Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ALEXANDRA LEDERMAN 4-AVENTURE AU HARAS GAMES PC au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ALEXANDRA LEDERMAN 4-AVENTURE AU HARAS - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ALEXANDRA LEDERMAN 4-AVENTURE AU HARAS de la marque GAMES PC.
Tes résultats en concours ne dépendront que de l’attention et de l’affection que tu leur porteras ! Et si tu as un cheval préféré, tu pourras même imprimer son poster… Alors, en selle pour de nouvelles aventures ! Bien amicalement
Championne d’Europe 1999 à Hickstead (Grande Bretagne) Vice-championne du Monde par équipe aux Jeux Equestres Mondiaux de Rome en 1998 Médaille de bronze aux Jeux Olympiques d’Atlanta en 1996
Garantie et avertissements 13
3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l’installer. Il est recommandé de l’installer pour avoir un fonctionnement optimal du jeu. L’ordinateur re-démarrera automatiquement.
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également lancer le jeu en cliquant sur « démarrer/Programmes/Ubi Soft/Lexis Numérique/Alexandra Ledermann 4/Alexandra Ledermann 4 ».
Domaine… A toi de démasquer le coupable ! Pour cela, aide-toi de tes nouveaux équipiers et au fil de l’aventure tu pourras aussi découvrir d’autres lieux qui te permettront d’élucider le mystère qui plane sur le haras d’Alexandra… Mais il est aussi très important de bien t’occuper de ton cheval, Mathieu est là pour te guider. Au début tu n’as que Tempête, mais au fil de l’aventure tu pourras en avoir jusqu’à 8 différents ! Entretiens et entraîne bien tes chevaux : plus ils sont en forme et entraînés , plus ils sont performants lors des compétitions !
Aventure Le menu Aventure te permet d’accéder au jeu et d’incarner le rôle de Lucy. C’est à partir de cet écran que tu choisis ce que tu souhaites faire : ➻ Nouvelle partie : pour commencer une nouvelle partie… ➻ Partie sauvegardée : Appuie sur les flèches pour choisir la partie. Clique sur « charger » pour commencer. Entraînement Dans les menus Entraînement, Championnat et Championnat personnalisable, tu auras la possibilité de choisir ta tenue et ton cheval (mais attention, seulement parmi ceux que tu auras gagnés dans l’aventure). Le menu entraînement permet de t’entraîner sur les parcours et avec les chevaux que tu as débloqués pendant l’aventure. Championnat Le menu championnat permet de rejouer le championnat. Tu pourras refaire tout le championnat, ou seulement les deux épreuves d’un même concours. Lorsque tu es éliminé d’une épreuve, tu seras exclu du championnat et tu reviendras au menu principal. 5
Ce menu te permet de choisir la résolution de l’écran, le volume sonore et le niveau de difficulté du mode aventure : - En niveau facile, le temps autorisé est plus long, l’entretien est plus facile (pas de dégradation du cheval au jour le jour) - En niveau difficile, le temps autorisé sur un parcours est plus court. Les chevaux sont plus difficiles à monter.
A pied Pour déplacer le personnage, il faut utiliser les flèches du clavier. Haut : avancer (relâcher pour arrêter) Droite : tourner sur la droite Gauche : tourner sur la gauche Les commandes supplémentaires sont expliquées dans la partie « Pendant l’aventure… »
Pour déplacer le personnage à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier : Haut : par appuis successifs, le cheval passera de la marche, au trot puis à différentes vitesses de galop. Bas : par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu’à reculer. Droite, gauche : pour faire tourner le cheval. Barre espace : pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s’il est demandé trop tard ou si le saut n’est pas possible. Un rond au dessus de la joueuse indique lorsque le saut est possible. Quand celui ci est rouge, le saut n’est pas possible.
Le jeu est basé sur un système de journée, où tu auras des actions diverses à accomplir. Pour passer un jour, tu dois te placer devant ton lit et taper sur la barre espace. En passant un jour, tu vas débloquer des événements : passer un concours, relever un défi… 6
L Les fiches Dans la chambre de Lucy, tu trouveras un ordinateur. Sur celui-ci, tu pourras consulter les fiches sur les chevaux rédigées par Alexandra Ledermann. Au début, tu n’en auras que quelques-unes mais au fil de l’aventure, si tu trouves un autre ordinateur, tu pourras récupérer de nouvelles fiches.
En t’approchant des autres personnages, une bulle apparaît et tu peux dialoguer avec eux. Lorsqu’elle contient trois points, cela signifie que le personnage a quelque chose à dire ; si une croix apparaît, cela signifie qu’il n’a plus rien à dire. A la fin d’un dialogue, il faut parfois taper sur la barre espace pour continuer. Parfois, tu dois répondre par oui ou par non. Pour sélectionner la réponse, tu dois utiliser les flèches droite et gauche, puis la barre espace pour valider.
Dans la chambre de Lucy, il y a sur le bureau un calepin. Pour sauvegarder, il faut se placer devant le calepin et taper sur la barre espace. Clique ensuite sur « Nom de la sauvegarde ». Tape le nom de ta sauvegarde, puis sur « entrée » et clique sur Sauvegarder. Pour revenir au jeu sans sauvegarder, clique sur « Retour ».
Quand tu appuies sur la touche « Esc », un menu apparaît, avec les touches haut et bas (cette fonction n’est pas accessible dans les boxes). Sélectionne « quitter » pour sortir de l’aventure et valide avec « entrée ». Attention, en faisant cela, le jeu ne sera pas sauvegardé !
Flèche indiquant si l’on peut sauter et la direction du prochain obstacle
Le gagnant est celui qui a fait le moins de fautes et a le moins de pénalités. Le temps peut être pris en considération pour départager en cas d’égalité. Pour quitter un parcours, appuie sur la touche « Esc ». Règles du concours de saut Elimination : ✦ pas de franchissement de la ligne de départ 60 secondes après le signal (cloche de départ) ✦ troisième désobéissance ✦ franchissement des obstacles avant le départ ✦ pas de franchissement de la ligne de départ avant de sauter le premier obstacle ✦ saut d’obstacles dans un ordre différent ✦ dépassement du temps limite = 2 fois le temps idéal ✦ saut d’un obstacle à l’envers ✦ deuxième chute 8 Le gagnant est celui qui a obtenu le moins de pénalités. Les fanions rouges et blancs (rouge à droite, blanc à gauche) désignent les lignes de départ et d’arrivée et les passages obligatoires du parcours. Elimination : ✦ saut d’obstacles dans un ordre différent ✦ troisième désobéissance au même obstacle ✦ cinq désobéissances sur l’ensemble du parcours ✦ saut d’un obstacle à l’envers ✦ saut d’un obstacle déjà sauté ✦ chutes aux obstacles ✦ franchissement des obstacles avant le départ ✦ Reprise d’un obstacle déjà franchi
✦ Pénalisation en points pour temps supérieur au temps idéal : 0.5 points par seconde Pénalités aux obstacles en points : ✦ première désobéissance : 20 ✦ deuxième désobéissance au même obstacle : 40 ✦ chute du cavalier ou du cheval : 60
La jauge orange : l’expérience du cheval. Plus un cheval a de l’expérience, moins vite il se fatiguera. Lorsqu’un cheval réussit un parcours, il gagne de l’expérience. La jauge verte : la santé. Lorsqu’elle tombe à zéro, le cheval peut tomber malade. Un cheval malade ne peut être monté. Pour guérir un cheval, il faut cliquer sur la croix dans le box. La jauge rouge : le moral. Il influe sur la capacité à sauter un obstacle La jauge bleu : la propreté. Elle regroupe la propreté du corps (brossage) des pattes (lavage) des sabots (curage) et du box.
Le ferrage doit être fait après chaque concours. Il suffit de cliquer sur le bouton.
Lorsque le cheval est malade, il ne peut plus être monté. Pour le guérir, il faut cliquer sur le bouton, mais il ne pourra pas être monté pendant deux jours.
Ce bouton permet de monter le cheval, et d’aller à l’extérieur du haras.
• Entraîne ton cheval, cela améliorera son endurance au galop. • Lorsque tu ne sais plus ce que tu dois faire, retourne dans ta chambre. • Pense à te coucher, certaines journées ne sont dédiées qu’à l’entretien de tes chevaux. • Visite bien tous les lieux, et ce que tu y trouveras te permettra peut-être de découvrir le formidable secret du haras… 11
à votre disposition
• Serveur vocal 24h/24 7j/7 • Parlez en direct avec nos spécialistes du lundi au vendredi 9h30-13h, 14h00-19h00
0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au samedi 9h00 – 21h00.
❚ Contactez nos spécialistes jeux par e-mail
II. - Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vousmême ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Si toutefois, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat du produit, celuici s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubi Soft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après. Passé ce délai de quatre vingt dix (90) jours Ubi Soft accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 Û par produit. Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique (reportez-vous à la rubrique « Ubi Soft à votre service » de ce manuel pour nos coordonnées) qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie de quatre-vingt-dix (90) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de 15,24 Û par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft. Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception à l'adresse suivante : Support Technique Ubi Soft, TSA 90001, 13859 Aix en Provence Cedex 3 13