GOTHIC 3 - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GOTHIC 3 - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GOTHIC 3 de la marque GAMES PC.



FOIRE AUX QUESTIONS - GOTHIC 3 GAMES PC

Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Assurez-vous que votre PC respecte les configurations minimales requises pour Gothic 3. Vérifiez également que tous vos pilotes graphiques sont à jour et que le jeu est installé correctement.
Comment améliorer les performances du jeu ?
Réduisez les paramètres graphiques dans les options du jeu, fermez les applications en arrière-plan et assurez-vous que votre système n'est pas en surchauffe.
Le jeu plante au démarrage, que faire ?
Essayez de lancer le jeu en mode compatibilité pour Windows XP ou d'exécuter le jeu en tant qu'administrateur. Vérifiez également l'intégrité des fichiers du jeu via la plateforme de distribution.
Comment résoudre les problèmes de sauvegarde ?
Vérifiez que votre disque dur a suffisamment d'espace libre. Assurez-vous également que le jeu a les permissions nécessaires pour écrire dans le dossier de sauvegarde.
Y a-t-il des correctifs disponibles pour le jeu ?
Oui, recherchez des patchs ou des mods sur des sites de communautés de jeux. Ces correctifs peuvent résoudre divers bugs et améliorer les performances.
Comment changer la langue du jeu ?
La langue peut généralement être changée dans les paramètres du jeu. Si cette option n'est pas disponible, vous devrez peut-être modifier le fichier de configuration du jeu.
Le jeu affiche des graphismes bizarres, que faire ?
Cela peut être dû à des pilotes graphiques obsolètes. Mettez à jour vos pilotes et assurez-vous que les paramètres graphiques dans le jeu sont correctement configurés.
Puis-je jouer à Gothic 3 sur un système d'exploitation récent ?
Gothic 3 peut rencontrer des problèmes de compatibilité avec les systèmes d'exploitation récents. Utilisez le mode compatibilité ou recherchez des solutions spécifiques à votre OS.

MODE D'EMPLOI GOTHIC 3 GAMES PC

Le progiciel, les graphiques, la musique, le texte, les noms et le manuel sont protégés par la loi sur le copyright. Toute forme de copie, de reproduction ou de traduction du progiciel et du manuel ainsi que toute forme de transfert sur un support électronique ou sous une forme lisible par un ordinateur ou tout support électronique, sans l’autorisation écrite préalable de JoWood Productions Software AG, est interdite. La plupart des marques commerciales de logiciel et de progiciel de ce manuel sont des marques déposées, et doivent être traitées comme telles.

été victimes d’une crise d’épilepsie peuvent, à leur insu, être atteints d’épilepsie.

Consultez votre médecin avant de jouer à un jeu vidéo si vous-même souffrez ou un membre de votre famille souffre d’épilepsie. Cessez immédiatement de jouer si vous ressentez l’un des symptômes suivants au cours de la partie : vertiges, troubles de la vision, mouvements des yeux ou contractions involontaires des muscles, confusion mentale, troubles de l’orientation et de l’équilibre, mouvements involontaires et/ou convulsions.

Dans le royaume, la résistance s’est élevée contre les occupants orcs, car il y a encore des forteresses tenues par des humains, et de petites unités militaires aux frontières de Myrtana. Mais les rebelles ne sont nullement unifiés, et leurs chefs se déchirent pour la succession sur le trône du royaume déchu. En ces temps difficiles, un voyageur anonyme arrive sur le continent, et ses exploits décideront du futur du royaume. Et vous êtes ce voyageur… Libérerez-vous Myrtana de la servitude des orcs ou défendrez-vous leurs mystérieuses ambitions ? Où le chemin que vous avez choisi d’emprunter vous conduira-t-il ? Dans le monde de Gothic 3, tout est possible. Que vous unifiez la résistance contre les usurpateurs ou que vous preniez le parti des orcs victorieux, la décision vous revient à vous et à vous seul. Ou peut-être que le peuple des Hashishins dans le désert de Varant détient la clef du mystère !

Gothic 3 vous fait vivre ce que la plupart des jeux de rôle ne font que vous promettre : un monde vivant et vaste dans lequel vous décidez seul comment vous allez vivre cette histoire épique, et comment vous allez modifier le destin des habitants et du monde entier par vos actions…

Néanmoins, vous n’avez pas accepté votre destin, et vous avez trouvé un moyen de quitter votre prison. Au bout du compte vous avez vaincu une créature redoutable appelée le “Dormeur”. En faisant cela, vous vous êtes retrouvé enterré, et seule l’intervention de l’énigmatique sorcier Xardas a permis de vous maintenir en vie. Il vous a expliqué que la mort du Dormeur a entraîné une réaction en chaîne, et que ces effets pouvaient avoir des répercussions dans un futur lointain. Vos aventures vous ont conduit, avec quelques amis que vous avez rencontrés au cours de vos pérégrinations, sur la côte de Khorinis, où vous avez vaincu un dragon mort-vivant. Sur l’un des vaisseaux du roi, vous naviguez enfin vers votre patrie qui vous a tant manqué. Mais une mauvaise surprise vous y attend… Les orcs ont envahi Myrtana, et seule la capitale assiégée résiste toujours. Le pays est en état de révolte, et il semble que vos aventures ne font que commercer…

Si le DVD-ROM GOTHIC 3 est déjà inséré dans le lecteur DVD-ROM, mais si le menu de démarrage du DVD ne s’ouvre pas automatiquement, vous pouvez

également démarrer manuellement GOTHIC 3. Pour ce faire, ouvrez le menu de démarrage sur votre bureau, sélectionnez les Programmes, puis cliquez sur ‘GOTHIC 3’. Sélectionnez l’option Lecture. Si vous avez créé un raccourci bureau lors de l’installation, vous pouvez aussi démarrer le jeu en doublecliquant sur l’icône GOTHIC 3.

Désinstallation du jeu

C’est là où vous pourrez choisir la langue et le niveau de difficulté de la partie. Paramètres vidéo Ici, vous réglez la résolution et la luminosité. Paramètres performance En principe, Gothic 3 sélectionne automatiquement les meilleurs réglages pour votre configuration lors du premier lancement du jeu. Si les performances ne vous satisfont pas, vous pouvez régler chaque paramètre ici. Paramètres audio Dans ce menu, le volume de la musique, des voix et des effets sonores peuvent être changés.

En appuyant sur la touche Echap durant la partie, un menu de jeu s’ouvre vous offrant la possibilité de sauvegarder la partie en cours.

Chaque catégorie peut être sélectionnée à l’aide des touches situées en haut de la barre d’inventaire.

Quand le pointeur de la souris est placé sur un objet, toutes les informations importantes sur cet objet s’affichent. L’objet peut être équipé ou consommé par un clic. L’effet sur vos valeurs s’affiche immédiatement et se répercute sur votre personnage. Tous les objets équipés sont surlignés en couleur.

Les propriétés de l’armure qui est actuellement équipée sont affichées. L’armure dans Gothic 3 n’offre pas seulement une protection contre les coups infligés par les lames, les armes contondantes ou les projectiles. Parfois, elle revêt des propriétés spéciales qui protègent des dégâts du feu, de la glace ou de l’énergie. En choisissant avec soin son armure, cela peut influer sur la victoire et la défaite dans une bataille.

2.7 Livre de sortilèges

En plaçant le pointeur de la souris sur une icône de sort, les informations importantes sur le sort s’affichent.

Ce menu présente tous les documents que le héros a récupérés au cours de ses aventures. Les documents sont divisés en 5 catégories, qui sont décrites en détail ci-dessous. Quand un document est sélectionné dans la liste à droite, les détails s’affichent à gauche.

à partir de lingots.

Ces recettes peuvent être utilisées pour préparer de délicieux plats au four ou sur un feu de camp pour restaurer les points de vie.

Au cours de l’aventure, le héros peut aussi trouver des livres et des lettres contenant d’importantes informations ou des histoires sur le monde.

Le héros a plusieurs cartes à sa disposition pour lui permettre de mieux s’orienter.

Une fois que le héros a appris un sort sur l’autel de l’un des dieux, le sort peut

être glissé du livre dans la barre d’emplacement rapide. Tous les sorts qui ont été appris s’affichent en couleur, ceux qui ne sont pas encore maîtrisés en gris.

(“Commerce”) ou achetés (“Solde en or”) sur cet écran grâce au glisser-déplacer.

Pour ce faire, les objets peuvent être glissés aux emplacements qui conviennent dans la moitié basse de l’écran.

Vous pouvez en apprendre plus sur ce qui se rapporte à la “Réputation”, dans le chapitre suivant.

2.9.2 Journal de quête

Quand l’une des missions, en haut à droite de la fenêtre, est sélectionnée, les détails essentiels de cette mission s’affichent en bas à droite de la fenêtre. Ainsi, vous pouvez vous souvenir de toutes les informations concernant une mission en particulier.

Si la valeur en or des objets entre les deux partenaires est équivalente ou si la valeur des objets du joueur est plus élevée, un échange peut se faire. Si la valeur en or des objets du marchand est plus élevée, vous pouvez rajouter la somme manquante en mettant la différence via le “solde en or”.

à deux mains vous permet de distribuer les coups et de parer rapidement.

Combat avec une épée et un bouclier

Quand vous bloquez des attaques puissantes avec le bouclier, et que les flèches transpercent le bouclier plutôt que vous, vous pouvez passer à l’offensive avec votre épée.

Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, le héros bande l’arc et la flèche est tirée une fois le bouton relâché.

Si vous trouvez un sort sur une tablette de pierre ou sur autre chose, vous pourrez activer ce sort en le demandant au dieu correspondant dans une chapelle. Adanos est le seul à faire exception. Les paroles des sages lui servent à accorder des pouvoirs magiques.

La magie des runes s’est mystérieusement éteinte, et personne ne sait pourquoi, même si tout le monde en perçoit les conséquences : sans les arts magiques, même les paladins du royaume se sont trouvés démunis pour faire face à l’armée orc, et le royaume de Rhobar s’est écroulé. Seule la magie des runes enfermée dans les parchemins peut toujours être libérée, mais pas plus d’une fois.

C’est un art tombé en désuétude que vous ne pouvez maîtriser que si vous réussissez à trouver ou à acheter les précieux textes des Aînés. Ce qui ne vous dispensera pas d’apprendre les sorts à la chapelle des dieux correspondants.

Plus les sorts sont puissants et efficaces, plus le héros acquiert d’expérience.

Adanos, le dieu de l’équilibre entre le bien et le mal. Chacun de ces dieux tolère un certain type de magie.

Magie de la connaissance (Innos)

Lancer un sort coûte de la mana. Pour plus d’informations sur les sorts, déplacez le curseur de la souris sur l’icône du Livre des sortilèges. Reportez-vous aux exemples suivants pour commencer : Boule de feu Un sort de combat classique : une boule de feu mortelle qui fonce sur votre adversaire. Destruction de démon (magie divine) La lumière divine jaillit de vos mains, incinérant à vue toutes les créatures de Beliar. Les autres créatures ne sont pas affectées.

Le démon invoqué rejoint votre groupe et combat à vos côtés jusqu’au bout. La force et le pouvoir du démon augmentent avec votre niveau. Armée des ténèbres Un terrible sort qui engendre la peur et la terreur chez l’adversaire, même pendant qu’il est lancé : de quatre à huit squelettes sortent de terre et attaquent tout ce qui bouge.

5 Règles de conduite

Comme dans n’importe quel monde, il existe de nombreuses règles de conduite dans le monde de Gothic que vous devez suivre si vous ne voulez pas finir bandit ou hors-la-loi. Si on vous voit commettre un crime, vous allez au devant de nombreux problèmes. Une fois que les gardes du campement ont appris la nouvelle, toute la ville le sait. Et si cela arrivait, la meilleure solution resterait encore la fuite rapide ; à moins que vous n’ayez un sort d’amnésie bien utile…

Dans le monde de Gothic, le meurtre est un délit sérieux. Les humains et les orcs ne sont qu’inconscients après avoir été battus ; en tout cas, si vous gagnez. Si vous décidez de tuer votre adversaire après coup, de fâcheuses conséquences peuvent en résulter : ses amis et sa famille pourraient vouloir venger sa mort, s’il s’avérait que quelqu’un ait été témoin du crime.

5.4 Sortir une arme / Avoir un sort

Le fait même de sortir une arme est considéré comme un acte agressif ! Les amis, bien sûr, savent que vous ne souhaitez pas les blesser, mais les étrangers vous sommeront de rengainer votre arme. Si vous ne le faites pas, c’est comme si vous aviez vraiment attaqué quelqu’un.

5.5 Entrer dans les maisons

Les maisons des habitants sont des propriétés privées, et beaucoup ne voient pas d’un bon œil que des étrangers viennent fouiller dans leur logement. Si on vous demande de partir, il vaut mieux quitter les lieux. Vous pouvez évidemment entrer sans problème dans les bâtiments des marchands.

5.6 La réputation du héros

Dans beaucoup de cités, le héros ne sera admis qu’après avoir rendu service à la cité en effectuant des missions importantes. Cette réputation peut être vue en cliquant sur l’une des icônes de la cité dans la vue d’ensemble de la mission. Chaque action ou chaque mission réussie modifie également la réputation du joueur auprès de chaque faction. Que le héros soit dans les bonnes grâces ou en défaveur auprès d’une faction en particulier, l’information est affichée en bas à gauche. Cette réputation détermine également comment les membres des différentes factions interagissent avec vous et s’ils vous soutiennent ou vous combattent.

5.7 Porter des vêtements

Les habits font l’homme… Et le héros. Néanmoins, les vêtements sont le signe du statut social ou d’un groupe. Vous devez donc augmenter votre réputation auprès des divers groupes ou personnes, ce qui vous permet de porter certains vêtements.

Si vous attaquez quelqu’un pour des motifs futiles, cela aura également un impact. La personne que vous avez attaquée peut ne plus vous apprécier après cela, mais ce sera le cadet de vos problèmes…

Khorinis. Vous êtes suffisamment fort et expérimenté, même si après le long voyage en mer vous n’avez pas l’air très en forme. Toutefois, la façon dont vous vous spécialiserez, quelles capacités vous développerez à la perfection, accédant

à un statut légendaire, tout cela repose entièrement sur vous.

Tuer des monstres et mener à bien des missions vous permettent d’acquérir des points d’expérience. Une fois que vous avez atteint un certain nombre de points d’expérience, vous aurez le plaisir de progresser d’un niveau (ce qu’on appelle communément la progression –level up-).

Les compétences de chasse déterminent la portée des armes que vous pouvez utiliser. Il va sans dire qu’une compétence de chasse élevée augmente les dégâts causés par un arc et une flèche ou une arbalète, car un tir ajusté sur un point faible est souvent plus efficace que la qualité de l’arme.

La compréhension du savoir des Aînés est particulièrement importante pour les joueurs adeptes de la magie. Ce savoir vous permet non seulement d’apprendre des sorts plus puissants, mais aussi d’améliorer la qualité d’un sort : boules de feu infligeant plus de dégâts, sorts temporaires durant plus longtemps.

Pour pouvoir apprendre de nouvelles caractéristiques dans l’art de la forge, un savoir de forgeron est indispensable. En particulier, la fabrication d’armes spéciales demande un haut degré de savoir dans les arts des Aînés. Voler quelque chose demande non seulement une main habile, mais aussi de savoir distraire l‘attention. Un haut degré de savoir dans l’art du vol permet de gagner des points d’apprentissage qui vous permettront de mettre la main sur des objets de valeur sans vous faire repérer, même dans les situations difficiles. L’alchimie est une science des Aînés, basée autant sur le savoir que sur les compétences techniques. Seul celui qui maîtrise les fondements de l’alchimie peut acquérir des compétences telles que la préparation de potions. Combien de temps un homme peut-il souffrir avant d’abandonner ? C’est exactement ce genre de résistance que vous pouvez améliorer avec cette caractéristique. Les points de vie perdus peuvent être regagnés en mangeant ou dormant. La mana décrit l’endurance intellectuelle dont un mage a besoin pour pouvoir lancer de la vraie magie. Jeter un sort épuise les réserves de mana, mais améliorer l’endurance pour la magie change un apprenti sorcier en maître de la magie. Un grand combattant n’est pas seulement techniquement au point, mais il est aussi capable de frapper fort après de nombreuses heures de combat. Et cette capacité vitale est connue comme étant l’endurance. L’endurance est aussi éprouvée en courant ou en se battant et se récupère toute seule.

Compétences de combat Ces compétences améliorent votre capacité au combat.

Compétences de chasse Les compétences de chasse aident à chasser le gibier et remporter des trophées.

Compétences de magie

Les compétences de ce type renforcent les capacités magiques.

Compétences de forge

Ces compétences servent à fabriquer de nouvelles armes.

Compétences de voleur Doté de ces compétences, le héros peut faire des tâches pas si légales que cela, sans être pris.

Compétences d’alchimie Le savoir en alchimie permet de préparer des potions et des pointes de flèches efficaces.

Compétences diverses

Toutes les autres compétences

Voici une petite sélection des compétences qui peuvent être apprises au cours de la partie :

Se battre avec deux épées (Compétences de combat) Cette compétence vous permet de vous battre avec deux épées en même temps. Cette technique de combat des Hashishins offre à la fois des avantages en défense et en offensive. Extraire des dents (Compétences de chasse) Les dents et les cornes sont non seulement des trophées convoités, mais font aussi de parfaites pointes de flèches, parmi les plus solides et meurtrières qu’il soit. La prospection de minerai (Compétences de forge) Cette compétence vous permet d’extraire deux fois plus de minerai magique d’un morceau. C’est extrêmement utile pour qui veut fabriquer lui-même ses armes. Vol à la tire (Compétences de voleur) L’honnêteté est la meilleure des politiques… Mais s’enrichir honnêtement prend du temps. Avec cette compétence, vous pouvez donc prendre un chemin plus rapide vers la fortune. Négociation (Compétences diverses) La valeur d’un objet est subjective, et la compétence en affaire aide dans les discussions commerciales. Il est conseillé, à ceux qui veulent s’enrichir, d’apprendre cette compétence. Ne sous-estimez jamais la valeur de l’or…

7.1 Potions et nourriture Il existe diverses formes de nourriture, potions et élixirs permettant de récupérer les points de vie, de mana, d’endurance et d’augmenter vos caractéristiques.

7.2 Livres et lettres

Ils contiennent des informations utiles, quelquefois des histoires palpitantes, et de temps à autre des connaissances qui vous rapporteront de l’expérience…

Avec ces plans, vous pouvez, par exemple, fabriquer vous-même vos armes, si vous avez la maîtrise de la forge et des matières premières.

Préparer un savoureux repas avec un bon morceau de viande d’un animal que vous avez tué vaut mieux que simplement la faire bouillir ou griller, et pour ce faire, vous aurez besoin de recettes.

Même les meilleures épées s’émoussent lorsque vous envoyez vos adversaires par douzaine dans le royaume des morts. Sur la pierre à aiguiser, vous pouvez en affûter le tranchant au sens propre du mot…

Dormeur, à partir de ce moment-là.

Occupation du royaume du Nordmar par l’armée du roi Rhobar II. Des forteresses sont construites pour les garnisons royales.

Image : La carte du monde

9.1 Vue d’ensemble

Les aventures de Gothic III se déroule dans un monde mystérieux et complexe, dans lequel l’histoire est tissée à partir de nombreux mythes et légendes. Les deux premières parties de la série Gothic avait lieu sur l’île de Khorinis, cette fois, vous voyagerez dans un continent bien plus vaste. Les territoires glacés et froid du Nordmar, les déserts brûlants du Sud, les vastes prairies et les forêts du royaume du milieu vous attendent. Vos missions et vos voyages vous conduiront à travers toutes ces régions fascinantes…

Les seuls humains libres restants, dans l’ancien royaume, sont les forestiers, les chasseurs et quelques soldats de l’armée royale en fuite et qui trouvèrent refuge dans les grottes du pays et devinrent des rebelles. Les soldats de l’ancien royaume se battaient principalement avec une épée et un bouclier, tandis que les chasseurs étaient de remarquables archers.

Image : Un troll au milieu des bois de royaume du milieu Autrefois, le royaume du milieu, ou le “vieil empire”, fut le premier vrai royaume avant que le roi Rhobar II n’assujettisse tous les royaumes autour de la mer de Myrtana. Les riches plaines, avec leurs forêts denses et leurs champs fertiles, sont bordées au nord par les montagnes et les terres gelées du Nordmar. Au sud, ces terres jouxtent le désert de Varant, la patrie des Hashishins. La capitale, qui est la plus grande agglomération de Myrtana, est située sur la côte est du royaume. De nombreux villages, petites villes et fermes l’entourent fournissant tout le ravitaillement possible pour la cité et l’empire. En ce temps-là, les orcs étaient occupés à conquérir le sud-est du royaume, et à disposer, d’une main de fer, des territoires restants selon leur bon vouloir. Toutes les personnes de pouvoir du royaume furent tuées. De nombreux habitants furent réduits en esclavage et forcés à creuser dans de mystérieux chantiers de fouilles. Toutefois, la plupart furent autorisés à continuer leurs tâches quotidiennes. Les orcs exploitent les colonies existantes et les fermes pour la nourriture, les matières premières et font produire tout ce dont ils ont besoin par les humains. Naturellement, certaines choses changèrent sous le joug des orcs. Et d’autres choses demeurèrent les mêmes. Les impôts ne vont plus au roi, mais aux

Image : Impression de Nordmar

Le Nordmar est une région montagneuse du Nord, recouverte par les glaces et la neige, c’est là que les orcs rencontrent le plus de difficultés. Ils ont réduit en esclavage quelques humains et les forcent à travailler dans les mines, mais les habitants du Nord, sauvages et endurcis, souvent décrits comme des barbares, forment des groupes de résistance appelés «chasseurs d’orcs» ou «tueurs d’orcs».

Même plus au nord, on ne découvre que de gigantesques glaciers à perte de vue. Il paraîtrait que ces terres étaient originairement la patrie des orcs. De là, ils partirent à la guerre, et dans ces montagnes, les familles des orcs sont probablement en train d’attendre leur retour avec leur butin.

Il n’y a que peu de camps orcs en Nordmar. L’armée principale a tout bonnement ignoré les petites colonies que les tueurs d’orcs ont implantées. Évidemment, les tueurs d’orcs croient que les orcs ont retrouvé la raison et qu’ils ont quitté le pays.

À l’est, le désert conduit aux montagnes, dans le nord vers les steppes et les prairies de l’ancien royaume. Au sud, les vagues phénoménales de l’océan forment une barrière naturelle. Les habitants de la capitale du désert se trouvent sur la côte.

Bien que, comme les derniers habitants du royaume, les gens du Nordmar voient dans les orcs un ennemi commun, les étrangers de l’ancien royaume ne sont pas particulièrement bien reçus, car le Nordmar était, après tout, occupé par les troupes du roi avant la grande guerre orc.

Battez-vous pour gagner de l’avancement. Battez-vous pour devenir un chef ”. “Notre vie entière consiste à se battre et à remporter les lauriers. Tout ceci me fatiguait, et ainsi je me trouvais une occupation qui m’attirait plus : maître d’esclaves. Vous, les humains, avez un proverbe qui dit :

Image : La ville de Mora Sul

Chauds et arides, c’est ainsi que les déserts peuvent être décrits, et ceux dans le sud de Myrtana ne font pas exception. Même si la vie est présente partout, notamment avec les humains : la tribu des Hashishins a investi la région, ainsi que de petits groupes de nomades défiant un environnement hostile pour survivre…

“Les esclaves heureux sont les grands ennemis de la liberté”

Je fais en sorte que nos esclaves soient toujours heureux. Ils ont plus à manger qu’ils n’en ont jamais eu sous le règne de Rhobar, ils peuvent assister aux combats les plus passionnants dans l’arène, et ils peuvent vénérer leurs dieux comme ils l’entendent. Et ce que l’on sait, c’est qu’ils donnent de plus en plus d’eux-mêmes et que le nombre de rebelles diminue progressivement…” − Gurail, l’intendant des orcs à Myrtana

et manquent de provisions, mais plus d’une fois, ils ont réussi à compenser ces désavantages par leur courage et leur détermination. Mais malheur au rebelle qui se fait capturer, car les occupants sont loin d’être des tendres…

Cependant, ils n’ont pas semé la mort et la destruction, mais ils ont soumis les territoires avec une politique habile en divisant pour mieux régner. Ils sont les seigneurs, et les humains sont des esclaves, c’est un fait. Une tentative de soulèvement, une rébellion est immédiatement punie de la peine capitale.

Néanmoins, les envahisseurs savent que les humains forment encore la majorité de la population, et un soulèvement général se révélerait extrêmement dangereux pour eux. Les orcs fournissent donc le pain et les jeux, assurant le ravitaillement et distrayant les gens par les combats dans l’arène. Les auberges et les tavernes restent ouvertes, tout comme les temples et les chapelles, à qui les envahisseurs orcs ont laissé la liberté d’action. C’est pourquoi il n’est guère étonnant que le mécontentement à l’égard des nouveaux seigneurs reste limité et que les rebelles ne puissent pas toujours compter sur le soutien de la population… Les chefs conduisent les groupes d’orcs, aidés par leurs conseillers chamans.

“En terrain découvert, nous perdrions la bataille, nous ne le savons que trop bien. C’est pourquoi nous nous cachons dans l’ombre quand une troupe orc passe dans les bois. Nous sommes la terreur furtive qui abat les envahisseurs avant qu’ils n’aient eu le temps de sortir leurs armes. Notre résistance ne doit jamais faiblir, nos attaques ne doivent jamais leur laisser un moment de répit. Les barbares du Nord ont réussi à repousser les orcs de leurs villages, car ils n’ont jamais perdu espoir. Serions-nous inférieurs à ces barbares ? Bientôt, nous repousserons les oppresseurs, et reviendront dans nos villages.” − Ilgar, maître archer des rebelles Les rebelles sont la seule faction sérieuse au cœur de Myrtana qui offre une vraie résistance aux orcs. Opérant en petits groupes depuis les bois, ils ont infligé de sévères défaites aux troupes de reconnaissance, aux petites unités et aux caravanes des orcs. Leur rêve est de reprendre Myrtana aux envahisseurs, cité après cité, pour s’assurer que les occupants se retirent bien du royaume, de préférence morts plutôt que vivants. Ils sont plus nombreux, mal équipés,

Image: Un Hashishin à Bakaresh

“Te tuer ? Pour qui me prends-tu ? Bien sûr que je pourrais te tuer, et d’un coup de lame seulement. Ou bien je pourrais simplement te laisser partir, dans la chaleur accablante du désert. Même si je te laissais ta minable réserve d’eau, tu ne tiendrais pas plus de quelques jours. Mais pourquoi ferais-je cela ? Tu es en bonne santé, tes bras sont forts et tu es un forgeron expérimenté et précieux pour mes clients. Ils seraient prêts à payer plus que quelques pièces d’or pour un travailleur aussi musclé ayant tant d’expérience. Alors tu vois, je serais vraiment un idiot si je te tuais. Tu vaux bien plus en vie, et je fais toujours attention aux biens qui me rapportent… − Rhon Al Varg, marchand d’esclave dévoué Les Hashishins demeurent une énigme pour les autres peuples. Ils ne semblent être animés que par leur avidité pour l’or. Ils se sont ouvertement alliés aux orcs, et ont capturé les humains hébétés qui s’enfuyaient, tandis que d’autres se sont

emparés de bétail errant, pour le donner aux nouveaux seigneurs de Myrtana contre un bon prix. Ce sont de vaillants combattants, des canailles rusées et des créatures sournoises qui ne se font confiance qu’entre eux.

Néanmoins, on dit que dans les régions brûlantes du désert, se trouve autre chose que de la simple malveillance. Des histoires courent sur des ruines pleines de noirs secrets et sur un endroit caché où le destin du monde se déciderait. Les mages noirs sont la plus haute caste des Hashishin, et Zuben, leur chef, dirige toute la population.

Myrtana et un maître habile des arts noirs de profession. Il vous sauva d’une mort certaine, sans doute seulement pour vous envoyer vers une autre tout aussi certaine… Personne ne connaît vraiment ses intentions.

Zuben est à l’origine de la tribu des Hashihins. Il y a bien longtemps, en parcourant le désert, il planta son bâton dans le sable aride et décida de fonder là la première cité. Depuis ces années, les Hashishins conquièrent progressivement les points d’eau des nomades et y établissent leurs cités.

à vivre dans les mines et les grottes sombres. Soyez prudent si vous vous aventurez sous terre, les grottes obscures sont leur territoire…

Les dangers de Myrtana sont nombreux. En plus de la chaleur et du froid, des orcs, des chasseurs d’esclave et de vos suivants, de nombreux monstres s’acharnent à vous rendre la vie bien difficile. Vous trouverez ci-dessous une petite sélection de ceux que vous pouvez rencontrer à Myrtana.

Quatre pattes et des centaines de crocs qui ne font pas la différence entre mastiquer de la charogne ou de la chair fraîche. Méfiez-vous d’un crocodile affamé, mais ne lui faites pas plus confiance l’estomac plein.

Écrasez-les, sans perdre de temps…

Petit, pathétique, rusé et glouton. Ne faites jamais confiance à un gobelin ! Même s’ils sont généralement mal armés et physiquement inférieurs, ils compensent par la méchanceté…

9.11.6 Bête des ombres

Les bêtes des ombres sont censées être des êtres magiques, ils dorment la journée et chassent la nuit. Ce sont des bêtes solitaires qui dévoreraient n’importe quoi de goûteux et plus petits qu’elles… Et les humains rentrent dans les deux catégories.

10 Contrat de licence

CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR Contrat de licence utilisateur (CLU) Ce progiciel est protégé par les lois et traités du copyright. Il ne peut être vendu que par des fournisseurs agréés et ne peut être utilisé que dans un cadre privé. Veuillez lire attentivement cette licence avant d’utiliser le progiciel. En installant et en utilisant ce progiciel, vous acceptez les termes de ce contrat. 1.Licence du progiciel 1.1 Ce contrat utilisateur vous octroie les droits suivants : Cette licence utilisateur est un contrat juridiquement valide entre vous (personnes morales ou physiques) et JoWood Productions Software AG.

9.11.4 Tigre à dents de sabre

Des muscles d’acier, une mâchoire qui ressemble à un étau, et d’une élégance fatale. Leur peau et leurs dents ont de la valeur, c’est pourquoi des chasseurs n’hésitent pas à s’aventurer encore et toujours sur leur territoire. Ce qui est bien pratique, car ainsi les tigres ne sont jamais à court de chair fraîche.

L’achat de ce progiciel vous donne le droit de l’installer et de l’utiliser sur un ordinateur. JoWooD Productions

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AG et ses employés, fournisseurs de tous les dommages, sinistres ou plaintes résultant de votre fabrication, utilisation, association, reproduction ou distribution de telles cartes et des modifications. JoWooD n’offre aucun support technique ni garantie pour les éditeurs ni pour les composants SDK. 2. Description des autres droits et limitations 2.1 Copie de sauvegarde Vous êtes autorisé à conserver une seule copie du progiciel à des fins de sécurité ou d’archivage. 2.2 Limitation de la garantie JoWooD Productions Software AG garantit que ce progiciel fonctionnera conformément aux instructions incluses pendant une période de 90 jours dès la date d’achat. En cas de défaut, JoWooD Productions Software AG s’engage, au choix de JoWooD Productions Software AG, à rembourser le prix d’achat, réparer ou remplacer le progiciel qui ne répondrait pas aux critères de la garantie limitée de JoWooD, à condition que vous retourniez le produit à JoWooD Productions Software AG, accompagné d’un double de votre facture. Cette garantie limitée ne jouera pas si le produit a été endommagé par négligence, accident ou usage abusif. 2. 3 Tous les autres droits de garantie sont les mêmes. La garantie ci-dessus est octroyée par JoWooD Productions Software AG, fabricant du progiciel. Cette garantie ne remplace et ne limite en aucun cas les garanties juridiques ou demandes d’indemnisation que vous êtes susceptible d’avoir avec le fournisseur de votre version du progiciel. 2.4 Limitation de responsabilité Dans la limite des lois applicables, JoWooD Productions Software AG, décline toute responsabilité en cas de dommages spéciaux, accidentels, indirects ou consécutifs dus à l’utilisation ou la non-utilisation du progiciel. Cette limitation de responsabilité s’applique également si JoWooD Productions Software AG a déjà fait remarquer la possibilité de tels dommages. 2. 5 Marques commerciales Ce contrat de licence utilisateur ne vous octroie aucun droit lié aux marques commerciales de JoWooD Productions Software AG. 3. Résiliation / Rupture de contrat Cette licence s’applique jusqu’ résiliation du contrat par l’une des parties. Vous pouvez résilier cette licence à tout moment en renvoyant le progiciel à JoWooD Productions Software AG ou en le détruisant, ainsi que la documentation qui l’accompagne et toutes les copies et installations, qu’elles aient été faites en accord avec cette licence ou non. JoWooD Productions Software AG résiliera ce contrat de licence sans préavis si vous ne respectez pas l’un des termes de cette licence. Vous serez alors obligé de détruire toutes les copies du progiciel. 4. Clause de sauvegarde Si l’un des termes de ce contrat devenait invalide ou non applicable, cela n’affecterait en rien le reste du contrat.