Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ENCORE CS3 ADOBE au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Logiciel de montage vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ENCORE CS3 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ENCORE CS3 de la marque ADOBE.
Incorported qui se réserve le droit de les modifier sans préavis. Adobe Systems Incorporated décline toute responsabilité en cas d'éventuelles erreurs ou inexactitudes relevées dans la présente documentation. Notez que toute illustration ou image que vous souhaiteriez intégrer à votre projet peut être protégée par des droits d'auteur. L'utilisation non autorisée de tels éléments dans votre travail peut constituer une violation de ces droits d'auteur. Assurez-vous d'obtenir toutes les autorisations requises auprès des auteurs concernés. Tous les noms de sociétés cités dans les modèles ne figurent qu'à titre d'exemple et ne font référence à aucune société commerciale existante. Adobe, le logo Adobe, Adobe Premiere, After Effects, Creative Suite, Encore, Flash, Photoshop, Soundbooth et XMP sont des marques ou des marques déposées d'Adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Dolby est une marque de Dolby Laboratories. Microsoft, Windows et OpenType sont des marques ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Mac OS est une marque d'Apple Inc., déposée aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Ce produit est fourni avec un logiciel développé par Apache Software Foundation (http://www.apache.org/) Parties © Eastman Kodak Company, 1991-1995 utilisées sous licence. Tous droits réservés. Kodak est une marque déposée et Photo CD une marque d'Eastman Kodak Company. Technologie MPEG Layer-3 de compression audio utilisée sous licence de Fraunhofer IIS et Thomson Multimedia (http://www.mp3licensing.com). Technologie de compression et décompression de la parole utilisée sous licence de Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com) La vidéo de Flash CS3 est optimisée par la technologie vidéo On2 TrueMotion. ©1992-2005 On2Technologies,Inc. Tous droits réservés. http://www.on2.com Ce produit contient le logiciel développé par l'OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) Ce produit contient les logiciels BISAFE et/ou TIPEM de RSA Data Security, Inc. Technologie de compression et décompression vidéo Sorenson Spark™ utilisée sous licence de Sorenson Media, Inc. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, E.U. Avis aux utilisateurs finaux soumis du gouvernement des États-Unis : ce logiciel et la documentation attenante font partie des Commercial Items, visés à l’article 48 C.F.R., alinéa 2.101, qui se composent des Commercial Computer Software et Commercial Computer Software Documentation, visés à l’article 48 C.F.R., alinéa 12.212 ou 48 C.F.R. alinéa 227.7202, selon le cas. Conformément à l’article 48 C.F.R. alinéa 12.212 ou 48 C.F.R. alinéas 227.7202-1 à 227.7202-4, selon le cas, la licence des Commercial Computer Software et Commercial Computer Software Documentation est accordée aux utilisateurs finaux faisant partie du gouvernement des Etats-Unis (a) en tant que Commercial Items et (b) uniquement selon les droits accordés aux autres utilisateurs finaux ayant accepté les termes et les conditions dudit contrat. Droits sur travaux non publiés réservés en vertu de la législation des États-Unis sur les droits d'auteur. Adobe s’engage à respecter toutes les lois relatives à l’égalité des chances en vigueur, y compris, le cas échéant, les dispositions du décret Executive Order 11246, comme modifié, la section 402 de l’Acte d’assistance à la réhabilitation des vétérans du Vietnam (Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974 (38 USC 4212) et de la section 503 de l’Acte de réhabilitation (Rehabilitation Act) de 1973, comme modifié, ainsi que les règlements de la clause 41 CFR de la section 60-1 aux sections 60-60, 60-250 et 60-741. Les règlements et la clause d'action affirmative contenus dans la phrase précédente doivent être inclus comme référence dans ce contrat de licence.
Utilisation de l'Organigramme Opérations de l'utilisateur
2 Introduisez le disque d’installation dans le lecteur, puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran. Remarque : pour de plus amples informations, consultez le fichier Lisez-moi situé sur le disque d’installation.
Si vous possédez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous sera demandé d’activer votre logiciel ; ce processus est très simple et anonyme et vous devez l’avoir exécuté dans les 30 jours après le début de l’utilisation du logiciel. Pour plus d’informations sur l’activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre disque d’installation ou visitez le site Web d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/activation_fr. 1 Si la boîte de dialogue d’activation n’est pas ouverte, choisissez Aide > Activation. 2 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran. Remarque : si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au préalable, le désactiver sur votre ordinateur. Sélectionnez Aide > Désactiver.
Enregistrez votre produit afin de bénéficier, gratuitement, d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour, ainsi que d’autres services. ❖ Pour vous enregistrer, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui apparaît après l’installation et l’activation du logiciel.
• Résolution des problèmes • Support technique • Informations juridiques
L’aide LiveDocs contient l’intégralité de l’aide en ligne, plus des mises à jour et des liens vers du matériel didactique supplémentaire disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez également ajouter des commentaires aux rubriques dans l’aide LiveDocs. L’aide au format LiveDocs est disponible dans le Centre de ressources d’aide d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/documentation_fr.
Vous devez considérer le module d’aide comme une plate-forme d’accès vers du contenu supplémentaire et des communautés d’utilisateurs. La version la plus récente et la plus complète de l’aide est toujours disponible sur le Web.
Guide de l'utilisateur
Documents sur le DVD d’installation ou de contenu. Documentation papier
Vous y trouverez également des ouvrages édités par des partenaires d’Adobe. Un guide de l’utilisateur imprimé est livré avec tous les produits Adobe Creative Suite® 3, les produits Adobe autonomes étant quant à eux fournis avec un guide de prise en main imprimé.
L’aide en ligne est accessible par le biais du menu Aide. Après avoir ouvert Adobe Help Viewer, cliquez sur Parcourir pour consulter l’aide des autres produits Adobe installés sur votre ordinateur. La fonction d’aide fournit des informations sur différents produits :
Si vous recherchez une expression, telle que « outil forme », placez-la entre guillemets afin de n’afficher que les rubriques contenant tous les mots de l’expression en question.
• Les images sans légende présentent un texte de remplacement. • Chaque cadre est doté d’un titre indiquant son utilité. • Les balises HTML standard définissent la structure du contenu pour les outils de lecture d’écran ou de synthèse de la parole à partir du texte.
Raccourcis clavier pour les commandes de barre d’outils de l’aide (Windows) Bouton Précédent Alt + Flèche Gauche Bouton Page suivante Alt + Flèche Droite Imprimer Ctrl+P Bouton A propos de Ctrl+I Menu Parcourir Alt+touche Bas ou Alt+touche Haut pour consulter l’aide d’une autre application Zone de recherche Ctrl+S pour placer le point d’insertion dans la zone Rechercher • Pour activer un lien souligné, appuyez sur Entrée. • Pour agrandir le texte, appuyez sur Ctrl+signe égal. • Pour réduire la taille du texte, appuyez sur Ctrl+-.
Atelier vidéo Adobe L’atelier vidéo Adobe Creative Suite 3 propose plus de 200 vidéos de formation pour Adobe Creative Suite 3. Ces ateliers couvrent un large éventail de sujets à l’intention des professionnels de l’impression, du Web et de la vidéo. Lorsque vous lancez l’atelier vidéo Adobe, vous choisissez les produits que vous voulez apprendre et les sujets que vous voulez voir. Des informations détaillées sont disponibles pour chaque vidéo afin de vous aider et diriger votre apprentissage.
Guide de l'utilisateur
Adobe, tels que Lynn Grillo, Greg Rewis et Russell Brown, vous prodigueront également de précieux conseils. Au total, pas moins de 30 experts partageront leurs connaissances avec vous ! Didacticiels et fichiers source
Utilisation de l’atelier vidéo Adobe
à son atelier vidéo en ligne. Nous vous invitons donc à vous enregistrer pour découvrir toutes les nouveautés.
L’atelier vidéo Adobe couvre un large éventail de sujets concernant Adobe Encore® CS3. En voici un aperçu :
• Création de DVD à l’aide d’Adobe Premiere Pro® CS3 et Encore • Travail avec des marqueurs et des points de repère Pour accéder aux dictaticiels vidéo d’Adobe Creative Suite 3, visitez l’atelier vidéo Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr.
Vous avez accès à de très nombreuses ressources afin de vous aider à tirer le meilleur parti possible de votre logiciel Adobe. Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur pendant la procédure d’installation ; d’autres échantillons et documents très pratiques se trouvent sur le disque d’installation ou de contenu. Des suppléments particulièrement intéressants sont également proposés en ligne par la communauté Adobe Exchange, à l’adresse www.adobe.com/go/exchange_fr. Ressources installées
Exportation, comme formats de fichier dans les boîtes de dialogue Ouvrir, Enregistrer sous et Exporter l’original ou bien encore comme filtres dans les sous-menus Filtres. Par exemple, plusieurs modules externes avec des effets particuliers sont automatiquement installés dans le dossier Modules externes du dossier Photoshop CS3.
Guide de l'utilisateur
Modèles Les fichiers de modèle peuvent être ouverts et affichés dans Adobe Bridge CS3, ouverts à partir de l’Ecran de bienvenue ou directement à partir du menu Fichier. En fonction du produit, les fichiers de modèles vont des en-têtes de lettre aux bulletins d’information en passant par les sites Web, menus de DVD et autres boutons vidéo. Chaque fichier de modèle a été élaboré par un concepteur professionnel et illustre parfaitement les fonctionnalités du produit. Ces modèles peuvent se révéler particulièrement utiles pour démarrer un projet.
Contenu du DVD Le DVD d’installation ou de contenu fourni avec votre produit contient des ressources supplémentaires utilisables avec votre logiciel. Le dossier En prime contient des fichiers spécifiques au produit, tels que des modèles, images, préconfigurations, actions, plug-ins et effets, ainsi que des sous-dossiers destinés aux polices et banques d’images. Le dossier Documentation contient une version PDF de l’aide, des informations techniques et d’autres documents, tels que des feuilles modèles, des guides de référence et des informations spécialisées. Adobe Exchange
Guide de l'utilisateur
• Dans Gallery, vous découvrirez ce que les artistes entendent par conception en mouvement. Rendez-vous sur Pôle de création Adobe à l’adresse www.adobe.com/fr/designcenter.
Le Pôle de développement Adobe propose des échantillons, des didacticiels, des articles et diverses ressources à l’usage des développeurs qui utilisent des produits Adobe pour élaborer, entre autres projets, du contenu mobile, des applications Internet et des sites Web sophistiqués. Ce pôle contient également des ressources à l’intention des développeurs de plugins pour produits Adobe.
Rendez-vous sur le Pôle de développement Adobe à l’adresse http://www.adobe.com/go/developer_fr.
Consultez le site Web d’assistance technique d’Adobe (http://www.adobe.com/fr/support), pour obtenir des informations de dépannage pour votre produit et en savoir plus sur les options d’assistance technique gratuites et payantes. Suivez le lien Formation pour accéder à des manuels Adobe Press, à un éventail de ressources de formation, à des programmes de certification de logiciels d’Adobe, etc.
Rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir gratuitement des mises à jour, des versions d’essai et d’autres logiciels utiles. Adobe Store (à l’adresse www.adobe.com/go/store_fr) vous donne également accès à des milliers de plug-ins de développeurs tiers, ce qui vous aide à automatiser des tâches, personnaliser des flux de production, créer des effets spéciaux de qualité professionnelle et bien d’autres choses encore.
• Echantillons de code et méthodes conseillées pour accélérer votre apprentissage • Préversions de la documentation technique et produit • Forums, contenu Wikipédia et autres ressources de collaboration pour vous aider à interagir avec des développeurs qui partagent vos opinions Adobe Labs favorise la mise en place d’un processus de développement de logiciels axé sur la collaboration. Dans cet environnement, les clients utilisant de nouveaux produits et technologies deviennent rapidement productifs. Adobe Labs est également un forum de commentaires, que l’équipe de développement Adobe utilise pour créer des logiciels correspondant aux besoins et aux attentes de la communauté. Visitez Adobe Labs à l’adresse www.adobe.com/go/labs_fr.
Les communautés d’utilisateurs comprennent des forums, des blogs et d’autres moyens leur permettant de partager des technologies, des outils et des informations. Les utilisateurs peuvent poser des questions afin de savoir comment les autres utilisateurs exploitent au mieux leur logiciel. Les forums utilisateur sont disponibles en anglais, français, allemand et japonais ; les blogs sont rédigés dans un large éventail de langues. Pour participer à des forums ou à des blogs, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/fr/communities.
Nouveautés Sortie Disque Blu-ray Utilisez la même interface et les mêmes fonctionnalités d'Adobe Encore® CS3 pour créer et distribuer également élaborer un projet de disque Blu-ray haute définition et, en une seule étape, créer un projet DVD fini avec une définition standard. Sortie Flash En une seule étape, exportez des projets Encore Blu-ray ou DVD complets en tant que contenu Flash fini, prêt
Créez le projet une fois pour toutes et distribuez-le dans plusieurs formats multimédias Créez un seul projet dans Encore
Gestion flexible des médias Importez des vidéos et d'autres éléments sans restrictions ou presque quant aux différents formats et débits. Par ailleurs, vous pouvez importer à la fois des éléments standard NTSC et PAL dans n'importe quel projet. Contenu de la bibliothèque haute définition Lancez-vous dans la création de menus de disques Blu-ray à l'aide de menus haute définition et d'autres éléments HD fournis dans le panneau Bibliothèque d'Encore.
Adobe Encore CS3 comporte un espace de travail d'une grande souplesse qui vous permet de rapidement optimiser votre style de travail.
Présentation du flux de production Encore vous permet de créer de nombreux types de projets différents pour des DVD, des disques Blu-ray ou des fichiers Flash interactifs. Quel que soit le contenu, qu'il s'agisse d'un long-métrage, d'un mariage, d'un cours de formation ou d'une collection d'images, les étapes élémentaires de la création d'un projet sont identiques. Remarque : Pour obtenir un didacticiel vidéo relatif à la création de projets dans Encore, voir www.adobe.com/go/vid0239_fr. Bien que l'ordre des tâches puisse varier légèrement d'un projet à l'autre, la création avec Encore comprend les tâches de base suivantes : Planification du projet
éléments, créiez un graphique ou utilisiez un tableau pour tracer les accès au contenu, établir les scénarios de navigation peut vous aider à clarifier vos idées et à anticiper les problèmes avant de commencer. Pour plus de détails, voir « A propos de la planification » à la page 24.
Guide de l'utilisateur
« A propos du transcodage » à la page 49.
Guide de l'utilisateur
« Prévisualisation d'un projet » à la page 165 et « Vérification d'un projet » à la page 167.
Guide de l'utilisateur
(DLT), préparer un dossier ou créer une image DVD ou Blu-ray que vous remettrez à l'atelier. Pour plus de détails, voir « Génération d'un DVD ou d'un disque Blu-ray » à la page 170.
Guide de l'utilisateur Exportation au format Flash
A propos des espaces de travail Les applications audio et vidéo d’Adobe offrent un espace de travail cohérent et personnalisable. Bien que chaque application possède son propre ensemble de panneaux (tels que Outils, Propriétés, Montage, etc.), la façon de déplacer et de regrouper les panneaux est la même pour tous les produits. La fenêtre principale d’un programme est la fenêtre d’application. Les panneaux sont organisés dans cette fenêtre selon une disposition appelée espace de travail. L’espace de travail par défaut comprend des groupes de panneaux de même que des panneaux isolés. Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manière qui corresponde le mieux à votre style de travail. Vous pouvez créer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnalisés pour différentes tâches. Par exemple, un pour la modification et un pour l’affichage de l’aperçu.
Guide de l'utilisateur
à la fenêtre. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer un espace de travail proche de ceux des versions précédentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs écrans.
Le regroupement d’un panneau l’empile avec d’autres.
Ouvrir un panneau dans une fenêtre flottante
❖ Sélectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler l’ancrage (s’il n’est pas visible, choisissez-le dans le menu Fenêtre), puis effectuez l’une des opérations suivantes :
(Mac OS) et faites-le glisser à partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante.
Lorsque vous positionnez le pointeur sur des diviseurs entre des groupes de panneau, des icônes de redimensionnement apparaissent. Lorsque vous faites glisser ces icônes, tous les groupes qui partagent le diviseur sont redimensionnés. Par exemple, votre espace de travail contient trois groupes de panneaux empilés verticalement. Si vous faites glisser la séparation entre les deux derniers groupes, ils sont redimensionnés mais le groupe le plus haut ne change pas.
Guide de l'utilisateur
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Le pointeur prend la forme d’une double flèche
Ouvrir et fermer des panneaux et des fenêtres Même si un panneau est ouvert, il peut ne pas être visible et se trouver sous d’autres panneaux. Si vous choisissez un panneau dans le menu Fenêtre, ce panneau est ouvert et mis en avant. Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fenêtre d’application, les autres groupes sont redimensionnés afin d’utiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fenêtre flottante, les panneaux qu’elle comprend se ferment également.
• Pour fermer un panneau ou une fenêtre, cliquez sur son bouton de fermeture
Les configurations des écrans sont stockées dans l’espace de travail.
« Ancrer, grouper ou faire flotter des panneaux » à la page 17
Utilisation d'un menu contextuel ou d'un menu de panneau ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
Utilisation d'un menu de visualiseur
Ainsi, le visualiseur de diaporama vous permet de modifier les diaporamas. Vous pouvez définir les préférences Encore pour indiquer si les éléments d'un même type doivent s'ouvrir dans un seul visualiseur ou dans plusieurs. Pour les visualiseurs comportant plusieurs éléments ouverts, utilisez le menu du visualiseur pour sélectionner l'élément à utiliser. ❖ Cliquez sur le triangle de l'onglet Visualiseur, puis choisissez l'élément que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également fermer l'élément actuel ou l'ensemble des éléments.
Vous utilisez le panneau Outils dans la Visualisation de menu ou dans l'Organigramme. Il contient des outils visant à sélectionner les calques ou les objets d'un menu, à saisir du texte, à effectuer un zoom avant ou arrière et à déplacer des objets dans l'Organigramme. Il contient également des raccourcis permettant de modifier un menu dans Photoshop et de prévisualiser un projet. (Voir « A propos du texte dans les menus » à la page 76, « A propos des sous-titres dans les projets DVD » à la page 131 et « A propos de la création de menus dans Photoshop » à la page 94.)
Définition des préférence de l'interface utilisateur
1 Choisissez Edition > Préférences > Interface utilisateur (Windows) ou Encore > Préférences > Interface utilisateur (Mac OS). 2 Définissez l'une des options suivantes : Brillance Utilisez le curseur pour définir la brillance de l'interface. Cliquez sur Par défaut pour retourner à la valeur par
Visionneuses séparées pour Détermine la manière dont les nouveaux montages, menus, diaporamas et listes de diffusion
Lorsqu'un seul visualiseur comporte plusieurs éléments, utilisez le menu du visualiseur pour accéder à l'élément souhaité. Pour plus de détails, voir « Utilisation d'un menu de visualiseur » à la page 21. Afficher les info-bulles Détermine si les info-bulles (libellés ou explications) apparaissent lorsque vous placez le pointeur sur des outils ou d'autres éléments de l'interface. Ce paramètre est activé par défaut. Signal sonore à la fin du rendu Spécifie si Encore émet un signal sonore lorsque la génération d'un projet ou le transcodage d'un fichier est terminé. Sélectionnez cette option pour activer le signal sonore.
1 Choisissez Modifier > Préférences > Média (Windows) ou Encore > Préférences > Média (Mac OS). 2 Définissez l'une des options suivantes : Contenu de la Bibliothèque Spécifie l'emplacement du dossier Bibliothèque pour le contenu fonctionnel, notamment les
Cache média Les applications audio et vidéo d'Adobe partagent une base de données cache média. Cette base de données
Premiere Pro crée un fichier audio conformé et que vous importez un média avec ce fichier audio dans Encore, l'application utilise le fichier d'Adobe Premiere Pro au lieu de créer un nouveau fichier conformé. La base de données cache média informe Encore de l'emplacement du fichier conformé. Cliquez sur Nettoyer la base de données pour supprimer les anciens fichiers mis en cache et libérer davantage d'espace disque. Définition des préférences générales
1 Choisissez Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Encore > Préférences > Générales (Mac OS). 2 Définissez l'une des options suivantes : Standard TV par défaut Détermine le standard TV par défaut (NTSC ou PAL) pour les nouveaux projets. Encore détermine le paramètre par défaut en fonction de la langue du système d'exploitation. Qualité de lecture Détermine la qualité de lecture pour les panneaux Prévisualisation et Moniteur ainsi que pour les
Guide de l'utilisateur
Mode d’affichage du bureau (Windows uniquement) Définit l'une des trois options disponibles pour la lecture par
• Effets GPU accélérés Fait appel aux fonctionnalités matérielles avancées des cartes graphiques Direct3D 9.0 de dernière génération pour accélérer la lecture vidéo ainsi que plusieurs effets sur le bureau. Réinitialiser les boîtes de dialogue d'avertissement Active toutes les boîtes de dialogue précédemment désactivées lors de
Choisir un espace de travail Chaque application vidéo et audio Adobe inclut des espaces de travail prédéfinies qui optimisent la présentation de panneaux pour des tâches spécifiques. Lorsque vous choisissez l’un de ces espaces de travail, ou tout espace de travail personnalisé que vous avez enregistré, l’espace de travail actuel est redessiné en conséquence. ❖ Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail, puis sélectionnez l’espace de travail de votre choix.
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, l’application effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise en page la plus récente. Pour stocker une présentation spécifique de manière permanente, vous devez enregistrer un espace de travail personnalisé. Les espaces de travail personnalisés enregistrés apparaissent dans le menu Espace de travail où vous pouvez les sélectionner et les réinitialiser. ❖ Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Nouvel espace de travail. Entrez un nom pour l’espace de travail et cliquez sur OK.
Vous pouvez supprimer les modifications apportées à un espace de travail et rétablir sa disposition originale. ❖ Dans l'espace de travail à restaurer, choisissez Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser l'espace de travail, puis cliquez sur Oui pour annuler les modifications.
1 Sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail. 2 Sélectionnez l’espace de travail à supprimer et cliquez ensuite sur Supprimer. Remarque : vous ne pouvez pas supprimer l’espace de travail actuellement actif.
Vous pouvez concevoir, créer et générer des projets multimédias dans Adobe Encore CS3 pour un disque Blu-ray haute définition et un DVD définition standard. Encore vous propose des options pour graver directement un projet sur un disque ou d'autres types de sortie pour la duplication de disque. En outre, vous pouvez exporter les projets Blu-ray et DVD au format Flash pour pouvoir les visionner de façon interactive sur le Web.
A propos de la planification La première tâche de création d'un projet est la planification. Cette planification peut se limiter à décider d'utiliser un modèle pour organiser les photos et les vidéos de vacances de votre famille ou consister à faire appel à un logiciel de gestion de projet afin de coordonner une équipe de production créant un kiosque interactif. Quelle que soit l'étendue de la planification, vous devez bien comprendre les éléments à insérer dans le projet et leur mode d'agencement. Au terme de la phase de planification, vous devez bien comprendre les paramètres suivants. Plan de navigation
Environnement de lecture prévu
Web), vous pouvez y inclure du contenu ROM auquel un lecteur DVD ou Blu-ray de salon n'a pas accès. Par exemple, vous pouvez inclure des fichiers PDF contenant des exercices sur un DVD pédagogique à utiliser sur un ordinateur. Si vous prévoyez d'exporter votre projet au format Flash, vous pouvez incorporer des liens hypertexte qui connectent le projet à d'autres pages de votre site Web. Types de contenu et volume de données à inclure
« Intégration de liens hypertexte dans votre projet Flash » à la page 174 « Conseils pour la création de projets Flash » à la page 173 « A propos de l'évaluation de l'espace disque nécessaire » à la page 28
Guide de l'utilisateur
La fonctionnalité Organigramme propose une interface visuelle qui vous permet de planifier et de gérer les tâches de création du projet. Vous pouvez utiliser l'Organigramme à n'importe quelle étape du processus de création. Toutefois, il s'avère particulièrement utile lors des premières étapes du projet, à savoir lors de la détermination des caractéristiques de navigation et de l'organisation des éléments. Remarque : si vous n'avez jamais créé ce type de projet, il est recommandé de planifier votre premier plan de navigation sur papier et de n'utiliser l'organigramme que lorsque vous vous serez familiarisé avec les différents types d'éléments et leurs propriétés. L'organigramme affiche le contenu du projet sous forme graphique, dans une arborescence qui détaille les caractéristiques de navigation entre les différents éléments. Grâce à cette représentation visuelle, vous pouvez déterminer les zones où la navigation n'est pas correctement organisée et doit être affinée. Outre la représentation visuelle du projet, l'Organigramme permet d'exécuter de nombreuses tâches de création, telles que le paramétrage de la navigation dans un projet.
La création d'un disque DVD ou Blu-ray implique d'établir un compromis entre les deux propriétés essentielles suivantes : la taille des fichiers et la qualité vidéo. Plus la qualité est importante, plus la taille des fichiers est importante. Votre objectif consiste à obtenir la meilleure qualité de contenu possible tout en réduisant au maximum la taille des fichiers afin d'inclure la totalité du contenu sur le disque. Ce compromis est possible en ajustant le débit du contenu vidéo automatiquement (en laissant Encore définir le débit) ou directement (en définissant les paramètres de transcodage ou à l'aide d'une application tierce).
Guide de l'utilisateur
« A propos du transcodage » à la page 49
Avant de pouvoir préparer un calcul de l'espace disque nécessaire, vous devez déterminer la taille du disque sur lequel vous allez distribuer votre projet. Encore peut créer des projets pour des disques Blu-ray de 25 Go et des DVD de différents formats. La taille que vous choisissez est basée sur le volume de vidéo et la méthode de duplication. Normalement, un disque Blu-ray peut contenir 135 minutes de vidéo haute définition MPEG-2 plus 2 heures de bonus avec une définition standard, ou un total de 10 heures de contenu avec une définition standard. Encore prend également en charge l'encodage H.264 pour les projets Blu-ray qui offre une meilleure qualité à faible débit par rapport au format MPEG2 et autorise ainsi des vidéos plus longues. Les graveurs de DVD de bureau utilisent un disque DVD-5 enregistrable (DVD+/-R) d'une capacité de 4,7 Go, qui peut contenir environ deux heures de vidéo haute qualité avec une définition standard. Encore prend également en charge les bandes DLT (Digital Linear Tape), qui nécessitent la connexion d'un lecteur DLT à votre ordinateur, ainsi que des DVD double couche et double face. Reportez-vous à la documentation de votre graveur de DVD pour savoir si vous pouvez créer des disques double couche ou double face. Si votre graveur ne prend pas ces types de disques en charge, Encore peut tout de même créer les fichiers du projet, mais vous devrez dupliquer le disque dans un atelier de duplication. Lors de la préparation d'un projet pour disques double couche ou double face, tenez compte des éléments suivants : Disque double couche Encore prend en charge les disques DVD-R DL et DVD+R DL ; reportez-vous à la documentation
Remarque : Les disques +R peuvent être incompatibles avec certains lecteurs de DVD. Par conséquent, avant de dupliquer une quantité importante de disques, il est recommandé de créer un disque type à tester sur plusieurs lecteurs de DVD différents. Les ateliers de duplication, dont l'objectif principal est de dupliquer des disques, créent des disques présentant la plus grande compatibilité possible. Disque à double face En ce qui concerne un DVD à double face, vous devez créer deux projets distincts. Si vous souhaitez dupliquer les DVD dans un atelier extérieur, utilisez l'option de sortie Maître DVD pour enregistrer chaque projet sur sa propre bande DLT. (Voir « Génération d'un DVD ou d'un disque Blu-ray » à la page 170 et « Duplication de disques » à la page 172.) Disque à double face et à double couche Le cas échéant, vous devez élaborer deux projets, avec deux bandes pour chacun.
1 Choisissez Fenêtre > Générer. 2 Dans le panneau Générer, choisissez DVD dans le menu Format et faites défiler l'écran jusqu'à la section Informations sur le disque.
Guide de l'utilisateur
4 Si vous souhaitez créer un disque à double face, indiquez la face correspondant au projet. 5 Fermez le panneau Générer et enregistrez le projet.
« Vérification de l'espace restant sur votre disque » à la page 27
Le panneau Générer affiche l'espace disponible et l'espace utilisé pour la taille du disque spécifiée durant le processus de création. L'écran indique uniquement des informations sur la taille, pas sur la qualité. Encore calcule l'espace libre à l'aide du débit de transcodage (qu'il ait été réglé automatiquement ou manuellement). Il combine alors ce débit estimé avec le débit réel de tout clip transcodé et, sur la base de la taille du disque, calcule l'espace restant sur votre disque. Lors du transcodage d'éléments, Encore tente de maintenir la qualité la plus élevée (débit le plus élevé) pour le volume de vidéo du projet. Si vous continuez à ajouter de la vidéo à un projet, le programme baisse le débit vidéo pour insérer le contenu supplémentaire. Encore vous avertit si la qualité passe sous un certain niveau lorsque vous élaborez le projet ou exécutez la commande Vérifier le projet. Pour plus de détails, voir « A propos du transcodage » à la page 49. ❖ Choisissez Fenêtre > Générer pour afficher le panneau Générer et faites défiler ce dernier jusqu'à la section Informations sur le disque. Encore affiche les quantités d'espace vidéo utilisé, d'espace libre et d'espace utilisé pour le contenu ROM. Le graphique en forme de « thermomètre » affiche ces quantités, respectivement, en bleu, en blanc et en vert.
De tous les types de contenu, la partie vidéo occupe le plus d'espace disque. Selon le débit, une minute de vidéo définition standard sur DVD peut occuper jusqu'à 73,5 Mo (à un débit de 9,8 Mbps). Une minute de vidéo haute définition sur disque Blu-ray peut occuper entre 270 et 405 Mo (avec des débits de 36 Mbps et 54 Mbps). En revanche, une minute d'audio compressé n'occupe que 11,5 Mo. Les menus fixes sont négligeables en termes de taille. (Voir « Taille moyenne des éléments » à la page 29.) La quantité de vidéo d'un projet affecte directement le débit optimal. Vous devez connaître précisément la quantité de vidéo d'un projet pour développer un calcul de l'espace disque nécessaire et pour choisir la taille du disque. Si le projet contient, par exemple, une heure de vidéo, il peut être transcodé au double du débit d'un projet présentant deux heures de contenu vidéo. Même si le contenu vidéo de chaque projet occupe la même quantité d'espace disque, la qualité de la vidéo d'une heure sera supérieure (pas nécessairement selon un facteur 2).
« A propos du transcodage » à la page 49
A propos de l'évaluation de l'espace disque nécessaire Le « bit budgeting », ou l'évaluation de l'espace disque que votre projet occupera, représente une partie importante de la planification. L'évaluation de l'espace disque nécessaire permet de trouver un compromis entre la quantité et la qualité de contenu, et de déterminer le débit vidéo optimal. Si votre projet comprend des quantités minimales de contenu, vous pouvez encoder ce contenu à un débit supérieur (ce qui donnera une meilleure qualité) pour profiter de tout l'espace disponible. Inversement, si votre projet contient une grande quantité de contenu, vous devez utiliser un débit plus faible (vous obtiendrez donc une qualité moindre) pour que tout puisse être gravé sur le disque. Encore suit automatiquement l'évaluation de l'espace disque nécessaire durant le processus de création. Pour de petits projets avec un contenu limité, il suffit généralement de vérifier la quantité d'espace disponible dans le panneau Générer durant le processus de création pour connaître l'espace utilisé. En revanche, pour de grands projets complexes, l'évaluation de l'espace disque nécessaire est beaucoup plus importante pour le processus de création, car elle permet de comparer les véritables débits atteints. En règle générale, pour des projets comprenant moins de 2 heures de vidéo, vous pouvez négliger l'évaluation de l'espace disque nécessaire et laisser Encore définir le débit automatiquement.
L'évaluation de l'espace disque nécessaire propose un débit vidéo cible pour le projet. Vous pouvez en développer un rapidement à l'aide d'un papier et d'un crayon ou créer une feuille de calcul pour réaliser les calculs. Lors de l'évaluation de l'espace disque nécessaire pour des projets à distribuer sur DVD à 4,7 Go contenant un seul flux audio compressé, vous pouvez utiliser la formule simplifiée 560 / x = débit en Mbps, où « x » représente le nombre de minutes de vidéo. 1 Calculez l'espace disque total disponible pour l'ensemble du projet. 2 Calculez l'espace disque disponible pour la vidéo. Pour ce faire, calculez l'espace requis pour l'audio, les diaporamas, les sous-titres et les menus animés (les autres types de contenu sont négligeables en termes d'évaluation de l'espace disque nécessaire) et soustrayez cette quantité de l'espace disque total. Pour plus de détails, voir « Taille moyenne des éléments » à la page 29. Remarque : Si vous incluez un contenu ROM (Read-Only Memory, mémoire morte), veillez à en tenir compte dans le calcul de l'espace. (Voir « Ajout de contenu ROM (Read-Only Memory, mémoire morte) au disque » à la page 169.) 3 Calculez le débit cible de la vidéo. Pour ce faire, divisez la quantité d'espace disponible pour la vidéo par la quantité de vidéo du projet. 4 Déterminez le débit vidéo maximal en soustrayant le débit combiné audio et sous-titres de la limite de débit. (Par exemple, si votre débit combiné audio et sous-titres s'élève à 3,0 Mbps et que vous le soustrayez de la limite de débit DVD de 9,8 Mbps, vous obtenez un débit vidéo de 6,8 Mbps.) Votre objectif consiste à déterminer le débit vidéo le plus élevé possible dans la limite de débit du disque. Si votre débit binaire cible est inférieur à 6 Mbps, pensez à utiliser l'encodage à débit binaire variable (VBR). Lorsque vous utilisez l'encodage VBR, vous devez spécifier le débit vidéo maximal. (Le débit moyen est la cible, mais le débit maximal offre une certaine flexibilité lors de l'encodage.)
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8 000 000 000 bits ; 1 000 000 bits = 1 Mbit.
Menus animés Généralement un débit de 8 Mbps pour une vidéo définition standard transcodée ou de 40 Mbps pour une
Menus fixes Ils sont généralement insignifiants en termes d'évaluation de l'espace disque nécessaire et ne doivent, en
Diaporamas La taille des éléments d'un diaporama varie selon l'insertion de transitions ou de l'effet de panoramique/zoom
• Si le diaporama contient des fonctions de panoramique et de zoom, Encore transcode les images fixes dans un fichier vidéo MPEG. De nature, un diaporama contenant des effets de panoramique et de zoom constitue un contenu vidéo et nécessite le même espace qu'un fichier vidéo. Par exemple, un diaporama de 5 minutes qui contient des effets de panoramique et de zoom équivaut à 5 minutes de contenu vidéo dans le cadre de l'évaluation de l'espace disque nécessaire.
Voici comment se déroule l'évaluation de l'espace disque nécessaire pour un simple projet DVD contenant 2 heures et 13 minutes de vidéo définition standard, sans audio, à distribuer sur un disque de 4,7 Go : 1 Calculez l'espace disque disponible total en bits. Un disque de 4,7 Go (gigaoctets) contient 4 700 000 000 octets et chaque octet comprend 8 bits. 4 700 000000 x 8 = 37 600 000 000 bits. 2 Calculez l'espace disque disponible pour la vidéo. Combinez la taille de l'audio, des sous-titres, des menus animés et 4 % de la capacité du disque (comme marge, par sécurité) et déduisez cette somme de l'espace disponible total que vous avez calculé à l'étape 1. Vu que cet exemple ne contient pas d'audio, de sous-titres ni de menus animés, vous ne déduisez que 4 % comme marge (1 504 000 000 bits) pour obtenir une valeur de 36 096 000 000 bits. 3 Calculez le débit de la vidéo. Divisez l'espace disque disponible pour la vidéo que vous avez déterminé à l'étape 2 par la quantité de vidéo (en secondes) que le projet contient. 36 096 000 000 bits / (133 minutes x 60 secondes / minute) = 4 523 308,27 bits/seconde. Divisez la quantité de bits/s par un million de bits/Mbit pour convertir le débit vidéo en Mbps. 4 523 308,27 / 1 000 000 = 4,5 Mbps (mégabits par seconde).
Guide de l'utilisateur • Trois flux audio de 120 minutes, dont deux d'un débit de 0,192 Mbps et un d'un débit de 0,448 Mbps : (2 x (120 min x 60 s/min x 0,192 Mbps) + (120 min x 60 s/min x 0,448 Mbps) = 5 990,4 Mbits.
Par ailleurs, comme le débit vidéo cible de 8,16 Mbps est supérieur à 6 Mbps, vous ne devez pas utiliser de l'encodage VBR.
Voici un exemple d'évaluation de l'espace disque nécessaire à un projet de disque Blu-ray contenant 2 heures et 7 minutes de vidéo avec audio haute définition (HD), un menu animé HD de 30 secondes avec 30 secondes d'audio, ainsi qu'un diaporama HD avec panorama et zoom contenant 50 diapositives et 8 minutes de son (durée totale du diaporama de 8 minutes), à distribuer sur un disque de 25 Go : 1 L'espace disque disponible total est de 24,5 Go. (Capacité de 25 Go moins une marge extrêmement prudente de 2 % à hauteur de 0,5 Go). 2 Espace requis pour l'audio, le menu animé et le diaporama :
182,88 mégaoctets arrondis à 183 Mo
Les fichiers Encore sont appelés projets. Dans un projet, vous enregistrez des liens vers l'ensemble du contenu que vous prévoyez d'inclure, ainsi que les menus et les montages (qui combinent de la vidéo ou des images fixes, de l'audio et des sous-titres). Encore crée un dossier pour le projet au même emplacement que le fichier projet. Vous pouvez créer des projets destinés à la lecture sur des DVD définition standard ainsi qu'à la lecture sur des disques Bluray haute définition. Il est possible de créer un projet sur disque Blu-ray, puis de sortir une version de définition standard du même projet sur DVD, ou inversement. La boîte de dialogue Paramètres du projet permet de basculer aisément entre les modes de création. Une fois la création terminée, vous pouvez générer vos projets de façon à créer la sortie finale sur un disque, dans un dossier ou en tant qu'image. Par ailleurs, vous pouvez exporter tout projet au format Flash pour pouvoir le visionner de façon interactive sur le Web. Un projet doit se conformer à l'un des deux systèmes de télévision (standards TV) : NTSC (National Television Standards Committee) ou PAL (Phase Alternating Line). Les standards TV sont les spécifications auxquelles toute vidéo destinée à la diffusion dans un pays ou une région spécifique doit se conformer. Ces spécifications incluent les exigences spécifiques concernant la fréquence des images et la taille des images vidéo. Votre sortie finale réalisée à l'aide d'Encore devra correspondre à l'un de ces standards.
Avant de pouvoir importer vos éléments, vous devez créer ou ouvrir un projet. Un seul projet peut être ouvert à la fois.
« A propos du transcodage » à la page 49 « Paramètres de transcodage » à la page 50 « Options de préconfiguration pour l'audio » à la page 53 Création d'un nouveau projet
Fichier > Paramètres du projet. 1 Choisissez Fichier > Nouveau > Projet. 2 Sous l'onglet Simple de la boîte de dialogue Paramètres du projet, tapez le nom du projet (Encore ajoute automatiquement l'extension « .ncor » à la fin du nom de fichier) et spécifiez l'emplacement du projet. 3 Sélectionnez DVD ou Blu-ray pour le mode de création et sélectionnez un standard de télévision (NTSC ou PAL). 4 Pour les projets Blu-ray, sélectionnez une fréquence d'images, une taille d'image et un codec. 5 (Facultatif) Sous l'onglet Avancé, sélectionnez une valeur Débit audio/vidéo maximal (ces valeurs de débit diffèrent entre les projets DVD et les projets Blu-ray) et un système de transcodage audio. 6 Cliquez sur OK pour créer les nouveaux fichier et dossier de projet. Définition d'un standard TV préféré par défaut
❖ Pour définir le standard TV préféré destiné aux nouveaux projets, choisissez Edition > Préférences > Générales
Ouverture d'un projet existant (de cette manière, lors de la prochaine ouverture du projet, Encore vous invite à nouveau à les localiser). En cas d'utilisation d'éléments hors ligne, utilisez la commande Localiser l'élément pour les réassocier avant de générer ou prévisualiser le projet. Attribution d'un nouveau nom à un projet ❖ Pour renommer un projet, sélectionnez le fichier et le dossier correspondants dans l'Explorateur Windows ou le Finder Mac OS, puis entrez des noms identiques (veillez à conserver l'extension .ncor dans le nom du fichier projet).
La vidéo numérique utilise deux types de formats : le format de pixels et le format d'écran (également appelé format d'image). Ces aspects sont liés, mais ils désignent des propriétés différentes. Le format de pixels décrit les dimensions en pixels dans l'écran, tandis que le format d'écran définit la relation avec les dimensions de l'écran. Formats des pixels
Les vidéos haute définition et les images fixes possèdent soit un format des pixels carrés de 1:1, soit un format des pixels anamorphiques de 1,333. Elles peuvent avoir trois tailles (1280 x 720 ou 1920 x 1080 avec des format de pixels carrés et 1440 x 1080 pixels avec des formats anamorphiques) et correspondent à un rapport L/H 16:9.
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(le format de pixels. Comme la résolution est constante pour un élément donné (par exemple 720 x 480), Encore détermine les rapports L/H en fonction du format des pixels de l'élément.
La plupart des applications graphiques et des appareils photo numériques utilisent des pixels carrés. Optez pour le format des pixels carrés des éléments d'image fixe afin de garantir un affichage correct. Les fichiers créés dans Adobe Photoshop CS et Adobe Photoshop CS2 constituent une exception à cette règle. Photoshop permet de travailler avec des pixels rectangulaires lors de la création d'images pour les DVD et les vidéos. Utilisez la préconfiguration Photoshop correspondant à votre projet. Par exemple, si vous travaillez avec le métrage DV NTSC à 720 x 480, utilisez la préconfiguration « DV NTSC 720 x 480 (avec repères) ».
Un même projet peut comprendre des éléments présentant différents formats de pixels. Encore interprète le format des pixels de chaque élément lors de l'importation. Il peut arriver qu'un élément contienne des informations incorrectes qui, à leur tour, empêchent Encore de l'identifier correctement. Si vous devez modifier le format de pixels d'un élément, utilisez la commande Métrage pour le spécifier. La modification du format des pixels pour un élément vidéo utilisé dans un montage modifie le format d'écran de ce montage. Pour modifier le rapport L/H d'un montage fixe, voir « Spécification du rapport L/H » à la page 35. 1 Sélectionnez le fichier dans la fenêtre Projet. 2 Choisissez Fichier > Métrage. 3 Dans la boîte de dialogue Métrage, sélectionnez Conformer à et choisissez le format de pixels adéquat :
• SD NTSC (0,9) ou SD PAL (1,067) pour un fichier définition standard créé à l'aide de pixels non carrés au format 0,9 (NTSC) ou 1,067 (PAL). 1 Sélectionnez le menu ou le montage fixe dans le panneau Projet. 2 Cliquez sur le rapport L/H souhaité (4:3 ou 16:9) dans le panneau Propriétés. Remarque : Lorsque vous modifiez le rapport L/H dans le panneau Propriétés, Encore modifie en fait le format des pixels de l'élément, qui à son tour modifie le rapport L/H.
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Plusieurs méthodes différentes sont utilisées pour convertir un contenu écran large en format 4:3 pour l'affichage. Certaines méthodes convertissent le format écran large en format plein écran et enregistrent la vidéo plein écran convertie sur le disque. La méthode privilégiée enregistre la vidéo écran large d'origine sur le disque et le lecteur la convertit, si nécessaire, lors de la lecture sur un périphérique plein écran. Encore enregistre le métrage original en écran large sur le disque et ordonne au lecteur d'afficher des bandes noires (letterbox) lors de la lecture sur une TV 4:3, quels que soient les paramètres du lecteur. Si vous travaillez avec le métrage écran large, vous travaillez généralement avec du contenu en format écran large que vous enregistrez dans ce format, et vous laissez le lecteur le convertir durant la lecture. Les lecteurs de DVD font appel aux méthodes suivantes pour convertir une vidéo écran large afin de l'afficher sur un périphérique 4:3 : Pan & scan Découpe les bords de la vidéo écran large pour ajuster l'image plein écran. La méthode « Pan & scan » fait perdre les données visuelles en dehors de l'image 4:3. En règle générale, un éditeur ou un technicien guide le processus « Pan & Scan » durant la conversion de formats cinéma en formats TV. Les lecteurs de DVD font appel à un processus « Pan & Scan » automatique. Le processus « Pan & Scan » automatique (limité à l'approche horizontale de la hauteur complète de l'image) découpe les bords de l'image qui est enregistrée sur le DVD en format écran large et l'affiche sur une télévision 4:3.
Bandes noires Réduit l'image jusqu'à ce qu'elle convienne horizontalement au format 4:3 et affiche des bandes noires dans les espaces en haut et en bas de l'image. La résolution de l'image est réduite, mais il n'y a pas de découpage des bords : l'image reste entière. Les lecteurs de DVD utilisent automatiquement des bandes noires pour afficher les images enregistrées en format écran large sur les TV 4:3.
Formats de fichiers vidéo pris en charge
(dans une application d'édition de vidéo), lors de l'importation ou lorsque vous êtes prêt à créer le projet final. Vous pouvez choisir d'effectuer le transcodage avant ou après l'importation. Encore traite aussi bien les fichiers transcodés que les fichiers non transcodés. Transcodage avant l'importation
Remarque : Dans certaines circonstances, Encore a besoin de transcoder des fichiers compatibles DVD ou Blu-ray. Par exemple, si le débit d'un fichier compatible DVD est trop élevé par rapport au volume de son contenu, le programme transcode le fichier pour réduire son débit. Transcodage après l'importation
« Ajout de points de chapitre » à la page 128.)
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DVD. Si un fichier est déjà transcodé, vous devrez peut-être le transcoder à nouveau à un débit inférieur ou diminuer le débit de l'autre contenu pour réduire la taille du fichier.
« Transcodage dans Encore » à la page 49
Les éléments peuvent inclure n'importe quelle combinaison de types de contenu pris en charge. Vous pouvez utiliser des fichiers vidéo et audio pour le contenu de votre programme ou pour introduire des animations et du son dans vos menus. Vous pouvez utiliser des images fixes pour le menu et le contenu du programme. Vous pouvez importer des fichiers stockés sur votre lecteur local ou sur un lecteur réseau. Vous pouvez sauter une étape en important le contenu directement dans un montage, un diaporama ou un menu. Le contenu doit être du type approprié pour utiliser ces raccourcis. Bien que vous puissiez importer n'importe quel type de fichier pris en charge en tant que montage, vous ne pouvez importer que des images fixes en tant que diaporama et uniquement des fichiers PSD en tant que menu. Pour la liste des types de fichiers pris en charge, voir « Formats de fichiers pris en charge pour l'importation » à la page 37. Importation d'un élément
2 Localisez le ou les fichiers que vous souhaitez importer, sélectionnez-les et cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez également faire glisser un élément de l'Explorateur Windows ou du Finder de Mac OS vers le panneau Projet.
Importation d'images fixes en tant que diaporama
Projet. Le diaporama s'affiche également dans le panneau Diaporama, qui vous permet d'effectuer la plupart des tâches de création de diaporama. Pour plus de détails, voir la section « A propos des diaporamas » à la page 122. 1 Choisissez Fichier > Importer comme > Diaporama. 2 Localisez les fichiers images que vous souhaitez importer, sélectionnez-les, puis cliquez sur Ouvrir. (Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers non adjacents en cliquant sur chacun d'eux tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.) Importation d'un fichier PSD en tant que menu
Encore interagit étroitement avec Photoshop. Si vous suivez une convention spécifique de dénomination des calques pour les menus que vous créez dans Photoshop, Encore reconnaît ces calques comme des éléments de menu spécifiques, tels que des boutons et des sous-images. (Voir « Préfixes des noms de calques pour les menus » à la page 95.) Comme Encore crée
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Encore. Les fichiers Photoshop importés en tant que menus apparaissent dans les panneaux Projet et Menu. En outre, lors de l'importation, ils s'ouvrent automatiquement dans l'Éditeur de menu. 1 Choisissez Fichier > Importer comme > Menu. 2 Localisez le ou les fichiers PSD que vous souhaitez importer, sélectionnez-les et cliquez sur Ouvrir. Lorsque vous faites glisser le fichier de l'Explorateur de Microsoft Windows ou du Finder de Mac OS vers l'onglet Projet, Encore importe un fichier PSD en tant que menu. Toutefois, lorsque vous déplacez le fichier en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, un fichier PSD est importé en tant qu'image fixe, et non en tant que menu.
Vous pouvez importer des fichiers de séquence exportés à partir d'Adobe Premiere Pro dans Encore. Dans Adobe Premiere Pro, exportez le fichier à utiliser dans l'un des formats suivants :
• Fichiers H.264 • Fichiers AVI à l'aide de la commande d'exportation d'une séquence. Lors de l'exportation, veillez à choisir Projet dans le menu Options d'incorporation.
Remarque : Bien que les marques de DVD ne soient pas reconnues par Encore dans les fichiers exportés depuis les anciennes versions d'Adobe Premiere Pro, les fichiers contenant des marques numérotées et du texte dans les champs Chapitre sont reconnus comme des marques de chapitre Encore. (Il est déconseillé d'utiliser des marques numérotées à la place des marques de chapitre Encore dans Adobe Premiere Pro CS3.) Pour obtenir un didacticiel vidéo d'introduction à la création de DVD à l'aide de vos fichiers vidéo Adobe Premiere Pro, voir www.adobe.com/go/vid0257_fr. Pour obtenir un didacticiel vidéo relatif à l'utilisation de Dynamic Link entre Adobe Encore et Adobe Premiere Pro, voir www.adobe.com/go/vid0250_fr.
Vous pouvez importer un fichier à partir d'Adobe After Effects en tant que fichier de séquence discret ou que fichier Adobe Dynamic Link. L'option Adobe Dynamic Link permet l'importation la plus conviviale en terme de processus. Elle vous permet d'importer une composition After Effects sans devoir en effectuer le rendu. A l'aide de l'option Adobe Dynamic Link, vous pouvez basculer entre Encore et After Effects au gré de vos besoins pour mettre à jour tout fichier jusqu'à la génération du projet. Remarque : Adobe Dynamic Link n'est disponible que si Adobe Production Premium est installé. Si vous devez importer un fichier de séquence discret à partir d'Adobe After Effects, exportez un fichier AVI, MPEG, H.264 ou MOV à l'aide de la commande Composition > Créer une séquence. Lorsque le panneau Rendu de la file d'attente s'ouvre, cliquez sur le texte en regard de l'en-tête Module de sortie et sélectionnez Lien de projet dans le menu Intégrer. Pour plus de détails sur l'exportation de fichiers de séquence, voir l'aide d'Adobe After Effects.
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Pour obtenir un didacticiel vidéo relatif à l'utilisation de Dynamic Link entre After Effects et Encore, voir www.adobe.com/go/vid0250_fr.
Le panneau Bibliothèque comprend des modèles prédéfinis pour les menus ainsi que d'autres éléments graphiques, comme des boutons, des images et des formes. Si vous utilisez fréquemment certaines images fixes, certains logos, certains boutons et certains menus, vous pouvez les enregistrer dans la Bibliothèque, de manière à pouvoir y accéder rapidement à partir de tout projet. Pour les organiser, vous pouvez les rassembler dans des groupes. La bibliothèque importe les fichiers Photoshop à plusieurs calques, ainsi que les images BMP, GIF, JPEG, PNG et TIFF. La Bibliothèque classe les éléments que vous ajoutez sur la base de leur contenu. Les menus et les boutons exigent des préfixes de noms de calque spéciaux. (Voir la section « A propos des menus » à la page 56.) Catégorie
(Pas de calque d'arrière-plan).
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• Dans la Bibliothèque, cliquez sur le bouton Nouvel élément
Création d'un nouveau groupe de bibliothèque ❖ Choisissez Nouveau groupe dans le menu du panneau Bibliothèque. Tapez le nom du nouveau jeu, puis cliquez sur OK.
Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore. La création d’un lien dynamique est aussi simple que l’importation de tout autre type d’élément et les compositions liées de façon dynamique présentent des couleurs de libellé et des icônes uniques afin de vous aider à les identifier. Les liens dynamiques sont sauvegardés avec le projet Adobe Premiere Pro ou Encore. Les modifications que vous apportez à une composition liée de façon dynamique dans Adobe After Effects apparaissent immédiatement dans les fichiers liés dans Adobe Premiere Pro ou Encore. Vous ne devez pas rendre la composition ni même sauvegarder d’abord les modifications. Lorsque vous établissez un lien avec une composition Adobe After Effects, elle apparaît dans le panneau de projet du composant cible. Vous pouvez utiliser la composition liée comme vous utiliseriez tout autre élément. Lorsque vous insérez une composition liée dans le plan de montage chronologique du composant cible, un élément lié (qui constitue tout simplement une référence à la composition liée dans le panneau de projet) apparaît dans le panneau Montage. Adobe After Effects rend la composition liée image par image lors de la lecture dans l’application cible
Il existe d’autres façons de partager du contenu entre des composants Production Premium : par exemple, réaliser un copiercoller entre Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro, exporter des projets Adobe After Effects vers Adobe Premiere Pro, utiliser la commande Capture dans Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects, créer des compositions Adobe After Effects à partir de menus Encore ou importer des projets Adobe Premiere Pro dans Adobe After Effects. Pour plus d’informations, consultez l’aide du composant en question. Pour obtenir un dictaticiel sur Adobe Dynamic Link, accédez à l’adresse www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_dynlink_fr.
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Comme une composition liée peut référencer une composition source complexe, les actions que vous effectuez sur une composition liée peuvent nécessiter un temps de traitement supplémentaire étant donné qu’Adobe After Effects applique les actions et rend les données finales disponibles pour Adobe Premiere Pro ou Encore. Dans certains cas, le temps de traitement supplémentaire peut retarder l’aperçu ou la lecture. Si vous travaillez avec des compositions sources complexes et que vous connaissez des retards de lecture, vous pouvez mettre la composition off-line ou désactiver un élément lié afin d’interrompre temporairement le référencement à une composition liée de façon dynamique, sinon rendez la composition et remplacez la composition liée de façon dynamique par le fichier rendu. Si vous travaillez d’ordinaire avec des compositions sources complexes, essayez d’ajouter de la mémoire RAM ou d’utiliser un processeur plus rapide.
Adobe After Effects travaille dans l’espace colorimétrique RVB (rouge, vert, bleu). Cependant, Adobe Premiere Pro travaille dans l’espace colorimétrique YUV. Lorsque vous travaillez avec une composition liée de façon dynamique, Adobe Premiere Pro la convertit en YUV ou conserve l’espace colorimétrique RVB selon le format de sortie. Les compositions liées de façon dynamique sont rendues dans la profondeur d’échantillonnage du projet Adobe After Effects (8, 16 ou 32 bpc, suivant les réglages du projet). Si vous travaillez avec des éléments HDR (High Dynamic Range), définissez la profondeur d’échantillonnage du projet After Effects sur 32 bpc. Dans Adobe Premiere Pro, choisissez Projet > Réglages du projet > Rendu vidéo et sélectionnez Résolution maximale pour que le traitement effectué par Adobe Premiere Pro soit de la meilleure qualité possible. Cette option peut ralentir le traitement.
Lorsque vous établissez un lien à partir d’Adobe Premiere Pro ou Encore, Adobe After Effects démarre et crée un nouveau projet et une nouvelle composition avec les dimensions, le format des pixels, la cadence et la fréquence d’échantillon audio de votre projet Adobe Premiere Pro ou Encore (si Adobe After Effects est déjà en cours d’exécution, la nouvelle composition est créée dans le projet en cours). Le nom de la nouvelle composition est basé sur le nom de projet Adobe Premiere Pro ou Encore, suivi de « Linked Comp [x] ». 1 Dans Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, choisissez Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle composition After Effects. 2 Si la boîte de dialogue Enregistrer sous d’After Effects s’affiche, entrez un nom et un emplacement pour le projet After Effects, puis cliquez sur Enregistrer. Lorsque vous établissez un lien avec une nouvelle composition After Effects, la durée de la composition est réglée sur 30 secondes. Pour modifier la durée, sélectionnez la composition dans Adobe After Effects et choisissez Composition > Paramètres composition. Cliquez sur l’onglet Simple et spécifiez une nouvelle valeur pour la durée.
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Pour des résultats optimaux, les paramètres de composition (les dimensions, le format des pixels, la cadence et la fréquence d’échantillon audio) doivent correspondre à ceux utilisés dans le projet Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore. ❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez un fichier de projet Adobe After Effects (.aep), puis choisissez une ou plusieurs compositions. Remarque : dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez établir un lien vers une composition Adobe After Effects plusieurs fois. Dans un projet Adobe Encore, en revanche, vous ne pouvez établir qu’un seul lien vers une composition Adobe After Effects. Encore et After Effects : si vous effectuez une liaison à des compositions Dynamic Link qui ont été créées à l’aide de Créer une composition After Effects dans Encore, désactivez les calques de mise en surbrillance des sous-images dans After Effects afin que vous puissiez contrôler leur affichage dans Adobe Encore. Pour plus d’informations, effectuez une recherche sur le terme « sous-image » dans l’Aide d’Encore ou l’Aide d’Adobe After Effects.
❖ Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, sélectionnez la composition ou l’élément lié et appuyez sur la touche Suppr.
(Production Premium uniquement) Utilisez la commande Modifier l’original dans Adobe Premiere Pro ou Encore pour modifier une composition Adobe After Effects liée. Une fois qu’Adobe After Effects est ouvert, vous pouvez apporter des modifications sans devoir à nouveau utiliser la commande Modifier l’original. 1 Sélectionnez la composition Adobe After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro ou Encore ou sélectionnez un élément lié dans le Montage et choisissez Modifier > Modifier l’original. 2 Apportez des modifications dans Adobe After Effects, puis revenez à Adobe Premiere Pro ou Encore pour visualiser vos modifications.
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Remarque : après avoir créé à partir d’Adobe Premiere Pro un lien dynamique vers la composition, si vous modifiez le nom de cette dernière dans Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro ne met pas à jour le nom de la composition liée dans le panneau de projet mais conserve le lien dynamique.
Adobe Premiere Pro et Encore affichent les compositions liées de façon dynamique comme off-line dans les cas suivants :
• Vous avez intentionnellement mis la composition off-line. • Vous avez ouvert le projet contenant la composition sur un système n’étant pas équipé de Production Studio. • Vous travaillez avec un projet géré par le Gestionnaire de projets d’Adobe Premiere Pro. Le Gestionnaire de projets ne déplace pas les compositions sources Adobe After Effects dans le dossier du projet géré. Vous devez le faire manuellement. Les compositions off-line présentent une icône Off-line dans le panneau de projet d’Adobe Premiere Pro. Dans Encore, l’aperçu miniature affiche l’icône Off-line lorsqu’un élément off-line est sélectionné dans le panneau Projet. Si vous utilisez une composition off-line, vous pouvez la relier à la composition Adobe After Effects originale. Vous pouvez également choisir de créer un lien entre une composition liée et une composition source différente. Pour mettre off-line une composition liée de façon dynamique (Production Premium uniquement)
Vous pouvez supprimer temporairement un élément lié dans Adobe Premiere Pro. Pour ce faire, sélectionnez l’élément et choisissez Elément > Activer. Pour relier l’élément, choisissez de nouveau Elément > Activer (une coche à côté de la commande indique que l’élément est activé). Pour plus d’informations sur la désactivation d’éléments, consultez Adobe Premiere Pro Aide. 1 Dans Adobe Premiere Pro, sélectionnez la composition dans le panneau Projet. 2 Sélectionnez Projet > Créer off-line. Pour relier une composition liée de façon dynamique (Production Premium uniquement) ❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :
Importer la composition, sélectionnez un projet Adobe After Effects, puis choisissez une composition.
éléments. Cette liste peut être personnalisée pour regrouper des éléments dans différentes catégories et les classer dans des dossiers que vous créez.
Colonnes du panneau Projet
(Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) et choisissez un nom de colonne dans le menu contextuel. Nom Affiche le nom de l'élément. Vous pouvez renommer tous les éléments. Type Affiche le type d'élément. Durée Affiche la durée de l'élément, le cas échéant, dans le format heures; minutes; secondes; images. Dimensions Affiche les dimensions de l'image, en pixels. Ce champ permet d'identifier les éléments d'image fixe qui n'ont
Statut de transcodage DVD Affiche l'état de transcodage DVD de l'élément : transcodé ou non transcodé. Paramètres de transcodage DVD Cette colonne affiche le paramètre DVD utilisé pour le codage de l'élément. (Voir « A propos du transcodage » à la page 49.) Statut de transcodage Blu-ray Affiche l'état de transcodage Blu-ray de l'élément : transcodé ou non transcodé. Paramètres de transcodage Blu-ray Cette colonne affiche le paramètre Blu-ray utilisé pour le codage de l'élément. (Voir « A propos du transcodage » à la page 49.)
Guide de l'utilisateur
Débit Affiche le débit de l'élément sélectionné. (Pour les éléments non transcodés, le débit est une estimation.) Catégorie de média Affiche le type d'élément. Cette catégorie permet de trier vos éléments selon leur statut en tant que
Description Affiche les commentaires que vous ajoutez à cette ligne. Vous pouvez entrer jusqu'à 254 caractères dans le panneau Propriétés. Dernière modification Affiche la date et l'heure de la dernière modification du fichier. Chemin d'accès Affiche l'emplacement système de l'élément. Cette colonne est vide si Encore ne peut pas trouver l'élément. (Voir « Localisation d'un élément manquant » à la page 48.)
Vous pouvez personnaliser les colonnes du panneau Projet pour qu'elles s'adaptent au mieux à vos besoins et à votre méthode de travail. Tri des éléments ❖ Cliquez sur le nom de la colonne représentant la catégorie en fonction de laquelle vous souhaitez trier les éléments. Les clics successifs trient les éléments alternativement en ordre croissant ou décroissant. Masquage ou affichage d'une colonne ❖ Cliquez n'importe où dans l'en-tête d'une colonne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) et choisissez la colonne que vous souhaitez masquer ou afficher. Vous pouvez également cliquer sur le nom d'une colonne avec le bouton droit ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée, puis choisir Masquer.
Masquage ou affichage de types d'éléments ❖ Choisissez le type d'éléments dans le menu Basculer l'affichage de différents types d'éléments Projet.
❖ Positionnez le curseur sur le bord droit de la colonne que vous souhaitez redimensionner et, lorsque le curseur se transforme en curseur de redimensionnement , faites glisser le bord. Vous pouvez également double-cliquer sur le bord droit de la colonne que vous souhaitez redimensionner. Le panneau est redimensionné à la longueur de la plus longue ligne de texte de cette colonne. Réorganisation des colonnes ❖ Faites glisser le nom de la colonne vers un autre emplacement avec l'en-tête de la colonne.
Pour organiser les nombreux éléments d'un projet répertoriés dans le panneau Projet, vous pouvez regrouper vos éléments, menus et montages dans des dossiers. Vous pouvez également placer des dossiers dans d'autres dossiers. Création d'un dossier
Fichier > Nouveau > Dossier.
Vous pouvez prévisualiser tout élément à partir de la miniature de prévisualisation de l'élément dans le coin supérieur gauche du panneau Projet. Le texte affiché à côté de la miniature indique le nom du fichier et le format de fichier de l'élément sélectionné. Il indique également, le cas échéant, la durée, les dimensions de l'image et la fréquence d'images de l'élément sélectionné. Si vous prévisualisez un métrage vidéo, vous pouvez visualiser une image particulière ou déterminer le métrage à lire à partir de n'importe quel point dans sa progression.
« Redimensionnement et coupe des images fixes » à la page 122.) Prévisualisation d'un élément vidéo ou audio
2 Effectuez l'une des opérations suivantes : ❖ Sélectionnez l'élément à afficher. Affichage ou masquage de la miniature de prévisualisation ❖ Cliquez sur le triangle dans le coin supérieur gauche du panneau Projet.
Si Encore ne trouve pas un élément lors de l'ouverture d'un projet, la boîte de dialogue Localiser l'élément s'affiche. Vous pouvez alors sélectionner l'élément manquant, ignorer le fichier ou travailler hors ligne. Les noms des éléments manquants ou hors ligne s'affichent en italique dans le panneau Projet. 1 Cliquez sur le panneau Projet, puis sélectionnez l'élément manquant. Encore vous donne la possibilité de créer, de visualiser et de modifier des métadonnées. 1 Dans le panneau Projet, sélectionnez le fichier dont vous souhaitez visualiser ou modifier les métadonnées, puis choisissez Fichier > Informations fichier. 2 Sélectionnez la catégorie appropriée dans le volet de gauche de la boîte de dialogue, puis saisissez les informations dans les champs requis du volet de droite. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. (Pour plus de détails sur les options de catégories, voir Ajouter des métadonnées via la boîte de dialogue Informations fichier dans l'aide d'Adobe Bridge.)
A propos du transcodage Le transcodage est le processus qu'Encore utilise pour convertir vos fichiers d'origine d'éléments vidéo et audio non compatibles DVD ou non compatibles Blu-ray en éléments compatibles qui seront gravés sur le disque. (Les fichiers qui sont déjà compatibles ne nécessitent pas de transcodage.) La fonction de transcodage d'Encore est suffisamment flexible pour convenir à de nombreux utilisateurs. Les nouveaux utilisateurs qui ne maîtrisent pas bien le transcodage peuvent laisser l'application gérer l'ensemble du processus, alors que les utilisateurs plus expérimentés peuvent le gérer avec précision. Si vous choisissez de gérer le transcodage vous-même, Encore propose des préconfigurations de transcodage compatibles DVD et compatibles Blu-ray personnalisées pour différentes exigences de qualité et de stockage. Vous pouvez également créer vos propres préconfigurations de transcodage personnalisées. Vous pouvez utiliser les fichiers non transcodés d'origine tout au long du processus de production. En effet, Encore réalise tout transcodage requis lors de la génération du projet final. Si vous souhaitez exercer davantage de contrôle sur le transcodage, vous pouvez toutefois choisir à tout moment de transcoder un élément. Si une version transcodée d'un fichier est disponible, Encore utilise cette version pour la création, la prévisualisation et la génération. Si aucune version transcodée n'est disponible, l'application utilise le fichier d'origine pour la création et la prévisualisation, et transcode, si nécessaire, les fichiers lors de la génération du projet.
« Transcodage d'éléments à partir du panneau Projet » à la page 50
Paramètres de transcodage DVD ou Blu-ray du panneau Projet. (Des colonnes distinctes, Statut de transcodage DVD et Statut de transcodage Blu-ray, affichent Transcodé ou Non transcodé pour indiquer l'état actuel de l'élément.) Lorsque vous spécifiez une préconfiguration, c'est le débit de celle-ci qui est utilisé, et non le débit que vous avez calculé au cours de l'évaluation de l'espace disque nécessaire. Les éléments sont désignés de la façon suivante dans les colonnes Paramètres de transcodage DVD et Paramètres de transcodage Blu-ray : Automatique Affiché par défaut pour tous les éléments non compatibles DVD et non compatibles Blu-ray.
également spécifier une préconfiguration de transcodage pour l'un de ces éléments. [Nom de préconfiguration de transcodage] Affiché pour tous les éléments non compatibles DVD ou non compatibles Bluray pour lesquels vous avez spécifié une préconfiguration de transcodage de projet. Ne pas transcoder Affiché pour les éléments qui sont déjà compatibles DVD ou compatibles Blu-ray. Vous pouvez
Remarque : Les fichiers uniquement audio compatibles DVD/Blu-ray qui ne correspondent pas aux préférences de codage audio constituent l'exception : Encore affecte une désignation Automatique à ces fichiers audio. Vous pouvez passer outre ce paramétrage et spécifier une préconfiguration de transcodage ou choisir de ne pas transcoder. (Les fichiers Dolby® Digital 5.1 AC3 conservent la désignation Ne pas transcoder à des fins de qualité. Vous pouvez également ignorer cette désignation pour réaliser un transcodage au format Dolby® Stereo.) S/O Affiché pour les éléments, tels que les menus et les montages, qui n’exigent pas de transcodage.
Vous pouvez affecter des paramètres de transcodage et transcoder des éléments individuels directement depuis le panneau Projet. Lors du transcodage d'un fichier, Encore met à jour le lien du projet de telle sorte qu'il renvoie au fichier transcodé. Par conséquent, à moins que vous ne supprimiez le fichier original, vous pouvez revenir à la version originale des éléments transcodés. Encore transcode en arrière-plan : vous pouvez donc continuer à travailler durant le transcodage. Remarque : Si Encore transcode un élément en arrière-plan, vous ne pouvez pas supprimer les montages associés à l'élément ou affecter une préconfiguration différente. Le débit calculé pour le paramètre de transcodage Automatique, déterminé par Encore, apparaît dans la colonne Débit du panneau Projet. Vous pouvez spécifier le débit automatique maximum à l'aide de l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Paramètres du projet. Affectation d'un paramètre de transcodage à un élément
Ctrl enfoncée (Mac OS) et choisissez Paramètres de transcodage. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de transcodage, choisissez une préconfiguration de transcodage dans l'un des menus Préconfiguration de qualité disponibles sous Transcodage DVD ou Transcodage Blu-ray, puis cliquez sur OK. (Pour plus de détails sur la modification des préconfigurations, voir « A propos des préconfigurations de transcodage du projet » à la page 51.) Remplacement du paramètre de débit Automatique ❖ Pour spécifier le débit de transcodage audio/vidéo maximal qu'Encore doit utiliser automatiquement, choisissez Fichier > Paramètres du projet, cliquez sur l'onglet Avancé, choisissez la limite de débit dans le menu Débit audio/vidéo maximal, puis cliquez sur OK.
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Rétablissement de l'original d'un élément transcodé
Ctrl enfoncée (Mac OS). 2 Choisissez Rétablir l'original. Les paramètres par défaut de la boîte de dialogue Préconfigurations de transcodage du projet sont destinés à atteindre une qualité optimale pour différents types de projet. Vous pouvez sauvegarder, importer, exporter et supprimer des préconfigurations. Si vous avez de l'expérience en matière de codage MPEG-2 ou H.264, vous avez la possibilité d'affiner les projets pour des situations de lecture spécifiques en créant des préconfigurations personnalisées. Vous pouvez créer une préconfiguration personnalisée en ajustant les paramètres vidéo et audio de l’une des préconfigurations existantes. Après enregistrement de cette préconfiguration personnalisée, vous pouvez l’utiliser dans des projets ultérieurs ou la partager avec d’autres utilisateurs. Remarque : Toutes les préconfigurations de transcodage disponibles sont basées sur les paramètres du projet. Par exemple, si vous choisissez les paramètres de projet PAL, seules les préconfigurations compatibles PAL sont disponibles.
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Qualité Définit la qualité de l’encodage. Les valeurs de qualité varient entre 1 et 5, les valeurs supérieures indiquant une
Remarque : H.264 ne propose aucune valeur pour Qualité, M images ou N images. Ordre des champs Indique l’ordre de trame de sortie : supérieur ou inférieur. Cette option n’apparaît que si vous
Encodage du débit Spécifie la technique de compression utilisée. Le débit constant (CBR, Constant Bit Rate) compresse les données à un débit fixe. Le CBR maintient un débit constant en variant l'ampleur de la compression (et donc la qualité) comme requis par le débit spécifié. Le débit variable (VBR, Variable Bit Rate) compresse les données de manière à se situer entre un débit fixe minimal et un débit fixe maximal. Le VBR permet de faire varier la compression, ce qui peut permettre d’obtenir une meilleure qualité que le CBR.
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Les options suivantes apparaissent uniquement si vous sélectionnez VBR comme option d’encodage du débit : Passes d’encodage Spécifie le nombre de fois que l’encodeur analysera le clip avant l’encodage. Activé uniquement pour le VBR. Débit cible Spécifie le nombre de mégabits par seconde que vous souhaitez pour le fichier encodé. Pour le VBR, la cible
Débit maximum Utilisé uniquement avec VBR. Spécifie le nombre maximal de mégabits par seconde que vous souhaitez que l’encodeur permette. Le débit maximum admissible est de 40,0 Mbps pour les éléments de disque Blu-ray et de 9,0 Mbps pour les éléments de DVD, en tenant compte d'une marge de sécurité. Débit minimum Utilisé uniquement avec VBR. Spécifie le nombre minimal de mégabits par seconde que vous souhaitez
M images Spécifie le nombre de B frames entre des I frames et P frames consécutives. N images Spécifie le nombre d’images entre les I frames. Cette valeur doit être un multiple de la valeur M images.
L'onglet Audio de la boîte de dialogue des préconfigurations de transcodage du projet comprend les options suivantes, selon le codec choisi : Format audio Spécifie le codec utilisé par l’encodeur pour compresser l’audio :
MPEG. Cette restriction ne s’applique pas aux disques PAL.
• Le format PCM (Pulse-Code Modulation, modulation par impulsions et codage) est un format audio sans perte, échantillonné dans Encore à 48 kHz. Les fichiers de ce format ont souvent une taille importante, occupant plus d'espace disque que les autres formats. Remarque : Audio PCM n'est pas disponible pour les disques Blu-ray MPEG-2 ou H.264. Débit Indique le débit en sortie du son. Cette option n'est disponible que pour les codecs audio Dolby® Digital et
Remarque : La taille de fichier estimée par seconde s'affiche au bas de la boîte de dialogue. Si vous modifiez le paramètre d'une préconfiguration qui affecte la taille des fichiers, tel que le débit cible, l'estimation est mise à jour pour prendre cette modification en compte.
1 Choisissez Fichier > Modifier les préconfigurations de qualité. 2 Dans la section Réglages d'exportation, choisissez MPEG2 Blu-ray, MPEG2 DVD ou H.264 Blu-ray dans le menu Format, puis choisissez la préconfiguration que vous souhaitez modifier dans le menu Préconfiguration. 3 Le cas échéant, tapez un commentaire dans la zone Commentaire.
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5 Lorsque vous avez terminé le paramétrage des options, cliquez sur le bouton Enregistrer
La nouvelle préconfiguration apparaît dans le menu Préconfigurations de la section Réglages d'exportation de la boîte de dialogue Préconfigurations de transcodage du projet. 7 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Préconfigurations de transcodage du projet.
Une fois que vous avez terminé une préconfiguration pour un projet, vous pouvez l'exporter pour vous en servir dans d'autres projets. Exportation d'une préconfiguration
2 Dans la section Réglages d'exportation, choisissez la préconfiguration que vous voulez exporter dans le menu Préconfigurations. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer préconfiguration tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée afin d'afficher la boîte de dialogue Exporter préconfiguration. 4 Choisissez l'emplacement où la préconfiguration doit être enregistrée, donnez-lui un nom et cliquez sur Enregistrer. Importation d'une préconfiguration
2 Dans la section Réglages d'exportation, cliquez sur le bouton Importer préconfiguration dialogue Importer préconfiguration. pour ouvrir la boîte de
4 Tapez un nom pour le nouveau groupe et cliquez sur OK.
1 Choisissez Fichier > Modifier les préconfigurations de qualité. 2 Dans la section Réglages d'exportation, effectuez l'une des actions suivantes :
Supprimer la préconfiguration
Les préconfigurations de transcodage comprennent des tâches de pré- et post-encodage. Vous pouvez utiliser ces tâches pour modifier l’élément avant ou après son transcodage. Vous pouvez appliquer un filtre pour réduire le bruit dans les fichiers avant leur transcodage ou spécifier qu'un journal texte d'erreurs, des avertissements et des paramètres doit être enregistré avec le fichier transcodé. Lorsque vous ajoutez des tâches de transcodage à une préconfiguration, vous générez en fait une préconfiguration personnalisée. 1 Choisissez Fichier > Modifier les préconfigurations de qualité. 2 Sélectionnez la préconfiguration de transcodage à laquelle vous souhaitez ajouter une tâche.
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4 Cliquez sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Choisir un nom, saisissez un nom pour la préconfiguration personnalisée, sélectionnez Save Filter Settings (Enregistrer les paramètres de filtre) et/ou Save Other Tasks (Enregistrer autres tâches) et cliquez sur OK.
Composantes d'un menu
Les sous-images de boutons vous permettent de modifier l'aspect des boutons lorsqu'ils sont sélectionnés ou activés à l'aide de la commande à distance ou de la souris. Chaque bouton a trois états possibles : Normal Lorsque le bouton n'est pas sélectionné à l'aide de la commande à distance ou de la souris. Sélectionné Lorsque le visionneur passe sur le bouton à l'aide de la commande à distance ou de la souris. Lorsqu'un menu
Activé Lorsque le visionneur sélectionne Entrée sur la commande à distance après avoir navigué jusqu'au bouton ou lorsque qu'il clique sur le bouton à l'aide de la souris. Selon le lecteur que le visionneur utilise, le temps d'affichage de l'état activé peut être très court ; les concepteurs utilisent donc parfois la même apparence pour les états sélectionné et activé.
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Projet pour glisser-déposer des clips vidéo, des clips audio et des images dans un menu. Pour ajouter du contenu, notamment des modèles et des boutons prédéfinis, utilisez le panneau Bibliothèque. Pour visualiser, parcourir et modifier la structure en couches d'un menu, utilisez le panneau Calques. Pour modifier les options d'animation et de navigation des menus ou des boutons de menu, utilisez le panneau Propriétés. Il est possible d'afficher la Visualisation de menu sur du matériel DV raccordé (IEEE 1394). Dans le panneau Sortie audio/vidéo de la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez l'option Afficher l'éditeur de menu sur le matériel DV.
Corriger les pixels du menu d'affichage TV Alterne entre l'affichage du menu tel qu'il apparaît sur un écran de télévision (affichage par défaut) et l'affichage des dimensions réelles du menu et du format incorrect des pixels (s'il diffère de la taille de l'image du projet).
« Modification de l'ordre de routage » à la page 109.)
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(horizontal ou vertical) à ajouter et sa position en coordonnées de pixels dans le menu. Vous sauvegardez les repères via le menu et vous pouvez les visualiser dans Photoshop.
En outre, le Visualisation de menu d'Encore intègre une nouvelle fonctionnalité permettant de surligner en rouge les boutons qui se chevauchent afin d'éviter d'éventuels problèmes de liens.
Le panneau Bibliothèque comporte des menus prédéfinis couvrant un large éventail de styles et de thèmes visuels tels que Formation, Entreprise ou Mariage. Vous pouvez créer des menus à partir de ces modèles prédéfinis ou personnaliser des menus à l'aide d'autres éléments graphiques tels que des boutons, des images et des formes. Vous pouvez créer des modèles de menu et ajouter vos propres éléments graphiques dans le panneau Bibliothèque de façon à avoir sous la main les menus et éléments que vous utilisez souvent. La plupart des menus ont un sous-menu connexe qui reflète le même style et contient un nombre de boutons différent. Les menus incluent des boutons accompagnés de sous-images (pour la mise en surbrillance du bouton sélectionné) et de textes substituables de styles prédéfinis. Dans certains menus, les boutons incluent un calque de miniature pour clip vidéo.
Boutons de catégories Affichent les éléments prédéfinis d'une catégorie spécifique : Menus
, Images Place l'élément sélectionné dans le menu actuellement affiché. Les boutons sont ajoutés à gauche du repère de titre admissible sans se superposer aux boutons déjà placés. Les images, formes et groupes de calques sont placés au centre du menu.
Vous pouvez également utiliser ce bouton pour remplacer un menu par un autre en conservant les liens et le texte. (Voir « Remplacement d'un menu par un autre » à la page 72.) Remplacer
Remplace l'arrière-plan du menu actif. Cette option est activée uniquement lorsqu'un arrière-plan est sélectionné dans le panneau Bibliothèque. vous avez créés.
« A propos des modèles de menu » à la page 90
Méthodes de création de menus Vous pouvez créer des menus selon l'une des méthodes suivantes : Menus prédéfinis Vous avez la possibilité de personnaliser les nombreux menus prédéfinis inclus dans le panneau Bibliothèque et sur le DVD de l'application. Ces menus donnent rapidement et facilement un aspect professionnel à votre projet. Boutons et arrière-plans prédéfinis Vous pouvez commencer par un arrière-plan de menu prédéfini, puis utiliser les
Eléments de projets Vous pouvez composer un menu à partir de n'importe quel élément visuel importé dans votre projet.
Photoshop Vous pouvez créer des menus dans Adobe Photoshop et les importer ensuite comme éléments de menu dans
Lorsque vous créez un menu, Encore attribue automatiquement un nom au menu en fonction du nom de fichier de l'élément. Vous pouvez modifier ce nom et ajouter une description dans le panneau Propriétés. (Voir « Attribution d'un nom aux menus et aux boutons » à la page 65).
« A propos de la création de menus dans Photoshop » à la page 94
Vous pouvez facilement lancer un projet en créant le menu à partir des menus, des boutons, des images et des formes prédéfinis disponibles dans le panneau Bibliothèque. Outre le mode de définition standard, Encore propose toute une gamme de modèles de menu et d'éléments haute définition signalés par la mention « HD » dans leur nom. Ces éléments s'appliquent à tout type de projet (DVD, Blu-ray ou Flash) et Encore les redimensionne automatiquement à la taille de menu désirée lors de la génération du projet. Remarque : Vous pouvez utiliser des modèles de menu définition standard dans les projets Blu-ray, mais plutôt que de mettre le menu à l'échelle, Encore crée un menu définition standard sur le disque Blu-ray.
« Ajout d'objets à un menu » à la page 62 « A propos de la création de menus dans Photoshop » à la page 94 Création d'un menu à partir d'un menu prédéfini
éléments du jeu actuel par catégorie : menus, boutons, images, arrière-plans, groupes de calques, texte, formes et calques de remplacement. Lorsque vous sélectionnez un élément, sa prévisualisation s'affiche dans la partie supérieure du panneau. La plupart des menus ont un sous-menu connexe qui reflète le même style et contient un nombre de boutons différent. Les menus incluent des boutons accompagnés de sous-images (pour la mise en surbrillance du bouton sélectionné) et de textes substituables de styles prédéfinis. Dans certains menus, les boutons incluent un calque de miniature pour clip vidéo. Remarque : Vous pouvez enregistrer les menus du panneau Bibliothèque en tant que menus normaux (PSD) ou que modèles de menu (EM). Les menus normaux incluent un arrière-plan et des boutons, mais sont toutefois dépourvus de paramètres et de liens. Les modèles de menu comportent, quant à eux, des informations complémentaires comme les paramètres du menu ou des clips vidéo et audio d'arrière-plan. (Voir « A propos des modèles de menu » à la page 90.) 1 Dans le panneau Bibliothèque, sélectionnez le jeu que vous voulez visualiser dans le menu Jeu, puis cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les menus pour afficher les menus prédéfinis. 2 Sélectionnez le menu à utiliser, puis cliquez sur le bouton Nouveau menu parcourir les modèles, utilisez les flèches Haut et Bas.)
3 Modifiez le menu selon les besoins de votre projet :
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Ces objets se trouvent dans le panneau Bibliothèque.
Les boutons constituent des groupes de calques avec les sous-images ; vous pouvez ainsi facilement ajuster des éléments individuels ou l'ensemble du bouton à partir du panneau Calques. 1 Dans le panneau Bibliothèque, sélectionnez le jeu que vous voulez visualiser dans le menu Jeu, puis cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les arrière-plans . 2 Sélectionnez l'arrière-plan que vous voulez utiliser, puis cliquez sur le bouton Nouveau menu
3 Ajoutez les boutons et les autres éléments graphiques selon vos préférences. Si vous souhaitez, par exemple, ajouter un bouton prédéfini, cliquez sur l'icône Afficher/Masquer les boutons panneau Bibliothèque, puis déplacez le bouton de la liste vers la Visualisation de menu.
Vous pouvez ajouter des images fixes, des boutons ou d'autres éléments à un menu. La technique à utiliser dépend de la source de l'objet. Pour créer automatiquement des boutons et définir les liens vers ces éléments, il vous suffit de déplacer les éléments (par exemple une vidéo, des menus ou des montages) vers un menu. Pour fonctionner comme des liens de navigation individuels, les boutons ne peuvent pas se superposer. Lorsque vous ajoutez des boutons à un menu, Encore souligne en rouge les éléments qui se chevauchent. Les éléments prédéfinis haute définition figurant dans le panneau Bibliothèque incluent la mention « HD » dans leur nom. Vous pouvez les utiliser dans n'importe quel type de projet (DVD, Blu-ray ou Flash).
« A propos des calques de remplacement » à la page 91 « Présentation du panneau Bibliothèque » à la page 59 « Déplacement d'objets dans un menu » à la page 68 Ajout d'objets du panneau Bibliothèque à un menu
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Par exemple, cliquez sur l'icône Afficher/Masquer les boutons
3 Sélectionnez, dans le panneau Bibliothèque, l'élément souhaité, puis cliquez sur le bouton Placer ou faites glisser l'élément du panneau vers la Visualisation de menu. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayez placé tous les éléments voulus. Si vous cliquez plusieurs fois sur le bouton Placer, Encore aligne les boutons dans une grille, en commençant à gauche du repère de titre admissible. Vous pouvez ensuite les sélectionner et les déplacer en tant que groupe. 4 Si nécessaire, définissez la position et redimensionnez l'élément. Ajout d'éléments du panneau Projet à un menu
2 Faites glisser l'élément (par exemple, un fichier vidéo, un montage ou un menu) du panneau Projet vers le menu dans la Visualisation de menu. Si vous faites glisser un montage ou un diaporama vers une zone vierge du menu, Encore crée un bouton défini comme bouton par défaut pour le jeu sélectionné dans le panneau Bibliothèque et l'associe à la destination. Si vous faites glisser un fichier vidéo, un montage est également créé. Si vous faites glisser un élément vers un bouton existant, son contenu et son lien sont remplacés. Ajout d'images fixes à l'arrière-plan du menu
1 Ouvrez un menu existant ou créez-en un nouveau. 2 Dans le panneau Projet, faites glisser l'image souhaitée vers la Visualisation de menu. 3 A l'aide de l'outil Sélection directe
Remarque : Vous pouvez également faire glisser une image directement à partir d'Adobe Bridge vers le menu.
Les repères vous aident à disposer les éléments dans les menus. Vous avez la possibilité d'ajouter, de déplacer, de supprimer ou de verrouiller des repères et de les activer ou désactiver. Les repères ne sont visibles que dans la Visualisation de menu. Vous ne les voyez pas lors de la prévisualisation ni dans le produit final. Les repères disposent d'un paramètre en option qui fait en sorte que les objets que vous faites glisser s'y accrochent par magnétisme. Les limites de sélection et le point central des objets, ainsi que la ligne de base de chaque catégorie, s'accrochent aux repères. Vous placez les repères dans le menu à des emplacements définis en pixels ; le point zéro étant le coin supérieur gauche du menu.
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2 Choisissez Affichage > Nouveau repère ou cliquez sur le bouton Nouveau repère menu. dans le bas de la Visualisation de
Déplacement d'un repère ❖ A l'aide de l'outil de sélection approprié, positionnez le pointeur sur le repère. Lorsque le pointeur se transforme en double flèche, déplacez le repère. Suppression des repères
Magnétisme ou verrouillage des repères ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour verrouiller les repères, choisissez Affichage > Repères de verrouillage. Affichage ou masquage des repères ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Afficher les repères
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Pour faciliter l'identification des menus et des boutons, vous pouvez modifier leur nom par défaut dans le panneau Propriétés.
Description pour ajouter des remarques spéciales ou pour incorporer des liens hypertexte dans un projet Flash. (Voir « Intégration de liens hypertexte dans votre projet Flash » à la page 174.) 1 Sélectionnez le menu dans le panneau Projet ou Menus. 2 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez le nom actuel et entrez un nouveau nom. 3 Dans le champ Description, entrez les remarques éventuelles concernant le menu. Pour renommer un menu ou un bouton, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) et choisir Renommer. Entrez le nouveau nom dans la boîte de dialogue et cliquez sur OK. Attribution d'un nom à un bouton de menu
1 Dans la Visualisation de menu, sélectionnez le bouton approprié. 2 Dans l'onglet Simple du panneau Propriétés, procédez de l'une des façons suivantes :
Synchronisation du texte et du nom du bouton, puis sélectionnez l'option Définir le nom à partir du lien.
L'option Synchronisation du texte et du nom du bouton est sélectionnée par défaut et affecte uniquement la couche supérieure de texte du groupes de calques du bouton. L'option Définir le nom à partir du lien est désélectionnée par défaut. Choisissez Edition > Préférences > Menus (Windows) ou Encore > Préférences > Menus (Mac OS) pour modifier les paramètres par défaut des options Définir le nom à partir du lien et Synchronisation du texte et du nom du bouton.
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A chaque fois qu'un menu s'ouvre, un bouton s'affiche en surbrillance (sélectionné) pour le visionneur. Par défaut, il s'agit du bouton numéro 1. Lorsqu'un lien renvoie à un menu, il peut entraîner la mise en surbrillance d'un bouton différent. Le paramétrage associé à ce lien remplace le bouton par défaut uniquement lors de l'affichage de ce menu. Remarque : Les paramètres par défaut des boutons de menu sont ignorés dans les projets Flash. 1 Sélectionnez le menu dans le panneau Projet ou Menus. 2 Dans le menu Bouton par défaut du panneau Propriétés, sélectionnez le numéro du bouton que vous souhaitez mettre en surbrillance par défaut. (Pour plus d'informations sur l'affectation de numéros différents aux boutons dans le menu, reportez-vous à la section « Renumérotation des boutons » à la page 108.) Pour les menus permettant au visionneur de sélectionner les pistes audio ou de sous-titre, vous pouvez également mettre en surbrillance le bouton de la piste active comme point de référence pour le visionneur. Dans la liste Bouton par défaut, choisissez l'option Activer piste audio ou Activer piste de sous-titre.
« Indication de la piste audio ou de la piste de sous-titre active » à la page 145
Chaque jeu thématique du panneau Bibliothèque comporte un menu, un arrière-plan et un bouton par défaut vous permettant de créer un menu ou un bouton dans Encore. Vous pouvez spécifier les paramètres par défaut de chaque jeu. Vous pouvez également ajouter votre propre menu ou bouton dans le panneau (via le bouton Nouvel élément du panneau) et le définir par défaut. Une étoile dans l'icône en regard du nom d'un bouton, d'un arrière-plan ou d'un menu indique qu'il s'agit de l'élément par défaut du jeu. Encore utilise les paramètres par défaut du jeu actuellement sélectionné pour créer un menu ou un bouton lorsque vous choisissez la commande Menu > Nouveau menu, cliquez sur le bouton Créer un nouvel élément dans le panneau Projet et choisissez Menu, ou que vous faites glisser un élément du panneau Projet directement vers un menu dans la Visualisation de menu. Définition d'un menu par défaut dans le panneau Bibliothèque ❖ Dans le panneau Bibliothèque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur le modèle de menu ou l'arrière-plan que vous voulez définir comme menu par défaut, puis choisissez l'option Définir comme menu par défaut. Définition d'un bouton par défaut dans le panneau Bibliothèque ❖ Dans le panneau Bibliothèque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur le bouton que vous voulez définir comme bouton par défaut, puis choisissez l'option Définir comme bouton par défaut.
Sélection d'objets Pour modifier les objets d'un menu, vous devez d'abord les sélectionner à l'aide de l'un des outils de sélection. Le panneau Outils contient deux outils de sélection permettant de modifier les objets : Sélectionne un jeu de boutons complet (un bouton, son texte et les sous-images) de façon à pouvoir le manipuler en tant qu'unité.
• Cliquez sur l'objet directement dans la Visualisation de menu à l'aide de l'outil de sélection
Des poignées de sélection apparaissent sur tous les éléments sélectionnés dans la Visualisation de menu. Lorsque vous sélectionnez un bouton, un contour épais s'affiche. Ce contour contient tous les éléments du bouton.
Encore utilise la structure de fichiers de Photoshop pour la création de menus. Le panneau Calques d'Encore affiche le contenu du fichier Photoshop utilisé comme base pour le menu. Par conséquent, vous pouvez modifier des menus dans l'un ou l'autre de ces programmes sans perdre l'organisation des calques. Le panneau Calques est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur des menus à plusieurs calques, comme les modèles de menu. Chaque objet que vous ajoutez au menu apparaît sur un calque séparé dans le panneau Calques. La sélection d'objets dans la Visualisation de menu est parfois plus facile à l'aide du panneau Calques. Indépendamment de la position de l'objet dans l'ordre de superposition, vous pouvez rapidement le sélectionner en sélectionnant son calque dans le panneau Calques. Lorsque vous sélectionnez un calque ou un groupe de calques, des poignées de sélection apparaissent sur l'élément en question dans la Visualisation de menu. Vous pouvez isoler des éléments pour les modifier ensemble ou individuellement, visualiser uniquement des calques spécifiques et en masquer d'autres et verrouiller des calques ou groupes de calques afin que leurs éléments ne puissent pas être modifiés. Le panneau Calques est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur des menus comportant de nombreux calques, comme les modèles de menu. Vous pouvez créer des menus entiers dans Photoshop, les importer dans vos projets Encore, puis les enregistrer dans le panneau Bibliothèque pour une utilisation ultérieure.
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Vous ne pouvez pas non plus utiliser la colonne Afficher/Masquer sur des calques de sous-images, à savoir des calques dont les noms commencent par (=1), (=2) ou (=3). Pour masquer ou afficher des calques de sous-images, utilisez les boutons Afficher contraste de sous-image normale , Afficher contraste de sous-image sélectionnée et Afficher contraste de sous-image activée dans la Visualisation de menu. (Voir « Etats des sous-images de boutons » à la page 57.)
Colonne Bouton/Objet Convertit le calque en bouton ou de nouveau en objet. L'icône en forme de bouton
2 Dans la boîte de dialogue Renommer le calque, entrez le nouveau nom et cliquez sur OK. Remarque : Dans Encore, vous ne pouvez pas modifier les préfixes des noms de calques d'un groupe de calques de boutons (+), de calques de sous-images (=1), (=2) ou (=3), de calques de remplacement (!) ou de calques de miniatures (%). Vous avez la possibilité de modifier ces préfixes dans Photoshop.
Lorsqu'un menu contient plusieurs objets, il est souvent difficile de ne sélectionner que l'objet à déplacer. Le panneau Calques ou le menu contextuel peuvent vous aider à isoler un objet avant de le déplacer. Déplacement des objets ou des groupes de calques d'un menu
2 Dans la Visualisation de menu ou dans le panneau Calques, utilisez un outil de sélection pour sélectionner l'objet ou le groupe de calques que vous voulez déplacer. (Voir « Sélection d'objets » à la page 66.)
Guide de l'utilisateur
Déplacement d'un objet dans une superposition
1 A l'aide d'un outil de sélection, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur les objets superposés dans la Visualisation de menu. 2 Choisissez Sélectionner dans le menu contextuel, puis choisissez l'un des objets nommés dans la liste. 3 Cliquez sur l'outil Déplacer , puis faites glisser l'objet jusqu'à l'endroit souhaité. Pour visualiser un menu des calques de l'objet, cliquez avec le bouton droit en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Cmd et Ctrl enfoncée (Mac OS). Vous pouvez également sélectionner un objet d'une superposition à l'aide du panneau Calques.
A l'aide de la commande Aligner, vous pouvez facilement aligner des boutons et sous-images les uns sur les autres ou sur d'autres éléments graphiques d'un menu. Encore met à votre disposition plusieurs options pour l'alignement des objets. Vous pouvez aligner le bord gauche, droit ou le centre sur l'axe vertical ou aligner le haut, le milieu ou le bas sur l'axe horizontal. Vous pouvez aligner les objets les uns sur les autres ou les aligner sur la zone de titre admissible. L'alignement se fait toujours au sein d'un rectangle, soit la zone de titre admissible, soit le cadre de sélection qui contient tous les objets. Par exemple, l'option Centrer permet de centrer l'objet au sein de ce rectangle.
2 Dans la Visualisation de menu ou le panneau Calques, sélectionnez les objets que vous voulez aligner. 3 Choisissez Objet > Aligner > Par rapport aux zones admissibles si vous voulez que les objets soient alignés par rapport à la zone de titre admissible et que l'option n'est pas encore sélectionnée. Remarque : Une coche en regard de l'option Par rapport aux zones admissibles indique qu'elle est activée. Pour désactiver cette option, sélectionnez-la de nouveau (Objet > Aligner > Par rapport aux zones admissibles). 4 Choisissez Objet > Aligner et l'une des options suivantes : Gauche Aligne le côté gauche des objets sélectionnés sur le côté gauche de la zone de titre admissible ou sur l'objet le plus à gauche.
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Droite Aligne le côté droit des objets sélectionnés sur le côté droit de la zone de titre admissible ou sur l'objet le plus à droite. Haut Aligne le haut des objets sélectionnés sur le haut de la zone de titre admissible ou sur l'objet le plus en haut. Milieu Aligne le long d'un axe horizontal le milieu des objets sélectionnés sur le centre de la zone de titre admissible ou sur
Bas Aligne le bas des objets sélectionnés sur le bas de la zone de titre admissible ou sur l'objet le plus en bas.
Si vous voulez qu'une série de boutons ou d'objets soient répartis de façon symétrique, il n'est pas nécessaire de calculer la distance appropriée entre eux. Les options de répartition se chargent de les répartir symétriquement, horizontalement ou verticalement. Vous pouvez les répartir entre les deux objets situés aux extrémités ou entre les limites de la zone de titre admissible.
3 Choisissez Objet > Répartir > Par rapport aux zones admissibles si vous voulez que les objets soient répartis par rapport à la zone de titre admissible et que l'option n'est pas encore sélectionnée. Remarque : Une coche en regard de l'option Par rapport aux zones admissibles indique qu'elle est activée. Pour désactiver l'option, sélectionnez-la de nouveau. 4 Choisissez Objet > Répartir, puis sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste qui s'affiche : Verticalement Répartit les objets de façon symétrique entre les limites supérieure et inférieure de la zone de titre admissible (si l'option Par rapport aux zones admissibles est activée) ou entre les objets situés aux extrémités supérieure et inférieure (si l'option Par rapport aux zones admissibles est désactivée). Horizontalement Répartit les objets de façon symétrique entre les limites gauche et droite de la zone de titre admissible (si
Par rapport aux zones admissibles est désactivée).
Comme dans Photoshop, l'ordre de superposition dans le panneau Calques détermine si le contenu d'un calque ou d'un groupe de calques apparaît en premier plan ou derrière d'autres éléments dans le menu. Lors de la création ou de l'importation d'un menu, l'arrière-plan est toujours le calque le plus à l'arrière. Un menu ne peut avoir qu'un seul arrièreplan et celui-ci doit rester le calque le plus en arrière.
Guide de l'utilisateur
• En avant pour avancer l'élément sélectionné d'une position. • En arrière pour reculer l'élément sélectionné d'une position. • Arrière-plan pour déplacer l'élément sélectionné vers l'arrière-plan.
« Déplacement d'un objet dans une superposition » à la page 69 2 Dans la Visualisation de menu ou dans le panneau Calques, sélectionnez l'objet souhaité. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour dupliquer l'objet, choisissez Edition > Dupliquer. Encore duplique l'objet, en le décalant par rapport à l'original. Si l'objet en question faisait partie d'un groupe de calques, il est copié vers le calque supérieur de ce même groupe de calques.
Option (Mac OS) enfoncée.
• Pour copier l'objet et le coller dans un menu différent, choisissez Edition > Copier. Ensuite, ouvrez l'autre menu dans la Visualisation de menu et choisissez Edition > Coller, sans effectuer aucune sélection. L'objet est collé dans la même position que dans le menu d'origine.
1 Ouvrez le menu que vous voulez modifier. 2 Dans la Visualisation de menu ou dans le panneau Calques, sélectionnez l'objet souhaité. Pour les menus à plusieurs calques, il est préférable de sélectionner l'objet à l'aide du panneau Calques. 3 Choisissez Edition > Couper pour déplacer l'objet ou Edition > Copier pour le copier. 4 Dans le panneau Calques, ouvrez le groupe de calques auquel vous voulez ajouter l'objet et sélectionnez n'importe quel objet dans le groupe de calques. 5 Choisissez Edition > Coller.
Guide de l'utilisateur Pour modifier la structure d'un menu que vous venez de créer, utilisez la commande Menu Remplacer. Lorsque vous remplacez un menu, Encore conserve les paramètres du menu, ainsi que les liens de boutons, l'ordre des boutons et le nombre de boucles. 1 Ouvrez le menu dans la Visualisation de menu. 2 Indiquez le menu de remplacement comme suit :
Lorsque vous convertissez un objet en bouton, Encore crée un groupe de calques avec un bouton dont le nom est précédé du préfixe (+). Il place l'objet dans le groupe de calques et crée une sous-image pour le bouton. Si vous convertissez le groupe de calques d'un objet en bouton, Encore crée un calque de sous-image uniquement s'il n'existe pas. 1 Ouvrez le menu que vous voulez modifier. 2 Dans la Visualisation de menu ou dans le panneau Calques, sélectionnez l'objet que vous voulez convertir en bouton. Sélectionnez plusieurs objets pour les convertir en boutons tous en même temps ou sélectionnez un groupe de calques pour convertir l'ensemble du jeu en un bouton. 3 Choisissez Objet > Convertir en bouton ou cliquez sur la colonne Bouton à côté du calque d'image dans le panneau Calques. Remarque : Pour fonctionner comme liens individuels, les boutons ne peuvent pas chevaucher d'autres boutons. Pour vous aider, Encore affiche en rouge les boutons qui se chevauchent.
Lorsque vous convertissez un bouton en objet, vous supprimez les caractéristiques de lien et de navigation du bouton. Lorsque vous convertissez un calque de remplacement en objet, vous supprimez la possibilité de remplacer le contenu du calque par la technique du glisser-déposer. 1 Ouvrez le menu que vous voulez modifier. 2 Dans la Visualisation de menu ou dans le panneau Calques, sélectionnez un ou plusieurs boutons ou calques de remplacement que vous voulez convertir en objets. 3 Choisissez Objet > Convertir en objets.
« Conversion d'un objet en bouton » à la page 72 Les styles vous permettent de modifier rapidement l'aspect d'un calque ou d'un objet dans un menu. Les styles sont des effets de calques Photoshop prédéfinis, tels des ombres, des effets brillants, des profondeurs, des transparences et des contours que vous pouvez appliquer à la plupart des calques d'un menu. Une fois appliqués, ces effets sont liés à l'objet. Lorsque vous déplacez ou modifiez l'objet, les effets changent en même temps que cet objet.
(=2) ou (=3). Lorsque des styles sont appliqués à des groupes de calques ou des boutons, ils modifient les calques du groupe en fonction de leur propre catégorie de style. Les calques auxquels ils s'appliquent dépendent de la catégorie : Image Texte Formes Applique le style au premier calque de forme d'un groupe de calques qui n'est pas un calque de ton clair.
1 Sélectionnez le bouton dans la Visualisation de menu ou dans le panneau Calques. 2 Dans le panneau Styles, sélectionnez le style et cliquez sur le bouton Appliquer le style
Encore vous offre un grand contrôle sur l'apparence de l'ombre, en vous permettant de définir sa couleur, son opacité, son angle, son décalage, sa taille et sa grosseur. Vous pouvez appliquer des ombres portées à des éléments individuels ou à des groupes de calques. Puisque l'effet s'applique à l'élément, lorsque vous déplacez ou redimensionnez l'élément, ou lorsque vous modifiez le texte, l'ombre portée se déplace, se redimensionne ou change de forme respectivement. Si vous appliquez une ombre portée à un bouton ou à un groupe de calques, Encore l'applique au calque inférieur. Le panneau Styles contient plusieurs effets de calques Photoshop prédéfinis, y compris des ombres portées, qui vous permettent de modifier rapidement l'aspect d'un bouton ou d'un autre élément. Voir « A propos des styles prédéfinis » à la page 73. 1 Ouvrez le menu contenant les boutons que vous voulez modifier. 2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque de l'élément auquel vous voulez ajouter une ombre portée. Si l'élément en question est un groupe de calques, vous devrez sans doute commencer par ouvrir le groupe de calques. 3 Sélectionnez Objet > Ombre portée, puis activez l'option Ombre portée dans la boîte de dialogue Ombre portée. 4 Pour modifier la couleur, cliquez sur le témoin de couleur. 5 Dans la boîte de dialogue Outil de sélection de couleurs, adaptez la couleur selon l'une des méthodes suivantes (la couleur que vous sélectionnez apparaît dans la moitié supérieure de l'échantillon de couleurs ; la couleur d'origine reste affichée dans la moitié inférieure) :
6 Cliquez sur OK pour fermer l'Outil de sélection de couleurs. La nouvelle couleur remplace la couleur d'origine dans la boîte de dialogue Ombre portée. 7 Pour modifier les autres propriétés de l'ombre portée, déplacez la flèche double vers la gauche ou vers la droite de la valeur pour la diminuer ou l'augmenter. Vous pouvez activer ou désactiver l'option Prévisualisation pour visualiser chaque propriété avant et après la modification. Opacité Spécifie l'opacité de l'ombre. Angle Spécifie l'angle d'éclairage de l'ombre. Distance Spécifie le décalage de l'ombre par rapport à l'objet. Taille Spécifie l'épaisseur de l'ombre. Grossi Elargit les limites de l'ombre.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez modifier l'ombre portée dans Photoshop lorsque vous modifiez le menu.
1 Dans la Visualisation de menu, sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Outils, puis déplacez le pointeur en dehors d'une des huit poignées de sélection de l'objet (le pointeur se transforme en une flèche incurvée à double côté). Faites glisser vers la droite ou vers la gauche pour une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire. Pour effectuer une rotation par incréments de 45˚, maintenez la touche Maj enfoncée. Les éléments pivotent autour de leur point central.
Lorsque vous affinez votre menu, vous devez souvent ajuster la dimension des éléments. Dans un menu, mettez les objets à échelle manuellement à l'aide de la souris. Vous pouvez mettre plusieurs objets ou groupes de calques à l'échelle en tant que groupe. 1 Ouvrez le menu que vous voulez modifier. 2 Dans la Visualisation de menu ou le panneau Calques, sélectionnez les objets que vous voulez redimensionner. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour mettre à l'échelle proportionnellement l'objet, faites glisser une poignée. • Pour mettre à l'échelle l'objet à partir du point central, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser une poignée. (Le point central conserve sa position sur la page.)
Remarque : Si plusieurs éléments sont sélectionnés, faites glisser la poignée d'un objet pour mettre à l'échelle tous les objets en même temps.
Dans un menu, vous pouvez retourner un objet horizontalement ou verticalement.
3 Choisissez Objet > Pivoter horizontalement ou Objet > Pivoter verticalement.
Guide de l'utilisateur A propos du texte dans les menus Encore vous permet d'entrer du texte directement dans un menu. Vous pouvez entrer du texte soit horizontalement, soit verticalement et soit de façon libre, soit dans les limites d'un cadre de sélection. En plus de vous accorder un contrôle standard sur l'apparence du texte, Encore vous donne également la possibilité de transformer un bloc de texte comme s'il s'agissait d'un objet. Vous pouvez modifier le texte ajouté à un menu dans Encore ou dans Photoshop. Toutes les modifications que vous apportez au texte dans Photoshop apparaissent dans le menu Encore. Le panneau Outils contient deux outils de texte différents : l'outil Texte horizontal et l'outil Texte vertical outils vous permettent d'entrer du texte librement ou dans les limites d'un cadre de sélection.
Pour entrer du texte dans les limites d'un cadre de sélection, faites d'abord glisser le pointeur pour définir le bloc de texte. Lorsque vous entrez le texte, il passe à la ligne lorsqu'il atteint le bord du cadre. Bien que vous puissiez continuer à entrer du texte lorsque vous avez atteint le bas du cadre (ou son côté dans le cas de texte vertical), Encore n'affiche que le texte qui tient dans le cadre. Le cadre de sélection peut s'avérer utile lorsque vous essayez de disposer du texte dans une zone spécifique du menu. Vous pouvez redimensionner le cadre de sélection, ce qui entraîne une adaptation du texte : du texte caché apparaît, les fins de ligne changent ainsi que le nombre de lignes affichées.
Pour quitter le mode texte et valider les modifications du texte, appuyez sur la touche Echap. (Pour les raccourcis clavier, reportez-vous à la section « Utilisation des raccourcis clavier » à la page 175.)
Encore met à votre disposition des fonctionnalités avancées de contrôle typographique de votre texte. Vous pouvez définir, dans le panneau Caractère, le crénage, l'approche et le décalage sur la ligne de base, ainsi que redimensionner le texte. Vous pouvez définir des attributs de texte avant d'entrer des caractères ou redéfinir le style et le format de texte existant. Le panneau Caractère met également à votre disposition différentes options de mise en forme pour le texte asiatique. La plupart des options du panneau vous permettent soit d'entrer une valeur, soit de la sélectionner dans une liste de valeurs prédéfinies. (Pour appliquer les options de mise en forme, voir la section « Formatage de texte » à la page 82.)
Guide de l'utilisateur
étendre ou rétrécir le texte à l'aide des échelles horizontales ou verticales et appliquer des couleurs. (Pour appliquer les attributs de police, voir « Formatage de texte » à la page 82.)
Définit le corps de la police. Définit le crénage des lettres des deux côtés du point d'insertion. Le crénage définit l'espace entre des paires de lettres spécifiques. Pour donner l'impression d'un espacement plus égal, il est préférable de resserrer certaines paires de lettres, par exemple « VA » ou « Te ». Une valeur positive élargit l'espace entre des paires de lettres tandis qu'une valeur négative le réduit. La plupart des polices ont des valeurs de crénage prédéfinies pour certaines paires de lettres. L'option Métrique utilise les valeurs de crénage d'origine de la police. Remarque : Vous ne pouvez pas appliquer de crénage à une série de caractères sélectionnés. Le crénage ne fonctionne que lorsqu'un point d'insertion se trouve entre deux caractères. Elargit ou resserre le texte verticalement, par rapport à la ligne de base. Décale le texte par rapport à sa ligne de base. Une valeur positive décale le texte vers le haut tandis qu'une valeur négative le décale vers le bas.
Guide de l'utilisateur
Applique les valeurs d'approche pour insérer ou supprimer de l'espace de façon uniforme à travers le texte sélectionné. Des valeurs d'approche positives écartent les caractères tandis que des valeurs d'approche négatives les rapprochent. Elargit ou resserre le texte horizontalement. Couleur Applique des couleurs au texte. Cliquez sur la couleur pour afficher la boîte de dialogue Outil de sélection de couleurs.
Remplace toutes les minuscules dans le texte sélectionné par des petites majuscules. Convertit le texte sélectionné en un exposant. Les caractères de style exposant sont de plus petite taille et décalés vers le haut par rapport à la ligne de base. Convertit le texte sélectionné en un indice. Les caractères de style indice sont de plus petite taille et décalés vers le bas par rapport à la ligne de base. Souligne le texte sélectionné. Transforme le texte sélectionné en caractères barrés. Options d'alignement
Guide de l'utilisateur
Précis Rend les bords des caractères plus nets. Fort Fait apparaître les caractères plus forts. Léger Fait apparaître les caractères plus légers en adoucissant la transition entre les pixels des bords et l'arrière-plan.
(également appelés « caractères à deux octets ou à plusieurs octets »). Vous pouvez activer l'affichage de ces options dans le panneau en choisissant Afficher les options de texte asiatique dans le menu du panneau Caractère. (Le menu du panneau Caractère contient des options supplémentaires pour le texte asiatique. Pour appliquer les options de texte asiatique, voir « Formatage de texte » à la page 82.
Tsume Réduit l'espace autour d'un caractère en fonction du pourcentage indiqué. Encore réduit l'espace autour des deux
100 % (valeur maximale), aucun espace n'est présent entre le cadre de sélection du caractère et sa zone Em. Kinsoku Shori Détermine les sauts de ligne du texte japonais. Les caractères qui ne peuvent pas commencer ou terminer
Sans désactive l'utilisation des Kinsoku Shori. Les options JIS Weak et JIS Maximum empêchent les caractères suivants de commencer ou de terminer une ligne : Jeu JIS Weak
Caractères qui ne peuvent pas terminer une ligne
• Mojikumi Set 3 utilise des demi-largeurs d'espacement pour la ponctuation et des espacements de largeur standard pour les autres caractères, y compris le dernier caractère de la ligne.
Décaler d'abord vers l'avant Remonte en priorité les caractères vers la ligne précédente pour empêcher que des caractères
Décaler d'abord vers l'arrière Descend en priorité les caractères d'une ligne pour empêcher que des caractères Kinsoku interdits ne terminent ou commencent une ligne. Décaler uniquement vers l'arrière Descend toujours les caractères d'une ligne pour empêcher que des caractères Kinsoku
Burasagari Permet que les points codés sur un octet, les points codés sur deux octets, les virgules codées sur un octet et les
Interlignage dactylographique Mesure l'espace entre les lignes de texte de ligne de base à ligne de base. (Le bas de la plupart
Interlignage typographique Mesure l'espace entre les lignes de texte du point le plus haut d'une ligne au point le plus haut
Options de texte vertical
Rotation des caractères Modifie l'orientation des caractères sélectionnés de vertical à horizontal. Chaque caractère pivote
Tate-chuu-yoko (aussi appelé Kumimoji et Renmoji) Modifie l'orientation des caractères de vertical à horizontal. Les
Elles ne peuvent pas être appliquées à du texte horizontal.
Guide de l'utilisateur
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
4 Dans le panneau Caractère, sélectionnez les attributs de texte souhaités. (Voir « Présentation du panneau Caractère » à la page 76.) Vous pouvez modifier l'orientation du texte vertical à l'aide de la commande Rotation des caractères du menu du panneau Caractère. 5 Entrez le texte souhaité. Pour quitter le mode texte et valider les modifications du texte, appuyez sur la touche Echap. (Pour les raccourcis clavier, reportez-vous à la section « Utilisation des raccourcis clavier » à la page 175.)
1 Ouvrez le menu contenant le bloc de texte. 2 Dans le panneau Outils, sélectionnez l'outil Texte vertical ou Texte horizontal. 3 Cliquez pour placer un point d'insertion dans le texte. Le cadre de sélection de texte apparaît. Remarque : Si vous ne voyez pas de cadre de sélection, vous avez entré le texte librement et vous devez modifier manuellement les sauts de ligne. 4 Placez le pointeur sur une poignée de sélection. Lorsqu'il se transforme en double flèche, faites glisser la poignée pour redimensionner le cadre de sélection. Le texte se repositionne dans le cadre.
Guide de l'utilisateur
Pour pouvoir mettre en forme ou modifier du texte, vous devez d'abord le sélectionner. Pour modifier une série de caractères, un mot ou un paragraphe dans un bloc de texte, sélectionnez le texte à l'aide de l'outil Texte. Utilisez l'outil Sélection directe ou le calque de texte du panneau Calques pour sélectionner la totalité du bloc de texte. Vous pouvez faire glisser, redimensionner, retourner, aligner et distribuer un bloc de texte comme si vous transformiez un objet du menu.
« Présentation du panneau Caractère » à la page 76 Sélection de caractères, mots ou paragraphes individuels 2 Sélectionnez un outil de texte dans le panneau Outils et réalisez une des opérations suivantes :
• Pour sélectionner un mot à droite, cliquez sur un point d'insertion et appuyez sur Maj+Ctrl+flèche Droite (Windows) ou Maj+Commande+flèche Droite (Mac OS).
• Pour sélectionner la totalité du paragraphe, cliquez quatre fois dessus. • Pour sélectionner le paragraphe précédent, cliquez sur un point d'insertion au début d'un paragraphe, et appuyez sur Maj+Ctrl+flèche Haut (Windows) ou Maj+Commande+flèche Haut (Mac OS).
Maj+Ctrl+flèche Bas (Windows) ou Maj+Commande+flèche Bas (Mac OS). Pour plus de raccourcis clavier relatifs à la sélection de texte, comme un bloc entier de texte, reportez-vous à la section « Raccourcis pour la saisie de texte dans les menus et sous-titres » à la page 177. Transformation d'un bloc de texte
2 Sélectionnez le bloc de texte selon l'une des méthodes suivantes :
Formatage de texte Utilisez le panneau Caractère pour modifier la police et tout autre attribut de texte. Modification des attributs de caractères, de mots ou de paragraphes
2 Sélectionnez les caractères, mots ou paragraphes que vous voulez modifier.
Guide de l'utilisateur
Modification des attributs de l'ensemble du texte dans un bloc de texte
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
3 Dans le panneau Caractère, sélectionnez les attributs de texte souhaités. (Voir « Présentation du panneau Caractère » à la page 76.)
Un menu peut inclure du son et des animations. Vous avez la possibilité de remplacer l'ensemble de l'arrière-plan d'un menu par un fichier vidéo et de le lier à un fichier audio. Une vidéo peut servir de fond animé pour un menu ou fournir tous les éléments visuels du menu, mais elle ne peut pas servir de sous-image pour la mise en surbrillance. Cette vidéo peut inclure, par exemple, un arrière-plan animé, des mentions au générique défilant et même les images de boutons. Le menu ne doit inclure qu'un arrière-plan substituable et les sous-images de boutons (dans les groupes de calques de boutons) qui s'alignent avec les images de boutons de la vidéo. Le délai durant lequel l'arrière-plan vidéo ou audio sera lu et l'option de lecture en boucle dépendent des paramètres de durée et de mise en boucle du menu. (Voir « A propos du temps d'affichage du menu et de la mise en boucle » à la page 88.) Si vous souhaitez une image plus petite, faites appel à la fonctionnalité de redimensionnement ou de masquage de la vidéo dans une application de modification de vidéo, comme Adobe Premiere Pro, ou masquez une partie de la vidéo avec un calque dans le menu. Le panneau Bibliothèque contient des fichiers de modèles de menu (EM) qui comportent des arrière-plans vidéo.
« Création de boutons miniatures de vidéo » à la page 85 « A propos des modèles de menu » à la page 90
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
Remarque : Pour remplacer l'arrière-plan du menu par un élément vidéo, sélectionnez, dans le panneau Projet, un élément vidéo et non un montage. La première image claire (non noire) de la vidéo remplace l'arrière-plan de menu. Cette image fait office d'image substituable dans le fichier PSD du menu et s'affiche également durant la prévisualisation (à moins que vous ne choisissiez d'afficher les menus animés dans le panneau Prévisualisation). Voir « A propos des prévisualisations » à la page 164. Lorsque vous élaborez le projet, Encore affiche la vidéo dès la première image. Vous pouvez également définir l'arrière-plan du menu sur l'image en fonction du code temporel du point de boucle spécifié. Cela s'avère particulièrement utile si vous souhaitez aligner les calques de sous-image de bouton avec des images de boutons dans l'arrière-plan vidéo. (Voir « A propos du temps d'affichage du menu et de la mise en boucle » à la page 88.)
Guide de l'utilisateur
Remarque : Vous effectuez une liaison directe à un élément audio, pas à un montage.
Un bouton peut contenir une miniature du clip vidéo auquel il est lié. L'image peut être fixe ou animée. Le panneau Bibliothèque comporte des boutons miniatures de vidéo prédéfinis ainsi que des menus intégrant déjà ces boutons.
« Ajout d'un arrière-plan vidéo à un menu » à la page 84 « Spécification d'un lien » à la page 149 « A propos du temps d'affichage du menu et de la mise en boucle » à la page 88 « Animation de boutons miniatures de vidéo » à la page 88 Restrictions concernant les boutons miniatures de vidéo
L'élément substituable détermine la taille Vous utilisez un seul calque dans un groupe de calques de boutons comme
Si l'image n'est pas rectangulaire, Encore calcule le plus petit rectangle pouvant contenir l'image. Toujours rectangulaire, à moins d'être masquée La vidéo reste rectangulaire quelle que soit la forme du calque d'image. Cependant, il est possible de superposer un calque (bitmap) ou un masque vectoriel dans Photoshop. Un masque peut cacher des parties de l'image, formant une fenêtre dans laquelle la vidéo est lue. Préfixe de nom de calque (%) Le calque substituable doit avoir le préfixe de nom de calque (%). Le préfixe comprend les parenthèses, par exemple (%) Rigging. Affichage du montage de destination Une miniature vidéo ne peut afficher que le montage auquel elle est liée, à savoir sa destination. Vous ne pouvez pas afficher un montage dans la miniature alors que le bouton mène à un montage différent. De même, tant que le bouton n'est pas lié à la vidéo, vous ne voyez que l'image substituable. Fixe ou animée La vidéo miniature peut être fixe ou animée. L'animation de miniatures de vidéo est un paramètre de menu. Les miniatures d'un menu spécifique doivent être soit toutes fixes, soit toutes animées. L'animation est définie à l'aide de la propriété de menu Animer boutons. (Voir « Animation de boutons miniatures de vidéo » à la page 88.) Mise en boucle ou coupé Une miniature vidéo est lue dans les limites du paramètre de la durée du menu. Par exemple, si
à la page 88.) Image postérisée La propriété de chapitre Postériser vous permet de définir un point de départ spécifique ou une image à afficher. Sinon, la miniature commence à la première image du chapitre de destination ou affiche la première image claire (non noire) du chapitre si l'option Animer boutons est désactivée pour le menu.
Guide de l'utilisateur
1 Ouvrez le menu auquel vous souhaitez ajouter des boutons miniatures de vidéo. 2 Dans le panneau Bibliothèque, cliquez sur l'icône Afficher/Masquer les boutons Les noms des boutons de miniatures de vidéo comportent la mention « video ».
4 Pour redimensionner les boutons miniatures de vidéo, sélectionnez les groupes de calques de boutons dans le panneau Calques (maintenez la touche Maj enfoncée pour en sélectionner plusieurs). À l'aide de l'outil Sélection , déplacez ensuite une poignée de sélection en coin de l'un des boutons en maintenant la touche Maj. enfoncée jusqu'à ce que le bouton atteigne la taille souhaitée. (L'utilisation de la touche Maj lors du déplacement redimensionne les boutons de manière proportionnelle de manière à maintenir leur rapport L/H.) 5 Créez un lien entre chaque bouton et l'élément approprié (un montage ou un diaporama, par exemple). Pour renommer les boutons avec les noms des liens mais conserver le texte dans les boutons, désélectionnez Synchronisation du texte et du nom du bouton dans le panneau Propriétés et sélectionnez Définir le nom à partir du lien. Vous pouvez également sélectionner et modifier le texte de chaque bouton à l'aide de l'outil Texte. Création des boutons miniatures de vidéo dans Photoshop
1 Sélectionnez le menu que vous souhaitez modifier dans le panneau Projet. 2 Choisissez Edition > Menu Modifier de Photoshop ou cliquez sur l'outil Menu Modifier dans Photoshop Outils.
3 Créez un groupe de calques (également appelé groupe de calques) et ajoutez (+) au début de son nom. N'oubliez pas d'inclure les parenthèses. 4 Créez un élément substituable pour la miniature vidéo dans ce groupe de calques. Il est possible de dessiner l'élément substituable ou de placer une image fixe. Si vous utilisez un outil de mise en forme comme l'outil Rectangle pour dessiner l'élément substituable, la forme du calque devient le masque de la miniature de vidéo. Vous pouvez également créer un calque, dessiner une sélection à l'aide de l'outil Rectangle de sélection, ajouter à la sélection un fond de la couleur de votre choix, puis cliquer sur le bouton Ajouter un masque de fusion dans le panneau Calques. Le masque de calque devient le masque de la miniature de vidéo.
Guide de l'utilisateur
5 Dans le panneau Calques, double-cliquez sur le nom de calque de l'image substituable et ajoutez (%) au début du nom. Par exemple, (%) Rigging Thumbnail. 6 Ajoutez les éléments supplémentaires de votre choix au bouton, comme du texte, dans ce groupe de calques. Vous pouvez également ajouter des effets de calque (ombres portées, effets brillants, transparence, par exemple) aux calques de miniatures dans Photoshop. 7 Répétez les étapes 3 à 6 pour chaque bouton de miniature supplémentaire que vous souhaitez créer. 8 Dans Photoshop, choisissez Fichier > Enregistrer, puis Fichier > Fermer. Photoshop enregistre les modifications et met à jour le menu dans Encore.
Les miniatures vidéos lisent la vidéo du montage auquel elles sont liées. Si les miniatures du menu sont fixes (la propriété de menu Animer boutons est désactivée), elles affichent la première image claire (non noire) du lien de destination. Il est possible de modifier le point de départ ou l'image fixe affichée par une miniature en définissant une image postérisée. Une image postérisée n'est pas limitée à un chapitre ; vous pouvez la placer sur n'importe quelle image dans le montage. Si le bouton est mis en boucle, il reboucle vers l'image postérisée, plutôt que vers le chapitre de destination. (Voir « A propos du temps d'affichage du menu et de la mise en boucle » à la page 88.) L'option Postériser est une propriété de chapitre. Définition d'une image postérisée
2 Si le panneau Moniteur est masqué, choisissez Fenêtre > Moniteur. 3 Dans le montage, sélectionnez la marque de chapitre la plus proche de la destination du bouton miniature de vidéo. 4 Déplacez le curseur de la ligne du temps pour localiser l'image exacte que vous souhaitez afficher dans la miniature. 5 Choisissez Montage > Définir l'image postérisée. Une marque d'image postérisée et le numéro de chapitre qui y est associé apparaissent dans le montage et le code temporel de l'image est ajouté aux propriétés de chapitre dans le panneau Propriétés. Pour créer une miniature de vidéo animée, spécifiez l'image postérisée, puis animez le bouton. (Voir « Animation de boutons miniatures de vidéo » à la page 88.) Il est également possible de créer une image postérisée en maintenant les touches Ctrl et Alt (Windows) ou Commande et Option (Mac OS) enfoncées et en déplaçant le pointeur de la marque de chapitre dans le montage jusqu'à l'image souhaitée. Modification d'image postérisée
2 Déplacez la marque de l'image postérisée dans le montage. Le panneau Moniteur affiche l'emplacement actuel de l'image postérisée lorsque vous la déplacez. Lorsque vous la relâchez, le panneau Moniteur affiche à nouveau l'emplacement du curseur de la ligne du temps. Suppression d'une image postérisée
2 Déplacez la marque de l'image postérisée sur le chapitre correspondant dans le montage.
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Les boutons miniatures de vidéo peuvent être fixes ou animés ; vous définissez ce paramètre à l'aide de la propriété de menu Animer boutons. Lorsque vous sélectionnez cette propriété de menu, vous convertissez tous les boutons miniatures de vidéo du menu en boutons animés. Par conséquent, chaque fois que le visionneur affiche le menu, les liens vidéo sont lus dans les miniatures. Lorsque l'option Animer boutons est désactivée, les miniatures affichent une image fixe de la vidéo. 1 Dans le panneau Projet, sélectionnez le menu contenant les boutons miniatures de vidéo. 2 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur l'onglet Animation et sélectionnez Animer boutons. La propriété Animer boutons détermine l'état de tous les boutons miniatures de vidéo du menu. Vous ne pouvez pas les définir séparément. Encore intègre la vidéo au bouton durant le processus d'élaboration. Pour prévisualiser les boutons animés, vous devez tout d'abord effectuer le rendu du menu. Reportez-vous à la section « Prévisualisation des menus animés » à la page 166 pour plus d'informations.
« A propos du temps d'affichage du menu et de la mise en boucle » à la page 88
Le paramètre d'affichage par défaut pour un menu fixe est Toujours affiché, qui affiche le menu indéfiniment. Il est possible de limiter le délai durant lequel un menu attend que le visionneur active un bouton et de définir ce qui doit être affiché ensuite si le visionneur n'effectue pas de sélection. Le contrôle de la durée d'affichage d'un menu est généralement nécessaire dans les vidéos lues en continu et visionnées par de nombreuses personnes, comme dans les kiosques d'informations, les affichages de musée ou à des fins pédagogiques. Lorsqu'un visionneur part, il est important que la vidéo revienne au menu principal de manière à être prête pour le visionneur suivant. Trois propriétés déterminent la durée d'affichage et la mise en boucle d'un menu animé : Durée, Nombre de boucles et Point de boucle.
Si le temps d'exécution du contenu vidéo ou audio dépasse la durée du menu, le contenu est coupé. Si le temps d'exécution de l'arrière-plan vidéo ou de l'audio est inférieur à la durée, le contenu s'arrête. (L'arrière-plan affiche la dernière image jusqu'à ce que le menu fasse une boucle ou prenne fin.) Pour les boutons miniatures animés, si le temps d'exécution d'un bouton miniature de vidéo est inférieur à la durée, il se répète jusqu'à ce que le menu fasse une boucle ou prenne fin.
Guide de l'utilisateur
A. Durée du menu B. Arrière-plan vidéo C. Point de boucle
« A propos de la création de menus dans After Effects » à la page 97.) Pendant les 15 premières secondes durant lesquelles le menu est affiché, l'animation des boutons commence. Si vous définissez le point de boucle sur 15 secondes, les boutons sont désactivés durant l'animation. Les boutons ne sont activés que lorsque le menu atteint le point de boucle. S'il est mis en boucle, il revient au point de boucle, pas au début de l'animation.
Le panneau Propriétés comprend plusieurs options déterminant la durée d'affichage et la mise en boucle d'un menu. Les options vous choisissez dépendent du fait que vous avez créé un menu fixe ou animé, autrement dit si un contenu vidéo, audio ou des boutons miniatures sont lus lors de l'affichage du menu. 1 Dans le panneau Projet, sélectionnez le menu animé souhaité.
Guide de l'utilisateur
• Pour que le menu passe en boucle un certain nombre de fois, sélectionnez ou tapez une valeur pour le paramètre Nombre de boucles.
3 Si vous définissez une certaine durée d'affichage ou un nombre limité de boucles pour le menu, cliquez sur l'onglet Simple et indiquez une destination pour l'action de fin de manière à ce qu'il y ait une destination lorsque votre délai est écoulé ou le nombre de boucles atteint.
A propos des modèles de menu Le panneau Bibliothèque peut comprendre soit des menus standard, soit des modèles de menu. Un menu est un fichier Photoshop (PSD) qui contient un arrière-plan et des boutons. Un modèle de menu est un fichier EM qui contient un fichier Photoshop et des informations supplémentaires, par exemple, le nom et la description du menu, les paramètres de durée et de mise en boucle, les références aux clips audio et vidéo d'arrière-plan. Vous pouvez ajouter des menus et des modèles de menu au panneau Bibliothèque afin d'en faciliter l'utilisation ultérieure. Pour obtenir des didacticiels vidéo relatifs à la création et à l'animation d'éléments de menu à l'aide de Photoshop et d'After Effects, voir www.adobe.com/go/vid0241_fr et www.adobe.com/go/vid0258_fr.
Grâce aux modèles de menu personnalisés, vous pouvez facilement créer des menus que vous pourrez utiliser à maintes reprises dans vos projets Encore. Les modèles de menu sont particulièrement utiles dans le cadre de la création de menus animés dans la mesure où les éléments, par exemple des fichiers vidéo ou audio, utilisés pour la création du menu sont enregistrés en tant que références au sein du fichier de modèle de menu. Ainsi, lorsque vous ouvrez un modèle de menu dans Encore, les éléments référencés sont également chargés dans votre projet. Les menus normaux possèdent l'extension de nom de fichier .psd, tandis que les modèles de menu possèdent l'extension .em. 1 Ouvrez un menu existant ou créez un menu à l'aide de Photoshop, puis importez le fichier Photoshop en tant que menu. 2 Intégrez les éléments vidéo et audio de l'arrière-plan du menu que vous souhaitez utiliser dans le modèle de menu. 3 Choisissez Menu > Enregistrer le menu comme fichier. 4 Pour faciliter le transfert du modèle de menu vers un autre ordinateur, sélectionnez l'option Indépendant. (Voir « Utilisation de modèles de menu sur plusieurs ordinateurs » à la page 91.) 5 Spécifiez le nom et l'emplacement du modèle de menu, puis cliquez sur Enregistrer. Lorsque vous enregistrez un menu comme modèle, deux fichiers sont créés : le fichier modèle (EM) et un fichier Photoshop (PSD) contenant les informations relatives aux calques du menu. En outre, des éléments vidéo et audio sont créés si le menu comporte un arrière-plan animé. Le fichier de modèle de menu (EM) apparaît automatiquement dans le panneau Bibliothèque au prochain lancement d'Encore. Remarque : Le nom de fichier que vous attribuez au modèle n'affecte pas le nom de fichier original du menu. Ainsi, lorsque vous réutilisez le modèle, le nom original du menu apparaît dans le panneau Projet (pas le nom de fichier du modèle).
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Lors de la création d'un modèle de menu, vous pouvez sélectionner l'option Indépendant pour déterminer le mode d'enregistrement du modèle de menu dans la structure de dossiers du disque. Si vous sélectionnez cette option, Encore crée un dossier au même emplacement que le fichier de modèle de menu (EM) portant le même nom que le fichier EM. Ce dossier comporte le fichier Photoshop (PSD) ainsi que les éléments utilisés dans l'arrière-plan du menu, ce qui facilite le transfert du modèle de menu vers un autre ordinateur. Si vous ne sélectionnez pas l'option Indépendant, Encore enregistre le fichier PSD dans le même dossier que le fichier EM sans y inclure les éléments. Vous pouvez déplacer un modèle de menu normal vers un autre emplacement d'un même ordinateur. Il est toutefois impossible de le déplacer vers un autre ordinateur si les éléments associés ne se trouvent pas dans ce même emplacement sur l'ordinateur cible.
1 Ouvrez un menu existant ou créez un menu à l'aide de Photoshop, puis importez le fichier Photoshop en tant que menu. 2 Faites glisser le menu du panneau Projet dans le panneau Bibliothèque. 3 Déterminez si vous souhaitez ajouter le menu comme menu standard ou comme modèle de menu. Si vous l'ajoutez comme modèle, sélectionnez l'option Indépendant pour faciliter le transfert du modèle de menu vers un autre ordinateur. Les menus standard apparaissent dans le panneau Bibliothèque en tant que fichiers PSD, tandis que les modèles de menu y apparaissent en tant que fichiers EM.
« Présentation du panneau Bibliothèque » à la page 59 « Ajout d'éléments ou de jeux à la Bibliothèque » à la page 41
1 Ouvrez le menu ou sélectionnez-le dans le panneau Projet. 2 Choisissez Menu > Enregistrer le menu comme fichier. Spécifiez le nom et l'emplacement du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Le menu est enregistré dans un fichier Photoshop (PSD).
« Création d'une composition After Effects à partir d'un menu » à la page 99
Un calque de remplacement est un calque substituable spécial qui vous permet de déplacer une image vers une zone de votre menu tout en conservant les masques et les effets du calque. Les calques de remplacement s'avèrent particulièrement utiles dans les modèles de menu dans la mesure où ils peuvent aisément être remplacés par vos propres images tout en maintenant la conception globale du menu. Par exemple, si vous réalisez des DVD de mariages, vous pouvez créer un modèle de menu comportant un calque substituable pour la photo des mariés. Lors de la création d'un menu pour des mariés spécifiques, il vous suffit de faire glisser l'image du panneau Projet vers le calque de remplacement. Lorsque vous déposez une image sur un calque de remplacement, l'image en question remplace le fond du calque de remplacement. La nouvelle image est mise à l'échelle de la taille du calque de remplacement et le format de la nouvelle image est conservé. Les masques et les effets de calque (ombres portées, effets brillants, transparence, par exemple) que vous avez appliqués au calque de remplacement sont conservés.
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« Ajout d'éléments ou de jeux à la Bibliothèque » à la page 41.)
Vous pouvez convertir un objet de menu en calque de remplacement ou ajouter un calque de remplacement à un menu dans Photoshop avant de réintégrer le menu dans votre projet. Le principe de base pour la création d'un calque de remplacement consiste à dimensionner l'élément substituable de manière adéquate pour l'image ou la vidéo.
« Conversion d'un bouton ou d'un calque de remplacement en objet » à la page 72 Conversion d'un objet en calque de remplacement
2 A l'aide de l'outil Sélection directe, sélectionnez l'objet à utiliser comme calque de remplacement. 3 Choisissez Objet > Convertir en couches de remplacement. Encore crée un groupe de calques avec le préfixe (!) pour indiquer qu'il s'agit d'un calque de remplacement. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Bibliothèque vers le calque de remplacement. Relâchez le bouton de la souris dès que le calque de remplacement est en surbrillance avec une bordure.
(Voir « Création de modèles de menu » à la page 90.) Si une partie trop importante de l'image est coupée, modifiez le calque de remplacement ou l'image dans Photoshop.
2 Choisissez Edition > Menu Modifier de Photoshop ou cliquez sur l'outil Menu Modifier dans Photoshop Outils.
3 Créez un calque pour l'image. Il est possible d'utiliser un outil de mise en forme ou d'importer une image. (L'ajout d'un fond blanc ou coloré au calque vous permet de voir le calque de remplacement dès qu'il a été importé dans Encore.) 4 (Facultatif) Ajoutez un masque ou appliquez d'autres effets de calque. Les masques et les effets de calque de remplacement sont conservés lorsque vous déposez une image sur le calque dans le visualiseur de menu.
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6 Dans Photoshop, choisissez Fichier > Enregistrer, puis Fichier > Fermer. Les modifications sont enregistrées et le menu est mis à jour dans Encore.
A propos des index de chapitres Un index de chapitres est une série de sous-menus liés contenant des boutons les reliant à l'ensemble des chapitres d'un montage ou d'un diaporama. La plupart des DVD contiennent une option permettant la sélection à partir d'une liste de chapitres ou de scènes. Si votre vidéo comporte plusieurs chapitres à inclure dans un menu unique, relier tous les sousmenus peut prendre un certain temps. Grâce à la commande Créer un index de chapitres, vous pouvez générer automatiquement les sous-menus des chapitres. Par exemple, si votre montage comporte dix-huit points de chapitre, vous pouvez créer un menu comportant six boutons de chapitres. Lorsque vous sélectionnez la commande Créer un index de chapitres, Encore génère trois sous-menus, dont chacun comporte six boutons de chapitres reliés aux points de chapitre appropriés. Les autres boutons de navigation, comme Suivant et Précédent, sont automatiquement mis à jour.
1 Créez ou ouvrez le menu qui servira de menu d'index de chapitres. 2 Ajoutez au menu les boutons de navigation nécessaires, comme Menu principal, Suivant et Précédent. Les boutons Suivant et Précédent sont automatiquement liés lors de la génération de l'index de chapitres. Ils sont respectivement masqués dans les dernier et premier sous-menus. Si vous n'ajoutez pas les boutons Suivant et Précédent à un menu résultant en plusieurs sous-menus, ils seront créés automatiquement. Leur aspect peut être modifié ultérieurement. 3 Sélectionnez un bouton, puis dans le panneau Propriétés, choisissez le bouton approprié dans le menu Type. Répétez la procédure pour chaque bouton du menu. Encore affecte un préfixe de nom de calque spécial à chaque type de bouton. Par
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Normal (Par défaut) Utilisé pour tous les autres boutons.
5 Ajoutez les liens nécessaires pour tout autre bouton (par exemple, le bouton Paramètres) de sorte que tous les sousmenus supplémentaires générés comportent également ces liens.
1 Ouvrez le menu d'index de chapitres. 2 Vérifiez à ce qu'au moins un des boutons de chapitre soit lié au montage contenant les points de chapitre. 3 Choisissez Menu > Créer un index de chapitres. Les boutons de chapitres sont liés aux points de chapitre. Si le nombre de boutons est plus important que celui de points de chapitre, des sous-menus supplémentaires sont créés. 4 Ouvrez chaque sous-menu dans la Visualisation de menu et vérifiez-en les liens et les noms. Si nécessaire, modifiez le texte et les propriétés des boutons.
A propos de la création de menus dans Photoshop Encore est conçu pour travailler directement avec Adobe Photoshop afin de créer et de modifier des menus et des boutons. Il est possible de créer des menus entiers ou des éléments de menus (tels que des boutons et des arrière-plans) dans Photoshop et de les importer directement dans Encore. Vous pouvez également modifier à tout moment les menus Encore dans Photoshop et procéder à la mise à jour immédiate de ces modifications. Les menus, même ceux qui sont créés dans Encore, utilisent le format de fichier PSD de Photoshop. Tous les calques et les groupes de calques que vous créez dans Photoshop restent intacts lorsque vous les importez dans un projet. Si vous respectez la convention de dénomination de calque, Encore reconnaît automatiquement les jeux de boutons, les sous-
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Visitez le Resource Center sur le site Web d'Adobe pour accéder au didacticiel de modification des menus dans Photoshop. Lors de la création de menus dans Photoshop, tenez compte des observations suivantes : Taille de menu Définissez la taille et le format des pixels des images d'arrière-plan et des menus pour qu'ils correspondent
Couleur RVB Créez vos images à l'aide des couleurs RVB.
Couleurs NTSC N'utilisez les couleurs NTSC que si votre projet est destiné à être lu sur un téléviseur NTSC.
Corps de police Utilisez un corps d'au moins 20 points afin de garantir que le visionneur pourra lire confortablement les
Pour obtenir un didacticiel vidéo relatif à la création de menus dans Photoshop, voir www.adobe.com/go/vid0241_fr.
Pour qu'Encore reconnaisse les composants d'un menu créé dans Photoshop, vous devez ajouter des préfixes prédéfinis aux noms de calques. Les préfixes identifient les calques en tant que jeux de boutons, miniatures de vidéo, calques de remplacement et sous-images de boutons. Vous pouvez ainsi importer un menu terminé prêt à être utilisé dans le projet. Il est également possible de manipuler et de modifier des éléments dans Encore.
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Calque faisant office de zone de dépose pour les images Voir « A propos des calques de remplacement » à la page 91
1 Sélectionnez le menu que vous souhaitez modifier dans le panneau Projet ou Menus. 2 Choisissez Edition > Menu Modifier dans Photoshop ou cliquez sur le bouton Menu Modifier dans Photoshop panneau Outils.
3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Dans Photoshop, choisissez Fichier > Enregistrer, puis ensuite Fichier > Fermer. Photoshop enregistre le fichier dans le dossier du projet. Il ne remplace pas le fichier d'origine que vous avez importé dans votre projet. Remarque : Lorsque vous importez un menu dans Encore, il crée une copie du menu. La commande Menu Modifier dans Photoshop ouvre cette copie, pas le fichier d'origine. Photoshop enregistre toutes les modifications apportées à la copie. Si vous souhaitez également mettre à jour l'original, veillez à enregistrer d'abord la copie pour que le projet comprenne le menu modifié. Après l'enregistrement de la copie, il est également possible d'enregistrer les modifications apportées au fichier d'origine. Pour cela, choisissez Fichier > Enregistrer sous dans Photoshop ou Menu > Enregistrer le menu comme fichier dans Encore.
A propos de la création de menus dans After Effects Encore et After Effects proposent plusieurs fonctionnalités intégrées destinées à vous permettre de créer des menus animés dynamiques. Grâce à After Effects, il est possible d'animer les éléments d'un menu de manière à ce que, par exemple, les images de boutons se mettent en position ou s'ouvrent en fondu sur une image ou une vidéo. La composition que vous créez peut alors agir comme arrière-plan vidéo pour le menu du projet. Cette technique de pointe demande une bonne compréhension d'After Effects, des arrière-plans vidéo et de l'utilisation du point de boucle afin de désactiver les boutons au départ.
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La commande Enregistrer l'image sous permet d'enregistrer une image dans un fichier Photoshop à plusieurs calques. Pour plus d'informations sur la création de boutons ou de fichiers Photoshop à plusieurs calques dans After Effects, voir Utilisation d'Adobe Encore dans l'Aide d'After Effects. Pour obtenir un didacticiel relatif à la création d'un menu animé à l'aide d'After Effects, voir www.adobe.com/go/vid0258_fr.
Si vous disposez du logiciel After Effects 7.0 (ou ultérieur), la commande Créer une composition After Effects dans Encore permet de lancer rapidement une animation de menu. Cette commande convertit un menu en composition After Effects et l'ouvre dans After Effects. Voici les étapes de base pour animer un menu à l'aide de cette commande : 1. Créez une version complète du menu.
2. Créez une composition After Effects à partir du menu.
Effects dans Encore pour démarrer After Effects et convertir automatiquement le menu en composition à plusieurs calques. Chaque groupe de boutons devient une composition imbriquée dans la composition principale de menu. Comme elle est basée sur le menu réel, la composition comprend les éléments que vous souhaitez animer et leur position finale correcte à l'écran. Si vous animez les images de boutons ou que vous retardez leur affichage au départ, il est important qu'ils restent visibles pour le reste de la composition dans la mesure où l'image du menu du fichier de séquence agit comme menu visuel dans votre projet. En d'autres termes, c'est la vidéo d'arrière-plan que vous créez, pas le menu, qui contient les images de boutons. Lorsque l'animation est terminée, créez un fichier de rendu à partir de la composition. Il est recommandé de créer une marque de calque dans After Effects au niveau de l'image où vous souhaitez terminer l'animation et débuter la mise en boucle. Nommez cette marque « Loop Point » (Point de boucle) et définissez les images clés de fin sur cet emplacement pour chaque attribut que vous pensez animer. Vous êtes ainsi sûr que l'affichage des boutons sera correct lors de l'importation de l'animation dans Encore, une fois celle-ci terminée. 3. Masquez les calques animés dans le menu d'origine.
4. Importez le fichier vidéo et liez-le comme arrière-plan vidéo au menu.
5. Définissez le point de boucle du menu.
Les boutons sont activés dès la mise en boucle du menu. La mise en boucle commence au point de boucle et se termine à la fin du fichier de séquence. L'animation initiale n'est lue que lorsque le menu démarre. (Voir « A propos du temps d'affichage du menu et de la mise en boucle » à la page 88.)
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(Standard Definition, SD), redimensionnez un menu NTSC à 720 x 480 pixels et un menu PAL à 720 x 576 pixels. Pour la haute définition, redimensionnez des menus à pixels carrés à 1280 x 720 ou à 1920 x 1080 pixels, et redimensionnez des menus anamorphiques à pixels non carrés à 1440 x 1080 pixels. (Dans Photoshop, il est également possible d'indiquer le format en pixels pour le menu : pour un menu NTSC SD, choisissez 0,9 pour un affichage plein écran ou 1,22 pour un affichage écran large ; pour un menu PAL SD, choisissez 1,066 pour un affichage plein écran et 1,42 pour un affichage écran large. Pour un menu à pixels carrés HD, choisissez le format de pixels 1,0 et pour un menu anamorphique HD, choisissez 1,333.)
1 Dans Encore, sélectionnez le menu que vous souhaitez animer dans le panneau Projet. 2 Choisissez Menu > Créer une composition After Effects. Le menu est enregistré dans un fichier PSD et s'ouvre comme projet dans After Effects. Les groupes de calques et les boutons sont convertis en compositions imbriquées. 3 Dans After Effects, animez les éléments de menu selon vos préférences. Définissez les images clés pour les effets de position, d'échelle, de rotation ou autre pour les moments spécifiques de début et de fin de l'animation. Par exemple, vous pouvez appliquer une rotation à chacun des trois boutons pendant 5 secondes à des intervalles décalés. Veillez à ce que les calques des sous-images de boutons ne soient pas visibles dans la composition car ils doivent continuer à faire partie du menu dans Encore. Si nécessaire, convertissez les calques de texte en texte modifiable. 4 Convertissez le film en fichier vidéo. Choisissez Intégrer le lien du projet dans les paramètres du module de sortie du panneau Rendu de la file d'attente de manière à pouvoir retourner directement depuis Encore dans After Effects pour effectuer les réglages requis, le cas échéant. 5 Sous Encore, double-cliquez sur le menu d'origine pour l'ouvrir. 6 Sélectionnez Fichier > Importer en tant qu'élément, sélectionnez la vidéo que vous avez créée dans After Effects et cliquez sur Ouvrir. 7 Dans le panneau Calques d'Encore, masquez tous les calques visibles dans la composition en cliquant sur l'icône en forme d'oeil à côté de chaque calque. Si vous avez animé les images de boutons, ouvrez les jeux de boutons et masquez les calques visibles. 8 Le menu étant sélectionné dans le panneau Projet, cliquez sur l'onglet Animation dans le panneau Propriétés et faites glisser le sélecteur Vidéo vers le clip vidéo produit par After Effects dans le panneau Projet.
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9 Spécifiez les valeurs pour les options Point de boucle et Nombre de boucles. (Voir « A propos du temps d'affichage du menu et de la mise en boucle » à la page 88.) Pour plus de détails sur l'utilisation d'After Effects, voir l'Aide d'After Effects.
« Animation de boutons miniatures de vidéo » à la page 88
A propos des sous-images de boutons Un lecteur DVD ou Blu-ray utilise des sous-images de boutons pour mettre les boutons en surbrillance. Une sous-image de bouton définit l'aspect d'un bouton lorsqu'il est sélectionné, activé ou dans son état normal (non sélectionné). Tous les boutons prédéfinis dans Encore sont assortis de sous-images de boutons. Encore peut créer des sous-images pour un bouton et mettre à jour automatiquement le texte des sous-images de boutons chaque fois que vous modifiez le texte du bouton. Pour contrôler complètement la conception des sous-images de bouton, il est possible de les créer dans Photoshop. (Voir « Création de sous-images dans Photoshop » à la page 102.)
La méthode la plus facile pour créer une sous-image de bouton consiste à utiliser la commande Créer une sous-image. Cette commande crée une image unicolore du bouton. La forme de la sous-image créée est basée sur les calques de texte et d'image définis comme visibles dans le jeu de calques de boutons. Avant d'utiliser cette commande, vous pouvez masquer les calques dans le jeu de boutons à l'aide du panneau Calques et donc contrôler les éléments utilisés par Encore pour créer les sous-images de bouton. Les couleurs affichées pour chaque état de bouton proviennent des définitions de couleur du jeu de couleurs, pas du bouton même. Par défaut, Encore utilise le jeu de couleurs automatique qui se base sur les couleurs des calques de sous-images du bouton. Photoshop permet de créer des sous-images de bouton à trois couleurs plus complexes. (Voir « Création de sous-images dans Photoshop » à la page 102.) Remarque : Les menus et boutons prédéfinis dans le panneau Bibliothèque comprennent des sous-images de bouton. 1 Ouvrez le menu. Dans la Visualisation de menu, sélectionnez un bouton. 2 Si vous souhaitez créer des sous-images de boutons uniquement sur la base de certains calques, masquez les calques de boutons que vous ne souhaitez pas utiliser dans le panneau Calques. 3 Choisissez Objet > Créer une sous-image. 4 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez un groupe de couleurs dans la liste déroulante Ton clair. Encore attribue le groupe de couleurs sélectionné au bouton. (Voir la section « A propos des jeux de couleurs pour les menus » à la page 104.) Remarque : Si la liste déroulante Ton clair est grisée, elle utilise le jeu de couleurs automatique. (Voir « Création d'un jeu de couleurs à partir du jeu de couleurs automatique » à la page 106.)
La commande Coller comme sous-image vous permet de créer rapidement une sous-image unicolore à partir d'un calque dans le menu. Vous pouvez créer des boutons invisibles en utilisant la commande Coller comme sous-image dans un calque sans avoir sélectionné aucun bouton. 1 Ouvrez le menu. 2 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque que vous souhaitez utiliser comme sous-image et choisissez Edition > Copier. 3 Sélectionnez le groupe de calques de boutons dans lequel vous souhaitez coller la nouvelle sous-image. 4 Choisissez Edition > Coller comme sous-image. L'image est collée dans le groupe de calques de boutons et le préfixe de sous-image lui est attribué (=1). 5 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez le groupe de couleurs souhaité dans la liste déroulante Ton clair. Encore attribue le groupe de couleurs sélectionné au bouton. (Voir la section « A propos des jeux de couleurs pour les menus » à la page 104.) Remarque : Si l'option Ton clair est grisée dans le panneau Propriétés, le menu utilise le jeu de couleurs automatique. (Voir « Création d'un jeu de couleurs à partir du jeu de couleurs automatique » à la page 106.)
La propriété de bouton Créer sous-image texte peut générer automatiquement une sous-image pour le texte de bouton. A chaque modification de texte, elle régénère la sous-image pour vous - vous ne devez pas mettre à jour manuellement les calques de sous-image. Cette option est très utile lorsque vous développez les menus dans un projet ou si vous créez des menus susceptibles d'être personnalisés par d'autres personnes. 1 Dans le panneau Menus, sélectionnez le menu contenant les boutons avec le texte de la sous-image. 2 Dans la section inférieure du panneau, sélectionnez tous les boutons que vous souhaitez mettre à jour automatiquement.
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Les sous-images peuvent être difficiles à comprendre, en particulier si vous êtes habitué à créer des effets de survol (« rollovers ») pour des pages Web. Même si les sous-images et les effets de survol des pages Web semblent identiques à première vue - ils indiquent tous deux les sous-images de boutons - les sous-images sont très différentes en raison des exigences du DVD. Voici les premiers concepts que vous devez comprendre :
• Le lecteur DVD ou Blu-ray utilise la même superposition pour les trois états de bouton (même l'état normal utilise la même sous-image).
Considérez la sous-image comme une peinture par numéros avec des zones de couleur 1, 2 ou 3. Le jeu de couleurs est la clé de couleur qui détermine les couleurs 1, 2 et 3 (le cas échéant). En outre, les trois couleurs peuvent avoir des paramètres de définition et d'opacité différents pour chaque état de bouton. En modifiant les définitions de couleur pour chaque état, vous pouvez changer les couleurs de chaque zone ; en modifiant l'opacité des couleurs pour chaque état, vous déterminez si la zone est visible ou pas dans un état spécifique. Créez l'image utilisée pour la sous-image en créant des calques distincts pour chaque couleur. Les noms de calques doivent inclure les préfixes : (=1) pour les zones utilisant la couleur 1, (=2) pour les zones utilisant la couleur 2 et (=3) pour les zones utilisant la couleur 3.
Même superposition utilisée pour tous les états La même image ou superposition est utilisée pour les trois états d'un
Calques aplatis en une seule superposition Les calques de sous-image que vous créez sont aplatis en une seule image dans
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Les calques font partie d'un groupe de calques de boutons Les calques de sous-image pour un bouton doivent être
Uniquement des couleurs unies Les éléments de ces calques doivent faire appel à des couleurs unies et des bords nets.
Les définitions de couleur déterminent l'aspect des états de bouton Même si vous créez des calques pour chaque couleur,
Le jeu de couleurs est la clé ou l'index de couleurs et comprend les valeurs de couleur. (Comme mentionné ci-dessous, Encore génère automatiquement un jeu de couleurs sur la base de la couleur de chaque calque.) Visibilité des calques déterminée dans le jeu de couleurs Utilisez le paramètre d'opacité dans le jeu de couleurs pour
Jeu de couleurs automatique généré à partir des calques Même si les couleurs que vous utilisez dans les calques ne sont pas
évidence dans Photoshop et gagner du temps en modifiant le jeu de couleurs dans Encore. (Pour plus de détails, voir « A propos des jeux de couleurs pour les menus » à la page 104.) Les calques représentent des zones de couleur, pas des états Il est important de comprendre que les calques de sous-image représentent des zones de couleur correspondant au jeu de couleurs. Ils ne représentent pas les états d'activation du bouton.
Création d'une sous-image dans Photoshop
2 Choisissez Edition > Menu Modifier dans Photoshop ou cliquez sur l'outil Menu Modifier dans Photoshop panneau Outils.
3 Dans le panneau Calques de Photoshop, sélectionnez le groupe de calques de boutons pour lequel vous souhaitez créer une sous-image. 4 Créez un calque et ajoutez le préfixe (=1) au début du nom. Sur ce calque, créez les éléments de sous-image que vous souhaitez afficher à l'aide de la couleur 1. Les éléments doivent afficher une couleur unie, sans dégradé, bavure ou lissage. Notez qu'il est possible de déterminer la visibilité de ces éléments dans chaque état du jeu de couleurs. Si nécessaire, vous pouvez créer plusieurs calques pour une couleur (par exemple, si vous souhaitez du texte et un contour de bouton dans cette couleur). Chaque calque de cette couleur doit avoir le même préfixe. Définissez la couleur et l'opacité de tous les éléments du calque comme vous souhaitez que le calque apparaisse dans l'état sélectionné. (Tous les éléments doivent utiliser les mêmes valeurs.) Lorsque vous importez le menu, Encore génère automatiquement un jeu de couleurs à l'aide de cette définition de couleurs et cette valeur d'opacité pour les états Sélectionné et Activé. (Voir « Jeu de couleurs automatique » à la page 106.)
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6 Si vous souhaitez créer des sous-images pour un autre bouton, répétez les étapes 3 à 5. 7 Dans Photoshop, choisissez Fichier > Enregistrer, puis ensuite Fichier > Fermer. Photoshop enregistre le fichier dans le dossier du projet. Il ne remplace pas le fichier d'origine que vous avez importé dans votre projet. Remarque : Lorsque vous importez un menu dans Encore, il crée une copie du menu. La commande Modifier dans Photoshop ouvre cette copie, pas le fichier d'origine. Photoshop enregistre toutes les modifications apportées à la copie. Si vous souhaitez également mettre à jour l'original, il est important d'enregistrer d'abord la copie pour que votre projet comprenne le menu révisé. Après l'enregistrement de la copie, il est également possible d'enregistrer les modifications dans le fichier original en utilisant la commande Fichier > Enregistrer sous dans Photoshop ou la commande Menu > Enregistrer le menu comme fichier dans Encore. 8 Définissez les valeurs de couleurs et d'opacité utilisées pour chaque état de bouton et attribuez un groupe de tons clairs à chaque bouton selon vos besoins. Voir « Création d'un jeu de couleurs à partir du jeu de couleurs automatique » à la page 106 et « Attribution des jeux de couleurs et des groupes de tons clairs » à la page 107. Vous pouvez laisser Encore générer automatiquement une sous-image pour le texte d'un bouton. L'avantage que présente cette propriété de bouton est qu'elle régénère la sous-image automatiquement si vous modifiez le texte. Voir « Mise à jour automatique du texte de sous-image » à la page 101.
Il est possible d'afficher les sous-images dans la Visualisation de menu pour chaque état de bouton. Ces prévisualisations présentent les sous-images de tous les boutons en même temps à l'aide du jeu de couleurs attribué au menu et le groupe de tons clairs de chaque bouton. Pour prévisualiser les sous-images à l'aide de la souris ou d'une commande à distance simulée, voir « Prévisualisation d'un projet » à la page 165. 1 Ouvrez le menu que vous souhaitez prévisualiser. 2 Dans le bas de la Visualisation de menu, cliquez sur l'un des boutons suivants afin de voir les sous-images de tous les boutons pour un état spécifique : Affiche les sous-images de bouton à l'aide des propriétés de couleur Normal du jeu de couleurs. Affiche les sous-images de bouton à l'aide des propriétés de couleur Sélectionné du jeu de couleurs. Affiche les sous-images de bouton à l'aide des propriétés de couleur du jeu de couleurs. Pour augmenter les performances d'affichage du menu, désactivez l'option Show Button Subpictures (Afficher les sousimages de boutons) lorsque vous avez terminé de visualiser les sous-images.
A propos des jeux de couleurs pour les menus Les jeux de couleurs indiquent les couleurs utilisées dans les sous-images. Chaque menu ne peut faire référence qu'à un seul jeu de couleurs. Cependant, un projet peut contenir un nombre illimité de jeux. Pour conserver un aspect cohérent tout au long d'un projet, une approche commune consiste à utiliser le même jeu de couleurs pour tous les menus d'un projet. L'utilisation d'un nombre limité de jeux de couleurs permet de modifier très facilement les couleurs de mise en évidence en une seule fois pour l'ensemble du projet. Encore comprend un jeu de couleurs prédéfini et génère un jeu de couleurs automatique lorsque vous importez un menu. (Voir « Jeu de couleurs automatique » à la page 106.) Il est possible de modifier le jeu par défaut ou de créer vos propres jeux. Après définition des jeux de couleurs, vous pouvez les enregistrer et les utiliser dans d'autres projets.
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Liste Jeu de couleurs Permet de choisir un jeu de couleurs à afficher et appliquer au menu actuellement actif. Supprimer le jeu de couleurs Supprime le jeu de couleurs actuellement affiché. Exporter vers un fichier de jeu de couleurs Enregistre le jeu de couleurs actuel dans un fichier de façon à pouvoir l'utiliser dans d'autres projets. (L'extension .cs est ajoutée au nom du fichier de jeu de couleurs.) Importer à partir d'un fichier de jeu de couleurs Importe le jeu de couleurs spécifié. Groupe normal Définit les couleurs et les valeurs d'opacité pour les sous-images dans l'état normal, non sélectionné. Tons clairs - Groupes 1 et 2 Définit les couleurs et les valeurs d'opacité pour les sous-images dans les états Sélectionné et
Lorsque vous définissez un jeu de couleurs, les couleurs sont appliquées au menu actuellement actif. 1 Ouvrez le menu pour lequel vous souhaitez créer le jeu de couleurs, puis choisissez Menu > Modifier le jeu de couleurs de menu. 2 Cliquez sur le bouton Nouveau jeu de couleurs
5 Cliquez sur le témoin de la couleur que vous souhaitez modifier. La boîte de dialogue Sélecteur de couleurs s'affiche. 6 Si vous souhaitez limiter votre sélection de couleurs aux couleurs compatibles NTSC, choisissez de 16 à 235 couleurs RVB. 7 Adaptez la couleur selon l'une des méthodes suivantes (la couleur que vous sélectionnez apparaît dans la moitié supérieure de l'échantillon de couleurs ; la couleur d'origine reste affichée dans la moitié inférieure) :
8 Cliquez sur OK. La nouvelle couleur remplace la couleur d'origine dans la boîte de dialogue Jeu de couleurs de menu. 9 Choisissez le niveau d'opacité souhaité dans la liste déroulante d'opacité en regard de l'échantillon de couleur. 10 Pour définir les couleurs de l'état activé avec les mêmes valeurs que les couleurs de l'état sélectionné, cochez la case Utiliser les couleurs État sélectionné pour État activé. 11 Reprenez les étapes 5 à 10 pour toute modification de couleur. 12 Cliquez sur OK lorsque toutes les définitions des couleurs vous conviennent. Encore applique le nouveau jeu de couleurs au menu actuellement ouvert.
Lorsque vous importez un menu dans votre projet, Encore analyse les couleurs et les propriétés d'opacité des calques de sous-image et génère automatiquement un jeu de couleurs sur la base de ces valeurs. Le jeu de couleurs automatique est différent des autres jeux de couleurs, car il ne peut pas être modifié directement, mais se met à jour automatiquement à chaque modification du menu dans Photoshop (à l'aide de la commande Menu Modifier dans Photoshop). Remarque : Il est bien plus simple de concevoir vos sous-images dans Photoshop et d'utiliser le jeu de couleurs automatique dans Encore que de les créer dans ce programme. Pour générer le jeu de couleurs automatique, Encore lit les propriétés de couleur et d'opacité de chaque sous-calque d'image dans le menu, en commençant par le tout dernier bouton (le bouton apparaissant le plus près de l'arrière-plan dans le panneau Calques), pour ensuite remonter :
Lors de l'importation, Encore ne génère pas seulement le jeu de couleurs automatique, mais il applique également le groupe de tons clairs adéquat pour chaque bouton. Si les couleurs de sous-image d'un bouton ne correspondent à aucun des deux groupes de tons clairs, Encore leur attribue le Groupe de tons clairs 1.
Le jeu de couleurs automatique de chaque menu est généré automatiquement à partir des calques de sous-images du menu. Si vous souhaitez créer une copie indépendante du jeu de couleurs automatique d'un menu spécifique, créez un jeu de couleurs à partir du jeu de couleurs automatique de ce menu. Ce nouveau jeu fonctionne comme le jeu de couleurs normal et peut être attribué à d'autres menus. 1 Sélectionnez le menu contenant le jeu de couleurs automatique que vous souhaitez copier dans le panneau Projet ou Menus. 2 Choisissez Menu > Modifier le jeu de couleurs de menu.
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5 Cliquez sur OK lorsque toutes les définitions des couleurs vous conviennent. Encore applique les nouvelles couleurs au menu. Pour que le jeu de couleurs se mette à jour de manière dynamique afin de refléter les modifications apportées dans Photoshop, rétablissez le jeu de couleurs automatique.
Vous pouvez appliquer un jeu de couleurs à chaque menu. Vous pouvez appliquer un groupe de tons clairs à chaque bouton du menu. Utilisez le panneau Propriétés pour modifier le jeu de couleurs d'un menu ou pour modifier le groupe de tons clairs attribué à ses boutons. En sélectionnant plusieurs menus ou boutons dans le panneau Menus, il est possible de modifier le jeu de couleurs de plusieurs menus à la fois ou le groupe de tons clairs des boutons. Modification du jeu de couleurs des menus
Ctrl/Commande pour sélectionner d'autres menus.) 2 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez le jeu de couleurs souhaité dans la liste déroulante Jeu de couleurs dans le bas du panneau. Encore attribue le jeu de couleurs sélectionné au menu, modifiant les couleurs utilisées pour les sous-images de ses boutons. Remarque : Si vous choisissez le jeu de couleurs automatique, Encore génère un jeu de couleurs unique en fonction des couleurs utilisées dans les calques de sous-image de chaque menu. (Voir « Jeu de couleurs automatique » à la page 106.) Modification du groupe de couleurs de boutons
2 Sélectionnez le bouton que vous souhaitez modifier. Pour sélectionner des boutons supplémentaires, cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. 3 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez le groupe de couleurs souhaité dans la liste déroulante Ton clair. Encore attribue le groupe de couleurs sélectionné à la sous-image du bouton ou des boutons.
Vous avez la possibilité de partager des jeux de couleurs entre différents projets. Vous pouvez exporter le jeu de couleurs personnalisé d'un projet et l'importer dans un autre projet. Exportation d'un jeu de couleurs
2 Choisissez Menu > Modifier le jeu de couleurs de menu. 3 Sélectionnez le jeu de couleurs dans la liste Jeu de couleurs. 4 Cliquez sur le bouton Exporter un jeu de couleurs
Encore enregistre le jeu de couleurs, en ajoutant l'extension .cs au nom du fichier. 6 Cliquez sur OK. Importation d'un jeu de couleurs
Guide de l'utilisateur
3 Cliquez sur le bouton Importer un jeu de couleurs
Encore applique le jeu de couleurs au menu actif.
Renumérotation des boutons Encore attribue un numéro à chaque bouton. Le visionneur peut sélectionner des boutons à l'aide de la commande à distance. Vous pouvez renuméroter les boutons dans un menu. Les numéros de bouton doivent commencer par un et être séquentiels (les numéros doivent se suivre). 1 Ouvrez le menu et sélectionnez le bouton de votre choix dans la Visualisation de menu. 2 Choisissez un nouveau numéro dans la liste déroulante Numéro dans le panneau Propriétés des boutons. Encore renumérote les autres boutons si nécessaire.
Pour augmenter les numéros de boutons de façon à les faire correspondre, par exemple, à un numéro de scène ou de chapitre, vous avez la possibilité de définir un décalage pour le menu. Le décalage modifie le point de départ réel des numéros. 1 Sélectionnez le menu dans le panneau Projet ou Menus. 2 Dans le panneau Propriétés, entrez un numéro dans la zone Décalage.
Le routage est le chemin bouton-par-bouton que suit le curseur lorsqu'il est déplacé par les flèches d'une commande à distance. Pour la plupart des projets, Encore peut déterminer pour vous le modèle de routage standard. Si votre projet comporte des exigences particulières ou une disposition de boutons inhabituelle, il est possible de personnaliser le routage. Encore propose quatre modèles de routage prédéfinis. Le routage par défaut est un mouvement circulaire parmi les boutons de la même ligne ou colonne. Les flèches vers la droite ou vers la gauche permettent de se déplacer dans la ligne dans le sens adéquat, retournant au début de la même ligne. Les flèches vers le haut et vers le bas suivent les mêmes règles et permettent de se déplacer vers le haut ou le bas jusqu'à la fin de la colonne, retournant au début ou à la fin de la colonne de manière circulaire. En utilisant un paramètre de préférences, vous avez la possibilité de modifier le routage de sorte que, lorsqu'un bouton fléché atteint la fin d'une ligne ou d'une colonne, il passe au début de la ligne ou colonne suivante. Il est également possible de modifier le routage pour qu'il ne soit qu'horizontal ou que vertical, limitant le mouvement, par exemple, dans une ligne et non vers le haut ou vers le bas. 1 Choisissez Edition > Préférences > Menus (Windows) ou Encore > Préférences > Menus (Mac OS). 2 Cliquez sur les préférences de routage pour les sélectionner ou les désélectionner. 3 Choisissez les options de mise en boucle souhaitées dans la liste déroulante adéquate. 4 Cliquez sur OK.
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Lorsque vous désactivez le routage automatique, il est possible de définir manuellement le chemin pour la commande à distance grâce aux boutons de menu. Pour cela, affichez les icônes de routage dans la Visualisation de menu.
A. Numéro du bouton B. Bouton sélectionné par la flèche de la commande à distance C. Flèche de commande à distance
1 Ouvrez le menu contenant les boutons dont vous souhaitez modifier l'ordre de routage. 2 Cliquez sur le bouton Afficher le routage des boutons
3 Dans le panneau Propriétés, désactivez l'option Boutons routage auto. 4 Placez l'outil de sélection sur la flèche de routage que vous voulez modifier. L'outil de sélection passe d'un pointeur à une main. Faites-le glisser vers le bouton suivant dans l'ordre de routage. Répétez cette étape jusqu'à ce que vous ayez modifié le routage de tous les boutons que vous souhaitez modifier.
Normalement, l'activation d'un bouton exige que le visionneur le localise d'abord avec la commande à distance et appuie sur Entrée. Vous avez la possibilité de définir un bouton d'activation automatique lorsque le visionneur le localise. L'option Activer automatiquement est souvent utilisée pour les boutons fléchés et pour la création d'une navigation masquée (appelée oeufs de Pâques).
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1 Dans le panneau Menus, sélectionnez le menu souhaité ou double-cliquez sur ce menu pour l'ouvrir dans la Visualisation de menu. 2 Sélectionnez le bouton que vous souhaitez activer automatiquement. (Dans la Visualisation de menu, utilisez l'outil de sélection , pas l'outil Sélection directe, de manière à sélectionner l'ensemble du jeu de boutons.) 3 Dans le panneau Propriétés, cochez la case Activer automatiquement pour activer l'option pour le bouton sélectionné.
A propos de la création de styles Les styles vous permettent de modifier rapidement l'aspect d'un élément du menu. Vous pouvez créer vos propres styles et les ajouter aux jeux de style dans le panneau Styles d'Encore. Vous pouvez créer un style à partir d'un fichier Photoshop contenant un seul calque auquel des styles (effets) sont appliqués. Le type de calque - image, texte ou forme - détermine sa catégorie dans le panneau Styles. Un style peut remplacer tous les effets d'un calque ou être ajouté aux effets existants. A l'exception des styles très simples, vous souhaiterez généralement qu'un style remplace les effets existants de manière à obtenir les mêmes résultats chaque fois que vous l'utilisez. Il est possible de déterminer comment un style modifie un calque par le biais des effets que vous incluez dans le calque et s'ils sont visibles ou cachés dans le panneau Calques de Photoshop. Pour créer un style, utilisez l'une des deux méthodes suivantes :
Photoshop. Masquez ensuite les effets qui ne font pas partie de la définition du style à l'aide de l'icône en forme d'oeil dans le panneau Calques. Les effets masqués indiquent à Encore que ces effets doivent rester inchangés dans le calque auquel le style sera appliqué. (Les noms des styles prédéfinis disponibles dans Encore qui ajoutent des effets, au lieu de remplacer complètement les styles d'un calque, commencent par un signe plus.)
A. Remplace les styles existants lorsqu'il est appliqué dans Encore B. Remplace uniquement les effets Incrustation en dégradé et Satin ; les effets masqués restent inchangés
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1 Ouvrez Photoshop et créez une image. Définissez la taille d'image à environ 150 x 150 pixels, puis supprimez le calque d'arrière-plan pour rendre l'image transparente. 2 Tapez un caractère ou dessinez une forme de pixel remplie ou un calque de forme, selon le type de style que vous souhaitez créer (texte, image ou vecteur). 3 Créez le calque selon vos préférences en utilisant la boîte de dialogue Style de calque (choisissez Calque > Style de calque et sélectionnez un style dans la liste). Pour que le style soit ajouté aux effets existants au lieu de les remplacer, sélectionnez chaque effet dans la boîte de dialogue. 4 Dans le panneau Calques, vérifiez que les effets que vous souhaitez appliquer soient visibles. Masquez les effets que vous souhaitez laisser inchangés (de sorte que les effets visibles soient ajoutés aux calques mais ne remplacent pas tous les effets). 5 Choisissez Fichier > Enregistrer. Nommez le fichier à l'aide du nom que vous souhaitez voir apparaître dans le panneau Styles d'Encore. Si vous avez créé un style qui s'ajoute aux effets existants, ajoutez un signe plus au début du nom pour qu'il corresponde aux styles additifs existants.
1 Dans le panneau Styles d'Encore, sélectionnez le jeu auquel vous souhaitez ajouter le style. 2 Cliquez sur le bouton Nouvel élément
Le style est ajouté dans le panneau Styles. Son nom correspond au nom du fichier.
« Application d'un style à un bouton ou un groupe de calques » à la page 73
1 Dans le panneau Styles, choisissez Nouveau jeu dans le menu du panneau Styles. 2 Tapez le nom du nouveau jeu, puis cliquez sur OK.
1 Dans le panneau Styles, sélectionnez le jeu personnalisé dans le menu Jeu. 2 Dans le menu du panneau Styles, choisissez Supprimer le jeu ou Renommer le jeu. 3 Cliquez sur OK ou sur Oui.
En fonction de sa complexité, votre projet peut comporter un montage unique ou plusieurs montages. Vous pouvez placer plusieurs clips vidéo, clips audio et images fixes dans un seul montage ou dans des montages différents. Chaque montage comprend des pistes pour les éléments d’une fonctionnalité. La vidéo, l’audio et les sous-titres apparaissent chacun sur des pistes différentes.
« Création d'un montage » à la page 115 « Importation d'éléments et de menus » à la page 39 « Audio et sous-titres » à la page 130
Guide de l'utilisateur
Un visualiseur de montage affiche l'ensemble des composants d'un montage, tels que sa ligne de temps, une piste vidéo et des pistes facultatives pour l'audio et les sous-titres. L'échelle de temps utilisée dans la ligne du temps dépend de la base de temps d'édition du projet : par exemple, 29,97 i/s (image par seconde ou fps) pour la norme NTSC et 25 i/s pour la norme PAL. Placez les éléments et les sous-titres sur les pistes situées sous la ligne de temps. Selon les préférences définies pour l'interface utilisateur, les montages peuvent s'afficher dans des visualiseurs distincts (cliquez sur leur onglet pour les sélectionner) ou être regroupés dans un visionneur unique où vous pouvez les sélectionner dans le menu contextuel de l'onglet. Remarque : Tous les montages d'un projet sont gravés sur le disque, même s'ils ne sont reliés à aucun élément. Assurez-vous de supprimer les montages orphelins (non liés) que vous ne souhaitez pas utiliser.
Bouton Ajouter un chapitre Ajoute un point de chapitre à l'endroit où est positionné le curseur de la ligne du temps. Curseur de la ligne du temps Indique le point d’édition courant dans le montage.
à la page 128.) En-tête de groupe d'images Indique la position d'un en-tête de groupe d'images (GOP, Group of Pictures) dans un clip
MOV, les en-têtes de groupe d'images ne seront peut-être visibles qu'une fois le montage transcodé. (Voir « A propos des points de chapitre » à la page 128.) Image postérisée Marque l'image à afficher dans un bouton miniature de vidéo. (Voir « Création de boutons miniatures de vidéo » à la page 85.) Onglet Montage Vous permet de déterminer le montage à afficher dans le visualiseur soit en cliquant sur les onglets
Code temporel du montage Spécifie la position du curseur de la ligne de temps du montage. Le format du code temporel
(heures:minutes:secondes:images) pour les projets PAL. Vous pouvez modifier le code temporel pour régler l'heure actuelle dans le montage.
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Pistes Affichent les noms des clips vidéo, audio et de sous-titre ainsi que leur position dans le montage. La vidéo, l'audio et les sous-titres apparaissent sur des pistes différentes. Sélecteurs de piste Désigne la piste active, à savoir la piste lue lorsque vous visualisez le montage dans le panneau Moniteur.
Curseur et boutons de zoom Permettent d'effectuer des zooms avant et arrière sur le montage.
Boutons Précédent et Suivant Déplace le curseur de la ligne du temps vers le clip vidéo, le clip audio, l'image fixe ou le clip
« Présentation du panneau Moniteur » à la page 114
Le panneau Moniteur permet de visualiser et de lire le contenu du montage ou du diaporama actuel, ainsi que d'ajouter et de modifier des sous-titres et des points de chapitre. Il affiche l'image marquée par le curseur de la ligne du temps du montage et peut lire la totalité ou des parties du montage. Si le montage sélectionné contient plusieurs pistes audio ou de sous-titres, vous déterminez les pistes à lire en les activant à l'aide du sélecteur de piste.
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Permet de reculer d'une image. Pour revenir en arrière à l'en-tête de GOP le plus proche dans une vidéo MPEG 2, cliquez sur le bouton en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Echelle Agrandit ou réduit le facteur de zoom de l'image dans le panneau Moniteur en fonction du pourcentage spécifié. Si
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche + (plus) pour effectuer un zoom avant et sur la touche - (moins) pour effectuer un zoom arrière. Pour les raccourcis clavier, reportez-vous à la section « Utilisation des raccourcis clavier » à la page 175 . Affiche les zones admissibles de l'action et du titre. Conserve les sous-titres dans les limites des repères intérieurs pour éviter de déborder de certains écrans. (Les écrans de télévision réduisent la zone visible du métrage et des menus. La taille effective des coupures varie d’un écran à l’autre.)
Vous pouvez créer de nouveaux montages et y ajouter des éléments ou créer de nouveaux montages basés sur un élément sélectionné dans le panneau Projet. ❖ Pour créer un nouveau montage, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour placer un fichier vidéo et un fichier audio ensemble sur le même montage, sélectionnez les deux fichiers dans le panneau Projet et cliquez sur le bouton Nouveau montage. (Les autres types d'éléments, lorsqu'ils sont sélectionnés ensemble, créent des montages distincts pour chaque type.)
« Raccordement des clips vidéo et audio dans un montage » à la page 119 « A propos des montages » à la page 112
Lorsque vous ajoutez un élément vidéo ou une image fixe à un montage existant, Encore le place en tant que nouveau clip à la fin de la piste contiguë au dernier clip et ajoute automatiquement un point de chapitre au début du nouveau clip. Vous pouvez repositionner le clip ainsi que son point de chapitre si nécessaire.
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Ajout d'un clip vidéo à un montage
2 Pour ajouter un autre clip vidéo au montage, déplacez-le vers la piste vidéo à partir du panneau Projet. Ajout d'une image fixe à un montage
1 Sélectionnez l'image fixe dans le panneau Projet, puis choisissez Montage > Nouveau montage. 2 Si la boîte de dialogue Modifier la durée fixe pour les diaporamas s'affiche, saisissez le nombre de secondes souhaité pour l'affichage de l'image fixe. (Pour éviter que cette boîte de dialogue ne réapparaisse, sélectionnez l'option Ne plus afficher.) Cliquez sur OK. Encore crée un nouveau montage, l'image fixe déjà positionnée au début de la piste vidéo. 3 Faites glisser les images fixes supplémentaires éventuelles du panneau Projet vers la piste vidéo.
Vous pouvez prévisualiser le contenu du montage actuel dans le panneau Moniteur. Vous pouvez ajouter des chapitres, saisir des sous-titres et modifier les points de début et de fin des sous-titres. Pour visualiser l’ensemble du projet et vérifier les liens, utilisez la fenêtre Prévisualisation du projet (Voir « Prévisualisation d'un projet » à la page 165.) Important : Encore enregistre sur le disque tous les montages d'un projet. Veillez à supprimer le montage si vous ne souhaitez pas l'utiliser dans votre projet actuel. Les montages qui ne sont pas associés à des menus restent accessibles à l'aide de la fonctionnalité de recherche de titre disponible sur certains lecteurs. Utilisez la fonction Vérifier le projet pour localiser les montages orphelins (non liés). 1 Ouvrez le montage que vous souhaitez visualiser (ou sélectionnez-le dans l'onglet Montage s'il est déjà ouvert). 2 Si le panneau Moniteur est masqué, choisissez Fenêtre > Moniteur. 3 Placez le curseur de la ligne du temps à l’endroit où vous souhaitez commencer. 4 Cliquez sur le sélecteur de piste (à côté du nom de piste) pour activer les pistes audio et de sous-titre que vous souhaitez lire. 5 Cliquez sur le bouton Lecture 6 Cliquez sur le bouton Pause
« A propos des prévisualisations » à la page 164
Déplacement vers un emplacement spécifique du montage
• Cliquez sur une nouvelle position dans la ligne du temps. • Utilisez les flèches Droite ou Gauche pour déplacer le curseur de la ligne du temps d'une image dans l'une ou l'autre direction. Déplacement vers le clip ou point d'édition précédent ou suivant
• Pour reculer vers le point d'édition précédent (début du clip ou point de chapitre précédent), appuyez sur la touche Page précédente. Appuyez sur la touche Origine ou Fin pour accéder au début ou à la fin d'une piste.
Déplacement vers le sous-titre ou point de chapitre suivant
• Pour accéder au point de chapitre précédent, cliquez sur le bouton Chapitre précédent
• Pour accéder à l'en-tête du groupe d'images précédent dans la vidéo MPEG-2, cliquez sur le bouton Reculer
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Raccourcis du code temporel
Négligez les zéros non significatifs Par exemple, 0;0;12;3 devient 00;00;12;03 dans un projet NTSC. Négligez les points-virgules (NTSC) ou les virgules (PAL) Par exemple, 1213 devient 00;00;12;13 pour les projets NTSC et
Ajoutez un signe plus (+) ou moins (-) Un signe plus ou moins devant un chiffre donné permet d'avancer ou de reculer le curseur de la ligne du temps du nombre d'images correspondant. Par exemple, +55 avance le curseur de la ligne du temps de 55 images. Ajoutez un point Un point devant un chiffre permet de spécifier un numéro d'image exact, au lieu de sa valeur de code temporel. Par exemple, .1213 avance le curseur de la ligne du temps à la position 00;00;40;13 dans un projet NTSC et à la position 00:00:48:13 dans un projet PAL.
Lorsque vous effectuez un zoom avant complet, chaque marque de graduation sur la ligne du temps représente une image. A mesure que vous effectuez un zoom arrière, vous obtenez une vue plus complète du montage et les marques de graduation représentent des incréments plus grands. Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Appuyez sur la barre oblique inverse (\) pour faire tenir l'intégralité du montage dans le visualiseur.
Affichage des propriétés d'un clip Dès que vous ajoutez un élément à un montage, il devient un clip (vidéo, audio, de sous-titre ou d'image fixe), et le panneau Propriétés affiche les informations pertinentes correspondantes. Vous pouvez utiliser plusieurs fois le même élément dans un projet. Bien que l'élément lui-même n'apparaisse qu'une seule fois dans le panneau Projet, chaque occurrence dans le montage représente un clip unique possédant des propriétés propres.
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« A propos des sous-titres codés » à la page 146
Vous pouvez raccorder des clips vidéo et audio directement dans le montage ou en modifiant le code temporel Durée dans le panneau Propriétés. Vous pouvez raccorder le point de début ou de fin d'un clip. Toutefois, si vous souhaitez supprimer une section au milieu d'un clip ou effectuer des opérations de modification avancées, utilisez la commande Modifier l'original pour modifier le clip dans Adobe Premiere Pro ou Adobe After Effects. 1 Ouvrez le montage contenant le clip vidéo ou audio que vous souhaitez raccorder (ou cliquez sur son onglet dans le visualiseur de montage s'il est déjà ouvert). 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
1 Ouvrez le montage contenant le clip à supprimer. 2 Cliquez sur l’un des outils de sélection, puis sélectionnez le clip à supprimer. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour supprimer et raccorder un clip, choisissez Edition > Suppression d'ondulation. Le clip sélectionné est supprimé et les autres clips sont décalés vers la gauche pour combler le vide. (Vous pouvez également appuyer sur Maj + Suppr.)
Ctrl enfoncée (Mac OS) et choisir l'option adéquate dans le menu contextuel.
Vous pouvez facilement modifier la position des clips dans un montage. Déplacement d'un clip dans un montage
• Dans le panneau Propriétés, sélectionnez le code temporel du point de début et tapez un nouveau code temporel.
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2 Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser la partie vidéo ou la partie audio du clip. Remarque : Ce raccourci de clavier correspond à présent au raccourci clavier permettant de faire glisser de l'audio ou de la vidéo indépendamment dans Adobe Premiere Pro.
La commande Modifier l'original vous permet de modifier une vidéo dans Adobe Premiere Pro et After Effects sans quitter le projet. Dès que vous exportez le clip vidéo à partir d'Adobe Premiere Pro ou After Effects, les modifications sont automatiquement mises à jour dans le montage contenant la vidéo. Cette commande ne fonctionne que pour les éléments créés dans Adobe Premiere Pro ou After Effects et incorporant un lien de projet. (Voir Réglages d'exportation généraux dans l'Aide d'Adobe Premiere Pro ou Travail sans les paramètres du module de sortie dans l'Aide d'After Effects.) 1 Dans le panneau Projet, sélectionnez le fichier vidéo (et non le montage) que vous souhaitez modifier. 2 Choisissez Edition > Modifier l'original. Adobe Premiere Pro ou After Effects (en fonction du programme auquel le lien du projet fait référence) démarre et ouvre le projet vidéo. Remarque : Si l’option Modifier l’original est grisée, il se peut que la vidéo ne contienne pas de lien de projet. 3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Exportez le fichier en utilisant le nom, le format de fichier (MPEG-2, AVI ou MOV) et l'emplacement du fichier d'origine qui sera écrasé.
« Importation à partir d'Adobe Premiere Pro » à la page 40 « A propos de la création de menus dans After Effects » à la page 97
Bien que le panneau Diaporama constitue la méthode à privilégier, vous pouvez également ajouter des images fixes à un montage pour créer un diaporama. La durée par défaut d'une image fixe dans un montage est de six secondes. Vous pouvez augmenter ou réduire la durée de chaque image fixe après l'avoir insérée ou encore modifier la durée par défaut avant de les insérer.
« A propos des diaporamas » à la page 122 Modification de la durée d’une image fixe
2 Positionnez le pointeur de l’outil de sélection à la fin de l’image fixe que vous souhaitez ajuster. Le pointeur se transforme en crochet rouge doté d'une flèche double. 3 Glissez la fin du clip pour augmenter ou réduire sa durée. Remarque : Pour augmenter la durée d’une image fixe, les images contiguës doivent être vierges. Modification de la durée par défaut des images fixes
2 Pour la durée de l'image fixe, tapez le nombre de secondes pendant lesquelles les images fixes doivent s'afficher, puis cliquez sur OK.
2 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez une option de redimensionnement : Ne rien faire Conserve les dimensions originales de l'image. L’image est centrée. Toute partie de l’image qui excède le cadre
Redimensionner et appliquer cache Ajuste l'échelle de l'image de manière proportionnelle de sorte que la totalité de l'image
Redimensionner et couper les bords Ajuste l'image proportionnellement afin qu'elle remplisse le cadre, en coupant toute
Moniteur. 2 Choisissez Montage > Enregistrer l’image en tant que fichier. Remarque : Le visualiseur de montage ou le panneau Moniteur doit être sélectionné pour que cette commande soit disponible. 3 Entrez un nom et un emplacement pour le fichier dans la boîte de dialogue Enregistrer l'image en tant que fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
A propos des diaporamas Un diaporama contient une série d'images fixes que le visualiseur peut lire dans une séquence. Après avoir créé un diaporama, utilisez le panneau du visualiseur de diaporama pour ajouter des images fixes. Les types de fichiers pris en charge sont BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, PICT et TIFF. Dans le visualiseur de diaporama, vous pouvez également réorganiser des diapositives, ajouter et réorganiser des clips audio, déterminer la durée des diapositives et modifier certains paramètres.
Guide de l'utilisateur
Pour modifier les paramètres pour l'ensemble du diaporama ou pour des diapositives sélectionnées, utilisez le panneau Propriétés. Après avoir ajouté des diapositives au diaporama et modifié les paramètres nécessaires, créez un lien à partir du bouton de menu ou d'un autre élément vers le menu. Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Conception de diaporama pour organiser tous les panneaux nécessaires à l'utilisation de diapositives.
3 Ajoutez des images en les déplaçant du panneau Projet vers la zone des diapositives du visualiseur de diaporama. Pour sélectionner plusieurs images à déplacer, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour agrandir la zone des diapositives, cliquez sur le bouton Masquer à droite de la zone pour masquer les options du diaporama. Cliquez sur le bouton Afficher pour réafficher les options. L'ajout d'images à un diaporama entraîne leur mise à l'échelle automatique en fonction des dimensions du projet. Vous pouvez utiliser le panneau Propriétés pour modifier les options de mise à l'échelle de chaque diapositive.
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Remarque : Il n'est pas obligatoire d'utiliser le visualiseur de diaporama pour créer des diaporamas. Vous pouvez créer un diaporama manuellement en ajoutant des images fixes à un montage. Sachez que cette méthode vous permet de combiner des diapositives et des clips vidéo. Elle ne vous permet toutefois pas d'ajouter des transitions, ni de modifier certaines options disponibles dans le visualiseur de diaporama. (Voir « Ajout de vidéos ou d'images fixes à des montages » à la page 115.)
❖ Sélectionnez le visualiseur de diaporama, puis cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Moniteur.
Prévisualisation. Effectuer le rendu d'un diaporama vous permet de le prévisualiser avec une qualité élevée.
« A propos des prévisualisations » à la page 164
Les options du visualiseur de diaporama et du panneau Propriétés affectent l'ensemble du diaporama lorsqu'aucune diapositive n'est sélectionnée. Ainsi, si vous sélectionnez une ou plusieurs diapositives dans le visualiseur de diaporama, les options que vous modifiez dans le visionneur de diaporama ou dans le panneau Propriétés affectent uniquement les diapositives sélectionnées. Vous avez ainsi la possibilité, par exemple, de définir une transition par défaut pour l'ensemble des diapositives du diaporama et ensuite de définir une autre transition pour une diapositive donnée. Si vous modifiez des diapositives de manière individuelle, utilisez le volet Simple du panneau Propriétés pour modifier le nom et la description de la diapositive, spécifier sa durée, définir les options de mise à l'échelle et créer des sous-titres. Pour spécifier une transition différente pour la diapositive de votre choix, utilisez le volet Transition. Pour définir les paramètres de panoramique et de zoom pour la diapositive de votre choix, utilisez le volet Effets.
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Pour lire de l'audio pendant le diaporama, vous pouvez ajouter un ou plusieurs clips audio dans la zone Audio du visualiseur de diaporama. Sachez toutefois que vous ne pouvez ajouter que des fichiers audio dans la zone Audio. Les formats de fichiers audio pris en charge sont WAV, AC3, MPEG (Layer II) et AIFF.
2 Déplacez les éléments audio du panneau Projet vers la zone Audio du visualiseur de diaporama. 3 Si nécessaire, modifiez l'ordre de lecture des fichiers audio en les déplaçant dans la liste. 4 Dans la zone Audio, sélectionnez l'une des options suivantes : Ajuster le diaporama à la durée audio Ajuste une longueur égale pour chaque diapositive du diaporama en fonction de la
Boucle audio Continue la lecture des clips audio jusqu'à la fin du diaporama. Cette option est particulièrement utile lorsque la durée de la diapositive dépasse celle des clips audio.
Vous pouvez appliquer une transition par défaut à l'ensemble des diapositives d'un diaporama ou à des diapositives de manière individuelle. Vous pouvez personnaliser de nombreux types de transition que vous sélectionnez dans la section Transition du panneau Propriétés. 1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
2 Spécifiez la durée de la transition. 3 Spécifiez toute autre option nécessaire du volet Transition du panneau Propriétés. Par exemple, si vous avez sélectionné l'option de transition Volet, vous pouvez indiquer la direction du volet ainsi que la largeur de sa bordure et sa couleur.
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L'effet de panoramique et de zoom donne aux images fixes une impression de mouvement. L'effet de panoramique vous permet de vous déplacer dans l'image et l'effet de zoom vous permet d'agrandir ou de rétrécir l'image. L'effet de panoramique et de zoom est souvent utilisé dans les documentaires. Il donne aux images une impression de dynamisme.
Lorsque vous activez l'option Panoramique & zoom aléatoires, vous pouvez visualiser la direction de panoramique et de zoom d'une diapositive en sélectionnant la diapositive de votre choix et en consultant les paramètres de panoramique et de zoom de la section Effets du panneau Propriétés. Vous pouvez modifier les paramètres de panoramique et de zoom de chaque diapositive de manière individuelle.
1 Dans la zone Diapositives du visualiseur de diaporama, sélectionnez les diapositives que vous souhaitez mettre à l'échelle. 2 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur l'onglet Simple. 3 Dans la liste Echelle, choisissez l'une des options suivantes : Redimensionner et appliquer cache Ajuste l'image de sorte que la totalité de l'image corresponde au cadre, en appliquant si
Redimensionner et couper les bords Ajuste la diapositive proportionnellement afin qu'elle remplisse le cadre, en coupant
Ne rien faire Conserve les dimensions originales de l'image. La diapositive est centrée. Toute partie de la diapositive qui
Si vous souhaitez mettre en évidence une autre partie de l'image redimensionnée ou modifier d'autres effets de découpage et de cache, modifiez l'image dans Photoshop.
• Pour préciser la durée de l'ensemble des diapositives du diaporama, modifiez la valeur du champ Durée de la diapositive dans la section Options du diaporama du visualiseur de diaporama.
Si vous sélectionnez l'option Avance manuelle, les diapositives n'avancent que si le visionneur clique sur Suivant ou Précédent.
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L'ajout de sous-titres à votre diaporama est un véritable jeu d'enfant. Utilisez le nom ou la description de chaque diapositive comme sous-titre. Vous pouvez modifier d'autres options, comme le groupe de couleurs, le contour et la position du soustitre. L'heure de début et la durée du sous-titre doivent correspondre à celles de la diapositive. Remarque : Les sous-titres ne sont pas pris en charge par les projets Blu-ray ou Flash.
2 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur l'onglet Simple et sélectionnez l'option Créer un sous-titre. 3 Sélectionnez Nom ou Description pour déterminer le texte du sous-titre. (Veillez à entrer un nom ou une description dans la partie supérieure du panneau.) 4 Choisissez une option dans le menu Tons clairs. (Voir « A propos des couleurs de sous-titre » à la page 141.) 5 Sélectionnez l'épaisseur du tracé du texte du sous-titre. 6 Spécifiez l'alignement du sous-titre dans la diapositive. Un alignement de 0 % situe le sous-titre dans la partie supérieure de la diapositive et un alignement de 100 % le situe dans la partie inférieure. Pour modifier le sous-titre, modifiez le nom ou la description du diaporama.
« A propos des sous-titres dans les projets DVD » à la page 131
également au visionneur d’avancer ou de reculer dans un clip en appuyant sur les boutons Chapitre suivant ou Chapitre précédent de la commande à distance. Vous pouvez créer un lien vers des points de chapitre, ajouter des actions à des points de chapitre ou les utiliser pour insérer des sous-titres.
A. Chapitre 1 inséré automatiquement B. Le point de chapitre actuellement sélectionné apparaît en rouge C. Un point de chapitre vert indique qu'une action de fin lui est affectée
Dans le cadre du transcodage dans le système de compression MPEG-2 pour des projets DVD, le métrage vidéo est divisé en groupes d'images (GOP) contigus, qui peuvent comporter de 4 à 20 images. La lecture d'une image du groupe d'images doit commencer au début du groupe d'images, à savoir à l'en-tête du groupe d'images. C’est pourquoi, lorsque vous insérez un point de chapitre, Encore le place le plus près possible de l’en-tête de groupe d'images qui précède l'image courante. Si un point de chapitre existe déjà à l’en-tête du groupe d’images précédent, le programme le place à l’en-tête de groupe d'images suivant. La ligne de temps identifie les en-têtes de groupe d’images par des lignes verticales grises le long du bord inférieur. Le panneau Moniteur vous permet d'accéder à l'en-tête de groupe d'images précédent ou suivant. Lorsque vous utilisez des fichiers AVI ou MOV, ces restrictions ne s'appliquent que si vous transcodez les clips pour des projets DVD. Lorsqu'Encore transcode les fichiers AVI ou MOV, il place automatiquement les en-têtes de groupe d’images à chaque point de chapitre que vous insérez. Après le transcodage, le fichier est considéré comme un fichier MPEG-2, de sorte que ce sont les règles relatives à l’insertion de point de chapitre pour les fichiers MPEG-2 qui s’appliquent alors à ce clip. La distance minimale autorisée entre deux points de chapitre est de 15 images pour la norme NTSC et de 12 images pour la norme PAL. Remarque : Ces restrictions ne s'appliquent pas aux fichiers Blu-ray H.264.
Vous pouvez ajouter des points de chapitre à partir du panneau Moniteur et du visualiseur de montage. Les points de chapitre sont numérotés de manière séquentielle et renumérotés automatiquement dès que vous insérez un nouveau point entre deux chapitres existants. Vous pouvez également ajouter des points de chapitre à des intervalles définis. Dès que vous ajoutez un clip vidéo ou des images fixes, Encore insère automatiquement un point de chapitre au début d'un clip. Encore ajoute également à la fin des montages un chapitre invisible qui peut être utilisé pour créer des liens vers les actions de fin. Remarque : Adobe Premiere Pro et After Effects peuvent exporter les marques dans les fichiers AVI, MOV, MPEG-2 et Bluray H.264. Encore utilise les marques pour créer des points de chapitre. (Voir « Importation à partir d'Adobe Premiere Pro » à la page 40 et « Importation à partir d'Adobe After Effects » à la page 40.) Ajout de points de chapitre à des emplacements spécifiques
2 Choisissez Fenêtre > Moniteur pour visualiser la vidéo à mesure que vous ajoutez des points de chapitre.
Guide de l'utilisateur
4 Si vous travaillez avec des fichiers MPEG-2 ou d'autres clips vidéo que vous avez déjà transcodés pour DVD, cliquez sur le bouton Avancer ou Reculer dans le panneau Moniteur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour voir l'en-tête de groupe d'images suivant. Sachez que les points de chapitre n'apparaissent que sur les en-têtes de groupe d'images de la vidéo transcodée pour DVD. (Voir « A propos des points de chapitre » à la page 128.) 5 Choisissez Montage > Ajouter un point de chapitre ou cliquez sur le bouton Ajouter un chapitre Moniteur ou dans le visualiseur de montage.
Ajout de points de chapitre à des intervalles définis
2 Choisissez Montage > Ajouter des points de chapitre aux intervalles. 3 Spécifiez l'intervalle auquel vous souhaitez ajouter des points de chapitre. La valeur de l'intervalle doit être inférieure à la durée du montage. 4 Indiquez si vous souhaitez supprimer les points de chapitre existants, puis cliquez sur OK.
1 Ouvrez le montage contenant le ou les points de chapitre à supprimer. 2 Cliquez pour sélectionner le point de chapitre que vous souhaitez supprimer ou cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner plusieurs points de chapitre. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) et sélectionnez Supprimer le point de chapitre dans le menu contextuel.
1 Ouvrez le montage contenant les points de chapitre que vous souhaitez déplacer. 2 Faites glisser le point de chapitre ou le groupe de points de chapitre vers l'emplacement souhaité sur la ligne du temps. Le panneau Moniteur est actualisé pour afficher la nouvelle position du point de chapitre. Remarque : Il est impossible de déplacer le premier point de chapitre qui marque le début du montage.
1 Sélectionnez le point de chapitre souhaité dans le visualiseur de montage ou dans le panneau Montage. 2 Dans le panneau Propriétés, entrez le nouveau nom du point de chapitre. 3 Saisissez les remarques éventuelles concernant le point de chapitre dans la zone Description.
1 Ouvrez le montage souhaité. 2 Choisissez Afficher > Afficher les titres des chapitres. Remarque : Ce paramètre d’affichage s’applique uniquement au montage courant.
à la fois. Etant donné que deux pistes audio ne peuvent être lues simultanément, chaque piste audio doit être complète. Par exemple, si vous souhaitez qu'une musique de fond et des effets sonores identiques soient présents sur chaque piste doublée dans une langue différente, vous devez les mixer avec la piste vocale avant de les importer dans un projet. Vous pouvez utiliser une application d'édition audio, comme Adobe Soundbooth CS3, pour combiner les effets sonores audio, la musique et les paroles en un seul clip audio. Remarque : Flash ne prend pas en charge les pistes audio multiples.
Vous pouvez placer des fichiers audio sur des pistes différentes ou placer plusieurs fichiers audio sur une seule piste. Par défaut, un clip audio est placé au début de la piste. Toutefois, si nécessaire, vous pouvez le repositionner ou le raccorder ultérieurement. Le sélecteur de piste situé à gauche du nom de la piste permet d'activer une piste de façon à ce que vous puissiez contrôler la piste à écouter lors de la lecture du montage. 1 Importez les clips audio en tant qu'éléments dans le panneau Projet. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour ajouter des clips audio à un montage :
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Projet vers le montage, juste en dessous de la piste vidéo ou de la dernière piste audio. (Pour ajouter une piste audio vierge, sélectionnez le visualiseur de montage, puis choisissez Montage > Ajouter une piste audio.)
3 Si vous ajoutez des éléments audio dans différentes langues, sélectionnez le code de langue approprié dans le menu Langue situé à gauche de la piste dans le visualiseur de montage. 4 Ajoutez autant de pistes audio que vous le souhaitez (maximum 8 par montage). Vous pouvez ajouter des clips audio multiples à une seule piste ou à des pistes différentes. Remarque : Si vous ajoutez des pistes audio multiples à plusieurs montages, veillez à placer un élément audio similaire sur une piste numérotée à l'identique dans chaque montage. Par exemple, placez tous les commentaires du réalisateur sur la piste numéro 1 pour chaque montage. (Voir « Suivi des pistes » à la page 144.)
« Prévisualisation des montages » à la page 116 « Suppression de clips vidéo ou audio d'un montage » à la page 120
1 Ouvrez le montage contenant la piste à supprimer. 2 Cliquez sur l'un des outils de sélection, puis sélectionnez, dans le visualiseur de montage, la piste à supprimer. 3 Choisissez Montage > Supprimer une piste audio ou Supprimer une piste de sous-titre.
« Suppression de clips vidéo ou audio d'un montage » à la page 120 Vous pouvez déterminer le nombre de pistes audio et de pistes de sous-titre qui apparaissent par défaut lors de la création d'un montage. Vous pouvez également déterminer la durée et la langue par défaut des clips de sous-titre. 1 Choisissez Edition > Préférences > Montages (Windows) ou Encore > Préférences > Montages (Mac OS). 2 Dans la fenêtre Couleurs par défaut de montage, procédez de l'une des façons suivantes, puis cliquez sur OK :
• Indiquez le nombre par défaut de pistes de sous-titre, la langue de sous-titre par défaut et la longueur de sous-titre par défaut. (Les sous-titres ne sont pas pris en charge pour l'exportation vers Blu-ray ou Flash.)
à l'aide de fichiers image de sous-titre pour ajouter des pointeurs ou pour masquer, mettre en surbrillance ou recouvrir des zones. Remarque : Les sous-titres ne sont pas pris en charge pour l'exportation vers Blu-ray ou Flash.
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• Les sous-titres sont limités à trois couleurs, qui sont associées au contour, au fond et au lissage partiel des caractères. • Vous définissez les couleurs utilisées dans les sous-titres dans un jeu de couleurs de montage.
« A propos des fichiers script » à la page 136 « A propos des couleurs de sous-titre » à la page 141 « Définition des boutons pour sélectionner des pistes audio ou des pistes de sous-titre » à la page 144
Le panneau Moniteur permet de parcourir votre vidéo et de saisir des sous-titres aux endroits requis. Tout comme vous tapez du texte dans un menu, vous pouvez entrer un texte de sous-titre en libre saisie ou dans un cadre de sélection. Si vous créez tout d'abord un cadre de sélection pour les sous-titres, les lignes de texte enchaînent automatiquement sur la ligne suivante lorsqu'elles atteignent le bord du cadre. Vous pouvez redimensionner le cadre pour redistribuer le texte. Si vous entrez des sous-titres sans cadre de sélection, le texte n'est pas justifié et vous devez utiliser la touche Entrée pour distribuer le texte sur plusieurs lignes. 1 Ouvrez le montage dans lequel vous souhaitez ajouter un sous-titre. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour ajouter des sous-titres à une piste existante, cliquez sur le sélecteur de piste (à gauche du nom de la piste de soustitre) de la piste de sous-titre souhaitée. 3 Choisissez Fenêtre > Moniteur pour ouvrir le panneau Moniteur, puis cliquez sur le bouton Afficher la zone admissible pour afficher les repères de la zone admissible. 4 Dans le montage, faites glisser le curseur de la ligne de temps vers la première image dans laquelle vous souhaitez ajouter un sous-titre. 5 Cliquez sur l'outil Texte vertical ou Texte horizontal. Le pointeur se transforme en une barre verticale placée dans un cadre en pointillé. La petite ligne horizontale placée à la base de la barre verticale indique la position de la ligne de base, la ligne sur laquelle figure le caractère. 6 Dans le panneau Moniteur, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Placez la ligne de base de ce pointeur au point de départ souhaité pour le sous-titre et cliquez pour définir le point d'entrée du caractère. Un point d'insertion s'affiche.
7 Dans le panneau Caractère, sélectionnez les attributs de caractère et les options d'alignement souhaités pour ce soustitre. (Voir « Présentation du panneau Caractère » à la page 76.) Cependant, vous ne définissez pas la couleur du texte du sous-titre ici. Celle-ci est déterminée par le groupe de tons clairs que vous spécifiez dans le panneau Propriétés et qui se base
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8 Dans le panneau Moniteur, cliquez dans la zone de texte et tapez le texte de votre choix. Pour repositionner le texte du sous-titre, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et maintenez-la enfoncée pour activer temporairement l’outil Déplacer, puis faites glisser le texte à l’emplacement voulu. Lorsque vous relâchez la touche Ctrl ou Commande, l’outil texte redevient actif. 9 Cliquez sur l'outil de sélection afin de quitter le mode d'édition de texte et sélectionnez le clip de sous-titre dans le montage et le panneau Moniteur. 10 Pour modifier les propriétés de sous-titres du clip sélectionné, définissez des options dans le panneau Propriétés. (Voir « Définition des propriétés de sous-titres » à la page 133.) 11 Déplacez le curseur de la ligne de temps vers l'image suivante à laquelle vous souhaitez ajouter un sous-titre et poursuivez l'ajout des sous-titres. Lorsque vous cliquez sur le bouton Ajouter un sous-titre dans le panneau Moniteur, le nouveau sous-titre comporte les mêmes attributs de caractères et de paragraphes que le sous-titre précédent de la piste. Vous ne pouvez placer qu'une seule zone de texte par clip. Vous ne pouvez pas placer des sous-titres dans des zones séparées de l'image, à moins que le texte entier ne soit placé dans le même cadre de sélection.
« Définition des boutons pour sélectionner des pistes audio ou des pistes de sous-titre » à la page 144 « Prévisualisation des montages » à la page 116
1 Dans le montage, sélectionnez un clip de sous-titre. Remarque : Pour prévisualiser les modifications au fur et à mesure que vous les apportez, vérifiez que le curseur de la ligne de temps se trouve au-dessus du clip de sous-titre sélectionné dans le montage et que la piste de sous-titre est sélectionnée. 2 Modifiez l'une des options suivantes dans le panneau Propriétés :
• Dans la zone de texte Alignement, entrez une valeur comprise entre 0 % et 100 %, puis appuyez sur la touche Entrée. Pour le texte horizontal, une valeur de 0 % aligne le texte sur le haut du cadre de sélection et une valeur de 100 % sur le bas ; une valeur de 50 % l'aligne sur le centre horizontal du cadre de sélection.
Vous pouvez modifier des sous-titres saisis dans Encore ou importés du script d'un sous-titre texte. Vous pouvez modifier des clips individuels, une série de clips ou tous les clips d'une piste. Le texte du sous-titre est justifié dans un cadre de sélection ou entré en libre saisie. (Les sous-titres que vous importez en utilisant un script de sous-titre texte sont placés dans des cadres de sélection.) Si le texte est justifié dans un cadre de sélection, vous pouvez modifier les sauts de ligne en redimensionnant le cadre de sélection. Si le texte est entré en libre saisie, vous devez modifier manuellement les sauts de ligne. Remarque : Les sous-titres importés à partir d'un script de type image ne peuvent pas être modifiés car ils sont importés en tant qu'images rendues et non comme texte. 1 Ouvrez le montage contenant le sous-titre que vous souhaitez modifier.
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3 Choisissez Fenêtre > Moniteur pour ouvrir le panneau Moniteur. 4 Dans le montage, déplacez le curseur de la ligne du temps sur le clip sélectionné. Vous n'avez pas besoin de vous positionner sur la première image dans laquelle s'affiche le clip ; tout autre endroit du clip convient. Pour sélectionner tous les sous-titres d'une piste afin d'effectuer des modifications globales (comme la modification d'une police ou d'un groupe de couleurs), double-cliquez sur le nom de la piste. Effectuez ensuite les modifications souhaitées dans le panneau Propriétés ou Caractère. Pour sélectionner plusieurs clips de sous-titre, vous pouvez sélectionner les clips souhaités dans la piste tout en appuyant simultanément sur la touche Maj ou les entourer d'un cadre de sélection. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Ensuite, positionnez le curseur sur une poignée du cadre de sélection. Lorsque le curseur se transforme en flèche à double sens, tirez sur la poignée pour redimensionner le cadre de sélection. Le texte est redistribué de façon à s'ajuster aux dimensions du nouveau cadre de sélection. (Si vous ne voyez pas de cadre de sélection après avoir affiché un point d'insertion, c'est que le texte a été entré en libre saisie, sans cadre de sélection.) (Vous devez modifier manuellement la fin des lignes dans un texte en libre saisie.) Remarque : Veillez à utiliser un outil de texte lors du redimensionnement du bloc de texte. Si vous déplacez la poignée d'un cadre de sélection à l'aide d'un outil de sélection, le texte est mis à l'échelle comme s'il s'agissait d'un objet et il n'est pas redistribué.
6 Déplacez le curseur de la ligne du temps sur le sous-titre suivant à modifier, sélectionnez le clip de sous-titre et répétez l'étape précédente. Pour déplacer le curseur de la ligne du temps et sélectionner un clip de sous-titre simultanément, cliquez sur les boutons Clip suivant ou Clip précédent dans la piste de sous-titre, ou utilisez les boutons Sous-titre précédent ou Sous-titre suivant du panneau Moniteur.
Les sous-titres que vous importez dans un montage sont fournis avec une heure de début et une heure de fin prédéfinies. Lorsque vous créez des sous-titres dans Encore, la durée par défaut est initialement fixée à 2 secondes. Vous pouvez modifier la durée d'affichage en raccourcissant ou en prolongeant un clip de sous-titre dans le visualiseur de montage, à l'aide des boutons de raccordement du sous-titre du panneau Moniteur ou en modifiant la valeur de Durée dans le panneau Propriétés. Remarque : Pour modifier la durée par défaut des sous-titres, choisissez Edition > Préférences > Montages (Windows) ou Encore > Préférences > Montages (Mac OS), entrez une durée dans le champ Durée sous-titre, puis cliquez sur OK. Modification de la durée d'affichage d'un sous-titre dans le visualiseur de montage
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3 Cliquez sur un outil de sélection (celui que vous voulez) et positionnez le pointeur sur le début ou la fin du sous-titre à ajuster. Le pointeur se transforme en crochet rouge doté d'une flèche double. 4 Déplacez la fin du sous-titre jusqu'à l'image souhaitée afin d'augmenter ou de réduire sa longueur. Au fur et à mesure du déplacement, le panneau Moniteur affiche les images existantes de façon à ce que vous puissiez positionner le nouveau point de départ ou de fin du clip. Remarque : Vous ne pouvez augmenter la durée d'un sous-titre que si les images contiguës sont vierges. Modification de la durée d'affichage d'un sous-titre dans le panneau Moniteur
2 Veillez à ce que le sélecteur de piste (situé en regard du nom de la piste) soit sélectionné sur la piste du sous-titre que vous souhaitez modifier. 3 Sélectionnez le clip à modifier. 4 Déplacez le curseur de la ligne de temps vers l'image où vous souhaitez que soit placé le nouveau point de début ou de fin. 5 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Raccorder point de début du sous-titre ici Raccorder point de fin du sous-titre ici .
2 Veillez à ce que le sélecteur de piste (situé en regard du nom de la piste) soit sélectionné sur la piste du sous-titre que vous souhaitez modifier. 3 Sélectionnez le clip à modifier. 4 Dans le panneau Propriétés, modifiez la valeur Durée, Point de début ou Point de fin. Si vous modifiez la valeur Durée, la valeur du point de fin augmente ou diminue en conséquence. Si vous modifiez la valeur du point de début, la valeur du point de fin change automatiquement. Si vous modifiez la valeur du point de fin, la valeur du point de début change automatiquement. Modification de la durée d'affichage des sous-titres par défaut
2 Pour renseigner le champ Longueur sous-titre par défaut, entrez la durée d'affichage en secondes des sous-titres, puis cliquez sur OK. Encore modifie la durée d'affichage de tous les nouveaux sous-titres. Les sous-titres existants restent inchangés.
Après avoir créé le premier ensemble de sous-titres pour un montage, vous pouvez dupliquer l'ensemble de la piste et vous en servir comme modèle pour les autres langues à créer. Avant de dupliquer la piste, assurez-vous que les sous-titres sont ajustés correctement pour chaque scène. De la sorte, vous n'aurez plus qu'à modifier le contenu de chaque sous-titre. Tous les autres attributs, notamment l'emplacement dans la scène, la durée, la police, la mise en forme, la couleur et la position, correspondront à l'ensemble d'origine. 1 Cliquez sur l'en-tête de la piste de sous-titre que vous souhaitez dupliquer. 2 Sélectionnez Edition > Dupliquer.
Guide de l'utilisateur Vous importez des sous-titres en utilisant un fichier script. Encore prend en charge les trois types de fichiers script suivants : les scripts texte, les scripts images et les scripts images FAB. Les scripts spécifient le code temporel de début et de fin des sous-titres. A la différence des scripts texte qui contiennent le texte du sous-titre, les deux types de scripts images font référence à des fichiers image formatés et prédéfinis. Contrairement aux sous-titres images, les fichiers de script texte comprennent le texte du sous-titre, ainsi que le code temporel du point de départ et de fin de chaque sous-titre. Les scripts texte ne contiennent aucune information sur le formatage ou la position à l'écran. Vous formatez et positionnez les sous-titres de manière groupée lorsque vous les importez. La boîte de dialogue Importer des sous-titres (script texte) vous permet également de désigner la piste sur laquelle ils seront placés (ou de créer une nouvelle piste), la langue (le cas échéant) et le jeu/groupe de couleurs qui sera utilisé pour les afficher.
« Structure des fichiers script » à la page 139
1 Ouvrez le montage auquel vous souhaitez ajouter des sous-titres. 2 Choisissez Montage > Importer des sous-titres > Script texte. Vous pouvez effectuer l'importation directement à partir du montage en cliquant avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en cliquant tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur l'en-tête de la piste de sous-titre et en sélectionnant l'option d'importation appropriée dans le menu. 3 Identifiez et sélectionnez le script que vous souhaitez importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Guide de l'utilisateur
« Modification, reformatage ou déplacement des sous-titres » à la page 133 « Structure des fichiers script » à la page 139 Options d'importation d'un script texte
Options de formatage du texte Définissez la police, le style de police, le contour et d'autres attributs du texte. Ces options sont identiques à celles du panneau Caractère, à l'exception des options Faux gras, Faux italique et d'épaisseur du tracé . Un contour (ou tracé) peut augmenter le contraste entre les sous-titres et la vidéo et améliorer la lisibilité. Coordonnées du cadre de sélection Ajustez la position et la taille du cadre de sélection. Chaque valeur indique, en pixels, les coordonnées à l'écran à partir d'un côté (gauche, droite, haut et bas). Si nécessaire, vous pouvez également ajuster la taille du cadre de sélection de chaque clip après l'avoir positionné. (Voir « Modification, reformatage ou déplacement des soustitres » à la page 133.) Orientation du texte Définit l'orientation du texte : horizontale
Options du décalage du code temporel Indique si le code temporel du script est interprété de manière exacte (Absolu) ou
Vous pouvez importer des fichiers image de sous-titre en utilisant deux types de scripts différents : les scripts images et les scripts images FAB. Les deux font référence à des fichiers image contenant des sous-titres, des images simples (comme des pointeurs ou des masques) ou les deux. Etant donné que les fichiers image présentent un formatage et un positionnement prédéfinis, vous ne pouvez pas les modifier dans Encore.
JPG, GIF, PNG, TIF ou BMP. Lorsque vous importez un script images, vous indiquez comment associer les couleurs de l'image aux couleurs du jeu de couleurs du montage.
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Remarque : Les scripts images (à l'exception des fichiers FAB) contiennent un chemin d'accès absolu aux fichiers image. Avant d'importer un script, veillez à ce que les fichiers image se trouvent à l'endroit indiqué par ce dernier. 1 Ouvrez le montage auquel vous souhaitez ajouter des sous-titres. 2 Choisissez Montage > Importer des sous-titres > Script images FAB ou Montage > Importer des sous-titres > Script images. Vous pouvez effectuer l'importation directement à partir du montage en cliquant avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en cliquant tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur l'en-tête de la piste de sous-titre et en sélectionnant l'option d'importation appropriée dans le menu. 3 Identifiez et sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Pour les fichiers script FAB seulement, identifiez et sélectionnez le dossier contenant les fichiers image, puis cliquez sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Associer les couleurs, sélectionnez l'outil Pipette, placez-le au-dessus de la zone d'image appropriée et cliquez pour sélectionner une couleur. Recommencez l'opération pour les trois pipettes. Chaque pipette gère l'association des couleurs de l'image au jeu de couleurs du sous-titre de la manière suivante : Arrière-plan Associé à la zone transparente recouvrant le sous-titre. Placez la pipette sur l'arrière-plan de l'image de sous-
Remplissage/Couleur 1 Associé au remplissage du caractère. Placez la pipette sur le corps du caractère (ou pour les sous-
Contour/Couleur 2 Associé au contour du caractère. Placez la pipette sur le contour d'un caractère (ou pour les fichiers de
Remarque : Toute couleur supplémentaire de l'image devient transparente. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la zone Paramètres de sous-titre de la boîte de dialogue Importer des sous-titres, spécifiez les paramètres des options suivantes, puis cliquez sur OK :
Le jeu de couleurs que vous avez sélectionné est utilisé pour tous les sous-titres de toutes les pistes de ce montage. Le groupe de couleurs s'applique à tous les sous-titres de ce script.
Les fichiers script sont des fichiers ne contenant que du texte. Ils peuvent aisément être écrits et modifiés dans un éditeur de texte. Lors de projets d'envergure, le sous-titrage est en général confié à une agence ou un service de sous-titrage capable de créer des scripts texte ou images. Si vous souhaitez créer vos propres scripts ou modifier un script existant, il est important de comprendre la structure des fichiers script. Important : Quelque soit son type (texte ou image), enregistrez toujours le script au format texte (TXT). Pour être certain que tous les caractères sont correctement interprétés, sélectionnez un codage Unicode UTF-8 ou UTF-16 lors de la sauvegarde. Cette option de codage est disponible pour les fichiers texte de la plupart des éditeurs de texte, comme le Bloc-notes Microsoft ou TextEdit pour Mac OS.
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Les scripts des sous-titres de type texte doivent se conformer au format suivant : Sous-titre_# Début_Code temporel Fin_Code temporel Sous-titre_texte Ligne_supplémentaire_de_texte de_sous-titre Ligne_supplémentaire_de_texte de_sous-titre Vous pouvez utiliser des espaces ou des tabulations pour séparer les éléments du script et la touche Entrée pour séparer les lignes du script. Pour répartir le texte du sous-titre sur plusieurs lignes, appuyez sur la touche Entrée pour commencer une nouvelle ligne. Cependant, n'oubliez pas qu'une fois les sous-titres importés, la taille de la police du texte et la taille du cadre de sélection peuvent nécessiter une redistribution du texte et générer des sauts de ligne inattendus. Dans cet exemple, les lignes suivantes formeront deux clips séparés, un à 2;02 et l'autre à 5;18 : 1 00;00;02;02 00;00;03;15 La chatte n'est jamais revenue. Elle est simplement partie. 2 00;00;05;18 00;00;09;20 J'espère qu'il ne lui est rien arrivé. Elle regardait toujours par la fenêtre en ayant l'air d'attendre. Structure des scripts images
Le format d'un fichier script images est le suivant (le texte en italique représente le texte que vous remplacez) : Display_Area (Gauche Haut Droite Bas) Directory Chemin d'accès Subtitle#Début_code temporel Fin_code temporel Image_fichier_nom La zone d'affichage utilise les pixels de l'image comme coordonnées (par exemple, 720 x 480 pour NTSC ou 720 x 576 pixels pour PAL), le point zéro correspondant au coin supérieur gauche. Vous pouvez séparer les éléments de chaque ligne par des espaces ou des tabulations. Dans cet exemple, les images plein écran recouvrent tout l'écran : Display_Area (000 000 720 480) Répertoire C:\Subtitles\Image Files\Caption Inc Images\ (Windows) ou répertoire /Subtitles/Image Files/Caption Inc Images/ (Mac OS) 1 00;00;02;02 00;00;03;15 CATTALESS001.TIF 720 x 576 pixels pour PAL), le point zéro correspondant au coin supérieur gauche. Vous pouvez séparer les éléments sur les lignes à l'aide d'espaces ou de tabulations et séparer les lignes dans le script en utilisant la touche Entrée. Dans cet exemple, les images plein écran recouvrent tout l'écran : RACE001.TIF 00;00;02;02 00;00;03;15 000 000 720 480 RACE002.TIF 00;00;05;18 00;00;09;20 000 000 720 480 Format du code temporel
NTSC Les projets NTSC utilisent un code temporel « drop frame », qui sépare les chiffres par des points-virgules, par exemple hh;mm;ss;ff (heures; minutes; secondes; images). PAL Les projets PAL utilisent un code temporel qui sépare les chiffres par des deux-points comme dans hh:mm:ss:ff
Lors de l'indication d'un code temporel, tenez compte des points suivants :
« non-drop frame » en code « drop frame », vous obtenez de meilleurs résultats en indiquant le code temporel adéquat d'un projet.
NTSC : N˚ de l'image = (millisecondes x 29,97) ÷ 1000 PAL : N˚ de l'image = (millisecondes x 25) ÷ 1000
A propos des couleurs de sous-titre Les jeux de couleurs du montage indiquent les couleurs utilisées dans les sous-titres. Vous pouvez utiliser le même jeu de couleurs pour tout le projet ou définir un jeu de couleurs pour chaque montage. Un jeu de couleurs est divisé en trois groupes. Vous pouvez sélectionner un groupe de couleurs approprié pour chaque clip afin de garantir une visibilité maximum ou d'établir une distinction, par exemple entre les personnages d'un film. Avant de définir les couleurs, il est important de comprendre les notions suivantes :
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A. Couleur du fond B. Couleur de lissage C. Couleur du contour
• Chaque clip de sous-titre ne fait référence qu'à l'un des trois groupes du jeu de couleurs attribué au montage. • Vous pouvez modifier le jeu par défaut ou créer vos propres jeux de couleurs. • Vous pouvez enregistrer les jeux de couleurs et les utiliser dans d'autres projets. • Si vous modifiez un jeu de couleurs, Encore met automatiquement à jour tous les montages qui utilisent ce jeu de couleurs. Remarque : Les sous-titres ne sont pas pris en charge par les projets Blu-ray ou Flash.
1 Ouvrez le montage contenant les couleurs de sous-titre que vous souhaitez modifier. Pour obtenir un aperçu des couleurs à mesure que vous les modifiez, déplacez le curseur de la ligne de temps vers un clip de sous-titre. Veillez à ce que le panneau Moniteur soit visible. Ensuite, après l'étape 4, cliquez sur le bouton Prévisualisation de la boîte de dialogue Jeu de couleurs de montage. 2 Choisissez Montage > Modifier le jeu de couleurs de montage. 3 Dans la boîte de dialogue Jeu de couleurs du montage, sélectionnez Prévisualisation pour voir le résultat des changements de couleur à l’instant. 4 Dans la boîte de dialogue Jeu de couleurs de montage, cliquez sur le bouton Nouveau jeu de couleurs
6 Cliquez sur le témoin de la couleur que vous souhaitez modifier. 7 Adaptez la couleur selon l'une des méthodes suivantes (la couleur que vous sélectionnez apparaît dans la moitié supérieure du témoin de couleurs ; la couleur d'origine reste affichée dans la moitié inférieure) :
8 Cliquez sur OK. La nouvelle couleur remplace la couleur d'origine dans la boîte de dialogue Jeu de couleurs de montage. 9 Sélectionnez le niveau d'opacité souhaité dans le menu Opacité situé en regard du témoin de couleur. 10 Reprenez les étapes 5 à 9 pour toute modification de couleur. 11 Pour un groupe de sous-titres, sélectionnez l'option Créer une couleur de lissage à partir du fond et du contour pour créer automatiquement une couleur de lissage en fonction des valeurs de fond et de contour. Si vous sélectionnez cette option, vous désactivez la propriété de couleur de lissage manuelle. 12 Cliquez sur OK lorsque toutes les définitions des couleurs vous conviennent. Le nouveau jeu de couleurs est attribué au montage. Vous pouvez supprimer un jeu de couleurs que vous avez créé ou exporter un jeu de couleurs dans d'autres projets. (Voir « Importation et exportation de jeux de couleurs de montage » à la page 143.)
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Vous pouvez partager les jeux de couleurs de montage entre les projets. Vous pouvez exporter le jeu de couleurs personnalisé d'un projet et l'importer dans un autre projet. Exportation d'un jeu de couleurs de montage
2 Choisissez Montage > Modifier le jeu de couleurs de montage. 3 Sélectionnez le jeu de couleurs dans le menu Jeu de couleurs. 4 Cliquez sur le bouton Exporter vers un fichier de jeu de couleurs
• Pour ne pas modifier les paramètres du montage, cliquez sur Annuler. (L'exportation n'est pas annulée.) Importation d'un jeu de couleurs de montage
2 Choisissez Montage > Modifier le jeu de couleurs de montage. 3 Cliquez sur le bouton Importer à partir d'un fichier de jeu de couleurs sur Ouvrir.
Encore applique le jeu de couleurs au montage actif.
Tous les sous-titres d'un montage utilisent les couleurs du même jeu de couleurs de montage. Vous pouvez modifier les couleurs des clips de sous-titre en appliquant un groupe de couleurs différent de ce jeu de couleurs. Modification du jeu de couleurs appliqué aux sous-titres
2 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez le jeu souhaité à partir du menu Jeu de couleurs. (Pour ajouter de nouveaux jeux au menu Jeu de couleurs, reportez-vous à « Définition du jeu de couleurs des sous-titres » à la page 142.) Modification du groupe de couleurs appliqué à un clip de sous-titre
à identifier ou à distinguer les sous-titres (notamment pour identifier les locuteurs). 1 Ouvrez le montage contenant les couleurs de sous-titre que vous souhaitez modifier. 2 Sélectionnez le ou les clips de sous-titre que vous souhaitez modifier dans le montage. Pour sélectionner tous les soustitres d'une piste, cliquez deux fois sur son nom. Pour sélectionner plusieurs clips de sous-titre, vous pouvez sélectionner les clips souhaités dans la piste tout en appuyant simultanément sur la touche Maj ou les entourer d'un cadre de sélection. 3 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez le groupe de couleurs souhaité dans la liste déroulante Ton clair. Pour voir les modifications, déplacez le curseur de la ligne du temps sur les sous-titres dans le visualiseur de montage ou cliquez sur les boutons Sous-titre précédent et Sous-titre suivant dans le panneau Moniteur.
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Suivi des pistes Les lecteurs de DVD enregistrent des sélections de pistes de sous-titre et de pistes audio. Une fois qu'un visionneur spécifie une piste audio (en utilisant un menu ou la commande à distance), le lecteur lit cette même piste pour tous les montages du programme. Si un montage ne contient pas la piste indiquée, le lecteur sélectionne par défaut les pistes Audio 1 ou Soustitre 1 pour le reste du projet, même si des montages ultérieurs contiennent la piste indiquée au départ. Le lecteur référence les pistes par numéro et non en fonction des paramètres de langue. Si vous avez plusieurs montages disposant chacun de plusieurs pistes audio ou pistes de sous-titre (comme des voix hors champ ou des sous-titrages linguistiques), utilisez la même piste pour les éléments audio ou les sous-titres apparentés tout au long du projet. Par exemple, placez tous les sous-titres en espagnol sur une piste de sous-titre numérotée à l'identique dans chaque montage, ainsi que tous les commentaires du réalisateur sur une piste audio disposant du même numéro.
« Ajout de l'audio à un montage » à la page 130 « A propos des sous-titres dans les projets DVD » à la page 131
Lorsqu’un DVD comprend des pistes audio, des pistes de sous-titres ou les deux, il est important de définir les pistes par défaut du disque et de donner au visionneur un moyen de sélectionner les pistes. Vous effectuez cette opération en définissant les propriétés du disque pour les pistes par défaut Le lecteur de DVD lit ces pistes tout au long du programme, sauf si le visionneur modifie la sélection. (Voir « Suivi des pistes » à la page 144.) 1 Pour faire apparaître les propriétés du disque dans le panneau Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Activez le panneau Générer en cliquant sur son onglet. Lorsque le panneau Générer est actif, le panneau Propriétés contient les propriétés du disque. Remarque : Si le panneau Générer n’est pas ouvert, vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur Fenêtre > Générer. 2 Dans le panneau Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes ou les deux :
Le paramètre par défaut, qui correspond à Pas de modif. pour les options Définir l'audio et Définir le sous-titre, conserve la piste audio telle qu'elle a été définie dans le lecteur DVD. Par exemple, si votre lecteur DVD est configuré pour le français et que vous lisez un DVD présentant une piste en français, le lecteur choisit automatiquement la piste en français si l'option Pas de modif. est sélectionnée.
Même si la plupart des commandes à distance disposent d'un bouton pour sélectionner les pistes audio et les pistes de soustitre, il est préférable de créer un menu personnalisé en fonction de votre projet. Si vous utilisez ces pistes pour un matériau qui n'est pas spécifique à la langue (par exemple, pour fournir des légendes, des paroles, des conseils ou d'autres perspectives), un menu peut proposer au visionneur des boutons correspondant aux options appropriées. Un menu peut également indiquer au visionneur la piste audio ou la piste de sous-titres active.
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(Action de fin, Remplacer, etc.). Vous pouvez paramétrer la piste audio ou la piste de sous-titres avec n'importe quel contrôle de lien du panneau Propriétés. Par exemple, si vous souhaitez que la sélection de la piste de sous-titre ne s'applique qu'au montage de destination, vous pouvez la désactiver (piste de sous-titre seulement) ou indiquer une piste de sous-titre spécifique en utilisant la propriété de remplacement du bouton. Lorsqu'un montage s'achève, le paramètre de remplacement réinitialise la piste. 1 Dans le panneau Menus, sélectionnez le menu souhaité ou double-cliquez sur ce menu pour l'ouvrir dans la Visualisation de menu. 2 Sélectionnez un bouton pour définir la piste audio et/ou la piste de sous-titre. 3 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez Autre dans le menu contextuel Lien. 4 Sélectionnez le menu ou le montage de votre choix correspondant à la destination du lien. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes afin de paramétrer la piste pour la destination choisie :
6 Cliquez sur OK. Pour obtenir l'aperçu des liens vers les pistes de sous-titre et les pistes audio, choisissez Fichier > Prévisualiser, puis testez les liens. (Voir « Prévisualisation d'un projet » à la page 165.)
« Navigation dans un projet et liens de projet » à la page 147
Vous pouvez indiquer au visionneur la piste audio ou la piste de sous-titre active lors de l'affichage d'un menu. Par exemple, si le visionneur active les sous-titres en français à partir d'un menu, regarde le DVD puis accède au menu à partir des options de sous-titres, l'option de sous-titre en français est sélectionnée, même si elle ne l'était pas par défaut. 1 Dans le panneau Projet, sélectionnez le menu à partir duquel vous souhaitez définir les pistes audio ou de sous-titre. 2 Dans le panneau Propriétés, choisissez l'option Activer piste audio ou Activer piste de sous-titre dans la liste déroulante Bouton par défaut.
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A propos des sous-titres codés Les sous-titres codés s'avèrent utiles pour les personnes souffrant de problèmes d'audition. Les légendes sont, en fait, la partie audio d'un programme transposée sous la forme d'un texte, qui vient se superposer à l'image. Les sous-titres codés peuvent contenir des dialogues, ainsi que des descriptions des sons du programme. Seule la norme NTSC prend en charge les sous-titres codés, contrairement à la norme PAL. Vous pouvez créer des sous-titres codés à l'aide d'une application tierce de création de sous-titres, puis les exporter en tant que fichiers SCC. Ensuite, vous référencez les fichiers SCC en les affectant à des clips dans un montage, à l'aide du panneau Propriétés du clip vidéo. Les sous-titres codés seront synchronisés avec le code temporel source des clips vidéo auxquels vous les affectez. Remarque : Les sous-titres codés ne sont pas pris en charge par les projets Blu-ray ou Flash.
Les sous-titres codés que vous ajoutez à votre projet de DVD ne figurent que sur le DVD final. Ils n’apparaissent pas dans Encore, ni dans le panneau Moniteur, ni dans la fenêtre Prévisualisation du projet. 1 Dans le visualiseur de montage, sélectionnez le clip vidéo auquel vous souhaitez ajouter des sous-titres codés. Si nécessaire, cliquez en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour sélectionner la piste vidéo séparément de la piste audio. 2 Dans le panneau Propriétés du clip vidéo, cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir le Champ 1. Identifiez et sélectionnez le fichier SCC contenant les sous-titres codés, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : Le déplacement du fichier SCC ou du fichier de projet Encore entraîne la rupture des liens vers les sous-titres codés. Pour réinitialiser les liens, répétez ces étapes afin de sélectionner le clip vidéo, cliquez sur Parcourir dans le panneau Propriétés du clip vidéo, puis sélectionnez à nouveau le fichier SCC.
Une fois que vous avez importé les éléments nécessaires à votre projet, créé vos menus et préparé les montages des images fixes ainsi que des éléments vidéo et audio, il est temps de les relier.
Navigation dans un projet et liens de projet Les menus et les boutons qu'ils contiennent constituent la méthode principale selon laquelle un visionneur parcourt le contenu d'un disque. Il existe toutefois des actions de fin, des remplacements et d'autres détails de navigation, définis par le créateur, qui assistent le visionneur. Supposons qu'un visionneur active un bouton pour lire une vidéo. Une fois la lecture de la vidéo terminée, c'est l'action de fin que vous avez définie en tant que créateur qui détermine l'action qui suit. Votre objectif est de rendre la navigation au sein d'un projet intuitive et cohérente pour le visionneur. Grâce à Adobe Encore CS3, vous pouvez créer un lien vers presque toutes les destinations d'un projet, qu'il s'agisse d'un menu, d'un montage, d'un diaporama, d'une liste de diffusion ou d'une liste de diffusion de chapitres. (Le contenu ROM constitue la seule exception à cette règle. Il n'est en effet accessible qu'à l'aide d'un ordinateur de bureau.) Pour les projets Flash interactifs, vous pouvez définir des liens de bouton standard ou des actions de fin pour renvoyer à un menu contenant un lien hypertexte incorporé, de telle sorte que lorsqu'un visionneur clique sur un bouton ou que la lecture d'un élément est terminée, une page Web extérieure à votre projet s'affiche automatiquement. (Voir « Intégration de liens hypertexte dans votre projet Flash » à la page 174.) Vous pouvez définir les types de liens de navigation suivants : A lire en premier Spécifie ce qui doit être lu lorsque vous insérez le DVD ou le disque Blu-ray dans un lecteur, ou lorsque vous ouvrez le fichier Flash .swf dans un navigateur Web. En ce qui concerne les disques vidéo du cinéma hollywoodien, le type de lien A lire en premier génère un avertissement sur le respect des droits d'auteur (FBI ou organisme régulateur équivalent). Ce lien peut également afficher le menu principal du disque, si l'avertissement sur le respect des droits d'auteur n'est pas applicable. Pour déterminer le lien A lire en premier, voir la section « Définition des propriétés du disque et de la navigation » à la page 150. Bouton Titre Détermine l'action exécutée lorsque le visionneur appuie sur la touche Titre de la commande à distance. En
« Désactivation ou modification d'opérations de l'utilisateur » à la page 162. Menu commande à distance Détermine l'action exécutée lorsque le visionneur appuie sur le bouton Menu de la commande
« Définition des caractéristiques de navigation dans un montage » à la page 151. Pour désactiver le bouton Menu de la commande à distance, voir « Désactivation ou modification d'opérations de l'utilisateur » à la page 162. Remarque : Les lecteurs Blu-ray (et les commandes à distance) ne prennent pas en charge le paramètre Menu commande à distance d'un montage. Lien standard Détermine l'action exécutée lorsqu'un visionneur active un bouton d'un menu. Pour définir des liens
Action de fin Détermine l'action exécutée après la lecture d'un élément ou après une période d'inactivité définie dans un menu. Une action de fin détermine la destination suivante à afficher. Il peut s'agir d'un menu (notamment le bouton à mettre en surbrillance), d'un montage (notamment le chapitre de début) ou de tout autre élément. Si un projet contient des clips vidéo qui peuvent être affichés individuellement ou successivement (comme les chutes ou les rubriques d'un DVD pédagogique), vous pouvez faire en sorte que l'action de fin de chaque clip déclenche pour le visionneur l'ouverture du prochain clip ou au contraire le retour au menu à partir duquel le visionneur a accédé au clip.
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Remplacement d'une action de fin Il s'agit d'un paramètre facultatif qui permet de remplacer l'action de fin d'une destination. Le lien standard définit la prochaine destination ; le remplacement définit l’action de fin de cette destination, en remplaçant son action de fin par défaut. Les remplacements vous donnent la possibilité de contrôler de façon dynamique la navigation dans un projet. Vous pouvez modifier le chemin en fonction de ce que le visionneur a regardé en dernier.
Il peut arriver aussi que le visionneur souhaite lire chaque clip individuellement. Après avoir lu un premier montage, vous souhaitez revenir au menu plutôt que de passer au clip suivant. Pour ce faire, créez des boutons séparés pour chaque montage. Ensuite, liez chaque bouton à son montage correspondant et définissez le remplacement pour le lien (dans le panneau Propriétés du bouton) pour afficher le menu. Lorsque le visionneur active le bouton du premier morceau, c'est le premier montage qui est lu. Après la lecture, le remplacement de l'action de fin du morceau 1 fait revenir le visionneur au menu. Ignorer fin
également choisir de mettre en surbrillance le bouton correspondant à la prochaine vidéo pour anticiper la progression du visionneur dans la lecture du projet.) Montage et chapitre Lors de la création d’un lien vers un montage, vous pouvez également spécifier l’un de ses points de chapitre. Le point de chapitre indique l’emplacement de départ du montage. Les DVD du cinéma hollywoodien comprennent en général un menu d'index des scènes qui utilise le même montage pour la totalité du film, un point de chapitre étant attribué à chaque scène.
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Liste de diffusion de chapitres La liste de diffusion de chapitres est un ensemble de chapitres contenus dans un montage.
Diaporama Lors de la création d'un lien vers un diaporama, vous sélectionnez également un de ses chapitres (diapositives). Transition de lien Lors de la spécification d'un lien de bouton, vous pouvez également déterminer une transition de lien. Il s'agit en réalité d'un élément de courte durée qui est lu lors de l'activation d'un lien de bouton, avant la lecture de l'élément concerné par le lien. Par exemple, sur un disque du cinéma hollywoodien, si vous activez un bouton du menu principal pour accéder à un sous-menu, il y a souvent un fondu enchaîné entre le menu principal et le sous-menu. Ce fondu est réalisé grâce à la lecture d'un élément vidéo contenant les images de transition. En règle générale, les images de transition sont créées dans une application telle qu'Adobe After Effects ou Adobe Premiere Pro, qui permet de les convertir en fichiers de séquence.
« Définition des caractéristiques de navigation d'un bouton » à la page 151 « Modification globale des éléments et des liens » à la page 152
Spécification d'un lien Grâce à Encore, vous pouvez créer et gérer des liens de différentes manières. Le panneau Propriétés intègre toutes les fonctions vous permettant de définir les liens comme vous le souhaitez. Vous pouvez ainsi utiliser les menus ou le sélecteur pour choisir la destination des liens. Vous pouvez également utiliser des liens dans les visualiseurs d'éléments et dans les panneaux Organigramme. En règle générale, la plupart des utilisateurs travaillent dans le panneau Propriétés en parallèle à d'autres panneaux (souvent le panneau Organigramme) et utilisent le sélecteur ou la sélection de menus. Dans le menu Espace de travail, choisissez Conception de la navigation pour ouvrir l'espace de travail Adobe personnalisé à des fins de navigation.
« Modification globale des éléments et des liens » à la page 152 « Présentation de l'Organigramme » à la page 157 Spécification d'un lien à l'aide des menus comportant des liens
2 Dans le panneau Propriétés, sélectionnez une destination dans le menu comportant les liens souhaités (Lien, Action de fin ou Remplacement), puis choisissez le contenu de votre choix dans le sous-menu qui apparaît (par exemple, un bouton, une diapositive ou un chapitre spécifique). Les menus comportant des liens affichent les 20 derniers éléments utilisés (par exemple des menus, des montages et des diaporamas). Si l'élément souhaité ne figure pas dans la liste, sélectionnez Spécifier un lien (voir ci-dessous). Les autres sélections possibles dans les menus comportant des liens sont les suivantes : Revenir ici Renvoie le visionneur à la même destination. Retour au dernier menu Renvoie le visionneur au dernier menu. Reprendre Renvoie le visionneur au dernier contenu visualisé (à l'exception des menus) et lit le contenu à partir du point
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OK. (Pour ne pas modifier le bouton par défaut, sélectionnez le nom de menu plutôt qu’un bouton.) Remarque : Lorsque vous sélectionnez le paramétrage par défaut d'un bouton plutôt qu'un bouton spécifique, il reste en surbrillance dans le menu de destination. 3 Si nécessaire, spécifiez une transition de lien, une action de fin ou un remplacement. Vous pouvez également spécifier le lien d'un bouton en faisant glisser l'élément de destination (par exemple une diapositive dans le visualiseur de diaporama ou un chapitre dans le visualiseur de montage) directement sur un bouton de la Visualisation de menu ou du panneau Menus. Spécification d'un lien à l'aide du sélecteur
2 Dans le panneau Propriétés, faites glisser le sélecteur sur l'élément souhaité dans la visionneuse correspondante (la visionneuse Montage ou Menu, par exemple), dans les panneaux Montage, Menu ou Projet ou dans l'Organigramme. Lors de l'utilisation du sélecteur, vous créez un lien vers un élément visible. Si vous voyez uniquement l'icône d'un élément, vous créez un lien vers le chapitre 1 du montage, la première diapositive ou le bouton par défaut d'un menu. Si vous voyez le chapitre ou le bouton d'un élément, vous pouvez créer un lien direct vers cet élément. Par exemple, pour créer un lien vers un chapitre spécifique, faites glisser le sélecteur vers la marque de chapitre affichée dans le visualiseur de montage. (Pour vous familiariser avec le sélecteur, créez différents types de liens en effectuant un déplacement vers le même élément dans des panneaux différents.) 3 Si nécessaire, spécifiez une transition de lien, une action de fin ou un remplacement.
La plupart des caractéristiques de navigation concernent le déplacement dans le contenu du disque. Toutefois, vous devez définir quelques liens et paramètres au niveau du disque. 1 Pour faire apparaître les propriétés du disque dans le panneau Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes:
• Choisissez Fenêtre > Générer pour ouvrir le panneau Générer. Les propriétés du disque s'affichent également dans le panneau Propriétés 2 Dans le panneau Propriétés, entrez un nouveau nom dans le champ Nom. Le nom par défaut est « Projet sans titre ». 3 Dans le Description, saisissez les remarques éventuelles concernant le projet, comme des informations sur le client, des notes de révision et des rappels. 4 Définissez les options suivantes : A lire en premier Spécifie ce qui se produit lorsque vous insérez le DVD ou le disque Blu-ray dans un lecteur, ou que vous ouvrez le fichier Flash .swf dans un navigateur Web. Il s'agit généralement d'un avertissement sur le respect des droits d'auteur. Encore affecte automatiquement le lien A lire en premier au premier élément que vous créez dans le projet. Remplacer (Facultatif) Modifie temporairement l'action de fin de l'élément que vous avez choisi de lire en premier. Bouton Titre Indique ce qui s’affiche lorsqu'un visionneur appuie sur le bouton Titre de la commande. En règle générale, vous paramétrez ce lien de sorte que le visionneur revienne au menu principal du disque. Montage principal Indique la principale fonctionnalité du disque. Le montage principal est le premier montage enregistré
Définition de l'audio (Facultatif) Définit la piste audio par défaut du disque. L'option Pas de modif. conserve la piste audio telle qu'elle a été définie dans le lecteur. Définition du sous-titre (Facultatif ; projets DVD uniquement) Définit la piste de sous-titres par défaut du disque. L'option Pas de modif. conserve la piste de sous-titre telle qu'elle a été définie dans le lecteur.
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Les boutons d’un menu constituent le premier outil de navigation du visionneur. Ils déterminent la façon dont le visionneur parcourt le projet. Chaque bouton d'un menu doit mener vers un autre menu, un montage, un chapitre, une liste de diffusion, une liste de diffusion de chapitres ou un diaporama. Vous définissez les liens de navigation d'un bouton et le remplacement facultatif d'une action de fin de ce lien dans le mode Bouton du panneau Propriétés. Remarque : Outre les options de liaison propres à tous les autres éléments, vous pouvez donner à un lien de bouton la fonctionnalité Reprendre, ce qui renvoie le visionneur à son point d'accès dans le menu. Grâce aux listes de diffusion et aux remplacements d'actions de fin, un bouton peut non seulement déterminer la destination suivante, mais aussi celle qui lui succède. Par conséquent, vous pouvez, via une planification méthodique, modifier dynamiquement le chemin qui parcourt le projet en fonction des dernières consultations du visionneur Vous pouvez également spécifier le lien d'un bouton en faisant glisser l'élément de destination (par exemple une diapositive dans le visualiseur de diaporama ou un chapitre dans le visualiseur de montage) directement sur un bouton de la Visualisation de menu ou du panneau Menus.
« A propos des menus » à la page 56 « Listes de diffusion » à la page 153 « Création de boutons miniatures de vidéo » à la page 85 « Navigation dans un projet et liens de projet » à la page 147
1 Dans le panneau Menus, double-cliquez sur le menu pour l'ouvrir dans la Visualisation de menu. 2 Sélectionnez le bouton pour lequel vous souhaitez définir un lien. (Utilisez l'outil de sélection directe, de manière à sélectionner l'ensemble du groupe de boutons.)
« Spécification d'un lien » à la page 149.) 4 Si vous souhaitez modifier l'action de fin du lien défini lors de l'étape 3, sélectionnez une destination pour le remplacement dans le panneau Propriétés.
« Navigation dans un projet et liens de projet » à la page 147 « Spécification d'un lien » à la page 149 « Spécification du bouton par défaut d'un menu » à la page 66
Les liens d'un montage vous permettent de spécifier les prochains éléments à lire à la fin du montage et lorsque le visionneur interrompt la lecture à l'aide du bouton Menu de la commande à distance. 1 Dans l'onglet Projet, sélectionnez le montage souhaité.
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3 Sélectionnez la destination de l'option Menu commande à distance pour définir ce qui s'affiche lorsque le visionneur appuie sur le bouton Menu de la commande à distance. En général, vous paramétrez ce bouton de façon à ce que le visionneur retourne au dernier menu visité, c’est-à-dire le menu par lequel il a atteint ce montage. Vous pouvez y parvenir facilement en choisissant Retour au dernier menu dans le menu du panneau Propriétés. Remarque : Les lecteurs Blu-ray (et les commandes à distance) ne prennent pas en charge le paramètre Menu commande à distance d'un montage. Pour des informations sur le type de lien Action de fin ou le paramètre Menu commande à distance, voir la section « Navigation dans un projet et liens de projet » à la page 147.
« A propos des montages » à la page 112
Utilisez les panneaux des éléments et le panneau Propriétés en parallèle pour gérer les liens et modifier les éléments. Vous ne pouvez pas modifier directement des champs dans les panneaux. Vous pouvez cependant sélectionner un élément (comme un montage dans le panneau Projet ou Montages) et modifier ses propriétés dans le panneau Propriétés. Vous pouvez apporter des modifications globales aux menus, boutons ou montages à l'aide des outils suivants : Par exemple, supposons que l’action de fin de plusieurs montages pointe vers le menu principal et que vous préfériez à présent que ces derniers renvoient au menu Evénements. Dans le panneau Montages, vous pouvez sélectionner les montages que vous souhaitez modifier, puis réorienter l'action de fin vers le menu Evénements du panneau Propriétés. Encore modifie l'action de fin pour tous les montages sélectionnés.
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2 Sélectionnez les éléments souhaités. Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul type d'élément à la fois. Si vous sélectionnez des éléments différents (un montage et un menu, par exemple), le panneau Propriétés affiche un message indiquant que des objets de types différents ont été sélectionnés. Remarquez que vous pouvez sélectionner plusieurs menus à la fois et que les boutons de tous les menus sélectionnés s’affichent dans la partie inférieure. 3 Dans le panneau Propriétés, modifiez les paramètres ou les liens selon vos besoins. Encore réinitialise les valeurs de tous les éléments sélectionnés. Les propriétés différentes indiquent le nombre de valeurs différentes parmi les éléments sélectionnés (par exemple <<2 valeurs>>).
Listes de diffusion La liste de diffusion est un groupe de montages, de diaporamas ou de listes de diffusion de chapitres à lecture séquentielle (partant du chapitre spécifié pour chacun) pouvant inclure une action de fin. Les listes de diffusion offrent des possibilités de navigation plus efficaces que les remplacements d'actions de fin seuls. Après avoir créé une liste de diffusion, vous l'enrichissez et la modifiez en utilisant le panneau Propriétés qui lui est associé. Vous pouvez spécifier différentes pistes audio et pistes de sous-titre pour les montages également accessibles à partir d’une liste de diffusion. Vous pouvez sélectionner des listes de diffusion en tant que lien ou action de fin d’autres éléments. Une liste de diffusion relie tous les éléments qu’elle contient et ne peut être interrompue, sauf par le visionneur utilisant la commande à distance. Vous pouvez également relier entre elles plusieurs listes de diffusion à l'aide d'actions de fin.
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Les listes de diffusion permettent en effet de définir l'ordre de lecture pour plusieurs éléments en même temps, optimisant ainsi la création du projet. Supposons que votre projet contient un ensemble de courts métrages accompagnés d'entretiens avec les réalisateurs et d'analyses critiques, tous contenus dans des montages distincts. Vous pouvez alors les organiser de plusieurs manières différentes à l'aide de listes de diffusion. Vous pouvez, par exemple, créer un menu contenant un bouton Lecture complète afin de lire chaque court métrage, l'entretien et l'analyse critique de manière linéaire. Ce bouton mène vers une liste de diffusion contenant tous les montages agencés de manière linéaire (premier court métrage, entretien, analyse, deuxième court métrage, entretien, analyse, etc.). Pour lire uniquement les courts métrages, créez un bouton Lire les courts métrages qui mène vers une liste de diffusion contenant uniquement les montages des courts métrages. Dans le cas d'un projet comprenant plusieurs films d'un même réalisateur, vous pouvez créer un bouton portant le nom de ce réalisateur afin d'accéder à une liste de diffusion contenant les courts métrages du réalisateur, des entretiens et des analyses. Vous pouvez agencer ces éléments comme vous le souhaitez.
2 Dans le panneau Projet, choisissez Liste de diffusion dans le menu Créer un nouvel élément ou choisissez Fichier > Nouveau > Liste de diffusion.
4 Sélectionnez la liste de diffusion dans le panneau Projet et affichez le panneau Propriétés de la liste de diffusion au premier plan, s'il n'est pas déjà visible. 5 Le cas échéant, modifiez la liste d'éléments du panneau Propriétés de la liste de diffusion, en changeant l'ordre des éléments, en en supprimant ou en en ajoutant. (Voir « Edition d'une liste de diffusion » à la page 155 ensuite.) 6 Si vous le souhaitez, définissez une action de fin à l'aide du menu contextuel Action de fin ou du sélecteur. Si vous ne définissez pas d'action de fin pour la liste de diffusion, l'action de fin du dernier élément de la liste est activée.
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Utilisez les commandes situées sur le côté droit du panneau Propriétés de la liste de diffusion pour modifier les éléments de cette liste, y compris le sélecteur, un menu contextuel et les boutons flèche vers le haut et flèche vers le bas. 1 Sélectionnez une liste de diffusion dans le panneau Projet. 2 Modifiez la liste de diffusion comme suit, en utilisant le panneau Propriétés de la liste de diffusion :
à l'aide des menus Audio et Sous-titre, puis cliquez sur OK.
La liste de diffusion de chapitres fonctionne de manière similaire à la liste de diffusion. Toutefois, elle permet de lire les chapitres d'un montage de manière non séquentielle. Vous pouvez également utiliser des listes de diffusion de chapitres pour modifier l'action de fin ou d'autres propriétés du montage. Après avoir créé une liste de diffusion de chapitres, vous l'enrichissez et la modifiez à l'aide de la Visualisation de la liste de diffusion de chapitres. Remarque : Les listes de diffusion de chapitres servent à relier des chapitres au sein d'un seul montage. Pour relier plusieurs montages, utilisez plutôt des listes de diffusion. Supposons que le montage principal d'une vidéo sur la poterie commence par une introduction avant de passer à la présentation de l'outillage (une marque de chapitre pour chaque type d'outil), à une série de démonstrations pratiques (chapitres consacrés à la fabrication d'un bol, d'un vase, d'une cruche et d'une assiette), puis au vernissage et enfin à la cuisson au four. Grâce aux listes de diffusion de chapitres, vous pouvez rapidement créer plusieurs chemins correspondant à différents visionneurs. Vous créez un menu principal qui contient des boutons permettant de lire toute la séquence vidéo ou de lire chaque démonstration séparément. Pour lire toute la vidéo, il vous suffit de lier le bouton au montage principal. Pour lire chaque démonstration, créez une liste de diffusion de chapitres pour chaque chemin souhaité (une liste de diffusion de chapitres pour le bol, une autre pour la cruche, etc.). Lorsque le visionneur active par exemple le bouton de démonstration correspondant à la cruche, qui est associé à la liste de diffusion de chapitres pour la cruche, la démonstration correspondante est lue, puis le vernissage, etc. Le visionneur ne voit dès lors que les éléments pertinents. Vous pouvez également créer une liste de diffusion de chapitres destinée à un visionneur qui ne souhaite regarder que le processus global en ignorant les démonstrations. Dans ce cas, vous créez une liste de diffusion de chapitres pour le processus, puis l'ajoutez à tous les chapitres, sauf à ceux consacrés aux démonstrations.
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1 Choisissez Fichier > Nouveau > Liste de diffusion de chapitres ou Montage > Nouvelle liste de diffusion de chapitres. Si un montage est sélectionné, une liste de diffusion de chapitres correspondante est créée. Si aucun montage n'est sélectionné, Encore vous invite à en sélectionner un. 2 Dans la visionneuse Liste de diffusion de chapitres, sélectionnez les chapitres sur lesquels vous souhaitez travailler dans le panneau de gauche, puis cliquez sur le bouton Ajouter . Vous pouvez également double-cliquer sur les chapitres ou simplement les faire glisser vers la panneau droit de la visionneuse. 3 Réorganisez les chapitres en les déplaçant dans la Liste de diffusion de chapitres. 4 Spécifiez les liens et autres paramètres nécessaires en sélectionnant un chapitre dans le panneau gauche de la visionneuse (dans la liste Montage principal) et en effectuant des mises à jour dans le panneau Propriétés.
1 Double-cliquez sur la liste de diffusion de chapitres du panneau Projet pour l'ouvrir dans la visionneuse correspondante. 2 Modifiez la liste de diffusion comme suit, en utilisant la Visualisation de la liste de diffusion de chapitres :
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Présentation de l'Organigramme L'Organigramme fournit une interface graphique vous permettant d'effectuer de nombreuses tâches de création courantes. L'Organigramme peut être utilisé à tous les niveaux du projet, souvent en combinaison avec d'autres panneaux (Propriétés, par exemple). L'Organigramme vous permet de mener à bien toutes les tâches suivantes :
• Mise à jour rapide et facile des propriétés des différents éléments. • Identification rapide des problèmes de navigation (éléments orphelins et liens rompus, par exemple). • Faites glisser les éléments de l'Explorateur Windows, du Finder Mac OS ou du panneau Bibliothèque d'Encore pour les ajouter automatiquement au projet.
Pour obtenir un didacticiel vidéo relatif à l'utilisation de l'Organigramme, voir www.adobe.com/go/vid0240_fr.
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Les miniatures fournissent des repères visuels concernant les éléments et leurs liens. Par défaut, les éléments de l'Organigramme affichent des miniatures. Un élément donné peut apparaître plusieurs fois dans l'Organigramme en fonction de ses liens. A la première occurrence de l'élément (élément d'origine), son opacité est complète. Pour les autres occurrences de l'élément (alias), l'opacité est de 50 %. Les menus d'origine comportent des boutons.
Les miniatures comportent également une icône indiquant le type d'élément et une fiche signalétique et sont assorties de lignes de lien. Affichage/masquage des miniatures
❖ Choisissez Afficher toutes les miniatures dans le menu du panneau Organigramme. Icônes de type
, liste de diffusion , liste de diffusion de chapitres , ou diaporama .
BA Le bouton par défaut est défini sur la piste audio active. BS Le bouton par défaut est défini sur la piste de sous-titre active. A[n] La piste audio est définie sur la piste audio [n]. S[n] La piste de sous-titre est définie sur la piste de sous-titre [n]. SX La piste de sous-titre est désactivée. C[n] Lien vers le chapitre [n].
Lignes noires Représentent un lien normal. Lignes rouges Représentent un lien rompu. Un lien rompu indique que la destination du lien a été modifiée indirectement
Lignes bleues Indiquent que l'objet à l'origine du lien est sélectionné. Si vous sélectionnez un lien rompu, la ligne reste rouge, mais la flèche devient bleue. Lignes pointillées Indiquent un lien remplacé par un objet précédent. Les liens en pointillés ne peuvent être suivis jusqu'à
Doubles flèches Indiquent une action de fin de remplacement renvoyant vers l'élément d'origine. Icône Transition
Outil de sélection Fonctionne comme un outil de lien ou un sélecteur. Faites glisser un objet de l'Organigramme vers un
Outil Sélection directe Fonctionne comme un outil glisser-déposer. Déposez un élément de n'importe quelle provenance,
Outil Déplacer Déplace les éléments placés manuellement dans l'Organigramme (il est impossible de déplacer les alias). Vous pouvez également convertir des éléments insérés automatiquement en éléments insérés manuellement en les faisant glisser à l'aide de l'outil Déplacer. L'outil Déplacer ne crée aucun type de lien.
Vous pouvez faire glisser les petits projets directement dans le panneau Organigramme et les organiser manuellement. Par contre, il est conseillé de laisser Encore se charger de l'organisation de projets complexes importants dans l'Organigramme à l'aide de la fonction de mise en page automatique. Vous pouvez également organiser vos objets automatiquement et manuellement - en combinant les deux.
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Conception de la navigation pour ouvrir l'espace de travail prédéfini. 1 Créez un projet, puis importez et convertissez les éléments nécessaires en éléments de projet Encore. Dans cet exemple, le projet comporte un menu principal, un montage et un diaporama. 2 Si le panneau Organigramme n'est pas visible, choisissez Fenêtre > Organigramme. Le premier élément que vous avez importé est déjà relié à l'icône du disque. (Encore définit automatiquement le lien A lire en premier du projet sur le premier élément importé.) Les éléments non utilisés restants s'affichent dans la section inférieure du panneau Organigramme. 3 Créez le lien A lire en premier de votre choix. Dans cet exemple, l'élément A lire en premier est le menu principal. Créez le lien à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
4 Créez un lien à partir du premier bouton du menu (dans la liste située sous l'icône du menu principal) vers le montage (affiché dans la section inférieure du panneau Organigramme) en utilisant l'une des méthodes décrites à l'étape 3. 5 Définissez l'action de fin du montage que vous venez d'ajouter pour cibler le diaporama en employant une méthode de l'étape 3. Une fois le lien créé, l'action de fin est liée au diaporama dans le panneau Propriétés du montage. Si le visionneur sélectionne le premier bouton, le montage est lu, puis le diaporama. 6 Créez un lien du deuxième bouton du menu vers le diaporama en employant une méthode de l'étape 3. Le visionneur peut ainsi directement accéder au diaporama, sans lire le montage, en cliquant sur le deuxième bouton du menu. 7 Enregistrez le fichier.
« Navigation dans un projet et liens de projet » à la page 147 « Spécification d'un lien » à la page 149
L'organigramme crée des liens vers des éléments que vous ajoutez en fonction de l'emplacement où vous les déposez. Si vous déposez un élément (par exemple, un montage, un menu, un diaporama, etc.) sur un espace vide, aucun lien n'est créé. Si vous déposez un élément sur la miniature d'un menu, un bouton menant vers l'élément est créé. Si vous placez un élément sur un bouton d'un menu, un lien du bouton existant vers l'élément est créé. Si vous placez un élément sur un montage, un diaporama, une liste de diffusion ou une liste de diffusion de chapitres, un lien d'action de fin est créé vers l'élément. La création de liens entre des éléments à l'aide du sélecteur fonctionne de la même manière. ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Faites glisser un élément du panneau Projet vers l'Organigramme. Remarque : Si vous ne parvenez pas à déplacer un fichier à partir du panneau Projet, veillez à ce qu'il soit converti en type d'élément. Par exemple, si vous ne parvenez pas à déplacer un fichier de séquence, mais que vous pouvez cliquer sur ce fichier avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquer dessus tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), sélectionnez Nouveau montage, puis faites glisser le montage qui en résulte dans l'Organigramme.
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Bibliothèque Encore vers l'Organigramme. Encore place l'élément dans l'Organigramme en créant un élément Encore à partir de l'élément importé ou issu de la bibliothèque.
Vous pouvez utiliser l'Organigramme conjointement avec le panneau Propriétés pour modifier les liens et d'autres propriétés d'un élément.
« Navigation dans un projet et liens de projet » à la page 147 Modification des liens dans l'Organigramme
2 Dans le panneau Propriétés, faites glisser le sélecteur du champ Lien vers l'élément correspondant à la nouvelle destination du lien. Encore met le lien à jour et actualise le panneau Organigramme. Vous pouvez gérer les liens à l'aide de la technique du glisser-déposer. (Voir « Définition des caractéristiques de navigation dans l'Organigramme » à la page 159.)
❖ Sélectionnez un élément et modifiez ses paramètres dans le panneau Propriétés. Lorsque vous modifiez les propriétés d'un objet, tous les alias de cet objet sont également modifiés dans l'Organigramme.
Encore insère automatiquement dans l'Organigramme les éléments que vous créez et les liens que vous leur associez. Vous pouvez également ajouter manuellement des éléments dans l'Organigramme à l'aide de la technique du glisser-déposer. Les éléments insérés manuellement comportent une ombre portée, ce qui permet de les identifier facilement. Vous pouvez déplacer manuellement et automatiquement les éléments placés ou laissez Encore les réorganiser automatiquement. Les éléments insérés manuellement et ceux insérés automatiquement ne sont distingués que dans le cadre de l'utilisation de l'Organigramme. Le statut de la mise en page d'un objet (automatique ou manuelle) n'a aucun effet sur les liens ou sur les autres attributs de l'objet. Déplacement des éléments dans l'Organigramme ❖ Sélectionnez un objet à l'aide de l'outil Déplacer et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. Vous ne pouvez pas déplacer d'alias. En cas de déplacement manuel d'un élément, tous les éléments insérés automatiquement qui lui sont associés sont également déplacés. Réorganisation automatique des éléments ❖ Dans l'Organigramme, effectuez l'une des opérations suivantes :
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A partir de l'Organigramme, vous pouvez ouvrir des éléments directement dans la visionneuse correspondante, passer en mode Prévisualisation du projet à partir de n'importe quel emplacement de l'Organigramme ou ouvrir un menu depuis l'Organigramme afin de le modifier dans Adobe Photoshop CS3. Dans l'Organigramme, effectuez l'une des opérations suivantes :
(Mac OS) et choisissez Modifier dans Photoshop pour lancer automatiquement Photoshop et ouvrir le menu dans ce programme.
A propos des opérations de l'utilisateur Les opérations de l’utilisateur correspondent aux interactions produites avec la commande à distance entre le visionneur et un projet. Il est possible de désactiver ces opérations pour empêcher le visionneur d’effectuer un choix inapproprié. Vous pouvez, par exemple, les désactiver pour l’empêcher d’effectuer une avance rapide durant un message d’avertissement sur le respect des droits d’auteur (FBI ou organisme régulateur équivalent). Vous pouvez désactiver les opérations de l’utilisateur pour un disque, ses montages et ses menus. Les opérations qui peuvent être désactivées varient en fonction de l’élément concerné. Il est, par exemple, possible de désactiver les boutons de chapitre précédent et suivant d'un montage, mais pas ceux d'un menu, car cette opération ne concerne que les montages.
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Menu > Définir les opérations de l'utilisateur du menu. • Choisissez Fichier > Définir les opérations de l'utilisateur du disque. • Dans le panneau Projet, sélectionnez un montage ou un menu, ou cliquez dans une zone vide pour sélectionner les propriétés du disque et cliquez sur le bouton Définir dans le panneau Propriétés. Remarque : La désactivation des opérations de l'utilisateur au niveau du disque entraîne également la désactivation de ces opérations dans les éléments DVD. Cependant, vous pouvez activer une fonction au niveau du disque et ensuite la désactiver pour certains menus, montages ou autres éléments spécifiques. 2 Dans la boîte de dialogue Opérations de l'utilisateur correspondant au montage, au menu ou au disque, sélectionnez Toutes, Aucune ou Autre et les options voulues. Ensuite, cliquez sur OK. Options personnalisées pour les opérations de l'utilisateur dans un montage Lire le code temporel Permet au visionneur d'entrer un code temporel à lire ou à rechercher. Arrêt Permet au visionneur d'arrêter la lecture du disque. Retour/Avance rapide Permet au visionneur de faire revenir en arrière ou d'avancer rapidement le disque. Pause Permet au visionneur de mettre le disque en pause. Chapitre précédent/suivant Permet au visionneur de se déplacer entre les chapitres. Rechercher un chapitre Permet au visionneur de rechercher un chapitre spécifique.
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Menu commande à distance Permet au visionneur d'utiliser la touche Menu de la commande à distance.
Modifier le mode de représentation Permet au visionneur de définir le mode de lecture sur 4:3 ou 16:9. Modifier les pistes audio Permet au visionneur de modifier les pistes audio lors de la lecture du contenu. Modifier les pistes de sous-titres Permet au visionneur de modifier les pistes de sous-titres lors de la lecture du contenu.
Arrêt Permet au visionneur d'arrêter la lecture du disque. Reprendre Permet au visionneur de reprendre la lecture du contenu arrêté. Titre commande à distance Permet au visionneur d'utiliser la touche Titre de la commande à distance. Modifier le mode de représentation Permet au visionneur de définir le mode de lecture sur 4:3 ou 16:9. Touches fléchées et Entrée Permet au visionneur d'utiliser les touches fléchées et Entrée de la commande à distance.
Lire le montage Permet au visionneur de spécifier le nombre de montages à lire. Modifier le mode de représentation Permet au visionneur de définir le mode de lecture sur 4:3 ou 16:9. Lire le chapitre Permet au visionneur de lire un chapitre spécifique.
Rechercher un chapitre Permet au visionneur de rechercher un chapitre spécifique.
Avant de générer votre projet final ou de l'exporter dans un format Flash, il est important de le prévisionner et de le tester. La prévisualisation vous permet de vérifier la navigation, les menus et les boutons. Adobe Encore CS3 permet également d'identifier les liens rompus, les menus orphelins, les problèmes de débit et d'autres dysfonctionnements de votre projet. Lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez générer votre projet pour différents types de sortie DVD ou Blu-ray. Vous pouvez, par exemple, le graver directement sur un disque. A partir du panneau Générer, vous pouvez également exporter votre projet final dans un format Flash afin de le visionner sur le Web.
A propos des prévisualisations Une fois que vous avez assemblé votre projet et défini les liens, il est recommandé de prévisualiser et de vérifier le projet avant de générer le produit final. Grâce à la prévisualisation, vous pouvez évaluer le résultat de votre projet du point de vue du spectateur. En outre, à l'aide de la fonction Vérifier le projet, vous pouvez identifier les liens rompus, les menus orphelins, les problèmes de débit et bien d'autres problèmes liés au disque. Lorsque vous êtes satisfait du résultat du projet, compilez-le dans un fichier prêt à être gravé sur un disque. Vous pouvez prévisualiser le projet sur l'écran de votre ordinateur et également prévisualiser l'audio ou afficher les menus sur un matériel DV connecté par un IEEE 1394 (FireWire). Prévisualiser votre projet au fur et à mesure de sa création et avant de le compiler constitue une partie indispensable du processus de création. En effet, la prévisualisation vous permet de parcourir la navigation et de visualiser la qualité des éléments transcodés. Par exemple, il peut arriver que la destination d'un lien n'ait plus de raison d'être après l'avoir visualisé en contexte avec d'autres liens ou que vous découvriez que les clips vidéo ou audio que vous avez transcodés ne soient pas de bonne qualité. Outre la prévisualisation effective, la fenêtre Prévisualisation du projet affiche les commandes destinées à la navigation et à l'accès, au zoom, aux pistes audio et de sous-titres ainsi que les autres fonctions de prévisualisation. Les commandes de navigation (liées au menu) et d'accès (liées au montage) reproduisent l'aspect et la fonctionnalité des commandes standard que l'on trouve sur les commandes à distance et les consoles des lecteurs de DVD/Blu-ray de salon, ainsi que celles présentes dans les fenêtres de lecture des lecteurs d'ordinateur. Le comportement des commandes d'accès (Lecture, Pause et Avance, par exemple) est standard pour la plupart des lecteurs de DVD, tandis que le routage des boutons reflète les paramètres spécifiés au cours du processus de création.
« Vérification d'un projet » à la page 167
Par défaut, la vidéo est lue sur l'écran de l'ordinateur et l'audio est lue par les haut-parleurs de l'ordinateur. Vous pouvez utiliser un matériel DV connecté par un IEEE 1394 (FireWire) pour prévisualiser l'audio ou les menus affichés dans la Visualisation de menu. Dans ce but, définissez les préférences de sortie audio/vidéo comme suit : 1 Choisissez Edition > Préférences > Sortie audio/vidéo. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
DV, choisissez le périphérique raccordé dans le menu Périphérique, puis cliquez sur OK.
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Remarque : Pour les projets ne présentant aucune action A lire en premier, cliquez sur Lecture pour lancer la prévisualisation. Encore vous avertit en cas d'absence d'action A lire en premier. (Voir « Définition des propriétés du disque et de la navigation » à la page 150.)
Piste audio Le menu affiche les pistes audio disponibles ainsi que leur code de langue, en affichant en surbrillance la piste actuellement sélectionnée. Activer/Désactiver l'affichage de sous-titre Affiche/masque le sous-titre. Le menu affiche les pistes de sous-titres disponibles ainsi que leur code de langue, en affichant en surbrillance la piste courante sélectionnée. Zone de statut Affiche le nom du montage ou du menu à la première ligne. La deuxième ligne affiche le point de chapitre
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, elle indique que l'élément n'est pas transcodé. Bouton Titre commande à distance Bouton Menu commande à distance
Affiche les actions définies pour le bouton de menu de la commande à distance.
Accède au chapitre précédent ou suivant. Ces boutons apparaissent uniquement lorsque vous prévisualisez des montages de séquences. Les menus ne présentent pas de points de chapitre. Par conséquent, ces boutons ne sont pas accessibles lorsque vous prévisualisez les menus. Exécuter l'action de fin
Vous permet de naviguer rapidement vers un chapitre spécifique au lieu d'utiliser les boutons Chapitre précédent/Chapitre suivant. Quitter ici Ferme la prévisualisation et revient au montage ou au menu affiché. Quitter et revenir Ferme la prévisualisation et revient au projet.
Les menus animés s'affichent de manière animée si leur rendu a été exécuté et de manière statique dans le cas contraire. (Vérifiez l'icône de Statut de transcodage pour voir si un élément a été rendu ou non.) Vous pouvez choisir de rendre soit le menu animé actuel, soit tous les menus animés pour composer les boutons superposés aux images animées. Vous effectuez le rendu d'un menu animé unique à partir de la fenêtre Prévisualisation du projet ; vous effectuez le rendu de tous les menus animés avant d'ouvrir la fenêtre Prévisualisation du projet. Remarque : Pour les projets ne présentant aucune action A lire en premier, cliquez sur Lecture pour lancer la prévisualisation. Encore vous avertit en cas d'absence d'action A lire en premier. (Voir « Définition des propriétés du disque et de la navigation » à la page 150.) Rendu et prévisualisation d'un menu animé unique
2 Sélectionnez le menu de votre choix, puis cliquez sur le bouton Rendre le menu animé actuel La fenêtre Prévisualisation du projet utilise par défaut le format 4:3. Vous pouvez modifier le rapport par défaut afin de prévisualiser des projets à écran large. Les préférences de prévisualisation spécifient également la langue cible et les codes de région. Ces paramètres permettent d'imiter le comportement de votre lecteur DVD ou Blu-ray. La fenêtre Prévisualisation du projet indique la manière dont le disque doit être lu sur du matériel possédant la configuration correspondante.
2 Dans la boîte de dialogue Vérifier le projet, désélectionnez tous les problèmes que vous ne souhaitez pas identifier. Par exemple, si vous n'avez pas défini de remplacements, vous n'avez pas besoin de détecter les éventuels problèmes qui pourraient leur être associés. Adobe vous recommande d'utiliser les paramètres par défaut afin de vérifier la présence de tout problème éventuel. 3 Cliquez sur Démarrer. Le programme affiche les problèmes détectés. Double-cliquez sur un élément problématique pour l'ouvrir. Après avoir ouvert et résolu tous les éléments posant problème, vérifiez à nouveau le projet afin de vous assurer qu'ils ont tous été corrigés. Remarque : Les colonnes Nom et Problème s'affichent par défaut. Pour afficher d'autres colonnes d'informations (Description et Menu, par exemple), cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur le nom d'une colonne, puis sélectionnez la colonne souhaitée dans le menu Colonnes qui s'affiche. Options de vérification d'un projet
Liens de boutons Vérifie la présence de liens faisant référence à des menus, des boutons ou des montages manquants ou à
Actions de fin Vérifie la présence d'actions de fin non valides. Remplacements Vérifie la présence de liens de remplacement non valides. À lire en premier Vérifie la présence et la validité de l'action À lire en premier. Titre commande à distance Vérifie la définition et la validité des propriétés du titre de la commande à distance. Menu commande à distance Vérifie la définition et la validité de toutes les propriétés du menu de la commande à distance
Orphelins Recherche les menus ou montages non utilisés dans le projet.
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Superposition de boutons Identifie les boutons superposés qui compliquent les sélections des visionneurs. Taille totale des menus Vérifie que la taille totale de chaque classe de menu n'excède pas la limite du DVD de 1 Go par classe. Chaque format utilisé dans un élément ou différents formats audio représentent une classe distincte. Capacité du disque Vérifie si le projet correspond à la taille choisie du disque. Débit du montage trop élevé Identifie les montages dont les débits combinés de vidéo, audio et de sous-titre dépassent la
Chapitres et raccords Identifie les points de chapitre et les raccords des montages qui ont été ajustés pendant le transcodage. Débordement des sous-titres Identifie le texte de sous-titres tronqué dans la boîte de texte de sous-titres (un texte tronqué
Paramétrage de la protection contre la copie pour les DVD dupliqués Appliquez une protection contre la copie pour limiter ou éviter la duplication du contenu de votre DVD. Encore propose les schémas industriels standard de protection contre la copie. Si une protection contre la copie est indispensable, vous devez dupliquer à l'aide d'une bande DLT (Digital Linear Tape). Pour spécifier des paramètres de protection contre la copie pour un projet, utilisez le panneau Générer. La protection contre la copie s'applique uniquement aux disques dupliqués de manière professionnelle. (Voir « Duplication de disques » à la page 172.) Remarque : Les options de protection contre la copie ne sont pas disponibles pour les disques Blu-ray ou pour les projets Flash. 1 Choisissez Fenêtre > Générer, sélectionnez DVD dans le menu Format et faites défiler les paramètres DVD jusqu'à la section Protection contre la copie. 2 Spécifiez les paramètres de protection contre la copie, puis fermez le panneau Générer et enregistrez le projet : CGMS Limite le nombre de copies de votre disque pouvant être réalisées. Sélectionnez Aucune copie autorisée pour CGMS
CSS Crypte les données vidéo, puis ajoute des clés de cryptage qui ne peuvent être lues que sur le disque d'origine. Les
Macrovision Schéma de protection contre les copies analogiques visant à prévenir la lecture d'enregistrements effectués à partir d'un DVD vers des appareils vidéo analogiques, tels que les magnétoscope. Les données codées par Macrovision envoient à l'appareil analogique des impulsions électroniques destinées à perturber la synchronisation de l'enregistrement, brouillant ainsi l'image enregistrée.
Pour contrôler les pays dans lesquels votre DVD peut être lu, utilisez les codes de région. Chaque code de région correspond à une zone géographique ou à un pays particulier. Il arrive souvent que seuls les lecteurs de DVD d'une région spécifique reconnaissent le code de cette région. Il sera impossible de lire les DVD codés pour toute autre région.
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à la page 172.) Remarque : Le paramètre Toutes les régions est utilisé pour les disques Blu-ray et les options Codes de régions ne sont pas disponibles pour la sortie Flash. 1 Choisissez Fenêtre > Générer, sélectionnez DVD dans le menu Format et faites défiler les paramètres DVD jusqu'à la section Codes de régions. 2 Toutes les régions est sélectionné par défaut. Sélectionnez Autre pour désélectionner un certain nombre de codes de régions. Lorsque vous fermez le panneau Générer et choisissez Fichier > Enregistrer, vos paramètres sont enregistrés avec le projet. Le tableau ci-dessous répertorie les codes de région disponibles : Code
Remarque : Seuls les fichiers et les dossiers inclus dans le dossier sont ajoutés au disque (et non le dossier proprement dit). 1 Pour spécifier l'emplacement du contenu ROM que vous souhaitez inclure au projet, effectuez l'une des actions suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Générer, sélectionnez DVD dans le menu Format et, dans la section Contenu DVD-ROM, cliquez sur Parcourir. Recherchez le dossier qui contient les fichiers ROM et cliquez sur OK. (Ce paramètre s'applique également aux projets Blu-ray.) 2 Choisissez Fichier > Enregistrer pour enregistrer le paramétrage avec votre projet. Important : Bien que le paramétrage enregistré n'apparaisse pas dans la section Paramètres Blu-ray du panneau Générer, Encore sort quand même le contenu du DVD-ROM avec le projet lors que vous générerez un disque, un dossier ou une image Blu-ray.
Guide de l'utilisateur A partir du panneau Générer, vous pouvez également exporter votre projet au format Flash pour pouvoir le visionner de façon interactive sur le web. (Pour plus de détails, voir « Exportation de projets au format Flash » à la page 173.) Encore identifie les problèmes avant de générer le disque. Si le programme rencontre des erreurs, il vous avertit et vous permet de visualiser les erreurs ou de continuer. Pour plus de détails, voir « Vérification d'un projet » à la page 167. 1 Si vous entreprenez de graver directement sur un disque, assurez-vous que le lecteur approprié contient un média vierge. 2 Choisissez Fenêtre > Générer. Vous pouvez également choisir Fichier > Générer, puis une option de sortie dans le sous-menu. 3 Dans le panneau Générer, choisissez DVD ou Blu-ray dans le menu Format. 4 Choisissez une option dans le sous-menu Sortie : Disque DVD ou Disque Blu-ray Grave un disque à lire sur des lecteurs Blu-ray ou DVD, des ordinateurs ou des consoles de
Dossier DVD ou Dossier Blu-ray Génère une structure de répertoires Blu-ray ou DVD sur votre disque dur pour une
Remarque : Evitez de créer un dossier DVD ou Blu-ray, puis de le graver sur un disque de données. En effet, les disques gravés de cette manière ne fonctionnent pas correctement. Utilisation des options de sortie Disque DVD, Image DVD, Disque Blu-ray ou Image Blu-ray pour graver un disque. Cependant, le gravage d'un dossier DVD ou d'un dossier Blu-ray à l'aide d'une application permettant de graver des dossiers sur des DVD vidéo ou des BDMV ne fonctionne pas correctement. Image DVD ou Image Blu-ray Génère une image DVD ou Blu-ray sur votre disque dur. L'image est généralement utilisée pour les duplications locales à l'aide d'une application de protection tierce. DVD, maître Grave sur une bande DLT (Digital Linear Tape) utilisée pour la duplication en série de DVD. Pour créer un maître DVD, il est indispensable qu'un lecteur DLT soit connecté à votre ordinateur. La génération d'un maître entraîne la création d'un rapport DDP pouvant être exigé par les dispositifs de réplication.
5 Spécifiez la source (par exemple, le projet en cours), la destination (par exemple, le graveur) et les autres paramètres appropriés. Les paramètres diffèrent suivant l'option de sortie choisie. 6 Cliquez sur Générer. 7 Enregistrez le projet si vous y êtes invité. 8 Si votre projet contient des erreurs, vous pouvez les résoudre ou les ignorer. Adobe recommande de résoudre tous les problèmes, puis de cliquer à nouveau sur Générer. 9 Une fois l'écriture terminée, cliquez sur OK.
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Source Indique le projet à utiliser pour la génération :
Volume du DVD, pour spécifier un projet DVD que vous avez déjà généré dans un dossier, et Image disque, pour spécifier un projet Blu-ray ou DVD que vous avez généré dans un fichier image situé sur votre disque dur. Cliquez sur Parcourir pour localiser et spécifier le projet. Destination Spécifie où graver votre projet :
• Graveur Pour une sortie sur disque ou maître DVD, spécifie le graveur de disque ou le lecteur de bandes linéaires numériques (DLT) auquel le projet sera envoyé pour gravage. Cliquez sur Rechercher pour identifier d'autres graveurs de disque sur le système. • Test avant l'enregistrement Teste le graveur, et non le projet, avant de graver le disque. Pour tester le projet, voir « Vérification d'un projet » à la page 167. • Vitesse de gravage Spécifie la vitesse à laquelle le graveur sélectionné grave le disque. Encore affiche la vitesse maximale du graveur que vous avez sélectionné. Vous pouvez sélectionner une vitesse inférieure. • Nombre de copies Saisissez le nombre de disques à graver. Si vous décidez de graver plusieurs copies, Encore vous invite à insérer un nouveau disque aux moments opportuns. • Effacement automatique des disques réenregistrables Efface les disques réenregistrables qui contiennent déjà des données avant la gravure des nouvelles données. Sélectionnez cette option pour ignorer le message d'alerte qui s'affiche ultérieurement au cours du processus. Informations sur le disque Affiche les quantités d'espace disque libre et utilisé pour le projet en cours. (Pour plus de détails, voir « Vérification de l'espace restant sur votre disque » à la page 27.)
Remarque : Pour la sortie Disque Blu-ray, Encore utilise le nom que vous spécifiez dans le panneau Propriétés du disque.
Autre. • Face Sélectionnez Une ou Deux pour spécifier la face d'un DVD double face. (Pour plus de détails, voir « Détermination de la taille du disque » à la page 26.) • Interruption entre les couches Indique si l'interruption entre les couches est automatiquement définie par Encore pour les DVD à double couche ou si elle est définie manuellement. Contenu DVD-ROM Spécifie l'emplacement source du dossier qui inclut le contenu ROM. (Ce paramètre s'applique également aux disques Blu-ray, même s'il n'est pas répertorié dans les paramètres Blu-ray.) Pour plus de détails, voir « Ajout de contenu ROM (Read-Only Memory, mémoire morte) au disque » à la page 169.
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Protection contre la copie Spécifie les différentes formes de protection contre la copie qui peuvent être définies pendant la duplication professionnelle du DVD. (Cette option n'est pas disponible pour les disques Blu-ray.) Pour plus de détails, voir « Paramétrage de la protection contre la copie pour les DVD dupliqués » à la page 168.
Un DVD double couche doit présenter une interruption entre les couches. Il s'agit du point où le lecteur de DVD passe de la première couche à la seconde. Idéalement, Encore crée l'interruption entre les couches (également appelée transition de couches) entre deux montages ou menus, afin d'assurer une transition transparente (étant donné que le passage d'une couche à l'autre est réalisé à un endroit où aucun contenu n'est lu). S'il ne trouve pas de point satisfaisant à ces exigences, Encore active le paramètre Interruption entre les couches. Lorsque l'interruption entre les couches est activée, vous pouvez alors indiquer manuellement le point d'interruption ou faire en sorte que le programme le crée automatiquement. Remarque : Cette option n'est pas disponible pour les disques Blu-ray. 1 Choisissez Fichier > Générer, puis sélectionnez l'option correspondant au type de sortie DVD à générer. 2 Dans la section Informations sur le disque du panneau Paramètres du DVD, assurez-vous que la taille du disque est définie sur Double couche 8,54 Go. 3 Si le paramètre Interruption entre les couches est activé, indiquez le type d'interruption entre les couches : Automatique Encore détermine automatiquement la transition de couches. Pour utiliser une interruption existante, sélectionnez l'option Si possible, utiliser le point d'interruption existant entre les couches. S'il n'existe aucune interruption valide, le programme utilise le dernier point de chapitre dans la plage autorisée. S'il n'existe aucun point de chapitre, Encore utilise le milieu de la plage (en fonction du code temporel) comme emplacement par défaut. Manuel Cette option ouvre la boîte de dialogue Définir la transition de couches. Définissez l'interruption entre les couches au niveau d'un point de chapitre ou d'une image spécifique (selon le code temporel). Encore répertorie toutes les options possibles. La création d'une interruption entre les couches à un point de chapitre peut causer une pause brève au moment où le lecteur de DVD passe d'une couche à l'autre.
Si vous souhaitez produire plusieurs copies de votre DVD ou Blu-ray, vous pouvez vous en charger vous-même avec Encore ou à l'aide d'une application de protection tierce. Encore convient parfaitement pour la production de quantités limitées et requiert le matériel ou le logiciel approprié. Toutefois, si vous souhaitez reproduire des quantités importantes de disques, il est recommandé de recourir à un atelier professionnel de duplication pour la production en série. La plupart des ateliers de duplication prennent en charge les fichiers au format DLT ou les images DVD simple couche (auxquels aucune protection contre la copie n'est appliquée). Pour obtenir des informations plus spécifiques, contactez votre atelier de duplication. Remarque : Les DVD qui appliquent une protection contre la copie ou un code de région doivent être dupliqués par un atelier professionnel de duplication. (L'atelier de duplication recueille les droits d'auteur.) Si vous gravez ces types de DVD à partir d'Encore, les disques obtenus fonctionnent, mais ils n'incluent pas la protection contre la copie et risquent de ne pas comprendre les codes de régions. Pour plus de détails sur les codes de régions, voir « Paramétrage des codes de région pour les DVD dupliqués » à la page 168. Pour plus de détails sur la protection contre la copie, voir « Paramétrage de la protection contre la copie pour les DVD dupliqués » à la page 168.
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Exportation du projet en cours au format Flash De même que vous pouvez facilement générer votre projet pour un DVD ou un disque Blu-ray, vous pouvez l'exporter dans un fichier Flash SWF qui vous permet de le lire dans un navigateur web. Encore crée sur votre disque dur un dossier contenant le fichier de projet Flash et d'autres fichiers indispensables pour visionner le projet sur le web, notamment la page index.html qui affiche le paramètre A lire en premier dans le projet. Vous avez le choix entre quatre paramètres de qualité pour la lecture, chacun impliquant un compromis entre la qualité d'affichage et la taille du téléchargement. Encore configure tous les projets pour qu'ils soient lus dans un rectangle de 640 x 480 pixels sur l'écran de l'ordinateur. Si vous utilisez un projecteur ou incorporez le fichier SWF dans votre propre page Web, la taille de lecture peut être modifiée. Le média écran large apparaît avec des bandes noires (letterbox) dans le cadre. 1 Choisissez Fenêtre > Générer. Si vous n'avez pas vérifier les liens rompus dans votre projet ou spécifié le paramètre A lire en premier, vous pouvez le faire à partir du panneau Générer en cliquant sur Vérifier le projet. (Pour plus de détails, voir « Vérification d'un projet » à la page 167.) 2 Dans le panneau Générer, choisissez Flash dans le menu Format. Les paramètres Sortie : Flash (.swf) et Source : Projet en cours sont définis automatiquement par défaut. 3 Spécifiez la destination des fichiers Flash exportés en saisissant le chemin de l'emplacement voulu ou en cliquant sur Parcourir pour le sélectionner. 4 Sous Paramètres, saisissez le nom du dossier du projet et choisissez une option dans le menu Qualité : Bas Donne la plus petite taille de média avec une qualité vidéo et audio inférieure. Utilisez cette option dans les rares cas où vous souhaitez envoyer la plus petite version du projet par courrier électronique. Moyen Utilisez cette option pour une diffusion sur Internet avec une bande passante qui prend en charge les débits DSL
Haut Utilisez cette option pour une diffusion sur Internet avec des débits large bande (entre 750 Kbps et 2 Mbps). Ce
Ultra Utilisez cette option pour effectuer la lecture sur un ordinateur local, un serveur de données dédié ou un disque dur partagé. Cette option donne la meilleure qualité d'image et la taille de média la plus grande.
5 Cliquez sur Générer. Encore affiche la progression de la génération. Une fois l'écriture terminée, cliquez sur OK.
« Conseils pour la création de projets Flash » à la page 173 « Intégration de liens hypertexte dans votre projet Flash » à la page 174
Tenez compte des conseils suivants lors de la planification de l'affichage interactif de vos projets sur le web : 1. Vous pouvez créer des liens hypertexte vers d'autres zones de votre site web lorsqu'un visionneur clique sur un bouton dans le projet Flash ou lorsqu'un montage ou un menu animé atteint la fin de la lecture. 2. Vous pouvez utiliser des éléments haute définition ou définition standard dans vos projets Flash. 3. Flash ne possède pas toutes les fonctions dont disposent les DVD (affichage des sous-titres, lecture de plusieurs pistes audio dans un montage).
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5. Les montages dans les projets Flash utilisent un média distinct pour chaque chapitre, d'où l'existence d'une pause entre les chapitres. Cette pause est similaire à une interruption entre les couches d'un DVD double couche.
« Intégration de liens hypertexte dans votre projet Flash » à la page 174 « Exportation du projet en cours au format Flash » à la page 173
Vous pouvez utiliser un élément de menu pour créer un lien depuis votre projet Flash vers une adresse URL extérieure sur le web. Dans ce but, saisissez une balise dans le champ Description du menu. Lorsque les visionneurs cliquent sur un bouton qui renvoie à cet élément de menu, au lieu d'afficher un menu, ils accèdent à la page Web correspondant à l'adresse URL spécifiée. Remarque : L'adresse URL doit se trouver dans le même domaine que votre projet Flash, sauf si vous avez défini des privilèges dans le lecteur Flash. 1 Créez un menu et un bouton ou une action de fin qui renvoie à ce dernier à partir d'un autre menu ou d'un autre montage du projet. Si vous souhaitez utiliser le même projet pour un DVD ou un disque Blu-ray, le nouveau menu doit afficher quelque chose lorsqu'un visionneur clique sur le bouton à partir d'un lecteur de salon, par exemple des informations sur le contenu ROM supplémentaire présent sur le disque. 2 Sélectionnez le nouveau menu (dans le panneau Projet ou le panneau Menus) et, dans le panneau Propriétés, entrez la balise suivante dans le champ Description : <weblink href="http://www.adobe.com"/>
Remarque : Lorsque vous exportez un projet au format Flash, Encore ignore toutes les balises de lien hypertexte qui ne se trouvent pas dans le champ Description des propriétés de menu.
« Création de menus » à la page 60 « Définition des propriétés et de la navigation » à la page 149 « Définition des propriétés du disque et de la navigation » à la page 150 « Exportation du projet en cours au format Flash » à la page 173 « Conseils pour la création de projets Flash » à la page 173
• Pour les raccourcis clavier qui ne s'affichent pas dans les info-bulles ou les menus, reportez-vous aux tableaux de raccourcis fournis dans ce chapitre.
élément dans la Bibliothèque
Bibliothèque vers l'élément sélectionné
à la fin du dernier clip du montage
Actionner la molette de la souris vers le bas
Utiliser les flèches pour naviguer vers le haut/le bas/la gauche/la droite
Diminuer la taille de la fenêtre et du contenu
Adobe Premiere Pro importation de marques 40 importation de marques à partir de 128 modification de clips dans 121 Affichage et masquage
mise à l'échelle de diapositives 126
éléments haute définition, prédéfinis 42 génération 170
espace disque utilisé, dans le projet 171
Modifier les préconfigurations de transcodage du projet, commande 51
Panoramique & Zoom, effet, dans diaporamas 126 Par rapport aux zones admissibles, commande alignement d'objets 69 répartition d'objets 70 paramétrage de la taille du disque 26 paramètre A lire en premier dans les projets Flash 173 Paramètre d'interruption manuelle entre les couches 172 Paramètre de menu Toujours affiché 88 paramètre de qualité inférieure pour le format Flash 173
Paramètres de transcodage, colonne 50 paramètres de type d'image, pour les projets Blu-ray 171
Préconfigurations de transcodage du projet, boîte de dialogue 51 préférences prévisualisation 166 Sortie audio/vidéo 164 Préférences de menu, routage 108 Préférences de sortie audio/vidéo 164
éléments du panneau Projet 48 menus animés 166