Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil HALO-COMBAT EVOLVED GAMES PC au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice HALO-COMBAT EVOLVED - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil HALO-COMBAT EVOLVED de la marque GAMES PC.
Commandes clavier et souris Déplacements Attaque au corps à corps Échanger une arme
Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certains effets visuels, notamment les lumières ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie photosensible, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants. Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Le risque de crise d’épilepsie photosensible peut être réduit en prenant les précautions suivantes : •
à l’utilisateur de respecter toutes les lois applicables en matière de droits d’auteur. Sans limitation des droits issus des droits d’auteur, aucune partie de ce document ne peut être reproduite, stockée ou incluse dans un système de récupération de données, voire transmise à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, photocopie, enregistrement ou autre) sans l’autorisation expresse et écrite de Microsoft Corporation. Les produits mentionnés dans ce document peuvent faire l’objet de brevets, de dépôts de brevets en cours, de marques, de droits d’auteur ou d’autres droits de propriété intellectuelle et industrielle de Microsoft. Sauf stipulation expresse contraire d’un contrat de licence écrit de Microsoft, la remise de ce document n’a pas pour effet de vous concéder une licence sur ces brevets, marques, droits d’auteur ou autres droits de propriété intellectuelle. © & p 2003 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Microsoft, le logo Microsoft Game Studios, Bungie, le logo Bungie, Halo, Windows, et Windows NT sont soit des marques déposées soit des marques de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Contenu de jeu et technologie originaux conçus par Bungie studios. Adaptation PC par Gearbox Software L.L.C. pour Microsoft Corporation. Ce produit contient une technologie logicielle sous licence de GameSpy Industries, Inc. © 1999–2003 GameSpy. Les noms de sociétés et de produits mentionnés dans ce document appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
L’histoire où nous l’avions laissée2 Fans de Bungie, unissez-vous! La domination du monde est imminente3 Configuration et installation 4 Démarrage rapide 4 Commandes de jeu6 Combat contre l’ennemi7 Votre armure 7 PC Halo ®. Halo : The Fall of Reach, de l’auteur Eric Nylund, raconte l’histoire de l’Adjudant, le super soldat. Halo : The Flood, de l’auteur William C. Dietz, reprend le récit là où l’Adjudant s’acharne à percer les secrets de Halo. Actuellement disponibles dans les meilleures librairies ! Des chapitres extraits de ces romans best-seller sont disponibles au format PDF dans le dossier Goodies du CD Halo pour PC . Allez plus loin dans l’esprit du jeu avec les figurines distribuées par JoyRide Studios (www.joyridestudios.com), les guides stratégiques pour PC de Sybex (www.sybex.com) et la bande originale du jeu disponible auprès de Sumthing Else MusicWorks, Inc, (www.sumthing.com) ou recherchez ces articles sur le site http://store.bungie.com.
Nous sommes en 2552. La planète Terre existe toujours, mais la surpopulation a contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d’autres mondes. Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, grâce au Commandement spatial des Nations Unies, a tout mis en œuvre pour favoriser la colonisation ; des millions d’hommes vivent à présent sur les planètes habitables d’autres systèmes solaires. Clef de voûte des efforts de colonisation humains, la planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU. Compte tenu de sa proximité avec la Terre, Reach est aussi un centre d’activité scientifique et militaire. Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut interrompu. Un groupe d’intervention fut détaché pour enquêter, mais fut presque intégralement détruit ; seul un vaisseau très endommagé parvint à revenir sur Reach. Son équipage raconta qu’un vaisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté. Ainsi se déroula la première rencontre des humains avec un groupe d’extraterrestres unis par leur fanatisme religieux : les Covenants. Le haut clergé Covenant ayant jugé l’humanité indigne de leurs dieux, leur caste de guerriers ne tarda pas à lancer une guerre sainte sans merci contre le genre humain. Après une série de défaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l’amiral Preston Cole du CSNU établit le protocole qui porte aujourd’hui son nom pour punir tout vaisseau humain qui attirerait, même par inadvertance, les Covenants jusqu’à la Terre. Contraints au repli, les vaisseaux doivent impérativement éviter les vecteurs menant à la Terre, même si cela les oblige à s’enfoncer dans l’espace sans calculs de navigation appropriés. Les vaisseaux sur le point d’être capturés doivent s’autodétruire.
à prendre la fuite avec à son bord le dernier SPARTAN-II avant de s’enfoncer dans l’espace intersidéral dans l’espoir d’attirer les Covenants loin de la Terre.
La domination du monde est imminente Ici, à Bungie Studios, nous sommes très fiers de la relation qui nous lie à notre communauté de fans. La vérité est que nous ne serions pas là où nous sommes aujourd’hui sans le soutien de notre fan club passionné, intelligent et toujours plus grand. Nous ne savons pas exactement ce qui déclenche une telle dévotion pour Bungie et vous demandons humblement de visiter notre monde et d’en juger par vous-même. Plus qu’un nom, Bungie est pour nous un mode de vie. Prochaine étape : la domination du monde ! Le site officiel de Bungie et le cœur d’une communauté pleine d’énergie. Tout commence ici : www.bungie.net.
Reconciliation pour tout ce qui concerne Halo : actualités, captures d’écran, coulisses de l’info et bien plus encore. www.bungie.net/halo.
Remarque : si le programme de configuration ne démarre pas automatiquement, consultez le fichier Lisezmoi situé sur ce même CD.
L’écran principal Une fois Halo installé, l’écran principal du jeu proposant les options suivantes s’affiche. Cliquez sur Campagne dans l’écran principal, puis sur Continuer.
Vous préférerez peut-être enregistrer le dernier point de contrôle sur un fichier d’utilisateur pour pouvoir rejouer facilement vos moments préférés dans le jeu. 1. Dans un niveau, appuyez sur Échap. 2. Cliquez sur Enregistrer le dernier point de contrôle.
1. Cliquez sur Campagne dans l’écran principal, puis sur Charger la partie. 2. Sélectionnez un point de contrôle enregistré.
Participez à des compétitions en ligne comptant jusqu’à 16 joueurs via un réseau local LAN ou Internet. Pour plus d’informations sur l’organisation d’une partie multijoueur, voir page 23.
3. Sélectionnez un niveau de difficulté, puis cliquez sur OK.
En tant que tel, vous êtes le dernier espoir de l’humanité face aux Covenants, mais vous n’êtes pas en position de force et votre survie est loin d’être assurée.
Le triangle rouge apparaissant sur le viseur tête haute correspond à un point de navigation. Il affiche la direction que vous devez prendre pour rejoindre le point de navigation suivant. Ces points sont des outils de navigation très utiles pour retrouver votre équipage à des emplacements prédéfinis ou pour vous aider à vous concentrer sur les zones d’intérêt.
L A Munitions dans le chargeur
Ce rechargement s’interrompt une fois la puissance maximale atteinte. Lorsque le niveau de puissance de vos boucliers atteint un seuil critique, la barre de remplissage devient rouge jusqu’à ce qu’ils soient rechargés au maximum.
En situation de combat, les flèches rouges apparaissant sur le viseur tête haute indiquent la provenance des tirs ennemis.
Le détecteur de mouvements situé en bas à gauche de votre viseur tête haute est comparable à un radar satellite, car il signale les personnages et les véhicules en mouvement par rapport à votre position. Les ennemis utilisant le mode visuel furtif ou étant immobiles n’apparaissent pas sur le détecteur de mouvements. Lorsqu’une unité ou un véhicule démarre, puis s’immobilise, le point qui le représente grossit, puis disparaît. Les points représentant les véhicules sont plus gros que ceux représentant les personnages.
Pour les armes munies d’une lunette de visée, vous pouvez changer le niveau de grossissement du zoom afin d’agrandir les objets. Pour faire défiler les niveaux de grossissement, appuyez sur la touche W. Maintenez la touche W enfoncée jusqu’à ce que vous reveniez à la vue normale.
à corps varie d’une arme à l’autre, alors n’hésitez pas à faire quelques essais pour trouver l’arme la mieux adaptée à la situation. Pour utiliser la fonction de combat au corps à corps, appuyez sur la touche F.
Vous trouverez ci-dessous une brève description des armes disponibles que vous connaissez sans doute déjà. Sachant que vous ne pouvez pas emporter avec vous plus de deux armes et deux types de grenades à la fois, vous devez les choisir judicieusement en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Attention à ne pas la lancer trop près de l’endroit où vous vous trouvez.
La visée est très importante. Le seul tir qui garantisse une incapacité immédiate et totale de la cible consiste à viser la tête, au-dessus d’une ligne horizontale passant par l’oreille et sous la voûte crânienne de l’extraterrestre.
L’ordinateur intégré au MA5B affiche les balles disponibles dans le chargeur et la direction relative de l’étoile géante gazeuse appelée Threshold qui vous servira de point de référence. Cette fonction est particulièrement utile pour vous orienter dans les zones où il est facile de tourner en rond et de perdre votre sens de l’orientation.
Le fusil à pompe est une arme de type double tubulaire non détachable. Il tire des cartouches de 8 balles de calibre magnum 8,75 mm. Cette arme est très efficace contre les cibles situées à courte portée et peut être utilisée pour attaquer simultanément plusieurs cibles à moyenne et longue portées.
à double grossissement (appuyez une fois sur la touche W pour le mode 2x, appuyez une deuxième fois pour le mode 8x et une dernière fois pour désactiver cette option). Il tire des balles de 14,5 mm perforantes à ailettes stabilisatrices. AVERTISSEMENT : la balle APFSDS 14,5 x 114 mm est un projectile anti-matériel. Elle peut facilement traverser les armures de plusieurs soldats. Aussi vérifiez ce qui se trouve derrière votre cible avant de tirer.
102 mm. Il est conçu pour être facilement et rapidement détaché du dispositif de lancement. Le dispositif de lancement contient les systèmes de visée et de contrôle de tir. Il est muni d’une lunette à double grossissement (appuyez une fois sur la touche W pour le mode 2x, appuyez une deuxième fois pour le mode 8x et une dernière fois pour désactiver cette option).
Le canon antiaérien léger M41 du Warthog est une arme à triple tube, à alimentation électrique, autonome et approvisionnée en munitions par un tambour. Il tire 450 à 550 balles perforantes de 12,7 x 99 mm par minute. La tourelle peut effectuer une rotation de 100 degrés à la seconde tandis que le canon peut pivoter verticalement de 60 degrés à la seconde. Lors des rafales prolongées, le recul est extraordinaire et la précision à longue portée en est affectée.
Le projecteur défoliant M7057 est un lanceflammes chimique standard qui projette et met feu à un jet d’adhésif volatile semiliquide. Les lance-flammes sont encombrants, difficiles à diriger et efficaces uniquement à courte portée. Ce sont toutefois d’excellentes armes de suppression capables d’infliger de sérieux dégâts aux ennemis ou structures non protégés.
Après le tir d’un faisceau surchargé, l’arme, à court d’énergie, s’arrête momentanément de fonctionner et se vide de la chaleur de rejet. L’utilisation de la fonction de surcharge épuise rapidement le noyau énergétique. À l’heure actuelle, nous ne savons pas remplacer ni recharger un noyau énergétique.
Nous ne savons pas grand-chose sur cette arme, si ce n’est qu’il est approvisionné par un chargeur et qu’il peut être utilisé en rafale. Ses projectiles pénètrent les cibles les moins résistantes, quel que soit l’angle de l’impact. En revanche, ils ricochent sur les surfaces résistantes lorsque l’angle de tir est oblique et sont systématiquement déviés par les champs énergétiques, les seules exceptions à cette règle étant les boucliers générés par la combinaison de combat MJOLNIR et par les armures de combat des Elites. La composition et la signature énergétique de ces projectiles sont inconnues. Nous ignorons également de quelle manière les projectiles se dirigent vers leur cible.
Bien que le Shade ressemble à une arme anti-véhicules légère, les Covenants l’utilisent presque exclusivement contre l’infanterie. L’opérateur est assis juste derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l’arrière du canon dépend entièrement de l’appui de l’infanterie.
Cette arme ressemble à notre grenade à main dans la mesure où il s’agit d’une arme à lancer contre les personnes et les véhicules. Elle comporte un mécanisme interne qui lui permet de distinguer ses cibles de l’environnement. Par exemple, elle peut adhérer à un soldat ou un véhicule, mais pas à un arbre ou un mur. Elle est dotée d’une amorce de trois secondes qui ne s’active qu’une fois collée à la cible ; dans le cas contraire, elle n’explose pas.
Remarque : la source d’énergie de cette arme s’épuise à l’usage. Il est donc conseillé de changer de pistolet à plasma le plus souvent possible.
à l’arrière du véhicule. Les passagers armés améliorent considérablement la capacité anti-infanterie de l’unité.
éclairs. Il est équipé de deux exemplaires de l’arme actuellement considérée comme standard sur les véhicules légers : une arme à énergie dirigée capable de projeter un faisceau de plasma surchauffé de 100 à 250 kW. Le véhicule est rapide et maniable, mais le pilote est pratiquement sans protection.
Équipage : 1 SPARTAN-II à l’exception d’un seul. Ce dernier SPARTAN-II, uniquement connu sous son grade d’Adjudant, a été placé dans une chambre de sommeil cryogénique du Pillar of Autumn peu avant que le vaisseau ne se lance à travers la galaxie pour tenter d’attirer les Covenants loin de la Terre. L’Adjudant est de loin le meilleur des soldats présents à bord du Pillar of Autumn, mais le vaisseau compte également d’excellents militaires humains.
Après vingt-six ans de carrière militaire, le capitaine Keyes inspire le respect. C’est un fin stratège et un meneur d’hommes hors pair. Il a connu son heure de gloire au début de sa carrière, à la tête d’une petite unité des forces de sécurité lors d’une embuscade des Covenants contre le vaisseau colonial Meriwether Lewis. Il est alors parvenu à tenir l’ennemi à distance suffisamment longtemps pour permettre au vaisseau humain de prendre la fuite. Compte tenu de ses nombreuses décorations et de ses années d’expérience du combat contre les Covenants, il a tout naturellement été choisi pour commander le Pillar of Autumn et protéger sa cargaison secrète.
Les Marines de l’équipage du Pillar of Autumn (des soldats bourrus de divers horizons) livrent une bataille perdue d’avance contre des Covenants supérieurs en nombre et équipés d’armes plus sophistiquées. Sous le commandement du capitaine Keyes, ils continuent à mener une lutte acharnée contre les Covenants, même si leur nombre ne cesse de diminuer. Ils appartiennent aux forces d’élite, mais ce ne sont que de simples humains.
Cortana est l’intelligence artificielle (IA) ultrasophistiquée du Pillar of Autumn. Pour assurer une plus grande mobilité, elle a été conçue pour être téléchargeable dans une combinaison de combat à configuration appropriée. Capable de pirater les systèmes informatiques extraterrestres, elle peut également intercepter les communications des Covenants lors des combats. Elle interprète ensuite les données recueillies pour fournir à l’équipage de son vaisseau les points de passage directionnels et les informations pertinentes relatives aux déplacements de troupes et aux stratégies mises en œuvre.
Les Jackals Dotés d’une vue, d’une ouïe et d’un odorat ultradéveloppés, les Jackals sont les éclaireurs et les assassins des forces Covenants. Ils utilisent des pistolets à plasma et sont équipés d’un puissant bouclier énergétique qui compense leur vulnérabilité physique ; un Jackal bien positionné peut résister à plusieurs Marines. Sachez cependant qu’ils n’apprécient pas les grenades. Ils mesurent environ 1,75 mètres.
Les Hunters mesurent 3,60 mètres, mais en situation de combat, ils se replient sur euxmêmes et ne mesurent plus que 2,40 mètres. Les Hunters combattent avec un canon intégré à leur armure. Ils portent un énorme bouclier métallique quasiment indestructible composé d’un alliage inconnu qu’ils utilisent parfois comme arme de corps à corps.
Vous pouvez jouer sur un réseau LAN ou sur Internet par l’intermédiaire de la salle de rencontre Internet GameSpy. Développez votre expérience en utilisant de nouveaux véhicules, armes et cartes. Rendez la partie encore plus intéressante en y ajoutant des téléporteurs, un arsenal de munitions et une gamme de bonus de santé.
Halo pour PC a inclus le Banshee et le lance-roquettes Warthog au mode multijoueur pour vous permettre de combattre avec style. Le Banshee n’est pas une arme nouvelle dans Halo, mais vient d’être inclus au mode multijoueur. Halo pour PC contient six nouvelles cartes conçues pour le mode multijoueur. Et vous qui pensiez avoir tout prévu !
Appuyez sur la touche T et entrez votre texte pour discuter avec tous les joueurs ou appuyez sur Y pour parler avec les membres de votre équipe. Pour discuter uniquement avec les occupants d’un véhicule, appuyez sur la touche H et entrez votre texte.
« équipe ». La première personne à rejoindre la partie intègre l’équipe rouge, la deuxième l’équipe bleue et ainsi de suite. Pour changer les équipes, appuyez sur la touche Échap, cliquez sur Changer les options, Choisir une équipe, puis cliquez sur Équipe rouge ou Équipe bleue. Vous rejoindrez la partie en tant que membre de la nouvelle équipe.
3. Cliquez sur le bouton Obtenir liste pour obtenir une liste des parties disponibles. 4. Sélectionnez une partie dans la liste, puis cliquez sur Joindre partie. 5. Entrez un mot de passe si nécessaire.
Vous pouvez jouer en mode multijoueur avec d’autres utilisateurs dont le PC est connecté au vôtre via un réseau local. Pour pouvoir jouer sur un réseau local, vous devez être équipé d’une carte réseau local et connecté au réseau.
3. Sélectionnez une carte et un type de partie. 4. Cliquez sur Démarrer une partie.
Cliquez sur Démarrer une partie.
1. Dans l’écran principal de Halo, cliquez sur Multijoueur. 2. Sous Joindre partie, cliquez sur LAN. 3. Cliquez sur le bouton Obtenir liste pour obtenir une liste des parties disponibles. 4. Sélectionnez une partie dans la liste, puis cliquez sur Joindre partie. 5. Entrez un mot de passe si nécessaire.
Pour modifier le nom du serveur de la partie, cliquez sur Nom du serveur et entrez un nouveau nom. Sélectionnez Mot de passe pour ajouter un mot de passe à la partie. Pour définir le nombre maximum de joueurs pour la partie, cliquez sur Nb joueurs max et entrez le nombre maximum de joueurs autorisés. Notez que le nombre maximum de joueurs pour un serveur dépend de votre vitesse de connexion. Pour optimiser les paramètres réseau en fonction de votre vitesse de connexion, cliquez sur Paramètres dans l’écran principal de Halo (voir page 26).
1. Dans l’écran principal de Halo, cliquez sur Profils. 2. Sélectionnez un profil de joueur, puis cliquez sur OK. 3. Dans l’écran principal, cliquez sur Paramètres. 4. Sélectionnez les options que vous souhaitez modifier. 5. Cliquez sur OK dans l’écran Modifier les paramètres du profil pour enregistrer les modifications apportées au profil.
Configuration des commandes Personnalisez les commandes des différents périphériques de manette associés au profil de joueur. Boîtiers de commande Définissez les boîtiers de commande pouvant être utilisés par le profil de joueur. Vous pouvez personnaliser les commandes d’un boîtier de commande à l’aide de l’option Configuration des commandes. Configuration de la souris Modifiez les paramètres de souris du profil de joueur. Ces paramètres incluent la vitesse à laquelle vous pouvez vous diriger, de haut en bas et d’un côté à l’autre. Configuration audio Modifiez les paramètres audio du profil de joueur. Ces paramètres incluent le volume musical et l’ajout de sons qui rebondissent sur les objets environnants (sons d’environnement). Configuration vidéo Modifiez les paramètres vidéo du profil de joueur. Ceux-ci incluent le réglage de la résolution de l’affichage, l’activation ou la désactivation des reflets sur les objets et des ombres dynamiques. Configuration réseau Modifiez les paramètres réseau du profil de joueur. Vous pouvez également optimiser les paramètres de vitesse de connexion au réseau. Changer de couleur Modifiez la couleur du joueur en multijoueur.
Microsoft à la page http://microsoft.com/support/. • Pour travailler avec un professionnel du support Microsoft sur Internet, posez votre question à la page http://support.microsoft.com/directory/onlinesr.asp. • Pour les conditions générales de support concernant votre produit, consultez la page http://support.microsoft.com/directory/productsupportoption.asp. Dans le monde entier : l’assistance hors des États-Unis et du Canada varie selon les pays. Pour connaître votre interlocuteur régional, consultez la page http://support.microsoft.com/ international.aspx. S’il n’existe aucune filiale Microsoft dans votre pays ou dans votre région, veuillez contacter le vendeur auprès duquel vous avez acheté votre produit Microsoft. Conditions : les services de support Microsoft sont soumis aux tarifs applicables du moment ainsi qu’aux termes et aux conditions pouvant faire l’objet de modifications sans préavis.