DUKE NUKEM 3D-ATOMIC EDITION - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DUKE NUKEM 3D-ATOMIC EDITION GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo |
| Plateforme | DOS uniquement (compatible Windows 95 via mode DOS) |
| Configuration minimale | Processeur 486 DX2/66, 8 Mo RAM, carte graphique VGA, 100 Mo disque dur, lecteur CD-ROM, DOS 5.0+ |
| Configuration recommandée | Pentium 75 MHz, 16 Mo RAM, carte vidéo SVGA, 100 Mo disque dur, lecteur CD-ROM, carte son |
| Périphériques d'entrée supportés | Joystick, souris, GamePad, Flightstick, Thrustmaster/Wingman |
| Cartes graphiques supportées | VGA et SVGA |
| Dispositifs sonores supportés | Gravis UltraSound, Sound Blaster/Pro/16/AWE32, SoundMan16, Pro Audio Spectrum, SoundScape, WaveBlaster, Sound Canvas, Adlib, Disney Sound Source, General MIDI |
| Modes de jeu | Solo, multijoueur (réseau, modem, série), DukeMatch (jusqu'à 8 joueurs) |
| Nombre d'épisodes | 4 épisodes : L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse, Shrapnel City, The Birth |
| Armes disponibles | Pied, pistolet, fusil de chasse, éventreur, grenade à moteur fusée, bombe canon, rétrécisseur, dilateur à micro-ondes, destructeur, bombe à déclencheur, frigorifieur |
| Objets d'inventaire | Kit médical, jetpack, lunettes de vision nocturne, stéroïdes, bottes de protection, équipement de plongée, hologramme, cartes à code |
| Fonctionnalités parentales | Verrouillage parental avec mot de passe pour désactiver les scènes adultes |
| Enregistrement des parties | Sauvegarde rapide (F2) et chargement (F3), enregistrement de démos (F6) |
| Contrôles par défaut | Clavier, souris, joystick : touches personnalisables via SETUP |
| Aide et assistance | Manuel en ligne (DN3DHELP.EXE), hotline téléphonique, email, site web |
| Précautions santé | Avertissement sur l'épilepsie, pauses recommandées toutes les heures |
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MODE D'EMPLOI DUKE NUKEM 3D-ATOMIC EDITION GAMES PC
Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran.
raccordement
En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notament, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou clignotement de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposant à des
crises lorsqu'elles ont qu'en certains exceptifs, alors même qu'elles n'ont pas d'anticédents médicaux ou n'ont jamais été situées
vous-mêmes à des crises d'épilepsie
Si vous-même ou un membre de vos?
Luminosité, consultez une médecin avant toute utilisation.
luminesces, consultez une médecin avant toute utilisation. les parents ou de vertif ranelment d'aide particulièrement at
Les parents se voient également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux vidéo. Si vous-même ou leur enfant présentent un
des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentané de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Minimum: processeur 486 DX2/66 IBM® ou 100% compatible, DOS 5.0 ou version supérieure avec 8 Mo de Ram, carte graphique VGA, 100 Mo d'espace libre sur le disque dur et lecteur CD-ROM.
Recommandée : P 75, DOS 5.0 ou version supérieure (Pentium™ pour les modes SVGA), 16 Mo de Ram, carte vidéo bus local VGA, 100 Mo d'espace libre sur le disque dur, lecteur CD-ROM et carte son.
Unités d'entrée prises en charge : Joystick, souris, GamePad™, Flightstick™ et Thrustmaster/Wingman™.
Cartes graphiques prises en charge : VGA et SVGA.
Dispositifs sonores pris en charge : Gravis UltraSound™, Sound Blaster/Pro/16/AWE32™, SoundMan16™, Pro Audio Spectrum™, SoundScape™, WaveBlaster™, Sound Canvas™, Adlib™, Disney Sound Source™ et General MIDI.
Installation
Pour jouer à Duke Nukem 3D, vous devez tout d'abord procéder à l'installation du jeu. L'utilitaire d'installation du programme placera tous les fichiers nécessaires sur votre disque dur. Pour installer le jeu :
- Placez le CD dans le lecteur CD-ROM. Tapez la lettre correspondant au lecteur suivie d'un deux-points, puis appuyez sur la touche ENTREE. Par exemple: D:.
- Tapez INSTALL puis appuyez sur la touche ENTREE.
- Suivez les instructions du programme d'installation.
- Une fois l'installation terminée, tapez SETUP puis appuyez sur ENTREE pour configurer le jeu pour votre ordinateur.
- Une fois l'installation terminée, sélectionnez l'option "Save and Launch Duke Nukem 3D" (Enregistrer et lancer Duke Nukem 3D) dans le programme d'installation pour pouvoir commencer à jouer. Pour exécuter le jeu à partir de l'invite DOS, tapez DUKE3D, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Remarque : ce jeu fonctionne sous DOS uniquement. Duke Nukem 3D n'a pas été conçu pour être exécuté sans erreur sous des systèmes d'exploitation tels que Windows™ ou Win95™. Nous vous recommandons de démarrer votre ordinateur sous DOS avant de jouer.
Commencer une PARTIE
Pour commencer une partie de Duke Nukem 3D, exécutez tout d'abord SETUP (INSTALLATION) pour configurer les effets sonores, la vidéo et les commandes. Ensuite, rendez-vous dans le répertoire de jeu Duke Nukem 3D, puis tapez DUKE3D. Une fois dans le menu principal, sélectionnez "New Game" (Nouvelle partie) pour entamer la partie. Si vous voulez savoir comment commencer une partie à plusieurs, consultez la section de ce manuel intitulée "Choix de DukeMatch" (page 14).
La mission de DUKE
Après avoir installé le jeu et lancé Duke Nukem 3D, le menu principal s'affichera. À partir du menu principal, vous pouvez commencer une nouvelle partie, restaurer une partie enregistrée antérieurement ou configurer la partie selon vos préférences. Pour accéder à chaque
section, utilisez les touches directionnelles ou bien votre unité d'entrée pour placer le symbole Nuke près de l'option souhaitée, puis appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez, à tout moment, appuyer sur la touche Echap pour retourner au menu précédent.
Menu principal
NEW GAME (nouvelle PARTIE)
Après avoir sélectionné "New Game" (Nouvelle partie), vous serez invité à indiquer le nom de l'épisode que vous souhaitez ouvrir :
SELECTIONNEZ UN EPISODE- Choisissez parmi quatre épisodes :
"L. A MELTDOWN" (CA BARDE A L. A)" EPISODE 1 "LUNAR APOCALPSE" (L'APOCALPSE LUNAIRE) EPISODE 2 "SHRAPNEL CITY" (LA CITE DES OBUS) EPISODE 3 "THE BIRTH" (LA NAISSANCE) EPISODE 4
IVEAU DE DIFFICULTE - Choisissez parmi les niveaux de difficulté suivants : "PIECE OF CAKE" FACILE (LES DOIGTS DANS LE NEZ) Peu d'ennemis et beaucoup d'aides. "LET'S ROCK" MOYEN (C'EST PARTI) Difficulténormale. "COME GET SOME" DIFFICILE (APPROCHE SITU OSES) Pour les jouveurs ayant de I'experience. "DamN I'm GOOD" EXPERTS (BON DIEU, J'SUIS BON) Plein d'ennemis et en plus, ils ressuscitant!
Remarque : À tout moment, pendant la partie, vous pouvez appuyer sur la touche F1 pour obtenir une liste des touches d'accès rapide et de leur fonction et pour afficher l'histoire du jeu.
(Appuyez sur F2 pendant la partie)
Vous pouvez enregistrer la partie à n'importe quel moment dans un niveau déterminé. Si vous n'avez pas encore commencé la partie, cette option sera grisée et ne pourra pas être sélectionnée. La partie enregistrée sera mise en mémoire avec une image du moment où vous vous êtes arrêté. Sélectionnez une fente pour parties enregistrées, tapez un nom ou une description de la partie que vous souhaitez enregistrer, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Il existe neuf sélections dans le menu des options. La plupart s'expliquent par elles-mêmes.
DETAIL (NIVEAU DE DETAIL) : élevé/bas
SHADOWS (OMBRES) : activer/désactiver
SCREEN TILTING (INCLINAISON DE L'ECRAN) :
activer/désactiver
SCREEN SIZE (TAILLE DE L'ECRAN) : régler
BRIGHTNESS (LUMINOSITE) : régler
MOUSE SENSITIVITY (SENSIBILITE DE LA
Souris) : régler
SOUNDS (EFFETS SONORES) :
Son : activer/désactiver
Music (Musique) : activer/désactiver
Son: régler le volume
Music (Musique): régler le volume
Duke Talk (Voix de Duke) : activer/désactiver
Cette option est vivement recommandée pour les parents de
jeunes joueurs. En plaçant un verrouillage parental sur Duke, les scènes violentes et pour
adultes ne seront pas affichées pendant le jeu. Une fois un mot de passe entré, vous ne
pourrez sélectionner le "Adult Mode" (mode adulte) qu'après avoir tapé ce mot de passe.
RECORD (ENREGISTREMENT) : activer/désactiver (cette option vous)
permet d'enregistrer une démo du jeu.
Cette option vous permet de reprendre une partie enregistrée antérieurement. Pour charger une partie enregistrée, sélectionnez la partie que vous souhaitez poursuivre puis appuyez sur la touche ENTREE.
Enregistrement de DEMOS
Enregistrer vos parties de Duke Nukem, les revoir et les faire circuler parmi vos copains est chose aisée. Dans le menu Options, sélectionnez "RECORD ON" (ENREGISTREMENT ACTIVE) avant de commencer la partie. Ou alors, à partir de DOS, tapez DUKE3D /L# /V# /R pour enregistrer un niveau déterminé (voir la section Cheats). Lorsque vous selectionnez "RECORD OFF" (ENREGISTREMENT DESACTIVE), que vous abandonnez la partie ou que vous étés abattu, l'enregistrement s'arrêtea et sera sauvegarde sur le disque sous DEMO1. DMO. Vous pouvez renomer la démo pour la faire circuler mais elle devra figurer dans le réseau de jeu sous DEMO#. DMO, pour que vous puissiez la voir lorsque vous exécutez DUKE3D. Pour restaurer les démos d'origine fournies avec le jeu, supprimez tous les fichiers. DMO du réseau de jeu.
2D automap (CARTE automatique 2D)
La carte automatique 2D peut être utilisée pour aider Duke à couvrir son chemin. Appuyez sur la touche TAB pour un affichage descendant des endroits où Duke est passé. Une image de Duke, de haut en bas, s'affichera également.
Appuyez une fois sur la touche TAB pour afficher une vue schématique descendante de la carte automatique à l'écran du jeu. Dans ce mode, vous pouvez utiliser la carte automatique tout en visualisant l'action 3D autour de Duke.
Appuyez à nouveau sur la touche TAB pour afficher une vue texturée descendante. Dans ce mode, la carte est texturée et parfois plus utile pour la navigation. Dans ce mode, vous ne pouvez pas visualiser l'action 3D autour de Duke.
Appuyez sur la touche F pour activer "Map Follow Mode" (Mode de suivi de carte) afin d'afficher la carte toute entière. Dans le mode de carte automatique, vous pouvez faire des zooms avant et des zooms arrière. Appuyez sur la touche "+" pour agrandir la carte et sur la touche "-" pour la réduire.
Il existe une grande diversité d'armes pouvant faire partie de l'arsenal de Duke Nukem. Pendant la partie, appuyez sur le numéro correspondant à l'arme souhaitée (à l'aide des touches de la rangée du haut de votre clavier) et celle-ci s'activera, à moins que vous ne l'ayez pas ou que vous ayez épuisé toutes vos munitions. Chaque arme a un type de munitions bien spécifique.
LE COUP DE PIED QUI TUE - (Pour le sélectionner, appuyez sur "1"). A utiliser quand Duke a envie de botter quelques derrières.
LE PISTOLET - (Pour le sélectionner, appuyez sur "2"). Il s'agit d'un pistolet automatique qui provoque les dégâts habituels. Munitions : chaque cartouche contient douze balles et vous pouvez transporter un maximum de 200 balles. LE FUSIL DE CHASSE - (Pour le sélectionner, appuyez sur "3"). Ce fusil de chasse est beaucoup plus puissant que le pistolet. Munitions : chaque cartouche contient 10 obus et vous pouvez transporter un maximum de 50 obus. L'EVENTREUR - (Pour le sélectionner, appuyez sur "4"). Cette mitrailleuse rapide est idéale pour abattre plusieurs ennemis à la fois. Munitions : chaque cartouche contient 50 balles et vous pouvez transporter un maximum de 200 balles.
LA GRENADE A MOTEUR FUSEE - (Pour les sélectionner, appuyez sur "6"). Pour lancer une bombe, appuyez sur FIRE (TIRER). Plus le bouton FIRE (TIRER) est maintenu enfoncé, plus la bombe ira loin. Une fois la bombe lancée, le détonateur s'affichera. Pour faire exploser la bombe, il suffit d'appuyer à nouveau sur FIRE (TIRER). Pour faire détonner plus d'une bombe à la fois, lancez la première, appuyez à nouveau sur "6", puis lancez-en une autre.
Munitions : chaque cartouche contient 5 bombes et vous pouvez transporter un maximum de 50 bombes.
LES BOMBES CANONS - (Pour les sélectionner, appuyez sur "6"). Pour lancer une bombe, appuyez sur FIRE (TIRER). Plus le bouton FIRE (TIRER) est maintenu enfoncé, plus la bombe ira loin. Une fois la bombe lancée, le détonateur s'affichera. Pour faire exploser la bombe, il suffit d'appuyer à nouveau sur FIRE (TIRER). Pour faire détonner plus d'une bombe à la fois, lancez la première, appuyez à nouveau sur "6", puis lancez-en une autre.
Munitions : chaque cartouche contient 5 bombes et vous pouvez transporter un maximum de 50 bombes.





LE RETRECISSEUR - (Pour le sélectionner, appuyez sur "7"). Cette arme génie vous permet de rétrécir vos ennemis et de les rendre minuscules pendant plusieurs secondes. Duke peut alors profiter de ces quelques instants pour piétiner et écrabouiller ses adversaires rétrécis. Munitions : les cristaux dont vous disposez contiennent 5 projectiles et vous pouvez transporter un maximum de 50 projectiles.
LE DILATEUR A MICRO-ONDES - (Appuyez sur "7" pour sélectionner/alterner entre le rétrécisseur et le dilateur a micro-ondes). En émettant des micro-ondes, cette arme surchauffe l'ennemi jusqu'à ce que celui-ci éclate et se transforme en une mare de sang.
Munitions : petites mises à niveau micro-ondes avec jeu de piles vous donnant 20 projectiles par jeu, jusqu'à un maximum de 50.
LE DESTRUCTEUR - (Pour le sélectionner, appuyez sur "8"). Venant tout droit des laboratoires secrets du Pentagone, cette super arme à deux canons vous permettra de "lacher" des rafales de missiles miniatures meurtriers en direction de vos ennemis.
Munitions : chaque cartouche contient 50 fuses et vous pouvez transporter un maximum de 99 fuses.
LA BOMBE A DECLENCHEUR - (Pour la sélectionner, appuyez sur "9"). Encore une arme stratégique que vous placez sur des murs à surface plate. ÀpRES une période de 2 secondes, un rayon laser rouge vif est émis en direction du mur d'en face. Une puissant explosion directionnelle sera déclenchée si l'on essaire de passer à travers ce rayon. C'est l'arme idéale pour poser des pièges et des obstacles machiavéliques.
Munitions : unités uniques seulement et vous pouvez transporter un maximum de 10 unités.
LE FRIGORIFIEUR - (pour le sélectionner, appuyez sur "0"). Dégageant des nuages d'azote congélateur dans l'atmosphère, cette arme refroidit ses victimes jusqu'à la mort et finit par les cristalliser. Une fois l'ennemi congélateur, vous ne disposerez que de quelques secondes pour le briser à tout jamais. Remarque : si un ennemi est congélateur et que vous en approchez, Duke se mettra automatiquement à lui donner des coups de pieds pour le briser. Munitions : chaque boite de munitions contient 50 projectiles et vous pouvez transporter un maximum de 99 projectiles.
Le monde de Duke Nukem 3D est parsemé d'un grand nombre d'objets permettant à Duke d'accomplir sa mission plus facilement. Certains objets sont activés aussitôt qu'on les touche, d'autres sont mis dans l'inventaire de Duke afin d'être utilisés plus tard. Les objets de l'inventaire peuvent être utilisés soit en appuyant sur leur touche d'accès rapide, soit en utilisant l'interface de sélection d'inventaire, ce qui implique l'utilisation des touches [ ] et du champ des indicateurs d'état pour faire défiler la liste disponible.
OBJETS De maintien en BONNE SANTE




LE PETIT KIT MEDICAL - Grace à cet objet, vous pouvez revisiger Duke de façon instantanée et augmenter son niveau de santé de 10 points. Cependant, le niveau de santé de Duke ne dépassera pas les 100 points.
LE GRAND KIT MEDICAL - Grâce à cet objet, vous pouvez revigorer Duke de façon instantanée et augmenter son niveau de santé de 3
LE BLINDAGE - Cet objet protégera Duke lors des attaques, réduisant ainsi les dégâts. Le blindage s'use et doit être remplacé.
OBJETS de l'inventaire



LE KIT MEDICAL PORTABLE - (Appuyez sur "", pour l'activer). Emmenez ce kit avec vous et utilisez-le selon vos besoins. Ce kit médical contient 100 points de santé pouvant être utilisés pour revigorer Duke à tout moment. Cependant, le niveau de santé de Duke ne dépassera pas les 100 points.
LE JETPACK - (Appuyez sur "J" pour l'activer/le désactiver). Ce jetpack spécialement créé par le gouvernement constitue l'un des meilleurs outils de Duke, que ce soit lors de conflits mortels contre des extraterrestres déchainés ou lors de parties acharnées dans DukeMatch. Activez-le, puis utilisez les touches de saut et d'accélération pour vous élever ou vous baisser.
LES LUNETTES DE VISION NOCTURNE - (Appuyez sur "N" pour les activer/désactiver). Mettez-les et vous verrez tout en vert - et vos adversaires brilleront comme des cibles fluorescentes. La durée de vie des piles de ces lunettes est limitée, ne les utilisez donc que si c'est nécessaire.

LES STEROIDES - (Appuyez sur "R" pour les activer). Rien de tel pour faire monter l'adrenaline de Duke! Les stéroides lui permettent de se déplacer à une vitesse aveuglante et de donner des coups de pieds d'une force phénoménale. Comme la plupart des médicaments, une fois avalés, rien ne peut les arrêté — vous ne pouvez pas les désactiver. Ainsi, il est sage de ne les utiliser que lorsque vous étés justement prét et, tenez bon!

LES BOTTES DE PROTECTION - Une fois chaussées, ces bottes high tech protégeront Duke automatiquement lorsqu'il se trouve sur des surfaces toxiques, chaudes ou tout autre type de surface nocive. Leur cycle d'usure est limité et elles finissent par brûler. Il est donc bon d'avoir toujours des remplacements sous la main.

L'ÉQUIPEMENT DE PLONGEE - Duke est capable de retenir sa respiration pendant pas mal de temps mais pas assez longtemps pour pouvoir explorer totalement certaines zones sous-marines qu'il trouvera sur sa route. L'équipement de plongée l'alimentera automatiquement en air lui permettant ainsi de nager dans les profondeurs ténébreuses. Particulièrement utile lors des DukeMatches multiparties prolongés, l'équipement de plongée doit être saisi aussi souvent que possible.

L'HOLOGRAMME DE DUKE - (Appuyez sur "H" pour l'activer ou le désactiver). Il aura fallu 8 ans aux laboratoires techniques pour permettre au point cet ingénieux dispositif mais désormais Duke peut projeter son double holographique à volonté et duper ses ennemis qui se laisseront prendre au piège mains et mains fois. Dans DukeMatch, cet hologramme de Duke constitue la principale source de tromperie et de pièges. Le hologramme peut être désactivé et placé ailleurs aussi longtemps que la pile dure.


LES CARTES À CODE - Certaines portes donnant sur certaines zones du monde seront protégées par des serrures de sécurité à carte à code de couleur exigeant que Duke présente la carte à code correspondante de couleur ajustée lors de l'entrée. Appuyez sur la barre d'espace lorsque vous vous trouvez en face de la serrure et la carte à code ajustée sera activée.

Voici quelques-uns des ennemis auxquels Duke Nukem devra se mesurer pendant la partie :

LE SOLDAT D'ASSAUT - Ces soldats d'assaut aux combinaisons vertes sont les premiers soldats d'attaque terrestre que les leaders extraterrestres sans pitié envoient sur Terre pour anéantir toute résistance humaine. Pour vous détruire, ils se servent de leurs pistolets pouvant également vous attaquer du ciel grâce aux jetpacks. Lorsque ces personnes sont abattus, ils seront parfois tomber des munitions dont vous pouvez vous emparer et utiliser.
LE CAPITAINE D'ASSAUT - Ces capitaines d'assaut aux combinaisons rouges disposent d'un dispositif de téléportation à induction par phase (PITD) qu'ils portent au poignet et qui est capable de téléporter ses utilisateurs n'importe où dans les limites de sa portée. Utilisé comme instrument d'attaque tactique, le PITD permet aux capitaines d'assaut de lancer des attaques surprise contre leurs cibles humaines. Parfois, eux aussi laissent tomber des munitions que vous pouvez récupérer et utiliser.
LE FLIC GORET - Les flics gorets viennent de forces de police terriennes mutantes et leur mission consiste à éliminer l'opposition humaine et à protéger la nouvelle puissance extraterrestre installée sur Terre. Ces personnages supportent très mal la présence des humains et deviennent enragés à la moindre odeur humaine. Lorsqu'ils sont abattus, ils seront parfois tomber leur fusil ou leur blindage.
LE CHAR DES FLICS GORETS - Ces chars fortement blindés peuvent endurer de nombreuses attaques avant d'exploser. Et lorsqu'ils explosent, attendez-vous à couver un goret enragé prêt à vous tirer dessus.
LE BOURDON PROTECEUR - Ces nouveaux extraterrestres sont implacables et deux fois plus résistant que les gorets. Si vous croyez qu'une seule grenade fera l'affaire, vous trompez! En plus, ils se déplacent très vite, sautent très haut, vous Griffent si vous vous en approcher et ils ont aussi la mauvaise habitude d'emmettre des rayons rétrécisseurs. Leur principal objectif est de protéger leur reine nouvelle. Faites donc très attention si vous croiszeur leur chemin.
L'APPAREIL DE RECONNAISSANCE - Ces appareils de reconnaissance meurtriers défiant la pesanteur sont pilotés par des gorets spécialément formés et servant à maintenir le contrôle extra-terrestre dans les zones de résistance humaine. Ils mitrallent leurs ennemis en rase-mottes à l'aide de canons laser montés latéralement. Les pilotes sont protégés par un mécanisme d'éjection automatique qui s'acte quelques millisecondes avant l'impact lors d'un accident.

L'OCTOCRAC - La masse cérébrale abondante et la vision trifocale extraordinaire de ce personnage en font une arme extraterrestre redoutable contre toute forme de vie sur Terre. Leur méthode d'attaque consiste en une explosion d'énergie mentale super puissante contre leurs proies, faisant ainsi leurs victimes affaiblies et complètement déconcertées. Mais au cas où les victimes ne succomberaient pas de l'explosion mentale, les dents puissantes et bien aiguisées de l'Octocrac sont prêtes à finir le travail.

LE PROTOZOÀIRE GLUANT - Il émerge de son cocon muni d'un système nerveux très simple et n'ayant qu'une seule mission dans la vie — vous sucer la cervelle par le nez et vous laisser étendu mort par terre. Le Protozoaire étire son corps élastique du sol au plafond et se glisse furtivement dans vos vêtements pour le coup de grâce ! Abattez-le avant qu'il ne vous attripe.

LA SENTINELLE - La mort mécanisée — il n'y a pas de meilleure façon pour décrire ces chiens de garde extraterrestres volants. Méfiez-vous car même lorsque vous entendez leur géignement aigu au moment où ils activent leurs unités de propulsion antigravité, c'est généralement trop tard. Ce personnage entre rapidement en collision avec sa victime puis explose avec force.

L'EXECUTEUR - Armé de ses cartouches éventreuses, l'exécuteur blindé peut exterminer toute résistance humaine en un clin d'œil. Ses jambes de derrière super puissantes lui permettent de bondir et de se rendre n'importe où, pouvant ainsi en surprendre plus d'un. Lorsqu'il est abattu, il se peut que l'exécuteur laisse tomber des cartouches éventreuses ou sa cuirasse blindée.

LE COMMANDANT D'ASSAUT - Surtout ne sous-estimez pas les aptitudes du commandant d'assaut. Il n'y a pas de doutes, il sait s'y prendre pour vous envoyer sa vrille anti-pesanteur en pleine tête. Lorsque les distances sont plus grandes, il fait appel à des grandes mortelles qu'ils puise dans son hublot arrêté qui pendille sous sa vrille anti-pesanteur. Il se peut qu'il laisse tomber des grandes lorsqu'il est abattu.

LES CHEFS - Vous rencontrez quatre différents chefs extraterrestres, chacun d'entre eux bien déterminé à vous arracher la tête et à.... bon, vous voyagez le genre. Vous devrez découvrir leur mode d'attaque unique ainsi que leurs faiblesses et si vous avez la chance de survivre, vous pourriez passer à un autre niveau !
La BARRE d'etat
Pendant la partie, la barre d'état en bas de l'écran vous fournit plein d'informations. Voici une description de tous les objets figurant sur la barre d'état, de la gauche vers la droite :
SANTE (HEALTH) - Indique le niveau de santé de Duke. Si celui-ci tombe a zéro, vous etes mort! BLINDAGE (ARMOR) - Indique le pourcentage restant du blindage de Duke.
ARMES (WEAPONS) - Indique l'état des armes de Duke. (À chaque arme correspond un numéro en deux parties. La première série de nombres représentée la quantité de munitions dont vous disposez pour cette arme et la deuxième représentée la quantité maximum de munitions possibles pour cette arme).
Lorsque les numéros sont fortement illuminés, il s'agit de l'arme actuellement sélectionnée. Lorsque la luminosité est moyenne, cela signifie que vous disposez de l'arme mais qu'elle n'est pas actuellement sélectionnée. Lorsque les numéros sont grisés, cela signifie que vous n'avez pas encore trouvez cette arme.
MUNITIONS (AMMO) - Indique la quantité de munitions restante pour l'arme actuellement sélectionnée.
INVENTAIRE (INVENTORY) - Indique le pourcentage et l'état (s'il y a lieu) de l'objet d'inventaire actuellement sélectionné. Pour modifier l'objet actuellement sélectionné, utilisez la touche ["" ou ""].
Barredétat
Voici quelques astuces concernant des objets utiles que Duke Nukem trouvera pendant la partie.



SYMBOLE DE SORTIE (EXIT SYMBOL) - (Appuyez sur la barre d'espace après le symbole pour quitter). Trouvez ce symbole pour quitter le niveau.
BOITES METALLIQUES (CANISTERS) - Des tonneaux et des boites métalliques explosifs sont situés dans des zones stratégiques de la partie. Tirez dessus et prenez garde !


TELEPORTEURS (TELEPORTERS) - Pénétrez dans ces passages ultramodernes et vous vous retrouvrez dans une autre partie du niveau.
EAU (WATER) - Duke peut gagner des petites quantités de santé en s'abreuvant abondamment aux sources suivantes : fontaines d'eau, bouches d'incendie et toilettes cassées.

MONITEURS ET CAMÉRAS (MONITORS AND CAMERAS) - (Appuyez sur la barre d'espace pour les utiliser). Les caméras sont placées un peu partout dans le niveau. Rendez-vous près d'un moniteur puis appuyez sur la barre d'espace pour faire défiler les vues de chaque caméra disponible pour le moniteur en question.

BOUCHES D'AERATION (VENTS) - Vous pouvez ramper dans les bouches d'aération où vous trouvrez souvent des powerups et d'autres objets utiles. Faites les exploser puis sautez dedans à pieds joints.

Fissures dans les murs (CRACKS IN WALLS) - Partez à la recherche de zones secrètes qui sont parfois cachées derrière des murs crevasses. Utilisez des armes explosives pour faire un trou dans le mur.

LES CANONS (THE BABES) - Si vous êtes assez fou pour abattre ces super canons, félicitесь car vous vous retrouverez soudain entourés d'extraterrestres super-puissants.
Vous ne connaîtrez les vrais plaisirs de Duke Nukem 3D que lorsque vous aurez fait une partie de DukeMatch. Il n'y a rien de plus stimulant que de jouer contre un autre être humain et le plaisir que vous éprouverez à le traquer comme un chien sera énorme. Cette section vous permettra de commencer à faire des parties de DukeMatch en réseau ou modem. En raison du peu d'espace dans ce manuel, nous ne pouvons couvrir que les points principaux. Pour plus de renseignements, il vous faudra exécuter DN3DHELPXE.
Multi-joueurs
Vous pouvez jouer à DukeMatch contre un à sept Dukes contrôlés par ordinateur.
Commencez la partie de la façon suivante. "DUKE3D /a /q# /v# /l# /m
/a: demandez à l'ordinateur d'utiliser les Dukes contrôlés par ordinateur
/q#: remplacez le symbole # par le nombre de Dukes (1-7)
/v#: remplacez le symbole # par le numéro de mission (1-4)
I#: remplacez le symbole # par le numéro de niveau
/m: désactive les monstres
Par exemple, pour jouer avec 6 Dukes, mission 3, niveau 2 : tapez : "DUKE3D /a /q6 /v3 /I2 /m"
REMARQUE: Tapez "DUKE3D ?" pour afficher une liste complète des options de ligne de commande.
Parties RESEAU
- Exécuteur SETUP.EXE puis sélectionnez l'option de menu "Network Game" (Partie réseau).
- Sélectionnez le nombre de joueurs (1-8), laissez le nombre de prises sur "Default" (Par défaut) (à moins que vous ne soyez en difficulté), puis sélectionnez un "Player Name" (Nom de joueur) si vous le souhaitez.
- Sélectionnez l'option "Launch Duke Nukem 3D" (Lancer Duke Nukem 3D) dans le menu "Network Game" (Partie réseau).
- Le jeu "cherchera" tous les joueurs puis la partie commencera.
- Exécutez SETUPEXe puis sélectionnez l'option de menu "Modem Game" (Partie modem).
- Sélectionnez "Wait for Call" (Attendre l'appel) ou "Dial your opponent" (Appeler l'adversaire).
- Sélectionnez "Setup COM Port" (Configurer port série) puis sélectionnez le port série utilisé par votre modem. Laissez les autres options telles quelles pour le moment à moins que vous ne soyez en difficulté.
- Sous "Setup Modem" (Configurer modem), CHOISSEZ le type de modem utilisé (REMARQUE : la chaine ATZ par default marchera dans la plupart des cas, essayez-la donc en premier).
- Sous "Player Name" (Nom de joueur), sélectionnez le nom que vous voulez vous donner si vous le souhaitez.
- Si c'est vous qui passez l'appel, vous devrez entrer un numéro de téléphone sous "Phone Number List" (Liste des numéros de téléphone).
- Sélectionnez l'option "Launch Duke Nukem 3D" (Lancer Duke Nukem 3D) dans le menu "Modem Game" (Partie modem).
- L'initialisation du modem commencera, suivie de Duke Nukem 3D.
- Exécutez SETUP. EXE puis sélectionnez l'option de menu "Serial Game" (Partie série).
- Sélectionnez "Setup COM Port" (Configurer port série), puis sélectionnez le port série que vous souhaitez utiliser. Laissez les autres options telles quelles pour le moment à moins que vous ne soyez en difficulté.
- Sous "Player Name" (Nom de joueur), sélectionnez le nom que vous voulez vous donner si vous le souhaitez.
- Sélectionnez l'option "Launch Duke Nukem 3D" (Lancer Duke Nukem 3D) dans le menu "Serial Game" (Partie série).
- L'initialisation du modem commence, suivie de Duke Nukem 3D.
RemoteRidicule est utilisé pour "railler" votre (vos) adversaires(s) pendant la partie de DukeMatch. Appuyez sur ALT F1-F10 pendant la partie et vos adversaires entendront vos injures. Ces effets sonores proviennent d'un chyffer appelé DUKE3D. RTS. Vous pouvez selectionner le chyffer RTS que vous souhaitez utiliser pendant la partie dans le programme SETUP (INSTALLATION). Sur le CD, nous avons inclus un logiciel qui vous permettra de creer vos propres fichiers RTS.
Remarque : lorsque le verrouillage parental est activé, RemoteRidicule ne marche pas.
Envoyer des messages
Pendant la partie de DukeMatch, il vous faudra "bavarder" avec vos adversaires. Pour ce faire, appuyez sur "T" pendant la partie, puis tapez un message. C'est une bonne façon de vous moquer de leur pitoyable performance ou deuggérer le passage à un autre niveau. Dites ce qui vous passe par la tête, nous ne sommes pas la censure.
Ecran de comptage des morts
1- Liste des joueurs de DukeMatch. 2- Nombre total de morts enregistrées pour chaque joueur. 3- Nombre total de fois où chaque joueur a été abattu. 4- Record des morts individuelles données par chaque joueur, y compris le nombre de fois où chaque joueur s'est tué.
Controller l'action
Voulez jouer à Duke Nukem 3D en utilisant un joystick, une souris, un GamePad™ ou le clavier. Le tableau suivant présente les actions d'entrée par défaut du joueur ainsi que les fonctions qu'elles contrôlent.


Bouton 1 Tirer avec l'arme sélectionnée
Bouton 2 Avancer
Bouton 3 Mitrailler


Movement Direction
Bouton 1 Tirer avec l'arme sélectionnée
Bouton 2
Bouton 3 Avancer / Courir


Movement Direction
Bouton 1 Tirer avec l'arme sélectionnée
Bouton 2
Bouton 3 Avancer / Courir
Bouton 4 Utiliser les objets ou ouvrir les portes


Flèches Mouvement
Barre despace Utiliser les objets ou ouvrir les portes
Tab Mode carte 2D
Maj + flèche Courir dans le sens de la flèche
Maj Execution automatique
Alt + flèche Mitrailler dans le sens de la flèche
Ctrl Tirer avec l'arme actuelle
Q Sauter
W S'accroupir
RET. ARR Virage de
Sélectionner un objet dans l'inventaire
Entrée Utiliser un objet de l'inventaire actuel

H Utiliser le hologramme de Duke (si applicable)
J Utiliser le Jetpack (si applicable)
N Utiliser les lunettes de vision nocturne (si applicable)
M Utiliser le kit médical (si applicable)
R Utiliser les stéroïdes (si applicable)
S 1-0 Sélection des armes
Mouvoir Arme précédente ou arme suivante
Défiler Mettre l'arme dans son étui
Pavé numérique 5 Centrer vue
PgUpPgDn Viser vers le haut/viser vers le bas
Ins\Suppr Jeter un coup d'oeil à gauche/jeter un coup d'oeil à droite
Pause Mise du jeu en pause (maintenez enfoncée la touche Maj pour éviter le message)
Échap Retour au menu principal
F1 Aide et historique de la partie
F2 Enregistrer la partie
F3 Charger la partie
F4 Paramètres son/musique
F5 Juke-box
F6 Enregistrement rapide
F7 Affichage poursuite
F8 Activer/désactiver messages
F9 | Chargement rapide
F10 | Aller dans DOS
F11 Luminosite
F12 Prendre une photo PCX de l'écran
Options... Combattre pour une partie de DukeMatch
Alt + F1-F10 RemoteRidicule utilisant des effets sonores prédéfinis
Shift + F1-F10 Envoyer des messages Macro pré-définis
Taper un message pour tout le monde
Z Afficher l'arme de l'adversaire
Voir l'affichage Co-Op

Moteur de construction 3d/outils/réseau
Ken Silverman
Conception de carte
Allen H. "Nice Hat!" Blum III
Musique et effets sonores
Lee "Make it louder" Jackson
Voix
Lani Minella-ProMotions Prod. Co.
Jon St. John dans le rôle de "Duke Nukem"
Remerciements spéciaux à :
Turner, Dennis DeSmeth, Brett Young et tous les testeurs bêta de 3D Realms.
Si vous êtes juste en difficulté et que vous avez besoin d'aide, tapez les codes suivants la partie :
DNKROZ / DNCORNHOLIO - mode GOD.
DNSTUFF - Toutes les armes, toutes les clés et des munitions supplémentaires.
DNSCOTTY Episode # niveau ## - Chaîne.
DNSCOTTY105-va à l'episode1, niveau 5
Depannage
Pour tout renseignement concernant le dépannage, veillez consulter le manuel fourni sur votre CD.
Pour accéder au manuel en ligne, suivez la procédure suivante :
- Placez le CD dans votre lecteur CD-ROM (généralement le lecteur D:)
- Activez votre lecteur CD-ROM en tapant D: (si D: n'est pas attribué à votre lecteur CD-ROM, remplacez par la lettre ajustée) puis appuyez sur [ENTREE]
- Tapez cd\atominst [ENTREE]
- Tapez DN3DHELP [ENTREE]
- Utilisez la flèche Bas ou la touche PG SUIV pour passer à la section Dépannage.
Assistance technique
En cas de problèmes, contactez votre revendeur ou notre service consommateur :
Par téléphone: 08-92-68-30-20 (2,21 F/mn)
Par fax : 04-72-53-32-50
Par courrier : INFOGRAMES FRANCE
Service Hotline
4 rue des Draperies
Les Coteaux de Saône
69532 Saint Cyr au Mont d'Or Cedex
FRANCE
Par email : support@fr.infogrames.com
Sur internet : http://www.fr.infogrames.com
Sur minitel : 3615 Infogrames (2,21 F/mn)
Infos utiles en ligne
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