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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo de stratégie en temps réel au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK de la marque GAMES PC.
: vertige, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO Ne vous tenez pas trop prêt de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccordement . Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
8.5.1. Type de terrain . . . . . . 8.5.2. Relief . . . . . . . . . . . . DirectX 8.1 sur le CD Rom.
DirectX 8.1 installé sur votre ordinateur (recommandé) ou, au moins, DirectX 7.0. Vous trouverez un exécutable d'installation de DirectX sur le CD Rom. Remarque : les cartes anciennes sur port ISA peuvent entraîner un mauvais
Les informations les plus récentes sur le jeu sont disponibles dans le fichier Lisezmoi.txt disponible sur le CD-Rom du jeu.
Sur le CD-Rom du jeu, vous trouverez également des informations sur le jeu au format Pdf dans le dossier " Manuel ". Pour lire ces fichiers, vous devez posséder une version d'Acrobat ® Reader ®. Une version de Acrobat® Reader® est disponible sur le CD-Rom du jeu. Pour installer Acrobat Reader : Cliquez sur le bouton "Démarrer" à partir de votre bureau, puis cliquez sur "Exécuter...". Dans la fenêtre qui s'est ouverte, cliquez sur le bouton "parcourir...". Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Dans la partie "Explorer" de la fenêtre (en haut), en utilisant la flèche vers le bas, cliquez sur votre lecteur CD-ROM, puis double cliquez sur le dossier "Manuel". Cliquez ensuite sur le fichier nommé "ar505fra.exe" (pour le sélectionner) et cliquez ensuite sur le bouton "Ouvrir". Cette fenêtre se fermera et vous reviendrez alors à la fenêtre "Exécuter". Cliquez maintenant sur le bouton "Ok".Suivez ensuite les instructions à l'écran. Lorsque l'installation se lance, cliquez sur "Suivant". Cliquez sur "parcourir..." si vous installer le programme à un endroit différent de celui proposé par défaut. Sinon, cliquez sur "suivant". Adobe Acrobat Reader s'installe maintenant sur votre ordinateur. Configuration système requis pour Acrobat® Reader 5.0 : Windows, processeur Intel® Pentium®, Microsoft® Windows® 95 OSR 2.0,Windows 98 SE, Windows Millennium, Windows NT® 4.0 avec le Pack Service 5, ou Windows 2000, 64 Mo de RAM, 24 Mo d'espace disque libre. Dans le menu principal, cliquez sur SOLO pour accéder au menu du mode solo. Sur cet écran, vous pourrez choisir entre les modes de jeu suivants : CAMPAGNE, MISSION et CARTE ALÉATOIRE. Cliquez sur le mode de jeu qui vous convient (voir ci-dessous). Cliquez sur Retour pour revenir au menu principal du jeu.
Ans, La guerre d'indépendance américaine et la rébellion de Tecumseh.
Choisissez une campagne pour commencer à la première mission ou pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Lorsque vous terminez une mission, vous pouvez accéder à la suivante. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté au début de chaque mission. Vous pouvez ainsi régler le niveau de difficulté d'une mission à l'autre à l'intérieur d'une même campagne. Remarque : American Conquest est un jeu de stratégie en temps réel. Plus vous attendez pour attaquer votre ennemi, plus vous lui laissez de temps pour produire des unités.
Lorsque vous êtes dans le MENU SOLO, cliquez sur CARTE ALÉATOIRE pour accéder au menu Carte aléatoire qui vous permet de paramétrer les options du mode carte aléatoire ou de sélectionner l'une des cartes. Dans ce mode de jeu, chaque partie se déroule sur une nouvelle carte, car l'éditeur de carte aléatoire permet de créer un nombre de carte presque illimité.
Retour pour revenir au menu principal.
Pour accéder aux OPTIONS DE LA PARTIE, cliquez sur OPTIONS dans le menu principal, ou appuyez sur la touche F12 durant la partie et sélectionnez Options. L'écran des options vous permet de régler la RÉSOLUTION (1600x1200 max), LA VITESSE DU JEU, la VITESSE DÉFILEMENT, le VOLUME MUSIQUE et le VOLUME SONS.
Vous trouverez tous les détails sur le mode Champ de Bataille dans *la partie 10. Champ de bataille (page 63).
DES CONSEILS ET MESSAGES s'affichent au-dessus de l'interface de l'unité (7) à la fin d'une construction, lorsqu'une
Tant que vous n'avez pas terminé la construction de la forteresse (ou de l'un des bâtiments d'habitation) ou bien SI LA POPULATION A ATTEINT LA CAPACITÉ D'HÉBERGEMENT MAXIMALE, vous verrez une petite image de maison (8) clignoter dans le coin supérieur gauche de l'écran :
Construisez plus de logements pour continuer à évoluer.
PIERRE, OR, FER ET CHARBON. Pour cela, il vous faut construire des mines et y placer des unités.
Les fonctions de la carte stratégique se révèlent très utiles quand, par exemple, vous conduisez des opérations militaires en territoire ennemi, tout en développant votre économie et en préparant des renforts. Les unités/bâtiments sélectionnés apparaissent en blanc sur la carte stratégique. Si vos troupes se font attaquer dans une des parties de la carte, la carte stratégique indique la zone concernée avec un CARRÉ BLANC :
éléments qui vous permettent de coordonner plus efficacement ses actions. Appuyez de nouveau sur U pour masquer la fenêtre d'informations. I : affiche les informations actuelles du jeu. Cette touche est utile quand le joueur a besoin de connaître les statistiques actuelles du jeu comme, par exemple, les scores obtenus. Appuyez de nouveau sur I pour masquer la fenêtre d'informations. (voir plus bas pour plus de détails) M : change le mode de la carte stratégique (standard/réduit). En appuyant sur cette touche, vous pouvez réduire la carte de quatre fois sa taille, ce qui vous permet de voir une plus grande partie de l'écran. Appuyez de nouveau sur M pour revenir au mode précédent.
4x, vous masquez la vue Q.
Les paramètres de moral vous indiquent également le comportement des unités sur le champ de bataille. Ils peuvent également vous aider à placer efficacement vos unités. Par exemple, si les unités ont une très grande valeur de peur des chevaux, vous ne devriez pas les utiliser pour repousser les attaques de cavalerie car la plupart d'entre elles s'enfuiront du champ de bataille.
1. Attaque de l'unité (dépend du type d'unité et de ses armes) 2. Défense de l'unité. Plus l'armure de l'unité est efficace, moins elle reçoit de dégâts au cours des combats 3. Défense de l'unité contre les épées 4. Défense de l'unité contre les flèches 5. Défense de l'unité contre les lances 6. Défense de l'unité contre les balles 7. Défense de l'unité contre les boulets de canon
"perdues". Appuyez de nouveau sur O pour revenir au mode précédent.
2. Si elle se fait attaquer par un piquier dont la puissance d'attaque est de 12, alors l'attaque du piquier sera réduite
La section CETTE UNITÉ fournit des informations sur le moral de l'unité. Elle contient également des informations sur les éléments qui affectent sa peur du combat, sa probabilité de fuir du champ de bataille, etc. (pour de plus amples détails, consultez le chapitre MORAL).
Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir les icones d'amélioration et le tableau des paramètres d'attaque et de défense à différents stades d'amélioration. Placez le curseur sur l'un des numéros d'amélioration pour voir les paramètres d'attaque/défense à ce niveau.
En appuyant sur la touche I de votre clavier, vous pouvez obtenir les informations actuelles du jeu : Cette fenêtre vous indique les scores de tous les joueurs à un moment donné et la surface de terrain qu'ils contrôlent.
Remarque : les bâtiments ne peuvent pas se défendre lorsque la production est en cours !
Chaque bâtiment possède jusqu'à 3 ICONES PRINCIPAUX situés sur la gauche. Les numéros 1, 2 et 3 sur l'image indiquent les boutons, qui sont en fait différents onglets.
(création et amélioration des unités, militaires dans le cas présent). En cliquant sur le BOUTON 2, vous accédez aux améliorations qu'il est possible de mettre en oeuvre dans le bâtiment. Cliquez sur le BOUTON 3 pour voir LES ICONES ET LE NOMBRE D'UNITÉS actuellement à l'intérieur du bâtiment. Le nombre d'unités placées dans l'édifice, le nombre maximum d'unités que celui-ci peut accueillir et d'autre données s'affichent directement sous l'icone du bâtiment
édifice, appuyer sur CTRL puis cliquer avec le bouton droit sur une partie de la carte (ce point de ralliement peut également vous servir à envoyer directement vos paysans travailler : couper du bois...).
Pour mettre en oeuvre une amélioration dans un bâtiment, cliquez avec le bouton gauche sur l'icône
Il faut quelque temps pour que l'amélioration soit réalisée. Après avoir cliqué sur le bouton d'amélioration, vous voyez apparaître une jauge de progression. Quand la jauge atteint 100%, l'amélioration est effectuée. Lorsqu'une amélioration est en cours, vous pouvez toujours l'annuler et récupérer les ressources qu'elle devait consommer. Pour annuler une amélioration, cliquez sur l'icone (1) avec le bouton gauche de votre souris.
Dès que vous disposez d'une quantité suffisante des ressources demandées, l'icone apparaît en couleurs et vous pouvez lancer l'amélioration.
VEUILLEZ REMARQUER qu'à part admirer le paysage, vous pouvez également sélectionner et contrôler vos unités, mettre en oeuvre des améliorations dans les bâtiments, etc.
Ce mode vous aidera également à effectuer des manoeuvres plus précises, attaquer l'ennemi par le flanc, etc. Appuyez de nouveau sur la touche L pour revenir en mode normal. Remarque : vous pouvez contrôler toutes vos unités et tous vos bâtiments dans ce mode de vue stratégique !
Sélection de toutes les unités du même type à l 'écran
Former/dissoudre un groupe Ligne (infanterie et cavalerie)
Ne pas attaquer Engager l'ennemi Patrouiller
échange de leurs services (or), chaque tir de canon ou de pistolet consomme une certaine quantité de charbon et de fer, etc. En appuyant sur la touche I de votre clavier, vous pouvez obtenir des informations sur la quantité de ressources nécessaires pour entretenir telle ou telle unité.
Un cadre en pointillés jaunes apparaît ensuite autour d'elle et dans le coin inférieur gauche de l'écran s'affiche l'interface de l'unité, au-dessus de laquelle est inscrit en lettres blanches le nom de l'unité sélectionnée : Pour sélectionner un groupe d'unités, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez un rectangle autour du groupe de votre choix, qui se retrouvera alors encadré par les pointillés jaunes confirmant la sélection.
Sélectionnez une unité et appuyez sur les combinaisons de touches suivantes : CTRL+Z pour sélectionner toutes
Pour déplacer vos unités, sélectionnez-les puis cliquez sur la carte avec le bouton droit de votre souris à l'endroit où vous désirez les déplacer. Si vous voulez contrô-
- CONSTRUCTION DE BÂTIMENTS
Vous voyez alors apparaître une flèche jaune partant de l'emplacement de votre unité : En choisissant le sens de cette flèche, vous pouvez définir l'orientation de vos unités après leur déplacement. Relâchez le bouton droit de la souris pour que les unités se mettent en marche. Cette option vous permet d'orienter vos soldats dans la direction qui vous paraît la meilleure. Remarquez que les attaques par le flanc ou par l'arrière sont les plus dangereuses pour vos
- MOISSONNER : Ce curseur indique que les paysans sélectionnés vont s'occuper des moissons dans les champs. La quantité de nourriture que les champs peuvent fournir est limitée, alors n'oubliez pas de faire régulièrement des semailles (cliquez avec le bouton gauche sur le moulin et cliquez plusieurs fois sur l'icone correspondant) ou vous pourriez vous retrouver à court de nourriture. Il existe différentes améliorations qui augmentent la quantité de nourriture disponible dans les champs et rendent les moissons plus efficaces. N'oubliez pas de procéder à ces améliorations, qui nécessitent tout de même une certaine quantité de ressources.
Toutes les nations possèdent leur propre ensemble d'unités militaires, qui ont des paramètres et des fonctions distinctes. En appuyant sur la touche U en cours de jeu, vous pouvez obtenir une courte description de l'unité et des informations de base. Chacune des unités possède un ensemble d'ordres, qui, dans le jeu, sont donnés à l'aide des icones de l'interface de l'unité, située dans la partie inférieure de l'écran. Observons les ORDRES que vous pouvez donner en prenant
5. TENIR LA POSITION
A de votre clavier et cliquer avec le bouton droit sur la carte.
Le nombre d'unités dans un groupe est toujours fixe.
Les unités militaires de ce jeu peuvent être utilisées soit en tant qu'individus, soit alignées en formation de combat. Pour créer une formation de combat, vous devez remplis certaines conditions. Seul UN OFFICIER peut arranger les formations de combat. Lorsque vous créez une formation de combat d'infanterie, un TAMBOUR est nécessaire en plus de l'officier, et, dans une formation de
Pour créer une formation, il vous faut également UN NOMBRE SUFFISANT DE COMBATTANTS. Par exemple, un groupe d'infanterie est composé d'au moins 15 soldats et un groupe de cavalerie, 40.
2. Dans cette colonne, vous pouvez sélectionner l'arrangement de la formation que vous voulez créer (par exemple
Une fois cette opération effectuée, vous voyez le peloton se réorganiser immédiatement. 3. Ce bouton sert à réduire le nombre de combattants dans la formation que vous créez. Si de nombreux combattants sont disponibles, vous pouvez choisir lesquels doivent être rajoutés au peloton. Au départ, le nombre maximum de combattants qui peuvent faire partie de la formation est affiché (numéro 1 sur l'image). Chaque clic de la souris sur ce bouton vous permet de réduire la quantité de combattants. Le nombre minimum d'unités dans une formation d'infanterie est de 15, et 40 dans une formation de cavalerie. 4. Ce bouton sert à augmenter le nombre de combattants dans la formation que vous créez. Chaque clic de la souris sur ce bouton vous permet d'augmenter le nombre d'unités dans le peloton. Dans une formation d'infanterie, le nombre maximum de combattants est de 196, et de 160 dans un peloton de cavalerie.
Si une partie des unités se fait tuer, la formation reste en place jusqu'à ce que 70% des combattants soient morts. Vous pouvez renforcer une formation endommagée avec de nouveaux soldats en appuyant sur le bouton correspondant :
2. Cliquez ici pour rassembler plusieurs formations de combat en un seul GROUPE. Ensuite, il vous suffira de sélectionner un des pelotons du groupe pour que le groupe entier soit sélectionné. 3. Ce bouton vous permet de un peloton existant.
Rassembler des unités séparées en formations de combat permet de bénéficier de certains des avantages suivants : 1. Les unités en formation sont PLUS que lorsqu'elles sont seules. En formation de combat, les unités gagnent
3. Contrôle facile d'un nombre important de troupes. Après avoir placé des unités en formation, il vous suffit de cliquer sur l'une d'entre elles pour sélectionner la formation toute entière ;
élevé lorsqu'un officier, un tambour et un porte-étendard se trouvent à proximité 5. Possibilité d'opposer une DÉFENSE PUISSANTE. Si vous lui donnez l'ordre de tenir sa position, une formation de combat gagnera très rapidement des bonus considérables en attaque et en défense, vous permettant d'affronter des forces ennemies redoutables 6. RASSEMBLER LES TROUPES EN ARMÉES. Si les formations sont rassemblées en un groupe, vous pouvez obtenir une structure agissant comme une grande armée et contrôlée par un simple clic de la souris
ZONE I : le projectile inflige le maximum de dégâts. Les dégâts infligés par le projectile diminuent de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 300 UNITÉS CONVENTIONNELLES (UC) de dégâts à sa sortie.
équivalent à environ 150 UC de dégâts à sa sortie. ZONE III : Les dégâts infligés par le projectile diminuent de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 75 UC de dégâts à sa sortie. ZONE IV : Zone où les dégâts infligés sont les plus réduits.
Dans la zone III, le pouvoir destructeur du projectile est encore réduit de moitié et passe de 150 UC à l'entrée à 75 UC à la sortie. Le tir peut donc tuer une unité disposant de 75 pv. Si une unité se trouve juste au milieu des zones III et IV, elle recevra 75 points de dégâts. Si elle est équipée d'une armure lui procurant une protection de 70, chaque coup au but ne lui fera perdre que 5 UC de dégâts. Remarque : il est impossible d'infliger des dégâts inférieurs à 1 UC.
1. DÉTRUISEZ-LE à l'aide de L'ARTILLERIE ou de FLÈCHES ENFLAMMÉES.
Vous pouvez également déplacer le curseur de la souris au-dessus de la porte du bâtiment. Lorsqu'il prend la forme du symbole "entrer", faites un clic droit pour faire pénétrer vos unités. Remarque : Sélectionnez quelques combattants puis placez le curseur de votre souris au-dessus du bâtiment ennemi. Si le curseur prend la forme d'une épée, des ennemis sont postés à l'intérieur. Dans le cas contraire, le bâtiment et vide et vous pouvez le capturer sans rencontrer la moindre résistance. Envoyez simplement une unité à l'intérieur. Lorsque vous avez des unités à l'intérieur d'un bâtiment ennemi, le NOMBRE
Les boulets font des ricochets sur le sol au lieu d'exploser immédiatement. Si un boulet de canon passe au milieu de lignes ennemies, il peut blesser un nombre élevé de combattants. Lorsqu'un canon tire en "ricochets", il fait feu à un angle bas pour que le boulet rebondisse en touchant le sol. MODE NORMAL
à des projectiles composés de balles de plomb et tirés à de très courtes distan-
3. Il n'est possible d'effectuer un TIR DE PILONNAGE sur des unités au sol que sur les cartes aléatoires ou en mode multijoueurs. Pour activer ce mode, sélectionnez le bouton correspondant (pilonner) dans le menu des canons puis faites un clic droit sur la carte à l'endroit que vous souhaitez bombarder. Les boulets tirés dans ce mode se comportent bien sûr de la même manière qu'en mode ricochet et rebondissent donc sur le sol. Le canon continue de bombarder la même zone tant que vous ne lui désignez pas une nouvelle cible. ATTENTION
4. Utilisez ce bouton pour
"NE PAS ATTAQUER" (en bas à droite) pour préparer par exemple une salve de mitraille et la tirer sur l'ennemi au moment le plus opportun. Remarque : les canons sont loin d'être précis et les erreurs de tirs fréquentes.
échange de tirs. Ce type de situation peut survenir lorsque l'ennemi ne dispose pas de troupes pouvant tirer, si la portée de tir de ses tireurs n'est pas suffisante, ou encore si l'ennemi tire sur un autre objet lorsque vous l'attaquez).
(les soldats d'un commandant ayant de nombreuses victoires à son actif bénéficient d'un moral et de compétences d'attaque et de défense supérieurs à ceux d'un commandant moins chanceux)
également dans l'autre sens.
également avoir peur des combats ou des chevaux. LA
Ces indicateurs sont multipliés par les chiffres indiqués par la flèche (2), pour calculer l'indicateur de MORAL DE VOS UNITÉS indiqué dans la section (3).
L'ennemi attaque l'un de vos escadrons de tireurs et de hallebardiers. Placez vos troupes dans l'ordre suivant : les tireurs en avant avec les hallebardiers qui protègent leurs arrières (Voir photo. La flèche indique de quel côté vient l'attaque ennemie).
Après avoir sélectionné un marché convenable, cliquez sur l'option correspondante avec le bouton gauche de la souris pour conclure l'affaire. Il faut un certain temps avant que les mercenaires soient prêts. Quand vous aurez passé un accord avec l'une des tribus neutres, vous pourrez ensuite avoir constamment recours à ses services en échange de ressources. Si vous réussissez à vous allier avec plusieurs tribus, vous pouvez changer d'ambassade avec le BOUTON (2). Si vous cliquez dessus, une liste de toutes les tribus s'affiche. Sélectionnez celle dont vous avez besoin en cliquant dessus avec le bouton gauche de votre souris. Sur l'image, la
Vos troupes ont de plus gagné de l'expérience et feront encore mieux lors de la bataille suivante. De cette manière, le système d'expérience et de moral du jeu vous permet avec des troupes relativement peu nombreuses de traverser les forces ennemies pour vous rendre jusqu'à leur base.
Dans le menu qui suit, cliquez sur CARTE ALÉATOIRE. Pour obtenir de l'aide sur chacune des catégories, placez le curseur au-dessus pour qu'un conseil s'affiche dans la ligne d'informations située en bas de l'écran.
également choisir la nation des adversaires contrôlés par l'ordinateur ou bien la laisser aléatoire. Dans ce cas, la nation sera sélectionnée au hasard et vous aurez la surprise de découvrir de laquelle il s'agit. Il existe quatre niveaux d'intelligence artificielle. Jusqu'à 6 adversaires peuvent être utilisés.
Dans ce dernier cas, la nation qui a le plus de points à la fin du temps imparti est celle qui remporte la victoire.
Dans ce mode, vous pouvez affronter des adversaires gérés par l'ordinateur sur une carte aléatoire ou définie. Les cartes aléatoires sont créées au hasard
TERRE : la carte est faite principalement de terre, avec quelques points d'eau MER INTÉRIEURE : carte de terre avec une grande mer au centre DÉTROIT : de grandes parcelles de terrain adjacentes aux frontières de la carte forment ce détroit en mer ILES : parcelles de terre isolées formant des îles en mer CONTINENTS : de grandes parcelles de terre entourées d'eau CONTINENT : un grand continent entouré d'eau
Le type de carte aléatoire est déterminé par les choix que vous effectuez avant de commencer la partie. Les paramètres modifiables dans le jeu sont les suivants : TYPE DE TERRAIN, RELIEF, ZONE CLIMATIQUE, RESSOURCES DÉPART, GISEMENTS, TAILLE DE CARTE, DÉMARRAGE ET VICTOIRE.
Un terrain plat permet des combats très dynamiques et les plateaux sont parfaits pour mener une guerre de positions. Les paramètres suivants sont disponibles : PLAINE : une grande zone de terrain plat avec de petites collines COLLINES : une grande zone de terre avec de basses montagnes VALLONS : une grande zone de terre avec de hautes montagnes
PLATEAUX : une étendue élevée de terre plus ou moins régulière
Ce paramètre détermine la zone climatique dans laquelle votre partie se déroulera. Les zones climatiques reflètent la variété de paysages du continent américain. Par exemple, le désert se présente comme une étendue immense recouverte de sable et le climat nordique abonde en forêts et zones inaccessibles. Les zones climatiques suivantes sont disponibles : NORDIQUE : territoire "froid", couvert de nombreuses forêts TEMPÉRÉE : zone au climat modérément froid et couverte de forêts variées TROPICALE : territoires au climat chaud avec des forêts tropicales et des broussailles DÉSERTIQUE : plaines brûlantes recouvertes de sable et de cactus
Ce paramètre vous permet de fixer la quantité initiale de ressources dont vous et vos adversaires disposez au début de la partie. La quantité de ressources initiales affecte directement la vitesse de développement du jeu. Moins vous avez de ressources initiales, plus il vous faudra du temps pour développer votre nation. Vous pouvez choisir parmi
Vous disposez des options suivantes :
ENORMÉMENT : quantité de ressources nécessaires à un développement rapide A FOISON : quantité de ressources nécessaires pour un développement très rapide
Cette option vous permet de fixer la quantité de gisements de minéraux sur la carte. Une partie sur une carte pauvre en ressources entraînera des combats pour la possession des gisements. Celui qui en contrôle la majorité pourra alors gagner facilement. Une carte riche en ressources donne une orientation différente à la bataille. Vous pourrez extraire suffisamment de ressources même si vous ne contrôlez qu'une petite zone de terrain. Les options suivantes sont disponibles : PEU : carte pauvre en ressources BEAUCOUP : carte avec la quantité normale de gisements ENORMÉMENT : carte riche en ressources Toutes les options mentionnées ci-dessus peuvent être fixées aléatoirement. Dans ce cas, les paramètres de la carte sont choisis au hasard.
PAR DÉFAUT : commencez avec un groupe de paysans mais sans armée
PAS DE BROUILLARD DE GUERRE : la carte est révélée dès le début de la partie
PAR DÉFAUT : artillerie activée selon les règles normales du jeu Pas de canons ni de tours : les canons, tours et casemates ne sont pas disponibles
3 HEURES : combats impossibles pendant les trois premières heures du jeu 4 HEURES : combats impossibles pendant les quatre premières heures du jeu Remarque : il y a toujours un temps de non-agression d'au minimum 5 minutes.
PAR DÉFAUT : les paysans et les bâtiments peuvent être capturés PAS DE CAPTURE DE PAYSANS OU DE MINES les paysans ne peuvent pas être capturés
Toutes les 8 minutes : le jeu est sauvegardé automatiquement toutes les huit minutes Toutes les 10 minutes : le jeu est sauvegardé automatiquement toutes les dix minutes Jamais : le jeu n'est jamais sauvegardé automatiquement
Vous pouvez choisir les conditions de victoire suivantes : annihilation (vous perdez si tous vos paysans sont tués ou capturés, si toutes vos mines sont détruites ou capturées et s'il vous reste moins de 10 unités militaires), score (au bout d'une certaine durée de jeu, le joueur avec le score le plus élevé remporte la victoire) et conquête (au bout d'une certaine durée de jeu, le joueur qui contrôle la plus grande surface de territoire gagne). DE BATAILLE "CONQUÊTE DE L'AMÉRIQUE". Des championnats automatiques sont organisés régulièrement entre les 200 meilleurs joueurs sur Internet. Un système de visionnage spécial permet aux autres joueurs d'observer ces parties en ligne. Pour de plus amples informations sur les paramètres de ce mode, consultez le chapitre "CARTE ALÉATOIRE". Tous les joueurs ayant acheté un exemplaire d'American Conquest: Fight Back et disposant d'un accès Internet peuvent jouer en mode multijoueurs sur Internet. En achetant un exemplaire du jeu, vous obtenez votre code personnel qui vous permet de vous enregistrer sur le serveur.
(CLIENTS) pourront ensuite rejoindre. Il est préférable que ce soit le joueur disposant de l'ordinateur le plus puis-
Sélectionnez l'option Multijoueurs dans le menu principal du jeu. Sélectionnez le type de partie : Partie Internet, Deathmatch ou Batailles historiques. Si vous avez choisi une partie Internet, reportez-vous à la section "Modes et possibilités des parties Internet" cidessous. Si vous avez choisi Deathmatch ou Bataille historique, sélectionnez le protocole que vous désirez utiliser dans le menu de choix de la connexion. Les protocoles suivants sont disponibles : - CONNEXION IPX
9.2.2. Rejoindre une partie multijoueurs Sélectionnez l'option Multijoueurs dans le menu principal. Sélectionnez le type de partie : Champ de Bataille, Partie Internet, Deathmatch. Le type de partie que vous choisissez doit correspondre à la partie qui a été sélectionnée par l'hôte. Si vous avez choisi une Partie Internet, reportez-vous à la section "Modes et possibilités des parties Internet" ci-dessous. Sélectionnez le protocole que vous souhaitez utiliser dans le menu de choix de la connexion. Il doit correspondre à celui que le joueur serveur a sélectionné.
Une fois tous ces réglages terminés, cliquez sur le bouton Prêt (icone de lancement) situé dans le coin inférieur droit de l'écran.
9.3.1. Reprendre une partie multijoueurs après une interruption de la connexion Au cours d'une partie multijoueurs, une sauvegarde de secours est effectuée dans un FICHIER DE SAUVEGARDE AUTOMATIQUE (à condition que vous n'ayez pas désactivé cette option avant de lancer la partie). C'est pour cette raison qu'en cas d'échec de la connexion, vous pouvez reprendre la partie en chargeant le fichier de sauvegarde automatique. Pour continuer une partie interrompue, vous devez : Effectuer toutes les actions nécessaires pour créer une partie multijoueurs. Celles-ci sont décrites dans les sections Création d'une partie multijoueurs par un hôte et Rejoindre une partie multijoueurs. Une fois ces opérations effectuées, cliquez sur le bouton "Charger", sélectionnez le fichier de sauvegarde automatique et cliquez sur Ok. Vous pouvez ainsi reprendre la partie multijoueurs interrompue. Attention ! Pour rétablir une partie multijoueurs, le nombre de joueurs et leurs pseudonymes doivent correspondre à ceux de la partie interrompue.
Cliquer sur l'option "Sauvegarder partie". Saisir le nom du fichier où la partie actuelle sera sauvegardée. Cliquer sur "Sauvegarder". Vous pouvez également utiliser les options correspondantes dans le menu qui apparaît au centre de la partie supérieure de l'écran. Pour charger une partie multijoueurs, vous devez : Effectuer toutes les opérations nécessaires pour créer une partie multijoueurs. Celles-ci sont décrites dans les sections CRÉATION D'UNE PARTIE MULTIJOUEURS PAR UN HÔTE et REJOINDRE UNE PARTIE MULTIJOUEURS. Cliquer sur le bouton "Charger". Sélectionner le fichier nécessaire et cliquer sur le bouton "Charger". Attention ! Pour rétablir une partie multijoueurs, le nombre de joueurs et leurs pseudonymes doivent correspondre à ceux de la partie interrompue.
économique. Il s'agit simplement d'un champ de bataille pour deux joueurs, conçu pour donner le plus d'espace possible pour les manoeuvres tactiques. Les forces de chaque camp sont disposées de la manière la plus logique. Le joueur prend le contrôle du camp à
Deathmatch Cliquez sur l'option Multijoueurs dans le menu principal. Dans le menu qui suit, cliquez sur le bouton Deathmatch. Vous pouvez ensuite soit créer une partie multijoueurs, soit en rejoindre une qui existe déjà. Pour obtenir un conseil sur chacune des options, placez votre curseur sur leur nom et vous verrez alors une bulle d'aide apparaître audessus.
(3), la partie se lancera automatiquement. Remarque : les ressources initiales sont limitées, c'est donc à vous de vous assurer qu'il vous en reste suffisamment pour le combat proprement dit ! Par exemple, si vous dépensez trop de nourriture en améliorations, vos soldats mourront de faim au cours de la bataille. Remarque : En mode solo le bouton sauvegarder nest pas accessible
IA. A la fin de la bataille, vous pourrez jouer à la suivante. En mode solo, vous jouez toujours avec la couleur présélectionnée.
Contrairement aux cartes aléatoires, ce mode ne contient aucun aspect économique. Il s'agit simplement d'un champ de bataille pour deux joueurs, conçu pour donner le plus d'espace possible pour les manoeuvres tactiques. En mode multijoueur, vous pouvez choisir le camp désiré. Globalement, les règles de la version solo de ce mode s'appliquent à sa variante multijoueurs. De la même façon qu'en solo, la partie démarre avec la fenêtre d'interface (voir ci-dessus) où vous pouvez améliorer vos troupes, pendant 20 secondes. Pendant ce temps, vous pouvez toujours donner des ordres à vos troupes, qu'elles exécuteront dès la fin du compte à rebours.
CREDITS GSC : IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT ATTENTIVEMENT ! Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat entre vous et CDV Software Entertainment AG, applicable au produit logiciel identifié ci-dessus, qui inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports associés, une documentation imprimée et une documentation électronique (le "produit logiciel"). En installant, en copiant ou en utilisant de quelque autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez être lié par les termes du présent CLUF. Si vous êtes en désaccord avec les termes de ce CLUF, veuillez ne pas installer ou utiliser le produit logiciel. Nom du produit logiciel: "American Conquest"
Hellendorff et tous ceux qui nous ont apporté leur aide. 2) DESCRIPTION DES AUTRES DROITS ET LIMITATIONS Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au désassemblage. Vous n'êtes pas autorisé à altérer le produit logiciel, à en reconstituer la logique, à le décompiler ou à le désassembler. Le produit logiciel est concédé sous licence en tant que produit unique.
Location: Vous n'êtes pas autorisé à prêter, à vendre en leasing ou à donner en location le produit logiciel. Transfert de logiciel: Vous n'êtes autorisé à transférer l'ensemble de vos droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à condition (a) que vous ne conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logiciel ou de quelque de ses parties), (b)que vous transfériez la totalité du produit logiciel (y compris tous ses composants, les supports associés et la documentation imprimée), toute mise à jour, ce CLUF et que le bénéficiaire accepte les termes de ce CLUF. 3) DROITS D'AUTEUR ET DE MARQUES, PROPRIETE INTELLECTUELLEE Tous les droits de propriété et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y compris, de manière non limitative, ceux afférents à toute image, photographie, animation, à tout élément vidéo ou sonore, et tout texte intégrés au LOGICIEL), à la documentation imprimée qui l'accompagne et à toute copie du produit logiciel sont détenus par CDV Software Entertainment AG ou par des sociétés contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est protégé par la réglementation nationale et les traités internationaux en matière de droit d'auteur et de propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous devez traiter le produit logiciel comme tout autre élément protégé par le droit d'auteur, et vous n'êtes pas autorisé à effectuer des copies de la documentation imprimée qui accompagne le produit logiciel. Vous ne pouvez pas échapper aux dispositions des lois sur le droit d'auteur et sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les altérer de quelque façon. Ces dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x) support(s), et à tout composant proposé sur les pages web ou sur Internet ou livré avec le produit logiciel, ou fabriqué à partir de lui.
Recours du client. La seule obligation de CDV Software Entertainment AG et de ses fournisseurs et votre recours exclusif sont, au choix de CDV Software Entertainment AG, (a) le remboursement du prix payé pour le produit logiciel, si applicable, et non pas du prix de vente recommandé, ou (b) la réparation ou le remplacement de la partie ou des parties du produit logiciel qui n'est (ne sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement garanties par CDV Software Entertainment AG, si le produit logiciel est retourné à CDV Software Entertainment AG avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le défaut du produit logiciel est causé par un accident, un traitement abusif ou une mauvaise application. Tout logiciel de remplacement sera garanti pour le reste de la période de garantie initiale ou pour 30 jours, selon la plus longue de ces périodes. CDV Software Entertainment AG ne supporte les dispositions de cette garantie, l'éventuel recours à ses services techniques, qu'après avoir reçu la preuve que le produit logiciel a été acquis de manière légale. Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, CDV Software Entertainment AG et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition, expresse ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanties ou conditions implicites du caractère adéquat pour la commercialisation ou à l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contrefaçon dudit produit logiciel, et toute documentation écrite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu.
CDV Software Entertainment AG avait intentionnellement contribué aux dommages cités plus haut. 6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES DISPOSITIONS Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementation applicable ou non-applicable, cette non-validité n'affecterait pas les autres dispositions. Il en va de même s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée trop large par rapport à la loi applicable. Toute disposition de ce contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par la réglementation applicable. CDV Software Entertainment AG Neureuter Straße 37b D-76185 Karlsruhe/Germany web e-mail
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