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COSSACKS - Jeu vidéo de stratégie en temps réel GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES PC COSSACKS - page 7
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Système d'exploitationWindows (général)
ProcesseurNon précisé
Mémoire RAMNon précisé
Carte graphiqueNon précisé
Espace disque requisNon précisé
Type de supportCD-ROM
Langues disponiblesFrançais, Anglais
Mode multijoueurEn ligne
Connexion InternetRequise pour jeu en ligne
AudioStéréo
Résolution d'écranNon précisé
ContrôlesSouris et clavier
GenreStratégie en temps réel
Support techniqueDisponible du lundi au samedi, 9h-13h
Site officielwww.cossacksfrance.com

FOIRE AUX QUESTIONS - COSSACKS GAMES PC

Comment installer Cossacks sur mon PC ?
Pour installer Cossacks, insérez le disque dans votre lecteur ou téléchargez le jeu depuis la plateforme d'achat. Suivez les instructions à l'écran pour terminer l'installation.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Vérifiez que votre PC répond aux exigences minimales du système. Assurez-vous que tous vos pilotes sont à jour et essayez de lancer le jeu en tant qu'administrateur.
Comment résoudre les problèmes de performance dans Cossacks ?
Réduisez les paramètres graphiques dans le menu des options. Fermez également les applications en arrière-plan qui pourraient utiliser des ressources système.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Cossacks sauvegarde automatiquement votre progression à des points spécifiques. Assurez-vous de ne pas quitter le jeu avant que la sauvegarde soit terminée.
Comment jouer en mode multijoueur ?
Pour jouer en multijoueur, sélectionnez l'option 'Multijoueur' dans le menu principal et connectez-vous à Internet. Invitez vos amis ou rejoignez une partie existante.
Que faire si je rencontre un bug dans le jeu ?
Si vous rencontrez un bug, essayez de redémarrer le jeu. Si le problème persiste, consultez le site officiel pour les mises à jour ou les patches, ou signalez le bug au support technique.
Comment changer la langue du jeu ?
Allez dans les paramètres du jeu et recherchez l'option 'Langue'. Choisissez la langue souhaitée et redémarrez le jeu pour appliquer les modifications.
Où trouver des guides ou des astuces pour Cossacks ?
Vous pouvez trouver des guides et des astuces sur des forums de jeux, des sites web dédiés aux jeux vidéo ou sur des plateformes comme YouTube.

Questions des utilisateurs sur COSSACKS GAMES PC

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MODE D'EMPLOI COSSACKS GAMES PC

Retrouvez Cossacks sur internet :

www.cossacksfrance.com

Faites la guerre on-line sur :

www.goa.com

GAMES PC COSSACKS - 1

Support Technique :

Du lundi au samedi de 9h00 à 13h00

E-mail: support@cossacksfrance.com

Tel:01.34.62.26.84

© 2000 CDV Software Entertainment AG et GSC Game World. Toute copie non conforme à la loi est interdite.

Tout contrevenant s'expose à des poursuites civiles et pénales. INTERDIT A LA LOCATION

SOMMAIRE

  1. Installation 6
    2.Lancement du jeu 7
    2.1. Menus.. 8
    2.2. Interface 14
  2. Commandes 22
    3.1.Déplacements 22
    3.2. Actions 25
    3.3.Raccourcis Clavier 28
  3. Configuration de la partie 29
    4.1.Jeu en solo.. 29
    4.2. Multijoueur 34
    4.3.Faites la guerre sur www.goa.com 44
  4. Le chemin de la victoire 46
    5.1. Développement économique 46
    5.2. Commerce 51
    5.3. Construction de batiments 52
    5.4. Technologies et recherche 56
    5.5. Population de votre nation 57
    5.6. Armée 58

Technologies et Améliorations 69

Extraction des ressources 70

Creation d'unités 73

Bateaux 75

Infanterie et Cavalerie 75

Artillerie 81

Aerostat. 85

Bâtiments 85

Bâtiments civils 86

Habitation 88

Moulin 89

Reserve 89

Mine d'or. 90

Mine de fer. 90

Mine de charbon. 90

Marché 90

Fortifications. 91

Clôture 91

Mur. 91

Tours. 91

Bâtiments militaires 92

Caserne XVIIe silecle 92

Caserne XVIIIe siecle. 93

Ecurie 95

Arsenalx. 96

Port 97

Bâtiments scientifiques 98

Minaret 98

Académie 98

Forge. 100

Autres structures. 101

Centre diplomatique 101

Mosquee 103

Eglise 105

Unités 105

Unités civiles. 106

Montgolfières. 109

Infanterie avec armes blanches 109

Infanterie avec armes à distance 119

Strelet. 124

Janissaires 126

Serdiucks. 127

Grenadiers 127

Cavalerie 129

Cavalerie legere equipée d'armes blanches 129

Cavalerie lourde avec armes blanches 136

Navires de guerre 149

Navires de ligne 153

Index 155

Agrément de licence. 160

Avertissement sur l'épilepsie 161

Arbres Technologiques. 163

GAMES PC COSSACKS - Bâtiments 85 - 1

COSSACKS

European Wars

1. INSTALLATION

1.1. CONFIGURATION MATÉRIELLE

Pour jouer à Cossacks, il vous faut un Pentium-233, 32 Mo de mémoire vivie, une carte graphique 1 Mo compatible Direct X, un lecteur de CD-ROM double vitesse (2X), une carte sonCompatible Direct X et une souris. Le jeu peut alors être lancé en résolution 800 × 600 avec un petit nombre d'unités à l'écran (vous devez néanmoins posseder un monitre et une carte graphique capables d'afficher une résolution de 1024 × 768 ).

Nous recommendons toute fois la configuration suivante : Pentium II-350, 64 Mo de RAM, une carte graphique 4 Mo compatible Direct X, un lecteur de CD-ROM 10X, une carte son compatible Direct X et une souris. Le jeu fonctionné alors dans des résolutions plus élevées et peut afficher un grand nombre d'unités.

1.2. SYSTÉME D'EXPLOITATION

Vou devez posseder Windows 95, Windows 98, Windows 2000 ou Windows NT 4.0 avec le Service Pack 4 pour jouer à Cossacks.

1.3. GRAPHISMES

Il vous faut un moniteur SVGA et une carte graphique compatible Direct X avec au moins 1 Mo de mémoire pour jouer. Nous vous recommendons d'installer les derniers pilotes de votre carte graphique. Le jeu ne nécessite pas d'accelération matérielle 3D.

Important! Voiture moniteur doit imperativement être capable d'atteindre la résolution de 1024x768 pour que vous puissiez jouer. Le jeu ne pourrait pas être lancé si votre écran ne peut afficher que des résolutions inférieures.

Important! Direct X 6.0 ou une version ultérieure doit être installé sur votre système. Si ce n'est pas le cas, vous trouvez une version de Direct X sur le CD du jeu qu'il vous faut impératifement installer.

1.4. SONS

Votrecarte son doitetrecompatibleDirectX.Nousvourrecommendondinstallerlesderniers pilotesdisponibles.

Important! Nous avons remarqué que certaines cartes ancienne en port ISA, ou encore les cartes à base de processeur Yamaha XG ne fonctionnaient pas. Installer les derniers pilotes disponibles de ces cartes peut permettre de résoudre ce problème.

Important! Direct X 6.0 ou une version ultérieure doit être installé sur votre système. Si ce n'est pas le cas, vous trouvez une version de Direct X sur le CD du jeu qu'il vous faut impératifement installer.

1.5. PÉRIPHÉRIQUES D'ENTREE

Il vous faut une souris standard à deux boutons et un clavier compatible Microsoft.

1.6. ESPACE DISQUE

Vou devez disposer d'au moins 400 Mo d'espace disponible sur toute disque et d'un lecteur de CD-ROM 2X ou mistroux pour jouer.

1.7. MULTIJOUEUR

Il est possible de jourer en multijoueur via un réseau local (LAN); vous doivent pour cela posseder une carte réseau 10/100 Mo et avoir installé les protocoles réseau IPX et TCP/IP.

Vou puez également jouer sur Internet en utilisant votre modem (28,8 kbps ou vitesse supérieure), une connexion ISDN, cable, T1 ou autres connexions Internet, à condition de posseder un accès Internet.

1.8. INSTALLATION

Pour installer le jeu :

Insérez le CD de Cossacks dans votre lecteur de CD-ROM. L'installation automatique du jeu sera alors lancée si la Notification d'insertion automatique est activée. Dans le cas contraire, lancez le programme setup.exe présent à la racine du CD.

Suivez les instructions à l'écran.

1.9. RECOMMANDATION

Important! Nous vous recommendons de ne pas overlocker votre processeur ni tout autre composant de votre ordinaireur. Vous risquez en effet de l'endommager et de rendre instable l'execution de ce jeu ou d'autres logiciels.

2. LANCEMENT DU JEU

Pour lancer le jeu, cliquez sur l'icone Cossacksitué sur voitre bureau si vous avez besoin d'en creer une lors de l'installation. Vous pouvez également cliquer sur Demarrer, Programmes, puis Cossacks, Cossacks.

Pour interrompre la cinématique d'introduction et afficher directement le Menu principal, appuyez sur n'importe quelle touche du clavier. Vous avez alors le choix entre Mode Solo, Multijoueur, Charger une partie, Options, Intro ou Quitter le jeu (et returner aussiôt sous Windows).

2.1. MENUS

2.1.1. MENU PRINCIPAL

Solo : vous devezCHOISIR l'un des noms proposés ou en taper un nouveau. Le menu Solo s'affiche alors et vous offre deCHOISIR entre lancer une Campagne entiere, jouer un Scenario ou affronter l'ordinateur sur une Carte aléatoire. Multijoueur : vous devezCHOISIR l'un des noms proposés ou en taper un nouveau. Le menu Multijoueur s'affiche alors et vous offre deCHOISIR entre Combat à mort et Bataille historique.

Charger partie : vous pouvez charger une partie préalablement sauvegardee.

Options: cette rubrique vous permet de modifier certains paramètres du jeu.

Intro: you pouvez revoir la cinématique d'introduktion.

Quitter :choisissez
cette option pour
quitter le jeu et
revenir sous
Windows.

GAMES PC COSSACKS - MENU PRINCIPAL - 1

2.1.2. MODE SOLO

GAMES PC COSSACKS - MODE SOLO - 1

Campagne: le menu Campagne s'affiche; vous pouvez alors opter pour l'Initiation ou l'une une des 4 campagnes proposées (Anglaise, Ukrainienne, Française ou Russé).

Mission solo : vous pouvez désir parmi les nombreuses missions prédéfinies.

Carte aléatoire: le jeu génére une carte aléatoire dont vous pouvez définir certains paramètres.

Retour: si vous désirez revenir au Menu principal.

Campagne

GAMES PC COSSACKS - Campagne - 1

Ce menu vous permet d'acceder aux différentes campagnes disponibles, dont vous ne pouvez jouer que la première mission. Il vous faut remporter une mission avant de pouvoir jouer la suivante.

Mission solo

GAMES PC COSSACKS - Mission solo - 1

Ce menu vous permet de lancer l'une des missions prédéfinitions du jeu.

Carte aléatoire

GAMES PC COSSACKS - Carte aléatoire - 1

Ce menu vous offre la possibilite de définir plusieurs parametes à partir desquels sera generations la carte de jeu. Vous pouvez ainsi jourer une partie complètement différente à chaque fois puisqu'il existe une infinité de combinaisons possibles.

2.1.3. MULTIJOUEUR

GAMES PC COSSACKS - MULTIJOUEUR - 1

Deathmatch : vous pouvez affronter un ou plusieurs autres joueurs sur un réseau local ou via Internet.

Bataille historique : vous pouvez rejouer une bataille historique sur un réseau local ou via Internet.

Les chapitres 4.2 et 4.3 dérivent en détaill la marche à suivre pour vous connecter.

Deathmatch

GAMES PC COSSACKS - Deathmatch - 1

Ce menu vous permet de créé une nouvelle partie ou de rejoindre une partie déjà existante. Vous pouvez en outre y définir les différentes caractéristiques spécifiques aux parties multijouleur. Reportez-vous au chapitre 4.2 pour de plus amples informations.

Conflits historiques

GAMES PC COSSACKS - Conflits historiques - 1

Prenez le temps de consulter le descriptor historique des différents conflits reconstitués pour le jeu : la Guerre de Trente Ans, la Guerre de Sept Ans, la Guerre de Succession d'Espagne et la Guerre du Nord. Àpès avoir opté pour l'un de ces conflits majorés, vous devrez désirir l'une des batailles qui l'on met quéré.

Bataille historique

GAMES PC COSSACKS - Bataille historique - 1

Vous trouvezez ici les détails sur le déroulement de la bataille sélectionnée, notamment les forces en présence et le vainqueur historique.

Options des batailles historiques

GAMES PC COSSACKS - Options des batailles historiques - 1

Choisissez votre camp et consultez attentivement les conditions de victoire.

2.1.4. OPTIONS

GAMES PC COSSACKS - OPTIONS - 1

Résolution : sélectionnez la résolution dans laquelle vous désirez jouer. Le nombre de résolutions disponibles dépend de votre carte graphique ; vous pouvez ainsi avoir accès à des résolutions allant de 800x600 à 1600x1280. Les haute résolutions sont préféribles pour votre comfort, mais nécessit an ordinateur puissant.

Musique : définissez les options de la musique, comme par exemple les pistes à jour.

Muet: supprime toutes les musiques.

Musique nationale: joue la musique du paysCHOsi.

Piste aléatoire: joue au hasard l'une des 16 pistes audio disponibles.

Volume musique: definissez le volume de la musique.

Volume sonore: définissez le volume des effets sonores.

Vitesse des unités: définissez la vitesse d'animation des unités. La différence entre ces deux modes est assez tenue; tout dépend en fait de votre façon de jouer.

Lente : toutes les unités se déplacent lentement. Vous disposez ainsi de plus de temps pour prendre des décisions stratégiques ou donner vos ordres.

Rapide : les unités se déplacent plus rapidement. Vous avez ainsi moins de temps pourCHOISIR vos manoeuvres et vos déplacements.

Vitesse de défilament : nous vous recommendons de la fixer au maximum. N'abaissez la vitesse de défilament que si vous possédez un ordinateur très puissant et que l'écran défile beaucoup trop vite.

Vitesse du jeu : nous vous recommendons de la fixer au maximum. N'abaissez la vitesse du jeu que si vous possédez un ordinateur très puissant et que l'action se déroule beaucoup trop vite.

2.1.5. ENCYCLOPEDIE

GAMES PC COSSACKS - ENCYCLOPEDIE - 1

Le jeu dispose d'une encyclopédie détaillée qui relate les principaux événements qui ont eu lieu en Europe entre le XVIIe et le XVIIIe siècle. Vous trouverez également toutes les informations disponibles sur les unités et lesBATiments du jeu. Cliquez sur "Encyclopédie" en cours de partie pour y acceder.

2.2. INTERFACE

2.2.1. ECRAN DE JEU

Tous les événements principaux du jeu se déroulent dans cet écran. La partie supérieure de l'écran dispose d'un panneau d'information (1) vous indiquant la quantité de ressources dont vous disposez. Au centre de ce panneau se trouve un bouton (2), sur lequel vous doivent pouvoir pour ouvrir un menu et acceder aux éléments suivants:

Menu de jeu (F12): accédez aux options de chargement et de sauvégarde de partie, de modification d'options et de retard au Menu principal.

Informations unités (U) : accédez à des informations détaillées sur les unités ou lesBATiments. Cliquez ensuite sur l'unité ou leBATIMENT pour acceder aux informations ; selectionnez de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "U" pour faire disparaître cet écran. Reportez-vous au cha

pitre 2.2.4. pour de plus amples informations.

Informations partie (I): accédez aux tableaux de score et de pertes de chaque joueur, aux taux d'échange et aux différentes informations sur les ressources (répartition des paysans par ressource). Sélectionnez de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "I" pour faire disparaître cet écran. Reportez-vous au chapitre 2.2.5. pour de plus amples informations.

Carte stratégique (M) : changez la taille de la carte stratégique. Sélectionné de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "M" pour revenir à la taille originale de la carte stratégique.

Zones inaccessible (Q): affichez à l'écran les zones inaccessibles à vos unités; ces zones sont de couleur bleu. Parmi les zones inaccessibles se trouvent les montagnes, les reliefs irréguliers, les marais et les étendues d'eau (rivières, mer, etc.). Sélectionné de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "Q" pour ne plus afficher les zones inaccessibles.

Mode transparence (O): rendez transparents les batiments, les murs et les tours. Vous pouvez ainsi voir à l'écran toutes les unités cachées derrière ces structures. Sélectionnez de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "O" pour que ces objets redeviennent opaques.

GAMES PC COSSACKS - ECRAN DE JEU - 1

La partie inférieure de l'écran contient des messages (1), des informations sur les unités ou les batiments sélectionnés (2), les ordres donnés à l'objet sélectionné, la liste des batiments que les paysans peuvent construire et la liste des améliorations disponibles dans le[batiment]seLECTIONné (3) ; une carte stratégique se trouve également dans l'angle inférieur droit de l'écran (4).

GAMES PC COSSACKS - ECRAN DE JEU - 2

Messages

Des messages apparaissent dans l'angle inférieur gauche de votre écran (1) lors d'un événement comme l'achèvement d'une construction, la fin de la formation d'une unité ou d'un groupe d'unités, ou l'aboutissement d'une amélioration.

Informations sur les unités ou lesBATiments selectionnés

Parmi les informations disponibles se trouvent le type et les paramétres d'attaque (1) et de défense (2) ainsi que les points de vie de l'unité sélectionné. Ici, l'unité dispose de 350 points de vie, a une force d'attaque de 15 (1), n'a aucun bonus de défense (2), possède une protection de 2 contre les sabres et les épées (3), de 5 contre les flèches (4), de 1 contre les piques et les lances (5), de 3 contre l'artillerie (6), de 5 contre les balles de fusil (7) et enfin de 175 contre la mitraillle (8).

GAMES PC COSSACKS - Informations sur les unités ou lesBATiments selectionnés - 1

GAMES PC COSSACKS - Informations sur les unités ou lesBATiments selectionnés - 2
Reportez-vous aux chapitres correspondants pour de plus amples informations sur les paramètres des unités et desBATiments.

2.2.2. CARTE STRATEGIQUE

Cette carte est une représentation miniature du champ de bataille. Elle vous permit de garder un œil sur tous les événements qui se déroulent sur le territoire que vous contrôlez, alors que l'écran de jeu se restreint au champ de vision immédiat des unités qui s'y trouvent. Vous pouvez ainsi assister aux mouvements de troupes de l'ennemi, voir où vos troupes sont attaquées, dénichera lesBATiments ennemis, etc. Un "brouillard de guerre" opaque recouvre les zones ne compensant aucune de vos unités ou de vos structures.

La carte stratégique s'utilise de la même façon que l'écran de jeu, ce qui vous permet par exemple d'envoyer vos troupes vers une destination lointaine sans avoir à faire défiler la carte principale. Cliquez sur une zone de la carte stratégique pour vous y rendre automatiquement et ainsi l'afficher dans votre écran de jeu.

Appuyez sur la touche "M" pour modifier la taille de la carte stratégique.

Important! La carte stratégique vous permet de retrouver instantanément vos troupes ou batiments attaqués. A cette occasion, un rectangle blanc entoure la zone où se déroule la bataille alors qu'un averissement sonore retentit. Prenez toujours garde à ces indicateurs qui vous permettent de réagir plus rapidement.

2.2.3. FORMATIONS ET BATTERIES

GAMES PC COSSACKS - FORMATIONS ET BATTERIES - 1

L'icone de Formation apparait des qu'une formation (ou une batterie d'artillerie) est définie (1). Cliquez sur cet icone pour faire apparaitre la liste des formations disponibles (2). Ces icones vous indiquent les troupes ou canons en formation, le type de formation et la quantité de troupes ou de canons concernés.

Vous pouvez ainsi rapidement définir la formation de votrechoix. Cliquez sur l'icone d'une formation pour la selectionner à l'écran.

2.2.4. INFORMATIONS UNITS

Appuyez sur la touche "U" ou sur l'inscription correspondante dans le menu de jeu pour ouvrir le menu d'informations sur les unités. Les paramètres, la valeur, le coût et les améliorations de l'unité s'affichent alors à l'écran.

Général

Cliquez sur "Général" pour voir les paramètres d'une unité, ainsi que son temps de construction, son coût en ressources et toutes les informations relatives à sa valeur (si cette option est activée).

GAMES PC COSSACKS - Général - 1
1 - bois, 2 - or, 3 - pierre, 4 - nourriture, 5 - fer, 6 - charbon

GAMES PC COSSACKS - Général - 2

Description

Cliquez sur "Description" pour obtenir des informations détaillées sur l'unité ou leBATIMENT séLECTIONné, comme ses forces et ses faibesses par exemple.

Améliorations des unités

Cliquez sur "Améliorations" pour afficher toutes les améliorations disponibles pour l'unité ou leBATIMENT sélectionné.

Des iconônes de grande taille indiquent les améliorations disponibles à l'académie et à la forge. Les tableaux situés en dessous vous renseignent sur les paramètres offensifs et défensifs qui peuvent être améliorés dans les casernes et les écuries.

Amenez le curseur de la souris sur une amélioration pour faire apparaitre une info bulle qui la décrit et indique son coût.

Suivant

Cliquez sur "Suivant" pour passer à l'unité suivant ou auBATIMENT suivant.

Précédent

Cliquez sur "Précedent" pour revenir à l'unité précédente ou auBATIMENT précédent.

2.2.5. MENU INFORMATIONSPARTIE

Appuyez sur la touche "I" ou sur l'option correspondante dans le menu. Vous y obtenez des informations détaillées sur les scores, les pertes, les taux d'échange ou encore la répartition des paysans par ressource de chaque jueur.

GAMES PC COSSACKS - MENU INFORMATIONSPARTIE - 1

1 -Infos generales,2-Pertes,3-Taux d'échanges,
4 - Nombre de paysans par ressource.

2.2.6. ECRAN STATISTIQUES (CARTE ALEATOIRE ET AFFRONTUREMENT)

Appuyez sur la touche Echap à la fin d'une partie sur une Carte aléatoire ou en mode Affrontement pour ouvrir la fenêtre de statistiques ; elle comprend trois écrans vous donnant des informations détaillées sur le déroulement de la partie.

Graphique de population

GAMES PC COSSACKS - Graphique de population - 1

Dans la partie supérieure de l'écran se trouve un graphique de l'évolution de la population au cours de la partie, la couleur de la courbe correspondant à celle du joueur.

La barre horizontally indique le temps de jeu tandis que la barre verticale vous indique la population.

En dessous se trouvent les amélioration effectuees par les joueurs. Elles suivant la meme échelle temporelle.

Pointez le curseur sur un icône pour faire apparaitre une info bulle décrivant l'amélioration concernée.

Cliquez sur la flèche droite pour consulter le graphique d'évolution du score.

GAMES PC COSSACKS - Graphique de population - 2

Graphique d'évolution du score

GAMES PC COSSACKS - Graphique d'évolution du score - 1

Dans la partie supérieure de l'écran se trouve un graphique de l'évolution du score de chaque joueur au cours de la partie, la couleur de la courbe correspondant à celle du joueur. La barre horizontale indique le temps de jeu tandis que la barre verticale vous indique le score.

En dessous se trouvent les amélioration effectuees par les joueurs. Elles suivant la même échelle temporelle.

Pointez le curseur sur un icône pour faire apparaitre une info

bulle dérivant l'amélioration concernée.

Cliquez sur la flèche droite pour passer aux statistiques, ou sur la flèche gauche pour revenir au graphique de population.

Statistiques

GAMES PC COSSACKS - Statistiques - 1

C'est ici que sont regroupées toutes les statistiques disponibles sur la partie. Vous y trouvez les quantités de ressources produites et utilisées mais aussi un récapitulatif des unités (etBATIMENTS) construites etperduues.

Cliquez sur la flèche gauche pour revenir au graphique d'évolution du score à l'écran de Scores.

Retour à l'écran de jeu

Cliquez sur "Reprendre la partie" pour revenir à l'écran de jeu.

Retour au Menu principal

Cliquez sur "Menu principal" pour acceder de nouveau au Menu principal.

3.COMMANDES

Pour jouer, une souris classique à deux boutons suffit ; vous pouvez néanmoins utiliser des touches de raccourci pour les actions les plus importantes ou les plus françentes. La liste exhaustive de ces raccourcis clavier se trouve dans le chapitre 3.3.

3.1. DEPLACEMENTS

3.1.1. SELECTION D'UNE UNITE OU D'UN BATIMENT

Cliquez simplement sur l'unité ou leBATIMENT en question pour le selectionner (bouton gauche de la souris).

Vou puez annuler cette seLECTION en cliquant à nouveau avec le bouton gauche n'importe où sur la carte.

3.1.2. SELECTION DE PLUSIEURS UNITS OU BATTIMENTS

Creez un rectangle de selection autour des unités ou des batiments concernés pour les sélectionner. Pour ce faire, cliquez sur un endroit de la carte, maintenez le bouton gauche de la souris enforcé et déplacez le curseur jusqu'à ce que vous ayez créé un rectangle de selection complément toutes les unités de votrechoix. Relâchez le bouton de la souris pour effectivement sélectionner toutes les unités comprises dans ce rectangle.

Si des unités et des batiments se trouvent dans le rectangle de seLECTION, seules les unités sont sélectionnées.

3.1.3. DEPLACEMENT D'UNITS

Selectionnez une unité, un groupe d'unités ou une formation à déplacer.

Effectuez un cli c droit à l'endroit où vous souhaitez que vos unités se rendent (sur l'écran de jeu ou la carte stratégique).

Selectionnez une unité, un groupe d'unités ou une formation. Cliquez et maintenez le bouton droit de la souris enforcé à l'endroit où vous souhaitez que vos unités se rendent. Faites ensuite glisser le curseur pour creer une flèche. Orientez-la dans la direction souhaïée et relâchez le bouton de la souris. Vos unités se déplacent alors à cet endroit et s'orienteront dans la direction de la flèche.

Ce contrôle directionnel vous permet de很好地 maitriser le déplacement de vos troupes mais surtout de prendre un avantage tactique sur vos adversaires. Les arrêres et les flancs d'une formation, par exemple, sont très vulnérables aux attaques ennemies!

GAMES PC COSSACKS - DEPLACEMENT D'UNITS - 1

3.1.5. TOUCHES DE RACCOURCIS DES UNITS ET DES FORMATIONS

Une unité, un groupe d'unités, une formation ou une batterie peuvent se voir assigner une touche de raccourci. Sélectionnez le groupe concerné et appuyez simultanément sur les touches CTRL et 1 à 0. Il vous suffit d'appuyer sur l'une de ces touches numéroétées (en haut du clavier) pour sélectionner le groupe correspondant.

Il est possible d'ajouter des unités à un groupe déjà formé. Sélectionnez vos unités et maintenez la touche Maj. enforcée tout en selectionnant les nouvelles unités à ajouter. Deux groupes sont alors formés : appuyez simultanément sur CTRL et une touche numérotée (1 à 0) pour assigner une touche de raccourci à ce nouveau groupe.

3.1.6. POINTS DE PASSAGE

Vous pouvez désirir l'itinétaire de vos unités lors d'un déplacement. Pour cela, maintenez la touche Maj. enforcée tout en cliquant avec le bouton droit sur les différents points de passage désirés. L'unité ira donc de son point de départ à sa destination en empruntant les points de passage que vous avez définis.

3.1.7. TRANSPORT D'UNITS PAR VOIE D'EAU

Les navires de transport (construits dans le port) permettent à vos unités de franchir les étendues d'eau. Sélectionnez un navire de transport et cliquez avec le bouton droit sur la rive d'ou vos unités doivent embarquer. Le navire accoste aussi presque que possible (indiqué par une croix rouge clignotante). Sélectionnez ensuite toutes les unités puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour procéder à l'embarquement, sachant que le navire peut transporter 80 unités au maximum. Les unités à bord peuvent être débarquées sur une des autres rives de la carte, en suivant la même procédure. Pour faire débarquer les unités, Sélectionnez le navire de transport puis cliquez avec le bouton gauche sur l'icone de débarquement present dans l'écran d'interface ou sur les icones des unités à bord pour les faire descendre une par une.

GAMES PC COSSACKS - TRANSPORT D'UNITS PAR VOIE D'EAU - 1

GAMES PC COSSACKS - TRANSPORT D'UNITS PAR VOIE D'EAU - 2

3.2. ACTIONS

Chaque type d'unité a un certain nombre d'actions qu'elle peutaccomplir. Les paysans abattent les arbres,exploitant les carrières, moissonnent, construissant et réparent les bâtiements. Les unités combattantes attaquent les troupes adverses,captured les paysans non gardés,les pieces d'artillerie et certains bâtiments ennemis.

Chacune de ces actions est représentée par un curses différent, qui apparait en fonction de l'objet sur lequel vous pointez le curseur de votre souris. Vous pouze ainsi facilement savoir quelles actions vos unités peuvent entreprises sur tel ou tel élément.

GAMES PC COSSACKS - ACTIONS - 1

3.2.1. CREATION D'UNITS

Selectionnez un[bâtimentcapablede former uneunité en cliquant dessus.Lesiconedes unitésdisponibless'affichent alors dans l'écran d'interface.

Cliquez sur l'unité à former. Le chiffre 1 apparait dans le coin supérieur gauche de l'icone de l'unité, ce qui signifie que vous avez lancé la formation d'une unité. La ligne blanche présente sous l'icone de l'unité représentée le temps restant avant l'achèvement du processus d'apprentissage de l'unité. Celle-ci devient disponible des que la ligne blanche disparaît de l'écran.

Vous trouvrez de plus amples informations sur la création d'unités dans le chapitre "Technologies."

3.2.2. CONSTRUCTION DE BÂTIMENTS

Selectionnez un ou plusieurs paysans pour afficher la liste des batiments disponibles à la construction dans la partie inférieure gauche de l'écran.

Cliquez sur l'icone de la structure à bâtir. L'ombre de cette structure apparait à l'écran.

Déplacez cette ombre jusqu'à son site de construction puis cliquez avec le bouton gauche sur l'endroit souhaité (l'ombre devient rouge si le terrain n'est pas constructible). Les fondations du bâtiment apparaissent à l'écran et les paysans seLECTIONnés se mettent alors au travail.

Pour annuler l'ordre de construction pendant lechioix de l'emplacement, cliquez avec le bouton droit.

Voutrouvrez de plus amples informations sur la construction des bâtiments dans le chapitre "Bâtiments."

3.2.3. RÉPARATION DE BÂTIMENTS ENDOMMAGÉS

Selectionnez un ou plusieurs paysans. Effectuez un click droit sur le bâtiment endommagé pour que les paysans se mettent immidiatement au travail.

3.2.4. EXPLOitation DES RESSOURCES

Selectionnez un ou plusieurs paysans. Cliquez avec le bouton droit sur la ressource (arbres, pierres, champs de blé) à exploiter.

3.2.5.AMELIORATIONS

Selectionnez un batiment permettant de lancer des améliorations pour afficher les icônes des améliorations disponibles dans la partie inférieure gauche de l'écran.

Cliquez sur l'amélioration à lancer. Une barre de progression s'affiche à l'écran. L'amélioration est achevée lorsque cette barre atteint son maximum.

3.2.6. ATTAQUE D'UNITS ENNEMIES

Selectionnez une ou plusieurs unités combattantes. Effectuez un clic droit sur l'unité ennemie à attaquer. Vos unités se déplacent alors pour engager le combat.

Important! Les unités attaquant à distance, l'artillerie et les navires ne peuvent tirer par-delà les collines, les murs ou les batiments.

3.2.7. ATTAQUE DE BÂTIMENTS ENNEMIS

Sélectionnez l'unité combattante (artillerie, navire, tour, gre

nadier ou archer) puis effectuez un clic droit sur le bâtiment ennemi à attaquer.

Important ! L'artillerie, les navires, les grenadiers et les archers sont les seuls à pouvoir détruire des bâtiments, des murs de pierre ou des tours. Les autres unités ne peuvent pas attaquer ces structures.

3.2.8. COMBINAISONS D'ORDRE

Il vous est possible de définir des combinaisons d'ordre pour vos unités. Les paysans peuvent ainsi se voir assigner une liste de bâtiments à construire les uns à la suite des autres. Sélectionnez les unités concernées. Donnez vos instructions enMAINENANT LA TOUCHE Maj,enforcée (les différences ordres se mettent dans la file d'attente).

3.2.9. ORDRES

Vou puez donne des ordres à vos troupes pour les rendre plus efficaces.

Selectionnez des unités combattantes pour faire apparaitre une liste d'instructions (2).

Cliquez sur l'icone correspondant à l'ordre que vous pouze donner pour l'activer.

GAMES PC COSSACKS - ORDRES - 1

Engager l'ennemi

GAMES PC COSSACKS - Engager l'ennemi - 1

Après avoir cliqué sur cet icône, vous devez préciser une destination pour vos unités avec un clic droit. Vos unités se déplacent en attaquant et en poursuivant tous les ennemis dans leur champ de vision. Les unités relient leur chemin vers leur destination une fois l'ennemi éliminé,quelle que soit la distance.

Tenir la position

GAMES PC COSSACKS - Tenir la position - 1

Les unités concernées protègent leur position et ne reculent pas, quoi qu'il arrive. Elles ne prennt pas les adversaires en chasse et tirent à vue.

Ne plus tener la position

GAMES PC COSSACKS - Ne plus tener la position - 1

Cette ordre annule l'ordre précédent.

Pourchasser

GAMES PC COSSACKS - Pourchasser - 1

Vos unités attaquent et poursuivent tout ennemi dans leur champ de vision. Un détachement qui se rend du point A au point B et qui rencontres un groupe ennemi fera immédiatement feu et poursuivra les survivants. Une fois l'ennemi éradique, le groupe tiendra sa position et ne cherchera pas à rejoindre le point sa destination originelle.

Ne pas attaquer

GAMES PC COSSACKS - Ne pas attaquer - 1

Vos unités n'attaquent et ne poursuivient jamais l'ennemi. Un groupe se rendant du point A au point B ignorera l'ennemi et continuera sa progression jusqu'au point B.

3.3. RACCOURCIS CLAVIER

F12: ouvrir le menu de jeu.

M : changer la taille de la carte stratégique.

I: ouvrir le menu informations partie.

U: ouvrir le menu informations unités.

Q: afficher les zones inaccessibles.

Suppr.: détruire l'élément sélectionné.

Pause:mettrelejeuenpause.

Entree:saisir un message.

CTRL + A : selectionner toutes les unités (sauf les navires).

CTRL + S :selectionner tous les navires de guerre.

CTRL + B : selectionner tous les bâtiments.

Unité sélectionnée & CTRL+Z : sélectionner toutes les unités du même type.

Double cli c sur une unite : selectionner toutes les unites de

meme type presents a l'écran.

Bâtiment sélectionné & CTRL+ clic droit sur la carte : définir un point de ralliement.

Unité sélectionné & CTRL1-0 : assigner une touche de raccourci à une unité (ou un groupe).

1-0: accès rapide aux unités correspondantes.

Unité sélectionnée & Espace : centrer la vue sur l'unité.

CTRL + P : faire apparaitre les paysans oisifs.

CTRL + M : afficher les mines en sous-exploitation.

Unité sélection & Maj. + Sélection d'autres unités : ajouter une ou plusieurs unités au groupe.

Unité sélectionnée & Maj.+ clic droit sur la carte : définir des points de passage.

Éléments sélectionnés (par CTRL+A, CTRL+S et CTRL+B) & clic gauche sur l'icone d'un objet du menu: sélectionner tous les éléments de ce type.

Éléments sélectionnés (par CTRL+A, CTRL+S et CTRL+B) + Maj. & clic gauche sur l'icone d'un objet du menu : désélectionner tous les éléments de ce type.

Unité sélectionnée & A + désignation de la destination par un clic droit : les unités sélectionnées se dirigent vers leur destination en attaquant tous les ennemis rencontres en chemin.

4. CONFIGURATION DU JEU

4.1 JEU EN SOLO

4.1.1. Campagne

Les campagnes sont décomposées en plusieurs missions que vous devez mener à bien. Vous pouvez ainsi jouer les campagnes anglaises, ukrainiennes, françaises et russes en plus de celle d'initiation.

Seule la première mission de chaque campagne est disponible au début de la partie ; il vous faut remporter une mission avant de pouvoir jouer la suivante.

Lancement d'une campagne

Sélectionnez "Solo" dans le Menu principal. Saisissez votre nom puis sélectionnez "Campagne", la campagne à jour, la mission à accomplir puis cliquez sur "Lancer".

Nous vous recommendons de d'abord jouer la campagne d'initiation de Cossacks afin d'apprendre les rudiments du jeu; il vous suffit pour cela de selectionner la campagne d'initiation dans le menu.

Missions

Les missions de Cossacks sont toutes aussi palpitantes les unes que les autres, et vous donnent l'opportunité de réécrirre l'Histoire !

Un historique fidèle retrace les événements tels qu'ils se sont déroulés ; n'hésitez pas à le consulter avant de vous lancer à l'aventure.

L'objectif qui vous est donné au début de la mission doit à tout prix être rempli. Des objectifs secondaires peuvent vous être alloués en cours de partie, ainsi que des informations supplémentaires.

Comment faire apparaitre les objectifs, les objectifs replis et les conditions de definite ?

Appuyez sur F1 à tout moment pour afficher toutes les informations relatives à vos objectifs et aux conditions de défai- te.

Important! Les missions des campagnes sont triées par nom de jouceur ; ainsi, vous devez absolument réutiliser le même nom de jouceur pour reprendre une campagne interrompue. Le fait d'entrer un nom errone ne vous permet pas de reprendre la campagne l'ou vous l'aviez interrompue : vous avez alors à reprendre la campagne depuis le début ou à reprendre une autre partie.

4.1.2. MISSIONS SOLO

Les missions solo sont totalement indépendantes lesunes des autres. Les dix missions solo disponibles sont accessibles dans l'ordre de votrechoix.

Lancement d'une mission solo

Selectionnez l'option "Solo" dans le Menu principal, saisissez un nom et selectionnez ensuite scenario dans l'écran qui apparait. Vous pouvez alors désirir une des dix missions solo proposées.

4.1.3. CARTE ALEATOIRE

Ce mode vous permet d'affronter l'ordinateur sur une cartes générale aléatoirement ou sauvégardee. Vous devez définir le nombre d'adversaires contrôleis par l'ordinateur (de 1 à 6) et leur nationalité.

Lancement une partie en mode Carte aléatoire

Selectionnez "Solo" dans le Menu principal. Selectionnez ensuite "Carte aléatoire", ce qui vous amène à l'écran de paramétrage de la partie. Vous pouvez obtenir de l'aide relative aux différentes options en Maintenant le curseur de la souris sur le nom du paramètre en question pour faire apparaitre une des informations en bas de l'écran.

Important! Seule les cartes de type "Terre" peutContainir sept jouveurs:les autres cartes sont limitées à quatre protonistes.Définissez un maximum de quatre jouveurs pour acceder à tous les types de cartes.

Ecran de paramétrage de la carte aléatoire

GAMES PC COSSACKS - Ecran de paramétrage de la carte aléatoire - 1

Joueurs: nombre d'ennemis en présence. Par défaut, seul un adversaire sera géré par l'ordinateur. Il est possible d'en définir un plus grand nombre (jusqu'à 5 supplémentaires) en cliquant sur le bouton "Aucun" pour ouvrir le menu déroulant. Sélectionnez ensuite "Ordateur".

Nation : nations en présence. Vous avez le choix entre 16 nations pour vous et vos adversaries ; à côté du nom de chaque participant se trouve un nom de pays que vous pouvez modifier enclinquant simplement dessus.

Coul.: les couleurs portées par chaque participant. Elles ne sont pas modifiables.

Difficulté: le niveau de difficulté (intelligence artificielle de l'ordinateur), àCHOISIR entre Facile, Normal, Difficile et Très difficile. Nous recommendons aux débutants de jour en mode Facile ; les modes Difficile et Très difficile sont à réserver aux joueurs aguerris, rundout si vous avez decide d'affronter beaucoup d'autres nations.

Carte : vous permet de charger une carte préalablement sau-vegardée.

Aléatoire: accédez aux options de création de carte, comme Paysage, Relief, Ressources, Gisements. Vous trouvez de plus amples informations sur les Cartes aléatoires dans le chapitre 4.1.3.4.

Aperçu : afficher un aperçu de la carte avec les paramètres précédemment définis.

Choix de la nation

Vouvas che le choix entre 16 nations : Autriche, Alger, France, Angleterre, Hollande, Piemont, Portugal, Prusse, Pologne, Russia, Espagne, Suede, Saxe, Turquie, Ukraine et Venise, qui sont les nations les plus influentes sur la période allant du XVIe au XVIIIe siècle. Chacune de ces nations possede un modele economique et scientifique propre, mais aussi des unités et une architecture distinctes. Le choix d'une nation influe donc sur votre strategie, vous obligeant à tirer parti des forces et des faiblesses spécifiques à chaque nation.

Paramètres de la carte aléatoire

Type de terrain

Votre carte peut être recouverte de plusieurs types de paysages : Terre, Mer interieure, Détroit, Iles, Continents ou Continent. Le facteur déterminant permettant de différencier ces paysages est le rapport terre/eau de la carte. Ce rapport affecte bien évidemment votre strategie : vous n'avez pas besoin de la même force navale selon que vous jouez sur la Terre ou sur des Iles. Le type de paysage affecte également le nombre maximum de joueurs pouvant participer ; seule une carte de type Terre permet à 7 joueurs de s'affronter (4 joueurs maximum pour tous les autres types de paysage).

Terre: une etendue de terre ferme, parsemée de points d'eau.

Mer interieure : une mer interieure entourée de terre ferme.
Détroit : des péninsules séparées par un bras de mer.
Iles : un océan parsemé d'îles.
Continents : plusieurs continents séparés par des océans.
Continent : un gigantesque continent entouré par l'océan.

Relief

Vous avez la possibilité de définir le relief de votre carte : elle peut ainsi contenir des Plaines, des Collines, des Vallons, des Montagnes ou des Plateaux. Ces différents éléments de relief se distinguent par leur forme, leur hauteur, leur quantité, etc.

Plaines: terrain majoritairement plat.
Collines: terrain contenant quelques collines.
Vallons: terrain parséme d'éminences arrondies.
Montagnes: terrain très accidenté.
Plateaux: terrain recouvert de plateaux.

Ressources

Vous pouvez de même définir la quantité de ressources disponibles au début de la partie ; peu de ressources signifié un développement plus long et plus ardu tandis qu'une grande quantité de ressources vous permet de passer trèsrapidement à l'aspect purement militaire du jeu.

Peu: 1000 unités de chaque ressource générées sur la carte.
Beaucoup: 4000 unités de chaque ressource générées sur la carte.

Enormément : 5 000 unités de chaque ressource générées sur la carte.

Gisements

La quantité de gisements présents sur la carte peut également être modifiée. Le fait de contrôler la majorité des gisements sur une carte n'en compteant que quelques uns est quasiment synonyme de victoire. Une grande quantité de gisements, en revanche, vous permet de vous développer même en ne contrôle sur une petite parcelle de terrain.

Peu:gisements rares.
Beaucoup:gisements nombreux.
Enormement:gisements tres nombres.

4.1.4. SAUVEGARDE ET CHARGEMENT

GAMES PC COSSACKS - SAUVEGARDE ET CHARGEMENT - 1

Sauvegarde en mode solo

  1. Appuyez sur F12 en cours de partie pour ouvrir le menu de jeu et choisissez "Sauvegarder Partie".
  2. Saisissez le nom de la partie et cliquez sur "Sauvegarder" ou appuyez sur "Entrée".
  3. Cliquez sur "Annuler" pour reprendre la partie sans sau-vegarder.

Chargement en mode solo

  1. Appuyez sur F12 en cours de partie pour ouvrir le menu de jeu etCHOISSEZ "Charger Partie" ou cliquez sur "Charger Partie" dans le Menu principal.
  2. Sélectionné le nom de la partie à charger.
  3. Cliquez sur "Charger" ou appuyez sur la touche "Entrée".
  4. Cliquez sur "Annuler" pour revenir à l'écran précédent sans charger de partie sauvégardee.

GAMES PC COSSACKS - Chargement en mode solo - 1

4.2. MULTIJOUEUR

Jusqu'à 7 jouteurs peuvent s'affronter sur un réseau local ou Internet en mode Affrontement ou Bataille historique.

4.2.1. CREATION D'UNE PARTIE MULTIJOUEUR

Un des jousteurs doit creer la partie à laquelle ses adversaires vont se connecter (le "serveur"). C'est généralement le jousteur possedant l'ordinateur le plus puissant qui héberge la partie.

GAMES PC COSSACKS - CREATION D'UNE PARTIE MULTIJOUEUR - 1
Création d'une partie en réseau local

GAMES PC COSSACKS - CREATION D'UNE PARTIE MULTIJOUEUR - 2

  1. Sélectionnez "Multijoueur" dans le menu principal.
  2. Saisissez votre nom.
  3. Sélectionnéz le type de partie (Deathmatch ou Bataille historique).
  4. Sélectionnez le protocole dans le menu de connexion : vous avez le besoin entre IPX, TCP/IP.

Important! Tous les joureurs qui rejoignent votre partie doit utiliser le même protocole réseau que le serveur.

  1. Cliquez sur "Creer".

Informations supplémentaires sur le mode Deathmatch

Le menu options multijoueur vous permet d'affiner encore les paramétres de votre partie. Vous trouvrez de plus amples informations à ce sujet dans le chapitre "Connexion à une partie réseau". Une fois que la partie en réseau local (LAN) a été créé, d'autres joueurs peuvent s'y connecter.

Important! Seul le joueur qui a créé la partie peut en modifier les paramètres, comme lechioix de la carte, des conditions de victoire, etc.

Informations supplémentaires sur le mode Bataille historique

Le menu Bataille historique vous permet de désirir la bataille à laquelle vous souhaitez participer. Une fois que la partie en réseau local (LAN) a été créé, d'autres joueurs peuvent s'y connecter.

Important! Seul le joueur qui a créé la partie peut désir la bataille qui sera jouée.

Tous les joueurs connectés doivent prendre connaissance des paramètres de la partie et les valider en cliquant sur "Prêt"; le joueur qui a créé la partie peut alors cliquer sur "Lancer" pour que la partie débute.

GAMES PC COSSACKS - Informations supplémentaires sur le mode Bataille historique - 1

Important! Le joueur ayant créé la partie ne peut pas la lancer tant que les autres joueurs n'ont pas tous cliqué sur "Prêt".

Important! Le joueur créé une partie en réseau local doit impératifement posseder un CD original du jeu et l'avoir inséré dans son lecteur de CD-ROM.

Important! Tous les joueurs se connectant à une partie réseau doivent imperativement posseder la même version du jeu. Prenons l'exemple de quatre joueurs utilisant une version 1.00 et d'un cinquième jouant avec une version 1.01 : la partie ne pourrait pas se lancer.

GAMES PC COSSACKS - Informations supplémentaires sur le mode Bataille historique - 2

GAMES PC COSSACKS - Informations supplémentaires sur le mode Bataille historique - 3
Rejoindre une partie réseau.

GAMES PC COSSACKS - Informations supplémentaires sur le mode Bataille historique - 4

  1. Sélectionnez Multijoueur dans le menu principal.
  2. Saisissez votre nom.
  3. Choisissez le type de partie à laquelle vous désírez participer (Deathmatch ou Bataille historique).
  4. Sélectionné le protocole réseau dans le menu de connexion. Les protocoles disponibles sont IPX et TCP/IP.

Important! Tous les joueurs désirant se connecter doivent utiliser le même protocole que le serveur.

  1. Cliquez maintain sur "Rejoindre".
  2. Choisissez alors la partie à rejoindre dans le menu de seLECTION. Il se peut qu'aucune partie ne soit

disponible (le joueur "serveur" n'a peut-être pas fini de creer la partie). Cliquez sur "Actualiser" jusqu'à ce qu'une partie s'affiche dans le tableau.

  1. Sélectionnez la partie à laquelle vous souhaitez participer et cliquez sur "Rejoindre".

Informations supplémentaires sur le mode Deathmatch

Vous estesmaintenant en presence d'un menu d'options vous permettant de définir certains parametes de la partie :choix de la nation à jouer, alliances et couleur. Seul le joueur ayant creé la partie peut définir les autres parametes.

Informations supplémentaires sur le mode Bataille historique

Voués maintenance en présence d'un menu Guerres historiques où se trouvent diverses informations relatives à la bataille qui va se jour. Enclinquant sur un des conflits (à gauche), vous obtenez la liste des batailles correspondantes (à droite).

Le menu Bataille historique vous fournit des informations supplémentaires sur le cours de la bataille. Cliquez sur le bouton "Choisir cette bataille" pour acceder aux options qui vous permettent deCHOISIR le camp a rejoindre.

Cliquez sur "Prêt" des que vous avez définis tous les paramétres de votre partie ; il ne vous reste plus qu'attendre que le "serveur" lance la partie.

GAMES PC COSSACKS - Informations supplémentaires sur le mode Deathmatch - 1

Important! Tous les joueurs se connectant à une partie réseau doivent impérativement posseder la même version du jeu. Prenons l'exemple de quatre joueurs utilisant une version 1.00 et d'un cinquième jouant avec une version 1.01: la partie ne pourra pas se lancer.

GAMES PC COSSACKS - Informations supplémentaires sur le mode Deathmatch - 2

GAMES PC COSSACKS - Informations supplémentaires sur le mode Deathmatch - 3

Connexion à une partie réseau via Internet

Vous avez la possibilité de jouer à Cossacks en réseau via Internet en vous connectant sur la plateforme de jeu GOA (www.goa.com).

La version 1.00 de Cossacks ne comprend pas d'utilitaire de connexion directe à la plate forme de jeu en ligne GOA.
Reportez vous au chapitre 4.3 pour savoir comment vous connecter et jouer en réseau via GOA.

Vous pourrez télécharger les mises à jour du produit ainsi que l'utilitaire de connexion à un serveur de jeu en ligne, sur le site officiel du jeu : www.cossacksfrance.com

4.2.2. DEATHMATCH

Le mode Combat à mort permet à 7 joueurs de jourer sur un réseau local ou par Internet. Vous pouvez désirir la nation à contrôler, vos couleurs, les alliances, les conditions de victoire, les paramètres de la carte aléatoire, etc.

Lancement du mode Deathmatch

  1. Sélectionnez Multijoueur dans le Menu principal.
  2. Saisissez votre nom.
  3. Sélectionnez Deathmatch.
  4. Suit alors le processus de création de partie en réseau ou de connexion à une partie en réseau. Rêférez-vous à la section 4.2.1 pour de plus amples informations.

GAMES PC COSSACKS - Menu paramètres multijoueur - 1

Joueurs : liste des joueurs en présence et leurs noms respectifs.

Nation : liste des nations en présence. Vous avez le besoin entre 16 nations pour vous et vos adversaires ; à côté du nom de chaque joueur se trouve un nom de pays que vous pouvez modifier en cliquant simplement dessus.

Coul.: couleurs de chaque joueur. Vous ne pouvez pas modifier les couleurs des joueurs si vous lancez une Carte aléatoire.

Camp : pourCHOISIR vos alliés.

CD: indique quels joueurs possèdent un CD original inséré dans leur lecteur de CD-ROM.

Prêt : indique aux autres joueurs que vous âtes prét à rejoindre le champ de bataille. Vous pouvez également voir quels autres joueurs sont prêts à en découvert.

Victoire : permet de définir les conditions de victoire, à désir parmi Annihilation, Conquête et Score.

Charger carte : chargez une carte préalablement sauvegardee.

Carte aléatoire: accédez aux options de création de carte, comme Paysage, Relief, Ressources et Gisements. Vous trouvrez de plus amples informations sur les Cartes aléatoires dans le chapitre 4.1.3.4.

Partie sauvegardee: reprenez une partie préalablement sauvegardee ou interrompue, pour cause de déconnexion par exemple. Vous trouverez de plus amples informations sur le chargement de partie sauvegardee dans le chapitre 4.2.4.

Aperçu : affichez un aperçu de la carte avec les paramètres précédément définis.

Message : envoyez un message aux autres joueurs, celui-ci s'affiche dans la fenêtre de dialogue de droite.

Alliances

Vous avez la possibilité de nouer une alliance avec d'autres joueurs avant même le début de la partie en indiquant un numéro d'équipe dans la colonne correspondante (tous les joueurs participant à une alliance doivent avoir le même numéro). Les troupees alliées ne peuvent pas s'attaquer entre elles.

Aucune alliance n'est nouée par défaut, ce qui se traduit par la présence d'une croix dans la colonne All. devant le nom de chaque joueur. Cliquez sur la croix pour définir un numéro allant de 1 à 7. Choisissez 1 pour vous allier avec tous les autres joueurs faisant partie de l'équipe 1, par exemple. Il peut que personne ne désisse le même numéro d'équipe que vous : cela signifie simplement que personne ne désire faire alliance avec vous!

Il faut replir certaines conditions pour etredeclare vainqueur:

Annihilation : la partie continue tant que vos adversaires (ou vous) n'ont pas eté annihilés. Un joueur est considéré comme vaincu quand il lui reste moins de 10 unités ou qu'il ne possède plus d'hôtel de ville ou de paysans.

Conquête: est déclaré vainqueur le joueur qui contrôle le plus grand territoire à l'issue du temps imparti (ce paramètre se trouve à côté des conditions de victoire). Les territoires contrôlés sont convertis en points qui permettent de déterminer le vainqueur.

La carte est divisée en petits carrés de taille légrement inférieure au champ de vision moyen des unités. Deux cas de

figure seprésentent alors : soit au moins une de vos unités est seule dans un carré et vous obtenez 1 point, soit des unités ennemies sont également générées et personne n'obtient de point pour cette parcelle. Vous perdez le point d'une parcelle si vous venez à la quitter ou étes force de vous en retirer.

Score : la victoire revient au joueur ayant accumulé le plus de points à la fin du temps imparti (ce paramètre se trouve à côte des conditions de victoire). L'attribution des points se fait comme suit :

(soit X la valeur d'une unité ou d'unBATIMENT)

  1. Création d'une unité ou construction d'unBATIMENT:X points.
  2. Destruction d'une unité ou d'unBATIMENT par un ennemi : vous perdez 2X points et votre adversaire en gagne 3X ; ce calcul reste valable dans l'autre sens.
  3. Destruction d'une unité ou d'unBATIMENT à votre initiative : vousperdez 2X points
  4. Capture d'une unité ou d'unBATIMENT ennemi : 5X points (voire adversaire perd 5X points).

GAMES PC COSSACKS - Alliances - 1

4.2.3. BATAILLE HISTORIQUE

Le mode Bataille historique vous propulse au beau milieu de l'un des plus grands conflits de l'époque : la Guerre de Trente Ans, la Guerre de Sept Ans, la Guerre du Nord ou encore la Guerre de Succession d'Espagne. Les cartes utilisées sont fideles aux事先 champs de bataille, que ce soit en termes de paysage ou de forces en présence. Vous étés à la tête de l'un des camps et c'est à vous que revient la charge de mener vos troupes à la victoire !

Il n'est pas question ici de considérations économiques ou scientifiques. Seuls vos talents de strategé et de tacticien entrent en ligne de compte.

Vouaves la possibilité de consulter les détails historiques de la bataille avant de vous jeter dans la mélée.

Lancement d'une bataille historique

  1. Sélectionnez Multijoueur dans le menu principal.
  2. Saisissez votre nom.
  3. Sélectionnez Bataille historique.
  4. Suivez la procédure de création de partie multijoueur (ou de connexion à une partie) comme indiqué dans le chapitre 4.2.1.

Options des Batailles historiques

GAMES PC COSSACKS - Options des Batailles historiques - 1

Joueurs : liste des joueurs en présence et leurs noms respectifs.

Nation : liste des nations en présence. Vous avez le besoin entre les camps prênts ; à côté du nom de chaque joueur se trouve un nom de pays que vous pouvez modifier en cliquant simplement dessus.

Coul.: couleurs de chaque joueur. Il n'est pas possible de les modifier.

CD: indique quels joueurs possèdent un CD original inséré dans leur lecteur de CD-ROM. Les références des versions installées sont également précisées.

Prêt : indique aux autres joueurs que vous étés prét à rejoindre le champ de bataille. Vous pouvez également voir quels autres joueurs sont prêts à en découvert.

Description : une brève description des objectifs de la bataille

Carte : la carte du champ de bataille. Certaines informations y sont mises en évidence.

Message: envoyez un message aux autres joueurs, celui-ci s'affiche dans la fenêtre de dialogue de droite

Particularités des Batailles historiques

Les Batailles historiques sont équilibrées de sorte que chaque joueur ait la même chance de remporter la victoire. L'artillerie a souvent fait la différence sur tous les champs de bataille ; nous vous recommendons donc de concentrer votre puissance de feu en un seul endroit etURTout de bien protégger vos canons. Un tir de barrageque peut vous permettre d'anseantir les troupees ennemies et ainsi de vous emperer de ses canons. La cavalie doit alors avancer en ordre dispersé : les premiers rangs ne seront pas à la fete, mais les survivants pourront aisement capturer les pieces d'artillerie, longues à recharger.

Les chevaux de bât ne doivent jamais être regroupés : éparpillez-les parmi vos troupes et protégez-les.

Gardez à l'esprit que l'objectif principal des forces attaquantes est de prendre le contrôle des points stratégiques de la

carte, que vous pouvez d'ailleurs afficher sur la carte stratégique en appuyant sur la touche CTRL. Un point stratégique tombe entre vos mains si au moins une de vos unités l'occupé et qu'aucune unité ennemie n'est présente dans la zone. L'attaquant doit ainsi en capturer 3 sur 5 (et le défenseur les protégger).

Le défenseur a pour charge de tener ces points pendant 23 à 30 minutes. Les 2 premiers points stratégiques peuvent ainsi être abandonnés à l'ennemiès de le début de la bataille afin de concentrer les défenses sur les 3 restants.

Prenons l'exemple de la bataille de Leuthen ou les Prussiens ont pour objectif d'anseantir les Autrichiens : ils doivent agir promptement pour empêcher leur adversaire de concentrer ses troupes.

La bataille de Malpaquet met aux prises les Français à une alliance composée d'Autrichiens, d'Anglais et de Hollandais, qui ont pour objectif de les détruire ; les alliés ne doivent surtout pas laisser les défenseurs se retrancher sur les hauteurs !

Dans la bataille de la Montagne Blanche, le défenseur peutCHOISIR DE SE PRECIPIER vers le pont a I'ouest des le début de la partie. Il suffit que les assaillants mettent un peu trop de temps a franchir la riviere pour que les Tchêques prennet le pont et les refoulement sur I'autre rive.En revanche, ces mêmes Tchêques sont quasiment perdus si les troupes imperiales parviennent a franchir la riviere en premier.

L'armée russe est en supérieurité numérique à la bataille de Poltava, mais les mousquetaires suédois sont redoutables. Ce n'est pas ici l'avantage du nombre qui menera les Russes à la victoire, mais une utilisation cohérente de l'artillerie!

Les navires russes sont nombreux mais de conception dépasse à la bataille de Gangut ; il suffit aux Suédois d'être rapidement décisifs et de ne pas se laisser encercler par la marine russe pour être sûrs de remporter la victoire.

4.2.4. SAUVEGARDE ET CHARGEMENT

Sauvegarde d'une partie en réseau

Cossacks you permit de sauvegarder vos parties en réseau et de les reprenevre ultérieurement. Voici la méthode à suivre :

  1. Appuyez sur F12 en cours de partie.
  2. Sélectionnez "Sauvegarder Partie".
  3. Saisissez un nom de fichier et cliquez sur "Sauvegarder".

Sauvegarde automatique des parties en réseau

Stabilité des parties en réseau

La stabilité de votre connexion réseau dépend notamment de la qualité de votre matériel. Un matériel fiable et une connexion performante vous permettent d'améliorer notablement l'efficacité de votre connexion. Il arrive toute fois qu'un joureur perde sa connexion, pour des raisons de surcharge réseau ou d'instabilité. La partie en réseau est alors ralentie, voire interrompue. La fonction de sauvegarde automatique vous permet de reprendre une partie interrompue.

Description de la sauvegarde automatique

La sauvegarde automatique est effectue toutes les quatre minutes. En cas de déconnexion, il vous suffit de charger le fichier de sauvegarde automatique pour reprendre la partie.

Chargement de partie sauvegardée ou interrompue

  1. Sélectionnez Multijoueur dans le menu principal.
  2. Saisissez le nom que vous avez utilisé lors de la partie.
  3. Sélectionné le protocole réseau que vous aviez utilisé.

Pour le joueur qui a créé la partie :

  1. Cliquez sur "Créer" pour ouvrir le menu des options multijoueur.
  2. Repreneze la couleur que vous utilisiez avant la déconnexion et cliquez sur "Chargement".

  3. Sélectionnez le fichier sauvégarde ou la sauvegarde automatique dans le menu de sauvégarde.

  4. Attende que les autres joueurs se connectent à leur partie.
  5. Cliquez sur "Lancer" dés que tous les joueurs sont connectés pour reprendre la partie.

Pour les joueurs connectés à la partie :

  1. Cliquez sur "Rejoindre" pour ouvrir le menu de selection.
  2. Cliquez sur "Actualiser" jusqu'à ce qu'apparaisse la partie à laquelle vousétiez connecté.
  3. Sélectionnéz la partie etclinquer sur"Rejoindre".
  4. Repreneze la couleur que vous utilisiez avant la déconnexion. Cliquez ensuite sur "Prêt".
  5. La partie reprendra lorsque tous les joueurs auront cliqué sur "Prêt" et que le creator de la partie aura cliqué sur "Lancer".

Important! Pour reprendre une partie sauvegardée, vous devez replir les conditions suivantes:

  • Le nombre de jouveurs représentant la partie doit correspondre au nombre de jouveurs l'avant débuté avant l'interruption.
  • Les jouveurs doivent reprendre les couleurs qu'ils utilisaient avant l'interruption.

4.3. FAITES LA GURRE SUR WWW.GOA.COM

http://www.goa.com

Cossacks sur www.goa.com, les grandes guerres en multijoueur

Avec Goa, le ler service de produits en réseau, vous pourrez rencontres et affronter des milliers de joueurs de Cossacks. Quelque soit vos niveaux, vous trouvezez facilement un ou plusieurs adversaires pour des parties multijoueurs incroyables via le net. Goa vous permettra aussi de creer votre propre clan ou encore de rejoindre un clan existant. Il vous sera possible aussi de discuter dans les salles de CHAT (Audio ou texte) afin de connaître conseils et astuces d'autres joueurs de Cossacks.

De nombreux services sont à votre disposition comme le téléchargement de logiciels Gratis et une rubrique de petites announces.

Sur GOA vous n'êtes jamais seul! Des Gamemasters vous assistent et répondent à vos questions. Vous pourrez les contacter dans les chats, les yeux ou tout simplement grâce au service de messagerie GOA.

GOA organisera dans l'année un grand tournoi Cossacks doté de nombreux lots, alors il est temps pour vous de prendre les armes et d'affronter les milliers de stratégés. Cossacks sur www.goa.com, c'est le rendez vous immanquable de tous les joureurs de Cossacks!

COMMENT JOUER SUR GOA ?

  1. Se connecter au site www.goa.com ou sur www.cossacksfrance.com (Lien Goa)

Connectez-vous sur le site www.goa.com en utilisant votre navigateur internet (Internet Explorer ou Netscape)

GAMES PC COSSACKS - COMMENT JOUER SUR GOA ? - 1

2. Créer un compte sur GOA

Creez un compte sur GOA si vous n'en avez pas en cliquant sur " devenir membre ". La creation d'un compte GOA est totalement gratuite et vous permet de profiter de tous les avantages de GOA

3Déjà membre GOA

Si vous avez un compte, identifiez-vous (pseudo + mot de passage)

4. Jouer sur GOA

Une fois connecté, cliquez sur le bouton '' jouer '' et dans la liste des yeux de strategie choisissez '' Cossacks ''

5. Choix du type de partie

Choisissez la salle de jeu dans laquelle vous souhaitez jouer (Deathmatch ou Bataille historique)

GAMES PC COSSACKS - Choix du type de partie - 1

6. Salle de chat du jeu

Voues estenmaintenant dans la salle de chat du jeu, vous pouvez parler avec les autres joueurs presents. L'un d'entre vous doit creer la partie. Deux possibilites soit vous creez une nouvelle partie,soit vous rejoignez une partie existante.

GAMES PC COSSACKS - Salle de chat du jeu - 1

7a. Rejoindre une partie

Vous trouvez en haut de la salle de chat l'ensemble des parties en cours. Choisissez cette que vous pouze rejoindre en cliquant sur la flèche verte devant son nom. Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Dans que tous les joureurs sont prênts dans cette nouvelle salle, le creator de la partie lance le jeu, qui s'executera automatiquement sur votre PC. Vous étés préts à jouer.

7b. Créer une partie

En haut de la salle de chat vous trouvrez un bouton "crier une partie", cliquez dessus. Une nouvelle fenetre s'ouvre vous demandant un nom pour la partie et un mot de passer (facultatif). Validez.

Les autres joueurs vont ensuite pouvoir vous rejoindre. Une fois tous les joueurs Presents lancez le jeu en cliquant sur "Demarrer"

GAMES PC COSSACKS - 7b. Créer une partie - 1

Une fois le jeu lancer suivez la procédure habituelle de jeu en réseau telle qu'elle est décrite en 4.2.1

5. LE CHEMIN DE LA VICTOIRE

5.1. DÉVELOPPEMENT ÉCONOMIQUE

Le système économique de Cossacks est fondé sur deux principes. Premièrement, vous doivent consommer les ressources que vous accumulez pour soutenir leur effort de construction et de guerre, ce qui signifie que vous doiventexploiter les ressources naturelles de la carte pour construire vos unités mais aussi pour les entretenir. Ensuite, sachez que les ressources sont inépuisables à l'exception notable de la nourriture que vous tirez du sol.

Les ressources nécessaires à l'entretien de vos sujets et au soutien de votre effort de guerre

La plupart des unités ont besoin de nourriture.

Les troupes d'elite, les mercenaries et les armes de haute technologie nécessitent de l'or.

Les unités pouvant combattre à distance, les tours, l'artillerie et les navires ont besoin de charbon et de fer.

Les murs de pierre nécessitant de la pierre.

Les clôtures nécessitent du bois.

Que se passé-t-il en cas de manque de ressour-ces?

Important! Prenez garde à ne jamais manquer de nourriture ou vos unités risquent de mournir de faim.

Important! Prenez garde à ne jamais manquer d'or ou vos unités se rebelleront contre vous.

Important! Prenez garde à ne jamais manquer de charbon ni de fer ou vos unités pouvant combattre à distance, vos tours, votre artillerye et vos navires se trouveront à court de munitions et ne pourrait plus combattre.

5.1.1. PAYSANS

La paysan est la pierre angulaire de votre économie. Il exploite les ressources, construit et répare lesBATiments et peut même combattre aux côtés de vos troupes. Un développementrapide de votre état dépend de la quantité de ressources exploitées et desBATiments construits.

Important! Les paysans non protégés s'exposent à être capturés par l'ennemi, ce qui lui permet alors d'acceder à vos batiments et évientuellesment de profiter des avantages de votre nation. Les paysans ne combattent que s'ils sont encadrés par des troupe.

Création des paysans

  1. Sélectionnez l'hôtel de ville.
  2. L'icone d'un paysan apparaît sur l'écran d'interface.
  3. Cliquez sur cet icône pour ordonner la formation d'un paysan. Les ressources nécessaires à cette formation sont

automatiquement déduites de vos réserves. L'icone du paysan sera grise si jamais vous âtes à court des ressources indispensablees à sa formation.

Création de plusieurs paysans

  1. Sélectionnez l'hôtel de ville.
  2. L'icone d'un paysan apparait sur I'écran d'interface.
  3. Cliquez avec le bouton gauche à plusieurs reprises sur cet icône ; chaque click revient à ordonnner la formation d'un nouveau paysan. Vous pouvez ordonnner la formation de cinq paysans à la fois en maintainant la touche Maj. enforcée lorsque vous cliquez sur l'icône. L'icône de paysan sera grise si jamais vous âtes à court des ressources indispensablees à sa formation.
  4. Effectuez un click droit sur un icone de paysan pour annuler la formation ; les ressources qui ont eté déduites de vos réserves vous sont alors restituees. Chaque paysan nouvellement formé sort de l'hôtel de ville et reste à proximé, en attente d'un ordre de votre part.

Les paysans peuvent immédiatement se rendre sur un lieu de travail (exploitation ou construction) si vous définisse un point de ralilement à cet endroit, enclinquant sur l'icone de point de ralilement. Vous pouvez alors vous concentrrer sur les autres aspects du développement de votre état.

GAMES PC COSSACKS - Création de plusieurs paysans - 1
Paysans oisifs

Certains de vos paysans peuvent se retrouver sans rien à faire en cours de partie. Cliquez sur "Paysans oisis" pour selectionner les paysans ne travaillant pas. Ils sont représentés par des points blancs sur votre carte stratégique.

Points de ralliement pour les unités nouvellesment formées

Chaque unitéSORTant d'unbatiment peut automatiquement se rendre à un point de raliement. Lesunitéscombattantes peuvent ainsi se précipiter au front tandis que les paysans iront directementexploiterdesressources.Voici lesétapesa suivre pourdéfinirunpointde raliement:

GAMES PC COSSACKS - Points de ralliement pour les unités nouvellesment formées - 1

  1. Sélectionnéz la structure dans laquelle l'unité concernée est formée.
  2. Maintenez la touche CTRL enfoncé et effectuez un clic droit sur l'endetroit que vous souhaitez voir défini comme point de raliement. Vous pouvez également cliquer sur l'icone de point de raliement present dans la

partie inférieure gauche de l'écran d'interface puis cliquer sur l'endetroit que vous souhaitez voir défini comme point de ralliement. Toutes les unités nouvellement créées dans ceBATIMENT se rendront alors à cet endroit.

5.1.2. RESSOURCES

La stabilité économique de votre nation dépend de la bonne exploitation de six ressources : la nourriture, la pierre, le bois, le fer, le charbon et l'or. Ces ressources sont indispen-sables à la construction de batiments, à la levée d'une armée, au développement de vos connaissances scientifiques, au passage à l'ere technologique suivante et enfin à l'entretien de vos sujets et au soutien de votre effort de guerre. La partie supérieure de l'écran vous indique les réserves dont vous disposez pour chaque ressource.

Nourriture

Toutes les unités ont besoin de nourriture. Prenez garde à ne jamais manquer de nourriture ou vos unités risquent de mournir de faim. Il vous incombe donc d'assurer le ravitatillage en nourriture en exploitant la terre et les mers.

Agriculture

Construisez un moulin. Le premier ensementement est automatique, mais vous aurez à ensemencer vous même vos champs une fois la première moisson effectuee. Pour cela, selectionnez le moulin pour faire apparaitre l'icone de champ sur lequel vousdezecipher pour lancer notre nouvelle campagne d'ensementement. Envoyez vos paysans sur le champ des qu'il est pret a etre moissonné. Les paysans amènant alors le produit de la moisson dans le moulin.

Important! Les champs ne sont pas inépuisables. N'oubliez pas de renouveler l'ensemencement de chaque champ moissanné.

Important! Envoyez un maximum de paysans sur les champs pour récolter le plus possible de nourriture.

Important! Certaines améliorations vous permettent d'augmenter le rendement de vos champs. Pensez à développer l'amélioration du transport des cérales le plus rapidement possible pour augmenter votre rendement de 140% .

Pêche

Les bateaux de pêche sont un autre moyen de vous procurer de la nourriture.

Construisez un port, disponible des que vous avez terminé un marché. Le port ne peut être construit qu'au bord de l'eau. Sélectionnez le port et lancez la construction de bateaux de pêche. Les bateaux terminés se dirigent automatiquement vers les lieux de pêche et commencerient aussitôt leur campa

gne de pêche.

Important! Le poisson est une denrée inépuisable, alors n'hésitez pas à construire un maximum de bateaux de pêche.

Bois

Le bois permet de construire des batiments, des navires et des pieces d'artillerie. Il permet également de lancer la recherche de nouvelles technologies et d'effectuer des améliorations. Vous trouvez du bois dans les forêts.

Construisez une réserve à proximate immediate d'une ford. Sélectionnez plusieurs paysans et effectuez un clic droit sur les arbres à abattre. Les paysans se mettent aussiôt au travail et stockent le bois coupé dans la réserve. Les paysans peuvent toute fois apporter le bois jusqu'à l'hôtel de ville si vous réserve venait à être détruite ou si vous ne parveniez pas à en construire une.

Important! Le bois est inépuisable, alors n'hésitez pas à affecter beaucoup de paysans à son exploitation.

Important! Vous pouvez augmenter le rendement de votre exploitation forestière en lançant les programmes d'améliorations correspondants.

Pierre

La pierre sert à construire des batiments, des murs et des tours ainsi qu'à découvertir de nouvelles technologies et à effectuer des améliorations. La pierre se trouve dans les carrières.

Construisez une réserve à proximé immediate d'une carrière. Sélectionnez un paysan et effectuez un clic droit sur la carrière à exploiter. Le paysan sélectionné commence alors à creuser la carrière et en stocke la pierre dans la réserve. Les paysans peuvent toutefois apporter le bois jusqu'à l'hôtel de ville si vous réserve venait à être détruite ou si vous ne parveniez pas à construire une.

Important! La pierre est inépuisable, alors n'hésitez pas à affecter beaucoup de paysans à son exploitation.

Important! Vous pouvez augmenter le rendement de votre carrière en langant les programmes d'améliorations correspondants.

Fer, charbon et or

Le fer et le charbon permettent à vos fusils, canons, navires et tours de faire feu. Chaque coup de feu tiré consomme une certaine quantité de fer et de charbon. Une campagne militaire soutenue a pour conséquence immediate une chute brute de vos réserves en fer et en charbon. Les pieces d'artillerie et les tours seront totalement inefficaces si vous veniez à manquer de l'une de ces ressources, et tomberaient

rapidement aux mains de vos ennemis. Le fer et le charbon sont également nécessaires à la découverte de technologies, à la mise en chantier d'améliorations et à la création de certaines unités militaires.

L'or vous sert à effectuer des améliorations, à créé et à entretenir vos troupes d'élite et vos armes de haute technologie ainsi qu'à engager des mercenaries.

Le fer, le charbon et l'or se trouvent dans les gisements correspondants.

Exploitation de mines de fer, de charbon ou d'or

Construisez une mine sur un gisement. Sélectionnez des paysans et effectuez un clic droit sur la mine. Les paysans entrent dans celle-ci et commence à exploiter le gisement.

L'or, le fer et le charbon sont des ressources inépuisables ; toutefois vos mines sont limitées par leur taille dans la quantité de mineurs qu'elles peuvent accueillir. Elles peuvent ainsi tout d'abord accueillir cinq mineurs ; vousdezvez lancer les programmes d'amélioration correspondants pour augmenter leur capacité d'accueil.

Amélioration des mines

Sélectionnez une mine et effectuez un clic gauche sur l'icône d'amélioration qui apparait dans l'écran d'interface.

La mine selectionnée (et elle seule) augmente sa capacité aussitôt le programme d'amélioration achieve. La quantité de mineurs qu'elle peut maintainant accueillir est indiquée dans la partie inférieure gauche de l'écran lorsque vous sélectionnez la mine. Sélectionnez de nouveaux paysans et affectez les à votre mine.

L'augmentation de capacité d'une mine vous permet d'en tirer plus d'or, de charbon ou de fer suivant le fisement qu'elle exploite. Les six améliorations disponibles vous permettent à terme d'affector jusqu'à 90 paysans à l'exploitation d'une mine.

Important! Les améliorations ne concernent qu'une mine à la fois ; vous devez améliorer vos mines individuellement.

Important! Protegez vos mines pour empêcher l'ennemi d'en prendre le contrôle.

Important! Développèz l'amélioration "Géologie" pour découvertir la position de tous les gisements de la carte.

Mines sous-exploitees

GAMES PC COSSACKS - Mines sous-exploitees - 1

Certaines de vos mines peuvent se retrouver en sous-capacité en cours de partie ; elles ne tournent pas à plein rendement et leur potentiel n'est pas intégralement exploité. Cliquez sur l'icone de "Mines sous-exploitees" dans la fenêtre de l'interface de l'hôtel de ville pour selectionner toutes les mines dans ce cas.

5.2.COMMERCE

Le fait de construire un marché vous permet d'acheter, de vendre ou d'échanger des ressources. Dans Cossacks, le commerce suit une loi dite "holistique": les prix dépendent de l'offre et de la demande mais affectent tous les joueurs à la fois. Admettons que vous vendiez beaucoup de bois et que vous achetiez du fer: le cours du bois s'effondre et celui du fer s'envole, et ce pour tous les joueurs! Ainsi, votre comportement n'afecte pas seulement le cours des ressources mais aussi l'économie de vos ennemis.

Achat, vente et échange de ressources :

GAMES PC COSSACKS - Achat, vente et échange de ressources : - 1

Selectionnez le marché. Choisissez la ressource à vendre dans la colonne "Demande" (1). Utilisez les boutons numérotés (2), (4), (6) et (8) pour préciser la quantité de ressources que vous souhaitez vendre. Le bouton "+" vous permet d'augmenter cette quantité et le bouton "-" de la réduire. Choisissez ensuite la ressource à acheter dans la colonne "Offre" (5).

Le taux d'échange s'affiche alors, sous la forme d'une quantité de ressources disponibles pour le volume de ressources que vous vendez. Utilisez de nouveau les boutons numéro-tés (2), (4), (6) et (8) pour ajuster la quantité à acheter.

Cliquez sur "Effectuer la transaction" (3) si le taux d'échége vous convient. Cliquez sur "Annuler la transaction" (7) dans le cas contraire.

5.3. CONSTRUCTION DE BÂTIMENTS

Vous avez besoin de bois, de pierre et parfois de fer et d'or pour construire un bâtiment ou des fortifications. Seules quelques structures sont disponibles au début du jeu. Leur construction donne généralement accès à de nouveaux bâti-

ments. Reportez-vous aux arbres technologiques pour de plus amples informations sur les conséquences de la construction d'une structure.

5.3.1. BATIMENTS

  1. Sélectionnez des paysans pour faire apparaitre les iconônes des différentes structures disponibles à la construction.
  2. Cliquez sur l'icone du bâtiment que vous souhaitez construire.
  3. Le curses se transforme en ombre clignotante de la structure en question. Déplacez le curseur de votre souris pour avoir l'emplacement de construction de votre bâtiment. La structure clignotante sera blanche si vous passez sur un site ajustat pour sa construction ou rouge si elle ne peut pas etre construire a cet endroit.
  4. Effectuez un clic gauche sur l'emplacement de construction. Les fondations apparaissent immédiatement et les pays sans précédément sélectionnés se dirigent vers le chantier pour semettre au travail.

Il est possible de construire plusieurs structures identiques, quatre tours et trois casernes par exemple. Le fait de posseder certains batiments en plusieurs exemplaires a toutefois un impact sur le coût de construction des batiments suivants.

Important! La construction d'unBATIMENT prend un certain temps, certains batiments militaires prenant d'ailleurs beau-coup de temps. N'oubliez pas de tousjours affercer un maximum de paysans à la construction de chaque batiment pour en réduire le délambda de mise en service.

Important! LesBATIMENTS non achieves ou non protégés peuvent être capturés par l'ennemi.

Important! Sélectionnez vos paysans en maintainant la touche Maj. enforcée pour définir une combinaison d'ordres de construction.

5.3.2. CLÔTURES, MURS, PORTES

Les clôtres et les murs ont pour fonction de vous protégger. Erigez ces structures défensives autour de votre ville, autour de certains objets particuliers (une mine par exemple) ou encore pour empêcher l'accès à un défilé.

Les murs de pierre ne peuvent être abattus que par la cavalie, les navires, les tours, les grenadiers et les archers. En contrepartie, leur construction est particulièrement lente et consomme beaucoup de pierre, tout comme leur entretien. Les unités combattant à distance, l'artillerie et les tours ne peuvent pas tirer par-delà les murs.

Les clôtres en bois sont moins résistantes et peuvent être abattues par toute unité possédant une arme blanche. Leur construction est en revanche nettement plus rapide et plus économique (en bois en l'occurrence). Les unités combattant à distance, l'artillerie et les tours peuvent tirer par-delà les clôtres.

Important! Appuyez sur la touche "Q" pour afficher les zones inaccessibles, vous permettant ainsi de visualiser les "trous" dans vos lignes de défense. Appuyez de nouveau sur "Q" pour ne plus voir les zones inaccessibles.

Important! L'entretien des murs nécessite de grandes quantités de pierre. Sécurisez votre approvisionnement en pierre avant de commencer à ériger des fortifications massives.

Construction de clôtres et de murs

Selectionnez des paysans pour faire apparaitre les icones de clôture et de mur dans la partie inférieure gauche de l'interface. Ces structures sont disponibles des que vous avez construit une réserve. Cliquez sur l'icone de la clôture ou du mur : le curseur de votre souris prend alors la forme de la structure sélectionnée. Cliquez à l'endroit de la carte où doit débuter votre structure défensive ; remarquez qu'elle s'agrandit à mesure que vous déplace le curseur. Cliquez à nouveau sur la carte pour déterminer l'endroit où s'achève votre première ligne de fortification. Vous pouvez reprendre cette opération pour former une nouvelle portion de mur ou de clôture. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire et double-cliquez sur l'endroit où vous foulez que votre muraille s'achève pour faire apparaitre les fondations de votre chantier. Les paysans précédemment sélectionnés se mettent alors à l'oeuvre. Vous pouvez interrompre la construction de votre mur en appuyant sur la touche Echap.

Important! Les fortifications non achvees peuvent etre facilement detruites par l'ennemi.

Vous pouvez maintainant parachever votre œuvre en construissant une porte dans votre mur ou votre clôture. Les portes ne peuvent être placées que sur une section de muraille compensant trois blocs orientés dans la même direction. La porte vous permet de circuler librement dans la zone protégée par la muraille.

Construction de Portes

Cliquez sur une section droite de la muraille une fois celleci achevée. Cette section doit posseder au moins trois pans de muraille orientés dans la même direction. Cliquez sur le mur pour faire apparaitre l'icone de porte. Cliquez sur cet icone pour construire la porte.

GAMES PC COSSACKS - Construction de Portes - 1

Une fois la construction de la Porte achievée, cliquez dessus pour faire apparaitre l'icone d'ou verture et de fermeture des portes.

GAMES PC COSSACKS - Construction de Portes - 2

Important! Les Portes doivent être fermées pour vous protégger des incursions ennemies dans votre ville.

5.3.3. TOURS

La tour est une structure défensive essentielle qui peut faire feu de ses canons sur les ennemis un peu trop curieux. Les tours sont en pierre et ne peuvent être détruites que par l'artillerie, les navires, les grenadiers ou encore les archers.

Important! La portée de tir d'une tour augmente si elle a été construite en hauteur (sur une colline par exemple).

Les tours tirent dans toutes les directions mais ne peuvent pas tirer par-delà les collines, les murs et les batiments. Une tour construite derrière vos murs de pierre ne peut ainsi pas tirer sur un ennemi vous assistégeant ; elle ne peut pas plus atteindre un mortier dissimulé de l'autre côté d'une colline. Par défaut, les tours font feu sur tout ennemi se trouvant à portée de tir.

GAMES PC COSSACKS - TOURS - 1

Important! Vos troupes parties à la rencontres de l'ennemi peuvent être prises sous un feuAMI de la part de la tour.

Important! Les tours ont besoin de charbon et de fer pour utiliser leurs canons. Elles sont inopérantes si vous venez à manquer de l'une des ces ressources.

Portée de tir d'une tour

Selectionnez une tour pour faire apparaitre les cercles concentriques blancs qui en partent. Le cercle le plus éloi-gné de la tour est celui de sa portée maximale.

GAMES PC COSSACKS - Portée de tir d'une tour - 1

Amélioration de la cadence de tir d'une tour

Les tours disposent d'une cadence de tir assez faible.

Certaines améliorations permettent néanmoins de remédier à cet état de fait.

GAMES PC COSSACKS - Amélioration de la cadence de tir d'une tour - 1

Selectionnez la tour à modifier pour faire apparaitre l'icone d'amélioration (1) sur l'écran d'interface. Il vous faut un arsenal pour pouvoir améliorer la cadence de tir de votre tour.

Cliquez sur l'icone pour proceder à la mise à niveau.

Important! Vous doivent améliorer chaque tour séparément.

Important! La tour est vulnérable aux attaques ennemies tant que le processus d'amélioration n'est pas achéve ; elle peut ainsi être capturée.

5.3.4. RÉPARATION DE BÂTIMENTS, DE MURS ET DE TOURS

Vos structures risquent d'être endommagées par l'ennemi, rundout si vous engagez une campagne militaire. Toute structure endommagée peut être intégralement restaurée. Sélectionnez un de vos batiments pour faire apparaitre les informations relatives à son état dans la partie inférieure gauche de l'écran d'interface. La barre qui s'affiche vous renseigne sur l'état général de la structure.

Réparation de bâtiments

Selectionnez un ou plusieurs paysans et cliquez avec le bouton droit sur la structure endommagée. Les paysans enta-ment alors sa restauration.

Important! La vitesse de réparation d'un[bâtiment]dépend de la quantité de paysans affectés à sa restauration : n'hésitez pas à envoyez le plus de paysans possible !

Pour construire votre victoire, il vous faut une économie prospère, une armée forte, une tactique et une strategie à toute épréuve mais aussi un coup de pouce de la part de vos savants.

Le développement technologique vous apporte de nombreux avantages : meilleur rendement des exploitations, unités plus puissantes, batiments plus résistants, nouvelles troupes et armes plus puissantes ! Ces avances technologiques peuvent renverser le cours de la guerre et vous assurer la victoire, aussi ne les négligez pas.

L'arbre des découvertes technologiques de Cossacks comp

rend environ 300 technologies étales sur deux époques, les XVIIe et XVIIIe scèles.

5.4.1. AMÉLORATIONS

Il vous faut tout d'abord sélectionner le batiment dans lequel cette amélioration peut être lancée. Les icones d'amélioration sont situés dans la partie inférieure gauche de l'écran. Cliquez sur un icone pour lancer le projet. Une barre de progression (2) vous indique le temps restant jusqu'à ce que l'amélioration soit effective.

La plupart des améliorations sont effectuees dans l'académie (ou le minaret), le centre scientifique de votre ville. Certaines autres dépendent toutefois de la forge, des mines, des tours, des casernes du XVIIe et XVIIIe siècle, des écuries et enfin de l'arsenal.

5.4.2.ANNULATION DE PROJETS D'AMELIORATION

GAMES PC COSSACKS - 5.4.2.ANNULATION DE PROJETS D'AMELIORATION - 1

Tout projet d'amélioration lance peut être interrompu, ce qui permet notamment de récapuerer les ressources qui lui étaient allouées. Cliquez simplement sur le bouton (1) pour annuler un projet d'amélioration.

5.4.3. TRANSITION VERS LE XVIII E SIE CLE

GAMES PC COSSACKS - TRANSITION VERS LE XVIII E SIE CLE - 1

L'arbre des technologies de Cossacks distinguish deux époques : XVIIe et le XVIIIe siècle. Pour pouvoir effectuer des recherches sur les améliorations du XVIIIe siècle, vous nevez d'abord passer dans ce siècle.

  1. Pour passer au XVIIIe siècle, il vous faut un hôtel de ville, une forge, une réserve, un moulin, une caserne, un marché, une écurie, une académie, un arsenal et une église.
  2. Une fois tous ces[bâtiment construits, sélectionné,zère hôtel de ville pour faire apparaitre l'icone de transition vers le XVIIIe siècle (4) qui se trouve dans l'angle inférieur gauche de l'écran. Cliquez dessus pour passer au siècle suivant (si vous possédez suffisamment de ressources).

Important! Certaines nations comme l'Ukraine, la Turquie et Alger ne peuvent pas passer à la nouvelle ére technologique!

5.5. POPULATION DE VOTRE NATION

Vos sujets n'ont pas besoin que de ressources, mais aussi d'un logement. Chaque unité utilise un logement; une pénurie de logement engendrera un blocage de la quantité d'unités que vous pouvez creer. Pensez à construire des logements en grande quantité pour éviter ce désagrement.

5.5.1. LOGEMENTS DISPONIBLES ET UNITS

GAMES PC COSSACKS - LOGEMENTS DISPONIBLES ET UNITS - 1

Selectionnez l'hôtel de ville, une habitation, une caserne du XVIIe siècle ou une caserne du XVIIIe siècle. Dans la partie inférieure gauche de l'écran apparaisent des inscriptions (1) vous renseignant sur la quantité de logements disponibles et la quantité d'unités actuelles contrôlées.

5.5.2. AUGMENTATION DU NOMBRE DE LOGEMENTS

Construirez lesBATIMENTSsuivants pouraugmenter lamename delogementsdisponibles:

Hôtel de ville : 100 places.

Habitation : 15 places.

Caserne du XVIIe siècle : 150 places.

Caserne du XVIIIe siècle : 250 places.

5.5.3. PÉNURIE DE LOGEMENTS

GAMES PC COSSACKS - PÉNURIE DE LOGEMENTS - 1

Une maison clignotante (1) apparait dans l'angle supérieur droit de votre écran si vous traversez une crise du logement: construisez des habitations au plus vite!

5.5.4. LIMITE DU NOME B D'UNITS

Le jeu vous autorise à:gérer jusqu'à 8000 unités en même temps. Ceci signifie que 2 joueurs ne peuvent contrôler que 4000 unités chacun, et que 4 joueurs ne peuvent contrôler que 2000 unités chacun. Un message apparaitra dans l'angle inférieur gauche de votre écran de jeu si vousatteignez cette limite du nombre d'unités.

5.6. ARMÉE

Chaque type d'unité (infanterie, cavalerie, artillerie et navires) est formée dans son batiment respectif. Il est possible de selectionner plusieurs batiments du même type; il suffit ensuite de spécifique le nombre total d'unités requisés et leur creation s'effectue en parallèle (par exemple, sélectionnez deux casernes et lancez la création de 30 piquiers: chaque caserne produit alors 15 piquiers). Vous pouvez de même former des unités différentes dans le même batiment, comme 4 roundshiers et 2 piquiers dans les casernes. Les unités sont formées dans l'ordre que vous avez défini.

Les ressources sont immédiatement retranchées si vous lance plusieurs créations en même temps. Le fait d'annuler la formation d'une unité vous permet de récapérer les ressources qui lui étaient allouées.

5.6.1. INFANTERIE

La caserne du XVIIe siècle vous permet de creer des unités d'infanterie. Pour former un fantassin du XVIIe siècle, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez la caserne pour faire appararître l'icone des différents fantassins dans l'écran d'interface, en bas à gauche.
  2. Cliquez une fois sur l'icone requise pour ordonnner la formation d'un seul fantassin ; chaque clic lance la formation d'un fantassin supplémentaire. Maintenez la touche Maj. enforcée et cliquez sur l'icone pour lancer la formation de 5 unités à la fois. Effectuez un clic droit sur l'icone pour annuler le processus de formation.

Construisez une caserne du XVIIIe siècle une fois la transition effectuee pour avoir acces a de nouvelles unités.

Important! Vous poubez étabir des points de raliement pour vos unités nouvellement construites. Référez-vous à la section "Points de raliement pour les unités nouvellement formées".

Important! Entrainéz vos fantassins et parez-les de toutes les améliorations disponibles pour en faire de plus redoutables adversaries. Rêférez-vous à la section 5.6.7. pour de plus amples informations.

Important! Disposez vos fantassins en formation pour leur accorder des bonus etURTout un avantage tactique. Rerefrez-vous à la section 5.6.8.2. pour de plus amples informations.

5.6.2. CAVALERIE

Les unités montées sont formés dans les écuries, et ce dés le XVIIe siècle. Pour cela :

  1. Sélectionnez une écurie pour acceder aux différentes unités montées.
  2. Cliquez une fois sur l'icone pour former une unité, ou plusieurs fois pour plusieurs unités. Maintenez la touche Maj. enforcée et cliquez sur l'icone pour former cinq unités à la fois. Effectuez un clic droit sur l'icone pour annuler l'ordre de formation d'unité.

De nouvelles unités montées sont disponibles dans les écuries des que vous effectue la transition au XVIIIe siècle.

Important! Vous pouvez définir des points de raliement pour vos unités nouvellement construites. Référez-vous à la section "Points de raliement pour les unités nouvellement formées".

Important! Il existe des améliorations qui permettent d'augmenter la vitesse de création des unités de cavalie.

Important! Entrainéz vos cavaliers et parez-les de toutes les améliorations disponibles pour en faire de plus redoutables adversaires. Rétéréz-vous à la section 5.6.8.2 pour de plus amples informations.

5.6.3. MERCENAIRES

L'achèvement d'un centre diplomatique vous permet d'y engager des mercenaries. Leur recrutement est particulièrement mention onéreux, en revanche il ne prend que très peu de temps, ce qui vous permit de lever une armée imposante dans des délaits extrémement courts. Pour recrunner des mercenaries, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez le centre diplomatique pour faire apparaitre les icones des différents commerciaires dans la partie inférieure gauche de l'écran.
  2. Cliquez une fois sur l'icone pour engager un mercenaire, ou plusieurs fois pour plusieurs mercenaires. Maintenez la touche Maj. enforcée et cliquez sur l'icone pour engager cinq mercenaires à la fois. Effectuez un clic droit sur l'icone pour annuler l'ordre de recrutement.

5.6.4. ARTILLERIE

Le fait de construire un arsenal vous permet de construire des canons, des mortiers et des obusiers. Pour construire des pièces d'artillerie :

  1. Sélectionnez l'arsenal pour faire apparaitre les icones de construction des canons, des mortiers et des obusiers.
  2. Cliquez une fois sur l'icone pour construire une piece, ou plusieurs fois pour plusieurs pieces. Maintenez la touche Maj. enforcée et cliquez sur l'icone pour construire cinq pieces à la fois. Effectuez un clic droit sur l'icone pour annuler l'ordre de construction.

Important! Vous pouvez augmenter la vitesse de construc

tion des canons et des obusiers en procédant aux améliorations idoines. Vous pouvez de même réduire leur coût de production par l'intermédiaire d'autres améliorations.

Important! Vous poubez étabir des points de raliement pour vos unités nouvellement construites. Référez-vous à la section "Points de raliement pour les unités nouvellement formées".

Important! Vous pouvez organiser vos pieces d'artillerie en batteries, ce qui vous accorde un avantage tactique indéniable. Rêférez-vous à la section 5.6.8.2.5. pour de plus amples informations.

5.6.5. NAVIRES

L'achèvement de votre port vous permet de construire des bateaux de pêche. Bâtissez une forge et un arsenal pour avoir accès aux navires de guerre. Pour construire des navîres :

  1. Sélectionnez le port pour faire apparaitre les icones des navires que vous pouvez construire.
  2. Cliquez une fois sur l'icone pour construire un navire, ou plusieurs fois pour plusieurs navires. Maintenez la touche Maj. enforcée et Cliquez sur l'icone pour construire cinq navires à la fois. Effectuez un clic droit sur l'icone pour annuler l'ordre de construction.

Important! Procedez à l'amélioration "Architectes navals" pour découper la vitesse de construction des navires. D'autres améliorations rendent les navires plus rapides et plus puissants.

Important! Vous pouvez étabir des points de raliement pour vos unités nouvellement construites. Référez-vous à la section "Points de raliement pour les unités nouvellement formées".

5.6.7. ENTRAINEMENT ET AMÉLORATIONS

Entrainement des fantassins et des cavaliers

Dès que vous avez construit des casernes ou des écuries, vous pouvez lancer la formation d'unités ; celles-ci ne sont néanmoins que de simples recrues sans expérience du combat. Il vous est possible de les entraîner pour en faire des bénéfiers, aux caractéristiques bien gratuites. Procedez comme suit :

GAMES PC COSSACKS - ENTRAINEMENT ET AMÉLORATIONS - 1

  1. Sélectionnez la structure dans laquelle le type d'unité à améliorer est formé. Sous les iconônes d'unité se trouvent les iconônes d'entrainmente offensif et défensif correspondants.
  2. Cliquez sur l'icone d'entrainment officisif (2) ou défensif

(3). Toutes les unités correspondantes, déjà créées ou non, subissant alors l'entraînement sélectionné et améliorent leurs caractéristiques.

Les unités n'ont pas toutes les mêmes améliorations d'attaque et de défense ; essayez toujours d'avoir les unités les mistrénaies !

Important! Il ne sert à rien de chercher à améliorer toutes vos unités en même temps; privilégiez les unités qui sont les plus nombreuses dans votre armée et entraînez-les le plus possible.

Coût de fabrication et vitesse de production des canons et des obusiers

Les technologies du XVIIe et du XVIIIe siècle ne permettent pas de construire des Canons et des obusiers aussi vite que vous le voulez. Il faut savoir que le processus de production de telles pieces était particulièrement long et onereux. Ces pieces d'artillerie fournissent néanmoins un avantage souvent décidé sur le champ de bataille et c'est pour cette raison que de nombreuses nations tentèrent à tout prix de les améliorer.

GAMES PC COSSACKS - ENTRAINEMENT ET AMÉLORATIONS - 2

Pour procéder à des améliorations de vos pièces d'artillerie :

  1. Sélectionnéz l'arsenal pour faire apparaitre les iconônes des pieces d'artillerie (1). En dessous se trouvent les iconônes d'amélioration (2) et (3).
  2. Cliquez sur celles-ci pour réduire le coût de fabrication ou augmenter la vitesse de construction des canons ou obusiers.

Important! Efforcez-vous, dans la mesure du possible, d'effectuer le plus d'améliorations pour vos canons et obusiers afin d'augmenter leur vitesse de fabrication et de diminuer leur coût de production.

Autres améliorations d'unités

Chaque unité combattante dispose de différentes caractéristiques, comme son coût, ses points de vie, son indice de défense, sa portée, sa précision, sa vitesse, etc. La valeur de la plupart de ces paramètres peut être augmentée par certaines améliorations.

La plupart de ces améliorations se développement dans l'académie ou la forge. Vous trouvez de plus amples informations à ce sujet dans le chapitre "Technologies."

Suppression d'unités et de bâtiments

Il est possible de congédier des unités ou de détruire desBATiments. Vous pouvez ainsi empêcher des canons ou des paysans non protégés d'être capturés par l'ennemi ; en revanche, vous ne recupérerez pas les ressources utilisées pour leur construction. Pour supprimer une unité, seLECTIONnez-la

et appuyez sur la touche Suppr.

Important! La destruction de bâtiments cause une Explosion qui risque de blesser les unités se trouvant à proximé immediate.

5.6.8. ACTIONS DE COMBAT

Le combat est l'essence même du jeu : seules vos compétences de chef militaire peuvent vous permettre de prétendre à la suprématie !

Chaque nation est unique dans le sens où elle dispose d'unités et d'armes spécifique. Vous n'obtenez pas les mêmes avantages selon la nation que vous désisissez de diriger lorsque vous jouez une campagne.

Les forces armées de chaque pays se compose d'infanterie, de cavalie, d'artillerie et de marine. Ces unités disposent de paramètres qui leurs sont propres et qui définissent leurs points forts et leurs points faibles.

Tout se passé quasiment comme dans la réalité, à savoir qu'il vous faut lever une armée et partir au combat pour avoir une chance de l'emporter sur vos adversaires.

Mais ne négligez pas certains paramètres extérieurs comme le relief du terrain en 3D, l'approvisionnement en fer et charbon de vos pieces d'artillerie, vos tours et vos navires, sans oublier les différentes formations disponibles.

Important! Prenez garde à ne jamais manquer de nourriture pour approvisionner vos troupes, sous peine de les voir mournir de faim. L'or vous permet de payer vos commerciaires et certaines de vos unités, qui, sans rétribution, risqueraient de se returner contre vous.

Important! Prenez garde à ne jamais manquer de fer ni de charbon. Toutes vos unités tirant à distance seront dans l'incapacité de faire feu si vous veniez à manquer de l'une de ces ressources.

Influence du relief sur les actions de combat

Le relief en 3D est très important dans Cossacks, comme dans la réalité. L'artillerie ou les tours placees sur une colline ont une meilleure portée et il est possible de tener un défilé avec quelques unités bien placeés, etc. Toutes ces raisons donnent au paysage en 3D une,enorme importance sur les tactiques de jeu.

Les canons, navires et autres unités de combat à distance ne peuvent pas tirer par-delà les reliefs accidentés. Seuls les mortiers et les obusiers, dont les projectiles suivent des trajectories paraboliques, peuvent tirer par-delà ce type de relief.

Important! Les unités combattant à distance, l'artillerie et les tours bénéficient d'une portée accrue lorsqu'elles sont

placees en haut d'une colline. Ces emplacements deviennent ainsi hautement stratégiques lors de certaines batailles.

Important! Seuls les obusiers et les mortiers peuvent tirer par-delà les collines et les montagnes.

Formations

Vos unités d'infantierie peuvent être organises en diverses formations comme la ligne, le carré plein ou le carré. Les unités en formation bénéficient de bonus d'attaque et de défense qui les rendent automatiquement plus efficaces que si elles n'était pas en formation. Chaque type de formation bénéficie également d'avantages purement tactiques.

Ligne : les soldats sont alignés en une seule ligne de front. Parfaite pour défendre une position par exemple. Cette formation est en revanche très vulnérable aux attaques par le flanc ou par l'arrière puisqu'elle se réorganise très lentement. Carre plein : les soldats sont en rangs serrés. Formation d'attaque par excellence, elle permet de briser les rangs ennemis et se regroupe très rapidement. Offrant un très bonne protection contre les attaques de flanc et par l'arrière, elle est en revanche particulièrement vulnérable aux barra- ges d'artillerie.

Carre : les soldats sont regroupés en carré évidé. Il s'agit de la formation ideale pour les unités combattant à distance. Cette formation résiste et attaque de tous les côtes. Très efficace en défense comme en attaque.

Une formation ne peut exister sans officier ni tambour ; elle est de même limite en taille. La formation en ligne peut ainsi contener 15, 36, 72, 96, 120 ou 196 soldats. Le carré plein et le carré, 36, 72, 96, 120 ou 196 soldats.

Example d'organisation de formation

GAMES PC COSSACKS - Example d'organisation de formation - 1

  1. Formez 36 piquiers dans une caserne du XVIIe siècle.
  2. Formez un officier et un tambour.
  3. Rassemblez les piquiers, l'officier et le tambour.
  4. Sélectionnez l'officier (3) pour faire apparaitre les icônes de formations (4).
  5. Cliquez sur l'icone de formation qui vous interesse.
  6. Les icônes opaques des unités apparaissent alors pres de l'icone de formation (5). Seul l'icone des piquiers n'est pas opaque.
  7. Cliquez sur l'icone des piquiers pour lesrganiser en formation.

Réorganisation de formation

GAMES PC COSSACKS - Réorganisation de formation - 1

Une formation peut être réorganisée à n'importe quel moment.

  1. Sélectionnéz la formation à réorganiser.
  2. Dans la partie inférieure gauche de l'écran, cliquez sur l'îcône de la formation à adopter (3), (4) ou (5).

Important! Vous ne pouvez pas réorganiser une formation si certaines unités manquent à l'appoint. Seules les formations "complètes" peuvent être réorganisées.

La débandade

Une formation se rompt automatiquement des qu'elle a subi 60% de pertes.

Rupture de formation

GAMES PC COSSACKS - Rupture de formation - 1

Vous pouvez rompre une formation à tout moment en suivant la méthode ci-dessous :

  1. Sélectionnez une formation.
  2. Cliquez ensuite sur l'icone de dissolution de formation.

Batteries

Les canons, mortiers et obusiers peuvent être organisés en batteries. Une batterie doitContainir au moins 3 pieces.

3-11 pieces : batterie en ligne.
12-100 pieces : batterie en formation serree.

Les pieces d'artillerie en batterie ne bénéficient d'aucun bonus particulier.

GAMES PC COSSACKS - Batteries - 1

Example de formation de batterie

  1. Construisez trois canons.
  2. Rassemblez-les.
  3. Sélectionnez l'un des canons.
  4. Cliquez sur l'icone de batterie à gauche de l'écran pour organiser vos canons en batterie.

Dissolution de batteries

  1. Sélectionnez la batterie concernée
  2. Cliquez sur l'icone de dissolution de batterie à gauche de l'écran.

Organisation de formations complexes à partir de formations simples

L'assemblage de formations simples peut mener à une unique formation complexe. Positionnez vos unités dans la configuration souhaitation et faites-les avancer comme un seul groupe.

Autres actions :

Capture d'unités ennemies non protégées

Les paysans, mines, canons, mortiers, obusiers et ribaudeauquins non protégés peuvent être capturés par l'ennemi et utilisés par ce dernier.

Le fait de capturer un paysan ennemi vous permet par exemple de construire des bâtiments de sa nationalité.

Un raid ennemi sur votre ville lui donne un avantage décisif ; il peut capturer vos unités et brûler vos structures non protégées. Un[bâtiment en flammes se détière rapidement et peut ainsi être détruit. Il est toutefois toujours possible d'en reprenevre le contrôle et de le réparer.

Les raids prenrent donc une grande importance dans le jeu. Un raid réussi peut ainsi s'avérer plus payerant que plusieurs victoires sur le champ de bataille. N'hésitez jamais à harceler votre ennemi et à capturer ses paysans, ses mines et ses canons et à incendier ses villes... en un mot, ruine-le.

Important! Ne laissez jamais vos batiments les plus importants sans protection. Positionné des gardes autour de tout élément pouvant être capturé.

Important! Certaines unités de cavalieire sont extrémement rapides et aptes à mener des raids dévastateurs.

Soin des unités

Les unités blessées au combat perdent des points de vie, et meurent lorsque ceux-ci atteignent 0. Vous pouvez toute fois les soigner, ou réparer votre artilleryie, pour éviter d'en arrivé la.

Soin de toutes les unités

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Pour ce faire, vous devez seLECTIONner l'académie (ou le minaret). Cliquez ensuite sur l'icone permettant de soigner toutes les unités, ce qui vous coutera quelques ressources. Toutes les unités regagneront 10% de leur maximum de points de vie, à condition que vous possédiez les ressources nécessaires.

Soin de certaines unités spécifiques

Les prêtres soignent automatiquement les unités se trouvant auprès d'eux.

Important! Incorporez quelques prétres à vos troupes d'assaut pour qu'ils soignent les blessés directement sur le champ de bataille, en plein combat!

Réparation de l'artillerie

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Les pieces d'artillerie endommagées peuvent être réparées. Sélectionnez l'académie (ou le minaret) et cliquez sur l'icone de réparation de l'artillerie. Toutes vos pieces d'artillerie seront regagneront 10% de leur maximum de points de vie, à condition que vous possédiez les ressources nécessaires.

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GAMES PC COSSACKS - Réparation de l'artillerie - 3

TECHNOLOGIES ET AMÉLORATIONS

EXTRACTION DES RESSOURCES AMÉLIORATION DU TRANSPORT DES CÉRÉALES

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Site

Moulin

Effet L'amélioration du transport des céreales permet aux paysans de récolter 140% d'unités de nourriture supplémentaires en une seule fois. Par exemple, grâce à cette technologie, les paysans récoltent 72 unités de nourriture au lieu de 30, ce qui accroît considérablement la production.

Pendant très longtemps, les paysans ont cherché à améliorer les méthodes de récolte et de transport des céréales. Pour réduire les pertes, de nombreuses techniques de moutures et de battage ont été mises au point.

AMÉLIORATION DU STOCKAGE DES CÉRÉALES

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Site

Moulin

Condition

A partir du XVIIIe siècle

Effet L'amélioration du stockage des cérales permet aux paysans d'apporter au moulin 120% d'unités de nourriture supplémentaires. Par exemple, grâce à cette technologie, les paysans apportent 66 unités de nourriture au lieu de 30, ce qui accroit considérablement la production.

A cette épique, les réserves de nourriture étaient primordiales pour l'économie d'un état ou pour une armée. En effet, une récolte entreprises dans de mauvaises conditions pouvait aisément être perdue, avec des conséquences désastreuses pour le ravitationllement. La construction de nouveaux greniers et le suivi des conditions de stockage favorisaient la longue conservation des céréales.

NOUVELLES VARIÉTÉS DE BLÉ

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Site

Académie

Effet La culture de nouvelles variétés de ble permet aux paysans de récolter des unités de nourriture 20% plus vite, ce qui accroit considérablement le rendement.

Petit à petit, les paysans se sont rendus compte que certaines variétés de ble poussaient plus ou moins bien en fonction du sol et du climat. Aux vues de ces observations, ils décident de privilégier les cultures les plus adaptées à leur environnement.

NOUVELLES VARIÉTÉS DE SEIGLE

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Site

Académie

Effet La culture de nouvelles variétés de seigle permet aux paysans de récolter des unités de nourriture 15% plus vite, ce qui accroit considérablement le rendement.

Suite au développement des expéditions maritimes du XVIIe au XVIIIe siècle, de nouvelles cultures, comme celle de la pomme de terre, furent introduites sur le Vieux Continent. Ces nouvelles variétés produit aient deaillesures récoltes et amélioraitient ainsi le ravitallement du peuple et de l'armée en temps de guerre.

AUGMENTATION DU SALAIRE DES PAYSANS

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Site

Académie

Effet L'augmentation de leur salaire permé aux paysans de récolter des unités de nourriture 10% plus vite, ce qui accroit considérablement le rendement.

Aux XVIIe et XVIIIe scècles, les propriétaires de vastes domaines n'hésitaient pas à faire appel à des spécialistes en agriculture pour que ces derniers organisent le travail des paysans dans les champs et améliorent ainsi la production. Les résultats étaient tels que souvent, les propriétaires payaient aux agriculteurs des formations au sein d'académies afin de nouveaux profiter, à leur retour, de leur nouveau savoir.

ASSOEMENT

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Site

Académie

Effet L'assolement permet de-disposer d'une réserve infinie de nourriture dans le champ. Grace a cette technologie, les champs ne disparaisent pas et leur ensementement n'est plus nécessaire.

Afin d'obtenir des conditions optimes pour telle ou telle culture, les paysans irrituquaient les sols secs ou drainaient les sols marécageux. Grâce à l'assolement, les récoltes de leurs champs devinrent de bienonneille qualité.

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NOUVEaux OUTILS AGRICOLES

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Site

Forge

Effet Les nouveaux outils agricoles permètvent une récolte de nourriture deux fois plus importante dans les champs. Par exemple, grâce à cette technologie, les paysans peuvent produit, sur une même parcelle de champ, 4000 unités de nourriture au lieu de 2000.

La culture de la terre nécessitait de nombreux outils agricôles fabriqués et entretenus par des forgerons. Par conséquent, des outils plus perfectionnés amélioraiient considérablement le rendement.

Après la construction d'un port

Effet La mise au point de nouveaux hame-
çons et filets augmente le rendement de la pêche de
100%.

La pêche était autrefois un secteur primordial pour les puissances navales. Pour augmenter le rendement de cette activité, les pêcheurs améliorèrent leurs hameçons et filets à de nombreuses reprises.

CHANTIER NAVAL CIVIL

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Site

Académie

Condition

Après la construction d'un port

Effet

Gracé à cette technologie, le coût de d'un bateau est réduit de 85% .

Les premières méthodes de construction de bateaux étaient inefficaces et très onereuses. Grace à la création de chantiers navals, les coûts furent considérablement réduits, et le rendement, amélioré.

NOUVELLES TECHNIQUES DE MENUISERIE

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Site Académie

Effet Les nouvelles techniques de menuiserie permettent de doubler la production du bois.

Aux XVIIe et XVIIIe siècles, le bois était l'un des matérieliaux de construction essentiels, c'est pourquois ses méthodes de travail étaient constamment améliorées. Aussi, la découvert du bois devint de plus en plus précise, les planches plus longues, plus fines et moins tailliées.

CARRIÈRES

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Site Académie

Effet Les carrières permettent de tripler la production de pierres.

Pour améliorer l'extraction de pierres, de nouveaux outils ainsi que de nouvelles méthodes furent introduites. Les tailleurs de pierre utilisait des grues pour le transport et construisaient des mines d'es qu'il leur était impossible d'exploiter des carrières. Ces innovations augmentément considérablement la productivité des tailleurs de pierre.

AUGMENTATION DU SALAIRE DES TAILLEURS DE PIERRE

GAMES PC COSSACKS - AUGMENTATION DU SALAIRE DES TAILLEURS DE PIERRE - 1

Site Académie

Effet L'augmentation du salaire des tailleurs de pierre augmente de 400% l'extraction de pierre.

L'éducation ainsi que l'élevation du niveau de vie des taillleurs de pierre contribuèrent à améliorer leur productivité. C'est pourquoit ils parvinrent souvent à augmenter considérablement leur production.

EXTENSION DES MINES ET DE LEUR RÉSEAU FERRÉ (2, 3, 4)

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Site Mine

Effet A l'origine, chaque mine ne peut accueillir que 5 paysans. Grace a cette technologie (niveau 2/3/4), davantage de paysans peuventvenir grossir les ranges des mineurs (+5 / + 8 / + 10 ,avec un total de 10 / 18 / 28 mineurs) et augmenter l'extraction des ressources dans une mine en particulier. N'hesitez pas a agrandir le réseau ferre de chaque mine pour accroître son rendement.

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EXTENSION DES MINES ET DE LEUR RÉSEAU FERRÉ (5, 6, 7)

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SiteMine
ConditionA partir du XVIIIe siècle
EffetGrâce à cette technologie (niveau 5/6/7), davantage de paysans peuventvenir grossir les rangs des mineurs (+12/+15/+40 pour un total de 40/55/95 mineurs) ; l'extraction des ressources s'en trouve donc améliorée pour chaque mine. N'hésitez pas à agrandir le réseau ferré de chaque mine pour accroître son rendement.

Pour extraire davantage de minerais, on agrandissait souvent les mines en y creusant de nouvelles galleries. Grace à la construction de réseaux ferrés et l'installation de puits de ventilation, le travail des ouvriers devint plus efficace.

GEOLOGIE

GAMES PC COSSACKS - GEOLOGIE - 1

SiteAcadémie
EffetGrâce à cette technologie, l'ensemble des gisements apparaît sur la carte stratégique.

Jusqu'à l'apparition de la géologie, toute recherche de nouveaux gisements était impossible. Les géologues avaient pour mission de mener des recherches, d'accumuler des connaissances et de faire part de leur experience afin d'améliorer la découverte de gisements.

CREATION D'UNITS AUGMENTATION DU SALAIRE DES MAÇONS

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SiteAcadémie
EffetL'augmentation du salaire des maçons permet de construire des bâtiments et des fortifications 75% plus vite.

Des rémunérations motivantes incitait les ouvriers à augmenter leur productivité. Par conséquent, de nombreux travaux de construction furent réalisés dans de bien nouveaux temps.

Nouveaux matériaux de construction

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SiteAcadémie
EffetGrâce aux nouveaux matériaux de construction, la résistance des structures augmente de 85% (PV + 85%), ce qui les rend plus difficile à détruire. Toutefois, les murs et les tours ne sont pas affectés par cette amélioration.

Le développement de l'architecture favorisait l'utilisation de nouveaux matériaux de construction qui permettaient d'ériger de solides et majestueuses structures. Certains chefs d'oeuvre de l'architecture datant de cette époque ont su résister au passage du temps.

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ARCHITECTURE MILITAIRE

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Site Académie

Effet L'architecture militaire permet d'améliorer la résistance des murs et des tours de 80% (PV + 80%) , ce qui les rend plus difficile à détruire. Toutefois, les autres structures ne sont pas affectées par cette amélioration.

Le développement rapide de l'artillerie revolutionna les fortifications. En effet, comme les ancients murs et tours ne résistaient pas aux tirs ennemis, il fallut reviser les principes d'architecture. On construisit alors des murs beaucoup plus épais et des tours plus larges et plus basses, situées au même niveau que le mur. Les tours devinrent en fait des bastions. Les casemates situées à l'intérieur servaient de machicoulis (surplombs au sommet des murs) – les tireurs attaquaient l'ennemi à travers les trous de la casmate. L'importance attachée aux fossés et aux remparts s'accrut également. Un rempart protégeait la base ainsi que la plus grande partie de la tour des canons. Cependant, comme les tours étaient rondes, il y avait un angle mort juste devant ; par conséquent, elles furent bientôt replacées par des bastions pentagonaux. Le mur situé entre deux bastions était appelé "rideau". Des fortifications – ravelins et tenailles – furent ensuite placeés devant les rideaux dans le seul but de renforcer les défenses.

Effet Les structures en fer forge permettent d'améliorer la défense de l'ensemble des structures de 50 points, ce qui réduit considérablement les dégats causés par l'artillerie, les grenadiers ainsi que les archers.

Au XVIIe siècle, de nombreuses pieces en fer forgé furent utilisées pour construire des structures. Les grilles et les armatures en fer forgé demandaient un travail laborieux et minutieux.

BATEAUX : ARCHITECTES NAVALS

GAMES PC COSSACKS - BATEAUX : ARCHITECTES NAVALS - 1

Site Académie

ConditionAprès la construction d'un port Effet Les architectes navals peuvent construire des bateaux dix fois plus vite.

Avec le temps, les constructions devinrent de plus en plus complexes et nécessiterent le travail d'ouvriers dotés d'un niveau d'éducation élevé. La plupart du temps, les ouvriers appreniaient leur métier sur le tas, ce qui les rendait opérationnels plus rapidement.

NOUVEAUX GREÉMENTS

GAMES PC COSSACKS - NOUVEAUX GREÉMENTS - 1

Site Académie

ConditionAprès la construction d'un port

Effet Les nouveaux grêements permettent aux bateaux de se déplacer 40% plus vite. Ainsi, ils peuvent atteindre un ennemi plus rapidement ou échapper plus aisément à un adversaire.

La période des XVIIe-XVIIIe scèles est souvent considérée comme l'Age d'Or des voiliers. A cette époque, on construisait des voilliers capables de résister aux tempêtes et de parcourir de longues distances. Les grêements d'aujourd'hui n'ont subi pratiquement aucune modification depuis leur création.

NOUVELLES TECHNIQUES DE CONSTRUCTION NAVALE

GAMES PC COSSACKS - NOUVELLES TECHNIQUES DE CONSTRUCTION NAVALE - 1

SiteAcadémie
ConditionAprès la construction d'un port
EffetLes nouvelles techniques de construction navale permettent la création de frégates au sein de vos chantiers navals.

Certaines parties des navires de haute mer etaient si volumineuses ou si complexes que les anciennes techniques de construction navale s'averaient inefficaces, ce qui favorisa le développement et l'amélioration de ces techniques.

NOUVELLES COQUES ET MEMBRULES

GAMES PC COSSACKS - NOUVELLES COQUES ET MEMBRULES - 1

SiteAcadémie
ConditionAprès la construction d'un port
EffetLes nouvelles coques et membrules permettent de construire des vaisseaux de ligne au sein de vos chantiers navals.

Au cours de l'Age d'Or des voiliers, la production de coques en bois atteignit la perfection. Les connaissances emmagasinées par les charpentiers et les ingénieurs lors de la conception de nouveaux bateaux permérent de construire les coques des grands vaisseaux de ligne, le summum en matière de voilliers. D'autres techniques concernant la construction de voilliers apparument à l'époque du métal. Infanterie et Cavalerie

ARMESÀFEU:CANONRAYÉ

GAMES PC COSSACKS - ARMESÀFEU:CANONRAYÉ - 1

SiteAcadémie
ConditionAprès la construction d'un arsenal
EffetLes canons rayés augmentent de 10% les dégats infliçés par les tireurs. Cette technologie n'attèche pas l'artillerie.

Les armes à feu ont été développées et améliorées aux XVIIe et XVIIIe scèles. Gréace aux inventions dans ce domaine, elles gagnèrent en légèrete, en efficacité, en précision et acquirent une plus longue portée alors que des fusils charges à chevrotines, les tromblons, s'avérèrent très efficaces à courte portée.

POUDRE NOIRE GRANULEUSE

GAMES PC COSSACKS - POUDRE NOIRE GRANULEUSE - 1

SiteAcadémie
ConditionAprès la construction d'une forge
EffetLa poudre noire granuleuse augmente de 15% les dégats infilgés par les tireurs.
Cette technologie n'attèche pas l'artillerie.

Le développement des armes à feu était non seulement favorisé par l'amélioration des conceptions mais aussi par le perfectionnement de la poudre. A l'origine, les armes à feu étaient chargées avec de la poudre à canon standard. Plus tard, les scientifiques découvert que la combustion de la poudre granuleuse était bien plus efficace que celle de la poudre à canon fine. L'introduction de cette invention permit d'augmenter considérablement les dégats causés par une balle et d'améliorer la portée de tir.

NOUVELLE MÉTHODE DE RECTIFICATION DU SOUFRE

GAMES PC COSSACKS - NOUVELLE MÉTHODE DE RECTIFICATION DU SOUFRE - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'une forge

Effet

Les nouvelles méthodes de rectifi-
e augmentent de 20% les dégats
tireurs. Cette technologie n'affecte

Le peu d'efficacité des armes à feu était dû en partie aux impuretés nuisibles. Au cours du temps, les progrès de la chimie permérrent de réduire le pourcentage des impuretés dans l'un des ingrés constituent la poudre – le soufre – afin d'améliorer l'efficacité de la combustion de la poudre à canon.

NOUVELLE MÉTHODE DE RECTIFICATION DU SALPÉTRE

GAMES PC COSSACKS - NOUVELLE MÉTHODE DE RECTIFICATION DU SALPÉTRE - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'une forge

Effet

Les nouvelles méthodes de rectifi-
tre augmentent de 30% les dégats
tireurs. Cette technologie n'attecte

cation du salpêtre augmentent de 30% les dégàts infilgés par les tireurs. Cette technologie n'afcecte pas l'artillerie.

Le peu d'efficacité des armes à feu était dû en partie aux impuretés nuisibles. Au cours du temps, les progrès de la chimie permérant de réduire le pourcentage des impuretés dans l'un des ingrés constituent la poudre – le salpêtre – afin d'améliorer l'efficacité de la combustion de la poudre à canon.

PLATINESÀROUET

GAMES PC COSSACKS - PLATINESÀROUET - 1

Site

Académie

Effet Les platines à rouet destinées aux fusils augmentent de 35% la cadence de tir des troupes, ce qui les rend beaucoup plus efficaces au combat. Cette technologie n'attecte pas l'artillerie.

L'invention des platines à rouet permet la conception de fusils et de pistolets ne nécessitant aucune amorce. La combustion résultatait de la friction d'un silex contre une roue. En raison de son coût élevé, ce type de platines fut peu utilisé.

GAMES PC COSSACKS - PLATINESÀROUET - 2

CARTOUCHES DE PAPIER

GAMES PC COSSACKS - CARTOUCHES DE PAPIER - 1

Site

Académie

Effet Les cartouches de papier augment de 35% la cadence de tir des troupes, ce qui les rend beaucoup plus efficaces au combat. Cette technologie n'aflecte pas l'artillerie.

L'introduction des cartouches de papier augmenta considérablement la cadence de tir des mousquets. Avant cela, un tireur avait replir le canon de poudre au moyen d'une poire, puis la tasser à l'aide d'une bourre etmettre une balle dans le canon. Toutes ces opérations étaient longues et fastidieuses, c'est pourquoi la cadence de tir était faible. Grace aux cartouches de papier, il suffisait d'insérer dans le canon une cartouche déjà prete à l'emploi, réduisant ainsi le temps de chargement.

PLATINESÀ SILEX

GAMES PC COSSACKS - PLATINESÀ SILEX - 1

Site

Académie

Effet Les platines à silex destinées aux fusils réduisent de moitié le coût des mousquetaires.

L'invention des platines à silex permet non seulement d'augmenter considérablement la cadence de tir mais aussi de creer des fusils à un prix suffisamment avantageux pour en équiper une armée entière. Àpres cette découverte, toutes les troupes en furent équipées, jusqu'à l' apparition, au début du XIXe siècle, des armes à percussion.

EXERCICES DE TIR

GAMES PC COSSACKS - EXERCICES DE TIR - 1

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GAMES PC COSSACKS - EXERCICES DE TIR - 3

GAMES PC COSSACKS - EXERCICES DE TIR - 4

GAMES PC COSSACKS - EXERCICES DE TIR - 5

Site

Casernes du XVIIe siècle, casernes du XVIIIe siècle, écurie

Effet Les exercices de tir permettent d'augmenter les dégats infliçés par les tireurs. Pour améliorer ses compétences, chaque type d'unité doit suivre ces exercices.

INVENTION DE LA BAIONNETTE

GAMES PC COSSACKS - INVENTION DE LA BAIONNETTE - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'une forge

Effet La baïronnette augmente de 7 points les dégats infliçés par les armes blanches. Gréce à cette technologie, le paramètre d'attaque des unités brandissant une arme blanche augmente de 7 points.

A la fin du XVIIe siècle, les armes de l'infanterie subirent de nombreux changements influant sur la structure de ses détachements. L'introduction des baionnettes insérées dans le canon, puis fixées en dessous permet de supprimer peu à peu les piquiers. La baionnette fut inventée en France dans les années 1640 et fut ajoutée aux arsenaux des 1699, après avoir subi diverses améliorations. Les piquiers disparurent ainsi des armées, suivies bientôt par les armures.

NOUVEAUX TYPES D'ACIER

GAMES PC COSSACKS - NOUVEAUX TYPES D'ACIER - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'une forge

Effet Les nouveaux types d'accier augmentent de 25% l'efficacité de la baionnette d'un grenadier. Grace à cette technologie, un grenadier inflige 25% de dégats supplémentaires à son adversaire dans un combat au contact.

La metallurgie fut activement développée au cours des XVIIe et XVIIIe siècle. De nouveaux types d'acier furent inventés afin d'améliorer l'armement ; à la même époque, les méthodes de travail des métaux se perfectionnérent. Par conséquent, les armes blanches devinrent plus efficaces et moins onereuses.

NOUVEAUX ACIERS POUR LES CUIRASSES

GAMES PC COSSACKS - NOUVEAUX ACIERS POUR LES CUIRASSES - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'une forge

Effet Les nouveaux aciers destinés aux cuirasses augmentent de 2 points la défense des soldats munis d'une armure.

A la fin du XVIIe siècle, l'armure de cavalieire subit d'importantes modifications. Elle devint plus petite, s'épaissit, perdit la plupart de ses éléments (jambières, etc) au point de parfois se résumer à un simple plastron. En raison de sa nouvelle épaisseur et de l'utilisation de nouveaux aciers, les armures étaient plus résistances aux balles et aux armes blanches.

HARNAIS POUR CHEVAUX

GAMES PC COSSACKS - HARNAIS POUR CHEVAUX - 1

Site

Forge

Effet

La mise au point des harnais pour les et aux unités de cavalieie d'être créées s vite.

Le développement de la fabrication des harnais permit de fournir aux cavaliers des équipements de premier choix en un temps record. De nombreux forgerons se spécialisèrent ainsi dans la creation de harnais et de fers à cheval. Sans l'amélioration de la production de harnais, la maintenance de la cavalieure aurait été impensable.

BAIONNETTES ET EPEES

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Site

Forge

Effet Les baionnettes et les épées destinées à l'infanterie augmentent de 5 points le paramètre d'attaque des mousquetaires et des grenadiers. Grace à cette technologie, le paramètre d'attaque des mousquetaires du XVIIIe siècle et des grenadiers brandissant une arme blanche gagne 5 points.

Fournir les troupes en matériel, forger de nouvelles armes blanches et réparer les anciennes était un travail très spécialisé. Les forgerons travaillant dans ce secteur étaient parfaitement qualifiés et détenaient de nombreux secrets concernant la création d'armes blanches. Des instruments et des équipements spéciaux étaient à leur disposition afin d'améliorer leur rendement.

NOUVEAUX TYPES D'EPÉES ET DE SABRES

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Site Forge

Effet Les nouveaux types d'épées et de sabres augmentent de 5 points le paramètre d'attaque de la cavalie.

La forge d'armes blanches de qualité a toujours été un veritable défi. Cet art était le domaine de forgerons, peu nombreux, certes, mais très compétents. Les secrets de cette fabrication se transmettaient de père en fils. Toutefois, il était impossible d'équiper une cavalieie avec des armes blanches de haute qualité sans étabir une production d'armes spécialisées.

NOUVELLES CUIRASSES

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Site Forge

Effet Les nouvelles cuirasses augmentent de 2 points la défense des soldats munis d'une armure.

Les experts et les ouvriers qualifiés fabriquait à la fois des armes blanches et des armures. La forge de cuirasses représentait un travail très complexe et très one-reux. Pour équipier leurs armées avec des armures résistantes, les souverains étaient donc obligés d'agrandir les forges et d'assigner davantage de moyens à la fabrication d'armures.

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ENTRAINEMENT AU COMBAT 2, 3, 4, 5, 6, 7

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Site Casernes du XVIIe siecle, casernes du XVIIIe siecle, écurie

Effet L'entrainment au combat augmente les dégats infliégés par vos unités brandissant une arme blanche. Chaque type d'unités doit suivre un entrainment au combat afin d'améliorer ses compétences.

ENTRAINEMENT PHYSIQUE 2,3,4,5,6,7

GAMES PC COSSACKS - ENTRAINEMENT PHYSIQUE 2,3,4,5,6,7 - 1

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GAMES PC COSSACKS - ENTRAINEMENT PHYSIQUE 2,3,4,5,6,7 - 3

GAMES PC COSSACKS - ENTRAINEMENT PHYSIQUE 2,3,4,5,6,7 - 4

GAMES PC COSSACKS - ENTRAINEMENT PHYSIQUE 2,3,4,5,6,7 - 5

Site Casernes du XVIIe siecle, casernes du XVIIIe siecle

Effet L'entrainment physique augmente les paramètres de défense de nombreux types de soldats. Chaque type d'unités doit suivre un entrainement physique afin d'améliorer ses compétences.

EXERCICES D'ÉQUITATION 2, 3, 4, 5, 6, 7

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GAMES PC COSSACKS - EXERCICES D'ÉQUITATION 2, 3, 4, 5, 6, 7 - 3

GAMES PC COSSACKS - EXERCICES D'ÉQUITATION 2, 3, 4, 5, 6, 7 - 4

GAMES PC COSSACKS - EXERCICES D'ÉQUITATION 2, 3, 4, 5, 6, 7 - 5

Site

Ecurie

Effet Les exercices d'équitation augmentent les paramètres de défense des cavaliers. Chaque type d'unités doit suivre ces exercices afin d'améliorer ses compétences.

ENTRAJINEMENT 6,7

GAMES PC COSSACKS - ENTRAJINEMENT 6,7 - 1

Site Casernes du XVIIe siecle, casernes du XVIIIe siecle

Effet L'entrainment augmente les paramètres de défense des musiciens. Chaque catégorie de musiciens doit assister à des répétitions afin d'améliorer ses compétences.

MÉDECINS MILITAIRES

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Site

Académie

Effet Les medecins militaires peuvent soigner tous les soldats blessés au combat.

Remarque: Cette technologie peut être utilisée plus d'une fois.

La médecine militaire s'est fortement développée aux XVIIe et XVIIIe siècle. Les premiers postes de médecins de régiments furent créé dans les armées pour superviser l'état de santé des soldats et dispenser des soins Médicaux. Les médecins disposaient de suffisamment de garçons de salle pour regrouper et soigner les hommes blessés au combat de même que les infirmes. L'évolution de la médecine et l'apparition d'officiers médecins permit de sauver de nombreuses vies humanes et de protéger les forces militaires des épidémies.

ARTILLERIE

ADDITIFS À LA POUDET À CANON

GAMES PC COSSACKS - ADDITIFS À LA POUDET À CANON - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'un arsenal

Effet Les additifs à la poudre à canon augmentent de 5% la portée de tir de l'artillerie (canons, mortiers, obusiers, ribaudeauurs, bateaux, tours). Par exemple, vos canons peuvent bombardier les canons ennemis alors que ces derniers sont encore trop loin pour riposter. Cette technologie n'attecte pas les unités utilisant des fusils.

L'utilisation de divers additifs améliorait non seulement l'efficacité de la combustion de la poudre à canon mais également la portée de tir de l'artillerie. Toutefois, dans la mesure où l'augmentation de la puissance des détonations pouvait détruire le canon, cette méthode ne fut pas considérée comme révolutionnaire.

Après la construction d'un arsenal

Effet Les nouveaux types de canons augmentent de 10% la portée de tir de l'artillerie (canons, mortiers, obusiers, ribaudeauurs, bateaux, tours). Par exemple, vos canons peuvent bombardier les canons ennemis alors que ces derniers sont encore trop loin pour riposter. Cette technologie n'affecte pas les unités utilisant des fusils.

Aux XVIIe et XVIIIe scèces, l'artillerie subit des améliorations notable : les canons devinrent standards et plus résistants. En 1757, le Comte Chouvalov créé un type de canon plus léger que les autres. Ce modèle fut un précurser des obusiers plus modernes et permit de remporter de nombreuses victoires lors de la guerre de Sept Ans. En 1779, Le général britannique Melville inventa un nouveau type d'armes qui modifié considérablement l'armement de nombreuses flottes militaires européennes. C'était un canon court, de large calibre, qui lancait de lourds boulets à faible distance et qui infligeait de terribles dégats aux bateaux construit en bois. Un tel projectile pouvait transpercer la coque d'un bateau. A longue portée, cette arme n'avait guéré d'utilité mais la plupart des duels d'artillerie se déroulaient à courte ou moyenne portée. En Ecosse, Carron Ironworks Company, fabriqua des canons extrémement puissants qui furent appelés caronades. Ces armes accrûrent considérablement la puissance des bordées des bateaux.

NOUVEAUX AFFUTS DE CANON : SYSTÉME GRIBEAUVAL

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SiteAcadémie
ConditionAprès la construction d'un arsenal
EffetLe système Gribeauval accroît de 150% la résistance des unités d'artillerie (PV + 150%).

En 1750, le général d'artillerie français, Jean-Baptiste Gribeauval (1715-1789), inventa la prolonge et le caisson qui allégéré considérablement le canon. En 1774, Il reorganisa l'artillerie française. Depuis, le calibre du canon fut standardisé (l'artillerie compensait des armes de 12, 8, et 4 livres) afin de faciliter le ravitallement en munitions. Les composants d'une arme étaient fabriqués conformément à une norme précise. Ainsi, en cas de rupture de l'affut du canon, la piece défectueuse pouvait aisément être remplaced. Les affuts Gribeauval furent utilisés très longtemps dans les armées européennes et perminent d'accroître la résistance de ces armes.

RIBAUGEQUINS

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Site

Académie

Condition

Après la construction d'un arsenal

Effet Le ribaudeauin permet la conception d'un nouveau type d'artillerie au sein de votre arsenal. En raison de leur importante cadence de tir, les ribaudeauins sont capables deContaining les principales forces ennemies.

En plus des canons conventionnels, de nouveaux modèles experimentaux furent créés au XVIIIe siècle. Les inventeurs tentèrent de construire des canons comme les ribaudeauqins afin d'améliorer la cadence de tir. Ces canons devinrent les prédécesseurs des mitrailleuses modernes et des canons automatiques.

EQUERRE D'ARTILLEUR

GAMES PC COSSACKS - EQUERRE D'ARTILLEUR - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'un arsenal

Effet Les équres d'artilleur augmentent de 35% la précision des tirs de l'artillerie, ce qui la rend bien plus efficace au combat.

Grâce aux recherches théoriques et pratiques, les scienti-
fiques améliorerèment les dispositifs de visée de l'artillerie. Ces
progès permèrent aux artilleurs de tirer avec une plus gran
de précision et d'augmenter l'efficacité de l'artillerie.

BALISTIQUE

GAMES PC COSSACKS - BALISTIQUE - 1

Site

Académie

Condition

Après la construction d'un arsenal

Effet La balistique augmente de 35% la précision de tir de l'artillerie, la rendant ainsi plus efficace au combat.

L'armée attacha une grande importance à la recherche théorique dans le domaine des caractéristiques de l'artillerie : balistique, équerres, rapport entre quantité de poudre et poids du projectile, etc.

En France, ces recherches furent menées par Bellidore (à La Fère en 1730-1740), alors que Robius en Angleterre et Papacino d'Antoni à Turin (Piémont) étudiaient des problèmes similaires. Les mathématiciens etPhysiciens les plus éminents menèrent des recherches pour justifier théoriquement les experiences de tir. Galilée posa les bases de la théorie balistique et transmit le flambeau à Newton, Blondel, Bernoulli et Euler. Ces derniers étudièrent les lois de la dynamique et les causes de déviation. Les connaissances théoriques furent transmises aux officiers d'artillerie. En 1690, une école d'artillerie fut créé en France.

GAMES PC COSSACKS - BALISTIQUE - 2

FORGERONS MILITAires

GAMES PC COSSACKS - FORGERONS MILITAires - 1

Site Académie

Condition ÀpRES la construction d'un arsenal

Effet Les forgerons militaires réparent toutes les unités d'artillerie. Par exemple, si vos canons sont endommages au combat, vous pouvez financier des forgerons militaires pour qu'ils les réparent.

Remarque: Cette technologie peut être utilisée plus d'une fois.

Aux XVIIe et XVIIIe scèces, les forgerons militaires faisient souvent partie des bataillons d'artillerie. Ils possédaient toutes les pieces détachées pour réparer rapidement les armes défectueuses, ce qui permettait de remettre en état les canons endommages.

MECANISATION DES FONDERIES 2,3,4,5,6,7

GAMES PC COSSACKS - MECANISATION DES FONDERIES 2,3,4,5,6,7 - 1

Site Arsenal

Effet La mécanisation des fonderies diminue les coûts liés à la construction de l'artillerie. Grâce à cette technologie, le coût des canons ou des obusiers est réduit de 7% par niveau d'amélioration. Menez à bien la mécanisation des fonderies des canons et des obusiers indépendamment afin de diminuer leurs coûts respectifs.

La fonderie aux XVIIe et XVIIIe scèces se développà très rapidement. Les spécialistes inventé de nouveaux allia-

ges pour les canons et s'évertuèrent à mécaniser la fonderie ainsi que la fonte. Divers systèmes de levages et pouies furent introduit afin d'alleger le travail manuel et ainsi de réduire les coûts inherents à la production de l'artillerie.

TRAVAIL DES MÉTAUX 2, 3, 4, 5, 6, 7

GAMES PC COSSACKS - TRAVAIL DES MÉTAUX 2, 3, 4, 5, 6, 7 - 1

SiteArsenal
EffetLe travail des métaux réduit les temps de construction de l'artillerie. Chaque niveau d'amélioration augmente de 50% la vitesse de construction de vos canons ou obusiers. Développèze indépendamment ces méthodes pour les canons et les obusiers afin de diminuer leurs temps de construction respectifs.

La coulée était un procédé bien trop laborieux et complexe pour être réalisée manuellement. Aux XVIIe et XVIIIe siecles, de nouvelles presses et machines à coulée furent inventées pour simplifier cette fabrication et la rendre plus efficace.

AUGMENTATION DU NOMBRE DE CANONS 2,3,4,5,6,7

GAMES PC COSSACKS - AUGMENTATION DU NOMBRE DE CANONS 2,3,4,5,6,7 - 1

SiteTour
EffetL'augmentation du nombre de canons dans une tour améliore de 20% votre cadence de tir ; par conséquent, cette tour se défend plus efficacement contre l'ennemi.

AEROSTAT

MONTGOLFIÈRE

GAMES PC COSSACKS - MONTGOLFIÈRE - 1

Site Académie

Condition A partir du XVIIIe siecle

Effet Une montgolfiere permet d'effectuer le releve du relief. Cela devoile l'ensemble de la carte.

En 1782, les frères Montgolfier inventèrent un ballon à air chaud en papier capable de s'élever dans les cieux. Pilâtre de Rozier effectua le premier voyage à bord d'un ballon en tissu en 1783. Pour doivent un moyen de transport, un ballon doit être rempli d'air chaud, qui est plus léger que l'atmosphère. De tels ballons sont appelés des montgolfières, d'après leurs inventeurs. Selon un manuscrit trouvé à Riazan (Russia), l'écclésiastique Kriakutnoy réalisà,ès 1731, un voyage à bord d'un ballon rempli d'air chaud, avant les frères Montgolfier. Toutefois, son vol fut un échec. Napoléon utilisá des ballons pour effectuer des reconnaissances et ainsi observer la position des ennemis. Les ballons furent également utilisés au cours de nombreuses festivités et parades.

GAMES PC COSSACKS - MONTGOLFIÈRE - 2

GAMES PC COSSACKS - MONTGOLFIÈRE - 3

BATIMENTS

Chaque bâtiment du jeu a un usage spécifique et permet de construire d'autres structures. Par exemple, les bâtiments civils améliorent l'extraction des ressources ou la gestion de la population ; les bâtiments militaires permettent de recycler des troupes et de les former ; les bâtiments scientifiques favorisent la recherche et l'innovation technologique. Seuls quelques bâtiments sont disponibles au début d'une partie. Ensuite, au fur et à mesure des constructions, de nouvelles structures deviennent disponibles.

Note: seules les unités d'artillerie, les bateaux, les grenadiers et les archers peuvent détruire les batiments.

Note: il n'y a pas de limite au nombre de batiments qui peuvent etre construits; cependant, toutes les structures, à l'exception des murs, des clôtures et des mines, deviennent plus onereuses quand il en existe déjà.

Note: certains batiments peuvent être capturés par l'ennemi s'ils ne sont pas défendus.

Note : tous les batiments peuvent etre capturés pas l'ennemi sils ne sont pas defendus et sils sont en cours de construction ou d'amélioration.

BATIMENTS CIVILS

Les structures civiles permettent de développer votre économie.

HÔTEL DE VILLE

L'hôtel de ville permet de creer des paysans, qui peuvent ensuite y apporter de la pierre, de la nourriture et du bois. Il procure des logements pour 100 habitants et peut être capturé par l'ennemi. Il est possible de passer à l'étre technologique suivante dans ceBATiment, une fois que toutes les autres structures ont été construites.

GAMES PC COSSACKS - HÔTEL DE VILLE - 1

Hôtel de ville algérois

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville algérois - 1

Paramètres

Temps500
PV5500
Coût700 pierre,
450 bois

Hôtel de ville autrichien

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville autrichien - 1

Paramètres

Temps500
PV4000
Coût700 piène, 700 bois

Hôtel de ville anglais

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville anglais - 1

Paramètres

Temps500
PV4030
Coût700 pierre,
700 bois

Hôtel de ville français

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville français - 1

Paramètres

Temps500
PV4500
Coût700 pierre, 700 bois

Hôtel de ville hollandais

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville hollandais - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4950

Coit 700 pierre,

700 bois

Hôtel de ville piémontais

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville piémontais - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4100

Côtut 700 pierre,

700 bois

Hôtel de ville polonais

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville polonais - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4300

Coit 700 pierre,

700 bois

Hôtel de ville portugais

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville portugais - 1

Paramètres

Temps 500

PV 5200

Coit 650 pierre,

700 bois

Hôtel de ville prussien

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville prussien - 1

Paramètes

Temps 500

PV 4200

Coût 700 pierre,

700 bois

Hôtel de ville russe

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville russe - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4050

Coût 700 pierre,

680 bois

Hôtel de ville saxon

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville saxon - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4300

Coit 700 pierre,

700 bois

Hôtel de ville espagnol

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville espagnol - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4250

Coût 700 pierre,

700 bois

Hôtel de ville suédois

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville suédois - 1

Paramètres

Temps 500

PV 5000

Côtut 700 pierre,

700 bois

Hôtel de ville turc

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville turc - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4000

Coût 500 pierr

600 bois

Hôtel de ville ukrainien

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville ukrainien - 1

Paramètres

Temps 500

PV 5300

Cout 700 bois

Hôtel de ville vénitien

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville vénitien - 1

Paramètres

Temps 500

PV 5100

Coût 700 pierre,

700 bois

HABITATION

Une habitation héberge 15 habitants et peut être capturée par l'ennemi.

Habitation algéroise

GAMES PC COSSACKS - Habitation algéroise - 1

Paramètres

Temps100
PV4300
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation autrichienne

GAMES PC COSSACKS - Habitation autrichienne - 1

Paramètres

Temps100
PV4000
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation anglaise

GAMES PC COSSACKS - Habitation anglaise - 1

Paramètres

Temps100
PV5000
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation française

GAMES PC COSSACKS - Habitation française - 1

Paramètres

Temps100
PV4000
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation hollandaise

GAMES PC COSSACKS - Habitation hollandaise - 1

Paramètres

Temps100
PV4500
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation piemontaise

GAMES PC COSSACKS - Habitation piemontaise - 1

Paramètres

Temps100
PV4500
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation polonaise

GAMES PC COSSACKS - Habitation polonaise - 1

Paramètres

Temps100
PV4100
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation portugaise

GAMES PC COSSACKS - Habitation portugaise - 1

Paramètres

Temps100
PV4500
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation prussienne

GAMES PC COSSACKS - Habitation prussienne - 1

Paramètres

Temps100
PV4500
Coût50 pierre, 50 bois

Isba

GAMES PC COSSACKS - Isba - 1

Paramètres

Temps100
PV5000
Coût60 bois

Habitation saxonne

GAMES PC COSSACKS - Habitation saxonne - 1

Paramètres

Temps100
PV4000
Coût50 pierre, 50 bois

Habitation espagnole

GAMES PC COSSACKS - Habitation espagnole - 1
Paramètres

Temps 100

PV 4200

Côt 50 pierre,

50 bois

Habitation suédoise

GAMES PC COSSACKS - Habitation suédoise - 1
Paramètres

Temps 100

PV 5000

Côtut 50 pierre,

50 bois

Habitation torque

GAMES PC COSSACKS - Habitation torque - 1
Paramètres

Temps 100

PV 4000

Cout 50 pierre,

50 bois

Hutte

GAMES PC COSSACKS - Hutte - 1
Paramètres

Temps 100

PV 4150

Coût 60 bois

Habitation vénitienne

GAMES PC COSSACKS - Habitation vénitienne - 1
Paramètres

Temps 100

PV 5000

Coit 50 pierre,

50 bois

MOULIN

Le moulin est utilisé pour gérer les plantations et le stockage des céréales. Les paysans y apportent la nourriture. Il peut être capturé par l'ennemi. Il permet également la recherche de technologies qui améliorent la production de nourriture.

Moulin (Alger, Turquie)

GAMES PC COSSACKS - Moulin (Alger, Turquie) - 1
Paramètres

Temps 300

PV 20000

Côt 150 pierre,

30 bois

Moulin (Au, Angl, Fr, Holland, Piemont, Pol, Port, Prusse, Saxe, Esp, Suède, Venise)

GAMES PC COSSACKS - Moulin (Alger, Turquie) - 2
Paramètes

Temps 300

PV 20000

Côtut 150 pierre,

30 bois

Moulin (Russia, Ukraine)

GAMES PC COSSACKS - Moulin (Russia, Ukraine) - 1
Paramètres

Temps300
PV15000
Coût210 bois

RESERVE

La réserve accueilles pierres et le bois apporté par les paysans. Elle peut être capturée par l'ennemi.

Réserve (Alger, Turquie)

GAMES PC COSSACKS - Réserve (Alger, Turquie) - 1
Paramètres

Temps100
PV10000
Coût10 pierre, 30 bois

Réserve (Au, Ang, Fr, Hol, Prusse, Suè)

GAMES PC COSSACKS - Réserve (Au, Ang, Fr, Hol, Prusse, Suè) - 1
Paramètres

Temps100
PV10000
Coût20 pierre, 50 bois

Réserve (Péromont, Portugal, Espagne, Venise)

GAMES PC COSSACKS - Réserve (Péromont, Portugal, Espagne, Venise) - 1

Paramètres

Temps100
PV10000
Coût50 pierre, 20 bois

Réserve (Pologne, Russia, Ukraine)

GAMES PC COSSACKS - Réserve (Pologne, Russia, Ukraine) - 1

Paramètres

Temps100
PV10000
Coût10 bois

MINE D'OR

La mine d'or autorise l'exploitation de gisements d'or. Elle peut etre capturée par I'ennemi.Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est necessaire de proceder a des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 95 travaillleurs.

GAMES PC COSSACKS - MINE D'OR - 1

Paramètres

Temps300
PV2500
Coût100 pierre,
100 bois

MINE DE FER

La mine de fer autorise l'exploitation de gisements de fer. Elle peut être capturée par l'ennemi. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est nécessaire de proceder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir jusqu'à 95 travaillleurs.

GAMES PC COSSACKS - MINE DE FER - 1

Paramètres

Temps300
PV250
Coût100 pierre, 100 bois

MINE DE CHARBON

La mine de charbon autorise l'exploitation de gisements charbon. Elle peut etre capturée par I'ennemi. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est necessaire de proceder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 95 travailleurs..

GAMES PC COSSACKS - MINE DE CHARBON - 1

Paramètes

Temps300
PV2500
Coût100 pierre,
100 bois

MARCHÉ

Le marché permet de vendre, d'acheter et d'échéanger des ressources. Il peut être capturé par l'ennemi.

Bazar (Alger, Turquie)

GAMES PC COSSACKS - Bazar (Alger, Turquie) - 1

Paramètres

Temps750
PV4500
Coût150 pierre, 450 bois

Marché (Autrique, Angleterre, France, Hollande, Pologne, Prusse, Saxe, Suède)

GAMES PC COSSACKS - Marché (Autrique, Angleterre, France, Hollande, Pologne, Prusse, Saxe, Suède) - 1

Paramètres

Temps750
PV4500
Coût450 bois

Marché (Piemont, Portugal, Espagne, Venise)

GAMES PC COSSACKS - Marché (Piemont, Portugal, Espagne, Venise) - 1

Paramètres

Temps750
PV4000
Coût450 bois

Marché (Russie, Ukraine)

GAMES PC COSSACKS - Marché (Russie, Ukraine) - 1

Paramètres

Temps 750

PV 4000

Coût 450 bois

FORTIFICATIONS

Les fortifications servent à défendre votre ville des assaults ennemis.

CLÔTURE

La clôture en bois est peu couteuse et rapidement érigée. Les unités peuvent néanmoins tirer à travers. Il est possible de construire des portes dans la clôture.

GAMES PC COSSACKS - CLÔTURE - 1

Paramètres

Temps 10

PV 500

Coût 5 bois

Defence 15

MUR

Les murs sont des fortifications de grande talle et de grande résistance qui ne peuvent être détruits que par l'artillerie, les canons des bateaux, les grenadiers et les archers. Les unités ne peuvent pas tirer à travers. Il est possible de construire des portes. Une fois érigés, ces structures exigent d'être entretenus avec de la pierre.

Mur (Alger, Turquie)

GAMES PC COSSACKS - Mur (Alger, Turquie) - 1

Paramètres

Temps 1100

PV 65000

Coût 60 pierre

Mur (Russia)

GAMES PC COSSACKS - Mur (Russia) - 1

Paramètes

Temps 2000

PV 65000

Coit 51 pierre

Mur (Autrique, Angleterre, France, Hollande, Piemont, Pologne, Portugal, Prusse, Saxe, Espagne, Venise)

GAMES PC COSSACKS - Mur (Autrique, Angleterre, France, Hollande, Piemont, Pologne, Portugal, Prusse, Saxe, Espagne, Venise) - 1

Paramètres

Temps 900

PV 65000

Coût 51 pierre

TOURS

La tour est une structure défensive qui ne peut être détruite que par l'artillerie, les canons des bateaux, les grenadiers et les archers. Des améliorations, effectuees pour chaque tour, permettent d'augmenter le nombre de canons afin d'améliorer la cadence de tir, mais l'entretien nécessite donc plus de fer et de charbon.

Tour (Alger, Turquie)

GAMES PC COSSACKS - Tour (Alger, Turquie) - 1

Paramètres

Temps 3500

PV 22500

Coût 90 pierre,

150 bois,

100 or

Tir 1000 (bou

let de

canonical).

GAMES PC COSSACKS - Tour (Alger, Turquie) - 2

Tour (Russia)

GAMES PC COSSACKS - Tour (Russia) - 1

Paramètres

Temps3500
PV21000
Coût100 pierre, 100 bois
Coût d'entretien125
Tir1000 bou-lets

Tour (Autrique, Angelterre, France, Hollande, Piemont, Pologne, Portugal, Prusse, Save, Espagne,

GAMES PC COSSACKS - Tour (Russia) - 2

100 bois.
150 or

Coût d'entretien125
Tir1000 bou-lets

GAMES PC COSSACKS - Tour (Russia) - 3

BATIMENTS MILITAIRS

Les structures militaires seront à creer et former votre armée.

GAMES PC COSSACKS - BATIMENTS MILITAIRS - 1

CASERNE XVII E SIECLE

La caserne vous permet de creer des unités d'infanterie, des officiers et des tambours. Elle peut abriter 150 habitants.

Caserne (Alger et Turquie)

GAMES PC COSSACKS - Caserne (Alger et Turquie) - 1

Paramètres

Temps300
PV35000
Coût400 pierre,
400 bois

Demeure des archers (Russia)

GAMES PC COSSACKS - Demeure des archers (Russia) - 1

Paramètes

Temps250
PV25000
Coût20 pierre, 200 bois

Demeure des cosaques (Ukraine)

GAMES PC COSSACKS - Demeure des cosaques (Ukraine) - 1

Paramètres

Temps300
PV20000
Coût150 pierre, 150 bois

Caserne autrichienne du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne autrichienne du XVIIe siècle - 1

Paramètres

Temps300
PV40000
Coût100 pierre,
100 bois,
300 or

Caserne anglaise du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne anglaise du XVIIe siècle - 1

Paramètres

Temps300
PV40000
Coût100 pierre,
100 bois,
300 or

Caserne française du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne française du XVIIe siècle - 1

Paramètres

Temps 300
PV40000
Coût100 pierre,
100 bois,
300 or

Caserne hollandaise du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne hollandaise du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Côtut 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne piémontaise du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne piémontaise du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Côtut 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne polonaise du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne polonaise du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Cout 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne portugaise du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne portugaise du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Côtut 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne prussienne du XVIIe siecle

GAMES PC COSSACKS - Caserne prussienne du XVIIe siecle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Coit 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne saxonne du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne saxonne du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Côt 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne espagnole du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne espagnole du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Coit 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne suédoise du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne suédoise du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Cout 100 pierre,

100 bois, 300 or

Caserne vénitienne du XVIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne vénitienne du XVIIe siècle - 1
Paramètres

Temps 300

PV 40000

Cout 100 pierre,

100 bois, 300 or

GAMES PC COSSACKS - Caserne vénitienne du XVIIe siècle - 2

CASERNE XVIII SIÉCLE

Cette caserne permet de creer des unités d'infanterie, des officiers et des tambours du XVIIIe siècle. Elle procure également un logement à 250 habitants.

Caserne autrichienne du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - CASERNE XVIII SIÉCLE - 1
Paramètres

Temps 25000

PV 55000

Coût 2950 pier

re, 1700 bois, 12500 or

Caserne anglaise du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne anglaise du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pier-

re, 1700 bois, 12500 or

Caserne française du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne française du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne hollandaise du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne hollandaise du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois, 12500 or

Caserne piémontaise du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne piémontaise du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne polonaise du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne polonaise du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne portugaise du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne portugaise du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne prussienne du XVIIIe siecle

GAMES PC COSSACKS - Caserne prussienne du XVIIIe siecle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne russe du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne russe du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre,1700bois,12500 or

Caserne saxonne du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne saxonne du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne espagnole du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne espagnole du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne suédoise du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne suédoise du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

Caserne vénitienne du XVIIIe siècle

GAMES PC COSSACKS - Caserne vénitienne du XVIIIe siècle - 1

Paramètres

Temps25000
PV55000
Coût2950 pierre, 1700 bois,12500 or

ECURIE

L'écurie vous permet d'entrainer la cavalerie du XVIIe siècle et celle du XVIIIe siècle après être passé à cette ere technologique.

Ecurie algéroise

GAMES PC COSSACKS - Ecurie algéroise - 1

Paramètres

Temps500
PV55000
Coût2600 pierre, 1000 bois

Ecurie autrichienne

GAMES PC COSSACKS - Ecurie autrichienne - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois, 700 or

Ecurie anglaise

GAMES PC COSSACKS - Ecurie anglaise - 1

Paramètres

Temps1500
PV25000
Coût3350 bois,
900 or

Ecurie française

GAMES PC COSSACKS - Ecurie française - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois,700 or

Ecurie hollandaise

GAMES PC COSSACKS - Ecurie hollandaise - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois,700 or

Ecurie piémontaise

GAMES PC COSSACKS - Ecurie piémontaise - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois, 700 or

Ecurie polonaise

GAMES PC COSSACKS - Ecurie polonaise - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois,700 or

Ecurie portugaise

GAMES PC COSSACKS - Ecurie portugaise - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois,700 or

Ecurie prussienne

GAMES PC COSSACKS - Ecurie prussienne - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois,700 or

Ecurie russe

GAMES PC COSSACKS - Ecurie russe - 1

Paramètres

Temps1500
PV25000
Coût8950 bois,
650 or

Ecurie saxonne

GAMES PC COSSACKS - Ecurie saxonne - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois,700 or

Ecurie suédoise

GAMES PC COSSACKS - Ecurie suédoise - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre, 3500 bois, 700 or

Ecurie espagnole

GAMES PC COSSACKS - Ecurie espagnole - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois, 700 or

Ecurie turque

GAMES PC COSSACKS - Ecurie turque - 1

Paramètres

Temps500
PV55000
Coût2600 pierre, 1000 bois

Ecurie ukrainienne

GAMES PC COSSACKS - Ecurie ukrainienne - 1

Paramètres

Temps1500
PV10000
Coût850 pierre, 3750 bois, 950 or

Ecurie vénitienne

GAMES PC COSSACKS - Ecurie vénitienne - 1

Paramètres

Temps2500
PV20000
Coût100 pierre,
3500 bois,700 or

ARSENAL

L'arsenal permet de creer des pieces d'artillerie. Il peut etre capture par l'ennemi.

Arsenal algérois

GAMES PC COSSACKS - Arsenal algérois - 1

Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1200 pier-

re, 505 bois, 1400 fer

Arsenal autrichien

GAMES PC COSSACKS - Arsenal autrichien - 1

Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal anglais

GAMES PC COSSACKS - Arsenal anglais - 1

Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal français

GAMES PC COSSACKS - Arsenal français - 1

Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal hollandais

GAMES PC COSSACKS - Arsenal hollandais - 1

Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal piemontais

GAMES PC COSSACKS - Arsenal piemontais - 1

Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal polonais

GAMES PC COSSACKS - Arsenal polonais - 1
Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal espagnol

GAMES PC COSSACKS - Arsenal espagnol - 1
Paramètes

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal vénitien

GAMES PC COSSACKS - Arsenal vénitien - 1
Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal prussien

GAMES PC COSSACKS - Arsenal prussien - 1
Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal suédois

GAMES PC COSSACKS - Arsenal suédois - 1
Paramètes

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

PORT

Le port est le bâtiment dans lequel sont construits tous les types de navires et où les bateaux de pêche rapportent le fruit de leur travail.

Arsenal russe

GAMES PC COSSACKS - Arsenal russe - 1
Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal turc

GAMES PC COSSACKS - Arsenal turc - 1
Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1200 pierre, 505 bois, 1400 fer

Port (Alger, Turquie)

GAMES PC COSSACKS - Port (Alger, Turquie) - 1
Paramètres

Temps5000
PV55000
Coût950 pierre,
750 bois, 400 fer

Arsenal saxon

GAMES PC COSSACKS - Arsenal saxon - 1
Paramètres

Temps1000
PV40000
Coût1000 pierre, 350 bois, 1400 fer

Arsenal ukrainien

GAMES PC COSSACKS - Arsenal ukrainien - 1
Paramètes

Temps1000
PV40000
Coût4750 pierre,
4350 bois,1400 fer,102 or

Port (Russia)

GAMES PC COSSACKS - Port (Russia) - 1
Paramètres

Temps5000
PV60000
Coût1000pierre, 1200 bois, 500 fer

Port (Portugal)

Le port portugais est équipé de canons, comme une tour.

GAMES PC COSSACKS - Port (Portugal) - 1

Paramètres

Temps5000
PV65000
Coût1100 pierre, 1700 bois, 500 fer

Cout d'entretien 250

Tir 1000boulets

Port (Au, Ang, Fr, Hol, Piémont, Pol, Pru, Saxe, Esp, Suède, Venise)

GAMES PC COSSACKS - Port (Portugal) - 2

Paramètres

Temps5000
PV65000
Coût1100 pierre, 1700 bois, 500 fer

Port (Ukraine)

GAMES PC COSSACKS - Port (Ukraine) - 1

Paramètres

Temps5000
PV60000
Coût3000 bois

GAMES PC COSSACKS - Port (Ukraine) - 2

BATIMENTS SCIENTIFIQUES

Ces structures servent à rechercher etmettre au point diverses améliorationstechnologiques.

MINARET (ALGER, TURQUIE)

Le minaret est le centre scientifique deOA, l'endroit ou sont menees les recherches technologiques. Il peut etre capture par I'ennemi.

GAMES PC COSSACKS - MINARET (ALGER, TURQUIE) - 1

Paramètes

Temps500
PV65000
Coût1100 pierre, 1450 bois

ACADÉMIE

L'académie est le centre scientifique de votre ville, l'endroit où sont menées les recherches technologiques. Il peut être capturé par l'ennemi.

Académie autrichienne

GAMES PC COSSACKS - Académie autrichienne - 1

Paramètres

Temps2000
PV65000
Coût1100 pierre, 1250 bois

Académie anglaise

GAMES PC COSSACKS - Académie anglaise - 1

Paramètres

Temps2000
PV63000
Coût1200 pierre, 1150 bois

Académie française

GAMES PC COSSACKS - Académie française - 1

Paramètres

Temps2000
PV65000
Coût1100 pierre, 1250 bois

Académie hollandise

GAMES PC COSSACKS - Académie hollandise - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 63000

Cout 1230 pier

re, 1050 bois

Académie prussienne

GAMES PC COSSACKS - Académie prussienne - 1

Paramètes

Temps 2000

PV 63000

Cout 1150 pier

re, 1200 bois

Académie piemontaise

GAMES PC COSSACKS - Académie piemontaise - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 63000

Coût 1300 pier-

re, 1050 bois

Académie russe

GAMES PC COSSACKS - Académie russe - 1

Paramètes

Temps 2700

PV 6500

Coût 1300 pier-

re, 1250 bois

Académie polonaise

GAMES PC COSSACKS - Académie polonaise - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 63000

Coût 800 pierre,

950 bois

Académie saxonne

GAMES PC COSSACKS - Académie saxonne - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 63000

Coût 900 pierre.

1450 bois

Académie portugaise

GAMES PC COSSACKS - Académie portugaise - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 61000

Cout 1300 pier

re, 1150 bois

Académie espagnole

GAMES PC COSSACKS - Académie espagnole - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 63000

Coit 1000 pier

re, 1350 bois

Académie suédoise

GAMES PC COSSACKS - Académie suédoise - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 63000

Cout 1000 pier

re, 1350 bois

Académie ukrainienne

GAMES PC COSSACKS - Académie ukrainienne - 1

Paramètres

Temps 2700

PV 6500

Cout 1200 pier

re, 1350 bois

Académie vénitienne

GAMES PC COSSACKS - Académie vénitienne - 1

Paramètres

Temps 2000

PV 63000

Cout 1260 pier

re, 1090 bois

GAMES PC COSSACKS - Académie vénitienne - 2

FORGE

La forge vous permet de rechercher des améliorations propres au travail des métaux. Elle peut être capturée par l'ennemi.

Forge algéroise

GAMES PC COSSACKS - Forge algéroise - 1

Paramètres

Temps350
PV6500
Coût50 pierre,
100 bois640 fer

Forge autrichienne

GAMES PC COSSACKS - Forge autrichienne - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge anglaise

GAMES PC COSSACKS - Forge anglaise - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge française

GAMES PC COSSACKS - Forge française - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge hollandaise

GAMES PC COSSACKS - Forge hollandaise - 1

Paramètes

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge piemontaise

GAMES PC COSSACKS - Forge piemontaise - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge polonaise

GAMES PC COSSACKS - Forge polonaise - 1

Paramètes

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge portugaise

GAMES PC COSSACKS - Forge portugaise - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge prussienne

GAMES PC COSSACKS - Forge prussienne - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge russe

GAMES PC COSSACKS - Forge russe - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge saxonne

GAMES PC COSSACKS - Forge saxonne - 1

Paramètres

Temps300
PV5500
Coût50 pierre,
100 bois, 640 fer

Forge espagnole

GAMES PC COSSACKS - Forge espagnole - 1

Paramètres

Temps 300

PV 5500

Cout 50 pierre,

100 bois, 640 fer

Forge vénitienne

GAMES PC COSSACKS - Forge vénitienne - 1

Paramètes

Temps 300

PV 5500

Cout 50 pierre,

100 bois, 640 fer

Centre diplomatique autrichien

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique autrichien - 1

Paramètres

Temps 1000

PV 4500

Cout 1700 pier

re, 4900 bois

Forge suédoise

GAMES PC COSSACKS - Forge suédoise - 1

Paramètres

Temps 300

PV 5500

Coût 50 pierre,

100 bois, 640 fer

GAMES PC COSSACKS - Forge suédoise - 2

Centre diplomatique anglais

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique anglais - 1

Paramètres

Temps 1000

PV 4500

Coût 1700 pier-

re, 4900 bois

Forge turque

GAMES PC COSSACKS - Forge turque - 1

Paramètres

Temps 350

PV 6500

Cout 50 pierre,

100 bois, 640 fer

AUTRES STRUCTURES

CENTRE DIPLOMATIQUE

Le centre diplomatique vous permet d'acheter des commerciaires d'autres pays. Vous ne pouvez en construire qu'un seul.

Centre diplomatique algérois

GAMES PC COSSACKS - CENTRE DIPLOMATIQUE - 1

Paramètes

re, 4600 bois

Centre diplomatique français

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique français - 1

Paramètres

Temps 1000

PV 4500

Coit 1700 pier

re, 4900 bois

Forge ukrainienne

GAMES PC COSSACKS - Forge ukrainienne - 1

Paramètres

Temps 300

PV 4500

Cout 50 pierre,

100 bois, 640 fer

Paramètes

re, 4600 bois

Centre diplomatique hollandais

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique hollandais - 1

Paramètres

Temps 1000

PV 4500

Coût 1700 pier

re, 4900 bois

Centre diplomatique piemontais

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique piemontais - 1

Paramètres

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

Centre diplomatique russe

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique russe - 1

Paramètres

Temps1000
PV6500
Coût3700 pier-

re, 7900 bois

Centre diplomatique turc

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique turc - 1

Paramètres

Temp1000
PV5500
Coût2020 pier-

re, 4600 bois

Centre diplomatique polonais

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique polonais - 1

Paramètres

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

Centre diplomatique saxon

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique saxon - 1

Paramètes

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

Centre diplomatique ukrainien

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique ukrainien - 1

Paramètres

Temps1000
PV5000
Coût3700 pier-

re, 3900 bois

Centre diplomatique portugais

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique portugais - 1

Paramètres

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

Centre diplomatique espagnol

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique espagnol - 1

Paramètres

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

Centre diplomatique vénitien

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique vénitien - 1

Paramètres

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

Centre diplomatique prussien

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique prussien - 1

Paramètres

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

Centre diplomatique suédois

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique suédois - 1

Paramètes

Temps1000
PV4500
Coût1700 pier-

re, 4900 bois

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique suédois - 2

MOSQUEE

Mosquee (Alger, Turquie)

La mosquée permet de creer des mullah.

GAMES PC COSSACKS - MOSQUEE - 1

Paramètres

Temps300
PV5000

Coût 100 pierre,

100 bois, 50 fer

EGLISE

L'église permet de creer des prêtres.

Eglise autrichienne

GAMES PC COSSACKS - Eglise autrichienne - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4200

Coût 100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise anglaise

GAMES PC COSSACKS - Eglise anglaise - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4200

Cout 100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise francaise

GAMES PC COSSACKS - Eglise francaise - 1

Paramètes

Temps 1000

PV 6000

Coit 150 pierre,

100 bois, 150 fer

Eglise hollandaise

GAMES PC COSSACKS - Eglise hollandaise - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4200

Côt 100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise piemontaise

GAMES PC COSSACKS - Eglise piemontaise - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4200

Coût 100 pier

re, 100 bois, 50 fer

Eglise polonaise

GAMES PC COSSACKS - Eglise polonaise - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4200

Coût 100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise portugaise

GAMES PC COSSACKS - Eglise portugaise - 1

Paramètres

Temps500
PV4200
Coût100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise prussienne

GAMES PC COSSACKS - Eglise prussienne - 1

Paramètres

Temps 500

PV 4200

Coût 100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise russe

GAMES PC COSSACKS - Eglise russe - 1

Paramètres

Temps500
PV4500
Coût100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise saxonne

GAMES PC COSSACKS - Eglise saxonne - 1

Paramètres

Temps500
PV4200
Coût100 pierre,

100 bois, 50 fer

Eglise espagnole

GAMES PC COSSACKS - Eglise espagnole - 1

Paramètres

Temps500
PV4200
Coût100 pierre,
100 bois, 50 fer

Eglise suédoise

GAMES PC COSSACKS - Eglise suédoise - 1

Paramètres

Temps500
PV4200
Coût100 pierre,
100 bois, 50 fer

Eglise ukrainienne

GAMES PC COSSACKS - Eglise ukrainienne - 1

Paramètres

Temps500
PV5300
Coût100 pierre,
100 bois, 50 fer

Eglise vénitienne

GAMES PC COSSACKS - Eglise vénitienne - 1

Paramètres

Temps500
PV4200
Coût100 pierre,
100 bois, 50 fer

GAMES PC COSSACKS - Eglise vénitienne - 2

UNITS

UNITÉS CIVILES

PAYSAN

Cultiver la terre, exploiter les ressources et enrichir leurs maitres, telle était la destinée des paysans. En temps de guerre, ils étaient organises en milices, l'élement le moins fiable de toute une armée, à cause de leur moral assez bas. S'il est vrai que certaines personnes étaient capables de seacrifier pour leur famille, il était très difficile de les contrôle dans le cadre d'une armée en campagne. De plus, le manque d'entrainment entraînait des pertes énormes dans leurs rangs. Mais la milice était nombreuse, et peu chère. Elle était utilisée pour des missions auxiliaires, pour harceler l'ennemi, construire des fortifications et n'était employée sur le champ de bataille que lorsque tous les autres types de troupes avaient été exterminés.

Il est très difficile de déscriè les armes employées par la milice car elles furent trop variees et disparates. En général, les milciens se battaient avec leurs outils (haches, fouches, arquebuses, etc.) . Quelquefois, on leur fournissait des piques et des mousquets tirés des réserves. Généralement levée pour un combat ou une campagne, la milice ne possédait d'autres uniformes que ses habits habituels, et returnait à ses occupations dès la fin des opérations. Les paysans peuvent être capturés par l'ennemi.

Paysan (Rus.)

GAMES PC COSSACKS - Paysan (Rus.) - 1

Points de vie :50
Temps de création :400
Coût :100 nourriture
Attaque :20 (épée)

Améliorations :

Nourriture :

Académie :Nouvelles variétés de blé (+20%)
Académie :Nouvelles variétés de seigle (+15%)
Académie :Augmentation du salaire des paysans
Académie :Assolement (Céréales inépuisables)
Moulin :Amélioration du transport des céréales (+140%)
Moulin :Amélioration du stockage des céréales (+120)
Forge :Nouveaux outils agricoles (+100%)

Bois :

Académie :Nouvelles techniques de menuiserie (+100%)
Pierre :
Académie :Carrières (+200%)
Académie :Augmentation du salaire des taillleurs de pierre (+400%)

Construction de batiments :

Académie :Augmentation du salaire des maçons

Paysan (Ang., Fra., Sue., Hol.)

GAMES PC COSSACKS - Paysan (Ang., Fra., Sue., Hol.) - 1

Paramètres :
Points de vie :50
Temps de création :400
Coût :100 nourriture
Attaque :20 (épée)

Paysan (Aut., Pru., Sax.)

GAMES PC COSSACKS - Paysan (Aut., Pru., Sax.) - 1

Paramètres :
Points de vie :100
Temps de création :400
Coût :100 nourriture
Attaque :20 (épée)

Paysan (Pol.)

GAMES PC COSSACKS - Paysan (Pol.) - 1

Paramètres :
Points de vie :50
Temps de création :400
Coût :100 nourriture
Attaque :20 (épée)

Paysan (Esp., Por., Ven., Pie.)

GAMES PC COSSACKS - Paysan (Esp., Por., Ven., Pie.) - 1

Paramètres :
Points de vie :50
Temps de création :400
Coût :100 nourriture
Attaque :20 (épée)

Paysan (Tur., Alg.)

GAMES PC COSSACKS - Paysan (Tur., Alg.) - 1

Paramètres :
Points de vie :50
Temps de création :400
Coût :100 nourriture
Attaque :20 (épée)

Paysan (Ukr.)

GAMES PC COSSACKS - Paysan (Ukr.) - 1

Paramètres :
Points de vie :60
Temps de création :400
Coût :100 nourriture
Attaque :20 (épée)

PRÉTRES

Les prêtres constituaient la force spirituelle d'une armée. Chaque peloton était encadré par un aumonier militaire. De plus, l'Eglise supervisait l'assistance Médicale et le transport des blessés. Elle jouait également un role de mediateur au cours des négociations diplomatiques. Enfin, le role des missionnaires n'était pas à négliger : les prêtres faisaient preuve de prosélytisme, attirant ainsi de nombreux fideles.

Aumonier

GAMES PC COSSACKS - Aumonier - 1

Paramètres :

Points de vie : 100

Temps de creation : 750.

Coût : 150 or, 50 nourriture

Soin : 5

Pope

GAMES PC COSSACKS - Pope - 1

Paramétres :

Points de vie : 65

Temps de creation : 750.

Coût : 100 or, 50 nourriture

Soin : 7

Padre

GAMES PC COSSACKS - Padre - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :750
Coût :175 or, 50 nourriture
Soin :10

Mullah

GAMES PC COSSACKS - Mullah - 1

Paramètres :

Points de vie :75
Temps de création :950
Coût :50 nourriture
Soin :4

GAMES PC COSSACKS - Mullah - 2

MONTGOLFIÈRES

En 1782, les frères Montgolfier inventèment un gallon de papier capable de s'élever dans les airs quand il était empli d'air chaud. Pilatre de Rozier accomplit le premier vol en 1783. La portance permettant au gallon de s'élever est créé grâce à la propriété de l'air chaud d'être plus léger que l'air environnant. De tels ballons sont appelés montgolfières en hommage à leurs inventeurs. Selon un manuscrit trouve à Riazan (Russia), un ecclésiastique du nom de Kriakutnoy avait effectué un premier essai de vol en gallon à air chaud avant les frères Montgolfier, en 1731. Napoléon a utilisé de tels aérostats pour la reconnaissance et l'observation des positions ennemies. Egainement utilisés lors de fêtes et de parades, ces ballons servaient aussi à montrer au peuple l'avancée technologique de la nation.

GAMES PC COSSACKS - MONTGOLFIÈRES - 1

Les montgolfières volent. Elles dévoilent l'intégrality de la carte. La montgolfière est lancée après la transition au XVIIIe siècle et l'accomplissement de l'amélioration ajusté.

INFANTERIE AVEC ARMES BLANCHES

ROUNDSHIERS

L'armée autrichienne conserva quelques détachements d'infanterie seulement équipés d'armes blanches. La mission de ces braves soldats était d'attendre une pause dans les coups de feu ennemis pour assailir ses piquiers et désorganiser ses mousquetaires. En effet, aux XVI-XVIIes scèces, ces derniers étaient d'une efficacité assez faible et variable selon les conditions météorologiques. Le roundshier était armé d'une épée et protégé par une amure complète assortie d'un rundschild, petit bouclier rond. Présents dans les premières lignes de l'armée, ils disparuent avec le développement des armes à feu.

Roundshier (Aut.)

GAMES PC COSSACKS - Roundshier (Aut.) - 1

Paramètres :
Points de vie :100
Temps de création :125.
Coût :25 nourriture, 10 fer
Attaque :6 (épée)
Défense :1(pique), 3 (épée), 4 (flèche), 5 (tir), 100 (boulet), 255(mitraille)

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIe: Entraînement au combat 2 (+1) o50, n150
Caserne du XVIIe: Entraînement au combat 3 (+2) o200, n1500
Caserne du XVIIe: Entraînement au combat 4 (+3) o325, n1300

Défense :

Caserne du XVIIe:Entraînement physique 2 (+1) o70, n200, f120
Caserne du XVIIe:Entraînement physique 3 (+2) o150, n4360, f320
Caserne du XVIIe:Entraînement physique 4 (+3) o250, n506, f402
Académie:Nouveaux aciers pour les cuirasses.
Forge:Nouvelles cuirasses.

Roundshier (merc.)

Peu couteux, le roundshier est faible en attaque et en défense. Cette unité est efficace contre les grenadiers commerciaires. Comme toutes les unités commerciales, elle doit être entretenue avec de l'or, sous peine de se révolter. Il est acheté dans le centre diplomatique.

GAMES PC COSSACKS - Roundshier (merc.) - 1

Paramètres :

Points de vie :35
Temps de création :50.
Coût :7 or
Coût d'entretien :1
Attaque :14 (épée)
Défense :1(pique), 3 (épée), 4 (flèche), 5 (tir), 100 (boulet), 194(mitraille)

INFANTERIE LEGERE

L'empire ottoman était peué par toute une variété de populations différentes. L'armée était constituée de nombreuses tribus et d'un grand nombre de troupes irrégulières. Equipés d'armes blanches diverses et,whateverfois,d'arcs ou de mousquets, ces terrifiants guerriers étaient renommés pour leur brutalité et leur rapidité. Néanmoins, comme pour toute unité irrégulière, leur discipline défaillent les rendait peu fiables sur le champ de bataille.

Fantassin léger (Tur., Alg.)

Le fantassin léger turc est armé d'un sabre. Formé en très peu de temps, il n'a qu'un très faible paramètre d'attaque et n'est efficace qu'en formations.

Il est formé dans la caserne.

GAMES PC COSSACKS - Fantassin léger (Tur., Alg.) - 1

Paramètres :

Points de vie :55
Temps de création :50.
Coût :35 nourriture, 1 fer
Attaque :6 (épée)

Améliorations :

Attaque :

Caserne :Entraînement au combat 2 (+1) o50, n100
Caserne :Entraînement au combat 3 (+2) o200, n1100
Caserne :Entraînement au combat 4 (+3) o325, n1300

Défense :

Caserne :Entraînement physique 2 (+1) o70, n200, f120
Caserne :Entraînement physique 3 (+2) o150, n360, f320
Caserne :Entraînement physique 4 (+3) o250, n506, f420

Fantassin léger (merc.) (Tur.)

Le fantassin léger turc a un faisible cout d'achat qui compense ses faibles capacités d'attaque et de défense. Comme toutes les unités commercinaires, elle doit être entretenue avec de l'or, sous peine de se révolter.

Il est acheté dans le centre diplomatique.

GAMES PC COSSACKS - Fantassin léger (merc.) (Tur.) - 1

Parametres :

Points de vie :75
Temps de création :50.
Coût :5 or
Attaque :14 (épée)

GAMES PC COSSACKS - Fantassin léger (merc.) (Tur.) - 2

PIQUIER

Le tir au mousquet était un processus long, pour des résultats aléatoires. Des piquiers furent donc ainsi ajoutés aux unités de mousquetaires pour les défendre contre la cavalierie. Pendant la Guerre de Trente Ans, les piquiers constitutivement environ 30% des armées. Ils furent également les dernières unités régulières européennes à être équipées de cui-rasses.

L'armure du piquier se composeait d'un casque en acier, d'une cuirasse complète jusqu'aux genoux et coudes et de gantelets longs. L'ensemble pesait pres de 20 kilos et protégeait son porteur contre les flèches, les balles de pistolets tirées à plus de 3-4 mètres et même des balles de mousquets tirées à longue distance.

Les piquiers étaient équipés d'épées et de piques en bois longues de 5 à 6 mètres. Très efficaces en formation, ils furent employés en attaque et en défense jusqu'àu XVIIe siècle. En 1674,ils jouerent un role essentiel à la bataille d'Entzheim, où la cavaliegermanique refusa de charger les piquiers en carré de Turenne. Cependant, le développement des armes à feu les reliégua peu à peu à un role strictement défensif. L'armure disparut et les soldats gagnèrent en mobilité. Toutes les armées européennes commenceront à refuser d'employer des piquiers, puis les armérent de pistolets et, parfois, de mousquets. Au XVIIIe siècle, ils ne portaient plus qu'un uniforme simple (un surcot, une camisole en peu de mouton, etc.) avec, en cas de temps froid, une cape.

Les piquiers s'organisaient en groupes de 6 rangs. Ils étaient arrangés de façon à permettre aux mousquetaires de se replier derrière eux puis à les encadrer dans une formation serrée en carré pour les protégger des charges de cavalerie. Avec le temps, les piques furent replacées par des baïnonnettes, pratiques pour le combat au corps à corps, mais pas aussi efficaces. En fait, les piquiers restérènt pendant plusieurs scèles la meilleure unité d'infanterie pour le combat rapproché.

Piquier européen 17e (Aut.)

Le piquier européen du XVIIe siècle est un fantassin armé d'une longue pique. Protégée contre les balles et les éclats par une lourde armure, cette unité est très efficace contre la cavalieorie lorsqu'elle est en formation. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Piquier européen 17e (Aut.) - 1

Paramètres :

Points de vie : 95

Temps de creation : 150.

Coût : 25 nourriture, 20 fer

Attaque: 8 (pique)

Défense: 2 (pique), 2(épee),

(fleche), 5 (tir), 7

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 2 (+1) o50, n200

Caserne du XVIIe: Entraînement au combat 3 (+2) o300, n1300

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 4 (+3) o450, n3600

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 5 (+1) o1850, n7200

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 6 (+2) o2000, n16030

Défense :

Caserne du XVIIe: Entrainnement physique 2 (+1) o50, n150

Caserne du XVIIe: Entrainement physique 3 (+2) o175, n900

Caserne du XVIIe: Entrainnement physique 4 (+3) o300, n4500

Caserne du XVIIe: Entrainnement physique 5 (+1) o507, n9005

Caserne du XVIIe: Entrainnement physique 6 (+2) o3050, n18010

Académie : Nouveaux aciers pour les cuirasses (+2)

Forge : Nouvelles cuirasses (+2)

Piquier européen 17e (Ang., Fr., Hol., Pie., Por., Pru., Sax., Esp., Sue., Ven.)

Le piquier européen du XVIIe siècle est un fantassin armé d'une longue pique. Protégée contre les balles et les éclats par une lourde armure, cette unité est très efficace contre la cavalieorie lorsqu'elle est en formation.

Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Piquier européen 17e (Ang., Fr., Hol., Pie., Por., Pru., Sax., Esp., Sue., Ven.) - 1

Paramètres :

Points de vie : 95

Temps de creation : 150.

Coût: 25 nourriture, 20 fer

Attaque : 8 (pique)

Défense: 2 (pique), 2 (épee), 1

(fleche), 5 (tir), 7

Temps de creation : 100.

Coût : 45 nourriture, 1 bois

Attaque : 7 (pique)

Piquier européen, 18e (Aut.)

Le piquier européen du XVIIIe siècle est un fantassin armé d'une longue pique. Efficace contre l'infanterie et la cavalie, il a des paramètres d'attaque moyens et peut être formé très rapidement.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Piquier européen, 18e (Aut.) - 1

Paramètres :

Points de vie :85
Temps de création :25
Coût :15 nourriture, 1 or
Attaque :10 (pique)

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIIe:Entraînément au combat 2 (+1) o800, n2000

Caserne du XVIIIe:Entrainement au combat 3 (+1) o3200, n7500

Caserne du XVIIIe:Entraînement au combat 4 (+2) o12800, n32000

Caserne du XVIIIe:Entrainement au combat 5 (+2) o12800, n32000

Caserne du XVIIIe:Entrainement au combat 6 (+2) o12800, n32000

Caserne du XVIIIe:Entrainnement au combat 7 (+3) o40800, n45700

Défense :

Caserne du XVIIIe :Entrainement physique 2 (+1) o500, n1500

Caserne du XVIIIe: Entrainement physique 3 (+2) o3500, n7000

Caserne du XVIII: Entrainnement physique 4 (+3) o13500, n37000

Caserne du XVIIIe :Entrainement physique 5 (+4) o13500, n37000

Caserne du XVIIIe :Entrainement physique 6 (+5) o13500, n37000

Caserne du XVIIIe:Entrainement physique 7 (+10) o35000, n64600

Piquier européen, 18e (Ang., Fra., Pie., Pru., Sax., Esp., Pol., Rus., Esp., Ven., Por.)

GAMES PC COSSACKS - Défense : - 1

Paramètres :

Points de vie :85
Temps de création :25
Coût :15 nourriture, 1 or
Attaque :10 (pique)

Piquier, 18e (Suè.)

GAMES PC COSSACKS - Piquier, 18e (Suè.) - 1

Paramètres :

Points de vie :85
Temps de création :25
Coût :16 nourriture, 2 or
Attaque :11 (pique)

LANCIERS

L'armée russe compensait, en plus des strelets, des soldats armés de piques. A l'occasion, les strelets pouvaient même utiliser ce genre d'armes pour receivevoir les charges de cavalerie. Les lanciers pouvaient être équipés d'armures, cotte de mailles ou cuirasse et arboraient également un sabre en plus de la pique. Leur équipement comprendait une toque de fourrure, un long caftan serré à la ceinture par une écharpe, un zipun (camisole épaisse), un porty (pantalons larges) et des gants. Certains d'entre euxutilisaient un sabre et un protasan (longue pique avec deux lames formant un croissant entre le manche et la tête de l'arme).

Lancier (Russia)

Le lancier russe est un fantassin armé d'une longue pique.
Le meilleur piquier du XVIIe siècle, il porte une armure qui le protège des balles et des éclats.
Il est formé dans la caserne des strelets.

GAMES PC COSSACKS - Lancier (Russia) - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :180.
Coût :55 nourriture, 15 fer
Attaque :9 (pique)
Défense :2(pique), 1 (épée) ,1 (flèche), 4 (tir) ,4(boulet), 150(mitraille)

Améliorations :

Attaque :

Caserne des strelets :Entrainnement au combat 2 (+1) o50, n200
Caserne des strelets :Entrainnement au combat 3 (+2) o300, n1300
Caserne des strelets :Entrainnement au combat 4 (+3) o450, n3600
Caserne des strelets :Entrainnement au combat 5 (+1) o1850, n7200
Caserne des strelets :Entrainnement au combat 6 (+2) o2000, n16030

Défense :

Caserne des strelets :Entrainnement physique 2 (+1) o50, n150
Caserne des strelets :Entrainnement physique 3 (+2) o175, n900
Caserne des strelets :Entrainnement physique 4 (+3) o300, n4500
Caserne des strelets :Entrainnement physique 5 (+1) o507, n9005
Caserne des strelets :Entrainnement physique 6 (+2) o3050, n18010
Académie :Nouveaux aciers pour les cuirasses (+2)
Forge :Nouvelles cuirasses (+2)

GAMES PC COSSACKS - Défense : - 1

PIQUIERS OTTOMANS

L'armée de l'empire ottoman, outre les janissaires équipés d'armes à feu, comprenait également des soldats utilisant des piques et des yatagans. Leur mission était de protéger les tireurs des charges de cavalieie et de mener les contreattaques. A l'époque des mousquets à la faible cadence de tir et à la faible efficacité, les armes blanches avaient de l'importance. L'armée turque était composée de piquiers bien entrainés et de troupes irrégulières, parfois équipées de pistolets, d'arcs ou de mousquets en plus de leurs armes habituelles. Ces soldats, indispensablees pour le combat au contact, formérêt pendant longtemps l'essentiel des troupes.

Piquier ottoman (Turquie, Alger)

Le piquier ottoman était armé de longues piques. Efficace en formation contre la cavalie, il est très rapide à créé. Il est formé dans la caserne.

GAMES PC COSSACKS - Piquier ottoman (Turquie, Alger) - 1

Paramètres :

Points de vie : 100

Temps de creation : 150.

Coût : 55 nourriture, 2 fer

Attaque : 9 (pique)

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 2 (+1) o50, n200

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 3 (+2) o300, n600

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 4 (+3) o450, n1200

Caserne du XVIIe: Entrainement au combat 5 (+1) o1850, n2200

Caserne du XVIIe: Entrainnement au combat 6 (+2) o2000, n16030

Défense :

Caserne du XVIIe: Entraînement physique 2 (+1) o50, n150

Caserne du XVIIe: Entrainnement physique 3 (+2) o175, n900

Caserne du XVIIe: Entrainement physique 4 (+3) o300, n4500

Caserne du XVIIe: Entrainnement physique 5 (+1) o507, n9005

Caserne du XVIIe: Entrainement physique 6 (+2) o3050, n18010

GAMES PC COSSACKS - Défense : - 1

OFFICIERS

A mesure de la formation d'armées de métier, leieux système féodal fut remplace par une organisation centralisée. Les chevaliers firent place à la cavalie et les groupements d'unités féodales furent réorganisés en détachements de cavalie et d'infanterie sous le commandement d'officiers. Des liens de subordination furent établis pour transformer l'armée en une entité efficace et facilement contrôle par les généraux. Le nombre de grades était limité, et la promotion ne tenait pas qu'à l'anciennete, une vacance de poste était également nécessaire.

L'organisation des armées en Europe était la suivante : par exemple, un régiment suédois était formé de 8 comptagnies (4 comptagnies par bataillon); une comptaNé d'infanterie comprenait un capitaine, un ou deux lieutenants, un ou deux ensignes, 5 caporaux, 3 musiciens et 140 soldats de première classe (pour un total d'environ 150 hommes). La cavalieure suédoise était répartie en régiments de 3 escadrons chacun (pour un total de 12 comptagnies). Chacune incluait 124 cavaliers de première classe, un trompettiste, deux capitaines, deux lieutenants, deux cornettistes, un cadet, deux quartiers-maîtres et 5 caporaux. A la même époque, un régiment d'infanterie russe regroupait 1348 hommes : 3 officiers d'etat-major, 40 officiers en chef, 80 caporaux, 27 musiciens, 24 artisans, 8 barbiers et commis, 86 cochers et 1120 soldats de première classe. Les régiments de dragons russes comprenaient 5 escadrons (1200 hommes au total), 38 officiers, 80 caporaux, 920 soldats et 290 non-combatants. Le nombre d'officiers dans les sous-divisions déterminait la valeur au combat et la discipline des troupes.

Les officiers étaient armés d'épées à la garde doriee, d'une paire de pistolets et, dans la plupart des armées, d'une hallebarde (ou arme dérivée). Ils pouvaient être revétus d'une armure, cuirasse ou demi-armure (sans jambières). Leurs uniformes étaient brods et décorres avec recherche et luxe. Les officiers étaient tous nobles; atteindre ce grade était encore trop difficile pour un roturier.

Officier européen, 17e.(Autrique)

L'officier européen du XVIIe siècle commande les unités d'infanterie. Possédant des paramètres d'attaque et de défense très élevés, il doit être entretenu avec de l'or. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Officier européen, 17e.(Autrique) - 1

Paramètres :

Points de vie : 150

Temps de creation : 150

Coût : 60 nouriture, 50 fer, 200 or

Coût d'entretien : 2

Attaque: 150 (pique)

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIe: Entrainnement au combat 2 (+150) o50, n250

Défense :

Caserne du XVIIe: Entrainement physique 2 (+20) o450, n2850

Académie : Nouveaux aciers pour les cuirasses (+2)

Forge : Nouvelles cuirasses (+2)

Officier européen, 17e (Ang., Fra., Hol., Pie., Pol., Por., Pru., Sax., Esp., Sue., Ven.)

GAMES PC COSSACKS - Défense : - 1

Paramètres :

Points de vie :150
Temps de création :150
Coût :60 nourriture, 50 fer, 200 or
Coût d'entretien :2
Attaque :150 (pique)

Officier (Alg., Tur.)

GAMES PC COSSACKS - Défense : - 2

Paramètres :

Points de vie :150
Temps de création :150
Coût :45 nourriture, 175 or
Coût d'entretien :12
Attaque :150 (pique)

Officier (Rus.)

GAMES PC COSSACKS - Défense : - 3

Paramètres :

Points de vie :150
Temps de création :150
Coût :60 nourriture, 10 fer, 150 or
Coût d'entretien :2
Attaque :150 (pique)

Officer, 18e (Aut.)

L'officier européen du XVIIIe siècle commande les unités d'infanterie. Possédant des paramètres d'attaque et de défense très élevés, il doit être entretenu avec de l'or. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Officer, 18e (Aut.) - 1

Paramètres :

Points de vie :150
Temps de création :150
Coût :50 nourriture, 15 fer, 225 or
Coût d'entretien :12
Attaque :150 (épée)

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIIe: Entrainement au combat 2 (+150) o800, n1000

Défense :

Caserne du XVIIIe: Entrainement physique 2 (+20) o350, n1706

Officer, 18e (Ang., Fra., Hol., Pie., Pol., Por., Pru., Rus., Sax., Esp., Suè., Ven.)

L'officier européen du XVIIIe siècle commande les unités d'infanterie. Possédant des paramètres d'attaque et de défense très élevés, il doit être entretenu avec de l'or. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 1

Paramètres :

Points de vie :150
Temps de création :150
Coût :50 nourriture, 15 fer, 225 or
Coût d'entretien :12
Attaque :150 (épée)

MUSCIENS

Il y avait un certain nombre de musiciens dans les regiments européens (2 ou 3 parOMPAGNE), tambours et flutistes dans l'infanterie, trompettistes pour la cavalie. Leur principal usage était de transmettre des signaux sur le champ de bataille mais ils servaient aussi à soutenir le moral et la cohésion des troupes. Il était difficile d'imaginer des lignes d'infanterie marchant au pas sans un musicien pour leur donner le rythme. L'uniforme de ce dernier se distinguait par ses couleurs éclatantes, rayures colorées, etc.... Un musicien était équipé de son instrument, d'une épée,whateverfois d'un pistonlet, mais jamais d'une armure.

Tamboureuropean,17e (Aut.)

Le tambour 17e est nécessaire pour la création de formations d'unités du XVIIe siècle. Il ne peut combattre, mais possède un très large champ de vision. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Tamboureuropean,17e (Aut.) - 1

Paramètres :

Points de vie : 90

Temps de creation : 150

Coût : 50 nourriture

Améliorations :

Défense :

Caserne du XVIIe: Entrainement 2 (+20) o50, n706

Tambour européen, 17e (Ang., Fra., Hol., Pie., Pol., Por., Pru., Sax., Esp., Sue., Ven.)

Le tambour du XVIIe siècle est nécessaire pour la création de formations d'unités du XVIIe siècle. Il ne peut combattre, mais possède un très large champ de vision. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 1

Paramètres :

Points de vie :90
Temps de création :150
Coût :50 nourriture

Améliorations :

Défense :

Caserne du XVIIe: Entrainement 2 (+18) o45, n670

Tambour (Alg., Tur.)

GAMES PC COSSACKS - Tambour (Alg., Tur.) - 1

Paramétres :

Points de vie : 50

Temps de creation : 150

Coût : 40 nourriture

Tambour, 17e (Rus.)

GAMES PC COSSACKS - Tambour, 17e (Rus.) - 1

Paramètres :

Points de vie : 50

Temps de creation : 150

Coût : 50 nourriture

Améliorations :

Défense :

Caserne des strelets: Entrainnement 2 (+20) o50, n706

Tambour européen, 18e (Aut.)

Le tambour européen du XVIIIe siècle est nécessaire pour la création d'unités d'infantier du XVIIIe siècle. Il ne peut combattre, mais possède un très large champ de vision. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :150
Coût :50 nourriture

Améliorations :

Défense :

Caserne du XVIIe: Entrainement 2 (+70) o50, n706

Tambour européen, 18e (Fra., Hol., Pie., Pol., Por., Pru., Rus., Sax., Esp., Sue., Ven.)

Le tambour européen du XVIIIe siècle est nécessaire pour la création d'unités d'infanterie du XVIIIe siècle. Il ne peut combattre, mais possède un très large champ de vision. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :150
Coût :50 nourriture

Joueur de cornemuse (Ang.)

Les musiciens écossais, les jouveurs de cornemuse, étaient l'une des particularités des unités écossaises. Leur musique permettaient aux soldats de conserver un moral élevé.

Le joueur de cornemuse est nécessaire pour la création de formations d'infanterie du XVIIIe siècle. Il ne peut combattre mais possède un très large champ de vision.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe.

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 2

Paramètres :

Points de vie :95
Temps de création :150
Coût :40 nourriture

INFANTERIE AVEC ARMES À DISTANCE

ARCHERS

Ces gueriers sont armés d'arcs et de flèches. Pouvant tirer jusqu'à 12 flèches par minute, leur portée est très faible et ils infigent peu de dégats. De plus, la santé de l'archer inflauit ennormément sur le portée et la cadence de tir. Ces gueriers sauvages intimidait l'ennemi par leur brutalité et leur rapidité mais, comme toute armée irrégulière, leur manque de discipline les rendait très instables sur le champ de bataille.

Archer (Alg.)

L'archer algérois est armé d'un arc et de flèches. Il est efficace seulement quand il est combiné à de l'infanterie. Il ne tire pas si l'ennemi est trop proche. L'archer utilise des flèches enflammées sur les batiments, les fortifications et les navires. Il est formé dans la caserne.

GAMES PC COSSACKS - Archer (Alg.) - 1

Paramètres :

Points de vie :30
Temps de création :25
Coût :10 nourriture, 2 bois
Attaque :150 (flèche) , 199 (flèche)

Archer (merc.)

L'archer mercenaire est un fantassin armé d'un arc et de flèches. Il ne tire pas si l'enni me trouve trop pres. Il utilise des flèches enflammées sur les batiments, les fortifications et notamment sur les navires. Il est recruté dans le centre diplomatique.

GAMES PC COSSACKS - Archer (merc.) - 1

Paramètres :

Points de vie :25
Temps de création :25
Coût :12 or
Attaque :28 (flèche) , 100 (flèche)

MOUSQUETAIRE

Ils constituaient l'essentiel des armées régulières. Ne portant aucune armure, ils étaient équipés de mousquets à amorce. Ce dernier était long d'environ 1, 25m , pesait pres de 7kg et était d'un calibre de 18à20mm . Avant de faire feu, le mousquet avait été posé contre un support. Un tireur ne pouvait pas l'utiliser plus d'une fois toutes les deux minutes. Avant le tir, le mousquetaire avait préparer une amorce, qu'il tenait dans sa main gauche. Il posait ensuite la crosse contre le sol et replissait le canon de poudre. Il l'aplaisssait ensuite à l'aide d'un refouloir, la bouchait avec de la bourre puis glissait une balle dans le canon. Il prenait ensuite le mousquet dans ses mains, versait le pulverin sur le bassinet, refermait ce dernier, souffluait sur la poudre excédante, rouvrier le bassinet, plaçait l'amorce, visait et tirait. Toutes ces manipulations qui se faisient avec une flamme à la main étaient très dangereuses puisqu'une seule étincelle suffisait à enflammer la poudre ou les vêtems du tireur. Le mousquetaire avait une ceinture munie de 12 mesures de poudres dans des tubes de bois entourés de cuir, une amorce de rechange, une poire à poudre et une poire à pulverin. Le mousquet était une arme puissant capable de percer des plaques de métal à pris de 50 pas de distance. En plus de cette arme, il avait une épée. Les mousquetaires de la Guerre de Trente Ans s'organisaient en gigantesques formations de 6 rangs. Àpès chaque salve, un rang reculait derrière l'autre pour recharger son arme.

Avec les avances technologiques, les mousquets s'allegerent. En 1624, l'armée suédoise s'équipa de mousquets qui ne requériait pas de supports. En 1648 fut inventé la platine à silex. En 1671, un régiment de fusiliers du roi fut armé de mousquets à silex. En 1692, toute l'armée française, suivie par tous les autres pays européens, était entierement equipée d'un matériel similaire. Le mousquet suédois des années 1692-1704 pesait de 4, 7 à 5kg et avait un calibre de 22mm . Sa portéeatteignait 225m . Avec l'introduction de la platine à silex et des cartouches en papier, la cadence de tir fut fortement améliorée pour atteindre 2 à 3 coups par minute.

Pendant l'intégralité du XVIIe siècle, les mousquetaires restèrent très faibles au combat au contact et ils ne pouvaient pas résister à une charge de cavalieire sans le soutien de piquiers. Cependant, avec l'invention de la baïronnette à la fin du siècle, le mousquet devint uneASFde pique, certes moins efficace. La puissance des unités de mousquetaires s'en vit accrue. Ils devinrent uneASFde infantryerie polyvalente alors que les piquiers commençait a disparâtre ; les mousquetaires, en carré, pouvaient désormais résister aux charges de cavalieire. La profondeur de la formation fut réduite de 6 rangs à 3 : le premier agenouillé, le second debout, intercalé avec le troisième.

Une grande importance était accordée à la synchronisation du tir. On pensait que le chocol simultané de nombreuses balles augmentait le pouvoir démonilistant du tir. Ainsi, des bataillons entiers tiraient comme un seul homme. Les soldats étaient entrainés à respecter des procédures de combat strictes ; l'individu n'avait rien à decide der lui-même, seulement à obér aux ordres. L'infanterie était encadrée par ses officiers et tirait à leur commandement. Avec ce genre de tactiques, la personnalité du soldat importait peu, ce qui permettait d'utiliser des troupes très disparates ou instables. Par rapport à la période historique précédente, la valeur du soldat avait baisse. Une cadence de tir de 4 coups de feu par minute pouvait être ainsi atteinte. Au XVIIIe siècle, le mousquetaire était devenu un type d'unité peu couteuse et capable de replir quasiment tous les types de missions tactiques.

Mousquetaireeuropean,17eAng.)

Le mousquetaire européen du XVIIe siècle est un fantassin armé d'un mousquet. Pouvant tirer à jusqu'à une certaine portée, il ne peut utiliser son arme si l'ennemi est trop pres. Son temps de formation est très long. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaireeuropean,17eAng.) - 1

Paramètres :
Points de vie :50
Temps de création :400
Coût :45 nourriture, 10 fer, 6 or
Tir :9

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIe :Entrainnement au combat 2 (+1) o150, n1900
Caserne du XVIIe :Entrainnement au combat 3 (+1) o300, n1000
Caserne du XVIIe :Entrainnement au combat 4 (+2) o700, n500
Académie :Armes à feu : canon rayé (+10%)
Académie :Poudre noire granuleuse (+15%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du soufre(+20%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du salpêtre (+30%)
Défense :
Caserne du XVIIe :Entrainnement physique 2 (+1) o50, n220, f100
Caserne du XVIIe :Entrainnement physique 3 (+2) o140, n505, f200
Caserne du XVIIe :Entrainnement physique 4 (+3) o100, n3670, f350
Caserne du XVIIe :Entrainnement physique 5 (+1) o1720, n1000, f100
Caserne du XVIIe :Entrainnement physique 6 (+1) o1900, n2060, f400
Caserne du XVIIe :Entrainnement physique 7 (+1) o1150, n5900, f700
Cadence de tir :
Académie :Platines à rouet (+35%)
Académie :Cartouches de papier (+35%)

Mousquetaire européen, 17e (Fra., Pie., Por., Pru., Sax., Suè., Ven., Esp.).

Le mousquetaire européen du XVIIe siècle est un fantassin armé d'un mousquet. Pouvant tirer à jusqu'à une certaine portée, il ne peut utiliser son arme si l'ennemi est trop pres. Son temps de formation est très long. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 1

Paramètres :

Points de vie :50
Temps de création :400
Coût :45 nourriture, 10 fer, 6 or
Tir :9

Le mousquetaire autrichien du XVIIe siècle est un fantassin armé d'un mousquet. Pouvant tirer à jusqu'à une certaine portée, le mousquetaire ne peut utiliser son arme si l'ennemi est trop pres. Son temps de formation est très long. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 2

Paramètres :

Points de vie :55
Temps de création :600
Coût :50 nourriture, 5 fer, 14 or
Tir :10
Défense :1 (pique), 1(epée) ,1 (flèche) , 2 (tir) , 10(boulet) , 215 (mitraille)

Mousquetaire, 17e (Hol.)

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaire, 17e (Hol.) - 1

Paramètres :

Points de vie :65
Temps de création :375
Coût :50 nourriture, 10 or
Tir :7

Mousquetaire, 17e (Pol.)

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaire, 17e (Pol.) - 1

Paramètres :

Points de vie :95
Temps de création :650
Coût :48 nourriture, 3 or
Tir :10

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaire, 17e (Pol.) - 2

Mousquetaireeuropean,18e(Aut.)

Le mousquetaire européen du XVIIIe siècle est équipé d'un mousquet muni d'une baïonnette. Il peut tirer à longue distance et résister au combat au contact. Son coût est réduit après la découverte de certaines améliorations. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaireeuropean,18e(Aut.) - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :150
Coût :40 nourriture, 45 fer, 45 or
Tir :12
Attaque :18 (pique)

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIIe :Entrainement au combat 2 (+2) o800, n1000
Caserne du XVIIIe :Entrainement au combat 3 (+3) o800, n1500
Caserne du XVIIIe :Entrainement au combat 4 (+4) o800, n2000
Caserne du XVIIIe :Entrainement au combat 5 (+5) o800, n2500
Caserne du XVIIIe :Entrainement au combat 6 (+6) o800, n3000
Caserne du XVIIIe :Entrainement au combat 7 (+10) o800, n3500
Académie :Armes à feu : canon rayé (+10%)
Académie :Poudre noire granuleuse (+15%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du soufre(+20%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du salpêtre (+30%)
Académie :Invention de la baïyonnette (+7 pique)
Académie :Nouveaux types d'acier (+25% pique)
Forge :Baïonnettes et épées (+5 pique)

Défense :

Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 2 (+1) o350, n3706
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 3 (+2) o1350, n11030
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 4 (+3) o4000, n35706
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 5 (+4) o4350, n36556
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 6 (+5) o1350, n30060
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 7 (+6) o1350, n37600

Cadence de tir :

Académie :Platines à rouet (+35%)
Académie :Cartouches de papier (+35%)

Coût de création :

Académie :Platines à silex (-50%)

Mousquetaire européen, 18e (Ang., Fra., Hol., Pie., Pol., Por., Pru., Rus., Esp., Sue., Ven., Sax.)

Le mousquetaire européen du XVIIIe siècle est équipé d'un mousquet muni d'une baïonnette. Il peut tirer à longue distance et résister au combat au contact. Son coût est réduit après la découverte de certaines améliorations. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Coût de création : - 1

Paramètres :
Points de vie :100
Temps de création :150
Coût :40 nourriture, 45 fer, 45 or
Tir :12
Attaque :18 (pique)

STRELET

Les régiments de strelets constituaient la base de l'armée russe avant la réforme du tzar Pierre Ier. On pourrait même dire qu'il s'agit de la première vraie armée russe. Le service était hériéditaire et les strelets étaient exemptés d'impôts, persevaient un salaire et pouvaient avoir un domicile personnel et poursuivre des carrières d'artisan. Leur histoire commence en 1550, quand des tireurs armés de pischals (mousquet à amorce russe) furent organisés en 6 states (appelés ensuite régiments) de 500 soldats. Ils étaient basés à Moscou, dans le sloboga (quartier) de Vorobyov. Les officiers comptaient un colonel, un major, des soltniks (lieutenants) et des uryadniks (sergents). Leur effectif était de 7 000 hommes sous le règne de Ivan le Terrible, pour atteindre 20 000 soldats à la date du couconnement de Fédor Ier (fils d'Ivan). Ces soldats étaient armés de lourds mousquets, des samopals (mousquet à silex russe), de sabres, et d'armes d'hast dont ils se servaient souvent comme appui. Les officiers étaient armés d'un sabre et d'une lance. Les strelets portaient quelquefois des cottes de mailles mais étaient le plus souvent équipés de toques de fourrure, d'un long caftan, d'un zipun (camisole épaisse), de porty (pantalons larges) et de gants. Le caftan de couleur vivé était serré à la ceinture par une écharpe. Les strelets furent abolis à Moscou en 1711 et en 1716 dans le reste du pays.

Strelets (Rus.)

Le strelet est armé d'un mousquet. Pouvant tirer à longue portée, il n'estvrément efficace que combiné à de l'infanterie car il ne peut tirer à courte distance. Il possède de forts paramètres d'attaque mais sa création est très longue.

Il est formé dans la caserne des strelets.

GAMES PC COSSACKS - Strelets (Rus.) - 1

Paramètres :

Points de vie :85
Temps de création :468
Coût :60 nourriture, 15 fer, 5 or
Tir :11

Améliorations :

Attaque :

Caserne des strelets :Entrainnement au combat 2 (+1) o100, n2000
Caserne des strelets :Entrainnement au combat 3 (+1) o300, n1000
Caserne des strelets :Entrainnement au combat 4 (+2) o700, n500
Académie :Armes à feu : canon rayé (+10%)
Académie :Poudre noire granuleuse (+15%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du soufre(+20%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du salpêtre (+30%)

Défense :

Caserne des strelets :Entrainnement physique 2 (+1) o50, n170, f100
Caserne des strelets :Entrainnement physique 3 (+2) o150, n405, f200
Caserne des strelets :Entrainnement physique 4 (+3) o100, n3570, f350
Caserne des strelets :Entrainnement physique 5 (+1) o1350, n1556, f100
Caserne des strelets :Entrainnement physique 6 (+1) o2050, n1060, f400
Caserne des strelets :Entrainnement physique 7 (+1) o1350, n5700, f700

Cadence de tir :

Académie :Platines à rouet (+35%)
Académie :Cartouches de papier (+35%)

PANDUR

En plus de l'infanerie combattant en formation serrée, il existait un autre type d'infanerie légère dont la mission consistait à harceler l'ennemi, grossir les rangs de l'armée et tirer à très longue distance sur les officiers. Les Croates autrichiens avaient ce genre de missions et servirent à définir un standard pour les autres pays.

Pandur (Aut.)

Le pandur est un fantassin armé d'un mousquet. L'un des mêleurs tireurs à longue distance, il ne peut utiliser son arme à courte portée. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Pandur (Aut.) - 1

Paramètres :

Points de vie :85
Temps de création :300
Coût :25 nourriture, 5 fer
Tir :18

GAMES PC COSSACKS - Pandur (Aut.) - 2
Améliorations : voir Strelets

HIGHLIGHTERS

A l'ère des grands déplacements de population, le territoire connu sous le nom de Calédonie par les romains fut conquis par les Ecossais, une des tribus celtes qui habitait en Irlande, après avoir battu les tribus pictes locales. Au IXe siècle, le royaume d'Ecosse se forma. A la fin du XIe siècle, il était déjà très dépendant de l'Angleterre.

L'uniforme inhabituel des highlanders issu du costume traditionnel écossais permettait de les désignerer facilement du reste des troupes anglaises, chaque clan conservant les motifs et couleur de leur kilt.

Leur équipement et leurs tactiques de combat étaient très proches de celles des mousquetaires.

Highlander (Angleterre)

Le highlander est équipé d'un mousquet sans baïnonnette. Il peut tirer à grande distance, mais ne peut utiliser son arme à courte portée. Il est peu couteux à former.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Highlander (Angleterre) - 1
Améliorations : voir Strelets

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :250
Coût :50 nourriture, 7 fer
Tir :17

CHASSEURS

Les Français formèrent des unités capables de mouvements rapides et de tir à longue distance en plus de l'infanterie traditionnelle. Elles étaient constituées de tireurs d'élite (des chasseurs) et des hommes les plus résistants pour mener à bien des opérations de harcèlement ou d'établissement de postes avances..

Chasseur (Fra.)

Le chasseur est armé d'un mousquet, mais n'utilise pas de baïnonnette. Il peut tirer à longue distance mais ne peut utiliser son arme à courte portée. Il est peu couteux à former. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Chasseur (Fra.) - 1

Paramètres :

Points de vie :85
Temps de création :300
Coût :58 nourriture, 7 fer
Tir :20

Améliorations : voir Strelets

GAMES PC COSSACKS - Chasseur (Fra.) - 2

JANISSAIRES

Infanterie régulière créée en 1330 par le sultan Ur Khan, ces troupes constituaient le cœur de l'armée ottomane. Formées au départ à partir d'enfants chrétiens enlevés à leurs parents puis convertis à l'Islam, elles se constituérant vite en charge hériéditaire. Formant une sorte de caste militaire, les janissaires prirent part à plus d'une révolution de palais.

Equipés de mousquets, de yatagans, de dagues et,whateverfois, de piques, ces troupe ne portaient pas d'armure. En general,elles furent utilisées dans un role similaire à celui des mousquetaires, c-a-d, comme infanterie polyvalente. Elles surveillaité également les autres troupes turques venant souvent de parties diverses de l'empire et au moral plus que variable.

Janissaire (Tur.)

Arme d'un mousquet, le janissaire peut tirer à grande distance mais n'est également efficace que combiné à de l'infanterie car il ne peut utiliser son arme à courte portée. Il possède de forts paramètres d'attaque mais ne coute que très peu. Il est formé dans la caserne du XVIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Janissaire (Tur.) - 1

Paramètres :

Points de vie :55
Temps de création :400
Coût :45 nourriture, 3 fer
Tir :12

SERDIUKS

Les mercenaries hetman étaient divisés en deux catégories, cavalerie et infantryerie, appelés dans ce cas serdiuks ou ochochepehotnys (infanterie de volontaires). Pour améliorer leur mobilité, ils pouvaient, à l'occasion, utiliser des chevaux. Armés de mousquets et armes blanches diverses, ils n'étaient pas à la hauteur des mousquetaires européens. Néanmoins, leurs capacités suffisaient ajustement pour combattre les Tatars. Les serdiuks se battaient généralement avec leur costume traditionnel.

Serdiuk (Ukr.)

Arme d'un moustquet, le serdiuk peut tirer à grande distance mais n'est juste efficace que combiné à de l'infanterie. Sa grande portée fait de lui le meilleur tireur du jeu Il est formé dans la demeure des cosaques.

GAMES PC COSSACKS - Serdiuk (Ukr.) - 1

Paramètres :

Points de vie :85
Temps de création :600
Coût :70 nourriture, 15 fer, 3 or
Tir :10

GAMES PC COSSACKS - Serdiuk (Ukr.) - 2

GRENADIERS

Ces soldats étaient entrainés à lancer des grandes. Apparus au XVIIIe siècle, ils constituaient un corps d'elite. Les soldats les plus résistants et les plus forts étaient sélectionnées pour intégrer ces unités. Leur équipement comprendait un mousquet avec une baionnette, une épée et quelques grandes. Ils pouvaient également utiliser un mortier pour détruire les fortifications ennemies. Quand ils s'en servaient, ils l'appuyaient contre le sol ou un tronc d'arbre.

Les formations de grenadiers étaient similaires à celles des mousquetaires, en trois rangs. En cas de charge de cavalerie, ils formaient un carre. Leur équipement était également similaire à celui des mousquetaires.

Grenadier (Aut., Ang., Fra., Hol., Por., Pol., Pru., Rus., Esp., Suè, Ven.)

Le grenadier est un fantassin d'elite. Armé d'un moustquet, d'une baïonnette et de granades, il peut tirer sur son ennemi à distance. Très efficace en formation en carré, il peut démolir des batiments, des tours et des fortifications avec ses granades.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - GRENADIERS - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :200
Coût :90 nourriture, 85 or
Tir :12
Attaque :22 (pique)
Grenade :110

Améliorations :

Attaque :

Caserne du XVIIIe :Entraînement au combat 2 (+2 pique) o800, n2000
Caserne du XVIIIe :Entraînement au combat 3 (+3 pique) o1800, n12000
Caserne du XVIIIe :Entraînement au combat 4 (+4 pique) o2800, n32000
Caserne du XVIIIe :Entraînement au combat 5 (+5 pique) o3800, n42000
Caserne du XVIIIe :Entraînement au combat 6 (+6 pique) o4800, n52000
Caserne du XVIIIe :Entraînement au combat 7 (+1500 grenade) o15800, n62000
Académie :Armes à feu : canon rayé (+10%)
Académie :Poudre noire granuleuse (+15%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du souvre (+20%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du salpêtre (+30%)
Académie :Invention de la baïyonnette (+7 pique)
Académie :Nouveaux types d'acier (+25% pique)
Forge :Baïonnettes et épées (+5 pique)

Défense :

Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 2 (+1) o350, n3706
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 3 (+2) o1350, n11030
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 4 (+3) o4000, n35706
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 5 (+4) o4350, n36556
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 6 (+5) o1350, n30060
Caserne du XVIIIe :Entrainnement physique 7 (+7) o1350, n64000

Cadence de tir :

Académie :Platines à rouet (+35%)
Académie :Cartouches de papier (+35%)

Grenadier (merc.)

Le grenadier mercenaire est un fantassin d'elite. Il est armé d'un mousquet, d'une baïonnalette et de grenades. Peu couteux, il est aussi d'un prix très modique. Ses grenades lui permettent d'attaquer les batiments, les tours et les fortifications. Il est disponible au centre diplomatique.

GAMES PC COSSACKS - Grenadier (merc.) - 1

Paramètres :

Points de vie :24
Temps de création :50
Coût :15 or
Coût d'entretien :5
Tir :4
Attaque :30 (pique)
Grenade :110

Grenadier (Sax.)

Le grenadier saxon est un fantassin d'elite. Armé d'un moustquet, d'une baïonnette et de granades, il peut tirer sur son ennemi à distance. Très efficace en formation en carre, il peut démolir des batiments, des tours et des fortifications avec ses granades. Il dispose de paramètres d'attaque et de défense très élevés et sa période de formation est très longue. Il est formé dans la caserne du XVIIIe siècle.

GAMES PC COSSACKS - Grenadier (Sax.) - 1

Paramètres :

Points de vie :90
Temps de création :100
Coût :60 nourriture, 100 or
Tir :15
Attaque :25 (pique)
Grenade :130

CAVALERIE

CAVALERIE LEGERE EQUIPEE D'ARMES BLANCHES

MAMELOUKS

La garde personnelle du sultan, formée au XIIe siècle, était constituée d'esclaves turcs et caucasiens d'Egypte. En 1250, ils renversérènt la dynastie Ejubide au pouvoir et placéré un des leurs sur le trône. Les mamelouks constituait une caste féodale qui gouvernait le pays. Mème après l'intégration de l'Egypte au sein de l'Empire ottoman au XVIe siècle, ils gardéré leur position dominante. Cavalerie irrégulière, ils étaient plongés des leur infancy dans une atmophère martiale et entrainés à monter à cheval et à manier tous les types d'armes.

Mamelouk (Alg.)

Le mamelouk est un cavalier léger armé d'une lance. Efficace contre l'infanterie, il est formé rapidement et coute peu. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Mamelouk (Alg.) - 1

Paramètres :

Points de vie :380
Temps de création :700
Coût :75 nourriture, 3 fer, 5 or
Attaque :12 (pique)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie: Entraînement au combat 2 (+2) o3000, n1000

Ecurie: Entrainement au combat 3 (+3) o2000, n2000

Ecurie: Entrainement au combat 4 (+4) o8000, n7100

Ecurie: Entrainement au combat 5 (+1) o2000, n2250

Ecurie: Entrainement au combat 6 (+1) o5000, n3030

Ecurie: Entrainement au combat 7 (+1) o18000, n7000

Forge: Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie:Exercices d'équation 2 (+3) o135,n200,f3000
Ecurie:Exercices d'equation 3 (+4) o100,n2000,f5000
Ecurie: Exercices d'équation 4 (+5) o200, n44928, f10000
Ecurie: Exercices d'équation 5 (+2) o300, n44928, f4000
Ecurie:Exercices d'équitation 6 (+2) o350,n44928,f20000
Ecurie: Exercices d'équation 7 (+2) o1000, n44928, f30000

Temps de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

GAMES PC COSSACKS - Temps de formation : - 1

SPAKHS

Avec les janissaires, les spakhs constituaient le cœur de l'armée ottomane. Cavalerie lourde de type féodal, ils étaient parfaitement entrainés au combat. Leur vie entière était dévolue au combat. Ils étaient en fait une caste féodale comparable aux chevaliers occidentaux du Moyen Age. Les spakhs portaient l'armure et utilisait des armes très diverses.

Spakh (Tur.)

Le spakh est un cavalier lourd armé d'une lance. Très efficace contre l'infanterie, il est formé rapidement mais possède de faibles paramètres d'attaque et de défense. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Spakh (Tur.) - 1

Paramètres :

Points de vie :340
Temps de création :650
Coût :95 nourriture, 5 bois
Attaque :10 (pique)

CAVALERIE LEGERE

La cavalie polonaise était composée de nobles polonais, de tatars lituaniens, de moldaves, de valah et de cosaques. L'organisation, l'armement et l'équipement variaient enormément. Ces guerriers se rendaient au combat en formation extendue et étaient armés de sabres, de pistolets, de lance et quèquefois d'un arc et d'un lasso. La cavalie légère excellait dans les manœuvres de prise à revers et d'attaque de l'arrière-garde. Les autorités polonaises attachaient une grande importance à l'entrainment et à l'équipement de la cavalie rie au detriment, souvent, de l'infanterie.
Cavalier léger (Pol.)
Le cavalier léger polonais est un cavalier armé d'un sabre. Efficace contre l'infanterie, il est formé rapidement mais possède des paramètres d'attaque faibles.
Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - CAVALERIE LEGERE - 1

Paramètres :

Points de vie :280
Temps de création :800
Coût :45 nourriture, 2 fer, 1 or
Attaque :8 (sabre)

CROATES

Les Croates constituaient une cavalie legere utilisée pour les raids à l'arrière des lignes ennemies, la reconnaissance, la défense des avant-postes et des frontières. Leur principal avantage résidait dans leur grande vitesse et mobilité. Les cavaliers maétrisait parfaitement leurs chevaux et pouvaient agir rapidement sur le champ de bataille. Bien entendu, ils étaient inférieurs à la cavalie lourde en matière de capacité de combat, mais cela était compensé par leurs manoeuvres, les embuscades et les attaques surprises de flanc ou sur les arrières de l'ennemi qu'ils pouvaient mener. Les Croates étaient généralement équipés d'un sabre, d'une paire de pistolets et d'un mousquet à silex court.

Croat (Aut.)

Le croate est un cavalier léger armé d'un sabre. Expert en diversion, il est inefficace contre l'infanterie ou la cavalie lourde. Formé rapidement, il a une grande vitesse de déplacement.

Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Croat (Aut.) - 1

Paramètres :

Points de vie :250
Temps de création :1750
Coût :75 nourriture, 5 fer, 2 or
Attaque :9 (sabre)

HUSSARDS

Les hussards constituaient une cavalielegereutilisée pour les raids à l'arrière des lignes ennemies, la reconnaissance, la défense des avant-postes et des frontières. Durant cette période de tactiques linéaires, les escadrons de hussards priront une importance considérable. Ils escortaient l'infanterie et chassaient les déstereurs, aidant ainsi a maintainir la discipline dans des armées souvent disparates. Généralement regardés comme des aventuriers et des opportunistes, leur principal avantage résidait dans leur grande vitesse et mobilité. Les cavaliers maétrisaient parfaitement leurs chevaux et pouvaient agir rapidement sur le champ de bataille. Bien entendu,ils était inférieurs à la cavalie lourde en matière de capacité de combat, mais cela était compensé par leurs manoeuvres,les embuscades et les attaques surprises de flanc ou sur les arrières de l'ennemi qu'ils pouvaient mener. Les croates étaient généralement équipés d'un sabre, d'une paire de pistolets et d'un mousquet à silex court ou d'un tromblon (pour tirer à courte portée).Leur uniforme comportait de nombreux éléments traditionnels hongrois comme le dolman (veste brodee d'or ou d'argent),la pelisse (sorte de veste en fourrure portée sur l'épaule gauche),des chuk-chir (pantalons en cuir), et des bottes à glands.

Hussard (Aut., Ang., Fra., Hol., Pie., Por., Pol., Rus., Sax., Esp., Sue., Ven.)

Le hussard est un cavalier léger très utile pour les diversions. Formé rapidement, il est très rapide, mais peu efficace contre les cuirassiers. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - HUSSARDS - 1

Paramètres :

Points de vie : 250

Temps de creation : 950

Coût : 110 nourriture, 3 fer, 5 or

Attaque : 11 (épee)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie:Entrainement au combat 2 (+1) o1800,f1000

Forge: Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie: Exercices d'équation 2 (+1) o1350, n1760

Ecurie: Exercices d'équation 3 (+2) o4350, n1900

Ecurie:Exercices d'équation 4 (+3) o8350,n1600

Ecurie: Exercices d'équitation 5 (+2) o11350, n8000

Ecurie:Exercices d'équation 6 (+3) o21350, n2000

Ecurie: Exercices d'équitation 7 (+4) o40150, n56000

Temps de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

COSAQUES DU DON

Les cosaques formaient une cavalie irregulière, provenant d'un état à l'administration et à la hierarchie unique. Leurs rangs étaient grossis de serfs fugitifs et de militaires envoyés défendre les frontières. Le plus grand regroupement de cosaques s'était formé dans les régions du Dniepr (Zaporizhzya Sich), du Don et du Yaik (fleuve Oural). Avec la montée en puissance de la monarchie russe au XIXe siècle, les cosaques acquirent un statut de veritable armée. Leur équipement et leur armement étaient disparates mais se composaient la plupart du temps d'un cimeterre, d'un mousquet et d'une lance. Un cosaque n'utilisait pas d'armure ou eventuèlement une cotte de maille. Il portait le plus souvent un checkmen (long caftan sans boutons) et une toque de fourrure. Comme toute cavalie légère, les cosaques attaquaient en formation déployée. Rapides et mobiles, ils servaient surtout à effectuer des raids sur les arrêres ou les flancs de l'ennemi et à contrôler nouveaux territoires et frontières.

Cosaque du Don (Rus.)

Le cosaque du Don est un cavalier léger armé d'une pique. Efficace contre l'infanterie, il est formé rapidement et coupte peu cher. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Cosaque du Don (Rus.) - 1

Paramètres :

Points de vie :240
Temps de création :1100
Coût :50 nourriture
Attaque :12 (pique)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie: Entrainement au combat 2 (+1) o500, n2000

Ecurie: Entrainement au combat 3 (+2) o800, n5000

Ecurie: Entrainement au combat 4 (+3) o1200, n10000

Ecurie: Entrainement au combat 5 (+1) o1300, n20000

Ecurie: Entrainement au combat 6 (+2) o4000, n30000

Ecurie: Entrainement au combat 7 (+3) o5000, n20000

Forge : Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie:Exercices d'équation 2 (+1) o1350,n2000

Ecurie:Exercices d'équitation 3 (+1) o2100,n1500

Ecurie:Exercices d'équation 4 (+1) o3300,n5000

Ecurie: Exercices d'équation 5 (+1) o4400, n10500

Ecurie:Exercices d'équation 6 (+1) o5500, n12600

Ecurie: Exercices d'équation 7 (+9) o6000, n40000

Période de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

GAMES PC COSSACKS - Période de formation : - 1

COSAQUES UKRAINIENS

Les cosaques formaint le cœur de I'armée ukrainienne et avaient ete formes sous la domination polonaise. Aux XVII-XVIIIe siecles, les cosaques ukrainiens venaient de nombreuses regions : l'armee de hetman d'Ukraine, I'armee de Zaporizhzhya (les cosaques zaporogues) ; les regiments regionaux de cosaques (regions de Sumy, Kharkiv, Ochtyr, Izyum et Ostrog) et leurs de la partie polonaise de I'Ukraine.

L'armée de hetman d'Ukraine était formée de régiments régionaux de cosaques (Kiev, Mirgorod, Priluki, Pereyasliv, Nizhyn, Hadyatch, Lubyan, Starodub et Chernihiv). Il y avait également des régiments de commerciales. Les effectifs de chaque régiments étaient variables, de 400 à 700 soldats. Divises en centaines dirigées par un commandant de centaine et un starshina (état-major avec un yessaul, un obozny et un cornet). Une centaine incluait plusieurs kuren avec un kuren ataman en charge. Les cosaques étaient équipés d'armes diverses, cimeterre, mousquet, pistolets, arcs, masses, armes orientales et occidentales, mais, en général, pas d'armure.

Cosaque zaporogue (Ukraine)

Le cosaque zaporogue est un cavalier léger équipé d'un sabre. Efficace pour les diversions, c'est l'un des cavaliers les plus rapides.

Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Cosaque zaporogue (Ukraine) - 1

Paramètres :

Points de vie :300
Temps de création :1100
Coût :200 nourriture, 5 fer, 10 or
Attaque :12 (sabre)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie :Entraînement au combat 2 (+2) o3000, n1000
Ecurie :Entraînement au combat 3 (+3) o2000, n2000
Ecurie :Entraînement au combat 4 (+4) o8000, n7100
Ecurie :Entraînement au combat 5 (+1) o2000, n2250
Ecurie :Entraînement au combat 6 (+1) o5000, n3030
Ecurie :Entraînement au combat 7 (+1) o18000, n7000
Forge :Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie :Exercices d'équitation 2 (+3) o135, n200, f3000
Ecurie :Exercices d'équitation 3 (+4) o100, n2000, f5000
Ecurie :Exercices d'équitation 4 (+5) o200, n44928, f10000
Ecurie :Exercices d'équitation 5 (+2) o300, n44928, f4000
Ecurie :Exercices d'équitation 6 (+2) o350, n44928, f20000
Ecurie :Exercices d'équitation 7 (+2) o1000, n44928, f30000

Temps de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

Cosaque (merc.)

Le cosaque mercenaire est un cavalier léger équipé d'un sabre. Efficace pour les diversions, c'est l'un des cavaliers les plus rapides Il est disponible au centre diplomatique.

GAMES PC COSSACKS - Cosaque (merc.) - 1

Paramètres :

Points de vie :150
Temps de création :50
Coût :50 or
Coût d'entretien :20
Attaque :8 (sobre)

Cosaque (Ukr.)

Le cosaque est un cavalier léger armé d'une pique. Efficace contre l'infanterie, il est formé très rapidement etoute peu cher. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Cosaque (Ukr.) - 1

Paramètres :

Points de vie :300
Temps de création :700
Coût :55 nourriture, 2 bois
Attaque :13 (pique)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie: Entrainement au combat 2 (+2) o3000, n1000

Ecurie: Entrainement au combat 3 (+3) o2000, n2000

Ecurie: Entrainement au combat 4 (+4) o2000, n2000

Ecurie: Entrainnement au combat 5 (+1) o2000, n2250

Ecurie: Entrainement au combat 6 (+1) o5000, n3030

Ecurie: Entrainement au combat 7 (+1) o18000, n7000

Forge : Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie:Exercices d'equitation 2 (+3) o135,n200,f3000

Ecurie:Exercices d'équation 3 (+4) o100,n2000,f5000

Ecurie: Exercices d'équitation 4 (+5) o200, n65000, f10000

Ecurie: Exercices d'équation 5 (+2) o300, n65000, f4000

Ecurie: Exercices d'équitation 6 (+2) o350, n65000, f20000

Ecurie:Exercices d'equation 7 (+2) o1000,n65000,f20000

Temps de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

HETMAN (UKR.)

Le hetman est un cavalier armé d'un sabre. Aussi efficace contre l'infanterie que contre la cavalerie, il possède de hauts paramètres d'attaque et de défense. Sa formation est très longue et son coût élevé.

Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - HETMAN (UKR.) - 1

Paramètres :

Points de vie : 450

Temps de creation : 900

Coût : 150 nourriture, 175 or

Coût d'entretien : 1, 25

Attaque: 300 (sabre)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie: Entrainnement au combat 2 (+50) o18000, n7000

Forge: Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie: Exercices d'équitation 2 (+20) o1000, n44948, f30000

Temps de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

CAVALERIE LOURDE AVEC ARMES BLANCHES

CAVALERIE LOURDE

Avec le développement de la technologie, les chevaliers furent replacés par la cavalie. Les gueriers individuels firent place à des unités organises : la cavalie lourde. Protégée par des armures épaissees, elles étaient ideales pour le combat au contact. Le nombre de plaques d'armure eut tendance à baisser, mais les pieces restantes s'épaissirent et s'alourdirent pour pouvoir mieux résister aux armes à feu. Seul un coup à bout portant ou une balle de mousquet tirée à moins de 50 pas pouvait percer ces armures, sabre ou épée étant totalement inefficace à moins de viser les jointures. Les cavaliers étaient armés de couteux pistolets à platine à rouet. Au contact, ils se servaient d'épées, de dagues, de marteaux et,quelquefois, de longues lances (suivant les tactiques). L'armure du cavalier était très lourde (pres de 35 kg) et se composait d'un heaume, d'une cuirasse (bras inclus) et de jambières jusqu'àux genoux. Les cavaliers portaient également des bottes d'équitation et utilisait des chevaux très forts mais peu manoeuvrables.

L'attaque des cavaliers commençait à faible vitesse ; ce n'est qu'à proximate de l'ennemi qu'ils passaient au trot. Les tactiques employées par ce type de cavalie dépendaient du degré d'entrainment des troupes : par exemple, les troupes suédoises ou autrichiennes utilisait des armes blanches ; les cavaliers peu entrainés chargeaient l'ennemi pour ouvrir le feu avec leurs pistolets à bout portant.

Cavalier (Aut., Ang., Fra., Hol., Pie., Por., Pru., Saxe., Esp.)

Cavalier lourd armé d'une épée, il porte une armure le protègeant des balles et des éclats. Il est efficace contre l'infanterie et la cavalie légère.

Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - CAVALERIE LOURDE - 1

Paramètres :

Points de vie : 350

Temps de creation : 3000

Coût : 100 nourriture, 25 fer

Attaque : 12 (épee)

Défense : 1 (pique), 6 (épee), 1

(fleche), 3 (balle), 7

Forge : Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie:Exercices d'équation 2 (+3) o135,n200,f300

Ecurie: Exercices d'équation 3 (+4) o100, n600, f400

Ecurie: Exercices d'équitation 4 (+5) o200, n800, f560

Ecurie: Exercices d'équitation 5 (+2) o300, n1600, f640

Ecurie: Exercices d'équation 6 (+2) o350, n3200, f300

Ecurie: Exercices d'équitation 7 (+2) o1000, n16000, f5000

Académie : Nouveaux aciers pour les cuirasses (+2)

Forge: Forge new cuirasses (+2)

Temps de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4) Cavalier suédois

Cavalier suédois

GAMES PC COSSACKS - Cavalier suédois - 1

Paramètres :

Points de vie :350
Temps de création :2750
Coût :150 nourriture, 20 fer
Attaque :11 (épée)
Défense :1 (pique), 2 (épée), 1 (flèche), 4 (balle), 3 (boulet), 115 (mitraille)

Cavalier (Ven.)

GAMES PC COSSACKS - Cavalier (Ven.) - 1

Paramètres :
Points de vie :350
Temps de création :3000
Coût :100 nourriture, 25 fer
Attaque :12 (épée)
Défense :1 (pique), 6 (épée), 1 (flèche), 3 (balle), 7 (boulet), 200 (mitraille)

GAMES PC COSSACKS - Cavalier (Ven.) - 2

HUSSARDS AILES

"Un gentilhomme monté armé d'une épée vaut bien un seigneur de guerre" disait la noblesse polonaise. Les hussards aïls en armure d'acier constituaient le cœur de l'armée polonaise où l'infanterie, part importante des autres armées européennes, n'était qu'accessoire. En juin 1702, l'armée du roi comptenait 12 régiments de cavalerja narodowa (cavalerie du peuple) avec chacun 12 gonfalons (escadrons) de 150 à 600 soldats. Les colonels étaient les réels maîtres du régiment car ils en entretenaient et équipiaient les soldats.

Un cavalier était armé d'un sabre, d'une paire de pistolets, d'un mousquet court et d'une lance. Il portait un heaume d'acier et une demi-armure. Des 'ailes' derrière son dos le protégeaient des coups de sabre. Il leur arrivait souvent de décorer leur armure avec des peaux.

Hussard aile (Pologne)

Le hussard aïlé est un cavalier lourd armé d'une lance. Efficace contre infanterie et cavalerie, il peut mener des diversions. Il porte une armure qui le protège des balles et des éclats. Très rapide, il a de forts paramétres d'attaque et de défense mais sa formation prend longtemps.

Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Hussard aile (Pologne) - 1

Paramètres :

Points de vie :235
Temps de création :2500
Coût :150 nourriture, 25 fer
Attaque :13 (pique)
Défense :1 (pique), 2 (épee), 1 (flèche), 1 (balle), 7 (boulet), 175 (mitraille)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie :Entrainiment au combat 2 (+2) o200, n400
Ecurie :Entrainiment au combat 3 (+3) o120, n990
Ecurie :Entrainiment au combat 4 (+4) o380, n2400
Ecurie :Entrainiment au combat 5 (+1) o220, n4250
Ecurie :Entrainiment au combat 6 (+1) o200, n7030
Ecurie :Entrainiment au combat 7 (+1) o2200, n3000
Forge :Nouveaux types d'epées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie :Exercices d'équitation 2 (+3) o35, n300, f100
Ecurie :Exercices d'équitation 3 (+4) o200, n500, f600
Ecurie :Exercices d'équitation 4 (+5) o300, n600, f260
Ecurie :Exercices d'équitation 5 (+2) o200, n1800, f940
Ecurie :Exercices d'équitation 6 (+2) o150, n2200, f700
Ecurie :Exercices d'équitation 7 (+2) o1200, n17150, f4600
Académie :Nouveaux aciers pour les cuirasses (+2)
Forge :Forge new cuirasses (+2)

Temps de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

CUIRASSIERS

Ce type d'unité représentait le stade suivant dans l'évolution de la cavalie rélude en Europe. L'armure s'était allégée pour octroyer plus de vitesse et de mobilité. Une plus grande attention était portée à la maitrise des montures. Les cui-rassiers pouvaient assérer de terribles coups à la cavalie ennemie et même à l'infanterie en carre.

L'équipement incluait une armure d'acier haute d'environ 47 cm et large de 44cm, pesant pres de 8-9 kg. Elle protégeait la poitrine et le dos des armes blanches et des balles de mousquet (au-delà de 50 pas). Une balle de pistolet ne pouvait la percer qu'à bout portant. Certains cuirassiers portaient des heaumes d'acier. Le reste de leur habit composait d'un col en cuir, d'un uniforme, de pantalons en cuir et de bottes d'équitation. Ils étaient armés d'une épée, d'une paire de pistolets et d'un mousquet court ou d'une carabine de cavalierie. Ils attaquaient en formation serreré au galop à une distance de 700 à 1800. L'épee au clair, ils brisaient les lignes ennemies, gardant leur pistolet comme arme secondaire.

Le général von Marvitz écrivit: "Cette masse doit passer coupte que coute. Il est possible que la moitié d'entre eux soient fauchée par le feu ennemi ou tombent dans un fosse, se brisant le cou par centaines. Mais ils ne s'arretent pas (et font jamais volte-face), car, dans toute la confusion et le mouvement génére par des centaines de chevaux galopant en formation serree, meme le meilleur cavalier ne peut controler sa monture ; ils sont tous condemning a suivre le mouvement. Et meme si I'un d'entre eux parvenait a diriger son cheval, il ne pourrait modifier sa course sous peine d'etre pietiné. Ainsi, il ne fait aucun doute que lors d'une telle charge, une percée ou la perte d'un régiment soient inevitables !" Les cuirassiers avaient un statut particulier et étaient donc dispensés de nombreuses corvees.

Cuirassier (Aut., Ang., Fra., Hol., Pie., Pol., Por., Pru., Rus., Sax., Esp., Suè, Ven.)

Le cuirassier est un cavalier lourd armé d'une épée large. Il porte une armure qui le protège des balles et des éclats. Efficace contre infanterie et cavalie, il possède des paramètres d'attaque et de défense élevés. Très couteux, il est formé rapidement.

Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - CUIRASSIERS - 1

Paramètres :
Points de vie :350
Temps de création :1750
Coût :125 nourriture, 20 fer
Attaque :15 (épée)
Défense :1 (pique), 2 (épée), 5 (flèche), 5 (balle), 3 (boulet), 175 (mitraille)

Améliorations :

Attaque :

Ecurie :Entraînement au combat 2 (+1) o600, n12000
Ecurie :Entraînement au combat 3 (+1) o1300, n32000
Ecurie :Entraînement au combat 4 (+1) o2200, n62000
Ecurie :Entraînement au combat 5 (+1) o3150, n61000
Ecurie :Entraînement au combat 6 (+1) o4100, n57055
Ecurie :Entraînement au combat 7 (+8) o8020, n49050
Forge :Nouveaux types d'épées et de sabres (+5)

Défense :

Ecurie :Exercices d'équation 2 (+3) o350, n1760, f1000
Ecurie :Exercices d'équation 3 (+4) o750, n3000, f2000
Ecurie :Exercices d'équation 4 (+5) o300, n7600, f3030
Ecurie :Exercices d'équation 5 (+1) o6200, n8700, f100
Ecurie :Exercices d'équation 6 (+1) o2350, n8700, f5000
Ecurie :Exercices d'équation 7 (+7) o4444, n9700, f17060
Académie :Nouveaux aciers pour les cuirasses (+2)
Forge :Nouvelles cuirasses (+2)

Durée de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 1

VITYAZ

Ces cavaliers étaient issus de la noblesse russe (les boyars). Equipés d'une armure (annelée ou de plates), ils étaient armés de sabres, lances, marteaux, masses et pistolets. Ces cavaliers lourds, peu nombreux en Russie où l'infanterie avait tendance à prédominer, étaient très efficaces au combat et possédaient un moral d'accier. En termes de tactiques et de compétence au combat comme en équitation, ils avaient comparables aux cavaliers lourds polonais

Vityaz (Russia)

Le vityaz est un cavalier lourd armé d'une masse. Ilporte une armure qui le protège des balles et des éclats. Efficace contre infanterie et cavalerie, il possède de hauts paramètres d'attaque et de défense. Très coûteux, sa formation est très longue.

Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Vityaz (Russia) - 1

Paramètres :

Points de vie :380
Temps de création :3000
Coût :130 nourriture, 35 fer
Attaque :11 (masse)
Défense :1 (pique), 2 (épée), 5 (flèche), 9 (balle), 3 (boulet), 255 (mitraille)

GARDEÀCHEVAL

La garde à cheval saxonne comprendit des Gardes du corps, les gardes à cheval, le corps de grands mousquetaires et un régiment de carabiniers. Les Gardes du corps, le régiment de cavalieire lourde, était constitué d'un état-major et de six escadrons de deux comptagnies chacun. La première compétie était formée de 73 soldats, la seconde de 71. Les gardes à cheval constituaient un seul escadron de 142 unités où le Grand Electeur lui-même avait le grade de capitaine. L'effectif du corps de grands mousquetaires était de 164 soldats, alors que le régiment de carabiniers était tout à fait identique aux Gardes du corps. Ils étaient équipés d'une paire de pistolets, d'une épée large, d'un fusil de cavalieire et d'une cuirasse. Les carabiniers étaient armés de carabines (au canon rayé)只不过 que de fusils.

Garde à cheval (Saxe)

Le garde à cheval est un cavalier lourd armé d'une épée. Il porte une armure qui le protège des balles et des éclats. Il est efficace contre l'infanterie et la cavalie régère. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Garde à cheval (Saxe) - 1

Paramètres :

Points de vie :380
Temps de création :1500
Coût :150 nourriture, 10 fer, 5 or
Attaque :16 (épée)
Défense :1 (pique), 5 (épée), 4 (flèche), 5 (balle), 7 (boulet), 30 (mitraille)

CAVALERIE ÉQUIPÉE D'ARMES À DISTANCE

Tatars

L'empire ottoman était très vaste et ses armées étaient constituées de populations aux origines très disparates. Peu disciplinées, ces troupes possédaient des armements variables et souvent obsolètes. Les sultans avaient l'habitude d'engager des tribus nomades de Crimée (sud de l'Ukraine), les Tatars. Ne possédant pas d'uniforme standard et portant leur habit traditionnel, ils attaquaient par vagues successives. Armés d'arcs, de lances, de cimeterres, de dagues, de lassos et,quelquefois, de mousquets et de pistolets,ils portaient souvent une armure de cuir ou une cotte de mailles. Combattant en formations étendues, leur nombre ne suffisait pas à compenser leur manque de compétence par rapport à la cavalie régulière. Cependant, avec une cadence de tir à l'arc de 10 à 12 flèches par minute,ils pouvaient inflige der sérieuses pertes à l'ennemi.

Tatar (Tur.)

Le tatar est un cavalier équipé d'un arc. Cette arme, efficace à partir d'une certaine distance, peut être utilisée pour envoyer des flèches enflammées sur les batiments, navires et fortifications. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Tatar (Tur.) - 1

Paramètres :

Points de vie :300
Temps de création 500
Coût :80 nourriture, 10 bois
Attaque :49 (flèche), 140 (flèche enflammée)

Durée de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

DRAGONS

A l'origine de simples fantassins montés, leur role évolua avec l'importance progressivement accordée à leurs compétences en équitation. Ils devinrent alors une force pouvant aussi bien combattre à cheval qu'à pied. Bien évidemment, leurs compétences en combat n'équivalaient pas celles de la cavalie lourde, mais leur entrainment leur permettait d'accomplir les mêmes missions. Armés d'un mousquet (et plus tard d'une baïnonnette), d'un sabre ou d'une épée large et d'une paire de pistolets, les dragons ne portaient pas d'armure. Leur équipement était similaire à celui des mousquetaires, à l'exception des bottes d'équitation. A pied, ils utilisant les tactiques classiques de l'infanerie, en formations à trois rangs. Montés, ils chargeaient en formation serreré, comme la cavalie lourde. Avec le développement de la cavalie, les dragons furent de moins en moins utilisés comme infanterie.

Dragon, 17e (Aut., Ang., Fra., Hol., Pie., Por., Pol., Pru., Sax., Esp., Suè., Ven.)

Le dragon du XVIIe siècle est un cavalier armé d'un mousquet. Il peut atteindre des cibles à longue portée, mais ne peut combattre au contact. La cadence de tir est faible et le temps de formation long. Il est formé dans les écuries

GAMES PC COSSACKS - DRAGONS - 1

Paramètres :

Points de vie :300
Temps de création :3500
Coût :150 nourriture, 10 fer, 25 or
Tir :11

Améliorations :

Attaque :

Ecurie :Exercices de tir 2 (+2) o150, n500
Ecurie :Exercices de tir 3 (+2) o200, n700
Ecurie :Exercices de tir 4 (+3) o340, n900
Ecurie :Exercices de tir 5 (+1) o600, n1000
Ecurie :Exercices de tir 6 (+1) o800, n2000
Ecurie :Exercices de tir 7 (+3) o950, n1000
Académie :Armes à feu : canon rayé (+10%)
Académie :Poudre noire granuleuse (+15%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du soufret (+20%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du salpêtre (+30%)

Défense :

Ecurie :Exercices d'équitation 2 (+1) o150, n900
Ecurie :Exercices d'équitation 3 (+3) o1350, n6600
Ecurie :Exercices d'équitation 4 (+3) o2250, n5000
Ecurie :Exercices d'équitation 5 (+1) o1000, n3000
Ecurie :Exercices d'équitation 6 (+1) o4350, n1000
Ecurie :Exercices d'équitation 7 (+6) o8001, n6001

Cadence de tir :

Académie :Platines à rouet (+35%)
Académie :Cartouches de papier (+35%)

Durée de formation :

Forge :Harnais pour chevaux (w4)

Dragon, 18e (Aut., Ang., Hol., Pie., Pol., Por., Pru., Rus., Sax., Esp., Suè., Ven.)

Le dragon du XVIIIe siècle est un cavalier armé d'un moustquet. Il peut atteindre des cibles à longue portée, mais ne peut combattre au contact. La cadence de tir est faible et le temps de formation long.

Il est formé dans les écuries

GAMES PC COSSACKS - Améliorations : - 1

Paramètres :

Points de vie :320
Temps de création :3500
Coût :70 nourriture, 15 fer, 45 or
Tir :18

Améliorations :

Attaque :

Ecurie :Exercices de tir 2 (+3) o100, n2000
Ecurie :Exercices de tir 3 (+5) o350, n9000
Ecurie :Exercices de tir 4 (+4) o400, n12000
Ecurie :Exercices de tir 5 (+5) o580, n23000
Ecurie :Exercices de tir 6 (+5) o680, n32000
Ecurie :Exercices de tir 7 (+7) o780, n42000
Académie :Armes à feu : canon rayé (+10%)
Académie :Poudre noire granuleuse (+15%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du souvre (+20%)
Académie :Nouvelle méthode de rectification du salpêtre (+30%)
Défense :
Ecurie :Exercices d'équitation 2 (+1) o935, n760
Ecurie :Exercices d'équitation 3 (+2) o1150, n1260
Ecurie :Exercices d'équitation 4 (+3) o3350, n15600
Ecurie :Exercices d'équitation 5 (+4) o7350, n17600
Ecurie :Exercices d'équitation 6 (+1) o9350, n19600
Ecurie :Exercices d'équitation 7 (+2) o11350, n21760

Cadence de tir :

Académie :Platines à rouet (+35%)
Académie :Cartouches de papier (+35%)

Durée de formation :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

Dragon, 18e (merc.)

Le dragon du XVIIIe siècle (mercenaire) est un cavalier armé d'un moustquet. Il peut atteindre des cibles à longue portée, mais ne peut combattre au contact. Sa cadence de tir est faible et il doit être entretenu avec de l'or. Il requiert de grandes quantités de charbon et de fer pour tirer. Il est efficace contre tous les autres types d'unités commerciaires.

Il est disponible au centre diplomatique.

GAMES PC COSSACKS - Dragon, 18e (merc.) - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :50
Coût :100 or
Coût d'entretien :6
Tir :19

Dragon français, 18e (Fra.)

Dragon, 18e (Fra.)

Le dragon français du XVIIIe siècle est un cavalier armé d'un mousquet. Il peut atteindre des cibles à longue portée, mais ne peut combattre au contact. Ses paramétres d'attaque sont élevés. Il est efficace en groupe. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Dragon français, 18e (Fra.) - 1

Paramètres :

Points de vie :120
Temps de création :1800
Coût :150 nourriture, 45 fer, 45 or
Tir :7

MOUSQUETAIRE DU ROI

Des detachements d'elite furent créés pour assurer la protection rapprochée du roi de France. L'un d'entre eux comprenait deux comptagnes de mousquetaires du roi, composées exclusivement de nobles entrainés au combat des la plus jeune infancy. Il s'agissait d'experts en escrime, en tir de précision et en équitation. Leurs armes et leurs tactiques étaient similaires à celles des dragons, mais leur équipement était de meilleure qualité : les meilleures armures, de couteux mousquets à platine et à roue, plusieurs paires de pistolets et une épée. La vie dans ces detachements a été décrite en détaill dans les romans d'Alexandre Dumas.

Mousquetaire du roi (France)

Le mousquetaire du roi est un cavalier d'elite. Pouvant atteindre des cibles éloignées, il ne peut cependant pas se battre au contact. Ses paramétres d'ataque sont excellents mais son temps de formation est très élevé. Il est formé dans les écuries.

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaire du roi (France) - 1

Paramètres :

Points de vie :320
Temps de création :7000
Coût :200 nourriture, 15 fer, 45 or
Tir :100

Améliorations :

Défense :

Forge : Harnais pour chevaux (w4)

Ecurie :Exercices d'équitation 2 (+1) o1350, n2000
Ecurie :Exercices d'équitation 3 (+1) o2100, n1500
Ecurie :Exercices d'équitation 4 (+1) o3300, n5000
Ecurie :Exercices d'équitation 5 (+1) o4400, n10500
Ecurie :Exercices d'équitation 6 (+1) o5500, n12600
Ecurie :Exercices d'équitation 7 (+9) o6000, n40000

Durée de formation :

GAMES PC COSSACKS - Durée de formation : - 1

ARTILLERIE

CANON

L'apparition de l'artillerie sur les champs de bataille révolutionna l'architecture et les sciences militaires en général. Les canons étaient charges de boulets pour le tir à longue distance (jusqu'à 1500m ) et de mitraille pour les tirs à courte distance ( 150à 500m ). Les canons de navires utilisaité également des knipels (deux boulets ou moitiés de boulets reliés par une chaîne) pour détruire la maturé de l'ennemi et des brandskügels (boulets incendiaires).

Le terrain sur lequel était positionné l'artillerie était d'une importance capitale. Par exemple, si le terrain était spon-gieux ou marécageux, les canons ne reculaient pas quand ils tiraient; la portée de tir et les pertes ennemies s'en trouvait donc réduite. La position la plus favorable pour l'artillerie était sans conteste sur le faîte d'une élevation, de façon à obtenir la portée de tir la plus longue.

Armes mortelles à longue distance mais de peu d'utilité à courte portée ou au contact, les canons étaient tirés par des chevaux harnachés à un chariot spécial également chargé de quelques munitions, suivi par un autre chariot de munitions. La cadence de tir d'un canon était d'environ 1 tir toutes les deux minutes. Les premiers artilleurs n'avientaucun uniforme spécifique et étéait plus des artisans que des soldats. Mais avec la professionnelnalisation des armées au cours du XVIII, on leur donna bientôt un uniforme similaire à celui des mousquetaires.

GAMES PC COSSACKS - CANON - 1

Canon

Le canon tire à grande distance. Il est efficace à portée longue et moyen contre les batiments, les fortifications et les navires ennemis. A courte distance, il peut tirer de la mitraille sur la cavalie et l'infanterie. Il faut entretenir cette unité avec de l'or, sous peine de la voir s'arrête de tirer. Au cours du tir, il a besoin d'énormément de charbon et de fer. Un canon non gardé peut être capturé par l'ennemi. Il est construit dans un arsenal.

GAMES PC COSSACKS - Canon - 1

Paramètres :
Points de vie :5000
Temps de création :8000
Coût :200 bois, 150 pierre, 100 fer, 225 charbon, 250 or
Coût d'entretien :125
Tir :49 (boulet)
Défense :90

Améliorations :

Durée de formation :

Arsenal :Travail des métaux 2 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 3 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 4 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 5 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 6 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 7 (50%)

Coût :

Arsenal :Mécanisation des fonderies 2 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies 3 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies 4 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies 5 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies 6 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies 7 (7%)

Precision de tir :

Académie :Equerre d'artilleur (+35%)
Académie :Balistique (+35%)

Porte de tir:

Académie :Additifs à la poudre à canon (+5%)
Académie :Nouveaux types de canons (+10%)

Durabilité :

Académie :Nouveaux affuts de canon : système Gribeauval (150%)

OBUSIER

Pour une masse moins importante, l'obusier offre un plus gros calibre. La portée est réduite par rapport à un canon mais la trajectorie du boulet, plus lourd, est beaucoup plus haute. De plus, grâce à cette même trajectorie en parabole, il est possible de bombardier l'ennemi derrière des fortifications ou les irregularités du terrain. Cependant, la précision de l'obusier est moins bonne que celle du canon mais l'utilisation de projectiles explosifs de gros calibre compensate ce défaut. Les obusiers se sont repandus au cours du XVIIIe siècle, jouant un role de plus en plus important dans tous les conflicts.

Obusier

L'obusier est une arme de siège au tir balistique. Efficace contre les fortifications et les regroupements importants d'infanterie, il a une faible cadence de tir et est peu précis. Il doit être entretenu avec de l'or sous peine de s'arrêté de tirer. Il a besoin de grandes quantités de charbon et de fer pour faire feu. S'il n'est pas gardé, il peut être capturé par l'ennemi. Il est construit dans un arsenal.

GAMES PC COSSACKS - Obusier - 1

Paramètres :

Points de vie :150
Temps de création :9370
Coût :180 fer, 300 charbon, 205 or
Coût d'entretien :12
Tir :70 (boulet)

Améliorations :

Durée de formation :

Arsenal :Travail des métaux 2 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 3 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 4 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 5 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 6 (50%)
Arsenal :Travail des métaux 7 (50%)

Cout :

Arsenal :Mécanisation des fonderies2 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies3 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies4 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies5 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies6 (7%)
Arsenal :Mécanisation des fonderies7 (7%)

Precision de tir :

Académie :Equerre d'artilleur (+35%)
Académie :Balistique (+35%)

Portedetir:

Académie :Additifs à la poudre à canon (+5%)
Académie :Nouveaux types de canons (+10%)
Durabilité :
Académie :Nouveaux affuts de canon : système Gribeauval (150%)

MORTIER

Il s'agissait de canons courts à tir en cloche. Utilisés principalement pour l'assaut de forteresses, ils étaient charges de bombes ou de boulets incendiaires pour tirer sur l'ennemi depuis des tranchées spécialment aménagées. L'amorce du boulet était enflammée avant le tir de façon à ce qu'il explode sur la cible. La portée d'un mortier était d'environ 1800 à 2500m . Il fallait environ 5 à 7 minutes pour le charger et viser. La précision n'était pas très bonne mais l'explosion causait d'importants dégats. De plus, son tir parabolique permettait d'atteindre les cibles cachées derrière un mur ou d'autres obstacles.

Mortier

Le mortier est une unité d'artillerie à longue portée. Son tir parabolique permet d'atteindre des cibles à très longue distance. Efficace contre les tours et les fortifications, il est inutile contre infanterie et cavalerie. Precis et possédant une cadence de feu élevée, il doit être entretenu avec de l'or sous peine de s'arrête de tirer; il a également besoin de fer et de charbon. Non gardé, il peut être capture par l'ennemi.. Il est construit dans un arsenal.

GAMES PC COSSACKS - Mortier - 1

Paramètres :

Points de vie :100
Temps de création :800
Coût :200 bois, 250 fer, 25 or,
Coût d'entretien :12
Tir :700 (boulet)
Défense :250

RIBAUSEDQUIN

De façon à augmenter la cadence de tir, les inventeurs pensèrent à multiplier le nombre de canons de petits calibres, cela étant impossible pour les calibres plus gros à cause du surpoids. C'est ainsi que les prédécesseurs des mitraillueuses modernes apparument. D'un intérêt limité, ce genre de canons n'était efficace que contre les petits troupes d'infanerie ou de cavalerie. Cependant, à cause de leur portée réduite, de leur poids élevé et des difficultés de constructions, ils furent vite délaissées au profit de canons standards.

Ribaudequin

Le ribaudequin est une unité d'artillerie tirant des obus à courte distance. Efficace contre l'infanterie, il doit être entretenu avec de l'or sous peine de s'arrêter de tirer; il a également besoin de fer et de charbon. Non gardé, il peut être capturé par l'ennemi. Il est construit dans un arsenal.

GAMES PC COSSACKS - Ribaudequin - 1

Paramètres :

Points de vie :2000
Temps de création :1500
Coût :150 fer, 450 or
Coût d'entretien :50
Tir :500 (mitraille)

BATEAUX

Les bateaux étaient les plus petits navires et servaient à la pêche et au transport de petites cargaisons. Ils pouvaient être utilisés pour des opérations militaires ou l'abordage de navires ennemis. De faible déplacement et à la tenue en mer plûtot précaire, ils étaient manoeuvrés à la rame ou à la voile.

Bateau

Utilisé pour la pêche, il ne peut servir à des opérations militaires Il est construit dans un port.

GAMES PC COSSACKS - Bateau - 1

Paramètres :

Points de vie :300
Temps de création :2500
Coût :600 bois

Améliorations :

Efficacité :

Académie :Meilleurs hameçons et filets (+100%)

Coût de construction :

Académie :Chantier naval civil (85%)

Durée de formation :

Académie :Architectes navals (tps de construction/10)

Durant les XVII-XVIIIe siecles, flibustiers et corsaires étaient les maitres des mers. Les guerres sans fin et la menace continuaule des pirates contraigniront les navires marchands à s'équiper. D'un autre côté, tout marchand pouvait faire de la contrebande ou accuperir un sauf-conduit de corseire. Certes, l'armement d'un navire marchand ne faisait pas le poids comparé aux navires militaires et leur vitesse était inférieure à cause d'un équipage réduit mais, dans certaines situations, ils pouvaient constituer un adversaire redoutable. Les navires marchands servaient à transporter les troupes, la nourriture et les munitions, tâche importante à cette époque de guerres coloniales.

Les navires de transport seront à transporter les unités par voie d'eau. Un navire de transport peut accueillir jusqu'à 80 unités. Il est construit dans un port.

GAMES PC COSSACKS - Navire de transport - 1

Paramètres :

Points de vie :62000
Temps de création :2000
Coût :300 bois, 100 fer, 50 or

Améliorations :

Durée de formation :

Académie : Architectes navals (tps de construction/10)

VOILIERS

Il s'agissait de navires à un seul mât. Ce genre de bateaux était le prolongement direct de petits navires marchands à faible tirant d'eau. Durant la guerre entre l'Espagne et la Hollande, ce type de navire fut armé de canons et provua sa valeur à plusieurs reprises. L'un des premiers voiliers s'appeilait Neptune et fut construit par le prince Maurice à la fin du XVIe siècle. Sa ligne influenza grandement les navires qui devaient le suivre.

Voilier

Le voilier possède une grande manœuvrabilité et est très rapide mais ne peut transporter que très peu de canons. Il a besoin d'une quantité importante de fer et de charbon. Il est construit dans un port.

GAMES PC COSSACKS - Voilier - 1

Paramètres :

Points de vie :31000
Temps de création :3000
Coût :900 bois, 150 fer,
200 charbon, 450 or
Coût d'entretien :12
Tir :30 (boulet)

Améliorations :Durée de formation :

Académie :Architectes navals (tps de construction/10)

Velocite :

Académie :Nouveaux gréements

Precision de tir :

Académie : Equerre d'artilleur (+35%)

Académie : Balistique (+35%)

Portée de tir :

Académie : Additifs à la poudre à canon (+5%)

Académie : Nouveaux types de canons (+10%)

GAMES PC COSSACKS - Portée de tir : - 1

GALERES

Ces navires à rames avec voile auxiliaire pouvaient aller contre le vent (à concurrence d'un angle de 30^ ). Ils étaient réservés à la Méditerranée, la Mer Noire et les fleuves. Peu rapide et de stabilité médiocre, les galères étaient néanmoins très manœuvrables et ne dépendaient pas du vent. Elles étaient généralement armées de puissants canons à la proue et de canons de plus petit calibre sur les bords. Les galères avaient des tailles variees; exemple: longueur de 41 - 43 m, largeur de 5, 5 - 7, 3 m, profondeur de coque de 1, 8 - 2, 7 m, et 20 à 24 bancs pour les rameurs. Son armement comprenait 3 à 6 canons de 12 livres et 18 à 21 plus petits. Des marins, des forçats ou,quelquefois, des soldats, actionnaient les rames. De plus, la galère embarquait 20 à 40 marins, 9 à 14 officiers et environ 150 soldats pour l'abordage.

Galère

Navire de guerre de taille moyenne, il embarque deux types de canons. Les canons sont utilisés à courte portée, les mortiers à longue distance contre les batiments ennemis et les fortifications. Il faut entretenir les galères avec de l'or et leur fournir du fer et du charbon sous peine de les voir s'arrêté de tirer. Elle est construite dans un port.

GAMES PC COSSACKS - Galère - 1

Paramètres :

Points de vie :50000
Temps de création :3000
Coût :9500 bois, 1000 fer, 1100 or
Coût d'entretien :187
Tir :790 (boulet) , 30 (mitraille)
Défense :100^

Améliorations :

Durée de formation :

Académie : Architectes navals (tps de construction/10)

Velocité :

Académie : Nouveaux grêements

Precision de tir :

Académie : Equerre d'artilleur (+35%)

Académie : Balistique (+35%)

Porte de tir :

Académie : Additifs à la poudre à canon (+5%)

Académie : Nouveaux types de canons (+10%)

CHÉBECS

Le type de navire mediterranéen le plus célibre, le chèbec mesurait entre 25 et 35m , avec un bélier de proue et un château très élevé à la foupe. Les pirates d'Afrique du nord considérait que le chèbec était le voilier le plus rapide de la mediterranée.

Armés de 16 à 24 canons, les chébecs emportaient un équipape de 300 à 450 hommes. Leurs trois mats leur permettaient de s'adapter aux différencs types de vents. Par exemple, en cas de vent favorable mais faible, des voiles carrees étaient amenées sur les deux premiers mats. En cas de vents contraires, des voiles latines ou trapezoidales étaient utilisées. En cas de vent fort, de petites voles étaient installées sur tous les mats.

Chébec

Navire de guerre de taille moyenne, le chèbec ne nécessite pas d'or pour son entretien. Il a néanmoins besoin de fer et de charbon pour pouvoir faire feu. Il est construit dans un port.

GAMES PC COSSACKS - Chébec - 1

Paramètres :

Points de vie :65000
Temps de création :15000
Coût :7000 bois, 400 fer,
1200 charbon, 2200 or
Tir :35 (boulet)

Améliorations :

Durée de formation :

Minaret : Architectes navals (tps de construction/10)

Velocite :

Minaret : Nouveaux grêements

Precision de tir :

Minaret : Equerre d'artilleur (+35%)

Minaret : Balistique (+35%)

Portée de tir :

Minaret:Additifs à la poudre à canon (+5%)

Minaret : Nouveaux types de canons (+10%)

FRÉGATES

Navires à vitesse moyenne, les frégates disposaient d'un armament conséquent, même s'il n'était pas comparable à celui des navires de ligne et servaient donc de croiseurs. La première frégate anglaise fut construite par Robert Deadly à la fin du XVIe siècle. Au début du XVIIIe siècle, les frégates étaient équipées de 44 canons (9-12 livres) et de nombreux autres de 18 livres. Le déplacement des frégates était d'environ 710 tonnaux. Avec le temps, leur déplacement et le calibre de leurs canons eut tendance à augmenter. A la fin du XVIIIe siècle, elles atteignaient 946 tonnaux avec 39 canons de 18 livres.

Frégate

Navire de guerre de taille moyenne, la frégate ne nécessite pas d'or pour son entretien. Elle a néanmoins besoin de fer et de charbon pour pouvoir faire feu. Elle est construite dans un port.

GAMES PC COSSACKS - Frégate - 1

Paramètres :

Points de vie :50000
Temps de création :15000
Coût :5000 bois, 800 fer, 1000 charbon, 1500 or
Tir :30 (boulet)
Coût d'entretien :37

Améliorations :

Durée de formation :

Académie : Architectes navals (tps de construction/10)

Velocite :

Académie : Nouveaux grêements

Precision de tir :

Académie :Equerre d'artilleur (+35%)
Académie :Balistique (+35%)

Portée de tir :

Académie : Additifs à la poudre à canon (+5%)
Académie : Nouveaux types de canons (+10%)

Les navires de ligne destinés à assurer la domination sur les mers formait le cœur des flottes navales depuis le milieu du XVIIe siècle. Ils étaient de loin les batiments des plus puisants.

Les navires européens à voiles rectangulaires étaient extrémenment rapides. Leur grande taille leur permettait de résister aux conditions météorologiques les plus défavorables. Cependant, ils avaient absolutement besoin de vent pour se déplacer. Avec le temps, les grêements s'améliorerent et le déplacement de ces navires augmenta. Ils étaient équipés de canons de chaque côte. Avant la bataille, ils formaient une ligne qui se disloquait rapidement en cours de combat. L'artillerie était assez mal utilisée et il arrivait souvent que les navires se bloquent la ligne de visée entre eux. De petits navires replis d'exploisifs pouvaient facilement trouver des cibles dans cette mélée. Certaines victoires leur furent exclusivement dues.

Au milieu du XVIIe siècle, les navires commencerènt à rester en lignes, devenant ainsi plus efficaces. Cependant, pour qu'une flotte soit forte, il fallait qu'elle soit constituée exclusivement de navires de la même classe ; dans le cas contraîre, l'ennemi trouvait vite le point faible et brisait la formation. Cette tactique fut à l'origine de la création des navires de ligne. Les fabricants de canons standardisérent leur production et il devint possible de classer les navires selon le nombre de canons embarqués. En 1653, l'amirauté britannique établit six classes : 1ère, plus de 90 canons ; 2ème, plus de 80 canons ; 3ème, plus de 50 canons ; 4ème, plus de 38 canons ; 5ème, plus de 18 canons et 6ème, plus de 6 canons. Cette classification déterminait également le nombre

re de ponts et la taille des navires. Les trois premières classes englobaient les navires de ligne. Le Royal Sovereign, construit en 1637 par Finneas Pett constitué un bon exemple :

Longueur du pont: 53m ; longueur de la quille: 47 , 2m ; déplacement: 2000 tonnaux; largeur: 15 , 3m ; profondeur de coque: 6 , 1m ; 30 canons sur les Ponts moyens et inférieurs, 26 sur le pont supérieur, 14 sous le château de proue, 12 sous celui de poupe, pour un total de 82 canons.

Le navire était richement décor d'après les peintures de Van Dyke. La sculpture de proue représenté le roi Edward monté sur un cheval et piétinant les sept seigneurs ennemis de l'Angleterre. Navire amiral de la flotte anglaise, il prit part à de nombreuses batailles. Seul un accident stipide (il brûla en 1696 suite à la chute d'une bougie) mit fin à sa carrière. Les Anglais avaient tendance à dire que le Royal Sovereign couta sa tête au roi Charles : pour concretiser ses réves de conquête sur les mers, le roi leva des impôts, ce qui déclenchà un coup d'état conduisant à sa décapitation.

Le Cardinal Richelieu, grande figure politique et réformeur de l'armée, est à l'origine de la création de la flotte française. Le premier navire de ligne, le Saint Louis fut acheve en 1626.

Le tzar Pierre Ier créé la flotte de guerre qui allait permettre à la Russie d'affirmer sa mainmise sur les mers.

Le navire de ligne est le meilleur navire disponible. Sa puissance et sa cadence de tir sont inégalées. Necessitant beaucoup d'or, il ne requiert que peu de fer et de charbon. Par contre, il se déplace très lentement. Il est construit dans un port.

GAMES PC COSSACKS - Navire de ligne - 1

Paramètres :

Points de vie : 655000

Temps de creation: 25000

Coût : 9000 bois, 900 fer, 9000

charbon, 4500 or

Cout d'entretien : 37,5

Tir : 30 (boulet)

Défense : 100

Améliorations :

Durée de formation :

Académie : Architectes navals (tps de construction/10)

Velocite :

Académie : Nouveaux grêements

Precision de tir :

Académie : Equerre d'artilleur (+35%)

Académie : Balistique (+35%)

Portee de tir :

Académie : Additifs à la poudre à canon (+5%)

Académie : Nouveaux types de canons (+10%)

GAMES PC COSSACKS - Portee de tir : - 1

GAMES PC COSSACKS - Portee de tir : - 2

A

Académie 98

Actions 25

Additifs à la poudre à canon 81

Aerostat 85

affuts de canon : système Gribeauval 81

Arbre Technologique 163

Archer 120

Archer (merc.) 120

Architectesnavals74

Architecture militaire 74

Armée 58

Armes à feu : canon rayé 75

Arsenal 96

Artillerie 81

Artillerie 145

Assolement 71

Aumonier 108

Autres structures 101

B

baionnette 77

Baionnettes et epées 78

Balistique 82

Bataille historique 11

Bateau de pêche 148

Bateaux 74

Batories 85

Bâtiments civils 86

Bâtiments militaires 92

Bâtiments scientifiques 98

Batteries 65

Bois 49

C

Canon 145

Canon 145

Carrières 72

Carte aléatoire. 10

Cartestratégique 16

Cartouches de papier 77

Caserne XVIIe siecle 92

Caserne XVIIIe siecle 93

Cavalerie 129

Cavalerie equipee d'armes à distance 141

Cavalielegereequipeedarmesblanches129

Cavalerie lourde avec armes blanches 136

Cavalier 136

Cavalier léger 130

Cavalier suédois 137

Centre diplomatique 101

Chantier naval civil 71

Chasseur 126

Chebec 151

Clôture 91

Commandes 22

Commerce 51

Configuration de la partie 29

Configuration matérielle 6

Construction de bâtiments 52

Coques et membrules 75

Cosaque 133

Cosaque (merc.) 134

Cosaque du Don 132

Cosaque zaporogue 133

Creation d'unités 73

Croatie 131

Cuirasses 78, 79

Cuirassier 139

D

Deathmatch 11

Déplacements 22

Développement économique 46

Dragon 17e 142

Dragon 18e 143

Dragon 18e (merc.) 143

E

Ecran Statistiques 20

Ecurie 95

Eglise 104

Encyclopedie 14

Engager l'ennemi 27

Entrainement 80

Entrainement au combat 79

Entrainnement physique 80

Epées et sabres 79

Equerre d'artilleur 82

Espace disque. 7

Exercices de tir 77

Exercices d'équation 80

Extension des mines et de leur réseau

ferre 72, 73

Extraction des ressources 70

F

Fantassin (merc.) 111

Fantassin léger 110

Fer, charbon et or 50

Forge 100

Forgerons militaires 83

Formations 63

Fortifications 91

Fregate 152

G

Galere 150

Garde à cheval 141

Geologie 73

Gisements 32

GOA 44

Graphique de population 20

Graphique d'evolution du score 21

Graphisches 6

Gréements 74

Grenadier (merc.) 128

Grenadiers 127

H

Habitation 88

Hameçons et files 71

Harnais pour chevaux 78

Hetman 135

Highlander 125

Hussard 131

Hussard aile 138

1

Infanterie avec armes à distance 119

Infanterie avec armes blanches 109

Informations unités 17

Installation 6

Interface 14

J

Janissaire 126

Jeuen solo 29

Joueur de cornemuse 119

L

Lancement du jeu 7

Lancier 114

M

Mamelouk 129

Marché 90

Matéraux de construction 73

Mécanisation des fonderies 83

Médecins militaires 80

Menu Informations partie 19

Menuiserie 72

Menu 8

Minaret 98

Mine de charbon 90

Mine de fer 90

Mine d'or 90

Montgolfiere 84,109

Mortier 147

Mosquee 103

Moulin 89

Mousquetaire du roi 144

Mullah 108

Multijoueur 34, 44

Mur 91

N

Navire deligne 153

Navire de transport 149

Navires civils 148

Navires de guerre 149

Navires de ligne 153

Ne pas attaquer 28

Ne plus tener la position 27

Nombre de canons 83

Nourriture 48

Nouveaux types d'acier 78

0

Obusier 146

Officier 17e 116

Officier 18e 117

Outils agricoles 71

P

Padre 108

Pandur 125

Paramètres de la carte aléatoire 31

Paysage 31

Paysan 106

Periphériques d'entrée 7

Pierre 50

Piquier 17e 112

Piquier 18e 113

Piquier ottoman 115

Platines à rouet 77

Platines à silex 78

Points de passage 24

Pope 108

Population de la nation 57

Port 97

Poudre noire granuleuse 75

Pourchasser 27

R

Raccourcis Clavier 28

Rectification du salpêtre 76

Rectification du soufre 76

Relief 32

Reserve 89

Ressources 32

Ressources 46

Ribaudequin 148

Ribaudequins 82

Roundshier 109

Roundshier (merc.) 110

S

Salaire des macons 73

Salaire des paysans 71

Salaire des tailleurs de pierre 72

Serdiuk 127

Sons. 6

Spakh 130

Statistiques 21

Stockage des céréales 70

Strelet 124

Structures en fer forge 74

Système d'exploitation 6

T

Tambour 118

Tambour 17e 118

Tambour 18e 119

Tatar 141

Technologies et Améliorations 69

Tenir la position 27

Touches de raccourcis des unités et des

formations 23

Tours 91

Transition vers le XVIIIe siecle 57

Transport des céréales 70

Transport d'unités par voie d'eau 24

Travail des métaux 83

Types de canons 81

U

Unités 105

Unités civiles 106

V

variétés de blé 70

Variétés de seigle 70

Vityaz 140

Voilier 149

GAMES PC COSSACKS - V - 1

AGRÉMENT DE LICENCE

En utilisant et/ou installer ce CD de Cossacks : European Wars, you acceptez tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence :

IMPORTANT: VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT ATTENTIVEMENT! Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat entre vous et CDV Software Entertainment AG, applicable au produit logiciel identifié ci-dessus, qui inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports associés, une documentation imprimée et une documentation électronique (le "produit logiciel"). En installant, en copiat ou en utilisant de chaque autre manière le produit logiciel, vous reconnaisssez être lié par les termes du present CLUF. Si vous étés en désacCORD avec les

termes de ce CLUF, veuillez ne pas installer ou utiliser le produit calculi.

Nom du produit logiciel : Cossacks : European Wars

LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL

Ce produit logiciel est protégé par la loi sur les droits d'auteur et la propriété intellectuelle (reglementation nationale et traitsés internationaux). Ce produit logiciel n'est pas vendu mais concédé sous licence.

1) CONCESSION DE LICENCE :

Ce CLUF vous concède une licence avec les droits suivants : utilisation du produit logiciel susnomme. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel. Vous pouvez l'instructor et l'utiliser sur un seul ordinateur

2) DESCRIPTION DES AUTRES DROITS ET LIMITATIONS

Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au déssassemblage. Vous nétés pas autorisé à ALTERER le produit logiciel, à en reconstituer la logique, à le décompiler ou à le déssassembler. Le produit logiciel est concéde sous licence en tant que produit unique. Il n'est pas permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un ordinateur.

Location :you n'etes pas autorise a preret,à vendre en leasing ou àdonner en location le produit logiciel.

Transfert de logiciel : vous n'etes autorisé à transférer l'ensemble de vos droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à condition (a) que vous ne conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logiciel ou de

quelque de ses parties), (b)que vous transférer la totalité du produit logiciel (y compris tous ses composants, les supports associés et la documentation imprimée), toute mise à jour, ce CLUF et que le bénéficiaire accepte les termes de ce CLUF.

3) DROITS D'AUTEUR ET DE MARQUES, PROPRIETE INTELLECTUELLE

Tous les droits de propriété et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y compris, de manière non limitative, ceux affrents à toute image, photographie, animation, à tout éléments video ou sonore, et tout texte intégrés au LOGICIEL), à la documentation imprimée qui l'accompagne et à toute copie du produit logiciel sont détenus par CDV Software Entertainment AG, GSC ou par des sociétés contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est protégé par la réglementation nationale et lestraités internationaux en matière de droit d'auteur et de propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous neveztraits le produit logiciel comme tout autre élément protégé par le droit d'auteur, et vous n'êtes pas autorisé à effectuer des copies de la documentation imprimée quizzle配套 le produit logiciel.

Vou ne pouvez pas échapper aux dispositions des lois sur le droit d'auteur et sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les ALTERER de chaque façon. Ces dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x) support(s), et à tout composant proposé sur les pages web ou sur Internet ou livre avec le produit logiciel, ou fabrique à partir de lui.

4)GARANTIE LIMITEE

Garantie limitée. CDV Software Entertainment AG garantit que (a) la performance du produit logiciel sera substanliement en conformite avec la documentation fournie par CDV Software Entertainment AG, pour une période de 90 jours à compter de la date de reception.

Recours du client. La seule obligation de CDV Software Entertainment AG et de ses fournisseurs et leur recours exclusif sont, au besoin de CDV Software Entertainment AG, (a) le remboursement du prix payé pour le produit logiciel, si applicable, et non pas du prix de vente recommandé, ou (b) la réparation ou le remplacement de la partie ou des parties du produit logiciel qui n'est (ne sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement garanties par CDV Software Entertainment AG, si le produit logiciel est retourné à CDV Software Entertainment AG avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le début du produit logiciel est causé par un accident, un traitement abusif ou une mauvaise application. Tout

logiciel de remplacement sera garantie pour le reste de la période de garantie initiale ou pour 30 jours, selon la plus longue de ces périodes. CDV Software Entertainment AG ne supporte les dispositions de cette garantie, l'eventuel recours à ses services techniques, qu'aupres avoir reçu la preuve que le produit logiciel a ete acquis de maniere legale.

Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, CDV Software Entertainment AG et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition, expresse ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanties ou conditions implicutes du caractère ajustat pour la commercialisation ou à l'usage particulier en ce qui concerne le produit calculi ou concernant le titre, l'absence de contrafécon dudit produit calculi, et toute documentation écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu.

5) LIMITATION DE RESPONSABILITE

CDV Software Entertainment AG and its fournisseurs ne seront pas responsables en aucune circonstance pour tout dommage spécial, incident indirectly ou consequent qu'il soit, y compris, sans limitation, les dommages entrainés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte pécuniaire, l'interruption des activités découlant de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation du produit logiciel ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu. Ceci reste valable même si CDV Software Entertainment AG a été avise de la possibilité de tels dommages. La responsabilité de CDV Software Entertainment AG en vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourrait en peu cas exceder la somme que vous ave réellement payée pour acquérir le produit logiciel. Toutes ses limitations ne seraient plus valables si CDV Software Entertainment AG avait intentionnellement contribué aux dommages cités plus haut.

6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES DISPOSITIONS

Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable, cette non-validité n'affectorait pas les autres dispositions. Il en va de même s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée trop large par rapport à la loi applicable. Toute disposition de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par la réglementation applicable.

AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE

A litre avant toute utilisation d'un jeu video par vous-meme ou votre enfant.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d' éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jours video. Ces phénomènes peuvent apparaitre alors même que le sujet n'a pas d'antécédent familial ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà presenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulterer toute informatisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants surtout lorsqu'ils jouent à des produits video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immidiatement cesser de jour et consulter un medecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO

Ne vous tenez pas trop pret de l'écran. Jouez àonne distance de l'écran de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccordement.

Utilisez de préférence les produits video sur un écran de petite taille. Evitez de pouvoir si vous est fatigué ou si vous manquez de sommeil.

Assurez you que vous jouez dans une piece bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.

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CRÉDITS

Producteur - Sergiy Grygorovych

Programmeur principal - Andrew Shpagin

Programmeur outils - Sergei Ivantsov

Artiste principal - Dmitry Zenin

Artiste - Andrew Zenin

Artiste - Roman Nesin

Conseiller historique / Artiste - Andrew Zavolokin

Conception des missions - Alex Dragon

Ingénieur du son / compositeur - Andrew Prishchenko

Ingenieur du son - Ilya Ivashchenko

QA Team - Assurance Qualité

Testeur - Eugene Volik

Testeur - Alex Kovalenko

Testeur - Sergei Belov

Chef de projet - Anton Bolshakov

Produit et réalisé par Sergiy Grygorovych

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Cossacks:

Back To War

Manuel

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TO WAr

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Le nouveau chef d'oeuvre des créateurs de Cossacks

Décovrez la nouvelle référence des yeux de strategie historique

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Revivez 3 siecles d'histoire : de 1492 à 1813, du débarquement de Christophe Colomb à la guerre d'inépendance.
- Jusqu' à 16 000 unités en temps réel sur la même carte!
Commandez 12 nations europeennes et americaines : La France, la Grande Bretagne, l'Espagne, les Etats Unis, les Azteques, les Mayas, les sioux...
- Nouveau! Une fonction zoom vous permet de prendre du recul sur les batailles.
100 types d'unités différentes et 106 types de batiments.
Jouable en solo et en multijoeurs en LAN ou sur internet.

Pour plus d'infos : www.americanconquest.com

Besoin d'aide : rendez-vous page 75

AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE

A litre avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d' éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardant certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certainsieux video. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent familial ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.

Si vous même ou un membre de votre famille aze déjà presente des symptomses liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en presence de stimulations lumineuses, veuilliez consulter toute utilisation. Nous conseillons aux parent d'etre attentifs à leurs enfants surt queils jouant a des yeux video. Si vous même ou voite infant presentez un des symptomses suivants : vertige, trouble de I'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuilliez immediatement cesser de jouer et consulter un medecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO.

Ne vous tenez pas trop prét de l'écran. Jouez à bonnde distance de l'écran de l'ordinaire et aussi loin que le permettant les cordons de raccordement. Utilisez de préference les yeux video sur un écran de petite taillie. Evitez de jour si vous etes fatigued ou si vous manquez de sommeil. Assurez you que you jouez dans une piece bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.

NOTE :

Vous trouvrez à la racine du CD-Rom, dans le dossier "Manuel", les documents "Arbres_Technologiques", "Unités_Art-of-War" et "Technologies-Améliorations_EW", contenant les arbres technologiques de jeu, les unités détaillée et le détail des améliorations/technologies.

Ces fichiers nécessit le programme Acrobat Reader pouretre consultés (disponible sur le CD-ROM du jeu dans le dossier "Manuel").

Pour installer Acrobat Reader :

Cliquez sur le bouton "Demarrer" à partir de votre bureau, puis cliquez sur "Exécouter...". Dans la fenêtre qui s'est ouverte, cliquez sur le bouton "parcourir...". Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Dans la partie "Explorer" de la fenêtre (en haut), en utilisant la flèche vers le bas, cliquez sur leur lecteur CD-ROM, puis double cliquez sur le dossier "Manuel". Cliquez ensuite sur le fjichier nomme "ar505fra.exe" (pour le selectionner) et cliquez ensuite sur le bouton "Ouvrir". Cette fenêtre se fermera et vous reviendrez alors à la fenêtre "Exécuteur". Cliquermentant sur le bouton "Ok"

.Suivez ensuite les instructions a I'ecran. Lorsque I'in installation se lance, cliquez sur "Suivant". Cliquez sur "parcourin..." si vous installer le programme a un endroit different de celui proposé par defaut. Sinon, cliquez sur "suivant".

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Cossacks

Back to War

SOMMAIRE

  1. INFORMATIONS TECHNIQUES 8

1.1 CONFIGURATION MINIMALE 8
1.2 CONFIGURATION REQUISE POUR LES GRANDES CARTES DU JEU .8

  1. MENU PRINCIPAL 9

2.1 SOLO 9
2.2 Multijoueurs 9
2.3 CHARGER PARTIE/FILM 9
2.4 OPTIONS 9
2.5 EDITEUR 9
2.6 QUITTER 9

  1. MENU SOLO 10

3.1 MENU CAMPagne 10
3.2 MENU MISSIONS 10
3.3 MENU CARTE ALÉATOIRE 10

  1. ENREGISTERUNE PARTIE 11

4.1 SAUVEGARDER FILM 11
4.2 BAPTISER LE FILM 11
4.3 CHARGER PARTIE/FILM 11

  1. INTERFACE DU JEU 12

5.1. ECRAN DE JEU 12
5.2. Messages 14
5.3. INFORMATIONS SUR LES UNITS OU LES BATTIMENTS SELECTIONNÉS 14
5.4. CARTE STRATEGIQUE 14
5.5. FORMATIONS ET BATTERIES 15
5.6. INFORMATIONS UNITS 16
5.7. MENU INFORMATIONS PARTIE 17
5.8. ECRAN STATISTIQUE 18
5.9. GRAPHIQUE DE POPULATION 18

  1. CONTROLES 21

6.1. SELECTION D'UNITE OU D'UN BATIMENT 21
6.2. SELECTION DE PLUSIEURS UNITS OU BATTIMENTS 21
6.3. DEPLACEMENT D'UNITS 21
6.4. DEPLACEMENTS ORGANISED D'UNITS 21
6.5. TOUCHES DE RACCOURCIS DES UNITS ET DES FORMATIONS 22
6.6. POINTS DE PASSAGE 22
6.7. TRANSPORT D'UNITS PAR VOIE D'EAU 22
6.8. ACTION 23
6.9. CRIATION D'UNITS 23
6.10. CONSTRUCTION DE BATTIMENTS 23
6.11. RÉPARATION DE Bâtiments ENDOMMAGÉS ........................24
6.12. EXPLOITATION DES RESSOURCES 24
6.13.AMELIORATIONS 24
6.14. ATTAQE D'UNITS ENNEMIES 24
6.15. ATTAQUE DE BATIMENTS ENNEMIS 24
6.16.Combinaison D'ORDRES 24
6.17.ORDRES 25
6.18. ORDRES EN MODE PAUSE 26
6.19.GARDE ET PATROUILLE 27
6.20. LES FORMATIONS DE CAVALERIE 27
6.21. CREATION DE FORMATIONS 28

6.22. RENFORCER DES FORMATIONS 29
6.23. REGROUPER/SEPARER DES FORMATIONS 29
6.24.PILONNER 30
6.25. EMPECHER LES TOURS DE TIRER 31

7. OPTIONS DU GÉNÉRATEUR DE CARTES ALEATOIRES 32

7.1.CAMPS,NIVEAU DE DIFFICULTÉ ET COULEURS 32
7.2. LES OPTIONS 33

7.2.1. OPTIONS DE DÉPART (PREMIÈRE LIGNE) 34
7.2.2. MONTGOLFIÈRE (PREMIÈRE LIGNE) 34
7.2.3.ARTILLERIE (PREMIÈRE LIGNE) 35
7.2.4. DÉLAI DE NON-AGRESSION 35
7.2.5.18E SIECLE 36
7.2.6.CAPTURES 36
7.2.7.SAUVEGARDE AUTO 37
7.2.8.CASEMATES 37

8 OPTIONS MULTIJOUEURS 38

8.1. Général 38
8.2. EXPULSER UN JOUEUR 39
8.3. TRANSFERT DE RESSOURCES 39

9. MODES DE JOU EN LIGNE 40

9.1. NOUVELLES FONCTIONS DE JEU INTERNET 40
9.2.COMMENCER A JOUER (VIA LE SERVEUR DE GSC) 42
9.3. ECRANS DE JEUX 43
9.4. Gestionnaire INTERNET COSSACKS 44
9.5.CREERUNEPARTIE 46
9.6. PAS DE CLASSEMENT DE LA PARTIE 47
9.7. REJOINDRE UNE PARTIE 47

10. SYSTÉME DE VISUALISATION VIZOR 48

10.1. INFORMATIONS GENE RALES SUR VIZOR 48
10.2.DETAILS DES PARTIES 49

11. SYSTÉME DE CHÂPIONNAT AUTOMATIQUE SCA .50

11.1. Qu'est-ce QUE CE SYSTEME ET QU'A-TIL À VOUS OFFRIR ? .50
11.2. QUELLES SONT LES CONDITIONS NÉCESSAIRES POUR PARTICIPER AUX CHAMPIONNATS AUTOMATIQUES DE COSSACKS ? . . .51
11.3. COMMENT FAIRE POUR PARTICIPER AUX CHAMPIONNATS AUTOMATIQUES DE COSSACKS ? .51
11.4. POUR LES JOUEURS NON CLASSES DANS LES 100 PREMIERS .51
11.5. QUE DOIS-JE SAVOIR D'AUTRE SUR LES CHÂPIONNATS ET LEURS RÉGLES ? 51
11.6. SYSTème DE COMPTAGE DES POINTS 52
11.7. INFORMATIONS SUR LES JOUEURS APPARAISSANT A L'ECRAN 52
11.8. ECHEC DE LA CONNEXION 52
11.9.INCOMPATIBILITÉS 52

12. RACCOURCIS CLAVIER 53

13. NOUVEAUX BATTIMENTS ET UNITÉS 56

13.1. NOUVELLE UNITE: LE BÉDOUIN 56
13.2. NOUVELLE NATION : LA HONGRIEN 56
13.3. NOUVELLE NATION : LA SUISE 61

14. CREDITS 70

AGRÉM ent DE LICENCE 72

MOD COSSACKS 74

SUPPORT TECHNIQUE 75

Remarque :

Cossacks Back to War est un stand alone, c'est à dire que vous n'avez pas besoin d'avoir Cossacks European Wars ou Cossacks Art of War installe sur votre ordinateur pour pouvoir installer ce feu.

Cossacks Back to War ne permet pas de charger les sauvegardes faites avec Cossacks European Wars ou Cossacks Art of War, et vice versa.

N'oublie pas de toujours insérer le CD ROM de Cossacks: Back to War dans votre lecteur de CD-Rom lorsque vous désirez jouer à Cossacks: Back to War.

GAMES PC COSSACKS - Remarque : - 1

Le jeu contient une encyclopédie détaillée sur les événements historiques européen du 16ème au 18ème siècle. Elle compte également des informations détaillées sur le jeu : unités,BATIMENTS,leur caractéristiques, et arbres technologiques de toutes les nations générées dans le jeu. Cete encyclopédie est accessible à partir de l'interface du jeu, enclinquant sur le bouton "Encyclopédie".

1. Informations techniques

1.1. Configuration minimale

Cossacks nécessite un proceseur Pentium 233 MHz ou moins, 32 Mo de RAM, une carte video compatible DirectX avec au moins 1 Mo de mémoire, une carte-son compatible DirectX et une souris. Cette configuration permet de faire tourner le jeu à une vitesse correcte, dans une résolution de 800 par 600 pixels et avec un nombre raisonnable d'unités (vous monitueur et votre carte graphique doivent cependant accepter une résolution de 1024 × 768 pour que vous puissiez lancer le jeu).

1.2. Configuration requise pour les grandes cartes du jeu

Afin d'utiliser les nouvelles cartes du jeu, 16 fois plus grandes, vous doivent avoir un PC Pentium III 500 MHz et 256 Mo de RAM pour garantir une vitesse de jeu correcte malgré la grande taille de la carte. De plus, lorsque vous jouez sur des cartes 2 × 2 ou 4 × 4 , assurez-vous que chaque ordinateur dispose de 150 à 200 Mo d'espace disque libre supplémentaire car ces cartes doivent être une grande quantité de mémoire.

2. Menu principal

Dés le lancement, le menu principal s'affiche. Les différentes fonctions du jeu sont accessibles depuis ce menu.

GAMES PC COSSACKS - Menu principal - 1

2.1. Solo

Cliquez sur ce parchemin pour lancer une partie en solo. Vous passerez alors a un écran de saisie de votre nom puis au menu Solo, où vous avez accès à toutes les options de partie en solo.

2.2. Multijoueur

Cliquez sur ce parchemin pour lancer une partie multijoueur. Vous accedez alors à un écran de saisie de votre nom puis au menu Multijoueur.

2.3. Charger partie/film

Cliquez sur ce parchemin pour charger une partie sauvegardee ou pour voir un film sauvegarde.

2.4. Options

Cliquez sur ce parchemin pour modifier les paramétres du jeu (vitesse du jeu, des unités, de défilament, résolution, musique...) ou pour préparer l'enregistrement de votre partie afin de creer un film que vous pourrait voir ultérieurement.

2.5. Editeur

Cliquez sur ce parchemin pour acceder à l'éditeur de cartes.

2.6. Quitter

Cliquez sur ce parchemin pour quitter le jeu.

3. Menu Solo

Choisissez l'une des nouvelles campagnes ou missions. Vous pouze également jouer sur une carte créée avec le générateur de cartes aléatoires.

3.1. Menu Campagne

Cossacks Back to War you propose a campagne tutorial parfaite pour comprendre le fonctionnement du jeu.

3.2. Menu Missions

GAMES PC COSSACKS - Menu Missions - 1

Cossacks: Back to War you offer la possibilité unique deCHOISIR parmi 100 missions solo. Ces missions sont variees et ont ete speclialement conques pour que you puissiez profiter de tous les aspects de Cossacks. Pour jouer a une mission solo, cliquez simplement sur "Solo" dans le menu principal de Cossacks: Back To War, saisissez your nom puis cliquez enfin sur le bouton "Acceptor" affin d'acceder au menu Solo. Dans celui-ci, cliquez sur "Mission solo" et you verrez apparaitre la liste des 100 missions que comporte cet add-on. Cliquez sur le nom de l'une de ces missions pour la selectionner puis choisisse I'un des quatre niveaux de dificulté. Vou vóla prét à jouer. Cliquez alors sur le bouton "Commencer" situé en bas du panneau droit de I'interface (Solo -> Nom -> Mission solo -> Selectionner mission et niveau de difficulté -> Commencer).

3.3. Menu Carte aléatoire

En comparaison à Cossacks European Wars, un certain nombre de nouvelles options ont été ajustées au générateur de cartes aléatoires, dont la mise en place d'un niveau de difficulté pour les adversaires IA (gérés par l'ordinateur), la création de camps (jeu par équipe), de nouveaux paramètres de carte (la talle, par exemple) et d'autres options de départ. Pour de plus amples renseignements sur ces nouveaux paramètres, merci de vous reférer au chapitre 7 ("Nouvelles options du générateur de carte aléatoire").

4. Enregistrer une partie

4.1. Sauvegarder film

Vou puez depuis enregistrer une partie à l'aide d'uneamera virtuelle pour en voir le

Save Replay

GAMES PC COSSACKS - Save Replay - 1

film ultérieurement. Pour ce faire, cliquez sur le menu Options puis sur l'option Sauvegarden film (voir image ci-dessus).

4.2. Baptiser le film

Salsissez maintainant le nom de votre film. Le fjichier recoit automatiquement l'extension ".rec". Cliquez ensuite sur OK pour revenir au Menu principal. Vous pouze alors lancer une partie solo ou multijouueur, comme à l'accoutumé. Lorsque la partie est terminée, il devient possible de voir le film; pour ce faire, Cliquez sur le parchemin Charger partie/film dans le Menu principal.

4.3. Charger partie/film

GAMES PC COSSACKS - Charger partie/film - 1

Vous accedez alors à un écran qui dresse la liste de vos parties et de vos films sauvégardés. Cliquez sur le film désiré (un fjichier avec une extension ".rec ") pour le sélectionner. Cliquez ensuite sur Charger en bas de l'écran pour charger le film et le lancer.

Lorsque vous regardez un film, vous avez la possibilité de cliquer sur l'icone de menu au centre de la barre du haut pour acceder aux options de visualisation suivantes :

  1. Visionnage en vitesse normale : pour voir la partie à vitesse normale.
  2. Visionnage rapipe : pour voir la partie à vitesse rapipe.
  3. Visionnage très rapide : pour voir la partie en vitesse maximale.
  4. Visionnage sans "brouillard de guerre": permet d'observer la carte toute entière.
  5. Sélectionner couleur : cliquez sur une case de couleur pour désir la nation dont vous désirez suivir l'évolution.

Le déplacement de laamera est automatique, comme lors du déroulement de la partie. Vous pouvez également déplacer cetteamera avec la souris comme lors d'une partie classique.

GAMES PC COSSACKS - Charger partie/film - 2

5. Interface du jeu

5.1. Ecran de jeu

Tous les événements principaux du jeu se déroulent dans cet écran. La partie supérieure de l'écran dispose d'un panneau d'information (1) vous indiquant la quantité de dessourcesdonct vous disposez. Au centre de ce panneau se trouve unbouton (2), sur lequel vousdez几张 pour ouvrir un menu et acceder aux éléments suivants :

  1. Menu de Jeu (F12): Accédez aux options de chargement et de sauvégarde de partie, de modification d'options et de retard au Menu principal.
  2. Informations unités (U) : Accédez à des informations détaillées sur les unités ou les bâtiments. Cliquez ensuite sur l'unité ou le[bâtiment pour acceder aux informations; selectionnez de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "U" pour faire disparaitre cet écran. Reportez-vous au chapitre 2.2.4. pour de plus amples informations.
  3. Informations partie (I): accedez aux tableaux de score et de pertes de chaque joueur, aux taux d'échange et aux différentes informations sur les ressources (répartition des paysans par ressource). Sélectionné de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "I" pour faire disparaitre cet écran. Reportez-vous au chapitre 2.2.5. pour de plus amples

informations.

  1. Carte stratégique (M) : Changez la taille de la carte stratégique. Sélectionnez de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "M" pour revenir à la taille originale de la carte stratégique.
  2. Zones Inaccessibles (Q): Affichez à l'écran les zones inaccessibles à vos unités; ces zones sont de couleur bleu. Parmi les zones inaccessibles se trouvent les montagnes, les reliés irréguliers, les marais et les étendues d'eau (rivieres, mer, etc.). Sélectionnez de nouveau cette option où appuyez sur la touche "Q" pour ne plus accipher les zones inaccessibles.
  3. Mode transparence (O): rendez transparentes les bâtiments,les murs et les tours. Vous pouvez ainsi voir à l'écran toutes les unités cachées derrière ces structures. Sélectionnez de nouveau cette option ou appuyez sur la touche "O" pour que ces objets redeviennent opaques.

GAMES PC COSSACKS - Ecran de jeu - 1

La partie inférieure de l'écran contient des messages (1), des informations sur les unités ou lesBATIMENTS SéLECTIONNÉS (2),les ordres donnés à l'objet SELECTIONné, la liste des BATIMENTS que lespays sans peuvent construire et la liste des améliorations disponibles dans le bâtiment SELECTIONNÉ (3); une carte stratégique se trouve également dans l'angle inférieur droit de l'écran (4).

GAMES PC COSSACKS - Ecran de jeu - 2

5.2. Messages

Des messages apparaissent dans l'angle inférieur gauche de votre écran (1) lors d'un événement comme l'achèvement d'une construction, la fin de la formation d'une unité ou d'un groupe d'unités, ou l'aboutissement d'une amélioration.

5.3. Informations sur les unités ou lesBATIMENTS sélectionnés

Parmi les informations disponibles se trouvent le type et les paramètres d'attaque (1) et de défense (2) ainsi que les points de vie de l'unité sélectionné. Ici, l'unité dispose de 350 points de vie, a une force d'attaque de 15 (1), n'a aucun bonus de défense (2), possée une protection de 2 contre les sabres et les épées (3), de 5 contre les flèches (4), de 1 contre les piques et les lances (5), de 3 contre l'artillerie (6), de 5 contre les balles de fusil (7) et enfin de 175 contre la mitraille (8).

GAMES PC COSSACKS - Informations sur les unités ou lesBATIMENTS sélectionnés - 1
Reportez-vous aux chapitres correspondants pour de plus amples informations sur les paramétres des unités et desBATIMENTS.

5.4. Carte stratégique

Cette carte est une représentation miniature du champ de bataille. Elle vous permet de garder un œil sur tous les événements qui se déroulent sur le territoire que vous contrôle, alors que l'écran de jeu se restreint au champ de vision immédiat des unités qui s'y trouvent. Vous pouvez ainsi assister aux mouvements de troupes de l'ennemi, voir où vos troupes sont attaquées, dénichera les batiments ennémis, etc. Un "brouillard de guerre" opaque recouvre les zones ne complument aucune de vos unités ou de vos structures. La carte stratégique s'utilise de la même façon que l'écran de jeu, ce qui vous permit par exemple d'envoyer vos troupes vers une des

tination lointaine sans avoir à faire défilier la carte principale. Cliquez sur une zone de la carte stratégique pour vous y rendre automatiquement et ainsi l'afficher dans votre écran de jeu. Appuyez sur la touche "M" pour modifier la taille de la carte stratégique.

Important! La carte stratégique vous permet de retrouver instantanément vos troupees ou bâtiments attaqués. A cette occasion, un rectangle blanc entoure la zone où se déroule la bataille alors qu'un averissement sonore retentit. Prenez toujours garde à ces indicateurs qui vous permettent de réagir plus rapidement.

5.5. Formations et batteries

L'icone de Formation apparaitès qu'une formation (ou une batterie d'artillerie) est définie (1). Cliquez sur cet icone pour faire apparaître la liste des formations disponibles (2). Ces icones vous indiquent les troupe ou canons en formation, le type de formation et la quantité de troupe ou de canons concernés.

GAMES PC COSSACKS - Formations et batteries - 1
Voussouspoucezaisirapidementdefinirla formationdevoeerchoixcliquezur l'icone d'uneformation pour la selectionnerI'ecran.

5.6. Informations unités

Appuyez sur la touche "U" ou sur l'inscription correspondante dans le menu de jeu pour ouvoir le menu d'informations sur les unités. Les paramètres, la valeur, le coût et les améliorations de l'unité s'affichent alors à l'écran.

Général :

Cliquez sur "Général" pour voir les paramétres d'une unité, ainsi que son temps de construction, son coût en ressources et toutes les informations relatives à sa valeur (si cette option est activée).

GAMES PC COSSACKS - Général : - 1

1 - Bois,
2 - Or,
3-Pierre,
4 - Nourriture,
5 - Fer,
6 - Charbon

GAMES PC COSSACKS - Général : - 2

Description

Cliqueur"Description' pourobtenir des informationsdétaillées sur l'unité ou le habitat sélectionné, comme ses forces et ses faiblisseses par exemple.

Améliorations des unités

Cliquez sur "Améliorations" pour afficher toutes les améliorations disponibles pour l'unité ou leBATIMENT séLECTIONné.

Des icones de grande tallie indiquent les améliorations disponibles à l'académie et à la forge. Les tableaux situés en dessous vous renseignent sur les paramètres offensifs et défensifs qui peuvent être améliorés dans les casernes et les écuries.

Amenez le curseur de la souris sur une amélioration pour faire apparaitre une info bulle qui la décrit et indique son coût.

Suivant

Cliquez sur "Suivant" pour passer à l'unité suivante ou aubatiment suivant.

Précédent

Cliqueur"Principedent pour revenir a l'unité precedente ou au batiment precedent.

5.7. Menu Informations partie

Appuyez sur la touche "I" ou sur l'option correspondante dans le menu. Vous y obtenez des informations détaillées sur les scores, les pertes, les taux d'échange ou encore la répartition des paysans par ressource de chaque joueur.

GAMES PC COSSACKS - Menu Informations partie - 1

1 -Infos generales
2 -Pertes
3 -Taux d'échanges
4 - Nombre de paysans par resource

5.8. Ecran Statistique (carte aléatoire et affrontement)

Appuyez sur la touche Echap à la fin d'une partie sur une Carte aléatoire ou en mode Affrontement pour ouvrir la fenêtre de statistiques; elle comprend trois écrons vous donnant des informations détaillées sur le déroulement de la partie.

5.9. Graphique de population

GAMES PC COSSACKS - Graphique de population - 1

Dans la partie supérieure de l'écran se trouve un graphique de l'évolution de la population au cours de la partie, la couleur de la courbe correspondant à celle du joueur.

La barre horizontally indique le temps de jeu tandis que la barre verticale vous indique la population.

En dessous se trouvent les amélioration effectuees par les, joueurs. Elles seront la même échelle temporelle.

Pointez le curseur sur un icône pour faire apparaitre une info bulle dérivant l'amélioration concernée.

Cliquez sur la flèche droite pour consulter le graphique d'évolution du score.

Graphique d'évolution du score

GAMES PC COSSACKS - Graphique d'évolution du score - 1

Dans la partie supérieure de l'écran se trouve un graphique de l'évolution du score de chaque joueur au cours de la partie, la couleur de la courbe correspondant à celle du joueur.

La barre horizontally indique le temps de jeu tandis que la barre verticale vous indique le score. En dessous se trouvent les amélioration effectuees par les joueurs.

Elles suivant la même échelle temporelle. Pointez le curseur sur un icone pour faire apparaitre une info bulle décrivant l'amélioration concernée.

Cliquez sur la flèche droite pour passer aux statistiques, ou sur la flèche gauche pour revenir au graphique de population.

Statistiques

C'est ici que sont regroupées toutes les statistiques disponibles sur la partie. Vous y trouvez les quantités de ressources produites et utilisées mais aussi un récapitulatif des unités (etBATIMENTS) construitemes et perduues. Cliquez sur la flèche gauche pour revenir au graphique d'évolution du score à l'écran de Scores.

Retour à l'écran de jeu

Cliquez sur "Reprendre la partie" pour revenir à l'écran de jeu.

GAMES PC COSSACKS - Retour à l'écran de jeu - 1

Retour au Menu principal

Cliqueur"Menu principal' pour acceder de nouveau au Menu principal.

GAMES PC COSSACKS - Retour au Menu principal - 1

6. Commandes

Pour jouer, une souris classique à deux boutons suffit ; vous pouze néanmoins utiliser des touches de raccourci pour les actions les plus importantes ou les plus françentes. La liste exhaustive de ces raccourcis clavier se trouve dans ce manuel.

6.1. Sélection d'une unité ou d'unBATIMENT

Cliquez simplement sur l'unité ou le bâtiment en question pour le sélectionner (bouton gauche de la souris). Vous pouze annuler cette seLECTION en cliquant à nouveau avec le bouton gauche n'importe où sur la carte.

6.2. Sélection de plusieurs unités ou bâtiments

Creez un rectangle de selection ajust des unités ou des batiments concernés pour les sélectionner. Pour ce faire, cliquez sur un endroit de la carte, maintainez le bouton gauche de la souris enforcé et déplace le curseur jusqu'à ce que vous ayez créé un rectangle de selection complenfant toutes les unités de votrechioix. Relâchez le bouton de la souris pour effectivement sélectionner toutes les unités comprises dans ce rectangle. Si des unités et des batiments se trouvent dans le rectangle de selection, seules les unités sont sélectionnées.

6.3. Déplacement d'unités

Selectionnez une unité, un groupe d'unités ou une formation à déplacer.

Effectuez un clic droit à l'endetroit où vous souhaitez que vos unités se rendent (sur l'écran de jeu ou la carte stratégique).

6.4. Déplacements organisé d'unités

Selectionnez une unité, un groupe d'unités ou une formation. Cliquez et maintenez le bouton droit de la souris enforcé à l'endroit où vous souhaitez que vos unités se rendent. Faites ensuite glisser le curseur pour creer une flèche. Orientez-la dans la direction souhaitee et relâchéze le bouton de la souris. Vos unités se déplacant alors à cet endroit et s'orienteront dans la direction de la flèche. Ce contrôle directionnel vous permet de很好地 maïtriser le déplacement de vos troupes mais surtout de prendre un avantage tactique sur vos adversaires. Les arrêres et les flancs d'une formation, par exemple, sont très vulnérables aux attaques ennemie!

GAMES PC COSSACKS - Déplacements organisé d'unités - 1

Pour les nouveaux joueurs de Cossacks : Nous vous recommendons d'envoyer vos formations attaquer l'ennemi en utilisant cette fonction de direction. C'est à dire que plutôt que votre formation entière attaque l'unité que vous aurez désigné avec l'icone attaquer, vous envoyez l'ensemble de votre formation au combat. Il en est de même pour les unités attaquant à distance, les mousquettes par exemple, qui, s'il sont correctement ordonnés face à l'ennemi, attaqueront l'ensemble de la ligne ennemie et non pas juste quelques unités !

6.5. Touches de raccourcis des unités et des formations

Une unité, un groupe d'unités, une formation ou une batterie peuvent se voir assigner une touche de raccourci. Sélectionnez le groupe concerné et appuyez simultanément sur les touches CTRL et 1 à 0. Il vous suffit d'appuyer sur l'une de ces touches numerotées (en haut du clavier) pour selectionner le groupe correspondant.

Il est possible d'ajouter des unités à un groupe déjà formé. Sélectionnez vos unités et maintenez la touche Maj. enforcée tout en selectionnant les nouvelles unités à ajouter. Deux groupes sont alors formés : appuyez simultanément sur CTRL et une touche numérotée (1 à 0) pour assigner une touche de raccourci à ce nouveau groupe.

6.6. Points de passage

Voupezchoisir l'itinere de vos unites lors d'un displacement. Pour cela,maintenez la touche Maj.Enfonce tout en cliquant avec le bouton droit sur les differents points de passage desirés.L'unité ira donc de son point de depart à sa destination en empruntant les points de passage que vous avez definis.

6.7. Transport d'unités par voie d'eau

Les navires de transport (construits dans le port) permettent à vos unités de franchir les éten

GAMES PC COSSACKS - Transport d'unités par voie d'eau - 1

dues d'eau. Sélectionnez un navire de transport et cliquez avec le bouton droit sur la rive d'ou vos unités doivent embarquer. Le navire accoste aussi pres que possible (indiqué par une croix rouge clignotante). Sélectionnez ensuite toutes les unités puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour procéder à l'embaquement, sachant que le navire peut transporter 80 unités au maximum. Les unités à bord peuvent être débarquées sur une des autres rives de la carte, en suivant la même méthode. Pour faire débarquer les unités, Sélectionnez le navire de

transport puis cliquez avec le bouton

gauche sur l'icone de débarquement present dans l'écran d'interface ou sur les icones des unités à bord pour les faire descendre une par une.

GAMES PC COSSACKS - Transport d'unités par voie d'eau - 2

GAMES PC COSSACKS - Transport d'unités par voie d'eau - 3

Ce curses indique que vos troupe sont embarquer dans un navire de transport. Sélectionnez les unités concernées puis placez le curseur au-dessus d'un navire de transport pour voir apparaitre ce curseur. Faibles un clic droit pour

embarquer les unités (Remarque : votre navire de transport doit être mouillé à un endroit approprié, assez pres de la terre ferme). Lorsque vous le sélectionné, une croix rouge doit apparaitre sur le sol pres de lui ; dans le cas contraire, le navire n'a pas accosté et les unités ne peuvent pas embarquer).

6.8. Actions

Chaque type d'unité à un certain nombre d'actions qu'elle peut accomplir. Les paysans abattent les arbres, exploiter les carrières, moissanient, construissant et répartez les bâtiments. Les unités combattantes attaquent les troupees adverses, captuant les paysans non gardés, les pièces d'artillerie et certains bâtiments ennémis.

GAMES PC COSSACKS - Actions - 1

Chacune de ces actions est représentée par un curseur différent, qui apparait en fonction de l'objet sur lequel vous pointez le curseur de votre souris. Vous pouze ainsi facilement savoir quelles actions vos unités peuvent entreprises sur tel ou tel élément.

6.9. Création d'unités

Selectionnez un[bâtiment capable de former une unité en cliquant dessus. Les icones des unités disponibles s'affichentalers dans l'écran d'interface. Cliquez sur l'unité à former. Le chiffre 1 apparait dans le coin supérieur gauche de l'icone de l'unité, ce qui signifie que vous avez lancé la formation d'une unité.

La ligne blanche présente sous l'icone de l'unité représentée le temps restant avant l'achèvement du processus d'apprentissage de l'unité. Ce ci devient disponible des que la ligne blanche disparait de l'écran. Vous trouvez de plus amples informations sur la création d'unités dans le chapitre "Technologies."

6.10. Construction de bâtiments

Selectionnez un ou plusieurs paysans pour afficher la liste desBATiments disponibles à la construction dans la partie inférieure gauche de l'écran.

Cliquez sur l'icone de la structure à batir. L'ombre de cette structure apparait à l'écran.

Déplacez cette ombre jusqu'à son site de construction puis cliquez avec le bouton gauche sur l'endetroit souhaite (l'ombre devient rouge si le terrain n'est pas constructible). Les fondations du bâtiment apparaissent à l'écran et les paysans sélectionnés se mettent alors au travail.

Pour annuler l'ordre de construction pendant lechioix de I'emplacement, cliquez avec le bouton droit.

Vous trouvez de plus amples informations sur la construction des batiments dans le chapitre "Bâtiments."

Vou avez la possibilité de lancer une production infinie et continue d'unités en maintainant CTRL lorsque vous cliquez sur l'icone de production d'une unité. Tant que vous avez 400 unités de nourriture et les autres ressources correspondantes en quantité suffisante, les unités seront produites de façon continue. L'avantage de cette fonction est que les ressources nécessaires à la production d'une unité sont consommées pour chaque unité produit, et non pas en une seule fois.

6.11. Réparation de batiments endommagés

Selectionnez un ou plusieurs paysans. Effectuez un clic droit sur le bâtiment endommagé pour que les paysans se mettent immédiatement au travail.

6.12. Exploitation des ressources

Selectionnez un ou plusieurs paysans. Cliquez avec le bouton droit sur la ressource (arbres, pierres, champs de blé) à exploiter.

6.13. Améliorations

Sélectionnez un matériel perceptant de lancer des améliorations pour afficher les icones des améliorations disponibles dans la partie inférieure gauche de l'écran. Cliquez sur l'amélioration à lancer. Une barre de progression s'affiche à l'écran. L'amélioration est achevée lorsque cette barre atteint son maximum.

6.14. Ataque d'unités ennemies

Selectionnez une ou plusieurs unités combattantes. Effectuez un click droit sur l'unité ennemie à attaquer. Vos unités se déplacent alors pour engager le combat. Important ! Les unités attaquant à distance, l'artillerie et les navires ne peuvent tirer par-delà les collines, les murs ou les batiment.

6.15. Attaque de bâttiments ennemis

Selectionnez l'unité combattante (artillerye, navire, tour, grenadier ou archer) puis effectuez un clic droit sur le bâtiment ennemi à attaquer.

Important! L'artillerie, les navires, les grenadiers et les archers sont les seuls à pouvoir détruire des batiments, des murs de pierre ou des tours. Les autres unités ne peuvent pas attaquer ces structures.

6.16. Combinaison d'ordres

Il vous est possible de définir des combinaisons d'ordre pour vos unités. Les paysans peuvent ainsi se voir assigner une liste deBATIMENTS à construire les uns à la suite des autres. Sélectionnez les unités concernées. Donnez vos instructions en Maintenant la touche Maj. enforcée (les différents ordresse mettent dans la file d'attente).

6.17. Ordres

Vou puez donne des ordres à vos troupe pour les rendre plus efficaces.

Sélectionnez des unités combattantes pour faire apparaître une liste d'instructions (2).

Cliqueur I'icone correspondant à l'ordre que vous voulez donner pour I'activer:

GAMES PC COSSACKS - Ordres - 1

Tenir la position

GAMES PC COSSACKS - Tenir la position - 1

Les unités concernées protégent leur position et ne reculent pas, quoi qu'il arrive. Elles ne prennpent pas les adversaires en chasse et tirent à vue.

Ne plus tener la position

GAMES PC COSSACKS - Ne plus tener la position - 1

Cette ordre annule l'ordre précédent.udeau préciser une destination pour vos unités avec un clic droit. Vos unités se déplacent en attaquant et en poursuivir tous les ennemis dans leur champ de vision. Les unités reconnent leur chemin vers leur destination une fois l'ennemi élimné,quelle que soit la distance.

Pourchasser

GAMES PC COSSACKS - Pourchasser - 1

Vos unités attaquent et poursuivent tout ennemi dans leur champ de vision. Un détachement qui se rend du point A au point B et qui ren contre un groupe ennemi fera immédiatement feu et poursuivra les sur vivants. Une fois l'ennemi éradique, le groupe tiendra sa position et ne cherchera pas à rejoindre le point sa destination originelle.

Ne pas attaquer

GAMES PC COSSACKS - Ne pas attaquer - 1

Vos unités n'attaquent et ne poursuivient jamais l'ennemi. Un groupe se rendant du point A au point B ignorera l'ennemi et continuera sa progression jusqu'àu point B.

6.18. Ordres en mode pause

GAMES PC COSSACKS - Ordres en mode pause - 1

Cossacks Back to War you offre la possibilite, en mode solo, donner des ordres a vos unites alors que le jeu est en pause. Pour ce faire, cliquez sur la touche de Pause afin d'interrompre la partie. Donnez ensuite les ordres a vos unites. Ces ordres s'executent desp que vous appuyez a nouveau sur la touche de pause.

6.19. Garde et patrouille

Garde et patrouille sont deux options permettant de protégger un bâtiment, une unité ou une zone. Le curseur Garde permet à vos unités de défendre un bâtiment ou une unité particulière. Vous ne peuvent donner l'ordre de passer en mode Garde que si le curseur a changé de couleur (de bleu à brun) lorsqu'il se trouve sur l'unité ou le bâtiment que vous souhaitez garder. En utilisant cet ordre, votre ou vos unités garderont l'unité ou le bâtiment en restant prés de celui ci, ou en le suivant. Cet ordre est particulièrement pratique pour grader les canons et les pièces d'artillerye. L'ordre Patrouiller permit de garder une certaine zone de la carte sous surveillance.

GAMES PC COSSACKS - Garde et patrouille - 1

Ces deux ordres apparaissent dans l'interface en bas à gauche de l'écran.

GAMES PC COSSACKS - Garde et patrouille - 2

1 - Cliquez sur l'icone pour activer le mode Garde. Un cursesur particulier apparait. Placez-le sur une unité ou un batiment (il change de couleur si I'action est possible) puis cliquez pour enteriner I'ordre.

GAMES PC COSSACKS - Garde et patrouille - 3

2 - Cliquez sur l'icone Patrouiller pour faire apparfaître le curseur correspondant. Cliquez ensuite sur la carte. Les unités selectionnées commencent alors à aller etencer entre leur position de départ et I'enroit ou vous avons cliqué. Elles restent cependant prêtes à engager I'enemi des qu'il apparait.

6.20. Les formations de cavalerie

La cavalie lourde peut être organisée en formations. Il n'y a pas besoin d'officier ou de tambour. Les icones de formations apparaissent dans l'interface en bas à gauche lorsqu'une unité de cavalie lourde est sélectionnée ( comme par exemple un cavalier).

  1. Adopter une formation en ligne : une formation en ligne se compose de 40, 90 ou 160 unités montées.
  2. Adopter une formation en V: une formation en V se compose de 40, 90 ou 160 unités montées.
  3. Adopter une formation en carré plein : une formation en carré plein se compose de 40, 90 ou 160 unités montées..

GAMES PC COSSACKS - Les formations de cavalerie - 1
Outre l'avantage procuéré par leur positionnement géométrique, les formations de cavalerie du 17e bénéficient d'un certain nombre de bonus en attaque et en défense. Les formations de cavalerie du 18e, en revanche, ne bénéficient que du bonus de positionnement.

6.21. Création de formations

Ces icones vous permettent de creer, par exemple, deux formations de 36 soldats au lieu d'une seule de 72. Ainsi, si vous dispose de suffisamment de soldats pour creer une grosse formation, vous pouvez désirir d'en creir plutôt plusieurs plus petites. En revanche, il vous faut pour cela plusieurs officiers et tambours. Ces options se trouvent dans l'interface des officiers.

  1. Cliquez pour réduire la taille de la formation à creer. Dans cet exemple, elle se compose de 36 soldats. Cliquez pour creer à la place une formation de 15 hommes.
  2. Cliquez pour creer une formation plus grande, mais assurez-vous de disposer de suffisamment d'homme.

Le nombre de soldats de la formation à créé s'affiche dans les icones à droite du type de formation choisi.

GAMES PC COSSACKS - Création de formations - 1

6.22. Renforcer des formations

Cossacks: Back of War you permit de renforcer une formation qui a subi de lourdes pertes. Cela permet d'eviter d'avoir à dissoudre la formation pour en creer une autre.

  1. Cliquez sur l'icone pour ajouter de nouvelles unités à la formation réduite. Remarque : vous doivent disposier des groupes à proximé pour renforcer la formation.
  2. Cliquez sur cet icone pour regrouper plusieurs formations en un seul groupe (voir également le chapitre "Regrouper/Séparer des formations" ci-dessous).

6.23. Regrouper/Séparer des formations

Une des nouvelles fonctionnalités de Cossacks: Back of War est de permettre de rassembler des formations en un groupe unique. Ainsi, des formations épares se joignent pour faire une seule entité, et ce, à l'aide d'une seule touche. Cet ensemble de formations (le groupe) devient une unité militaire unique, c'est-à-dire qu'elle se déplace et attaque en un seulclc.

Cette simple fonction ouvre des possibilités infinies de création de formations complexes à partir de formations simples et d'unités isolées. Il devient ainsi possible d'utiliser les stratégies et les tactiques les plus complexes : placer une formation d'infanterie lourde en première ligne, une ligne de mousquetaires derrière, la cavalerie sur les flancs, etc. Mais la cerise sur le gâteau, c'est la capacité de donner ensuite des ordres à cette formation complexe comme s'il s'agissait d'une seule formation.

Cliquez sur l'icone Groupe dans l'interface en bas à gauche de l'écran quand plusieurs formations sont sélectionnées (par exemple, appuyez et maintenez la touche Maj lorsque vous cliquez sur des unités pour les sélectionner)).

  1. Sélectionné plusieurs formations. Cliquez ensuite sur l'icone Groupe pour former un groupe à partir de ces formations. L'icone change (voir ci-dessous).
  2. Cliquez sur I'icone pour séparer du groupe les formations que vous venez d'y ajouter.

GAMES PC COSSACKS - Regrouper/Séparer des formations - 1

GAMES PC COSSACKS - Regrouper/Séparer des formations - 2

6.24. Pilonner

Les canons disposent d'une nouvelle fonction d'attaque : Pllonner. Elle vous permet de faire feu sur un emplacement de la carte sans viser une unité ou un bâtiment ennemi. La portée est également augmentée, au détriment de la cadence de tir car il faut charger les pièces d'artillerie avec des boulets qui explosent à l'impact et envoient des éclats dans toutes les directions. Meme s'il manque de précision, ce mode de tir est tout simplement dévastateur. Les canons continuant de tirer tant qu'ils n'ont pas reçu d'ordre contraire.

Remarquez que cette fonction est arrivagnée d'un nouveau type de scourer (voir chapitre 6.2. Scourer de Pilonnage) qui apparait lorsque l'ordre.

Cette fonction se trouve dans l'interface en bas à gauche de l'écran, parmi les ordres qui concernent les canons.

GAMES PC COSSACKS - Pilonner - 1

  1. Cliquez sur I'icone pour activer I'ordre pilonnier (un curseur particulier apparait).

GAMES PC COSSACKS - Pilonner - 2

  1. Sélectionnez ensuite une zone à pilonnier puis cliquez. Le canon commence à tirer. Donnez un autre ordre à vos canons pour qu'ils cèssent le tir".

6.25. Empêcher les tours de tirer

Vous pouvez ordonner à vos tours de ne pas faire feu. Sélectionnez une tour pour voir les icones ci-dessous :

GAMES PC COSSACKS - Empêcher les tours de tirer - 1

  1. Cliquez pour activer la fonction d'attaque de la tour.
  2. Cliquez pour empêcher la tour de faire feu.

GAMES PC COSSACKS - Empêcher les tours de tirer - 2

7. Options du générateur de cartes aléatoires

Remarque: Les options de carte et de départ du générateur de cartes aléatoires sont identiques pour les parties multijoueurs.

7.1. Camps, niveau de difficulté et couleurs

Vou puez depuisais modifier la couleur de la nation que you jouez, definir le niveau de compétence des nations IA, conclore des alliances avec des nations IA et jouer en Equipes.

GAMES PC COSSACKS - Camps, niveau de difficulté et couleurs - 1

  1. Sélectionnez le Niveau de difficulté (c'est-à-dire le niveau de compétence) des nations IA. Cliquez sur la liste déroulante pour désir parmi les niveaux proposés (Facile, Normal, Difficile, Très difficile).
  2. Choisissez votre Camp. Cliquez (à plusieurs reprises) dans la colonne Camp pourCHOISER un numero d'equipe. Les nations dont le numero est identique apparitennent au meme camp.
  3. Sélectionnez un drapeau dans la colonne Couleur pour affecter cette couleur à des nations. Cliquez sur le drapeau pour en changer la couleur. 7 couleurs différentes sont disponibles. Remarque: les joueurs dans des camps opposés ne peuvent pas se voir affecter la même couleur, sous peine de ne pouvoir lancer la partie

  4. Les joueurs d'un même camp peuvent selectionner la même couleur en partie multijoueurs. Cela signifie qu'ils jouent la même nation (alliés). Remarque: ce mode de fonctionnement est particulièrement utile si les joueurs envisagent de se partager les responsabilités. Ainsi, un joueur pourrait se charger des ressources et des'affaires d'état tandis que l'autre prendrait de contrôle des armées.

7.2. Les options

En plus des options permettant de paramétre le type de terrain, le relief, les ressources de départ, la quantité de gisements sur la carte et la taille de la carte, deux lignes d'options ont été rajoutées dans le générateur de cartes aléatoires, en dessous des paramêtres de la carte. La première ligne propose des catégories, alors que la seconde propose les options pour la catégorie sélectionnée. Cliquez tout d'abord sur la ligne supérieure pour désirir une catégorie (par exemple, Options de départ). Cliquez ensuite sur la ligne inférieure et faites votrechoi parmi les entrées de la liste déroulante (par exemple: avec une énorme armée). Vous pouvez modifier et combiner les options comme vous le désirez afin de varier les styles de jeu et les tactiques à employerer à chaque nouvelle partie.

  1. Cliquez sur le premier menu dérouulant pourCHOISIR une catégorie (par exemple, Options de départ)
  2. Cliquez ensuite sur la deuxième ligne pour changer le paramétrage (ici, celui des Options

GAMES PC COSSACKS - Les options - 1

de départ). Dans notre exemple, vous avez le choix entre Avec une armée, Avec une grande armée, etc.

7.2.1. Options de départ (première ligne)

Cette option permet de désigner le degré de préparation de votre nation au début d'une partie : vous pouvez partir de rien, c'est-à-dire avec seulement quelques paysans, ou être déjà muni d'une armée pour vous lancer immédiatement dans le feu de l'action.

Les options de départ disponibles sont les suivantes (deuxieme ligne) :

Standard: commencez de maniere standard, c'est-à-dire avec un petit groupe de paysans.
Avec une armée : commencez la partie avec plus de paysans et deux groupes de soldats.
- Avec une grande armée: commencez la partie avec 3 douzaines de paysans et de nombreux soldats.
- Avec une réserve armée : commencez la partie avec le même nombre de paysans que precedemment et encore plus de soldats.
Avec beaucoup de paysans : commencez la partie avec un grand nombre de paysans.
- Avec plusieurs nationallités : commencez la partie avec des paysans de plusieurs nationallités, représentant toutes les nations impliquées dans la partie. Ainsi, tous les joueurs peuvent construire les mêmesBATIMEN, en dépit d'appartenir à des nationallités différentes. De même, ils peuvent creer des unités de toutes les nationallités générées dans la partie. Pour activer cette option, vous doivent selectionner "aléatoire" dans le besoin de votre nation.
Avec des tours : commencez la partie avec un groupe de paysans et quelques tours.
- Avec des canons : commencez la partie avec un groupe de paysans et une batterie de canons.
- Avec des canons et des obusiers : commencez la partie avec un groupe de paysans et une batterie de canons et d'obusiers.
- Avec une caserme 18e : commencez la partie avec une caserne 18e siècle. Les nations qui ne peuvent acceder au 18e (Ukraine, Algérie et Turquie) recoivent à la place un certain nombre de casernes 17e.

7.2.2. Montgolfiere (première ligne)

Cette catégorie permet de désigner les paramètres de montgolfière et de brouillard de guerre. Les options disponibles sont les suivantes (deuxieme ligne):

  • Standard: cette option permet de jourer comme dans le jeu original Cossacks. Au départ, vous ne connaissiez que les alentours de votre campement et le reste de la carte est dissimulé par le brouillard de guerre. Vous pouvez découvert la carte en envoyant des éclairesurs dans toutes les directions et en les cachant dans le relief pour que les zones devoilées restent visibles. Pour dévoiler l'intégrality de la carte, vous doivent accompilir l'amélioration Montgolfière dans votre académie.
  • Sans montgolfière: l'amélioration Montgolfière n'est pas disponible en cours de jeu. Vous doivent utiliser vos unités pour explorer et dévoiler la carte.
    Montgolfiere des le depart : - toute la carte est devoilée dess le début de la partie.

7.2.3. Artillerie (première ligne)

Cette catégorie vous permet de specifier les paramètres d'artillerie.

Cossacks: Back to War ne vous permet de construire que 5 pièces par arsenal (contrairement à Cossacks: European Wars). Lorsque cette limite est atteinte, l'arsenal Interrompt sa production, même s'il reste d'autres canons à construire. Cependant, l'arsenal se 'souvient' du nombre de pièces en construction et, si vous perdrez une ou plusieurs de celles déjà construites, il reprend sa production. Les options disponibles sont les suivantes (ligne du dessous):

  • Standard: les pieces d'artillerie sont moins onereuses à produit que dans le jeu original. Cependant, vous serez limité à 5 canons par arsenal.
  • Ni canons, nl tours, nl murs : vous ne pouvez pas produit de pieces d'artillerie, et construire de tours ou de murs en cours de jeu.
  • Artillerie onereuse : les pieces d'artillerie coumt une fortune. Cette option est utile pour les joueurs qui preferent minimiser le nombre de pieces utilisées dans la partie.

GAMES PC COSSACKS - Artillerie (première ligne) - 1

7.2.4. Délai de non-aggression

Cette catégorie spéciale est disponible en mode solo comme en mode multijoueurs. En spécifiant un Delai de non-aggression, vous imposez une période de paix pendant laquelle vous pouvez préparer votre nation au combat. La durée de cette période est laissée à votre désciétion : elle peut aller de 10 minutes à 4 heures. Plus le-delai est long, plus vous disposez de temps pour développerer votre nation. Vous pouvez également besoin de ne pas avoir de-delai. Le chronomètre qui s'affiche au-dessus de la carte stratégique vous permet de savoir quand le-delai de non-aggression est passé.

GAMES PC COSSACKS - Délai de non-aggression - 1

  1. Verifiez ici le délambda de non-aggression restant.
  2. Ce chronomètre vous montre combien de temps s'est écoulé depuis le début de la partie.

Le délambda non-aggression est spécifié dans le générateur de cartes aléatoires pour les parties en solo. Lors d'une partie multijoueurs, l'hote spécifie cette durée dans le menu des options multijoueurs. La durée du délambda de non-aggression peut aller de 0 min à 4 heures.

7.2.5. 18e siecle

Cette catégorie permet de désigner les paramètres de passage au 18e siècle. Les options disponibles sont les suivantes :

  • Standard: vous doivent développer toute nation en démarrant au 17e siècle pour ensuite passer au 18e siècle après avoir atteint un certain stade économique, comme dans le jeu original Cossacks.
  • Jamals : il est impossible de passer au 18e siècle. Vous ne pouvez donc jourer qu'avec les troupes et les technologies du 17e siècle.

  • Dés le département : vous commencez la partie au 18e siècle et les troupes et technologies correspondantes sont disponibles lors le département.

7.2.6. Captures

Cette catégorie permet de specifier les paramètres de capture d'unités et de bâtiment. Les options disponibles sont les suivantes :

GAMES PC COSSACKS - Captures - 1

  • Standard : les paysans et lesBATiments civils peuvent etre capturés,tout comme dans le jeu original Cossacks.
  • Pas les paysans : il est impossible de capturer les paysans. Les bâtiments civils peuvent cependant toujours être capturés.
  • Ni paysans, ni hôtels de ville: ni les paysans ni les hôtels de ville ne peuvent être capturés.
  • Aucune : seules les pieces d'artillerie peuvent etre cap turée.

7.2.7. Sauvegarde auto

Cette catégorie permet de specifier la période des sauvégardes automatiques. Une partie peut être ainsi sauvégédée toutes les minutes, 2 minutes, 4, 6, 8 ou 10 minutes. L'option Jamais permet également de désactiver cette fonctionnalité.

7.2.8. Casemates

BLes casemates sont des structures defensives en bois qui abritent 10 tireurs. A moins de commencer une partie avec les options de départ Standard ou Avec des tours, vous disposez des le départ de casemates. Cela signifie que, si vous commencerze une partie avec une armee (quelle que soit sa taille) ou une caserne 18e, vous ne disposerez pas seulement de paysans et de soldats mais également de 2 casemates. Si vous commencerze une partie avec l'option Avec plusieurs nationalités, chaque joueur dispose de 4 casemates.

Les casemates abritent 10 tireurs. Elles neutralisent efficacement toute tentative de "rush".

GAMES PC COSSACKS - Casemates - 1

8. Options multijoueurs

8.1. Général

Globalement, tous les ordres, les options et les options du générateur de cartes aléatoires décrites avant sont également disponibles pour des parties multijoueurs.

Les fonctions spéciales, comme la possibilité de jour la même nation qu'un autre joueur et d'en partager le commandement (voir partie 7.1.4), sont également disponibles.

Jusqu'à 7 joueurs peuvent s'affronter sur un réseau local (LAN) ou Internet en mode Affrontement ou Bataille historique.

Voussoupvezyouaffronterenmultijoueurs enmode deathmatchouenbataille historique. Pourcrer une partie multijoueurs,un des joueurs doit creer la partie a laquelle ses adversaires sont se connecter(le"serveur").C'estgeneralementlejoueurpossedantl'ordinateurelepluspuissantquihébergela partie.La partie multijoueurs ne peutetre lancéequ'unefoisque tous les joueurs ont cliqued sur I'icone"Prét".Tous les joueurs d'une meme partiedoivent posseder la même version du jeu.

Avant de commencer une partie en mode deathmatch, vous paramétrer les options suivantes : choix de la nation, couleur, camp (pour former des alliances), conditions de victoire. Le créateur de la partie peux également paramétrer les options de la carte aléatoire.

Une option permet de sauvégarder automatiquement les parties multijoueurs que vous jouez. Ce qui permet permut de continuer une partie si un problème survient ou que les joueurs souhaient continuer plus tard. Pour charger une partie multijoueurs préalablement sauvégardée, certaines conditions doivent être remplies : même nombre de joueurs qu'à l'origine, et les même couleurs.

GAMES PC COSSACKS - Général - 1

8.2. Expulser un joueur

GAMES PC COSSACKS - Expulser un joueur - 1

Une fonctionnalité permet à l'hote d'expulser de sa partie un joueur d'un simple cig. Pour expulser un joueur, il suffit de cliquer sur son nom puis de cliquer sur Expulser ce joueur dans le menu déroulant.

8.3. Transfert de ressources

Cette option vous permet de transférer des ressources à un autre joueur. Cette option est accessible depuis le menu déroulant au centre de la barre du haut de l'écran. Cliquez sur Transfert de ressources pour utiliser cette fonction:

GAMES PC COSSACKS - Transfert de ressources - 1

  1. Clique pour selectionner la ressource à transférer.
  2. Cliquez sur le jouer concenre.
  3. Saisissez le montant du transfert.
  4. Cliquez pour executer le transfert.
  5. Cliquez pour annuler le transfert.

9. Modes de jeu en ligne

Depuis le premier opus, Cossacks you propose a multitude de modes de jeu en ligne. Grace à Back to War et au serveur de jeu en ligne GSC-Game.Net, vous ave accès au deathmatch de Cossacks: European Wars, au système de classement mondial de Cossacks: The Art of War, ainsi qu'à deux nouveaux systèmes Internet élaborés pour ce dernier add-on, le système de championnats automatique et le système de visualisation Vizar.

Remarque :

Les Batailles historiques ne peuvent ete jouees via le Serveur GSC-Game.net.

Remarque :

Vous devez estre connectés à Internet pour pouvoir lancer ce mode de jeu.

9.1. Nouvelles fonctions de jeu Internet

Assurez-vous d'être connecté à Internet. Afin de profiter au milieu des options du jeu Cossacks en ligne, vous doivent posseder une veritable adresse IP. Si vous partagez cette adresse ou que votre ordinateur est protégé par un firewall, vous pourrez rencontres des problèmes, par exemple lors de la création de toute compte personnel Cossacks. Veuillez contacter votre fournisseur d'accès pour tout problème relat aux addresses IP.

Pour commencer à jouer via Internet, cliquez sur "Multijoueurs" dans le menu principal, puis sur "Deathmatch" ou "Bataille Historique" afin d'acceder au menu Connexion Partie Internet. Cliquez alors sur "Partie Internet GSC-Game.Net" pour acceder aux deathmatch ou au système de championnats automatique, ou bien pour consulter d'autres jours en ligne via le serveur deieux GSC.Vous pouez également cliquer sur "Partie Internet GameSpy" pour participer a un deathmatch ou a une bataille historique via le serveur GameSpy. Une fois que vous avez cliqué sur "Partie Internet GSC-Game.Net", I'écran de votre compte personnel apparait. Si vous jouvez a Cossacks:Back To War via Internet pour la première fois, veuillez replir les champs du formualeire de compte personnel avant de continuer.

GAMES PC COSSACKS - Nouvelles fonctions de jeu Internet - 1

Vous doivent saisir le nombre de série de votre exemplaire du jeu dans l'un des champs. Vous trouvrez ce nombre au dos de ce manuel. Ce nombre est nécessaire afin de vous identifier parmi les autres joueurs en ligne.

Une fois que vous avrez rempli correctement tous ces champs, une fenetre spéciale s'ouvre, vous confirmant la creation de votre compte personnel. Si ce n'est pas le cas, une fenetre différente vous indiquera les erreurs commises dans le formulaire et vous proposera de modifier les données de votre profil.

GAMES PC COSSACKS - Nouvelles fonctions de jeu Internet - 2

Une fois votre profil creé, cliquez sur le bouton "Connexion" pour poursuivre (voir la partie sur le serveur de jeu Cossacks ci-dessous).

Remarque : Vous doivent acceder au serveur avant chaque partie sur Internet et attendre que la fenêtre de confirmation de connexion apparaissé à l'écran.

GAMES PC COSSACKS - Nouvelles fonctions de jeu Internet - 3

9.2. Commencer à jour (via le serveur de GSC)

Une fois que vous avez cliqué sur le bouton "Connexion", attendez quelques instants, le temps de vous connecter au serveur, pour voir apparaitre la page d'accueil du serveur de jeu Cossacks.

GAMES PC COSSACKS - Commencer à jour (via le serveur de GSC) - 1
Page d'accueil du serveur de jeu Cossacks

Ce écran vous permet deCHOISIR parmi trois options:Infos & Evénements,Joueurs et Parties. Dans la section Info s & Evénements, vous trouvrez des informations sur les regles du jeu, les championnats ou autres. Vous pourrez couver par exemple le jour d'ouverture des prochains championnats.

La section "Joueurs" contient les statistiques et les informations sur tous les joueurs en ligne inscrites à Cossacks, notamment les parties auxquelles ils ont participé, leurs scores, leur classement, etc. Pour voir des informations sur un joueur en particulier, Sélectionnez-le dans la liste et faites un clic gauche sur son nom. Ses données apparaissent à l'écran.

GAMES PC COSSACKS - Commencer à jour (via le serveur de GSC) - 2

GAMES PC COSSACKS - Commencer à jour (via le serveur de GSC) - 3

Pour visualiser le style et les techniques de jeu du joueur sélectionné, cliquez sur le bouton "Voir les parties" sur cet écran. Vous voyagez alors la liste des parties auxquelles il a participé. Sélectionnez une partie en particulier et cliquez sur le bouton "Regarder" pour la visionner.

9.3 Ecrans de produits

La section des "Partles" vous offre trols options: "Jouer", "Voir" et "Championnats":

GAMES PC COSSACKS - Ecrans de produits - 1

  1. Cliqueur "Jouer" pour acceder au gestionnaire Internet Cossacks et creeir/rejoindre une partie classée ou non-classee.
  2. Cliquez sur "Voir" pour acceder au système de visualisation Vizor et visionner des par ties Internet, enregistrées ou en temps réel.
  3. Cliquez sur "Championnats" pour acceder au système de championnats automatique et jouer/voir un championnat en ligne.

9.4. Serveur Internet Cossacks

Voici le menu à partir duquel vous pouvez creer ou rejoindre une partie de Cossacks en ligne, consulter des informations sur les joueurs, les parties et autres.

GAMES PC COSSACKS - Serveur Internet Cossacks - 1

Comme vous pouvez le voir, l'écran se divise en trois parties principales:

  1. Partie supérieure : vous trouvez ici des informations sur les parties en cours. Les colonnes de cette section vous fournissent les informations suivantes : le titre de la partie (liste des salles de jeu), l'hote (nom du creator), le type de jeu (à classement/ordinaire), le niveau d'experience des joueurs (très élevé, élevé, normal, facile), le nombre de joueurs attendus ou déjà connectés, votre valeur de ping et la version de jeu de l'hote. Vous avez également la possibilité de trier les yeux selon leur ping pour les ranger en fonction de la valeur que vous recherchez.

Les icones suivants figurent au-dessus de cette section :

GAMES PC COSSACKS - Les icones suivants figurent au-dessus de cette section : - 1

GAMES PC COSSACKS - Les icones suivants figurent au-dessus de cette section : - 2

GAMES PC COSSACKS - Les icones suivants figurent au-dessus de cette section : - 3

GAMES PC COSSACKS - Les icones suivants figurent au-dessus de cette section : - 4

Permet de returner à la page d'accueil du serveur Internet de Cossacks.

Permet de consulter la liste des parties actuellesment jouées ou ouvertes sur Internet.

Permet de trouver des informations sur lesassage joueurs en ligne de Cossacks et de consulter le tableau répertoriant les 100 excellent d'entre eux.

Permet de réduire ou d'agrandir la fenêtre de discussion.

Trois boutons figurent également en dessous de cette section :

GAMES PC COSSACKS - Trois boutons figurent également en dessous de cette section : - 1

  • Retour: vous renvoie au menu principal du jeu.
  • Créer: vous permet de creer une nouvelle partie.
  • Rejoindre: vous dirige vers une partie en cours.

  • Partie inférieure : c'est la fenêtre de discussion dans laquelle vous pouvez communier avec les autres joueurs. Pour participer à la discussion, cliquez dans la bofte de dialogue située à côté du mot "Message", dans le coin en bas à gauche de l'écran, saississez votre texte puis appuyez sur la touche Entrée. Vous pouvez envoyer des messages personnels aux joueurs, de sorte qu'ils ne pourront êtrelus dans la fenetre commune à tous les joueurs. Pour envoyer un tel message, selectionnez un joueur en cliquant sur son nom dans la liste, cliquez ensuite sur le bouton Envoyer message personnel (voir ci-dessous), saississez votre texte et appuyez enfin sur la touche Entrée pour envoyer le message.

Deux icones figurent à côté de la fenêtre de discussion :

GAMES PC COSSACKS - Deux icones figurent à côté de la fenêtre de discussion : - 1

Permet de passer de la discussion commune à la discussion personnelle.

GAMES PC COSSACKS - Deux icones figurent à côté de la fenêtre de discussion : - 2

Permet de basculer de la liste des joueurs en ligne ayant la même version que vous à la liste de tous les joueurs et de leur propre version du jeu.

  1. Colonne sur la croite de l'écran : cette fenêtre recense tous les joueurs actuelsment connectés à Cossacks. Le nombre de joueurs connectés, leur nom et le logo de leur clan figurent dans cette fenêtre. Vous pouvez obtenir des informations sur ces joueurs ou leur envoyer des messages à l'aide des icones suivants :

GAMES PC COSSACKS - Deux icones figurent à côté de la fenêtre de discussion : - 3

Permet d'acceder aux informations personnelles sur le joueur. Remarque : vous nevez d'abord selectionner un joueur.

GAMES PC COSSACKS - Deux icones figurent à côté de la fenêtre de discussion : - 4

Permet d'envoyer un message au joueur selectionné.

GAMES PC COSSACKS - Deux icones figurent à côté de la fenêtre de discussion : - 5

Permet de bailonnier le joueur sélectionné. Cliquez d'abord sur un nom de la liste, puis cliquez sur cet icone. UnTrait rouge raye alors le nom de ce joueur. Pour recevoir de nouveau des messages de ce joueur bailonné, sélectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur ce même icone. Cela annule l'option ballon et rend les mes sages du joueur visibles à nouveau.

GAMES PC COSSACKS - Deux icones figurent à côté de la fenêtre de discussion : - 6

Permet de rejoindre une partie à laquelle participé le jueur sélectionné.

9.5. Créer une partie

Si vous souhaitez créé une nouvelle salle de jeu dans laquelle d'autres joueurs pourrait jourer avec vous,clinque sur le bouton "Créer partie".Vousdez ensuite configurer quelques paramétres:

GAMES PC COSSACKS - Créer une partie - 1

Nom de la partie : définissez un nom pour votre nouvelle salle de jeu ; grâce à ce nom, les joueurs pourrait identifier leur salle parmi les autres.

Mot de passer : saisissez un mot de passer si vous souhaitez limiter l'accès à votre partie. Les autres joueurs devront alors connaître et saisir ce mot de passer pour vous rejoindre.

Nb max de joueurs : indiquez le nombre maximum de joueurs que votre partie peut accueill lir. Si vous selectionnez 3, par exemple, pas plus de trois joueurs pour ront se connecter à votre salle de jeu et jouer avec vous.

Type: selectionnez une partie classée ou non. Si vous choisissez une partie classée, les résultats de la partie (ou scores) seront enregistrés dans la base de données du serveur et modifieront leur classement en fonction des résultats des autres joueurs en ligne de Cossacks. Si vous choisissez une partie non-classée, les résultats n'altérènt pas votre position dans le classement.

Remarque : il est impossible d'engager une partie classée avec des concurrents IA.

Niveau: définissez le niveau de vos futurs concurrents. Vous avez pour cela le besoin entre très élevé, élevé, normal, facile.

Système VIZOR : cette fonction vous permet de sauvégarder votre partie afin que les autres puissant la visionner (avec le système VIZOR). Vous pouvez déterminer combien de temps la partie reste stockée sur le serveur : 1 jour, 3 jours, 1SEMNIÉ, etc. Lorsque vous sauvégardez une partie sur le serveur, les autres joueurs peuvent s'y connecter et la regarder.

Important!

Si vous ne poulez pas que les autres joueurs puisent visionner votre partie, choisissez l'option "Jaams" ! Ainsi, les autres ne pourront pas regarder votre partie.

Une fois ces paramètres configurés, cliquez sur le bouton "Créer" pour commencer la création de votre salle de jeu.

En tant qu'hote, vous avez la possibilité de modifier les paramétres de la partie avant qu'elle ne commence : sélectionné le type de paysage, la quantité de ressources initiales, la volume des ressources naturelles, les options de départ, etc. Vous pouvez decide conjointement avec d'autres joueurs de la configuration de ces paramétres en discutant des différentes possibilités dans la fenêtre de discussion. Une fois que tous ces paramétres sont définis et que tous les joueurs sont prêts à jour (c'est-à-dire qu'ils ont cliqué sur le bouton "Commencer" et que leurs noms sont cochés), faites un clic gauche sur le bouton "Commencer" afin de lancer la partie.

9.6. Pas de classement de la partie

Si vous arrêtez une partie au cours des 10 premières minutes, elle n'entre pas dans le classement. Cette règle vous donne la possibilité de quitter la partie sans perdre de points si vous n'esses pas satisfait de la vitesse du jeu (à cause d'une connexion Internet trop lente ou de performances système insuffisantes).

9.7. Rejoindre une partie

Vou pouvez, grâce au gestionnaire Internet de Cossacks, rejoindre des joueurs pour des parties en deathmatch, classées ou non. Le menu propose toute une série d'indicateurs pour vous aider à decide avec qui et quel type de partie vous désrez juer (nom de la partie, type de partie, niveau des joueurs, etc.).

Lorsque vous savez qu'elle partie vous intérésse, faites un clic gauche pour la sélectionner, puis clinquez sur le bouton "Rejoindre" pour vous connecter à la salle de jeu en question. Vous pouvez, dans cette salle, discuter de la partie à partir à partir avec les autres joueurs, composer des équipes, sélectionner des factions et les couleurs de votre nation. Une fois que tout ceci est décidé, clinquez sur le bouton "Commencer" et préparez-vous à jour. Lorsque tous les joueurs sont prêts (et donc cochés) l'hote de la partie peut parler sur le bouton "Commencer". La partie débute alors.

10. Système de visualisation VIZOR

10.1. Informations generales sur VIZOR

Nous avons inclus dans Cossacks: Back to War un système unique qui vous permet de visionner les championnats de Cossacks en ligne. VIZOR, nom attribué à ce système, vous donne la possibilité de rejoindre une partie et de la visionner.

Lorsque vous vous trouvez dans la section Parties Internet de Cossacks, cliquez sur "Voir" pour acceder aux archives de jeu de Cossacks.

Explorez les archives de Cossacks, à la recherche d'une partie à regarder en ligne. Les informations suivantes sont affichées pour chaque partie sauvégardee :

GAMES PC COSSACKS - Informations generales sur VIZOR - 1

: numero d'enregistrement. Un numero est attribué à chaque partie enregistrée.

Nom : le nom de la partie. Les parties sont conservées sur le serveur sous le nom choisi par leur hôte.

Propriétale : nom de l'hote de la partie.

Etat : état actuel de la partie (en cours/classée). Les parties sont enregistrées en cours de jeu, vous pouvez alors regarder les parties enregistrées tout comme celles qui sontencore en cours.

Niveau : niveau des joueurs, indiqué par l'hote de la partie lors de sa création (très élevé, élevé, normal ou facile).

Joueurs : nombre de participants de la partie.

Type: type de partie (classée/non-classée).

Date: date de début d'enregistrement de la partie.

10.2. Détails des parties

Chaque écran propose une liste de 10 parties. Vous pouvez faire défiler ces parties en cliquant sur les boutons "Suisant" et "Précédent" qui sont situés en dessous de chaque liste. Cliquez sur le bouton "Retour" pour revenir au menu précédent.

Lorsque vous avez seLECTIONné la partie que vous souhaitez regarder, faites un clic gauche sur son nom afin d'acceder aux détails de cette partie.

Cet écran fournit des informations sur la partie que vous avez sélectionnée, ainsi que sur les joueurs qui y ont participé.

GAMES PC COSSACKS - Détails des parties - 1

: numero d'enregistrement du joueur.

Pseudonyme : pseudonyme permettant d'identifier le joueur.

Couleur: couleur de la faction du joueur dans la partie.

Nation: nation du jouceur dans la partie.

Equipe : numero du camp auquel le joueur apparient (de1 à 7).

Score: points obtenus ou perdus par le joueur au cours de la partie (le score reste à 0 tant que la partie n'est pas fini).

Résultat : résultat de la partie pour le joueur (victoire/défaite), ne pouvant être obtenu que lorsque cette partie a pris fin.

Voussouvez aussi, dans cette fenetre, explorer les statistiques de la partie selectionnelle et examiner sa progression (population, courbes des scores, etc.).

Si vous souhaitez regarder la partie, cliquez sur le bouton "Regarder" qui est situé sous la fenêtre des statistiques pour charger le film puis le visionner.

Si vous désirez de plus amples informations sur un joueur en particulier, sélectionnez-le dans l'écran des détails de la partie et faites un clic gauche sur le bouton "Joueur" situé sous la fenêtre des statistiques de partie.

Cliquez sur "Retour" pour returner à l'écran précédent.

Remarque : lorsque vous creez une partie, vous pouze selectionner une durée d'enregistrement. Toutes les parties enregistrées à l'aide de "Sauvegarder pendant (Vizor)" peuvent être visionnées par les autres joueurs. En revanche, si vous ne saisissez aucune valeur pour cette durée de sauvégarde, la partie ne sera ni enregistrée ni visible dans le système de visionnage.

11. Système de championnat automatique SCA

Lorsque vous vous trouvez sur l'écran des parties du serveur Internet de Cossacks, cliquez sur "Championnats" afin d'acceder à l'écran du championnat automatique.

GAMES PC COSSACKS - Système de championnat automatique SCA - 1

11.1. Qu'est-ce que ce système et qu'a-t-il a vous offrir?

Cossacks: Back to War reprend l'initiative du système Cossacks de classement mondial (introduit dans Cossacks: The Art of War) avec le système de championnats automatique (SCA) pour les joueurs en ligne. Les 100 meilleur joueurs sur Internet ont ainsi la chance de participer aux championnats mensuels que notre serveur organise automatiquelement.

Le SCA prend en charge toutes les conditions requises pour votre participation aux championnats. Il s'occupe, entre autres, d'assurer le suivi de vos victoires comme de vos defaites, de creer une salle de jeu ou d'attribuer des scores bonus..

11.2. Quelles sont les conditions nécessaires pour participer aux championnats automatiques de Cossacks?

Assurez-vous simplement de perseverer jusqu'à figurer parmi les 100 salariés joueurs de Cossacks. Une fois que vous avez atteint le score requis et que vous faites partie de ces quelques chanceux, ne ratez pas les championnats qui se déroulent tous les derniers lundis du mois. Les championnats ont lieu tous les mois, durant une semaine.

11.3. Comment faire pour participer aux championnats automatiques de Cossacks ?

Si vous étés l'un des 100 mêleurs joueurs, accédez aux parties Internet de Cossacks durant la période dévolue aux championnats, puis à la section des championnats. Vous pouze y consulter les informations sur votre niveau actuel dans le championnat, voir le nombre de concurrents connectés et la liste des salles de jeu créées. Rejoignez l'une d'elles pour jourer ou crerez votre propre salle de jeu dans laquelle d'autres concurrents pourronct vous rejoindre. Tous les joueurs commencer le championnat par le premier niveau, dans lequel ils doivent affronter l'un des joueurs sélectionnés sur le serveur. Suite à ce duel, le perdant ne peut continuer à participer au championnat, tandis que le vainqueur accède au niveau suivant. Vous ne pouze affronter que les joueurs étant dans le même niveau que vous.

Si vous ne pouvez participer aux championnats (c-a-d, vous ne figurez pas parmi les 100GXmeilleurs joueurs), vous pouvez acceder à la section Championnats et consulter, dans la fenetre prévue à cet usage, les statistiques des championnats actuels et precedents.

Le bouton Voir parties, present dans ce menu, vous permet de regarder les parties de championnat effectuees par un joueur en particulier. Sélectionnez un joueur en cliquant sur son nom, puis cliquez sur le bouton Voir parties pour acceder aux archives de championnats du joueur sélectionné. Sélectionnez une partie puis cliquez sur le bouton Regarder afin de la visionner.

11.4. Pour les joueurs non classés dans les 100 premiers

Si vous ne participez pas au championnat (si vous ne figurez pas parmi les 100 salariés joueurs), choisissez l'option "Championnat" pour voir les classements des championnats actuels et précédents.

Dans ce menu, le bouton Regarder vous permet de visionner une partie selectionnée parmi celles du championnat. Cliquez tout d'abord sur un玩家 puis choisissez "Regarder" pour acceder aux archives des championnats. Sélectionné la partie de votre choix pour la visionner.

11.5. Que doit je savoir d'autre sur les championnats et leurs règles?

Les championnats début le dernier lundi de chaque mois. Les 100 salariés joueurs Internet y participent. Les championnats durontpendant une semaine et sont conduits sous forme d'éliminatoires.

11.6. Système de comptage des points

Les joueurs vaincus perdent leurs points. Le nombre de points perdus dépend du niveau du championnat auquel il aperdu. Les points sont calculés en fonction de la formule suivante : niveau x 10. C'est-à-dire qu'un joueur vaincu dans le troisième niveau perd (3^10 =) 30 points. Les vainqueurs accedent au niveau suivant du championnat. Les joueurs obtient à chaque victoire les points suivants: niveau*10. C'est-à-dire qu'un joueur qui gagne une partie au niveau 2 se voit attribuer (2^10 =) 20 points.

Suite à la finale du championnat, les résultats sont établis et les scores attribués.

Le(s) joueur(s) atteignant le plus haut niveau du championnat (le septieme) gardent le bénéfice de leur score.

Les joueurs invaincus, mais qui ont arrêté de jour à un moment ou qui ne sont pas parvenus à terminer leur partie à la fin de la semaine, perdent le bénéfice de leur score. Les points sont calculés en fonction de la formule suivante: (niveau max.-niveau) 50 (par exemple, si le plus haut niveau de championnat atteint est le 5e, un jouer qui joue jusqu'à au deuxième niveau, mais pas jusqu'à la fin du championnat, perd (5-2)50 = 150 points).

Comme tous les joueurs commencer au niveau 1, le facteur 1 (pour niveau 1) est le plus handicapant en termes de points. Cette règle s'applique même si vous ne participez pas. La formule cl-dessus s'applique aux joueurs qui ne parviennent pas à participer au championnat (dans notre exemple: (5 - 1)^*40 = 200 points en moins).

Les résultats du championnat sont sauvégardés dans les archives, la liste des mêleurs joueurs et les points pour le tableau du système de classement global sont mis à jour.

11.7. Informations sur les joueurs apparaissant à l'écran :

Avec qui et quand le jueur en question a joué le championnat, le résultat des combats effectués et les scores obtenus.

11.8. Echec de la connexion :

Si la partie a ete interrompue et que l'ecart entre les differents scores des joueurs n'exce de pas 25% ,la partie est consideree comme nulle et les joueurs doivent la recomencer.
Si cette interruption n'est pas le fait d'un fouer menant avec un score de plus de 25% supérieur a celui de ses adversaires, la victoire lui est conferee. Le cas echéant, la partie est considérée comme nulle.

11.9. Incompatibilities :

Cossacks: Back To War ne fonctionne pas avec les programmes suivants :

Microsoft Net Meeting
· Ahead InCD

Si l'un de ces programmes est installé sur votre ordinateur, assurez-vous qu'il est bien fermé avant de lancer Cossacks.

12. RACCOURCIS CLAVIER

De nombreux raccourcis sont disponibles dans le jeu, ce qui permet un accès plus rapide aux fonctions du jeu.

Paysans :

C: construire hôtel de ville
S: construire écurie
D: construire habitation
B: construire caserne 17e
R: construire arsenal
K: construire caserne 18e
T: construire réserve
N: construire mine
H: construire eglise
F: construire port
E: construire marché
Y: construire moulin
X: construire clôture en bois
W: - construire mur de pierre
V: construire tour
J: construire académie
L - construire forge

Raccourcis clavier pour caserne 17e :

S: - former mousquetaire (autrichien, europeen, polonais, espagnol, hollandais); archer; strelets; serdluk; janissaire

Raccourcis clavier pour caserne 18e :

Raccourcis clavier pour écuries :

Raccourcis clavier pour église :

S: creer pretre

Raccourcis clavier pour port :

B: construire bateau de pêche
P: construire navire de transport
G: construiregalere
F: construire frégate; chébec
L: construire navire de guerre
Y: construire voilier

Raccourcis clavier pour arsenal :

R: construire mortier
H: construire obusier
P: construire canon

Raccourcis clavier pour académie :

C: annuler amélioration
K: réparer canons
J: soigner unités

Raccourcis clavier pour améliorations :

N: améliorer mine
Z: améliorer moulin
V: améliorer tour

Raccourcis clavier pour unités individuelles :

S: - tenir la position
V:annuler Tenir la position
D: ne pas attaquer
E: - engager l'ennemi
P: patrouiller
G: - garder/cesser de garder

Raccourcis clavier pour formations :

R: formation d'infanterie en carré plein; formation de cavalerie en V
K: formation d'infanterie en carré ; formation de cavalerie en carré plein
F: renforcer formation
G: - grouper/séparer
L: formation d'infanterie en ligne;formation de cavalerie en ligne
J: - dissoudre formation

Raccourcis clavier pour marchés :

Maj + bouton de quantité de ressources (100, 1,000, 10,000 or 100,000) : multiplier la quantité par 100.

Autres raccourcis clavier :

L: - ouvrir/fermer portes
V: débarquer du navire de transport
F11: - capture d'écran
Ctrl + clc droit: - meilleur alignement des unités. Cette fonction permet une meilleur visibilité de l'emplacement de plusieurs formations d'unités, par exemple. Point de ralement : appuyez sur Ctrl, cliquez sur un bâtiment et faites une clc droit sur la carte pour spécifique un point de raliement Production infinie : appuyez sur Ctrl quand vous lancez la production d'unités pour spécifique une quantité infinie (si vous avez les ressources nécessaires).

13. Nouveaux bâtiments et unités

13.1. Nouvelle unité : le Bédouin

Le Bédouin (Alger et Turquie)

Bédouin (combattant à dos de chameau): en arabe, ce mot signifie "habitant du désert". Les bédouins sont des éleveurs arabes nomades ou semi-nomades. Ils élèven généralment des chameaux et vivent en Afrique du Nord ou au Moyen-Orient.

Vie:24

Temps de creation : 1200

Coit: 25 or, 150 nourriture, 10 fer

Tir:15

GAMES PC COSSACKS - Le Bédouin (Alger et Turquie) - 1

13.2. Nouvelle nation : la Hongrie

La Hongrie faisait, à l'origine, partie de la province romaine de Pannonie. Elle fut capturée par les Magyars vers la fin du XIXe s. Etienne Ier (St Etienne) fut le premier roi couronne de Hongrie, en l'an 1000. Pendant presque 300 ans, le royaume de Hongrie resta indépendant et très influent, mais, suite à l'invasion mongole de 1241, l'état commenca à s'affaillir. En 1521, la Turquie déclaré la guerre à la Hongrie et lui infilgea une série de défaites, avec pour conséquence que le royaume se trouva divisé en plusieurs régions à l'Indépendance relative. Cette situation allait durer plus d'un siècle. L'armée hongroise allait les caractéristiques des troupes européennes aux strategies militaires turques. Elle avait en outre des spécificités nationales qui furent ensuite reprises par toutes les armées européennes. La cavalerie légère nationale, mistrés connue sous le nom de hussards, constitua l'un de ces emprunts. De plus, les armées européennes, et notamment l'armée autrichienne, s'empresséré de recycler des subdivisions d'infanterie légère hongroise, ce qui devint possible une fois que le pouvoir fuct passé aux mains de la dynastie autrichienne des Habsbourg en 1686.

Unités :

Paysan

Vie : 100

Temps de creation : 400

Coût : 100 nourriture

Attaque:20 (hache)

GAMES PC COSSACKS - Paysan - 1

Piquier, 17e

Vie:95

Temps de creation : 150

Coût : 25 nourriture, 20 fer

Attaque:8(pique)

GAMES PC COSSACKS - Piquier, 17e - 1

Piquler, 18e

Vie:85

Temps de creation : 25

Coit:1or,15nourriture

Attaque : 10 (pique)

GAMES PC COSSACKS - Piquler, 18e - 1

Hajduk

Les Hajduks portaient le costume traditionnel, riche en dorures et décorations, et seLECTIONnaient leurs propres armes. Une écharpe spéciale leur permettait de transporter plusieurs pistolets et dagues. Ils furent plus tard utilisés par l'armée autrechienne.

Vie:50

Temps de creation : 400

Coût : 6 or, 45 nourriture, 10 fer

Tir:9

GAMES PC COSSACKS - Hajduk - 1

Mousquetaire, 18e

Vie : 100

Temps de creation : 150

Coit: 45 or, 40 nouriture, 45 fer

Tr:12

Attaque:18 (baionnette)

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaire, 18e - 1

Officer, 17e

Vie : 150

Temps de creation : 150

Coit:200or,60nourriture,50fer

Attaque:150 (pertuisane)

GAMES PC COSSACKS - Officer, 17e - 1

Officer, 18e

Vie:150

Temps de creation : 150

Attaque:150 (pertuisane)

GAMES PC COSSACKS - Officer, 18e - 1

Tambour, 17e

Vie : 100

Temps de creation : 150

Cout:50nouritre

GAMES PC COSSACKS - Tambour, 17e - 1

Tambour, 18e

Vie:100

Temps de creation : 150

Coit:50nouriture

GAMES PC COSSACKS - Tambour, 18e - 1

Grenadier

Vie:100

Temps de creation : 150

Coit: 85 or, 90 nouriture

Tir:12

Attaque:22 (baionnette)

GAMES PC COSSACKS - Grenadier - 1

Pandur

Infanterie lagère. Les pandurs furent également utilisés dans l'armée autrichienne par la suite. Ces soldats portaient le costume national hongrois et n'avait ni uniforme ni armes fixes.

Vie:50

Temps de creation : 600

Cout: 6 or, 45 nourriture, 10 fer

Tir:20

GAMES PC COSSACKS - Pandur - 1

Prêtre

Vie:100

Temps de creation : 950

Coût : 5 or, 50 nourriture

Soin : 5

GAMES PC COSSACKS - Prêtre - 1

Cavalier

Vie:350

Temps de creation : 1500

Contrairement à celle des autres nations, la milice hongroise est montée et elle possède des spécificités impressionnantes, propres à sa nation.

Vie : 300

Temps de creation : 500

Coit : 10 or, 200 nourriture, 5 fer

Attaque : 10 (epée)

GAMES PC COSSACKS - Cavalier - 1

Dragon, 17e

Vie:300

Temps de creation : 1750

Coat: 25 or, 150 nourture, 10 fer

Tir:11

GAMES PC COSSACKS - Dragon, 17e - 1

Dragon, 18e

Vie:320

Temps de creation : 1750

Coût : 45 or, 70 nourriture, 15 fer

Tir:18

GAMES PC COSSACKS - Dragon, 18e - 1

Pandur monté

La cavalerie nationale hongroise servit de prototype pour un nouveau genre de troupe qui s'étendit à travers l'Europe : le hussard. La vitesse et la maniabilité étaient les caractéristiques principales de ces soldats. Les cavaliers guidaient leur monture avec dextérité et étaient capables d'utiliser diverses stratégies de combat. Réputés pour leur audace, les hussards étaient armés d'un sabre, d'une paire de pistolets et d'une carabine, également appelée tromblon de hussard.

Vie:320

Temps de creation : 625

Coût : 2 or, 75 nourriture, 5 fer

Attaque: 9 (epee)

GAMES PC COSSACKS - Pandur monté - 1

Culrassier

Vie:350

Temps de creation : 875

Coit:125nouriture,20fer

Attaque:15 (epee)

GAMES PC COSSACKS - Culrassier - 1

Architecture

Hôtel de ville

Vie:4000

Temps de creation : 500

Coit: 700 bols, 700 pierre

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville - 1

Habitation

Vie:4000

Temps de creation : 100

Cout:50 bols,50 pierre

GAMES PC COSSACKS - Habitation - 1

Moulin

Vie:20000

Temps de creation : 300

Coût : 30 bois, 150 pierre

GAMES PC COSSACKS - Moulin - 1

Réserve

Vie:10000

Temps de creation : 100

Coût : 50 bois, 20 pierre

GAMES PC COSSACKS - Réserve - 1

Mine

Vie:2500

Temps de creation : 300

Coût : 100 bois, 100 pierre

GAMES PC COSSACKS - Mine - 1

Forge

Vie:5500

Temps de creation : 300

Coit:100 bois,50 pierre,640 fer

GAMES PC COSSACKS - Forge - 1

Ecurie

Vie:25000

Temps de creation : 1500

Coit: 3500 bois, 700 or, 100 pierre

GAMES PC COSSACKS - Ecurie - 1

Cathédrale

Vie:65000

Temps de creation: 2000

Temps de creation : 1000

Coit: 4900 bois, 1700 pierre

GAMES PC COSSACKS - Cathédrale - 1

Caserne, 17e

Vie:40000

Temps de creation : 300

Coût: 100 bois, 300 or, 100 pière

GAMES PC COSSACKS - Caserne, 17e - 1

Caseme, 18e

Vie:55000

Temps de creation: 25000

Coût : 1700 bois, 12500 or, 2950 pierre

GAMES PC COSSACKS - Caseme, 18e - 1

Arsenal

Vie:40000

Temps de creation : 1000

Coût: 350 bois, 1000 pierre, 1400 fer

GAMES PC COSSACKS - Arsenal - 1

Tour

Vie:20000

Temps de creation : 4500

Cout: 100 bols, 150 or, 100 pierre

GAMES PC COSSACKS - Tour - 1

Marché

Vie:4000

Temps de creation : 750

Coût : 450 bois

GAMES PC COSSACKS - Marché - 1

Port

Vie:65000

Temps de creation : 5000

Coit:1700 bois,1100 pierre,500 fer

GAMES PC COSSACKS - Port - 1

13.3. Nouvelle nation : la Suisse

Tout au long du XVe siècle, les tactiques des armées européennes subrient des changements veritablement révolutionnaires. Les fantassins devinrent, en conséquence, des éléments incontournables de l'armée, tandis que les subdivisions d'infanterie commençaient à influencer les conséquences des combats. La confédération suisse joua un role essentiel dans ce processus. Les fantassins suisses démontré la superiority de leurs formations en provuant leur résistance aux charges de chevaliers. L'armée suisse élabora un système efficace de recrutement et d'approvisionnement des团oupes. Ainsi, les commerciaux suisses devinrent très prisés par les autres dirigeants européens. Des combattants suisses de faible niveau sont désormais inclus dans cet add-on.

Unités :

Paysan

Vie:50

Temps de creation : 400

Coût : 100 nourriture

Attaque: 20 (hache)

GAMES PC COSSACKS - Paysan - 1

Spadassin

Combattant muni d'une épée, effectivement utilisé des le Moyen Age, puis plus tard quand les verités armées furent fondées. Il fallait beaucoup de pratique pour réussir à manier une épée correctement et ces soldats étaient considérés comme des fantassins d'élite.

Vie:100

Temps de creation : 125

Coit: 25 nouriture, 8 fer

Attaque: 7 (épee)

GAMES PC COSSACKS - Spadassin - 1

Piquler, 18e

Vie:85

Temps de creation : 25

Coit: 1 or, 15 nourriture

Attaque : 10 (pique)

GAMES PC COSSACKS - Piquler, 18e - 1

Hallebardler

Combattant armé d'une hallebarde. Cette arme valut de nombreuses victoires à l'infanterie suisse sur les armées de chevaliers vers la fin du Moyen Age. Ces combattants mertient certainement d'être considérés comme la fierte de l'armée suisse et les instigateurs des nouvelles tactiques de combat de l'infanterie. La hallebarde fit longtemps partie de l'armement suisse, pour lequel elle servait d'arme d'assaut très efficace.

Vie:100

Temps de creation : 150

Coit: 1 bois, 45 nouriture, 3 fer

Tir:8

GAMES PC COSSACKS - Hallebardler - 1

Mousquetaire, 18e

Vie:100

Temps de creation : 150

Coit: 45 or, 40 nourriture, 45 fer

Tr:12

Attaque:18 (baionnette)

GAMES PC COSSACKS - Mousquetaire, 18e - 1

Officler, 17e

Vie : 150

Temps de creation : 150

Coit: 200 or, 60 nourriture, 50 fer

Attaque:150 (pertuisane)

GAMES PC COSSACKS - Officler, 17e - 1

Officier, 18e

Vie:150

Temps de creation : 150

Coit: 225 or, 50 nourriture, 15 fer

Attaque:150 (pertuisane)

GAMES PC COSSACKS - Officier, 18e - 1

Tambour, 17e

Vie:90

Temps de creation : 150

Coit:50nouritre

GAMES PC COSSACKS - Tambour, 17e - 1

Tambour, 18e

Vie:100

Temps de creation : 150

Coit:50nouriture

GAMES PC COSSACKS - Tambour, 18e - 1

Chasseur

Infanterie légère, spécialisée dans le tir de précision. Les régiments d'infanterie légère étaient considérées comme privilégiiés par rapport aux subdivisions de l'armée régulière et avaient toujours bon moral. Les chasseurs se déplaçait en formation dispersée à l'avant des团ues, tirant sur les ennemis à longue distance,brisant les formations et affaillissant les subdivisions ennemies en vue de l'attaque du gros des团ues. Les chasseurs étaient également, et à bon esclent, utilisés pour déloger les ennemis des abris naturels ou des habitations, et pour les combats en ferret ou en pleine nature. Les chasseurs étaient munis de mousquets, de sabres courts et de baionnettes.

Vie:100

Temps de creation : 160

Coit: 85 or, 90 nouriture

Tir:14

Attaque: 23 (baionnette)

GAMES PC COSSACKS - Chasseur - 1

Prêtre

Vie : 100

Temps de creation : 950

Coût : 5 or, 50 nouritre

Soin:5

GAMES PC COSSACKS - Prêtre - 1

Arquebusler

Soldat armé d'une arquebuse. L'arquebuse est l'un des premiers exemples d'arme à feu d'infanterie en Europe occidentale. Elle apparut durant le premier tiers du XVe s. Les arquebuses étaient chargées par le canon et comportaient en principe un système d'allumage par mèche. L'arquebuse avait un poids et un calibre plus léger que le mousquet, qui apparut plus tard, et sa crosse avait une forme particulière.

Vie:100

Temps de creation : 300

Coit: 4 or, 50 nouriture, 2 fer

Tir:8

GAMES PC COSSACKS - Arquebusler - 1

Cavalier

Vie:350

Temps de creation : 1500

Coit:100nourriture,25fer

Attaque:12 (epee)

GAMES PC COSSACKS - Cavalier - 1

Chasseur monté

Cavalerie légère. La vitesse et la maniabilité étaient les principales caractéristiques de ces troupes. Les cavaliers guidaient leur monture avec dextérité et étaient utilisait differentes tactiques au combat. Leurs objectifs étaient, entre autres, d'assurer la reconnaissance, de flanquer et de couvir le gros des troupes. Ces cavaliers légers étaient utilisés en konjction avec les hussards. Ils étaient munis de sabres, de carabines, également appelées tromblons de hussards, et d'une paire de pistolets.

Vie:300

Temps de creation : 550

Coût : 10 or, 200 nouritre, 5 fer

Attaque:12 (sabre)

GAMES PC COSSACKS - Chasseur monté - 1

Dragon, 17e

Vie:300

Temps de creation : 1750

Coit: 25 or, 150 nourriture, 10 fer

Tr:11

GAMES PC COSSACKS - Dragon, 17e - 1

Dragon, 18e

Vie:320

Temps de creation : 1750

Coit: 45 or, 70 nourriture, 15 fer

Tir:18

GAMES PC COSSACKS - Dragon, 18e - 1

Culrassier

GAMES PC COSSACKS - Dragon, 18e - 2

Vie:350

Temps de creation : 875

Coût : 125 nouritre, 20 fer

Attaque:15 (epee)

Architecture

Hôtel de ville

Vie:4000

Temps de creation : 500

Cout:700 bois,700 pierre

GAMES PC COSSACKS - Hôtel de ville - 1

Habitation

Vie:4000

Temps de creation : 100

Coit: 50 bois, 50 pierre

GAMES PC COSSACKS - Habitation - 1

Moulin

Vie:20000

Temps de creation : 300

Coût : 30 bois, 150 pierre

GAMES PC COSSACKS - Moulin - 1

Réserve

Vie:10000

Temps de creation : 100

Coit:50 boIs,20 pierre

GAMES PC COSSACKS - Réserve - 1

Mine

Vie:2500

Temps de creation : 300

Coit: 100 bois, 100 pierre

GAMES PC COSSACKS - Mine - 1

Forge

Vie:5500

Temps de creation : 300

Cout:100 bois,50 pierre,640fer

GAMES PC COSSACKS - Forge - 1

Ecurle

Vie:25000

Temps de creation: 1500

Coit: 3500 bois, 700 or, 100 pierre

GAMES PC COSSACKS - Ecurle - 1

Cathédrale

Vie:4200

Temps de creation : 500

Coût : 100 bois, 100 pierre, 50 fer

GAMES PC COSSACKS - Cathédrale - 1

Académie

Vie:65000

Temps de creation: 2000

Cout:1250 bol,1100 pierre

GAMES PC COSSACKS - Académie - 1

Centre diplomatique

Vie:4500

Temps de creation : 1000

Coit: 4900 bois, 1700 pierre

GAMES PC COSSACKS - Centre diplomatique - 1

Caserne, 17e

Vie:40000

Temps de creation : 300

Coat: 100 bois, 300 or, 100 piere

GAMES PC COSSACKS - Caserne, 17e - 1

Caserne, 18e

Vie:55000

Temps de creation : 25000

Cout:1700bols,12500or,2950pierre

GAMES PC COSSACKS - Caserne, 18e - 1

Arsenal

Vie:40000

Temps de creation : 1000

Coit: 350 bois, 1000 piere, 1400 fer

GAMES PC COSSACKS - Arsenal - 1

Tour

Vie:20000

Temps de creation : 4500

Cout:100 bol,150 or,100 pierre

GAMES PC COSSACKS - Tour - 1

Marché

Vie:4000

Temps de creation : 750

Coût : 450 bois

GAMES PC COSSACKS - Marché - 1

Port

Vie:65000

Temps de creation : 5000

Temps de creation: 8000

Temps de creation : 225

Coût : 35 or, 80 nounitre, 45 fer

Tir:3000 (boulet)

GAMES PC COSSACKS - Port - 1

Rjbaudeguin

Vie:1000

Temps de creation : 1500

Cout:450or,150fer

Tir:500 (mitraille)

GAMES PC COSSACKS - Rjbaudeguin - 1

Mortier

Vie:100

Temps de creation : 800

Coit:200 bois,25 or,250 fer

Tir:100 (boulet)

GAMES PC COSSACKS - Mortier - 1

Flotte

Bateau

Vie:300

Temps de creation : 2500

Coût : 600 bois

Voller

Vie:31000

Temps de creation : 3000

Cout: 900 bois, 450 or, 150 fer, 200 charbon

Tir:1000 (boulet)

Vie:62000

Temps de creation : 2000

Temps de creation : 3000

Cout:9500bois,1100or,1000fer

Temps de creation : 15000

Coût : 5000 bois, 1500 or; 800 fer; 1000 charbon

Tir:1800(boulet)

Vie:65500

Temps de creation: 25000

Cout: 9000 bois, 4500 or, 900 fer, 9000 charbon

Tir:1800(boulet)

GAMES PC COSSACKS - Navire deligne, 17e - 1

GAMES PC COSSACKS - Navire deligne, 17e - 2

GAMES PC COSSACKS - Navire deligne, 17e - 3

GAMES PC COSSACKS - Navire deligne, 17e - 4

GAMES PC COSSACKS - Navire deligne, 17e - 5

GAMES PC COSSACKS - Navire deligne, 17e - 6

Cotre

Vie:21000

Temps de creation : 1000

Coût : 4500 bols, 150 or, 150 fer, 100 charbon

Tir:30 (boulet)

GAMES PC COSSACKS - Cotre - 1

Ketch

Vie:400000

Temps de creation : 1150

Coit:5000bois,50250fer,45150charbon

Temps de creation : 1000

Coit:17500 bois,150 or,1700 fer,900 charbon

Tir:45 (boulet)

GAMES PC COSSACKS - Ketch - 1

Vie:65500

Temps de creation : 2500

Assistant chef de projet

Eugene Grygorovych

Programmeur senior

Andrey Shpagin

Programmeur IA

Vitaly Lysenko

Programmeur Editeur

Ruslan Shestopalyuk

Programmeur outls

Sergey Ivantsov

Graphiste Online

Alexey Sytyanov

Programmeur Online

Alexander Lazar

Graphiste principal

Dmitry Zenin

Artistes

Andrey Zavolokin

Andrey Zenin

Roma Nesin

Ivan Khivrenko

Sound Engineer

Ilya Ivashchenko

Concepteur missions

Alexander Lazar

Dima Drokin

Serguei Chernyavsky

Serguei Salnikov

Sergey Deshko

Viktor Levchenko

Vitaly Lysenko

Alex Dragon

Responsible Assurance-Qualité

Serguei Salnikov

Testeur

Oleg Nartsev

Testeur

Directeur du développement

Dirk Weber

Chef de projet

Mario Mayo Gerhold

Coordinateur produit

Jochen von Nida

Localisation graphisms

Trois Cube

Remerciements spéciaux

Martin Lohlein

Friis Torben Tappert

Axel "Papa" Rathgeber

Sven Schmidt

Thorsten „Icefeld" Feld

Gregor „Greg Le Bell" Bellmann

Daniel Grunder

Daniel "NYPD" Jänsch

Martin Deppe

Stefan "Stef" Hertrich

Shaun "Baddog" Fletcher

Jean Michel "JMSH" Hellendorff

La communauté Cossacks.

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Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, CDV Software Entertainment AG et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition, expresse ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanties ou conditions implicites du caractère adéquat pour la commercialisation ou à l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contre-façon dudit produit logiciel, et toute documentation écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu.

5) LIMITATION DE RESPONSABILITE :

CDV Software Entertainment AG et ses fournisseurs ne seront pas responsables en aucune circunstance pour tout dommage spécial, incident indirect ou consequèment qu'il soit, y compris, sans limitation, les dommages entrainés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte péculinaire, l'interruption des activités décaulant de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation du produit logiciel ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu. Ceci reste valable même si CDV Software Entertainment AG a étéAVISée de la possiblité de tels dommages. La responsabilité de CDV Software Entertainment AG en vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourrait enaucun cas exceder la somme que vous avrez réellement payée pour acquérir le produit logiciel. Toutes ses limitations ne seraient plus valves si CDV Software Entertainment AG avait intentionnellement contribué aux dommages cités plus haut.

6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES DISPOSITIONS

Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable, cette non-validité n'afectorait pas les autres dispositions. Il en va de même s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée trop large par rapport à la loi applicable. Tout disposition de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par la réglementation applicable.

GAMES PC COSSACKS - 6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES DISPOSITIONS - 1

PS: Mod!

Vous trouvrez une modification de Cossacks - Back To War Version 1.35 dans le repertoire "Mod" qui se trouve sur le CD-Rom. Double-cliquez sur le fjichier "Mod.exe". Une entree dans le menu Demarrer sera create automatquement après I'installation. Ce mod n'existe qu'en version anglaise et Il nécessite environ 50 Mo d'espace disque supplémentaire.

A l'aide de GSC Game World, le développement ukrainien de Cossacks, et de l'éditeur CDV, Shaun Fletcher a créé plus de 30 nouvelles unités terrestres et 3 nouveaux canons. Stefan Hertrich a coordonné la collecte de données initiales (scans d'uniformes, faits historiques), établit les paramétres avec l'assistance de l'équipe de test et a apporté des changements mineurs à la jouabilité de Cossacks en tenant compte de l'expérience des joueurs.

Vous pourrez trouver de plus amples informations dans le filchier "mod readme.html" (filchier LisezMoi) qui se trouve dans le repertoire "Mod" sur le CD Rom.

Le mod 1.35 Inclus entre autres :

  • un redoutable mousquetaire pour l'Algérie : le bachi-bouzouk
  • un canon de défense côtière efficace contre les puissants bateaux inclus dans l'extension
  • un fantassin turc avec une protection contre les ribaudeauqins
  • un mousquetaire d'elite vénitien du 17e siècle
  • 2 nouvelles unités d'artillerie du 17e siècle: le canon européen 17e et le canon ottoman
  • 6 nouvelles unités pour l'Angleterre et la Suède
  • de nombreuses nouvelles unités pour la Russie, la Pologne, la France, l'Autrique, le Piemont,...

Un grand merci à Shaun Fletcher (Nouvelle-Zélande, programmeur) et Stefan Hertrich (Allemagne, testeur principal) pour avoir créé ce mod I

GAMES PC COSSACKS - Le mod 1.35 Inclus entre autres : - 1

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du Lundi au Samedi de 9hOO à 13hOO

E-Mail : support@cossacksfrance.com

Tel : 01.34.62.26.84

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Merci de préciser la version du jeu que possible que vous possédez et si possible de donner des informations précises sur la configuration de votre ordinateur (modèle, puissance, version de Windows, mises à jour des drivers...).

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Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : COSSACKS

Catégorie : Jeu vidéo de stratégie en temps réel