LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 de la marque GAMES PC.



FOIRE AUX QUESTIONS - LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 GAMES PC

Comment installer Legacy of Kain: Soul Reaver 2 sur mon PC ?
Insérez le disque dans le lecteur ou téléchargez le jeu à partir de votre plateforme de jeu. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Vérifiez que votre système respecte les exigences minimales. Assurez-vous également que tous les pilotes de votre carte graphique sont à jour.
Comment résoudre les problèmes de performance dans le jeu ?
Réduisez les paramètres graphiques dans le menu des options du jeu et fermez les applications en arrière-plan pour libérer des ressources.
Le jeu plante au démarrage, que dois-je faire ?
Essayez de lancer le jeu en mode de compatibilité. Faites un clic droit sur le fichier exécutable du jeu, sélectionnez 'Propriétés', puis 'Compatibilité' et choisissez une version antérieure de Windows.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement à des points de contrôle. Assurez-vous de quitter le jeu uniquement après avoir vu le message de sauvegarde.
Je rencontre des problèmes de son dans le jeu, comment les résoudre ?
Vérifiez les paramètres audio dans le jeu et assurez-vous que votre carte son est correctement configurée. Vous pouvez également essayer de mettre à jour les pilotes audio.
Comment changer la langue du jeu ?
La langue du jeu peut être modifiée dans les paramètres du jeu, dans la section 'Options' ou 'Configuration', selon la version que vous possédez.
Où puis-je trouver des patchs ou des mises à jour pour Legacy of Kain: Soul Reaver 2 ?
Visitez le site officiel du développeur ou la plateforme de jeu où vous avez acheté le jeu pour télécharger les dernières mises à jour.
Le jeu affiche des erreurs graphiques, que faire ?
Essayez de réduire les paramètres graphiques ou de désactiver les options telles que le V-Sync. Assurez-vous également que votre carte graphique est à jour.
Comment contacter le support technique pour des problèmes avec le jeu ?
Vous pouvez contacter le support technique via le site web du développeur ou la plateforme de jeu où vous avez acheté le jeu. Assurez-vous de fournir des détails sur votre problème.

MODE D'EMPLOI LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 GAMES PC

•Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. •Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. •Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. •En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

INSTALLATION Quittez toutes les applications en cours et fermez toutes les fenêtres de votre bureau. Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans votre lecteur de CD-ROM. Une fois le CD lancé, le menu d'installation de Soul Reaver 2 apparaît à l'écran. Si la fonction d'Exécution automatique de votre PC n'est pas activée, ce menu ne s'affiche pas. Pour lancer l'installation manuellement, suivez les indications cidessous: Double-cliquez sur l'icone ‘Poste de travail’ de votre bureau, puis sur l'icone de votre lecteur de CD-ROM qui apparaît dans la fenêtre. Enfin, doublecliquez sur ‘autorun.exe’ pour ouvrir le menu d'installation. Suivez à présent les indications qui s'affichent à l'écran pour mener à bien l'installation. Une fois l'installation terminée, vous pouvez Lancer le jeu, Quitter sans jouer ou consultez le fichier LisezMoi. Reportez-vous à ce fichier pour connaître les mises à jour disponibles, lire les modifications apportées à ce manuel et trouver les réponses aux problèmes les plus courants.

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Si l’Autorun est désactivé, cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l’option EXPLORER. Cliquez deux fois sur ‘autorun.exe’. L’installation de Soul Reaver 2 commencera. Note : Pour lancer Soul Reaver 2 sur votre PC, vous devez avoir DirectX 8 installé sur votre ordinateur. Si ce n’est pas installé : - Choisissez ‘Installer DirectX 8’ du programme Autorun Soul Reaver 2. ou - Cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l’option EXPLORER. Ouvrez le dossier ‘directx8’ et cliquez deux fois sur ‘dxsetup.exe’.

DÉSINSTALLER SOUL REAVER 2 DE VOTRE PC Pour désinstaller Soul Reaver 2 de votre PC, choisissez DESINSTALLER du menu de Soul Reaver 2 (Menu démarrer>Programmes>Eidos

Interactive>Soul Reaver 2>Désinstaller) Le désinstallateur retirera entièrement Soul Reaver 2 du disque dur de votre PC.

- Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans le lecteur de CD de votre PC.

Si votre ordinateur a l’option Autorun activée, le programme Soul Reaver 2 démarrera automatiquement. Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2. Si l’option Autorun est activée, cliquez droit sur l’icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l’option EXPLORER. Cliquez deux fois sur ‘autorun.exe’. L’installation de Soul Reaver 2 commencera maintenant. Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2.

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Touches de curseur Touche Entrée EN COURS DE PARTIE Boutons de souris

- A partir de l'écran titre, sélectionnez COMMENCER, puis appuyez sur la touche Entrée.

CHARGER UNE PARTIE Pour charger une partie sauvegardée :

* Sélectionnez CHARGER à partir de l’écran principal et appuyez sur Entrée. * Vos parties sauvegardées de Soul Reaver 2 s’affichent. * Mettez en surbrillance la partie que vous désirez charger et reprendre, puis appuyez sur Entrée.

SAUVEGARDER UNE PARTIE Au cours de son exploration de Nosgoth, Raziel trouve des monolithes antiques qui lui servent de Points de sauvegarde. Ils vous permettent de sauvegarder la partie sur le disque dur de votre PC.

Pour sauvegarder une partie, suivez les instructions ci-dessous : 1. Approchez Raziel du Point de sauvegarde, en faisant face à l'obélisque en forme de Reaver. 2. Appuyez sur le bouton « Action ». Raziel place sa main sur le symbole gravé dans l'obélisque. 3. Pour sauvegarder, choisissez SAUVEGARDER et appuyez sur Entrée pour sauvegarder votre partie.

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– Appuyez sur la touche Echap pour faire une pause durant la partie, mettez en surbrillance les OPTIONS et appuyez sur Entrée.

Note : Les options qui ne sont pas disponibles sur votre PC ne seront pas offertes comme choix.

2. Sous les OPTIONS DU JEU:

- Mettez en évidence l’option BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver. - Mettez en évidence l’option CONSEILS et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver. 3. Sous les OPTIONS DE SON: - Mettez en surbrillance l’option VOLUME, appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour augmenter ou réduire le volume. - Mettez en évidence les OPTIONS DE SON OU DE MUSIQUE et appuyez sur le curseur vers la gauche et vers la droite pour les régler à votre convenance. 4. Sous les OPTIONS GRAPHIQUES: - Mettez en évidence l’option FILTRAGE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour passer de PAS DE FILTRAGE, FILTRAGE ANISOTROPE, FILTRAGE BILINÉAIRE ou FILTRAGE TRILINEAIRE. Choisissez l’option de filtre qui vous donne les meilleurs résultats pour votre PC. - Mettez en surbrillance l’option ANTICRÉNELAGE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour ajuster les graphiques à votre convenance. - Mettez en surbrillance l’option GAMMA et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour aller vers le haut ou vers le bas. Utilisez la correction GAMMA pour pâlir ou foncer l’affichage de Soul Reaver 2 au besoin. - Mettez en surbrillance l’option NETTETÉ et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour aller vers le haut ou vers le bas. Utilisez cette option pour rendre l’affichage de Soul Reaver 2 plus net ou plus flou au besoin.

Remarque : Il est possible de configurer les options ou les combinaisons d’options qui pourraient vous empêcher de jouer

à Soul Reaver 2 sur votre PC. Si ceci se produit, utilisez l’option RÉINITIALISATION du programme de configuration de Soul Reaver 2 (Menu Démarrer>Programmes>Eidos Interactive>Soul Reaver 2>CONFIGURATION) qui remettra les options graphiques de la partie.

5. Dans les OPTIONS DE CONTROLE :

-Mettez en surbrillance l’option SOURIS+CLAVIER et appuyez sur le curseur vers la gauche ou la droite ou appuyez sur Entrée pour changer de mode de commande au CLAVIER ou à la MANETTE associée au CLAVIER -Mettez en surbrillance le mode de contrôle et appuyez sur Entrée. -Sélectionnez une fonction et appuyez sur Entrée pour reconfigurer. Remarque : La configuration du clavier sous CLAVIER et CLAVIER+MANETTE est commune.

6. Mettez en évidence REVENIR et appuyez sur Entrée pour revenir au menu principal.

LES CHRONIQUES OBSCURES L'histoire complexe de SOUL REAVER 2 se dévoile au cours du jeu, à travers de nombreuses cinématiques. Après chaque événement majeur du jeu, les dialogues des scènes concernées peuvent être consultés dans les

Chroniques obscures. Pour accéder aux Chroniques obscures : – Appuyez sur Echap pour mettre le jeu en pause en cours de partie, mettez en évidence les CHRONIQUES OBSCURES, puis appuyez sur Entrée.

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Pour afficher la boussole:

–Sélectionnez OPTIONS à partir du menu principal ou – Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause pendant une partie, mettez en évidence OPTIONS et appuyez sur Entrée. –A partir du menu OPTIONS DU JEU, sélectionnez BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l’activer ou la désactiver. La boussole est activée par défaut. Pour afficher la carte : En cours de jeu, appuyez sur la touche Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux. Appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour faire pivoter le menu jusqu’à l’icône de la carte et appuyez sur Entrée à l’écran de la carte. Vous pouvez utiliser les curseurs pour mettre en évidence les emplacements connus ou déjà explorés de Nosgoth. Leur nom s'affiche alors à l'écran. 4. Pour sortir de l'écran carte, appuyez sur la touche Echap

édifice qui dominait le monde, manifestation tangible du mystérieux pouvoir qui donnait et préservait la vie.

Malheureusement, le Cercle fut infiltré par un ennemi et Ariel, la Gardienne de l'Equilibre, assassinée brutalement. Cet acte cruel envoya des ondes de choc psychiques dans l'esprit de tous les membres survivants du Cercle, les faisant sombrer dans la folie. Ils se consacrèrent alors à de sombres et maléfiques recherches ainsi qu'à l’empoisonnement du royaume grâce à leur sorcellerie et abandonnèrent les Colonnes, silencieux vestiges des temps passés et sentinelles décrépites.

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Kain s'éveilla dans le monde du Dessous, l'épée de son assassin encore plantée dans sa chair. Emporté par sa soif de vengeance et négligeant toutes considérations spirituelles, Kain accepta l'offre du sorcier et devint un vampire. Kain ne perdit pas de temps et assassina ses meurtriers. Sa colère calmée et sa faim apaisée, il résolut de trouver un remède au mal vampirique. Sur les conseils de Mortanius et du fantôme d'Ariel, désormais liée à jamais aux Colonnes décadentes qu'elle avait juré de servir, Kain pourchassa chacun des sorciers maléfiques qui empoisonnaient le royaume de Nosgoth. Seule leur mort pourrait lever la malédiction des Colonnes et seule la restauration des Colonnes, et donc, de l'Equilibre, pouvait libérer

Kain du vampirisme. Au départ réticent à l'idée de vivre une existence menée par la soif de sang, Kain s'adapta très vite et découvrit même, au sein de son âme noircie, une satisfaction grandissante pour son immortalité nouvelle et un mépris croissant pour son ancienne humanité. Au cours de sa quête, Kain découvrit la Soul Reaver, une épée antique possédant le pouvoir de dévorer les âmes. Il découvrit également, comme placé sur sa route, un dispositif de voyage dans le temps créé par Moebius, le Gardien du Temps.

En voulant altérer le cours de l'histoire, Kain assassina le jeune roi William le Juste, celui qui allait devenir le tyran connu sous le nom de Némésis.

Après s'être abreuvé du sang de son ennemi, Kain revint dans le présent pour découvrir que le meurtre de ce roi, à une époque où il était aimé de l’ensemble de la populace, avait déclenché une effroyable guerre contre les vampires, menée par Moebius en personne. Kain arriva juste à temps pour assister à l'avènement du sinistre futur qu'il avait mis en place par ses actes : la décapitation de Vorador, dernier vampire de Nosgoth, et la présentation de sa tête à une foule avide de sang. Kain devenait ainsi le dernier vampire de Nosgoth.

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Révolté par les manigances des sorciers et déjà bien éloigné de ses racines humaines, Kain choisit cette dernière solution

: mieux valait damner à jamais le monde plutôt que se sacrifier pour une cause qui n'était pas la sienne. Ce dernier acte s'acheva par la destruction des Colonnes, au moment même où Kain scellait leur sort, et par la condamnation d'Ariel à une éternité de tourments autour du symbole de sa faillite. Seule la restauration de l'Equilibre pourrait maintenant la libérer.

L'EMPIRE DE KAIN Kain avait finalement découvert que Vorador avait raison

: le vampirisme n'était pas une malédiction mais une vertu. Les vampires étaient les sombres dieux qui se repaissaient de la manne humaine. Avec une ironie intentionnelle, Kain établit les ruines des Colonnes comme siège symbolique de son nouvel empire et la base de la Colonne de l'Equilibre comme trône. Dans un acte de blasphème délibéré, Kain pilla les tombeaux antiques des Séraféens, un ordre de prêtres guerriers fanatiques voués à la destruction des vampires de Nosgoth. Des corps desséchés de ces chevaliers morts il y a des siècles, Kain créa les six "fils" vampires qui allaient devenir les lieutenants de son empire. Mais Kain réalisa bien vite que les Colonnes étaient plus qu'une simple ornementation : l'état des Colonnes était inextricablement lié à la santé du royaume. La corruption commença à s'étendre lentement dans le royaume tel un poison, le transformant peu à peu en une terre ravagée. Le temps s'écoula…

évolution, des ailes de chauve-souris,

Kain ne put retenir ses instincts sadiques. Après lui avoir arraché les appendices honnis, il ordonna de le jeter dans le Lac des Morts où il brûlerait pour l'éternité dans le monde du Dessous. Au cours d'une chute interminable vers les fonds azurés du lac, la peau de Raziel fut brûlée par un feu ardent, lui infligeant une douleur atroce que ses cris déchirants ne parvinrent pas à apaiser. Alors qu'il s'échouait dans la vase, la plus grande partie de sa chair consumée, il sombra dans le doux néant de la mort : il était tombé au coeur même du monde du Dessous. Mais, comme Kain avant lui, Raziel fut sauvé du néant par une mystérieuse entité, un ancien dieu du monde du Dessous, qui le transforma en un dévoreur d'âmes et le relâcha dans le monde pour donner libre cours à sa vengeance.

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Peu affecté par ces découvertes, Raziel, mené par le désir de vengeance et une toute nouvelle soif, non pas de sang mais de l'âme damnée des vampires, se lança à la poursuite de Kain, à travers un Nosgoth dévasté.

L'épée antique, pourtant réputée indestructible, se brisa quand Kain en frappa Raziel. L'essence dévoreuse d'âmes de l'arme fut libérée et investit Raziel pour créer une lame spectrale qui allait devenir son épée symbiotique. Plus satisfait que surpris de cette issue pourtant imprévisible, Kain s'arrangea pour être suivi par Raziel dans les plaines nordiques de Nosgoth jusqu'à la chambre du Chrono-plast de Moebius, depuis longtemps abandonnée.

L'ÉPILOGUE … LE RENOUVEAU Inspiré par les visions fatales qui se révélèrent à lui dans cette chambre, Kain activa le portail temporel qui le transporterait, ainsi que Raziel, des siècles et des siècles dans le passé de

Nosgoth. "Le libre arbitre", expliqua Kain, "n'est qu'une illusion. Nos destinées sont mêlées, Raziel, d'une multitude de façons dont tu n'as pas la moindre idée..."

Cependant, il peut être à court de l'énergie qui lui permet de se manifester sur la Sphère matérielle. La Spirale d'énergie, qui apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran, représente la réserve d'énergie spirituelle de Raziel. Lors de ses séjours dans la sphère matérielle, Raziel consomme cette énergie de façon constante afin de conserver sa forme physique ; sa spirale diminue donc d'autant. Les coups portés par ses ennemis dégradent son enveloppe charnelle et accentuent donc cette perte d'énergie. Pour regagner de l'énergie, Raziel doit régulièrement se nourrir des âmes de ses ennemis. Lorsque Raziel perd toute son énergie dans la Sphère matérielle, son enveloppe charnelle disparaît et il est immédiatement rejeté vers la Sphère spectrale. Dans cette sphère, Raziel peut lentement récupérer des forces en absorbant l'énergie latente de son environnement. Il peut également accélérer ce processus en dévorant les âmes errantes ou celle de ses ennemis de la sphère spectrale.

Lorsque Raziel perd toute son énergie dans la Sphère spectrale, son esprit est immédiatement attiré vers la dernière balise activée et Raziel renaît alors.

DÉVORER DES ÂMES Pour subsister dans la Sphère matérielle et récupérer de l'énergie dans la Sphère spectrale, Raziel doit se repaître des âmes de ses ennemis. Les ennemis désincarnés de la Sphère spectrale constituent

également pour lui une précieuse source d'énergie. Lorsque Raziel vainc un ennemi dans la Sphère matérielle, l'âme du vaincu se libère de son corps et flotte dans les airs en toute liberté. Pour se nourrir d'une âme : – Maintenez la touche DÉVORER UNE ÂME enfoncée Les âmes ainsi libérées ne restent que peu de temps dans la Sphère matérielle avant de passer dans l'au-delà. Raziel doit donc s'empresser de s'en repaître avant qu'elles ne s'échappent. Les âmes perdues flottent librement dans la Sphère spectrale et s'avèrent des proies des plus aisées. Les ennemis vaincus deviennent translucides, ce qui n'empêche pas Raziel de s'en nourrir, bien au contraire.

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à l'autre. Les autres armes en sa possession tombent au sol dès lors qu'il passe dans la Sphère spectrale. Il s'agit donc de sa seule arme dans cette Sphère.

La Soul Reaver n'est pas une lame en tant que telle et n'existe que sous sa forme spectrale. Cependant, à l'instar de Raziel, elle peut également se manifester dans la Sphère matérielle, sous la forme d'une lame d'énergie. Au début du jeu, la Soul Reaver est très faible et n'apparaît dans la Sphère matérielle que lorsque l'énergie spirituelle de Raziel est au plus haut. Mais très vite, un événement imprévu améliore l'épée de façon décisive et permanente et modifie son comportement. A partir de cet instant, Raziel peut invoquer sa puissante arme à volonté. A partir de ce moment, pour invoquer ou révoquer la Soul Reaver : • Appuyez sur la touche Echap pour afficher le menu, sélectionnez l'icône de la SOUL REAVER et appuyez sur le bouton action ou • Appuyez rapidement à deux reprises sur la touche DÉVORER UNE ÂME LA SOUL REAVER AU COMBAT La Soul Reaver est une arme douée de sensations et dotée, à ce titre, d’un appétit qui lui est propre. Cette lame est une alliée puissante mais cette puissance a un coût. • A chaque coup porté, la soif d'âme de l'épée, représentée par l'indicateur circulaire qui entoure la Spirale de santé de Raziel, augmente. • L'épée dévore les âmes de ses victimes. Raziel est donc incapable de se repaître de ces âmes désincarnées avant qu'elles ne soient absorbées par la Soul Reaver. • Chaque âme absorbée augmente la puissance de la Soul Reaver et lui permet donc de causer davantage de dégâts à chaque coup porté.

FORGER LA SOUL REAVER Au cours de son voyage, Raziel découvre plusieurs anciennes Forges cachées à travers Nosgoth. Chacune d'entre elles est liée à un pouvoir élémentaire particulier et propose un défi à Raziel, une énigme qu'il doit résoudre avant de pouvoir utiliser la Forge. Une fois la Forge débloquée, Raziel peut y améliorer la Soul Reaver en plongeant la lame dans le puits élémentaire au centre de la Forge. Chaque amélioration élémentaire lui apporte de nouvelles compétences qui lui permettront de surmonter des obstacles jusqu'alors imprenables et d'atteindre des lieux jusqu'alors inaccessibles. Cependant, sachez qu'à l'instar de l'enveloppe charnelle de Raziel, ces améliorations élémentaires ne sont que temporaires. Lorsque Raziel passe dans la Sphère spectrale, la Soul Reaver reprend elle aussi sa forme spectrale ; la prochaine fois qu'elle sera invoquée dans la Sphère matérielle, elle reprendra son apparence normale. Une fois passée dans une Forge, la Soul Reaver est imprégnée par le pouvoir de cette Forge et détient donc un potentiel élémentaire. Il est donc possible de réimprégner la lame avec cet élément.

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1. Invoquez la Soul Reaver.

2. Tenez-vous à côté d'un bassin élémentaire actif et appuyez sur le ‘bouton action’, Raziel passe alors la lame dans l'énergie élémentaire du bassin pour l'améliorer. Tant que Raziel reste dans la Sphère matérielle, la Soul Reaver conserve le pouvoir élémentaire le plus récent. Même révoquée puis réinvoquée, la lame garde cette teinte élémentaire. Elle ne perd cette caractéristique que lorsque Raziel passe dans la Sphère spirituelle. Lorsque l'épée est imprégnée d'un pouvoir élémentaire précis et ce même si Raziel ne l'a pas à la main, son état élémentaire est représenté par un symbole s'affichant dans le coin inférieur gauche de l'écran. Remarque : dans la Sphère spectrale, la Soul Reaver revient toujours à sa forme spectrale et n'est donc plus imprégnée d'un pouvoir élémentaire, quel qu'il soit. LES POUVOIRS ÉLÉMENTAIRES DE LA SOUL REAVER Au cours de ses pérégrinations, Raziel découvre de nombreux obstacles et objets fortement liés aux différents pouvoirs élémentaires de sa lame. Ces objets, qui portent souvent le symbole de l'élément auquel ils sont liés, peuvent être utilisés de diverses façons. Pour vous préparer à interagir avec des objets liés à la Soul Reaver : 1. Invoquez la Soul Reaver. 2. Imprégnez la lame du pouvoir élémentaire requis (si nécessaire). Dans les lieux antiques de Nosgoth, la Reaver peut être utilisée comme clef pour ouvrir des portes qui vous restent interdites. Certaines sont simplement en symbiose avec la lame elle-même, tandis que d'autres nécessitent un pouvoir élémentaire précis.

‘action’ pour insérer l'épée dans la serrure. Si la lame possède le pouvoir

élémentaire requis, vous pourrez continuer plus avant. Certains pouvoirs élémentaires vous permettent d'insérer la Soul Reaver dans des emplacements spéciaux et ainsi de déclencher des événements essentiels à la résolution de certaines énigmes. Pour activer un emplacement élémentaire: 1. Invoquez et imprégnez la Reaver (si nécessaire), puis placez-vous sur l'emplacement et appuyez sur le bouton ‘action’ pour insérer la lame dans la "serrure". Certains objets ne peuvent être activés que lorsqu'ils sont percutés par un projectile élémentaire précis. Pour lancer un projectile à l’aide la Soul Reaver : 1. Invoquez et imprégnez la Reaver (si nécessaire). 2. Maintenez la touche REGARDER ALENTOUR enfoncée pour utiliser le mode REGARDER ALENTOUR. 3. Maintenez la touche ATTAQUE LOURDE enfoncée pour concentrer le pouvoir de la Soul Reaver. 4. Utilisez les touches de curseur ; les touches directionnelles de souris ou de la manette pour placer le curseur sur la cible. 5. Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.

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2. Pour planer, appuyez de nouveau sur la touche SAUTER pour que Raziel saisisse ses ailes et maintenez la touche SAUTER enfoncée.

3. Relâchez la touche SAUTER à tout moment pour redescendre sur terre. 4. Pour ralentir Raziel et lui permettre d'atterrir, maintenez la touche FAIRE FACE lorsque vous planez. Raziel peut gagner de l'altitude en planant sur des courants d'air ascendants. Pour en profiter au maximum, maintenez la touche FAIRE FACE lorsque vous en traversez un.

SE FAUFILER Raziel peut se déplacer ainsi aisément dans des zones dangereuses et approcher discrètement ses ennemis.

Pour se faufiler : 1. Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en déplaçant Raziel. Lorsqu'il se faufile, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une plate-forme.

S'ACCROUPIR / RAMPER

1. Maintenez la touche S’ACCROUPIR enfoncée pour que Raziel s'accroupisse. 2. Rampez en maintenant la touche S’ACCROUPIR enfoncée tout en déplaçant Raziel. Lorsqu'il rampe, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une plate-forme.

1. Dans la Sphère spectrale, poussez une porte pour que Raziel se dématérialise et la franchisse.

Remarque : les portes doivent être perméables de haut en bas pour que Raziel puisse les traverser.

NAGER Raziel ne peut nager que dans la

Sphère matérielle. En effet, les eaux de la Sphère spectrale ne le portent pas et sont aussi immatérielles que l'air. Raziel se voit alors obligé de marcher au fond des zones inondées de la Sphère spectrale et n'est donc pas capable d'atteindre des zones qui ne sont accessibles que depuis la surface. Pour nager dans la Sphère matérielle : 1. Dans l'eau, appuyez rapidement sur la touche SAUTER pour avancer d'une brasse ou appuyez de façon répétitive pour enchaîner des brasses rapides et successives. 2. Maintenez la touche SAUTER enfoncée pour nager à vitesse constante. 3. Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en appuyant sur la touche SAUTER pour ralentir afin de tourner avec précision. Pour surgir de l'eau / accélérer sous l'eau : 1. Maintenez la touche S’ACCROUPIR enfoncée pour plonger sous l'eau. 2. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour que Raziel surgisse hors de l'eau. Pour sortir de l'eau : 1. Nagez jusqu'à la rive. 2. Déplacez Raziel vers la rive pour qu'il se hisse hors de l'eau. Remarque : certaines parties de la rive sont trop élevées pour que Raziel puisse s'y hisser. Pour les atteindre, appuyez sur les touches S’ACCROUPIR + SAUTER.

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Pour escalader un mur : 1. Appuyez sur la touche SAUTER pour sauter sur une surface pouvant être gravie. 2. Déplacez Raziel à l'aide des touches du curseur ou des boutons directionnels de la manette. Votre personnage se redresse automatiquement lorsqu'il atteint le haut du mur. 3. Appuyez sur la touche SAUTER pour descendre du mur.

LANCER DES PROJECTILES DE FORCE TÉLÉKINÉSIQUE

1. Maintenez la touche REGARDER ALENTOUR enfoncée pour passer en mode Regarder alentour. 2. Maintenez la touche ATTAQUE LOURDE enfoncée pour former un projectile. 3. Utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette pour placer le curseur sur votre cible. 4. Relâcher la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.

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• Des objets du décor avec lesquels interagir, comme les portes ou les interrupteurs.

• Des éléments d'énigmes que vous pouvez récupérer, transporter et utiliser. Raziel ne peut interagir avec des objets QUE dans la sphère matérielle ! Dans la Sphère spectrale, les objets sont sans substance et ne peuvent être manipulés ; il est donc IMPOSSIBLE D'INTERAGIR AVEC EUX. Raziel ne peut pas récupérer d'armes, déplacer des objets, ouvrir de portes ni utiliser des éléments d'énigmes. Tous les objets qu'il transporte tombent automatiquement à terre lorsqu'il passe dans la Sphère spectrale.

ARMES Au cours de son voyage, Raziel peut récupérer quantité d'armes de l'environnement ou délaissées par des ennemis. Ces objets appartiennent à deux catégories : les armes à une main (comme les

épées ou les torches) et les armes à deux mains (comme les haches de combat et les lances). Pour ramasser quelque chose : 1. Approchez Raziel de l'objet. 2. Appuyez sur le bouton Action pour le ramasser. Pour poser quelque chose : 1. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le bouton Action.

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2. Maintenez le bouton Action enfoncé pour y planter les griffes de Raziel et utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette pour faire pivoter l'objet dans un sens comme dans l'autre.

3. Relâchez le bouton Action pour que Raziel lâche l'objet en question. Pour saisir et déplacer un objet : 1. Placez Raziel à proximité de l'objet concerné. 2. Maintenez le bouton Action enfoncé pour y planter les griffes de Raziel. 3. Tout en maintenant le bouton Action enfoncé, utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels pour déplacer l'objet dans la direction souhaitée. l'objet dans la direction souhaitée. Remarque : les objets volumineux subissent les contraintes de leur environnement ; ils ne peuvent être hissés ou tirés sur des parties élevées ou en contrebas du terrain.

4. Relâchez le bouton Action pour lâcher l'objet.

Remarque : certains objets isolés peuvent être simplement poussés en se tenant à proximité et en appuyant rapidement sur le bouton Action . Il est également possible de pousser ces objets en utilisant les projectiles de force télékinésique de Raziel.

2. Appuyez sur le bouton Action pour interagir avec l'objet en question.

Remarque : pour actionner certains leviers, Raziel doit les maintenir en position. S'il relâche le mécanisme trop tôt, la barrière se referme. Pour actionner ces leviers, maintenez le bouton Action enfoncé jusqu'à entendre le mécanisme se débloquer.

ELÉMENT D'ÉNIGMES Au cours de ses pérégrinations, Raziel découvre divers objets composant des

énigmes. A l'instar des armes, ces objets peuvent être ramassés et transportés ; cependant, chacun d'entre eux n'a qu'une seule et même utilité dans la résolution d'une énigme bien précise. Ces objets se présentent donc sous différentes formes, des disques qui reflètent les rayons du soleil vers leur cible aux "clefs" qui permettent l'ouverture de portes et autres événements. Lorsqu'il transporte les éléments d'une énigme, Raziel est limité dans ses mouvements. Ainsi, il ne peut plus se battre, ouvrir de portes, manipuler d'autres objets, escalader des murs ni ôter sa capuche pour dévorer des âmes.

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2. Appuyez sur le bouton Action pour le ramasser.

Pour utiliser ou placer un tel objet : 1. Placez Raziel à proximité du réceptacle de l'objet. 2. Appuyez sur le bouton Action pour y placer l'objet en question. Pour poser un tel objet : 1. Appuyez sur la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le bouton Action pour déposer l'objet. Remarque : la plupart des éléments d'énigme sont des objets magiques qui, une fois abandonnés, disparaissent rapidement et retournent à leur emplacement d'origine. Réfléchissez donc à deux fois avant d'abandonner un tel objet !

COMBAT Le système de combat de SOUL REAVER 2 encourage et récompense les manœuvres tactiques. Raziel et ses adversaires sont capables d'enchaîner des combinaisons de coups légers et puissants, de parer, d'esquiver et de lancer des contre-attaques.

FAIRE FACE À L'ENNEMI

FAIRE FACE enfoncée pour faire automatiquement face à l'ennemi le plus proche, qui est alors en surbrillance. Pour faire face à un autre ennemi : 1. Relâchez la touche FAIRE FACE, puis appuyez de nouveau et maintenez enfoncée la touche FAIRE FACE pour faire face à l'ennemi suivant. Pour quitter le mode Faire face: 1. Relâchez la touche FAIRE FACE.

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1. Appuyez sur le bouton Action pour donner un coup léger avec les griffes de Raziel ou l'arme qu'il a en main.

2. Appuyez de façon répétée sur le bouton Action pour enchaîner une combinaison d'attaques simples. Pour effectuer une attaque puissante : 1. Appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE pour donner un coup puissant. 2. Appuyez à plusieurs reprises sur la touche ATTAQUE LOURDE pour enchaîner une combinaison d'attaques puissantes.

ESQUIVER ET SE JETER À TERRE L'esquive est une des compétences fondamentales à posséder avant de se lancer au combat. Contre le plus puissant des ennemis, l'esquive est souvent le seul moyen de survie et la seule méthode pour enchaîner rapidement une contre-attaque.

1. En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER tout en éloignant Raziel d'un ennemi, ou en le déplaçant sur le côté ou vers l'ennemi. Raziel peut également se jeter à terre en mode Faire face, pour éviter les attaques hautes. Attention : si vous utilisez trop cette technique, les ennemis auront tendance à viser bas lors de leurs attaques sur Raziel.

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ATTAQUER AVEC ÉLAN L'attaque avec élan est une attaque qui permet de disposer d'une allonge plus grande que toute combinaison d'attaques simples et qui inflige en général plus de dégâts. En revanche, elle est plus difficile à exécuter.

Pour exécuter une attaque avec élan : 1. En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER et déplacez-vous vers l'ennemi. Appuyez ensuite rapidement soit sur le bouton Action soit sur la touche ATTAQUE LOURDE . Raziel peut également exécuter une attaque basse de ce type qui, en cas de réussite, renverse la plupart des ennemis Pour effectuer une attaque basse avec élan : 1. En mode Faire face, maintenez enfoncée la touche S’ACCROUPIR pour vous accroupir puis appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE tout en enfonçant les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette.

2. Utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette. pour déplacer le réticule de visée.

3. Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour tirer ou lancer le projectile. Pour revenir en mode normal sans tirer ou lancer le projectile : 1. Relâchez la touche REGARDER ALENTOUR pour quitter le mode Regarder alentour/visée. Remarque : le lancer de projectiles peut également servir à résoudre les puzzles.

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• Certaines des actions de Raziel n'ont d'effet que dans une Sphère, et pas dans l'autre. En général, les actions d'interaction avec des objets ou le terrain ne fonctionnent que dans la Sphère matérielle.

La Sphère Matérielle

La Sphère Spectrale

• Les ennemis que Raziel doit affronter ne sont pas les mêmes dans les deux sphères. Certains d'entre eux, comme les démons et les ombres, sont capables de passer d'une Sphère à l'autre pour poursuivre Raziel.

• Lorsque Raziel évolue dans la sphère spectrale, le temps s'arrête dans le monde matériel.

• Raziel peut décider de relâcher son maintien sur sa manifestation physique à tout moment et de revenir à la Sphère spectrale.

• Dans la Sphère spectrale, il ne peut partir pour la Sphère matérielle que si son énergie est entièrement restaurée et s'il trouve un portail interplanaire.

DE LA SPHÈRE MATÉRIELLE À LA SPHÈRE SPECTRALE Pour passer de la Sphère matérielle à la Sphère spectrale

1. Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux. 2. Sélectionnez l’icône Trans-sphère. 3. Appuyez sur le bouton Action pour passer dans la Sphère spectrale.

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2. Avancez au centre du portail. 3. Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux. 4. Sélectionnez l'icône Trans-sphère et appuyez sur le bouton Action. Remarque : si l'énergie de Raziel n'est pas à son niveau maximum, icône Trans-sphère est désactivée. Il doit alors regagner de l'énergie (en dévorant des âmes) avant de pouvoir l'utiliser.

VOYAGES TEMPORELS Moebius, le Voyageur temporel, un sorcier humain avec le don de modifier l'écoulement du temps, a construit des machines temporelles qui permettent de voyager dans le passé et le futur de Nosgoth.

Le succès de la quête de Raziel dépend de sa capacité à trouver et à débloquer ces dispositifs afin qu'il soit transporté là où sa destinée lui sera révélée.

GARDIENS Ces guerriers morts-vivants protègent les lieux sacrés de Nosgoth et attaquent tout intrus. Certains sont capables de lancer des projectiles ; dans ce cas, ils essaient de rester à distance et ne combattent au contact que lorsqu'ils y sont obligés. Les sentinelles peuvent porter des emblèmes-clefs nécessaires à Raziel.

VAMPIRES Au cours de ses voyages dans le passé, Raziel découvrira que les vampires de Nosgoth furent persécutés, jusqu'à leur extinction quasi-finale. Pour prévenir cette dernière issue, ils se sont retirés du monde, ce qui explique que Raziel a peu de chance d'en rencontrer.

CHASSEURS DE VAMPIRES Il s'agit de l'armée de mercenaires tueurs de vampires de Moebius. Ceux qui se battent à l'épée sont plus lents que leurs congénères mais ils sont plus efficaces. Les piquiers sont rapides et moins dangereux alors que les canonniers ont une puissance de feu impressionnante à distance mais résistent difficilement au combat au contact.

CHIENS D'ATTAQUE Les chasseurs de vampires et leurs descendants, les chasseurs de démons, utilisent des chiens équipés d'armes de métal. Les chiens peuvent sentir

Raziel à une distance plus grande que la plupart des ennemis.

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DÉMONS Les démons qui accablent Nosgoth sont capables de se frayer un passage entre le royaume des démons et la Sphère matérielle. Plus Nosgoth décline, plus la barrière entre ces mondes s'affaiblit et devient perméable. Raziel devra affronter plusieurs sortes de démons, chacun pourvu d'armes et d'attaques propres. Il sera souvent bloqué par des barrières de démons qui le forceront à combattre. Les démons peuvent aussi se déplacer entre les Sphères spectrale et matérielle, ce qui leur permet de le poursuivre inlassablement.

CHASSEURS DE DÉMONS Une fois les vampires exterminés, les mercenaires de Moebius se reconvertirent dans la chasse aux démons qui infestaient Nosgoth. Ces chasseurs sont plus entraînés et donc plus efficaces que leurs prédécesseurs.

Tout comme ces derniers, les chasseurs de démons qui se battent à l'épée sont plus lents que leurs congénères, mais ils sont plus efficaces. Les piquiers sont rapides et moins dangereux alors que les canonniers ont une puissance de feu impressionnante à distance mais résistent difficilement au combat au contact.

MUTANTS Ces créatures dégénérées sont apparues dans les années qui ont suivi la décision de Kain concernant les Colonnes. Elles se déplacent sur un membre difforme et attaquent avec la griffe atrophiée de l'autre.

GUERRIERS SÉRAFÉENS

CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES Tous les nomes de personnages ou de sociétés apparaissant dans ce logiciel sont purement fictifs. Toute ressemblance à des personnes ou organisation existante est entièrement fortuite. Sky Tran n'a aucun lien quel qu'il soit avec The Sky Tran Corporation USA, pour de plus amples informations sur ce produit visitez www.skytran.net Soul Reaver 2 © 2001 Crystal Dynamics, Inc. Published by Eidos Interactive Limited. Tous droits réservés. ASSISTANCE TECHNIQUE En cas de besoin, n'hésitez pas à nous contacter après avoir lu le fichier Lisezmoi. Afin de faciliter le travail de nos techniciens, appelez à proximité de votre ordinateur avec les informations suivantes : type de machine (nom, microprocesseur...), mémoire vive (RAM), marque, type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son. N’oubliez pas de fournir le titre, la version du jeu ainsi que la description détaillée du problème rencontré. Il est également utile de préparer un fichier de diagnostic avant de nous appeler, à l'aide du programme "DXDiag". Voici la marche à suivre : •

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