CAMERA CAFE-LE JEU - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CAMERA CAFE-LE JEU - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CAMERA CAFE-LE JEU de la marque GAMES PC.



FOIRE AUX QUESTIONS - CAMERA CAFE-LE JEU GAMES PC

Comment installer le jeu Cafe-Le sur mon PC ?
Pour installer Cafe-Le, téléchargez le fichier d'installation depuis la plateforme d'achat, puis exécutez le fichier et suivez les instructions à l'écran.
Mon jeu se bloque pendant le lancement, que faire ?
Vérifiez que votre PC répond aux exigences minimales du jeu. Essayez également de mettre à jour vos pilotes graphiques et de désactiver les logiciels en arrière-plan.
Comment résoudre des problèmes de performance dans Cafe-Le ?
Réduisez les paramètres graphiques dans le menu options du jeu. Assurez-vous également que votre PC n'est pas surchargé par d'autres applications.
Le jeu ne se lance pas, que dois-je vérifier ?
Assurez-vous que votre système d'exploitation est à jour et que le jeu est bien installé. Vérifiez aussi les fichiers de jeu pour détecter des erreurs via la plateforme de jeu.
Comment changer la langue du jeu ?
Dans le menu principal, allez dans les options, puis dans la section langue, choisissez la langue souhaitée et redémarrez le jeu.
Je ne peux pas me connecter au serveur du jeu, que faire ?
Vérifiez votre connexion Internet et assurez-vous que les serveurs du jeu ne sont pas en maintenance. Essayez de redémarrer votre routeur.
Y a-t-il un moyen de récupérer une sauvegarde perdue ?
Si vous aviez activé le cloud saving, vérifiez dans les paramètres du jeu. Sinon, malheureusement, les sauvegardes locales perdues ne peuvent généralement pas être récupérées.
Comment contacter le support technique pour Cafe-Le ?
Vous pouvez contacter le support technique via le site officiel du jeu, en remplissant le formulaire de contact ou en utilisant le chat en direct, si disponible.

MODE D'EMPLOI CAMERA CAFE-LE JEU GAMES PC

Si de tels symptômes apparaissent, CESSEZ IMMEDIATEMENT DE JOUER ET CONSULTEZ UN MEDECIN. Parents et tuteurs doivent surveiller les enfants ou leur demander s'ils ressentent tout ou partie des symptômes mentionnés ci-dessus. Enfants et adolescents sont plus susceptibles que les adultes de subir de tels effets liés à l'utilisation de jeux vidéo.

Manuel Camera Cafe (FR).qxd

Vous pouvez lancer le jeu de la manière suivante :

1) Dans la barre de tâches située généralement en bas de l'écran, cliquez sur “Démarrer” puis sur “Programmes”. 2) Déplacez votre curseur sur le groupe de programmes appelé “Camera Café, Le Jeu” puis lancer le raccourci “Jouer”.

On a le choix de jouer la première mission d'Hervé

Dumont ou de Jean-Claude Convenant. Ils ont chacun 2 missions. Chaque 2ème mission se débloquera lorsque l'on aura terminé la première.

Sauvegardée Ici on a accès aux sauvegardes automatiques qui sont faites en fin de demi-journées.

Vous pourrez incarner successivement les deux héros de la série : Jean-Claude Convenant (Yvan Le Bolloc'h) et Hervé Dumont (Bruno Solo). On ne peut pas changer de personnage au cours d'un chapitre, chacun étant dédié à un des deux héros. Tous les autres personnages de la série seront présents dans les missions, mais le joueur ne pourra pas en prendre le contrôle. Vous aurez l'occasion, également, de rencontrer d'autres personnages inédits qui viendront pimenter vos missions.

2.2. LES PERSONNAGES LES DEUX PERSONNAGES JOUABLES JEAN-CLAUDE CONVENANT Cadre commercial, 15 ans de boîte

Véritable homme de terrain, JC n'a pas fait d'études mais

Passionné par les voitures et par les femmes qu'il drague toujours maladroitement,

JC est hermétique à toute forme de culture et passe essentiellement ses soirées de libres en boîtes de nuit. Toutes plaisanteries sur son camping-car et sur Johnny Hallyday sont à éviter en sa présence. HervE Dumont Responsable des achats, délégué syndical, 12 ans de boîte Hervé trentaine, sans enfant, vit seul depuis son divorce. Il traîne une réputation justifiée de pingre, ses héritages de bien immobiliers et de terres n'étant plus un secret pour personne au sein de l'entreprise Geugène. D'un tempérament cynique et désabusé, il est craint dans la boite pour ses réparties cinglantes. Son engagement politique (qu'il tempère selon les situations) est une véritable source de fierté personnelle. Son chauvinisme, sa mauvaise foi, ses contradictions constantes, comme son besoin d'étaler sa culture, agacent quotidiennement ses collègues. Sa maladresse avec les femmes le frustre mais il cultive néanmoins une relation consommée avec Fred. Il est également très fier de sa collection de galets.

VOS COLLÈGUES (NON JOUABLES)

JEANNE BIGNON : Secrétaire de direction, 10 ans de boîte Divorcée, trois enfants à charge, elle mène une vie sentimentale décousue. D'un tempérament facile à vivre, elle est appréciée de tous. D'une naïveté jamais démentie, elle est aussi ouverte et toujours disponible, caractéristiques qui font d'elle une victime de premier choix ; en particulier pour Jean-Guy (DRH) dont elle est l'assistante.

Ses poèmes à la fois niais et sombres qu'elle récite font fuir ses collègues.

Sylvain Muller : Employé au service gestion, 4 ans de boite À vingt-huit ans, il vit encore chez sa mère. Victime désignée, c'est le souffre douleur de ses collègues masculins. Excellant dans le fayotage en entreprise, il est sans cesse en quête de reconnaissance et d'affection ce qui est parfois pesant pour ses collègues. Jean-Guy Lecointre : DRH 16 ans de boite La cinquantaine bourgeoise, Jean-Guy se montre parfois cruel et méprisant pour le petit personnel. Ses prises de positions politiques suspectes et ses sournoiseries affirmées font de lui un véritable épouvantail pour les employés. Nancy Langeais : Directrice administrative et financière, 2 ans de boite Jeune femme vive, spontanée et sans tabous, Nancy est appréciée par l'ensemble de ses collègues. Son charme et son sex-appeal ont un effet permanent sur la gent masculin, elle sait en user pour servir ses propres ambitions. Serge Touati : Psychologue d'entreprise, 5 ans de boite La quarantaine bedonnante, Serge est un psychologue aux diplômes mystérieux… Féru de devises, il aime analyser chaque situation et positive à l'excès. Julie Hassan dite "Juju" : Standardiste Julie est très maligne et a toujours des plans pour tout le monde sur des portables, des soirées... Elle connaît beaucoup de choses sur tout le monde, elle est l'oreille de l'entreprise et il lui arrive d'en profiter.

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Jeune homme au physique avenant, cool et agréable, c'est la coqueluche des jeunes femmes de l'entreprise. Il n'affiche aucune ambition au sein de l'entreprise se contentant d'utiliser son salaire pour assouvir ses passions comme les sports de glisse. Frederique Castelli dit Fred : Secrétaire administrative, 3 ans de boite Fred cultive sa rébellion et sa différence à travers son langage, son apparence et son comportement. Caractérielle, cynique et désabusée, elle n'a peur de rien ni de personne. Philippe Gatin : Responsable informatique, 4 ans de boite Homme sensible et fragile, c'est un véritable passionné d'informatique. Philippe est gay, d'un naturel lunaire et excentrique, il est apprécié par l'ensemble de ses collègues. Carole Dussier-Belmont : Directrice commerciale Célibataire, la trentaine, active et indépendante, elle sait prendre les gens de haut pour imposer son autorité… Très “working-girl”, elle est persuadée d'être à la pointe de la mode. Annie Lepoutre : Stagiaire de 55 ans Après avoir consacré sa vie à ses enfants, Annie a décidé de mettre à profit son temps libre pour s'investir dans la vie professionnelle. Elle n'a qu'un objectif, se décarcasser pour les autres.

Même JC est super pote avec lui et délaisse un peu son vieux copain

“Véver”. Pour couronner le tout Jean Guy vient lui annoncer que le nouveau se présente aux prochaines élections du délégué du personnel. Hervé sent le coup fourré, il veut en savoir plus sur ce concurrent. L'objectif d'Hervé Dumont est de faire virer ce Lucien avant qu'il ne lui porte préjudice.

MISSION JEAN-CLAUDE CONVENANT 1

L'entreprise étant en difficulté financière, la direction et les actionnaires ont fait appel à un cabinet d'experts comptables pour auditer la société. Hervé explique à son ami Jean-Claude qu'il est dans la mouise et qu'il faut faire quelque chose pour ses notes de frais douteuses. L'objectif de Jean-Claude Convenant est d'arriver à masquer ses magouilles et celles de son pote Hervé.

MISSION HERVÉ DUMONT 2

On apprend par Sylvain que la boite risque de se faire racheter d'ici peu de temps. Qui dis rachat, dis plan social. Qui dis plan social dis licenciements. Des investisseurs vont venir pour visiter la société. Hervé Dumont en conclue qu'il faut saboter ces visites.

L'objectif de Jean-Claude est de se débarrasser de cet “empêcheur de tourner en rond”.

2.4. LES PRINCIPES DE JEU BALANCE ENTRE LES RELATIONS ET LES TÂCHES DE TRAVAIL Le principe du jeu est de réussir à atteindre l'objectif tout ne faisant son travail au sein de l'entreprise.

Il faudra trouver l'équilibre entre les actions à faire pour réussir la mission et les tâches quotidiennes de travail.

LE SYSTÈME RELATIONNEL Interagir avec vos collègues est la clé de votre réussite, aussi bien professionnelle que du point de vue de vos objectifs de jeu.

À vous de parler et d'agir avec vos collègues, à vous de créer de nouvelles relations ou de modifier celles qui existent déjà. Chacun sera ami, ennemi ou neutre. À vous de le faire évoluer selon ce qui vous intéresse, sachant que vos collègues agiront en fonction des relations qu'ils ont avec vous et en fonction de leur caractère. Parlez avec eux, parlez d'eux, offrez-leur des choses, faites les rire, ou bien moquez-vous d'eux, mais sachez utiliser les relations que vous avez avec eux et les réactions que cela peut engendrer chez eux.

Selon le personnage, ces phrases sont différentes.

Chaque dialogue est basé sur un système arborescent. Lorsque le joueur sélectionne une phrase de dialogue pour son personnage, l'interlocuteur répond, ce qui amène à un nouveau choix de phrases pour le joueur et à de nouvelles possibilités de réponses pour l'interlocuteur, etc… Les dialogues d'un personnage varient selon les paramètres suivants : • Le personnage connaît déjà le héros ou pas du tout. Si c'est la première fois qu'il lui parle, la 5ème ou la 15ème, même s'il est neutre, il pourra avoir un dialogue différent. • L'état de la relation que le personnage possède avec le héros. Selon qu'il est ami, ennemi, neutre ou bon collègue, il aura un discours différent. • L'avancement du scénario de la mission : selon les interactions effectuées par le joueur (et donc ce qu'il a accompli), les dialogues des personnages sont différents. • Des évènements automatiques de scénario (qui auront été déclenchés par une interaction du joueur, directement ou indirectement, ou bien parce que le compteur de temps est arrivé à un moment donné de la journée).

LES TÂCHES DE TRAVAIL Votre agenda est rempli de tâches à effectuer qui bien entendu vous empêchent de mener à bien votre objectif de jeu. L'ennui c'est que si vous n'accomplissez pas ces tâches, vous serez viré. Le jeu consiste donc à gérer votre emploi du temps au mieux possible.

Agir et interagir sur les éléments du monde activera de nouvelles possibilités d'actions grâce auxquelles vous atteindrez votre objectif. À vous de découvrir et de tester quelles actions ouvrent quelles portes.

2.5. LE PDA C'est l'agenda de poche que le héros a toujours sur lui. L'outil indispensable pour mener à bien la mission.

Il est équipé de plusieurs onglets :

L'ONGLET “AGENDA“

C'est là que le joueur peut prendre connaissance des tâches de travail qu'il doit effectuer dans la journée, mais aussi dans la semaine. Son agenda de travail peut évoluer et se transformer. Des tâches peuvent apparaître, disparaître ou se transformer. Mais l'agenda ne sert pas qu'à connaître son emploi du temps de travail. On y ajoute les données “personnelles”. Des notes vont donc se rajouter au cours de l'aventure. Des rendez-vous personnels, des choses que vous devez faire à une heure donnée, etc…

• le type de caractère de la personne (uniquement si vous la connaissez déjà)

• le poste occupé par cette personne • les amis et ennemis connus de cette personne • Les relations directes de travail de cette personne (supérieur, subordonnés et voisins de bureau).

Cet onglet vous donnera le rappel de votre objectif général et de vos sous-objectifs. Vous pourrez également y voir les objets de votre inventaire (Avec un descriptif de chacun) et la monnaie qu'il vous reste.

CHARGER UNE PARTIE : dès que le joueur clique sur ce choix, une fenêtre s'ouvre dans l'écran, permettant de sélectionner la partie à charger.

QUITTER : c'est le choix qui permet de revenir au menu général du jeu et d'abandonner la partie en cours.

La représentation du pointeur change en fonction de l'action possible.

DÉPLACEMENTS DU HÉROS On déplace le pointeur, on clique à l'endroit où on veut aller et le personnage se déplace tout seul et se rend à l'endroit indiqué.

INTERAGIR SUR LE DÉCOR OU LES EMPLOYÉS Lorsque le joueur s'approchera d'un objet ou d'une partie du décor avec laquelle il pourra interagir le pointeur changera d'aspect. Le joueur saura immédiatement qu'il pourra interagir avec.

Il suffira au joueur ensuite de cliquer dessus avec la souris pour qu'un éventail d'action apparaisse sous forme d'icônes. (Plusieurs choix possible selon l'objet). On utilise le même système avec les actions directes sur les employés.

INTERACTION AVEC LES OBJETS

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zxyw : pour déplacer la caméra -+ou {} : pour zoomer dézoomer la caméra /* ou *

: pour la rotation à gauche et à droite de la caméra

e : pour afficher le PDA ^ : pour en sortir k ou 0 : pour afficher la caméra café

^ : pour afficher le menu pause du PDA 16

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Caméra Café soutient le commerce équitable et s'engage en partenariat avec l'organisme de certification Max Havelaar, à favoriser la promotion et le développement de produits labellisés dans le cadre de ses licences et évènements. Le commerce équitable est un partenariat commercial, basé sur le dialogue, la transparence et le respect, qui vise plus d'équité dans le commerce international. Le commerce équitable contribue au développement durable en proposant de meilleures conditions commerciales aux producteurs marginalisés, spécialement dans le Sud, et en sécurisant leurs droits. L'association max havelaar Max Havelaar France est une association à but non lucratif qui délivre un label aux produits répondant aux standards internationaux du commerce équitable. Max Havelaar n'achète et ne vend aucun produit, son objectif : permettre aux producteurs et aux travailleurs défavorisés du Sud de vivre dignement de leur travail en instaurant des règles commerciales justes. En achetant des produits portant le label Max Havelaar vous participez activement à la construction d'un monde plus équitable : • Pour vous, qualité

• Pour eux, dignité

• Pour tous, équilibre Retrouvez toutes les informations sur le commerce équitable sur www.maxhavelaarfrance.org

M6 vidéo et ARP Sélection; Sébastien Brison et toute l'équipe de développement; la joyeuse équipe de Nobilis ainsi qu'Elodie, Apolline et Pénélope.

Philippe Renaudin - Indie Games Productions