Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Accessoire de simulation de course au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice KART CHALLENGE NW - THRUSTMASTER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil KART CHALLENGE NW de la marque THRUSTMASTER.
(pour Gamecube™ et Wii™)
1. Placez le volant au bord d’une table ou autre surface plane. 2. Introduisez l’extrémité la plus courte de la tige filetée dans l’orifice à la base du volant. 3. Faites glisser la pièce en forme de V dans la tige filetée de façon à ce que les mâchoires du V fassent étau avec la table. 4. Placez la vis de serrage dans la tige filetée puis vissez l’ensemble jusqu’à ce que le volant soit parfaitement stable. Ne serrez pas trop fort la vis car vous risquez d’endommager le système de fixation ou la table. Relier le pédalier 1. Reliez le pédalier (10) au connecteur pour le pédalier (11).
4. Lancez le jeu (pour la Wii™ : utilisez votre Wiimote™ pour lancer et quitter le jeu). Vous êtes maintenant prêt à jouer ! REMARQUES IMPORTANTES SUR NINTENDO® Wii™ Votre volant sera compatible : • Dans l’ensemble des jeux Virtual Console™ (disponibles en téléchargement sur la Chaine boutique Wii™) • Dans l’ensemble des jeux Gamecube™ (qui sont compatibles avec votre console Wii™) • Dans les jeux Wii™ qui sont compatibles avec la manette Gamecube™ (Consultez l’arrière des boîtes de jeux Wii™ pour vérifier cette compatibilité) La liste des jeux Wii™ compatibles peut également être consultée à cette adresse : http://ts.thrustmaster.com/ MAPPING PAR DEFAUT DES BOUTONS ET DU PEDALIER SUR GAMECUBE™ ET WII™
Il vous est également possible (via le bouton Mapping) de programmer les gâchettes « L / R » sur le pédalier. (pour cela, si nécessaire, modifiez les options contrôle dans l’interface de votre jeu.)
(Opération à effectuer à chaque redémarrage ou déconnexion de votre volant) • Paramétrage en mode « Sensibilité Normal » (mode par défaut) : Action Voyant Lumineux Appuyez simultanément et relâchez : ALLUME le D-Pad (2) + les 2 leviers UP et DOWN (7) La direction de votre volant est revenue en sensibilité normale (mode par défaut). PROGRAMMATION DU VOLANT ET DES PEDALES Votre volant est entièrement programmable : - Tous les boutons, D-pad ainsi que les leviers Up et Down peuvent être permutés entre eux - Tous les boutons, D-pad ainsi que les leviers Up et Down peuvent être programmés sur les 2 pédales • Exemples d’applications possibles : - Inverser différents boutons pour plus d’accessibilité - Programmer les boutons L et R sur le pédalier - Programmer un bouton quelconque sur l’une ou sur les 2 pédales • Procédure de programmation Etapes
- Eteignez votre console, déconnectez entièrement votre volant et tout les câbles, rebranchez et relancez votre jeu. - Dans le menu « Options / Contrôleur / Manettes » de votre jeu : choisissez la configuration la mieux adaptée (en fonction des Mapping par défaut ou programmés de votre volant). - Reportez-vous au manuel de l’utilisateur ou à l’aide en ligne de votre jeu pour plus d’informations. - Ne jamais bouger la roue et les pédales lorsque vous branchez votre volant pour éviter tout problème de calibration. • Mon pédalier ne fonctionne pas correctement : - Reconfigurez votre volant dans le menu « Options / Contrôleur / Manettes » de votre jeu. - Vous pouvez également utiliser la fonction « Mapping » de votre volant pour assigner de nouvelles touches aux pédales et résoudre ce type de problème. • La direction de mon volant n’est pas assez réactive : - Basculez votre volant en mode « Sensibilité Haute ». • Mon volant n’est pas détecté dans le jeu : - Vérifiez dans le manuel ou la documentation de votre jeu que celui-ci est bien compatible avec la manette Gamecube. - Au lancement du jeu, si l’écran affiche le message suivant « Appuyer sur le bouton A », appuyez alors sur la pédale d’accélérateur du volant pour faire reconnaître ce dernier.
Par e-mail : Pour bénéficier du support technique par e-mail, vous devez d’abord vous enregistrer en ligne. Les informations fournies vont permettre aux techniciens de résoudre plus rapidement votre problème. Cliquez sur Enregistrement à gauche de la page Support technique et suivez les instructions à l’écran. Si vous êtes déjà enregistré, renseignez les champs Nom d’utilisateur et Mot de passe puis cliquez sur Connexion. Par téléphone (si vous n’avez pas d’accès Internet) :
Le dimanche de 10h à 13h et de 14h à 17h
Le samedi de 9h à 13h et de 14h à 20h Le dimanche de 10h à 13h et de 14h à 17h
Le samedi de 9h à 13h et de 14h à 20h Le dimanche de 10h à 13h et de 14h à 17h
Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au choix du Support Technique, du remplacement ou de la réparation du produit défectueux. Lorsque la loi applicable l’autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite à la réparation ou au remplacement du produit Thrustmaster. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie. Cette garantie ne s’appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d’une utilisation inappropriée ou abusive, d’une négligence, d’un accident, de l’usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication ; (2) en cas de non-respect des instructions du Support Technique ; (3) aux logiciels non-édités par Guillemot, lesdits logiciels faisant l’objet d’une garantie spécifique accordée par leurs éditeurs. Stipulations additionnelles à la garantie Aux États-Unis d’Amérique et au Canada, cette garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier externe du produit. Toute garantie implicite applicable, incluant les garanties de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier, est limitée à deux (2) ans à compter de la date d’achat et soumise aux conditions de la présente garantie limitée. En aucun cas, Guillemot Corporation S.A. ou ses sociétés affiliées ne sauraient être tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non-respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n’autorisent pas la limitation sur la durée d’une garantie implicite, ou l’exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques ; vous pouvez également bénéficier d’autres droits qui peuvent différer d’un État/Province à l’autre.
© 2008 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S.A. Gamecube™ et Wii™ sont des marques commerciales de Nintendo Co., Ltd. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.
Veuillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné.
1. Sluit de pedaalset (10) aan op de pedaalconnector (11).
- Alle knoppen, de D-pad en de Up- en Down-schakelflippers kunnen op de 2 pedalen worden geprogrammeerd. • Voorbeelden van mogelijke toepassingen: - Verwissel knoppen voor een betere toegankelijkheid. - Programmeer L- en R-knoppen op de pedalen. - Programmeer één of meer knoppen op een of beide pedalen. 4. Coloca el tornillo de sujeción en la barra roscada y apriétalo hasta que el volante quede perfectamente estable. Ten cuidado de no apretar demasiado fuerte el tornillo, puesto que podrías dañar la sujeción o la mesa. Como conectar los pedales 1. Conecta los pedales (10) al conector de los pedales (11).
¡Ya estás preparado para jugar! NOTAS IMPORTANTES PARA NINTENDO® Wii™ MAPEADO PREDETERMINADO DE LOS BOTONES Y LOS PEDALES EN GAMECUBE™ Y WII™