Afficher les unités alternatives. 4 Sous Unités alternatives ■ ■ Entrez n'importe quel préfixe et suffixe pour la cote affichée, y compris un caractère d'espacement si vous voulez introduire un espace entre la cote et le préfixe ou le suffixe.

5 Cliquez sur OK pour quitter.

6 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Arrondi des valeurs de cote

Toutes les valeurs de cote peuvent être arrondies, à l'exception des valeurs angulaires. Par exemple, pour arrondir les valeurs à 0.25 unité près, spécifiez une valeur d'arrondissement de 0.25. Le nombre de chiffres figurant après le séparateur décimal dépend du nombre de décimales sélectionné pour les unités principales et alternatives et les valeurs des écarts de tolérance.

0,25 unité près 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Unités principales de la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, entrez la valeur d'arrondi dans la zone Cotes linéaires. 4 Cliquez sur OK pour quitter. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Suppression des zéros dans les cotes

La valeur 0.500 devient .500 si vous supprimez les zéros de début dans les cotes décimales. La valeur 0.500 devient 0.5 si vous supprimez les zéros de fin. Vous pouvez supprimer les zéros de début et de fin, de sorte qu'une valeur de 0.5000 est affichée .5 et 0.0000 devient 0. Ce tableau montre l'effet obtenu en fonction de l'option choisie et présente des exemples de styles d'unités d'architecture. Si les pieds sont compris sous forme de fraction de pouces, AutoCAD LT affiche zéro pouce, quelle que soit l'option choisie. Ainsi, la cote 4'-3/4" devient 4'-0 3/4". Suppression des zéros dans les valeurs exprimées en pieds et en pouces Option

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Unités principales ou Unités alternatives, sous Suppression des zéros, choisissez l'une des options suivantes : ■ ■ ■ 0 Pieds. Cette option supprime l'affichage des pieds nuls dans les valeurs exprimées en pieds et en pouces. 0 Pouces. Cette option supprime l'affichage des pouces nuls dans les valeurs exprimées en pieds et en pouces.

4 Cliquez sur OK pour quitter.

5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Affichage des écarts de tolérance

Les écarts de tolérance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. En spécifiant des tolérances de fabrication, vous indiquez le degré de précision nécessaire pour une caractéristique de votre dessin. Une caractéristique est un aspect d'une partie (point, ligne, axe ou surface). Les tolérances peuvent être insérées directement à la suite du texte de cote. Ils indiquent les écarts supérieur et inférieur admissibles par rapport aux dimensions fixées au préalable. Il est également possible de définir des tolérances géométriques pour indiquer les écarts admissibles de forme, de profil, d'orientation, d'emplacement et de dépassement. Les écarts de tolérance peuvent provenir de dimensions théoriquement exactes. Ces dimensions appelées cotes de référence sont inscrites dans un cadre.

Utilisation des styles de cote

Si les tolérances sont appliquées en tant que limites, AutoCAD utilise les valeurs positives et négatives que vous fournissez pour calculer une valeur maximale et minimale. Les valeurs obtenues remplacent la valeur de cote. Si vous précisez des limites, la limite supérieure est placée au-dessus de l'inférieure.

Formatage des écarts de tolérance

Vous pouvez définir la position verticale des valeurs de tolérance par rapport au texte de cote principal. Les tolérances peuvent être alignées au-dessus, au milieu ou au-dessous du texte de cote.

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Tolérances, sous Format de tolérance, sélectionnez une méthode dans la liste et effectuez l'une des opérations suivantes : ■

Si vous sélectionnez De base, entrez une valeur dans Décaler de la ligne de cote (dans l'onglet Texte) pour représenter l'espace entre le texte et sa boîte mini.

4 Cliquez sur OK pour quitter.

5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour justifier et supprimer des zéros dans les valeurs de tolérance

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Tolérances, sous Format de tolérance, sélectionnez l'alignement dans la liste Position verticale. 4 Pour supprimer des zéros dans des unités principales ou alternatives, allez sous Suppression de zéros et sélectionnez De début pour supprimer les zéros de début. Sélectionnez De fin pour supprimer les zéros placés après le séparateur décimal.

Utilisation des styles de cote

COTSTYLE Définition de l'échelle des cotes

L'échelle de cote modifie la taille de la géométrie de cote par rapport aux objets du dessin. L'échelle des cotes s'applique aux dimensions, par exemple la hauteur du texte et la taille des pointes de flèches, ainsi qu'aux distances qui séparent ces éléments, par exemple le décalage des points d'origine des lignes d'attache. Vous devez définir ces tailles et décalages à l'aide de valeurs qui représentent les dimensions réelles des dessins. L'échelle des cotes n'applique pas le facteur d'échelle général aux tolérances ou longueurs, coordonnées ou angles mesurés. La définition de l'échelle de cote dépend de la présentation du dessin. Il existe trois méthodes servant à créer des dimensions dans une présentation de dessin : ■

C'était la méthode préférée pour des dessins complexes comportant plusieurs vues dans les versions antérieures à AutoCAD 2002. Utilisez cette méthode quand les cotes dans un dessin doivent être référencées par d'autres dessins (xréfs) ou lors de la création de cotes isométriques dans des vues isométriques en 3D. Pour éviter que les cotes d'une fenêtre de présentation ne soient affichées dans d'autres fenêtres de présentation, créez un calque de cotation pour chaque fenêtre de présentation et gelezle dans les autres. Pour créer des cotes dont l'échelle est ajustée automatiquement pour l'affichage dans les présentations de l'espace papier, donnez à la variable système COTECH la valeur 0.

Cotes et tolérances

“Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet”, page 194 “Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation”, page 213 Pour définir l'échelle générale des cotes 1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, entrez une valeur pour l'échelle générale. 4 Cliquez sur OK pour quitter. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour définir l'échelle des cotes de l'espace objet dans les présentations

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier.

Définition de l'échelle des cotes

5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour définir l'échelle des cotes utilisée lors de la création de cotes dans une présentation

1 Choisissez un onglet Présentation et basculez vers l'espace papier. 2 Pour créer des cotes dans l'espace papier à l'aide des valeurs de cote d'espace objet appropriées, utilisez les modes d'accrochage aux objets pour faire référence aux points de l'espace objet dans l'espace papier, ou sélectionnez directement les objets. La variable système DIMLFAC peut être modifiée si vous devez convertir les cotes linéaires du système de mesure anglo-saxon en système métrique.

Vous pouvez créer tous les types de cote standard.

Création de cotes linéaires

Les lignes de cote des cotes linéaires peuvent être horizontales, verticales ou alignées. Les cotations linéaires peuvent également être empilées ou placées bout à bout.

Présentation de la création de cotes linéaires

Les cotes linéaires peuvent être horizontales, verticales ou alignées. Dans le dernier cas, la ligne de cote est parallèle à la ligne (imaginaire ou réelle) qui passe entre les origines des lignes d'attache. Les cotes de lignes de base (ou parallèles) et de lignes continues (ou en série) représentent des séries de cotes consécutives basées sur le principe de la cote linéaire. Dans les quatre figures ci-dessus, les points de départ des lignes d'attache (1 et 2) ont été désignés de façon explicite. L'emplacement de la ligne de cote est désigné par le chiffre 3.

AutoCAD applique automatiquement une cote horizontale ou verticale en fonction des origines de la ligne d'attache spécifiée ou de l'emplacement à partir duquel vous sélectionnez un objet. Cependant, vous pouvez éviter cela lors de la création de la cote si vous indiquez qu'une dimension doit être horizontale ou verticale. Dans la figure suivante, par exemple, AutoCAD LT insère par défaut une cote horizontale, sauf si vous en décidez autrement et choisissez une cote verticale.

Cote horizontale créée par défaut

Cote verticale indiquée

3 Avant de déterminer l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez changer la direction de la cote, éditer le texte ou redéfinir l'angle d'orientation du texte et de la ligne de cote. ■ ■

Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spécifiez l'angle d'orientation du texte.

4 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.

Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTLIN Création de cotes alignées

Dans le cas des cotes alignées, la ligne de cote est parallèle à la ligne sur laquelle sont définis les points de départ des lignes d'attache. La figure suivante présente deux exemples de cote alignée. Sélectionnez l'objet à coter (1) et indiquez l'emplacement de la ligne de cote (2). AutoCAD trace automatiquement les lignes d'attache.

1 Dans le menu Cotation, cliquez sur Aligné.

2 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet à coter ou précisez l'origine de la première et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de spécifier l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez modifier le texte ou son angle. Si vous modifiez le texte inclus entre les chevrons (<>) ou supprimez ces derniers, vous modifiez ou supprimez la valeur de cote calculée par AutoCAD. L'ajout de texte avant ou après les crochets insère du texte avant ou après la valeur de cote. ■

Vérifiez le texte sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE . Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spécifiez l'angle d'orientation du texte.

4 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.

Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTALI Création de cotes continues et de ligne de base

Les cotes de ligne de base partent d'une ligne de base commune. Les cotes continues sont des cotes multiples placées bout à bout. Pour insérer des cotes de ligne de base ou des cotes continues, vous devez au préalable créer une cote linéaire, une cote alignée ou une cote angulaire de l'objet. Les cotes de ligne de base sont créées progressivement, en commençant par la cote la plus récente créée dans la session courante.

1 1 Dans le menu Cotation, choisissez Ligne de base. Par défaut, l'origine de la dernière cote linéaire créée est utilisée comme première ligne d'attache de la nouvelle cotation de ligne de base. AutoCAD demande la deuxième ligne de cote. 2 Utilisez un accrochage d'objet pour sélectionner la deuxième ligne d'attache, ou appuyez sur ENTREE pour sélectionner une cote comme cote de base. AutoCAD place automatiquement la deuxième ligne de cote à la distance spécifiée par l'option Espacement des lignes de base dans l'onglet Lignes et flèches du Gestionnaire des styles de cote. 3 Utilisez un accrochage aux objets pour spécifier l'origine de la ligne d'attache suivante. 4 Continuez à sélectionner les origines de ligne d'attache comme demandé. 5 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTLIGN Pour créer une cote linéaire continue

1 Dans le menu Cotation, choisissez Continue. AutoCAD utilise la seconde ligne d'attache de la cote existante comme première ligne d'attache. 2 Utilisez des accrochages d'objet pour spécifier les origines de lignes d'attache supplémentaires. 3 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

égal à l'angle de la fente.

Pour créer une cote en rotation

1 Dans le menu Cotation, choisissez Linéaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet à coter, ou précisez l'origine de la première et de la seconde ligne d'attache. 3 Pour faire pivoter la ligne d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spécifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote. 4 Définissez l'emplacement de la ligne de cote. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTLIN Création de cotes

Les nouvelles cotes ne sont pas modifiées lorsque vous rendez oblique une cote existante.

Cotes rendues obliques

Pour rendre une ligne d'attache oblique

1 Dans le menu Cotation, choisissez Oblique. 2 Sélectionnez la cote voulue. 3 Entrez une valeur pour l'angle d'obliquité ou spécifiez deux points. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

Les axes et les marques centrales concernent uniquement les cotes de diamètre et de rayon. Ils apparaissent seulement si la ligne de cote se trouve à l'extérieur du cercle ou de l'arc.

médianes et marques centrales

La taille de la marque centrale correspond à la distance séparant le centre du cercle et la fin de la marque centrale. Voir aussi “Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache”, page 668 Pour créer une cote de diamètre 1 Dans le menu Cotation, choisissez Diamètre. 2 Sélectionnez l'arc ou le cercle que vous souhaitez coter. 3 Entrez les options voulues. ■

3 Entrez les options voulues. ■

COTRAYON Pour créer des médianes avec des cotes radiales

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Lignes et flèches, sous Marques centrales des cercles, sélectionnez Ligne dans la zone Type. La zone d'exemple affiche votre sélection. 4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la médiane. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

Remarque Vous pouvez créer des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues par rapport à des cotes angulaires existantes. Les cotes de la ligne de base et les cotes angulaires continues sont limitées à 180 degrés. Pour obtenir des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues supérieures à 180 degrés, utilisez l'édition à l'aide des poignées pour étirer l'emplacement de la ligne d'attache d'une ligne de base ou d'une cote continue existante. Lignes de cote Si l'angle est défini par deux lignes droites non parallèles, l'arc de cote est placé à l'intérieur du secteur angulaire. Si l'arc de ligne de cote ne rencontre pas l'une des lignes ou les deux lignes en cours de cotation, AutoCAD dessine une ou deux lignes d'attache afin de recouper l'arc de ligne de cote. L'arc est toujours inférieur à 180 degrés. Cotation des cercles et des arcs de cercle Si vous utilisez un arc, un cercle ou trois points pour spécifier un angle, AutoCAD dessine l'arc de ligne de cote entre les lignes d'attache. Celles-ci partent des extrémités de l'angle et se prolongent jusqu'à l'intersection avec l'arc de ligne de cote.

4 Définissez la position de l'arc de ligne de cote. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTANG Création de cotes superposées

Les cotes superposées mesurent la distance perpendiculaire entre le point d'origine, appelé référence, et un élément coté du dessin (un trou dans une pièce, par exemple). En effectuant toutes les mesures à partir du même point de référence, vous évitez les risques d'erreur et d'imprécision résultant du total cumulé des distances.

Avant de créer des cotes superposées, vous devez redéfinir l'origine du SCU pour qu'elle coïncide avec la référence.

SCU Le texte de cote est aligné par rapport à la ligne de repère, quelle que soit l'orientation du texte définie par le style de cote courant. Vous pouvez accepter la valeur proposée par défaut ou entrer votre propre texte.

Pour créer des cotes superposées 1 Dans le menu Cotation, choisissez Ordonnée. 2 Activez le mode Ortho pour tracer des lignes de repère droites. 3 A l'invite Indiquez la position de l'objet, précisez l'emplacement d'un point. 4 Entrez a (Abscisse) ou o (Ordonnée). Vous pouvez ignorer cette étape en vous assurant que l'extrémité de la ligne de repère est pratiquement verticale pour une coordonnée X ou pratiquement horizontale pour une coordonnée Y. 5 Indiquez l'extrémité de la ligne de repère de la coordonnée. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTORD Création de cotes

Le style de cote courant s'applique automatiquement aux nouvelles cotes créées dans le dessin. Les cotes conservent le même style tant que vous ne leur appliquez pas un nouveau style ou que vous ne redéfinissez pas leur style.

Vous pouvez modifier des cotes existantes en appliquant un style de cote différent. Si vous apportez des modifications à un style de cote, vous pouvez choisir de mettre à jour toutes les cotes qui lui sont associées. Vous pouvez rétablir un style de cote existant ou appliquer aux cotes sélectionnées le style de cote courant, y compris les valeurs de remplacement de style de cote. Pour appliquer le style courant à des cotes du dessin 1 Dans le menu Cotation, choisissez Mettre à jour. 2 Sélectionnez les cotes auxquelles vous souhaitez appliquer le style en cours. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

-COTSTYLE Pour restaurer un style de cote

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style à restaurer, puis cliquez sur Définir courant. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

Le remplacement de style de cote applique une modification à certains paramètres du style courant. Elle équivaut à modifier une variable système sans changer de style de cote en cours. Vous pouvez remplacer le style de cote au niveau de chacune des cotes ou du style de cote courant. ■

Remplacer dans le Gestionnaire des styles de cote et que vous modifiez la couleur des lignes d'attache dans l'onglet Lignes et flèches, le style de cote courant reste inchangé. Cependant, la nouvelle valeur pour la couleur est enregistrée dans la variable système COTCLE. Les lignes d'attache de la prochaine cote créée apparaîtront dans la nouvelle couleur. Vous pouvez enregistrer les valeurs de remplacement sous forme de nouveau style de cote.

Certaines caractéristiques de cote ne changent pas d'un dessin à un autre ou d'un style de cote à un autre et peuvent donc être définies dans des paramètres permanents de style de cote. D'autres caractéristiques sont plus spécifiques et il est préférable alors de les appliquer sous forme de valeurs de remplacement. Il est généralement conseillé, par exemple, d'utiliser la même pointe de flèche au sein d'un même dessin, et donc de définir le type de pointe de flèche comme élément d'un style de cote. En revanche, la suppression des lignes d'attache n'est réellement nécessaire que dans de rares exceptions. Il est plus opportun, dans ce cas, de redéfinir le paramètre correspondant dans une valeur de remplacement de style de cote.

Modification des cotes existantes

Vous pouvez également définir des styles modifiés lors de la création d'une cote, en entrant le nom d'une variable de cotation à n'importe quelle invite de commande. Dans l'exemple suivant, la couleur de la ligne de cote est modifiée. Ce changement est appliqué aux cotes créées par la suite, jusqu'à ce que vous annuliez la valeur de remplacement ou que vous activiez un autre style. Command: cotlin Précisez l'origine de la première ligne d'attache ou <sélectionnez objets> : cotclc Entrez une nouvelle valeur pour la variable de cotation <dubloc> : 5 Définissez l'origine de la première ligne d'attache <sélectionner objets> : désignez l'origine de la première ligne d'attache ou sélectionnez l'objet à coter. Pour définir des paramètres de remplacement pour un style de cote 1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sous Styles, sélectionnez le style de cote pour lequel vous souhaitez créer un remplacement. Cliquez sur Remplacer. 3 Dans la boîte de dialogue Remplacer le style courant, sélectionnez les onglets appropriés pour modifier le style de cote. 4 Cliquez sur OK pour revenir au Gestionnaire des styles de cote. Les valeurs de remplacement sont répertoriées dans la liste des noms de styles de cote en dessous du style qu'elles modifient. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, choisissez Remplacer. 3 Dans la boîte de dialogue Remplacer le style courant, entrez les paramètres de remplacement de style, puis cliquez sur OK. AutoCAD affiche les <valeurs de remplacement de style> au-dessous du nom du style de cote dans la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Après avoir créé ces paramètres de remplacement, vous pouvez continuer à modifier les styles de cote, les comparer à d'autres, supprimer ou encore renommer ces nouveaux paramètres. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Modification du texte de cote

Après avoir créé une cote, vous pouvez faire pivoter le texte ou le remplacer. Il est également possible de déplacer le texte ou de le remettre dans sa position initiale, soit celle définie par le style de cote en cours. Dans l'exemple suivant, le texte est situé, dans sa position initiale, au-dessus de la ligne de cote et centré sur celle-ci.

Texte de cote pivoté

Texte de cote replacé à sa position d'origine

Lorsque vous faites pivoter ou que vous remplacez le texte de cote, précisez d'abord la nature du changement (par exemple, une rotation du texte pour l'incliner). Pour déplacer le texte de cote, vous ne pouvez sélectionner qu'une seule cote à la fois.

Modification des cotes existantes

Résultat du déplacement du texte à droite et à l'extérieur des lignes d'attache

“Contrôle du texte de la cote”, page 668 Pour faire pivoter le texte de cote 1 Dans le menu Cotation, choisissez Aligner le texte. Choisissez ensuite Angle. 2 Sélectionnez la cote que vous souhaitez modifier. 3 Définissez le nouvel angle d'orientation du texte. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

2 Sélectionnez le texte de cote dont vous souhaitez rétablir la position. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTEDIT Pour remplacer le texte de cote

1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Texte ➤ Modifier. 2 Sélectionnez le texte de cote à modifier. 3 Dans l'Editeur de texte multiligne, tapez le nouveau texte de cote et cliquez sur OK. Barre d'outils Texte Ligne de commande

DDEDIT Pour placer le texte de cote à gauche de la ligne de cote

1 Dans le menu Cotation, choisissez Aligner le texte. Choisissez ensuite A gauche. 2 Sélectionnez la cote voulue. Le texte de cote est aligné à gauche le long de la ligne de cote, à l'intérieur des lignes d'attache. Vous pouvez choisir les options Au centre ou A droite pour placer le texte au centre ou à droite de la ligne de cote. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

COTEDIT Modification des cotes existantes

2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier.

3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Lignes et flèches, sous Lignes de cote, entrez la distance de décalage entre chacune des lignes des cotes de ligne de base ou continues dans la case Espacement de ligne de base. 4 Cliquez sur OK pour quitter. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

COTSTYLE Pour modifier le décalage des lignes d'attache

1 Dans le menu Cotation, choisissez Style. 2 Dans le Gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier les styles de cote, dans l'onglet Lignes et flèches, sous Lignes d'attache, entrez la nouvelle valeur pour Décalage de l'origine. 4 Cliquez sur OK pour quitter. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Barre d'outils Cotation ou Styles Ligne de commande

Vous pouvez modifier les cotes au moyen des commandes d'édition à l'aide des poignées d'AutoCAD. Celles-ci constituent d'ailleurs la solution la plus simple et la plus rapide. La méthode utilisée pour modifier les cotes diffère selon qu'elles sont associatives ou non. Modification des cotes associatives Les cotes associatives restent associées aux objets cotés après l'application d'un grand nombre de commandes de cotation, à condition que ces commandes soient appliquées en même temps à la cote et à la géométrie associée. Par exemple, si une cote et la géométrie associée sont déplacées, copiées ou mises en réseau par une même commande, la cote reste associée à la géométrie. Dans certains cas, les cotes sont automatiquement dissociées de l'objet coté : ■ ■ ■ Dans d'autres cas, la cote peut être partiellement associée. Par exemple, si une cote linéaire est associée aux extrémités de deux objets géométriques, puis que l'un des objets est supprimé, la cote reste associée à l'objet restant. L'extrémité dissociée de la cote linéaire peut alors être associée à un autre objet géométrique à l'aide de la commande COTREASSOCIER.

Remarque Un message apparaît sur la ligne de commande si une cote est dissociée d'un objet.

Modification des cotes non associatives Lorsque vous modifiez des objets cotés, n'oubliez pas d'inclure dans le jeu de sélection les points de définition des cotes non-associatives concernées, sinon la cote n'est pas mise à jour. Les points de définition déterminent l'emplacement de la cote. Par exemple, pour étirer une cote, vous devez inclure les points de définition appropriés dans le jeu de sélection. Pour ce faire, activez les poignées puis sélectionnez l'objet ; les poignées sont alors affichées en surbrillance.

Modification des cotes existantes

Cote superposée : emplacement du point objet et extrémité de la ligne de repère

Cote de rayon : point sélectionné et centre

Cote de diamètre : point sélectionné et point opposé

DEFPOINTS, qui n'est pas tracé.

Il est parfois nécessaire de décomposer une cote afin de créer une rupture dans la ligne de cote ou dans une ligne d'attache. Vous ne pouvez pas réassocier une cote décomposée pour recréer un objet cote.

Modification de l'associativité des cotes

Il est parfois nécessaire de modifier l'associativité des cotes : ■ ■ ■ Association des cotes à d'autres objets La commande COTREASSOCIER permet de sélectionner une ou plusieurs cotes et de redéfinir un à un les points d'origine des lignes d'attache de chaque cote. Pour chaque point d'origine de ligne d'attache, vous pouvez indiquer un nouveau point d'association sur un objet géométrique. Les lignes d'attache s'attachent aux objets géométriques à l'emplacement des points d'association.

Remarque Lorsque vous créez ou modifiez des cotes associatives, il est important de repérer attentivement leurs points d'association de sorte que si vous apportez ultérieurement des modifications aux objets géométriques, vous modifiez également les cotes qui leur sont associées.

Lorsque vous utilisez la commande COTREASSOCIER, un marqueur apparaît et indique si les différents points d'origine des lignes d'attache de la cote sont associatifs ou non. Un X inscrit dans un carré indique que le point est associé à un emplacement d'un objet, alors qu'un X sans carré indique que le point n'est pas associé. Utilisez un accrochage d'objet pour définir la nouvelle association du point d'origine de ligne d'attache, ou appuyez sur ENTREE pour passer au point d'origine suivant.

Modification des cotes existantes

Utilisez la commande SELECTRAP pour sélectionner toutes les cotes nonassociatives, puis la commande COTREASSOCIER pour associer les cotes une par une à des points des objets géométriques. Transformation des cotes associatives en cotes non-associatives Vous pouvez rendre non-associatives toutes les cotes associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour sélectionner toutes les cotes associatives, puis la commande COTDISSOCIER pour les transformer en cotes non-associatives. Voir aussi “Cotes associatives”, page 660 “Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs”, page 913 Pour associer ou réassocier une cote 1 Dans le menu Cotation, choisissez Réassocier cotes. 2 Sélectionnez une ou plusieurs cotes à associer ou réassocier. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ Appuyez sur la touche ENTREE pour passer au point d'origine de ligne d'attache suivant. Appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin à la commande tout en conservant les associations déjà effectuées.

4 Recommencer l'étape précédente autant de fois que nécessaire.

COTREASSOCIER Pour dissocier une cote

1 Sur la ligne de commande, entrez DIMDISASSOCIATE. 2 Sélectionnez une ou plusieurs cotes à dissocier, puis appuyez sur ENTREE lorsque vous avez terminé.

Les tolérances géométriques limitent les écarts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement. Elles sont inscrites dans des cadres de tolérance. Ceux-ci contiennent toutes les indications de tolérance d'une cote. Les tolérances géométriques peuvent être créées avec ou sans lignes de repère, selon que vous les définissez à l'aide de la commande

TOLERANCE ou LREPERE. Un cadre de tolérance comporte au moins deux éléments. Le premier cadre de tolérance contient un symbole représentant la caractéristique géométrique à laquelle s'applique la tolérance (par exemple, la localisation, le profil, la forme, l'orientation ou le battement). Les tolérances de forme gèrent la rectitude, la planéité, la circularité et la cylindricité, tandis que les profils gèrent la ligne et la surface. Dans la figure précédente, le symbole représente une tolérance d'emplacement. Lettres de référence primaire, secondaire, et tertiaire Valeur de tolérance Symbole géométrique caractéristique (dans ce cas, la position) Symbole de diamètre facultatif Conditions de matière de la tolérance Conditions de matière des références

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'édition pour modifier des cadres de tolérance et vous pouvez y accrocher des éléments grâce aux modes d'accrochage aux objets. Vous pouvez aussi les modifier à l'aide des poignées.

Remarque A la différence des cotes et des objets, les tolérances géométriques ne peuvent être associées à des objets géométriques.

Ajout de tolérances géométriques

3 Sous Tolérance 1, cliquez sur la première case noire pour insérer un symbole de diamètre. 4 Dans la zone de texte, entrez la première valeur de tolérance. 5 Pour ajouter une condition de matière (facultatif), cliquez sur la deuxième case noire, puis sur un symbole de la boîte de dialogue Condition de matière pour l'insérer. 6 Dans la boîte de dialogue Tolérance géométrique, entrez une deuxième valeur de tolérance (facultatif). 7 Sous Ordonnées 1, Ordonnées 2 et Ordonnées 3, entrez la lettre de référence. 8 Cliquez sur la case noire pour attribuer un symbole de condition de matière à chaque référence. 9 Entrez une valeur dans la zone Hauteur. 10 Cliquez sur la case Zone de tolérance projetée pour insérer le symbole. 11 Ajoutez une valeur dans la zone Identificateur des ordonnées. 12 Cliquez sur OK. 13 Définissez l'emplacement du cadre de tolérance dans le dessin. Barre d'outils Cotation Ligne de commande

TOLERANCE Pour créer une tolérance géométrique avec une ligne de repère

1 Dans la ligne de commande, entrez LREPERE. 2 Indiquez le point de départ de la ligne de repère. 3 Indiquez le point suivant. 4 Appuyez deux fois sur la touche ENTREE pour afficher les options d'annotation. 5 Entrez to (TOlérance), puis créez un cadre de tolérance. Le cadre de tolérance vient s'ajouter à l'extrémité de la ligne de repère. Ligne de commande

Les conditions de matière s'appliquent à des caractéristiques dont la taille peut varier :

Le principe du minimum de matière, représenté par le symbole L ou LMC, s'applique chaque fois que l'on considère les éléments dans leur état minimal de matière, tel que défini dans les limites. Si vous utilisez une limite LMC, le diamètre d'un trou sera maximal et celui d'un arbre minimal. La notion indépendamment de la dimension de la caractéristique (symbole S ou RFS) signifie que l'élément peut avoir n'importe quelle dimension comprise dans les limites définies.

Cadres de références

Les valeurs inscrites dans le cadre de tolérance sont suivies d'une, de deux ou de trois lettres de référence et des symboles modificateurs correspondants. Une ordonnée est un point, un axe ou un plan précis en fonction duquel vous effectuez des mesures et vérifiez les cotes. En règle générale, la meilleure solution consiste à définir deux ou trois plans perpendiculaires. Ces plans réunis constituent le cadre de référence. L'illustration suivante représente un cadre de référence servant à vérifier les dimensions de la pièce. Plan de la référence secondaire

Plan de la référence tertiaire

Plan de la référence primaire

Ajout de tolérances géométriques

) doit être précédé d'une valeur de hauteur, indiquant la zone de tolérance projetée minimale. La hauteur et le symbole sont inscrits dans un cadre situé sous le cadre de tolérance, comme cela est montré dans l'illustration suivante.

Tolérances composées

Une tolérance composée définit deux tolérances pour le même aspect géométrique d'une caractéristique ou pour des caractéristiques qui ont des références différentes. L'une des tolérances concerne un motif de caractéristiques, et l'autre s'applique à chaque caractéristique du motif. La tolérance d'une caractéristique individuelle est plus restrictive que la tolérance d'un motif de caractéristiques. Dans l'illustration suivante, le point d'intersection des références A et B (point à partir duquel la position du motif est calculée) est appelé axe de référence.

Référence B Référence A Une tolérance composée définit à la fois le diamètre du motif de trous et le diamètre de chaque trou, comme le montre l'illustration suivante.

page. Ces paramètres sont stockés dans le fichier dessin avec la présentation. Dès qu'une présentation est

des dessins en vue de leur traçage et de leur publication

■ Spécification des paramètres de

établie, vous pouvez modifier les paramètres de sa mise en page ou lui appliquer une mise en page différente.

■ Utilisation de l'assistant de

présentation pour définir les paramètres de présentation

paramètres PCP ou PC2 dans une présentation

■ Création et utilisation de mises

■ Utilisation des mises en page

nommées avec des jeux de feuilles

Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication

La préparation d'un dessin en vue de son traçage ou de sa publication nécessite de spécifier de nombreux paramètres et de nombreuses options. Ces paramètres peuvent être enregistrés en tant que mise en page nommée. Le gestionnaire des mises en page vous permet d'appliquer une mise en page nommée à plusieurs mises en page. Il vous est également possible d'importer une mise en page nommée à partir d'un dessin et de l'appliquer à des mises en page du dessin courant.

Si vous souhaitez spécifier les mêmes options de sortie à plusieurs présentations ou plusieurs feuilles, utilisez les mises en page nommées.

Spécification des paramètres de mise en page Les mises en page sont associées aux présentations et stockées dans le fichier dessin. Les paramètres spécifiés dans une mise en page déterminent l'apparence et le format du résultat final.

Présentation des paramètres de mise en page

Une fois que avez terminé de dessiner l'objet dans l'onglet Objet, vous pouvez créer une présentation en cliquant sur un onglet de présentation. Lorsque vous choisissez un onglet de présentation pour la première fois, une fenêtre unique s'affiche dans la page. Une ligne discontinue indique la zone d'impression du papier en fonction du format de papier et du traceur actuellement configurés. Une fois la présentation configurée, vous spécifiez les paramètres de mise en page de la présentation, qui comprennent les paramètres du périphérique de traçage et d'autres paramètres affectant l'apparence et le format de la sortie. Les paramètres spécifiés dans la mise en page sont stockés dans le fichier dessin en compagnie de la présentation. Vous pouvez modifier les paramètres d'une mise en page à tout moment.

Zone d'impression Une seule fenêtre Spécification des paramètres de mise en page

1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez modifier les paramètres de mise en page. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, modifiez les paramètres requis, puis cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page.

Pour appliquer une mise en page de présentation nommée à une autre présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation auquel vous souhaitez appliquer les paramètres de mise en page de l'autre présentation. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez une mise en page nommée à appliquer à la présentation sélectionnée dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Définir courant. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page.

Lorsque vous créez une présentation, vous devez sélectionner un périphérique d'impression ou de traçage dans la boîte de dialogue Mise en page, afin d'imprimer ou de tracer la présentation. Une fois un périphérique sélectionné, vous pouvez afficher les détails relatifs au nom et à l'emplacement du périphérique, ainsi que modifier la configuration du périphérique.

L'imprimante ou le traceur sélectionné dans la boîte de dialogue Mise en page détermine la zone d'impression de la présentation. La zone d'impression est délimitée par une ligne discontinue dans la présentation. Si vous changez de format de papier, de périphérique d'impression ou de traçage, la zone d'impression de votre page de dessin peut être modifiée. Voir aussi “Sélection d'une imprimante ou un traceur”, page 759 “Vérification des paramètres du périphérique et du document dans le fichier PC3” dans la Guide des pilotes et des périphériques Pour désigner l'imprimante ou le traceur de la présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez définir l'imprimante ou le traceur. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, sélectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste, puis cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page.

Spécification des paramètres de mise en page

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, cliquez sur Propriétés. 6 Dans l'éditeur de configuration du traceur, modifiez les paramètres requis, puis cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page.

Sélection du format de papier d'une présentation

Vous pouvez sélectionner un format de papier dans une liste standard. Les formats de papier proposés sous forme de liste dépendent du périphérique de traçage actuellement sélectionné pour la présentation. Si le traceur est configuré pour une impression raster, vous devez indiquer la taille en pixels. Vous pouvez ajouter des formats de papier personnalisés, stockés dans le fichier de configuration du traceur (PC3), à l'aide de l'éditeur de configuration du traceur. Si vous utilisez une imprimante système, le format de papier est déterminé par les valeurs par défaut du document définies dans le panneau de configuration de Windows. Le format de papier par défaut s'affiche dans la boîte de dialogue Mise en page lorsque vous créez une présentation pour le périphérique configuré. Lorsque vous modifiez le format de papier dans l'onglet Mise en page, le nouveau format est enregistré avec la présentation et remplace les dimensions enregistrées dans le fichier de configuration (PC3) du traceur.

“Vérification des paramètres du périphérique et du document dans le fichier

PC3” dans la Guide des pilotes et des périphériques Pour définir le format de papier d'une présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez modifier le format de papier. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Format de papier, sélectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste, puis cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page.

Pour lancer l'éditeur de configuration du traceur 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage. 2 Dans le gestionnaire de traçage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. La boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche. Ligne de commande

GESTTRACEUR Pour créer un format de papier personnalisé sans modèle de base

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage. 2 Dans le gestionnaire de traçage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'éditeur de configuration du traceur, sélectionnez l'onglet Paramètres du périphérique et du document. 4 Cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options d'étalonnage et de format de papier. 5 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnalisés.

Spécification des paramètres de mise en page

8 A la page Limites du support, dans la liste Unités, sélectionnez l'option Pouces ou Millimètres pour le format de papier. Dans le cas d'un tracé raster sans cotes, par exemple une image BMP ou TIFF, la taille du tracé s'exprime en pixels et non pas en pouces ou en millimètres. 9 Indiquez la largeur et la longueur du support papier dans les listes correspondantes. Cliquez sur Suivant.

Remarque Chaque traceur a une zone d’impression maximale déterminée par l’emplacement de l'entraînement du papier et la zone pouvant être couverte par la plume. Si vous créez un format de papier plus grand que ceux proposés par l'Assistant Format de papier personnalisé, vérifiez si le traceur peut tracer dans les nouvelles dimensions.

10 Dans la page Zone d’impression, indiquez les limites de la zone d’impression à l’aide des options Haut, Bas, Gauche et Droite. Cliquez sur Suivant. 11 A la page Format de papier, entrez le nom du format de papier. Cliquez sur Suivant. 12 A la page Nom de fichier, entrez le nom du fichier PMP. 13 Dans la page Fin, précisez la source d’alimentation papier (continu ou feuille à feuille). 14 Cliquez sur Imprimer une page de test pour vérifier le format de papier personnalisé. AutoCAD imprime une croix et un rectangle qui définissent respectivement le format de papier et la zone d'impression. Si les quatre côtés du rectangle ne sont pas imprimés, augmentez les marges d'impression. 15 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Ligne de commande

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage.

2 Dans le gestionnaire de traçage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'éditeur de configuration du traceur, sélectionnez l'onglet Paramètres du périphérique et du document. 4 Cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options d'étalonnage et de format de papier. 5 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnalisés. 6 Sous Formats de papier personnalisés, cliquez sur Ajouter. 7 A la page Début de l’Assistant Format de papier personnalisé, sélectionnez l'option Utiliser format existant. 8 Dans la liste des formats de papier standard existants, sélectionnez celui à utiliser comme modèle pour créer le format personnalisé. 9 Pour les autres étapes de l'assistant Personnaliser les formats de papier, suivez les instructions données dans la section “Pour créer un format de papier personnalisé sans modèle de base”, page 723 . Le nouveau format est un format défini par l'utilisateur et non un format standard. 10 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Ligne de commande

GESTTRACEUR Pour modifier un format de papier personnalisé

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage. 2 Dans le gestionnaire de traçage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'éditeur de configuration du traceur, sélectionnez l'onglet Paramètres du périphérique et du document. 4 Cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options d'étalonnage et de format de papier. 5 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnalisés. 6 Sélectionnez un format de papier dans la liste affichée sous Formats de papier personnalisés. Cliquez sur Editer.

Spécification des paramètres de mise en page

GESTTRACEUR Pour supprimer un format de papier personnalisé

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage. 2 Dans le gestionnaire de traçage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'éditeur de configuration du traceur, sélectionnez l'onglet Paramètres du périphérique et du document. 4 Cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options d'étalonnage et de format de papier. 5 Cliquez sur Formats de papier personnalisés. 6 Sélectionnez un format de papier dans la liste affichée sous Formats de papier personnalisés. 7 Cliquez sur Supprimer. Ligne de commande

GESTTRACEUR Pour modifier un format de papier standard

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage. 2 Dans le Gestionnaire de traçage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'éditeur de configuration du traceur, sélectionnez l'onglet Paramètres du périphérique et du document. 4 Cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options d'étalonnage et de format de papier. 5 Cliquez deux fois sur Modifier les formats de papier standard. 6 Sous Modifier les formats de papier standard, sélectionnez le format de papier à modifier. Cliquez ensuite sur Modifier. 7 A l'aide de l'assistant, modifiez la zone d'impression comme il convient. Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. Ligne de commande

Lors de la préparation du traçage dans l'onglet Objet ou dans un onglet de présentation, vous pouvez définir l'aire du tracé représentant le contenu à tracer. Au moment de la création d'une présentation, l'option Aire du tracé par défaut est Présentation. Cette option permet de tracer tous les objets figurant à l'intérieur de la zone d'impression du format de papier spécifié.

L'option Afficher la zone du tracé trace tous les objets affichés dans le dessin. L'option Etendue trace tous les objets visibles dans le dessin. L'option Vue trace une vue enregistrée. Utilisez l'option Fenêtre pour définir une zone à tracer. Voir aussi “Définition de l'aire du tracé”, page 760 Pour définir l'aire du tracé et ajuster l'affichage du tracé 1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez définir l'aire du tracé et ajuster l'affichage. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Aire du tracé, sélectionnez l'une des options suivantes : ■

Affichage.trace tous les objets affichés dans la zone de dessin. Vue.imprime ou trace une vue enregistrée. Sélectionnez une vue existante dans la liste proposée. Fenêtre.trace les objets dans l'aire que vous définissez. Sélectionnez l'option Fenêtre, puis répondez aux invites de définition de la zone. Cliquez sur le bouton Fenêtre pour modifier la zone définie.

Spécification des paramètres de mise en page

La zone d'impression d'une feuille de dessin est définie par un périphérique de sortie sélectionné et représentée par une ligne discontinue dans une présentation. Lorsque vous changez de périphérique de sortie, la zone d'impression peut être modifiée. Le décalage de tracé définit un décalage de l'aire du tracé par rapport au coin inférieur gauche (origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon la définition de l'option Définir le décalage du tracé contenue dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options. L'aire de décalage de tracé de la boîte de dialogue Tracé afficher l'option de décalage de tracé entre parenthèses. Vous pouvez décaler la géométrie sur le papier en entrant une valeur positive ou négative dans les zones de décalage X et Y. Néanmoins, cette opération peut entraîner une délimitation de l'aire du tracé. Si vous choisissez de n'imprimer qu'une partie de la présentation, vous pouvez également centrer le tracé sur la feuille.

Origine du tracé 0,0

Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur

Pour ajuster le décalage de tracé d'une présentation

1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez ajuster le décalage de tracé. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Décalage de tracé, entrez une valeur pour X et/ou Y, puis cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page.

Définition de l'échelle de tracé d'une présentation

AutoCAD permet de réaliser des dessins grandeur nature, puis, au moment du traçage, de spécifier une échelle précise ou d'ajuster l'image en fonction du papier. Pour définir une échelle, il suffit d'indiquer le rapport entre les unités du tracé et les unités du dessin. Vous pouvez également entrer une échelle standard ou personnalisée. Lorsque vous effectuez un tracé à partir d'une présentation, les objets de l'espace objet s'affichent selon l'échelle de leur fenêtre de présentation. Pour tracer ces objets en fonction de l'échelle de la fenêtre, tracez la présentation à l'échelle 1:1. La précision de l'échelle importe peu dans certains cas, notamment s'il s'agit simplement de tracer une première ébauche du dessin. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le paramètre A la taille du papier pour tracer la présentation selon la plus grande taille possible sur le papier. Voir aussi “Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet”, page 194

Spécification des paramètres de mise en page

2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Echelle de tracé, sélectionnez une échelle dans la liste. L'échelle 1:1 constitue l'échelle par défaut du tracé d'une présentation. Pour définir une échelle de tracé personnalisée, entrez des valeurs dans la zone Pouces ou millimètres et dans la zone Unités. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis choisissez Mise en page.

Pour définir l'option A la taille du papier lors du traçage 1 Sélectionnez l'onglet de présentation pour lequel vous souhaitez définir l'échelle de tracé sur A la taille du papier. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Echelle de tracé, sélectionnez A la taille du papier.

Remarque Si l'aire du tracé est définie sur Présentation, vous ne pouvez pas choisir l'option A la taille du papier.

6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne proportionnelle d'une présentation dans la zone Echelle du tracé. En principe, les épaisseurs de ligne définissent l'épaisseur de trait des objets tracés et sont imprimées avec celle-ci, indépendamment de l'échelle du tracé. La plupart du temps, l'échelle utilisée par défaut est 1:1 pour le traçage d'une présentation. Cependant, pour tracer au format E une présentation dont l'échelle est définie pour un format A, par exemple, vous Voir aussi “Contrôle de l'épaisseur des lignes”, page 297 Pour appliquer une échelle aux épaisseurs de ligne dans une présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez appliquer une échelle aux épaisseurs de ligne. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Echelle de tracé, sélectionnez Mettre à l'échelle les épaisseurs de ligne. Les épaisseurs de ligne de la présentation courante sont mises à l'échelle proportionnellement à l'échelle du tracé spécifiée. Cette option n'est pas disponible dans l'onglet Objet. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Spécification des paramètres de mise en page

Vous pouvez également créer une table des styles de tracé, puis l'enregistrer dans la mise en page de la présentation, ou modifier une table des styles de tracé existante. Si vous sélectionnez l'option Afficher styles de tracé sous Table des styles de tracé (attribution des plumes), les propriétés des styles de tracé attribuées aux objets s'affichent dans la présentation sélectionnée. Voir aussi “Contrôle du traçage des objets”, page 766 Pour sélectionner une table des styles de tracé pour une présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation pour lequel vous souhaitez sélectionner une table des styles de tracé. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de tracé, sélectionnez une table des styles de tracé dans la liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Pour créer une table des styles de tracé pour une présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation pour lequel vous souhaitez créer une table des styles de tracé. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page.

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier.

4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de tracé, sélectionnez Nouveau dans la liste. 6 Suivez les instructions de l'assistant (assistants Ajouter une table des styles de tracé dépendant des couleurs ou Ajouter une table des styles de tracé nommés) 7 Dans la boîte de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Pour modifier une table des styles de tracé pour une présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation pour lequel vous souhaitez modifier une table des styles de tracé. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de tracé, sélectionnez la table des styles de tracé à modifier dans la liste. 6 Cliquez sur le bouton Modifier. 7 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé, apportez les modifications nécessaires, puis cliquez sur Enregistrer & fermer. 8 Dans la boîte de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Spécification des paramètres de mise en page

2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de tracé, sélectionnez Afficher styles de tracé. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé d'une présentation

Les options de fenêtre ombrée et de tracé affectent le mode de traçage des objets. Les options de traçage de fenêtres ombrées vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D à vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matière de conception en choisissant le tracé des fenêtres et en spécifiant divers niveaux de résolution. Options de traçage des fenêtres ombrées Les options de traçage ombré vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrés au moyen de l'option Au format affiché, Filaire, Caché ou Rendu. Les options de traçage des fenêtres ombrées s'appliquent à tous les objets dans les fenêtres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombré ou Rendu, les tables de styles de tracé incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracés. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracés.

Les options suivantes applicables aux présentations affectent le mode de traçage des objets. ■ ■

Tracer dernier espace papier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracés avant ceux de l'espace papier.

Cacher les objets de l'espace papier. Spécifie si l'opération Cacher s'applique aux objets de la fenêtre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu'à partir d'un onglet de présentation. Ce paramétrage a une incidence sur l'aperçu du tracé, mais pas sur la présentation.

“Paramétrage des options de fenêtre ombrée”, page 769 “Définition des options des objets tracés”, page 771 Pour définir les options de fenêtre ombrée à une présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation pour lequel définir les options de fenêtre ombrée. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Options de fenêtre ombrée, sélectionnez les paramètres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Spécification des paramètres de mise en page

1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez définir les options de traçage.

2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Options de tracé, sélectionnez les paramètres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Définition de l'orientation du dessin dans une présentation

Vous pouvez définir l'orientation du dessin sur le papier avec les options Paysage et Portrait. L'option Paysage correspond à une présentation à l'italienne (dans le sens de la largeur) et l'option Portrait à une orientation verticale de la page (dans le sens de la longueur). Le changement de l'orientation crée un effet de rotation du papier sous le dessin. En orientation paysage ou portrait, vous pouvez activer l'option Tracé avec symétrie verticale pour déterminer l'extrémité (haut ou bas) du dessin à tracer en premier lieu. Que vous définissiez l'orientation du dessin dans la boîte de dialogue Configurations de tracé ou dans la boîte de dialogue Tracer, les paramètres de mise en page sont systématiquement enregistrés et reportés dans la présentation. Dans la boîte de dialogue Tracer, vous pouvez remplacer les paramètres de mise en page d'un tracé, mais ceux que vous appliquez ne sont pas enregistrés dans la présentation. Pour enregistrer les paramètres appliqués au moyen de la boîte de dialogue Tracer, cliquez sur le bouton Enregistrer modif. à présentation. de la boîte de dialogue Tracé.

Si vous modifiez l'orientation du dessin, l'origine de la présentation demeure dans l'angle inférieur gauche de la page.

Pour définir l'orientation du dessin tracé 1 Sélectionnez l'onglet de présentation dont vous souhaitez modifier l'orientation du dessin. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Orientation du dessin, sélectionnez l'une des options suivantes: ■ ■ ■ 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Spécification des paramètres de mise en page

Un format de papier pour la présentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives à la configuration des fenêtres Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation

Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement en sélectionnant la présentation, en cliquant sur sur Gestionnaire des mises en page dans le menu Fichier, puis sur Modifier dans le gestionnaire des mises en page.

Pour créer une présentation à l'aide de l'assistant 1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Présentation. Cliquez ensuite sur l'Assistant de Présentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation. Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet Présentation courant. Ligne de commande

Si vous travaillez avec des dessins créés dans AutoCAD Release 14 ou une version antérieure, vous pouvez choisir d'importer la présentation et les paramètres du tracé dans un fichier PCP ou PC2, et de les appliquer à la présentation actuelle. Les paramètres enregistrés dans un fichier PCP ou PC2 sont les suivants : ■ ■ ■ Origine du tracé Décalage du tracé

En outre, un fichier PC2 contient des informations de résolution modifiées à la suite du calibrage d'un traceur. Vous pouvez également importer des informations d'affectation de plumes et les enregistrer dans une table des styles de tracé à l'aide de l'assistant Ajouter une table des styles de tracé.

Pour importer les paramètres relatifs au périphérique de traçage et aux plumes, utilisez l'assistant Importer les paramètres de tracé PCP ou PC2 pour sélectionner le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramètres. Pour modifier l'un des paramètres importés, utilisez la boîte de dialogue Mise en page. Pour importer les paramètres PCP ou PC2 dans la présentation courante 1 Sur la ligne de commande, entrez pcinwizard. 2 Dans l'assistant Importer les paramètres de tracé PCP ou PC2, sélectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramètres dans le gabarit de présentation courant.

Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation

Si vous souhaitez imprimer la même présentation de plusieurs manières ou si vous souhaitez utiliser les mêmes options de sortie pour plusieurs présentations, vous pouvez recourir à des mises en page nommées. Vous pouvez appliquer différentes configurations nommées à la même présentation et obtenir ainsi des résultats différents lors du traçage. Par exemple, vous pouvez créer les mises en page nommées du tableau ci-dessous pour déterminer l'échelle et le format de papier.

Nom de la mise en page Description

Pas de mise à l'échelle

Traçage à l'échelle 1:1, feuille au

format E Echelle 1 sur 2

Traçage à l'échelle 1:2, feuille au

format A Une fois une mise en page nommée définie pour une présentation, chaque traçage ou publication de la présentation utilise les paramètres spécifiés dans la mise en page de la présentation.

Pour créer une mise en page nommée 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvelle mise en page, attribuez un nom à la mise en page. 4 Sous Commencer par, sélectionnez une mise en page dans la liste. Les paramètres spécifiés dans la mise en page sélectionnée s'affichent dans la boîte de dialogue Mise en page après que vous avez cliqué sur OK. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Mise en page, modifiez les paramètres requis, puis cliquez sur OK. La nouvelle mise en page s'affiche dans la liste Mises en page du gestionnaire des mises en page. 7 Pour appliquer une nouvelle mise en page à la présentation courante, cliquez sur Définir courant dans le gestionnaire des mises en page. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Pour appliquer une mise en page nommée à une présentation 1 Sélectionnez l'onglet de présentation auquel appliquer une mise en page nommée. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez une mise en page nommée dans la liste.

Remarque Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas transférées sur la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.

Création et utilisation de mises en page nommées

Pour modifier une mise en page nommée 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, sélectionnez une mise en page nommée dans la liste.

Remarque Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas reportées à la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.

3 Cliquez sur Modifier. 4 Dans la boîte de dialogue Mise en page, apportez les modifications nécessaires, puis cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Pour importer des mises en page nommées d'un autre dessin 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Importer. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la mise en page du fichier, sélectionnez un fichier dessin à partir duquel importer une ou plusieurs mises en page, puis cliquez sur Importer.

Si une mise en page du même nom existe déjà dans le dessin, vous pouvez redéfinir les paramètres d'un dessin existant avec ceux de la mise en page importée ou annuler l'opération.

Les mises en page importées s'affichent dans la liste des mises en page du gestionnaire des mises en page.

Remarque Vous pouvez importer l'espace objet et les mises en page de présentation simultanément. Toutefois, une mise en page d'espace objet importée apparaît dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet objet était activé à l'ouverture du gestionnaire des mises en page. De même, une mise en page de présentation importée apparaît dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet de présentation était activé à l'ouverture du gestionnaire des mises en page.

5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Pour supprimer une mise en page nommée 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nommée à supprimer.

Remarque Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas reportées à la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.

3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur Fermer.

Création et utilisation de mises en page nommées

Pour renommer une mise en page 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nommée à renommer.

Remarque Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas reportées à la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.

3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Renommer. 4 Entrez le nouveau nom de la mise en page. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page

Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles

Vous pouvez utiliser des mises en page nommées pour spécifier des options de sortie identiques pour toutes les feuilles d'un jeu de feuilles. Vous pouvez créer une feuille à partir de rien à l'aide du gestionnaire des jeux de feuilles, puis appliquer une mise en page nommée à la présentation. Vous pouvez également appliquer des mises en page nommées, stockées dans le fichier DWT des valeurs de remplacement de mise en page du jeu de feuilles, à une feuille unique ou un jeu de feuilles entier en vue d'une publication en une seule fois. Voir aussi “Création et utilisation de mises en page nommées”, page 740 Pour appliquer une mise en page nommée à une feuille créée à partir de rien 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir un jeu de feuilles. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Feuilles, puis cliquez sur Nouvelle feuille dans le menu contextuel. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, sous Feuilles, cliquez deux fois sur la nouvelle feuille. 6 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des mises en page. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, sélectionnez une mise en page nommée, puis cliquez sur Définir courant. Les mises en page nommées ne sont pas signalées par des astérisques. 8 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Normes Ligne de commande

JEUFEUILLES Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles

2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.

3 Dans la zone Feuilles du gestionnaire des jeux de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu de feuilles ou une feuille à publier. 4 En haut du gestionnaire des jeux de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. 5 Dans le menu contextuel, positionnez le curseur sur Publier en utilisant une autre mise en page, puis, dans le menu contextuel, cliquez sur la mise en page nommée à utiliser. Barre d'outils Normes Ligne de commande

■ Modifications du tracé par

rapport aux versions précédentes

■ Utilisation d'une mise en page

pour spécifier les paramètres de tracé

■ Sélection d'une imprimante ou

■ Détermination de l'aire à tracer ■ Configuration du format de

■ Positionnement du dessin sur le

■ Contrôle du traçage des objets ■ Aperçu d'un tracé ■ Impression de fichiers sous

Pour imprimer plusieurs dessins, utilisez la boîte de dialogue Publier.

“Aide-mémoire de publication”, page 810

Présentation du traçage

La compréhension des termes et des concepts relatifs au traçage facilitera votre première expérience de traçage dans AutoCAD. Gestionnaire de traçage Le Gestionnaire de traçage est une fenêtre qui affiche la liste des fichiers de configuration de tracé (PC3) pour chaque imprimante non système que vous installez. Des fichiers de configuration de traceur peuvent également être créés pour des imprimantes système Windows® si vous souhaitez qu'AutoCAD utilise des propriétés par défaut différentes de celles utilisées par Windows. Les paramètres de configuration de tracé spécifient les informations relatives au port, la qualité des graphiques raster et vectoriels, les formats de papier et les propriétés personnalisées qui dépendent du type de traçage. Le Gestionnaire de traçage comprend l'assistant Ajouter un traceur, qui est le principal outil utilisé pour la création des configurations de traceur. Cet assistant affiche des informations sur le traceur que vous voulez configurer. Présentations Chaque présentation correspond à une page tracée. Vous pouvez en créer un nombre illimité. Chaque présentation est enregistrée dans un onglet de présentation distinct et peut être associée à une mise en page différente.

Les objets du dessin sont créés dans l'espace objet de l'onglet Objet. Pour les consulter dans la présentation, créez des fenêtres de présentation. Mises en page Lorsque vous créez une présentation, vous indiquez un traceur et des paramètres tels que l'orientation du tracé et le format de la page. Ces paramètres sont enregistrés dans une mise en page. Vous pouvez configurer ces paramètres pour les présentations et pour l'onglet Objet en utilisant le gestionnaire des mises en page. Vous pouvez nommer et enregistrer des mises en page pour les réutiliser ultérieurement avec d'autres présentations. Si vous ne spécifiez pas tous les paramètres dans la boîte de dialogue Mise en page lorsque vous créez une présentation, vous pouvez effectuer la mise en page juste avant le traçage. Vous pouvez également écraser une mise en page au moment du traçage. Enfin, vous pouvez utiliser la nouvelle mise en page temporairement pour le tracé courant ou l'enregistrer. Styles de tracé Le style de tracé détermine la manière dont un objet ou un calque est tracé en définissant les propriétés de traçage telles que l'épaisseur de ligne, la couleur et le style de remplissage. Les styles de tracé sont regroupés dans des tables. Le Gestionnaire des styles du tracé est une fenêtre qui affiche toutes les tables de styles de tracé disponibles dans AutoCAD. Il existe deux types de styles de tracé : le mode Dépendant de la couleur et le mode Nommé. Chaque dessin ne peut utiliser qu'un seul type de table des styles de tracé. Vous pouvez convertir une table des styles de tracé d'un type à un autre. Vous pouvez également modifier le type de table des styles de tracé après l'avoir configuré. Dans les tables des styles de tracé dépendant des couleurs, c'est la couleur d'un objet qui détermine la manière dont il est tracé. Ces fichiers de tables de styles de tracé ont l'extension .ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de tracé dépendant de la couleur directement aux objets, mais vous modifiez sa couleur pour gérer le mode de traçage d'un objet. Par exemple, tous les objets créés en rouge dans un dessin sont tracés de la même manière. Les tables de styles de tracé nommés utilisent les styles de tracé qui sont attribués directement aux objets et aux calques. Ces fichiers de tables de styles de tracé ont l'extension .stb. Leur utilisation permet de tracer différemment chacun des objets d'un dessin, indépendamment de sa couleur.

Présentation du traçage

Remarque Les fichiers de dessin ou les fichiers gabarit de dessin créés avec une version éducative d'AutoCAD sont toujours tracés avec la bannière suivante : CREE PAR UN PRODUIT EDUCATIF AUTODESK. Les blocs et les xréfs créés avec une version éducative et utilisés dans une version commerciale sont également tracés avec la bannière éducative. Voir aussi “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199 “Pour afficher l'aide relative aux propriétés personnalisées” dans la Guide des pilotes et des périphériques Pour tracer un dessin 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer.

3 Sous Format de papier, sélectionnez un format de papier dans la zone

Format de papier. 4 (Facultatif) Sous Nombre de copies, entrez le nombre de copies à tracer. 5 Sous Aire du tracé, définissez la zone du dessin à tracer. 6 Sous Echelle du tracé, sélectionnez une valeur dans la zone Echelle. 7 Pour obtenir plus d'options, cliquez sur le bouton Autres options. 8 (Facultatif) Sous Table des styles de tracé (attribution des plumes), sélectionnez une table des styles de tracé dans la zone Nom. 9 (Facultatif) Sous Options de fenêtre ombrée et Options de tracé, sélectionnez les paramètres appropriés.

Remarque La bannière est tracée en même temps que le dessin mais n'est pas enregistrée.

10 Sous Orientation du dessin, sélectionnez une orientation. 11 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

TRACEUR Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou de présentation, puis cliquez sur Tracer.

Pour lancer le traçage sur une ligne de commande et non dans une boîte de dialogue, utilisez la commande -TRACEUR. Pour activer ou désactiver le tracé en arrière-plan 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Sous Options de traitement en arrière-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, choisissez ou désactivez l'option Activer tracé en arrière-plan lors du traçage. 3 Cliquez sur OK.

Présentation du traçage

OPTIONS Pour vérifier l'état d'un travail de tracé en cours de traitement en arrière-plan

■ L'info-bulle affiche l'état du travail de tracé.

Pour annuler une partie ou la totalité d'un travail de tracé en cours de traitement en arrière-plan 1 Dans la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Annuler la feuille <nom de la feuille> ou sur Annuler tout le travail. Barre d'état Pour afficher les détails des travaux que vous avez tracés 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Dans le menu Fichier, cliquez sur Afficher le rapport de tracé et de publication.

Dans la barre d'état, cliquez sur l'icône du traceur.

2 Dans la boîte de dialogue Rapport de tracé et de publication, affichez les détails relatifs aux travaux tracés.

AFFRAPPORTRACE Shortcut menu Dans la barre d'état, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'icône du traceur puis, dans le menu contextuel, cliquez sur

Afficher le rapport de tracé et de publication.

Les fonctions suivantes ont été ajoutées au traçage à partir d'AutoCAD 2000. ■

Les tâches exécutées par les fichiers de configuration de tracé (fichiers PCP et PC2) ont été réparties entre les présentations, les fichiers de configuration de tracé (fichiers PC3) et les tables de styles de tracé (fichiers CTB et STB). Ces dernières définissent l'attribution des plumes, l'épaisseur des lignes et d'autres propriétés de traçage d'un objet. Les tables des styles de tracé dépendant de la couleur établissent le lien entre la couleur et l'aspect après traçage d'un objet. Si vous utilisiez des affectations des plumes pour gérer l'épaisseur de ligne dans des versions antérieures d'AutoCAD, vous pouvez importer ces paramètres pour créer une table des styles de tracé dépendant de la couleur. Les tables de styles de tracé nommés suppriment la relation entre la couleur et l'épaisseur de ligne tracée. Vous pouvez maintenant attribuer un style de tracé à un objet afin de gérer l'épaisseur de ligne et la couleur du tracé. Vous pouvez utiliser les tables de styles de tracé nommés pour tracer chaque couleur une à une.

Les nouveaux composants modulaires de traçage vous permettent de personnaliser chaque partie du processus de traçage, d'importer les configurations utilisées dans les versions antérieures et de partager des mises en page et des configurations avec d'autres utilisateurs pour garantir la cohérence des résultats du traçage.

Modifications apportées au traçage par rapport aux versions antérieures

En ce qui concerne le traçage, plusieurs caractéristiques des dessins changent : ■ ■

Selon le type de table des styles de tracé spécifié dans la boîte de dialogue

Paramètres de la table des styles de tracé, accessible via l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, le dessin utilise des tables des styles de tracé nommées ou dépendant de la couleur. Si vous aviez spécifié des paramétrages des plumes et utilisé des fichiers PCP ou PC2, ou si le fichier CFG dont vous disposez provient d'AutoCAD Release 14 ou antérieure, vous pouvez créer des tables de styles de tracé qui recréent les informations de paramétrages des plumes selon le format de dessin d'AutoCAD 2005.

Impression de dessins

Dans AutoCAD Release 14 et les versions antérieures, vous définissez les épaisseurs de ligne en mappant les couleurs avec des plumes. Vous pouvez réutiliser ces paramétrages de plumes dans AutoCAD 2000 et les versions ultérieures. Si vous avez enregistré des informations d'affectation des plumes dans des fichiers PCP ou PC2, vous pouvez utiliser l'assistant Ajouter une table des styles de tracé pour créer une table des styles de tracé dépendant de la couleur (CTB) ou nommés (STB) contenant les paramètres originaux d'affectation des plumes. Si vous ne disposez pas de tels fichiers, vous pouvez importer ces paramètres d'un fichier de configuration (acad*.cfg).

Remarque si vous avez utilisé la commande CCONFIG, HPCONFIG ou

OCECONFIG pour configurer les périphériques CalComp, Hewlett-Packard et Océ, vous pouvez utiliser l'assistant pour extraire les informations concernant les types et les épaisseurs de ligne des fichiers PCP, PC2 ou acad*.cfg respectivement. Cependant, pour tracer en utilisant des paramètres personnalisés spécifiques à un pilote, tels que le style de fin, de style de jointure, le style de remplissage et le screening, vous devez utiliser l'Editeur de la table des styles de tracé pour entrer manuellement ces paramètres ; ils ne sont pas migrés automatiquement. Pour migrer les paramètres de plume vers les styles de tracé 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Assistants. Ensuite, cliquez sur Ajouter une table des styles de tracé. 2 Cliquez sur Suivant. 3 Pour utiliser un fichier de configuration AutoCAD existant (acad*.cfg), sélectionnez Utiliser ma configuration du traceur R14. Pour utiliser un fichier de configuration de traceur partiel ou complet, sélectionnez Utiliser un fichier PCP ou PC2. Cliquez sur Suivant. 4 Sélectionnez l'option Table des styles de tracé dépendant des couleurs ou Table des styles de tracé nommés. 5 Parcourez et sélectionnez le fichier dont vous voulez importer les paramètres. 6 Tapez un nom de fichier descriptif pour la nouvelle table des styles de tracés et cliquez sur Suivant.

Modifications apportées au traçage par rapport aux versions antérieures

8 Cliquez sur Finish.

Utilisation des fichiers de configuration des traceurs des versions antérieures

L'assistant Ajouter un traceur permet d'importer les paramètres de configuration des traceurs suivants des versions antérieures : ■ ■ ■ Format et orientation du papier Résolution Nom du périphérique Destination du tracé (avec le port ou le nom de partage réseau)

AutoCAD Versions 13 et 14 utilisaient des fichiers PC2 pour stocker les paramètres de configuration. Toutes les versions antérieures d'AutoCAD utilisaient des fichiers PCP. AutoCAD 2000 et les versions ultérieures utilisent des fichiers PC3.

Remarque Si vous avez des fichiers PCP et PC2, vous pouvez importer les données d'affectation des plumes dans les tables des styles de tracé et importer les données d'aire et d'échelle de tracé dans la mise en page de la présentation.

Utilisez respectivement l'Assistant Ajouter une table des styles de tracé et l'Assistant Importer les paramètres de tracé PCP ou PC2. Pour importer les paramètres de périphérique PCP ou PC2 lorsque vous configurez un traceur 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Assistants, puis sur Ajouter une table des styles de tracé. 2 Suivez les instructions de l'assistant : 3 Dans la page Importer fichier PCP ou PC2, cliquez sur Importer fichier. 4 Dans la boîte de dialogue Importer, sélectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer le contenu. Cliquez sur Importer.

6 Suivez les instructions pour mettre fin à la nouvelle configuration du traceur.

GESTTRACEUR Pour importer les paramètres de périphérique PCP ou PC2 dans un fichier de configuration de tracé existant

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage. 2 Cliquez deux fois sur le fichier PC3 dans lequel vous voulez importer les paramètres du fichier PCP ou PC2. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'éditeur de configuration du traceur, cliquez sur Importer. 4 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Composants de traçage. 5 Dans la boîte de dialogue Importer, sélectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer le contenu. Cliquez sur Importer. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande

GESTTRACEUR Pour appliquer les paramètres d'aire de traçage et d'échelle PCP ou PC2 à la présentation courante

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Assistants, puis sur Importer paramètres de tracé. 2 Dans l'assistant Importer les paramètres de tracé PCP/PC2, cliquez sur Suivant. Sélectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous voulez importer les paramètres dans la présentation courante. 3 Dans la page Rechercher nom de fichier, cliquez sur Parcourir. 4 Dans la boîte de dialogue Importer, sélectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer le contenu. Cliquez sur Importer. 5 Cliquez sur Suivant pour afficher la page Fin. 6 (Facultatif) Pour modifier la mise en page, cliquez sur Mise en page. Modifiez les paramètres de votre choix et cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Finish. Ligne de commande

ASSISTIMPC Modifications apportées au traçage par rapport aux versions antérieures

Tous les paramètres spécifiés dans la boîte de dialogue Tracer peuvent être enregistrés en tant que nouvelle mise en page nommée en cliquant sur le bouton Ajouter de la zone Mise en page.

Tous les paramètres spécifiés dans la boîte de dialogue Tracer (que vous ayez appliqué une mise en page depuis la liste Mise en page ou modifié chaque paramètre) peuvent être enregistrés dans la présentation en vue d'un traçage ultérieur. Pour tracer un dessin à l'aide des paramètres spécifiés dans une mise en page 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracern sous Mises en page, sélectionnez une mise en page dans la liste. 3 (Facultatif) Modifiez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Tracer. 4 Pour enregistrer ces paramètres dans la présentation, cliquez sur Appliquer à la présentation. 5 Cliquez sur Tracer Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Pour enregistrer les paramètres de tracé en tant que nouvelle mise en page nommée

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, modifiez les paramètres requis. 3 Sous Mises en pages, cliquez sur Ajouter.

TRACEUR Pour enregistrer les paramètres de tracé dans la présentation

1 Sélectionnez un onglet de présentation ; dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Mises en page, sélectionnez une mise en page ou définissez chaque paramètre. 3 Cliquez sur Appliquer à la présentation. Barre d'outils Normes Ligne de commande

Pour sélectionner une imprimante ou un traceur

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, sélectionnez un traceur dans la liste Nom. Si vous avez déjà sélectionné un format de papier et que celui-ci n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez choisi, vous êtes averti qu'un format de papier pris en charge par le traceur sera utilisé. Cliquez sur OK si l'avertissement s'affiche. 3 Une fois le traceur sélectionné, vous pouvez continuer à sélectionner un format de papier ou, si celui-ci est correct, cliquer sur OK pour imprimer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

Etendue. Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets. Toutes les formes géométriques situées dans l'espace courant sont tracées. AutoCAD régénère éventuellement le dessin pour recalculer l'étendue avant le traçage.

Affichage. Trace la vue de la fenêtre courante de l'onglet Objet ou la vue de l'espace papier courant d'un onglet Présentation. Vue. Trace une vue précédemment enregistrée à l'aide de la commande VUE. Vous pouvez sélectionner une vue existante dans la liste proposée. Si le dessin ne comporte aucune vue enregistrée, cette option n'est pas disponible. Fenêtre. Trace la partie du dessin que vous avez spécifiée. Si vous voulez spécifier les coins opposés de l'aire du tracé, cliquez sur le bouton Fenêtre ou spécifiez les coordonnées.

Pour définir l'aire du tracé au moment du traçage

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Aire du tracé, spécifiez l'aire que vous souhaitez tracer. 3 Modifiez les autres paramètres de votre choix. Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

Objet, il vous faut désigner un format de papier. Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez le format de papier à utiliser. La liste des formats dépend de l'imprimante ou du traceur sélectionnés dans la boîte de dialogue Tracer ou Mise en page. La liste des traceurs disponibles comprend tous ceux qui sont actuellement configurés pour être utilisés avec Windows et ceux pour lesquels vous avez installé des pilotes non système. Vous pouvez également définir le format de papier par défaut utilisé pour créer de nouvelles présentations pour un traceur en modifiant le fichier PC3 associé à ce dernier. Pour les imprimantes système Windows, vous pouvez utiliser cette technique pour spécifier des formats de papier par défaut différents pour Windows et AutoCAD.

Remarque Si la variable système PAPERUPDATE a la valeur 0, un message apparaît sur la ligne de commande lorsque le format de papier de la présentation n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez sélectionné. Si la variable système PAPERUPDATE est définie sur 1, le format de papier est automatiquement mis à jour pour effectuer la correspondance avec le format de papier par défaut du traceur sélectionné.

Utilisation d'un format de papier personnalisé Si vous voulez définir un format de papier qui ne figure ni dans la boîte de dialogue Tracer, ni dans la boîte de dialogue Configuration de tracé, vous pouvez en créer un pour un traceur non système en utilisant l'éditeur de configuration du traceur. En général, vous ne pouvez pas créer des formats de papier personnalisés pour les imprimantes système Windows car les formats de page et les zones d'impression autorisés sont déterminés par le fabricant. Cependant, vous pouvez modifier la zone d'impression des formats de papier associés à une imprimante système Windows.

Configuration du format de papier

2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, sélectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Sélectionnez un format de papier dans la liste affichée sous Format de papier. Les formats de papier proposés dépendent du traceur que vous avez sélectionné. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Pour définir le format de papier par défaut d'une présentation

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Mise en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire de mise en page, la présentation pour laquelle définir le format de papier doit être sélectionnée. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez la présentation en question, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Format de papier, sélectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste, puis cliquez sur OK. Les formats de papier disponibles dans la liste dépendent du traceur sélectionné dans la mise en page. 4 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. La présentation prend en compte les modifications. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Pour définir le format de papier par défaut d'un traceur

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, sélectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Cliquez sur Propriétés. La boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche.

5 Sélectionnez le format de papier approprié.

6 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.

Remarque Les formats de papier disponibles dépendent de l'imprimante ou du traceur. Certains fabricants de traceurs définissent différemment le format de papier dans l'éditeur de configuration du traceur.

Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Pour créer ou modifier un format de papier personnalisé pour une imprimante non système

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire de traçage. 2 Dans le Gestionnaire de traçage, cliquez deux fois sur le fichier PC3 dont vous voulez modifier la configuration. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'éditeur de configuration du traceur, sélectionnez Formats de papier personnalisés sous Calibrage & formats de papier utilisateur. 4 Définissez un nouveau format de papier en utilisant l'une des méthodes suivantes : ■

Pour modifier un format de papier existant, sous Formats de papier personnalisés, sélectionnez le format de papier et cliquez sur Modifier. L'assistant Format de papier personnalisé s'ouvre. Vous pouvez alors modifier les paramètres du format de papier.

Configuration du format de papier

Remarque Lorsque vous créez un format de papier personnalisé pour une imprimante non système, un fichier de paramètres des objets à tracer (PMP) est associé au fichier de configuration de tracé (PC3). Le fichier PMP contient les informations personnalisées de calibrage du traceur et de format de papier. Par défaut, les fichiers PMP sont mémorisés dans le dossier Drv. Ligne de commande

GESTTRACEUR Positionnement du dessin sur le papier

Il existe plusieurs manières de positionner un dessin sur le papier. Vous pouvez spécifier la zone d'impression, définir la position du tracé et l'orientation du dessin. Pour positionner le dessin sur le papier pendant le traçage 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, positionnez le dessin à l'aide des options suivantes : ■ ■

Pour centrer le tracé sur le papier, choisissez l'option Centrer le tracé sous Décalage de tracé.

Pour modifier l'orientation du dessin, choisissez une option sous Orientation du dessin. Si la zone Orientation du dessin n'est pas afficher, cliquez sur le bouton Autres options.

3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin avec les nouveaux paramètres.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

La zone d'impression est délimitée par une bordure en pointillés dans une présentation. Le traceur et le format de papier que vous sélectionnez déterminent la zone d'impression.

Avertissement ! Si vous configurez votre traceur de manière à utiliser les fonctions d'économie de papier, telles que le traçage de la zone encrée et l'imbrication, il est probable qu'il n'utilisera pas les spécifications AutoCAD de zone d'impression et de décalage du tracé.

Si le traceur signale que la zone d'impression est incorrecte par rapport au format de papier, vous pouvez l'ajuster dans la zone Modification des formats de papier standard sous l'option Modifier les formats de papier standard (zone d'impression) de l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur.

Remarque L'option Modifier les formats de papier standard ne s'applique pas aux marges. Dans la zone Décalage de tracé de la boîte de dialogue Tracé, spécifiez l'emplacement de vos tracés de dessin sur la page.

Définition de la position du tracé

La zone d'impression d'une feuille de dessin est définie par un périphérique de sortie sélectionné et représentée par une ligne discontinue dans une présentation. Lorsque vous changez de périphérique de sortie, la zone d'impression peut être modifiée. Les paramètres de la zone Décalage de tracé de la boîte de dialogue Tracé définissent un décalage de la zone de tracé par rapport au coin inférieur gauche (l'origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon le paramètre défini dans l'option Définir le décalage du tracé par rapport à (onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options). L'aire de décalage de tracé de la boîte de dialogue Tracé affiche l'option de décalage de tracé entre parenthèses. Vous pouvez décaler la géométrie sur le papier en entrant une valeur positive ou négative dans les zones de décalage X et Y. Néanmoins, cette opération peut entraîner une délimitation de l'aire du tracé. Si l'aire du tracé n'est pas définie sur Présentation (Etendue, Affichage, Vue ou Fenêtre), vous pouvez également sélectionner l'option Centrer le tracé.

Positionnement du dessin sur le papier

(bord le plus long du dessin horizontal) ou portrait (bord le plus long vertical). Cette orientation repose sur le format de papier sélectionné. Vous pouvez également orienter le tracé à l'envers.

Contrôle du traçage des objets

Vous pouvez gérer le mode de traçage des objets en paramétrant l'échelle du tracé, en utilisant des styles de tracé et les tables des styles de tracé, et en paramétrant les propriétés du calque d'un objet.

Définition de l'échelle du tracé

Avant d'imprimer le dessin, vous pouvez sélectionner une valeur dans la liste des échelles réelles, entrer votre propre échelle ou choisir A la taille du papier pour ajuster le dessin au format de papier sélectionné. En règle générale, le programme permet de réaliser des dessins grandeur nature. Autrement dit, vous décidez de la façon dont vous devez interpréter la taille d'une unité (un pouce, un millimètre, un mètre) et vous dessinez à l'échelle 1:1. Par exemple, si vous avez choisi le millimètre comme unité de mesure, chaque unité de votre dessin représentera un millimètre. Au moment du traçage, vous pouvez soit choisir de spécifier une échelle précise, soit d'ajuster l'image en fonction du papier. La plupart des dessins finaux sont tracés à l'échelle exacte. La méthode utilisée pour définir l'échelle du tracé varie selon que vous utilisez l'onglet Objet ou Présentation : ■

Dans une présentation, vous utilisez deux échelles. La première s'applique

à la présentation globale du dessin, dont l'échelle est généralement 1:1, en fonction du format de papier. La deuxième est l'échelle de l'objet luimême, qui est affiché dans les fenêtres de présentation. Dans chacune de ces fenêtres, l'échelle représente un rapport entre le format de papier et la taille de l'objet dans la fenêtre.

Impression de dessins

Ajustement du dessin à l'échelle de la page

Lorsque vous travaillez sur un brouillon, la précision de l'échelle n'est pas toujours importante. Dans ce cas, vous pouvez cocher la case A la taille du papier pour reproduire la plus grande vue possible sur le papier. AutoCAD ajuste la hauteur ou la largeur du dessin en fonction de la hauteur ou de la largeur du papier. Lorsque vous tracez une vue en perspective à partir de l'espace objet, la vue est ajustée au papier, même lorsque vous spécifiez une échelle. Lorsque vous choisissez l'option A la taille du papier, les zones de texte changent pour prendre en compte le rapport entre les unités du tracé et les unités du dessin. AutoCAD actualise cette échelle chaque fois que vous modifiez le format de papier, le traceur, l'origine du tracé, l'orientation ou la taille de l'aire de traçage dans la boîte de dialogue Tracer.

Remarque Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du tracé est défini sur Présentation.

Pour effectuer un tracé à l'échelle réelle 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer et dans l'onglet Paramètres du tracé, sous Echelle du tracé, sélectionnez une valeur dans la zone Echelle.

Contrôle du traçage des objets

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Echelle de tracé, entrez une échelle personnalisée. L'échelle nécessite deux valeurs, le nombre d'unités du tracé (pouces ou mm) par le nombre d'unités du dessin. Si vous spécifiez une échelle personnalisée, l'option Personnaliser est automatiquement sélectionnée dans la zone Echelle du tracé, même si l'échelle que vous spécifiez est la même que l'une des échelles standard de la liste. Une échelle personnalisée est le rapport entre les unités du tracé et les unités de dessin. Par exemple, des tracés à l'échelle 1:12 et 2:24 sont identiques. 3 A la fin des modifications, cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Pour mettre un dessin à l'échelle de la page

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Echelle de tracé, sélectionnez l'option A la taille du papier. AutoCAD calcule automatiquement l'échelle résultante et affiche le rapport des unités tracées sur les unités de dessin dans les zones d'échelle personnalisée. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Remarque Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du tracé est défini sur Présentation.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

Vous pouvez indiquer la façon dont chaque fenêtre doit être tracée, et enregistrer les paramètres du tracé avec un dessin. Vous pouvez également choisir parmi une grande variété de résolutions, à concurrence de celle de votre traceur, et enregistrer les paramètres de résolution avec un dessin.

Présentation du traçage de fenêtres ombrées

Les options de traçage de fenêtres ombrées vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D à vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matière de conception en choisissant le tracé des fenêtres et en spécifiant divers niveaux de résolution. Les options de traçage ombré vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrés au moyen de l'option Au format affiché, Filaire, Caché ou Rendu. Les fenêtres ombrées et rendues sont affichées en mode aperçu du tracé, tracé, traçage dans fichier et publié avec ombrage et rendu intégral. Vous pouvez utiliser des tracés réalistes dans vos présentations en traçant des fenêtres exactement comme elles sont affichées à l'écran ou différemment. Les options de traçage de fenêtres ombrées s'appliquent à tous les objets dans les fenêtres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombré ou Rendu, les tables de styles de tracé incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracés. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracés.

Remarque Le traçage de fenêtres ombrées nécessite une imprimante pouvant gérer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.

Spécification des paramètres de traçage ombré

Si vous tracez un dessin contenant des solides ombrés en 3D, vous pouvez gérer son tracé. Plus précisément, vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes : ■

Au format affiché. Trace le dessin comme il est affiché ; tout l'ombrage est conservé.

Contrôle du traçage des objets

Rendu. Effectue un rendu des objets avant leur traçage, en fonction des options de rendu que vous définissez avant le traçage.

Vous pouvez choisir une option pour votre dessin à partir d'un espace objet ou d'une présentation. A partir de l'espace objet, les options sont disponibles dans la palette Propriétés et dans la boîte de dialogue Tracer. A partir d'une présentation, après que vous avez sélectionné une fenêtre, les options sont disponibles à partir du menu contextuel et de la palette Propriétés.

Dans un cas comme dans l'autre, vous pouvez enregistrer vos paramètres avec le dessin.

Remarque Si vous choisissez l'option Rendu, spécifiez les paramètres de rendu avant de procéder au traçage. Si l'option Rendu est utilisée pour un ensemble d'objets très complexe, la sortie papier risque de ne contenir que la bordure de la fenêtre.

Pour modifier le paramètre de tracé ombré d'une fenêtre 1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois sur le contour de la fenêtre que vous souhaitez modifier. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Tracé de l'ombrage, puis sélectionnez une option de traçage. Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris et choisissez un paramètre parmi les options Tracé de l'ombrage. Pour modifier le paramètre de tracé ombré dans un espace objet 1 Vérifiez que vous êtes sur l'onglet Objet et qu'aucun objet n'est sélectionné. 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer. 3 Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une option dans la liste déroulante Tracé de l'ombrage de la zone Options de fenêtre ombrée. Ligne de commande

Vous pouvez définir la résolution des tracés ombrés en vue d'obtenir une vitesse plus élevée ou une meilleure qualité du rendu.

Après avoir choisi un traceur approprié, vous pouvez spécifier le niveau de qualité de la sortie tracée. Le niveau de qualité détermine la résolution en ppp (points par pouce). L'unité ppp correspond à un niveau de qualité et dépend du traceur que vous choisissez. Le nombre maximal de ppp disponible est également fonction du traceur que vous choisissez. Vous pouvez spécifier un niveau de qualité personnalisé et modifier directement le nombre de ppp selon un paramètre compris entre 100 et le nombre maximal de ppp du traceur. Plus le rendu est fin et plus la mémoire de l'ordinateur doit être conséquente, ce qui augmente d'autant le temps requis pour le traçage. Un rendu de grande qualité n'est pas nécessaire pour tous les tracés ; un paramètre compris entre 300 et 600 ppp est généralement suffisant pour la plupart des tracés. Pour spécifier un niveau de résolution pour un traçage ombré 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une option dans la liste déroulante Qualité de la zone Options de fenêtre ombrée. Pour spécifier un nombre de ppp personnalisé, sélectionnez Personnalisé, puis spécifiez un nombre dans la zone PPP. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande

TRACEUR Définition des options des objets tracés

Dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page, vous pouvez choisir plusieurs options qui modifient le traçage des objets. ■ ■

Tracer dernier espace papier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracés avant ceux de l'espace papier.

Contrôle du traçage des objets

Bannière de tracé, qui permet d'entrer les informations que vous souhaitez placer dans la bannière de tracé, notamment le nom du dessin, l'heure, la date, l'échelle, etc. Pour ouvrir la boîte de dialogue Bannière de tracé, choisissez l'option Bannière de tracé sur dans la boîte de dialogue Tracer, puis cliquez sur le bouton Paramètres de bannière de tracé. Enregistrer modif. à présentation. Si vous cliquez sur OK, enregistre les modifications que vous avez apportées à la présentation dans la boîte de dialogue Tracer.

Pour définir les options de traçage ombré à partir de l'onglet Objet

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une option dans la liste déroulante Tracé de l'ombrage de la zone Options de fenêtre ombrée. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Pour définir des options de traçage ombré à partir d'un onglet de présentation

1 Sélectionnez une fenêtre de présentation. 2 Pour afficher la palette Propriétés, cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Tracé de l'ombrage. 4 Dans la liste déroulante Tracé de l'ombrage, sélectionnez une option. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit du périphérique de pointage et cliquez sur Tracé de l'ombrage.

2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez l'option Masqué dans la liste déroulante Tracé de l'ombrage de la zone Options de fenêtre ombrée.

3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Lignes cachées non masquées

2 Pour afficher la palette Propriétés, cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre.

3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Tracé de l'ombrage. 4 Dans la liste déroulante Tracé de l'ombrage, sélectionnez Caché. 5 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Contrôle du traçage des objets

Pour tracer les épaisseurs de ligne 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de tracé, sélectionnez Tracer avec épaisseurs de ligne. Vous ne pouvez modifier cette option que si la case à cocher Tracer avec styles de tracé est désactivée. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Pour désactiver des styles de tracé

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de tracé, décochez l'option Tracé avec styles de tracé. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de tracé, sélectionnez Tracer espace papier en dernier. Désactivez cette option si vous souhaitez imprimer d'abord l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Pour masquer des objets de l'espace papier lors d'un tracé à partir d'un onglet Présentation

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de tracé, sélectionnez Cacher les objets de l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés

Les styles de tracé permettent de gérer de nombreux aspects du mode de traçage d'un objet.

Présentation des styles de tracé

Un style de tracé est une propriété d'objet, similaire au type de ligne et à la couleur. Vous pouvez en attribuer un à un objet ou à un calque. Un style de tracé gère les propriétés d'un objet tracé, notamment : ■ ■ ■ Contrôle du traçage des objets

Style du remplissage

L'utilisation des styles de tracé offre une grande flexibilité car vous pouvez les configurer de manière à remplacer les autres propriétés des objets ou à désactiver les valeurs de remplacement si nécessaire.

Les groupes de styles de tracé sont enregistrés dans l'un des deux types de tables de styles de tracé : dépendant de la couleur (CTB) ou nommés (STB). Les tables de styles de tracé dépendant de la couleur définissent les styles en fonction de la couleur de l'objet. Les styles de tracé nommés peuvent être attribués à un objet, indépendamment de la couleur.

Choix d'une table des styles de tracé

Une table des styles de tracé reprend tous les styles affectés à un onglet de présentation ou à l'onglet Objet. Il existe deux types de tables de styles de tracé : tables de styles de tracé dépendant des couleurs et tables de styles de tracé nommés. Les tables des styles de tracé dépendant de la couleur (CTB) utilisent la couleur de l'objet pour définir des caractéristiques telles que l'épaisseur de ligne. Chaque objet rouge d'un dessin est tracé de la même manière. Même si vous pouvez modifier les styles d'une table des styles de tracé dépendant de la couleur, vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer de styles. Chaque table des styles de tracé dépendant de la couleur contient 256 styles de tracé, un pour chaque couleur AutoCAD. Dans les versions antérieures à AutoCAD 2000, la couleur était souvent utilisée pour définir l'aspect après traçage d'un objet (le plus souvent l'épaisseur de ligne) à l'aide de fichiers de configuration du traceur. Cette méthode était comparable à l'utilisation des tables de styles de tracé dépendant de la couleur. Lorsque vous créez une table des styles de tracé dépendant de la couleur, vous pouvez importer les informations de configuration de tracé antérieures contenues dans un fichier PCP, PC2 ou AutoCAD (CFG). Les tables des styles de tracé nommés (STB) contiennent des styles de tracé définis par l'utilisateur. Lorsque vous utilisez une table des styles de tracé nommés, les objets qui ont la même couleur peuvent être tracés différemment, en fonction du style de tracé attribué à l'objet. Une table des styles de tracé nommés peut contenir autant de styles dont vous avez besoin. Les styles de tracé nommés peuvent être attribués aux objets et aux calques, exactement comme n'importe quelle autre propriété.

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.

2 Dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le bouton Paramètres de la table des styles de tracé. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de la table des styles de tracé, sélectionnez Utiliser les styles de tracé dépendant des couleurs ou Utiliser les styles de tracé nommés. 4 (Facultatif) Dans la zone Table des styles de tracé par défaut, sélectionnez une table des styles par défaut. 5 (Facultatif) Si vous avez sélectionné Utiliser les styles de tracé nommés, sélectionnez les styles de tracé à attribuer au calque 0 et aux nouveaux objets. 6 Cliquez sur OK.

Remarque La configuration des types de tables de styles de tracé pour les nouveaux dessins n'a pas d'incidence sur les dessins existants.

OPTIONS Changement de type de table des styles de tracé

Vous pouvez utiliser CONVERTPSTYLES pour modifier le type de table des styles de tracé (dépendant de la couleur ou nommés) utilisé dans un dessin. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur à l'utilisation de tables des styles nommés dans un dessin, toutes les tables dépendant de la couleur associées aux présentations du dessin sont supprimées et remplacées par des tables des styles nommés. Si vous souhaitez utiliser les styles définis dans les tables des styles de tracé dépendant de la couleur après être passé à l'utilisation des tables des styles de tracé nommés, vous devez d'abord convertir toute table des styles de tracé dépendant de la couleur en table des styles de tracé nommés. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables de styles nommés à l'utilisation de tables de styles dépendant de la couleur dans un dessin, le nom des styles attribués aux objets du dessin est supprimé. Outre le changement du type de style des tables de tracé utilisé dans un dessin, vous pouvez utiliser l'option CONVERTCTB pour passer de l'utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur à l'utilisation des tables des styles de tracé nommés. Cependant, vous ne pouvez pas transformer une table des styles de tracé nommés en tables des styles de tracé dépendant de la couleur.

Contrôle du traçage des objets

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez la table des styles de tracé nommés à utiliser dans l'onglet Objet et dans toutes les présentations qui utilisent des tables de styles du même nom. 4 Cliquez sur Ouvrir. Un message confirmant que le dessin a été converti s'affiche.

Remarque Si l'option Afficher styles de tracé a déjà été sélectionnée dans la boîte de dialogue, vous devez entrer regen sur la ligne de commande pour afficher les paramètres du style de tracé.

Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de tracé dépendant de la couleur 1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles. 2 Cliquez sur OK. Un message confirmant que le dessin a été converti s'affiche. Pour convertir une table des styles de tracé dépendant de la couleur en table des styles de tracé nommés 1 Sur la ligne de commande, entrez convertctb. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le nom de la table des styles de tracé à convertir et cliquez Ouvrir. Par défaut, les tables de styles de tracé sont enregistrées dans le dossier Plot Styles. 3 Entrez le nom de la nouvelle table des styles de tracé et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur OK lorsque la boîte d'alerte apparaît.

Remarque Faites attention à utiliser l'éditeur de la table des styles de tracé pour renommer les styles de tracé de la nouvelle table pour qu'ils soient plus représentatifs avant d'utiliser cette table avec un dessin.

L'attribution de différentes tables de styles de tracé à chaque présentation du dessin permet de gérer le traçage des objets. La table des styles de tracé s'applique à la fois aux objets de l'espace objet et aux objets de l'espace papier.

Pour tracer le dessin sans appliquer de propriétés de styles de tracé, choisissez Aucune dans la liste des tables de styles de tracé. Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, chacun des objets du dessin est associé directement à un style de tracé ou hérite d'un style de tracé de son calque. Pour afficher les effets d'une table des styles de tracé dans une présentation, sélectionnez l'option Afficher styles de tracé dans l'onglet Table des styles de tracé de la boîte de dialogue Mise en page.

Remarque si vous insérez une référence externe dans votre dessin, toutes les tables de styles de tracé définies sont également insérées. Vous pouvez modifier l'aspect des objets en modifiant les tables de styles de tracé associées à l'aide de l'éditeur de la table des styles de tracé.

Pour attribuer une table des styles de tracé à une présentation 1 Cliquez sur les onglets Objet ou de présentation auxquels vous souhaitez associer la table des styles de tracé. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Mise en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Sous Table des styles de tracé (attribution des plumes), sélectionnez une table des styles de tracé dans la liste proposée. 5 Dans la boîte de dialogue Question, choisissez Oui ou Non pour indiquer si la sélection doit être appliquée ou non à l'onglet courant uniquement ou à toutes les présentations. Cette option n'est disponible que pour l'onglet Objet. 6 Pour obtenir un aperçu des effets de la table des styles de tracé dans la présentation, activez la case à cocher Afficher styles de tracé. Cette option n'est disponible que pour les présentations. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Contrôle du traçage des objets

1 Cliquez sur l'onglet de présentation dans lequel vous souhaitez prévisualiser les effets de la table des styles de tracé. 2 Dans le menu Fichier, choisissez Mise en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de tracé (attribution des plumes), sélectionnez Afficher styles de tracé. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. L'aperçu des effets de la table des styles de tracé s'affiche dans la présentation. Barre d'outils Présentations Ligne de commande

MISENPAGE Gestion des tables de styles de tracé

Les tables des styles de tracé dépendant des couleurs (CTB) et nommés (STB) sont stockées par défaut dans le dossier Plot Styles. Ce dossier est également appelé Gestionnaire des styles du tracé. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du tracé pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables des styles de tracé. Le Gestionnaire des styles du tracé affiche la liste de toutes les tables de styles de tracé disponibles dans AutoCAD.

1 Dans le menu Outils, cliquez sur Assistants. Ensuite, choisissez Ajouter une table des styles de tracé.

2 Lisez la première page et cliquez sur Suivant. 3 Dans la page Début, vous pouvez choisir d'utiliser un fichier de configuration AutoCAD (CFG) ou un fichier de configuration de tracé (PCP ou PC2) pour importer les paramètres de plume, baser la nouvelle table des styles de tracé sur une table existante ou en créer une entièrement nouvelle. Si vous utilisez une table des styles de tracé existante, la nouvelle table utilise le même type que la table d'origine. Cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Choisir une table des styles de tracé, sélectionnez Table des styles de tracé dépendant de la couleur ou Table des styles de tracé nommés. 5 Si vous importez les paramètres de plume d'un fichier PCP, PC2 ou CFG, ou si vous basez la nouvelle table sur une table existante, spécifiez le fichier sur la page Rechercher le nom de fichier. Si vous utilisez un fichier CFG, vous devrez peut-être sélectionner la configuration de traceur à importer. Cliquez sur Suivant. 6 Dans la page Nom de fichier, indiquez le nom de la nouvelle table des styles de tracé. Cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Fin, vous pouvez modifier la nouvelle table en cliquant sur Editeur de la table des styles de tracé. Vous pouvez affecter la nouvelle table de styles de tracé afin de pouvoir l'utiliser dans tous les dessins.

Remarque Pour les dessins antérieurs à AutoCAD 2000, vous ne pouvez affecter que des tables des styles de tracé dépendant de la couleur.

8 Cliquez sur Finish. La nouvelle table des styles de tracé est disponible à la fois dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent des tables de styles de tracé dépendant de la couleur.

Contrôle du traçage des objets

2 Cliquez sur le style de tracé que vous voulez renommer avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer. 3 Donnez un nouveau nom au fichier. N'oubliez pas d'ajouter la même extension de fichier (.ctb ou .stb). A la fin des modifications, appuyez sur ENTREE . La table des styles de tracé renommée est disponible dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent ce type de table des styles de tracé. Ligne de commande

GESTSTYLE Pour modifier la description d'une table des styles de tracé

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier de la table des styles de tracé dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Général, entrez la nouvelle description de la table des styles de tracé. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Pour modifier des styles de tracé dans une table

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sous Styles de tracé, sélectionnez un style de tracé et modifiez ses paramètres. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

L'utilisation de styles de tracé dépendant de la couleur pour le traçage des objets permet de tracer de la même manière tous les objets de même couleur.

Lorsqu'un dessin utilise des tables des styles de tracé dépendant de la couleur, vous ne pouvez pas attribuer un style de tracé à un seul objet ou un seul calque. Pour attribuer des propriétés de style de tracé à un objet vous devez plutôt modifier la couleur de l'objet ou du calque. Vous pouvez attribuer des tables des styles de tracé dépendant de la couleur aux présentations. Vous avez également la possibilité d'utiliser plusieurs tables des styles de tracé dépendant de la couleur prédéfinies, modifier des tables existantes ou en créer de nouvelles. Les tables des styles de tracé dépendant de la couleur sont mémorisées dans le dossier Styles de tracé et porte l'extension .ctb. Utilisation de tables des styles de tracé dépendant de la couleur prédéfinies AutoCAD installe plusieurs tables de styles de tracés dépendant de la couleur dans le dossier AutoCAD Plot Styles, également connu sous le nom de Gestionnaire des styles du tracé. Table

Utilisation des tables des styles de tracé nommés Vous ne pouvez créer, supprimer et appliquer des styles de tracé que dans une table des styles de tracé nommés. Il est possible de définir un nombre illimité de styles de tracé dans un dessin.

Utilisation des styles de tracé nommés

Les styles de tracé nommés sont des propriétés associées aux objets et aux calques, comme le type de ligne et la couleur. Un objet dont le style de tracé est défini comme étant DUCALQUE hérite du style de tracé de son calque. Utilisez la palette Propriétés pour modifier le style de tracé d'un objet et le Gestionnaire des propriétés des calques pour modifier le style de tracé d'un calque. Comme différentes tables de styles de tracé peuvent être attribuées à chaque présentation et qu'une table des styles nommés peut contenir un nombre illimité de styles, il est possible de fournir à un objet ou à un calque un style de tracé qui ne se trouve pas dans toutes les tables. Dans ce cas, AutoCAD considère le style de tracé comme manquant dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de tracé et utilise les propriétés de traçage par défaut de l'objet. Par exemple, la table des styles de tracé nommés Style1 contient les styles de tracé A et B. La table des styles de tracé nommés Style2 contient les styles de tracé B et C. Dans une présentation qui utilise la table Style1, tous les objets utilisant le style de tracé C sont considérés comme ayant un style de tracé manquant. Dans cette présentation, les objets associés au style C sont tracés avec leurs paramètres par défaut.

Vous ne pouvez modifier le style de tracé d'un objet que si le dessin utilise une table des styles de tracé nommés. Si le dessin utilise une table des styles de tracé dépendant de la couleur, changez la couleur de l'objet pour modifier son aspect après traçage.

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez modifier le style de tracé. 2 Cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, choisissez un style de tracé dans la liste des styles disponibles. Cliquez sur la colonne de droite en regard de Style de tracé. Les styles de tracé listés sont ceux qui sont déjà utilisés par les objets et dans la table associée à la présentation courante. 4 Pour sélectionner un style de tracé d'une autre table, cliquez sur Autre. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de tracé, vous pouvez associer une autre table des styles de tracé à la présentation courante et sélectionner un style dans cette table. 5 Pour modifier la table des styles de tracé courante, cliquez sur Editeur. 6 Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé. Toutes les modifications effectuées dans la palette Propriétés prennent effet immédiatement. Si vous modifiez la table des styles de tracé associée à la présentation courante, les objets de l'espace objet comme ceux de l'espace papier sont modifiés. Barre d'outils Normes Ligne de commande

PROPRIETES Pour modifier le style de tracé d'un calque

1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque dont vous souhaitez modifier le style de tracé. 3 Cliquez sur le style de tracé courant dans la colonne Style de tracé. Sélectionnez le style de tracé que vous voulez utiliser. 4 Pour sélectionner un style dans une table différente, sélectionnez une table active dans la liste Table des styles de tracé actifs. La liste des styles de tracé répertorie alors les styles de la table sélectionnée. 5 Pour modifier la table des styles de tracé sélectionnée, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramètres de votre choix et cliquez sur Enregistrer & Fermer.

Contrôle du traçage des objets

CALQUE Pour définir le style de tracé courant

1 Dans le menu Format, cliquez sur Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Style de tracé courant, sélectionnez un des styles de la liste. Les styles de tracé affichés sont ceux disponibles dans la table des styles de tracé courante. 3 Pour sélectionner un style dans une table différente, sous Table des styles de tracé actifs, sélectionnez une table. La liste des styles de tracé répertorie alors les styles de la table sélectionnée. 4 Pour modifier la table des styles de tracé sélectionnée, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramètres de votre choix et cliquez sur Enregistrer & Fermer. 5 Cliquez sur OK. Le style de tracé que vous avez activé est appliqué à tous les nouveaux objets créés dans le dessin. Vous ne pouvez modifier le style de tracé courant que si le dessin utilise des tables de styles de tracé nommés. S'il utilise des tables de styles dépendant de la couleur, changez la couleur pour modifier l'aspect après traçage des objets et des calques.

Remarque La propriété de style de tracé courant peut être définie comme

étant DUCALQUE pour hériter du style de tracé du calque courant. Ligne de commande

L'éditeur de la table des styles de tracé permet également de modifier les paramètres des styles de tracé à la fois pour les tables de styles nommés et dépendant de la couleur.

Remarque Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de tracé

NORMAL. De plus, vous ne pouvez pas ajouter, supprimer, copier ou renommer des styles de tracé dans une table des styles de tracé nommés si une table de mappage des couleurs a été associée à la table des styles de tracé. La table de mappage des couleurs associe chaque style de tracé à une couleur AutoCAD . Voir aussi “Modification des paramètres des styles de tracé”, page 790 Pour créer un style de tracé nommé 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB dans lequel vous voulez ajouter un style de tracé. 3 (Facultatif) Si vous voulez choisir la position du style de tracé dans la liste, sélectionnez le style qui devra précéder le nouveau style dans l'onglet Vue de la feuille. 4 Dans l'onglet Vue de la feuille ou Vue de la table, choisissez Ajouter style. 5 Dans la boîte de dialogue Ajouter un style de tracé, entrez le nom du style de tracé. 6 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Pour copier un style de tracé nommé

1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, cliquez avec le bouton droit sur le style de tracé que vous voulez copier et choisissez Copier.

Contrôle du traçage des objets

5 Dans la boîte de dialogue Ajouter un style de tracé, entrez le nom du style de tracé. 6 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Pour modifier la description d'un style de tracé

1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé qui contient le style de tracé dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé dont vous voulez modifier la description. 4 Sous Description, modifiez la description du style de tracé. Vous pouvez sélectionner d'autres styles de tracé et modifier leurs descriptions ou leurs paramètres. 5 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Pour renommer un style de tracé nommé

1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB contenant le style de tracé que vous voulez renommer. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style de tracé que vous souhaitez renommer puis choisissez Renommer le style. 4 Entrez le nouveau nom du style de tracé. 5 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style que vous voulez supprimer dans la liste des styles de tracé. 4 Cliquez sur Supprimer style. 5 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Utilisation des tables de styles de tracé nommés prédéfinies

AutoCAD installe une table des styles de tracé nommés supplémentaires que vous pouvez utiliser en plus de la table par défaut. Toutes les tables de styles de tracé nommés ont l'extension .stb. ■ ■ ■ Remarque Les tables de styles de tracé nommés ne sont disponibles que si le dessin a été configuré pour utiliser ce type de tables. Voir aussi “Attribution de tables de styles de tracé aux présentations”, page 779

Suppression des tables de mappage des couleurs

Les tables des styles de tracé nommés que vous créez en utilisant les fichiers CFG, PCP ou PC2 ont des tables de mappage des couleurs qui sont créées à partir de vos précédents mappages de plumes AutoCAD. Les tables de styles de tracé dépendant des couleurs disposent également de tables de mappage des couleurs. Ces dernières sont utilisées par AutoCAD pour mettre en correspondance des styles de tracé et des couleurs, et donc des objets de chaque couleur, à l'ouverture des dessins créés dans les versions d'AutoCAD antérieures à la version 2000. Cela vous permet de simuler la manière dont les dessins ont été tracés dans les versions antérieures. Tant que la table de mappage des couleurs existe, vous ne pouvez ni ajouter ni supprimer ni renommer ses styles de tracé.

Contrôle du traçage des objets

AutoCAD ne peut plus attribuer automatiquement des styles de tracé aux objets lors de l'ouverture initiale des dessins provenant d'une version antérieure à AutoCAD 2000. Pour supprimer une table de mappage des couleurs 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de tracé, cliquez sur l'onglet Général. 4 Choisissez Supprimer la table de mappage des couleurs AutoCAD Release 14. 5 Lisez le message d'avertissement. Si vous voulez supprimer la table de mappage, cliquez sur Oui ; si vous voulez la garder, cliquez sur Non. 6 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Modification des paramètres des styles de tracé

Vous pouvez utiliser l'éditeur de la table des styles de tracé pour modifier les styles. Les modifications apportées à un style de tracé affectent les objets auxquels il est associé.

Présentation des paramètres de style de tracé

Vous pouvez ouvrir l'éditeur de la table des styles de tracé en cliquant deux fois sur un fichier CTB ou STB dans le gestionnaire de traçage. Cet éditeur contient les styles de la table des styles de tracé spécifiée. L'onglet Général affiche des informations générales sur la table. Les onglets Vue de la table et Vue de la feuille vous permettent de modifier les paramètres de style de tracé de deux façons. En règle générale, l'onglet Vue de la table convient lorsque vous avez peu de styles de tracé. Dans le cas contraire, l'onglet Vue de la feuille peut se révéler plus approprié. Dans une table des styles de tracé nommés, le style de tracé NORMAL représente les propriétés par défaut d'un objet (pas le style de tracé appliqué). Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style NORMAL.

1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé.

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé à modifier. 4 Sous Propriétés, cliquez sur la flèche en regard de la propriété que vous voulez modifier et sélectionnez une option dans la liste. 5 Modifiez les autres propriétés et autres styles de tracé, selon vos besoins. 6 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Définition des couleurs, de la projection, des nuances de gris et du panachage dans les tables des styles de tracé

Vous pouvez utiliser un style de tracé pour affecter les propriétés de couleur, de la projection, de nuances de gris et de panachage. Attribution d'une couleur à un style de tracé Le paramètre par défaut d'un style de tracé est Utiliser la couleur de l'objet. Ce paramètre conserve la couleur du calque ou la couleur définie séparément pour l'objet. Si vous attribuez une couleur au style de tracé, cette couleur remplace la couleur de l'objet lors du tracé. Vous pouvez spécifier l'une des 255 couleurs AutoCAD Color Index (ACI), une couleur True Color ou une couleur de carnet de couleurs. Si vous voulez définir des styles de tracé True Color, le traceur doit être configuré en conséquence.

Remarque Si vous utilisez une table des styles de tracé enregistrée dans

AutoCAD 2000 ou une version ultérieure, les valeurs True Color sont modifiées afin de correspondre à la valeur la plus proche dans la palette de la version utilisée d'AutoCAD. Utilisation du tramage Vous pouvez sélectionner un paramètre d'intensité de couleur déterminant la quantité d'encre qu'AutoCAD place sur le papier lors du traçage. Les valeurs autorisées vont de 0 à 100. Si vous sélectionnez 0, la couleur devient blanche. Si vous sélectionnez 100, la couleur présente son maximum d'intensité. Le tramage ne s'applique réellement que si le traceur est configuré pour le traçage des couleurs ou des gammes de gris. Le panachage doit également être activé.

Contrôle du traçage des objets

La principale raison conduisant à désactiver le panachage est d'éviter le traçage erroné de lignes résultant du panachage de vecteurs fins et de rendre les couleurs ternes plus visibles. Si vous désactivez le panachage, AutoCAD

établit une correspondance avec la couleur la plus proche ; le nombre de couleurs utilisées pour le traçage est alors d'autant plus restreint. Le panachage est possible, que vous utilisiez la couleur de l'objet ou celle du style de tracé.

Remarque Le panachage désactive le contrôle de la fusion.

Passer à la gamme des gris Lorsque vous sélectionnez Passer à la gamme des gris, AutoCAD convertit les couleurs de l'objet en gamme de gris, si le traceur prend en charge cette fonction. Les couleurs claires, par exemple le jaune, sont remplacées par des gris clairs. Les couleurs foncées sont remplacées par des gris foncés. Si vous désactivez l'option Passer à la gamme des gris, AutoCAD utilise les valeurs RVB pour les couleurs de l'objet. Le passage à la gamme des gris est disponible si vous utilisez la couleur de l'objet ou attribuez une couleur à un style de tracé. Pour attribuer une couleur à un style de tracé 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez sur un fichier CTB ou STB avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Ouvrir dans le menu contextuel. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de tracé, cliquez sur le champ Couleur correspondant au style de tracé à modifier. 4 Dans la liste déroulante Couleur, cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser ou sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Dans le champ Modèle de couleur de l'onglet True Color, spécifiez une couleur (entrez une valeur de couleur dans la zone Couleur ou indiquez des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance). Cliquez sur OK.

Impression de dessins

1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Une fois que vous avez terminé, sélectionnez Enregistrer & Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de tracé est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de tracé.

Remarque En général, lorsque le tramage et utilisé, la couleur de traçage sélectionnée est le noir pour chaque style ; ainsi le tramage est représenté sous la forme d'un pourcentage de noir.

GESTSTYLE Pour activer ou désactiver le panachage

1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé à modifier et sélectionnez Panachage. 4 Sélectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez terminé, sélectionnez Enregistrer & Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de tracé est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de tracé. Ligne de commande

GESTSTYLE Contrôle du traçage des objets

3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé à modifier et sélectionnez Niveau de gris.

4 Sélectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez terminé, sélectionnez Enregistrer & Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de tracé est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de tracé. Ligne de commande

GESTSTYLE Affectation des numéros de plume et des plumes virtuelles dans les tables des styles de tracé

Le choix des plumes utilisées par le traceur varie selon que vous utilisez un traceur à plume ou un autre type d'imprimante, par exemple une imprimante laser. Attribution de plumes aux styles de tracé Le paramètre Utiliser la plume attribuée n° de l'éditeur de la table des styles de tracé définit la plume physique à utiliser pour chaque style de tracé. Les plumes physiques du traceur sont décrites dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Si vous utilisez un traceur à plumes, vous devez fournir les informations concernant la couleur, la vitesse et la largeur de chaque plume dans la section Configuration de la plume physique de l'éditeur de configuration du traceur. Par exemple, lorsque vous définissez les informations de plume dans l'Editeur de configuration du traceur, vous pouvez spécifier que la plume n°1 est noire et mesure 0,010 pouce tandis que la plume n°2 est rouge et mesure 0,020 pouce. Dans l'éditeur de la table des styles de tracé, vous pouvez attribuer la plume n°1 au style de tracé appelé CANALISATIONS D'EAU et la plume n°2 au style de tracé appelé EGOUTS. Vous pouvez attribuer une plume à un style de tracé en la sélectionnant parmi les 32 numéros de plumes dans le champ Utiliser la plume attribuée n°. La valeur par défaut est 1. Si la couleur du style de tracé a pour valeur Utiliser la couleur de l'objet ou si vous modifiez un style de tracé dans une table des styles dépendant de la couleur, vous ne pouvez pas modifier le numéro de plume.

Attribution de paramètres de plume à un traceur sans plumes De nombreux traceurs n'utilisant pas de plumes sont capables de simuler les performances de traceurs à plumes au moyen de plumes virtuelles. Pour de nombreux périphériques, vous pouvez gérer les plumes virtuelles à l'aide du logiciel ou les configurez à partir du panneau de commandes du traceur, à l'aide de l'ordinateur. Si vous gérez les plumes à l'aide du logiciel, les valeurs de la table des styles de tracé relatives à l'épaisseur de ligne, au type de ligne, à la projection, au style de fin de ligne, au style des jointures et au style du remplissage s'appliqueront et remplaceront les paramètres du panneau de commandes du traceur. Si vous désactivez la fonction de gestion des paramètres de plumes (ceci se faisant généralement à partir du traceur) du logiciel, celui-ci peut alors sélectionner des plumes virtuelles, mais ne peut plus gérer l'épaisseur de ligne, le type de ligne, le style de fin de ligne, le style des jointures, le style du remplissage ou la couleur. Dans AutoCAD, vous pouvez activer les plumes virtuelles en sélectionnant 255 plumes virtuelles dans la zone Mode des couleurs de l'option Graphiques du vecteur de l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'éditeur de configuration du traceur. La sélection de tout autre mode des couleurs indique que la gestion des plumes est prise en charge par le logiciel. Dans l'éditeur de la table des styles de tracé, sous Plume virtuelle n°, vous pouvez spécifier un numéro de plume virtuelle compris entre 1 et 255. Saisissez 0 ou Automatique pour spécifier qu'AutoCAD doit effectuer l'affectation de la plume virtuelle à partir de l'index ACI. Lorsque vous créez une table des styles de tracé, n'oubliez pas qu'elle peut être utilisée avec un grand nombre de traceurs différents, et que le traceur et le mode déterminent quelles parties de la table des styles de tracé sont activées. ■

Contrôle du traçage des objets

Remarque Si vous utilisez une autre application pour traiter vos fichiers de tracés après les avoir créés dans AutoCAD et que vous modifiez les attributs de plume, un traçage sans utilisation de plumes virtuelles a pour résultat l'absence de relation simple entre les numéros de plume dans le fichier de tracé et les couleurs des objets dans AutoCAD. Ceci rendra difficile l'application de paramètres de plume supplémentaires. Pour spécifier un numéro de plume virtuelle 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé à modifier, puis Plume virtuelle. 4 Sous Plume virtuelle n°, saisissez un nombre compris entre 1 et 255 ou entrez 0 ou Automatique pour qu'AutoCAD affecte à la plume virtuelle la couleur ACI de l'objet que vous tracez. 5 Une fois que vous avez terminé, sélectionnez Enregistrer & Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de tracé est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de tracé. Ligne de commande

GESTSTYLE Gestion de l'épaisseur et du type de ligne

L'épaisseur et le type de ligne peuvent être définis comme propriétés d'un objet ou déterminés par l'utilisation d'un style de tracé au moment du traçage. Les paramètres d'épaisseur ou de type de ligne du style de tracé remplacent l'épaisseur ou le type de ligne de l'objet lors du traçage. Attribution et affichage d'une épaisseur de ligne Lorsque vous sélectionnez le champ Epaisseur de ligne dans l'éditeur de la table des styles de tracé, AutoCAD affiche un exemple d'épaisseur de ligne ainsi que sa valeur numérique. Le paramètre d'épaisseur de ligne par défaut dans un style de tracé est Utiliser l'épaisseur de ligne de l'objet. Vous pouvez modifier une épaisseur de ligne existante, si celle dont vous avez besoin n'est pas disponible.

Attribution d'un type de ligne

Lorsque vous sélectionnez le champ Type de ligne dans l'éditeur de la table des styles de tracé, AutoCAD affiche une liste, accompagnée d'un exemple et d'une description, de chaque type de ligne. Le paramètre de type de ligne par défaut dans un style de tracé est Utiliser le type de ligne de l'objet. Que vous choisissiez d'attribuer un type de ligne comme propriété de l'objet ou comme style de tracé, vous pouvez utiliser l'option Ajustement adapté. Cette option ajuste l'échelle du type de ligne pour finaliser son motif. Si vous ne sélectionnez pas Ajustement adapté, il est possible qu'une ligne s'interrompe au milieu d'un motif. Désactivez l'option Ajustement adapté si l'échelle du type de ligne est importante. Activez-la si les motifs de type de ligne complets priment sur l'échelle du type de ligne. Vous pouvez appliquer un facteur d'échelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de tracé. Voir aussi “Utilisation des types de ligne”, page 289 “Contrôle de l'épaisseur des lignes”, page 297 Pour définir l'épaisseur de ligne du tracé 1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé à modifier. 4 Cliquez sur la flèche de la zone Epaisseur de ligne et sélectionnez une épaisseur dans la liste. Pour spécifier qu'AutoCAD doit utiliser l'épaisseur de ligne de l'objet, choisissez Utiliser l'épaisseur de ligne de l'objet. 5 Choisissez Enregistrer & Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de tracé est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de tracé. Ligne de commande

GESTSTYLE Contrôle du traçage des objets

2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier.

3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de tracé à modifier. 4 Cliquez sur la flèche de la zone Type de ligne et sélectionnez un type dans la liste. Pour spécifier qu'AutoCAD doit utiliser le type de ligne de l'objet, choisissez Utiliser le type de ligne de l'objet. 5 Pour ajuster l'échelle du type de ligne afin d'afficher le motif en entier, sélectionnez Actif dans la zone Adapté de l'onglet Vue de la feuille. 6 Choisissez Enregistrer & Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de tracé est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de tracé. Ligne de commande

GESTSTYLE Pour appliquer un facteur d'échelle aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO

1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé et dans l'onglet Général, activez la case à cocher Appliquer le facteur d'échelle global aux types de ligne non ISO. Cette option applique la valeur d'échelle que vous spécifiez aux types de ligne et aux motifs de remplissage. 4 Dans la zone Facteur d'échelle, entrez le facteur d'échelle à appliquer. 5 Choisissez Enregistrer & Fermer. Ligne de commande

GESTSTYLE Attribution de styles de fin de ligne et de jointure

Vous pouvez définir les styles de fin de ligne et de jointure des objets pour lesquels une épaisseur de ligne a été définie, soit comme propriétés d'objet, soit comme valeur de remplacement dans un style de tracé.

Attribution d'un style de jointure

AutoCAD propose les options de type de jointure de ligne suivantes : ■ ■ ■ 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez sur un fichier CTB ou STB avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Ouvrir dans le menu contextuel. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de tracé, cliquez sur le champ Style de fin de ligne ou Style des jointures correspondant au style de tracé à modifier. 4 Sélectionnez une option dans la liste déroulante. Ligne de commande

GESTSTYLE Contrôle du traçage des objets

Utiliser le style de remplissage de l'objet. Pour remplacer le style de remplissage par défaut lors du traçage, attribuez un style de remplissage à un style de tracé.

Vous pouvez appliquer un facteur d'échelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de tracé. Voir aussi “Choix des motifs de hachures et des remplissages”, page 579 Pour attribuer un style de remplissage 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez sur un fichier CTB ou STB avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Ouvrir dans le menu contextuel. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de tracé, cliquez sur le champ Style de remplissage correspondant au style de tracé à modifier. 4 Sélectionnez un style de remplissage dans la liste déroulante. Ligne de commande

à l'imprimante ou au traceur. L'aperçu permet de gagner du temps et d'économiser du papier.

La boîte de dialogue Tracer permet de visualiser l'aperçu du dessin. L'aperçu offre une représentation exacte du dessin tracé, y compris les épaisseurs de ligne, les motifs de remplissage et les autres options de style de tracé. Lorsque vous afficher l'aperçu de votre dessin, les barres d'outils et palettes d'outils AutoCAD actives sont masquées et une barre d'aperçu temporaire, possédant des boutons permettant de tracer, d'effectuer un panoramique sur et de zoomer le dessin, s'affiche.

Dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page, un aperçu miniature est

également disponible ; celui-ci affiche la zone d'impression et la position du dessin sur la page.

Affichage de l'aperçu d'un tracé

Une fenêtre d'aperçu s'affiche ; le curseur prend l'apparence du curseur de zoom en temps réel. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel avec les options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fenêtre et Zoom original (pour zoomer sur l'agrandissement d'aperçu d'origine). 4 Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperçu et revenir dans la boîte de dialogue Tracer. 5 Si nécessaire, apportez des modifications aux paramètres de traçage et affichez de nouveau l'aperçu. 6 Une fois que les paramètres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le dessin. Barre d'outils Normes Ligne de commande

“Publication de dessins”, page 809

Les fichiers DWF peuvent être ouverts, visualisés et imprimés par tous les utilisateurs d'Autodesk® DWF™ Composer ou d'Autodesk® DWF™ Viewer. Ces applications permettent en outre de visualiser les fichiers DWF dans Microsoft® Internet Explorer 5.01 ou dans une version ultérieure. Les fichiers DWF acceptent les fonctions de panoramique et de zoom en temps réel ainsi que le contrôle sur les calques et les vues existantes. Voir aussi “Publication de dessins”, page 809 Pour tracer un fichier DWF 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Nom située sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez la configuration DWF6 ePlot.pc3 de la liste Nom. 3 Sélectionnez les paramètres de traçage de votre choix pour le fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de tracé, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DWF. 6 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Traçage dans un fichier DXB Les fichiers DXB (drawing interchange binary) sont pris en charge à l'aide du pilote non système DXB. Cette fonction est fréquemment utilisée pour transformer des dessins 3D en dessins 2D.

La sortie est compatible avec la commande DXBIN d'AutoCAD et le pilote ADI DXB livré avec les versions antérieures d'AutoCAD. Le pilote DXB partage les limitations suivantes avec le pilote ADI : ■

Le pilote génère des fichiers DXB entier 16 bits ne contenant que des vecteurs.

Impression de fichiers sous d'autres formats

Le pilote ignore les épaisseurs de ligne de l'objet et du style de tracé.

“Configuration pour la sortie de fichier” dans la Guide des pilotes et des périphériques Aide du pilote DXB Pour créer un fichier DXB 1 Vérifiez que vous avez bien configuré un pilote de traceur pour l'impression des fichiers DXB. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Guide des pilotes et des périphériques). 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer sélectionnez une configuration de format DXB dans la liste. 4 Sélectionnez d'autres paramètres du fichier DXB si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de tracé, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DXB. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Traçage dans un fichier raster

Le pilote raster non système prend en charge plusieurs formats de fichiers raster, notamment Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX et JPEG. Le pilote raster est généralement utilisé pour le traçage des fichiers de PAO. Tous les formats pris en charge par ce pilote, à l'exception d'un seul, produisent des fichiers raster "sans dimension" dont la taille est exprimée en pixels, mais pas en pouces ou en millimètres. Le format Dimensional CALS concerne les traceurs qui acceptent les fichiers CALS. Si c'est le cas pour votre traceur, vous devez spécifier un format de papier et une résolution réels. Spécifiez la résolution en points par pouce dans la zone Graphiques du vecteur de l'éditeur de configuration.

Cependant, vous pouvez sélectionner Afficher tous les ports dans la page

Ports de l'assistant Ajouter un traceur ou dans l'onglet Ports de l'éditeur de configuration du traceur ; tous les ports de votre ordinateur sont alors disponibles pour la configuration. Lorsqu'il est configuré pour l'envoi des tracés vers un port, ce pilote envoie les tracés dans un fichier qu'il copie sur le port spécifié. Pour réussir votre traçage, vérifiez que le périphérique connecté au port configuré peut accepter et traiter le fichier. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la documentation fournie par le constructeur du périphérique. Le type, la taille et le nombre de couleurs du fichier raster déterminent la taille finale du fichier. Les fichiers raster peuvent être très volumineux. N'utilisez que les dimensions en pixels et le nombre de couleurs dont vous avez besoin. Vous pouvez configurer la couleur d'arrière-plan des tracés raster dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées de l'éditeur de configuration du traceur. Si vous modifiez la couleur d'arrière-plan, les objets tracés dans cette couleur seront invisibles. Voir aussi “Configuration pour la sortie de fichier” dans la Guide des pilotes et des périphériques Aide sur les pilotes raster Pour créer un fichier raster 1 Vérifiez que vous avez configuré un pilote de traceur pour l'impression des fichiers raster. (voir "Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des périphériques). 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer sélectionnez une configuration de format raster dans la liste. 4 Sélectionnez les paramètres de traçage de votre choix pour le fichier raster. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de tracé, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier raster. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Normes Ligne de commande

Vous pouvez utiliser le pilote PostScript non système pour tracer des dessins sur des imprimantes PostScript et dans des fichiers PostScript. Utilisez le format de fichier PS pour les imprimantes et EPS pour les fichiers. Si vous imprimez vers un port matériel, la sortie PostScript est automatique. Si vous imprimez dans un fichier que vous avez l'intention d'envoyer à une imprimante, configurez la sortie PostScript.

Pour personnaliser l'impression, utilisez la boîte de dialogue Propriétés personnalisées de l'éditeur de configuration du traceur. Pour afficher cette boîte de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramètres du périphérique et du document et, dans l'arborescence, sélectionnez Propriétés personnalisées. Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées. Le pilote PostScript prend en charge trois types de PostScript. Niveau 1 :A utiliser pour la plupart des traceurs. Niveau 1,5 :A utiliser pour les traceurs prenant en charge les images en couleurs. Niveau 2 :Si votre traceur accepte le PostScript Niveau 2, à utiliser pour générer des fichiers plus petits qui seront imprimés plus rapidement. Les options Compression et Fractionner code PostScript en jetons binaires de la boîte de dialogue Propriétés personnalisées permettent de réduire la taille du fichier de sortie et d'améliorer la vitesse d'impression sur les périphériques acceptant ces options. Si vous rencontrez des problèmes lors de l'impression, essayez de désactiver ces options. Si vous arrivez à imprimer sans aucune option d'optimisation, essayez de les réactiver une par une pour voir quelles sont celles prises en charge par votre imprimante. Certaines applications de publication assistée par ordinateur n'acceptent que le PostScript de niveau 1. Si vous rencontrez des problèmes avec vos fichiers EPS, essayez un niveau de PostScript inférieur et désactivez les options d'optimisation comme décrit plus haut. L'ajout d'un aperçu miniature dans les fichiers EPS augmente assez largement la taille des fichiers mais permet dans la plupart des applications d'effectuer un aperçu rapide. L'aperçu WMF est destiné à Windows ; le EPSF est destiné aux plates-formes Macintosh et autres.

Aide du pilote PostScript

Pour tracer un fichier PostScript 1 Vérifiez que vous avez configuré un pilote de traceur pour l'impression des fichiers PostScript. (voir “Configuration pour la sortie de fichier”"" dans le Guide des pilotes et des périphériques). 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Imprimer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une configuration de format PostScript. 4 Sélectionnez d'autres paramètres du fichier PostScript si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de tracé, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PostScript. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Création d'un fichier de tracé

Vous pouvez avoir recours à n'importe quelle configuration de traceur pour créer des fichiers de tracé à utiliser avec un logiciel d'impression en différé ou transmis à une société de services pour être imprimés. Par exemple, les formats HP-GL et HP-GL/2 sont utilisés comme format intermédiaire pour les applications d'illustration et de production industrielle, pour l'archivage et pour un large éventail de périphériques d'impression. Le pilote non système HP-GL prend en charge HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un langage de traceur à plumes largement répandu qui offre des fonctionnalités exclusivement vectorielles. Les objets raster ne sont pas pris en charge par le pilote de périphérique HPGL.

Impression de fichiers sous d'autres formats

“Définition de configurations propres aux périphériques” dans la Guide des pilotes et des périphériques “Configuration des traceurs Hewlett-Packard HP-GL/2” dans la Guide des pilotes et des périphériques Pour créer un fichier de tracé 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une configuration de traceur. 3 Si l'option Tracer dans un fichier est disponible et n'est pas sélectionnée, sélectionnez-la. 4 Sélectionnez des paramètres de tracé pour le fichier de tracé si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de tracé, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier de tracé. 7 Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Normes Ligne de commande

La publication d'un jeu de dessins électroniques sous la forme d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivité en offrant des représentations précises et compressées des dessins AutoCAD dans un fichier facile à distribuer et à afficher. Les fichiers DWF peuvent être affichés ou tracés par toute personne utilisant le visionneur des fichiers DWF,

■ Présentation de la publication

■ Création et modification d'un

jeu de dessins en vue d'une publication

■ Création d'un jeu de dessins

papier ou de fichier de tracé

■ Publication d'un jeu de dessins

■ Publication d'un jeu de feuilles ■ Republication d'un jeu de Les jeux de dessins électroniques sont enregistrés en tant que fichiers DWF™ (Design Web Format™ ). Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF en utilisant le visionneur des fichiers Autodesk® DWF Viewer. Pour créer un seul dessin, utilisez la boîte de dialogue Tracer.

“Aide-mémoire de traçage”, page 748 Aucune procédure concernant cette rubrique. La publication offre un moyen aisé de créer un jeu de dessins papier ou électroniques. Un jeu de dessins électroniques est l'équivalent numérique d'un jeu de dessins tracés. Vous créez un jeu de dessins électroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF (Design Web Format). Vous avez la possibilité de publier un jeu de feuilles complet grâce au gestionnaire du jeu de feuilles. D'un seul clic, vous pouvez créer un jeu de dessins électroniques en publiant le jeu de feuilles dans un seul fichier DWF à plusieurs feuilles. Vous pouvez créer un jeu de dessins papier en publiant le jeu de feuilles dans le traceur nommé dans la mise en page de chaque feuille. Grâce à la boîte de dialogue Publier, vous avez la possibilité d'assembler un jeu de dessins à publier et d'enregistrer la liste en tant que fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez personnaliser ce jeu de dessins pour un utilisateur particulier et ajouter ou supprimer des feuilles au fur et à mesure de l'avancée du projet. Lorsque vous avez créé une liste des feuilles de dessin dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez publier les dessins dans l'une des formes suivantes : ■ ■ ■ Plusieurs fichiers DWF à une seule feuille

La publication d'un jeu de dessins électroniques sous la forme d'un fichier

DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivité en offrant des représentations précises et compressées des dessins AutoCAD dans un fichier facile à distribuer et afficher. Ceci permet également de gérer l'intégrité des dessins originaux. La publication permet de générer des fichiers DWF6, qui sont créés dans un format vectoriel (sauf le contenu des images raster insérées) garantissant la préservation de la précision. Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF en utilisant le visionneur des fichiers Autodesk DWF Viewer. Ils peuvent être diffusés par e-mail, site FTP, site Web de projet ou CD.

Présentation de la publication

“Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles”, page 248 “Spécification des paramètres de mise en page”, page 719 Pour vérifier l'état d'un travail publié en cours de traitement en arrière-plan ■

Dans la barre d'état, placez votre souris sur l'icône du traceur. L'info-bulle affiche l'état du travail.

1 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'état.

2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Annuler la feuille <nom de la feuille> ou sur Annuler tout le travail. Barre d'état Pour afficher les détails des travaux que vous avez publiés 1 Effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Dans le menu Fichier, cliquez sur Afficher le rapport de tracé et de publication.

Dans la barre d'état, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icône du traceur.

2 Dans la boîte de dialogue Rapport de tracé et de publication, affichez les détails relatifs aux travaux publiés.

AFFRAPPORTRACE Shortcut menu Dans la barre d'état, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'icône du traceur puis, dans le menu contextuel, cliquez sur

Afficher le rapport de tracé et de publication. Pour activer ou désactiver la publication en arrière-plan 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.

OPTIONS Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication

Vous avez la possibilité d'assembler un jeu de feuilles de dessin à publier dans un traceur, des fichiers de tracé ou un fichier DWF. Vous pouvez personnaliser votre jeu de dessins pour un utilisateur spécifique et ajouter, supprimer, réorganiser, copier et renommer des feuilles dans un jeu de dessins en fonction de l'évolution d'un projet. Vous pouvez publier le jeu de dessins directement sur papier, vers un seul fichier DWF ou vers plusieurs fichiers DWF pouvant être diffusés par e-mail, site FTP, site Web de projet ou CD. Vous pouvez enregistrer la description d'un jeu de dessins qui a été assemblé pour être publié dans un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Pour créer un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Ouvrez un dessin, puis cliquez sur Publier dans le menu Fichier. La boîte de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les présentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier, toutes les présentations du dessin en cours sont répertoriées dans la liste des feuilles. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des opérations suivantes, selon vos besoins : ■

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins à partir du bureau). Dans la boîte de dialogue Choix des dessins, sélectionnez les dessins requis, puis cliquez sur Sélectionner pour les ajouter à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. Toutes les présentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la

Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins. Une présentation doit être initialisée avant de pouvoir être publiée (le format de papier doit être défini dans la mise en page à un format autre que 0 x 0).

Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication

Réorganisation de feuilles. Pour réorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, sélectionnez une feuille et cliquez sur Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, sélectionnez-la dans la liste, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Renommer la feuille dans le menu contextuel. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une présentation, sélectionnez la feuille puis, dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page nommée, ou sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Modifier la mise en page dans le menu contextuel. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page ou sélectionnez Importer pour importer des mises en page à partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, sélectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page puis cliquez sur Importer. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page nommée.

Publication de dessins

Par exemple, si vous créez une copie d'une feuille appelée Plomberie, la feuille copiée s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une même feuille, n est incrémenté de 1. La création de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramètres différents pour la même feuille.

3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemblée et configurée comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste.

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistrée sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Barre d'outils Standard Ligne de commande

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier.

2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Ajouter des feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Choix des dessins, sélectionnez les dessins requis, puis cliquez sur Sélectionner pour les ajouter à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier.

Remarque Vous pouvez également faire glisser des dessins du bureau vers la boîte de dialogue Publier pour ajouter des feuilles à la liste.

Toutes les présentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin.

Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication

PUBLIER Pour ajouter des feuilles provenant d'un fichier DSD à un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Charger la liste des feuilles, sélectionnez un fichier DSD et cliquez sur Charger. 4 Dans la boîte de dialogue Remplacer ou ajouter, cliquez sur Remplacer pour remplacer les feuilles courantes par celles du fichier DSD, ou sur Ajouter pour ajouter les feuilles du fichier DSD à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour supprimer une feuille d'un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont répertoriées. 3 Sous Feuilles, sélectionnez une ou plusieurs feuilles à supprimer, puis cliquez sur Supprimer les feuilles. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour supprimer toutes les feuilles d'un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont répertoriées.

Remarque La suppression de toutes les feuilles est définitive.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour réorganiser les feuilles d'un dessin en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez réorganiser sont répertoriées. 3 Sélectionnez une feuille puis cliquez sur Monter la feuille ou Descendre la feuille.

Remarque Les feuilles du jeu de dessins sont alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la boîte de dialogue Publier.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour copier des feuilles dans un dessin en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez copier sont répertoriées. 3 Sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste Feuilles, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Copier les feuilles sélectionnées dans le menu contextuel. Les feuilles de dessin copiées sont ajoutées et mises en surbrillance à la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copiée, son nom est créé par l'ajout de -copie(n) à la fin de son nom original. Par exemple, si vous créez une copie d'une feuille appelée Plomberie, la feuille copiée s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une même feuille, n est incrémenté de 1. La création de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramètres différents pour la même feuille. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication

2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez renommer sont répertoriées.

3 Sélectionnez une feuille dans la liste, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Renommer la feuille dans le menu contextuel.

4 Saisissez le nouveau nom de la feuille.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour modifier la mise en page d'une feuille dans un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est répertoriée. 3 Sélectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, sélectionnez une mise en page à appliquer à la feuille de dessin. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour modifier la mise en page d'une ou plusieurs feuilles dans un jeu de dessins en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles dont vous souhaitez modifier les mises en page sont répertoriées. 3 Sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Modifier la mise en page dans le menu contextuel. 4 Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page à appliquer aux feuilles de dessin.

PUBLIER Pour importer une mise en page provenant d'un autre dessin à appliquer à une feuille de dessin en vue d'une publication

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est répertoriée. 3 Sélectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, sélectionnez Importer dans la liste. 5 Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, sélectionnez le dessin dont vous souhaitez importer les mises en page, puis cliquez sur Importer. Barre d'outils Standard Ligne de commande

1 Dans la zone du dessin, cliquez sur un onglet de présentation que vous souhaitez publier.

2 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur les autres onglets de présentation que vous souhaitez publier. 3 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur les onglets de présentation sélectionnés, puis cliquez sur Publier les présentations sélectionnées dans le menu contextuel. 4 Dans la boîte de dialogue Publier, modifiez certains paramètres des présentations sélectionnées. 5 Cliquez sur Publier. Ligne de commande

PUBLIER Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication

Si le traceur est configuré de façon à tracer dans un fichier, les feuilles sont enregistrées dans les fichiers placés dans l'emplacement spécifié dans la boîte de dialogue Options de publication. Chaque fichier de tracé d'une feuille de dessin est enregistré avec le même nom que la feuille suivie de l'extension de fichier appropriée (.plt, .jpg ou .bmp, par exemple). L'emplacement par défaut peut être modifié dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue

Options, sous Tracer dans fichier. Voir aussi “Définition des options de publication”, page 833 Pour créer et publier un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé 1 Ouvrez un dessin, puis cliquez sur Publier dans le menu Fichier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, les présentations de dessin s'affichent dans la liste Feuilles. Pour créer le jeu de dessins, modifiez la liste des feuilles de dessin en procédant de l'une des manières suivantes, selon vos besoins : ■

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins à partir du bureau). Dans la boîte de dialogue Choix des dessins, sélectionnez les dessins requis, puis cliquez sur Sélectionner pour les ajouter à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. Toutes les présentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la

Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer celles ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Une présentation doit être initialisée avant de pouvoir être publiée (le format de papier doit être défini dans la mise en page à un format autre que 0 x 0).

Remarque Pour inclure toutes les présentations lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclure les présentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier.

Etat de la liste des feuilles. Elle peut être tracée si une mise en page par défaut est appliquée.

Remarque Pour inclure le modèle lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclure le modèle lors de l'ajout de feuilles est cochée dans le menu contextuel.

Réorganisation de feuilles. Pour réorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, sélectionnez une feuille et cliquez sur

Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, sélectionnez-la dans la liste, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Renommer la feuille dans le menu contextuel. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une présentation, sélectionnez la feuille. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page nommée dans la liste ou sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste, puis cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page dans le menu contextuel. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page ou sélectionnez Importer pour importer des mises en page à partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, sélectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page puis cliquez sur Importer. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page nommée.

Remarque Il est important de modifier la mise en page pour chaque présentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé

3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemblée et configurée comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins papier ou de fichier de tracé, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste des jeux dessins dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistrée sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier vers, sélectionnez Traceur nommé dans la mise en page. 6 Cliquez sur Publier pour lancer le processus. Si la publication en arrière-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours : les dessins papier sont en cours de traçage ou les fichiers de tracé sont en cours de création. 7 Pour afficher les informations relatives au travail de publication traité, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'état, puis cliquez sur Afficher le rapport de tracé et de publication dans le menu contextuel. Barre d'outils Standard Ligne de commande

électroniques personnalisé. Un jeu de dessins électroniques est l'équivalent numérique d'un jeu de dessins tracés. Le jeu est enregistré en tant que fichier DWF unique à plusieurs feuilles et peut être partagé avec des clients, des fournisseurs ou des collègues susceptibles de devoir examiner ou enregistrer les dessins. Vous pouvez également envoyer le jeu de dessins électroniques publié sous forme de pièce jointe à un e-mail, le partager sur un site de collaboration de projet (Autodesk®Buzzsaw®, par exemple) ou le placer sur un site Web. Grâce à Autodesk DWF Viewer, vous pouvez ne visualiser ou ne tracer que les présentations dont vous avez besoin. Vous pouvez également publier le jeu de dessins de chaque feuille sous la forme de fichiers DWF individuels à une seule feuille. Lorsque vous publiez sous la forme d'un fichier DWF, vous devez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le pilote de traceur par défaut DWF6 ePlot.pc3 tel quel ou modifier les paramètres de configuration comme le nombre de couleurs, la résolution de l'affichage, la compression de fichier, le traitement des polices et d'autres options. Lorsque vous avez modifié le fichier DWF6 ePlot.pc3, tous les traçages et publications ultérieurs de fichiers DWF sont affectés.

Avertissement ! Avant de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3 original, n'oubliez pas de le sauvegarder au cas où vous souhaitez récupérer les paramètres par défaut.

Voir aussi “Définition des options de publication”, page 833 Pour créer un jeu de dessins électroniques 1 Ouvrez un dessin, puis cliquez sur Publier dans le menu Fichier. La boîte de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les présentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier, toutes les présentations du dessin en cours sont répertoriées dans la liste des feuilles.

Publication d'un jeu de dessins électroniques

Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins. Une présentation doit être initialisée avant de pouvoir être publiée (le format de papier doit être défini dans la mise en page à un format autre que 0 x 0).

Remarque Pour inclure toutes les présentations lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclure les présentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier.

Insertion de modèles de présentation. Si vous incluez une présentation objet non initialisée (le format de papier n'est pas défini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marquée comme n'étant pas initialisée dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut être tracée si vous sélectionnez une mise en page par défaut dans la liste déroulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la boîte de dialogue Publier.

Remarque Pour inclure le modèle lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclure les modèles lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier.

Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la liste.

Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, sélectionnez-la dans la liste, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Renommer la feuille dans le menu contextuel. Saisissez le nouveau nom de la feuille.

Publication de dessins

Remarque Il est important de modifier la mise en page pour chaque présentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier. ■

Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessins, sélectionnez-les dans la liste, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Copier les feuilles sélectionnées dans le menu contextuel. Les feuilles de dessin copiées sont ajoutées et mises en surbrillance à la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copiée, son nom est créé par l'ajout de -Copie(n) à la fin de son nom original.

Par exemple, si vous créez une copie d'une feuille appelée Plomberie, la feuille copiée s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une même feuille, n est incrémenté de 1. La création de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramètres différents pour la même feuille.

3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemblée et configurée comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste.

4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistrée sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la boîte de dialogue, sous Publier vers, sélectionnez Fichier DWF. 6 Saisissez un nom de fichier dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier DWF, puis cliquez sur Sélectionner pour indiquer le nom et la destination du fichier DWF.

Publication d'un jeu de dessins électroniques

Si la publication en arrière-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. 8 Pour afficher les informations relatives au travail de publication traité, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'état, puis cliquez sur Afficher le rapport de tracé et de publication dans le menu contextuel. Les informations de la boîte de dialogue Rapport de tracé et de publication sont également enregistrées dans le fichier journal du tracé et de la publication. 9 Si la publication en arrière-plan est activée, vous pouvez visualiser le fichier DWF publié. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur située sur le côté droit de la barre d'état, puis cliquez sur Afficher le fichier DWF dans le menu contextuel. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Publication d'un jeu de feuilles

Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisément publier un jeu de feuilles complet, un sous-jeu de feuilles ou une seule feuille. Si vous souhaitez publier un jeu de feuilles que vous avez défini dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous gagnerez du temps en le publiant directement à partir du gestionnaire du jeu de feuilles plutôt que de commencer à partir de la boîte de dialogue Publier. Lorsque vous procédez à une publication à partir du gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez publier un jeu de feuilles électroniques vers un fichier DWF ou publier un jeu papier vers le traceur nommé dans la mise en page associée à chaque feuille de dessin. Vous pouvez également publier vos feuilles en utilisant une mise en page enregistrée dans le fichier DWT des autres mises en page associé au jeu de feuilles. Cette mise en page remplace la mise en page courante du travail de publication individuel.

“Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles”, page 745

“Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229 “Définition des options de publication”, page 833 Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier DWF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom du jeu de feuilles. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

Remarque Si la publication en arrière-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Shortcut menu Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un noeud ou un nom de feuille, puis cliquez sur Publier ➤ Publier dans DWF.

Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier DWF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

Remarque Si la publication en arrière-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Publication d'un jeu de feuilles

Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles vers le traceur nommé dans la mise en page de la feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier, puis sur Publier dans un traceur dans le menu contextuel.

Remarque Si la publication en arrière-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Shortcut menu Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle, puis cliquez sur Publier ➤ Publier dans un traceur.

Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles en utilisant une mise en page issue du fichier des autres mises en page 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur Publier puis, dans le menu contextuel, cliquez sur Publier en utilisant une autre mise en page ➤ <nomdufichier.dwt.> (Toutes les mises en page nommées dans le fichier DWT des autres mises en page sont répertoriées.) Les paramètres du fichier des autres mises en page sélectionné remplacent les paramètres de mise en page actuellement défini pour les feuilles sélectionnées. Les paramètres des autres mises en page s'appliquent uniquement à ce travail de publication.

JEUFEUILLES Shortcut menu Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle, puis cliquez sur Publier ➤ Publier en utilisant une autre mise en page ➤

<nomdufichier.dwt>. Pour insérer une bannière de tracé dans les feuilles publiées à partir d'un jeu de feuilles ■

Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier puis, dans le menu contextuel, cliquez sur Inclure la bannière de tracé.

Une bannière de tracé sera insérée dans toutes les feuilles publiées.

Remarque Pour modifier les paramètres de la bannière de tracé, cliquez sur Publier puis, dans le menu contextuel, cliquez sur Paramètres de la bannière de tracé.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Shortcut menu Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle, puis cliquez sur Publier ➤ Inclure la bannière de tracé.

Pour configurer les options de publication des jeux de feuilles 1 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier puis, dans le menu contextuel, cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 2 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, modifiez les paramètres si nécessaire. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Publication d'un jeu de feuilles

1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier, puis sur la boîte de dialogue Publier dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Publier s'ouvre et répertorie les feuilles que vous avez sélectionnées dans le gestionnaire du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Publier, modifiez la liste des feuilles et les paramètres, si nécessaire. 4 Cliquez sur Publier pour publier le jeu de feuilles modifié.

Remarque Si la publication en arrière-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

JEUFEUILLES Shortcut menu Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle, puis cliquez sur Publier ➤ Boîte de dialogue Publier.

Descriptions). Vous pouvez également charger et republier des fichiers

BP3 (Batch Plot). Pour republier un jeu de dessins 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. Si vous avez ouvert un dessin, toutes les présentations de votre dessin s'affichent dans la liste des feuilles de la boite de dialogue Publier. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la zone de la liste des feuilles et cliquez sur Tout supprimer dans le menu contextuel afin de supprimer les présentations de la liste des feuilles de dessins. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Charger la liste des feuilles, sélectionnez l'emplacement du fichier DSD ou du fichier BP3, puis cliquez sur Charger. Les feuilles de dessins du jeu de dessins enregistré s'affichent dans la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. 4 Dans la boîte de dialogue Publier, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Si vous souhaitez publier le jeu de dessins dans un fichier DWF, sélectionnez fichier DWF, sous Publier.

Si vous souhaitez publier le jeu de dessins vers un traceur ou une imprimante, sous Publier vers, sélectionnez Traceur nommé dans la mise en page.

5 Cliquez sur Publier.

Si la publication en arrière-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours.

Republication d'un jeu de dessins

Les destinataires de jeux de dessins au format DWF n'ont pas besoin de posséder ni même de connaître AutoCAD. Où qu'ils se trouvent dans le monde, ils peuvent afficher et imprimer des présentations de grande qualité à l'aide d'Autodesk DWF Viewer. Autodesk® DWF Viewer s'exécute sous forme d'application autonome, ou intégrée à toute application prenant en charge les contrôles ActiveX, comme Microsoft Internet Explorer. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk DWF Viewer, reportezvous à l'aide de ce produit.

Définition des options de publication Vous pouvez définir des options de publication, comme l'emplacement du fichier de sortie, le type DWF, les options du nom de fichier DWF à plusieurs feuilles, la sécurité DWF (protection par mot de passe) et si vous souhaitez inclure des informations relatives au calque. Lorsque vous modifiez des paramètres dans la boîte de dialogue Options de publication, vous pouvez les enregistrer dans le fichier DSD et dans la boîte de dialogue afin de les utiliser de nouveau lors de la prochaine publication de dessins. Vous pouvez également les enregistrer simplement dans le fichier DSD. Pour modifier le répertoire de sortie par défaut des fichiers DWF et de tracé publiés 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Répertoire de sortie par défaut (fichier DWF et tracé vers un fichier), effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Entrez l'emplacement des fichiers générés.

Cliquez sur le bouton [...], sélectionnez un dossier dans la boîte de dialogue Sélectionner un dossier pour les fichiers générés, puis cliquez sur Sélectionner.

4 Dans la boîte de dialogue Options de publication, cliquez sur OK.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Définition des options de publication

2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Options de publication.

3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Type DWF, sélectionnez l'une des options suivantes : ■ ■

4 Dans la boîte de dialogue Options de publication, cliquez sur OK.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour attribuer un nom par défaut aux fichiers DWF à plusieurs feuilles

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Fichier DWF à plusieurs feuilles, sélectionnez Spécifier un nom, puis saisissez le nom de fichier par défaut et le chemin d'accès aux fichiers DWF à plusieurs feuilles. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour préciser d'être invité à entrer le nom d'un fichier DWF à plusieurs feuilles

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Fichier DWF à plusieurs feuilles, sélectionnez Invite de nom pour être invité à entrer un nom de fichier à chaque publication d'un fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Sécurité du fichier DWF, sélectionnez Protéger le fichier DWF publié par mot de passe, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■

Sélectionnez Spécifier un mot de passe et entrez un mot de passe à utiliser pour le fichier DWF.

Sélectionnez Invite de mot de passe pour être invité à entrer un mot de passe à chaque publication vers un fichier DWF.

Les mots de passe DWF font la distinction entre majuscules et minuscules.

Le mot de passe peut être composé de lettres, de chiffres, de signes de ponctuation ou de caractères non-ASCII.

Warning! Si vous égarez ou oubliez le mot de passe, celui-ci ne peut pas

être récupéré. Conservez précieusement la liste des mots de passe et des fichiers DWF correspondants. 4 Dans la boîte de dialogue Options de publication, cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Pour définir les options des données DWF

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Données DWF, modifiez les paramètres. Par défaut, l'option Informations sur les calques est définie sur Ne pas inclure, afin de diminuer la durée de publication. Si vous modifiez le paramètre pour inclure les informations sur les calques, vous pouvez activer ou désactiver les calques individuels lors de la visualisation ou de l'impression du fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

PUBLIER Définition des options de publication

2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Options de publication.

3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, modifiez les paramètres requis, puis effectuez l'une des opérations suivantes : ■

4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

La publication n'utilise que le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3 en l'état, ou vous pouvez le modifier en utilisant le bouton

Propriétés de la boîte de dialogue. Ceci lancera l'éditeur pc3, qui vous permet de modifier directement le fichier DWF6 ePlot.pc3. Bien que vous puissiez enregistrer les fichiers DWF6 ePlot.pc3 sous d'autres noms pour les utiliser avec la commande Tracer, aucun autre nom ne sera reconnu par la commande Publier. Toutes les modifications que vous apportez au fichier DWF6 ePlot.pc3 sont utilisées chaque fois que vous tracez ou publiez des fichiers DWF6, jusqu'à ce que vous modifiez de nouveau les paramètres de votre fichier DWF6 ePlot.pc3.

Remarque Si vous envisagez de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3, faites-en tout d'abord une copie de sauvegarde au cas où vous souhaiteriez utiliser les paramètres par défaut ultérieurement. Le cas échéant, le fichier DWF6 ePlot.pc3 par défaut peut être recréé grâce à l'assistant Ajouter un traceur.

Ces paramètres peuvent influencer la taille du fichier et la qualité du traçage selon le contenu du dessin source du fichier DWF. Vous pouvez spécifier les paramètres suivants lorsque vous modifiez le fichier de configuration DWF6 ePlot.pc3 : ■ ■ ■ Inclusion et traitement des polices Couleur d'arrière-plan Motifs et paramètres des plumes virtuelles Inclusion d'informations sur les calques Inclusion d'un contour de papier Inclusion d'un aperçu enregistré

Remarque les fichiers DWF destinés au traçage doivent être configurés avec une couleur d'arrière-plan blanche. Si la couleur d'arrière-plan d'AutoCAD est le noir, les objets associés à la couleur 7 s'impriment en blanc. Ils s'impriment en noir avec toutes les autres couleurs d'arrière-plan.

2 Cliquez deux fois sur l'icône de l'assistant Ajouter un traceur.

3 Dans la page Ajouter un traceur-Page introductive, cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Ajouter un traceur - Début, sélectionnez Poste de travail. Cliquez sur Suivant. 5 Dans la page Modèle du traceur, sous Fabricants, sélectionnez Autodesk ePlot (DWF). Sous Modèles, sélectionnez le fichier DWF6 ePlot que vous souhaitez créer. Cliquez sur Suivant. 6 (Facultatif) Si vous souhaitez importer une configuration de traceur préexistante, cliquez sur Importer fichier dans la page Importer Pcp ou Pc2, puis sélectionnez un fichier PCP ou PC2 à importer. Cliquez sur Importer. 7 Cliquez sur Suivant. 8 A la page Ports, sélectionnez Tracer vers fichier. Cliquez sur Suivant. 9 Dans la page Nom du traceur, tapez un nom pour le fichier de configuration du traceur. Cliquez sur Suivant. 10 A la page Fin, cliquez sur Terminer. Un nouveau fichier de configuration de traceur (PC3) est créé. Ligne de commande

GESTTRACEUR Pour spécifier ou modifier des paramètres pour les fichiers DWF tracés

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, sélectionnez un périphérique de traçage DWF, puis cliquez sur Propriétés. 3 Dans l'Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, sélectionnez Propriétés personnalisées dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, sélectionnez les options que vous souhaitez, puis cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes, puis cliquez sur OK :

8 Dans la boîte de dialogue Tracer, indiquez où vous souhaitez imprimer le fichier DWF dans la liste Emplacement, puis cliquez sur OK.

Barre d'outils Standard Ligne de commande

TRACEUR Pour définir le nombre de couleurs pour les fichiers DWF tracés

1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périphérique de traçage DWF, puis cliquez sur Propriétés. 3 Dans l'Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, développez le noeud Graphiques dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Graphiques du vecteur. 5 Dans la zone Mode des couleurs, sélectionnez une option, puis cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes, puis cliquez sur OK : ■

7 Dans la boîte de dialogue Tracer, indiquez où vous souhaitez imprimer le fichier DWF dans la liste Emplacement, puis cliquez sur OK.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

à l'affichage. Si vous générez des fichiers DWF pour des dessins très détaillés

(une carte couvrant une région topographique étendue par exemple), utilisez une résolution plus élevée afin que le fichier DWF offre plus de détails. Les résolutions extrêmement élevées (plus de 40 000 ppp) risquent de donner des fichiers très volumineux et seront réservées aux cas où elles sont absolument nécessaires. Plus vous augmentez la résolution, plus la qualité de l'image raster augmente. Parallèlement, la vitesse d'impression diminue et les exigences mémoires sont plus importantes. Pour vous figurer les différentes résolutions d'un fichier DWF, imaginez que vous souhaitez enregistrer une carte du monde dans un fichier DWF en vue de son affichage. Avec un paramètre de résolution moyen, vous pouvez faire un zoom à un niveau de détail proche de la taille de l'Etat de Californie. Avec un paramètre de résolution élevé, le niveau de détail sera proche de la taille d'une ville. Avec un paramètre de résolution très élevé, le niveau de détail sera proche de la taille d'un bâtiment. Pour définir la résolution des fichiers DWF 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Traceur/Imprimante, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périphérique de traçage DWF, puis cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, sélectionnez Propriétés personnalisées dans la fenêtre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, dans la zone Résolution, sélectionnez les paramètres de vecteur et de raster dans les fenêtres déroulantes, ou saisissez les paramètres personnalisés souhaités. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.

8 Dans la boîte de dialogue Tracer, indiquez où vous souhaitez imprimer le fichier DWF dans la liste Emplacement, puis cliquez sur OK.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Détermination de la compression des fichiers DWF Par défaut, les fichiers DWF6 que vous créez sont compressés dans un format binaire. La compression n'engendre aucune perte de données. C'est le format recommandé pour la plupart des fichiers DWF. Vous pouvez également créer des fichiers au format ASCII Encoded 2D stream compressé (texte seul). Vous définissez ces paramètres quand vous créez ou modifiez un fichier de configuration DWF.

Pour déterminer la compression des fichiers DWF 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périphérique de traçage DWF, puis cliquez sur Propriétés. 3 Dans l'Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, sélectionnez Propriétés personnalisées dans l'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées. 5 Dans la zone Format de la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, spécifiez une option de compression de fichier, puis cliquez sur OK.

Configuration d'un pilote DWF6 (évolué)

8 Dans la boîte de dialogue Tracer, indiquez où vous souhaitez imprimer le fichier DWF dans la liste Emplacement, puis cliquez sur OK.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Définition du traitement des polices pour le fichier DWF Lorsque vous créez des fichiers DWF, vous pouvez spécifier la manière dont les polices sont traitées et incluses dans le fichier DWF6. Par défaut, le traitement des polices est défini sur l'option En capturer quelques-unes dans la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6 ; vous pouvez spécifier les polices susceptibles d'être capturées dans votre fichier DWF. Il s'agit de l'option recommandée.

Remarque Les paramètres de traitement des polices, le volume de texte, ainsi que le nombre et le type de polices utilisées dans un fichier DWF peuvent avoir une incidence sur la taille du fichier. Si la taille de votre fichier DWF semble trop

élevée, essayez de changer les paramètres de traitement des polices. Pour spécifier le traitement des polices pour le fichier DWF 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périphérique de traçage DWF, puis cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, sélectionnez Propriétés personnalisées dans la fenêtre d'arborescence.

5 Dans la zone Traitement des polices de la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, spécifiez une option de capture de police, puis cliquez sur OK.

6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes, puis cliquez sur OK : ■

8 Dans la boîte de dialogue Tracer, indiquez où vous souhaitez imprimer le fichier DWF dans la liste Emplacement, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Normes Ligne de commande

TRACEUR Pour modifier la liste des polices susceptibles d'être capturées dans le fichier

DWF 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Traceur/Imprimante, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périphérique de traçage DWF, puis cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, sélectionnez Propriétés personnalisées dans la fenêtre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, sous Traitement des polices, sélectionnez En capturer quelques-unes. 6 Sélectionnez Modifier la liste.

Configuration d'un pilote DWF6 (évolué)

7 Dans la boîte de dialogue Polices True Type disponibles, sélectionnez les polices dont vous acceptez la capture dans le fichier DWF, puis cliquez sur OK. 8 Dans la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, cliquez sur OK. 9

Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez sur

10 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, cliquez sur l'un des éléments suivants :

■ 11 Dans la boîte de dialogue Tracer, indiquez où vous souhaitez imprimer le fichier DWF dans la liste Emplacement, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Normes Ligne de commande

Remarque pour modifier des motifs de plume lors de l'utilisation de DWF6 ePlot, vous devez sélectionner 255 plumes virtuelles comme nombre de couleurs. Pour modifier la boîte de dialogue Modifier l'ensemble de plumes pour le fichier DWF 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Tracer. 2 Dans la zone Traceur/Imprimante, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périphérique de traçage DWF, puis cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, choisissez l'onglet Paramètres du périphérique et du document, puis agrandissez le noeud Graphiques dans la fenêtre de l'arborescence. Choisissez Graphiques du vecteur, et dans la zone Mode des couleurs, sélectionnez 255 plumes virtuelles comme nombre de couleurs, puis sélectionnez Propriétés personnalisées dans l'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, cliquez sur Modifier les motifs. 6 Dans la boîte de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, cliquez dans un champ avec le bouton droit de la souris. 7 Opérez une sélection à partir du menu des paramètres communs, ou cliquez sur Propriétés pour afficher la boîte de dialogue Propriétés de plume qui permet de modifier séparément les attributs de chaque jeu de plumes. 8 Dans la boîte de dialogue Propriétés de plume, cliquez sur OK. 9 Dans la boîte de dialogue de modification des plumes, cliquez sur OK. 10 Dans la boîte de dialogue Propriétés de tracé électronique DWF6, cliquez sur OK.

Configuration d'un pilote DWF6 (évolué)

13 Dans la boîte de dialogue Tracer, indiquez où vous souhaitez imprimer le fichier DWF dans la liste Emplacement, puis cliquez sur OK.

Barre d'outils Normes Ligne de commande

de références externes ■ Détachement de références

■ Imbrication et superposition

de références externes

■ Définition des chemins d'accès

aux fichiers de référence externe

■ Résolution des erreurs

de références externes

■ Amélioration des performances

avec des xréfs volumineuses

Présentation des références externes

Grâce à l'utilisation de xréfs, vous pouvez : ■

Maintenir les noms de calques, des styles de cote, des styles de texte et des autres éléments nommés, distincts de ceux des dessins référencés. Fusionner les xréfs attachées de façon permanente dans votre dessin lorsque le projet est terminé et prêt pour l'archivage.

Remarque Une xréf constitue une entité unique dans le dessin courant au même titre qu'une référence de bloc. Cependant, vous devez lier une xréf avant de pouvoir la décomposer.

Voir aussi “DesignCenter”, page 61 AutoCAD traite les xréfs comme des types de définition de bloc, avec certaines différences notables. Lorsque vous insérez un dessin sous forme de référence de bloc, AutoCAD LT le stocke dans le dessin, mais ne le met pas à jour si vous modifiez le dessin original. Lorsque vous attachez un dessin à l'aide d'une xréf, vous liez ce dessin référencé au dessin courant ; toute modification du dessin référencé est affichée dans le dessin en cours lorsque vous l'ouvrez. Un dessin peut être attaché comme xréf à plusieurs dessins en même temps. Inversement, plusieurs dessins peuvent être attachés comme xréfs à un même dessin. Le chemin enregistré utilisé pour localiser la xréf peut être un chemin absolu (complet), relatif (partiellement spécifié) ou nul. Si une xréf contient des attributs de bloc variables, AutoCAD n'en tient pas compte.

Remarque Les xréfs doivent être des objets de l'espace objet. Elles peuvent

être attachées à toute échelle, emplacement et rotation. Notification de xréfs attachées Une icône xréf est affichée dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l'application (la barre d'état système) lorsque des xréfs sont attachées au dessin.

Attache, mise à jour et liaison de références externes

Pour attacher une xréf, utilisez la commande XREF pour afficher le Gestionnaire des références externes, ou utilisez la commande XATTACHER. Vous pouvez également utiliser DesignCenter™ pour attacher des xréfs à un dessin. Utilisez DesignCenter dans le cas d'attaches simples, pour avoir un aperçu des références externes et de leur description et pour les placer rapidement en les faisant glisser. Vous pouvez attacher une xréf en la faisant glisser de DesignCenter ou en cliquant sur Associer Xréf dans le menu contextuel. Visibilité, couleur et type de ligne Vous pouvez gérer la visibilité, la couleur, les types de ligne et les autres propriétés des calques d'une xréf et rendre ces changements temporaires ou permanents. Si vous avez attribué la valeur 0 à la variable de système VISRETAIN, vos modifications ne s'appliquent qu'à la session de dessin en cours. Elles sont annulées lorsque vous quittez cette session, que vous rechargez ou détachez la référence externe. Contours de délimitation des xréfs Les dessins peuvent inclure des xréfs qui sont délimitées. Pour afficher le contour de délimitation dans AutoCAD, activez la variable système XCLIPFRAME. Affectations provenant de produits éducatifs Si vous ouvrez, insérez ou attachez une xréf à partir d'un produit éducatif Autodesk, les dessins que vous tracez contiennent la bannière suivante : "CREE PAR UN PRODUIT EDUCATIF AUTODESK." Voir aussi “DesignCenter”, page 61 “Imbrication et superposition de références externes”, page 854 “Délimitation de références externes et de blocs”, page 858 “Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe”, page 872

2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence, sélectionnez le fichier à associer, puis choisissez Ouvrir.

3 Dans la boîte de dialogue Référence externe, activez Ancrage sous Type de référence. 4 Précisez le point d'insertion, l'échelle et l'angle de rotation. Activez la case Spécifier à l'écran pour utiliser le périphérique de pointage. L'attache inclut toutes les xréfs imbriquées. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Référence Ligne de commande

XATTACHER Pour attacher ou superposer une xréf à l'aide de DesignCenter

1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. 2 Dans la zone de contenu ou dans la boîte de dialogue Recherche, repérez la xréf à attacher ou à superposer. 3 Appuyez sur le bouton droit de la souris et faites glisser la xréf dans le dessin ouvert. 4 Relâchez le bouton droit de la souris et cliquez sur Associer comme Xréf dans le menu contextuel. 5 Dans la boîte de dialogue Référence externe, sélectionnez Ancrage ou Superposition. 6 Entrez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation ou sélectionnez Spécifier à l'écran pour utiliser le périphérique de pointage. 7 Cliquez sur OK. Vous pouvez également attacher une xréf en la faisant glisser ou en sélectionnant Associer Xréf dans le menu contextuel. 8 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard Ligne de commande

ADCENTER Attache, mise à jour et liaison de références externes

Dans l'illustration suivante, master.dwg fait référence à a.dwg et à b.dwg.

Le dessin a.dwg fait référence à c.dwg. Dans master.dwg, c.dwg est une xréf imbriquée. master.dwg

Cette personne va donc recouvrir b.dwg, qui ne sera pas inclus lorsque a.dwg sera référencé par master.dwg.

Pour superposer une xréf

1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Référence externe. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence, sélectionnez le fichier à recouvrir, puis choisissez Ouvrir. 3 Dans cette boîte de dialogue, sélectionnez l'option Superposition sous Type de référence. L'utilisation de l'option Superposition exclut toutes les xréfs imbriquées. 4 Spécifiez le point d'insertion, l'échelle et l'angle de rotation, ou choisissez Spécifier à l'écran pour utiliser le périphérique de pointage. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Référence Ligne de commande

XREF Attache, mise à jour et liaison de références externes

Recharger de la commande XREF pour utiliser la dernière version de cette référence. Une mise à jour est également effectuée lorsque vous ouvrez le dessin. AutoCAD recharge chacune des xréfs, de sorte que leur contenu reflète les dernières modifications apportées au dessin référencé.

Lorsque vous modifiez et enregistrez une xréf référencée dans un réseau, d'autres personnes peuvent accéder immédiatement à vos modifications en rechargeant la xréf. Si vous modifiez l'emplacement ou le dossier d'un dessin référencé, pensez à utiliser l'option Chemin d'accès d'une Xréf pour indiquer à

AutoCAD l'emplacement du fichier. Notification de xréfs modifiées Lorsque vous attachez des xréfs à un dessin, AutoCAD vérifie périodiquement si les fichiers référencés ont été modifiés depuis le dernier chargement ou rechargement des xréfs. Le comportement de notification des xréfs est géré par la variable système XREFNOTIFY. Par défaut, si un fichier référencé a été modifié, un message-bulle s'affiche près de l'icône de xréf, dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l'application (la barre d'état système). Le message-bulle répertorie les noms des dessins référencés qui ont été modifiés (trois au maximum), ainsi que le nom de chaque personne travaillant sur les xréfs si cette information est disponible.

Par défaut, AutoCAD vérifie toutes les cinq minutes si des xréfs ont été modifiées. Vous pouvez modifier la fréquence de vérification en définissant la variable de registre système XNOTIFYTIME à l'aide de la syntaxe (setenv

"XNOTIFYTIME" "n") où n représente le nombre de minutes compris entre 1 et 10 080 (soit sept jours).

Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de XNOTIFYTIME, vous devez saisir XNOTIFYTIME en respectant la casse.

Mise à jour de xréfs avec le chargement sur demande activé Si l'option de chargement sur demande est activée lorsque vous chargez la xréf, le dessin de référence (ou une copie de celui-ci) reste ouvert durant la session courante. Lorsque vous rechargez une référence externe sur demande, si la variable système XLOADCTL a pour valeur 1, aucun autre utilisateur ne peut accéder au dessin de référence. Si la variable XLOADCTL a pour valeur 2, AutoCAD charge une copie temporaire de la dernière version enregistrée du fichier référencé. Pour plus d'informations sur le chargement sur demande, voir la section “Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses”, page 883. Pour mettre à jour une xréf attachée 1 Dans le menu Insertion, choisissez Gestionnaire des références externes. 2 Dans ce gestionnaire, sélectionnez le nom de la référence que vous voulez recharger. 3 Sélectionnez Recharger, puis cliquez sur OK.

Attache, mise à jour et liaison de références externes

Après avoir attaché un dessin comme xréf ou inséré un bloc, vous pouvez définir un contour de délimitation pour n'afficher qu'une partie de la xréf ou du bloc.

Après avoir attaché un dessin comme xréf ou inséré un bloc, vous pouvez définir un contour de délimitation à l'aide de la commande XDELIM. Un contour de délimitation permet de définir une portion d'un bloc ou d'une xréf tout en effaçant les objets situés à l'extérieur de ce contour. La délimitation s'applique à une occurrence de référence externe, et non à sa définition. Ainsi, la portion de la xréf ou du bloc se trouvant dans le contour de délimitation reste visible, tandis que le reste est masqué. La géométrie de référence reste inchangée ; seul son affichage est modifié. Vous pouvez utiliser la commande XDELIM pour créer un nouveau contour de délimitation, supprimer un contour existant ou générer une polyligne coïncidant avec les sommets du contour de délimitation. La délimitation de la xréf peut être activée ou désactivée. Lorsque ce contour est désactivé, il n'est pas affiché et l'ensemble de la xréf est visible, à condition que l'objet figure sur un calque activé et libéré. Cependant, le contour de délimitation désactivé existe toujours et peut être réactivé. En revanche, toute suppression est définitive. Lorsqu'une xréf ou un bloc a été délimité, vous pouvez le modifier, le déplacer ou le copier de la même façon qu'une xréf ou un bloc non délimité. Le contour se déplace en même temps que la référence. Si une référence externe contient des xréfs délimitées imbriquées, leur délimitation apparaît dans le dessin. Par ailleurs, lorsque la référence parent est délimitée, les xréfs imbriquées le sont également. Si vous voulez afficher le contour de délimitation, vous pouvez activer la variable système XCLIPFRAME. XCLIPFRAME permet d'activer ou de désactiver l'affichage du contour de délimitation. Lorsque ce cadre de délimitation est activé (valeur 1), vous pouvez le sélectionner comme partie intégrante de l'objet et le tracer.

Contour de délimitation rectangulaire

Lorsque vous définissez un contour de délimitation rectangulaire, le programme vous invite à indiquer les coins de la fenêtre. Cette fenêtre est parallèle au SCU courant et le contour de délimitation est appliqué normalement au plan sur lequel il repose. Contour de délimitation polygonal Lorsque vous choisissez un contour de délimitation polygonal, vous devez préciser les points qui le définissent. Au fur et à mesure que vous spécifiez les points de délimitation, AutoCAD trace le dernier segment du polygone de sorte que le contour soit toujours fermé. Lorsque vous appliquez une délimitation polygonale aux images de dessins de références externes, le contour de délimitation concerne la zone rectangulaire du contour polygonal, et non le polygone lui-même. Contour de délimitation polyligne Lorsque vous définissez un contour de délimitation polyligne, le programme vous invite à sélectionner un objet polyligne en deux dimensions. Le contour de délimitation créé coïncide avec la polyligne. Les contours autorisés sont des polylignes 2D constituées de segments de droite ou en forme de spline. Les polylignes contenant des segments d'arc ou qui sont courbées peuvent être utilisées pour définir le contour de délimitation, mais ce dernier sera créé sous forme d'un segment de droite. Si la polyligne comporte des arcs, le contour de délimitation est créé comme s'il avait été désincurvé avant son utilisation. Une polyligne ouverte est traitée de la même manière que si elle était fermée. Profondeur de délimitation Il est possible de définir les plans de délimitation avant et arrière, c'est-à-dire la profondeur de délimitation, des xréfs. Pour ce faire, la profondeur de délimination du contour doit déjà être créée. La profondeur est toujours calculée lorsque l'orientation par rapport au contour de délimitation est normale. Lorsque vous définissez une profondeur de délimitation, vous devez spécifier un point avant et un point arrière ou une distance relative au plan délimité. Quel que soit le SCU utilisé, la profondeur de délimitation est parallèle au contour de délimitation.

Attache, mise à jour et liaison de références externes

2 Sélectionnez une référence. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour sélectionner Nouveau contour. 4 Sélectionnez un contour de délimitation rectangulaire ou polygonal, puis spécifiez ses coins ou sommets. AutoCAD délimite l'image en fonction de la zone que vous avez spécifiée et masque la portion de la xréf située en dehors du contour de délimitation. Ligne de commande

Lorsque vous attachez une xréf, les définitions de ses objets nommés dépendants ne sont pas ajoutées à votre dessin de façon permanente. Elles sont plutôt chargées à partir du fichier de dessin référencé chaque fois que vous le rechargez.

Liaison des définitions dépendant de xréfs La définition d'un objet nommé dépendant d'une xréf peut être modifiée si le fichier de dessin référencé l'est aussi. Par exemple, un nom de calque d'un fichier référencé peut être modifié si le dessin référencé l'est aussi. Le nom du calque peut même disparaître si vous l'éliminez du dessin référencé. C'est pourquoi AutoCAD ne vous permet pas d'utiliser directement un calque ou tout autre objet nommé dépendant d'une xréf. Par exemple, vous ne pouvez pas insérer un bloc dépendant ni définir un calque dépendant comme calque courant, puis créer des objets sur ce calque. Pour éviter les restrictions sur des objets nommés dépendants de xréfs, vous pouvez les lier à votre dessin en cours. Cette liaison permet aux objets nommés dépendants de xréfs que vous sélectionnez de devenir des éléments permanents de votre dessin en cours. Lorsque des objets dépendants sont fusionnés dans un dessin grâce à des liaisons, vous pouvez les utiliser de la même manière que les propres objets nommés du dessin. Après avoir lié un objet nommé dépendant, AutoCAD supprime la barre verticale ( | ) dans le nom et le remplace par deux dollars ($$) séparés par un nombre (généralement zéro) : par exemple, le calque référencé ESCALIER|ACIER, devient ainsi ESCALIER$0$ACIER. Vous pouvez ensuite utiliser la commande RENOMMER pour modifier ESCALIER$0$ACIER en ACIER.

Attache, mise à jour et liaison de références externes

Les cinq types de définition de table des objets nommés (Bloc, CotStyle, Calque, Type de ligne et Style de texte) sont présentés. 3 Cliquez sur le signe + de l'un des types de définition. Les noms des entrées de la table des définitions sont affichés. 4 Sélectionnez la définition d'un objet nommé, puis choisissez Ajouter. La définition de l'objet nommé est répertoriée sous Définitions à ajouter. 5 Au besoin, répétez les étapes 3 et 4. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande

XAJOUTER Pour modifier les noms de calques, de styles de cotes et d'autres objets nommés

1 Dans le menu Format, choisissez l'option Renommer. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez le type d'objet nommé, puis l'article dont vous voulez changer le nom. 3 Entrez le nouveau nom dans la case Nouveau nom, sous l'ancien nom. 4 Cliquez sur Nouveau nom, puis sur OK. Ligne de commande

RENOMMER Archivage des dessins contenant des références externes (liées)

Lorsque vous archivez un dessin final contenant des xréfs, vous avez deux options : ■ ■

Enregistrer les dessins référencés avec le dessin final.

Lier les dessins référencés au dessin final.

Si vous choisissez d'enregistrer les dessins référencés avec le dessin final, vous devez vous assurer de conserver tous ces fichiers ensemble. Toute modification des dessins référencés se reflétera dans le dessin final.

La liaison de xréfs à un dessin constitue également une méthode facile d'envoyer un dessin à un réviseur. En effet, à l'aide de l'option Ajouter, vous pouvez intégrer toutes les références externes au dessin principal, au lieu d'envoyer chacune d'elles séparément.

Remarque Vous ne pouvez pas lier des xréfs contenant des objets externes.

Pour de plus amples informations, voir “Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes”, page 916. Pour lier une référence externe au fichier en cours 1 Dans le menu Insertion, choisissez Gestionnaire des références externes. 2 Dans ce gestionnaire, sélectionnez une référence externe, puis choisissez Ajouter. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter Xréfs, sélectionnez l'une des options suivantes : ■

Les définitions des objets nommés sont intégrées au dessin en cours sans préfixe.

4 Choisissez OK deux fois.

Barre d'outils Référence Ligne de commande Pour détacher une xréf 1 Dans le menu Insertion, choisissez Gestionnaire des références externes. 2 Dans ce gestionnaire, sélectionnez une référence externe, puis Détacher. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Référence Ligne de commande

XREF Modification des références externes et des blocs dans le dessin

Vous disposez de deux méthodes pour modifier des xréfs : vous pouvez ouvrir le dessin référencé, ou modifier la xréf sur place à partir du dessin en cours. Vous pouvez modifier directement une définition de bloc à partir de toute référence de bloc sélectionné.

Modification d'une xréf dans une fenêtre distincte

La méthode la plus simple et la plus directe pour modifier des xréfs consiste à ouvrir le fichier dessin référencé dans une fenêtre distincte. Cette méthode vous permet d'accéder à tous les objets du dessin référencé. Au lieu de rechercher la xréf à l'aide de la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, vous pouvez la sélectionner et ouvrir le dessin référencé. Pour utiliser cette méthode de modification des xréfs, utilisez la boîte de dialogue Gestionnaire des références externes ou la commande XOUVRIR.

2 Sélectionnez un objet dans une référence externe.

3 Dans la nouvelle fenêtre, modifiez le fichier dessin référencé, enregistrezle, puis fermez la fenêtre.

Modification de xréfs et de blocs en contexte

En éditant la référence dans le dessin même, vous pouvez la modifier dans le contexte visuel de votre dessin courant.

Modification d'objets sélectionnés dans des xréfs et des blocs

Vous pouvez modifier les références externes et redéfinir les définitions de bloc à partir du dessin courant à l'aide de la fonction d'édition des références au sein du dessin. Les blocs et les xréfs sont considérés comme des références. En éditant la référence dans le dessin même, vous pouvez la modifier dans le contexte visuel de votre dessin courant. Il arrive souvent qu'un dessin contienne une ou plusieurs xréfs, ainsi que de nombreuses références de bloc. Lorsque vous utilisez des références de bloc, vous pouvez sélectionner un bloc, le modifier et mettre à jour sa définition. Il n'est pas possible de modifier une référence de bloc qui a été insérée à l'aide de la commande MINSERT. Lorsque vous utilisez des xréfs, vous pouvez sélectionner la référence avec laquelle vous souhaitez travailler, modifier ses objets et enregistrer les modifications dans le dessin de référence. Ainsi, vous pouvez effectuer des modifications mineures sans avoir à passer d'un dessin à un autre.

Remarque Si vous prévoyez d'apporter des modifications importantes à une référence, ouvrez le dessin de référence et modifiez directement le fichier. La modification des xréfs dans le dessin pour réaliser des modifications importantes peut augmenter considérablement la taille de votre fichier dessin durant cette session de modification.

Modification des références externes et des blocs dans le dessin

Les objets composant le jeu de travail sont visuellement distincts des autres objets du dessin. En effet, tous les objets du dessin courant, excepté ceux figurant dans le jeu de travail, sont estompés. Définition de l'estompage des objets La variable système XFADECTL gère la manière dont les objets sont affichés lorsqu'une référence est éditée dans le dessin. Le groupe d'objets extraits de la référence est affiché normalement. Tous les autres objets du dessin, y compris ceux du dessin courant et les références éventuelles qui ne font pas partie du jeu de travail, sont estompés. Cette valeur indique l'intensité de l'affichage pour les objets qui ne font pas partie du jeu de travail. Plus la valeur de XFADECTL est élevée, plus les objets sont estompés.

objets de référence dans le dessin sélectionné pour modification

Autres objets du dessin

Remarque Les objets à l'extérieur du jeu de travail ne sont pas estompés lors de modification des xréfs dans le dessin, à moins que la commande MODEOMBRE n'ait la valeur d'une filaire 2D.

Pour modifier une xréf ou une référence de bloc au sein du dessin 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Editer les Xréfs et les blocs ➤ Edition des références dans le dessin. 2 Dans le dessin en cours, sélectionnez la référence à modifier. Si l'objet que vous sélectionnez dans cette référence fait partie de références imbriquées, toutes les références disponibles pour la sélection sont affichées dans la boîte de dialogue Edition des références. 3 Dans la boîte de dialogue Edition des références, sélectionnez la référence spécifique à modifier. Dans ce cas, AutoCAD verrouille le fichier de référence pour empêcher son ouverture simultanée par plusieurs utilisateurs. Vous ne pouvez pas modifier une référence au sein du dessin si un autre utilisateur travaille sur le fichier de dessin. 4 Cliquez sur OK. 5 Sélectionnez les objets que vous souhaitez modifier dans la référence, puis appuyez sur ENTREE. Les objets que vous sélectionnez deviennent le jeu de travail. Par défaut, tous les autres objets sont verrouillés et estompés. 6 Modifiez les objets dans le jeu de travail, puis cliquez sur Enregistrer les modifications apportées à la référence. Les objets du jeu de travail sont enregistrés dans la référence et la xréf, ou le bloc est actualisé. Ligne de commande

EDITREF Modification des références externes et des blocs dans le dessin

Cependant, si le nouvel objet créé résulte de modifications apportées aux objets exclus du jeu de travail, il n'est pas ajouté à ce dernier. Prenons l'exemple d'un dessin contenant deux lignes qui ne figurent pas dans le jeu de travail. Si vous modifiez ces lignes à l'aide de la commande RACCORD, un nouvel arc est créé entre elles. Toutefois, il n'est pas ajouté au jeu de travail.

Lorsqu'un objet de la référence fait partie du jeu de travail, vous pouvez le sélectionner même s'il est tracé sur un calque verrouillé du fichier de références. Il suffit de déverrouiller ce calque et d'effectuer les modifications voulues. Ces modifications peuvent alors être enregistrées, mais le calque reste inchangé dans le fichier de référence, qu'il soit ou non verrouillé. Tout objet supprimé du jeu de travail est ajouté au dessin hôte et effacé de la référence lors de l'enregistrement des modifications. A l'inverse, tout objet ajouté au jeu de travail est supprimé du dessin hôte et ajouté à la référence lorsque vous enregistrez vos modifications. Les objets créés ou supprimés sont automatiquement ajoutés ou effacés dans le jeu de travail. Par exemple, si vous utilisez la commande EFFACER lors de l'édition d'une référence au sein du dessin, les objets effacés sont supprimés du jeu de travail. L'apparence d'un objet permet de savoir s'il fait partie ou non du jeu de travail : s'il est estompé, cela signifie qu'il n'en fait pas partie. La barre d'outils Editref est affichée à l'écran lorsque vous modifiez une référence au sein du dessin. Le nom de la référence sélectionnée apparaît sur cette barre d'outils. Les boutons de modification de la barre d'outils (Ajouter des objets au jeu de sélection, Supprimer des objets du jeu de sélection, Ignorer les modifications apportées à la référence et Enregistrer les modifications apportées à la référence) ne sont utilisables que lors de la modification de références dans le dessin. Quant au bouton Editer un bloc ou une xréf, il est disponible dès lors que la barre d'outils est affichée et qu'aucune session de modification de références n'est en cours dans le dessin courant. La barre d'outils Editref disparaît automatiquement lorsque les modifications apportées à la référence ont été enregistrées ou supprimées.

Enregistrer les modifications apportées à la référence

Ignorer les modifications apportées à la référence Supprimer les objets dans le jeu de travail Ajouter les objets dans le jeu de travail

Pour ajouter des objets au jeu de travail

1 Dans le menu Modification, choisissez Editer les Xréfs et les blocs ➤ Ajouter au jeu de sélection ou, sur la ligne de commande, tapez jeuref. 2 Si vous avez entré jeuref sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton Ajouter les objets dans le jeu de travail de la barre d'outils Editref. 3 Sélectionnez les objets à ajouter. Vous pouvez également affecter la valeur 1 à la variable PICKFIRST et créer un jeu de sélection avant d'utiliser l'option d'ajout. JEUREF ne peut être utilisée qu'avec les objets situés dans l'espace (présentation ou objet) où EDITREF a été lancée.

Pour supprimer des objets du jeu de travail

1 Dans le menu Modification, choisissez Editer les Xréfs et les blocs ➤ Supprimer du jeu de sélection ou, sur la ligne de commande, tapez jeuref. 2 Si vous avez entré jeuref sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton Supprimer les objets dans le jeu de travail de la barre d'outils Editref. 3 Sélectionnez les objets que vous souhaitez supprimer. Vous pouvez également affecter la valeur 1 à la variable PICKFIRST et créer un jeu de sélection avant d'utiliser l'option de suppression. JEUREF ne peut être utilisée qu'avec les objets situés dans l'espace (présentation ou objet) où EDITREF a été lancée.

Enregistrement des références externes et des blocs modifiés

Lorsque vous éditez une référence de bloc dans le dessin même, vous pouvez enregistrer ou supprimer les changements effectués. Si vous enregistrez les modifications apportées à une référence, AutoCAD régénère le dessin. Lorsque le programme enregistre les modifications, la définition du bloc est redéfinie et toutes les occurrences de ce dernier sont régénérées afin de prendre en compte ces modifications. Si vous décidez d'annuler ces dernières, le jeu de travail est également supprimé et la référence de bloc retrouve son état initial.

Modification des références externes et des blocs dans le dessin

Avertissement ! Dans le cadre de l'édition d'une référence au sein du dessin, si vous supprimez un objet ne faisant pas partie du jeu de travail, cet objet n'est pas restauré si vous ignorez les modifications lors de la clôture de la session d'édition. Les objets du dessin courant qui héritent des propriétés définies par la xréf conservent ces nouvelles propriétés. Les propriétés issues du dessin associé à la xréf sont ajoutées au dessin courant. Le calque de xréf appelé SITE apparaît par exemple dans le dessin sous le nom $#$SITE lorsqu'il est affecté à un objet ne figurant pas dans le jeu de travail. Si BINDTYPE a la valeur 0, le préfixe $#$ est ajouté au nom de la référence dans le dessin courant. En revanche, si BINDTYPE est paramétrée sur 1, les noms de référence restent inchangés dans le dessin courant, tout comme ceux des objets insérés.

Remarque Lorsque vous modifiez et enregistrez une xréf au sein du dessin, l'aperçu du dessin initial n'est plus disponible, sauf si vous ouvrez et enregistrez le dessin référencé.

Enregistrer l'édition des références, ou cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportées à la référence de la barre d'outils Editref.

Barre d'outils Editref

Pour annuler toutes les modifications apportées aux xréfs et aux blocs modifiés

Dans la barre d'outils Editref, cliquez sur le bouton Ignorer les modifications apportées à la référence.

Les opérations de modification ne peuvent pas toutes être utilisées pour les références externes et les blocs contenant des objets imbriqués.

Si la référence que vous sélectionnez pour l'édition comporte des Xréfs ou des définitions de bloc associées, elle apparaît avec ses références imbriquées dans la boîte de dialogue Edition des références, où vous pouvez les sélectionner. Les références imbriquées sont affichées uniquement si l'objet choisi fait partie d'une référence imbriquée. Vous ne pouvez sélectionner qu'une référence en vue de la modifier. Si vous éditez une référence contenant des objets OLE, ces derniers sont affichés mais ne peuvent pas être sélectionnés à des fins de modification.

Modification des références externes et des blocs dans le dessin

Vous pouvez afficher et modifier le nom de fichier et le chemin utilisé par AutoCAD lors du chargement d'une référence externe. Utilisez cette option si le fichier dessin xréf a été déplacé dans un autre dossier ou renommé depuis qu'il a été attaché. Vous pouvez choisir parmi trois types d'informations de chemin de dossier pour effectuer un enregistrement avec une référence externe attachée : un chemin absolu, un chemin relatif, et pas de chemin.

Si le fichier dessin qui est référencé se trouve sur un autre disque dur local ou sur un serveur réseau, l'option de chemin relatif n'est pas disponible.

Les conventions de spécification d'un chemin relatif de dossier sont les suivantes : \

Localisez le dossier racine de l'unité du dessin hôte

Dossier de début de recherche indiqué dans le raccourci de l'application

Microsoft® Windows®

Il est utile de sélectionner l'option Aucun chemin d'accès lorsque vous déplacez un jeu de dessins vers une hiérarchie de dossiers différente ou inconnue.

Indication du déplacement d'une référence externe Si le dessin sur lequel vous travaillez contient une xréf qui a été déplacée vers un autre dossier, AutoCAD affiche un message à l'emplacement de la xréf lorsque vous chargez le dessin. Ce message indique qu'il est impossible de charger la référence externe au moyen du chemin d'accès utilisé jusqu'à présent. Lorsque vous spécifiez le nouveau chemin, AutoCAD recharge la xréf dans votre dessin. Utilisation de noms de projet pour définir le chemin des références externes Les noms de projet facilitent la gestion des xréfs lorsque des dessins sont échangés entre clients ou si différentes unités de réseau sont affectées au même emplacement sur un serveur. Le nom de projet indique une section du registre qui peut contenir un ou plusieurs chemins de recherche pour chaque nom de projet défini. Si AutoCAD ne parvient pas à trouver une xréf à l'emplacement spécifié par le chemin de recherche, le préfixe (le cas échéant) est supprimé de ce dernier. Si une valeur PROJECTNAME est définie dans le dessin et si une entrée correspondante figure dans le registre, AutoCAD recherche le fichier à l'aide des chemins de recherche du projet. Si le programme n'a toujours pas réussi à localiser la xréf, il reprend la recherche dans le chemin AutoCAD. Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les noms de projet figurant dans le registre. Ces opérations sont également possibles avec les chemins de recherche du dossier associés à un nom de projet.

Lorsque vous avez indiqué un nom de projet et les chemins de recherche que vous souhaitez lui associer, vous pouvez définir ce nom de projet comme projet courant. AutoCAD recherche dans les chemins associés à ce projet actif les xréfs qui n'ont été trouvées ni dans le chemin de recherche, ni dans le dossier de dessin courant ni dans les chemins de support AutoCAD.

Pour modifier le chemin d'une xréf 1 Dans le menu Insertion, choisissez Gestionnaire des références externes. 2 Dans le Gestionnaire des références externes, sélectionnez le nom d'une référence. 3 Sous Xréf trouvée à, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ AutoCAD recharge la référence externe dans le fichier, puis régénère le dessin. Barre d'outils Référence Ligne de commande

XREF Pour afficher les noms de projet déjà définis

1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Cliquez sur chaque nom de projet afin d'afficher les chemins de recherche associés. 4 Cliquez sur OK.

Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe

2 Dans la boîte de dialogue Options, sur l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet, puis cliquez sur Ajouter. Un dossier appelé projetx (où x correspond au prochain nombre disponible) est créé et mis en retrait sous le dossier Projet. 3 Changez le nom ou appuyez sur la touche ENTREE pour valider le dossier projetx. Le nom de projet ne doit pas contenir plus de 31 caractères, ni d'espace au début ou à la fin. 4 Cliquez sur OK. Pour supprimer un nom de projet 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Sélectionnez un nom de projet, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 4 Cliquez sur OK. Pour modifier un nom de projet 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sélectionnez un nom de projet, puis cliquez sur le bouton Parcourir. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez également modifier un nom de projet en appuyant sur la touche F2 après l'avoir sélectionné dans le dossier Projet. Pour ajouter un chemin de recherche 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, sélectionnez un nom de projet puis cliquez sur le bouton Ajouter. 3 Pour ajouter un nouveau chemin de recherche en dessous du nom de projet, entrez ce chemin ou cliquez sur Parcourir, puis sélectionnez un nouveau chemin. 4 Cliquez sur OK. Le nouveau chemin est placé sous le nom de projet.

2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, sélectionnez un nom de projet, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

3 Cliquez sur OK. Pour modifier un chemin de recherche 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, sélectionnez un nom de projet, puis cliquez sur le bouton Parcourir. 3 Dans la boîte de dialogue de sélection de dossier, sélectionnez un nouveau chemin. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue. Vous pouvez aussi modifier un chemin de recherche en appuyant sur la touche F2 après avoir sélectionné le chemin du projet. Pour activer un projet 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Sélectionnez un nom de projet, puis cliquez sur le bouton Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez aussi activer un projet en tapant projectname sur la ligne de commande, suivi du nom du projet. Pour effacer le projet courant 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, cliquez sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Cliquez sur Effacer. La définition du dessin courant est alors supprimée. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez également supprimer le projet courant sur la ligne de commande en tapant projectname suivi d'un point (.).

Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe

AutoCAD enregistre le chemin d'accès au fichier de dessin utilisé pour créer la référence externe. Chaque fois que vous chargez ou tracez le dessin, ou que vous utilisez l'option Recharger une Xréf dans le Gestionnaire des références externes pour actualiser la référence externe, AutoCAD vérifie ce chemin pour déterminer le nom et l'emplacement du fichier dessin référencé. Si le nom ou l'emplacement de ce fichier a été modifié, AutoCAD ne peut pas recharger la référence externe. Dans ce cas, un message d'erreur apparaît à l'écran.AutoCAD Dans cet exemple, AutoCAD ne parvient pas à trouver la xréf MAISON : "\acad\dwg\maison.dwg": Impossible d'ouvrir le fichier. ** Erreur lors du traitement de la xréf MAISON. Pour chaque insertion de la référence externe, AutoCAD affiche un texte (à l'emplacement, à l'échelle et selon l'angle de rotation de la référence originale) contenant le chemin de la xréf manquante. Vous pouvez utiliser l'option Chemin de la commande XREF pour mettre à jour ou corriger le chemin d'accès au fichier. Pour éviter ce genre d'erreur, lorsque vous donnez votre fichier de dessin à une autre personne, donnez-lui aussi tous les fichiers référencés. Modification des chemins d'accès des xréfs imbriquées Lorsque le dessin est rouvert et la xréf imbriquée chargée, AutoCAD tente tout d'abord de trouver la xréf dans son chemin original. S'il ne trouve pas la xréf, la recherche suivante démarre selon l'ordre indiqué : ■ ■ ■ Supposons, par exemple, que l'arborescence du dessin courant A soit A>B>C, et que le propriétaire du dessin B modifie le chemin de la xréf C pour C1.dwg. Lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin A, les changements du chemin d'accès sont reflétés dans le dessin B et C1.dwg est affiché. Toutefois, si C1.dwg est introuvable, AutoCAD recherche la xréf C au dernier emplacement dans lequel elle a été enregistrée dans le dessin A. Voir aussi “Mise à jour de références externes attachées”, page 856 Pour modifier le chemin d'une xréf 1 Dans le menu Insertion, choisissez Gestionnaire des références externes. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des références externes, sélectionnez une référence externe. 3 Sous Xréf trouvée à, effectuez l'une des opérations suivantes : ■ ■ AutoCAD recharge la référence externe dans le fichier, puis régénère le dessin. Barre d'outils Référence Ligne de commande

XREF Résolution des erreurs de références externes

Si AutoCAD détecte une référence circulaire lors de l'attachement d'une xréf, un message d'avertissement s'affiche pour vous demander si vous souhaitez continuer. Si vous répondez Oui, AutoCAD lit dans la xréf et dans toutes les xréfs imbriquées jusqu'au moment où il détecte la circularité. Si vous répondez Non, AutoCAD interrompt le processus et la xréf n'est pas attachée.

Si AutoCAD rencontre une référence circulaire lorsqu'il charge un dessin, il affiche un message d'erreur et rompt la référence circulaire pour la session en cours. Par exemple, si vous avez une référence circulaire A>B>C>A, et que vous ouvrez a.dwg, AutoCAD détecte et interrompt la circularité entre c.dwg et a.dwg. Les message suivant apparaît : Interruption de la référence circulaire entre le point C et le dessin courant.

Suivi des opérations de référence externe

(fichier journal) AutoCAD peut consigner dans un fichier journal les actions effectuées durant les opérations d'association, de détachement et de rechargement de xréfs et lors du chargement d'un dessin contenant des xréfs. Pour activer ce journal, vous devez attribuer la valeur 1 à la variable système XREFCTL (la valeur par défaut étant 0). Le fichier journal est un fichier texte ASCII ordinaire portant le même nom que le dessin courant et l'extension .xlg. Si vous chargez un dessin dont le nom de fichier est exemple.dwg, AutoCAD recherche un fichier journal appelé exemple.xlg dans le dossier courant. Si le fichier n'existe pas, AutoCAD crée un nouveau fichier portant ce nom. Une fois qu'un fichier journal a été créé pour un dessin, AutoCAD continue d'y ajouter des informations. AutoCAD enregistre un cartouche dans le fichier journal à chaque ouverture du fichier de dessin. Vous pouvez le supprimer s'il devient trop volumineux.

du symbole: ESCALIER|BOULON-DEMI Mise à

Ajout Ajout Mise à Ajout Ajout ... Mise à

jour table des symboles du calque: du symbole: ESCALIER|ACIER-CACHE du symbole: ESCALIER|CHENE

jour du bloc terminée.

jour du calque terminée.

2 Entrez 1 pour activer l'accès au fichier journal ou 0 pour le désactiver. 3 Appuyez sur ENTREE . Par défaut, l'accès est désactivé.

Présentation du chargement sur demande

AutoCAD utilise le chargement sur demande et l'enregistrement de dessins avec des index afin d'augmenter les performances si des références externes volumineuses ont été délimitées au moyen d'AutoCAD ou comportent de nombreux objets sur des calques gelés. Avec cette fonction, AutoCAD ne charge en mémoire que les données du dessin référencé nécessaires à la régénération du dessin courant. En d'autres termes, les dessins référencés sont lus "sur demande". Le chargement sur demande fonctionne en corrélation avec les variables système INDEXCTL, XLOADCTL et XLOADPATH.

Déchargement des xréfs

Lorsqu'une xréf est déchargée du dessin courant, l'ouverture de ce dernier est plus rapide et demande moins de mémoire. La définition de la xréf est déchargée du fichier dessin, mais le pointeur du fichier de référence est conservé. La référence externe n'est pas visualisée et les informations relatives aux objets non graphiques n'apparaissent pas dans le dessin. Toutefois, vous pouvez restaurer toutes ces informations en rechargeant la xréf. Si la variable système XLOADCTL (chargement sur demande) a la valeur 1, le déchargement du dessin déverrouille le fichier d'origine. Il est conseillé de décharger un fichier de référence lorsqu'il n'est pas nécessaire durant la session de dessin courante mais qu'il pourra être utilisé ultérieurement à des fins de traçage. Rien ne vous empêche de conserver dans le fichier de dessin une liste de xréfs non chargées que vous pouvez ensuite charger selon vos besoins.

Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses

2 Dans ce gestionnaire, sélectionnez une xréf puis cliquez sur le bouton Décharger. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Référence Ligne de commande

XREF Utilisation du chargement sur demande

Pour bénéficier pleinement des avantages du chargement sur demande, vous devez d'abord enregistrer les dessins que vous avez référencés avec des index d'espace ou de calque. Les avantages du chargement sur demande, en termes de performances, se remarquent notamment lorsque vous effectuez l'une de ces opérations : Délimitez la xréf pour en afficher une petite fraction, et un index d'espace est enregistré dans le dessin de référence externe. Gelez plusieurs calques de la xréf, et le dessin de référence externe est enregistré avec un index de calque. Si vous avez délimité les xréfs enregistrées avec des index d'espace et que le chargement sur demande est activé, les objets de la base de données externe contenus dans le volume de délimitation incluent la majorité des objets lus dans le dessin. Si le volume de délimitation est modifié, des objets supplémentaires sont alors chargés à partir du dessin de référence, si nécessaire. De même, si les xréfs contiennent plusieurs calques gelés qui ont été enregistrés avec des index de calque, seuls les objets figurant sur les calques libérés sont lus dans le dessin courant. Si ces calques dépendants sont libérés, AutoCAD lit cette géométrie à partir du dessin de référence en fonction des besoins. Lorsque le chargement sur demande est activé, AutoCAD place un verrou sur tous les dessins de référence afin de pouvoir charger sur demande tout type de géométrie dont il a besoin. D'autres utilisateurs peuvent ouvrir ces dessins de référence, mais ils ne peuvent pas y enregistrer de modifications. Pour qu'ils puissent modifier une xréf chargée sur demande dans un autre dessin, utilisez le chargement sur demande avec l'option Copie.

AutoCAD charge tout le dessin de référence sans tenir compte de la visibilité des calques ou des exemples de délimitation.

Les index d'espace et de calque sont de nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Release 14 et d'AutoCAD 97. Si vous appliquez des références externes à un dessin enregistré dans une version antérieure d'AutoCAD, vous ne bénéficierez pas des mêmes performances qu'avec les dessins enregistrés avec des index. Pour bénéficier de performances optimales, utilisez le chargement sur demande avec des fichiers de référence qui ont été enregistrés avec index de calque et d'espace sous AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97 ou dans une version plus récente. Pour activer le chargement sur demande 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Ouvrir et enregistrer. 3 Sous Références externes, sélectionnez Désactivé, Activé ou Activé avec copie. 4 Cliquez sur OK.

Utilisation des index de calque et d'espace

Pour bénéficier pleinement des avantages du chargement sur demande, nous vous conseillons d'enregistrer les dessins utilisés comme xréfs avec des index de calque et d'espace. Un index de calque est une liste indiquant quels objets apparaissent sur quels calques. Cette liste est utilisée pour déterminer les objets qui doivent être lus et affichés lorsqu'AutoCAD fait référence au dessin et que le chargement sur demande est activé. Les objets se trouvant sur des calques gelés dans une référence externe ne sont pas lus si cette dernière comporte un index de calque et est chargée sur demande.

Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses

Les index d'espace et de calque sont surtout destinés aux dessins qui seront utilisés comme xréfs dans d'autres dessins dont le chargement sur demande est activé. Les dessins qui ne seront pas utilisés comme xréfs ne bénéficieront pas de l'indexation de calque et d'espace ni du chargement sur demande. Pour enregistrer un dessin avec des index de calque et d'espace 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Enregistrer sous. 2 In the Save Drawing As dialog box, choose the Tools menu and then choose Options.

3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous - Options, dans la zone Type d'index, sélectionnez Calque, Espace ou Calque & espace. Cliquez ensuite sur OK.

Si vous trouvez que le référencement des dessins prend trop de temps sur le réseau, nous vous conseillons de définir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle désigne un dossier local et d'attribuer la valeur 2 à la variable XLOADCTL, afin que les fichiers de références externes soient chargés sur demande à partir de votre machine. Inversement, afin de limiter le nombre de fichiers temporaires créés par plusieurs utilisateurs référençant le même dessin, ces utilisateurs peuvent définir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle désigne un répertoire commun. De cette façon, plusieurs sessions d'AutoCAD peuvent partager les mêmes copies temporaires de dessins de référence. Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Options pour définir XLOADPATH et indiquer le répertoire dans lequel doivent être placées les copies des fichiers de références externes. Pour définir le chemin d'accès aux copies des fichiers de références externes 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Fichiers. 3 Dans l'onglet Fichiers, sélectionnez le dossier Emplacement du fichier de référence externe temporaire. Le chemin d'accès aux copies des fichiers de références externes est alors présenté dans l'arborescence. Si aucun chemin n'est spécifié, AutoCAD place les copies temporaires à l'endroit indiqué par le dossier Emplacement du fichier de dessin temporaire. 4 Pour modifier ce chemin, il suffit de le sélectionner et d'en entrer un autre. 5 Cliquez sur OK pour définir le chemin d'accès.

Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses

être modifiés à partir de l'application de destination. La liaison et l'incorporation mémorisent cependant les informations différemment. La relation entre l'incorporation et la liaison est similaire à celle qui existe entre l'insertion d'un bloc et la création d'une référence externe dans AutoCAD®. Incorporation d'objets Un objet OLE incorporé est une copie des données provenant d'un autre document. Lorsque vous incorporez des objets, rien ne les lie au document source et les modifications apportées au document source n'ont aucune incidence sur les documents de destination. Incorporez les objets si vous voulez utiliser l'application qui les a créés à des fins de modification, mais que vous ne voulez pas que l'objet OLE soit mis à jour lors de l'édition des données dans le document source.

Un objet lié est une référence à des données d'un autre document. Liez des objets lorsque vous voulez utiliser les mêmes données dans plusieurs documents. Ainsi, pour modifier les données sources, vous n'aurez à mettre à jour que les liaisons afin de modifier le document contenant les objets OLE. Il est également possible de mettre les liaisons à jour de façon automatique.

Document de destination

Document de destination

Document source modifié

Vous pouvez également ajuster la qualité du tracé des objets OLE dans l'Editeur de configuration du traceur. L'option Graphiques affiche une boîte de dialogue Graphiques raster avec un curseur qui contrôle la qualité du tracé des objets OLE.

2 Dans la liste Qualité de traçage OLE de l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, sélectionnez l'un des paramètres suivants :

Monochrome. (par ex. tableur) Graphique de faible qualité. (par ex. tableau avec titre de couleur et et camembert) Graphiques de qualité élevée. (par ex. photographie) Sélectionne automatiquement. Paramètre de qualité du tracé selon le type de fichier 3 Cliquez sur Appliquer pour poursuivre la configuration des options, ou cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

Importation d'objets OLE Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins

Utilisez l'une des méthodes suivantes pour insérer des informations émanant d'une autre application en tant qu'objet OLE : Copiez ou coupez les informations d'un fichier existant et collez-les dans le dessin. Importez un fichier existant créé dans une autre application. Ouvrez une autre application depuis le dessin et créez les informations que vous souhaitez utiliser. Lorsque vous insérez des informations, vous spécifiez un point d'insertion. Par défaut, l'objet OLE apparaît avec un cadre qui n'est pas tracé. Les objets OLE sont opaques et sont tracés en tant que tels : ils masquent les objets placés derrière eux. Ils prennent en charge l'ordre de tracé. Vous contrôlez l'affichage des objets OLE de deux façons : Définissez la variable système OLEHIDE pour afficher ou masquer tous les objets OLE dans l'espace papier, dans l'espace objet ou dans les deux. Désactivez ou gelez un calque afin de supprimer l'affichage des objets OLE de ce calque. Lorsque les objets OLE comportant du texte sont imprimés, la taille du texte est proche de celle du texte dans l'application source.

Remarque Les objets OLE dans les dessins ne sont pas affichés ou tracés dans des références externes ou de blocs.

Mise à jour des liaisons Les liaisons peuvent être définies pour une mise à jour automatique ou manuelle à mesure que vous modifiez les informations du document lié. Par défaut, les liaisons sont mises à jour automatiquement. Utilisez la commande LIENSOLE pour choisir entre une mise à jour automatique ou manuelle. Rétablissement des liaisons Les liaisons faisant référence à l'emplacement du document lié, vous devez rétablir la liaison lorsque vous déplacez ou renommez le document. Rupture des liaisons Le fait de supprimer une liaison n'entraîne pas la suppression des informations insérées depuis le dessin. Elle supprime plutôt le lien avec le document lié. Vous pouvez supprimer une liaison dès qu'il n'est plus nécessaire de mettre les informations à jour. Pour lier des objets dans un dessin 1 Démarrez l'application source et ouvrez un document. 2 Sélectionnez les informations que vous souhaitez lier et copiez-les dans le Presse-papiers. 3 Ouvrez le dessin. 4 Dans le menu Edition, cliquez sur Collage spécial. 5 Dans la boîte de dialogue Collage spécial, cliquez sur Coller Lien. Coller Lien colle le contenu du Presse-papiers dans le dessin en cours et crée une liaison vers le fichier de l'application source. Si vous cliquez sur Coller, le contenu du Presse-papiers est incorporé et non lié. 6 Dans la zone Comme, sélectionnez le format souhaité. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande

COLLAGSPEC Importation d'objets OLE

3 Dans la boîte de dialogue Insérer objet, sélectionnez Créer à partir d'un fichier. 4 Sélectionnez l'option Liaison, puis cliquez sur Parcourir. 5 Dans la boîte de dialogue Parcourir, sélectionnez le fichier que vous souhaitez lier, puis cliquez sur Ouvrir. 6 Dans la boîte de dialogue Insérer un objet, cliquez sur OK. Le fichier entier est lié au dessin. Ligne de commande

INSEROBJ Pour mettre à jour les liaisons manuellement

1 Dans le menu Edition, cliquez sur Liaisons OLE. 2 Dans la boîte de dialogue Liaisons, sélectionnez la liaison que vous souhaitez mettre à jour. 3 Cliquez sur Mettre à jour maintenant. 4 Cliquez sur Fermer.

Remarque Si vous souhaitez sélectionner les liaisons dans la zone de dessin plutôt que dans une liste de la boîte de dialogue Liaisons, sélectionnez les objets

OLE avant l'étape 1. Ligne de commande

LIENSOLE Pour reconnecter une liaison à un objet OLE

1 Dans le dessin, sélectionnez l'objet OLE dont vous voulez modifier la liaison. 2 Dans le menu Edition, cliquez sur Liaisons OLE. 3 Dans la boîte de dialogue Liaisons, cliquez sur Changer la source. 4 Dans la boîte de dialogue Changer la source, recherchez le fichier source. 5 Sélectionnez le fichier source, puis cliquez sur Ouvrir. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande

2 Dans le menu Edition, cliquez sur Liaisons OLE.

3 Dans la boîte de dialogue Liaisons OLE, cliquez sur Couper liaison. 4 Cliquez sur Oui. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande

LIENSOLE Incorporation d'objets OLE dans les dessins

Lorsque vous incorporez des informations provenant d'un autre document dans un dessin, ces informations ne sont pas mises à jour lorsqu'elles sont modifiées dans le document source. Vous pouvez incorporer un objet dans un dessin en le copiant dans le Pressepapiers, puis en le collant dans le fichier dessin. Vous pouvez, par exemple, incorporer le logo d'une entreprise créé par une autre application dans un dessin. Glissement d'objets dans un dessin Vous pouvez faire glisser des données et des graphiques sélectionnés dans un dessin à partir d'une autre fenêtre d'application. Les deux applications doivent fonctionner et apparaître à l'écran. L'autre application doit également prendre en charge ActiveX pour permettre le glisser-déposer d'informations entre des applications. Les objets insérés dans un dessin par glisser-déposer sont incorporés plutôt que liés. L'opération de glisser-déposer revient à couper et coller les données. Les informations sont supprimées d'un document pour être collées dans l'autre. Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée lors de l'opération de glisserdéposer, vous obtenez le même résultat qu'en copiant et collant les données, car vous créez une copie des informations tout en laissant le document source intact.

Importation d'objets OLE

2 Copiez dans le Presse-papiers les informations que vous souhaitez incorporer.

3 Ouvrez le dessin. 4 Dans le menu Edition, cliquez sur Coller. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande

COLLERPRESS Pour créer un objet dans une autre application et l'incorporer dans un dessin

1 Ouvrez le dessin. 2 Dans le menu Insertion, cliquez sur Objet OLE. 3 Dans la boîte de dialogue Insérer objet sous Type d'objet, sélectionnez Créer Nouveau. 4 Sous Type d'objet, sélectionnez une application, puis cliquez sur OK. L'application source s'ouvre. 5 A l'aide de l'application serveur, créez les informations que vous souhaitez insérer, puis enregistrez le document. 6 Dans le menu Fichier de l'application source, cliquez sur Quitter et retourner dans. 7 Fermez l'application source. L'objet OLE est inséré dans le dessin. Ligne de commande

INSEROBJ Pour spécifier une nouvelle hauteur ou largeur pour un objet OLE

1 Cliquez sur un objet OLE avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 2 Dans la palette Propriétés, entrez les nouvelles valeurs de hauteur et de largeur ou saisissez le pourcentage de la largeur et de la hauteur d'échelle.

Remarque Lorsque vous activez l'option Verrouiller le rapport de linéarité, si vous changez la hauteur ou la largeur, l'autre paramètre est automatiquement modifié pour conserver le rapport courant existant entre les deux paramètres.

Par exemple, si vous affectez une valeur de 50 % au paramètre Hauteur, cette même valeur est automatiquement affectée au paramètre Largeur. Désactivez l'option Verrouiller le rapport de linéarité si vous voulez changer uniquement la hauteur ou la largeur. 3 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications. Ligne de commande

2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Taille du texte dans le menu contextuel.

3 Dans la boîte de dialogue Taille du texte OLE, sélectionnez une police. La liste des polices de texte OLE contient toutes les polices qui apparaissent dans l'objet OLE sélectionné. 4 Sélectionnez une taille de point. La liste des tailles de point OLE contient toutes les tailles disponibles pour la police sélectionnée. 5 Dans Hauteur du texte, entrez une valeur en unités de dessin. Cette valeur définit la hauteur du texte pour la police et la taille en points sélectionnées. Par exemple, si vous sélectionnez Arial 10 points, puis que vous entrez 0,5 dans Hauteur du texte, une hauteur de 0.5 unités de dessin est affectée à la totalité du texte de l'objet OLE sélectionné et formaté avec la police Arial et la taille 10 points. Le texte restant de l'objet est redimensionné en fonction de la police sélectionnée. La taille de l'objet OLE s'adapte aux nouvelles tailles du texte.

Ligne de commande ECHELLEOLE Exportation d'objets OLE depuis les dessins

Vous pouvez lier ou incorporer une vue d'un dessin dans une autre application compatible avec les objets OLE. Liaison de vues à d'autres documents Vous pouvez vous servir d'un dessin comme document source lié à un ou à plusieurs documents dans d'autres applications. La commande COPIERLIEN copie la vue de la fenêtre courante dans le Presse-papiers. Il vous reste ensuite à coller cette vue dans le document de destination. Si vous collez une vue sans nom dans un document, il reçoit un nom de vue tel que OLE1. Lorsque vous quittez le dessin, vous êtes invité à enregistrer les modifications apportées à la vue que vous venez de définir. Pour établir la liaison et enregistrer le nom de la vue, OLE1, vous devez enregistrer le dessin. Incorporation d'objets de dessin dans d'autres documents Vous pouvez sélectionner des objets et les incorporer dans des documents créés par d'autres applications. L'incorporation place une copie de l'objet sélectionné dans le document de destination. Si vous utilisez AutoCAD pour modifier l'objet OLE depuis le document de destination, l'objet n'est pas mis à jour dans le dessin original.

Exportation d'objets OLE depuis les dessins

2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous souhaitez incorporer, puis appuyez sur ENTREE . Les objets sélectionnés sont copiés dans le Presse-papiers. 3 Démarrez l'application de destination et ouvrez un nouveau document ou un document existant. 4 Collez le contenu du Presse-papiers dans le document, en suivant les instructions d'incorporation des données de l'application de destination. Ligne de commande

COPIERPRESS Pour lier une vue à un autre document

1 Enregistrez le dessin que vous souhaitez lier, afin de lui attribuer un nom. 2 Si des fenêtres multiples sont affichées, sélectionnez-en une. 3 Dans le menu Edition, cliquez sur Copier le lien. La vue est copiée dans le Presse-papiers. 4 Ouvrez un nouveau document ou un document existant dans l'application de destination. 5 Collez le contenu du Presse-papiers dans le document, en suivant la procédure permettant d'insérer des données liées dans cette application. L'objet OLE inséré est affiché dans le document et peut être modifié dans AutoCAD par le biais de l'application de destination. Ligne de commande

Utilisez une méthode de sélection pour sélectionner les objets OLE, puis utilisez la plupart des commandes de modification, la palette Propriétés ou les sommets pour apporter des modifications. Lorsque vous modifiez la taille d'un objet OLE à l'aide des sommets, la forme de l'objet ne change pas si le rapport de linéarité est verrouillé dans la palette Propriétés. Les commandes de modification suivantes sont disponibles pour les objets OLE : COUPURE,

CHANFREIN, RACCORD et MODIFLONG. Lorsqu'un objet OLE est pivoté ou n'est pas affiché en vue Plan, son contenu est temporairement masqué et seul le cadre s'affiche. Dans la palette Propriétés, les propriétés générales répertoriées pour un objet OLE s'appliquent au cadre. Parce que les sommets s'affichent sur le cadre, la modification des sommets n'est pas disponible si le cadre est masqué. Pour afficher le cadre, modifiez le paramètre de la variable système OLEFRAME. Modification des informations des objets OLE Vous pouvez modifier les informations contenues dans les objets OLE liés ou incorporés en cliquant deux fois sur l'objet pour ouvrir l'application source. Edition d'objets OLE lorsqu'AutoCAD est l'application source Le document qui contient un dessin AutoCAD lié stocke l'emplacement du fichier dessin AutoCAD. Vous pouvez modifier un dessin lié à partir de l'application de destination ou dans AutoCAD. AutoCAD doit être chargé ou accessible sur le système où vous modifiez le document. Un dessin AutoCAD incorporé dans un document ne peut être modifié qu'à partir de l'application de destination. Cliquez deux fois sur l'objet OLE pour démarrer AutoCAD. L'édition du dessin original dans AutoCAD est sans effet sur les documents dans lesquels ce dessin est incorporé. Voir aussi “Copie d'objets”, page 492

Modification des objets OLE dans les dessins

Le dessin s'ouvre dans AutoCAD. 3 Effectuez les modifications nécessaires. 4 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au dessin. 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Quitter pour revenir à l'application de destination. Le dessin sera modifié dans tous les documents auxquels il est lié. La façon dont la liaison est mise à jour dépend de l'application de destination. Certaines applications acceptent la mise à jour automatique des liaisons, d'autres requièrent la mise à jour manuelle. Pour modifier un dessin lié dans AutoCAD 1 Démarrez AutoCAD et ouvrez le dessin lié. 2 Modifiez le dessin et la vue à votre convenance. 3 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au dessin. 4 Mettez à jour la liaison du document de destination, si nécessaire. Le dessin sera modifié dans tous les documents auxquels il est lié. La façon dont la liaison est mise à jour dépend de l'application de destination. Certaines applications acceptent la mise à jour automatique des liaisons, d'autres requièrent la mise à jour manuelle. Pour modifier des objets AutoCAD incorporés 1 Ouvrez le document qui contient les objets AutoCAD incorporés (par exemple, un fichier Microsoft Word). 2 Cliquez deux fois sur les objets incorporés pour démarrer AutoCAD et afficher les objets. 3 Effectuez les modifications nécessaires. 4 Dans le menu Fichier, cliquez sur Mise à jour pour enregistrer les modifications. 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Quitter pour revenir à l'application de destination.

2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Réintialiser dans le menu contextuel.

L'option Réinitialiser est également disponible dans la boîte de dialogue Taille du texte. Pour activer ou désactiver l'affichage des objets OLE 1 Sur la ligne de commande, entrez OLEHIDE. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 : affiche les objets OLE à la fois dans l'espace papier et dans l'espace objet. 1 : affiche les objets OLE uniquement dans l'espace papier. 2 : affiche les objets OLE uniquement dans l'espace objet. 3 : n'affiche pas les objets OLE. Pour activer ou désactiver l'affichage des cadres des objets OLE 1 Sur la ligne de commande, entrez OLEFRAME. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 : le cadre ne s'affiche pas et n'est pas tracé. 1 : le cadre s'affiche et est tracé. 2 : le cadre s'affiche mais n'est pas tracé. Le cadre doit s'afficher pour que les sommets soient visibles.

Modification des objets OLE dans les dessins

Définition de chemins de recherche pour des données et des fichiers partagés Compatibilité des fichiers dessin

Importation de fichiers créés dans d'autres formats

Vous pouvez utiliser des dessins ou des images provenant d'autres applications en les important ou en les convertissant au format approprié. AutoCAD® gère la conversion des formats DXF et WMF. AutoCAD LT comporte une commande de conversion propre à chaque type de fichier. Vous pouvez également convertir un fichier en l'ouvrant ou en l'important. Importation de fichiers DXF Un fichier DXF (Drawing Interchange Format) contient une description ASCII ou binaire d'un fichier dessin. Il sert à partager les données de dessin entre les application, souvent d'autres programmes de CAO. Vous pouvez convertir un fichier DXF au format DWG en ouvrant le fichier et en l'enregistrant au format DWG. Travaillez ensuite sur le fichier dessin obtenu comme sur n'importe quel autre fichier dessin, puis importez-le dans un autre dessin en tant que xréf ou bloc. Importation de fichiers DXB La commande CHRGDXB permet d'ouvrir un fichier DXB (code binaire spécial) créé par certains programmes, comme AutoShade. Importation de fichiers ACIS SAT Vous pouvez importer les objets géométriques stockés dans des fichiers SAT (ASCII). AutoCAD convertit le modèle en objet corps ou sous forme de solides et de régions, si l'objet est un vrai solide ou une vraie région. Après la conversion, AutoCAD utilise le modeleur ShapeManager pour créer de nouveaux objets et pour exécuter des opérations en 3D et éditer des solides. Importation de fichiers 3D Studio Vous pouvez importer un fichier créé avec 3D Studio®. 3DSIN lit les données géométriques et de rendu 3D Studio, y compris les mailles, les matériaux, le mappage, les lumières et les caméras. CHARG3DS ne permet pas d'importer de matériaux de procédure ni de groupes de lissage 3D Studio. Importation de fichiers WMF Les métafichiers Windows (WMF) sont fréquemment utilisés pour créer des objets graphiques et d'autres images non techniques utilisés dans les dessins. Vous pouvez insérer un fichier WMF dans un fichier dessin sous forme de bloc. Contrairement aux fichiers bitmap, les fichiers WMF contiennent des informations sur les vecteurs qui peuvent être redimensionnées et imprimées sans perte de résolution. Si le fichier WMF contient des solides 2D ou des lignes épaisses, vous pouvez désactiver leur affichage pour augmenter la vitesse du dessin.

Pour ouvrir un fichier DXF

1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, dans la case Type, sélectionnez DXF (*.dxf). 3 Repérez et sélectionnez le fichier DXF que vous souhaitez importer ou entrez son nom dans le champ Nom. 4 Choisissez Ouvrir. Pour ouvrir un fichier DXB 1 Dans le menu Insertion, choisissez l'option Format DXB. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier DXB, recherchez et sélectionnez le fichier DXB à importer. 3 Choisissez Ouvrir. AutoCAD ouvre le fichier. Ligne de commande

CHARGDXB Pour importer un fichier ACIS

1 Dans le menu Insertion, choisissez l'option Fichier ACIS. 2 Dans la boîte de dialogue Choisir un fichier ACIS, sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer. 3 Choisissez Ouvrir. Ligne de commande

CHARGACIS Pour importer un fichier 3D Studio

1 Dans le menu Insertion, choisissez l'option 3D Studio. 2 Dans la boîte de dialogue Importation de fichier 3D Studio, sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer. 3 Choisissez Ouvrir. Ligne de commande

CHARG3DS Importation de fichiers créés dans d'autres formats

3 Spécifiez le point d'insertion du fichier WMF.

4 Pour spécifier l'échelle, utilisez l'une des méthodes suivantes : Entrez c (pour Coin) sur la ligne de commande pour définir une boîte imaginaire dont les dimensions correspondent au facteur d'échelle. Spécifiez le coin opposé au-dessus et à droite du point d'insertion pour éviter de créer une image-miroir. Entrez xyz pour spécifier les facteurs d'échelle 3D. Entrez une échelle sur la ligne de commande pour définir les paramètres d'échelle X et Y. Vous pouvez spécifier une échelle horizontale différente de l'échelle verticale. Entrez 1 pour conserver l'échelle actuelle. Saisissez un nombre plus élevé pour agrandir l'image du métafichier. (Entrez 2 pour doubler les dimensions de l'image.) Entrez un nombre positif inférieur à 1 pour réduire l'image. (Tapez 0,5 pour diminuer de moitié les dimensions de l'image.) Il faut noter que l'emploi de cette option complique considérablement l'importation d'un fichier WMF à une échelle ou à des dimensions particulières. 5 Spécifiez l'angle de rotation. Ligne de commande

CHARGWMF Pour définir l'affichage des motifs de remplissage et des lignes épaisses dans un fichier WMF

1 Dans le menu Insertion, choisissez l'option Format WMF. 2 Dans la boîte de dialogue Importer fichier WMF, choisissez Outils Options. 3 Dans la boîte de dialogue Importer WMF, activez ou non Filaires (pas de remplissage) et Lignes larges pour définir l'état d'affichage des lignes épaisses et des motifs de remplissage. Ces options sont activées par défaut. 4 Cliquez sur OK. 5 Importez le fichier WMF en procédant de la manière habituelle. Ligne de commande

Si vous avez besoin d'utiliser les informations d'un fichier dessin dans une autre application, vous pouvez le convertir dans un format spécifique en l'exportant. Vous pouvez également vous servir du Presse-papiers.

Fichiers DXF Vous pouvez exporter un dessin sous forme de fichier DXF (format d'échange de dessins). Les fichiers DXF sont des fichiers texte ou binaires contenant des informations de dessin qui peuvent être lues par d'autres programmes de

CAO. Si vous travaillez avec des consultants qui utilisent un programme de CAO acceptant les fichiers DXF, vous pouvez échanger un dessin en l'enregistrant sous ce format. La précision du format DXF peut atteindre 16 décimales en virgule flottante ; vous pouvez enregistrer le dessin en format ASCII ou binaire. Le format ASCII donne un fichier texte que vous pouvez lire et modifier, le format binaire donne un fichier beaucoup plus petit et plus rapidement exploitable. Si vous ne souhaitez pas enregistrer la totalité du dessin, vous pouvez choisir de n'exporter que les objets sélectionnés. Utilisez cette option pour supprimer les éléments externes aux fichiers dessin. Pour créer un fichier DXF 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Enregistrer sous. 2 Dans la zone Types de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sélectionnez un format DXF. Pour enregistrer la totalité du dessin en format DXF, passez directement à l'étape 4. Pour enregistrer des objets spécifiques au format DXF, choisissez Outils Options. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous - Options, sélectionnez le format DXF souhaité et cochez la case Sélectionner les objets. Entrez une valeur pour le nombre de décimales de précision désiré et choisissez OK. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sélectionnez un dossier, entrez un nom de fichier et choisissez Enregistrer. AutoCAD ajoute l'extension .dxf au nom du fichier.

Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier

1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Exporter. 2 Dans la zone Types de fichier de la boîte de dialogue Exportation de données, sélectionnez Métafichier (*.wmf). 3 Sélectionnez un dossier, entrez un nom de fichier et choisissez Enregistrer. AutoCAD ajoute l'extension .wmf au nom du fichier. Ligne de commande

EXPORTER Fichiers raster

Plusieurs commandes permettent d'exporter des objets dans des images raster indépendantes aux formats bitmap, JPEG, TIFF et PNG. Les objets sont affichés dans l'image raster tels qu'ils apparaissent à l'écran, y compris les objets des fenêtres ombrées et rendues. Certains formats de fichiers comme JPEG sont compressés lors de leur création. Les fichiers comprimés occupent moins d'espace sur le disque, mais sont illisibles par certaines applications. Pour créer un fichier bitmap (BMP) 1 Sur la ligne de commande, tapez sauvebmp. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier raster, sélectionnez un dossier, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. AutoCAD ajoute l'extension .bmp au nom du fichier. 3 Sélectionnez les objets que vous souhaitez enregistrer. Ligne de commande

2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier raster, sélectionnez un dossier, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.

AutoCAD ajoute l'extension .jpg au nom du fichier. 3 Sélectionnez les objets que vous souhaitez enregistrer. Ligne de commande

JPGOUT Pour créer un fichier TIFF (TIF)

1 Entrez tifout sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier raster, sélectionnez un dossier, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. AutoCAD ajoute l'extension .tif au nom du fichier. 3 Sélectionnez les objets que vous souhaitez enregistrer. Ligne de commande

TIFOUT Pour créer un fichier PNG (Portable Network Graphics)

1 Entrez pngout sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier raster, sélectionnez un dossier, entrez un nom de fichier et cliquez sur OK. AutoCAD ajoute l'extension .png au nom du fichier. 3 Sélectionnez les objets que vous souhaitez enregistrer. Ligne de commande

PNGOUT Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier

Vous pouvez personnaliser l'aspect d'une sortie PostScript de nombreuses manières en modifiant le fichier de support PostScript d'AutoCAD,acad.psfCela est utile pour exécuter des fonctions de sortie, par exemple pour attribuer différentes épaisseurs de ligne à diverses couleurs ou créer des types de ligne spéciaux à l'aide de la fonction Postscript "setdash".

Exportation au format PostScript Lorsque vous exportez un fichier au format PostScript sous forme de fichier EPS, le rendu de certains objets AutoCAD est particulier. Texte, définitions d'attributs et attributs. Si vous spécifiez le fichier de police requis pour convertir les objets texte dans la mappe de substitution de police du fichier de support PostScript acad.psf, AutoCAD trace le texte en utilisant la police PostScript que vous avez spécifiée. Sinon, AutoCAD trace le texte avec des caractères avec contour. Le fichier acad.psf doit se trouver dans le répertoire de support spécifié dans la boîte de dialogue Options. Texte épaissi, codes de contrôle du texte. Si un objet texte d'AutoCAD a une épaisseur supérieure à 0 ou contient des codes de contrôle (tels que %%O ou %%D), il ne peut pas être converti en texte PostScript, bien que les caractères soient rendus de manière précise. Les symboles internationaux et les caractères spéciaux (tels que %%213) sont convertis en texte PostScript. Jeu de caractères Latin/1 ISO 8859. Lorsque les objets texte d'AutoCAD utilisent des codes de caractère allant de 127 à 255, le texte est interprété selon le jeu de caractères Latin/1 ISO 8859. Si un caractère de ce type apparaît dans du texte mappé en PostScript, AutoCAD génère une version de la police avec un vecteur d'encodage /remappé pour représenter le jeu de caractères ISO. Le texte résultant est sorti en PostScript sous un format compatible avec la police. Cercles, arcs, ellipses et arcs elliptiques. AutoCAD convertit les arcs et les cercles en des objets de chemins PostScript équivalents, sauf s'ils possèdent une épaisseur. Solides pleins. Un motif de remplissage est tracé sous forme de tracé plein PostScript.

2 Dans la boîte de dialogue Exportation de données, spécifiez l'emplacement et le nom du fichier EPS.

3 Sous Types de fichier, sélectionnez PostScript Encapsulé (*.eps) 4 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande

TRACEUR Fichiers ACIS Vous pouvez exporter dans un fichier ACIS au format ASCII (SAT) les objets

ShapeManager représentant des surfaces NURBS ajustées, des régions et des solides. Les autres objets, tels que les lignes et les arcs, ne sont pas pris en compte. Pour créer un fichier ACIS 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Exporter. 2 Dans la boîte de dialogue Exportation de données, entrez un nom de fichier. 3 Dans la zone Types de fichier, sélectionnez ACIS ( sat), puis cliquez sur Enregistrer. 4 Sélectionnez les objets que vous voulez enregistrer dans un fichier ACIS. AutoCAD ajoute automatiquement l'extension de fichier .sat. Ligne de commande

EXPORTER, SAUVEACIS Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier

1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Exporter.

2 Dans la boîte de dialogue Exportation de données, entrez un nom de fichier. 3 Dans la zone Types de fichier, sélectionnez 3D Studio (*.3ds), puis cliquez sur Enregistrer. 4 Sélectionnez les objets à exporter, puis appuyez sur la touche ENTREE. 5 Dans la boîte de dialogue Fichier de sortie 3D Studio, entrez un nom de fichier. 6 Choisissez Enregistrer. AutoCAD ajoute automatiquement l'extension de fichier .3ds. Ligne de commande

1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Exporter.

2 Dans la boîte de dialogue Exportation de données, entrez un nom de fichier. 3 Dans la zone Types de fichier, sélectionnez Lithographie (.stl), puis choisissez Enregistrer. 4 Sélectionnez un ou plusieurs objets solides. Ils doivent tous se trouver dans l'octant positif XYZ du système de coordonnées général (SCG). Autrement dit, leurs coordonnées X, Y et Z doivent être supérieures à zéro. AutoCAD ajoute automatiquement l'extension de fichier .stl. Ligne de commande

Vous pouvez enregistrer un dessin créé avec la version courante d'AutoCAD sous un format compatible avec les versions antérieures d'AutoCAD. Cette procédure créé un dessin dont les informations propres à la version courante d'AutoCAD sont supprimées ou converties en un autre type d'objet. Pendant l'exportation du fichier, un journal signale les informations modifiées ou perdues. Si vous utilisez la version la plus récente d'AutoCAD pour ouvrir un dessin créé dans une version antérieure et que vous n'ajoutez pas de données propres à la nouvelle version, vous pouvez enregistrer ce dessin dans le format antérieur sans perte de données.

Remarque Pour utiliser des fichiers avec AutoCAD Release 12 ou AutoCAD LT Release 2, enregistrez le dessin à l'aide de l'option AutoCAD R12/LT2 DXF.

Si vous avez besoin de conserver dans son format d'origine un dessin créé dans une version précédente, marquez le fichier comme étant en lecture seule, ou ouvrez-le dans AutoCAD, puis utilisez l'option Type de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer sous pour l'enregistrer sous son format original. L'enregistrement d'un dessin dans un ancien format peut entraîner une perte de données ; il est donc recommandé de donner un nouveau nom au fichier afin de ne pas écraser le dessin actuel. Si vous remplacez le dessin courant, vous pouvez restaurer la version remplacée à partir du fichier de sauvegarde (nomdufichier.bak) créé lors du processus d'enregistrement.

Utilisation de dessins provenant de différentes applications et versions

L'associativité des cotes n'est pas conservée lorsqu'un dessin est enregistré sous forme de fichier AutoCAD R12/LT 2 DXF, puis rouvert dans la version actuelle.

Remarque Les dessins enregistrés sous un format antérieur à AutoCAD 2002 conservent le paramétrage de la variable système DIMASSOC. Lorsque le dessin est ouvert dans AutoCAD 2002 ou dans une version ultérieure, le paramétrage de l'associativité des cotes est restauré. Lors de l'ouverture d'un dessin hérité dans AutoCAD 2002, la variable système DIMASSOC prend la valeur de la variable système DIMASO de ce dessin.

Pour enregistrer un dessin AutoCAD au format d'une version antérieure 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Enregistrer sous. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Nom de fichier, entrez un nouveau nom de dessin. 3 Sous Types de fichier, sélectionnez le format de fichier AutoCAD ou AutoCAD LT souhaité. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande

Les systèmes de coordonnées utilisateur multiples dans un seul fichier dessin

L'ombrage d'objets solides 2D et 3D Utilisation des champs AutoCAD 2005 contient des champs, plus précisément des chaînes de texte qui se mettent à jour lorsque leur valeur change. Lorsqu'un dessin AutoCAD contenant des champs est ouvert dans AutoCAD LT, les champs sont mis à jour en fonction de la valeur de la variable système FIELDEVAL. Si FIELDEVAL a la valeur 0, ou si le fichier DST d'un jeu de feuilles n'est pas disponible, les dernières valeurs mises en mémoire cache dans le dessin s'affichent. Si le fichier est ensuite ouvert dans AutoCAD 2005, les champs sont automatiquement mis à jour. La variable FIELDEVAL ne peut pas être définie dans AutoCAD LT. La variable système FIELDDISPLAY, disponible dans AutoCAD LT, gère l'affichage de champs dans le dessin. Si vous pouvez supprimer un champ dans AutoCAD LT, vous ne pouvez pas en modifier. Si vous entrez manuellement une syntaxe de code de champ, elle est évaluée et convertie en chaîne de texte qui ne se met pas à jour. Modification de fenêtres de présentation non rectangulaires Dans AutoCAD, vous pouvez créer une fenêtre de présentation aux contours irréguliers en transformant en fenêtre un objet tracé dans l'espace papier. Lorsque vous ouvrez un dessin qui comprend des fenêtres de ce type dans AutoCAD LT, vous pouvez les éditer. Vous pouvez par exemple les déplacer, les copier ou les faire pivoter. Vous pouvez également coter, faire un panoramique ou mettre à l'échelle le modèle apparaissant dans une fenêtre. Il est par contre impossible de créer des fenêtres non rectangulaires dans AutoCAD LT. Utilisation de systèmes de coordonnées utilisateur multiples Dans AutoCAD, vous pouvez choisir d'utiliser un système de coordonnées utilisateur (SCU) différent dans chaque fenêtre d'un même fichier dessin. Dans AutoCAD LT, vous ne pouvez utiliser qu'un seul SCU par fichier dessin. Le comportement d'AutoCAD LT est le même que dans les versions antérieures.

Utilisation de dessins provenant de différentes applications et versions

Utilisation de l'ombrage de solides 2D et 3D d'AutoCAD Dans AutoCAD, la commande MODEOMBRE propose des options d'ombrage et d'image filaire pour les objets de la fenêtre courante. Des sept options proposées dans AutoCAD, seules deux sont disponibles dans AutoCAD LT : Image filaire 2D et Cachées. Vous pouvez utiliser la commande MODEOMBRE de la version LT pour désactiver le rendu dans les fenêtres qui ont été créées dans AutoCAD avec les cinq autres options. La géométrie sous-jacente est ainsi exposée, de sorte que vous pouvez facilement modifier les dessins et utiliser la géométrie avec des outils de dessin de précision tels que des accrochages aux objets.

Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes

Un objet personnalisé est un type d'objet créé par une application ObjectARX® (AutoCAD Run-Time Extension), possédant généralement davantage de capacités spécialisées que les objets AutoCAD standard. Les objets personnalisés incluent des solides paramétriques (Autodesk® Mechanical Desktop), des symboles dotés d'une interactivité intelligente (Autodesk Architectural Desktop), des objets polygones (Autodesk Map™ ), et des objets de cote associative (AutoCAD et AutoCAD LT). Outre Autodesk, de nombreux fournisseurs de logiciels utilisent ObjectARX pour écrire des programmes de création d'objets personnalisés graphiques et non graphiques qui sont utiles dans leurs applications AutoCAD. Objets externes Un objet externe est un objet de substitution d'objet personnalisé lorsque l'application ObjectARX qui a créé ce dernier n'est pas disponible pour AutoCAD ou d'autres applications hôte. Ultérieurement, lorsque l'application est disponible dans AutoCAD, l'objet externe est remplacé par l'objet personnalisé. Les objets externes possèdent des capacités considérablement réduites par rapport aux objets personnalisés correspondants. La capacité de modification des objets externes est déterminée par l'application ObjectARX parent. Par exemple, des opérations comme l'effacement et le déplacement d'un objet, ou la modification de ses propriétés peuvent ou ne peuvent pas être réalisées sur un objet externe en fonction de l'application qui l'a créé.

Cette boîte de dialogue permet de gérer l'affichage des objets externes. programme d'activation d'objets

Un activateur d'objets est un outil permettant une visualisation spécifique d'un objet personnalisé et un accès standard en édition à cet objet dans AutoCAD ou dans d'autres applications hôte lorsque l'application ObjectARX de création de cet objet est absente. Les activateurs d'objets permettent à des objets personnalisés dans un dessin de présenter un comportement plus intelligent que des graphiques externes. Les activateurs d'objets facilitent également la collaboration des groupes de travail lors de l'utilisation d'AutoCAD, d'AutoCAD LT, de Volo® View et de 3D Studio Max. Si l'application ObjectARX n'est pas installée sur votre système, AutoCAD peut rechercher des activateurs d'objects sur le Web. Par exemple, si vous recevez un dessin contenant des objets créés dans AutoCAD Architectural Desktop, mais que cette application n'est pas installée sur votre système, AutoCAD télécharge l'activateur d'objets AEC afin de vous permettre de visualiser ces dessins correctement. Pour déterminer si AutoCAD doit rechercher des activateurs d'objets, utilisez les options d'Activation directe de l'onglet Système de la boîte de dialogue Options. Pour obtenir une liste complète des activateurs d'objets disponibles actuellement, rendez-vous sur le site Web d'Autodesk à l'adresse http://www.autodesk.com/liveenablers. Classification d'objets AutoCAD n'applique ni ne modifie les classifications d'objets (également connues sous le nom de classifications de fonctions), mais si une application comme Autodesk Map est utilisée pour ajouter une classification de fonction (objet) à un objet, vous pouvez visualiser la classification dans la palette Propriétés, dans l'entrée Nom de classe. Si la classification d'objet ne figure pas dans le fichier de classification associé (XML), ou si ce fichier est absent, un point d'exclamation est affiché dans l'entrée Nom de classe. Pour obtenir des informations sur les conditions requises pour la création d'une classification de fonctions, reportez-vous à la documentation d'Autodesk Map. Vous pouvez également utiliser la fonction Sélection rapide pour sélectionner des objets par nom de classe et par propriété de classe.

Utilisation de dessins provenant de différentes applications et versions

ANSI Acronyme d'American National Standards Institute (Institut national américain de normalisation). Coordonnateur dans le cadre du développement de normes volontaires dans les secteurs public et privé aux Etats-Unis. Ces normes concernent les langages de programmation, l'échange de données informatisées (EDI), les télécommunications et les propriétés physiques des disquettes, des cartouches et des bandes magnétiques. anti-crénelage Méthode réduisant le crénelage par des effets d'ombrage sur les pixels adjacents aux pixels principaux définissant une ligne ou un contour. Voir aussi crénelage. arc de cote Arc (généralement délimité par des flèches) s'étendant entre les lignes d'attache de l'angle mesuré. Il est parfois divisé en deux arcs, en fonction de la position du texte de cote. Voir aussi cotation angulaire.

ASCII Acronyme de American Standard Code for Information Interchange (Code standard américain d'échange des informations). Code numérique couramment utilisé pour les transmissions de données informatiques. Ce code attribue une valeur à 128 nombres et utilise 7 bits par caractère (le 8ème bit étant réservé au contrôle de parité).

Certaines versions non standard du code ASCII attribuent une signification à 255 nombres. associations de conversion de calques Association d'un jeu de calques avec un autre jeu de calques qui définit des normes. Ces normes concernent les noms des calques et leurs propriétés. Aussi appelées assignations de calques. atténuation Diminution de l'intensité de la lumière avec la distance. barre d'outils commandes.

Partie de l'interface AutoCAD contenant des icônes représentant des

bibliothèque de clichés Ensemble organisé de fichiers cliché facilitant les opérations de recherche et d'affichage. Les noms de bibliothèques de clichés portent l'extension .slb et sont créés à l'aide de l'utilitaire slidelib.exe. bibliothèque de symboles Groupe de définitions de bloc enregistrées dans un seul fichier dessin. bitmap (image en mode point) Représentation numérique d'une image où les bits font référence aux pixels. Dans le cas de graphiques en couleur, les composantes rouge, verte et bleue d'un pixel sont définies par des valeurs distinctes. bloc Terme générique désignant un ou plusieurs objets combinés pour créer un objet unique. Généralement utilisé pour les définitions de bloc ou les références de bloc. Voir aussi définition de bloc et référence de bloc. (BLOC) bloc anonyme Fichier sans nom créé par un certain nombre de fonctions, y compris les cotes associatives et non associatives. bloc d'étiquette Bloc permettant de légender des vues et des détails. Les étiquettes contiennent des données, telles que le titre, le numéro de la vue et l'échelle, associées

à la vue référencée. Voir aussi bloc repère de vue. bloc repère de vue Bloc utilisé comme symbole en référence à une autre feuille. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés: étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, etc. Voir aussi bloc d'étiquette. bord

bouton de sélection Bouton situé sur un périphérique de pointage, permettant de sélectionner des objets ou de spécifier des points à l'écran. Par exemple, sur une souris

à deux boutons, il s'agit du bouton gauche. bouton de validation Bouton situé sur un périphérique de pointage et permettant de valider une entrée. Dans le cas d'une souris à deux boutons, il s'agit du bouton droit. cadre de tolérance Série d'emplacements de points utilisée comme mécanisme de contrôle de la forme d'une B-spline. Ces points sont reliés par une série de segments de ligne pour améliorer la clarté visuelle et pour distinguer le cadre de tolérance des points de lissage. Vous devez activer la variable système SPLFRAME pour afficher les cadres de tolérance.

SCG Coordonnées définies en fonction du système de

Coordonnées spécifiées en rapport avec les coordonnées

copie miroir Procédure permettant de créer une nouvelle version d'un objet en le reflétant symétriquement par rapport à une ligne ou un plan prédéfini. (MIROIR) correction d'accrochage aux objets Désactivation ou modification du mode d'accrochage aux objets actif pour la saisie d'un point. Voir aussi mode d'accrochage aux objets et mode d'accrochage aux objets actifs.

Couleur produite uniquement par la lumière ambiante.

couleur de réflexion Couleur d'un reflet sur un matériau brillant. Appelé également couleur spéculaire. couleur diffuse

Langage macro permettant de modifier la ligne d'état à l'aide de la variable système MODEMACRO et de personnaliser les éléments de menu. DSD Pour Drawing Set Descriptions. Format de fichier permettant d'enregistrer une description d'un jeu de dessins assemblé à l'aide de la boîte de dialogue Publier. DST Pour Sheet Set Data. Format de fichier XML permettant d'enregistrer les associations et informations définissant un jeu de feuilles. DUBLOC Propriété particulière attribuant à un objet la couleur ou le type de ligne du bloc auquel il appartient. Voir aussi DUCALQUE. DUCALQUE Propriété particulière attribuant à un objet la couleur ou le type de ligne associé à son calque. Voir aussi DUBLOC. DWF Sigle de Design Web Format. Format de fichier hautement compressé créé à partir d'un fichier DWF. Les fichiers DWF sont faciles à publier et à visualiser sur le Web.Voir aussi DWG et DXF. DWG Format de fichier standard permettant l'enregistrement de graphiques vectoriels dans AutoCAD. Voir aussiDWF et DXF. DXF Sigle de Drawing Interchange Format (Format d'échange de dessins). Format de fichier ASCII ou binaire pour les fichiers de dessin AutoCAD et servant à exporter des dessins AutoCAD vers d'autres applications ou à l'importation de dessins à partir d'autres applications. Voir aussi DWF et DWG. échantillonnage adapté Système permettant d'accélérer le processus d'anticrénelage dans les limites de la taille de la matrice d'exemple. Voir aussi anti-crénelage. écran graphique.

L'espace papier sert à la mise en place finale des données pour l'impression ou le traçage, par opposition au travail de brouillon et de dessin. Pour concevoir les fenêtres de l'espace papier, vous utilisez un onglet de présentation. L'espace objet est utilisé pour la création des dessins. Pour concevoir votre modèle, vous utilisez l'onglet Objet. Voir aussi espace objet et point de vue. (ESPACEP) étendue

Voir etendue du dessin.

Portion triangulaire ou quadrilatérale de la surface d'un objet.

Fenêtre comportant la zone graphique, les menus et la ligne de

fenêtre de présentation Objet créé dans l'espace papier et affichant des vues. Voir aussi espace papier. (FENETRES) fenêtre de sélection Zone rectangulaire qui permet de sélectionner les objets se trouvant entièrement ou partiellement à l'intérieur. fenêtre de sélection Zone rectangulaire définie dans la zone de dessin pour sélectionner des objets par groupe. Voir aussi fenêtre de sélection, polygone de sélection. fenêtre flottante fenêtre graphique

TILEMODE et fenêtre. (FENETRES) fenêtres en mosaïque Voir fenêtre objet. feuille Présentation sélectionnée dans un fichier dessin et affectée à un jeu de feuilles. Voir aussi jeu de feuilles. fichier cliché Fichier contenant une image raster ou un cliché du contenu de l'écran graphique. Les fichiers cliché ont pour extension .sld. (MCLICH, AFFCLICH)

fichier CTB Table des styles de tracé dépendant de la couleur.

fichier d'extraction d'attributs Fichier texte ASCII dans lequel sont écrites les données d'attribut extraites. Le contenu et le format sont déterminés par le fichier gabarit d'extraction d'attributs. Voir aussi fichier gabarit d'extraction d'attribut. fichier DWF à plusieurs feuilles Fichier DWF contenant plusieurs feuilles. fichier gabarit d'extraction d'attribut Fichier texte ASCII déterminant les attributs extraits et la façon dont ils sont formatés lors de leur écriture dans un fichier d'extraction d'attributs. Voir aussi fichier d'extraction d'attributs. fichier PC2 Fichier de configuration complète du traceur. Contient toutes les informations sur le tracé et propres aux périphériques de traçage, enregistrées dans les versions précédentes d'AutoCAD. Voir aussi fichier PCP et fichier PC3. fichier PC3 Fichier de configuration partielle du traceur. Contient des informations propres au tracé (comme le pilote et le modèle du périphérique, le port de sortie auquel ce périphérique est connecté) et diverses informations propres au périphérique, mais aucune information de personnalisation concernant l'étalonnage du traceur ou la taille du papier. Voir aussi fichier PMP, fichier STB, et fichier CTB. fichier PCP Fichier de configuration partielle du traceur. Contient les informations de base propres aux périphériques pour un traceur et les paramètres de plume, enregistrées dans les versions précédentes d'AutoCAD. Les paramètres du tracé incluent l'attribution des plumes, les unités de tracé, la taille du papier, la rotation, l'origine du tracé, le facteur d'échelle et le niveau d'optimisation des plumes. Voir aussi fichier PC2 et fichier PC3. fichier PMP Acronyme de Plot Model Parameter (paramètre de modèle de traçage).

Fichier contenant des informations personnalisées de calibration du traceur ainsi que sur le format du papier, associé au fichier de configuration du traceur. fichier script Série de commandes AutoCAD exécutées dans l'ordre séquentiel avec une seule commande SCRIPT. Les fichiers script sont créés hors d'AutoCAD à l'aide d'un éditeur de texte et enregistrés au format texte dans un fichier externe ayant pour extension .scr. fichier STB Fichier de table de styles de tracé. Contient des styles de tracé et leurs caractéristiques. fichiers temporaires Fichiers de données créés au cours d'une session AutoCAD. AutoCAD les supprime lorsque vous fermez la session. En cas d'arrêt anormal (coupure de courant, par exemple), il est possible que les fichiers temporaires soient conservés sur le disque. filtre

Voir filtre de coordonnées.

Voir filtre de coordonnées.

filtres de points X,Y,Z Voir filtre de coordonnées. geler Paramètre supprimant l'affichage des objets sur les calques sélectionnés. Les objets se trouvant sur les calques gelés ne sont ni affichés, ni régénérés, ni tracés. Le gel des calques diminue le temps de régénération. Voir aussi libérer. (CALQUE) géométrie Tous les objets graphiques, comme les lignes, les cercles, les arcs, les polylignes et les cotes. Les objets non graphiques, comme les types de ligne, l'épaisseur des lignes, les styles de texte et les calques n'appartiennent pas à la géométrie. Voir aussi objet nommé. grille Zone couverte de points présentant un espacement régulier facilitant les opérations de dessin. L'espacement des points de la grille est réglable. Ces points ne sont pas tracés sur papier. Voir aussi limites de grille. (GRILLE) grille d'accrochage Grille invisible verrouillant le pointeur qui doit s'aligner sur les points de la grille en fonction de l'espacement défini par Résol. La grille d'accrochage ne correspond pas toujours à la grille visible, définie séparément par la commande

GRILLE. (RESOL) hachures associatives Hachures se conformant aux objets auxquels elles sont appliquées de sorte que la modification de ces objets ajuste automatiquement les hachures. (FHACH) HDI Acronyme de Heidi Device Interface (interface de périphérique Heidi). Interface utilisée pour développer les pilotes permettant aux périphériques de fonctionner avec AutoCAD ou avec d'autres produits Autodesk. i-drop Méthode permettant de faire glisser un fichier dessin à partir d'une page Web et de l'insérer dans un autre dessin. icône du SCU Icône indiquant l'orientation des axes du SCU. (ICONESCU) identificateur AutoCAD.

Icône SCU Etiquette alphanumérique unique d'un objet dans la base de données

IGES Acronyme d'Initial Graphics Exchange Specification (Spécification d'échange graphique initial). Format ANSI servant à la représentation numérique et à l'échange d'informations entre les systèmes de CAO/FAO. Voir aussi ANSI. ilôt Zone fermée à l'intérieur d'une autre zone fermée. Les îlots peuvent être détectés comme faisant partie du processus de création des hachures, des polylignes et des régions. (FHACH, CONTOUR) incorporer Utilisation d'informations de liaison et d'incorporation d'objets (OLE) d'un document source dans un document de destination. Un objet incorporé constitue une copie des informations issues d'un document source, placée dans le document destinataire. Cette copie n'est pas liée au document source. Voir aussi liaison.

AutoCAD de localiser la portion du dessin qui est lue lorsque vous ouvrez partiellement un dessin. En outre, enregistrer un index de calque avec un dessin améliore les performances quand vous utilisez des références externes (Xréfs). La variable système INDEXCTL permet de déterminer si les index de calque et d'espace doivent être enregistrés avec un dessin. invite Message sur la ligne de commande invitant l'utilisateur à spécifier des informations ou à exécuter une action, telle que la spécification d'un point. invite d'attribut Chaîne de texte s'affichant lorsque vous insérez un bloc possédant un attribut dont la valeur n'est pas définie. Voir aussi définition d'attribut, étiquette d'attribut, et valeur d'attribut. ISO. Acronyme d'International Standards Organization (Organisation des standards internationaux). Organisation qui définit les normes internationales dans tous les domaines, électricité et électronique exceptés. Son siège se situe à Genève, en Suisse. jeu d'annotations

Ensemble d'annotations contenu dans un seul fichier DWF.

jeu de dessins Ensemble de dessins collectés à l'aide de la boîte de dialogue Publier. jeu de dessins électroniques Equivalent numérique d'un jeu de dessins tracés. Vous créez un jeu de dessins électroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF. jeu de feuilles Ensemble de feuilles organisé et nommé à partir de plusieurs fichiers dessin. Voir aussi feuille. (JEUFEUILLES) jeu de sélection Un ou plusieurs objets sélectionnés pouvant être modifiés simultanément par une commande. jeu de travail dessin.

Groupe d'objets sélectionné pour l'édition des références au sein du

liaison Utiliser la liaison et l'incorporation d'objets (OLE) pour faire référence aux données d'un autre fichier. Lorsque les données sont liées, toute modification apportée

à ces données dans le document source est automatiquement reflétée dans les documents destinataires. Voir aussi incorporer. libérer Paramètre permettant d'afficher des calques précédemment gelés. Voir aussi geler. (CALQUE) ligne de base Ligne imaginaire sur laquelle les caractères du texte semblent reposer. Certains caractères individuels possèdent des jambages descendant en-dessous de la ligne de base. Voir aussi cotation de ligne de base. ligne de commande messages. ligne de courbure

Zone de texte réservée aux entrées clavier, aux invites et aux

Lignes permettant de visualiser une surface courbe.

Voir aussi mode d'accrochage aux objets actifs et correction d'accrochage aux objets. mode d'accrochage aux objets actifs Définition d'un mode d'accrochage aux objets de sorte à ce qu'il soit appliqué aux objets sélectionnés par la suite. Voir aussi mode d'accrochage aux objets et correction d'accrochage aux objets. (ACCROBJ) mode ORTHO Paramètre limitant le déplacement du périphérique de pointage à l'écran dans le sens horizontal ou vertical (par rapport à l'angle d'accrochage courant et au système de coordonnées utilisateur). Voir aussi angle d'accrochage et système de coordonnées utilisateur (SCU). mode poignées Fonctions d'édition activées lorsque les poignées apparaissent sur un objet : étirement, déplacement, rotation, mise à l'échelle et copie miroir. modèle

Représentation d'un objet en deux ou trois dimensions.

nodal Spécification d'accrochage aux objets pour désigner des points, des points de définition de cote et des origines de texte de cote. normale

Vecteur perpendiculaire à une face.

NURBS Acronyme de Non Uniform Rational B-Spline curve (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Courbe ou surface B-spline définie par une série de points de contrôle, ainsi qu'un ou plusieurs vecteurs de noeud. Voir aussi courbe B-spline. objectARX (AutoCAD Runtime Extension) Environnement de programmation à langage compilé permettant de développer des applications AutoCAD. objet de nettoyage Zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec la couleur d'arrière-plan courante. Cette zone est délimitée par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer à des fins d'édition et désactiver pour exécuter des tracés. objet existant dépendant (dans les xréfs) Décrit les objets existants introduits dans un dessin par une référence externe. Voir aussi objet nommé et table des symboles. objet existant, dépendant

voir la section objet existant dépendant (dans les xréfs).

objet externe Substitut d'un objet personnalisé lorsque l'application ObjectARX qui a créé l'objet personnalisé n'est pas disponible pour AutoCAD ou d'autres applications hôtes. Voir aussi objet personnalisé et activateur d'objets. objet nommé Correspond aux différents types d'informations non graphiques stockées avec un dessin AutoCAD, comme les styles et les définitions. Les objets nommés regroupent les types de ligne, les calques, les styles de cote, les styles de texte, les définitions de bloc, les présentations, les vues et les configurations de fenêtre. Les objets nommés sont enregistrés dans des tables de définition.

ombre de volume Volume d'espace rendu de façon photo-réaliste, projeté par l'ombre d'un objet. origine Point d'intersection des axes de coordonnées. Par exemple, l'origine d'un système de coordonnées cartésiennes est le point où se rencontrent les axes X, Y et Z à 0,0,0. orthogonal Qualifie un objet perpendiculaire à un plan donné au point d'intersection. page d'accueil

Ecran de navigation principal d'un site Web.

palette de couleurs Table définissant l'intensité de rouge, vert et bleu (RVB) de chaque couleur affichée. palette de texture Projection d'une image (telle qu'un motif de mosaïque) sur un objet (tel qu'une chaise). panachage Combinaison de points de couleur pour donner l'impression d'afficher un nombre de couleurs supérieur à celui dont vous disposez. panoramique Fonction permettant d'afficher une autre zone d'un dessin sans modifier le facteur de zoom. Voir aussi zoom. (INDEXCTL) personnalisation Personnalise le fichier exécutable AutoCAD acad.exe pendant l'installation, en entrant le nom de l'utilisateur, la société et d'autres informations. plan de conception Plan sur lequel est construite une géométrie planaire. Le plan

XY du SCU courant représente le plan de conception. Voir aussi élévation et système de coordonnées utilisateur (SCU). plans de délimitation (VUEDYN) pligne

Contours qui définissent ou délimitent l'angle de champ.

PolarSnap Outils de dessin de précision permettant l'accrochage à des distances incrémentielles le long du chemin d'alignement du repérage polaire. Voir aussi repérage polaire. police Jeu de caractères composé de lettres, de chiffres, de signes de ponctuation et de symboles ayant une taille et un aspect spécifiques. police de ligne Voir type de ligne. polygone de sélection Zone en forme de polygone permettant de sélectionner des objets figurant dans des groupes. Voir aussi fenêtre de sélection et fenêtre de sélection. polyligne Objet composé d'un ou de plusieurs segments de droite ou arcs reliés entre eux, et considérés comme un seul objet. Une polyligne est considérée comme une seule ligne. (POLYLIGN, PEDIT) présentation Environnement à base d'onglets dans lequel vous créez et concevez les fenêtres de présentation de l'espace papier qui seront tracées. Il est possible de créer plusieurs présentations pour chaque dessin. projection plane

PWT Mappage d'objets ou d'images sur un plan.

Format de fichier gabarit utilisé pour publier des dessins sur le Web.

Rendu ressemblant à une photographie.

repérage Méthode permettant d'indiquer la position d'un point par rapport à d'autres points du dessin. repérage polaire Outils de dessin de précision affichant des chemins d'alignement temporaires par rapport aux angles polaires définis par l'utilisateur. Voir aussi

PolarSnap. représentation filaire Représentation d'un objet à l'aide de lignes et de courbes matérialisant son contour. réseau polaire (RESEAU)

Objets copiés un nombre de fois précis, autour du centre spécifié.

réseau. 1. Plusieurs copies des objets sélectionnés dans un motif rectangulaire ou polaire. (RESEAU) 2. Collection d'éléments de données, identifiés chacun par une clé ou un indice, organisée de façon à ce qu'un ordinateur puisse analyser cette collection et récupérer les données à l'aide de la clé. résolution de la grille d'accrochage. d'accrochage. réticules

Espacement entre les points de la grille

Type de curseur constitué de deux lignes qui se coupent.

RVB Sigle de rouge, vert et bleu. Système de définition des couleurs par spécification des pourcentages de rouge, de vert et de bleu. saisie directe d'une distance. Méthode de spécification d'un second point consistant à déplacer d'abord le curseur pour indiquer la direction, puis à entrer une distance.

(DIMSTYLE) style de résolution isométrique. Option de dessin permettant d'aligner le curseur avec deux ou trois axes isométriques et d'afficher les points de la grille, ce qui facilite la création de dessins isométriques. style de texte Groupe de paramètres (enregistré sous un nom spécifique) permettant de définir l'aspect des caractères du texte (étirés, compressés, obliques, inversés ou dessinés verticalement). style de tracé Propriété d'objet spécifiant des valeurs de remplacement pour la couleur, le panachage, la gamme de gris, l'assignation des plumes, le filtrage, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, et le style des extrémités, des jointures et du remplissage. Les styles de tracé sont appliqués au moment du traçage. surface interpolée (Coons) Dans les surfaces maillées 3D, surface bicubique (une courbée dans la direction M et l'autre dans la direction N) interpolée entre quatre arêtes. symbole Représentation d'un élément couramment utilisé dans les dessins. Dans AutoCAD, les symboles sont insérés dans les dessins sous forme de blocs. symbole dépendant Voir objet existant dépendant (dans les xréfs). système de coordonnées général (SCG) Système de coordonnées de base permettant de définir tous les objets, ainsi que les autres systèmes de coordonnées. Voir aussi système de coordonnées utilisateur (SCU). système de coordonnées utilisateur (SCU) Système de coordonnées défini par l'utilisateur qui spécifie l'orientation des axes X, Y et Z dans un espace 3D. Le SCU détermine la position par défaut des objets dans un dessin. Voir aussi système de coordonnées général (SCG). table de définition Zone de données non graphiques d'un fichier dessin stockant les définitions de bloc. table de définition des blocs Zone de données non graphiques d'un fichier dessin stockant les définitions de bloc. Voir aussi objet nommé.

tableau Réseau de cellules rectangulaire qui contient les annotations, le texte primaire mais aussi les blocs. Dans le secteur AEC, ils sont souvent appelés

"nomenclatures". Ils contiennent des informations sur les matériaux nécessaires à la construction du bâtiment en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont également appelés "nomenclatures" ou encore "liste de pièces". (TABLEAU) tableau des feuilles Tableau répertoriant toutes les feuilles d'un jeu de feuilles. Un tableau des feuilles peut être généré automatiquement à l'aide du gestionnaire du jeu de feuilles. texte de cote

Valeur indiquant la dimension des objets cotés.

TILEMODE Variable système qui définit si les fenêtres peuvent être créées sous forme d'objets déplaçables et redimensionnables (fenêtres de présentation), ou sous forme de zones d'affichage non juxtaposées apparaissant côte à côte (fenêtres d'objet). Voir aussi fenêtre.

TLS Acronyme de teinte, luminosité et saturation. Système de définition de couleurs par la spécification de valeurs de teinte, de luminosité et de saturation. tolérance Paramètre déterminant la distance maximale pouvant séparer une courbe B-spline des points par lesquels elle doit passer. touche de raccourci Touches et combinaisons de touches initiant des commandes. Par exemple, CTRL + S permet d'enregistrer un fichier. Les touches de fonction (F1, F2, etc.) constituent également des touches de raccourci. Aussi appelée raccourcis. trajet Ligne à segments multiples permettant de sélectionner des objets qui la traversent. tripode d'axes Icône de coordonnées X, Y et Z utilisée pour déterminer le point de visualisation (direction de visée) d'un dessin sans afficher le dessin. (POINTVUE) type de ligne Mode d'affichage d'une ligne ou d'un type de courbe. Les lignes continues, par exemple, ont un type différent de celui des lignes discontinues. Egalement appelé police de ligne. (TYPELIGNE) unité angulaire Unité de mesure d'un angle. Les unités angulaires se mesurent en degrés décimaux, degrés/minutes/secondes, grades et radians. valeur d'attribut Données alphanumériques associées à une étiquette d'attribut. Voir aussi définition d'attribut, invite d'attribut, et étiquette d'attribut. valeur par défaut Valeur prédéfinie affectée aux options et paramètres du programme. Les valeurs et les options par défaut des commandes AutoCAD sont indiquées par des chevrons (<>). variable d'environnement Paramètre stocké dans le système d'exploitation, qui gère le fonctionnement d'un programme. variable système Nom reconnu par AutoCAD comme un mode, une taille ou une limite. Les variables en lecture seule (par exemple, DWGNAME) ne peuvent pas être modifiées directement par l'utilisateur.

Bien que la vue en perspective soit réaliste, elle ne conserve pas la forme des objets. En outre, les parallèles semblant converger, il n'est pas possible de mettre à l'échelle les mesures des vues en perspective. AutoCAD fournit des paramètres de vue en perspective pour les entrées de la table VPORTS et pour les objets fenêtre. Lorsque vous visualisez une fenêtre avec une vue en perspective, l'icône SCU change d'aspect. vue en plan Orientation d'une vue à partir d'un point sur l'axe Z positif vers l'origine

(0,0,0). (REPERE) vue existante Xréf

Vue enregistrée pour restauration ultérieure. (VUE)

>>(crochets doubles fermés) indicateur de message de commande transparente, 53 < (crochet ouvrant) délimiteur de coordonnées polaires, 312 < > (crochets) unité principale, 676 ' (apostrophe) caractère de commande transparente, 53 \X, séparateur de texte de cote, 676 3D, arête. Voir arête (de solide 3D) ~ (tilde) indicateur de mot incorrect, 637 3D (réseau) création, 497 (option des boîtes de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD/Vérifier les normes), 134, 135 Afficher l'épaisseur de ligne (boîte de dialogue), 301 Afficher une alerte en cas de violation de normes (option des boîtes de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD/Vérifier les normes), 134, 135 agrandissement d'une vue. Voir zoom Aide aide contextuelle, 12 boîte de dialogue, 11 commande, 11 F1 (touche), 11 fenêtre. Voir fenêtre d'aide information de dernière minute, 11, 18 lancement, 4 Readme (rubrique), 11, 18 requête (en langage naturel), 7 rubrique. Voir rubrique site Web d'Autodesk, 11 variable système, 11 Texte de cote, 673, 703 ligne de cote, 671, 673 texte de repère, 608 texte, dans les tables, 651 vue, dans une fenêtre de présentation, 221 alignement du texte, dans un texte sur une seule ligne, 590 Alignement horizontal cotation, 658 création, 688 ligne d'attache, origine, 686 orientation du texte (définition), 629 alignement horizontal cotation Voir aussi cotation alignement, texte, texte multiligne, 597 allongement des objets, 502, 508, 511 amélioration des performances affichage des épaisseurs de ligne, 304, 305 dimension d'un dessin, réduction, 423 épaisseur de ligne et, 300 mise à jour dynamique de la fenêtre Vue aérienne, 154 propriété d'affichage de l'objet, 303 remplissage (affichage), 303 texte (affichage), 303 xréf avec index, 884, 885

ObjectARX, 916 ouverture de fichiers d'extraction d'attribut dans d'autres applications, 457

arborescence (DesignCenter), 62 affichage, 64 affichage de niveau (bouton), 65 arborescence (Gestionnaire des propriétés des calques), 273 masquage, 266 arborescence (gestionnaire du jeu de feuilles), cliquer et faire glisser une action, 232 arc arc de cote, 695, 919 arc elliptique, 390, 910 connexion, 381 cotation. Voir cote radiale courant, 378, 381, 382 tangent aux lignes/arcs, 381, 382 création de profil d'objet, 417 jointure aux polylignes, 539 raccordement, 511

BOITE (commande), 414 boîte de dialogue activation tour à tour de la ligne de commande, 57 aide, 11 impact des variables système, 57 ouverture transparente, temporisation des modifications, 53 suppression lors de la saisie de commandes, 57 boîte de dialogue Bannière de tracé affichage, 772 boîte de dialogue Créer un nouveau style de tableau, 650 boîte de dialogue Insérer un tableau, 645 boîte de dialogue Nouveau style de tableau, 650 boîte de dialogue Options, paramètre d'environnement, priorité, 84 boîte de dialogue Propriétés de la bordure des cellules, 655 boîte de dialogue Publier enregistrement de paramètres, 836 modification de jeux de feuilles en vue d'une publication, 830 modification de la liste des feuilles, 813, 824 modifier la liste des feuilles, 820 ouverture à partir du gestionnaire du jeu de feuilles, 830 boîte de dialogue Sélection rapide, filtrage de cote, 660 boîte de dialogue Style de tableau, 650 boîte de dialogue Tracer, options de l'aire du tracé, 760 booléens, opérateurs recherche dans les rubriques d'aide, 6 bordure (des cellules de la table), 649, 651, 655 boussole, dans la vue en orbite 3D, 172 bouton Afficher (barre d'outils de l'aide), 11 bouton de la souris, 89 bouton droit, 90 Voir aussi bouton de sélection (souris)

347, 348 chemin d'alignement, repérage polaire, 341 chemin d'image. Voir chemin d'accès aux images raster chemin de recherche ajout/suppression, 876 fichier de support (chemin de recherche), 113 spécification (modification), 113, 877 définition avec un nom de projet, 874 pour les fichiers de support, 83

chemin de recherche (continue) fichier de configuration de traceur, 82 fichier de palette d'outils, 42 type (options), 872 chemin de recherche (de fichiers de support) définition (modification), 80

Voir aussi chemin d'accès aux images raster; chemin d'accès à xréf chemin de recherche (pour fichiers de support) chemin de recherche des bibliothèques AutoCAD, 921 chemin de xréf pour copie temporaire de xréf, 887 spécification (modification) définition avec un nom de projet, 874 chemin relatif, pour xréf, 873 chemins de recherche (pour fichiers de support) répertoires de support, spécification, 921 chevauchement d'objets ordre trace modification, 305, 306 choix des objets Voir aussi sélection d’objets; jeu de sélection; sélection cible, caméra, positionnement, 170 circonférence (calcul), 356 classification (propriété), sélection d'objets, 471, 472 classification des fonctions, 917 clic avec le bouton droit affichage de menu contextuel, 46, 47 exécution des commandes, 46, 52 dans la zone de dessin sans commande en cours d'exécution, 47 avec une commande en cours d'exécution, 47 Personnalisation, 47, 92 répétition de commande, 47, 52 vitesse (comportement différent), 46 activation, 48 cliquer deux fois sur des objets, 482 cliquer sur une action dans l'arborescence, 232 CLOREREF (commande), 870 CMJN (système de couleurs), 921 code de contrôle, 910 code de formatage (texte multiligne), 640 code. Voir code de gestion collage objet, dans un dessin AutoCAD, 562, 564 texte, à partir d'autres applications, 609 COLLAGSPEC (commande), 563 collection (de contenu), spécification, 73, 76, 77 colonne clé. Voir valeur principale Contrôle de l'épaisseur des lignes (barre d'outils Propriétés), 258 Contrôle de la couleur (barre d'outils Propriétés), 258, 264 Contrôle des calques (barre d'outils Calques), 258 contrôle des propriétés (barre d'outils Propriétés), 264 Contrôle des styles de tracé (barre d'outils Propriétés), 258 Contrôle des types de ligne (barre d'outils Propriétés), 258, 293 contrôle en différé exécution, 134, 139 Voir aussi rapport de contrôle en différé conventions de saisie des angles. Voir orientation d'angle; unité angulaire Conversion Voir aussi migration conversion associative/non associative, cote, 708 couleur à la gamme des gris, 792, 794 de dessins en type de style de tracé différent, 777, 778 information collée au format AutoCAD, 563, 564 police, 625 Objets, 492, 493 copie multiple, 493, 527, 529 avec décalage, 528, 529 dans une image miroir, 500 avec les poignées, 527, 529 dans le Presse-papiers, 562, 564

copie (continue) réseau, 494 avec rotation selon pas de grille, 528, 529

OLE (objet), 895 palette d'outils entre les groupes de palettes d'outils, 41 présentation, 205 propriété d'objet, 261, 262 suppression de certaines propriétés, 261 propriété de la table, 654 style de tracé nommé, 787 texte intégral de la fenêtre de texte, 56 xréf, chargement sur demande, 885, 887 Voir aussi copie-miroir; décalage; coller copie de xréf (pour chargement sur demande) définition de chemin, 887 copie miroir objet objet 3D, 501, 502 copie miroir, objet, à l'aide des poignées, 524, 527, 531 COPIERHIST (commande), 56 COPIERLIEN (commande), 897 corde (dans nuage de révision) longueur (modification), 463 correction d'un dessin Voir aussi annotation correction d'un dessin Voir annotation correction de l'orthographe. Voir vérification d'orthographe correction des erreurs. Voir annulation d'actions correspondance système de coordonnées sur papier avec le SCG, 377 correspondance entre les propriétés des cellules de la table, 654 cotation, 657, 658 association, points, 707 association/réassociation, 707, 708 associativité partiel, 705 création, 686 création d'outils, 22 décomposition, 535 éléments, 659 filtrage de sélection associative/non associative, 660 méthode, 684 mise à l'échelle, 195 modification (édition), 698 notion de base, 658 objets multiples, 658 ordre trace modification, 305 points de définition., 705 référence, cotes, 681, 683 Voir aussi cotation cote en série. Voir cote continue cote parallèle. Voir cote de ligne de base cote radiale, 693 Voir aussi cote de diamètre; cote de rayon Cote superposée, 696 automatique, 697 création, 697 points de définition., 706 cote superposée Voir aussi cotation cote, style norme. Voir norme (pour objet nommé) cote, valeurs, 677 arrondi, 679, 680 suppression des zéros, 680, 681 unités, 677 ajout et formatage, 678, 679 cote en rotation Voir aussi cotation cotes en rotation, 691 ligne d'attache, origine, 686 cotes non associatives, 660 filtrage de sélection, 660 cote verticale Voir aussi cotation cotes verticales, 658 création, 688 ligne d'attache, origine, 686 CTRL+A, activation/désactivation de la sélection des groupes, 478 Ctrl+clic, passage d'un objet à l'autre, 466, 467 CTRL+F (activation/désactivation de l'accrochage aux objets actifs), 336 Ctrl+F6 (touches), activation tour à tour des dessins ouverts, 114 CTRL+glissement, copie et collage, 895

Modifier, 63 ouverture d'un dessin, 71 spécification de contenu (onglet), 65 utilisation, 62 zone de contenu affichage de détails, 68 DesignCenter Online, 72 récupération d'un contenu sur le Web, 75 spécification de contenu (vues), 73 type de contenu, 75 zone de contenu, 73 dessin accès, 65 affichage dans la fenêtre Vue aérienne, 154 multiplicité, 114 ajout objet nommé dépendant, 861, 862 xréf, 862, 863, 920 ajout à partir de/vers les palettes d'outils, 69 annotation Voir annotation

à partir d'un fichier de sauvegarde, 104, 120, 121 à partir d'un fichier enregistré automatiquement, 104 sauvegarder, 104, 106 avec image d'aperçu, 112 enregistrement incrémentiel, 105 enregistrement partiel, 104, 106 format (option), 105 sous un format de version antérieure, 105, 913, 914 avec index d'espace, 884, 885 avec index de calque, 884, 885 Sauvegarde automatique, 104, 106 signature numérique (rattachement). Voir fichier, signature numérique (rattachement) signature Voir signature numérique suppression de fichier de normes, 131 téléchargement de contenu, 78 titres. Voir cartouche

dessin (continue) traçage. Voir aussi traçage vérification authenticité, 110 pour violation de norme, 128, 133,

136, 139 avec xréf, archivage, 862 zoom. Voir zoom dessin à main levée. Voir ligne à main levée dessin complexe, définition de la zone à hachurer, 576 dessin de bibliothèques de blocs (dessin provenant d'une bibliothèque de symboles) insertion de définitions de bloc, 434 mise à jour de définitions de bloc, 437 dessin de gabarit Voir gabarit de dessin/fichier gabarit dessin partiellement ouvert, 114, 115 chargement de géométrie, 116, 117 dessin principal, création, 850 dessin provenant d'une bibliothèque de symboles. Voir dessin provenant d'une bibliothèque de blocs dessins multiples, vérification de conformité, 134, 139 Dessins ouverts (onglet) (DesignCenter), 65 détachement xréfs, 864 déverrouillage de calque, 471 diagnostic (rapport d'erreur) activation/désactivation de fonction, 121 envoi à Autodesk, 119 dictionnaire de vérification orthographique changement, 636, 637 personnalisé, 637 création, 638 modification, 636, 637, 638 dictionnaire personnalisé (vérificateur orthographique), 637 création, 638 modification, 636, 637, 638 dièse (#), caractère générique, 275 à l'échelle réelle, 767 ajustement au papier, 767, 768 avec une échelle personnalisée, 768 échelle de type de ligne, 295 activation (rendre courant), 296 échelle de l'objet courant, 295 facteur d'échelle global, 295 modification application globale, 296 objet sélectionné, 295 échelle du tracé paramètres ajustement au papier, 729, 730 présentation, 729, 730 échelle générale des cotes, définition, 685 échelle personnalisée, traçage, 768 Editeur de la table des styles de tracé, 787 Editeur de texte multiligne, 592, 639 police affichée, 622 règle, 599, 600 Edition texte. Voir édition de texte Voir aussi modification édition propriété des feuilles/jeux de feuilles, 246 propriétés des feuilles/jeux de feuilles, 246 Edition (menu contextuel) activation/désactivation, 47 Voir aussi sous type spécifique de coordonnées variable système, saisie sur la ligne de commande, 54 ENTREE (touche) exécution des commandes, 52 répétition de commande, 52 environnements. Voir AutoCAD, environnement environnement collaboratif, préservation des normes, 128, 133, 134 environnement de conception. Voir espace objet environnement de dessin. Voir environnement AutoCAD environnement de présentation. Voir espace papier environnement initial., 923 épaisseur, 401, 924 modification, 402, 403 paramètres, 402 épaisseur de ligne de l'objet, 302 épaisseur de ligne des calques, 270, 302 objet de dessin issu d'une ancienne version, 301 objet ne restituant pas, 298 régénération de dessin, 300 traçage, 298, 771, 774 valeur personnalisée, 298 valeur, 298 valeur par défaut, 298 épaisseur des lignes calque. Voir épaisseur de ligne des calques objet. Voir épaisseur de ligne d'objet Voir aussi objet nommé épaisseur de ligne d'objet, application (aux nouveaux objets), 258 épaisseur de ligne de l'objet activation (rendre courant), 298, 301 affectation aux calques, 264, 297, 299 insertion de blocs, paramètres, 430 modification, 302 remplacement des épaisseurs de ligne d'un calque, 302 traçage, 771, 774 épaisseur de ligne des calques affectation, 264, 297, 299 modification, 270, 302 remplacement, 302 épaisseur de ligne du style de tracé affectation, 796, 797 épaisseur des lignes de grille dans les tables, 655 équipe, utilisation du jeu de feuilles avec/sans le gestionnaire du jeu de feuilles, 251 équivalence de commande saisie des commandes, 52 erreur correction des erreurs. Voir annulation d'actions erreur (rapport) envoi à Autodesk, 119 erreur de fichier, contrôle des fichiers dessin, 119, 121 erreur, correction. Voir annulation d'actions

étendue de dessin zoom dans la vue Orbite 3D, 176

étendue du dessin., 924 illustration, 924 zoom, 90, 150, 151 étendue. Voir étendue du dessin étiquette d'attribut, 448, 924 champ dans fichier gabarit d'extraction d'attribut, 454 étiquette d'attribut en double mise en surbrillance, 439, 441 étiquette de données. Voir étiquette étiquette liée Voir aussi étiquette étirement déplacement d'objets, 485, 487 ligne de repère, 634 objet, à l'aide des poignées, 524, 525 FACETRES (variable système), 414 facteur d'échelle, 509 cotation. Voir échelle de cote mise à l'échelle des objets, 509, 510 pointe de flèche, 667 dans les présentations, 213 pour le traçage, 195 Voir aussi échelle de type de ligne; échelle de traçage facteur d'échelle global (échelle des types de ligne), 295 Favoris (dossier) (DesignCenter), 66 affichage du contenu, 67 ajout d'élément, 66, 67 Fenêtre Voir aussi Vue aérienne (fenêtre); fenêtre de commande; fenêtre DesignCenter; zone de dessin; fenêtre de rendu; fenêtre de texte; fenêtre fenêtre, 184, 924 attribution de SCU, 328, 330 disposition. Voir configuration de fenêtre fenêtre de sélection, 468 insertion de tables, 645

Suppression, 814, 816, 824 suppression, 821 feuille de titre, 240 création de tableaux des feuilles, 245

FHACH (commande), 568 fichier encodage Voir encodage; mot de passe (encodage) fichier cliché, 925 fichiers temporaires, 925 liaison dans un dessin, 894 sauvegarde, 104, 106 script (fichier), 925 signature Voir signature numérique support. Voir support (fichier) temporaire Voir temporaire (fichier) traçage fichier de tracé, 808 fichier DWF, 803 fichier DXB, 804 fichier raster, 805 PostScript (fichier), 806, 807 Extensions de noms de fichier, 120 fichier de données du jeu de feuilles (DST) (pour), 234 restauration de dessins, 104, 120, 121 sauvegarder, 104, 106, 120 automatiquement, 80, 120 fichier de sauvegarde de données du jeu de feuilles (DS\$), 234 fichier de support chemin de recherche, 83, 113 chemin de recherche. Voir chemin de recherche fichier de support PostScript, 910 fichier de tracé création, 808 paramètre de fichier DWF, 837 modification, 838 nombre de couleurs, 839 répertoire de sortie modification du répertoire par défaut, 833 fichier de tracé, format format DWF, 803, 811 format DXB, 803 format raster, 910 formats PostScript, 806, 910 fichier de vérification de normes, 134 création, 138 ouverture, 138 remplacement, spécification, 138 Voir aussi fichier de normes fichier délimité par des espaces (fichier SDF), 457 format, 456

fichier des autres mises en page, 233, 826, 828 fichier dessin (DWG) pour les jeux/vues de feuilles, 238 consolidation, 233 fichier DS\$ (sauvegarde de données du jeu de feuilles), 234 fichier DSD (Drawing Set Descriptions), 811, 923 ajout de feuilles de dessin à un jeu de dessin, 816 enregistrement d'options de publication, 836 fichier DST (données du jeu de feuilles), 232 fichier DST (Sheet Set Data), 923 fichier DWF (Design Web Format), 803, 923 affichage dans Autodesk DWF Viewer, 811,

832, 833 calque affiché, 803 compression spécification, 841 couleur d'arrière-plan pour le traçage, 837 format, 803, 811 option des données, définition, 835 ouverture/affichage/traçage, 803 panoramique/zoom, 803 paramètre de fichier de tracé, 837 modification, 838 nombre de couleurs, 839 paramètre de plume modification, 845 pilote du fichier de tracé. Voir DWF6 ePlot.pc3 (fichier de configuration du traceur) publication d'un jeu de dessins électroniques, 811, 823, 825 publication de jeux de feuilles dans, 827 publication de sous-jeux de feuilles dans, 827 répertoire de sortie modification du répertoire par défaut, 833 résolution spécification, 840 sécurité par mot de passe, spécification, 835 traçage, 803 traitement des polices, 842 modification de la liste des polices de capture, 843 spécification, 842 type de sortie, définition, 834 visionneur, 803 vue nommée affichée, 803 fichier DWF à une seule feuille, spécification, 834 fichier DWG (dessin), 923 fichier DWT (gabarit) Voir aussi gabarit de dessin/fichier gabarit

756, 925 extraction d'informations sur le type et l'épaisseur de ligne, 755 importation des paramètres, 756, 757 dans les tables de styles de tracé, 781 importations de paramètres dans une présentation, 739 migration des paramètres de plume, 755 fichier PMP (Plot Model Parameter), 764, 925 fichier PNG (Portable Network Graphics) création (exportation de dessin), 908, 909

Gestionnaire des styles de cote, 662 Gestionnaire des styles du tracé, 749, 780 gestionnaire du jeu de feuilles, 826 commande d'interface, 230 configuration des options de publication à partir du, 829 ouverture, 234 ouverture de la boîte de dialogue Publier à partir du, 830 réorganisation des feuilles, 237 utilisation du jeu de feuilles en équipe, 251

GIS (bloc), accès à des collections, 76, 77 glissement, 895 comme copier-coller, 895 comme couper-coller, 895 dessin, dans la zone de dessin à partir de l'Explorateur Windows, 110

Objets dessin, 895 raccourcissement/allongement, 511 panoramique avec, 148 zoom avec, 151 grande police, 622 attribution à un style de texte, 624 fichier de polices, 622 spécification, 619, 623 graphique 3D, option d’affichage, 168 Graphiques raster (boîte de dialogue), 891 grille (zone de dessin), 338, 926 accrochage, 339 activation/désactivation, 339 alignement, 338 dans la vue Orbite 3D, 172 espacement de la grille, 338, 339 zoom, 338 Voir aussi accrochage (grille d'accrochage) grille d'accrochage Voir aussi accrochage (grille d'accrochage) grille d'accrochage. Voir accrochage grille, limites, 928 illustration, 928 zoom, 150, 151 HDI, 926 héritage, propriété d'objet, lors de modification des xréfs dans le dessin, 870 HIGHLIGHT (variable système), 475 Historique (onglet) (DesignCenter), 65 historique des commandes, 55 affichage total, 55 HPDRAWORDER (variable système), 569 à partir de gabarits, 204 Texte (fichier), 609, 610 importation Voir aussi format de fichier d'importation fichier 3D Studio, 904, 905 fichier ACIS, 904, 905 fichier DXB, 904, 905 présentation en tant que feuilles, 241 profil d'environnement, 86 Impression Voir aussi traçage impression à partir de fichiers dessin, 233 à partir de gabarits de création de feuille, 248 à partir de jeux d'exemples, 233 création de nouvelles feuilles, 238, 241 élimination des onglets de présentation multiples, 233 fermeture, 235 mise en page, 248 ignorer, 233, 249 modification en vue d'une publication, 830 organisation, 236 ouverture, 235 ouverture de dessins, 238, 242 propriété, 245 édition, 246 propriété personnalisée, 246 création, 247 publication, 248, 249, 811, 826 avec d'autres mises en page, 828

jeu de feuilles (continue) configuration des options, 829 dans traceur, 828 dans fichier DWF, 827 insertion de bannières de tracé, 829 réenregistrer toutes les feuilles, 253 suppression des feuilles, 239, 242 transmission sur Internet, 248 utilisation en équipe, 251 jeu de feuilles électroniques publication, 811, 826 jeu de feuilles papier publication, 811, 826 jeu de sélection, 927 ajout objet, 466, 476 ajout d'objets, 473 création, avec Sélection rapide, 471, 472 existant. Voir groupe filtrage, 471 limitation de l'affichage des poignées, 523, 525 objet (exclusion), 473

Suppression objet, 466, 467, 469, 470 jeu de travail, 927 jeu de travail (d'objets de référence), 866 jeu de travail (objet de référence) ajout d'objet, 868, 869 estompage d'objet absent, 866 suppression d'objet, 868, 869 jeux de contours pour contours de hachures définition, 576 polyligne avec contours, 367, 369, 385, 387 zone à hachurer, 574, 576 jeux de dessins électroniques, 823 affichage d'un jeu publié, 832, 833 création, 823 publication, 823 fichier DWF, 823, 825 jonction polyligne en lignes, arcs ou polylignes, 539 justification de texte, texte multiligne, 596, 597, 636 justification de texte. Voir alignement de texte justification, texte multiligne, 593, 596, 597, 636 Importation, 742 feuille de dessin (dans les jeux de dessins), 819 pour les jeux de feuilles, 248 ignorer, 233, 249 modification, 720 feuilles de dessin dans des jeux de dessins, 821 feuille de dessin (dans les jeux de dessins), 814, 818, 819, 825 nommée application à une feuille créée à partir de rien, 745 application par défaut lors de la publication de feuilles, 746 paramètres de tracé, 736 sauvegarder, 758, 759 spécification, 758 traçage, 758 présentation courante, 204 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) avec d'autres mises en page, 828 remplacement, 736, 749 mise en page nommée, 740 application, 740, 741 autre présentation (à une), 719, 720 application à plusieurs calques, 718 application à une feuille créée à partir de rien, 745 application par défaut lors de la publication de feuilles, 746 changement de nom, 744 création, 719, 741, 758

DesignCenter, 71 dans le fichier acad.pat, 569 défini par l'utilisateur type de ligne, calcul, 585 densité, 536 glissement vers un dessin, 570

ISO (motifs), 569, 584 limitation du nombre d'objets, 536 modification, 537 obtention, 568

motif de hachure (continue) personnalisé, 570 prédéfinie, 584 sélection, 569

Solide création de hachures, 579 motif de hachure plein création de hachures, 579 motif de hachures densité, 570 limitation du nombre d'objets, 536, 538 mise à l'échelle, 195 modification, 538 motif plein, modification, 538 motif de remplissage, mise à l'échelle, 798 motif plein, hachure Voir aussi gradient, remplissage motif. Voir motif de remplissage; motif de hachure motifs de hachures définis par l'utilisateur basés sur des types de ligne, 585 prédéfini, 584 mots formatage. Voir formatage des caractères mtext. Voir texte multiligne (dans l'aide) onglet Sommaire (fenêtre d'aide), 3 affichage (visualisation) de rubrique, 5 développement/réduction de la liste, 4 onglet, dans un paragraphe, 592 onglet. Voir Présentation (onglet); Objet (onglet) opérateur. Voir opérateur de requête optimisation des performances AutoCAD. Voir amélioration des performances optimisation des performances d'AutoCAD. Voir performance, amélioration option Affichage de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé), 760 option Ajustement adapté (Editeur de la table des styles de tracé), 797 option de commande, spécification, 52 Option de la ligne de commande priorité des paramètres d'environnement, 84 syntaxe, 84, 85 option de ligne de commande démarrage d'AutoCAD, 82, 84 option de ligne de commande /b, 82 option de ligne de commande /c, 82 option de ligne de commande /layout, 82 option de ligne de commande /nologo, 83 option de ligne de commande /nossmo, 83 option de ligne de commande /p, 83 option de ligne de commande /r, 83 option de ligne de commande /s, 83 option de ligne de commande /set, 83 option de ligne de commande /t, 82 option de ligne de commande /v, 82

option de publication

à partir du gestionnaire du jeu de feuilles, 829 paramètres, 833 sauvegarder, 836 option des données DWF, définition, 835 option Ecran de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé), 727 option Etendue de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé), 727, 760 option Fenêtre de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé), 727, 760 option Présentation de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé), 727, 760 option Vue de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé), 727, 760 Options (boîte de dialogue), onglet Fichiers, 113 options de l'interface, 80 paramètres, 80 Options, boîte de dialogue Paramètre d'environnement, 80 OR, opérateur (recherche dans les rubriques d'aide), 6 orbite continue (dans la vue en orbite 3D) démarrage, 173, 179 orbite continue (dans la vue Orbite 3D) édition des vues actives, 173 mappage Voir aussi mappage des couleurs; mappage de police ordre trace de cotes modification, 305 hachure, 568 objet OLE et, 892 objets modification, 305, 306 de texte modification, 305 ORDRE TRACE (commande), 305 organisation jeu de feuilles, 236 outils (palette), 38 organisation des objets en calques, 262, 270 orientation des dessins, 766 dessin, 736, 737 Texte, 629 orientation du dessin, 736, 766 paramètres, 737 orientation du texte (définition), 629 orientation du tracé, 736, 737, 766 orientation paysage, 736, 766 paramètres, 737 orientation portrait, 736, 766 paramètres, 737

origine, 930 origine (système de coordonnées), 308, 320

Ouverture partielle (option de la boîte de dialogue Sélectionner un fichier), 114, 115 ouverture, palette Propriétés, 259

P page d'accueil., 930 page de code, pages de code ANSI prises en charge par Windows, 673 palette

Masquer automatiquement, activation/désactivation, 259 palette de couleurs, 930 palette Voir aussi palette de couleurs Voir aussi palette Propriétés palette d'outils ajout d'outils, 24 hachure associative, 568 restriction dans le partage AutoCAD--AutoCAD LT, 42 (boîte de dialogue) accès, 298 paramètres de calque édition/attribution d'un nouveau nom/suppression, 280 exportation, 280 Importation, 281 modification, 269 restauration, 279, 280 sauvegarder, 278, 279 paramètres de calques Voir aussi DUCALQUE (paramètre); propriété de calque paramètres de tracé, 771 fichier DWF, spécification, 838 Voir aussi mise en page; configuration de traceur Paramètres des normes d'AutoCAD (boîte de dialogue), 130, 134 Partenaires, produits et solutions (Autodesk), 13 passage en revue des objets dans groupes, 478 PEDIT (commande) commande, options, 539

Personnalisation du bouton droit de la souris (boîte de dialogue), 47 Personnaliser (onglet de la boîte de dialogue Propriétés), 118 photo par lancer de rayons (rendu) Voir aussi rendu photo-réaliste photo-réaliste (rendu) Voir aussi rendu photo-réaliste photo-réaliste\ PICKFIRST (variable système), 259 Epaisseur de ligne affichage, 299, 300 facteur d'échelle, 213 Format de papier, 722, 723, 761, 762 gel de calques dans l'espace papier, 217 Importation à partir de gabarits, 204 importation en tant que feuilles, 241 importation de paramètres PCP/PC2, 739 importation des paramètres PCP/PC2 paramètre de l'aire/échelle du tracé, 756, 757 insertion utilisation de DesignCenter, 226, 227 libération de calques dans l'espace papier, 217 mise à l'échelle, 213, 214 modèle de présentation insertion dans un jeu de dessins, 821, 824 multiple en tant que feuilles à partir de fichiers dessin uniques, 233 option de traçage, 734, 735, 736 option de traçage de fenêtre ombrée, 735 options de traçage de fenêtre ombrée, 734, 769 orientation du dessin, 736, 737, 766

présentation (continue) paramètres, 203 placement des configurations de fenêtre, 212 présentation initialisée, 719 réutilisation, 225 sélection d'une imprimante/d'un traceur, 721 sélection de toutes les présentations, 206 sous forme de feuilles de dessins. Voir feuille de dessins (dans les jeux de dessins) style de tracé, affichage, 734

Suppression, 205 table des styles de tracé, 732 aperçu des effets, 780 création, 732 modification, 733 sélection, 732 traçage, 206 visibilité des calques, 207, 264 Voir aussi onglet Présentation;espace papier présentation (onglet) basculement vers l'onglet Objet à partir de, 186 création d'une nouvelle présentation, 203 telle que restaurée de la fenêtre agrandie, 207 réagencement, 206 traçage à partir de masquage des objets de l'espace papier, 772, 775 option de traçage de fenêtre ombrée, 772 suppression des lignes cachées, 773 travail, 200, 202 présentation des commandes, accès, 11 présentation multiple en tant que feuilles à partir de fichiers dessin uniques, 233 Presse-papiers (Windows) coller des objets, 562, 564 copier des objets, 562, 564 couper des objets, 484, 562, 563 Presse-papiers Windows. Voir Presse-papiers (Windows) priorité des fichiers de normes, 130 réorganisation, 132 procédure, recherche dans les rubriques d'aide, 7 productivité. Voir amélioration des performances produit Autodesk support. Voir support produit profil (de paramètre d'environnement), 86 activation, 86 avant le démarrage d'AutoCAD, 87 création (enregistrement), 86, 87 exportation/importation, 86 profil (des paramètres d'environnement), spécification au démarrage, 83 profil d'environnement. Voir profil (de paramètre d'environnement)

épaisseur de ligne, 264, 297, 299 style de tracé, 264 type de ligne, 264 contrôle de propriété par plug-in de calque, 129 couleur. Voir couleur de calque

épaisseur de ligne. Voir épaisseur de ligne des calques modification, 270 couleur, 270 épaisseur de ligne, 270, 302 style de tracé, 270 type de ligne, 270, 293, 294 modification, couleur, 285 modification, de plusieurs calques, 266 palette d'outils (remplacement), 33 remplacement couleur, 444 épaisseur de ligne, 302 type de ligne, 293, 294, 445 remplacement, couleur, 285, 286 style de tracé. Voir style de tracé de calque transmission, insertion de blocs, 430 type de ligne. Voir type de ligne des calques dans les références externes, 852 Voir aussi DUCALQUE (paramètre); paramètre de calque propriété de dessin attribution aux champs dans les textes, 117 propriété de motif, des outils de palette d'outils, 32 propriété de texte, d'un objet texte multiligne, 593

propriété de texte. Voir police; alignement du texte; hauteur du texte; orientation du texte; style de texte; largeur du texte propriété flottante, paramètres d'insertion de bloc, 430 propriété personnalisée pour les feuilles/jeux de feuilles, 246 création, 247 propriétés cellule dans les tables, 654 copie dans les cellules de la table, 654 fenêtre de présentation, modification, 212 outils de palette d'outils, 32 affichage, 33 modification, 31, 33 ponctuel, 33 propriétés d'un dessin, 117 texte. Voir police; alignement du texte; hauteur du texte; orientation du texte; style de texte; largeur du texte

Voir aussi couleur; élévation; calque; type de ligne; épaisseur de ligne; style de tracé; épaisseur Voir aussi propriété d'objet Voir propriété de calque Propriétés (barre d'outils), 258 contrôle des propriétés, 264 Propriétés (boîte de dialogue), 117 PROPRIETES (commande), 630 Propriétés (palette), 258 affichage des propriétés des objets, 259, 260 liste de propriétés (développement/réduction), 261 modification des propriétés d'objet, 259, 261 panneau de description (suppression), 260 propriété de la table, 647, 654 Propriétés AutoStack (boîte de dialogue), 604 propriétés d'un dessin, 117 affichage, 118 définition, 118 Propriétés de l'outil (boîte de dialogue), 568 Propriétés des objets (barre d'outils). Voir Propriétés (barre d'outils);Calques (barre d'outils) Propriétés, palette ouverture, 259 PSLTSCALE (variable système), 220 publication affichage des détails du travail, 752 affichage des détails relatifs aux travaux publiés, 812 feuille (dans les jeux de feuille) application de mise en page nommée par défaut, 746 jeu de dessins, 813 jeu de fichiers de tracés, 820 Repérage par accrochage aux objets, 347 repérage par accrochage aux objets activation/désactivation, 348 astuce, 348 modification des paramètres AutoTrack, 349 paramètre, 347 repérage de points, 347, 348

à partir d'un fichier enregistré automatiquement, 104 dessin depuis des fichiers de sauvegarde, 120, 121 disposition de fenêtres, 188 fenêtre de l'espace objet, 186 fichier de données du jeu de feuilles (DST) (précédente version du), 234 fichiers endommagés, 119, 120 paramètres de calque, 279, 280 SCU du SCG, 321 SCU existant, 322, 327 SCU précédent, 321, 322, 328 sélection de feuilles, 250 style de cote, 698 vue existante, 156, 157 vue Orbite 3D, 173, 179 vue précédente, 155, 156 (WPolygons), 469, 470 sélection des groupes (activation/ désactivation), 478 sélection des objets sélection des groupes (activation/désactivation), 478 sélection nom/verbe d'objets, 933 Sélection rapide, filtrage de jeux de sélection, 471 Sélectionner un fichier (boîte de dialogue), 112 Sélectionner un gabarit (boîte de dialogue), création de dessin, 98 SELECTRAP (commande), 471 séparation de solides 3D composites, 560 serveur Voir aussi serveur d'annuaire, 43 ShapeManager, 933 SHX (fichier de polices), 624 Voir aussi table de styles de tracé style de tracé, 258, 749, 775, 933 affectation aux calques, 264 affectation, aux objets, 258 attribution des plumes, 794, 795 conversion de dessins en type de style différent, 777, 778 conversion des styles dépendant de la couleur en styles nommés, 777, 778 conversion des styles nommés en styles dépendant de la couleur, 777, 778 épaisseur de ligne, 796, 797 modification, 782, 791 panachage., 792, 793 passage à la gamme des gris, 792, 794 présentation, affichage, 734 projection (intensité de couleur), 791, 793 style de fin de ligne, 798, 799 style de remplissage, 800 style des jointures, 799 style NORMAL, 787, 790 dans la table de styles de tracé dépendant de la couleur, 776 dans les tables de styles de tracé nommés, 784 traçage, 771, 774 type de ligne, 797, 798 types, 749, 776 style de tracé de calque, 784 affectation, 264 modification, 270, 785 paramètres, 786 style de tracé de l'objet, 784 affectation aux calques, 264 modification, 785 paramètres, 786 Voir aussi style de tracé style de tracé dépendant de la couleur, 749, 776 conversion de dessins des styles nommés, 777, 778 conversion de dessins en styles nommés, 777, 778 Voir aussi style de tracé

style de tracé nommé, 749, 776 changement de nom, 788, 789 conversion de dessins des styles dépendant de la couleur, 777, 778 conversion de dessins en styles dépendant de la couleur, 777, 778 copie, 787 création (ajout), 787, 789 description, modification, 788 gestion, 787 style prédéfini, 789

Suppression, 789 style de tracé NORMAL, 787, 790 style des jointures affectation, 799 style des tables application, 652 défini, 649 définition de nouveaux styles, 650 réapplication, 652 styles de tracé valeurs True Color, 791 suffixe, 675 superposition de xréfs, 854, 855 ou attachement de xréfs, 854 avec DesignCenter, 853 superposition. Voir calque support (dossier), spécification au démarrage, 83 support produit, outils d'aide à la migration, 2 Supports officiels de formation Autodesk, 13 Suppression calque, 267, 268 colonne/ligne dans les tables, 648 définition de bloc, 423, 459 disposition de fenêtres, 189 feuille de dessin (à partir de jeux de dessins), 814, 816, 824 fichier de normes dans dessin, 131 format de papier personnalisé, 726 groupe de palettes d'outils, 39 icône déroulante d'un outil, 25 ligne cachée. Voir suppression des lignes cachées des objets 3D lignes cachées traçage à partir de l'onglet Objet, 773 traçage à partir des onglets de présentation, 773 marques, 483, 484 mise en page nommée, 743 Objets, 483 jeu de sélection, 466, 467, 469, 470 outils (palette), 37 paramètres de calque, 280 présentation, 205 SCU, 323 style de texte, 620 style de tracé nommé, 789

Suppression (continue) table de mappage des couleurs, 790 type de ligne, 290 vue existante, 157

3D, 177 suppression des zéros en valeur de cote pour l'écart de tolérance, 680, 681, 682, 683 surface à facettes. Voir maille courbe, lissage, 414 création, 401, 405 exportation, 911, 912 mappage d'image 2D. Voir mappage d'image Voir aussi face surface à facettes. Voir maille surface interpolée. Voir maillage de surface interpolée, 413 SURFEXTR (commande), 410 Voir aussi données de table de base de données table de définition, 933 table de mappage des couleurs, 789 Suppression, 790 Table de styles de tracé dépendant de la couleur. Voir table de styles de tracé dépendant de la couleur existant. Voir table des styles de tracé nommés table de styles de tracé dépendant de la couleur, 749, 753, 776, 783 conversion en tables des styles de tracé nommés, 777, 778 conversion de dessins des tables nommées, 777, 778 conversion de dessins en tables nommées, 777, 778 extension de nom de fichier, 749 style de tracé, 776 et table de mappage des couleurs, 789 table prédéfinie, 783 Voir aussi table de styles de tracé table des styles de tracé, 732, 749, 753, 934 aperçu des effets dans les présentations, 780 attribution aux présentations, 779, 784 changement de nom, 782 conversion de dessins en type de table différent, 777, 778 conversion des tables dépendant de la couleur en tables nommées, 777, 778 création, 781 description, modification, 782 dossier, 780 édition des styles de tracé, 782 gestion, 780 importation des paramètres de plume d'un fichier PCP/PC2/CGF, 781 migration des paramètres de plume à partir de versions antérieures, 755 modification pour une présentation, 733 options de traçage de fenêtre rendue, 734, 769

table des styles de tracé (continue) options de traçage de table ombrée, 734,

769 présentation, 732 création, 732 modification, 733 sélection, 732 types, 749 changement, 777 paramètres, 777 table des styles de tracé nommés, 749, 753, 776 conversion de dessins des tables dépendant de la couleur, 777, 778 conversion de dessins en tables dépendant de la couleur, 777, 778 conversion des tables de styles de tracé dépendant de la couleur, 777, 778 extension de nom de fichier, 749 gestion des styles de tracé, 787 style de tracé, 784 et table de mappage des couleurs, 789 tableau des feuilles, 934 tableau des feuilles (dans les feuilles de titre), 240 création, 245 tableau, insertion de champs, 613 tables bloc inséré, 655 tablette Voir aussi tablette à numériser tablette à numériser, 93 calibrage, 93 Configuration, 93 tabulation (texte multiligne), pose, 599 tabulation, insertion dans un fichier gabarit d'extraction d'attribut, 458 taper du texte, dans les tables, 652 téléchargement du contenu en ligne, 73, 77, 78 Texte Alignement vertical, 619 alignement. Voir alignement du texte angle d'inclinaison, 619, 628 formatage, code (texte multiligne), 641 association à des blocs. Voir attribut (de bloc) compression, 590, 619 cote. Voir texte de cote empilé. Voir texte empilé épaissi. Voir texte épaissi extension (étirement), 590, 619 formatage. Voir formatage de texte hauteur. Voir hauteur du texte Importation, 609, 610 largeur. Voir largeur du texte miroir, 501, 630 mise à l'échelle, 195, 196, 635 modification. Voir édition de texte multiligne. Voir texte multiligne étapes de la procédure, 200 présentation, 206, 748 style. Voir style de tracé texte (cadre), 303 traçage en différé Voir aussi tracé en différé tracé d'essai (performances), 303 tracé en arrière-plan activation/désactivation, 751 annulation, 752 vérification de l'état du travail, 752 Traçage en différé fichier journal. Voir fichier journal de tracé en différé Traçage en différé Voir fichiers BP3 Tracé aire. Voir aire du tracé différé. Voir tracé en différé mise à l'échelle. Voir échelle de traçage style. Voir style de tracé tracé aperçu, 801, 802 orientation, 736, 737, 766 tracé d'essai, performances, 303 tracé en arrière-plan activation/désactivation, 751 annulation, 752 Traçage en différé Voir aussi liste de traçage en différé tracé. Voir ligne élastique

Format de papier, 761, 762 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) vers, 828 reconfiguration, 722 sélection, 721, 759 traceur à plumes attribution des plumes, 794, 795 traceur raster paramètre de plume, 795, 796 traceur à plumes attribution des plumes, 794, 795 traceur raster paramètre de plume, 795, 796 trait d'axe, 659, 693 création, 694 trait d'union (-) caractère de suppression de boîte de dialogue, 57 trait d'union entre crochets ([~]), caractère générique, 275 trajet, 934 trajet de sélection, 468 sélection d'objets, 469, 470 transmission propriété d'objet bloc, insertion, 430 polylignes jointes, 539 propriétés de calque, insertion de blocs, 430 transmission de jeux de feuilles (sur Internet), 248 transparence fenêtre de commande, 58 Voir aussi variable système de cotation; et <nom des variables ystème spécifiques> variable système de cotation, 935 variable système FIELDEVAL dans AutoCAD LT, 915 variable système HPASSOC, 568 variable système HPGAPTOL suppression automatique d'associativité de hachure, 568 variable système PAPERUPDATE, 761 variable. Voir variable système de cote; variable système variables de système de cotation (affichage), 662 variance. Voir tolérance géométrique; écart de tolérance vecteur, 935 Vérificateur de normes en différé, 134 lancement, 137 Voir aussi contrôle en différé vérification dessin authenticité, 110 pour violation de norme, 128, 133, 136, 139 fichier dessin, erreur de fichier, 119, 121 orthographe, 636, 637

vérification (continue) langue étrangère, 636 texte non vérifié, 636

VISRETAIN (variable système), 852 vitesse (comportement différent), clic avec le bouton droit, 46 activation, 48 Volo View et facilitation de collaboration avec des activateurs d'objet, 917 vue, 155, 935 affichage d'une vue, au démarrage, 82 agrandissement. Voir zoom alignement, dans une fenêtre de présentation, 221 attribution de nom, 156 en 3D. Voir vue 3D enregistrement, 156 dans l'espace papier, 160 existant. Voir vue existante liaison, avec un autre document d'application, 897, 898 mise à l'échelle dans une fenêtre de présentation, 213, 214 modification, 155 dans une fenêtre de présentation, 208, 213 multiplicité. Voir fenêtres multiples panoramique. Voir panoramique

ZOOM (commande), 149 options de la ligne de commande, 149 zoom (facteur) affichage des épaisseurs de ligne, 300 souris à molette, 90 zoom dynamique (option Temps réel), 150 zoom en temps réel. Voir zoom dynamique Zoom original (commande), 156 Zoom précédent (commande), 156 ZOOMFACTOR (variable système), 90 zoom dans la vue Orbite 3D, 175 étendue du dessin, 176 utilisation des fenêtres de zoom, 176 étendue du dessin dans la vue Orbite 3D, 176