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Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CHALLENGE 2 - THRUSTMASTER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CHALLENGE 2 de la marque THRUSTMASTER.
Système de fixation
Ferrari® et 360 Modena® sont des marques déposées de Ferrari Idea S.p.A. Gamecube™ est une marque de Nintendo Co., Ltd. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.
1. À vous de jouer ! FONCTION DES BOUTONS TRIGGER CLICK L ET TRIGGER CLICK R Les boutons Trigger click L (4) et Trigger click R (5) sont des boutons d’action digitaux qui reproduisent le clic digital des gâchettes de la manette Gamecube™ fournie avec votre console. L’effet produit n’est pas progressif mais instantané (très forte accélération par exemple).
Pour restaurer la fonction croix multidirectionnelle, appuyez de nouveau sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7). UTILISATION DU BOUTON PROGRAM Introduction • La fonction allouée à chacun des boutons digitaux (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) peut s’appliquer à n’importe quel autre bouton digital ou à l’un des leviers.
Si une commande analogique est programmée sur une commande digitale, cette dernière reste digitale.
Programmer les boutons et les axes* 1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s’allume en rouge**. 2. Appuyez sur le bouton ou l’axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant devient jaune**. 3. Appuyez sur le bouton ou l’axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction choisie à l’étape 2 : le voyant devient vert, puis s’éteint. 4. Le bouton ou l’axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l’axe sélectionné à l’étape 2. Le bouton ou l’axe sélectionné à l’étape 2 conserve sa fonction d’origine.
4. De knop/as die geselecteerd is in stap 3 heeft nu dezelfde functie als de knop/as die geselecteerd is in stap 2. De knop/as geselecteerd in stap 2 behoud zijn originele functie.
1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s’allume en rouge. 2. Appuyez ensuite sur le bouton A : le voyant devient jaune. 3. Activez enfin le levier droit : le voyant devient vert, puis s’éteint. Le levier droit effectue désormais l’action du bouton A (accélération) et le bouton A conserve sa fonction d’origine. Restaurer la configuration par défaut Maintenez simultanément enfoncés pendant plus de 5 secondes le bouton Program et le bouton auquel vous avez alloué une nouvelle fonction : le voyant s’allume en vert une fois la configuration par défaut restaurée. Exemple : Si vous avez alloué la fonction du bouton A au levier droit (comme dans l’exemple ci-dessus) et que vous souhaitez réinitialiser la fonction du levier droit, maintenez le bouton Program et le levier droit enfoncés pendant au moins 5 secondes.