PCM NATIVE - Plugin audio LEXICON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PCM NATIVE LEXICON au format PDF.
| Type de produit | Plugin audio d'effets de réverbération |
| Modèle | PCM Native |
| Marque | Lexicon |
| Algorithme 1 | Chamber |
| Algorithme 2 | Hall |
| Algorithme 3 | Random Hall |
| Algorithme 4 | Plate |
| Algorithme 5 | Vintage Plate |
| Algorithme 6 | Concert Hall |
| Algorithme 7 | Room |
| Formats supportés | VST, Audio Unit, RTAS |
| DAW compatibles | Pro Tools, Logic, et autres stations audio-numériques |
| Protection de licence | Clé iLok USB requise |
| Média d'installation | CD-ROM |
| Presets d'usine | Des centaines de Presets organisés par catégories |
| Affichage en temps réel | Graphique multi-bandes, analyse fréquentielle, réponse impulsionnelle |
| Égalisation intégrée | Oui, avec 6 types de filtres (passe-bas, passe-haut, etc.) |
| Paramètres modifiables | Predelay, Reverb Time, Size, Diffusion, EQ, etc. |
| Mode Tempo | Oui, pour synchroniser les délais au tempo du projet |
| Compatibilité OS | Mac OS et Windows |
| Langue du manuel | Français (notice incluse) |
| Entretien | Mettre à jour le logiciel via le site Lexicon |
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MODE D'EMPLOI PCM NATIVE LEXICON
... Avec le plug-in PCM native
Random Hall
Depuis plus de 35 ans, Lexicon® est devenu la référence en termes de réverbération numérique et de traitements d'effets en proposant des technologies à la pointe du progrès. Lexicon vient encore d'innover en proposant une collection complète des mêleurs Plug-Ins de réverbération. L'offre de Plug-Ins de réverbération PCM Native est la plus complète pour vous permettre de créer des mixages professionnels et inspirés, sur toutes les stations audio-numériques telles que Pro Tools®, Logic®, ou toute autre station compatible VST®, Audio Unit™, ou RTAS®.
Grâce à la flexibilité des Plug-Ins natifs, cette offre super-puissante met à votre disposition 7 Plug-Ins de réverbération Lexicon de légende, fournis avec des centaines de Presets de studio de la plus haute qualité. Conçus pour vous offrir la meilleure qualité sonore disponible à ce jour pour toutes vos applications audio, les Plug-Ins PCM Native Reverbont rapidement devenir l'élément central de votre studio.
Félicitations et remerciements
Merci d'avoir choisi cette offre Bundle de réverbérations PCM Native Reverb, un mélange savant complément sept célèbres Plug-Ins de réverbération Lexicon®. Avec des dizaines d'années d'expérience et un heritage conséquent, les Plug-Ins PCM Native Reverb vous fournissent une collection complète des membres Presets. Conçus pour vous offrir la meilleure qualité sonore possible, et une adaptabilité totale à toutes vos applications audio, les Plug-Ins PCM Native Reverb vont rapidement devenir l'élément central de votre station audionumérique.
Mise en œuvre
- Sélectionnez l'un des sept Plug-Ins Lexicon. Chaque Plug-In contient un algorithme différent :
Chamber (LexChamber)
Hall (LexHall)
- Dans la fenêtre du Plug-In, Sélectionnez une catégorie
- Sélectionnez un Preset
- Réglez les paramètres (optionnel) Sauvegardez le Preset (optionnel)
Leur utilisation peut être extrêmement simple ou extrêmement complexe : c'est vous qui choisissez. Les centaines de Presets fournis fonctionnent parfaitement dans la plupart des situations, mais vous pouvez facilement régler n'importe quels paramètres et le sauvegarder dans le Preset de votre choix. Voir en page 12 pour de plus amples informations sur l'édition des Presets, et en page 20 pour en savoir plus sur la sauvegarde et le chargement des Presets.
Éléments fournis
- CD de compilation de Plug-Ins de réverbération PCM Native Reverb Code licence iLok
- Ce mode d'emploi
Table des matières
Mise en œuvre 5 Éléments fournis 6
Installation 1
Installes les Plug-Ins 1 Licence iLok. 1
Première approche 2
Catégorie de Presets 3 Sélecteur de Preset 3 Afficheur en temps réel. 3 Fenêtre d'égalisation 3 Afficheurs de niveaux 3 Touche d'aide 3 Zone des Faders 3 Touches de réglage 3
Affichage en temps réel 4
Off 5 Multiband 5 Frequency 5 Impulse 5 Courbe. 7 Sélecteurs Early/Late 7 Sélecteur de type d'égalisation 7 Réglage de niveau 7 Paramètres d'égalisation 7
La zone des Faders 8
Nom du paramètre 9 Valeur de paramètre 9 Bouton de modification 9 Fader 9
Les touches de contrôle 10
Éditer 11 Comparer 11 Stocker 11
Navigation d'édition et mode d'édition totale..... 12
Paramètres principaux 13
Modification de la ligne des paramètres principaux 13
Input & Mix 14
Touche Reverb 15
Touche Reflections et Echoes 16
Réglage Master Time 17 Sélecteur Absolute/Tempo 17 Sélecteur Gain/Polarity 17
Gestion de l'espace réverberant 18
Pré-délai 19 Room Scale 19 Bass Xover 19 Bass Boost 19
Présets d'usine 20
Chargement d'un Preset 20 Sauvegarde et gestion des Presets 21 Presets portables 22 Où sont sauvegardés les Presets ? 24
Optimisation avec votre ordinateur 24 Gestion de la chute de la réverbération 25 Presets en mode de tempo 25
Les algorithmes 28
Chamber 29
Hall 31
Random Hall 33
Plate 35
Vintage Plate 37
Room 41
Les paramètres 42
Bandwidth 42
Paramètres d'écho 45
Eko Delay 45
Eko FBack 45
Eko Gain 45
Eko Time Mast. 45
Eko Fbck Mast. 45
Feedback 45
Frequency 46
Paramètres de réflexion 47
Rfl Delay 47
Rfl Gain 47
Rfl Time Mast. 47
Reverb Time. 48
Reverb Wander 48
RT Hi Cut 48
RtHC Damping. 48
Salle (Room) 49
Shape et Spread 49.
Shelf 51
- Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM. L'installation doit commencer automatiquement.
Si l'installation ne commence pas automatiquement, lancez-la manuellement en ouvrant le fichier sur le CD :
Mac®:
Une fois l'application d'installation ouverte, suivez les instructions à l'écran pour installer le logiciel que vous souhaitez utiliser.
Licence iLok
Vous devez télécharger une licence sur votre clef USB iLok avant de lancer les programmes qui utilisent ces Plug-Ins. En l'absence d'une licence iLok valide, le scan de validation initial du Plug-In échoue, ce qui vous empêche d'utiliser les Plug-Ins sans avoir à modifier tout système. Pour de plus amples informations, consultez le site www.iLok.com.


Important! La compilation de Plug-Ins PCM Native Reverb ne fonctionne pas sans la clef iLok USB autorisée insérée dans un port USB de votre ordinateur!
Première approche
Lors de l'ouverture, l'interface du Plug-In ressemble à ceci :

Catégorie de presets
Les Presets de l'algorithmie sont organisés en catégories pour simplifier la recherche. Par exemple, l'algorithmie Hall regroupe les Presets Small Halls, Medium Halls, etc. Cliquez sur cette zone pour afficher la liste des catégories. Le fait de sélectionner une catégorie charge les Presets de cette catégorie dans le sélecteur de Presets.
Sélecteur de preset
Annabelle - Affiche la liste des Presets dans la catégorie sélectionnée. Sélectionnez un Preset dans la liste pour le charger dans le Plug-In.
Afficheur en temps réel
Trois types uniques d'affichage vous permettent de contrôler ce qui se passe à l'intérieur de la réverbération. Nous y reviendrons en page 4.
Fenêtre d'égalisation
Vous permet de visualiser le type de filtrage d’égalisation appliqué aux signaux de début et de chute de réverbération. Nous y reviendrons en page 6.
Afficheurs de niveaux
Indiquent les niveaux d'entrée et de sortie.
Touched'aide
Cliquez sur cette touche pour activer la fonction d'aide contextuelle. Lorsque vous placez le curseur de votre souris sur un bouton ou un paramètre, l'explication s'affiche à l'écran.
Zone des faders
Les valeurs des paramètres sont indiquées et modifiées dans cette zone. Nous y reviendrons en page 8.
Touches de réglage
Vous permettent d'accéder à tous les paramètres d'un Preset, de gérer les Presets, et de comparer les modifications apportées aux réglages initiaux. Nous y reviendrons en page 10.
Affichage en temps réel
L'affichage en temps réel vous permet de visualiser la réverbération de trois façons. Bien que vos oreilles restent le meilleur juge lors de la sélection et de la modification des Presets, les écrans vous permettent de visualiser instantanément ce qui se passe. Cliquez où vous le souhaitez dans la fenêtre pour modifier l'affichage.

Ce mode affiche uniquement le nom de l'algorithme.
C'est l'écran par défaut du Plug-In. Il utilise le moins de ressources processeur.
Cette fenêtre affiche la réverbération sous la forme de cinq bandes de fréquence, la fréquence la plus BASSE étant à l'arrête. L'affichage se déplace de droite à gauche dans le temps.
Cette fenêtre affiche la réverbération sous la forme traditionnelle d'une analyse en temps réel, avec les basses fréquences à gauche.
Cette fenêtre affiche le signal sous la forme d'une courbe de réponse impulsionnelle. L'affichage se déplace de droite à gauche dans le temps.
Cette fenêtre affiche les réglages d'égalisation de sortie :

Courbe
Affiche l'égalisation sous forme graphique. La section active (Early ou Late) est sur l'avant-plan.
Sélecteurs early/late
Ces touches sélectionnent la section d'EQ en cours d'édition. La section 'Early' regroupe les réflexions, les échos directs et les structures de pièce. La section 'Late' comprend la chute de la réverbération.
Sélecteur de type d'égalisation
Permet de sélectionner l'un des six types d'EQ pour la section active :
- Passe-bas unipolaire (6 dB/Octave)
- Passe-haut unipolaire (6 dB/Octave)
- Passe-bas bipolaire (12 dB/Octave)
- Passe-haut bipolaire (12 dB/Octave)
- Passe-bande Filtre Notch
Réglage de niveau
Niveau général de sortie de la section active. Vous pouvez modifier le niveau de sortie en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en la déplaçant vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez aussi saisir la valeur dans le champ prévu.
Paramètres d'égalisation
Paramètres de fréquence, de type de filtré et de largeur de bande de la section active. Pour éoperator ces paramètres, maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez-la vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez aussi saisir la valeur dans le champ prévu. Le bouton de largeur de bande Bandwidth n'est disponible qu'avec les filtres Bandpass ou Notch.
La zone des faders
Cette zone peut regrouper jusqu'à neuf Faders. Cette illustration indique les réglages dont vous disposez pour chaque Fader.

Nom du paramètre
Indique le paramètre en cours de réglage.
Valeur de paramètre
Indique la valeur du paramètre. Vous pouvez directement modifier ce champ.
Bouton de modification
Ce bouton ne s'affiche qu'avec certains paramètres. Il contrôle certains aspects du paramètre. Dans ce cas, le bouton sert à envoyer la réverbération dans une réverbération infinie.
Fader
Modifie la valeur du paramètre. Vous pouvez tirer sur le Fader juste avec la souris, ou avec la souris et en appuyant sur la touche Contrôle du clavier (pour une résolution supérieure). Vous pouvez aussi utiliser la molette de la souris.
Les touches de contrôle
Ces touches vous permettent d'accéder à tous les paramètres d'un Preset, de : gérer les Presets, et de comparer les modifications apportées aux réglages.

La touche Edit affiche les touches de navigation. Elles permettent l'édition de tous les paramètres de l'algorithmie. Consultez la page 12 pour obtenir de plus amples détails.
La touche Compare vous permet de comparer temporairement vos réglages avec ceux du Preset initial. Vous ne pouvez pas éditer le Plug-In pendant la comparaison. Cliquez à nouveau sur Compare pour revenir à votre son édité.
Store
Cette touche vous permet de créer et de gérer vos propres Presets. Consultez la page 20 pour obtenir de plus amples détails.
Navigation d'édition et mode d'édition totale
Lorsque vous cliquez sur "Edit", une rangée supplémentaire de boutons s'affiche en bas à droite du Plug-In. Le nom et le nombre de boutons varient en fonction des algorithmes. Cliquez sur l'un des boutons pour afficher la page correspondante contenant les paramètres liés au bouton. Modifiez ces paramètres jusqu'à obtenir le son souhaité.
Cliquez sur Edit

Paramètres principaux
Lors de la première utilisation du Plug-In, de nombreux paramètres s'affichent. Cette page correspond aux paramètres principaux, choisis comme étant les paramètres les plus utilisés du Preset. Dans la plupart des cas, nous avons essayé de vous offrir des choix cohérents, mais le nombre important de Presets implique des paramètres variés et nombres. Pour la plupart des utilisateurs, cette ligne suffit.
Modification de la ligne des paramètres principaux
Le choix de ces paramètres est sauvegardé avec le Preset. Vous pouvez sélectionner d'autres paramètres et sauvegarder le Preset avec ces dans un Preset utilisé. Cliquez sur "Edit", pour passer en édition et cliquez sur "Soft Row". L'affichage ressemble à ceci :

Dans la ligne des paramètres principaux, juste au-dessus du Fader, vous pouvez voir le nom du paramètre affecté à cette position sur la ligne. Cliquez sur le paramètre et la liste de tous les paramètres de l'algorithme s'affiche. Sélectionnez un paramètre (ou “No selection”) dans la liste, pour assigner le paramètre à cette position. Le paramètre reste aussi disponible dans sa page d'édition initiale.
Vous pouvez assigner n'importe quel paramètre, que ce soit sur une page d'édition, ou dans la fenêtre d'égalisation. Vous pouvez même affecter plusieurs fois le même paramètre. Quand vous avez terminé, sauvegardez-le dans un Preset utilisateur.
Cliquez sur Input & Mix pour afficher un groupe de paramètres (décrits en page 42). Le paramètre Predelay possède une touche Absolute/Tempo. En mode absolu, le retard est affiché en millisecondes. En mode Tempo, une valeur rythmique est affichée et le temps de retard répond au tempo en utilisant la valeur de note choisie. Si le tempo ralentit, les temps de retard s'allongent.

Touche reverb
La touche Reverb ouvre un groupe de paramètres importants pour l'algorithmisme sélectionné. Chaque paramètre est décrit dans le chapitre qui commence en page 42. Cette page d'édition comprend également une touche Infinite (qui laisse résonner les échos de la réverbération de façon infinie) et une touche Damping, qui contrôle l'amortissement des haute fréquences dans la chute de la réverbération, simulant ainsi l'absorption du signal dans l'air.

Touche reflections et echoes
Il y a deux types de sons de répétitions dans les Plug-Ins Lexicon®:
- Les réflexions sont de simples sons retardés entre les entrées et les sorties. Le temps de retard peut être modifié, ainsi que le niveau et la mise en phase.
- Les échos sont identiques aux réflexions mais ils possèdent un réglage de réinjection de la sortie en entrée, pour créer des répétitions.
Les deux types de sons passent par les diffuseurs d'entrée.
1. Cliquez sur Edit 2. Cliquez sur Reflections ou Echoes
Réglage master time
Règle toutes les réflexions avec une valeur exprimée sous la forme d'un pourcentage. Une fois les lessons individuels régés, cette méthode est très pratique pour modifier rapidement l'effet de la réverbération.
Sélecteur absolute/tempo
Quasiment tous les délais (et les prédélais) disposent de ce sélecteur. En mode Absolu, le retard est affiché en millisecondes. En mode Tempo, une valeur rythmique est affichée et le temps de retard répond aux variations de tempo en utilisant ce Plug-In. Si le tempo ralentit, les temps de délais s'allongent.
Sélecteur gain/polarity
Inverse la sortie.
Gestion de l'espace réverbérant
La plupart des paramètres d'algorithme de pièce sont simples, et vous trouverez leur description à partir de la page 42. Voici quelques paramètres-Uniques à cet algorithme :


REMARQUE : Bien que le terme “impulsionnel” soit utilisé dans ce mode d'emploi, ces algorithmes ne sont PAS des réverbérations à convolution.
Pré-délai
Vous remarquerez qu'il y a deux paramètres de pré-délai :
Réglage général de pré-délai appliquant un retard à tout le signal. Ce paramètre est souvent utilisé pour créer une séparation entre le signal non traité et l'effet.
Retard supplémentaire entre l'impulsion de la pièce et la section de réverbération. Ce paramètre peut affecter sensiblement la perception de taille et/ou la présence de l'effet. Une valeur faible signifie que la réverbération commence pendant que la partie impulsionnelle du signal de la pièce est toujours audible. Une valeur plus importante retarde la réverbération vers la fin de la partie impulsionnelle du signal de la pièce. Une valeur encore plus importante crée une séparation entre les deux segments de l'effet qui peut être perçue comme un effet de Slapback.
Modifie la taille de l'impulsion de l'espace réverberant.
Déterminez la fréquence du filtre appliqué à l'impulsion de l'espace réverberant.
Ce paramètre fonctionne avec le paramètre Bass Boost.
Attenue ou accentue le signal sous la fréquence de coupure Bass Xover.
À droite du champ du Fader, vous trouverez deux menus déroulants et un bouton.
Le menu supérieur vous permet de sélectionner une catégorie d'impulsions de piè
ces. Le menu inférieur vous permet de sélectionner une impulsion dans la catégorie.
Le bouton du bas configure l'impulsion en mode normal ou inversé.
Présets d'usine
Chaque Plug-In dispose de nombreux Presets d'usine. Ces Presets sont regroupés en catégories (Medium Halls, Large Halls, etc.) qui vous permettent de couvrir facilement le son que vous recherchez. La plupart des Presets sont disponibles sous la forme de diverses variations qui vous économisent beaucoup de temps en édition. Par exemple, la plupart des Presets sont disponibles avec diverses variations d'égalisation.
Chargement d'un preset
Vous peuvent désigner la catégorie de Preset dans le menu déroulant en haut à gauche de la fenêtre d'édition. Lorsque vous sélectionnez une catégorie, le menu de Preset est mis à jour et affiche la disponibilité des nouveaux Presets. Un Preset initial est chargé depuis cette catégorie. C'est le premier Preset de la liste, sauf si vous êtes déjà allé dans la catégorie. Dans ce cas, le dernier Preset utilisé est rechargé.


Sauvegarde et gestion des presets
Lorsque vous chargez un Plug-In Lexicon®, l'écran ressemble à ceci :

Vous notez que le Plug-In Lexicon (avec la cornure dorée) est incrusté dans une autre fenêtre fournie par votre logiciel audio-numérique. L'apparence varie d'une application à une autre (cet exemple utilise Logic^TM). Souvent, le logiciel audio-numérique permet de sauvegarder les Presets. Les Presets sauvegardés par le logiciel audio-numérique ne peuvent être importés que par ce même logiciel audio-numérique. Ceci peut être un problème si vous travailliez avec plusieurs logiciels audio-numériques.
Préséts portables
Lexicon® a prévu une solution en vous permettant d'utiliser des Presets portables. Lorsque vous sauvegardez les Presets avec le bouton Lexicon "Store" (indiqué ci-dessous), vos Presets sont disponibles pour toutes les applications audionumériques de votre ordinateur. Vous pouvez également très facilement les partager avec d'autres ordinateurs, et même entre ordinateurs Mac et PC.
Si vous souhaitez sauvegarder vos éditions sous la forme d'un Plug-In, appuyez sur "Store", en bas à gauche de la fenêtre. Vous pouvez alors voir une fenêtre qui ressemble à ceci :
1. Cliquez sur Store
2. Cliquez pour éditer le nom 3. Cliquez sur Store pour sauvegarder
Le champ supérieur contient la liste des Presets utilisés qui ont déjà été créés pour cet algorithme. Les Presets s'affichent par ordre alphabétique.
Le champ inférieur contient le nom du Preset chargé avant l'édition. Vous pouvez facilement cliquer dans ce champ et modifier le nom. Une fois le nouveau nom saisi, cliquez sur "Store" pour sauvegarder le Preset. Si vous ne souhaitez pas le sauvegarder, cliquez sur "Cancel" pour revenir à l'éditeur.
3. Cliquez pour remplacer, ou Cliquez pour supprimer
Si vous sélectionnez l'un des Presets de la bibliothèque, vous pouvez remplacer ou supprimer le Preset.
Où sont sauvegardés les presets ?
Sur Mac, les Presets utilisateurs sont sauvegardés dans :
Home étant le nom du compte sous lequel vous êtes enregistré. AlgorithmName est le nom du Plug-In.
Avec Windows Vista, les Presets sont sauvegardés dans :
Optimisation avec votre ordinateur
Ces Plug-Ins de réverbération ont été créés pour être efficaces, et la plupart des ordinateurs peuvent faire tourner en même temps plus de copies que vous ne pouvez en utiliser. Mais si vous souhaitez optimiser les ressources de votre processeur, voici comment faire :
- Désactivez les affichages actifs. La fenêtre centrale peut représenter votre réverbération en temps réel de plusieurs façons
- Fermez l'éditeur de Plug-In. Sauf si vous contrôlez votre mixage en temps réel, vous n'avez plus besoin de l'éditeur. Tous ces boutons, touches, Faders et écrans sollicitent leur processeur. Vous pouvez toujours ouvrir à nouveau l'éditeur si vous en avez besoin.
Gestion de la chute de la réverbération
Chaque application hôte traite les Plug-Ins de façon un peu différente. Vous noterez cela notamment lorsque vous arrêtez le Plug-In, ou lorsque vous utilisez des boucles, ou lorsque vous déplacez le Plug-In. La chute de la réverbération peut continuer ou cesser, selon la plate-forme utilisée. Vous pouvez également noter que le fonctionnement varie selon que le Plug-In est inséré sur une piste audio, sur une piste d'instrument ou sur une piste auxiliaire. Malheureusement, ces variations ne sont pas de notre fait et nous ne pouvons rien y faire.
Préséts en mode de tempo
Certains Presets ont un ' (T) dans leur nom. Ces Presets sont des Presets de mode de tempo avec des caractéristiques (temps de pré-délai, temps de retard, etc.) qui varient avec le tempo de la station audionumérique. Utilisez-les lorsque le tempo du projet reflète le tempo de la musique (séquences MIDI, etc.). Dans ces cas, le tempo du Preset renforce le tempo du morceau.
Lexicon® occupe une position unique de leader du marché de l'audio professionnelle et grand public en termes d'innovation et de qualité. Depuis la création du premier délai, Lexicon reste en tête du monde de l'audio numérique avec une réputation, en tant que fabricant, de créer des produits audio et Home Theater professionnels, exceptionnels et novateurs. De nombreuses années de recherche et de développement nous permettent de continuer à repousser les limites.
Nos produits professionnels sont omniprésents dans les créations de musique, de télévision et de films dans le monde entier. Ces produits ont reçu de nombreuses récompenses, dont un Emmy® et de nombreux TEC Awards, dont le célèbre TEC Hall of Fame pour le Lexicon Delta T-101, le premier délambda numérique au monde. Les processeurs Lexicon sont devenus la référence des traitements audionumériques professionnels depuis la création du processeur audionumérique 480L, qui reste extrêmement populaire depuis plus de 22 ans. Il a été remplacé par le processeur audionumérique multi-canaux 960L et par les processeurs de la gamme d'effets/reverbérations PCM96, qui ont su gagner le respect des plus grands producteurs, artistes et ingénieurs du son au monde.
La demande croissante pour les technologies Lexicon a entraîné son application à de nombreuses applications – avec des résultats exceptionnels. Nos traitements sont respectés et utilisés dans le traitement du son de nombreux concerts et spectacles. Notre célèbre technologie LOGIC7® a été incorporée avec succès à de nombreux véhicules, dont certains modèles BMW® et Mercedes®. La technologie LOGIC7 a également été adoptée par d'autres sociétés audio telles qu'Harman/kardon® et AKG®.
Que vous en soyez conscient ou non, vous entendez les produits Lexicon à longueur de journée. Il y a de fortes chances pour qu'un traitement Lexicon ait été utilisé pour l'émission de télévision que vous regardez chez vous, ou pour le film que vous allez voir au cinéma, pour le morceau de musique que vous écoutez à la radio. De la prise de son à votre salon ou à votre voiture, Lexicon fait part entière au traitement qui donne la vie à ces enregistrements. Notre engagement envers les professionnels de l'audio et nos efforts constants vers une qualité audio toujours meilleure garantissent un lien solide entre l'artiste et son public. Vous n'avez plus qu'à écouter...
Vous venez de recevoir un groupe de sept Plug-Ins, chacun contrôlant un algorithme différent. Qu'est-ce qui les différencie ? Avec un peu d'expérience vous saurez vite quel effet désirer, mais en attendant, voici la description des algorithmes.

L'effet Chamber est le premier effet de réverbération de haute qualité. C'est un espace réverbérant de petite taille à intermédiaire, très réfléchissant, et aux murs de forme irrégulière. Cet espace comprend un micro ou deux et une ou deux enceintes. Le signal d'entrée est transmis aux enceintes et il est repris par les micros. Il est possible d'obtenir une excellente réverbération avec cette configuration. Il y a encore quelques chambres d'échos de première classe qui sont utilisées dans le monde.
Parmi les caractéristiques principales de l'algorithme Chamber, vous noterez une densité importante et rapide sans écho son-sur-son (Slap) généré par les murs. Cet effet d'espace réverbérant miniature complexe ressemble à une chambre d'écho minimaliste avec des valeurs faibles, et à un espace réverbérant de taille intermédiaire avec des valeurs plus élevées : une formation plus rapide et plus dense des réflexions qu'un espace réverbérant de type Hall. Les chutes de réverbération sont aléatoires.

Les très célèbres algorithmes de réverbération Lexicon® Hall, Concert Hall, et Random Hall sont constamment utilisés par les ingénieurs du son d'enregistrement et de sonorisation du fait de leur capacité exceptionnelle à reproduire l'ambiance musicale de grands espaces réverbérants ouverts et au panorama large.
L'algorithme Hall est l'effet utilisé de façon typique sur les ensembles classiques, mais il a fait ses preuves sur tous les types de musique. L'effet Hall est comparativement de grande taille, avec des distances de mur-à-mur de plusieurs dizaines de mètres. Vous pouvez utiliser des halls plus petits pour des orchestres plus petits. Parmi les caractéristiques sonores de l'effet Hall, vous noterez une faible densité des premières réflexions, avec un niveau très faible avant 60 à 100 millisecondes. La densité augmente de façon plus progressive, du fait de la distance élevée entre les surfaces réfléchissantes. Le temps de réverbération est également plus long. Enfin, dans la plupart des salles Hall, les basses fréquences réverbèrent plus longtemps que les hautes fréquences.
Ce nouvel algorithme Hall partage trois caractéristiques élémentaires avec les effets Random Hall et Concert Hall, mais il est plus doux, avec une chute plus homogène. Son intensité initiale est également inférieure à celle de l'effet Random Hall — cet effet peut s'avérer être un meilleur choix lorsque la discrétion de la réverbération est un critère de sélection.

L'effet Random Hall est identique à l'effet Hall, avec une montée progressive, et parfaitement adapté aux sons complexes comme les orchestres classiques. Les éléments de réverbération varient dans le temps d'une façon aléatoire contrôle pour éviter la formation de colorations granuleuses, métalliques ou autres. La modulation peut être audible et souvent bienvenue. Ce son est l'un des sons classiques de Lexicon®.
Les premières réflexions sont régibles par l'utilisateur en amplitude et en retard. Il peut être astucieux de créer des structures de réflexions utiles. La structure peut être étendue ou rétrécie dans le temps à l'aide du réglage "Delay Master", et le niveau général de la structure peut être configuré avec le réglage "Early Level".
L'algorithmie Hall est l'effet utilisé de façon typique sur les ensembles classiques, mais il a fait ses preuves sur tous les types de musique. L'effet Hall est comparativement de grande taille, avec des distances de mur-à-mur de plusieurs dizaines de mètres. Vous pouvez utiliser des halls plus petits pour des orchestres plus petits. Parmi les caractéristiques sonores de l'effet Hall, vous noterez une faible densité des premières réflexions, avec un niveau très faible avant 60 à 100 millisecondes. La densité augmente de façon plus progressive, du fait de la distance élevée entre les surfaces réfléchissantes. Le temps de réverbération est également plus long. Enfin, dans la plupart des salles Hall, les basses fréquences réverbèrent plus longtemps que les hautes fréquences.
L'un de ses charmes réside dans l'irrégularité du déclin. Dans certains cas (très petites pièces avec des instruments à la hauteur très précise), cette modulation risque de ne pas être le meilleur choix. En général, il est conseillé d'essayer cette réverbération.

Plateforme
La réverbération Plate est constituée d'une grande plaque de métal fine suspendue et mise sous tension par des ressorts. Les transducteurs fixés à la plaque transmettent un signal qui fait vibrer la plaque, imitant le son général par un grand espace ouvert.
Le Plug-In Plate imite le son des réverbérations à plaque, avec une diffusion initiale importante et un son brillant et coloré. Pour cette raison, cet effet est parfait sur lessons de percussion. Il fait partie de la musique, adoucissant le son initial en lui donnant de l'épaissur. Le son Plate correspond à ce que de nombreuses personnes qualifient de «réverbération» — il est très utile pour la musique populaire.

Cette version de l'algorithme Plate offre les touches d'égalisation de la réverbération à plaque du PCM96, mais avec en plus les caractéristiques de réverbération à plaque plus anciennes. Cet effet "réagit" différément, avec une diffusion différente du signal d'entrée et deux lignes à retard supplémentaires.
La réverbération Plate est constituée d'une grande plaque de métal fine suspendue et mise sous tension par des ressorts. Les transducteurs fixés à la plaque transmettent un signal qui fait vibrer la plaque, imitant le son général d'un grand espace ouvert.
Le Plug-In Plate imite le son des réverbérations à plaque, avec une diffusion initiale importante et un son brillant et coloré. Pour cette raison, cet effet est parfait sur les sons de percussion. Il fait partie de la musique, adoucissant le son initial en lui donnant de l'épaisseur. Le son Plate correspond à ce que de nombreuses personnes qualifient de « réverbération » — il est très utile pour la musique populaire.

Les très célèbres algorithmes de réverbération Lexicon® Hall, Concert Hall, et Random Hall sont constamment utilisés par les ingénieurs du son d'enregistrement et de sonorisation du fait de leur capacité exceptionnelle à reproduire l'ambiance musicale de grands espaces réverbérants ouverts et au panorama large.
Cette réverbération est une nouvelle version d'une version plus ancienne de Lexicon. Elle est l'élément commun des mixages de la fin des années soixante-dix et des années quatre-vingt. Cette réverbération est moins dense, ajoutant un caractère velouté au mixage sans empiéter sur le signal source. Cet effet offre une modulation audible, avec des effets de variation de hauteur importants lorsque vous utilisez des valeurs de réglage élevées. La chute de la réverbération est très vivante, ce qui est désirable en musique Pop, mais moins en Jazz ou en musique classique.
L'algorithme Hall est l'effet utilisé de façon typique sur les ensembles classiques, mais il a fait ses preuves sur tous les types de musique. L'effet Hall est comparativement de grande taille, avec des distances mur-à-mur de plusieurs dizaines de mètres. Vous pouvez utiliser des halls plus petits pour des orchestres plus petits. Parmi les caractéristiques sonores de l'effet Hall, vous noterez une faible densité des premières réflexions, avec un niveau très faible avant 60 à 100 millisecondes. La densité augmente de façon plus progressive, du fait de la distance élevée entre les surfaces réfléchissantes. Le temps de réverbération est également plus long. Enfin, dans la plupart des salles Hall, les basses fréquences réverbèrent plus longtemps que les hautes fréquences.

L'algorithmme Room a été présenté avec le PCM96 : c'est l'un de nos algorithmes les plus polyvalents. Les structures de réflexions sont facilement sélectionnables, avec une taille et une égalisation régulables, le tout en temps réel, pendant le passage du signal audio, et la taille de la pièce peut être instantanément modifiée ou inversée. Cet effet est semblable aux autres réverbérations Lexicon dans le fait qu'il est utilisé pour donner une illusion d'espace. Ceci dit, cet effet est différent de nombreuses façons. L'effet Room comprend une impulsion primaire sélectionnable issue de mesures réelles de véritables pièces. Vous disposez de plusieurs types de réponses : Small Rooms, Large Rooms et espaces non conventionnels. Vous disposez également de paramètres de réglage de la Réponse (taille et inversion de la Réponse). Dans de nombreux cas, ils suffisent largement.
L'algorithme Room est utilisé dans trois applications principales :
- Post Production - Les réverbérations Lexicon® sont célèbres pour la douceur de leur chute et leur réponse en fréquence contrôlée. Cependant, dans de nombreux cas, les composantes de début de traitement sont plus importantes. C'est le cas de certaines musiques populaires, et c'est très certainement le cas de la post-production. Certains types d'espaces sont nécessaires pour prendre les dialogues et effets convaincants.
- Réverbérations - Cet algorithme peut être utilisé pour générer de grands espaces réverbérants avec un caractère très différent des réverbérations Lexicon traditionnelles. Ces réverbérations offrent une alternative de haute qualité au son "Lexicon" original. Il y a de nombreux Presets de ce type.
- Effets - Étant donné que vous pouvez inverser les structures de pièces, vous disposez d'effets de réverbération inversés et de son avec Noise Gate.
L'algorithme Room vous offre le réalisme de la pièce avec les réglages précis possibles uniquement par la synthèse des espaces réverbérants.

REMARQUE: Bien que le terme "impulsionnel" soit utilisé dans ce mode d'emploi, ces algorithmes ne sont PAS des réverbérations à convolution.
Les paramètres
Les sept Plug-Ins de réverbération contiennent des centaines de Presets, couvrant tous vos besoins. Ceci dit, vous pouvez raffiner et personnaliser les Presets en modifiant les paramètres qui déterminent le son et le fonctionnement de chaque effet.
Chaque algorithme contient des paramètres qui créent le Preset.
Vous trouverez dans les pages qui suivent les paramètres qui constituent les Plug-Ins PCM Native. Notez que le nom du paramètre est parfois raccourci à l'écran, et qu'ils peuvent avoir des préfixes qui indiquent le canal de contrôle (par exemple, Level peut s'afficher sous la forme RightInLvl, indiquant le réglage de niveau du canal droit).
Ce paramètre vous permet de définir la largeur de bande d'un contrôle multimode. La valeur Bandwidth est exprimée en octaves ou en divisions d'octaves. Ce paramètre n'est disponible que lorsqu'il a un rôle (modes Bandpass et Notch). Dans les autres cas, il est caché.
Ce paramètre est directement lié au paramètre Bass Crossover. Il détermine l'atténuation/accentuation du signal sous la fréquence de coupure.
Selon le type de réponse impulsionnelle sélectionnée, vous pouvez, à l'écoute, noter un excès ou une insuffisance de basses fréquences dans le signal. Ce paramètre peut être utilisé pour corriger la réponse dans le bas du spectre.

REMARQUE: Bien que le terme "impulsionnel" soit utilisé dans ce mode d'emploi, ces algorithmes ne sont PAS des réverbérations à convolution.
Ce paramètre détermine le temps de réverbération dans les basses fréquences. Il va de paire avec les paramètres Bass Crossover et Reverb Time. BassRT est un multiple du paramètre Reverb Time qui s'applique aux signaux sous la fréquence Bass Crossover. Si BassRT est réglé sur une valeur inférieure à 1.0, alors les basses fréquences de la chute de la réverbération sont plus courtes que celle des mediums. Si la valeur BassRT est supérieure à 1.0, alors la partie BASSE FRÉQUENCY DE LA CHUTE DE LA RÉVÉRATION EST PLUS LONGUE.
Le paramètre Bass XOV est directement lié au paramètre BassRT. Il représente la fréquence de coupure en dessous de laquelle le paramètre BassRT travaille. Notez qu'il y a deux de ces paramètres dans l'algorithme Room. L'un est lié au paramètre BassRT, l'autre est dans le menu de configuration de structure Pattern et affecte le paramètre BassBoost.
Ce paramètre vous permet de spécifier la catégorie de réponse de la pièce. Les modifications de ce paramètre affectent directement le paramètre Pattern Selector.
Ce paramètre (algorithme Concert Hall) détermine la vitesse du Chorus de réverbération. Les valeurs faibles causent une ondulation à peine perceptible. Les valeurs élevées créent des variations de hauteur audibles sur les instruments à hauteur fixe comme le piano. Ce paramètre est lié au paramètre Reverb Chorus Depth.
Ce paramètre (dans l'algorithme Concert Hall) contrôle le caractère aléatoire du niveau de Chorus. Il est conseillé d'utiliser une valeur élevée pour éviter les colorations. Il se peut que vous obteniez des effets de hauteur liés au paramètre Chorus.
Le paramètre Definition contrôle la densité de la réverbération Concert Hall. Une valeur importante implique une densité inférieure.
Contrôle tous les niveaux de réinjection de l'algorithmme. Chaque voix possède un gain de réinjection contrôle par ce pourcentage.
Contrôle le niveau de tous les délays de l'algorithme. Chaque voix possède un gain contrôle par ce pourcentage.
Contrôle les temps de retard de tous les décalages de l'algorithme. Chaque voix possède un temps de retard contrôlé par ce pourcentage.
Diffusion
La diffusion correspond à la première partie du signal traité par une réverbération ou un délié. Il peut être comparé à l'adoucissement du signal et permet de minimiser l'impact des transitoires importantes.
Ce paramètre est directement lié au paramètre Early Bass Boost. Il est représenté la fréquence de coupure en dessous de laquelle le Boost est affecté.
Eko delay
Contrôle le temps de retard d'écho en provenance de l'entrée indiquée (L ou R) et vers la même sortie. Il peut être redirigé vers l'entrée. Vous pouvez sélectionner la valeur Tempo Mode, et le temps de retard est calculé en fonction du tempo.
Contrôle la réinjection d'un signal vers son entrée (L ou R). Le signe de la valeur de gain peut être inversé.
Contrôle le gain du canal indiqué (L ou R). Le signe de la valeur de gain peut être inversé.
Affecte toutes les lignes à retard de l'algorithme. Chaque salarié est modifié en fonction du pourcentage sélectionné.
Affecte la réinjection de toutes les lignes à retard de l'algorithme. Chaque taux de réinjection est modifié en fonction du pourcentage sélectionné.
Déterminez le niveau du signal de sortie réinjecté en entrée (répétitions).
Le niveau de réinjection est modifié par le paramètre Master Echo Feedback, s'il est présent. La valeur globale est un pourcentage (0-100%) appliqué aux paramètres Echo Feedback individuels.
Ce paramètre vous permet de sélectionner la fréquence du filtre multimode. Le résultat sonore est déterminé par le paramètre Type.
Ce paramètre sert de réglage général des premières réflexions transmises en sortie : échos, réflexions, et structures de réflexion de la pièce.
Ce paramètre place la chute de la réverbération en boucle sans fin. Ceci peut être utile en musique, pour étirer une note ou un accord. C'est également utile en post-production pour créer des fonds d'ambiance.
Mix (wet dry mix)
Déterminez le mixage entre le signal traité et le signal d'entrée non traité. Soyez prudent. Si le Plug-In est utilisé en insertion sur une piste unique, utilisez le réglage de Mix du Plug-In. Ceci dit, les réverbérations sont en général utilisées sur les pistes Aux. Dans ce cas, il est préférable d'utiliser les réglages de départ et de retard de la piste Aux. Certaines applications audio numériques ne disposent pas de compensation de temps de traitement, et il est important de ne pas avoir plusieurs occurrences du même signal non traité (annulation de phase possible, par exemple).
Le paramètre Mix est sauvegardé par l'application d'enregistrement. Mais une fois que le Plug-In est chargé, la valeur Mix reste la même — même si vous chargez un autre Preset dans le même Plug-In. Il est ainsi plus facile de faire une pré-écoute des Presets et de désirer celui que vous souhaitez, car le réglage Mix ne revient pas à 100 % à chaque fois que vous sélectionnez un nouveau Preset.
Niveau de sortie du signal.
Sélectionne un espace dans la catégorie (voir paramètre Category).
Ajoute un temps de retard au signal avant la réverbération. Permet de créer une séparation entre le signal non traité et l'effet, ce qui ajoute de la clarté au mixage. Ce temps de retard peut être réglé sur Tempo Mode, et géré par le tempo.
Rfl delay
Contrôle le temps de retard d'une réflexion. Vous pouvez sélectionner le mode Tempo, qui cale le temps de retard en fonction du tempo. Notez que ce réglage offre diverses configurations de routage, indiquées par son nom. Par exemple, si le nom est "L Rfl Delay" ou "L-L Rfl Delay", le signal vient de la gauche et sort à gauche. Si le nom est "L-R Rfl Delay", le signal vient de la gauche et sort à droite.
Rfl gain
Contrôle le gain d'une réflexion. Le signe du coefficient de gain peut être inversé. Notez que ce paramètre peut avoir différentes configurations de routage, indiquées par son nom. Par exemple, si le nom est "L Rfl Gain" ou "L-L Rfl Gain", le signal vient de la gauche et sort à gauche. Si le nom est "L-R Rfl Gain", le signal vient de la gauche et sort à droite.
Refl time mast
Ce paramètre modifie toutes les durées de réflexion en même temps de façon proportionnelle.
Reverb Time correspond au temps de réverbération des fréquences Médium (fréquence supérieure à Bass XOV et inférieure à RT Hicut). C'est l'un des réglages principaux affectant la longueur de la chute de la réverbération. Ce paramètre modélise la réflectivité des murs dans l'espace réverbérant.
Le paramètre associé au paramètre Reverb Time est le paramètre de taille Size. Une pièce de grande taille avec une faible valeur Reverb Time peut facilement avoir le même temps de déclin qu'une petite pièce avec une valeur Reverb Time élevée. Même si ces deux options conduisent au même temps de réverbération, le son sera différent. La valeur affichée est un temps de réverbération approximatif basé sur ces deux valeurs. La véritable durée dépend aussi largement d'autres paramètres ainsi que du signal audio.
Ce paramètre (Wander), avec le paramètre Reverb Spin, est utilisé pour contrôler le caractère aléatoire de la réverbération. Il contrôle la taille maximum des pas aléatoires, et il est exprimé en valeur temporelle (milliseconds).
RT hi cut
Ce paramètre, connu sous le nom Hicut ou RTHC, est un filtré passe-bas dans le circuit de contre-réaction/reinjection de la réverbération. Il représente une fréquence au-dessus de laquelle la chute s'atténue plus rapidement. D'une certaine façon, il représente l'autre extrémité du paramètre BassRT, et peut être considéré comme l'absorption de l'air. Il est également lié au paramètre RTHC Damping.
Le paramètre Damping est lié au paramètre RTHC. Il contrôle l'absorption des hautes fréquences et offre trois valeurs : Light, Normal, et Heavy. La valeur Normal offre une réponse de filtrage identique aux autres réverbérations Lexicon®.
Ce paramètre modifie la durée de l'impulsion initiale sélectionnée. C'est un élément multiplicitateur allant de 0,5 x à 2 x. La durée de la réponse varie. Le paramètre Early Scale ne fait que modifier cette durée de façon proportionnelle.
Le paramètre Shape est lié au paramètre Spread. Le paramètre Shape contrôle l'énergie injectée dans la réverbération. Une faible valeur implique que le son entre dans la réverbération au début de la fenêtre de diffusion. Une valeur élevée indique que la plupart du son atteint la réverbération à la fin de la fenêtre de diffusion. Une valeur intermédiaire implique que le son atteint la réverbération au milieu de la fenêtre de diffusion.
Astuce : Le paramètre Shape n'a pas cet effet si le paramètre Spread est réglé sur sa valeur minimum. Même dans ce cas, il peut faire une différence notable. Alors, il affecte le timbre et l'intensité de la réverbération. Les valeurs importantes de paramètre Shape peuvent être plussons ou plus dense, bien que l'effet soit subtil.
Le paramètre Spread est lié au paramètre Shape. Le paramètre Spread correspond à une fenêtre temporelle pendant laquelle le signal est injecté dans la réverbération. Le paramètre Shape contrôle la façon dont le signal est injecté dans cette fenêtre. Ces deux paramètres créent une enveloppe pour le début de la réverbération, comme indiqué ci-dessous :

Shape = 32, Spread = 20%

Ce paramètre affecte tous les types de filtres. Le paramètre Shelf spécifie le niveau audio en dessous duquel le filtre n'a aucun effet. Par exemple, imaginez que vous utilisiez un filtre passe-bas de premier ordre avec une valeur de Shelf à -12 dB. Le filtre passe-bas n'affecte que les 12 dB les plus puissants du signal. Au-dessous de la valeur Shelf, le signal n'est pas filtré. Il vous suffit de regarder la fenêtre d'égalisation pour comprendre.
La taille Size correspond plus ou moins à la longueur du mur le plus long d'une pièce rectangulaire. Dans un sens plus général, ce paramètre correspond aux dimensions globales de certains espaces mythiques. Cet espace possède une géométrie qui fait rebondir le son. Lorsque la taille de la pièce est petite, les "murs" de cet espace sont rapprochés et la densité des réflexions qui en résultent augmente. Lorsque la pièce est de grande taille, cette densité diminue. Les réverbérations les plus naturelles utilisent des tailles de pièce comprises entre 24 mètres et 45 mètres, mais vous pouvez créer de nombreuses réverbérations très utiles en dehors de ces valeurs.
Il y a un lien entre ce paramètre et le paramètre Reverb Time. Consultez la section de ce mode d'emploi sur le paramètre Reverb Time pour obtenir de plus amples renseignements.
Voir Shape
Spin (et wander)
Ces deux paramètres contrôlent le caractère aléatoire des effets à l'intérieur de la réverbération. Le caractère aléatoire est utilisé pour contrôler la pureté en fréquence de la réverbération. Il peut également créer — avec certaines valeurs —
un effet de modulation plus audible. Les réverbérations artificielles créent parfois des bruits de fond audibles avec certains types de signaux. Par exemple, un Voiceover dans une pièce de très petite taille peut sonner un peu métallique. Le caractère aléatoire minimise ces effets et supprime les résonances désagréables.
Le paramètre Spin contrôle le taux du facteur aléatoire. Dans certains cas, une valeur comprise entre 1 et 2 Hz est convenable. Le paramètre Wander contrôle le taux de variation (par modulation) de certaines valeurs de retard. Ces valeurs devraient être plus petites pour les réverbérations à plaque et pour les chambres de réverbération, ou pour les pièces de très petite taille. Il est toujours conseillé d'écouter le résultat sonore avec le signal à traiter.
Ce paramètre est présent dans toutes les réverbérations stéreo et les pièces (Rooms). La chute de la réverbération (tous les éléments de la réverbération sauf les premières réflexions, etc.) passe par une simple matrice 2 × 2. Cela permet le codage de la chute qui modifie ses caractéristiques spatiales de façon impressionnante. La chute de la réverbération peut être modifiée pour être moins large (voire mono) ou plus large que le champ stéreo normal. Certaines valeurs de paramètre permettent de coder la chute de la réverbération pour qu'elle soit exploitable en Surround.
Le paramètre offre une plage de 0 à 360 degrés, par pas de 1 degré. La matrice utilise un codage sinus/cosinus pour que la distribution de l'énergie reste constante. Ceci est acceptable — voire désirable — mais l'ingénieur du son doit totalement maîtriser le processus et ses implications. Il est possible de promettre la compatibilité mono du mixage en utilisant ce paramètre de façon inappropriée.
C'est un outil puissant pour les signaux audio publiés en deux canaux. Il n'est pas utile avec les autres formats. Les formats comprennent les disques compacts et la diffusion radio/télévision. Certains de ces effets sont clairs et utilisables sans décodeur. Certains sont encore plus prononcés lorsqu'un décodeur est utilisé, comme c'est le cas en Home Theater.
Il est vivement conseillé que vous écoutiez le résultat dans tous les formats (stéréo, mono, Surround).
C'est un paramètre inhabituel qui affecte le gain relatif des impulsions en provenance de la réverbération. Bien que ce paramètre ne fasse pas bondir le son de la réverbération, il peut affiner le timbre ou le sens général d'espace.
Tap Slope = 0
Positive Tap Slope
Negative Tap Slope
Il peut également être utilisé pour créer des effets de son inversé et de Noise Gate. Dans ce cas, réglez le paramètre Reverb Time sur 0. Le réglage Spread doit être assez important. Il en va de même avec les paramètres Shape et Size. Le paramètre TapSlope doit être compris dans une plage allant de 5 à 10. Jouez avec les paramètres Spread, Shape et Size pour faire varier l'effet.
Voir Spin.

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