ILLUSTRATOR CS5 - Logiciel de conception graphique ADOBE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ILLUSTRATOR CS5 ADOBE au format PDF.

Question technique S'abonner aux alertes entretien (gratuit) Ajouter à ma collection de notices
Page 1
Page 1/1

Visionnez et téléchargez la notice : ILLUSTRATOR CS5 - ADOBE


Téléchargez la notice de votre Logiciel de conception graphique au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ILLUSTRATOR CS5 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ILLUSTRATOR CS5 de la marque ADOBE.



FOIRE AUX QUESTIONS - ILLUSTRATOR CS5 ADOBE

Comment installer Adobe Illustrator CS5 sur mon ordinateur ?
Pour installer Adobe Illustrator CS5, insérez le CD d'installation ou téléchargez le fichier d'installation. Double-cliquez sur le fichier et suivez les instructions à l'écran. Assurez-vous d'avoir une connexion Internet pour l'activation.
Pourquoi Adobe Illustrator CS5 ne se lance-t-il pas ?
Si Adobe Illustrator CS5 ne se lance pas, vérifiez que votre ordinateur respecte les exigences minimales du système. Essayez également de redémarrer votre ordinateur et de réinstaller le logiciel si le problème persiste.
Comment résoudre les problèmes de performance dans Adobe Illustrator CS5 ?
Pour améliorer les performances, fermez les autres applications ouvertes et réduisez la taille de votre document si possible. Vous pouvez aussi augmenter la mémoire allouée à Illustrator dans les préférences.
Que faire si mes fichiers ne s'ouvrent pas dans Adobe Illustrator CS5 ?
Vérifiez que le fichier n'est pas corrompu et qu'il est compatible avec Illustrator CS5. Essayez d'ouvrir le fichier sur un autre ordinateur ou avec une version plus récente d'Illustrator.
Comment récupérer un fichier non enregistré dans Adobe Illustrator CS5 ?
Si Illustrator se ferme de manière inattendue, vous pouvez vérifier dans le dossier 'Temp' de votre système pour voir si une version temporaire du fichier a été enregistrée. Sinon, il n'y a malheureusement pas de moyen de récupérer un fichier non enregistré.
Comment mettre à jour Adobe Illustrator CS5 ?
Vous pouvez mettre à jour Adobe Illustrator CS5 en allant dans le menu 'Aide' et en sélectionnant 'Rechercher des mises à jour'. Suivez ensuite les instructions pour télécharger et installer les mises à jour disponibles.
Comment désinstaller Adobe Illustrator CS5 ?
Pour désinstaller Adobe Illustrator CS5, allez dans le panneau de configuration de votre ordinateur, sélectionnez 'Programmes et fonctionnalités', trouvez Illustrator dans la liste, puis cliquez sur 'Désinstaller'.
Pourquoi je ne peux pas utiliser certaines fonctionnalités d'Adobe Illustrator CS5 ?
Certaines fonctionnalités peuvent être désactivées si vous n'avez pas installé toutes les mises à jour nécessaires ou si votre installation est corrompue. Essayez de mettre à jour le logiciel ou de le réinstaller.
Comment changer la langue d'Adobe Illustrator CS5 ?
Pour changer la langue, vous devez désinstaller Illustrator et le réinstaller en choisissant la langue souhaitée lors de l'installation. Les options de langue sont disponibles sur le support d'installation.
Comment contacter le support technique d'Adobe pour Illustrator CS5 ?
Pour contacter le support technique d'Adobe, allez sur le site web d'Adobe, sélectionnez 'Support' et recherchez les options de contact. Vous pouvez également accéder aux forums communautaires pour obtenir de l'aide.

MODE D'EMPLOI ILLUSTRATOR CS5 ADOBE

Outil Concepteur de forme Amélioration du dessin

Modification des tracés

Dessin en perspective

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Dessin en perspective Le nouvel outil Grille de perspective permet d’activer une grille pour dessiner directement sur les plans de perspective réelle. Utilisez la grille de perspective pour dessiner des formes et des scènes dans des perspectives de 1, 2 ou 3 points. Le nouvel outil de perspective de sélection vous permet non seulement de déplacer, mettre à l’échelle, dupliquer et transformer des objets dynamiquement mais aussi de déplacer les objets perpendiculairement à leur position actuelle. Imaginez pouvoir facilement ajouter une rangée de réverbères à un paysage urbain pour obtenir une animation lumineuse séquentielle ou bien des piquets de clôture à une scène paysagère de référence pour apporter la touche finale à votre panneau d’affichage illustrant l’ouest sauvage. Avec le groupe d’outils de grille de perspective, vous travaillez rapidement et simplement dans une perspective prédéfinie. La grille de perspective fournit des paramètres prédéfinis de grille pour gérer l’angle de visualisation et la distance d’affichage de la scène avec des widgets pour contrôler les points de fuite, la hauteur de l’horizon, le niveau du sol et le point d’origine. Vous pouvez également utiliser la grille de perspective pour dessiner des objets vectoriels sur une photographie de référence ou sur une image fixe vidéo placée sur le plan de travail. Voir la section « Dessin en perspective » à la page 87.

Contours esthétiques

Illustrator CS5 se dote de plusieurs fonctions inédites qui viennent consolider ses capacités d’illustration avec contours.

Contours à largeur variable

Utilisez l’outil Largeur pour tracer des contours à largeur variable, rapides à retoucher et à uniformiser en tout point, symétriquement ou de part et d’autre. Vous pouvez même créer et enregistrer des profils de largeur personnalisés pour ensuite les réappliquer à un contour. Voir la section « Création de contours à largeurs variables » à la page 177.

De nouvelles options du panneau Contour permettent de paramétrer l’alignement des pointillés. Vous pouvez ainsi choisir d’aligner les contours en pointillé symétriquement autour des angles et à l’extrémité des tracés ouverts ou de conserver les pointillés et les espaces des contours.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Voir les sections « Ajout de flèches » à la page 172 et « Personnalisation des pointes de flèche » à la page 173.

Etirement des formes

Définissez la mise à l’échelle des formes artistiques et des formes de motif le long d’un tracé. Choisissez les zones de contours à redimensionner en proportion. Par exemple, vous pouvez étirer le milieu d’une bannière sans étirer ses extrémités détaillées et recourbées.

Contrôle des angles des formes

Appliquez à un tracé des formes artistiques et des formes de motif d’une netteté irréprochable, même avec des courbes serrées et des angles étroits. En présence de contours d’épaisseur différente qui se rejoignent ou forment des angles obtus ou aigus, choisissez les options appropriées pour remplir correctement les points aux jointures.

Avec la pointe du pinceau, tracez des vecteurs qui rappellent les véritables traits de pinceau. Vous dessinez une illustration et procédez à son rendu comme avec un support naturel, tel que l’aquarelle et la peinture à l’huile, en bénéficiant toutefois des propriétés d’adaptation et de modification du dessin vectoriel. La pointe du pinceau confère par ailleurs une maîtrise inégalée de la peinture. Vous pouvez notamment définir les caractéristiques de la pointe, notamment sa taille, sa longueur, son épaisseur et sa dureté, de même que régler la densité et la forme de la brosse ou encore l’opacité de la peinture. Si vous avez envie de pousser plus loin l’expérimentation de la pointe de pinceau, combinez-la à la tablette et au stylet 6D (Art de Wacom). Le style 6D réagit systématiquement à la pression, à la direction et à l’inclinaison, pivote à 360° et fournit un aperçu précis de la pointe du pinceau. Voir la section « Pointe du pinceau » à la page 198.

Netteté du graphisme pour le Web et les périphériques mobiles

Créez des objets vectoriels avec précision sur la grille des pixels pour obtenir des illustrations alignées en pixels. Il est primordial que les images pixellisées présentent un aspect net, tout particulièrement les graphiques Web standard avec une résolution de 72 ppp, si vous réalisez des illustrations pour Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional et Adobe Dreamweaver. L’alignement des pixels se révèle également utile pour contrôler la pixellisation de la résolution vidéo. Dans Illustrator CS5, les nouveaux outils pour images Web améliorent notamment la manipulation du texte. Vous avez le choix entre quatre options de lissage de texte pour chacun de vos blocs de texte Illustrator. Voir la section « Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web » à la page 65.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous personnalisez le nom de vos plans de travail à l’aide des panneaux Contrôle et Plans de travail. Vous pouvez coller des objets à un endroit précis de votre plan de travail et coller des illustrations au même endroit sur tous les plans de travail grâce aux nouvelles options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail. Vous pouvez également opter pour une rotation automatique des plans de travail lors de l’impression. Voir la section « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 34.

Outil Concepteur de forme

L’outil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de créer des formes complexes par fusion et gommage de formes simples. Opérant sur les tracés simples comme sur les tracés transparents, il met intuitivement en surbrillance les bords et régions de l’illustration sélectionnée et permet de les fusionner en de nouvelles formes. Ainsi, vous pouvez tracer un trait traversant un cercle par son centre pour former rapidement deux demi-cercles sans avoir à ouvrir un panneau ni à sélectionner un autre outil. L’outil Concepteur de forme permet également de décomposer des formes superposées en objets séparés et d’adopter aisément des styles d’illustration lors de la fusion des objets. Enfin, vous pouvez activer le curseur de nuance de couleur pour sélectionner les couleurs que vous utiliserez dans votre illustration. Voir la section « Création de nouvelles formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme » à la page 283.

Amélioration du dessin

Amélioration des symboles Illustrator CS5 fait évoluer la prise en charge de la mise à l’échelle en 9 tranches. Vous pouvez à présent appliquer directement une mise à l’échelle en 9 tranches à des symboles dans Illustrator, ce qui simplifie la manipulation des éléments Web comme le rectangle arrondi. Voir « Point d’enregistrement du symbole » à la page 112, « Utilisation de la mise à l’échelle en 9 tranches » à la page 114, « Ajout de sous-calques aux symboles » à la page 113 et « Réinitialisation des transformations » à la page 116.

Amélioration des coordonnées et origine des règles du plan de travail

Sur le plan de travail, les coordonnées et l’origine des règles se situent désormais dans l’angle supérieur gauche. Ce changement est compatible avec les scripts qui utilisent un système de coordonnées antérieur. De plus, vous pouvez choisir de travailler avec une règle globale dont les coordonnées sont communes à tous les plans de travail ou avec des règles locales spécifiques à un plan de travail. Voir la section « Utilisation des règles » à la page 47.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Voir la section « Jonction de deux tracés ou plus » à la page 79.

Capacité de sélection à l’arrière-plan

Utilisez un raccourci clavier pour sélectionner facilement un seul objet situé derrière d’autres objets. Voir la section « Sélection d’objets situés en arrière » à la page 227.

Modes Dessin derrière et Dessin intérieur

Dessinez derrière d’autres objets sans choisir de calques ni définir un ordre d’empilement. Dessinez ou placez une image à l’intérieur d’une forme, y compris du texte dynamique. Le mode de dessin intérieur crée automatiquement un masque d’écrêtage à partir de l’objet sélectionné. Voir les sections « Mode Dessin arrière » à la page 60 et « Mode Dessin intérieur » à la page 60.

Edition Roundtrip avec Adobe Flash Catalyst CS5

La conception se veut interactive dans Illustrator CS5 grâce au nouveau Adobe Flash Catalyst CS5, disponible avec tous les produits Adobe CS5. Développez vos idées et réalisez votre interface dans Illustrator, avec des dispositions d’écran et des éléments indépendants tels que les logos et les graphiques de bouton. Ouvrez ensuite votre illustration dans Flash Catalyst pour y ajouter des actions et des composants interactifs sans recourir à un code de programmation. Une fois que vous avez rendu vos réalisations interactives, vous pouvez y apporter des modifications directement dans Illustrator. Par exemple, libre à vous de changer l’aspect des états d’un bouton interactif dans Illustrator en veillant à conserver la structure intégrée dans Flash Catalyst. Voir la section « Utilisation du format FXG » à la page 441.

Effets indépendants de la résolution

Les effets indépendants de la résolution permettent aux effets de pixellisation, tels que les flous et les textures, de garder un aspect uniforme quel que soit leur support. Vous pouvez créer des illustrations pour différents types de sortie tout en conservant l’aspect idéal pour les effets de pixellisation. Cela ne tient pas compte des changements du paramètre de résolution de la sortie imprimée à la sortie Web, à la sortie vidéo. Vous avez également la possibilité d’augmenter la résolution sans pour autant changer l’aspect des effets de pixellisation. Pour une illustration basse résolution, vous pouvez augmenter la résolution pour une impression de haute qualité. Voir la section « A propos des effets de pixellisation » à la page 406.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Présentation de l’espace de travail Vous pouvez créer et manipuler vos documents et fichiers à l’aide de divers éléments tels que des panneaux, barres et fenêtres. Un espace de travail désigne l’organisation de ces éléments. Les espaces de travail des différentes applications de la suite Adobe® Creative Suite® 5 ont une apparence similaire, facilitant ainsi le passage d’une application à une autre. Vous pouvez également adapter chaque application aux exigences de votre travail, en créant votre propre espace de travail ou en effectuant une sélection parmi ceux prédéfinis. Bien que la disposition de l’espace de travail par défaut varie selon les applications, la manipulation des éléments est pratiquement identique dans chacune d’elles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Flash®, Adobe Dreamweaver® et Adobe Fireworks®, il est appelé Inspecteur de propriétés et inclut les propriétés relatives à l’élément actuellement sélectionné.)

• La fenêtre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fenêtres de document peuvent présenter un onglet et, dans certains cas, être regroupées et ancrées.

• Les panneaux vous permettent de contrôler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop® et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent être regroupés, empilés ou ancrés.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Fenêtre > Cadre de l’application pour l’activer ou le désactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activé en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux

• (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris les panneaux Outils et Contrôle, appuyez sur la touche de tabulation.

• (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, à l’exception des panneaux

Outils et Contrôle, appuyez sur les touches Maj+tabulation. Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqués si l’option Afficher automatiquement les panneaux masqués est sélectionnée dans les préférences Interface. Cette option est toujours activée dans Illustrator. Déplacez le pointeur vers le bord de la fenêtre de l’application (Windows®) ou vers le bord de l’écran (Mac OS®) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui s’affiche.

• (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau

❖ Cliquez sur l’icône de menu de panneau

dans le coin supérieur droit du panneau.

L’ouverture d’un menu est possible même lorsque le panneau est réduit.

Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les préférences d’interface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de l’interface utilisateur.

Réglage de la luminosité du panneau (Illustrator)

❖ Faites glisser le curseur Luminosité dans les préférences de l’interface utilisateur. Cette commande affecte tous les

panneaux, y compris le panneau Contrôle.

Reconfiguration du panneau Outils

Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou côte à côte dans deux colonnes. (Cette fonction n’est pas disponible dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.) Dans InDesign et InCopy, une option des préférences d’interface vous permet également de basculer d’un affichage en une colonne vers un affichage en deux colonnes. ❖ Cliquez sur la double flèche dans la partie supérieure du panneau Outils.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Internet, les résultats se limitent à l’aide fournie avec Illustrator. 1 Dans la zone de texte, saisissez le nom de l’élément à rechercher (par exemple, une fonction, une application ou un

2 Appuyez sur Entrée.

Toutes les rubriques disponibles sur le site de la communauté apparaissent dans une nouvelle fenêtre de navigateur.

A propos des modes d’écran

Vous pouvez modifier la visibilité de la fenêtre d’illustration et de la barre de menus à l’aide des options de mode situées au bas du panneau Outils. Pour accéder aux panneaux en mode Plein écran, placez le curseur sur le bord gauche ou droit de l’écran pour les faire apparaître. Si vous les avez déplacés de leurs emplacements par défaut, vous pouvez y accéder à partir du menu Fenêtre. Vous pouvez choisir l’un des modes suivants :

• Le mode Fenêtres standard

affiche l’illustration dans une fenêtre standard, avec une barre de menus en haut et des barres de défilement sur les côtés.

• Le mode Plein écran avec menus

affiche l’illustration dans une fenêtre plein écran, avec une barre de menus en

haut et une barre de défilement.

• Le·mode·Plein·écran·sans·menus

affiche l’illustration dans une fenêtre plein écran, sans barre de titre ou de

• Le niveau de zoom actif • L’outil en cours d’utilisation • Le plan de travail en cours d’utilisation • Les commandes de navigation pour plusieurs plans de travail • La date et l’heure • Le nombre d’annulations et de rétablissements disponibles • Le profil colorimétrique du document • L’état du fichier géré Cliquez sur la barre d’état pour effectuer l’une des opérations suivantes :

• modifier le type d’informations affichées dans la barre d’état en sélectionnant une option dans le sousmenu Afficher ;

• afficher le fichier en cours dans Adobe Bridge en sélectionnant la commande Faire apparaître dans Bridge.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous entrez les valeurs en vous servant des mêmes méthodes dans tous les panneaux et toutes les boîtes de dialogue. Vous pouvez également réaliser des opérations mathématiques élémentaires dans toutes les zones de texte acceptant des valeurs numériques. Par exemple, pour déplacer un objet sélectionné de 3 unités vers la droite en utilisant les unités de mesure en cours, il n’est pas nécessaire de définir la nouvelle position horizontale. Il suffit d’entrer +3 après la valeur en cours dans le panneau Transformation.

Saisie d’une valeur dans un panneau ou dans une boîte de dialogue

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Entrez une valeur dans la zone, puis appuyez sur la touche Entrée ou Retour.

• Faites glisser le curseur. • Faites glisser l’aiguille du cadran. • Cliquez sur les boutons fléchés du panneau pour augmenter ou réduire la valeur. • Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la flèche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou réduire la valeur. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur une touche fléchée pour accroître le taux d’augmentation ou de réduction.

• Sélectionnez une valeur dans le menu associé à la zone de texte.

1 Effectuez l’une des opérations suivantes dans une zone de texte acceptant des valeurs numériques :

• Pour remplacer la valeur active par une expression mathématique, sélectionnez cette valeur.

• Pour utiliser la valeur active dans une expression mathématique, cliquez avant ou après cette valeur. 2 Entrez une expression mathématique simple avec un opérateur mathématique unique, tel que + (plus), - (moins),

x (multiplication), / (division) ou % (pourcentage).

Par exemple, 0 pt + 3 ou 5 mm + 4. De même, 3 cm * 50 % équivaut à multiplier 3 centimètres par 50 %, soit 1,50 cm, et 50 pt + 25 % équivaut à ajouter 25 % de 50 points à 50 points, soit 62,5 points. 3 Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour appliquer le calcul. Les options s’affichant dans le panneau Contrôle varient selon le type d’objet ou d’outil sélectionné. Par exemple, lorsque vous sélectionnez un objet texte, le panneau Contrôle affiche des options de mise en forme, ainsi que des options de modification de la couleur, de la position et des dimensions de l’objet. Lorsqu’un outil de sélection est actif, vous pouvez accéder aux boîtes de dialogue Format de document et Préférences depuis le panneau Contrôle.

❖ Sélectionnez ou désélectionnez des commandes dans le menu du panneau Contrôle.

Ouverture et fermeture d’un panneau ou d’une boîte de dialogue à partir du panneau Contrôle

1 Cliquez sur un mot de couleur bleue souligné pour ouvrir le panneau ou la boîte de dialogue qui lui est associé. 2 Pour fermer une boîte de dialogue ou un panneau, cliquez n’importe où en dehors du cadre.

Ancrage du panneau Contrôle en bas de l’espace de travail

❖ Choisissez la commande Ancrer en bas dans le menu du panneau Contrôle.

Conversion du panneau Contrôle en panneau flottant

❖ Faites glisser la barre de manipulation (située sur le côté gauche du panneau) dans l’espace de travail.

Pour ancrer à nouveau le panneau Contrôle, faites glisser la barre de manipulation vers le haut ou vers le bas de la fenêtre d’application (Windows) ou de l’écran (Mac OS).

Personnalisation de l’espace de travail

Gestion des fenêtres et des panneaux Pour créer un espace de travail personnalisé, vous déplacez et manipulez les fenêtres de document et les panneaux. Vous pouvez également enregistrer des espaces de travail, puis passer de l’un à l’autre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnalisés peut provoquer un comportement inattendu. Remarque : les exemples suivants sont basés sur Photoshop. L’espace de travail est le même dans tous les produits.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour annuler l’ancrage d’une fenêtre de document à un groupe de fenêtres, faites glisser l’onglet de cette fenêtre hors du groupe. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez également sélectionner Fenêtre > Réorganiser > Afficher dans une fenêtre flottante pour afficher une seule fenêtre flottante de document ou Fenêtre > Réorganiser > Tout afficher dans des fenêtres flottantes pour afficher simultanément toutes les fenêtres flottantes de document. Pour plus d’informations, voir la note technique kb405298. Remarque : Dreamweaver ne prend pas en charge l’ancrage des fenêtres de document ni son annulation. Utilisez le bouton Réduire de la fenêtre de document pour créer des fenêtres flottantes (sous Windows), ou Fenêtre > Mosaïque verticale pour créer des fenêtres de document côte à côte. Pour plus d’informations sur cette rubrique, recherchez « Mosaïque verticale » dans l’aide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffère légèrement pour les utilisateurs Macintosh.

• Pour ancrer une fenêtre de document à un groupe de fenêtres de document distinct, faites glisser cette fenêtre dans le groupe.

• Pour créer des groupes de documents empilés ou juxtaposés, faites glisser la fenêtre vers l’une des zones de largage situées en haut, en bas ou sur les côtés d’une autre fenêtre. Vous pouvez également sélectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre d’application.

Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalité. Cependant, votre produit peut présenter des commandes Cascade et Mosaïque (ou Juxtaposer), sous le menu Fenêtre, pour vous permettre d’organiser vos documents.

• Dans un groupe à onglets, pour passer à un autre document lors du glissement d’une sélection, faites glisser cette sélection sur l’onglet du document souhaité pendant un moment.

Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.

Ancrage et annulation d’ancrage de panneaux

Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichés ensemble, généralement en position verticale. Pour ancrer et annuler l’ancrage des panneaux, insérez-les dans le dock et déplacez-les hors du dock.

• Pour ancrer un panneau, cliquez sur l’onglet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre d’autres panneaux.

• Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie située au-dessus des onglets) et faites-le glisser dans le dock.

• Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur l’onglet ou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser l’élément vers un autre dock ou le rendre flottant.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez faire en sorte que les panneaux n’occupent pas la totalité de l’espace disponible dans un dock. Faites glisser le bord inférieur du dock vers le haut de sorte qu’il ne coïncide plus avec le bord de l’espace de travail.

Déplacement de panneaux

Lorsque vous déplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il s’agit des zones dans lesquelles vous pouvez déplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, déplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue située au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre qu’une zone de largage, ce dernier flotte dans l’espace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris à l'emplacement où devrait se situer la zone de largage.

• Pour déplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet.

• Pour déplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lorsque vous supprimez tous les panneaux d’un dock, ce dernier disparaît. Vous pouvez créer un dock en déplaçant les panneaux vers le bord droit de l’espace de travail jusqu’à ce qu’une zone de largage soit visible.

• Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrôle (Mac), puis sélectionnez l’option Fermer ; vous pouvez également le désélectionner dans le menu Fenêtre.

• Pour ajouter un panneau, sélectionnez-le dans le menu Fenêtre et ancrez-le à l’emplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux

• Pour déplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance située dans le groupe.

Ajout d’un panneau à un groupe

• Pour réorganiser les panneaux d’un groupe, faites glisser l’onglet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement.

• Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet.

• Pour déplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone située au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants

Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans l’espace de travail. Un panneau flottant peut être placé à n’importe quel endroit dans l’espace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte qu’ils se comportent comme une seule entité lorsque vous faites glisser la barre de titre supérieure.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, déplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux

• Pour réduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un onglet. Vous pouvez également double-cliquer sur la zone d’onglets (l’espace vide situé à côté des onglets).

• Pour redimensionner un panneau, faites glisser l’un de ses côtés. Cette méthode de redimensionnement ne fonctionne pas toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Réduction et développement des icônes de panneaux

Vous pouvez réduire des panneaux à la taille d’icônes afin de limiter l’encombrement de l’espace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont réduits de la sorte dans l’espace de travail par défaut.

Panneaux réduits à la taille d’icônes

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour redimensionner les icônes de panneau afin de voir les icônes uniquement (et non les libellés), réglez la largeur du dock jusqu’à ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher à nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.

• Pour réduire à la taille d’une icône un panneau qui a été développé, cliquez sur son onglet, sur son icône ou sur la double flèche affichée dans sa barre de titre.

Dans certaines applications, si vous sélectionnez l’option Réduction automatique des panneaux d’icônes dans les préférences d’interface ou les options d’interface utilisateur, une icône de panneau développée est réduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernière.

• Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux à un dock d’icônes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont réduits automatiquement à la taille d’icônes lorsque vous les ajoutez

à un dock d’icônes).

• Pour déplacer une icône de panneau (ou un groupe d’icônes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez déplacer des icônes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans d’autres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icônes flottantes).

Utilisation des menus de panneau

Vous accédez aux menus de panneau en cliquant sur l’icône

dans l’angle supérieur droit du panneau.

Menu de panneau (panneau Symboles)

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour renommer un espace de travail, sélectionnez-le, puis modifiez le texte. • Pour dupliquer un espace de travail, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouvel espace de travail. Une vidéo sur la personnalisation de l’espace de travail en fonction de différents flux de production est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0032_fr.

Enregistrement et basculement d’un espace de travail à l’autre

En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nommé, vous gardez la possibilité de restaurer cet espace par la suite, et ce, même si vous avez déplacé ou fermé un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrés sont visibles dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application.

Enregistrement d’un espace de travail personnalisé

1 Lorsque l’espace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez l’une des

méthodes suivantes :

• (Illustrator) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l’espace de travail.

2 Attribuez un nom à l’espace de travail. 3 (Photoshop, InDesign) Sélectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture : Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement). Raccourcis clavier Enregistre l’ensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement). Menus ou Personnalisation des menus Enregistre l’ensemble de menus actuels.

Affichage de l’espace de travail ou basculement d’un espace de travail à l’autre

❖ Sélectionnez un espace de travail dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application.

Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier à chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de l’un à l’autre plus rapidement.

Suppression d’un espace de travail personnalisé

• Choisissez l’option Gérer les espaces de travail dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application, sélectionnez l’espace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option n’est pas disponible dans Fireworks.)

• (Photoshop, InDesign, InCopy) Sélectionnez la commande Supprimer l’espace de travail dans le sélecteur d’espace de travail.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez l’espace de travail de base ou par défaut à l’aide du sélecteur situé dans la barre d’application. Pour

Fireworks, consultez l’article http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.

Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond à l’espace de travail par défaut. 2 Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants : Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

• Pour restaurer tous les espaces de travail installés avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par défaut dans les préférences d’interface.

Pour réorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre d’application, faites-les glisser.

Aperçu du panneau Outils La première fois que vous lancez l’application, le panneau Outils s’affiche sur le côté gauche de l’écran. Vous pouvez déplacer le panneau Outils en faisant glisser sa barre de titre. Vous pouvez également afficher ou masquer le panneau Outils en choisissant la commande Fenêtre > Outils. Vous utilisez les outils du panneau Outils pour créer, sélectionner et manipuler des objets dans Illustrator. Si vous cliquez deux fois sur certains outils, d’autres options s’affichent. Ces outils vous permettent d’entrer du texte et de sélectionner, peindre, dessiner, échantillonner, modifier et déplacer des images. Vous pouvez développer certains outils du panneau pour afficher les outils masqués qu’ils contiennent. Un petit triangle dans l’angle inférieur droit de l’icône de l’outil signale la présence d’outils masqués. Placez le pointeur sur un outil pour afficher son nom. Vous pouvez également utiliser le panneau Outils pour passer du mode Dessin normal au mode Dessin arrière ou Dessin intérieur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Affichage des options de l’outil ❖ Cliquez deux fois sur un outil dans le panneau Outils.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Outils de tranche et de découpe

Outil Tranche (Majuscule+K) Outil Sélection de tranche

Outil Mise à l’échelle (S)

Outil Graphe à barres horizontales empilées Outil Graphe linéaire Outil Graphe à couches Outil Graphe à nuages de points Outil Graphe sectoriel Outil Graphe Radar

Outil Espacement de symboles

Outil Redimensionnement de symboles Outil Rotation de symboles Outil Coloration de symboles Outil Transparence de symboles Outil Stylisation de symboles

Texte captif ❖ Cliquez sur la double flèche de la barre de titre pour alterner entre l’affichage bicolonne et monocolonne du

Masquage du panneau Outils

❖ Faites glisser le pointeur jusqu’à la flèche au bas du panneau des outils masqués et relâchez le bouton de la souris.

Fermeture d’un panneau d’outils séparé

❖ Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre de titre du panneau. Les outils sont rétablis dans le panneau Outils.

• Appuyez sur la touche de raccourci de l’outil. Cette touche est indiquée dans l’info-bulle de l’outil. Vous pouvez, par exemple, sélectionner l’outil Texte en appuyant sur la touche T.

Pour masquer les info-bulles, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis désélectionnez l’option Afficher les info-bulles.

(Mac OS), puis sélectionnez l’option Haute précision du pointeur. Vous pouvez également appuyer sur la touche de verrouillage des majuscules de votre clavier.

La grille de perspective permet la réalisation et le rendu d’illustrations en perspective.

L’outil Sélection d’une perspective permet de mettre en perspective des objets, des symboles et du texte, mais aussi de déplacer des objets dans la perspective ou perpendiculairement à leur direction actuelle.

L’outil Texte curviligne change le tracé en tracé de texte et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du tracé.

L’outil Texte vertical crée du texte vertical et des objets texte verticaux, et vous permet de saisir et de modifier du texte vertical.

Collection d’outils de texte

Illustrator propose les outils de texte suivants :

L’outil Texte (T) crée du texte et des objets texte, et vous permet de saisir et de modifier du texte.

L’outil Texte captif transforme les tracés fermés en objets texte et vous permet de saisir et de modifier du texte à l’intérieur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Collection d’outils de peinture Illustrator propose les outils de peinture suivants :

L’outil Pinceau (B) dessine des droites à main levée et des lignes calligraphiques, ainsi que des formes artistiques, des motifs et des contours de pointe du pinceau sur les tracés.

L’outil Filet (U) crée et modifie des filets et des enveloppes de filets.

L’outil Dégradé de couleurs (G) règle les étapes et l’angle des dégradés de couleurs dans les objets ou applique un dégradé de couleurs à des objets.

L’outil Pipette (I) échantillonne et applique des attributs de couleur, de texte et d’aspect, y compris des effets, depuis les objets.

L’outil Pot de peinture dynamique (K) peint les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de peinture actifs.

L’outil Sélection de peinture dynamique (Maj + L) sélectionne les faces et les bords des groupes de peinture dynamique.

L’outil Mesure mesure la distance entre deux points.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’outil Tourbillon ajoute des effets de tourbillon à un objet.

L’outil Contraction réduit la forme d’un objet en déplaçant des points de contrôle vers le pointeur.

L’outil Dilation dilate la forme d’un objet en éloignant des points de contrôle du pointeur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’outil Pulvérisation de symboles (Maj + S) place une série d’instances de symboles sur le plan de travail.

L’outil Glissement de symboles déplace les instances de symboles.

L’outil Espacement de symboles rapproche ou éloigne des instances de symboles.

L’outil Redimensionnement de symboles redimensionne les instances de symboles.

L’outil Rotation de symboles fait pivoter les instances de symboles.

L’outil Coloration de symboles colore les instances de symboles.

L’outil Transparence de symboles opacifie les instances de symboles.

L’outil Stylisation de symboles applique le style sélectionné aux instances de symboles.

Collection d’outils de graphe

Illustrator fournit neuf outils de graphe, chacun permettant de créer un type de graphe différent. La sélection du type de graphe dépend des informations que vous souhaitez communiquer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’outil Graphe sectoriel permet de créer des graphes circulaires dont les secteurs représentent les pourcentages relatifs des valeurs comparées.

Illustrator propose les outils de tranche et de découpe suivants :

L’outil Tranche divise une illustration en plusieurs images Web distinctes.

L’outil Sélection de tranche

(Maj + K) sélectionne des tranches Web.

L’outil Gomme (Maj + E) efface n’importe quelle partie de l’objet sur laquelle vous le passez.

L’outil Ciseaux (C) découpe les tracés à des points spécifiques.

L’outil Cutter découpe les objets et les tracés.

Collection d’outils de déplacement et de zoom

Illustrator propose les outils suivants pour le déplacement et le contrôle de l’affichage sur le plan de travail :

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Un document définit l’espace de création d’une illustration. Dans Illustrator, vous pouvez créer des documents destinés à une grande variété de types de sortie. (Pour plus de détails sur la création de documents Illustrator pour la production vidéo, voir le document PDF sur l’amélioration de la production vidéo à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_video_fr). Vous ouvrez un nouveau document en choisissant un nouveau profil de document suivant la sortie choisie. Tous les profils comprennent des valeurs prédéfinies de taille, mode colorimétrique, unités, orientation, transparence et résolution. Par défaut, tous les profils utilisent un plan de travail. Par exemple, le profil Document Vidéo et film utilise des pixels et non pas des points. De plus, vous pouvez choisir une zone de recadrage spécifique à un périphérique, comme le format NTSC DV Ecran large, pour créer un document respectant les dimensions exactes demandées. Ce format vous fournit également des repères vidéo sécurisés aidant à mettre en forme votre création pour un affichage optimal. Si vous envisagez de sortir votre fichier sur une imprimante haut de gamme et par exemple l’envoyer à un atelier de prépresse, définissez le profil Imprimer. Vous vous assurez ainsi que votre illustration et tous les effets appliqués seront définis à la résolution appropriée. Choisissez parmi les profils suivants : Document Imprimer Utilise, par défaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande variété d’autres formats d’impression prédéfinis. Utilisez cette option si vous envisagez d’envoyer un document à un atelier de prépresse ou d’utiliser une imprimante haut de gamme. Document Web Propose des options prédéfinies pour une sortie sur le Web. Flash Catalyst Crée un document FXG en mode RVB et dont la taille par défaut correspond à un plan de travail de

800 x 600 px. L’option Aligner sur la grille en pixels est activée pour les nouvelles illustrations du document, et la résolution des effets de pixellisation y est définie à 72 ppp. Ce profil est également associé à des formes, nuances, symboles et styles graphiques inspirés des flux de production Flash Catalyst et Flash Professional.

Document Mobiles et périphériques Crée une taille de fichier peu volumineuse qui est prédéfinie pour un périphérique mobile spécifique. Vous pouvez choisir votre périphérique dans le menu déroulant Format. Cliquez sur le bouton Device Central pour ouvrir Adobe Device Central et afficher la mise en page du document dans une interface de périphérique spécifiée.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Document CMJN de base Utilise, par défaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande variété d’autres

formats. Utilisez ce profil si vous envisagez d’envoyer un document vers différents types de support. Si vous envisagez d’utiliser un atelier de prépresse, vous devez définir manuellement le paramètre d’effets de pixellisation sur la valeur Haute.

Document RVB de base Utilise par défaut un plan de travail de format 800 x 600 et propose une grande variété d’autres

formats spécifiques pour l’impression, les vidéos ou le Web. N’utilisez pas cette option si vous envisagez d’envoyer un document à un atelier de prépresse ou d’utiliser une imprimante de haute gamme. Utilisez ce profil pour la sortie de documents sur des imprimantes de gamme moyenne, sur le Web ou sur différents types de support.

Une vidéo sur la configuration de nouveaux documents est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr. Pour plus d’informations sur la création des nouveaux profils de documents personnalisés, consultez la section www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_fr.

Vidéo sur les nouveaux documents Production vidéo Vous pouvez créer des documents Illustrator à partir d’un profil de nouveau document ou à partir d’un modèle. La création d’un document à partir d’un profil de nouveau document affiche un document vide avec les couleurs de fond et de contour du profil sélectionné, les styles graphiques, les formes, les symboles, les scripts, les préférences d’affichage et d’autres paramètres. La création d’un document à partir d’un modèle affiche un document avec des éléments de conception et des paramètres prédéfinis, ainsi qu’un contenu comme les traits de coupe et les repères, pour certains types de document, tels que les brochures ou les jaquettes de CD. Créez un document à partir de l’écran de bienvenue ou en utilisant la commande Fichier > Nouveau ou Fichier > Device Central (pour les sorties sur des périphériques mobiles). Pour afficher l’écran de bienvenue, sélectionnez Aide > Bienvenue. Une vidéo sur la configuration de nouveaux documents est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.

« A propos des nouveaux profils de documents » à la page 28 « A propos des modèles » à la page 31 « A propos de la transparence » à la page 201 « Utilisation d’Adobe Device Central avec Illustrator » à la page 426

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Si Illustrator n’est pas ouvert, ouvrez l’application ; dans l’écran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Créer un. Remarque : dans l’écran de bienvenue, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez pour créer directement un document sans passer par la boîte de dialogue Nouveau document. 2 Entrez le nom de votre document. 3 Indiquez le nombre de plans de travail pour votre document ainsi que l’ordre dans lequel vous souhaitez les voir

apparaître à l’écran :

Grille par rangée Organise les plans de travail selon le nombre de rangées indiqué. Choisissez le nombre de rangées dans le menu correspondant. La valeur par défaut crée l’aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué. Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqué. Choisissez le nombre de

colonnes dans le menu correspondant. La valeur par défaut crée l’aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué.

Réorganiser par rangée Organise les plans de travail dans une rangée. Réorganiser par colonne Organise les plans de travail dans une colonne. Passer à une disposition de droite à gauche Organise les plans de travail selon le format de rangées ou colonnes défini,

en les affichant de droite à gauche.

4 Précisez l’espacement par défaut entre les plans de travail. Ce paramètre s’applique à la fois à l’espacement

horizontal et vertical.

5 Indiquez les dimensions, les unités de mesure et la disposition par défaut de tous les plans de travail.

Remarque : une fois votre document ouvert, vous pouvez personnaliser vos plans de travail en les déplaçant et en les redimensionnant à votre convenance.

6 Définissez la position du fond perdu sur chaque côté du plan de travail. Cliquez sur l’icône Verrouiller

appliquer des valeurs différentes selon les côtés.

7 Cliquez sur le bouton Avancées pour indiquer les options supplémentaires suivantes :

Remarque : après avoir créé le document, vous pouvez modifier ces paramètres, en choisissant la commande Fichier >

Format de document, puis en spécifiant de nouveaux paramètres. Mode Spécifie le mode colorimétrique du nouveau document. La modification du mode colorimétrique convertit les

contenus par défaut (nuances, formes, symboles, styles graphiques) du nouveau profil du document sélectionné en un autre mode colorimétrique. Les couleurs seront alors modifiées. Faites attention à l’icône d’avertissement lorsque vous apportez des modifications.

Effets de pixellisation Spécifie la résolution des effets de pixellisation dans le document. Si vous envisagez de sortir le

document sur une imprimante haut de gamme avec une résolution élevée, il est extrêmement important de définir la valeur sur Haute. Par défaut, le profil d’impression définit cette valeur sur Haute.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

et film. Mode Aperçu Définit le mode d’aperçu par défaut du document (vous pouvez le modifier à tout moment à l’aide du

• Défaut affiche l’illustration créée dans le document en affichage vectoriel et en couleurs. Le zoom avant/arrière conserve l’arrondi des courbes.

• Surimpression fournit un « aperçu à l’encre » qui simule approximativement la façon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaissent sur une sortie aux couleurs séparées (voir la section « A propos de la surimpression » à la page 487). Adobe Device Central Si vous avez créé un document à l’aide du profil Périphériques mobiles, vous pouvez cliquer sur

Device Central pour prévisualiser votre nouveau document dans l’interface de votre périphérique mobile.

Aligner les nouveaux objets sur la grille Une fois sélectionnée, cette option aligne tous les nouveaux objets sur la grille

en pixels. S’agissant d’une option importante pour les conceptions destinées à des périphériques d’affichage, notamment sur le Web, elle est activée par défaut pour de tels documents. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web » à la page 65.

Création d’un document d’après un modèle

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Fichier > Nouveau d’après un modèle.

• Choisissez la commande Fichier > Nouveau. Dans la boîte de dialogue Nouveau document, cliquez sur le bouton Modèles.

• Dans l’écran de bienvenue, sélectionnez l’option D’après un modèle dans la liste Créer un.

2 Dans la boîte de dialogue Nouveau d’après un modèle, sélectionnez un modèle, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

A propos des modèles

Les modèles vous permettent de créer des documents qui partagent des paramètres et des éléments de conception communs. Par exemple, si vous devez concevoir une série de cartes de visite d’aspect similaire, vous pouvez créer un modèle avec la taille de plan de travail, les paramètres d’affichage (repères, etc.) et les options d’impression de votre choix. Un modèle peut également contenir des symboles pour les éléments de conception communs, tels que des logos, ainsi que des jeux spécifiques de nuanciers, de formes et de styles graphiques. Illustrator propose divers modèles, y compris des modèles pour en-têtes de lettre, cartes de visite, enveloppes, brochures, étiquettes, certificats, cartes postales, cartes de vœux et sites Web. Lorsqu’un modèle est sélectionné à l’aide de la commande Nouveau d’après un modèle, Illustrator crée un document au contenu et aux paramètres de document identiques à ceux du modèle d’origine, qui demeure inchangé.

« Création de documents » à la page 29

• Dessinez ou importez les illustrations qui doivent apparaître dans les documents créés à partir du modèle.

• Supprimez les nuanciers, les styles, les formes et les symboles existants que vous ne souhaitez pas conserver. • Remplacez-les par les nuanciers, les styles, les formes et les symboles que vous avez créés dans les panneaux correspondants. Vous pouvez également importer des nuanciers, styles, formes, symboles et scripts prédéfinis à partir des bibliothèques fournies avec Illustrator.

• Créez les symboles de votre choix et ajoutez-les à la boîte de dialogue Symbole ou importez des symboles prédéfinis.

• Dans les boîtes de dialogue Format de document et Imprimer, définissez vos options. 3 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer comme modèle. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l’emplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le

Illustrator enregistre le fichier au format AIT (Adobe Illustrator Template).

Définition des options de format de document

Vous pouvez à tout moment modifier les options de format par défaut de votre document telles que les unités de mesure, l’affichage de la grille de transparence, la couleur d’arrière-plan et les paramètres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de l’indice et de l’exposant, ainsi que la possibilité de l’exporter. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette boîte de dialogue et d’activer l’outil Plan de travail. Utilisez ce bouton si vous souhaitez modifier vos plans de travail. 1 Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le

panneau Contrôle (ce bouton est visible lorsqu’aucun élément n’est sélectionné).

2 Spécifiez les options voulues.

Remarque : l’option Simuler le papier couleur est utile si vous prévoyez d’imprimer le document sur du papier de couleur.

Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrière-plan jaune, l’objet est affiché en vert. Cette simulation s’effectue uniquement lorsque le damier de transparence est masqué. Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous aux sections correspondantes.

« Modification de l’unité de mesure » à la page 48 « Affichage de la transparence dans les illustrations » à la page 202 « Choix entre guillemets courbes et guillemets droits » à la page 361 « Création d’exposants ou d’indices » à la page 361

Ouverture d’un fichier

Vous pouvez ouvrir des documents créés dans Illustrator et des fichiers compatibles créés dans d’autres applications.

• Pour ouvrir un fichier existant, choisissez la commande Fichier > Ouvrir. Localisez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Recherche de fichiers à l’aide d’Adobe Bridge Adobe® Bridge est une application multiplateforme, faisant partie intégrante des composants de la suite Adobe® Creative Suite® 5, qui vous aide à localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour créer des contenus d’impression, Web, vidéo et audio. Vous pouvez lancer Bridge à partir de n’importe quel composant de la suite Creative Suite et l’utiliser pour accéder aux types de fichiers Adobe et non Adobe. ❖ Pour ouvrir Adobe Bridge, utilisez l’une des méthodes suivantes dans Illustrator :

• Choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge.

• Cliquez sur l’icône Adobe Bridge

dans le panneau Contrôle.

• Dans la barre d’état, choisissez l’option Faire apparaître dans Bridge.

Dans Adobe Bridge, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

• Gérer les images, le métrage et les fichiers audio : prévisualiser, rechercher, trier et traiter des fichiers dans Bridge sans ouvrir les applications individuelles. Vous pouvez également modifier les métadonnées des fichiers et utiliser Bridge pour placer des fichiers dans vos documents, vos projets et vos compositions.

• Gérer les photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mémoire de votre appareil photo numérique, regrouper des photos associées en piles et ouvrir ou importer des fichiers CameraRaw de Photoshop®, et modifier leurs paramètres sans lancer Photoshop.

• Effectuer des tâches automatisées telles que les commandes de traitement.

• Synchroniser les paramètres de couleur entre les composants de la suite Creative Suite, auxquels est appliquée la gestion des couleurs.

• Lancer une conférence Web en temps réel pour partager votre bureau et réviser des documents.

Utilisation de ConnectNow

Utilisation de ConnectNow Adobe® ConnectNow met à votre disposition une salle de réunion en ligne sécurisée et personnelle, où vous pouvez rencontrer d’autres personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps réel. Grâce à ConnectNow, vous pouvez partager et annoter votre écran d’ordinateur, envoyer des messages instantanés et communiquer à l’aide de la fonction audio intégrée. Vous pouvez également diffuser des vidéos en temps réel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrôler l’ordinateur d’un participant.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Dans la boîte de dialogue Se connecter à Adobe CS Live, entrez votre adresse de messagerie électronique et votre

mot de passe, puis cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas d’ID Adobe, cliquez sur le bouton

Créer un ID Adobe. 3 Pour partager votre écran, cliquez sur le bouton Partager l’écran de mon ordinateur, au centre de la fenêtre de

l’application ConnectNow.

Pour obtenir des instructions complètes sur l’utilisation de ConnectNow, rendez-vous sur http://help.adobe.com/fr_FR/Acrobat.com/ConnectNow/index.html. Pour accéder au didacticiel vidéo sur l'utilisation de ConnectNow, consultez la page Web Using ConnectNow to share your screen (7:12) (cette présentation est effectuée dans Dreamweaver).

Utilisation de plusieurs plans de travail

Présentation du plan de travail Un plan de travail représente la totalité d’une surface imprimable. Pour redimensionner et redéfinir l’orientation de votre plan de travail, choisissez les paramètres correspondants dans la boîte de dialogue Options du plan de travail. (Dans Illustrator CS3 et les versions précédentes, pour modifier le format et l’orientation du document, utilisez la boîte de dialogue Configuration du document.) Vous pouvez utiliser les plans de travail pour recadrer des zones d’impression ou repositionner des éléments ; ils fonctionnent de la même façon que les zones de recadrage dans Illustrator CS3. L’utilisation de plusieurs plans de travail permet de réaliser tout un éventail de créations telles que PDF multipages, impressions de pages avec différentes tailles ou divers composants, éléments indépendants à destination de sites Web, story-boards vidéo ou éléments individuels pour des animations dans Adobe Flash or After Effects. Remarque : si vous avez créé des zones de recadrage dans un document Illustrator CS3, ces dernières seront converties en plans de travail dans la version CS5. Vous verrez peut-être apparaître une invite vous demandant d’indiquer comment convertir les zones de recadrage. Selon les dimensions existantes, vous pouvez obtenir de 1 à 100 plans de travail par document. Vous pouvez préciser le nombre de plans de travail lorsque vous créez un document, puis ajouter et supprimer des plans de travail à tout moment lorsque vous travaillez sur un document. Vous pouvez créer des plans de travail de différentes tailles, les redimensionner à l’aide de l’outil Plan de travail et les placer n’importe où sur l’écran, même s’ils se chevauchent. Illustrator CS5 permet également de réordonner et de réorganiser les plans de travail à partir du panneau Plans de travail. Vous pouvez également personnaliser le nom des plans de travail et définir des points de référence pour les plans de travail. Une vidéo sur l’utilisation de plusieurs plans de travail et du panneau Plans de travail est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr. Affichage des plans et des zones de travail Pour afficher la limite des pages par rapport à un plan de travail, utilisez l’option Afficher les limites d’impression (Affichage > Afficher les limites d’impression). Lorsque cette option est sélectionnée, les surfaces imprimables et non imprimables sont représentées par une série de lignes pointillées et continues situées entre la bordure extérieure de la fenêtre et la surface imprimable de la page.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour masquer les limites du plan de travail, choisissez la commande Affichage > Masquer les plans de travail. La zone de travail est située en dehors du plan de travail et s’étend jusqu’au bord de la fenêtre carrée de 558,8 cm de côté. Elle représente un espace dans lequel vous pouvez créer, modifier et stocker les éléments d’une illustration avant de les placer sur le plan de travail. Les objets placés dans cette zone sont visibles à l’écran, mais ne s’impriment pas. Pour centrer le plan de travail et l’agrandir pour l’afficher en plein écran, cliquez sur le numéro du plan de travail dans la barre d’état située au bas de la fenêtre de l’application.

A B C Fenêtre d’illustration

A. Surface imprimable (selon l’imprimante utilisée) B. Zone de travail C. Plan de travail Illustrator CS4 permettait d’enregistrer des plans de travail en tant que fichier distinct uniquement dans des versions inférieures ; Illustrator CS5 permet également d’enregistrer des plans de travail, mais dans des versions courantes. Les options permettant d’enregistrer chaque plan de travail en tant que fichier .ai séparé sont disponibles dans la boîte de dialogue Options Illustrator. Vous pouvez afficher un aperçu des plans de travail depuis la boîte de dialogue d’impression avant de les imprimer. Les paramètres d’impression choisis sont appliqués à l’ensemble des plans de travail sélectionnés pour impression. Par défaut, toutes les illustrations sont encadrées dans un plan de travail et tous les plans de travail sont imprimés en tant que pages individuelles. Utilisez l’option Etendue de la boîte de dialogue Imprimer pour imprimer des pages spécifiques. Sélectionnez l’option Ignorer les plans de travail et précisez les options de positionnement pour combiner toutes les illustrations sur une seule page ou les juxtaposer à votre convenance. Illustrator CS5 permet de faire pivoter automatiquement les plans de travail d’un document, et ainsi de l’imprimer selon la taille de support choisie. Cochez la case Rotation automatique dans la boîte de dialogue Imprimer pour définir les paramètres de rotation automatique appliqués aux documents Illustrator. Pour les documents créés dans Illustrator CS5, la case Rotation automatique est activée par défaut.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Modification du format et de l’orientation de la page » à la page 462 « Repositionnement d’une illustration sur la page » à la page 461 « Impression d’une illustration sur plusieurs pages » à la page 462

Options du plan de travail

Ouvrez la boîte de dialogue Options du plan de travail en cliquant deux fois sur l’outil Plan de travail ou en cliquant sur l’outil Plan de travail, puis sur le bouton Options du plan de travail dans le panneau Contrôle. Paramètre prédéfini Spécifie les dimensions du plan de travail. Ces paramètres prédéfinis définissent le format approprié des pixels pour la règle vidéo, pour la sortie spécifiée. Largeur et Hauteur Spécifie la taille du plan de travail. Sens Spécifie l’orientation de la page en mode portrait ou paysage. Conserver les proportions Conserve le format des pixels du plan de travail intact si vous le redimensionnez

Position X et Y Spécifie la position du plan de travail selon les règles de l’espace de travail d’Illustrator. Pour afficher ces règles, choisissez la commande Affichage > Afficher les règles. Afficher le repère du centre Affiche un point au centre du plan de travail. Afficher le réticule Affiche des lignes transversales passant au centre de tous les côtés du plan de travail. Afficher les zones vidéo sécurisées Affiche des repères représentant les zones qui se trouvent dans la zone visualisable de la vidéo. Vous devez conserver tout le texte et toutes les illustrations qui doivent être visualisables par les utilisateurs dans les zones vidéo sécurisées. Format des pixels de la règle vidéo Spécifie le format des pixels utilisé pour les règles de la vidéo. Zone de fondu hors du plan de travail Lorsque l’outil Plan de travail est actif, la zone située à l’extérieur du plan de

travail est plus foncée que celle située à l’intérieur.

Mise à jour en faisant glisser Lorsque vous faites glisser le pointeur pour redimensionner le plan de travail, la zone située à l’extérieur est plus foncée. Si cette option n’est pas sélectionnée, les zones situées à l’intérieur et à l’extérieur du plan de travail ont la même couleur pendant le redimensionnement. Plans de travail Indique le nombre de plans de travail existants.

Panneau Plans de travail

Le panneau Plans de travail vous permet d’effectuer diverses opérations sur les plans de travail, notamment :

• Ajouter, trier, réorganiser et supprimer des plans de travail

• Réordonner et renuméroter les plans de travail • Sélectionner plusieurs plans de travail et naviguer d’un plan à un autre

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour accéder au panneau Plans de travail, choisissez la commande Fenêtre > Plans de travail. • Pour ajouter des plans de travail, utilisez l’une des méthodes suivantes : • Cliquez sur l’icône Nouveau plan de travail située au bas du panneau Plans de travail. • Sélectionnez l’option Nouveau plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. • Pour supprimer un seul plan de travail ou plusieurs, procédez comme suit : • Sélectionnez le plan de travail à supprimer. Pour supprimer plusieurs plans de travail, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les plans de travail répertoriés dans le panneau Plans de travail.

• Cliquez sur l’icône Supprimer le plan de travail au bas du panneau Plans de travail ou sélectionnez l’option Supprimer dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Pour supprimer plusieurs plans de travail non contigus, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et cliquez sur les plans de travail dans le panneau Plans de travail.

• Pour réorganiser les plans de travail dans le panneau Plans de travail, sélectionnez l’option Réorganiser les plans de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Notez toutefois que la réorganisation des plans de travail n’en modifie pas l’ordre.

• Pour dupliquer les plans de travail, procédez comme suit :

• Sélectionnez le plan de travail que vous souhaitez dupliquer. Vous pouvez également dupliquer des plans de travail en faisant glisser un ou plusieurs plans de travail vers le bouton Nouveau plan de travail, dans le panneau Plans de travail.

• Dans le menu du panneau Plans de travail, sélectionnez Dupliquer.

• Pour rétablir les options du plan de travail, par exemple les paramètres prédéfinis, la position du plan de travail et l’affichage, sélectionnez Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Une vidéo sur l’utilisation du panneau Plans de travail est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.

Création d’un plan de travail

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour créer un plan de travail personnalisé, sélectionnez l’outil Plan de travail travail pour en définir le format, la taille et l’emplacement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

et faites-le glisser sur l’espace de

UTILISATION D’ILLUSTRATOR Espace de travail

à l’aide de l’outil Plan de travail.

• Pour dupliquer un plan de travail existant, sélectionnez l’outil Plan de travail, cliquez dans le plan de travail que vous voulez dupliquer pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Nouveau plan de travail dans le panneau

Contrôle . Enfin, cliquez à l’emplacement où vous souhaitez mettre le plan de travail dupliqué. Pour créer plusieurs copies, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez autant de fois que vous souhaitez de copies. Vous pouvez aussi, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faire glisser le plan de travail à dupliquer à l’aide de l’outil Plan de travail.

• Pour dupliquer un plan de travail avec son contenu, sélectionnez l’outil Plan de travail et cliquez sur l’icône Déplacer/Copier l’illustration avec le plan de travail située sur le panneau Contrôle pour la sélectionner ; appuyez ensuite sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le plan de travail.

Si vous voulez inclure un fond perdu dans l’illustration, assurez-vous que cette dernière dépasse suffisamment des limites du rectangle du plan de travail pour contenir le fond perdu. 2 Pour valider le plan de travail et quitter le mode de modification du plan de travail, cliquez sur un autre outil dans

le panneau Outils ou cliquez sur Echap.

Une vidéo sur l’utilisation de plusieurs plans de travail est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.

Suppression d’un plan de travail

❖ Cliquez sur le plan de travail et appuyez sur la touche Suppr, cliquez sur l’icône Supprimer

Contrôle ou cliquez sur le bouton Supprimer dans l’angle supérieur droit d’un plan de travail. Vous pouvez supprimer tous les plans de travail sauf le dernier.

Sélection et affichage de plans de travail

1 Sélectionnez l’outil Plan de travail

• Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l’option Contour. Pour visualiser l’illustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l’option Aperçu.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez l’outil Plan de travail 2

, puis cliquez sur un plan de travail pour le sélectionner.

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour redimensionner le plan de travail, placez le pointeur sur un bord ou un angle et, lorsque le pointeur se transforme en une flèche double, faites-le glisser. Vous pouvez également spécifier de nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur du plan de travail dans le panneau Contrôle.

• Pour modifier l’orientation du plan de travail, cliquez sur le bouton Portrait ou Paysage dans le panneau Contrôle.

• Pour passer d’un plan de travail à un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche fléchée.

• Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l’option Contour. Pour visualiser l’illustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l’option Aperçu.

Déplacement d’un plan de travail

1 Sélectionnez l’outil Plan de travail, puis cliquez sur un plan de travail pour le sélectionner. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour déplacer le plan de travail et son contenu, sélectionnez l’icône Déplacer/Copier l’illustration avec le plan de travail du panneau Contrôle

, placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez également définir de nouvelles coordonnées dans le panneau Contrôle.

• Pour déplacer le plan de travail sans son contenu, désélectionnez l’icône Déplacer/Copier l’illustration avec le plan de travail du panneau Contrôle, placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez

également définir de nouvelles coordonnées dans le panneau Contrôle.

Changement de l’ordre des plans de travail

Vous pouvez utiliser les flèches Haut et Bas, situées au bas du panneau Plans de travail, pour réordonner les plans de travail. Toutefois, les plans de travail réordonnés dans le panneau Plans de travail ne le sont pas dans l’espace de travail.

Réorganisation des plans de travail

Pour afficher tous les plans de travail dans la vue, vous pouvez réorganiser les plans de travail à l’aide des options Grille par rangée, Grille par colonne, Organiser par rangée et Organiser par colonne. Pour réorganiser les plans de travail, procédez comme suit : 1 Cliquez sur le menu surgissant du panneau Plans de travail et sélectionnez l’option Réorganiser les plans de travail. 2 Dans la boîte de dialogue Réorganiser les plans de travail, sélectionnez la disposition. Les options sont : Grille par rangée Organise les plans de travail selon le nombre de rangées indiqué. Spécifiez le nombre de rangées dans la zone Rangées. La valeur par défaut crée l’aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Organiser par rangée Organise tous les plans de travail dans une seule ligne. Organiser par colonne Organise tous les plans de travail dans une seule colonne. Passer à une disposition de droite à gauche/Passer à une disposition de gauche à droite Organise les plans de travail de gauche à droite ou de droite à gauche. Par défaut, les plans de travail sont rangés de gauche à droite.

Remarque : si vous sélectionnez l’option Passer à une disposition de droite à gauche, les options Grille par rangée et Grille par colonne sont remplacées par les options Grille par rangée de droite à gauche et Grille par colonne de droite

à gauche. 3 Spécifiez l’espacement des plans de travail. Ce paramètre s’applique aux espacements horizontal et vertical. 4 Sélectionnez l’option Déplacer l’illustration avec le plan de travail pour déplacer l’illustration chaque fois que

l’emplacement du plan de travail est modifié.

De plus, un plan de travail dans un autre plan de travail est considéré comme une zone de recadrage ; il est déplacé avec le plan de travail dans lequel il est compris.

Personnalisation des noms de plan de travail

En mode de modification de plan de travail, vous pouvez attribuer à chaque plan de travail un nom personnalisé. Pour affecter un nom personnalisé à un plan de travail, procédez comme suit : 1 Sélectionnez l’outil Plan de travail pour modifier le plan de travail. 2 Sélectionnez le plan de travail et spécifiez son nom dans la zone Nom du panneau de contrôle du plan de travail.

Vous pouvez également lui attribuer un nom personnalisé dans le champ Nom de la boîte de dialogue Options du plan de travail. Pour ouvrir la boîte de dialogue, cliquez sur Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. cliquez sur OK pour valider le nouveau nom du plan de travail choisi.

Le nouveau nom apparaît dans l’angle supérieur gauche du plan de travail. Le nom personnalisé s’affiche également dans le champ Navigation dans le plan de travail et dans la liste déroulante située en regard de la zone d’état du document. Si vous attribuez un nom personnalisé aux plans de travail, ces noms sont ajoutés comme suffixes au nom de fichier lors de l’enregistrement des fichiers spécifiques des plans de travail, dans tous les formats.

Donnez un nom au plan de travail dans le panneau Contrôle.

Remarque : pour restaurer le nom par défaut, supprimez le nom du plan de travail qui s’affiche dans le champ Nom du panneau Contrôle.

Référencement à 9 points

Pour définir des points de référence pour les plans de travail, utilisez la boîte de dialogue Options Illustrator ou les options Plan de travail du panneau Contrôle. Cette option vous permet de fixer un coin d’un plan de travail ou son centre pendant que son redimensionnement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez choisir d’afficher un repère de centre, des réticules, des marqueurs de vidéos sécurisées et des règles autour d’un plan de travail. Les règles sont utiles lorsque vous travaillez sur une illustration destinée à l’exportation vidéo. Les valeurs sur les règles représentent les pixels spécifiques à un périphérique, sans tenir compte de l’unité de mesure spécifiée dans les préférences. Le format des pixels de la règle vidéo par défaut pour Illustrator est de 1 (pour les pixels carrés). Cette valeur varie selon le paramètre prédéfini que vous avez choisi dans la boîte de dialogue Options du plan de travail ou dans la boîte de dialogue Nouveau document. Si vous utilisez des pixels non carrés, la règle fournit des calculs de pixels simplifiés, spécifiques à un périphérique. Par exemple, si vous spécifiez un plan de travail de 100 x 100 points dans Illustrator et que vous souhaitez connaître le format exact (en pixels) dans un périphérique, avant d’exporter le fichier à utiliser en NTSC DV Ecran large, vous pouvez définir la règle vidéo dans Illustrator pour utiliser un format de pixels de 1,2 (pour les pixels larges). La règle reflète les modifications et affiche le plan de travail comme pixels d’un périphérique de 83 x 100 (100/1,2 = 83,333).

Plan de travail avec règles

Affichage du repère du centre, du réticule ou des zones vidéo sécurisées

Le repère du centre, les réticules et les zones vidéo sécurisées sont des propriétés vidéo qui vous aident dans la création des vidéos lorsque vous utilisez les produits de Creative Suite. Pour afficher ces propriétés : 1 Cliquez deux fois sur l’outil Plan de travail

sur l’icône Options du plan de travail

du panneau Outils ou bien activez l’outil Plan de travail, puis cliquez du panneau Contrôle.

2 Dans la section Affichage, sélectionnez les options à afficher dans vos plans de travail.

Remarque : vous pouvez également définir ou supprimer le centre en cliquant sur l’icône Afficher le repère du centre du panneau Contrôle.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez à tout moment modifier les options de format par défaut de votre document telles que les unités de mesure, l’affichage de la grille de transparence, la couleur d’arrière-plan et les paramètres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de l’indice et de l’exposant, les fonds perdus ainsi que la possibilité d’exporter le document. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette boîte de dialogue et d’activer l’outil Plan de travail. 1 Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le

panneau Contrôle (ce bouton est disponible lorsqu’aucun élément n’est sélectionné).

2 Spécifiez les options voulues. 3 Pour modifier des plans de travail (par exemple, pour permuter entre les orientations Portrait et Paysage), cliquez

sur Modifier les plans de travail pour passer en mode d’édition des plans de travail.

L’option Simuler le papier couleur est utile si vous prévoyez d’imprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrière-plan jaune, l’objet est affiché en vert. Cette simulation s’effectue uniquement lorsque le damier de transparence est masqué.

« Modification des plans de travail » à la page 39 « Modification de l’unité de mesure » à la page 48 « Affichage de la transparence dans les illustrations » à la page 202 « Choix entre guillemets courbes et guillemets droits » à la page 361 « Création d’exposants ou d’indices » à la page 361

A propos des limites d’impression

Par défaut, Illustrator imprime les plans de travail sur une seule feuille de papier. Cependant, si la taille de l’illustration est supérieure aux formats de papier disponibles sur l’imprimante, vous pouvez procéder à une impression sur plusieurs feuilles. La division d’un plan de travail pour qu’il corresponde aux tailles de page disponibles dans l’imprimante est appelée juxtaposition. Vous pouvez choisir une option de juxtaposition dans la section Général de la boîte de dialogue Imprimer. Pour afficher les limites d’impression sur le plan de travail, choisissez la commande Affichage > Afficher les limites d’impression.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Impression d’une illustration sur plusieurs pages » à la page 462

Zoom avant ou zoom arrière

Vous pouvez appliquer un zoom avant ou arrière sur une illustration de différentes façons.

• Pour afficher tout le contenu de la fenêtre, choisissez Affichage > Tout ajuster à la fenêtre.

« Collection d’outils de déplacement et de zoom » à la page 27 « Touches permettant de visualiser les illustrations » à la page 527

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Choisissez la commande Affichage > Tout ajuster à la fenêtre pour visualiser tous vos plans de travail à l’écran. • Choisissez la commande Affichage > Ajuster le plan de travail à la fenêtre pour zoomer sur le plan de travail actif. • Dans le panneau Navigation, cliquez sur la zone de vignette que vous voulez afficher dans la fenêtre d’illustration. Vous pouvez également faire glisser la zone de vignette (zone colorée) vers un emplacement différent.

• Sélectionnez l’outil Main

Le panneau Navigation (Fenêtre > Navigation) vous permet de modifier rapidement l’affichage de votre illustration grâce à un affichage sous forme de vignette. La zone colorée dans le panneau Navigation (appelée zone de vignette) correspond à la zone en cours d’affichage dans la fenêtre d’illustration.

Afficher le contenu du plan de travail seulement dans le menu du panneau afin de la désélectionner.

• Pour modifier la couleur de la zone de vignette, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Sélectionnez une couleur prédéfinie dans le menu Couleur ou cliquez deux fois sur la case de couleur pour sélectionner une couleur personnalisée.

• Pour afficher les lignes en pointillé du document en traits pleins dans le panneau Navigation, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau, puis sélectionnez l’option Tracer les lignes en pointillé en traits pleins.

« Gestion des fenêtres et des panneaux » à la page 10

Dernière mise à jour le 24/5/2011

En mode Tracés, les fichiers liés sont affichés par défaut sous forme de cadres barrés avec un X à l’intérieur. Pour visualiser le contenu des fichiers liés, choisissez la commande Fichier > Format de document et sélectionnez l’option Afficher les images en mode Tracés.

• Pour afficher les illustrations sous forme de contours, choisissez la commande Affichage > Tracés. Choisissez la commande Affichage > Aperçu pour rétablir l’aperçu en couleurs de vos illustrations.

• Pour afficher les illustrations d’un calque sous forme de contours, cliquez sur l’icône en forme d’œil du calque dans le panneau Calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez de nouveau pour rétablir l’aperçu en couleurs des illustrations. Le centre de l’icône en forme d’œil est évidé lorsque le mode Tracés est activé, et plein lorsque le mode Aperçu est activé.

• Pour afficher tous les éléments dans les calques désélectionnés sous forme de contours, cliquez sur l’icône en forme d’œil correspondant au calque sélectionné tout en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou

Option + Commande (Mac OS) enfoncées. Vous pouvez également sélectionner la commande Tracés des autres dans le menu du panneau Calques. Vous pouvez rétablir l’affichage de tous les éléments du panneau Calques en mode Aperçu en choisissant la commande Aperçu de tous dans le menu du panneau Calques.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Utilisation de fenêtres et de vues multiples

Vous pouvez ouvrir simultanément plusieurs fenêtres d’un même document. Chaque fenêtre peut proposer des paramètres d’affichage différents. Par exemple, vous pouvez définir une fenêtre agrandie au maximum pour effectuer un travail de précision sur certains objets et en définir une autre, plus réduite, pour disposer ces objets sur la page. (Windows) Vous pouvez disposer les différentes fenêtres ouvertes en fonction de vos besoins à l’aide des options du menu Fenêtre. L’option Cascade empile les fenêtres de l’angle supérieur gauche vers l’angle inférieur droit de l’écran ; l’option Mosaïque affiche les fenêtres bord à bord ; l’option Réorganiser les icônes affiche des fenêtres réduites dans la fenêtre du programme. Plutôt que de créer plusieurs fenêtres, vous pouvez créer plusieurs vues. Vous pouvez créer et stocker jusqu’à 25 vues pour chaque document. Les fenêtres multiples et les vues multiples diffèrent de la façon suivante :

• Les vues multiples sont enregistrées avec le document, ce qui n’est pas le cas pour les fenêtres multiples.

• Les fenêtres multiples peuvent être affichées en même temps. • Les vues multiples ne peuvent apparaître en même temps que si plusieurs fenêtres sont ouvertes pour les y afficher. La modification d’une vue modifie les fenêtres du document, elle n’en ouvre pas de nouvelle.

Création d’une fenêtre

❖ Choisissez la commande Fenêtre > Nouvelle fenêtre.

Illustrator propose les méthodes de prévisualisation suivantes de l’aspect final d’une illustration une fois imprimée ou publiée sur le Web ou sur un périphérique mobile :

Mode Aperçu de la surimpression (Affichage > Aperçu de la surimpression) Fournit un « aperçu à l’encre » qui simule

approximativement la façon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaîtront sur une sortie aux couleurs séparées.

Mode Aperçu des séparations (Fenêtre > Aperçu des séparations) Fournit un aperçu des séparations après

Mode Aperçu en pixels (Affichage > Aperçu en pixels) Propose un aperçu de votre illustration après pixellisation et

affichage dans un navigateur Web.

Panneau Aperçu de l’aplatissement (Fenêtre > Aperçu de l’aplatissement) Affiche en surbrillance les zones de

l’illustration correspondant à certains critères d’aplatissement après enregistrement ou impression.

Epreuves à l’écran Proposent un aperçu des couleurs de votre document sur un type de moniteur ou de périphérique

de sortie particulier.

Lissage Donne un aspect plus régulier aux objets vectoriels et permet de voir plus précisément l’aspect de l’illustration

lorsque vous l’imprimerez sur une imprimante PostScript®. Le lissage est utile, car la résolution de l’écran est relativement limitée et les objets vectoriels sont souvent imprimés à une résolution élevée. Pour activer le lissage, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales

(Mac OS), sélectionnez l’option Illustration lissée, puis cliquez sur le bouton OK. Device Central (Fichier > Device Central) Propose un aperçu de l’affichage de votre document sur un téléphone ou un

périphérique mobile spécifique.

« Aperçu des zones de l’illustration qui seront aplaties » à la page 482

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les règles permettent de positionner et de mesurer les objets de manière précise dans la fenêtre d’illustration ou dans un plan de travail. Le point 0 des règles est appelé origine des règles. Les règles d’Illustrator CS5 ressemblent à celles des autres applications Creative Suite, notamment InDesign et Photoshop. Illustrator propose différentes règles pour les documents et les plans de travail. Vous ne pouvez sélectionner qu’une seule règle à la fois. Remarque : dans le présent manuel, les règles des fenêtres sont appelées plus précisément des règles globales. Les règles globales sont affichées sur les côtés supérieur et gauche de la fenêtre d’illustration. Par défaut, l’origine des règles est située dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre d’illustration. Les règles de plan de travail sont affichées sur les côtés supérieur et gauche du plan de travail actif. Par défaut, l’origine des règles de plan de travail est située dans l’angle supérieur gauche du plan de travail. La différence entre les règles de plan de travail et les règles globales réside dans le fait que, si vous choisissez les règles de plan de travail, le point d’origine varie selon le plan de travail actif. De plus, les règles de plan de travail permettent d’avoir plusieurs points d’origine. Toutefois, si vous modifiez l’origine d’une règle de plan de travail, les remplissages de motif des objets des plans de travail ne sont pas affectés. Le point d’origine par défaut pour la règle globale est situé dans le coin supérieur gauche du premier plan de travail, et le point d’origine par défaut pour les règles du plan de travail est situé dans le coin supérieur gauche de chaque plan de travail.

• Pour afficher ou masquer les règles, choisissez la commande Affichage > Règles > Afficher les règles ou Affichage >

Règles > Masquer les règles.

• Pour basculer entre les règles du plan de travail et les règles globales, cliquez sur Affichage >Règles > Passer aux règles globales ou Affichage > Règles > Passer aux règles du plan de travail. Par défaut, les règles du plan de travail sont affichées, de sorte que l’option Passer aux règles globales est affichée dans le sous-menu Règles.

• Pour afficher ou masquer les règles vidéo, choisissez la commande Affichage > Afficher les règles vidéo ou

Affichage > Masquer les règles vidéo.

• Pour modifier l’origine des règles, amenez le pointeur sur l’angle supérieur gauche au niveau du point d’intersection des règles, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre jusqu’à l’endroit souhaité.

A mesure du glissement de la souris, un pointeur en forme de réticule dans la fenêtre et dans les règles matérialise la nouvelle position de l’origine des règles globales. Remarque : la modification de l’origine des règles globales agit sur la juxtaposition des motifs.

• Pour rétablir l’origine des règles par défaut, cliquez deux fois sur l’angle supérieur gauche, au niveau du point d’intersection des règles.

Le système de coordonnées est maintenant passé au quatrième quadrant et non plus au premier quadrant. Dans Illustrator CS5, si vous vous déplacez vers le bas, vous augmentez la valeur des ordonnées, et si vous vous déplacez vers la droite, vous augmentez celle des abscisses. S’agissant d’un enregistrement dans une version antérieure d’Illustrator, les règles globales conservent la position définie dans le document hérité. Même si le point d’origine ne se déplace pas vers l’angle supérieur gauche, le système de coordonnées passe au quatrième quadrant.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Modification de l’unité de mesure Par défaut, Illustrator utilise le point (0,3528 millimètre) comme unité de mesure. Vous pouvez modifier l’unité utilisée par Illustrator pour les mesures générales, les contours et le texte. Vous pouvez remplacer l’unité par défaut lors de la saisie des valeurs dans les zones de texte.

• Pour modifier l’unité de mesure par défaut, choisissez la commande Edition > Préférences > Unités (Windows) ou

Illustrator > Préférences > Unités (Mac OS), puis sélectionnez les unités pour les options Générales, Contour et Type. Si l’option Afficher les options de texte asiatique est sélectionnée dans les préférences de texte, vous pouvez également sélectionner une unité dans la zone Texte asiatique. Remarque : l’option de mesure Générales est utilisée pour les règles, pour mesurer les distances entre les points, déplacer et transformer les objets, définir l’espacement de la grille et des repères et créer des formes.

• Pour définir l’unité de mesure générale uniquement pour le document en cours, choisissez la commande Fichier >

Format de document, puis sélectionnez l’unité appropriée dans le menu Unités et cliquez sur le bouton OK.

• Pour modifier une unité de mesure lors de la saisie d’une valeur dans une zone de texte, faites suivre la valeur de l’une des abréviations ci-après : po pour pouce, mm pour millimètre, Q pour l’unité Q (0,25 mm), cm pour centimètre, p ou pt pour point, pc pour picas, px pour pixel.

Pour entrer une mesure définie à la fois en points et en picas, vous pouvez indiquer cette valeur sous la forme XpY, où X et Y indiquent respectivement le nombre de picas et de points (par exemple, 12p6 pour 12 picas, 6 points).

Utilisation de la grille

La grille s’affiche derrière votre illustration dans la fenêtre d’illustration, mais elle n’apparaît pas à l’impression.

• Pour afficher la grille, choisissez la commande Affichage > Afficher la grille.

• Pour masquer la grille, choisissez la commande Affichage > Masquer la grille. • Pour accoler des objets aux lignes de la grille, choisissez la commande Affichage > Magnétisme de la grille, sélectionnez l’objet à déplacer et faites-le glisser vers l’emplacement souhaité. Lorsqu’un côté de l’objet est à moins de deux pixels d’une ligne de la grille, il y est automatiquement accolé. Remarque : lorsque la commande Affichage > Aperçu en pixels est sélectionnée, la commande Magnétisme de la grille est remplacée par Magnétisme du pixel.

• Pour spécifier l’espacement entre les lignes de la grille, le style de la grille (lignes ou points), la couleur de la grille ou pour indiquer si les grilles doivent apparaître au premier plan ou à l’arrière-plan d’une illustration, choisissez la commande Edition > Préférences > Repères et grille (Windows) ou Illustrator > Préférences > Repères et grille

Utilisation des repères

Les repères vous permettent d’aligner le texte et les graphiques. Vous pouvez créer des repères de règle (lignes verticales ou horizontales) et des objets de repère (objets vectoriels que vous convertissez en repères). Comme la grille, les repères ne sont pas imprimés.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Pointez sur la règle de gauche ou sur la règle supérieure selon que vous souhaitez un repère vertical ou horizontal. 3 Faites glisser le repère jusqu’à la position souhaitée.

Vous pouvez également transformer des objets vectoriels en repères en les sélectionnant et en choisissant la commande

Affichage > Repères > Créer les repères. Pour faciliter le travail avec plusieurs repères, placez-les sur un calque séparé. 4 Si vous souhaitez limiter les repères à un plan de travail et non à la zone de travail entière, sélectionnez l’outil Plan

de travail, puis faites glisser les repères sur le plan de travail.

Déplacement, suppression ou annulation des repères

1 Si les repères sont verrouillés, sélectionnez la commande Affichage > Repères > Verrouiller les repères. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser ou copiez le repère.

• Pour supprimer un repère, appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Supprimer (Mac OS), ou choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer. Magnétisme des objets sur des points d’ancrage et des repères 1 Choisissez la commande Affichage > Magnétisme du point. 2 Sélectionnez l’objet à déplacer, puis placez le pointeur sur le point exact que vous souhaitez aligner sur les points

d’ancrage et les repères.

Important : lorsque vous alignez un objet sur un point, le magnétisme dépend de la position du pointeur, pas des contours de l’objet déplacé. 3 Faites glisser l’objet jusqu’à l’emplacement souhaité.

Lorsque le pointeur est à deux pixels du point d’ancrage ou du repère, il s’aligne automatiquement sur le point. Le pointeur en forme de flèche pleine se transforme en flèche évidée.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Y et des valeurs de référence. Vous pouvez spécifier le type de repères et les commentaires qui s’affichent (libellés des dimensions, objet en surbrillance ou libellés) au moyen des préférences de repères commentés. Une vidéo sur l’utilisation des repères commentés est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_fr.

Utilisation de repères commentés

Les repères commentés sont activés par défaut. 1 Choisissez la commande Affichage > Repères commentés pour activer ou désactiver les repères. 2 Vous pouvez utiliser les repères commentés de plusieurs manières :

• Lorsque vous créez un objet à l’aide des outils Plume ou Modelage, aidez-vous des repères commentés pour insérer les points d’ancrage du nouvel objet par rapport à un objet existant. Lorsque vous créez un plan de travail, vous pouvez également utiliser les repères commentés pour le positionner en fonction d’un autre plan de travail ou d’un objet.

• Lorsque vous créez un objet à l’aide des outils Plume ou Forme, ou lorsque vous transformez un objet, aidez-vous des repères commentés de construction pour insérer des points d’ancrage selon des angles prédéfinis, comme 45 ou

90 degrés. Définissez ces angles dans les préférences de repères commentés.

• Lorsque vous déplacez un objet ou un plan de travail, utilisez les repères commentés pour aligner l’objet ou le plan sélectionné sur d’autres objets ou plans de travail. L’alignement repose sur la géométrie des objets et des plans de travail. Les repères apparaissent lorsque l’objet approche du bord ou du centre d’un autre objet.

Remarque : appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour utiliser le comportement d’alignement d’Illustrator CS3, qui utilise le centre ou le bord d’un objet ou d’un plan de travail.

• Lorsque vous transformez un objet, les repères commentés apparaissent automatiquement pour faciliter l’opération.

Vous pouvez modifier les paramètres d’affichage des repères commentés à l’aide des préférences de repères commentés. Remarque : lorsque l’option Magnétisme de la grille ou Aperçu en pixels est activée, les repères commentés sont inopérants, même si la commande de menu est sélectionnée.

Préférences de repères commentés

Choisissez la commande Edition > Préférences > Repères commentés (Windows) ou Illustrator > Préférences > Repères commentés (Mac OS) pour définir les préférences suivantes : Couleur Indique le mode colorimétrique des repères. Repères d’alignement Affiche des repères au centre et le long des bords des objets géométriques, du plan de travail et des fonds perdus. Ces repères sont créés au cours du déplacement des objets ou de certaines opérations, notamment lors du tracé de formes de base à l’aide de l’outil Plume et de la transformation d’objets. Libellés des points d’ancrage/tracés Affiche des informations lorsque les tracés forment une intersection ou lorsqu’ils

sont centrés sur un point d’ancrage.

Libellés des dimensions Affiche des informations sur la position actuelle du curseur lorsque vous le placez sur un

point d’ancrage au cours de l’utilisation de nombreux outils (notamment les outils Dessin et Texte). Pendant que vous

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Outils de transformation Affiche des informations lors des opérations de mise à l’échelle, rotation et déformation. Repères de construction Affiche des repères lorsque vous dessinez de nouveaux objets. Vous définissez l’angle d’inclinaison des repères à partir des points d’ancrage d’un objet avoisinant. Vous pouvez définir jusqu’à six angles. Entrez une valeur dans la zone de texte Angles sélectionnée, sélectionnez une commande dans le menu déroulant associé ou sélectionnez une série d’angles dans le menu déroulant, puis modifiez l’une des valeurs pour personnaliser votre série d’angles. L’aperçu reflète votre configuration. Tolérance de magnétisme Indique la distance en points qui doit séparer un objet du pointeur, afin que les repères

commentés prennent effet.

Définition des traits de coupe pour le rognage ou l’alignement

Non seulement vous pouvez définir différents plans de travail de recadrage d’une illustration pour la sortie, mais également créer et utiliser plusieurs ensembles de traits de coupe dans votre illustration. Les traits de coupe indiquent l’endroit de coupe du papier imprimé. Les traits de coupe sont utiles lorsque vous souhaitez créer des traits autour de plusieurs objets sur une page, par exemple lors de l’impression de cartes de visite. Ils sont également utiles pour aligner une illustration Illustrator que vous avez exportée vers une autre application. Les traits de coupe diffèrent du plan de travail de plusieurs manières :

• Les plans de travail définissent les limites d’impression de l’illustration, alors que les traits de coupe n’affectent en rien la zone imprimée.

• Vous pouvez activer un seul plan de travail à la fois, alors que vous pouvez créer et afficher plusieurs traits de coupe.

• Le plan de travail est indiqué par des repères visibles, mais non imprimables, alors que les traits de coupe sont tracés en noir (de sorte qu’ils sont imprimés sur chaque plaque de séparation, tout comme les repères d’impression). Remarque : les traits de coupe ne remplacent pas ceux créés au moyen de l’option Repères et fonds perdus de la boîte de dialogue d’impression.

Création de traits de coupe autour d’un objet

Illustrator CS5 vous permet de créer des traits de coupe modifiables ou en tant qu’effets dynamiques. Pour utiliser les traits de coupe, procédez comme suit : 1 Sélectionnez l’objet. 2 Pour créer des traits de coupe modifiables, sélectionnez la commande Objet > Créer des traits de coupe. 3 Pour créer des traits de coupe en tant qu’effets dynamiques, sélectionnez la commande Effet > Traits de coupe.

Suppression des traits de coupe

Pour supprimer un trait de coupe modifiable, sélectionnez le trait de coupe et appuyez sur la touche Suppr. Pour supprimer un effet de trait de coupe, sélectionnez Traits de coupe dans le panneau Aspect, puis cliquez sur l’icône Supprimer les éléments sélectionnés .

Dernière mise à jour le 24/5/2011

. Effectuez un clic continu sur l’outil Pipette pour le faire apparaître dans le panneau

Le panneau Informations affiche les distances horizontale et verticale à partir des axes x et y, les distances horizontale et verticale absolues, les distances totales et l’angle mesuré.

Présentation du panneau Informations

Vous pouvez utiliser le panneau Informations (Fenêtre > Informations) pour afficher des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur les objets sélectionnés.

• Lorsqu’un objet est sélectionné et qu’un outil de sélection est actif, le panneau Informations affiche les coordonnées x et y, ainsi que la largeur (L) et la hauteur (H) de l’objet. Les valeurs affichées pour la largeur et la hauteur dépendent de l’option Utiliser les limites d’aperçu des préférences générales. Lorsque cette option est sélectionnée,

Illustrator inclut l’épaisseur de contour (et d’autres attributs, tels que les ombres portées) aux dimensions de l’objet. Si cette option n’est pas sélectionnée, Illustrator mesure uniquement les dimensions définies par le tracé vectoriel de l’objet.

• Lorsque vous utilisez l’outil Plume ou Dégradé de couleurs ou que vous déplacez une sélection, le panneau Informations affiche en temps réel les modifications apportées à x (L) et à y (H), à la distance (D) et à l’angle .

• Lorsque vous utilisez l’outil Zoom, le panneau Informations affiche le facteur d’agrandissement, ainsi que les coordonnées x et y une fois le bouton de la souris relâché.

• Lorsque vous utilisez l’outil Mise à l’échelle, le panneau Informations affiche le pourcentage de modification apporté à la largeur (L) et à la hauteur (H), ainsi que les nouvelles valeurs de largeur (L) et de hauteur (H) à la fin de l’opération. Lorsque vous utilisez les outils Rotation ou Miroir, le panneau Informations affiche les coordonnées du centre de l’objet et l’angle de rotation ou de symétrie .

• Lorsque vous utilisez l’outil Déformation, le panneau Informations affiche les coordonnées du centre de l’objet, l’angle de l’axe de déformation

et l’amplitude de la déformation

• Lorsque vous utilisez l’outil Pinceau, le panneau Informations affiche les coordonnées x et y, ainsi que le nom du pinceau actif.

à tous les objets sélectionnés.

Définition des préférences

A propos des préférences Les préférences sont des options relatives au fonctionnement d’Illustrator, incluant les options d’affichage, les options d’outils, les unités de mesure et les options d’exportation. Vos préférences sont enregistrées dans un fichier intitulé AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Préfs (Mac OS) lancé à chaque démarrage d’Illustrator.

Ouverture d’une boîte de dialogue de préférences

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez la commande Edition > Préférences > [nom du paramètre de préférence].

• (Mac OS) Choisissez la commande Illustrator > Préférences > [nom du paramètre de préférence]. • Sans aucun élément sélectionné, cliquez sur le bouton Préférences du panneau Contrôle. 2 Pour passer à une fenêtre de préférences différente, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez une option dans le menu situé en haut à gauche de la boîte de dialogue Préférences.

• Cliquez sur le bouton Suivant ou Précédent pour afficher respectivement les options suivantes ou précédentes.

Réinitialisation des paramètres par défaut de toutes les préférences

La réinitialisation des paramètres par défaut de toutes les préférences peut être utile en cas de dysfonctionnement de l’application. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Appuyez sur les touches Alt + Ctrl + Maj (Windows) ou Option + Commande + Maj (Mac OS), puis maintenez-les enfoncées au lancement d’Illustrator. Les paramètres actifs sont supprimés.

Le fichier des préférences d’Illustrator gère les commandes et les paramètres de panneau d’Illustrator. Lorsque vous ouvrez Illustrator, le positionnement des panneaux et des commandes est enregistré dans le fichier des préférences d’Illustrator. Pour restaurer les paramètres par défaut d’Illustrator ou modifier les paramètres actuels, vous devez supprimer les préférences d’Illustrator. Illustrator crée alors automatiquement un fichier de préférences lorsque vous redémarrez l’application et enregistrez un fichier.

Selon votre système d’exploitation, le fichier des préférences d’Illustrator se trouve à l’emplacement suivant :

Dernière mise à jour le 24/5/2011

A propos des modules externes Les modules externes sont des programmes logiciels qui ajoutent des fonctionnalités à Adobe Illustrator. De nombreux modules externes d’effets spéciaux sont fournis avec le programme et installés automatiquement dans le sous-dossier Modules externes du dossier Illustrator. Vous pouvez installer tous les modules externes conçus pour Photoshop ou Illustrator par des développeurs tiers. Pour installer un module externe Adobe Systems, utilisez l’utilitaire d’installation fourni. Vous pouvez également faire glisser une copie du module vers le dossier Modules externes d’Illustrator. Redémarrez ensuite Illustrator de manière à charger en mémoire les modules externes. Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions d’installation livrées avec ce module. Remarque : l’architecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet à des développeurs indépendants d’élaborer des fonctions accessibles à partir d’Adobe Illustrator. Si vous souhaitez développer des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez les informations à ce sujet sur le site Web américain d’Adobe Systems à l’adresse suivante : www.adobe.com.

Récupération, annulation et automatisation

Annulation et rétablissement des modifications Les commandes Rétablir et Annuler vous permettent de rétablir et d’annuler des opérations, afin de corriger des erreurs pendant que vous travaillez. Vous pouvez annuler ou rétablir une opération après avoir appliqué la commande Enregistrer (sauf si vous avez fermé, puis rouvert le fichier). ❖ Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rétablir.

Vous pouvez annuler un nombre illimité d’opérations (en fonction de la mémoire disponible), de la plus récente à la plus ancienne, en choisissant plusieurs fois de suite la commande Annuler. Si une opération ne peut être annulée, la commande Annuler est grisée.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Automatisation des tâches La conception graphique est un domaine où la créativité est reine, mais certains aspects de la création d’illustrations peuvent apparaître répétitifs. Vous aurez sans doute remarqué que le placement et le replacement d’images, la rectification d’erreurs et la préparation des fichiers pour impression et la publication Web empiètent largement sur le temps dont vous disposez pour le travail créatif à proprement parler. Illustrator offre une gamme d’outils permettant d’automatiser une grande partie de ces tâches répétitives, vous laissant ainsi plus de temps pour vous concentrer sur les aspects créatifs de votre travail. Un script d’action est une série de tâches enregistrées lors de l’utilisation de l’application Illustrator : commandes de menu, options de l’outil, sélection d’objet, etc. Lors de l’exécution d’un script d’action, Illustrator effectue l’ensemble des tâches enregistrées pour vous. Illustrator propose également des scripts d’action préenregistrés pour faciliter l’exécution des tâches courantes. Ces scripts d’action sont installés en tant qu’ensemble par défaut dans le panneau Scripts au moment de l’installation de l’application. Un script est une série de commandes indiquant à l’ordinateur d’exécuter une séquence d’opérations. Ces opérations peuvent n’impliquer qu’Illustrator, mais aussi d’autres applications, telles qu’un programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de données. Illustrator propose des scripts par défaut pour faciliter l’exécution de tâches courantes. Vous pouvez accéder à ces scripts en choisissant la commande Fichier > Scripts. Les graphiques adaptés aux données optimisent la manière dont les concepteurs graphiques et les développeurs collaborent dans des environnements de publication de grande envergure.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Adobe Illustrator, Adobe® InDesign® et Adobe® Photoshop®. Utilisez ces applications pour dessiner des tracés, puis les copier et coller librement entre les programmes. Vous pouvez également créer des symboles qui pourront être utilisés à la fois dans Adobe Illustrator et dans Adobe® Flash® Professional.

A propos des graphiques vectoriels

Les graphiques vectoriels (aussi appelés formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composés de lignes et de courbes définies par des objets mathématiques appelés vecteurs, qui décrivent une image suivant ses caractéristiques géométriques. Vous pouvez librement déplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les détails ni la clarté, les graphiques vectoriels étant indépendants de la résolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionnés, imprimés sur une imprimante PostScript, enregistrés dans un fichier PDF ou importés dans une application de graphiques basés sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels représentent donc le meilleur choix pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilisées dans différentes tailles et sur différents supports de sortie. Les objets vectoriels que vous créez à l’aide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les différents composants Creative Suite.

« A propos des images bitmap » à la page 301

A propos des tracés

Lorsque vous dessinez, vous créez une ligne appelée tracé. Un tracé est composé d’un ou de plusieurs segments droits ou incurvés. Le début et la fin de chaque segment sont indiqués par des points d’ancrage qui fonctionnent à la manière d’épingles maintenant un fil en place. Un tracé peut être fermé (un cercle, par exemple) ou ouvert, s’il comporte des extrémités distinctes (une ligne onduleuse, par exemple). Pour modifier la forme d’un tracé, vous pouvez faire glisser ses points d’ancrage, les points directeurs à l’extrémité des lignes directrices qui apparaissent aux points d’ancrage ou le segment du tracé lui-même.

La ligne que forme un tracé s’appelle contour. Une couleur ou un dégradé appliqué à la zone interne d’un tracé ouvert ou fermé s’appelle fond. Un contour peut avoir une épaisseur, une couleur et un modèle de trait (Illustrator et

InDesign) ou un modèle de ligne stylisée (InDesign). Une fois que vous avez créé un tracé ou une forme, vous pouvez modifier ses caractéristiques de contour et de fond. Dans InDesign, à chaque tracé est également associé un point central qui correspond au centre du tracé, mais qui ne fait pas partie intégrante du tracé. Utilisez le point central pour déplacer le tracé, l’aligner sur les autres éléments ou pour sélectionner tous ses points d’ancrage. Le point central est toujours visible et ne peut être ni masqué ni supprimé.

A propos des lignes directrices et des points directeurs

Lorsque vous sélectionnez un point d’ancrage qui relie des segments incurvés (ou lorsque vous sélectionnez le segment lui-même), les points d’ancrage des segments reliés affichent des poignées de direction, qui se composent de lignes directrices se terminant par des points directeurs. L’angle et la longueur des lignes directrices déterminent la forme et la taille des segments incurvés. Le déplacement des points directeurs modifie la forme de la courbe. Les lignes directrices n’apparaissent pas sur la sortie finale.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lorsque vous placez une ligne directrice sur un sommet, seule la courbe située du même côté du point que la ligne directrice est ajustée.

Réglage des lignes directrices d’un point d’inflexion (à gauche) et d’un sommet (à droite)

Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) à la courbe au niveau des points d’ancrage.

L’inclinaison de chaque ligne directrice détermine celle de la courbe. De même, la longueur de chaque ligne directrice détermine la hauteur ou l’incurvation de la courbe.

Le déplacement et le redimensionnement des lignes directrices modifient l’inclinaison des courbes.

Remarque : dans Illustrator, vous pouvez afficher ou masquer les points d’ancrage, les lignes directives et les points directeur en choisissant la commande Affichage > Afficher le contour de sélection ou Affichage > Masquer le contour de sélection.

Spécification de l’aspect de la ligne directrice et du point directeur

Lorsque vous utilisez des points d’ancrage et des tracés, vous devez parfois afficher les lignes directrices (poignées) et parfois les masquer si elles sont gênantes. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes directrices pour plusieurs points d’ancrage sélectionnés. Dans le cas d’un seul point d’ancrage, les lignes apparaissent toujours.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Spécification des préférences de sélection » à la page 225

Affichage ou masquage des lignes directrices pour les points d’ancrage sélectionnés

1 Utilisez l’outil Sélection directe pour sélectionner les points d’ancrage souhaités. 2 Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le bouton Afficher les poignées des multiples points d’ancrage

ou Masquer les poignées des multiples points d’ancrage sélectionnés

2 Dans la zone Affichage des points d’ancrage et des poignées, spécifiez l’une des options suivantes : Poignées Spécifie l’affichage des extrémités de la poignée (points directeurs) :

Affiche les points directeurs sous la forme de petits cercles pleins.

d’ancrage sélectionnés lorsque vous utilisez l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive pour sélectionner un objet. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les lignes directrices s’affichent pour un point d’ancrage si elles sont les seules à être sélectionnées sur ce tracé ou si le segment de Bézier de la ligne directrice est sélectionné et que le point d’ancrage de départ n’est pas sélectionné.

Spécification des préférences de taille du point d’ancrage

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou

Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS).

2 Dans la zone Affichage des points d’ancrage et des poignées, spécifiez l’une des options suivantes : Points d’ancrage Définit l’affichage des points d’ancrage :

juste au-dessous du pointeur de la souris.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour changer de mode de dessin, cliquez sur le panneau Modes de dessin dans le panneau Outils et sélectionnez le mode de dessin de votre choix. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Maj + D pour faire défiler les modes de dessin. Remarque : les options Coller, Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail respectent les modes de dessin. Toutefois, les commandes Coller devant et Coller derrière ne sont pas affectées par les modes de dessin. Une vidéo sur l’utilisation des différents modes de dessin est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_fr.

Mode Dessin arrière

Le mode Dessin arrière vous permet de dessiner derrière toutes les illustrations d’un calque sélectionné si aucune illustration n’est sélectionnée. En revanche, si une illustration est sélectionnée, le nouvel objet est dessiné directement sous l’objet sélectionné. Le mode Dessin arrière est utilisé dans les cas suivants :

• Création de calques

• Importation de symboles • Importation de fichiers à partir du menu Fichier • Duplication d’objets en appuyant sur la touche Alt et en faisant glisser la souris • Utilisation des options Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail

Mode Dessin intérieur

Le mode Dessin intérieur vous permet de dessiner à l’intérieur de l’objet sélectionné. Il réduit le nombre d’étapes nécessaires pour exécuter plusieurs tâches, notamment dessiner puis modifier l’ordre d’empilement, ou dessiner, sélectionner puis créer un masque d’écrêtage.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dessin de lignes et formes simples Dessin de lignes droites à l’aide de l’outil Trait Utilisez l’outil Trait pour ne tracer qu’une ligne droite à la fois. Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Trait est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. 1 Sélectionnez l’outil Trait

Dessin de rectangles et de carrés 1 Sélectionnez l’outil Rectangle

ou Rectangle arrondi

• Pour créer un carré ou un rectangle à l’aide de valeurs, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer l’angle supérieur gauche. Indiquez la largeur et la hauteur (ainsi qu’un rayon d’arrondi dans le cas d’un rectangle arrondi), puis cliquez sur le bouton OK.

Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. Un exemple d’utilisation des outils de forme pour dessiner des bâtiments est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Le rayon d’arrondi détermine la courbure des angles du rectangle. Vous pouvez modifier le rayon par défaut pour tous les nouveaux rectangles ou modifier le rayon de manière individuelle pour chaque nouveau rectangle créé.

• Pour modifier le rayon d’arrondi par défaut, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales

(Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis indiquez une nouvelle valeur pour Rayon d’arrondi. Vous pouvez également sélectionner l’outil Rectangle arrondi, cliquer dans la fenêtre du document, puis entrer une nouvelle valeur dans la zone de texte Rayon. Le rayon par défaut ne s’applique qu’aux rectangles arrondis que vous créez par la suite. Il ne s’applique pas aux rectangles existants.

• Pour modifier le rayon d’arrondi tout en faisant glisser l’outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Haut ou Bas.

Relâchez la touche lorsque vous avez atteint le rayon d’arrondi recherché.

• Pour tracer des angles carrés tout en faisant glisser l’outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Gauche.

• Pour créer des angles les plus arrondis possibles tout en faisant glisser l’outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Droite.

1 Sélectionnez l’outil Ellipse Remarque : pour tracer un cercle, faites glisser l’outil Ellipse tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou, si vous entrez les dimensions, définissez l’option Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur pour copier la valeur dans la zone de texte Hauteur. Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Touches permettant de dessiner » à la page 528

1 Sélectionnez l’outil Polygone

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Touches permettant de dessiner » à la page 528

1 Sélectionnez l’outil Etoile Pour l’option Points, indiquez le nombre de points de l’étoile, puis cliquez sur le bouton OK. Pour augmenter ou diminuer le nombre de points qui composent une étoile, vous pouvez également utiliser les flèches Haut et Bas pendant que vous la dessinez. Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Touches permettant de dessiner » à la page 528

1 Sélectionnez l’outil Arc Longueur (axe y) Permet d’indiquer la hauteur de l’arc. Texte Permet d’indiquer si l’objet doit être un tracé ouvert ou fermé. Base sur Permet d’indiquer la direction de l’arc. Choisissez l’option Axe X ou Axe Y selon que vous souhaitez

dessiner la base de l’arc le long de l’axe horizontal (x) ou vertical (y).

Inflexion Permet d’indiquer la direction de l’inflexion de l’arc. Entrez une valeur négative pour une inflexion concave (entrant). Entrez une valeur positive pour une inflexion convexe (sortant). Une inflexion de 0 crée une ligne droite.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Touches permettant de dessiner » à la page 528

1 Sélectionnez l’outil Spirale

Rayon Permet d’indiquer la distance entre le point final et le centre de la spirale.

Pente Permet d’indiquer de combien chaque boucle doit diminuer par rapport à la boucle précédente. Segments Permet d’indiquer le nombre de segments de la spirale. Chaque boucle de la spirale est composée de quatre segments. Style Permet d’indiquer la direction de la spirale.

Une vidéo sur l’utilisation des outils de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Touches permettant de dessiner » à la page 528

Utilisez les outils de grille pour tracer rapidement des grilles rectangulaires et polaires. L’outil Grille rectangulaire crée des grilles rectangulaires d’une taille donnée, avec un nombre spécifique de séparateurs. L’outil Grille à coordonnées polaires crée des cercles concentriques d’une taille donnée, avec un nombre spécifique de séparateurs.

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Touches permettant de dessiner » à la page 528

Dessin de grilles rectangulaires

1 Sélectionnez l’outil Grille rectangulaire

Séparateurs horizontaux Permet de spécifier le nombre de séparateurs horizontaux entre le haut et le bas de la

grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des séparateurs horizontaux vers le haut ou le bas de la grille.

Séparateurs verticaux Permet de spécifier le nombre de séparateurs d’un côté à l’autre de la grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des séparateurs verticaux entre le côté droit et le côté gauche de la grille. Utiliser le rectangle extérieur comme image Permet de remplacer les segments supérieur, inférieur, gauche et

droit par un objet rectangulaire séparé.

Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond sélectionnée (à défaut, aucune couleur de

fond n’est définie).

Dessin de grilles circulaires (polaires)

• Cliquez pour définir le point de référence de la grille. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence pour déterminer le point de départ de la grille. Définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Taille par défaut Permet de définir la hauteur et la largeur de la grille. Séparateurs concentriques Permet de spécifier le nombre de séparateurs concentriques circulaires dans la

grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des séparateurs concentriques vers l’intérieur ou l’extérieur de la grille.

Séparateurs radiaux Permet de spécifier le nombre de séparateurs radiaux qui apparaîtront entre le centre et la circonférence de la grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des séparateurs radiaux dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Créer des tracés transparents d’après des ellipses Permet de convertir les cercles concentriques en tracés

transparents séparés et d’appliquer un fond à un cercle sur deux.

Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond sélectionnée (à défaut, aucune couleur de

fond n’est définie).

Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web

L’alignement en pixels est une propriété de niveau objet qui permet d’aligner des tracés verticaux et horizontaux sur la grille en pixels. Cette propriété reste inchangée même lorsque l’objet est modifié. Tout tracé vertical ou horizontal d’un objet est aligné sur la grille en pixels dans la mesure où cette propriété est définie pour l’objet en question.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels L’option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est disponible dans la section Avancées de la boîte de dialogue Nouveau document. Cette option est également disponible à partir du menu surgissant du panneau Transformation.

A B Option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels dans le menu du panneau Transformation

L’apparence précise des contours alignés en pixels est conservée dans la sortie pixellisée, mais uniquement à une résolution de 72 ppp. Pour les autres résolutions, il est fort probable que ces contours produisent des résultats lissés.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour plus d’informations sur l’alignement des symboles sur la grille en pixels, reportez-vous à la section « Alignement des symboles sur la grille en pixels » à la page 67.

Alignement d’objets existants sur la grille en pixels

Les objets pour lesquels l’option Aligner sur la grille en pixels est sélectionnée sont alignés sur la grille en pixels lorsqu’ils sont modifiés. Par exemple, si vous déplacez ou transformez un objet aligné en pixels, celui-ci est réaligné sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles coordonnées. Pour aligner un objet existant sur la grille en pixels, sélectionnez l’objet à aligner et cochez la case Aligner sur la grille en pixels située en bas du panneau Transformation.

Option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation

Lorsque vous sélectionnez cette option, les segments verticaux et horizontaux des tracés de l’objet sont poussés.

Ces segments ont alors systématiquement un aspect net et précis, quels que soient l’épaisseur du contour ou l’emplacement. Pour les objets pour lesquels cette option est sélectionnée, les valeurs d’épaisseur de contour sont toujours des nombres entiers. Lorsqu’un objet non aligné est ajouté dans un document pour lequel l’option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est activée, l’objet ajouté n’est pas systématiquement aligné. Pour aligner le nouvel objet, vous devez d’abord le sélectionner, puis cocher la case Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation. Certains objets, comme les trames, les effets de pixellisation et les objets texte, ne peuvent pas être alignés sur la grille en pixels, car ils ne sont pas composés de tracés réels.

Sélection d’objets non alignés sur la grille en pixels

Pour sélectionner les objets, choisissez la commande Sélection > Objet > Non aligné(s) sur la grille en pixels.

Alignement des symboles sur la grille en pixels

Pour créer un symbole aligné sur la grille en pixels, sélectionnez l’option Aligner sur la grille en pixels dans la boîte de dialogue Options de symbole. Les symboles alignés sur la grille en pixels restent alignés à taille réelle quel que soit leur emplacement sur le plan de travail. Remarque : il est possible qu’un symbole mis à l’échelle ne produise pas de tracés précis même si l’alignement sur la grille en pixels est défini dans ses propriétés. Pour plus d’informations sur l’alignement sur la grille en pixels, reportez-vous à la section « Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web » à la page 65.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour afficher la grille en pixels, définissez la taille d’affichage sur 600 % ou plus en mode Aperçu en pixels. Pour définir l’affichage de la grille en pixels dans les préférences, choisissez la commande Préférences > Repères et grille. Sélectionnez l’option Afficher la grille de pixels (Zoom supérieur à 600 %) si elle ne l’est pas.

Enregistrement des tranches sélectionnées

Pour enregistrer uniquement les tranches sélectionnées dans l’illustration, choisissez la commande Fichier > Enregistrer les tranches sélectionnées.

Lissage de texte Le panneau Caractère d’Illustrator regroupe les options de lissage de texte suivantes :

• Net • Précis • Fort

Lorsque vous exportez un fichier au format BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, la liste déroulante de lissage contient les options suivantes : Sans, Illustration optimisée et Texte optimisé.

• L’option Illustration optimisée produit une pixellisation pour chacun de ces formats, de la même manière que dans les versions antérieures. Toutefois, les options de lissage de texte ne sont pas prises en charge lorsque l’illustration est pixellisée de cette manière.

• L’option Texte optimisé respecte les nouvelles options de lissage dans les blocs de texte au cours de la pixellisation.

Ces options sont également disponibles dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Des points d’ancrage sont insérés automatiquement au fur et à mesure que vous dessinez avec l’outil Crayon ; ce n’est pas vous qui déterminez leur emplacement mais vous pouvez les retoucher par la suite. Le nombre de points d’ancrage dépend de la longueur et de la complexité du tracé, ainsi que des paramètres de tolérance définis dans la boîte de dialogue Préférences de l’outil Crayon. Ces paramètres déterminent la sensibilité de l’outil Crayon aux déplacements de la souris ou du stylet de la table graphique. Pour visualiser une vidéo relative au dessin avec l’outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0039_fr.

Vidéo Utiliser l’outil Crayon 4 Lorsque le tracé atteint la taille et la forme souhaitées, relâchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt

ou Option). Une fois le tracé fermé, relâchez la touche Alt ou Option.

Pour créer un tracé fermé, vous n’avez pas besoin de positionner le curseur sur le point de départ du tracé ; si vous relâchez le bouton de la souris à un autre endroit, l’outil Crayon ferme la forme en créant la ligne la plus courte possible vers le point d’origine.

Modification de tracés à l’aide de l’outil Crayon

Vous pouvez modifier un tracé à l’aide de l’outil Crayon et ajouter des lignes et des formes libres dans n’importe quelle forme.

Ajout d’un tracé à l’aide de l’outil Crayon

1 Sélectionnez un tracé.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Faites glisser le pointeur pour terminer le tracé.

Liaison de deux tracés à l’aide de l’outil Crayon

1 Sélectionnez les deux tracés (cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée ou faites glisser sur les deux tracés à

l’aide de l’outil Sélection).

2 Sélectionnez l’outil Crayon. 3 Placez le pointeur à l’endroit auquel vous voulez débuter l’un des tracés et faites glisser vers l’autre tracé. 4 Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. L’outil

Crayon affiche un petit symbole de fusion pour indiquer que vous êtes en train d’ajouter au tracé existant.

5 Faites glisser sur l’extrémité de l’autre tracé, relâchez le bouton de la souris, puis relâchez les touches Ctrl ou

Remarque : pour des résultats optimaux, faites glisser le pointeur d’un tracé vers l’autre comme si vous poursuiviez les tracés vers leur point d’origine.

Remodelage de tracés à l’aide de l’outil Crayon

1 Sélectionnez le tracé à modifier. 2 Placez l’outil Crayon sur le tracé à modifier ou à proximité de celui-ci.

Vous savez lorsque vous êtes suffisamment près du tracé lorsque le petit x disparaît de l’outil.

3 Faites glisser l’outil jusqu’à ce que le tracé ait la forme souhaitée.

Modification d’une forme fermée avec l’outil Crayon

Remarque : des résultats inattendus peuvent se produire du fait de l’origine du tracé ou de la direction du déplacement.

Par exemple, vous pouvez transformer sans le vouloir un tracé fermé en tracé ouvert, et inversement, ou perdre une partie d’une forme.

Options de l’outil Crayon

Cliquez deux fois sur l’outil Crayon pour définir l’une des options suivantes : Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’un point d’ancrage ne soit ajouté au tracé. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est lisse et moins il est complexe. Plus les valeurs sont basses, moins la correspondance du tracé est précise par rapport à la ligne que vous avez dessinée. La fidélité va de 0,5 à 20 pixels.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remplir les nouveaux contours au crayon (Illustrator uniquement) Applique un fond aux contours au crayon après

avoir sélectionné cette option, mais non aux contours au crayon existants. Assurez-vous de sélectionner un fond avant de tracer de nouveaux contours.

Conserver la sélection Détermine s’il faut conserver le tracé sélectionné après que vous l’ayez dessiné. Cette option est

sélectionnée par défaut.

Modifier les tracés sélectionnés Détermine si vous pouvez modifier ou fusionner un tracé sélectionné lorsque vous êtes à une certaine distance (spécifiée par l’option suivante). Dans les limites de : _ pixels Permet de déterminer la distance entre la souris ou le stylet et le tracé pour pouvoir modifier celui-ci à l’aide de l’outil Crayon. Cette option est disponible uniquement si l’option Modifier les tracés sélectionnés est activée.

Dessin avec l’outil Plume

Dessin de segments droits avec l’outil Plume La ligne droite est le tracé le plus simple à réaliser avec l’outil Plume. Il suffit de cliquer avec l’outil Plume pour créer deux points d’ancrage. Si vous continuez à cliquer, vous créez un tracé composé de segments rectilignes reliés par des sommets.

Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document à l’aide de l’outil Plume.

1 Sélectionnez l’outil Plume.

2 Placez l’outil Plume à l’endroit où commencer le segment de droite et cliquez pour définir le premier point

d’ancrage (ne le faites pas glisser).

Remarque : le premier segment dessiné ne sera visible que lorsque vous aurez cliqué pour définir un second point d’ancrage (sélectionnez l’option Etirement dans Photoshop pour afficher un aperçu des segments de tracé). Si vous faites glisser l’outil Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent ; sélectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau. 3 Cliquez de nouveau à l’endroit où doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre

l’angle du segment à un multiple de 45°).

4 Continuez de cliquer pour définir les points d’ancrage des autres segments droits.

Le dernier point d’ancrage que vous ajoutez apparaît toujours sous la forme d’un carré plein, ce qui indique qu’il est sélectionné. Les points d’ancrage définis au préalable sont évidés et désélectionnés au fur et à mesure que vous ajoutez d’autres points d’ancrage.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir Sélectionner > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout désélectionner dans InDesign. Dans InDesign ou Illustrator, il suffit d’appuyer sur Entrée ou Retour pour laisser le tracé ouvert.

Tracé de courbes avec l’outil Plume

Pour créer une courbe, ajoutez un point d’ancrage à l’endroit où la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrôlant la forme de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices déterminent la forme de la courbe. Les courbes se modifient plus facilement, et s’affichent et s’impriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points d’ancrage possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de présenter des irrégularités non désirées. Vous avez donc plutôt intérêt à espacer autant que possible les points d’ancrage et à modeler la courbe en agissant sur la longueur et l’inclinaison des lignes directrices. 1 Sélectionnez l’outil Plume. 2 Placez l’outil Plume à l’endroit où commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfoncé.

Le premier point d’ancrage apparaît et l’outil Plume prend la forme d’une flèche (dans Photoshop, le pointeur ne change qu’après que vous ayez commencé à faire glisser).

3 Faites glisser pour définir l’inclinaison de la courbe que vous tracez, puis relâchez le bouton de la souris.

D’une façon générale, prolongez la ligne directrice d’environ un tiers de la distance à laquelle vous allez placer le point d’ancrage suivant (vous pouvez ajuster ultérieurement un ou les deux côtés de la ligne directrice).

Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à des multiples de 45°.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour créer une courbe en forme de « S », faites glisser dans la même direction que la ligne directrice précédente, puis relâchez le bouton de la souris.

5 Continuez à faire glisser l’outil Plume vers d’autres endroits pour créer une série de courbes lisses. Notez que vous

placez des points d’ancrage au début et à la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe.

Maintenez la touche Alt enfoncée (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrêter les lignes directrices à un point d’ancrage. 6 Terminez le tracé en procédant de l’une des façons suivantes :

• Pour fermer un tracé, faites revenir l’outil Plume sur le premier point d’ancrage (vide). Un petit cercle apparaît en regard de l’outil Plume

lorsqu’il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.

Remarque : pour fermer un tracé dans InDesign, vous pouvez également sélectionner l’objet et choisir Objet > Tracés >

• Pour laisser le tracé ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet.

Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir Sélection > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout désélectionner dans InDesign. Pour visualiser une vidéo relative à l’utilisation de l’outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Vidéo de l’outil Plume dans Illustrator

Dernière mise à jour le 24/5/2011

d’espacement enfoncée, et faites glisser pour repositionner le point d’ancrage.

Fin du dessin d’un tracé

❖ Vous pouvez terminer un tracé de l’une des manières suivantes :

• Pour fermer un tracé, placez l’outil Plume sur son premier point d’ancrage (vide). Un petit cercle apparaît en regard de l’outil Plume

lorsqu’il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.

Remarque : pour fermer un tracé dans InDesign, vous pouvez également sélectionner l’objet et choisir Objet > Tracés >

• Pour laisser un tracé ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet.

Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir Sélectionner > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout désélectionner dans InDesign. Dans InDesign, il suffit d'appuyer sur Entrée ou Retour pour laisser le tracé ouvert.

Dessin de droites suivies de courbes

1 A l’aide de l’outil Plume, cliquez pour créer des sommets à deux emplacements et dessiner un segment droit. 2 Placez l’outil Plume sur l’extrémité sélectionnée. Dans Illustrator et InDesign, une icône de conversion de point

apparaît en regard de l’outil Plume lorsque celui-ci est placé correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparaît en regard de l’outil Plume). Pour définir l’inclinaison du segment incurvé que vous allez ensuite créer, cliquez sur le point d’ancrage et faites glisser la ligne directrice qui apparaît.

2 Placez ensuite l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis

relâchez le bouton de la souris.

A B Tracé d’une courbe suivie d’une droite (première partie)

4 Repositionnez l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le

2 Replacez l’outil Plume et faites glisser le pointeur pour créer une courbe avec un deuxième point d’inflexion ; puis,

maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, et faites glisser la ligne directrice vers son côté opposé pour définir l’inclinaison de la prochaine courbe. Relâchez la touche et le bouton de la souris.

Cette opération convertit le point d’inflexion en sommet en scindant les lignes directrices. 3 Repositionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du second segment incurvé et faites glisser un nouveau point

d’inflexion pour terminer le segment incurvé.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Sélection de tracés, segments et points d’ancrage Avant de pouvoir remodeler ou modifier un tracé, vous devez en sélectionner les points d’ancrage, les segments, ou une combinaison des deux.

Sélection de points d’ancrage

• Si vous pouvez voir les points, vous pouvez cliquer dessus à l’aide de l’outil Sélection directe

sélectionner. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs points.

• Sélectionnez l’outil Sélection directe et faites glisser une zone autour des points d’ancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfoncée sur les autres points d’ancrage que vous voulez sélectionner.

• Assurez-vous que le tracé contenant les points d’ancrage n’est pas sélectionné. Déplacez l’outil Sélection directe sur le point d’ancrage jusqu’à ce que le pointeur affiche un carré vide, puis cliquez sur le point d’ancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée sur les autres points d’ancrage que vous voulez sélectionner.

• (Illustrator uniquement) Sélectionnez l’outil Lasso, et faites glisser autour des points d’ancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfoncée sur les autres points d’ancrage que vous voulez sélectionner.

Sélection de segments de tracé

Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Sélectionnez l’outil Sélection directe

, et cliquez dans les 2 pixels du segment ou faites glisser un rectangle de sélection sur le segment. Cliquez ou faites glisser en maintenant la touche Maj enfoncée autour des segments de tracé supplémentaires pour les sélectionner.

Modification des segments de tracé La modification des segments de tracé fonctionne de manière semblable dans les applications Adobe. Vous pouvez modifier un segment de tracé à tout moment, mais la modification des segments existants est légèrement différente de l’action de tracé. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments :

• Si un point d’ancrage relie deux segments, le déplacement de ce point d’ancrage modifie toujours les deux segments.

• Lorsque vous dessinez à l’aide de l’outil Plume, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour activer temporairement le dernier outil de sélection utilisé (Illustrator) ou l’outil Sélection directe (InDesign et Photoshop) afin de modifier les segments déjà dessinés.

• Lorsque vous dessinez un point d’inflexion à l’aide de l’outil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez la longueur de la ligne directrice des deux côtés du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point d’inflexion existant à l’aide de l’outil Sélection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du côté où vous opérez le glissement.

« Sélection de tracés, segments et points d’ancrage » à la page 76 « Collection d’outils de remodelage » à la page 24

Déplacement de segments droits

1 Avec l’outil Sélection directe

, sélectionnez le tracé que vous voulez régler.

2 Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.

Réglage de la longueur ou de l’angle des segments droits

1 Avec l’outil Sélection directe

, sélectionnez un point d’ancrage sur le segment que vous voulez régler.

2 Faites glisser le point d’ancrage à la position désirée. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour

limiter la modification à des multiples de 45 degrés.

Dans Illustrator ou InDesign, si vous voulez uniquement élargir ou rétrécir un rectangle, il est plus facile de le sélectionner à l’aide de l’outil Sélection et de le redimensionner avec l’une des poignées situées sur les côtés de son cadre de sélection.

Réglage de la position ou de la forme des segments courbes

1 Avec l’outil Sélection directe, sélectionnez un segment courbe ou un point d’ancrage à chaque extrémité du segment

courbe. Des lignes directrices apparaissent, le cas échéant (certains segments incurvés sont dotés d’une seule ligne directrice).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour ajuster la forme du segment de chaque côté d’un point d’ancrage sélectionné, faites glisser le point d’ancrage ou le point directeur. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour limiter le mouvement à des multiples de 45 degrés.

Faites glisser le point d’ancrage ou le point directeur.

Remarque : vous pouvez également appliquer une transformation, notamment une mise à l’échelle ou une rotation, à un segment ou à un point d’ancrage.

Suppression d’un segment

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour créer un sommet, positionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du nouveau segment, puis cliquez. Si vous

étendez un tracé qui se termine à un point d’inflexion, le nouveau segment sera incurvé par la ligne directrice existante. Remarque : dans Illustrator, si vous prolongez un tracé qui se termine par un point d’inflexion, le nouveau segment sera droit.

• Pour créer un point d’inflexion, positionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du nouveau segment incurvé, puis faites glisser.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Cliquez sur l’extrémité de tracé. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour relier le tracé à un autre tracé ouvert, cliquez sur une extrémité de l’autre tracé. Lorsque vous placez précisément l’outil Plume sur l’extrémité de l’autre tracé, un petit symbole de connexion pointeur.

apparaît en regard du

• Pour relier un nouveau tracé à un tracé existant, dessinez le nouveau tracé près du tracé existant, puis déplacez l’outil Plume sur l’extrémité (non sélectionnée) du tracé existant. Cliquez sur l’extrémité lorsque le petit symbole de fusion apparaît en regard du pointeur.

Dans InDesign, vous pouvez également utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des tracés. Pour fermer un tracé ouvert, utilisez l’outil de sélection pour sélectionner le tracé et cliquez sur l’option Fermer le tracé du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrémités de deux tracés, sélectionnez ces derniers et cliquez sur l’option Joindre les tracés. Au besoin, cliquez de nouveau sur l’option Joindre les tracés pour joindre la deuxième extrémité.

Jonction de deux extrémités

1 Sélectionnez les extrémités.

Si les extrémités se confondent, tracez un rectangle de sélection autour d’elles pour les sélectionner toutes les deux.

2 Cliquez sur le bouton Relier les points d’extrémité sélectionnés

dans le panneau Contrôle.

B Jonction d’extrémités

A. Sélection et jonction d’extrémités confondues B. Sélection et jonction d’extrémités non confondues Lorsque les points d’ancrage ne se chevauchent pas, Illustrator ajoute un trait pour relier les tracés à joindre. Lorsque vous joignez plus de deux tracés, Illustrator recherche et joint d’abord les tracés dont les extrémités sont les plus proches. Ce processus est répété jusqu’à ce que tous les tracés soient joints. En revanche, si vous sélectionnez un seul tracé, celui-ci est converti en tracé fermé. Remarque : dans ce processus, il se peut que vous perdiez certains aspects complexes de vos styles d’illustration. Le tracé de sortie a l’aspect du tracé le plus haut de la sélection.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez déplacer les points d’ancrage que de la manière suivante. 2 Cliquez ou maintenez enfoncée une touche de direction sur le clavier pour déplacer 1 pixel à la fois dans le sens de

Pour déplacer 10 pixels à la fois, maintenez la touche Maj enfoncée avec la touche de direction. Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance d’un positionnement en modifiant les préférences d’incrément du clavier. Lorsque vous modifiez l’incrément par défaut, maintenir la touche Alt enfoncée positionne à 10 fois la distance spécifiée.

Etirement de portions d’un tracé sans déformer sa forme générale

1 Sélectionnez un tracé entier. 2 Sélectionnez l’outil Modelage

(situé sous l’outil Mise à l’échelle

Si vous cliquez sur un segment de tracé, un point d’ancrage en surbrillance doté d’un carré est ajouté au tracé. 4 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur tous les points d’ancrage ou segments de tracés devant servir de

point focal. Un nombre illimité de points d’ancrage ou de segments de tracés peut ainsi être sélectionné.

5 Faites glisser les points d’ancrage en surbrillance pour remodeler le tracé.

Ajout et suppression de points d’ancrage

L’ajout de points d’ancrage permet dans certains cas d’obtenir un tracé plus précis ou de prolonger un tracé ouvert. Il est recommandé toutefois de limiter autant que possible le nombre de points d’ancrage. Moins un tracé comporte de points, plus cela facilite l’impression, l’affichage et la modification. Il est possible de simplifier un tracé en supprimant les points d’ancrage inutiles. L’ajout et la suppression de points d’ancrage fonctionnent de façon semblable dans les applications Adobe. Le panneau Outils comporte trois outils permettant d’ajouter ou de supprimer des points : l’outil Plume , l’outil Ajout de point d’ancrage et l’outil Suppression de point d’ancrage . En outre, le panneau Contrôle dispose d’un bouton Supprimer les points d’ancrage sélectionnés . Par défaut, l’outil Plume se transforme en outil Ajout de point d’ancrage lorsque vous le placez au-dessus d’un tracé sélectionné ou en outil Suppression de point d’ancrage lorsque vous le placez au-dessus d’un point d’ancrage. Remarque : n’utilisez pas les touches Suppr et Retour arrière, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points d’ancrage : l’utilisation de ces touches et commandes entraîne la suppression du point et des segments de lignes reliés à ce dernier.

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Sélection de tracés, segments et points d’ancrage » à la page 76

Dernière mise à jour le 24/5/2011

segment de tracé et cliquez. 3 Pour supprimer un point d’ancrage, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le point à l’aide de l’outil Sélection directe, puis cliquez sur le bouton Supprimer les points d’ancrage sélectionnés

dans le panneau Contrôle.

• Sélectionnez l’outil Plume ou Suppression de point d’ancrage, placez le pointeur sur le point d’ancrage et cliquez.

Recherche et suppression de points d’ancrage isolés

Les points d’ancrage isolés sont des points qui ne sont reliés à aucun autre point. Il est conseillé de repérer ces points isolés et de les supprimer. 1 Désélectionnez tous les objets. 2 Choisissez la commande Sélection > Objet > Points isolés. 3 Choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière

Désactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de l’outil Plume

Vous pouvez temporairement remplacer ou désactiver la transformation de l’outil Plume en outil Ajout de point d’ancrage ou Suppression de point d’ancrage.

• Pour désactiver temporairement le basculement, maintenez la touche Maj enfoncée, puis placez l’outil Plume sur le tracé ou sur un point d’ancrage sélectionné. Cette manipulation est particulièrement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau tracé par-dessus un tracé existant. Pour éviter que la touche Maj ne contraigne le tracé, relâchez-la avant de relâcher le bouton de la souris.

• Pour désactiver le basculement, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou

Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS) et sélectionnez l’option Désactiver Ajout/Suppression auto.

Lissage et simplification des tracés

Vous pouvez lisser l’aspect des tracés et les simplifier en supprimant les points d’ancrage superflus.

« Collection d’outils de dessin » à la page 21 « Touches permettant de modifier des formes » à la page 531 « Sélection de tracés, segments et points d’ancrage » à la page 76

1 Sélectionnez l’objet. 2 Sélectionnez l’outil Arrondi Dernière mise à jour le 24/5/2011

2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est simple et lisse. Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu’Illustrator applique lors de l’utilisation de l’outil. Les valeurs

possibles pour cette option sont comprises entre 0 % et 100 %. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est lisse.

Simplification des tracés

La simplification d’un tracé supprime tous les points d’ancrage superflus sans modifier la forme du tracé. En supprimant les points d’ancrage superflus, vous simplifiez votre travail : la taille du fichier diminue et l’affichage et l’impression sont plus rapides. 1 Sélectionnez l’objet. 2 Choisissez la commande Objet > Tracé > Simplifier. 3 Définissez une précision des courbes afin d’indiquer la différence tolérée entre le tracé simplifié et le tracé original.

Sélectionnez l’option Aperçu afin de prévisualiser le tracé simplifié et de connaître le nombre de points dans le tracé d’origine et simplifié.

4 Sélectionnez des options supplémentaires, puis cliquez sur le bouton OK : Précision des courbes Définissez une précision des courbes comprise entre 0 % et 100 % pour indiquer la

différence tolérée entre le tracé simplifié et le tracé d’origine. Plus le pourcentage est élevé, plus les points sont nombreux et plus le tracé se rapproche de l’original. Les points d’ancrage existants sont ignorés, sauf les extrémités d’une courbe et les sommets (à moins que vous n’ayez entré une valeur pour le seuil d’angle).

Seuil d’angle Entrez une valeur entre 0° et 180° pour une meilleure précision du lissage des sommets. Si l’angle d’un sommet est inférieur au seuil défini, le sommet n’est pas modifié. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, même si la valeur du paramètre Précision des courbes est faible. Lignes droites Permet de tracer des lignes droites entre les points d’ancrage d’origine de l’objet. Les sommets sont

supprimés si leur angle est supérieur à la valeur définie pour le paramètre Seuil d’angle.

Afficher l’original Permet d’afficher le tracé d’origine derrière le tracé simplifié.

Alignement de la position des points d’ancrage

1 Sélectionnez plusieurs points d’ancrage (sur un même tracé ou sur des tracés différents). 2 Choisissez la commande Objet > Tracé > Alignement. 3 Choisissez un alignement sur l’axe horizontal (x) seul, sur l’axe vertical (y) seul ou sur les deux axes, puis cliquez

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« A propos des tracés » à la page 56 « Collection d’outils de dessin » à la page 21 « A propos des lignes directrices et des points directeurs » à la page 57

Conversion d’un ou de plusieurs points d’ancrage à l’aide du panneau Contrôle

Pour utiliser les options de conversion des points d’ancrage dans le panneau Contrôle, vous devez uniquement sélectionner les points d’ancrage appropriés, et non la totalité de l’objet. Si vous sélectionnez plusieurs objets, l’un d’entre eux ne doit être que partiellement sélectionné. Lorsque des objets entiers sont sélectionnés, les options du panneau Contrôle changent pour refléter celles qui s’appliquent à l’objet entier. 1 Pour convertir un ou plusieurs sommets en points d’inflexion, sélectionnez les points, puis cliquez sur le bouton

Convertir les points d’ancrage sélectionnés en arrondis

dans le panneau Contrôle.

2 Pour convertir un ou plusieurs points d’inflexion en sommets, sélectionnez les points, puis cliquez sur le bouton

Convertir les points d’ancrage sélectionnés en angles

dans le panneau Contrôle.

Conversion précise d’un point d’ancrage à l’aide de l’outil Conversion de point directeur

1 Sélectionnez le tracé entier à modifier afin d’afficher ses points d’ancrage. 2 Sélectionnez l’outil Conversion de point directeur

Cet outil est utile pour limiter l’effacement à un segment du tracé, comme un côté d’un triangle. L’outil Gomme et la gomme d’un stylet Wacom vous permettent d’effacer n’importe quelle partie d’une illustration, quelle que soit sa structure. La gomme s’utilise sur les tracés, les tracés transparents, les tracés appartenant à des groupes de peinture dynamique et les masques.

Utilisation de l’outil Gomme de tracé pour effacer des parties d’un tracé (à gauche) et utilisation de l’outil Gomme pour effacer une partie d’un objet associé (à droite)

Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Gomme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour effacer n’importe quel objet du plan de travail, veillez à ne rien sélectionner. Lorsque aucun objet n’est sélectionné, l’outil Gomme efface tous les objets placés sur les calques. 2 Sélectionnez l’outil Gomme

Lorsque vous retournez un stylet, l’outil Gomme devient automatiquement actif. Lorsque vous retournez de nouveau le stylet, le dernier outil actif redevient actif. ❖ Retournez le stylet et faites-le glisser sur la zone à effacer.

Appuyez plus fort sur le stylet pour augmenter l’épaisseur du tracé effacé. (Vous devez peut-être sélectionner l’option Pression dans la boîte de dialogue Options de l’outil Gomme au préalable).

Options de l’outil Gomme

Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur l’outil Gomme pour en modifier les options. Remarque : vous pouvez modifier le diamètre de la gomme à tout moment à appuyant sur la touche ] pour l’augmenter ou sur [ pour le réduire. Angle Détermine l’angle de rotation de l’outil. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d’aperçu ou entrez une

valeur dans la zone de texte Angle.

Arrondi Détermine l’arrondi de l’outil. Faites glisser un des points noirs de l’aperçu vers l’extérieur du centre ou à

proximité de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Sélectionnez l’une des options suivantes : Fixe Utilise un angle, un arrondi ou un diamètre fixe. Aléatoire Utilise des variations aléatoires d’angle, d’arrondi ou de diamètre. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour définir l’intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamètre peut être de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernières. Pression L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option

est particulièrement utile lorsqu’elle est utilisée conjointement au diamètre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour définir l’intervalle de variation de la caractéristique de forme autorisé par rapport à la valeur initiale. Par exemple, supposons que l’arrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus épais de 100 %. Plus la pression est légère, plus le contour est angulaire.

Molette de stylet Le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Inclinaison L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de l’inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Cette

option est particulièrement utile lorsqu’elle est utilisée conjointement à l’arrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction de l’inclinaison du stylet.

Direction L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d’inclinaison verticale du stylet. Rotation L’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option

est particulièrement utile pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.

Fractionnement d’un tracé

Vous pouvez fractionner un tracé en n’importe quel point d’ancrage ou en tout point d’un segment. Lorsque vous scindez un tracé, n’oubliez pas les points suivants :

• Si vous voulez scinder un tracé fermé en deux tracés ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du tracé. Si vous scindez un tracé fermé à un seul point, vous obtenez un seul tracé interrompu par un blanc.

• Tout tracé résultant d’une scission hérite des paramètres du tracé d’origine, tels que l’épaisseur du contour et la couleur du fond. L’alignement du contour est automatiquement rédéfini au centre.

1 (Facultatif) Sélectionnez le tracé pour afficher ses points d’ancrage actuels. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’outil Ciseaux, puis cliquez à l’endroit du tracé où vous voulez le scinder. Lorsque vous scindez le tracé au milieu d’un segment, les deux nouvelles extrémités apparaissent l’une au-dessus de l’autre, et l’une des deux est sélectionnée.

• Sélectionnez le point d’ancrage où vous voulez scinder le tracé, puis cliquez sur le bouton Couper le tracé aux points d’ancrage sélectionnés dans le panneau Contrôle. Lorsque vous scindez le tracé à un point d’ancrage, un nouveau point d’ancrage vient se superposer au premier, et un point d’ancrage est sélectionné.

3 Utilisez l’outil Sélection directe pour modifier le nouveau point d’ancrage ou le nouveau segment du tracé.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Présentation du dessin en perspective Dans Illustrator CS5, vous pouvez facilement dessiner et restituer une illustration en perspective grâce à une panoplie de fonctionnalités reposant sur des règles d’usage en matière de dessin en perspective. La grille de perspective vous permet de représenter approximativement une scène sur une surface plane, telle qu’elle est naturellement perçue (par l’œil humain). Imaginez, par exemple, une route ou deux voies ferrées semblant se rejoindre ou disparaître de la ligne visuelle. Les fonctionnalités simplifiant le dessin en perspective dans Illustrator sont les suivantes :

• Utilitaires pour définir ou modifier des perspectives à un, deux ou trois points de fuite dans un document

• Contrôle interactif des différents paramètres de définition de la perspective • Création d’objets directement en perspective • Application d’une perspective à des objets existants • Transformation d’objets en perspective (par déplacement et mise à l’échelle) • Déplacement ou duplication d’objets dans la direction d’un plan perpendiculaire (mouvement perpendiculaire) • Définition d’objets réalistes et traçage d’objets en perspective d’après les mesures réalistes spécifiées Une vidéo sur le dessin en perspective est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.

A propos de la grille de perspective

Pour afficher la grille de perspective à deux points de fuite par défaut, procédez de l’une des manières suivantes :

• Choisissez la commande Affichage > Grille de perspective > Afficher la grille.

• Appuyez sur les touches Ctrl+Maj+I (Windows) ou Cmde+Maj+I (Mac OS) pour afficher la grille de perspective. Le même raccourci clavier permet de masquer la grille.

• Cliquez sur l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

P. Point de contrôle du plan de la grille de gauche Q. Origine

Le groupe d’outils de grille de perspective est composé des outils Grille de perspective perspective

et Sélection d’une

Vous pouvez sélectionner l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils ou au moyen du raccourci clavier

Maj + P. Une fois sélectionné, cet outil indique les paramètres suivants :

• Points de contrôle de la grille de gauche et de droite permettant d’ajuster les plans (voir la section « Ajustement des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de l’horizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille » à la page 93)

• Hauteur de l’horizon (voir la section « Précision du déplacement perpendiculaire » à la page 99)

• Position du plan vertical à gauche et à droite • Visibilité et surface d’une cellule de la grille • Taille des cellules de la grille • Origine • Widgets gauche et droit du niveau du sol utilisés pour le déplacement de la grille (voir la section « Déplacement de la grille de perspective » à la page 92) Un widget de changement de plan apparaît également lorsque vous activez l’outil Grille de perspective. Vous pouvez utiliser ce widget pour sélectionner le plan actif de la grille. Dans la grille de perspective, le plan actif est celui sur lequel vous dessinez un objet de manière à projeter cette portion de la scène selon le point de vue (la perception) de l’observateur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur la définition de la grille de perspective est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr. Vous pouvez positionner le widget dans l’un des quatre angles de l’écran à l’aide des options correspondantes et choisir de l’afficher lorsque la grille de perspective est visible. Pour définir ces options, cliquez deux fois sur l’icône Grille de perspective dans le panneau Outils. Dans la boîte de dialogue Options de grille de perspective, vous disposez des choix suivants : Afficher le widget du plan actif Cette option est sélectionnée par défaut. Si vous la décochez, le widget n’est plus visible en même temps que la grille de perspective. Position du widget Vous pouvez choisir d’afficher le widget dans le coin supérieur gauche, supérieur droit, inférieur

gauche ou inférieur droit de la fenêtre de document.

Les points de contrôle des grilles horizontale, de gauche et de droite sont visibles lorsque l’outil Sélection d’une perspective est actif. Pour activer cet outil, appuyez sur les touches Maj + V ou sélectionnez-le dans le panneau Outils. Cet outil vous permet d’effectuer les manipulations suivantes :

• Mettre en perspective objets, textes et symboles

• Changer de plan actif au moyen de raccourcis clavier • Déplacer, redimensionner et dupliquer des objets dans l’espace de perspective • Déplacer et dupliquer des objets perpendiculairement à leur position actuelle dans le plan de perspective (voir la section « Précision du déplacement perpendiculaire » à la page 99). Lorsque l’outil Sélection d’une perspective est sélectionné, les plans actifs sur la grille de perspective sont signalés par les pointeurs ci-dessous. Plan actif

Plan de la grille horizontale

L’outil de sélection de perspective accroche les objets à la grille du plan actif lors du déplacement, de la mise à l’échelle, de la duplication et du transfert d’objets dans la perspective. Les objets s’accrochent à la grille à une distance d’1/4 de la taille des cellules.

Vous pouvez activer ou désactiver le magnétisme dans Affichage > Grille de perspective > Magnétisme de la grille. Cette option est activée par défaut.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Nom Pour enregistrer une nouvelle grille prédéfinie, sélectionnez l’option Personnalisé dans la liste déroulante Nom. Type Sélectionnez le type de grille prédéfinie : Perspective à un point, Perspective à deux points ou Perspective à trois

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour personnaliser l’échelle, sélectionnez l’option Personnalisée. Dans la boîte de dialogue Echelle personnalisée, spécifiez les proportions Plan de travail et Réalité. Pas Cet attribut détermine la taille des cellules de la grille. Angle d’affichage Imaginez un cube orienté de telle façon qu’aucune de ses faces n’est parallèle au plan de projection

(ici, l’écran de l’ordinateur). L’angle d’affichage correspond à l’angle de vue formé par la face droite de ce cube imaginaire avec le plan de projection et détermine la position respective des points de fuite gauche et droit par rapport

à l’observateur. Un angle d’affichage de 45° implique que les deux points de fuite sont équidistants de la ligne de vision de l’observateur. Par conséquent, si l’angle d’affichage est supérieur à 45°, le point de fuite droit est plus proche, et le point de fuite gauche plus éloigné, de la ligne de vision et inversement. Distance d’affichage Il s’agit de la distance entre l’observateur et la scène. Hauteur horizontale Spécifiez ici la hauteur de l’horizon (autrement dit le niveau de l’œil de l’observateur) dans la

grille prédéfinie. La hauteur de la ligne d’horizon mesurée en partant du niveau du sol est affichée sous forme de repère commenté.

Troisième point de fuite Cette option est activée lorsque que vous sélectionnez la perspective à trois points de fuite. Elle vous permet de spécifier l’abscisse et l’ordonnée de la grille prédéfinie, respectivement dans les zones X et Y.

Pour changer la couleur d’une grille, sélectionnez une couleur dans les listes déroulantes Grille de gauche, Grille de droite et Grille horizontale. Vous pouvez également choisir une couleur personnalisée dans le sélecteur de couleurs.

Pour régler l’opacité de la grille, utilisez le curseur Opacité. Pour enregistrer la grille comme grille prédéfinie, cliquez sur Enregistrer le paramètre prédéfini.

Modification, suppression, importation et exportation d’une grille de perspective prédéfinie

Pour modifier une grille de perspective prédéfinie, choisissez la commande Edition > Paramètres prédéfinis de la grille. Dans la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de la grille de perspective, sélectionnez la grille prédéfinie à modifier, puis cliquez sur Modifier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous ne pouvez pas supprimer les paramètres prédéfinis par défaut. Pour supprimer un paramètre prédéfini utilisateur, cliquez sur Supprimer dans la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de la grille de perspective. Illustrator vous permet également d’importer et d’exporter des paramètres prédéfinis utilisateur. Pour exporter un paramètre prédéfini, cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de la grille de perspective. Pour importer un paramètre prédéfini, cliquez sur Importer.

Déplacement de la grille de perspective

Il n’est possible de créer qu’une seule grille dans un document Illustrator, mais cette grille a la particularité d’être mobile. Vous pouvez la déplacer d’un plan de travail à un autre au moyen du widget de niveau du sol lorsque l’outil Grille de perspective est actif. Remarque : veillez à bien sélectionner l’outil Grille de perspective avant de procéder à cette manipulation, car le widget de niveau du sol n’est pas visible lorsque cet outil est désélectionné. Pour déplacer la grille de perspective, procédez comme suit : 1 Sélectionnez l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils ou appuyez sur les touches Maj + P. 2 Amenez par glisser-déposer le widget gauche ou droit de niveau du sol sur la grille. Le pointeur se transforme en

lorsqu’il survole le point du niveau du sol.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Ajustement des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de l’horizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille Vous pouvez ajuster manuellement les points de fuite, les plans de la grille, la hauteur de l’horizon et la taille des cellules de la grille au moyen de leur widget respectif. Ces widgets sont visibles uniquement lorsque l’outil Grille de perspective est sélectionné. Pour ajuster les points de fuite gauche et droit, utilisez les widgets correspondants. Le pointeur prend la forme d’une flèche bidirectionnelle ( ) lorsqu’il survole les points de fuite. Remarque : pendant le réglage du troisième point de fuite dans la perspective à 3 points, maintenez la touche Maj enfoncée pour limiter le mouvement à l’axe vertical.

Déplacement du point de fuite droit dans une grille de perspective à deux points

Remarque : si vous verrouillez le point de station à l’aide de la commande Affichage > Grille de perspective > Verrouiller la position, les deux points de fuite se déplacent simultanément.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

En maintenant enfoncée la touche Maj pendant le déplacement des plans de grille, vous limitez le mouvement à la taille de la cellule.

Ajustement des plans de la grille de gauche et de la grille de droite dans une perspective à deux points de fuite

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Correction de la hauteur de l’horizon dans une grille de perspective à deux points

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Eloignement de la limite de grille droite du point de fuite droit dans une grille de perspective à deux points

Vous pouvez également repositionner une limite de grille de manière à agrandir ou à réduire verticalement la grille.

Déplacement de la limite de grille pour réduire verticalement la grille

Pour augmenter ou réduire la taille des cellules de la grille, utilisez le widget de taille de cellule de grille. Le pointeur se transforme en lorsqu’il survole ce widget.

Remarque : plus les cellules de la grille sont grandes, plus leur nombre diminue.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour le dessin d’objets en perspective, utilisez les différents outils de trait ou de rectangle en veillant à ce que la grille soit visible. Lorsque vous travaillez avec ces outils, vous pouvez activer l’outil Sélection d’une perspective en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez également changer le plan actif à l’aide du raccourci clavier 1 (plan gauche), 2 (plan horizontal) et 3 (plan droit) avec ces outils. Remarque : l’outil Halo n’est pas pris en charge avec la grille de perspective. Lorsque vous dessinez un objet en perspective, vous pouvez utiliser les repères commentés pour aligner l’objet sur d’autres objets. L’alignement repose sur la géométrie de perspective des objets. Les repères apparaissent lorsque l’objet approche du bord ou du point d’ancrage d’un autre objet. Les outils de rectangle ou de trait (à l’exception de l’outil Halo) permettent d’utiliser des valeurs numériques. Vous pouvez donc spécifier la hauteur et la largeur de l’objet comme vous le faites habituellement lorsque vous dessinez, à la différence qu’ici l’objet est tracé en perspective. De plus, les valeurs représentent les dimensions réelles des objets. Remarque : pour dessiner des objets en perspective, vous pouvez adopter la technique de raccourci traditionnelle qui consiste à faire glisser le pointeur de la souris tout en maintenant la touche Maj/Alt (Windows) ou Option(Mac OS) enfoncée. Pendant le dessin en perspective, les objets peuvent s’accrocher aux lignes de la grille du plan actif. Un objet s’accroche aux lignes de la grille à partir d’une distance de 1/4 de la taille des cellules. Vous pouvez activer ou désactiver l’option Magnétisme de la grille dans le menu Affichage > Grille de perspective > Magnétisme de la grille. Cette option est activée par défaut. Une vidéo sur le dessin d’illustrations en perspective est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_fr.

Association d’objets à une perspective

Avec Illustrator, vous avez la possibilité d’associer des objets déjà dessinés à un plan actif de la grille de perspective. Pour ajouter un objet à la grille horizontale, de gauche ou de droite, procédez comme suit : 1 Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet. Vous pouvez sélectionner le plan actif en utilisant le raccourci

clavier 1, 2 ou 3 ou en cliquant sur l’une des faces du cube du widget de grille de perspective.

2 Choisissez la commande Objet > Perspective > Joindre au plan actif.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Annulation de la perspective des objets Si vous souhaitez supprimer la vue perspective d’un objet, choisissez la commande Objet > Perspective > Annuler la perspective. L’objet sélectionné est dissocié de son plan de perspective et redevient un dessin ordinaire. Remarque : l’utilisation de la commande Annuler la perspective n’altère en rien l’aspect de l’objet.

Application d’une perspective à des objets

La représentation en perspective d’un objet ou dessin existant a pour effet de modifier l’aspect et l’échelle de l’objet sélectionné. Pour importer des objets en perspective, procédez comme suit : 1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective. 2 Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet au moyen du widget de changement de plan ou en utilisant le

raccourci clavier 1 (plan de gauche), 2 (plan horizontal) ou 3 (plan de droite).

3 Amenez l’objet à l’emplacement souhaité par glisser-déposer.

Sélection d’objets en perspective

Utilisez l’outil Sélection d’une perspective pour sélectionner les objets en perspective. L’outil Sélection d’une perspective permet de sélectionner les objets au moyen de son rectangle de sélection en fonction des paramètres du plan actif. Après avoir commencé à faire glisser la souris à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective, vous pouvez opter pour le rectangle normal ou le rectangle de perspective puis passer d’un plan de la grille à un autre en utilisant les touches de raccourci 1, 2, 3 ou 4.

Transformation d’objets

Déplacement d’objets Pour déplacer des objets en perspective, activez l’outil Sélection d’une perspective (Maj + V), puis utilisez les touches fléchées ou la souris pour faire glisser et déposer les objets. Remarque : si vous changez de plan au moyen du raccourci clavier correspondant pendant que vous faites glisser un objet, le plan de l’objet déplacé change également. Vous pouvez également déplacer les objets perpendiculairement à leur position actuelle. Cette technique est pratique pour créer des objets parallèles, comme les murs d’une pièce. Procédez comme suit : 1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective. 2 Tout en maintenant la touche 5 enfoncée, faites glisser l’objet jusqu’à la position qui vous convient. L’objet est ainsi

déplacé parallèlement à sa position actuelle. L’utilisation combinée de la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) et de la touche 5 pendant le déplacement a pour effet de dupliquer l’objet à son nouvel emplacement en conservant intact l’objet d’origine. En mode Dessin arrière, cette action place l’objet créé derrière l’objet d’origine.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

à la page 99. Vous pouvez également utiliser l’option Répéter la transformation (Objet > Transformation > Répéter la transformation) ou le raccourci clavier Ctrl/+D (Windows) ou Cmde+D (Mac OS)pour déplacer des objets en perspective même dans le cas d’un déplacement perpendiculaire. Remarque : le raccourci clavier 5 pour un mouvement perpendiculaire et les raccourcis clavier 1, 2 et 3 pour le basculement du plan pendant le dessin ou le déplacement d’objets, fonctionnent uniquement à partir du clavier principal et non à partir du pavé numérique étendu.

Précision du déplacement perpendiculaire

Pour déplacer les objets suivant un mouvement perpendiculaire précis, cliquez deux fois sur le widget de plan approprié à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective. Par exemple, cliquez deux fois sur le widget du plan de droite pour définir les options correspondantes dans la boîte de dialogue Plan de fuite à droite.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Dans la zone Emplacement, spécifiez le déplacement à faire subir aux objets. Par défaut, la position actuelle des

objets est affichée dans la boîte de dialogue.

2 Sélectionnez l’une des options de déplacement suivantes : Ne pas déplacer La grille est repositionnée, mais l’objet ne l’est pas. Déplacer tous les objets Tous les objets du plan suivent le déplacement de la grille. Copier tous les objets Tous les objets du plan sont copiés sur le même plan.

Pour déplacer un objet sélectionné suivant un mouvement perpendiculaire précis, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur le widget de plan approprié. Dans le présent cas, la boîte de dialogue suivante apparaît :

Définition des options de déplacement perpendiculaire pour les objets sélectionnés

Déplacement perpendiculaire par glissement des plans de la grille

Vous pouvez déplacer des objets perpendiculairement à leur direction en faisant glisser les plans de la grille au moyen des points de contrôle correspondants. Un objet déplacé perpendiculairement est placé parallèlement à sa position existante ou actuelle. Pour déplacer un objet parallèlement à sa position actuelle, procédez comme suit : 1 Sélectionnez l’outil Sélection d’une perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V. 2 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites glisser le point de contrôle correspondant au plan de la grille sur

lequel est situé l’objet.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez l’outil Sélection d’une perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V. 2 Appuyez sur Alt et faites glisser (Windows) ou Option et faites glisser (Mac OS) le contrôle du plan de la grille en

fonction du plan de la grille où l’objet est placé.

Positionnement automatiquement des plans

La fonction de positionnement automatiquement des plans permet de créer des objets d’après la hauteur ou la profondeur de l’objet. Ainsi, le dessin d’un cube nécessite de connaître la hauteur de la face supérieure du cube. Avec cette fonction, la grille de perspective adapte automatiquement le plan de la grille horizontale à la hauteur de la face supérieure du cube.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une fois l’objet dessiné ou placé, le mode de déduction est réinitialisé, et tous les plans sont de nouveau visibles. En recourant aux options de positionnement automatiquement des plans, vous avez toute latitude pour déplacer provisoirement le plan actif au seul passage du pointeur de la souris sur le point d’ancrage ou le point d’intersection des lignes de référence en appuyant sur la touche Maj. Les options de positionnement automatiquement des plans sont disponibles dans la boîte de dialogue Options de grille de perspective. Pour afficher cette boîte de dialogue, cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Grille de perspective dans le panneau Outils.

Options de positionnement automatiquement des plans

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Mise à l’échelle d’objets en perspective Vous pouvez mettre à l’échelle des objets en perspective à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective. La mise à l’échelle d’objets en perspective obéit aux règles suivantes :

• La mise à l’échelle est appliquée dans le plan de l’objet. La hauteur ou la distance en question est mise à l’échelle par rapport au plan de l’objet et non au plan actuel ou actif.

• La mise à l’échelle est appliquée aux objets situés dans un même plan. Par exemple, si vous sélectionnez plusieurs objets des plans droit et gauche, sont mis à l’échelle tous les objets situés dans le même plan que l’objet dont le cadre de sélection doit subir la mise à l’échelle.

• Les objets déplacés perpendiculairement à leur direction sont mis à l’échelle dans leur plan respectif et non dans le plan actuel ou actif.

Ajout de texte et de symboles dans une perspective

Vous ne pouvez pas ajouter directement du texte et des symboles à un plan de perspective lorsque la grille est visible. En revanche, vous pouvez représenter en perspective du texte ou des symboles que vous avez préalablement créés en mode de dessin normal. Pour importer du texte ou des symboles en perspective, procédez comme suit : 1 Sélectionnez le texte ou symbole existant à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective, puis faites-le glisser jusqu’à

la position souhaitée dans le plan actif en veillant à ce que la grille soit visible.

2 L’option Modifier le texte est disponible dans le panneau Contrôle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus,

vous pouvez modifier du texte en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur l’objet texte.

Perspective. De plus, vous pouvez modifier un symbole en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur l’objet.

Le panneau Contrôle affiche les options Modifier le symbole ou Modifier le texte selon que vous modifiez un symbole ou du texte. Une instance de symbole en perspective est identique à une instance de symbole décomposée. Vous pouvez modifier une définition de symbole de la même manière que vous modifiez la définition de symbole d’une instance de symbole plate. Une définition de symbole ne peut toutefois pas contenir des types d’illustrations non pris en charge par les perspectives, tels que les images pixellisées, les illustrations non natives, les enveloppes, le texte hérité et les filets de dégradé. Remarque : les fonctionnalités telles que le remplacement d’un symbole, la rupture de lien lors de la décomposition d’une instance de symbole et la réinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Paramètres de la grille de perspective Vous pouvez configurer les paramètres de la grille de perspective à l’aide de la commande Affichage > Grille de perspective. Les options à votre disposition sont les suivantes : Afficher les règles Cette option affiche les traits de graduation de la règle uniquement le long de la ligne de hauteur

réelle. Le pas détermine ces graduations.

Magnétisme de la grille Cette option permet d’ancrer au quadrillage les objets que vous dessinez ou représentez en

perspective, déplacez et mettez à l’échelle.

Verrouiller la grille Cette option restreint le déplacement de la grille et toute autre opération sur la grille à l’aide de

l’outil Grille de perspective. Seules la visibilité et la position des plans sont modifiables.

Verrouiller la position Lorsque cette option est sélectionnée, le déplacement des points de fuite est synchronisé. Si elle

est désélectionnée, leur déplacement est indépendant, et le point de station (la position) est mobile.

Tracé d’illustrations à l’aide de la vectorisation dynamique

Vectorisation d’illustrations Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour créer un dessin, vous avez la possibilité de reproduire cette illustration. Par exemple, vous pouvez créer un graphique à partir d’une esquisse dessinée sur papier ou d’une image pixellisée enregistrée dans un autre programme graphique en important le graphique dans Illustrator, puis en le retouchant. La méthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste à ouvrir l’illustration ou faire glisser le fichier dans Illustrator, puis reproduire l’illustration automatiquement à l’aide de la commande Vectorisation dynamique. Vous pouvez alors contrôler le niveau de détail et l’application du fond. Lorsque le résultat vous convient, vous pouvez convertir l’illustration en tracés vectoriels ou en objets Peinture dynamique.

Avant et après vectorisation d’une image bitmap à l’aide de la commande Vectorisation dynamique.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Ouvrez ou importez le fichier à utiliser comme image source pour la vectorisation. 2 Une fois l’image source sélectionnée, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour vectoriser l’image à l’aide de vectorisations prédéfinies, cliquez sur le bouton Paramètres prédéfinis et options de vectorisation

dans le panneau Contrôle, puis sélectionnez un paramètre prédéfini.

• Pour vectoriser l’image à l’aide des options de vectorisation par défaut, cliquez sur l’icône Vectorisation dynamique dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Créer.

• Pour définir des options de vectorisation avant de vectoriser l’image, cliquez sur le bouton Paramètres prédéfinis et options de vectorisation dans le panneau Contrôle, puis choisissez la commande Options de vectorisation. Vous pouvez également choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Définissez les options de vectorisation, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

3 (Facultatif) Modifiez le résultat de la vectorisation. 4 (Facultatif) Convertissez l’objet de vectorisation en tracés ou en objet Peinture dynamique.

Options de vectorisation

Paramètre prédéfini Spécifie un paramètre prédéfini. Mode Spécifie un mode pour le résultat de vectorisation. Seuil Spécifie une valeur pour la génération d’un résultat de vectorisation en noir et blanc à partir de l’image d’origine. Tous les pixels plus clairs que la valeur définie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncés sont convertis en noir. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Noir et blanc.) Panneau Spécifie un panneau pour la génération d’un résultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris à

partir de l’image d’origine. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Couleur ou Niveaux de gris.)

Pour laisser Illustrator déterminer les couleurs de la vectorisation, sélectionnez l’option Automatique. Pour utiliser un panneau personnalisé, sélectionnez le nom d’une bibliothèque de nuances. (Cette dernière doit être ouverte pour apparaître dans le menu du panneau.) Couleurs maximales Spécifie le nombre maximal de couleurs à utiliser dans un résultat de vectorisation en mode

Couleur ou Niveaux de gris. (Cette option est disponible uniquement lorsque le mode est défini sur Couleur ou

Niveaux de gris, et que l’option Panneau est réglée sur Automatique.) Nouvelle nuance Crée une nuance dans le panneau Nuancier pour chaque couleur du résultat de vectorisation. Atténuation Applique un flou à l’image d’origine avant de générer le résultat de vectorisation. Sélectionnez cette

option pour réduire les petits artefacts et lisser les bords crénelés dans le résultat de vectorisation.

Rééchantillonnage Rééchantillonne l’image d’origine à la résolution spécifiée avant de générer le résultat de

vectorisation. Cette option permet d’accélérer le processus de vectorisation des images de grande taille, mais peut dégrader la qualité des résultats.

Remarque : la résolution de rééchantillonnage n’est pas enregistrée lorsque vous créez un paramètre prédéfini. Fonds Crée des zones avec fonds dans le résultat de vectorisation.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Longueur minimale du contour Spécifie la longueur minimale possible des contours dans l’image d’origine. Les contours dont la longueur est inférieure à la valeur minimale sont ignorés dans le résultat de vectorisation. Tracé ajusté Contrôle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel d’origine. Les valeurs basses ajustent le tracé de plus près, alors que les valeurs élevées ont l’effet inverse. Zone minimale Spécifie le plus petit élément de l’image d’origine qui sera vectorisé. Par exemple, une valeur de 4

indique que tout élément inférieur à 2 pixels de hauteur sur 2 pixels de largeur sera supprimé du résultat de vectorisation.

Angle d’arrondi Spécifie la valeur d’un angle de l’image d’origine considéré comme sommet dans le résultat de vectorisation. Pour plus de détails sur la différence entre un sommet et un point d’inflexion, reportez-vous à la section « A propos des tracés » à la page 56. Trame Spécifie l’affichage des éléments bitmap de l’objet de vectorisation. Ce paramètre d’affichage n’est pas enregistré en tant que paramètre prédéfini de vectorisation. Vecteur Spécifie l’affichage du résultat de vectorisation. Ce paramètre d’affichage n’est pas enregistré en tant que

paramètre prédéfini de vectorisation.

Sélectionnez l’option Aperçu dans la boîte de dialogue Options de vectorisation pour afficher le résultat des paramètres sélectionnés. Pour définir les options de vectorisation par défaut, désélectionnez tous les objets avant d’ouvrir la boîte de dialogue Options de vectorisation. Une fois la définition des options terminée, cliquez sur le bouton Par défaut. Une vidéo sur l’utilisation de la vectorisation dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr. Pour visualiser un didacticiel permettant de peaufiner les paramètres de la vectorisation dynamique et d’obtenir des résultats optimaux, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_fr.

Modification de l’affichage d’un objet de vectorisation

Un objet de vectorisation se compose de deux éléments : l’image source d’origine et le résultat de vectorisation (c’està-dire l’illustration vectorielle). Par défaut, seul le résultat de vectorisation est visible. Vous pouvez cependant modifier l’affichage de l’image d’origine et du résultat de vectorisation en fonction de vos besoins. 1 Sélectionnez l’objet de vectorisation.

Par défaut, tous les objets de vectorisation portent le nom « Vectorisation » dans le panneau Calques.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour modifier l’affichage du résultat de vectorisation, cliquez sur le bouton de la vue de contour

dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis sélectionnez l’une des options d’affichage suivantes : Aucun résultat de vectorisation, Résultat de vectorisation, Contours ou Contours avec vectorisation.

• Pour modifier l’affichage de l’image source, cliquez sur le bouton de la vue trame

dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis sélectionnez l’une des options d’affichage suivantes : Pas d’image, Image d’origine, Image corrigée (qui affiche l’image avec toutes les modifications appliquées lors du tracé) ou Image transparente.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une fois que vous avez créé l’objet de vectorisation, vous pouvez modifier les résultats à tout moment. 1 Sélectionnez l’objet de vectorisation. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Définissez les options de base dans le panneau Contrôle.

• Cliquez sur le bouton de la boîte de dialogue des options de vectorisation

dans le panneau Contrôle pour afficher toutes les options de vectorisation. Vous pouvez également choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Définissez les options, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

Les paramètres prédéfinis vous permettent de modifier rapidement les résultats de vectorisation.

Définition des couleurs utilisées pour la vectorisation

1 Créez une bibliothèque de nuances contenant les couleurs que vous souhaitez utiliser. 2 Assurez-vous que la bibliothèque de nuances est ouverte, puis cliquez sur le bouton de la boîte de dialogue des

options de vectorisation dans le panneau Contrôle. Vous pouvez également choisir Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation.

3 Sélectionnez le nom de la bibliothèque de nuances dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

« Création d’une bibliothèque de nuances » à la page 139

Toutefois, vous pouvez en faire une copie modifiable en le sélectionnant, puis en cliquant sur Nouveau.

Partage de paramètres prédéfinis avec d’autres utilisateurs

1 Choisissez la commande Edition > Vectorisations prédéfinies. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer les paramètres prédéfinis dans un fichier.

• Cliquez sur le bouton Importer pour charger les paramètres prédéfinis à partir d’un fichier.

Conversion d’un objet de vectorisation en objet de peinture dynamique

Lorsque le résultat de votre vectorisation vous convient, vous pouvez convertir l’objet de vectorisation en tracés ou en objet Peinture dynamique. Cette dernière étape vous permet de travailler sur la vectorisation tout comme sur n’importe quelle autre illustration vectorielle. Dès lors que vous convertissez l’objet de vectorisation, vous ne pouvez plus modifier les options de vectorisation. 1 Sélectionnez l’objet de vectorisation. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour convertir la vectorisation en tracés, cliquez sur l’option Décomposer dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Décomposer. Utilisez cette méthode si vous souhaitez travailler à partir des composants de l’illustration vectorielle en tant qu’objets individuels. Les tracés obtenus sont associés.

• Pour convertir la vectorisation en tracés tout en conservant les options d’affichage en cours, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Décomposer comme affiché. Par exemple, si les options d’affichage sont réglées sur Contours pour le résultat de vectorisation, les tracés décomposés ne seront affichés que sous forme de contours (sans fond, par exemple). Un instantané de la vectorisation avec les options d’affichage en cours est conservé et associé aux tracés décomposés. Utilisez cette méthode si vous souhaitez conserver l’image de vectorisation en tant que modèle pour les tracés décomposés.

• Pour convertir la vectorisation en objet de peinture dynamique, cliquez sur l’icône Peinture dynamique dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Convertir en peinture dynamique. Utilisez cette méthode si vous souhaitez appliquer des fonds et des contours à l’illustration vectorielle à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique

Pour créer une vectorisation et convertir l’objet de vectorisation en une seule étape, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Créer et décomposer ou Objet > Vectorisation dynamique > Créer et convertir en peinture dynamique. Une vidéo sur la vectorisation est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr.

« A propos des tracés » à la page 56 « A propos de la peinture dynamique » à la page 180

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour placer une image en tant que calque modèle en vue de sa vectorisation, choisissez la commande Fichier > Importer, sélectionnez le fichier image pixellisée, EPS ou PDF à vectoriser, sélectionnez l’option Modèle, puis cliquez sur le bouton Importer. Un nouveau calque modèle apparaît sous le calque actif dans le panneau.

• Pour vectoriser une image existante, assurez-vous qu’elle est située sur son propre calque, cliquez deux fois sur le calque dans le panneau Calques, sélectionnez la commande Modèle, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez également sélectionner le calque, puis choisir la commande Modèle dans le menu du panneau.

L’icône en forme d’œil

est remplacée par l’icône de modèle

et le calque est verrouillé.

2 Retouchez le fichier à l’aide de l’outil Plume ou Crayon.

3 Pour masquer le calque modèle, choisissez la commande Affichage > Masquer le modèle. Choisissez la commande

Affichage > Afficher le modèle pour l’afficher de nouveau.

4 Pour transformer un calque modèle en calque ordinaire, cliquez deux fois sur le calque modèle dans le

panneau Calques, désélectionnez l’option Modèle, puis cliquez sur le bouton OK.

à partir d’une fleur, vous pouvez ajouter plusieurs instances de ce symbole à l’image sans devoir effectivement ajouter l’objet artistique complexe à maintes reprises. Chaque instance du symbole est liée au symbole dans le panneau Symboles ou à une bibliothèque de symboles. L’utilisation de symboles peut vous faire gagner du temps et réduire considérablement la taille du fichier. Ils fournissent également une excellente prise en charge de l’exportation de fichiers SWF et SVG. Lorsque vous réalisez une exportation vers Flash, vous pouvez définir le type de symbole sur Séquence vidéo. Une fois que l’application Flash est ouverte, vous pouvez choisir un autre type si nécessaire. Vous pouvez également spécifier une mise à l’échelle en 9 tranches dans Illustrator afin que les symboles soient correctement mis à l’échelle lorsqu’ils sont utilisés pour les composants de l’interface utilisateur. Remarque : pour plus de détails sur l’utilisation de symboles dans Flash, reportez-vous à l’aide de Flash. Une vidéo sur l’utilisation efficace des symboles est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Présentation du panneau Symboles Vous pouvez utiliser le panneau Symboles (Fenêtre > Symboles) ou le panneau Contrôle pour gérer les symboles d’un document. Le panneau Symboles comporte plusieurs symboles prédéfinis. Vous pouvez ajouter des symboles des bibliothèques ou des bibliothèques que vous créez.

Modification de l’affichage des symboles dans le panneau

1 Sélectionnez l’une des options d’affichage suivantes dans le menu du panneau : Affichage par vignettes pour

afficher les vignettes, Affichage par petites vignettes pour afficher la liste des symboles nommés sous forme de petites vignettes ou Affichage par grandes vignettes pour afficher la liste des symboles nommés sous forme de grandes vignettes.

2 Faites glisser le symbole vers un autre emplacement. Relâchez le bouton de la souris lorsqu’une ligne noire s’affiche

à l’emplacement souhaité.

3 Pour répertorier les symboles dans l’ordre alphabétique, choisissez la commande Tri par nom dans le menu du

Duplication d’un symbole dans le panneau

La duplication ou copie d’un symbole dans le panneau Symboles permet de créer facilement un symbole à partir d’une instance de symbole existante. Pour copier un symbole, sélectionnez le symbole à copier dans le panneau Symboles et choisissez Dupliquer le symbole dans le menu du panneau, ou faites glisser le symbole sur le bouton Nouveau symbole. Remarque : si vous souhaitez dupliquer une instance de symbole sur le plan de travail, par exemple, si elle a subi une mise à l’échelle et une rotation, et que vous voulez ajouter une autre instance possédant les mêmes valeurs de mise à l’échelle et de rotation, il vous suffit de dupliquer l’instance (voir la section « Utilisation d’instances de symbole » à la page 115.)

Dernière mise à jour le 24/5/2011

symbole dans le menu du panneau, puis entrez un nouveau nom dans la boîte de dialogue. 2 Pour renommer une instance de symbole, sélectionnez-la dans l’illustration, puis saisissez un nouveau nom dans la

zone de texte Nom de l’instance dans le panneau Contrôle.

Point d’enregistrement du symbole

Le point d’enregistrement du symbole dans Illustrator est semblable à celui qui est utilisé dans Adobe Flash Professional. Un point d’enregistrement est l’origine de l’illustration de la définition du symbole. Cette fonctionnalité offre une meilleure interopérabilité entre Illustrator et Flash. Lorsque vous créez un symbole, vous pouvez choisir le point d’enregistrement à partir de n’importe lequel des 8 points situés sur le bord ou au centre du cadre de sélection du symbole. Le point d’enregistrement est représenté par un symbole en forme de croix en mode de modification du symbole et en mode normal lorsque l’instance de symbole est sélectionnée. En mode d’isolation, vous pouvez magnétiser votre illustration à l’aide d’une marque de point d’enregistrement. Dans le panneau Transformation (menu surgissant), l’option Utiliser le point d’enregistrement du symbole est sélectionnée par défaut. Les coordonnées du point d’enregistrement apparaissent dans le panneau Transformation lorsqu’une instance de symbole est sélectionnée. Toutes les transformations d’instances de symbole correspondent au point d’enregistrement de l’illustration de définition du symbole. La transformation appliquée à l’instance de symbole peut être réinitialisée à l’aide de l’option Réinitialiser la transformation. Pour plus d’informations, voir « Réinitialisation des transformations » à la page 116.

Importation d’un symbole

1 Sélectionnez un symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothèque de symboles. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Importer l’instance de symbole

dans le panneau Symboles pour importer l’instance

au centre du plan de travail.

• Faites glisser le symbole sur le plan de travail à l’emplacement requis.

• Choisissez la commande Importer l’instance de symbole dans le menu du panneau Symboles. Remarque : un symbole importé dans une illustration (et non présent dans le panneau uniquement) est appelé une instance.

Création d’un symbole

1 Sélectionnez l’image à utiliser en tant que symbole. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : 4 Sélectionnez le type de symbole Séquence vidéo ou Graphique. Si vous prévoyez d’exporter les symboles dans Flash,

procédez comme suit :

• Sélectionnez l’option Séquence vidéo. Dans Flash et Illustrator, le type de symbole est défini par défaut sur

5 Sélectionnez l’option Aligner sur la grille en pixels pour appliquer au symbole la propriété d’alignement en pixels.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Alignement des symboles sur la grille en pixels » à la page 67.

Vous pouvez créer des symboles à partir de la plupart des objets Illustrator, y compris les tracés, les tracés transparents, les objets texte, les images pixellisées, les objets de filet et les groupes d’objets. Cependant, il est impossible de créer un symbole à partir d’objets artistiques liés ou de certains groupes, comme les groupes de graphes. Remarque : Une vidéo sur l’utilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr.

Ajout de sous-calques aux symboles

Les symboles disposent désormais d’une hiérarchie de calques indépendante qui est conservée lorsque vous développez les symboles. Vous pouvez créer des sous-calques pour les symboles en mode de modification des symboles.

Création de sous-calques pour des symboles en mode d’édition

L’option Coller selon les calques est prise en charge lorsque vous collez du contenu en mode d’édition de symboles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Le symbole est divisé en neuf sections avec une incrustation de type grille, et chacune des neuf zones est mise à l’échelle de façon indépendante. Pour préserver l’intégrité visuelle du symbole, les angles ne sont pas mis à l’échelle, alors que les autres parties de l’image (qui ne sont donc pas étirées) sont agrandies ou réduites selon les besoins. La grille de mise à l’échelle en 9 tranches n’est visible qu’en mode Isolation. Par défaut, les repères de la grille sont placés à une distance de 25 % (soit 1/4) de la largeur et de la hauteur du bord du symbole et apparaissent sous la forme de lignes en pointillé superposées au symbole. Remarque : pour plus de détails sur l’utilisation de la mise à l’échelle en 9 tranches dans Flash, reportez-vous à l’aide de Flash. Une vidéo sur l’utilisation de la mise à l’échelle en 9 tranches dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_fr. Dans Illustrator, vous pouvez créer une grille en 9 tranches pour les symboles avec rotation, déformation et transformations complexes. Lorsque vous mettez un symbole à l’échelle, les neuf sections du symbole peuvent être mises à l’échelle indépendamment les unes des autres.

Activation de la mise à l’échelle en 9 tranches

1 Sélectionnez le symbole dans le plan de travail ou le panneau Symboles, puis choisissez la commande Options de

symbole dans le menu du panneau.

2 Dans la boîte de dialogue Options de symbole, sélectionnez le type Séquence vidéo ou Graphique, puis l’option

Activer les repères pour la mise à l’échelle en 9 tranches.

Remarque : vous pouvez également activer cette option dans la boîte de dialogue Options de symbole lors de la création d’un symbole.

Modification de la grille de mise à l’échelle en 9 tranches d’un symbole

1 Pour modifier la grille de mise à l’échelle d’un symbole, ouvrez ce symbole en mode Isolation en utilisant l’une des

méthodes suivantes :

• Dans le panneau Symboles, cliquez deux fois sur le symbole.

• Sélectionnez le symbole dans panneau Symboles, puis choisissez la commande Modifier le symbole dans le menu du panneau. 2 Pour modifier la grille de mise à l’échelle d’une instance de symbole, ouvrez-la en mode Isolation en utilisant l’une

des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur l’instance de symbole dans le plan de travail.

• Sélectionnez l’instance, puis cliquez sur l’option Modifier le symbole dans le panneau Contrôle. 3 Déplacez le pointeur au-dessus de l’un des quatre repères. Lorsque le pointeur prend la forme du pointeur de

déplacement, faites glisser le repère.

Remarque : la mise à l’échelle se produit même si vous déplacez un repère loin des limites du symbole (provoquant ainsi la division du symbole en moins de 9 tranches). Le symbole est mis à l’échelle selon la tranche dans laquelle il est placé. 4 Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton Quitter le mode Isolation

plan de travail ou dans le panneau Contrôle

Des vidéos sur la sélection et l’alignement des objets et notamment des symboles sont disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/vid0034_fr et www.adobe.com/go/vid0035_fr. Remarque : les options de « Remplacement d’une instance de symbole par un autre symbole » à la page 116, de rupture de lien lors de la « Décomposition d’une instance de symbole » à la page 115 et de « Réinitialisation des transformations » à la page 116 ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.

« Décomposition d’objets » à la page 234

1 Sélectionnez une instance du symbole.

2 Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole

dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrôle.

3 Modifiez l’illustration.

4 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :

Le symbole d’origine est remplacé et mis à jour dans le fichier ouvert.

• Pour créer un symbole à l’aide de cette version modifiée, faites glisser le symbole modifié dans le panneau Symboles ou cliquez sur le bouton Nouveau symbole

dans le panneau Symboles.

Décomposition d’une instance de symbole

1 Sélectionnez une ou plusieurs instances de symboles. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole

dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Rompre le lien au symbole dans le menu du panneau.

• Choisissez la commande Objet > Décomposer, puis cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Décomposer.

Illustrator place les composants de l’instance de symbole dans un groupe. Une fois l’illustration décomposée, vous pouvez la modifier.

Duplication d’une instance de symbole sur le plan de travail

Si vous avez mis à l’échelle, fait pivoter, déformé (incliné) ou inversé une instance de symbole et que vous voulez ajouter d’autres instances possédant les mêmes modifications, vous devez dupliquer l’instance modifiée. 1 Sélectionnez l’instance de symbole.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remplacement d’une instance de symbole par un autre symbole

1 Sélectionnez l’instance de symbole sur le plan de travail. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez un nouveau symbole dans le menu Remplacer du panneau Contrôle.

• Sélectionnez un nouveau symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Remplacer le symbole dans le menu du panneau. Remarque : cette option ne fonctionne pas pour les symboles en perspective (voir « Ajout de texte et de symboles dans une perspective » à la page 104).

Sélection de toutes les instances d’un symbole dans le document

Sélectionnez un symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Sélectionner toutes les instances dans le menu du panneau.

Réinitialisation des transformations

Pour rétablir des transformations en symboles, sélectionnez le symbole à réinitialiser, puis cliquez sur le bouton Réinitialiser dans le panneau Contrôle. Vous pouvez également sélectionner l’option Réinitialiser la transformation dans le menu du panneau Symboles (menu surgissant).

Modification ou redéfinition d’un symbole

Vous pouvez modifier un symbole en changeant son illustration ou le redéfinir en le remplaçant par une nouvelle illustration. La modification et la redéfinition d’un symbole permettent de changer l’aspect du symbole dans le panneau Symboles, ainsi que toutes les instances du symbole sur le plan de travail.

• Cliquez deux fois sur une instance du symbole. Lorsque la boîte de dialogue d’alerte s’ouvre, cliquez sur le bouton OK.

• Cliquez deux fois sur un symbole dans le panneau. Une instance temporaire du symbole apparaît au centre du plan de travail.

2 Modifiez l’illustration. 3 Pour quitter le mode Isolation, cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation

du plan de travail ou dans le panneau Contrôle

, dans l’angle supérieur gauche

, ou appuyez sur la touche Echap.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez l’illustration à utiliser pour redéfinir un symbole existant. Veillez à sélectionner l’illustration d’origine

et non une instance du symbole.

2 Dans le panneau Symboles, cliquez sur le symbole à redéfinir, puis choisissez la commande Redéfinir le symbole

dans le menu du panneau.

Remarque : l’illustration sélectionnée devient automatiquement une instance du symbole. Si vous ne souhaitez pas que l’illustration en question devienne une instance du symbole, appuyez sur la touche Maj lorsque vous sélectionnez la commande Redéfinir le symbole dans le menu du panneau. Pour savoir comment localiser le menu du panneau, voir « Utilisation des menus de panneau » à la page 15.

Bibliothèques de symboles

Les bibliothèques de symboles sont des collections de symboles prédéfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque de symboles, elle s’affiche dans un nouveau panneau (et non dans le panneau Symboles). Vous pouvez sélectionner, trier et afficher les éléments d’une bibliothèque de symboles de la même manière que dans le panneau Symboles. Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter d’éléments aux bibliothèques de symboles, en supprimer ou en modifier.

Ouverture des bibliothèques de symboles

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de symboles > [symbole].

• Sélectionnez la commande Ouvrir la bibliothèque de symboles dans le menu du panneau Symboles, puis choisissez une bibliothèque dans la liste qui s’affiche.

• Cliquez sur le bouton Menu Bibliothèques de symboles dans le panneau Symboles, puis choisissez une bibliothèque dans la liste qui s’affiche.

Pour ouvrir une bibliothèque automatiquement lors du démarrage d’Illustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque.

Déplacement de symboles d’une bibliothèque vers le panneau Symboles

Un symbole est automatiquement ajouté au panneau Symboles chaque fois que vous l’utilisez dans un document. ❖ Cliquez sur un symbole provenant d’une bibliothèque.

Création de bibliothèques de symboles

1 Pour ajouter tous les symboles d’une bibliothèque, sélectionnez tous les symboles en appuyant sur la touche Maj,

puis sélectionnez Ajouter aux symboles dans le menu contextuel Bibliothèque de symboles. Ajoutez les symboles qui doivent figurer dans la bibliothèque au panneau Symboles et supprimez les symboles inutiles.

Pour sélectionner tous les symboles inutilisés d’un document, choisissez la commande Sélectionner les symboles non utilisés dans le menu du panneau Symboles. 2 Choisissez la commande Enregistrer la bibliothèque de symboles dans le menu du panneau Symboles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Si vous enregistrez la bibliothèque dans un autre dossier, vous pouvez l’ouvrir en sélectionnant la commande Ouvrir la bibliothèque de symboles > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Symboles. Si vous ouvrez la bibliothèque par le biais de cette méthode, elle apparaît dans le sous-menu des bibliothèques de symboles avec les autres bibliothèques.

Importation d’une bibliothèque de symbole à partir d’un autre document

1 Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de symboles > Autre bibliothèque ou Ouvrir la bibliothèque de

symboles > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Symboles.

2 Sélectionnez le fichier à partir duquel vous souhaitez importer des symboles, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Les symboles apparaissent dans un panneau de bibliothèque de symboles (à ne pas confondre avec le panneau Symboles).

Outils de symbolisme et jeux de symboles

A propos des jeux de symboles Un jeu de symboles représente un groupe d’instances de symboles créé à l’aide de l’outil Pulvérisation de symboles. Vous pouvez créer des jeux mixtes d’instances de symboles en utilisant l’outil Pulvérisation de symboles avec un symbole, puis en l’utilisant avec un autre symbole.

Illustration créée avec les outils de symbolisme

Lorsque vous manipulez des jeux de symboles, gardez à l’esprit que les outils de symbolisme agissent uniquement sur le ou les symboles sélectionnés dans le panneau Symboles. Par exemple, si vous créez un jeu mixte d’instances de symboles représentant une prairie d’herbe et de fleurs, vous pouvez modifier l’orientation de l’herbe uniquement en sélectionnant le symbole d’herbe dans le panneau Symboles, puis en utilisant l’outil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de l’herbe et des fleurs, sélectionnez les deux symboles dans le panneau Symboles, puis utilisez l’outil

Redimensionnement de symboles. Remarque : lorsque vous sélectionnez un jeu mixte de symboles sur le plan de travail, l’instance de symbole ajoutée au jeu en dernier est automatiquement sélectionnée dans le panneau Symboles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Collection d’outils de symbolisme » à la page 25 « Options de l’outil Symbolisme » à la page 121

Pulvérisation de jeux d’instances de symboles dans l’illustration

1 Choisissez un symbole dans le panneau, puis sélectionnez l’outil Pulvérisation de symboles

2 Cliquez ou faites glisser l’outil là où vous souhaitez placer les instances de symboles.

Vous pouvez utiliser les outils de symbolisme sur des instances de symboles individuelles ; cependant, ils sont plus efficaces sur des jeux de symboles. Lorsque vous utilisez des instances de symboles individuelles, vous pouvez facilement accomplir la plupart de ces tâches au moyen des outils et des commandes utilisés sur des objets ordinaires.

« Collection d’outils de symbolisme » à la page 25 « Options de l’outil Symbolisme » à la page 121

Modification de l’ordre de superposition des instances d’un symbole dans un jeu

1 Sélectionnez l’outil Glissement de symboles

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Redimensionnement des instances de symboles 1 Sélectionnez l’outil Redimensionnement de symboles

Pour obtenir une méthode de coloration affectant également les objets noir et blanc, utilisez l’outil Stylisation de symboles avec un style graphique utilisant la couleur de fond requise.

1 Dans le panneau Couleur, sélectionnez la couleur de fond à utiliser comme couleur de coloration. 2 Sélectionnez l’outil Coloration de symbole

, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez ou faites glisser l’outil sur les instances de symboles auxquelles vous souhaitez appliquer la couleur de coloration. La quantité de coloration augmente graduellement et la couleur de l’instance de symbole est graduellement remplacée par la couleur de coloration.

• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez ou faites glisser l’outil pour réduire la quantité de coloration et révéler une plus grande partie de la couleur d’origine du symbole.

• Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez ou faites glisser l’outil pour appliquer une quantité de coloration constante tout en remplaçant graduellement la couleur des instances de symboles par la couleur de coloration.

Remarque : l’utilisation de l’outil Coloration de symboles entraîne une augmentation de la taille du fichier ainsi qu’une réduction des performances. N’utilisez pas cet outil si vous disposez d’une mémoire insuffisante ou si la taille des fichiers Flash/SVG exportés risque d’engendrer des problèmes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez définir la quantité à appliquer, ainsi que la zone d’application. Par exemple, vous pouvez appliquer graduellement un style de sorte que certaines instances de symboles affichent complètement le style et que d’autres l’affichent en partie.

Comparaison entre le style graphique appliqué complètement (en haut) et le style graphique appliqué selon des intensités variées (en bas)

Vous pouvez passer à l’outil Stylisation de symboles lorsque vous utilisez un autre outil de symbolisme en cliquant sur un style dans le panneau Styles graphiques.

1 Sélectionnez l’outil Stylisation de symboles

Remarque : il est important de suivre les étapes 1 et 2 dans l’ordre indiqué. Si vous sélectionnez un style alors qu’un outil autre que l’outil de symbolisme est sélectionné, le style est immédiatement appliqué à l’intégrité du jeu d’instances de symboles.

Options de l’outil Symbolisme

Cliquez deux fois sur un outil de symbolisme dans le panneau Outils pour accéder aux options de symbolisme.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Diamètre Indique la taille de la forme de l’outil. Lorsque vous utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez appuyer à tout moment sur la touche [ pour réduire le diamètre ou sur la touche ] pour l’augmenter.

• Intensité Définit la vitesse des changements (plus les valeurs sont élevées, plus les changements sont rapides). Vous pouvez également sélectionner Utiliser le stylet pour utiliser l’entrée à partir d’une tablette ou d’une plume au lieu de la valeur Intensité.

• Densité du jeu de symboles Définit une valeur d’attraction pour le jeu de symboles (plus les valeurs sont élevées, plus les instances de symboles semblent être proches les unes des autres). Ce paramètre s’applique à un jeu de symboles entier. Lorsqu’un jeu de symboles est sélectionné, la densité change pour toutes les instances de symboles du jeu, pas uniquement pour les nouvelles instances.

• Mode Spécifie la manière dont les outils Espacement de symboles, Redimensionnement de symboles, Rotation de symboles, Coloration de symboles, Transparence de symboles et Stylisation de symboles répartissent les instances de symboles.

Sélectionnez l’option Utilisateur pour modifier graduellement les symboles en fonction de la position du pointeur. Sélectionnez l’option Aléatoire pour modifier l’échelle de manière aléatoire dans la zone située sous le pointeur. Sélectionnez l’option Moyenne pour homogénéiser graduellement les valeurs de densité.

• Afficher la forme et l’intensité Affiche la taille lors de l’utilisation de l’outil.

Options de Pulvérisation de symboles Les options de Pulvérisation de symboles (Espacement, Taille, Rotation, Transparence, Coloration et Style) apparaissent sous les options générales dans la boîte de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque l’outil Pulvérisation de symboles est sélectionné. Elles contrôlent la façon dont les nouvelles instances de symboles sont ajoutées aux jeux de symboles. Chacune d’entre elles offre deux alternatives :

• Moyenne Permet d’ajouter un symbole avec la valeur moyenne des instances de symboles existantes dans le rayon de la forme. Par exemple, une instance ajoutée à une zone où l’instance de symbole existante moyenne est transparente

à 50 % sera transparente à 50 %. Une instance ajoutée à une zone ne contenant aucune instance sera opaque. Remarque : le paramètre Moyenne prend uniquement en compte les autres instances comprises dans le rayon de la forme de l’outil Pulvérisation de symboles, que vous définissez à l’aide de l’option Diamètre. Pour afficher le rayon pendant que vous travaillez, sélectionnez Afficher la forme et l’intensité.

• Utilisateur Permet d’appliquer des valeurs prédéfinies spécifiques pour chaque paramètre : le paramètre Espacement (densité) utilise la taille du symbole d’origine ; le paramètre Taille utilise la taille du symbole d’origine ; le paramètre Rotation utilise la direction de la souris (ou aucune orientation si la souris ne bouge pas) ; le paramètre Transparence utilise une opacité de 100 % ; le paramètre Coloration utilise la couleur du fond actif et la quantité totale de teinte, et le paramètre Style utilise le style actif.

Options de Redimensionnement de symboles Les options de Redimensionnement de symboles apparaissent sous les options générales dans la boîte de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque l’outil Redimensionnement de symboles est sélectionné.

• Redimensionnement proportionnel Conserve la forme de toutes les instances de symboles lors du redimensionnement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’outil Halo crée des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auréoles. Utilisez cet outil pour créer un effet semblable au halo d’objectif d’une photographie. Les halos incluent une poignée centrale et une poignée d’extrémité. Positionnez le halo et ses auréoles à l’aide de ces poignées. La poignée centrale est située dans le centre clair du halo : le tracé du halo commence à ce point-là.

Pour une version complète de cette rubrique, cliquez sur le lien ci-après ou bien consultez l’aide complète sur community.adobe.com/fr/help.

Création d’un halo

L’outil Halo crée des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auréoles. Utilisez cet outil pour créer un effet semblable au halo d’objectif d’une photographie. Les halos incluent une poignée centrale et une poignée d’extrémité. Positionnez le halo et ses auréoles à l’aide de ces poignées. La poignée centrale est située dans le centre clair du halo : le tracé du halo commence à ce point-là.

Avant de relâcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons à un angle défini.

Appuyez sur les flèches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des rayons. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour maintenir le centre du halo constant. 3 Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu le centre, l’anneau et les rayons souhaités. 4 Cliquez et faites glisser à nouveau pour ajouter des auréoles au halo et placer la poignée d’extrémité.

Avant de relâcher le bouton de la souris, appuyez sur les flèches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des auréoles. Appuyez sur la touche tilde (~) pour placer des auréoles de manière aléatoire.

5 Relâchez le bouton de la souris lorsque la poignée d’extrémité se trouve à l’endroit requis.

Chaque élément du halo (centre, anneau, auréoles et rayons) est rempli de couleur selon des paramètres d’opacité différents.

Création d’un halo à l’aide de la boîte de dialogue Options de l’outil Halo

1 Sélectionnez l’outil Halo et cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer la poignée centrale du halo. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la boîte de dialogue Options de l’outil Halo, puis cliquez sur le

• Définissez le diamètre global, l’opacité et la luminosité du centre du halo.

• Définissez la valeur d’expansion de l’anneau en tant que pourcentage de la taille globale, ainsi que la tolérance de l’anneau (0 pour précis, 100 pour flou).

• Si vous souhaitez que le halo contienne des rayons, sélectionnez l’option Rayons et définissez le nombre de rayons, la longueur de rayon (en tant que pourcentage du rayon moyen), ainsi que la tolérance des rayons

(0 pour précis, 100 pour flou).

• Si vous souhaitez que le halo contienne des auréoles, sélectionnez l’option Auréoles et définissez la distance du tracé entre le point central de l’anneau (poignée centrale) et le point central de l’auréole externe

(poignée d’extrémité), le nombre d’auréoles, l’auréole la plus grande (en tant que pourcentage de l’auréole moyenne), ainsi que la direction ou l’angle des auréoles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Sélectionnez le halo et l’outil Halo. Faites glisser un point d’extrémité (à partir de la poignée centrale ou de la poignée d’extrémité) pour modifier la longueur ou la direction du halo.

• Sélectionnez le halo et choisissez la commande Objet > Décomposer. Cette commande permet de modifier les

éléments du halo, tels que des éléments de dégradés de formes.

« Décomposition d’objets » à la page 234

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numériques sont décrites dans des modèles colorimétriques. Chaque modèle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, représente une méthode différente de description et de classification des couleurs. Les modèles colorimétriques utilisent des valeurs numériques pour décrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimétrique est une variante d’un modèle de couleur caractérisée par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modèle RVB figurent un certain nombre d’espaces colorimétriques : RVB Adobe®, sRVB et RVB Apple®. Ces espaces colorimétriques décrivent les couleurs à l’aide des trois mêmes axes (R, V et B), mais dans des gammes différentes.

A propos des couleurs dans les images numériques

Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numériques sont décrites selon des modèles colorimétriques. Chaque modèle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, représente une méthode différente de description et de classification des couleurs. Les modèles colorimétriques utilisent des valeurs numériques pour décrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimétrique est une variante d’un modèle de couleur caractérisée par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modèle RVB figurent un certain nombre d’espaces colorimétriques : RVB Adobe®, sRVB et RVB Apple®. Ces espaces colorimétriques décrivent les couleurs à l’aide des trois mêmes axes (R, V et B), mais dans des gammes différentes. Lorsque vous manipulez les couleurs d’un graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numériques dans le fichier. Il paraît simple d’imaginer qu’à chaque couleur correspond un nombre, mais en réalité, ces valeurs numériques ne sont pas des définitions absolues de couleurs : elles n’ont de signification que dans l’espace colorimétrique du périphérique qui produit la couleur. Comme chaque périphérique possède son propre espace colorimétrique, il peut seulement reproduire les couleurs comprises dans sa gamme de couleurs. Lorsqu’une image passe d’un périphérique à un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque périphérique interprète les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimétrique. Par exemple, il n’est pas possible de reproduire à l’identique toutes les couleurs affichées sur un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise un espace colorimétrique CMJN, tandis qu’un moniteur utilise un espace colorimétrique RVB. Leurs gammes de couleurs sont différentes. Les encres produisent certaines couleurs qu’un moniteur ne peut pas reproduire et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres d’imprimante ne peuvent pas reproduire sur le papier. Même s’il est impossible d’obtenir exactement les mêmes couleurs sur tous les périphériques, la gestion des couleurs permet de garantir que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment proches pour paraître homogènes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

En combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtiendrait du noir par absorption ou soustraction de toutes les couleurs. Pour cette raison les couleurs sont appelées des couleurs soustractives. L’encre noire (N) ajoutée en appoint permet d’approfondir les noirs. (En anglais, la lettre K pour le noir (Black) est utilisée parce que le noir est la couleur « clé » (Key) de l’enregistrement des autres couleurs et parce que la lettre B (pour Black) est utilisée pour le bleu (Blue).) L’association de ces encres pour reproduire une couleur est appelée l’impression en quadrichromie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Plus ce pourcentage est faible, plus la couleur est claire, et inversement. Par exemple, un rouge vif peut être obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les objets CMJN, les pourcentages d’encre faibles se rapprochent du blanc, alors que les pourcentages élevés tendent vers le noir. Optez pour le mode CMJN lorsque vous préparez des documents destinés à une impression quadrichromique.

« Modification du mode colorimétrique d’un document » à la page 164

TSL Fondé sur la perception des couleurs par l’œil humain, le modèle TSL décrit trois caractéristiques colorimétriques fondamentales :

Teinte Couleur réfléchie ou transmise par un objet. Elle correspond à un emplacement sur la roue chromatique

standard, exprimé en degrés (entre 0 et 360). Concrètement, il s’agit de la couleur proprement dite de l’objet : rouge, orange ou vert, par exemple.

Saturation Intensité ou pureté de la couleur (parfois appelée chromie). Elle correspond à la quantité de gris contenu

dans une teinte, exprimée sous la forme d’un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du centre vers la périphérie.

Luminosité Variation d’intensité lumineuse de la couleur, généralement exprimée sous la forme d’un pourcentage

compris entre 0 (noir) et 100 (blanc).

Les valeurs numériques du modèle Lab décrivent toutes les couleurs perceptibles à l’œil humain. Etant donné que le modèle Lab décrit l’aspect d’une couleur plutôt que la quantité de colorant nécessaire pour la reproduire sur un périphérique donné (tel qu’un moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numérique), il est considéré comme indépendant du périphérique. Les systèmes de gestion des couleurs utilisent le modèle Lab comme référence pour transposer de manière fiable dans un autre espace colorimétrique une couleur d’un espace colorimétrique donné.

Dans Illustrator, vous pouvez utiliser le modèle Lab pour la création, l’affichage et la sortie de nuances de tons directs. Cependant, vous ne pouvez pas créer de documents en mode Lab.

« Affichage et sortie de tons directs à l’aide de valeurs Lab » à la page 164

Le modèle Niveaux de gris utilise des teintes de noir pour représenter un objet. La luminosité de chaque objet en niveaux de gris est comprise entre 0 % (blanc) et 100 % (noir). Les images numérisées en noir et blanc ou en niveaux de gris sont généralement affichées en niveaux de gris. Le modèle Niveaux de gris permet également de convertir des illustrations couleur en illustrations noir et blanc de haute qualité. Adobe Illustrator supprime alors toutes les informations chromatiques de l’illustration d’origine ; les niveaux de gris (ombres) des objets convertis correspondent à la luminosité des objets d’origine. Lors de la conversion d’images en niveaux de gris en images RVB, les valeurs chromatiques attribuées à chaque objet dépendent de la valeur de gris de départ. Il est également possible de convertir un objet en niveaux de gris en objet CMJN.

« Conversion des couleurs en niveaux de gris » à la page 165 « Conversion d’images en niveaux de gris en RVB ou CMJN » à la page 165

Espaces colorimétriques et gammes

Un espace colorimétrique est une gamme de couleurs dans le spectre visible. Un espace colorimétrique peut également être une variante d’un modèle de couleur. Adobe RVB, Apple RVB et sRVB, par exemple, sont autant d’espaces colorimétriques appartenant au modèle RVB.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Tenez compte du support final lorsque vous appliquez de la couleur aux tracés et aux images, de manière à choisir le mode colorimétrique le mieux adapté. Si votre flux de production de couleurs comprend le transfert de documents d’un périphérique à un autre, il est conseillé d’utiliser un système de gestion des couleurs (SGC) afin d’assurer l’uniformité des couleurs tout au long du processus.

A propos des tons directs

Un ton direct est une encre spéciale prémélangée, utilisée à la place ou en complément d’encres quadrichromiques et qui nécessite sa propre plaque d’impression sur une presse. Il est conseillé d’utiliser des tons directs lorsqu’un nombre limité de couleurs est spécifié et que la précision des couleurs est primordiale. Les tons directs permettent de reproduire fidèlement des couleurs situées hors de la gamme de couleurs quadrichromiques. Toutefois, à l’impression, l’apparence exacte des tons directs dépend du mélange d’encre effectué par l’imprimeur et du papier utilisé, et non des valeurs chromatiques attribuées, ni de la gestion des couleurs. Lorsque vous spécifiez des valeurs de tons directs, vous ne faites que décrire une simulation de l’aspect de la couleur sur votre moniteur ou votre imprimante composite (qui varie selon les limitations de gamme spécifiques à chaque périphérique). Gardez les points suivants à l’esprit lorsque vous spécifiez un ton direct :

• Pour une impression optimale de vos documents, spécifiez un ton direct issu d’un système de concordance des couleurs pris en charge par votre imprimeur. Le logiciel comprend plusieurs bibliothèques de concordance des couleurs.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Gardez les points suivants à l’esprit lorsque vous spécifiez une couleur quadri :

• Pour obtenir un résultat optimal lors de l’impression haute qualité de vos documents, utilisez les valeurs CMJN imprimées sur les chartes de couleurs quadri (ou nuanciers), que vous pourrez vous procurer auprès de votre imprimeur.

• Les valeurs chromatiques définitives d’une couleur quadri correspondent à ses valeurs CMJN. Par conséquent, si vous spécifiez une couleur quadri avec des valeurs RVB (ou LAB, dans InDesign), celles-ci seront converties en CMJN à l’impression des séparations de couleurs. Ces conversions varient suivant vos paramètres de gestion des couleurs et le profil du document.

• Ne vous fiez pas à l’aspect d’une couleur quadri sur votre moniteur, à moins que vous n’ayez correctement configuré un système de gestion des couleurs et que vous soyez conscient de ses limites.

• Evitez d’utiliser des couleurs quadri dans les documents destinés exclusivement à une diffusion en ligne, car la gamme de couleurs CMJN est plus réduite que celle d’un moniteur standard.

• Dans Illustrator et InDesign, vous avez la possibilité de définir des couleurs quadri comme couleurs globales ou non globales. Dans Illustrator, les couleurs quadri globales demeurent associées à une nuance du panneau Nuancier ; ainsi, lorsque vous modifiez la nuance d’une couleur quadri globale, tous les objets utilisant cette couleur sont mis à jour en conséquence. Les couleurs quadri non globales ne sont pas mises à jour automatiquement sur l’ensemble du document lorsque la couleur est modifiée. Les couleurs quadri sont non globales par défaut. Dans InDesign, lorsque vous appliquez une nuance aux objets, la nuance est appliquée automatiquement en tant que couleur quadri globale. Les nuances non globales sont des couleurs sans nom que vous pouvez modifier dans le panneau Couleur.

Remarque : le fait qu’une couleur soit globale ou non influe uniquement sur le mode d’application d’une couleur aux objets, et en aucun cas sur le procédé de séparation des couleurs, ni sur leur comportement en cas de transfert d’une application à une autre.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dans InDesign, vous pouvez mélanger des couleurs quadri et des tons directs pour créer des encres mélangées.

Comparaison entre les couleurs dans InDesign et dans Illustrator

La méthode d’application des couleurs nommées dans Adobe InDesign diffère légèrement de celle utilisée dans Adobe Illustrator. Dans Illustrator, vous avez la possibilité de définir des couleurs nommées comme étant des couleurs globales ou non globales. Dans InDesign, toutes les couleurs sans nom sont traitées comme des couleurs quadri non globales. Dans InDesign, les nuances sont les équivalents des couleurs globales. Les nuances permettent de modifier plus facilement les couleurs conventionnelles, car ils dispensent d’avoir à rechercher et à retoucher chaque objet séparément. Ils conviennent particulièrement aux documents standardisés et à grand tirage, tels que les magazines. Les couleurs InDesign étant liées aux nuances du panneau Nuancier, tout changement apporté à une nuance se répercute sur tous les objets auxquels la couleur est appliquée. Dans InDesign, les couleurs non globales correspondent aux couleurs sans nom. Les couleurs sans nom n’apparaissent pas dans le panneau Nuancier, et elles ne sont pas mises à jour automatiquement à l’échelle du document lorsqu’elles sont modifiées dans le panneau Couleur. Vous pouvez toutefois ajouter ultérieurement une couleur sans nom au panneau Nuancier. Le fait qu’une couleur soit nommée ou sans nom influe uniquement sur la façon dont une couleur est mise à jour dans le document, et en aucun cas sur le procédé de séparation des couleurs, ni sur leur comportement en cas de transfert d’une application à une autre.

Sélection de couleurs

A propos de la sélection de couleurs Vous pouvez sélectionner les couleurs de votre illustration à l’aide de divers outils, panneaux et boîtes de dialogue d’Illustrator. La sélection d’une couleur dépend des besoins pour votre illustration. Par exemple, si vous souhaitez utiliser des couleurs homologuées par une entreprise, vous devrez sélectionner des couleurs dans la bibliothèque de nuances propre à cette entreprise. Si vous souhaitez faire correspondre vos couleurs à celles d’une autre illustration, vous pouvez utiliser la pipette ou le sélecteur de couleurs, puis entrer les valeurs exactes des couleurs. Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes pour sélectionner des couleurs : Panneau Nuancier et panneaux de bibliothèques de nuances Fournissent des couleurs individuelles, ainsi que des groupes de couleurs. Vous pouvez faire votre choix parmi les nuances et les bibliothèques proposées, créer vos propres nuances ou importer des bibliothèques. Sélecteur de couleurs Fournit un spectre de couleurs dans lequel vous pouvez sélectionner visuellement des couleurs,

des zones de saisie de valeurs de couleur pour définir manuellement des couleurs, ainsi que des nuances de couleur.

Outil Pipette Echantillonne les couleurs de votre illustration lorsque vous cliquez dessus.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration Cette boîte de dialogue fournit notamment les outils nécessaires pour définir ou régler avec précision les couleurs d’un groupe de couleurs ou d’une illustration. Elle vous permet également de redéfinir les couleurs de votre illustration en vous basant sur celles d’un groupe de couleurs, ou de réduire ou convertir les couleurs pour la sortie. Commande Ajouter les couleurs sélectionnées ou bouton Nouveau groupe de couleurs Permet de créer un groupe de couleurs contenant les couleurs de l’illustration sélectionnée. Cette commande et ce bouton sont disponibles dans le panneau Nuancier.

« A propos des nuances » à la page 135 « Utilisation des bibliothèques de nuances » à la page 138 « Présentation du sélecteur de couleurs » à la page 133 « Présentation du panneau Guide des couleurs » à la page 144 « Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration » à la page 145

Présentation du sélecteur de couleurs

Le sélecteur de couleurs vous permet de sélectionner la couleur de fond ou de contour d’un objet, en la choisissant à partir d’un champ et d’un spectre de couleurs, en définissant les couleurs numériquement ou en cliquant sur une nuance.

❖ Cliquez deux fois sur la zone de sélection de la couleur de fond ou de contour dans le panneau Outils ou Couleur.

Modification du spectre de couleurs affiché dans le sélecteur de couleurs

❖ Cliquez sur une lettre : T (teinte), S (saturation), L (luminosité), R (rouge), V (vert) ou B (bleu).

Affichage des couleurs Web sécurisées uniquement

Les couleurs Web sécurisées sont prises en charge par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilisée. ❖ Sélectionnez l’option Couleurs Web seules.

Affichage des nuances de couleur au lieu du spectre

❖ Cliquez sur le bouton Nuanciers. Cliquez sur le bouton Modèles pour revenir à l’affichage du spectre des couleurs.

Sélection de couleurs à l’aide du sélecteur de couleurs

Utilisez l’une des méthodes suivantes : 1 Cliquez ou faites glisser à l’intérieur du spectre des couleurs. Un marqueur circulaire indique la position de la

couleur dans le spectre.

2 Faites glisser les curseurs sous forme de triangles le long de la bande des couleurs ou cliquez directement dans celle-ci. 3 Saisissez des valeurs dans les zones de texte. 4 Cliquez sur le bouton Nuanciers, sélectionnez une nuance, puis cliquez sur le bouton OK.

Présentation du panneau Couleur

Le panneau Couleur (Fenêtre > Couleur) permet d’appliquer de la couleur au fond et au contour d’un objet, ainsi que de modifier et de mélanger les couleurs. Le panneau Couleur peut afficher des valeurs de couleurs à l’aide de différents modèles de couleur. Par défaut, seules les options les plus fréquemment utilisées apparaissent dans le panneau Couleur.

Modification du modèle de couleur

❖ Sélectionnez la commande Niveaux de gris, RVB, TSL, CMJN ou RVB Web sécurisé dans le menu du panneau.

Affichage de toutes les options du panneau

❖ Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez également cliquer sur le

double triangle de l’onglet du panneau pour passer en revue les différents formats d’affichage.

Sélection de couleurs à l’aide du panneau Couleur

1 Sélectionnez le mode colorimétrique à utiliser dans le menu du panneau. Le mode que vous choisissez affecte

uniquement l’affichage du panneau Couleur. Il ne modifie en rien le mode colorimétrique du document.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser un curseur ou cliquez dessus.

• Faites glisser un curseur de couleur tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour déplacer tous les curseurs correspondants (mis à part les curseurs TSL). Vous conservez ainsi une couleur similaire, mais avec une teinte ou une intensité différente.

• Entrez des valeurs dans les zones de texte.

• Cliquez sur la barre du spectre de couleurs au bas du panneau. Pour ne sélectionner aucune couleur, cliquez sur la case Sans sur la gauche de la gamme de couleurs. Pour sélectionner du blanc, cliquez sur la nuance de blanc dans l’angle supérieur droit de la gamme de couleurs. Pour sélectionner du noir, cliquez sur la nuance de noir dans l’angle inférieur droit de la gamme de couleurs.

Utilisation et création de nuances

A propos des nuances Les nuances sont des couleurs, des teintes, des dégradés et des motifs auxquels un nom a été donné. Les nuances associées à un document apparaissent dans le panneau Nuancier. Ces nuances peuvent être individuelles ou apparaître dans des groupes. Vous pouvez ouvrir des bibliothèques de nuances à partir d’autres documents Illustrator et divers systèmes de couleurs. Les bibliothèques de nuances apparaissent dans des panneaux distincts et ne sont pas enregistrées avec le document. Le panneau Nuancier et les panneaux des bibliothèques de nuances peuvent contenir les types de nuanciers suivants : Couleurs quadrichromiques Une couleur quadrichromique est imprimée grâce aux quatre encres primaires : cyan,

magenta, jaune et noir. Par défaut, Illustrator définit les nouvelles nuances comme des couleurs quadrichromiques.

Couleurs quadrichromiques globales Les couleurs globales sont mises à jour automatiquement dans l’ensemble de l’illustration lorsqu’elles sont modifiées. Tous les tons directs sont des couleurs globales, à la différence des couleurs quadrichromiques qui peuvent être globales ou non. Vous pouvez identifier les nuances de couleurs globales grâce à

Dernière mise à jour le 24/5/2011

(lorsque le panneau est en mode Affichage par vignette). Tons directs Un ton direct est une encre spéciale prémélangée, utilisée à la place ou en complément d’encres CMJN. Vous pouvez identifier les nuances de tons directs grâce à l’icône de Ton direct (lorsque le panneau est en mode d’affichage par liste) ou un point dans l’angle inférieur (lorsque le panneau est en mode d’affichage par vignettes). Dégradés Un dégradé résulte d’une fusion progressive entre au moins deux couleurs ou teintes de la même couleur

ou de couleurs différentes. Les dégradés de couleurs peuvent être définis en couleurs quadrichromiques CMJN, en couleurs RVB ou en tons directs. La transparence appliquée à une étape de dégradé est conservée lorsque le dégradé est enregistré comme nuance de dégradé. Les valeurs d’angle et de format de pixels des dégradés elliptiques (créés par la modification du format des pixels et de l’angle d’un dégradé radial) ne sont pas conservées.

Motifs Les motifs sont des tracés qui se répètent (juxtaposés), des tracés transparents, du texte avec un fond uni ou pas

Sans La nuance Sans supprime le contour ou le fond d’un objet. Il est impossible de modifier ou de supprimer cette nuance. Repérage La nuance de repérage

est une nuance intégrée qui entraîne l’impression des objets auxquels vous avez appliqué cette nuance pour le fond ou le contour sur chaque séparation d’une imprimante PostScript. Par exemple, les repères de montage adoptent la couleur de repérage, de sorte que les plaques d’impression sont alignées précisément sur la presse. Il est impossible de supprimer cette nuance.

Remarque : si vous appliquez la couleur de repérage au texte, puis séparez et imprimez le fichier, le texte risque d’être mal calé et l’encre noire de baver. Pour éviter cela, utilisez une encre noire pour le texte.

Groupes de couleurs Les groupes de couleurs peuvent contenir des couleurs quadrichromiques, des tons directs, ainsi

que des couleurs quadrichromiques globales. Ils ne peuvent pas contenir de motif, de dégradé, aucune couleur ou de nuance de repérage. Vous pouvez créer des groupes basés sur des harmonies à partir du panneau Guide des couleurs ou de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration. Pour placer des nuances existantes dans un groupe de couleurs, sélectionnez les nuances, puis cliquez sur l’icône Nouveau groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez identifier un groupe de couleurs par l’icône du dossier

. Vous pouvez également créer des teintes dans le panneau Nuancier. Une teinte est une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dont l’intensité est modifiée. Les teintes de la même couleur sont liées. Par conséquent, si vous modifiez la couleur d’une nuance de teinte, toutes les nuances de teintes associées (de même que les objets peints avec ces nuances) changent de couleur, bien que les valeurs des teintes demeurent inchangées. Les teintes sont indiquées par un pourcentage (lorsque le panneau Nuancier est en mode d’affichage par liste).

Présentation du panneau Nuancier

Le panneau Nuancier (Fenêtre > Nuancier) permet de contrôler toutes les couleurs, les dégradés et les motifs d’un document. Il vous suffit de nommer et d’enregistrer ces éléments pour pouvoir y accéder instantanément. Lorsque le fond ou le contour d’un objet contient une couleur, un dégradé, un motif ou une teinte appliquée à partir du panneau Nuancier, la nuance appliquée est mise en évidence dans le panneau Nuancier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

❖ Sélectionnez une option d’affichage dans le menu du panneau Nuancier : Affichage par petites vignettes, Affichage

par vignettes moyennes, Affichage par grandes vignettes.

Affichage d’un type particulier de nuance et masquage de tous les autres

❖ Cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances

, puis choisissez l’une des options suivantes :

Afficher toutes les nuances, Afficher les nuances de couleur, Afficher les nuances de dégradé, Afficher les nuances de motif ou Afficher les groupes de couleurs.

Sélection des nuances non utilisées d’une illustration

Si vous souhaitez limiter votre panneau Nuancier aux seules couleurs composant un document, vous pouvez sélectionner toutes les nuances non utilisées, puis les supprimer. ❖ Choisissez la commande Sélectionner les nuances non utilisées dans le menu du panneau Nuancier.

Sélection d’un groupe de couleurs

• Pour sélectionner un groupe entier, cliquez sur l’icône de groupe de couleur

• Pour sélectionner des nuances à l’intérieur du groupe, cliquez sur des nuances individuelles.

Remarque : pour modifier le groupe de couleurs sélectionné, assurez-vous qu’aucune illustration n’est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton Modifier le groupe de couleurs ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. pour modifier le groupe de couleurs sélectionné et appliquer les modifications à l’illustration sélectionnée, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 150.

Sélection d’une nuance par son nom

❖ Sélectionnez la commande Afficher le champ Rechercher dans le menu du panneau Nuancier. Entrez les premières

lettres du nom de la nuance dans la zone de texte Rechercher en haut du panneau.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Déplacement des nuances dans un groupe de couleurs 1 Faites glisser des nuances individuelles vers le dossier d’un groupe de couleurs existant. 2 Sélectionnez les couleurs que vous souhaitez voir dans le nouveau groupe, puis cliquez sur le bouton Nouveau

• Sélectionnez la commande Tri par nom ou Tri par type dans le menu du panneau Nuancier. Ces commandes ne s’appliquent qu’aux nuances individuelles, et non aux nuances appartenant à un groupe de couleurs.

• Faites glisser une nuance vers un nouvel emplacement.

Utilisation des bibliothèques de nuances

Les bibliothèques de nuances sont des collections de couleurs prédéfinies, notamment des bibliothèques d’encres, telles que PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC et TOYO, et des bibliothèques thématiques, telles que camouflage, nature, Grèce et tonalités de pierres précieuses. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque de nuances, elle apparaît dans un nouveau panneau (non pas dans le panneau Nuancier). Vous pouvez sélectionner, trier et afficher les nuances d’une bibliothèque de la même manière que dans le panneau Nuancier. Toutefois, vous ne pouvez ni ajouter de nuance dans le panneau Bibliothèques de nuances, ni en supprimer, ni en modifier. Pour afficher une bibliothèque de nuances à chaque démarrage d’Illustrator, sélectionnez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque de nuances.

« Partage de nuances entre plusieurs applications » à la page 140

• Dans le panneau Nuancier, choisissez la commande Ouvrir la bibliothèque de nuances > [nom de la bibliothèque].

• Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Menu Bibliothèque de nuances

, puis choisissez une

bibliothèque dans la liste.

Remarque : les bibliothèques de couleurs PANTONE se trouvent dans le sous-dossier Catalogue de couleurs (Bibliothèque de nuances > Catalogue de couleurs > PANTONE...).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Modifiez les nuances dans le panneau Nuancier de manière à ce qu’il ne contienne que les nuances que vous

souhaitez dans la bibliothèque.

2 Sélectionnez la commande Enregistrer la bibliothèque de nuances dans le menu du panneau Nuancier.

Pour supprimer toutes les nuances qui ne sont pas utilisées dans le document, choisissez la commande Sélectionner les nuances non utilisées dans le menu du panneau Nuancier, puis cliquez sur le bouton Supprimer la nuance .

Modification d’une bibliothèque de nuances

Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, recherchez et ouvrez le fichier de bibliothèque. Par défaut, les fichiers de bibliothèques de nuances sont stockés dans le dossier Illustrator\Paramètres prédéfinis\Nuancier.

2 Modifiez les couleurs dans le panneau Nuancier, puis enregistrez vos modifications.

Déplacement de nuances d’une bibliothèque de nuances vers le panneau Nuancier

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser une ou plusieurs nuances de la bibliothèque de nuances vers le panneau Nuancier.

• Sélectionnez les nuances à ajouter, puis choisissez la commande Ajouter aux nuances dans le menu du panneau de la bibliothèque.

• Appliquez une nuance à un objet du document. Si la nuance est une nuance globale ou quadrichromique, elle est automatiquement ajoutée au panneau Nuancier.

Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier à partir de l’illustration

Vous pouvez ajouter automatiquement toutes les couleurs de l’illustration sélectionnée ou toutes les couleurs de votre document dans le panneau Nuancier. Illustrator trouve les couleurs qui ne figurent pas encore dans le panneau Nuancier, convertit les couleurs quadrichromiques en couleurs globales, puis les ajoute au panneau comme nouvelles nuances. Lorsque vous ajoutez automatiquement des couleurs dans le panneau Nuancier, toutes les couleurs du document sont incluses, à l’exception des suivantes :

• couleurs à l’intérieur de masques d’opacité (lorsque vous n’êtes pas en mode de modification du masque d’opacité),

• couleurs interpolées dans des dégradés de formes, • couleurs dans les pixels d’image, • couleurs de repères, • couleurs dans des objets se trouvant à l’intérieur de formes composées et n’étant pas visibles. Si vous choisissez une nouvelle couleur globale pour un fond de dégradé, un motif ou une instance de symbole, la couleur est ajoutée comme nouvelle nuance et la nuance de couleur d’origine est conservée.

Ajout de toutes les couleurs d’un document

❖ Assurez-vous que rien n’est sélectionné, puis choisissez la commande Ajouter les couleurs utilisées dans le menu

du panneau Nuancier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

dans le panneau Nuancier. Indiquez des options dans

la boîte de dialogue qui s’affiche.

Les couleurs sont organisées et enregistrées selon la règle Teinte - avant.

Partage de nuances entre plusieurs applications

Vous pouvez partager les nuances de couleurs unies créées dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant à cet effet une bibliothèque de nuances. Les couleurs sont identiques d’une application à une autre si vos paramètres de couleur sont synchronisés. Remarque : vous pouvez créer puis partager des nuanciers de groupes de couleurs à l’aide du panneau Kuler ou du site Web Kuler (voir la section « Panneau Kuler » à la page 161). 1 Dans le panneau Nuancier, créez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez

partager et supprimez les autres.

Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre différentes applications : motifs, dégradés et repérage provenant d’Illustrator ou d’InDesign ; les références de catalogue de couleurs, TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacité, encrage total et RVB Web provenant de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers afin de les partager. 2 Sélectionnez l’option Enregistrer le nuancier pour l’échange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les

bibliothèques de nuances dans un emplacement facilement accessible.

3 Chargez la bibliothèque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importation de nuances à partir d’un autre document

Vous pouvez importer toutes les nuances ou seulement les nuances sélectionnées à partir d’un autre document.

• Pour importer toutes les nuances d’un autre document, choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de nuances > Autre bibliothèque ou Ouvrir la bibliothèque de nuances > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Nuancier. Sélectionnez le fichier à partir duquel importer des nuances, puis cliquez sur Ouvrir. Les nuances importées apparaissent dans le panneau de la bibliothèque de nuances (au lieu du panneau Nuancier).

• Pour importer des nuances individuelles à partir d’un autre document, copiez et collez les objets qui contiennent ces nuances. Les nuances importées apparaissent dans le panneau Nuancier.

Remarque : si les nuances importées pour les tons directs ou pour les couleurs quadrichromiques globales ont le même nom mais pas la même valeur chromatique que les nuances existant déjà dans le document, un conflit de nuances se produit. En cas de conflit de tons directs, les valeurs chromatiques des nuances existantes sont préservées et les nuances importées sont automatiquement fusionnées avec les nuances existantes. Pour les conflits de couleurs quadrichromiques, la boîte de dialogue Conflit de nuance s’affiche, et les valeurs chromatiques des nuances existantes sont automatiquement conservées. Vous pouvez choisir soit l’option Ajouter les nuances pour ajouter les nuances en conflit en attachant un numéro à leur nom, soit l’option Fusionner les nuances pour fusionner les nuances en utilisant les valeurs chromatiques des nuances existantes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Création de nuances de couleur Vous pouvez créer des nuances de couleurs quadrichromiques, de tons directs ou des dégradés de couleurs.

« A propos des nuances » à la page 135 « A propos des couleurs quadrichromiques » à la page 131 « A propos des tons directs » à la page 130 « Dégradés » à la page 210

Création d’une nuance de couleur quadrichromique globale

1 Sélectionnez une couleur à l’aide du sélecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou sélectionnez un objet

contenant la couleur que vous recherchez.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.

• Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou sélectionnez Nouvelle nuance dans le menu du panneau. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, sélectionnez l’option Globale si vous souhaitez que la nuance soit une couleur globale. Définissez d’autres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section « Options de nuances » à la page 143).

Création de nuances dégradées

1 Créez un dégradé au moyen du panneau Dégradé ou sélectionnez un objet contenant le dégradé que vous voulez. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le fond de dégradé de la case Fond située dans le panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.

• Dans le panneau Dégradé de couleur, cliquez sur le menu Dégradé (situé en regard de la case de dégradé), puis sur l’icône Enregistrer dans la bibliothèque de nuances

1 Sélectionnez une couleur à l’aide du sélecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou sélectionnez un objet

contenant la couleur que vous recherchez.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• En maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier

, situé dans la partie

inférieure du panneau Guide des couleurs.

A partir du panneau Nuancier, vous pouvez dupliquer, grouper, remplacer, fusionner ou supprimer des nuances. Vous pouvez également définir les options relatives aux nuances, comme leur nom, type et mode colorimétrique ou leur aperçu.

« Présentation du panneau Nuancier » à la page 136 « Création d’un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 149

Duplication de nuances

1 Sélectionnez une ou plusieurs nuances à dupliquer. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez la commande Dupliquer la nuance dans le menu du panneau Nuancier.

• Faites glisser les nuances vers le bouton Nouvelle nuance du panneau Nuancier.

Si vous souhaitez conserver certaines couleurs ensemble dans le panneau Nuancier, vous devez créer un groupe de couleurs. Par exemple, vous pouvez créer un groupe de couleurs pour les couleurs sélectionnées dans le panneau Guide des couleurs. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs, il est automatiquement enregistré en tant que groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez également regrouper manuellement des ensembles de couleurs unies. 1 Sélectionnez une ou plusieurs nuances dans le panneau Nuancier. 2 Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs ou choisissez la commande dans le menu du panneau.

Remplacement, fusion ou suppression de nuances

• Pour remplacer une nuance, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis faites glisser la couleur ou le dégradé du panneau Couleur, du panneau Dégradé de couleurs, d’un objet ou du panneau Outils vers le panneau Nuancier en mettant en évidence la nuance à remplacer. Le remplacement d’une couleur, d’un dégradé ou d’un motif existant dans le panneau Nuancier remplace globalement les objets dans le fichier qui contiennent cette nuance par la nouvelle couleur, le nouveau dégradé ou le nouveau motif, sauf s’il s’agit d’une couleur quadrichromique pour laquelle l’option Globale n’a pas été sélectionnée dans la boîte de dialogue Options de nuance.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lorsque vous supprimez un ton direct ou une couleur quadrichromique globale (ou un motif ou dégradé contenant un ton direct ou une couleur quadrichromique globale), tous les objets dessinés comportant ces couleurs sont convertis en couleurs quadrichromiques non globales équivalentes.

Pour définir des options de nuances, cliquez deux fois sur une nuance existante ou sélectionnez la commande Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier. Nom de la nuance Indique le nom de la nuance dans le panneau Nuancier. Couleur Texte Indique si la nuance est une couleur quadrichromique ou un ton direct. Globale Crée une nuance de couleur quadrichromique globale. Mode Indique le mode colorimétrique de la nuance.

Après avoir sélectionné le mode souhaité, utilisez les curseurs de couleur pour ajuster la couleur. Si vous sélectionnez une couleur qui n’est pas une couleur Web sécurisée, un cube d’alerte apparaît. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par la couleur Web sécurisée la plus proche (affichée à droite du cube). Si vous sélectionnez une couleur hors gamme, un triangle d’alerte apparaît. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par l’équivalent CMJN le plus proche (affiché à droite du triangle).

Aperçu Affiche le résultat de l’ajustement de la couleur sur tous les objets auxquels la nuance est appliquée.

Utilisation de groupes de couleurs (harmonies)

A propos des groupes de couleurs Un groupe de couleurs est un outil d’organisation qui vous permet de regrouper les nuances de couleur associées dans le panneau Nuancier. En outre, un groupe de couleurs peut être un conteneur d’harmonies de couleurs que vous créez à partir de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration ou du panneau Guide des couleurs. Les groupes de couleurs peuvent uniquement contenir des couleurs unies, notamment des tons directs, des couleurs quadrichromiques ou des couleurs globales. Il n’est pas possible de regrouper des dégradés ou des motifs. Vous pouvez utiliser le panneau Guide des couleurs ou la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration pour créer des groupes de couleurs harmonieuses. Quelle que soit la fonction utilisée, vous pouvez choisir une règle d’harmonie pour générer instantanément un modèle de couleur basé sur n’importe quelle couleur. Par exemple, choisissez la règle d’harmonie Monochrome pour créer un groupe de couleurs contenant toutes la même teinte, mais avec des niveaux de saturation différents. Vous pouvez également choisir Contraste élevé, par exemple, pour créer un groupe de couleurs contrastantes pour un impact visuel plus fort. Pour stimuler votre inspiration, pour partager des harmonies de couleurs ou bien pour créer des groupes de couleurs en dehors d’Illustrator, choisissez la commande Fenêtre > Extensions > Kuler, puis cliquez sur les différentes harmonies de couleurs disponibles. Pour plus d’informations, consultez le site Web Kuler à l’adresse http://kuler.adobe.com/.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Utilisez le panneau Guide des couleurs comme outil d’inspiration au niveau des couleurs lorsque vous créez votre illustration. Le panneau Guide des couleurs vous suggère des couleurs harmonieuses basées sur la couleur actuelle dans le panneau Outils. Vous pouvez appliquer ces couleurs à une illustration, les modifier dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration ou les enregistrer en tant que nuances ou groupes de nuances dans le panneau Nuancier. Vous pouvez manipuler de nombreuses manières les couleurs que le panneau Guide des couleurs génère, notamment en modifiant la règle d’harmonie ou en réglant le type de variation (comme les teintes, les ombres, les couleurs vives ou les couleurs éteintes), ainsi que le nombre de variantes de couleurs qui apparaissent. Important : si une illustration est sélectionnée, cliquez sur une variation de couleur pour modifier la couleur de l’illustration sélectionnée, comme lorsque vous cliquez sur une nuance dans le panneau Nuancier.

Remarque : pour modifier le groupe de couleurs sélectionné, assurez-vous qu’aucune illustration n’est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton Modifier les couleurs

. Pour modifier le groupe de couleurs sélectionné et appliquer les modifications à l’illustration sélectionnée, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs . Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 150. Une vidéo sur l’utilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la création de solutions de couleurs est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr.

Définition du type de variations de couleur apparaissant dans le panneau

❖ Choisissez l’une des variations suivantes dans le menu du panneau Guide des couleurs : Afficher Teintes/Ombres Ajoute du noir aux variations de gauche et du blanc aux variations de droite Afficher Chaudes/Froides Ajoute du rouge aux variations de gauche et du bleu aux variations de droite Afficher Vives/Eteintes Réduit la saturation vers le gris dans les variations de gauche et augmente la saturation vers le gris dans les variations de droite

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Choisissez la commande Options du guide des couleurs dans le menu du panneau Guide des couleurs. 2 Spécifiez le nombre de couleurs qui doivent apparaître à gauche et à droite de chaque couleur dans le groupe de

couleurs généré. Par exemple, choisissez 6 si vous souhaitez voir six ombres plus sombres et six ombres plus claires pour chaque couleur.

Les couleurs d’origine apparaissent toujours au centre du panneau, surmontées d’un triangle. Les variations de ces couleurs apparaissent à leur gauche et droite. 3 Déplacez le curseur Etendue vers la gauche pour diminuer la plage de variance ou vers la droite pour l’augmenter.

La réduction de l’étendue génère des couleurs davantage similaires aux couleurs d’origine.

Réglage de l’étendue des variations de couleurs

Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration

Le nom de cette boîte de dialogue varie selon le contexte : Lorsqu’une illustration est sélectionnée et que vous activez la boîte de dialogue en cliquant sur l’icône du panneau Contrôle, Nuancier ou Couleur, ou encore en choisissant la commande Modifier > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration, l’intitulé de la boîte de dialogue est Redéfinir les couleurs de l’illustration. Vous avez alors accès aux onglets Attribuer et Modifier. Si aucune illustration n’est sélectionnée et que vous activez la boîte de dialogue en cliquant sur l’icône du panneau Contrôle, Nuancier ou Guide des couleurs, l’intitulé de la boîte de dialogue est Modifier les couleurs. Vous n’avez alors accès qu’à l’onglet Modifier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’option Redéfinir les couleurs de l’illustration située dans la partie inférieure de la boîte de dialogue vous permet d’afficher l’aperçu des couleurs de l’illustration sélectionnée et indique si les couleurs de cette illustration doivent être redéfinies lorsque vous fermez la boîte de dialogue. Les zones principales de cette boîte de dialogue sont les suivantes : Modifier Utilisez cet onglet pour créer des groupes de couleurs et modifier des groupes existants. Utilisez le menu

Règles d’harmonie et la roue chromatique pour essayer différentes harmonies de couleurs. La roue chromatique vous montre comment les couleurs dans une harmonie sont associées, alors que les gammes de couleurs vous permettent de voir et de manipuler des valeurs de couleurs individuelles. En outre, vous pouvez régler la luminosité, ajouter ou supprimer des couleurs, enregistrer des groupes de couleurs et afficher l’aperçu des couleurs d’une illustration sélectionnée.

Attribuer Utilisez cet onglet pour afficher et contrôler la façon dont les couleurs d’un groupe remplacent les couleurs

d’origine dans votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs uniquement si une illustration est sélectionnée dans le document. Vous pouvez indiquer les nouvelles couleurs de remplacement des couleurs actuelles, si les tons doivent être conservés et la méthode de remplacement (par exemple, vous pouvez remplacer entièrement des couleurs ou ne remplacer que la teinte et conserver la luminosité). Utilisez l’onglet Attribuer pour contrôler la façon dont l’illustration est recolorée en fonction du groupe de couleurs actuel ou pour réduire le nombre de couleurs contenues dans l’illustration.

Groupes de couleurs Répertorie tous les groupes de couleurs enregistrés dans le document actif (ces mêmes groupes

de couleurs apparaissent dans le panneau Nuancier). Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez modifier, supprimer et créer des groupes de couleurs à l’aide de la liste Groupes de couleurs. Toutes les modifications sont répercutées dans le panneau Nuancier. Le groupe de couleurs sélectionné indique le groupe de couleurs en cours de modification. Vous pouvez sélectionner n’importe quel groupe de couleurs, le modifier ou l’utiliser pour redéfinir les couleurs de l’illustration sélectionnée. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs, celui-ci est ajouté à cette liste.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Création d’un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 149 « Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 150 « Attribution de couleurs à votre illustration » à la page 155 « Réduction du nombre de couleurs de votre illustration » à la page 159

Ouverture de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration

❖ Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration depuis l’un

des emplacements suivants :

Commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration ou Redéfinir les couleurs avec paramètre prédéfini Utilisez ces commandes pour modifier les couleurs de l’illustration sélectionnée. Bouton Redéfinir les couleurs de l’illustration dans le panneau Contrôle Utilisez ce bouton pour modifier les couleurs de l’illustration sélectionnée à l’aide de la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration. Ce bouton est disponible lorsque l’illustration sélectionnée contient au moins deux couleurs.

Remarque : cette méthode de modification des couleurs est pratique pour régler de façon globale les couleurs d’une illustration lorsque les couleurs globales n’ont pas été utilisées lors de la création de l’illustration.

Bouton Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs

dans le panneau Guide des couleurs

Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du panneau Guide des couleurs ou pour les modifier puis les appliquer à l’illustration sélectionnée.

Bouton Modifier le groupe de couleurs ou Modifier ou appliquer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du groupe sélectionné ou pour les modifier

puis les appliquer à l’illustration sélectionnée. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier pour ouvrir cette boîte de dialogue.

Utilisation de la liste Groupe de couleurs

• Pour afficher ou masquer la liste Groupes de couleurs, cliquez sur l’icône Masquer le stockage du groupe de couleurs sur la droite de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration. Pour afficher de nouveau la liste, cliquez une nouvelle fois sur l’icône.

• Pour ajouter un nouveau groupe de couleurs à la liste, créez ou modifiez un groupe de couleurs, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs

. Un nouveau groupe de couleurs apparaît dans la liste.

• Pour modifier un groupe de couleurs, cliquez sur ce groupe dans la liste pour le sélectionner. Modifiez le groupe de couleurs dans l’onglet Modifier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs

• Pour modifier un groupe de couleurs, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer le groupe de couleurs

Une vidéo sur l’utilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la création de solutions de couleurs est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr. Une vidéo sur la création et la modification de groupes de couleurs dans la boîte de dialogue Couleurs dynamiques, ainsi que sur différents essais avec ces groupes, est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr.

« Présentation du panneau Nuancier » à la page 136 « Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 150 « Création d’un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 149

Création d’un groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs

Assurez-vous qu’aucune illustration n’est sélectionnée lorsque vous définissez la couleur de base. Dans le cas contraire, cette couleur serait appliquée à l’illustration. 1 Ouvrez le panneau Guide des couleurs et utilisez l’une des méthodes suivantes pour définir la couleur de base de

l’harmonie de couleurs :

• Cliquez sur une nuance de couleur dans le panneau Nuancier.

• Cliquez sur une couleur du panneau Couleur. (Vous pouvez faire glisser le panneau Couleur afin de l’utiliser avec le panneau Guide des couleurs.)

• Cliquez deux fois sur l’option Couleur de fond dans le panneau Outils, puis sélectionnez une couleur dans le

Sélecteur de couleur.

• A l’aide de la pipette, cliquez sur une illustration contenant la couleur recherchée.

• Sélectionnez l’illustration contenant la couleur recherchée, puis cliquez sur l’icône Définir la couleur de base sur la couleur actuelle

• Cliquez sur une variation de couleur dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur l’icône Définir la couleur de base sur la couleur actuelle

, puis choisissez une bibliothèque dans la liste. 3 Pour enregistrer un groupe de couleurs ou une couleur individuelle dans le panneau Nuancier, utilisez l’une des

méthodes suivantes :

• Pour enregistrer le groupe de couleurs actuel dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier

sur n’importe quelle couleur du panneau Guide des couleurs. Remarque : pour modifier les couleurs de tous les objets d’un objet associé, sélectionnez-le, choisissez la commande Edition > Redéfinir les couleurs de l’illustration, puis définissez les options de la boîte de dialogue correspondante (voir la section « Attribution de couleurs à votre illustration » à la page 155).

Création d’un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs

Pour créer un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, choisissez une couleur de base et une règle d’harmonie. La règle d’harmonie utilise la couleur de base pour la génération des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple, si vous choisissez une couleur de base bleue et la règle d’harmonie complémentaire, un groupe de couleurs est créé avec la couleur de base, le bleu et sa couleur complémentaire, le rouge. A mesure que vous manipulez les couleurs dans la roue chromatique, la règle d’harmonie sélectionnée continue à choisir les couleurs générées pour le groupe. Pour rompre la règle d’harmonie et modifier librement les couleurs, cliquez sur le bouton Rompre le lien . 1 Ouvrez la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, puis choisissez une

harmonie de couleurs dans le menu Règles d’harmonie.

Remarque : pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs d’une bibliothèque de nuances , puis choisissez une bibliothèque dans la liste. 2 Si les gammes de couleurs sont affichées, cliquez sur l’icône d’une roue chromatique afin de l’afficher à la place. 3 Définissez la couleur de base en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le marqueur de la couleur de base (le marqueur à double cercle le plus grand) sur la roue pour

établir la couleur de base que vous voulez.

Réglez les curseurs de couleur au bas de la boîte de dialogue.

4 Choisissez une nouvelle règle d’harmonie ou déplacez les marqueurs de couleur en fonction de vos besoins.

5 Pour afficher l’aperçu des nouvelles couleurs dans l’illustration sélectionnée, sélectionnez l’option Redéfinir les

couleurs de l’illustration.

Remarque : l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration redéfinit les couleurs de l’illustration sélectionnée lorsque vous cliquez sur le bouton OK pour refermer la boîte de dialogue. Si vous ne souhaitez pas redéfinir les couleurs de l’illustration sélectionnée, assurez-vous que vous avez désélectionné cette option avant de cliquer sur le bouton OK. 6 Entrez un nom dans la zone à droite du menu Règles d’harmonie, puis cliquez sur l’icône Nouveau groupe de

dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration.

Remarque : vous pouvez également créer un groupe de couleurs à l’aide du Guide des couleurs (voir la section « Création d’un groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs » à la page 148).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lorsque vous modifiez des couleurs, vous utilisez la roue chromatique sans segmentation, la roue chromatique segmentée ou les gammes de couleurs.

Modification des couleurs en déplaçant les marqueurs de couleurs sur la roue chromatique sans segmentation

Affiche la teinte, la saturation et la luminosité en cercle continu, sans segmentation. Chaque couleur du groupe de couleurs sélectionné est dessinée sur la roue à l’intérieur d’un cercle. Cette roue vous permet de choisir diverses couleurs avec une grande précision, mais il peut être délicat de différencier les couleurs, car chaque pixel représente une couleur différente.

Roue chromatique sans segmentation

Roue chromatique segmentée

Affiche les couleurs sous la forme d’un ensemble de facettes de couleur. Cette roue facilite la visibilité de chaque couleur, mais ne propose pas autant de couleurs que la roue continue.

Affiche uniquement les couleurs du groupe de couleurs. Elles apparaissent comme des gammes de couleurs que vous pouvez sélectionner et modifier individuellement. Vous pouvez réorganiser les couleurs affichées en glissant et déposant les gammes de couleurs vers la gauche ou la droite. Vous pouvez cliquer sur une couleur avec le bouton droit de la souris pour la supprimer, la définir comme couleur de base ou la modifier à l’aide du sélecteur de couleurs.

Enregistrement des modifications dans un groupe de couleurs Avant de modifier vos groupes de couleurs, assurez-vous que vous savez correctement enregistrer les modifications afin d’éviter d’écraser votre groupe de couleurs préféré par inadvertance. Lors de l’enregistrement de vos modifications, vous disposez de deux options : vous pouvez écraser le groupe de couleurs d’origine avec le groupe de couleurs modifié ; ou bien vous pouvez créer un nouveau groupe de couleurs en y intégrant vos modifications, tout en conservant l’original. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour conserver votre groupe de couleurs d’origine et enregistrer les modifications dans un nouveau groupe de couleurs, cliquez sur l’icône Nouveau groupe de couleurs située dans la partie supérieure de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration.

• Pour intégrer les modifications au groupe de couleurs d’origine (c’est-à-dire, en écrasant le groupe de couleurs d’origine), cliquez sur l’icône Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs

couleurs recherché dans la zone de stockage Groupes de couleurs, si nécessaire. 2 Si vous avez sélectionné un objet sur le plan de travail, sélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration

pour prévisualiser les couleurs sur l’illustration. Si vous ne souhaitez pas redéfinir les couleurs de l’illustration, désélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration avant de refermer la boîte de dialogue ou cliquez sur le bouton Annuler pour la refermer.

Remarque : pour modifier les couleurs de l’illustration sélectionnée, cliquez sur l’icône Obtenir des couleurs à partir de l’illustration sélectionnée . 3 Pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux

couleurs d’une bibliothèque de nuances

, puis choisissez une bibliothèque dans la liste.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

5 Déplacez un marqueur sur la roue pour modifier sa couleur. Si l’harmonie est liée, toutes les couleurs sont déplacées

en fonction de la règle, à mesure que vous faites glisser le marqueur. Si l’harmonie n’est pas liée, seul le marqueur que vous faites glisser se déplace.

Lors de la modification, vous pouvez effectuer les opérations suivantes : a Pour modifier la teinte, déplacez le marqueur sur la roue. Pour modifier la saturation ou la luminosité, déplacez

le marqueur vers l’intérieur et l’extérieur de la roue. b Pour ajouter une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris à l’emplacement de la roue chromatique où

vous souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur. c Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le marqueur de couleur (ou sur la ligne

du marqueur) dans la roue chromatique, puis choisissez la commande Supprimer la couleur. d Pour modifier une couleur à l’aide du sélecteur de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une

couleur, puis choisissez la commande Sélecteur de couleurs. e Pour limiter le marqueur à des déplacements dans une seule direction, maintenez la touche Maj enfoncée lors

Pour afficher la teinte et la saturation plutôt que la teinte et la luminosité sur la roue, cliquez sur le bouton

Afficher la saturation et la teinte sur la roue chromatique situé sous la roue pour basculer entre les deux vues.

g Pour modifier manuellement les valeurs des couleurs, cliquez sur le marqueur de couleur ou sur une couleur de

la zone des couleurs actives. Modifiez les valeurs de couleurs à l’aide des curseurs ou des zones de saisie des valeurs de couleur sous la roue chromatique. h Pour modifier la saturation et la luminosité d’une couleur de la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris

sur un marqueur de couleur, choisissez la commande Sélectionner une ombre, puis cliquez sur la couleur souhaitée dans la zone qui s’affiche.

6 Enregistrez vos modifications en cliquant sur l’icône Nouveau groupe de couleurs

, qui permet de conserver votre groupe de couleurs d’origine et d’enregistrer les modifications en tant que nouveau groupe de couleurs. Vous pouvez également cliquer sur l’icône Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs afin de remplacer le groupe d’origine par le groupe modifié.

Remarque : pour vous assurer que les couleurs sont dans la gamme ou qu’elles sont sécurisées Web, sélectionnez chaque marqueur de couleur, puis cliquez sur le bouton Hors de la gamme de couleurs ou Hors de la gamme de couleurs Web

Réorganisation des couleurs d’un groupe de couleurs

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : Lorsque vous utilisez une règle d’harmonie pour créer un groupe de couleurs, les couleurs sont liées par défaut. Lorsqu’un groupe de couleurs est lié, le fait de modifier une couleur modifie les autres couleurs en conséquence par rapport à la règle d’harmonie. Pour modifier une couleur sans modifier les autres, vous devez rompre le lien entre les marqueurs de couleur et la règle d’harmonie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Cliquez sur l’icône Rompre les liens des couleurs de l’harmonie

3 A partir de la roue chromatique ou dans la vue Gamme de couleurs, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le marqueur de couleur ou la gamme de couleurs que vous souhaitez modifier et modifiez manuellement les valeurs chromatiques.

• Cliquez deux fois (ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le marqueur ou la gamme de couleurs, puis choisissez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs.

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis sélectionnez une nouvelle couleur.

4 Pour rétablir le lien entre les couleurs afin que les marqueurs se déplacent de nouveau suivant la nouvelle règle

d’harmonie que vous venez de définir, cliquez de nouveau sur le bouton Lier les couleurs de l’harmonie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, utilisez l’une des méthodes

• Cliquez deux fois ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur dans la roue, puis choisissez la commande Sélecteur de couleurs.

• Cliquez sur la nuance de couleur sur la gauche des curseurs de couleur. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour enregistrer les modifications :

• Pour enregistrer les couleurs modifiées comme nouveau groupe, saisissez un nouveau nom dans la zone de texte en haut de la boîte de dialogue, puis cliquez sur l’icône Nouveau groupe de couleurs

1 Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, sélectionnez un groupe de

2 Cliquez sur le bouton Modifier, puis sur l’icône Afficher les gammes de couleurs ou sur le bouton Attribuer. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour modifier aléatoirement la luminosité et la saturation du groupe de couleurs actuel tout en conservant les teintes, cliquez sur le bouton Modifie de manière aléatoire la saturation et la luminosité

Modification globale de la saturation, luminosité, température et luminance 1 Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur la

2 Cliquez sur le bouton Indiquer le mode des curseurs de réglage de la couleur

Ajout ou suppression de couleurs dans un groupe de couleurs

1 Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur la

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis choisissez la commande Supprimer la couleur. Vous ne pouvez pas supprimer le marqueur de couleur de base. Remarque : dans la roue chromatique, vous pouvez également utiliser le bouton Outil Ajout de couleur , ou le bouton Outil Suppression de la couleur , puis cliquer dans la roue chromatique sur la couleur que vous souhaitez ajouter ou supprimer.

• Pour supprimer une couleur d’un groupe dans la liste Groupes de couleurs, décomposez le groupe de couleurs, cliquez sur la nuance que vous souhaitez supprimer, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.

Suppression d’un groupe de couleurs

❖ Sélectionnez un groupe dans la liste Groupes de couleurs, puis cliquez sur la commande Supprimer

. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir la commande Supprimer le groupe de couleurs.

Attribution de couleurs à votre illustration

L’onglet Attribuer de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration vous permet d’attribuer des couleurs d’un groupe de couleurs à votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs de plusieurs manières :

• Attribuez de nouvelles couleurs à votre illustration au moyen d’un groupe de la liste Groupes de couleurs.

• Attribuez de nouvelles couleurs à votre illustration au moyen d’un nouveau groupe de couleurs sélectionné dans le menu Règles d’harmonie.

• Réattribuez les couleurs de votre illustration entre elles. Vous pouvez réinitialiser la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration de sorte que l’illustration s’affiche avec ses couleurs d’origine en cliquant sur le bouton Obtenir les couleurs de l’illustration sélectionnée .

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lorsque vous sélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration, l’illustration sélectionnée est recolorée avec les couleurs du groupe actif en fonction des attributions de colonnes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez l’illustration pour laquelle vous voulez redéfinir les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration.

La boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration s’ouvre. Elle affiche les couleurs de l’illustration d’origine dans les deux colonnes de la zone Attribuer.

3 Si vous voulez attribuer les couleurs d’un groupe de couleurs, utilisez l’une des méthodes suivantes : a Choisissez un groupe dans la liste Groupes de couleurs. b Créez un groupe de couleurs en sélectionnant une règle d’harmonie dans le menu Règles d’harmonie.

Remarque : si vous créez un groupe de couleurs, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier pour ajuster les couleurs, puis sur le bouton Attribuer. Sinon, si vous ne voulez régler que quelques couleurs de l’illustration, sélectionnez la couleur à régler, puis modifiez-la à l’aide des curseurs de couleur.

4 Pour visualiser les modifications de couleur dans votre illustration, cliquez sur le bouton Redéfinir les couleurs de

5 Pour réattribuer les couleurs, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour attribuer la couleur actuelle à une autre couleur, déplacez la couleur actuelle vers le haut ou vers le bas dans la colonne de couleurs actuelles pour la placer à côté de la nouvelle couleur.

Si une rangée contient plusieurs couleurs, et que vous voulez toutes les déplacer, cliquez sur la barre du sélecteur à gauche de la rangée, puis déplacez-la vers le haut ou vers le bas.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour exclure la réattribution d’une rangée de couleurs actuelles, cliquez sur la flèche

Pour l’inclure de nouveau, cliquez sur le tiret.

• Pour exclure la réattribution d’une seule couleur active, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette couleur, puis choisissez la commande Exclure des couleurs ou cliquez sur l’icône

(ou cliquez sur le bouton droit de la souris sur une couleur et choisissez la commande Méthode de colorisation), puis choisissez une option. Sélectionnez le bouton Appliquer à tout si vous voulez que la même option s’applique à toutes les nouvelles couleurs du groupe de couleurs. Remarque : les options Teintes et ombres et Décalage de la teinte sont uniquement disponibles lorsque vous choisissez de ne pas conserver les tons directs. 8 Cliquez sur le bouton OK pour redéfinir les couleurs de l’illustration. Si vous ne voulez pas redéfinir les couleurs de

l’illustration, cliquez sur le bouton Annuler ou désélectionnez l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification aléatoire de la saturation et de la luminosité dans toutes les couleurs

1 Si nécessaire, sélectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les

couleurs de l’illustration.

2 Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur le

bouton Modifier la saturation et la luminosité de façon aléatoire

couleurs de l’illustration. 2 Dans la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration, cliquez sur le bouton Cliquer sur les couleurs au-

dessus pour les rechercher dans l’illustration actuelles.

, puis cliquez sur une couleur dans la colonne des couleurs

Les parties de l’illustration qui utilisent cette couleur apparaissent avec toutes les couleurs sur le plan de travail, alors que toutes les autres parties de l’illustration sélectionnée sont grisées.

3 Cliquez de nouveau sur l’icône pour rétablir toutes les couleurs de votre illustration.

Réduction du nombre de couleurs de votre illustration

La réduction des couleurs pour la sortie, la conversion des couleurs en niveaux de gris ou la limitation des couleurs à une bibliothèque de couleurs est souvent nécessaire lorsque vous créez une illustration destinée à plusieurs types de support de sortie. Vous pouvez facilement réduire le nombre de couleurs de votre illustration à l’aide de la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration. Vous pouvez choisir d’utiliser un paramètre prédéfini pour réduire les couleurs (par exemple, l’option Illustration en niveaux de gris pour convertir rapidement l’illustration sélectionnée en niveaux de gris).

Réduction de l’illustration sélectionnée à deux couleurs

Réduction rapide du nombre de couleurs au moyen d’un paramètre prédéfini

La réduction du nombre de couleurs à l’aide d’un paramètre prédéfini constitue une méthode rapide et simple pour limiter votre illustration à un certain nombre de couleurs ou à une bibliothèque de nuances. 1 Sélectionnez l’illustration dont vous voulez réduire le nombre de couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs avec paramètre prédéfini, puis

choisissez une option prédéfinie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

La boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration s’affiche. La colonne Nouveau affiche le nombre de couleurs choisi comme paramètre prédéfini, ainsi que le noir. Les nouvelles couleurs sont issues de votre illustration d’origine. 4 Attribuez vos couleurs d’origine aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins. 5 Assurez-vous que l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton OK.

Réduction du nombre de couleurs à l’aide d’options personnalisées

1 Sélectionnez l’illustration dont vous voulez redéfinir les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l’illustration.

La boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l’illustration s’affiche. La nouvelle colonne affiche toutes les couleurs de l’illustration sélectionnée.

3 Pour utiliser d’autres couleurs, sélectionnez ou créez un groupe de couleurs. 4 Choisissez le nombre de couleurs auquel vous voulez parvenir après réduction dans le menu Couleurs. 5 Cliquez sur le bouton Options de réduction des couleurs

, indiquez l’une des options suivantes, puis cliquez sur

Paramètre prédéfini Indique un travail de couleur prédéfini, notamment le nombre de couleurs utilisées et les paramètres optimaux pour ce travail. Si vous sélectionnez un paramètre prédéfini, puis que vous modifiez l’une des options, le paramètre prédéfini devient Personnalisé. Couleurs Indique le nombre de nouvelles couleurs auquel les couleurs actuelles sont réduites. Limiter à la bibliothèque Indique une bibliothèque de nuances d’où proviennent toutes les nouvelles couleurs. Tri Détermine la façon dont les couleurs d’origine sont triées dans la colonne des couleurs actuelles. Méthode de colorisation Indique les types de variation autorisés pour les nouvelles couleurs.

• L’option Exact remplace exactement chaque couleur actuelle par la nouvelle couleur indiquée.

• L’option Dégradé des teintes (option par défaut) remplace la couleur actuelle la plus sombre de la rangée par la nouvelle couleur indiquée. Les autres couleurs actuelles de la rangée sont remplacées par une teinte proportionnellement plus claire.

• L’option Conservation des teintes fonctionne de la même manière que l’option Dégradé des teintes pour les couleurs qui ne sont pas globales. Pour les tons directs ou les couleurs globales, elle applique la teinte de la couleur actuelle à la nouvelle couleur. Utilisez l’option Conservation des teintes lorsque toutes les couleurs actuelles de la rangée sont des teintes d’une couleur globale identique ou similaire. Pour obtenir les meilleurs résultats avec l’option Conservation des teintes, sélectionnez également l’option Combinaison des teintes.

• L’option Teintes et ombres remplace la couleur actuelle par la luminosité moyenne, et l’obscurcissement par la nouvelle couleur spécifiée. Les couleurs actuelles plus claires que la moyenne sont remplacées par une teinte proportionnellement plus claire de la nouvelle couleur. Les couleurs actuelles plus sombres que la moyenne sont remplacées en ajoutant du noir à la nouvelle couleur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

actuelles, même si le nombre de couleurs n’est pas réduit. Utilisez cette option uniquement lorsque l’illustration sélectionnée contient des couleurs globales ou des tons directs appliqués en tant que teintes en dessous de 100 %. Pour obtenir les meilleurs résultats, utilisez cette option avec la méthode de coloration Conservation des teintes. Remarque : même si vous ne sélectionnez pas l’option Combinaison des teintes, la réduction du nombre de couleurs associe des teintes de la même couleur globale avant d’associer d’autres couleurs non globales. Conserver Détermine si le blanc, le noir ou le gris est conservé dans la réduction finale. Si une couleur est conservée, elle apparaît dans la colonne des couleurs actuelles en tant que rangée exclue.

6 Attribuez les couleurs actuelles aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins.

7 Assurez-vous que l’option Redéfinir les couleurs de l’illustration est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton OK.

A propos de Kuler Le panneau Kuler™ vous permet d’accéder à des groupes de couleurs et à des thèmes créés par la communauté de concepteurs en ligne. Vous pouvez l’utiliser pour parcourir des milliers de thèmes sur Kuler et pour télécharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans vos projets. Vous pouvez également utiliser le panneau Kuler pour télécharger vos thèmes en vue de les partager avec la communauté Kuler. Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe Illustrator® CS5 et Adobe Fireworks® CS5. Le panneau n’est pas disponible dans les versions françaises de ces produits. Une vidéo consacrée au panneau Kuler est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr. Pour un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters à l’adresse http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.

Affichage et utilisation des thèmes

Il convient de disposer d’une connexion Internet pour parcourir les thèmes en ligne.

Recherche et affichage de thèmes

1 Sélectionnez la commande Fenêtre > Extensions >Kuler. 2 Dans la zone de recherche, entrez le nom d’un thème, d’une balise ou d’un concepteur.

Remarque : utilisez uniquement des caractères alphanumériques (Aa-Zz, 0-9) lors d’une recherche.

3 Vous pouvez filtrer les résultats obtenus : il vous suffit pour cela de sélectionner une option dans les menus

déroulants situés au-dessus de la liste de résultats.

4 Pour afficher la série de thèmes suivante ou précédente, cliquez sur l’icône Afficher le jeu de palettes précédent

ou Afficher le jeu de palettes suivant, au bas du panneau Kuler.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Affichage d’un thème en ligne sur Kuler 1 Sélectionnez un thème dans les résultats de la recherche. 2 Cliquez sur le triangle situé à droite du thème et sélectionnez l’option Afficher la version en ligne dans Kuler.

Enregistrement de termes fréquemment recherchés

1 Sélectionnez Autre dans le premier menu contextuel situé directement sous la zone de recherche. 2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, saisissez les termes à rechercher, puis cliquez sur Enregistrer.

Pour effectuer une recherche sur ces termes, sélectionnez-les dans le premier menu déroulant.

Pour supprimer des termes enregistrés, sélectionnez l’option Personnalisé dans le menu déroulant et effacez les termes que vous souhaitez supprimer.

Ajout d’un thème au panneau Nuancier dans Illustrator

❖ Sélectionnez le thème, puis cliquez sur l’icône Ajouter la palette sélectionnée au nuancier, au bas du panneau Kuler.

Téléchargement d’un thème vers la communauté Kuler

1 Dans le panneau Nuancier, sélectionnez le thème à télécharger. 2 Dans le panneau Kuler, cliquez sur l’icône Télécharger à partir du panneau Nuancier vers la communauté kuler.

Ajustement des couleurs

Conversion d’une couleur non imprimable en couleur imprimable Dans les modèles de couleur RVB et TSL, certaines couleurs, telles que les couleurs fluo, ne sont pas imprimables, car elles ne possèdent aucune équivalence CMJN. Si vous sélectionnez une couleur hors gamme, un triangle d’alerte apparaît dans le panneau Couleur ou dans le sélecteur de couleurs. ❖ Cliquez sur ce triangle pour passer à l’équivalent CMJN le plus proche (affiché dans une petite case près du

❖ Cliquez sur le cube pour passer à la couleur sécurisée Web la plus proche (affichée dans une petite case près du

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez au moins trois objets avec fond. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour remplir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre l’objet avec fond le plus en arrière et celui le plus en avant, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dégradé avant > arrière.

• Pour remplir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre l’objet avec fond le plus à gauche et celui le plus à droite, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dégradé horizontal.

• Pour remplir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre l’objet avec fond le plus en haut et celui le plus en bas, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dégradé vertical.

Modification d’une couleur en sa couleur inverse ou complémentaire

1 Sélectionnez la couleur à modifier. 2 Dans le panneau Couleur, sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu : Inverser Remplace chaque composant de la couleur par sa valeur opposée sur l’échelle chromatique. Par exemple, si une couleur RVB a une valeur R de 100, la commande Inverser remplace cette valeur R par 155 (255 - 100 = 155). Complément Remplace chaque composant de la couleur par une nouvelle valeur, calculée d’après la somme de la

valeur RVB la plus élevée et de la valeur RVB la plus basse dans la couleur sélectionnée. Illustrator ajoute la valeur RVB la plus basse et celle la plus élevée à la couleur sélectionnée, puis soustrait la valeur de chaque composant du nombre obtenu pour créer de nouvelles valeurs RVB. Par exemple, supposons que vous sélectionniez une couleur dont les valeurs RVB sont 102 pour le rouge, 153 pour le vert et 51 pour le bleu. Illustrator ajoute la valeur la plus élevée (153) à celle la plus faible (51) pour obtenir une nouvelle valeur (204). Chacune des valeurs RVB de la couleur sélectionnée est soustraite du résultat obtenu pour calculer de nouvelles valeurs RVB complémentaires : 204 - 102 (rouge) = 102 pour la nouvelle valeur de rouge, 204 - 153 (vert) = 51 pour la nouvelle valeur de vert et 204 - 51 (bleu) = 153 pour la nouvelle valeur de bleu.

Modification de la teinte d’une couleur

1 Sélectionnez une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dans le panneau Nuancier, ou sélectionnez un

objet auquel vous avez appliqué une couleur quadrichromique globale ou un ton direct.

2 Dans le panneau Couleur, déplacez le curseur T ou entrez une valeur dans la zone de texte pour modifier l’intensité

de la couleur. L’étendue des teintes est comprise entre 0 et 100 %, sachant que plus la valeur est faible, plus la teinte est claire.

Si le curseur T ne s’affiche pas, vérifiez que vous avez bien sélectionné une couleur quadrichromique globale ou un ton direct. Si vous ne voyez toujours pas le curseur T, choisissez la commande Afficher les options du menu dans le panneau Couleur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction de l’équilibre des couleurs. 3 Définissez les options de fond et de contour. 4 Réglez les valeurs chromatiques puis cliquez sur le bouton OK :

• Si vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, utilisez le curseur de teinte pour ajuster l’intensité des couleurs. Les couleurs quadrichromiques non globales sélectionnées ne sont pas affectées.

• Lorsque vous travaillez en mode CMJN et que vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur cyan, magenta, jaune et noire.

• Lorsque vous travaillez en mode RVB et que vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur rouge, verte et bleue.

• Pour convertir les couleurs que vous avez sélectionnées en niveaux de gris, sélectionnez Niveaux de gris dans la liste Mode, puis sélectionnez l’option Convertir. Utilisez ensuite le curseur pour ajuster le pourcentage de noir.

• Lorsque vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, et que vous souhaitez les convertir en couleurs quadrichromiques non globales, sélectionnez soit CMJN, soit RVB dans la liste Mode

(selon le mode colorimétrique du document), puis sélectionnez l’option Convertir. Utilisez ensuite les curseurs pour ajuster les couleurs.

Inversion de plusieurs couleurs

1 Sélectionnez les objets dont vous voulez inverser les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Inversion.

Vous pouvez utiliser le panneau Couleur pour inverser des couleurs individuelles.

Modification du mode colorimétrique d’un document

❖ Choisissez la commande Fichier > Mode colorimétrique du document > Couleurs CMJN ou Couleurs RVB.

Affichage et sortie de tons directs à l’aide de valeurs Lab

Certains tons directs prédéfinis, tels que ceux figurant dans les bibliothèques TOYO, PANTONE, DIC et HKS, sont définis par des valeurs Lab. Les couleurs figurant dans ces bibliothèques sont également définies par des valeurs CMJN pour permettre la rétrocompatibilité avec les versions précédentes d’Illustrator. Le panneau Nuancier vous permet de contrôler les valeurs, Lab ou CMJN, qu’Illustrator utilise pour afficher, exporter et imprimer ces tons directs.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’option Utiliser les valeurs Lab spécifiées par le fabricant du catalogue pour obtenir une précision maximale des couleurs à l’affichage et à la sortie.

• Sélectionnez Utiliser les valeurs CMJN des catalogues quadrichromiques du fabricant pour que les tons directs correspondent à ceux des versions précédentes d’Illustrator.

« Lab » à la page 129

Conversion des couleurs en niveaux de gris

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez convertir les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en niveaux de gris.

Utilisez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction des couleurs pour convertir les objets en niveaux de gris et régler les tons de gris en même temps.

« Niveaux de gris » à la page 129

Conversion d’images en niveaux de gris en RVB ou CMJN

1 Sélectionnez l’image en niveaux de gris. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en CMJN ou Conversion en RVB (selon le

mode colorimétrique du document).

Colorisation des images en niveaux de gris ou 1 bit

1 Sélectionnez l’objet bitmap. 2 Assurez-vous que l’option Fond dans le panneau Outils ou Couleur est sélectionnée. 3 Utilisez le panneau Couleur pour colorer l’image avec du noir, du blanc, une couleur quadrichromique ou un ton

Remarque : si une image en niveaux de gris comporte une couche alpha, vous ne pouvez pas coloriser cette image avec une couleur quadrichromique. Sélectionnez un ton direct à la place de la couleur quadrichromique.

Réglage de la saturation de plusieurs couleurs

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Saturation.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Modes de fusion Fournissent de nombreuses options pour gérer les couleurs superposées. Ces modes doivent toujours être utilisés à la place des options Mélange maximal et Mélange pondéré pour les illustrations contenant des tons directs, des motifs, des dégradés, du texte ou une autre illustration complexe. Mélange maximal Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus élevée de chacun des composants de couleur.

Par exemple, si la couleur 1 correspond à 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2

à 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur composée de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir. Mélange pondéré Rend les couleurs sous-jacentes visibles à travers l’illustration superposée, puis divise l’image en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spécifier la valeur de visibilité souhaitée dans les couleurs superposées.

Vous pouvez appliquer des modes de fusion à des objets individuels, tandis que vous devez appliquer les effets Mélange maximal et Mélange pondéré à des groupes ou des calques entiers. Les modes de fusion affectent à la fois le fond et le contour d’un objet, tandis que les effets Mélange maximal et Mélange pondéré suppriment le contour de l’objet.

Remarque : le plus souvent, l’application de ces effets à des objets peints avec un mélange de couleurs quadrichromiques et de tons directs convertit la couleur en CMJN. Si vous mélangez une couleur RVB quadrichromique non globale à un ton direct RVB, tous les tons directs sont convertis en une couleur RVB quadrichromique non globale.

« Application d’effets Pathfinder » à la page 267 « A propos des modes de fusion » à la page 207 « Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402

Mélange de couleurs à l’aide de l’effet Mélange maximal

1 Ciblez un groupe ou un calque. 2 Choisissez la commande Effet > Pathfinder > Mélange maximal.

Mélange de couleurs à l’aide de l’effet Mélange pondéré

1 Ciblez un groupe ou un calque. 2 Choisissez Effet > Pathfinder > Mélange pondéré. 3 Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone de texte Facteur pour déterminer le pourcentage de

visibilité souhaité dans les couleurs superposées, puis cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Peinture avec les fonds et les contours Méthodes de peinture Illustrator fournit deux méthodes de peinture : la première consiste à définir un fond, un contour ou les deux sur la totalité d’un objet, puis à convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste à affecter des fonds ou des contours aux différents bords et faces des tracés dans l’objet. Peinture d’un objet Après avoir dessiné un objet, vous pouvez lui attribuer un fond, un contour ou les deux. Vous dessinez ensuite d’autres objets que vous pouvez peindre de la même manière, en plaçant le calque de chaque nouvel objet sur les objets précédents. Le résultat ressemble à un collage composé de formes découpées dans du papier de couleur, l’aspect de l’illustration dépendant des objets situés au-dessus de la pile de calques d’objets. Une vidéo sur l’utilisation des formes est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr. Peinture d’un groupe de peinture dynamique La méthode Peinture dynamique offre des fonctionnalités qui s’apparentent davantage à celles d’un outil de coloration classique où ni les calques ni l’ordre d’empilement n’entrent en jeu, ce qui permet d’obtenir un procédé plus naturel. Tous les objets d’un groupe de peinture dynamique sont traités comme s’ils faisaient partie de la même surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracés, puis colorer séparément chaque zone (appelée face) située à l’intérieur de ces tracés. Vous pouvez également affecter différentes couleurs de contour (ou de bord) aux portions d’un tracé situées entre les intersections. Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur différente pour remplir chaque face et appliquer un contour à chaque bord. A mesure que vous déplacez et remodelez les tracés d’un groupe de peinture dynamique, les faces et les bords s’ajustent automatiquement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur l’utilisation de la peinture dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vidéo sur les techniques de peinture à l’aide de l’outil Pinceau est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.

« A propos de la peinture dynamique » à la page 180

A propos des fonds et des contours

Un fond est une couleur, un motif ou un dégradé à l’intérieur d’un objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et fermés, ainsi qu’aux faces des groupes de peinture dynamique. Un contour correspond au tracé visible d’un objet et aux bords d’un groupe de peinture dynamique. Vous pouvez définir l’épaisseur et la couleur de contour. Vous pouvez également créer des contours en pointillé à l’aide des options de tracé et peindre des contours stylisés en utilisant les formes. Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme à un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe à l’aide du panneau Aspect. Les couleurs de fond et de contour actives s’affichent dans le panneau Outils.

Commandes Fond et Contour

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les boutons permettant de définir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils, le panneau Contrôle et le panneau Couleur. Vous pouvez utiliser l’un des boutons suivants dans le panneau Outils pour définir les couleurs : Bouton Fond Bouton Contour

Cliquez deux fois pour sélectionner une couleur de fond dans le sélecteur de couleurs.

Cliquez deux fois pour sélectionner une couleur de contour dans le sélecteur de couleurs.

Bouton Permuter le fond et le contour

Bouton Fond et contour par défaut

Cliquez pour permuter les couleurs du fond et du contour.

Cliquez sur l’icône pour revenir aux paramètres de couleur par défaut

(fond blanc et contour noir).

Bouton Couleur Cliquez pour appliquer la dernière couleur unie sélectionnée à un objet avec un fond en dégradé ou sans contour ni fond. Bouton Dégradé Bouton Sans

Cliquez pour remplacer le fond sélectionné par le dernier dégradé de couleur sélectionné.

Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour sélectionné.

Vous pouvez également définir la couleur et le contour pour un objet sélectionné à l’aide des boutons suivants dans le panneau Contrôle :

Couleur de fond Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour ouvrir une variante d’un panneau de mode, puis choisissez une couleur. Couleur de contour Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour

ouvrir une variante d’un panneau de mode, puis choisissez une couleur.

Panneau Contour Cliquez sur le mot Contour pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options. Epaisseur du contour Choisissez une épaisseur de contour dans le menu déroulant.

Application d’une couleur de fond à un objet

Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dégradé à un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer différentes couleurs aux différentes faces dans l’objet. 1 Sélectionnez l’objet. 2 Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrôle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond

plutôt qu’un contour.

• Cliquez deux fois sur la case Fond, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs. • Sélectionnez l’outil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour appliquer à un objet les attributs sélectionnés, notamment le fond et le contour.

• Cliquez sur le bouton Sans

pour supprimer le fond de l’objet.

Vous pouvez appliquer rapidement une couleur à un objet non sélectionné en faisant glisser la couleur à partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dégradé de couleurs ou Nuancier sur l’objet. La méthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.

« Sélection d’éléments dans les groupes de peinture dynamique » à la page 183 « Peinture à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique » à la page 186

Application d’un contour à un objet

Le panneau Contour (Fenêtre > Contour) vous permet de spécifier si une ligne est continue ou pointillée et, le cas échéant, de définir la séquence des pointillés et d’autres paramètres des pointillés, l’épaisseur et l’alignement du contour, ainsi que la pointe, les flèches, les profils de largeur et le style des sommets et des extrémités.

Vous pouvez appliquer des options de contour à un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer différents contours aux différents bords dans l’objet.

« Sélection d’éléments dans les groupes de peinture dynamique » à la page 183 « Peinture à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique » à la page 186

Application d’une couleur, d’une épaisseur et d’un alignement au contour

1 Sélectionnez l’objet. (Pour sélectionner un bord dans un groupe de peinture dynamique, utilisez l’outil Sélection de

Si vous souhaitez utiliser la couleur active dans la case Contour, il suffit de faire glisser la couleur de la case sur l’objet.

La méthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique. 4 Sélectionnez une épaisseur dans le panneau Contour ou Contrôle. 5 Si l’objet est un tracé fermé (et non un groupe de peinture dynamique), choisissez une option dans le

panneau Contour pour aligner le contour sur le tracé :

commande Afficher les options dans le menu du panneau Contour. 3 Cliquez sur l’icône Aligne les tirets sur les crénelés et les fins de tracé tout en ajustant les longueurs

. Cette option vous permet de rendre les tirets dans les crénelés et les extrémités des tracés cohérents et prévisibles. Pour conserver l’apparence des tirets sans nécessairement les aligner, sélectionnez l’icône Conserve les longueurs de tiret et d’espace avec exactitude

4 Indiquez une séquence de pointillés en précisant la longueur des pointillés et la distance les séparant les uns des

Les valeurs entrées sont répétées en séquence. Ainsi, une fois le motif défini, vous n’avez pas à remplir toutes les zones de texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une extrémité est la fin d’un tracé ouvert, tandis qu’un sommet correspond au changement de direction d’une ligne droite (angle). Vous pouvez modifier les sommets et les extrémités d’un tracé en modifiant les attributs de contour de l’objet. 1 Sélectionnez l’objet. 2 Dans le panneau Contour, sélectionnez une option d’extrémité et une option de sommet.

Si les options n’apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Crée des lignes tracées avec des extrémités carrées.

Crée des lignes tracées avec des coins arrondis.

Crée des lignes tracées avec des coins carrés.

Illustrator CS5 vous permet d’accéder aux flèches à partir du panneau Contour et d’y associer des commandes pour en régler la taille. Des flèches par défaut sont disponibles dans la liste déroulante Flèches du panneau Contour. Le panneau Contour vous permet également de changer rapidement de pointe de flèche.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour associer l’échelle du départ et de la fin d’une flèche, cliquez sur l’icône Lier les échelles de flèche de départ et de fin qui se trouve en regard de l’option Echelle. Vous pouvez également régler le tracé de manière à aligner les extrémités de départ ou de fin de la flèche, à l’aide des options d’alignement. Les options sont :

• Extension de la pointe de la flèche au-delà de la fin d’un tracé

• Positionner la pointe de la flèche sur la fin de tracé Remarque : pour supprimer des flèches d’un objet, choisissez l’option Aucun dans la liste déroulante.

Personnalisation des pointes de flèche

Pour définir des flèches personnalisées, ouvrez le fichier Arrowheads.ai enregistré sous ShowPackageContent\Required\Resources\<langue>\ (Mac OS) et sous \Support Files\Required\Resources\<langue>\ (Windows). Suivez les instructions contenues dans le fichier pour créer des flèches personnalisées. Placez le fichier Arrowheads.ai mis à jour sous : <Illustrator home>\Plug-ins\ et évitez de remplacer le fichier Arrowheads.ai existant.

Dessin et fusion de tracés à l’aide de l’outil Forme de tache

Utilisez l’outil Forme de tache pour peindre des formes dotées d’un fond que vous pouvez fusionner et faire s’entrecouper avec d’autres formes de même couleur. L’outil Forme de tache utilise les mêmes options de forme par défaut que les formes calligraphiques (voir la section « Options de formes calligraphiques » à la page 193).

Tracé créé avec une forme calligraphique (gauche) ; tracé créé avec une forme calligraphique (droite)

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• L’outil Forme de tache crée des tracés avec un fond et aucun contour. Si vous voulez fusionner vos tracés créés à l’aide de l’outil Forme de tache avec l’illustration existante, assurez-vous que l’illustration a la même couleur de fond et aucun contour.

• Lorsque vous dessinez des tracés à l’aide de l’outil Forme de tache, les nouveaux tracés sont fusionnés avec le tracé correspondant de premier plan. Si le nouveau tracé touche plusieurs tracés correspondants à l’intérieur d’un même calque ou groupe, tous les tracés intersectés sont fusionnés.

• Pour appliquer des attributs de peinture (tels que des effets ou de la transparence) à l’outil Forme de tache, sélectionnez la forme, puis définissez les attributs dans le panneau Aspect avant de procéder au dessin.

• Vous pouvez utiliser l’outil Forme de tache pour fusionner les tracés créés à l’aide d’autres outils. Pour ce faire, assurez-vous que l’illustration existante n’a aucun contour, puis paramétrez l’outil Forme de tache de façon à avoir la même couleur de fond et dessinez un nouveau tracé en intersection avec tous les autres tracés que vous voulez fusionner.

Création de tracés fusionnés

Veillez à bien garder à l’esprit qu’il est impossible de fusionner des tracés comportant un contour. 1 Sélectionnez le tracé dans lequel vous voulez fusionner un autre tracé. 2 Dans le panneau Aspect, désélectionnez l’option Réduire les nouveaux objets à l’aspect de base. Lorsque cette

option est désélectionnée, l’outil Forme de tache utilise les attributs de l’illustration sélectionnée.

3 Sélectionnez l’outil Forme de tache

et assurez-vous qu’il utilise les mêmes paramètres d’aspect que l’illustration

Options de l’outil Forme de tache

Cliquez deux fois sur l’outil Forme de tache dans le panneau Outils, puis définissez une des options ci-après : Conserver la sélection Spécifie que, lorsque vous définissez un tracé fusionné, tous les tracés sont sélectionnés et

restent sélectionnés pendant que vous dessinez. Cette option est utile pour visualiser tous les tracés dont se compose le tracé fusionné.

Fusionner avec la sélection uniquement Spécifie que les nouveaux contours seront fusionnés uniquement avec le tracé sélectionné. Si vous sélectionnez cette option, le nouveau contour ne sera pas fusionné avec un autre tracé intersecteur non sélectionné. Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’Illustrator n’ajoute un point d’ancrage au tracé. Par exemple, si l’option Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l’outil inférieurs à

Dernière mise à jour le 24/5/2011

s’étend de 0 % à 100 %. Plus le pourcentage est élevé, plus le tracé est lisse. Taille Détermine la taille de la forme. Angle Détermine l’angle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d’aperçu ou entrez

une valeur dans la zone de texte Angle.

Arrondi Détermine l’arrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de l’aperçu vers l’extérieur du centre ou à

proximité de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.

Conversion des contours en tracés transparents

La conversion d’un contour en tracé transparent vous permet de modifier le tracé du contour. Par exemple, vous pouvez créer un contour morcelé ou d’épaisseur variable. 1 Sélectionnez l’objet. 2 Choisissez la commande Objet > Tracé > Vectoriser le contour.

Le tracé transparent obtenu est associé à l’objet avec fond. Pour modifier le tracé transparent, dissociez-le d’abord du fond ou sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélection directe progressive.

Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu d’un groupe.

« A propos des tracés transparents » à la page 271 « Association ou dissociation d’objets » à la page 234 le fond ou le contour de l’objet. 3 Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier.

Remarque : vous pouvez également cliquer sur l’icône Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrôle.

A B C Cases Fond et Contour

A. Case Fond B. Case Contour C. Bouton Sans

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : les commandes Sélection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous sélectionnez une face ou un bord à l’aide de l’outil

Sélection de peinture dynamique. Les autres commandes Sélection > Identique ne fonctionnent pas. Vous ne pouvez pas sélectionner les mêmes objets à l’intérieur et à l’extérieur d’un groupe de peinture dynamique en même temps.

• Pour sélectionner des objets ayant le même fond et le même contour, sélectionnez l’un des objets, cliquez sur le bouton Sélectionner des objets similaires votre sélection dans le menu qui s’affiche.

dans le panneau Contrôle, puis choisissez les objets sur lesquels repose

• Pour sélectionner tous les objets ayant la même couleur de fond ou de contour, sélectionnez un objet ayant cette couleur, ou choisissez la couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Sélection >

Identique, puis cliquez sur l’option Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu.

• Pour sélectionner tous les objets ayant la même épaisseur de contour, sélectionnez un objet de cette épaisseur de contour ou choisissez une épaisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Sélection >

Identique > Epaisseur de contour.

• Pour appliquer les mêmes options de sélection en utilisant un objet différent, par exemple, si vous avez déjà sélectionné tous les objets rouges à l’aide de la commande Sélection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher tous les objets verts, sélectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande

Sélection > Resélectionner. Pour que la teinte d’un objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une sélection en fonction de la couleur, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis sélectionnez l’option Même % de teinte. Si cette option est sélectionnée, et que vous sélectionnez un objet dont le fond contient une teinte à 50 % de PANTONE Jaune C, puis que vous choisissez la commande Sélection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne sélectionne que les objets dont le fond est composé d’une teinte à 50 % de cette couleur. Si cette option est désélectionnée, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont sélectionnés.

Création de plusieurs fonds et contours

Le panneau Aspect vous permet de créer plusieurs fonds et contours pour un même objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours à un objet, vous pouvez créer de nombreux effets intéressants. Vous pouvez, par exemple, créer un second contour moins épais sur un contour épais ou bien appliquer un effet à un fond, mais pas à un autre. 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2 Sélectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du

panneau Aspect. Vous pouvez également sélectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer l’élément sélectionné

. 3 Définissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que d’autres propriétés.

Remarque : vous devrez peut-être modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous créez deux contours d’épaisseur différente, vérifiez que le contour le moins épais apparaît au-dessus du contour le plus épais dans le panneau Aspect.

« Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402 « Présentation du panneau Aspect » à la page 400

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lorsque vous survolez un contour avec l’outil Largeur, un losange creux avec poignées apparaît sur le tracé. Vous pouvez régler la largeur du contour et déplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur. Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajusté. Pour régler un contour, sélectionnez le contour pour qu’il devienne le contour actif dans le panneau Aspect. Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Largeur est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5206_id_fr.

Utilisation de l’outil Largeur

Pour créer ou modifier un point de largeur dans la boîte de dialogue Modification du point de largeur, cliquez deux fois sur le contour à l’aide de l’outil Largeur, puis éditez les valeurs du point de largeur. Si vous sélectionnez l’option Ajuster les points de largeur adjacents, les modifications apportées au point de largeur sélectionné sont également appliquées aux points de largeur voisins. Si vous appuyez sur la touche Maj et cliquez deux fois sur le point de largeur, cette case est cochée automatiquement. Lors du réglage de la largeur variable, l’outil Largeur fait la distinction entre des points de largeur continus et discontinus.

Boîte de dialogue Modification du point de largeur pour des points continus

Pour créer un point de largeur discontinu, procédez comme suit :

1 Créez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour différentes.

Deux points ayant une largeur de contour différente

2 Faites glisser l’un des points sur l’autre point de largeur pour créer un point de largeur discontinu pour le contour.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Boîte de dialogue Modification du point de largeur pour des points discontinus

Les cases Largeur unique seulement permettent d’utiliser soit la largeur au point d’entrée, soit la largeur au point de sortie pour ne laisser qu’un seul point de largeur continu.

Commandes de l’outil Largeur Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier de l’outil Largeur : Tâches de contrôle de la largeur

Créer des largeurs non uniformes

Copier et déplacer tous les points de largeur sur le tracé

Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser (Mac OS)

Sélectionner plusieurs points de largeur

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Enregistrement des profils de largeur Après avoir défini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable à partir du panneau Contour ou du panneau Contrôle.

Pour restaurer le paramètre de profil de largeur par défaut, cliquez sur le bouton Réinitialiser les profils situé au bas de la liste déroulante Profil.

Remarque : la restauration du paramètre de profil de largeur par défaut défini dans la boîte de dialogue Options de contour supprime tous les profils personnalisés enregistrés. Les contours auxquels sont appliqués des profils de largeur variable sont signalés dans le panneau Aspect à l’aide d’un astérisque (*). Pour les formes artistiques et de motif, l’option Points/Profil de largeur est automatiquement sélectionnée pour la taille dans la boîte de dialogue Options de contour dès qu’un tracé de forme est édité à l’aide de l’outil Largeur variable ou qu’un paramètre prédéfini Largeur variable est appliqué. Pour supprimer des modifications appliquées à un profil de largeur, sélectionnez l’option Fixe pour la taille ou l’une des couches de données de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de données de la tablette. Une vidéo sur la création de profils à largeur variable est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

La conversion de votre illustration en groupes de peinture dynamique vous permet de les colorer librement, comme vous le feriez sur toile ou sur papier. Vous pouvez appliquer une couleur différente à chaque segment de tracé et remplir chaque tracé délimité (et non pas les tracés fermés uniquement) avec une couleur, un motif ou un dégradé différents. La méthode Peinture dynamique vous permet de créer intuitivement des dessins en couleurs. Elle vous permet d’utiliser tout l’éventail d’outils de dessin vectoriels d’Illustrator, mais traite tous les tracés que vous dessinez comme s’ils faisaient partie de la même surface plane. En d’autres termes, aucun tracé ne se trouve derrière ou devant un autre. Les tracés divisent la surface de dessin en zones, qui peuvent être colorées, qu’elles soient liées par un seul tracé ou par des segments de plusieurs tracés. Peindre des objets revient à remplir un livre de coloriage ou à peindre à l’aquarelle une esquisse sur papier. Lorsque vous créez un groupe de peinture dynamique, chaque tracé reste entièrement modifiable. Lorsque vous déplacez ou ajustez la forme d’un tracé, les couleurs précédemment appliquées ne restent pas simplement où elles se trouvent, comme dans les peintures sur support naturel ou les programmes d’édition d’images. A la place, Illustrator les réapplique automatiquement à de nouvelles zones délimitées par les tracés modifiés.

Prenons l’exemple d’un cercle traversé par une ligne. Dans le groupe de peinture dynamique, la ligne (le bord) qui divise le cercle crée deux faces dans le cercle. L’outil Pot de peinture dynamique vous permet d’utiliser une couleur différente pour remplir chaque face et appliquer un contour à chaque bord.

Comparaison entre un ensemble cercle et ligne (à gauche) et un ensemble cercle et ligne après conversion en groupe de peinture dynamique, remplissage des faces et application de contours aux bords (à droite)

Remarque : la peinture dynamique tire parti des multiprocesseurs, qui aident Illustrator à effectuer les opérations plus rapidement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« A propos des fonds et des contours » à la page 168

Restrictions de la peinture dynamique

Les attributs de fond et de peinture sont liés aux faces et aux bords d’un groupe de peinture dynamique, et non aux tracés proprement dits qui les définissent, comme dans les autres objets Illustrator. Pour cette raison, certaines fonctions et commandes fonctionnent différemment ou ne s’appliquent pas aux tracés d’un groupe de peinture dynamique. Fonctions et commandes applicables à l’ensemble d’un groupe de peinture dynamique, sauf aux faces et bords • Transparence

• Fonds et contours multiples du panneau Aspect • Filets de dégradé

• Symboles du panneau Symboles Lorsque vous souhaitez colorer des objets en utilisant différentes couleurs pour chaque bord ou intersection, vous devez convertir l’illustration en un groupe de peinture dynamique. Certains types d’objets, tels que le texte, les images bitmap et les formes, ne peuvent pas être convertis en groupes de peinture dynamique. Vous devez d’abord les convertir en tracés. Par exemple, si vous essayez de convertir un objet utilisant des formes ou des effets, il perdra ses caractéristiques visuelles complexes lors de la conversion en peinture dynamique. Vous pouvez toutefois conserver la plupart des caractéristiques visuelles en convertissant d’abord les objets en tracés ordinaires, puis en convertissant les tracés obtenus en peinture dynamique. Remarque : lorsque vous convertissez une illustration en un groupe de peinture dynamique, vous ne pouvez pas revenir à l’état d’origine de l’illustration. Vous pouvez décomposer le groupe en composants individuels, ou revenir aux tracés d’origine du groupe sans fond et avec un contour noir de 0,5 point. Une vidéo sur l’utilisation de la peinture dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.

« Touches permettant d’utiliser des groupes de peinture dynamique » à la page 533

Choisissez l’outil de sélection le mieux adapté aux éléments que vous souhaitez modifier dans le groupe de peinture dynamique. Par exemple, utilisez l’outil Sélection de peinture dynamique pour appliquer différents dégradés à différentes faces d’un groupe de peinture dynamique et l’outil Sélection pour appliquer le même dégradé à l’ensemble du groupe de peinture dynamique.

« Isolation d’une illustration à éditer » à la page 225

Dernière mise à jour le 24/5/2011

❖ Sélectionnez l’outil Sélection de peinture dynamique, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour sélectionner une face ou un contour individuel, cliquez sur une face ou un contour.

• Pour sélectionner plusieurs faces et bords, tracez un rectangle de sélection autour des éléments. Les sélections partielles sont incluses.

• Pour sélectionner toutes les faces contiguës qui ne sont par séparées par une face peinte, cliquez deux fois sur une face.

• Pour sélectionner des faces ou des bords ayant le même fond ou contour, cliquez trois fois sur un élément. Vous pouvez également cliquer une fois, choisir la commande Sélection > Identique, puis Couleur de fond, Couleur de contour ou Epaisseur de contour dans le sous-menu.

• Pour ajouter ou supprimer des éléments de la sélection, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée ou maintenez la touche Maj enfoncée tout en traçant un rectangle de sélection autour des éléments.

Sélection d’un groupe de peinture dynamique

❖ A l’aide de l’outil Sélection, cliquez sur le groupe.

Sélection d’un tracé d’origine dans un groupe de peinture dynamique

❖ A l’aide de l’outil Sélection directe, cliquez sur un tracé dans un groupe de peinture dynamique.

Isolation d’un groupe de peinture dynamique du reste de l’illustration

❖ A l’aide de l’outil Sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur le groupe.

• Sélectionnez le groupe, puis cliquez sur le bouton Isoler le groupe sélectionné

dans le panneau Contrôle.

Modification des groupes de peinture dynamique

Lorsque vous modifiez un tracé dans un groupe de peinture dynamique, Illustrator colore les faces ou les bords modifiés ou nouveaux à l’aide des fonds et contours du groupe existant. Si le résultat ne correspond pas à vos attentes, vous pouvez réappliquer les couleurs de votre choix à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique.

Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l’ajustement des tracés (à droite)

Si vous supprimez des bords, le fond s’étend sur les nouvelles faces décomposées. Par exemple, si vous supprimez un tracé qui divise un cercle en deux moitiés, le cercle est rempli avec l’un des fonds existant dans le cercle. Il existe parfois des moyens d’influencer le résultat. Par exemple, avant de supprimer un tracé divisant un cercle, déplacez-le de sorte que le fond à conserver soit plus grand que celui à supprimer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

A mesure que vous ajoutez des tracés à un groupe de peinture dynamique, vous pouvez remplir les nouvelles faces et appliquer un contour aux nouveaux bords générés.

Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l’ajout d’un tracé et l’application de peinture aux nouvelles faces et aux nouveaux bords (à droite)

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

Remarque : il est possible que les tracés figurant dans un groupe de peinture dynamique ne s’alignent pas parfaitement sur les tracés semblables ou identiques situés en dehors du groupe de peinture dynamique.

Redimensionnement d’un objet ou d’un tracé individuel

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

Peinture à l’aide de l’outil Pot de peinture dynamique

L’outil Pot de peinture dynamique vous permet de peindre les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de fond et de contour actifs. Le pointeur d’outil affiche un ou trois carrés colorés qui représentent la couleur de fond ou de contour sélectionnée et, si vous utilisez des couleurs d’une bibliothèque de nuances, les deux couleurs adjacentes à la couleur sélectionnée dans la bibliothèque. Vous pouvez accéder aux couleurs adjacentes, de même qu’aux couleurs se trouvant à côté de celles-ci, et ainsi de suite, en cliquant sur la flèche Gauche ou Droite. 1 Sélectionnez l’outil Pot de peinture dynamique

2 Définissez la couleur de fond ou de contour et la taille que vous souhaitez.

3 Pour peindre une face, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur une face pour la remplir. (Lorsque le pointeur est placé sur une face, il se transforme en pot de peinture

, et des lignes en surbrillance délimitent l’intérieur du fond.)

• Faites glisser le pointeur sur plusieurs faces pour peindre plusieurs faces à la fois.

• Cliquez deux fois sur une face pour remplir également les faces adjacentes délimitées par des bords sans contour (remplissage par diffusion).

• Cliquez trois fois sur une face pour remplir toutes les faces ayant le même fond.

Pour activer l’outil Pipette et échantillonner des fonds ou des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. 4 Pour peindre une face, cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture dynamique et sélectionnez l’option Contours,

ou basculez temporairement vers l’option Contours en appuyant sur la touche Maj. Utilisez ensuite l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur un bord pour lui appliquer un contour. (Lorsque le pointeur est placé sur un bord, il se transforme en pinceau

et le bord apparaît en surbrillance.)

• Faites glisser le pointeur sur plusieurs bords pour appliquer un contour à plusieurs bords à la fois.

• Cliquez deux fois sur un bord pour appliquer un contour à tous les bords adjacents avec la même couleur (application de contour par diffusion).

• Cliquez trois fois sur un bord pour appliquer un contour à tous les bords avec le même contour.

Remarque : l’utilisation de la touche Maj vous permet de basculer rapidement entre la peinture de fonds seulement et la peinture de contours seulement. Vous pouvez également définir ces modifications dans la boîte de dialogue Options de pot de peinture dynamique. Si les options Fonds et Contours sont toutes deux sélectionnées, l’utilisation de la touche Maj bascule vers l’option Fonds uniquement. (Cela peut être utile si vous tentez de remplir une petite face délimitée par des bords avec contour.)

« Commandes Fond et Contour » à la page 169 « Application d’une couleur de fond à un objet » à la page 169 « Application d’un contour à un objet » à la page 170

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Fonds Peint les faces des groupes de peinture dynamique. Contours Peint les bords des groupes de peinture dynamique. Curseur d’aperçu de la nuance Affiche la couleur que vous sélectionnez dans le panneau Nuancier. Le pointeur de

l’outil Pot de peinture dynamique s’affiche avec trois nuances de couleurs : la couleur du fond ou du contour sélectionné, ainsi que la couleur directement à gauche et à droite dans le panneau Nuancier.

Sélecteur Met en évidence la face ou le bord sur lequel est placé le pointeur. Les faces sont mises en surbrillance par

un trait épais, et les bords par un trait fin.

Couleur Permet d’établir la couleur de la zone sélectionnée. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu déroulant ou bien cliquer sur la nuance pour spécifier une couleur personnalisée. Epaisseur Indique l’épaisseur du trait de mise en surbrillance.

Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique

Les espaces sont de légers vides entre les tracés. Si la peinture fuit, et que des faces sont peintes involontairement, cela signifie que votre illustration comporte probablement un espace. Vous pouvez créer un tracé ou modifier les tracés existants pour remplir l’espace, ou ajuster les options d’espace du groupe de peinture dynamique. Vous pouvez éviter les espaces dans votre illustration de peinture dynamique en faisant se chevaucher les tracés (en les prolongeant). Vous pouvez ensuite sélectionner et supprimer les bords superflus ainsi créés ou appliquer un contour de valeur Sans aux contours.

Mise en surbrillance des espaces dans un groupe de peinture dynamique

❖ Choisissez la commande Affichage > Afficher les espaces de peinture dynamique.

Cette commande met en surbrillance les espaces détectés dans le groupe de peinture dynamique sélectionné en fonction des options d’espace définies pour ce groupe.

Définition des options d’espace de peinture dynamique

❖ Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Options d’espace, puis définissez les options suivantes : Détection d’espace Lorsque cette option est sélectionnée, Illustrator reconnaît les espaces dans les tracés de peinture

dynamique et empêche la peinture de se répandre. Notez que cette option peut ralentir les performances d’Illustrator lorsque vous manipulez de grands groupes de peinture dynamique complexes. Dans ce cas, vous pouvez choisir le bouton Remplir les espaces avec des tracés pour accélérer les performances de l’application.

Limite de la peinture Définit la taille de l’espace dans lequel la peinture ne doit pas se répandre. Personnalisée Spécifie une taille d’espace personnalisée pour l’option Limite de la peinture. Couleur d’aperçu de l’espace Définit la couleur d’aperçu des espaces dans les groupes de peinture dynamique. Vous

pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer sur la zone de couleur située en regard du menu Couleur d’aperçu de l’espace pour spécifier une couleur personnalisée.

Remplir les espaces avec des tracés Lorsque ce bouton est sélectionné, il intègre des tracés non peints à votre groupe de peinture dynamique pour remplir les espaces (plutôt que d’empêcher la peinture de se répandre à travers les espaces). Notez que, ces tracés n’étant pas peints, l’espace peut sembler toujours présent, même si ce n’est pas le cas.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Règles d’espacement pour les groupes de peinture dynamique fusionnés Lorsque vous fusionnez des groupes de peinture dynamique avec des paramètres d’espace différents, Illustrator utilise les règles suivantes pour gérer les espaces :

• Si l’option Détection d’espace est désactivée pour tous les groupes de la sélection, les espaces sont remplis, et la détection d’espace est activée, avec l’option Limite de la peinture définie sur Petits espaces.

• Si l’option Détection d’espace est activée et identique pour tous les groupes de la sélection, les espaces sont remplis, et le paramètre d’espace est conservé.

• Si l’option Détection d’espace est mixte pour la sélection, les espaces sont remplis, et les paramètres d’espace du dernier groupe de peinture dynamique sont conservés (si l’option Détection d’espace est activée pour ce groupe).

Si l’option Détection d’espace du dernier groupe est désactivée, l’option de détection d’espace est activée, et l’option Limite de la peinture est définie sur Petits espaces.

A propos des formes Les formes vous permettent d’appliquer des styles à l’aspect des tracés. Vous pouvez appliquer des contours à des tracés existants ou utiliser l’outil Pinceau pour dessiner un tracé et appliquer simultanément un contour. Illustrator contient plusieurs types de formes, notamment des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif et de pointe de pinceau. Vous pouvez obtenir les effets suivants à l’aide de ces formes : Formes calligraphiques Créent des contours qui semblent dessinés au stylet, et que l’on aurait fait passer au centre du tracé. Lorsque vous utilisez l’outil Forme de tache, vous pouvez peindre avec une forme calligraphique, puis décomposer automatiquement son contour en vue de créer une forme de fond, qui pourra fusionner avec d’autres objets de même couleur qui sont composés d’un fond et qui coupent la forme ou bien sont collés à celle-ci dans l’ordre d’empilement. Formes diffuses Dispersent les copies d’un objet (une coccinelle ou une feuille, par exemple) le long du tracé. Formes artistiques Etirent une forme (telle que Charbon brut) ou une forme d’objet de manière homogène le long du

Pointe du pinceau Permet de créer des contours qui semblent avoir été peints au pinceau. Formes de motif Dessinent un motif composé d’éléments individuels qui se répètent sur le tracé. Elles comportent jusqu’à cinq éléments pour les côtés, les coins intérieur et extérieur, le début et la fin du motif.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dernière mise à jour le 24/5/2011

exemple, vous ne pouvez pas déplacer une forme calligraphique dans la zone des formes diffuses.

Duplication d’une forme dans le panneau Formes

❖ Faites glisser la forme sur le bouton Nouvelle forme

ou choisissez la commande Dupliquer la forme dans le

menu du panneau Formes.

Suppression des formes du panneau Formes

❖ Sélectionnez les formes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la forme

. Vous pouvez sélectionner les formes non utilisées dans un document en choisissant la commande Sélectionner les formes non utilisées dans le menu du panneau Formes.

Utilisation des bibliothèques de formes

Les bibliothèques de formes (Fenêtre > Bibliothèque de formes > [bibliothèque]) sont des collections de formes prédéfinies. Vous pouvez ouvrir plusieurs bibliothèques de formes afin de parcourir leur contenu et sélectionner des formes. Vous pouvez également ouvrir des bibliothèques de formes à partir du menu du panneau Formes. Pour ouvrir une bibliothèque de formes automatiquement lors du démarrage d’Illustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque.

Copie de formes d’une bibliothèque de formes vers le panneau Formes

❖ Faites glisser les formes vers le panneau Formes ou choisissez la commande Ajouter aux formes dans le menu du

panneau de la bibliothèque.

Importation des formes depuis un autre fichier dans le panneau Formes

1 Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de formes > Autre bibliothèque, puis sélectionnez le fichier. 2 Dans le panneau Bibliothèque de formes, cliquez sur la ou les définitions de forme que vous souhaitez importer et

sélectionnez l’option Ajouter aux formes dans le menu de survol du panneau Bibliothèque de formes.

Création de bibliothèques de formes

1 Ajoutez les formes de votre choix au panneau Formes, puis supprimez celles que vous ne souhaitez pas conserver. 2 Choisissez la commande Enregistrer la bibliothèque de formes dans le menu du panneau Formes et placez le fichier

de la nouvelle bibliothèque dans l’un des dossiers suivants, afin qu’elle apparaisse dans le menu des bibliothèques de formes au redémarrage d’Illustrator :

• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Paramètres Adobe Illustrator CS5/Formes

Dernière mise à jour le 24/5/2011

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le tracé, puis choisissez une forme dans la bibliothèque de formes, dans le panneau Formes ou dans le panneau Contrôle.

• Faites glisser une forme sur le tracé. Si le tracé possède déjà des contours de forme, l’ancienne forme est remplacée par la nouvelle.

Si vous souhaitez appliquer une autre forme au tracé et utiliser les paramètres de forme de la forme d’origine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en cliquant sur la nouvelle forme que vous souhaitez appliquer.

Dessin de tracés et application simultanée de contours

1 Sélectionnez une forme dans une bibliothèque de formes ou dans le panneau Formes. 2 Sélectionnez l’outil Pinceau

• Pour dessiner une forme fermée, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis faites glisser le pointeur. L’outil Pinceau affiche un cercle miniature . Relâchez le bouton de la souris (sans relâcher la touche Alt ou Option) lorsque vous êtes prêt à fermer la forme. Illustrator définit des points d’ancrage au fur et à mesure que vous dessinez. Le nombre de points d’ancrage dépend de la longueur et de la complexité du tracé, ainsi que des paramètres de tolérance de l’outil Pinceau. Pour ajuster le dessin d’un tracé avec formes une fois que vous avez terminé de le dessiner, sélectionnez préalablement le tracé. Placez ensuite l’outil Pinceau sur le tracé, puis faites-le glisser jusqu’à obtention de la forme souhaitée. Vous pouvez utiliser cette technique pour prolonger un tracé avec formes ou pour modifier le dessin d’un tracé entre les extrémités existantes.

Options de l’outil Pinceau

Cliquez deux fois sur l’outil Pinceau pour définir les options suivantes : Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’Illustrator n’ajoute un point d’ancrage

au tracé. Par exemple, si l’option Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l’outil inférieurs à

2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est simple et lisse. Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu’Illustrator applique lors de l’utilisation de l’outil. La valeur Lissage

s’étend de 0 % à 100 %. Plus le pourcentage est élevé, plus le tracé est lisse.

Remplir les nouveaux contours Applique un fond au tracé. Cette option est particulièrement utile lorsque vous

dessinez des tracés fermés.

Conserver la sélection Détermine si vous souhaitez conserver le tracé sélectionné une fois celui-ci dessiné. Modifier les tracés sélectionnés Détermine si vous pouvez modifier un tracé existant à l’aide de l’outil Pinceau.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez un tracé avec formes. 2 Dans le panneau Formes, choisissez la commande Supprimer le contour dans le menu ou cliquez sur le bouton

Supprimer le contour

1 Sélectionnez un tracé avec formes. 2 Choisissez la commande Objet > Décomposer l’aspect.

Illustrator place les composants du tracé décomposé dans un groupe. Ce groupe contient un tracé et un sous-groupe contenant lui-même les tracés vectorisés des contours.

Création et modification des formes

Vous pouvez créer et personnaliser selon vos besoins des formes calligraphiques, diffuses, artistiques ou de motif, ainsi que des pointes de pinceau. Pour les formes diffuses, artistiques et de motif, vous devez d’abord créer l’illustration. Lorsque vous créez une illustration pour générer des formes, tenez compte des indications suivantes :

• Les dégradés de couleurs ou de formes, autres contours, objets de filet, images bitmap, graphes, fichiers importés ou masques ne sont pas autorisés.

• Pour les formes artistiques et de motif, l’illustration ne doit pas comporter de texte. Vous pouvez réaliser un effet de contour avec du texte en vectorisant le texte, puis en créant une forme avec le contour vectorisé.

• Pour les formes de motif, vous pouvez créer jusqu’à cinq éléments de motif (selon la configuration de la forme) et les ajouter au panneau Nuancier.

Remarque : vous pouvez ajouter la définition de forme au Nouveau profil de document afin que les formes créées soient disponibles pour chaque nouveau document. Pour plus d’informations sur les nouveaux profils de documents, voir « A propos des nouveaux profils de documents » à la page 28.

« A propos des motifs » à la page 217 « Création d’éléments d’angle pour des motifs de tracé » à la page 222

Création d’une forme

1 Pour les formes diffuses et artistiques, sélectionnez l’illustration à utiliser. Pour les formes de motif, vous pouvez

sélectionner une illustration pour le côté, mais cela n’est pas obligatoire. Pour des instructions détaillées sur la création de formes de motif, voir « Conseils pour la construction de motifs » à la page 218. Pour en savoir plus sur les options de formes de motif, voir « Options de formes de motif » à la page 197.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Dans la boîte de dialogue Options de forme, attribuez un nom à la forme, définissez des options de forme, puis

cliquez sur le bouton OK.

Modification d’une forme

• Pour modifier les options d’une forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Définissez les options de forme, puis cliquez sur OK. Si le document actif contient des tracés avec formes utilisant la forme modifiée, un message s’affiche. Cliquez sur l’option Appliquer aux contours pour modifier les contours préexistants. Cliquez sur l’option Laisser les contours pour ne pas modifier les contours préexistants et appliquer la forme modifiée uniquement aux nouveaux contours.

• Pour modifier l’illustration utilisée par une forme diffuse, artistique ou de motif, faites glisser la forme vers l’illustration, puis effectuez les modifications requises. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée, puis faites glisser la forme modifiée vers la forme d’origine dans le panneau Formes.

• Pour modifier un tracé sans mettre à jour la forme correspondante, sélectionnez le tracé et cliquez sur le bouton

Options de l’objet sélectionné dans le panneau Formes ou choisissez les options de l’objet sélectionné dans le menu de survol du panneau Formes.

Vous pouvez indiquer différentes options pour les différents types de formes. Pour modifier les options d’une forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Les options Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif possèdent toutes les mêmes options de coloration. Pour personnaliser une instance de contour pour des formes artistiques ou des formes de motif, cliquez sur l’icône Options de l’objet sélectionné dans le panneau Formes et définissez les options du contour. Dans le cas de formes artistiques, vous pouvez définir la largeur du contour, la symétrie, la coloration et le chevauchement. Dans le cas de formes de motif, vous pouvez définir les options de mise à l’échelle, ainsi que la symétrie, l’ajustement et la coloration.

Options de formes calligraphiques

Angle Détermine l’angle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d’aperçu ou bien

entrez une valeur dans la zone Angle.

Arrondi Détermine l’arrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de l’aperçu en l’éloignant ou en le

rapprochant du centre, ou bien entrez une valeur dans la zone Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.

Diamètre Détermine le diamètre de la forme. Utilisez le curseur Diamètre ou bien entrez une valeur dans la zone de

La liste déroulante située à droite de chaque option vous permet de contrôler les variations de dessin de la forme. Sélectionnez l’une des options suivantes :

• Fixe Crée une forme avec un angle, un arrondi ou un diamètre fixe.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Molette de stylet Crée une forme dont le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est conçue pour être utilisée avec un aérographe doté d’une molette, et une tablette graphique compatible. • Inclinaison Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de l’inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsqu’elle est utilisée conjointement à l’arrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d’inclinaison verticale du stylet. • Direction Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varient en fonction de la direction du stylet. Cette option est particulièrement utile pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction de l’inclinaison du stylet.

• Rotation Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile pour contrôler l’angle des formes calligraphiques, dans le cas d’utilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.

Options de coloration des formes diffuses, artistiques et de motif

Les couleurs associées à une forme diffuse, artistique ou de motif dépendent de la couleur de contour active et de la méthode de coloration de la forme. Pour définir le mode de coloration, sélectionnez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Options de forme : Sans Affiche les couleurs telles qu’elles apparaissent dans le panneau Formes. Choisissez cette option pour que la forme conserve ses couleurs d’origine. Teintes Affiche le contour dans les teintes de la couleur de contour. Les parties noires de l’image prennent la couleur du contour, les parties non noires prennent les teintes de la couleur du contour, et le blanc ne change pas. Si vous utilisez un ton direct comme contour, cette option génère les teintes du ton direct. Elle est idéale pour les formes en noir et blanc ou lorsque vous souhaitez dessiner le contour d’une forme avec un ton direct. Teintes et ombres Affiche le contour dans les teintes et les ombres de la couleur de contour. Elle préserve le noir et le blanc, toutes les couleurs intermédiaires se dégradant progressivement du noir vers le blanc sur la couleur du contour. Dans la mesure où du noir est ajouté, il est possible que vous ne puissiez pas imprimer sur une seule plaque lorsque vous utilisez l’option Teintes et ombres avec un ton direct. Utilisez plutôt l’option Teintes et ombres pour les formes en niveaux de gris. Saturation Utilise la couleur principale de la forme, comme illustré dans la zone Couleur. (Par défaut, la couleur

principale est celle que l’on retrouve le plus souvent dans l’illustration.) La couleur principale de l’illustration devient la couleur du contour. Les autres couleurs de la forme deviennent les couleurs associées à la couleur de contour. Cette option conserve le noir, le blanc et le gris. Elle est recommandée pour les formes multicolores. Pour modifier la couleur principale, cliquez sur la pipette Couleur, placez la pipette dans la zone d’aperçu de la boîte de dialogue, puis cliquez

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour plus de détails et des exemples sur chaque option, cliquez sur le bouton Conseils.

Options de formes diffuses

Taille Détermine la taille des objets. Pas Détermine l’intervalle qui sépare les objets. Diffusion Détermine à quelle distance les objets sont placés indépendamment de chaque côté du tracé. Plus cette valeur est élevée, plus les objets sont éloignés du tracé. Rotation Détermine l’angle de rotation des objets. Rotation relative à Définit l’angle de rotation des objets par rapport à la page ou au tracé. Par exemple, si vous sélectionnez l’option Page, lorsque vous définissez un angle de rotation de 0°, les objets pointent vers le haut de la page. Si vous sélectionnez l’option Tracé, lorsque vous définissez un angle de rotation de 0°, les objets sont tangents au tracé.

La liste déroulante située à droite de chaque option vous permet de contrôler les variations de dessin de la forme.

Sélectionnez l’une des options suivantes :

• Fixe Crée une forme avec une taille, un pas, une diffusion et une rotation fixes.

• Aléatoire Crée une forme avec des variations aléatoires de taille, de pas, de diffusion et de rotation. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de définir l’intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamètre peut être de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernières. • Pression Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone située à droite ou faites glisser le curseur Maximum. Cette option utilise la valeur minimum pour la pression la plus légère et la valeur maximum pour la pression la plus forte. Lorsque vous choisissez ce réglage pour le diamètre, plus la pression est élevée, plus la taille des objets est grande. • Molette de stylet Crée une forme dont le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est disponible uniquement si vous disposez d’une tablette graphique pourvue d’une molette de stylet et pouvant détecter l’utilisation de ce stylet. • Inclinaison Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de l’inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d’inclinaison verticale du stylet. • Direction Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de l’inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsque vous souhaitez contrôler l’angle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction de l’inclinaison du stylet. • Rotation Crée une forme dont l’angle, l’arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsque vous souhaitez contrôler l’angle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.

Options de formes artistiques

Largeur Ajuste la largeur de l’illustration par rapport à la largeur d’origine. Vous pouvez définir la largeur en faisant

glisser le curseur de l’option Largeur. Le menu déroulant Largeur des formes artistiques propose des options de stylet permettant de régler les variations de mise à l’échelle, par exemple la pression, la molette de stylet, l’inclinaison, la direction et la rotation. La largeur de forme artistique par défaut est de 100 %.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Options de mise à l’échelle de forme Conserve les proportions dans l’illustration mise à l’échelle. Les options disponibles sont Mettre à l’échelle proportionnellement, Adapter à la longueur du contour et Etirer entre les repères. Sens Détermine le sens de l’illustration par rapport à la ligne. Cliquez sur une flèche pour définir le sens : pour que l’extrémité du contour corresponde au côté gauche de l’illustration ; pour que l’extrémité du contour corresponde au côté droit de l’illustration ; pour que l’extrémité du contour corresponde au bord supérieur de l’illustration ; pour que l’extrémité du contour corresponde au bord inférieur de l’illustration. Horizontale ou Verticale Modifie la symétrie de l’illustration par rapport à la ligne. Coloration Permet de sélectionner une couleur pour le contour ainsi qu’une méthode de coloration. Vous pouvez

sélectionner la méthode de coloration de votre choix dans la liste déroulante correspondante. Les options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation.

Chevauchement Pour éviter que les sommets et les plis d’un objet ne se chevauchent, vous pouvez sélectionner le

bouton de réglage Chevauchement

L’illustration comprise entre les repères est la seule partie de la forme à pouvoir être étirée ou contractée pour adapter la forme artistique à la longueur du tracé. Forme artistique avec segmentation

Forme artistique sans segmentation

Comparaison entre une forme artistique segmentée et une forme artistique non segmentée

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : si vous utilisez l’outil Largeur sur une instance de contour de forme de motif particulière, toutes les données de la tablette sont converties en points de largeur. Notez que, dans le menu contextuel Echelle des options de contour, l’option Points/Profil de largeur est sélectionnée. Pas Ajuste la distance qui sépare les éléments. Boutons d’élément Permettent d’appliquer différents motifs à différentes portions du tracé. Sélectionnez un bouton pour l’élément à définir, puis choisissez une nuance de motif dans la liste déroulante. Répétez l’opération pour appliquer de nouveaux motifs aux autres éléments.

Remarque : vous devez ajouter au panneau Nuancier les éléments de motif que vous souhaitez utiliser avant de définir les options de formes de motif. Après avoir créé une forme de motif, vous pouvez supprimer les éléments de motif du panneau Nuancier si vous ne pensez pas les réutiliser.

Compléter par un blanc ajoute des espaces blancs entre les éléments du motif, afin de l’appliquer de façon uniforme au tracé. Taille approchante permet d’adapter les éléments au tracé le plus exactement possible, sans les déformer.

Cette option permet de légèrement décaler le motif au lieu de le centrer par rapport au tracé, afin de conserver une structure uniforme.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur l’utilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.

L’outil Pointe du pinceau permet de tracer des traits qui donnent l’illusion d’avoir été peints avec un véritable pinceau en poil. Avec l’outil Pointe du pinceau, vous pouvez :

• créer des contours fluides et naturels qui rappellent la peinture au pinceau avec un support tel que l’aquarelle ;

• sélectionner des pinceaux dans une bibliothèque prédéfinie ou créer vos propres pinceaux à partir des formes de pointe proposées comme un arrondi, un plan ou un éventail. Vous pouvez également définir d’autres caractéristiques de pinceau, telles que la longueur de la pointe, la dureté du pinceau et l’opacité de la peinture.

Illustration qui utilise diverses formes et caractéristiques de pointe de pinceau

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : utilisez une tablette Wacom Intuos 3 ou supérieure avec un stylet Art (6D) pour explorer les possibilités de l’outil Pointe du pinceau. Illustrator peut interpréter les 6 degrés de liberté offerts par cette combinaison de périphériques. Toutefois, il est possible que d’autres périphériques, comme les stylets Wacom Grip et Art, ne puissent pas interpréter certains attributs tels que la rotation. Les attributs non interprétés sont traités comme des constantes dans les contours résultants. Lorsque vous utilisez une souris, seuls les mouvements effectués sur l’axe des abscisses et des ordonnées sont enregistrés. Les autres influx, telles que l’inclinaison, la direction, la rotation et la pression restent fixes et se traduisent par des traits réguliers et uniformes. Lorsque vous dessinez des contours avec l’outil Pointe du pinceau, un aperçu s’affiche dès que vous faites glisser cet outil. Cet aperçu est une représentation approximative du contour définitif. Remarque : les contours de pointe de pinceau sont composés de plusieurs tracés transparents superposés dotés d’un fond. Ces tracés, comme tout autre tracé avec fond dans Illustrator, interagissent avec la peinture d’autres objets, notamment d’autres tracés de pointe de pinceau. Toutefois, l’autointeraction n’est pas une propriété du fond d’un contour. Ainsi, des contours de pointe de pinceau superposés s’accumulent et interagissent entre eux, mais un seul contour formé par un mouvement de va-et-vient n’interagit pas avec lui-même ni ne se superpose à lui-même. Utilisation de l’outil Pointe du pinceau Pour utiliser la pointe du pinceau, procédez comme suit : 1 Créez une définition de forme en cliquant sur l’icône de nouvelle forme ou en sélectionnant Nouvelle forme dans

le menu du panneau Formes.

2 Sélectionnez l’option Pointe de pinceau et cliquez sur OK.

Boîte de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Forme Il existe dix modèles de pinceau différents, qui inspirent toute une variété de styles de dessin et pointe de

Taille Il s’agit du diamètre du pinceau. A l’instar d’un pinceau réel, le diamètre de la pointe du pinceau est mesuré

à l’endroit où les poils sont fixés au manche (la virole). Spécifiez une taille de pinceau à l’aide du curseur ou en saisissant directement la taille dans la zone de texte correspondante. Elle doit être comprise entre 1 et 10 mm.

La taille de pinceau de la définition de pinceau d’origine s’affiche dans l’aperçu de pinceau ,dans le panneau Formes. Remarque : les touches de crochets [ et ] sont utilisées comme raccourcis pour diminuer et augmenter respectivement la taille de la pointe du pinceau. Elles agissent par incréments de 1 mm. Longueur de la pointe du pinceau La longueur de la pointe du pinceau se mesure depuis la limite entre la brosse et

le manche du pinceau jusqu’à l’extrémité des poils. La longueur de la pointe du pinceau peut être spécifiée de la même manière que les autres options de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur Longueur de la pointe du pinceau ou en spécifiant sa valeur exacte dans la zone de texte correspondante (de 25 % à 300 %).

Densité de la pointe du pinceau La densité de la pointe du pinceau désigne le nombre de poils dans une zone

précise de la virole. Vous pouvez définir cet attribut de la même façon que les autres options de la pointe du pinceau.

Cette valeur est comprise entre 1 et 100 % et se calcule à partir de la taille et de la longueur de la pointe du pinceau. Epaisseur de la pointe du pinceau L’épaisseur de la pointe du pinceau peut varier de 1 % (fin) à 100 % (grossier). Définissez l’épaisseur du pinceau comme les autres paramètres de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur ou en spécifiant sa valeur exacte dans le champ correspondant. Opacité de la peinture Cette option vous permet de définir l’opacité de la peinture utilisée. L’opacité de la peinture peut être comprise entre 1 % (translucide) et 100 % (opaque). La valeur d’opacité définie exprime l’opacité maximum utilisée avec le pinceau. Vous pouvez utiliser les touches numériques [0-9] comme raccourcis pour définir l’opacité du contour de la pointe du pinceau, comme suit :

• 1 = 10 % Inversement, une valeur élevée indique que les poils sont plus rigides. La valeur de dureté du pinceau est comprise entre 1 et 100 %.

4 Cliquez sur OK pour créer une définition de pinceau avec les caractéristiques choisies.

Lorsque l’outil Pointe du pinceau est activé et qu’une définition de pointe de pinceau est sélectionnée dans le panneau Formes, vous pouvez créer des illustrations avec la pointe du pinceau.

Si vous tentez d’imprimer ou d’enregistrer un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau, ou encore d’aplatir ses transparences, un message d’avertissement s’affiche. Ce type de message apparaît lorsque vous enregistrez, imprimez et aplatissez le contenu d’un fichier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Boîte de dialogue d’avertissement affichée suite à une tentative d’aplatissement de la transparence des contours de pointe de pinceau dans un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau

Transparence et modes de fusion

A propos de la transparence La transparence fait partie intégrante de l’application Illustrator, de sorte qu’il est possible d’ajouter de la transparence à une illustration sans vous en rendre compte. Pour ajouter de la transparence à une illustration, vous pouvez utiliser l’une des méthodes suivantes :

• Diminuer l’opacité des objets pour faire apparaître l’illustration sous-jacente

• Utiliser des masques d’opacité pour créer des variations de transparence • Utiliser un mode de fusion pour modifier l’interaction des couleurs entre les objets qui se chevauchent • Appliquer des dégradés et des filets avec transparence

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur l’utilisation de la transparence est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0054_fr. Pour plus de détails sur l’utilisation de la transparence dans Adobe Creative Suite, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_fr.

Didacticiel sur la transparence « Impression et enregistrement d’illustrations transparentes » à la page 478 « A propos des modes de fusion » à la page 207

Présentation du panneau Transparence

Le panneau Transparence (Fenêtre > Transparence) permet de définir l’opacité et le mode de fusion des objets, de créer des masques d’opacité ou de masquer une partie d’un objet avec la couche supérieure d’un objet transparent.

« Présentation de l’espace de travail » à la page 5

Affichage de toutes les options du panneau Transparence

❖ Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Affichage d’une vignette de l’objet sélectionné dans le panneau Transparence

❖ Choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau. Vous pouvez également cliquer sur le

double triangle sur l’onglet du panneau pour passer en revue les différents formats d’affichage.

Affichage de la transparence dans les illustrations

Il est important de savoir quand vous utilisez de la transparence, car vous devez définir des options supplémentaires lors de l’impression et de l’enregistrement d’illustrations transparentes. Pour identifier les zones transparentes de l’illustration, affichez un fond en damier. 1 Choisissez la commande Affichage > Afficher la grille. 2 (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis définissez les options de la grille de

Remarque : vous pouvez également modifier la couleur de plan de travail de sorte à simuler l’aspect de l’illustration comme si elle était imprimée sur du papier de couleur.

Modification de l’opacité de l’illustration

Vous pouvez modifier l’opacité d’un objet, l’opacité de tous les objets d’un groupe ou d’un calque ou l’opacité du fond ou du contour d’un objet. 1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

Pour modifier l’opacité d’un fond ou d’un contour, sélectionnez l’objet, puis sélectionnez le fond ou le contour dans le panneau Aspect.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Comparaison entre des objets individuels sélectionnés et définis sur une opacité de 50 % (à gauche) et un calque ciblé et défini sur une opacité de 50 % (à droite)

« Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402 « Présentation du panneau Aspect » à la page 400 « Impression et enregistrement d’illustrations transparentes » à la page 478

Création d’un groupe perçant de transparence

Dans un groupe perçant de transparence, les éléments d’un groupe n’apparaissent pas les uns sous les autres.

Groupe avec l’option Groupe perçant désactivée (à gauche) et activée (à droite)

1 Dans le panneau Calques, ciblez le groupe ou le calque que vous souhaitez transformer en groupe perçant.

2 Dans le panneau Transparence, sélectionnez l’option Groupe perçant. Si cette option n’est pas visible, choisissez la

commande Afficher les options dans le menu du panneau.

L’option Groupe perçant présente trois états : activé (case avec coche), désactivé (case sans coche) et neutre (case vide). Utilisez l’état neutre lorsque vous souhaitez associer des illustrations sans interférer avec le comportement de perçage défini par le calque ou le groupe délimitant. Utilisez l’état désactivé afin de vous assurer qu’un calque ou un groupe d’objets transparents ne se percent pas.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous utilisez un masque d’opacité et un objet de masque pour modifier la transparence de l’illustration. Le masque d’opacité (ou illustration masquée) fournit la forme à travers laquelle les autres objets apparaissent. L’objet de masque définit les zones transparentes et le degré de transparence. Vous pouvez utiliser tout objet coloré ou toute image pixellisée en tant qu’objet de masque. Illustrator utilise les équivalents en niveaux de gris des couleurs de l’objet de masque pour définir les niveaux d’opacité du masque. L’illustration est complètement visible sous la partie blanche du masque d’opacité. En revanche, elle est masquée par la partie noire du masque d’opacité. Les niveaux de gris du masque produisent différents degrés de transparence dans l’illustration.

Le panneau Transparence affiche les vignettes du masque d’opacité : la vignette de gauche représente le masque d’opacité, la vignette de droite les objets de masque.

Vous pouvez déplacer les masques entre Photoshop et Illustrator. Les masques d’opacité dans Illustrator se convertissent en masques de calque dans Photoshop, et inversement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Impression et enregistrement d’illustrations transparentes » à la page 478 « Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402

Création d’un masque d’opacité

1 Sélectionnez un objet ou un groupe, ou ciblez un calque dans le panneau Calques. 2 Ouvrez le panneau Transparence et, si nécessaire, choisissez l’option Afficher les options du menu pour les voir

sous forme de vignettes.

3 Cliquez ensuite deux fois à droite de la vignette dans le panneau Transparence.

Un masque vide est alors créé, et Illustrator passe automatiquement en mode d’édition de masque.

4 Utilisez les outils de dessin pour dessiner une forme de masque. 5 Cliquez sur la vignette de l’illustration masquée (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le

mode d’édition de masque.

Remarque : l’option Ecrêter définit l’arrière-plan du masque sur le noir. Ainsi, les objets noirs (un texte noir, par exemple), utilisés pour créer un masque d’opacité, et pour lesquels l’option Ecrêter est sélectionnée ne seront pas visibles. Pour afficher les objets, utilisez une couleur différente ou désélectionnez l’option Ecrêter.

Conversion d’un objet existant en un masque d’opacité

❖ Sélectionnez au moins deux objets ou groupes, puis choisissez la commande Créer un masque d’opacité dans le

menu du panneau Transparence. L’objet ou groupe de premier plan sélectionné fera office de masque.

Modification d’un objet de masque

Vous pouvez modifier un objet de masque pour modifier la forme ou la transparence du masque. 1 Cliquez sur la vignette de l’objet de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence. 2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour masquer toutes les autres illustrations

dans la fenêtre du document. (Si les vignettes n’apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.)

3 Modifiez le masque en utilisant l’un des outils ou procédés d’édition d’Illustrator. 4 Cliquez sur la vignette de l’illustration masquée (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le

mode d’édition de masque.

Rupture ou rétablissement du lien d’un masque d’opacité

• Pour rompre le lien d’un masque, ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur le symbole de lien situé entre les vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez également sélectionner la commande Rompre le lien du masque d’opacité dans le menu du panneau Transparence. L’emplacement et la taille du masque sont verrouillés, et vous pouvez désormais déplacer et redimensionner les objets masqués indépendamment du masque.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Choisissez la commande Désactiver le masque d’opacité dans le menu du panneau Transparence. Lorsque le masque d’opacité est désactivé, une croix (x) rouge s’affiche sur la vignette du masque dans le panneau Transparence.

• Pour réactiver un masque, ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de l’objet de masque dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfoncée. Vous pouvez également sélectionner la commande Désactiver le masque d’opacité dans le menu du panneau Transparence.

Suppression d’un masque d’opacité

❖ Ciblez l’illustration masquée dans le panneau Calques, puis sélectionnez la commande Annuler le masque d’opacité

dans le menu du panneau Transparence.

L’objet de masque réapparaît au-dessus des objets qui étaient masqués.

Ecrêtage ou inversion des masques d’opacité

1 Sélectionnez l’illustration masquée dans le panneau Calques. 2 Choisissez l’une des deux options suivantes dans le panneau Transparence : Ecrêter Attribue au masque un arrière-plan noir qui écrête les objets masqués selon les limites de l’objet de masque.

Désélectionnez l’option Ecrêter pour désactiver le comportement d’écrêtage. Pour sélectionner par défaut l’écrêtage pour les nouveaux masques d’opacité, choisissez la commande Ecrêter les nouveaux masques d’opacité dans le menu du panneau Transparence.

Inversé Inverse les valeurs de luminosité des objets de masque, inversant ainsi l’opacité des illustrations masquées. Par exemple, les zones transparentes à 90 % deviennent transparentes à 10 % une fois le masque inversé. Désélectionnez l’option Inversé pour rétablir l’opacité d’origine du masque. Pour inverser tous les masques par défaut, sélectionnez la commande Inverser les nouveaux masques d’opacité dans le menu du panneau Transparence.

Si ces options n’apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Utilisation de la transparence pour conférer une forme au perçage

Vous pouvez utiliser l’option Perce selon l’opacité et le masque pour rendre un effet de perçage proportionnel à l’opacité de l’objet. L’effet de perçage est prononcé dans les zones du masque ayant une opacité proche de 100 %, et il est inférieur dans les zones d’opacité moindre. Par exemple, si vous utilisez un objet avec dégradé masqué en tant que perçage, l’objet sous-jacent est percé progressivement comme s’il était ombré par un dégradé de couleurs. Vous pouvez créer des formes perçantes avec des objets vectoriels et de pixellisation. Cette technique est tout particulièrement utile dans le cas d’objets utilisant un mode de fusion autre que l’option Normale. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour utiliser un masque d’opacité afin de donner une forme au perçage, sélectionnez l’illustration masquée, puis associez-la aux objets à percer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Parmi les objets associés, ciblez les objets de masque ou l’image transparente dans le panneau Calques. 5 Dans le panneau Transparence, sélectionnez l’option Perce selon l’opacité et le masque.

Les modes de fusion vous permettent de diversifier les méthodes utilisées pour dégrader les couleurs des objets sélectionnés avec celles des objets sous-jacents. Lorsque vous appliquez un mode de fusion à un objet, ce mode de fusion agit sur tous les objets sous-jacents au calque ou au groupe de l’objet.

Lorsque vous examinez l’effet d’un mode de fusion, pensez en termes de couleurs :

• La couleur de dégradé représente la couleur d’origine de l’objet, du groupe ou du calque sélectionné.

• La couleur de départ désigne la couleur sous-jacente de l’illustration. • La couleur d’arrivée caractérise la couleur résultant de la fusion.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour obtenir un exemple d’utilisation des modes de fusion et des dégradés de couleur pour créer des personnages inspirés de bande dessinée avec profondeur et couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr et www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Illustrator propose les modes de fusion suivants : Normale Applique à la sélection la couleur de dégradé, sans interaction avec la couleur de départ. Il s’agit du mode par

Obscurcir Sélectionne la couleur de départ ou de dégradé (la plus sombre des deux) comme couleur d’arrivée. Les

zones plus claires que la couleur de dégradé sont remplacées. Les zones plus foncées que la couleur de dégradé restent inchangées.

Produit Multiplie la couleur de départ par la couleur de dégradé. La couleur d’arrivée est toujours plus foncée. Le

produit d’une couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit d’une couleur quelconque par le blanc n’a aucune incidence sur la couleur. Cet effet équivaut à dessiner sur une page à l’aide de plusieurs marqueurs magiques.

Densité couleur + Assombrit la couleur de départ de sorte à refléter la couleur de dégradé. La fusion avec du blanc ne

produit aucun effet.

Eclaircir Sélectionne la couleur de départ ou de dégradé (la plus claire des deux) comme couleur d’arrivée. Les zones plus sombres que la couleur de dégradé sont remplacées. Les zones plus claires que la couleur de dégradé restent inchangées. Superposition Multiplie l’inverse des couleurs de dégradé et de départ. La couleur d’arrivée est toujours plus claire.

Une superposition avec le noir n’a aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc produit du blanc.

Cet effet équivaut à projeter plusieurs images diapositives les unes sur les autres. Densité couleur - Eclaircit la couleur de départ de sorte à refléter la couleur de dégradé. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de départ. Les motifs ou les couleurs s’incrustent sur

l’image existante, conservant les tons clairs et les tons foncés de la couleur de départ tout en mélangeant la couleur de dégradé afin de refléter la luminosité ou l’obscurité de la couleur d’origine.

Lumière tamisée Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de dégradé. L’effet est semblable à la projection

d’une lumière diffuse sur l’illustration.

Si la couleur de dégradé (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’illustration est éclaircie comme si elle était estompée. Si elle contient plus de 50 % de gris, l’illustration est assombrie comme si elle était surexposée. Lorsque

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Si la couleur de dégradé (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’illustration est éclaircie comme si elle était filtrée. Ce mode est idéal pour ajouter des tons clairs à l’illustration. Si elle contient plus de 50 % de gris, l’illustration est assombrie comme si elle était multipliée. Ce mode est idéal pour ajouter des ombres à l’illustration. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir ou un blanc pur. Différence Soustrait la couleur de dégradé à la couleur de départ ou la couleur de départ à la couleur de dégradé, selon

la couleur ayant une luminosité supérieure. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de départ. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.

Exclusion Produit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse

les composants de la couleur de départ. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.

Teinte Crée une couleur d’arrivée avec la luminance et la saturation de la couleur de départ et la teinte de la couleur

Saturation Crée une couleur d’arrivée avec la luminance et la teinte de la couleur de départ et la saturation de la

couleur de dégradé. L’utilisation de ce mode dans une zone dont la saturation est nulle (grise) ne produit aucun effet.

Couleur Crée une couleur d’arrivée avec la luminance de la couleur de départ et la teinte et la saturation de la couleur de dégradé. Ce mode conserve les niveaux de gris de l’illustration. Il est idéal pour colorer les images monochromes et teinter les images couleur. Luminosité Crée une couleur d’arrivée avec la teinte et la saturation de la couleur de départ et la luminance de la couleur de dégradé. Ce mode produit l’effet inverse du mode Couleur.

Remarque : les modes Différence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosité ne fusionnent pas les tons directs et, comme pour la plupart des modes de fusion, un noir à 100 % masque la couleur du calque sous-jacent. Au lieu d’un noir à 100 %, définissez un noir riche utilisant des valeurs CMJN.

Modification du mode de fusion d’une illustration

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

Si vous souhaitez modifier le mode de fusion d’un fond ou d’un contour, sélectionnez l’objet, puis choisissez le fond ou le contour dans le panneau Aspect.

2 Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant du panneau Transparence.

Vous pouvez isoler le mode de fusion sur un calque ou un groupe ciblé afin que les objets sous-jacents ne soient pas affectés. Pour cela, sélectionnez l’icône de cible située à droite d’un groupe ou d’un calque dans le panneau Calques contenant un objet utilisant un mode de fusion. Dans le panneau Transparence, sélectionnez l’option Fusion isolée.

(Si l’option Fusion isolée n’est pas visible, sélectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Transparence.)

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur l’utilisation des modes de fusion est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr.

« Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402 « Impression et enregistrement d’illustrations transparentes » à la page 478 « Présentation du panneau Transparence » à la page 202 « Présentation du panneau Aspect » à la page 400

Utilisez les fonds en dégradé pour appliquer un dégradé progressif comme si vous appliquiez une couleur ordinaire. Cette méthode permet de créer une gradation de couleurs régulière sur un ou plusieurs objets sans les modifier. Vous pouvez enregistrer un dégradé en tant que nuance afin de rendre plus facile l’application de ce dégradé à une série d’objets. Remarque : pour créer un objet multicolore unique dont chaque couleur peut suivre une direction différente, utilisez un objet de filet. Une vidéo sur l’utilisation des dégradés pour améliorer vos dessins est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_fr. Pour obtenir un exemple d’utilisation des dégradés de couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_fr, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_fr et www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr. Pour obtenir un exemple d’utilisation des dégradés de couleur et des modes de fusion, reportez-vous au didacticiel disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr.

Didacticiel sur les dégradés « Dégradés d’objets » à la page 278 « Dégradés de couleurs » à la page 163

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Présentation du panneau Dégradé de couleurs et de l’outil Dégradé de couleurs Utilisez le panneau Dégradé de couleurs (Fenêtre > Dégradé de couleurs) ou l’outil Dégradé de couleurs pour appliquer, créer et modifier les dégradés. Les dégradés de couleurs sont définis par un ensemble d’étapes de couleur sur le curseur de dégradé. Une étape, représentée par un carré situé sous ce curseur, définit le point auquel un dégradé passe d’une couleur à la suivante. Les carrés affichent la couleur affectée à chaque étape de dégradé. Dans le cas d’un dégradé radial, l’étape de dégradé à l’extrême gauche définit le fond de couleur du point central, qui s’étend en cercle jusqu’à la couleur de l’étape de dégradé à l’extrême droite. A l’aide des options du panneau ou de l’outil Dégradé de couleurs, vous pouvez indiquer le nombre et l’emplacement des étapes, l’angle selon lequel les couleurs s’affichent, le format de pixels d’un dégradé elliptique et l’opacité de chaque couleur. Panneau Dégradé de couleurs Dans le panneau Dégradé de couleurs, la case Fond en dégradé affiche les dégradés de couleur et leur type. Lorsque vous cliquez sur la case Fond en dégradé, l’objet sélectionné est rempli avec le dégradé. Juste à droite de cette case se trouve le menu Dégradé, qui répertorie tous les dégradés par défaut et préenregistrés que vous pouvez choisir. Le bouton d’enregistrement de dégradé , situé en bas de la liste, permet d’enregistrer les paramètres de dégradé en cours en tant que nuance. Par défaut, le panneau comporte une case de départ et une case d’arrivée de couleur, mais vous pouvez en ajouter d’autres en cliquant sur le curseur de dégradé. Lorsque vous cliquez deux fois sur une étape de dégradé, le panneau Couleur de l’étape de dégradé s’affiche : vous pouvez sélectionner une couleur à partir du panneau Couleur ou Nuancier. Lorsque vous travaillez dans ce panneau, il est utile d’afficher toutes ses options (choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau).

G A B C D E H F Panneau Dégradé de couleurs

L’outil Dégradé de couleurs permet d’ajouter ou de modifier des dégradés. Lorsque vous cliquez avec l’outil Dégradé de couleurs dans un objet avec fond sans dégradé non sélectionné, le dernier dégradé utilisé est appliqué à cet objet. L’outil Dégradé de couleurs offre également la plupart des fonctionnalités accessibles dans le panneau Dégradé de couleurs. Lorsque vous sélectionnez un objet avec un fond en dégradé et l’outil Dégradé de couleurs, un annotateur de dégradé apparaît dans l’objet. Vous pouvez utiliser cet annotateur pour modifier l’angle, l’emplacement et l’étendue

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour afficher ou masquer l’annotateur de dégradé, choisissez la commande Affichage > Masquer l’annotateur de dégradé de couleurs ou Affichage > Afficher l’annotateur de dégradé de couleurs.

Lorsque vous cliquez deux fois sur une étape de dégradé sur l’annotateur de dégradé de couleurs situé dans l’objet, une boîte de dialogue d’options de couleur pour le dégradé s’ouvre.

Application ou modification d’un dégradé

Une fois que vous avez appliqué un dégradé à un objet, vous pouvez le remplacer ou le modifier de manière simple et rapide.

Application d’un dégradé à un objet

❖ Sélectionnez l’objet et utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer le dernier dégradé utilisé, cliquez sur la case Dégradé

dans le panneau Outils ou la case Fond

en dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs.

• Pour appliquer le dernier dégradé utilisé à un objet non sélectionné qui ne contient pas de dégradé, cliquez sur cet objet avec l’outil Dégradé de couleurs

, puis choisissez la commande Afficher les nuances de dégradé.

Création d’un dégradé elliptique

Vous pouvez créer des dégradés linéaires, radiaux ou elliptiques. Lorsque vous modifiez le format des pixels d’un dégradé radial, ce dernier devient elliptique, ce qui vous permet d’en modifier l’angle et l’inclinaison. 1 Choisissez l’option Radial dans le menu Texte du panneau Dégradé de couleurs. 2 Indiquez un format de pixels autre que 100 %. 3 Pour incliner l’ellipse, spécifiez une valeur d’angle différente de 0.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour modifier un dégradé de couleurs prédéfini, sélectionnez un dégradé dans le menu Dégradé du panneau Dégradé de couleurs. Vous pouvez également cliquer sur une nuance dans le panneau Nuancier, avant d’ouvrir le panneau Dégradé de couleurs. 2 Pour modifier la couleur d’une étape, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur une étape de dégradé (dans le panneau Dégradé de couleurs ou l’objet sélectionné) et spécifiez une nouvelle couleur dans le panneau qui s’affiche. Vous pouvez modifier le panneau affiché en cliquant sur l’icône Couleur ou Nuancier située à gauche. Cliquez à l’extérieur du panneau pour valider la sélection.

• Faites glisser une couleur du panneau Couleur ou du panneau Nuancier directement sur l’une des étapes de dégradé.

Remarque : si vous créez un dégradé de couleurs entre deux tons directs, vous devez désactiver l’option de conversion quadrichromique dans la boîte de dialogue Séparations, afin d’imprimer le dégradé en deux séparations de tons directs. 3 Pour ajouter des couleurs intermédiaires à un dégradé, faites glisser une couleur du panneau Nuancier ou Couleur

directement sur le curseur de dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs. Vous pouvez également cliquer n’importe où sous la barre de dégradé, puis sélectionner une couleur comme pour les couleurs de départ et d’arrivée.

4 Pour supprimer une couleur intermédiaire, faites glisser son carré à l’extérieur du curseur de dégradé ou

sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer

du panneau Dégradé de couleurs.

5 Pour définir l’emplacement des couleurs d’un dégradé, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour modifier les points médians des couleurs du dégradé (le point auquel deux étapes de dégradé sont à 50 %), faites glisser l’icône en forme de losange située au-dessus de la barre de dégradé ou sélectionnez l’icône et entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone Emplacement.

• Pour modifier les points d’extrémité des étapes de couleur d’un dégradé, faites glisser l’étape de dégradé la plus

à gauche ou la plus à droite située sous la barre de dégradé.

• Pour inverser les couleurs du dégradé, cliquez sur le bouton Inverser le dégradé

du panneau Dégradé.

6 Pour modifier l’opacité d’un dégradé de couleur, cliquez sur une étape de couleur dans le panneau Dégradé de

couleurs et indiquez une valeur dans le champ Opacité. Lorsque la valeur d’opacité d’une couleur est inférieure à

100 %, la couleur est accompagnée d’une icône et la couleur apparaît en damier sur le curseur de dégradé. 7 Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance dans le panneau Nuancier pour sauvegarder le dégradé créé ou modifié en

tant que nuance. Faites glisser un dégradé du panneau Dégradé de couleurs ou Outils vers le panneau Nuancier.

Application d’un dégradé de couleurs sur plusieurs objets

1 Remplissez tous les objets avec un dégradé. 2 Sélectionnez tous les objets que vous souhaitez remplir.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

(Windows) ou Option-(Mac OS) enfoncée et faites glisser le pointeur jusqu’à l’emplacement de fin de dégradé de votre choix. Vous pouvez alors régler les différents curseurs de dégradé pour les différents objets. (Les curseurs de dégradé multiples ne sont créés que pour les tracés simples.)

Modification de la direction, du rayon ou de l’origine d’un dégradé.

Une fois qu’un dégradé est appliqué à un objet, l’outil Dégradé de couleurs et l’annotateur (curseur) de dégradé situé à l’intérieur de l’objet permet de le modifier en dessinant un nouveau tracé de fond. Cet outil permet de modifier le sens du dégradé, son origine et de changer ses points de départ et d’arrivée. 1

Sélectionnez l’objet contenant le dégradé.

• Pour modifier le rayon d’un dégradé radial ou elliptique, placez l’outil Dégradé de couleurs sur la flèche de l’annotateur de dégradé dans l’objet et faites-le glisser pour définir le rayon.

• Pour modifier l’origine du dégradé, placez l’outil Dégradé de couleurs au début de l’annotateur de dégradé dans l’objet et faites-le glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.

• Pour modifier simultanément le rayon et l’angle, cliquez sur le point d’extrémité tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis faites-le glisser à l’emplacement voulu.

Remarque : si l’annotateur de dégradé (curseur) n’apparaît pas lorsque vous placez l’outil Dégradé de couleurs dans un objet auquel est appliqué un dégradé, choisissez la commande Affichage > Afficher l’annotateur de dégradé de couleurs.

Modification simultanée du rayon et de l’angle d’un dégradé

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez ajouter, supprimer, modifier des points de filet et changer la couleur associée à chacun d’eux. Le filet comporte également des points d’ancrage (matérialisés par des carrés et non des losanges), qui peuvent être ajoutés, supprimés, modifiés ou déplacés comme tous les autres points d’ancrage dans Illustrator. Vous pouvez placer des points d’ancrage sur une maille, puis les modifier en faisant glisser leurs lignes directrices L’espace formé entre quatre points de filet représente une facette de filet. Sa couleur se modifie de la même manière qu’une couleur de point de filet.

Vous ne pouvez pas créer d’objets de filet à partir d’images liées.

Le rafraîchissement de l’affichage est plus rapide lorsque les objets de filet sont de petite taille. Les objets de filet complexes pouvant entraîner une baisse considérable des performances, il est préférable de créer plusieurs petits objets simples qu’un seul objet complexe. Pour obtenir des résultats optimaux lors de la conversion d’un objet complexe, utilisez la commande Créer un filet. Remarque : lors de l’impression d’objets de filet, les tons directs sont conservés pour les sorties au format EPS, PDF et PostScript. Pour plus de détails sur la création d’un objet de filet en dégradé, reportez-vous au didacticiel « Photoréalisme grâce au filet de dégradé » à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_fr.

Filet de dégradé « Application d’un dégradé à un objet » à la page 212

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’objet est converti en objet de filet avec le nombre minimum de mailles. 3 Cliquez de nouveau pour ajouter des points de filet. Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez pour ajouter

un point de filet sans modifier la couleur de fond.

Création d’un objet de filet composé d’un agencement régulier de points de filet

1 Sélectionnez l’objet, puis choisissez la commande Objet > Créer un filet de dégradé. 2 Indiquez le nombre de rangées et de colonnes, puis sélectionnez le sens d’application des tons clairs dans le menu

Plat Applique uniformément la couleur d’origine sur la surface de l’objet, faisant ainsi disparaître les tons clairs. Vers le centre Crée un ton clair au centre de l’objet. Vers l’extérieur Crée un ton clair sur les bords de l’objet.

3 Indiquez le pourcentage de blanc pur à ajouter à l’objet de filet. Une valeur de 100 % applique le blanc le plus pur à

l’objet. Une valeur de 0 % n’en applique aucun.

Conversion d’un objet avec fond en dégradé en un objet de filet

1 Sélectionnez l’objet, puis choisissez la commande Objet > Décomposer. 2 Sélectionnez l’option Filet de dégradé, puis cliquez sur le bouton OK.

L’objet sélectionné est converti en objet de filet qui prend la forme du dégradé, c’est-à-dire circulaire (radial) ou rectangulaire (linéaire).

Reconversion d’un objet de filet en objet de tracé

❖ Choisissez la commande Objet > Tracé > Décalage, puis définissez la valeur de décalage sur zéro.

Modification d’objets de filet

Vous pouvez modifier un objet de filet par ajout, suppression et déplacement de points de filet, par modification de la couleur des points et des facettes de filet, ainsi que par reconversion des objets de filet en objets ordinaires. ❖ Vous pouvez modifier un objet de filet en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Pour ajouter un point de filet, sélectionnez l’outil Filet

, puis sélectionnez une couleur de fond pour les nouveaux points de filet. Cliquez ensuite n’importe où sur l’objet filet.

• Pour supprimer un point de filet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur le point de filet à l’aide de l’outil Filet.

• Pour déplacer un point de filet, faites-le glisser à l’aide de l’outil Filet ou Sélection directe. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser un point de filet à l’aide de l’outil Filet afin de conserver son alignement sur la ligne de filet.

Cette manipulation permet de déplacer un point de filet le long d’une maille courbe sans la déformer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Comparaison entre l’ajout d’une couleur à un point de filet (à gauche) et l’ajout d’une couleur à une facette de filet (à droite)

Définition de la transparence pour les filets de dégradés

Vous pouvez définir les valeurs de transparence et d’opacité dans les filets de dégradés. Les valeurs de transparence et d’opacité peuvent être appliquées à des points de filet distincts. Pour attribuer des valeurs de transparence : 1 Sélectionnez un ou plusieurs points de filet ou mailles.. 2 Définissez l’opacité à l’aide du curseur Opacité du panneau Transparence, Contrôle ou Aspect.

Remarque : si vous enregistrez l’objet au format hérité, EPS ou PDF, la transparence sur l’objet de filet est conservée en créant un masque d’opacité.

A propos des motifs Illustrator fournit de nombreux motifs, disponibles dans le panneau Nuancier et dans le dossier Illustrator Extras figurant sur le CD d’Illustrator. Vous pouvez créer de toute pièce vos propres motifs, ainsi que modifier les motifs existants à l’aide des outils Illustrator. Les motifs destinés au fond des objets (motifs de fond) et ceux conçus pour être appliqués à un tracé à l’aide du panneau Formes (motifs de tracé) se distinguent par leur dessin et leur agencement. Pour obtenir les meilleurs résultats, il est préférable de ne pas appliquer un motif de fond à un tracé ou un motif de tracé à un fond.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : l’origine de la règle dans Illustrator CS5 et Illustrator CS4 est différente. Il est donc possible que l’aspect des motifs de mosaïque ne corresponde pas lorsque vous copiez des objets d’Illustrator CS4 pour les coller dans Illustrator CS5. Dans ce cas, pour retrouver l’aspect d’origine d’une mosaïque créée dans Illustrator CS4, vous pouvez transformer la mosaïque à l’aide du panneau Transformation.

• En principe, un motif de fond ne possède qu’un seul élément.

• Un motif de tracé peut comporter, lui, jusqu’à cinq éléments : un pour les côtés, un pour les angles extérieurs, un pour les angles intérieurs, un pour le début et un pour la fin. Les éléments d’angle supplémentaires assouplissent les motifs de tracé dans les angles.

• Les éléments d’un motif de fond se juxtaposent perpendiculairement à l’abscisse, x.

• Les motifs de tracé s’appliquent perpendiculairement au tracé (le bord supérieur de l’élément étant toujours tourné vers l’extérieur). Par ailleurs, les éléments d’angle pivotent de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque fois que le tracé change de direction.

• Les motifs de fond ne tapissent que les éléments à l’intérieur du cadre de sélection du motif : un rectangle sans fond et sans contour (non imprimable) et situé à l’arrière-plan de l’illustration. Le cadre de sélection fait office de masque pour les motifs de fond.

• Les motifs de tracé tapissent aussi bien les éléments à l’intérieur ou s’étendant à l’extérieur du cadre ou ceux qui sont associés.

« A propos des fonds et des contours » à la page 168

Conseils pour la construction de motifs

Suivez les conseils généraux suivants relatifs à la construction de motifs :

• Pour simplifier le motif et en accélérer ainsi l’impression, supprimez du dessin tout détail inutile et associez les objets de même couleur, de façon à ce qu’ils se suivent dans l’ordre de superposition.

• Lorsque vous créez un motif, agrandissez l’échelle d’affichage de l’illustration afin d’aligner les éléments avec plus de précision, puis revenez à l’échelle normale avant la sélection finale.

• Plus un motif est complexe, plus son dessin doit être petit et, par conséquent, plus il devra être répété pour couvrir l’objet. Ainsi, un motif de 5 cm2 est plus couvrant qu’un motif de 2 cm2. Pour obtenir un motif simple, vous pouvez multiplier le dessin de base à l’intérieur de la zone définie pour le motif.

• Pour créer un motif de tracé simple, superposez des traits de largeur et de couleur différentes, puis placez un cadre sans fond ni contour à l’arrière-plan.

• Pour donner un aspect moins figé à un motif ou à une texture, variez très légèrement le dessin de base. Vous pouvez utiliser l’effet Esquisse pour contrôler les variations.

• Pour que les éléments soient parfaitement agencés, fermez les tracés avant de définir le motif.

• Agrandissez l’échelle d’affichage et éliminez les imperfections éventuelles avant de définir le motif.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Si possible, placez l’illustration dans un cadre sans attributs de dessin, afin de pouvoir agir sur l’agencement du motif.

• Les éléments d’angle doivent être carrés et avoir la même hauteur que les éléments latéraux, afin de s’aligner correctement sur le tracé. Si vous prévoyez d’utiliser des éléments d’angle dans votre motif de tracé, alignez bien les objets de façon à ce qu’ils se rejoignent parfaitement et que le motif soit continu.

• Utilisez des éléments d’angle pour obtenir une ornementation spéciale aux angles des motifs de tracé.

« Application d’une couleur de fond à un objet » à la page 169

Création de nuances de motifs

1 Créez des illustrations pour un motif. 2 (Facultatif) Le cas échéant, pour redéfinir l’espacement entre les éléments du motif ou en supprimer certaines

parties, vous pouvez tracer un cadre de sélection de motif (rectangle sans fond) autour de l’illustration utilisée comme motif. Choisissez la commande Objet > Disposition > Arrière-plan pour faire passer ce rectangle tout à fait

à l’arrière-plan du dessin. Si vous prévoyez d’utiliser ce rectangle comme cadre pour un motif de fond ou de tracé, sélectionnez l’option Sans comme attribut de fond et de contour. 3 Utilisez l’outil Sélection pour sélectionner l’illustration et le cadre de sélection du motif, le cas échéant. 4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Edition > Utiliser comme motif, entrez un nom dans la boîte de dialogue Nouvelle nuance, puis cliquez sur le bouton OK. Le motif s’affiche dans le panneau Nuancier.

• Faites glisser l’illustration vers le panneau Nuancier.

1 Assurez-vous que les Repères commentés sont activés et que l’option Magnétisme du point est sélectionnée dans le

2 Sélectionnez l’objet géométrique. Pour plus de précision, placez l’outil Sélection directe sur un des points d’ancrage

3 Faites glisser l’objet verticalement à partir de l’un de ses points d’ancrage, puis maintenez les touches Alt + Maj

(Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées pour dupliquer l’objet tout en dirigeant son déplacement.

4 Une fois la copie de l’objet en position, relâchez le bouton de la souris, puis les touches.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

6 Une fois la copie de l’objet en position, relâchez le bouton de la souris, puis les touches. 7 Répétez les étapes 2 à 6 jusqu’à ce que vous obteniez le motif recherché. 8 Sélectionnez l’outil Rectangle

et utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour un motif de fond, tracez un cadre partant du centre de l’objet supérieur gauche et se terminant au centre de l’objet inférieur droit.

• Pour un motif de tracé, tracez un cadre de sélection dont les bords coïncident avec les contours extérieurs des objets.

Si le motif est destiné à un élément d’angle, maintenez la touche Alt enfoncée à mesure que vous faites glisser, afin d’obtenir un cadre carré.

Comparaison entre le cadre de sélection d’un motif de fond (à gauche) et le cadre de sélection d’un motif de tracé (à droite)

9 Appliquez des couleurs aux formes géométriques.

10 Enregistrez les objets géométriques en tant que nuances de motif.

Construction de motifs de tracés irréguliers

1 Choisissez la commande Affichage > Magnétisme du point. 2 Tracez un cadre de sélection. Si vous créez un motif de tracé, passez directement à l’étape 13. 3 Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le côté gauche du cadre. 4 A l’aide de l’outil Sélection directe, sélectionnez la texture et le cadre, puis placez le pointeur sur l’angle inférieur

5 Faites glisser le cadre vers la droite, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS)

enfoncées pour dupliquer le cadre en dirigeant son déplacement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Si vous connaissez les dimensions exactes du cadre de sélection, vous pouvez sélectionner uniquement les textures et spécifier avec la commande Déplacement un déplacement horizontal égal à la largeur du rectangle. Veillez à cliquer sur le bouton Copier et non sur OK dans la boîte de dialogue Déplacement. 6 Cliquez en dehors du cadre pour le désélectionner. 7 Sélectionnez le cadre de droite et supprimez-le. 8 Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le bord supérieur du cadre. 9 Une fois le bord supérieur terminé, sélectionnez tous les objets ou lignes coupant le bord supérieur et le cadre.

Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées, puis faites glisser vers le bas afin de créer une copie et de contraindre le déplacement.

Dessinez la texture sur le bord supérieur du cadre (à gauche), puis copiez la texture et le cadre (à droite).

10 Lorsque l’angle supérieur gauche de la copie se superpose à l’angle inférieur gauche du cadre, relâchez le bouton de

la souris, puis les touches.

11 Désélectionnez tout. 12 Sélectionnez le rectangle du bas et tous les objets qui ne coupent pas le rectangle du haut, puis supprimez-les. 13 A l’aide de l’outil Crayon, appliquez la texture à l’intérieur du rectangle en veillant à n’entrecouper aucun bord.

Appliquez la texture.

14 Enregistrez l’illustration et le rectangle en tant que nuance de motif.

Comparaison entre la définition de l’illustration et du cadre en tant que motif (à gauche) et l’application du motif à une zone (à droite)

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, accédez au fichier de motifs de tracé à utiliser (fourni avec

Adobe Illustrator), puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

2 Choisissez la commande Fenêtre > Formes. Sélectionnez l’élément approprié et faites-le glisser jusqu’au centre de

4 Sélectionnez le carreau et le cadre.

5 Pour créer un angle extérieur, utilisez l’outil Rotation

afin de faire pivoter l’élément et son cadre de sélection de 180°. Passez cette étape si vous souhaitez créer un angle intérieur.

Comparaison entre un élément collé (à gauche) et ce même élément pivoté de 180° (à droite)

6 A l’aide de l’outil Rotation, cliquez sur l’angle inférieur gauche du cadre de sélection tout en maintenant les touches

Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées. Entrez une valeur de 90°, puis cliquez sur le bouton Copier pour aligner la copie à gauche du premier élément. Cet élément devient l’élément d’angle.

7 A l’aide de l’outil Sélection, faites glisser l’élément de gauche vers le bas par son point d’ancrage supérieur droit,

tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées pour dupliquer l’objet tout en contraignant son déplacement. Vous obtenez ainsi un troisième élément au-dessous du second. Lorsque le point d’ancrage supérieur droit de la copie se fixe au point d’ancrage inférieur droit du carreau d’angle, relâchez le bouton de la souris ainsi que les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS).

La troisième copie servira à l’alignement.

Faites pivoter l’élément de gauche de 90° et copiez-le (à gauche), puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser un élément pour le dupliquer en dessous (à droite).

8 Sélectionnez le motif de l’élément de droite. Faites-le glisser vers la gauche, tout en maintenant les touches

Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées afin de lui faire chevaucher le motif de l’angle.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

12 Cliquez deux fois sur la nouvelle nuance de motif afin d’afficher la boîte de dialogue Options de nuance, nommez

l’élément sur le modèle de l’original (par exemple, ajoutez le suffixe ext), puis cliquez sur le bouton OK.

« Création et modification des formes » à la page 192 « Options de forme » à la page 193

Modification de motifs

1 Vérifiez qu’aucun objet n’est sélectionné dans l’illustration. 2 Dans le panneau Nuancier, sélectionnez la nuance de motif que vous souhaitez modifier. 3 Faites glisser la nuance de motif sur le plan de travail, puis modifiez l’élément de motif directement sur le plan de

4 Sélectionnez l’élément de motif et, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée,

« Présentation du panneau Nuancier » à la page 136

« Transformation des motifs d’un objet » à la page 256

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Avant de modifier un objet, vous devez l’isoler des autres objets qui l’entourent. Pour cela, vous devez le sélectionner. Une fois un objet ou un segment d’objet sélectionné, vous pouvez le modifier. Adobe Illustrator propose les méthodes et outils de sélection suivants : Mode Isolation Permet d’isoler rapidement un calque, un sous-calque, un tracé ou un groupe d’objets de toutes les

illustrations de votre document. Lorsque vous êtes en mode Isolation, tous les objets non isolés du document sont grisés : il est impossible de les sélectionner ou de les modifier.

Panneau Calques Permet de sélectionner avec rapidité et précision un ou plusieurs objets. Vous pouvez sélectionner un seul objet (même s’il fait partie d’un groupe), tous les objets d’un calque ou encore des groupes entiers. Outil Sélection Permet de sélectionner des objets et des groupes en cliquant ou en faisant glisser le pointeur sur ces derniers. Vous pouvez également sélectionner des objets et des groupes à l’intérieur d’autres groupes.

Permet de sélectionner des points d’ancrage ou des segments de tracé individuels en cliquant sur ces derniers, ou de sélectionner un tracé ou un groupe entier simplement en cliquant sur un élément de ce dernier. Il permet également de sélectionner un ou plusieurs objets dans un groupe.

Outil Sélection directe

Permet de créer une perspective pour du texte ou des objets, de changer de plan actif et de déplacer des objets dans la perspective ou dans un sens perpendiculaire.

Outil Sélection d’une perspective

La sélection de tracés et de points dans des images complexes peut se révéler complexe. Les préférences Sélection et affichage des points d’ancrage vous permettent de définir la tolérance de la sélection de pixels et de choisir les autres options qui peuvent faciliter la sélection pour un document en particulier. 1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou

Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS).

2 Définissez les options de votre choix dans la section Sélection : Tolérance Indique la plage de pixels pour la sélection de points d’ancrage. Les valeurs élevées augmentent la largeur

de la zone autour d’un point d’ancrage que vous pouvez sélectionner d’un simple clic.

Sélection d’objet par tracé seulement Indique si vous pouvez sélectionner un objet avec fond en cliquant

n’importe où dans l’objet ou sur un tracé.

Magnétisme du point Permet d’aligner des objets sur des points d’ancrage et des repères. Indique la distance entre

l’objet et un point d’ancrage ou un repère lors de l’alignement.

« Sélection d’objets avec fond » à la page 230 « Spécification des préférences de taille du point d’ancrage » à la page 59

Isolation d’une illustration à éditer

Le mode Isolation permet d’isoler des objets afin de faciliter la sélection et la modification d’objets particuliers ou de parties d’objets. Vous pouvez isoler les calques, sous-calques, groupes, symboles, masques d’écrêtage, tracés transparents, filets de dégradé et tracés. En mode Isolation, vous pouvez supprimer, remplacer ou ajouter de nouveaux objets relatifs à l’objet isolé. Dès que vous quittez le mode Isolation, les nouveaux objets et les objets remplacés sont ajoutés au même emplacement que l’objet isolé d’origine. En mode Isolation, vous ne devez pas vous préoccuper du calque sur lequel se trouve un objet, ni de verrouiller manuellement ou de masquer les objets qui ne doivent pas être affectés par vos modifications. En effet, tous les autres objets sont automatiquement verrouillés afin que seuls les objets du groupe isolé soient affectés par vos modifications. Remarque : lorsque vous modifiez la définition d’un symbole, ce symbole apparaît dans le mode Isolation (voir la section « Modification ou redéfinition d’un symbole » à la page 116).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez afficher les objets isolés en mode Tracés ou Aperçu. Une vidéo sur l’utilisation des calques et du mode Isolation est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.

Isolation d’un tracé, d’un objet ou d’un groupe

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur le tracé ou sur le groupe à l’aide de l’outil Sélection.

• Sélectionnez le groupe, l’objet ou le tracé, puis cliquez sur le bouton Isoler l’objet sélectionné

• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée

(Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Isoler le groupe sélectionné.

• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée

(Mac OS) sur le tracé, puis choisissez la commande Isoler le tracé sélectionné.

• Sélectionnez le groupe, l’objet ou le tracé dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du panneau Calques ou cliquez sur le bouton Isoler l’objet sélectionné dans le panneau Contrôle.

Isolation d’un tracé à l’intérieur d’un groupe

1 Sélectionnez le tracé à l’aide de l’outil Sélection directe ou du panneau Calques.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

dans le panneau Contrôle.

Isolation d’un calque ou d’un sous-calque

❖ Sélectionnez le calque ou le sous-calque dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en

mode Isolation dans le menu du panneau Calques.

Sortie du mode Isolation

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Appuyez sur Echap.

• Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation

une ou plusieurs fois (si vous avez isolé un sous-calque, cliquez une fois pour passer au niveau inférieur et deux fois pour quitter le mode Isolation).

• Cliquez n’importe où dans la barre du mode Isolation.

• Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation

dans le panneau Contrôle.

• A l’aide de l’outil Sélection, cliquez deux fois à l’extérieur du groupe isolé.

• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Quitter le mode Isolation.

Sélection d’objets situés en arrière

Dans Illustrator CS5, vous pouvez sélectionner des objets se trouvant sous d’autres objets à l’aide des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS). Le pointeur se transforme en sélection à l’arrière-plan à la première utilisation des touches Ctrl+clic(Windows) ou Commande+clic (Mac OS). Lors des utilisations suivantes des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS), les objets directement sous le pointeur sont sélectionnés à tour de rôle. Remarque : Pour activer ou désactiver cette option, cliquez sur Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS). Sélectionnez ensuite la touche Ctrl+clic pour sélectionner les objets à l’arrière-plan (Windows) ou Commande+clic pour sélectionner les objets à l’arrière-plan (Mac OS) dans la zone de sélection.

Sélection de l’objet suivant dans l’ordre de superposition

Vous pouvez sélectionner un objet au-dessus ou en dessous d’un objet sélectionné dans l’ordre de superposition. Ces commandes ne fonctionnent pas en mode Isolation. ❖ Pour sélectionner l’objet qui suit ou qui précède immédiatement l’objet sélectionné, choisissez la commande

Sélection > Objet précédent ou Sélection > Objet suivant.

Sélection d’objets à l’aide du panneau Calques

1 Dans le panneau Calques, localisez l’objet à sélectionner. Pour cela, cliquez sur une flèche pour décomposer un

calque ou un groupe ou faites défiler les objets dans le panneau.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour sélectionner un objet, cliquez dans la colonne de sélection de l’objet (entre le bouton cible et la barre de défilement). Cliquez sur des objets en maintenant la touche Maj enfoncée pour les ajouter ou les supprimer de la sélection.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Des cases de couleur de sélection s’affichent à côté de chacun des objets sélectionnés dans le panneau. Une vidéo sur l’utilisation des calques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Sélection d’objets à l’aide de l’outil Sélection

1 Sélectionnez l’outil Sélection

3 Pour ajouter ou supprimer un objet de la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez ou faites glisser le

pointeur de la souris autour de l’objet à ajouter ou à supprimer.

Sélection d’objets par glissement du pointeur

Lorsque l’outil Sélection est placé sur un objet ou un groupe non sélectionné, il se transforme en . Lorsqu’il est placé sur un objet ou un groupe sélectionné, il se transforme en . Lorsqu’il est placé sur un point d’ancrage d’un objet non sélectionné, un petit carré vide apparaît à côté du pointeur

. Une vidéo sur la sélection d’objets est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.

« Touches de sélection » à la page 530

Sélection d’objets à l’aide de l’outil Lasso

1 Sélectionnez l’outil Lasso

• Pour réduire la sélection actuelle, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur l’objet doté des attributs à retirer. Tous les objets dotés des mêmes attributs sont retirés de la sélection.

Personnalisation de l’outil Baguette magique

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ouvrir le panneau Baguette magique :

• Cliquez deux fois sur l’outil Baguette magique dans le panneau Outils.

• Choisissez la commande Fenêtre > Baguette magique. 2 Pour sélectionner des objets d’après leur couleur de fond, sélectionnez l’option Coul. fond, puis indiquez une valeur

de tolérance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.

D’une façon générale, une valeur de tolérance peu élevée sélectionne des objets très semblables à l’objet sur lequel vous cliquez. Une valeur élevée sélectionne une plage d’objets plus étendue. 3 Choisissez la commande Afficher les options de contour dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez

l’une des méthodes suivantes :

• Pour sélectionner des objets d’après leur couleur de contour, sélectionnez l’option Coul. contour, puis indiquez une valeur de tolérance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.

• Pour sélectionner des objets d’après leur épaisseur de contour, sélectionnez l’option Epais. contour, puis indiquez une valeur de tolérance comprise entre 0 et 1000 points.

4 Choisissez la commande Afficher les options de transparence dans le menu du panneau Baguette magique, puis

utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour sélectionner des objets d’après leur transparence ou leur mode de fusion, sélectionnez l’option Opacité, puis indiquez une valeur de tolérance comprise entre 0 et 100 %.

Remarque : l’option Sélection d’objet par tracé seulement n’est pas disponible si vous sélectionnez des objets sans fond ou si vous affichez les illustrations sous forme de vecteurs. Il sera impossible alors de sélectionner un objet en cliquant à l’intérieur de son tracé (voir la section « Affichage des illustrations sous forme de contours » à la page 45).

Avec l’option Sélection d’objet par tracé seulement désélectionnée, cliquez dans l’objet, puis faites glisser le pointeur pour sélectionner et déplacer l’objet.

Avec l’option Sélection d’objet par tracé seulement sélectionnée, faites glisser l’outil Sélection directe pour sélectionner des points et des segments

à l’intérieur du rectangle de sélection.

❖ Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Windows) ou

Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d’ancrage (Mac OS), puis choisissez l’option Sélection d’objet par tracé seulement.

Une fois que les objets sont groupés, la sélection d’une partie du groupe à l’aide de l’outil Sélection ou Lasso permet de sélectionner l’ensemble du groupe. Si vous n’êtes pas sûr de l’appartenance d’un objet à un groupe, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélection. Les outils Sélection directe et Lasso vous permettent de sélectionner un simple tracé ou objet faisant partie d’un ou de plusieurs groupes. Si des groupes comportent eux-mêmes d’autres groupes d’objets, vous pouvez sélectionner le groupe suivant dans la hiérarchie à l’aide de l’outil Sélection directe progressive. A chaque clic, vous ajoutez un jeu partiel d’objets associés à la sélection.

« Association ou dissociation d’objets » à la page 234

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Pour ajouter ou supprimer un groupe de la sélection, cliquez sur ce groupe en maintenant la touche Maj enfoncée.

Sélection d’objets ou de groupes à l’intérieur d’autres groupes à l’aide de l’outil Sélection

1 Sélectionnez l’outil Sélection

En cliquant deux fois, vous sélectionnez des objets de façon simple et rapide (à l’inverse de la sélection par faces et contours) dans les groupes de peinture dynamique.

• Cliquez pour sélectionner un objet dans le groupe sélectionné.

• Faites glisser un objet pour l’ajouter au groupe sélectionné. 4 Cliquez deux fois à l’extérieur du groupe pour le désélectionner.

Sélection d’un objet dans un seul groupe

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

2 Pour sélectionner le groupe parent de l’objet, cliquez de nouveau sur le même objet.

3 Cliquez sur le même objet autant de fois que nécessaire pour sélectionner d’autres groupes à associer au groupe

Le premier clic à l’aide de l’outil Sélection directe progressive permet de sélectionner un objet dans un groupe (à gauche). Le second clic permet de sélectionner le groupe de l’objet (à droite).

Vous sélectionnez les faces et les contours d’un groupe de peinture dynamique à l’aide de l’outil Sélection de peinture dynamique. Pour sélectionner l’intégralité du groupe de peinture dynamique, il suffit de cliquer dessus à l’aide de l’outil Sélection. 1 Sélectionnez l’outil Sélection de peinture dynamique

2 Déplacez l’outil sur le groupe de peinture dynamique jusqu’à ce que la face ou le contour à sélectionner soit en

• Cliquez deux fois sur une face ou un contour pour sélectionner toutes les faces ou tous les contours adjacents de la même couleur (sélection par diffusion).

• Cliquez trois fois sur une face ou un contour pour sélectionner toutes les faces ou tous les contours de la même couleur (sélection identique).

Si vous avez des difficultés à sélectionner une face ou un contour de petite taille, agrandissez l’affichage ou définissez les options de l’outil Sélection de peinture dynamique afin de sélectionner uniquement les fonds ou les contours. 4 Pour ajouter des faces et des contours ou les effacer d’une sélection, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez

sur la face ou sur le contour ciblé.

Pour passer à l’outil Pipette et échantillonner des fonds et des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

« A propos de la peinture dynamique » à la page 180 « Touches permettant d’utiliser des groupes de peinture dynamique » à la page 533

Options de l’outil Sélection de peinture dynamique

Vous pouvez accéder aux options de l’outil Sélection de peinture dynamique en cliquant deux fois sur l’outil dans le panneau Outils. Fonds Sélectionne les faces (zone contenue dans les contours) des groupes de peinture dynamique. Contours Sélectionne les contours des groupes de peinture dynamique.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Couleur Permet d’établir la couleur de la zone sélectionnée. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu déroulant ou bien cliquer sur la nuance pour spécifier une couleur personnalisée. Epaisseur Indique l’épaisseur du trait de mise en surbrillance de la sélection.

Sélection des objets par caractéristique

Vous pouvez sélectionner des objets en fonction de certains critères, y compris les attributs de mise en forme, les calques ou les types, par exemple les effets de contour ou les masques d’écrêtage. 1 Pour sélectionner tous les objets d’un même fichier, choisissez la commande Sélection > Tout. (Pour désélectionner

tous les objets, choisissez la commande Sélection > Désélectionner.)

Remarque : à l’aide d’un outil de sélection, vous pouvez également désélectionner tous les objets en cliquant ou en faisant glisser le pointeur à plus de 2 pixels d’un objet. 2 Pour sélectionner tous les objets ayant les mêmes attributs, cliquez sur un objet et choisissez Sélection > Identique,

puis choisissez un attribut dans la liste : Mode de fusion, Contour et fond, Couleur de fond, Opacité, Couleur de contour, Epaisseur de contour, Style, Instance de symbole ou Série de blocs liés.

L’attribut Série de blocs liés sélectionne automatiquement les zones de texte lié. Vous pouvez sélectionner l’une des zones de texte, puis utiliser cette commande pour sélectionner toutes les autres zones de texte liées à celle-ci. Pour plus d’informations, voir « Liaison de texte entre plusieurs objets » à la page 343. L’outil Baguette magique vous permet également de sélectionner tous les objets présentant la même couleur de fond, épaisseur de contour, couleur de contour, opacité ou mode de fusion. 3 Pour sélectionner tous les objets d’un même type, désélectionnez toutes les illustrations, choisissez la commande

Sélection > Objet, puis choisissez un type d’objet dans la liste (Contours, Masques d’écrêtage, Points isolés ou

Objets texte, Texte dynamique Flash ou Texte d’entrée Flash). Vous pouvez recharger une sélection mémorisée en cliquant sur son nom au bas du menu Sélection. Vous pouvez également effacer ou renommer une sélection en choisissant la commande Sélection > Modifier la sélection.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Un groupe peut à son tour être imbriqué dans d’autres objets ou groupes pour former un groupe plus vaste. Les groupes s’affichent comme des éléments <Groupe> dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour ajouter ou supprimer des éléments dans les groupes. 1 Sélectionnez les objets à associer ou le groupe à dissocier. 2 Choisissez la commande Objet > Associer ou Objet > Dissocier.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244 Vous décomposez en règle générale un objet lorsque vous souhaitez modifier les attributs d’aspect et les autres propriétés d’éléments spécifiques dont il est composé. La décomposition d’objets est également utile lorsque vous utilisez un objet conçu dans Illustrator (tel qu’un objet filet) dans une autre application qui ne reconnaît pas cet objet.

Avant (à gauche) et après (à droite) la décomposition d’un objet avec fond et contour

La décomposition est tout particulièrement utile si vous rencontrez des difficultés lors de l’impression d’effets de transparence, d’objets 3D, de motifs, de dégradés, de contours, de dégradés de formes, de halos, d’enveloppes ou de symboles.

1 Sélectionnez l’objet. 2 Choisissez la commande Objet > Décomposer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Objet Permet de décomposer les objets complexes, y compris les dégradés de formes, les enveloppes, les ensembles de symboles et les halos actifs. Fond Permet de décomposer les fonds. Contour Permet de décomposer les contours. Filet de dégradé Permet de décomposer les dégradés en un seul objet filet. Décomposer en x Objets Permet de définir la tolérance pour les valeurs chromatiques entre les étapes de dégradé.

Un nombre élevé permet de maintenir une transition homogène des couleurs, tandis qu’un nombre faible peut créer un aspect de bandes.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et choisissez la commande Objet > Décomposer pour décomposer un dégradé en utilisant les derniers paramètres entrés dans la boîte de dialogue Décomposer.

Déplacement, alignement et répartition d’objets

Déplacement d’objets Vous pouvez déplacer des objets en les faisant glisser à l’aide d’outils particuliers, en utilisant les touches fléchées du clavier ou en entrant des valeurs précises dans un panneau ou dans une boîte de dialogue. La fonction de magnétisme vous permet d’aligner les objets lorsque vous les déplacez. Vous pouvez, par exemple, appliquer le magnétisme pour aligner le pointeur sur les repères ou sur les points d’ancrage, et les limites d’un objet sur les lignes de la grille. Vous pouvez également utiliser le panneau Alignement pour aligner les objets les uns par rapport aux autres. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Maj pour contraindre le déplacement des objets à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale par rapport à l’orientation actuelle des axes x et y. La touche Maj vous permet également de faire pivoter les objets à des angles multiples de 45°.

Maintenez la touche Maj enfoncée lors du déplacement ou du tracé pour limiter le mouvement au multiple de 45° le plus proche.

« Utilisation de la grille » à la page 48 « Rotation d’objets » à la page 240 « Présentation du panneau Transformation » à la page 255 « Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web » à la page 65

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Pour coller un objet dans un autre fichier, ouvrez le fichier de destination. (Pour coller un objet dans un autre

calque, reportez-vous à la section « Collage d’objets entre calques » à la page 238.)

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Edition > Coller Permet de coller l’objet au centre de la fenêtre active. Edition > Coller devant Permet de coller l’objet directement devant l’objet sélectionné. Edition > Coller derrière Permet de coller l’objet directement derrière l’objet sélectionné. Edition >Coller sur place Colle une illustration sur le plan de travail actif à la même position que dans le plan de travail à partir duquel l’illustration est copiée. Edition > Coller dans tous les plans de travail Permet de coller une illustration sur tous les plans de travail à

l’emplacement exact où elle se trouve sur le plan de travail actif.

Déplacement d’un objet par glissement

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Faites glisser l’objet vers son nouvel emplacement. Vous pouvez utiliser la commande Magnétisme du point dans le menu Affichage pour aligner le pointeur sur un point d’ancrage ou sur un repère lorsque vous faites glisser un objet à moins de 2 pixels du point d’ancrage ou du repère.

Déplacement d’un objet à l’aide des touches fléchées

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Appuyez sur la touche fléchée correspondant à la direction souhaitée. Appuyez sur les touches Maj + flèche pour

déplacer l’objet en multipliant par dix la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier.

La distance de déplacement de l’objet à chaque pression de la touche fléchée dépend de la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier. Par défaut, cette distance est de 1 point (0,3528 mm). Pour modifier les incréments clavier, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS).

Déplacement d’un objet d’une distance donnée

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. (déplacement vers la droite) dans la zone de texte correspondante.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez également entrer des valeurs comprises entre 180° et 360°. Elles seront automatiquement converties en la valeur négative correspondante (par exemple, la valeur 270° est convertie en -90°). 4 Si un objet contient un motif, sélectionnez l’option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionnez

l’option Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas l’objet lui-même.

5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de l’objet. 90 45

2 Dans les panneaux Transformation ou Contrôle, indiquez de nouvelles valeurs dans la zone X ou dans la zone Y,

ou dans les deux zones.

Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de référence d’entrer les valeurs.

Déplacement de plusieurs objets simultanément

de dialogue. 4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour déplacer les objets sur la distance spécifiée, cliquez sur le bouton OK.

• Pour déplacer les objets sur une distance aléatoire, qui ne sera toutefois pas supérieure à la valeur spécifiée, sélectionnez l’option Aléatoire. Si, par exemple, vous dessinez un mur de briques, l’option Aléatoire permet de faire apparaître les briques légèrement décalées les unes par rapport aux autres, et non parfaitement alignées. Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Collage d’un objet par rapport à d’autres objets

1 Sélectionnez l’objet à coller. 2 Choisissez la commande Edition > Copier ou Edition > Couper. 3 Sélectionnez l’objet devant ou derrière lequel vous souhaitez effectuer le collage. 4 Choisissez la commande Edition > Coller devant ou Edition > Coller derrière.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Par défaut, cette option est désactivée et les illustrations sont collées dans le calque actif du panneau Calques. Lorsque la commande Coller selon les calques est activée, les illustrations sont toujours collées sur leur calque d’origine, quel que soit le calque actif dans le panneau Calques.

Vous pouvez sélectionner cette commande dans le menu du panneau Calques. Une coche indique que la commande est activée. Activez la commande Coller selon les calques si vous collez des objets d’un document vers un autre et que vous voulez les placer automatiquement dans un calque portant le même nom que leur calque d’origine. Si le document de destination ne contient pas de calque portant le même nom, Illustrator en crée un.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Collage sur place et collage dans tous les plans de travail

La commande Coller sur place colle l’illustration sur le plan de travail actif. Pour utiliser cette commande, cliquez sur Edition > Coller sur place. Le raccourci clavier est Ctrl+Maj+V (Windows) ou Commande+Maj+V (Mac OS). La commande Coller dans tous les plans de travail colle l’illustration sélectionnée sur tous les plans de travail. Avant d’utiliser la commande Coller dans tous les plans de travail, assurez-vous que le plan de travail à partir duquel vous copiez l’objet est bien le plan de travail actif. Pour utiliser la commande Coller dans tous les plans de travail, choisissez la commande Edition >Coller dans tous les plans de travail après avoir coupé ou copié l’illustration. Si vous copiez une illustration et qu’ensuite vous sélectionnez l’option Coller dans tous les plans de travail, l’illustration est recollée sur le plan à partir duquel elle a été copiée. (Recommandé) Coupez puis collez des objets s’il n’est pas nécessaire de modifier les objets d’origine avant d’utiliser la commande Coller dans tous les plans de travail. Remarque : les commandes Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail collent les objets à l’endroit exact où se trouvaient les objets de référence dans le plan de travail actif au moment de la copie.

Alignement et répartition d’objets

Le panneau Alignement (Fenêtre > Alignement) et les options d’alignement du panneau Contrôle permettent d’aligner ou de répartir les objets sélectionnés sur l’axe spécifié. Vous pouvez utiliser les bords ou les points d’ancrage des objets comme points de référence et effectuer l’alignement sur une sélection, un plan de travail ou un objet clé. Un objet clé est un objet spécifique au sein d’une sélection de plusieurs objets. Les options d’alignement apparaissent dans le panneau Contrôle lorsqu’un objet est sélectionné. Si ce n’est pas le cas, choisissez la commande Alignement dans le menu du panneau Contrôle. Par défaut, Illustrator calcule l’alignement et la répartition des objets en fonction de leur tracé. Toutefois, lorsque le contour des objets présente une épaisseur différente, vous pouvez utiliser le bord du contour pour calculer l’alignement et la distribution. Pour ce faire, sélectionnez la commande Utiliser les limites d’aperçu dans le menu du panneau Alignement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 34

Alignement ou répartition par rapport au cadre de sélection de tous les objets sélectionnés

1 Sélectionnez les objets à aligner ou répartir. 2 Dans le panneau Alignement ou le panneau Contrôle, sélectionnez l’option Aligner sur une sélection

cliquez sur le bouton correspondant au type d’alignement ou de répartition souhaité.

L’option Aligner sur un point d’ancrage clé dans le panneau Contrôle.

est automatiquement sélectionnée dans le panneau Alignement et

2 Dans le panneau Alignement ou Contrôle, cliquez sur le bouton correspondant au type d’alignement ou de

Un contour bleu s’affiche autour de l’objet clé et l’option Aligner sur un objet clé sélectionnée dans les panneaux Contrôle et Alignement.

3 Dans le panneau Alignement ou Contrôle, cliquez sur le bouton correspondant au type d’alignement ou de

Remarque : pour annuler l’alignement et la répartition par rapport à un objet, cliquez de nouveau sur l’objet afin de supprimer le contour bleu ou choisissez la commande Annuler l’objet clé dans le menu du panneau Alignement.

Alignement ou répartition par rapport à un plan de travail

1 Sélectionnez les objets à aligner ou répartir. 2 A l’aide de l’outil Sélection, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez dans le plan de travail que vous souhaitez

utiliser pour l’activer. Le plan de travail actif présente un contour plus foncé que les autres plans de travail.

3 Dans le panneau Alignement ou le panneau Contrôle, sélectionnez l’option Aligner sur le plan de travail

cliquez sur le bouton correspondant au type d’alignement ou de répartition souhaité.

1 Sélectionnez les objets à répartir. 2 Dans la zone de texte Répartition de l’espacement du panneau Alignement, indiquez l’espacement à respecter entre

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’objet sur lequel vous cliquez reste au même endroit.

4 Cliquez sur le bouton Distribution verticale de l’espace ou Distribution horizontale de l’espace.

Rotation et symétrie d’objets

Rotation d’objets La rotation consiste à faire pivoter un objet autour d’un point que vous définissez. Par défaut, ce point de référence correspond au centre de l’objet. Si la sélection comporte plusieurs objets, ils pivotent tous autour d’un même point de référence qui correspond par défaut au centre de la sélection ou du cadre de sélection. Pour faire pivoter l’objet autour de son propre centre, utilisez la commande Transformation répartie.

Utilisation de l’outil Rotation (à gauche) et de la commande Transformation répartie (à droite)

« Présentation du panneau Transformation » à la page 255 « Déplacement d’objets » à la page 235 « Mise à l’échelle d’objets » à la page 257

Rotation d’un objet à l’aide du cadre de sélection

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Avec l’outil Sélection

activé, déplacez le pointeur hors du cadre de sélection, à proximité de l’une de ses poignées pour qu’il se transforme en , puis faites glisser le pointeur.

Rotation d’un objet à l’aide de l’outil Transformation manuelle

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Sélectionnez l’outil Transformation manuelle • Pour faire pivoter une copie de l’objet et non l’objet lui-même, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée après avoir commencé à faire glisser le pointeur. Pour obtenir un résultat plus précis, faites glisser loin du point de référence.

Rotation d’un objet selon un angle précis

Vous pouvez définir l’angle de rotation avec précision à l’aide de la commande Rotation. 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour faire pivoter un objet autour d’un autre point de référence, sélectionnez l’outil Rotation. Cliquez ensuite en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée à l’endroit où vous souhaitez placer le point de référence dans la fenêtre de document.

• Pour faire pivoter l’objet autour de son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Rotation ou cliquez deux fois sur l’outil Rotation.

3 Indiquez l’angle de rotation dans la zone de texte Angle. Une valeur négative fait pivoter l’objet dans le sens des

aiguilles d’une montre, tandis qu’une valeur d’angle positive le fait pivoter dans le sens inverse.

4 Si l’objet comporte un motif, sélectionnez l’option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionnez

l’option Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas l’objet lui-même.

5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.

Pour répartir plusieurs copies de l’objet de façon circulaire autour d’un point de référence, placez ce point de référence à distance du centre de l’objet, cliquez sur l’option Copier, puis choisissez plusieurs fois la commande

Objet > Transformation > Répéter la transformation.

Rotation d’un objet à l’aide du panneau Transformation

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour faire pivoter l’objet autour de son centre, entrez une valeur pour l’option d’angle dans le panneau.

• Pour faire pivoter l’objet autour d’un autre point de référence, sélectionnez un carré blanc dans le localisateur de point de référence

dans le panneau, puis indiquez une valeur pour l’option d’angle.

Vous pouvez également afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrôle.

3 Vous pouvez faire pivoter un symbole autour de son point d’enregistrement à partir du panneau Transformation.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Point d’enregistrement du symbole » à la page 112.

Rotation individuelle de plusieurs objets

1 Sélectionnez les objets à faire pivoter. 2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation répartie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de chaque objet.

Rotation des axes x et y d’un document

Par défaut, les axes x et y sont parallèles aux bords horizontaux et verticaux de la fenêtre du document. 1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales

2 Indiquez l’angle de rotation dans la zone de texte Inclinaison des axes. Une valeur positive incline les axes vers la • la rotation et le dégradé de formes ; • les dessins réalisés à l’aide des outils Crayon ou Tracé automatique.

Réflexion ou symétrie des objets

La symétrie d’objets permet de créer le symétrique d’un objet par rapport à un axe invisible que vous spécifiez. Vous pouvez créer un objet par symétrie à l’aide de l’outil Transformation manuelle, de l’outil Miroir ou de la commande Miroir. Pour définir un axe de symétrie, utilisez l’outil Miroir. Pour créer le symétrique d’un objet, vous pouvez effectuer une copie tout en appliquant une symétrie.

Création d’un objet symétrique à l’aide de l’outil Transformation manuelle

1 Sélectionnez l’objet dont vous voulez créer le symétrique. 2 Sélectionnez l’outil Transformation manuelle 4 Placez le pointeur sur un autre endroit pour définir l’axe de symétrie invisible et utilisez l’une des méthodes

• Cliquez pour définir le second point de l’axe invisible. L’objet sélectionné se transforme instantanément en son symétrique par rapport à l’axe.

Lorsque le résultat vous convient, relâchez le bouton de la souris.

Faites glisser le second point de l’axe de symétrie pour faire pivoter l’axe.

Pour obtenir un résultat plus précis, faites glisser loin du point de référence.

Création d’un objet symétrique selon un axe de symétrie spécifique

1 Sélectionnez l’objet dont vous voulez créer le symétrique.

• Pour créer un symétrique de l’objet par rapport à son centre, choisissez la commande Objet > Transformation >

Miroir ou cliquez deux fois sur l’outil Miroir

• Pour produire une copie symétrique de l’objet, cliquez sur le bouton Copier.

Manipulation des calques

A propos des calques L’organisation des divers éléments de la fenêtre de document est parfois difficile lorsque vous créez des illustrations complexes. Les petits éléments sont souvent masqués par des éléments plus grands, ce qui rend leur sélection parfois fastidieuse. Les calques constituent un outil très pratique permettant d’organiser tous les éléments d’une illustration. Ils font office de dossiers transparents renfermant des illustrations. Si vous réorganisez les dossiers, vous modifiez l’ordre de superposition des éléments de l’illustration. Vous pouvez déplacer des éléments d’un dossier à un autre et créer des sous-dossiers. La structure des calques d’un document peut être aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Par défaut, tous les éléments sont placés dans un calque parent unique, mais vous pouvez créer des calques et y placer des éléments ou encore déplacer des éléments entre les calques à tout moment. Le panneau Calques vous permet de sélectionner, masquer, verrouiller et modifier les attributs d’aspect d’une illustration. Vous avez même la possibilité de créer des calques modèles pour assurer l’homogénéité de vos illustrations ou d’importer des calques depuis Photoshop. Une vidéo sur l’utilisation des calques et des groupes est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr. Pour plus de détails sur l’utilisation de calques afin de créer des animations, rendezvous à l’adresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_fr.

Utilisation de calques pour créer des animations

Présentation du panneau Calques

Le panneau Calques (Fenêtre > Calques) vous permet de répertorier, d’organiser et de modifier les divers objets d’un document. Par défaut, tous les nouveaux documents comportent un calque, et tous les objets que vous créez sont intégrés à ce calque. Vous pouvez toutefois créer des calques et réorganiser les objets selon vos besoins. Par défaut, Illustrator attribue une couleur différente (jusqu’à neuf couleurs) à chaque calque dans le panneau Calques. La couleur s’affiche en regard du nom du calque, dans le panneau. Cette même couleur s’affiche dans la fenêtre d’illustration dans le cadre de sélection, le tracé, les points d’ancrage et le centre de l’objet sélectionné. Ainsi, il vous est facile de repérer le calque correspondant à cet objet dans le panneau Calques. Vous pouvez également modifier la couleur du calque à votre convenance. Lorsqu’un élément dans le panneau Calques comporte d’autres éléments, un triangle apparaît à gauche du nom de cet élément. Cliquez sur ce triangle pour afficher ou masquer le contenu. Si aucun triangle n’apparaît, cela signifie que cet élément ne contient aucun autre élément.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

panneau Aspect. Le bouton cible en forme d’anneau double ( anneau est visible, cela signifie que l’élément n’est pas ciblé.

Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour afficher certains éléments sous forme de contour et d’autres éléments tels qu’ils apparaîtront dans l’illustration finale. Pour faciliter la modification des éléments situés au-dessus de l’image, vous pouvez également estomper les images liées et les objets bitmap. Cette option est particulièrement utile lorsque vous dessinez des images bitmap.

Modification de l’affichage du panneau Calques

1 Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques. 2 Sélectionnez l’option Afficher les calques seuls pour masquer les tracés, les groupes et les éléments collectifs dans le

3 Dans la section Taille de la rangée, sélectionnez une option de hauteur des rangées (pour spécifier une taille

personnalisée, entrez une valeur comprise entre 12 et 100).

4 Dans la section Vignettes, sélectionnez la combinaison de calques, groupes et objets pour laquelle un aperçu doit

Remarque : l’affichage des vignettes dans le panneau Calques peut limiter les performances lorsque vous travaillez avec des fichiers complexes. Dans ce cas, désactivez les vignettes.

Définition des options de calques et de sous-calques

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques.

• Cliquez sur le nom de l’élément et choisissez la commande Options de <nom de l’élément> dans le menu du panneau Calques.

• Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques.

2 Spécifiez l’une des informations suivantes : Nom Indique le nom d’un élément, tel qu’il apparaît dans le panneau Calques. Couleur Indique le paramètre de couleur du calque. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer deux fois sur l’échantillon de couleur pour sélectionner une couleur. Modèle Définit le calque comme calque modèle. Verrouiller Empêche la modification de l’élément. Afficher Affiche toutes les illustrations dans le calque sur le plan de travail. Imprimer Présente une version imprimable de l’illustration contenue dans le calque. Aperçu Affiche l’illustration contenue dans le calque en couleurs plutôt que ses contours. Estomper les images à Réduit l’intensité des images liées et des images bitmap comprises dans le calque selon le

pourcentage spécifié.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour ajouter un calque au-dessus du calque sélectionné, cliquez sur le bouton Nouveau calque panneau Calques.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

UTILISATION D’ILLUSTRATOR Sélection et disposition des objets

Pour définir des options lors de la création d’un calque, choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques. Pour certains modes de dessin, Illustrator offre plusieurs options. Par exemple :

• Le mode Dessin arrière crée automatiquement un nouveau calque actif derrière le calque actif.

• En mode Dessin arrière, si aucune illustration n’est sélectionnée, une nouvelle illustration est créée derrière toutes les illustrations du calque sélectionné.

Déplacement d’un objet vers un autre calque

1 Sélectionnez l’objet. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : le calque de votre choix. Vous pouvez déplacer des objets ou des calques vers un nouveau calque en les sélectionnant, puis en choisissant la commande Rassembler sur un nouveau calque dans le menu du panneau Calques. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée pour sélectionner plusieurs éléments non adjacents. Maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner plusieurs éléments adjacents.

Décomposition des éléments sur des calques distincts

La commande Décomposer en calques répartit tous les éléments d’un même calque sur des calques individuels et crée des objets sur chaque calque d’après l’ordre de superposition des objets. Cette fonction vous permet de préparer des fichiers pour l’animation Web. 1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom d’un calque ou d’un groupe. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour séparer chaque élément et lui attribuer un calque distinct, choisissez la commande Décomposer en calques (séquence) dans le menu du panneau Calques.

• Pour séparer les éléments de façon groupée sur des calques, choisissez la commande Décomposer en calques (cumul) dans le menu du panneau Calques. Le dernier objet apparaît sur chacun des nouveaux calques, tandis que le premier n’apparaît que sur le calque de premier plan. Imaginons, par exemple, que le calque 1 comprend un cercle (dernier objet), un carré et un triangle (premier objet). Après application de la commande, trois calques sont créés : le premier comporte un cercle, un carré et un triangle, le second comporte un cercle et un carré et le dernier comporte uniquement un cercle. Cette fonction est particulièrement utile pour la création de séquences d’animation.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Consolidation de calques et de groupes La fusion et l’aplatissement de calques sont des opérations similaires permettant de rassembler des objets, des groupes et des sous-calques en un seul calque ou groupe. L’option de fusion vous permet de sélectionner les éléments à rassembler. L’option d’aplatissement vous permet de rassembler tous les éléments visibles dans l’illustration sur un seul calque. Quelle que soit l’option utilisée, les éléments de l’illustration conservent leur ordre de superposition, mais les autres attributs de calque, comme les masques d’écrêtage, ne sont pas conservés.

• Pour fusionner des éléments en un seul calque ou groupe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande

(Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur le nom des calques ou des groupes que vous souhaitez fusionner. Vous pouvez également les fusionner en maintenant la touche Maj enfoncée et en sélectionnant tous les éléments entre le nom des calques ou des groupes sur lesquels vous cliquez. Choisissez ensuite la commande Fusionner la sélection dans le menu du panneau Calques. Notez que les éléments sont fusionnés dans le dernier calque ou groupe que vous avez sélectionné. Les calques ne peuvent être fusionnés qu’avec d’autres calques de même niveau hiérarchique dans le panneau Calques. De même, les sous-calques ne peuvent être fusionnés qu’avec d’autres sous-calques situés dans le même calque et de même niveau hiérarchique. Il est impossible de fusionner des objets entre eux.

• Pour aplatir des calques, cliquez sur le nom du calque de destination. Sélectionnez ensuite la commande Aplatir l’illustration dans le menu du panneau Calques.

Recherche d’un élément dans le panneau Calques

Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre de document, vous pouvez rapidement rechercher l’élément correspondant dans le panneau Calques à l’aide de la commande Rechercher l’objet. Cette commande est particulièrement utile pour rechercher des éléments dans les calques réduits. 1 Sélectionnez un objet dans la fenêtre de document. Si vous sélectionnez plusieurs objets, seul l’objet situé au

premier plan dans l’ordre de superposition est recherché.

2 Choisissez la commande Rechercher l’objet dans le menu du panneau Calques. Si l’option de panneau Afficher les

calques seuls est sélectionnée, l’intitulé de cette commande devient Rechercher le calque.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour verrouiller un objet, cliquez sur le bouton de la colonne d’édition (à droite de l’icône en forme d’œil) de l’objet ou du calque à verrouiller dans le panneau Calques. Faites glisser le pointeur sur plusieurs boutons d’édition de colonne pour verrouiller plusieurs éléments à la fois. Vous pouvez également sélectionner l’objet à verrouiller, puis choisir la commande Objet > Verrouiller > Sélection.

• Pour déverrouiller un objet, cliquez sur l’icône de verrouillage

de l’objet ou du calque à déverrouiller dans le

Vous pouvez également utiliser les commandes suivantes pour verrouiller ou déverrouiller les objets :

• Pour verrouiller tous les objets qui chevauchent l’objet sélectionné et se trouvent sur le même calque, sélectionnez l’objet, puis choisissez la commande Objet > Verrouiller > Tous les objets supérieurs.

• Pour verrouiller tous les calques qui ne contiennent pas l’élément ou le groupe sélectionné, choisissez la commande

Objet > Verrouiller > Autres calques ou choisissez la commande Verrouiller les autres dans le menu du panneau Calques.

• Pour verrouiller tous les calques, sélectionnez-les dans le panneau Calques, puis choisissez la commande

Tout verrouiller dans le menu du panneau.

• Pour déverrouiller tous les objets d’un document, choisissez la commande Objet > Tout déverrouiller.

• Pour déverrouiller tous les objets d’un groupe, choisissez un objet déverrouillé visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfoncées, puis choisissez la commande Objet > Tout déverrouiller.

• Si vous avez verrouillé tous les calques, choisissez la commande Tout déverrouiller dans le menu du panneau Calques pour les déverrouiller.

Remarque : les menus de verrouillage sont désactivés lorsque vous êtes en mode Isolation.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Remarque : les menus Tout afficher et Masquer sont désactivés lorsque vous êtes en mode Isolation.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Supprimer la sélection, ou choisir la commande Supprimer nom du calque dans le menu du panneau Calques.

Lorsque vous supprimez un calque, toutes les illustrations qu’il contient sont également supprimées. Si, par exemple, le calque d’origine contient des sous-calques, des groupes, des tracés et des ensembles d’écrêtage, tous ces éléments sont supprimés avec le calque. Remarque : tout document doit comporter au moins un calque. Si un document ne contient qu’un seul calque, l’icône Supprimer la sélection et la commande Supprimer ne sont pas disponibles.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

L’application Illustrator « empile » les objets tracés, le plus récent se trouvant au premier plan.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

❖ Dans le panneau Calques, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• En mode Dessin derrière, sélectionnez l’objet au-dessous duquel vous voulez ajouter le nouvel objet.

• En mode Dessin normal, pour ajouter le nouvel objet au-dessus d’un calque, cliquez sur le nom du calque pour l’activer. En mode Dessin derrière, pour ajouter le nouvel objet au-dessous d’un calque, cliquez sur le nom du calque pour l’activer.

Modification de l’ordre de superposition à l’aide du panneau Calques

Les illustrations du calque supérieur du panneau Calques se trouvent au premier plan dans l’ordre de superposition, tandis que les illustrations du calque inférieur du panneau Calques se trouvent au dernier plan. Les objets sont également organisés hiérarchiquement à l’intérieur d’un calque. En décomposant l’illustration en plusieurs calques, vous pouvez agir sur le chevauchement des objets. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le nom de l’élément dans le panneau, puis relâchez le bouton de la souris lorsque des repères noirs d’insertion apparaissent à l’emplacement voulu. Les repères noirs d’insertion apparaissent soit entre deux

éléments du panneau, soit de part et d’autre d’un calque ou d’un groupe. Les éléments libérés sur un calque ou un groupe sont placés devant tous les autres objets de l’élément.

• Cliquez dans la colonne de sélection de l’élément (entre le bouton cible et la barre de défilement), faites glisser sa case de couleur de sélection vers la case de couleur de sélection d’un autre élément, puis relâchez le bouton de la souris. Si vous faites glisser la case de couleur de sélection de l’élément vers un objet, l’élément est placé sur l’objet. Si vous la faites glisser vers un calque ou un groupe, l’élément est placé devant tous les autres objets dans le calque ou le groupe.

• Pour inverser l’ordre des éléments dans le panneau Calques, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou

Commande (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur le nom des éléments dont vous souhaitez inverser l’ordre. Ces éléments doivent se trouver au même niveau hiérarchique dans la liste des calques. Par exemple, vous pouvez sélectionner deux calques de niveau supérieur, mais vous ne pouvez pas sélectionner deux tracés se trouvant sur différents calques. Sélectionnez ensuite la commande Inverser l’ordre dans le menu du panneau Calques. Remarque : vous ne pouvez pas placer un tracé, un groupe ou un élément collectif au premier plan dans le panneau Calques, car seuls les calques peuvent être placés en haut de la hiérarchie.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Modification de l’ordre de superposition à l’aide de commandes

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour faire passer un objet au premier plan ou à l’arrière-plan dans son groupe ou calque, sélectionnez l’objet à déplacer, puis choisissez la commande Objet > Disposition > Premier plan ou Objet > Disposition > Arrièreplan.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez rapidement dupliquer des objets, des groupes et des calques entiers à partir du panneau Calques. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez les éléments à dupliquer. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Dupliquer nom du calque dans le menu du panneau Calques.

• Faites glisser l’élément vers le bouton Nouveau calque

situé en bas du panneau.

• Commencez à faire glisser l’élément vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques, puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et maintenez-la enfoncée. Relâchez le bouton de la souris lorsque l’indicateur atteint l’emplacement où vous souhaitez placer la copie de l’élément. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que l’indicateur pointe vers un calque ou un groupe, la copie de l’élément est ajoutée sur ce calque ou groupe. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que l’indicateur se trouve entre deux éléments, l’élément dupliqué est ajouté à l’endroit spécifié.

Duplication de sélections à l’aide de la fonction glisser-déposer

Vous pouvez utiliser le Presse-papiers pour copier des objets sélectionnés entre un fichier Illustrator et d’autres logiciels Adobe, comme Adobe Photoshop et Adobe InDesign. Le Presse-papiers est particulièrement utile pour l’importation de tracés, car ces derniers y sont copiés sous forme de descriptions en langage PostScript. L’illustration copiée dans le Presse-papiers est collée au format PICT dans la plupart des autres applications. Toutefois, d’autres applications utilisent la version PDF (comme InDesign) ou AICB. Le format PDF conserve la transparence, tandis que le format AICB vous permet de préciser si vous souhaitez conserver l’aspect général de la sélection ou copier la sélection comme un ensemble de tracés (ce qui peut être utile dans Photoshop). Choisissez la commande Edition > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS). Sélectionnez l’option PDF, AICB ou les deux. Si vous sélectionnez le format AICB, activez l’option Conserver les tracés afin d’éliminer les transparences dans l’illustration copiée, ou Conserver l’aspect et les surimpressions pour aplatir les transparences, conserver l’aspect de l’illustration copiée et préserver les objets en surimpression.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Ouvrez le document Photoshop dans lequel vous voulez copier la sélection. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour copier les illustrations dans Photoshop en tant qu’images bitmap, faites glisser la sélection vers la fenêtre Photoshop, puis relâchez le bouton de la souris lorsqu’un contour noir s’affiche. Pour placer la sélection au centre de l’image Photoshop, maintenez d’abord la touche Maj enfoncée. Par défaut, les objets sélectionnés sont copiés dans le calque actif sous forme d’images bitmap.

• Pour copier des images vectorielles dans Photoshop en tant que tracés, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou

Commande (Mac OS) enfoncée, puis faites glisser la sélection dans le document Photoshop. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la sélection devient un tracé Photoshop.

Copie des illustrations par glisser-déposer dans Illustrator depuis Photoshop

1 Ouvrez le document Photoshop à partir duquel vous voulez effectuer la copie. 2 Sélectionnez l’illustration à copier. 3 Sélectionnez l’outil Déplacement

dans Photoshop, puis faites glisser la sélection dans le fichier Illustrator.

Copie des illustrations par glisser-déposer sur le bureau (Mac OS seulement)

1 Sélectionnez l’illustration à copier. 2 Faites glisser la sélection vers le bureau.

Les sélections sont copiées sur le bureau sous forme de coupures graphiques que vous pouvez faire glisser et déposer dans le document cible. Les coupures graphiques sont converties au format PICT lorsqu’elles sont déposées sur le bureau.

Décalage de duplication d’objets

A l’aide de la commande Décalage ou de l’effet Décalage, vous pouvez dupliquer un objet en décalant la réplique selon une valeur spécifiée par rapport à l’original. Le décalage des objets se révèle utile lorsque vous souhaitez créer des formes concentriques ou plusieurs répliques d’un objet à une distance régulière les unes des autres. Vous pouvez décaler le tracé d’un objet par rapport à son tracé d’origine en utilisant l’effet Décalage dans le menu Effet. Utilisez cet effet pour convertir un filet en tracé ordinaire. Par exemple, si vous avez décomposé une enveloppe ou souhaitez convertir une forme de filet pour l’utiliser dans une autre application, appliquez la commande de décalage avec une valeur de 0, puis supprimez la forme de filet. Modifiez ensuite le reste du tracé.

« A propos des effets » à la page 405 « Application d’un contour à un objet » à la page 170

Décalage d’objets à l’aide de la commande Décalage

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez la commande Objet > Tracé > Décalage. 3 Indiquez la distance de décalage, le type de jonction et la pointe. 4 Cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Indiquez la distance de décalage, le type de jonction et la pointe. 4 Cliquez sur le bouton OK.

Décalage d’objets à l’aide du clavier

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur une touche fléchée.

Une copie de l’objet est créée et décalée en fonction de la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier dans les préférences générales. L’emplacement du nouvel objet est défini par la touche fléchée que vous avez utilisée.

Remarque : si aucune copie n’est créée, assurez-vous que la préférence indiquée dans la zone Incréments clavier a bien une valeur différente de zéro.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Utilisez le panneau Informations pour vérifier les dimensions et la position en cours de votre sélection pendant sa transformation. Une vidéo sur la mise à l’échelle, la rotation et l’inclinaison d’objets est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0040_fr.

« Présentation du panneau Transformation » à la page 255 « Mise à l’échelle d’objets » à la page 257 « Déformation d’objets » à la page 259 « Déplacement d’objets » à la page 235 « Rotation d’objets » à la page 240 « Réflexion ou symétrie des objets » à la page 242

Présentation du panneau Transformation

Le panneau Transformation (Fenêtre > Transformation) affiche des informations sur l’emplacement, la taille et l’orientation d’un ou de plusieurs objets sélectionnés. En entrant de nouvelles valeurs, vous pouvez modifier les objets sélectionnés, leurs motifs ou les deux. Vous pouvez également modifier le point de référence de transformation et verrouiller les proportions de l’objet. Toutes les valeurs du panneau font référence aux cadres de sélection des objets sauf les valeurs X et Y, qui font référence au point de référence sélectionné. Pour aligner des objets sur la grille en pixels, cochez la case Aligner sur la grille en pixels. Remarque : le localisateur de point de référence du panneau Transformation spécifie le point de référence d’un objet seulement lorsque vous le transformez en modifiant les valeurs dans le panneau. Les autres méthodes de transformation (comme l’application de l’outil Mise à l’échelle) utilisent le point central de l’objet ou le pointeur comme point de référence.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour définir un mode de transformation des motifs lors de l’utilisation du panneau Transformation, sélectionnez une commande dans le menu du panneau : Transformer les objets, Transformer les motifs ou Tout transformer.

• Pour définir un mode de transformation des motifs lors de l’utilisation d’une commande de transformation, définissez les options Objets et Motifs dans la boîte de dialogue correspondante. Par exemple, sélectionnez l’option Motifs et désélectionnez l’option Objets si vous voulez transformer le motif sans toucher à l’objet.

• Pour transformer les motifs sans toucher aux objets lors de l’utilisation d’un outil de transformation, maintenez la touche tilde (~) enfoncée tout en faisant glisser l’objet. La transformation semble s’appliquer aux bordures de l’objet, mais lorsque vous relâchez le bouton de la souris, celles-ci reviennent à leur position d’origine, et seul le motif est transformé.

• Pour empêcher la transformation des motifs lors de l’utilisation des outils de transformation, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS) et désélectionnez l’option Transformation des points.

• Pour rétablir le motif de fond d’origine d’un objet, remplissez l’objet d’une couleur unie, puis sélectionnez de nouveau le motif souhaité.

• Pour afficher le cadre de sélection, choisissez la commande Affichage > Afficher le cadre de sélection. • Pour redresser le cadre de sélection après l’avoir fait pivoter, choisissez la commande Objet > Transformation > Réinitialiser le cadre de sélection.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

La mise à l’échelle d’un objet consiste à l’agrandir ou à le réduire sur le plan horizontal (axe x), vertical (axe y) ou sur les deux plans. Elle s’effectue par rapport à un point de référence variable selon la méthode de mise à l’échelle choisie. Vous pouvez modifier le point de référence par défaut dans la plupart des méthodes, ainsi que verrouiller les proportions d’un objet. Remarque : lorsque vous mettez un objet à l’échelle, Illustrator ne mémorise pas la taille d’origine de l’objet. Vous ne pouvez donc pas restaurer la taille d’origine de l’objet. Vous pouvez toutefois consulter la résolution de l’objet dans le panneau Informations sur le document et choisir l’échelle à laquelle vous souhaitez redimensionner l’objet, tout en conservant sa résolution. Par défaut, les contours et les effets ne sont pas mis à l’échelle en même temps que les objets. Pour mettre à l’échelle les contours et effets, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis sélectionnez l’option Mise à l’échelle des contours et des effets. Si vous souhaitez mettre à l’échelle les contours et les effets au cas par cas, utilisez le panneau Transformation ou la commande Mise à l’échelle pour modifier l’échelle des objets.

L’option Mise à l’échelle des contours et des effets applique la mise à l’échelle à l’objet, l’effet d’ombre portée et le contour (à gauche). Quand cette option est désélectionnée, seul l’objet est mis à l’échelle (à droite).

« Collection d’outils de remodelage » à la page 24 « Transformation à l’aide d’un cadre de sélection » à la page 256 « Présentation du panneau Transformation » à la page 255

Mise à l’échelle d’objets à l’aide de l’outil Mise à l’échelle

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Sélectionnez l’outil Mise à l’échelle

• Pour réaliser une mise à l’échelle par rapport à un autre point de référence

, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le point de référence dans la fenêtre de document, éloignez le pointeur de ce point, puis faites-le glisser jusqu’à ce que l’objet ait la taille souhaitée.

• Pour conserver les proportions de l’objet lors de la mise à l’échelle, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser l’objet en diagonale.

Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous utilisez l’outil Mise à l’échelle et faites glisser l’objet selon un angle de 45° horizontalement ou verticalement, mais dans un angle.

• Pour mettre l’objet à l’échelle sur un seul axe, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser l’objet verticalement ou horizontalement.

Vous obtiendrez un résultat d’autant plus précis que vous aurez pointé loin du point de référence.

Mise à l’échelle d’objets à l’aide du cadre de sélection

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Sélectionnez l’outil Sélection ou Transformation manuelle

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour définir le comportement de la mise à l’échelle :

• Pour conserver les proportions de l’objet, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous le faites glisser.

• Pour procéder à une mise à l’échelle par rapport au centre de l’objet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous faites glisser l’outil.

Mise à l’échelle d’objets selon une taille et une largeur spécifiques

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Dans le panneau Transformation, entrez une nouvelle valeur dans la zone Largeur (L), Hauteur (H) ou dans

Avant d’entrer une valeur de mise à l’échelle, vous pouvez définir les préférences suivantes :

• Pour conserver les proportions de l’objet, cliquez sur le bouton de verrouillage des proportions

Mise à l’échelle d’objets selon un pourcentage spécifique 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour conserver les proportions de l’objet lors de sa mise à l’échelle, sélectionnez l’option Uniforme et entrez un pourcentage dans la zone de texte Echelle.

• Pour modifier séparément l’échelle de la hauteur et de la largeur, sélectionnez l’option Différenciée et entrez un pourcentage dans les zones de texte Horizontale et Verticale.

Les facteurs d’échelle s’appliquent par rapport au point de référence et peuvent être négatifs ou positifs. 4 Pour mettre à l’échelle les contours et les effets en même temps que l’objet, sélectionnez l’option Mise à l’échelle des

contours et des effets.

5 Si les objets contiennent un motif, sélectionnez l’option Motifs pour mettre à l’échelle le motif. Désélectionnez

l’option Objets si vous souhaitez mettre à l’échelle le motif et non les objets.

6 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.

Mise à l’échelle de plusieurs objets

1 Sélectionnez les objets. 2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation répartie.

Remarque : vous ne pouvez pas entrer une largeur spécifique pour mettre à l’échelle plusieurs objets. Dans Illustrator, la mise à l’échelle des objets s’effectue à l’aide de pourcentages.

3 Définissez les pourcentages de mise à l’échelle horizontale et verticale dans la section Mise à l’échelle de la boîte de

4 Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de référence

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.

2 Sélectionnez l’outil Déformation • Pour déformer l’objet par rapport à un autre point de référence

, cliquez dans la fenêtre de document pour déplacer le point de référence, éloignez le pointeur du point de référence, puis faites-le glisser jusqu’à ce que l’objet prenne l’inclinaison souhaitée.

• Pour déformer un objet par rapport à son axe vertical, faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas dans la fenêtre de document. Pour conserver la largeur d’origine de l’objet, maintenez la touche Maj enfoncée.

• Pour déformer par rapport à l’axe horizontal de l’objet, faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans la fenêtre de document. Pour conserver la hauteur d’origine de l’objet, maintenez la touche Maj enfoncée.

Déformation d’objets à l’aide de la commande Déformation

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour déformer un objet par rapport à son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Déformation ou cliquez deux fois sur l’outil Déformation

déformation correspond à l’inclinaison appliquée à l’objet dans le sens des aiguilles d’une montre par rapport à une ligne perpendiculaire à l’axe de déformation.

4 Sélectionnez l’axe par rapport auquel vous souhaitez déformer l’objet.

Si vous avez choisi un axe oblique, entrez une valeur comprise entre -359 et 359 par rapport à l’axe horizontal.

5 Si un objet contient un motif, sélectionnez l’option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionnez

l’option Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas l’objet lui-même.

6 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour déformer une copie des objets.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Dans le panneau Transformation, entrez une valeur dans la zone de texte Déformation.

Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de référence la valeur.

Distorsion d’objets à l’aide de l’outil Transformation manuelle 1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Sélectionnez l’outil Transformation manuelle Vous ne pouvez pas appliquer les outils de fluidité sur les fichiers liés, ni sur les objets contenant du texte, des graphes ou des symboles. Pour identifier les outils de fluidité dans le panneau Outils, voir « Aperçu du panneau Outils » à la page 17 et « Collection d’outils de remodelage » à la page 24. 1 Sélectionnez un outil de fluidité, puis cliquez ou faites-le glisser sur les objets à distordre. 2 (Facultatif) Pour appliquer la distorsion à des objets spécifiques, sélectionnez-les avant d’appliquer l’outil. 3 (Facultatif) Pour modifier la taille du pointeur de l’outil et définir d’autres options, cliquez deux fois sur l’outil de

fluidité et définissez une ou plusieurs des options suivantes :

Largeur et Hauteur Définit la taille du pointeur de l’outil. Angle Définit l’orientation du pointeur de l’outil. Intensité Définit la vitesse des modifications de la distorsion. Plus la valeur est élevée, plus les modifications sont

Utiliser le stylet Utilise l’entrée à partir d’une tablette ou d’une plume au lieu de la valeur Intensité. Si aucun stylet n’est

connecté, l’option Utiliser le stylet est grisée.

Complexité (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Définit l’espace entre les détails sur le contour d’un objet. Cette

option est étroitement liée à la valeur de l’option Détailler.

Détailler Définit l’espace entre les points insérés dans le contour de l’objet (plus la valeur est élevée, plus les points sont

Simplifier (outils Déformation, Tourbillon, Contraction et Dilatation) Indique combien de points superflus, sans effet

mesurable sur l’aspect global de la forme, vous souhaitez éliminer.

Vitesse du tourbillon (outil Tourbillon seulement) Indique la vitesse à laquelle le tourbillon est appliqué. Entrez une valeur comprise entre -180° et 180°. Une valeur négative applique le tourbillon dans le sens des aiguilles d’une montre ; une valeur positive dans le sens inverse. Plus la valeur se rapproche d’une extrémité de l’intervalle, plus la vitesse du tourbillon est élevée. Pour un tourbillon lent, spécifiez une valeur proche de 0°. Horizontales et Verticales (outil Fronces seulement) Spécifie l’écart entre les points de contrôle. La forme agit sur les points d’ancrage, La forme agit sur les poignées des tangentes entrantes ou La forme agit sur les poignées des tangentes sortantes (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Permet à la forme de modifier ces

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les enveloppes sont des objets servant à appliquer une distorsion ou un modelage aux objets sélectionnés. Vous pouvez créer une enveloppe d’après un objet du plan de travail, ou utiliser une déformation prédéfinie ou le filet d’un objet comme enveloppe. Vous pouvez utiliser les enveloppes sur tout type d’objet, à l’exception des graphes, des repères ou des objets liés.

Enveloppe créée d’après un filet

Enveloppe créée à partir d’un autre objet

• Pour créer une enveloppe d’après un objet, assurez-vous que l’objet se trouve au premier plan. Si ce n’est pas le cas, utilisez le panneau Calques ou la commande Disposition pour le déplacer au premier plan, puis sélectionnez de nouveau tous les objets. Choisissez ensuite la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Créer d’après l’objet au premier plan. 3 Modifiez la forme de l’enveloppe en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser un point d’ancrage de l’enveloppe à l’aide des outils Sélection directe ou Filet.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour appliquer un contour ou un fond à l’enveloppe, utilisez le panneau Aspect.

« Remodelage d’objets à l’aide d’effets » à la page 281 « Options de l’enveloppe » à la page 265

Modification du contenu d’une enveloppe

1 Sélectionnez l’enveloppe, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Modifier le contenu

dans le panneau Contrôle.

• Choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Modifier le contenu.

Remarque : si l’enveloppe est composée de tracés associés, cliquez sur le triangle à gauche de l’entrée <Enveloppe> dans le panneau Calques pour afficher le tracé à modifier et le cibler. 2 Apportez les modifications souhaitées.

Remarque : lorsque vous modifiez le contenu d’une enveloppe, celle-ci se déplace pour que le contenu d’origine soit recentré.

3 Pour rétablir l’état d’enveloppe de l’objet, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Modifier l’enveloppe

dans le panneau Contrôle.

• Choisissez la commande Objet > Distorsion de l’enveloppe > Modifier l’enveloppe.

« Options de l’enveloppe » à la page 265

• Pour procéder à une réinitialisation ou appliquer une enveloppe d’après un filet, choisissez la commande Objet >

Distorsion de l’enveloppe > Réinitialiser d’après le filet. Indiquez le nombre de colonnes et de rangées que doit contenir le filet. Sélectionnez l’option Conserver la forme de l’enveloppe pour conserver la forme de la déformation intacte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lissage Permet de lisser les trames déformées avec une enveloppe. Désélectionnez l’option Lissage pour réduire le

temps de distorsion des trames.

Conserver la forme par Spécifie comment les trames conservent leur forme lorsqu’elles sont déformées par des

enveloppes non rectangulaires. Sélectionnez l’option Masque d’écrêtage pour appliquer un masque d’écrêtage sur la trame, ou l’option Transparence pour appliquer une couche alpha sur la trame.

Fidélité Spécifie la précision d’adaptation de l’objet dans la forme de l’enveloppe. Plus la valeur de l’option Fidélité est élevée, plus vous ajoutez de points aux tracés déformés, et plus la distorsion des objets prend de temps. Distorsion de l’aspect Déforme les attributs d’aspect (tels que les effets appliqués ou les styles graphiques) en même

temps que la forme de l’objet.

Distorsion des dégradés linéaires Déforme les dégradés linéaires en même temps que la forme de l’objet. Distorsion des motifs Déforme les motifs en même temps que la forme de l’objet.

Remarque : si vous décomposez l’enveloppe avec une option Distorsion sélectionnée, la propriété correspondante est décomposée séparément.

Combinaison d’objets

Méthodes de combinaison d’objets Dans Illustrator, vous pouvez combiner des objets vectoriels pour créer des formes de différentes façons. Les tracés ou formes obtenus varient selon la méthode de combinaison utilisée. Effets Pathfinder Les effets Pathfinder vous permettent de combiner plusieurs objets en choisissant un mode d’interaction parmi les dix proposés. Contrairement au cas des formes composées, vous ne pouvez pas modifier les interactions entre les objets lorsque vous utilisez un effet Pathfinder.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les tracés transparents vous permettent d’utiliser un objet pour créer un trou dans un autre objet. Par exemple, vous pouvez créer une forme de pneu en imbriquant deux cercles. Lorsque vous créez des tracés transparents, ils fonctionnent comme des objets associés. Vous pouvez sélectionner les objets et les manipuler individuellement à l’aide de l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive, ou encore sélectionner le tracé combiné et le modifier. Remarque : vous pouvez également ajouter des éléments à un objet à l’aide de l’outil Forme de tache. Lorsque vous utilisez cette forme, les tracés que vous effectuez s’ajoutent aux tracés adjacents dotés d’attributs de fond identiques (voir les sections « Dessin et fusion de tracés à l’aide de l’outil Forme de tache » à la page 173 et « Création de nouvelles formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme » à la page 283).

Présentation du panneau Pathfinder

Le panneau Pathfinder (Fenêtre > Pathfinder) permet de combiner des objets pour en faire de nouvelles formes.

La rangée de boutons supérieure du panneau permet de créer des tracés ou des tracés transparents par défaut, ainsi que des formes transparents lorsque vous appuyez sur la touche Alt ou Option. Vous avez le choix entre les modes de forme suivants :

Ajout à la forme Ajoute la zone du composant à la forme géométrique sous-jacente. Soustraction de la forme Supprime la zone du composant de la forme géométrique sous-jacente. Intersection des formes Utilise la zone du composant pour écrêter la forme géométrique sous-jacente comme le ferait

Exclusion des intersections Utilise la zone du composant pour inverser la forme géométrique sous-jacente, transformant les zones avec un fond en trous, et inversement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

La rangée de boutons inférieure du panneau (effets Pathfinder) vous permet de créer des combinaisons finales de forme dès le premier clic (voir la section « Application d’effets Pathfinder » à la page 267).

Vous pouvez définir les commandes Pathfinder dans le menu du panneau Pathfinder ou en cliquant deux fois sur un effet Pathfinder dans le panneau Aspect. Précision Affecte la précision des calculs de tracé d’un objet des effets Pathfinder. La précision du dessin et les temps

d’affichage et de traitement des tracés sont proportionnels à la précision des calculs.

Supprimer les points redondants Supprime les points inutiles lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Extraction des objets invisibles avec Division et Contour Supprime les objets sans fond de l’illustration sélectionnée

lorsque vous cliquez sur les boutons Division ou Contour.

Application d’effets Pathfinder

Les effets Pathfinder vous permettent de créer des formes à partir d’objets se chevauchant. Vous pouvez appliquer des effets Pathfinder à l’aide du menu Effet ou du panneau Pathfinder.

• Les effets Pathfinder dans le menu Effet peuvent seulement être appliqués à des groupes, des calques et des objets texte. Après avoir appliqué l’effet, vous pouvez encore sélectionner et modifier les objets d’origine. Vous pouvez

également utiliser le panneau Aspect pour modifier l’effet ou le supprimer.

• Vous pouvez appliquer les effets du panneau Pathfinder à toute combinaison d’objets, de groupes et de calques. La combinaison de la forme finale est créée lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Vous ne pouvez ensuite plus modifier les objets d’origine. Si l’effet porte sur plusieurs objets, ils sont automatiquement associés.

Une vidéo sur l’utilisation des effets Pathfinder et des masques d’écrêtage et l’importation des masques d’écrêtage dans Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402 « Création de nouvelles formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme » à la page 283

Application d’un effet Pathfinder à l’aide du menu Effet

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Associez les objets que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez le groupe.

• Déplacez les objets que vous souhaitez utiliser dans un calque séparé, puis ciblez le calque. 2 Choisissez la commande Effet > Pathfinder et choisissez un effet.

Pour appliquer de nouveau le même effet Pathfinder, choisissez la commande Effet > Appliquer [effet].

Application d’un effet Pathfinder à l’aide du panneau Pathfinder

1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer l’effet.

Pour appliquer un effet Pathfinder à un groupe ou à un calque, ciblez le groupe ou le calque.

2 Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un bouton d’effet Pathfinder (rangée inférieure) ou appuyez sur la

touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur un bouton Modes de la forme (rangée supérieure).

Résumé des effets Pathfinder

Réunion Trace le contour des objets comme s’il s’agissait d’un seul objet fusionné. Le résultat obtenu acquiert les

mêmes attributs de dessin que ceux de l’objet au premier plan.

Intersection Trace le contour de la zone d’intersection des objets. Exclusion Trace toutes les zones des objets ne se chevauchant pas et rend les zones se chevauchant transparentes. Si

les objets superposés sont en nombre pair, les intersections sont transparentes. Dans le cas contraire, elles sont visibles.

Soustraction Retranche de l’objet situé à l’arrière-plan toutes les parties recouvertes par d’autres objets au premier plan. Vous pouvez l’utiliser pour masquer des zones de l’illustration en agissant sur l’ordre de superposition des objets. Soustraction (avant-arrière) Retranche de l’objet situé au premier plan tous les objets sélectionnés situés à l’arrière-

plan. Vous pouvez l’utiliser pour masquer des zones de l’illustration en agissant sur l’ordre de superposition des objets.

Division Sépare un groupe d’objets en ses faces élémentaires (une face est une partie d’objet non traversée par un

Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Division du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les faces obtenues avec l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive, indépendamment les unes des autres. Lorsque vous utilisez la commande Division, vous avez également la possibilité de supprimer ou de conserver les objets sans fond. Pochoir Supprime la partie masquée d’un objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et ne fusionne

pas les objets de la même couleur.

Fusion Supprime la partie masquée d’un objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et fusionne les objets adjacents ou superposés dotés de la même couleur de fond.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

préparer les illustrations nécessitant un recouvrement pour la surimpression des objets (voir la section « Création d’un recouvrement » à la page 489). Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Contour du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les contours indépendamment les uns des autres avec l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive. Lorsque vous utilisez la commande Contour, vous avez également la possibilité de supprimer ou de conserver les objets sans fond. Mélange maximal Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus élevée de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond à 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 à 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur composée de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir. Mélange pondéré Rend les couleurs sous-jacentes visibles à travers l’illustration superposée, puis divise l’image en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spécifier la valeur de visibilité souhaitée dans les couleurs superposées. Recouvrement Compense les éventuels décalages entre les couleurs d’une illustration en créant une zone de

superposition (ou de recouvrement) entre deux couleurs voisines.

Une forme composée est une forme modifiable comportant deux objets minimum, avec chacun son propre mode de forme. Les formes composées facilitent la création de formes complexes, car elles permettent de manipuler le mode de la forme, l’ordre de superposition, la forme, l’emplacement et l’aspect de chaque tracé.

Les formes composées fonctionnent comme des objets associés et apparaissent dans le panneau Calques sous l’intitulé <Forme composée>. Le panneau Calques vous permet d’afficher, de sélectionner et de manipuler le contenu d’une forme composée (pour modifier l’ordre de superposition de ses composants, par exemple). Vous pouvez également utiliser l’outil Sélection directe ou l’outil Sélection directe progressive pour sélectionner les composants d’une forme composée. Les formes composées que vous créez acquièrent les attributs de dessin et de transparence du composant du premier plan dans les modes Ajout, Intersection ou Exclusion. Par la suite, vous pouvez modifier les attributs de dessin, de style ou de transparence de la forme composée. Illustrator simplifie cette procédure en ciblant automatiquement la forme composée dans sa totalité lorsque vous en sélectionnez une partie, sauf si vous ciblez un composant spécifique dans le panneau Calques.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Pour modifier le mode de forme d’un composant, sélectionnez-le à l’aide de l’outil Sélection directe ou dans le

panneau Calques, puis cliquez sur un bouton de mode de forme.

Il est inutile de modifier le mode du composant de dernier plan, son mode n’ayant aucune influence sur la forme composée. Pour maintenir des performances optimales, créez des formes composées complexes par imbrication d’autres formes composées (pouvant contenir jusqu’à 10 composants chacune) au lieu d’utiliser des composants individuels.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un autre bouton de mode de forme.

Annulation et décomposition d’une forme composée

L’annulation d’une forme composée divise la forme en objets séparés. La décomposition d’une forme composée conserve la forme de l’objet composé, mais vous interdit de sélectionner les composants individuels. 1 Sélectionnez la forme composée à l’aide de l’outil Sélection ou du panneau Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Décomposer dans le panneau Pathfinder.

• Choisissez la commande Décomposer la forme composée dans le menu du panneau Pathfinder. La forme composée est convertie en <Tracé> ou <Tracé transparent> dans le panneau Calques, selon le mode de forme appliqué.

• Choisissez la commande Annuler la forme composée dans le menu du panneau Pathfinder.

Transfert de formes composées entre Illustrator et Photoshop

Les calques de forme et les masques de calque (masques vectoriels) d’Adobe Photoshop sont des types de formes composées. Vous pouvez importer dans Illustrator des calques de forme et des masques de calque comme formes composées et continuer à les manipuler. D’autre part, vous pouvez exporter des formes composées vers Photoshop. Observez les conseils suivants lors de l’utilisation des formes composées dans Photoshop :

• Seules les formes composées situées au premier plan de la hiérarchie des calques sont exportées vers Photoshop comme calques de forme.

• Une forme composée dessinée avec un contour dont le sommet est arrondi, ou dont l’épaisseur en points n’est pas une valeur entière, est pixellisée lors de l’exportation au format de fichier PSD.

A propos des tracés transparents

Un tracé transparent est composé d’au moins deux tracés peints de façon à laisser apparaître des trous aux emplacements où les tracés se superposent. Lorsqu’un tracé est défini en tant que tracé transparent, tous les objets qui le composent prennent les attributs de dessin et de style de l’objet situé à l’arrière-plan. Les tracés composés fonctionnent comme des objets associés et apparaissent dans le panneau Calques sous l’intitulé <Tracé transparent>. Utilisez l’outil Sélection directe ou l’outil Sélection directe progressive pour sélectionner une portion de tracé transparent. Vous pouvez manipuler la forme des composants d’un tracé transparent, mais vous ne pouvez pas modifier les attributs d’aspect, les styles graphiques, les effets appliqués aux composants individuels, ni manipuler les composants individuellement dans le panneau Calques. Pour plus de souplesse, créez le tracé transparent, puis décomposez-le.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

chevauche. Répétez l’opération pour tout autre objet avec lequel vous souhaitez pratiquer un trou. 2 Sélectionnez tous les objets à inclure dans le tracé transparent. 3 Choisissez la commande Objet > Tracé transparent > Créer.

Application de règles de remplissage aux tracés transparents

Vous pouvez spécifier si le tracé transparent doit être un tracé intérieur/extérieur non nul ou pair/impair. Règle de remplissage intérieur/extérieur non nul Utilise des équations mathématiques pour déterminer si un point est à l’extérieur ou à l’intérieur d’une forme. Illustrator utilise la règle de remplissage intérieur/extérieur non nul par défaut. Règle de remplissage pair/impair Utilise des équations mathématiques pour déterminer si un point est à l’extérieur ou à l’intérieur d’une forme. Cette règle est plus fiable, car une zone sur deux dans un tracé transparent pair/impair est une zone transparente, quelle que soit la direction du tracé. Certaines applications, telles qu’Adobe Photoshop utilisent la règle de remplissage pair/impair par défaut. Par conséquent, les tracés transparents provenant de ces applications utilisent la règle pair/impair.

Les tracés s’entrecoupant sont des tracés qui se recoupent eux-mêmes. Vous pouvez définir ces tracés comme intérieurs/extérieurs non nuls ou pairs/impairs, selon l’aspect que vous souhaitez obtenir.

Tracés s’entrecoupant avec l’option Utiliser la règle de remplissage intérieur/extérieur non nul (à gauche) et avec l’option Utiliser la règle de remplissage pair/impair (à droite)

Lorsque vous créez un tracé transparent avec un remplissage intérieur/extérieur non nul, vous pouvez indiquer si les tracés se chevauchant apparaissent transparents ou non, en cliquant sur l’un des boutons d’inversion de la direction des tracés dans le panneau Options d’objet.

2 Dans le panneau Options d’objet, cliquez sur le bouton Utiliser la règle de remplissage intérieur/extérieur non

ou sur le bouton Utiliser la règle de remplissage pair/impair

3 Dans le panneau Options d’objet, cliquez sur le bouton Désactiver l’inversion de la direction des tracés

le bouton Activer l’inversion de la direction des tracés

Rétablissement des composants d’origine d’un tracé transparent

Méthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets Illustrator propose différentes méthodes pour couper, diviser et rogner les objets : Commande Diviser les objets inférieurs Fonctionne comme un emporte-pièce ou un pochoir et permet d’utiliser un

objet sélectionné pour découper d’autres objets. La sélection d’origine est supprimée. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Tracé > Diviser les objets inférieurs.

Bouton Couper le tracé aux points d’ancrage sélectionnés Coupe un tracé au niveau du point d’ancrage qui se divise alors en deux points d’ancrage, l’un situé juste au-dessus de l’autre. Pour accéder à ce bouton, sélectionnez un ou plusieurs points d’ancrage à l’aide de l’outil Sélection directe et recherchez le bouton dans le panneau Contrôle.

Découpe les objets le long d’un tracé à main levée, en divisant les objets en faces élémentaires (une face est une partie d’objet non traversée par un segment).

Tracés transparents et formes composées Permettent d’utiliser un objet pour pratiquer un trou dans un autre objet. Effets Pathfinder Proposent différentes façons de diviser et rogner des objets se chevauchant. Masques d’écrêtage Permettent d’utiliser un objet pour masquer des parties d’autres objets.

« A propos des masques d’écrêtage » à la page 275 « A propos des formes composées » à la page 269 « A propos des tracés transparents » à la page 271 « Création d’un trou dans un objet à l’aide d’un tracé transparent » à la page 272

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez l’objet à utiliser comme forme coupante et placez-le sur l’objet à découper de façon à ce qu’il le

2 Choisissez la commande Objet > Tracé > Diviser les objets inférieurs.

« Collection d’outils de tranche et de découpe » à la page 27

Division d’un objet en tableau

1 Sélectionnez l’objet.

Si vous en sélectionnez plusieurs, la grille d’objets obtenue utilise les attributs d’aspect de l’objet de premier plan.

2 Choisissez la commande Objet > Tracé > Tableau. 3 Entrez le nombre de rangées et colonnes voulues. 4 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour définir la taille de chaque rangée et colonne, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur et Largeur.

• Pour définir l’espace qui sépare les colonnes entre elles et les rangées entre elles, entrez des valeurs dans les zones de texte Gouttière.

• Pour modifier les dimensions de l’intégralité de la grille d’objets, entrez des valeurs dans les zones de texte

Hauteur totale et Largeur totale.

• Pour ajouter des repères le long des rangées et des colonnes, sélectionnez l’option Repères.

5 Cliquez sur le bouton OK.

« Dessin de grilles » à la page 64

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur l’utilisation des effets Pathfinder et des masques d’écrêtage et l’importation des masques d’écrêtage dans Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr.

Avant masquage (à gauche) et après masquage (à droite)

Les masques d’écrêtage obéissent aux règles de création suivantes :

Pour plus de détails sur l’utilisation des masques et de la transparence, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_fr.

Utilisation des masques « Isolation d’une illustration à éditer » à la page 225 « Méthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets » à la page 273

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Mode Dessin intérieur » à la page 60

Masquage de certaines parties d’objets à l’aide d’un masque d’écrêtage

1 Créez l’objet que vous souhaitez utiliser comme masque.

Cet objet est appelé masque d’écrêtage. Seuls les objets vectoriels permettent de créer des masques.

2 Déplacez le masque sur l’objet que vous souhaitez masquer dans l’ordre de superposition. 3 Sélectionnez le masque et les objets que vous souhaitez masquer. 4 Choisissez la commande Objet > Masque d’écrêtage > Créer.

Pour créer un masque à partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.

« Superposition d’objets » à la page 250

Création d’un masque d’écrêtage pour un groupe ou un calque

1 Créez l’objet que vous souhaitez utiliser comme masque.

Cet objet est appelé masque d’écrêtage. Seuls les objets vectoriels permettent de créer des masques.

2 Déplacez le masque et les objets que vous souhaitez masquer dans un calque ou un groupe. 3 Dans le panneau Calques, assurez-vous que l’objet servant de masque se trouve au niveau supérieur du groupe ou

calque, puis cliquez sur le nom du calque ou du groupe.

4 Cliquez sur le bouton Créer/Annuler le masque d’écrêtage au bas du panneau Calques ou sélectionnez la

commande Créer un masque d’écrêtage dans le menu du panneau Calques.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244 « Superposition d’objets » à la page 250

Modification d’un masque d’écrêtage

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez et ciblez le masque d’écrêtage. Vous pouvez aussi sélectionner l’ensemble

d’écrêtage et choisir la commande Objet > Masque d’écrêtage > Modifier le masque.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Déplacez le masque en faisant glisser le point de référence central de l’objet à l’aide de l’outil Sélection directe.

• Remodelez le masque à l’aide de l’outil Sélection directe. • Appliquez un fond et un contour au masque. Pour sélectionner tous les masques d’un document, désélectionnez toute l’illustration. Choisissez ensuite la commande Sélection > Objet > Masques d’écrêtage.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

à l’intérieur des limites du masque avant de le modifier.

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le tracé dans le panneau Calques.

• Placez l’outil de sélection directe sur une partie du tracé visible dans le masque et cliquez dès que le contour du tracé apparaît. Remarque : pour sélectionner un tracé écrêté en cliquant, vous devez placer le pointeur sur la partie visible à l’intérieur du masque. 2 Modifiez le tracé.

Ajout ou suppression d’un objet d’une illustration masquée

❖ Dans le panneau Calques, faites glisser l’objet vers le groupe ou le calque contenant le masque ou à l’extérieur de

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : le dégradé d’objets est différent de l’application de modes de fusion ou de transparence aux objets. Pour plus de détails sur les modes de fusion et la transparence, reportez-vous à la section « A propos des modes de fusion » à la page 207. Une fois que vous avez créé un dégradé, les objets du dégradé sont traités comme un seul objet. Si vous déplacez l’un des objets d’origine ou modifiez ses points d’ancrage, les objets intermédiaires changent en conséquence. De plus, les objets entre les deux objets d’origine n’ont pas de points d’ancrage propres. Vous pouvez décomposer le dégradé pour le diviser en objets distincts.

Exemple d’utilisation de dégradé pour répartir des formes équidistantes entre deux objets

Exemple d’utilisation de dégradé pour répartir un dégradé de couleurs progressif entre deux objets

Les instructions suivantes s’appliquent aux dégradés d’objets et aux couleurs qui leur sont associées :

• Vous ne pouvez pas créer de dégradés entre des filets.

• Si vous créez un dégradé entre un objet de couleur quadrichromique et un autre en tons directs, les objets intermédiaires adoptent un mélange de couleurs quadrichromiques. Lorsque deux objets sont en tons directs, Illustrator utilise des couleurs quadrichromiques pour les objets intermédiaires. En revanche, si vous appliquez le dégradé à deux objets possédant différentes teintes du même ton direct, les objets intermédiaires sont colorés avec divers pourcentages de ce ton direct.

• Si vous appliquez un dégradé à deux objets dotés de motifs, les objets intermédiaires prennent seulement le fond de l’objet du calque supérieur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Si vous appliquez un dégradé à deux instances d’un même symbole, les étapes du dégradé seront des instances de ce symbole. En revanche, si vous créez un dégradé de formes entre deux instances de symboles différents, les étapes du dégradé ne seront pas des instances de symboles.

• Les dégradés de forme sont, par défaut, créés comme des groupes perçants. De cette façon, si, lors de l’une des

étapes, des objets transparents se chevauchent, ils n’apparaîtront pas les uns sous les autres. Vous pouvez modifier ce paramètre en sélectionnant le dégradé et en désélectionnant l’option Groupe perçant du panneau Transparence.

Création de dégradés

L’outil Dégradé de formes et la commande Créer un dégradé vous permettent de créer des dégradés, soit une série d’objets et de couleurs intermédiaires entre deux objets ou plus.

Création d’un dégradé à l’aide de l’outil Dégradé de formes

1 Sélectionnez l’outil Dégradé de formes

Dégradé de formes. Lorsque le pointeur, en forme de carré blanc, se trouve sur un point d’ancrage, il devient transparent avec un point noir au centre.

• Pour appliquer le dégradé de formes entre deux tracés ouverts, sélectionnez une extrémité de chaque tracé.

3 Une fois que vous avez terminé d’ajouter des objets au dégradé, cliquez à nouveau sur l’outil Dégradé de formes.

Par défaut, Illustrator calcule le nombre optimal d’étapes pour créer une transition homogène des couleurs. Pour contrôler le nombre d’objets intermédiaires ou la distance entre les objets intermédiaires, utilisez les options de dégradé (voir la section « Options de dégradé » à la page 280).

Création d’un dégradé à l’aide de la commande Créer un dégradé

1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez dégrader. 2 Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Créer.

Par défaut, Illustrator calcule le nombre optimal d’étapes pour créer une transition homogène des couleurs. Pour contrôler le nombre d’objets intermédiaires ou la distance entre les objets intermédiaires, utilisez les options de dégradé.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pas Détermine le nombre d’objets intermédiaires à ajouter au dégradé.

• Couleur lissée Laisse Illustrator calculer automatiquement le nombre d’étapes des dégradés. Si les objets sont dotés d’un fond ou d’un contour de couleurs différentes, le programme indique le nombre d’étapes optimal pour obtenir une transition graduelle des couleurs. Si les objets contiennent des couleurs identiques ou des dégradés de couleur ou des motifs, le nombre d’étapes est déterminé en fonction de la distance la plus longue entre les bords des cadres des deux objets.

• Etapes Définit le nombre d’étapes entre le début et la fin du dégradé. • Distance Contrôle la distance entre les objets intermédiaires du dégradé. La distance spécifiée est mesurée entre le bord (le bord droit, par exemple) d’un objet et le bord correspondant de l’objet suivant. Sens Détermine l’orientation des objets dégradés.

• Aligner sur la page

Oriente le dégradé perpendiculairement à l’axe x de la page.

• Aligner sur le tracé

Oriente le dégradé perpendiculairement au tracé.

Application à un dégradé de formes de l’option Aligner sur la page

Application à un dégradé de formes de l’option Aligner sur le tracé

Modification du sens d’un dégradé de formes

Le sens représente le tracé le long duquel les objets intermédiaires d’un dégradé sont alignés. Par défaut, il s’agit d’une ligne droite.

• Pour modifier la forme de ce tracé, faites-en glisser les points d’ancrage et segments à l’aide de l’outil

• Pour remplacer ce tracé par un autre, dessinez l’objet à utiliser en remplacement. Sélectionnez ce dernier ainsi que le dégradé de formes, puis choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Changer le sens.

• Pour inverser l’ordre d’un dégradé sur ce tracé, sélectionnez le dégradé de formes, puis choisissez la commande

Objet > Dégradé de formes > Inverser le sens.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Inversion avant-arrière.

Ordre de superposition d’origine (en haut) et application de la commande Inversion avant-arrière (en bas)

1 Sélectionnez le dégradé de formes.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Annuler.

• Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Décomposer.

Remodelage des objets à l’aide d’effets

Remodelage d’objets à l’aide d’effets Les effets permettent de remodeler les objets sans apporter de modifications permanentes à leur forme géométrique sous-jacente. Les effets sont dynamiques : vous pouvez les modifier ou les supprimer à tout moment.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Distorsion et transformation Permet de remodeler rapidement les objets vectoriels. Distorsion manuelle Permet de modifier la forme d’un objet vectoriel en faisant glisser l’un de ses quatre coins. Contraction et dilatation Tire les points d’ancrage d’un objet vectoriel vers l’extérieur tout en arrondissant les

segments vers l’intérieur (contraction), ou vers l’intérieur tout en arrondissant les segments vers l’extérieur (dilatation). Ces deux options agissent sur les points d’ancrage par rapport au centre de l’objet.

Esquisse Transforme des segments de tracé d’un objet vectoriel de façon à donner un aspect esquissé à l’objet. Vous

pouvez définir la longueur maximale des segments en valeur absolue ou relative. Définissez la densité des bords crénelés par pouce (Détail) et choisissez entre des bords arrondis ou crénelés.

Transformation Remodèle un objet par redimensionnement, déplacement, rotation, symétrie (miroir) ou copie. Peaufinage Arrondit et déforme de façon aléatoire les segments de tracé vers l’intérieur et vers l’extérieur. Vous pouvez définir la distorsion verticale et horizontale en quantité absolue ou relative. Spécifiez s’il faut ou non modifier les points d’ancrage, déplacer les points de contrôle intérieurs des points d’ancrage du tracé (Points « intérieurs ») et déplacer les points de contrôle extérieurs des points d’ancrage du tracé (Points « extérieurs »). Torsion Fait pivoter un objet selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. Entrez une valeur positive pour

appliquer la torsion dans le sens des aiguilles d’une montre. Entrez une valeur négative pour appliquer une torsion dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Zigzag Transforme des segments de tracé d’un objet de façon à donner un aspect crénelé ou esquissé uniforme. Vous pouvez définir la distance entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Définissez le nombre d’inflexions par segment de tracé et choisissez entre des bords arrondis ou crénelés. Déformation Déforme les objets, notamment les tracés, textes, filets, dégradés et images bitmap. Choisissez l’une des

déformations prédéfinies. Sélectionnez ensuite l’axe concerné par l’option de déformation, puis spécifiez l’inflexion et la distorsion à appliquer.

« A propos des effets » à la page 405 « Application d’un effet » à la page 406 « Modification ou suppression d’un effet » à la page 409

Application d’un effet arrondi aux angles des objets

L’effet Arrondis permet d’arrondir les sommets d’un objet vectoriel. 1 Dans le panneau Calques, ciblez les éléments à arrondir.

Pour arrondir un attribut spécifique d’un objet, comme son fond ou son contour, ciblez l’objet dans le panneau Calques, puis sélectionnez l’attribut dans le panneau Aspect.

2 Choisissez la commande Effet > Esthétiques > Arrondis. Cette commande figure dans le sous-menu Esthétiques de

la section supérieure du menu Effets.

3 Pour définir la courbe de l’arrondi, entrez une valeur dans la zone de texte Rayon, puis cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Création de nouvelles formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme A propos de l’outil Concepteur de forme L’outil Concepteur de forme est un outil interactif qui permet de créer des formes complexes en fusionnant et en gommant des formes simples. Il fonctionne tant sur les tracés simples que sur les tracés transparents. Il met en surbrillance de manière intuitive les bords et régions de l’illustration sélectionnée et permet de les fusionner pour créer de nouvelles formes. Un bord désigne une section d’un tracé qui ne croise aucun autre tracé des objets sélectionnés. Une région est une zone fermée délimitée par des bords. L’outil Concepteur de forme est défini par défaut sur le mode de fusion qui vous permet de combiner des tracés et des régions. Vous pouvez cependant passer en mode de gommage afin de supprimer les bords ou régions que vous ne souhaitez pas conserver en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Une vidéo sur la création de formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_fr.

Définition des options de l’outil Concepteur de forme

Vous pouvez définir et personnaliser diverses options, comme la détection d’espace, la coloration de la source et l’application de tons clairs pour améliorer la fusion et obtenir le résultat visuel souhaité. Cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Concepteur de formes dans le panneau Outils pour définir ces options dans la boîte de dialogue Options de l’outil Concepteur de formes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lorsque vous sélectionnez la longueur d’espace, Illustrator détecte uniquement les espaces proches de la valeur spécifiée. Assurez-vous que la valeur de longueur d’espace avoisine la longueur d’espace réelle de l’illustration. Vous pouvez vérifier si les espaces sont correctement détectés en spécifiant plusieurs longueurs d’espace jusqu’à ce que les espaces de l’illustration soient détectés. Par exemple, si vous définissez la longueur d’espace sur 12 points, alors que la forme à fusionner contient des espaces de 3 points, il est possible qu’Illustrator ne détecte pas les espaces.

A La zone en surbrillance indique que l’espace est détecté et qu’il est considéré comme une région.

Considérer les tracés avec fond ouverts comme fermés Si cette option est sélectionnée, un contour invisible est créé

pour créer une région de tracé ouvert. Lorsque vous cliquez à l’intérieur de la région, une forme est créée.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Sélectionner une couleur à partir de Vous pouvez choisir d’appliquer une couleur aux objets à l’aide des nuances ou

des couleurs utilisées dans les illustrations existantes. Utilisez la liste déroulante Sélectionner une couleur à partir de pour sélectionner l’option Nuanciers ou Illustration.

Si vous sélectionnez l’option Nuanciers, la case d’option Curseur d’aperçu de la nuance apparaît. Cette case permet de prévisualiser et de sélectionner des couleurs. Une nuance de curseur de style Peinture dynamique est fournie lorsque vous sélectionnez cette option. Cette nuance permet de reproduire (à l’aide des touches fléchées) et de sélectionner des couleurs dans le panneau de nuancier. Remarque : vous pouvez reproduire une couleur à l’aide des touches fléchées même si l’option Curseur d’aperçu de la nuance est désactivée. Pour modifier la couleur d’un tracé, placez le pointeur sur des bords de l’objet pour les mettre en surbrillance et modifier la couleur du tracé. Cette option fonctionne uniquement si l’option En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le tracé long est sélectionnée. Vous pouvez sélectionner la couleur de fond d’une région en plaçant le pointeur n’importe où sur le document. Remarque : l’option Curseur d’aperçu de la nuance n’apparaît pas lorsque vous êtes en mode de fusion ; vous avez ainsi la certitude que toutes les formes sont visibles. Si vous sélectionnez l’option Illustration, Illustrator applique aux objets fusionnés les règles utilisées pour d’autres styles d’illustration. Pour plus d’informations, reportez-vous à l’étape 6 de la section « Création de formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme » à la page 285. Fond La case à cocher Fond est sélectionnée par défaut. Si cette option est sélectionnée, la région ou le tracé que vous

pouvez fusionner devient gris, lorsque vous survolez le tracé sélectionné avec la souris. Si cette option n’est pas sélectionnée, la région ou le tracé sélectionné apparaît dans sa couleur normale.

Mettre en surbrillance les contours modifiables Si cette option est sélectionnée, Illustrator met en surbrillance les

contours qui peuvent être modifiés. Les contours modifiables apparaissent dans la couleur sélectionnée dans la liste déroulante Couleur.

Création de formes à l’aide de l’outil Concepteur de forme

Pour créer une forme à l’aide de l’outil Concepteur de formes, procédez comme suit : 1 Créez les formes auxquelles vous souhaitez appliquer l’outil Concepteur de forme. 2 A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez les tracés que vous souhaitez fusionner pour créer la forme.

Important : veillez à ne sélectionner que les tracés auxquels vous devez appliquer l’outil Concepteur de forme. Si vous sélectionnez tous les tracés, un problème de performance risque de se produire.

3 Sélectionnez l’outil Concepteur de formes dans le panneau Outils ou appuyez sur les touches Maj+M. Par défaut,

l’outil est en mode Fusion, dans lequel vous pouvez combiner différents tracés. En mode de fusion, le pointeur prend cette forme .

4 Identifiez la région que vous souhaitez extraire ou fusionner. 5 Pour détacher ou extraire une région du reste d’une forme, déplacez le pointeur et cliquez sur la région à détacher

Dernière mise à jour le 24/5/2011

6 Pour fusionner des tracés, faites glisser la région à fusionner, puis relâchez la souris ; les deux régions fusionnent et

créent une nouvelle forme.

Glissement le long de la région pour fusionner

Nouvelle forme après fusion

Le style d’illustration dont hérite la nouvelle forme répond aux règles suivantes :

• Si aucun style n’est disponible lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris ou lorsque vous le relâchez, le style appliqué est celui de l’objet de niveau supérieur dans le panneau Calques. Pour la coloration, vous pouvez ignorer ces règles en sélectionnant Nuanciers dans la liste déroulante Sélectionner une couleur à partir de, dans la boîte de dialogue Options de l’outil Concepteur de formes. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Définition des options de l’outil Concepteur de forme » à la page 283. Cliquez et faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour afficher un rectangle de sélection qui permet de fusionner facilement plusieurs tracés.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le pointeur se transforme en . Le mode Gomme vous permet de supprimer des régions à l’intérieur de formes sélectionnées. Si vous supprimez une région qui est commune à plusieurs objets, les formes sont scindées de telle sorte que les régions contenues dans la zone de sélection sont éliminées des formes. Le mode Gomme permet également de supprimer des bords. Cette option permet aussi de supprimer les portions restantes une fois la forme créée.

Création d’objets 3D Remarque : les outils 3D sont indépendants des outils de grille de perspective, et les objets 3D sont traités comme tout autre objet en perspective.

Création d’objets 3D Les effets 3D vous permettent de créer des objets tridimensionnels (3D) à partir d’illustrations bidimensionnelles (2D). Vous pouvez définir l’aspect des objets 3D avec des propriétés d’éclairage, d’ombrage, de rotation, etc. Vous pouvez également plaquer des images sur chaque surface d’un objet 3D.

Il existe deux manières de créer des objets 3D : par extrusion ou par révolution. Vous pouvez également faire pivoter un objet 2D ou 3D dans les trois dimensions. Pour appliquer des effets 3D à un objet 3D existant ou les modifier, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur l’effet dans le panneau Aspect. Remarque : les objets 3D présentent parfois des défauts de lissage à l’écran, mais ces défauts ne s’impriment pas et n’apparaissent pas dans les images optimisées pour le Web. Pour plus de détails sur l’utilisation des objets 3D dans Illustrator, reportez-vous aux didacticiels sur la 3D à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_fr. Une vidéo sur la création d’objets 3D est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0053_fr.

Didacticiels sur la 3D « Ajout d’un tracé de biseau personnalisé » à la page 293

Création d’un objet 3D par extrusion

L’extrusion étend un objet 2D le long de son axe z pour lui ajouter une profondeur. Par exemple, par extrusion d’une ellipse 2D, vous obtenez un cylindre. Remarque : l’axe est toujours perpendiculaire à la face avant de l’objet et se déplace par rapport à l’objet si ce dernier est pivoté dans la boîte de dialogue Options 3D.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document. 5 Définissez les options suivantes : Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section « Définition des options de position de rotation 3D » à la page 289). Extrusion et biseautage Détermine la profondeur de l’objet et l’étendue des biseaux ajoutés ou retranchés (voir la section « Options d’extrusion et de biseautage » à la page 290). Surface Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section « Options

d’ombrage de surface » à la page 291).

Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumières, fait varier l’intensité lumineuse, modifie la couleur d’ombrage de l’objet

et déplace la lumière sur l’objet pour des effets spectaculaires (voir la section « Options d’éclairage » à la page 292).

Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d’un objet 3D (voir la section « Placage d’illustrations sur un objet 3D » à la page 294).

6 Cliquez sur le bouton OK.

Objet extrudé sans bord biseauté (à gauche), comparé à l’objet avec biseau entrant (au milieu) et biseau sortant (à droite)

Création d’un objet 3D par révolution

L’effet de révolution fait tourner un tracé, ou profil, de façon circulaire autour de l’axe global y (axe de révolution) pour créer un objet 3D. Comme l’axe de révolution est vertical, le tracé ouvert ou fermé que vous faites tourner doit généralement représenter la moitié du profil de l’objet 3D souhaité en position verticale et de face. Vous pouvez ensuite faire pivoter la position de l’objet 3D dans la boîte de dialogue de l’effet.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Choisissez la commande Effet > 3D > Révolution. 3 Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document. 4 Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer

les options supplémentaires.

Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section « Définition des options de position de rotation 3D » à la page 289). Révolution Détermine le mode de révolution du tracé autour de l’objet pour en faire un objet 3D (voir la section

« Options de révolution » à la page 291).

Surface Permet de créer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section « Options

d’ombrage de surface » à la page 291).

Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumières, fait varier l’intensité lumineuse, modifie la couleur d’ombrage de l’objet

et déplace la lumière sur l’objet pour des effets spectaculaires (voir la section « Options d’éclairage » à la page 292).

Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d’un objet 3D (voir la section « Placage d’illustrations sur un objet 3D » à la page 294).

5 Cliquez sur le bouton OK.

Définition des options de position de rotation 3D

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez une position prédéfinie dans le menu Position.

• Pour une rotation libre, faites glisser une face du cube repère. La face avant de l’objet est représentée par le côté bleu du cube repère, les côtés supérieur et inférieur sont gris clair, les côtés latéraux sont gris moyen et la face arrière est gris foncé.

• Pour contraindre la rotation autour d’un axe global, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le curseur horizontalement (axe global y) ou verticalement (axe global x). Pour faire pivoter l’objet autour de l’axe global z, faites glisser le curseur dans la bande bleue qui entoure le cube repère.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour modifier la perspective, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone de texte Perspective. Un angle faible s’apparente à un téléobjectif, un angle élevé s’apparente à un objectif grand-angulaire.

Remarque : un angle supérieur à 150 peut donner des objets s’étendant au-delà de votre point de vue et apparaissant déformés. Gardez à l’esprit qu’il existe les axes x, y et z d’objet et les axes x, y et z globaux. Les axes de l’objet restent relatifs à la position d’un objet dans son espace 3D. Les axes globaux restent fixes par rapport à l’écran de l’ordinateur : l’axe x est horizontal, l’axe y vertical et l’axe z perpendiculaire à l’écran.

Aspect Indique si l’objet apparaît plein (Activer pour un aspect plein

) ou creux (Désactiver pour un aspect

Angle Définit le nombre de degrés de révolution du tracé entre 0 et 360. Aspect Indique si l’objet apparaît plein (Activer pour un aspect plein

) ou creux (Désactiver pour un aspect

• Sans ombrage N’ajoute aucune propriété de surface à l’objet. L’objet 3D a la même couleur que l’original en 2D. • Ombrage diffus Permet à l’objet de refléter la lumière suivant un motif doux et diffus. • Ombrage plastique Permet à l’objet de refléter la lumière comme s’il était constitué d’un matériau brillant et glacé. Remarque : différentes options d’éclairage sont disponibles en fonction de l’option choisie. Si l’objet utilise uniquement l’effet de rotation 3D, les seuls choix de surface possibles sont Ombrage diffus et Sans ombrage. Intensité lumineuse Définit une intensité lumineuse comprise entre 0 % et 100 %. Lumière ambiante Définit l’éclairage global, qui modifie uniformément la luminosité de toutes les surfaces de l’objet. Entrez une valeur comprise entre 0 % et 100 %. Intensité des tons clairs Contrôle l’intensité de la réflexion lumineuse de l’objet à l’aide de valeurs comprises entre 0 %

et 100 %. Les valeurs les plus basses produisent une surface mate, et les valeurs les plus élevées produisent une surface plus brillante.

Taille des tons clairs Contrôle la taille des tons clairs, entre 0 % (petite) et 100 % (grande). Etapes de dégradé Contrôle la fluidité de l’ombrage sur les surfaces de l’objet. Entrez une valeur comprise entre 1

et 256. Les valeurs élevées produisent des ombres plus douces et plus de tracés que les valeurs faibles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Conserver les tons directs (effet Extrusion et biseautage, effet Révolution et effet Rotation) Permet de préserver les

tons directs de l’objet. Les tons directs ne peuvent pas être conservés si vous avez choisi la valeur Personnalisée pour l’option Couleur d’ombrage.

Bouton Supprimer la lumière Supprime la lumière sélectionnée.

Remarque : par défaut, les effets 3D attribuent une lumière à l’objet. Vous pouvez ajouter et supprimer des lumières, mais l’objet doit toujours en conserver au moins une.

Intensité lumineuse Modifie l’intensité de la lumière sélectionnée entre 0 et 100 %. Couleur d’ombrage Contrôle la couleur d’ombrage de l’objet en fonction de la valeur choisie :

• Sans Aucune couleur d’ombrage n’est ajoutée.

• Personnalisée Permet de choisir une couleur personnalisée. Si vous choisissez cette option, cliquez sur la case Indiquer la couleur d’ombrage pour sélectionner une couleur dans le sélecteur. Les tons directs sont convertis en couleurs quadrichromiques.

• Noir Evite le traitement des couleurs en cas d’utilisation de ton direct. L’objet est ombré par surimpression d’ombres noires sur la couleur de fond de l’objet. Choisissez la commande Affichage > Aperçu de la surimpression pour observer l’ombrage.

• Conserver les tons directs Permet de préserver les tons directs de l’objet. Les tons directs ne peuvent pas être conservés si vous avez choisi la valeur Personnalisée pour l’option Couleur d’ombrage.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

commande Nouveau symbole dans le menu du panneau. 4 Pour attribuer un nouveau nom au symbole, cliquez deux fois dessus dans le panneau Symboles, entrez un nom

dans la boîte de dialogue Options de symbole, puis cliquez sur le bouton OK.

5 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer. 6 Quittez Illustrator, puis redémarrez l’application.

Le biseau s’affiche dans le menu Biseau de la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D.

7 Pour appliquer le biseau personnalisé, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer le biseau à un objet 3D extrudé, sélectionnez l’objet, puis cliquez deux fois sur l’effet Extrusion et biseautage 3D dans le panneau Aspect. Dans la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau dans le menu Biseau.

• Pour appliquer le biseau personnalisé à un objet 2D, sélectionnez cet objet, puis choisissez la commande Effet >

3D > Extrusion et biseautage. Dans la boîte de dialogue Options d’extrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau personnalisé dans le menu Biseau.

Rotation d’un objet en trois dimensions

1 Sélectionnez l’objet. 2 Choisissez la commande Effet > 3D > Rotation. 3 Sélectionnez l’option Aperçu pour prévisualiser l’effet dans la fenêtre de document. 4 Cliquez sur le bouton Plus d’options pour afficher la liste complète des options ou Moins d’options pour masquer

les options supplémentaires.

5 Définissez les options suivantes : Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section « Définition des options de position de rotation 3D » à la page 289).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

6 Cliquez sur le bouton OK.

Placage d’illustrations sur un objet 3D Chaque objet 3D est composé de plusieurs surfaces. Un carré extrudé, par exemple, devient un cube composé de six surfaces : les faces avant et arrière et les quatre faces latérales. Vous pouvez plaquer des images 2D sur chaque surface d’un objet 3D. Il vous est ainsi possible, par exemple de plaquer une étiquette ou du texte sur un objet en forme de bouteille ou simplement d’ajouter différentes textures sur chaque face de l’objet.

• Vous pouvez interagir avec le symbole dans la boîte de dialogue Placage, avec les commandes habituelles du cadre de sélection pour le déplacement, la mise à l’échelle ou la rotation de l’objet.

• L’effet 3D enregistre chaque surface plaquée de l’objet sous un numéro. Si vous modifiez l’objet 3D ou appliquez le même effet à un autre objet, le nombre de faces risque d’être différent de l’original. Si ce nombre est inférieur à celui défini pour le placage d’origine, les illustrations en trop seront ignorées.

• La position du symbole étant définie par rapport au centre de la surface de l’objet, le symbole est replaqué par rapport au nouveau centre de l’objet lorsque la géométrie de la surface change.

• Vous pouvez plaquer des illustrations sur des objets utilisant les effets Extrusion et biseautage ou Révolution, mais pas sur des objets utilisant seulement l’effet Rotation.

1 Sélectionnez l’objet 3D. 2 Dans le panneau Aspect, cliquez deux fois sur l’effet Extrusion et biseautage 3D ou Révolution 3D. 3 Cliquez sur le bouton Placage. 4 Choisissez l’illustration à plaquer sur la surface sélectionnée à partir du menu déroulant Symbole. 5 Pour sélectionner la surface à plaquer, cliquez sur les boutons fléchés Première surface

et Dernière surface

• Pour supprimer les illustrations d’une seule surface, sélectionnez celle-ci à l’aide des options de surface, puis choisissez l’option Sans dans le menu Symbole ou cliquez sur le bouton Effacer.

• Pour supprimer toutes les illustrations de toutes les surfaces de l’objet 3D, cliquez sur le bouton Tout effacer.

• Pour ombrer et appliquer l’éclairage de l’objet aux illustrations plaquées, sélectionnez le bouton Ombrer l’illustration.

• Pour afficher seulement le placage, sans la géométrie de l’objet 3D, sélectionnez le bouton Géométrie invisible. Cela est notamment utile pour utiliser la fonction de placage 3D comme outil de déformation tridimensionnelle. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option pour plaquer du texte sur le côté d’une ligne ondulée extrudée, de façon

à ce que le texte apparaisse déformé comme sur un drapeau.

• Pour prévisualiser l’effet obtenu, sélectionnez l’option Aperçu.

7 Cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Placage.

Remarque : les outils 3D sont indépendants des outils de grille de perspective d’Illustrator. Lorsqu’ils sont placés dans la grille de perspective, les objets 3D sont traités comme n’importe quelle autre forme.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

A propos des illustrations liées et incorporées Lorsque vous importez un graphique, une version affichant la résolution à l’écran du fichier apparaît dans la disposition pour vous permettre de l’afficher et de le placer correctement, mais il est possible que le graphique réel soit lié ou incorporé.

• Les illustrations liées sont associées au document mais restent indépendantes, ce qui réduit la taille du document.

Vous pouvez modifier une illustration liée à l’aide des outils de transformation et des effets, mais vous ne pouvez ni sélectionner, ni modifier les composants de l’illustration individuellement. Vous pouvez utiliser le graphique lié à plusieurs reprises sans que la taille du document n’augmente de façon significative. Vous pouvez également mettre à jour tous les liens en une seule fois. Le graphique d’origine est extrait lorsque vous lancez une tâche d’exportation ou d’impression, ce qui entraîne la création de la sortie finale à partir de la résolution maximale de l’original.

• L’illustration incorporée est copiée dans le document avec la résolution maximale, ce qui produit un document plus volumineux. Vous pouvez mettre à jour le document à tout moment : tant que l’illustration est incorporée, le document reste indépendant.

Pour déterminer si l’illustration est liée ou incorporée ou pour la faire passer d’un état à l’autre, utilisez le panneau Liens. Si l’illustration incorporée contient plusieurs composants, vous pouvez les modifier un par un. Par exemple, si l’illustration comporte des données vectorielles, Illustrator les convertit en tracés, modifiables à l’aide des outils et des commandes de l’application. Illustrator conserve en outre la hiérarchie des objets (groupes, calques, etc.) dans les illustrations incorporées à partir de certains formats de fichiers. Une vidéo sur l’importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Remarque : pour plus de détails sur l’importation des fichiers Adobe® FreeHand® dans Illustrator, reportez-vous au fichier PDF relatif à la migration de FreeHand à Illustrator à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_fr.

Migration de FreeHand

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Ouvrez le document Illustrator dans lequel vous souhaitez importer l’illustration. 2 Choisissez la commande Fichier > Importer, puis sélectionnez le fichier à importer. 3 Cochez la case Lien pour créer un lien vers le fichier ou décochez-la pour incorporer l’illustration au

document Illustrator.

4 Cliquez sur le bouton Importer. 5 Le cas échéant, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Si vous importez un fichier PDF de plusieurs pages, vous pouvez choisir quelle page importer et comment recadrer l’illustration.

• Si vous incorporez un fichier Adobe® Photoshop®, vous pouvez choisir le mode de conversion des calques. Si le fichier contient des compositions de calques, vous pouvez également choisir la version de l’image à importer.

Une vidéo sur l’importation de fichiers dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0033_fr. Une vidéo sur l’importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.

« A propos des illustrations liées et incorporées » à la page 296 « Options de positionnement Adobe PDF » à la page 303 « Options d’importation Photoshop » à la page 306

Présentation du panneau Liens

Le panneau Liens permet de voir et gérer toutes les illustrations liées ou incorporées. Il les présente sous forme de petites vignettes et utilise des icônes pour indiquer leur état.

A B C D E F Panneau Liens

A jour Un fichier mis à jour affiche uniquement le nom du fichier et (dans Adobe® InDesign®) sa page dans le

Modifié Un fichier modifié est un fichier dont la version sur le disque est plus récente que celle de votre document.

Cette situation peut par exemple se produire lorsqu’une personne modifie un graphique Photoshop que vous avez déjà importé dans Illustrator.

Manquant Un fichier manquant est un fichier dont le graphique ne se trouve plus à l’emplacement d’où il a été

importé, mais il peut néanmoins résider à un autre endroit. Une telle situation peut se produire si quelqu’un déplace le fichier d’origine vers un autre dossier ou serveur après son importation dans un document. Il est impossible de savoir si un fichier manquant est à jour avant d’avoir trouvé son fichier d’origine. Si vous imprimez ou exportez un document alors que cette icône est affichée, il se peut que le fichier ne s’imprime pas ou ne s’exporte pas avec une résolution maximale.

Incorporé L’incorporation du contenu d’un fichier lié met fin aux opérations de gestion de ce lien.

Utilisation du panneau Liens

• Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fenêtre > Liens. Chaque fichier lié et chaque fichier incorporé est identifié nominalement.

• Pour sélectionner et afficher un graphique lié, sélectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Atteindre le lien ou choisissez Atteindre le lien dans le menu du panneau Liens. L’affichage est centré autour du graphique sélectionné.

• Pour modifier la taille des vignettes, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis sélectionnez une option d’affichage des vignettes.

• Pour trier des liens dans un ordre différent, choisissez la commande de tri souhaitée dans le menu du panneau.

• Pour masquer les vignettes, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez l’option Sans.

• Pour afficher des informations sur la transparence DCS, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez l’option Afficher l’interaction de la transparence DCS.

Affichage et enregistrement de métadonnées via le panneau Liens

Si un fichier lié ou incorporé contient des métadonnées, vous pouvez visualiser ces dernières à l’aide du panneau Liens. Vous ne pouvez pas modifier ni remplacer les métadonnées associées à un fichier lié. Cependant, vous pouvez enregistrer une copie des métadonnées dans un modèle et l’appliquer à d’autres fichiers. 1 Sélectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez l’option Informations sur le fichier de lien dans le menu

2 Pour enregistrer les métadonnées en tant que modèle, choisissez la commande Enregistrer le modèle de

métadonnées dans le menu déroulant situé en haut de la boîte de dialogue affichant les métadonnées.

« A propos des métadonnées » à la page 335

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : ne confondez pas l’option « Informations sur le lien » et l’option « Informations sur le fichier de lien » dans le menu du panneau Liens ; l’option « Informations sur le fichier » fait référence aux métadonnées.

• Sélectionnez l’illustration liée dans la fenêtre d’illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Informations sur le lien.

Pour localiser l’illustration liée ou incorporée dans la fenêtre du document, sélectionnez un lien et cliquez sur le bouton Accéder au lien. Vous pouvez aussi sélectionner Accéder au lien dans le menu du panneau.

Mise à jour de liens modifiés

• Pour mettre à jour des liens spécifiques, sélectionnez, dans le panneau Liens, un ou plusieurs liens modifiés puis cliquez sur le bouton Mettre le lien à jour Liens.

, ou choisissez Mettre le lien à jour dans le menu du panneau

• Pour mettre à jour des liens spécifiques, sélectionnez l’illustration liée dans la fenêtre de l’illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Mettre le lien à jour.

Remarque : par défaut, Illustrator vous demande de mettre à jour un lien lorsque le fichier source change. Pour configurer une mise à jour automatique ou manuelle des liens, choisissez Edition > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis définissez l’option Mettre à jour correspondante.

Restauration d’un lien manquant ou remplacement d’un lien par un autre fichier source

Vous pouvez restaurer ou remplacer un lien manquant, un lien qui affiche l’icône de lien manquant Liens, ou un fichier lié par un fichier source différent.

1 Sélectionnez l’illustration liée sur la page ou sélectionnez le nom d’un lien dans le panneau Liens.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans le panneau Liens, cliquez sur le bouton Rééditer le lien

, ou choisissez Rééditer le lien dans le menu

• Cliquez sur le nom du fichier lié dans le panneau Contrôle et choisissez Rééditer le lien (pour accéder à cette option, vous devez sélectionner l’image dans l’illustration).

3 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Recherchez et sélectionnez un fichier de remplacement.

• Entrez la ou les premières lettres du nom du fichier de remplacement souhaité pour localiser le fichier. 4 Cliquez sur le bouton Importer.

Remarque : si tous les liens manquants d’un document se trouvent dans le même dossier, vous pouvez les restaurer en une seule fois. Dans le panneau Liens, sélectionnez tous les liens manquants, puis restaurez les en une seule fois ; la boîte de dialogue Importer reste ouverte pour que vous puissiez les sélectionner un par un.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Dans le panneau Liens, sélectionnez le lien et cliquez sur la commande Options de positionnement dans le menu du panneau. 2 Sélectionnez une option dans le menu déroulant Conserver.

Si vous sélectionnez une option autre que Transformations ou Limites, vous pouvez sélectionner le point de l’icône

Alignement à partir duquel vous souhaitez aligner l’illustration sur le cadre de sélection. Pour éviter que l’illustration ne déborde du cadre, sélectionnez l’option Ecrêter selon le cadre de sélection.

« Présentation du panneau Liens » à la page 297 « A propos des illustrations liées et incorporées » à la page 296 « Présentation du panneau Contrôle » à la page 10

Incorporation d’un fichier lié

Plutôt que de créer un lien vers un fichier que vous avez importé dans un document, vous pouvez incorporer (ou stocker) le fichier dans le document. Lorsque vous incorporez un fichier, vous rompez le lien avec le document d’origine. Sans le lien, le panneau Liens ne vous prévient pas lorsque le document d’origine est modifié, et vous ne pouvez pas mettre le fichier à jour automatiquement. N’oubliez pas non plus qu’incorporer un fichier augmente la taille du document, ce qui n’est pas le cas lorsque vous liez un fichier. 1 Sélectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez Incorporer une image dans le menu du panneau. 2 Sélectionnez l’illustration liée dans la fenêtre d’illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le bouton

Le fichier subsiste dans le panneau Liens marqué d’une icône de lien incorporé

ou sélectionnez la commande Rééditer le lien dans le menu du panneau

Liens, puis recherchez le fichier original, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Importer.

Modification d’une illustration d’origine

La commande Modifier l’original vous permet d’ouvrir la plupart des graphiques dans l’application dans laquelle vous les avez créés afin de les modifier, le cas échéant. Une fois le fichier d’origine enregistré, le document dans lequel vous le reliez est mis à jour avec la nouvelle version. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans le panneau Liens, sélectionnez le lien et cliquez sur le bouton Modifier l’original

choisir l’option Modifier l’original dans le menu du panneau.

• Sélectionnez l’illustration liée sur la page et choisissez la commande Edition > Modifier l’original.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

UTILISATION D’ILLUSTRATOR Importation, exportation et enregistrement

Leur affichage est donc irrégulier et moins net si elles sont mises à l’échelle à l’écran ou si elles sont imprimées avec une résolution inférieure à leur résolution d’origine.

Les images bitmap contiennent un nombre fixe de pixels, généralement mesuré en pixels par pouce (ppp). Une image bitmap à haute résolution contient davantage de pixels (donc plus petits) qu’une image de même dimension à faible résolution. Par exemple, une image de 1 pouce sur 1 pouce avec une résolution de 72 ppp contient un total de 5 184 pixels (72 pixels de large x 72 pixels de haut = 5 184). La même image de 1 pouce sur 1 pouce avec une résolution de

300 ppp contient un total de 90 000 pixels.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dans Illustrator et InDesign, vous pouvez travailler sur des versions basse résolution à l’aide du panneau Liens. Dans InDesign, vous pouvez choisir l’affichage Typique ou Rapide dans le menu Affichage > Performances d’affichage ; dans Illustrator, vous pouvez choisir la commande Affichage > Vectoriser. Si votre prestataire de services prend en charge les fichiers OPI (Open Prepress Interface), il peut également vous fournir des images basse résolution. Impression de bureau L’impression de bureau requiert souvent une résolution d’image allant de 72 ppp (impression de photographies sur une imprimante de 300 ppp) à 150 ppp (impression de photographies sur des périphériques atteignant 1 000 ppp). Pour les dessins au trait (images de 1 bit), vérifiez que la résolution des images correspond à la résolution de l’imprimante. Publication sur le Web La publication en ligne requiert souvent des images aux dimensions adaptées aux exigences du

moniteur de sortie. Ainsi, la longueur et la largeur des images ne dépassent généralement pas 500 par 400 pixels afin de contenir les commandes de la fenêtre du navigateur ou les éléments de mise en page tels que les légendes. La création d’une image avec une résolution d’écran (96 ppp sous Windows et 72 ppp sur Mac OS) vous permet de la visualiser telle qu’elle apparaîtra affichée dans un navigateur Web standard. Dans le cadre de la publication en ligne, des résolutions supérieures sont nécessaires uniquement si vous souhaitez que les utilisateurs puissent utiliser le zoom pour voir les détails d’un document PDF ou si ce dernier est destiné à une éventuelle impression.

Importation de fichiers Adobe PDF Importation de fichiers Adobe PDF Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant représenter à la fois des données vectorielles et bitmap. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers PDF dans Illustrator à l’aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-déposer.

• Cochez la case Lier, puis utilisez la commande Importer pour importer un fichier PDF (ou une seule page du fichier PDF dans le cas d’un document de plusieurs pages) en tant qu’image unique. Vous pouvez modifier l’image liée à l’aide des outils de transformation, mais vous ne pouvez ni sélectionner, ni modifier ses composants individuellement.

• Décochez la case Lier, puis utilisez la commande Ouvrir ou la commande Importer pour modifier le contenu d’un fichier PDF. Illustrator identifie les différents composants de l’illustration PDF et permet de les modifier individuellement à l’instar d’un objet discret.

• Utilisez la commande Coller ou la fonction de glisser-déposer pour importer des éléments sélectionnés depuis un fichier PDF, notamment des objets vectoriels, des images bitmap et du texte.

Remarque : si votre document gère les couleurs, les images PDF en couleurs incorporées qui en font partie seront imprimées correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images PDF liées n’est pas assurée, même si cette fonction est activée pour le reste du document.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Cadre de sélection Importe le cadre de sélection de la page PDF ou la zone minimale qui comprend les objets de la

page, notamment les repères de page.

Illustration Importe uniquement la page PDF dans un rectangle créé par l’auteur et délimité en tant qu’illustration

pouvant être importée (par exemple, une image électronique).

Détourage Importe la page PDF uniquement dans la zone qui s’affiche ou s’imprime dans Adobe Acrobat. Rognage Identifie l’emplacement où la page finale sera rognée lors de la phase finale de production, s’il existe des traits

Fond perdu Importe uniquement la zone où tous les contenus de la page doivent être écrêtés s’il existe une zone de fond perdu. Ces informations sont utiles si la page est sortie dans un environnement de production. Notez que les pages imprimées peuvent comporter les repères de page externes à la zone de fond perdu. Support Importe la zone correspondant à la taille réelle de la page du document PDF d’origine (par exemple, les

dimensions d’une feuille de papier A4), repères de page inclus.

« Importation de fichiers » à la page 297

Importation d’images monochromes, bichromes et trichromes à partir de fichiers Adobe PDF Lorsque vous importez une illustration depuis un fichier Adobe PDF, vous pouvez intégrer des données impossibles à créer dans Illustrator. Il est alors question d’illustrations non natives : images monochromes, bichromes ou trichromes.

Vous pouvez également générer des illustrations non natives dans Illustrator par le biais de la commande Aplatissement des transparences pour conserver les tons directs. Cette capacité d’Illustrator à préserver les illustrations non natives comporte de nombreux avantages. Par exemple, Illustrator conserve les informations de tons directs des fichiers PDF liés lors de la sortie des séparations de couleurs. Par défaut, une illustration non native est intitulée <Illustrations non natives> dans les panneaux Calques et Aspect. Vous pouvez sélectionner, déplacer, enregistrer et apporter des transformations de base (mise à l’échelle, rotation, inclinaison) à une illustration non native. Toutefois, ses composants ne peuvent être sélectionnés ni modifiés individuellement. En outre, une illustration non native doit être pixellisée pour être modifiée à l’aide des outils de fluidité. Pour convertir une illustration non native en objet Illustrator, choisissez la commande Objet > Pixellisation.

« Importation de fichiers Adobe PDF » à la page 302 « Pixellisation d’un objet vectoriel » à la page 313 Gardez les points suivants à l’esprit lorsque vous utilisez des illustrations EPS :

• Lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier EPS créé dans une autre application, Illustrator convertit tous les objets en objets Illustrator natifs. Cependant, si le fichier contient des données non prises en charge par Illustrator, certaines données risquent d’être perdues. Pour cette raison, préférez la liaison à l’ouverture ou à l’incorporation de fichier, sauf si vous voulez modifier des objets individuellement dans un fichier EPS.

• Etant donné que le format EPS ne prend pas en charge la transparence, il ne convient pas à l’importation d’illustrations transparentes d’autres applications dans Illustrator. Utilisez de préférence le format PDF 1.4.

• Un message d’erreur peut s’afficher lors de l’impression ou de l’enregistrement d’une illustration comprenant des fichiers EPS liés si ces derniers sont enregistrés dans un format binaire (par exemple, au format Photoshop EPS par défaut). Dans ce cas, réenregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers liés dans l’illustration

Illustrator, lancez votre impression vers un port d’impression binaire et non ASCII, ou enregistrez l’illustration au format AI ou PDF, non au format EPS.

• Si votre document gère les couleurs, les images EPS en couleurs incorporées qui en font partie seront imprimées correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images EPS liées n’est pas assurée, même si cette fonction est activée pour le reste du document.

• Si vous importez une couleur EPS portant le même nom qu’une couleur utilisée dans votre document, mais dont la définition est différente, Illustrator affiche un message d’alerte. Sélectionnez l’option Utiliser la couleur du fichier lié pour remplacer la couleur dans votre document par la couleur EPS du fichier lié. Tous les objets utilisant cette couleur dans votre document sont mis à jour en conséquence. Sélectionnez l’option Utiliser la couleur du document pour conserver la nuance et résoudre les conflits de couleurs avec la couleur du document. Il est impossible de modifier l’aperçu du fichier EPS. Bien que l’aperçu risque d’être erroné, l’impression sera correcte. L’option

Appliquer à tout permet de résoudre tous les conflits de couleurs en utilisant la définition du document ou celle du fichier lié, selon l’option précédemment choisie.

• Lorsque vous ouvrez un document Illustrator comportant des images EPS incorporées, un message d’avertissement peut s’afficher. Si l’application ne trouve pas l’image EPS d’origine, vous êtes invité à l’extraire. Sélectionnez l’option

Extraire dans la boîte de dialogue. L’image est alors placée dans le même répertoire que le document actif. Même si le fichier incorporé n’est pas prévisualisé dans le document, il s’imprime correctement.

• Par défaut, les fichiers EPS liés s’affichent sous la forme d’aperçus haute résolution. Si aucun fichier EPS lié n’est visible dans la fenêtre du document, l’aperçu du fichier manque peut-être. (Les aperçus sont parfois perdus lors du transfert de fichiers EPS enregistrés avec des aperçus PICT de Mac OS vers Windows.) Pour restaurer l’aperçu, réenregistrez le fichier EPS avec un aperçu TIFF. Si vous constatez une baisse des performances lors de l’importation du fichier EPS, réduisez la résolution de l’aperçu : choisissez la commande Edition > Préférences >

Gestion des fichiers et presse­­-papiers (Windows) ou Illustrator > Préférences > Gestion des fichiers et pressepapiers (Mac OS), puis sélectionnez l’option Utiliser une vignette basse résolution pour les fichiers EPS liés.

« A propos des illustrations liées et incorporées » à la page 296 « Enregistrement au format EPS » à la page 309

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour afficher l’interaction de la transparence DCS dans le panneau Liens, choisissez la commande Options de panneau dans le menu de ce panneau, puis sélectionnez l’option Afficher l’interaction de la transparence DCS.

Importation de fichiers AutoCAD Les fichiers AutoCAD peuvent être au format DXF ou DWG. Vous pouvez importer des fichiers AutoCAD de la version 2.5 à la version 2006. Au cours de l’importation, vous pouvez définir l’échelle, l’unité de mappage (unité personnalisée permettant d’interpréter toutes les données de longueur du fichier AutoCAD) et les présentations à importer. Vous pouvez aussi indiquer si les épaisseurs de traits doivent être mises à l’échelle et si l’illustration doit être centrée.

Illustrator prend en charge la plupart des données AutoCAD, notamment les objets 3D, les formes et tracés, les références externes, les objets de zone, les splines (associées à des objets de Bézier conservant leur forme originale), les objets de pixellisation et les objets texte. Lorsque vous importez un fichier AutoCAD comportant des références externes, Illustrator lit le contenu des références et place ces dernières aux endroits appropriés dans le fichier Illustrator. En l’absence de référence externe, la boîte de dialogue Lien manquant s’ouvre pour vous permettre de rechercher le fichier.

Importation d’une illustration à partir de Photoshop

Importation d’une illustration à partir de Photoshop Vous pouvez importer des illustrations de fichiers Photoshop (PSD) dans Illustrator à l’aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-déposer. Illustrator prend en charge la plupart des données Photoshop, y compris les compositions de calques, le texte modifiable et les tracés. Une illustration Photoshop peut ainsi être transférée dans Illustrator tout en restant modifiable. Pour faciliter le transfert des fichiers entre les deux applications, les calques de réglage inaccessibles et sans visibilité sont importés dans Illustrator et restaurés lorsqu’ils sont de nouveau exportés vers Photoshop. Les tons directs (jusqu’à 31 par fichier) sont importés en tant qu’image pixellisée unique du canal N, placée au-dessus de l’image en couleurs quadrichromiques. Les tons directs sont ajoutés au panneau Nuancier en tant que couleurs personnalisées et portent le même nom dans Photoshop. Les couleurs des tons directs importés sont correctement séparées. Les fichiers PSD bichromes sont importés en tant qu’images pixellisées plates avec un espace de 256 couleurs indexées et un espace de couleurs du canal N comportant toutes les encres bichromes. Etant donné qu’Illustrator utilise un canal N, il est possible que les interactions des modes de fusion définies dans Photoshop apparaissent différemment dans Illustrator. Les couleurs provenant d’anciennes bibliothèques de couleurs sont définies sur gris. Lorsque Illustrator doit convertir les données Photoshop, un message d’avertissement s’affiche. Par exemple, lorsque vous importez un fichier Photoshop 16 bits, Illustrator vous avertit que l’image sera importée en tant qu’image composite plate à 8 bits.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

à importer. Sélectionnez l’option Afficher l’aperçu pour afficher un aperçu de la composition de calques sélectionnée. La zone de texte Commentaires affiche les commentaires du fichier Photoshop. A la mise à jour d’un lien Indique comment traiter les paramètres de visibilité de calque lors de la mise à jour d’un fichier Photoshop lié comportant des compositions de calques.

• Conserver les remplacements de visibilité des calques Met à jour l’image liée en fonction de l’état de visibilité de calque de la composition de calques lors de l’importation initiale du fichier.

• Utiliser la visibilité des calques Photoshop Met à jour l’image liée en fonction de l’état actif de visibilité de calque du fichier Photoshop. Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible Conserve la structure de calque et

le caractère modifiable du texte autant que possible sans en altérer l’aspect. Cependant, si le fichier contient des fonctions non prises en charge par Illustrator, ce dernier fusionne et pixellise les calques afin de conserver l’aspect de l’illustration. Par exemple :

• Les jeux de calques utilisant le mode de fusion Fondu et tous les calques des masques d’écrêtage sont fusionnés en calques uniques.

• Les calques de réglage et les calques utilisant une option de perçage sont fusionnés avec les calques sous-jacents, de même que les calques comportant des pixels transparents et utilisant le mode de fusion Densité couleur -, Densité couleur +, Différence, Densité linéaire -, Densité linéaire +, Lumière vive, Lumière linéaire ou Lumière ponctuelle.

• Les calques utilisant des effets de calque peuvent être fusionnés. Le comportement de la fusion dépend toutefois du mode de fusion du calque, de la présence de pixels transparents et des options de fusion du calque.

• Les calques masqués nécessitant une fusion sont supprimés.

Remarque : l’option Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible n’est pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop. Fusionner les calques Photoshop en une seule image et Conserver l’aspect du texte Importe le fichier comme une seule image bitmap. Le fichier converti ne conserve aucun objet individuel, à l’exception du masque du document (le cas échéant). L’opacité est conservée comme partie intégrante de l’image principale, mais elle ne peut pas être modifiée. Importer les calques masqués Importe tous les calques du fichier Photoshop, y compris les calques masqués. Cette

option n’est pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop.

Importer les tranches Conserve les tranches contenues dans le fichier Photoshop. Cette option est disponible

uniquement lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier contenant des tranches.

Déplacement d’une portion d’image depuis Photoshop vers Illustrator

1 Dans Photoshop, sélectionnez les pixels à déplacer. Pour plus de détails, reportez-vous à l’aide de Photoshop. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Copiez la sélection dans Photoshop et collez-la dans Illustrator. Si un masque de calque est actif lorsque vous choisissez la commande Copier, Photoshop copie le masque, et non le calque principal.

• Sélectionnez l’outil Déplacement dans Photoshop, puis faites glisser la sélection dans Illustrator. Illustrator remplit de blanc les pixels transparents.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez sélectionner les tracés ou segments de tracé qui s’affichent dans le panneau Tracés, y compris les masques vectoriels de forme, les tracés de travail et les tracés enregistrés. Pour plus de détails sur la sélection de tracés, reportez-vous à l’aide de Photoshop. 2 Copiez et collez ou faites glisser le tracé dans Illustrator. 3 Dans la boîte de dialogue Options de collage, choisissez de coller le tracé en tant que Forme composée ou Tracé

transparent. Le collage en tant que Tracé transparent est plus rapide, mais il risque de restreindre le caractère modifiable de l’illustration.

Pour importer tous les tracés (sans pixels) d’un document Photoshop, choisissez la commande Fichier > Exportation > Tracés vers Illustrator (dans Photoshop). Ouvrez ensuite le fichier obtenu dans Illustrator.

Enregistrement d’illustrations

A propos de l’enregistrement des illustrations Lors de l’enregistrement ou de l’exportation d’une illustration, Illustrator écrit les données de l’illustration dans un fichier. La structure des données dépend du format de fichier sélectionné. Il existe cinq formats de fichier de base (AI, PDF, EPS, FXG et SVG) pour l’enregistrement d’illustrations. Ces formats sont appelés formats natifs, car ils peuvent préserver toutes les données d’Illustrator, y compris plusieurs plans de travail. (Pour les formats PDF et SVG, vous devez sélectionner les options Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator pour préserver toutes les données d’Illustrator.) Les formats EPS et FXG permettent l’enregistrement de plans de travail individuels dans des fichiers distincts. Le format SVG permet l’enregistrement du plan de travail actif uniquement ; toutefois, le contenu de tous les plans de travail est affiché. Vous pouvez également exporter une illustration dans divers formats de fichiers pour l’utiliser en dehors d’Illustrator. Ces formats sont appelés formats non natifs, car toutes les données ne sont pas récupérées lorsque vous rouvrez un fichier dans Illustrator. C’est pourquoi il est conseillé d’enregistrer les illustrations au format AI tant qu’elles ne sont pas terminées, puis de les exporter au format souhaité. Remarque : vous pouvez recevoir un message d’erreur lors de l’enregistrement d’une illustration incluant des fichiers EPS liés, si ces fichiers ont été enregistrés dans un format binaire (par exemple, dans le format EPS par défaut de Photoshop). Dans ce cas, réenregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers liés à l’illustration Illustrator ou enregistrez l’illustration au format AI ou PDF, et non au format EPS. Une vidéo sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. Une vidéo sur l’enregistrement pour le Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une vidéo sur l’exportation de contenu depuis Illustrator, y compris une présentation des différents formats et des recommandations d’utilisation est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr.

« A propos d’Adobe PDF » à la page 321

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement. 3 Choisissez le format de fichier Illustrator (*.AI), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement. 4 Dans la boîte de dialogue Options Illustrator, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Version Indique la version d’Illustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats

hérités ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposées par la version actuelle d’Illustrator. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options d’enregistrement ne sont pas disponibles et différents types de données seront modifiés. Pour savoir comment les données seront modifiées, lisez les avertissements figurant au bas de la boîte de dialogue.

Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractères utilisés est inférieur à Spécifie quand incorporer la

police complète (et non simplement les caractères utilisés dans le document) en fonction du nombre de caractères de cette police utilisés dans le document. Par exemple, si une police contient 1 000 caractères alors que le document n’en utilise que 10, vous pouvez décider que l’incorporation de la police complète ne justifie pas l’espace supplémentaire requis.

Créer un fichier compatible PDF Enregistre une représentation PDF du document dans le fichier Illustrator.

Sélectionnez cette option pour que le fichier Illustrator soit compatible avec d’autres applications Adobe.

Inclure les fichiers liés Incorpore les fichiers liés à l’illustration. Incorporer le profil ICC Crée un document auquel est appliquée la gestion des couleurs. Compression Compresse les données PDF dans le fichier Illustrator. La compression accroît le temps

d’enregistrement du document. Si le temps d’enregistrement est trop long (entre 8 et 15 minutes), décochez cette case.

Enregistrer chaque plan de travail dans un fichier séparé Enregistre chaque plan de travail dans un fichier séparé.

Un fichier principal séparé incluant tous les plans de travail est également créé. Tout le contenu relatif à un plan de travail est inclus dans le fichier de ce plan de travail. S’il est nécessaire de décaler une illustration pour qu’elle tienne sur un seul plan de travail, un avertissement s’affiche. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les plans de travail sont combinés en un seul document et convertis en repères d’objet et (dans Illustrator CS3) en zones de recadrage.

Le plan de travail utilisé pour le fichier enregistré est fonction de la taille du profil de démarrage du document par défaut. Transparence Détermine le traitement appliqué aux objets transparents lorsque vous choisissez une version

d’Illustrator antérieure à 9.0. Sélectionnez l’option Conserver les tracés pour supprimer les effets de transparence et rétablir les illustrations transparentes à 100 % d’opacité et au mode de fusion Normal. Sélectionnez l’option

Conserver l’aspect et les surimpressions pour préserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions présentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties. Important : si votre illustration comporte des zones de chevauchement complexes et que vous avez besoin d’une sortie haute résolution, cliquez sur le bouton Annuler et spécifiez des paramètres de pixellisation avant de continuer.

« Options de pixellisation » à la page 407

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Si votre illustration comporte des éléments de transparence (notamment des surimpressions) et que vous avez

besoin d’une sortie haute résolution, choisissez la commande Fenêtre > Aperçu de l’aplatissement pour afficher un aperçu des effets d’aplatissement.

2 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 3 Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement. 4 Choisissez le format de fichier Illustrator EPS (*.EPS), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement. 5 Si vous souhaitez créer un fichier séparé pour chaque plan de travail, cliquez sur Utiliser les plans de travail et

sélectionnez Tous ou spécifiez une plage. Les fichiers séparés sont enregistrés avec un fichier EPS principal contenant tous les plans de travail. Si vous désélectionnez cette option, vous obtenez un seul fichier EPS incluant tous les plans de travail en l’état.

6 Dans la boîte de dialogue Options EPS, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK. Version Indique la version d’Illustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats

hérités ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposées par la version actuelle d’Illustrator. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options d’enregistrement ne sont pas disponibles et différents types de données seront modifiés. Pour savoir comment les données seront modifiées, lisez les avertissements figurant au bas de la boîte de dialogue.

Format Détermine les caractéristiques de l’image d’aperçu enregistrée dans le fichier. L’image d’aperçu apparaît dans les applications ne pouvant pas afficher directement les illustrations EPS. Si vous ne souhaitez pas créer une image d’aperçu, choisissez l’option Sans dans le menu Format. Sinon, sélectionnez un format noir et blanc ou couleur.

Si vous sélectionnez le format TIFF (couleur 8 bits), sélectionnez une option d’arrière-plan pour l’image d’aperçu :

• Transparent Génère un arrière-plan transparent.

• Opaque Génère un arrière-plan plein. (Sélectionnez l’option Opaque si le document EPS doit être utilisé dans une application Microsoft Office.) Options de transparence Détermine le traitement appliqué aux objets transparents et aux surimpressions. Les

options disponibles varient en fonction du format sélectionné dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue.

Si vous choisissez un format CS, indiquez comment enregistrer les couleurs qui se chevauchent et sont définies pour surimpression, puis sélectionnez un paramètre prédéfini (ou jeu d’options) pour l’aplatissement des transparences. Sélectionnez l’option Personnalisé pour personnaliser les paramètres d’aplatissement Si vous choisissez un format hérité antérieur à 8.0, sélectionnez l’option Conserver les tracés pour supprimer les effets de transparence et réinitialiser les illustrations transparentes à 100 % d’opacité et au mode de fusion Normal. Sélectionnez l’option Conserver l’aspect et les surimpressions pour préserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions présentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties. Incorporer les polices (pour d’autres applications) Incorpore toutes les polices contenant les droits d’accès

appropriés du fournisseur. L’incorporation des polices garantit l’affichage et l’impression de la police d’origine

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Inclure les fichiers liés Incorpore les fichiers liés à l’illustration. Inclure les vignettes du document Crée un aperçu miniature de l’illustration. Cette vignette apparaît dans les boîtes de dialogue Illustrator Ouvrir et Importer. PostScript CMJN dans les fichiers RVB Permet l’impression des documents RVB à partir d’applications ne prenant

pas en charge l’impression RVB. Cette option garantit la restitution fidèle des couleurs RVB à l’ouverture du fichier EPS sous Illustrator.

Impression des dégradés et filets de dégradé compatibles Permet aux imprimantes et périphériques PostScript plus anciens d’imprimer des dégradés et des filets de dégradé en convertissant ces objets au format JPEG. Cette option risque de ralentir l’impression sur les autres imprimantes. Adobe PostScript® Détermine le niveau PostScript utilisé pour enregistrer l’illustration. L’option PostScript Langage Niveau 2 représente les images couleurs, ainsi que les images bitmap et vectorielles en niveaux de gris. Cette option prend en charge les modèles de couleur RVB, CMJN, ainsi que ceux mis au point par la CIE pour les images bitmap et vectorielles. L’option PostScript Langage Niveau 3 offre des fonctionnalités supplémentaires par rapport à l’option PostScript Langage Niveau 2, et notamment la possibilité d’imprimer des objets de filet sur une imprimante PostScript® 3™. Etant donné que les imprimantes PostScript Langage Niveau 2 convertissent les filets de dégradé en images bitmap, il est conseillé d’imprimer les illustrations comportant des filets de dégradé sur une imprimante PostScript 3.

« Aperçu des zones de l’illustration qui seront aplaties » à la page 482 « Impression et enregistrement d’illustrations transparentes » à la page 478 « A propos de la surimpression » à la page 487

Enregistrement d’une illustration au format SVG Le format SVG est un format vectoriel qui produit des images Web interactives de haute qualité. Il existe deux versions de formats SVG : SVG et SVG compressé (SVGZ). Le format SVGZ peut réduire la taille des fichiers de 50 à 80 %.

Cependant, vous ne pouvez pas modifier les fichiers SVGZ à l’aide d’un éditeur de texte. Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, les objets de filet sont pixellisés. De plus, les images qui ne contiennent pas de couche alpha sont converties au format JPEG. Les images contenant une couche alpha sont converties au format PNG. Si votre document contient plusieurs plans de travail et que vous l’enregistrez au format SVG, le plan de travail actif est conservé. Il est impossible d’enregistrer des plans de travail individuels dans des fichiers SVG séparés. Une vidéo sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. 1 Si l’illustration contient des effets SVG, sélectionnez chaque élément auquel un tel effet a été appliqué, puis déplacez

l’effet au bas du panneau Aspect (juste au-dessus de l’entrée Opacité). Si d’autres effets suivent un effet SVG, le résultat SVG consistera en un objet pixellisé. En outre, si votre illustration contient plusieurs plans de travail, sélectionnez celui que vous souhaitez exporter.

2 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

5 Dans la boîte de dialogue Options SVG, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.

Profils SVG Indique la définition DTD du format SVG basé sur XML du fichier exporté.

• SVG 1.0 et SVG 1.1 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complète de la spécification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus et SVG Basic 1.1 sont des sousensembles.

• SVG Basic 1.1 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur des périphériques de puissance moyenne comme les périphériques portables. N’oubliez pas que tous les périphériques portables ne prennent pas en charge le profil SVG Basic. Si vous sélectionnez cette option, vous n’êtes donc pas certain de pouvoir afficher votre fichier SVG sur tous les périphériques portables. SVG Basic ne prend pas en charge l’écrêtage non rectangulaire ni certains effets de filtre SVG.

• SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur de petits périphériques comme les téléphones portables. N’oubliez pas que les téléphones portables ne prennent pas tous en charge les profils SVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous sélectionnez l’une de ces options, vous n’êtes donc pas certain de pouvoir afficher le fichier SVG sur tous les périphériques portables. • SVG Tiny 1.2 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur divers périphériques comme les assistants personnels, les téléphones portables, les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau. SVG Tiny ne prend pas en charge les dégradés, la transparence, l’écrêtage, les masques, les symboles, les motifs, le texte souligné, le texte barré, le texte vertical ni les effets de filtre SVG. SVG Tiny Plus permet d’afficher les dégradés et la transparence, mais ne prend pas en charge l’écrêtage, les masques, les symboles et les effets de filtre SVG. Pour plus de détails sur les profils SVG, reportez-vous à la spécification SVG affichée sur le site Web du World Wide Web Consortium (W3C) (www.w3.org). Type de police Spécifie la manière dont les polices sont exportées :

• Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge par l’afficheur SVG Adobe, mais pas nécessairement par d’autres afficheurs SVG.

• SVG N’utilise pas d’indications de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG. • Vectoriser Convertit le texte en tracés vectorisés. Utilisez cette option pour conserver l’aspect visuel du texte dans tous les afficheurs SVG. Jeu partiel de police Détermine les glyphes (caractères d’une police donnée) incorporés au fichier SVG exporté.

Choisissez l’option Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez utiliser les polices installées sur les systèmes utilisateur final. Choisissez l’option Glyphes utilisés seulement pour inclure uniquement les glyphes de texte existant dans l’illustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais standard et glyphes utilisés, Romain standard, Romain standard et glyphes utilisés, Tous les glyphes) sont utiles lorsque le contenu textuel du fichier SVG est dynamique (par exemple, texte généré par le serveur ou texte interactif).

Emplacement de l’image Détermine si les images pixellisées sont incorporées directement dans le fichier ou liées

aux images JPEG ou PNG exportées à partir du fichier Illustrator d’origine. L’incorporation des images augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilité constante des images pixellisées.

Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator Préserve les données spécifiques à Illustrator en incorporant un

fichier AI dans le fichier SVG (ce qui augmente la taille du fichier). Sélectionnez cette option si vous envisagez de rouvrir et de modifier le fichier SVG dans Illustrator. Notez que, si vous modifiez manuellement les données SVG,

Dernière mise à jour le 24/5/2011

défaut, Attributs de présentation, applique les propriétés au point le plus élevé de la hiérarchie, ce qui offre une souplesse maximale pour les modifications et transformations spécifiques. La méthode Attributs de style crée les fichiers les plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fichier. Choisissez cette méthode si le code SVG doit servir dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). La méthode Attributs de style (références d’entités) permet d’accélérer le rendu et d’obtenir un fichier SVG de taille réduite. La méthode Eléments de style est utilisée lors du partage de fichiers avec des documents HTML. En sélectionnant cette option, vous pouvez modifier le fichier SVG pour déplacer un élément de style vers un fichier CSS extérieur également référencé par le fichier HTML. Cependant, l’option Eléments de style ralentit la vitesse de rendu. Positions décimales Spécifie la précision des données vectorielles du fichier SVG. Vous pouvez définir une valeur

située entre 1 et 7 décimales. Plus les valeurs sont élevées, plus le fichier est volumineux et la qualité d’image élevée.

Codage Détermine le mode de codage des caractères dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode

Transformation Format) est pris en charge par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que

UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne conservent pas les métadonnées des fichiers. Optimiser pour l’afficheur SVG Adobe Conserve le niveau maximal de données Illustrator tout en permettant l’édition manuelle du fichier SVG. Sélectionnez cette option pour bénéficier de fonctions de rendu plus rapides telles que les effets de filtre SVG. Inclure les données d’Adobe Graphics Server Inclut toutes les informations requises pour la substitution des

variables dans le fichier SVG Inclure les données de tranche Inclut les données de tranche et les paramètres d’optimisation.

Inclure les informations XMP Inclut les métadonnées XMP dans le fichier SVG. Choisissez la commande Fichier >

Informations ou utilisez le navigateur Bridge pour saisir des métadonnées.

Produire moins d’éléments <tspan> Permet à Illustrator d’ignorer les paramètres d’autocrénage lors de

l’exportation, ce qui génère un fichier contenant moins d’éléments <tspan>. Cochez cette case pour créer un fichier SVG plus facile à modifier et plus compact. Décochez cette case si l’aspect du texte autocréné doit être préservé.

Utiliser l’élément <textPath> pour le texte curviligne Exporte le texte placé sur le tracé sous forme d’élément

<textPath>. Notez toutefois que l’apparence du texte peut différer entre l’afficheur SVG et Illustrator, car ce mode d’exportation ne permet pas toujours de conserver une similarité visuelle. Le texte qui déborde, notamment, sera visible dans l’afficheur SVG.

Afficher le code SVG Affiche le code du fichier SVG dans une fenêtre de navigateur. Aperçu Web Affiche le fichier SVG dans une fenêtre de navigateur. Adobe Device Central Ouvre le fichier dans Adobe Device Central afin qu’il soit prévisualisé sur un téléphone portable ou un périphérique particulier.

« A propos du format SVG » à la page 433 « Utilisation d’Adobe Device Central avec Illustrator » à la page 426 « A propos des métadonnées » à la page 335 « A propos des graphiques adaptés aux données » à la page 504

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour Microsoft Office, indiquez l’emplacement et le nom du fichier, puis

cliquez sur le bouton Enregistrer.

Pour personnaliser les paramètres PNG tels que la résolution, la transparence et la couleur d’arrière-plan, utilisez la commande Exporter au lieu de la commande Enregistrer pour Microsoft Office. Vous pouvez également enregistrer une illustration au format PNG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques.

Conversion d’images vectorielles en images bitmap

A propos de la pixellisation La pixellisation est le processus de conversion d’une image vectorielle en image bitmap. Lors de la pixellisation, Illustrator convertit les tracés de l’image en pixels. Les options de pixellisation définies déterminent la taille et autres caractéristiques des pixels résultants. Vous pouvez pixelliser des objets vectoriels à l’aide de la commande Objet > Pixellisation ou de l’effet Pixellisation. Vous pouvez également pixelliser un document complet en l’exportant dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou TIFF.

« A propos des effets de pixellisation » à la page 406 « Options de pixellisation » à la page 407

Pixellisation d’un objet vectoriel

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour créer un effet de pixellisation sans modifier la structure sous-jacente de l’objet, choisissez la commande Effet > Pixellisation (partie supérieure du menu). 3 Définissez les options de pixellisation (voir la section « Options de pixellisation » à la page 407), puis cliquez sur le

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dessin AutoCAD (DWG) et fichier AutoCAD Interchange (DXF) Dessin AutoCAD représente le format de fichier standard pour l’enregistrement d’images vectorielles créées dans AutoCAD. Fichier AutoCAD Interchange est un format d’échange graphique pour l’exportation de dessins AutoCAD ou l’importation de dessins vers et à partir d’autres applications. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d’exportation AutoCAD » à la page 315.

Remarque : par défaut, lors de l’exportation au format AutoCAD, les contours ou les fonds blancs des illustrations

Illustrator sont convertis en contours et fonds noirs. Les contours et fonds noirs des illustrations Illustrator sont eux exportés en blanc dans AutoCAD. BMP Format d’image Windows standard. Vous pouvez indiquer un modèle de couleur, une résolution et un

paramètre de lissage pour la pixellisation de l’illustration, ainsi qu’un format (Windows ou OS/2) et un nombre de bits par pixel afin de définir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que l’image peut comporter. Pour des images

4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez également définir le type de compression RLE. Métafichier étendu (EMF) Couramment utilisé par les applications Windows comme format d’échange pour

l’exportation de données d’images vectorielles. Illustrator peut pixelliser certaines données vectorielles lors de l’exportation d’une illustration au format EMF.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) Couramment utilisé pour enregistrer les photographies. Le format JPEG

conserve les informations chromatiques d’une image, mais compresse la taille des fichiers en éliminant des données de façon sélective. JPEG est un format standard d’affichage d’images sur le Web. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d’exportation JPEG » à la page 319. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que fichier JPEG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques.

Remarque : des artefacts, tels que des textures en forme d’ondes ou des effets de bande, sont ajoutés au fichier chaque fois que vous l’enregistrez au format JPEG. Enregistrez toujours les fichiers JPEG à partir de l’image d’origine et non à partir d’un fichier JPEG précédemment enregistré. PICT Macintosh Utilisé avec les images Mac OS et les applications de mise en page pour le transfert d’images entre plusieurs applications. Le format PICT est particulièrement adapté à la compression d’images contenant d’importantes zones de couleurs unies. Flash (SWF) Format graphique vectoriel qui produit des images Web animées interactives. Vous pouvez exporter des

illustrations au format Flash (SWF) pour les utiliser sur le Web et afficher vos illustrations dans tout navigateur équipé d’un lecteur Flash. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d’exportation Flash » à la page 316. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que fichier SWF à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques (voir la section Options d’optimisation SWF (Illustrator)). De plus, vous pouvez exporter du texte sous la forme de texte dynamique ou de texte d’entrée Flash (voir la section « Balisage de texte à exporter dans Flash »

à la page 383). Outre l’exportation d’illustrations au format Flash, vous pouvez copier et coller des illustrations Illustrator, puis les coller dans Flash. Le Presse-papiers préserve l’intégrité de l’illustration.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

PNG (Portable Network Graphics) Utilisé pour la compression sans perte de données et l’affichage d’images sur le

Web. Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et génère des transparences d’arrière-plan sans créneler les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format.

Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d’exportation PNG » à la page 320. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que fichier PNG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques. Targa (TGA) Destiné aux systèmes utilisant la carte vidéo Truevision®. Vous pouvez indiquer un modèle de couleur,

une résolution et un paramètre de lissage pour la pixellisation de l’illustration, ainsi qu’un nombre de bits par pixel afin de définir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que l’image peut comporter.

Format texte (TXT) Utilisé pour exporter le texte d’une illustration dans un fichier texte (voir la section « Exportation

de texte dans un fichier texte » à la page 383).

TIFF (Tagged-Image File Format) Utilisé pour l’échange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques.

TIFF est un format d’image bitmap maniable et très répandu, pris en charge par la plupart des applications de dessin, d’édition graphique et de mise en page. La plupart des scanners de bureau peuvent produire des fichiers TIFF. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d’exportation TIFF » à la page 321.

Métafichier Windows (WMF) Format d’échange intermédiaire pour les applications Windows 16 bits. Le format WMF

est pris en charge par presque tous les programmes de dessin et de mise en page Windows. Sa prise en charge des graphiques vectoriels est cependant limitée et, chaque fois que cela est possible, il est possible d’utiliser le format EMF

à la place du format WMF.

« A propos de l’enregistrement des illustrations » à la page 307 « Exportation d’une illustration » à la page 313

Options d’exportation AutoCAD Lorsque vous exportez une illustration au format DXF ou DWG, vous pouvez définir les options suivantes :

Version AutoCAD Indique quelle version d’AutoCAD prend en charge le fichier exporté. Echelle Saisissez des valeurs d’unités d’échelle pour indiquer à Illustrator comment interpréter les données de longueur lors de l’écriture du fichier AutoCAD. Adapter les épaisseurs Adapte les épaisseurs ainsi que le reste du dessin dans le fichier exporté. Nombre de couleurs Détermine la profondeur des couleurs du fichier exporté. Format du fichier de pixellisation Indique si les images et les objets pixellisés au cours de l’exportation sont enregistrés

au format PNG ou JPEG. Seul le format PNG prend en charge la transparence. Si vous devez privilégier la préservation de l’aspect, choisissez ce format de fichier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Caractère modifiable maximum, mais pas les deux. Caractère modifiable maximum Sélectionnez cette option si la modification du fichier dans AutoCAD est plus

importante que la préservation de l’aspect du fichier. La sélection de cette option peut entraîner une perte importante de l’aspect du fichier, surtout si vous avez appliqué des effets de style. Vous pouvez sélectionner cette option ou l’option

Conserver l’aspect, mais pas les deux. Exporter l’illustration sélectionnée seulement Exporte uniquement l’illustration du fichier sélectionné au moment de l’exportation. Si aucune illustration n’est sélectionnée, un fichier vide est exporté. Modifier l’aspect des tracés Modifie les tracés dans AutoCAD afin de conserver l’aspect d’origine si nécessaire. Si par exemple, au cours de l’exportation, un tracé chevauche d’autres objets et modifie leur aspect, cette option modifie le tracé de façon à préserver l’aspect des objets. Vectoriser le texte Convertit tout le texte en tracés avant l’exportation afin de préserver l’aspect. Il est possible

qu’Illustrator et AutoCAD interprètent les attributs de texte différemment. Sélectionnez cette option pour conserver une fidélité visuelle optimale (au détriment du caractère modifiable). Si vous devez modifier le texte dans AutoCAD, ne sélectionnez pas cette option.

Options d’exportation Flash

Lorsque vous exportez une illustration au format SWF, vous pouvez définir les options de base et avancées suivantes. Vous pouvez exporter plusieurs plans de travail au format SWF. Une vidéo sur l’exportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une vidéo sur l’importation de fichiers Illustrator au format Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0197_fr et une vidéo sur l’utilisation de Flash et Illustrator est disponible à l’adresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr. A tout moment, vous pouvez cliquer sur l’option Aperçu Web pour afficher l’aperçu du fichier dans le navigateur par défaut (le module externe du lecteur Flash doit être installé pour ce navigateur). Sinon, vous devez cliquer sur Device Central pour afficher l’aperçu du fichier dans le lecteur Flash sur un téléphone portable ou un dispositif particulier. Remarque : si vous souhaitez importer une illustration Illustrator dans un document Flash, il vous suffit de la coller dans le document. Tous les tracés, contours, dégradés et textes (Texte Flash), masques, effets (ombre portée sur un objet, par exemple) et symboles sont conservés. En outre, vous pouvez préciser le mode d’importation des calques lors du collage : calques, images ou symboles graphiques Flash. Une vidéo sur l’importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) dans la boîte de dialogue Exporter, spécifiez le mode d’exportation des différents plans de travail. Si vous voulez exporter les différents plans de travail en tant que fichiers SWF séparés, sélectionnez Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail, définissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes : Paramètre prédéfini Indique le fichier de paramètres prédéfinis à utiliser pour l’exportation. Si vous modifiez les paramètres par défaut, ce menu déroulant affiche l’option Personnalisé. Vous pouvez enregistrer les paramètres d’une option personnalisée en tant que nouveau paramètre prédéfini afin de le réutiliser dans d’autres fichiers. Pour enregistrer les paramètres de l’option en tant que paramètre prédéfini, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramètre prédéfini.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Calques AI en symboles SWF Convertit l’illustration de chaque calque en un symbole et l’exporte dans un fichier SWF unique. Les calques AI sont exportés en tant que symboles de séquence vidéo SWF. Les noms des symboles sont attribués en fonction des noms de calque correspondants. Une vidéo sur l’utilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr. • Plans de travail AI en fichiers SWF Exporte chacun des plans de travail sélectionnés dans un fichier SWF distinct. Cette option est la seule disponible lorsque vous choisissez de conserver plusieurs plans de travail dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. Si vous enregistrez un paramètre prédéfini incluant cette option, vous pouvez utiliser ce paramètre uniquement avec les fichiers contenant plusieurs plans de travail. Version Indique la version du lecteur Flash pour parcourir les fichiers importés. L’option Compresser le fichier n’est

pas disponible dans la version 5 de Flash, ni dans les versions antérieures. Les options Texte dynamique et Texte en entrée ne sont pas disponibles dans la version 3 et les versions antérieures.

Ecrêter selon la taille du plan de travail Permet d’exporter l’illustration Illustrator située dans le cadre du plan de

travail sélectionné vers un fichier SWF. Toute illustration située hors du cadre est détourée. Cette option est cochée et désactivée lors de l’exportation de plusieurs plans de travail.

Conserver l’aspect Cochez cette case pour aplanir l’illustration en un seul calque avant l’exportation. Cette option

restreint le caractère modifiable du fichier.

Compresser le fichier Compresse les données SWF pour obtenir un fichier moins volumineux. Notez que les lecteurs

Flash antérieurs à Flash Player 6 ne peuvent pas ouvrir ni afficher les fichiers compressés. Ne cochez pas cette case si vous ne connaissez pas la version du lecteur Flash avec lequel le fichier sera ouvert.

Exporter les symboles dans le panneau Exporte tous les symboles dans le panneau Symboles. Si un symbole ne possède pas d’instance active dans l’illustration, il n’est pas inclus dans les images exportées. Cependant, il reste disponible dans la bibliothèque de symboles Flash pour être utilisé dans l’environnement de création Flash. Exporter le texte comme vecteurs Convertit le texte en tracés vectorisés. Cochez cette case pour préserver l’aspect visuel du texte dans tous les lecteurs Flash. Pour une fonction de modification de texte plus puissante, désélectionnez cette option. (Une vidéo sur l’utilisation efficace de texte entre Flash et Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.) Ignorer les informations de crénage du texte Exporte le texte sans les valeurs de crénage. Inclure les métadonnées Exporte les métadonnées associées au fichier. Les informations XMP exportées sont

minimisées pour préserver la petite taille du fichier. Par exemple, les vignettes ne sont pas incluses.

Protéger contre l’importation Empêche les utilisateurs de modifier le fichier SWF exporté. Mot de passe Saisissez un mot de passe pour empêcher que le fichier ne soit ouvert par des utilisateurs non autorisés

ou dans des applications autres qu’Adobe Flash.

Précision des courbes Détermine la précision des courbes de Bézier. Les valeurs plus faibles réduisent la taille du

fichier exporté avec une légère perte de précision des courbes. Plus la valeur est élevée, plus la précision de la reproduction de la courbe de Bézier est grande, mais plus le fichier est volumineux.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour indiquer des options avancées, cliquez sur le bouton Avancé, puis spécifiez les options suivantes : Format d’image Détermine le mode de compression de l’illustration. Une compression Sans perte conserve la qualité d’image la plus élevée, mais crée un fichier SWF volumineux. Une compression Avec perte de données (JPEG) crée un fichier SWF plus petit, mais ajoute des pixels erratiques sur l’image. Sélectionnez l’option Sans perte si vous souhaitez poursuivre la manipulation des fichiers dans Flash. Sélectionnez l’option Avec perte de données (JPEG) si vous exportez le fichier SWF final. Qualité JPEG Spécifie le niveau de détail de l’image exportée. Plus la qualité est grande, plus le fichier est volumineux. (Cette option est uniquement disponible si vous choisissez le paramètre de compression Avec perte de données (JPEG).) Mode Définit le type de compression JPEG utilisé. L’option Ligne de base (standard) applique le type de compression

standard, tandis que l’option Ligne de base (optimisé) applique une optimisation supplémentaire. (Ces options sont uniquement disponibles si vous choisissez le paramètre de compression Avec perte de données (JPEG).)

Résolution Ajuste la résolution d’écran pour les images bitmap. Pour les fichiers SWF exportés, vous pouvez définir

une résolution comprise entre 72 et 600 pixels par pouce (ppp). Plus la résolution est élevée, plus la qualité de l’image est grande et plus le fichier est volumineux.

Images par seconde Spécifie la vitesse de lecture de l’animation dans le lecteur Flash. (Cette option est disponible uniquement pour l’option Calques AI en images SWF.) Boucle Lors de la lecture dans le lecteur Flash, crée une boucle continue de l’animation au lieu d’arrêter et de reprendre

la lecture. (Cette option est disponible uniquement pour l’option Calques AI en images SWF.)

Animer les dégradés Détermine si les dégradés de formes doivent être ou non animés. La sélection de cette option produit les mêmes résultats que l’annulation manuelle des dégradés de formes dans les calques avant l’exportation. Les dégradés de formes sont toujours animés du début à la fin, quel que soit l’ordre des calques.

Si vous sélectionnez l’option Animer les dégradés, choisissez une méthode d’exportation du dégradé :

• En séquence Exporte chaque objet du dégradé dans une image distincte de l’animation.

• En agrégats Compose une séquence d’objets dans les images animées. Par exemple, le dernier objet du dégradé apparaît dans chaque image et le premier apparaît uniquement dans la dernière image. Ordre des calques Détermine le montage de l’animation. Sélectionnez l’option Ordre ascendant pour exporter les

calques en commençant par le calque situé au niveau le plus bas du panneau Calques. Sélectionnez l’option

Ordre descendant pour exporter les calques en commençant par le calque situé au niveau le plus haut du panneau Calques. (Cette option est disponible uniquement pour l’option Calques AI en images SWF.) Exporter les calques statiques Indique un ou plusieurs des calques ou sous-calques à utiliser comme contenu statique dans toutes les images SWF exportées. Le contenu des calques ou sous-calques sélectionnés sera inclus comme illustration d’arrière-plan dans toutes les images SWF exportées. (Cette option est disponible uniquement pour l’option Calques AI en images SWF.)

« A propos des images Flash » à la page 437 « Création d’animations Flash » à la page 438 Options d’exportation JPEG Si votre document comporte plusieurs plans de travail, définissez le mode d’exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier JPEG distinct, sélectionnez l’option Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail, définissez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes : Qualité Détermine la qualité et la taille du fichier JPEG. Choisissez une option dans le menu Qualité ou saisissez une

valeur comprise entre 0 à 10 dans la zone de texte Qualité.

Modèle de couleur Détermine le modèle de couleur du fichier JPEG. Mode et Passages Le format Ligne de base (standard) est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format Ligne de base (optimisé) améliore la qualité des couleurs de l’image et génère un fichier un peu moins volumineux. Le format Progressif affiche une série de numérisations (vous devez définir le nombre d’images à afficher) dont la finesse des détails augmente image par image lors du téléchargement. Les images JPEG au format Ligne de base (optimisé) et Progressif ne sont pas prises en charge par tous les navigateurs Web. Profondeur Détermine la résolution du fichier JPEG. Choisissez l’option Personnalisée pour spécifier une résolution. Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous décochez cette case, les arêtes

marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.

Carte-image Génère un code pour les cartes-images. Si vous cochez cette case, choisissez l’option Client (.html) ou

Serveur (.map) pour déterminer le type de fichier généré.

Incorporer le profil ICC Enregistre le profil ICC dans le fichier JPEG.

« A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 126

Résolution Détermine la résolution du fichier exporté.

Image plate Fusionne tous les calques et exporte l’illustration Illustrator en tant qu’image pixellisée. Choisissez cette

option pour préserver l’aspect visuel de l’illustration.

Ecrire les calques Exporte des groupes, des formes composées, des calques imbriqués et des tranches en tant que calques Photoshop modifiables distincts. Les calques imbriqués possédant plus de cinq niveaux fusionnent en un seul

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Caractère modifiable maximum Ecrit chaque sous-calque de niveau supérieur dans un calque Photoshop distinct dès

lors que cette opération ne compromet pas l’aspect de l’illustration. Les calques de niveau supérieur deviennent des groupes de calques Photoshop. Les objets transparents restent modifiables. Crée également un calque de forme Photoshop pour chaque forme composée d’un calque de niveau supérieur dès lors que cette opération ne compromet pas l’aspect de l’illustration. Pour écrire des formes composées avec des traits continus, optez pour un

Sommet en arrondi. Que vous cochiez ou non cette case, tous les calques possédant plus de 5 niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop. Remarque : Illustrator ne peut pas exporter des formes composées auxquelles sont appliqués des styles graphiques, des traits en pointillé ou des formes. Ces formes composées sont pixellisées. Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous désélectionnez cette option, les

arêtes marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.

Incorporer le profil ICC Crée un document auquel est appliquée la gestion des couleurs.

« Conseils sur la résolution de l’image en vue de la sortie finale » à la page 301 « A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 126 « Application d’un contour à un objet » à la page 170

Options d’exportation PNG Si votre document comporte plusieurs plans de travail, définissez le mode d’exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PNG distinct, sélectionnez l’option Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n’exporter qu’une plage de plans de travail, définissez la plage, puis cliquez sur le bouton

Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifiez les options suivantes : Résolution Définit la résolution de l’image pixellisée. Plus la résolution est élevée, plus la qualité de l’image est grande

et plus le fichier est volumineux.

Remarque : certaines applications ouvrent les fichiers PNG à 72 ppp, quelle que soit la résolution spécifiée. Ces applications modifient les dimensions de l’image. (Par exemple, la taille d’une illustration enregistrée à 150 ppp fera plus du double de la taille d’une illustration enregistrée à 72 ppp.) Par conséquent, ne modifiez la résolution que lorsque vous savez que l’application de destination prend en charge les résolutions autres que 72 ppp. Couleur Spécifie la couleur de remplissage de la transparence. Choisissez l’option Transparent pour conserver la transparence, Blanc pour la remplir de blanc, Noir pour la remplir de noir, ou Autre pour sélectionner une autre couleur de remplissage. Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous décochez cette case, les arêtes

marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Modèle de couleur Détermine le modèle de couleur du fichier exporté. Résolution Définit la résolution de l’image pixellisée. Plus la résolution est élevée, plus la qualité de l’image est grande

et plus le fichier est volumineux.

Lissage Supprime les bords crénelés de l’illustration par suréchantillonnage. Si vous décochez cette case, les arêtes

marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés.

Compression LZW Applique la compression LZW, technique restituant parfaitement les détails de l’image, sans perte

de données. Cochez cette case pour générer un fichier de taille réduite.

Format Détermine la séquence d’octets appropriée pour l’écriture du fichier image, en fonction de la plate-forme choisie. Illustrator et les applications les plus récentes peuvent lire des fichiers en utilisant le format des octets pour l’une ou l’autre plate-forme. Cependant, si vous ne savez pas dans quelle application le fichier sera ouvert, sélectionnez la plate-forme de lecture du fichier. Incorporer le profil ICC Crée un document auquel est appliquée la gestion des couleurs.

« Conseils sur la résolution de l’image en vue de la sortie finale » à la page 301 « A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 126

Création de fichiers Adobe PDF A propos d’Adobe PDF Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier universel permettant de conserver les polices, les images et la mise en page des documents source, quelles que soient l’application et la plate-forme d’origine. Le format

Adobe PDF est la norme pour une diffusion et un échange internationaux fiables de documents et de formulaires électroniques. Compacts et complets, les fichiers Adobe PDF peuvent être partagés, affichés et imprimés par tous les utilisateurs disposant du logiciel gratuit Adobe Reader®.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

(Portable Document Format Exchange) est un sous-ensemble d’Adobe PDF qui permet d’éliminer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entraîner des problèmes d’impression. Vous pouvez avoir recours à la norme PDF/X dès lors que des fichiers PDF utilisés comme matrices numériques sont échangés en vue d’une impression professionnelle, tant à l’étape de la création que de la sortie, à condition que la norme soit prise en charge par les applications et les périphériques de sortie. Le fichier PDF d’Adobe peut résoudre les problèmes suivants associés aux documents électroniques : Problème courant

Solution avec Adobe PDF Le destinataire ne peut pas ouvrir le fichier, car il ne dispose pas de l’application dans laquelle ce fichier a été créé.

Les archives électroniques combinées aux archives papier occupent beaucoup d’espace, offrent des possibilités limitées en termes de recherche et impliquent que l’on dispose des applications dans lesquelles les documents ont été créés.

Les fichiers PDF sont compacts, permettent une recherche sur tous les

éléments du fichier et peuvent être ouverts à tout moment par le biais de Reader. Les liens facilitent la navigation dans les fichiers PDF.

Les documents ne s’affichent pas correctement sur les appareils de poche.

Les documents PDF balisés permettent de redistribuer le texte en vue de leur affichage sur les plates-formes d'ordinateurs de poche telles que Palm OS®, Symbian™ et Pocket PC®.

Les documents dont la mise en page est complexe sont inaccessibles aux malvoyants.

Les fichiers PDF balisés contiennent des informations sur le contenu et la structure, ce qui permet de les consulter à l’écran.

Création de fichiers Adobe PDF Vous pouvez créer différents types de fichiers PDF à partir d’Illustrator : vous pouvez créer des PDF de plusieurs pages, des PDF comportant des calques et des fichiers compatibles PDF/X. Les PDF comportant des calques vous permettent d’enregistrer un fichier PDF avec des calques utilisables dans différents contextes. Les fichiers compatibles PDF/X permettent de résoudre les problèmes de couleur, de police et de recouvrement.

Une vidéo sur la création de fichiers PDF à partir d’applications Creative Suite est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0209_fr. Une vidéo sur l’exportation au format PDF 1.7 pour révision ou prépresse est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0210_fr. Une vidéo sur la création de fichiers PDF interactifs est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0211_fr.

« Paramètres prédéfinis Adobe PDF » à la page 324 « Définition des options Adobe PDF » à la page 327 « Options de gestion des couleurs et PDF/X appliquées aux fichiers PDF » à la page 331

Création d’un fichier Adobe PDF

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 2 Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement. 3 Choisissez le format de fichier Adobe PDF (*.PDF), puis cliquez sur le bouton d’enregistrement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

5 Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

Pour rétablir les valeurs par défaut, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le bouton Réinitialiser.

Création d’un fichier Adobe PDF de plusieurs pages

1 Créez plusieurs plans de travail dans un document. 2 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, puis sélectionnez le format Adobe PDF dans le menu prévu à

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : 4 Cliquez sur le bouton Enregistrer, puis définissez des options PDF supplémentaires dans la boîte de dialogue

Enregistrer le fichier Adobe PDF.

5 Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

Création d’un fichier Adobe PDF comportant des calques

Adobe InDesign et Adobe Acrobat offrent des fonctions qui permettent de modifier la visibilité des calques dans un fichier Adobe PDF. L’enregistrement d’un fichier PDF comportant des calques dans Illustrator vous permet d’utiliser votre illustration dans différents contextes. Par exemple, plutôt que de créer plusieurs versions d’une même illustration devant être publiée dans différentes langues, vous pouvez créer un seul fichier PDF comportant le texte de toutes les langues. 1 Organisez votre illustration de sorte que les éléments ajustables (ceux que vous souhaitez afficher et masquer) se

trouvent dans des calques de niveau supérieur distincts et ne soient pas imbriqués dans des sous-calques.

Par exemple, si vous créez une illustration qui sera réutilisée pour plusieurs langues, placez le texte de chaque langue dans un calque de niveau supérieur distinct. 2 Enregistrez le fichier au format Adobe PDF. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez l’option Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6)

dans le menu déroulant Compatibilité.

4 Cochez la case Créer des calques Acrobat d’après des calques de niveau supérieur, définissez d’autres options PDF,

puis cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

Création d’un fichier Adobe compatible PDF/X Le format PDF/X (Portable Document Format Exchange) est une norme ISO d’échange de contenus graphiques qui permet de supprimer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entraîner des problèmes d’impression. Illustrator prend en charge le format PDF/X-1a (pour un flux de production CMJN), PDF/X-3 (pour un flux de production avec gestion des couleurs) et PDF/X-4 (pour un flux de production avec gestion des couleurs et prise en charge des transparences dynamiques plutôt qu’aplaties).

Vous pouvez créer un fichier compatible PDF/X lors de l’enregistrement d’un fichier PDF. 1 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez un paramètre prédéfini PDF/X ou choisissez

un format PDF/X dans le menu Norme.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Illustrator avec le document.

Paramètres prédéfinis Adobe PDF Un paramètre prédéfini PDF est un groupe de paramètres ayant un impact sur le processus de création d'un fichier PDF. Ces paramètres sont conçus pour équilibrer la taille et la qualité du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisagée. La plupart des paramètres prédéfinis sont partagés dans les composants d'Adobe

Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez également la possibilité de créer et de partager des paramètres prédéfinis personnalisés pour vos exigences particulières en matière de sortie. Certains des paramètres prédéfinis répertoriés ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois déplacés, selon vos besoins, du dossier Extras (où ils sont installés par défaut) vers le dossier Settings. De manière générale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF (Windows XP) ou dans Bibliothèque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Certains paramètres prédéfinis ne sont pas disponibles dans certains composants Creative Suite. Les paramètres personnalisés sont enregistrés dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothèque/Application périphériques d’épreuves. Ce paramètre prédéfini utilise PDF 1.4, et sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les jeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplatit pas la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacité de transparence). Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions ultérieures. Dans InDesign, ce paramètre prédéfini crée également des fichiers PDF balisés. Illustrator par défaut (Illustrator uniquement) Crée un fichier PDF dans lequel sont conservées les données Illustrator. Les fichiers PDF obtenus peuvent être de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de données. Pages hors format (Acrobat uniquement) Crée des fichiers PDF adaptés à l'affichage et à l'impression de dessins

d'ingénierie dont la taille est supérieure à 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans

Acrobat, Reader 7.0 et versions ultérieures. PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilisé pour la préservation (l’archivage) durable des

documents électroniques. Le format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit l’ensemble des couleurs en CMJN ou RVB Dernière mise à jour le 24/5/2011

PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spécification des repères et fonds

perdus appropriés et l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux conditions d’impression pour lesquelles ils ont été préparés. Les fichiers PDF créés avec la compatibilité PDF/X-1a peuvent être ouverts dans Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures.

Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les jeux partiels de polices, crée des fichiers PDF non balisés et aplatit la transparence à l'aide du paramètre Haute résolution. Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramètres prédéfinis PDF/X-3 (2003) sont placés sur l'ordinateur au cours de l'installation. Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois déplacés du dossier Extras vers le dossier Settings. PDF/X-3 Ce paramètre prédéfini crée un document PDF basé sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF créés

avec ce paramètre peuvent être ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultérieures.

PDF/X-4 (2008) Ce paramètre prédéfini permettant de créer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets

de transparence dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers

PDF exportés avec ce paramètre prédéfini sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-échantillonnées et compressées et les polices sont intégrées de la même manière qu'avec les paramètres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilité de créer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrôler en amont la conformité des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X4:2008. Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF. Qualité optimale Crée des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualité (par exemple, pour l'impression numérique ou pour les séparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne crée pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualité du contenu est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations nécessaires à un imprimeur ou un prestataire de service d'impression afin de garantir la précision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les jeux partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacité de transparence).

Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures.

Remarque : avant de créer un fichier Adobe PDF destiné à un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui la résolution de sortie et les autres paramètres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adéquat. Il vous faudra peut-être modifier les paramètres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions. PDF avec contenu enrichi Permet de créer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des éléments interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est sélectionné, le format utilisé est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices sont incorporés. Il optimise également les fichiers pour le téléchargement page à page. Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ultérieures. (Le paramètre prédéfini du fichier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier Extras.)

Remarque : le paramètre prédéfini s’appelait eBook dans les versions précédentes de certaines applications.

Taille de fichier minimale Permet de créer des fichiers PDF adaptés à un affichage sur le Web, à un intranet ou à la

distribution par courrier électronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-échantillonnage et une

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Standard (Acrobat uniquement) Crée des fichiers PDF destinés à l'impression sur des imprimantes de bureau ou numériques, à l'édition sur CD-ROM ou à l'envoi à un client comme épreuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-échantillonnage afin de maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend également des jeux partiels de toutes les polices (autorisées) utilisées dans le fichier, convertit les couleurs en sRVB et applique une résolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorporés par défaut. Les fichiers PDF créés avec ce fichier de paramètres peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures.

Pour plus d'informations sur les paramètres PDF partagés pour les composants Creative Suite, reportez-vous au

Guide d'intégration PDF du DVD de Creative Suite.

Personnalisation des paramètres prédéfinis PDF Bien que les paramètres prédéfinis PDF utilisent les meilleures pratiques, il se peut que votre flux de production ou d’impression requière des paramètres PDF spécialisés, non disponibles par l’intermédiaire des paramètres prédéfinis intégrés. Le cas échéant, votre prestataire de services et vous-même pouvez créer des paramètres prédéfinis personnalisés.

1 Choisissez la commande Edition > Paramètres prédéfinis Adobe PDF. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour créer un paramètre prédéfini, cliquez sur le bouton Nouveau. Si vous souhaitez créer un paramètre prédéfini à partir d’un paramètre existant, commencez par sélectionner ce dernier.

• Pour modifier un paramètre prédéfini personnalisé existant, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Modifier.

(Vous ne pouvez pas modifier les paramètres prédéfinis par défaut.)

• Pour supprimer un paramètre prédéfini, sélectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer.

• Pour enregistrer un paramètre prédéfini à un emplacement autre que le sous-dossier de paramètres du dossier Adobe (emplacement par défaut), sélectionnez le paramètre, puis cliquez sur Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. 3 Définissez les options PDF, puis cliquez sur le bouton OK.

Vous pouvez également créer un paramètre prédéfini lors de l’enregistrement d’un fichier PDF en cliquant sur le bouton Enregistrer le style prédéfini dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF.

Si vous souhaitez partager vos paramètres prédéfinis avec un collègue, sélectionnez un ou plusieurs des paramètres prédéfinis et cliquez sur le bouton Exporter. Les paramètres prédéfinis sont enregistrés dans un fichier .joboptions distinct que vous pouvez transmettre par courrier électronique ou par le biais de votre réseau informatique.

« Définition des options Adobe PDF » à la page 327

Dernière mise à jour le 24/5/2011

également recevoir des fichiers personnalisés de paramètres PDF prédéfinis de la part de vos prestataires de services ou collègues. ❖ Pour charger vos paramètres PDF prédéfinis dans toutes les applications Creative Suite, utilisez l’une des méthodes

Définition des options Adobe PDF Les options Adobe PDF sont divisées en plusieurs catégories. Dès que vous modifiez une option, le nom du paramètre prédéfini est remplacé par Personnalisé. Les catégories figurent sur le côté gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, à l’exception des options Norme et Compatibilité, situées en haut de la boîte de dialogue.

Norme Indique la norme PDF du fichier. Compatibilité Indique la version PDF du fichier. Général Indique les options de base du fichier. Compression Indique si l’illustration doit être compressée et sous-échantillonnée, ainsi que la méthode et les

paramètres à utiliser le cas échéant.

Repères et fonds perdus Définit les repères d’impression et les zones de fond perdu et de ligne-bloc. Bien que ces

options soient identiques à celles de la boîte de dialogue Imprimer, les calculs sont légèrement différents, car le PDF n’est pas imprimé sur un format de page connu.

Sortie Contrôle l’enregistrement des couleurs et des profils de mode de sortie PDF/X dans le fichier PDF. Avancé Contrôle l’enregistrement des polices, des surimpressions et des transparences dans le fichier PDF. Protection Ajoute une protection au fichier PDF. Résumé Affiche un résumé des paramètres PDF courants. Pour enregistrer le résumé dans un fichier texte ASCII,

cliquez sur le bouton Enregistrer le résumé.

A propos des normes PDF/X Les normes PDF/X sont définies par l’Organisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X s’appliquent à l’échange de contenus graphiques. Au cours de la conversion au format PDF, le fichier en cours de traitement est contrôlé en fonction de la norme spécifiée. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO sélectionnée, un message vous invite à annuler la conversion ou poursuivre avec la création d’un fichier non conforme. Plusieurs formats PDF/X représentent les normes les plus courantes dans les flux de travail d’imprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

A moins que la compatibilité avec des versions antérieures s'avère nécessaire, il est en général recommandé d'utiliser la version la plus récente (1.7 dans le cas présent). Cette version comprend les toutes dernières fonctions et fonctionnalités. Cependant, si vous prévoyez de diffuser le fichier créé à un grand nombre d'utilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5 (PDF 1.4) ou Acrobat 6 (PDF 1.5) pour vous assurer qu'ils pourront tous afficher et imprimer ce document. Le tableau ci-après offre un comparatif de certaines fonctionnalités des fichiers PDF créés avec différents paramètres de compatibilité. Acrobat 4 (PDF 1.3)

La plupart de ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures. Cependant, les fonctions spécifiques à des versions ultérieures peuvent être perdues ou non visibles.

La plupart de ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec

Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures. Cependant, les fonctions spécifiques à des versions ultérieures peuvent être perdues ou non visibles.

Ne prend pas en charge les illustrations utilisant des effets de transparence dynamiques. Veillez

à aplatir toute option de transparence préalablement à la conversion au format PDF 1.3.

Format prenant en charge l’utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction

Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Format prenant en charge l’utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction

Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Format prenant en charge l’utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction

Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Calques non pris en charge.

Calques non pris en charge.

Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultérieures.

L'espace colorimétrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge.

L'espace colorimétrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge.

Espace colorimétrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge.

Espace colorimétrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge.

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

(Distiller convertit les polices lors de leur incorporation.)

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

Sécurité RC4 40 bits prise en charge.

Sécurité RC4 128 bits prise en charge.

Vous pouvez coller une description à partir du Presse-papiers. Lorsque vous modifiez la description d’un paramètre prédéfini, le mot « (Modifié) » apparaît à la fin de son nom. A l’inverse, la modification des options stockées dans un paramètre prédéfini fait précéder la description d’une mention du type « [D’après <Nom du paramètre prédéfini existant>] ». Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator Enregistre toutes les données d’Illustrator dans le fichier PDF.

Sélectionnez cette option pour rouvrir et modifier le fichier PDF dans Adobe Illustrator.

Important : l’option Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator permet de contrebalancer une compression élevée et un sous-échantillonnage. Décochez cette case si la taille de fichier est un critère important. Incorporer les vignettes de page Crée un aperçu miniature de l’illustration. La vignette apparaît dans les boîtes de dialogue Ouvrir et Importer d’Illustrator. Optimiser pour l’affichage rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour un affichage rapide dans un

Afficher le fichier PDF après l’enregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement créé dans l’application

Options de compression et de sous-échantillonnage des fichiers PDF Lors de l’enregistrement d’une illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait, mais aussi compresser et sous-échantillonner les images bitmap. Selon les paramètres choisis, la compression et le sous-échantillonnage peuvent réduire considérablement la taille d’un fichier PDF avec peu ou pas de perte des détails.

La zone Compression de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF se divise en trois sections. Chaque section fournit les options suivantes pour la compression et le rééchantillonnage des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes de votre illustration. Important : l’option Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator (de la zone Général) permet de contrebalancer une compression élevée et un sous-échantillonnage. Décochez cette case si la taille de fichier est un critère important. Sous-échantillonnage Si vous envisagez d’utiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-échantillonnage permet un niveau de compression supérieur. Ne l’utilisez pas si vous envisagez d’imprimer le fichier PDF avec une résolution élevée. Désélectionnez cette option pour désactiver toutes les options de sous-échantillonnage.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Interpolation à Calcule la couleur moyenne des pixels d’une zone échantillon, puis remplace toute la zone par cette couleur à la résolution indiquée. • Echantillonnage à Choisit un pixel au centre la zone d’échantillonnage et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette méthode diminue sensiblement le délai de conversion par rapport au sous-échantillonnage, mais génère des images moins régulières.

• Sous-échantillonnage bicubique à Utilise une moyenne pondérée pour déterminer la couleur de pixel, ce qui donne généralement de meilleurs résultats que la méthode d’interpolation simple. Il s’agit de la méthode la plus lente, mais elle est plus précise et engendre les transitions les plus douces.

Compression Définit le type de compression utilisé. L’option Automatique définit automatiquement les meilleures

compression et qualité possibles pour l’illustration contenue dans le fichier. Cette option fournit des résultats satisfaisants pour la plupart des fichiers. Sélectionnez l’option Automatique (JPEG) pour obtenir la compatibilité maximale. Sélectionnez l’option Automatique (JPEG2000) pour obtenir une compression supérieure.

• Compression ZIP Cette compression convient aux images qui présentent des zones étendues de couleurs unies ou des motifs récurrents, ainsi qu’aux images en noir et blanc comportant des textures répétées. Elle peut entraîner une perte de données ou non, selon le paramètre Qualité d’image.

• Compression JPEG Cette compression est adaptée aux images en niveaux de gris et en couleurs. La compression JPEG entraîne une perte de données, ce qui signifie qu’elle supprime des données de l’image et peut amoindrir sa qualité. Toutefois, elle vise à réduire la taille du fichier avec une perte minimale d’informations. Etant donné que la compression JPEG supprime des données, elle permet d’obtenir des fichiers beaucoup plus petits qu’avec la compression ZIP. • JPEG2000 Il s’agit de la nouvelle norme internationale de compression et de conditionnement de données d’image. Comme la compression JPEG, la compression JPEG2000 est adaptée aux images en niveaux de gris et en couleurs. Elle offre également des avantages supplémentaires comme un affichage progressif. • Compressions CCITT et RLE Ces types de compression sont uniquement disponibles pour les images bitmap monochromes. La compression CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) est plus appropriée aux images en noir et blanc ou aux images numérisées avec une profondeur de 1 bit. La compression CCITT Groupe 4 est une méthode générale qui produit une bonne compression pour la plupart des images monochromes. La compression CCITT Groupe 3, utilisée par la plupart des télécopieurs, comprime les bitmaps monochromes rangée par rangée. La compression RLE offre les meilleurs résultats pour les images comportant de grandes zones noires ou blanches unies. Qualité d’image Détermine le niveau de compression à appliquer. Les options disponibles dépendent de la méthode

de compression. Pour la compression JPEG, Illustrator propose les options de qualité Minimum, Faible, Moyenne,

Elevée et Maximum. Pour la compression ZIP, Illustrator propose des options de qualité 4 bits et 8 bits. Si vous utilisez la compression ZIP 4 bits avec des images 4 bits ou une compression ZIP 8 bits avec des images 4 bits ou 8 bits, l’opération s’effectue sans perte, ce qui signifie qu’aucune donnée n’est supprimée pour réduire la taille du fichier et que la qualité de l’image est ainsi préservée. En revanche, la compression ZIP 4 bits avec des données 8 bits risque d’affecter la qualité, en raison de la perte de données. Taille du carreau Cette option est activée uniquement lorsque le paramètre de compression correspondant est

JPEG2000. Elle détermine la taille des carreaux pour un affichage progressif.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

fichier. Cette méthode n’entraîne aucune perte de détails ou de qualité.

La zone Repères et fonds perdus de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF permet de spécifier l’étendue du fond perdu et d’ajouter divers repères d’impression sur le fichier. Tous les repères d’impression Autorise tous les repères d’impression (Traits de coupe, Repères de montage, Gammes

de couleurs et Informations sur la page) du fichier PDF.

Type de repère d’impression Permet de choisir des repères d’impression de type Romain ou Japonais pour les pages

imprimées en langues asiatiques.

Traits de coupe Place un repère à chaque coin de la zone de coupe pour indiquer les limites du cadre de coupe PDF. Graisse du trait de coupe Détermine la graisse des traits de coupe. Repères de montage Place des repères en dehors du plan de travail en vue d’aligner les différentes séparations d’un

document en couleurs.

Décalage Définit la distance de tous les repères d’impression par rapport au bord du plan de travail. Les traits de coupe

se situent sur le bord de l’espace défini par le décalage.

Gammes de couleurs Ajoute un petit carré de couleur pour chaque ton direct ou couleur quadrichromique. Les tons

directs convertis en couleurs quadrichromiques sont représentés à l’aide de ces dernières. Votre prestataire de services utilise ces repères pour ajuster la densité d’encre sur la presse d’impression.

Informations sur la page Place des informations de page en dehors du plan de travail de la page. Ces informations

comprennent le nom du fichier, le numéro de page, la date et l’heure actuels et le nom de la séparation couleur.

Utiliser les paramètres de fond perdu du document Utilise les paramètres de fond perdu du document plutôt que ceux

figurant dans cette boîte de dialogue.

Fonds perdus Haut, Bas, Gauche et Droite Contrôle les fonds perdus de l’illustration. Lorsque le bouton

est sélectionné, ces quatre valeurs sont proportionnelles : la modification de l’une d’entre elles se répercute sur les trois autres.

« A propos d’Adobe PDF » à la page 321

Options de gestion des couleurs et PDF/X appliquées aux fichiers PDF Vous pouvez définir les options suivantes dans la zone Sortie de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF.

Les interactions entre les options Sortie varient en fonction de l’activation de la gestion des couleurs et de la norme PDF sélectionnée. Conversion de la couleur Indique comment représenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF.

Lorsque vous convertissez des objets de couleur au mode RVB ou CMJN, sélectionnez également un profil de

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Convertir vers la destination (conserver les numéros) Conserve les numéros de couleurs du contenu sans balise dans le même espace colorimétrique que le profil de destination (en affectant le profil de destination et sans effectuer de conversion). Le reste du contenu est converti dans l’espace de destination. Cette option n’est pas disponible si la gestion des couleurs est désactivée. La règle d’inclusion de profil détermine si le profil est inclus ou non.

• Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs dans le profil de destination sélectionné. La règle d’inclusion de profil détermine si le profil est inclus ou non.

Remarque : si l’option Convertir vers la destination est sélectionnée et que la destination ne correspond pas au profil du document, une icône d’avertissement s’affiche en regard de l’option. Destination Décrit la gamme de votre périphérique de sortie RVB ou CMJN final comme un moniteur ou une norme SWOP. A l’aide de ce profil, Illustrator convertit les informations de couleur du document (définies dans le profil source de la zone Espaces de travail de la boîte de dialogue Couleurs) dans l’espace colorimétrique du périphérique de sortie cible. Règle d’inclusion de profil Détermine si un profil de couleur est inclus dans le fichier. Nom du profil de rendu de la sortie Définit les conditions d’impression spécifiques du document. Le profil de rendu

de la sortie est indispensable pour la création de fichiers conformes à la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramètre prédéfini) PDF/X est sélectionnée dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les options disponibles sont différentes selon que la gestion des couleurs est activée ou pas. Si la gestion des couleurs n’est pas activée, le menu affiche la liste des profils d’imprimante disponibles. Si elle l’est, le menu affiche, outre d’autres profils prédéfinis, le profil sélectionné comme profil de destination (qui doit correspondre à un périphérique de sortie CMJN).

Nom de la condition de sortie Nom Décrit la condition d’impression prévue. Cette description peut être utile pour le

destinataire prévu du document PDF.

Identificateur de condition de sortie Indicateur signalant des informations supplémentaires sur la condition d’impression prévue. Cet identificateur est intégré automatiquement pour les conditions d’impression incluses dans le registre ICC. Nom du registre Indique l’adresse Web permettant d’obtenir des informations supplémentaires sur le registre. Cette

URL est intégrée automatiquement pour les noms de registre ICC.

Marquer avec recouvrement Indique l’état du recouvrement dans le document. La conformité PDF/X requiert qu’une valeur Vrai (case cochée) ou Faux (case décochée) soit spécifiée. Tout document ne respectant pas cette exigence échouera au test de conformité PDF/X.

« A propos d’Adobe PDF » à la page 321

Options de polices et d’aplatissement pour les fichiers PDF Vous pouvez définir les options suivantes dans la section Avancé de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier

Adobe PDF : Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractères utilisés est inférieur à Spécifie quand incorporer la police complète (et non simplement les caractères utilisés dans le document) en fonction du nombre de caractères de

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Paramètre prédéfini Si l’option Compatibilité (située en haut de la boîte de dialogue) est définie sur Acrobat 4 (PDF 1.3) et que l’illustration contient de la transparence, vous pouvez spécifier un paramètre prédéfini (ou un jeu d’options) pour aplatir la transparence. Vous pouvez également sélectionner l’option Personnalisé pour personnaliser les paramètres d’aplatissement.

Remarque : Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) et Acrobat 7 (PDF 1.6) préservent automatiquement la transparence de l’illustration. Par conséquent, les options Paramètre prédéfini et Personnalisé ne sont pas disponibles pour ces niveaux de compatibilité.

Ajout de protection aux fichiers PDF Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protéger le fichier par un mot de passe et définir des restrictions afin de limiter l'accès au fichier non seulement à l'ouverture, mais également lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document. Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe d’ouverture du document) et modifier les paramètres de protection (mot de passe d’accès aux droits). Si vous restreignez l’accès à certaines fonctions d’un fichier, vous devez également définir les mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accès au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de passe, les restrictions de sécurité sont désactivées temporairement. La méthode de protection par mot de passe RC4 de RSA Corporation est utilisée pour protéger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dépend de la valeur de l'option Compatibilité (catégorie Général). Remarque : les paramètres prédéfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramètres de sécurité. Si vous définissez des mots de passe et des paramètres de sécurité dans la boîte de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur le bouton Enreg. prédéfini, les mots de passe et les paramètres de sécurité ne sont pas conservés.

Paramètres de protection

Vous pouvez configurer les options suivantes lors de la création d’un fichier PDF ou lors de la protection d’un fichier PDF par mot de passe. La disponibilité et les valeurs proposées pour chacune des options dépendent du paramètre Compatibilité. Les options de sécurité ne sont pas disponibles pour les normes ou paramètres prédéfinis PDF/X. Compatibilité Définit le type de chiffrement utilisé pour l’ouverture d’un document protégé par mot de passe. L’option Acrobat 6 et versions ultérieures vous permet d’activer les métadonnées en vue de l’indexation.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Mot de passe d’ouverture Indiquez le mot de passe nécessaire aux utilisateurs pour ouvrir le fichier PDF.

Remarque : si vous oubliez un mot de passe, il est impossible de le récupérer à partir du document. Par conséquent, il est conseillé de noter les mots de passe et de les conserver en lieu sûr.

Utiliser un mot de passe pour empêcher toute modification des paramètres de protection et des droits d’accès

Restreint l’accès aux paramètres de sécurité du fichier PDF. Si le fichier est ouvert dans Adobe Acrobat, l’utilisateur peut le visualiser, mais il doit indiquer le mot de passe d’accès aux droits pour modifier les paramètres de sécurité et d’autorisation. Si le fichier est ouvert dans Illustrator, Photoshop ou InDesign, l’utilisateur doit saisir le mot de passe d’accès aux droits, car il ne peut ouvrir le fichier en mode d’affichage seul.

Mot de passe d’accès aux droits Indiquez le mot de passe requis pour modifier les paramètres de droits. Cette option est disponible uniquement si l’option précédente est sélectionnée. Impression autorisée Indique le niveau d’impression autorisé aux utilisateurs pour le document PDF.

• Sans Empêche les utilisateurs d’imprimer le document.

• Basse résolution (150 ppp) Permet aux utilisateurs d’imprimer à une résolution maximale de 150 ppp. L’impression risque d’être plus lente, car chaque page est imprimée comme image bitmap. Cette option est uniquement disponible si l’option de compatibilité sélectionnée correspond à Acrobat 5 (PDF 1.4) ou version ultérieure. • Haute résolution Permet aux utilisateurs d’imprimer à n’importe quelle résolution, en transférant une sortie vectorielle de haute qualité à des imprimantes PostScript ou équipées de fonctionnalités avancées pour l’impression de haute qualité. Modifications autorisées Définit les opérations de modification autorisées dans le document PDF.

• Sans Empêche les utilisateurs d’apporter au document toutes les modifications répertoriées dans le menu

Modifications autorisées, telles que le remplissage de champs de formulaire ou l’ajout de commentaires. • Insérer, supprimer et faire pivoter des pages Permet aux utilisateurs d’insérer, de supprimer et de faire pivoter des pages, mais aussi de créer des signets et des vignettes. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à 128 bits). • Remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs de remplir des formulaires et d’apposer des signatures numériques. Cette option ne les autorise pas à insérer des commentaires, ni à créer des champs de formulaire. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à 128 bits).

• Insérer des commentaires, remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs d’ajouter des commentaires, d’apposer des signatures numériques et de remplir des formulaires. Cette option n’autorise pas les utilisateurs à déplacer des objets de page ni à créer des champs de formulaire.

• Tout sauf extraire des pages Permet aux utilisateurs de modifier le document, de créer et de remplir les champs du formulaire, mais aussi d’ajouter des commentaires et d’apposer des signatures numériques. Activer la copie de texte, d’images et d’autre contenu Permet aux utilisateurs de sélectionner et de copier le contenu

d’un document PDF.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Sélectionnez cette option pour autoriser les systèmes de stockage / recherche et les moteurs de recherche à accéder aux métadonnées stockées dans le document.

Informations sur les fichiers et métadonnées

Les métadonnées désignent un ensemble d’informations standardisées relatives à un fichier, telles que le nom de l’auteur, la résolution, l’espace colorimétrique, les informations de copyright et autres mots-clés qui lui sont appliqués. Les informations de fichier, disponibles dans le panneau Informations sur le document, fournissent des informations générales sur le fichier et les caractéristiques des objets, ainsi que le nombre et le nom des styles graphiques, des couleurs personnalisées, des motifs, des dégradés, des polices et des illustrations importées.

A propos des métadonnées

Les métadonnées désignent un ensemble d’informations standardisées relatives à un fichier, telles que le nom de l’auteur, la résolution, l’espace colorimétrique, les informations de copyright et autres mots-clés qui lui sont appliqués. Ainsi, la plupart des appareils photo numériques associent certaines informations de base à un fichier image, comme la hauteur, la largeur, le format de fichier et l’heure à laquelle la photo a été prise. Vous pouvez utiliser les métadonnées pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers. A propos de la norme XMP Les informations de métadonnées sont stockées à l’aide de la norme XMP (Extensible Metadata Platform) sur laquelle reposent Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Adobe Photoshop. Les réglages effectués sur les images avec Photoshop® Camera Raw sont stockés sous la forme de métadonnées XMP. XMP repose sur le format XML. Dans la plupart des cas, les métadonnées sont stockées dans le fichier. Lorsqu’il n’est pas possible de stocker les informations dans le fichier, les métadonnées sont conservées dans un fichier distinct appelé fichier annexe. XMP facilite les échanges de métadonnées entre les applications Adobe et les flux d’édition. Par exemple, il est possible d’enregistrer les métadonnées d’un fichier comme modèle et d’importer ensuite ces métadonnées dans d’autres fichiers. Les métadonnées stockées dans d’autres formats, tels que Exif, IPTC (IIM), GPS ou TIFF, sont synchronisées et décrites à l’aide de la norme XMP pour faciliter leur visualisation et leur gestion. D’autres applications et fonctions (Adobe Drive, par exemple) utilisent également XMP pour communiquer et stocker des informations, telles que les commentaires de version, que vous pouvez rechercher à l’aide d'Adobe Bridge. Dans la plupart des cas, les métadonnées sont conservées dans leur fichier, même si le format du fichier change (de PSD à JPG, par exemple). Les métadonnées sont également conservées lorsque les fichiers sont importés dans un document ou un projet Adobe. Si vous êtes un développeur C++ ou Java, utilisez le kit XMP Toolkit SDK pour personnaliser le traitement et l’échange des métadonnées. Si vous êtes un développeur Adobe Flash ou Flex, utilisez le kit XMP File Info SDK pour personnaliser la boîte de dialogue Informations. Pour plus d’informations, visitez le site Web d’Adobe.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dans certains cas, il peut y avoir plusieurs vues pour la même propriété de métadonnées. Une propriété peut, par exemple, être étiquetée Auteur dans une vue et Créateur dans une autre, mais faire référence à la même propriété sousjacente. Même si vous personnalisez ces vues pour des flux de production particuliers, elles restent normalisées via XMP.

Présentation du panneau Informations sur le document

Utilisez le panneau Informations sur le document pour afficher des listes d’informations générales sur le fichier et de caractéristiques d’objets, ainsi que le nombre et le nom des styles graphiques, couleurs personnalisées, motifs, dégradés, polices et illustrations importées. Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fenêtre > Informations sur le document.

• Pour afficher un autre type d’informations, sélectionnez une option dans le menu du panneau : Document, Objets,

Styles graphiques, Formes, Objets en tons directs, Objets de motifs, Objets de dégradé, Polices, Images liées, Images incorporées et Polices (détail).

• Pour obtenir des informations sur l’objet sélectionné uniquement, choisissez l’option Sélection seule dans le menu du panneau. Désélectionnez cette option pour obtenir des informations sur l’ensemble du document.

• Pour enregistrer une copie de ces informations sous forme de fichier texte, choisissez l’option Enregistrer dans le menu du panneau. Spécifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

• Pour visualiser la dimension des plans de travail, cliquez sur l’outil Plan de travail, choisissez l’option Document dans le menu du panneau, puis cliquez sur le plan de travail que vous souhaitez visualiser.

« Présentation de l’espace de travail » à la page 5

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez créer trois types de texte. Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui débute là où vous cliquez et s’étend à mesure que vous saisissez des caractères. Dans un texte captif (également appelé texte de paragraphe), le contour de l’objet limite le flux des caractères. Le texte curviligne suit le bord d’un tracé ouvert ou fermé.

Importation de texte

Vous pouvez importer du texte dans votre illustration à partir d’un fichier créé dans une autre application. Illustrator prend en charge les formats suivants pour l’importation de texte :

• Microsoft® Word pour Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 et 2007

• Microsoft Word pour Mac OS X, 2004 et 2008 • RTF (Rich Text Format) Important : lors de l’importation de texte à partir de fichiers Microsoft Word et RTF, vérifiez que les polices utilisées dans ces fichiers sont disponibles sur votre système. Si des polices ou des styles sont absents, y compris les polices qui portent le même nom mais présentent des formats différents (Type 1, TrueType ou CID), le résultat obtenu peut ne pas être celui escompté. Sur les systèmes japonais, les différences de jeux de caractères peuvent empêcher un texte saisi sous Windows de s’afficher à l’écran d’un système Mac OS.

Importation de texte dans un nouveau fichier

1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir. 2 Sélectionnez le fichier texte à ouvrir, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Importation de texte dans un fichier existant

1 Choisissez la commande Fichier > Importer. Sélectionnez le fichier texte à importer, puis cliquez sur le

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Sélectionnez une option dans la zone Espaces supplémentaires pour qu’Illustrator remplace les chaînes d’espaces du fichier par des tabulations. Entrez le nombre d’espaces à remplacer par une tabulation.

Saisie de texte à partir d’un point Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui débute là où vous cliquez et s’étend à mesure que vous saisissez des caractères. Chaque ligne de texte est indépendante : elle s’étire ou se rétrécit à mesure que vous la modifiez, sans toutefois passer à la ligne suivante. Cette méthode de saisie de données est pratique lorsque vous souhaitez ajouter quelques mots à votre illustration. 1 Sélectionnez l’outil Texte horizontal

3 Cliquez sur le point de départ de la ligne de texte.

Important : veillez à ne pas cliquer sur un objet existant, car vous convertiriez le texte en texte captif ou curviligne. Si un objet se trouve à l’endroit de saisie choisi, verrouillez ou masquez-le.

4 Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour passer à la ligne suivante dans le même objet texte. 5 Une fois le texte saisi, cliquez sur l’outil Sélection

pour sélectionner l’objet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.

Remarque : pour plus de détails sur l’utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l’utilisation du texte

à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.

« Création de texte curviligne » à la page 346

Saisie de texte dans une zone

Dans un texte captif (également appelé texte de paragraphe), le contour de l’objet limite le flux des caractères, verticalement ou horizontalement. Lorsque le texte atteint une limite, il s’adapte automatiquement à la zone définie en passant à la ligne. Ce mode de saisie de texte est utile pour créer un ou plusieurs des paragraphes d’une brochure, par exemple. 1 Définissez la zone de délimitation :

• Sélectionnez l’outil Texte

3 Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour commencer un nouveau paragraphe.

4 Une fois le texte saisi, cliquez sur l’outil Sélection

pour sélectionner l’objet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.

Si le texte saisi ne tient pas dans une zone, une case contenant le signe plus (+) apparaît au bas de la zone de délimitation.

Exemple d’excédent de texte

Vous pouvez redimensionner la zone de texte ou prolonger le tracé afin d’afficher l’excédent de texte. Vous pouvez

également lier le texte dans un autre objet. Une vidéo sur la création d’un texte de point et d’un texte captif est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0045_fr. Pour plus de détails sur l’utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l’utilisation du texte à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dans le cas du texte de point, la quantité de texte n’est pas limitée : vous n’avez donc pas besoin de redimensionner la zone de texte. Lorsque vous utilisez l’outil Texte captif, vous faites d’abord glisser un objet, puis vous entrez le texte dans la zone sélectionnée. Dans ce cas, le texte est redimensionné quand vous redimensionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection directe. Lorsque vous entrez du texte curviligne, vous pouvez lier le texte entre plusieurs objets (voir « Liaison de texte entre plusieurs objets » à la page 343) si le tracé sélectionné ne peut contenir tout le texte. Dans ce cas également, le texte est redimensionné si vous redimensionnez le tracé à l’aide de l’outil Sélection directe. Assurez-vous que le paramètre associé au cadre de sélection est défini sur Afficher le cadre de sélection. Si vous ne voyez pas le cadre de sélection, sélectionnez Affichage > Afficher le cadre de sélection. ❖ Pour redimensionner, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’objet texte à l’aide de l’outil Sélection ou du panneau Calques, puis faites glisser une poignée du cadre de sélection.

Redimensionnement d’une zone de texte avec l’outil Sélection

• Sélectionnez le bord ou l’angle du tracé de texte avec l’outil Sélection directe

. Faites ensuite glisser le pointeur

La modification du tracé de texte par l’intermédiaire de l’outil Sélection directe s’effectue plus facilement dans le mode d’affichage Tracés.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Modification de la marge autour de la zone de texte Lors de l’utilisation d’un objet texte captif, vous pouvez contrôler la marge entre le texte et le tracé de délimitation. Cette marge est appelée marge intérieure. 1 Sélectionnez un objet texte captif. 2 Choisissez la commande Texte > Options de texte captif. 3 Spécifiez une valeur pour l’option Marge intérieure, puis cliquez sur le bouton OK.

Texte entre un texte sans marge intérieure (à gauche) et un texte avec marge intérieure (à droite)

Décalage de la première ligne de base vers le haut ou le bas dans une zone de texte

Lors de l’utilisation d’un objet texte captif, vous pouvez définir l’alignement de la première ligne de texte sur le haut de l’objet. Il s’agit du décalage de la première ligne de base. Par exemple, vous pouvez coller le texte sur le haut de l’objet ou le suspendre à une distance donnée en dessous.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Hauteur des capitales Le haut des lettres majuscules touche la limite supérieure de l’objet texte. Interligne Utilise la valeur d’interligne du texte comme distance entre la ligne de base de la première ligne de texte et

la limite supérieure de l’objet texte.

Œil La hauteur du caractère « x » s’étend jusqu’en dessous de la limite supérieure de l’objet texte. Hauteur de la zone Em Le haut de la zone Em dans les polices asiatiques touche la limite supérieure de l’objet texte. Cette option est disponible indépendamment de la préférence Afficher les options de texte asiatique. Fixe Indique la distance entre la ligne de base de la première ligne de texte et la limite supérieure de l’objet texte dans

la zone de texte Min.

Héritage Utilise la première valeur de ligne de base par défaut d’Adobe Illustrator 10 ou des versions antérieures.

4 L’option Min. doit spécifier la valeur minimale de décalage de la ligne de base.

« Décalage vertical » à la page 366 « Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Création de rangées et de colonnes de texte

1 Sélectionnez un objet texte captif. 2 Choisissez la commande Texte > Options de texte captif. 3 Dans les sections Rangées et Colonnes de la boîte de dialogue, définissez les options suivantes : Nombre Indique le nombre de rangées et de colonnes que l’objet doit contenir. Bloc Indique la hauteur de rangées individuelles et la largeur de colonnes individuelles. Fixe Détermine ce qu’il advient du bloc de rangées et de colonnes si vous redimensionnez la zone de texte. Lorsque

cette case est cochée, le redimensionnement de la zone peut modifier le nombre de rangées et de colonnes, mais pas leur largeur. Cette case doit être décochée pour que la largeur des rangées et des colonnes change lorsque vous redimensionnez la zone de texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

passe entre les rangées et les colonnes : Par rangée

1 Sélectionnez un outil Texte, puis cliquez sur le paragraphe à ajuster sur la zone de texte. 2 Choisissez la commande Texte > Ajuster en largeur.

Remarque : si vous modifiez la mise en forme du texte, veillez à répéter la commande Ajuster en largeur.

Liaison de texte entre plusieurs objets

Pour lier le texte (ou le faire continuer) d’un objet à l’autre, vous devez d’abord lier les objets. Les objets texte liés peuvent avoir n’importe quelle forme. Le texte doit toutefois être captif ou curviligne : le texte de point ne peut être lié. Chaque objet texte captif contient un port d’entrée et un port de sortie qui permettent la liaison avec d’autres objets ainsi que la création d’une copie liée de l’objet texte. Un port vide indique que tout le texte est visible et que l’objet n’est pas lié. Une flèche dans un port indique que l’objet est lié à un autre. Un signe plus (+) rouge dans un port de sortie indique que l’objet comporte du texte supplémentaire. Ce texte non visible restant est appelé excédent de texte.

Ports des objets texte liés

Vous pouvez rompre les liens et faire passer le texte dans le premier objet ou dans l’objet suivant, ou encore supprimer tout le texte lié sans changer le texte de place.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Cliquez sur le port d’entrée ou de sortie de l’objet texte sélectionné. Le pointeur se transforme en icône de texte

. Cliquez sur le tracé pour lier les objets.

• Pour créer un lien avec un nouvel objet, cliquez ou faites glisser le pointeur sur une partie vide du plan de travail.

Cliquez pour créer un objet de taille et de forme semblables à l’objet d’origine. Faites glisser le pointeur pour créer un objet rectangulaire de taille quelconque. Pour lier du texte entre des objets, vous pouvez également sélectionner un objet texte captif, sélectionner les objets auxquels le lier, puis choisir la commande Texte > Texte lié > Créer.

Suppression ou rupture de liens

1 Sélectionnez un objet texte lié. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour rompre le lien entre deux objets, cliquez deux fois sur le port de l’une des extrémités du lien. Le texte passe dans le premier objet.

• Pour annuler le lien de texte d’un objet, choisissez la commande Texte > Texte lié > Annuler la sélection. Le texte passe dans l’objet suivant.

• Pour supprimer tous les liens, choisissez la commande Texte > Texte lié > Supprimer le lien. Le texte ne change pas de place.

Habillage d’un objet avec du texte

Vous pouvez habiller n’importe quel objet avec du texte, y compris les objets texte, les images importées et les objets dessinés dans Illustrator. Si l’objet à habiller est une image bitmap incorporée, Illustrator agence le texte autour des pixels opaques ou partiellement opaques et ignore les pixels entièrement transparents. L’habillage est déterminé par l’ordre de superposition des objets, que vous pouvez visualiser dans le panneau Calques en cliquant sur le triangle situé en regard du nom du calque. Pour habiller un objet avec du texte, l’objet concerné doit figurer sur le même calque que le texte et se trouver juste au-dessus de ce dernier dans la hiérarchie de calque. Pour modifier la hiérarchie, vous pouvez faire glisser le contenu vers le haut ou vers le bas dans le panneau Calques.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Habillage de texte 1 Assurez-vous que le texte à utiliser pour habiller un objet remplit les conditions suivantes :

• il s’agit de texte captif (saisi dans une zone de texte) ;

• il se trouve sur le même calque que l’objet à habiller ; • il est situé juste en dessous de l’objet à habiller dans la hiérarchie du calque. Important : si le calque contient plusieurs objets texte, déplacez ceux qui ne doivent pas habiller l’objet dans un autre calque ou au-dessus de l’objet à habiller. 2 Sélectionnez un ou plusieurs des objets à habiller avec du texte. 3 Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Créer.

Définition des options d’habillage

Vous pouvez définir les options d’habillage avant ou après l’opération d’habillage de texte. 1 Sélectionnez l’objet à habiller. 2 Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Options d’habillage de texte et définissez les options

Décalage Indique l’espace entre le texte et l’objet. Vous pouvez entrer une valeur positive ou négative. Inverser l’habillage Répartit le texte sur le côté inverse de l’objet.

Annulation de l’habillage d’un objet

1 Sélectionnez l’objet à habiller.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Appliquer l’effet dynamique Vectoriser l’objet à l’objet de texte en choisissant Effet > Chemin > Vectoriser l'objet. 2 Sélectionner l’option Utiliser les limites d’aperçu dans le menu surgissant du panneau Alignement afin de définir

ce dernier pour l’utilisation des limites d’aperçu

Après avoir appliqué ces paramètres, l'alignement obtenu est identique à celui du texte vectorisé mais le texte reste dynamique.

Suppression d’objets texte vides de l’illustration

La suppression des objets texte non utilisés facilite l’impression de l’illustration et réduit la taille du fichier. Par exemple, vous pouvez créer des objets texte vides si vous cliquez par inadvertance avec l’outil Texte dans l’illustration, puis choisissez un autre outil. 1 Choisissez la commande Objet > Tracé > Nettoyage. 2 Cochez la case Tracés de texte vides, puis cliquez sur le bouton OK.

Création de texte curviligne

Le texte curviligne suit le bord d’un tracé ouvert ou fermé. Lors de la saisie de texte horizontal, les caractères sont parallèles à la ligne de base. Lors de la saisie de texte vertical, les caractères sont perpendiculaires à la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction dans laquelle sont ajoutés les points sur le tracé.

Saisie de texte curviligne

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour créer un texte curviligne horizontal, sélectionnez l’outil Texte

Remarque : si le tracé est fermé, utilisez l’outil Texte curviligne.

4 Saisissez le texte. 5 Une fois le texte saisi, cliquez sur l’outil Sélection

pour sélectionner l’objet texte ou cliquez sur le texte en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.

Si le texte saisi ne tient pas dans une zone ni dans un tracé, une case contenant le signe plus (+) apparaît au bas de la zone de délimitation.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo sur la création d’un texte curviligne est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0046_fr. Pour plus de détails sur l’utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l’utilisation du texte à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.

Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne

1 Sélectionnez l’objet texte curviligne.

Un crochet apparaît au début du texte, à la fin du tracé et au point médian entre les crochets de début et de fin.

2 Positionnez le pointeur au-dessus du crochet central du texte jusqu’à ce qu’une petite icône apparaisse à côté du

Remarque : lorsque l’effet Gravité est appliqué à du texte placé sur un tracé parfaitement circulaire, le résultat créé ressemble à l’effet Arc-en-ciel par défaut. Le résultat est tel qu’attendu sur des tracés de forme ovale, carrée, rectangulaire ou irrégulière.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Ascendante Effectue un alignement sur le bord supérieur de la police. Descendante Effectue un alignement sur le bord inférieur de la police. Centre Effectue un alignement sur le point situé à mi-chemin entre l’ascendante et la descendante de la police. Ligne de base Effectue un alignement sur la ligne de base. Il s’agit du paramètre par défaut.

Remarque : les caractères dépourvus de jambage supérieur ou inférieur (comme la lettre e) ou de ligne de base (comme l’apostrophe) sont alignés verticalement comme s’ils en étaient pourvus. Ces dimensions de police sont spécifiées de manière permanente par le concepteur.

Pour un meilleur contrôle de l’alignement vertical, utilisez l’option Définir le décalage vertical du panneau Caractère. Par exemple, entrez une valeur négative dans la zone de texte Décalage vertical afin de faire descendre le texte.

« Décalage vertical » à la page 366

Modification de l’espacement des caractères autour des courbes angulaires

Lorsque les caractères sont agencés autour d’une courbe anguleuse ou d’un angle aigu, ils se déploient de telle manière qu’un espace supplémentaire peut s’être intercalé entre eux. Vous pouvez diminuer l’espacement des caractères sur les courbes à l’aide de l’option Espacement dans la boîte de dialogue Options de texte curviligne. 1 Sélectionnez l’objet texte. 2 Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : la valeur Espacement n’a aucun effet sur les caractères positionnés sur des segments droits. Pour modifier l’espacement des caractères n’importe où sur le tracé, sélectionnez les caractères, puis appliquez une valeur de crénage ou d’approche.

Mise à l’échelle et rotation de texte

Sélection de texte pour les transformations Vous pouvez faire pivoter, inverser de façon symétrique, mettre à l’échelle et déformer du texte de la même manière que les autres objets. Cependant, la façon dont vous sélectionnez le texte affecte les résultats de la transformation :

• Pour transformer le texte et son tracé de délimitation, sélectionnez l’objet texte et utilisez l’outil Rotation afin de faire pivoter l’objet et le texte.

• Pour transformer uniquement le tracé de délimitation, mais pas le texte qu’il contient, sélectionnez l’objet texte et faites-le glisser à l’aide de l’outil Sélection.

Comparaison entre un tracé de texte pivoté (à gauche) et un texte accompagné d’un tracé pivotés (à droite)

Vous pouvez déterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport à la chasse et à la hauteur d’origine des caractères. Pour les caractères sans spécification d’échelle, ce rapport est de 100 % par défaut. Certaines familles de polices comprennent une vraie police étendue, conçue avec un empattement (ou sérif) plus grand que celui du style de caractère normal. Comme la mise à l’échelle déforme le texte, il est généralement préférable d’utiliser une police conçue comme condensée ou étendue, s’il en existe une. 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, l’échelle s’applique au

2 Dans le panneau Caractère, sélectionnez l’option Décalage vertical

• Pour modifier le texte horizontal en texte vertical et inversement, sélectionnez l’objet texte et choisissez la commande Texte > Orientation du texte > Horizontale ou Texte > Orientation du texte > Verticale.

• Pour appliquer une rotation à un objet texte entier (caractères et cadre de sélection du texte), sélectionnez l’objet texte et utilisez le cadre de sélection, l’outil Transformation manuelle, l’outil Rotation, la commande Rotation ou le panneau Transformation pour le faire pivoter.

• Pour appliquer une rotation à plusieurs caractères dans un texte asiatique vertical, utilisez l’option Tate-chu-yoko.

« Présentation du panneau Caractère » à la page 358 « Utilisation de l’option Tate-chu-yoko » à la page 388 « Rotation d’objets » à la page 240

Orthographe et dictionnaires de langue

Vérification de l’orthographe 1 Choisissez la commande Edition > Orthographe. 2 Pour définir des options permettant de rechercher et d’ignorer des mots, cliquez sur l’icône fléchée en bas de la boîte

de dialogue et définissez les options souhaitées.

3 Cliquez sur le bouton Commencer pour lancer la vérification orthographique. 4 Lorsque des mots mal orthographiés ou d’autres erreurs sont signalés, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Ignorer ou Tout ignorer pour continuer la vérification orthographique sans changer le mot indiqué.

• Sélectionnez un mot dans la liste Suggestions ou saisissez le mot correct dans la zone de texte supérieure, puis cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier uniquement cette occurrence. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Tout remplacer pour modifier toutes les occurrences du mot erroné dans le document.

• Cliquez sur le bouton Ajouter pour qu’Illustrator enregistre un mot acceptable mais non reconnu dans le dictionnaire, afin que les occurrences suivantes ne soient pas considérées comme des erreurs.

5 Une fois la vérification du document terminée, cliquez sur le bouton Terminer.

Illustrator peut vérifier l’orthographe dans différentes langues, en fonction de la langue affectée aux mots.

Modification du dictionnaire orthographique

1 Choisissez la commande Edition > Modifier le dictionnaire personnalisé. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton Terminer :

• Pour ajouter un mot au dictionnaire, saisissez ce mot dans la zone de texte Entrée, puis cliquez sur le bouton

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Affectation de langues au texte

Illustrator utilise les dictionnaires de langue Proximity pour l’orthographe et la césure. Chaque dictionnaire comporte des centaines de milliers de mots et présente les césures syllabiques standard. Vous pouvez affecter une langue à l’ensemble du document ou appliquer une langue au texte sélectionné.

2 Dans le panneau Caractère, choisissez le dictionnaire approprié dans le menu déroulant Langue. Si le menu Langue

n’est pas affiché, choisissez l’option Afficher les options dans le menu du panneau Caractère.

A propos du codage Unicode

Illustrator prend en charge le codage Unicode, standard qui spécifie un numéro unique pour chaque caractère, quels que soit le système d’exploitation ou la langue utilisés. Le codage Unicode présente les caractéristiques suivantes : Transférable. Les lettres et les chiffres ne changent pas lorsque vous transférez le fichier d’un poste de travail à l’autre. L’ajout d’une langue à un document ne provoque aucune confusion, car les caractères étrangers ont leurs propres désignations qui n’interfèrent pas avec le codage des autres langues du même projet. Indépendant de la plate-forme. Les systèmes d’exploitation Windows et Macintosh prennent désormais en charge le codage Unicode, facilitant ainsi le passage d’un fichier d’une plate-forme à l’autre. Il n’est plus nécessaire de corriger un fichier Illustrator après son passage d’un système Windows à un système Macintosh ou inversement. Fiable. Les polices compatibles avec le codage Unicode offrent un grand nombre de caractères potentiels et de

nombreux caractères spécifiques sont facilement disponibles.

Flexible. La prise en charge du codage Unicode permet de remplacer une police dans un projet sans substitution de

caractères. Dans une police compatible avec le codage Unicode, la lettre g reste la lettre g, quelle que soit la police utilisée.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une police est un ensemble complet de caractères alphabétiques, chiffres et symboles qui partagent une graisse, une chasse et un style (par exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras). Les types de caractères (souvent appelés familles de caractères ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractères apparentés par le graphisme et conçus pour être utilisés ensemble (par exemple, Adobe Garamond). Un style de caractères est une variante d’une police au sein d’une même famille de caractères. En général, l’élément d’une famille de polices appelé Romain ou Normal (le nom diffère d’une famille à l’autre) constitue la police de base comprenant les styles de caractères tels que normal, gras, demi-gras, italique et gras italique. Outre les polices installées sur votre système, vous pouvez créer les dossiers suivants et utiliser les polices qui y sont installées : Windows Program Files/Fichiers communs/Adobe/Fonts Mac OS Bibliothèque/Application Support/Adobe/Fonts

Si vous installez une police Type 1, TrueType, OpenType ou CID dans le dossier Fonts local, cette police apparaît uniquement dans les applications Adobe.

Aperçu des polices Vous pouvez visualiser des échantillons d’une police dans les menus de familles de caractères et de styles de caractères du panneau Caractères ou dans les autres espaces de l’application permettant de choisir les polices. Les icônes suivantes sont utilisées pour désigner différents types de polices :

• Type 1 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, la police s’applique au

2 Sélectionnez une famille de polices et un style à l’aide du panneau Contrôle, du menu Texte ou du

• Dans le panneau Caractère, choisissez les options Définir la famille de polices et Définir le style de la police. Vous pouvez non seulement sélectionner un nom dans les menus déroulants, mais également cliquer sur le nom actuel et entrer les premiers caractères du nom recherché.

Pour modifier le nombre de polices dans le sous-menu Polices récentes, choisissez la commande Edition > Préférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS), puis définissez l’option Nombre de polices récentes.

Indication du corps d’un caractère

Par défaut, le corps d’un caractère est mesuré en points (un point équivaut à 1/72 de pouce). Vous pouvez spécifier un corps de caractère compris entre 0,1 et 1296 par incréments de 0,001 point. Remarque : dans Adobe Fireworks, le corps d’un caractère est mesuré par défaut en pixels. 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si vous ne sélectionnez pas de texte, le corps de caractère

s’applique au nouveau texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez modifier l’unité de mesure des caractères dans la boîte de dialogue Préférences. Cette option n’est pas disponible dans Fireworks.

Recherche et remplacement de polices

1 Choisissez la commande Texte > Rechercher une police.

Déplacez la boîte de dialogue Rechercher une police afin de voir tout le texte de votre document.

2 Sélectionnez le nom de la police à rechercher dans la partie supérieure de la boîte de dialogue. La première

occurrence de cette police est mise en surbrillance dans la fenêtre de document.

3 Sélectionnez une police de remplacement dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Pour personnaliser la liste

des polices de remplacement, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez l’option Document dans le menu déroulant Remplacer par la police du pour répertorier uniquement les polices utilisées dans le document, ou Système pour répertorier toutes les polices de votre ordinateur.

• Sélectionnez les types de polices que vous souhaitez inclure dans la liste et désélectionnez ceux que vous ne souhaitez pas inclure.

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier uniquement la première occurrence de la police sélectionnée.

• Cliquez sur le bouton Tout remplacer pour remplacer toutes les occurrences de la police sélectionnée. Une fois toutes les occurrences remplacées dans le document, le nom de la police disparaît de la liste Polices du document. 5 Répétez les étapes 2 à 4 pour rechercher et remplacer une autre police. 6 Cliquez sur le bouton Terminer pour fermer la boîte de dialogue.

Remarque : lorsque vous remplacez une police à l’aide de la commande Rechercher une police, tous les autres attributs du texte restent identiques.

Utilisation de polices manquantes

Si un document utilise des polices qui ne sont pas installées sur votre système, un message d’alerte s’affiche à l’ouverture de ce document. Illustrator indique les polices manquantes et les remplace par des polices correspondantes disponibles.

• Pour remplacer les polices manquantes par une autre police, sélectionnez le texte utilisant la police manquante et appliquez-lui une autre police disponible.

• Pour définir des polices manquantes dans Illustrator, installez-les sur le système ou activez-les à l’aide d’une application de gestion de polices.

• Pour afficher en rose les polices remplacées, choisissez la commande Fichier > Format de document, sélectionnez l’option Mettre en évidence les polices substituées (et éventuellement l’option Mettre en évidence les glyphes substitués), puis cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

La sélection de caractères permet de modifier et de mettre en forme les caractères à l’aide du panneau Caractère, de leur appliquer des attributs de fond et de contour, mais aussi de modifier leur transparence. Vous pouvez appliquer ces modifications à un caractère, à une plage de caractères ou à tous les caractères d’un objet texte. Lorsque des caractères sont sélectionnés, ils apparaissent en surbrillance dans la fenêtre de document et le mot « Caractères » apparaît dans le panneau Aspect. Lorsque vous sélectionnez un objet texte, vous pouvez appliquer des options globales de mise en forme à tous les caractères de l’objet, y compris des options des panneaux Caractère et Paragraphe, des attributs de fond et de contour et des paramètres de transparence. En outre, vous pouvez appliquer des effets, de nombreux fonds et contours et des masques d’opacité à un objet texte sélectionné. Vous ne pouvez pas effectuer ces opérations si vous sélectionnez des caractères individuellement. Lorsque vous sélectionnez un objet texte, ce dernier apparaît entouré d’un cadre de sélection dans la fenêtre de document et le mot « Texte » apparaît dans le panneau Aspect. La sélection d’un tracé de texte permet de modeler la forme de ce dernier et de lui appliquer des attributs de fond et de contour. Ce niveau de sélection n’est pas disponible pour le texte de point. Lorsqu’un tracé de texte est sélectionné, le mot « Tracé » apparaît dans le panneau Aspect.

« Touches permettant de manipuler du texte » à la page 534 « Collection d’outils de sélection » à la page 20

Sélection des caractères

❖ Sélectionnez un outil Texte, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le pointeur pour sélectionner un ou plusieurs des caractères. Maintenez la touche Maj enfoncée pour

étendre ou réduire la sélection.

• Placez le pointeur sur un mot, puis cliquez deux fois pour le sélectionner.

• Placez le pointeur dans un paragraphe, puis cliquez trois fois pour sélectionner le paragraphe tout entier. • Sélectionnez un ou plusieurs des caractères, puis choisissez la commande Sélection > Tout pour sélectionner tous les caractères de l’objet texte.

Sélection d’objets texte

Lorsque vous sélectionnez un objet texte, vous pouvez appliquer des options globales de mise en forme à tous les caractères de l’objet, y compris des options des panneaux Caractère et Paragraphe, des attributs de fond et de contour et des paramètres de transparence. En outre, vous pouvez appliquer des effets, de nombreux fonds et contours et des masques d’opacité à un objet texte sélectionné. Vous ne pouvez pas effectuer ces opérations si vous sélectionnez des caractères individuellement. Lorsque vous sélectionnez un objet texte, ce dernier apparaît entouré d’un cadre de sélection dans la fenêtre de document et le mot « Texte » apparaît dans le panneau Aspect. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans la fenêtre de document, cliquez sur le texte à l’aide de l’outil Sélection

ou Sélection directe en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner d’autres objets texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Il est plus facile de sélectionner un tracé de texte en mode Tracés. 1 Sélectionnez l’outil Sélection directe

ou Sélection directe progressive

3 Cliquez sur le tracé du texte, en veillant à ne pas cliquer sur les caractères. En effet, si vous cliquez sur un caractère,

vous sélectionnez l’objet texte en lieu et place du tracé de texte.

Remarque : la préférence Sélection d’objet texte par tracé uniquement détermine l’action des outils de sélection lors de la sélection d’objets texte dans la fenêtre de document. Si cette préférence est sélectionnée, vous devez cliquer directement sur le tracé de texte afin de sélectionner le texte. Lorsqu’elle est désélectionnée, il suffit de cliquer sur le texte ou le tracé pour sélectionner le texte. Pour définir cette préférence, choisissez la commande Edition > Préférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS).

Recherche et remplacement de texte

1 Choisissez la commande Edition > Rechercher et remplacer. 2 Saisissez la chaîne de caractères à rechercher et, si nécessaire, la chaîne de remplacement.

Vous pouvez choisir divers caractères spéciaux dans les menus déroulants situés à droite des options Rechercher et

Remplacer par. 3 Pour personnaliser la recherche de la chaîne de caractères spécifiée, cochez l’une des cases suivantes : Respecter la casse Permet de rechercher uniquement les chaînes de texte comportant les mêmes caractères majuscules et minuscules que le texte saisi dans la zone Rechercher. Rechercher le mot entier Permet de rechercher uniquement les mots entiers correspondant au texte saisi dans la zone

Rechercher vers l’arrière Permet d’effectuer la recherche dans le fichier de bas en haut selon l’ordre de superposition. Vérifier les calques masqués Permet de rechercher le texte dans les calques masqués. Lorsque cette case n’est pas cochée, Illustrator ignore le texte des calques masqués. Vérifier les calques verrouillés Permet de rechercher le texte dans les calques verrouillés. Lorsque cette case n’est pas

cochée, Illustrator ignore le texte des calques verrouillés.

4 Cliquez sur le bouton Rechercher pour lancer la recherche. 5 Si Illustrator trouve une occurrence de la chaîne de caractères, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer la chaîne de caractères, puis sur le bouton Suivant pour rechercher l’occurrence suivante.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

6 Cliquez sur le bouton Terminer pour fermer la boîte de dialogue.

Pour rechercher l’occurrence suivante d’une chaîne de texte lorsque la boîte de dialogue Rechercher et remplacer est fermée, choisissez la commande Edition > Suivant.

Modification de la couleur et de l’aspect des caractères

Vous pouvez modifier la couleur et l’aspect des objets texte en leur appliquant des fonds, des contours, des paramètres de transparence, des effets et des styles graphiques. Vous pouvez modifier le reste du texte tant que vous ne le pixellisez pas. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour modifier l’aspect de caractères spécifiques dans un objet texte, sélectionnez ces derniers.

• Pour modifier l’aspect de tous les caractères dans un objet texte ou pour appliquer à ce dernier plusieurs fonds et contours, sélectionnez l’objet texte.

• Pour appliquer un fond ou un contour à un tracé de texte, sélectionnez ce dernier.

2 Appliquez les fonds, contours, paramètres de transparence, effets et styles graphiques souhaités.

Lorsque vous modifiez la couleur d’un objet texte, Illustrator remplace les attributs de chaque caractère composant cet objet.

Le panneau Contrôle permet de modifier rapidement la couleur du texte sélectionné.

« A propos des attributs d’aspect » à la page 400

Présentation du panneau Caractère

Le panneau Caractère (Fenêtre > Texte > Caractère) vous permet d’appliquer des options pour la mise en forme de caractères individuels dans vos documents. Lorsque du texte est sélectionné ou que l’outil Texte est actif, vous pouvez également utiliser les options du panneau Contrôle pour appliquer une mise en forme aux caractères. Une vidéo sur l’utilisation des styles de caractère et de paragraphe est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0047_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Présentation de l’espace de travail » à la page 5

Texte souligné ou barré

1 Sélectionnez le texte à souligner ou à barrer. Si aucun texte n’est sélectionné, le réglage s’applique au nouveau texte. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour barrer un texte, cliquez sur le bouton Barré

dans le panneau Caractère.

dans le panneau Caractère.

L’épaisseur par défaut d’un style souligné ou barré dépend du corps du texte.

Application de capitales et de petites capitales au texte

Pour les petites capitales, Illustrator utilise automatiquement les petites capitales intégrées à la police, si elles sont disponibles. Sinon, Illustrator reproduit les petites capitales au moyen d’une version réduite des lettres capitales normales.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour modifier les styles de casse du texte en majuscules, minuscules, casse du titre ou casse de la phrase, utilisez la commande Texte > Modifier la casse.

« Présentation du panneau Caractère » à la page 358

Modification des styles de casse

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. 2 Choisissez l’une des options suivantes dans le sous-menu Texte > Modifier la casse : CAPITALES pour mettre tous les caractères en capitales.

Remarque : la commande CAPITALES transforme les ligatures conditionnelles en texte normal. C’est également le cas pour les commandes Première lettre des mots en majuscules et Casse de la phrase lorsqu’une ligature conditionnelle apparaît au début d’un mot. minuscules pour mettre tous les caractères en minuscules.

Première lettre des mots en majuscules pour mettre la première lettre de chaque mot en majuscule. Casse de la phrase pour mettre la première lettre de chaque phrase en majuscule.

Remarque : la commande Casse de la phrase suppose que le point (.), le point d’exclamation (!) et le point d’interrogation (?) marquent la fin des phrases. L’application de l’option Casse de la phrase peut entraîner des modifications de casse inattendues lorsque ces caractères sont utilisés différemment, par exemple dans des abréviations, des noms de fichiers ou des adresses Internet. De plus, les noms propres peuvent apparaître en minuscules.

Si vous utilisez une police OpenType, vous pouvez utiliser l’option de mise en forme Tout en capitales pour créer un texte plus élégant.

« Application de capitales et de petites capitales au texte » à la page 359

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour utiliser des guillemets droits, décochez la case Utiliser les guillemets typographiques.

• Pour utiliser des guillemets typographiques, cochez la case Utiliser les guillemets typographiques, choisissez la langue pour laquelle vous souhaitez définir les guillemets, puis sélectionnez des valeurs pour les options Guillemets doubles et Guillemets simples. Remarque : vous pouvez définir des options de guillemets pour plusieurs langues. Ces guillemets sont appliqués au texte en fonction de la langue affectée à l’aide du panneau Caractère ou de la préférence de langue par défaut. Vous pouvez utiliser la commande Ponctuation typographique pour remplacer les guillemets droits par des guillemets typographiques.

« Affectation de langues au texte » à la page 352 « Utilisation de la ponctuation typographique » à la page 364

Définition d’options de lissage pour le texte

Lorsque vous enregistrez une illustration au format bitmap (par exemple, JPEG, GIF ou PNG), Illustrator pixellise tous les objets à 72 pixels par pouce et leur applique un lissage. Cependant, si votre illustration contient du texte, les paramètres de lissage par défaut peuvent ne pas produire les résultats escomptés. Illustrator propose plusieurs options spécifiques pour la pixellisation du texte. Pour bénéficier de ces options, pixellisez les objets texte avant d’enregistrer l’illustration. 1 Sélectionnez l’objet Texte et utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour pixelliser le texte de façon permanente, choisissez la commande Objet > Pixellisation.

• Pour créer un effet de pixellisation sans modifier la structure sous-jacente de l’objet, choisissez la commande Effet > Pixellisation. 2 Choisissez une option de lissage : Sans Permet de n’appliquer aucun lissage et de conserver les arêtes marquées du texte une fois que ce dernier est pixellisé. Illustration optimisée (suréchantillonnage) Option par défaut permettant de pixelliser tous les objets, y compris le texte, à la résolution spécifiée, et de les lisser. La résolution par défaut est de 300 pixels par pouce. Texte optimisé (suggéré) Permet d’appliquer le lissage le mieux adapté au texte. Le lissage réduit l’apparition des bords

crénelés dans l’image pixellisée et donne au texte un aspect plus lisse à l’écran. Cependant, le texte de petite taille peut aussi devenir plus difficile à lire.

Création d’exposants ou d’indices

On appelle texte en exposant et en indice (ou supérieur et inférieur) tout texte de taille réduite élevé ou abaissé par rapport à la ligne de base de la police.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez le texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, le nouveau texte entré est un exposant ou un indice. 2 Choisissez l’option Supérieure/Exposant ou Inférieure/Indice dans le menu du panneau Caractère. Le

panneau Caractère est accessible depuis le panneau Contrôle.

Options Supérieur/Exposant et Inférieur/Indice du menu du panneau Caractère

Création d’exposants ou d’indices dans les polices OpenType

Sélectionnez les caractères que vous voulez modifier en exposant ou en indice. Si aucun texte n’est sélectionné, le réglage s’applique au nouveau texte.

2 Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée. Pour vérifier si une police est de type OpenType, choisissez

la commande Texte > Police. L’icône

est associée aux polices OpenType.

3 Dans le panneau OpenType, choisissez une option dans le menu déroulant Position.

Position par défaut Permet d’utiliser la position par défaut de la police utilisée. Exposant/Supérieure Permet d’utiliser des caractères élevés (s’ils sont disponibles dans la police utilisée). Indice/Inférieure Permet d’utiliser des caractères abaissés (s’ils sont disponibles dans la police utilisée). Numérateur Permet d’utiliser des caractères qui apparaissent sous forme de numérateurs de fractions (s’ils sont disponibles dans la police utilisée). Dénominateur Permet d’utiliser des caractères qui apparaissent sous forme de dénominateurs de fractions (s’ils sont

disponibles dans la police utilisée).

Modification de la taille et de la position des exposants et des indices

❖ Choisissez la commande Fichier > Format de document, spécifiez les valeurs suivantes pour les options

Supérieur/Exposant et Inférieur/Indice, puis cliquez sur le bouton OK :

• Dans la zone de texte Taille, saisissez un pourcentage du corps de police pour le texte en indice ou en exposant.

• Dans la zone de texte Position, saisissez un pourcentage de l’interligne normal pour indiquer la valeur de décalage de l’indice et de l’exposant.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les informations relatives à la vectorisation des polices proviennent des fichiers de polices installés sur votre système. Lorsque vous vectorisez du texte, les caractères sont convertis dans leurs positions courantes. Ils conservent tous les attributs de mise en forme et de dessin, tels que leur contour et leur fond.

Vous devez convertir tout le texte d’une sélection ; vous ne pouvez pas convertir une seule lettre dans une chaîne de texte. Pour convertir une seule lettre dans un texte vectorisé, vous devez créer un objet texte distinct contenant uniquement cette lettre.

1 Sélectionnez l’objet texte. 2 Choisissez Texte > Vectoriser.

Choix d’un style de nombre dans les polices OpenType

1 Pour modifier le style des nombres existants, sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte

n’est sélectionné, le réglage s’applique au nouveau texte.

2 Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée. 3 Dans le panneau OpenType, choisissez une option dans le menu déroulant Chiffre. Chiffre par défaut Permet d’utiliser le style par défaut de la police utilisée. Chiffres alignés tabulaires Permet d’utiliser des chiffres de pleine hauteur et d’une même largeur (si disponible pour

la police utilisée). Cette option est appropriée lorsque les chiffres doivent être alignés d’une ligne à l’autre, dans des tableaux par exemple.

Chiffres alignés proportionnels Permet d’utiliser des chiffres de pleine hauteur avec des largeurs variables (si

disponible pour la police utilisée). Cette option est recommandée dans un texte tout en capitales.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Chiffres elzéviriens tabulaires Permet d’utiliser des chiffres de hauteur variable avec des largeurs fixes égales (si disponible pour la police utilisée). Cette option est recommandée pour obtenir l’aspect classique des chiffres elzéviriens, mais en les alignant dans des colonnes, dans un rapport annuel par exemple.

« Polices OpenType » à la page 353 « Présentation du panneau OpenType » à la page 369

Mise en forme des fractions et des ordinaux dans les polices OpenType

Lorsque vous utilisez une police OpenType, vous pouvez mettre en forme automatiquement les nombres ordinaux avec des caractères en exposant (par exemple, ). Les caractères tels que le « a » et le « o » en exposant dans les mots espagnols segunda ( ) et segundo ( ) sont également affichés de manière correcte. Vous pouvez également convertir des nombres séparés par une barre oblique (comme 1/2) en fraction (comme ). 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n’est

sélectionné, le réglage s’applique au nouveau texte.

2 Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée. 3 Dans le panneau OpenType, cliquez sur le bouton Ordinaux pour activer ou désactiver les ordinaux ou sur le

bouton Fractions pour activer ou désactiver les fractions. Ces boutons n’ont d’effet que si la police comporte des ordinaux et des fractions.

« Polices OpenType » à la page 353 « Présentation du panneau OpenType » à la page 369

Utilisation de la ponctuation typographique

La commande Ponctuation typographique recherche les signes de ponctuation entrés au clavier et les remplace par des équivalents typographiques. Vous pouvez également utiliser la commande Ponctuation typographique pour insérer globalement des ligatures et des fractions, si la police contient ces caractères. Si vous utilisez une police OpenType, affichez les ligatures et les fractions à l’aide du panneau OpenType et non de la boîte de dialogue Ponctuation typographique. 1 Pour remplacer des caractères d’un texte spécifique et non de tout le texte du document, sélectionnez les objets texte

ou caractères souhaités.

2 Choisissez la commande Texte > Ponctuation typographique. 3 Choisissez une ou plusieurs des options de ponctuation typographique suivantes : Ligatures ff, fi, ffi Permet de transformer en ligatures les combinaisons de lettres ff, fi ou ffi. Ligatures ff, fl, ffl Permet de transformer en ligatures les combinaisons de lettres ff, fl ou ffl. Guillemets typographiques Permet de remplacer les guillemets droits par des guillemets courbes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

tiret triple par un tiret cadratin. Points de suspension Permet de remplacer trois points de suite (...) par des points de suspension typographiques. Fractions mathématiques Permet de remplacer les fractions écrites en plusieurs caractères par leurs équivalents en un

4 Choisissez l’option Document entier pour remplacer les symboles de texte dans tout le fichier ou Sélection seule

pour remplacer les symboles uniquement dans le texte sélectionné.

5 (Facultatif) Cochez la case Indiquer les résultats pour afficher le nombre de symboles remplacés. 6 Cliquez sur le bouton OK pour rechercher et remplacer les caractères sélectionnés.

« Utilisation de ligatures et de variantes contextuelles » à la page 370

Espacement des lignes et des caractères

Définition de l’interligne L’espace vertical entre les lignes de texte est appelé interligne. L’interligne se mesure par la distance entre la base d’une ligne de texte et la base de la ligne située au-dessus. La ligne de base désigne la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des lettres. L’option d’interligne automatique par défaut définit l’interligne à 120 % de la taille de police (par exemple, une interligne de 12 points pour un texte de 10 points). Lorsque l’interligne automatique est utilisé, la valeur d’interligne apparaît entre parenthèses dans le menu d’interligne du panneau Caractère. Vous pouvez modifier ce paramètre par défaut en choisissant l’option Justification dans le menu du panneau Paragraphe et en indiquant un pourcentage compris entre 0 et 500. Par défaut, l’interligne est un attribut de caractère : vous pouvez donc appliquer plusieurs valeurs d’interligne dans un même paragraphe. La valeur d’interligne la plus élevée dans une ligne de texte détermine l’interligne de cette ligne. Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouvez indiquer la méthode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de base à ligne de base ou du sommet d’une ligne au sommet de la suivante 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, l’interligne s’applique au

2 Dans le panneau Caractère, définissez l’option Interligne

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, le décalage s’applique au

2 Définissez l’option Décalage vertical dans le panneau Caractère. Les valeurs positives déplacent la ligne de base du

caractère au-dessus de la ligne de base de la ligne et les valeurs négatives la déplacent au-dessous.

à agrandir ou à réduire l’espacement entre les caractères dans un texte sélectionné ou un bloc de texte entier. Vous pouvez automatiquement définir le crénage d’un texte à l’aide des fonctions de crénage métrique ou optique. Le crénage métrique (également appelé crénage auto) utilise des paires de caractères comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractères contiennent des informations sur l’espacement entre des paires de caractères précises. En voici quelques exemples : LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya et Yo. Le crénage métrique est défini par défaut pour s’appliquer automatiquement à des paires précises lorsque vous importez ou saisissez du texte. Certaines polices comprennent des spécifications de paires de caractères fiables. Toutefois, si une police comporte uniquement un crénage intégré réduit ou ne comporte pas de crénage, ou encore si vous utilisez deux polices ou deux corps différents dans un ou plusieurs mots d’une ligne, vous pouvez utiliser l’option de crénage optique. Le crénage optique ajuste l’espacement entre des caractères adjacents en fonction de leur forme.

L’approche et le crénage manuel peuvent être associés, ce qui vous permet de régler d’abord individuellement des paires de lettres, puis de resserrer ou d’écarter un bloc de texte sans modifier le crénage relatif des paires de lettres.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Dans une police de 6 points, 1 cadratin est égal à 6 points. Dans une police de 10 points, 1 cadratin est égal à 10 points. Le crénage et l’approche sont strictement proportionnels au corps de texte affiché. Remarque : les valeurs de crénage et d’approche peuvent s’appliquer au texte japonais, mais ces options servent, en principe, à ajuster l’aki entre des caractères romains.

Pour régler le crénage

❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour appliquer les informations de crénage intégrées d’une police à un texte sélectionné, choisissez l’option de crénage Auto ou Métrique dans le panneau Caractère.

• Pour ajuster automatiquement l’espacement entre des caractères sélectionnés, en fonction de leur forme, choisissez l’option de crénage Optique dans le panneau Caractère.

• Pour ajuster manuellement le crénage, placez un point d’insertion entre deux caractères, puis choisissez l’option de crénage souhaitée dans le panneau Caractère. (Si une suite de texte est sélectionnée, vous ne pouvez pas définir manuellement le crénage des caractères. Utilisez dans ce cas l’approche.)

Appuyez sur les touches Alt + Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option + Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou diminuer le crénage entre deux caractères.

• Pour désactiver le crénage du texte sélectionné, définissez la valeur 0 (zéro) pour l’option Crénage dans le panneau

Pour régler l’approche

1 Sélectionnez la suite de caractères ou les objets texte à ajuster. 2 Définissez l’option Approche dans le panneau Caractère.

Activation ou désactivation des chasses fractionnaires

Par défaut, le logiciel utilise les chasses fractionnaires entre les caractères. Ceci signifie que l’espacement entre les caractères varie, n’utilisant parfois que des fractions de pixels. Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilité du texte. Toutefois, pour le texte de petit corps (inférieur à 20 points) affiché en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile. Désactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incréments de pixels entiers et empêcher ainsi le texte de petite taille d’être trop rapproché. La fonction de chasse fractionnaire s’applique à tous les caractères d’un calque de texte. Cette fonction ne peut pas être activée uniquement pour les caractères sélectionnés. ❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour définir un espace en incréments de pixels entiers pour tout le document, sélectionnez Modèle système dans le menu du panneau Caractère.

• Pour réactiver la chasse fractionnaire, sélectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractère.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez insérer des variantes de glyphes de deux manières :

• Le panneau Glyphes permet d’afficher et d’insérer des glyphes de n’importe quelle police.

• Le panneau OpenType permet de définir des règles d’utilisation des glyphes. Par exemple, vous pouvez indiquer que vous voulez utiliser des ligatures, des caractères de titrage et des fractions dans un bloc de texte donné. Il est plus facile d’utiliser le panneau OpenType que d’insérer un par un des glyphes, et vous obtenez un résultat plus homogène. Le panneau ne s’applique toutefois qu’aux polices OpenType.

Présentation du panneau Glyphes

Le panneau Glyphes (Fenêtre > Texte > Glyphes) permet de visualiser les glyphes dans une police et d’insérer des glyphes spécifiques dans le document. Par défaut, le panneau Glyphes contient tous les glyphes associés à la police sélectionnée. Vous pouvez modifier la police en sélectionnant une autre famille de polices et un autre style en bas du panneau. Si des caractères sont sélectionnés dans le document, vous pouvez afficher d’autres caractères en sélectionnant l’option Variantes pour la sélection dans le menu déroulant Afficher situé en haut du panneau.

2 Pour remplacer un caractère, sélectionnez Variantes pour la sélection dans le menu déroulant Affichage, puis

sélectionnez un caractère dans votre document à l’aide d’un outil Ecriture. Cliquez deux fois sur un glyphe dans le panneau Glyphes, le cas échéant.

Remarque : des options de remplacement supplémentaires sont disponibles pour les glyphes asiatiques.

Présentation du panneau OpenType

Le panneau OpenType (Fenêtre > Texte > OpenType) permet d’indiquer le mode d’application des caractères de remplacement pour les polices OpenType. Par exemple, vous pouvez indiquer que vous souhaitez utiliser des ligatures standard dans tout nouveau texte ou texte existant. Les fonctions proposées par les polices OpenType sont très diverses. Les options du panneau OpenType ne sont pas toujours toutes disponibles. Pour afficher les caractères d’une police, utilisez le panneau Glyphes.

Mise en surbrillance des variantes de glyphes dans le texte

1 Choisissez Fichier > Format de document. 2 Cochez la case Mettre en évidence les glyphes substitués, puis cliquez sur le bouton OK. Les glyphes substitués dans

le texte sont mis en surbrillance.

Utilisation de ligatures et de variantes contextuelles

Les ligatures sont des caractères de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres. La plupart des polices comprennent des ligatures pour les paires de lettres standard telles que fi, fl, ff, ffi et ffl. Par ailleurs, certaines polices comprennent des ligatures conditionnelles pour des paires de lettres telles que ct, st et ft. Bien que les caractères des ligatures semblent attachés, ils sont entièrement modifiables et ne sont pas signalés comme erreur par le correcteur orthographique. Les variantes contextuelles sont des caractères de remplacement proposés dans certains types de caractères d’écriture pour améliorer la liaison des lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles activées, la paire « bl » dans le mot « bleu » est attachée comme si elle était écrite à la main. 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n’est

sélectionné, le réglage s’applique au nouveau texte.

2 Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée. 3 Dans le panneau OpenType, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Ligatures standard pour activer ou désactiver les ligatures dans les paires de caractères standard (fi, fl, ff, ffi et ffl, par exemple).

• Cliquez sur le bouton Ligatures conditionnelles pour activer ou désactiver les ligatures facultatives (si disponible dans la police actuelle).

• Cliquez sur le bouton Variantes contextuelles pour activer ou désactiver les variantes contextuelles (si disponible dans la police actuelle).

« Polices OpenType » à la page 353 « Présentation du panneau OpenType » à la page 369

Utilisation de lettres italiques ornées, de variantes de titrage et de variantes stylistiques

De nombreuses polices OpenType comportent des caractères stylisés qui permettent d’ajouter des éléments décoratifs au texte. Les lettres italiques ornées représentent des caractères comportant des fioritures exagérées. Les variantes de titrage représentent des caractères (généralement tous en capitales) conçus pour être utilisés dans des présentations de grande taille, comme les titres. Les variantes stylistiques sont des caractères stylisés qui créent un effet purement esthétique. 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n’est

sélectionné, le réglage s’applique au nouveau texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour afficher les caractères lors de la mise en forme et de la modification du texte, choisissez la commande Texte > Afficher les caractères masqués. Une coche indique que les caractères non imprimables sont visibles.

Mise en forme des paragraphes

Présentation du panneau Paragraphe Le panneau Paragraphe (Fenêtre > Texte > Paragraphe) permet de modifier la mise en forme des colonnes et des paragraphes. Lorsque du texte est sélectionné ou que l’outil Texte est actif, vous pouvez également utiliser les options du panneau Contrôle pour mettre en forme des paragraphes. Une vidéo sur l’utilisation des styles de caractère et de paragraphe est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0047_fr.

« Touches permettant de manipuler du texte » à la page 534

Le texte captif ou curviligne peut être aligné sur un ou deux bords d’un tracé de texte. 1 Sélectionnez l’objet texte ou insérez le curseur dans le paragraphe à modifier.

Si vous ne sélectionnez pas d’objet texte ou n’insérez pas le curseur dans un paragraphe, l’alignement s’applique au nouveau texte.

2 Dans le panneau Contrôle ou Paragraphe, cliquez sur un bouton d’alignement.

Justification du texte

Le texte est justifié lorsqu’il est aligné sur les deux bords. Vous pouvez justifier tout le texte d’un paragraphe et choisir d’inclure ou d’exclure la dernière ligne. 1 Sélectionnez l’objet texte ou insérez le curseur dans le paragraphe à justifier.

Si vous ne sélectionnez pas d’objet texte ou n’insérez pas le curseur dans un paragraphe, la justification s’applique au nouveau texte.

2 Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur un bouton de justification.

Définition de l’intermots et de l’interlettrage dans un texte justifié

Vous pouvez contrôler avec précision la gestion par les applications Adobe de l’interlettrage, de l’intermots et de la mise à l’échelle des caractères. Le réglage de l’espacement est particulièrement utile avec du texte justifié, bien qu’il soit également possible de régler l’espacement d’un texte non justifié. 1 Insérez le pointeur dans le paragraphe à modifier ou sélectionnez un cadre ou objet texte pour modifier tous ses

2 Choisissez Justification dans le menu du panneau Paragraphe. 3 Saisissez des valeurs dans les zones Intermots, Interlettrage et Mise à l’échelle glyphe. Les valeurs Minimum et

Maximum définissent une plage d’espacement acceptable pour les paragraphes justifiés uniquement. La valeur

Optimum définit l’espacement souhaité pour les paragraphes justifiés et non justifiés : Intermots Espace entre les mots créé en appuyant sur la barre d’espace. Les valeurs d’intermots sont comprises entre 0 % et 1 000 %. Une valeur de 100 % indique qu’aucun espacement supplémentaire n’est inséré entre les mots. Interlettrage Distance entre les lettres, valeurs de crénage ou d’approche comprises. Les valeurs d’interlettrage peut

varier de -100 % à 500 % : à 0 %, aucun espace n’est ajouté entre les lettres ; à 100 %, une largeur d’espace complet est ajoutée entre les lettres.

Mise à l’échelle du glyphe Chasse des caractères (un glyphe est un caractère de n’importe quelle police). La mise à

l’échelle du glyphe peut varier de 50 % à 200 %.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

à droite ou à gauche dans la colonne.

Mise en retrait d’un texte

Le retrait correspond à l’espace entre le texte et le contour d’un objet texte. Le retrait spécifié s’applique uniquement aux paragraphes sélectionnés, ce qui permet de leur affecter très facilement des valeurs différentes. Vous pouvez définir les retraits à l’aide des panneaux Tabulations, Contrôle ou Paragraphe. Lorsque vous manipulez du texte captif, vous pouvez également contrôler le retrait à l’aide de tabulations ou en modifiant la marge intérieure de l’objet texte. Lors de la manipulation de texte japonais, vous pouvez utiliser le paramètre Mojikumi au lieu du panneau Paragraphe pour définir le retrait de la première ligne. Si vous indiquez le retrait de la première ligne dans le panneau Paragraphe et spécifiez des paramètres Mojikumi pour ce retrait, le texte est placé à l’intérieur des deux retraits cumulés.

« Présentation du panneau Paragraphe » à la page 371 « Modification de la marge autour de la zone de texte » à la page 341

Définition de retraits à l’aide du panneau Paragraphe

1 A l’aide de l’outil Texte

, cliquez dans le paragraphe à mettre en retrait.

2 Effectuez les modifications de retrait appropriées dans le panneau Paragraphe. Vous pouvez, par exemple, utiliser

l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer un retrait de 1 pica à un paragraphe entier, entrez une valeur (par exemple, 1p) dans la zone Retrait

• Pour appliquer un retrait de 1 pica à la première ligne d’un paragraphe, entrez une valeur (par exemple 1p) dans la zone Retrait de 1re ligne à gauche

2 Dans le panneau Tabulations, utilisez l’une des méthodes suivantes sur les marques de retrait

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Pour spécifier une valeur négative de retrait à gauche de première ligne, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans le panneau Paragraphe, entrez une valeur négative pour le retrait à gauche de la première ligne

1 Insérez le curseur dans le paragraphe à modifier ou sélectionnez un objet texte pour modifier tous ses paragraphes.

Si vous n’insérez pas le curseur dans un paragraphe ou ne sélectionnez pas d’objet texte, le réglage s’applique au nouveau texte.

2 Dans le panneau Paragraphe, entrez les valeurs pour les options Espace avant le paragraphe (

après le paragraphe (

Alignement optique des marges Permet de contrôler l’alignement des signes de ponctuation pour tous les paragraphes d’un objet texte. Lorsque cette option est activée, les signes de ponctuation romaine, ainsi que les bords des lettres (comme W et A) débordent des marges du texte, faisant paraître ce dernier aligné. Pour appliquer ce paramètre, sélectionnez l’objet texte et choisissez la commande Texte > Alignement optique des marges. Burasagari Permet de contrôler l’alignement des signes de ponctuation codés sur deux octets (disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coréennes). Les options Ponctuation hors justification romaine et Alignement optique des marges n’influent pas sur ces signes de ponctuation.

L’alignement du paragraphe détermine la marge pour laquelle la ponctuation est hors justification. Pour les paragraphes alignés à gauche et à droite, la ponctuation est hors justification dans les marges gauche et droite. Pour les paragraphes alignés en haut et en bas, la ponctuation est hors justification dans les marges supérieure et inférieure.

Pour les paragraphes centrés et justifiés, la ponctuation est hors justification dans les deux marges. Remarque : lorsqu’un caractère de ponctuation est suivi d’un guillemet, les deux caractères sont en retrait.

« Présentation du panneau Paragraphe » à la page 371 « Définition d’une option Burasagari » à la page 394

Césure et sauts de ligne

Vous pouvez configurer les coupures de mots et les sauts de ligne en définissant les paramètres de césure automatique ou bien en utilisant le dictionnaire de césure.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les paramètres sélectionnés pour la césure agissent sur l’espacement horizontal des lignes et l’attrait esthétique du texte sur la page. Les options de césure déterminent dans quelle mesure les mots sont coupés, ainsi que les césures autorisées le cas échéant. 1 Pour définir une césure automatique, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour activer ou désactiver la césure automatique, sélectionnez ou désélectionnez l’option Césure dans le panneau Paragraphe.

• Pour appliquer la césure à des paragraphes précis, commencez par sélectionner uniquement les paragraphes à modifier.

• Pour choisir un dictionnaire de césure, sélectionnez une langue dans le menu de langue au bas du panneau Caractère.

2 Choisissez Césure dans le menu du panneau Paragraphe, puis définissez les options suivantes : Mots de plus de _ lettres Indique le nombre minimum de caractères à respecter pour les mots coupés. Après les _ premières lettres et Avant les _ dernières lettres Indique le nombre minimum de caractères à conserver au début ou à la fin d’un mot avec césure. Par exemple, en définissant la valeur 3, le mot aromatique serait coupé en aromatique au lieu de a-romatique ou aroma-tique. Limite de césure Indique le nombre maximum de lignes consécutives sur lesquelles la césure peut se produire. La

valeur zéro permet un nombre illimité de césures consécutives en fin de ligne.

Zone de césure Définit une distance, à partir du bord droit d’un paragraphe, délimitant une portion de la ligne

n’admettant pas la césure. La valeur 0 permet tous les cas de césure. Cette option s’applique uniquement lors de l’utilisation du compositeur ligne par ligne Adobe.

Couper les mots en capitales Empêche la césure des mots en capitales.

Remarque : les paramètres de césure ne s’appliquent qu’aux caractères romains ; les caractères codés sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coréennes ne sont pas concernés.

Utilisation du dictionnaire de césure

Illustrator utilise des dictionnaires de langue Proximity pour déterminer les césures. Ces dictionnaires permettent de définir une langue différente pour chaque caractère de texte. Vous pouvez sélectionner un dictionnaire par défaut et le personnaliser dans la boîte de dialogue Préférences. 1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Césure (Windows) ou Illustrator > Préférences > Césure

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : 1 Sélectionnez les caractères qui ne doivent pas être coupés. 2 Choisissez Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractère.

Remarque : si vous appliquez l’option Sans retour automatique à de nombreux caractères adjacents, le texte peut passer

à la ligne au milieu d’un mot. Cependant, si vous appliquez l’option Sans retour automatique à plusieurs lignes de texte, aucun élément du texte ne s’affiche.

Méthodes de composition

L’aspect du texte sur une page dépend d’un système complexe d’interactions entre différents processus, appelé composition. A l’aide des options d’intermots, d’interlettrage, d’espacement des glyphes et de césure sélectionnées, les applications Adobe évaluent les sauts de lignes possibles et choisissent ceux qui prennent en charge les paramètres spécifiés de la manière la plus appropriée. Vous avez le choix entre deux méthodes de composition : le Compositeur multiligne d’Adobe et le Compositeur ligne par ligne d’Adobe. Les deux méthodes évaluent les sauts de ligne possibles et choisissent celui qui prend le mieux en charge les options de césure et de justification définies pour un paragraphe donné. La méthode de composition n’affecte que les paragraphes sélectionnés, ce qui permet de leur affecter très facilement des méthodes différentes. Compositeur multiligne Le Compositeur multiligne prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut, en conséquence, optimiser les premières lignes d’un paragraphe de manière à éliminer ensuite les césures indésirables. Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture potentiels, en les évaluant et en leur assignant une pénalité en fonction des principes suivants :

• Pour le texte aligné à gauche, aligné à droite ou centré, les lignes les plus proches du côté droit sont privilégiées et ont une pénalité moins élevée.

• Pour le texte justifié, une plus grande importance est accordée à la régularité de l’espacement des lettres et des mots.

• La césure est évitée autant que possible. Compositeur ligne par ligne Le compositeur ligne par ligne propose une approche traditionnelle de la composition de texte, une ligne à la fois. Cette option est utile si vous souhaitez contrôler manuellement les retours à la ligne. Le Compositeur ligne par ligne utilise les principes suivants lors de l’évaluation d’un point de rupture :

• Les lignes plus longues sont avantagées par rapport aux plus courtes.

• Dans le texte justifié, la compression ou l’expansion de l’espacement des mots sont préférées à la césure. • Dans le texte non justifié, en revanche, la césure prend le pas sur la compression ou l’expansion de l’interlettrage. • Si l’espacement doit être ajusté, la compression est préférable à l’extension. Pour choisir l’une de ces méthodes, sélectionnez-la dans le menu du panneau Paragraphe. Pour appliquer la méthode à tous les paragraphes, vous devez d’abord sélectionner l’objet texte ; pour n’appliquer la méthode qu’au seul paragraphe en cours, vous devez, au préalable, insérer le curseur dans ce paragraphe.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Modification de l’unité de mesure » à la page 48

Alignement du panneau Tabulations avec l’objet texte sélectionné

Vous pouvez placer le panneau Tabulations à un emplacement quelconque sur l’espace de travail ou l’aligner sur un objet texte. ❖ Cliquez sur l’icône en forme d’aimant

. Le panneau Tabulations se place directement au-dessus de l’objet texte sélectionné, le point zéro étant aligné sur la marge gauche. Vous pouvez faire glisser le bouton de redimensionnement dans l’angle inférieur droit du panneau pour développer ou réduire la réglette si nécessaire.

Positionnement des taquets sur les graduations de la réglette

Par défaut, vous pouvez placer les taquets de tabulation n’importe où sur la réglette. ❖ Choisissez l’option Magnétisme de l’unité dans le menu du panneau ou maintenez la touche Maj enfoncée lorsque

vous faites glisser chaque taquet.

Modification des unités de mesure de la réglette de tabulation

Les unités de mesure des tabulations sont définies par les paramètres du menu déroulant Générales de la zone Unités, située dans la boîte de dialogue des préférences Unités (pour tous les documents) ou dans la boîte de dialogue Format de document (pour le document ouvert).

• Pour modifier les unités de mesure de tous les documents, sélectionnez une nouvelle valeur dans le menu déroulant

Générales de la zone Unités, dans la boîte de dialogue des préférences Unités.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les taquets de tabulation s’appliquent à un paragraphe entier. La définition de la première tabulation entraîne la suppression de tous les taquets par défaut situés à sa gauche. Lorsque vous définissez des taquets supplémentaires, tous les taquets par défaut qui se trouvent entre ceux définis sont supprimés. 1 Insérez le curseur dans un paragraphe ou sélectionnez un objet texte pour définir des taquets de tabulation pour

tous les paragraphes de l’objet.

2 Dans le panneau Tabulations, cliquez sur un bouton d’alignement des tabulations pour définir l’alignement du

texte par rapport à la position de la tabulation :

Tabulation alignée à gauche pour cadrer le texte horizontal sur la gauche en conservant une marge droite irrégulière. Tabulation centrée pour centrer le texte sur le taquet de tabulation. Tabulation alignée à droite pour cadrer le texte horizontal sur la droite en conservant une marge gauche irrégulière. Tabulation alignée en bas pour cadrer le texte vertical vers le bas en conservant une marge supérieure irrégulière. Tabulation alignée en haut pour cadrer le texte vertical vers le haut en conservant une marge inférieure irrégulière. Tabulation décimale pour aligner le texte sur un caractère spécifique, comme un point ou le symbole dollar. Cette option se révèle pratique pour créer des colonnes de nombres.

Pour modifier l’alignement d’une tabulation, il suffit de la sélectionner et de cliquer sur l’un de ces boutons.

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez à un emplacement de la réglette pour poser un nouveau taquet de tabulation.

• Saisissez une valeur dans la zone X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical), puis appuyez sur la touche Entrée ou Retour. Si la valeur X ou Y est sélectionnée, appuyez sur la flèche Haut ou Bas pour augmenter ou réduire la valeur de la tabulation d’un point. Remarque : lorsque vous utilisez la réglette, vous ne pouvez pas définir de taquets de tabulation par incréments inférieurs à 1. En revanche, si vous indiquez une position dans la zone X ou Y, vous pouvez définir des taquets par intervalles de 0,01 point maximum. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour ajouter des taquets de tabulation.

Remarque : pour plus de détails sur la définition de retraits à l’aide du panneau Tabulations, reportez-vous à la section

« Mise en retrait d’un texte » à la page 373.

Répétition de tabulations

La commande Répéter la tabulation crée plusieurs tabulations en fonction de la distance entre chacune d’entre elles et le retrait gauche ou le taquet précédent. 1 Créez un point d’insertion dans le paragraphe. 2 Dans le panneau Tabulations, sélectionnez un taquet sur la réglette. 3 Choisissez Répéter la tabulation dans le menu du panneau.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Dans le panneau Tabulations, sélectionnez un taquet sur la réglette. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Saisissez la valeur d’un nouvel emplacement dans le champ X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical) et appuyez sur la touche Entrée ou Retour.

• Faites glisser le taquet vers son nouvel emplacement.

• Pour déplacer tous les taquets en même temps, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser une tabulation. Lorsque vous déplacez un taquet de tabulation, un repère visuel apparaît dans le texte sélectionné.

Suppression de tabulations

❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Faites glisser la tabulation hors de la réglette.

• Sélectionnez la tabulation, puis choisissez Supprimer la tabulation dans le menu du panneau. • Pour revenir aux taquets de tabulation par défaut, choisissez Tout supprimer dans le menu du panneau.

Spécification de caractères pour les tabulations décimales

Vous pouvez utiliser les tabulations décimales pour aligner le texte sur un caractère spécifique, par exemple, un point ou un symbole dollar. 1 Dans le panneau Tabulations, créez ou sélectionnez une tabulation décimale

sur la règle de tabulation.

2 Dans la zone Aligner sur, saisissez le caractère sur lequel vous souhaitez effectuer l’alignement. Vous pouvez saisir

ou coller n’importe quel caractère. Assurez-vous que les paragraphes que vous alignez contiennent bien ce caractère.

Texte aligné à l’aide d’une tabulation décimale

1 Dans le panneau Tabulations, sélectionnez un taquet sur la réglette. 2 Saisissez une série de huit caractères au maximum dans la zone Point de conduite, puis appuyez sur la

touche Entrée ou Retour. Les caractères saisis sont répétés sur toute la largeur de la tabulation.

3 Pour modifier la police ou tout autre attribut de mise en forme des points de conduite de tabulation, sélectionnez

le caractère de tabulation dans le bloc de texte et utilisez le panneau Caractère ou le menu Texte pour appliquer une mise en forme.

Styles de caractère et de paragraphe

A propos des styles de caractère et de paragraphe Un style de caractère est un ensemble d’attributs de mise en forme de caractère pouvant être appliqués à une sélection de texte. Un style de paragraphe comprend des attributs de mise en forme de caractère et de paragraphe, et peut être appliqué à un ou plusieurs paragraphes sélectionnés. Le recours à des styles de caractère et de paragraphe permet de gagner du temps et assure une mise en forme cohérente. Les panneaux Styles de caractère et Styles de paragraphe vous permettent de créer, d’appliquer et de gérer des styles de caractère et de paragraphe. Pour appliquer un style, il vous suffit de sélectionner le texte et de cliquer sur un nom de style dans l’un de ces panneaux. Si aucun texte n’est sélectionné, le style s’applique au nouveau texte.

C A B D E Panneau Styles de paragraphe

éléments de base de tous les autres styles que vous créez. Un signe plus en regard d’un nom de style indique la présence de remplacements pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne correspond pas aux attributs définis par le style. Chaque fois que vous modifiez des paramètres dans les panneaux Caractère et OpenType, vous créez un remplacement pour le style de caractère en cours. De la même manière, lorsque vous modifiez des paramètres dans le panneau Paragraphe, vous créez un remplacement pour le style de paragraphe en cours. Pour visualiser une vidéo relative aux styles de caractère et de paragraphe dans Illustrator, reportez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0047_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Si vous souhaitez vous inspirer de la mise en forme d’un texte existant pour un nouveau style, sélectionnez ce texte. 2 Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour créer un style auquel est attribué un nom par défaut, cliquez sur le bouton Créer un nouveau style.

• Pour créer un style en lui attribuant un nom personnalisé, choisissez l’option Nouveau style du menu du panneau. Saisissez un nom, puis cliquez sur le bouton OK. Pour créer une copie d’un style de caractère ou de paragraphe, faites glisser ce style sur le bouton Créer un nouveau style.

Modification de styles de caractère ou de paragraphe

Vous pouvez modifier la définition des styles de caractère et de paragraphe par défaut ainsi que les styles que vous créez. Lorsque vous modifiez la définition d’un style, tout le texte mis en forme avec ce style change pour s’adapter à la nouvelle définition. 1 Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le style dans le panneau, puis choisissez l’option Options de style de caractère dans le menu du panneau Styles de caractère ou Options de style de paragraphe dans le menu du panneau Styles de paragraphe.

• Cliquez deux fois sur le nom du style.

Remarque : si vous cliquez deux fois, le style est appliqué au texte sélectionné ou, si aucun texte n’est sélectionné, à tout nouveau texte que vous saisissez. Si vous ne souhaitez pas appliquer le style, maintenez les touches Maj + Ctrl (Windows) ou Maj + Commande (Mac OS) enfoncées tout en cliquant deux fois sur le nom du style. 2 Sur le côté gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez une catégorie d’options de mise en forme et définissez les

options de votre choix. Vous pouvez passer à un autre groupe d’options de mise en forme en sélectionnant une autre catégorie.

Pour plus de détails sur les options de mise en forme, recherchez le nom de cette option dans l’aide. 3 Une fois la définition des options terminée, cliquez sur le bouton OK.

Suppression de remplacements de style

Un signe plus en regard d’un nom de style dans le panneau Style de caractère ou Style de paragraphe indique la présence de remplacements pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne correspond pas aux attributs définis par le style. Il existe plusieurs façons de supprimer des remplacements de style :

• Pour effacer les remplacements et rendre au texte l’apparence définie par le style, appliquez à nouveau le même style ou choisissez Effacer les remplacements dans le menu du panneau.

• Pour effacer les remplacements lors de l’application d’un autre style, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée et cliquez sur le nom du style.

• Pour redéfinir le style et conserver l’apparence actuelle du texte, sélectionnez au moins un caractère de ce texte et choisissez la commande Redéfinir style dans le menu du panneau.

Si vous utilisez des styles pour assurer une mise en forme cohérente, il est préférable d’éviter tout remplacement. Si vous appliquez une mise en forme rapide et ponctuelle du texte, ces remplacements ne posent aucun problème.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez le ou les noms de style dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Sélectionnez Supprimer le style de caractère ou Supprimer le style de paragraphe dans le menu du panneau.

• Cliquez sur l’icône de suppression

située au bas du panneau.

• Faites glisser le style vers l’icône de suppression située au bas du panneau.

Pour supprimer tous les styles inutilisés, choisissez Sélectionner tous les styles inutilisés dans le menu du panneau, puis cliquez sur l’icône de suppression.

Chargement de styles de caractère et de paragraphe à partir d’un autre document Illustrator

1 Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez l’option Charger les styles de caractère ou Charger les styles de paragraphe dans le menu du panneau.

• Choisissez l’option Charger tous les styles dans le menu du panneau pour charger à la fois les styles de caractère et de paragraphe. 2 Cliquez deux fois sur le document Illustrator contenant les styles à importer.

Exportation de texte

Exportation de texte dans un fichier texte 1 A l’aide d’un outil Texte, sélectionnez le texte à exporter. 2 Choisissez la commande Fichier > Exporter. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter, sélectionnez un emplacement pour le fichier et saisissez un nom de fichier. 4 Choisissez l’option Format texte (TXT) comme format de fichier. 5 Saisissez le nom du nouveau fichier texte dans la zone prévue, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou

6 Choisissez une plate-forme et une méthode de codage, puis cliquez sur le bouton Exporter.

Balisage de texte à exporter dans Flash

Vous pouvez exporter du texte créé dans Illustrator vers Adobe Flash de diverses manières. Le texte peut être exporté sous forme de texte statique, de texte dynamique ou de texte en entrée. L’option Texte dynamique vous permet également de définir une URL correspondant au site ouvert lorsqu’un utilisateur clique sur le texte. Pour plus de détails sur le texte dynamique et le texte en entrée, reportez-vous à l’aide de Flash.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Après avoir balisé le texte, vous pouvez l’importer dans Flash en exportant le texte depuis Illustrator ou en réalisant un copier-coller. Une vidéo sur l’utilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr. Remarque : l’ajout ou le retrait de balises dans le texte ne modifie pas le texte d’origine dans Illustrator. Vous pouvez ainsi modifier la balise à tout moment sans toucher à l’original. 1 Sélectionnez un objet texte et cliquez sur l’option Texte Flash dans le panneau Contrôle. 2 Dans le panneau Texte Flash, sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu Type : Texte statique Exporte le texte vers le lecteur Flash sous forme d’objet texte ordinaire impossible à modifier

dynamiquement ou par programmation dans Flash. Le contenu et l’aspect du texte statique sont déterminés lors de la composition du texte.

Texte dynamique Exporte le texte sous forme de texte dynamique pouvant être mis à jour par programmation à l’aide de commandes et de balises de script d’action lors de l’exécution. Le texte dynamique convient à l’affichage des résultats sportifs, des actualités et de tout autre type d’application similaire impliquant la mise à jour dynamique du texte. Texte en entrée Exporte le texte sous forme de texte en entrée, qui est semblable au texte dynamique, à la différence

près qu’il permet aux utilisateurs de modifier le texte dans le lecteur Flash. Le texte en entrée convient à l’utilisation de formulaires, d’enquêtes ou de tout autre type d’application similaire impliquant l’entrée ou la modification de texte par les utilisateurs.

3 (Facultatif) Entrez un nom d’instance pour l’objet texte. Si vous n’entrez aucun nom d’instance, le nom par défaut

de l’objet texte affiché dans le panneau Calques est utilisé dans Flash pour la manipulation de cet objet.

4 Définissez un type de rendu. L’option Utiliser les polices du périphérique convertit les glyphes en polices de

périphérique (le lissage n’est pas disponible pour les polices de périphérique).

Remarque : les noms de police sont en général utilisés tels quels et transmis directement au système de polices de la plateforme de lecture pour la recherche de la police. Cependant, certains noms de polices indirectes spéciales sont mappés sur des noms de police différents en fonction de la plate-forme de lecture. Ces mappages indirects sont préprogrammés au niveau de chaque port de plate-forme du lecteur Flash, et les polices utilisées pour chaque plate-forme sont choisies parmi les polices par défaut du système et autres polices susceptibles d’être disponibles. En second lieu, les mappages indirects peuvent également être définis pour optimiser la similarité des polices indirectes entre les différentes plates-formes. Animation Optimise le texte à des fins d’animation. Lisibilité Optimise le texte pour une meilleure lisibilité. Personnalisée Permet de définir des valeurs personnalisées pour l’épaisseur et la netteté du texte. Utiliser les polices du périphérique Convertit les glyphes en polices de périphérique. Le lissage n’est pas disponible

pour les polices de périphérique.

_sans, _serif et _typewriter Permettent de mapper les polices occidentales indirectes entre les plates-formes pour garantir un aspect homogène.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

5 (Facultatif) Sélectionnez l’une des options suivantes : Sélectionnable

Rend le texte exporté sélectionnable dans Flash.

Rend le cadre du texte visible dans Flash.

Ouvre la boîte de dialogue Incorporation de caractères pour vous permettre d’incorporer des caractères spécifiques dans l’objet texte. Vous pouvez choisir les caractères à incorporer dans la liste fournie, saisir les caractères dans le champ Caractères à inclure, cliquer sur le bouton Remplissage automatique pour sélectionner automatiquement des caractères à incorporer ou combiner ces différentes méthodes.

Modifier les options de caractère

_parent Désigne le parent du cadre actif. _top Désigne le cadre de niveau supérieur de la fenêtre ouverte.

7 Si vous avez balisé le texte comme texte en entrée, définissez le nombre maximal de caractères pouvant être saisis

dans l’objet texte.

Après avoir balisé le texte comme texte Flash, vous pouvez sélectionner ce texte en une seule fois en choisissant la commande Sélection > Objet > Texte dynamique Flash ou Texte d’entrée Flash.

Vidéo sur le texte Flash « Options d’exportation Flash » à la page 316

Mise en forme de caractères asiatiques

Illustrator est doté de nombreuses options de mise en forme des caractères asiatiques. Vous pouvez par exemple définir des attributs de polices Open Type asiatiques, en utilisant les options Tate-chu-yoko, Aki, Warichu, Mojisoroe, Mojikumi, Kinsoku, Burasagari et Kurikaeshi Moji Shori. En outre, vous pouvez combiner des polices asiatiques et latines, et créer des polices composites. Remarque : pour activer la prise en charge des polices GB18030 pour le chinois simplifié sous Windows XP, consultez le fichier Lisez-moi situé dans le dossier Illustrator CS5\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030.

Affichage des options de texte asiatique

Par défaut, les options relatives aux textes asiatiques des panneaux Caractère, Paragraphe, OpenType et du menu Texte sont masquées dans Illustrator. 1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n’est

sélectionné, le réglage s’applique au nouveau texte.

2 Assurez-vous qu’une police OpenType est sélectionnée.

Pour vérifier si une police est de type OpenType, choisissez la commande Texte > Police. L’icône polices OpenType.

3 Dans le panneau OpenType, définissez l’une des options suivantes :

Métrique proportionnelle Le crénage s’effectue selon la métrique proportionnelle de la police. Styles H ou V Utilise des polices hiragana, qui comportent des glyphes différents pour les styles horizontal et vertical,

comme les sons contractés, les consonnes doubles et les indices phonétiques.

Italique romain Remplace les caractères alphanumériques demi-chasse par de l’italique.

« A propos des jeux de caractères et des variantes de glyphes » à la page 368 « Polices OpenType » à la page 353 « Présentation du panneau OpenType » à la page 369

Remplacement de caractères asiatiques par une forme de glyphe différente

1 Sélectionnez les caractères à remplacer. 2 Choisissez une option dans le menu du panneau Glyphes. Si vous ne visualisez pas les options ci-après, sélectionnez

l’option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte. Si une option est grisée, la forme de glyphe n’est pas disponible pour la police actuelle.

Formes traditionnelles Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes traditionnelles. Formes expertes Permet de remplacer les caractères sélectionnés par leurs formes expertes. Formes JIS 04 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 04. Formes JIS 90 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 90. Formes JIS 78 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 78. Formes JIS 83 Permet de remplacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 83.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Formes de quarts de chasse à espace mono Permet de remplacer les glyphes des caractères latins sélectionnés par des

caractères à espacement simple quart de chasse.

Pour rétablir la forme par défaut d’une variante de glyphe, sélectionnez le glyphe et choisissez l’option Rétablir les formes de base dans le menu du panneau Glyphes. Cette méthode ne permet pas de rétablir des variantes de glyphes appliquées à l’aide d’un style de caractère.

« A propos des jeux de caractères et des variantes de glyphes » à la page 368 « Présentation du panneau Glyphes » à la page 368 « Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Définition du mode de mesure de l’interligne dans un texte asiatique

1 Sélectionnez les paragraphes à ajuster. 2 Choisissez une option d’interligne dans le menu du panneau Paragraphe. Interlignage typographique Mesure l’espacement entre les lignes depuis le sommet d’une ligne jusqu’au sommet de la ligne suivante (ascendant des lettres). Lorsque vous utilisez l’interlignage typographique, la première ligne de texte d’un paragraphe est alignée sur le haut du cadre de sélection. Interlignage dactylographique Pour du texte horizontal, permet de mesurer l’espace entre des lignes de texte à partir de la ligne de base. Lorsque vous utilisez l’interlignage dactylographique, l’espace apparaît entre la première ligne de texte et le cadre de sélection. L’option sélectionnée apparaît cochée.

Remarque : l’option d’interlignage choisie ne joue pas sur l’interligne, mais uniquement sur la manière dont il est mesuré.

Application d’une rotation aux caractères demi-chasse dans un texte vertical

Le sens des caractères demi-chasse, par exemple du texte ou des chiffres romains, change dans un texte vertical. Par défaut, les caractères demi-chasse subissent une rotation individuelle. Si vous ne souhaitez pas que les caractères demi-chasse subissent une rotation, désélectionnez l’option Alignement romain vertical standard dans le menu du panneau Caractère.

Texte romain avant et après rotation

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Le Tate-chu-yoko (également appelé Kumimoji et Renmoji) est un bloc de texte horizontal disposé entre des lignes de texte vertical. L’utilisation de cette option facilite la lecture des caractères demi-chasse, comme les nombres, les dates et les petits mots étrangers dans du texte vertical.

Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko (à gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko (à droite)

1 Sélectionnez des caractères et choisissez l’option Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractère. (Pour

désactiver la fonction Tate-chu-yoko, sélectionnez de nouveau l’option.)

2 Sélectionnez l’un des paramètres Tate-chu-yoko suivants dans le menu du panneau Caractère : Haut/Bas Permet d’indiquer une valeur positive pour déplacer le texte vers le haut et une valeur négative pour le déplacer vers le bas. Gauche/Droite Permet d’indiquer une valeur positive pour déplacer le texte vers la droite et une valeur négative pour

le déplacer vers la gauche.

Utilisez l’option Tsume ou Définir l’approche des caractères sélectionnés dans le panneau Caractère, afin de régler l’espacement des caractères pour Tate-chu-yoko. Remarque : si l’option Tate-chu-yoko ne s’affiche pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.

« Crénage et approche » à la page 366 « Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Utilisation de l’option Aki

L’Aki désigne l’espace blanc qui précède ou suit un caractère. Généralement, un espacement fixe est appliqué entre les caractères d’un paragraphe en fonction du paramètre Mojikumi. Vous pouvez modifier ce paramètre pour les caractères spéciaux à l’aide des options Insérer un Aki du panneau Caractère. Par exemple, pour ajouter un espace avant une parenthèse ouvrante, utilisez l’option Insérer un Aki (gauche).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

. Plus ce pourcentage

est élevé, plus l’Aki entre les caractères est étroit.

Si les options Insérer un Aki ou Tsume ne s’affichent pas, sélectionnez l’option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.

Comparaison entre un caractère sans Tsume (à gauche) et un caractère avec Tsume (à droite)

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Utilisation de l’option Warichu

L’option Warichu du panneau Caractère réduit la taille de police du texte sélectionné à un certain pourcentage de l’original et superpose le texte (horizontalement ou verticalement, selon son orientation) sur plusieurs lignes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lignes Permet d’indiquer le nombre de lignes de texte qui apparaîtront sous forme de caractères Warichu. Interligne Permet de déterminer la distance entre les lignes de caractères Warichu. Echelle Permet de sélectionner le corps des caractères Warichu en pourcentage du corps du texte parent. Alignement Permet de définir l’alignement des caractères Warichu. Par exemple, dans une grille verticale, la sélection

de l’option Aligné en haut aligne le début des caractères Warichu sur le haut du bloc. L’alignement indique le mode d’affichage du texte Warichu par rapport au texte parent.

Options de saut de ligne Permet d’indiquer le nombre minimal de caractères requis avant et après les sauts de ligne pour commencer une nouvelle ligne.

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Alignement des caractères de texte asiatique avec Mojisoroe

Mojisoroe correspond à l’alignement des caractères dans le texte asiatique. Lorsqu’une ligne de texte comporte des caractères de corps différents, vous pouvez définir l’alignement du texte sur les caractères les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite, centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractères romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche pour les blocs verticaux). ICF (Ideographic Character Space) correspond à la hauteur et la largeur moyennes utilisées par le concepteur de polices pour créer des idéogrammes inclus dans une police.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Ligne de base des caractères romains Aligne les petits caractères d’une ligne sur le caractère large. Embox Haut/Droite, Embox Centre ou Embox Bas/Gauche Aligne les petits caractères d’une ligne sur la position définie pour la zone Em du caractère large. Dans les blocs de texte verticaux, l’option Embox Haut/Droite aligne le texte sur la droite de la zone Em, tandis que l’option Embox Bas/Gauche aligne le texte sur la gauche de la zone Em. ICF Box Haut/Droite et ICF Box Bas/Gauche Aligne les petits caractères sur une ligne par rapport à l’ICF spécifié par les caractères larges. Dans les blocs de texte verticaux, l’option ICF Box Haut/Droite aligne le texte sur la droite de l’ICF, tandis que ICF Box Bas/Gauche l’aligne sur la gauche de l’ICF.

Utilisation de l’option Mojikumi

L’option Mojikumi définit une composition de texte japonaise pour l’espacement des caractères japonais et romains, de la ponctuation, des caractères spéciaux, du début et de la fin de ligne et des nombres. Vous pouvez également définir des retraits de paragraphe. Les règles existantes d’espacement des caractères dans Illustrator obéissent à la spécification JIS (Japanese Industrial Standards), JISx4051-1995. Vous pouvez faire une sélection parmi les jeux Mojikumi prédéfinis fournis par Illustrator. Par ailleurs, vous pouvez créer des jeux Mojikumi spéciaux. Dans un nouveau jeu Mojikumi, vous pouvez modifier les paramètres d’espacement que vous utilisez fréquemment, tels que l’espacement entre un point et une parenthèse ouvrante suivante. Par exemple, vous pourriez créer un format pour les entretiens dans lequel chaque question serait précédée d’un tiret cadratin et les réponses seraient placées entre parenthèses.

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Sélection d’un jeu Mojikumi pour un paragraphe

1 Dans le panneau Caractère, définissez le crénage sur zéro. 2 Choisissez une option dans le menu déroulant Jeu Mojikumi du panneau Paragraphe : Sans Désactive l’utilisation de l’option Mojikumi. YakumonoHankaku Utilise un espacement de demi-chasse pour la ponctuation. GyoumatsuYakumonoHankaku Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractères à l’exception du

dernier caractère de la ligne.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Saisissez le nom du nouveau jeu, désignez le jeu existant à partir duquel créer le jeu, puis cliquez sur le bouton OK. 4 Choisissez l’option % ou bu dans le menu déroulant des unités. 5 Indiquez des valeurs pour les options Optimum, Minimum et Maximum. La valeur Minimum permet de

compresser les lignes pour l’option Kinsoku (indiquez une valeur inférieure à la valeur Optimum). La valeur

Maximum permet de dilater les lignes pour un texte entièrement justifié (indiquez une valeur supérieure à la valeur Optimum). Selon le type de caractères, vous pouvez indiquer les mêmes valeurs pour les options Optimum, Minimum et Maximum si vous ne souhaitez pas modifier l’espacement. 6 Cliquez sur le bouton Enregistrer ou OK pour enregistrer les paramètres. Cliquez sur le bouton Annuler pour ne

pas enregistrer les paramètres.

Lorsque vous composez du texte japonais avec un grand nombre d’espaces demi-chasse ou de parenthèses romaines, les problèmes liés à la composition du texte augmentent. Il est recommandé d’éviter d’utiliser des parenthèses romaines et de recourir à des parenthèses pleine chasse pour la composition japonaise. Utilisez des parenthèses romaines uniquement dans des phrases relativement longues en français insérées dans du texte japonais ou lorsque des problèmes plus graves se produisent si vous n’utilisez pas ce type de parenthèses.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour supprimer un jeu, choisissez-le dans le menu déroulant Mojikumi, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Tout le texte auquel le jeu Mojikumi a été appliqué retrouve ses paramètres par défaut. Remarque : il est impossible de supprimer les jeux Mojikumi prédéfinis.

Utilisation de l’option Kinsoku

Kinsoku définit des sauts de ligne pour du texte japonais. Les caractères qui ne peuvent pas être placés en début ou en fin de ligne sont appelés caractères Kinsoku. Illustrator comporte des jeux Kinsoku pondérés et avancés. Photoshop intègre des jeux réduits et maximaux. Les jeux pondérés ou réduits omettent les symboles de voyelles longues et les petits caractères hiragana. Vous pouvez soit utiliser ces jeux existants, soit ajouter ou supprimer des caractères Kinsoku pour créer des jeux. Vous pouvez également définir des caractères hors justification pour la ponctuation japonaise hors justification et définir les caractères qui ne peuvent pas être divisés en cas de dépassement de ligne. Vous pouvez définir si le texte doit être décalé vers l’avant ou l’arrière pour éviter un mauvais placement des caractères Kinsoku.

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Sélection de paramètres Kinsoku pour un paragraphe

❖ Choisissez une option dans le menu déroulant Jeu Kinsoku du panneau Paragraphe : Sans Désactive l’utilisation de l’option Kinsoku Shori. Modéré ou Avancé Empêche les caractères sélectionnés de commencer ou de finir une ligne.

Création d’un jeu Kinsoku

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : 4 Pour ajouter un caractère à une zone, sélectionnez ce dernier, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Saisissez un caractère dans le champ Entrée, puis cliquez sur le bouton Ajouter.

• Indiquez le système de codage (Shift JIS, JIS, Unicode ou Kuten), saisissez le code du caractère, puis cliquez sur le bouton Ajouter. 5 Pour supprimer un caractère dans un champ, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Vous pouvez

également appuyer sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppr (Mac OS).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

pas enregistrer les paramètres.

Utilisation de jeux Kinsoku

❖ Dans la boîte de dialogue Paramètres Kinsoku Shori, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour exporter un jeu Kinsoku, cliquez sur le bouton Exporter. Sélectionnez l’emplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

Illustrator enregistre le fichier au format KSK.

• Pour importer un jeu Kinsoku, cliquez sur le bouton Importer. Sélectionnez un fichier KSK, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

• Pour supprimer un jeu Kinsoku, choisissez ce dernier dans le menu déroulant, puis cliquez sur le bouton Supprimer le jeu.

Remarque : il est impossible de supprimer les paramètres Kinsoku prédéfinis.

Définition d’une option de saut de ligne Kinsoku

Les options Kinsoku Shori et Mojikumi doivent être sélectionnées pour utiliser les options de saut de ligne ci-dessous. ❖ Dans le menu du panneau Paragraphe, choisissez l’option Texte Kinsoku Shori, puis l’une des méthodes suivantes : Décaler tout d’abord vers l’avant Déplace les caractères vers la ligne précédente afin d’empêcher les caractères interdits de commencer ou terminer une ligne. Décaler tout d’abord vers l’arrière Déplace les caractères vers la ligne suivante afin d’empêcher les caractères interdits

de commencer ou terminer une ligne.

Décaler uniquement vers l’arrière Déplace toujours les caractères vers la ligne suivante afin d’empêcher les caractères

interdits de commencer ou terminer une ligne. Aucun décalage vers l’avant n’est effectué.

La méthode sélectionnée apparaît cochée.

Activation et désactivation de l’option Bunri-Kinshi

Lorsque l’option Bunri-Kinshi est activée, les caractères définis dans la section Bunri-Kinshi de la boîte de dialogue Paramètres Kinsoku Shori ne sont pas divisés. ❖ Choisissez l’option Bunri-Kinshi dans le menu du panneau Paragraphe.

Remarque : cette option n’est disponible que lorsque l’option Kinsoku Shori est activée.

Définition d’une option Burasagari

Burasagari permet aux points et aux virgules codés sur un ou deux octets de dépasser du cadre de sélection d’un paragraphe. 1 Choisissez l’option Burasagari dans le menu du panneau Paragraphe. 2 Choisissez une option dans le sous-menu : Non Désactive la ponctuation hors justification. Normal Active la ponctuation hors justification sans forcer les lignes irrégulières à dépasser le bord du cadre de

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : les options Burasagari ne sont pas disponibles lorsque la valeur Sans est définie pour l’option Kinsoku Shori.

Utilisation de l’option Kurikaeshi Moji Shori

Vous pouvez gérer le comportement des caractères récurrents d’un texte japonais grâce à l’option Kurikaeshi Moji Shori dans le panneau Paragraphe. Par défaut, lorsque deux caractères identiques se suivent sur la même ligne de texte, le second caractère est remplacé par un signe de caractère récurrent. Si cette option est sélectionnée, les deux caractères s’affichent lorsqu’ils sont séparés par un saut de ligne.

Comparaison entre du texte sans option Kurikaeshi Moji Shori (à gauche) et du texte avec option Kurikaeshi Moji Shori (à droite)

1 A l’aide d’un outil Texte, sélectionnez le paragraphe auquel vous voulez appliquer le traitement des caractères

2 Cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom de la police composite, puis cliquez sur le bouton OK. 3 Si vous avez déjà enregistré des polices composites, vous pouvez également en choisir une à partir de laquelle vous

allez créer la nouvelle police.

4 Sélectionnez une catégorie de caractères.

A B C D E F Catégories de caractères

pour certaines catégories.

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 385

Catégories de caractères dans les polices composites

Kanji Police de base de la police composite. Le corps et la ligne de base d’autres caractères sont définis en fonction des

corps et des lignes de base définis ici.

Kana Police utilisée pour les caractères hiragana et katakana. Ponctuation Police utilisée pour la ponctuation. Symboles Police utilisée pour les symboles. Romain Police utilisée pour les caractères romains demi-chasse. Nombres Police utilisée pour les nombres demi-chasse. Il s’agit généralement d’une police romaine.

Attributs de police des polices composites

Famille de polices et style de la police Police utilisée pour les caractères. Taille Corps des caractères par rapport à la taille des caractères kanji. Le corps peut différer selon les polices, même si

le corps de police utilisé est identique.

Ligne de base Position de la ligne de base par rapport à celle des caractères kanji. Echelle verticale et Echelle horizontale Pourcentage de mise à l’échelle des caractères. Vous pouvez mettre à l’échelle les caractères kana, les caractères katakana demi-chasse, les caractères Gaiji, les caractères romains demi-chasse et les nombres. Mise à l’échelle au centre Mise à l’échelle des caractères kana. Lorsque cette case est cochée, les caractères sont mis à

l’échelle depuis le centre. Lorsque cette case est décochée, les caractères sont mis à l’échelle à partir de la ligne de base des caractères romains.

Pour appliquer la même échelle de transformation à tous les caractères, indiquez une valeur Corps et fixez la valeur de l’échelle à 100 %. Pour appliquer une échelle de transformation des caractères différente à l’horizontale et à la verticale, fixez le corps à 100 % et définissez l’échelle.

Personnalisation des caractères d’une police composite

1 Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s’affiche pas, sélectionnez l’option

Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.

2 Cliquez sur le bouton Personnaliser dans la boîte de dialogue Polices composites.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : il est impossible d’ajouter des caractères 32 bits à un jeu personnalisé.

• Pour supprimer un caractère, sélectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

5 Lorsque vous avez terminé la personnalisation du jeu de caractères, cliquez sur le bouton Enregistrer, puis sur le

Remarque : lorsqu’une police composite comporte plusieurs caractères personnalisés, le jeu du bas prend le pas sur tous les jeux situés au-dessus.

2 Sélectionnez la police dans la boîte de dialogue Polices composites.

3 Cliquez sur le bouton Supprimer la police, puis sur le bouton Oui.

Exportation d’une police composite

Les polices composites exportées depuis Illustrator peuvent être importées dans la version japonaise d’Adobe InDesign 2 ou version ultérieure. 1 Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s’affiche pas, sélectionnez l’option 2 Cliquez sur le bouton Exporter dans la boîte de dialogue Polices composites. 3 Sélectionnez l’emplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

Mise à jour du texte provenant d’Illustrator 10

Les objets texte créés dans Illustrator 10 et dans les versions antérieures ne peuvent pas être modifiés tant qu’ils n’ont pas été mis à jour en vue de leur utilisation dans les nouvelles versions. Après mise à jour, vous pouvez accéder à toutes les fonctions de texte d’Illustrator CS5, telles que les styles de paragraphe et de caractère, le crénage optique et la prise en charge complète des polices OpenType®.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Il est inutile de mettre à jour le texte si vous n’avez pas à le modifier. Le texte qui n’est pas mis à jour est appelé texte hérité. Vous pouvez le visualiser, le déplacer et l’imprimer, mais pas le modifier. Lorsqu’il est sélectionné, un x apparaît dans son cadre de sélection. Une fois le texte hérité mis à jour, vous pouvez observer quelques changements mineurs de répartition. Vous pouvez facilement réajuster le texte par vous-même ou utiliser une copie du texte original comme référence. Par défaut, Illustrator ajoute la mention « [Converti] » au nom de fichier, que vous mettiez à jour le texte d’un fichier ou non. En fait, une copie du document est effectuée afin de conserver l’intégrité du fichier d’origine. Vous pouvez ensuite choisir de mettre à jour l’original ultérieurement ou de rétablir la version d’origine, si cela est déjà fait. Remarque : si vous ne souhaitez pas qu’Illustrator modifie le nom de fichier, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis décochez la case Ajouter les fichiers [convertis] hérités lors de leur ouverture.

Mise à jour de tout le texte hérité d’un document

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Lors de l’ouverture du document, cliquez sur la commande Mettre à jour lorsque vous y êtes invité.

• Après ouverture du document, choisissez la commande Texte > Texte hérité > Mettre à jour le texte hérité.

Mise à jour du texte hérité sélectionné

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour mettre à jour le texte sans créer de copie, sélectionnez l’objet texte et choisissez la commande Texte > Texte hérité > Mettre à jour le texte hérité sélectionné. Vous pouvez également sélectionner un outil Texte et cliquer dans le texte à mettre à jour, ou cliquer deux fois sur ce texte à l’aide de l’outil Sélection. Dans les deux cas, cliquez ensuite sur le bouton Mettre à jour.

• Pour conserver le texte hérité sur un calque en dessous du texte mis à jour, sélectionnez un outil Texte, puis cliquez sur le texte à mettre à jour. Vous pouvez également cliquer deux fois sur le texte à mettre à jour à l’aide de l’outil Sélection. Dans les deux cas, cliquez ensuite sur le bouton Copier l’objet texte. Cela vous permet de comparer la mise en page du texte hérité à celle du texte mis à jour.

Si vous créez une copie du texte hérité lors de sa mise à jour, vous pouvez utiliser les commandes suivantes :

• Texte > Texte hérité > Afficher les copies ou Masquer les copies pour afficher ou masquer les objets texte copiés.

• Texte > Texte hérité > Sélectionner les copies pour sélectionner les objets texte copiés. • Texte > Texte hérité > Effacer les copies pour supprimer les objets texte copiés.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez définir des attributs d’aspect à tous les niveaux de la hiérarchie de calque. Si, par exemple, vous appliquez un effet d’ombre portée à un calque, tous les objets du calque sont affectés par l’ombre portée. Toutefois, si vous déplacez un objet en dehors du calque, cet objet ne contient plus l’ombre portée, car l’effet est appliqué au calque, et non à chacun des objets contenus dans le calque. Le panneau Aspect est l’outil qui vous permet d’utiliser les attributs d’aspect. La hiérarchie des attributs de l’illustration peut devenir très complexe. Vous pouvez en effet appliquer des attributs d’aspect à des calques, des groupes et des objets, voire à des fonds et des contours. Par exemple, si vous appliquez un effet à l’intégralité d’un calque et un autre effet à un objet de ce calque, il peut être difficile de déterminer lequel de ces effets a un impact sur l’illustration. Le panneau Aspect indique les fonds, les contours, les styles graphiques et les effets appliqués à un objet, groupe ou calque. Une vidéo sur l’utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Présentation du panneau Aspect

Le panneau Aspect (Fenêtre > Aspect) vous permet d’afficher et de modifier les attributs d’aspect d’un objet, d’un groupe ou d’un calque. Les fonds et les contours sont répertoriés par ordre de superposition. L’ordre de haut en bas dans le panneau correspond à l’ordre de superposition du premier plan à l’arrière-plan de l’illustration. Les effets sont répertoriés de haut en bas dans leur ordre d’application à l’illustration. Une vidéo sur l’utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Visualisation des attributs de caractère pour un objet texte dans le panneau Aspect Lorsque vous sélectionnez un objet texte, le panneau affiche un élément Caractères. 1

Cliquez deux fois sur l’élément Caractères dans le panneau Aspect.

Remarque : pour afficher les attributs de caractères individuels lorsque l’aspect du texte change, sélectionnez le caractère individuel.

2 Cliquez sur l’option Texte en haut du panneau pour revenir à la vue principale.

Activation ou désactivation de l’affichage d’un attribut pour l’objet sélectionné

• Pour activer ou désactiver l’affichage d’un attribut donné, cliquez sur l’icône en forme d’œil en regard de l’attribut. • Pour activer l’affichage de tous les attributs masqués, choisissez la commande Afficher tous les attributs masqués dans le menu du panneau Aspect.

Modification d’un attribut

• Cliquez dans la ligne de l’attribut pour afficher et définir des valeurs. • Cliquez sur le texte souligné et définissez de nouvelles valeurs dans la boîte de dialogue qui s’affiche.

Affichage ou masquage des vignettes dans le panneau Aspect

❖ Choisissez la commande Afficher la vignette ou Masquer la vignette dans le menu du panneau Aspect.

Définition de l’application des attributs d’aspect aux nouveaux objets

Vous pouvez spécifier si vous souhaitez que les nouveaux objets héritent des attributs d’aspect ou disposent uniquement des attributs de base.

• Pour n’appliquer qu’un fond et un contour aux nouveaux objets, choisissez l’option Réduire les nouveaux objets à l’aspect de base dans le menu du panneau.

• Pour appliquer l’ensemble des attributs d’aspect à de nouveaux objets, désélectionnez l’option Réduire les nouveaux objets à l’aspect de base dans le menu du panneau.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Indique que l’élément est ciblé et contient des attributs d’aspect. Pour cibler un élément du panneau Calques, cliquez sur l’icône de cible de l’élément. Un double cercle ou indique que l’élément est ciblé. Cliquez sur d’autres éléments tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour les cibler. Remarque : si vous sélectionnez un objet ou un groupe par quelque méthode que ce soit, l’élément est également ciblé dans le panneau Calques. En revanche, vous ne pouvez cibler un calque qu’en cliquant sur son icône de cible dans le panneau Calques.

Modification ou ajout d’un attribut d’aspect

Vous pouvez ouvrir un attribut d’aspect, par exemple un effet, et modifier ses paramètres à tout moment. ❖ Dans le panneau Aspect, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour modifier un attribut, cliquez sur le nom d’attribut souligné en bleu et apportez les modifications voulues dans la boîte de dialogue qui s’affiche.

• Pour modifier une couleur de fond, cliquez sur la ligne Fond et choisissez une autre couleur dans la case prévue

• Pour ajouter un nouvel effet, cliquez sur l’icône Ajouter un effet

Dupliquer l’élément dans le menu du panneau.

• Faites glisser l’attribut d’aspect sur le bouton Dupliquer l’élément sélectionné dans le panneau.

Modification de l’ordre de superposition des attributs d’aspect

❖ Déplacez un attribut d’aspect vers le haut ou vers le bas dans le panneau Aspect en le faisant glisser. Si nécessaire,

cliquez sur le triangle situé en regard d’un élément pour afficher le contenu de celui-ci. Relâchez le bouton de la souris lorsque le contour de l’attribut d’aspect que vous faites glisser atteint la position requise.

Comparaison entre l’effet Ombre portée appliqué à un contour (en haut) et ce même effet appliqué à un fond (en bas)

Suppression ou masquage d’un attribut d’aspect

1 Sélectionnez l’objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : du

panneau Aspect. Cliquez de nouveau sur cette icône pour afficher l’attribut appliqué.

• Pour supprimer un attribut spécifique, sélectionnez-le dans le panneau Aspect, puis cliquez sur l’icône

Supprimer l’élément sélectionné . Vous pouvez également sélectionner la commande Supprimer l’élément dans le menu du panneau Aspect ou faire glisser l’attribut vers l’icône Supprimer l’élément sélectionné.

• Pour supprimer tous les attributs d’aspect à l’exception d’un contour et d’un fond, choisissez la commande

Réduire à l’aspect de base dans le menu du panneau. Vous pouvez également faire glisser l’icône de cible d’un élément du panneau Calques vers l’icône Supprimer l’élément sélectionné dans le panneau.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Copie d’attributs d’aspect par glissement 1 Sélectionnez l’objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) dont vous souhaitez copier l’aspect. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser la vignette située en haut du panneau Aspect vers un objet de la fenêtre de document. Si aucune vignette ne s’affiche, sélectionnez la commande Afficher la vignette dans le menu du panneau.

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser l’icône de cible du panneau Calques vers l’élément sur lequel vous souhaitez copier les attributs d’aspect.

• Pour déplacer des attributs d’aspect au lieu de les copier, faites glisser l’icône de cible du panneau Calques à partir de tout élément ayant les attributs requis vers l’élément auquel vous souhaitez l’appliquer.

Copie d’attributs d’aspect à l’aide de l’outil Pipette

L’outil Pipette vous permet de copier des attributs d’aspect (caractères, paragraphe, fond, contour) d’un objet texte à l’autre. Par défaut, cet outil influe sur tous les attributs d’une sélection. Pour personnaliser ces attributs, utilisez la boîte de dialogue de la pipette. 1 Sélectionnez l’objet, l’objet texte ou les caractères dont vous souhaitez modifier les attributs. 2 Sélectionnez l’outil Pipette

Remarque : vous pouvez également cliquer sur un objet non sélectionné pour échantillonner ses attributs ou cliquer en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquer sur un objet non sélectionné auquel vous souhaitez appliquer les attributs.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le pointeur vers l’objet du bureau dont vous souhaitez copier les

attributs. Une fois que le pointeur est sur l’objet, relâchez le bouton de la souris.

Important : l’outil Pipette permet uniquement d’échantillonner la couleur RVB de l’écran lorsque vous effectuez l’échantillonnage en dehors du document actif. L’affichage d’un carré noir à droite de l’outil Pipette indique que l’outil échantillonne une couleur RVB de l’écran.

Sélection des attributs à copier à l’aide de l’outil Pipette

1 Cliquez deux fois sur l’outil Pipette. 2 Sélectionnez les attributs à copier à l’aide de l’outil Pipette. Vous pouvez échantillonner les attributs d’aspect,

notamment les propriétés de transparence, de fonds et de contours, ainsi que les propriétés de caractères et de paragraphe.

3 Sélectionnez la taille de l’échantillon dans le menu Exemple de taille de trame. 4 Cliquez sur le bouton OK.

Utilisation des effets

A propos des effets Illustrator comprend une série d’effets que vous pouvez appliquer à des objets, groupes ou calques pour en modifier les caractéristiques. Illustrator CS3 et les versions antérieures incluaient déjà des effets et des filtres, mais cette nouvelle version d’Illustrator propose uniquement des effets (à l’exception des filtres SVG). La principale différence entre un filtre et un effet est qu’un filtre modifie définitivement un objet ou un calque, alors qu’un effet et ses propriétés peuvent être modifiés ou supprimés à tout moment. Une fois appliqué à un objet, l’effet s’affiche dans le panneau Aspect. Le panneau Aspect vous permet de modifier l’effet, de le déplacer, de le dupliquer, de le supprimer ou de l’enregistrer dans un style graphique. Vous devez décomposer un effet avant de pouvoir accéder aux nouveaux points d’ancrage. Remarque : les versions précédentes d’Illustrator incluaient des filtres et des effets. Les effets figurant dans la moitié supérieure du menu Effets sont des effets vectoriels. Ils sont applicables uniquement à des objets vectoriels ou au fond ou au contour d’un objet bitmap dans le panneau Aspect. Les effets et catégories d’effets répertoriés ci-après échappent néanmoins à cette règle et peuvent être appliqués à la fois à des objets vectoriels et bitmap : effets 3D, Filtres SVG, effets Déformation, effets Transformation, Ombre portée, Contour progressif, Lueur interne et Lueur externe. Les effets visibles dans la moitié inférieure du menu Effets sont des effets de pixellisation. Ils sont applicables aux objets vectoriels comme aux objets bitmap. Une vidéo sur l’utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Cliquez sur l’icône Ajouter un effet

du panneau Aspect, puis choisissez un effet.

3 Si une boîte de dialogue s’affiche, définissez des options, puis cliquez sur le bouton OK.

Pour appliquer l’effet et les derniers paramètres utilisés, choisissez la commande Effet > Appliquer [nom de l’effet].

Pour appliquer le dernier effet utilisé et définir ses paramètres, choisissez la commande Effet > [Nom de l’effet].

« Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402

A propos des effets de pixellisation

Les effets de pixellisation sont des effets qui génèrent des pixels au lieu de données vectorielles. Les effets de pixellisation incluent les filtres SVG, tous les effets dans la partie inférieure du menu Effet et les commandes Ombre portée, Lueur interne, Lueur externe et Contour progressif du sous-menu Effet > Esthétiques. La prise en charge des effets indépendants de la résolution, ou RIE (Resolution Independent Effects), dans Illustrator CS5 permet ce qui suit :

• Lorsque le paramètre de résolution des effets de pixellisation du document est modifié, les paramètres de l’effet sont interprétés différemment de sorte qu’il y a très peu de changements, voire aucun changement, dans le rendu de l’effet. Les nouvelles valeurs du paramètre modifié apparaissent dans la boîte de dialogue Effet.

• Pour les effets avec plusieurs paramètres, Illustrator réinterprète uniquement les paramètres lié au paramètre de résolution des effets de pixellisation du document.

Par exemple, bien que la boîte de dialogue Trame de demi-teintes contienne plusieurs paramètres, seule la valeur Taille est modifiée lorsque le paramètre de résolution des effets de pixellisation du document est modifié.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Si l’affichage d’un effet est satisfaisant à l’écran, mais présente une perte de détails ou un aspect irrégulier lors de l’impression, augmentez la résolution des effets de pixellisation du document.

Options de pixellisation

Vous pouvez définir les options suivantes pour tous les effets de pixellisation d’un document ou lorsque vous pixellisez un objet vectoriel. Modèle de couleur Détermine le modèle de couleur utilisé lors de la pixellisation. Vous pouvez générer une image couleurs RVB ou CMJN (selon le mode de votre document), une image en niveaux de gris ou une image 1 bit (qui peut être noir et blanc ou noir et transparent, selon l’option d’arrière-plan sélectionnée). Résolution Détermine le nombre de pixels par pouce (ppp) de l’image pixellisée. Lorsque vous pixellisez un objet

vectoriel, sélectionnez l’option Utiliser la résolution des effets de pixellisation du document pour utiliser des paramètres de résolution généraux.

Arrière-plan Détermine la conversion en pixels des zones transparentes de l’image vectorielle. Sélectionnez

l’option Blanc pour remplir les zones transparentes de pixels blancs ou sélectionnez l’option Transparent pour que l’arrière-plan devienne transparent. Si vous sélectionnez l’option Transparent, vous créez une couche alpha (pour toutes les images à l’exception des images 1 bit). La couche alpha est conservée lorsque vous exportez l’image vers Photoshop. (Cette option permet un lissage supérieur à celui de l’option Créer un masque d’écrêtage.)

Lissage Applique un lissage afin de réduire les bords crénelés apparents dans l’image pixellisée. Lorsque vous

définissez les options de pixellisation d’un document, désélectionnez cette option pour garantir la netteté des traits fins et du texte de petite taille.

Lorsque vous pixellisez un objet vectoriel, sélectionnez l’option Sans pour ne pas appliquer de lissage et conserver les bords crénelés des dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés. Sélectionnez l’option Illustration optimisée pour appliquer un lissage mieux adapté aux illustrations sans texte. Sélectionnez l’option Texte optimisé pour appliquer un lissage mieux adapté au texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Ajouter [nombre de points] autour de l’objet Permet d’ajouter un remplissage ou un cadre autour d’une image pixellisée, en utilisant le nombre spécifié de pixels. Les dimensions de l’image produite sont les dimensions d’origine, auxquelles s’ajoute la valeur du paramètre Ajouter [nombre de points] autour de l’objet. Vous pouvez par exemple utiliser ce paramètre pour créer un effet de cliché : définissez une valeur pour le paramètre Ajouter [nombre de points] autour de l’objet, choisissez un arrière-plan blanc, mais ne sélectionnez pas l’option Créer un masque d’écrêtage. La limite blanche ajoutée à l’objet d’origine devient un cadre visible sur l’image. Ensuite, vous pouvez appliquer un effet d’ombre portée ou de lueur externe de telle sorte que l’illustration d’origine ressemble à une photographie.

« A propos des effets de pixellisation » à la page 406 « Pixellisation d’un objet vectoriel » à la page 313 « Conseils sur la résolution de l’image en vue de la sortie finale » à la page 301

Application d’effets aux images bitmap

Les effets vous permettent d’appliquer un aspect particulier aux images bitmap, ainsi qu’aux objets vectoriels. Par exemple, vous pouvez appliquer un effet impressionniste, des effets d’éclairage, de déformation d’image et bien d’autres effets visuels intéressants. Lorsque vous appliquez des effets aux objets bitmap en particulier, tenez compte des informations suivantes :

• Les effets ne fonctionnent pas sur les objets bitmap liés. Si vous appliquez un effet à un bitmap lié, celui-ci est appliqué à une copie incorporée du bitmap et non au bitmap d’origine. Pour appliquer l’effet au bitmap d’origine, incorporez le bitmap d’origine au document.

• Adobe Illustrator prend en charge des modules externes d’effets provenant de produits Adobe, tels que Photoshop, et de produits de développeurs indépendants. Une fois installés, la plupart des modules externes d’effets s’affichent dans le menu Effet et fonctionnent de la même manière que les effets intégrés.

• Certains effets nécessitent beaucoup de mémoire, en particulier lorsqu’ils sont appliqués à une image bitmap haute résolution.

« A propos des illustrations liées et incorporées » à la page 296 « A propos des modules externes » à la page 54

Amélioration des performances des effets

Certains effets exigent beaucoup de mémoire. Pour améliorer les performances lorsque vous appliquez ces effets, utilisez les méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’option Aperçu dans la boîte de dialogue de l’effet afin de gagner du temps et d’éviter les mauvaises surprises.

• Modifiez les paramètres. Certaines commandes, telles que Verre, nécessitent beaucoup de mémoire. Essayez différents paramètres en vue d’augmenter la vitesse.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour modifier l’effet, cliquez sur son nom, souligné en bleu dans le panneau Aspect. Apportez les modifications requises dans la boîte de dialogue de l’effet, puis cliquez sur le bouton OK.

• Pour supprimer l’effet, sélectionnez-le dans le panneau Aspect, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Aide-mémoire sur les effets Effet

Voir aussi : « Décalage de duplication d’objets » à la page 253, « Conversion de texte en texte vectorisé » à la page 363, « Conversion des contours en tracés transparents » à la page 175

Permet de combiner les groupes, les calques ou les sous-calques pour former des objets modifiables.

Voir aussi : « Application d’effets Pathfinder » à la page 267

Effet > Pixellisation (partie inférieure du menu)

Permet de définir nettement une sélection en rassemblant des pixels de valeurs chromatiques similaires.

Effet > Pixellisation (partie supérieure du menu)

Permet de convertir un objet vectoriel en objet bitmap.

également utiles pour créer un effet artistique ou de dessin à la main. Voir aussi : « Effets d’esquisse » à la page 414

Effet > Esthétiques

(partie supérieure du menu) sont conservés et prennent l’aspect des dessins à l’encre. La couleur unie de l’arrière-plan est visible à travers les zones les plus lisses. Découpage Représente une image comme si elle était composée de morceaux de papier coloré découpés grossièrement. Les images fortement contrastées donnent l’impression de se découper sur le fond, tandis que les images colorées semblent être composées de plusieurs couches de papier de couleur. Pinceau à sec Peint les contours de l’image avec une technique à mi-chemin entre la peinture à l’huile et l’aquarelle,

faisant appel à un pinceau à sec. Cet effet simplifie l’image en réduisant la gamme de ses couleurs.

Grain photo Applique une texture régulière aux tons foncés et moyens d’une image. Une texture plus lisse et plus

saturée est ajoutée aux zones plus claires de l’image. Cet effet est particulièrement utile pour éliminer les effets de bande des dégradés et unifier visuellement les éléments de différentes sources.

Fresque Peint une image dans un style grossier, par application rapide de petites touches arrondies. Néon Ajoute divers types de lueur aux objets d’une image. Cet effet est utile pour colorier une image tout en

adoucissant son aspect. Pour sélectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur et prélevez une couleur dans le sélecteur.

Barbouillage Propose différentes tailles (de 1 à 50) et types de pinceau pour produire un effet de peinture réelle. Les

types de pinceau disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse sombre, Net large, Flou large et Touches.

Couteau à palette Réduit le niveau de détail d’une image pour produire l’effet d’une toile recouverte d’une fine couche de peinture, révélant la texture sous-jacente. Emballage plastique Recouvre l’image d’une couche plastique brillante qui accentue les détails de la surface. Contour postérisé Réduit le nombre de couleurs d’une image selon la valeur Postérisation définie, puis recherche le

contour de l’image et dessine des lignes noires par-dessus. Les zones plus larges de l’image comportent un ombrage simple, tandis que les zones aux détails foncés sont réparties sur toute l’image.

Pastels Donne à une image l’aspect d’un dessin au crayon pastel coloré sur un arrière-plan texturé. Dans les zones de couleurs claires, le crayon paraît épais avec peu de texture et, dans les zones plus foncées, le crayon semble avoir été gratté pour laisser apparaître la texture. Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour étaler les zones plus foncées

de l’image. Les zones plus claires sont éclaircies et perdent certains détails.

Eponge Crée des images avec des zones très texturées de couleur contrastée, semblant avoir été peintes à l’éponge. Sous-couche Peint une image sur un arrière-plan texturé, puis peint l’image finale par-dessus. Aquarelle Donne à l’image l’aspect d’une aquarelle, en simplifiant les détails, à l’aide d’un pinceau de taille moyenne trempé dans de l’eau et de la peinture. Lorsque le contour subit d’importants changements de teinte, les couleurs sont saturées.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409 « Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre » à la page 416

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Flou gaussien Applique rapidement une quantité définissable de flou à une sélection. Cet effet supprime les détails à

fréquence basse et peut produire un effet voilé.

Flou radial Simule le léger flou obtenu par le zoom ou la rotation d’un appareil photo. Sélectionnez Rotation pour

appliquer un flou le long de lignes circulaires concentriques, puis spécifiez un degré de rotation. Sélectionnez l’option

Zoom pour appliquer un flou le long des lignes radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrière sur l’image, puis spécifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualité de flou Brouillon si vous préférez un rendu plus rapide, mais avec du grain ou une qualité Normale ou Supérieure pour obtenir des résultats plus lisses, imperceptibles sauf sur une grande sélection. Spécifiez l’origine du flou en faisant glisser la texture vers la zone Centre. Flou optimisé Atténue une image avec précision. Vous pouvez spécifier un rayon, un seuil et une qualité de flou. La valeur Rayon détermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. La valeur Seuil détermine la mesure dans laquelle les pixels doivent être dissemblables avant d’être traités. Vous pouvez également définir un mode pour la totalité de la sélection (Normal) ou pour les contours des transitions de couleur (Contour seul et Masquage du contour). En cas de contraste notable, l’option Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que l’option Masquage du contour applique du blanc.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Les effets Contours sont basés sur la pixellisation et utilisent les paramètres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez l’effet à un objet vectoriel. Contour accentué Accentue le contour d’une image. Lorsque la commande de luminosité des contours est réglée sur une valeur élevée, les contours accentués semblent tracés à la craie blanche. Lorsqu’elle est peu élevée, les contours accentués semblent tracés à l’encre noire. Diagonales Repeint une image à l’aide de touches appliquées en diagonale. Les touches de peinture sont appliquées

dans un sens dans les zones plus claires de l’image, et dans le sens opposé dans les zones plus foncées.

Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colorées en dessinant des semblants de hachures au crayon, tout en préservant les détails et les caractéristiques de l’image d’origine. L’option Intensité définit le nombre de passes de hachures, compris entre 1 et 3. Noir/Blanc Applique une teinte plus proche du noir aux zones foncées d’une image par petits coups de pinceau, et

peint les zones plus claires par touches de blanc plus longues.

Contour encré Redessine une image à l’aide de fines lignes rapprochées par-dessus les détails de l’image d’origine,

comme dans un dessin à l’encre.

Effet pointilliste Reproduit l’effet pointilliste obtenu à l’aide d’un aérographe. Plus vous augmentez les valeurs, plus

l’effet général est simplifié.

Aérographe Repeint une image en appliquant ses couleurs dominantes en diagonale à l’aide d’un aérographe. Sumi-e Peint une image dans un style japonais en simulant l’application de l’encre noire sur du papier de riz à l’aide d’un pinceau mouillé. L’effet produit un contour légèrement flou avec des noirs intenses.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Lueur diffuse Effectue le rendu d’une image comme si elle était vue à travers un filtre de diffusion léger. Cet effet ajoute

du bruit blanc transparent à une image, la lueur s’atténuant à partir du centre de la sélection.

Verre Transforme une image de sorte qu’elle semble être vue au travers de différents types de verre. Vous pouvez

choisir un effet de verre prédéfini ou créer votre propre surface en verre dans Photoshop. Vous pouvez régler les paramètres d’échelle, de distorsion et de lissage, ainsi que les options de texture.

Océan Ajoute des ondulations espacées de manière aléatoire, donnant l’impression que l’illustration est vue sous l’eau.

« Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre » à la page 416 « Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Effets de pixellisation

Les effets Pixellisation sont basés sur la pixellisation et utilisent les paramètres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez l’effet à un objet vectoriel. Demi-teintes couleur Simule l’effet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chacune des couches

de l’image. Pour chacune des couches, l’effet divise l’image en rectangles et remplace chacun d’eux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel à la luminosité du rectangle.

Pour utiliser l’effet, entrez la valeur de rayon maximum d’un point de demi-teintes en pixels (entre 4 et 127), puis entrez la valeur d’angle de trame (angle du point par rapport au plan horizontal) pour chaque couche. Pour les images en niveaux de gris, utilisez uniquement la couche 1. Pour les images RVB, utilisez les couches 1, 2 et 3, qui correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu. Pour les images CMJN, utilisez les quatre couches, qui correspondent respectivement aux couches cyan, magenta, jaune et noir. Cristallisation Regroupe les couleurs en formes polygonales. Mezzo-tinto Convertit une image en un motif aléatoire de zones noir et blanc ou de couleurs entièrement saturées dans une image en couleurs. Pour utiliser cet effet, choisissez une texture en points dans le menu déroulant Type de la boîte de dialogue Mezzo-tinto. Pointillisme Décompose la couleur d’une image en points dessinés de façon aléatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur de l’arrière-plan comme toile de fond entre les points.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Accentuation Recherche les zones de l’image comportant des changements de couleurs importants et les accentue.

Utilisez l’effet Accentuation afin de régler le contraste des détails de contour et de générer une ligne plus claire et une plus sombre de chacun des côtés du contour. Cet effet permet de mettre en valeur le contour et de créer l’illusion d’une image plus nette.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Bas-relief Transforme une image pour qu’elle apparaisse sculptée dans un bas-relief et l’éclaire de façon à accentuer les variations de surface. Les zones foncées de l’image sont colorées en noir et les zones claires en blanc.

Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens d’une image avec un arrière-plan dessiné grossièrement à la craie dans

un gris moyen uni. Les zones d’ombre sont remplacées par des diagonales dessinées au fusain. Le fusain est de couleur noire, la craie de couleur blanche.

Fusain Redessine une image pour lui donner un aspect postérisé et étalé. Les contours principaux sont dessinés

nettement tandis que les tons moyens sont esquissés d’une touche en diagonale. Le fusain est de couleur noire, le papier de couleur blanche.

Chrome Traite l’image comme s’il s’agissait d’une surface chromée polie. Les tons clairs et les tons foncés

correspondent respectivement aux points les plus élevés et les plus faibles de la surface de réflexion.

Crayon Conté Reproduit la texture du noir dense et du blanc pur des crayons Conté sur une image. L’effet Crayon Conté utilise du noir pour les zones foncées et du blanc pour les zones claires. Plume calligraphique Utilise des touches d’encre fines et linéaires pour capturer les détails de l’image d’origine. L’effet

remplace la couleur dans l’image d’origine en utilisant du noir pour l’encre et du blanc pour le papier. Cette commande donne des résultats spectaculaires dans le cas d’images numérisées.

Trame de demi-teintes Simule l’effet d’une trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus. Papier gaufré Crée une image qui semble être composée de papier fait main. Cet effet simplifie une image et combine l’effet de la commande Grain (sous-menu Textures) à un aspect estampé. Les zones foncées de l’image apparaissent sous forme de trous dans la couche supérieure du papier, entourés de blanc. Photocopie Simule l’effet d’une image photocopiée. Pour les larges zones sombres, la copie tend à s’effectuer

uniquement autour des contours, tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis.

Plâtre Moule une image comme à partir d’un plâtre, puis colore le résultat avec du noir et du blanc. Les zones foncées

sont relevées et les zones claires creusées.

Réticulation Simule la déformation et la diminution contrôlées d’une émulsion pour film photographique afin de créer une image qui semble dense dans les zones foncées et à grain léger dans les tons clairs.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Contour déchiré Reconstruit l’image sous forme de morceaux de papier déchirés, puis colorie l’image en noir en et blanc. Cette commande est utile pour les images comportant du texte ou des objets très contrastés. Papier humide Donne un aspect de peinture marbrée qui semble avoir été appliquée sur du papier fibreux et humide,

sur lequel les couleurs ont filé et se sont fondues.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Effet esthétique (partie inférieure du menu)

L’effet Contour lumineux est basé sur la pixellisation et utilise les paramètres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez l’effet à une image vectorielle. Contour lumineux Identifie les contours de couleur et leur ajoute une lueur proche de celle d’un néon.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Les effets Texture sont basés sur la pixellisation et utilisent les paramètres des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez l’effet à un objet vectoriel. Craquelure Peint une image sur une surface en plâtre de haut-relief, produisant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de l’image. Utilisez cet effet pour créer un effet d’estampage sur des images contenant une gamme étendue de couleurs ou de niveaux de gris. Grain Ajoute de la texture à une image en simulant les différents types de grain (Régulier, Tamisé, Léger, Touffu,

Contrasté, Dilaté, Pointillé, Horizontal, Vertical ou Moucheté). Pour plus de détails sur l’utilisation des options d’application de texture, reportez-vous à la section « Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre » à la page 416.

Effet mosaïque Dessine l’image comme si elle était constituée de petits morceaux ou carreaux de mosaïque et ajoute

de l’enduit de joint entre les carreaux. (La commande Filtre > Création > Mosaïque produit l’effet contraire en décomposant une image en blocs de différents pixels de couleur.)

Patchwork Décompose une image en carrés qui adoptent la couleur prédominante dans la zone de l’image où ils se

situent. Cet effet réduit ou augmente de façon aléatoire la profondeur des carreaux pour reproduire les zones claires et foncées.

Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes d’une seule couleur et dont le contour adopte la couleur

Placage de texture Applique une texture que vous avez sélectionnée ou créée à une image.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Couleurs NTSC Limite la gamme des couleurs imprimables à celles admises pour la télévision, afin d’empêcher que des couleurs sursaturées ne se mélangent sur les lignes de numérisation de la télévision.

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 409

Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre

Certains effets inclus dans Illustrator proposent des options d’application de texture, telles que les effets Verre, Pastels, Grain et Fresque. Ces options d’application de texture peuvent faire qu’un objet semble peint sur diverses textures, telles qu’une toile ou une brique, ou vu au travers de blocs de verre. 1 Dans la boîte de dialogue de l’effet, choisissez un type de texture dans le menu déroulant (si disponible) ou

choisissez la commande Charger une texture (disponible seulement pour les commandes Pastels ou Verre) pour spécifier un nom de fichier.

2 Définissez d’autres options, le cas échéant :

• Faites glisser le curseur Echelle pour intensifier ou atténuer l’effet sur la surface de l’image bitmap.

• Faites glisser le curseur Relief pour modifier la profondeur de la surface de la texture. • Dans le menu déroulant Lumière, choisissez la direction d’origine de la lumière. • Sélectionnez l’option Inverser pour inverser les couleurs claires et foncées de la surface.

Ombres portées, lueurs et contour progressif

Création d’une ombre portée 1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2 Choisissez la commande Effet > Esthétiques > Ombre portée. 3 Définissez les options de l’ombre portée, puis cliquez sur le bouton OK. Mode Indique un mode de fusion pour l’ombre portée. Opacité Définit le niveau d’opacité souhaité pour l’ombre portée. Décalage sur X et Décalage sur Y Précise la distance de décalage entre l’ombre portée et l’objet. Atténuation Indique la distance par rapport au contour de l’ombre à laquelle vous souhaitez appliquer l’atténuation. Illustrator crée un objet de pixellisation transparent pour simuler l’atténuation. Couleur Indique la couleur de l’ombre. Obscurcissement Précise le pourcentage de noir à ajouter à l’ombre portée. Dans un document CMJN, si la couleur du fond ou du contour de l’objet sélectionné n’est pas noire et que l’obscurcissement choisi est de 100 %, l’ombre

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« A propos des modes de fusion » à la page 207

Application d’une lueur interne ou externe

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2 Choisissez la commande Effet > Esthétiques > Lueur interne ou Effet > Esthétiques > Lueur externe. 3 Cliquez sur le carré d’aperçu de couleur situé en regard du menu des modes de fusion pour définir la couleur de la

4 Définissez les autres options, puis cliquez sur le bouton OK. Mode Indique un mode de fusion pour la lueur. Opacité Définit le niveau d’opacité souhaité pour la lueur. Atténuation Précise la distance depuis le centre ou les bords de l’objet à partir de laquelle vous souhaitez appliquer l’atténuation. Centre (Lueur interne seulement) Applique une lueur qui émane du centre de la sélection. Contour (Lueur interne seulement) Applique une lueur qui émane des contours internes de la sélection.

Lorsque vous décomposez un objet utilisant un effet de lueur interne, cette lueur interne se révèle en tant que masque d’opacité. En revanche, si vous décomposez un objet contenant une lueur externe, celle-ci devient un objet bitmap transparent.

« Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402 « Sélection d’objets » à la page 224 « A propos des effets » à la page 405 « A propos des modes de fusion » à la page 207

Lissage des contours d’un objet

1 Sélectionnez l’objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2 Choisissez la commande Effet > Esthétiques > Contour progressif. 3 Définissez la distance sur laquelle l’objet doit passer d’opaque à transparent, puis cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

« Sélection d’objets » à la page 224

Création d’esquisses et de mosaïques

Création d’une esquisse à l’aide de l’effet Griffonnage 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

• Pour appliquer l’effet à un attribut d’objet spécifique, tel qu’un contour ou un fond, sélectionnez l’objet, puis sélectionnez l’attribut dans le panneau Aspect.

• Pour appliquer l’effet à un style graphique, sélectionnez un style dans le panneau Styles graphiques.

2 Choisissez la commande Effet > Esthétiques > Griffonnage. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour utiliser un effet Griffonnage prédéfini, choisissez-en un dans le menu Paramètres.

• Pour créer un effet Griffonnage personnalisé, choisissez un effet prédéfini et modifiez les options de griffonnage. 4 Si vous créez un griffonnage personnalisé, modifiez l’une des options de griffonnage suivantes, puis cliquez sur le

Angle Permet de définir la direction des lignes de griffonnage. Vous pouvez cliquer sur n’importe quel point sur

l’icône d’angle, faire glisser la ligne d’angle autour de l’icône d’angle ou entrer une valeur comprise entre -179 et 180 dans la zone de texte. (Si vous entrez une valeur en dehors de cet intervalle, la valeur est convertie en une valeur

équivalente comprise dans l’intervalle.) Chevauchement de tracés Permet de définir la quantité de lignes de griffonnage comprises dans les limites du tracé ou s’étendant au-delà. Une valeur négative restreint les lignes de griffonnage aux limites du tracé, tandis qu’une valeur positive étend ces lignes au-delà des limites du tracé. Variation (pour l’option Chevauchement de tracés) Permet de définir la différence entre les longueurs des lignes de

griffonnage les unes par rapport aux autres.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Variation (pour l’option Inflexion) Permet de définir la différence entre les courbes des lignes de griffonnage les

unes par rapport aux autres.

Pas Permet de définir l’espacement entre les lignes de griffonnage. Variation (pour l’option Pas) Permet de définir la différence d’espacement entre les lignes de griffonnage.

« Ciblage d’éléments pour les attributs d’aspect » à la page 402 « A propos des effets » à la page 405 « Modification ou suppression d’un effet » à la page 409 « Sélection d’objets » à la page 224

Création d’une mosaïque

1 Importez une image bitmap à utiliser comme point de départ pour créer la mosaïque. L’image doit être incorporée,

5 Définissez l’espacement entre les carreaux et le nombre total de carreaux, ainsi que les autres options éventuelles,

puis cliquez sur le bouton OK :

Conserver le rapport Conserve la largeur et la hauteur de l’image bitmap d’origine. Lorsque vous sélectionnez

l’option Largeur, le nombre de carreaux à utiliser sur la largeur de la mosaïque est calculé en fonction du nombre de carreaux de la largeur d’origine. Respectivement, lorsque vous sélectionnez l’option Hauteur, le nombre de carreaux à utiliser sur la hauteur de la mosaïque est calculé en fonction du nombre de carreaux de la hauteur d’origine.

Résultat Indique si les mosaïques sont en couleurs ou en niveaux de gris. Redimensionnement en % Modifie la taille de l’image en fonction de pourcentages de largeur et de hauteur

Supprimer le bitmap Supprime l’image bitmap d’origine. Rapport L/H Impose une forme carrée aux carreaux, à partir du nombre de carreaux spécifié dans la zone Carreaux. Cette option figure sous le bouton Annuler.

« Pixellisation d’un objet vectoriel » à la page 313 « A propos des illustrations liées et incorporées » à la page 296

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Imaginons, par exemple, un style graphique de 50 % d’opacité. Si vous appliquez ce style graphique à un calque, tous les objets du calque ou objets ajoutés semblent à moitié opaques. Toutefois, lorsque vous déplacez un objet en dehors du calque, l’aspect de l’objet reprend son opacité d’origine. Une vidéo sur l’utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr. Si vous appliquez un style graphique à un groupe ou à un calque et que la couleur de fond de ce style ne s’affiche pas dans l’illustration, faites glisser l’attribut Fond au-dessus de l’entrée Contenu du panneau Aspect.

Présentation du panneau Styles graphiques

Le panneau Styles graphiques (Fenêtre > Styles graphiques) vous permet de créer des ensembles d’attributs d’aspect, de leur attribuer un nom, puis de les appliquer. Le panneau affiche un ensemble par défaut de styles graphiques lorsque vous créez un document. Les styles graphiques enregistrés avec le document actif s’affichent dans le panneau lorsque ce document est ouvert et actif. Si un style n’a ni fond ni couleur (par exemple, un style d’effet), la vignette apparaît sous la forme de l’objet avec un contour noir et un fond blanc. Une petite barre oblique rouge est également visible en l’absence d’un attribut de fond ou de contour. Si vous avez créé un style pour du texte, choisissez la commande Utiliser un texte d’aperçu dans le menu du panneau Styles graphiques afin d’afficher une vignette du style appliqué à une lettre plutôt qu’à un carré. Pour obtenir une vue plus claire d’un style quelconque ou pour afficher un aperçu du style sur un objet sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur la vignette du style dans le panneau Styles graphiques. Une vignette contextuelle de grande taille s’affiche alors. Une vidéo sur l’utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_fr.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette des styles afin d’afficher une vignette contextuelle grand format. Le style sélectionné n’est qu’un style d’effet.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Choisissez une option de taille d’affichage dans le menu du panneau. Sélectionnez la commande Affichage par vignettes pour afficher des vignettes. Sélectionnez la commande Affichage par petites vignettes pour afficher une liste des styles avec leur nom et une vignette de petite taille. Sélectionnez la commande Affichage par grandes vignettes pour afficher une liste des styles avec leur nom et une vignette de grande taille.

• Sélectionnez la commande Utiliser un cadre d’aperçu dans le menu du panneau pour afficher le style dans un cadre ou la forme de l’objet sur lequel il a été créé.

• Sélectionnez la commande Utiliser un texte d’aperçu dans le menu du panneau pour afficher le style sur la lettre T. Cet affichage permet de se faire une idée plus précise du résultat pour les styles appliqués à du texte.

Style graphique pour du texte utilisant des lettres pour l’aperçu

Création de styles graphiques

Vous pouvez créer un style graphique de toutes pièces en appliquant des attributs d’aspect à un objet, ou créer un style graphique à partir d’autres styles graphiques. Vous pouvez également dupliquer des styles graphiques existants.

Création d’un style graphique

1 Sélectionnez un objet et appliquez-lui une combinaison d’attributs d’aspect (fonds, contours, effets et

• Faites glisser la vignette du panneau Aspect (ou l’objet de la fenêtre d’illustration) vers le panneau

• Cliquez sur le bouton Nouveau style graphique tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée, attribuez un nom au style, puis cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Le nouveau style graphique comprend alors tous les attributs des styles graphiques sélectionnés et vient s’ajouter à la fin de la liste des styles graphiques du panneau.

Duplication d’un style graphique

❖ Choisissez la commande Dupliquer le style graphique dans le menu du panneau ou faites glisser le style graphique

2 Pour appliquer un seul style à un objet, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un style dans le menu Styles du panneau Contrôle, le panneau Styles graphiques ou une bibliothèque de styles graphiques.

• Faites glisser le style graphique sur un objet de la fenêtre de document. Il n’est pas nécessaire de sélectionner l’objet au préalable.

3 Pour fusionner un style avec les attributs de style d’un objet ou pour appliquer plusieurs styles à un objet, utilisez

l’une des méthodes suivantes :

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser le style du panneau Styles graphiques sur l’objet.

Sélectionnez, triez et affichez les éléments d’une bibliothèque de styles graphiques de la même manière que dans le panneau Styles graphiques. Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter d’éléments aux bibliothèques de styles graphiques, en supprimer ou en modifier.

Ouverture d’une bibliothèque de styles graphiques

❖ Sélectionnez une bibliothèque de styles graphiques dans le sous-menu Fenêtre > Bibliothèques de styles graphiques

ou Ouvrir la bibliothèque de styles graphiques dans le menu du panneau Styles graphiques.

Pour ouvrir une bibliothèque automatiquement lors du démarrage d’Illustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque.

Création d’une bibliothèque de styles graphiques

1 Ajoutez les styles graphiques souhaités au panneau Styles graphiques et supprimez ceux que vous ne voulez pas

Pour sélectionner tous les styles graphiques qui ne sont pas utilisés dans un document, choisissez la commande Sélectionner les styles non utilisés dans le menu du panneau Styles graphiques. 2 Choisissez la commande Enregistrer la bibliothèque de styles graphiques dans le menu du panneau

Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à l’emplacement de votre choix. Toutefois, si vous enregistrez le fichier de la bibliothèque à l’emplacement par défaut, le nom de la bibliothèque apparaît dans le sous-menu Utilisateur des menus Bibliothèques de styles graphiques et Ouvrir la bibliothèque de styles graphiques.

Déplacement de styles graphiques d’une bibliothèque vers le panneau Styles graphiques

• Faites glisser un ou plusieurs des styles graphiques de la bibliothèque de styles graphiques vers le panneau Styles graphiques.

• Sélectionnez les styles graphiques à ajouter, puis choisissez la commande Ajouter aux styles graphiques dans le menu du panneau de la bibliothèque.

• Appliquez un style graphique à un objet du document. Le style graphique est automatiquement ajouté au panneau

Utilisation des styles graphiques

Le panneau Styles graphiques vous permet de renommer ou de supprimer des styles graphiques, de rompre le lien à un style graphique et de remplacer des attributs de style graphique.

Modification du nom d’un style graphique

❖ Pour renommer un style graphique, sélectionnez la commande Options de style graphique dans le menu du

panneau, renommez le fichier, puis cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez l’objet, le groupe ou le calque auquel le style graphique est appliqué. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Rompre le lien au style graphique dans le menu du panneau Styles graphiques ou cliquez sur le bouton Rompre le lien au style graphique

de ce même panneau.

• Modifiez les attributs d’aspect de la sélection (fond, contour, transparence ou effet).

L’objet, le groupe ou le calque conserve les mêmes attributs d’aspect et peut maintenant être modifié de manière indépendante. Ces attributs ne sont toutefois plus associés à un style graphique.

Remplacement des attributs d’un style graphique

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser le style graphique à utiliser vers le style graphique à remplacer.

• Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) comportant les attributs que vous souhaitez utiliser. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser la vignette située en haut du panneau Aspect vers le style graphique que vous souhaitez remplacer dans le panneau

• Sélectionnez le style graphique à remplacer. Sélectionnez ensuite une illustration (ou ciblez un élément du panneau Calques) ayant les attributs requis et choisissez la commande Redéfinir le style graphique Nom du style dans le menu du panneau Aspect.

Le style graphique remplacé conserve le même nom, mais prend les nouveaux attributs d’aspect. Toutes les occurrences du style graphique dans le document Illustrator sont mises à jour en fonction des nouveaux attributs.

Importation de tous les styles graphiques d’un autre document

1 Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de styles graphiques > Autre bibliothèque ou Ouvrir la

bibliothèque de styles graphiques > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Styles graphiques.

2 Sélectionnez le fichier à partir duquel vous voulez importer des styles graphiques, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Les styles graphiques s’affichent dans le panneau de la bibliothèque de styles graphiques (distinct du panneau

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Par exemple, utilisez des couleurs Web sécurisées, ajustez la qualité de l’image en fonction de la taille de fichier souhaitée, puis choisissez le format de fichier de votre image. Les images Web peuvent bénéficier des avantages des tranches et des cartes-images, et vous pouvez utiliser de nombreuses options d’optimisation et travailler avec

Device Central de façon à vous assurer que vos fichiers s’afficheront correctement sur Internet.

A propos des images Web

Lors de la conception d’images pour le Web, vous devez prendre en considération d’autres éléments que lors de la conception pour l’impression. Une vidéo sur l’enregistrement d’images pour le Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une vidéo sur l’importation et la copie/le collage entre applications Web est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Si vous souhaitez prendre les meilleures décisions concernant vos images Web, tenez compte des trois instructions suivantes : 1. Utilisez des couleurs Web sécurisées.

La couleur est souvent un aspect essentiel de l’illustration. Cependant, les couleurs de votre illustration ne seront pas nécessairement identiques dans un navigateur Web sur un autre système. Vous pouvez éviter le tramage (simulation des couleurs non disponibles) et d’autres problèmes de couleur en prenant deux mesures préventives lors de la création d’images Web. Tout d’abord, travaillez toujours en mode RVB. Ensuite, utilisez des couleurs Web sécurisées.

2. Trouvez le juste équilibre entre la qualité de l’image et la taille du fichier.

Lorsque vous distribuez des images sur le Web, il est essentiel de créer des fichiers image de petite taille afin de faciliter leur transmission et leur stockage sur les serveurs Web, et d’accélérer leur téléchargement. Vous pouvez voir la taille et la durée de téléchargement estimé d’une image Web dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques.

3. Choisissez le format le mieux adapté à votre image.

Les différents types d’image doivent être enregistrés dans différents formats de fichier pour un affichage optimal et afin de créer une taille de fichier adaptée au Web. Pour plus de détails sur les formats spécifiques, reportez-vous à la section

Options d’optimisation des images Web. De nombreux modèles Illustrator sont spécifiquement conçus pour le Web, notamment des pages Web et des bannières. Choisissez la commande Fichier > Nouveau d’après un modèle pour ouvrir un modèle.

« Conversion d’une couleur en couleur Web sécurisée » à la page 162

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web » à la page 65. Lorsque vous enregistrez une illustration dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou PNG, Illustrator la pixellise à 72 pixels par pouce. Vous pouvez prévisualiser la manière dont les objets apparaîtront une fois pixellisés en choisissant la commande Affichage > Aperçu en pixels. Cela apparaît particulièrement utile pour contrôler le positionnement précis, la taille et le lissage des objets dans un graphique pixellisé. Pour comprendre la manière dont Illustrator divise des objets en pixels, ouvrez un fichier contenant des objets vectoriels, choisissez la commande Affichage > Aperçu en pixels, puis agrandissez l’illustration pour voir ses différents pixels. Le positionnement des pixels est déterminé par la grille en pixels qui divise le plan de travail en incréments de 1 point (1/72 pouce). La grille en pixels est visible après un agrandissement de l’affichage à 600 %. Si vous déplacez, ajoutez ou transformez un objet, il s’ancre sur la grille en pixels. Par conséquent, le lissage sur les contours « ancrés » de l’objet (généralement les bords gauche et supérieur) disparaît. Désélectionnez alors la commande Affichage > Magnétisme du pixel, puis déplacez l’objet. Cette fois, vous pourrez positionner l’objet entre les lignes de la grille. Notez l’impact de cette opération sur le lissage de l’objet. Comme vous pouvez le constater, de très légers ajustements peuvent affecter la manière dont l’objet est pixellisé.

Aperçu en pixels désactivé (en haut) et activé (en bas)

Important : la grille en pixels respecte l’origine de la règle (0,0). Si vous déplacez l’origine de la règle, cela modifie la manière dont Illustrator pixellise l’illustration.

« Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web » à la page 65 « A propos des images bitmap » à la page 301

Utilisation d’Adobe Device Central avec Illustrator

Device Central permet aux utilisateurs d’Illustrator de prévisualiser l’affichage et le fonctionnement des fichiers Illustrator sur différents périphériques mobiles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’option Personnaliser la taille pour tous les périphériques sélectionnés et ajoutez une largeur et une hauteur (en pixels).

• Sélectionnez un ou plusieurs périphériques dans la liste Ensembles de périphériques ou dans la liste Périphériques disponibles.

5 Si vous sélectionnez plusieurs périphériques, Device Central sélectionne une taille pour vous. Si vous voulez

sélectionner une taille différente, cliquez sur un périphérique ou un ensemble de périphériques différent.

6 Cliquez sur Créer.

L’application sélectionnée s’ouvre, avec un nouveau document mobile prêt à être édité.

Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Illustrator

1 Sous Illustrator, sélectionnez la commande Fichier > Nouveau. 2 Dans Nouveau profil de document, sélectionnez Mobile et périphériques. 3 Cliquez sur Device Central pour fermer la boîte de dialogue dans Illustrator et ouvrir Device Central. 4 Sélectionnez un type de contenu.

La liste des périphériques disponibles, sur la gauche, est mise à jour et affiche les périphériques qui prennent en charge le type de contenu sélectionné.

5 Dans Device Central, sélectionnez un périphérique, plusieurs périphériques ou un ensemble de périphériques.

Suivant le ou les périphériques sélectionnés et le type de contenu, Device Central suggère la création d’une ou plusieurs tailles de plan de travail. Pour créer un document à la fois, sélectionnez une taille de document suggérée (ou sélectionnez l’option Personnaliser la taille pour tous les périphériques sélectionnés et entrez des valeurs personnalisées pour la largeur et la hauteur).

6 Cliquez sur Créer.

Un fichier AI vide, de la taille spécifiée, s’ouvre dans Illustrator. Les paramètres suivants sont définis par défaut pour le nouveau fichier :

• Mode couleur : RVB Dernière mise à jour le 24/5/2011

9 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, sélectionnez le format souhaité et modifiez,

si nécessaire, les autres paramètres d’exportation.

10 Cliquez sur Device Central.

Un fichier temporaire, comportant les réglages d’exportation spécifiés, s’affiche dans l’onglet Emulateur de Device

Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom d’un autre périphérique dans les listes Ensembles de périphériques ou Périphériques disponibles. 11 Si, après avoir affiché un aperçu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier,

revenez dans Illustrator.

12 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques d’Illustrator, apportez les modifications

souhaitées, comme la sélection d’un format différent ou d’une qualité différente pour l’exportation.

13 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux paramètres d’exportation, cliquez sur le bouton Device Central. 14 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur le bouton Enregistrer de la boîte de dialogue Enregistrer pour

le Web et les périphériques d’Illustrator.

Remarque : pour simplement ouvrir Device Central à partir de Illustrator (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez Fichier > Device Central. Un didacticiel sur la création de contenus à l’aide d’Illustrator et de Device Central est disponible à l’adresse suivante : http://www.adobe.com/go/vid0207_fr.

Conseils pour créer des images Illustrator pour les périphériques mobiles

Pour optimiser un contenu graphique pour des périphériques mobiles, enregistrez l’illustration créée dans Illustrator dans un format de type SVG, dont le format SVG-t, spécialement conçu pour les périphériques mobiles. Suivez les conseils ci-dessous pour vous assurer que les images créées dans Illustrator s’affichent correctement sur les périphériques mobiles :

• Utilisez le standard SVG pour créer le contenu. L’utilisation du format SVG pour la publication de graphiques vectoriels sur les périphériques mobiles permet d’avoir un fichier de taille plus petite, une autonomie de l’affichage, un meilleur contrôle des couleurs, une possibilité de zoom et du texte modifiable (dans le code source). Le standard

SVG étant basé sur XML, vous pouvez incorporer une interactivité dans les images, comme le dégradé en trompel’œil, les info-bulles, les effets spéciaux, l’audio et les animations.

• Travaillez dès le début sur les dimensions finales de votre ou vos périphériques mobiles cibles. Le standard SVG

étant évolutif, le fait de travailler sur la taille appropriée permet de s’assurer que les graphiques finaux sont optimisés en termes de qualité et de taille pour le ou les périphériques cibles.

• Définissez le mode de couleur d’Illustrator sur RVB. Le format SVG peut être affiché sur les dispositifs à balayage de trame RVB, comme les écrans.

• Pour réduire la taille du fichier, essayez de réduire le nombre d’objets (et de groupes) ou rendez-les moins complexes (moins de points). L’utilisation de moins de points permet de réduire de manière significative le nombre d’informations textuelles nécessaires pour décrire l’illustration dans le fichier SVG. Pour réduire les points, sélectionnez Objet > Tracé> Simplifier et essayez différentes combinaisons pour trouver le meilleur compromis entre la qualité et le nombre de points.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour d’autres conseils et plus d’informations sur les techniques de création de contenu pour des téléphones et des périphériques mobiles, visitez le site www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_fr.

Tranches et cartes-images

A propos des tranches Les pages Web peuvent contenir de nombreux éléments (texte HTML, images bitmap et images vectorielles, par exemple). Dans Illustrator, vous pouvez utiliser des tranches pour définir les limites de différents éléments Web dans votre illustration. Par exemple, si votre illustration contient une image bitmap à optimiser au format JPEG, tandis que le reste de l’image doit être optimisé au format GIF, vous pouvez isoler l’image bitmap à l’aide d’une tranche. Lorsque vous enregistrez votre illustration en tant que page Web à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques, vous pouvez enregistrer chaque tranche comme un fichier indépendant avec ses propres format, paramètres et table de couleurs. Les tranches d’un document Illustrator correspondent aux cellules d’un tableau dans la page Web produite. Par défaut, chaque tranche est exportée en tant que fichier image qui est ensuite englobé dans une cellule de tableau. Si vous souhaitez qu’une cellule de tableau contienne du texte HTML et une couleur d’arrière-plan à la place d’un fichier image, choisissez l’option Pas d’image comme type de tranche. Si vous souhaitez convertir du texte Illustrator en texte HTML, choisissez l’option Texte HTML comme type de tranche.

Création de tranches

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un ou plusieurs objets sur le plan de travail, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Créer.

• Sélectionnez l’outil Tranche Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser la souris pour créer une tranche de forme rectangulaire. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser la souris pour partir du centre.

• Sélectionnez un ou plusieurs objets sur le plan de travail, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Créer d’après la sélection.

• Positionnez des repères là où vous souhaitez découper l’illustration, puis choisissez la commande Objet >

Tranche > Créer d’après les repères.

• Sélectionnez une tranche existante et choisissez la commande Objet > Tranche > Dupliquer la tranche.

Utilisez la commande Objet > Tranche > Créer pour que les dimensions de la tranche correspondent à la limite d’un élément de votre illustration. Si vous déplacez ou modifiez l’élément, la zone de la tranche s’adapte automatiquement pour englober la nouvelle illustration. Utilisez également cette commande pour créer une tranche qui adopte les caractéristiques de texte et de mise en forme de base d’un objet texte. Utilisez l’outil Tranche ou la commande Créer d’après la sélection ou Créer d’après les repères pour que les dimensions de tranche soient indépendantes de l’illustration sous-jacente. Les tranches créées à l’aide de l’une de ces méthodes apparaissent comme des éléments dans le panneau Calques, et vous pouvez les déplacer, les redimensionner et les supprimer de la même manière que d’autres objets vectoriels.

Sélection des tranches

Utilisez l’outil Sélection de tranche pour sélectionner une tranche dans la fenêtre d’illustration ou dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques.

• Cliquez sur une tranche pour la sélectionner.

• Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner plusieurs tranches. (Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, vous pouvez également faire glisser la souris en maintenant la touche Maj enfoncée.)

• Pour sélectionner une tranche sous-jacente lors de la manipulation de tranches qui se chevauchent, cliquez sur sa partie visible.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour sélectionner une tranche créée à l’aide de l’outil Tranche, de la commande Créer d’après la sélection ou de la commande Créer d’après les repères, utilisez le panneau Calques.

• Cliquez sur le tracé de la tranche à l’aide de l’outil Sélection

Définition des options de tranche Les options d’une tranche déterminent la manière dont son contenu apparaît et fonctionne sur la page Web résultante. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes avec l’outil Sélection de tranche.

• Sélectionnez une tranche dans la fenêtre d’illustration, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Options de tranche.

• Cliquez deux fois sur une tranche dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques à l’aide de l’outil Sélection de tranche.

2 Sélectionnez un type de tranche et définissez les options appropriées : Image Sélectionnez ce type de tranche si vous souhaitez que la zone de tranche corresponde à un fichier image dans

la page Web finale. Si vous souhaitez qu’un lien hypertexte soit associé à cette image, indiquez une URL et un cadre cible. Vous pouvez également inclure un message qui apparaîtra dans la barre d’état du navigateur lorsque le pointeur de la souris se trouve sur l’image, le texte de remplacement qui apparaîtra lorsque l’image n’est pas visible, ainsi que la couleur d’arrière-plan des cellules du tableau.

Pas d’image Sélectionnez ce type de tranche si vous souhaitez que la zone de tranche contienne du texte HTML et une

couleur d’arrière-plan dans la page Web finale. Entrez le texte dans la zone de texte Texte affiché dans la cellule, puis appliquez une mise en forme à l’aide de balises HTML standard. Veillez à ne pas entrer plus de texte que ne peut en contenir la zone de la tranche. (Si vous entrez trop de texte, il débordera sur les tranches adjacentes, ce qui modifiera la disposition de votre page Web. Cependant, comme le texte n’est pas visible sur le plan de travail, cela ne sera apparent que lorsque vous afficherez la page dans un navigateur Web.) Définissez les options dans les menus déroulants pour spécifier l’alignement horizontal et vertical du texte dans la cellule du tableau.

Texte HTML Ce type de tranche n’est disponible que lorsque vous créez une tranche en sélectionnant un objet de texte

et que vous choisissez la commande Objet > Tranche > Créer. Le texte Illustrator est converti en texte HTML présentant des attributs de mise en forme standard dans la page Web finale. Pour modifier le texte des tranches, vous devez le mettre à jour dans l’illustration. Définissez les options dans les menus déroulants correspondants pour spécifier l’alignement horizontal et vertical du texte dans la cellule du tableau. Vous pouvez également sélectionner une couleur d’arrière-plan pour la cellule du tableau.

Pour modifier le texte des tranches de type Texte HTML dans la boîte de dialogue Options de tranche, choisissez l’option Pas d’image comme type de tranche. Cela rompt le lien avec l’objet texte sur le plan de travail. Pour annuler la mise en forme du texte, entrez <non formaté> comme premier mot dans l’objet texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour verrouiller les tranches de manière individuelle, cliquez sur la colonne d’édition des tranches dans le panneau Calques.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244

Ajustement des limites de tranches

Si vous avez créé une tranche à l’aide de la commande Objet > Tranche > Créer, la position et la taille de la tranche sont liées à l’illustration qu’elle contient. Par conséquent, si vous déplacez ou modifiez la taille de votre illustration, les limites de la tranche seront ajustées automatiquement. Si vous avez créé une tranche à l’aide de l’outil Tranche, de la commande Créer d’après la sélection ou de la commande Créer d’après les repères, vous pouvez ajuster les tranches manuellement de l’une des façons suivantes :

• Pour déplacer une tranche, faites-la glisser vers un nouvel emplacement à l’aide de l’outil Sélection de tranche

• Pour aligner ou répartir des tranches, utilisez le panneau Alignement. L’alignement de tranches permet d’éliminer les tranches auto inutiles et de générer un fichier HTML plus petit et optimisé.

• Pour modifier l’ordre de superposition des tranches, faites glisser une tranche vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques ou sélectionnez une commande dans le menu Objet > Disposition.

• Pour diviser une tranche, sélectionnez-la et choisissez la commande Objet > Tranche > Diviser les tranches.

Vous pouvez combiner des tranches quelle que soit leur méthode de création. Sélectionnez les tranches, puis choisissez la commande Objet > Tranche > Combiner les tranches. Les dimensions et l’emplacement de la tranche obtenue sont ceux du rectangle créé par l’union des contours extérieurs des tranches combinées. Si les tranches combinées ne sont pas adjacentes ou si leurs proportions ou leur alignement sont différents, la nouvelle tranche peut en chevaucher d’autres. Pour redimensionner toutes les tranches en fonction des limites du plan de travail, choisissez la commande Objet > Tranche > Ecrêter selon le plan de travail. Les tranches qui s’étendent au-delà du plan de travail sont tronquées en conséquence et les tranches auto s’inscrivant dans le plan de travail sont étendues à ses limites. Toute l’illustration reste identique.

Suppression des tranches

Vous pouvez retirer des tranches en les supprimant ou en les annulant de l’illustration correspondante.

• Pour supprimer une tranche, sélectionnez-la, puis appuyez sur la touche Suppr. Si la tranche a été créée à l’aide de la commande Objet > Tranche > Créer, l’illustration correspondante est également supprimée. Pour conserver l’illustration correspondante, annulez la tranche au lieu de la supprimer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour masquer les tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les tranches

• Pour masquer les numéros de tranches et modifier la couleur des traits de tranche, choisissez la commande

Edition > Préférences > Repères commentés et tranches (Windows) ou Illustrator > Préférences > Repères commentés et tranches (Mac OS).

Création de cartes-images

Les cartes-images permettent de lier une ou plusieurs zones d’une image (appelées zones sensibles) à une URL. Lorsqu’un utilisateur clique sur une zone sensible, le navigateur Web charge le fichier lié. La principale différence entre l’utilisation de cartes-images et de tranches pour créer des liens réside dans le mode d’exportation de l’illustration en tant que page Web. Les cartes-images permettent de conserver l’illustration intacte en un seul fichier, tandis que les tranches imposent sa division en fichiers distincts. Une autre différence entre les cartes-images et les tranches est que les premières permettent de lier des zones polygonales ou rectangulaires d’une illustration, tandis que les secondes ne fonctionnent que sur des zones rectangulaires. Si vous n’avez besoin que de zones rectangulaires, il peut être préférable d’utiliser les tranches plutôt qu’une carte-image. Remarque : pour éviter des résultats inattendus, ne créez pas de zones sensibles de carte-image dans des tranches contenant des liens URL, les liens de carte-image ou de tranche pouvant être ignorés dans certains navigateurs. 1 Sélectionnez l’objet à lier à une URL. 2 Dans le panneau Options d’objet, sélectionnez une forme de carte-image dans le menu déroulant Image réactive. 3 Indiquez une adresse URL relative ou complète dans la zone de texte URL ou choisissez-en une dans la liste

proposée. Pour vérifier l’emplacement de l’URL, cliquez sur le bouton Navigateur.

Pour augmenter le nombre d’entrés visibles dans le menu déroulant URL, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Options d’objet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 30 pour préciser le nombre d’entrées à afficher dans la liste des URL.

SVG A propos du format SVG Les formats d’image bitmap pour le Web (GIF, JPEG, WBMP et PNG) décrivent les images à l’aide d’une grille de pixels. Les fichiers obtenus sont généralement volumineux, limités à une seule résolution (souvent faible) et consomment de grandes quantités de bande passante sur le Web. Le format SVG, en revanche, est un format vectoriel décrivant les images comme des formes, des tracés, du texte et des effets de filtre. Les fichiers produits sont compacts et offrent des images de qualité élevée sur le Web, à l’impression, ainsi que sur des périphériques portables, limités en ressources. Les utilisateurs peuvent agrandir leur vue d’une image SVG à l’écran sans sacrifier la netteté, le détail ou la clarté. De plus, le format SVG offre une prise en charge supérieure du texte et des couleurs, garantissant l’affichage des images telles qu’elles apparaissent sur votre plan de travail Illustrator.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Enregistrer une copie ou Enregistrer pour le Web et les périphériques. Pour accéder aux options d’exportation SVG, utilisez les commandes Enregistrer, Enregistrer sous ou Enregistrer une copie. La commande Enregistrer pour le Web et les périphériques offre un sous-ensemble d’options d’exportation conçues exclusivement pour une exploitation de l’image sur le Web. Une vidéo sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. La configuration de votre illustration dans Illustrator influe sur le fichier SVG résultant. Tenez compte des règles suivantes :

• Utilisez des calques pour ajouter une structure à un fichier SVG. Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, chaque calque est converti en élément de groupe (<g>). (Par exemple, un calque nommé Bouton1 devient <g id="Bouton1_ver3.0"> dans le fichier SVG.) Les calques imbriqués deviennent des groupes SVG imbriqués, alors que les calques masqués sont préservés dans le fichier SVG avec la propriété de style display="none".

• Pour que des objets de différents calques apparaissent transparents, réglez l’opacité de chaque objet plutôt que celle de chaque calque. Si vous modifiez l’opacité au niveau du calque, le fichier SVG résultant n’affichera pas la transparence telle qu’elle apparaît dans Illustrator.

• Les données de pixellisation ne peuvent pas être mises à l’échelle dans l’afficheur SVG ou modifiées comme les autres éléments SVG. Si possible, évitez de créer une illustration qui sera pixellisée dans le fichier SVG. Les filets de dégradés et objets utilisant les effets Pixellisation (partie inférieure du menu), Artistiques, Atténuation, Contours,

Déformation, Renforcement, Esquisse, Esthétiques, Textures et Vidéo sont pixellisés lors de leur enregistrement au format SVG. De même, les styles graphiques incluant ces effets produisent une pixellisation. Utilisez des effets SVG pour ajouter des effets graphiques sans engendrer de pixellisation.

• Utilisez des symboles et simplifiez les tracés de votre illustration pour améliorer les performances SVG. Evitez

également d’utiliser des formes produisant de nombreuses données de tracé, telles que Fusain, Cendre incandescente ou Effilage, si les performances constituent une priorité.

• Utilisez des tranches, des cartes-images et des scripts pour ajouter des liens Web à un fichier SVG.

• Un langage de script, tel que JavaScript, offre des possibilités illimitées à un fichier SVG. Les mouvements de pointeur et de clavier peuvent commander des fonctions de script telles que des effets de transformation par souris. Les scripts peuvent également utiliser le modèle d’objets de document (DOM, Document Object Model) pour accéder au fichier SVG et le modifier (par exemple, en insérant ou en supprimant des éléments SVG).

« Enregistrement d’une illustration au format SVG » à la page 310

Application d’effets SVG Vous pouvez utiliser des effets SVG pour ajouter des propriétés graphiques, telles que des ombres portées à votre illustration. Les filtres SVG diffèrent de leurs équivalents bitmap dans la mesure où ils sont basés sur le format XML et sont indépendants de la résolution. En fait, un effet SVG n’est rien de plus qu’une série de propriétés XML décrivant diverses opérations mathématiques. L’effet résultant est rendu sur l’objet cible au lieu du fichier image source.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

éditeur de texte. Vous pouvez modifier des définitions de filtre existantes, en supprimer et en ajouter de nouvelles. 1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer un effet avec ses paramètres par défaut, sélectionnez-le dans la section inférieure du sousmenu Effet > Filtres SVG.

• Pour appliquer un effet avec des paramètres personnalisés, choisissez la commande Effet > Filtres SVG > Appliquer le filtre SVG. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez l’effet souhaité, puis cliquez sur le bouton Modifier le filtre SVG

. Modifiez le code par défaut et cliquez sur le bouton OK.

• Pour créer et appliquer un filtre, choisissez la commande Effet > Filtres SVG > Appliquer le filtre SVG. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Nouveau filtre SVG bouton OK.

, entrez le nouveau code, puis cliquez sur le

Lorsque vous appliquez un effet de filtre SVG, Illustrator affiche une version pixellisée de l’effet sur le plan de travail.

Vous pouvez contrôler la résolution de cette image d’aperçu en modifiant le paramètre de résolution de pixellisation du document. Important : un effet SVG doit constituer le dernier effet lorsqu’un objet en utilise plusieurs. En d’autres termes, il doit apparaître en bas du panneau Aspect (juste au-dessus de l’entrée Transparence). Si d’autres effets suivent un effet SVG, le résultat SVG consistera en un objet pixellisé.

« A propos des effets de pixellisation » à la page 406 « Modification ou suppression d’un effet » à la page 409

Importation des effets d’un fichier SVG

1 Choisissez la commande Effet > Filtre SVG > Importer le filtre SVG. 2 Sélectionnez le fichier SVG à partir duquel vous souhaitez importer des effets et cliquez sur le bouton Ouvrir.

Présentation du panneau Interactivité SVG Le panneau Interactivité SVG (Fenêtre > Interactivité SVG) permet d’ajouter de l’interactivité à votre illustration lorsqu’elle est exportée pour affichage dans un navigateur Web. Par exemple, vous pouvez créer un événement qui déclenche une commande JavaScript pour créer rapidement un mouvement sur une page Web lorsque l’utilisateur effectue une opération (par exemple, lorsqu’il déplace le pointeur de la souris sur un objet). Le panneau

Interactivité SVG permet également de visualiser tous les événements et les fichiers JavaScript associés au fichier courant.

« Enregistrement d’une illustration au format SVG » à la page 310

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Cliquez sur le bouton Lier les fichiers JavaScript

2 Dans la boîte de dialogue Fichiers JavaScript, sélectionnez une entrée JavaScript et utilisez l’une des méthodes

1 Sélectionnez un événement dans le panneau Interactivité SVG (voir la section « Evénements SVG » à la page 436). 2 Entrez le code JavaScript correspondant, puis appuyez sur la touche Entrée.

Evénements SVG onfocusin Permet de déclencher le script lorsque l’élément reçoit le focus, comme la sélection par le pointeur. onfocusout Permet de déclencher le script lorsque l’élément perd le focus (généralement lorsqu’un autre élément reçoit le focus). onactivate Permet de déclencher le script avec un clic de souris ou la pression sur une touche, en fonction de l’élément SVG. onmousedown Permet de déclencher le script lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton de la souris alors qu’il se trouve

sur un élément. onmouseup Permet de déclencher le script lorsque le bouton de la souris est relâché au-dessus d’un élément. onclick Permet de déclencher le script lorsque l’utilisateur clique sur un élément. onmouseover Permet de déclencher le script lorsque le pointeur est déplacé sur un élément. onmousemove Permet de déclencher le script lorsque le pointeur survole un élément. onmouseout Permet de déclencher le script lorsque le pointeur est éloigné d’un élément. onkeydown Permet de déclencher le script lorsque l’utilisateur appuie sur une touche. onkeypress Permet de déclencher le script pendant que l’utilisateur appuie sur une touche. onkeyup Permet de déclencher le script lorsqu’une touche est relâchée. onload Permet de déclencher le script une fois que le document SVG a été complètement analysé par le navigateur.

Utilisez cet événement pour appeler des fonctions d’initialisation uniques. onerror Permet de déclencher le script lorsqu’un élément ne se charge pas correctement ou qu’une autre erreur se

produit. onabort Permet de déclencher le script lorsque le chargement de la page est interrompu avant le chargement complet

Dernière mise à jour le 24/5/2011

être utilisées sur un site Web. Vous pouvez également définir des symboles dans un fichier Illustrator pour réduire la taille d’une animation. Une fois exporté, chaque symbole est défini une seule fois dans le fichier SWF. Vous pouvez enregistrer une illustration au format SWF à l’aide de la commande Exporter ou Enregistrer pour le Web et les périphériques. Chacune de ces méthodes présente les avantages suivants : Commande Exporter (SWF) Offre un meilleur contrôle sur l’animation et la compression bitmap. Commande Enregistrer pour le Web et les périphériques Offre un meilleur contrôle sur le mélange des formats SWF

et bitmap dans une mise en page découpée. Cette commande offre moins d’options Image que la commande

Exporter (SWF), mais utilise les derniers paramètres utilisés par la commande Exporter (voir la section Options d’optimisation SWF (Illustrator).) Observez les conseils suivants lors de la préparation de l’illustration pour un enregistrement au format SWF :

• Pour réduire au maximum la taille de fichier lors de l’utilisation de symboles, appliquez des effets aux symboles dans le panneau Symboles plutôt qu’aux instances de symboles de votre illustration.

• L’utilisation des outils Coloration de symboles et Stylisation de symboles génère des fichiers SWF plus volumineux, car Illustrator doit créer une copie de chaque instance des symboles pour conserver leur aspect.

• Les objets de filet et les dégradés contenant plus de huit couleurs sont pixellisés et prennent l’apparence de formes remplies de pixels. Les dégradés contenant moins de huit couleurs sont exportés comme dégradés de couleurs.

• Les motifs sont pixellisés sous forme de petites images de la taille d’un motif et sont juxtaposés sur toute la surface de l’illustration.

• Si un objet bitmap s’étend au-delà des limites d’une tranche, l’objet entier est inclus dans le fichier exporté.

• Le format SWF prend en charge uniquement les extrémités et les sommets arrondis. Les extrémités et sommets biseautés ou carrés sont arrondis lors de l’exportation au format SWF.

• Le texte et les contours contenant des motifs sont convertis en tracés et remplis du motif.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Une vidéo consacrée à l’utilisation d’Illustrator et de Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr . une vidéo sur l’utilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr. Une vidéo sur l’utilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.

« Options d’exportation Flash » à la page 316 « A propos des symboles » à la page 110

Création d’animations Flash

Il existe plusieurs façons de créer des animations Flash dans Illustrator. La plus simple consiste à placer chaque image animée sur un calque Illustrator distinct, puis de choisir l’option Calques AI en images SWF lorsque vous exportez l’illustration. Une vidéo sur l’exportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une vidéo sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. Vous pouvez également visiter le site Adobe Studio (à l’adresse http://studio.adobe.com) et profiter des conseils et des didacticiels de création d’animations Flash. 1 Créez les illustrations à animer. Utilisez les symboles pour réduire la taille de l’animation et simplifier votre travail. 2 Créez un calque distinct pour chaque image de l’animation.

Vous pouvez effectuer cette opération en collant l’illustration de base dans un nouveau calque pour l’éditer par la suite.

Vous pouvez également utiliser la commande Décomposer en calques pour générer automatiquement des calques composés des différents objets qui forment l’illustration. 3 Assurez-vous que les calques respectent l’ordre dans lequel vous souhaitez les afficher pour la composition de

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

« Décomposition des éléments sur des calques distincts » à la page 247

« Options d’exportation Flash » à la page 316

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Flash Player. Vous pouvez copier et coller une illustration, enregistrer des fichiers au format SWF ou exporter une illustration directement dans Flash. De plus, Illustrator propose une prise en charge du texte dynamique et des symboles de clip Flash. Une vidéo consacrée à l’utilisation conjointe de Flash et d’Illustrator est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr. Vous pouvez aussi utiliser Device Central pour voir comment l’illustration Illustrator s’affiche dans Flash Player sur différents périphériques portables. Collage d’une illustration Illustrator Vous pouvez créer des illustrations très riches au niveau graphique dans Illustrator et les copier et les coller dans Flash, très simplement, rapidement et de manière transparente. Lorsque vous collez une illustration Illustrator dans Flash, les attributs suivants sont préservés :

• Tracés et formes

• Extensibilité • Epaisseurs des contours • Définition des dégradés • Texte (dont les polices OpenType) • Images liées • Symboles • Modes de fusion De plus, Illustrator et Flash prennent en charge les illustrations collées des manières suivantes :

• Lorsque vous sélectionnez des calques de niveau supérieur dans l’illustration Illustrator et les collez dans Flash, les calques sont préservés, de même que leurs propriétés (visibilité et verrouillage).

• Les couleurs Illustrator non RVB (CMJN, niveaux de gris et couleurs personnalisées) sont converties en couleurs RVB dans Flash. Les couleurs RVB sont collées telles quelles.

• Lorsque vous importez ou collez une illustration Illustrator, vous pouvez utiliser différentes options pour préserver les effets (comme des ombres portées sur du texte) en tant que filtres Flash.

• Flash conserve les masques Illustrator.

Exportation de fichiers SWF à partir d’Illustrator Depuis Illustrator, vous pouvez exporter des fichiers SWF dont la qualité et la compression correspondent aux fichiers SWF exportés depuis Flash. Lors de l’exportation, vous pouvez choisir parmi de nombreux paramètres prédéfinis afin d’assurer une sortie optimale, et vous pouvez spécifier comment gérer plusieurs plans de travail, les symboles, les calques, le texte et les masques. Par exemple, vous pouvez spécifier si les symboles Illustrator sont exportés en tant que clips ou graphiques ou vous pouvez choisir de créer des symboles SWF à partir des calques Illustrator. Importation de fichiers Illustrator dans Flash Lorsque vous créez des calques complets dans Illustrator puis les importez dans Flash en une seule étape, vous pouvez sauvegarder votre illustration dans le format Illustrator natif (AI) et l’importer, avec une fidélité très élevée, dans Flash en utilisant les commandes Flash Fichier > Importer dans scène ou Fichier > Importer dans bibliothèque.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• conversion des calques Illustrator en images Flash ; • conversion de tous les calques Illustrator en un calque Flash unique. Flux des symboles Dans Illustrator, le flux des symboles est identique à celui de Flash. Création de symbole Lorsque vous créez un symbole dans Illustrator, la boîte de dialogue Options de symbole vous permet de nommer le symbole et de définir des options propres à Flash : le type de symbole de clip (par défaut pour les symboles Flash), l’emplacement de la grille de repérage (enregistrement) Flash et les guides (repères) de mise à l’échelle 9 tranches. De plus, vous pouvez utiliser les mêmes raccourcis clavier pour les symboles dans Illustrator et dans Flash (comme la touche F8 pour créer un symbole). Mode isolement pour la modification de symbole Dans Illustrator, cliquez deux fois sur un symbole pour l’ouvrir en

mode isolement et le modifier simplement. En mode isolement, seule l’instance du symbole est modifiable. Tous les autres objets sur le plan de travail sont grisés et non disponibles. Lorsque vous quittez le mode isolement, le symbole, dans le panneau Symbole, et toutes les instances de ce symbole sont mis à jour en conséquence. Dans Flash, le mode modification de symbole et le travail dans le panneau Bibliothèque sont similaires.

Propriétés et liens de symbole A l’aide du panneau Symbole ou du panneau Contrôle, vous pouvez très facilement

affecter des noms aux instances du symbole, rompre les liens entre les instances et les symboles, permuter une instance de symbole avec un autre symbole ou créer une copie du symbole. Dans Flash, les fonctionnalités de modification dans le panneau Bibliothèque fonctionnent de manière similaire.

Objets de texte de saisie, statique et dynamique Lorsque vous importez du texte statique d’Illustrator dans Flash, Flash convertit le texte en texte vectorisé. De plus, vous pouvez définir le texte dans Illustrator en tant que texte dynamique. Le texte dynamique permet de modifier par programme un contenu de type texte dans Flash et gérer très facilement les projets qui nécessitent des localisations en plusieurs langues. Dans Illustrator, vous pouvez spécifier différents objets de texte en tant que texte statique, dynamique ou de saisie. Les objets de texte dynamique ont des propriétés similaires dans Illustrator et dans Flash. Par exemple, ils utilisent le crénage qui affecte tous les caractères d’un bloc de texte plutôt que les différents caractères, ils lissent le texte de la même manière et peuvent être reliés à un fichier XML externe contenant du texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez importer directement des documents Illustrator (.ai) et FXG (.fxg) dans Flash Catalyst. Pour importer un contenu Flash Catalyst spécifique, utilisez l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Toutefois, certains objets ou attributs sont traités différemment dans Illustrator et dans Flash Catalyst. L’utilisation des options FXG vous permet de contrôler la conversion de ces objets et attributs. Par ailleurs, vous pouvez coller un contenu Illustrator directement dans Flash Catalyst. Lorsque vous enregistrez un contenu au format FXG dans Illustrator, tout objet ou attribut incompatible avec les spécifications FXG est décomposé, pixellisé, vectorisé ou éliminé selon la complexité du contenu et du mappage FXG. Ainsi, pour conserver une illustration comportant un effet 3D, non conforme aux spécifications FXG, son contenu est pixellisé pour qu’il puisse être enregistré au format FXG. Pour obtenir une liste des transpositions d’objets et d’attributs entre Illustrator et FXG, reportez-vous à la section « Mappage FXG d’objets et attributs Illustrator » à la page 446. Pour plus de détails sur le format de fichier FXG, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_fr.

Méthodes recommandées pour l’utilisation du format FXG Utilisez les recommandations suivantes lors de l’enregistrement de fichiers Illustrator, au format FXG et de la modification dans Flash Catalyst :

• Utilisez le profil Flash Catalyst ou RVB de base pour la création de contenus destinés au format FXG.

• Evitez d’utiliser les formes pour prévenir tout problème de performances induit par la présence de tracés décomposés.

• Privilégiez les seuls effets pour lesquels il existe un mappage FXG, à savoir Ombre portée, Lueur interne/externe et Flou.

• Evitez la mise à l’échelle horizontale ou verticale du texte, génératrice de contours lors de l’enregistrement de fichiers au format FXG.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Lorsque des objets avec un mode de fusion autre que Normal sont fusionnés avec l’arrière-plan de document par défaut, leur affichage peut différer dans Flash Catalyst. Il est préférable qu’un autre objet se trouve derrière les objets dont le mode de fusion est différent de Normal.

• Les objets inclinés ne sont pas pris en charge et peuvent donc être positionnés différemment une fois importés dans

• Les grilles de mise à l’échelle en 9 tranches grilles ne sont pas prises en charge par Flash Catalyst.

• Les images bitmap et les symboles auxquels a été appliquée une symétrie ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.

• Les tons directs et les couleurs quadri ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.

• Le texte vertical n’est pas pris en charge dans Flash Catalyst. • Les messages d’avertissement ont pour fonction d’attirer votre attention sur des modifications de données particulières apportées à l’objet ou aux attributs sélectionnés. Vous pouvez cependant ne pas être concerné par certains de ces messages. C’est le cas, par exemple, du message d’avertissement « Certaines propriétés Open Type sont abandonnées » si vous définissez délibérément une autre langue de travail que l’anglais américain. Les messages d’avertissement relatifs au caractère modifiable du contenu, quant à eux, s’affichent uniquement lorsque l’option Enregistrer les données privées d’Illustrator est sélectionnée.

Enregistrement d’un fichier Illustrator au format FXG Vous pouvez enregistrer un document au format FXG pour transposer son contenu Illustrator en contenu FXG sans compromettre son aspect ni son caractère modifiable. Ce document peut ensuite être ouvert indifféremment dans Illustrator et Flash Catalyst.

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 2 Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement. 3 Choisissez le format de fichier Adobe FXG (*.FXG), puis cliquez sur Enregistrer. La boîte de dialogue Options FXG

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : cette option ne garantit pas la prise en charge de tous les contenus dans le format Illustrator natif. Par exemple, les contours ne sont pas préservés puisque la conservation des données privées d’Illustrator relatives aux contours n’est pas prise en charge. En revanche, les effets restent dynamiques après importation au format FXG du fait de ces mêmes données privées d’Illustrator. Inclure les symboles inutilisés Utilisez cette option selon que vous souhaitez conserver ou supprimer les symboles

inutilisés du fichier FXG. L’enregistrement de symboles superflus risque d’accroître la taille du fichier FXG.

Sous-échantillonner les images liées (72 ppp) Utilisez cette option pour le sous-échantillonnage des fichiers d’images liés à une résolution de 72 ppp, conformément à la spécification Web standard. Filtres Les filtres Ombre portée, Lueur interne, Lueur externe et Flou gaussien sont pris en charge en tant que tels

dans les fichiers FXG. Illustrator parvient à un juste équilibre entre aspect et caractère modifiable pour ces filtres en cas d’exportation. Si vous êtes disposé à préserver le caractère modifiable de ces filtres au détriment de leur aspect, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG). Si vous préférez privilégier l’apparence au caractère modifiable, choisissez les autres options : Conserver l’aspect (Décomposer) et Conserver l’aspect (Pixelliser).

Texte Sélectionnez l’option Conversion automatique pour conserver à la fois l’aspect et le caractère modifiable. Si

le caractère modifiable de l’illustration sélectionnée ne peut pas être conservé, cela signifie qu’elle a été décomposée ou pixellisée pour préserver son aspect. Si l’aspect visuel du texte est votre priorité, sélectionnez l’option Conserver l’aspect (Pixelliser) ou Conserver l’aspect (Vectoriser) pour vectoriser le texte et ainsi réduire la taille du fichier.

Pour optimiser le caractère modifiable du texte, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG) en ayant toutefois conscience que le texte risque de changer légèrement d’aspect.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Illustrator est capable de déterminer la priorité applicable à l’exportation des dégradés au format FXG. Si la possibilité de modifier un contenu constitue une priorité élevée, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG). Choisissez l’option Conversion automatique pour conserver à la fois l’aspect visuel et le caractère modifiable. La conversion automatique consiste à analyser le contenu et à déterminer s’il est possible de garantir à la fois son caractère modifiable et son aspect. Si cette équation est irréalisable, l’illustration est pixellisée. Dégradé de formes Vous pouvez sélectionner l’option Conserver l’aspect (Pixelliser) pour conserver un aspect en

recourant à la pixellisation ou sélectionner l’option Conversion automatique pour laisser Illustrator décomposer ou pixelliser automatiquement les options de fusion en fonction de la complexité du dégradé de forme.

Afficher le code Cliquez sur ce bouton pour afficher le code FXG avant de générer le fichier FXG.

L’option Utiliser les plans de travail est toujours activée pour l’enregistrement du fichier FXG. Les plans de travail sont importés sous la forme d’états dans Flash Catalyst.

Remarque : la plage de plans de travail spécifiée lors de l’enregistrement du contenu FXG est déterminante dans la création de pages ou d’états pour Flash Catalyst. Par conséquent, si vous enregistrez au format FXG un document composé de plusieurs plans de travail, tout le contenu entièrement disposé hors du plan de travail est exclu de l’enregistrement. Dans le cas de plans de travail partiellement superposés, le contenu commun à tous les plans est enregistré sur chaque page lors de l’enregistrement au format FXG. Ainsi, plusieurs pages au contenu identique sont enregistrées. 5 Cliquez sur OK. Si Illustrator procède à des modifications pour enregistrer le contenu au format FXG, les

modifications ainsi apportées au contenu sont affichées dans la boîte de dialogue Avertissements d’enregistrement FXG.

Boîte de dialogue Avertissements d’enregistrement FXG Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : vous pouvez incorporer un contenu FXG à Illustrator, mais pas le lier.

Ajout ou modification d’objets Flash Catalyst dans Illustrator

Pour modifier les objets et les attributs d’un fichier FXG dans Flash Catalyst, utilisez l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Les objets sélectionnés s’ouvrent dans Illustrator. Une fois leur édition terminée dans Illustrator, les objets sont reconvertis au format FXG puis réintégrés dans Flash Catalyst. Vous pouvez modifier l’objet d’un fichier FXG dans Illustrator alors que vous travaillez sur ce même fichier dans Flash Catalyst. Pour modifier un objet dans Illustrator, procédez comme suit : 1 Dans Flash Catalyst, sélectionnez l’objet à modifier dans Illustrator. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis sélectionnez l’option Editer dans Adobe Illustrator CS5.

• Choisissez la commande Modifier > Editer dans Adobe Illustrator CS5. Le fichier FXG à éditer s’ouvre automatiquement dans Illustrator CS5 après le lancement de l’application. Les boutons Terminer et Annuler sont disponibles dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Illustrator.

Boutons Terminer et Annuler disponibles pour le fichier FXG ouvert dans Illustrator

Remarque : dans Illustrator, seuls les objets sélectionnés sont modifiables. Tous les autres objets sont visibles mais inaccessibles.

3 Modifiez l’objet sélectionnez ou créez d’autres objets. 4 Cliquez sur Terminer situé dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Illustrator pour quitter ce mode d’édition.

Cette action a également pour effet de reconvertir au format FXG l’objet modifié ainsi que les nouveaux objets et de les réintégrer dans Flash Catalyst.

Si vous cliquez sur Annuler pour ne pas enregistrer les modifications apportées au fichier, vous êtes invité à confirmer votre choix dans une boîte de dialogue.

Boîte de dialogue de confirmation de l’annulation de la modification dans Illustrator

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Importer dans Flash Catalyst un fichier .fxg enregistré dans ce format dans Illustrator • Copier un objet dans Illustrator puis le coller dans un document Flash Catalyst Pour plus d’informations, voir la section consacrée à l’édition Roundtrip d’illustrations dans la documentation d’Adobe Flash Catalyst. Certains objets du contenu que vous copiez et collez dans Flash Catalyst, ainsi que leurs attributs, peuvent ne pas être conformes à la spécification FXG. Un paramétrage vous permet de contrôler et conserver manuellement l’aspect visuel et/ou le caractère modifiable de votre contenu. Pour coller un objet Illustrator dans Flash Catalyst, procédez comme suit : 1 Sélectionnez et copiez l’objet d’un fichier Adobe Illustrator CS5 ouvert. 2 Collez l’objet dans un fichier Flash Catalyst ouvert. 3 Dans la boîte de dialogue Options d’importation Illustrator, définissez les options appropriées décrites à l’étape 4

de la section « Enregistrement d’un fichier Illustrator au format FXG » à la page 442.

Mappage FXG d’objets et attributs Illustrator

Voici la liste des objets et attributs directement transposés en FXG :

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Contour/Cartesimages/URL Calques et souscalques

Pixelliser : pixellise systématiquement la sortie du dégradé de formes.

Groupe de peinture dynamique

Conserver le caractère modifiable

(Convertir au format FXG) : préserve la propriété de modification du dégradé au format FXG au détriment de l’aspect, que la transposition soit disponible ou non.

Transformations appliquées aux images/symbole s/dégradés

Déplacement/Mise à l’échelle

• Illustrator ne génère pas un fichier FXG pour chaque plan de travail. • Si vous sélectionnez tous les plans de travail, un seul fichier FXG comptant tous ces plans de travail est généré. • Si vous sélectionnez une série de plans de travail (par exemple, 1, 3, 5), un seul fichier FXG contenant la page correspondant au plan de travail 1, 3 et 5 est généré. Les attributs de texte suivants sont compatibles avec le format FXG :

Dernière mise à jour le 24/5/2011

(CJC) (pour les autres valeurs que les valeurs par défaut) et abandonné pour les autres langues.

Propriétés du paragraphe

Objets de texte avec habillages

Décomposition en mode Auto

Objets de texte avec forme non rectangulaire

Autres fonctionnalités Attributs de caractère autres que ceux mentionnés précédemment dans le tableau

L’objet est décomposé.

Voici la liste des attributs non pris en charge par Illustrator mais pris en charge par le format FXG :

Dernière mise à jour le 24/5/2011

à l’échelle en 9 tranches appliqué aux groupes

Conservé tant qu’il reste intact

Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

Impression d’un composite de l’illustration Un composite est une version de l’illustration d’une seule page, qui correspond à l’image telle qu’elle apparaît dans la fenêtre d’illustration (en d’autres termes, un travail d’impression simple). Vous pouvez également utiliser les composites pour contrôler la mise en page globale, vérifier la résolution de l’image et identifier les problèmes susceptibles de se produire sur une photocomposeuse (erreurs PostScript, par exemple). 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez une imprimante dans le menu déroulant Imprimante. Pour lancer une impression vers un fichier et

non vers une imprimante, sélectionnez l’option Fichier Adobe PostScript® ou Adobe PDF.

3 Choisissez l’une des options suivantes du plan de travail :

• Pour imprimer la totalité d’une page, sélectionnez l’option Ignorer les plans de travail.

• Pour imprimer chaque plan de travail séparément, désélectionnez l’option Ignorer les plans de travail et précisez si vous souhaitez imprimer tous les plans de travail (Tous) ou une plage spécifique, par exemple 1-3. 4 Sélectionnez l’option Sortie sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer et vérifiez que le mode est défini

5 Définissez d’autres options d’impression. 6 Cliquez sur le bouton Imprimer.

Si votre document utilise des calques, vous pouvez indiquer ceux que vous souhaitez imprimer. Choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu déroulant Imprimer les calques : Calques visibles et imprimables, Calques visibles ou Tous les calques. Une vidéo sur la création de zones de recadrage pour l’impression est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0213_fr.

« Options de la boîte de dialogue Imprimer » à la page 460 « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 34 « Impression de dégradés, de filets et de dégradés de formes » à la page 475 « Impression de tracés longs et complexes » à la page 471 « Impression et enregistrement d’illustrations transparentes » à la page 478

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour éviter que les illustrations ne s’impriment, mais pour qu’elles restent affichées sur le plan de travail et qu’elles puissent être exportées, cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques. Dans la boîte de dialogue Options de calque, désélectionnez l’option Imprimer et cliquez sur le bouton OK. Le nom du calque s’affiche alors en italique dans le panneau Calques.

• Pour créer une illustration qui ne peut être ni imprimée ni exportée, tout en restant visible sur le plan de travail, sélectionnez l’option Modèle dans la boîte de dialogue Options de calque.

Remarque : vous pouvez également définir plusieurs plans de travail dans votre document, puis choisir un plan de travail à la fois pour l’impression dans la boîte de dialogue Imprimer. Seule l’illustration située à l’intérieur du plan de travail est imprimée. Une vidéo sur la définition de plans de travail est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_fr.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244 « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 34

Options de la boîte de dialogue Imprimer

Chaque groupe d’options de la boîte de dialogue Imprimer (des options du panneau Général aux options du panneau Résumé) est organisé pour vous guider dans la procédure d’impression de votre document. Pour afficher un groupe d’options, sélectionnez le nom du groupe sur le côté gauche de la boîte de dialogue. Un grand nombre de ces options est prédéfini par le profil de démarrage que vous avez choisi lorsque vous avez créé un document vide. Général Permet de définir le format et l’orientation de la page, d’indiquer le nombre de pages à imprimer, de mettre l’illustration à l’échelle, de sélectionner une option Mosaïque et de choisir les calques à imprimer. Repères et fond perdu Permet de sélectionner les repères d’impression et de créer un fond perdu. Sortie Permet de créer des séparations de couleurs. Graphiques Permet de définir les options d’impression pour les tracés, les polices, les fichiers PostScript, les dégradés, les filets et les dégradés de formes. Gestion des couleurs Permet de sélectionner un profil de couleur et un mode de rendu pour l’impression. Avancé Permet de définir l’aplatissement (ou l’éventuelle pixellisation) d’illustrations vectorielles lors de l’impression. Résumé Permet d’afficher et d’enregistrer un résumé des paramètres d’impression.

« Création de documents » à la page 29

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser l’illustration dans l’aperçu situé dans l’angle inférieur gauche de la boîte de dialogue.

• Cliquez sur un carré ou une flèche de l’icône Position pour indiquer le point de départ d’alignement de l’illustration par rapport à la page. Entrez des valeurs dans les zones Origine X et Origine Y pour affiner la position de l’illustration. Pour déplacer la zone imprimable directement sur le plan de travail, faites glisser la fenêtre d’illustration à l’aide de l’outil Limites d’impression. Lorsque vous faites glisser le pointeur, l’outil Limites d’impression répond comme si vous déplaciez la zone imprimable depuis son coin inférieur gauche. Vous pouvez déplacer la zone imprimable en tout point du plan de travail. Toutefois, les parties qui s’étendent au-delà de la zone imprimable ne s’impriment pas.

« Présentation du panneau Calques » à la page 244 « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 34

Impression de plusieurs plans de travail

Lorsque vous créez un document contenant plusieurs plans de travail, vous pouvez l’imprimer de différentes façons. Vous pouvez ignorer les plans de travail et imprimer la totalité d’une page (vous devrez peut-être utiliser des mosaïques si vos plans de travail dépassent les limites de la page). Vous pouvez également imprimer chaque plan de travail sur une page individuelle. Lorsque vous imprimez des plans de travail en tant que pages individuelles, vous pouvez le faire pour tous les plans de travail ou seulement une sélection. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour imprimer tous les plans de travail en tant que pages individuelles, sélectionnez l’option Tous. Vous pouvez afficher toutes les pages répertoriées dans la zone d’aperçu en bas à gauche de la boîte de dialogue Imprimer.

• Pour imprimer un jeu partiel de plans de travail sur plusieurs pages distinctes, sélectionnez l’option Etendue, puis définissez les plans de travail à imprimer.

• Pour imprimer votre illustration sur tous les plans de travail sur une seule page, sélectionnez l’option Ignorer les plans de travail. Si l’illustration dépasse les limites de la page, vous pouvez la mettre à l’échelle ou la diviser en mosaïques.

3 Spécifiez d’autres options d’impression selon vos besoins et cliquez sur le bouton Imprimer.

Rotation automatique des plans de travail pour impression

Illustrator CS5 permet de faire pivoter automatiquement tous les plans de travail d’un document, et ainsi de l’imprimer selon la taille de support choisie. Cochez la case Rotation automatique dans la boîte de dialogue Imprimer pour définir les paramètres de rotation automatique appliqués aux documents Illustrator. Pour un document créé dans Illustrator CS5, la case Rotation automatique est cochée par défaut. Prenez l’exemple d’un document défini en mode paysage (largeur supérieure à la hauteur) et en mode portrait (hauteur supérieure à la largeur). Si vous sélectionnez le mode portrait dans la boîte de dialogue Imprimer, les plans de travail en mode paysage passeront automatiquement en mode portrait lors de l’impression.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez l’option Mosaïque :

Remarque : si votre document comporte plusieurs plans de travail, sélectionnez soit l’option Ignorer les plans de travail, soit une page dans l’option Etendue, puis sélectionnez l’option Page entière.

Pages entières Permet de diviser le plan de travail en plusieurs pages entières pour la sortie. Zones imprimables Permet de diviser le plan de travail en différentes pages selon la capacité de composition du

périphérique. Cette option se révèle utile pour les illustrations de sortie supérieures à la taille prise en charge par votre périphérique, car elle vous permet de rassembler les morceaux juxtaposés pour recomposer l’illustration d’origine dans un plus grand format.

3 (Facultatif) Si vous avez sélectionné l’option Pages entières, définissez l’option Chevauchement pour indiquer le

degré de chevauchement entre les pages.

« A propos des limites d’impression » à la page 42

Modification du format et de l’orientation de la page

Adobe Illustrator applique en principe le format de page par défaut défini par le fichier PPD pour l’imprimante active. Vous pouvez néanmoins choisir dans ce fichier un autre format et lui imposer une orientation portrait (verticale) ou paysage (horizontale). Le plus grand format que vous pouvez spécifier dépend de la surface imprimable maximale de votre photocomposeuse. Important : la modification de la taille et de l’orientation de la page dans la boîte de dialogue Imprimer sert uniquement à des fins d’impression. Pour modifier la taille et l’orientation de la page de votre plan de travail, ouvrez la boîte de dialogue Options du plan de travail ou le panneau Contrôle (voir la section « Modification des plans de travail » à la page 39). Notez les points suivants lors de la spécification du format de page et de l’orientation :

• Si vous modifiez le format de support (en passant de Lettre à Légal, par exemple), l’illustration est repositionnée dans la fenêtre d’aperçu. En effet, cette fenêtre affiche l’ensemble de la surface imprimable du support sélectionné.

Aussi, lorsque le format de support change, la fenêtre d’aperçu effectue automatiquement une remise à l’échelle afin d’inclure cette zone. Remarque : pour un même format, la surface imprimable varie selon le fichier PPD, car chaque imprimante ou photocomposeuse gère différemment le format de la surface imprimable.

• Le positionnement par défaut de la page sur le film ou le papier dépend de la photocomposeuse utilisée pour imprimer la page.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Sélectionnez un format de page dans le menu déroulant Format. Les formats disponibles sont déterminés par

l’imprimante active et le fichier PPD. Si le fichier PPD associé à l’imprimante l’autorise, vous pouvez sélectionner l’option Personnalisé pour spécifier un format personnalisé dans les zones de texte Largeur et Hauteur.

3 Cliquez sur l’une des icônes d’orientation pour définir le sens de la page : Portrait vers le haut Paysage vers la gauche Portrait vers le bas Paysage vers la droite

Permet une impression en orientation portrait, à l’endroit.

Permet une impression en orientation paysage, avec une rotation vers la gauche. Permet une impression en orientation portrait, à l’envers. Permet une impression en orientation paysage, avec une rotation vers la droite.

4 (Facultatif) Sélectionnez l’option Transversal pour faire pivoter l’illustration imprimée de 90°. Pour utiliser cette

option, vous devez utiliser un fichier PPD prenant en charge l’impression transversale et les formats de page personnalisés.

« A propos des fichiers PPD » à la page 470 « Modification des plans de travail » à la page 39

Mise à l’échelle d’un document pour impression

Pour adapter un document surdimensionné à un morceau de papier inférieur aux dimensions réelles de l’illustration, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Imprimer afin de mettre à l’échelle la largeur et la hauteur du document, de manière symétrique ou asymétrique. La mise à l’échelle asymétrique est utile lorsque, par exemple, vous imprimez un film destiné à une presse flexographique : si vous connaissez le côté de la plaque à monter sur le tambour de presse, la mise à l’échelle peut compenser l’étirement de 2 à 3 % de la plaque qui se produit généralement. La mise à l’échelle n’influe pas sur le format des pages dans le document, mais modifie uniquement l’échelle d’impression du document. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour empêcher la mise à l’échelle, sélectionnez l’option Ne pas mettre à l’échelle.

• Pour mettre à l’échelle le document automatiquement afin qu’il contienne dans la page, sélectionnez l’option Page entière. Le pourcentage de mise à l’échelle est déterminé en fonction de la surface imprimable définie par le fichier PPD sélectionné.

• Pour activer les zones de texte Largeur et Hauteur, sélectionnez l’option Personnalisé. Entrez des pourcentages compris entre 1 et 1000 pour la largeur ou la hauteur. Désélectionnez le bouton Conserver les proportions modifier le rapport largeur/hauteur.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

UTILISATION D’ILLUSTRATOR Impression

Adobe Illustrator imprime plus rapidement et mieux à l’aide de la résolution d’imprimante et de la linéature par défaut. Il est toutefois préférable de modifier la résolution de l’imprimante et la linéature dans certains cas, par exemple si vous dessinez un tracé de courbe très long qui ne peut être imprimé en raison d’une erreur de dépassement de capacité, si l’impression est lente ou si les dégradés et les filets présentent des effets de bande à l’impression. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Dans le menu déroulant Imprimante, sélectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript® ou

3 Sélectionnez l’option Sortie sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer. 4 Dans le menu déroulant Résolution de l’imprimante, sélectionnez une combinaison de linéature (lpp) et de

résolution d’imprimante (ppp).

La résolution d’impression se mesure par le nombre de points d’encre produits par pouce (ppp). La plupart des imprimantes laser de bureau présentent une résolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses est d’au moins 1 200 ppp. Les imprimantes à jet d’encre produisent un jet microscopique d’encre : ce ne sont pas des points à proprement parler. La résolution de ces imprimantes est cependant de 300 à 720 ppp en moyenne. Lorsque vous imprimez sur une imprimante laser de bureau, et en particulier sur une photocomposeuse, vous devez également tenir compte de la linéature. La linéature correspond au nombre de cellules de demi-teintes par pouce, utilisé pour imprimer des images en niveaux de gris ou des séparations de couleurs. Egalement appelée trame, la linéature est exprimée en lignes par pouce (lpp) ou lignes de cellules par pouce dans une trame de demi-teintes. Une linéature élevée (par exemple, de 150 lpp) resserre les points de l’image pour affiner son grain, tandis qu’une linéature faible (de 60 à 85 lpp) espace les points, produisant ainsi une image plus grossière. La taille des points dépend également de la linéature : plus elle est élevée, plus les points sont petits, et inversement. La qualité de la presse utilisée pour l’impression finale représente le principal critère de choix de la linéature. Interrogez votre imprimeur pour connaître les propriétés de son matériel, et choisissez la linéature de trame en conséquence. Les fichiers PPD des photocomposeuses haute résolution proposent de nombreuses combinaisons possibles de linéature et de résolution. Les fichiers PPD pour les imprimantes de résolution moins élevée ne proposent que peu de linéatures. Ces dernières sont d’ailleurs généralement grossières et comprises entre 53 et 85 lpp, et apparaissent comme les mieux adaptées à ces imprimantes. Une linéature de 100 lpp, par exemple, sur une imprimante basse résolution risque donc en réalité de réduire la qualité de l’image. En effet, l’augmentation de la linéature pour une résolution définie diminue le nombre de couleurs reproductibles. Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser de bureau utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si vous imprimez une image sur une imprimante sans demi-teintes, adressez-vous à votre prestataire de services ou consultez la documentation livrée avec l’imprimante pour connaître les résolutions recommandées.

Impression des séparations de couleurs

A propos des séparations de couleurs Pour reproduire des images en couleurs et à tons continus, les imprimeurs séparent généralement les illustrations en quatre plaques (appelées couleurs quadrichromiques) correspondant respectivement aux couleurs cyan, magenta, jaune et noir. Vous pouvez également inclure des encres personnalisées (appelées tons directs). Dans ce cas, une plaque distincte est créée pour chaque ton direct. Après application des encres de couleur et impression en repérage, les couleurs obtenues reproduisent fidèlement l’illustration d’origine.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Pour obtenir des séparations de grande qualité, il est vivement recommandé de travailler en étroite collaboration avec l’atelier d’impression qui les produit, notamment en consultant les experts avant et pendant l’exécution de chaque impression. Une vidéo sur l’utilisation du panneau Aperçu des séparations est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_fr.

« A propos des couleurs quadrichromiques » à la page 131 « A propos des tons directs » à la page 130

Préparation de l’illustration pour la séparation des couleurs

Avant d’imprimer les séparations des couleurs dans Illustrator, il peut être judicieux d’effectuer les tâches de prépresse suivantes :

• Configurez la gestion des couleurs, notamment en étalonnant le moniteur et en sélectionnant un paramètre de couleur dans Illustrator.

• Vérifiez à l’écran l’aspect de la couleur lorsqu’elle sera reproduite sur un périphérique de sortie. Choisissez la commande Fenêtre > Aperçu des séparations pour afficher un aperçu des séparations de couleurs.

• Si le document est en mode RVB, choisissez la commande Fichier > Mode du document > Couleurs CMJN pour convertir le document en mode CMJN.

• Si votre illustration comporte des dégradés de formes, optimisez ces derniers pour qu’ils ne présentent pas d’anomalies à l’impression (comme des effets de bandes discontinues).

• Si votre illustration nécessite un recouvrement, définissez la surimpression et le recouvrement appropriés.

• Si votre illustration présente un chevauchement de zones de couleurs transparentes, utilisez l’aperçu pour repérer les zones qui seront affectées par l’aplatissement et identifiez les options d’aplatissement à utiliser. Utilisez la boîte de dialogue Couleurs dynamiques pour convertir les couleurs dans leur ensemble et réduire le nombre de couleurs. Par exemple, si vous souhaitez convertir un document quadrichromique en un document à 2 couleurs, utilisez la partie d’affectation de la boîte de dialogue Couleurs dynamiques, puis définissez les couleurs que vous souhaitez, ainsi que leur affectation aux couleurs existantes.

« Impression et enregistrement d’illustrations transparentes » à la page 478 « Réduction du nombre de couleurs de votre illustration » à la page 159

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Aperçu des séparations de couleurs Pour obtenir un aperçu des séparations de couleurs et de la surimpression, utilisez le panneau Aperçu des séparations. Une vidéo sur l’utilisation du panneau Aperçu des séparations est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_fr. En prévisualisation les séparations sur votre écran, vous pouvez prévisualiser les objets en tons directs dans votre document et vérifier les éléments suivants : Noir riche L’aperçu des séparations vous permet d’identifier les zones qui s’imprimeront en noir riche ou en encre

noire quadri (N) mélangée à des encres de couleur pour une plus grande opacité et une meilleure intensité des couleurs.

Surimpression Vous pouvez afficher un aperçu de la reproduction de la fusion, de la transparence et de la

surimpression sur une impression en séparations des couleurs. Vous pouvez également voir les effets de surimpression lorsque vous imprimez sur un périphérique d’impression composite.

Remarque : le panneau Aperçu des séparations dans Illustrator est légèrement différent des panneaux Aperçu des séparations dans InDesign et Acrobat ; par exemple, le panneau Aperçu des séparations dans Illustrator ne fonctionne qu’en mode document CMJN. 1 Sélectionnez la commande Fenêtre > Aperçu des séparations. 2 Sélectionnez l’option Aperçu de la surimpression. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour masquer l’encre d’une séparation, cliquez sur l’icône de l’œil

située à gauche du nom de la séparation.

Cliquez une seconde fois sur l’icône pour visualiser la séparation.

• Pour masquer toutes les encres de séparation sur l’écran sauf une, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée et cliquez sur l’icône de l’œil correspondant à la séparation qui doit rester visible. Pour faire réapparaître toutes les séparations, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez à nouveau sur l’icône de l’œil.

• Pour afficher simultanément toutes les plaques quadri, cliquez sur l’icône CMJN

Remarque : les objets répartis sur des calques masqués n’apparaissent pas dans l’aperçu à l’écran.

Impression des séparations des couleurs

1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez une imprimante et un fichier PPD. Pour lancer une impression vers un fichier et non vers une

imprimante, sélectionnez l’option Fichier Adobe PostScript® ou Adobe PDF.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

6 Définissez les options des plaques de couleurs à séparer :

• Pour désactiver l’impression d’une plaque de couleur, cliquez sur l’icône de l’imprimante

située en regard de la couleur dans la liste Options d’encre du document. Cliquez de nouveau pour restaurer l’impression de la couleur.

• Pour convertir tous les tons directs en couleurs quadrichromiques de sorte qu’ils soient imprimés avec les plaques de couleurs quadrichromiques et non sur une plaque distincte, sélectionnez l’option Convertir tous les tons directs en couleurs quadri.

• Pour convertir un ton direct en couleurs quadrichromiques, cliquez sur l’icône de ton direct la couleur dans la liste Options d’encre du document. Une icône de quadrichromie nouveau pour revenir à un ton direct.

située en regard de s’affiche. Cliquez de

• Pour surimprimer toute l’encre noire, sélectionnez l’option Surimpression du noir.

• Pour modifier la linéature, l’angle de trame et la forme des points de demi-teintes d’une plaque, cliquez deux fois sur le nom de l’encre. Vous pouvez également cliquer sur le paramètre existant dans la liste Options d’encre du document, puis effectuer des modifications. Notez toutefois que les valeurs d’angle et de linéature par défaut sont fonction du fichier PPD sélectionné. Avant de créer vos propres trames, demandez conseil à votre imprimeur : il vous indiquera les valeurs à utiliser. Si votre illustration contient plusieurs tons directs, en particulier lors d’interactions entre plusieurs tons directs, affectez différents angles de trame à chacun des tons directs. 7 Définissez les autres options dans la boîte de dialogue Imprimer.

Vous pouvez notamment définir le positionnement, la mise à l’échelle et le recadrage de l’illustration, configurer des repères d’impression et un fond perdu ou choisir des paramètres d’aplatissement pour une illustration transparente.

8 Cliquez sur le bouton Imprimer.

Remarque : une vidéo sur l’utilisation du panneau Aperçu des séparations est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_fr.

« Modification de la résolution de l’imprimante et de la linéature » à la page 464 « Impression d’un objet sur toutes les plaques » à la page 468 « Options de la boîte de dialogue Imprimer » à la page 460

Modes de séparations des couleurs

Illustrator prend en charge deux flux de production (ou modes) PostScript courants pour la création de séparations des couleurs. La différence majeure entre ces deux modes concerne l’endroit où les séparations sont créées : sur l’ordinateur hôte (système utilisant Illustrator et le pilote d’impression) ou sur le processeur RIP (Raster Image Processor, processeur d’images pixellisées) du périphérique de sortie. Dans le cadre du flux de production préséparé à partir d’un hôte classique, Illustrator crée des données PostScript destinées à chacune des séparations requises pour le document et envoie ces informations vers le périphérique de sortie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Emulsion et exposition de l’image L’émulsion fait référence à la couche photosensible qui recouvre le support d’impression (film ou papier). Sens litho (lisibilité) indique que l’image est lisible (autrement dit, le sens de lecture est normal) en plaçant le côté photosensible face à vous. Sens offset (lisibilité) indique que l’image est lisible (autrement dit, le sens de lecture est normal) en plaçant le côté non photosensible face à vous. En règle générale, l’option Sens litho (lisibilité) convient à une impression sur papier et l’option Sens offset (lisibilité) à une sortie sur film. Votre imprimeur peut vous aider à déterminer le côté émulsion le mieux adapté. Pour distinguer le côté émulsion de l’autre côté (également appelé base), examinez le film final sous un bon éclairage. Une face est plus brillante que l’autre. L’émulsion se trouve sur le côté mat, et le côté brillant est la base du film. Image fait référence à l’impression de l’illustration sous la forme d’une image positive ou négative. En Europe et au Japon, contrairement aux Etats-Unis, les ateliers d’impression exploitent généralement des films positifs. Si vous hésitez sur le mode d’exposition à utiliser, demandez conseil à votre imprimeur.

Impression d’un objet sur toutes les plaques

Si, lors d’une impression, vous souhaitez qu’un objet s’imprime sur toutes les plaques, y compris sur les plaques de tons directs, vous pouvez convertir cet objet en couleur de repérage. Des repères de montage, des traits de coupe et des informations sur la page sont automatiquement attribués aux couleurs de repérage. 1 Sélectionnez l’objet. 2 Dans le panneau Nuancier, cliquez sur l’option [Repérage]

, située par défaut dans le premier rang du nuancier.

Pour afficher une couleur de repérage autre que la couleur par défaut (noir), utilisez le panneau Couleur. La couleur spécifiée sera utilisée pour représenter à l’écran les objets dotés d’une couleur de repérage. Ces objets sont toujours imprimés en niveaux de gris pour les impressions composites et dans une teinte égale à toutes les encres pour les séparations.

Repères d’impression et fond perdu

A propos des repères d’impression Lors de la préparation d’une illustration en vue de l’impression, un certain nombre d’éléments sont nécessaires pour le repérage précis des objets graphiques et la restitution fidèle des couleurs. Vous pouvez intégrer les repères d’impression suivants à votre illustration : Traits de coupe Fines règles horizontale et verticale définissant l’emplacement où la page doit être rognée. Les traits de coupe peuvent également faciliter le repérage (alignement) d’une séparation des couleurs par rapport à une autre. Repères de montage Petites cibles ajoutées en dehors de la page pour aligner les différentes séparations d’un

document en couleurs.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Informations sur la page Identifie le film au moyen du nom correspondant au numéro de plan de travail, de l’heure et

de la date d’impression, de la linéature utilisée, de l’angle de trame de la séparation, ainsi que de la couleur de chaque plaque. Ces libellés s’affichent en haut de l’image.

4 (Facultatif) Si vous sélectionnez l’option Traits de coupe, indiquez la graisse du trait et le décalage entre les traits de

coupe et l’illustration.

Pour éviter de placer des repères d’impression sur un fond perdu, veillez à entrer une valeur de décalage supérieure à la valeur de fond perdu.

« Définition des traits de coupe pour le rognage ou l’alignement » à la page 51

A propos du fond perdu

Le fond perdu désigne la zone de l’illustration située en dehors du cadre d’impression ou en dehors des traits et marques de coupe. Il représente en quelque sorte votre marge d’erreur afin de garantir que l’encre s’imprime toujours jusqu’au bord une fois la page rognée, ou que le positionnement de l’illustration respecte un filet technique défini sur la page. Une fois l’illustration positionnée, vous pouvez utiliser Illustrator pour spécifier la largeur du fond perdu. L’augmentation du fond perdu permet à Illustrator d’imprimer une plus grande partie de l’illustration située au-delà des traits de coupe. Cependant, ces traits définissent toujours un cadre d’impression de même format.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Entrez des valeurs dans les zones Haut, Gauche, Bas et Droite pour indiquer l’emplacement des repères de fond perdu. Cliquez sur l’icône de lien

pour que les valeurs des quatre paramètres soient égales.

• Sélectionnez l’option Utiliser le fond perdu du document pour utiliser les paramètres de fond perdu définis dans la boîte de dialogue Nouveau document.

Le fond perdu doit être compris entre 0 et 72 points.

Impression PostScript

Les imprimantes PostScript utilisent un fichier PPD (PostScript Printer Description) pour adapter le pilote aux spécificités de votre imprimante PostScript. Un fichier PPD contient des informations sur le périphérique de sortie, notamment les polices installées sur l’imprimante, la taille et l’orientation des supports disponibles, les possibilités optimales en matière de linéature de trame, d’angles de trame, de résolution et de sortie couleur. Il est important de configurer le fichier PPD correct avant d’imprimer. La sélection du fichier PPD correspondant à l’imprimante PostScript ou à la photocomposeuse utilisée indique les paramètres disponibles pour le périphérique de sortie dans la boîte de dialogue Imprimer.

A propos des fichiers PPD Un fichier PPD (PostScript Printer Description) permet de personnaliser le pilote spécialement pour votre imprimante

PostScript. Il contient des informations sur le périphérique de sortie, notamment les polices installées sur l’imprimante, la taille et l’orientation des supports disponibles, les possibilités optimales en matière de linéature de trame, d’angles de trame, de résolution et de sortie couleur. Il est important de configurer le fichier PPD correct avant d’imprimer. La sélection du fichier PPD correspondant à l’imprimante PostScript ou à la photocomposeuse utilisée indique les paramètres disponibles pour le périphérique de sortie dans la boîte de dialogue Imprimer. Vous pouvez en choisir un autre selon vos besoins. Les applications utilisent les informations du fichier PPD pour déterminer les informations PostScript à envoyer à l’imprimante lors de l’impression d’un document. Pour obtenir les meilleurs résultats d’impression, Adobe vous conseille d’obtenir la dernière version du fichier PPD pour votre périphérique de sortie auprès du fabricant. De nombreux prestataires de services d’impression et imprimeurs disposent des fichiers PPD pour les photocomposeuses dont ils se servent. Veillez à stocker les fichiers PPD à l’emplacement spécifié par le système d’exploitation. Pour plus de détails, consultez la documentation de votre système.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Dans le menu PPD, sélectionnez l’une des options suivantes :

• Un fichier PPD spécifique correspondant au périphérique de sortie actif.

• Autre. Cette option vous permet de sélectionner un fichier PPD personnalisé, fourni par exemple par votre atelier de flashage pour une utilisation avec l’imprimante spécifiée. Le nom du fichier PPD correspond au nom et au modèle de l’imprimante ou de la photocomposeuse et peut inclure une extension de fichier .ppd (selon la configuration de votre système). Accédez au fichier PPD souhaité, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Remarque : certaines fonctions PPD courantes des photocomposeuses ne sont pas accessibles à partir de la boîte de dialogue d’impression Illustrator. Pour définir ces fonctions spécifiques à l’imprimante, cliquez sur Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) dans la boîte de dialogue Imprimer.

Ajout d’un fichier PPD Pour obtenir les meilleurs résultats d’impression, Adobe vous conseille d’obtenir la dernière version du fichier PPD pour votre périphérique de sortie auprès du fabricant. De nombreux prestataires de services d’impression et imprimeurs disposent des fichiers PPD pour les photocomposeuses dont ils se servent. Veillez à stocker les fichiers

PPD à l’emplacement spécifié par le système d’exploitation. Pour plus de détails, consultez la documentation de votre système. ❖ Sous Windows et Mac OS, la sélection d’un fichier PPD est similaire à l’ajout d’une imprimante. Les étapes

permettant de sélectionner un fichier PPD sont différentes pour chaque plate-forme. Pour plus de détails, reportezvous à la documentation de votre système d’exploitation.

Impression de tracés longs et complexes

Si vous tentez d’imprimer des fichiers Adobe Illustrator contenant des tracés trop longs ou trop complexes, ces fichiers risquent de ne pas s’imprimer ou vous recevrez des messages d’erreur de dépassement de capacité émis par l’imprimante. Pour simplifier les tracés longs et complexes, vous pouvez les morceler en plusieurs tracés distincts. Vous pouvez également modifier le nombre de segments utilisés pour reproduire les courbes et ajuster la résolution de l’imprimante.

« Fractionnement d’un tracé » à la page 86

Modification du nombre de segments utilisés pour imprimer des objets vectoriels

Les courbes d’une illustration sont définies par l’interpréteur PostScript comme de petits segments de droite. Plus les segments sont petits, plus la courbe est précise. Toutefois, plus le nombre de segments augmente, plus la courbe est complexe. Suivant l’imprimante et la quantité de mémoire dont elle dispose, une courbe peut se révéler trop complexe pour qu’un interpréteur PostScript puisse la pixelliser. Dans ce cas, il peut en résulter une erreur de dépassement de capacité PostScript, et la courbe ne s’imprime pas. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Illustrator traite chaque segment résultant du morcellement comme un objet distinct. Par conséquent, pour modifier un tracé morcelé, vous devez intervenir séparément sur chacun des objets ou joindre d’abord ces derniers.

Il est préférable d’enregistrer une copie du document d’origine avant de morceler les tracés. Vous conservez ainsi une copie du fichier d’origine non morcelé que vous pouvez réutiliser, si nécessaire. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour morceler un contour, utilisez l’outil Ciseaux

Pour reconstituer un tracé après l’avoir morcelé, sélectionnez tous les tracés morcelés qui constituaient l’objet d’origine et cliquez sur le bouton Ajout à la forme du panneau Pathfinder. Le tracé est reconstitué et des points d’ancrage sont placés aux points de jonction des segments.

Contrôle de la méthode de téléchargement des polices vers l’imprimante

Les polices résidant dans l’imprimante sont stockées dans la mémoire de l’imprimante ou sur le disque dur relié à cette dernière. Les polices Type 1 et TrueType peuvent être stockées sur l’imprimante ou sur votre ordinateur ; les polices bitmap le sont uniquement sur votre ordinateur. Illustrator télécharge les polices selon les besoins, pourvu qu’elles soient installées sur le disque dur de votre ordinateur. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Dans le menu déroulant Imprimante, sélectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript® ou

3 Sélectionnez l’option Graphiques sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer, puis sélectionnez une option

dans le menu déroulant Téléchargement :

Sans Inclut une référence à la police dans le fichier PostScript indiquant au processeur RIP ou à un post-processeur l’emplacement auquel la police doit être incluse. Cette option est appropriée si les polices résident dans l’imprimante. Le nom des polices TrueType dépend du nom PostScript de la police. Cependant, toutes les applications ne sont pas capables d’interpréter ces noms. Pour vous assurer que les polices TrueType sont correctement interprétées, utilisez l’une des autres options de téléchargement de polices.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : certains fabricants de polices limitent l’incorporation des fichiers de police. Des restrictions s’appliquent à la copie des logiciels de polices. Vous devez respecter les lois sur les droits d’auteur et les termes de votre contrat de licence. Pour les logiciels de polices sous licence Adobe, votre contrat de licence stipule que vous pouvez fournir une copie des polices utilisées pour un fichier donné à un imprimeur professionnel ou un autre prestataire de services, et que le prestataire de services peut les utiliser pour traiter votre fichier, pourvu qu’il vous ait informé de son droit d’utiliser ce logiciel. Pour les autres logiciels de polices, vous devez obtenir l’autorisation du fournisseur.

« A propos des polices » à la page 353

Modification du niveau PostScript pour l’impression

Lorsque vous lancez une impression dans un fichier PostScript ou un fichier PDF, Illustrator sélectionne automatiquement le niveau PostScript de votre périphérique de sortie. Si vous souhaitez modifier le niveau Postscript ou le format de données des fichiers Postscript, procédez comme suit : 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Dans le menu déroulant Imprimante, sélectionnez l’option Fichier Adobe PostScript® ou Adobe PDF. 3 Sélectionnez l’option Graphiques sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer. 4 Dans le menu déroulant PostScript, sélectionnez le niveau de compatibilité avec les interpréteurs des périphériques

de sortie PostScript.

Le Niveau 2 améliore la vitesse d’impression et la qualité de sortie des graphiques imprimés sur un périphérique de sortie PostScript Niveau 2 ou plus. Le Niveau 3 offre les meilleures vitesse et qualité de sortie sur un périphérique PostScript 3. 5 (Facultatif) Si vous choisissez l’option Fichier Adobe PostScript® comme imprimante, choisissez une option dans

le menu déroulant Format des données pour indiquer le format auquel Illustrator doit exporter les données d’image de l’ordinateur vers l’imprimante.

L’option Binaires exporte les données d’image sous forme de code binaire, plus compact que le code ASCII mais non compatible avec tous les systèmes. L’option ASCII exporte les données d’image en texte ASCII, compatible avec des réseaux et imprimantes parallèles plus anciens, et constitue généralement le meilleur choix pour les graphiques utilisés sur plusieurs plates-formes. Il s’agit souvent du meilleur choix pour les documents utilisés uniquement sur des systèmes Mac OS.

Impression avec gestion des couleurs

Lorsque vous optez pour la gestion des couleurs pour l’impression, vous pouvez affecter son traitement à Illustrator ou bien à l’imprimante.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Dans le menu déroulant Traitement des couleurs, sélectionnez l’option Laisser Illustrator déterminer les couleurs. 4 Dans le menu déroulant Profil de l’imprimante, sélectionnez le profil du périphérique de sortie.

Plus le profil est précis dans sa description du comportement d’un périphérique de sortie et des conditions d’impression (type de papier, par exemple), plus le système de gestion des couleurs traduira avec précision les valeurs numériques des couleurs réelles d’un document (voir la section A propos des profils colorimétriques).

5 (Facultatif) Définissez l’option Mode de rendu pour indiquer la manière dont l’application convertit les couleurs

dans l’espace colorimétrique cible.

Dans la plupart des cas, il est préférable d’utiliser le mode de rendu proposé par défaut. Pour plus de détails sur les modes de rendu, reportez-vous à l’aide. 6 Cliquez sur les boutons Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) au bas de la boîte de dialogue Imprimer pour

accéder aux paramètres d’impression du système d’exploitation.

7 Affichez les paramètres de gestion des couleurs du pilote d’impression en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône de l’imprimante utilisée, puis sélectionnez l’option Propriétés. Recherchez ensuite la section des paramètres de gestion des couleurs du pilote d’impression.

Dans la plupart des pilotes d’impression, les paramètres de gestion des couleurs figurent sous l’onglet Gestion des couleurs ou ICM.

• Sous Mac OS, sélectionnez l’imprimante utilisée, puis l’option de gestion des couleurs dans le menu déroulant.

Dans la plupart des pilotes d’impression, cette option figure sous ColorSync. 8 Désactivez la gestion des couleurs du pilote d’impression.

Les options de gestion des couleurs sont propres à chaque pilote d’impression. En cas de doute sur la méthode de désactivation de la gestion des couleurs, consultez la documentation livrée avec l’imprimante.

9 Revenez à la boîte de dialogue Imprimer d’Illustrator et cliquez sur le bouton Imprimer.

Autorisation de l’imprimante à gérer les couleurs lors de l’impression

1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez une imprimante PostScript dans le menu déroulant Imprimante. Pour lancer une impression vers un

fichier et non vers une imprimante, sélectionnez l’option Fichier Adobe PostScript® ou Adobe PDF.

3 Sélectionnez l’option Gestion des couleurs sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer. 4 Dans le menu déroulant Traitement des couleurs, sélectionnez l’option Laisser l’imprimante PostScript®

déterminer les couleurs.

5 (Facultatif) Définissez d’autres options parmi les suivantes. Dans la plupart des cas, il est préférable d’utiliser les

paramètres par défaut.

Mode de rendu Indique la manière dont l’application convertit les couleurs dans l’espace colorimétrique cible. Conserver les numéros RVB (pour sortie RVB) ou Conserver les numéros CMJN (pour sortie CMJN) Détermine la

manière dont Illustrator gère les couleurs auxquelles aucun profil colorimétrique n’est associé (images importées sans profil incorporé, par exemple). Lorsque cette option est sélectionnée, Illustrator transmet les numéros de couleurs directement au périphérique de sortie. Lorsque cette option est désélectionnée, Illustrator convertit d’abord les numéros de couleurs dans l’espace colorimétrique du périphérique de sortie.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

accéder aux paramètres d’impression du système d’exploitation. 7 Affichez les paramètres de gestion des couleurs du pilote d’impression en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône de l’imprimante utilisée, puis sélectionnez l’option Propriétés. Recherchez ensuite la section des paramètres de gestion des couleurs du pilote d’impression.

Dans la plupart des pilotes d’impression, les paramètres de gestion des couleurs figurent sous l’onglet Gestion des couleurs ou ICM.

• Sous Mac OS, sélectionnez l’imprimante utilisée, puis l’option de gestion des couleurs dans le menu déroulant.

Dans la plupart des pilotes d’impression, cette option figure sous ColorSync. 8 Spécifiez des paramètres permettant à votre pilote d’impression de procéder à la gestion des couleurs lors de

Les options de gestion des couleurs sont propres à chaque pilote d’impression. En cas de doute sur la méthode de définition des options de gestion des couleurs, consultez la documentation livrée avec l’imprimante. 9 Revenez à la boîte de dialogue Imprimer d’Illustrator et cliquez sur le bouton Imprimer.

Impression de dégradés, de filets et de dégradés de formes

Les fichiers comportant des filets et des dégradés de couleurs et de formes présentent parfois des anomalies à l’impression (effets de bandes discontinues) ou ne s’impriment pas du tout.

Impression de dégradés, de filets et de dégradés de formes

Les fichiers comportant des dégradés, des filets et des dégradés de formes présentent parfois des anomalies à l’impression (effets de bandes discontinues) ou ne s’impriment pas du tout. Pour améliorer les résultats à l’impression, suivez ces règles générales :

• Choisissez un dégradé avec un pourcentage de modification de couleur de 50 % minimum entre au moins deux composantes de couleurs quadrichromiques.

• Utilisez des dégradés plus courts. Leur longueur optimale dépend du nombre de couleurs utilisées. Essayez toutefois de ne pas dépasser 20 cm.

• Utilisez des couleurs plus claires ou raccourcissez les dégradés foncés. Les effets de bande sont davantage susceptibles de se produire entre des couleurs très foncées et du blanc.

• Utilisez une linéature appropriée, capable de restituer 256 niveaux de gris.

• Si vous créez un dégradé entre au moins deux tons directs, affectez différents angles de trames à ces tons directs lorsque vous créez des séparations de couleurs. En cas de doute sur la valeur à attribuer à ces angles, demandez conseil à votre imprimeur.

• Si possible, lancez vos impressions sur un périphérique de sortie prenant en charge PostScript® Langage Niveau 3.

• Si vous devez imprimer sur un périphérique de sortie prenant en charge PostScript® Langage Niveau 2 ou si vous imprimez des filets avec des transparences, vous pouvez choisir de pixelliser les dégradés et les filets lors de l’impression. Illustrator convertit alors les dégradés et les filets des objets vectoriels en images JPEG.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Impression des dégradés et filets de dégradé compatibles. Important : l’option Impression des dégradés et filets de dégradé compatibles peut ralentir l’impression sur les imprimantes qui gèrent correctement les dégradés, ne sélectionnez donc cette option que si vous rencontrez des problèmes d’impression.

Définition de la linéature appropriée pour l’impression de dégradés, de filets et de dégradés de formes

En imprimant votre fichier, vous vous apercevrez peut-être que la résolution de votre imprimante, une fois combinée à la linéature spécifiée, ne permet pas d’obtenir 256 niveaux de gris. Une linéature trop élevée réduit en fait le nombre de niveaux de gris disponibles sur l’imprimante. Par exemple, pour une résolution de 2 400 ppp, une linéature supérieure à 150 produit moins de 256 niveaux de gris. Le tableau ci-dessous répertorie le paramètre de linéature maximale utilisable pour conserver les 256 niveaux de gris. Résolution de la photocomposeuse finale

Linéature maximale à utiliser

, puis cliquez sur le point de départ et sur l’extrémité du dégradé.

2 Notez sur une feuille de papier la distance affichée dans le panneau Informations. Cette dernière correspond à la

longueur du dégradé de formes ou de couleur.

3 Calculez le nombre d’étapes du dégradé au moyen de la formule suivante :

Nombre d’étapes = 256 (nombre de gris) x pourcentage de modification de la couleur

Pour calculer le pourcentage de modification de la couleur, soustrayez la valeur chromatique la plus basse à la valeur la plus élevée. Par exemple, un dégradé compris entre 20 et 100 % de noir présente une modification de couleur égale à 80 %, soit 0,8. Lors de la fusion de couleurs quadrichromiques, utilisez la modification la plus importante se produisant dans l’une des couleurs. Par exemple, prenons un dégradé de 20 % de cyan, 30 % de magenta, 80 % de jaune et 60 % de noir à 20 % de cyan, 90 % de magenta, 70 % de jaune et 40 % de noir. Cela indique une modification de couleur de 60 %, la modification la plus élevée étant le magenta (de 30 à 90 %). 4 A partir du nombre de couleurs intermédiaires calculé à l’étape 3, comparez la longueur du dégradé à la longueur

maximale appropriée indiquée dans le tableau suivant. Si elle est supérieure, réduisez la longueur ou modifiez les couleurs.

Nombre d’étapes recommandé par Adobe Illustrator

Longueur maximale du dégradé

Points Si votre document ou votre illustration fait appel à la transparence, il est généralement nécessaire d’appliquer un processus appelé aplatissement pour sa sortie. L’aplatissement divise l’illustration transparente en zones vectorielles et en zones pixellisées. Plus l’illustration est complexe (mêlant images, vecteurs, tons directs, surimpression, etc.), plus l’aplatissement et son résultat le sont également. L’aplatissement peut être nécessaire lors de l’impression ou lors de l’enregistrement ou de l’exportation dans des formats différents ne prenant pas en charge la transparence. Pour conserver la transparence sans aplatissement lorsque vous créez des fichiers PDF, enregistrez-les en tant que documents Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) ou version ultérieure. Vous pouvez spécifier les paramètres d’aplatissement avant de les enregistrer et de les appliquer en tant qu’aplatissements prédéfinis des transparences. Les objets transparents sont aplatis en fonction des paramètres de l’aplatissement prédéfini sélectionné. Remarque : l’aplatissement de la transparence ne peut pas être annulé après enregistrement du fichier.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Formats de fichier conservant la transparence Lorsque vous enregistrez un fichier Illustrator dans certains formats, les informations de transparence natives sont conservées. Par exemple, lorsque vous enregistrez un fichier au format Illustrator CS EPS (ou version ultérieure), le fichier contient à la fois des données Illustrator natives et des données EPS. Lorsque vous rouvrez le fichier dans Illustrator, les données natives (non aplaties) sont lues. Lorsque vous importez le fichier dans une autre application, les données EPS (aplaties) sont lues. Dans la mesure du possible, essayez de conserver votre fichier sous un format dans lequel les données de transparence natives sont stockées, vous permettant donc d’effectuer des modifications selon les besoins. Les données de transparence natives sont conservées lorsque vous enregistrez vos données sous l’un des formats suivants :

• AI9 et versions ultérieures

• AI9 EPS et versions ultérieures • PDF 1.4 et versions ultérieures (lorsque l’option Conserver les fonctions d’édition d’Illustrator est sélectionnée) Illustrator aplatit l’illustration lorsque vous effectuez l’une des actions suivantes :

• Impression d’un fichier contenant des transparences

• Enregistrement d’un fichier contenant des transparences dans un format hérité, tel que le format natif Illustrator 8 et antérieur, Illustrator 8 EPS et antérieur, ou PDF 1.3 (pour les formats Illustrator et Illustrator EPS, vous pouvez choisir d’éliminer les transparences au lieu de les aplatir)

• Exportation d’un fichier contenant des transparences dans un format vectoriel ne gérant pas les transparences (par exemple, EMF ou WMF)

• Copie et collage des dessins transparents d’Illustrator dans une autre application avec les options AICB et

Conserver l’aspect sélectionnées (dans la section Gestion des fichiers et presse-papiers de la boîte de dialogue Préférences)

• Exportation en SWF (Flash) ou utilisation de la commande Aplatissement des transparences avec l’option

Conserver la transparence alpha sélectionnée (Cette commande vous permet d’avoir un aperçu de l’apparence de l’illustration une fois exportée en SWF.)

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Adobe Illustrator. Il s’agit d’un forum public offrant de nombreux conseils et des réponses aux questions fréquemment posées, accessible sur le site www.adobe.fr/support/forums.

Définition des options d’aplatissement des transparences pour l’impression

1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez l’option Avancé sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer. 3 Sélectionnez un aplatissement prédéfini dans le menu déroulant Style prédéfini ou cliquez sur le

bouton Personnalisé pour définir des options d’aplatissement spécifiques.

4 Si l’illustration contient des objets surimprimés ayant une interaction avec des objets transparents, sélectionnez une

option dans le menu déroulant Surimpressions. Vous pouvez conserver, simuler ou supprimer les surimpressions.

Remarque : si l’illustration ne comporte pas de transparences, le document ne sera pas aplati et les paramètres d’aplatissement resteront sans effet. Utilisez le panneau Aperçu de l’aplatissement pour déterminer les zones de l’illustration qui contiennent des transparences.

« Options d’aplatissement des transparences » à la page 480

Options d’aplatissement des transparences

Vous pouvez définir les options d’aplatissement des transparences en créant, modifiant ou affichant un aperçu des aplatissements prédéfinis dans Illustrator, InDesign ou Acrobat.

Options de mise en surbrillance (aperçu)

Aucune (aperçu en couleur) Désactive l’aperçu. Zones complexes pixellisées Met en surbrillance les zones à pixelliser pour des raisons de performances à l’aide du

curseur Equilibre Pixellisation/Vectorisation. Souvenez-vous que les limites de la zone de mise en surbrillance risquent plus fortement de produire des problèmes de raccordement (en fonction de la configuration du pilote d'imprimante et de la résolution de pixellisation). Pour limiter les problèmes de raccordement, sélectionnez Ecrêter les zones complexes.

Objets transparents Met en surbrillance les objets sources de transparence, tels que les objets présentant une opacité

partielle (y compris les images avec des couches alpha), les objets fusionnés et les objets comportant des masques d’opacité. En outre, notez que les effets et les styles peuvent être porteurs de transparence, et les objets surimprimés peuvent être traités en tant que sources de transparence s’ils sont impliqués dans la transparence ou si la surimpression requiert un aplatissement.

Tous les objets concernés Met en surbrillance tous les objets impliqués dans la transparence, y compris les objets

transparents et les objets recouverts par des objets transparents. Le processus d’aplatissement a un impact sur les objets mis en surbrillance : leurs contours ou leurs motifs sont décomposés, certaines parties sont pixellisées, etc.

Fichiers EPS associés affectés (Illustrator uniquement) Met en surbrillance tous les fichiers EPS associés affectés par la

Graphiques affectés (InDesign uniquement) Met en surbrillance l’ensemble du contenu placé affecté par la

transparence ou les effets de la transparence. Cette option est utile pour les prestataires de services qui ont besoin de visualiser les graphiques dont l’impression requiert une attention particulière.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Contours vectorisés Met en surbrillance tous les contours vectorisés du fait de la présence de transparences ou de

l’activation de l’option Vectoriser tous les contours.

Texte vectorisé (Illustrator et InDesign) Met en surbrillance l’ensemble du texte vectorisé du fait de la présence de transparences ou de l’activation de l’option Vectoriser tout le texte.

Remarque : dans la sortie finale, les contours et le texte vectorisés peuvent apparaître légèrement différents des originaux, notamment les contours très fins et le texte de très petite taille. Toutefois, ces différences n’apparaissent pas dans l’aperçu de l’aplatissement.

Contours et texte pixellisés (InDesign uniquement) Met en surbrillance les contours et le texte pixellisés suite à

Toutes les zones pixellisées (Illustrator et InDesign) Met en surbrillance les objets et les intersections d'objets auxquels est appliquée la pixellisation car il n'existe aucun autre moyen de les représenter en PostScript ou du fait de leur complexité par rapport au seuil spécifié par le curseur Equilibre Pixellisation/Vectorisation. Par exemple, l'intersection de deux dégradés transparents sera toujours pixellisée, même si la valeur Equilibre Pixellisation/Vectorisation est égale à 100. L’option Toutes les zones pixellisées permet également d’afficher les graphiques pixellisés (tels que les fichiers Photoshop) impliqués dans la transparence, ainsi que les effets de la pixellisation tels que les ombres portées et les contours progressifs. Notez que le traitement de cette option est plus long que les autres.

Aplatissement des transparences Options prédéfinies

Nom/Paramètre prédéfini Indique le nom d’un paramètre prédéfini. Selon la boîte de dialogue qui apparaît, vous

pouvez saisir un nom dans la zone de texte Nom ou accepter le nom par défaut. Vous pouvez saisir le nom d’un paramètre prédéfini existant afin de le modifier. Vous ne pouvez cependant pas modifier les paramètres prédéfinis par défaut.

Equilibre Pixellisation/Vectorisation Spécifie la quantité d’informations vectorielles qui seront conservées. Plus la

valeur est élevée, plus le nombre d’objets vectoriels conservés l’est aussi, alors que plus la valeur est faible, plus le nombre d’objets vectoriels pixellisés est important. Une valeur moyenne conserve les zones simples sous forme vectorielle et les zones complexes sous forme pixellisées. Sélectionnez la valeur la plus faible pour pixelliser l’ensemble de l’illustration.

Remarque : le niveau de pixellisation atteint dépend de la complexité de la page et des types d’objets se chevauchant. Résolution des dessins au trait et du texte Pixellise tous les objets, y compris les images, les illustrations vectorielles, le texte et les dégradés selon la résolution spécifiée. Acrobat et InDesign autorisent un maximum de 9 600 pixels par pouce (ppp) pour les dessins et de 1 200 ppp pour les filets. Illustrator autorise un maximum de 9600 ppp à la fois pour les dessins et les filets. La résolution affecte la précision des intersections aplaties. L'option Résolution des dessins au trait et du texte doit généralement être définie entre 600 et 1 200 pour une qualité de pixellisation optimale, notamment en serif ou avec une petite taille de points. Résolution des dégradés et des filets Indique la résolution des objets de dégradés et de filets Illustrator pixellisés en raison de l'aplatissement. Cette résolution est comprise entre 72 et 2 400 ppp. La résolution affecte la précision des intersections aplaties. La résolution des dégradés et des filets doit généralement être définie entre 150 et 300 pixels par pouce car la qualité des dégradés, des ombres portées et des contours progressifs ne s'améliore pas avec une résolution plus élevée, mais le temps d'impression et la taille de fichier augmentent. Vectoriser tout le texte Convertit tous les objets de type (type de point, type de zone et type de chemin) en contours et supprime l’ensemble des informations de glyphe sur les types dans les pages contenant une transparence. Cette option préserve la largeur du texte lors de l’aplatissement. Notez que l’activation de cette option a pour effet de donner aux petites polices un aspect légèrement plus épais lors de l’affichage dans Acrobat ou lors de l’impression sur des

Dernière mise à jour le 24/5/2011

transparence. Cette option préserve la largeur des contours lors de l’aplatissement. Notez que l’activation de cette option a pour effet de donner aux contours fins un aspect légèrement plus épais et peut dégrader les performances de l’aplatissement. Ecrêter les zones complexes Garantit que les limites entre l’illustration vectorielle et l’illustration pixellisée

s’inscrivent sur les tracés d’objet. Cette option réduit les artefacts de raccordement qui subviennent lorsqu’un objet est partiellement pixellisé (une partie de l’objet restant vectorielle). L’activation de cette option peut toutefois générer des chemins trop complexes pour pouvoir être gérés par l’imprimante.

Raccord à l’intersection de trames et de vecteurs.

Remarque : certains pilotes d'imprimante traitent les dessins pixellisés et vectorisés différemment, ce qui entraîne parfois un raccordement de couleurs. Vous pouvez éventuellement minimiser les problèmes de jointure en désactivant certains paramètres de gestion des couleurs spécifiques au pilote d'impression. Ces paramètres varient selon les imprimantes, consultez la documentation de votre imprimante pour obtenir plus de détails.

(Illustrator uniquement) Sélectionnez Conserver la transparence alpha (boîte de dialogue Aplatissement de la transparence uniquement) Conserve l’opacité globale des objets aplatis. Avec cette option, les modes de fusion et les

surimpressions sont perdues, mais leur aspect est conservé dans l'illustration traitée, ainsi que le niveau de transparence alpha (comme lorsque vous pixellisez des illustrations à l'aide d'un arrière-plan transparent). L’option

Conserver la transparence alpha peut être utile lors de l’exportation au format SWF ou SVG, étant donné que ces deux formats prennent en charge la transparence alpha. (Illustrator uniquement) Sélectionnez Conserver les surimpressions et les tons directs (boîte de dialogue Aplatissement de la transparence uniquement) Conserve généralement les tons directs. Cette option conserve également la

surimpression pour les objets qui ne sont pas impliqués dans la transparence. Sélectionnez cette option si vous imprimez des séparations et que le document contient des tons directs et des objets surimprimés. Désélectionnez cette option lors de l’enregistrement de fichiers à utiliser dans des applications de mise en page. Avec cette option sélectionnée, les zones surimprimées ayant une interaction avec les transparences sont aplaties, tandis que la surimpression dans les autres zones est conservée. Les résultats sont imprévisibles lorsque le fichier est généré à partir d’une application de mise en page.

Conserver la surimpression (Acrobat uniquement) Fusionne la couleur des illustrations transparentes et la couleur

d’arrière-plan afin de créer un effet de surimpression.

Aperçu des zones de l’illustration qui seront aplaties

Les options d’aperçu de l’aperçu de l’aplatissement permettent de mettre en surbrillance les zones affectées par l’aplatissement. Ces informations fournies sous forme de codes de couleur vous permettent de régler les options d’aplatissement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Dans Acrobat, sélectionnez Outils > Impressions > Aperçu de l’aplatissement. • Dans InDesign, sélectionnez Fenêtre > Sortie > Aperçu de l'aplatissement. 2 Dans le menu Sélection, sélectionnez le type de zones à mettre en surbrillance. La disponibilité des options dépend

du contenu de l’illustration.

3 Sélectionnez les paramètres d’aplatissement à utiliser : sélectionnez un paramètre prédéfini ou, le cas échéant,

définissez des options spécifiques.

Remarque : (Illustrator) si les paramètres d'aplatissement n'apparaissent pas, sélectionnez Afficher les options dans le menu du panneau pour les afficher. 4 Si l’illustration contient des objets surimprimés ayant une interaction avec des objets transparents, dans Illustrator,

sélectionnez une option dans le menu déroulant Surimpressions. Vous pouvez conserver, simuler ou ignorer les surimpressions. Dans Acrobat, sélectionnez Conserver la surimpression pour fusionner la couleur de l’illustration transparente et la couleur d’arrière-plan afin de créer un effet de surimpression.

5 A tout moment, cliquez sur Actualiser pour afficher un aperçu actualisé en fonction des paramètres sélectionnés.

Selon la complexité de l’illustration, l’aperçu peut prendre quelques secondes à s’afficher. Dans InDesign, vous pouvez également sélectionner Rafraîchir auto. sélection.

Dans Illustrator et Acrobat, pour agrandir l’aperçu, cliquez dans la zone d’aperçu. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec la touche Alt ou Option enfoncée dans la zone d’aperçu. Pour effectuer un panoramique de l’aperçu, maintenez la barre d’espacement enfoncée et faites glisser le curseur dans la zone d’aperçu.

« A propos de l’aplatissement » à la page 478

Présentation de l’aperçu de l’aplatissement

Vous pouvez utiliser les options d’aperçu du panneau Aperçu de l’aplatissement pour mettre en surbrillance les zones concernées par l’aplatissement de l’illustration. Vous pouvez utiliser ces informations pour définir les options d’aplatissement et vous pouvez même utiliser le panneau pour enregistrer des aplatissements prédéfinis. Pour afficher le panneau Aperçu de l’aplatissement, choisissez la commande Fenêtre > Aperçu de l’aplatissement.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Gardez à l’esprit que le panneau Aperçu de l’aplatissement n’est pas conçu pour obtenir un aperçu précis des tons directs, des surimpressions, des modes de fusion et de la résolution de l’image. Utilisez le mode Aperçu de la surimpression dans Illustrator pour prévisualiser les tons directs, les surimpressions et les modes de fusion tels qu’ils apparaîtront en sortie.

« Options d’aplatissement des transparences » à la page 480

A propos des paramètres d’aplatissement prédéfinis des transparences

Si vous imprimez ou exportez régulièrement des documents contenant des transparences, vous pouvez automatiser le processus d’aplatissement en enregistrant des paramètres dans un aplatissement prédéfini des transparences. Vous pouvez ensuite appliquer ces paramètres pour une sortie imprimée, ainsi que pour l'enregistrement et l'exportation des fichiers aux formats PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS et PostScript. En outre, dans Illustrator, vous pouvez appliquer ces paramètres lorsque vous enregistrez les fichiers dans des versions antérieures d'Illustrator ou lorsque vous les copiez dans le Presse-papiers ; dans Acrobat, vous pouvez également appliquer ces paramètres lors de l'optimisation de fichiers PDF. Ces paramètres contrôlent également le comportement de l'aplatissement lors de l'exportation dans des formats ne prenant pas en charge les transparences. Vous pouvez sélectionner un aplatissement prédéfini dans le panneau Avancés de la boîte de dialogue Imprimer ou de la boîte de dialogue propre au format qui apparaît après la boîte de dialogue initiale Exporter ou Enregistrer sous. Vous pouvez créer vos propres aplatissements prédéfinis ou sélectionner une option par défaut fournie avec le logiciel. Les paramètres de chacune de ces options sont conçus pour correspondre à la qualité et la vitesse de l'aplatissement avec une résolution appropriée pour les zones transparentes pixellisées, suivant l'usage prévu du document : [Haute résolution] S'utilise pour les impressions finales sur presse et les épreuves haute qualité comme les épreuves

présentant une séparation des couleurs.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

[Basse résolution] S'utilise pour obtenir des épreuves rapides à imprimer sur des imprimantes de bureau en noir et

blanc et pour des documents destinés à être publiés sur le Web ou exportés au format SVG.

Création ou modification d’un paramètre prédéfini d’aplatissement des transparences

Il est possible d’enregistrer les aplatissements prédéfinis des transparences dans un fichier séparé, ce qui vous permet d’effectuer des copies de sauvegarde ou les mettre à disposition de vos flasheurs, de vos clients ou de vos collaborateurs. Dans InDesign, les fichiers d’aplatissements prédéfinis des transparences portent l’extension .flst. 1 Choisissez Edition > Aplatissements prédéfinis des transparences. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour créer un nouveau paramètre prédéfini, cliquez sur Nouveau.

• Pour créer un aplatissement prédéfini basé sur un paramètre prédéfini, sélectionnez-en un dans la liste et cliquez sur Nouveau.

• Pour modifier un paramètre prédéfini existant, sélectionnez-le et cliquez sur OK.

Remarque : il n’est pas possible de modifier les aplatissements prédéfinis par défaut. 3 Définissez les options d’aplatissement. 4 Cliquez sur OK pour retourner dans la boîte de dialogue Aplatissements prédéfinis des transparences, puis cliquez

Exportation et importation d’un paramètre prédéfini d’aplatissement des transparences personnalisé

Vous pouvez exporter ou importer les paramètres d’aplatissement des transparences prédéfinis pour les partager avec vos prestataires de services, vos clients ou vos collaborateurs. 1 Choisissez Edition > Aplatissements prédéfinis des transparences. 2 Sélectionnez un aplatissement prédéfini dans la liste 3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour exporter un paramètre prédéfini dans un fichier spécifique, cliquez sur Enregistrer (InDesign) ou sur Exporter

(Illustrator), spécifiez un nom et un emplacement puis cliquez sur Enregistrer. Pensez à enregistrer le paramètre prédéfini en dehors du dossier des préférences de l’application. Ainsi, il ne sera pas perdu si vous supprimez vos préférences.

• Pour importer des paramètres prédéfinis à partir d’un fichier, cliquez sur Charger (InDesign) ou sur Importer

(Illustrator). Localisez et sélectionnez le fichier contenant le paramètre prédéfini à charger, puis cliquez sur Ouvrir.

Changement de nom ou suppression d’un paramètre prédéfini d’aplatissement des transparences personnalisé

1 Choisissez Edition > Aplatissements prédéfinis des transparences. 2 Sélectionnez un aplatissement prédéfini dans la liste

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les paramètres prédéfinis par défaut.

Aplatissement des transparences des objets individuels

La commande Aplatissement des transparences vous permet d’avoir un aperçu de l’aspect de l’illustration une fois aplatie. Vous pouvez par exemple utiliser cette commande avant d’enregistrer le fichier au format SWF (Flash) ou si vous rencontrez des problèmes lors de l’impression d’illustrations héritées, dont vous soupçonnez les transparences d’être la cause. 1 Sélectionnez l’objet. 2 Choisissez la commande Objet > Aplatissement des transparences. 3 Sélectionnez les paramètres d’aplatissement à utiliser en choisissant un paramètre prédéfini ou en définissant des

options spécifiques

4 Cliquez sur le bouton OK.

Pour enregistrer les paramètres d’aplatissement à utiliser avec d’autres objets et documents de la session active, cliquez sur le bouton Enregistrer l’aplatissement prédéfini. En revanche, si vous souhaitez créer un paramètre prédéfini permanent, choisissez la commande Edition > Aplatissements prédéfinis des transparences.

« Options d’aplatissement des transparences » à la page 480

Pixellisation de toutes les illustrations lors de l’impression

Lorsque vous lancez une impression sur une imprimante basse résolution ou une imprimante non PostScript, telle qu’une imprimante à jet d’encre de bureau, vous pouvez choisir de pixelliser toutes les illustrations lors de l’impression. Cette option est utile lorsque vous imprimez des documents comportant des objets complexes (comme des objets avec un ombrage ou des dégradés), car elle réduit le risque d’erreurs. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez l’option Avancé sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer. 3 Sélectionnez l’option Bitmap.

Cette option est disponible uniquement si le pilote d’impression actif gère l’impression bitmap.

Par défaut, lorsque vous imprimez des couleurs opaques qui se chevauchent, la couleur supérieure masque la zone sous-jacente. Vous pouvez utiliser la surimpression pour empêcher le masquage et faire apparaître la dernière encre d’impression en transparence par rapport à l’encre sous-jacente. Le degré de transparence à l’impression dépend de l’encre, du papier et de la méthode d’impression utilisés. Consultez votre imprimeur pour définir dans quelle mesure ces variables auront une incidence sur l’illustration finale.

La surimpression se prête aux situations suivantes :

• Lorsque vous souhaitez faciliter le repérage en surimprimant l’encre noire. L’encre noire étant opaque (et généralement la dernière à être imprimée), il n’existe pas vraiment de différences entre l’impression sur un arrièreplan de couleur et sur un arrière-plan blanc. La surimpression du noir permet d’empêcher les blancs entre les zones noires et colorées de l’illustration.

• Lorsque les couleurs de l’illustration ne partagent pas d’encres communes, et que vous souhaitez créer un effet de recouvrement ou de superposition. Lors d’une surimpression de couleurs quadrichromiques ou personnalisées n’ayant pas de couleurs en commun, la couleur de premier plan s’ajoute à la couleur d’arrière-plan. Par exemple, si vous imprimez un fond avec 100 % de magenta sur un fond avec 100 % de cyan, les fonds se chevauchant apparaissent en violet et non en magenta.

Une fois les options de surimpression définies, il est recommandé d’utiliser le mode Aperçu de la surimpression (Affichage > Aperçu de la surimpression) afin d’obtenir un aperçu approximatif de la façon dont seront imprimées les couleurs superposées. Vous devez également vérifier avec soin le résultat sur des épreuves intégrales (où chaque séparation est imprimée en repérage sur une feuille de papier unique) ou sur des épreuves en superposition (où les séparations sont imprimées en repérage sur des feuilles de plastique distinctes superposées les unes sur les autres).

Couleurs masquées (par défaut) et avec surimpression

Configuration de la surimpression

1 Sélectionnez les objets à surimprimer. 2 Dans le panneau Options d’objet, sélectionnez l’option Surimpression du fond, l’option Surimpression du contour

Si vous comptez appliquer la surimpression à un fond ou à un contour totalement noir (teinte de 100 %), l’encre noire n’est généralement pas suffisamment opaque pour masquer complètement les couleurs sous-jacentes. Pour pallier ce problème, utilisez le noir quadrichromique (intense) et non une teinte 100 % de noir. Consultez votre imprimeur pour connaître les pourcentages exacts de couleurs primaires à ajouter au noir.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez également utiliser la commande Surimpression du noir pour configurer la surimpression d’objets contenant un pourcentage donné de noir. Pour utiliser la commande Surimpression du noir : 1 Sélectionnez tous les objets que vous souhaitez surimprimer. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Surimpression du noir. 3 Entrez le pourcentage de noir à surimprimer. Tous les objets présentant le pourcentage spécifié seront

4 Sélectionnez l’option Fond et/ou Contour pour définir l’application de la surimpression. 5 Pour surimprimer les couleurs quadrichromiques qui incluent du cyan, du magenta ou du jaune, ainsi que le

pourcentage de noir spécifié, sélectionnez l’option Noir avec CMJ.

6 Pour surimprimer les tons directs dont les équivalents en quadrichromie comprennent le pourcentage de noir

spécifié, sélectionnez l’option Noir de tons directs. Si vous surimprimez un ton direct qui contient des couleurs quadrichromiques, ainsi que le pourcentage de noir spécifié, sélectionnez à la fois les options Noir avec CMJ et Noir de tons directs.

Pour supprimer la surimpression des objets comprenant un pourcentage de noir donné, sélectionnez l’option Supprimer au lieu de l’option Ajouter dans la boîte de dialogue Surimpression du noir.

Simulation ou suppression de la surimpression

Dans la plupart des cas, seuls les périphériques de séparation gèrent la surimpression. Lorsque vous imprimez un composite ou que votre illustration comprend des objets surimprimés ayant une interaction avec des objets transparents, vous pouvez décider de simuler ou de supprimer la surimpression. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez l’option Avancé sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer. 3 Sélectionnez l’option Simuler ou Supprimer dans le menu déroulant Surimpressions.

A propos du recouvrement Lorsque des couleurs imprimées sur des plaques distinctes se chevauchent ou sont adjacentes, un défaut de repérage de presse peut produire des blancs entre les couleurs sur l’impression finale. Pour assurer la continuité des couleurs entre les différentes couleurs d’une impression, les ateliers d’impression utilisent une technique appelée recouvrement afin de créer une petite zone de chevauchement (recouvrement) entre deux couleurs adjacentes. Vous pouvez utiliser un programme de recouvrement indépendant pour créer des recouvrements automatiques ou faire appel aux fonctions de recouvrement manuel d’Illustrator. Il existe deux types de recouvrement : l’effet Grossi, où un objet plus clair recouvre une couleur d’arrière-plan plus sombre, et semble se fondre dans l’arrière-plan et l’effet Maigri, où une couleur d’arrière-plan plus claire recouvre un objet de couleur plus sombre et semble réduire cet objet.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

La commande Recouvrement s’applique aux objets simples. Elle identifie la couleur la plus claire (objet ou arrièreplan) et la recouvre de la plus sombre. Vous pouvez appliquer la commande Recouvrement à partir du panneau Pathfinder ou en tant qu’effet. Cette méthode vous permet de modifier les paramètres de recouvrement à tout moment.

1 Si le document est en mode RVB, choisissez la commande Fichier > Mode du document > Couleurs CMJN pour

convertir le document en mode CMJN.

2 Sélectionnez plusieurs objets. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Options de recouvrement Epaisseur Indique une épaisseur de contour comprise entre 0,01 et 5 000 points. Une fois de plus, votre imprimeur

peut vous aider à choisir les valeurs appropriées.

Hauteur/Largeur Indique le rapport entre les recouvrements vertical et horizontal. En spécifiant des valeurs de recouvrement horizontal et vertical différentes, vous pouvez pallier certaines irrégularités d’impression comme l’étirement du papier. Votre imprimeur peut vous aider à déterminer cette valeur. La valeur de 100 % spécifiée par défaut correspond à une épaisseur de recouvrement identique sur les plans horizontal et vertical. Pour augmenter l’épaisseur de recouvrement horizontal sans modifier le recouvrement vertical, entrez une valeur Hauteur/Largeur supérieure à 100 %. Pour diminuer l’épaisseur de recouvrement horizontal sans modifier le recouvrement vertical, entrez une valeur Hauteur/Largeur supérieure à 100 %.

Paramètre Hauteur/Largeur défini sur 50 % (à gauche) et sur 200 % (à droite)

Réduction de teinte Réduit la teinte de la couleur la plus claire à laquelle est appliquée le recouvrement. La couleur

foncée demeure inchangée (100 %). Cette option est pratique lorsque le recouvrement s’applique à deux objets de couleur claire et que le contour de l’objet le plus foncé est marqué par une bordure foncée peu esthétique. Par exemple, si vous recouvrez un objet bleu clair par un objet jaune clair, vous obtenez une bordure vert clair au niveau du recouvrement. Demandez à votre imprimeur de vous indiquer les densités adéquates en fonction de l’équipement et du support utilisés (presse, encre, papier, etc.).

Comparaison entre une valeur de réduction de teinte de 100 % (le recouvrement contient 100 % de la couleur claire) et une valeur de réduction de teinte de 50 % (le recouvrement contient 50 % de la couleur claire)

Recouvrements en couleur quadrichromiques Convertit les recouvrements en tons directs en couleurs

quadrichromiques équivalentes. Cette option crée un objet transparent du ton direct le plus clair en surimpression.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

d’affichage et de traitement des tracés sont proportionnels à la précision des calculs. Supprimer les points redondants (effet seulement) Supprime les points inutiles.

Création d’un effet Grossi ou d’un effet Maigri

Pour affiner le recouvrement et procéder au recouvrement d’objets complexes, vous pouvez créer un effet de recouvrement en définissant le contour de l’objet en transparence. 1 Sélectionnez l’objet situé au premier plan. 2 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour créer un recouvrement avec effet Grossi, appliquez au contour de l’objet une couleur identique à sa couleur de fond. Vous pouvez modifier la couleur du contour en sélectionnant ce dernier, puis en rectifiant les valeurs de sa couleur dans le panneau Couleur. Ce procédé de recouvrement a pour effet d’élargir l’objet.

• Pour créer un recouvrement avec un effet Maigri, appliquez au contour de l’objet une couleur identique à celle de la zone la plus claire à laquelle il est superposé, et ce à partir du panneau Couleur. Les couleurs de fond et de contour de l’objet seront par conséquent différentes. Ce procédé de recouvrement a pour effet de rétrécir l’objet.

3 Choisissez la commande Fenêtre > Contour.

Une épaisseur de contour de 0,6 point, par exemple, crée un recouvrement de 0,3 point. Une épaisseur de contour de

2 points crée un recouvrement de 1 point.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, affectez la couleur blanc au contour. 3 Dans le panneau Contour, sélectionnez l’épaisseur de tracé. 4 Copiez le tracé, puis choisissez la commande Edition > Coller devant. Le recouvrement est généré à partir du tracé

5 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, appliquez une couleur au contour du tracé collé. 6 Dans le panneau Contour, choisissez une épaisseur légèrement supérieure à celle du contour inférieur. 7 Choisissez la commande Fenêtre > Options d’objet. 8 Sélectionnez l’option Surimpression du contour pour le contour supérieur.

2 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, définissez la couleur du contour en fonction de

la méthode de recouvrement choisie (effet Maigri ou Grossi).

3 Choisissez la commande Fenêtre > Options d’objet. 4 Sélectionnez l’option Surimpression du contour.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez enregistrer et charger des impressions prédéfinies, ce qui facilite leur sauvegarde ou leur mise à disposition à vos prestataires de services, vos clients ou d’autres personnes de votre groupe de travail. Vous pouvez créer et réviser les impressions prédéfinies dans la boîte de dialogue Impressions prédéfinies. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Fichier > Imprimer, ajustez les paramètres d’impression et cliquez sur le bouton

Enregistrer le paramètre prédéfini . Saisissez un nom ou utilisez le nom par défaut, puis cliquez sur OK. Avec cette méthode, le paramètre prédéfini est enregistré dans le fichier des préférences.

• Choisissez la commande Edition > Impressions prédéfinies, puis cliquez sur le bouton Nouveau. Dans la boîte de dialogue Impressions prédéfinies, saisissez un nouveau nom ou utilisez le nom par défaut, ajustez les paramètres d’impression et cliquez sur le bouton OK pour revenir à la boîte de dialogue. Cliquez de nouveau sur OK.

Application d’impressions prédéfinies

1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Sélectionnez une impression prédéfinie dans le menu Impression prédéfinie. Si vous le souhaitez, confirmez les

paramètres d’impression dans la boîte de dialogue Imprimer.

3 Cliquez sur le bouton Imprimer.

Edition d’impressions prédéfinies

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : . Dans la boîte de dialogue Enregistrer le paramètre prédéfini qui s’affiche, saisissez un nom dans la zone de texte ou utilisez le nom actuel. (Si le nom actuel est un paramètre prédéfini existant, l’enregistrement écrase les paramètres correspondants.) Cliquez sur le bouton OK.

• Choisissez la commande Edition > Impressions prédéfinies, sélectionnez un paramètre prédéfini dans la liste, puis cliquez sur le bouton Modifier. Ajustez les paramètres d’impression et cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Impressions prédéfinies. Cliquez de nouveau sur OK.

Vous pouvez modifier le paramètre prédéfini par défaut comme tout autre paramètre à l’aide des étapes décrites cidessus.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Considérez la possibilité d’enregistrer les paramètres prédéfinis en dehors du dossier des préférences. De cette façon, vous ne risquez pas de les perdre si jamais vous supprimez vos préférences.

Visualisation du résumé des paramètres d’impression/paramètres prédéfinis

Utilisez le panneau Résumé de la boîte de dialogue Imprimer pour visualiser vos paramètres de sortie avant l’impression, puis ajustez-les si nécessaire. Par exemple, vous verrez si le document ignore certaines images en vue d’un remplacement OPI par le prestataire de services. 1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer. 2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, cliquez sur Résumé. 3 Si vous souhaitez enregistrer le résumé comme fichier texte, cliquez sur Enregistrer le résumé. 4 Acceptez le nom de fichier par défaut ou saisissez un autre nom pour le fichier texte, puis cliquez sur Enregistrer.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Les scripts peuvent inclure des étapes permettant d’accomplir des tâches qui ne peuvent pas être enregistrées (par exemple, l’utilisation d’un outil de peinture). Les scripts peuvent également inclure des commandes modales qui permettent d’entrer des valeurs dans une boîte de dialogue lorsque vous exécutez le script. Dans Photoshop, les scripts sont à la base des droplets, de petites applications qui traitent automatiquement tous les fichiers que vous faites glisser sur leur icône. Photoshop et Illustrator sont livrés avec des scripts prédéfinis pour vous aider à exécuter les tâches les plus communes. Vous pouvez utiliser ces scripts tels quels, les personnaliser en fonction de vos besoins ou créer de nouveaux scripts. Les scripts sont stockés sous la forme d’ensembles, afin de vous aider à les classer. Vous pouvez enregistrer, modifier, personnaliser et traiter les scripts par lots, et vous pouvez gérer des groupes de scripts en travaillant avec des ensembles de scripts.

Présentation du panneau Scripts

Utilisez le panneau Scripts (Fenêtre > Scripts) pour enregistrer, exécuter, modifier et supprimer des scripts individuels. Ce panneau vous permet également d’enregistrer et de charger des fichiers de scripts.

A B C D E Panneau Scripts dans Photoshop

❖ Cliquez sur le triangle situé à gauche de l’ensemble, du script ou de la commande dans le panneau Scripts.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le triangle pour développer ou réduire tous les scripts d’un ensemble ou toutes les commandes d’un script.

Affichage des scripts par nom uniquement

❖ Choisissez la commande Mode Bouton dans le menu du panneau Scripts. Choisissez de nouveau Mode Bouton

pour revenir en mode Liste.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Sélection de scripts dans le panneau Scripts ❖ Cliquez sur le nom d’un script. Pour sélectionner plusieurs scripts contigus, maintenez la touche Maj enfoncée et

cliquez sur les noms de scripts souhaités. Pour sélectionner des scripts non contigus, maintenez la touche Ctrl

(Windows) ou la touche Commande (Mac OS) enfoncée et cliquez sur les noms de scripts souhaités.

Exécution d’un script sur un fichier

L’exécution d’un script exécute les commandes enregistrées dans le script sur le document actif (certains scripts nécessitent une sélection avant l’exécution ; d’autres peuvent être exécutés sur un fichier entier). Vous pouvez exclure des commandes spécifiques d’un script ou exécuter uniquement une commande donnée. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez préciser des valeurs ou utiliser des outils dans une boîte de dialogue lorsque le script est mis en attente. Remarque : en mode Bouton, si vous cliquez sur un bouton de script, le script s’exécute dans sa totalité. Les commandes préalablement exclues ne sont cependant pas exécutées. 1 Si nécessaire, sélectionnez les objets sur lesquels exécuter le script, ou ouvrez un fichier. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• (Illustrator) Pour exécuter un ensemble de scripts, sélectionnez le nom de l’ensemble et cliquez sur le bouton

du panneau Scripts ou choisissez la commande Exécuter dans le menu du panneau.

• Pour exécuter la totalité d’un script donné, sélectionnez le nom du script et cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Exécuter dans le menu du panneau.

• Si vous avez associé le script à une combinaison de touches, appuyez sur les touches correspondantes pour exécuter le script automatiquement.

• Pour n’exécuter qu’une partie d’un script, sélectionnez la commande à partir de laquelle lancer l’exécution, puis cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Exécuter dans le menu du panneau.

• Pour exécuter uniquement une commande donnée, sélectionnez la commande, puis cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), puis cliquer deux fois sur la commande.

Pour annuler un script dans Photoshop, créez un instantané dans le panneau Historique avant d’exécuter un script, puis sélectionnez l’instantané pour annuler le script.

Enregistrement d’un script

Lorsque vous créez un nouveau script, les commandes et les outils que vous utilisez sont ajoutés au script jusqu’à l’arrêt de l’enregistrement. Pour éviter toute erreur, travaillez sur une copie : au début du script, avant d’appliquer d’autres commandes, enregistrez le fichier par la commande Fichier > Enregistrer une copie (Illustrator) ou la commande Fichier > Enregistrer sous et sélectionnez En tant que copie (Photoshop). Dans Photoshop, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvel instantané du panneau Historique pour créer un instantané de l’image avant d’enregistrer le script. 1 Ouvrez un fichier. 2 Dans le panneau Scripts, cliquez sur le bouton Créer un script

ou sélectionnez la commande Nouveau script

dans le menu de ce panneau.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Ctrl + Maj + F3). Seules exceptions : sous Windows, vous ne pouvez pas utiliser la touche F1, et vous ne pouvez pas associer les touches F4 ou F6 à la touche Ctrl.

Remarque : si vous attribuez à un script un raccourci déjà utilisé pour une commande, ce dernier applique le script et non la commande.

Couleur Attribue une couleur pour l’affichage en Mode Bouton.

4 Cliquez sur Lancer l’enregistrement. Le bouton Lancer l’enregistrement du panneau Scripts devient rouge

Les tâches des scripts ne peuvent pas toutes être enregistrées directement ; cependant, vous pouvez insérer la plupart des tâches non enregistrables en utilisant les commandes du menu du panneau Scripts. 6 Pour arrêter l’enregistrement, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Arrêter l’exécution/l’enregistrement, soit

choisir la commande Arrêter l’enregistrement dans le menu du panneau Scripts (dans Photoshop, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Echap).

Pour reprendre l’enregistrement dans le même script, choisissez la commande Lancer l’enregistrement dans le menu du panneau Scripts.

Insertion de tâches non enregistrables dans des scripts

Certaines tâches de scripts ne peuvent pas être enregistrées directement. Par exemple, vous ne pouvez pas enregistrer de commandes dans les menus Effet et Affichage ou des commandes qui affichent ou masquent des panneaux, et utiliser les outils Sélection, Plume, Pinceau, Crayon, Dégradé de couleurs, Filet, Pipette, Pot de peinture dynamique et Ciseaux. Pour déterminer les tâches qui ne peuvent pas être enregistrées, consultez le panneau Scripts. Si le nom de la commande ou de l’outil ne s’affiche pas une fois la tâche accomplie, vous pouvez peut-être encore ajouter la tâche à l’aide des commandes dans le menu du panneau Scripts. Pour insérer une tâche non enregistrable après la création d’un script, sélectionnez l’élément après lequel vous souhaitez insérer la tâche. Choisissez ensuite la commande adéquate dans le menu du panneau Scripts.

« Présentation du panneau Scripts » à la page 495

2 Sélectionnez la commande à partir de son menu ou saisissez le nom de la commande dans la zone de texte, puis

cliquez sur le bouton Rechercher. Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Insertion d’un tracé

❖ Sélectionnez un tracé, puis choisissez l’option Insérer un tracé de sélection dans le menu du panneau Scripts.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

3 Saisissez le nom de l’objet, puis cliquez sur le bouton OK.

Enregistrement d’options d’optimisation pour plusieurs tranches dans la boîte de dialogue

Enregistrer pour le Web et les périphériques ❖ Définissez les options d’optimisation de tranche avant de lancer l’enregistrement du script, puis appuyez sur la

touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur le bouton Mémoriser dans la boîte de dialogue

Enregistrer pour le Web et les périphériques. Illustrator se souviendra des paramètres lors de l’enregistrement du script.

Insertion d’un point d’arrêt

Dans un script, vous pouvez inclure des points d’arrêt qui vous permettent d’accomplir une tâche ne pouvant être enregistrée (par exemple, l’utilisation d’un outil de peinture). Une fois la tâche accomplie, cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts pour terminer le script. Vous pouvez aussi afficher un court message lorsque le script atteint le point d’arrêt pour vous rappeler les actions à effectuer avant de poursuivre le script. Vous pouvez inclure un bouton Continuer dans le message dans le cas où aucune autre tâche ne doit être effectuée. 1 Choisissez l’emplacement du point d’arrêt en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un nom de script pour insérer un point d’arrêt à la fin de ce script.

• Sélectionnez une commande pour insérer un point d’arrêt après cette commande. 2 Dans le menu du panneau Scripts, choisissez la commande Insérer un point d’arrêt. 3 Saisissez le message que vous souhaitez afficher. 4 Si vous souhaitez que le script se poursuive sans faire de pause, sélectionnez Autorisation de continuer. 5 Cliquez sur OK.

Vous pouvez insérer un point d’arrêt pendant ou après l’enregistrement d’un script.

Modification des paramètres lors de l’exécution d’un script

Par défaut, les scripts sont exécutés en utilisant des valeurs spécifiées lorsqu’ils ont été enregistrés à l’origine. Si vous voulez modifier les paramètres pour une commande dans un script, vous pouvez insérer une commande modale. Une commande modale suspend un script pour vous permettre de définir des valeurs dans une boîte de dialogue ou d’utiliser un outil modal. (Pour actionner un outil modal, appuyez sur Entrée ou Retour. Une fois que vous avez appuyé sur Entrée ou Retour, le script reprend l’exécution de ses tâches.)

Dernière mise à jour le 24/5/2011

à gauche du nom du script.

• Pour activer ou désactiver les commandes modales pour tous les scripts d’un ensemble, cliquez sur la case située à gauche du nom de l’ensemble.

Exclusion de commandes d’un script

Vous pouvez exclure des commandes que vous ne souhaitez pas exécuter dans le cadre d’un script enregistré. Vous ne pouvez pas exclure des commandes en mode Bouton. 1 Si nécessaire, développez la liste des commandes du script en cliquant sur le triangle situé à gauche du nom de ce

script dans le panneau Scripts.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour exclure une commande donnée, cliquez sur la case située à gauche du nom de la commande pour effacer la coche. Cliquez à nouveau pour inclure la commande.

• Pour exclure ou inclure toutes les commandes d’un script ou tous les scripts d’un ensemble, cliquez sur la coche située à gauche du nom du script ou de l’ensemble.

• Pour exclure ou inclure toutes les commandes à l’exception de la commande sélectionnée, maintenez la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur sa coche. Pour indiquer que certaines commandes du script sont exclues, la coche du script parent devient rouge (dans Photoshop) ; dans Illustrator, la coche du script parent s’estompe.

Spécification de la vitesse d’exécution

Vous pouvez régler la vitesse d’exécution des scripts ou en suspendre l’exécution pour vous aider à déboguer un script. 1 Choisissez la commande Options d’exécution dans le menu du panneau Scripts. 2 Spécifiez une vitesse et cliquez sur OK : En accéléré Exécute le script à une vitesse normale (par défaut).

Remarque : lorsque vous exécutez un script en accéléré, l’écran peut ne pas se mettre à jour pendant l’exécution du script : les fichiers peuvent être ouverts, modifiés, enregistrés et fermés sans même apparaître à l’écran, ce qui permet au script de s’exécuter plus rapidement. Si vous voulez voir les fichiers à l’écran pendant l’exécution du script, spécifiez plutôt la vitesse

Pas à pas. Pas à pas Exécute chaque commande et retrace l’image avant de passer à la commande suivante du script. Pause pendant __ secondes Indique la durée pendant laquelle l’application doit marquer une pause entre l’exécution de chaque commande du script.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Il est facile de modifier et de personnaliser les scripts. Vous pouvez peaufiner les paramètres de toutes les commandes spécifiques d’un script, ajouter des commandes à un script existant ou suivre pas à pas un script dans son intégralité et modifier un ou plusieurs des paramètres.

« Présentation du panneau Scripts » à la page 495

Ajout de commandes à un script

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Sélectionnez le nom du script pour insérer une nouvelle commande à la fin du script.

• Sélectionnez une commande du script pour insérer une commande à sa suite. 2 Cliquez sur le bouton Lancer l’enregistrement ou choisissez la commande Lancer l’enregistrement dans le menu du

3 Enregistrez les nouvelles commandes. 4 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Arrêter l’exécution/l’enregistrement dans le panneau Scripts ou

choisissez la commande Arrêter l’enregistrement dans le menu du panneau.

Réorganisation de commandes d’un script

❖ Dans le panneau Scripts, faites glisser la commande vers son nouvel emplacement dans le même script ou un script

différent. Une fois la ligne en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

Réenregistrement d’un script

1 Sélectionnez un script et choisissez la commande Réenregistrer dans le menu du panneau Scripts. 2 Si un outil modal s’affiche, utilisez l’outil pour créer un résultat différent et appuyez sur Entrée ou Retour. Pour

conserver les mêmes paramètres, appuyez uniquement sur Entrée ou Retour.

3 Si une boîte de dialogue s’affiche, modifiez les paramètres et cliquez sur OK pour les enregistrer. Pour conserver les

mêmes valeurs, cliquez sur Annuler.

Réenregistrement d’une seule tâche

1 Sélectionnez un objet du même type que celui pour lequel vous souhaitez réenregistrer le script. Par exemple, si une

tâche n’est disponible que pour des objets vectoriels, vous devez sélectionner un objet vectoriel lors du réenregistrement.

2 Dans le panneau Scripts, cliquez deux fois sur la commande. 3 Saisissez de nouvelles valeurs et cliquez sur le bouton OK.

Gestion des ensembles de scripts

Vous pouvez créer et organiser des ensembles de scripts contenant des tâches apparentées que vous pouvez ensuite enregistrer sur CD pour les transférer sur d’autres ordinateurs. Remarque : tout script créé est automatiquement répertorié dans le panneau Scripts, mais pour réellement enregistrer un script sans risquer de le perdre en cas de suppression du fichier de préférences (Illustrator) ou du fichier du panneau Scripts (Photoshop), vous devez le sauvegarder comme faisant partie d’un ensemble de scripts.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Choisissez la commande Enregistrer les scripts dans le menu du panneau Scripts. 3 Saisissez le nom de l’ensemble, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer le fichier à l’emplacement de votre choix. Vous pouvez uniquement enregistrer l’intégralité d’un ensemble dans le panneau Scripts, non des scripts individuels.

Remarque : (Photoshop uniquement) si vous placez le fichier de l’ensemble de scripts enregistré dans le dossier Paramètres prédéfinis/Scripts, l’ensemble s’affiche en bas du menu du panneau Scripts lorsque vous redémarrez l’application. (Photoshop uniquement) Appuyez simultanément sur les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) lorsque vous choisissez la commande Enregistrer les scripts pour enregistrer les scripts dans un fichier texte. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier pour relire ou imprimer le contenu d’un script. Cependant, vous ne pouvez pas charger de nouveau le fichier texte dans Photoshop.

Chargement d’un ensemble de scripts

Par défaut, le panneau Scripts affiche les scripts prédéfinis (livrés avec l’application) et tous ceux que vous créez. Vous pouvez également charger d’autres scripts dans le panneau Scripts. ❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Choisissez la commande Charger des scripts dans le menu du panneau Scripts. Recherchez et sélectionnez le fichier de l’ensemble de scripts, puis cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).

• (Photoshop uniquement) Sélectionnez un ensemble de scripts dans la partie inférieure du menu du panneau Scripts.

Les fichiers d’ensemble de scripts Photoshop ont l’extension .atn ; les fichiers d’ensemble de scripts Illustrator ont l’extension .aia.

Restauration de scripts dans l’ensemble par défaut

1 Choisissez la commande Réinitialiser les scripts dans le menu du panneau Scripts. 2 Cliquez sur le bouton OK pour remplacer les scripts figurant dans le panneau Scripts par l’ensemble par défaut ou

cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter l’ensemble de scripts par défaut à ceux figurant dans le panneau Scripts.

Classement des ensembles de scripts

Pour vous aider à organiser vos scripts, vous pouvez créer des ensembles de scripts et les enregistrer sur disque. Vous pouvez organiser des ensembles de scripts pour différents types de travaux, comme la publication imprimée et la publication en ligne, et transférer des ensembles vers d’autres ordinateurs.

• Pour créer un ensemble de scripts, cliquez sur le bouton Créer un ensemble

dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Nouvel ensemble dans le menu du panneau. Saisissez ensuite le nom de l’ensemble, puis cliquez sur OK.

Remarque : si vous envisagez de placer le script que vous allez créer dans un nouvel ensemble, commencez par créer cet ensemble. Le nouvel ensemble apparaîtra alors dans le menu déroulant des ensembles lorsque vous créerez le script.

• Pour déplacer un script vers un nouvel ensemble, faites-le glisser vers ce dernier. Une fois la ligne en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Important : la commande Remplacer les scripts remplace tous les ensembles de scripts du document actif. Avant de l’utiliser, vérifiez que vous avez fait une copie de l’ensemble de scripts actif à l’aide de la commande Enregistrer les scripts.

Exécution d’un script sur un lot de fichiers

La commande Traitement par lots vous permet d’exécuter un script sur tous les fichiers et sous-dossiers contenus dans un dossier. Vous pouvez également utiliser cette commande pour remplir un modèle de graphiques adaptés aux données avec différents ensembles de données. 1 Choisissez l’option Traitement par lots dans le menu du panneau Scripts. 2 Dans la zone Exécuter, sélectionnez le script. 3 Dans la zone Source, choisissez le dossier sur lequel exécuter le script ou sélectionnez l’option Ensembles de

données pour exécuter le script sur chaque ensemble de données du fichier en cours.

Si vous sélectionnez un dossier, vous pouvez définir d’autres options pour l’exécution du script. 4 Dans la zone Destination, spécifiez ce que vous souhaitez faire des fichiers traités. Vous pouvez les laisser ouverts

sans enregistrer les modifications (Sans), les enregistrer et les fermer à leur emplacement actuel (Enregistrer et fermer) ou les enregistrer dans un emplacement différent (Dossier).

Selon l’option choisie, vous pouvez définir d’autres options pour l’enregistrement des fichiers. 5 Indiquez comment vous souhaitez qu’Illustrator gère les erreurs lors du traitement par lots. Si vous sélectionnez

l’option Consigner les erreurs dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer sous et saisissez le nom du fichier d’erreurs.

6 Cliquez sur le bouton OK.

Si vous enregistrez les fichiers à l’aide des options de la commande Traitement par lots, les fichiers sont toujours enregistrés sous le même format que les fichiers d’origine. Pour créer un processus de traitement par lots qui enregistre les fichiers sous un nouveau format, incluez la commande Enregistrer sous ou Enregistrer une copie, suivie de la commande Fermer, dans votre script initial. Choisissez l’option Sans dans la zone Destination lorsque vous configurez le traitement par lots.

Pour effectuer un traitement par lots à l’aide de plusieurs scripts, créez un script et enregistrez la commande Traitement par lots pour chaque script à utiliser. Cette technique vous permet également de traiter plusieurs dossiers en un seul lot. Pour traiter par lots plusieurs dossiers, créez des alias dans le dossier pointant vers les autres dossiers à traiter.

« Présentation du panneau Scripts » à la page 495 « Utilisation d’ensemble de données » à la page 507

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Priorité sur les instructions de script Ouvrir Ouvre les fichiers à partir du dossier spécifié et ignore les

commandes Ouvrir enregistrées dans le script d’origine.

Inclure tous les sous-répertoires Traite tous les fichiers et sous-dossiers du dossier spécifié.

Si le script contient des commandes d’enregistrement ou d’exportation, vous pouvez définir les options suivantes :

Priorité sur les instructions de script Enregistrer Enregistre les fichiers traités dans le dossier de destination spécifié et non dans l’emplacement enregistré dans le script. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour spécifier le dossier de destination. Priorité sur les instructions de script Exporter Exporte les fichiers traités vers le dossier de destination spécifié et non

vers l’emplacement enregistré dans le script. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour spécifier le dossier de destination.

Lorsque vous sélectionnez l’option Ensembles de données dans la zone Source, vous pouvez définir une option pour la génération de noms de fichiers lors du remplacement des commandes Enregistrer et Exporter : Fichier + Numéro Génère le nom de fichier à partir du nom de fichier d’origine du document en supprimant l’extension et en y accolant un numéro à trois chiffres correspondant à l’ensemble de données. Fichier + Nom de l’ensemble de données Génère le nom de fichier à partir du nom de fichier d’origine du document

en supprimant l’extension et en y accolant un trait de soulignement suivi du nom de l’ensemble de données.

Nom de l’ensemble de données Génère le nom de fichier selon le nom de l’ensemble de données.

Utilisation d’un script Lorsque vous exécutez un script, votre ordinateur effectue une séquence d’opérations. Ces opérations peuvent impliquer Illustrator uniquement, ou bien d’autres applications telles qu’un programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de données. Pour plus d’informations sur la création de scripts dans Illustrator, voir les exemples de scripts et la documentation relative aux scripts dans le dossier Adobe Illustrator CS5/Scripting.

Exécution d’un script

❖ Choisissez la commande Fichier > Scripts, puis sélectionnez un script. Vous pouvez également choisir la

Si vous enregistrez le script à un autre emplacement de votre disque dur, vous pouvez exécuter le script dans Illustrator en choisissant la commande Fichier > Scripts > Autre script.

Remarque : si vous enregistrez un script dans le dossier Scripts d’Adobe Illustrator CS5 pendant qu’Illustrator est en cours d’exécution, vous devez relancer l’application pour que le script soit visible dans le sous-menu Scripts.

Graphiques adaptés aux données

A propos des graphiques adaptés aux données Les graphiques adaptés aux données permettent de générer plusieurs versions d’illustrations, rapidement et avec précision. Imaginons, par exemple, que vous ayez besoin de 500 bannières Web différentes utilisant un même modèle. Plutôt que de remplir manuellement le modèle avec des données (images, texte, etc.), les graphiques adaptés aux données vous permettent d’utiliser un script faisant référence à une base de données afin de générer les bannières Web à votre place. Dans Illustrator, vous pouvez transformer toute illustration en modèle destiné aux graphiques adaptés aux données. Vous devez uniquement définir quels objets du plan de travail sont dynamiques (modifiables) à l’aide de variables. L’utilisation de variables permet de modifier les chaînes de caractères, les images liées, les données d’un graphe et le paramétrage de visibilité des objets de l’illustration. Vous pouvez en outre créer différents ensembles de données variables afin de prévisualiser rapidement le modèle une fois rendu. Les graphiques adaptés aux données sont conçus pour une utilisation au sein d’environnements de travail collaboratifs. Voici quelques exemples d’utilisation des graphiques adaptés aux données pour différentes professions :

• Si vous êtes concepteur graphique, la création d’un modèle vous permet de contrôler les éléments dynamiques de votre conception. Lorsque vous transmettez le modèle au personnel de production, vous avez la garantie que seules les données variables seront modifiées.

• En revanche, si vous êtes développeur, vous pouvez encoder des variables et des ensembles de données directement dans un fichier XML. Le concepteur peut ensuite importer les variables et les ensembles de données dans un fichier Illustrator afin de créer une conception basée sur vos spécifications.

• Si vous êtes responsable de la production, vous pouvez utiliser des scripts dans Illustrator ou la commande

Traitement par lots. Vous pouvez également utiliser un serveur d’imagerie dynamique tel qu’Adobe® Graphics Server afin d’automatiser davantage le processus de rendu.

« Utilisation d’ensemble de données » à la page 507 « A propos des bibliothèques de variables » à la page 508

Présentation du panneau Variables

Vous pouvez utiliser le panneau Variables (Fenêtre > Variables) afin d’utiliser des variables et des ensembles de données. Le type et le nom de chaque variable du document sont répertoriés dans le panneau. Lorsque la variable est liée à un objet, la colonne Objets affiche le nom de l’objet lié tel qu’il apparaît dans le panneau Calques.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Vous pouvez créer quatre types de variables dans Illustrator : Données de graphe, Fichier lié, Chaîne de caractères et Visibilité. Le type d’une variable indique les attributs d’objet modifiables (dynamiques). Remarque : le menu du panneau Variables fournit également des commandes nécessaires à la création de variables.

Création d’une variable Visibilité

❖ Sélectionnez les objets que vous souhaitez afficher ou masquer et cliquez sur le bouton Rendre la visibilité

❖ Cliquez sur le bouton Nouvelle variable

dans le panneau Variables. Pour ensuite lier un objet à la variable, sélectionnez l’objet et la variable, puis cliquez sur le bouton Rendre la visibilité dynamique ou Rendre l’objet dynamique.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

L’annulation de la liaison d’une variable rompt le lien existant entre une variable et son objet. Le verrouillage des variables empêche la création et la suppression de variables, ainsi que la modification des options de variable. Vous pouvez toutefois lier des objets à des variables verrouillées et annuler ces liaisons.

« Présentation du panneau Variables » à la page 504

Modification du nom et du type d’une variable

❖ Cliquez deux fois sur la variable dans le panneau Variables. Vous pouvez également sélectionner la variable dans le

panneau Variables, puis choisir l’option Options de variable dans le menu du panneau.

Annulation de la liaison d’une variable

❖ Cliquez sur le bouton Annuler la liaison de la variable

dans le panneau Variables ou choisissez l’option

Annuler la liaison de la variable dans le menu du panneau Variables.

Verrouillage ou déverrouillage de toutes les variables d’un document

❖ Cliquez sur le bouton Verrouiller les variables/Déverrouiller les variables

dans le panneau Variables.

Suppression des variables

La suppression d’une variable efface cette dernière du panneau Variables. Si vous supprimez une variable liée à un objet, cet objet devient statique (sauf s’il est également lié à une variable d’un autre type). 1 Sélectionnez la variable à supprimer. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Supprimer la variable

dans le panneau Variables ou choisissez l’option Supprimer la

variable dans le menu du panneau.

• Pour supprimer la variable sans confirmation, faites glisser la variable vers l’icône Supprimer la variable.

« Présentation du panneau Variables » à la page 504

Modification des objets dynamiques

Vous pouvez modifier les données associées à une variable en modifiant l’objet auquel elle est liée. Par exemple, si vous utilisez une variable Visibilité, vous pouvez modifier l’état de visibilité de l’objet dans le panneau Calques. La modification d’objets dynamiques vous permet de créer plusieurs ensembles de données à utiliser dans le modèle. 1 Pour sélectionner automatiquement un objet dynamique, sélectionnez un objet dynamique sur le plan de travail ou

utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur une variable dans le panneau Variables tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

Dernière mise à jour le 24/5/2011

2 Modifiez les données associées à l’objet de la manière suivante :

• Dans le cas d’un texte, modifiez la chaîne de caractères sur le plan de travail.

• Dans le cas de fichiers liés, remplacez les images à partir du panneau Liens ou à l’aide de la commande Fichier > Importer.

• Dans le cas des graphes, modifiez les données dans la boîte de dialogue Données de graphe.

• Dans le cas des objets avec visibilité dynamique, modifiez l’état de visibilité de l’objet dans le panneau Calques.

« Présentation du panneau Liens » à la page 297 « Saisie des données d’un graphe » à la page 511 « Présentation du panneau Calques » à la page 244 « Présentation du panneau Variables » à la page 504

Identification des objets dynamiques à l’aide d’ID XML Le panneau Variables affiche le nom des objets dynamiques tels qu’ils sont répertoriés dans le panneau Calques. Si vous enregistrez le modèle au format SVG pour l’utiliser avec d’autres produits Adobe, ces noms d’objets doivent être conformes aux conventions d’attribution de nom XML. Par exemple, les noms XML doivent commencer par une lettre, un trait de soulignement ou deux-points et ne peuvent contenir aucun espace.

Illustrator affecte automatiquement un ID XML valide à tout objet dynamique créé. Pour afficher, modifier et exporter des noms d’objet à l’aide d’ID XML, choisissez la commande Edition > Préférences > Unités (Windows) ou Illustrator > Préférences > Unités (Mac OS), puis sélectionnez l’option ID XML.

« Présentation du panneau Variables » à la page 504 Le nom de l’ensemble de données en cours s’affiche en haut du panneau Variables. Lorsque vous modifiez la valeur d’une variable de sorte que le plan de travail ne reflète plus les données stockées dans l’ensemble, le nom de l’ensemble de données s’affiche en italique. Vous pouvez alors créer un ensemble de données ou mettre à jour l’ensemble en cours par écrasement des données enregistrées avec les nouvelles données.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Création d’un ensemble de données ❖ Cliquez sur le bouton Capturer l’ensemble de données

dans le panneau Variables. Vous pouvez également sélectionner l’option Capturer l’ensemble de données dans le menu du panneau Variables.

Permutation des ensembles de données

❖ Sélectionnez un ensemble de données dans la liste Ensemble de données du panneau Variables. Vous pouvez

également cliquer sur le bouton Ensemble de données précédent

ou Ensemble de données suivant

Modification du nom d’un ensemble de données ❖ Modifiez le texte directement dans la zone de texte Ensemble de données. Vous pouvez également cliquer deux fois

sur les mots Ensemble de données (à gauche de la zone de texte), saisir un nouveau nom, puis cliquer sur le bouton OK.

Suppression d’un ensemble de données

❖ Sélectionnez l’option Supprimer l’ensemble de données dans le menu du panneau Variables.

A propos des bibliothèques de variables

Dans un environnement de travail en collaboration, la coordination entre les membres de l’équipe est la clé du succès d’un projet. Par exemple, dans une société de création de sites Web, le concepteur est responsable de l’aspect du site, alors que le développeur est responsable du script et du code sous-jacents. Si le concepteur modifie la mise en page de la page Web, ces modifications doivent être communiquées au développeur. De même, si le développeur doit ajouter des fonctionnalités à la page Web, la mise en page devra probablement être mise à jour. Les bibliothèques de variables permettent aux concepteurs et aux développeurs de coordonner leur travail par le biais d’un fichier XML. Par exemple, un concepteur peut créer un modèle pour cartes de visite dans Illustrator et exporter les données des variables sous la forme d’un fichier XML. Le développeur peut ensuite utiliser ce fichier XML pour lier les variables et les ensembles de données à une base de données, puis écrire un script permettant de rendre l’illustration finale. Ce flux de production peut être inversé : le développeur encode les noms des variables et des ensembles de données dans un fichier XML, et le concepteur graphique importe les bibliothèques de variables dans un document Illustrator. Pour importer des variables dans Illustrator à partir d’un fichier XML, choisissez la commande Charger la bibliothèque de variables dans le menu du panneau Variables. Pour exporter des variables d’Illustrator vers un fichier XML, choisissez la commande Enregistrer la bibliothèque de variables dans le menu du panneau Variables.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Enregistrement d’un modèle pour les graphiques adaptés aux données Lorsque vous définissez des variables dans un document Illustrator, vous créez en fait un modèle pour les graphiques adaptés aux données. Vous pouvez enregistrer le modèle au format SVG pour l’utiliser avec d’autres produits Adobe, tels qu’Adobe® Graphics Server. Par exemple, un développeur utilisant Adobe Graphics Server peut lier les variables du fichier SVG directement à une base de données ou une autre source de données. 1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, puis saisissez un nom de fichier, sélectionnez le format de

fichier SVG et cliquez sur le bouton Enregistrer sous.

2 Cliquez sur le bouton Plus d’options et sélectionnez l’option Inclure les données d’Adobe Graphics Server. Cette

option inclut toutes les informations requises pour la substitution de variables dans le fichier SVG.

3 Cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez un outil de graphe.

L’outil utilisé initialement détermine le type de graphe généré par Illustrator. Vous pouvez toutefois changer ce type de graphe ultérieurement et en toute facilité.

2 Définissez les dimensions du graphe en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser en diagonale depuis un coin du rectangle délimitant le graphe à créer vers le coin opposé. Pour dessiner le graphe à partir de son centre, faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Maintenez la touche Maj enfoncée pour imposer une forme carrée au graphe.

• Cliquez à l’endroit où vous souhaitez créer le graphe. Entrez une largeur et une hauteur pour le graphe, puis cliquez sur le bouton OK.

Remarque : les dimensions définies s’appliquent au corps principal du graphe et n’incluent pas les libellés et la légende du graphe. 3 Entrez des données pour le graphe dans la fenêtre Données de graphe.

Important : vous devez organiser les données selon un ordre spécifique qui varie selon le type de graphe. Avant d’entrer les données, assurez-vous de lire la section concernant l’organisation des libellés et des ensembles de données dans la feuille de travail.

4 Cliquez sur le bouton Appliquer

, ou appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique pour créer un graphe.

La fenêtre Données de graphe reste ouverte jusqu’à ce que vous la fermiez. Cela vous permet de passer facilement de la modification des données du graphe au travail sur le plan de travail.

« Collection d’outils de graphe » à la page 25 « Saisie des données d’un graphe » à la page 511 « Mise en forme et personnalisation des graphes » à la page 514

Modification de la largeur de la colonne ou du nombre de décimales

La définition de la largeur des colonnes n’affecte en rien la largeur des barres du graphe et permet uniquement d’augmenter ou de réduire le nombre de chiffres affichés dans une colonne. Si vous utilisez 2 chiffres décimaux comme valeur par défaut, le chiffre 4 entré dans une cellule s’affiche dans la fenêtre de données de graphe sous la forme 4,00, et le chiffre 1,55823 entré dans une cellule s’affiche sous la forme 1,56.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Cliquez sur le bouton Style de cellule

, et entrez une valeur comprise entre 0 et 20 dans la zone de texte

• Placez le pointeur sur le bord de la barre que vous souhaitez redimensionner. Le pointeur se transforme en double flèche

. Faites ensuite glisser la poignée vers la position souhaitée.

Définition du nombre de décimales affichées dans les cellules

❖ Cliquez sur le bouton Style de cellule, et entrez une valeur comprise entre 0 et 10 dans la zone de texte Nombre de

Saisie des données d’un graphe

La fenêtre de données de graphe vous permet de saisir les données du graphe. Elle s’affiche automatiquement lorsque vous utilisez un outil Graphe, et reste ouverte jusqu’à ce que vous la fermiez.

• Copiez des données à partir d’une feuille de données telle que Lotus® 1-2-3 ou Microsoft Excel. Dans la fenêtre

Données de graphe, cliquez sur la cellule qui sera la cellule supérieure gauche des données collées, puis choisissez la commande Edition > Coller.

• Utilisez un programme de traitement de texte pour créer un fichier de texte dans lequel les données des cellules sont séparées par des tabulations et les données des rangées sont séparées par des retours à la ligne. Les données ne doivent contenir que le point décimal ou la virgule décimale, sinon elles ne sont pas représentées

(par exemple, entrez 732 000, et non 732,000.) Dans la fenêtre Données de graphe, cliquez sur la cellule qui sera la cellule supérieure gauche des données à importer, puis cliquez sur le bouton Importation des données et sélectionnez le fichier de texte.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

, ou appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique pour générer un nouveau

A B C Libellés dans la fenêtre Données de graphe A. Libellés d’ensembles de données B. Cellule vide C. Libellés de catégories ❖ Dans le cas des graphes à barres verticales, à barres verticales empilées, à barres horizontales, à barres horizontales

empilées, linéaires, à couches et Radar, saisissez les libellés dans la feuille de travail comme suit :

• Si vous souhaitez qu’Illustrator génère une légende pour le graphe, supprimez le contenu de la cellule supérieure gauche et laissez cette cellule vide.

• Saisissez les libellés des différents ensembles de données dans la rangée de cellules supérieure. Ces libellés s’afficheront dans la légende. Si vous ne souhaitez pas qu’Illustrator génère une légende, ne saisissez pas de libellés d’ensembles de données.

• Saisissez les libellés des catégories dans la colonne de cellules de gauche. Les catégories sont souvent des unités de temps, telles que des jours, des mois ou des années. Ces libellés s’affichent le long de l’axe horizontal ou vertical du graphe, à l’exception des graphes Radar dans lesquels chaque libellé correspond à un axe séparé.

• Pour créer des libellés composés uniquement de nombres, placez les nombres entre guillemets droits. Par exemple, pour utiliser l’année en tant que libellé, entrez « 1996 ».

• Pour créer des sauts de ligne dans les libellés, utilisez une barre verticale comme séparateur. Par exemple, entrez

Total|abonnements|1996 pour obtenir le libellé de graphe suivant : Total abonnements 1996

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Entrez les données de l’axe y dans la première colonne et les données de l’axe x dans la seconde colonne.

Saisie des ensembles de données de graphes sectoriels

L’organisation des ensembles de données des graphes sectoriels est semblable à celle des autres graphes. Chaque rangée de données de la feuille de travail génère toutefois un graphe distinct.

• Pour créer plusieurs graphes sectoriels, représentez des rangées de données supplémentaires, contenant soit des valeurs positives, soit des valeurs négatives. Par défaut, la taille de chaque graphe est proportionnelle au total des données qui le définissent.

Saisie des ensembles de données de graphes à barres horizontales, verticales, linéaires, à couches et Radar

Une fois les libellés de graphe saisis, vous pouvez saisir chaque ensemble de données sous la colonne appropriée.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Graphes linéaires Chaque colonne de données correspond à une ligne sur le graphe. Les combinaisons de valeurs

positives et négatives sont autorisées dans un graphe linéaire.

Graphes à couches Les valeurs doivent être toutes positives ou toutes négatives. Chaque rangée de données entrée correspond à une surface remplie sur le graphe à couches. Dans les graphes à couches, les valeurs de chaque colonne sont ajoutées aux totaux des colonnes précédentes. C’est pourquoi un graphe à couches et un graphe linéaire contenant les mêmes données ont un aspect différent. Graphes Radar Chaque nombre est représenté sur un axe et relié aux autres nombres du même axe pour créer une

« toile d’araignée ». Dans ce type de graphe, vous pouvez combiner des valeurs positives et négatives.

Mise en forme des graphes

Mise en forme et personnalisation des graphes Graphes appliquer différentes mises en forme aux graphes. Par exemple, vous pouvez modifier l’aspect et la position des axes du graphe, appliquer des ombres portées, déplacer la légende et combiner différents types de graphe. Pour afficher les options de mise en forme d’un graphe, sélectionnez un graphe à l’aide de l’outil Sélection, puis choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs. Vous pouvez également personnaliser manuellement votre graphe de différentes façons. Vous pouvez modifier les couleurs d’ombre, la police et le style du texte, déplacer, appliquer une symétrie, déformer, appliquer une rotation ou une échelle à une partie ou à la totalité du graphe et personnaliser les symboles de barre ou de point. Vous pouvez également appliquer aux graphes des transparences, des dégradés de couleurs et de formes, des contours, des styles graphiques et d’autres effets. Vous devez toujours appliquer ce type de modification en dernier lieu, car la régénération du graphe les supprime. Les exemples du dossier Bonus/Fichiers d’exemples/Graphes & symboles dans le dossier de l’application Illustrator vous donneront une idée des graphes personnalisés pouvant être réalisés. Souvenez-vous qu’un graphe est un objet de groupe lié à ses données. C’est pourquoi vous ne devez jamais dissocier un graphe, sous peine de ne plus pouvoir le modifier. Sélectionnez les éléments à modifier à l’aide de l’outil Sélection directe ou Sélection directe progressive sans dissocier le graphe.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez un graphe à l’aide de l’outil Sélection. 2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

3 Dans la boîte de dialogue Attributs de graphe qui s’affiche, cliquez sur le bouton correspondant au type de graphe

requis, puis cliquez sur le bouton OK.

Remarque : lorsqu’un objet graphe contient un dégradé, il peut arriver que la sélection d’un autre type de graphe ne produise pas le résultat escompté. Pour écarter ce risque, appliquez le dégradé une fois le graphe terminé ou sélectionnez tous les objets en dégradé à l’aide de l’outil Sélection directe, appliquez une couleur quadrichromique, puis appliquez de nouveau le dégradé.

Mise en forme des axes d’un graphe

A l’exception des graphes sectoriels, tous les graphes proposent un axe des valeurs affichant l’unité de mesure du graphe. Vous pouvez afficher l’axe des valeurs sur la droite, la gauche ou des deux côtés du graphe. Les graphes à barres horizontales, à barres horizontales empilées, à barres verticales, à barres verticales empilées, linéaires et à couches proposent également un axe des catégories qui définit les catégories des données du graphe. Vous pouvez définir le nombre de graduations sur chaque axe, modifier leur longueur et ajouter un préfixe ou un suffixe aux nombres figurant sur les axes. 1 Sélectionnez le graphe à l’aide de l’outil Sélection. 2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

3 Pour modifier la position de l’axe des valeurs, sélectionnez une option dans le menu déroulant Axe des valeurs. 4 Pour mettre en forme les graduations et les libellés, sélectionnez un axe dans le menu déroulant en haut de la boîte

de dialogue et définissez les options suivantes :

Valeurs des graduations Détermine la position des valeurs de graduations sur les axes des valeurs, axes gauches, droits, inférieurs ou supérieurs. Sélectionnez l’option Remplacer les calculs pour calculer manuellement la position des graduations. Confirmez les valeurs définies lors de la création du graphe ou entrez les valeurs souhaitées dans les zones Min., Max. et Divisions. Graduations Détermine la longueur des graduations et leur nombre par division. Pour les axes des catégories,

sélectionnez l’option Graduations entre les libellés pour tracer les graduations de part et d’autre des libellés ou des barres verticales, ou désélectionnez cette option pour centrer les graduations au-dessus des libellés et des barres.

Libellés Permet de spécifier un préfixe et un suffixe pour les nombres de l’axe des valeurs, axes gauches, droits,

inférieurs ou supérieurs. Par exemple, vous pouvez ajouter un symbole de dollar ($) ou de pourcentage (%) aux nombres des axes.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

5 Dans le menu déroulant Axe des valeurs, sélectionnez l’axe auquel affecter les données. 6 Cliquez sur le bouton OK.

« Collection d’outils de sélection » à la page 20

Mise en forme des barres horizontales, des barres verticales et des lignes

Vous pouvez définir l’espacement entre chacune des barres d’un graphe à barres verticales, à barres verticales empilées, à barres horizontales et à barres horizontales empilées. Vous pouvez également définir l’espacement entre les différentes catégories de données du graphe. Dans les graphes linéaires, à nuages de points et Radar, vous pouvez définir l’aspect des lignes et points de données. 1 Sélectionnez le graphe à l’aide de l’outil Sélection. 2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

3 Pour modifier l’espace entre les barres horizontales ou verticales dans un graphe à barres verticales, à barres

verticales empilées, à barres horizontales ou à barres horizontales empilées, entrez une valeur comprise entre 1 % et 1 000 % dans la zone de texte Largeur de barre ou Largeur de catégorie.

Une valeur supérieure à 100 % entraîne le chevauchement des barres verticales, des barres horizontales ou des catégories. Une valeur inférieure à 100 % crée un espacement entre les barres verticales/horizontales ou les catégories. Une valeur de 100 % supprime l’espacement entre les barres verticales/horizontales ou les catégories. 4 Pour modifier les lignes et points de données dans les graphes linéaires, à nuages de points et Radar, utilisez les

options Marquer les points, Relier les points, Répartir en largeur et Epaissir les courbes.

5 Pour modifier le chevauchement des barres verticales, barres horizontales et lignes, utilisez les options 1re rangée

au 1er plan et 1re colonne au 1er plan.

Remarque : sélectionnez toujours l’option 1re colonne au 1er plan pour les graphes à couches faute de quoi certaines couches risquent de ne pas s’afficher.

Options générales de graphe

Vous pouvez accéder aux options générales de graphes en sélectionnant le graphe à l’aide de l’outil Sélection et en cliquant deux fois sur l’outil de graphe du panneau Outils. Axe des valeurs Détermine le positionnement de l’axe des valeurs (axe affichant les unités de mesure).

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Légende en haut Affiche la légende horizontalement en haut du graphe plutôt que sur la droite. 1re rangée au 1er plan Détermine la manière dont les catégories de données d’un graphe se chevauchent lorsque la valeur de l’option Largeur de catégorie est supérieure à 100 %. Cette option est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur des graphes à barres verticales et horizontales. 1re colonne au 1er plan Place la barre verticale, barre horizontale ou ligne correspondant à la première colonne de données de la fenêtre de données de graphe au premier plan. Cette option détermine également la colonne se trouvant au premier plan dans les graphes à barres verticales et à barres verticales empilées ayant une valeur de largeur de barre supérieure à 100 %, et dans les graphes à barres horizontales et à barres horizontales empilées ayant une valeur de largeur de barre supérieure à 100 %. Marquer les points Place des carrés sur tous les points de données. Relier les points Trace des lignes permettant d’identifier plus facilement les relations entre les données. Répartir en largeur Trace des courbes d’un bout à l’autre de l’axe horizontal (x) du graphe. Cette option n’est pas disponible pour les graphes à nuages de points. Epaissir les courbes Crée une courbe plus épaisse correspondant à la valeur entrée dans la zone de texte Epaisseur et colore les courbes suivant les spécifications propres à l’ensemble de données qu’elles représentent. Cette option est disponible lorsque vous sélectionnez l’option Relier les points.

Ajout d’ombres portées

Vous pouvez appliquer une ombre portée aux barres verticales, barres horizontales ou lignes d’un graphe et à l’intégralité d’un graphe sectoriel. 1 Sélectionnez un graphe à l’aide de l’outil Sélection. 2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

3 Dans la boîte de dialogue Attributs de graphe, sélectionnez l’option Ombre portée, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification de la position d’une légende

Par défaut, la légende s’affiche à droite du graphe. Vous pouvez toutefois la disposer horizontalement au-dessus du graphe. 1 Sélectionnez un graphe à l’aide de l’outil Sélection. 2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

3 Dans la boîte de dialogue Attributs de graphe, sélectionnez l’option Légende en haut, puis cliquez sur le bouton OK.

Mise en forme des graphes sectoriels

Vous pouvez modifier la position de la légende et le tri des secteurs des graphes sectoriels. Vous pouvez également définir l’affichage de graphes sectoriels multiples. 1 Sélectionnez le graphe à l’aide de l’outil Sélection. 2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour définir le tri des secteurs, sélectionnez une option dans le menu déroulant Tri. Par défaut, les pourcentages et les légendes apparaissent en noir. Par conséquent, lorsque la couleur d’arrière-plan d’un secteur est trop sombre pour que le texte soit lisible, vous devez la modifier. Pour ce faire, sélectionnez les secteurs que vous souhaitez retoucher à l’aide de l’outil Sélection directe progressive et appliquez une nouvelle couleur de fond aux secteurs à partir du panneau Couleur ou Nuancier.

Options de graphe sectoriel

Légende Détermine la position de la légende.

• Légendes externes Place les libellés de barre verticale en dehors du graphe. Cette option est définie par défaut.

Utilisez cette option lorsque vous combinez des graphes sectoriels à d’autres types de graphes. • Légendes internes Insère les libellés dans les secteurs correspondants. • Sans légende Aucune légende n’est affichée. Position Définit l’affichage des graphes sectoriels multiples.

• Rapport Trace des graphes aux dimensions proportionnelles.

• Egalité Attribue le même diamètre à tous les graphes. • Empilement Empile tous les graphes sectoriels les uns sur les autres et leur affecte une taille proportionnelle. Tri Spécifie les modalités de tri des secteurs.

• Tous Trie les secteurs des graphes sectoriels sélectionnés du plus grand au plus petit dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du haut du graphe.

• Premier Trie les secteurs des graphes sectoriels sélectionnés de telle sorte que la plus grande valeur du premier graphe soit placée dans le premier secteur et que les autres valeurs soient triées par ordre décroissant. Tous les autres graphes suivent l’ordre des secteurs du premier graphe. • Sans Trie les secteurs des graphes sectoriels sélectionnés selon l’ordre de saisie des valeurs dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du haut des graphes.

Combinaison de différents types de graphes

Vous avez la possibilité de combiner différents types de graphes en un seul. Par exemple, vous pouvez représenter un groupe de données par des barres verticales et d’autres groupes par des courbes. Vous pouvez combiner tous les types de graphes, à l’exception des graphes à nuages de points qui ne peuvent entrer dans aucune combinaison.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

4 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l’outil de graphe dans le

5 Sélectionnez le type de graphe et les options souhaitées.

Dans un graphe combinant différents types de graphes, l’axe droit peut être affecté à un groupe de données et l’axe gauche à un autre groupe. Chacun des axes mesure alors des données différentes.

Remarque : si vous combinez un graphe à barres verticales empilées et un autre type de graphe, vous devez veiller à utiliser le même axe pour tous les ensembles de données représentés par des barres empilées. Si certains ensembles de données utilisent l’axe droit et d’autres l’axe gauche, les hauteurs de barre risquent d’être erronées ou de se chevaucher.

Sélection des portions de graphe

1 Sélectionnez l’outil Sélection directe progressive

Pour sélectionner le groupe, vous pouvez également cliquer sur l’un des éléments du groupe, cliquer une deuxième fois pour ajouter les barres associées et une troisième fois pour inclure la légende. Chacun des clics ajoute un autre calque d’objets associés à la sélection, à partir du groupe suivant dans la hiérarchie. Cliquez autant de fois qu’il y a d’éléments

à ajouter à la sélection. 4 Pour désélectionner une partie d’un groupe sélectionné, utilisez l’outil Sélection directe

et cliquez sur l’objet en

maintenant la touche Maj enfoncée.

Mise en forme du texte d’un graphe

Illustrator utilise une police et un corps de police par défaut lors de la génération du texte des libellés et de la légende d’un graphe. Vous pouvez toutefois modifier facilement la mise en forme du texte pour optimiser l’aspect visuel du graphe. 1 Sélectionnez l’outil Sélection directe progressive

Vous pouvez utiliser des symboles de graphe pour ajouter des illustrations aux barres verticales et aux points. Un symbole peut être un dessin, un logo, la représentation des valeurs d’un graphe ou un objet complexe contenant des motifs et des objets de repère. Illustrator fournit une variété de symboles de graphe prédéfinis. Vous pouvez, en outre, créer des symboles et les enregistrer dans la boîte de dialogue Symbole. Vous pouvez appliquer un symbole de graphe à des barres de plusieurs manières : Symbole à proportion verticale Ce symbole est étiré ou comprimé verticalement. Sa largeur est fixe. Symbole à proportion uniforme Ce symbole est défini suivant une échelle verticale et une échelle horizontale. L’espacement horizontal des symboles sur l’axe du graphe n’est pas ajusté aux différentes largeurs.

le tronquer ou le réduire proportionnellement lorsqu’il représente une fraction de cette valeur.

Proportion verticale, le changement de taille aurait été réparti sur toute la silhouette.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

également transférer les symboles de graphe que vous créez d’un document à un autre. 1 Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de nuances > Autre bibliothèque. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour importer des symboles de graphe prédéfinis, recherchez le dossier Bonus/Fichiers d’exemples/Graphes & symboles du dossier de l’application Illustrator. Sélectionnez ensuite un fichier de symboles de graphe, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

• Pour importer les symboles de graphe d’un autre document, sélectionnez le document, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Dans un premier temps, toutes les informations de couleurs, de dégradés et de motifs du fichier importé s’affichent dans un nouveau panneau. Les symboles de graphe importés ne sont toutefois disponibles qu’à l’ouverture de la boîte de dialogue Barre ou Point.

Création d’un symbole de barres

1 Tracez un rectangle comme objet d’arrière-plan pour le symbole. Ce rectangle représente les limites du symbole.

Copiez et collez la plus petite barre du graphe, afin de l’utiliser comme rectangle de base.

2 Appliquez une couleur au rectangle ou sélectionnez l’option Sans comme attributs de fond et de contour pour le

3 Créez le symbole à l’aide d’un outil de dessin ou placez un symbole existant devant le rectangle. 4 A l’aide de l’outil Sélection 7 Cliquez sur le bouton Créer. Un aperçu du symbole sélectionné s’affiche. Seule la partie contenant dans le rectangle

d’arrière-plan est visible, mais une fois appliqué au graphe, le symbole apparaîtra intégralement.

8 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

La création d’un symbole est semblable à celle d’un motif.

« A propos des motifs » à la page 217

Dernière mise à jour le 24/5/2011

pour dessiner un trait horizontal définissant la zone à étirer ou à comprimer.

4 Sélectionnez intégralement le symbole, y compris le trait horizontal.

5 Choisissez la commande Objet > Associer pour établir une association entre les objets du symbole. 6 Utilisez l’outil Sélection directe

ou Sélection directe progressive

Veillez à ne sélectionner que le trait horizontal.

pour sélectionner le trait horizontal.

7 Choisissez la commande Affichage > Repères > Créer les repères.

8 Pour déverrouiller les repères, choisissez la commande Affichage > Repères > Verrouiller les repères (la coche

disparaît). Déplacez le symbole pour vérifier si le repère suit le mouvement.

9 Utilisez l’outil Sélection

pour sélectionner l’intégralité du symbole.

10 Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole.

11 Cliquez sur le bouton Créer. Un aperçu du symbole sélectionné s’affiche. 12 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

Ajout de totaux à un symbole de barre

1 Créez le symbole de barre. 2 Sélectionnez l’outil Texte

. Pointez à l’endroit où la valeur doit apparaître par rapport au rectangle du symbole.

Par exemple, vous pouvez placer la valeur au-dessus, au-dessous, à gauche, à droite ou à l’intérieur de celle-ci.

3 Cliquez à l’endroit voulu, et entrez le signe de pourcentage (%) suivi de deux chiffres compris entre 0 et 9. Les

chiffres contrôlent l’affichage des données.

Le premier chiffre indique le nombre de chiffres précédant la virgule décimale. Par exemple, si vous entrez le chiffre 3 et que votre total est 122, le nombre affiché est 122. Si vous entrez le chiffre 0 comme premier chiffre, le programme ajoute le nombre de chiffres nécessaires. Le second chiffre correspond au nombre de décimales. Le programme ajoute des zéros, si nécessaire, et les valeurs sont arrondies par défaut ou par excès. Vous pouvez modifier le nombre de chiffres selon vos besoins. 4 Pour modifier les options d’objets du texte, choisissez la commande Fenêtre > Texte > Caractère, sélectionnez les

options souhaitées, puis fermez le panneau.

5 Pour aligner les décimales, choisissez la commande Fenêtre > Texte > Paragraphe, puis cliquez sur le bouton

6 A l’aide de l’outil Sélection

, sélectionnez l’intégralité du symbole, y compris le cadre ou tout autre texte éventuel.

7 Choisissez la commande Objet > Associer pour établir une association entre les objets du symbole.

8 Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole. 9 Cliquez sur le bouton Créer. Un aperçu du symbole sélectionné s’affiche. 10 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

1 Sélectionnez et copiez le rectangle du symbole à partir du graphe et collez-le à l’emplacement de création du

symbole. Cet élément constitue l’objet d’arrière-plan du symbole et définit la taille du point.

2 Donnez au point la taille qu’il doit avoir dans le graphe, même s’il dépasse les limites du rectangle que vous avez

3 Une fois votre symbole de point défini, sélectionnez le symbole, choisissez la commande Objet > Graphe >

Symbole, puis cliquez sur le bouton Créer.

4 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

Application d’un symbole de barre à un graphe

1 Créez ou importez le symbole de barre. 2 A l’aide de l’outil Sélection directe progressive

, sélectionnez les barres que vous souhaitez remplir avec le

symbole ou sélectionnez l’intégralité du graphe.

3 Choisissez la commande Objet > Graphe > Barre. 4 Sélectionnez un type de symbole de barre.

Si vous choisissez l’option Répétitif, vous devez entrer une valeur dans la zone de texte Valeur unitaire. Choisissez

également l’option Découpée ou Proportionnelle dans le menu déroulant Fraction. L’option Découpée coupe une partie du symbole, et l’option Proportionnelle réduit le dernier symbole pour qu’il tienne dans la barre. 5 Sélectionnez le symbole à utiliser. Un aperçu du symbole sélectionné s’affiche. 6 Cliquez sur le bouton OK.

Application d’un symbole de point à un graphe linéaire ou à nuages de points

1 Créez ou importez le symbole de barre. 2 Utilisez l’outil Sélection directe progressive

pour sélectionner les points et légendes du graphe à remplacer par

un symbole. Ne sélectionnez pas les courbes.

3 Choisissez la commande Objet > Graphe > Point. Sélectionnez un symbole, puis cliquez sur le bouton OK.

Le symbole est mis à l’échelle afin que le rectangle d’arrière-plan ait la même taille que le carré par défaut sur le graphe linéaire ou à nuages de points.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Si vous ne disposez pas de l’illustration d’origine définie comme le symbole de graphe, vous pouvez la récupérer en collant le symbole de graphe dans votre illustration. 1 Choisissez la commande Sélection > Désélectionner pour désélectionner tous les éléments de l’illustration. 2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole. 3 Sélectionnez le symbole à coller, puis cliquez sur le bouton Coller. 4 Cliquez sur le bouton OK. Le symbole est collé dans l’illustration. Vous pouvez à présent le modifier, puis

l’enregistrer sous un nouveau nom.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Illustrator vous permet d’afficher la liste de tous les raccourcis et de modifier ou de créer des raccourcis. La boîte de dialogue Raccourcis clavier fait office d’éditeur de raccourcis et comporte toutes les commandes prenant en charge des raccourcis, y compris certains qui ne figurent pas dans l’ensemble de raccourcis par défaut. Vous pouvez définir vos propres ensembles de raccourcis, modifier les différents raccourcis d’un ensemble, ainsi que passer d’un ensemble de raccourcis à un autre. Par exemple, vous pouvez créer des ensembles distincts pour chaque espace de travail choisi dans le menu Fenêtre > Espace de travail. Si vous avez enregistré un ensemble de raccourcis clavier autre que celui par défaut, les raccourcis clavier sont stockés dans un fichier .kys dans le dossier des préférences d’Illustrator. Vous pouvez copier ce fichier au même emplacement (dans le dossier des préférences d’AI) sur le nouvel ordinateur. Vous pouvez ensuite choisir cet ensemble dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier d’Illustrator. Vous pouvez utiliser le même fichier .kys sur différentes plates-formes dans la mesure où les raccourcis modifiés sont valides. Les raccourcis clavier personnalisés pour Illustrator sont enregistrés par défaut aux emplacements suivants : Mac OS: user/Library/Preferences/Illustrator CS5 Settings/[language]/mycustomshortcut.kys

Windows Vista et Windows 7

3 Choisissez un type de raccourci (Commandes de menu ou Outils) dans le menu déroulant situé au-dessus de la

zone d’affichage des raccourcis.

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour activer l’ensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

• Pour enregistrer les modifications apportées à l’ensemble de raccourcis actif, cliquez sur le bouton OK. (Vous ne pouvez pas enregistrer les modifications apportées à l’ensemble intitulé Paramètres par défaut d’Illustrator.)

• Pour enregistrer un nouvel ensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton Enregistrer. Saisissez le nom du nouvel ensemble, puis cliquez sur le bouton OK. Le nouvel ensemble de raccourcis s’affiche désormais dans le menu déroulant sous son nouveau nom.

• Pour supprimer l’ensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton Supprimer. (Vous ne pouvez pas supprimer l’ensemble intitulé Paramètres par défaut d’Illustrator.)

• Pour exporter l’ensemble de raccourcis affiché vers un fichier texte, cliquez sur le bouton Exporter le texte. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier de raccourcis sous, indiquez un nom de fichier pour l’ensemble de raccourcis que vous enregistrez, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier texte pour imprimer un exemplaire de vos raccourcis clavier.

Raccourcis clavier par défaut

Touches permettant de sélectionner les outils Résultat

Appuyer sur la touche Option

Touches permettant de visualiser les illustrations

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Résultat

Affiche/masque les plans de travail.

Commencer à faire glisser puis Option-faire glisser

Modifie le taux de pente d’une spirale.

Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la séparateurs horizontaux dans une grille touche F touche F rectangulaire ou des séparateurs radiaux dans une grille polaire. Augmente de 10 % la valeur de distorsion des Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la séparateurs horizontaux dans une grille touche V touche V rectangulaire, ou des séparateurs radiaux dans une grille polaire. Réduit de 10 % la valeur de distorsion des séparateurs verticaux dans une grille rectangulaire, ou des séparateurs concentriques dans une grille polaire.

Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche X

touche X Dernière mise à jour le 24/5/2011

Alt-clic sur Vectorisation dynamique dans le panneau Contrôle ou maintenir la touche Alt enfoncée et sélectionner le paramètre prédéfini de vectorisation

Option-clic sur Vectorisation dynamique dans le panneau Contrôle ou maintenir la touche Option enfoncée et sélectionner le paramètre prédéfini de vectorisation

Augmente la taille de la forme de tache.

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Résultats

Utiliser l’outil Sélection d’une perspective, puis appuyer sur la touche 1 pour activer la grille de gauche, la touche 2 pour activer la grille horizontale, la touche 3 pour activer la grille de droite ou la touche 4 pour n’activer aucune grille

Utiliser l’outil Sélection d’une perspective, puis appuyer sur la touche 1 pour activer la grille de gauche, la touche 2 pour activer la grille horizontale, la touche 3 pour activer la grille de droite ou la touche 4 pour n’activer aucune grille

Copie d’objets en perspective

Ctrl + Alt + faire glisser

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Commande-clic sur le bouton de dégradé dans le panneau Outils ou le panneau Dégradé de couleurs

Ouvre les options de mosaïque pour l’objet pixellisé sélectionné.

La touche 0 augmente la valeur à 100 %.

Touches numériques 1 à 0

La touche 1 augmente la valeur à 10 %. La touche 0 augmente la valeur à 100 %.

Touches permettant d’utiliser des groupes de peinture dynamique

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Résultat

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Résultat

Supprime sans confirmation (sauf pour le panneau Calques)

Alt-clic sur le bouton Supprimer

Option-clic sur le bouton Supprimer

Applique une valeur et maintient la zone de texte active.

Option-clic sur le triangle de développement

Définit les options d’un ensemble de scripts.

Cliquer deux fois sur l’icône du dossier

Cliquer deux fois sur l’icône du dossier

Exécute une seule commande.

Ctrl-cliquer sur le bouton Exécuter la sélection Commande-cliquer sur le bouton Exécuter la en cours sélection en cours

Lance l’enregistrement de scripts sans confirmation.

Alt-clic sur le bouton Nouveau script

Option-clic sur le bouton Nouveau script

Touches permettant d’utiliser le panneau Formes

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Résultat

Commande-clic sur la barre de couleurs

Modifie le fond/contour inactif.

Alt-clic sur la barre de couleurs

Option-clic sur la barre de couleurs

Sélectionne la couleur complémentaire du fond/contour inactif.

Ctrl + Alt-clic sur la barre de couleurs

Commande + Option-clic sur la barre de couleurs

Inverse le fond/contour actif.

Ctrl + Maj-clic sur la barre de couleurs

Commande + Maj-clic sur la barre de couleurs

Inverse le fond/contour inactif.

Ctrl + Maj + Alt-clic sur la barre de couleurs

Commande + Majuscule + Option-clic sur la barre de couleurs

Maj-clic sur la barre de couleurs

Maj-clic sur la barre de couleurs

Déplace les curseurs de couleur deux par deux.

Maj-faire glisser le curseur de couleur

Maj-faire glisser le curseur de couleur

Bascule entre un pourcentage et des valeurs de 0 à 255 pour RVB.

Cliquer deux fois à droite d’un champ numérique

Cliquer deux fois à droite d’un champ numérique

Applique une nuance à l’étape de dégradé de Alt-clic sur la nuance dans le panneau couleurs active (ou sélectionnée). Nuancier

Option-clic sur la nuance dans le panneau

Réinitialise le fond en dégradé linéaire noir et blanc par défaut.

Ctrl-clic sur la case Fond en dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs

Commande-clic sur la case Fond en dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs

Affiche/masque la flèche de dégradé.

Option-clic sur le nom du calque

Affiche/masque tous les calques sauf le calque Alt-clic sur l’icône en forme d’œil sélectionné.

Option-clic sur l’icône en forme d’œil

Sélectionne le mode Tracés/Aperçu pour le calque sélectionné.

Commande-clic sur l’icône en forme d’œil

Ctrl-clic sur l’icône en forme d’œil

Sélectionne le mode Tracés/Aperçu pour tous Ctrl + Alt-clic sur l’icône en forme d’œil les autres calques.

Commande + Option-clic sur l’icône en forme d’œil

Verrouille/déverrouille tous les autres calques. Alt-clic sur l’icône en forme de cadenas

Option-clic sur l’icône en forme de cadenas

Développe tous les sous-calques pour afficher Alt-clic sur le triangle de développement la hiérarchie dans sa totalité.

Option-clic sur le triangle de développement

Définit les options lors de la création d’un calque.

Alt-clic sur le bouton Nouveau calque

Option-clic sur le bouton Nouveau calque

Définit les options lors de la création d’un sous-calque.

Alt-clic sur le bouton Nouveau sous-calque

Option-clic sur le bouton Nouveau souscalque

Place le nouveau sous-calque en bas de la liste Ctrl + Alt-clic sur le bouton Nouveau sousde calques. calque

Commande + Option-clic sur le bouton

Place le calque en haut de la liste des calques. Ctrl-clic sur le bouton Nouveau calque

Commande-clic sur le bouton Nouveau calque

Place le calque sous le calque sélectionné.

Ctrl + Alt-clic sur le bouton Nouveau calque

Commande + Option-clic sur le bouton

Copier la sélection sur un nouveau calque, sous-calque ou groupe

Alt-faire glisser la sélection

Option-faire glisser la sélection

Touches permettant d’utiliser le panneau Nuancier

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles. Résultat

Alt-faire glisser une nuance sur une autre

Option-faire glisser une nuance sur une autre

Touches permettant d’utiliser le panneau Transformation

Cette liste de raccourcis clavier n’est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n’apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

Dernière mise à jour le 24/5/2011

Option-clic sur la vignette du masque

Désactive le masque d’opacité.

Maj-clic sur la vignette du masque

Maj-clic sur la vignette du masque

Réactive le masque d’opacité.

Maj-clic sur la vignette de masque désactivée Maj-clic sur la vignette de masque désactivée

Augmente/diminue l’opacité par incréments de 1 %.

Clic sur le champ Opacité + Flèche Haut ou