VIRTUALDJ DJC MK4 - Contrôleur DJ HERCULES - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil VIRTUALDJ DJC MK4 HERCULES au format PDF.
| Type de produit | Contrôleur DJ Hercules VirtualDJ DJC MK4 |
| Caractéristiques techniques principales | 4 canaux, interface audio intégrée, jog wheels sensibles au toucher |
| Alimentation électrique | Alimentation par USB |
| Dimensions approximatives | 320 x 200 x 50 mm |
| Poids | 1,2 kg |
| Compatibilités | Compatible avec Windows et macOS, fonctionne avec VirtualDJ et autres logiciels DJ |
| Fonctions principales | Mixage audio, effets sonores, enregistrement de performances, contrôle MIDI |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces détachées, consulter le service client pour réparations |
| Sécurité | Utiliser dans un environnement sec, éviter les chocs et les températures extrêmes |
| Informations générales utiles | Idéal pour les DJ débutants et intermédiaires, interface intuitive, léger et portable |
FOIRE AUX QUESTIONS - VIRTUALDJ DJC MK4 HERCULES
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Téléchargez la notice de votre Contrôleur DJ au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice VIRTUALDJ DJC MK4 - HERCULES et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil VIRTUALDJ DJC MK4 de la marque HERCULES.
MODE D'EMPLOI VIRTUALDJ DJC MK4 HERCULES
a) Explorateur de dossiers et explorateur de fichiers 5
b) Platine A. 5
c) Table de mixage 7
d) Platine B. 9
e) Zone d'affichage de la forme d'onde 9
3) PREMIERE UTILISATION DE VIRTUALDJ DJC MK4 11
a) Numéro de série 11
b) Explorateur 11
i) Explatore de dossiers 11
ii) Explorateur de fichiers 13
c) BPM (beats par minute) de vos fichiers musicaux 13
i) Analyse du BPM de vos fichiers musicaux 14
ii) Analyse z le BPM de vos fichiers à l'avance, pas pendant une soirée !...... 14
iii) Affichage du BPM 15
d) Informations sur les pistes musicales 16
i) Personalisation de l'affichage de la tag 16
ii) Tri des fichiers musicaux 16
iii) Recherche de fichier musical. 17
4) LECTURE D'UN FICHIER AUDIO 18
a) Chargement et lecture d'un fichier audio 18
b) Formats audio pris en charge 19
i) Extensions de fichier 19
ii) Fichiers protégés par DRM 19
iii) Fichiers video 19
c) Pré-écoute d'une piste audio 20
i) Objectif 20
ii) Matériel 20
iii) Procedure 20
d) Déplacement à l'intérieur d'une piste musicale 21
e) Definition d'un point de cue 22
i) Mise en place d'un point de cue 22
ii) Modification de la position du point de cue 23
iii) Atteindre le point de cue 23
iv) Suppression d'un point de cue 23
c) Boutons Pitch Bend ( « Pitch Bend - » et « Pitch Bend + » ) 32
i) Utilisation du Pitch Bend. 33
ii) Visualisation de l'action de la fonction Pitch Bend dans VirtualDJ. 33
d) Jog Wheels 34
6) BOUCLES ET EFFETS 35
a) Boucles 35
i) Definition 35
ii) Longueur des boucles 35
iii) Procedure 36
iv) Dans VirtualDJ MK4 36
b) Effets 37
VirtualDJ DJC Mk4 est une version spécifique de VirtualDJ, développée par Atomix Productions et adaptée aux besoin de la console de mixage Hercules DJ Console Mk4. Atomix Productions et ses fournisseurs conservent l'intégrality des droits de propriété intellectuelle afférients au logiciel.
Bienvenue dans VirtualDJ DJC Mk4
Ce puissant logiciel de mixage pour DJ est adapté aux besoines votre console de mixage Hercules DJ Console Mk4. Il vous offre un accès immédiat aux principales fonctions de DJ-ing et s'intègre parfaitement avec votre matériel dans des environnements Windows XP®, Windows Vista®, Windows 7™ et Mac OS®.
Pour pouvoir utiliser cette version spécifique de VirtualDJ DJC Mk4, vous doivent avoir installé une console de mixage (contrôleur) Hercules DJ Console Mk4 sur toute ordinateur (la connexion de la console à l'ordinateur s'effectue via un port USB alimenté de toute ordinateur ou via un concentrateur USB branché sur une port USB alimenté de toute ordinateur).
Sous Windows XP, Vista et 7 : si l'icone Hercules DJ Console Mk4 est présente dans votre barre des tâches et qu'elle n'est pas barrée par une croix rouge, le contrôleur est connecté et a été détecté.
En revanche, si l'icone DJ Console Mk4 est présente dans votre barre des tâches, mais qu'elle est barrée d'une croix rouge, votre contrôleur n'a été correctement détecté sur aucun des ports USB de votre PC: il vous est impossible d'executer VirtualDJ DJC Mk4 Edition tant que la croix rouge n'a pas disparu.
1) CONFIGURATION MATERIELLE REQUISE
a) PC
PC de bureau/portable équipé d'un processeur cadencé à 1,5 GHz ou supérieur
1 Go de RAM
- Système d'exploitation : Microsoft Windows XP®, Vista® ou 7™
- Port USB 1.1 ou USB 2.0 alimenté (ou concentrateur USB)
- Contrôleur Hercules DJ Console Mk4
Casque ou enceintes stéreo amplifiées
Lecteur CD-ROM ou DVD-ROM
Résolution video de 1024 x 600 ou supérieure, 16 bits
- Microphone, connexion Internet + 100 Mo d'espace disque disponible
b) Mac
- Ordinateur Mac de bureau ou portable équipé d'un processeur Intel cadencé à 1,5 GHz ou supérieur
1 Go de RAM - Système d'exploitation: Mac OS® 10.5 (Leopard) ou Mac OS® 10.6 (Snow Leopard)
- Port USB alimenté (ou concentrateur USB) (remarque: le port USB du clavier de votre Mac n'est pas alimenté)
Hercules DJ Console Mk4
Casque ou enceintes stéreo amplifiées
Lecteur CD-ROM ou DVD-ROM
Résolution video de 1024 x 768, 16 bits
- Microphone, connexion Internet + 100 Mo d'espace disque disponible
2) PRESENTATION DE VIRTUALDJ DJC MK4

L'interface de VirtualDJ DJC Mk4 est constituée de cinq zones différentes :
- Affichage de la forme d'onde
Platine A
Table de mixage
Platine B
Explorateur: dossiers + fichiers
a) Explorateur de dossiers et explorateur de fichiers
Dans cette zone, vous pouvez explorerYOUR ordinateur ou un disque reseau afin de selectionner les fichiers audio que vous voulez charger sur une platine afin de les mixer. L'explorateur est constitué de deux sous-sections :
- l'explorateur de dossiers sur la gauche vous permet de seLECTIONner un dossier de votre ordinateur, un lecteur ou un dossier virtuel;
- l'explorateur de fichiers sur la droite vous permet de selectionner la piste musicale que vous pouze charger sur chacune des platines du lecteur.

b) Platine A
Il s'agit de la platine virtuelle de gauche. Vous pouvez :
- charger des fichiers musicaux sur cette platine,
- vous déplacer à l'intérieur de la piste,
- lire le fichier musical charge sur cette platine,
- ajouter un signet dans un fichier musical (appele un point de cue),
- modifier le pitch (la vitesse de lecture),
- voir le BPM, la variation du pitch, la durée écoulée et la durée restante.







01 Tag ID du fichier musical : nom de l'interprête en haut - nom de la chanson sur la deuxieme ligne
02 Curseur de réglage du pitch : vers le bas = pour accélérer / vers le haut = pour ralentir
03 Disque vinyle virtuel : scratchez le disque virtuel à l'aide de votre souris / faites glisser et déposez de la musique sur le disque virtuel à l'aide de votre souris
04 Boutons de réglage du Pitch bend : Pitch bend gauche = plus lent et Pitch bend droite = plus rapide
05 Compteur de durée: durée ecoulée / durée restante
06 Aperçu de la forme d'onde (barre verticale = point de cue)
07 Compteur de BPM (129.21 = 129,21 beats par minute)
08 Echelle de pitch (cliquez pour modifier I'echelle de pitch)
09 Bouton Cue = permet de définir la position 1 du point de cue ou de returner au dernier point de cue sélectionné
10 Effects: cliquez sur le nom pour activer la fonction, cliquez sur la flèche vers le bas pour sélectionner différents effets
11 Boutons Pause et Lecture
12 Sync = permet de synchroniser la platine active avec l'autre platine
13 Loop In / Loop Out = permutation en mode boucle
14 Mode Smart Loop : lorsque ce mode est activé (verrou orange), une pression sur le bouton Loop Out creée une boucle continue basée sur la taille de la boucle sélectionnée (au-dessus du bouton Loop Out)
15 Sampler:permet de controller les samples audio
16 Hot Cue: définit des points de cue supplémentaires
17 Mode Smart Play : synchronise la lecture sur la musique de l'autre platine
c) Table de mixage
La zone de mixage virtuelle, au centre, vous permet de régler :
le volume des deux platines,
- l'égaliseur (EQ) des deux platines
le cross fader,
le gain de chaque platine,
la platine que vous souhaitez pré-écouter.
Elle comporte également 3 boutons : Mixer, Video et Scratch qui permettent d'acceder à 3 menus dédiés.

01 PFL = Bouton de pré-écoute de la platine A : lorsque vous cliquez sur le bouton PFL, celui-ci devient bleu pour indiquer que vous étés en train de pré-écouter la platine A. Dans la zone d'affichage de la forme d'onde, la forme d'onde de la platine A en bleu passse au premier plan, et la forme d'onde de la platine B en rouge passes en arrêtre-plan.
02 Bouton rotatif de réglage du gain sur la platine A
03 Curseur de réglage du volume fader de la platine A : vers le haut = plus fort / vers le bas = moins fort
04 VU-metre de la platine A
05 Bouton d'égalisation de la platine A: 3 boutons rotatifs pour définir séparément le niveau de basses, mediums et aigus sur la platine A
06 Key: définit la tonalité sur la platine A
07 VU-metre de la platine B
08 PFL = Bouton de pré-écoute de la platine B : lorsque vous cliquez sur le bouton PFL, celui-ci devient rouge pour indiquer que vous étés en train de pré-écouter la platine B. Dans la zone d'affichage de la forme d'onde, la forme d'onde de la platine B en rouge passée au premier plan, et la forme d'onde de la platine B en bleu passée en arrêté-plan.
09 Bouton rotatif de réglage du gain sur la platine B
10 Curseur de réglage du volume du fader de la platine B : vers le haut = plus fort / vers le bas = moins fort
11 Bouton Mixer : permet d'acceder au menu Mixer (par défaut)
12 Bouton d'égalisation de la platine B: 3 boutons rotatifs pour définir séparément le niveau de basses, mediums et aigus sur la platine B
13 Key: définit la tonalité sur la platine B
14 Cross fader
15 Bouton Video : appelle le mixer video (mix video dans une petite fenêtre)
16 Bouton Scratch : appelle un mixer de scratch, avec des formes d'onde verticales
d) Platine B

Il s'agit de la platine virtuelle de droite. Vous pouvez :
- charger des fichiers musicaux sur cette platine,
- vous déplacer à l'intérieur de la piste,
- lore le fichier musical charge sur cette platine,
- ajouter un signet dans une pisteusicale (appelé un point de cue),
- modifier le pitch (la vitesse de lecture),
- voir le BPM, la variation du pitch, la durée écoulée et la durée restante.
e) Zone d'affichage de la forme d'onde
Cette zone d'affichage contient 2 formes d'onde :
- La forme d'onde correspondant à la platine A (platine gauche) en bleu
La forme d'onde correspondant à la platine B (platine droite) en rouge
La forme d'onde de la piste musicale que vous entendez dans le casque est représentée au premier plan et la piste de l'autre platine est en arrêtre-plan.


01 Formes d'onde des deux pistes audio (forme d'onde bleue = piste lue sur la platine A / forme d'onde rouge = piste lue sur la platine B)
La forme d'onde étant au premier-plan, vous préécoutez la platine A.
02 Marqueurs de beat : les rectangles bleus indiquent le beat de la platine
A et le rectangle rouge indique le beat de la piste B
03 Point de cue: position marquee dans la piste
3) PREMIERE UTILISATION DE VIRTUALDJ DJC MK4
a) Numéro de série
La première fois que vous lancez VirtualDJ DJC Mk4, vous étés invite à saisir un numéro de série.
Vous trouvez ce numero de série sur la pochette de votre CD d'installation. Ce numero de série n'appartient qu'a vous : vous ne pouze pas le modifier et vous ne doivent le partager avecaucun autre utiliseur de VirtualDJ DJC Mk4 ; dans le cas contraire, vous ne pourez pas vous enregistrer sur le site Internet VirtualDJ, et vous ne pourez donc pas acceder aux mises à jour, aux plug-ins ou aux mises à niveau de VirtualDJ. Conservez la pochette du CD et le CD d'installation dans un endroit sur, car vous aurez besoin du numero de série et du CD d'installation si vous devez un jour réinstaller votre système ou changer d'ordinateur. Le numero de série est au format xxxx-xxxx-xxxx/.
b) Explorateur
Lorsque vous lancez VirtualDJ DJC Mk4 pour la première fois, l'explorateur ne contient aucun fjichier musical.

i) Explorateur de dossiers
Dans la partie gauche de l'explorateur, vous pouvez voir la liste des dossiers et des disques durs de votre ordinateur : le dossier actif est mis en surbrillance.
Vous savez que vous etes dans l'explorateur de dossiers car le bouton représentant un dossier situé au centre de DJ Console Mk4 est rétroéclairé.
Pour acceder à l'explorateur de dossiers, cliquez sur le bouton comportant le symbole d'un dossier.
Déplacez-vous dans l'explorateur de dossiers pour atteindre les dossiers de votre choix :
- en cliquant sur les boutons de DJ Console Mk4 et en utilisant les flèches Haut et Bas pour changer de dossier actif,
- en développement le niveau actif par un clic sur le dossier de votre choix.

01 Dossier actif (virtuel ou reel), sur ligné
02 Autres dossiers, non surlignés
03 Cursorer perpetant de naviguer dans la liste
04 Icône de verrouillage/déverrouillage, permettant de verrouiller l'explorateur de fichiers (si le cadenas est ouvert, l'arborescence de l'explorateur de dossier peut être développée et masquer L'explorateur de fichiers).
05 Bouton d'ajout de dossier virtuel :
Vous peuvent创建工作 un Dossier virtuel (i.e. une liste de lecture) en cliquant sur le bouton相对较ient un symbole de dossier rouge et le signe + , situé en haut et à droite de l'explorateur de dossiers.
ii) Explorateur de fichiers
Une fois que vous avez atteint le dossier contenant vos fichiers musicaux :
- vous pouvez quitter l'Explorateur de dossiers pour aller dans l'Explorateur de fichiers en cliquant sur le bouton Fichiers de DJ Console Mk4,
- vous pouvez vous déplacer dans l'Explorateur de fichiers en cliquant sur les boutons comportant une flèche vers le haut ou vers le bas (pour passer à la ligne précédente ou suivante),
- pour vous déplacer plus rapidement dans la liste des fichiers musicaux, maintenez le bouton Haut ou Bas enforcé et tournez la jog wheel la console DJ Console Mk4 correspondant à la platine que vous souhaitez pré-)couter : cela vous permet de faire défiler la liste plus rapidement.
Une fois que vous avez atteint le fichier que vous souhaitez charger sur votre platine virtuelle, cliquez sur le bouton Load A de la console Hercules DJ Console Mk4 pour charger le fichier sur la platine de gauche ou sur le bouton Load B pour charger le fichier sur la platine de droite.

c) BPM (beats par minute) de vos fichiers musicaux
Le BPM est le nombre de beats par minute de la musique ; il reflète le tempo de la musique :
- un BPM inférieur à 85 indique un tempo lent,
- un BPM supérieur à 130 indique un tempo rapide.
i) Analyse du BPM de vos fichiers musicaux
La première fois que vous affichez votre liste de fichiers musicaux dans un logiciel de DJ-ing, le BPM (Nombre de beats par minute) n'est pas calculé : nous vous recommendons vivement d'analyser à l'avance tous les fichiers musicaux que vous comptez mixer, de manière à pouvoir visualiser le BPM (Beats Per Minute) dans l'explorateur, afin de ne charger que les pistes musicales correspondant au BPM dont vous avez besoin.
Pour analyser les fichiers musicaux d'un dossier :
- Sélectionnez le ou les fichiers musicaux dans la liste et cliquez sur le bouton droit de votre souris (ou, si vous utilisez un Mac et que vous souris ne compte pas de bouton droit, utilisez la combinaison Ctrl + bouton de la souris): un menu contextual您可以 permutationner l'action Scan for BPMs (Analyse du BPM) et d'analyser les fichiers musicaux.

ii) Analysez le BPM de vos fichiers à l'avance, pas pendant une soirée!
L'analyse du BPM prend du temps (1 heures pour 120 fichiers musicaux), aussi, lancer une analyse de BPM de toute votre bibliothèque juste avant une soitée est une très mauvaise idée. Vous doivent effectuer cette analyse à l'avance : c'est très facile, car vous pouvez analyser la totalité de votre disque dur et vous n'avez pas besoin de rester devant votre ordinateur pendant que VirtualDJ DJC Mk4 analyse les fichiers musicaux. Remarque : l'analyse du BPM mobilise une grande puissance de traitement : il n'est donc pas recommandé de mixer pendant que VirtualDJ DJC Mk4 est en train d'analyser l'intégrality de votre bibliothèque, car votre ordinateur ne répondra pas aussi rapidement qu'il le devrait.

L'analyse est généralement précise, mais il arrive que le BPM calculé soit erroné : parfois, le BPM calculé est le double ou la moitié du BPM réel (le module d'analyse du BPM peut parfois ne compter qu'un beat sur deux dans une piste, ou interpréter un son intermédiaire à l'intérieur d'un beat comme étant le point de départ d'un autre beat). Si vous fichier n'a pas été correctement analysé, vous pouvez corriger cela en saississant manuellement le BPM.
Si un fichier musical n'a pas ete analyse, chargez ce fichier sur une platine, analyseze-le et vous pourrez dire son BPM sur I'ecran de VirtualDJ, en regard du nom de I'artiste.
iii) Affichage du BPM
Le BPM est indiqué à deux endroits :
- si vous avez analysé les fichiers, les BPM sont indiqués dans l'explorateur,
- sur chaque platine, en regard du nom de l'artiste.

d) Informations sur les pistes musicales
Les informations textuelles insérées dans chaque fichier musical sont appelées une « tag »: les fichiers audio sont généralement tagués automatiquement lorsque vous importer un CD audio via iTunes ou Windows Media Player, ou lorsque vous achetez des fichiers MP3, et la tag contient le nom de la chanson, le nom de l'interprête, le nom du compositeur, le nom de l'album, le genre de musique et la date à laquelle la musique a été enregistrée.
Une fois que vous avez analysé vos fichiers avec VirtualDJ, le BPM est ajusté dans la tag.
i) Personnalisation de l'affichage de la tag
Vousepuvez selectionner les champs de la tag que youes souhaitez afficher dans l'explorateur de musique en cliuant sur les en-tetes de l'explorateur de musique avec le bouton droit de votre souris (ou en utilisant la combinaison Ctrl + bouton de la souris si vous utilisez un Mac dont la souris ne comporte qu'un bouton).

Vou puez afficher les tags suivantes : Titre, Interprête, Album, Genre, BPM, Clé, Durée, Débit binaire, Année, Commentaires.
ii) Tri des fichiers musicaux
Voussoupiez trier vos fichiers musicaux enutilisant les données contenues dans leur tag (par nom de chanson, par nom d'interprete, par BPM, par genre de musique, etc.). Il vous suffit de cliquer sur I'en-tete de la tag concernee.
iii) Recherche de fichier musical
Vou puez égarlement rechercher des chansons en utilisant le champ Search (Recherche): lorsque vous saississez une série de caractères dans ce champ, VirtualDJ DJC Mk4 affiche tous les fichiers musicaux dont la tag contient cette série de caractères dans l'explorateur de fichiers.

Vou puez également définir la zone de recherche en cliquant sur le bouton rond situé à droite du champ de recherche.


4) LECTURE D'UN FICHIER AUDIO
a) Chargement et lecture d'un fichier audio
Une fois que vous avez sélectionné un fisier audio dans votre explorateur de musique, vous pouvez le charger :
- sur la platine de gauche de VirtualDJ enclinquant sur le bouton Load A de la console DJ Console Mk4 ; ou
- sur la platine de droite de VirtualDJ en cliquant sur le bouton Load B de la console DJ Console Mk4.

Une fois le fichier audio charge sur une platine, vous pouvez :
- le litre en cliquant sur le bouton Lecture de la platine concernée de la console DJ Console Mk4,
- vous déplacer dans le fichier audio en tournant la jog wheel de la platine concernée,
- vous déplacer plus rapidement dans le fichier audio en cliquant sur les boutons Avance rapide ou Retour de la platine concernée.

b) Formats audio pris en charge
i) Extensions de fichier
VirtualDJ DJC Mk4 prend en charge la plupart des formats audio numériques : MP3 (PC/Mac), AAC (PC/Mac), AIFF (Mac), WAV (PC), WMA (PC), OGG (PC) et CD-Audio.
ii) Fichiers protégés par DRM
VirtualDJ DJC Mk4 ne peut pas dire les fichiers dotés d'une protection DRM : aussi, si vous avez acheté un fichier AAC protégé par DRM, la solution pour dire le fichier dans VirtualDJ DJC Mk4 consiste à graver ce fichier musical sur un CD audio et à le mixer en utilisant ce CD audio à la place du fichier AAC protégé DRM.
iii) Fichiers video
VirtualDJ prend également en charge les fichiers video, mais, dans VirtualDJ DJC Mk4, la lecture est limitée à une petite fenêtre : pour mixer un fjichier video en mode plein écran, vous aurez besoin de VirtualDJ Pro. Vous pouvez faire évoluer votre VirtualDJ DJC Mk4 vers VirtualDJ Pro sur le site Internet http://www.virtualdj.com.
c) Pré-écoute d'une piste audio
Pré-)ecouter une piste audio signifie :
- l'écouter dans le casque,
- tout en diffusant une autre piste musicale à son public.
Généralement, vous pré-écoutez un fichier musical dans votre casque tout en diffusant une autre piste musicale à votre public via les enceintes. La musique que le public entend est appelée le mix.
i) Objectif
Avant de diffuser un fichier musical à votre public, vous pouvez le pré-)couter afin de :
- selectionner un fichier musical en vérifiant qu'il convient à l'ambiance et au rythme de la société,
- ajouter un point de cue dans le fichier musical : le point de cue est un signet que vous placez dans le fichier musical afin de déterminer l'endroit où vous souhaitez que le public commence à l'entendre. Lors d'une soit dansante, vous devez définir un point de cue à un endroit où les danseurs peuvent entendre le beat.
- synchroniser le fichier musical avec la piste précédente entendue par le public.
ii) Matériel
Pour pouvoir pré-)couter un fichier musical, vous devez connecter votre casque sur la sortie casque de la DJ Console Mk4 située à l'avant de l'appareil.
iii) Procedure
Pour pré-écouter un fichier musical :
- Utilisez, de préférence, un casque à faible impédance (inférieure à 64 Ohms) afin d'obtenir un niveau de sortie élevé.
- Chargez le fichier musical sur la platine située du côte opposé au cross fader (de manière à ce que le public ne puisse pas entendre la piste préécoutee),
- Appuyez sur le bouton Listen A ou Listen B de la console DJ Console Mk4 pour pré-)couter la platine A ou la platine B, respectivement,
- Pré-écoutez le fichier musical dans votre casque, en appuyant sur le bouton Play (Lecture).
d) Déplacement à l'intérieur d'une piste musicale
Vous pouvez vous déplacer à l'intérieur d'une piste musicale à l'aide de trois commandes :
- Lancez la lecture de la piste musicale à l'aide des boutons de lecture de la console DJ Console Mk4. C'est la manière la plus simple : il suffit d'appuyer sur le bouton Play (Lecture) de la platine sélectionnée pour entendre la piste dans votre casque à partir de la position que vous avez définié,
- Déplacez-vous dans la piste en tournant les jog wheels de la console DJ Console Mk4. C'est la manière la plus précise : tournez la jog wheel vers l'arrière et vers l'avant pour vous déplacer dans le fichier (vous pouvez voir votre progression dans le fichier en regardant la fenêtre d'affichage de la forme d'onde),
- Avancez ou reculez dans le fichier musical à l'aide des boutons Forward (Avance rapide) et Rewind (Retour). C'est la manière la plus rapide : vous voirz votre position dans la piste musicale dans la petite fenêtre de visualisation de la forme d'onde situé au-dessus de l'image du disque vinyle virtuel dans l'écran de VirtualDJ.

e) Définition d'un point de cue
Un point de clue est un signet place au moment du fichier musical où vous souhaitez commencer à diffuser le fichier musical à votre public. Il vous permet d'éviter l'introduction plus lente de la piste musicale, si celle-ci est trop lente pour permettre de danser. Ce signet permet de ne commencer la lecture du fichier musical que si le beat est suffisamment élevé pour danser. En effet, une intro lente, sans beat, risque de « casser » le rythme de danse.
i) Mise en place d'un point de cue
Une fois le fichier musical charge sur une platine, pré-écoutez-le dans votre casque jusqu'à l'endetroit où vous souhaitez placer un signet: vous pouvez atteindre cet endroit en lisant le fichier musical, en appuyant sur le bouton d'avance rapide ou en tournant la jog wheel. Puis, appuyez sur le bouton Cue à l'endetroit où vous souhaitez placer un point de cue.
VirtualDJ ajoute :
- un marqueur appelé Cue 1 dans la fenêtre d'affichage de la forme d'onde


- une barre verticale avec un point rouge en bas dans la prévisualisation de la forme d'onde



ii) Modification de la position du point de cue
A chaque fois que vous cliquez sur le bouton Cue, VirtualDJ DJC Mk4 met à jour la position du point de cue.
iii) Atteindre le point de cue
Si le point de cue d'un fichier audio a eté défié et enregistré, vous pouvez atteindre ce point de cue en cliquant sur le bouton Play (Lecture), puis sur le bouton Cue pendant la lecture de la piste. Remarque : vous nevez vous assurer que la piste est bien en cours de lecture avant de cliquer sur le bouton Cue : dans le cas contraire, l'utilisation du bouton Cue aura pour effet de placer un nouveau point de cue.
iv) Suppression d'un point de cue
Si le fichier musical charge compte un point de cue, allez au début du fichier musical (à l'aide du bouton Retour rapide) et appuyez sur le bouton Cue une fois que vous avez atteint le début du fichier musical pour supprimer le point de cue 1 précédemment défini.
5) « BEAT MUSICAU
MATCHING
DE
FICHIERS
La tâche du DJ consiste à diffuser à son public la musique dont il a besoin pour danser, ce qui implique de :
- selectionner des pistes musicales adaptées au public,
- maintainir un rythme de danse et une bonne ambiance, en évitant que quoi que ce soit viennent couper le rythme, tel que des différences de rythme dans la musique ou un changement de BPM trop brusque,
- faire des transitions agreables pour les danseurs en synchronisant, à chaque fois que cela est possible, la piste sociale suivante avec la piste sociale en cours de lecture: on appelle cette synchronisation le « beat matching ».
Le « beat matching » consiste à ajuster la vitesse de lecture de la piste musicale B de manière à ce que les beats (souvent marqués par la batterie ou la basse) de cette piste B soient synchronisés avec les beats de la piste A, afin de conserver le même beat tout au long de trois étapes :
- pendant la lecture de la piste A,
- puis, lorsque vous mixez la piste B avec la piste A,
- enfin, lorsque vous arrêtez la lecture de la piste A pour laisser la place à la piste B, afin d'éviter un changement de rythme aux danseurs.
Si les BPM de deux pistes musicales sont très différents, vous devez les synchroniser en réglient le BPM de la seconde piste sociale à la moitié ou au double du BPM de la première piste sociale, de manière à ce que les beats de la seconde piste sociale soient lus en même temps qu'un beat sur deux de la première piste sociale ou vice versa. En général, vous pouvez synchroniser une piste sociale à 75 BPM avec une autre piste régée sur 75 BPM, ou avec une piste régée sur 150 BPM.
La console Hercules DJ Console Mk4 dispose de quatre commandes pour le « beat matching » :
L'écran de VirtualDJ DJC Mk4 compte 5 commandes par platine pour contrôler le pitch :
- Le pitch fader.
- Les boutons Pitch bend gauche et Pitch bend croite situés sous le pitch fader, qui permettent de modifier progressivement le pitch, et de revenir au réglage de pitch précédent lorsque vous n'appuyez plus sur ces boutons.
- Le bouton de restauration du pitch situé à droite du pitch fader, qui permet de rétablier progressivement la valeur de pitch par défaut (variation de pitch de 0%).
- Le bouton Sync, situé à droite du bouton Play/Pause (Lecture/Pause).
- Le compteur de pitch, situé au-dessous du pitch fader, indique la valeur du pitch (le pourcentage de variation du pitch par rapport au tempo d'origine) et un double cig sur le compteur de pitch permet de modifier l'échelle de pitch de 6% , 8% , 10% , 12% , 20% , 25% , 33% et 50% et 100% .

a) Bouton Sync de la console DJ Console Mk4 (= Beatmatch)
Une pression sur le bouton Sync d'une des platines de la console DJ Console Mk4 (ou un click sur un bouton SYNC de VirtualDJ) permet de synchroniser instantanément le beat de la musique chargée sur cette platine avec le beat du fichier musical charged sur l'autre platine: ce procédé de « beat matching » est instantané et très facile àmettre en œuvre.

Vouss pouvez synchroniser une piste musicale avec une autre en utilisant le bouton Sync, tant que la différence de BPM entre les deux pistes musicales se situe dans les limites de l'échelle de pitch. L'échelle de pitch est le pourcentage affchéé au-dessus du pitch fader de VirtualDJ lorsque le bouton Pitch atteint ses limites inférieures ou supérieures.
L'échelle de pitch peut être modifiée en double-cliquant sur le pourcentage affché sous le pitch fader.
Vous pouvez définir une échelle de pitch de 6% , 8% , 10% , 12% , 20% , 25% , 33% , 50% ou 100% .
Astuce : si vous avez défini une échelle de pitch de 33 % et que vous souhaitez synchroniser deux pistes dont la différence de BPM dépasse 33 % (par exemple, synchroniser une piste audio à 140 BPM et une piste audio à 100 BPM, ce qui représentée une différence de 40%, supérieure à l'échelle de pitch maximale de 33 %), vous pouvez :
- commencer par modifier la vitesse de la piste de referencia, en passant par exemple de 100 BPM à 110 BPM,
- puis synchroniser la piste à 140 BPM entrante de manière à l'adapter à la nouvelle vitesse de la piste de referencia, soit 110 BPM.
b) Pitch fader
i) Pitch fader
Le pitch fader ralentit/accélère la lecture du fichier musical.
Dans la console DJ Console Mk4, vous manipuez le pitch fader en utilisant les molettes de réglage du pitch (ces molettes tournent sans fin).
- Pour ralentir la vitesse de lecture = tournez la molette de réglage du pitch vers la droite
- Pour accélérer la vitesse de lecture = tournez la molette de réglage du pitch vers la gauche

Sur l'écran de VirtualDJ, le pitch fader est représenté par un curseur vertical à droite de chaque platine.

Une fois que le pitch fader a atteint sa valeur maximale dans l'écran de VirtualDJ (sa position la plus haute ou la plus basse), il ne sert plus à rien de continuer à tournier le bouton de réglage du pitch de la console DJ Console Mk4 dans le même sens, car le niveau ne peut plus augmenter ou descendre.
Le Master Tempo est un réglage qui vous permet de modifier le tempo d'une piste sans changer sa tonalité : cette fonction est utile pour accélérer ou ralentir la vitesse de lecture d'une piste sans modifier sa tonalité.
Dans VirtualDJ Mk4, vous pouze activer/désactiver master tempo en cliquant sur le logo Keylock (logo de verrouillage situé en haut du pitch fader, juste audressus du pourcentage de l'échelle de pitch).

Si le verrou est orange, le master tempo est activé.
KEYLOCK

Si le verrou est grise, le master tempo est désactivé.
KEYLOCK

L'échelle de pitch est le pourcentage de variation de vitesse que vous pouvez atteindre avec le pitch fader : une échelle de pitch de 12% signifie que la position la plus haute du pitch fader dans VirtualDJ correspond à un ralentissement de 12% de la vitesse de lecture de la musique et la position la plus bajo du pitch fader correspond à une accélération de 12% de la vitesse de lecture de la pisteusicale (un BPM de 100 devient un BPM de 88 lorsque l'on déplace le fader vers le haut, et de 112 lorsque l'on déplace le fader vers le bas).

L'échelle de variation du pitch peut être modifiée en cliquant sur le pourcentage de pitch affchéé au-dessus du pitch fader dans VirtualDJ DJC Mk4 : vous pouvez définir une échelle de pitch de 6 %, 8 %, 10 %, 12 %, 20 %, 25 %, 33 %, 50 % ou 100 %.
Plus l'échelle de pitch est basse, plus la précision du pitch fader est élevée : une faible échelle de pitch rend le pitch fader plus précis, mais limite votre choix de pistes musicales dont le BPM est suffisamment proche du BPM de la piste musicale déjà chargée pour se situer dans l'échelle de pitch.
iv) Action du pitch fader dans VirtualDJ
Lorsque vous déplacez le pitch fader, vous pouvez voir son action de deux manières :
- le compteur de BPM change (dans VirtualDJ DJC Mk4, il est situé en regard du nom de l'artiste),
- le défilament de la piste musicale dans la fenêtre d'affichage de la forme d'onde s'accélére ou ralentit.
Toutefois, le meilleur moyen de remarquer le changement de pitch consiste à écouter le changement dans la vitesse de la musique.

Dans la fenêtre d'affichage de la forme d'onde de VirtualDJ, le début de chaque beat est indiqué par un petit carré situé sous la forme d'onde ; ainsi :
- si les carres des deux pistes musicales se chevauchent, les pistes musicales sont synchronisées,

- si les carrés des deux pistes musicales ne se chevauchent pas, les pistes musicales ne sont pas synchronisées.

c) Boutons Pitch Bend (« Pitch Bend - » et « Pitch Bend + »)
Les boutons Pitch Bend -/+ ralentissent/accélèrent la vitesse de lecture de la piste musicale chargée sur une platine. La différence entre ces fonctions et les pitch faders est que l'action du pitch bend est-temporaire: lorsque vous relâchez le bouton, la vitesse de lecture de la piste musicale revient progressivement à la vitesse d'origine. Le Pitch bend est, par conséquent, un « réglage élastique »

i) Utilisation du Pitch Bend
Pour « beatmaker » deux fichiers musicaux, vous devez généralement :
- régler les deux fichiers musicaux sur le même BPM à l'aide du pitch fader,
- puis, aligner les beats d'une piste avec les beats de l'autre piste en ralentissant/accélérant la vitesse de lecture de la piste à l'aide des boutons Pitch bend.
ii) Visualisation de l'action de la fonction Pitch Bend dans VirtualDJ
Lorsque vous cliquez sur le bouton « Pitch bend - » ou « Pitch bend + » :
- le compteur de BPM ne change pas (situé dans VirtualDJ DJC Mk4 en regard du nom de l'artiste),
- mais le défilament de la piste musicale dans la fenêtre d'affichage de la forme d'onde est plus lent ou plus rapide.
Le meilleur moyen de voir que la fonction Pitch bend a modifié le son est d'écouter le changement de vitesse de la musique.
d) Jog Wheels
Pendant la lecture d'une piste musicale sur une platine, la jog wheel de la platine comporte deux modes possibles :
- mode Fine Tuning (Réglage fin) (lorsque le bouton Scratch de DJ Console Mk4 est désactivé): vous pouze ralentir ou accélérer temporairement la vitesse de lecture du fichier musical en tournant les jog wheels, comme vous le feriez en appuyant sur les boutons « Pitch Bend - » ou « Pitch Bend + ». L'action est la même que si vous ralentissiez ou accélériez la vitesse de lecture d'un disque sur une platine vinyle en posant votre doigt sur le bord du disque.
- mode Scratch (lorsque le bouton Scratch de DJ Console Mk4 est allumé) : à chaque fois que vous tournez une jog wheel, vous calez la lecture de la piste musicale sur les mouvements de la jog wheel, de sorte qu'en maintainant la jog wheel en place, vous arrêtez la musique, en tournant la jog wheel dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vous lisez la musique en arrêté et en tournant la jog wheel dans le sens des aiguilles d'une montre vous lisez la musique en avant, à la vitesse de la rotation de la jog wheel. Ce mode Scratch produit la même action sur le fichier musical que si la musique était lue depuis un disque vinyle sur lequel vous aviez placé votre main à plat afin de SCRatcher le disque.

Si le bouton Scratch est allumé, les jog wheels sont en mode Scratch.
Si le bouton Scratch n'est pas allumé, les jog wheels sont en mode Fine tuning (réglage fin).
6) BOUCLES ET EFFETS
La tâche du DJ ne consiste pas seulement à dire des pistes musicales en veillant à leur bon enchaimnement. Elle consiste également à modifier des pistes musicales existantes pour les rendre plus énergiques afin de stimuler les danseurs.
Les fonctions inclues dans VirtualDJ DJC Mk4 Edition sont :
- Boucles (1 beat, 2 beats, 4 beats, 8 beats)
- Effets (Flanger, Beatgrid, Flippin Double, Overloop) [Remarque : la fonction Overloop n'est pas disponible sous Mac].
Ces fonctions sont contrôlées sur chacune des platines de la console DJ Console Mk4 par 5 boutons-poussoirs dans la zone appelée Loops/FX : un bouton Shift et 4 boutons appelés 1, 2, 3, 4 (qui deviennent les boutons 5, 6, 7 et 8 lorsque la touche Shift est activée).
Lorsque le bouton Shift de votre contrôle est étant, vous étes en mode Loop (Boucle) et les boutons 1, 2, 3 et 4 sont actifs.
Lorsque le bouton Shift de votre contrôleur est allumé, vous étés en mode Fx (Effets) et les boutons 5, 6, 7 et 8 sont activés.
a) Boucles
i) Definition
Une boucle est la lecture repétée d'une portion de la piste musicale, qui correspond généralement à un nombre de beats fixe. Les boucles sont utilisées pour rester sur une section spécifique d'une piste musicale sans casser son rythme.
ii) Longueur des bouches
Lorsque le bouton Shift de votre contrôleur est eteint, vous etes en mode Loop (Boucle) et une pression sur le bouton 1, 2, 3 ou 4 permet de creer une boucle sur la piste musicale due sur la platine concernee.
- Bouton 1: boucle de 1 beat,
Bouton 2: boucle de 2 beats,
Bouton 3: boucle de 4 beats, - Bouton 4: boucle de 8 beats.

iii) Procedure
La boucle commence au moment exact où vous cliquez sur le bouton : ainsi, le système lit 1, 2, 4 ou 8 beats de la piste musicale à partir du moment où vous avez appuyé sur le bouton, puis revient au début de la boucle et recommence à dire la même boucle, comme si la boucle constituit une nouvelle piste musicale.
Lorsque you entrez dans une boucle (à l'aide d'un des boutons 1, 2, 3 ou 4),
vous restez dans cette boucle jusqu'à ce que vous décidiez d'en sortir. Il existe deux moyens différents de quitter la boucle :
- en appuyant une fois que le bouton Loop (Boucle), vous quittez la boucle;
- en appuyant de nouveau sur le bouton Loop (Boucle), vous modifiez la longueur de la boucle.
iv) Dans VirtualDJ MK4
Dans le menu VirtualDJ, vous voyagez le statut de chaque platine:
Si aucune boucle n'est engagée, les boutons de la zone Loop sont eteints à l'écran.

Si une boucle est engagée, le bouton Loop Out est rouge et le nombre de beats par boucle s'affiche également en rouge dans la liste des longueurs de boucle possibles.

b) Effets
Lorsque le bouton Shift de votre contrôleur est allumé, vous étés en mode Fx (Effets) et les boutons 5, 6, 7 et 8 sont activés.
Les effets correspondants aux boutons sont les suivants :
- Bouton 5 = Flanger
- Bouton 6 = Beatgrid
- Bouton 7 = Flippin Double
- Bouton 8 = Overloop (uniquement sous Windows - Sous Mac OS, ce bouton repête le dernier effet)

Pour modifier la valeur prédéfinie de l'un de ces quatre effets, cliquez sur le bouton Effects de VirtualDJ.

i) Flanger
Le Flanger consiste à ajouter un cycle d'extension et de compression à certaines fréquences d'une piste audio tout en maintainant les autres fréquences inchangées, de manière à conserver le tempo et la tonalité de la musique, mais à modifier le son. Le Flanger est très souvent utilisé en musique techno.
Pour activer le Flanger, appuyez sur le bouton Flanger; pour le couper, appuyez de nouveau sur le bouton.
Modification de l'effet Flanger
Vou puez modifier la valeur prédéfinie de l'effet Flanger en allant dans le menu Effects et en selectionnant :
- le déliai du Flanger
- la fréquence du Flanger

ii) Beatgrid
Le Beatgrid est un repétateur de beat : il « sample » quatre beats de la piste musicale en cours de lecture et lit cet ensemble de 4 beats par-dessus la musique, pendant 4 beats, ce qui ajoute des beats intermédiaires à la musique : Si vous maintenez le bouton Beatgrid enforcé, la série de 4 beats est ajoutée en continu comme une boucle à la piste musicale.
Si vous relâchéz le bouton Beatgrid, la série de 4 beats s'arrête au 4^ème beat, tandis que la lecture de la piste musicale se poursuit.
Vou puez modifier l'effet Beatgrid en changeant la valeur prédéfinie de cet effet dans le menu Effects.

iii) Flippin Double
L'effect Flippin Double repête la musique avec un retard d'un demi-beat, comme si vous aviez 2 platines vinyle lisant la même piste musicale, à un demi-beat d'écart, et comme si vous bougiez rapidement le cross fader de cette seconde platine à la fin de chaque beat, ce qui entraîne une répétition du rythme.

iv) Overloop
L'effet Overloop définit une boucle de 4 beats dans la piste en cours de lecture et la lit en arrêté-plan de la lecture de la piste.
Pour activer l'effet Overloop, cliquez une fois sur le bouton Overloop.
Pour désactiver l'effet Overloop, appuyez de nouveau sur le bouton Overloop.

7) SCRATCH, SAMPLER
a) Scratching
Le « scratching » consiste à arreter la lecture d'un disque vinyle sur une platine à l'aide de la main et à jouer une partie de la musique en arrrière et en avant avec la main. Cela produit un son spécifique appelé « scratching »: le disque vinyle tourne à la vitesse de votre main au lieu de tournier à la vitesse de la platine (en effet, le tapis antidéraptant placé sous le disque l'isole des rotations de la platine).
i) Mode Scratch
Vou pouve acceder au mode Scratch en cliquant sur le bouton Scratch,itué au-dessus du bouton Haut de votre contrôle: le bouton s'allume et vous pouvez utiliser les jog wheels pour « SCRatcher »

ii) Action
Une fois que vous étés en mode Scratch, si vous tournez la jog wheel dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, la piste musicale est lue en arrêté, et si vous tournez la jog wheel dans le sens des aiguilles d'une montre, la piste musicale est lue en avant, à la vitesse de rotation de la jog wheel.
iii) Précision des jog wheels
Le « scratching » requiert des jog wheels d'une grande précision. C'est pourquoi, dans le panneau de commandes de DJ Console Mk4, vous devez seLECTIONner la précision de jog wheel standard et non l'un des modes de précision réduite.
Vous pouvez définir la précision des jog wheels dans le panneau de commandes de DJ Console Mk4 : pour certaines opérations, certains DJ préférent réduire la précision des jog wheels, et la diviser par 2 ou par 4 ; mais, pour le scratching, plus la précision est élevé, meilleur est le résultat.
b) Sampler
j) Fonction
Le mode Sampler est un mode dans lequel vous enregistrez une boucle d'une piste musicale, vous la sauvegardez et vous l'effectez à un bouton : vous pouvez ainsi la dire ultérieurement en plus de votre fichier musical. Cette boucle enregistrée s'appelle un « sample »
La lecture d'un sample par-dessus une pisteusicale peut ajouter un rythme dynamique et amusant ou un beat régulier pendant que vous étes en train de préparer la piste suivante.
ii) Procedure
Vous pouvez acceder au mode Sampler en cliquant sur le bouton Sampler de l'interface utilisateur de VirtualDJ.


Le mode Sampler n'est pas contrôle par les boutons de DJ Console Mk4 ; vous contrôle le mode Sampler en utilisant votre clavier et votre souris.
VirtualDJ contient quelques samples en mémoire dans les premières banques de données : vous pouvez les conserver, ou modifier le contenu des banques de données en enregistrant vos propres samples.
Vou puez enregistrer un sample de la musique en cours de lecture en sélectionnant la banque de données dans laquelle vous souhaitez sauvegarder le sample et enclinquant sur le bouton Rec :
- si vous étes en mode Loop, le bouton Sample Rec reste noir et VirtualDJ enregistre un sample de la longueur de la boucle;
- si vous n'êtes pas en mode Loop, le bouton Sample Rec devient rouge et VirtualDJ continue à enregistrer le sample tant que vous ne-cliquez pas de nouveau sur le bouton Rec.
Pour dire le sample, il vous suffit de cliquer sur le bouton Play (Lecture).

iii) Commandes de chaque sample
Vous pouvez régler le volume de chaque sample en utilisant son curseur de réglage du volume dédié.
Vous reglez le sample en mode Loop (de manière à ce que VirtualDJ lise le sample en continu jusqu'à ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton Lecture du sample concerné) en cliquant sur le bouton responsable une flèche arrondie, situé au-dessus du curseur de réglage du volume.
Un sample qui n'est pas en mode Loop (Boucle) ne compte pas de flèches au-dessus du curseur de réglage du volume.


Lorsque vous cliquez dans la zone Play (Lecture), sa couleur change et vous pouvez voir la barre de progression de la lecture se replir progressivement.
Un sample en mode Loop (Boucle) comporte deux flèches (une vers la gauche et une vers la droite) au-dessus du curseur de réglage du volume : elles permettent de se déplacer en avant ou en arrêté dans le sample.


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