Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 GAMES PC au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 de la marque GAMES PC.
•Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. •Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. •Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. •En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Si l’Autorun est désactivé, cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l’option EXPLORER. Cliquez deux fois sur ‘autorun.exe’. L’installation de Soul Reaver 2 commencera. Note : Pour lancer Soul Reaver 2 sur votre PC, vous devez avoir DirectX 8 installé sur votre ordinateur. Si ce n’est pas installé : - Choisissez ‘Installer DirectX 8’ du programme Autorun Soul Reaver 2. ou - Cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l’option EXPLORER. Ouvrez le dossier ‘directx8’ et cliquez deux fois sur ‘dxsetup.exe’.
Interactive>Soul Reaver 2>Désinstaller) Le désinstallateur retirera entièrement Soul Reaver 2 du disque dur de votre PC.
Si votre ordinateur a l’option Autorun activée, le programme Soul Reaver 2 démarrera automatiquement. Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2. Si l’option Autorun est activée, cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l’option EXPLORER. Cliquez deux fois sur ‘autorun.exe’. L’installation de Soul Reaver 2 commencera maintenant. Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2.
Touches de curseur Touche Entrée EN COURS DE PARTIE Boutons de souris
* Sélectionnez CHARGER à partir de l’écran principal et appuyez sur Entrée. * Vos parties sauvegardées de Soul Reaver 2 s’affichent. * Mettez en surbrillance la partie que vous désirez charger et reprendre, puis appuyez sur Entrée.
Pour sauvegarder une partie, suivez les instructions ci-dessous : 1. Approchez Raziel du Point de sauvegarde, en faisant face à l'obélisque en forme de Reaver. 2. Appuyez sur le bouton « Action ». Raziel place sa main sur le symbole gravé dans l'obélisque. 3. Pour sauvegarder, choisissez SAUVEGARDER et appuyez sur Entrée pour sauvegarder votre partie.
Note : Les options qui ne sont pas disponibles sur votre PC ne seront pas offertes comme choix.
- Mettez en évidence l’option BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver. - Mettez en évidence l’option CONSEILS et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver. 3. Sous les OPTIONS DE SON: - Mettez en surbrillance l’option VOLUME, appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour augmenter ou réduire le volume. - Mettez en évidence les OPTIONS DE SON OU DE MUSIQUE et appuyez sur le curseur vers la gauche et vers la droite pour les régler à votre convenance. 4. Sous les OPTIONS GRAPHIQUES: - Mettez en évidence l’option FILTRAGE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour passer de PAS DE FILTRAGE, FILTRAGE ANISOTROPE, FILTRAGE BILINÉAIRE ou FILTRAGE TRILINEAIRE. Choisissez l’option de filtre qui vous donne les meilleurs résultats pour votre PC. - Mettez en surbrillance l’option ANTICRÉNELAGE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour ajuster les graphiques à votre convenance. - Mettez en surbrillance l’option GAMMA et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour aller vers le haut ou vers le bas. Utilisez la correction GAMMA pour pâlir ou foncer l’affichage de Soul Reaver 2 au besoin. - Mettez en surbrillance l’option NETTETÉ et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour aller vers le haut ou vers le bas. Utilisez cette option pour rendre l’affichage de Soul Reaver 2 plus net ou plus flou au besoin.
à Soul Reaver 2 sur votre PC. Si ceci se produit, utilisez l’option RÉINITIALISATION du programme de configuration de Soul Reaver 2 (Menu Démarrer>Programmes>Eidos Interactive>Soul Reaver 2>CONFIGURATION) qui remettra les options graphiques de la partie.
-Mettez en surbrillance l’option SOURIS+CLAVIER et appuyez sur le curseur vers la gauche ou la droite ou appuyez sur Entrée pour changer de mode de commande au CLAVIER ou à la MANETTE associée au CLAVIER -Mettez en surbrillance le mode de contrôle et appuyez sur Entrée. -Sélectionnez une fonction et appuyez sur Entrée pour reconfigurer. Remarque : La configuration du clavier sous CLAVIER et CLAVIER+MANETTE est commune.
Chroniques obscures. Pour accéder aux Chroniques obscures : – Appuyez sur Echap pour mettre le jeu en pause en cours de partie, mettez en évidence les CHRONIQUES OBSCURES, puis appuyez sur Entrée.
–Sélectionnez OPTIONS à partir du menu principal ou – Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause pendant une partie, mettez en évidence OPTIONS et appuyez sur Entrée. –A partir du menu OPTIONS DU JEU, sélectionnez BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver. La boussole est activée par défaut. Pour afficher la carte : En cours de jeu, appuyez sur la touche Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux. Appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour faire pivoter le menu jusqu’à l’icône de la carte et appuyez sur Entrée à l’écran de la carte. Vous pouvez utiliser les curseurs pour mettre en évidence les emplacements connus ou déjà explorés de Nosgoth. Leur nom s'affiche alors à l'écran. 4. Pour sortir de l'écran carte, appuyez sur la touche Echap
Malheureusement, le Cercle fut infiltré par un ennemi et Ariel, la Gardienne de l'Equilibre, assassinée brutalement. Cet acte cruel envoya des ondes de choc psychiques dans l'esprit de tous les membres survivants du Cercle, les faisant sombrer dans la folie. Ils se consacrèrent alors à de sombres et maléfiques recherches ainsi qu'à l’empoisonnement du royaume grâce à leur sorcellerie et abandonnèrent les Colonnes, silencieux vestiges des temps passés et sentinelles décrépites.
Kain du vampirisme. Au départ réticent à l'idée de vivre une existence menée par la soif de sang, Kain s'adapta très vite et découvrit même, au sein de son âme noircie, une satisfaction grandissante pour son immortalité nouvelle et un mépris croissant pour son ancienne humanité. Au cours de sa quête, Kain découvrit la Soul Reaver, une épée antique possédant le pouvoir de dévorer les âmes. Il découvrit également, comme placé sur sa route, un dispositif de voyage dans le temps créé par Moebius, le Gardien du Temps.
Après s'être abreuvé du sang de son ennemi, Kain revint dans le présent pour découvrir que le meurtre de ce roi, à une époque où il était aimé de l’ensemble de la populace, avait déclenché une effroyable guerre contre les vampires, menée par Moebius en personne. Kain arriva juste à temps pour assister à l'avènement du sinistre futur qu'il avait mis en place par ses actes : la décapitation de Vorador, dernier vampire de Nosgoth, et la présentation de sa tête à une foule avide de sang. Kain devenait ainsi le dernier vampire de Nosgoth.
: mieux valait damner à jamais le monde plutôt que se sacrifier pour une cause qui n'était pas la sienne. Ce dernier acte s'acheva par la destruction des Colonnes, au moment même où Kain scellait leur sort, et par la condamnation d'Ariel à une éternité de tourments autour du symbole de sa faillite. Seule la restauration de l'Equilibre pourrait maintenant la libérer.
: le vampirisme n'était pas une malédiction mais une vertu. Les vampires étaient les sombres dieux qui se repaissaient de la manne humaine. Avec une ironie intentionnelle, Kain établit les ruines des Colonnes comme siège symbolique de son nouvel empire et la base de la Colonne de l'Equilibre comme trône. Dans un acte de blasphème délibéré, Kain pilla les tombeaux antiques des Séraféens, un ordre de prêtres guerriers fanatiques voués à la destruction des vampires de Nosgoth. Des corps desséchés de ces chevaliers morts il y a des siècles, Kain créa les six "fils" vampires qui allaient devenir les lieutenants de son empire. Mais Kain réalisa bien vite que les Colonnes étaient plus qu'une simple ornementation : l'état des Colonnes était inextricablement lié à la santé du royaume. La corruption commença à s'étendre lentement dans le royaume tel un poison, le transformant peu à peu en une terre ravagée. Le temps s'écoula…
Kain ne put retenir ses instincts sadiques. Après lui avoir arraché les appendices honnis, il ordonna de le jeter dans le Lac des Morts où il brûlerait pour l'éternité dans le monde du Dessous. Au cours d'une chute interminable vers les fonds azurés du lac, la peau de Raziel fut brûlée par un feu ardent, lui infligeant une douleur atroce que ses cris déchirants ne parvinrent pas à apaiser. Alors qu'il s'échouait dans la vase, la plus grande partie de sa chair consumée, il sombra dans le doux néant de la mort : il était tombé au coeur même du monde du Dessous. Mais, comme Kain avant lui, Raziel fut sauvé du néant par une mystérieuse entité, un ancien dieu du monde du Dessous, qui le transforma en un dévoreur d'âmes et le relâcha dans le monde pour donner libre cours à sa vengeance.
L'épée antique, pourtant réputée indestructible, se brisa quand Kain en frappa Raziel. L'essence dévoreuse d'âmes de l'arme fut libérée et investit Raziel pour créer une lame spectrale qui allait devenir son épée symbiotique. Plus satisfait que surpris de cette issue pourtant imprévisible, Kain s'arrangea pour être suivi par Raziel dans les plaines nordiques de Nosgoth jusqu'à la chambre du Chrono-plast de Moebius, depuis longtemps abandonnée.
Nosgoth. "Le libre arbitre", expliqua Kain, "n'est qu'une illusion. Nos destinées sont mêlées, Raziel, d'une multitude de façons dont tu n'as pas la moindre idée..."
Cependant, il peut être à court de l'énergie qui lui permet de se manifester sur la Sphère matérielle. La Spirale d'énergie, qui apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran, représente la réserve d'énergie spirituelle de Raziel. Lors de ses séjours dans la sphère matérielle, Raziel consomme cette énergie de façon constante afin de conserver sa forme physique ; sa spirale diminue donc d'autant. Les coups portés par ses ennemis dégradent son enveloppe charnelle et accentuent donc cette perte d'énergie. Pour regagner de l'énergie, Raziel doit régulièrement se nourrir des âmes de ses ennemis. Lorsque Raziel perd toute son énergie dans la Sphère matérielle, son enveloppe charnelle disparaît et il est immédiatement rejeté vers la Sphère spectrale. Dans cette sphère, Raziel peut lentement récupérer des forces en absorbant l'énergie latente de son environnement. Il peut également accélérer ce processus en dévorant les âmes errantes ou celle de ses ennemis de la sphère spectrale.
également pour lui une précieuse source d'énergie. Lorsque Raziel vainc un ennemi dans la Sphère matérielle, l'âme du vaincu se libère de son corps et flotte dans les airs en toute liberté. Pour se nourrir d'une âme : – Maintenez la touche DÉVORER UNE ÂME enfoncée Les âmes ainsi libérées ne restent que peu de temps dans la Sphère matérielle avant de passer dans l'au-delà. Raziel doit donc s'empresser de s'en repaître avant qu'elles ne s'échappent. Les âmes perdues flottent librement dans la Sphère spectrale et s'avèrent des proies des plus aisées. Les ennemis vaincus deviennent translucides, ce qui n'empêche pas Raziel de s'en nourrir, bien au contraire.
La Soul Reaver n'est pas une lame en tant que telle et n'existe que sous sa forme spectrale. Cependant, à l'instar de Raziel, elle peut également se manifester dans la Sphère matérielle, sous la forme d'une lame d'énergie. Au début du jeu, la Soul Reaver est très faible et n'apparaît dans la Sphère matérielle que lorsque l'énergie spirituelle de Raziel est au plus haut. Mais très vite, un événement imprévu améliore l'épée de façon décisive et permanente et modifie son comportement. A partir de cet instant, Raziel peut invoquer sa puissante arme à volonté. A partir de ce moment, pour invoquer ou révoquer la Soul Reaver : • Appuyez sur la touche Echap pour afficher le menu, sélectionnez l'icône de la SOUL REAVER et appuyez sur le bouton action ou • Appuyez rapidement à deux reprises sur la touche DÉVORER UNE ÂME LA SOUL REAVER AU COMBAT La Soul Reaver est une arme douée de sensations et dotée, à ce titre, d’un appétit qui lui est propre. Cette lame est une alliée puissante mais cette puissance a un coût. • A chaque coup porté, la soif d'âme de l'épée, représentée par l'indicateur circulaire qui entoure la Spirale de santé de Raziel, augmente. • L'épée dévore les âmes de ses victimes. Raziel est donc incapable de se repaître de ces âmes désincarnées avant qu'elles ne soient absorbées par la Soul Reaver. • Chaque âme absorbée augmente la puissance de la Soul Reaver et lui permet donc de causer davantage de dégâts à chaque coup porté.
FORGER LA SOUL REAVER Au cours de son voyage, Raziel découvre plusieurs anciennes Forges cachées à travers Nosgoth. Chacune d'entre elles est liée à un pouvoir élémentaire particulier et propose un défi à Raziel, une énigme qu'il doit résoudre avant de pouvoir utiliser la Forge. Une fois la Forge débloquée, Raziel peut y améliorer la Soul Reaver en plongeant la lame dans le puits élémentaire au centre de la Forge. Chaque amélioration élémentaire lui apporte de nouvelles compétences qui lui permettront de surmonter des obstacles jusqu'alors imprenables et d'atteindre des lieux jusqu'alors inaccessibles. Cependant, sachez qu'à l'instar de l'enveloppe charnelle de Raziel, ces améliorations élémentaires ne sont que temporaires. Lorsque Raziel passe dans la Sphère spectrale, la Soul Reaver reprend elle aussi sa forme spectrale ; la prochaine fois qu'elle sera invoquée dans la Sphère matérielle, elle reprendra son apparence normale. Une fois passée dans une Forge, la Soul Reaver est imprégnée par le pouvoir de cette Forge et détient donc un potentiel élémentaire. Il est donc possible de réimprégner la lame avec cet élément.
2. Tenez-vous à côté d'un bassin élémentaire actif et appuyez sur le ‘bouton action’, Raziel passe alors la lame dans l'énergie élémentaire du bassin pour l'améliorer. Tant que Raziel reste dans la Sphère matérielle, la Soul Reaver conserve le pouvoir élémentaire le plus récent. Même révoquée puis réinvoquée, la lame garde cette teinte élémentaire. Elle ne perd cette caractéristique que lorsque Raziel passe dans la Sphère spirituelle. Lorsque l'épée est imprégnée d'un pouvoir élémentaire précis et ce même si Raziel ne l'a pas à la main, son état élémentaire est représenté par un symbole s'affichant dans le coin inférieur gauche de l'écran. Remarque : dans la Sphère spectrale, la Soul Reaver revient toujours à sa forme spectrale et n'est donc plus imprégnée d'un pouvoir élémentaire, quel qu'il soit. LES POUVOIRS ÉLÉMENTAIRES DE LA SOUL REAVER Au cours de ses pérégrinations, Raziel découvre de nombreux obstacles et objets fortement liés aux différents pouvoirs élémentaires de sa lame. Ces objets, qui portent souvent le symbole de l'élément auquel ils sont liés, peuvent être utilisés de diverses façons. Pour vous préparer à interagir avec des objets liés à la Soul Reaver : 1. Invoquez la Soul Reaver. 2. Imprégnez la lame du pouvoir élémentaire requis (si nécessaire). Dans les lieux antiques de Nosgoth, la Reaver peut être utilisée comme clef pour ouvrir des portes qui vous restent interdites. Certaines sont simplement en symbiose avec la lame elle-même, tandis que d'autres nécessitent un pouvoir élémentaire précis.
élémentaire requis, vous pourrez continuer plus avant. Certains pouvoirs élémentaires vous permettent d'insérer la Soul Reaver dans des emplacements spéciaux et ainsi de déclencher des événements essentiels à la résolution de certaines énigmes. Pour activer un emplacement élémentaire: 1. Invoquez et imprégnez la Reaver (si nécessaire), puis placez-vous sur l'emplacement et appuyez sur le bouton ‘action’ pour insérer la lame dans la "serrure". Certains objets ne peuvent être activés que lorsqu'ils sont percutés par un projectile élémentaire précis. Pour lancer un projectile à l’aide la Soul Reaver : 1. Invoquez et imprégnez la Reaver (si nécessaire). 2. Maintenez la touche REGARDER ALENTOUR enfoncée pour utiliser le mode REGARDER ALENTOUR. 3. Maintenez la touche ATTAQUE LOURDE enfoncée pour concentrer le pouvoir de la Soul Reaver. 4. Utilisez les touches de curseur ; les touches directionnelles de souris ou de la manette pour placer le curseur sur la cible. 5. Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.
3. Relâchez la touche SAUTER à tout moment pour redescendre sur terre. 4. Pour ralentir Raziel et lui permettre d'atterrir, maintenez la touche FAIRE FACE lorsque vous planez. Raziel peut gagner de l'altitude en planant sur des courants d'air ascendants. Pour en profiter au maximum, maintenez la touche FAIRE FACE lorsque vous en traversez un.
Pour se faufiler : 1. Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en déplaçant Raziel. Lorsqu'il se faufile, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une plate-forme.
1. Maintenez la touche S’ACCROUPIR enfoncée pour que Raziel s'accroupisse. 2. Rampez en maintenant la touche S’ACCROUPIR enfoncée tout en déplaçant Raziel. Lorsqu'il rampe, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une plate-forme.
Remarque : les portes doivent être perméables de haut en bas pour que Raziel puisse les traverser.
Sphère matérielle. En effet, les eaux de la Sphère spectrale ne le portent pas et sont aussi immatérielles que l'air. Raziel se voit alors obligé de marcher au fond des zones inondées de la Sphère spectrale et n'est donc pas capable d'atteindre des zones qui ne sont accessibles que depuis la surface. Pour nager dans la Sphère matérielle : 1. Dans l'eau, appuyez rapidement sur la touche SAUTER pour avancer d'une brasse ou appuyez de façon répétitive pour enchaîner des brasses rapides et successives. 2. Maintenez la touche SAUTER enfoncée pour nager à vitesse constante. 3. Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en appuyant sur la touche SAUTER pour ralentir afin de tourner avec précision. Pour surgir de l'eau / accélérer sous l'eau : 1. Maintenez la touche S’ACCROUPIR enfoncée pour plonger sous l'eau. 2. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour que Raziel surgisse hors de l'eau. Pour sortir de l'eau : 1. Nagez jusqu'à la rive. 2. Déplacez Raziel vers la rive pour qu'il se hisse hors de l'eau. Remarque : certaines parties de la rive sont trop élevées pour que Raziel puisse s'y hisser. Pour les atteindre, appuyez sur les touches S’ACCROUPIR + SAUTER.
Pour escalader un mur : 1. Appuyez sur la touche SAUTER pour sauter sur une surface pouvant être gravie. 2. Déplacez Raziel à l'aide des touches du curseur ou des boutons directionnels de la manette. Votre personnage se redresse automatiquement lorsqu'il atteint le haut du mur. 3. Appuyez sur la touche SAUTER pour descendre du mur.
1. Maintenez la touche REGARDER ALENTOUR enfoncée pour passer en mode Regarder alentour. 2. Maintenez la touche ATTAQUE LOURDE enfoncée pour former un projectile. 3. Utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette pour placer le curseur sur votre cible. 4. Relâcher la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.
• Des éléments d'énigmes que vous pouvez récupérer, transporter et utiliser. Raziel ne peut interagir avec des objets QUE dans la sphère matérielle ! Dans la Sphère spectrale, les objets sont sans substance et ne peuvent être manipulés ; il est donc IMPOSSIBLE D'INTERAGIR AVEC EUX. Raziel ne peut pas récupérer d'armes, déplacer des objets, ouvrir de portes ni utiliser des éléments d'énigmes. Tous les objets qu'il transporte tombent automatiquement à terre lorsqu'il passe dans la Sphère spectrale.
épées ou les torches) et les armes à deux mains (comme les haches de combat et les lances). Pour ramasser quelque chose : 1. Approchez Raziel de l'objet. 2. Appuyez sur le bouton Action pour le ramasser. Pour poser quelque chose : 1. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le bouton Action.
3. Relâchez le bouton Action pour que Raziel lâche l'objet en question. Pour saisir et déplacer un objet : 1. Placez Raziel à proximité de l'objet concerné. 2. Maintenez le bouton Action enfoncé pour y planter les griffes de Raziel. 3. Tout en maintenant le bouton Action enfoncé, utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels pour déplacer l'objet dans la direction souhaitée. l'objet dans la direction souhaitée. Remarque : les objets volumineux subissent les contraintes de leur environnement ; ils ne peuvent être hissés ou tirés sur des parties élevées ou en contrebas du terrain.
Remarque : certains objets isolés peuvent être simplement poussés en se tenant à proximité et en appuyant rapidement sur le bouton Action . Il est également possible de pousser ces objets en utilisant les projectiles de force télékinésique de Raziel.
Remarque : pour actionner certains leviers, Raziel doit les maintenir en position. S'il relâche le mécanisme trop tôt, la barrière se referme. Pour actionner ces leviers, maintenez le bouton Action enfoncé jusqu'à entendre le mécanisme se débloquer.
énigmes. A l'instar des armes, ces objets peuvent être ramassés et transportés ; cependant, chacun d'entre eux n'a qu'une seule et même utilité dans la résolution d'une énigme bien précise. Ces objets se présentent donc sous différentes formes, des disques qui reflètent les rayons du soleil vers leur cible aux "clefs" qui permettent l'ouverture de portes et autres événements. Lorsqu'il transporte les éléments d'une énigme, Raziel est limité dans ses mouvements. Ainsi, il ne peut plus se battre, ouvrir de portes, manipuler d'autres objets, escalader des murs ni ôter sa capuche pour dévorer des âmes.
Pour utiliser ou placer un tel objet : 1. Placez Raziel à proximité du réceptacle de l'objet. 2. Appuyez sur le bouton Action pour y placer l'objet en question. Pour poser un tel objet : 1. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le bouton Action pour déposer l'objet. Remarque : la plupart des éléments d'énigme sont des objets magiques qui, une fois abandonnés, disparaissent rapidement et retournent à leur emplacement d'origine. Réfléchissez donc à deux fois avant d'abandonner un tel objet !
FAIRE FACE enfoncée pour faire automatiquement face à l'ennemi le plus proche, qui est alors en surbrillance. Pour faire face à un autre ennemi : 1. Relâchez la touche FAIRE FACE, puis appuyez de nouveau et maintenez enfoncée la touche FAIRE FACE pour faire face à l'ennemi suivant. Pour quitter le mode Faire face: 1. Relâchez la touche FAIRE FACE.
2. Appuyez de façon répétée sur le bouton Action pour enchaîner une combinaison d'attaques simples. Pour effectuer une attaque puissante : 1. Appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE pour donner un coup puissant. 2. Appuyez à plusieurs reprises sur la touche ATTAQUE LOURDE pour enchaîner une combinaison d'attaques puissantes.
1. En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER tout en éloignant Raziel d'un ennemi, ou en le déplaçant sur le côté ou vers l'ennemi. Raziel peut également se jeter à terre en mode Faire face, pour éviter les attaques hautes. Attention : si vous utilisez trop cette technique, les ennemis auront tendance à viser bas lors de leurs attaques sur Raziel.
Pour exécuter une attaque avec élan : 1. En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER et déplacez-vous vers l'ennemi. Appuyez ensuite rapidement soit sur le bouton Action soit sur la touche ATTAQUE LOURDE . Raziel peut également exécuter une attaque basse de ce type qui, en cas de réussite, renverse la plupart des ennemis Pour effectuer une attaque basse avec élan : 1. En mode Faire face, maintenez enfoncée la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE tout en enfonçant les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette.
3. Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour tirer ou lancer le projectile. Pour revenir en mode normal sans tirer ou lancer le projectile : 1. Relâchez la touche REGARDER ALENTOUR pour quitter le mode Regarder alentour/visée. Remarque : le lancer de projectiles peut également servir à résoudre les puzzles.
• Certaines des actions de Raziel n'ont d'effet que dans une Sphère, et pas dans l'autre. En général, les actions d'interaction avec des objets ou le terrain ne fonctionnent que dans la Sphère matérielle.
• Lorsque Raziel évolue dans la sphère spectrale, le temps s'arrête dans le monde matériel.
• Dans la Sphère spectrale, il ne peut partir pour la Sphère matérielle que si son énergie est entièrement restaurée et s'il trouve un portail interplanaire.
1. Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux. 2. Sélectionnez l’icône Trans-sphère. 3. Appuyez sur le bouton Action pour passer dans la Sphère spectrale.
2. Avancez au centre du portail. 3. Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux. 4. Sélectionnez l'icône Trans-sphère et appuyez sur le bouton Action. Remarque : si l'énergie de Raziel n'est pas à son niveau maximum, icône Trans-sphère est désactivée. Il doit alors regagner de l'énergie (en dévorant des âmes) avant de pouvoir l'utiliser.
Le succès de la quête de Raziel dépend de sa capacité à trouver et à débloquer ces dispositifs afin qu'il soit transporté là où sa destinée lui sera révélée.
Raziel à une distance plus grande que la plupart des ennemis.
DÉMONS Les démons qui accablent Nosgoth sont capables de se frayer un passage entre le royaume des démons et la Sphère matérielle. Plus Nosgoth décline, plus la barrière entre ces mondes s'affaiblit et devient perméable. Raziel devra affronter plusieurs sortes de démons, chacun pourvu d'armes et d'attaques propres. Il sera souvent bloqué par des barrières de démons qui le forceront à combattre. Les démons peuvent aussi se déplacer entre les Sphères spectrale et matérielle, ce qui leur permet de le poursuivre inlassablement.
Tout comme ces derniers, les chasseurs de démons qui se battent à l'épée sont plus lents que leurs congénères, mais ils sont plus efficaces. Les piquiers sont rapides et moins dangereux alors que les canonniers ont une puissance de feu impressionnante à distance mais résistent difficilement au combat au contact.
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES Tous les nomes de personnages ou de sociétés apparaissant dans ce logiciel sont purement fictifs. Toute ressemblance à des personnes ou organisation existante est entièrement fortuite. Sky Tran n'a aucun lien quel qu'il soit avec The Sky Tran Corporation USA, pour de plus amples informations sur ce produit visitez www.skytran.net Soul Reaver 2 © 2001 Crystal Dynamics, Inc. Published by Eidos Interactive Limited. Tous droits réservés. ASSISTANCE TECHNIQUE En cas de besoin, n'hésitez pas à nous contacter après avoir lu le fichier Lisezmoi. Afin de faciliter le travail de nos techniciens, appelez à proximité de votre ordinateur avec les informations suivantes : type de machine (nom, microprocesseur...), mémoire vive (RAM), marque, type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son. N’oubliez pas de fournir le titre, la version du jeu ainsi que la description détaillée du problème rencontré. Il est également utile de préparer un fichier de diagnostic avant de nous appeler, à l'aide du programme "DXDiag". Voici la marche à suivre : •