Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CUBASE ARTIST 6 STEINBERG au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Logiciel de production musicale au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CUBASE ARTIST 6 - STEINBERG et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CUBASE ARTIST 6 de la marque STEINBERG.
Licence. Aucune partie de cette publication ne peut être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH. Les détenteurs enregistrés de la licence du produit décrit ci-après sont autorisés à imprimer une copie du présent document pour leur usage personnel. Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows 7 est une marque déposée ou une marque commerciale de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans les autres pays. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées. MP3SURROUND et le logo MP3SURROUND sont des marques déposées par Thomson SA aux États-Unis et dans d’autres pays. Elles ne peuvent être utilisées que sous licence de Thomson Licensing SAS. Date de publication : 16 décembre 2010 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2010. Tous droits réservés. Conventions appliquées aux raccourcis clavier Comment nous joindre
Enregistrement, fermeture et ouverture des projets Sélection du pilote de votre interface audio Configuration des Connexions VST
Enregistrement Lecture
Muet et Solo Ajouter de l’EQ Effets audio Exportation d’un mixage
Hollywood, etc. Si c’est la première fois que vous découvrez Cubase, vous venez de rejoindre cette grande communauté de professionnels et d’amoureux de la musique ! Découvrez la communauté officielle des utilisateurs de Cubase dans le monde sur Cubase.net et bénéficiez de leurs conseils, ainsi que d’une foultitude d’autres informations utiles. Si vous examinez d’un peu plus près la boîte de votre logiciel, vous remarquerez que nous avons inclus plusieurs versions d’évaluation grâce auxquelles vous pourrez développer votre enveloppe créative en explorant d’autres logiciels Steinberg. Vous obtiendrez davantage d’informations sur ces versions d’évaluation en consultant le Centre de démarrage. Celui-ci se lance automatiquement dès que vous insérez le DVD de Cubase. N’oubliez pas de vous enregistrer sur MySteinberg pour pouvoir accéder à des offres d’assistance en ligne, ainsi qu’à d’autres services exclusifs.
• Sous Mac OS X les documents pdf se trouvent dans le dossier “/Bibliothèque/Documentation/Steinberg/Cubase 6”. Ö Pour lire les documents pdf il faut qu’une application de lecture de documents pdf soit installée sur votre ordinateur.
Il s’agit du document que vous lisez en ce moment même. Sans trop entrer dans les détails, il couvre les domaines suivants : • Configuration minimale, procédure d’installation et activation de la licence. • Configuration de votre système pour le traitement audio et MIDI. • Création d’un projet, enregistrement et mixage.
Ce document est le principal manuel de référence de Cubase. Il décrit en détail les opérations, paramètres, fonctions et techniques du programme.
MIDI et des pupitres de contrôle.
Ce document décrit les fonctions et paramètres des plug-ins VST, instruments VST et effets MIDI inclus.
Ce document offre une liste des pupitres de télécommande MIDI pris en charge.
Ce document dresse la liste de tous les menus et de leurs options, avec de brèves descriptions, servant de guide de référence.
Pour obtenir des informations sur la boîte de dialogue affichée, cliquez sur son bouton Aide.
Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou Ce chapitre décrit la configuration requise et les procédures d’installation de Cubase sous Windows et sous Mac.
Pour l’utilisation de Cubase (version 32 ou 64 bits), votre ordinateur doit être conforme à la configuration minimale suivante : Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
La capacité de RAM spécifiée plus haut correspond au minimum requis, sachant qu’en règle générale, le principe est “plus il y en a, mieux c’est”.
L’enregistrement d’une minute de données audio stéréo en qualité CD nécessite 10 Mo d’espace sur le disque dur. Cela signifie que huit voies stéréo dans Cubase utiliseront au moins 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée.
La rapidité correspond à la quantité d’informations que le disque peut lire dans un temps donné. C’est ce qu’on appelle généralement la “vitesse de transfert à flux constant”. Là encore, “plus il y en a, mieux c’est”.
Ceci permet d’accélérer considérablement les opérations d’édition et de défilement.
Cubase fonctionne avec une carte audio répondant aux spécifications suivantes : • • • Bien que Cubase ait été conçu pour gérer une entrée et sortie multicanal, il est bien sûr possible de l’utiliser avec des entrées/sorties stéréo “de base”. Tous les modèles d’ordinateurs Macintosh actuels sont dotés au minimum d’interfaces audio stéréo 16 bits intégrées. Pour des informations plus détaillées, reportez-vous à la documentation de votre ordinateur.
Ö Si vous utilisez d’autres produits de Steinberg protégés contre la copie, vous souhaiterez probablement transférer toutes les licences de vos applications sur une même clé USB-eLicenser, afin de n’utiliser qu’un seul port USB sur votre ordinateur. Veuillez consulter l’Aide d’eLicenser Control Center pour obtenir de plus amples informations sur le transfert des licences d’une clé USB-eLicenser à une autre.
Cependant, pour pouvoir utiliser votre version de Cubase sans restriction, il vous faut activer votre licence permanente (voir “Activation de Licence” à la page 82). Les produits logiciels de Steinberg sont toujours livrés avec un code d’activation de licence, mais pas toujours avec une clé USB-eLicenser : • Pour activer la licence de l’un de ces logiciels Steinberg (par ex. une mise à jour/niveau, ou un instrument VST) et stocker cette licence sur la clé USB-eLicenser que vous avez reçue avec votre version originale de Cubase, cliquez sur le bouton “Entrer Code d’Activation” dans eLicenser Control Center et suivez les instructions. Vous trouverez d’autres informations sur le transfert et l’activation des licences dans l’aide d’eLicenser Control Center.
La procédure d’installation placera automatiquement tous les fichiers aux bons endroits. Selon le système utilisé, il est possible que le programme Start Center du DVD démarre automatiquement. Si le centre de démarrage interactif n’apparaît pas, ouvrez le DVD et double-cliquez sur le fichier “Start_Center.exe” (Win) ou “Start_Center.app” (Mac). Le Centre de démarrage vous permet de lancer l’installation de Cubase et d’explorer les diverses options et informations disponibles. Si vous ne souhaitez pas installer Cubase via le Start Center interactif, suivez la procédure indiquée ci-dessous. Windows 1. Double-cliquez sur le fichier “Setup.exe”. 2. Suivez les instructions à l’écran.
Au démarrage de Cubase, une boîte de dialogue vous indique combien d’heures il vous reste pour utiliser la version d’évaluation. Cette boîte de dialogue contient également une option vous permettant de lancer le processus d’activation de la licence : 1. Veillez à ce que votre clé USB-eLicenser soit connectée à l’un des ports USB de votre ordinateur. 2. Cliquez sur le bouton “Lancer activation de licence”. La boîte de dialogue qui apparaît vous permet de saisir votre code d’activation et de télécharger votre licence permanente.
Nous vous encourageons vivement à enregistrer votre logiciel ! Vous bénéficierez ainsi de notre assistance technique et serez tenu informé des mises à jour et autres nouveautés concernant le logiciel Cubase. • Pour enregistrer votre logiciel, ouvrez le menu Aide dans Cubase et sélectionnez l’option Inscription. La page d’Enregistrement en ligne du site Web Steinberg s’ouvre alors dans votre navigateur Web. Suivez les instructions fournies à l’écran.
Installation de la carte audio et de son pilote 1. Installez l’interface audio et ses accessoires sur l’ordinateur en procédant comme indiqué dans la documentation du matériel. 2. Installez le pilote de l’interface audio. Un pilote est un élément logiciel permettant au programme de communiquer avec certains matériels. Ici, le pilote permet à Cubase d’utiliser la carte audio. Selon le système d’exploitation de votre ordinateur, il est possible que vous ayez le choix entre plusieurs types de pilotes.
Les interfaces audio professionnelles sont souvent livrées avec un pilote ASIO spécialement conçu pour ce matériel. Ce pilote assure la communication directe entre Cubase et l’interface audio. Par conséquent, les équipements dotés de pilotes ASIO spécifiques bénéficient d’une latence (retard entre entrée et sortie) moins élevée, ce qui est essentiel pour pouvoir écouter des signaux audio via Cubase ou utiliser des instruments VST. Par ailleurs, le pilote ASIO prend souvent en charge les entrées/sorties multiples, le routage, la synchronisation, etc. Les pilotes ASIO sont fournis par le fabricant de l’interface audio. Vérifiez sur le site Web du fabricant que vous possédez bien la dernière version du pilote. !
Aucun autre pilote n’est nécessaire. Ce pilote est fourni avec Cubase et ne nécessite aucune installation particulière.
DirectX est un produit Microsoft qui permet d’utiliser différents types d’accessoires Multimedia sous Windows. Cubase supporte DirectX, ou, pour être plus précis, DirectSound, qui est une partie de DirectX utilisée pour la lecture et l’enregistrement audio. Pour utiliser cette norme, vous devez recourir à l’un des types de pilotes suivants : • Un pilote DirectX qui assure la communication entre l’interface audio et DirectX. Si l’interface audio est compatible DirectX, ce pilote doit être fourni par le fabricant. S’il n’est pas installé avec l’interface audio, consultez le site Web du fabricant pour de plus amples informations. • Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, qui assure la communication de Cubase avec DirectX. Ce pilote est fourni avec Cubase et ne nécessite aucune installation particulière. Pilotes Mac OS X (Mac uniquement) Si vous utilisez un ordinateur Macintosh, assurez-vous d’utiliser les tout derniers pilotes Mac OS X pour votre interface audio. Suivez les instructions d’installation du fabricant pour installer le pilote.
Pour vous assurer que votre interface audio fonctionne correctement, procédez aux tests suivants : • Utilisez l’un des logiciels fournis avec votre matériel pour vous assurer que la lecture et l’enregistrement audio fonctionnent sans problèmes. • Si l’accès à l’interface se fait via un pilote du système d’exploitation standard, essayez de lire les données audio en utilisant l’application audio standard du système (par ex. Windows Media Player ou Apple iTunes).
La boîte de dialogue Assistant de Projet Voici comment procéder pour créer un nouveau projet : 1. Démarrez Cubase. La boîte de dialogue Assistant de Projet apparaît. Elle vous permet d’ouvrir des projets et d’en créer de nouveaux, soit vides, soit basés sur des modèles de projets.
Vous avez sous les yeux votre tout premier projet Cubase. Félicitations ! Si vous observez la barre de titre de la fenêtre (ce qu’on appelle la fenêtre Projet), vous verrez que ce projet est nommé “Sans Titre1”.
Ö Si un projet a déjà été enregistré, le moyen le plus rapide de le réenregistrer est d’appuyer sur [Ctrl]/[Commande]-[S].
2. Dans le menu Fichier, sélectionnez la commande Fermer. Si vous avez procédé à des modifications depuis le dernier enregistrement, vous serez invité à confirmer si vous souhaitez fermer le projet ou non en l’enregistrant : “Enregistrer”, “Non”, “Annuler”. Cliquez sur “Enregistrer” pour sauvegarder vos modifications.
Une fois votre projet enregistré et fermé, vous avez plusieurs possibilités pour le rouvrir. Ouverture d’un projet à l’aide de la commande Ouvrir 1. Dans le menu Fichier, sélectionnez la commande “Ouvrir…”. 2. Accédez au dossier qui contient le projet que vous souhaitez ouvrir. 3. Sélectionnez le projet et cliquez sur Ouvrir. Le projet se charge dans la fenêtre Projet.
Dans la catégorie “Projets récents” de la boîte de dialogue Assistant de Projet, vous trouverez la liste des derniers projets ouverts. Lorsque vous sélectionnez un projet de cette catégorie, le bouton Créer devient Ouvrir. Vous pouvez alors vous en servir pour charger le projet correspondant. Ouverture d’un projet à partir du sous-menu “Projets Récents” Cubase se souvient des derniers projets que vous avez ouverts et les regroupe dans une liste se trouvant dans le sous-menu “Projets Récents” du menu Fichier. Dans ce menu, vous pouvez sélectionner le nom d’un projet afin de charger le projet correspondant.
Les différents types de pilotes sont décrits dans la section “Installation du matériel” à la page 83.
Dans cette section, vous allez aprendre à configurer les sorties afin de permettre la lecture des données audio dans Cubase. Pour commencer, partons de zéro et supprimons les sorties qui ont été créées automatiquement par Cubase : 1. Ouvrez le menu Périphériques et sélectionnez “VST Connexions”. La fenêtre VST Connexions apparaît. Le raccourci clavier par défaut est [F4].
La boîte de dialogue Ajouter Bus de Sortie apparaît.
Un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit) est ajouté. Ce bus assure le routage des données audio entre Cubase et votre interface audio.
Dans cette section, vous allez découvrir comment configurer les entrées pour enregistrer des données dans Cubase à partir de zéro : 1. Si la colonne “Nom de Bus” comporte une entrée, faites un clic droit sur cette entrée et sélectionnez “Supprimer Bus” dans le menu contextuel. 2. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. La boîte de dialogue Ajouter Bus d’Entrée apparaît.
Un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit) est ajouté. Ce bus prend en charge le routage des données audio entre l’entrée de votre interface audio et Cubase pour l’enregistrement.
4. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. La boîte de dialogue Ajouter Bus d’Entrée apparaît.
Deux bus mono sont créés. “Configuration des Connexions VST” à la page 91. Vous avez également besoin d’un projet vide, voir “Créer un premier projet” à la page 86.
Créons une piste audio pour l’enregistrement : 1. Dans le menu Projet, ouvrez le sous-menu “Ajouter une Piste” et sélectionnez l’option “Audio”. 2. Choisissez “Mono” comme Configuration et “1” comme nombre. Cliquez sur “Ajouter une Piste”. Une piste audio mono est ajoutée dans la fenêtre Projet.
L’Inspecteur vous permet de voir et de traiter un grand nombre d’informations relatives à la piste sélectionnée.
Le choix de l’option “Stereo Out” vous permet d’écouter ce que vous enregistrez. Voir le chapitre “Connexions VST” dans le Mode d’Emploi pour de plus amples informations.
Si vous souhaitez entendre un clic ou un métronome afin d’enregistrer sur la mesure et sur le temps dans Cubase, procédez ainsi : 1. Activez le bouton “Métronome/Clic” de la palette Transport.
Le tempo s’exprime en bpm (battements par minute).
Pour les besoins de cet exemple, admettons que vous jouez d’un instrument sur un amplificateur devant lequel un micro a été placé. Ce microphone est branché directement sur l’entrée de l’interface audio. Le niveau doit être réglé de manière à ce que le volume soit suffisamment élevé, mais n’engendre pas d’écrêtage. Procédez comme ceci : 1. Veillez à ce que le bouton “Activer l’Enregistrement” de la piste soit activé. Cubase sera ainsi informé que vous souhaitez enregistrer sur cette piste.
Vous devez maintenant voir et entendre le signal audio entrant.
La plupart des interfaces audio offrent des indications de niveau ou de volume. Si ce n’est pas le cas de la vôtre, pas d’inquiétude : vous pouvez toujours régler le niveau à l’aide du fader de la voie.
Si le vumètre passe dans le rouge, il y a de grandes chances pour que le signal soit saturé ou écrêté. Vous verrez une ligne en haut du vumètre de la voie. Veillez à ce que le niveau ne dépasse jamais cette ligne !
Pour enregistrer l’instrument sur lequel vous jouez (dans notre exemple, une guitare basse), procédez ainsi : 1. Amenez le curseur de position tout au début du projet. Ainsi vous commencez l’enregistrement à la mesure 1.
Comme le bouton “Précompte/Click” a été activé, vous entendrez un clic pendant deux mesures avant que l’enregistrement ne commence.
Dans cette section, vous allez découvrir comment lire des données dans Cubase. Vous devez penser que cela est très simple – il suffit d’appuyer sur le bouton Lecture. C’est très simple en effet, mais il y a quelques astuces à connaître afin de pouvoir lire des données avec davantage de précision.
Il existe plusieurs moyens de lancer la lecture dans Cubase : • Cliquer sur le bouton Lecture de la palette Transport. La lecture commence à l’emplacement du curseur de projet.
La lecture commence à l’emplacement du curseur de projet.
Ceci déclenche la lecture ou arrête la lecture en cours, respectivement.
La lecture commence à l’emplacement où vous avez cliqué. Double-cliquez dans cette zone.
Il existe également plusieurs moyens de stopper la lecture dans Cubase : • Cliquer sur le bouton Stop de la palette Transport. Quand vous cliquez deux fois sur le bouton Stop, le curseur revient sur la position où vous avez lancé la lecture.
Ceci arrête la lecture en cours ou déclenche la lecture, respectivement.
Cubase vous permet de lire en boucle une section de votre projet. Procédez comme ceci : 1. Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche sur “1” et le délimiteur droit sur “5”. Ce faisant, vous informez Cubase que les données devront être lues en boucle à partir du début de la mesure 1 jusqu'au début de la mesure 5. Vous obtenez donc une boucle de 4 mesures. Le délimiteur gauche est réglé sur “1”.
Le délimiteur droit est réglé sur “5”.
MIDI : Vous pouvez enregistrer des données MIDI avec un instrument virtuel, c’est-à-dire un logiciel de synthétiseur, ou à l’aide d’un clavier externe. Ce chapitre décrit l’utilisation des instruments virtuels.
Avant de commencer, il vous faut créer un nouveau projet, voir “Créer un premier projet” à la page 86. Vous pourrez ensuite ajouter une piste d’instrument et sélectionner un instrument virtuel. Procédez comme ceci : 1. Dans le menu Projet, ouvrez le sous-menu “Ajouter une Piste” et sélectionnez l’option Instrument. La boîte de dialogue Ajouter piste d’Instrument s’ouvre.
Une piste d’instrument est créée.
4. Dans l’Inspecteur, double-cliquez dans le champ de nom de la piste d’instrument (HALion Sonic SE 01) et saisissez “Strings”.
Le tableau de bord de HALion Sonic SE apparaît.
Dans cette section, vous allez découvrir comment charger des sons dans l’instrument virtuel HALion Sonic SE : 1. En haut de l’interface du plug-in HALion Sonic SE, cliquez dans le champ Préréglages. L’Explorateur de préréglages s’ouvre.
3. Dans la colonne Catégorie de la section Filtres, sélectionnez “Strings”. La liste située à droite ne comporte plus que des sons d’instruments à cordes.
Le son est appliqué et l’Explorateur de préréglages se ferme.
MIDI à utiliser. Si vous ne savez pas quelle entrée choisir, gardez l’option “All MIDI Inputs”. De cette manière, toutes les entrées MIDI seront prises en compte.
Régler la piste sur Activer l’Enregistrement permet à Cubase de savoir que vous désirez enregistrer sur cette piste. Plusieurs pistes peuvent être réglées sur Activer l’Enregistrement en même temps. Vous devez maintenant voir et entendre les signaux MIDI entrants.
Activer l’Enregistrement 5. Cliquez sur le bouton Enregistrement et enregistrez quelques mesures de musique. 6. Cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez terminé. 7. Désactivez les boutons Monitor et “Activer l’Enregistrement” de la piste. En désactivant le bouton “Activer l’Enregistrement”, vous éviterez tout risque d’enregistrement accidentel sur la piste.
Cubase. Dans Cubase, la lecture des données MIDI se déroule de la même manière que la lecture des données audio. Ceci est décrit en détails dans la section “Lecture” à la page 100.
La première chose à faire est de régler les niveaux de votre projet. Grâce à cet équilibrage préliminaire, vous serez mieux à même d’ajouter une égalisation et des effets par la suite. Procédez comme ceci : 1. Ouvrez la Console de Voies. Vous pouvez ouvrir la Console à partir du menu Périphériques ou en pressant [F3].
3. Réglez les faders de niveaux de chacun des canaux de manière à obtenir un mixage satisfaisant.
[Commande]-clic sur ce fader.
Les paramètres de panoramique (pan) vous permettent de modifier la position de chacun des canaux dans le mixage stéréo. En réglant certains instruments vers la gauche ou la droite, vous obtiendrez un son plus riche et plus ample. Les paramètres de panoramique dépendent en grande partie de l’emplacement des instruments sur la scène, mais vous pouvez également les régler selon vos préférences. • Pour régler le panoramique d’un canal, cliquez sur la commande de panoramique située au-dessus du fader du canal dans la Console de Voies, puis déplacez-la vers la gauche ou la droite. Le réglage de panoramique est également indiqué au format numérique sous la commande de panoramique.
[Commande]-clic quelque part sur la commande de panoramique. Voici quelques conseils et astuces qui vous aideront à déterminer comment positionner les différents instruments : • La grosse caisse, la guitare basse, la guitare rythmique et les voix principales se règlent généralement au centre. • La guitare solo, le clavier et la batterie (à l’exception de la grosse caisse) sont souvent “pannés” à gauche ou à droite.
être pannés à gauche et à droite.
Toutes les pistes sont dotées de boutons Muet (M) et Solo (S). Quand le bouton Muet est activé, vous n’entendez plus la piste. Si vous activez le bouton Solo d’une piste, ce sont toutes les autres pistes qui deviennent muettes et vous n’entendez plus que la ou les pistes en solo. Plusieurs pistes peuvent être muettes ou isolées (en mode Solo) en même temps.
“Désactiver tout Muet” ou “Désactiver tout Solo” dans le panneau commun situé à gauche de la Console.
EQ dépend pour beaucoup du style de musique que vous mixez. Dans cette section, vous allez découvrir les fonctions EQ offertes par Cubase. Procédez comme ceci : 1. Dans votre projet, sélectionnez une piste audio contenant une batterie enregistrée. 2. Définissez une boucle et lisez-la afin d’écouter les modifications d’EQ que vous effectuez. 3. Ouvrez la Console de Voies.
Configurations de Voie Audio”.
5. Dans la section Égaliseurs, activez les différents EQ en cliquant sur les boutons “Bande EQ active” correspondants. Vous pouvez aussi cliquer sur la courbe d’égalisation pour activer un EQ.
• Définissez le gain en déplaçant le point EQ vers le haut ou le bas. Le gain rend cet EQ particulier plus fort ou plus doux.
[Alt]/[Option] enfoncée, vous pouvez restreindre le déplacement de l’EQ dans le sens horizontal. • Pour modifier la qualité (Q) de l’EQ, maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en déplaçant la courbe d’EQ vers le haut ou le bas. • Vous pouvez contourner les EQs en cliquant sur le bouton “Contourner égaliseurs”. • Vous pouvez réinitialiser les paramètres EQ en faisant un [Alt]/[Option]-clic sur le bouton “Contourner Égaliseurs”.
1. Cliquez sur le bouton “Organiser Préréglages” et choisissez un son dans la liste.
3. Enregistrez les paramètres EQ dans un nouveau préréglage en cliquant à nouveau sur le bouton “Organiser Préréglages”, puis en sélectionnant l’option “Enregistrer Préréglage…”. La boîte de dialogue qui apparaît vous permet de saisir un nom et d’enregistrer votre nouveau préréglage.
2. Configurez une boucle à l’aide des délimiteurs gauche et droit. 3. Assurez-vous que le bouton “Boucler” est bien activé et lancez la lecture. Vous pourrez ainsi entendre les modifications que vous effectuez. La lecture en boucle est décrite dans la section “Lecture en boucle” à la page 101.
La fenêtre Configurations de Voie VST Audio apparaît.
Le plug-in VSTDynamics se charge dans la case d’insert et l’interface du plug-in apparaît.
Les paramètres des plug-ins sont décrits en détail dans le document PDF “Référence des Plug-ins”.
“Stéréo” pour la Configuration, puis cliquez sur le bouton “Ajouter une Piste”.
Les paramètres des effets sont décrits en détail dans le document PDF “Référence des Plug-ins”.
La boîte de dialogue Configurations de Voie VST Audio apparaît.
La voie FX se charge dans la case d’effet send.
Ces voies vous permettent par exemple d’appliquer un effet à plusieurs canaux à la fois. Dans cet exemple, vous allez appliquer une reverb à plusieurs pistes de votre projet :
Ö Afin d’entendre plus clairement l’effet, activez le bouton Solo de la piste. 8. Répétez les quatre étapes précédentes pour tous les canaux sur lesquels vous souhaitez appliquer cet effet de reverb. L’avantage des voies FX, c’est qu’elles ressemblent à des voies audio classiques et s’utilisent de la même manière. Si vous appliquez un EQ à une voie FX, seul l’effet sera traité par l’EQ.
Maintenant que vous avez mixé votre projet, vous pouvez l’exporter, afin de pouvoir l’importer dans un autre programme, tel qu’une application de gravure sur CD, par exemple. Procédez comme ceci : 1. Dans la palette Transport, veillez à ce que les délimiteurs gauche et droit soient bien placés sur le début et la fin de votre enregistrement. Cubase va exporter la section située entre les délimiteurs gauche et droit.
“Mixage Audio…”. La boîte de dialogue Exporter Mixage Audio apparaît. Cette boîte de dialogue est décrit en détails dans le chapitre “Exporter Mixage Audio” du Mode d’Emploi.
“Sortie Stéréo” pour l’exportation. Le fichier exporté sera généré via la sortie stéréo principale.
Chemin puis sélectionnez “Sélectionner…” pour définir le répertoire vers lequel vous allez exporter votre fichier audio. Activez l’option “Utiliser Dossier Audio du Projet” si vous désirez enregistrer le fichier exporté dans le dossier audio de votre projet. Il s’agit sûrement du meilleur endroit où conserver le fichier pour éviter de le perdre ou de le supprimer accidentellement.
Le format le plus couramment utilisé est “Fichier Wave”. Le choix du format dépend de l’application dans laquelle vous comptez utiliser le fichier exporté.
44,100 kHz et 16 bits sont les réglages habituels pour la gravure de CD.
De cette manière les données audio seront réimportées dans Cubase après l’exportation et placées sur une nouvelle piste audio.
Les données MIDI seront ainsi envoyées en temps réel à l’instrument MIDI externe, lequel sera enregistré de façon adéquate.
Votre fichier audio est exporté à l’emplacement défini et importé sur une nouvelle piste audio dans votre projet.