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être contenues dans le présent guide. Nous attirons votre attention sur le fait que les illustrations ou images que vous pouvez être amené à incorporer à vos projets peuvent être protégées par des droits d’auteur. L’inclusion non autorisée de tels éléments dans vos nouveaux travaux peut constituer une violation des droits du détenteur du copyright. Veuillez vous assurer que vous obtenez toute autorisation nécessaire auprès du détenteur du copyright. Toute référence à des noms de sociétés dans les modèles types n’est utilisée qu’à titre d’exemple et ne fait référence à aucune société réelle. Adobe, le logo Adobe, ActionScript, ColdFusion, Creative Suite, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FlashPaper, HomeSite, JRun, Photoshop, Shockwave et Version Cue sont des marques déposées ou des marques commerciales d'Adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. ActiveX, Microsoft et Windows sont des marques ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Apple et Mac OS sont des marques commerciales d'Apple Computer, Inc., déposées aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Java et Solaris sont des marques commerciales ou des marques déposées de Sun Microsystems, Inc. aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Linux est la marque déposée de Linus Torvalds aux Etats-Unis et dans d'autres pays. UNIX est une marque commerciale aux Etats-Unis et dans d'autres pays, sous licence exclusive de X/Open Company, Ltd. Toutes les autres marques citées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Ce produit inclut des logiciels développés par Apache Software Foundation (http://www.apache.org/). Le format GIF© (Graphics Interchange Format) fait l'objet d'un copyright appartenant CompuServe Incorporated. GIF(sm) est une marque de service de CompuServe Incorporated. Technologie de compression audio MPEG Layer-3 utilisée sous licence de Fraunhofer IIS et Thomson Multimedia (http://www.mp3licensing.com). Vous n'êtes pas autorisé à utiliser les données audio MP3 compressées fournies avec le Logiciel pour les diffusions en temps réel ou en direct. Si vous nécessitez un décodeur MP3 pour ce type de diffusion, vous devez acquérir une licence pour cette technologie MP3. La technologie de compression et de décompression audio discours est utilisée sous licence de Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com) Flash CS3 video est mis en oeuvre par la technologie vidéo On2 TrueMotion. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Tous droits réservés. http://www.on2.com. Ce produit inclut des logiciels développés par OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/). Technologie de compression et décompression vidéo Sorenson SparkTM sous licence de Sorenson Media, Inc. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, Californie 95110, Etats-Unis d'Amérique. Avertissements à l’attention des utilisateurs finaux du gouvernement des Etats-Unis. Le logiciel et la documentation sont des « Commercial Items » (articles commerciaux), selon la définition de ces termes dans l'article 48 C.F.R. §2.101, composés d'un « Commercial Computer Software » (logiciel commercial) et d'une « Commercial Computer Software Documentation » (documentation), selon la définition de ces termes dans l'article 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §227.7202, selon le cas. Conformément aux documents 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §§227.7202-1 à 227.7202-4, le cas échéant, le Logiciel informatique commercial et la Documentation du Logiciel informatique commercial ne sont conférés en licence aux utilisateurs finals du Gouvernement des Etats-Unis (a) que sous la forme d'Articles commerciaux et (b) exclusivement avec les droits qui sont accordés à tout autre utilisateur final conformément aux conditions générales ci-incluses. Les droits non publiés sont réservés conformément aux lois des Etats-Unis en matière de copyright. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, Etats-Unis d'Amérique. Pour les utilisateurs finals du Gouvernement des Etats-Unis, Adobe s'engage à respecter toutes les lois en vigueur en matière d'égalité, dont, le cas échéant, les dispositions du Executive Order 11246, tel qu'amendé, Section 402 de la loi Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act de 1974 (38 USC 4212), et la Section 503 de la loi Rehabilitation Act de 1973, telle qu'amendée, ainsi que les dispositions des documents 41 CFR parties 60-1 à 60-60, 60-250 et 60-741. La clause d'action positive et les réglementations figurant dans la phrase qui précède seront incorporées par référence.
Utilisation de fichiers sans définir de site Options de l'onglet Elémentaire
Rédaction et modification de code Réduction du code
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 Entités de caractère manquant
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424 Utilisation du widget Validation de la sélection Utilisation du widget Validation de case à cocher Affichage de données à l'aide de Spry Ajout d'effets Spry
1 Fermez toute autre application Adobe en cours d'exécution sur votre ordinateur. 2 Introduisez le disque d'installation dans le lecteur de DVD-ROM, puis suivez les instructions qui s'affichent à l'écran. Remarque : pour de plus amples informations, consultez le fichier Lisez-moi situé sur le DVD d'installation.
Si vous possédez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous sera demandé d'activer votre logiciel ; ce processus est très simple et anonyme et vous devez l'avoir exécuté dans les 30 jours après le début de l'utilisation du logiciel. Pour plus d'informations sur l'activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre DVD d'installation ou visitez le site Web d'Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/activation_fr. 1 Si la boîte de dialogue d'activation n'est pas ouverte, choisissez Aide > Activation. 2 Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran. Remarque : si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au préalable, le désactiver sur votre ordinateur. Sélectionnez Aide > Désactiver.
Enregistrez votre produit afin de bénéficier, gratuitement, d'une aide à l'installation, de notifications de mises à jour, ainsi que d'autres services. ❖ Pour vous enregistrer, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d'enregistrement qui apparaît après l'installation et l'activation du logiciel.
L'aide LiveDocs contient l'intégralité de l'aide en ligne, plus des mises à jour et des liens vers du matériel didactique supplémentaire disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez également ajouter des commentaires aux rubriques dans l'aide LiveDocs. L'aide au format LiveDocs est disponible dans le Centre de ressources d'aide d'Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/documentation_fr.
Vous devez considérer le module d'aide comme une plate-forme d'accès vers du contenu supplémentaire et des communautés d'utilisateurs. La version la plus récente et la plus complète de l'aide est toujours disponible sur le Web.
Tous les documents au format PDF sont disponibles par le biais du Centre de ressources d'aide d'Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse avec le logiciel, accédez au dossier Documents sur le DVD d'installation ou de contenu. Documentation papier
Vous y trouverez également des ouvrages édités par des partenaires d'Adobe. Un guide de l'utilisateur imprimé est livré avec tous les produits Adobe Creative Suite® 3, les produits Adobe autonomes étant quant à eux fournis avec un guide de prise en main imprimé.
L'aide en ligne est accessible par le biais du menu Aide. Après avoir ouvert Adobe Help Viewer, cliquez sur Parcourir pour consulter l'aide des autres produits Adobe installés sur votre ordinateur.
Guide de l'utilisateur
Si vous recherchez une expression, telle que «outil forme», placez-la entre guillemets afin de n'afficher que les rubriques contenant tous les mots de l'expression en question.
• Les images sans légende présentent un texte de remplacement. • Chaque cadre est doté d'un titre indiquant son utilité. • Les balises HTML standard définissent la structure du contenu pour les outils de lecture d'écran ou de synthèse de la parole à partir du texte.
Raccourcis clavier pour les commandes de barre d'outils de l'aide (Windows) Bouton Précédent Alt + Flèche Gauche
Guide de l'utilisateur • Pour activer un lien souligné, appuyez sur Entrée. • Pour agrandir le texte, appuyez sur Ctrl+signe égal. • Pour réduire la taille du texte, appuyez sur Ctrl+-.
La liste suivante énumère la documentation accessible depuis le menu Aide. Utilisez-la pour trouver le système d'aide qui répondra à vos questions.
(API), est destiné aux utilisateurs chevronnés qui veulent créer des extensions ou personnaliser l'interface de Dreamweaver.
à Dreamweaver. Vous trouverez des rubriques consacrées à Spry et spécifiques à Dreamweaverdans Utilisation de Dreamweaver.
ColdFusion® d'Adobe (la bibliothèque entière est disponible sur LiveDocs). Ces documents d'aide sont destinés aux développeurs, débutants et chevronnés, qui s'intéressent à ColdFusion.
Lorsque vous lancez l'atelier vidéo Adobe, vous choisissez les produits que vous voulez apprendre et les sujets que vous voulez voir. Des informations détaillées sont disponibles pour chaque vidéo afin de vous aider et diriger votre apprentissage.
Guide de l'utilisateur
Adobe, tels que Lynn Grillo, Greg Rewis et Russell Brown, vous prodigueront également de précieux conseils. Au total, pas moins de 30 experts partageront leurs connaissances avec vous ! Didacticiels et fichiers source
Utilisation de l'atelier vidéo Adobe
L'atelier vidéo Adobe couvre un large éventail de sujets concernant Adobe Dreamweaver® CS3. En voici un aperçu :
• Utilisation de widgets Spry • Formatage de formulaires avec CSS • Dépannage de problèmes de publication • Création de boutons animés Les vidéos vous expliquent également comment utiliser Dreamweaver CS3 avec d'autres logiciels Adobe :
• Utilisation de modèles Dreamweaver avec Contribute® • Importation, copie et collage de données entre des applications Web Pour accéder aux dictaticiels vidéo d'Adobe Creative Suite 3, visitez l'atelier vidéo Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr.
Vous avez accès à de très nombreuses ressources afin de vous aider à tirer le meilleur parti possible de votre logiciel Adobe. Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur pendant la procédure d'installation ; d'autres échantillons et documents très pratiques se trouvent sur le DVD d'installation ou de contenu. Des suppléments particulièrement intéressants sont également proposés en ligne par la communauté Adobe Exchange, à l'adresse suivante www.adobe.com/go/exchange_fr. Ressources installées
Guide de l'utilisateur
Préconfigurations Les préconfigurations se composent d'un éventail d'outils, de préférences, d'effets et d'images particulièrement pratiques. Les préconfigurations de produit contiennent des pinceaux, nuanciers, groupes de couleurs, symboles, formes personnalisées, styles de graphiques et de calques, motifs, textures, actions, espaces de travail, etc. Du contenu prédéfini est disponible dans toute l'interface utilisateur. Certaines préconfigurations (c'est le cas des bibliothèques de pinceaux Photoshop, par exemple) s'activent uniquement lorsque vous sélectionnez l'outil correspondant. Si vous ne souhaitez pas créer un effet ou une image en partant de zéro, puisez votre inspiration dans les bibliothèques prédéfinies. Modèles Vous pouvez ouvrir et visualiser les fichiers de modèles à partir d'Adobe Bridge, les ouvrir à partir de l'écran de bienvenue ou directement à partir du menu Fichier. En fonction du produit, les fichiers de modèles vont des en-têtes de lettre aux bulletins d'information en passant par les sites Web, menus de DVD et autres boutons vidéo. Chaque fichier de modèle a été élaboré par un concepteur professionnel et illustre parfaitement les fonctionnalités du produit. Ces modèles peuvent se révéler particulièrement utiles pour démarrer un projet.
Contenu du DVD Le DVD d'installation ou de contenu fourni avec votre produit contient des ressources supplémentaires utilisables avec votre logiciel. Le dossier En prime contient des fichiers spécifiques au produit, tels que des modèles, images, préconfigurations, actions, plug-ins et effets, ainsi que des sous-dossiers destinés aux polices et banques d'images. Le dossier Documentation contient une version PDF de l'aide, des informations techniques et d'autres documents, tels que des feuilles modèles, des guides de référence et des informations spécialisées.
Guide de l'utilisateur
• Dans Gallery, vous découvrirez ce que les artistes entendent par conception en mouvement. Rendez-vous sur Adobe Design Center à l'adresse www.adobe.com/fr/designcenter.
Le Centre des développeurs Adobe propose des échantillons, des didacticiels, des articles et diverses ressources à l'usage des développeurs qui utilisent des produits Adobe pour élaborer, entre autres projets, du contenu mobile, des applications Internet et des sites Web sophistiqués. Ce centre contient également des ressources à l'intention des développeurs de plugins pour produits Adobe.
Rendez-vous sur le Centre des développeurs Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/developer_fr.
Consultez le site Web d'assistance technique d'Adobe (www.adobe.com/fr/support) pour obtenir des informations de dépannage pour votre produit et en savoir plus sur les options d'assistance technique gratuites et payantes. Suivez le lien Formation pour accéder à des manuels Adobe Press, à un éventail de ressources de formation, à des programmes de certification de logiciels d'Adobe, etc.
Rendez-vous à l'adresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir gratuitement des mises à jour, des versions d'essai et d'autres logiciels utiles. Adobe Store (www.adobe.com/go/store_fr) vous donne également accès à des milliers de plugins de développeurs tiers, ce qui vous aide à automatiser des tâches, personnaliser des flux de production, créer des effets spéciaux de qualité professionnelle et bien d'autres choses encore.
• Echantillons de code et méthodes conseillées pour accélérer votre apprentissage • Préversions de la documentation technique et produit • Forums, contenu Wikipédia et autres ressources de collaboration pour vous aider à interagir avec des développeurs qui partagent vos opinions Adobe Labs favorise la mise en place d'un processus de développement de logiciels axé sur la collaboration. Dans cet environnement, les clients utilisant de nouveaux produits et technologies deviennent rapidement productifs. Adobe Labs est également un forum de commentaires, que l'équipe de développement Adobe utilise pour créer des logiciels correspondant aux besoins et aux attentes de la communauté. Visitez Adobe Labs à l'adresse www.adobe.com/go/labs_fr.
Les communautés d'utilisateurs comprennent des forums, des blogs et d'autres moyens leur permettant de partager des technologies, des outils et des informations. Les utilisateurs peuvent poser des questions afin de savoir comment les autres utilisateurs exploitent au mieux leur logiciel. Les forums utilisateur sont disponibles en anglais, français, allemand et japonais ; les blogs sont rédigés dans un large éventail de langues. Pour participer à des forums ou à des blogs, rendez-vous à l'adresse www.adobe.com/fr/communities.
Principales nouvelles fonctionnalités d'Adobe Dreamweaver CS3 Cadre applicatif Spry pour Ajax Contrairement à d'autres cadres Ajax, Spry est accessible aux concepteurs et aux développeurs, car il consiste à 99% en langage HTML. Voir « Création visuelle de pages Spry » à la page 428. Widgets Spry
« Ajout de widgets Spry » à la page 428. Effets Spry
Vérification de la compatibilité avec les navigateurs
à partir de l'interface utilisateur de Dreamweaver au cours du processus Vérification de la compatibilité avec les navigateurs. Plus qu'un simple forum, une page wiki ou un groupe de discussion, le site CSS Advisor permet d'entrer des commentaires qui fournissent des suggestions et des améliorations de contenu existant, ou d'ajouter de nouveaux problèmes, qui profiteront à la communauté entière. Voir « Vérification de problèmes de restitution CSS entre les navigateurs » à la page 137.
Voir « Création d'une page avec une mise en page CSS » à la page 145.
CSS » à la page 134 et « Conversion d'un style CSS intégré en une règle CSS » à la page 135. Adobe Device Central
Adobe Bridge CS3 Adobe Bridge offre un accès centralisé à vos fichiers de projet, vos applications et vos paramètres, sans oublier des fonctionnalités de marquage et de recherche de métadonnées XMP. Avec ses fonctions d'organisation et de partage de fichiers, ainsi qu'un accès à Adobe Stock Photos, Adobe Bridge garantit un flux créatif plus efficace. Vous maîtrisez ainsi les moindres aspects de vos projets d'impression, Web, vidéo et mobiles. Voir « Utilisation de Bridge » à la page 367.
Dreamweaver Présentation des processus de Dreamweaver Vous pouvez utiliser plusieurs approches pour créer un site Web ; voici l'une des approches possibles : Planification et configuration de votre site
Organisation et gestion des fichiers de votre site
Mise en forme de vos pages Web
Ajout de contenu dans les pages
Guide de l'utilisateur
Configuration d'une application Web pour un contenu dynamique
Création de pages dynamiques
Vous pouvez définir une configuration de page qui affiche un ou plusieurs enregistrements à la fois (ou plusieurs pages d'enregistrements), ajoute des liens spéciaux permettant de passer d'une page d'enregistrements à une autre et crée des compteurs d'enregistrements pour faciliter la gestion de ces derniers. Vous pouvez encapsuler la logique d'application ou d'entreprise en faisant appel à des technologies telles que Macromedia® ColdFusion® d'Adobe® et les services Web. Si vous avez besoin de plus de souplesse, vous pouvez créer des comportements de serveur et formulaires interactifs personnalisés. (Voir « Ajout de contenu dynamique aux pages Web » à la page 512.) Test et publication
L'espace de travail de Dreamweaver permet d'afficher des documents et les propriétés des objets. Il comporte des barres d'outils donnant accès aux opérations les plus courantes, vous permettant ainsi de modifier rapidement vos documents. Sous Windows®, Dreamweaver propose une présentation intégrée en une seule fenêtre. Dans l'espace de travail intégré, toutes les fenêtres et tous les panneaux sont rassemblés dans une grande fenêtre d'application.
Guide de l'utilisateur
« Choix de la présentation de l'espace de travail (Macintosh) » à la page 32 « Affichage de documents à onglets (Macintosh) » à la page 32
L'espace de travail contient les éléments suivants: Remarque : Dreamweaver propose de nombreux autres inspecteurs, panneaux et fenêtres. Pour ouvrir les panneaux, inspecteurs et fenêtres, utilisez le menu Fenêtre. Si vous n'arrivez pas à localiser un panneau, un inspecteur ou une fenêtre indiqués comme ouverts, choisissez Fenêtre > Réorganiser Panneaux pour présenter tous les panneaux ouverts à l'écran. Ecran d'accueil Permet d'ouvrir un document récent ou de créer un nouveau document. Vous pouvez également, à partir
Barre Insertion Contient des boutons permettant d'insérer divers types d'objets, tels que des images, tableaux et éléments PA dans un document. Chaque objet est une portion de code HTML vous permettant de définir différents attributs lors de son insertion. Vous pouvez, par exemple, insérer un tableau en cliquant sur le bouton Tableau de la barre Insertion. Si vous le préférez, vous pouvez insérer les objets à partir du menu Insertion. Barre d'outils du document Contient des boutons permettant d'accéder aux différents modes d'affichage de la fenêtre du
Barre d'outils standard Non affichée dans l'agencement par défaut de l'espace de travail. Contient des boutons correspondant aux opérations courantes des menus Fichier et Edition : Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Enregistrer tout, Couper, Copier, Coller, Annuler et Répéter. Pour afficher la barre d'outils standard, choisissez Affichage > Barres d'outils > Standard. La barre d'outils de codage Affichée en mode Code uniquement. Regroupe des boutons couvrant la plupart des opérations
La barre d'outils de rendu de style Masquée par défaut. Composée de boutons qui vous permettent d'avoir un aperçu de votre création dans différents types de média si vous utilisez des feuilles de style dépendantes du média. Elle contient également un bouton qui permet d'activer ou de désactiver les styles CSS (Cascading Style Sheets). Fenêtre de document Affiche le document que vous créez et modifiez. L'inspecteur Propriétés Permet de visualiser et de modifier diverses propriétés de l'objet ou du texte sélectionné. Chaque
Le sélecteur de balises Située dans la barre d'état, dans le bas de la fenêtre de document. Affiche la hiérarchie des balises entourant la sélection active. Cliquez sur une balise quelconque dans la hiérarchie pour la sélectionner avec son contenu. Groupes de panneaux Ensembles de panneaux associés regroupés sous un même titre. Pour développer un groupe de panneaux, cliquez sur la flèche d'agrandissement située à gauche du nom du groupe ; pour détacher un groupe de panneaux, faites glisser la poignée d'ancrage sur le côté gauche de la barre de titre du groupe. Le panneau Fichiers Permet de gérer vos fichiers et dossiers, qu'ils fassent partie d'un site Dreamweaver ou qu'ils se trouvent
Guide de l'utilisateur
« A propos des groupes de panneaux » à la page 29
La fenêtre de document affiche le document actif. Vous pouvez choisir parmi les modes d'affichage suivants : Mode Création Un environnement de création pour la mise en forme visuelle des pages, l'édition visuelle et le développement rapide d'applications. Dans ce mode, Dreamweaver affiche une représentation visuelle entièrement modifiable du document, similaire à la représentation de la page sur un navigateur. Vous pouvez configurer le mode Création pour qu'il affiche le contenu dynamique pendant que vous travaillez sur le document. Mode Code Environnement de codage manuel pour rédiger et modifier du code HTML, JavaScript et de langage de serveur,
Modes Code et Création Permettent d'obtenir l'affichage Code et l'affichage Création du document dans une même fenêtre.
Lorsque vous agrandissez la fenêtre de document de la présentation de l'espace de travail intégré (sous Windows uniquement), elle s'affiche sans barre de titre; le titre de la page, ainsi que le chemin et le nom du fichier s'affichent alors dans la barre de titre de la fenêtre principale de l'espace de travail. Lorsqu'une fenêtre de document est agrandie, des onglets s'affichent en haut de la fenêtre de document indiquant les noms de fichier de tous les documents ouverts. Pour passer à un autre document, cliquez sur son onglet.
« Utilisation de la fenêtre de document » à la page 23 « A propos du codage dans Dreamweaver » à la page 288 « Affichage de données dynamiques en mode Création » à la page 552
La barre d'outils de document est composée de boutons qui permettent d'accéder rapidement aux différents modes d'affichage : Code, Création et un mode d'affichage partagé pour afficher les modes Code et Création en même temps. La barre d'outils contient également plusieurs commandes et options courantes permettant d'afficher le document et de le transférer d'un site local vers un site distant.
Afficher le mode Code Affiche uniquement le mode Code dans la fenêtre de document. Afficher les modes Code et Création Fractionne la fenêtre de document afin d'afficher le mode Code et le mode Création.
Afficher le mode Création Affiche uniquement le mode Création dans la fenêtre de document.
Guide de l'utilisateur
Titre du document Permet d'attribuer un titre à votre document et l'afficher dans la barre de titre du navigateur. Si votre
Gestion des fichiers Affiche le menu contextuel Gestion des fichiers. Aperçu/Débogage dans le navigateur Permet de prévisualiser ou de déboguer votre document dans un navigateur. Sélectionnez un navigateur dans le menu contextuel. Actualiser mode Création Actualise le mode Création du document après avoir apporté des modifications dans le mode Code. Les modifications apportées dans le mode Code n'apparaissent pas automatiquement dans le mode Création. Vous devez exécuter tout d'abord certaines opérations, comme enregistrer le fichier ou utiliser ce bouton.
Model), comme la possibilité de sélectionner les balises d'ouverture ou de fermeture d'un bloc de code. Afficher les options Permet de définir les options d'affichage des modes Code et Création, notamment le mode devant s'afficher au-dessus de l'autre. Les options du menu s'appliquent à l'affichage actuel : Mode Création, mode Code ou les deux. Assistances visuelles Permet d'utiliser différents supports visuels en vue de la conception de vos pages. Valider le marqueur Permet de valider le document actif ou la balise sélectionnée. Vérification de la compatibilité avec les navigateurs Permet de vérifier si votre code CSS est compatible avec différents
La barre d'outils standard contient des boutons correspondant aux opérations courantes des menus Fichier et Edition : Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Enregistrer tout, Couper, Copier, Coller, Annuler et Répéter. Utilisez ces boutons comme vous utiliseriez les commandes de menu équivalentes.
« Affichage des barres d'outils » à la page 26 « Création et ouverture de documents » à la page 66
La barre d'état, située au bas de la fenêtre de document, fournit des informations supplémentaires sur le document en cours de création.
Guide de l'utilisateur
Outil Sélectionner Active et désactive l'outil Main. Outil Main Permet de cliquer sur le document et de le glisser jusque dans la fenêtre de document. Outil Zoom et le menu contextuel Définir le facteur de zoom Permettent de définir un taux d'agrandissement pour votre
Menu contextuel Taille de fenêtre Visible en mode Création uniquement. Permet de redimensionner la fenêtre du document selon des dimensions prédéfinies ou personnalisées. Taille du document et temps de téléchargement Fournit une estimation de la taille du document et du temps de
« Définition de la taille des fenêtres et de la vitesse de connexion » à la page 25 « Zoom avant et arrière » à la page 215 « Redimensionnement de la fenêtre de document » à la page 24 « Définition des préférences de durée et de taille des téléchargements » à la page 216
Les boutons qui composent la barre Insertion permettent de créer et d'insérer des objets, tels que des tableaux, des éléments PA et des images. Lorsque vous placez le curseur de la souris sur un bouton, une info-bulle indiquant le nom de ce bouton apparaît. Les boutons sont organisés en plusieurs catégories, que vous pouvez afficher en cliquant sur les onglets dans la partie supérieure de la barre Insertion. D'autres catégories s'affichent lorsque le document sélectionné contient du code serveur, tel que des documents ASP ou CFML. Au démarrage de Dreamweaver, la dernière catégorie utilisée s'ouvre.
Image, puis Espace réservé pour l'image, la prochaine fois que vous cliquerez sur le bouton Image, Dreamweaver insérera un espace réservé pour l'image. Lorsque vous sélectionnez une nouvelle option dans l'un de ces menus, l'action attribuée par défaut au bouton change. La barre Insertion est organisée en différentes catégories, comme suit : Catégorie Commun Permet de créer et d'insérer les objets les plus couramment utilisés, comme les images et les tableaux. Catégorie Mise en forme Permet d'insérer des tableaux, des balises div, des cadres et des widgets Spry. Vous pouvez choisir
Guide de l'utilisateur
Catégorie Données Permet d'insérer des éléments de données Spry et d'autres éléments dynamiques, tels que des jeux d'enregistrements, des régions répétées et des formulaires d'insertion et de mise à jour d'enregistrements. Catégorie Spry Contient des boutons permettant de créer des pages Spry, avec des objets de données Spry et des widgets. Catégorie Texte Permet d'insérer diverses balises de mise en forme de texte et de liste, telles que b, em, p, h1 et ul. Catégorie Favoris Permet de regrouper et d'organiser, dans un espace commun, les boutons de la barre Insertion que vous utilisez le plus fréquemment. Catégories de code serveur Disponibles uniquement pour les pages utilisant un langage serveur spécifique, comme ASP, ASP.NET, CFML Basic, CFML Flow, CFML Advanced, JSP et PHP. Ces catégories proposent des objets de type code serveur que vous pouvez insérer en mode Code.
« Utilisation de la barre Insertion » à la page 26 « Création visuelle de pages Spry » à la page 428
La barre d'outils de codage est composée de boutons qui vous permettent d'effectuer de nombreuses opérations de codage standard (réduction et agrandissement des sélections de code, mise en évidence de code non valide, application et suppression de commentaires, mise en retrait de code, insertion de fragments de code récemment utilisés, etc.) La barre d'outils Codage est visible uniquement en mode Code et apparaît verticalement sur le côté gauche de la fenêtre de Document.
Vous pouvez également modifier la barre d'outils de codage pour afficher des boutons supplémentaires (Retour automatique à la ligne, Caractères cachés et Retrait auto) ou pour masquer des boutons que vous ne souhaitez pas utiliser. Néanmoins, vous devez pour cela modifier le fichier XML qui génère la barre d'outils. Pour plus d'informations, voir Extension de Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur
La barre d'outils de rendu de style (masquée par défaut) est composée de boutons qui vous permettent d'avoir un aperçu de votre création dans différents types de média si vous utilisez des feuilles de style dépendantes du média. Elle contient également un bouton qui permet d'activer ou de désactiver les styles CSS. Pour afficher la barre d'outils standard, choisissez Affichage > Barres d'outils > Rendu de style.
Par défaut, Dreamweaver affiche votre mise en forme pour le type de média écran (qui indique comment une page apparaît sur un écran d'ordinateur). Vous pouvez afficher les rendus de type de média suivants en cliquant sur les boutons respectifs dans la barre d'outils de rendu de style. Rendu pour le type de support Ecran Indique comment la page apparaît sur un écran d'ordinateur. Rendu pour le type de support Impression Indique comment la page apparaît sur une feuille de papier imprimée. Rendu pour le type de support Téléphone mobile Indique comment la page apparaît sur un appareil portatif comme un
Rendu pour le type de support Projection Indique comment la page apparaît sur un projecteur. Rendu pour le type de support TTY Indique comment la page apparaît sur un appareil de type télétype. Rendu pour le type de support TV Indique comment la page apparaît sur un téléviseur. Intervertir l'affichage des Styles CSS Permet d'activer ou de désactiver les styles CSS. Ce bouton fonctionne
Pour accéder à un didacticiel relatif à la création de feuilles de style pour l'impression et les appareils portatifs, consultez le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/vid0156_fr.
« Affichage des barres d'outils » à la page 26
L'inspecteur Propriétés permet d'examiner et de modifier les propriétés les plus fréquentes de l'élément de la page sélectionnée, tel que le texte ou un objet inséré. Le contenu de l'inspecteur Propriétés varie en fonction de l'élément sélectionné. Par exemple, si vous sélectionnez une image de la page, l'inspecteur Propriétés se modifie pour montrer les propriétés de l'image (telles que le chemin d'accès au fichier, la largeur et la hauteur de l'image, la bordure autour de l'image, s'il y a lieu, et ainsi de suite).
Guide de l'utilisateur
« Ancrage et annulation d'ancrage de panneaux et de groupes de panneaux » à la page 30 « Utilisation de l'inspecteur Propriétés » à la page 28
Vous pouvez utiliser les panneaux Fichiers pour afficher et exploiter les fichiers dans votre site Dreamweaver.
Fichiers affiche le contenu du site local, du site distant ou du serveur d'évaluation sous la forme d'une liste de fichiers. Sous sa forme développée, le panneau affiche le site local et soit le site distant, soit le serveur d'évaluation. Le panneau Fichiers peut également afficher une carte d'arborescence du site local. Pour les sites Dreamweaver, il est également possible de personnaliser le panneau Fichiers en modifiant la vue (site local ou distant) qui s'affiche par défaut dans le panneau réduit.
« Utilisation des fichiers depuis le panneau Fichiers » à la page 77
En mode Current (Sélection), le panneau Styles CSS présente trois volets : un volet Summary for Selection (Récapitulatif de la sélection) qui présente les propriétés CSS de la sélection en cours dans le document; un volet Rules (Règles) qui précise l'emplacement des propriétés sélectionnées (ou une cascade de règles pour la balise sélectionnée, selon votre sélection); et un volet Propriétés qui vous permet de modifier les propriétés CSS de la règle définissant la sélection. En mode All (Tout), le panneau Styles CSS présente deux volets : un volet All Rules (Toutes les règles) (en haut) et un volet Propriétés (en bas). Le volet Toutes les règles présente la liste des règles définies dans le document actif, ainsi que l'ensemble des règles définies dans les feuilles de styles jointes à ce document. Le volet Propriétés permet de modifier les propriétés CSS de toute règle sélectionnée dans le volet Toutes les règles. Toute modification apportée dans le volet Propriétés s'applique immédiatement, ce qui vous permet d'avoir un aperçu direct de votre travail.
« Création et gestion CSS » à la page 121
Dreamweaver met à votre disposition plusieurs types de guides visuels pour vous aider à concevoir vos documents et à prévoir approximativement l'aspect qu'ils auront dans un navigateur. Vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Guide de l'utilisateur
Si la fonction d'alignement automatique est activée, les éléments PA s'alignent automatiquement sur le croisillon de grille le plus proche lorsqu'ils sont déplacés ou redimensionnés (d'autres objets, par exemple les images et les paragraphes, ne sont pas aimantés par la grille). L'alignement fonctionne même si la grille n'est pas visible.
« Utilisation d'assistances visuelles pour la mise en forme » à la page 167
Si vous utilisez GoLive jusqu'ici et que vous souhaitez passer à l'utilisation de Dreamweaver, vous pouvez consultez une présentation en ligne de l'espace de travail et du déroulement du travail dans Dreamweaver ainsi qu'une discussion sur les moyens de faire migrer votre site vers Dreamweaver. Pour plus d'informations, consultez le site www.adobe.com/go/learn_dw_golive_fr.
Basculement d'un mode à un autre dans la fenêtre de document Vous pouvez afficher un document dans la fenêtre de document en mode Code, en mode Création ou en mode Code et création.
« Présentation de la fenêtre de document » à la page 16 Activation du mode Code ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la barre d'outils du document, cliquez sur le bouton Afficher le mode Code
Si plusieurs documents sont ouverts à la fois, vous pouvez les afficher en cascade ou en mosaïque.
Guide de l'utilisateur
« Enregistrement de présentations de l'espace de travail personnalisées » à la page 33 Affichage en cascade des fenêtres de document ❖ Choisissez Fenêtre > Cascade. Affichage en mosaïque des fenêtres de document
Redimensionnement de la fenêtre de document selon une taille prédéterminée: ❖ Choisissez l'une des tailles affichées dans le menu contextuel Taille de fenêtre qui se trouve dans la barre d'état de la fenêtre de document.
Pour un redimensionnement moins précis des fenêtres, utilisez les méthodes standard de votre système d'exploitation, par exemple, en faisant glisser le coin inférieur droit d'une fenêtre. Modification des valeurs figurant dans le menu contextuel Taille de fenêtre:
2 Cliquez sur une valeur de largeur ou de hauteur dans la liste Taille de la fenêtre, puis entrez une nouvelle valeur. Pour que la fenêtre de document adopte uniquement une largeur spécifique sans que sa hauteur change, sélectionnez la valeur de hauteur et supprimez-la. 3 Cliquez sur la zone Description pour saisir un texte décrivant la taille spécifique. Ajout d'un nouveau format d'affichage au menu contextuel Taille de fenêtre:
2 Cliquez dans l'espace vierge qui apparaît sous la dernière valeur de la colonne Largeur. 3 Indiquez les valeurs souhaitées pour Largeur et Hauteur.
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4 Cliquez dans le champ Description pour saisir un texte décrivant la taille ajoutée. Par exemple, vous pouvez entrer SVGA ou PC standard à côté de l'entrée correspondant à un moniteur d'une résolution de 800 x 600 pixels, et Mac 17 à côté de l'entrée correspondant à un moniteur d'une résolution de 832 x 624 pixels. Diverses résolutions peuvent être réglées sur la plupart des moniteurs.
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Barre d'état dans la liste de gauche. 3 Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix : Taille de la fenêtre Permet de personnaliser les tailles de fenêtre qui s'affichent dans le menu contextuel de la barre d'état Vitesse de connexion Détermine la vitesse de connexion (exprimée en kilobits par seconde) utilisée pour calculer le temps de téléchargement. Le temps de téléchargement de la page apparaît dans la barre d'état. Celui des images est affiché dans l'inspecteur Propriétés lorsqu'une image est sélectionnée dans la fenêtre de document.
« Présentation de la barre d'état » à la page 17 « Redimensionnement de la fenêtre de document » à la page 24
Dans Dreamweaver, vous pouvez exécuter des rapports afin de rechercher ou de tester des contenus ou encore de corriger des erreurs. Vous pouvez générer les types de rapports suivants : Rechercher Permet de rechercher des balises, des attributs ou une portion de texte spécifique dans les balises. Validation Permet de rechercher les erreurs de code ou de syntaxe. Vérification du navigateur cible Permet de tester le code HTML de vos documents afin de déterminer s'il contient des balises ou des attributs non pris en charge par les navigateurs cibles. Vérificateur de lien Permet de rechercher et de corriger les liens brisés, externes et orphelins. Rapports du site Permet d'améliorer le déroulement du travail et de tester les attributs HTML dans votre site. Les rapports sur le déroulement du travail incluent les fonctions Extrait par, Modifiés récemment et Design Notes ; les rapports HTML incluent les balises de polices imbriquées combinables, l'accessibilité, les textes secondaires manquants, les balises imbriquées redondantes, les balises vides amovibles et les documents sans nom. Journal FTP Permet d'avoir une vue d'ensemble des transferts de fichiers en FTP. Débogage du serveur permet d'obtenir les informations nécessaires au débogage d'une application Macromedia®
« Vérification de la compatibilité du navigateur » à la page 314 « Rechercher les liens rompus, externes et orphelins » à la page 282 « Placement de fichiers sur un serveur distant » à la page 86
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« Utilisation du débogueur ColdFusion (Windows uniquement) » à la page 315
Affichage des barres d'outils Utilisez les barres d'outils document et standard pour effectuer des opérations de modification standard liées au document ; utilisez la barre d'outils codage pour insérer du code rapidement ; et utilisez la barre d'outils rendu de style pour afficher votre page comme elle apparaîtrait dans différents types de média. Vous pouvez afficher ou masquer ces barres selon qu'elles vous sont utiles ou non.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur l'une des barres d'outils et sélectionnez la barre d'outils dans le menu contextuel. Remarque : Pour afficher la barre d'outils de codage dans l'Inspecteur de code (Fenêtre > Inspecteur de code), vous devez la sélectionner dans le menu déroulant des options d'affichage situé en haut de l'inspecteur.
« Présentation de la barre d'outils de document » à la page 16 « Présentation de la barre d'outils standard » à la page 17 « Présentation de la barre d'outils de codage » à la page 19 « Présentation de la barre d'outils Rendu de style » à la page 20
Les boutons qui composent la barre Insertion permettent de créer et d'insérer des objets, tels que des tableaux et des images. Ces boutons sont organisés en plusieurs catégories.
« Présentation de la barre Insertion » à la page 18 « Modification de balises avec des éditeurs de balises » à la page 306 « Sélection et affichage d'éléments dans la fenêtre de document » à la page 211 Masquage ou affichage de la barre Insertion
• Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) dans la barre Insertion ou la barre d'outils standard, de document ou de codage, puis choisissez Barre Insertion. Remarque : Si vous utilisez certaines types de fichiers, tels que XML, JavaScript, Java et CSS, la barre Insertion et l'option de mode Création sont grisées parce que vous ne pouvez pas insérer d'éléments dans ces fichiers de code. Affichage des boutons d'une catégorie ❖ Cliquez sur les noms des catégories au-dessus de la barre Insertion.
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❖ Cliquez sur le bouton fléché pointant vers le bas situé près de l'icône du bouton.
❖ Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur un onglet de catégorie dans la barre Insertion, puis choisissez Afficher en tant que menu. Affichage des catégories de la barre Insertion sous forme d'onglets ❖ Cliquez sur la flèche du menu contextuel située près du nom de la catégorie, à l'extrémité gauche de la barre Insertion, puis choisissez Afficher en tant qu'onglets. Insertion d'un objet
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la flèche d'un bouton, puis sélectionnez une option dans le menu. Selon le type d'objet que vous sélectionnez, une boîte de dialogue d'insertion d'objet s'affiche, le cas échéant, et vous invite à rechercher un fichier ou à spécifier les paramètres d'un objet spécifique. En outre, Dreamweaver vous permet d'insérer du code dans le document ou d'ouvrir un éditeur de balises ou un panneau vous permettant de spécifier les informations avant l'insertion du code. Dans le cas de certains objets, aucune boîte de dialogue ne s'affiche si vous insérez les objets en mode Création, mais un éditeur de balises s'affiche si vous insérez les objets en mode Code. Pour d'autres objets, lorsque vous essayez d'insérer des objets en mode Création, Dreamweaver passe en mode Code avant de réaliser l'insertion. Remarque : Certains objets, tels que les ancres nommées, ne sont pas visibles lorsque vous visualisez la page dans la fenêtre d'un navigateur. Vous pouvez afficher des icônes en mode Création indiquant l'emplacement de ces objets invisibles. Contournement de la boîte de dialogue d'insertion d'objets et insertion d'un espace réservé vide ❖ Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) tout en cliquant avec la souris sur le bouton correspondant à l'objet.
Remarque : Cette procédure ne contourne pas toutes les boîtes de dialogue d'insertion d'objet. De nombreux objets, y compris les barres de navigation, les éléments PA, boutons Flash et jeux de cadres, n'insèrent pas d'espaces réservés ni d'objets avec des valeurs par défaut. Modification des préférences de la barre Insertion
2 Dans la catégorie Général de la boîte de dialogue Préférences, désactivez l'option Afficher la boîte de dialogue lors de l'insertion d'objets pour supprimer les boîtes de dialogue lors de l'insertion d'objets, tels que des images, des tableaux, des scripts ou des éléments d'en-tête. Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée tandis que vous créez l'objet.
Ajout, suppression ou gestion des boutons de la catégorie Favoris de la barre Insertion
2 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) dans la zone où apparaissent les boutons (ne cliquez pas sur le nom de la catégorie), puis sélectionnez Personnaliser les objets favoris. 3 Apportez les modifications souhaitées et cliquez sur OK. Si la catégorie Favoris n'est pas la catégorie active, sélectionnezla afin de voir les modifications apportées.
Remarque : Les objets doivent être ajoutés un par un. Il est impossible de sélectionner un nom de catégorie tel que Commun afin d'ajouter une catégorie entière à votre liste de favoris.
Insérer des objets à l'aide des boutons de la catégorie Favoris ❖ Sélectionnez la catégorie Favoris dans la partie gauche de la barre Insertion, puis cliquez sur le bouton correspondant à
L'inspecteur Propriétés permet d'examiner et de modifier les propriétés les plus fréquentes de l'élément de la page sélectionnée, tel que le texte ou un objet inséré. Le contenu de l'inspecteur Propriétés varie en fonction de l'élément sélectionné. Remarque : Utilisez l'inspecteur de balises pour afficher et modifier les attributs associés à des propriétés de balises.
« Présentation de l'inspecteur Propriétés » à la page 20 « Ancrage et annulation d'ancrage de panneaux et de groupes de panneaux » à la page 30 « Modification d'attributs dans l'inspecteur de balises » à la page 317 Affichage ou masquage de l'inspecteur Propriétés ❖ Choisissez Fenêtre > Propriétés. Développement ou réduction de l'inspecteur Propriétés ❖ Cliquez sur la flèche d'agrandissement dans l'angle inférieur droit de l'inspecteur Propriétés. Affichage et modification des propriétés d'un élément de page
Si nécessaire, développez l'inspecteur Propriétés afin que toutes les propriétés de l'élément sélectionné puissent apparaître. 2 Modifiez les propriétés de votre choix dans l'inspecteur Propriétés. Remarque : Pour obtenir des informations sur des propriétés particulières, sélectionnez un élément dans la fenêtre de document, puis cliquez sur l'icône Aide (?) dans le coin supérieur droit de l'inspecteur Propriétés.
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• Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). • Appuyez sur la touche de tabulation pour passer à une autre propriété.
Les menus contextuels vous permettent d'accéder rapidement aux commandes et propriétés les plus utiles relatives à l'objet ou à la fenêtre avec lesquels vous travaillez. Les menus contextuels répertorient uniquement les commandes en rapport avec la sélection en cours. 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur l'objet ou la fenêtre qui vous intéresse. 2 Choisissez une commande dans le menu contextuel.
Dans Dreamweaver, les panneaux sont liés entre eux pour former dans des groupes de panneaux. Un panneau sélectionné dans un groupe de panneaux apparaît comme un onglet. Vous pouvez développer ou réduire les groupes de panneaux, les ancrer ou les détacher des autres groupes. Vous pouvez également les ancrer dans la fenêtre de l'application intégrée (Windows uniquement). Cela vous permet d'accéder aisément aux panneaux nécessaires sans encombrer votre espace de travail. Remarque : Lorsqu'un groupe de panneaux est flottant (détaché), une étroite barre vide apparaît au-dessus du groupe. Dans cette documentation, le terme « barre de titre du groupe de panneaux » fait référence à la zone où s'affiche le nom du groupe de panneaux, plutôt qu'à cette étroite barre vide.
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Vous pouvez afficher ou masquer les panneaux et groupes de panneaux dans l'espace de travail selon qu'ils vous sont utiles ou non. Développement ou réduction d'un groupe de panneaux
❖ Choisissez Fermer le groupe de panneaux dans le menu Options de la barre de titre du groupe de panneaux
❖ Dans le menu Fenêtre, sélectionnez un nom de panneau.
Si vous n'arrivez pas à localiser un panneau, un inspecteur ou une fenêtre indiqués comme ouverts, choisissez Fenêtre > Réorganiser Panneaux pour présenter tous les panneaux ouverts à l'écran. Masquage de tous les groupes de panneaux ❖ Sélectionnez Fenêtre > Masquer les panneaux. Sélection d'un panneau à l'intérieur d'un groupe de panneaux développé ❖ Cliquez sur le nom du panneau. Affichage du menu d'options d'un groupe de panneaux, s'il n'est pas visible ❖ Cliquez sur le nom du groupe de panneaux ou sur sa flèche d'agrandissement pour développer le groupe de panneaux.
Plusieurs options sont disponibles dans le menu contextuel du groupe de panneaux même lorsque celui-ci est réduit ; cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), sur la barre de titre du groupe de panneaux pour afficher le menu contextuel.
Vous pouvez déplacer les panneaux et groupes de panneaux et les réorganiser afin qu'ils flottent ou qu'ils soient ancrés dans l'espace de travail. La plupart des panneaux ne peuvent être ancrés que sur le côté gauche ou droit de la fenêtre de document dans l'espace de travail intégré, tandis que d'autres (l'inspecteur Propriétés et la barre Insertion, par exemple) ne peuvent être ancrés qu'en haut ou en bas dans la fenêtre intégrée. Remarque : Vous ne pouvez pas détacher le panneau Fichiers si vous êtes en mode développé. Pour réduire le panneau Fichiers avant de le détacher, cliquez sur le bouton Développer/Réduire situé le plus à droit en haut du panneau. Si vous fermez le panneau Fichiers alors qu'il est détaché, il disparaît de l'interface. Pour le récupérer, appuyez sur F8 ou sélectionnez Fenêtre > Fichiers. Détachement d'un groupe de panneaux ❖ Faites glisser le groupe de panneaux en le saisissant par sa poignée d'ancrage jusqu'à ce que son contour indique qu'il n'est plus ancré.
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❖ Tirez le groupe de panneaux par sa barre de titre afin de l'amener sur la gauche ou la droite de l'espace de travail. Quand un contour noir est visible, relâchez-le. Il peut être nécessaire de tirer le groupe vers le haut pour que son contour noir s'affiche et qu'il soit possible de l'ajouter à l'ensemble de panneaux déjà affichés.
Ancrage d'un groupe de panneaux à d'autres groupes de panneaux (espace de travail flottant) ou à la fenêtre intégrée (sous Windows uniquement): ❖ Faites glisser le groupe de panneaux en le saisissant par sa poignée d'ancrage jusqu'à ce que son contour indique qu'il est ancré.
❖ Dans le menu Options de la barre de titre du groupe de panneaux panneaux
2 Sélectionnez la destination d'un groupe de panneaux dans le sous-menu Associer à du menu Options du groupe de panneaux (le nom de la commande Associer à peut varier selon le nom du panneau actif). Déplacement d'un groupe de panneaux flottant (détaché) sans l'ancrer ❖ Faites glisser le groupe de panneaux par la barre située au-dessus de sa barre de titre.
Vous pouvez modifier la taille et le nom des groupes de panneaux selon vos besoins. Modification de la taille des groupes de panneaux
Par exemple, en faisant glisser la zone de redimensionnement dans le coin inférieur droit de l'ensemble de groupes de panneaux.
Agrandissement d'un groupe de panneaux
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Changement du nom d'un groupe de panneaux
2 Saisissez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Dreamweaver vous permet d'enregistrer et de restaurer différents groupes de panneaux de façon à personnaliser votre espace de travail pour différentes activités. Lorsque vous enregistrez une présentation d'espace de travail, Dreamweaver se souvient des panneaux dans la présentation spécifiée ainsi que d'autres attributs (positions et tailles des panneaux, leurs états réduits ou développés, la position et la taille de la fenêtre d'application et la position et la taille de la fenêtre de document, par exemple).
« Enregistrement de présentations de l'espace de travail personnalisées » à la page 33
CS3 Choix de la présentation de l'espace de travail (sous Windows) Vous pouvez changer d'espace à tout moment. ❖ Choisissez Fenêtre > Présentation de l'espace de travail, puis sélectionnez l'une des présentations d'espace de travail suivantes : Designer Espace de travail intégré utilisant l'interface MDI (Multiple Document Interface), dans laquelle toutes les fenêtres
Codeur Le même espace de travail intégré que Designer, mais avec les groupes de panneaux ancrés sur la gauche, dans une présentation similaire à celle utilisée par Adobe® HomeSite® et ColdFusion. Les fenêtres de document affichent par défaut le mode Code.
Double Affichage Permet d'organiser une présentation si vous disposez d'un deuxième écran. Cette présentation place tous les panneaux sur le deuxième écran et maintient la fenêtre de document et l'inspecteur Propriétés sur le premier écran.
Vous pouvez changer d'espace à tout moment. ❖ Choisissez Fenêtre > Présentation de l'espace de travail, puis sélectionnez l'une des présentations d'espace de travail suivantes : Par défaut Espace de travail intégré. Double Affichage Permet d'organiser une présentation si vous disposez d'un deuxième écran. Cette présentation place tous les panneaux sur le deuxième écran et maintient la fenêtre de document et l'inspecteur Propriétés sur le premier écran.
Vous pouvez afficher plusieurs documents dans une seule fenêtre de document avec des onglets qui identifient chacun des documents. Vous pouvez aussi les afficher sous la forme d'une partie de l'espace de travail flottant dans laquelle chaque document s'affiche dans sa propre fenêtre.
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❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur l'onglet, puis sélectionnez Déplacer dans une nouvelle fenêtre dans le menu contextuel. Rassemblement de documents séparés dans des fenêtres à onglets ❖ Choisissez Fenêtre > Combiner en onglets. Modification du paramètre de document à onglets par défaut
2 Sélectionnez ou désélectionnez Ouvrir les documents dans des onglets et cliquez sur OK. Dreamweaver ne modifie pas l'affichage des documents ouverts lorsque vous modifiez les préférences. En revanche, une fois que vous avez sélectionné une nouvelle préférence, les documents ouverts s'affichent en fonction de cette dernière.
Dreamweaver vous permet d'enregistrer et de restaurer différents ensembles de panneaux de façon à personnaliser votre espace de travail pour différentes activités. Lorsque vous enregistrez une présentation d'espace de travail, Dreamweaver se souvient des panneaux dans la présentation spécifiée ainsi que d'autres attributs, positions et tailles des panneaux, leurs états réduits ou développés, la position et la taille de la fenêtre d'application.
« A propos des groupes de panneaux » à la page 29 « Choix de la présentation de l'espace de travail (sous Windows) » à la page 32 Enregistrement d'une présentation de l'espace de travail
2 Choisissez Fenêtre > Présentation de l'espace de travail > Enregistrer la présentation active. 3 Indiquez le nom de la présentation et cliquez sur OK. Passage à une autre présentation d'espace de travail personnalisée ❖ Choisissez Fenêtre > Présentation de l'espace de travail, puis sélectionnez votre présentation personnalisée. Changement du nom ou suppression d'une présentation d'espace de travail personnalisée
2 Sélectionnez une présentation et procédez de l'une des manières suivantes :
L'écran d'accueil s'affiche lorsque vous démarrez Dreamweaver ou lorsqu'aucun document n'est ouvert. Vous pouvez masquer l'écran d'accueil puis l'afficher de nouveau ultérieurement selon vos besoins. Lorsque l'écran d'accueil est masqué et qu'aucun document n'est ouvert, la fenêtre de document est vide. Masquage de l'écran d'accueil ❖ Sélectionnez l'option Ne plus afficher dans l'écran d'accueil. Affichage de l'écran d'accueil
Par exemple, sous Windows XP, ils sont situés dans le répertoire C:\Documents and Settings\nom_utilisateur\Application Data\Adobe\Dreamweaver 9\Configuration (qui peut se trouver dans un dossier caché). Sous Mac OS X, ils sont situés dans votre dossier personnel, dans Utilisateurs/nom_utilisateur/Bibliothèque/Application Support/Adobe/Dreamweaver 9/Configuration. Si vous réinstallez ou mettez Dreamweaver à jour, Dreamweaver crée automatiquement des copies de sauvegarde des fichiers de configuration existants. Ainsi, si vous avez personnalisé manuellement ces fichiers, vos modifications restent disponibles.
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix : Ouvrir les documents dans des onglets Permet d'ouvrir tous les documents dans une seule fenêtre contenant des onglets
Afficher l’écran d’accueil Affiche l'écran d'accueil de Dreamweaver lorsque vous démarrez Dreamweaver ou qu'aucun
Rouvrir les documents au démarrage Ouvre tous les documents qui étaient ouverts lorsque vous avez fermé Dreamweaver. Si cette option n'est pas sélectionnée, Dreamweaver affiche l'écran d'accueil ou un écran vide au démarrage (selon les paramètres définis pour Afficher l'écran d'accueil). Avertir à l'ouverture de fichiers en lecture seule Vous informe lorsque le fichier que vous ouvrez est en lecture seule
Mettre à jour les liens lors de la suppression de fichiers Détermine ce qui se passe lorsque vous déplacez, renommez ou supprimez un document dans un site. Vous pouvez définir cette préférence de trois façons différentes: les liens sont toujours automatiquement mis à jour, les liens ne sont jamais mis à jour ou un message vous demande s'il convient d'exécuter une mise à jour (Voir « Mettre les liens à jour automatiquement » à la page 275.) Afficher la boîte de dialogue lors de l'insertion d'un objet Détermine si Dreamweaver vous invite à entrer des informations
Commande (Macintosh) tout en cliquant avec la souris lorsque vous créez et insérez des objets.) Activer l'entrée en ligne à deux octets Permet d'entrer un texte à deux octets directement dans la fenêtre de document, si
Passer en paragraphe normal après le titre Indique qu'en appuyant sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh)
(Un paragraphe de titre est indiqué par une balise de titre, telle que h1 ou h2.) Lorsque cette option est désactivée, en appuyant sur la touche Entrée ou Retour à la fin d'un paragraphe de titre, vous créez un nouveau paragraphe indiqué par la
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Autoriser plusieurs espaces consécutifs Indique qu'en entrant deux espaces ou plus en mode d'affichage Création, vous créez des espaces insécables qui s'affichent sous forme de plusieurs espaces dans un navigateur. (Par exemple, vous pouvez taper deux espaces entre les phrases, tout comme vous le faites sur une machine à écrire.) Cette option est conçue principalement pour les personnes qui utilisent les traitements de texte. Lorsque cette option est désactivée, les espaces multiples sont traités comme des espaces simples (car les navigateurs traitent les espaces multiples comme des espaces simples). Utiliser <strong> et <em> au lieu de <b> et <i> Détermine que Dreamweaver applique la balise strong lorsque vous
Remarque : Le World Wide Web Consortium recommande d'éviter les balises b et i ; les balises strong et em fournissent des informations plus sémantiques que les balises b et i. Utiliser des balises CSS au lieu de balises HTML Spécifie que des styles CSS sont utilisés dans Dreamweaver plutôt que des
Même si le document est lié à une feuille de style externe, de nouvelles déclarations de style sont écrites dans l'en-tête du document, et non dans le fichier CSS. Ce comportement général peut varier dans les situations suivantes :
Avertir lors du placement de régions modifiables dans des balises <p> ou <h1><h6> Indique si un message
Centrer Spécifie si des éléments doivent être centrés à l'aide de divalign="center" ou de la balise center lorsque vous
Remarque : L'utilisation de ces deux méthodes de centrage n'est plus recommandée depuis les spécifications de HTML 4.01. Il est conseillé d'utiliser les feuilles de style CSS. Ces méthodes sont encore techniquement applicables à la spécification XHTML 1.0 transitionnel, mais ne sont plus reconnues dans les spécifications XHTML 1.0 Strict. Nombre maximum d'étapes d'historique Détermine le nombre maximal d'étapes que le panneau Historique conserve et affiche. (la valeur par défaut doit être suffisante pour la plupart des utilisateurs). Si le nombre d'étapes dépasse la valeur indiquée, les étapes les plus anciennes sont supprimées (Pour plus d'informations, voir « Automatisation des tâches » à la page 668.) Dictionnaire orthographique Affiche la liste des dictionnaires disponibles. Si un dictionnaire contient plusieurs dialectes
Le codage d'un document détermine la façon dont le document s'affiche dans un navigateur. Les préférences de polices de Dreamweaver vous permettent d'utiliser un texte affiché dans la police et la taille de votre choix. Les polices que vous choisissez n'ont aucune incidence sur l'aspect du document dans le navigateur d'un visiteur. Pour plus d'informations sur la définition d'un codage par défaut pour les nouveaux documents, consultez la section « Création et ouverture de documents » à la page 66. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Polices dans la liste de gauche. 3 Sélectionnez le type de codage désiré (par exemple, Occidental ou Japonais) dans la liste Paramètres de la police. Remarque : Pour afficher un document en langue asiatique, il est indispensable que votre système d'exploitation prenne en charge les polices à deux octets. 4 Sélectionnez une police et un format à utiliser pour chaque catégorie du codage sélectionné. Remarque : Pour qu'une police apparaisse dans les menus contextuels correspondants, il est indispensable de l'installer sur votre ordinateur. Par exemple, si vous souhaitez visualiser un texte rédigé en japonais, il vous faut installer un jeu de caractères japonais au préalable. Proportionnelle La police proportionnelle est utilisée par Dreamweaver pour afficher du texte normal (par exemple, un texte contenu dans des paragraphes, des en-têtes et des tableaux). La valeur par défaut varie en fonction des polices installées sur votre système. Pour la plupart des systèmes français, la police proportionnelle par défaut est Times New Roman 12 pt (moyen) sous Windows et Times 12 pt sous Mac OS. Fixe La police fixe est utilisée par Dreamweaver pour afficher du texte dans les balises pre, code et tt. La valeur par défaut varie en fonction des polices installées sur votre système. Pour la plupart des systèmes français, la police fixe par défaut est Courier New 10 pt (petit) sous Windows et Monaco 12 pt sous Mac OS. Mode Code Police utilisée dans tout le texte qui apparaît dans le mode d'affichage Code et dans l'inspecteur de code. La
« Description de l'encodage de document » à la page 208
Les préférences de surbrillance servent à personnaliser les couleurs utilisées dans Dreamweaver pour identifier les zones d'un modèle, les éléments d'une bibliothèque, les balises tierces, les éléments de mise en forme et le code.
« Utilisation du sélecteur de couleur » à la page 214 « Modification de la couleur de surbrillance des balises div » à la page 159 Modification de la couleur de surbrillance
Dans Dreamweaver, le terme « site » se rapporte à un lieu de stockage local ou distant dans lequel sont conservés tous les documents appartenant à un site Web. Un site Dreamweaver permet d'organiser et de gérer tous vos documents Web, de transférer vos fichiers de site à un serveur Web, de suivre et de gérer les liens, ainsi que de gérer et de partager les fichiers. Définissez un site pour tirer le meilleur parti des fonctions offertes par Dreamweaver. Remarque : Pour définir un site Dreamweaver, vous devez simplement configurer un dossier local. Pour transférer des fichiers vers un serveur Web ou pour développer des applications Web, vous devez également ajouter des informations concernant un site distant et un serveur d'évaluation. Un site Dreamweaver se compose de trois parties, ou dossiers, selon votre environnement de travail et le type de site Web que vous développez : Dossier racine local Stocke les fichiers en cours de développement. Dans Dreamweaver, ce dossier est appelé votre « site
Dreamweaver transfère ces fichiers sur le serveur chaque fois que vous les sauvegardez. Dossier distant Stocke les fichiers que vous réservez aux évaluations, à la production, à la collaboration, etc. Dans
Ces deux dossiers (local et distant) vous permettent de transférer des fichiers entre votre disque dur local et un serveur Web, ce qui facilite la gestion des fichiers sur vos sites Dreamweaver. Dossier du serveur d'évaluation Dossier dans lequel Dreamweaver traite les pages dynamiques.
Si vous voulez utiliser Dreamweaver pour vous connecter à un dossier distant, vous devez définir ce dossier distant dans la catégorie Infos distantes de la boîte de dialogue Définition du site. Le dossier distant (également baptisé « répertoire hôte ») doit correspondre au dossier racine local de votre site Dreamweaver. Le dossier racine local est le dossier supérieur de votre site Dreamweaver. Les dossiers distants, tout comme les dossiers locaux, peuvent posséder n'importe quel titre. Toutefois, les fournisseurs d'accès à Internet nomment généralement les dossiers distants de niveau supérieur de leurs différents comptes d'utilisateur public_html, pub_html, etc. Si vous êtes responsable de votre serveur distant et si vous pouvez nommer le dossier distant à votre guise, il est conseillé de donner le même nom au dossier racine local et au dossier distant.
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à leurs dossiers racine locaux respectifs sur l'ordinateur local. Lorsque vous établissez une première connexion distante, le dossier distant du serveur Web est généralement vide. Ensuite, lorsque vous utilisez Dreamweaver pour charger tous les fichiers de votre dossier racine local, le dossier distant se remplit de tous vos fichiers Web. La structure des répertoires du dossier distant doit toujours être identique à celle du dossier racine local. En d'autres termes, il doit toujours exister une correspondance précise entre les fichiers et les dossiers de votre dossier racine locale et ceux de votre dossier distant. Si la structure du dossier distant ne correspond pas à celle du dossier racine local, Dreamweaver transfère les fichiers au mauvais endroit et ils risquent de ne pas être visibles pour les visiteurs du site. En outre, les chemins d'accès des images et les liens peuvent être aisément endommagés si les structures des dossiers et des fichiers ne sont pas synchronisées. Le dossier distant doit déjà exister pour que Dreamweaver puisse s'y connecter. Si aucun répertoire racine n'existe ne fait office de dossier distant sur le serveur Web, créez-en un ou demandez à l'administrateur du serveur de se charger de cette opération.
La boîte de dialogue Gérer les sites a pour fonction de vous permettre de créer un nouveau site, de modifier, de dupliquer, de supprimer un site, d'importer ou d'exporter les paramètres d'un site. 1 Sélectionnez Site > Gérer les sites et sélectionnez un site dans la liste de gauche. 2 Cliquez sur le bouton correspondant à l'opération qui vous convient, puis cliquez sur Terminé. Nouveau Pour créer un nouveau site. Modifier Pour modifier un site existant. Dupliquer Pour créer une copie du site sélectionné. Cette copie s'affiche dans la liste des sites. Supprimer Pour supprimer le site sélectionné ; cette opération est irréversible. Exporter Pour exporter les paramètres d'un site sous forme de fichier XML (*.ste). Importer Pour sélectionner un fichier de paramètres d'un site (*.ste) à importer.
« Importer et exporter les paramètres d'un site » à la page 48
Si vous souhaitez commencer à modifier des fichiers sur votre ordinateur (sans les publier), configurez uniquement un dossier local, et vous pourrez ajouter les informations distantes et d'évaluation ultérieurement. Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour modifier un site Web existant sur votre disque dur local ou pour modifier un site distant (ou une partie d'un site distant), même si vous n'avez pas utilisé Dreamweaver pour créer le site original. Remarque : Vous n'avez pas besoin de définir un dossier distant si votre dossier racine local se trouve sur le système exécutant votre serveur Web. Ce scénario suppose que le serveur Web s'exécute sur votre ordinateur local. 1 Sélectionnez l'une des options suivantes :
• Pour modifier la configuration d'un site existant sur votre disque local ou d'un site distant (ou une partie d'un site distant), qu'il ait été créé ou non dans Dreamweaver, sélectionnez Site > Gérer les sites, puis cliquez sur Modifier. Remarque : Si vous n'avez pas défini de sites Dreamweaver, la boîte de dialogue Définition du site s'affiche et vous n'avez pas besoin de cliquer sur Nouveau. 2 Saisissez les informations de configuration :
Avancé, sélectionnez la catégorie Infos Locales et définissez les options. 3 Cliquez sur OK et sur Terminé pour créer le site (qui s'affiche dans le panneau Fichiers).
« Accès aux sites, à un serveur et aux disques locaux » à la page 80 « Importer et exporter les paramètres d'un site » à la page 48 « Configuration d'une application Web » à la page 476 « Définir le chemin relatif des nouveaux liens » à la page 272 « Gestion des fichiers et des dossiers » à la page 74 Options de configuration du dossier racine local
Remarque : Seules les deux premières options sont requises pour configurer un site sur votre ordinateur. Nom du site Le nom qui s'affiche dans le panneau Fichiers et dans la boîte de dialogue Gérer les sites ; il ne s'affiche pas
Dossier racine local : Le nom du dossier sur votre disque local où vous stockez les fichiers, les modèles et les éléments de
Lorsque Dreamweaver résout des liens relatifs à la racine, il le fait par rapport à ce dossier. Actualiser automatiquement la liste des fichiers locaux Indique si Dreamweaver doit actualiser automatiquement la liste des fichiers locaux chaque fois que vous copiez des fichiers dans votre site local. La désélection de cette option améliore la vitesse de Dreamweaver lors de la copie de ces fichiers ; cependant, l'affichage local du panneau Fichiers ne s'actualise pas
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Dossier des images par défaut Le chemin d'accès du dossier où sont conservées les images que vous utilisez dans votre site. Tapez le chemin d'accès ou cliquez sur l'icône du dossier pour trouver le dossier et le sélectionner. Liens relatifs à Change le chemin d'accès relatif des liens que vous créez vers d'autres pages du site. Par défaut,
La modification de ce paramètre ne convertit pas le chemin des liens existants ; il s'applique uniquement aux nouveaux liens que vous créez visuellement à l'aide de Dreamweaver. Le contenu lié à un chemin relatif à la racine n'apparaît pas lorsque vous lancez l'aperçu de documents dans un navigateur local, sauf si vous spécifiez un serveur de test ou activez l'option Aperçu à l'aide d'un fichier temporaire dans Edition > Préférences > Aperçu dans le navigateur. En effet, à la différence des serveurs, les navigateurs ne reconnaissent pas les racines de sites. Adresse HTTP L'URL que votre site Web va utiliser pour que Dreamweaver puisse vérifier les liens du site qui utilisent des URL absolues ou des chemins relatifs à la racine du site. Dreamweaver utilise également cette adresse pour vérifier que liens relatifs à la racine du site fonctionnent sur le serveur distant, qui peut avoir une racine de site différente. Par exemple, si vous liez un fichier d'image de votre disque dur dans le dossier C:\Ventes\images\ (où Ventes correspond à votre dossier racine local) et que l'URL de votre site définitif est http://www.monsite.com/VentesApp/ (où VentesApp est votre dossier racine distant), la saisie de l'URL dans la zone de texte Adresse HTTP permettra de vérifier que le chemin conduisant au fichier sur le serveur distant est en réalité /VentesApp/images/. Utiliser vérification des liens sensible à la casse Permet de vérifier que la casse des liens correspond à celle des noms de fichiers lorsque Dreamweaver vérifie les liens. Cette option s'adresse plus particulièrement aux systèmes UNIX où les noms de fichiers tiennent compte des majuscules et des minuscules. Activer le cache Indique s'il faut créer un cache local pour améliorer la vitesse des tâches de gestion des liens et du site. Si
Les fichiers destinés à la production, à la collaboration, au déploiement et à un certain nombre d'autres scénarios sont stockés dans ce dossier. En règle générale, votre dossier distant se trouve sur l'ordinateur à partir duquel vous exécutez votre serveur Web. Vous pouvez définir des options pour ce dossier en répondant aux questions de l'assistant dans l'onglet Elémentaire, ou cliquer sur l'onglet Avancé pour saisir les informations directement. Dans le panneau Fichiers de Dreamweaver, le dossier distant représente votre site distant. Lorsque vous configurez un dossier distant, vous devez sélectionner une méthode d'accès qui permettra à Dreamweaver de transférer des fichiers à votre serveur Web et de télécharger des fichiers depuis ce serveur. Vous trouverez un didacticiel consacré à la définition d'un dossier distant à l'adresse www.adobe.com/go/vid0162_fr. Remarque : Dreamweaver prend en charge les connexions aux serveurs compatibles IPv6. Les types de connexion pris en charge sont notamment FTP, SFTP, WebDav et RDS. Pour plus d'informations, voir www.ipv6.org/ 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Cliquez sur Nouveau et choisissez Site pour configurer un nouveau site, ou sélectionnez un site Dreamweaver existant et cliquez sur Modifier. 3 Cliquez sur l'onglet Avancé, sélectionnez la catégorie Infos distantes et choisissez la méthode d'accès que vous souhaitez utiliser pour transférer des fichiers entre les dossiers local et distant : Aucun Conservez cette valeur par défaut si vous n'avez pas l'intention de charger votre site sur un serveur. FTP Utilisez ce paramètre si vous vous connectez à votre serveur Web par FTP.
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RDS (Remote Development Services) Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web par RDS. Cette
Microsoft Visual SourceSafe Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web en utilisant Microsoft Visual SourceSafe. La prise en charge de cette méthode est uniquement disponible pour Windows ; pour l'utiliser, vous devez avoir installé Microsoft Visual SourceSafe Client version 6. WebDAV (Web-based Distributed Authoring and Versioning) Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web en utilisant le protocole WebDAV.
Internet Information Server (IIS) 5.0 ou une installation du serveur Web Apache configurée de façon adéquate. Remarque : Si vous sélectionnez WebDAV comme méthode d'accès et que vous utilisez Dreamweaver dans un environnement multi-utilisateurs, vous devez également veiller à ce que tous vos utilisateurs sélectionnent WebDAV comme méthode d'accès. Si certains utilisateurs sélectionnent WebDAV, alors que d'autres sélectionnent d'autres méthodes d'accès (par exemple, FTP), la fonction archivage/extraction de Dreamweaver fonctionnera de façon imprévisible étant donné que WebDAV utilise son propre système de verrouillage.
« Utilisation de fichiers sans définir de site » à la page 60 « Acquisition de fichiers depuis un serveur distant » à la page 85 « Utilisation de WebDAV pour archiver et extraire des fichiers » à la page 89 « Accès aux sites, à un serveur et aux disques locaux » à la page 80 « Gestion des fichiers et des dossiers » à la page 74 Définition d'options pour l'accès FTP
2 Cliquez sur Nouveau et choisissez Site pour configurer un nouveau site, ou sélectionnez un site Dreamweaver existant et cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez l'onglet Avancé et cliquez sur la catégorie Infos distantes. 4 Sélectionnez FTP et indiquez le nom de l'hôte FTP vers lequel vous transférerez les fichiers pour votre site Web. Votre hôte FTP est le nom Internet complet d'un système informatique, par exemple, ftp.mindspring.com. Entrez le nom d'hôte complet sans ajouter de texte. Evitez en particulier d'ajouter un nom de protocole devant le nom d'hôte. Remarque : Si vous ne connaissez pas le nom de votre hôte FTP, contactez votre hébergeur de site Web. 5 Entrez le nom du répertoire (dossier) hôte du site distant où sont stockés les documents visibles pour le public. Si vous n'êtes pas sûr du répertoire hôte à saisir, contactez l'administrateur du serveur ou laissez la zone de texte vide. Sur certains serveurs, votre répertoire racine est celui dans lequel la connexion FTP est établie. Pour en être sûr, établissez une connexion avec le serveur. Si vous voyez apparaître dans le volet Affichage distant de votre panneau Fichiers un dossier nommé public_html, www ou ayant votre nom d'utilisateur, il s'agit probablement du nom à indiquer dans la zone Répertoire de l'hôte. 6 Indiquez le nom d'utilisateur et le mot de passe que vous utiliserez pour vous connecter au serveur FTP. 7 Cliquez sur Tester pour tester votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. 8 Par défaut, Dreamweaver enregistre votre mot de passe. Désélectionnez l'option Enregistrer si vous préférez que Dreamweaver vous demande le mot de passe à chaque connexion au serveur distant. 9 Sélectionnez l'option Utiliser FTP passif si la configuration de votre pare-feu nécessite l'utilisation d'un FTP passif.
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Pour plus d'informations, consultez la TechNote 15220 sur le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/15220_fr. 10 Sélectionnez l'option Utiliser le type de connexion de données étendu (pour IPv6) si vous utilisez un serveur FTP compatible IPv6. Parallèlement au déploiement de la version 6 d'Internet Protocol (IPv6), les commandes EPRT et EPSV ont remplacé respectivement les commandes FTP PORT et PASV. Par conséquent, si vous tentez de vous connecter à un serveur FTP compatible IPv6, vous devez utiliser les commandes passif étendu (EPSV) et actif étendu (EPRT) pour votre connexion de données. Pour plus d'informations, voir www.ipv6.org/. 11 Sélectionnez l'option Utiliser un pare-feu si vous vous connectez au serveur distant en étant protégé par un pare-feu. 12 Cliquez sur le bouton Paramètres du pare-feu pour modifier l'hôte ou le port de votre pare-feu. 13 Sélectionnez l'option Conserver les informations de synchronisation si vous souhaitez que vos fichiers locaux et distants soient synchronisés automatiquement. (Cette option est sélectionnée par défaut.) 14 Sélectionnez l'option Télécharger autom. les fichiers vers le serveur lors de l'enregistrement si vous voulez que Dreamweaver charge votre fichier sur votre site distant lorsque vous l'enregistrez. 15 Sélectionnez l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier si vous voulez activer le système d'archivage et d'extraction. 16 Cliquez sur OK. Connexion ou déconnexion d'un dossier distant via un accès FTP ❖ Dans le panneau Fichiers :
• Pour vous déconnecter, cliquez sur Déconnecter dans la barre d'outils. Définition d'options pour l'accès de type local ou réseau
2 Cliquez sur Nouveau et choisissez Site pour configurer un nouveau site, ou sélectionnez un site Dreamweaver existant et cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez l'onglet Avancé, cliquez sur la catégorie Infos distantes et sélectionnez Local/Réseau. 4 Cliquez sur l'icône de dossier à droite de la zone de texte Répertoire distant pour rechercher puis sélectionner le dossier dans lequel vous stockez les fichiers de votre site. 5 Sélectionnez l'option Conserver les informations de synchronisation si vous souhaitez que vos fichiers locaux et distants soient synchronisés automatiquement. (Cette option est sélectionnée par défaut.) 6 Sélectionnez l'option Télécharger autom. les fichiers vers le serveur lors de l'enregistrement si vous voulez que Dreamweaver charge votre fichier sur votre site distant lorsque vous l'enregistrez. 7 Sélectionnez l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier si vous voulez activer le système d'archivage et d'extraction. 8 Cliquez sur OK. Définition d'options pour l'accès WebDAV
2 Cliquez sur Nouveau et choisissez Site pour configurer un nouveau site, ou sélectionnez un site Dreamweaver existant et cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez l'onglet Avancé, cliquez sur la catégorie Infos distantes et sélectionnez WebDAV. 4 Dans la zone URL, indiquez l'URL complète vers le répertoire du serveur WebDAV auquel vous voulez vous connecter.
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5 Saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Ces informations sont relatives à l'identification du serveur et ne sont pas associées à Dreamweaver. Si vous ne connaissez pas votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, consultez votre administrateur système ou Web. 6 Cliquez sur Tester pour tester vos paramètres de connexion. 7 Cliquez sur Enregistrer si vous voulez que Dreamweaver mémorise votre mot de passe à chaque nouvelle session. 8 Sélectionnez l'option Conserver les informations de synchronisation si vous souhaitez que Dreamweaver synchronise automatiquement vos fichiers locaux et distants. (Cette option est sélectionnée par défaut.) 9 Sélectionnez l'option Télécharger autom. les fichiers vers le serveur lors de l'enregistrement si vous voulez que Dreamweaver charge votre fichier sur votre site distant lorsque vous l'enregistrez. 10 Sélectionnez l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier si vous voulez activer le système d'archivage et d'extraction. Connexion ou déconnexion d'un dossier distant via un accès réseau ❖ Vous n'avez pas besoin de vous connecter au dossier distant ; vous êtes connecté en permanence. Cliquez sur le bouton Actualiser pour afficher vos fichiers distants. Définition d'options pour l'accès RDS
2 Cliquez sur Nouveau et choisissez Site pour configurer un nouveau site, ou sélectionnez un site Dreamweaver existant et cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez l'onglet Avancé, cliquez sur la catégorie Infos distantes et sélectionnez RDS. 4 Cliquez sur le bouton Paramètres et entrez les informations suivantes dans la boîte de dialogue Configurer le serveur RDS :
Il s'agit probablement d'une adresse IP ou d'une URL. En cas de doute, demandez à votre administrateur.
• Définissez votre dossier racine distant comme répertoire hôte. Par exemple, c:\inetpub\wwwroot\myHostDir\.
Remarque : Ces options seront peut-être invisibles si vous avez configuré votre nom d'utilisateur et votre mot de passe dans les paramètres de sécurité de ColdFusion Administrator.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configurer le serveur RDS. 6 Sélectionnez l'option Télécharger autom. les fichiers vers le serveur lors de l'enregistrement si vous voulez que Dreamweaver charge votre fichier sur votre site distant lorsque vous l'enregistrez. 7 Sélectionnez l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier si vous voulez activer le système d'archivage et d'extraction et cliquez sur OK. Configuration de l'accès à Microsoft Visual SourceSafe
2 Cliquez sur Nouveau et choisissez Site pour configurer un nouveau site, ou sélectionnez un site Dreamweaver existant et cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez l'onglet Avancé, cliquez sur la catégorie Infos distantes et sélectionnez Microsoft Visual SourceSafe.
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Microsoft Visual SourceSafe :
Le fichier sélectionné devient le fichier srcsafe.ini qui servira à initialiser Virtual SourceSafe.
• Dans les zones Nom d'utilisateur et Mot de passe, indiquez vos nom et mot de passe pour la base de données sélectionnée. Si vous ne les connaissez pas, adressez-vous à votre administrateur système.
5 Cliquez sur OK pour revenir dans la boîte de dialogue Définition du site. 6 Sélectionnez l'option Télécharger autom. les fichiers vers le serveur lors de l'enregistrement si vous voulez que Dreamweaver charge votre fichier sur votre site distant lorsque vous l'enregistrez. 7 Désactivez l'option Extraire les fichiers à l'ouverture si ne vous voulez pas que Dreamweaver télécharge automatiquement les fichiers du serveur lorsque vous ouvrez le fichier local.
La liste suivante contient des informations sur les problèmes courants que vous pouvez rencontrer lors de la configuration d'un dossier distant et sur la façon de les résoudre :
Veillez à désigner le dossier racine du système distant en tant que répertoire hôte. Si vous avez spécifié le répertoire hôte avec une seule barre oblique (/), vous aurez peut-être besoin de spécifier un chemin relatif entre le répertoire auquel vous vous connectez et le dossier racine distant. Si, par exemple, le dossier racine distant est un répertoire de niveau supérieur, vous pouvez avoir besoin de spécifier ../../ pour le répertoire hôte.
Pour plus d'informations, consultez le journal FTP. Remarque : En général, si vous avez un problème durant un transfert via FTP, examinez le journal FTP en choisissant Fenêtre > Résultats (Windows) ou Site > Journal FTP (Macintosh), puis en cliquant sur l'onglet Journal FTP.
Si vous envisagez le développement de pages dynamiques, Dreamweaver doit pouvoir recourir aux services d'un serveur d'évaluation pour générer et afficher du contenu dynamique pendant que vous procédez à la création du site. Ce serveur d'évaluation peut se trouver sur votre ordinateur local, un serveur de développement, un serveur intermédiaire ou un serveur de production. 2 Sélectionnez Serveur d'évaluation dans l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définition du site. 3 Sélectionnez la technologie de serveur à utiliser pour votre application Web. 4 Acceptez les paramètres par défaut de la catégorie Serveur d'évaluation, ou bien tapez d'autres paramètres. Par défaut, Dreamweaver considère qu'un serveur d'application réside sur le système exécutant le serveur Web. Si vous avez défini un dossier distant dans la catégorie Infos distantes de la boîte de dialogue Définition du site et qu'un serveur d'application réside sur le système qui comprend le dossier distant (par exemple, votre ordinateur local), acceptez les paramètres par défaut de la catégorie Serveur d'évaluation. Si vous n'avez pas défini de dossier distant dans la catégorie Infos distantes, la catégorie Serveur d'évaluation adopte par défaut le dossier local défini dans la catégorie Infos locales. Il n’est pas nécessaire de définir ce paramètre si les deux conditions suivantes sont remplies : Votre serveur Web et votre serveur d'application résident tous deux sur votre ordinateur local. Par exemple, si vous développez des applications ColdFusion faisant tourner IIS et ColdFusion sur votre système Windows XP local. Votre dossier racine local est un sous-dossier du répertoire de base de votre site Web. Par exemple, si vous utilisez IIS, votre dossier racine local est un sous-dossier du dossier c:\Inetpub\wwwroot\, ou ce dossier lui-même. Si votre dossier racine local n'est pas un sous-dossier de votre répertoire de base, vous devez définir le dossier racine local comme répertoire virtuel dans votre serveur Web. Remarque : Le serveur d'application peut résider sur un autre système que celui où réside votre site distant. Par exemple, si vous avez choisi Microsoft Visual SourceSafe comme option d'accès dans la catégorie Infos distantes, vous devez spécifier un serveur différent dans la catégorie Serveur d'évaluation. 5 Dans la zone Préfixe d'URL, tapez l'URL que les utilisateurs saisissent dans leur navigateur pour ouvrir votre application Web, sans spécifier de nom de fichier. Le préfixe d'URL est constitué du nom de domaine et du nom d'un sous-répertoire ou d'un répertoire virtuel du répertoire de base de votre site Web, mais pas d'un nom de fichier. Supposons, par exemple, que votre application possède l'URL suivante : www.adobe.com/mycoolapp/start.jsp. Dans ce cas, entrez le préfixe d'URL suivant : www.adobe.com/mycoolapp/. Si Dreamweaver fonctionne sur le même système que votre serveur Web, vous pouvez utiliser l'une des options localhost pour représenter votre nom de domaine. Supposons, par exemple, si vous exécutez IIS et si votre application possède l'URL suivante : http://buttercup_pc/mycoolapp/start.jsp. Dans ce cas, entrez le préfixe d'URL suivant : http://localhost/mycoolapp/ Vous trouverez dans la section suivante la liste des options localhost relatives à différents serveurs Web. 6 Cliquez sur OK, puis sur Terminé pour ajouter le nouveau site à votre liste de sites.
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Le préfixe d'URL est constitué du nom de domaine et du nom d'un sous-répertoire ou d'un répertoire virtuel du répertoire de base de votre site Web. Remarque : Bien que cette terminologie, utilisée dans Microsoft IIS, puisse différer d'un serveur à l'autre, les mêmes concepts s'appliquent à la plupart des serveurs Web. Le répertoire de base Dossier qui, sur le serveur, est mappé sur le nom de domaine de votre site. Supposons que le dossier que vous souhaitez utiliser pour traiter des pages dynamiques est c:\sites\company\, et que ce dossier est votre répertoire de base (c'est-à-dire que ce dossier est mappé sur le nom de domaine de votre site, par exemple www.mystartup.com). Dans ce cas, le préfixe d'URL est http://www.mystartup.com/.
Si le dossier à utiliser pour traiter les pages dynamiques n'est pas votre répertoire de base ni l'un de ses sous-répertoires, vous devez créer un répertoire virtuel. Un répertoire virtuel Dossier qui ne se trouve pas physiquement dans le répertoire de base du serveur, même s'il apparaît
Localhost Terme qui peut être utilisé pour désigner le répertoire de base dans vos URL lorsque le client (généralement un navigateur, mais dans ce cas Dreamweaver) réside sur le même système que votre serveur Web. Supposons que Dreamweaver réside sur le même système Windows que le serveur Web, que votre répertoire de base soit c:\sites\company et que vous ayez défini un répertoire virtuel nommé warehouse désignant le dossier chargé du traitement des pages dynamiques. Le tableau ci-dessous répertorie les préfixes d'URL à indiquer pour les différents serveurs Web : Serveur Web
Users:MonNomd'Utilisateur:Sites:inventory, le préfixe d'URL est le suivant : http://localhost/~MonNomd'Utilisateur/inventory/
Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour copier un site distant existant (ou une partie d'un site distant) sur votre disque dur local, et le modifier localement, même si vous n'avez pas utilisé Dreamweaver pour créer le site original. 1 Créez un dossier local contenant le site existant, puis définissez-le en tant que dossier local du site. Remarque : Vous devez copier localement la structure complète de la branche concernée du site distant existant. 2 Configurez un dossier distant en utilisant les informations d'accès à distance de votre site existant. Vous devez vous connecter au site existant pour télécharger les fichiers sur votre ordinateur avant de pouvoir les modifier. Veillez à choisir le dossier racine correct pour le site distant. 3 Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers), cliquez sur le bouton Connecter à un hôte distant (pour un accès FTP) ou sur Actualiser (pour un accès réseau) dans la barre d'outils pour afficher le site distant. 4 Modifiez le site :
Affichage distant du panneau Fichiers et cliquez sur Acquérir dans la barre d'outils pour télécharger ce fichier sur votre disque dur local. Dreamweaver duplique automatiquement toute la partie de la structure du site distant nécessaire pour replacer le fichier téléchargé au niveau adéquat dans la hiérarchie du site. Si vous ne modifiez qu'une partie d'un site, il est en général conseillé de charger également les fichiers dépendants, tels que les fichiers d'image.
La suppression d'un Dreamweaver et de toutes ses informations de configuration de votre liste de site n'entraîne pas la suppression des fichiers du site de votre ordinateur. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Sélectionnez le nom du site. 3 Cliquez sur Supprimer, puis sur Oui pour supprimer le site de la liste ou sur Non pour conserver le site, puis cliquez sur Terminé.
Vous pouvez exporter les paramètres de votre site en tant que fichier XML que vous pourrez importer dans Dreamweaver ultérieurement. Cela vous permet de déplacer des sites entre plusieurs ordinateurs et versions de produit ainsi que de partager les paramètres avec d'autres utilisateurs. Exportez les paramètres de votre site régulièrement de façon à disposer d'une copie de sauvegarde au cas où un incident surviendrait sur ce site. Exportation de vos sites
2 Sélectionnez un ou plusieurs sites dont vous souhaitez exporter les paramètres, puis cliquez sur Exporter :
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3 Pour chaque site dont les paramètres doivent être exportés, recherchez un emplacement où vous souhaitez enregistrer le site et cliquez sur Enregistrer. (Dreamweaver enregistre les paramètres de chaque site en tant que fichier XML avec une extension de fichier .ste.) 4 Pour sauvegarder les paramètres de votre site, sélectionnez la première option et cliquez sur OK. Dreamweaver enregistre les informations de connexion au serveur distant (nom d'utilisateur et mot de passe, par exemple), ainsi que les informations de chemin local. 5 Si vous souhaitez partager vos paramètres avec d'autres utilisateurs, choisissez la seconde option et cliquez sur OK. (Dreamweaver n'enregistre pas les informations qui ne sont pas valables pour d'autres utilisateurs (vos informations de connexion au serveur distant et de chemins locaux, par exemple). 6 Cliquez sur Terminé. Remarque : Enregistrez le fichier *.ste dans le dossier racine de votre site ou sur votre bureau pour faciliter sa recherche. Si vous ne vous souvenez pas de l'endroit où il se trouve, effectuez sur votre ordinateur une recherche portant sur les fichiers dotés de l'extension *.ste. Importation de sites
2 Cliquez sur Importer. 3 Recherchez et sélectionnez un ou plusieurs sites (définis dans des fichiers ayant une extension .ste) dont vous souhaitez importer les paramètres. Pour sélectionner plusieurs sites, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) tout en cliquant avec la souris sur chaque fichier .ste. Pour sélectionner une série de sites, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée sur le premier et le dernier fichier de la série. 4 Cliquez sur Ouvrir, puis sur Terminé. Une fois que Dreamweaver a importé les sites, leurs noms apparaissent dans la boîte de dialogue Gérer les sites.
Utilisation des cartes de site Vous pouvez afficher un fichier local pour un site Dreamweaver sous la forme d'une carte d'arborescence contenant des icônes liées et que l'on appelle carte de site. Utilisez cette carte pour ajouter de nouveaux fichiers à un site Dreamweaver ou pour ajouter, modifier ou supprimer des liens. La carte du site présente la structure du site sur deux niveaux en partant de la page d'accueil. Les pages sont présentées sous la forme d'icônes et les liens sont affichés dans l'ordre où ils apparaissent dans le code source. Vous devez définir la page d'accueil du site avant de pouvoir en afficher la carte. La page d'accueil du site est le point de départ de la carte ; il peut s'agir de n'importe quelle page de votre site. Vous pouvez changer de page d'accueil, indiquer le nombre de colonnes à afficher, préciser si les étiquettes des icônes doivent afficher le nom du fichier ou le titre de la page et indiquer si les fichiers dépendants et masqués doivent être affichés. (Un fichier dépendant est une image ou tout autre élément de contenu non HTML que le navigateur charge en même temps que la page principale.) Lorsque vous travaillez dans la carte d'un site, vous pouvez sélectionner des pages, ouvrir une page pour la modifier, ajouter des pages au site, créer des liens entre les fichiers et modifier le titre des pages. La carte du site est idéale pour agencer la structure d'un site. Vous pouvez définir rapidement la structure d'ensemble du site, puis créer une image graphique de la carte du site.
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« Créer un lien vers des documents à l'aide de la carte du site » à la page 271 « Configuration et modification d'un dossier racine local » à la page 40 Définition ou modification de la page d'accueil d'un site
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le fichier de votre choix, puis cliquez sur Définir comme page d'accueil pour définir ce fichier comme page d'accueil. Remarque : Vous pouvez également définir la page d'accueil dans les options Mise en forme de la carte du site dans la boîte de dialogue Définition du site. 3 Pour modifier la page d'accueil, répétez l'étape 2. Affichage d'une carte de site
2 Cliquez sur les signes plus (+) et moins (–) en regard d'un nom de fichier pour afficher ou masquer les pages liées sous le second niveau :
• Le texte affiché en bleu et marqué d'une icône en forme de globe indique un fichier sur un autre site ou un lien spécial (comme un lien de courriel ou de script).
• Une coche de couleur rouge indique un fichier extrait par quelqu'un d'autre. • Un cadenas indique qu'un fichier est en lecture seule (Windows) ou verrouillé (Macintosh).
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1 Ouvrez la boîte de dialogue Définition du site en procédant de l'une des manières suivantes :
• Dans le panneau Fichiers, sélectionnez Gérer les sites dans le menu où est affiché le site, serveur ou disque dur, puis cliquez sur Modifier. 2 Dans la boîte de dialogue Définition du site, sélectionnez la catégorie Mise en forme de la carte du site dans la liste de gauche et définissez les options : Nombre de colonnes Définit le nombre de pages à afficher par ligne dans la carte du site. Largeur de la colonne Définit la largeur, en pixels, des colonnes de la carte du site. Etiquettes des icônes Indiquez si le nom affiché sur les icônes de document dans la carte du site doit être représenté en tant que nom de fichier ou titre de page. Affichage des fichiers identifiés comme masqués Affiche les fichiers HTML que vous avez marqués comme étant masqués
Afficher les fichiers dépendants Affiche les fichiers dépendants dans la hiérarchie du site.
Affichage de branches différentes dans la carte du site
1 Sélectionnez la page à afficher. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
élément du chemin pour afficher la carte du site à partir de ce niveau en cliquant dessus. 3 Pour développer et réduire des branches dans la carte du site, cliquez sur le bouton Plus (+) ou Minus (–) d'une branche. Sélection de plusieurs pages dans la carte du site.
• En partant d'une partie vierge de l'affichage, faites glisser le curseur autour d'un groupe de fichiers pour les sélectionner. • Cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pour sélectionner des pages non consécutives.
Ouverture d'une page dans la carte du site pour la modifier ❖ Double-cliquez sur le fichier ou cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur l'icône du fichier, puis choisissez Ouvrir.
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❖ Faites glisser le fichier depuis l'Explorateur Windows ou le Finder Macintosh vers un fichier de la carte du site, ou cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le fichier de la carte du site, sélectionnez Lier au fichier existant, puis recherchez le fichier. Création d'un fichier et ajout d'un lien dans la carte du site
2 Saisissez le nom, le titre et le texte du lien, puis cliquez sur OK. Dreamweaver enregistre le fichier dans le même dossier que le fichier sélectionné. Si vous ajoutez un fichier à une branche masquée, ce fichier est également masqué. Modification du titre d'une page de la carte du site
• Cliquez sur le menu Options situé dans l'angle supérieur droit, puis sélectionnez Fichier > Renommer. 3 Saisissez le nouveau nom, puis appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh). Remarque : Lorsque vous travaillez dans le panneau Fichiers, Dreamweaver met à jour tous les liens vers les fichiers renommés. Mise à jour de l'affichage de la carte du site après l'apport de modifications ❖ Cliquez n'importe où dans la carte du site pour désélectionner tous les fichiers et cliquez sur Actualiser dans la barre d'outils du panneau Fichiers.
Vous pouvez modifier la présentation de la carte du site de façon à afficher ou masquer les fichiers masqués et dépendants. Ceci est utile pour mettre l'accent sur des rubriques ou des éléments de contenu importants et ne pas présenter des éléments de moindre intérêt. Pour masquer un fichier en utilisant la carte du site, vous devez d'abord le marquer comme étant masqué. Lorsque vous masquez un fichier, ses liens le sont également. Lorsque vous affichez un fichier masqué, son icône et ses liens sont visibles dans l'affichage de la carte du site, mais les noms s'affichent en italique. Remarque : Par défaut, les fichiers dépendants sont déjà masqués. Marquage des fichiers comme étant masqués dans la carte du site
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Afficher/masquer le lien. Désactivation du marquage des fichiers comme étant masqués dans la carte du site ❖ Dans la carte du site, sélectionnez un ou plusieurs fichiers en procédant comme suit :
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Affichage ou masquage des fichiers masqués dans la carte du site ❖ Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers) affiché sous sa forme réduite, cliquez sur le menu Options dans le coin
2 Choisissez Affichage > Options de la carte du site > Afficher les fichiers dépendants.
Vous pouvez enregistrer la carte du site en tant qu'image, puis afficher cette image ou l'imprimer à partir d'un éditeur d'image. 1 Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers) affiché sous sa forme réduite (par défaut), cliquez sur le menu Options dans le coin supérieur droit, puis sélectionnez Fichier > Enregistrer la carte du site.
3 Dans le menu Types de fichiers, choisissez .bmp ou .png. 4 Sélectionnez l'emplacement où enregistrer le fichier, puis saisissez le nom de l'image et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez personnaliser l'aspect de la carte de votre site. 1 Choisissez Site > Gérer les sites et cliquez sur Modifier. 2 Dans l'onglet Avancé, sélectionnez la catégorie Mise en forme de la carte du site. 3 Dans la zone Page d'accueil, saisissez le chemin d'accès au fichier de la page d'accueil du site ou cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher le fichier. La page d'accueil doit se trouver sur le site local. Si vous ne définissez aucune page d'accueil ou que Dreamweaver ne trouve pas de fichier index.html ou index.htm dans la racine, Dreamweaver vous invite à sélectionner une page d'accueil à l'ouverture de la carte du site. 4 Choisissez parmi les options de colonnes suivantes :
• Dans la zone Largeur de colonne, tapez un chiffre pour indiquer la largeur en pixels des colonnes de la carte du site. 5 Dans la zone Etiquettes des icônes, indiquez si le nom affiché sur les icônes de document dans la carte du site doit être représenté en tant que nom de fichier ou titre de page.
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Si une page est masquée, son nom et ses liens apparaissent en italique.
Un fichier dépendant est une image ou tout autre élément de contenu non HTML que le navigateur charge en même temps que la page principale.
« Utilisation d'une carte d'arborescence de votre site » à la page 49
Gestion de sites Contribute Adobe® Contribute® CS3 regroupe les fonctions d'un navigateur Web et d'un éditeur de pages Web. Il permet à vos collègues ou clients de naviguer jusqu'à une page d'un site que vous avez créé et de modifier ou de mettre à jour cette page s'ils possèdent les droits d'accès adéquats. Les utilisateurs de Contribute peuvent ajouter et mettre à jour du contenu Web de base, y compris du texte mis en forme, des images, des tableaux et des liens. Les administrateurs de sites Contribute peuvent limiter les actions que les utilisateurs ordinaires (non administrateurs) peuvent effectuer dans un site. Remarque : Cette section s'adresse aux administrateurs de Contribute. En tant qu'administrateur du site, vous donnez la possibilité aux personnes qui ne sont pas administrateurs de modifier des pages en créant et en leur envoyant une clé de connexion (pour plus d'informations sur la façon de procéder, consultez l'aide de Contribute). Vous pouvez également configurer une connexion à un site Contribute à l'aide de Dreamweaver qui vous permet, à vous ou à votre concepteur de site, de vous connecter au site Contribute et d'utiliser toutes les fonctions de modification disponibles dans Dreamweaver. Contribute ajoute des fonctionnalités à votre site Web avec Contribute Publishing Server (CPS), une suite d'applications de publication et d'outils de gestion utilisateur qui vous permet d'intégrer Contribute au service d'annuaire utilisateur de votre organisation (Lightweight Directory Access Protocol (LDAP) ou Active Directory, par exemple). Lorsque vous activez votre site Dreamweaver en tant que site Contribute, Dreamweaver lit les paramètres d'administration de Contribute chaque fois que vous vous connectez au site distant. Si Dreamweaver détecte que CPS est actif, il hérite de certaines fonctionnalités des services CPS (restauration des fichiers et consignation des événements, par exemple). Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour vous connecter à un site Contribute et modifier un fichier de ce site. La plupart des options Dreamweaver fonctionnent avec un site Contribute de la même façon qu'avec tout autre site. Toutefois, lorsque vous utilisez Dreamweaver avec un site Contribute, Dreamweaver effectue automatiquement certaines opérations de gestion de fichiers, telles que l'enregistrement de différentes versions d'un document et la consignation de certains événements dans la console CPS. Pour plus d'informations, consultez l'aide de Contribute.
Pour permettre aux utilisateurs de Contribute de modifier votre site Web, tenez compte des considérations suivantes lors de sa structuration :
• Ajoutez des pages d'index aux dossiers à mesure que vous les créez pour inciter les utilisateurs de Contribute à placer les nouvelles pages dans les dossiers appropriés. Par exemple, si les utilisateurs de Contribute fournissent des pages
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• Utilisez CSS plutôt que des balises HTML et attribuez un nom descriptif à vos styles CSS. Si les utilisateurs de Contribute utilisent un jeu de styles standard dans Microsoft Word, attribuez à vos styles CSS les mêmes noms que ceux des styles Word correspondants, afin que Contribute puisse faire correspondre les styles lorsqu'un utilisateur copie des données d'un document Word et les colle dans une page Contribute.
Remarque : Vous devez ajouter mmhide_ au nom du style en mode Code et non dans le panneau CSS.
• Si vous utilisez des inclusions côté serveur pour des éléments de pages HTML, par exemple des en-tête ou des pieds de page, créez une page HTML non liée contenant les liens vers les fichiers d'inclusion. Les utilisateurs de Contribute peuvent ensuite marquer cette page et l'utiliser pour rechercher les fichiers d'inclusion et les modifier.
« Création d'un modèle Dreamweaver » à la page 378 « Création et gestion CSS » à la page 121 « Utilisation des inclusions côté serveur » à la page 326
Contribute utilise un système similaire au système d'archivage et d'extraction de Dreamweaver afin qu'un seul utilisateur à la fois puisse modifier une page Web donnée. Lorsque vous activez la compatibilité avec Contribute dans Dreamweaver, le système d'archivage et d'extraction de Dreamweaver est automatiquement activé. Pour transférer des fichiers depuis et vers un site Contribute à l'aide de Dreamweaver, utilisez toujours les commandes Archiver et Extraire. Si vous utilisez les commandes Placer et Acquérir pour transférer les fichiers, vous risquez d'écraser les dernières modifications apportées à un fichier par un utilisateur de Contribute. Lorsque vous archivez un fichier dans un site Contribute, Dreamweaver effectue automatiquement une copie de sauvegarde de la version précédemment archivée du fichier dans le dossier _baks et ajoute votre nom d'utilisateur et la date à un fichier Design Notes.
« Archivage et extraction de fichiers » à la page 88 Contribute offre un moyen de gérer les autorisations de fichiers et de dossiers pour chaque rôle d'utilisateur que vous aurez défini ; toutefois, Contribute ne permet pas de gérer les autorisations de lecture et d'écriture de base affectées aux fichiers et aux dossiers par le serveur. Dans Dreamweaver, vous pouvez gérer ces autorisations directement sur le serveur. Si un utilisateur de Contribute ne dispose pas de droit d'accès en lecture sur le serveur pour un fichier dépendant, tel qu'une image affichée dans une page, le contenu de ce fichier ne s'affiche pas dans la fenêtre Contribute. Par exemple, si un utilisateur ne dispose pas de droit d'accès en lecture à un dossier d'images, les images contenues dans ce dossier s'affichent
Guide de l'utilisateur
Lorsque vous définissez un site Dreamweaver, vous devez accorder aux utilisateurs des droits d'accès en lecture au dossier /_mm sur le serveur (sous-dossier _mm du dossier racine), ainsi qu'au dossier /Templates et à tous les dossiers contenant des ressources dont ils auront besoin. Si pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas accorder de droits d'accès en lecture au dossier /Templates, vous pouvez tout de même rendre les modèles accessibles aux utilisateurs Contribute sans qu'ils aient à accéder au dossier racine. Pour plus d'informations sur les autorisations Contribute, voir Administration de Contribute dans l'aide de Contribute.
Contribute utilise divers fichiers spéciaux qui ne sont pas destinés à être consultés par les visiteurs du site :
• des versions temporaires de pages, afin que les utilisateurs puissent afficher un aperçu des modifications ; • des fichiers de verrouillage temporaires, indiquant qu'une page spécifique est en cours de modification ou affichée en aperçu ;
En général, vous ne devez pas modifier ces fichiers spéciaux dans Dreamweaver ; Dreamweaver les gère automatiquement. Si vous ne souhaitez pas que ces fichiers spéciaux Contribute apparaissent sur votre serveur publiquement accessible, vous pouvez définir un serveur intermédiaire sur lequel les utilisateurs de Contribute pourront travailler sur les pages. Vous pouvez ensuite régulièrement copier ces pages Web du serveur intermédiaire au serveur de production qui se trouve sur le Web. Si vous utilisez un serveur intermédiaire, copiez uniquement les pages Web sur le serveur de production. Ne copiez aucun des fichiers spéciaux Contribute mentionnés ci-dessus. En particulier, ne copiez pas les dossiers _mm et _baks sur le serveur de production. Remarque : Pour plus d'informations sur la configuration d'un serveur afin d'éviter que les visiteurs ne voient les fichiers des dossiers commençant par un souligné, consultez le chapitre traitant de la sécurité des sites Web dans l'aide de Contribute. Parfois, vous devrez supprimer manuellement d'autres fichiers spéciaux Contribute. Par exemple, si Contribute n'arrive pas à supprimer des pages temporaires d'aperçu, une fois l'aperçu fermé par l'utilisateur, vous devez supprimer ces pages temporaires manuellement. Le nom de fichier des pages temporaires d'aperçu commence par TMP. De même, un fichier de verrouillage obsolète peut accidentellement rester sur le serveur. Dans ce cas, vous devez le supprimer manuellement pour que les autres utilisateurs puissent modifier la page.
Si vous préparez un site Dreamweaver existant pour les utilisateurs de Contribute, vous devez activer la compatibilité avec Contribute de façon explicite afin d'utiliser les fonctions relatives à Contribute ; Dreamweaver n'affiche pas de message vous invitant à le faire ; toutefois, lorsque vous vous connectez à un site qui a été configuré en tant que site Contribute (avec un administrateur), Dreamweaver vous invite à activer la compatibilité avec Contribute. Remarque : Vous devez avoir installé Contribute sur le même ordinateur que Dreamweaver et vous devez être connecté au site distant avant d'activer la compatibilité avec Contribute. Autrement, Dreamweaver ne peut pas lire les paramètres d'administration de Contribute pour déterminer si les services CPS et l'option de restauration sont activés.
Guide de l'utilisateur
Design Notes et les systèmes d'archivage et d'extraction que Dreamweaver utilise pour les sites Contribute.
Contribute. Lorsque vous activez la compatibilité avec Contribute, Dreamweaver active automatiquement Design Notes (y compris l'option Télécharger les Design Notes pour les partager), ainsi que le système d'archivage et d'extraction de fichiers. Si Contribute Publishing Server (CPS) est actif sur le site distant auquel vous vous connectez, Dreamweaver notifie CPS dès que vous exécutez une opération réseau, telle que l'archivage, la restauration ou la publication d'un fichier. Le CPS conserve une trace de ces événements, que vous pouvez afficher dans la console d'administration CPS. (Si vous désactivez CPS, ces événements ne sont pas consignés.) Remarque : CPS est activé avec Contribute. Pour plus d'informations, voir Administration de Contribute dans l'aide de Contribute. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Sélectionnez un site, cliquez sur Modifier puis sur l'onglet Avancé. 3 Sélectionnez la catégorie Contribute dans la liste de gauche, sélectionnez l'option Activer la compatibilité avec Contribute. 4 Si une boîte de dialogue s'affiche indiquant que vous devez activer Design Notes et la fonction Archiver/Extraire, cliquez sur OK. 5 Si vous n'avez pas déjà fourni les informations de contact pour la fonction Archiver/Extraire, entrez votre nom et votre adresse électronique dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK. L'état de la restauration, l'état des services CPS, la zone de texte URL de la racine du site et le bouton Administration du site Web apparaissent dans la boîte de dialogue Définition du site. Si la restauration est activée dans Contribute, vous pouvez restaurer les versions précédentes des fichiers que vous avez modifiés dans Dreamweaver. 6 Vérifiez l'URL qui s'affiche dans la zone de texte URL de la racine du site et modifiez-la le cas échéant. Dreamweaver construit une URL de la racine du site en fonction des informations de définition de site que vous avez fournies, mais il se peut que l'URL construite ne soit pas tout à fait correcte. 7 Cliquez sur le bouton Tester pour vérifier si l'URL que vous avez saisie est correcte. Remarque : Si vous êtes prêt à envoyer une clé de connexion ou à effectuer les tâches d'administration du site Contribute, ignorez les étapes restantes. 8 Cliquez sur le bouton Administrer le site dans Contribute. 9 Cliquez sur OK, puis sur Terminé.
« Restauration de fichiers (utilisateurs de Contribute) » à la page 95
Après avoir activé la compatibilité avec Contribute, vous pouvez utiliser Dreamweaver pour lancer Contribute afin d'effectuer les tâches d'administration du site. Remarque : Contribute doit être installé sur le même ordinateur que Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur
Les paramètres administratifs de Contribute rassemblent les paramètres qui s'appliquent à l'ensemble des utilisateurs de votre site Web. Ces paramètres permettent de configurer Contribute avec précision pour bénéficier d'une meilleure expérience utilisateur.
• définir les utilisateurs de Contribute. Les utilisateurs de Contribute nécessitent certaines informations sur le site pour pouvoir s'y connecter. Vous pouvez regrouper toutes ces informations dans un fichier, appelé clé de connexion, que vous envoyez aux utilisateurs de Contribute. Remarque : Une clé de connexion ne correspond pas à un fichier de site exporté de Dreamweaver Avant de donner aux utilisateurs de Contribute les informations de connexion dont ils ont besoin pour modifier les pages, utilisez Dreamweaver pour créer la hiérarchie de dossiers de base de votre site, ainsi que les modèles et les feuilles de style CSS nécessaires au site. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Sélectionnez un site, cliquez sur Modifier puis sur l'onglet Avancé. 3 Sélectionnez la catégorie Contribute dans la liste de gauche. 4 Cliquez sur le bouton Administrer le site dans Contribute. Remarque : Ce bouton s'affiche uniquement si vous avez activé la compatibilité avec Contribute. 5 Si nécessaire, tapez le mot de passe administrateur, puis cliquez sur OK. La boîte de dialogue Administration du site Web s'affiche.
Envoyer la clé de connexion, puis renseignez l'Assistant de connexion. 6 Cliquez sur Fermer, cliquez sur OK , puis sur Terminé. Pour plus d'informations sur les paramètres administratifs, la gestion des rôles utilisateur ou la création d'une clé de connexion, voir l'aide de Contribute.
« Importer et exporter les paramètres d'un site » à la page 48
Contribute Pour supprimer un fichier d'un serveur distant qui héberge un site Contribute, procédez de la même façon que pour supprimer un fichier sur le serveur de tout site Dreamweaver. Toutefois, lorsque vous supprimez un fichier d'un site Contribute, Dreamweaver vous demande si vous souhaitez supprimer toutes les anciennes versions du fichier. Si vous décidez de les conserver, Dreamweaver enregistre une copie de la version actuelle dans le dossier _baks afin que vous puissiez la restaurer ultérieurement. Pour modifier le nom d'un fichier distant ou déplacer le fichier d'un dossier à un autre dans un site Contribute, procédez de la même façon que sur tout site Dreamweaver. Dans un site Contribute, Dreamweaver renomme ou déplace également les anciennes versions du fichier associées qui sont enregistrées dans le dossier _baks. 1 Sélectionnez le fichier dans le volet distant du panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers) et appuyez sur Retour arrière (Windows) ou Arrière (Macintosh).
Guide de l'utilisateur 2 Dans la boîte de dialogue de confirmation :
3 Cliquez sur Oui pour supprimer le fichier.
Contribute Dans un site Contribute, les autorisations de fichiers et de dossiers de base sont gérées directement sur le serveur. Si pour des raisons de sécurité, vous ne pouvez pas accorder de droits d'accès en lecture au dossier /Templates, vous pouvez tout de même rendre les modèles accessibles aux utilisateurs. 1 Définissez le site Contribute afin que le dossier racine soit le dossier qui s'affiche en tant que racine pour les utilisateurs. 2 Copiez manuellement le dossier de modèles du dossier racine du site principal dans le dossier racine du site Contribute, à l'aide du panneau Fichiers. 3 Après avoir modifié le site principal, recopiez les modèles modifiés dans les sous-dossiers appropriés. Si vous faites appel à cette méthode, n'utilisez pas de liens relatifs à la racine du site dans les sous-dossiers. Les liens relatifs à la racine du site sont associés au dossier racine principal du serveur, et non au dossier racine défini dans Dreamweaver. Les utilisateurs de Contribute ne peuvent pas créer de liens relatifs à la racine du site. Si les liens d'une page Contribute apparaissent rompus, il peut s'agir d'un problème d'autorisations pour le dossier, en particulier si les liens renvoient à des pages qui ne se trouvent pas dans le dossier racine de l'utilisateur de Contribute. Vérifiez les autorisations de lecture et d'écriture pour les dossiers sur le serveur.
« Emplacements et chemins d'accès des documents » à la page 267
Si les outils d'administration ne fonctionnent pas correctement, cela peut être dû au dossier _mm . Déverrouillage d'un fichier dans un site Contribute
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers), cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Annuler extraction. Une boîte de dialogue peut s'afficher, qui indique l'utilisateur ayant extrait le fichier et demande de confirmer le déverrouillage du fichier. 2 Si cette boîte de dialogue s'affiche, cliquez sur Oui pour confirmer. Le fichier est déverrouillé sur le serveur.
Guide de l'utilisateur
URL dans un navigateur, pour vous assurer qu'elle ouvre la bonne page. 2 Cliquez sur le bouton Tester dans la catégorie Infos distantes de la boîte de dialogue Définition du site pour vous assurer que vous pouvez vous connecter au site. 3 Si l'URL est correcte mais qu'un message d'erreur s'affiche lorsque vous effectuez un test, contactez votre administrateur système pour obtenir de l'aide. Dépannage des outils administratifs de Contribute
2 Vérifiez que le dossier _mm contient un fichier de paramètres partagés portant l'extension CSI. 3 Si ce n'est pas le cas, utilisez l'Assistant de connexion pour créer une connexion au site et devenir administrateur du site. Le fichier de paramètres partagés est créé automatiquement lorsque vous devenez administrateur. Pour plus d'informations sur la façon de devenir administrateur d'un site Web Contribute existant, consultez la section Administration de Contribute dans l'aide de Contribute.
Connexion à un serveur FTP sans définir de site Vous pouvez vous connecter à un serveur FTP de façon à pouvoir travailler sur vos documents sans avoir à créer de site Dreamweaver. Ce type de connexion ne permet toutefois pas d'effectuer des opérations au niveau du site Dreamweaver, par exemple vérifier les liens. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Cliquez sur Nouveau, puis sélectionnez Serveurs FTP et RDS. 3 Entrez le nom de la connexion de serveur dans la zone Nom. Ce nom sera affiché dans le menu contextuel en haut du panneau Fichiers. 4 Sélectionnez FTP dans le menu Type d'accès. 5 Indiquez le nom de l'hôte FTP vers lequel vous transférerez les fichiers pour votre site Web. Votre hôte FTP est le nom Internet complet d'un système informatique, par exemple, ftp.mindspring.com. Entrez le nom d'hôte complet sans ajouter de texte. Evitez en particulier d'ajouter un nom de protocole devant le nom d'hôte. Remarque : Si vous ne connaissez pas le nom de votre hôte FTP, contactez votre fournisseur d'accès à Internet. 6 Entrez le nom du répertoire hôte du site distant, où sont stockés les documents visibles par le public. 7 Entrez le nom de connexion et le mot de passe que vous utilisez pour vous connecter au serveur FTP, puis cliquez sur Tester pour tester votre nom de connexion et votre mot de passe. 8 Sélectionnez l'option Enregistrer si vous voulez que Dreamweaver enregistre votre mot de passe. (Si cette option n'est pas activée, vous devrez entrer le mot de passe dans Dreamweaver à chaque connexion au serveur distant.) 9 Sélectionnez l'option Utiliser FTP passif si la configuration de votre pare-feu nécessite l'utilisation d'un FTP passif. Cette fonction permet à votre logiciel local de configurer la connexion FTP à la place du serveur distant. En cas de doute, consultez votre administrateur système. 10 Sélectionnez l'option Utiliser un pare-feu si vous vous connectez au serveur distant en vous protégeant avec un parefeu, puis cliquez sur Paramètres du pare-feu pour modifier l'hôte ou le port de votre pare-feu. 11 Sélectionnez l'option Utiliser Secure FTP (SFTP) pour bénéficier d'une authentification sécurisée et cliquez sur OK. SFTP utilise un système de cryptage et de clés publiques pour sécuriser la connexion à votre serveur d'évaluation. Remarque : Votre serveur doit exécuter un serveur SFTP.
Guide de l'utilisateur Vous pouvez vous connecter à un serveur RDS de façon à pouvoir travailler sur vos documents sans avoir à créer de site Dreamweaver. Ce type de connexion ne permet toutefois pas d'effectuer des opérations au niveau du site Dreamweaver, par exemple vérifier les liens. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Cliquez sur Nouveau, puis sélectionnez Serveurs FTP et RDS. 3 Entrez le nom que vous souhaitez donner à ce serveur dans le champ de texte Description. Ce nom sera affiché dans le menu en haut du panneau Fichiers. 4 Sélectionnez RDS dans le menu Type d'accès. 5 Entrez l'URL que les utilisateurs saisissent dans leur navigateur pour ouvrir une application Web, sans indiquer aucun nom de fichier. Supposons que l'URL de votre application soit www.macromedia.com/mycoolapp/start.jsp. Dans notre exemple, vous taperiez le préfixe d'URL suivant : www.adobe.com/mycoolapp/. 6 Cliquez ensuite sur le bouton Paramètres pour entrer les informations d'accès. 7 Complétez les options de la boîte de dialogue de configuration de serveur pour RDS, puis cliquez sur OK.
« Configuration d'un dossier distant » à la page 41
Cette boîte de dialogue a pour fonction de nommer votre site Dreamweaver et de spécifier son URL.
« A propos des sites Dreamweaver » à la page 38 Affectation d'un nom à votre site Dreamweaver ❖ Entrez un nom pour votre site Dreamweaver. Spécification de l'URL de votre site ❖ Entrez l'URL (adresse HTTP) de votre site Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur Cette boîte de dialogue a pour fonction de déterminer si vous construisez une application Web. Une application Web est un ensemble de pages qui interagissent avec l'utilisateur, les unes avec les autres, ainsi qu'avec les différentes ressources d'un serveur Web, notamment les bases de données. Si vous construisez une application Web, vous devez choisir la technologie de serveur exécutée sur le serveur Web. 1 Sélectionnez Oui si vous envisagez de recourir à une technologie de serveur pour créer une application Web ; dans le cas contraire, sélectionnez Non. 2 Si vous sélectionnez Oui, sélectionnez une technologie de serveur. Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour construire des applications Web à l'aide de cinq technologies de serveur : ColdFusion, ASP.NET, ASP, JSP ou PHP. Chacune de ces technologies correspond à un type de document dans Dreamweaver. Le choix de l'une de vos applications Web repose sur plusieurs facteurs, notamment votre niveau de connaissance des différents langages de script et le serveur d'application que vous envisagez d'utiliser.
« Choix d'un serveur d'application » à la page 476
Cette boîte de dialogue a pour fonction de définir votre environnement de développement. 1 Sélectionnez la méthode de manipulation des fichiers que vous adopterez pendant la phase de développement. 2 Spécifiez l'endroit dans lequel stocker vos fichiers ou cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher un dossier. Il s'agit du répertoire de travail propre à votre site Dreamweaver, à savoir l'endroit dans lequel sont stockés les fichiers « en développement » de votre site Dreamweaver. Dans le panneau Fichiers de Dreamweaver, ce dossier constitue votre site local.
« Description de la structure du dossier local et du dossier distant » à la page 38
Cette boîte de dialogue s'affiche si vous avez sélectionné une technologie de serveur à une étape antérieure du processus. Elle a pour fonction de définir un préfixe d'URL de sorte que Dreamweaver puisse utiliser votre serveur d'évaluation pour y afficher des données et se connecter à des bases de données lorsque vous travaillez. Le préfixe d'URL est constitué du nom de domaine et du nom d'un sous-répertoire ou d'un répertoire virtuel du répertoire de base de votre site Web. 1 Entrez l'URL que les utilisateurs saisissent dans leur navigateur pour ouvrir une application Web, sans indiquer aucun nom de fichier. Supposons que l'URL de votre application soit www.adobe.com/mycoolapp/start.jsp. Dans notre exemple, vous taperiez le préfixe d'URL suivant : www.adobe.com/mycoolapp/. Si Dreamweaver est exécuté sur le même système que votre serveur Web, vous pouvez utiliser le terme « localhost » pour représenter votre nom de domaine. Par exemple, supposons que l'URL de votre application soit buttercup_pc/mycoolapp/start.jsp. Vous pouvez ensuite entrer le préfixe d'URL suivant : http://localhost/mycoolapp/.
Guide de l'utilisateur
« Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45 « A propos du préfixe d'URL pour le serveur d'évaluation » à la page 47
Cette boîte de dialogue a pour fonction de sélectionner une méthode d'accès à votre serveur d'évaluation pour Dreamweaver. Dreamweaver utilise un serveur d'évaluation pour générer et afficher un contenu dynamique lorsque vous travaillez. Ce serveur d'évaluation peut se trouver sur votre ordinateur local, un serveur de développement, un serveur intermédiaire ou un serveur de production. Tant que le serveur est capable de traiter le type de pages dynamiques que vous avez en tête, votre choix importe peu. ❖ Sélectionnez une méthode d'accès dans le menu déroulant et renseignez les zones de texte appropriées. Aucun Conservez cette valeur par défaut si vous n'avez pas l'intention de charger votre site sur un serveur. FTP Utilisez ce paramètre si vous vous connectez à votre serveur Web par FTP. Local/Réseau Utilisez cette option si vous accédez à un dossier de réseau, si vous stockez des fichiers ou exécutez votre
RDS (Remote Development Services) Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web par RDS. Cette
Microsoft Visual SourceSafe Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web en utilisant Microsoft Visual SourceSafe. La prise en charge de cette méthode est uniquement disponible pour Windows ; pour l'utiliser, vous devez avoir installé Microsoft Visual SourceSafe Client version 6. WebDAV (Web-based Distributed Authoring and Versioning) Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web en utilisant le protocole WebDAV.
Internet Information Server (IIS) 5.0 ou une installation du serveur Web Apache configurée de façon adéquate.
« Configuration d'un dossier distant » à la page 41 Selon votre environnement, les fichiers destinés aux évaluations, à la collaboration, à la production, au déploiement et à un certain nombre d'autres scénarios sont stockés dans ce dossier. En règle générale, votre dossier distant se trouve sur l'ordinateur à partir duquel vous exécutez votre serveur Web. Dans le panneau Fichiers de Dreamweaver, ce dossier représente votre site distant. Le dossier distant vous permet de transférer des fichiers entre votre disque local et un serveur Web, ce qui facilite la gestion et le partage des fichiers sur vos sites Dreamweaver. ❖ Pour choisir de configurer ou non un dossier distant, sélectionnez Oui pour en configurer un, ou Non pour ignorer la configurer d'un dossier distant.
« Description de la structure du dossier local et du dossier distant » à la page 38
Dreamweaver. Dreamweaver utilise un serveur d'évaluation pour générer et afficher un contenu dynamique lorsque vous travaillez. Ce serveur d'évaluation peut se trouver sur votre ordinateur local, un serveur de développement, un serveur intermédiaire ou un serveur de production. Tant que le serveur est capable de traiter le type de pages dynamiques que vous avez en tête, votre choix importe peu. ❖ Sélectionnez une méthode d'accès dans le menu déroulant et renseignez les zones de texte appropriées. Aucun Conservez cette valeur par défaut si vous n'avez pas l'intention de charger votre site sur un serveur. FTP Utilisez ce paramètre si vous vous connectez à votre serveur Web par FTP. Local/Réseau Utilisez cette option si vous accédez à un dossier de réseau, si vous stockez des fichiers ou exécutez votre
RDS (Remote Development Services) Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web par RDS. Cette
Microsoft Visual SourceSafe Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web en utilisant Microsoft Visual SourceSafe. La prise en charge de cette méthode est uniquement disponible pour Windows ; pour l'utiliser, vous devez avoir installé Microsoft Visual SourceSafe Client version 6. WebDAV (Web-based Distributed Authoring and Versioning) Utilisez cette option si vous vous connectez à votre serveur Web en utilisant le protocole WebDAV.
Internet Information Server (IIS) 5.0 ou une installation du serveur Web Apache configurée de façon adéquate.
« Configuration d'un dossier distant » à la page 41 L'extraction d'un fichier équivaut à le rendre indisponible sur le serveur afin que les autres membres de l'équipe ne puissent pas le modifier à l'aide de Dreamweaver. L'archivage d'un fichier équivaut à le mettre à la disposition des autres membres de l'équipe, qui peuvent l'extraire et le modifier. 1 Sélectionnez Oui pour activer l'extraction/archivage du fichier si vous travaillez en groupe (ou seul mais sur plusieurs ordinateurs) ou sélectionnez Non pour désactiver l'extraction/archivage du fichier. Cette option est utile pour informer les autres utilisateurs que vous avez extrait un fichier en vue de le modifier ou pour vous rappeler qu'une version plus récente d'un fichier est peut-être ouverte sur une autre machine. 2 Sélectionnez Dreamweaver si vous voulez que les fichiers soient automatiquement extraits lorsque vous les ouvrez à partir du panneau Fichiers ; dans le cas contraire, sélectionnez Non. Remarque : Si vous choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir un fichier, cela n'extrait pas le fichier, même si cette option est activée. 3 Entrez votre nom. Il apparaît dans le panneau Fichiers avec les fichiers extraits afin que les membres d'une équipe puissent communiquer entre eux s'ils partagent des fichiers. Si vous travaillez seul sur plusieurs machines, utilisez un nom d'extraction différent pour chaque machine (par exemple, PierreR-MacDomicile et PierreR-PCBureau) de manière à savoir où se trouve la version la plus récente du fichier si vous oubliez de l'archiver.
Guide de l'utilisateur
« Archivage et extraction de fichiers » à la page 88
Cette page récapitule les paramètres que vous avez définis pour votre site. Effectuez l'une des opérations suivantes pour terminer la configuration de votre site :
• Cliquez sur le bouton Terminé si les paramètres vous conviennent et pour laisser à Dreamweaver le soin de créer le site. Dès lors que vous cliquez sur le bouton Terminé, Dreamweaver crée le site et l'affiche dans le panneau Fichiers.
Vous pouvez non seulement créer des pages Web, mais aussi organiser les fichiers et les actifs appartenant à votre site Web. Vous pouvez créer, gérer et synchroniser des fichiers, les archiver et les extraire et tester la façon dont votre site va fonctionner dans différents navigateurs.
A propos de la création de documents Dreamweaver Dreamweaver fournit un environnement souple pour l'utilisation de divers documents Web. Outre les documents HTML, vous pouvez créer et ouvrir divers documents en mode texte, de type CFML (ColdFusion Markup Language), ASP, JavaScript et CSS (Cascading Style Sheets). Les fichiers de code source, tels que Visual Basic, .NET, C# et Java, sont également pris en charge. Dreamweaver propose diverses options pour la création d'un nouveau document. Vous pouvez créer les types de document suivants :
• un document basé sur l'une des mises en pages prédéfinies fournies avec Dreamweaver, dont plus de 30 mises en page basées sur CSS ;
Vous pouvez également définir les préférences des documents. Par exemple, si vous avez l'habitude de travailler avec un type particulier de document, vous pouvez le définir comme type par défaut pour les nouvelles pages. Vous pouvez aisément définir des propriétés de document, telles que les balises meta, le titre du document et la couleur de l'arrière-plan, ainsi que d'autres propriétés de page, en mode Création ou en mode Code.
Vous pouvez travailler avec un grand choix de types de fichiers dans Dreamweaver. Le fichier HTML est celui avec lequel vous travaillerez le plus souvent. Les fichiers HTML (pour fichiers de type Hypertext Markup Language) contiennent le langage à base de balises qui se charge d'afficher une page Web dans un navigateur. Vous pouvez enregistrer les fichiers HTML avec l'extension .html ou .htm. Dreamweaver enregistre par défaut les fichiers avec l'extension .html. Voici quelques autres types de fichiers courants que vous pourriez utiliser quand vous travaillez avec Dreamweaver : CSS Les fichiers CSS (Cascading Style Sheet, feuille de style en cascade) possèdent l'extension .css. Ils sont utilisés pour
GIF Les fichiers GIF (Graphics Interchange Format) possèdent l'extension .gif. Ce format graphique est très utilisé dans les
JPEG Les fichiers JPEG (Joint Photographic Experts Group, du nom de l'organisation qui a créé le format) possèdent l'extension .jpg et correspondent généralement à des photographies ou à des images très colorées. Ce format est le plus approprié pour les photographies numériques ou scannées, les images utilisant des textures, les images pourvues de transitions à gradient de couleurs ainsi que toutes les images exigeant plus de 256 couleurs. XML Les fichiers XML (Extensible Markup Language) possèdent l'extension .xml. Ils contiennent des données brutes qui
Les mises en forme CSS prédéfinies fournissent les types de colonnes suivants : Fixe La largeur de colonne est définie en pixels. La colonne n'est pas redimensionnée selon la taille du navigateur ou des paramètres de texte du visiteur du site. Elastique La largeur de la colonne est définie dans une unité de mesure (ems) proportionnelle à la taille du texte. La mise
Liquide La largeur de colonne est définie en tant que pourcentage de la largeur du navigateur du visiteur du site. La mise
Hybride Les colonnes emploient une combinaison des trois options précédentes. Par exemple, la mise en page Deux
4 Sélectionnez un type de document dans le menu DocType. Dans la plupart des cas, vous pouvez conserver l'option par défaut, XHTML 1.0 transitionnel. Sélectionnez l'une des définitions de type de document (DTD) XHTML pour rendre la page compatible XHTML. Par exemple, vous pouvez rendre un document HTML compatible XHTML en sélectionnant XHTML 1.0 transitionnel ou XHTML 1.0 Strict dans le menu déroulant. Le langage XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) n'est autre qu'une nouvelle mouture de HTML sous la forme d'une application XML. En règle générale, l'utilisation de XHTML vous permet d'exploiter les avantages de XML tout en garantissant la compatibilité descendante et ascendante de vos documents Web. Remarque : Pour plus d'informations sur XHTML, consultez le site Web du World Wide Web Consortium (W3C), qui contient la spécification pour XHTML 1.1 - Module-Based XHTML (www.w3.org/TR/xhtml11/) et XHTML 1.0 (www.w3c.org/TR/xhtml1/), ainsi que les sites de validateur XHTML où vous trouverez des fichiers Web (http://validator.w3.org/) et des fichiers locaux (http://validator.w3.org/file-upload.html).
Guide de l'utilisateur
Ajouter à l'en-tête Ajoute le code CSS de mise en forme à l'en-tête de la page que vous créez. Créer un nouveau fichier Ajoute le code CSS de mise en forme à un nouveau fichier CSS externe et associe la nouvelle feuille de style à la page que vous créez. Lier au fichier existant Permet d'indiquer un fichier CSS existant qui contient déjà les règles CSS requises pour la mise en
(les règles CSS figurant dans un fichier) dans plusieurs documents. 6 (Facultatif) Vous pouvez également lier des feuilles de style CSS à la nouvelle page (sans rapport avec la mise en forme CSS) lors de la création de cette page. Pour ce faire, cliquez sur l'icône Ajouter une feuille de style au-dessus du volet Lier le fichier CSS, puis sélectionnez une feuille de style CSS. 7 Cliquez sur le bouton Préférences pour définir les préférences par défaut du document (par exemple, le type de document, l'encodage et une extension de ficher). 8 Cliquez sur le lien Obtenir plus de contenu pour lancer Dreamweaver Exchange et télécharger d'autres contenus de conception de pages. 9 Cliquez sur le bouton Créer. 10 Enregistrez la page (Fichier > Enregistrer). 11 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, recherchez le dossier où vous voulez enregistrer le fichier. Il est conseillé d'enregistrer votre fichier dans un site Dreamweaver. 12 Dans la zone de texte Nom de fichier, entrez le nom du fichier. Evitez les espaces et les caractères spéciaux pour les noms de fichiers et de dossiers ; les noms de fichiers ne doivent pas commencer par un chiffre. En particulier, n'utilisez pas de caractères spéciaux (par exemple é, ç ou ¥) ou de signes de ponctuation (deux points, barres obliques ou points) dans le nom des fichiers que vous avez l'intention de placer sur un serveur distant. En effet, la plupart des serveurs transforment ces caractères lors du transfert, rendant ainsi inopérants les liens vers ces fichiers.
« A propos du code XHTML généré par Dreamweaver » à la page 289 « Mise en forme des pages avec CSS » à la page 141 « Définition du type et le codage par défaut d'un document » à la page 71
La boîte de dialogue Nouveau document permet de créer des modèles Dreamweaver. Par défaut, les modèles sont enregistrés dans le dossier Templates de votre site. 1 Choisissez Fichier > Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez la catégorie Modèle vierge. 3 Sélectionnez le type de modèle à créer dans la colonne Type de modèle. Par exemple, choisissez Modèle HTML pour créer un modèle HTML ordinaire, Modèle ColdFusion pour créer un modèle ColdFusion, et ainsi de suite. 4 Si vous voulez que la nouvelle page contienne une mise en forme CSS, sélectionnez une mise en forme CSS prédéfinie dans la colonne Mise en forme. Dans le cas contraire, cliquez sur Aucune. En fonction de votre sélection, un aperçu et la description de la mise en forme sélectionnée s'affichent sur la droite de la boîte de dialogue. Les mises en forme CSS prédéfinies fournissent les types de colonnes suivants : Fixe La largeur de colonne est définie en pixels. La colonne n'est pas redimensionnée selon la taille du navigateur ou des paramètres de texte du visiteur du site.
Guide de l'utilisateur
Liquide La largeur de colonne est définie en tant que pourcentage de la largeur du navigateur du visiteur du site. La mise
Hybride Les colonnes emploient une combinaison des trois options précédentes. Par exemple, la mise en page Deux
élastique, à droite, dont la taille s'adapte aux paramètres de texte du visiteur du site. 5 Sélectionnez un type de document dans le menu DocType. Dans la plupart des cas, vous pouvez conserver l'option par défaut, XHTML 1.0 transitionnel. Sélectionnez l'une des définitions de type de document (DTD) XHTML pour rendre la page compatible XHTML. Par exemple, vous pouvez rendre un document HTML compatible XHTML en sélectionnant XHTML 1.0 transitionnel ou XHTML 1.0 Strict dans le menu déroulant. Le langage XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) n'est autre qu'une nouvelle mouture de HTML sous la forme d'une application XML. En règle générale, l'utilisation de XHTML vous permet d'exploiter les avantages de XML tout en garantissant la compatibilité descendante et ascendante de vos documents Web. Remarque : Pour plus d'informations sur XHTML, consultez le site Web du World Wide Web Consortium (W3C), qui contient la spécification pour XHTML 1.1 - Module-Based XHTML (www.w3.org/TR/xhtml11/) et XHTML 1.0 (www.w3c.org/TR/xhtml1/), ainsi que les sites de validateur XHTML où vous trouverez des fichiers Web (http://validator.w3.org/) et des fichiers locaux (http://validator.w3.org/file-upload.html). 6 Si vous avez choisi une mise en forme CSS dans la colonne Mise en forme, choisissez l'emplacement du code CSS de mise en forme dans la liste déroulante CSS de mise en forme. Ajouter à l'en-tête Ajoute le code CSS de mise en forme à l'en-tête de la page que vous créez. Créer un nouveau fichier Ajoute le code CSS de mise en forme à une nouvelle feuille de style CSS externe et associe la nouvelle feuille de style à la page que vous créez. Lier au fichier existant Permet d'indiquer un fichier CSS existant qui contient déjà les règles CSS requises pour la mise en
(les règles CSS figurant dans un fichier) dans plusieurs documents. 7 (Facultatif) Vous pouvez également lier des feuilles de style CSS à la nouvelle page (sans rapport avec la mise en forme CSS) lors de la création de cette page. Pour ce faire, cliquez sur l'icône Ajouter une feuille de style au-dessus du volet Lier le fichier CSS, puis sélectionnez une feuille de style CSS. 8 Cliquez sur le bouton Préférences pour définir les préférences par défaut du document (par exemple, le type de document, l'encodage et une extension de ficher). 9 Cliquez sur le lien Obtenir plus de contenu pour lancer Dreamweaver Exchange et télécharger d'autres contenus de conception de pages. 10 Cliquez sur le bouton Créer. 11 Enregistrez la page (Fichier > Enregistrer). Si vous n'avez pas encore ajouté de régions modifiables au modèle, une boîte de dialogue vous en avertit. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue. 12 Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme modèle, sélectionnez le site dans lequel le modèle doit être enregistré. Entrez la description du modèle dans la zone description. 13 Dans la zone de texte Nom de fichier, entrez le nom du nouveau modèle. Il n'est pas nécessaire d'ajouter l'extension de fichier au nom du modèle. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, l'extension .dwt est ajoutée au nouveau modèle, qui est enregistré dans le dossier Templates de votre site.
Guide de l'utilisateur
« A propos du code XHTML généré par Dreamweaver » à la page 289 « Mise en forme des pages avec CSS » à la page 141 « Création et gestion des modèles » à la page 371 « Configuration d'un site Dreamweaver » à la page 38 « Définition du type et le codage par défaut d'un document » à la page 71
Vous pouvez sélectionner, prévisualiser et créer un nouveau document à partir d'un modèle existant. La boîte de dialogue Nouveau document vous permet de sélectionner un modèle parmi les sites définis dans Dreamweaver ou d'utiliser le panneau Actifs pour créer un nouveau document sur la base d'un modèle existant.
« Création et gestion des modèles » à la page 371 « Configuration d'un site Dreamweaver » à la page 38 « Définition du type et le codage par défaut d'un document » à la page 71 Création d'un document basé sur un modèle
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez la catégorie Page du modèle. 3 Dans la colonne Site, sélectionnez le site Dreamweaver contenant le modèle à utiliser, puis sélectionnez un modèle dans la liste de droite. 4 Désactivez l'option Mettre la page à jour quand le modèle est modifié si vous ne souhaitez pas que la page soit mise à jour lors de chaque modification apportée au modèle sur lequel elle est basée. 5 Cliquez sur le bouton Préférences pour définir les préférences par défaut du document (par exemple, le type de document, l'encodage et une extension de ficher). 6 Cliquez sur le lien Obtenir plus de contenu pour lancer Dreamweaver Exchange et télécharger d'autres contenus de conception de pages. 7 Cliquez sur Créer puis enregistrez le document (Fichier > Enregistrer). Création d'un document à partir d'un modèle à l'aide du panneau Actifs
2 Dans le panneau Actifs, cliquez sur l'icône Modèles votre site actuel.
3 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le modèle à appliquer, puis sélectionnez Nouveau à partir d'un modèle. Le document s'ouvre dans la fenêtre de document.
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver inclut plusieurs mises en formes de page professionnelles, ainsi que des fichiers d'éléments de conception. Vous pouvez utiliser ces fichiers d'exemple comme point de départ pour la création de pages sur vos sites Web. Lorsque vous créez un document basé sur un fichier d'exemple, Dreamweaver crée une copie du fichier. La boîte de dialogue Nouveau document permet de prévisualiser un fichier d'exemple et de consulter une brève description des éléments de conception d'un document. Dans le cas de feuilles de style en cascade (CSS), vous pouvez copier une feuille prédéfinie pour l'appliquer à vos documents. Remarque : Si vous créez un document basé sur un jeu de cadres prédéfini, seule la structure du jeu de cadres est copiée, sans le contenu des cadres. En outre, vous devez enregistrer séparément chacun des fichiers composant le cadre. 1 Choisissez Fichier > Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez la catégorie Page de l'exemple. 3 Dans la colonne Dossier exemple, sélectionnez Feuille de style en cascade (CSS), Page d'accueil (Thème) ou Page d'accueil (Base), puis choisissez un fichier d'exemple dans la liste de droite. 4 Cliquez sur le bouton Créer. Le nouveau document s'ouvre dans la fenêtre de document (en mode Création). Si vous avez sélectionné Feuille de style de cascade (CSS), la feuille de style CSS s'affiche en mode code. 5 Enregistrez le document (Fichier > Enregistrer). 6 Si la boîte de dialogue Copier les fichiers dépendants apparaît, définissez les options, puis cliquez sur Copier pour copier les actifs dans le dossier sélectionné. Vous pouvez choisir l'emplacement des fichiers dépendants ou enregistrer les fichiers dans le dossier par défaut créé par Dreamweaver (ce dossier est créé en fonction du nom source du fichier d'exemple).
« Description des feuilles de style en cascade » à la page 117 « Enregistrement des fichiers du cadre et du jeu de cadres » à la page 201
La catégorie Autre de la boîte de dialogue Nouveau document permet de créer divers types de page qui peuvent être utiles dans Dreamweaver, comme des pages C#, VBScript et en texte seul. 1 Choisissez Fichier > Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez la catégorie Autre. 3 Sélectionnez le type de document à créer dans la colonne Type de page, puis cliquez sur le bouton Créer. 4 Enregistrez le document (Fichier > Enregistrer).
Vous pouvez définir le type de document par défaut utilisé pour un site. Par exemple, si la plupart des pages de votre site sont de type spécifique (tel que les documents ColdFusion, HTML ou ASP), vous pouvez définir des préférences de document pour créer automatiquement les nouveaux documents de ce type. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). Vous pouvez également cliquer sur le bouton Préférences dans la boîte de dialogue Nouveau document pour définir les nouvelles préférences liées au document en cours de création. 2 Cliquez sur la catégorie Nouveau document dans la liste de gauche.
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Document par défaut Sélectionnez le type de document qui sera employé pour les pages que vous créez. Extension par défaut Indiquez l'extension de fichier que vous préférez (.htm ou .html) pour les nouvelles pages HTML que
Remarque : cette option est désactivée pour d'autres types de fichier. Type de document par défaut (DDT) Sélectionnez l'une des définitions de type de document (DTD) XHTML qui
XHTML en sélectionnant XHTML 1.0 transitionnel ou XHTML 1.0 Strict dans le menu déroulant. Codage par défaut Spécifie le codage à utiliser lorsque vous créez une page ou que vous ouvrez un document ne spécifiant
Si vous sélectionnez Unicode (UTF 8) en tant que codage de document, le codage d'entité est superflu dans la mesure où UTF 8 permet de représenter de façon fiable tous les caractères. Si vous sélectionnez un autre codage de document, le codage d'entité peut être nécessaire pour représenter certains caractères. Pour plus d'informations sur les entités de caractères, voir www.w3.org/TR/REC-html40/sgml/entities.html. Si vous sélectionnez Unicode (UTF8) en tant que code par défaut, vous pouvez inclure une marque BOM (Byte Order Mark) dans le document en sélectionnant l'option Inclure une signature Unicode (BOM). Il s'agit d'une marque constituée de 2 à 4 octets placés au début d'un fichier texte identifiant un fichier comme étant au format Unicode et, dans ce cas, l'ordre des octets suivants. Le code UTF 8 ne présentant pas d'ordre octet, l'ajout d'une marque BOM UTF 8 est facultatif. Dans le cas de UTF 16 et UTF 32, cette marque est obligatoire. Formulaire de normalisation Unicode Activez l'une de ces options si vous sélectionnez Unicode (UTF 8) en tant que code
Il existe quatre Formulaires de normalisation Unicode. Le plus important est le Formulaire de normalisation Unicode C, car il est le plus utilisé dans le Modèle de caractères lié au World Wide Web, mais Adobe fournit également les trois autres Formulaires de normalisation Unicode. Afficher la boîte de dialogue Nouveau document si Ctrl+N Désactivez cette option (baptisée « Commande+N » sur
Certains caractères Unicode semblent visuellement similaires mais peuvent être stockés de différentes manières dans le document. Par exemple, ë (e tréma) peut être représenté sous la forme d'un seul caractère, « e tréma » ou de deux caractères, « e Latin ordinaire » + « tréma ». Un caractère Unicode de combinaison est un caractère associé au caractère précédent, ce qui fait apparaître le tréma au-dessus du « e » Latin. Les deux formes donnent la même typographie visuelle, alors que chacune est enregistrée différemment dans le fichier. La normalisation est le processus consistant à s'assurer que tous les caractères pouvant être enregistrés sous différentes formes le sont tous sous la même forme. C'est-à-dire que tous les caractères « ë » d'un document sont enregistrés sous forme de « e tréma » unique ou de « e + tréma de combinaison » , mais pas sous les deux formes dans un même document. Pour plus d'informations sur la Normalisation Unicode et les formulaires spécifiques pouvant être utilisés, consultez le site Web Unicode www.unicode.org/reports/tr15.
« A propos du code XHTML généré par Dreamweaver » à la page 289 « Description de l'encodage de document » à la page 208
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh).
3 Dans le menu déroulant Document par défaut, vérifiez que HTML est sélectionné. 4 Dans la zone de texte Extension par défaut, spécifiez l'extension de fichier que vous souhaitez utiliser pour les nouveaux documents HTML créés dans Dreamweaver. Sous Windows, vous pouvez spécifier les extensions suivantes : .html, .htm, .shtml, .shtm, .stm, .tpl, .lasso, .xhtml. Sous Macintosh, vous pouvez spécifier les extensions suivantes : .html, .htm, .shtml, .shtm, .tpl, .lasso, .xhtml, .ssi.
Vous pouvez ouvrir une page Web existante ou un document texte, même si celui-ci n'a pas été créé avec Dreamweaver, et le modifier en mode Code ou en mode Création. Si le document que vous ouvrez est un fichier Microsoft Word enregistré au format HTML, il est conseillé d'utiliser la commande Nettoyage du HTML Word pour supprimer les balises superflues ajoutées par Word au fichier HTML. Pour nettoyer un fichier HTML ou XHTML non généré par Microsoft Word, utilisez la commande Nettoyage du HTML. Vous pouvez également ouvrir des fichiers texte non HTML, comme des fichiers JavaScript, XML, feuilles de style en cascade (CSS) ou des fichiers texte enregistrés dans des traitements de texte ou des éditeurs de texte. 1 Choisissez Fichier > Ouvrir. Vous pouvez également utiliser le panneau Fichiers pour ouvrir les fichiers. 2 Recherchez et sélectionnez le fichier à ouvrir. Remarque : Si cette opération n'a pas encore été effectuée, il est conseillé d'organiser les fichiers que vous comptez ouvrir et modifier au sein d'un site Dreamweaver, au lieu de les ouvrir depuis un autre emplacement. 3 Cliquez sur Ouvrir. Le document s'ouvre dans la fenêtre de document. Par défaut, JavaScript, le texte et les feuilles de style en cascade (CSS) s'ouvrent en mode Code. Vous pouvez mettre à jour le document pendant que vous travaillez dans Dreamweaver, puis enregistrer les modifications dans le fichier.
« Nettoyage du code » à la page 313 « Lancement d'un éditeur externe pour des fichiers multimédia » à la page 260 « Utilisation des fichiers depuis le panneau Fichiers » à la page 77 « Configuration et modification d'un dossier racine local » à la page 40
Vous pouvez ouvrir des documents enregistrés par Microsoft Word en tant que fichiers HTML, puis utiliser la commande Nettoyer HTML Word pour supprimer le code HTML superflu généré par Word. La commande Nettoyer HTML Word est utilisable pour les documents enregistrés sous forme de fichiers HTML par Word 97 ou une version ultérieure. Le code que Dreamweaver supprime est principalement utilisé par Word pour mettre en forme et afficher les documents dans Word même, et n'est pas nécessaire dans un véritable fichier HTML. Conservez une copie de votre fichier Word original (.doc) comme sécurité, car il se peut que vous ne puissiez plus ouvrir ce document HTML dans Word après avoir appliqué la fonction Nettoyer HTML Word. Pour nettoyer un fichier HTML ou XHTML non généré par Microsoft Word, utilisez la commande Nettoyage du HTML. 1 Enregistrez votre document Microsoft Word au format HTML.
Guide de l'utilisateur Pour afficher le code HTML généré par Word, activez le mode Code (Affichage > Code). 3 Sélectionnez Commandes > Nettoyer HTML Word. Remarque : Si Dreamweaver ne parvient pas à déterminer la version de Word qui a été utilisée pour enregistrer ce fichier, choisissez la version correcte dans le menu déroulant. 4 Activez (ou désactivez) les options de nettoyage. Les préférences que vous entrez sont sauvegardées comme paramètres de nettoyage par défaut. Dreamweaver applique les paramètres de nettoyage au document HTML et un journal contenant une liste des modifications apportées s'affiche (sauf si cette option a été désélectionnée dans la boîte de dialogue). Supprimer les marqueurs spécifiques à Word Supprime tout le code HTML spécifique à Word, y compris le code XML des
XML Word, les balises conditionnelles et leur contenu, ainsi que les paragraphes vides et les marges des styles. Vous pouvez sélectionner chacune de ces options individuellement à partir de l'onglet Détaillé. Nettoyer CSS Supprime de l'en-tête toutes les feuilles de style spécifiques à Word, y compris les styles CSS incorporés si
Nettoyer les balises <font> Supprime les balises HTML, en convertissant le corps du texte par défaut en HTML de taille 2. Corriger les imbrications de balises non valides Supprime les balises de définition des polices de caractères insérées par Word en dehors des balises de paragraphe et d'en-tête (au niveau du bloc). Définir couleur d'arrière-plan Permet d'indiquer une valeur hexadécimale pour définir la couleur d'arrière-plan de votre
Appliquer le format source Permet d'appliquer au document les options de formatage que vous avez indiquées dans les
Afficher le journal à la fin Affiche un message d'avertissement détaillant les modifications apportées au document dès que
5 Cliquez sur OK ou sur l'onglet Détaillé pour personnaliser davantage les options Supprimer les marqueurs spécifiques à Word et Nettoyer CSS, puis cliquez sur OK.
« Nettoyage du code » à la page 313 « Importation de documents Microsoft Office (Windows uniquement) » à la page 225
A propos de la gestion des fichiers et des dossiers Dreamweaver possède un panneau Fichiers qui permet de gérer et de transférer des fichiers vers un serveur distant et à partir de celui-ci. Lorsque vous transférez des fichiers entre le site local et le site distant, les structures de fichiers et de dossiers parallèles sur les deux sites sont préservées. Lors du transfert de fichiers entre les sites, Dreamweaver crée les dossiers nécessaires s'ils n'existent pas encore sur l'un des sites. Vous pouvez également synchroniser les fichiers entre le site local et le site distant. Dans ce cas, Dreamweaver copie les fichiers requis dans les deux sens et supprime, le cas échéant, les fichiers inutiles.
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Le panneau Fichiers vous permet d'afficher des fichiers et des dossiers (qu'ils soient ou non associés à un site Dreamweaver) et d'effectuer des opérations courantes de maintenance, comme l'ouverture et le déplacement de fichiers. Remarque : Dans les versions précédentes de Dreamweaver, le panneau Fichiers s'appelait le panneau Site. Vous pouvez déplacer le panneau Fichiers selon vos besoins et définir ses préférences. Utilisez ce panneau pour effectuer les tâches suivantes :
• Affichage de fichiers et de dossiers • Gestion de fichiers et de dossiers dans le panneau Fichiers • Utilisation d'une carte d'arborescence de votre site Pour les sites Dreamweaver, utilisez les options suivantes pour afficher ou transférer des fichiers :
Fichiers. Le site apparaissant dans le volet gauche et droit dépend d'un paramètre de préférence. La vue Fichiers du site correspond au mode d'affichage par défaut du panneau Fichiers. Vue Serveur d'évaluation Affiche la structure des répertoires du serveur d'évaluation et du site local. Vue Carte du site Ouvre une carte graphique du site basée sur la relation entre les documents. Maintenez ce bouton enfoncé
Le menu contextuel courant énumère vos sites Dreamweaver et les serveurs auxquels vous vous êtes connecté, et permet également d'accéder à vos disques locaux et votre bureau. Connecter ou Déconnecter (FTP, RDS, protocole WebDAV et Microsoft Visual SourceSafe) Permet d'établir ou de mettre fin à la connexion avec le site distant. Par défaut, Dreamweaver se déconnecte du site distant après 30 minutes d'inactivité (FTP uniquement). Pour modifier cette durée, choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis sélectionnez la catégorie Site dans la liste de gauche. Actualiser Met à jour les répertoires du site local et du site distant. Utilisez ce bouton pour déclencher manuellement une mise à jour des répertoires si vous avez désactivé les options Actualiser automatiquement la liste des fichiers locaux ou Actualiser automatiquement la liste des fichiers distants dans la boîte de dialogue Définition du site. Acquérir le(s) fichier(s) Copie les fichiers sélectionnés depuis le site distant vers le site local (en écrasant, le cas échéant, les copies locales existantes des fichiers). Si l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier est activée, les copies locales sont en lecture seule ; ces fichiers restent accessibles, sur le site distant, à d'autres membres de l'équipe qui peuvent les extraire. Si l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier est désactivée, les copies du fichier seront accessibles en lecture et écriture.
Placer le(s) fichier(s) Copie les fichiers sélectionnés depuis le site local vers le site distant.
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Si vous placez un fichier qui n'existe pas encore sur le site distant et que l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier est activée, le fichier est ajouté au site distant et reçoit l'état « extrait ». Si vous ne voulez pas que le fichier ajouté soit doté de cet état, cliquez sur le bouton Archiver. Extraire le(s) fichier(s) Transfère une copie du fichier du serveur distant vers le site local (en écrasant la copie locale de ce fichier, le cas échéant) et donne au fichier l'état extrait sur le serveur. Ce bouton n'est pas disponible si l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier est désactivée pour le site en cours dans la boîte de dialogue Définition du site. Archiver Transfère une copie du fichier local vers le serveur distant, de manière à ce qu'il puisse être modifié par d'autres
Synchroniser Synchronise les fichiers entre les dossiers locaux et distants. Le bouton Développer/Réduire développe ou réduit le panneau Fichiers afin d'afficher un ou deux volets.
« Présentation du panneau Fichiers » à la page 21 « Configuration d'un dossier distant » à la page 41 « Archivage et extraction de fichiers dans un dossier distant » à la page 89 « Placement de fichiers sur un serveur distant » à la page 86 « Acquisition de fichiers depuis un serveur distant » à la page 85 « Synchronisation de fichiers » à la page 91
Le panneau Fichiers vous permet d'ouvrir des fichiers et des dossiers, qu'ils soient ou non associés à un site Dreamweaver. Lorsque vous affichez des sites, des fichiers ou des dossiers dans le panneau Fichiers, vous pouvez modifier la taille de la zone d'affichage, et, pour les sites Dreamweaver, vous pouvez développer ou réduire le panneau Fichiers. Pour les sites Dreamweaver, il est également possible de personnaliser le panneau Fichiers en modifiant la vue (site local ou distant) qui s'affiche par défaut dans le panneau réduit. Vous pouvez également basculer l'affichage du contenu dans le panneau Fichiers développé, en utilisant l'option Toujours afficher.
« Configuration d'un dossier distant » à la page 41 « Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45 « Utilisation d'une carte d'arborescence de votre site » à la page 49 Ouverture ou fermeture du panneau Fichiers ❖ Choisissez Fenêtre > Fichiers. Développement ou réduction du panneau Fichiers (sites Dreamweaver uniquement) ❖ Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers), cliquez sur le bouton Développer/Réduire
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Dans sa forme réduite, le panneau Fichiers affiche le contenu du site local, du site distant ou du serveur d'évaluation sous la forme d'une liste de fichiers. Sous sa forme développée, le panneau affiche le site local et soit le site distant, soit le serveur d'évaluation. Le panneau Fichiers peut également afficher une carte d'arborescence du site local. Modification de la taille de la zone d'affichage dans le panneau Fichiers développé ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes lorsque le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers) est développé :
• Utilisez les barres de défilement situées dans la partie inférieure du panneau Fichiers pour faire défiler le contenu des volets.
Modification de l'affichage du site dans le panneau Fichiers (sites Dreamweaver uniquement) ❖ Procédez comme suit, au choix :
Remarque : L'option Affichage local apparaît par défaut dans le menu Vue du site.
(pour le site distant), Serveur d'évaluation ou Carte du site dans la barre d'outils.
❖ Le menu Site permet de naviguer sur votre ordinateur comme vous le feriez à l'aide de l'Explorateur (Windows) ou du Sélecteur (Macintosh).
Vous pouvez ouvrir ou renommer les fichiers ; ajouter, déplacer ou supprimer des fichiers ; ou encore actualiser le panneau Fichiers après avoir modifié les fichiers. Pour les sites Dreamweaver, vous pouvez également identifier les fichiers (sur le site local ou distant) mis à jour depuis leur dernier transfert.
Guide de l'utilisateur
Ouverture d'un fichier
(dans lequel le site, le serveur ou le lecteur s'affiche). 2 Recherchez et sélectionnez le fichier à ouvrir. 3 Procédez comme suit, au choix :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur l'icône du fichier, puis choisissez Ouvrir. Le fichier s'ouvre dans la fenêtre de document de Dreamweaver. Création d’un fichier ou d’un dossier
Dreamweaver crée le fichier ou le dossier dans le dossier sélectionné actuellement ou dans le même dossier que celui dans lequel le fichier sélectionné se trouve. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Nouveau fichier ou Nouveau dossier. 3 Saisissez le nom du nouveau fichier ou dossier. 4 Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). Suppression d'un fichier ou d'un dossier
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Supprimer. Modification du nom d’un fichier ou d’un dossier
2 Procédez de l'une des manières suivantes pour activer le nom du fichier ou du dossier :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur l'icône du fichier, puis choisissez Renommer. 3 Saisissez le nouveau nom à la place du nom existant. 4 Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). Déplacement d’un fichier ou d’un dossier
2 Procédez comme suit, au choix : • Faites glisser le fichier ou le dossier vers son nouvel emplacement. 3 Actualisez le panneau Fichiers pour afficher le fichier ou le dossier à son nouvel emplacement.
Guide de l'utilisateur
❖ Procédez comme suit, au choix :
Remarque : Dreamweaver actualise le panneau Fichiers lorsque vous apportez des modifications dans une autre application, puis revenez à Dreamweaver.
La fonction de recherche de Dreamweaver permet de trouver facilement les fichiers sélectionnés, ouverts, extraits ou modifiés récemment dans votre site. Vous pouvez également rechercher les fichiers les plus récents dans votre site local ou distant.
« Utilisation des rapports pour tester votre site » à la page 102 Recherche d'un fichier ouvert dans votre site 2 Sélectionnez Site > Repérer dans le site. Dreamweaver sélectionne les fichiers dans le panneau Fichiers. Remarque : Si le fichier ouvert dans la fenêtre de document n'est pas associé au site actuel affiché dans le panneau Fichiers, Dreamweaver tente de déterminer à quel site Dreamweaver le fichier appartient. S'il ne correspond qu'à un seul site local, Dreamweaver ouvre ce site dans le panneau Fichiers, puis met le fichier en surbrillance. Recherche et sélection des fichiers extraits dans un site Dreamweaver ❖ Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers) affiché sous sa forme réduite, cliquez sur le menu Options dans le coin
Recherche d'un fichier sélectionné dans votre site local ou distant
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Retrouver sur le site local ou Retrouver sur le site distant (selon l'emplacement où le fichier a été sélectionné). Dreamweaver sélectionne les fichiers dans le panneau Fichiers. Recherche et sélection des fichiers qui sont plus récents sur le site local que sur le site distant ❖ Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers) affiché sous sa forme réduite, cliquez sur le menu Options dans le coin
Dreamweaver sélectionne les fichiers dans le panneau Fichiers. Recherche et sélection des fichiers qui sont plus récents sur le site distant que sur le site local ❖ Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers) affiché sous sa forme réduite, cliquez sur le menu Options dans le coin
Dreamweaver sélectionne les fichiers dans le panneau Fichiers.
Guide de l'utilisateur
2 Procédez de l'une des manières suivantes pour indiquer les dates à prendre en compte dans le rapport :
3 (Facultatif) Entrer un nom d'utilisateur dans la zone Modifié par pour limiter votre recherche aux fichiers modifiés par un utilisateur donné au cours de la période indiquée. Remarque : Cette option est uniquement disponible pour les sites Contribute. 4 Indiquez l'emplacement où vous souhaitez afficher les fichiers compris dans le rapport à l'aide des boutons radio, si nécessaire : Machine locale si le site ne comporte que des pages statiques. Serveur d'évaluation si le site comporte des pages dynamiques.
Autre emplacement si vous souhaitez entrer un chemin dans la zone de texte.
Dreamweaver sélectionne les fichiers modifiés durant la période sélectionnée dans le panneau Fichiers.
Vous pouvez identifier et supprimer les fichiers qui ne sont plus utilisés par les autres fichiers de votre site. 1 Choisissez Site > Vérifier tous les liens du site. Dreamweaver vérifie tous les liens de votre site et affiche les liens rompus dans le panneau Résultats. 2 Sélectionnez Fichiers orphelins dans le menu du panneau Vérificateur de lien. Dreamweaver affiche l'ensemble des fichiers sans liens entrants. Ceci signifie qu'aucun des fichiers de votre site n'est lié à ces fichiers. 3 Sélectionnez le fichier à supprimer et appuyez sur Supprimer (Windows) ou Command+Supprimer (Macintosh). Important : Bien qu'aucun autre fichier du site ne soit lié à ces fichiers, une partie des fichiers de la liste peuvent être liés à d'autres fichiers. Procédez avec prudence lors de la suppression de fichiers.
« Activation et désactivation du voilage d'un site » à la page 96
Vous pouvez ouvrir, modifier et enregistrer les fichiers et dossiers de vos sites Dreamweaver, comme les fichiers ou dossiers qui ne font pas partie d'un site Dreamweaver. Outre les sites Dreamweaver, vous pouvez accéder à un serveur, à un disque local ou à votre bureau. Avant de pouvoir accéder à un serveur distant, vous devez configurer Dreamweaver de façon à ce qu'il puisse fonctionner avec ce serveur. Remarque : La meilleure façon de gérer des fichiers est de créer un site Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur
Accès à un disque local ou à votre bureau
2 Recherchez le fichier de votre choix, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
• Renommer des fichiers • Copier des fichiers • Supprimer des fichiers • Faire glisser des fichiers Lorsque vous faites glisser un fichier d'un site Dreamweaver à un autre site ou à un dossier non lié à un site Dreamweaver, Dreamweaver copie le fichier, puis l'ajoute à l'emplacement où vous le déposez. Si vous faites glisser un fichier et le déposez au sein du même site Dreamweaver, Dreamweaver déplace le fichier à l'emplacement où vous le déposez. Lorsque vous faites glisser un fichier qui n'est associé à aucun site Dreamweaver vers un dossier qui n'est pas non plus associé à un site Dreamweaver, Dreamweaver déplace le fichier à l'emplacement où vous le déposez. Remarque : Pour que Dreamweaver déplace un fichier au lieu de le copier, maintenez la touche Maj (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pendant que vous faites glisser et déposez le fichier. Pour copier un fichier que Dreamweaver déplacerait par défaut, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pendant que vous faites glisser et déposez le fichier.
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Sélectionnez vos préférences pour le contrôle des fonctions de transfert de fichiers dans le panneau Fichiers. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez la catégorie Site dans la liste de gauche. 3 Définissez les options, puis cliquez sur OK. Toujours afficher Indique le site (local ou distant) qui doit toujours être affiché ainsi que le volet (gauche ou droit) du
Par défaut, le site local apparaît toujours dans le volet droit. Le volet qui n'a pas été choisi (celui de gauche par défaut) sera le volet interchangeable : il pourra alors afficher soit la carte du site, soit les fichiers de l'autre site (le site distant par défaut). Fichiers dépendants Affiche une invite proposant de transférer les fichiers dépendants (images, feuilles de style externes et
HTML. Par défaut, les options Invite lors de Acquérir/Extraire et Invite lors de Placer/Archiver sont toutes deux activées. D'une manière générale, il est conseillé de télécharger les fichiers dépendants lorsque le fichier extrait est un nouveau fichier, mais c'est inutile si les versions les plus récentes des fichiers dépendants sont déjà présentes sur le disque local. Cela s'applique également lors du transfert et de l'archivage de fichiers : il n'est pas nécessaire si des copies mises à jour sont déjà présentes dans la destination. Si vous désactivez ces options, vos fichiers dépendants ne sont pas transférés. Ainsi, pour forcer l'affichage la boîte de dialogue Fichiers dépendants même lorsque ces options sont désélectionnées, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée tout en choisissant Acquérir, Placer, Archiver ou Extraire. Connexion FTP Détermine si la connexion avec le site distant doit être interrompue après le délai d'inactivité spécifié. Délai FTP Indique le temps, exprimé en secondes, pendant lequel Dreamweaver tente d'établir une connexion avec le
S'il n'y a toujours pas de réponse à l'issue du délai indiqué, Dreamweaver affiche une boîte de dialogue pour vous en avertir. Options de transfert FTP Détermine si Dreamweaver sélectionne l'option par défaut après un nombre de secondes spécifié,
Hôte du pare-feu Spécifie l'adresse du serveur proxy par lequel vous vous connectez aux serveurs externes si vous vous
Dans le cas contraire, laissez ce champ vierge. Sélectionnez l'option Utiliser un pare-feu de la boîte de dialogue Définition du site si vous vous connectez au serveur distant tout en étant protégé par un pare-feu Port du pare-feu Spécifie le port de votre pare-feu par lequel vous passez pour vous connecter au serveur distant. Si vous vous connectez par l'intermédiaire d'un port autre que 21 (port par défaut pour FTP), tapez son numéro ici. Options de placement : Enregistrer les fichiers avant de les placer Indique que les fichiers non enregistrés sont automatiquement enregistrés avant d'être placés sur le site distant. Gérer les sites Ouvre la boîte de dialogue Gérer les sites, dans laquelle vous pouvez créer un site ou modifier un site existant.
« Configuration d'un dossier distant » à la page 41
Vous pouvez personnaliser les colonnes en procédant de l'une des façons suivantes (certaines opérations sont disponibles uniquement pour les colonnes que vous ajoutez, et non pas pour les colonnes par défaut) :
• Ajouter des colonnes (jusqu'à 10 colonnes maximum) • Masquer les colonnes (sauf la colonne des noms de fichiers) • Définir les colonnes devant être partagées entre tous les utilisateurs connectés à un site • Supprimer les colonnes (colonnes personnalisées uniquement) • Renommer les colonnes (colonnes personnalisées uniquement) • Associer des colonnes à une Design Note (colonnes personnalisées uniquement) Modification de l'ordre des colonnes ❖ Sélectionnez le nom d'une colonne, puis cliquez sur le bouton flèche vers le haut ou vers le bas afin de changer la position de la colonne sélectionnée.
Ajout, suppression ou modification de colonnes
2 Sélectionnez un site, puis cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez Colonnes en mode Fichier dans la liste de catégories, à gauche. 4 Sélectionnez une colonne, puis cliquez sur le bouton Plus (+) pour l'ajouter ou sur le bouton Moins (–) pour la supprimer. Remarque : Comme la colonne est immédiatement supprimée sans qu'il vous soit demandé de confirmation, soyez certain de réellement vouloir effectuer cette opération avant de cliquer sur le bouton Moins (–). 5 Dans la zone Nom de colonne, indiquez le nom de votre colonne. 6 Choisissez une valeur dans le menu Associer à Design Note ou indiquez-en une. Remarque : Vous devez associer la nouvelle colonne à une Design Note afin que des données s'affichent dans le panneau Fichiers. 7 Choisissez une option d'alignement pour déterminer la façon dont le texte doit être aligné dans la colonne. 8 Activez ou désactivez l'option Afficher afin d'afficher et de masquer respectivement la colonne. 9 Activez ou désactivez l'option Partager avec tous les utilisateurs de ce site afin que la colonne soit accessible ou non à tous les utilisateurs connectés au site distant. Tri en fonction d'une colonne dans le panneau Fichiers ❖ Pour trier les listes, cliquez sur l'en-tête de la colonne en fonction de laquelle vous souhaitez effectuer le tri.
(ordre croissant ou décroissant).
Lorsque vous transférez un document entre un dossier local et distant à l'aide du panneau Fichiers, vous pouvez transférer les fichiers dépendants de ce document. Les fichiers dépendants sont des images, des feuilles de style externes et d'autres fichiers référencés dans votre document qu'un navigateur charge avec le document. Remarque : D'une manière générale, il est conseillé de télécharger les fichiers dépendants lorsque le fichier extrait est un nouveau fichier, mais c'est inutile si les versions les plus récentes des fichiers dépendants sont déjà présentes sur le disque local. Cela s'applique également lors du transfert et de l'archivage de fichiers : il n'est pas nécessaire si des copies mises à jour sont déjà présentes sur le site distant. Les éléments de bibliothèque sont traités comme des fichiers dépendants. Certains serveurs génèrent des erreurs lors du placement d'éléments de bibliothèque. Néanmoins, vous pouvez voiler ces fichiers pour qu'ils ne soient pas transférés.
« Archivage et extraction de fichiers » à la page 88 « Activation et désactivation du voilage d'un site » à la page 96
Vous pouvez effectuer d'autres activités non liées au serveur lors de l'acquisition ou du placement de fichiers. Le transfert de fichiers d'arrière-plan fonctionne pour tous les protocoles de transfert pris en charge par Dreamweaver : FTP, SFTP, LAN, WebDAV, Microsoft Visual SourceSafe et RDS. Les activités non liées au serveur comprennent, entre autres, les opérations suivantes: taper, modifier des feuilles de style externes, générer des rapports à l'échelle du site et créer de nouveaux sites. Les activités côté serveur que Dreamweaver ne peut pas effectuer pendant les transferts de fichiers incluent les tâches suivantes :
• annuler l'extraction ; • créer une connexion à une base de données ; • Lier les données dynamiques • prévisualiser des données dynamiques ; • insérer un service Web ; • supprimer des fichiers ou des dossiers distants ; • prévisualiser dans le navigateur sur un serveur d'évaluation ; • enregistrer un fichier sur un serveur distant ; • insérer une image d'un serveur distant ; • ouvrir un fichier d'un serveur distant ; • placer automatiquement des fichiers lors de l'enregistrement ; • faire glisser des fichiers vers le site distant ;
Guide de l'utilisateur
• actualiser l'affichage distant.
La commande Acquérir permet de copier les fichiers du site distant sur le site local. Vous pouvez utiliser le panneau Fichiers ou la fenêtre du document pour acquérir des fichiers. Dreamweaver crée un journal de suivi des activités de fichiers au cours du transfert ; vous pouvez le consulter et l'enregistrer. Remarque : Vous ne pouvez pas désactiver le transfert de fichiers en arrière-plan. Si le journal des détails est ouvert dans la fenêtre de transfert de fichiers en arrière-plan, vous pouvez le fermer pour améliorer les performances. Dreamweaver enregistre également l'activité de tous les transferts de fichiers en FTP. Si une erreur se produit lors du transfert d'un fichier en FTP, le journal du site FTP peut vous aider à déterminer le problème.
« Archivage et extraction de fichiers » à la page 88 « Synchronisation de fichiers » à la page 91 Acquisition des fichiers depuis un serveur distant via le panneau Fichiers
Les fichiers sont généralement sélectionnés dans l'affichage distant, mais il est également possible de les sélectionner dans l'affichage local. Si l'affichage distant est actif, Dreamweaver copie les fichiers sélectionnés sur le site local ; si l'affichage local est actif, Dreamweaver copie la version distante des fichiers locaux sélectionnés sur le site local. Remarque : Pour n'acquérir que les fichiers dont la version distante est plus récente que la version locale, utilisez la commande Synchroniser. 2 Procédez de l'une des manières suivantes pour acquérir un fichier :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le fichier dans le panneau Fichiers, puis sélectionnez Acquérir dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue Fichiers dépendants si vous souhaitez télécharger les fichiers dépendants. Si vous disposez déjà de copies locales des fichiers dépendants, cliquez sur Non. L'option par défaut est de ne pas télécharger les fichiers indépendants. Vous pouvez définir cette option en sélectionnant Edition > Préférences > Site. Dreamweaver télécharge les fichiers sélectionnés comme suit :
Remarque : Si vous travaillez en équipe et que d'autres personnes sont susceptibles de travailler sur les mêmes fichiers, ne désactivez pas l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier. De plus, si d'autres personnes utilisent le système d'extraction et d'archivage sur le site, vous devez l'utiliser également. Pour interrompre à tout moment le transfert de fichier, cliquez sur Annuler dans la boîte de dialogue d'état. Acquisition des fichiers depuis un serveur distant à l'aide de la fenêtre du document
2 Procédez de l'une des manières suivantes pour acquérir un fichier :
à quel site défini localement le fichier actuel appartient. Si ce fichier courant n'appartient qu'à un seul site local, Dreamweaver ouvre ce site, puis effectue l'opération d'acquisition. Affichage du journal FTP ❖ Cliquez sur le menu Options dans le coin supérieur droit du panneau Fichiers, puis choisissez Affichage > Journal FTP du site.
Vous pouvez placer des fichiers du site local vers le site distant, dans la plupart des cas sans changer l'état d'extraction du fichier. Il existe deux types de circonstances dans lesquels il est préférable d'utiliser la commande Placer plutôt que la commande Archiver :
• Lorsque vous souhaitez placer la version actuelle du fichier sur le serveur, mais que vous allez continuer à y apporter des modifications. Remarque : Si vous placez un fichier qui n'existait pas encore sur le site distant et que vous utilisez le système d'extraction et d'archivage, le fichier est copié sur le site distant, puis extrait pour vous permettre de continuer à le modifier. Vous pouvez utiliser le panneau Fichiers ou la fenêtre du document pour acquérir des fichiers. Dreamweaver crée un journal de suivi des activités de fichiers au cours du transfert ; vous pouvez le consulter et l'enregistrer. Dreamweaver enregistre également l'activité de tous les transferts de fichiers en FTP. Si une erreur se produit lors du transfert d'un fichier en FTP, le journal du site FTP peut vous aider à déterminer le problème. Vous trouverez un didacticiel consacré au placement de fichiers sur un serveur distant à l'adresse www.adobe.com/go/vid0163_fr. Vous trouverez un didacticiel consacré au dépannage des problèmes de publication à l'adresse www.adobe.com/go/vid0164_fr.
« Synchronisation de fichiers » à la page 91 « A propos du système d'archivage et d'extraction de fichiers » à la page 88 Placement de fichiers sur un serveur distant ou un serveur d'évaluation à l'aide du panneau Fichiers
Les fichiers sont généralement sélectionnés dans l'affichage Site local, mais il est également possible de les sélectionner dans l'affichage Site distant. Remarque : Vous pouvez décider de ne placer que les fichiers dont la version locale est plus récente que la version distante. 2 Procédez de l'une des manières suivantes pour placer un fichier sur le serveur distant :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le fichier dans le panneau Fichiers, puis sélectionnez Placer dans le menu contextuel. 3 Si le fichier n'a pas encore été enregistré, une boîte de dialogue s'affiche (si vous l'avez indiqué parmi les préférences de la catégorie Site de la boîte de dialogue Préférences) pour vous permettre de l'enregistrer avant de le placer sur le serveur
Guide de l'utilisateur
Remarque : Si vous n'enregistrez pas le fichier, aucune des modifications effectuées depuis le dernier enregistrement ne sera placée sur le serveur distant. Toutefois, le fichier reste ouvert, ce qui vous permet encore d'enregistrer les changements après avoir placé le fichier sur le serveur. 4 Cliquez sur Oui si vous souhaitez envoyer les fichiers dépendants associés aux fichiers sélectionnés ou sur Non si vous ne voulez pas les envoyer. L'option par défaut est de ne pas transférer les fichiers indépendants. Vous pouvez définir cette option en sélectionnant Edition > Préférences > Site. Remarque : Il est en général conseillé de transférer les fichiers dépendants lorsque vous archivez un nouveau fichier, mais si les versions les plus récentes des fichiers dépendants figurent déjà sur le serveur distant, il n'est pas utile de les transférer à nouveau. Pour interrompre le transfert de fichier, cliquez sur Annuler dans la boîte de dialogue d'état. Le transfert en cours peut ne pas s'interrompre immédiatement. Un cadenas apparaît en regard de l'icône du fichier local pour indiquer que ce dernier n'est désormais accessible qu'en lecture seule. Important : Si vous archivez le fichier actif, il se peut que ce fichier soit automatiquement enregistré avant d'être archivé, selon les options définies dans les préférences. Placement de fichiers sur un serveur distant à l'aide de la fenêtre du document
2 Procédez de l'une des manières suivantes pour placer un fichier :
• Cliquez sur l'icône Gestion des fichiers dans la barre d'outils de la fenêtre du document, puis sélectionnez Placer dans le menu. Remarque : Si le fichier actuel n'est pas associé au site sélectionné dans le panneau Fichiers, Dreamweaver tente de déterminer à quel site défini localement le fichier actuel appartient. Si ce fichier courant n'appartient qu'à un seul site local, Dreamweaver ouvre ce site, puis effectue l'opération de placement. Affichage du journal FTP ❖ Cliquez sur le menu Options dans le coin supérieur droit du panneau Fichiers, puis choisissez Affichage > Journal FTP
Vous pouvez afficher l'état des opérations de transfert de fichiers, ainsi que la liste des fichiers transférés et de leurs résultats (transfert réussi, ignoré ou raté). Vous pouvez également créer un journal des activités relatives aux fichiers. Remarque : Dreamweaver vous permet d'effectuer d'autres activités non liées au serveur lors du transfert de fichiers vers le serveur ou à partir de ce dernier. Annulation d'un transfert de fichier ❖ Cliquez sur le bouton Annuler ou fermez la boîte de dialogue Transfert de fichiers en arrière-plan. Masquage de la boîte de dialogue Activité fichiers en arrière-plan pendant les transferts ❖ Cliquez sur le bouton Masquer dans la boîte de dialogue Activité fichiers en arrière-plan afin de la réduire et de ne plus voir que le petit bouton Journal en bas du panneau Fichiers.
Affichage des détails du dernier transfert de fichiers
Guide de l'utilisateur
Enregistrement d'un journal du dernier transfert de fichier
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer journal et enregistrez les informations sous forme de fichier texte. Vous pouvez alors analyser les mouvements de fichiers en ouvrant le fichier journal dans Dreamweaver ou dans un éditeur de texte.
A propos du système d'archivage et d'extraction de fichiers Si vous travaillez en équipe, vous avez la possibilité d'archiver et d'extraire des fichiers sur les serveurs local et distant. Si vous êtes la seule personne à travailler sur le serveur distant, vous pouvez utiliser les commandes Acquérir et Placer pour transférer des fichiers sans avoir à les archiver ou à les extraire. Remarque : Vous pouvez utiliser la fonctionnalité d'acquisition et de placement de fichiers sur un serveur d'évaluation, mais le système d'archivage et d'extraction n'est pas disponible sur ce type de serveur. L'extraction d'un fichier équivaut à signaler aux autres utilisateurs que vous travaillez sur ce fichier et qu'ils ne doivent pas le modifier. Lors de l'extraction d'un fichier, le nom de la personne ayant effectué l'opération est affiché dans le panneau Fichiers, avec une coche de couleur rouge (si le fichier a été extrait par un autre membre de l'équipe) ou verte (si vous êtes la personne à avoir extrait le fichier) en regard de son icône. L'archivage d'un fichier équivaut à le mettre à la disposition des autres membres de l'équipe, qui peuvent l'extraire et le modifier. Lorsque vous archivez un fichier après l'avoir modifié, la version locale de ce fichier devient accessible en lecture seule et un cadenas apparaît en regard du fichier dans le panneau Fichiers pour vous empêcher de le modifier. Dreamweaver ne rend pas les fichiers extraits accessibles en lecture seule sur le serveur distant. Si vous transférez des fichiers à l'aide d'une application autre que Dreamweaver, vous risquez d'écraser les fichiers extraits. Toutefois, dans les applications autres que Dreamweaver, le fichier LCK est visible près du fichier extrait dans la hiérarchie de fichiers afin d'éviter ce type d'incident. Pour plus d'informations sur les fichiers LCK et sur le fonctionnement du système d'archivage et d'extraction, consultez les notes techniques 15447 sur le site Web Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/15447_fr.
« Acquisition et placement de fichiers depuis ou vers votre serveur » à la page 84
Pour utiliser le système d'archivage et d'extraction, vous devez associer votre site local à un serveur distant. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Sélectionnez un site et cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez la catégorie Infos distantes dans la liste de gauche de l'onglet Avancé. 4 Activez l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier si vous travaillez au sein d'une équipe (ou si vous travaillez seul, mais depuis plusieurs machines). Désélectionnez cette option si vous souhaitez désactiver l'archivage et l'extraction de fichiers dans votre site Web. Cette option est utile pour informer les autres utilisateurs que vous avez extrait un fichier en vue de le modifier ou pour vous rappeler qu'une version plus récente d'un fichier est peut-être ouverte sur une autre machine.
Guide de l'utilisateur
WebDAV et RDS. Si vous ne voyez pas les options Archiver/Extraire, cela signifie que vous n'avez pas configuré le serveur distant. 5 Activez l'option Extraire les fichiers à l'ouverture si vous voulez que les fichiers soient automatiquement extraits lorsque vous double-cliquez dessus pour les ouvrir dans le panneau Fichiers. Si vous choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir un fichier, cela n'extrait pas le fichier, même si cette option est activée. 6 Définissez les options restantes : Nom d'extraction Ce nom apparaît dans le panneau Fichiers à côté des fichiers extraits afin que les membres d'une équipe
Remarque : Si vous travaillez seul sur plusieurs machines, utilisez un nom d'extraction différent pour chaque machine (par exemple, PierreR-MacDomicile et PierreR-PCBureau) de manière à savoir où se trouve la version la plus récente du fichier si vous oubliez de l'archiver. Adresse électronique Si vous saisissez une adresse électronique, lors de l'extraction d'un fichier, votre nom apparaît dans le
électronique et comportant un objet qui correspond aux noms du site et du fichier.
« Configuration d'un dossier distant » à la page 41
Dreamweaver peut se connecter à un serveur utilisant WebDAV (Web-based Distributed Authoring and Versioning), un ensemble d'extensions du protocole HTTP permettant aux utilisateurs au sein d'un groupe de modifier et de gérer des fichiers sur des serveurs Web distants. Pour plus d'informations, voir www.webdav.org. 1 Si vous ne l'avez pas encore fait, définissez un site Dreamweaver indiquant le dossier local que vous utilisez pour enregistrer vos fichiers de projet. 2 Sélectionnez Site > Gérer les sites puis double-cliquez sur votre site dans la liste. 3 Dans la boîte de dialogue Définition du site, sélectionnez l'onglet Avancé. 4 Cliquez sur la catégorie Infos distantes puis sélectionnez WebDAV dans le menu Accès. 5 Indiquez la façon dont Dreamweaver doit se connecter à votre serveur WebDAV. 6 Sélectionnez l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier et entrez les informations suivantes :
• Indiquez votre adresse électronique dans la zone appropriée. Le nom et l'adresse électronique sont utilisés pour l'identification sur le serveur WebDAV et s'affiche dans le panneau Fichiers pour les contacts. 7 Cliquez sur OK. Dreamweaver configure le site pour l'accès WebDAV. Lorsque vous utilisez la commande d'archivage ou d'extraction sur un fichier du site, le fichier est transféré au moyen de WebDAV. Remarque : Il est possible WebDAV ne parvienne pas à extraire correctement des fichiers incluant un contenu dynamique du fait que la méthode HTTP GET les a rendus au moment de leur extraction.
Une fois le système d'archivage et d'extraction défini, vous pouvez archiver et extraire des fichiers sur un serveur distant via le panneau Fichiers ou la fenêtre de document.
Guide de l'utilisateur
Remarque : Vous pouvez sélectionner des fichiers dans l'affichage du site local ou distant mais pas dans l'affichage Serveur d'évaluation. Une coche de couleur rouge indique qu'un autre membre de l'équipe dispose du fichier extrait. Un symbole représentant un cadenas indique que le fichier est en lecture seule (Windows) ou verrouillé (Macintosh). 2 Procédez de l'une des manières suivantes pour extraire les fichiers :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Extraire dans le menu contextuel. 3 Dans la boîte de dialogue Fichiers dépendants, cliquez sur Oui si vous souhaitez télécharger les fichiers dépendants associés aux fichiers sélectionnés ou sur Non si vous ne voulez pas les télécharger. L'option par défaut est de ne pas télécharger les fichiers indépendants. Vous pouvez définir cette option en sélectionnant Edition > Préférences > Site. Remarque : D'une manière générale, il est conseillé de télécharger les fichiers dépendants lorsque le fichier extrait est un nouveau fichier, mais c'est inutile si les versions les plus récentes des fichiers dépendants sont déjà présentes sur le disque local. Une coche de couleur verte apparaît en regard de l'icône du fichier local pour signaler que vous l'avez extrait. Important : Si vous extrayez le fichier actif, la version ouverte du fichier est écrasée par la nouvelle version extraite. Archivage des fichiers à l'aide du panneau Fichiers
Remarque : Vous pouvez sélectionner des fichiers dans l'affichage du site local ou distant mais pas dans l'affichage Serveur d'évaluation. 2 Procédez de l'une des manières suivantes pour archiver les fichiers :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Archiver dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur Oui si vous souhaitez envoyer les fichiers dépendants associés aux fichiers sélectionnés ou sur Non si vous ne voulez pas les envoyer. L'option par défaut est de ne pas transférer les fichiers indépendants. Vous pouvez définir cette option en sélectionnant Edition > Préférences > Site. Remarque : Il est en général conseillé de transférer les fichiers dépendants lorsque vous archivez un nouveau fichier, mais si les versions les plus récentes des fichiers dépendants figurent déjà sur le serveur distant, il n'est pas utile de les transférer à nouveau. Un cadenas apparaît en regard de l'icône du fichier local pour indiquer que ce dernier n'est désormais accessible qu'en lecture seule. Important : Si vous archivez le fichier actif, il se peut que ce fichier soit automatiquement enregistré avant d'être archivé, selon les options définies dans les préférences. Archivage d'un fichier ouvert à partir de la fenêtre de document
Remarque : Vous ne pouvez archiver qu'un seul fichier ouvert à la fois. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur l'icône Gestion des fichiers dans la barre d'outils de la fenêtre du document, puis sélectionnez Archiver dans le menu.
Annulation de l'extraction d'un fichier
Pour annuler l'extraction d'un fichier, procédez de l'une des façons suivantes :
• Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers), cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Annuler extraction. La copie locale du fichier passe alors en lecture seule, et toutes les modifications que vous y avez apportées sont perdues.
Synchronisation des fichiers entre le site local et le site distant Après avoir créé des fichiers sur votre site local et votre site distant, il vous est possible de synchroniser les fichiers entre les deux sites. Remarque : Si votre site distant est un serveur FTP (et non un serveur en réseau), la synchronisation de vos fichiers s'effectuera en FTP. Avant de synchroniser vos sites, vous pouvez vérifier les fichiers à placer, à acquérir, à supprimer ou à ignorer. Par ailleurs, une fois la synchronisation effectuée, Dreamweaver vous indique les fichiers qui ont été mis à jour.
« Gestion des transferts de fichiers » à la page 87 « Archivage et extraction de fichiers dans un dossier distant » à la page 89 « Acquisition de fichiers depuis un serveur distant » à la page 85 « Placement de fichiers sur un serveur distant » à la page 86 « Comparaison de fichiers pour en chercher les différences » à la page 93 Identification des fichiers qui sont plus récents sur le site local ou le site distant, sans effectuer de synchronisation ❖ Procédez de l’une des façons suivantes dans le panneau Fichiers :
Edition > Sélectionner distants plus récents.
Remarque : Pour que cette fonctionnalité soit disponible, l'option Conserver les informations de synchronisation doit être activée dans la catégorie Distant de la boîte de dialogue Définition du site. Synchronisation de vos fichiers
2 (Facultatif) Sélectionnez des fichiers ou des dossiers précis, ou passez à l'étape suivante pour synchroniser le site entier. 3 Cliquez sur le menu Options dans le coin supérieur droit du panneau Fichiers, puis choisissez Site > Synchroniser. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Synchroniser dans le haut du panneau Fichiers pour synchroniser les fichiers. 4 Dans le menu Synchroniser, réalisez une des opérations suivantes :
• Pour ne synchroniser que les fichiers sélectionnés, sélectionnez Fichiers locaux sélectionnés seulement (ou Fichiers distants sélectionnés seulement si vous avez effectué votre sélection depuis l'affichage Site distant du panneau Fichiers). 5 Cliquez sur la direction désirée pour le transfert : Placer les fichiers plus récents sur hôte distant Télécharge tous les fichiers locaux qui n'existent pas sur le serveur distant ou
Obtenir les fichiers plus récents depuis l'hôte distant Télécharge tous les fichiers distants qui n'existent pas localement ou qui ont été modifiés depuis le dernier téléchargement. Placer et obtenir les fichiers plus récents Transfère, selon le cas, les versions les plus récentes de tous les fichiers sur le site
6 Indiquez si les fichiers qui sont présents sur le site de destination mais n'ont pas d'équivalent sur le site d'origine doivent être supprimés. Cette option n'est pas disponible si vous sélectionnez les options d'acquisition et de placement dans le menu de direction. Si vous avez sélectionné Placer les fichiers plus récents sur hôte distant et que vous activez l'option d'effacement, tous les fichiers du site distant qui n'ont pas d'équivalent sur le site local sont supprimés. Si vous avez sélectionné Obtenir les fichiers plus récents depuis l'hôte distant et que vous activez l'option d'effacement, tous les fichiers du site local qui n'ont pas d'équivalent sur le site distant sont supprimés. 7 Cliquez sur Aperçu. Remarque : Avant de synchroniser les fichiers, vous devez procéder à un aperçu des actions que Dreamweaver va devoir exécuter pour cette tâche. Si la version la plus récente de chacun des fichiers sélectionnés figure déjà aux deux endroits et que rien n'a besoin d'être supprimé, un message d'avertissement vous signale qu'aucune synchronisation n'est nécessaire. Dans le cas contraire, la boîte de dialogue Synchroniser s'affiche et vous permet de modifier les actions (placer, acquérir, supprimer et ignorer) pour ces fichiers avant d'exécuter la synchronisation. 8 Vérifiez les différentes actions à effectuer. 9 Pour modifier l'action pour un fichier particulier, sélectionnez-le puis cliquez sur l'une des icônes d'action situées en bas de la fenêtre d'aperçu. Comparer L'action Comparer ne fonctionne que si vous avez installé et spécifié un outil de comparaison de fichiers dans
Marquer les fichiers comme synchronisés Cette option vous permet d'indiquer que le ou les fichiers sélectionnés sont déjà
Comparaison des fichiers locaux et distants Dreamweaver peut utiliser des outils de comparaison de fichiers (également appelés « outils diff ») afin de comparer le code des versions locale et distante du même fichier, deux fichiers distants différents ou deux fichiers locaux différents. La comparaison des versions locale et distante est utile si vous travaillez localement sur un fichier et que vous suspectez que sa copie sur le serveur a été modifiée. Sans quitter Dreamweaver, vous pouvez afficher et fusionner les modifications distantes dans votre version locale avant de placer le fichier sur le serveur. La comparaison de deux fichiers locaux ou de deux fichiers distants est également utile si vous conservez des versions précédentes, renommées de vos fichiers. En cas d'oubli des modifications apportées à un fichier d'une version précédente, effectuez une comparaison rapide. Avant de commencer, vous devez installer un outil de comparaison de fichiers tiers sur votre système. Pour plus d'informations sur les outils de comparaison de fichiers, utilisez un moteur de recherche Web tel que Google pour trouver des outils de « comparaison de fichiers » ou « diff ». Dreamweaver fonctionne avec la plupart des outils tiers.
« Configuration et modification d'un dossier racine local » à la page 40 Définition d'un outil de comparaison dans Dreamweaver
2 Dans Dreamweaver, ouvrez la boîte de dialogue Préférences en sélectionnant Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis sélectionnez la catégorie Comparaison de fichiers. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sur Macintosh, cliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez l'outil ou le script qui lance l'outil de comparaison de fichiers dans la ligne de commande (pas l'outil de comparaison de fichiers). Les outils ou les scripts de lancement se trouvent généralement dans le dossier usr/bin sur votre Macintosh. Par exemple, si vous souhaitez utiliser FileMerge, recherchez le dossier usr/bin et sélectionnez opendiff, l'outil qui lance FileMerge. Le tableau suivant répertorie les outils de comparaison de fichiers courants pour le Macintosh ainsi que l'emplacement de leurs outils ou de leurs scripts de lancement sur votre disque dur : Si vous utilisez
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des fichiers sélectionnés puis choisissez Compare Local Files (Comparer les fichiers locaux) dans le menu contextuel. Remarque : Si votre souris n'est dotée que d'un seul bouton, appuyez sur la touche Ctrl tout en cliquant avec la souris sur l'un des fichiers sélectionnés. L'outil de comparaison de fichiers démarre et compare les deux fichiers. Comparaison de deux fichiers distants
1 Dans le panneau Fichiers, affichez les fichiers sur le serveur distant en choisissant Affichage distant dans le menu déroulant situé à droite. 2 Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) tout en cliquant avec la souris sur les deux fichiers pour les sélectionner 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des fichiers sélectionnés puis choisissez Comparer les fichiers distants dans le menu contextuel. Remarque : Si votre souris n'est dotée que d'un seul bouton, appuyez sur la touche Ctrl tout en cliquant avec la souris sur l'un des fichiers sélectionnés. L'outil de comparaison de fichiers démarre et compare les deux fichiers. Comparaison entre un fichier local et un fichier distant
❖ Dans le panneau Fichiers, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier local et choisissez Comparer avec distants dans le menu contextuel.
L'outil de comparaison de fichiers démarre et compare les deux fichiers. Comparaison entre un fichier distant et un fichier local
1 Dans le panneau Fichiers, affichez les fichiers sur le serveur distant en choisissant Affichage distant dans le menu déroulant situé à droite. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dans le panneau et choisissez Comparer avec fichier local dans le menu contextuel. Remarque : Si votre souris n'est dotée que d'un seul bouton, appuyez sur la touche Ctrl tout en cliquant avec la souris sur le fichier. Comparaison entre un fichier ouvert et un fichier distant
❖ Dans la fenêtre de document, choisissez Fichier > Comparer avec distants.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de document situé en haut de la fenêtre de document et choisir Comparer avec distants dans le menu contextuel.
Si vous modifiez un fichier localement et essayez ensuite de le télécharger vers votre serveur distant, Dreamweaver vous avertit si la version distante du fichier a été changée. Vous avez la possibilité de comparer les deux fichiers avant de télécharger le fichier et d'écraser la version distante. Avant de commencer, vous devez installer un outil de comparaison de fichiers sur votre système et le définir dans Dreamweaver. 1 Une fois que vous avez modifié un fichier dans un site Dreamweaver, placez le fichier (Site > Placer) sur votre site distant. Si la version distante du fichier a été modifiée, vous recevrez une notification avec la possibilité de visualiser les différences. 2 Pour visualiser les différences, cliquez sur le bouton Comparer. L'outil de comparaison de fichiers démarre et compare les deux fichiers. Si vous n'avez pas spécifié d'outil de comparaison de fichiers, un message vous invite à le faire. 3 Une fois que vous avez revu ou fusionné les changements dans l'outil, vous pouvez passer à l'opération de placement ou l'annuler.
Vous pouvez comparer les versions locales de vos fichiers avec les versions distantes lorsque vous synchronisez les fichiers de votre site avec Dreamweaver. Avant de commencer, vous devez installer un outil de comparaison de fichiers sur votre système et le définir dans Dreamweaver. 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris à n'importe quel endroit du panneau Fichiers et sélectionnez Synchroniser dans le menu contextuel. 2 Complétez les options de la boîte de dialogue Synchroniser les fichier, puis cliquez sur Aperçu. Une fois que vous avez cliqué sur Aperçu, vous obtenez une liste des fichiers sélectionnés et des actions qui seront effectuées pendant la synchronisation. 3 Dans la liste, sélectionnez les fichiers que vous souhaitez comparer et cliquez sur le bouton Comparer (l'icône avec les deux petites pages). Remarque : Le fichier doit être basé sur du texte (fichier HTML ou ColdFusion). Dreamweaver lance l'outil de comparaison qui compare les versions locale et distante de chaque fichier sélectionné.
« Synchronisation de fichiers » à la page 91
Restauration de fichiers (utilisateurs de Contribute) Dreamweaver enregistre automatiquement plusieurs versions d'un document lorsque la compatibilité Adobe Contribute est activée. Remarque : Contribute doit être installé sur le même ordinateur que Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur un fichier dans le panneau Fichiers. 2 Sélectionnez Restaurer la page. S'il existe une version précédente de la page à restaurer, la boîte de dialogue Restauration s'affiche. 3 Sélectionnez la version de la page à restaurer et cliquez sur Restaurer.
« Préparation d'un site à utiliser avec Contribute » à la page 56 « Suppression, déplacement ou modification du nom d'un fichier distant sur un site Contribute » à la page 58
A propos du voilage de site Le voilage vous permet de définir les dossiers et les types de fichier du site que vous souhaitez exclure de certaines opérations (acquisition et placement, par exemple). Vous pouvez voiler certains dossiers, mais pas des fichiers individuels. Pour voiler des fichiers, sélectionnez un type de fichier : Dreamweaver voilera tous les fichiers de ce type. Comme Dreamweaver conserve en mémoire tous les paramètres définis pour chaque site, vous n'avez pas à sélectionner le type de fichier voulu chaque fois que vous travaillez sur un site. Ainsi, si vous travaillez sur un site de grande taille et ne souhaitez pas télécharger vos fichiers multimédias chaque jour, vous pouvez utiliser la fonction de voilage sur le site pour voiler votre dossier multimédia. Le système exclut alors les fichiers de ce dossier lorsque vous effectuez des opérations sur le site. Vous pouvez voiler des dossiers et des types de fichier sur le site distant ou local. Le voilage exclut les dossiers et fichiers voilés des opérations suivantes :
• Génération de rapports • Recherche des fichiers locaux et distants les plus récents • Réalisation d'opérations portant sur le site entier, telles que la vérification et la modification des liens • Synchronisation • Utilisation du contenu du panneau Actifs • Mise à jour des modèles et des bibliothèques Remarque : Dreamweaver exclut les modèles et les éléments de bibliothèque voilés lors des opérations d'acquisition et de placement de fichiers seulement. Dreamweaver n'exclut aucun de ces éléments lors des opérations par lots, car cela pourrait les désynchroniser par rapport à leurs instances.
Le voilage vous permet de définir les dossiers et les types de fichiers du site que vous souhaitez exclure de certaines opérations (acquisition et placement, par exemple). Cette option est activée par défaut. Vous pouvez le désactiver définitivement ou provisoirement afin d'effectuer une opération sur tous les fichiers, y compris les fichiers voilés. Lorsque vous désactivez le voilage sur un site, cela supprime tous les voiles des fichiers voilés. Lorsque vous le réactivez, tous les fichiers qui étaient précédemment voilés retrouvent cet état.
Guide de l'utilisateur
1 Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers), sélectionnez un site dans le menu contextuel où s'affiche le site, le serveur ou le disque dur. 2 Sélectionnez un fichier ou un dossier. 3 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis procédez de l'une des façons suivantes :
• Sélectionnez Voilage > Paramètres, puis choisissez Voilage dans la liste des catégories située à gauche de la boîte de dialogue Définition du site, onglet Avancé. Sélectionnez ou désélectionnez Activer le voilage, puis activez ou désactivez l'option Voiler les fichiers se terminant avec, selon que vous souhaitez ou non activer le voilage de certains types de fichier. Saisissez ou supprimez les suffixes de fichier dans la zone de texte afin d'indiquer le type de fichier pour lequel activer ou désactiver le voilage. 4 Cliquez sur OK.
Il est possible de voiler des dossiers spécifiques, mais pas tous les dossiers existants ou un site entier. Il est toutefois possible de voiler plusieurs dossiers simultanément. 1 Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers), sélectionnez un site pour lequel le voilage est activé dans le menu contextuel où est affiché le site, le serveur ou le disque dur. 2 Sélectionnez les dossiers de votre choix auxquels appliquer un voile ou le supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Voilage > Voiler ou Voilage > Supprimer le voile dans le menu contextuel. Une ligne rouge est présente ou non sur l'icône du dossier pour indiquer que le dossier est voilé ou dévoilé. Remarque : Vous pouvez effectuer une opération sur un dossier voilé précis en le sélectionnant dans le panneau Fichiers, puis en effectuant l'opération voulue. Toute opération effectuée directement sur un fichier ou un dossier annule le voilage.
Vous pouvez indiquer des types de fichier à voiler afin que Dreamweaver voile tous les fichiers se terminant d'une certaine manière. Ainsi pouvez-vous, par exemple, voiler tous les fichiers se terminant par l'extension .txt. Les types de fichier indiqués ne doivent pas nécessairement correspondre à des extensions de fichier ; il peut s'agir de n'importe quel élément apparaissant à la fin d'un nom de fichier. Remarque : Vous ne pouvez pas voiler un fichier individuel, uniquement un dossier ou l'ensemble des fichiers d'un type de fichier donné. Voilage de certains types de fichier au sein d'un site
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Voilage > Paramètres. 3 Activez la case à cocher Voiler les fichiers se terminant avec, puis saisissez les types de fichier à voiler dans la zone de texte. Vous pouvez saisir, par exemple, .jpg afin de voiler tous les fichiers dont le nom se termine par .jpg dans le site. Pour saisir plusieurs types de fichier, séparez chaque type par un espace ; n'utilisez ni virgule ni point-virgule. 4 Cliquez sur OK.
Guide de l'utilisateur
Certains logiciels créent des fichiers de sauvegarde se terminant par un suffixe donné, tel que .bak. Vous pouvez voiler ces fichiers. Remarque : Vous pouvez effectuer une opération sur un dossier voilé précis en le sélectionnant dans le panneau Fichiers, puis en effectuant l'opération voulue. Toute opération effectuée directement sur un fichier ou un dossier annule le voilage. Désactivation du voilage de certains types de fichier au sein d'un site
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Voilage > Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Définition du site, onglet Avancé, utilisez l’une des méthodes suivantes :
4 Cliquez sur OK. Les lignes rouges disparaissent des fichiers concernés pour indiquer qu'ils ne sont plus voilés.
Vous pouvez supprimer le voile de tous les dossiers et fichiers d'un site, et ce en une seule opération. Comme il est impossible d'annuler ce type d'opération, vous ne pourrez pas rétablir le voile de tous les éléments qui étaient auparavant voilés. Vous devrez revoiler les éléments un par un. Si vous souhaitez supprimer provisoirement le voile de tous les dossiers et fichiers et les revoiler par la suite, désactivez le voilage sur le site. 1 Dans le panneau Fichiers (Fenêtre > Fichiers), sélectionnez un site pour lequel le voilage est activé dans le menu où est affiché le site, le serveur ou le disque dur. 2 Sélectionnez un fichier ou un dossier quelconque du site. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Voilage> Supprimer tous les voiles. Remarque : Cela désactive également l'option Voiler les fichiers se terminant avec, sous Site> Voilage > Paramètres. Les lignes rouges sur les icônes des dossiers et des fichiers disparaissent pour indiquer que tous les fichiers et dossiers du site ne sont plus voilés.
Design Notes A propos des Design Notes Les Design Notes sont des notes créées pour un fichier donné. Les Design Notes sont associées au fichier qu'elles décrivent, mais stockées dans un autre fichier. Le panneau Fichiers vous permet de voir les fichiers auxquels sont jointes des Design Notes, car une icône spécifique s'affiche dans la colonne Notes. Les Design Notes vous permettent de conserver des informations supplémentaires sur les documents, telles que des commentaires sur l'état des fichiers ou le nom des fichiers source des images. Par exemple, si vous copiez un document d'un site dans un autre, vous pouvez ajouter à ce dernier des Design Notes contenant un commentaire expliquant que le document original se trouve dans le dossier de l'autre site.
Guide de l'utilisateur
Si vous ouvrez un fichier dans Adobe® Fireworks® ou Flash, puis l'exportez dans un autre format, Fireworks ou Flash enregistre automatiquement le nom du fichier source d'origine dans un fichier de Design Notes. Ainsi, si vous ouvrez le fichier maMaison.png dans Fireworks, puis l'exportez au format GIF en lui attribuant le nom maMaison.gif, Fireworks crée un fichier Design Notes du nom de maMaison.gif.mno. Ce fichier Design Notes contient le nom du fichier d'origine, sous la forme d'une URL file: absolue. De ce fait, les Design Notes du fichier maMaison.gif pourraient contenir la ligne suivante : fw_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.png"
Lorsque vous importez l'image dans Dreamweaver, le fichier de Design Notes est automatiquement copié sur le site, en même temps que l'image. Si vous sélectionnez cette image dans Dreamweaver et décidez de la modifier à l'aide de Fireworks, ce dernier ouvre directement le fichier d'origine pour vous permettre de le modifier.
« Lancement d'un éditeur externe pour des fichiers multimédia » à la page 260
Les Design Notes sont associées à un fichier mais sont conservées dans un fichier séparé. Les Design Notes vous permettent de conserver des informations supplémentaires sur les documents, telles que des commentaires sur l'état des fichiers ou le nom des fichiers source des images. L'activation et la désactivation des Design Notes pour un site donné s'effectuent depuis la catégorie Design Notes de la boîte de dialogue Définition du site. Lorsque vous activez les Design Notes, vous pouvez, si vous le souhaitez, décider de ne les utiliser que localement. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Dans la boîte de dialogue Gérer les sites, sélectionnez un site puis cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définition du site, sélectionnez la catégorie Design Notes dans la liste de gauche. 4 Sélectionnez Gérer Design Notes pour activer les Design Notes (désélectionnez cette option pour les désactiver). 5 Si vous souhaitez supprimer tous les fichiers de Design Notes locaux associés au site, cliquez sur Nettoyer puis sur Oui. Si vous souhaitez supprimer tous les fichiers de Design Notes, sélectionnez Sites > Gérer les sites, choisissez votre site, sélectionnez Edition, puis désélectionnez l'option Conserver les informations de synchronisation dans le panneau Infos distantes. 6 Activez l'option Télécharger les Design Notes pour les partager afin de télécharger les Design Notes associées au site en même temps que les autres documents, puis cliquez sur OK.
Design Notes ne seront pas transférées sur le site distant lorsque vous archiverez ou placerez vos fichiers. En outre, il vous sera toujours possible d'ajouter et de modifier les Design Notes pour votre site local.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez créer un fichier de Design Notes pour chaque document ou modèle de votre site. Vous pouvez également créer des Design Notes pour des applets, des contrôles ActiveX, des images, du contenu Flash, des objets Shockwave ainsi que des champs d'image figurant dans vos documents. Remarque : Si vous ajoutez des Design Notes à un fichier modèle, les documents que vous créez à partir du modèle n'héritent pas des Design Notes. 1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans le panneau Fichiers, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le fichier, puis sélectionnez Design Notes. Remarque : Si le fichier se trouve sur un site distant, vous devez d'abord l'extraire ou l'acquérir, puis le sélectionner dans le dossier local. 2 Dans le menu Etat de l'onglet Informations élémentaires, sélectionnez un état pour le document. 3 Cliquez sur l'icône de date (au-dessus de la zone de texte Notes) pour insérer la date du jour dans les notes. 4 Entrez des commentaires dans la zone Notes. 5 Activez l'option Afficher à l'ouverture du fichier afin que le fichier de Design Notes apparaisse à chaque ouverture du fichier. 6 Dans l'onglet Toutes les infos, cliquez sur le bouton Plus (+) afin d'ajouter une paire clé/valeur ; sélectionnez une paire, puis cliquez sur le bouton Moins (–) pour la supprimer. Par exemple, vous pouvez créer une clé Auteur (dans la zone Nom), puis lui attribuer la valeur Heidi (dans la zone Valeur). 7 Cliquez sur OK pour enregistrer les notes. Dreamweaver enregistre les notes au même endroit que le fichier en cours, dans un dossier portant le nom _notes. Le fichier porte le nom complet du document de base, suivi de l'extension .mno. Par exemple, si le nom de fichier du document est index.html, le fichier de Design Notes associé s'appellera index.html.mno.
« Acquisition et placement de fichiers depuis ou vers votre serveur » à la page 84 « Archivage et extraction de fichiers dans un dossier distant » à la page 89
Après avoir associé des Design Notes à un fichier, vous pouvez ouvrir le fichier Design Notes, modifier son état ou le supprimer. Ouvrez les Design Notes associés à un fichier ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ouvrir les Design Notes :
• Dans le panneau Fichiers, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le fichier, puis sélectionnez Design Notes.
Remarque : Pour afficher les icônes jaunes Design Notes, sélectionnez Site > Gérer les sites > [nom de votre site] > Edition > Colonnes en mode Fichier dans l'onglet Avancé. Sélectionnez Notes dans la liste du panneau et choisissez l'option Afficher. Lorsque vous cliquez sur le bouton Développer de la barre d'outils Fichiers pour afficher à la fois le site local et le site distant, votre site local contient une colonne Notes qui affiche une icône de note jaune pour tout fichier contenant une Design Note. Attribution d'un état de Design Notes personnalisé
4 Dans le champ Nom, tapez état. 5 Dans le champ Valeur, tapez le nom du nouvel état. S'il existe déjà une valeur d'état, elle est remplacée par la nouvelle. 6 Cliquez sur l'onglet Infos de base et remarquez que la nouvelle valeur de l'état apparaît dans le menu contextuel Etat. Remarque : Vous ne pouvez avoir qu'une valeur personnalisée à la fois dans le menu d'état. Si vous suivez cette procédure une nouvelle fois, Dreamweaver remplace la valeur de l'état saisie la première fois par la nouvelle valeur. Suppression de votre site des Design Notes non associées
2 Sélectionnez le site et cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Définition du site, sélectionnez la catégorie Design Notes dans la liste de gauche. 4 Cliquez sur le bouton Nettoyer. Dreamweaver vous invite alors à vérifier que tous les fichiers de Design Notes qui ne sont plus associés à un fichier dans le site doivent bien être supprimés. Si vous utilisez Dreamweaver pour supprimer un fichier auquel est associé un fichier de Design Notes, Dreamweaver supprime également le fichier de Design Notes. En général, il ne peut donc exister de fichiers de Design Notes orphelins que si vous supprimez ou renommez un fichier à l'extérieur de Dreamweaver. Remarque : Si vous désactivez l'option Gérer Design Notes avant de cliquer sur Nettoyer, Dreamweaver supprime tous les fichiers de Design Notes du site.
Instructions pour tester les sites Avant de télécharger le site sur un serveur, et de le déclarer prêt à être diffusé, il convient de le tester localement (en fait, il est judicieux de tester et de résoudre les problèmes de votre site fréquemment au cours de son élaboration, afin de traiter les problèmes avant qu'ils ne s'aggravent et de les empêcher de se répéter). Vous devez vous assurer que vos pages ont l'apparence et le fonctionnement attendus dans les navigateurs ciblés, qu'il n'y a pas de liens rompus et que les pages ne sont pas trop longues à télécharger. Vous pouvez également tester l'ensemble de votre site et y régler les problèmes éventuels en effectuant un rapport de site. Les conseils suivants vous aideront à garantir aux visiteurs de votre site une expérience positive : 1. Assurez-vous que les pages fonctionnent dans les navigateurs visés.
2. Affichez vos pages dans différents navigateurs et sur différentes plates-formes.
3. Vérifiez que le site ne contient pas de liens brisés (réparez-les s'il en contient).
Guide de l'utilisateur
5. Effectuez quelques rapports sur le site pour tester et dépanner le site entier.
6. Validez votre code pour détecter toute erreur de balise ou de syntaxe. 7. Continuez à mettre le site à jour et à en assurer la maintenance après sa publication.
8. Consultez les forums de discussion.
Vous y trouverez de nombreuses et précieuses informations sur les différents navigateurs, plates-formes, etc. Vous pouvez également discuter de questions techniques et échanger des informations utiles avec d'autres utilisateurs de Dreamweaver. Vous trouverez un didacticiel consacré au dépannage des problèmes de publication à l'adresse www.adobe.com/go/vid0164_fr.
« Correction de liens rompus » à la page 283 « Test de liens dans Dreamweaver » à la page 277 « Application du comportement Vérifier le navigateur » à la page 337 « Validation des balises » à la page 314 « Vérification de la compatibilité du navigateur » à la page 314
Vous pouvez exécuter des rapports sur le déroulement du travail ou les attributs HTML du site, comprenant des points comme l'accessibilité, pour le document actuel, les fichiers sélectionnés ou le site complet. Vous pouvez également utiliser la commande Rapports pour vérifier les liens de votre site. Les rapports sur le déroulement du travail peuvent améliorer la collaboration entre les membres d'une équipe Web. Ces rapports permettent de savoir qui a extrait un fichier, quels fichiers sont associés à des Design Notes et quels fichiers ont été modifiés récemment. Vous pouvez définir davantage les rapports des Design Notes en spécifiant des paramètres nom/valeur. Remarque : Vous devez avoir défini une connexion à un site distant pour exécuter des rapports sur le déroulement du travail. Les rapports HTML vous permettent de compiler et de générer des rapports pour plusieurs attributs HTML. Vous pouvez contrôler les balises de polices imbriquées combinables, l'accessibilité, les textes secondaires manquants, les balises imbriquées redondantes, les balises vides amovibles et les documents sans nom. Après avoir exécuté un rapport, vous pouvez l'enregistrer au format XML, puis l'importer dans un modèle, une base de données ou une feuille de calcul et l'imprimer, ou encore l'afficher sur un site Web.
Guide de l'utilisateur
Exécution de rapports afin de tester un site
Si vous souhaitez uniquement exécuter un rapport d'accessibilité pour votre site, sélectionnez Fichier > Vérifier la page > Vérifier l'accessibilité. Le rapport s'affiche alors dans le panneau Rapports du site du groupe de panneaux Résultats. 2 Sélectionnez l'objet du rapport dans le menu Rapport sur, puis définissez l'un des types de rapport à exécuter (déroulement du travail ou HTML). Vous ne pouvez pas exécuter un rapport sur Fichiers sélectionnés dans le site si vous n'avez pas auparavant sélectionné des fichiers dans le panneau Fichiers. 3 Si vous avez sélectionné un rapport de déroulement de travail, cliquez sur Paramètres de rapport. Dans le cas contraire, ignorez cette étape. Remarque : Si vous avez sélectionné plusieurs rapports de déroulement de travail, vous devez cliquer sur le bouton Paramètres de rapport pour chaque rapport. Sélectionnez un rapport, cliquez sur Paramètres de rapport et entrez les paramètres ; puis recommencez pour les autres rapports de déroulement de travail. Extrait par Crée un rapport qui dresse la liste de tous les documents extraits par un membre spécifique de l'équipe. Entrez
Design Notes Crée un rapport qui dresse la liste de l'ensemble des Design Notes pour les documents sélectionnés ou le site.
Modifiés récemment Crée un rapport qui dresse la liste des fichiers qui ont été modifiés durant une période donnée. Entrez
4 Si vous avez sélectionné un rapport HTML, choisissez l'un des rapports suivants : Balises de polices imbriquées combinables Crée un rapport qui dresse la liste de toutes les balises de polices imbriquées
Le texte secondaire apparaît à la place des images dans les navigateurs qui affichent seulement du texte ou configurés pour télécharger les images manuellement. Les lecteurs d'écran lisent le texte secondaire et certains navigateurs affichent du texte secondaire lorsque l'utilisateur passe la souris sur l'image. Extrait par Crée un rapport qui dresse la liste de tous les documents extraits par un membre spécifique de l'équipe. Accessibilité Crée un rapport détaillant les conflits entre votre contenu et les directives d'accessibilité de la Section 508 du
Balises redondantes imbriquées Crée un rapport répertoriant les balises à nettoyer.
Guide de l'utilisateur
à cet élément. Documents sans nom Crée un rapport qui dresse la liste de tous les documents sans titre trouvés conformément aux
5 Cliquez sur Exécuter pour créer le rapport. Selon le type de rapport à exécuter, vous pouvez être invité à enregistrer votre fichier, à définir votre site ou à sélectionner un dossier (si vous ne l'avez pas déjà fait). Une liste de résultats apparaît dans le panneau Rapports du site (dans le groupe de panneaux Résultats). Utilisation et enregistrement d'un rapport
2 Dans le panneau Rapports du site, effectuez l'une des opérations suivantes pour consulter le rapport :
Vous pouvez trier les résultats par nom de fichier, numéro de ligne ou description. Vous pouvez également exécuter plusieurs rapports et garder les différents rapports ouverts.
Rapports du site pour obtenir la description du problème. Ces informations s'affichent dans le panneau Référence.
Remarque : Si vous vous trouvez en mode Création, Dreamweaver passe à un affichage à deux volets et indique le problème identifié directement dans le code. 3 Cliquez sur Enregistrer le rapport. Lorsque vous enregistrez un rapport, vous pouvez l'importer dans un fichier modèle existant. Vous pouvez alors soit importer le fichier dans une base de données ou un tableur puis l'imprimer, soit l'afficher sur un site Web. Après avoir exécuté les rapports HTML, utilisez la commande Nettoyer HTML pour corriger les erreurs HTML signalées.
Le panneau Actifs (situé dans le même groupe de panneaux que le panneau Fichiers) est le principal outil que vous utilisez pour organiser les actifs de votre site, notamment les éléments de contenu réutilisables appelés éléments de bibliothèque.
A propos des actifs Vous pouvez utiliser Adobe® Dreamweaver® CS3 pour assurer le suivi des actifs inclus dans un site, notamment les images, les animations, les couleurs, les scripts et les liens, et pour en afficher un aperçu. Vous pouvez également faire glisser un actif directement pour l'insérer dans une page de votre document actuel. Vous pouvez obtenir des actifs à partir de différentes sources. Par exemple, vous pouvez créer des actifs dans une application, telle que Adobe® Fireworks® ou Adobe® Flash®, les recevoir d'un collègue, les copier à partir d'un CD-ROM de graphiques ou encore les copier à partir d'un site Web d'images. Dreamweaver permet également d'accéder à deux types d'actifs spéciaux : les bibliothèques et les modèles. Tous deux sont des actifs liés : lorsque vous modifiez un élément de bibliothèque ou un modèle, Dreamweavermet à jour tous les documents qui utilisent ces éléments. Les éléments de bibliothèque représentent généralement de petits actifs de conception, tels que le logo ou les informations de copyright d'un site. Pour définir la conception de zones plus larges, utilisez plutôt un modèle.
« A propos des modèles Dreamweaver » à la page 371
Une bibliothèque est un fichier Dreamweaver spécial regroupant un ensemble d'actifs individuels ou de copies d'actifs que vous pouvez placer dans vos pages Web. Les actifs présents dans une bibliothèque portent le nom d'éléments de bibliothèque. Les éléments pouvant être stockés dans une bibliothèque sont notamment les images, les tableaux, les sons et les fichiers Flash. Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les pages qui utilisent un élément de bibliothèque chaque fois que vous modifiez cet élément. Par exemple, supposons que vous construisiez un site de grande taille pour une société qui souhaite qu'un slogan figure sur chaque page. Vous pouvez créer un élément de bibliothèque qui contient le slogan et utiliser cet élément dans chaque page. Si le slogan est modifié, vous pouvez modifier l'élément de bibliothèque et mettre à jour automatiquement chaque page qui l'utilise. Dreamweaver stocke les éléments de bibliothèque dans un dossier nommé Library, au sein du dossier racine local de chaque site. Chaque site possède sa propre bibliothèque. Vous pouvez créer un élément de bibliothèque à partir de n'importe quel élément dans la section body d'un document, notamment du texte, des tableaux, des formulaires, des applets Java, des plug-ins, des éléments ActiveX, des barres de navigation et des images. Pour les éléments liés tels que les images, la bibliothèque enregistre uniquement une référence à l'élément. Le fichier d'origine doit rester à l'emplacement spécifié pour que l'élément de la bibliothèque fonctionne correctement.
Guide de l'utilisateur
Remarque : Si l'élément de bibliothèque contient des liens, ils ne fonctionneront pas nécessairement sur le nouveau site. En outre, les images d'un élément de bibliothèque ne sont pas copiées vers le nouveau site. Lorsque vous utilisez un élément de bibliothèque, Dreamweaver insère un lien vers cet élément dans la page Web au lieu d'insérer l'élément lui-même. Cela signifie que Dreamweaver insère une copie du code source HTML pour cet élément dans le document et ajoute un commentaire HTML contenant une référence à l'élément externe d'origine. Il s'agit d'une référence externe qui rend la mise à jour automatique possible. Lorsque vous créez un élément de bibliothèque qui comporte un élément auquel est attaché un comportement Dreamweaver, Dreamweaver copie l'élément et son gestionnaire d'événements (l'attribut qui spécifie l'événement déclenchant l'action, tel que onClick, onLoad ou onMouseOver, et l'action à appeler lorsque l'événement se produit) dans le fichier de l'élément de bibliothèque. Dreamweaver ne copie pas les fonctions JavaScript associées dans l'élément de la bibliothèque. Au lieu de cela, lorsque vous insérez l'élément de bibliothèque dans un document, Dreamweaver insère automatiquement les fonctions JavaScript appropriées dans la section head de ce document (si elles ne s'y trouvent pas déjà). Remarque : Si vous rédigez manuellement le code JavaScript (c'est-à-dire si vous le créez sans utiliser de comportements Dreamweaver), vous pouvez l'intégrer à votre élément de bibliothèque à l'aide du comportement Appel JavaScript pour exécuter le code. Si vous n'utilisez pas de comportement Dreamweaver pour exécuter le code, le code n'est pas conservé dans l'élément de bibliothèque. La modification des comportements dans les éléments de bibliothèque doit respecter certaines conditions. Les éléments de bibliothèque ne peuvent pas contenir de feuilles de style, car le code associé à ces éléments figure dans la section HEAD.
« Modification d'un comportement dans un élément de bibliothèque » à la page 115
Présentation du panneau Actifs Utilisez le panneau Actifs (Fenêtre > Actifs) pour gérer les actifs du site en cours. Le panneau Actifs affiche les actifs du site associés au document actif dans la fenêtre du document. Remarque : Vous devez définir un site local avant de pouvoir afficher des actifs dans le panneau Actifs.
Guide de l'utilisateur
Remarque : La plupart des opérations du panneau Actifs fonctionnent de la même façon dans les deux listes. Toutefois, il existe quelques tâches qui ne peuvent être réalisées que dans la liste Favoris. Dans les deux listes, les actifs appartiennent à l'une des catégories suivantes : Fichiers d'image en formats GIF, JPEG ou PNG.
Eléments de bibliothèque Des éléments que vous utilisez dans plusieurs pages. Lorsque vous modifiez un élément de bibliothèque, toutes les pages qui le contiennent sont mises à jour.
Par défaut, les actifs d'une catégorie donnée sont répertoriés en fonction de leur nom par ordre alphabétique, mais vous pouvez les trier par type et en fonction de plusieurs autres critères. Vous pouvez également afficher un aperçu des actifs et redimensionner les colonnes ainsi que la zone d'aperçu.
« Création et gestion d'une liste d'actifs favoris » à la page 110 « Utilisation des éléments de bibliothèque » à la page 112 « Configuration et modification d'un dossier racine local » à la page 40 Afficher un actif dans la zone d'aperçu ❖ Sélectionnez l'actif dans le panneau Actifs.
Afficher les actifs d'une catégorie donnée ❖ Cliquez sur une icône de catégorie dans le côté gauche du panneau Actifs. Trier les actifs ❖ Cliquez sur une en-tête de colonne.
Guide de l'utilisateur
Redimensionner une colonne ❖ Faites glisser la ligne qui sépare deux en-têtes de colonne. Redimensionner la zone d'aperçu ❖ Faites glisser la barre de séparation (entre la zone d'aperçu et la liste des actifs) vers le haut ou vers le bas. Actualiser le panneau Actifs
Certaines modifications n'apparaissent pas immédiatement dans le panneau Actifs. Par exemple, lorsque vous ajoutez ou supprimez un actif du site, les modifications ne sont pas répercutées dans le panneau Actifs tant que vous n'actualisez pas la liste Site en cliquant sur le bouton Actualiser la liste du site. Si vous ajoutez ou supprimez un actif en dehors de Dreamweaver (via l'Explorateur Windows ou le Finder, par exemple), vous devez recréer le cache du site pour actualiser le panneau Actifs. Lorsque vous supprimez l'unique instance d'une URL ou d'une couleur donnée du site, ou lorsque vous enregistrez un nouveau fichier contenant une couleur ou une URL n'ayant pas encore été utilisée dans le site, les modifications ne sont répercutées dans le panneau Actifs qu'une fois la liste Site actualisée.
Vous pouvez insérer la plupart des actifs dans un document en les faisant glisser dans la fenêtre de document en mode Code ou en mode Création, ou bien en utilisant le bouton Insérer du panneau. Vous pouvez insérer des couleurs et des URL ou les appliquer au texte sélectionné en mode Création Les URL peuvent également être appliquées aux autres éléments, tels que des images, en mode Création. 1 En mode Création, placez le point d'insertion à l'endroit où l'actif doit apparaître. 2 Dans le panneau Actifs, sélectionnez l'un des boutons de catégorie d'actif situés à gauche. Remarque : Sélectionnez toute catégorie autre que Modèles. Un modèle est appliqué à un document entier. Il ne peut pas être inséré dans un document. 3 Sélectionnez Site ou Favoris en haut du panneau, puis sélectionnez l'actif. Il n'existe pas de liste Site ou Favoris pour les éléments de bibliothèque. Omettez cette étape si vous insérez un tel élément. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Vous pouvez faire glisser des scripts dans la zone du contenu de l'en-tête de la fenêtre de document. Si cette zone n'est pas visible, choisissez Affichage > Contenu de l'en-tête.
Si l'actif inséré est une couleur, elle s'applique au texte qui figure après le point d'insertion.
Le panneau Actifs indique les couleurs que vous avez déjà appliquées aux différents éléments du site, tels que du texte, des bordures de tableau, des arrière-plans, etc. 1 Sélectionnez du texte dans le document.
Guide de l'utilisateur
2 Dans le panneau Actifs, sélectionnez la catégorie URL stockée.
3 Sélectionnez l'URL. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l'URL puis cliquez sur Appliquer.
Le panneau Actifs permet de sélectionner simultanément plusieurs actifs ; il offre également un moyen rapide de commencer l'édition d'actifs.
« Lancement d'un éditeur externe pour des fichiers multimédia » à la page 260 Sélection de plusieurs actifs.
2 Sélectionnez les autres actifs à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
• Cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Macintosh) enfoncée pour ajouter un actif individuel à la sélection (qu'il soit adjacent ou non à la sélection existante). Cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Macintosh) enfoncée sur un actif sélectionné pour le désélectionner. Modification d'un actif
éléments de bibliothèque, vous effectuez les modifications dans Dreamweaver. 1 Dans le panneau Actifs, procédez de l'une des manières suivantes :
• Sélectionnez l'actif, puis cliquez sur le bouton Modifier
Pour fermer le sélecteur de couleur sans sélectionner de couleur, appuyez sur la touche Echap.
Le panneau Actifs affiche tous les actifs (de types reconnus) dans le site actuel. Pour utiliser un actif du site actuel dans un autre site, il est nécessaire de le copier. Vous pouvez copier un actif individuel, un ensemble d'actifs individuels ou un dossier Favoris entier en une seule opération. Vous devrez peut-être localiser le fichier dans le panneau Fichiers correspondant à un actif dans le panneau Actifs avant de transférer l'actif depuis ou vers votre site distant. Remarque : Le panneau Fichiers peut afficher un site différent de celui présenté par le panneau Actifs, car le panneau Actifs est associé au document actif. Localiser un fichier d'actif dans le panneau Fichiers
2 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur l'icône ou le nom de l'actif dans le panneau Actifs, puis choisissez l'option Repérer dans le site dans le menu contextuel. Remarque : L'option Repérer dans le site n'est pas disponible pour les couleurs et les URL, qui ne correspondent pas à des fichiers dans le site. Le panneau Fichiers s'ouvre, avec le fichier d'actif sélectionné. La commande Repérer dans le site repère le fichier correspondant à l'actif lui-même, et non les fichiers qui utilisent cet actif. Copier d'actifs depuis le panneau Actifs vers un autre site
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur un ou plusieurs actifs dans la liste Site ou Favoris, sélectionnez Copier dans le site, puis sélectionnez le nom du site cible dans le sous-menu qui répertorie les sites que vous avez définis. Remarque : Dans la liste Favoris, vous pouvez copier un dossier Favoris ainsi que des actifs individuels. Les actifs sont copiés dans leurs emplacements correspondants dans le site cible. Dreamweaver crée de nouveaux dossiers dans la hiérarchie du site cible en fonction des besoins. Les actifs sont également ajoutés à la liste Favoris du site cible. Remarque : Si l'actif que vous avez copié est une couleur ou une URL, il s'affiche uniquement dans la liste Favoris du site cible. Du fait que les couleurs et les URL ne correspondent pas à des fichiers, il n'existe aucun fichier à copier dans l'autre site.
Gestion des actifs favoris La liste complète de tous les actifs reconnus peut devenir encombrée pour certains sites volumineux. Vous pouvez ajouter des actifs fréquemment utilisés à une liste Favoris, grouper des actifs connexes, leur attribuer des surnoms pour mémoriser leur objet et les retrouver aisément dans le panneau Actifs. Remarque : Les actifs favoris ne sont pas stockés en tant que fichiers distincts sur le disque. Ils font référence aux actifs de la liste Site. Dreamweaver conserve la trace des actifs de la liste Site à afficher dans la liste Favoris.
Guide de l'utilisateur
Il existe plusieurs méthodes pour ajouter des actifs à la liste Favoris du site dans le panneau Actifs. L'ajout d'une couleur ou d'une URL à la liste Favoris nécessite une étape supplémentaire. Vous ne pouvez pas ajouter de nouvelles couleurs ou URL à la liste Site. Cette dernière contient uniquement les actifs déjà utilisés dans le site. Remarque : Il n'existe pas de liste Favoris pour les modèles et les éléments de bibliothèque.
« Présentation du panneau Actifs » à la page 106 « Utilisation du sélecteur de couleur » à la page 214 Ajouter des actifs à la liste Favoris
Pour ajouter une nouvelle couleur ou une nouvelle URL à la liste Favoris
2 Sélectionnez l'option Favoris en haut du panneau. 3 Cliquez sur le bouton Nouvelle couleur ou Nouvelle URL
Pour fermer le sélecteur de couleur sans sélectionner de couleur, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur la barre de couleur grise en haut du sélecteur de couleur.
Supprimer des actifs de la liste Favoris
2 Sélectionnez un ou plusieurs actifs (ou un dossier) dans la liste Favoris. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer des favoris
Vous pouvez attribuer des surnoms (par exemple, CouleurArrièrePlanPage au lieu de #999900) uniquement aux actifs de la liste Favoris. La liste Site retient leur nom de fichier réel (ou leur valeur, dans le cas de couleurs et d'URL). 1 Dans le panneau Actifs, (Fenêtre > Actifs), sélectionnez la catégorie qui contient votre actif. 2 Sélectionnez l'option Favoris en haut du panneau. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
4 Tapez un surnom pour l'actif, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
« Présentation du panneau Actifs » à la page 106
Le fait de placer un actif dans un dossier Favoris ne modifie pas l'emplacement du fichier d'actif sur le disque. 1 Dans le panneau Actifs, sélectionnez l'option Favoris en haut du panneau. 2 Cliquez sur le bouton Nouveau dossier Favoris
4 Faites glisser les actifs vers le dossier.
Créer un élément de bibliothèque Les éléments de bibliothèque sont des éléments que vous souhaitez réutiliser ou mettre à jour fréquemment dans l'ensemble de votre site Web.
« A propos des éléments de bibliothèque » à la page 105 Créer un élément de bibliothèque basé sur une sélection
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
3 Tapez un nom pour le nouvel élément de la bibliothèque, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). Dreamweaver enregistre chaque élément de bibliothèque dans un fichier séparé (avec l'extension de fichier .lbi), dans le dossier Library du dossier racine local du site.
Guide de l'utilisateur
Si un élément est sélectionné, il est placé dans le nouvel élément de bibliothèque. 2 Dans le panneau Actifs, sélectionnez la catégorie Bibliothèque 3 Cliquez sur le bouton Nouvel élément de bibliothèque
Lorsque vous ajoutez un élément de bibliothèque à une page, le contenu réel est inséré dans le document avec une référence à l'élément de bibliothèque. 1 Placez le point d'insertion dans la fenêtre de document. 2 Dans le panneau Actifs, sélectionnez la catégorie Bibliothèque
Lorsque vous modifiez un élément de bibliothèque, vous pouvez choisir de mettre à jour tous les documents qui utilisent cet élément. Si vous choisissez de ne pas les mettre à jour, les documents restent associés à l'élément de bibliothèque. Il est toujours possible de les mettre à jour ultérieurement. Vous pouvez renommer des éléments pour rompre leur lien avec des documents ou des modèles, supprimer des éléments de la bibliothèque du site et recréer un élément de bibliothèque manquant. Remarque : Le panneau Styles CSS n'est pas disponible lorsque vous éditez un élément de bibliothèque étant donné que ces derniers peuvent uniquement contenir des Eléments body et que le code CSS (feuille de style en cascade) est inséré dans la section head d'un document. La boîte de dialogue Propriétés de la page est également indisponible : en effet, un élément de bibliothèque ne peut pas comporter de balise body ni d'attributs de cette balise. Modifier un élément de bibliothèque
Dreamweaver ouvre une nouvelle fenêtre, similaire à la fenêtre de document, permettant de modifier l'élément de bibliothèque. L'arrière-plan gris indique que vous êtres en train de modifier un élément de bibliothèque et non un document. 4 Apportez les modifications et enregistrez-les. 5 Indiquez si vous souhaitez mettre à jour les documents du site local qui utilisent l'élément de bibliothèque modifié. Sélectionnez Mettre à jour pour effectuer une mise à jour immédiate. Si vous sélectionnez Ne pas mettre à jour, les documents ne seront pas mis à jour à moins que vous ne sélectionniez Modifier > Bibliothèque > Mettre à jour la page en cours ou Mettre à jour les pages. Mettre à jour le document actif afin d'utiliser la version actuelle de tous les éléments de bibliothèque ❖ Choisissez Modifier > Modèles > Mettre à jour la page en cours.
Guide de l'utilisateur
2 Dans le menu déroulant Regarder dans, indiquez ce qui doit être mis à jour :
3 Sous Mettre à jour, assurez-vous que l'option Eléments de bibliothèque est activée. Pour mettre les modèles à jour en même temps, sélectionnez Modèles également. 4 Cliquez sur Démarrer. Dreamweaver met à jour les fichiers comme indiqué. Si vous avez sélectionné l'option Afficher le journal, Dreamweaver génère un rapport qui indique si les fichiers ont été mis à jour correctement et qui contient également d'autres informations. Renommer un élément de bibliothèque
Supprimer un élément d'une bibliothèque d'une bibliothèque
1 Dans le panneau Actifs, sélectionnez la catégorie Bibliothèque
Recréer un élément de bibliothèque manquant ou supprimé
2 Cliquez sur le bouton Créer à nouveau de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés).
Vous pouvez personnaliser la couleur de surbrillance des éléments de bibliothèque et afficher ou masquer la surbrillance en définissant des préférences de surbrillance.
« Utilisation du sélecteur de couleur » à la page 214 Modifier la couleur de surbrillance des éléments de bibliothèque
2 Sélectionnez la catégorie Surbrillance dans la liste située à gauche dans la boîte de dialogue Préférences.
5 Cliquez sur OK. Pour afficher ou masquer la mise en surbrillance dans la fenêtre de document ❖ Pour afficher la mise en surbrillance, sélectionnez Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles. Pour masquer
L'inspecteur Propriétés vous permet d'ouvrir un élément de bibliothèque pour le modifier, détacher un élément sélectionné de son fichier source ou remplacer un élément par celui sélectionné actuellement. 1 Sélectionnez un élément de bibliothèque dans un document. 2 Sélectionnez l'une des options suivantes dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) : Src Indique le nom de fichier et l'emplacement du fichier source de l'élément de la bibliothèque. Vous ne pouvez pas modifier ces informations. Ouvrir Ouvre le fichier source de l'élément de bibliothèque pour modification. Cela revient à sélectionner l'élément dans le panneau Actifs et à cliquer sur le bouton Modifier. Détacher de l'original Brise le lien entre l'élément de bibliothèque sélectionné et son fichier source. Vous pouvez modifier
Créer à nouveau Remplace l'élément d'origine par la sélection en cours. Utilisez cette option pour recréer les éléments de
Si vous avez inséré un élément de bibliothèque dans un document et que vous désirez modifier celui-ci uniquement sur cette page, vous devez briser le lien qui existe entre cet élément et la bibliothèque. Lorsqu'une instance d'élément de bibliothèque a été rendue modifiable, elle n'est plus mise à jour quand l'élément de bibliothèque est modifié. 1 Sélectionnez un élément de la bibliothèque dans le document actif. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur Détacher de l'original (Fenêtre > Propriétés).
Pour modifier un comportement dans un élément de bibliothèque, vous devez tout d'abord insérer l'élément dans un document, puis le rendre modifiable dans ce document. Une fois les changements apportés, vous pouvez recréer l'élément de bibliothèque en remplaçant l'élément de la bibliothèque par l'élément modifié de votre document. 1 Ouvrez un document contenant l'élément de la bibliothèque. Notez le nom de l'élément de la bibliothèque, ainsi que les balises exactes qu'il contient. Vous aurez besoin de cette information plus tard. 2 Sélectionnez l'élément de bibliothèque et cliquez sur Détacher de l'original dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). 3 Sélectionnez l'élément auquel est attaché le comportement. 4 Dans le volet Comportements (Fenêtre > Comportements), double-cliquez sur l'action que vous voulez modifier. 5 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, effectuez vos modifications et cliquez sur OK. 6 Dans le panneau Actifs, sélectionnez la catégorie Bibliothèque
Veillez à sélectionner exactement les mêmes éléments que ceux qui se trouvaient dans l'élément de bibliothèque original. 9 Dans le panneau Actifs, cliquez sur le bouton Nouvel élément de bibliothèque de l'élément que vous avez supprimé en respectant l'orthographe et la casse.
Bibliothèque > Mettre à jour les pages. 11 Dans le menu déroulant Regarder dans, sélectionnez Fichiers utilisant. 12 Dans le menu déroulant adjacent, sélectionnez le nom de l'élément de bibliothèque que vous venez de créer. 13 Sous Mettre à jour, vérifiez que l'option Eléments de bibliothèque est sélectionnée, puis cliquez sur Démarrer. 14 Une fois les mises à jour terminées, cliquez sur Fermer.
« Utilisation des comportements JavaScript » à la page 322
Les feuilles de style en cascade (CSS) regroupent des règles de mise en forme qui déterminent l'aspect du contenu d'une page Web. Quand vous utilisez des styles CSS pour mettre une page en forme, vous séparez le contenu de la présentation. Le contenu de votre page (le code HTML) réside dans le fichier HTML, tandis que les règles CSS qui définissent la présentation du code résident dans un autre fichier (une feuille de style externe) ou dans une autre partie du document HTML (généralement dans la section head). La séparation du contenu et de la présentation facilite considérablement la gestion de l'aspect de votre site à partir d'un point central car vous n'avez pas besoin de mettre à jour les propriétés de toutes les pages chaque fois que vous souhaitez apporter une modification. La séparation du contenu et de la présentation se traduit également par un code HTML simplifié et mieux structuré qui permet de raccourcir les temps de chargement pour les navigateurs, et elle simplifie la navigation pour les personnes ayant des problèmes d'accessibilité (par exemple, qui utilisent des lecteurs d'écran). CSS vous offre une plus grande souplesse et une plus grande maîtrise de l'aspect de votre page. Les feuilles de style CSS vous permettent de contrôler de nombreuses propriétés de texte, notamment les polices de caractères et les tailles de police, les styles gras, italique, soulignement et les ombres du texte, la couleur du texte et la couleur d'arrière-plan, la couleur des liens et le soulignement des liens, etc. En utilisant CSS pour contrôler vos polices de caractères, vous vous assurez d'un traitement plus cohérent de la mise en page et de l'aspect de votre page dans différents navigateurs. Outre la mise en forme du texte, CSS permet de gérer le format et le positionnement des blocs d'éléments d'une page Web. Un élément de niveau bloc est un contenu autonome, généralement séparé par une nouvelle ligne dans le code HTML, et formaté visuellement comme un bloc. Par exemple, les balises h1, les balises p et les balises div produisent toutes des éléments de niveau bloc sur une page Web. Vous pouvez définir des marges et des bordures pour les éléments de niveau bloc, les placer dans un emplacement spécifique, leur ajouter une couleur d'arrière-plan, faire flotter du texte autour d'eux, etc. C'est essentiellement en manipulant des éléments de niveau bloc que vous réalisez des mises en page avec CSS. Pour accéder à un didacticiel relatif aux feuilles de style en cascade, consultez le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/vid0152_fr.
« Utilisation des balises Div » à la page 157 « Mise en forme des pages avec CSS » à la page 141
Le style (qui est défini par une règle ou par un groupe de règles) se trouve dans un emplacement distinct de celui de la mise en forme du texte réel, généralement dans une feuille de style externe ou dans la section head du document HTML. Ainsi, une règle concernant les balises h1 peut s'appliquer à de nombreuses balises à la fois (et dans le cas de feuilles de style externes, la règle peut s'appliquer à de nombreuses balises à la fois dans un grand nombre de pages différentes). De cette façon, CSS offre une capacité de mise à jour extrêmement aisée Lorsque vous mettez à jour une règle CSS dans un emplacement, la mise en forme de tous les éléments qui utilisent le style défini est automatiquement mise à jour en fonction du nouveau style.
• Les styles appliqués aux balises HTML redéfinissent la mise en forme d'une balise spécifique, telle que h1. Lorsque vous créez ou modifiez un style CSS pour la balise h1, tout le texte formaté à l'aide de cette balise h1 est immédiatement modifié en conséquence.
Les règles CSS peuvent se trouver aux emplacements suivants : Feuilles de style CSS externes Ensembles de règles CSS enregistrées dans un fichier .css externe distinct (pas dans un fichier
Feuilles de style CSS internes (ou imbriquées) Ensembles de règles CSS incluses dans une balise style de la section head
Styles en ligne Définis dans des instances spécifiques de balises dans un document HTML. L'utilisation de styles en ligne n'est pas recommandée.
Netscape Navigator, Opera, Apple Safari ou d'autres navigateurs, et certains ne sont pas encore pris en charge par aucun navigateur. Pour afficher le guide de référence CSS d'O'Reilly inclus dans Dreamweaver, choisissez Aide > Référence et sélectionnez O'Reilly - Référence CSS dans le menu déroulant du panneau Référence.
Guide de l'utilisateur
Ce concept va être illustré par une balise courante, la balise de paragraphe (<p>). Par défaut, les navigateurs comportent des feuilles de style qui définissent la police et la taille de police du texte des paragraphes, c'est-à-dire le texte placé entre balises <p> dans le code HTML. Ainsi, dans Internet Explorer, tout le texte du corps, y compris celui des paragraphes, s'affiche par défaut dans la police Times New Roman de taille moyenne. Toutefois, si vous êtes l'auteur d'une page Web, vous pouvez créer une feuille de style qui remplace le style par défaut du navigateur pour ce qui est de la police et de la taille de police. Par exemple, vous pouvez créer la règle suivante dans votre feuille de style : p { font-family: Arial; font-size: small; }
Les utilisateurs peuvent effectuer des sélections pour personnaliser l'affichage du navigateur selon leurs attentes. Par exemple, dans Internet Explorer, l'utilisateur peut choisir Affichage > Taille du texte > La plus grande, de manière à agrandir la police et la rendre plus lisible. En fin de compte (du moins, dans ce cas), la sélection de l'utilisateur remplace à la fois les styles par défaut du navigateur pour la taille de police par défaut dans les paragraphes, et les styles de pargraphe créés par l'auteur de la page Web. L'héritage est un autre élément important de la cascade. Les propriétés de la plupart des éléments d'une page Web sont héritées. Par exemple, les balises de paragraphe héritent de certaines propriétés des balises body, les balises de listes à puces de certaines propriétés des balises de paragraphe, et ainsi de suite. Ainsi, vous pouvez créer la règle suivante dans votre feuille de style : body { font-family: Arial; font-style: italic; }
} p { font-family: Courier; font-style: normal; Courier normal (non italique). D'un point de vue technique, la balise de paragraphe hérite tout d'abord des proiriétés définies pour la balise body, puis elle ignore celles-ci, car des propriétés ont été définies spécifiquement pour elle. En d'autres termes, bien que les éléments de page héritent généralement des propriétés supérieures, l'application directe d'une propriété à une balise entraîne toujours l'écrasement de la formule d'héritage standard. La combinaison de tous les facteurs exposés ci-dessus et d'autres facteurs, tels que la spécificité CSS (un système qui attribue un poids différent à des types précis de règles CSS) et l'ordre des règles CSS, finit par créer une cascade complexe, où les éléments aux priorités les plus élevées écrasent les éléments aux propriétés les plus basses. Pour plus d'informations sur les règles en matière de cascade, d'héritage et de spécificité, visitez le site www.w3.org/TR/CSS2/cascade.html.
Vous pouvez également utiliser le panneau Styles CSS pour créer et modifier des propriétés et des règles CSS. Ce panneau est un éditeur bien plus fiable que l'inspecteur Propriétés et présente toutes les règles CSS définies dans le document actif, qu'elles soient intégrées à la section head du document ou dans une feuille de style externe. Adobe recommande l'utilisation du panneau Styles CSS (plutôt que l'inspecteur Propriétés) comme outil principal de création et modification de vos styles CSS. Ainsi, votre code sera plus clair et sa maintenance en sera simplifiée. Outre les styles et feuilles de style de votre composition, libre à vous d'utiliser les feuilles de style livrées avec Dreamweaver pour styliser vos documents Pour accéder à un didacticiel relatif à la mise en forme de texte à l'aide de feuilles de style en cascade, consultez le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/vid0153_fr.
« Ajout et mise en forme de texte » à la page 218 « A propos du panneau Styles CSS » à la page 121 « Création d'une nouvelle règle CSS » à la page 126
Il est important de savoir que sous forme courte, les propriétés dont la valeur est omise reçoivent leur valeur par défaut. Certaines pages risquent donc de s'afficher incorrectement lorsque plusieurs règles CSS sont attribuées à la même balise. Par exemple, la règle h1 ci-dessous utilise la syntaxe longue. Remarquez que les propriétés font-variant, font-stretch, font-size-adjust et font-style ont reçu leur valeur par défaut. h1 { font-weight: bold; font-size: 16pt; line-height: 18pt; font-family: Arial; font-variant: normal; font-style: normal; font-stretch: normal; font-size-adjust: none }
Dreamweaver crée toutes les nouvelles règles CSS sous forme longue. Pour spécifier la façon dont Dreamweaver crée et modifie les règles CSS, vous pouvez modifier les préférences de modification CSS dans la catégorie Styles CSS de la boîte de dialogue Préférences (Edition > Préférences dans Windows ; Dreamweaver > Préférences sur le Macintosh). Remarque : Le panneau Styles CSS crée uniquement des règles sous forme longue. Lorsque vous créez une page ou une feuille de style CSS à l'aide du panneau Style CSS, n'oubliez pas que le codage manuel de règles CSS sous forme courte risque de provoquer l'écrasement des propriétés créées sous forme longue par celles créées sous forme courte. Il est donc préférable de créer vos styles CSS sous forme longue.
(mode Actuel), ou l'ensemble des règles et des propriétés qui sont disponibles pour le document (mode Tous). Un bouton bascule placé sur la partie supérieure du panneau vous permet de passer d'un mode à l'autre. Le panneau Styles CSS vous permet de modifier les propriétés CSS dans les deux modes. Consultez les deux sections suivantes pour plus d'informations sur le panneau Styles CSS en mode Actuel et en mode Tous.
Guide de l'utilisateur
En mode Current (Sélection), le panneau Styles CSS présente trois volets : un volet Summary for Selection (Récapitulatif de la sélection) qui présente les propriétés CSS de la sélection en cours dans le document; un volet Rules (Règles) qui précise l'emplacement des propriétés sélectionnées (ou une cascade de règles pour la balise sélectionnée, selon votre sélection); et un volet Propriétés qui vous permet de modifier les propriétés CSS de la règle appliquées à la sélection.
Le volet Résumé de la sélection récapitule les propriétés CSS de l'élément sélectionné dans le document actif et leurs valeurs. Ce résumé décrit les propriétés de toutes les règles s'appliquant directement à la sélection. Seules les propriétés définies apparaissent. Par exemple, les règles suivantes créent un style de classe et un style de balise (dans ce cas un paragraphe) : .foo{ color: green; font-family: ‘Arial’; } p{ font-family: ‘serif’; font-size: 12px; } Lorsque vous sélectionnez une propriété dans le volet Résumé de la sélection, toutes les propriétés de la règle appliquée s'affichent au-dessous dans le volet Propriétés. (La règle qui s'applique est également sélectionnée dans le panneau Règles lorsque la vue Règles est sélectionnée.) Par exemple, dans le cas d'une règle appelée .texteprincipal qui définit une famille, une taille et une couleur de police, la sélection de l'une de ces propriétés dans le volet Résumé de la sélection entraîne l'affichage de toutes les propriétés définies par la règle .texteprincipal dans le volet Propriétés et de la règle .texteprincipal sélectionnée dans le volet Règles. (En outre, la sélection d'une règle dans le volet Règles affiche les propriétés de celle-ci dans le volet Propriétés.) Vous pouvez alors utiliser le volet Propriétés pour modifier rapidement votre style CSS, qu'il soit intégré dans le document en cours ou relié via par une feuille de style. Par défaut, le volet Propriétés ne présente que les propriétés ayant déjà été définies et les classe par ordre alphabétique. Vous pouvez choisir d'afficher les propriétés dans deux autres vues. La vue Catégorie regroupe les propriétés en catégories, telles que Police, Arrière-plan, Bloc, Bordure, etc., les propriétés définies sont placées en haut de chaque catégorie, en texte bleu. La vue Liste présente la liste alphabétique de toutes les propriétés disponibles, les propriétés définies également placées en haut de chaque catégorie, en texte bleu. Pour passer d'une vue à l'autre, cliquez sur les boutons Afficher la vue par catégorie, Afficher la vue sous forme de liste ou Afficher uniquement les propriétés définies, situés dans le coin inférieur droit du volet Propriétés. Dans toutes les vues, les propriétés utilisées dans la sélection s'affichent en bleu, les autres s'affichent en rouge et sont barrées. Si vous placez le curseur de la souris sur une règle étrangère à la sélection, un message d'explication s'affiche. Dans la plupart des cas, il s'agit de propriétés écrasées par d'autres ou de propriétés qui ne sont pas héritées. Toute modification apportée dans le volet Propriétés s'applique immédiatement, ce qui vous permet d'avoir un aperçu direct de votre travail.
« Ouverture du panneau Styles CSS » à la page 125
CSS de toute règle sélectionnée dans le volet Toutes les règles.
Lorsque vous sélectionnez une règle dans le volet Toutes les règles, toutes les propriétés s'appliquant à cette règle s'affiche au-dessous dans le volet Propriétés. Vous pouvez alors utiliser le volet Propriétés pour modifier rapidement votre style CSS, qu'il soit intégré dans le document en cours ou relié via par une feuille de style. Par défaut, le volet Propriétés ne présente que les propriétés précédemment définies et les classe par ordre alphabétique. Vous pouvez choisir d'afficher les propriétés dans deux autres vues. La vue Catégorie regroupe les propriétés en catégories, telles que Police, Arrière-plan, Bloc, Bordure, etc., les propriétés définies placées en haut de chaque catégorie. La vue Liste présente la liste alphabétique de toutes les propriétés disponibles, les propriétés définies également placées en haut de chaque catégorie. Pour passer d'une vue à l'autre, cliquez sur les boutons Afficher la vue par catégorie, Afficher la vue sous forme de liste ou Afficher uniquement les propriétés définies, situés dans le coin inférieur droit du volet Propriétés. Dans toutes les vues, les propriétés utilisées dans la sélection s'affichent en bleu. Toute modification apportée dans le volet Propriétés s'applique immédiatement, ce qui vous permet d'avoir un aperçu direct de votre travail.
« Ouverture du panneau Styles CSS » à la page 125
Guide de l'utilisateur
Vue Définition des propriétés N'affiche que les propriétés déjà définies et constitue la vue par défaut.
Modifier le style Ouvre une boîte de dialogue qui permet de modifier les styles dans le document actuel ou dans une feuille
Supprimer règle de CSS Supprime la règle ou la propriété sélectionnée du panneau Styles CSS et la mise en forme de tous les éléments auxquels elle est appliquée. (Les références à ce style ne sont cependant pas supprimées.) Le bouton Supprimer règle de CSS peut également détacher (ou rompre le lien de) une feuille de style CSS associée.
❖ Effectuez l’une des tâches suivantes :
• Appuyez sur les touches Maj+F11. • Cliquez sur le bouton CSS de l'inspecteur Propriétés.
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis sélectionnez Styles CSS dans la liste Catégorie. 2 Définissez les options de style CSS que vous voulez appliquer : A la création de règles de CSS - Utilisez Forme courte pour Vous permet de sélectionner les propriétés de style CSS que
Guide de l'utilisateur
Choisissez l'option Si l'original utilise Forme courte pour que les styles ne soient pas modifiés. Choisissez En fonction des paramètres ci-dessus pour réécrire en forme abrégée les styles des propriétés sélectionnées dans la zone Utiliser Forme courte pour. Sur double-clic dans le panneau CSS : Vous permet de sélectionner un outil pour modifier les règles CSS.
1 Placez le point d'insertion dans le document, puis procédez de l'une des manières suivantes pour ouvrir la boîte de dialogue Nouvelle règle CSS :
• Dans le panneau Styles CSS (Fenêtre > Styles CSS), cliquez sur le bouton Nouvelle règle CSS (+), situé dans la partie inférieure droite du panneau. 2 Définissez le type de style CSS que vous souhaitez créer :
Classe, puis entrez le nom du style dans la zone de texte Nom. Remarque : Les noms de classe doivent commencer par un point et peuvent contenir n'importe quelle combinaison de lettres et de chiffres (par exemple, .monentete1). Si vous omettez le point, Dreamweaver l'insère à votre place.
3 Sélectionnez l'emplacement dans lequel définir le style et cliquez sur OK :
• Pour créer une feuille de style externe, choisissez Nouveau fichier feuille de style. • Pour incorporer le style dans le document actif, choisissez Seulement ce document. 4 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez les options à définir pour la nouvelle règle CSS. Pour plus d'informations, consultez la section suivante. 5 Lorsque vous avez défini les propriétés de style, cliquez sur OK. Remarque : Le fait de cliquer sur OK sans définir d'options de style entraîne la création d'une nouvelle règle vide.
1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire.
Guide de l'utilisateur
3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Type, puis définissez les propriétés de style. Laissez les propriétés suivantes vides si elles ne sont pas importantes pour ce style : Police Permet de définir la famille de polices (ou la série de familles) de ce style. Les navigateurs affichent le texte en utilisant la première police installée sur l'ordinateur de l'utilisateur au sein de la combinaison de polices choisie. Pour assurer la compatibilité avec Internet Explorer 3.0, utilisez une police Windows en premier. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Taille Définit la taille du texte. Vous pouvez choisir une taille spécifique en cliquant sur une valeur et une unité de mesure,
Style permet de spécifier la variation Normal, Italique ou Oblique comme style de la police. La valeur par défaut est Normal. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Hauteur de ligne Définit la hauteur de la ligne sur laquelle le texte est placé. Ce paramètre fait généralement référence à la notion d'interligne. Choisissez Normal pour que la hauteur de ligne soit calculée automatiquement en fonction de la taille de la police ou entrez une valeur fixe et sélectionnez une unité de mesure. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Décoration Ajoute un effet de soulignement, de barre supérieure, de texte barré ou de clignotement du texte. La valeur par défaut pour le texte normal est Aucune. La valeur par défaut pour le texte des liens est Souligné. Si vous définissez le paramètre de lien sur aucun, vous pouvez supprimer le soulignement des liens en définissant une classe spéciale. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Epaisseur Applique aux caractères un niveau d'épaisseur spécifié en valeur relative ou absolue. Normal équivaut à une
Variante Définit la variante en petites capitales du texte. Dreamweaver n'affiche pas cet attribut dans la fenêtre de document. Cet attribut est pris en charge par Internet Explorer, mais non par Netscape Navigator. Casse Permet de mettre en capitale la première lettre de chaque mot de la sélection ou de passer l'ensemble du texte en
Couleur Définit la couleur du texte. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs.
également possible de définir la position d'une image d'arrière-plan. 1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire. 2 Double-cliquez sur une règle ou une propriété existante dans le volet supérieur du panneau Styles CSS. 3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Arrière-plan, puis définissez les propriétés de style. Laissez les propriétés suivantes vides si elles ne sont pas importantes pour ce style : Couleur d'arrière-plan Définit la couleur d'arrière-plan de l'élément. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Image d’arrière-plan Définit l'image d'arrière-plan pour l'élément. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Répétition Détermine comment l'image d'arrière-plan doit être répétée, le cas échéant. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs.
• Répéter crée une mosaïque horizontale et verticale de l'image derrière l'élément.
Guide de l'utilisateur
Remarque : La propriété Répétition vous permet de redéfinir la balise body et de définir une image d'arrière-plan sans mosaïque ni répétition. Fixation Détermine si l'image d'arrière-plan reste fixe par rapport à sa position d'origine ou défile avec le contenu. Notez
Position horizontale et Position verticale Spécifient la position initiale de l'image d'arrière-plan par rapport à l'élément.
4 Une fois les options définies, sélectionnez une autre catégorie CSS dans la partie gauche du panneau pour définir des propriétés de style supplémentaires, puis cliquez sur OK.
1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire. 2 Double-cliquez sur une règle ou une propriété existante dans le volet supérieur du panneau Styles CSS. 3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Bloc, puis définissez les propriétés de style suivantes. (Ne définissez pas la propriété si elle n'est pas importante pour le style.) Espacement des mots Définit l'espace devant séparer les mots. Pour définir une valeur spécifique, choisissez Valeur dans le menu déroulant, puis entrez une valeur numérique. Dans le deuxième menu contextuel, choisissez une unité de mesure (par exemple, pixels, points, etc.).
Espacement des lettres Augmente ou réduit l'interlettrage. Une valeur négative (par exemple, -4) réduit l'espacement entre les caractères. Les paramètres d'interlettrage ont priorité sur les paramètres de justification du texte. Cet attribut est pris en charge par Internet Explorer 4, mais non par Netscape Navigator 6. Alignement vertical Détermine l'alignement vertical de l'élément auquel il s'applique. Dreamweaver n'affiche cet attribut
Alignement du texte Détermine l'alignement du texte au sein de l'élément. Cet attribut est pris en charge par les deux
Retrait du texte Détermine le retrait de texte sur la première ligne. Vous pouvez utiliser une valeur négative pour créer un retrait négatif, mais le résultat final variera selon le navigateur. Dreamweaver n'affiche cet attribut dans la fenêtre de document que lorsqu'il est appliqué aux éléments de niveau bloc. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Espace blanc Détermine la gestion des espaces au sein de l'élément. Choisissez parmi les trois options suivantes : Normal réduit à un seul espace une suite éventuelle de plusieurs caractères d'espacement ; Pre gère les espaces comme si le texte était inséré à l'intérieur d'une balise pre (tous les caractères d'espacement, notamment les espaces, tabulations et retours chariot, sont respectés) ; Pas de retour spécifie que le texte peut uniquement être renvoyé à la ligne à l'apparition d'une balise br. Dreamweaver n'affiche pas cet attribut dans la fenêtre de document. Cet attribut est pris en charge par Netscape Navigator et par Internet Explorer 5.5. Afficher Détermine le mode d'affichage d'un élément, le cas échéant. Aucune désactive l'affichage d'un élément.
1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire. 2 Double-cliquez sur une règle ou une propriété existante dans le volet supérieur du panneau Styles CSS. 3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Boîte, puis définissez les propriétés de style suivantes. Ne définissez pas la propriété si elle n'est pas importante pour le style. Largeur et Hauteur Définissent la largeur et la hauteur de l'élément. Flottante Détermine de quel côté les autres éléments, tels que le texte, les divs PA, les tableaux, etc., flottent autour d'un
Effacer Définit les côtés sur lesquels les éléments PA ne sont pas autorisés. Si un élément PA apparaît du côté marqué dans Effacer, l'élément possédant cet attribut passera sous le cadre. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Remplissage Définit la marge intérieure, c'est-à-dire l'espace qui sépare le contenu de l'élément de sa bordure (ou sa marge s'il ne comporte pas de bordure). Désactivez l'option Idem pour tous si vous voulez définir un remplissage différent pour chaque côté de l'élément. Idem pour tous Applique le même remplissage aux bords supérieur, droit, inférieur et gauche de l'élément. Marge Définit l'espace qui sépare la bordure d'un élément (ou son remplissage s'il ne comporte pas de bordure) d'un autre élément. Dreamweaver n'affiche cet attribut dans la fenêtre de document que lorsqu'il est appliqué aux éléments de niveau bloc (paragraphes, en-têtes, listes, etc.). Désactivez l'option Idem pour tous si vous voulez définir une marge différente pour chaque côté de l'élément. Idem pour tous Applique la même marge aux bords supérieur, droit, inférieur et gauche de l'élément.
1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire. 2 Double-cliquez sur une règle ou une propriété existante dans le volet supérieur du panneau Styles CSS. 3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Bordure, puis définissez les propriétés de style suivantes. Ne définissez pas la propriété si elle n'est pas importante pour le style. Style Définit l'aspect de la bordure. L'affichage du style dépend du navigateur. Dreamweaver restitue tous les styles en aplat dans la fenêtre de document. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Désactivez l'option Idem pour tous si vous voulez définir un style de bordure différent pour chaque côté de l'élément. Idem pour tous Applique le même style de bordure aux bords supérieur, droit, inférieur et gauche de l'élément. Largeur Détermine l'épaisseur de la bordure de l'élément. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Désactivez l'option Idem pour tous si vous voulez définir une épaisseur différente pour chaque côté de l'élément. Idem pour tous Applique la même largeur de bordure aux bords supérieur, droit, inférieur et gauche de l'élément. Couleur Définit la couleur de la bordure. Vous pouvez indiquer une couleur différente pour chaque côté, mais le résultat final variera selon le navigateur. Désactivez l'option Idem pour tous si vous voulez définir une couleur différente pour chaque côté de l'élément. Idem pour tous Applique la même couleur de bordure aux bords supérieur, droit, inférieur et gauche de l'élément.
Guide de l'utilisateur
1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire. 2 Double-cliquez sur une règle ou une propriété existante dans le volet supérieur du panneau Styles CSS. 3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Liste, puis définissez les propriétés de style suivantes. Ne définissez pas la propriété si elle n'est pas importante pour le style. Type Détermine l'aspect des puces ou des numéros. Cet attribut est pris en charge par les deux navigateurs. Illustration de la puce Permet de choisir une image personnalisée pour les puces. Cliquez sur Parcourir (Windows) ou Choisir (Macintosh) pour sélectionner une image ou tapez le chemin d'accès à celle-ci. Position Détermine si le texte de l'élément de la liste est habillé et mis en retrait (extérieure) ou si le texte habille la marge
4 Une fois les options définies, sélectionnez une autre catégorie CSS dans la partie gauche du panneau pour définir des propriétés de style supplémentaires, puis cliquez sur OK.
1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire. 2 Double-cliquez sur une règle ou une propriété existante dans le volet supérieur du panneau Styles CSS. 3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Positionnement, puis définissez les propriétés de style qui vous conviennent. Laissez les propriétés suivantes vides si elles ne sont pas importantes pour ce style : Type Détermine la façon dont le navigateur doit positionner l'élément sélectionné, avec les options suivantes :
20 px vers le bas par rapport à sa position normale dans le flux. Les éléments peuvent aussi être positionnés de manière relative, avec ou sans coordonnées haut, gauche, droite ou bas, afin d'établir un contexte pour les enfants PA.
HTML positionnables. Visibilité Détermine la condition de l'affichage initial du contenu. Si vous ne spécifiez pas de propriété de visibilité, le
• Visible affiche le contenu, quelle que soit la valeur du parent. • Masqué masque le contenu, quelle que soit la valeur du parent. Index Z Détermine l'ordre de superposition du contenu. Les éléments ayant une valeur d'index Z supérieure s'affichent par
• Défilement ajoute des barres de défilement au conteneur, que le contenu dépasse ou non la taille du conteneur. Le fait d'intégrer des barres de défilement évite la confusion causée par l'apparition et la disparition de barres de défilement dans un environnement dynamique. Dreamweaver n'affiche pas cette option dans la fenêtre de document.
Dreamweaver n'affiche pas cette option dans la fenêtre de document. Emplacement Définit l'emplacement et la taille du bloc de contenu. La façon dont le navigateur interprète l'emplacement
Les unités par défaut pour l'emplacement et la taille sont les pixels. Vous pouvez également choisir les unités suivantes : pc (picas), pt (points), in (pouces), mm (millimètres), cm (centimètres) ou % (pourcentage de la valeur équivalente de l'objet parent). Les abréviations doivent suivre la valeur sans espace : par exemple, 3mm. Détourage Définit la partie du contenu qui est visible. Si vous indiquez une zone de détourage, vous pouvez la gérer à l'aide
4 Une fois les options définies, sélectionnez une autre catégorie CSS dans la partie gauche du panneau pour définir des propriétés de style supplémentaires, puis cliquez sur OK.
Remarque : Un certain nombre d'autres propriétés d'extension sont disponibles dans Dreamweaver, mais vous devez passer par le panneau Styles CSS pour y accéder. Vous pouvez afficher facilement une liste des propriétés d'extension disponibles en ouvrant le panneau Styles CSS (Fenêtre > Styles CSS), en cliquant sur le bouton Afficher la vue par catégorie en bas du panneau et en développant la catégorie Extensions. 1 Ouvrez le panneau Styles CSS (Maj+F11), si nécessaire. 2 Double-cliquez sur une règle ou une propriété existante dans le volet supérieur du panneau Styles CSS. 3 Dans la boîte de dialogue Définition des règles de CSS, choisissez Extensions, puis définissez les propriétés de style suivantes. Ne définissez pas la propriété si elle n'est pas importante pour le style. Saut de page Force un saut de page en cas d'impression de la page, avant ou après l'objet contrôlé par ce style. Choisissez
Curseur Modifie l'aspect du pointeur lorsque celui-ci passe au-dessus de l'objet contrôlé par ce style. Choisissez l'option que
Filtre Applique des effets spéciaux, dont des effets de flou et de négatif, à l'objet contrôlé par ce style. Sélectionnez un effet dans le menu contextuel.
Guide de l'utilisateur
Libre à vous de définir un éditeur externe à utiliser pour la modification des feuilles de style. Modification d'une règle dans le panneau Styles CSS (mode Actuel)
2 Cliquez sur le bouton Actuel, situé en haut du panneau Styles CSS. 3 Sélectionnez un élément de texte dans la page pour afficher ses propriétés. 4 Effectuez l’une des tâches suivantes :
• Sélectionnez une règle dans le volet Toutes les règles, puis modifiez ses propriétés dans le volet Propriétés inférieur. Remarque : Vous pouvez changer le comportement du double-clic lors de la modification CSS, ainsi que les autres comportements, en changeant les préférences de Dreamweaver. Modification d'une règle dans le panneau Styles CSS (mode Tous)
2 Cliquez sur le bouton Tous, situé en haut du panneau Styles CSS. 3 Effectuez l’une des tâches suivantes :
• Sélectionnez une règle dans le volet Toutes les règles, puis cliquez sur le bouton Modifier le style situé dans le coin inférieur droit du panneau Styles CSS. Remarque : Vous pouvez changer le comportement du double-clic lors de la modification CSS, ainsi que les autres comportements, en changeant les préférences de Dreamweaver. Modification du nom d'un sélecteur CSS
2 Cliquez à nouveau sur le sélecteur afin de pouvoir en modifier le nom. 3 Apportez vos modifications, puis appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Macintosh).
Vous pouvez utiliser le panneau de styles CSS pour ajouter des propriétés aux règles. 1 Dans le panneau Styles CSS (Fenêtre > CSS), sélectionnez une règle dans le volet Toutes les règles (mode Tous) ou une propriété dans le volet Résumé de la sélection (mode Actuel). 2 Effectuez l’une des tâches suivantes :
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Les styles de classe sont le seul type de style CSS qui peut être appliqué à n'importe quel texte dans un document, quelles que soient les balises qui contrôlent ce texte. Tous les styles de classe associés au document actif sont affichés dans le panneau Styles CSS (leur nom est précédé d'un point [.]) ainsi que dans le menu déroulant Style dans l'inspecteur Propriétés de texte. Même si la plupart des styles sont actualisés immédiatement, il est conseillé d'afficher votre page dans un navigateur et de vérifier que le style a été appliqué comme prévu. Lorsque vous appliquez plusieurs styles au même texte, ils risquent d'être contradictoires et de produire des résultats inattendus. Lorsque vous affichez un aperçu des styles définis dans une feuille de style CSS externe, n'oubliez pas d'enregistrer la feuille de style afin que vos modifications soient appliquées lorsque vous afficherez la page dans un navigateur.
« A propos des feuilles de style en cascade » à la page 117 « A propos des styles en cascade » à la page 119 « A propos du panneau Styles CSS » à la page 121 Application d'un style de classe CSS
Placez le curseur dans un paragraphe pour appliquer le style au paragraphe entier. Si vous sélectionnez une plage de texte au sein d'un même paragraphe, le style CSS n'affectera que cette sélection. Pour indiquer la balise précise à laquelle le style CSS doit être appliqué, sélectionnez cette balise dans le sélecteur situé dans la partie inférieure gauche de la fenêtre de document. 2 Pour appliquer un style de classe, procédez de l'une des manières suivantes :
• Dans la fenêtre de document, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le texte sélectionné, choisissez Styles CSS dans le menu contextuel, puis choisissez le style à appliquer.
Suppression d'un style de classe d'une sélection
2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), choisissez Aucun dans le menu déroulant Style. Changement de nom d'un style de classe
Vous pouvez également renommer une classe en sélectionnant Renommer la classe dans le menu d'options du panneau Styles CSS. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer la classe, assurez-vous que la classe que vous souhaitez renommer est sélectionnée dans le menu déroulant Renommer la classe. 3 Dans la zone de texte Nouveau nom, saisissez le nouveau nom de la nouvelle classe et cliquez sur OK.
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Remarque : Si la règle que vous essayez de déplacer est en conflit avec une règle de la feuille de style de destination, Dreamweaver affiche la boîte de dialogue Il existe déjà une règle de ce nom. Si vous décidez de déplacer la règle en conflit, Dreamweaver place la règle déplacée à proximité immédiate de la règle avec laquelle elle est en conflit dans la feuille de style de destination.
« Insertion de code avec la barre d'outils de codage » à la page 303 Déplacement des règles CSS vers une nouvelle feuille de style
Remarque : La sélection partielle d'une règle se traduit par le déplacement de l'ensemble de la règle. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer dans une feuille de style externe, sélectionnez l'option de nouvelle feuille de style et cliquez sur OK. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la feuille de style sous, entrez un nom pour la nouvelle feuille de style et cliquez sur Enregistrer. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Dreamweaver enregistre une nouvelle feuille de style contenant les règles que vous avez sélectionnées et l'associe au document actif. Vous pouvez également déplacer des règles à l'aide de la barre d'outils de codage. La barre d'outil de codage est disponible uniquement en mode Code. Déplacement des règles CSS vers une feuille de style existante
Remarque : La sélection partielle d'une règle se traduit par le déplacement de l'ensemble de la règle. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer dans une feuille de style externe, sélectionnez une feuille de style existante dans le menu déroulant ou naviguez jusqu'à une feuille de style existante et cliquez sur OK. Remarque : Le menu déroulant affiche toutes les feuilles de style qui sont liées au document actif.
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Réorganisation ou déplacement des règles CSS en les faisant glisser ❖ Dans le panneau Styles CSS (mode Tous), sélectionnez une règle et faites-la glisser jusqu'à l'emplacement désiré. Vous
Vous pouvez déplacer plusieurs règles à la fois en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) tout en cliquant avec la souris sur plusieurs règles pour les sélectionner. Sélection de plusieurs règles avant de les déplacer ❖ Dans le panneau Styles CSS, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) tout en cliquant avec la souris sur les règles que vous souhaitez sélectionner.
1 En mode Code (Affichage > Code), sélectionnez l'ensemble de la balise <style> qui contient le style CSS intégré que vous souhaitez convertir. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Styles CSS > Convertir en règle les styles CSS intégrés. 3 Dans la boîte de dialogue Convertir style CSS, saisissez un nom de classe pour la nouvelle règle, puis procédez de l'une des façons suivantes :
• Sélectionnez la section head du document en tant qu'emplacement dans lequel vous souhaitez que la nouvelle règle CSS apparaisse et cliquez sur OK. Vous pouvez également convertir des règles à l'aide de la barre d'outils de codage. La barre d'outil de codage est disponible uniquement en mode Code.
« Insertion de code avec la barre d'outils de codage » à la page 303
Si vous modifiez une feuille de style CSS externe, les changements sont reflétés dans tous les documents liés à cette feuille de style. Vous pouvez exporter les styles CSS trouvés dans un document afin de créer une nouvelle feuille de style CSS, et attacher ou créer un lien vers une feuille de style externe pour appliquer les styles trouvés à cet endroit. Vous pouvez attacher toute feuille de style de votre création à vos pages ou copier ces feuilles dans votre site. De plus, Dreamweaver est fourni avec des feuilles de style prédéfinies qui peuvent être automatiquement placées dans votre site et attachées à vos pages. 1 Ouvrez le panneau Styles CSS en procédant de l'une des manières suivantes :
• Appuyez sur les touches Maj + F11. 2 Dans le panneau Styles CSS, cliquez sur le bouton Attacher une feuille de style. Il se trouve dans le coin inférieur droit du panneau. 3 Effectuez l’une des tâches suivantes :
• Entrez le chemin de la feuille de style dans le champ Fichier/URL.
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Microsoft Internet Explorer et Netscape Navigator prennent tous deux en charge cette méthode.
également la directive d'importation dans une page (plutôt que simplement dans des feuilles de style). Il existe quelques différences dans la méthode de résolution des conflits entre propriétés lorsque des règles se chevauchent dans des feuilles de style externes liées et des feuilles importées dans une page. Pour importer une feuille de style externe, plutôt que d'y créer un lien, choisissez Importer. 5 Dans le menu contextuel Médias, spécifiez le média cible de la feuille de style. Pour plus d'informations sur les feuilles de style dépendantes du média, consultez le site Web du World Wide Web Consortium à l'adresse www.w3.org/TR/CSS21/media.html. 6 Cliquez sur le bouton d'aperçu pour vérifier que la feuille de style applique effectivement les styles de votre choix à la page active. Si les styles appliqués ne sont pas ceux attendus, cliquez sur Annuler pour supprimer la feuille de style. La page retrouve son aspect précédent. 7 Cliquez sur OK.
« Création d'un document basé sur un fichier d'exemple Dreamweaver » à la page 71
1 Dans le panneau Styles CSS (Fenêtre > Styles CSS), sélectionnez le mode Tous. 2 Dans le volet Toutes les règles, double-cliquez sur le nom du style à modifier. 3 Dans la fenêtre Document, modifiez la feuille de style en fonction des besoins, puis enregistrez-la.
Lorsque vous définissez des préférences de formatage de code CSS, les préférences que vous sélectionnez sont automatiquement appliquées à toutes les nouvelles règles CSS que vous créez. Toutefois, vous pouvez également appliquer ces préférences manuellement à des documents individuels. Cela peut être utile si vous possédez un document HTML ou CSS plus ancien ayant besoin d'une mise en forme. Remarque : Les préférences de formatage de code CSS s'appliquent uniquement aux règles CSS de feuilles de style externes ou intégrées (mais pas aux styles intégrés).
« Modification du format du code » à la page 296 Définition des préférences de formatage du code CSS
2 Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez la catégorie Format du code.
Mettre les propriétés en retrait avec Définit la valeur de mise en retrait des propriétés au sein d'une règle. Vous pouvez
Chaque propriété sur une ligne séparée Place chaque propriété au sein d'une règle sur une ligne séparée. Accolade d’ouverture sur une ligne séparée Place l'accolade d'ouverture pour une règle sur une ligne séparée de celle du
Seulement si plusieurs propriétés Place les règles à une seule propriété sur la même ligne que le sélecteur. Tous les sélecteurs d’une règle sur la même ligne Place tous les sélecteurs d’une règle sur la même ligne. Ligne vierge pour séparer les règles Insère une ligne vierge entre chaque règle.
Remarque : Le formatage de code CSS hérite également de la préférence Type de saut de ligne que vous avez définie dans la catégorie Format de code de la boîte de dialogue Préférences. Formatage manuel du code CSS dans une feuille de style CSS
2 Choisissez Commandes > Appliquer le format source. Les options de formatage que vous définissez dans les préférences de formatage de code CSS s'appliquent à l'ensemble du document. Vous ne pouvez pas formater de sélections individuelles. Formatage manuel du code CSS intégré
2 Sélectionnez une partie quelconque du code CSS. 3 Choisissez Commandes > Appliquer le format source à la sélection. Les options de formatage que vous définissez dans les préférences de formatage de code CSS s'appliquent uniquement à l'ensemble des règles CSS de la section Head du document. Remarque : Vous pouvez sélectionner Commandes > Appliquer le format source pour formater l'ensemble du document en fonction des préférences de formatage de code que vous avez spécifiées.
Les fonctions de vérification de la compatibilité avec les navigateurs vous permettent de rechercher les combinaisons de HTML et de feuilles de style CSS pouvant présenter des problèmes dans certains navigateurs. Lorsque vous exécutez une vérification de compatibilité avec les navigateurs sur un fichier ouvert, Dreamweaver analyse le fichier et signale tous les problèmes de rendu CSS potentiels dans le panneau Résultats. Une estimation de confiance, illustrée par un quart de cercle, un demi cercle, trois-quarts de cercle ou un cercle plein, indique la probabilité d'occurrence d'un bogue (un quart de cercle plein indique une occurrence possible et un cercle complet plein indique une occurrence très probable). Pour chaque bogue potentiel détecté, Dreamweaver fournit également un lien direct à la documentation relative au bogue sur Adobe CSS Advisor, un site Web qui détaille les bogues de rendu de navigateur connus et propose des solutions pour les corriger. Par défaut, la fonction de vérification de la compatibilité avec les navigateurs effectue une vérification par rapport aux navigateurs suivants : Firefox 1.5 ; Internet Explorer (Windows) 6.0 et 7.0 ; Internet Explorer (Macintosh) 5.2 ; Netscape Navigator 8.0 ; Opera 8.0 et 9.0 ; Safari 2.0. Cette fonction remplace l'ancienne fonction de vérification du navigateur cible, mais conserve la fonctionnalité CSS de cette fonction. Cela signifie que la nouvelle fonction de vérification de compatibilité avec les navigateurs teste le code de vos documents et détermine s'il contient des propriétés ou des valeurs CSS non prises en charge par les navigateurs cibles.
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Les vérifications de compatibilité avec les navigateurs n'altèrent en rien le document.
« Validation des balises » à la page 314 Exécution d'une vérification de compatibilité avec les navigateurs ❖ Sélectionnez Fichier > Vérifier la page > Compatibilité avec les navigateurs. Sélectionnez l'élément affecté par un problème détecté. ❖ Double-cliquez sur le problème dans le panneau Résultats. Accès au problème suivant/précédent détecté dans le code ❖ Dans le menu Vérification de la compatibilité avec les navigateurs de la barre d'outils du document, sélectionnez Problème suivant ou Problème précédent.
2 Cliquez sur la flèche verte dans le coin supérieur gauche du panneau Résultats, puis choisissez Paramètres. 3 Sélectionnez la case à cocher située en regard des navigateurs à vérifier. 4 Dans le menu déroulant correspondant aux navigateurs sélectionnés, vous devez indiquer la version minimale devant être vérifiée. Par exemple, pour vérifier si la restitution CSS peut s'afficher dans Internet Explorer 5.0 et versions ultérieures et dans Netscape Navigator 7.0 et versions ultérieures, cochez les cases correspondant aux noms de ces navigateurs, puis sélectionnez 5.0 dans le menu déroulant Internet Explorer et 7.0 dans le menu déroulant Netscape. Exclusion d'un problème de la vérification de compatibilité avec les navigateurs
2 Dans le panneau Résultats, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le problème que vous souhaitez exclure des vérifications futures. 3 Cliquez sur Ignorer le problème dans le menu contextuel.
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2 Cliquez sur la flèche verte dans le coin supérieur gauche du panneau Résultats, puis choisissez Modifier la liste des problèmes ignorés. 3 Dans le fichier Exceptions.xml, recherchez le problème que vous souhaitez supprimer de la liste des problèmes ignorés et supprimez-le. 4 Enregistrez et fermez le fichier Exceptions.xml. Sauvegarde d'un rapport de vérification de compatibilité avec les navigateurs
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer le rapport dans le côté gauche du panneau Résultats. Amenez le pointeur de la souris sur les boutons du panneau Résultats pour afficher les info-bulles relatives à chaque bouton. Remarque : Les rapports ne sont pas enregistrés automatiquement ; si vous souhaitez conserver une copie d'un rapport, vous devez suivre la procédure ci-dessus pour l'enregistrer. Affichage d'un rapport de vérification de compatibilité avec les navigateurs dans un navigateur
2 Cliquez sur le bouton Parcourir le rapport dans le côté gauche du panneau Résultats. Amenez le pointeur de la souris sur les boutons du panneau Résultats pour afficher les info-bulles relatives à chaque bouton.
2 Cliquez sur le texte du lien situé dans l'angle inférieur droit du panneau.
Les feuilles de style à la conception permettent d'afficher ou de masquer la conception appliquée par une feuille de style CSS lorsque vous travaillez dans un document Dreamweaver. Vous pouvez par exemple utiliser cette fonction pour inclure ou exclure l'effet d'une feuille de style Macintosh ou Windows pendant la création d'une page. Les feuilles de style à la conception s'appliquent uniquement lorsque vous travaillez dans un document ; lorsque la page est affichée dans une fenêtre de navigateur, seuls les styles réellement attachés au document ou qui y sont incorporés apparaissent. Remarque : Vous pouvez également activer ou désactiver des styles pour l'ensemble d'une page à l'aide de la barre d'outils Rendu du style. Pour afficher la barre d'outils standard, choisissez Affichage > Barres d'outils > Rendu de style. Le bouton Intervertir l'affichage des Styles CSS (le plus à droite) fonctionne indépendamment des autres boutons de support de la barre d'outils. Pour utiliser une feuille de style à la conception, procédez comme suit. 1 Ouvrez la boîte de dialogue Feuilles de style à la conception en procédant de l'une des manières suivantes :
• Choisissez Texte > Styles CSS > Conception. 2 Dans la boîte de dialogue, définissez les options d'affichage ou de masquage de la feuille de style sélectionnée :
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3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue. Le panneau Styles CSS est actualisé avec le nom de la feuille de style sélectionnée ainsi qu'un indicateur, « masqué » ou « concevoir », selon l'état de la feuille de style.
« Présentation de la barre d'outils Rendu de style » à la page 20
Dreamweaver est fourni avec des exemples de feuilles de style que vous pouvez appliquer à vos pages ou que vous pouvez utiliser comme points de départ pour créer vos propres styles. 1 Ouvrez le panneau Styles CSS en procédant de l'une des manières suivantes :
• Appuyez sur les touches Maj+F11. 2 Dans le panneau Styles CSS, cliquez sur le bouton Attacher une feuille de style. (Dans le coin inférieur droit du panneau.) 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter une feuille de style externe, cliquez sur Exemples de feuilles de style. 4 Dans la boîte de dialogue Exemples de feuilles de style, sélectionnez une feuille de style dans la liste déroulante. Lorsque vous sélectionnez des feuilles de style dans la zone de liste, le formatage du texte et des couleurs s'affiche dans le panneau d'aperçu. 5 Cliquez sur le bouton Aperçu pour appliquer la feuille de style et vérifier que le style de votre choix est bien appliqué à la page active. Si les styles appliqués ne sont pas ceux que vous escomptiez, sélectionnez une autre feuille de style dans la liste et cliquez sur le bouton Aperçu pour visualiser les styles correspondants. 6 Par défaut, Dreamweaver enregistre la feuille de style dans un dossier nommé CSS au niveau juste en dessous de la racine du site défini pour votre page. Si ce dossier n'existe pas, Dreamweaver le crée. Vous pouvez enregistrer le fichier dans un autre emplacement en cliquant sur le bouton Parcourir pour rechercher un autre dossier. 7 Lorsque vous trouvez une feuille de style dont les règles correspondent à vos critères, cliquez sur OK.
Les utilisateurs de Adobe Contribute ne peuvent pas apporter de modifications à une feuille de style CSS. Pour modifier une feuille de style pour un site Contribute, utilisez Dreamweaver. 1 Utilisez les outils de modification de feuille de style présents dans Dreamweaver pour modifier les feuilles de style. 2 Avertissez les utilisateurs de Contribute qui travaillent à la publication des pages que vous utilisez une feuille de style définie. Modifiez ensuite à nouveau ces pages pour voir la nouvelle feuille de style. Les facteurs suivants doivent être pris en compte lors de la mise à jour de feuilles de style pour un site Contribute :
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HTML qui, la plupart du temps, sert de conteneur pour du texte, des images et d'autres éléments de page. Lorsque vous créez une mise en forme CSS, vous placez des balises div dans la page, leur ajoutez du contenu et les positionnez en différents endroits. A la différence des cellules de tableau, qui ne peuvent exister qu'à l'intérieur de lignes et de colonnes d'un tableau, les balises div peut figurer n'importe où sur une page Web. Vous pouvez positionner des balises div de façon absolue (en indiquant des coordonnées x et y) ou de façon relative (en spécifiant leur distance par rapport à d'autres éléments de page). La création de mises en forme CSS entièrement nouvelles peut s'avérer difficile car il existe de très nombreux moyens de procéder. Vous pouvez créer une mise en forme CSS simple à deux colonnes en définissant des éléments flottants, des marges, des remplissages et d'autres propriétés CSS dans un nombre de combinaisons quasi illimité. En outre, le problème de restitution sur différents types de navigateurs entraîne un affichage aléatoire de certaines mises en forme CSS qui sont correctement ou incorrectement restituées en fonction du navigateur utilisé. Dreamweaver vous permet de créer facilement des pages à l'aide de mises en forme CSS en fournissant plus de 30 mises en forme prédéfinies qui fonctionnent sur différents types de navigateurs. L'utilisation de mises en forme CSS prédéfinies fournies avec Dreamweaver constitue la façon la plus simple de créer une page avec une mise en forme, mais vous pouvez également créer des mises en forme CSS à l'aide d'éléments à positionnement absolu (éléments PA) de Dreamweaver. Dans Dreamweaver, un élément PA est un élément de page HTML (plus précisément, une balise div ou toute autre balise) auquel une position absolue est attribuée. Toutefois, du fait de leur positionnement absolu, les éléments PA de Dreamweaver présentent l'inconvénient de ne jamais adapter leur position à la page en fonction de la taille de la fenêtre du navigateur. Si vous êtes un utilisateur chevronné, vous pouvez également insérer des balises div manuellement et leur appliquer des styles de positionnement CSS pour créer des mises en page. Pour accéder à un didacticiel relatif à la création de mises en page CSS, consultez le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/vid0155_fr.
« Utilisation des balises Div » à la page 157
Les éléments de base de la mise en forme CSS est la balise div : il s'agit d'une balise HTML qui, la plupart du temps, sert de conteneur pour du texte, des images et d'autres éléments de page. L'exemple ci-dessous montre une page HTML qui contient trois balises div distinctes : une balise container de grande taille, et deux autres balises (une balise sidebar et une balise main content) situées à l'intérieur de la balise container.
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« Description des feuilles de style en cascade » à la page 117
CSS. Dreamweaver vous permet de choisir parmi plus de 30 mises en forme CSS. En outre, vous pouvez créer vos propres mises en forme CSS et les ajouter au dossier de configuration pour qu'elles figurent parmi les choix de mise en forme dans la boîte de dialogue Nouveau Document. Dreamweaver Les mises en page CSS sont restituées correctement dans les navigateurs suivants : Firefox (Windows et Macintosh) 1.0, 1.5 et 2.0, Internet Explorer (Windows) 5.5, 6.0, 7.0, Opera (Windows et Macintosh) 8.0, 9.0, et Safari 2.0.
« Création d'une page vierge » à la page 67 « Définition du type et le codage par défaut d'un document » à la page 71 « Etablissement d'un lien vers une feuille de style CSS externe » à la page 135 Création d'une page avec une mise en page CSS
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez la catégorie Modèle vierge. Il s'agit de la sélection par défaut. 3 Pour Type de page, sélectionnez le type de page à créer. Remarque : Vous devez sélectionner un type de page HTML pour la mise en forme. Par exemple, vous pouvez sélectionner HTML, ColdFusion®, JSP, etc. Vous ne pouvez pas créer de page ActionScript™, CSS, Library Item, JavaScript, XML, XSLT ou ColdFusion Component avec une mise en forme CSS. Les types de page de la catégorie Autre dans la boîte de dialogue Nouveau document ne peuvent pas non plus inclure de mises en page CSS. 4 Pour Mise en forme, sélectionnez la mise en forme CSS à utiliser. Vous pouvez choisir parmi plus de 30 mises en forme différentes. La fenêtre Aperçu montre la mise en forme sélectionnée et en donne une brève description. Les mises en forme CSS prédéfinies fournissent les types de colonnes suivants : Fixe La largeur de colonne est définie en pixels. La colonne n'est pas redimensionnée selon la taille du navigateur ou des paramètres de texte du visiteur du site. Elastique La largeur de la colonne est définie dans une unité de mesure (ems) proportionnelle à la taille du texte. La mise
Liquide La largeur de colonne est définie en tant que pourcentage de la largeur du navigateur du visiteur du site. La mise
Hybride Les colonnes emploient une combinaison des trois options précédentes. Par exemple, la mise en page Deux
élastique, à droite, dont la taille s'adapte aux paramètres de texte du visiteur du site. 5 Sélectionnez un type de document dans le menu DocType. 6 Sélectionnez un emplacement pour le fichier CSS de la mise en forme dans le menu déroulant CSS de mise en forme dans. Ajouter à l'en-tête Ajoute le code CSS de mise en forme à l'en-tête de la page que vous créez. Créer un nouveau fichier Ajoute le code CSS de mise en forme à une nouvelle feuille de style CSS externe et associe la nouvelle feuille de style à la page que vous créez.
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7 Procédez comme suit, au choix :
Remarque : Lorsque vous sélectionnez l'option Lier au fichier existant, le fichier que vous spécifiez doit déjà contenir les règles correspondant au fichier CSS. Lorsque vous placez le CSS de mise en forme dans un nouveau fichier ou lorsque vous le liez à un fichier existant, Dreamweaver lie immédiatement le fichier à la page HTML que vous créez. Remarque : Les Commentaires conditionnels pour Internet Explorer, qui permettent de contourner les problèmes de rendu dans IE, restent incorporés dans la section head du nouveau document de mise en forme CSS, même si vous sélectionnez Nouveau fichier externe ou Fichier externe existant en tant qu'emplacement pour votre fichier CSS de mise en forme; 8 (Facultatif) Vous pouvez également lier des feuilles de style CSS à la nouvelle page (sans rapport avec la mise en forme CSS) lors de la création de cette page. Pour ce faire, cliquez sur l'icône Ajouter une feuille de style au-dessus du volet Lier le fichier CSS, puis sélectionnez une feuille de style CSS. Ajout de mises en forme CSS personnalisées à la liste de choix
Nouveau document Le fichier CSS correspondant à la mise en forme doit résider dans la section head de la page HTML. Pour uniformiser votre mise en forme CSS personnalisée avec les autres mises en formes fournies avec Dreamweaver, vous devez enregistrer votre fichier HTML avec une extension .htm. 2 Ajoutez la page HTML au dossier Adobe Dreamweaver CS3\Configuration\BuiltIn\Layouts. 3 (Facultatif) Ajoutez une image d'aperçu de votre mise en forme (par exemple, un fichier .gif ou .png) au dossier Adobe Dreamweaver CS3\Configuration\BuiltIn\Layouts. Les images par défaut fournies avec Dreamweaver sont des fichiers PNG de 227 pixels de large x 193 pixels de haut. Donnez à votre image d'aperçu le même nom de fichier que votre fichier de façon à pouvoir l'identifier facilement. Par exemple, si votre fichier HTML est nommé myCustomLayout.htm, appelez votre image d'aperçu myCustomLayout.png. 4 (Facultatif) Créez un fichier de notes pour votre mise en forme personnalisée en ouvrant le dossier Adobe Dreamweaver CS3\Configuration\BuiltIn\Layouts\_notes, en copiant et en collant les fichiers de notes existants dans le même dossier, et en renommant la copie en fonction de votre mise en forme personnalisée. Par exemple, vous pouvez copier le fichier oneColElsCtr.htm.mno et le renommer myCustomLayout.htm.mno. 5 (Facultatif) Après avoir créé un fichier de notes pour votre mise en forme personnalisée, vous pouvez ouvrir le fichier et spécifier le nom de la mise en forme, sa description et une image d'aperçu.
Un élément PA (élément à positionnement absolu) est un élément de page HTML (plus précisément, une balise div ou toute autre balise) auquel une position absolue est attribuée. Les éléments PA peuvent comporter du texte, des images ou tout autre contenu à placer au sein d'un document HTML.
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PA devant ou derrière d'autres éléments PA, masquer certains d'entre eux et en montrer d'autres ou encore déplacer les éléments PA à travers l'écran. Vous pouvez placer une image d'arrière-plan dans un élément PA, puis placer un deuxième élément PA contenant du texte avec un arrière-plan transparent devant ce dernier. Les éléments PA sont généralement des balises div PA. (Ce sont les types d'éléments PA que Dreamweaver insère par défaut. Mais n'oubliez pas que vous pouvez classifier tout élément HTML (par exemple, une image) en tant qu'élément PA en lui affectant une position absolue. Tous les éléments PA (et pas uniquement les balises div PA) s'affichent dans le panneau Eléments PA.
(DivAP1 par défaut au premier div que vous tracez, DivAP2, au deuxième div que vous tracez, etc.). Vous pouvez renommer la div PA à votre guise par la suite au moyen du panneau Eléments PA ou de l'inspecteur Propriétés. Dreamweaver utilise également des styles CSS intégrés dans la section head du document pour positionner la balise div PA et pour lui affecter ses dimensions exactes. Ce qui suit est un échantillon de code HTML pour une div PA : <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>Sample AP Div Page</title> <style type="text/css"> Lorsque vous insérez une div PA, Dreamweaver affiche par défaut sa bordure en mode Création et met le bloc en surbrillance lorsque vous passez le pointeur dessus. Vous pouvez désactiver l'assistance visuelle qui affiche les contours des divs PA (ou de tout élément PA) en désactivant Contours des éléments PA et Contours en feuille CSS dans le menu Affichage > Assistances visuelles. Vous pouvez également activer les arrière-plans et le modèle de boîte pour les éléments PA en guise d'aide visuelle lors de la conception. Une fois une balise div PA créée, vous pouvez y ajouter du contenu en plaçant simplement votre point d'insertion dessus, puis en ajoutant le contenu comme vous le feriez pour celui d'une page.
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Vous pouvez continuer à tracer des divs PA tant que vous n'avez pas relâché les touches Ctrl ou Commande. Insertion d'une div PA à un endroit précis du document ❖ Placez le point d'insertion dans la fenêtre de document, puis choisissez Insertion > Objets mise en forme > Div PA.
Le rendu visuel de la balise div PA est donc susceptible d'affecter les autres éléments de page (le texte par exemple) qui l'entourent. Placement du point d'insertion dans une div PA ❖ Cliquez n'importe où à l'intérieur des bordures de la balise div PA.
Affichage des bordures d'une div PA ❖ Choisissez Affichage > Assistances visuelles, puis sélectionnez Contours des divs PA ou Contours en feuille CSS.
Masquage des bordures d'une div PA ❖ Choisissez Affichage > Assistances visuelles, puis désélectionnez Contours des divs PA et Contours en feuille CSS.
Une div PA imbriquée est une balise div PA dont le code est contenu à l'intérieur des balises d'une autre div PA. Par exemple, le code suivant montre deux div PA qui ne sont pas imbriquées, et deux divs PA qui le sont : <div id="apDiv1"></div> <div id="apDiv2"></div> <div id="apDiv3"> L'imbrication est souvent utilisée pour regrouper des balises div PA. Une balise div PA imbriquée se déplace avec sa div PA parent et peut être configurée pour hériter de la visibilité de son parent. Vous pouvez activer l'option Imbrication si vous voulez que les divs PA que vous dessinez à l'intérieur d'autres div PA soient automatiquement imbriquées. Pour créer une div PA à l'intérieur ou par dessus une autre div PA, vous devez aussi désélectionner l'option Empêcher les chevauchements. Dessin d'une div PA imbriquée
Eléments PA). 2 Dans la catégorie Mise en forme de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Tracer un div pour un élément PA
Les divs PA imbriquées peuvent s'afficher différemment suivant les navigateurs. Lorsque vous créez des divs PA imbriquées, contrôlez régulièrement leur affichage dans différents navigateurs au cours du processus de création. Insertion d'une div PA imbriquée
2 Placez le point d'insertion à l'intérieur d'une div PA existante dans la fenêtre de création du document, puis choisissez Insertion > Objets mise en forme > Div PA. Imbrication d'un élément PA existant dans un autre à l'aide du panneau Eléments PA
2 Sélectionnez un élément PA dans le panneau Eléments PA, puis maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée tout en faisant glisser la souris pour diriger l'élément PA vers l'élément PA cible, dans le panneau Eléments PA. 3 Relâchez le bouton de la souris lorsque le nom de l'élément PA cible est mis en surbrillance. Imbrication des balises div PA automatiquement lorsque vous dessinez une div PA à l'intérieur d'une autre div PA ❖ Sélectionnez l'option Imbrication dans les préférences des éléments PA.
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Eléments PA dans la liste à gauche, sélectionnez des éléments PA et définissez les préférences suivantes, puis cliquez sur OK. Visibilité Détermine si les éléments PA sont visibles par défaut. Les options sont par défaut, hériter, visible et masqué. Largeur et Hauteur Indiquez une largeur et une hauteur par défaut (en pixels) pour les éléments PA que vous créez à l'aide
Couleur d'arrière-plan Spécifie une couleur d’arrière-plan par défaut. Sélectionnez une couleur à l'aide du sélecteur de
Imbrication: Imbriquer en cas de création dans une div PA Indique si une div PA que vous dessinez à partir d'un point situé
(Macintosh) enfoncée pour modifier temporairement ce paramètre lorsque vous dessinez une div PA.
(les éléments PA perdent leur emplacement lorsqu'un visiteur redimensionne la fenêtre du navigateur). JavaScript contraint la page à se recharger chaque fois que la fenêtre du navigateur est redimensionnée, replaçant ainsi les éléments PA à la bonne position. Vous pouvez ajouter ou supprimer ce code JavaScript manuellement en sélectionnant Commandes > Ajouter/Supprimer correction pour le redimensionnement dans Netscape.
1 Sélectionnez un élément PA. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur la flèche d'agrandissement située dans le coin inférieur droit (si l'inspecteur est affiché en mode réduit) pour visualiser l'ensemble des propriétés.
Elément CSS-P Spécifie un identificateur pour l'élément PA sélectionné. Cet ID identifie l'élément PA dans le panneau Eléments PA et dans le code JavaScript.
Remarque : L'inspecteur Propriétés CSS-P présente les mêmes options pour les éléments à positionnement relatif. G et S (gauche et haut) Indiquez la position du coin supérieur gauche de l'élément PA par rapport au coin supérieur gauche
L et H Indiquez la largeur et la hauteur de l'élément PA.
L'unité par défaut de la position et de la taille est le pixel (px). Vous pouvez également choisir les unités suivantes : pc (picas), pt (points), in (pouces), mm (millimètres), cm (centimètres) ou% (pourcentage de la valeur équivalente de l'élément PA parent). Les abréviations doivent suivre la valeur sans espace : par exemple, 3mm. Index Z Détermine l'index z ou ordre de superposition, de l'élément PA.
éléments PA à l'aide du panneau Eléments PA qu'en saisissant des valeurs d'index z spécifiques. Vis Indique si l'élément PA est initialement visible ou non. Faites votre choix parmi les options suivantes :
Utilisez un langage de script, par exemple JavaScript, pour contrôler la propriété de visibilité et afficher le contenu des éléments PA de façon dynamique. Image ar-pl Spécifie une image d'arrière-plan pour l'élément PA.
Couleur d'ar-pl. Spécifie une couleur d'arrière-plan pour l'élément PA.
Classe Indique la classe CSS utilisée pour créer l'élément PA. Débordement Contrôle la manière dont les éléments PA apparaissent dans un navigateur lorsque le contenu dépasse la
Visible indique que le contenu supplémentaire apparaîtra dans l'élément PA ; en fait, l'élément PA s'agrandit proportionnellement. Masqué signifie que le contenu supplémentaire ne sera pas affiché dans le navigateur. Défilement indique que le navigateur devra ajouter des barres de défilement dans l'élément PA, qu'elles soient nécessaires ou non. Auto entraîne l'affichage des barres de défilement de l'élément PA dans le navigateur uniquement lorsque cela est nécessaire (c'est-à-dire lorsque le contenu de l'élément PA dépasse ses limites). Remarque : La prise en charge de l'option Débordement est inégale suivant les navigateurs. Détourage Définit la zone visible de l'élément PA.
PA (en partant du coin supérieur gauche de l'élément PA). L'élément PA est « détouré » afin que seul le rectangle spécifié soit visible. Par exemple, pour rendre le contenu d'un élément PA invisible à l'exception d'un rectangle visible d'une largeur de 50 pixels et d'une hauteur de 75 pixels dans le coin supérieur gauche de l'élément PA, définissez G sur 0, S sur 0, D sur 50 et B sur 75. Remarque : Bien que les feuilles de style en cascade utilisent des termes différents pour le détourage, Dreamweaver interprète le détourage de la même manière que la plupart des navigateurs. 4 Si vous avez tapé une valeur dans une zone de texte, appuyez sur Tab ou Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour l'appliquer.
Sélectionner plusieurs éléments PA ❖ Sélectionnez les éléments PA tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Affichage et définition des propriétés pour plusieurs éléments PA
2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur la flèche d'agrandissement située dans le coin inférieur droit (si l'inspecteur est affiché en mode réduit) pour visualiser l'ensemble des propriétés.
PA apparaît dans un navigateur, sauf si la propriété Débordement est définie sur Visible). L'unité par défaut de la position et de la taille est le pixel (px). Vous pouvez également choisir les unités suivantes : pc (picas), pt (points), in (pouces), mm (millimètres), cm (centimètres) ou% (pourcentage de la valeur équivalente de l'élément PA parent). Les abréviations doivent suivre la valeur sans espace : par exemple, 3mm. Vis Indique si les éléments PA sont initialement visibles ou non. Faites votre choix parmi les options suivantes :
• Visible affiche le contenu des éléments PA, quelle que soit la valeur du parent. • Masqué dissimule le contenu de l'élément PA, quelle que soit la valeur du parent. Utilisez un langage de script, par exemple JavaScript, pour contrôler la propriété de visibilité et afficher le contenu des éléments PA de façon dynamique. Balise Indique la balise HTML utilisée pour définir les éléments PA. Image ar-pl Spécifie une image d'arrière-plan pour les éléments PA.
Couleur d'ar-pl. Spécifie une couleur d'arrière-plan pour les éléments PA. Laissez cette option vide pour spécifier un
4 Si vous avez tapé une valeur dans une zone de texte, appuyez sur Tab ou Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour l'appliquer.
Remarque : Dans Dreamweaver, un élément PA est un élément de page HTML (plus précisément, une balise div ou toute autre balise) auquel une position absolue est attribuée. Le panneau Eléments PA n'affiche pas les éléments à positionnement relatif. Les éléments PA sont affichés sous la forme d'une liste de noms, dans l'ordre de l'index z ; le premier élément PA créé (doté d'un index z de 1) apparaît par défaut en bas de la liste et le dernier élément PA créé apparaît en haut de la liste. Vous pouvez toutefois modifier l'index z d'un élément PA en changeant sa place dans l'ordre de superposition. Par exemple, si vous créez huit éléments PA et souhaitez déplacer le quatrième élément PA en haut de la liste, vous pouvez lui affecter un index z supérieur à celui des autres éléments PA.
Sélection d'un élément PA dans le panneau Eléments PA ❖ Dans le panneau Eléments PA (Fenêtre > Eléments PA), cliquez sur le nom de l'élément PA.
Guide de l'utilisateur
❖ Effectuez l’une des tâches suivantes :
Si la poignée n'est pas visible, cliquez n'importe où dans l'élément PA pour la faire apparaître.
• Cliquez à l'intérieur d'un élément PA en appuyant sur les touches Ctrl et Maj (Windows) ou Commande et Maj (Macintosh).
(Windows) ou Commande+A (Macintosh). Appuyez à nouveau sur Ctrl+A ou Commande+A pour sélectionner l'élément PA.
Sélectionner plusieurs éléments PA ❖ Effectuez l’une des tâches suivantes :
éléments PA ou plus.
L'élément PA situé en haut de la liste du panneau Calques Eléments PA se trouve au premier rang de l'ordre de superposition et apparaît avant les autres éléments PA. En code HTML, l'ordre de superposition, ou index z, des éléments PA détermine l'ordre dans lequel ils sont dessinés dans un navigateur. Plus l'index z d'un élément PA est élevé, et plus sa position dans l'ordre de superposition est élevée. Vous pouvez modifier l'index z de chaque élément PA à l'aide du panneau Eléments PA ou de l'inspecteur Propriétés. Modification de l'ordre de superposition des éléments PA à l'aide du panneau Eléments PA
2 Faites glisser un élément PA à l'emplacement désiré dans la hiérarchie de l'ordre de superposition. Une ligne indiquant le futur emplacement de l'élément PA apparaît tandis que vous déplacez l'élément PA. Relâchez le bouton de la souris lorsque la ligne apparaît à l'emplacement souhaité dans l'ordre de superposition. Modification de l'ordre de superposition des éléments PA à l'aide de l'inspecteur Propriétés
2 Sélectionnez un élément PA dans le panneau Eléments PA ou dans la fenêtre de document. 3 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), tapez un nombre dans la zone de texte Index Z.
• Tapez une valeur inférieure afin de déplacer l'élément PA vers le bas dans l'ordre de superposition.
Remarque : L'élément PA actuellement sélectionné devient toujours visible et apparaît devant les autres éléments PA. Modification de la visibilité d'un élément PA
Aucune icône en forme d'oeil ne s'affiche lorsque la visibilité n'est pas indiquée (apparaît dans l'inspecteur Propriétés comme Visibilité par défaut). Modification de la visibilité de tous les éléments PA à la fois ❖ Dans le panneau Eléments PA (Fenêtre > Calques), cliquez sur l'icône en forme d'œil en haut de la colonne.
Si l'option Empêcher le chevauchement est activée, vous ne pourrez pas redimensionner un élément PA s'il doit pour cela en chevaucher un autre.
« Utilisation de la grille de mise en forme » à la page 169 Redimensionnement d'un élément PA • Pour redimensionner l'élément PA par incréments d'un pixel, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée tout en utilisant les touches fléchées. Les flèches déplacent les bords droit et inférieur de l'élément PA ; cette technique ne permet pas de redimensionner l'élément PA en utilisant les bords supérieur et gauche.
Le redimensionnement d'un élément PA en modifie la largeur et la hauteur. Cette action ne définit pas la partie visible du contenu de l'élément PA. Vous pouvez définir la zone visible d'un élément PA dans les préférences. Redimensionner plusieurs éléments PA à la fois
2 Effectuez l’une des tâches suivantes :
1 En mode Création, sélectionnez un ou plusieurs éléments PA. 2 Effectuez l’une des tâches suivantes :
élément PA sélectionné (en surbrillance noire).
Maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur les touches fléchées pour déplacer l'élément PA par incréments de la grille.
« Utilisation de la grille de mise en forme » à la page 169
Lors de l'alignement, les éléments PA enfants qui ne sont pas sélectionnés seront déplacés en même temps que leur parent, si celui-ci est sélectionné et déplacé. Pour éviter ce déplacement, n'utilisez pas d'éléments PA imbriqués. 1 En mode Création, sélectionnez un élément PA. 2 Choisissez Modifier > Réorganiser, puis sélectionnez une option d'alignement. Par exemple, si vous sélectionnez Haut, tous les éléments PA se déplacent de façon telle que leurs bordures supérieures sont au même niveau que celle du dernier élément PA sélectionné (en surbrillance noire).
Au lieu d'utiliser des tableaux ou le mode Mise en forme pour créer une mise en forme, certains concepteurs de sites Web préfèrent utiliser des éléments PA. Dreamweaver vous permet de créer votre mise en forme à l'aide d'éléments PA, puis, si vous le souhaitez, de les convertir en tableaux. Par exemple, il peut être nécessaire de convertir les éléments PA en tableaux pour pouvoir prendre en charge les navigateurs antérieurs à la version 4.0. La conversion des éléments PA en tableaux est toutefois déconseillée parce qu'elle peut générer des tableaux contenant un grand nombre de cellules vides, sans parler les problèmes de code pléthorique. Si vous avez besoin d'une mise en page utilisant des tableaux, il est préférable de la créer à l'aide des outils standard de mise en forme des tableaux disponibles dans Dreamweaver. Vous pouvez aussi passer des éléments PA aux tableaux, et vice-versa, pour peaufiner la mise en forme et optimiser la présentation de la page. (Toutefois, lorsque vous reconvertissez un tableau en éléments PA, Dreamweaver convertit le tableau en balises div PA, quel que soit le type de l'élément PA qui se trouvait dans la page avant d'être converti en tableau.) Vous ne pouvez pas convertir un tableau ou un éléments PA spécifique figurant sur une page. Il n'est possible de convertir des éléments PA en tableaux, et des tableaux en divs PA que pour la totalité d'une page. Remarque : Il est impossible de convertir des éléments PA en tableaux, ou des tableaux en divs PA, dans un modèle de document ou dans un document auquel un modèle a été appliqué. Dans ce cas, vous devez créer votre mise en forme dans un document sans modèle et le convertir avant de l'enregistrer comme modèle.
Créez votre mise en forme à l'aide d'éléments PA, puis convertissez les éléments PA en tableaux afin que votre mise en forme puisse s'afficher dans les navigateurs les moins récents.
Guide de l'utilisateur
Conversion des éléments PA en tableau
2 Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix et cliquez sur OK : La plus précise Crée une cellule de tableau pour chaque élément PA et ajoute les cellules nécessaires pour préserver l'espace
La plus petite : Réduit les cellules vides. Indique que les bords des éléments PA doivent être alignés s'ils sont positionnés
Si vous choisissez cette option, le tableau que vous obtiendrez aura moins de lignes et de colonnes vides, mais ne correspondra pas nécessairement exactement à votre mise en forme. Utiliser les GIF transparents Remplit la dernière ligne du tableau d'images GIF transparentes. Sélectionner cette option
Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez pas modifier le tableau obtenu en faisant glisser ses colonnes. Lorsque cette option est désactivée, le tableau obtenu ne contient pas les GIF transparents, mais les largeurs des colonnes peuvent varier suivant le navigateur. Centrer dans la page Centre le tableau obtenu dans la page. Si cette option est désactivée, le tableau commence sur le bord
Conversion des tableaux en divs PA
2 Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix et cliquez sur OK : Empêcher le chevauchement des éléments PA Limite la position des éléments PA lorsqu'ils sont créés, déplacés et
Afficher le panneau Eléments PA Affiche le panneau Eléments PA. Afficher la grille et Aligner sur la grille Vous permettent d'utiliser une grille pour faciliter le positionnement des éléments PA.
Remarque : Les éléments de la page qui se trouvaient en dehors des tableaux sont également placés dans les balises div PA.
PA qui se chevauchent. Si vous envisagez de convertir les éléments PA d'un document en tableaux, activez l'option Empêcher le chevauchement pour restreindre le déplacement et le positionnement des éléments PA et en éviter le chevauchement. Si cette option est activée, aucun élément PA ne peut être créé, déplacé ou redimensionné au-dessus d'un élément PA existant, ni être imbriqué dans ce dernier. Si vous activez cette option après avoir créé des éléments PA se chevauchant, faites glisser chaque élément PA concerné de façon à l'éloigner des autres éléments PA. Dreamweaver ne corrige pas automatiquement les éléments PA existants se chevauchant dans la page lorsque vous activez l'option Empêcher le chevauchement des éléments PA. Si cette option et l'option d'alignement sont activées, aucun élément PA ne sera aligné sur la grille si cela doit causer un chevauchement de deux éléments PA. Dans ce cas, l'élément PA sera aligné sur le bord de l'élément PA le plus proche.
Guide de l'utilisateur
• Dans la fenêtre de document, choisissez Modifier > Réorganiser > Empêcher le chevauchement des éléments PA.
A propos de l'utilisation des balises Div Vous pouvez créer des mises en page en insérant manuellement des balises div et en leur appliquant des styles de positionnement CSS. Une balise div est une balise qui définit les divisions logiques dans le contenu d'une page Web. Vous pouvez utiliser des balises div pour centrer des blocs de contenu, créer des effets de colonne, créer différentes zones de couleur, etc. Si vous ne connaissez pas bien l'utilisation des balises div et des feuilles de style CSS pour créer des pages Web, vous pouvez créer une mise en forme CSS à partir de l'une des mises en forme prédéfinies fournies avec Dreamweaver. Si vous n'êtes pas à l'aise dans l'utilisation des feuilles de style CSS, mais que vous connaissez bien l'utilisation des tableaux, vous pouvez également essayer d'utiliser des tableaux. Remarque : Dreamweaver considère comme des éléments à positionnement absolu (éléments PA) toutes les balises div, même si vous n'avez pas créé ces balises div à l'aide de l'outil de dessin Div PA.
« A propos des éléments PA dans Dreamweaver » à la page 146 « Création d'une page avec une mise en page CSS » à la page 145 « Présentation de contenu à l'aide de tableaux » à la page 170
Vous pouvez utiliser des balises div pour créer des blocs de mise en forme CSS et les placer dans votre document. Cette méthode est utile si une feuille de style CSS existante contenant des styles de positionnement est associée à votre document. Dreamweaver vous permet d'insérer rapidement une balise div et de lui appliquer des styles existants. 1 Dans la fenêtre de document, placez le point d'insertion à l'endroit où vous voulez insérer la balise div. 2 Effectuez l’une des tâches suivantes :
• Dans la catégorie Mise en forme de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Insérer la balise Div
Insérer Vous permet de sélectionner l'emplacement de la balise div (au point d'insertion, avant ou après la balise, ou avant ou après le début de la balise) et le nom de la balise s'il ne s'agit pas d'une nouvelle balise. Classe Affiche le style de classe actuellement appliqué à la balise. Si vous avez associé une feuille de style, les classes qui y sont définies s'affichent dans la liste. Ce menu déroulant permet d'effectuer les opérations suivantes :
• Choisissez Aucun pour ne plus appliquer le style sélectionné. • Sélectionner Attacher une feuille de style pour ouvrir une boîte de dialogue qui vous permet d'attacher une feuille de style externe.
Guide de l'utilisateur
Modifier CSS Ouvre le panneau Styles CSS
La balise div s'affiche dans votre document sous la forme d'une zone contenant du texte d'espace réservé. Lorsque vous déplacez le pointeur sur le bord de cette zone, Dreamweaver la met en surbrillance. Si la balise div est placée de manière absolue, elle devient un élément PA. (Vous pouvez modifier les balises div qui ne sont pas PA.)
« A propos des éléments PA dans Dreamweaver » à la page 146 « Création d'une page avec une mise en page CSS » à la page 145
Après avoir inséré une balise div, vous pouvez la manipuler ou lui ajouter du contenu. Remarque : Les balises div qui sont positionnées de manière absolue deviennent des éléments PA. Les balises div ont des bordures visibles lorsque vous leur attribuez des bordures ou lorsque vous avez sélectionné Contours en feuille CSS. (L'option Contours en feuille CSS est sélectionnée par défaut dans le menu Affichage > Assistances visuelles.) Lorsque vous faites passer le pointeur sur une balise div, Dreamweaver la met en surbrillance. Vous pouvez modifier la couleur de la mise en surbrillance ou désactiver la mise en surbrillance. Lorsque vous sélectionnez une balise div, vous pouvez afficher et modifier les règles correspondantes dans le panneau Styles CSS. Vous pouvez aussi ajouter du contenu à la balise div : placez simplement le point d'insertion à l'intérieur de la balise div, puis procédez à l'ajout du contenu comme vous le feriez pour celui d'une page.
« A propos des éléments PA dans Dreamweaver » à la page 146 « Ouverture du panneau Styles CSS » à la page 125 Affichage et modification des règles appliquées à une balise div
Recherchez la surbrillance afin de voir les bordures.
2 Choisissez Fenêtre > Styles CSS pour afficher le panneau Styles CSS, si besoin est. Les règles appliquées à la balise div s'affichent dans le panneau. 3 Effectuez les modifications nécessaires. Placement du point d'insertion dans une balise div afin d'y ajouter du contenu ❖ Cliquez n'importe où à l'intérieur des bordures de la balise.
Guide de l'utilisateur
❖ Sélectionnez le texte, puis tapez un nouveau texte par-dessus ou appuyez sur la touche Suppr.
Lorsque vous faites passer le pointeur sur le pourtour d'une balise div en mode Création, Dreamweaver met ses bordures en surbrillance. Vous pouvez activer ou désactiver la surbrillance à votre convenance ou en modifier la couleur de surbrillance dans la boîte de dialogue Préférences. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Surbrillance dans la liste de gauche. 3 Effectuez l'une des modifications suivantes, puis cliquez sur OK :
Survol. Remarque : Ces options ont un impact sur tous les objets (tableaux, par exemple) que Dreamweaver met en surbrillance lorsque vous y déplacez le pointeur.
• Une image à laquelle est affectée une position relative ou absolue • Une balise a à laquelle le style display:block est affecté. • Un paragraphe auquel une position relative ou absolue est affectée Remarque : Pour des raisons de rendu visuel, les blocs de mise en forme CSS n'incluent pas d'éléments en ligne (c'est-à-dire d'éléments dont le code est défini dans une ligne de texte) ni d'éléments de blocs simples tels que des paragraphes. Dreamweaver fournit de nombreuses assistances visuelles pour afficher les blocs de mise en forme CSS. Vous pouvez par exemple activer des contours, des arrière-plans et le modèle de boîte pour les blocs de mise en forme CSS en mode Création. Vous pouvez aussi afficher des info-bulles qui indiquent les propriétés du bloc de mise en forme CSS sélectionné lorsque vous placez le pointeur dessus. La liste suivante d'assistances visuelles de bloc de mise en forme CSS décrit ce que Dreamweaver rend visible pour chacune d'elles : Contours en feuille CSS Affiche les contours de tous les blocs de mise en forme CSS sur la page. Arrière-plans de mise en forme CSS Affiche les couleurs d'arrière-plan affectées temporairement de chaque bloc de mise en
Lorsque vous activez les assistances visuelles pour afficher les arrière-plans de blocs de mise en forme CSS, Dreamweaver affecte automatiquement une couleur d'arrière-plan distincte à chaque bloc de mise en forme CSS. ((Dreamweaver sélectionne les couleurs à l'aide d'un processus algorithmique. Vous n'avez aucun moyen d'attribuer vous-même les couleurs.) Les couleurs attribuées sont visuellement différentes et sont conçues pour vous aider à distinguer les blocs de mise en forme CSS les uns des autres.
Guide de l'utilisateur
Affichage des arrière-plans de blocs de mise en forme CSS ❖ Choisissez Affichage > Assistances visuelles > Arrière-plans de mise en forme CSS. Affichage des modèles de boîte de blocs de mise en forme CSS ❖ Choisissez Affichage > Assistances visuelles > Modèle de boîte de mise en forme CSS.
Assistances visuelles de la barre d'outils du document.
1 Créez une feuille de style en cascade (CSS) externe. Pour ce faire, choisissez Fichier > Nouveau, puis sélectionnez Page de base dans la colonne Catégorie et CSS dans la colonne Page de base. Cliquez ensuite sur Créer. 2 Dans la nouvelle feuille de style, créez des règles qui affectent l'attribut display:block aux éléments de page à afficher en tant que blocs de mise en forme CSS. Si, par exemple, vous souhaitez appliquer une couleur d'arrière-plan aux paragraphes ou aux éléments de liste, vous pouvez créer une feuille de style comprenant les règles suivantes : p{ display:block; } li{ display:block; }
4 En mode Création, ouvrez la page à laquelle vous souhaitez associer les nouveaux styles. 5 Choisissez Texte > Styles CSS > Conception. 6 Dans la boîte de dialogue Feuilles de style à la conception, cliquez sur le bouton plus (+) situé au-dessus de la zone de texte Afficher à la conception uniquement, sélectionnez la feuille de style que vous venez de créer et cliquez sur OK. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Feuilles de style à la conception. La feuille de style est associée à votre document. Si vous avez créé une feuille de style en suivant l'exemple précédent, tous les paragraphes et éléments de liste seront formatés au moyen de l'attribut display:block. Vous pouvez ainsi activer ou désactiver les assistances visuelles de bloc de mise en forme CSS pour les paragraphes et les éléments de liste.
« Utilisation des feuilles de style à la conception » à la page 139
Lorsque vous modifiez le code HTML d'un document contenant des scénarios, veillez à ne pas déplacer, renommer ni supprimer les éléments auxquels un scénario fait référence.
« A propos des éléments PA dans Dreamweaver » à la page 146
Le panneau Scénarios indique l'évolution des propriétés des éléments PA et des images dans le temps. Sélectionnez Fenêtre > Scénarios pour ouvrir le panneau du même nom.
Numéros d'image Indiquent le numéro séquentiel des images. Le numéro qui figure entre les boutons Retour et Lecture correspond au numéro de l'image actuelle. Vous contrôlez la durée de l'animation en définissant le nombre total d'images et le nombre d'images par seconde. Le paramètre par défaut, 15 images par seconde, constitue une moyenne adaptée à la plupart des navigateurs qui s'exécutent sur les systèmes Windows et Macintosh courants.
Le menu contextuel Contient différentes commandes relatives au scénario.
Les options de lecture suivantes permettent de visionner l'animation.
Retour Déplace la tête de lecture d'une image vers la gauche. Cliquez sur Retour tout en maintenant le bouton de la souris
Lire Déplace la tête de lecture d'une image vers la droite. Cliquez sur Lecture tout en maintenant le bouton de la souris
Lecture automatique Entraîne la lecture automatique d'un scénario lorsque la page en cours est chargée dans un navigateur.
Boucle Entraîne la lecture en boucle infinie du scénario en cours tant que la page est ouverte dans un navigateur. L'option
Le type d'animation de scénario le plus courant consiste à déplacer un élément PA sur un chemin. Les scénarios peuvent uniquement déplacer des éléments PA. Pour déplacer des images ou du texte, créez un élément PA à l'aide du bouton Tracer un div pour un élément PA de la barre Insertion, puis insérez les images, le texte ou tout autre type de contenu dans la balise div PA. Les scénarios peuvent également modifier d'autres propriétés d'éléments PA et d'images. 1 Placez l'élément PA à l'emplacement auquel vous souhaitez qu'il se trouve lorsque l'animation commencera. 2 Choisissez Fenêtre > Scénarios. 3 Sélectionnez l'élément PA que vous souhaitez animer. Assurez-vous que vous avez sélectionné l'élément souhaité : Pour sélectionner un élément PA, cliquez sur le repère ou sur la poignée de sélection correspondant ou utilisez le panneau Eléments PA. Lorsqu'un élément PA est sélectionné, des poignées s'affichent sur son pourtour, comme illustré ci-dessous.
Guide de l'utilisateur
4 Sélectionnez Modifier > Scénario > Ajouter un objet au scénario ou faites simplement glisser l'élément PA sélectionné vers le panneau Scénarios. Une barre s'affiche dans le premier canal du scénario. Le nom de l'élément PA apparaît dans la barre. 5 Cliquez sur le repère de l'image-clé à l'extrémité de la barre. 6 Placez l'élément PA sur la page, à l'emplacement auquel vous souhaitez qu'il se trouve à la fin de l'animation. Une ligne indiquant le chemin de l'animation s'affiche dans la fenêtre de document. 7 Pour que l'élément PA décrive une courbe, sélectionnez la barre d'animation correspondante, puis cliquez sur une image au milieu de la barre tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pour ajouter une image-clé à l'emplacement de cette image. Vous pouvez aussi cliquer sur l'image requise au milieu de la barre d'animation et sélectionner Ajouter une image-clé dans le menu contextuel. Répétez cette étape pour définir des images-clés supplémentaires. 8 Maintenez le bouton Lecture enfoncé pour afficher un aperçu de l'animation sur la page. Répétez la procédure pour ajouter d'autres éléments PA et images au scénario et créer une animation plus complexe.
« Insertion d'une balise div PA » à la page 147 « Redimensionnement des éléments PA » à la page 154 Si vous désirez créer une animation comportant un chemin complexe, il est souvent plus facile d'enregistrer celui-ci au fur et à mesure que vous faites glisser l'élément PA plutôt que de créer des images-clés individuelles. 1 Sélectionnez un élément PA. 2 Amenez l'élément PA jusqu'à l'emplacement auquel vous souhaitez qu'il se trouve lorsque l'animation commencera. Assurez-vous que vous avez sélectionné l'élément PA. Si le point d'insertion se trouve dans l'élément PA, celui-ci n'est pas sélectionné. Pour sélectionner un élément PA, cliquez sur le repère ou sur la poignée de sélection correspondant ou utilisez le panneau Eléments PA. 3 Choisissez Modifier > Scénario > Enregistrer le chemin de l'élément PA. 4 Faites glisser l'élément PA dans la page pour créer un chemin. 5 Arrêtez de le faire glisser à l'emplacement où l'animation doit s'arrêter. Dreamweaver ajoute au scénario une barre d'animation contenant le nombre approprié d'images-clés. 6 Dans le panneau Scénarios, cliquez sur le bouton Rembobiner, puis maintenez le bouton Lecture enfoncé pour afficher un aperçu de l'animation.
« Redimensionnement des éléments PA » à la page 154
Modifier > Scénario > Supprimer une image.
L'option Lecture auto associe un comportement à la page. Ce comportement exécute l'action Lire le scénario au chargement de la page.
Outre déplacer un élément PA au moyen d'un scénario, vous pouvez modifier sa visibilité, sa taille et son ordre de superposition. Vous pouvez aussi changer le fichier source d'une image. 1 Dans le panneau Scénarios, procédez de l'une des manières suivantes :
Ajouter une image-clé. Vous pouvez aussi créer une image-clé en cliquant sur une image dans la barre d'animation tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh). 2 Pour définir les nouvelles propriétés de l'objet, procédez de l'une des manières suivantes :
3 Maintenez le bouton Lecture enfoncé pour afficher l'animation.
« Affichage et masquage des éléments PA » à la page 153 « Modification de l'ordre de superposition des éléments PA » à la page 153
Plutôt que d'essayer de contrôler toutes les actions sur une page par le biais d'un scénario unique, il est plus facile d'utiliser plusieurs scénarios distincts qui contrôlent des parties discrètes de la page. Une page peut par exemple comprendre plusieurs éléments interactifs qui déclenchent chacun un scénario différent.
Guide de l'utilisateur
Une fois la séquence d'animation souhaitée obtenue, vous pouvez la copier et la coller dans une autre zone du scénario en cours ou dans un autre scénario du même document ou d'un autre document. Vous pouvez également copier et coller plusieurs séquences à la fois. 1 Cliquez sur une barre d'animation pour sélectionner une séquence. Pour sélectionner plusieurs séquences, cliquez sur les barres d'animations correspondantes tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour sélectionner toutes les séquences, appuyez sur les touches Ctrl-A (Windows) ou Commande-A (Macintosh). 2 Copiez ou coupez la sélection. 3 Effectuez l’une des tâches suivantes :
• Sélectionnez un autre scénario dans le menu déroulant Scénario. • Ouvrez un autre document, ou créez-en un nouveau, puis cliquez dans le panneau Scénarios. 4 Collez la sélection dans le scénario. Les barres d'animation d'un même objet ne peuvent pas se chevaucher car un élément PA ne peut pas se trouver à deux endroits en même temps (de même, une image ne peut pas avoir deux sources différentes simultanément). Si la barre d'animation que vous collez est susceptible de chevaucher une autre barre d'animation associée au même objet, Dreamweaver déplace automatiquement la sélection vers la première image qui n'en chevauche pas une autre. Lorsque vous collez des séquences d'animation dans un autre document, gardez les deux principes suivants à l'esprit :
PA du même nom, Dreamweaver colle l'élément PA et son contenu à partir du document d'origine, en plus de la séquence d'animation. Pour appliquer la séquence d'animation collée à un autre élément PA du nouveau document, sélectionnez Changer d'objet dans le menu déroulant, puis sélectionnez le nom de l'autre élément PA dans le menu déroulant. Supprimez l'élément PA collé si besoin est.
Pour gagner du temps, vous pouvez créer une séquence d'animation une fois, puis l'appliquer à chacun des éléments PA restants de votre document. 1 Dans le panneau Scénarios, cliquez sur la séquence d'animation et sélectionnez-la. 2 Sélectionnez Edition > Copier pour copier la séquence. 3 Cliquez sur n'importe quelle image du panneau Scénarios et collez la séquence (Edition > Coller) au niveau de cette image. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) sur la séquence d'animation collée ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh), puis choisissez Changer d'objet dans le menu contextuel. 5 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez un autre objet dans le menu déroulant et cliquez sur OK. 6 Répétez les étapes 2 à 4 pour les autres objets auxquels vous souhaitez appliquer la même séquence d'animation. Vous pouvez aussi changer d'avis quant à l'élément PA à animer après avoir créé une séquence d'animation. Suivez simplement les étapes 3 et 4 ci-dessus (sans copier ni coller).
Guide de l'utilisateur
1 Sélectionnez Modifier > Scénario > Renommer le scénario. 2 Entrez un nouveau nom. Si votre document contient l'action de comportement Lire le scénario (si, par exemple, il contient un bouton sur lequel l'utilisateur doit cliquer pour démarrer le scénario), vous devez modifier ce comportement conformément au nouveau nom.
Les suggestions suivantes sont susceptibles d'optimiser les performances de vos animations et de simplifier la procédure de création d'animations :
Changer le fichier source d'une image est susceptible de ralentir l'animation car il est nécessaire de télécharger la nouvelle image. Si toutes les images sont téléchargées simultanément dans des éléments PA masqués avant le début de l'animation, il n'y aura pas de pause ni d'images manquantes.
Utilisation d'assistances visuelles pour la mise en forme Définir des règles Les règles vous aident à mesurer, organiser et planifier votre mise en forme. Vous pouvez afficher les règles graduées en pixels, pouces ou centimètres sur les bords gauche et supérieur de la page.
• Pour changer l'origine, faites glisser l'icône de l'origine de la règle, située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de document en mode Création, sur un point de la page.
• Pour changer d'unité de mesure, choisissez Affichage > Règles, puis sélectionnez Pixels, Pouces ou Centimètres.
Les repères sont les lignes que vous faites glisser sur le document à partir des règles. Ils vous aident à placer et à aligner des objets de façon plus précise Vous pouvez également utiliser les repères pour mesurer la taille des éléments d'une page ou simuler les plis (zones visibles) des navigateurs Web. Pour faciliter l'alignement des éléments, vous avez la possibilité de les aligner sur les repères et d'aligner des repères sur des éléments. (les éléments doivent être à positionnement absolu pour que l'alignement puisse fonctionner). Vous pouvez également verrouiller les repères pour qu'ils ne soient pas déplacés de façon accidentelle par un autre utilisateur. Créer un repère horizontal ou vertical
2 Positionnez le repère dans la fenêtre de document et relâchez le bouton de la souris (repositionnez le repère en le faisant glisser de nouveau). Remarque : Par défaut, les repères sont enregistrés en tant que mesures en pixels absolues depuis le côté supérieur ou gauche du document et sont affichés par rapport à l'origine de la règle. Pour enregistrer le repère sous la forme d'un pourcentage, appuyez sur la touche Maj lorsque vous créez ou déplacez le repère. Afficher ou masquer un repère ❖ Choisissez Affichage > Repères > Afficher les repères. Aligner des éléments sur les repères
• Pour aligner les repères sur des éléments, sélectionnez Affichage > Repères > Accrocher les repères aux éléments. Remarque : Lorsque vous redimensionnez des éléments, tels que des éléments à positionnement absolu, des tableaux et des images, ils sont alignés sur les repères.
Guide de l'utilisateur
❖ Choisissez Affichage > Repères > Verrouiller les repères. Afficher et déplacer un repère vers une position spécifique
2 Double-cliquez sur le repère. 3 Entrez la nouvelle position dans la boîte de dialogue Déplacer le repère et cliquez sur OK. Afficher la distance entre les repères ❖ Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) et déplacez le pointeur de la souris n'importe où entre les deux repères.
Simuler le pli (zone visible) d'un navigateur Web ❖ Choisissez Affichage > Repères puis sélectionnez une taille de navigateur prédéfini dans le menu. Supprimer un repère ❖ Faites glisser le repère hors du document. Modifier les paramètres des repères ❖ Sélectionnez Affichage > Repères > Modifier les repères, définissez les options suivantes et cliquez sur OK. Couleur des repères Indique la couleur des lignes du repère. Cliquez sur la palette de couleurs et choisissez une couleur
Couleur distance Indique la couleur des lignes qui apparaissent comme des indicateurs de distance lorsque vous déplacez
Afficher les repères Affiche les repères en mode Création. Magnétiser les repères Aligne les éléments d'une page sur les repères à mesure que vous déplacez ces éléments dans la page. Verrouiller les repères Verrouille les repères en place. Accrocher les repères aux éléments Aligne les repères sur les éléments sur la page à mesure que vous faites glisser les
Effacer tout Efface tous les repères de la page.
Lorsque des repères sont ajoutés à un modèle Dreamweaver, toutes les instances du modèle héritent de ces repères. Les repères des instances de modèle sont toutefois traités comme des régions modifiables par les utilisateurs. Les repères modifiés dans les instances de modèle sont restaurés à leur emplacement d'origine chaque fois que l'instance est mise à jour avec le modèle principal. Vous pouvez aussi ajouter vos propres repères aux instances d'un modèle. Les guides ajoutés de cette manière ne sont pas écrasés lorsque l'instance du modèle est mise à jour avec le modèle principal.
« Alignement des éléments PA » à la page 155 « Déplacement des éléments PA » à la page 155
Guide de l'utilisateur
La grille affiche un système de lignes horizontales et verticales dans la fenêtre de document. Cette fonction est utile pour placer des objets de façon précise. Vous pouvez aligner automatiquement des éléments de page à positionnement absolu sur la grille en les déplaçant, et changer la grille ou définir le comportement d'alignement en indiquant des paramètres spécifiques pour la grille. L'alignement fonctionne, que la grille soit visible ou non.
« Alignement des éléments PA » à la page 155 « Déplacement des éléments PA » à la page 155 Afficher ou masquer la grille ❖ Choisissez Affichage > Grille > Afficher la grille. Activer ou désactiver l'alignement ❖ Choisissez Affichage > Grille > Aligner sur la grille. Modifier les paramètres de la grille
2 Définissez les options et cliquez sur OK pour appliquer les modifications. Couleur Spécifie la couleur des lignes de la grille. Cliquez sur la palette de couleurs et choisissez une couleur dans le Sélecteur de couleur ou tapez un nombre hexadécimal dans la zone de texte. Afficher la grille Affiche la grille en mode Création. Aligner sur la grille Permet d'aligner les éléments de la page sur les lignes de la grille. Espacement Détermine l'espacement entre les lignes de la grille. Tapez une valeur et sélectionnez Pixels, Pouces ou
Afficher Détermine si les lignes de la grille apparaissent sous forme de lignes ou de pointillés.
Vous pouvez utiliser un tracé de l'image comme guide pour reproduire une mise en page ayant été créée dans une application graphique telle qu'Adobe Freehand ou Fireworks. Un tracé d'image est une image JPG, GIF ou PNG qui apparaît à l'arrière-plan de la fenêtre de document. Vous pouvez masquer cette image, définir son opacité et la déplacer. Le tracé de l'image est uniquement visible dans Dreamweaver ; il n'est pas visible lorsque vous affichez la page dans un navigateur. Lorsque le tracé de l'image est visible, les véritables image et couleur d'arrière-plan de la page ne sont pas visibles dans la fenêtre de document, mais le sont lorsque la page est affichée dans un navigateur. Placer un tracé de l'image dans la fenêtre de document
• Choisissez Modifier > Propriétés de la page, puis cliquez sur le bouton Parcourir situé à côté de la zone de texte Tracé de l'image. 2 Sélectionnez un fichier d'image, puis cliquez sur Sélectionner (Windows) ou Choisir (Macintosh). 3 Définissez la transparence de l'image en ajustant le curseur Transparence, puis cliquez sur OK. Pour passer à un autre tracé ou modifier à tout moment la transparence du tracé en cours, choisissez Modifier > Propriétés de la page.
Guide de l'utilisateur
❖ Choisissez Affichage > Tracé de l'image > Afficher. Déplacer un tracé de l'image ❖ Sélectionnez Affichage > Tracé de l'image > Ajuster la position.
• Pour déplacer l'image par incréments de 1 pixel, utilisez les touches fléchées. • Pour déplacer l'image par incrément de 5 pixels, appuyez simultanément sur la touche Maj et sur l'une des touches fléchées. Rétablir la position du tracé de l'image ❖ Choisissez Affichage > Tracé de l'image > Rétablir la position.
Aligner le tracé de l'image sur un élément sélectionné
2 Choisissez Affichage > Tracé de l'image > Aligner l'image avec la sélection. Le coin supérieur gauche du tracé de l'image est aligné avec le coin supérieur gauche de l'élément sélectionné.
A propos des tableaux Les tableaux sont très utiles pour présenter des données tabulaires et mettre en forme du texte et des images dans une page HTML. Un tableau comprend au moins une ligne ; chaque ligne comporte au moins une cellule. Bien que les colonnes ne soient généralement pas spécifiées explicitement en code HTML, Dreamweaver vous permet de manipuler les colonnes, les lignes et les cellules. Dreamweaver offre deux méthodes pour afficher et modifier les tableaux : le mode Standard, dans lequel les tableaux sont présentés comme une grille de lignes et de colonnes, et le mode Mise en forme, qui permet de dessiner, redimensionner et déplacer des rectangles sur la page tout en continuant d'utiliser les tableaux comme structure sous-jacente. Dreamweaver affiche la largeur du tableau et de chaque colonne du tableau lorsque le tableau est sélectionné ou que le point d'insertion se trouve dedans. En regard des largeurs se trouvent les flèches du menu des en-têtes de tableau et des menus des en-têtes de colonne. Utilisez les menus pour accéder rapidement à des commandes standard relatives aux tableaux. Vous pouvez activer et désactiver les largeurs et les menus. Si vous ne voyez pas la largeur d'un tableau ou d'une colonne, cela signifie qu'elle n'est pas spécifiée dans le code HTML. Si deux nombres s'affichent, cela signifie que la largeur visuelle qui apparaît en mode Création est différente de la largeur spécifiée dans le code HTML. Cela peut se produire lorsque vous redimensionnez un tableau en faisant glisser son coin inférieur droit ou lorsque vous ajoutez du contenu à une cellule plus grande que sa valeur définie. Par exemple, si vous définissez une largeur de colonne de 200 pixels, puis que vous ajoutez du contenu qui étend la largeur à 250 pixels, deux nombres s'affichent pour cette colonne : 200 (la largeur spécifiée dans le code) et (250) entre parenthèses (la largeur visuelle de la colonne telle qu'elle apparaît à l'écran). Remarque : Vous avez aussi la possibilité de mettre vos pages en forme à l'aide du positionnement par feuilles de style en cascade CSS.
« Mise en forme des pages avec CSS » à la page 141 « Mise en forme des pages avec le mode Mise en forme » à la page 184
Guide de l'utilisateur
à leur tour prévalent sur les propriétés de mise en forme du tableau. L'ordre de priorité pour la mise en forme de tableau est le suivant : 1 Cellules 2 Lignes 3 Tableau Par exemple, si vous définissez une couleur bleue pour l'arrière-plan d'une cellule, puis la couleur jaune pour celui du tableau, la couleur de la cellule bleue ne changera pas, puisque la propriété de mise en forme de cellule a la priorité sur la propriété de mise en forme du tableau. Remarque : Lorsque vous définissez les propriétés d'une colonne, Dreamweaver modifie les attributs de la balise td correspondant à chaque cellule de la colonne.
Vous pouvez fusionner n'importe quel nombre de cellules adjacentes (tant que la sélection correspond à une ligne ou à un rectangle de cellules) pour produire une cellule unique s'étendant sur plusieurs colonnes ou lignes. Vous pouvez fractionner une cellule en un nombre quelconque de lignes et de colonnes, qu'elle ait été précédemment fusionnée ou non. Dreamweaver restructure automatiquement le tableau (en ajoutant les attributs colspan ou rowspan nécessaires) pour obtenir l'agencement spécifié. Dans l'exemple ci-dessous, les cellules au milieu des deux premières lignes ont été fusionnées en une seule cellule qui s'étend sur deux lignes.
Utilisez la barre ou le menu Insérer pour créer un nouveau tableau. Ajoutez ensuite du texte et des images aux cellules du tableau de la même façon que vous le faites en dehors d'un tableau. 1 Dans la fenêtre de document en mode Création, placez le point d'insertion à l'endroit où vous voulez que le tableau apparaisse. Remarque : Si votre document est vide, le point d'insertion peut uniquement être placé au début du document.
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Tableau. 2 Définissez les attributs dans la boîte de dialogue Tableau et cliquez sur OK pour créer le tableau. Lignes Détermine le nombre de lignes du tableau. Colonnes Détermine le nombre de colonnes du tableau. Largeur du tableau Indique la largeur du tableau en pixels ou en pourcentage de la largeur de fenêtre du navigateur. Largeur de la bordure Indique la largeur, en pixels, des bordures du tableau. Espacement des cellules Détermine le nombre de pixels séparant les cellules contiguës d'un tableau.
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Marge intérieure des cellules Indique le nombre de pixels qui sépare la bordure d'une cellule et son contenu. Aucun N'autorise pas les en-têtes de colonne ou de ligne pour le tableau. Gauche Transforme la première colonne du tableau en colonne d'en-têtes pour vous permettre d'entrer un en-tête pour ligne du tableau. Haut Transforme la première ligne du tableau en ligne d'en-têtes pour vous permettre d'entrer un en-tête pour chaque
Les deux Vous permet d'entrer des en-têtes de colonne et de ligne dans le tableau.
Légende Fournit un titre de tableau qui s'affiche en dehors du tableau. Aligner la légende Indique où la légende du tableau apparaît par rapport au tableau. Résumé Fournit une description du tableau. Les lecteurs d'écran lisent le texte de résumé mais le texte n'apparaît pas dans le navigateur de l'utilisateur.
« Ajout et mise en forme de texte » à la page 218 « Ajout et modification d'images » à la page 233
Vous pouvez importer des données tabulaires créées dans une autre application (par exemple, Microsoft Excel) et enregistrées dans un format texte délimité (éléments séparés par des tabulations, virgules, deux-points, points-virgules ou autres délimiteurs) dans Dreamweaver et les mettre en forme dans un tableau. Vous pouvez également exporter les données d'un tableau depuis Dreamweaver vers un fichier texte, avec le contenu de cellules contiguës séparé par un délimiteur. Les caractères que vous pouvez utiliser comme délimiteurs sont la virgule, les deux-points, le point-virgule ou l'espace. Lorsque vous exportez un tableau, tout le tableau est exporté ; vous ne pouvez pas exporter certaines parties du tableau seulement. Si vous souhaitez ne récupérer qu'une partie des données d'un tableau, par exemple les six premières lignes ou les six premières colonnes, copiez les cellules contenant ces données et collez-les hors du tableau (pour créer un nouveau tableau) avant d'exporter le nouveau tableau. Importer des données tabulaires
Délimiteur Correspond au délimiteur utilisé dans le fichier que vous importez.
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Largeur du tableau Correspond à la largeur du tableau.
Bordure Indique la largeur, en pixels, des bordures du tableau. Marge intérieure des cellules Détermine l'espace (en pixels) entre le contenu d'une cellule et son contour. Espacement des cellules Détermine le nombre de pixels séparant les cellules contiguës d'un tableau.
Formatage ligne supérieure Détermine la mise en forme appliquée, le cas échéant, à la ligne supérieure du tableau.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Tableau. 3 Définissez les options suivantes : Délimiteur Indique quel caractère délimiteur doit être utilisé pour séparer des éléments dans le fichier exporté. Sauts de ligne Indique sous quel système d'exploitation vous allez ouvrir le fichier exporté : Windows, Macintosh ou UNIX. Les différents systèmes d'exploitation utilisent des méthodes différentes pour indiquer la fin d'une ligne de texte.
5 Saisissez un nom pour le fichier et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez sélectionner un tableau entier ou encore l'ensemble d'une ligne ou d'une colonne. Vous pouvez également sélectionner une ou plusieurs cellules individuelles. Lorsque vous déplacez le pointeur sur un tableau, une ligne, une colonne ou une cellule, Dreamweaver met toutes les cellules de cette sélection en surbrillance afin que vous sachiez quelles cellules seront sélectionnées. Ceci est utile pour les tableaux sans bordures, les cellules comprenant plusieurs colonnes ou lignes ou dans le cas de tableaux imbriqués. Vous pouvez modifier la couleur de la mise en surbrillance dans les préférences. Si vous placez le pointeur sur une bordure du tableau, puis que vous maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée, la totalité de la structure du tableau (c'est-à-dire toutes les cellules) est mise en surbrillance. Ceci peut être utile lorsque vous disposez de tableaux imbriqués et que vous souhaitez afficher la structure de l'un d'eux. Sélectionner un tableau entier ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
Remarque : Le pointeur prend la forme de l'icône de grille du tableau pour vous indiquer que vous pouvez sélectionner le tableau (sauf si vous cliquez sur la bordure d'une ligne ou d'une colonne).
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• Cliquez dans une cellule du tableau, puis sur le menu d'en-tête du tableau et choisissez Sélectionner le tableau. Des poignées de sélection apparaissent sur les bords inférieurs et droits du tableau sélectionné
2 Cliquez sur le menu des en-têtes de colonne, puis choisissez Sélectionner la colonne.
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez dans la cellule, puis choisissez Edition > Sélectionner tout. Lorsqu'une cellule est déjà sélectionnée, choisissez Edition > Sélectionner tout à nouveau pour sélectionner tout le tableau.
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur une cellule. Tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh), cliquez sur la même cellule, puis cliquez dans une autre cellule en maintenant la touche Maj enfoncée. Toutes les cellules se trouvant à l'intérieur de la zone rectangulaire ou linéaire ainsi délimitée par les deux cellules sont sélectionnées.
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❖ Appuyez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh), puis cliquez sur les cellules, les lignes ou les colonnes que vous
Si chaque cellule, ligne ou colonne sur laquelle vous cliquez après avoir appuyé sur Ctrl ou sur Commande n'est pas déjà sélectionnée, elle est ajoutée à la sélection. Si elle est déjà sélectionnée, elle est retirée de la sélection. Modification de la couleur de surbrillance pour les éléments d'un tableau
2 Sélectionnez la catégorie Surbrillance dans la liste à gauche, effectuez l'une des modifications suivantes, puis cliquez sur OK.
Remarque : Ces options ont un impact sur tous les objets, tels que les éléments à positionnement absolu ou encore les tableaux et cellules en mode Mise en forme, que Dreamweaver met en surbrillance lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus.
Vous pouvez utiliser l'inspecteur Propriétés pour modifier les tableaux. 1 Sélectionnez un tableau. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur la flèche d'agrandissement située dans le coin inférieur droit et modifiez les propriétés en fonction de vos besoins. ID de tableau Un identificateur du tableau. Lignes et colonnes Le nombre de lignes et de colonnes dans le tableau. L et H La largeur et la hauteur du tableau en pixels ou en pourcentage de la largeur de fenêtre du navigateur.
Bordure Indique la largeur, en pixels, des bordures du tableau.
Remplissage Détermine l'espace (en pixels) entre le contenu d'une cellule et son contour. Espac. de cellule Détermine le nombre de pixels séparant les cellules contiguës d'un tableau. Alignement Détermine la position du tableau par rapport aux autres éléments du même paragraphe (texte ou images).
Centrer centre le tableau (le texte apparaissant au-dessus et/ou en dessous du tableau). Par défaut indique que le navigateur doit utiliser son alignement par défaut. Lorsque l'alignement est défini sur Par défaut, le reste du contenu n'est pas affiché à côté du tableau. Pour afficher un tableau à côté du contenu, utilisez l'alignement à droite ou à gauche. Effacer largeurs de colonne et Effacer hauteurs de ligne suppriment toutes les valeurs de hauteur de ligne ou de largeur de
Convertir largeurs de tableau en pixels et Convertir les hauteurs de tableau en pixels définissent la largeur ou la hauteur de chaque colonne du tableau sur sa largeur en pixels (définit également la largeur du tableau sur sa largeur en pixels).
Guide de l'utilisateur
(définit également la largeur du tableau sur sa largeur en pourcentage de la largeur de la fenêtre de document). Couleur d'ar-pl. La couleur d'arrière-plan du tableau. Couleur contour La couleur des bordures du tableau. Image ar-pl L'image d'arrière-plan du tableau.
Vous pouvez utiliser l'inspecteur Propriétés pour modifier des cellules et des lignes dans un tableau. 1 Sélectionnez une ligne ou une colonne. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), définissez les options suivantes : Horiz Indique l'alignement horizontal du contenu d'une cellule, d'une ligne ou d'une colonne. Vous pouvez aligner le contenu de la cellule sur la gauche, la droite ou le centre des cellules ou vous pouvez indiquer au navigateur d'utiliser l'alignement par défaut (en général à gauche pour les cellules normales et au centre pour les cellules d'en-tête). Vert. Indique l'alignement vertical du contenu d'une cellule, d'une ligne ou d'une colonne. Vous pouvez aligner le contenu de la cellule sur le haut, le centre ou le bas des cellules, sur la ligne de base ou encore indiquer au navigateur d'utiliser l'alignement par défaut (en général le centre). L et H La largeur et la hauteur des cellules sélectionnées en pixels ou en pourcentage de la largeur ou de la hauteur de tout le tableau. Pour spécifier un pourcentage, faites suivre la valeur du signe de pourcentage (%). Pour laisser au navigateur le soin de déterminer la largeur et la hauteur appropriées, en fonction du contenu de la cellule et des largeurs et hauteurs des autres colonnes et lignes, laissez le champ vide (paramétrage par défaut).
Remarque : Vous pouvez spécifier une hauteur en pourcentage de la hauteur totale du tableau, mais il se peut que la ligne ne s'affiche pas au pourcentage de hauteur spécifié dans les navigateurs. Ar-pl (partie supérieure du champ de texte) Le nom de fichier de l'image d'arrière-plan d'une cellule, d'une colonne ou
Ar-pl (partie inférieure du sélecteur de couleur et du champ de texte) La couleur d'arrière-plan d'une cellule, d'une colonne ou d'une ligne choisie à l'aide du sélecteur de couleur. Brdre La couleur de la bordure des cellules. Fusionner les cellules Combine les cellules, lignes ou colonnes sélectionnées en une seule cellule. Vous pouvez fusionner
Fractionner la cellule Divise une cellule en deux ou plusieurs cellules. Vous ne pouvez fractionner qu'une cellule à la fois :
Pas de retour à la ligne auto Evite tout renvoi automatique à la ligne, en conservant tout le texte d'une cellule donnée sur une seule ligne. Si Pas de retour à la ligne auto est activé, les cellules s'élargissent en fonction de la taille des données que vous tapez ou collez. (Normalement, les cellules s'élargissent horizontalement pour accueillir le mot le plus long ou l'image la plus large, puis s'étirent verticalement autant que nécessaire pour intégrer tout autre contenu). En-tête Met en forme les cellules sélectionnées comme des cellules d'en-tête de tableau. Par défaut, le contenu des cellules de titre de tableau est en caractères gras et centré.
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3 Appuyez sur Tab ou Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour appliquer la valeur.
Le mode Tableaux développés ajoute provisoirement de la marge à l'intérieur des cellules et de l'espacement à tous les tableaux d'un document, et augmente les bordures des tableaux afin de rendre les modifications plus faciles. Ce mode vous permet de choisir des éléments dans les tableaux ou de placer le point d'insertion de manière précise. Par exemple, vous pouvez développer un tableau pour placer le point d'insertion à gauche ou à droite d'une image, sans sélectionner l'image ou la cellule du tableau par inadvertance. Remarque : Après avoir choisi ou placé le point d'insertion, vous devez revenir au mode Standard du mode Création pour effectuer vos modifications. En mode Tableaux développés, certaines opérations, telles que le redimensionnement, ne produisent pas les résultats attendus. Basuler en mode Tableaux développés
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Mode Tableau > Mode Standard. • Dans la catégorie Mise en forme de la barre Insertion, cliquez sur Standard.
Vous pouvez modifier l'aspect des tableaux en définissant des propriétés pour l'ensemble ou une partie de leurs cellules, ou en leur appliquant une mise en forme prédéfinie. Avant de définir les propriétés d'un tableau ou de cellules, vous devez savoir que l'ordre de priorité pour la mise en forme est le suivant : cellules, lignes et tableaux. Pour formater le texte dans une cellule de tableau, suivez la même procédure que pour formater du texte en dehors d'un tableau.
« Ajout et mise en forme de texte » à la page 218 Modification du format d'un tableau, d'une cellule, d'une ligne ou d'une colonne. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur la flèche d'agrandissement située dans le coin inférieur droit et modifiez les propriétés en fonction de vos besoins.
Guide de l'utilisateur
Pour plus d'informations sur les options, cliquez sur l'icône Aide de l'inspecteur Propriétés. Remarque : Lorsque vous définissez les propriétés d'une colonne, Dreamweaver modifie les attributs de la balise td correspondant à chaque cellule de la colonne. Lorsque vous définissez certaines propriétés d'une ligne, Dreamweaver modifie les attributs de la balise tr plutôt que de modifier les attributs de chaque balise td dans la ligne. Lorsque vous appliquez le même format à toutes les cellules d'une ligne, en appliquant le format à la balise tr, vous obtenez un code HTML plus net et plus concis. Ajouter ou modifier les valeurs d'accessibilité d'un tableau en mode Code ❖ Modifiez les attributs dans le code.
Ajouter ou modifier les valeurs d'accessibilité d'un tableau en mode Création
• Pour modifier l'alignement de la légende du tableau, placez le point d'insertion dans la légende, cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Modifier le code de la balise.
Redimensionnement des tableaux
Vous pouvez redimensionner un tableau en faisant glisser l'une de ses poignées de sélection. Dreamweaver affiche la largeur du tableau, ainsi qu'un menu des en-têtes de tableau, en haut ou en bas du tableau lorsque le tableau est sélectionné ou que le point d'insertion se trouve dedans. Les largeurs de colonne définies dans le code HTML ne correspondent pas nécessairement aux largeurs apparentes à l'écran. Dans ce cas, vous pouvez uniformiser les largeurs. Dreamweaver affiche les largeurs de colonne et de tableau ainsi que les menus d'en-têtes pour vous aider à mettre les tableaux en forme. Vous pouvez activer ou désactiver ces informations à votre convenance. Redimensionnement des colonnes et des lignes
Remarque : Vous pouvez aussi modifier la largeur et la hauteur des cellules directement dans le code HTML à l'aide du mode Code. Dreamweaver affiche la largeur des colonnes, ainsi que les menus des en-têtes de colonne, en haut ou en bas des colonnes lorsque le tableau est sélectionné ou que le point d'insertion se trouve dedans. Vous pouvez activer ou désactiver les menus d'en-têtes de colonne à votre convenance.
« Utilisation de code de page » à la page 288
❖ Sélectionnez le tableau.
• Pour redimensionner le tableau verticalement, faites glisser la poignée de sélection vers le bas. • Pour redimensionner le tableau verticalement et horizontalement, faites glisser la poignée de sélection vers le coin inférieur droit. Modifier la largeur d'une colonne tout en conservant la même largeur de tableau ❖ Faites glisser la bordure droite de la colonne à modifier.
Modifier la largeur d'une colonne en conservant les dimensions des autres colonnes ❖ Maintenez la touche Maj enfoncée, puis faites glisser la bordure de la colonne.
❖ Faites glisser la bordure inférieure de la ligne. Uniformiser des largeurs de colonne en mode Code avec les largeurs visuelles
2 Cliquez sur le menu des en-têtes de tableau, puis choisissez Uniformiser toutes les largeurs.
Effacer toutes les largeurs et les hauteurs définies dans un tableau
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❖ Cliquez sur le menu des en-têtes de colonne, puis choisissez Effacer les largeurs de colonne. Activer ou désactiver les menus et la largeur d'un tableau et des colonnes
2 Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) dans le tableau, puis choisissez Tableau > Largeurs de tableau.
Pour ajouter et supprimer des lignes et des colonnes à l'aide des commandes Modifier > Tableau ou du menu des en-têtes de colonne. Le fait d'appuyer sur la touche de tabulation lorsque le curseur se trouve dans la dernière cellule d'un tableau ajoute automatiquement une ligne. Ajouter une ligne ou une colonne individuelle ❖ Cliquez dans une cellule, puis procédez de l'une des manières suivantes :
Une ligne apparaît au-dessus du point d'insertion ou une colonne apparaît à gauche du point d'insertion.
Nombre de lignes ou Nombre de colonnes indique le nombre de lignes ou de colonnes à insérer. Où Indique si les nouvelles lignes ou colonnes doivent apparaître avant ou après la ligne ou la colonne de la cellule
Ajouter ou supprimer des lignes ou des colonnes en utilisant l'inspecteur Propriétés
2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), procédez de l'une des manières suivantes :
• Pour ajouter ou supprimer des colonnes, augmentez ou réduisez la valeur indiquant le nombre de colonnes. Remarque : Dreamweaver ne vous avertit pas si vous supprimez des lignes et des colonnes contenant des données.
Utilisez l'inspecteur Propriétés ou les commandes du sous-menu Modifier > Tableau pour fractionner ou fusionner des cellules. Pour fusionner ou fractionner des cellules, Dreamweaver permet également d'augmenter ou de réduire le nombre de lignes et de colonnes occupées par une cellule. Fusionner deux cellules ou plus d'un tableau
Dans l'illustration ci-dessous, la sélection est un rectangle de cellules ; les cellules peuvent donc être fusionnées.
• Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) en mode agrandi, cliquez sur le bouton Fusionner les cellules
• Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) en mode agrandi, cliquez sur le bouton Fractionner les cellules
Nombre de lignes/Nombre de colonnes Indique en combien de colonnes ou de lignes la cellule doit être fractionnée.
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Modifier > Tableau > Réduire l'étendue de ligne ou Modifier > Tableau > Réduire l'étendue de colonne. Vous pouvez coller les cellules au niveau d'un point d'insertion ou à la place d'une sélection dans un tableau existant. Pour coller plusieurs cellules de tableau, il faut que le contenu du Presse-papiers soit compatible avec la structure du tableau ou de la sélection du tableau dans laquelle les cellules seront collées. Couper ou copier les cellules d'un tableau
Dans l'illustration ci-dessous, la sélection est un rectangle de cellules ; les cellules peuvent donc être coupées ou copiées.
Remarque : Si vous avez sélectionné une ligne ou une colonne entière et que vous choisissez Edition > Couper, la ligne ou la colonne entière est supprimée du tableau (et non pas seulement le contenu des cellules).
2 Choisissez Edition > Coller. Si vous collez des lignes ou des colonnes entières dans un tableau existant, celles-ci s'ajoutent au tableau. Si vous ne collez qu'une seule cellule, le contenu de la cellule sélectionnée est remplacé. Si vous collez le contenu du Presse-papiers en dehors d'un tableau, les lignes, colonnes ou cellules que vous collez sont utilisées pour définir un nouveau tableau. Supprimer le contenu d'une cellule en conservant les cellules intactes
Remarque : Veillez à ce que la sélection ne comprenne pas de lignes ou de colonnes entières. 2 Choisissez Edition > Effacer ou appuyez sur la touche Suppr. Remarque : Si seules des lignes ou des colonnes entières sont sélectionnées lorsque vous choisissez Edition > Effacer ou que vous appuyez sur Suppr, les lignes ou les colonnes entières (pas seulement leurs contenus) sont supprimées du tableau. Effacer des lignes ou des colonnes contenant des cellules fusionnées
2 Choisissez Modifier > Tableau > Supprimer la ligne ou Modifier > Tableau > Supprimer la colonne.
Un tableau imbriqué est un tableau à l'intérieur d'une cellule d'un autre tableau. Vous pouvez le mettre en forme comme n'importe quel tableau, mais sa largeur est limitée par la largeur de la cellule dans laquelle il se trouve. 1 Cliquez dans une cellule du tableau. 2 Sélectionnez Insérer > Tableau, définissez les options Tableau et cliquez sur OK.
Vous pouvez trier les lignes d'un tableau selon le contenu d'une seule colonne. Vous pouvez également effectuer un tri plus complexe, selon le contenu de deux colonnes. Vous ne pouvez pas trier les tableaux contenant colspan ou rowspan, c'est-à-dire les tableaux qui contiennent des cellules fusionnées. 1 Sélectionnez le tableau ou cliquez dans une cellule. 2 Sélectionnez Commandes > Trier le tableau, définissez les options de la boîte de dialogue et cliquez sur OK. Trier par Détermine quelles valeurs de colonne utiliser pour trier les lignes du tableau. Ordre Détermine comment la colonne doit être triée (dans l'ordre alphabétique ou numérique) et si elle doit être triée par
Lorsque le contenu d'une colonne est constitué de chiffres, choisissez Numérique. Un tri par ordre alphabétique appliqué à une liste de nombres à un ou deux chiffres a pour effet de trier les nombres comme s'il s'agissait de mots (ayant pour résultat un ordre du type 1, 10, 2, 20, 3, 30) plutôt que comme des nombres (ayant pour résultat un ordre du type 1, 2, 3, 10, 20, 30).
Guide de l'utilisateur
Le tri inclut la première ligne Indique que la première ligne du tableau doit être incluse dans le tri. Si la première ligne correspond à un titre à ne pas déplacer, n'activez pas cette option. Trier les lignes d'en-tête Indique que toutes les lignes de la section thead du tableau (si elle existe) doivent être triées en
Trier les lignes de pied de page Indique que toutes les lignes de la section thead du tableau (si elle existe) doivent être triées
Référence (choisissez Aide > Référence). Conserver les couleurs des lignes après le tri Spécifie que les attributs des lignes du tableau (tels que la couleur) doivent
A propos du mode Mise en forme Une méthode courante pour créer une mise en page consiste à utiliser des tableaux HTML pour positionner les éléments. Les tableaux ont été créés à l'origine pour afficher des données tabulaires et non pour mettre en forme des pages Web ;Dreamweaver propose un mode Mise en forme pour simplifier l'utilisation de tableaux pour la mise en page. En mode Mise en forme, effectuez la mise en page à l'aide de cellules et de tableaux de mise en forme, avant d'ajouter du contenu sur votre page. Par exemple, vous pouvez dessiner une cellule le long du bord supérieur de votre page pour y placer une image d'en-tête, une autre cellule sur le côté gauche pour y placer une barre de navigation et une troisième cellule sur la droite pour les contenus. Lorsque vous ajoutez du contenu, vous pouvez déplacer les cellules afin d'ajuster la mise en forme. Pour bénéficier d'une flexibilité maximale, vous pouvez dessiner chaque cellule uniquement lorsque vous êtes sur le point d'y placer du contenu. Vous pouvez ainsi laisser davantage d'espace vide dans le tableau de mise en forme, afin de pouvoir déplacer ou redimensionner les cellules plus facilement.
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(Vous pouvez modifier les couleurs de contour et de surbrillance par défaut dans les préférences.)
Vous pouvez également imbriquer des tableaux, c'est-à-dire insérer un nouveau tableau de mise en forme dans un tableau existant. Ce procédé permet de simplifier la structure du tableau lorsque les lignes ou les colonnes d'une partie de la mise en forme ne sont pas alignées avec celles qui figurent ailleurs dans la mise en forme. Par exemple, en utilisant des tableaux imbriqués, vous pouvez facilement créer une mise en forme à deux colonnes avec quatre lignes dans la colonne gauche et trois lignes dans la colonne droite. Remarque : Vous pouvez également effectuer la mise en page à l'aide du positionnement CSS au lieu d'utiliser des tableaux en mode Standard ou Mise en forme.
« Présentation de contenu à l'aide de tableaux » à la page 170 « Mise en forme des pages avec CSS » à la page 141
La largeur des tableaux et des cellules de mise en forme (en pixels ou en pourcentage de la largeur de la page) s'affiche en haut ou en bas du tableau lorsque celui-ci est sélectionné ou lorsque le point d'insertion se trouve à l'intérieur. Près de la largeur se trouvent des flèches permettant d'ouvrir les menus d'en-tête de tableau et de colonne. Vous pouvez accéder rapidement à des commandes courantes à l'aide de ces menus. Remarque : Pour désactiver la largeur des colonnes, ainsi que les onglets de tableau et les menus d'en-tête, vous devez désactiver toutes les assistances visuelles (Affichage > Assistances visuelles > Masquer tout). Parfois, la largeur d'une colonne ne s'affiche pas. Elle peut alors être remplacée par l'un des éléments suivants :
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Par exemple, si vous définissez une largeur de colonne de 200 pixels, puis que vous ajoutez du contenu qui étend la largeur à 250 pixels, deux nombres s'affichent en haut de la colonne : 200 (la largeur spécifiée dans le code) et (250) entre parenthèses (la largeur visuelle de la colonne telle qu'elle apparaît à l'écran).
• Barre double. La largeur des colonnes qui contiennent des images d'espacement est entourée d'une barre double.
Lorsque vous dessinez une cellule de mise en forme dans un tableau, une fine grille de lignes s'affiche, prolongeant les bords de la nouvelle cellule jusqu'aux bords du tableau qui la contient. Ces lignes vous aident à aligner les nouvelles cellules avec les anciennes et à visualiser la structure du tableau HTML sous-jacent. La grille Dreamweaver est fixe et ne change pas en fonction de la disposition des cellules ; vous pouvez donc l'utiliser pour la mise en forme de votre page. Dreamweaver aligne automatiquement les bords des nouvelles cellules sur ceux des anciennes. Les cellules de mise en forme ne peuvent pas se chevaucher. Les bords des cellules sont automatiquement alignés sur ceux du tableau de mise en forme qui les contient si vous dessinez une cellule à proximité du bord d'un tableau.
« Utilisation d'assistances visuelles pour la mise en forme » à la page 167
En mode Mise en forme, une colonne peut avoir une largeur fixe ou une largeur qui s'étend automatiquement pour remplir autant que possible la fenêtre du navigateur (extension automatique). Les colonnes à largeur fixe Ont une largeur numérique spécifique, par exemple 300 pixels. Dreamweaver affiche la largeur de chaque colonne à largeur fixe en haut ou en bas de la colonne. Les colonnes à extension automatique Changent automatiquement selon la largeur de la fenêtre du navigateur. Si votre mise en forme inclut une colonne d'extension automatique, elle remplit toujours la largeur totale de la fenêtre de navigateur de l'utilisateur. Dans un tableau de mise en forme, vous ne pouvez appliquer l'extension automatique qu'à une seule colonne. Une ligne ondulée s'affiche dans la zone de largeur des colonnes à extension automatique.
Lorsque vous attribuez une extension automatique à une colonne, Dreamweaver insère des images d'espacement dans les colonnes à largeur fixe pour garantir que ces colonnes conservent une largeur appropriée, sauf si vous désactivez cette option. Une image d'espacement est une image transparente, donc invisible dans la fenêtre du navigateur, utilisée pour contrôler l'espacement.
Une image d'espacement (également appelée GIF d'espacement) est une image transparente utilisée pour contrôler l'espacement dans des tableaux à extension automatique. Il s'agit d'une image GIF transparente d'un seul pixel, qu'il est possible d'étendre à une largeur bien précise en termes de pixels. Un navigateur ne peut pas dessiner une colonne de tableau plus étroite que l'image la plus large contenue dans une des cellules de cette colonne. Par conséquent, placer une image d'espacement dans la colonne d'un tableau nécessite des navigateurs pour conserver une largeur de colonne au moins aussi large que l'image.
Avant de dessiner des tableaux ou des cellules de mise en forme, vous devez passer du mode Standard au mode Mise en forme. Il est plus facile de créer des tableaux de mise en forme en mode Mise en forme qu'en mode Standard, mais il est judicieux de revenir en mode Standard avant d'ajouter du contenu à vos tableaux ou de les modifier. Remarque : Si vous créez un tableau en mode Standard, puis que vous basculez en mode Mise en forme, le tableau créé peut contenir des cellules de mise en forme vides. Vous devrez peut-être supprimer ces cellules vides avant de créer ou de déplacer des cellules. Basculer en mode Mise en page :
Remarque : Vous ne pouvez pas passer du mode Code au mode Mise en forme. 2 Choisissez Affichage > Mode Tableau > Mode Mise en forme. Une barre étiquetée Mode Mise en forme s'affiche en haut de la fenêtre de document. Si votre page comporte des tableaux, ceux-ci s'affichent sous forme de tableaux de mise en forme. Quitter le mode Mise en forme : ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Mode Tableau > Mode Standard. • Dans la catégorie Mise en forme de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Standard. Dreamweaver repasse en mode Standard.
Le mode Mise en forme vous permet de dessiner des cellules et des tableaux, y compris des tableaux imbriqués dans d'autres tableaux. La grille d'alignement vous aide à aligner les cellules. Lorsque vous créez une cellule de mise en forme à l'extérieur d'un tableau de mise en forme, Dreamweaver crée automatiquement un tableau de mise en forme pour contenir cette cellule, Une cellule de mise en forme ne peut pas exister en dehors d'un tableau. Remarque : En mode Mise en forme, vous ne pouvez pas utiliser les outils Insérer un tableau et Tracer un div pour un élément PA, disponibles uniquement en mode Standard. Pour utiliser ces outils, vous devez d'abord basculer en mode Standard. Si Dreamweaver crée automatiquement un tableau de mise en forme, celui-ci remplit la page entière du mode Création, même si vous modifiez la taille de votre fenêtre de document. Ce tableau vous permet de dessiner des cellules de mise en forme à n'importe quel endroit en mode Création. Vous pouvez définir une taille spécifique pour le tableau en cliquant sur une bordure et en faisant glisser les poignées de redimensionnement. Lorsque vous faites passer le pointeur sur une cellule de mise en forme, Dreamweaver la met en surbrillance. Vous pouvez activer ou désactiver la surbrillance ou en changer la couleur dans les préférences.
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Vous pouvez constituer plusieurs niveaux de tableaux imbriqués. Un tableau de mise en forme imbriqué ne peut pas être plus grand que le tableau qui le contient. Remarque : Si vous dessinez un tableau de mise en forme au milieu de votre page avant de dessiner une cellule de mise en forme, ce tableau est automatiquement imbriqué dans un tableau plus grand.
« Utilisation d'assistances visuelles pour la mise en forme » à la page 167 Créer une cellule de mise en forme
2 Choisissez Insertion > Objets mise en forme > Cellule de Mise en forme. 3 Positionnez le pointeur en réticule (+) à l'endroit où vous souhaitez placer la cellule sur la page, puis faites glisser le pointeur pour créer la cellule de mise en forme. Pour dessiner plusieurs cellules de mise en forme sans avoir à sélectionner plusieurs fois l'élément de menu, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pendant que vous dessinez plusieurs cellules de mise en forme à la suite. Tant que vous maintenez la touche Ctrl ou Commande enfoncée, vous pouvez dessiner des cellules de mise en forme les unes après les autres Si vous dessinez la cellule près du bord du tableau de mise en forme, les bords de la cellule s'alignent automatiquement sur les bords du tableau. Pour désactiver temporairement l'alignement, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pendant que vous dessinez la cellule. La cellule s'affiche sur votre page avec un contour bleu (vous pouvez modifier la couleur de la mise en surbrillance dans les préférences). Dessiner un tableau de mise en forme
2 Choisissez Insertion > Objets mise en forme > Tableau de Mise en forme. 3 Placez le pointeur en réticule (+) sur la page, puis faites-le glisser pour créer le tableau de mise en forme. Pour dessiner plusieurs tableaux de mise en forme sans avoir à sélectionner plusieurs fois l'élément de menu, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée pendant que vous dessinez plusieurs tableaux de mise en forme à la suite. Tant que vous maintenez la touche Ctrl ou Commande enfoncée, vous pouvez dessiner des tableaux de mise en forme les uns après les autres Vous pouvez créer un tableau de mise en forme dans une zone vide de votre mise en page, autour d'autres cellules et tableaux ou à l'intérieur d'un tableau existant. Si votre page contient des éléments et que vous souhaitez ajouter un tableau de mise en forme dans une zone vide de votre mise en page, vous pouvez dessiner un nouveau tableau de mise en forme uniquement sous le contenu existant. Si vous essayez de dessiner un tableau de mise en forme sous du contenu existant et que le pointeur ne vous le permet pas, redimensionnez la fenêtre de document pour créer davantage d'espace vide entre le bas du contenu existant et celui de la fenêtre. Remarque : Les tableaux ne peuvent pas se chevaucher, mais un tableau peut en contenir un autre. Le tableau de mise en forme s'affiche sur votre page avec un contour vert (vous pouvez modifier la couleur de la mise en surbrillance dans les préférences). Modifier les préférences de surbrillance des cellules de mise en forme
Remarque : Ces options s'appliquent à tous les objets, tels que les tableaux et les éléments à positionnement absolu, qui sont mis en surbrillance lorsque vous faites passer le pointeur dessus. Dessiner un tableau de mise en forme imbriqué
2 Choisissez Insertion > Objets mise en forme > Tableau de Mise en forme. 3 Placez le pointeur en réticule (+) dans une zone vide (grise) d'un tableau de mise en forme existant, puis faites-le glisser afin de créer le tableau imbriqué. Remarque : Vous ne pouvez pas créer de tableau à l'intérieur d'une cellule de mise en forme. Vous pouvez créer un tableau de mise en forme imbriqué uniquement dans une zone vide d'un tableau existant ou autour de cellules existantes. Dessiner un tableau de mise en forme autour de cellules ou de tableaux de mise en forme existants
2 Choisissez Insertion > Objets mise en forme > Tableau de Mise en forme. 3 Faites glisser le pointeur en réticule (+) pour dessiner un rectangle autour d'un ensemble de cellules ou de tableaux de mise en forme existants. Un nouveau tableau imbriqué apparaît autour des cellules ou tableaux existants. Si vous souhaitez qu'une cellule de mise en forme existante s'adapte parfaitement à un coin du nouveau tableau imbriqué, faites-la glisser vers l'emplacement souhaité ; le coin du nouveau tableau s'aligne avec celui de la cellule. Vous ne pouvez pas opérer de glissement à partir du milieu d'une cellule de mise en forme, car il est impossible de créer de tableau à l'intérieur d'une cellule de mise en forme.
En mode Mise en forme, vous pouvez ajouter du texte, des images ou tout autre contenu à des cellules de mise en forme tout comme vous le feriez en mode Standard. Cliquez dans la cellule où vous souhaitez insérer un contenu, puis entrez du texte ou insérez un autre contenu. Vous ne pouvez pas insérer du contenu dans une zone vide (grise) d'un tableau de mise en forme, c'est pourquoi vous devez créer des cellules de mise en forme avant d'ajouter du contenu. La cellule de mise en forme s'étend automatiquement au fur et à mesure que vous y ajoutez des données. Lorsque la cellule s'étend, la colonne contenant cette cellule s'étend également, ce qui peut modifier la taille des cellules voisines. La largeur de cette colonne affiche la largeur qui apparaît dans le code, suivie de la largeur visuelle de la colonne (telle qu'elle apparaît sur votre écran) entre parenthèses.
« Ajout et mise en forme de texte » à la page 218 Ajouter du texte dans une cellule de mise en forme
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Collez du texte copié depuis un autre document.
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2 Choisissez Insertion > Image. 3 Sélectionnez un fichier d'image et cliquez sur OK.
Lorsque vous créez une cellule de mise en forme, Dreamweaver spécifie automatiquement une hauteur pour la cellule, afin que celle-ci, même vide, s'affiche à la hauteur que vous avez dessinée. Une fois que vous avez inséré du contenu dans la cellule, il n'est pas forcément nécessaire de spécifier la hauteur. Vous pouvez alors supprimer les hauteurs de cellule explicites du tableau. ❖ Sélectionnez un tableau de mise en forme en cliquant sur l'onglet en haut du tableau, puis cliquez sur Effacer les hauteurs de ligne dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) .
Afin d'ajuster la mise en page, vous pouvez déplacer et redimensionner des cellules de mise en forme et des tableaux de mise en forme imbriqués. (Le tableau de mise en forme le plus à l'extérieur peut uniquement être redimensionné.) Lorsque vous redimensionnez ou déplacez des cellules de mise en forme, vous ne pouvez pas les faire se chevaucher. Par ailleurs, vous ne pouvez pas déplacer ou redimensionner une cellule au-delà des limites du tableau qui la contient. La taille d'une cellule de mise en forme ne peut pas être inférieure à son contenu.
« Utilisation d'assistances visuelles pour la mise en forme » à la page 167 Redimensionner une cellule de mise en forme
(Macintosh) enfoncée, puis cliquez n'importe où dans la cellule. 2 Faites glisser l'une des poignées de sélection pour redimensionner la cellule.
Déplacer une cellule de mise en forme
(Macintosh) enfoncée, puis cliquez n'importe où dans la cellule. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Appuyez sur les touches fléchées pour déplacer la cellule par incréments de 1 pixel. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur une touche directionnelle pour déplacer la cellule par incréments de 10 pixels.
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2 Faites glisser ces poignées de sélection pour redimensionner le tableau. Les bords du tableau s'alignent automatiquement sur ceux des autres cellules et tableaux. Déplacer un tableau de mise en forme
Remarque : Vous pouvez déplacer un tableau de mise en forme uniquement si celui-ci est imbriqué dans un autre tableau de mise en forme. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Appuyez sur les touches fléchées pour déplacer le tableau par incréments de 1 pixel. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur une touche directionnelle pour déplacer le tableau par incréments de 10 pixels.
Dans l'inspecteur Propriétés, vous pouvez définir différents attributs pour votre cellule de mise en forme, notamment la largeur et la hauteur, la couleur d'arrière-plan et l'alignement du contenu. Formater une cellule de mise en forme dans l'inspecteur Propriétés
(Macintosh) enfoncée, puis cliquez n'importe où dans la cellule. 2 Ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), et définissez les propriétés de formatage de la cellule. Fixe Définit une largeur fixe pour la cellule. Saisissez une largeur (en pixels) dans la zone de texte voisine. Extension auto Entraîne l'extension automatique de la cellule. Hauteur Définit la hauteur de la cellule (en pixels). Ar-pl Désigne la couleur d'arrière-plan de la cellule de mise en forme. Cliquez sur la case de couleur et choisissez une
Horiz Définit l'alignement horizontal du contenu de la cellule. Vous pouvez définir l'alignement sur Gauche, Centre, Droit ou Par défaut. Vert. Définit l'alignement vertical du contenu de la cellule. Vous pouvez définir l'alignement sur Haut, Milieu, Bas, Ligne de base ou Par défaut. Pas de retour à la ligne auto Empêche le renvoi des mots à la ligne. Lorsque cette option est sélectionnée, la cellule de mise en forme s'élargit de manière à intégrer l'ensemble du texte au lieu de renvoyer celui-ci à la ligne.
Définir les propriétés d'un tableau de mise en forme
2 Ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), et définissez les propriétés de formatage du tableau, et appuyez sur Tab ou Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour l'appliquer. Fixe Définit une largeur fixe en pixels pour le tableau. Extension auto Entraîne l'extension automatique de la colonne la plus à droite du tableau. Hauteur Désigne la hauteur du tableau (en pixels).
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Espac. de cellule Correspond à l'espace entre les cellules de mise en forme voisines (en pixels). Si vous modifiez l'espacement des cellules et qu'une largeur de colonne est affichée entre parenthèses pour votre tableau de mise en forme, choisissez l'option Uniformiser toutes les largeurs. Effacer hauteurs de ligne Supprime les paramètres de hauteur pour toutes les cellules du tableau de mise en forme.
Remarque : L'effacement des hauteurs de ligne peut avoir des effets inattendus sur les zones vides (grises) du tableau de mise en forme (c'est-à-dire les zones qui ne contiennent pas de cellules). En particulier, certaines lignes vides peuvent être totalement supprimées du tableau et celui-ci est susceptible de se réduire verticalement. Uniformiser toutes les largeurs Redéfinit la largeur spécifiée dans le code HTML pour chaque cellule du tableau afin qu'elle
Supprimer toutes les images d'espacement Supprime les images d'espacement (les images transparentes utilisées pour contrôler l'espacement dans votre mise en forme) de votre tableau de mise en forme.
Supprimer l'imbrication Supprime un tableau de mise en forme imbriqué dans un autre, tout en préservant son contenu. Le tableau de mise en forme interne disparaît ; les cellules de mise en forme qu'il contient deviennent partie intégrante du tableau externe.
Vous pouvez attribuer une largeur spécifique à une colonne ou la laisser s'étendre automatiquement pour remplir autant que possible la fenêtre du navigateur (extension automatique). Vous pouvez également attribuer une largeur minimale à une colonne à l'aide d'une image d'espacement. La première fois que vous insérez une image d'espacement, vous devez en définir une pour le site. Vous pouvez définir des préférences pour les images d'espacement. L'application de l'extension automatique à une colonne avant d'avoir terminé la mise en forme peut avoir des effets inattendus sur la mise en forme du tableau. Pour empêcher les colonnes de s'élargir ou de rétrécir inopinément, créez votre mise en forme avant d'appliquer l'extension automatique à une colonne, et utilisez des images d'espacement à ce moment. (Cependant, si chaque colonne contient des données susceptibles de maintenir la colonne à la largeur désirée, vous n'avez pas besoin d'utiliser d'images d'espacement.) Si vous voyez deux nombres indiquant la largeur d'une colonne, cela signifie que la largeur de colonne définie dans le code HTML est différente de la largeur apparente à l'écran. Vous pouvez uniformiser la largeur spécifiée dans le code et la largeur visuelle. Remarque : Vous devez être en mode Mise en forme pour utiliser ces options. Notez également que le menu des colonnes se trouve pas fois au niveau du bord inférieur des colonnes.
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Remarque : Dans un tableau, vous ne pouvez appliquer l'extension automatique qu'à une seule colonne. 2 (Facultatif) Si vous n'avez pas défini d'image d'espacement pour ce site, la boîte de dialogue Choisissez l'image d'espacement s'affiche et vous pouvez définir quelle image utiliser, puis cliquez sur OK. Une ligne ondulée apparaît en haut ou en bas de la colonne à extension automatique. Une double barre apparaît en haut ou en bas des colonnes qui contiennent des images d'espacement. Définir une largeur fixe pour une colonne ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
Largeur fixe attribue une largeur à la colonne (dans le code) correspondant à sa largeur visuelle actuelle.
Dreamweaver définit une largeur correspondant à celle du contenu. La largeur de la colonne apparaît en haut ou en bas de la colonne. Insérer une image d'espacement dans une colonne
1 Cliquez sur le menu des en-têtes de colonne, puis choisissez Ajouter image d'espacement.
Créer un fichier image d'espacement Crée une image GIF que vous pourrez utiliser comme image d'espacement, et vous permet de choisir un dossier où stocker le fichier image d'espacement, tel que le dossier d'images de votre site. Cette option est recommandée, sauf si vous avez déjà créé un fichier image d'espacement pour votre site. Utiliser un fichier image d'espacement existant Vous permet de spécifier un fichier d'image existant que vous pourrez utiliser dans les tableaux avec extension automatique. L'image d'espacement doit être une image GIF transparente de 1 pixel. Ne pas utiliser d'images d'espacement pour les tableaux d'extension automatique Spécifie que Dreamweaver ne doit pas
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Supprimer une image d'espacement d'une seule colonne ❖ Cliquez sur le menu des en-têtes de colonne et choisissez Supprimer image d'espacement.
Supprimer toutes les images d'espacement d'un tableau ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sélectionnez le tableau et cliquez sur Supprimer toutes les images d'espacement dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés)
• Cliquez sur le menu des en-têtes de tableau et sélectionnez Uniformiser toutes les largeurs.
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Mode Mise en forme dans la liste, définissez les préférences pour le mode Mise en forme, et cliquez sur OK. Insertion auto d'images d'espacement spécifie si Dreamweaver doit insérer des images d'espacement automatiquement lorsque vous appliquez l'extension automatique à une colonne.
à largeur fixe peuvent changer de taille, voire disparaître complètement en mode Création si elles ne contiennent pas de données. (Les colonnes continuent d'exister dans le code, même si elles n'apparaissent pas en mode Création.) Image d'espacement Définit le fichier image d'espacement de vos sites.
Contour des cellules Définit la couleur utilisée pour dessiner le contour des cellules de mise en forme. Mise en surbrillance des cellules Définit la couleur utilisée pour mettre une cellule en surbrillance lorsque vous placez le
Fonctionnement des cadres et des jeux de cadres La partie d'une fenêtre du navigateur pouvant afficher un document HTML indépendamment de ce qui apparaît dans le reste de la fenêtre constitue un cadre. Les cadres permettent de diviser une fenêtre du navigateur en plusieurs zones, chacune d'entre elles pouvant afficher un document HTML distinct. En règle générale, un premier cadre affiche un document avec des commandes de navigation tandis qu'un autre cadre affiche un document avec le contenu principal. Un jeu de cadres est un fichier HTML qui définit la mise en forme et les propriétés de plusieurs cadres, dont le nombre, la taille et l'emplacement des cadres, ainsi que l'URL de la page qui s'affiche initialement dans chaque cadre. Le fichier du jeu de cadres ne contient pas de contenu HTML qui s'affiche dans un navigateur, à l'exception de la section noframes ; il fournit simplement au navigateur des informations sur la mise en forme d'un jeu de cadres et les documents qu'il doit afficher. Pour afficher un jeu de cadres dans un navigateur, tapez l'URL du fichier correspondant. Le navigateur ouvre ensuite les documents qui devront être affichés dans les cadres. Le fichier du jeu de cadres relatif à un site s'appelle généralement index.html et s'affiche par défaut si le visiteur ne spécifie pas de nom de fichier. L'exemple suivant présente une mise en forme de cadre contenant trois cadres : un cadre étroit qui contient la barre de navigation dans la partie latérale, un cadre en haut du document contenant le logo et le titre d'un site Web et un grand cadre avec le contenu principal qui occupe le reste de la page. Chacun de ces cadres affiche un document HTML distinct.
Un cadre n'est pas un fichier ; on pourrait croire que le document affiché dans un cadre fait partie intégrante de ce dernier, mais ce n'est pas le cas. Le cadre contient le document.
Guide de l'utilisateur
Tout site affiché dans un navigateur sous forme d'une page unique constituée de trois cadres contient en fait au moins quatre documents HTML, à savoir, le fichier du jeu de cadres et les trois documents incluant le contenu qui s'affiche initialement dans les cadres. Lorsque vous concevez une page à l'aide de jeux de cadres dans Dreamweaver, vous devez enregistrer chacun de ces quatre fichiers pour que la page s'affiche correctement dans le navigateur.
Les cadres sont le plus souvent utilisés pour la navigation. Un jeu de cadres inclut généralement un cadre contenant une barre de navigation et un cadre destiné à afficher le contenu principal. Dans la plupart des cas, vous pouvez créer une page Web sans cadre qui permet d'obtenir les mêmes résultats qu'avec un jeu de cadres. Par exemple, si vous voulez afficher une barre de navigation à gauche de la page, vous pouvez remplacer la page par un jeu de cadres ou simplement inclure la barre de navigation sur chacune des pages du site (Dreamweaver vous permet de créer plusieurs pages dont la mise en forme est identique.) Dans l'exemple suivant, la mise en forme de la page ressemble à une mise en forme avec cadres, mais elle n'en contient pas.
La prise en charge des cadres varie en fonction du navigateur utilisé. En outre, la navigation des cadres peut s'avérer difficile pour les visiteurs souffrant de handicaps. Par conséquent, si vous utilisez des cadres, incorporez systématiquement une section noframes dans votre jeu de cadres pour les visiteurs qui ne peuvent pas les visualiser. Vous pouvez également fournir un lien explicite vers une version sans cadre du site. Avantages de l'utilisation de cadres :
• Chaque cadre possède sa propre barre de défilement (si le contenu ne tient pas entièrement dans une fenêtre) pour que le visiteur puisse faire défiler les cadres indépendamment les uns des autres. Par exemple, un visiteur ayant fait défiler une longue page de contenu jusqu'en bas n'est pas obligé de la faire défiler à nouveau vers le haut pour afficher la barre de navigation si celle-ci figure dans un autre cadre.
Guide de l'utilisateur
• Le test de la navigation peut être long. • Comme l'URL de chacune des pages contenues dans les cadres n'est pas affichée dans le navigateur, les visiteurs risquent de ne pas pouvoir ajouter de signet à une page donnée (à moins que vous ne fournissiez le code du serveur permettant de charger la version avec cadres d'une page).
Un jeu de cadres imbriqué est un jeu de cadres situé à l'intérieur d'un autre jeu de cadres. Un fichier de jeu de cadres peut contenir plusieurs jeux de cadres imbriqués. La plupart des pages Web avec des cadres utilisent en fait des cadres imbriqués, de même que la plupart des jeux de cadres prédéfinis dans Dreamweaver. Tout jeu de cadres comportant un nombre différent de cadres dans différentes lignes ou colonnes doit être imbriqué. Par exemple, la mise en forme de cadre la plus courante affiche un cadre sur la ligne supérieure (où figure le logo de l'entreprise) et deux cadres sur la ligne inférieure (cadre de navigation et cadre de contenu). Dans ce cas, un jeu de cadres doit être imbriqué : vous obtenez alors un jeu de cadres de deux lignes et un jeu de cadres de deux colonnes imbriqué dans la deuxième ligne.
Vous pouvez imbriquer les jeux de cadres de deux façons dans HTML : le jeu de cadres interne peut être défini dans le même fichier que le jeu de cadres externe, ou dans un fichier distinct. Chaque jeu de cadres prédéfini dans Dreamweaver définit tous ses jeux de cadres dans le même fichier. Les deux types d'imbrication produisent des résultats visuels identiques. A moins d'examiner le code, il n'est pas facile de savoir quel type d'imbrication est utilisé. En règle générale, Dreamweaver utilise un fichier de jeu de cadres externe lorsque vous exécutez la commande Ouvrir dans un cadre pour ouvrir un fichier de jeu de cadres à l'intérieur d'un cadre. Dans ce cas, vous risquez de ne pas pouvoir définir correctement les cibles des liens. Il est souvent plus simple de garder tous les jeux de cadres définis dans un seul fichier.
Dreamweaver permet d'afficher et de modifier tous les documents associés à un jeu de cadres dans une seule fenêtre de document. Vous pouvez ainsi afficher un aperçu approximatif des pages insérées dans des cadres et les modifier à votre convenance dans le navigateur. Toutefois, certains aspects de cette approche peuvent être déroutants si vous ne les maîtrisez
Guide de l'utilisateur
Pour vous assurer que le jeu de cadres s'affiche correctement dans les navigateurs, exécutez la procédure suivante : 1 Créez un jeu de cadres et spécifiez le document qui devra apparaître dans chaque cadre. 2 Enregistrez chaque fichier qui apparaîtra dans un cadre. N'oubliez pas que chaque cadre affiche un document HTML différent et que vous devez enregistrer chaque document avec le fichier de jeu de cadres. 3 Définissez les propriétés de chaque cadre et du jeu de cadres (notamment, nommez chaque cadre, définissez les options de défilement et d'absence de défilement). 4 Dans l'inspecteur Propriétés, définissez la propriété Cible pour tous les liens afin que le contenu lié apparaisse dans la zone appropriée.
Il y a deux façons de créer un jeu de cadres dans Dreamweaver : vous pouvez sélectionner un jeu de cadres prédéfini ou le concevoir vous-même. Si vous choisissez un jeu de cadres prédéfini, tous les jeux de cadres et cadres nécessaires à la création de la mise en forme sont configurés, ce qui représente le moyen le plus simple d'insérer rapidement une mise en forme avec des cadres dans la page. Vous pouvez uniquement insérer un jeu de cadres prédéfini dans la fenêtre de document en mode Création. Vous pouvez concevoir votre propre jeu de cadres dans Dreamweaver en ajoutant des « séparateurs » à la fenêtre. Avant de créer un jeu de cadres ou d'utiliser des cadres, affichez les bordures de cadres en mode Création dans la fenêtre de document en choisissant Affichage > Assistances visuelles > Bordures de cadre.
« Conception de pages dans un souci d'accessibilité » à la page 677 Créer un jeu de cadres prédéfini et afficher un document existant dans un cadre
• Dans la catégorie Mise en forme de la barre Insertion, cliquez sur la flèche du bouton Cadres et choisissez un jeu de cadres prédéfini. Les icônes de jeu de cadres fournissent une représentation visuelle de chaque jeu de cadres appliqué au document en cours. La zone bleue de l'icône du jeu de cadres représente le document courant et la zone blanche les cadres qui afficheront d'autres documents.
Guide de l'utilisateur
Remarque : Si vous cliquez sur OK sans entrer de nouveau nom, Dreamweaver donne au cadre un nom qui correspond à sa position (cadre de gauche, cadre de droite, etc.) dans le jeu de cadres. Remarque : Si vous cliquez sur Annuler, le jeu de cadres s'affiche dans le document, mais Dreamweaver ne lui associe ni les balises ni les attributs d'accessibilité. Choisissez Fenêtre > Cadres pour afficher un diagramme des cadres que vous nommez.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez la catégorie Exemple de page. 3 Sélectionnez le dossier Jeu de cadres dans la colonne Dossier exemple. 4 Sélectionnez un jeu de cadres dans la colonne Exemple de page, puis cliquez sur Créer. 5 Si vous avez activé les attributs d'accessibilité aux cadres dans Préférences, la boîte de dialogue Attributs d'accessibilité aux balises de cadre s'affiche ; renseignez la boîte de dialogue pour chaque cadre et cliquez sur OK. Remarque : Si vous cliquez sur Annuler, le jeu de cadres s'affiche dans le document, mais Dreamweaver ne lui associe ni les balises ni les attributs d'accessibilité. Créer un jeu de cadres ❖ Dans le sous-menu Modifier > Jeu de cadres, choisissez une option de fractionnement (par exemple, Fractionner le cadre
Dreamweaver fractionne la fenêtre en cadres. Si vous aviez un document existant ouvert, il apparaît dans l'un des cadres. Fractionnement d'un cadre en cadres plus petits
Modifier > Jeu de cadres.
Pour créer trois cadres, créez-en d'abord deux, puis fractionnez l'un d'eux. L'opération de fusion de deux cadres adjacents sans modifier le code du jeu de cadres étant relativement ardue, il est plus difficile de convertir quatre cadres en trois cadres que deux cadres en trois cadres. Suppression d'un cadre ❖ Faites glisser une bordure de cadre en dehors de la page ou vers une bordure du cadre parent.
Remarque : Vous ne pouvez pas entièrement supprimer un jeu de cadres en faisant glisser ses bordures. Pour le supprimer complètement, fermez la fenêtre de document qui l'affiche. Si le fichier du jeu de cadres a été enregistré, supprimez le fichier. Redimensionner un cadre
Pour modifier les propriétés d'un cadre ou d'un jeu de cadres, vous devez au préalable le sélectionner dans la fenêtre de document ou en utilisant le panneau Cadres. Le panneau Cadres donne une représentation visuelle des cadres dans un jeu de cadres. Il affiche la hiérarchie de la structure du jeu de cadres qui n'apparaît pas forcément dans la fenêtre de document. Dans le panneau Cadres, une épaisse bordure entoure le jeu de cadres, une fine ligne grise entoure chaque cadre et chaque cadre est identifié par un nom.
Remarque : La sélection d'un cadre et le placement d'un point d'insertion dans un document affiché dans un cadre sont deux opérations différentes. Vous serez amené à sélectionner un cadre dans de nombreux cas (par exemple, lorsque vous définissez les propriétés d'un cadre). Sélectionner un cadre ou un jeu de cadres dans le panneau Cadres
2 Dans le panneau Cadres :
Cadres et dans la fenêtre de document, en mode Création.
Sélection d'un cadre ou d'un jeu de cadres dans la fenêtre de document
Option+Maj (Macintosh) enfoncées.
Vous devez d'abord vous assurer que les bordures sont visibles ; pour cela, choisissez Affichage > Assistances visuelles > Bordures de cadre. Remarque : Il est souvent plus simple de sélectionner les jeux de cadres dans le panneau Cadres que dans la fenêtre de document. Pour plus d'informations, consultez les rubriques ci-dessus. Sélection d'un cadre ou d'un jeu de cadre différent
Commande (Macintosh) enfoncée.
Vous pouvez spécifier le contenu initial d'un cadre en insérant un nouveau contenu dans un document vide ou en ouvrant un document dans un cadre. 1 Placez le point d'insertion dans un cadre. 2 Choisissez Fichier > Ouvrir dans un cadre. 3 Sélectionnez un document à ouvrir dans le cadre et cliquez sur OK (Windows) ou Choisir (Macintosh). 4 (Facultatif) Si vous voulez afficher ce document par défaut dans le cadre lorsque le jeu de cadres est ouvert dans un navigateur, enregistrez le jeu de cadres.
Avant d'afficher l'aperçu d'un jeu de cadres dans un navigateur, vous devez enregistrer le fichier correspondant et tous les documents qui seront affichés dans les cadres. Vous pouvez enregistrer le fichier du jeu de cadres et chacun des documents contenus dans les cadres individuellement ou enregistrer le fichier du jeu de cadres et tous les fichiers contenus dans les cadres simultanément. Remarque : Si vous faites appel aux outils visuels de Dreamweaver pour créer un jeu de cadres, un nom de fichier par défaut est attribué à chaque nouveau document apparaissant dans un cadre. Par exemple, le premier fichier du jeu de cadres s'appelle Jeu de cadres sans nom-1, tandis que le premier document d'un cadre s'intitule Cadre sans nom-1. Enregistrement d'un fichier de jeu de cadres ❖ Sélectionnez le jeu de cadres dans le panneau Cadres ou dans la fenêtre de document.
• Pour enregistrer le fichier de jeu de cadres en tant que nouveau fichier, choisissez Fichier > Enregistrer le jeu de cadres sous. Remarque : Si le fichier du jeu de cadres n'a pas été enregistré, ces deux commandes sont équivalentes. Enregistrement d'un document qui apparaît à l'intérieur d'un cadre ❖ Cliquez dans le cadre, puis choisissez Fichier > Enregistrer le cadre ou Fichier > Enregistrer le cadre sous. Enregistrer tous les fichiers associés à un jeu de cadres ❖ Choisissez Fichier > Enregistrer tous les cadres.
Remarque : Si vous avez utilisé la commande Fichier > Ouvrir dans un cadre pour ouvrir un document dans un cadre, lorsque vous enregistrez le jeu de cadres, le document ouvert devient le document par défaut qui sera affiché dans ce cadre. N'enregistrez pas le fichier du jeu de cadres si vous ne voulez pas que ce document soit utilisé par défaut.
Utilisez l'inspecteur Propriétés pour afficher et définir la plupart des propriétés de cadre, notamment les bordures, les marges et l'affichage ou non de barres de défilement dans les cadres. La définition d'une propriété de cadre est prépondérante sur la définition de cette propriété pour le jeu de cadres.
Guide de l'utilisateur
« Conception de pages dans un souci d'accessibilité » à la page 677 Affichage ou définition des propriétés des cadres
Maj+Option (Macintosh) enfoncées.
2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur la flèche d'agrandissement située dans le coin inférieur droit pour visualiser toutes les propriétés des cadres. 3 Définition des options de l'inspecteur Propriétés des cadres Nom du cadre Nom du cadre est le nom utilisé par l'attribut target d'un lien ou par un script pour référencer le cadre. Un nom de cadre ne doit contenir qu'un seul mot. Les traits de soulignement (_) sont autorisés, mais pas les tirets (–), points (.) et espaces. Les noms de cadres doivent commencer par une lettre (et non un chiffre). Ils tiennent compte des majuscules et des minuscules. N'utilisez pas de termes réservés dans JavaScript (tels que les mots top ou navigator) comme noms de cadre.
Src Spécifie le document source à afficher dans le cadre. Cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher et sélectionner un fichier. Défiler Détermine si des barres de défilement apparaissent dans le cadre. La définition de cette option sur Par défaut
Ne pas redimens. Empêche les visiteurs de déplacer les bordures du cadre pour redimensionner ce dernier dans un
Remarque : Vous pouvez toujours redimensionner les cadres dans Dreamweaver ; cette option ne s'applique qu'aux visiteurs qui souhaitent afficher les cadres dans un navigateur. Bordures Affiche ou masque les bordures du cadre courant lorsqu'il est affiché dans un navigateur. L'option Bordures
Les options de bordure sont Oui (afficher les bordures), Non (masquer les bordures) et Par défaut. Dans la plupart des navigateurs, la valeur proposée est Oui, à moins que l'option Bordures du jeu de cadres parent ne soit définie sur Non. Si plusieurs cadres partagent une même bordure, celle-ci n'est masquée que lorsque l'option Bordures est définie sur Non pour tous les cadres ou lorsque la propriété Bordures du jeu de cadres parent est définie sur Non et l'option Bordures sur Par défaut. Couleur de la bordure Définit la couleur de toutes les bordures du cadre. Cette couleur s'applique à toutes les bordures
Largeur de marge Définit la largeur en pixels des marges gauche et droite (c'est-à-dire l'espace séparant la bordure du cadre
Hauteur de marge Définit la hauteur en pixels des marges supérieure et inférieure (c'est-à-dire l'espace séparant la bordure
Guide de l'utilisateur
Modifier > Propriétés de la page sont deux opérations différentes. Pour modifier la couleur d'arrière-plan d'un cadre, vous devez définir la couleur d'arrière-plan du document dans le cadre dans les propriétés de la page. Définition des valeurs d'accessibilité d'un cadre
2 Choisissez Modifier > Modifier la balise. 3 Sélectionnez Feuille de style/Accessibilité dans la liste de catégories située à gauche, entrez des valeurs et cliquez sur OK. Définition des valeurs d'accessibilité d'un cadre
2 Dans le panneau Cadres (Fenêtre > Cadres), sélectionnez un cadre en plaçant le point d'insertion dans l'un des cadres. Dreamweaver met en surbrillance la balise du cadre dans le code. 3 Cliquez dans le code du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), et choisissez Modifier la balise. 4 Dans l'éditeur de balises, effectuez les modifications nécessaires et cliquez sur OK. Modification de la couleur d'arrière-plan d'un document dans un cadre
2 Choisissez Modifier > Propriétés de la page. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la page, cliquez sur le menu déroulant Couleur d'arrière-plan, puis sélectionnez une couleur.
Utilisez l'inspecteur Propriétés pour afficher et définir la plupart des propriétés de jeu de cadres, notamment le titre du jeu de cadre, les bordures et les tailles des cadres. Définition du titre du document d'un jeu de cadres
• Cliquez sur la bordure d'un jeu de cadres dans le panneau Cadres (Fenêtre > Cadres). 2 Dans la zone Titre de la barre d'outils du document, tapez le nom du document de jeu de cadres.
Afficher ou définir les propriétés des jeux de cadres
• Cliquez sur la bordure d'un jeu de cadres dans le panneau Cadres (Fenêtre > Cadres). 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur la flèche d'agrandissement située dans le coin inférieur droit et définissez les options de jeu de cadres. Bordures Détermine si des bordures apparaissent ou non autour des cadres lorsque le document est affiché dans un
Largeur de bord Spécifie la largeur de toutes les bordures du jeu de cadres.
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Sélection lig./col. Définit la taille des cadres des lignes et colonnes du jeu de cadres sélectionné ; cliquez sur un onglet du côté gauche ou en haut de la zone Sélection lig./col., puis tapez une hauteur ou une largeur dans la zone de texte Valeur.
Pixels Définit la taille de la colonne ou de la ligne sélectionnée en lui attribuant une valeur absolue. Choisissez cette option pour les cadres dont la taille ne change pas, comme la barre de navigation. Un espace est alloué aux cadres dont la taille est spécifiée en pixels, puis aux cadres dont la taille est relative ou spécifiée en pourcentage. En règle générale, il est recommandé de définir une largeur fixe en pixels pour le cadre de gauche et une largeur relative pour le cadre de droite afin que ce dernier puisse occuper l'espace restant une fois la largeur en pixels allouée.
Pourcent Définit la colonne ou la ligne sélectionnée comme pourcentage de la largeur ou de la hauteur totale de son jeu de
Relatif Indique qu'une fois l'espace des cadres définis en Pixel et en Pour-cent attribué, l'espace restant doit être alloué à la
Remarque : Lorsque vous choisissez l'option Relatif dans le menu Unités, tout nombre figurant dans le champ Valeur disparaît. Pour le spécifier, vous devez le taper de nouveau. En revanche, si une seule ligne ou colonne est définie sur Relatif, vous n'avez pas besoin de retaper un nombre, car tout l'espace restant lui est alloué, une fois celui des autres lignes et colonnes a été attribué. Pour garantir la compatibilité inter-navigateurs, vous pouvez taper 1 dans le champ Valeur. Cela revient à ne pas spécifier de valeur du tout.
Pour utiliser un lien dans un cadre en vue d'ouvrir un document dans un autre cadre, vous devez définir la cible du lien. L'attribut target d'un lien spécifie le cadre ou la fenêtre dans lequel ou laquelle le contenu associé au lien s'ouvre. Par exemple, si la barre de navigation se trouve dans le cadre gauche et que vous voulez afficher le document lié dans le cadre de contenu principal à droite, vous devez définir le nom de ce dernier comme la cible de chacun des liens de la barre de navigation. Lorsqu'un visiteur clique sur un lien de navigation, le contenu spécifié s'ouvre dans le cadre principal. 1 En mode Création, choisissez un texte ou un objet. 2 Dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), procédez de l'une des manières suivantes :
• Faites glisser l'icône Pointer vers un fichier dans le panneau Fichiers et sélectionnez le fichier avec lequel établir le lien. 3 Dans le menu déroulant Cible de l'inspecteur Propriétés, sélectionnez la fenêtre ou le cadre dans lequel doit s'afficher le document lié :
Remarque : Les noms des cadres s'affichent uniquement lorsque vous modifiez un document dans un jeu de cadres. Si vous modifiez un document dans sa propre fenêtre, les noms des cadres n'apparaissent pas dans le menu déroulant Cible. Si vous modifiez un document en dehors du jeu de cadres, vous pouvez taper le nom du cadre cible dans la zone de texte Cible. Si vous établissez un lien vers une page située en dehors de votre site, utilisez toujours target="_top" ou target="_blank" pour vous assurer que la page ne soit pas considérée comme faisant partie de votre site.
Dreamweaver vous permet de définir le contenu à afficher dans les navigateurs graphiques plus anciens et basés sur le texte qui ne prennent pas en charge les cadres. Ce contenu, encadré de balises noframes, est stocké dans le fichier du jeu de cadres. Lorsqu'un navigateur qui ne gère pas les cadres charge un fichier de jeu de cadres, il affiche uniquement le contenu des balises noframes. Remarque : La zone noframes doit contenir un texte plus détaillé que « Vous devez mettre votre navigateur à jour pour pouvoir utiliser des cadres ». Certains visiteurs de sites utilisent des systèmes qui ne leur permettent pas d'afficher les cadres. 1 Choisissez Modifier > Jeu de cadres > Modifier le contenu sans cadres. Dreamweaver efface ce qui se trouve dans la fenêtre en mode Création et les mots « Contenu sans cadres » apparaissent dans la zone supérieure. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Fenêtre > Inspecteur de code, placez le point d'insertion entre les balises body qui se trouvent à l'intérieur des balises noframes, puis tapez le code HTML pour le contenu 3 Choisissez de nouveau Modifier > Jeu de cadres > Modifier le contenu sans cadres pour revenir au mode normal du document jeu de cadres.
Plusieurs comportements JavaScript et commandes de navigation sont particulièrement bien adaptés à l'utilisation de cadres : Texte du cadre Remplace le contenu et le formatage d'un cadre par le contenu que vous spécifiez. Ce contenu peut être
Atteindre l'URL Ouvre une nouvelle page dans la fenêtre en cours ou dans le cadre indiqué. Cette action est
Insérer une barre de navigation Ajoute une barre de navigation à une page. Ceci étant fait, vous pouvez ajouter des
Insérer menu de reroutage Permet de configurer une liste de liens, dans un menu, qui ouvrent des fichiers dans une fenêtre
« Application du comportement Texte d'un cadre » à la page 344 « Application du comportement Atteindre l'URL » à la page 340 « Application du comportement Définir image barre de navigation » à la page 343 « Application du comportement Menu de reroutage » à la page 341
Vous pouvez ajouter visuellement du contenu à vos pages Web sans devoir connaître le langage HTML. Vous pouvez ajouter du texte, des images, de la vidéo Flash, du son et d'autres objets multimédias à vos pages, ainsi que définir les propriétés des pages.
A propos de l'utilisation des pages Adobe® Dreamweaver® CS3 comporte de nombreuses fonctionnalités qui vous permettent de définir aisément de nombreuses propriétés de page (titre, image et couleur d'arrière-plan, couleur des textes et des liens, etc.). De plus, des outils vous permettent d'optimiser les performances de votre site Web et de tester les pages pour garantir leur compatibilité avec différents navigateurs Web Lors de la création d'une nouvelle page Web, vous devez considérer les navigateurs et systèmes d'exploitation des visiteurs qui consulteront votre site et, éventuellement, les langues à utiliser. Avec Dreamweaver, vous pouvez choisir les couleurs qui s'afficheront de manière identique sur différents navigateurs Web, définir l'encodage de divers caractères pour certaines langues ou encore la vérification de la compatibilité d'un navigateur défini avec votre site.
Pour chaque page que vous créez dans Dreamweaver, vous pouvez spécifier les propriétés de mise en forme dans la boîte de dialogue Propriétés de la page (Modifier > Propriétés de la page). Cette boîte de dialogue permet de spécifier la famille et la taille par défaut de la police, la couleur d'arrière-plan, les marges, le style des liens ainsi que d'autres aspects de la conception de page. Vous pouvez attribuer de nouvelles propriétés à chaque nouvelle page que vous créez et modifier celles des pages existantes. Par défaut, Dreamweaver met le texte en forme à l'aide de feuilles de style en cascade (Cascading Style Sheets, CSS). Vous pouvez choisir d'utiliser le langage HTML pour mettre les pages en forme par le biais de la boîte de dialogue Préférences (Edition > Préférences). Lors de l'utilisation des propriétés de page CSS, des balises CSS sont employées pour l'ensemble des propriétés définies dans les catégories Aspect, Liens et En-têtes de la boîte de dialogue Propriétés de la page. Les balises CSS qui définissent ces attributs sont intégrées dans la section head de la page. Remarque : Les propriétés de page que vous choisissez ne s'appliquent qu'au document actif. Si une page utilise une feuille de style CSS externe, Dreamweaver n'écrase pas les balises définies dans la feuille de style, car ceci affecterait les autres pages qui utilisent cette feuille.
à la place, vous devez le spécifier dans la boîte de dialogue Préférences. Si vous choisissez d'utiliser des balises HTML au lieu des styles CSS, l'inspecteur Propriétés affiche le menu déroulant Style. Cependant, les commandes de police, taille, couleur et alignement indiquent uniquement les propriétés qui utilisent les balises HTML. Les valeurs des propriétés CSS appliquées à la sélection en cours ne sont plus visibles et le menu déroulant Taille est désactivé.
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver répare les pages Web contenant du contenu actif, c'est-à-dire du contenu dont l'interaction réclame des clics de souris de la part des utilisateurs dans les dernières versions d'Internet Explorer. Le contenu actif peut être d'un des types suivants :
• Shockwave® ou Authorware® Dreamweaver propose de convertir tout le contenu actif de la page pour vous.
Si l'utilisateur clique sur Oui dans l'une des deux boîtes de dialogue de conversion du contenu actif, Dreamweaver localise les balises object existantes qui contiennent des balises param et/ou embed, les enveloppe dans des balises noscript et ajoute des balises script qui activent le comportement attendu du contenu actif en appelant des fonctions JavaScript dans un fichier externe. Dreamweaver crée ce fichier externe (AC_RunActiveContent.js) et le place dans un nouveau dossier (appelé Scripts et placé à la racine de votre site) lorsque vous enregistrez le fichier mis à jour. Vous devez charger le fichier AC_RunActiveContent.js en même temps que la page actualisée, soit manuellement, soit en cliquant sur Oui dans la boîte de dialogue Copier les fichiers dépendants. Remarque : Lorsqu'il insère un objet Active X dans un document, Dreamweaver crée deux fichiers externes : AC_RunActiveContent.js et AC_ ActiveX.js. Vous devez charger des deux fichiers en même temps que la page actualisée, soit manuellement, soit en cliquant sur Oui dans la boîte de dialogue Copier les fichiers dépendants. Dreamweaver ajuste uniquement les balises object et pas les balises embed ni applet indépendantes susceptibles d'avoir servi à insérer du contenu actif dans des pages plus anciennes (bien que les balises embed enveloppées dans des balises object soient ajustées par l'enveloppement de la balise object). Si vos pages Web contiennent des balises embed ou applet, il est conseillé de convertir ces dernières en balises object, puis d'ouvrir les pages concernées afin que Dreamweaver puisse exécuter la conversion pour vous. Une recherche permet de localiser facilement les balises embed et applet présentes dans vos pages Web. Cette fonction est extensible et vous permet d'utiliser des extensions tierces pour convertir les pages Web qui ont besoin de plug-ins spéciaux (par exemple le contenu RealPlayer ou Windows Media Player). Vous pouvez également accéder à la fonction Conversion de contenu actif en choisissant Fichier > Convertir > Contenu actif.
Guide de l'utilisateur
Pour plus d'informations sur le contenu actif, consultez le site www.adobe.com/devnet/activecontent/. Conversion du contenu personnalisé
JavaScript n'écrivent pas les chaînes appropriées à ce contenu lors de l'exécution, car la fonction JavaScript de Dreamweaver ne génère que des paires attribut/valeur pour les balises param et embed. Pour que votre code soit restitué correctement lors de l'exécution et fonctionne comme prévu dans Internet Explorer, procédez de l'une des manières suivantes :
Pour plus d'informations sur le contenu actif, consultez le site www.adobe.com/devnet/activecontent/.
« Recherche et remplacement de texte » à la page 220
L'encodage de document précise le codage utilisé pour les caractères dans le document. L'encodage du document est spécifié dans une balise meta, insérée dans l'en-tête du document ; il indique au navigateur et à Dreamweaver le mode de décodage du document et les polices à utiliser pour afficher le texte décodé. Par exemple, si vous spécifiez Occidental (Latin1), la balise meta suivante est insérée : <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">. Le document affiché dans Dreamweaver contient les polices que vous spécifiez dans Préférences de polices pour l'encodage Occidental (Latin1) ; ce même document affiché dans un navigateur contient les polices que l'utilisateur du navigateur précise pour l'encodage Occidental (Latin1). Si vous spécifiez Japonais (Maj JIS), la balise meta suivante est insérée : <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">. Le document affiché dans Dreamweaver contient les polices que vous spécifiez pour les encodages du japonais ; ce même document affiché dans un navigateur contient les polices que l'utilisateur du navigateur précise pour les encodages du japonais. Vous modifier l'encodage du document dans une page et modifier l'encodage utilisé par défaut par Dreamweaver pour créer de nouveaux documents, y compris les polices utilisées pour afficher chaque encodage.
« Définition du type et le codage par défaut d'un document » à la page 71
Les propriétés de base des documents Web sont les suivantes : titre de la page, images et couleurs d'arrière-plan, couleur de base du texte et des liens et marges. Vous pouvez définir ou modifier ces propriétés et spécifier le type de codage propre à la langue de création de la page Web. Vous pouvez également spécifier le formulaire de normalisation Unicode à appliquer à ce type de codage, à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la page.
Guide de l'utilisateur
1 Choisissez Modifier > Propriétés de la page ou cliquez sur le bouton Propriétés de la page de l'inspecteur Propriétés. 2 Modifiez les propriétés de la page puis cliquez sur OK. Type de document (DTD) Spécifie une définition de type de document. Par exemple, vous pouvez rendre un document
Encodage du document Précise le codage utilisé pour les caractères du document. Formulaire de normalisation Unicode N'est activée que si vous sélectionnez UTF 8 en tant que code par défaut. Il existe quatre Formulaires de normalisation Unicode. Le plus important est le Formulaire de normalisation Unicode C car il est le plus utilisé dans le Modèle de caractères lié au World Wide Web, mais Adobe fournit également les trois autres Formulaires de normalisation Unicode.
« e Latin ordinaire » + « tréma ». Un caractère Unicode de combinaison est un caractère associé au caractère précédent, ce qui fait apparaître le tréma au-dessus du « e » Latin. Les deux formes donnent la même typographie visuelle, alors que chacune est enregistrée différemment dans le fichier. La normalisation est le processus consistant à s'assurer que tous les caractères pouvant être enregistrés sous différentes formes le sont tous sous la même forme. C'est-à-dire que tous les caractères « ë » d'un document sont enregistrés sous forme de « e tréma » unique ou de « e + tréma de combinaison » , mais pas sous les deux formes dans un même document. Pour plus d'informations sur la Normalisation Unicode et les formulaires spécifiques pouvant être utilisés, consultez le site Web Unicode www.unicode.org/reports/tr15.
« Spécification de balises HTML au lieu de CSS » à la page 213 « A propos du code XHTML généré par Dreamweaver » à la page 289 « Définition des propriétés CSS » à la page 126 Définition de la police, de la couleur de fond et de l'image de fond d'une page
1 Choisissez Modifier > Propriétés de la page ou cliquez sur le bouton Propriétés de la page de l'inspecteur Propriétés. 2 Sélectionnez la catégorie Apparence et définissez les options. Police Spécifie la famille de polices par défaut à utiliser dans vos pages Web. Dreamweaver utilise la famille de polices spécifiée sauf si une autre police est désignée pour un élément de texte donné. Taille Spécifie la taille de police par défaut à utiliser dans vos pages Web. Dreamweaver utilise la taille de police spécifiée
Couleur du texte Spécifie la couleur d'affichage des polices par défaut. Couleur d'arrière-plan Définit la couleur d'arrière-plan de la page. Activez l'option Couleur d'arrière-plan puis choisissez
Image d’arrière-plan Définit une image d'arrière-plan Cliquez sur le bouton Parcourir puis accédez à l'image et
Dreamweaver génère une mosaïque (multiplication) de l'image d'arrière-plan si elle ne remplit pas entièrement sa fenêtre, comme le font les navigateurs. Pour éviter la création de cette mosaïque, désactivez cette fonction à l'aide des feuilles de style en cascade.
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• Sélectionnez l'option Répétition pour répéter, ou mettre en mosaïque, l'image à l'horizontale et la verticale. • Sélectionnez l'option Répéter-x pour former une mosaïque horizontale. • Sélectionnez l'option Répéter-y pour former une mosaïque verticale. Marge gauche et Marge droite Spécifie la taille des marges à gauche et à droite de la page. Marge haut et Marge bas Spécifie la taille des marges en haut et en bas de la page.
1 Choisissez Modifier > Propriétés de la page ou cliquez sur le bouton Propriétés de la page de l'inspecteur Propriétés. 2 Sélectionnez la catégorie Liens et définissez les options. Police du lien Définit la famille de polices par défaut à utiliser pour les liens. Par défaut, Dreamweaver utilise la police
Taille Définit la taille de police par défaut à utiliser pour les liens. Couleur des liens Spécifie la couleur à appliquer au texte qui constitue le lien. Liens visités Spécifie la couleur à appliquer aux liens visités. Liens de survol Spécifie la couleur à appliquer lorsque la souris ou le curseur est placé sur un lien. Liens actifs Spécifie la couleur à appliquer lorsque la souris ou le curseur clique sur un lien. Style souligné Spécifie le style de soulignement à appliquer aux liens. Si un style de soulignement est déjà défini pour votre
Définition des propriétés d'en-tête de page
1 Choisissez Modifier > Propriétés de la page ou cliquez sur le bouton Propriétés de la page de l'inspecteur Propriétés. 2 Sélectionnez la catégorie En-têtes et définissez les options. Police Spécifie la famille de polices par défaut à utiliser dans vos pages Web. Dreamweaver utilise la famille de polices spécifiée sauf si une autre police est désignée pour un élément de texte donné. En-tête 1 à En-tête 6 Spécifie les tailles et couleurs à utiliser pour chaque niveau de balises d'en-tête.
1 Choisissez Modifier > Propriétés de la page ou cliquez sur le bouton Propriétés de la page de l'inspecteur Propriétés. 2 Sélectionnez la catégorie Titre/codage et définissez les options. Titre Spécifie le titre de la page, qui s'affiche dans la barre de titre de la fenêtre de document et dans la plupart des fenêtres du navigateur. Type de document (DTD) Spécifie une définition de type de document. Par exemple, vous pouvez rendre un document
Guide de l'utilisateur
UTF 8 permet de représenter de façon fiable tous les caractères. Si vous sélectionnez un autre codage de document, le codage d'entité peut être nécessaire pour représenter certains caractères. Pour plus d'informations sur les entités de caractères, voir www.w3.org/TR/REC-html40/sgml/entities.html. Formulaire de normalisation Unicode N'est activée que si vous sélectionnez UTF 8 en tant que code par défaut. Il existe quatre Formulaires de normalisation Unicode. Le plus important est le Formulaire de normalisation Unicode C car il est le plus utilisé dans le Modèle de caractères lié au World Wide Web, Les trois autres Formulaires de normalisation Unicode sont également fournis. Inclure une signature Unicode (BOM) Inclut une marque d'ordre d'octet (BOM, byte order mark) dans le document. Il s'agit
Unicode et, dans ce cas, l'ordre des octets suivants. Le code UTF 8 ne présentant pas d'ordre octet, l'ajout d'une marque BOM UTF 8 est facultatif. Dans le cas de UTF 16 et UTF 32, cette marque est obligatoire. Recharger Convertit le document existant ou de l'ouvrir de nouveau avec le nouveau codage.
1 Choisissez Modifier > Propriétés de la page ou cliquez sur le bouton Propriétés de la page de l'inspecteur Propriétés. 2 Sélectionnez la catégorie Tracé de l’image et définissez les options. Tracé de l'image Permet de spécifier l'image à utiliser comme guide pour reproduire une mise en page. Cette image sert
Transparence Détermine l'opacité du tracé de l'image, de complètement transparent à complètement opaque.
Pour sélectionner un élément dans le mode Création de la fenêtre de document, cliquez dessus. Si un élément est invisible, vous devez le rendre visible pour le sélectionner. Certains codes HTML ne sont pas visibles dans un navigateur, comme, par exemple, les balises comment. Il est cependant utile de pouvoir sélectionner, modifier, déplacer et supprimer ces éléments invisibles lorsque vous créez une page. Dreamweaver permet d'afficher des icônes à l'emplacement de ces éléments invisibles dans la fenêtre de document en mode Création. Pour indiquer les marqueurs d'élément qui doivent s'afficher, définissez les préférences liées aux éléments invisibles. Par exemple, vous pouvez spécifier que les ancres nommées soient visibles, mais pas les sauts de ligne. Vous pouvez créer certains éléments invisibles (tels que les commentaires et les ancres nommées) à l'aide des boutons dans la catégorie Commun de la barre Insertion. Vous pouvez ensuite modifier ces éléments à l'aide de l'inspecteur Propriétés.
« Affichage du code » à la page 294 « Utilisation de la barre Insertion » à la page 26 Sélection d'éléments
Certains objets apparaissent sur la page à un endroit différent de celui dans lequel leur code est inséré. Par exemple, en mode conception, un élément PA peut se trouver n'importe où dans la page, mais en vue Code, le code définissant l'élément PA se trouve dans un emplacement fixe. Lorsque les éléments invisibles sont affichés, Dreamweaver affiche des marqueurs dans
Guide de l'utilisateur
La balise suivante est contenue dans cette balise ultrapériphérique, et ainsi de suite. La balise à l'extrême droite est la balise la plus à l'intérieur contenant la sélection ou le point d'insertion en cours. Dans l'exemple suivant, le point d'insertion est situé dans une balise de paragraphe,<p>. Pour sélectionner le tableau contenant le paragraphe que vous souhaitez sélectionner, sélectionnez la balise <table> à gauche de la balise <p>.
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Code. • Dans la barre d'outils du document, cliquez sur le bouton Afficher les modes Code et Création. • Choisissez Affichage > Code et création. • Choisissez Fenêtre > Inspecteur de code. Lorsque vous sélectionnez un élément dans l'un des deux éditeurs de code (mode Code ou inspecteur de code), il est également sélectionné dans la fenêtre de document. Il est parfois nécessaire de synchroniser les deux affichages pour que la sélection apparaisse. Affichage ou masquage des icônes des éléments invisibles ❖ Choisissez Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles.
Définition des préférences des éléments invisibles
Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles est activée. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis cliquez sur Eléments invisibles. 2 Sélectionnez les éléments à rendre visibles, puis cliquez sur OK. Remarque : Une coche à côté du nom de l'élément dans la boîte de dialogue signifie que l'élément est visible lorsque l'option Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles est activée. Ancres nommées Affiche une icône marquant l'emplacement de chaque ancre nommée (a name ="") dans le document. Scripts Affiche une icône marquant l'emplacement de code Java Script ou VBScript dans le corps du document. Sélectionnez cette icône pour modifier le script dans l'inspecteur Propriétés, ou pour créer un lien vers un fichier script externe. Commentaires Affiche une icône marquant l'emplacement d’un commentaire HTML. Sélectionnez cette icône pour consultez le commentaire dans l'inspecteur Propriétés. Sauts de ligne Affiche une icône marquant l'emplacement de chaque saut de ligne (BR). Cette option est désélectionnée par
Cartes graphiques côté client Affiche une icône marquant l'emplacement de chaque carte graphique du document.
Séparateur de formulaire Affiche une bordure délimitant le formulaire pour vous aider à y insérer des éléments. La bordure indique l'étendue de la balise form ; ainsi, tous les éléments de formulaire à l'intérieur de cette bordure sont correctement inclus dans les balises form. Points d'ancrage des éléments PA Affiche une icône marquant l'emplacement du code définissant un élément PA.
Points d'ancrage des éléments alignés Affiche une icône marquant l'emplacement du code HTML des éléments qui
Balises de marquage de serveur visuel Affiche l'emplacement des balises de marquage de serveur (telles que les balises ASP (Active Server Pages) et ColdFusion) dont le contenu ne peut pas être affiché dans la fenêtre de document. Balises de marquage de serveur non visuel Affiche l'emplacement des balises de marquage de serveur (telles que les balises
Affichage CSS: Aucun Affiche une icône qui montre l'emplacement du contenu masqué par la propriété display:none de la
Afficher le texte dynamique sous Affiche le texte dynamique de la page dans le format {Recordset:Field} par défaut. Si la
Inclusions côté serveur Affiche le contenu réel de chaque fichier d'inclusion côté serveur.
HTML, désactivez l'option Utiliser des balises CSS au lieu de balises HTML dans la catégorie Général de la boîte de dialogue Préférences. 1 Choisissez Edition > Préférences. 2 Dans la catégorie Général de la boîte de dialogue Propriétés de la page, désactivez l'option Utiliser des balises CSS au lieu de balises HTML (dans la catégorie Options d'édition du panneau Préférences générales) puis cliquez sur OK.
La catégorie Aspect HTML de la boîte de dialogue Propriétés de la page permet de spécifier diverses options de mise en forme des pages Web : Image d'arrière-plan et Arrière-plan Spécifient une image et une couleur d'arrière-plan pour la page. Texte et Liens Définissent les couleurs par défaut du texte, des liens, des liens visités et des liens actifs. Vous pouvez
Marge gauche et Marge haut Spécifient la taille des marges de la page dans la balise body, pour Microsoft Internet Explorer
être certain qu'aucune marge n'apparaîtra dans aucun des navigateurs, définissez les quatre valeurs sur 0. Dreamweaver n'affiche pas les marges de la page dans la fenêtre de document ; pour les voir, utilisez la commande Aperçu dans le navigateur. Largeur de marge et Hauteur de marge Spécifient la taille des marges de la page dans la balise body, pour Netscape Navigator uniquement. Internet Explorer ignore ces valeurs et utilise à la place Marge gauche et Marge haut. Pour des résultats optimaux sur tous types de navigateurs, définissez les quatre valeurs de marge (au lieu de deux seulement). Pour
Guide de l'utilisateur
« Application, suppression ou changement du nom de styles de classe » à la page 133 « A propos de la définition des propriétés de page » à la page 206 « Spécification de balises HTML au lieu de CSS » à la page 213
En HTML, les couleurs sont exprimées par leur valeur hexadécimale (par exemple, #FF0000) ou, pour les principales, par leur nom en anglais (red). Une couleur sécurisée pour le Web est une couleur qui, en mode 256 couleurs, reste toujours la même dans Netscape Navigator et Microsoft Internet Explorer, sous Windows comme sous Macintosh. Par convention, il y a 216 couleurs communes, et toute valeur hexadécimale combinant les paires 00, 33, 66, 99, CC ou FF (correspondant respectivement aux niveaux RVB 0, 51, 102, 153, 204 et 255) représente une couleur sécurisée pour le Web. Des tests approfondis ont cependant révélé qu'en réalité seules 212 couleurs sont sécurisées pour le Web. Sous Windows, Internet Explorer ne restitue pas correctement les couleurs #0033FF (0,51,255), #3300FF (51,0,255), #00FF33 (0,255,51) et #33FF00 (51,255,0). Lorsque les navigateurs Web ont fait leur apparition, la plupart des ordinateurs n'affichaient que 265 couleurs (8 bits par canal, bpc). Aujourd'hui, la plupart des ordinateurs affichent des milliers ou des millions de couleurs (16 et 32 bpc). L'utilité de la palette adaptée à tous les navigateurs est donc bien moindre si vous développez votre site pour les utilisateurs de systèmes informatiques modernes. La palette de couleurs sécurisée pour le Web peut s'avérer utile si vous créez des sites pour des appareils différents, comme les organisateurs personnels et les téléphones mobiles. Un grand nombre de ces appareils sont équipés d'un écran noir et blanc (1 bpc) ou 256 couleurs (8 bpc). Les palettes Cubes de couleur (valeur par défaut) et Ton continu de Dreamweaver utilisent la palette sécurisée pour le Web de 216 couleurs ; lorsque vous sélectionnez une couleur dans ces palettes, c'est la valeur hexadécimale correspondante qui s'affiche. Pour choisir une couleur en dehors de la gamme sécurisée pour le Web, ouvrez le nuancier du système en cliquant sur le bouton Roue chromatique en haut à droite du sélecteur de couleurs de Dreamweaver. Celle-ci n'est pas limitée aux couleurs sécurisées pour le Web. Les versions UNIX de Netscape Navigator utilisent une palette de couleurs différente de celle des versions Windows et Macintosh. Si vous développez exclusivement pour des plates-formes UNIX (ou si le public visé est composé d'utilisateurs de Windows ou de Macintosh équipés de moniteurs 24 bpc et d'utilisateurs d'UNIX équipés de moniteurs 8 bpc), vous pouvez utiliser des valeurs hexadécimales combinant les paires 00, 40, 80, BF ou FF, qui produisent des couleurs sécurisées pour le Web sur les ordinateurs exécutant SunOS.
Dans Dreamweaver, les inspecteurs de propriétés de la plupart des éléments de page, ainsi que de nombreuses boîtes de dialogue, comportent une icône permettant d'ouvrir un sélecteur de couleur. Choisissez la couleur d'un élément de page dans le sélecteur. Vous pouvez également définir la couleur par défaut du texte des éléments de votre page. 1 Cliquez sur l'icône des couleurs dans n'importe quelle boîte de dialogue ou dans l'inspecteur Propriétés. Le sélecteur de couleur s'affiche à l'écran. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
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Dreamweaver. Pour sélectionner une couleur sur le bureau ou dans une autre application, appuyez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfoncé. La pipette peut ainsi rester active et sélectionner une couleur en dehors de Dreamweaver. Si vous cliquez sur le bureau ou sur une autre application, Dreamweaver sélectionne la couleur de l'emplacement où vous avez cliqué. Cependant, si vous passez à une autre application, il peut s'avérer nécessaire de cliquer sur une fenêtre de Dreamweaver pour continuer à travailler dans Dreamweaver.
Couleurs Web. Remarque : Les palettes Cubes de couleur et Ton continu sont sécurisées pour le Web, contrairement aux palettes Système d'exploitation Windows, Mac OS et Niveaux de gris. Si la palette que vous utilisez n'est pas sécurisée pour le Web et que vous cliquez sur Couleurs Web, Dreamweaver remplace la couleur sélectionnée par la couleur sécurisée pour le Web la plus proche. Autrement dit, la couleur que vous voyez n'est pas forcément celle que vous avez choisie.
• Pour ouvrir le nuancier du système, cliquez sur le bouton Roue chromatique
• Tracez un cadre autour de la zone de la page que vous souhaitez agrandir, puis relâchez le bouton de la souris. • Sélectionnez une échelle d'agrandissement prédéfini dans le menu déroulant Zoom. • Saisissez une échelle d'agrandissement dans le champ Zoom. Vous pouvez également effectuer un grossissement avec l'outil Zoom en appuyant sur Ctrl+= (Windows) ou Commande+= (Macintosh). 3 Pour effectuer un zoom arrière (réduire le taux d'agrandissement), appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh), puis cliquez sur la page. Vous pouvez également effectuer une réduction avec l'outil Zoom en appuyant sur Ctrl+- (Windows) ou Commande+(Macintosh). Modification d'une page après un zoom ❖ Sélectionnez l'outil Pointeur (icône en forme de flèche) située dans le coin inférieur droit de la fenêtre du document, puis cliquez dans la page. Défilement d'une page après un zoom
2 Faites glisser la page.
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2 Sélectionnez Affichage > Ajuster à la sélection. Adaptation de la fenêtre du document à une page entière ❖ Sélectionnez Affichage > Ajuster à la page. Adaptation de la fenêtre du document à la largeur d'une page ❖ Sélectionnez Affichage > Ajuster à la largeur.
Vous pouvez utiliser des comportements pour déterminer le type de navigateur utilisé par vos visiteurs, et savoir s'ils disposent d'un plug-in particulier. Vérifier le navigateur Permet d'envoyer les visiteurs sur des pages différentes selon le type et la version de leur navigateur.
Vérifier le Plug-in Permet d'envoyer les visiteurs sur des pages différentes selon qu'ils disposent ou non du plug-in indiqué. Par exemple, vous pouvez envoyer les utilisateurs disposant de Shockwave™ sur une page et les autres sur une page différente.
« Utilisation des comportements JavaScript » à la page 333 « Application du comportement Vérifier le navigateur » à la page 337 « Application du comportement Vérifier le plug-in » à la page 338
Dreamweaver calcule la taille sur la base du contenu de toute la page, y compris tous les objets liés, tels que les images et les plug-ins. Dreamweaver estime la durée de téléchargement en fonction de la vitesse de connexion entrée dans les préférences de la Barre d'état. Le temps de téléchargement réel dépend de l'état du trafic sur Internet, Pour vérifier les durées de téléchargement pour une page Web particulière, il est intéressant d'utiliser la « règle des 8 secondes » ; c'est-à-dire que la plupart des utilisateurs n'attendront pas plus de huit secondes pour le téléchargement d'une page. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Barre d'état dans la liste de gauche. 3 Choisissez la vitesse de connexion à partir de laquelle le temps de téléchargement sera calculé, puis cliquez sur OK.
« Définition de la taille des fenêtres et de la vitesse de connexion » à la page 25
Vous pouvez définir les préférences que les navigateurs emploieront lors de l'affichage de l'aperçu d'un site, ainsi que définir les navigateurs principaux et secondaires. 1 Choisissez Fichier > Aperçu dans le navigateur > Modifier la liste des navigateurs. 2 Pour ajouter un navigateur dans la liste, cliquez sur le bouton plus (+), complétez la boîte de dialogue Navigateurs, puis cliquez sur OK.
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4 Pour modifier les paramètres d'un navigateur sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier, effectuez les modifications dans la boîte de dialogue Modifier le navigateur, puis cliquez sur OK. 5 Sélectionnez l'option Navigateur principal ou Navigateur secondaire pour indiquer si le navigateur sélectionné est le navigateur primaire ou secondaire. Appuyez sur F12 (Windows) ou Option+F12 (Macintosh) pour ouvrir le navigateur principal et sur Ctrl+F12 (Windows) ou Commande+F12 (Macintosh) pour ouvrir le navigateur secondaire. 6 Sélectionnez Aperçu à l'aide d'un fichier temporaire pour créer une copie temporaire qui sera utilisée pour l'aperçu et le déboguage. Désélectionnez cette option si vous souhaitez mettre le document directement à jour.
Vous pouvez enregistrer un document en utilisant son nom et son emplacement actuels ou enregistrer une copie du document sous un nouveau nom, dans un autre emplacement. Evitez tout espace ou caractère spécial dans les noms de fichier ou de dossier. En particulier, n'utilisez pas de caractères spéciaux (par exemple é, ç ou ¥) ou de signes de ponctuation (deux points, barres obliques ou points) dans le nom des fichiers que vous avez l'intention de placer sur un serveur distant. En effet, la plupart des serveurs transforment ces caractères lors du transfert, rendant ainsi inopérants les liens vers ces fichiers. En outre, ne commencez pas le nom de fichier par un numéro.
« Création d'une page vierge » à la page 67 Enregistrement d'un document 3 Dans la zone de texte Nom de fichier, entrez le nom du fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier. Enregistrement de tous les documents ouverts
2 Si des documents non enregistrés sont ouverts, la boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche pour chacun d'entre eux. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, recherchez le dossier où vous voulez enregistrer le fichier. 3 Dans la zone de texte Nom de fichier, entrez le nom du fichier puis cliquez sur Enregistrer. Rétablissement de la dernière version enregistrée d'un document
Une boîte de dialogue vous invite à confirmer l'annulation de vos modifications et le retour à la version précédemment enregistrée. 2 Cliquez sur Oui pour revenir à la version précédente ou sur Non pour appliquer les modifications. Remarque : Si vous enregistrez un document, puis que vous quittez Dreamweaver, il ne sera pas possible de revenir à la version précédente lors de la prochaine utilisation de Dreamweaver.
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A propos de l'insertion de texte Dreamweaver permet d'ajouter du texte directement dans une page, de copier et de coller du texte provenant d'un autre document ou de faire glisser du texte depuis une autre application. Vous pouvez également importer du texte ou établir des liens avec d'autres types de documents, comme les fichiers de texte ASCII, les fichiers .rtf (rich text format) et les documents Microsoft Office.
Pour ajouter du texte dans un document Dreamweaver, vous pouvez le saisir directement dans la fenêtre du document ou effectuer un copier/coller. Vous pouvez également importer du texte à partir d’autres documents. Pour coller du texte dans un document Dreamweaver, vous pouvez utiliser la commande Coller ou Collage spécial. La commande Collage spécial permet de préciser le format du texte collé de différentes façons. Par exemple, lorsque vous souhaitez coller le texte d'un document Microsoft Word déjà formaté dans votre document Dreamweaver en ignorant sa mise en forme initiale afin d'appliquer votre propre feuille de style CSS, sélectionnez le texte dans Word, copiez-le dans le presse-papiers, puis utilisez la commande Collage spécial pour sélectionner l'option qui permet de ne coller que le texte. Lorsque vous utilisez la commande Coller pour coller un texte issu d'une autre application, vous pouvez définir des préférences de collage comme options par défaut. Remarque : Dans la vue Code, Ctrl-V (Windows) et Commande-V (Macintosh) collent toujours le texte seulement (sans mise en forme). ❖ Pour ajouter du texte dans un document, procédez de l'une des manières suivantes :
• Copiez du texte à partir d'une autre application, passez dans Dreamweaver, placez le point d'insertion dans la fenêtre du document en mode Création, puis choisissez Edition > Coller ou Edition > Collage spécial. Lorsque vous choisissez Edition > Collage spécial, vous pouvez choisir plusieurs options de formatage du texte collé. Vous pouvez également coller du texte à l'aide des raccourcis clavier suivants : Option de collage
(par exemple — pour le tiret cadratin) et son équivalent numérique (dans ce cas, ). Le langage HTML utilise des crochets <> dans son code, mais vous devez exprimer les caractères spéciaux supérieur à et inférieur à sans que Dreamweaver les interprète comme du code. Dans ce cas, utilisez > pour le signe supérieur à (>) et < pour le signe inférieur à (<). Malheureusement, certains navigateurs (certaines versions anciennes, ainsi que les navigateurs autres que Netscape Navigator et Internet Explorer) n'affichent pas correctement la plupart de ces entités. 1 Dans la fenêtre de document, placez le curseur là où vous voulez insérer un caractère spécial.
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Caractères spéciaux > Autre ou cliquez sur le bouton Caractères de la catégorie Texte de la barre Insertion, puis choisissez Autres caractères. Choisissez un caractère dans la boîte de dialogue Insérer autre caractère et cliquez sur OK.
Le langage HTML n'autorisant qu'un seul espace entre les caractères, il convient d'insérer un espace insécable afin d'ajouter un espace supplémentaire dans un document. Vous pouvez définir une préférence pour l'insertion automatique d'un espace insécable dans un document. Insertion d'un espace insécable ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
La boîte de dialogue Propriétés de liste vous permet de définir l'aspect d'une liste complète ou d'un élément de liste. Vous pouvez définir le style de numérotation, remettre à zéro la numérotation ou définir les options du style de puce d'éléments individuels de la liste ou de la liste complète.
« Définition des propriétés CSS » à la page 126 Création d'une nouvelle liste Liste de définitions. Le caractère de tête de l'élément de liste spécifié apparaît dans la fenêtre de document. 2 Tapez le texte de l'élément de la liste, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour créer un autre élément de liste. 3 Pour marquer la fin de la liste, appuyez à deux reprises sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
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2 Cliquez sur le bouton Retrait de l'inspecteur Propriétés ou choisissez Texte > Retrait. Dreamweaver met le texte en retrait et crée une liste individuelle avec les attributs HTML de la liste d'origine. 3 Appliquez un nouveau style ou type de liste au texte en retrait en suivant la même procédure que celle utilisée ci-dessus. Définition des propriétés d'une liste complète
2 Placez le point d'insertion dans le texte de l'élément de la liste, puis choisissez Texte > Liste > Propriétés de la liste pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de liste. 3 Sélectionnez les options que vous voulez appliquer à la liste : Type de liste Spécifie les propriétés de la liste, tandis que Elément de liste caractérise un élément individuel d'une liste. Dans le menu déroulant, sélectionnez une liste simple, une liste numérotée, une liste des répertoires ou une liste des menus. Les options disponibles dans la boîte de dialogue varient selon le type de liste choisi. Style Définit le style des numéros ou des puces utilisés avec une liste numérotée ou à puces. Tous les éléments de la liste prendront ce style, sauf si vous attribuez un nouveau style à certains éléments. Démarrer le comptage Définit la valeur à attribuer au premier élément d'une liste numérotée.
Définition des propriétés d'un élément de liste
2 Choisissez Texte > Liste > Propriétés de la liste. 3 Dans Elément de liste, sélectionnez les options que vous voulez définir : Nouveau style Caractérise le style de l'élément de liste sélectionné. Les styles du menu Nouveau style sont apparentés au type de liste affiché dans le menu Type de liste. Si, par exemple, vous avez choisi l'option Liste simple dans le menu Type de liste, seules les options de puce sont disponibles dans le menu Nouveau style. Réinitialiser le compte à Définit un numéro spécifique à partir duquel numéroter les éléments de liste.
Vous pouvez utiliser la commande Rechercher et remplacer pour rechercher du texte ainsi que des attributs et des balises HTML dans un ou plusieurs documents. Le panneau Recherche, situé dans le groupe de panneaux Résultats, indique les résultats des recherches pour lesquelles l'option Rechercher tout est sélectionnée. Remarque : Pour rechercher des fichiers dans un site, utilisez les commandes suivantes : Retrouver sur le site local et Retrouver sur le site distant.
« Affichage du code » à la page 294
2 Sélectionnez la commande Edition > Rechercher et remplacer. 3 L'option Rechercher dans vous permet de définir les fichiers dans lesquels effectuer la recherche : Texte sélectionné Permet de limiter la recherche au texte alors sélectionné dans le document actif. Document actif Permet de limiter la recherche au document actif. Ouvrir les documents Permet d'effectuer la recherche dans tous les documents alors ouverts. Dossier Permet de limiter la recherche à un dossier spécifique. Après avoir choisi Dossier, cliquez sur l'icône représentant un dossier pour sélectionner le dossier dans lequel effectuer votre recherche. Fichiers sélectionnés dans le site Permet de limiter la recherche aux fichiers et dossiers actuellement sélectionnés dans le
Site local en cours entier Permet d'étendre la recherche à l'ensemble des documents HTML, des fichiers de bibliothèque et des documents texte du site courant.
Code source Permet de rechercher des chaînes de texte spécifiques dans le code source HTML. Vous pouvez rechercher des
Texte Permet de rechercher des chaînes spécifiques de texte au sein du document. Une recherche sur du texte ignore tout
Pas de balise interne et la balise i renvoie uniquement la seconde occurrence du mot essaie : Jean <i>essaie</i> de terminer son travail à temps, mais n'y arrive pas toujours. Il essaie cependant farouchement. . Balise spécifique Permet de rechercher des balises, attributs et valeurs d'attribut spécifiques, telles que toutes les balises td où valign est défini sur top.
Commande+Retour (Macintosh) pour insérer des sauts de ligne au sein des champs de recherche, ce qui permet de rechercher un caractère de retour chariot. Lorsque vous effectuez une telle recherche, désactivez l'option Ignorer les différences entre les espaces blancs si vous n'utilisez pas d'expressions régulières. Cette recherche porte sur un caractère de retour chariot en particulier, et non sur l'occurrence d'un saut de ligne ; par exemple, elle ne trouvera pas de balise <br> ou <p>. Les caractères de retour chariot apparaissent en tant qu'espaces en mode Création, et non en tant que sauts de ligne. 5 Utilisez les options suivantes pour élargir ou limiter la recherche : Respecter la casse Limite la recherche au texte dont la casse correspond à celle du texte recherché. Par exemple, si vous
Mot entier Limite la recherche aux occurrences contenant un ou plusieurs mots entiers.
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6 Pour rechercher des chaînes sans les remplacer, cliquez sur Rechercher suivant ou sur Rechercher tout : Suivant Permet de passer à l'occurrence suivante dans le document actif et de la sélectionner. S'il s'agit de la dernière
Rechercher tout Ouvre le panneau Recherche du groupe de panneaux Résultats. Si la recherche ne porte que sur un document, toutes les occurrences de la chaîne recherchée s'affichent avec leur contexte. Si la recherche porte sur un dossier ou un site, Rechercher tout affiche la liste des documents contenant la chaîne recherchée.
8 Cliquez sur Fermer lorsque vous avez terminé. Nouvelle recherche sans afficher la boîte de dialogue Rechercher et remplacer ❖ Appuyez sur F3 (Windows) ou Commande+G (Macintosh). Affichage du contexte d'un résultat donné
2 Double-cliquez sur une ligne du panneau Rechercher. Si vous effectuez une recherche dans le document actif, la fenêtre du document affiche la ligne contenant le résultat de la recherche. Si la recherche porte sur plusieurs fichiers, le fichier contenant ce résultat s'ouvre. Nouvelle exécution d'une même recherche ❖ Cliquez sur le bouton Rechercher et remplacer. Arrêt d'une recherche en cours ❖ Cliquez sur le bouton Arrêter. Recherche d'une balise spécifique
1 Sélectionnez la commande Edition > Rechercher et remplacer. 2 Dans le menu déroulant Rechercher, sélectionnez Balise spécifique. 3 Sélectionnez une balise spécifique ou [toute balise] dans le menu déroulant situé près du menu déroulant Rechercher ou tapez un nom de balise dans la zone de texte. 4 (Facultatif) Limitez la recherche à l'aide de l'un des modificateurs de balise suivants : Avec attribut Permet de sélectionner un attribut qui ne doit pas figurer dans la balise pour que la correspondance soit trouvée. Vous pouvez spécifier une valeur particulière pour cet attribut ou choisir [toute valeur]. Sans attribut Permet de sélectionner un attribut qui ne doit pas figurer dans la balise pour que la correspondance soit trouvée. Par exemple, vous pouvez rechercher toutes les balises img n'ayant pas l'attribut alt. Contenant Indique un texte ou une balise qui doit figurer dans la balise d'origine pour que la correspondance soit trouvée. Par exemple, dans le code <b><font size="4">heading 1</font></b>, labalise font est placée à l'intérieur de la balise b.
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Balise interne Spécifie une balise à l'intérieur de laquelle la balise cible doit être incluse pour que la correspondance soit
7 Si vous devez exécuter une action lorsque la balise est trouvée (telle que le retrait ou le remplacement de cette balise), sélectionnez cette action dans le menu contextuel Action, puis, si nécessaire, spécifiez l'action à effectuer. Recherche de texte spécifique (avancée)
1 Sélectionnez la commande Edition > Rechercher et remplacer. 2 Dans le menu déroulant Rechercher, choisissez Texte (avancé). 3 Tapez le texte dans la zone de texte situé près du menu déroulant Rechercher. Par exemple, tapez le mot Indéfini. 4 Sélectionnez l'option balise interne ou pas de balise interne, puis choisissez une balise dans le menu déroulant adjacent. Par exemple, cliquez sur Dans la balise, puis sélectionnez title. 5 (Facultatif) Cliquez sur le bouton plus (+) pour limiter la recherche à l'aide d'un des modificateurs de balise suivants : Avec attribut Permet de sélectionner un attribut qui ne doit pas figurer dans la balise pour que la correspondance soit trouvée. Vous pouvez spécifier une valeur particulière pour cet attribut ou choisir [toute valeur]. Sans attribut Permet de sélectionner un attribut qui ne doit pas figurer dans la balise pour que la correspondance soit trouvée. Par exemple, vous pouvez rechercher toutes les balises img n'ayant pas l'attribut alt. Contenant Indique un texte ou une balise qui doit figurer dans la balise d'origine pour que la correspondance soit trouvée. Par exemple, dans le code <b><font size="4">heading 1</font></b>, labalise font est placée à l'intérieur de la balise b. Ne contenant pas Indique un texte ou une balise qui ne doit pas figurer dans la balise d'origine pour que la correspondance
Balise interne Spécifie une balise à l'intérieur de laquelle la balise cible doit être incluse pour que la correspondance soit
Le langage HTML fournit des balises qui permettent de définir les abréviations et les acronymes que vous employez sur votre page pour les moteurs de recherche, les correcteurs orthographiques, les programmes de traduction automatique ou les synthétiseurs vocaux. Par exemple, vous pouvez indiquer que l'abréviation IM, sur votre page, signifie « ingénierie mécanique », ou que l'acronyme OMS signifie « Organisation mondiale de la Santé ». 1 Sélectionnez l'abréviation ou l'acronyme dans le text de la page. 2 Choisissez Insertion > HTML > Objets texte > Abréviation ou Insertion > HTML > Objets texte > Acronyme. 3 Saisissez la forme développée de l'acronyme ou de l'abréviation. 4 Entrez la langue, comme en pour l'anglais, de pour l'allemand ou it pour l'italien.
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Vous pouvez configurer des préférences de collage spécial à utiliser par défaut avec la commande Edition > Coller lorsque vous collez du texte provenant d'autres applications. Par exemple, si vous souhaitez coller systématiquement le texte uniquement, ou le texte avec une mise en forme de base, définissez l'option par défaut dans la boîte de dialogue Préférences de copie/collage. Remarque : Pour coller du texte dans un document Dreamweaver, vous pouvez utiliser la commande Coller ou Collage spécial. La commande Collage spécial permet de préciser le format du texte collé de différentes façons. Par exemple, lorsque vous souhaitez coller le texte d'un document Microsoft Word déjà formaté dans votre document Dreamweaver en ignorant sa mise en forme initiale afin d'appliquer votre propre feuille de style CSS, sélectionnez le texte dans Word, copiez-le dans le pressepapiers, puis utilisez la commande Collage spécial pour sélectionner l'option qui permet de ne coller que le texte. Remarque : Les préférences définies dans la boîte de dialogue Préférences de copie/collage ne s'appliquent qu'aux éléments collés dans la vue Création. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Cliquez sur la catégorie Copier/Coller. 3 Définissez les options suivantes, puis cliquez sur OK. Texte seul Permet de coller du texte non formaté. Si le texte d'origine est mis en forme, cette dernière, y compris les sauts de ligne et de paragraphes, est supprimée. Texte structuré Permet de coller du texte en conservant sa structure, mais sans la mise en forme de base. Par exemple, vous pouvez coller un texte et conserver la structure des paragraphes, des listes et des tableaux, mais pas les mises en gras, italiques et autres mises en forme. Texte structuré avec formatage de base Permet de coller du texte structuré et du texte HTML avec une mise en forme simple (tel que des paragraphes et des tableaux, ainsi que du texte mis en forme avec les balises b, i, u, strong, em, hr, abbr ou acronym). Texte structuré avec formatage complet Permet de coller du texte conservant toute sa structure, mise en forme HTML et
Remarque : L'option Mise en forme complète ne permet pas de conserver les styles CSS provenant d'une feuille de style externe, ni les styles provenant d'applications qui ne les conservent pas lors d'une copie dans le presse-papiers. Conserver les sauts de ligne Permet de conserver les sauts de ligne dans le texte collé. Cette option est désactivée si vous
Nettoyage des espaces inter-paragraphes de Word Sélectionnez cette option lorsque vous avez sélectionné Texte structuré ou Mise en forme de base et souhaitez éliminer l'espace supplémentaire qui sépare les paragraphes lorsque vous collez votre texte.
Dans le menu Texte, la commande Orthographe permet de vérifier l'orthographe du document actif. La commande Orthographe ignore les balises HTML et les valeurs d'attributs. Par défaut, le correcteur orthographique utilise le dictionnaire Anglais US. Pour changer de dictionnaire, choisissez Edition > Préférences > Général (Windows) ou Dreamweaver > Préférences > Général (Macintosh), puis choisissez le dictionnaire que vous souhaitez utiliser dans le menu déroulant Dictionnaire du correcteur d'orthographe. Vous pouvez télécharger des dictionnaires dans d'autres langues sur le centre de support de Dreamweaver, à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/dreamweaver_support_fr. 1 Choisissez Texte > Orthographe ou appuyez sur les touches Maj+F7. Lorsque Dreamweaver ne reconnaît pas un mot, la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe s'affiche. 2 Sélectionnez l'option correspondant au traitement que vous souhaitez appliquer à l'occurrence. Ajouter Ajoute le mot non reconnu à votre dictionnaire personnel. Ignorer Ignore cette occurrence du mot non reconnu.
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Remplacer Remplace cette occurrence du mot non reconnu par le texte que vous tapez dans la zone de texte Remplacer par, ou par le mot sélectionné dans la liste Suggestions. Tout remplacer Remplace toutes les occurrences du mot non reconnu.
Vous pouvez importer des données tabulaires dans un document en enregistrant d'abord ces fichiers (tels que des fichiers Microsoft Excel ou d'une base de données) sous forme de fichiers texte délimités. Vous pouvez importer et mettre en forme des données tabulaires, ainsi qu'importer du text à partir de documents HTML Microsoft Word. Vous pouvez également ajouter du texte provenant d'un document Microsoft Excel dans un document Dreamweaver en important le contenu du fichier Excel dans une page Web. 1 Choisissez Fichier > Importer > Importer les données tabulaires ou Insertion > Objets du tableau > Importer les données tabulaires. 2 Recherchez le fichier souhaité ou entrez son nom dans la zone de texte. 3 Sélectionnez le délimiteur utilisé lors de l'enregistrement du fichier en tant que texte délimité. Les options sont Tab, Virgule, Point-virgule, Deux points et Autre. Si vous sélectionnez Autre, un champ vierge s'affiche à côté de l'option. Entrez le caractère utilisé comme délimiteur. 4 Utilisez les options restantes pour formater ou définir le tableau dans lequel importer les données, puis cliquez sur OK.
« Ouverture et modification de documents existants » à la page 73 « Importer et exporter de données tabulaires » à la page 172
Vous pouvez insérer le contenu d'un document Microsoft Word ou Excel dans une page Web nouvelle ou existante. Lorsque vous importez un document Word ou Excel, Dreamweaver reçoit le code HTML converti et l'insère dans votre page Web. La taille du fichier, après réception du code HTML converti par Dreamweaver, doit être inférieure à 300 Ko. Au lieu d'importer tout le contenu d'un fichier, vous pouvez également coller une partie du document Word et protéger sa mise en forme. Remarque : Si vous utilisez Microsoft Office 97, il n'est pas possible d'importer le contenu d'un document Word ou Excel. Vous devez insérer un lien vers le document. 1 Ouvrez la page Web dans laquelle vous souhaitez copier le document Word ou Excel. 2 En mode Création, procédez de l'une des manières suivantes pour sélectionner le fichier :
• Choisissez Fichier > Importer > Document Word ou Fichier > Importer > Document Excel. 3 Dans la boîte de dialogue Insérer un document, recherchez le fichier à ajouter, sélectionnez une option de mise en forme dans le menu Mise en forme situé dans le bas de la boîte de dialogue, puis cliquez sur Ouvrir. Texte seul Permet d'insérer du texte non formaté. Si le texte d'origine est mis en forme, toute mise en forme est supprimée. Texte structuré Permet d'insérer du texte en conservant sa structure, mais sans la mise en forme de base. Par exemple, vous pouvez coller un texte et conserver la structure des paragraphes, des listes et des tableaux, mais pas les mises en gras, italiques et autres mises en forme.
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Texte structuré avec formatage complet Permet d'insérer du texte conservant toute sa structure, mise en forme HTML et
Nettoyage des espaces inter-paragraphes de Word Permet d'éliminer les espaces superflus entre les paragraphes lorsque vous collez le texte alors que l'option Texte structuré ou Mise en forme de base est sélectionnée.
Vous pouvez insérer un lien vers un document Microsoft Word ou Excel dans une page existante. 1 Ouvrez la page où le lien doit être affiché. 2 Faites glisser le fichier de son emplacement actuel vers la page Dreamweaver, en plaçant le lien à l'emplacement voulu. 3 Sélectionnez Créer un lien, puis cliquez sur OK. 4 Si le document vers lequel vous créez un lien réside hors du dossier racine de votre site, Dreamweaver vous invite à le copier dans ce dossier. En copiant le document dans le dossier racine du site, vous êtes assuré que le document sera disponible lors de la publication du site Web. 5 Lorsque vous chargez votre page sur le serveur Web, vous devez également charger le fichier Word ou Excel. Votre page contient désormais un lien vers le document Word ou Excel. Le texte du lien reprend le nom du fichier lié ; vous pouvez modifier ce texte.
« Gestion des liens dans la carte du site » à la page 275
Les méthodes de mise en forme du texte dans Dreamweaver s'apparentent à celles d'un logiciel de traitement de texte standard. Vous pouvez définir le style de mise en forme par défaut (Paragraphe, En-tête 1, En-tête 2, etc.) pour un bloc de texte, modifier la police, la taille la couleur et l'alignement du texte sélectionné ou appliquer des styles de texte tels que gras, italique, code (texte à chasse fixe) et souligné. Par défaut, Dreamweaver met le texte en forme à l'aide de feuilles de style en cascade (.CSS). Les styles CSS offrent aux concepteurs et développeurs Web un meilleur contrôle de l'aspect de la page Web tout en proposant des fonctions qui permettent d'améliorer l'accessibilité et de réduire la taille des fichiers. Les règles CSS sont intégrées au document au fur et à mesure que vous mettez votre texte en forme ou que vous faites appel à des styles intégrés de Dreamweaver. Vous pouvez ainsi plus facilement réutiliser les styles existants et nommer ceux que vous créez. CSS est aujourd'hui la méthode la plus utilisée pour mettre en forme textes et pages Web. Si vous le préférez, vous pouvez mettre en forme et aligner le texte de vos pages Web à l'aide de balises de marquage HTML. Pour utiliser des balises HTML au lieu de styles CSS, vous devez modifier les préférences de mise en forme par défaut de Dreamweaver. CSS permet de modifier le style d'une page Web sans compromettre sa structure. En séparant les éléments de conception visuelle (polices, couleurs, marges, etc.) des éléments logiques internes à la structure d'une page Web, CSS offre aux concepteurs un contrôle à la fois visuel et typographique sans nuire à l'intégrité du contenu. De plus, définir une conception typographique et une mise en page depuis un bloc unique de code (sans avoir recours aux cartes graphiques, aux balises font, aux tableaux et aux GIF d'espacement) permet un chargement plus rapide, simplifie la maintenance du site et fournit un point central à partir duquel il est possible de contrôler les attributs de conception sur plusieurs pages Web. En revanche, les styles CSS définissent une mise en forme pour tout le texte appartenant à une classe particulière ou redéfinissent le format d'une balise HTML spécifique (par exemple h1, h2, p ou li).
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(Fenêtre > Styles CSS). Remarque : Vous pouvez combiner des mises en forme CSS et HTML 3.2 dans une même page. Le formatage est appliqué de façon hiérarchique : Le formatage HTML 3.2 supplante celui appliqué par des feuilles de style CSS externes et le formatage CSS intégré dans un document supplante les styles CSS externes.
« Ouverture du panneau Styles CSS » à la page 125 « Description des feuilles de style en cascade » à la page 117 « Spécification de balises HTML au lieu de CSS » à la page 213
L'inspecteur Propriétés vous permet de mettre en forme le texte sélectionné. Il vous suffit de définir de nouvelles options pour modifier la mise en forme. Le style est immédiatement appliqué au texte. Lorsque vous effectuez ces opérations, Dreamweaver conserve en mémoire les propriétés de formatage appliquées à chaque élément de texte et attribue à chacun une étiquette en les nommant de la manière suivante : Style1, Style2, Style3, Stylen. Si vous appliquez les mêmes attributs de formatage à plusieurs éléments de texte, Dreamweaver leur donne le même titre d'étiquette, éliminant ainsi toute redondance dans les noms de style. L'étiquette appliquée par Dreamweaver à un corps de texte donné peut alors être appliquée à l'aide du menu déroulant Style. Vous pouvez ainsi constituer une bibliothèque de styles à l'intérieur d'une page et appliquer ces styles en sélectionnant simplement l'élément de texte sur la page et un style dans le menu Style. Vous pouvez renommer les styles afin d'en faciliter l'identification, par exemple En-tête1, En-tête2, Corps et Tableau. Le menu Style de l'inspecteur Propriétés affiche les deux noms du style de votre page et propose un aperçu des propriétés du style. Les propriétés indiquées dans l'aperçu sont la famille, la taille et l'épaisseur de la police, ainsi que la couleur du texte et de l'arrière-plan.
Vous trouverez un didacticiel consacré à la mise en forme de texte à l'aide de l'inspecteur Propriétés à l'adresse www.adobe.com/go/vid0147_fr.
« Création et gestion CSS » à la page 121 « Création d'une nouvelle règle CSS » à la page 126 « Définition des préférences générales de Dreamweaver » à la page 34
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Vous pouvez utiliser l'inspecteur Propriétés de texte pour appliquer un formatage HTML ou CSS. Le formatage HTML vous permet de sélectionner les options de mise en forme du texte, telles que la police de caractères, la taille de la police et les styles gras et italique, tandis que le formatage CSS vous permet d'appliquer un style de classe existant au texte sélectionné. Définition de mise en forme CSS dans l'inspecteur Propriétés
2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez mettre en forme. 3 Définissez les options CSS que vous voulez appliquer au texte sélectionné : Format Définit le style de paragraphe du texte sélectionné. Paragraphe applique un format par défaut pour une balise <p>, En-tête 1 ajoute une balise H1, et ainsi de suite. Style Affiche le style de classe appliqué au texte sélectionné. Si aucun style n'est appliqué à la sélection, la mention Aucun styleCSS apparaît dans le menu déroulant. Si plusieurs styles sont appliqués à la sélection, le menu est vide.
• Choisissez Aucun pour ne plus appliquer le style sélectionné. • Sélectionner Attacher une feuille de style pour ouvrir une boîte de dialogue qui vous permet d'attacher une feuille de style externe. Gras Applique soit <b> soit <strong> au texte sélectionné en fonction de la préférence de style définie dans la catégorie
Italique Applique soit <i> soit <em> au texte sélectionné en fonction de la préférence de style définie dans la catégorie
Définition de mise en forme HTML dans l'inspecteur Propriétés
2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez mettre en forme. 3 Définissez les options que vous voulez appliquer au texte sélectionné : Format Définit le style de paragraphe du texte sélectionné. Paragraphe applique un format par défaut pour une balise <p>, En-tête 1 ajoute une balise H1, et ainsi de suite. Combinaison de polices Applique au texte la combinaison de polices sélectionnée. Choisissez la combinaison de polices qui vous convient dans ce menu déroulant ou choisissez Modifier la liste des polices pour créer ou modifier une combinaison de polices. Taille Applique soit une taille de police spécifique (de 1 à 7), soit une taille de police relative (de +/- 1 à +/- 7) à la taille de
Couleur du texte Affiche le texte dans la couleur sélectionnée. Sélectionnez une couleur sécurisée pour le Web en cliquant sur le sélecteur de couleur ou tapez directement une valeur hexadécimale (par exemple, #FF0000) dans le champ de texte adjacent. Gras Applique soit <b> soit <strong> au texte sélectionné en fonction de la préférence de style définie dans la catégorie Général de la boîte de dialogue Préférences. Italique Applique soit <i> soit <em> au texte sélectionné en fonction de la préférence de style définie dans la catégorie
Aligner à gauche, Centrer et Aligner à droite Appliquent ces alignements respectifs. Lien Crée une liste à puces à partir du texte sélectionné. Cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher un fichier de votre
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à puces est ouverte. Liste numérotée Crée une liste numérotée à partir du texte sélectionné. Si aucun texte n'est sélectionné, une nouvelle liste
Elément de liste Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de la liste. Retrait et retrait négatif Augmente ou supprime la mise en retrait du texte sélectionné, en insérant ou supprimant la balise blockquote. Au sein d'une liste, l'ajout d'un retrait crée une liste imbriquée et sa suppression ramène les éléments de la liste
Dreamweaver prend en charge l'ensemble des éléments de mise en forme de page et d'objet standard. Utilisez le menu déroulant Format de l'inspecteur Propriétés ou le sous-menu Texte > Format de paragraphe pour appliquer des balises standard de paragraphe et d'en-tête. 1 Placez le point d'insertion dans le paragraphe, ou sélectionnez une partie du texte du paragraphe. 2 Sélectionnez Texte > Format de paragraphe ou le menu déroulant Format de l'inspecteur Propriétés, puis sélectionnez une option :
Lorsque vous appliquez une balise d'en-tête à un paragraphe, Dreamweaver insère automatiquement la ligne de texte suivante comme un paragraphe. Pour modifier ce paramètre, choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis assurez-vous que l'option Passer en paragraphe normal après le titre est désactivée dans les Options d'édition de la catégorie Général.
« Définition des propriétés de texte dans l'inspecteur Propriétés » à la page 228 « Définition des propriétés CSS » à la page 126
Vous pouvez modifier la couleur par défaut de tout le texte d'une page, ou la couleur du texte sélectionné sur la page.
« Utilisation du sélecteur de couleur » à la page 214 Définition des couleurs par défaut du texte sur une page ❖ Choisissez Modifier > Propriétés de la page > Apparence ou Liens, puis choisissez la couleur pour les options Couleur
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Modification de la couleur du texte sélectionné ❖ Sélectionnez le texte, puis procédez de l'une des façons suivantes :
• Choisissez Texte > Couleur, sélectionnez une couleur dans le sélecteur système, puis cliquez sur OK. • Entrez le nom de la couleur ou une valeur hexadécimale directement dans le champ de l'inspecteur Propriétés. Rétablissement de la couleur par défaut du texte
2 Cliquez sur le bouton Barré (le carré blanc barré d'une ligne rouge, situé dans l'angle supérieur droit).
Vous pouvez aligner le texte sur la page en utilisant l'inspecteur Propriétés ou à partir du sous-menu Texte > Aligner. Vous pouvez centrer un élément sur la page à l'aide de la commande Texte > Aligner > Centre. Alignement de text sur une page
2 Cliquez sur l'une des options d'alignement (Gauche, Droite ou Centre) dans l'inspecteur Propriétés ou choisissez Texte > Aligner, puis une commande d'alignement. Centrage des éléments de page
2 Choisissez Texte > Aligner > Centre. Remarque : Vous pouvez aligner et centrer des blocs de texte complets ; par contre, vous ne pouvez pas aligner ou centrer une partie d'un en-tête ou d'un paragraphe.
La commande Retrait applique la balise HTML blockquote à un paragraphe de texte, ce qui a pour effet de mettre en retrait le texte de chaque côté de la page. 1 Placez le point d'insertion à l'emplacement où insérer le retrait. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Retrait ou Retrait négatif, choisissez Texte > Retrait ou Retrait négatif ou choisissez Liste > Retrait ou Retrait négatif dans le menu contextuel. Remarque : Un paragraphe accepte plusieurs indentations. Chaque application de cette commande produit un retrait supplémentaire du texte de chaque côté du document.
Dreamweaver fonctionne comme une application classique de traitement de texte : Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour commencer un nouveau paragraphe. Les navigateurs Web insèrent automatiquement une ligne vierge entre les paragraphes. Vous pouvez vous-même espacer les paragraphes d'une ligne vierge en insérant un saut de ligne. Ajout d'un saut de paragraphe ❖ Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
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❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Choisissez Insertion > HTML > Caractères spéciaux > Saut de ligne. • Dans la catégorie Texte de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Caractères et cliquez sur l'icône Saut de ligne.
Les barres (lignes) horizontales sont utiles pour organiser les informations. Sur une page, le texte et les objets peuvent être visuellement séparés par une ou plusieurs barres. Création d'une barre horizontale
2 Choisissez Insertion > HTML > Barre horizontale. L et H Spécifient la largeur et la hauteur de la barre, en pixels ou en pourcentage de la taille de la page. Alignement Spécifie l'alignement de la barre (Par défaut, Gauche, Centre ou Droite). Ce paramétrage ne s'applique que si
Ombrage Spécifie si la barre est accompagnée d'un effet d'ombre portée. Désactivez cette option pour dessiner la barre en couleur pleine.
Vous pouvez appliquer un formatage de texte à une seule lettre, à des paragraphes entiers du site ou encore à des blocs de texte. Utilisez l'inspecteur Propriétés ou le menu Texte pour définir ou modifier les caractéristiques de la police du texte sélectionné. Vous pouvez définir le type, le style (par exemple, gras ou italique) et la taille d'une police de caractères. 1 Sélectionnez le texte. Si aucun texte n'est sélectionné, l'option s'appliquera au texte que vous taperez ensuite. 2 Faites votre choix parmi les options suivantes :
> Police. Choisissez Par défaut pour supprimer les polices préalablement appliquées. Cette option applique la police par défaut au texte sélectionné (en l'occurrence, la police par défaut du navigateur ou la police affectée à cette balise dans une feuille de style CSS).
(Gras, Italique, Souligné, etc.) dans le sous-menu Texte > Style. Remarque : Lorsque vous utilisez l'inspecteur Propriétés pour appliquer un style gras ou italique, Dreamweaver applique la balise <strong> ou <em>, respectivement. Si vous concevez des pages pour des utilisateurs disposant de navigateurs de version 3.0 ou ultérieure, vous devez modifier cette préférence dans la catégorie Général de la boîte de dialogue Préférences (Edition > Préférences).
> Taille. En langage HTML, les tailles de polices sont exprimées en valeurs relatives, et non spécifiques, de points. L'utilisateur définit la taille, en points, de la police par défaut de son navigateur ; c'est cette taille de police qui est utilisée si vous choisissez Par défaut ou 3 dans l'inspecteur Propriétés ou via le sous-menu Texte > Taille. Les tailles 1 et 2 sont plus petites que la taille par défaut; les tailles 4 à 7 sont plus grandes. De plus, les polices semblent généralement plus grandes sous Windows que sous Mac OS, bien qu'Internet Explorer 5 pour Macintosh utilise la même taille de police par défaut que Windows.
Guide de l'utilisateur • Pour augmenter ou diminuer la taille de la police du texte sélectionné, choisissez une taille relative (de + ou -1 à +4 ou 3) dans l'inspecteur Propriétés ou via Texte > Modification des dimensions. Remarque : Ces valeurs indiquent une différence relative par rapport à la taille définie par basefont. La valeur par défaut de basefont est 3. Ainsi, une valeur de +4 donne une taille de police de 3 + 4, soit 7. 7 est la somme maximale des valeurs de taille de police. Si vous essayez de définir des valeurs plus élevées, elles s'affichent en tant que 7. Dreamweaver n'affiche pas la balise basefont (qui se trouve dans la section head), mais la taille de police doit s'afficher correctement dans un navigateur. Pour tester ceci, comparez un texte défini sur 3 et un texte défini sur +3.
« Création de pages avec CSS » à la page 117 « Création d'une nouvelle règle CSS » à la page 126
Lors de la mise en forme de texte, Dreamweaver conserve en mémoire les styles créés sur chaque page et constitue une bibliothèque de styles pouvant être réutilisés. Ceci facilite l'application d'un même style à plusieurs blocs de texte. La présentation de vos pages est ainsi plus cohérente. 1 Choisissez Renommer dans le menu déroulant Style de l'inspecteur Propriétés du texte. 2 Sélectionnez le style à renommer dans le menu contextuel Renommer un style. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nouveau nom, puis cliquez sur OK.
Pour définir la combinaison de polices qui apparaît dans l'inspecteur Propriétés et dans Texte > Police, utilisez la commande Modifier la liste des polices. Les combinaisons de polices de caractères déterminent la façon dont le texte des pages Web est affiché par les navigateurs. Ces derniers utilisent, au sein de la combinaison de polices choisie, la première police installée sur l'ordinateur de l'utilisateur. Si aucune des polices de cette combinaison n'est installée, le navigateur affiche le texte avec la police par défaut indiquée dans ses préférences. Modification des combinaisons de polices
2 Choisissez la combinaison de polices dans la liste qui apparaît en haut de la boîte de dialogue. Les polices de la combinaison sélectionnée apparaissent dans la liste Polices choisies, dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue. Une liste de toutes les polices disponibles installées sur votre système se trouve à sa droite. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Windows lorsque vous travaillez sur un Macintosh.
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2 Sélectionnez une police dans la liste Polices disponibles, et cliquez sur le bouton << pour l'insérer dans la liste Polices choisies. 3 Répétez l'étape 2 pour chaque police nécessaire dans la combinaison. Pour ajouter une police qui n'est pas installée sur votre ordinateur, tapez son nom dans le champ de texte en dessous de la liste Polices disponibles, et cliquez sur le bouton<< pour ajouter cette police à la combinaison courante. Il peut être utile d'ajouter une police qui n'est pas installée sur votre système, par exemple pour indiquer une police spécifique à Windows lorsque vous travaillez sur un Macintosh. 4 Lorsque vous avez fini de choisir des polices, sélectionnez une famille de polices générique dans la liste Polices disponibles et cliquez sur le bouton << pour l'insérer dans la liste Polices choisies. Les familles génériques de polices sont les suivantes : cursive, fantaisie, monospace (espacement non proportionnel), sansserif (espacement proportionnel sans empattement) et serif (espacement proportionnel avec empattement). Si aucune des polices de la liste Polices disponibles n'est disponible sur l'ordinateur de l'utilisateur, le texte apparaît dans la police par défaut associée à la famille de polices générique. Par exemple, avec la plupart des systèmes d'exploitation, la police non proportionnelle (monospace) par défaut est Courier.
Dreamweaver comporte un objet Date pratique qui insère la date actuelle dans le format de votre choix (avec ou sans heure), ainsi qu'une option pour mettre à jour cette date lorsque vous enregistrez le fichier. Remarque : Les dates et heures affichées dans la boîte de dialogue Insérer date ne représentent pas la date actuelle ni ne reflètent les dates/heures visualisées par un visiteur lorsqu'il affiche votre site. Elles ne sont qu'un exemple de la manière dont vous souhaitez afficher ces informations. 1 Dans la fenêtre de document, placez le curseur là où vous désirez insérer la date. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Date. 3 Dans la boîte de dialogue qui apparaît alors, sélectionnez un format d'affichage pour le jour de la semaine, pour la date et pour l'heure. 4 Si vous désirez que cette date soit actualisée à chaque nouvel enregistrement du document, activez l'option Mettre à jour automatiquement lors de l'enregistrement. Si vous préférez que la date soit insérée comme du texte normal et ne soit jamais actualisée, désactivez cette option. 5 Cliquez sur OK pour insérer la date. Si vous avez sélectionné Mettre à jour automatiquement lors de l'enregistrement, vous pouvez modifier le format de la date après l'avoir insérée dans le document, en cliquant sur le texte mis en forme et en sélectionnant Modifier le format de date dans l'inspecteur Propriétés.
A propos des images Différents types de formats de fichiers graphiques existent, mais trois formats de fichiers graphiques sont généralement utilisés dans les pages Web : GIF, JPEG et PNG. Les formats de fichier GIF et JPEG sont les plus répandus ; ils peuvent être affichés dans la plupart des navigateurs.
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(4.0 et versions ultérieures) et dans Netscape Navigator (4.04 et versions ultérieures). A moins que votre site ne soit spécifiquement destiné à des navigateurs prenant en charge le format PNG, utilisez des fichiers GIF ou JPEG afin de cibler un plus large public. GIF (Graphic Interchange Format) Les fichiers GIF utilisent un maximum de 256 couleurs et sont destinés à l'affichage
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Le format de fichier JPEG est le format supérieur destiné aux photographies ou aux images à tons continus, car de tels fichiers peuvent contenir des millions de couleurs. Lorsque la qualité d'un fichier JPEG augmente, sa taille et son temps de téléchargement augmentent également. Il est souvent possible d'obtenir un bon compromis entre la qualité de l'image et sa taille de fichier en compressant un fichier JPEG. Le format de fichier PNG (Portable Network Group) Le format de fichier PNG est un format de remplacement non breveté pour les fichiers GIF, qui inclut la prise en charge des images à couleurs indexées, en niveaux de gris et en couleurs vraies ainsi que la prise en charge du canal alpha pour la transparence. PNG est le format de fichier natif de Adobe® Fireworks®. Les fichiers PNG conservent toutes les informations d'origine sur les calques, les vecteurs, les couleurs et les effets (comme par exemple des ombres portées) et tous ces éléments peuvent être modifiés à tout moment. Les fichiers doivent avoir l'extension .png pour être reconnus comme fichiers PNG par Dreamweaver.
Lorsque vous insérez une image dans un document Dreamweaver, le programme crée une référence à ce fichier d'image dans le code source HTML. Pour que cette référence soit correcte, le fichier d'image doit résider sur le site. Dans le cas contraire, Dreamweaver vous invite à copier le fichier sur le site. Vous pouvez également insérer des images de façon dynamique. Les images dynamiques sont des images qui changent souvent ; par exemple, les systèmes de rotation de bannières publicitaires qui sélectionnent les bannières de manière aléatoire, puis affichent l'image de la bannière sélectionnée lors de l'affichage d'une page. Après avoir inséré une image, vous pouvez définir les options d'accessibilité aux balises d'image qui pourront être lues par les lecteurs d'écran destinés aux utilisateurs malvoyants. Ces attributs peuvent être modifiés dans le code HTML. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'insertion d'images à l'adresse www.adobe.com/go/vid0148_fr. 1 Placez le point d'insertion à l'endroit où doit apparaître l'image dans la fenêtre de document, puis procédez de l'une des manières suivantes :
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, procédez de l'une des manières suivantes :
• Sélectionnez Source de données pour choisir une source d'images dynamiques. • Cliquez sur le bouton Sites et serveurs pour choisir un fichier d'image dans un dossier distant de l'un de vos sites Dreamweaver. 3 Parcourez l'arborescence pour sélectionner l'image ou la source de contenu à insérer.
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Remarque : Lors de l'insertion d'images, vous pouvez également utiliser un chemin absolu vers une image qui réside sur un serveur distant (c'est-à-dire une image qui n'est pas disponible sur le disque dur local). Toutefois, si vous constatez des problèmes de performances lorsque vous travaillez, vous pouvez décider de désactiver l'affichage de l'image en mode Création en désélectionnant l'option Commandes > Afficher les fichiers externes. 4 Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Attributs d'accessibilité aux balises d'image s'affiche si elle a été activée dans les préférences (Edition > Préférences). 5 Tapez des valeurs dans les zones Texte secondaire et Description longue, puis cliquez sur OK.
Remarque : Vous pouvez entrer les informations dans une seule zone de texte ou les deux, selon vos besoins. Le lecteur d'écran lit l'attribut Alt de l'image. Remarque : Si vous cliquez sur Annuler, l'image s'affiche dans le document, mais Dreamweaver ne lui associe ni balises ni attributs d'accessibilité. 6 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), définissez les propriétés de l'image.
« Création d'images dynamiques » à la page 538 « Cartes graphiques » à la page 280 « Optimisation de l'espace de travail pour la conception de pages accessibles » à la page 677 « Définition des propriétés de page » à la page 208 Définition des propriétés de l'image
2 Dans la zone de texte située au-dessous de l'image miniature, définissez un nom d'image auquel vous pouvez faire référence lors de l'utilisation d'un comportement Dreamweaver (tel que Permuter une image) ou lors de l'utilisation d'un langage de script tel que JavaScript ou VBScript. 3 Définissez les options de l'image. L et H La largeur et la hauteur de l'image, en pixels. Dreamweaver met automatiquement à jour ces zones de texte avec les dimensions d'origine de l'image lorsque vous insérez une image dans une page.
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Remarque : Vous pouvez modifier ces valeurs pour modifier l'échelle d'affichage de cette instance de l'image, mais cette technique ne diminuera pas le temps de chargement, puisque le navigateur chargera la totalité de l'image à son échelle normale avant de la réduire. Pour réduire le temps de téléchargement et être sûr que toutes les instances de l'image sont affichées aux mêmes dimensions, utilisez une application de retouche d'image pour adapter les proportions de l'image. Src Spécifie le fichier source de l'image. Tapez le chemin d'accès ou cliquez sur l'icône du dossier pour trouver le fichier source et le sélectionner. Lien Spécifie un lien hypertexte pour l'image. Faites glisser l'icône Pointer vers un fichier dans le panneau Fichiers, cliquez
Alignement Aligne l'image et le texte sur la même ligne. Sec Spécifie le texte secondaire qui apparaîtra à la place de l'image dans les navigateurs de type texte seulement, ou dans les
également lorsque le pointeur se trouve sur l'image. Nom de la carte et outils Zone réactive Permettent de nommer et de créer une carte graphique côté client Espace V. et Espace H. Ajoutent un espace, en pixels, le long des côtés de l'image. Espace V ajoute un espace le long des
Cible Spécifie la fenêtre ou le cadre dans lequel la page liée devrait être chargée. Cette option n'est pas disponible lorsque l'image n'est pas liée à un autre fichier. Les noms de tous les cadres dans le jeu de cadres actuel s'affichent dans la liste Cible. Vous pouvez également choisir parmi les noms de cible réservés suivants :
Bordure Correspond à la largeur, en pixels, de la bordure de l'image. La valeur par défaut est Pas de bordure. Modifier Lance l'éditeur d'image que vous avez indiqué dans les préférences d'éditeurs externes et ouvre l'image sélectionnée.
Luminosité et contraste Accentuer
L et H lorsque vous ajustez les valeurs de l'image sélectionnée.
1 Sélectionnez l'image dans la fenêtre de document.
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Dreamweaver comprend des fonctions basiques de retouche d'image, ce qui vous évite de devoir lancer une application externe pour effectuer cette tâche (par exemple, Fireworks). Les outils de retouche d'image de Dreamweaver sont conçus pour un travail simplifié avec les concepteurs de contenu responsables de la création des fichiers d'image utilisés sur votre site Web. Remarque : Vous n'avez pas besoin d'avoir installé Fireworks sur votre ordinateur pour utiliser les fonctions de retouche d'image de Dreamweaver. ❖ Choisissez Modifier > Image. Définissez l'une des fonctions de retouche d'image Dreamweaver suivantes : Rééchantillonner Ajoute ou enlève des pixels d'images JPEG ou GIF redimensionnées afin qu'elles correspondent le mieux possible à l'aspect des images originales. Le rééchantillonnage d'une image réduit la taille de son fichier, ce qui permet d'en accélérer le téléchargement.
Recadrer Permet de réduire la surface des images. En général, il est utile pour mettre en évidence le sujet de l'image et
Luminosité et contraste Modifie la luminosité et le contraste des pixels qui composent l'image. Ceci affecte les surbrillances, les ombres et les demi-tons d'une image. Cette fonction est utilisée pour corriger les images trop sombres ou trop claires. Accentuer Ajuste la mise au point d'une image en augmentant le contraste des bords sur l'image. Lorsque vous scannez une image ou que vous prenez une photo numérique, la plupart des logiciels de capture d'images estompent par défaut les bords des objets photographiés. Cela empêche les détails extrêmement précis de se perdre dans les pixels dont sont constituées les images numériques. Cependant, il est souvent nécessaire d'accentuer l'image pour faire ressortir les détails dans les fichiers d'image numérique, ce qui augmente le contraste des bords et rend l'image encore plus nette.
JPEG et GIF. Les autres formats de fichiers d'image bitmap ne peuvent pas être modifiés à l'aide de ces fonctions.
Un espace réservé pour une image est un graphique que vous utilisez jusqu'à ce que le dessin final soit prêt pour être ajouté à une page Web. Vous pouvez définir la taille et la couleur de l'espace réservé et lui donner une étiquette de texte. 1 Dans la fenêtre de document, placez le point d'insertion à l'endroit où vous voulez insérer un espace réservé pour un graphique. 2 Choisissez Insertion > Objets image > Espace réservé pour l'image. 3 Dans la zone de texte Nom (facultatif), tapez le texte que vous souhaitez voir apparaître comme étiquette de l'espace réservé pour l'image. Laissez la zone de texte vide si vous ne voulez pas faire apparaître d'étiquette. Le nom doit commencer par une lettre et ne peut contenir que des lettres ou des chiffres : les espaces et les caractères ASCII étendu ne sont pas autorisés. 4 (Obligatoire) Dans les zones de texte Largeur et Hauteur, saisissez un nombre pour définir la taille de l'image en pixels.
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• Entrez la valeur hexadécimale de la couleur (par exemple #FF0000). • Entrez le nom d'une couleur sécurisée pour le Web (par exemple rouge). 6 (Facultatif) Dans Texte secondaire, entrez une description de l'image pour les personnes utilisant un navigateur en mode texte. Remarque : Une balise image est insérée automatiquement dans le code HTML, avec un attribut src vide. 7 Cliquez sur OK. Les attributs de couleur et de taille ainsi que l'étiquette de l'espace réservé s'affichent comme suit :
« Redimensionnement visuel d'une image » à la page 240 « Utilisation de Fireworks pour modifier les espaces réservés pour les images Dreamweaver » à la page 353
Pour définir les propriétés d'un espace réservé pour l'image, sélectionnez l'espace réservé dans la fenêtre de document, puis choisissez la commande Fenêtre > Propriétés pour afficher l'inspecteur Propriétés. Cliquez sur la flèche d'agrandissement dans l'angle inférieur droit pour afficher toutes les propriétés. Utilisez l'inspecteur Propriétés pour définir un nom, une largeur, une hauteur, une source d'image, une autre description de texte, un alignement ou une couleur pour l'espace réservé pour l'image.
❖ Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix : L et H Définissent la largeur et la hauteur de l'espace réservé pour l'image, en pixels. Src Spécifie le fichier source de l'image. Pour un espace réservé pour une image, cette zone de texte est vide. Cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner une image à utiliser en remplacement du graphique de l'espace réservé. Lien Spécifie un lien hypertexte pour l'espace réservé de l'image. Faites glisser l'icône Pointer vers un fichier dans le
Sec Spécifie le texte secondaire qui apparaîtra à la place de l'image dans les navigateurs de type texte seulement, ou dans les
également lorsque le pointeur se trouve sur l'image.
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Rétablir la taille Ramène les valeurs L et H à la taille originale de l'image. Couleur Spécifie une couleur pour l'espace réservé de l'image.
« Utilisation de Fireworks pour modifier les espaces réservés pour les images Dreamweaver » à la page 353
Un espace réservé pour l'image n'affiche pas d'image dans un navigateur. Avant de publier votre site, il convient de remplacer tous les espaces réservés pour une image que vous avez ajoutés par des fichiers d'image adaptés au Web, tels que des images GIF ou JPEG. Si vous possédez Fireworks, vous pouvez créer un nouveau graphique à partir d'un espace réservé pour image dans Dreamweaver. La nouvelle image reprend la même taille que celle de l'espace réservé pour l'image. Vous pouvez modifier l'image, puis la remplacer dans Dreamweaver. 1 Dans la fenêtre Document, procédez de l'une des manières suivantes :
• Cliquez sur l'espace réservé pour l'image pour le sélectionner, puis dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur l'icône du dossier à côté de la zone de texte Src. 2 Dans la boîte de dialogue Source de l'image, localisez l'image que vous voulez utiliser pour remplacer l'espace réservé, puis cliquez sur OK.
« Utilisation de Fireworks pour modifier les espaces réservés pour les images Dreamweaver » à la page 353
2 Définissez les attributs d'alignement de l'image dans l'inspecteur Propriétés, à l'aide du menu Alignement. Vous pouvez définir l'alignement selon d'autres éléments situés dans le même paragraphe ou la même ligne. Remarque : Le langage HTML ne permet pas de placer un texte autour des contours d'une image, contrairement à certaines applications de traitement de texte. Les options d'alignement sont les suivantes : Par défaut Provoque un alignement sur la ligne de base. La valeur par défaut varie selon le navigateur du visiteur du site. Ligne de base et Bas Alignent la ligne de base du texte (ou de tout autre élément du même paragraphe) sur le bas de l'objet
Haut Aligne le haut d'une image sur le haut de l'élément le plus élevé (image ou texte) dans la ligne. Milieu Aligne le milieu de l'image avec la ligne de base de la ligne. Haut du texte Aligne le haut de l'image avec le haut du plus grand caractère de la ligne de texte. Milieu absolu Aligne le milieu de l'image avec le milieu du texte dans la ligne actuelle. Bas absolu Aligne le bas de l'image avec le bas de la ligne de texte (y compris les jambages inférieurs comme dans la lettre g).
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Droite Aligne l'image sur la marge de droite et place le texte qui l'entoure à sa gauche. Si le texte aligné à droite précède
Dans Dreamweaver, vous pouvez redimensionner visuellement certains éléments comme des images, des plug-ins, des fichiers Shockwave ou Flash, des applets et des contrôles ActiveX. Le redimensionnement visuel d'une image permet de mieux voir comment l'image affecte la mise en forme en différentes dimensions. Il n'adapte pas les dimensions de l'image aux proportions que vous avez spécifiées. Si vous redimensionnez visuellement une image dans Dreamweaver, mais que vous n'utilisez pas d'application de retouche d'image (comme Fireworks) pour en adapter les proportions aux dimensions désirées, le navigateur de l'utilisateur devra le faire lorsque la page sera chargée. Cela risque d'entraîner l'allongement du temps de téléchargement de la page et l'affichage incorrect de l'image dans le navigateur. Pour réduire le temps de téléchargement et être sûr que toutes les instances de l'image sont affichées aux mêmes dimensions, utilisez une application de retouche d'image pour adapter les proportions de l'image. Lorsque vous redimensionnez une image dans Dreamweaver, vous pouvez la rééchantillonner afin de l'adapter à ses nouvelles dimensions. Le rééchantillonnage ajoute ou enlève des pixels d'images JPEG ou GIF redimensionnées afin qu'elles correspondent le mieux possible à l'aspect des images originales. Le rééchantillonnage d'une image réduit la taille de son fichier, ce qui permet d'en accélérer le téléchargement.
« Modification d'images dans Dreamweaver » à la page 237 Redimensionnement visuel d'un élément Des poignées de redimensionnement apparaissent à droite et en bas de l'élément, et dans le coin inférieur droit. Si ces poignées n'apparaissent pas, cliquez à l'extérieur de l'élément à redimensionner, puis sélectionnez-le à nouveau ou cliquez sur la balise correspondante dans le sélecteur de balises. 2 Pour redimensionner l'élément, utilisez l'une des méthodes suivantes :
• Pour ajuster la hauteur de l'élément, déplacez la poignée au bas de la sélection. • Pour ajuster simultanément la largeur et la hauteur de l'élément, faites glisser la poignée de l'angle de la sélection. • Pour conserver les proportions de l'élément (rapport largeur/hauteur) lorsque vous modifiez ses dimensions, faites glisser la poignée de l'angle de la sélection tout en appuyant sur la touche Maj.
Propriétés pour entrer une valeur numérique. Les éléments peuvent être redimensionnés visuellement à une taille minimale de 8 x 8 pixels. 3 Pour rétablir la taille originale d'un élément redimensionné, supprimez les valeurs des zones de texte L et H ou cliquez sur le bouton Rétablir la taille dans l'inspecteur Propriétés. Rétablissement de la taille originale d'une image ❖ Cliquez sur le bouton Rétablir la taille
Remarque : Lorsque vous recadrez une image, le fichier d'image source est modifié sur le disque. Il peut donc s'avérer utile de conserver une copie de sauvegarde du fichier d'image au cas où vous auriez besoin de revenir à l'image d'origine. 1 Ouvrez la page qui contient l'image à recadrer, sélectionnez l'image et procédez de l'une des manières suivantes :
Des poignées de recadrage apparaissent autour de l'image sélectionnée. 2 Ajustez-les jusqu'à ce que la surface de l'image à conserver soit entourée d'une zone limite. 3 Double-cliquez dans cette zone ou appuyez sur Entrée pour recadrer la sélection. 4 Une boîte de dialogue vous informe que le fichier image que vous recadrez sera modifié sur le disque. Cliquez sur OK. Chaque pixel de l'image bitmap situé hors de la zone limite est supprimé mais les autres objets de l'image ne sont pas affectés. 5 Vérifiez à l'aide de l'aperçu que l'image correspond à vos attentes. Si ce n'est pas le cas, choisissez Edition > Annuler Recadrer pour revenir à l'image d'origine. Remarque : Vous pouvez annuler l'effet de la commande Recadrer (et revenir au fichier d'image d'origine) jusqu'au moment où vous quittez Dreamweaver ou alors modifiez le fichier dans une application de retouche d'image.
Vous pouvez optimiser des images sur vos pages Web dans Dreamweaver. 1 Ouvrez la page qui contient l'image à optimiser, sélectionnez l'image et procédez de l'une des manières suivantes :
2 Décidez si l'optimisation doit produire un fichier PNG ou utiliser le fichier d'image ouvert. 3 Modifiez le fichier d'image, cliquez sur Mettre à jour puis enregistrez le fichier.
La fonction Luminosité/Contraste modifie la luminosité ou le contraste des pixels qui composent l'image. Ceci affecte les surbrillances, les ombres et les demi-tons d'une image. Cette fonction est utilisée pour corriger les images trop sombres ou trop claires. 1 Ouvrez la page qui contient l'image à ajuster, sélectionnez l'image et procédez de l'une des manières suivantes :
2 Déplacez les curseurs de luminosité et de contraste pour modifier les valeurs à votre convenance. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. 3 Cliquez sur OK.
L'accentuation augmente le contraste des pixels autour des objets pour augmenter la définition de l'image et obtenir une meilleure netteté. 1 Ouvrez la page qui contient l'image à accentuer, sélectionnez l'image et procédez de l'une des manières suivantes :
Guide de l'utilisateur
3 Lorsque vous êtes satisfait de l'image, cliquez sur OK. 4 Enregistrez vos modifications en choisissant Fichier > Enregistrer ou revenez à l'image d'origine en choisissant Edition > Annuler Accentuer. Remarque : Vous pouvez annuler l'effet de la commande Accentuer (et revenir au fichier d'image d'origine) uniquement avant d'enregistrer la page qui contient l'image. Une fois que vous avez enregistré la page, les modifications apportées à l'image sont définitivement enregistrées.
Les images survolées sont automatiquement définies pour répondre à l'événement onMouseOver. Vous pouvez configurer une image pour qu'elle réponde à un événement différent (par exemple, un clic de souris) ou modifier une image survolée. Vous trouverez un didacticiel consacré à la création d'images survolées à l'adresse www.adobe.com/go/vid0159_fr. 1 Dans la fenêtre de document, placez le point d'insertion à l'endroit où vous voulez insérer l'image survolée. 2 Insérez l'image survolée à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Lorsque l'icône Image survolée s'affiche dans la barre Insertion, vous pouvez la faire glisser jusqu'à la fenêtre du document.
3 Définissez les options, puis cliquez sur OK. Nom de l'image Nom de l'image survolée. Image d’origine L'image qui doit s'afficher au chargement de la page. Entrez le chemin d'accès dans la zone de texte ou
Image survolée L'image à afficher lorsque le pointeur est placé au-dessus de l'image originale. Entrez le chemin d'accès de
Précharger l'image survolée Précharge les images dans la mémoire cache du navigateur afin d'éviter tout délai lorsque vous
Texte secondaire (Facultatif) Texte qui décrit l'image à l'intention des personnes utilisant un navigateur en mode texte. Si cliqué, aller à l'URL Le fichier à ouvrir lorsqu'un utilisateur clique sur l'image survolée. Entrez le chemin d'accès du fichier ou cliquez sur Parcourir pour le sélectionner.
4 Choisissez Fichier > Aperçu dans le navigateur ou appuyez sur la touche F12. 5 Dans le navigateur, placez le pointeur au-dessus de l'image d'origine pour voir l'image survolée. Remarque : Il est impossible de voir l'effet d'une image survolée dans le mode Création.
Guide de l'utilisateur
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur l'image à modifier, choisissez l'option Modifier avec > Parcourir et sélectionnez un éditeur.
• Double-cliquez sur le fichier d'image dans le panneau Fichiers pour lancer l'éditeur d'image principal. Si vous n'avez pas indiqué d'éditeur d'image, Dreamweaver exécute l'éditeur par défaut de ce type de fichier. Remarque : Lorsque vous ouvrez directement une image à partir du panneau Fichiers, les fonctionnalités d'intégration de Fireworks sont inopérantes ; Fireworks n'ouvre pas le fichier original PNG. Pour utiliser ces fonctionnalités d'intégration de Fireworks, ouvrez les images à partir de la fenêtre de document. Si l'image mise à jour n'apparaît pas une fois de retour dans la fenêtre Dreamweaver, sélectionnez l'image et cliquez sur le bouton Actualiser dans l'inspecteur Propriétés. Définition d'un éditeur d'image externe pour un type de fichier existant
1 Ouvrez la boîte de dialogue Types de fichiers/Editeurs en effectuant l'une des opérations suivantes :
Types de fichiers/Editeurs dans la liste de gauche.
2 Dans la liste Extensions, sélectionnez l'extension de fichier pour laquelle définir un éditeur externe. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter (+) au-dessus de la liste Editeurs. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un éditeur externe, recherchez l'application à démarrer en tant qu'éditeur pour ce type de fichier. 5 Dans la boîte de dialogue Préférences, cliquez sur Principal si vous souhaitez que cet éditeur soit l'éditeur principal pour ce type de fichier. 6 Si vous souhaitez configurer un éditeur supplémentaire pour ce type de fichier, répétez les étapes 3 et 4.
Guide de l'utilisateur
Ajout d'un nouveau type de fichier à la liste Extensions
Types de fichiers/Editeurs dans la liste de gauche.
2 Dans la boîte de dialogue Types de fichiers/Editeurs, cliquez sur le bouton Ajouter (+) au-dessus de la liste Extensions. Une zone de texte s'affiche dans la liste Extensions. 3 Tapez l'extension de fichier pour le type de fichier que vous voulez ouvrir avec l'éditeur. 4 Pour sélectionner un éditeur externe pour le type de fichier, cliquez sur le bouton Ajouter (+) au-dessus de la liste Editeurs. 5 Dans la boîte de dialogue qui apparaît alors, sélectionnez l'application à utiliser pour modifier ce type d'image. 6 Cliquez sur Principal si vous désirez que ce programme soit l'éditeur principal pour ce type d'image. Modification d'une préférence d'éditeur existante
3 Dans la liste Editeurs, sélectionnez l'éditeur que vous désirez affecter à ce type de fichier, puis procédez de l'une des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Rendre principal pour définir l'éditeur à lancer par défaut pour la retouche.
Vous pouvez appliquer l'un des comportements disponibles à une image ou à la zone réactive d'une image. Lorsque vous appliquez un comportement à une zone réactive, Dreamweaver insère le code source HTML nécessaire dans la balise area. Il existe trois comportements qui s'appliquent spécifiquement aux images : Précharger les images, Permuter une image et Restaurer l'interversion d'images. Précharger les images Place dans la mémoire cache du navigateur les images qui ne sont pas immédiatement affichées lors
Permuter une image Remplace une image par une autre, en modifiant l'attribut SRC de la balise img. Utilisez cette action pour créer des substitutions de boutons et autres effets sur des images (y compris la substitution de plusieurs images à la fois) Restaurer l'image intervertie Rétablit la dernière interversion d'images à son état d'origine. Cette action est
Vous pouvez également utiliser les comportements pour créer des structures de navigation sophistiquées, par exemple une barre de navigation ou un menu de liens
Guide de l'utilisateur
A propos des types de fichier Flash Dreamweaver est fourni avec des objets Flash que vous pouvez utiliser même si Flash n'est pas installé sur votre ordinateur. Avant d'utiliser les commandes disponibles dans Dreamweaver, il est recommandé de connaître les différents types de fichiers : Le fichier Flash (.fla) Est le fichier source pour tout projet et est créé dans le programme Flash. Ce type de fichier peut uniquement être ouvert dans comportement Flash (il ne peut pas l'être dans Dreamweaver ni dans des navigateurs). Vous pouvez ouvrir le fichier Flash dans Flash, puis l'exporter en tant que fichier SWF ou SWT pour l'utiliser dans des navigateurs. Le fichier Flash SWF (.swf) Est une version compressée du fichier Flash (.fla), optimisée pour l'affichage sur le Web. Ce fichier peut être lu dans les navigateurs et prévisualisé dans Dreamweaver, mais il ne peut pas être modifié dans Flash. Il s'agit du type de fichier que vous créez lors de l'utilisation des objets de bouton Flash ou de texte Flash. Les fichiers de modèle Flash (.swt) Permettent de modifier et de remplacer des informations dans un fichier SWF Flash. Ces fichiers sont utilisés dans l'objet de bouton Flash, ce qui vous permet de modifier le modèle avec votre propre texte ou vos propres liens afin de créer un fichier SWF personnalisé à insérer dans votre document. Dans Dreamweaver, ces fichiers de modèle peuvent être trouvés dans les dossiers Dreamweaver/Configuration/Flash Objects/Flash Buttons et Flash Text.
Dreamweaver (www.adobe.com/go/Dreamweaver_exchange_fr) et les placer dans votre dossier de boutons Flash. Pour plus d'informations sur la création de modèles de bouton, consultez l'article correspondant sur le site www.adobe.com/go/flash_buttons_fr. Le fichier d'élément Flash (.swc) Est un fichier Flash SWF vous permettant de créer des applications Web enrichies incorporées à une page Web. Les éléments Flash comportent des paramètres personnalisables, que vous pouvez modifier pour qu'ils accomplissent diverses fonctions. Le format de fichier Flash Video (.flv) Est un fichier vidéo qui contient des données audio et vidéo codées, lisibles par Flash® Player. Par exemple, si vous utilisez un fichier vidéo QuickTime ou Windows Media, vous devez utiliser un encodeur (tel que Flash® 8 Video Encoder ou Sorensen Squeeze) pour convertir le fichier vidéo en fichier FLV. Pour plus d'informations, consultez le Centre des développeurs Flash Video à l'adresse www.adobe.com/go/flv_devcenter_fr.
« Utilisation de Flash » à la page 366 « Création et insertion d'un bouton Flash » à la page 247 « Modification d'un objet de bouton Flash » à la page 247 « Ajout de contenu Flash Video » à la page 254
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver permet d'ajouter du contenu Flash (fichiers SWF et animations Shockwave) dans vos pages, puis d'en consulter un aperçu dans un document et dans un navigateur. Vous pouvez également définir les propriétés du contenu Flash dans l'inspecteur Propriétés. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'ajout de contenu Flash à des pages Web à l'adresse www.adobe.com/go/vid0150_fr.
« Utilisation de Flash » à la page 366 « Modification d'un fichier SWF de Dreamweaver dans Flash » à la page 366 « Insertion d'animations Shockwave » à la page 262 « Ajout de contenu Flash Video » à la page 254 Insertion d'un fichier SWF (animation Flash)
Aperçu du contenu Flash dans la fenêtre de document
2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Lecture. Cliquez sur le bouton Arrêt pour arrêter la prévisualisation. Vous pouvez également prévisualiser le contenu Flash dans un navigateur en appuyant sur la touche F12. Pour prévisualiser tout le contenu Flash dans une page, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj+P (Windows) ou Maj+Option+Commande+P (Macintosh). Tous les objets Flash et les fichiers SWF sont définis sur le mode de lecture. Définition des propriétés d'une animation Flash et Shockwave
Flash et Shockwave en utilisant des balises object et embed (La balise object est définie par Microsoft pour les contrôles ActiveX ; embed est définie par Netscape Navigator pour les plug-ins.) Pour voir les propriétés suivantes de l'inspecteur Propriétés, sélectionnez un fichier Flash SWF ou une animation Shockwave. ❖ Sélectionnez un fichier Flash SWF ou une animation Shockwave et définissez ses options dans l'inspecteur Propriétés. Pour voir toutes les propriétés d'un fichier Flash SWF, cliquez sur la flèche d'agrandissement, dans l'angle inférieur droit de l'inspecteur Propriétés. Nom Spécifie un nom permettant d'identifier l'animation dans un script. Tapez un nom dans la zone de texte sans titre, à l'extrême gauche de l'inspecteur Propriétés. L et H Spécifient la largeur et la hauteur de l'animation, en pixels. Fichier Spécifie le chemin d'accès au fichier Flash ou Shockwave. Cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher un fichier ou entrez le chemin d'accès. Src Indique le chemin d'accès à un document source Flash (FLA), lorsque Dreamweaver et Flash sont tous deux installés
Modifier Permet de démarrer Flash pour mettre à jour un fichier FLA (fichier créé dans le programme de création Flash). Cette option est désactivée si Flash n'est pas chargé sur votre ordinateur. Rétablir la taille Restaure l'animation sélectionnée sur sa taille d'origine.
Guide de l'utilisateur
Lecture automatique Lit automatiquement l'animation lors du chargement de la page. Espace V. et Espace H. Spécifient le nombre de pixels d'espace blanc au-dessus, au-dessous et de chaque côté de l'animation. Qualité Contrôle l'anticrénelage pendant la lecture de l'animation. Un paramètre élevé entraîne un meilleur aspect de
Echelle Détermine comment l'animation s'adapte aux dimensions définies dans les zones de largeur et de hauteur. Le paramètre par défaut affiche l'animation entière. Pas de bordures Adapte l'animation aux dimensions définies afin qu'aucune bordure n'apparaisse et que le rapport
Ajuster Met l'animation à l'échelle en fonction des dimensions définies, quel que soit le rapport largeur/hauteur. Alignement Détermine l'alignement de l'animation sur la page. Ar-pl Spécifie une couleur d'arrière-plan pour la zone d'animation. Cette couleur apparaît également lorsque l'animation
Paramètres Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer des paramètres supplémentaires à transmettre à l'animation. L'animation doit avoir été conçue pour recevoir ces paramètres supplémentaires.
Vous pouvez créer et insérer des boutons Flash dans vos documents lorsque les modes Création ou Code sont activés. Il n'est pas nécessaire d'installer Flash pour ce faire. L'objet de bouton Flash est un bouton pouvant être mis à jour. Il est basé sur un modèle Flash. Remarque : Vous devez enregistrer le document avant d'insérer un objet de bouton ou de texte Flash. 1 Dans la fenêtre de document, placez le point d'insertion à l'endroit où vous voulez insérer le bouton Flash. 2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Insertion d'objets Flash, procédez de l'une des manières suivantes :
Vous pouvez modifier les propriétés et le contenu d'un objet de bouton Flash. L'inspecteur Propriétés affiche les propriétés du bouton Flash. Il permet de définir les attributs HTML physiques du bouton, tels que la largeur, la hauteur et la couleur d'arrière-plan. Cliquez sur la flèche d'agrandissement dans l'angle inférieur droit pour afficher plus de propriétés. Pour modifier d'autres propriétés de contenu d'un bouton Flash, comme son texte, sa couleur et l'URL que le navigateur ouvre en cas de clic sur le bouton, utilisez la boîte de dialogue Insérer le bouton Flash.
« Insertion d'un objet de texte Flash » à la page 249 « Alignement d'une image » à la page 239 « Ajout et gestion d'extensions dans Dreamweaver » à la page 680 Modification des propriétés d'un objet Flash dans l'inspecteur Propriétés
2 Ouvrez l'inspecteur Propriétés, le cas échéant. Cliquez sur la flèche d'agrandissement dans l'angle inférieur droit pour afficher plus de propriétés. 3 Définissez les options dans l'inspecteur Propriétés. Nom Spécifie le nom permettant d'identifier le bouton pour un script. Tapez un nom dans la zone de texte sans titre, à l'extrême gauche de l'inspecteur Propriétés. L et H Spécifient la largeur et la hauteur de l'objet, en pixels. Dans la fenêtre Création, vous pouvez redimensionner l'objet à l'aide des poignées de redimensionnement. Vous pouvez rendre à l'objet sa taille d'origine en sélectionnant Rétablir la taille dans l'inspecteur Propriétés. Fichier Spécifie le chemin d'accès au fichier d'objet Flash. Cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher un fichier ou entrez le chemin d'accès. Modifier Ouvre la boîte de dialogue de l'objet Flash pour qu'il soit modifié. Rétablir la taille Rend à l'objet sélectionné sa taille d'origine. Espace V. et Espace H. Spécifient le nombre de pixels d'espace blanc au-dessus, au-dessous et de chaque côté du bouton. Qualité Définit le paramètre quality pour les balises object et embed qui définissent le bouton. Un paramètre élevé
Echelle Spécifie le paramètre scale pour les balises object et embed qui définissent l'objet de texte ou de bouton. Ce paramètre définit l'affichage du contenu Flash dans la zone définie pour le fichier SWF à l'aide des valeurs width et height. Les choix sont Par défaut (Afficher tout), Pas de bordure et Ajuster. Afficher tout rend l'ensemble du fichier SWF visible dans la zone spécifiée, en conservant le rapport hauteur/largeur de ce fichier et en évitant toute déformation. Les bordures de la couleur d'arrière-plan peuvent apparaître sur les deux côtés du fichier SWF. Pas de bordure est similaire à Afficher tout, mais des portions du fichier SWF peuvent être tronquées. Avec l'option Ajuster, l'ensemble du fichier SWF remplit la zone spécifiée, mais le rapport hauteur/largeur du fichier n'est pas conservé et des déformations peuvent se produire. Alignement Détermine l'alignement de l'objet sur la page. Ar-pl Spécifie une couleur d'arrière-plan pour l'objet. Lecture / Arrêt Prévisualise l'objet Flash dans la fenêtre de document. Cliquez sur le bouton de lecture (bouton vert) pour
Paramètres Affiche une boîte de dialogue permettant d'entrer des paramètres supplémentaires.
• Cliquez sur le bouton Modifier dans l'inspecteur Propriétés. • Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh), puis choisissez Modifier dans le menu contextuel. 2 Sélectionnez un style de bouton dans la liste Style.
Guide de l'utilisateur
Remarque : Lorsque vous définissez le bouton Flash (par exemple, en modifiant le texte ou la police), la zone de texte Echantillon n'est pas automatiquement mise à jour pour refléter les modifications apportées. Ces modifications seront prises en compte lorsque vous fermerez la boîte de dialogue et afficherez le bouton en mode Création. 3 (Facultatif) Dans le champ de texte de bouton, tapez le texte à afficher. Cette zone de texte accepte uniquement des modifications si le bouton sélectionné possède un paramètre {Texte de bouton} défini. Cela s'affiche dans la zone de texte Echantillon. Le texte que vous tapez remplace le paramètre {Texte de bouton} lorsque vous prévisualisez le fichier. 4 Dans le menu Police, sélectionnez la police du texte du bouton. Si la police par défaut d'un bouton n'est pas disponible sur le système, sélectionnez une autre police dans le menu. La police sélectionnée n'est pas visible dans la zone de texte Echantillon, mais vous pouvez cliquer sur Appliquer pour insérer le bouton et prévisualiser le texte. 5 Dans la zone de texte Taille, entrez une valeur numérique pour la taille de la police. 6 (Facultatif) Dans la zone de texte Lien, entrez un lien relatif au document ou un lien absolu pour le bouton. C'est cette URL que le navigateur ouvre lorsque le visiteur clique sur le bouton. 7 (Facultatif) Dans la zone de texte Cible, indiquez l'endroit où le document lié doit s'ouvrir. Vous pouvez sélectionner une option de cadre ou de fenêtre dans le menu déroulant. Les noms de cadres ne sont répertoriés que si l'objet Flash est modifié dans un jeu de cadres. 8 (Facultatif) Dans la zone de texte Couleur d'ar-pl., définissez la couleur d'arrière-plan du fichier SWF de Flash. Utilisez le sélecteur de couleur ou entrez une valeur hexadécimale Web (telle que #FFFFFF). 9 Dans la zone de texte Enregistrer sous, entrez un nom de fichier sous lequel enregistrer le nouveau fichier SWF. Vous pouvez utiliser le nom de fichier par défaut (par exemple, button1.swf) ou entrer un nouveau nom. Si le fichier contient un lien relatif au document, vous devez enregistrer le fichier dans le même répertoire que le document HTML courant pour conserver les liens relatifs au document. 10 Cliquez sur le bouton Acquérir plus de styles pour atteindre le site Adobe Exchange et télécharger des styles de bouton supplémentaires. 11 Cliquez sur le bouton Appliquer ou OK pour insérer le bouton Flash dans la fenêtre de document. Cliquez sur le bouton Appliquer pour visualiser les modifications en mode Création, tout en conservant la boîte de dialogue ouverte. Vous pouvez alors continuer à apporter des modifications au bouton.
Vous pouvez prévisualiser un bouton Flash dans la fenêtre de document Dreamweaver. Il est toujours judicieux d'afficher un aperçu du document dans le navigateur pour obtenir une représentation exacte du bouton Flash. 1 En mode Création, sélectionnez l'objet de bouton Flash dans le document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur Lecture. 3 Cliquez sur le bouton Arrêt pour arrêter la prévisualisation. Remarque : Vous ne pouvez pas modifier l'objet de bouton Flash pendant sa lecture.
L'objet de texte Flash permet de créer et d'insérer un fichier SWF Flash contenant uniquement du texte. Vous pouvez ainsi créer une petite animation graphique vectorielle avec les polices et le texte de votre choix. 1 Dans la fenêtre de document, placez le point d'insertion là où vous souhaitez insérer le texte Flash. 2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Insérer le texte Flash, procédez de l'une des manières suivantes :
Guide de l'utilisateur
Pour modifier ou lire l'objet de texte Flash, suivez la même procédure que pour un bouton Flash.
« Modification d'un objet de bouton Flash » à la page 247 « Utilisation de Flash » à la page 366
Avant d'utiliser des éléments Flash dans vos pages Web, vous devez commencer par les ajouter à Dreamweaver à l'aide du logiciel Adobe® Extension Manager. Le logiciel Extension Manager est une application indépendante permettant d'installer et de gérer les extensions dans les applications Adobe. Vous pouvez lancer Extension Manager à partir de Dreamweaver en choisissant Commandes > Gérer les extensions. Pour rechercher les éléments Flash de Dreamweaver les plus récents, consultez le site Web de Adobe Exchange, à l'adresse www.adobe.com/go/dreamweaver_exchange_fr. Sur ce site, vous pouvez vous connecter et télécharger des éléments Flash et d'autres extensions Dreamweaver (un grand nombre d'entre elles sont gratuites), participer à des forums de discussion, visualiser les rapports et analyses des utilisateurs et installer et exploiter Extension Manager. Vous devez installer Extension Manager avant de pouvoir installer de nouveaux éléments Flash ou d'autres extensions Dreamweaver. Vous pouvez utiliser Extension Manager pour installer des éléments Flash (ainsi que d'autres extensions Dreamweaver).
« Ajout et gestion d'extensions dans Dreamweaver » à la page 680
• Sélectionnez Insertion > Médias > nom de l'élément Flash. Dreamweaver inclut un élément Flash appelé Visualiseur d'images. La boîte de dialogue Enregistrer l'élément Flash s'affiche alors. 2 Tapez le nom de fichier choisi pour l'élément Flash et enregistrez-le à l'endroit voulu de votre site. 3 Cliquez sur OK. L'espace réservé à l'élément Flash apparaît dans le document. Vous pouvez modifier les propriétés de l'élément Flash à l'aide des inspecteurs de balises ou de propriétés. 4 Choisissez Fichier > Aperçu dans le navigateur pour afficher un aperçu de l'élément Flash.
Il est possible de modifier les attributs d'un élément Flash à l'aide des inspecteurs de balises ou de propriétés.
1 Dans la fenêtre de document, effectuez l'une des procédures suivantes :
• En mode Code, cliquez n'importe où sur le nom de l'élément Flash ou sur son contenu. 2 Ouvrez l'Inspecteur de balises si ce n'est déjà fait (Fenêtre > Inspecteur de balises). 3 Modifiez les attributs de l'élément Flash à l'aide de l'Inspecteur de balises et de l'inspecteur Propriétés.
• Pour modifier la valeur d'un attribut, sélectionnez cette valeur puis modifiez-la. • Pour ajouter une valeur à un attribut qui n'en a pas, cliquez dans la colonne des valeurs d'attribut située à droite de l'attribut, puis indiquez votre valeur (voir procédure ci-après).
• Si l'attribut accepte les valeurs prédéfinies, sélectionnez une valeur dans le menu déroulant (ou le sélecteur de couleur) situé à droite de la colonne des valeurs d'attribut.
4 Pour que les modifications apportées soient prises en compte dans votre document, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) ou cliquez à un autre endroit de l'inspecteur de balises.
« Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521
Adobe Dreamweaver CS3 contient un élément Flash que vous pouvez employer dans vos pages : un visualisateur d'images Flash qui peut faire office d'album photos pour le Web. L'élément Image Viewer est une application redimensionnable permettant de charger et de visualiser une série d'images JPEG ou SWF. Vous définissez une liste d'images, ainsi qu'un lien et une légende pour chaque image. Les utilisateurs peuvent visualiser les images dans l'ordre à l'aide des boutons précédent et suivant, ou accéder directement à une image spécifique en entrant le numéro de cette image. Vous pouvez également définir les images pour qu'elles soient lues sous forme d'un diaporama. Remarque : Les visiteurs du site Web doivent avoir installé Flash® Player 7 ou une version supérieure pour voir les éléments Image Viewer dans vos pages. 1 Placez le point d'insertion dans votre page à l'endroit où vous souhaitez que le visualisateur d'images apparaisse et sélectionnez Insertion > Médias > Visualisateur d'images. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'élément Flash, recherchez un emplacement de votre site dans lequel enregistrer l'élément, entrez un nom et cliquez sur Enregistrer. Remarque : Il est recommandé d'enregistrer l'élément Flash dans le même site Dreamweaver que celui de la page dans laquelle vous ajoutez le visualisateur d'images. L'espace réservé de l'élément Flash apparaît dans votre page et l'inspecteur de balises s'ouvre. 3 Sélectionnez l'espace réservé de l'élément Flash s'il n'est pas déjà sélectionné. 4 Dans l'inspecteur de balises (Fenêtre > Inspecteur de balises), cliquez dans le champ situé en regard du paramètre imageURLs, et cliquez sur l'icône Modifier les valeurs des tableaux située au bout de la ligne.
Guide de l'utilisateur
JPEG ou SWF. Remarque : Il est recommandé d'utiliser des fichiers qui se trouvent dans le même site Dreamweaver que celui de la page dans laquelle vous ajoutez le visualisateur d'images. 6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Modifier le tableau imageURLs. 7 (Facultatif) Utilisez l'inspecteur de balises pour définir d'autres paramètres pour le visualisateur d'images. Remarque : Vous pouvez également définir les propriétés du visualisateur d'images dans l'inspecteur Propriétés. Pour plus d'informations, sélectionnez l'élément Flash et cliquez sur l'icône d'aide dans l'inspecteur Propriétés. 8 Après avoir sélectionné l'espace réservé de l'élément Image Viewer, cliquez sur le bouton de lecture de l'inspecteur Propriétés pour lancer le visualisateur d'images, et utilisez les commandes suivantes pour visualiser les images :
• Entrez un nombre dans la zone de texte pour accéder directement à une image spécifique. • Cliquez sur le bouton de lecture pour afficher les images sous forme de diaporama ; cliquez sur le bouton d'arrêt pour interrompre le diaporama. 9 Cliquez sur le bouton d'arrêt dans l'inspecteur Propriétés en mode agrandi pour arrêter la lecture du visualisateur d'images. Paramètres du visualisateur d'images Paramètre
FlashPaper est ouverte dans un navigateur, l'utilisateur peut parcourir l'ensemble des pages du document FlashPaper sans charger de nouvelles pages Web. L'utilisateur peut également effectuer une recherche dans le document, l'imprimer, l'agrandir et le réduire. Pour plus d'informations sur FlashPaper, consultez le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/flashpaper_fr. 1 Dans la fenêtre Document, placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez afficher le document FlashPaper, puis sélectionnez Insertion > Médias > FlashPaper. 2 Dans la boîte de dialogue Insérer FlashPaper, sélectionnez un document FlashPaper. 3 Si nécessaire, spécifiez les dimensions de l'objet FlashPaper sur la page Web en donnant sa largeur et sa hauteur en pixels. FlashPaper redimensionne le document pour occuper la largeur de la page. 4 Cliquez sur OK pour insérer le document dans la page. Dans la mesure où un document FlashPaper est un objet Flash, un espace réservé Flash s'affiche sur la page. 5 Pour obtenir un aperçu du document FlashPaper, cliquez sur l'espace réservé, puis cliquez sur le bouton Lire dans l'inspecteur Propriétés. 6 Cliquez sur le bouton Arrêt pour arrêter la prévisualisation. Vous pouvez également prévisualiser le document dans un navigateur en appuyant sur la touche F12. La barre d'outils FlashPaper du navigateur dispose de fonctionnalités complètes. Pour prévisualiser tout le contenu Flash dans une page, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj+P (Windows) ou Maj+Option+Commande+P (Macintosh). Tous les objets Flash et les fichiers SWF sont définis sur le mode de lecture. 7 Si nécessaire, définissez d'autres propriétés dans l'inspecteur Propriétés. En tant qu'objet Flash, l'objet FlashPaper partage l'inspecteur Propriétés de l'objet Flash. Pour plus d'informations sur la définition des propriétés, cliquez sur le bouton Aide de l'inspecteur Propriétés.
Guide de l'utilisateur
Insérez une vidéo Flash Vous pouvez insérer facilement du contenu Flash Video dans vos pages Web sans avoir recours à l'outil de programmation Flash. Vous devez disposer d'un fichier Flash Video (FLV) codé avant de commencer. Dreamweaver insère le composant Flash Video, qui affiche le contenu vidéo Flash sélectionné, ainsi qu'une série de commandes de lecture, lorsqu'il est visualisé dans un navigateur.
Vidéo en téléchargement progressif Télécharge le fichier Flash Video (FLV) sur le disque dur du visiteur, puis lance sa
Vidéo en flux continu Diffuse en continu le contenu vidéo Flash et le lit sur une page Web suite à une courte période de
Web, vous devez avoir accès à Adobe® Flash® Media Server. Vous devez disposer d'un fichier Flash Video (FLV) codé avant d'utiliser ce dernier dans Dreamweaver. Vous pouvez insérer les fichiers vidéo créés avec deux types de codecs (technologies de compression/décompression) : Sorenson Squeeze et On2.
Après avoir inséré le fichier Flash Video dans une page, vous pouvez insérer du code dans cette page pour déterminer si l'utilisateur dispose de la version de Flash Player requise pour afficher le document Flash Video. S'il ne dispose pas de la bonne version, il lui est alors recommandé de télécharger la dernière version de Flash Player. Pour plus d'informations sur Flash Video, consultez le Centre des développeurs Flash Video à l'adresse www.adobe.com/go/flv_devcenter_fr. Insertion d'un document Flash Video
2 Dans la boîte de dialogue Insérer un fichier Flash Video, choisissez Vidéo en téléchargement progressif dans le menu Type de vidéo. 3 Renseignez les autres sections de la boîte de dialogue selon les besoins puis cliquez sur OK.
Guide de l'utilisateur
1 Cliquez sur Insertion > Médias > Flash Video ou cliquez sur l'icône Flash Video dans la catégorie Commun de la barre Insertion. 2 Dans la boîte de dialogue Insérer un fichier Flash Video, choisissez Vidéo en téléchargement progressif dans le menu Type de vidéo. 3 Définissez les options suivantes : URL Spécifie le chemin absolu ou relatif du fichier FLV. Pour spécifier un chemin relatif (par exemple, monchemin/mavideo.flv), cliquez sur le bouton Parcourir, accédez au fichier FLV et sélectionnez-le. Pour spécifier un chemin absolu, tapez l'URL (par exemple, http://www.exemple.com/mavideo.flv) du fichier FLV.
Sur le Macintosh, vous devez utiliser un chemin absolu si vous pointez vers des fichiers FLV dans des répertoires situés à au moins deux niveaux au-dessus du fichier HTML. Enveloppe Permet de spécifier l'aspect du composant Flash Video. Un aperçu de l’enveloppe sélectionnée apparaît sous le menu contextuel Enveloppe. Largeur Indique la largeur (en pixels) du fichier FLV. Cliquez sur le bouton Détecter la taille pour connaître la largeur exacte du fichier FLV. Si Dreamweaver ne peut pas déterminer la largeur, tapez une valeur. Hauteur Indique la hauteur (en pixels) du fichier FLV. Cliquez sur le bouton Détecter la taille pour connaître la hauteur
Remarque : Total avec enveloppe indique la largeur et la hauteur du fichier FLV plus la largeur et la hauteur de l'enveloppe sélectionnée. Respecter les proportions Préserve le rapport hauteur/largeur du composant Flash Video. Cette option est sélectionnée par
Lecture automatique Indique si la lecture de la vidéo doit démarrer ou non dès l’ouverture de la page Web. Rembobinage automatique Détermine si le contrôle de lecture doit revenir en position de départ au terme de la lecture de
Inviter les utilisateurs à télécharger Flash Player si nécessaire Insère du code dans la page de détection de la version de Flash Player requise pour afficher la vidéo Flash. L'utilisateur peut alors télécharger la dernière version Flash Player, si nécessaire. Message Spécifie le message à afficher si l'utilisateur doit télécharger la dernière version de Flash Player pour afficher la vidéo Flash.
La commande Insert Flash Video (Insérer une vidéo Flash) génère un fichier SWF de lecteur vidéo et un fichier SWF d'habillage qui serviront à afficher votre contenu vidéo Flash sur une page Web. (Il est parfois nécessaire de cliquer sur le bouton Actualiser pour afficher les nouveaux fichiers dans le panneau Fichiers). Ces fichiers sont stockés dans le même répertoire que le fichier HTML auquel vous ajoutez du contenu vidéo Flash. Lorsque vous chargez la page HTML incluant le contenu Flash Video, Dreamweaver transfère ces fichiers en tant que fichiers dépendants (à condition de cliquer sur Oui dans la boîte de dialogue Placer les fichiers dépendants). Définition des options pour la vidéo en flux continu
1 Cliquez sur Insertion > Médias > Flash Video ou cliquez sur l'icône Flash Video dans la catégorie Commun de la barre Insertion.
Guide de l'utilisateur URI du serveur Indique le nom du serveur FCS, le nom de l’application et le nom de l’instance dans le formulaire
Nom du flux Spécifie le nom du fichier FLV à lire (par exemple, mavideo.flv). L'extension .flv est facultative.
Enveloppe Permet de spécifier l'aspect du composant Flash Video. Un aperçu de l’enveloppe sélectionnée apparaît sous le menu contextuel Enveloppe. Largeur Indique la largeur (en pixels) du fichier FLV. Cliquez sur le bouton Détecter la taille pour connaître la largeur exacte du fichier FLV. Si Dreamweaver ne peut pas déterminer la largeur, tapez une valeur. Hauteur Indique la hauteur (en pixels) du fichier FLV. Cliquez sur le bouton Détecter la taille pour connaître la hauteur
Remarque : Total avec enveloppe indique la largeur et la hauteur du fichier FLV plus la largeur et la hauteur de l'enveloppe sélectionnée. Respecter les proportions Préserve le rapport hauteur/largeur du composant Flash Video. Cette option est sélectionnée par
Vidéo en temps réel Indique si le contenu Flash Video est en temps réel ou non. Si vous sélectionnez Vidéo en temps réel, Flash Player diffuse en continu un flux vidéo provenant de Flash® Media Server. Le nom de la vidéo en temps réel est le nom indiqué dans la zone Nom du flux.
Lecture automatique Indique si la lecture de la vidéo doit démarrer ou non dès l’ouverture de la page Web. Rembobinage automatique Détermine si le contrôle de lecture doit revenir en position de départ au terme de la lecture de
Délai mise en tampon Indique le délai (en secondes) de mise en tampon avant le début de la lecture de la vidéo. Par défaut, la mise en tampon est paramétrée sur 0, si bien que la lecture de la vidéo débute instantanément après un clic sur le bouton de lecture. (Si l'option Lecture automatique est activée, la lecture de la vidéo débute dès que la connexion avec le serveur est établie.) Il peut également être nécessaire de définir un délai de mise en mémoire tampon si vous fournissez une vidéo dont le débit en bits est supérieur à celui de la connexion du visiteur du site ou lorsque le volume de trafic Internet risque d'engendrer des problèmes de bande passante ou de connectivité. Par exemple, si vous souhaitez envoyer 15 secondes de vidéo à la page Web avant que cette dernière ne lise la vidéo, définissez le délai de mise en mémoire tampon sur 15. Inviter les utilisateurs à télécharger Flash Player si nécessaire Insère du code dans la page de détection de la version de Flash Player requise pour afficher la vidéo Flash. L'utilisateur peut alors télécharger la dernière version Flash Player, si nécessaire. Message Spécifie le message à afficher si l'utilisateur doit télécharger la dernière version de Flash Player pour afficher la vidéo Flash.
La commande Insérer un fichier Flash Video génère un fichier SWF de lecteur vidéo et un fichier SWF d'habillage qui serviront à afficher votre contenu Flash Video sur une page Web. La commande génère également un fichier main.asc que vous devez transférer sur votre serveur Flash Media Server. (Il est parfois nécessaire de cliquer sur le bouton Actualiser pour afficher les nouveaux fichiers dans le panneau Fichiers). Ces fichiers sont stockés dans le même répertoire que le fichier HTML auquel vous ajoutez du contenu vidéo Flash. Lorsque vous transférez sur votre serveur la page HTML contenant la vidéo Flash Video, n’oubliez pas de transférer également ces fichiers SWF, et de transférer le fichier main.asc sur votre serveur Flash Media Server.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez charger facilement tous les fichiers médias requis en sélectionnant l'espace réservé pour le composant Flash Video dans la fenêtre Document de Dreamweaver puis en cliquant sur le bouton Transférer multimédia dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). Pour voir la liste des fichiers nécessaires, cliquez sur le bouton Afficher les fichiers nécessaires. Remarque : Le bouton Transférer multimédia ne transfère pas le fichier HTML qui contient le composant Flash Video.
Après avoir inséré le fichier Flash Video dans une page, vous pouvez insérer du code dans cette page pour déterminer si l'utilisateur dispose de la version de Flash Player requise pour afficher le document Flash Video. S'il ne dispose pas de la bonne version, il lui est alors recommandé de télécharger la dernière version de Flash Player. Une autre version de Flash Player peut être requise pour afficher du contenu Flash Video selon le codec utilisé pour créer la vidéo. Si la vidéo a été créée avec le codec Sorenson Squeeze, les visiteurs du site nécessitent Flash Player 7 ou une version plus récente pour lire les vidéos en téléchargement progressif ; ils doivent disposer de Flash Player 6.0.79 ou d'une version plus récente pour lire les vidéos en flux continu. Si vous avez créé votre vidéo avec le codec On2, les visiteurs de votre site nécessitent Flash Player 8 ou une version plus récente. Insertion du code de détection de la version de Flash Player
Player si nécessaire de la boîte de dialogue Insertion d'une vidéo Flash. Si le contenu Flash Video figure déjà sur votre page, supprimez-le et insérez-le de nouveau en vous assurant que cette option est bien sélectionnée. Remarque : Si vous avez inséré un autre contenu Flash Video nécessitant une version plus récente de Flash Player, le code de détection suggère à l'utilisateur de la télécharger. 2 Acceptez le message d'avertissement par défaut ou créez votre propre message. Si vous décidez de supprimer le contenu Flash Video de votre page, vous n'avez plus besoin du code de détection. Vous pouvez alors utiliser Dreamweaver pour le supprimer. Suppression du code de détection de la version de Flash Player ❖ Sélectionnez Commandes > Supprimer la détection Flash Video.
Pour modifier le paramétrage du contenu Flash Video dans votre page Web, vous devez soit sélectionner l’espace réservé du composant Flash Video dans la fenêtre du document Dreamweaver et utiliser l’inspecteur Propriétés, soit supprimer le composant Flash Video et le réinsérer en choisissant Insertion > Médias > Flash Video. Modification du composant Flash Video 2 Ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) et apportez les modifications désirées. Remarque : Il est impossible de modifier le type de vidéo (de téléchargement progressif à diffusion en continu, par exemple) dans l'inspecteur Propriétés. Pour modifier le type de vidéo, vous devez supprimer le composant Flash Video, puis le réinsérer en choisissant Insertion > Médias > Flash Video. Suppression du composant Flash Video ❖ Dans la fenêtre du document Dreamweaver, sélectionnez l’espace réservé pour le composant Flash Video et appuyez sur la touche Suppr.
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Formats de fichiers audio Il est possible d'ajouter du son à une page Web. Il existe de nombreux types de fichiers et de formats audio, par exemple, les fichiers .wav, .midi et .mp3. Certains facteurs sont à considérer avant de décider d'un format et d'une méthode d'ajout de son : son objectif, son public, la taille du fichier, la qualité du son et les différences entre les navigateurs. Remarque : Le traitement des fichiers son est très différent et incohérent suivant les navigateurs. Vous pouvez ajouter un fichier audio à un fichier SWF Flash, puis incorporer le fichier SWF pour assurer une meilleure cohérence. La liste ci-dessous décrit les formats de fichiers audio les plus courants et présente certains avantages et inconvénients de chaque conception Web. Le format .midi ou .mid (Musical Instrument Digital Interface) est destiné à la musique instrumentale. Les fichiers MIDI sont reconnus par plusieurs navigateurs et ne requièrent pas de plug-in. Bien que leur qualité sonore soit très bonne, elle peut varier en fonction de la carte son du visiteur. Un petit fichier MIDI peut offrir un clip audio de longue durée. Les fichiers MIDI ne peuvent pas être enregistrés et doivent être synthétisés sur un ordinateur équipé d'un matériel et d'un logiciel spéciaux. Le format .wav (Waveform Extension), qui offre une bonne qualité sonore, est pris en charge par plusieurs navigateurs et ne requiert pas de plug-in. Vous pouvez enregistrer vos propres fichiers WAV à partir d'un CD, d'une cassette, d'un microphone, etc. Toutefois, la taille importante des fichiers limite sérieusement la longueur des clips audio que vous pouvez utiliser dans vos pages Web. Le format .aif (Audio Interchange File Format ou AIFF), tout comme le format WAV, offre une bonne qualité sonore, est pris
Le format .mp3 (Motion Picture Experts Group Audio, ou MPEG-Audio Layer-3) est un format compressé qui diminue de
Le format .ra, .ram, .rpm ou Real Audio offre un degré très élevé de compression avec une taille de fichier inférieure à celle
.qt, .qtm, .mov ou QuickTime est un format à la fois audio et vidéo mis au point par Apple Computer. QuickTime est inclus dans le système d'exploitation des ordinateurs Apple Macintosh. Il est utilisé par la plupart des applications Macintosh utilisant l'audio, la vidéo ou des animations. Les PC aussi peuvent lancer les fichiers au format QuickTime, mais cela nécessite le pilote approprié. QuickTime prend en charge la plupart des formats de codage, notamment Cinepak, JPEG et MPEG.
« Insertion et modification d'objets multimédias » à la page 259
2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur l'icône de dossier, à côté de la zone Lien, pour rechercher le fichier audio, ou tapez le nom et le chemin d'accès au fichier dans la zone Lien.
L'opération consistant à incorporer un son intègre le fichier audio directement dans la page, mais le son est uniquement lu si les visiteurs du site disposent du plug-in approprié pour le fichier audio choisi. Incorporez des fichiers si vous souhaitez utiliser le son en tant que musique de fond ou pour contrôler le volume, l'apparence du lecteur sur votre page ou encore les points de démarrage et d'arrêt du fichier audio. Lorsque vous incorporez des fichiers son à vos pages Web, réfléchissez bien à l'usage qu'il est possible d'en faire et de quelle façon les visiteurs pourraient s'en servir. Proposez toujours une commande permettant d'activer ou de couper le son, au cas où certains visiteurs ne souhaiteraient pas entendre le contenu audio. 1 En mode Création, placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez incorporer le fichier et procédez de l'une des manières suivantes :
• Sélectionnez Insertion > Médias > Plug-in. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur l'icône de dossier, à côté de la zone Lien, pour rechercher le fichier audio, ou tapez le nom et le chemin d'accès au fichier dans la zone Lien. 3 Entrez la largeur et la hauteur en saisissant les valeurs dans les zones de texte appropriées ou en redimensionnant l'espace réservé au plug-in dans la fenêtre de document. Ces valeurs déterminent la taille à laquelle les contrôles audio sont affichés dans le navigateur.
« Insertion du contenu d'un plug-in Netscape Navigator » à la page 262
• Si l'objet à insérer n'est pas un objet Flash, Shockwave, Applet ou ActiveX, choisissez Plug-in dans le sous-menu Insertion > Médias. Une boîte de dialogue permet alors de choisir un fichier source et de spécifier certains paramètres de l'objet multimédia.
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver > Préférences > Général (Macintosh) et désactivez l'option Afficher la boîte de dialogue lors de l'insertion d'objets. Pour remplacer la préférence d'affichage des boîtes de dialogue, maintenez enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) tout en insérant l'objet. Par exemple, pour insérer un espace réservé pour une animation Shockwave sans spécifier le fichier correspondant, maintenez la touche Ctrl ou Option enfoncée et cliquez sur le bouton Shockwave à partir du menu déroulant Support de la catégorie Commun de la barre Insertion ou sélectionnez Insertion > Médias > Shockwave. 3 Renseignez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier ou Insérer Flash, puis cliquez sur OK. Remarque : La boîte de dialogue Attributs d'accessibilité s'affiche si vous avez décidé d'afficher les attributs lors de l'insertion de médias dans la boîte de dialogue Edition > Préférences. 4 Définissez les attributs d'accessibilité. Remarque : Vous pouvez également modifier les attributs d'un objet multimédia. Pour ce faire, sélectionnez l'objet et modifiez le code HTML en mode Code, ou cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Modifier le code de la balise. Titre Entrez un titre pour l'objet multimédia. Clé d'accès Entrez un équivalent clavier (une lettre) dans la zone de texte pour sélectionner l'objet de formulaire dans le
à l'objet. Par exemple, si vous entrez B comme Clé d'accès, utilisez Ctrl+B pour sélectionner l'objet dans le navigateur. Ordre des tabulations Entrez un nombre pour définir l'ordre de tabulation de l'objet. La définition d'un ordre d'apparition peut se révéler utile lorsque la page contient d'autres liens et d'autres objets de formulaire et que vous voulez que l'utilisateur passe de l'un à l'autre dans un ordre particulier. Si vous définissez un ordre d'apparition pour un objet, assurez-vous de le faire également pour tous les autres objets.
Remarque : Si vous cliquez sur Annuler, un espace réservé pour l'objet multimédia s'affiche dans le document, mais Dreamweaver ne lui associe ni balises ni attributs d'accessibilité. Pour spécifier un fichier source, définir les dimensions et d'autres paramètres et attributs, utilisez l'inspecteur Propriétés pour chaque objet. Vous pouvez modifier les attributs d'accessibilité d'un objet.
« Optimisation de l'espace de travail pour la conception de pages accessibles » à la page 677 « Insertion du contenu d'un plug-in Netscape Navigator » à la page 262
Vous pouvez lancer un éditeur externe depuis Dreamweaver pour modifier la plupart des fichiers multimédias. Vous pouvez également décider de l'éditeur que doit lancer Dreamweaver pour modifier le fichier. 1 Assurez-vous que le type du fichier multimédia est associé à un éditeur sur votre système. Pour savoir quel éditeur est associé au type de fichier, sélectionnez Edition > Préférences dans Dreamweaver, puis Types de fichiers/Editeurs dans la liste Catégorie. Cliquez sur l'extension de fichier dans la colonne Extensions pour consulter le ou les éditeurs associés dans la colonne Editeurs. Vous pouvez modifier l'éditeur associé à un type de fichier. 2 Double-cliquez sur le fichier multimédia dans le panneau Fichiers pour lancer l'éditeur externe et ouvrir le fichier. L'éditeur qui est exécuté lorsque vous double-cliquez sur le fichier du panneau Fichiers est appelé « éditeur principal ». Si vous double-cliquez sur un fichier image, par exemple, Dreamweaver ouvre le fichier dans l'application principale de retouche d'image définie, par exemple Adobe Fireworks. 3 Si vous ne souhaitez pas utiliser l'éditeur externe principal pour modifier le fichier, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes pour utiliser un autre éditeur :
(Macintosh) sur le nom du fichier concerné et sélectionnez Ouvrir avec dans le menu qui s'affiche.
Guide de l'utilisateur
(Macintosh) sur l'élément multimédia de la page affichée, puis sélectionnez Modifier avec dans le menu contextuel.
Vous pouvez définir l'éditeur à lancer par Dreamweaver pour modifier un type de fichier et pour ajouter ou supprimer des types de fichiers reconnus par Dreamweaver. Indication explicite des éditeurs externes à lancer pour un type de fichier donné
Les extensions de fichiers, par exemple .gif, .wav et .mpg, apparaissent dans la liste de gauche, sous le titre Extensions. Les éditeurs associés à une extension apparaissent dans la liste de droite, sous le titre Editeurs. 2 Sélectionnez l'extension de type de fichier dans la liste Extensions, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Par exemple, sélectionnez l'icône de l'application Acrobat pour l'associer au type de fichier.
Editeurs, puis cliquez sur Rendre principal.
Ajout d'un nouveau type de fichier et un éditeur associé
Vous pouvez, par exemple, entrer .xml système.
Suppression d'un type de fichier ❖ Sélectionnez le type de fichier dans la liste Extensions et cliquez sur le bouton moins (-) au-dessus de la liste Extensions
Comme pour la plupart des objets dans Dreamweaver, vous pouvez ajouter des Design Notes à un objet multimédia. Les Design Notes sont des notes associées à un fichier particulier et stockées dans un fichier séparé. Les Design Notes vous permettent de conserver des informations supplémentaires sur les documents, par exemple, des commentaires sur l'état des fichiers ou le nom des fichiers source des images. 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur l'objet dans la fenêtre de document. Remarque : Vous devez définir votre site avant d'ajouter des Design Notes à un objet. 2 Cliquez sur Design Notes dans le menu contextuel. 3 Entrez les informations souhaitées dans la Design Note. Vous pouvez également ajouter une Design Note à un objet multimédia à partir du panneau Fichiers en sélectionnant le fichier, en affichant le menu contextuel, puis en choisissant l'option Design Notes dans ce dernier.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour insérer des animations Shockwave dans vos documents. Adobe® Shockwave®, une norme pour les éléments multimédia interactifs sur le Web, est un format compressé qui autorise le téléchargement rapide des fichiers multimédia créés dans Macromedia® Director® d'Adobe , ainsi que leur lecture dans la plupart des navigateurs. 1 Dans la fenêtre de document, placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez insérer une animation Shockwave et procédez de l'une des manières suivantes :
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez un fichier d'animation. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, tapez la largeur et la hauteur de l'animation dans les zones L et H.
« Insertion et aperçu de contenu Flash » à la page 246
Plusieurs méthodes vous permettent d'ajouter une vidéo à votre page Web et vous pouvez faire appel à divers formats. L'utilisateur peut télécharger les vidéos ou elles peuvent être diffusées et lues pendant leur téléchargement. 1 Placez le fichier vidéo dans le dossier de votre site. Ces clips se présentent souvent au format AVI ou MPEG. 2 Insérez un lien vers la séquence ou incorporez-la dans votre page. Pour établir un lien vers la séquence, entrez un texte pour le lien (par exemple, « Téléchargez la vidéo »), sélectionnez le texte et cliquez sur l'icône de dossier dans l'inspecteur de sélections. Recherchez le fichier vidéo et sélectionnez-le. Remarque : L'utilisateur doit télécharger une application d'aide (un plug-in) pour visualiser les formats lus en transit, comme Real Media, QuickTime et Windows Media.
Vous pouvez créer du contenu, par exemple une séquence vidéo QuickTime pour un plug-in Netscape Navigator, puis utiliser Dreamweaver pour insérer ce contenu dans un document HTML. Par exemple, RealPlayer et QuickTime sont des plug-ins par défaut, alors que les fichiers MP3 et les animations QuickTime sont des fichiers de contenu. Vous pouvez afficher un aperçu des animations qui font directement appel aux plug-ins Netscape Navigator dans le mode Création dans la fenêtre de document. Vous pouvez lire simultanément tous les éléments des plug-ins pour savoir comment la page s'affichera sur le poste de l'utilisateur ou lire chaque élément individuellement pour vous assurer que vous avez incorporé le bon élément multimédia. Remarque : Il n'est pas possible d'afficher un aperçu des films ou animations basées sur des contrôles ActiveX. Après avoir inséré le contenu d'un plug-in Netscape Navigator, utilisez l'inspecteur Propriétés pour en définir les paramètres. Pour afficher les propriétés suivantes dans l'inspecteur Propriétés, sélectionnez un objet plug-in Netscape Navigator. Lors de son ouverture, l'inspecteur Propriétés affiche les propriétés les plus couramment utilisées. Cliquez sur la flèche d'agrandissement, dans le coin inférieur droit, pour afficher toutes les propriétés.
Guide de l'utilisateur
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez un fichier de contenu pour un plug-in Netscape Navigator, puis cliquez sur OK. 3 Définissez les options du plug-in dans l'inspecteur Propriétés. Nom Spécifie un nom permettant d'identifier le plug-in dans un script. Tapez un nom dans la zone de texte sans titre, à l'extrême gauche de l'inspecteur Propriétés. L et H Spécifient, en pixels, la largeur et la hauteur allouées à l'objet sur la page. Src Spécifie le fichier des données source. Cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher un fichier ou entrez un nom de fichier. URL du plug-in Spécifie l'URL pour l'attribut pluginspace. Indiquez l'URL complète du site à partir duquel les utilisateurs
Alignement Détermine l'alignement de l'objet sur la page. Espace V. et Espace H. Spécifient la quantité d'espace blanc, en pixels, au-dessus, au-dessous et de chaque côté du plug-in. Bordure Spécifie la largeur de la bordure autour du plug-in. Paramètres Ouvre une boîte de dialogue permettant d'indiquer des paramètres supplémentaires à transmettre au plug-in
Vous pouvez également afficher les attributs affectés au plug-in sélectionné en cliquant sur le bouton Attribut. Vous pouvez modifier, ajouter ou supprimer des attributs tels que la hauteur et la largeur dans cette boîte de dialogue. Lecture de contenu d'un plug-in dans la fenêtre de document
Médias > Flash ou Insertion > Médias > Plug-in. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes : Remarque : L'option Lire tout s'applique uniquement au document actif. Elle ne s'applique pas aux autres documents dans un ensemble de cadres par exemple. Arrêt de la lecture du contenu d'un plug-in ❖ Sélectionnez un élément multimédia, puis choisissez la commande Affichage > Plug-ins > Arrêter ou cliquez sur le bouton d'arrêt dans l'inspecteur Propriétés.
Guide de l'utilisateur
Vous avez suivi les étapes permettant de lire le contenu d'un plug-in dans la fenêtre de document, mais constatez qu'une partie ne fonctionne pas. Essayez l'opération suivante :
L'objet ActiveX de Dreamweaver vous permet de fournir les attributs et paramètres d'un contrôle ActiveX chargé par le navigateur du visiteur. Une fois un objet ActiveX inséré, utilisez l'inspecteur Propriétés pour définir les attributs de la balise object et les paramètres du contrôle ActiveX. Cliquez sur Paramètres dans l'inspecteur Propriétés pour indiquer des noms et des valeurs de propriétés qui n'apparaissent pas dans l'inspecteur Propriétés. Il n'existe pas de format standard unanimement accepté pour les paramètres des contrôles ActiveX. Consultez la documentation sur le contrôle ActiveX que vous utilisez pour savoir quels paramètres choisir. ❖ Dans la fenêtre de document, positionnez le curseur à l'emplacement où insérer le contenu et procédez de l'une des manières suivantes :
Propriétés d'ActiveX Lors de son ouverture, l'inspecteur Propriétés affiche les propriétés les plus couramment utilisées. Cliquez sur la flèche d'agrandissement, dans le coin inférieur droit, pour afficher toutes les propriétés. Nom Spécifie un nom qui permet d'identifier l'objet ActiveX pour les scripts. Tapez un nom dans la zone de texte sans titre, à l'extrême gauche de l'inspecteur Propriétés. L et H Spécifient la largeur et la hauteur de l'objet, en pixels. ID de classe Identifie le contrôle ActiveX pour le navigateur. Tapez la valeur ou choisissez-en une dans le menu contextuel. Lorsque la page est chargée, le navigateur utilise l'ID de classe pour localiser le contrôle ActiveX requis par l'objet ActiveX associé à la page. Si le navigateur ne peut pas localiser le contrôle ActiveX spécifié, il essaie de le télécharger à partir de l'emplacement spécifié dans le champ Base. Incorporer Ajoute une balise embed dans la balise object pour le contrôle ActiveX. S'il existe un plug-in Netscape Navigator
Alignement Détermine l'alignement de l'objet sur la page. Paramètres Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer des paramètres supplémentaires à transmettre à l'objet ActiveX. Nombreux sont les contrôles ActiveX qui possèdent des paramètres particuliers.
Guide de l'utilisateur
Espace V. et Espace H. Spécifient la quantité d'espace blanc, en pixels, au-dessus, au-dessous et de chaque côté de l'objet. Base Spécifie l'URL qui contient le contrôle ActiveX. Internet Explorer télécharge le contrôle ActiveX à partir de cet emplacement s'il n'a pas été installé sur le système du visiteur. Si vous ne précisez pas le paramètre Base et que le contrôle ActiveX nécessaire n'est pas déjà installé sur l'ordinateur du visiteur, son navigateur ne pourra pas afficher l'objet ActiveX. Img sec. Spécifie une image à afficher si le navigateur ne prend pas en charge la balise object. Cette option n'est disponible que si l'option Incorporer est désélectionnée. Données Spécifie un fichier de données que le contrôle ActiveX doit charger. De nombreux contrôles ActiveX, tels que
Vous pouvez insérer une applet Java dans un document HTML à l'aide de Dreamweaver. Java est un langage de programmation qui permet de développer des applications légères (applets) pouvant être incorporées dans des pages Web. Une fois une applet Java insérée, utilisez l'inspecteur Propriétés pour définir les paramètres. Sélectionnez une applet Java pour afficher ses propriétés dans l'inspecteur Propriétés. 1 Dans la fenêtre de document, placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez insérer l'applet, puis procédez de l'une des manières suivantes :
Nom Spécifie un nom permettant d'identifier l'applet dans un script. Tapez un nom dans la zone de texte sans titre, à l'extrême gauche de l'inspecteur Propriétés. L et H Spécifient la largeur et la hauteur de l'applet, en pixels. Code Spécifie le fichier contenant le code Java de l'applet. Cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher un fichier ou entrez un nom de fichier. Base Identifie le dossier contenant l'applet sélectionnée. Lorsque vous choisissez une applet, cette zone de texte est renseignée automatiquement. Alignement Détermine l'alignement de l'objet sur la page. Sec Spécifie un contenu de remplacement (généralement une image) à afficher si le navigateur de l'utilisateur ne prend pas
Remarque : Pour spécifier un contenu de remplacement visible dans Netscape Navigator (avec JavaScript désactivé) comme dans Lynx (navigateur basé sur le texte), sélectionnez une image, puis ajoutez manuellement un attribut alt à la balise img dans l'inspecteur de code. Espace V. et Espace H. Spécifient la quantité d'espace blanc, en pixels, au-dessus, au-dessous et de chaque côté de l'applet. Paramètres Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer des paramètres supplémentaires à transmettre à l'applet. Nombreuses sont les applets qui répondent à des paramètres particuliers.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez ajouter des comportements à votre page pour commencer ou arrêter la lecture de divers objets multimédia. Contrôler Shockwave ou Flash Permet de lire, d'arrêter, de rembobiner ou d'atteindre un cadre dans une animation
Lire le son Permet de jouer un son. Vous pouvez ainsi jouer un effet sonore dès que l'utilisateur survole un lien à l'aide de
Vérifier le Plug-in Permet de vérifier si les visiteurs de votre site disposent du plug-in requis, puis de les diriger vers différentes URL, en fonction du résultat. Cela s'applique uniquement aux plug-ins de Netscape Navigator, car ce comportement ne vérifie pas les contrôles ActiveX.
« Application du comportement Contrôler Shockwave ou Flash » à la page 338 « Application du comportement Lire le son » à la page 342 « Application du comportement Vérifier le plug-in » à la page 338
Définissez les paramètres spéciaux pour contrôler les fichiers Shockwave et Flash SWF, les contrôles ActiveX, les plug-ins Netscape Navigator et les applets Java. Les paramètres sont utilisés avec les balises object, embed et applet. Les paramètres définissent des attributs spécifiques aux différents types d'objets. Par exemple, un objet Flash peut disposer du paramètre qualité <paramname="quality"value="best"> pour la balise objet. La boîte de dialogue Paramètre est disponible à partir de l'inspecteur Propriétés. Consultez la documentation sur l'objet que vous utilisez pour connaître les paramètres requis. Remarque : Il n'existe pas de standard unanimement accepté pour l'identification des fichiers de données des contrôles ActiveX. Consultez la documentation sur le contrôle ActiveX que vous utilisez pour savoir quels paramètres choisir. Saisie du nom et de la valeur d'un paramètre
ActiveX, un plug-in Netscape Navigator ou une applet Java) dans la fenêtre de document. 2 Ouvrez la boîte de dialogue en procédant de l'une des manières suivantes :
3 Cliquez sur le bouton Plug (+) et entrez le nom et la valeur du paramètre dans les colonnes appropriées. Suppression d'un paramètre ❖ Sélectionnez un paramètre et cliquez sur le bouton Moins (-). Réorganisation de paramètres ❖ Sélectionnez un paramètre et utilisez les boutons fléchés vers le haut ou vers le bas.
A propos des liens Une fois que vous avez défini un site Dreamweaver dans lequel stocker les documents de votre site Web et que vous avez créé des pages HTML, il vous reste à établir des connexions entre vos documents et d'autres types de documents. Dreamweaver propose plusieurs méthodes pour créer des liens vers des documents, des images, des fichiers multimédias ou des logiciels pouvant être téléchargés. Vous pouvez établir des liens vers n'importe quel texte ou n'importe quelle image d'un document, même s'ils se trouvent dans un en-tête, une liste, un tableau, un élément à positionnement absolu (élément PA) ou un cadre. La carte du site fournit une représentation visuelle de la manière dont vos fichiers sont liés. Dans la carte du site, vous pouvez ajouter de nouveaux documents à votre site, créer et supprimer des liens entre des documents et vérifier les liens entre des fichiers interdépendants. Il existe différentes méthodes de création et de gestion de liens. Certains concepteurs de pages Web préfèrent créer des liens vers des pages ou des fichiers qui n'existent pas encore, alors que d'autres préfèrent créer d'abord tous les fichiers et pages, puis ajouter les liens. Une autre méthode de gestion des liens consiste à créer des pages de type « espace réservé » qui vous permettent d'ajouter des liens rapidement et de les vérifier avant de terminer toutes les pages de votre site.
« Utilisation des cartes de site » à la page 49 « Test de liens dans Dreamweaver » à la page 277
Pour créer des liens, il est indispensable de comprendre le chemin d'accès qui s'établit entre le document à partir duquel vous établissez un lien et le document pointé par ce lien. Chaque page Web possède une adresse unique, appelée URL (Uniform Resource Locator) Cependant, lorsque vous créez un lien local (entre deux documents du même site), vous n'avez en général pas besoin de spécifier l'URL complète du document vers lequel vous créez le lien ; il est préférable d'indiquer un chemin relatif, à partir du document actif ou de la racine du site. Il existe trois types de chemins d'accès de liaison :
• Chemins relatifs au document (par exemple dreamweaver/contents.html). • Chemins relatifs à la racine du site (par exemple /support/dreamweaver/contents.html). Dreamweaver vous permet de choisir aisément le type de chemin à créer pour vos liens. Remarque : Il est préférable d'utiliser le type de lien qui vous convient le mieux, qu'il soit relatif au site ou au document. L'exploration des liens, contrairement à la saisie des chemins, garantit que vous entrez toujours le chemin correct.
Guide de l'utilisateur
Remarque : Lors de l'insertion d'images (et non de liens), vous pouvez utiliser un chemin absolu vers une image qui réside sur un serveur distant (c'est-à-dire, une image qui n'est pas disponible sur le disque dur local).
Les chemins relatifs au document sont généralement préférables pour les liens locaux dans la plupart des sites Web. Ils sont particulièrement utiles lorsque le document actif et le document pointé par le lien se trouvent dans le même dossier et le resteront vraisemblablement. Vous pouvez également utiliser un chemin relatif au document pour pointer sur un document situé dans un autre dossier, en indiquant le chemin entre le document actif et le document lié, au sein de la hiérarchie de dossiers. Indiquer un chemin relatif au document consiste tout simplement à laisser de côté la partie du chemin absolu qui est identique pour les deux documents, en n'indiquant que la partie du chemin qui diffère. Par exemple, supposons que la structure de votre site soit la suivante :
Guide de l'utilisateur
Lorsque vous déplacez des fichiers sous la forme d'un groupe (par exemple, lorsque vous déplacez un dossier entier, afin que tous les fichiers au sein de ce dossier conservent les mêmes chemins relatifs entre eux), il n'est pas nécessaire de mettre à jour les liens relatifs au document entre ces fichiers. Toutefois, si vous déplacez individuellement un fichier qui contient des liens relatifs au document, ou un fichier sur lequel pointe un lien relatif à partir d'un autre document, il est nécessaire de mettre ces liens à jour (si vous déplacez ou renommez des fichiers dans le panneau Fichiers, Dreamweaver met automatiquement à jour tous les liens concernés).
« Définir le chemin relatif des nouveaux liens » à la page 272 « Configuration et modification d'un dossier racine local » à la page 40
Les chemins relatifs à la racine du site représentent le chemin d'accès à un document à partir du dossier racine du site. Ces chemins peuvent être utiles si vous travaillez sur un grand site Web qui utilise plusieurs serveurs ou un seul serveur qui est l'hôte de plusieurs sites. Toutefois, si vous n'êtes pas familier avec ce type de chemin, adoptez plutôt les chemins relatifs au document. Un chemin relatif à la racine commence par une barre oblique, qui représente le dossier racine du site. Par exemple, /support/tips.html est le chemin relatif à la racine d'un fichier (tips.html) situé dans le sous-dossier « support » de la racine du site. Un chemin relatif à la racine représente souvent le meilleur moyen d'indiquer les liens si vous déplacez fréquemment des fichiers HTML d'un dossier à un autre dans votre site Web. Lorsque vous déplacez un document qui contient des liens relatifs à la racine du site, il n'est pas nécessaire de modifier les liens ; par exemple, si vos fichiers HTML utilisent des liens relatifs à la racine du site pour les fichiers dépendants (les images en particulier), les liens des fichiers dépendants restent valides si vous déplacez les fichiers HTML. Toutefois, si vous déplacez ou renommez les documents sur lesquels pointent des liens relatifs à la racine du site, vous devrez mettre ces liens à jour, même si les chemins relatifs de ces documents entre eux n'ont pas changé. Par exemple, si vous déplacez un dossier, vous devez mettre à jour tous les liens relatifs à la racine du site vers les fichiers que ce dossier contient (si vous déplacez ou renommez des fichiers dans le panneau Fichiers, Dreamweaver met automatiquement à jour tous les liens concernés).
« Définir le chemin relatif des nouveaux liens » à la page 272
Liens entre fichiers et documents Avant de créer des liens, assurez-vous de bien comprendre le fonctionnement des chemins relatifs au document, des chemins relatifs à la racine du site et des chemins absolus. Vous pouvez créer plusieurs types de liens dans un document :
• Un lien vers une ancre nommée, qui permet de sauter à un emplacement spécifique au sein d'un document • Un lien de courriel, qui crée un courriel vierge avec l'adresse du destinataire déjà indiquée. • Des liens nuls et de script, qui permettent d'affecter des comportements à un objet ou de créer un lien qui exécute un code JavaScript
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Dreamweaver crée les liens vers d'autres pages de votre site à l'aide de chemins relatifs au document. Vous pouvez toutefois demander à Dreamweaver de créer les nouveaux liens à l'aide de chemins relatifs à la racine du site. Important : Il est conseillé de toujours enregistrer un nouveau fichier avant de créer un chemin relatif au document, car ce dernier n'est pas valide sans point de départ bien défini. Si vous créez un chemin relatif au document avant d'enregistrer le fichier, Dreamweaver utilise provisoirement un chemin absolu commençant par file:// jusqu'à ce que le fichier soit enregistré. Dreamweaver convertit alors le chemin file:// en chemin relatif. Vous trouverez un didacticiel consacré à la création de liens à l'adresse www.adobe.com/go/vid0149_fr.
« Emplacements et chemins d'accès des documents » à la page 267
Vous pouvez associer un comportement à n'importe quel lien d'un document. Les comportements décrits ci-dessous peuvent être très intéressants lorsque vous insérez des éléments liés dans vos documents. Texte de la barre d'état Permet de spécifier le texte d'un message et de l'afficher dans la barre d'état dans la partie inférieure
Ouvrir la fenêtre Navigateur Ouvre une URL dans une nouvelle fenêtre. Vous pouvez spécifier les propriétés de la nouvelle fenêtre, notamment son nom, sa taille et ses attributs (redimensionnable ou non, dispose d'une barre de menu ou non, etc.). Menu de reroutage modifie un menu de reroutage. Vous pouvez modifier la liste du menu, spécifier un fichier lié différent ou changer l'emplacement du navigateur dans lequel ouvrir le document lié. Définir image barre de navigation permet de personnaliser l'affichage des images dans une barre de navigation. Par
« Application de comportements Dreamweaver intégrés » à la page 336
Vous pouvez utiliser l'icône de dossier de l'inspecteur Propriétés ou la zone Lien pour créer des liens à partir d'une image, un objet, du texte ou tout autre document ou fichier. 1 Sélectionnez le texte ou une image dans la fenêtre de document en mode Création. 2 Ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) et procédez de l'une des manières suivantes :
Le chemin d'accès du document pointé par le lien s'affiche dans la zone URL. Utilisez le menu déroulant Relatif à dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier HTML pour spécifier si le chemin est relatif à la racine ou au document, puis cliquez sur Sélectionner. Le type de chemin sélectionné ne s'applique qu'au lien actif. Vous pouvez modifier le paramètre par défaut de la zone Relatif à pour le site.
Pour créer un lien vers un document de votre site, indiquez un chemin relatif au document ou à la racine du site. Pour créer un lien vers un document situé en dehors du site, indiquez un chemin absolu, avec le type de protocole (par exemple, http://). Vous pouvez utiliser cette approche pour entrer un lien vers un fichier n'ayant pas encore été créé.
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2 Créez un lien de l'une des deux façons suivantes :
Remarque : Vous pouvez créer un lien vers un document ouvert à condition que vos documents ne soient pas agrandis dans la fenêtre de document. Pour afficher les documents en mosaïque, sélectionnez Fenêtre > Cascade ou Fenêtre > Mosaïque. Lorsque vous pointez vers un document ouvert, celui-ci passe au premier plan de votre écran pendant que vous effectuez votre sélection.
Les liens que vous créez dans la carte du site sont placés en bas des fichiers HTML sélectionnés, ce qui vous permet de créer rapidement des liens à travers un site. Créer un lien vers des documents en utilisant la carte du site et l'icône Pointer vers un fichier
1 Dans le panneau Fichiers, sélectionnez Affichage de la carte dans le menu contextuel Vue du site. 2 Sélectionnez un fichier HTML dans la carte du site. 3 Faites glisser l'icône Pointer vers un fichier (en forme de cible) du fichier sélectionné et pointez vers un autre fichier dans la carte du site ou vers un fichier local dans la vue Fichiers du site. Un lien portant le nom du fichier lié apparaît en bas du fichier HTML sélectionné. Créer un lien vers des documents dans la carte du site ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sélectionnez une page HTML dans la carte du site, et sélectionnez Lier au fichier existant dans le menu contextuel. • Sélectionnez une page HTML dans la carte du site, et sélectionnez Lier au nouveau fichier dans le menu contextuel.
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La commande Hyperlien vous permet de créer un lien vers une image, un objet ou vers un autre document ou fichier. 1 Placez le curseur à l'endroit du document où vous souhaitez que le lien apparaisse. 2 Procédez de l'une des manières suivantes pour afficher la boîte de dialogue Hyperlien :
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Hyperlien. 3 Tapez le texte du lien et, après la zone Lien, tapez le nom du fichier vers lequel un lien va être établi (ou cliquez sur l'icône du dossier pour rechercher et sélectionner le fichier). 4 Dans le menu déroulant Cible, choisissez la fenêtre dans laquelle le fichier devra s'ouvrir ou tapez son nom Les noms de tous les cadres du document actif apparaissent dans la liste déroulante. Si vous spécifiez un cadre inexistant, la page liée s'ouvre dans une nouvelle fenêtre portant le nom que vous avez spécifié. Vous pouvez également choisir parmi les noms de cible réservés suivants :
6 Dans la zone Titre, tapez un titre pour le lien. 7 Dans la zone Clé d'accès, tapez une équivalence de clavier (une lettre) pour sélectionner le lien dans le navigateur. 8 Cliquez sur OK.
Par défaut, Dreamweaver crée les liens vers d'autres pages de votre site à l'aide de chemins relatifs au document. Pour utiliser des chemins relatifs à la racine, vous devez d'abord définir un dossier local dans Dreamweaver en choisissant un dossier racine local qui servira d'équivalent à la racine des documents sur le serveur. Dreamweaver utilise ce dossier pour déterminer les chemins relatifs à la racine pointant vers des fichiers. 1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Dans la boîte de dialogue Gérer les sites, double-cliquez sur votre site dans la liste. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de site, cliquez sur l'onglet Avancé si les réglages correspondants ne paraissent pas. L'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définition du site affiche le contenu de la catégorie Infos locales. 4 Définissez le chemin relatif des nouveaux liens en sélectionnant l'option Document ou Racine du site. Lorsque vous cliquez sur OK, la modification de ce paramètre ne convertit pas le chemin des liens existants. Le paramètre ne s'applique qu'aux nouveaux liens créés avec Dreamweaver. Remarque : Le contenu lié à un chemin relatif à la racine n'apparaît pas lorsque vous lancez l'aperçu de documents dans un navigateur local, sauf si vous spécifiez un serveur de test ou activez l'option Aperçu à l'aide d'un fichier temporaire dans Edition > Préférences > Aperçu dans le navigateur. En effet, à la différence des serveurs, les navigateurs ne reconnaissent pas les racines de sites. Un moyen rapide de lancer l'aperçu d'un contenu lié à des chemins relatifs à la racine consiste à placer le fichier sur un serveur distant, puis à sélectionner Fichier > Aperçu dans le navigateur. 5 Pour les chemins relatifs à la racine, entrez l'URL de votre site Web dans la zone Adresse HTTP. Dreamweaver utilise cette adresse pour s'assurer que les liens relatifs à la racine fonctionnent sur le serveur distant, ce dernier pouvant présenter une racine de site distincte. Par exemple, si vous liez un fichier d'image de votre disque dur dans le dossier C:\Ventes\images\ (où Ventes correspond à votre dossier racine local) et que l'URL de votre site définitif est
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Adresse HTTP permettra de vérifier que le chemin conduisant au fichier sur le serveur distant est en réalité /VentesApp/images/. Remarque : Les versions précédentes de Dreamweaver ne permettaient pas d'associer le dossier racine distant approprié, ce qui entraînait parfois des erreurs d'exécution pour certaines pages. 6 Cliquez sur OK. Le paramètre du nouveau chemin ne s'applique qu'au site actif.
« Emplacements et chemins d'accès des documents » à la page 267 « Configuration et modification d'un dossier racine local » à la page 40
Vous pouvez utiliser l'inspecteur Propriétés pour établir un lien vers une section donnée d'un document en créant au préalable des ancres nommées. Les ancres nommées permettent de définir des marqueurs dans un document et sont souvent placées au niveau d'une rubrique spécifique ou en haut d'un document. Vous pouvez ensuite créer des liens vers ces ancres nommées, qui amènent rapidement le visiteur à la position spécifiée. La création d'un lien vers une ancre nommée s'effectue en deux étapes : il faut d'abord créer l'ancre nommée, puis créer un lien pointant sur elle. Remarque : Vous ne pouvez pas placer d'ancre nommée dans un élément PA (à positionnement absolu). Créer une ancre nommée
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Appuyez sur Ctrl+A (Windows) ou Commande+Option+A (Macintosh). • Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Ancre nommée. 3 Dans la zone Ancre nommée, entrez le nom de l'ancre puis cliquez sur OK (le nom de l'ancre ne peut pas contenir d'espaces). Le marqueur de l'ancre apparaît au niveau du point d'insertion. Remarque : Si vous ne voyez pas le marqueur de l'ancre, choisissez Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles. Créer un lien vers une ancre nommée
2 Dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés, tapez le signe dièse (#) et le nom de l'ancre. Par exemple, pour créer un lien vers une ancre nommée « début » dans le document actif, tapez #top. Pour créer un lien vers une ancre nommée «début» dans un autre document figurant dans le même dossier, tapez filename.html#top. Remarque : La casse (majuscules/minuscules) est importante dans les noms d'ancre. Créer un lien vers une ancre nommée à l'aide de la méthode Pointer vers un fichier
Remarque : Choisissez Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles pour faire apparaître l'ancre, le cas échéant. 2 Dans la fenêtre de création du document, sélectionnez le texte ou l'image à partir desquels créer le lien (s'il s'agit d'un autre document ouvert, vous devez basculer sur celui-ci).
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Un lien de message électronique ouvre une nouvelle fenêtre de message (dans le programme de messagerie associé au navigateur de l'utilisateur) lorsque l'utilisateur clique dessus. La zone A : de la fenêtre du courriel est automatiquement complétée par l'adresse indiquée dans le lien. Création d'un lien de courriel à l'aide de la commande Insertion - Lien de messagerie
2 Procédez de l'une des manières suivantes pour insérer le lien :
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Lien de messagerie. 3 Dans la zone Texte, saisissez ou modifiez le corps du courriel. 4 Dans la zone Adresse électronique, tapez l'adresse électronique, puis cliquez sur OK. Créer un lien de messagerie électronique à l'aide de l'inspecteur Propriétés
2 Dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés, tapez mailto: suivi d'une adresse électronique. N'insérez pas d'espaces entre le signe deux points et l'adresse électronique.
Un lien nul est un lien non désigné. Utilisez des liens nuls pour attacher des comportements à des objets ou du texte sur une page. Par exemple, vous pouvez attacher un comportement à un lien nul pour intervertir une image ou afficher un élément PA lorsque le pointeur passe au-dessus du lien. Les liens de script exécutent un code JavaScript ou appellent une fonction JavaScript et permettent de fournir aux utilisateurs des informations supplémentaires sur un élément sans quitter la page en cours. Les liens de scripts permettent également d'exécuter des calculs, de valider des formulaires et d'effectuer d'autres tâches de traitement lorsqu'un visiteur clique sur un élément spécifique.
« Application d'un comportement » à la page 335 2 Dans l'inspecteur Propriétés, tapez javascript:; (le mot javascript suivi par deux points puis par un point-virgule) dans la zone Lien. Créer un lien de script
2 Dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés, tapez javascript: suivi du code JavaScript ou d'un appel de fonction JavaScript. (N'insérez pas d'espace entre le signe deux points et le code ou l'appel.)
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Dreamweaver peut mettre à jour les liens vers un document et à partir de ce dernier lorsque vous le déplacez ou renommez au sein d'un site local. Cette fonction fonctionne de façon optimale lorsqu'un site tout entier (ou une section entière de celui-ci) est stocké sur votre disque dur local. Dreamweaver ne modifie pas les fichiers du dossier distant avant que vous y placiez les fichiers locaux ou que vous les archiviez dans le serveur distant. Pour accélérer le processus de mise à jour, Dreamweaver peut créer un fichier cache dans lequel il conservera la liste de tous les liens du site local. Le fichier cache est mis à jour chaque fois que vous ajoutez, modifiez ou supprimez des liens sur votre site local. Activer les mises à jour automatiques des liens
2 Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez la catégorie Général dans la liste de gauche. 3 Dans la section Options de document des préférences Général, sélectionnez une option dans le menu déroulant Mettre à jour les liens lors du déplacement de fichiers. Toujours Met automatiquement à jour tous les liens vers un document sélectionné et à partir de ce dernier lorsque vous le
Jamais Ne met pas automatiquement à jour tous les liens vers un document sélectionné et à partir de ce dernier lorsque vous le déplacez ou le renommez. Invite Affiche d'abord une boîte de dialogue qui répertorie tous les fichiers affectés par le changement. Cliquez sur Mettre à jour pour mettre à jour les liens de ces fichiers, ou sur Ne pas mettre à jour pour laisser les fichiers intacts.
Créer un fichier cache pour votre site
2 Sélectionnez un site, puis cliquez sur Modifier. 3 Cliquez sur l'onglet Avancé pour faire apparaître la catégorie Avancé de la boîte de dialogue Définition du site. 4 Sélectionnez la catégorie Infos locales dans la liste de gauche. 5 Dans la catégorie Infos locales, sélectionnez l'option Activer le cache. Après avoir lancé Dreamweaver, la première fois que vous modifiez ou supprimez des liens vers des fichiers de votre dossier local, Dreamweaver vous invite à charger le cache. Si vous cliquez sur Oui, Dreamweaver charge le cache et met à jour tous les liens vers le fichier que vous venez de modifier. Si vous cliquez sur le bouton Non, la modification est consignée dans le cache, mais Dreamweaver ne charge pas le cache et ne met pas les liens à jour. Sur les sites de grande taille, le chargement du cache peut prendre quelques minutes du fait que Dreamweaver doit déterminer si le cache est périmé en comparant l'heure et la date des fichiers qui se trouvent sur le site local à celles enregistrées dans le cache. Si vous n'avez pas modifié de fichiers hors de Dreamweaver, vous pouvez cliquer sur le bouton d'arrêt en toute sécurité lorsque le bouton apparaît. Recréer le cache ❖ Dans le panneau Fichiers, sélectionnez Site > Avancé > Recréer le cache du site.
Vous pouvez modifier la structure du site dans la carte du site en ajoutant, modifiant et supprimant des liens. Dreamweaver met automatiquement le site à jour pour afficher les modifications apportées au site.
« Utilisation d'une carte d'arborescence de votre site » à la page 49
2 Naviguez jusqu'au nouveau fichier cible ou tapez son URL. 3 Cliquez sur OK. Supprimer un lien
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Supprimer le lien dans le menu contextuel. La suppression d'un lien ne supprime pas le fichier, mais supprime le lien provenant de la source HTML sur la page qui pointe vers le fichier désormais non lié. Ouvrir la source d'un lien
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
(Macintosh). Ouvrir à la source du lien dans le menu contextuel. L'inspecteur Propriétés et le fichier source contenant le lien s'ouvrent dans la fenêtre de document. Le lien y est en surbrillance.
Outre la mise à jour automatique des liens que Dreamweaver effectue chaque fois que vous déplacez ou renommez un fichier, vous pouvez modifier manuellement tous les liens (y compris les liens de messagerie électronique, ftp, nuls et de scripts) pour qu'ils pointent sur un autre chemin. Cette option est surtout utile lorsque vous souhaitez supprimer un fichier auquel d'autres fichiers sont liés, mais pouvez l'utiliser à d'autres fins. Par exemple, supposons que vous ayez établi un lien entre les mots "films du mois" et /films/juillet.html dans l'ensemble de votre site. Le 1er août, vous voudrez modifier ces liens pour qu'ils pointent vers /films/aout.html. 1 Sélectionnez un fichier dans l'affichage local du panneau Fichiers. Remarque : Si vous changez un lien de messagerie électronique, ftp, nul ou de script, vous n'avez pas besoin de sélectionner de fichier. 2 Choisissez Site > Modifier le lien au niveau du site. 3 Complétez les options suivantes dans la boîte de dialogue Modifier le lien au niveau du site : Modifier tous les liens à Cliquez sur l'icône du dossier à parcourir et sélectionnez le fichier cible vers lequel les liens doivent
En liens à Cliquez sur l'icône de dossier à parcourir et sélectionnez le nouveau fichier vers lequel établir un lien. Si vous
4 Cliquez sur OK. Dreamweaver met à jour tous les documents qui pointent vers le fichier sélectionné, en les faisant pointer vers le nouveau fichier suivant le format de chemin d'accès existant (par exemple, si l'ancien chemin était relatif au document, le nouveau l'est également).
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Dreamweaver. Important : Ces modifications se produisant localement, vous devez supprimer manuellement le fichier orphelin correspondant dans le dossier distant et placer ou archiver tous les fichiers dans lesquels les liens ont été modifiés, sinon les visiteurs ne pourront pas visualiser les modifications.
Les liens ne sont pas actifs dans Dreamweaver ; c'est-à-dire que vous ne pouvez pas ouvrir les documents liés en cliquant sur le lien dans la fenêtre de document. ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh), puis double-cliquez sur le lien. Remarque : Le document lié doit résider sur le disque local.
« Rechercher les liens rompus, externes et orphelins » à la page 282 « Correction de liens rompus » à la page 283
Insertion de menus de reroutage Un menu de reroutage est un menu déroulant dans un document, visible pour tous les visiteurs du site et répertoriant les liens vers des documents ou des fichiers. Vous pouvez créer des liens vers des documents de votre site Web ou d'un autre site, des liens de messagerie électronique, des liens vers des images ou vers tout type de fichier pouvant être ouvert dans un navigateur. Chaque option d'un menu de reroutage est associée à une URL. Lorsque les utilisateurs choisissent une option, ils sont redirigés (« reroutés ») vers l'URL associée. Ces menus sont insérés à l'aide de l'objet de formulaire Menu de reroutage. Un menu de reroutage peut comporter trois composants :
« Application du comportement Menu de reroutage » à la page 341 « Application du comportement Menu de reroutage Aller » à la page 341
1 Ouvrez un document, puis placez le curseur dans la fenêtre de document. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Boutons Plus (+) et Moins (-) Cliquez sur Plus pour insérer un élément ; cliquez à nouveau sur Plus pour en ajouter un autre.
Boutons fléchés Sélectionnez un élément et cliquez sur les boutons fléchés pour le déplacer vers le haut ou le bas de la liste. Texte Tapez le nom d'un élément sans nom. Si votre menu contient une invite de sélection (telle que « Faites votre choix »),
élément après le changement d'URL située en bas). Si sélectionné, aller à l'URL Naviguez jusqu'au fichier cible ou tapez son chemin. Ouvrir les URL dans Spécifiez si le fichier doit être ouvert dans la même fenêtre ou dans un cadre. Si le cadre à désigner comme cible n'apparaît pas dans le menu déroulant, fermez la boîte de dialogue Insérer menu de reroutage, puis donnez un nom au cadre. Insérer bouton Aller Choisissez d'insérer un bouton Aller au lieu d'une invite de sélection de menu. Sélectionner le premier élément après le changement d'URL Sélectionnez cette option si vous avez inséré une invite de sélection de menu (« Faites votre choix ») en tant que premier élément du menu.
« Affichage et définition des des propriétés et des attributs de cadre » à la page 201
Vous pouvez modifier l'ordre des éléments dans le menu ou le fichier auquel un élément est lié, et vous pouvez ajouter, supprimer ou renommer un élément. Pour modifier l'emplacement d'ouverture d'un fichier lié ou pour ajouter ou modifier une invite de sélection de menu, vous devez appliquer le comportement Menu de reroutage du panneau Comportements. 1 Ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), s'il n'est pas déjà ouvert. 2 Dans la fenêtre de création du document, cliquez sur l'objet Menu de reroutage pour le sélectionner. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Valeurs de la liste. 4 Utilisez la boîte de dialogue Valeurs de la liste pour apporter vos modifications aux éléments de menu et cliquer sur OK.
« Application du comportement Menu de reroutage » à la page 341
Lorsqu'un élément de menu a été sélectionné, il n'est plus possible de le sélectionner à nouveau si le visiteur revient à cette page ou si la zone Ouvrir les URL dans pointe sur un cadre. Il existe deux méthodes pour contourner ce problème :
Remarque : Dans la boîte de dialogue Insérer menu de reroutage, vous ne devez sélectionner qu'une option pour chaque menu de reroutage, car elles s'appliquent à la totalité du menu de reroutage.
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A propos des barres de navigation Une barre de navigation est composée d'une image ou d'une série d'images dont l'affichage change en réponse aux actions de l'utilisateur. Les barres de navigation constituent souvent une méthode simple pour se déplacer entre des pages et des fichiers sur un site.
• Image Dessus : l'image qui s'affiche lorsque l'utilisateur fait passer le pointeur de la souris au-dessus de l'image Haut. L'aspect de l'élément change (par exemple, il peut paraître plus clair) pour spécifier à l'utilisateur qu'il peut interagir avec celui-ci.
Vous n'avez pas à inclure des images de barre de navigation pour les quatre états. Par exemple, vous pouvez uniquement définir les états Haut et Abaissée. Après avoir créé une barre de navigation pour un document, vous pouvez ajouter des images dans cette barre de navigation ou en supprimer à l'aide de la commande Modifier la barre de navigation. Cette commande permet de modifier une image ou un ensemble d'images, de changer le fichier qui s'ouvre lorsque l'utilisateur clique sur un élément, de sélectionner un autre cadre ou une autre fenêtre cible pour l'ouverture de ce fichier et de réorganiser la position des images.
Avant d'utiliser la commande Insérer une barre de navigation, créez un ensemble d'images pour les états d'affichage de chaque élément de navigation (il peut être utile d'imaginer un élément de barre de navigation comme étant un bouton car, lorsque celui-ci est cliqué, il amène l'utilisateur à une autre page). Vous pouvez créer une barre de navigation, la copier dans d'autres pages de votre site, l'utiliser avec des cadres et modifier les comportements dans chaque page pour afficher les différents états en fonction de la page en cours. 1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la catégorie Commun de la barre d'insertion, cliquez sur le bouton Images et sélectionnez Insérer une barre de navigation.
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Boutons Plus (+) et Moins (-) Cliquez sur Plus pour insérer un élément ; cliquez à nouveau sur Plus pour en ajouter un autre.
Nom d'élément : Tapez un nom pour un élément de la barre de navigation, par exemple, Accueil. Chaque élément correspond à un bouton pouvant posséder jusqu'à quatre états d'image. Les noms des éléments sont affichés dans la liste Eléments de la barre de navigation. Utilisez les boutons fléchés pour disposer les éléments sur la barre de navigation. Image Haut, Image Dessus, Image Abaissée et Image Au-dessus lorsque Abaissée Cliquez sur Parcourir pour sélectionner des images pour ces quatre états. Seule l'état Image Haut est requis ; les autres états d'image sont facultatifs. Texte secondaire Entrez un nom descriptif pour l'élément. Le texte secondaire apparaît à la place des images dans les
Si cliqué, aller à l'URL Cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner un fichier lié à ouvrir, puis spécifiez si ce fichier doit s'ouvrir dans la même fenêtre ou dans un cadre. Si le cadre à désigner comme cible n'apparaît pas dans le menu, fermez la boîte de dialogue Insérer une barre de navigation, puis donnez un nom au cadre dans votre document. Précharger les images Sélectionnez cette option pour télécharger les images pendant le téléchargement de la page. Cette
Montrer "Image Abaissée" initialement Sélectionnez cette option pour les éléments que vous souhaitez afficher initialement à l'état Image Abaissée au lieu de l'état par défaut Image Haut. Par exemple, l'élément « Accueil » de la barre de navigation doit être à l'état Image Abaissée lorsque la page vient d'être téléchargée. Lorsque vous appliquez cette option à un élément, un astérisque apparaît après son nom dans la liste Eléments de la barre de navigation. Insérer Indiquez si les éléments doivent être insérés verticalement ou horizontalement. Utiliser tableaux Sélectionnez cette option pour insérer les élément sous forme de tableau.
« Affichage et définition des des propriétés et des attributs de cadre » à la page 201
1 Sélectionnez la barre de navigation de la page active. 2 Choisissez Modifier > Barre de navigation. 3 Dans la liste des éléments de la barre de navigation, sélectionnez l'élément à modifier. 4 Apportez les modifications souhaitées et cliquez sur OK.
A propos des cartes graphiques Une carte graphique est une image ayant été divisée en régions appelées zones réactives. Lorsque vous cliquez sur une zone réactive, une action est exécutée, par exemple, l'ouverture d'un nouveau fichier. Les cartes graphiques côté client stockent les informations relatives aux liens hypertextes dans le document HTML, alors que les cartes graphiques côté serveur conservent ces informations dans un fichier de carte séparé. Lorsqu'un visiteur de site clique sur une zone réactive dans l'image, l'URL associée est envoyée directement au serveur. Ceci rend les cartes graphiques côté client plus rapides que leurs équivalents sur le serveur, car celui-ci n'a pas à interpréter les coordonnées du point sur lequel l'utilisateur a cliqué. Les cartes graphiques côté client sont prises en charge par Netscape Navigator à partir de sa version 2.0, par NCSA Mosaic 2.1 et 3.0, et par toutes les versions de Microsoft Internet Explorer.
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Pour insérer une carte graphique côté client, créez une zone réactive, puis définissez un lien qui s'ouvre lorsqu'un utilisateur clique sur la zone réactive. Remarque : Vous pouvez créer plusieurs zones réactives, mais elles font toutes partie de la même carte graphique. 1 Sélectionnez l'image dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur la flèche d'agrandissement située dans le coin inférieur droit pour visualiser toutes les propriétés. 3 Dans la zone Nom de la carte, entrez un nom unique pour la carte graphique. Si vous utilisez plusieurs cartes graphiques dans le même document, veillez à donner à chaque carte un nom unique. 4 Pour définir les zones de la carte graphique, procédez de l'une des manières suivantes :
• Sélectionnez l'outil Rectangle et faites glisser le pointeur sur l'image pour créer une zone réactive rectangulaire. • Sélectionnez l'outil Polygone pour définir une zone réactive de forme irrégulière en cliquant pour chaque point de segment de droite. Cliquez sur l'outil Flèche pour fermer la forme. Après avoir créé la zone réactive, l'inspecteur Propriétés de cette zone apparaît. 5 Dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés de la zone réactive, cliquez sur l'icône du dossier pour rechercher le fichier à ouvrir lorsque l'utilisateur clique sur la zone réactive, ou tapez le chemin. 6 Dans le menu déroulant Cible, choisissez la fenêtre dans laquelle le fichier devra s'ouvrir ou tapez son nom Les noms de tous les cadres du document actif apparaissent dans la liste déroulante. Si vous spécifiez un cadre inexistant, la page liée est chargée dans une nouvelle fenêtre portant le nom que vous avez spécifié. Vous pouvez également choisir parmi les noms de cible réservés suivants :
8 Répétez les étapes 4 à 7 pour définir d'autres zones réactives dans la carte graphique. 9 Une fois la définition de la carte de l'image terminée, cliquez sur une zone vierge du document pour modifier l'inspecteur Propriétés.
Vous pouvez facilement modifier les zones réactives que vous créez dans une carte graphique. Vous pouvez déplacer un groupe de zones réactives, redimensionner des zones réactives ou déplacer une zone réactive vers l'avant ou l'arrière dans un élément à positionnement absolu. Sélectionner plusieurs zones réactives dans une carte graphique
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Appuyez sur les touches Ctrl+A (Windows) ou Commande+A (Macintosh) pour sélectionner toutes les zones réactives. Déplacer une zone réactive
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Utilisez la touche Maj et une touche fléchée pour déplacer une zone réactive de 10 pixels dans le sens sélectionné. • Utilisez les touches fléchées pour déplacer une zone réactive de 1 pixel dans le sens sélectionné. Redimensionner une zone réactive
2 Faites glisser une poignée de sélection de la zone réactive pour modifier la taille ou la forme de celle-ci.
Rechercher les liens rompus, externes et orphelins Utilisez la fonction Vérifier les liens pour rechercher les liens rompus et les fichiers orphelins (les fichiers qui existent toujours dans le site mais vers lesquels aucun lien ne pointe dans le site). Vous pouvez faire porter la recherche sur un fichier ouvert, sur une partie ou sur l'ensemble d'un site local. Dreamweaver vérifie uniquement les liens qui pointent vers des documents au sein du même site. Dreamweaver dresse une liste des liens externes qui apparaissent dans le ou les documents sélectionnés, mais ne les vérifie pas. Vous pouvez identifier et supprimer les fichiers qui ne sont plus utilisés par les autres fichiers de votre site.
« Identification et suppression des fichiers non utilisés » à la page 80 Vérifier les liens au sein du document actif
2 Choisissez Fichier > Vérifier la page > Liens. Le rapport Liens brisés apparaît dans le panneau Vérificateur de lien (dans le groupe de panneaux Résultats). 3 Dans le panneau Vérificateur de lien, sélectionnez Liens externes dans le menu déroulant Afficher pour afficher un autre rapport. Le rapport apparaît dans le panneau Vérificateur de lien (dans le groupe de panneaux Résultats). Vous pouvez vérifier les fichiers orphelins lorsque vous vérifiez les liens dans un site entier. 4 Pour enregistrer le rapport, cliquez sur le bouton Enregistrer le rapport dans le panneau Vérificateur de lien. Le rapport est un fichier temporaire ; il sera perdu si vous ne l'enregistrez pas.
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2 Dans Affichage local, sélectionnez les fichiers ou les dossiers à vérifier. 3 Suivez l'une des procédures suivantes pour accéder aux options :
Le rapport Liens brisés apparaît dans le panneau Vérificateur de lien (dans le groupe de panneaux Résultats). 4 Dans le panneau Vérificateur de lien, sélectionnez Liens externes dans le menu déroulant Afficher pour afficher un autre rapport. Le rapport apparaît dans le panneau Vérificateur de lien (dans le groupe de panneaux Résultats). Vous pouvez vérifier les fichiers orphelins lorsque vous vérifiez les liens dans un site entier. 5 Pour enregistrer un rapport, cliquez sur le bouton Enregistrer rapport dans le panneau Vérificateur de lien. Vérifier les liens dans tout le site
2 Choisissez Site > Vérifier tous les liens du site. Le rapport Liens brisés apparaît dans le panneau Vérificateur de lien (dans le groupe de panneaux Résultats). 3 Dans le panneau Vérificateur de lien, sélectionnez Liens externes ou Fichiers orphelins dans le menu déroulant Afficher pour afficher un autre rapport. Une liste des fichiers correspondant au type du rapport sélectionné s'affiche dans la boîte de dialogue Vérificateur de lien. Remarque : Si vous avez sélectionné Fichiers orphelins comme type de rapport, vous pouvez directement supprimer des fichiers orphelins du panneau Vérificateur de lien en sélectionnant un fichier dans la liste et en appuyant sur la touche Supprimer. 4 Pour enregistrer un rapport, cliquez sur le bouton Enregistrer rapport dans le panneau Vérificateur de lien.
Une fois le rapport de liens exécuté, vous pouvez corriger les liens rompus et les références d'images directement dans la boîte de dialogue Vérificateur de lien, ou ouvrir les fichiers de la liste et réparer les liens dans l'inspecteur Propriétés. Réparer des liens dans le panneau Vérificateur de lien
2 Sélectionnez le lien rompu dans la colonne Liens brisés (pas dans la colonne Fichiers) du panneau Vérificateur de lien (dans le groupe de panneaux Résultats). Une icône de dossier s'affiche à côté du lien rompu. 3 Cliquez sur l'icône de dossier située en face du lien rompu et naviguez jusqu'au fichier approprié pour le sélectionner, ou entrez le chemin d'accès et le nom de fichier corrects. 4 Appuyez sur Tab ou Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). S'il y a d'autres liens rompus vers le même fichier, le système vous invite à réparer également les références dans les autres fichiers. Cliquez sur Oui pour que Dreamweaver mette à jour tous les documents de la liste faisant référence à ce fichier. Cliquez sur Non pour que Dreamweaver mette uniquement à jour la référence actuelle. Remarque : Si l'option Activer l'archivage et l'extraction de fichier est activée pour ce site, Dreamweaver essaie d'extraire les fichiers qui nécessitent des modifications. S'il ne peut pas extraire un fichier, Dreamweaver affiche un avertissement et laisse les références rompues inchangées.
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2 Double-cliquez sur une entrée de la colonne Fichier dans le panneau Vérificateur de lien (dans le groupe de panneaux Résultats). Dreamweaver ouvre le document, sélectionne l'image ou le lien rompu, et met en surbrillance le chemin d'accès et le nom de fichier dans l'inspecteur Propriétés (si l'inspecteur Propriétés n'est pas ouvert, choisissez Fenêtre > Propriétés pour l'ouvrir). 3 Pour définir un nouveau chemin d'accès et un nouveau nom de fichier, tapez directement sur le texte en surbrillance ou cliquez sur l'icône du dossier pour naviguer vers le fichier. Si vous mettez à jour une référence d'image, et si la nouvelle image s'affiche avec une taille incorrecte, cliquez sur L et H (ou sur le bouton Actualiser) dans l'inspecteur Propriétés pour réinitialiser les valeurs de hauteur et de largeur. 4 Enregistrez le fichier. Dès que les liens sont réparés, leur entrée disparaît de la liste des liens rompus. Si une entrée figure toujours dans la liste après que vous avez indiqué un nouveau chemin d'accès ou nom de fichier dans le vérificateur de lien (ou après avoir enregistré des changements apportés à l'inspecteur Propriétés), Dreamweaver ne peut pas trouver le nouveau fichier et considère toujours que le lien est rompu.
Le mode Création vous donne une idée de l'aspect qu'aura votre page sur le Web, mais il ne restitue pas les pages de la même façon que les navigateurs. La fonction Aperçu dans le navigateur vous permet de voir la façon dont vos pages vont s'afficher dans des navigateurs spécifiques au fur et à mesure du processus de création.
Affichage d'un aperçu dans un navigateur Vous pouvez obtenir un aperçu d'une page dans un navigateur à la demande. Il n'est pas nécessaire de la transférer au préalable sur un serveur Web. Lorsque vous affichez un aperçu d'une page, toutes les fonctions liées au navigateur doivent être opérationnelles, y compris les comportements JavaScript, les liens absolus et relatifs au document, les contrôles ActiveX® et les plug-ins Netscape Navigator, à condition que vous ayez installé les plug-ins ou les contrôles ActiveX requis dans vos navigateurs. Avant d'afficher un aperçu d'un document, enregistrez-le, sinon le navigateur n'affiche pas vos modifications les plus récentes. 1 Procédez de l'une des manières suivantes pour afficher un aperçu de la page :
Remarque : Si aucun navigateur ne figure dans la liste, choisissez Edition > Préférences ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis sélectionnez la catégorie Aperçu située dans la partie gauche du navigateur pour sélectionner un navigateur
2 Cliquez sur les liens et testez le contenu de votre page. Si vous utilisez Internet Explorer sous Windows XP avec le Service Pack 2, le navigateur peut renvoyer un message indiquant que le contenu actif ne sera pas affiché. Pour résoudre ce problème, incluez le code Mark of the Web dans le fichier. Remarque : Le contenu lié à un chemin relatif à la racine n'apparaît pas lorsque vous lancez l'aperçu de documents dans un navigateur local, sauf si vous spécifiez un serveur de test ou activez l'option Aperçu à l'aide d'un fichier temporaire dans Edition > Préférences > Aperçu dans le navigateur. En effet, à la différence des serveurs, les navigateurs ne reconnaissent pas les racines de sites. Pour lancer l'aperçu d'un contenu lié à des chemins relatifs à la racine, placez le fichier sur un serveur distant, puis choisissez Fichier > Aperçu dans le navigateur pour l'afficher. 3 Fermez la page dans le navigateur après avoir effectué le test.
« Chemins relatifs à la racine du site » à la page 269
Si vous affichez un aperçu d'un document incluant du contenu actif dans Internet Explorer après avoir installé le Service Pack 2 de Windows XP, le navigateur n'affiche pas le contenu actif. Pour résoudre ce problème, incluez le code Mark of the Web dans le document.
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Pour plus d'informations, consultez la TechNote 19578 sur le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/19578_fr. Insertion du code Mark of the Web ❖ Une fois le document ouvert dans Dreamweaver, sélectionnez Commandes > Insérer Mark of the Web.
<!-- saved from url=(0014)about:internet --> Explorer 6.0, Netscape Navigator 7.0 et le navigateur Safari pour Macintosh. Si vous le souhaitez, vous pouvez tester vos pages sur un navigateur en mode texte, comme Lynx, en plus de ces navigateurs graphiques les plus courants. 1 Procédez de l'une des manières suivantes pour ouvrir les options Aperçu dans le navigateur :
Aperçu dans le navigateur dans la liste de gauche.
2 Pour ajouter un navigateur dans la liste, cliquez sur le bouton plus (+), complétez la boîte de dialogue Navigateurs, puis cliquez sur OK. 3 Pour supprimer un navigateur de la liste, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton moins (-). 4 Pour modifier les paramètres d'un navigateur sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier, effectuez les modifications dans la boîte de dialogue Modifier le navigateur, puis cliquez sur OK. 5 Sélectionnez l'option Navigateur principal ou Navigateur secondaire pour indiquer si le navigateur sélectionné est le navigateur primaire ou secondaire. Appuyez sur F12 (Windows) ou Option+F12 (Macintosh) pour ouvrir le navigateur principal et sur Ctrl+F12 (Windows) ou Commande+F12 (Macintosh) pour ouvrir le navigateur secondaire. 6 Sélectionnez Aperçu à l'aide d'un fichier temporaire pour créer une copie temporaire qui sera utilisée pour l'aperçu et le déboguage. Désélectionnez cette option si vous souhaitez mettre le document directement à jour.
Prévisualisation d'un contenu mobile avec Adobe Device Central et Dreamweaver Pour prévisualiser des pages créées dans Dreamweaver sur différents périphériques mobiles, utilisez Device Central avec sa fonction intégrée Small-Screen Rendering d'Opera. Des navigateurs différents sont installés sur les différents périphériques, mais la prévisualisation peut vous donner un bon aperçu du contenu et de son comportement sur un périphérique donné. 1 Lancez Dreamweaver. 2 Ouvrez un fichier.
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Langages pris en charge Adobe® Dreamweaver® CS3 contient à la fois des options permettant de lancer des éditeurs de texte et des options conçues pour vous assister dans la rédaction du code, par exemple les indicateurs de code, et ce dans les langages suivants :
• XHTML « Utilisation des indicateurs de code » à la page 301
Si votre document contient du code non valide, Dreamweaver l'affiche en mode Création et, si les options adéquates sont activées, le met en surbrillance en mode Code. Si vous sélectionnez ces éléments dans l'un des deux modes, l'inspecteur Propriétés affiche des informations sur les causes de leur non-validité et sur la manière de corriger les erreurs. Vous pouvez indiquer vos préférences concernant la correction automatique de certains types d'éléments de code erronés lorsque vous ouvrez un document.
« Modification automatique du code dans Dreamweaver » à la page 289 « Définition des préférences de correction de code » à la page 298
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Certaines options de Dreamweaver permettent de nettoyer automatiquement votre code selon vos propres critères. Toutefois, le code n'est corrige que si vous activez les options correspondantes ou si l'une de vos opérations entraîne une modification du code. Par exemple, Dreamweaver modifie vos espaces blancs et la casse des attributs uniquement si vous sélectionnez la commande Appliquer le format source. Quelques-unes des options de réécriture du code sont activées par défaut. Les fonctions Roundtrip HTML de Dreamweaver permettent d'échanger des documents entre un éditeur HTML en mode texte et Dreamweaver, moyennant un impact nul ou infime sur le contenu et la structure du code source HTML original du document. Parmi ces fonctionnalités, on compte les suivantes :
• Par défaut, Dreamweaver ne modifie pas le code créé ou modifié par un autre éditeur HTML, même s'il est incorrect, à moins que vous n'ayez activé les options de réécriture.
<MyNewTag><em>text</MyNewTag></em>), Dreamweaver la marque comme erronée, mais ne modifie pas le code.
(jaune) dans le mode Code. Si vous sélectionnez une section en surbrillance, l'inspecteur Propriétés affiche des informations sur l'erreur et la manière de la corriger.
« Personnalisation de l'environnement de codage » à la page 296 « Définition des préférences de correction de code » à la page 298 « Personnalisation des raccourcis clavier » à la page 295 « A propos du code de comportement de serveur » à la page 293
Dreamweaver génère du nouveau code XHTML et nettoie le code XHTML existant, conformément à la plupart des spécifications XHTML. Vous disposez également des outils permettant de se conformer aux rares spécifications XHTML ignorées lors de ce type d'opération. Remarque : Certaines de ces spécifications sont également exigées dans diverses versions du langage HTML. Le tableau ci-dessous répertorie les spécifications XHTML automatiquement observées par Dreamweaver :
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<i>exemple incorrect.</i></p> Tous les noms d'éléments et d'attributs doivent être rédigés en minuscules.
Il est impossible d'abréger les attributs ; ainsi, <td nowrap> est incorrect ; la forme correcte est <td nowrap="nowrap">.
HTML 4 risque de ne pas pouvoir interpréter ces attributs booléens sous leur forme complète.
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(La nécessité de l'attribut de type d'un élément de script a été introduite avec HTML 4, lors de la dépréciation de l'attribut de language.) Tous les éléments img et area doivent comprendre un attribut alt.
Enuméré dans le code généré par ses soins, ainsi que pendant le nettoyage du code XHTML.
éléments de script ainsi que l'attribut de type dans les éléments de style, mais aussi dans le code généré par ses soins et pendant le nettoyage du code XHTML.
« Conformité des pages avec le langage XHTML » à la page 315
Les expressions régulières sont des modèles décrivant des combinaisons de caractères dans un texte. Utilisez-les dans vos recherches pour décrire des concepts tels que « lignes commençant par ‘var’ » ou « valeurs d'attribut contenant un nombre ». Le tableau ci-dessous présente les caractères spéciaux des expressions régulières, leur signification et des exemples d'utilisation. Pour rechercher du texte contenant un des caractères spéciaux présentés dans le tableau, indiquez qu'il s'agit d'un caractère spécial à l'aide d'une barre oblique inversée. Par exemple, pour rechercher l'astérisque dans la phrase conditions spéciales*, vous pouvez utiliser un modèle de recherche tel que celui-ci : spéciales\*. Si vous n'indiquez pas l'astérisque comme caractère spécial, vous trouverez toutes les occurrences de « spéciales » (de même que « spéciale », « spécialess » et « spécialesss »), et pas seulement celles qui sont suivies d'un astérisque. Caractère
Utilisez des parenthèses pour définir au sein de l'expression régulière des groupes auxquels il sera fait référence plus tard ; utilisez $1, $2, $3, etc. dans le champ Remplacer pour faire référence au premier, deuxième, troisième, etc., groupe entre parenthèses. Remarque : Dans la zone de texte Rechercher, faites référence au groupe entre parenthèses mentionné plus tôt dans l'expression régulière en indiquant \1, \2, \3 etc. au lieu de $1, $2, $3. Par exemple, la recherche de (\d+)\/(\d+)\/(\d+) et le remplacement par $2/$1/$3 échangent le jour et le mois dans une date séparée par des barres obliques permettant ainsi la conversion entre les dates de style américain et les dates de style européen.
« Recherche de balises, d'attributs ou de chaînes de texte dans le code » à la page 307 « Enregistrement et chargement de modèles de recherche » à la page 308
Lorsque vous sélectionnez un comportement de serveur dans le panneau Comportements de serveur pendant le développement d'une page dynamique, Dreamweaver insère un ou plusieurs blocs de code dans la page pour faire fonctionner le comportement de serveur. Si vous modifiez manuellement le code contenu dans un bloc de code, les panneaux, par exemple le panneau Liaisons et le panneau Comportements de serveur, ne sont plus accessibles pour la modification du comportement du serveur. Dreamweaver détecte les comportements de serveur en se repérant à des modèles de code spécifiques dans la page, puis les affiche dans le panneau correspondant. Toute modification du code d'un bloc de code empêche dès lors Dreamweaver de détecter le comportement de serveur et de l'afficher dans le panneau Comportements de serveur. Le comportement de serveur subsiste toutefois dans la page : vous pouvez donc le corriger dans l'environnement de codage de Dreamweaver.
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« Affichage des enregistrements de base de données » à la page 543
Modification d'un environnement de codage Vous pouvez modifier l'environnement de codage de Dreamweaver pour l'adapter à la façon dont vous travaillez. Vous pouvez par exemple changer le mode d'affichage du code, définir différents raccourcis clavier ou importer et utiliser votre bibliothèque de balises de prédilection.
Vous pouvez visualiser le code source du document actif de plusieurs façons : en l'affichant dans la fenêtre de document après avoir activé le mode Code, en fractionnant la fenêtre de document pour afficher à la fois la page et son code, ou encore en travaillant dans l'Inspecteur de code, qui forme une fenêtre de code distincte. L'inspecteur de code fonctionne comme le mode Code; il peut être considéré comme un mode Code détachable pour le document actif.
« Modification du format du code » à la page 296 « Définition des indicateurs de code » à la page 298 « Définition des couleurs du code » à la page 300 Affichage du code dans la fenêtre de document ❖ Choisissez Affichage > Code. Codage et modification simultanée d'une page dans la fenêtre de document
Le code apparaît dans le volet supérieur, et la page dans le volet inférieur. 2 Pour afficher la page au premier plan, choisissez Mode Création au premier plan dans le menu Affichage de la barre d'outils du document. 3 Pour redimensionner les volets dans la fenêtre de document, faites glisser la barre de division à l'endroit approprié. La barre de division est intercalée entre les deux volets. Toutes les modifications apportées dans le mode Création se répercutent automatiquement dans le mode Code. Toutefois, après avoir effectué des modifications en mode Code, vous devez mettre à jour manuellement le document dans le mode Création ; il vous suffit pour cela de cliquer dans ce mode ou d'appuyer sur la touche F5. Affichage du code dans une fenêtre distincte dans l'inspecteur de code
❖ Choisissez Fenêtre > Inspecteur de code. La barre d'outils contient les options suivantes : Gestion des fichiers Permet de placer ou d'acquérir le fichier. Aperçu/Débogage dans le navigateur Permet de prévisualiser ou de déboguer votre document dans un navigateur. Actualiser mode Création Met à jour le document en mode Création, de façon à ce qu'il applique les modifications apportées dans le code. Les modifications apportées dans le code n'apparaissent pas automatiquement dans le mode Création : vous devez exécuter tout d'abord certaines opérations, comme enregistrer le fichier ou utiliser ce bouton.
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Navigation par code Permet de se déplacer rapidement dans le code. Consultez la section « Accès à une fonction JavaScript ou VBScript » à la page 307. Afficher les options Permet de déterminer la façon dont le code est affiché. Consultez la section « Définition de l'apparence du code » à la page 296.
Sous Windows, vous pouvez utiliser un espace de travail semblable à celui de Adobe Macromedia® HomeSite®, avec les groupes de panneaux rangés à gauche de la fenêtre principale et non à droite. Dans cette présentation de l'espace de travail, l'inspecteur Propriétés est réduit par défaut et la fenêtre de document s'affiche en mode Code par défaut.
« Choix de la présentation de l'espace de travail (sous Windows) » à la page 32
Rien ne vous empêche d'utiliser vos raccourcis clavier préférés dans Dreamweaver. Si vous êtes habitué à utiliser des raccourcis clavier spécifiques (par exemple, Ctrl+Entrée pour insérer un saut de ligne, Ctrl+G pour atteindre un code précis ou Maj+F6 pour valider un fichier), vous pouvez les intégrer dans Dreamweaver au moyen de l'éditeur de raccourcis clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Personnalisation des raccourcis clavier » à la page 678.
« Manipulation de fragments de code » à la page 302
Lorsque vous ouvrez un fichier qui ne contient normalement aucun code HTML (par exemple, un fichier JavaScript), il s'ouvre en mode Code (ou dans l'Inspecteur de code), et non pas en mode Création. Vous pouvez définir les types de fichiers à ouvrir en mode Code. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Types de fichiers/Editeurs dans la liste de gauche. 3 Dans la zone de texte Ouvrir en mode Code, entrez les extensions des types de fichier que vous voulez ouvrir automatiquement en mode Code. Insérez un espace entre les extensions. Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez.
« Utilisation d'un éditeur externe » à la page 300 « Recherche d'erreurs de codage à l'aide du validateur » à la page 312
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A propos des préférences de codage Vous pouvez personnaliser l'environnement de codage de Dreamweaver afin de l'adapter à vos besoins en définissant, par exemple, les préférences de formatage de code, de correction et de couleur. Remarque : Pour définir les préférences avancées, utilisez l'éditeur de la bibliothèque de balises (consultez la section « Gestion des bibliothèques de balises » à la page 328).
Le menu Affichage > Options d'affichage de code permet de configurer le renvoi à la ligne des mots, l'affichage du numéro des lignes de code, la mise en surbrillance du code HTML incorrect, la coloration de la syntaxe des éléments de code, la mise en retrait du code, ainsi que l’affichage des caractères masqués . 1 Affichez le document dans le mode Code ou l'Inspecteur de code. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options d'affichage
3 Activez ou désactivez l’une des options suivantes : Renvoi à la ligne Renvoie le code à la ligne pour le rendre visible sans qu'il soit nécessaire de le faire défiler horizontalement. Cette option n'insère aucun saut de ligne ; elle a pour seule fonction de simplifier la consultation du code. Numéros de lignes Affiche le numéro des lignes de code sur le côté. Caractères masqués Permet d’afficher les caractères spéciaux au lieu d’un simple espace blanc. Par exemple, un point
Remarque : Les retours à la ligne contextuels que Dreamweaver utilise pour le renvoi du texte à la ligne ne sont pas symbolisés par une marque de paragraphe. Surligner le code non valide Active, dans Dreamweaver, le surlignage en jaune du code HTML non valide. Dès la sélection d'une balise incorrecte, l'inspecteur Propriétés affiche des instructions pour corriger l'erreur. Coloration de la syntaxe Active ou désactive la mise en couleurs du code. Pour plus d'informations sur la modification des
Retrait auto Automatise la mise en retrait du code lorsque vous appuyez sur la touche Entrée pendant la rédaction du code.
« Affichage du code » à la page 294 « Présentation de la barre d'outils de codage » à la page 19
Vous pouvez modifier l'aspect de votre code en définissant des préférences de formatage telles que la mise en retrait, la longueur de ligne et la casse des noms de balises et d'attributs. Toutes les options de formatage de code, à l'exception de l'option Remplacer la casse de, ne s'appliquent automatiquement qu'aux nouveaux documents et aux additions à des documents que vous créez par la suite.
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Appliquer le format source. 1 Choisissez Edition > Préférences. 2 Sélectionnez la catégorie Format du code dans la liste de gauche. 3 Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix : Retrait Indique si le code généré par Dreamweaver doit être mis en retrait (en conformité avec les règles de retrait définies
Remarque : La majorité des options de retrait de cette boîte de dialogue ne s'appliquent qu'au code généré par Dreamweaver et non au code entré par vos soins. Pour que chaque nouvelle ligne entrée s'aligne au même niveau que la précédente, utilisez l'option Retrait auto dans les options d'affichage du mode Code. Pour plus d'informations, consultez la section « Définition de l'apparence du code » à la page 296. Avec (Zone de texte ou menu contextuel) Spécifie le nombre d'espaces ou de tabulations que Dreamweaver doit utiliser afin de mettre en retrait le code généré. Par exemple, si vous tapez 3 dans la zone de texte et si vous sélectionnez Tabulations dans le menu contextuel, le code généré par Dreamweaver sera mis en retrait de trois tabulations à chaque niveau de mise en retrait. Taille de la tabulation Détermine la taille, en caractères, de chaque tabulation dans le mode Code. Par exemple, si cette taille
Remarque : Dreamweaver effectue les mises en retrait à l'aide de tabulations ou d'espaces mais ne convertit pas une série d'espaces en tabulation lors de l'insertion de code. Renvoi à la ligne auto Insère un retour de chariot (ou retour à la ligne forcé) lorsqu'une ligne atteint la largeur de colonne spécifiée. (Dreamweaver insère des retours de chariot uniquement lorsqu'ils ne modifient pas l'apparence du document dans un navigateur. Certaines lignes peuvent donc être plus longues que la valeur indiquée dans l'option Renvoi à la ligne auto). A l'inverse, l'option Retour à la ligne du mode Code affiche les lignes dont la longueur dépasse la largeur de la fenêtre comme si elles contenaient des retours de chariot, sans en insérer véritablement. Type de saut de ligne Permet d'indiquer le type de serveur distant (Windows, Macintosh ou UNIX) qui hébergera votre
CR/LF (Windows), si votre éditeur de texte est le Bloc-Notes de Windows, et CR (Macintosh) s'il s'agit de SimpleText. Remarque : Pour les serveurs auxquels vous vous connectez via FTP, cette option ne s'applique qu'en mode de transfert binaire ; le mode de transfert ASCII de Dreamweaver ignore cette option. Si vous téléchargez (en réception) des fichiers en mode ASCII, Dreamweaver définit les sauts de ligne en fonction du système d'exploitation de votre ordinateur ; si vous transférez des fichiers en mode ASCII, les sauts de ligne sont toujours définis comme CR/LF. Casse de balise par défaut et Casse d'attribut par défaut contrôlent l'usage des majuscules dans les noms de balises et d'attributs. Ces options s'appliquent aux balises et aux attributs que vous insérez ou que vous modifiez dans le mode Création, mais pas aux balises ou attributs que vous entrez directement dans le mode Code (ou l'Inspecteur de code), ni aux balises ou attributs déjà contenus dans un document que vous ouvrez (sauf, dans ce dernier cas, si vous avez également activé l'une des options Remplacer la casse de).
Remplacer la casse de : Balises et Attributs Spécifie s'il faut toujours convertir les noms de balises et d'attributs dans la casse
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Remarque : D'anciennes versions du code HTML permettaient d'écrire les noms d'attributs et les balises en majuscules ou en minuscules, mais le XHTML requiert des minuscules. L'usage du XHTML étant de plus en plus répandu, il est conseillé d'utiliser des minuscules pour ces éléments. Balise TD : Ne pas inclure de saut de ligne dans la balise TD Résout un problème de rendu qui se rencontre dans certains anciens navigateurs, si un espace blanc ou des sauts de ligne sont placés immédiatement après une balise <td> ou juste avant une balise </td>. Si vous activez cette option, Dreamweaver ne place pas de saut de ligne après une balise <td> ou avant une balise </td>, même si la mise en forme de la bibliothèque de balises indique qu'un saut de ligne devrait être inséré. Formatage avancé Permet de définir des options de mise en forme pour le code CSS (Cascading Style Sheets, feuilles de
Espace blanc (version japonaise uniquement) Permet de sélectionner un espace insécable ( ) ou un espace Zenkaku pour votre code HTML. L'espace blanc sélectionné avec cette option est utilisé pour les balises vides lors de la création d'un tableau et lorsque l'option « Autoriser plusieurs espaces consécutifs » est activée dans les pages de codage japonaises.
« Mise en forme du code CSS » à la page 136
Les indicateurs de code vous permettent d'insérer rapidement des noms de balises, des attributs et des valeurs à mesure que vous entrez du code en mode Code ou dans Quick Tag Editor. Même si l'affichage des indicateurs de code est désactivé, vous pouvez afficher un indicateur en mode Code en appuyant sur les touches Ctrl+Barre d'espace. 1 Choisissez Edition > Préférences. 2 Sélectionnez la catégorie Indicateurs de code dans la liste de gauche. 3 Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix : Même si l'affichage des indicateurs de code est désactivé, vous pouvez afficher un indicateur en mode Code en appuyant sur les touches Ctrl+Barre d'espace. Balises de fermeture Permet de spécifier le mode d'insertion des balises de fermeture par Dreamweaver. Par défaut, Dreamweaver insère la balise de fermeture automatiquement lorsque vous tapez les caractères </. Vous pouvez modifier ce comportement par défaut, de façon à ce que Dreamweaver insère une balise de fermeture suite au crochet fermant (>) de la balise d'ouverture, ou de façon à omettre les balises de fin. Activer les indicateurs de code Entraîne l'affichage des indicateurs de code lorsque vous entrez du code en mode Code. Réglez le curseur Délai pour définir le délai (en secondes) qui s'écoule avant l'apparition des indicateurs appropriés. Menus Définit précisément le type d'indicateurs de code à afficher pendant la saisie. Libre à vous d'utiliser tous les menus
« Utilisation des indicateurs de code » à la page 301 « Utilisation des menus d'indication dans Quick Tag Editor » à la page 319
Les préférences de correction de code permettent de spécifier les préférences de modification de code par Dreamweaver lors de l'ouverture de documents, lorsque vous copiez et collez des éléments de formulaires ou que vous entrez des valeurs et adresses URL à l'aide des outils (par exemple, l'inspecteur Propriétés). Ces préférences sont sans effet lorsque vous modifiez du code HTML ou des scripts dans le mode Code.
Guide de l'utilisateur
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Correction du code dans la liste de gauche. 3 Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix : Corriger les balises incorrectement imbriquées et non fermées Corrige les balises qui se chevauchent. Par exemple, <b><i>texte</b></i> est réécrit comme <b><i>texte</i></b>. Cette option insère également des guillemets et des crochets de fermeture s'ils sont absents.
Remarque : Contrairement à d'autres options de cette boîte de dialogue de préférences, cette option ne s'applique pas à l'ouverture d'un document, mais uniquement lorsque vous copiez et collez un élément de formulaire. Supprimer les balises de fermeture superflues Supprime les balises de fermeture auxquelles aucune balise d'ouverture ne
M'avertir lors de la correction ou de la suppression de balises Affiche un récapitulatif des codes HTML techniquement non
Ne jamais corriger le code : Dans les fichiers avec extensions. Permet d'empêcher Dreamweaver de corriger le code dans les fichiers portant les extensions indiquées. Cette option est particulièrement utile pour les fichiers contenant des balises propriétaires. Coder <, >, & et " dans les valeurs d'attributs à l'aide de & Garantit que les valeurs d'attribut entrées ou modifiées à l'aide des outils Dreamweaver (par exemple, l'inspecteur Propriétés) ne contiennent que des caractères autorisés. Cette option est activée par défaut.
Ne pas coder les caractères spéciaux Empêche toute modification des adresses URL par Dreamweaver en vue de n'utiliser
Coder caractères spéciaux dans les URL à l'aide de &# Garantit que, lorsque vous entrez ou modifiez des adresses URL à
Coder caractères spéciaux dans les URL à l'aide de % Fonctionne de façon identique à l'option ci-dessus, mais utilise une
Insérer à l'aide de scripts adaptés aux navigateurs Garantit que le contenu actif que vous insérez avec Dreamweaver utilise des balises qui afficheront correctement le contenu dans les versions les plus récentes d'Internet Explorer. Par défaut, Dreamweaver n'utilise que des scripts adaptés aux navigateurs pour le contenu actif Flash et Shockwave. Cette fonctionnalité est toutefois extensible et permet d'employer des extensions tierces afin d'insérer correctement d'autres types de contenu actif. Convertir les balises en scripts à l'ouverture de fichier Les balises <object>, <embed> et <applet> nulles et ajoute les balises JavaScript appropriées lors de l'ouverture de fichiers possédant du contenu actif.
« Nettoyage de fichiers HTML créés avec Microsoft Word » à la page 73
1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Coloration du code dans la liste de gauche. 3 Sélectionnez une couleur d'arrière-plan par défaut pour le mode Code et pour l'Inspecteur de code. 4 Sélectionnez un type de document et cliquez sur Modifier le modèle de coloration. 5 Sélectionnez un élément, puis définissez la couleur de son texte, celle de son arrière-plan et éventuellement son style (gras, italique ou souligné). Cliquez ensuite sur OK. L'échantillon de code affiché dans le volet d'aperçu est modifié pour correspondre aux nouveaux styles et couleurs. 6 Cliquez sur OK.
« Personnalisation des préférences de coloration de code d'un modèle » à la page 399 « Modification de bibliothèques, de balises et d'attributs » à la page 329
Vous pouvez spécifier un éditeur externe à utiliser pour l'édition de fichiers possédant des extensions précises. Par exemple, vous pouvez lancer un éditeur de texte comme BBEdit, le Bloc-Notes ou TextEdit à partir de Dreamweaver pour modifier les fichiers JavaScript (JS). Vous pouvez attribuer différents éditeurs externes pour différentes extensions de nom de fichier.
« Ouverture de fichiers en mode Code par défaut » à la page 295 Définition d'un éditeur externe pour un type de fichier
2 Sélectionnez la catégorie Types de fichiers/Editeurs dans la liste de gauche, puis cliquez sur OK. Ouvrir en mode Code Précise les extensions de noms de fichiers à ouvrir automatiquement en mode Code dans
Editeur de code externe Spécifie l'éditeur de texte à utiliser. Recharger les fichiers modifiés Indiquez ce que Dreamweaver doit faire lorsqu'il détecte que des changements ont été
Enregistrer au démarrage Permet d'indiquer si Dreamweaver doit systématiquement enregistrer le document actif avant
Fireworks Spécifiez les éditeurs pour divers types de fichiers multimédia.
❖ Choisissez Edition > Modifier avec éditeur externe.
Les indicateurs de code vous permettent d'insérer et de modifier le code rapidement et sans erreur de saisie. Une liste de suggestions apparaît lorsque vous tapez certains caractères, par exemple les premières lettres d'une balise, d'un attribut ou d'un nom de propriété CSS. Cette fonction est aussi pratique pour insérer ou modifier du code que pour consulter simplement les attributs disponibles pour une balise, les paramètres associés à une fonction ou les méthodes spécifiques à un objet. Les indicateurs de code sont disponibles pour différents types de code. Une liste d'éléments correspondant au code saisi s'affiche lorsque vous entrez un caractère spécifique indiquant le début d'un segment de ce code ; par exemple, pour afficher une liste d'indicateurs de code correspondant aux noms de balise HTML, tapez un crochet ouvrant (<). Pour exploiter pleinement cette fonctionnalité, en particulier lorsque vous l'utilisez pour des fonctions et des objets, définissez l'option Délai de la boîte de dialogue Préférences d'indicateurs de code sur 0 seconde. Pour faire disparaître la liste des indicateurs de code, appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Arrière (Macintosh).
« Définition des indicateurs de code » à la page 298 Affichage d'un menu d'indicateurs de code ❖ Appuyez sur Ctrl + Barre d'espace. Insertion d'un marqueur ou d'autres éléments de code à l'aide des indicateurs en mode Code
Une liste d'éléments (par exemple les noms des différentes balises ou des différents attributs) s'affiche. Vous pouvez fermer cette liste à tout moment en appuyant sur la touche Echap. 2 Faites défiler les éléments de la liste à l'aide de la barre de défilement ou des touches fléchées vers le haut et vers le bas. 3 Double-cliquez sur l'un des éléments de cette liste pour l'insérer ; vous pouvez également le sélectionner, puis appuyer sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). Si vous avez créé un style CSS et que celui-ci ne figure pas dans la liste des indicateurs de code correspondant aux styles CSS, cliquez sur Actualiser la liste des styles. Si l'application passe en mode Création, il se peut que cette opération ait entraîné la génération temporaire d'éléments de code non valides ; pour supprimer ces éléments du mode Création, insérez votre style, puis actualisez la page en appuyant sur la touche F5. 4 Pour insérer une balise de fin, tapez </ (barre oblique). Remarque : Par défaut, Dreamweaver détermine la balise à fermer et la ferme automatiquement. Vous pouvez modifier ce comportement par défaut, de façon à ce que Dreamweaver insère une balise de fermeture suite au crochet fermant (>) de la balise d'ouverture, ou de façon à omettre les balises de fin. Sélectionnez Edition > Préférences > Indicateurs de code, puis sélectionnez l'une des options de Balises de fermeture. Modification d'une balise à l'aide des indicateurs de code
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Vous pouvez modifier le code dans une balise de langage de serveur (comme une balise ASP) sans accéder au mode Code, grâce à l'inspecteur Propriétés du code. 1 En mode Création, sélectionnez l'icône visuelle de balise de langage de serveur. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Edition. 3 Apportez les modifications requises au code de la balise puis cliquez sur OK.
« Configuration d'une application Web » à la page 476
Les fragments de code permettent de stocker des contenus en vue de pouvoir les réutiliser rapidement. Vous pouvez créer, insérer, modifier ou supprimer des fragments de code HTML, JavaScript, CFML, ASP, JSP, etc. Vous pouvez également gérer et partager vos fragments de code avec les autres membres de l'équipe. Vous disposez de quelques fragments prédéfinis que vous pouvez employer comme point de départ. Les fragments de code contenant des balises <font> et d'autres éléments et attributs déconseillés ont été déplacés dans le dossier Anciennes versions du panneau Fragments de code. Insertion d'un fragment de code
2 Dans le panneau Fragments de code (Fenêtre > Fragments de code), double-cliquez sur le fragment de code. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur le fragment de code, puis sélectionner Insérer dans le menu contextuel. Création d'un fragment de code
2 Donnez un nom au fragment de code. Remarque : Les noms de fragments de code ne peuvent pas comporter les caractères qui sont interdits dans les noms de fichiers (barres obliques (/ ou \), caractères spéciaux ou guillemets doubles (“)). 3 (Facultatif) Entrez la description du fragment de code sous forme de texte. qui permettra aux autres membres de l'équipe de l'utiliser plus facilement. 4 Pour l'option Type de fragment de code, sélectionnez Envelopper la sélection ou Insérer le bloc. a Si vous avez opté pour l'enveloppement de la sélection, ajoutez du code aux options suivantes : Insérer avant Tapez ou collez le code à insérer avant la sélection en cours. Insérer après Tapez ou collez le code à insérer après la sélection en cours.
(Macintosh) à l'intérieur des zones de texte. Remarque : Dans la mesure où les fragments de code peuvent être créés en début ou en fin de bloc, vous pouvez les utiliser pour encadrer d'autres balises et contenus. Ce procédé est pratique pour insérer une mise en forme, des liens, des éléments de navigation et des blocs de script spéciaux. Il vous suffit de mettre en surbrillance l'élément à entourer puis d'insérer le fragment de code. b Si vous avez opté pour l'insertion du bloc, tapez ou collez le code à insérer. 5 (Facultatif) Sélectionnez le type d'aperçu : Code ou Création. Création Restitue le code et l'affiche dans le volet d'aperçu du panneau Fragment de code.
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Modification ou suppression d'un fragment de code ❖ Dans le panneau Fragments de code, sélectionnez un fragment de code, puis cliquez sur le bouton Modifier le fragment de code ou sur le bouton Supprimer, dans le bas du panneau. Création de dossiers de fragments de code et gestion de fragments
2 Faites glisser des fragments de code vers le nouveau dossier ou d'autres dossiers, à votre convenance. Ajout ou modification d'un raccourci clavier pour un fragment de code
Ctrl enfoncée (Macintosh) et sélectionnez Modifier les raccourcis clavier. L'éditeur de raccourcis clavier s'ouvre. 2 Dans le menu contextuel Commandes, choisissez Fragments de code. Une liste de fragments de code s'affiche. 3 Sélectionnez celui qui vous intéresse et affectez-lui le raccourci clavier de votre choix. Pour plus d'informations, consultez la section « Personnalisation des raccourcis clavier » à la page 678. Partage d'un fragment de code avec d'autres membres de l'équipe
2 Copiez le fichier du fragment de code dans un dossier partagé sur votre ordinateur ou sur un ordinateur en réseau. 3 Veillez à ce que les autres membres de l'équipe copient le fichier du fragment de code dans leurs dossiers Configuration/Snippets respectifs.
1 Assurez-vous que vous êtes en mode Code (Affichage > Code). 2 Placez le curseur dans le code, ou sélectionnez un bloc de code. 3 Cliquez sur un bouton de la barre d'outils de codage, ou sélectionnez un élément de l'un des menus contextuels de la barre d'outils. Pour connaître la fonction de chaque bouton, positionnez le pointeur sur ce bouton jusqu'à ce qu'une info-bulle apparaisse. La barre d'outils de codage contient par défaut les boutons suivants : Ouvrir les documents Affiche la liste des documents ouverts. Lorsque cette option est sélectionnée, elle s'affiche dans la
Réduire balises entières Réduit tout le contenu compris entre une balise d’ouverture et sa balise de fermeture (par exemple, tout le code compris entre <table> et </table>). Pour réduire tout le contenu d'une balise complète, placez le point d'insertion sur la balise d'ouverture ou de fermeture, puis cliquez sur le bouton Réduire balise entière.
Réduire la sélection Réduit le code sélectionné.
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(Windows) ou Option (Macintosh) sur le bouton Réduire sélection. Par ailleurs, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée tout en cliquant sur ce bouton pour désactiver la réduction intelligente. Dans ce cas, Dreamweaver n’ajuste pas le contenu et réduit exactement le code sélectionné. Pour plus d'informations sur le mode Code, consultez la section « A propos de la réduction du code » à la page 310. Développer tout Rétablit tout le code réduit. Sélectionner une balise parent Sélectionne le contenu et les balises d’ouverture et de fermeture qui encadrent la ligne dans
Dreamweaver sélectionne finalement les balises html et /html situées aux extrémités. Equilibrer les accolades Sélectionne tout le code se trouvant à l'intérieur des parenthèses, des accolades ou des crochets qui encadrent la ligne dans laquelle est placé le point d’insertion. Si vous cliquez plusieurs fois sur ce bouton et que toutes vos balises sont équilibrées, Dreamweaver sélectionne finalement les parenthèses, accolades ou crochets les plus extérieur(e)s du document. Numéros de lignes Permet d'afficher ou masquer les numéros de lignes au début de chaque ligne de code. Surligner le code non valide Surligne le code non valide en jaune. Appliquer commentaire Permet d'encadrer le code sélectionné avec des balises de commentaires, ou d'ouvrir de nouvelles balises de commentaires.
• La marque de commentaire ' a été conçue pour le code Visual Basic. Elle insère un guillemet droit simple au début de chaque ligne sélectionnée d'un script Visual Basic, ou insère un guillemet droit simple au point d'insertion si aucun code n'est sélectionné.
Commentaire sur serveur, Dreamweaver détecte automatiquement la balise de commentaire correcte et l’applique à la sélection. Supprimer commentaire Supprime les balises de commentaires du code sélectionné. Si une sélection comporte des
Envelopper avec balise Permet d'encadrer le code sélectionné avec la balise indiquée dans Quick Tag Editor. Fragment de code récents Permet de choisir dans le panneau Fragments de code un fragment de code récemment utilisé et
Déplacer ou convertir une feuille CSS Permet de déplacer du code CSS ou de convertir du code CSS intégré en règles CSS.
Indentation du code Ramène la sélection vers la droite. Indentation négative du code Ramène la sélection vers la gauche. Mise en forme du code source Applique les formats de code précédemment définis au code sélectionné (ou à la page entière si aucun code n'est sélectionné). Vous pouvez également définir les préférences de mise en forme du code en sélectionnant Mise en forme du code source avec le bouton du même nom, ou en modifiant les bibliothèques de balises en sélectionnant Edition, Bibliothèques de balises.
Code ou cliquer sur le bouton d'expansion, à la base de la barre d'outils de codage.
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Néanmoins, vous devez pour cela modifier le fichier XML qui génère la barre d'outils. Pour plus d'informations, voir Extension de Dreamweaver. Remarque : L'option d'affichage des caractères masqués, qui ne fait pas partie des boutons par défaut de la barre d'outils de codage, est disponible à partir du menu Affichage (Affichage > Options d'affichage de code > Caractères masqués).
« Vérification de l'équilibre des balises et des accolades » à la page 314 « Présentation de la barre d'outils de codage » à la page 19 « Affichage des barres d'outils » à la page 26
1 Positionnez le point d'insertion dans le code. 2 Sélectionnez la catégorie appropriée de la barre Insertion. 3 Cliquez sur un bouton de la barre Insertion ou sélectionnez un élément de l'un des menus contextuels de la barre Insertion. Dès que vous cliquez sur une icône, le code peut apparaître immédiatement dans la page ou une boîte de dialogue peut vous demander de spécifier des informations supplémentaires pour terminer le code. Pour connaître la fonction de chaque bouton, positionnez le pointeur sur ce bouton jusqu'à ce qu'une info-bulle apparaisse. Le nombre et le type des boutons de la barre Insertion varient selon la nature du document affiché et selon que le mode Code ou Création est actif. Bien que la barre Insertion regroupe les balises fréquemment utilisées, son contenu n'est pas exhaustif. Vous trouverez un choix plus varié de balises dans le sélecteur de balises.
« Présentation de la barre Insertion » à la page 18
Vous pouvez utiliser le sélecteur de balises pour insérer dans une page n'importe quelle balise figurant dans les bibliothèques de balises de Dreamweaver (notamment les bibliothèques de balises de ColdFusion et ASP.NET). 1 Placez le point d'insertion dans le code, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Insérer la balise. Le Sélecteur de balises s'affiche. Le panneau de gauche répertorie les bibliothèques de balises prises en charge, tandis que le panneau de droite affiche les balises individuelles du dossier de bibliothèques de balises sélectionné. 2 Dans la bibliothèque de balises, sélectionnez une catégorie de balises ou développez cette catégorie pour sélectionner une sous-catégorie. 3 Sélectionnez la balise souhaitée dans le volet de droite. 4 Pour afficher les informations concernant la syntaxe et l'emploi de la balise dans le sélecteur de balises, cliquez sur le bouton Infos sur les balises. Ces informations, si elles existent, s'affichent. 5 Pour afficher ces informations dans le panneau Référence, cliquez sur l'icône <?>. Ces informations, si elles existent, s'affichent. 6 Cliquez sur le bouton Insérer pour insérer la balise sélectionnée dans le code. Si la balise affichée dans le volet de droite apparaît entre crochets, par exemple <title></title>), elle ne nécessite aucune information complémentaire et s'insère directement dans le document au niveau du point d'insertion.
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7 Le cas échéant, entrez les informations supplémentaires dans l'éditeur de balises, puis cliquez sur OK. 8 Cliquez sur le bouton Fermer.
« A propos des bibliothèques de balises de Dreamweaver » à la page 328
Les éditeurs de balises permettent d'afficher, de spécifier et de modifier les attributs d'une balise. 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur une balise (en mode Code) ou sur un objet (en mode Création), puis sélectionnez la commande Modifier la balise du menu contextuel. Le contenu de cette boîte de dialogue varie selon la balise sélectionnée. 2 Indiquez ou modifiez les attributs de la balise, puis cliquez sur OK. Pour obtenir davantage d'informations sur la balise à partir de l'éditeur de balises, cliquez sur l'option Infos sur les balises.
Lorsque vous rédigez et modifiez votre code en mode Code ou dans l'inspecteur de code, vous pouvez corriger le niveau de mise en retrait de la ligne ou du bloc de code sélectionnés, en les déplaçant d'une tabulation vers la gauche ou vers la droite. Mise en retrait du bloc de code sélectionné
• Sélectionnez Edition > Indentation du code. Annulation de la mise en retrait du bloc de code sélectionné
• Sélectionnez Edition > Indentation négative du code.
1 Copiez le code à partir du mode Code ou d'une autre application. 2 Placez le point d'insertion en mode Code, puis choisissez Edition > Coller.
« Collage et déplacement de fragments de code réduits » à la page 312
Le commentaire apparaît uniquement en mode Code ; il ne s'affiche pas dans un navigateur. Insertion d'un commentaire au niveau du point d'insertion ❖ Choisissez Insertion > Commentaire.
En mode Création, la boîte de dialogue Commentaire s'affiche. Entrez le commentaire, puis cliquez sur OK.
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❖ Choisissez Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles.
Modification d'un commentaire existant • En mode Création, sélectionnez le marqueur Commentaire, modifiez le texte de votre commentaire dans l'inspecteur Propriétés, puis cliquez dans la fenêtre de document.
En mode Code et dans l'inspecteur de code, vous pouvez afficher la liste des fonctions JavaScript ou VBScript de votre code et passer ainsi directement à l'une de ces dernières. 1 Affichez le document en mode Code (Affichage > Code) ou l'inspecteur de code (Fenêtre > Inspecteur de code). 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Le sous-menu Fonctions ne s'affiche pas en mode Création. Si votre code contient des fonctions JavaScript ou VBScript, elles apparaissent dans le sous-menu. Pour afficher ces fonctions dans l'ordre alphabétique, cliquez avec le bouton droit de la souris tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou en maintenant les touches Ctrl et Option enfoncées (Macintosh) en mode Code, puis sélectionnez le sous-menu Fonctions.
3 Sélectionnez un nom de fonction pour atteindre cette dernière.
Vous pouvez rechercher certains types de balises, des attributs et des valeurs d'attribut. Par exemple, vous pouvez rechercher toutes les balises img n'ayant pas l'attribut alt. Vous pouvez également rechercher des chaînes de texte spécifiques se trouvant à l'intérieur ou à l'extérieur d'un jeu de balises. Par exemple, vous pouvez rechercher le mot Untitled document entre les balises title pour trouver toutes les pages sans nom du site. 1 Ouvrez le document dans lequel la recherche doit être effectuée ou sélectionnez des documents ou un dossier dans le panneau Fichiers. 2 Sélectionnez la commande Edition > Rechercher et remplacer. 3 Indiquez les fichiers sur lesquels doit porter la recherche, puis indiquez le type de recherche à effectuer et enfin le texte ou les balises à rechercher. Le cas échéant, spécifiez également le texte de remplacement. Cliquez ensuite sur un des boutons Rechercher ou Remplacer. 4 Cliquez sur le bouton Fermer. 5 Pour effectuer une nouvelle recherche sans afficher la boîte de dialogue Rechercher et remplacer, appuyez sur F3 (Windows) ou Commande+G (Macintosh).
« A propos des expressions régulières » à la page 291 « Recherche et remplacement de texte » à la page 220
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Vous pouvez sauvegarder vos modèles de recherche pour les réutiliser ultérieurement.
« A propos des expressions régulières » à la page 291 « Recherche et remplacement de texte » à la page 220 Enregistrement d'un modèle de recherche
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer la requête (représentant une disquette). 3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, recherchez le dossier où vous voulez enregistrer les requêtes. Saisissez un nom pour identifier le fichier correspondant à la requête, puis cliquez sur Enregistrer. Par exemple, si le modèle de recherche inclut la recherche de balises img sans l'attribut alt, vous pouvez nommer la requête img_sans_alt.dwr. Remarque : L'extension des fichiers correspondant aux requêtes enregistrées est .dwr. Certains fichiers de requête enregistrés à partir de versions antérieures de Dreamweaver peuvent également avoir l'extension .dwq. Chargement d'un modèle de recherche
2 Cliquez sur l'icône Charger la requête (représentant un dossier). 3 Recherchez le dossier contenant les requêtes enregistrées. Sélectionnez ensuite un fichier de requête, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Cliquez sur Rechercher le suivant, Rechercher tout, Remplacer ou Remplacer tout pour lancer la recherche.
1 En mode Code, sélectionnez du code, puis cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh). 2 Cliquez sur le sous-menu Sélection puis choisissez l'une des options suivantes : Réduire la sélection Réduit le code sélectionné. Réduire à l'extérieur de la sélection Réduit tout le code à l'extérieur du code sélectionné. Développer la sélection Développe le fragment de code sélectionné. Réduire balises entières Réduit tout le contenu compris entre une balise d’ouverture et sa balise de fermeture (par exemple, tout le code compris entre <table> et </table>). Réduire extérieur balises entières Réduit le contenu à l'extérieur d'un jeu de balises d'ouverture et de fermeture (par exemple, le contenu à l'extérieur de <table> et </table>). Développer tout Rétablit tout le code réduit. Appliquer Commentaire HTML Encadre le code sélectionné de balises <!-- et --!>, ou ouvre une nouvelle balise si aucun
Appliquer Commentaire /* */ Encadre le code CSS ou JavaScript sélectionné avec les codes de commentaires /* et */. Appliquer Commentaire // Insère une double barre oblique (//) au début de chaque ligne du code CSS ou JavaScript
Appliquer Commentaire ' Insère un guillemet droit simple au début de chaque ligne sélectionnée d'un script Visual Basic,
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Appliquer correction barre oblique inversée-commentaire Entoure le code CSS sélectionné de balises de commentaire qui forcent Internet Explorer 5 pour Macintosh à ignorer le code. Appliquer correction Ciao Entoure le code CSS sélectionné de balises de commentaire qui forcent Internet Netscape
Supprimer commentaire Supprime les balises de commentaires du code sélectionné. Si une sélection comporte des
Supprimer correction barre oblique inversée-commentaire Supprime les balises de commentaires du code CSS sélectionné. Si une sélection comporte des commentaires incorporés, seules les balises de commentaire externe sont supprimées. Supprimer correction Ciao Supprime les balises de commentaires du code CSS sélectionné. Si une sélection comporte des
Convertir les tabulations en espaces Convertit toutes les tabulations de la sélection en espaces ; le nombre d'espaces
Convertir les espaces en tabulations Convertit les groupes d'espaces de la sélection en tabulations. Les groupes dont le
Retrait Met la sélection en retrait, en la repoussant vers la droite. Pour plus d'informations, consultez la section « Mise en
Retrait négatif Ramène la sélection vers la gauche. Supprimer toutes les balises Supprime toutes les balises de la sélection. Convertir les lignes en tableaux Insère une balise table sans attribut de part et d'autre de la sélection. Ajouter des sauts de ligne Ajoute une balise br à la fin de chaque ligne de la sélection. Convertir en majuscules Convertit toutes les lettres de la sélection (y compris les noms et les valeurs des balises et des
Convertir en minuscules Convertit toutes les lettres de la sélection (y compris les noms et les valeurs des balises et des
Convertir les balises en majuscules Convertit tous les noms de balise et d'attribut et toutes les valeurs d'attribut de la
Convertir les balises en minuscules Convertit tous les noms de balise et d'attribut et toutes les valeurs d'attribut de la
« Réduction et développement de fragments de code » à la page 311
Le panneau Référence est un outil de référence rapide pour les langages de balisage, les langages de programmation et les styles CSS. Il comporte des informations sur les différentes balises, les objets et les styles que vous manipulez en mode Code (ou Inspecteur de code). Il comporte également des exemples de code que vous pouvez coller dans vos documents. Ouverture du panneau Référence
Ctrl enfoncée (Macintosh), puis sélectionnez Référence dans le menu contextuel.
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Le panneau Référence apparaît et affiche des informations sur la balise, l'attribut ou le mot-clé sur lequel vous avez cliqué.
Collage d'un exemple de code dans votre document
L'exemple de code entier est mis en surbrillance. 2 Sélectionnez Edition > Copier, puis collez l'exemple de code dans votre document en mode Code. Consultation du contenu de référence dans le panneau Référence
2 Pour afficher des informations sur un élément spécifique, sélectionnez-le dans le menu déroulant Balise, Objet, Style ou CFML (selon le manuel sélectionné). 3 Pour consulter les informations se rapportant à un attribut de l'élément sélectionné, sélectionnez cet attribut dans le menu déroulant affiché près du menu Balise, Objet, Style ou CFML. Ce menu contient la liste des attributs associés à l'élément sélectionné. L'élément Description est sélectionné par défaut. Il contient une description de l'élément choisi.
Vous pouvez imprimer le code que vous avez rédigé pour le consulter, l'archiver ou le distribuer. 1 Ouvrez une page en mode Code. 2 Sélectionnez Fichier > Imprimer le code. 3 Spécifiez les options d'impression, puis cliquez sur OK (Windows) ou sur Imprimer (Macintosh).
A propos de la réduction du code Vous pouvez réduire ou développer des fragments de code, ce qui permet de voir différentes sections du document sans qu’il soit nécessaire d’utiliser la barre de défilement. Par exemple, pour afficher toutes les règles CSS dans la balise head qui s'appliquent à une balise div plus loin sur la page, vous pouvez réduire tout ce qui se trouve entre les baliseshead et div, de manière à voir les deux sections de code en même temps. Bien que vous puissiez sélectionner des fragments de code en mode Création ou Code, vous ne pouvez réduire le code qu'en mode Code. Remarque : Le code des fichiers créés à partir de modèles Dreamweaver est toujours affiché en mode développé, même si le modèle (*.dwt) contient des fragments de code réduits.
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« Nettoyage du code » à la page 313
Lorsque vous sélectionnez du code, un ensemble de boutons de réduction est affiché près de la sélection (symboles Moins sous Windows ; triangles verticaux sur le Macintosh). Cliquez sur ces boutons pour développer et réduire la sélection. Lorsque le code est réduit, les boutons de réduction se transforment en boutons de développement (un bouton Plus sous Windows ; triangle horizontal sur le Macintosh). Il peut arriver que le fragment de code sélectionné ne soit pas précisément réduit. En effet, Dreamweaver utilise une technique de « réduction intelligente » pour réduire les types de sélection les plus courants de la façon la plus agréable visuellement. Par exemple, si vous avez sélectionné une balise en retrait, puis les espaces d’indentation situés avant cette balise, Dreamweaver ne réduira pas ces espaces d’indentation, car la plupart des utilisateurs s’attendent à ce que l’indentation du code soit préservée. Pour désactiver la réduction intelligente du code et forcer Dreamweaver à réduire exactement ce que vous avez sélectionné, maintenez la touche Control enfoncée avant de réduire le code. Par ailleurs, une icône d’avertissement est affichée à côté des fragments de code réduits contenant des erreurs ou du code qui n’est pas géré par certains navigateurs. Vous pouvez également réduire le code en cliquant tout en maintenant enfoncée la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) sur l'un des boutons de réduction ou le bouton Réduire sélection de la barre d'outils de codage. 1 Sélectionnez du code. 2 Sélectionnez Edition > Fractionnement de code, puis sélectionnez l'une des options.
« Modification des sélections de code » à la page 308 « Insertion de code avec la barre d'outils de codage » à la page 303 Sélection d'un fragment de code réduit ❖ En mode d'affichage Code, cliquez sur le fragment de code réduit.
Affichage du code d’un fragment de code réduit sans le développer ❖ Amenez le pointeur de la souris au-dessus du fragment de code réduit. Utilisation de raccourcis clavier pour réduire et développer le code ❖ Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier suivants : Commande
Vous pouvez copier et coller des fragments de code réduits, ou faire glisser des fragments de code réduits afin de les déplacer.
« Insertion de code avec la barre d'outils de codage » à la page 303 « Nettoyage du code » à la page 313 Copie et collage un fragment de code réduit
2 Choisissez Edition > Copier. 3 Placez le curseur au point où vous voulez coller le code. 4 Choisissez Edition > Coller. Remarque : Vous pouvez coller du code dans d'autres applications, il est automatiquement développé. Déplacement d'un fragment de code réduit par glisser-déplacer
2 Faites glisser la sélection vers le nouvel emplacement. Pour faire glisser une copie de la sélection, appuyez sur Ctrl (Windows) ou Alt (Macintosh) et faites glisser la sélection. Remarque : Il est impossible d'effectuer un glisser-déposer vers d'autres documents.
Recherche d'erreurs de codage à l'aide du validateur Le validateur de Dreamweaver permet de repérer rapidement les erreurs de balise et de syntaxe présentes dans le code. Vous pouvez spécifier les langages de balise qui serviront de référence au validateur pour ses vérifications, les problèmes spécifiques que le validateur doit relever, ainsi que les types d'erreurs qu'il doit signaler. Remarque : Les préférences du validateur sont ignorées lorsque vous validez un document qui spécifie un type de façon explicite. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Programme de validation dans la liste de gauche. 3 Sélectionnez les bibliothèques de balises à utiliser pour la validation. Vous ne pouvez pas sélectionner plusieurs versions d'un même langage ou d'une même bibliothèque de balises. Par exemple, vous ne pouvez pas sélectionner à la fois HTML 4.0 et HTML 3.2 ou HTML 2.0. Sélectionnez la version la plus ancienne à prendre en compte. En effet, si le document contient du code valide pour HTML 2.0, ce code sera également valide pour HTML 4.0. 4 Cliquez sur Options et définissez les options pour ces bibliothèques. 5 Sélectionnez les options d'affichage correspondant aux types d'erreurs et d'avertissements à inclure dans le rapport du programme de validation. 6 Sélectionnez les éléments à faire vérifier par le validateur. Guillemets dans le texte Indique que Dreamweaver doit vous avertir lors de chaque utilisation de guillemets dans le texte du document. Il est recommandé d'utiliser l'entité " à la place de guillemets dans le texte de documents HTML.
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7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options du programme de validation, puis à nouveau sur OK pour définir les préférences.
« Validation des balises » à la page 314
Vous pouvez supprimer automatiquement les balises vides, de combiner les balises font imbriquées et de nettoyer le code HTML ou XHTML désordonné ou illisible. Pour plus d'informations sur le nettoyage du code HTML généré par Microsoft Word, consultez la section « Ouverture et modification de documents existants » à la page 73. 1 Ouvrez un document :
• S'il s'agit d'un document XHTML, sélectionnez Commandes > Nettoyer le code XHTML. La commande Nettoyer le code XHTML permet de nettoyer le code HTML, de corriger les erreurs de syntaxe XHTML, de définir les attributs de balise en minuscules et d'ajouter ou de signaler les attributs manquants d'une balise dans un document XHTML. 2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, définissez les options de votre choix, puis cliquez sur OK. Remarque : Selon la taille du document et le nombre d'options sélectionnées, le nettoyage peut prendre plusieurs secondes. Supprimer Balises de conteneur vides Supprime toute paire de balises sans contenu. Par exemple, <b></b> et <font color="#FF0000"></font> sont des balises vides, mais la balise <b> dans <b>texte</b> ne l'est pas.
Supprimer Marqueur spécial Dreamweaver Supprime les commentaires ajoutés par Dreamweaver. De cette manière, les
Supprimer Balise(s) Supprime les balises spécifiées dans la zone de texte adjacente. Utilisez cette option pour supprimer des
Combiner les balises <font> imbriquées lorsque possible Combine deux ou plusieurs balises font se rapportant à la même
« Définition des couleurs du code » à la page 300
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Vous pouvez vérifier que les paires de balises, de parenthèses (( )), d'accolades ({ }) et de crochets ([ ]) sont équilibrées dans la page, autrement dit qu'à chaque balise, parenthèse, accolade ou crochet d'ouverture correspond une balise, une parenthèse, une accolade ou un crochet de fermeture, et inversement. Vérification de l’équilibrage des accolades
2 Placez le point d'insertion dans le code imbriqué à vérifier. 3 Sélectionnez Edition > Sélectionner balise parente. Les balises correspondantes de délimitation (ainsi que leur contenu) sont sélectionnées dans le code. Si vous choisissez plusieurs fois Edition > Sélectionner balise parente et que toutes vos balises sont équilibrées, Dreamweaver sélectionne finalement les balises html et /html qui ouvrent et ferment le document. Vérification de l'équilibre de paires de parenthèses, d'accolades ou de crochets
2 Placez le point d'insertion dans le code à vérifier. 3 Sélectionnez Edition > Equilibrer les accolades. Le code se trouvant entre parenthèses, entre accolades ou entre crochets est sélectionné. Choisissez de nouveau Edition > Equilibrer les accolades pour sélectionner le code qui se trouve à l'intérieur des parenthèses, des accolades ou des crochets délimitant la nouvelle sélection.
Les fonctions de vérification de la compatibilité avec les navigateurs vous permettent de rechercher les combinaisons de HTML et de feuilles de style CSS pouvant déclencher des problèmes de restitution dans des navigateurs. Cette fonctionnalité teste également le code de vos documents et détermine s'il contient des propriétés ou des valeurs CSS non prises en charge par les navigateurs cibles. Remarque : Cette fonction remplace l'ancienne fonction de vérification du navigateur cible, mais conserve la fonctionnalité CSS de cette fonction.
« Vérification de problèmes de restitution CSS entre les navigateurs » à la page 137
Recherchez les erreurs de balises ou de syntaxe dans le document courant ou dans une balise sélectionnée. Dreamweaver peut valider des documents dans de nombreux langages comme HTML, XHTML, ColdFusion Markup Language (CFML), JavaServer Pages (JSP), Wireless Markup Language (WML) et XML. Vous pouvez définir les préférences du validateur, notamment spécifier les langages de balise qui serviront de référence au validateur lors des vérifications, les problèmes spécifiques que le validateur doit relever, ainsi que les types d'erreurs qu'il doit signaler. Pour plus d'informations, consultez la section Définition des préférences du validateur. Remarque : Pour valider les critères d'accessibilité de votre document, consultez la section « Test de votre site » à la page 101. 1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Fichier > Vérifier la page > Valider le marqueur. L'onglet Validation du panneau Résultats affiche le message « Pas d'erreur ou d'avertissement » ou énumère les erreurs de syntaxe relevées. 2 Double-cliquez sur le message d'erreur pour mettre l'erreur en surbrillance dans le document.
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4 Pour afficher le rapport dans votre navigateur principal (et pouvoir l'imprimer), cliquez sur le bouton Parcourir le rapport.
également possible avec les documents HTML existants.
« A propos du code XHTML généré par Dreamweaver » à la page 289 Création de documents conformes au code XHTML
2 Sélectionnez une catégorie et un type de page à créer. 3 Sélectionnez l'une des définitions de type de document (DTD) XHTML dans le menu déroulant Type de document (DTD) à l'extrême droite de la boîte de dialogue, puis cliquez sur Créer. Par exemple, vous pouvez rendre un document HTML compatible XHTML en sélectionnant XHTML 1.0 transitionnel ou XHTML 1.0 Strict dans le menu déroulant. Remarque : Cette opération est impossible pour certains types de documents. Création de documents conformes au code XHTML par défaut
2 Sélectionnez un document par défaut et l'une des définitions de type de document XHTML dans le menu déroulant Type de document (DTD), puis cliquez sur OK. Par exemple, vous pouvez rendre un document HTML compatible XHTML en sélectionnant XHTML 1.0 transitionnel ou XHTML 1.0 Strict dans le menu déroulant. Conformité d'un document HTML avec le langage XHTML
Par exemple, vous pouvez rendre un document HTML compatible XHTML en sélectionnant XHTML 1.0 transitionnel ou XHTML 1.0 Strict dans le menu déroulant.
2 Pour convertir le document entier, répétez cette étape pour chacun des cadres et pour le document de jeu de cadres. Remarque : Il est impossible de convertir une instance d'un modèle, puisqu'elle doit reprendre le même langage que le modèle d'après lequel elle a été créée. Par exemple, un document conçu d'après un modèle XHTML restera toujours en XHTML ; de même, un document conçu d'après un modèle HTML non conforme au langage XHTML restera toujours en HTML et ne pourra pas être converti en XHTML ni dans aucun autre langage.
Si vous utilisez ColdFusion pour tester Dreamweaver, vous pouvez afficher les informations de débogage ColdFusion sans quitter Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur
ColdFusion dans un autre navigateur au moyen de la commande Aperçu dans le navigateur (F12). Si la page contient des erreurs, les informations relatives aux causes possibles s'affichent au bas de la page. Si vous utilisez ColdFusion MX 6.1 ou une version antérieure, commencez par vérifier que le débogage est activé dans ColdFusion Administrator. Si vous utilisez ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure, Dreamweaver active automatiquement ce paramétrage. Vérifiez également que ColdFusion est en cours d’exécution sur le serveur d’évaluation de Dreamweaver. Pour plus d'informations, consultez la section « Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45. Pour garantir l'actualisation des informations de débogage à chaque fois qu'une page est affichée dans le navigateur interne, veillez à ce que Internet Explorer recherche les versions plus récentes du fichier à chaque fois que celui-ci est demandé. Dans Internet Explorer, sélectionnez Outils > Options Internet, sélectionnez l'onglet Général, puis cliquez sur le bouton Paramètres dans la zone Fichiers Internet temporaires. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez le bouton radio A chaque visite de la page. 1 Ouvrez la page ColdFusion dans Dreamweaver. 2 Cliquez sur l'icône Débogage du serveur
Internet Explorer. Si la page contient des erreurs, leurs causes possibles s'affichent au bas de la page. Le panneau Débogage de serveur qui s'ouvre simultanément regroupe de nombreuses informations utiles, telles que toutes les pages traitées par le serveur pour la restitution de la page, toutes les requêtes SQL exécutées sur la page, ainsi que toutes les variables du serveur et leur valeur respective, le cas échéant. Ce panneau récapitule également les durées d'exécution. 3 Si une catégorie Exceptions apparaît dans le panneau Débogage de serveur, cliquez sur le bouton Plus (+) pour la développer. Cette catégorie s'affiche lorsque le serveur détecte un ou plusieurs problèmes sur la page. Développez-la pour obtenir des informations sur le problème. 4 Dans la colonne Position du panneau Débogage de serveur, ouvrez la page en mode Code en cliquant sur son URL, puis corrigez les erreurs. Si Dreamweaver repère et ouvre cette page, la ou les lignes erronées apparaissent en surbrillance. A défaut, Dreamweaver vous demande de préciser l'emplacement de la page. 5 Corrigez l'erreur, enregistrez le fichier sur le serveur, puis cliquez sur Parcourir. Dreamweaver restitue une nouvelle fois la page dans le navigateur interne et actualise le panneau Débogage de serveur. Si tous les problèmes sont résolus sur la page, la catégorie Exceptions ne réapparaît pas dans le panneau. 6 Pour quitter le mode de débogage, passez en mode Code (Affichage > Code) ou en mode Création (Affichage > Création).
« Utilisation des composants ColdFusion (ColdFusion) » à la page 636 A propos de la modification de code en mode Création Dreamweaver permet de créer et de modifier visuellement des pages Web sans se soucier du code source sous-jacent. Toutefois, vous serez peut-être amené à modifier ce code afin de contrôler pleinement les opérations effectuées sur vos pages ou de corriger les éventuels problèmes. Dreamweaver vous permet de modifier une partie du code en mode Création. Cette section est destinée aux personnes qui préfèrent travailler en mode Création, mais qui souhaitent également disposer d'un accès rapide au code.
Guide de l'utilisateur
En mode Création, si vous sélectionnez un objet contenant des balises enfants, par exemple un tableau HTML, vous pouvez sélectionner rapidement la première balise enfant de cet objet en choisissant Edition > Sélectionner enfant. Remarque : Cette commande est disponible uniquement en mode Création. Par exemple, la balise <table> comporte normalement des balises enfants <tr>. Si vous sélectionnez une balise <table> dans le sélecteur de balises, vous pouvez sélectionner la première ligne du tableau en choisissant Edition> Sélectionner enfant. Dreamweaver sélectionne la première balise <tr> dans le sélecteur de balises. Etant donné que la balise <tr> comporte elle-même des balises enfants, <td> (délimiteur de cellule), vous pouvez choisir à nouveau Edition > Sélectionner enfant pour sélectionner la première cellule du tableau.
Vous pouvez utiliser l'inspecteur Propriétés pour examiner et modifier les attributs du texte ou des objets dans votre page. Souvent, les propriétés affichées dans l'inspecteur Propriétés correspondent aux attributs des balises ; la modification de l'une de ces propriétés dans l'inspecteur revient en principe à modifier l'attribut correspondant en mode Code. Remarque : L'inspecteur de balises et l'inspecteur Propriétés permettent d'afficher et de modifier les attributs des balises. L'inspecteur de balises permet d'afficher et de modifier l'ensemble des attributs associés à une balise donnée. L'inspecteur Propriétés affiche uniquement les attributs les plus fréquents. En revanche, il contient un nombre plus important de commandes permettant de modifier les valeurs de ces attributs et permet également de modifier certains objets (par exemple les colonnes des tableaux) ne correspondant à aucune balise spécifique. 1 Cliquez sur le texte ou sélectionnez un objet dans la page. L'inspecteur Propriétés pour le texte ou l'objet s'affiche sous la fenêtre de document. Si l'inspecteur Propriétés n'est pas visible, sélectionnez Fenêtre > Propriétés. 2 Utilisez l'inspecteur Propriétés pour modifier vos attributs.
L'inspecteur Propriétés permet d'examiner et de modifier le code CFML (ColdFusion markup language) en mode Création. 1 Cliquez sur le bouton Attributs pour modifier les attributs de la balise ou pour en ajouter de nouveaux. 2 Si la balise présente un contenu entre ses balises d'ouverture et de fermeture, cliquez sur le bouton Contenu pour modifier ce contenu. Le bouton Contenu s'affiche uniquement si la balise sélectionnée n'est pas vide (c'est-à-dire, si elle possède une balise d'ouverture et une balise de fermeture). 3 Si la balise contient une expression conditionnelle, apportez vos changements dans la zone Expression.
L'inspecteur de balises permet de modifier et d'ajouter des attributs et des valeurs d'attributs. L'inspecteur de balises permet de modifier balises et objets en utilisant une fiche de propriétés semblable à celles que l'on trouve dans d'autres environnements de développement intégrés (integrated development environments, IDE). 1 Dans la fenêtre de document, effectuez l'une des procédures suivantes :
• En mode Création, sélectionnez un objet ou sélectionnez une balise dans le sélecteur de balises. 2 Ouvrez l'inspecteur de balises (Fenêtre > Inspecteur de balises) et sélectionnez l'onglet Attributs. Les attributs de la sélection et les valeurs actuellement définies s'affichent dans l'inspecteur de balises. 3 Dans l'inspecteur de balises, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour ajouter une valeur à un attribut qui n'en a pas, cliquez dans la colonne des valeurs d'attribut située à droite de l'attribut, puis indiquez votre valeur.
(Windows) ou Retour (Macintosh).
Remarque : Si vous modifiez le nom d'un attribut standard et que vous lui attribuez une nouvelle valeur, le nouvel attribut et la valeur qui lui est associée sont automatiquement déplacés dans la catégorie appropriée.
4 Pour que les modifications apportées soient prises en compte dans votre document, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) ou cliquez à un autre endroit de l'inspecteur de balises.
« Utilisation des comportements JavaScript » à la page 333 « Création et gestion CSS » à la page 121 « Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521
Vous pouvez utiliser Quick Tag Editor pour examiner, insérer et modifier rapidement des balises HTML sans quitter le mode Création. Si vous tapez des éléments de code HTML non valides dans Quick Tag Editor, Dreamweaver tente de les corriger en insérant au besoin des guillemets ou des crochets de fermeture. Pour définir les options de Quick Tag Editor, ouvrez-le en appuyant sur Ctrl+T (Windows) ou sur Commande+T (Macintosh). Quick Tag Editor comporte trois modes :
• Modifier la balise, qui permet de modifier une balise existante ; • Envelopper avec balise, qui permet d'insérer une nouvelle balise de part et d'autre d'une sélection. Remarque : Le mode dans lequel s'ouvre Quick Tag Editor dépend de la sélection en cours en mode Création. Dans les trois modes, le fonctionnement de base de Quick Tag Editor reste le même : ouvrez l'éditeur, saisissez ou modifiez des balises et des attributs, puis fermez l'éditeur. Lorsque Quick Tag Editor est actif, vous pouvez passer d'un mode à l'autre en appuyant sur Ctrl+T (Windows) ou Commande+T (Macintosh).
« Utilisation des menus d'indication dans Quick Tag Editor » à la page 319 4 Appuyez sur la touche Echap pour quitter Quick Tag Editor sans apporter aucun changement. Modification d'une balise HTML
Vous pouvez également sélectionner la balise que vous voulez modifier à partir du sélecteur de balise figurant au bas de la fenêtre de document. Pour plus d'informations, consultez la section « Modification de code à l'aide du sélecteur de balises » à la page 320. 2 Appuyez sur Ctrl+T (Windows) ou Commande+T (Macintosh). Quick Tag Editor s'ouvre en mode Modifier la balise. 3 Saisissez de nouveaux attributs, modifiez les attributs existants ou modifiez le nom de la balise. 4 Appuyez sur Tab pour passer d'un attribut à l'autre et sur Maj+Tab pour revenir en arrière. Remarque : Par défaut, les modifications sont appliquées au document lorsque vous appuyez sur Tab ou Maj+Tab. 5 Pour fermer Quick Tag Editor et appliquer toutes les modifications, appuyez sur Entrée. 6 Pour quitter Quick Tag Editor sans apporter d'autres changements, appuyez sur Echap. Insertion de balises HTML de part et d'autre d'une sélection
Remarque : Si vous sélectionnez une chaîne de texte ou un objet comportant une balise HTML d'ouverture ou de fermeture, Quick Tag Editor s'affiche en mode Modifier la balise et non en mode de balise enveloppante. 2 Appuyez sur Ctrl+T (Windows) ou Commande+T (Macintosh), ou cliquez sur le bouton Quick Tag Editor dans l'inspecteur Propriétés. Quick Tag Editor s'ouvre en mode Envelopper avec balise. 3 Saisissez une balise d'ouverture, par exemple strong, puis appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). La balise est insérée au début de la sélection en cours et une balise de fermeture correspondante est insérée à la fin. 4 Pour quitter Quick Tag Editor sans apporter de changements, appuyez sur Echap.
Dans Quick Tag Editor, vous pouvez accéder à un menu contextuel d'attributs répertoriant tous les attributs valides de la balise que vous modifiez ou insérez.
Guide de l'utilisateur
Pour afficher un menu contextuel répertoriant les attributs de balise valides, arrêtez-vous quelques secondes pendant la modification d'un nom d'attribut dans Quick Tag Editor. Un menu contextuel apparaît, répertoriant tous les attributs valides de la balise que vous modifiez. De même, arrêtez-vous quelques secondes pendant la saisie ou la modification d'un nom de balise dans Quick Tag Editor pour afficher le menu contextuel correspondant aux balises. Remarque : Les préférences d'indication de code de Quick Tag Editor sont régies par les préférences générales d'indication de code. Pour plus d'informations, consultez la section « Définition des indicateurs de code » à la page 298.
« Présentation de Quick Tag Editor » à la page 318 Utilisation d'un menu d'indicateurs de code • Recherchez un élément à l'aide de la barre de défilement. 2 Pour insérer un élément, sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche Entrée ou double-cliquez dessus. 3 Pour fermer le menu contextuel sans sélectionner d'élément, appuyez sur la touche Echap ou poursuivez la saisie de votre texte. Désactivation du menu contextuel ou modification du délai s'écoulant avant l'apparition du menu contextuel
Tag Editor. La boîte de dialogue Préférences de Quick Tag Editor s'affiche. 2 Pour désactiver le menu contextuel, désélectionnez l'option Activer le menu contextuel de balises. 3 Pour modifier le délai avant l'apparition du menu, réglez le curseur Délai, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser le sélecteur de balises pour sélectionner, modifier ou supprimer les balises sans quitter le mode Création. Le sélecteur de balises se trouve dans la barre d'état en bas de la fenêtre de document, et présente une série de balises, comme suit :
Les balises qui s'appliquent au niveau du point d'insertion s'affichent dans le sélecteur de balises. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur une balise dans le sélecteur de balises. 3 Pour modifier une balise, choisissez Modifier la balise dans le menu. Apportez les modifications requises dans Quick Tag Editor. Pour plus d'informations, consultez la section « Modification de code avec Quick Tag Editor » à la page 319. 4 Pour supprimer une balise, choisissez Supprimer la balise dans le menu.
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Les balises qui s'appliquent au niveau du point d'insertion s'affichent dans le sélecteur de balises. 2 Cliquez sur une balise dans le sélecteur de balises. L'objet représenté par la balise est sélectionné sur la page. Utilisez cette technique pour sélectionner des lignes de tableau (balises tr) ou des cellules (balises td).
Vous pouvez travailler avec des scripts JavaScript et VBScript côté client en mode Création ou Code, en procédant des manières suivantes :
• Vous pouvez créer un lien dans votre document vers un fichier script externe sans quitter le mode Création. • Vous pouvez modifier un script sans quitter le mode Création. Avant toute chose, assurez-vous que l'affichage des marqueurs de script sur la page est activé en sélectionnant Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles. Rédaction d'un script côté client
Si vous utilisez JavaScript sans être certain de la version, choisissez JavaScript plutôt que JavaScript1.1 ou JavaScript1.2. 4 Saisissez ou collez le code de script dans la zone Contenu. Vous n'avez pas besoin d'inclure les balises script de fermeture et d'ouverture. 5 Saisissez ou collez le code HTML dans la zone Aucun script. Les navigateurs ne prenant pas en charge le langage de script sélectionné affichent ce code au lieu d'exécuter le script. 6 Cliquez sur OK. Création d'un lien vers un fichier script externe
2 Choisissez Insertion > HTML > Objets Script > Script. 3 Cliquez sur OK sans compléter la zone de texte Contenu. 4 Sélectionnez le marqueur de script dans le mode Création de la fenêtre de document. 5 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur l'icône de dossier pour rechercher et sélectionner le fichier de script externe ou tapez le nom de fichier dans la zone Source. Modification d'un script
2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Edition. Le script s'affiche dans la boîte de dialogue Propriétés du script. Si vous avez créé un lien vers un fichier de script externe, le fichier s'ouvre en mode Code ; vous pouvez alors apporter vos modifications. Remarque : Si les balises script renferment des éléments de code, la boîte de dialogue Propriétés du script s'affiche, même si vous avez créé un lien vers un fichier de script externe.
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4 Dans le menu déroulant Type, indiquez le type de script, soit côté client, soit côté serveur. 5 (Facultatif) Dans la zone Source, indiquez un fichier de script externe lié. Tapez le chemin d'accès au fichier ou cliquez sur l'icône de dossier ou sur le bouton Parcourir pour rechercher le fichier. 6 Modifiez le script, puis cliquez sur OK. Modification de scripts ASP côté serveur en mode Création
1 En mode Création, sélectionnez l'icône visuelle de balise de langage de serveur. 2 Dans l'inspecteur Propriétés de script ASP, cliquez sur le bouton Modifier 3 Modifiez le script ASP côté serveur, puis cliquez sur OK.
1 Dans le menu déroulant Langage de l'inspecteur Propriétés, sélectionnez le langage de script souhaité ou saisissez directement son nom dans la zone de texte Langage. Remarque : Si vous utilisez JavaScript sans être certain de la version, choisissez JavaScript plutôt que JavaScript1.1 ou JavaScript1.2. 2 Dans le menu déroulant Type, indiquez le type de script, soit côté client, soit côté serveur. 3 (Facultatif) Dans la zone Source, indiquez un fichier de script externe lié. Tapez le chemin d'accès ou cliquez sur l'icône du dossier pour sélectionner le fichier. 4 Cliquez sur Modifier pour modifier le script.
« Rédaction et modification de scripts en mode Création » à la page 321
L'onglet Comportements de l'inspecteur de balises permet d'associer aisément des comportements JavaScript (côté client) aux éléments d'une page. Pour plus d'informations, consultez la section « Application de comportements Dreamweaver intégrés » à la page 336.
Les pages contiennent des éléments qui décrivent les informations figurant sur la page ; ces éléments sont utilisés par les moteurs de recherche. Vous pouvez définir les propriétés des éléments head pour contrôler la façon dont vos pages sont identifiées.
Vous pouvez afficher les éléments de l'en-tête head d'un document via le menu Affichage, le mode Code de la fenêtre de document ou l'inspecteur de code. Pour afficher les éléments de la section d'en-tête d'un document : ❖ Sélectionnez Affichage > Contenu de l'en-tête. Pour chaque élément de la section head, un marqueur s'affiche dans le
Remarque : Si la fenêtre de document affiche uniquement le mode Code, la commande Affichage > Contenu de l'en-tête est grisée.
Guide de l'utilisateur
2 Choisissez les options applicables à l'élément dans la boîte de dialogue qui s'affiche alors, ou dans l'inspecteur Propriétés. Modification d'un élément de la section d'en-tête d'un document
2 Cliquez sur l'une des icônes de la section head pour la sélectionner. 3 Définissez ou modifiez les propriétés de l'élément dans l'inspecteur Propriétés.
Une balise meta est un élément de la section head qui enregistre des informations sur la page en cours, comme l'encodage des caractères, l'auteur, le copyright ou les mots-clés. Ces balises permettent également de transmettre des informations au serveur, par exemple une date d'expiration de la page, son intervalle de réactualisation et sa classification PICS. Le format de classification PICS (Platform For Internet Content Selection) permet de définir un niveau d'interdiction d'accès pour des raisons morales (comme la classification des films) aux pages Web. Ajout d'une balise meta
2 Définissez les propriétés dans la boîte de dialogue qui s'affiche. 2 Sélectionnez le marqueur Meta qui apparaît en haut de la fenêtre de document. 3 Définissez les propriétés dans l'inspecteur Propriétés. Propriétés d'une d'une balise meta ❖ Définissez les propriétés de la balise meta comme suit : Attribut Indique si la balise meta contient des informations descriptives sur la page (name) ou des informations d'en-tête
Valeur Indique le type d'informations que vous donnez dans cette balise. Certaines valeurs, telles que description, keywords et refresh, sont déjà bien définies (et disposent de leurs propres inspecteurs de propriétés dans Dreamweaver),
Le titre ne possède qu'une propriété : le titre de la page. Le titre apparaît dans la barre de titre de la fenêtre de document dans Dreamweaver, ainsi que dans la barre de titre de la plupart des navigateurs. Le titre apparaît également dans la barre d'outils de la fenêtre de document. Définition du titre dans la fenêtre de document ❖ Entrez le titre dans la zone Titre de la barre d'outils de la fenêtre de document. Définition du titre dans le contenu de l'en-tête
2 Sélectionnez le marqueur Title qui apparaît en haut de la fenêtre de document. 3 Définissez le titre de la page dans l'inspecteur Propriétés.
Guide de l'utilisateur
De nombreux robots de moteurs de recherche (programmes parcourant automatiquement le Web pour collecter les informations ensuite indexées par les moteurs de recherche) lisent le contenu de la balise meta Keywords, et utilisent ces informations pour indexer les pages dans leur base de données. Comme certains moteurs de recherche limitent le nombre de mots-clés ou de caractères qu'ils indexent, ou ignorent tous les mots-clés si vous dépassez la limite, il est judicieux de n'en utiliser que quelques-uns qui soient bien ciblés. Ajout d'une balise meta Keywords
2 Définissez les mots-clés, séparés par des virgules, dans la boîte de dialogue qui s'affiche. 2 Sélectionnez le marqueur Keywords qui apparaît en haut de la fenêtre de document. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, consultez, modifiez ou supprimez des mots-clés. Vous pouvez également ajouter des motsclés en les séparant par des virgules.
De nombreux robots de moteurs de recherche (programmes parcourant automatiquement le Web pour collecter les informations ensuite indexées par les moteurs de recherche) lisent le contenu de la balise meta Description. Certains utilisent ces informations pour indexer vos pages dans leurs bases de données, et certains affichent également ces informations sur la page de résultats de la recherche (au lieu d'afficher les premières lignes du document). Certains moteurs de recherche limitant le nombre de caractères qu'ils indexent, il est judicieux de limiter votre description à quelques mots (par exemple, Spécialitésde grilladesde porcàAlbany,Géorgie, ou conceptionde sitesWebà des prixraisonnablesdansle mondeentier). Ajout d'une balise meta Description
L'élément Refresh (Actualisation) permet d'indiquer au navigateur s'il doit actualiser automatiquement votre page (en rechargeant la page en cours ou en affichant une autre page) après un certain laps de temps. Cet élément est fréquemment utilisé pour rediriger les utilisateurs vers une autre URL, notamment après avoir affiché un message indiquant que l'URL a changé. Ajout d'une balise meta Refresh
2 Définissez les propriétés de la balise meta Refresh dans la boîte de dialogue qui s'affiche. 2 Sélectionnez le marqueur Refresh qui apparaît en haut de la fenêtre de document. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, définissez les propriétés de la balise meta Refresh.
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URL ou Action Indique si le navigateur doit se diriger vers une autre URL ou actualiser la page en cours, après le délai
L’élément Base permet de définir l'URL de base à laquelle tous les chemins relatifs du document font référence. Ajout d'une balise meta Base
2 Définissez les propriétés de la balise meta Base dans la boîte de dialogue qui s'affiche. 2 Sélectionnez le marqueur Base qui apparaît en haut de la fenêtre de document. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, définissez les propriétés de la balise meta Base. Définition des propriétés d'une balise meta Base ❖ Définissez les propriétés de la balise meta Base comme suit : Href L’URL de base. Cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer vers et sélectionner un fichier, ou saisissez le chemin du fichier dans la zone. Cible Indique le cadre ou la fenêtre où tous les documents liés doivent s'ouvrir. Choisissez l'un des cadres du jeu de cadres
La balise link permet de définir une relation entre le document actif et une autre page. Remarque : La balise link de la section head agit différemment d'un lien HTML inséré dans la section body et joignant des documents. Ajout d'une balise meta Link
2 Définissez les propriétés de la balise meta Link dans la boîte de dialogue qui s'affiche. 2 Sélectionnez le marqueur Link qui apparaît en haut de la fenêtre de document. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, définissez les propriétés de la balise meta Link.
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élément Lien sont plus complexes. ID Spécifie un identificateur unique pour le lien. Titre Décrit cette relation. Cet attribut est particulièrement utilisé pour les feuilles de style liées. Pour plus d'informations sur les feuilles de style externes, consultez les spécifications HTML 4.0 sur le site du World Wide Web Consortium, www.w3.org/TR/REC-html40/present/styles.html#style-external. Rel Spécifie la relation entre le document actif et celui indiqué dans la zone Href. Les valeurs possibles sont les suivantes : Alternate, Stylesheet, Start, Next, Prev, Contents, Index, Glossary, Copyright, Chapter, Section, Subsection, Appendix, Help et Bookmark. Pour préciser plusieurs relations, séparez les valeurs par un espace.
A propos des inclusions côté serveur Dreamweaver permet d'insérer des inclusions côté serveur dans vos pages, de modifier ces inclusions ou d'afficher un aperçu des pages contenant des inclusions. Une inclusion côté serveur correspond à un fichier incorporé dans un document par un serveur lorsque ce document est sollicité par un navigateur. Lorsque le navigateur du visiteur sollicite le document contenant l'instruction d'inclusion, le serveur traite cette dernière en créant un nouveau document dans lequel le contenu du fichier inclus remplace l'instruction d'inclusion. Le serveur envoie ensuite ce nouveau document au navigateur du visiteur. Cependant, lorsque vous ouvrez un document local directement dans un navigateur, c'est-à-dire sans utiliser le serveur pour traiter les instructions d'inclusion dans ce document, le navigateur ouvre le document sans traiter ces instructions et le fichier censé être inclus n'apparaît pas dans le navigateur. Il peut donc s'avérer difficile, sans Dreamweaver, de consulter les fichiers locaux et de les voir tels qu'ils apparaîtront une fois que vous les aurez placés sur le serveur. Grâce à Dreamweaver, vous pouvez prévisualiser les documents tels qu'ils apparaissent sur le serveur, à la fois dans le mode Création et lorsque vous affichez un aperçu dans un navigateur. Placer une instruction côté serveur dans un document a pour effet d'insérer une référence à un fichier externe, sans insérer le contenu du fichier spécifié dans le document actif. Dreamweaver affiche le contenu du fichier externe en mode Création, ce qui facilite la création de pages. Vous ne pouvez pas modifier le fichier inclus directement dans un document. Pour modifier le contenu d'une SSI, vous devez modifier directement le fichier que vous incluez. Toute modification apportée au fichier externe est automatiquement reflétée dans chaque document dans lequel il est inclus. Il existe deux types d'inclusions à partir du serveur : les inclusions Virtuel et Fichier. Sélectionnez l'instruction correspondant au type de serveur Web utilisé :
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Certains serveurs sont configurés de façon à examiner tous les fichiers pour voir s'ils contiennent des inclusions côté serveur, et d'autres pour examiner uniquement les fichiers portant une extension particulière, telle que .shtml, .shtm ou .inc. Si une inclusion côté serveur ne fonctionne pas, demandez à votre administrateur système si le nom du fichier utilisant l'inclusion doit avoir une extension spéciale. Par exemple, si le fichier porte le nom canoe.html, il vous faudra peut-être remplacer ce nom par canoe.shtml. Si vous voulez que vos fichiers conservent leurs extensions .html ou .htm, demandez à votre administrateur système de configurer le serveur de façon à ce qu'il examine tous les fichiers (et pas seulement les fichiers portant une certaine extension) pour les inclusions à partir du serveur. L'analyse des inclusions à partir du serveur demandant toutefois un peu plus de temps, les pages analysées par le serveur s'affichent un peu plus lentement que les autres pages. Pour cette raison, certains administrateurs système ne donnent pas la possibilité d'analyser tous les fichiers.
Dreamweaver permet d'insérer des inclusions côté serveur dans vos pages. Insertion d'une inclusion côté serveur 3 Pour modifier le type à inclure, sélectionnez l'inclusion côté serveur dans la fenêtre Document et modifiez son type dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), comme suit :
Remarque : Malheureusement, IIS ne permet pas d'inclure un fichier dans un dossier situé au-dessus du dossier en cours dans la hiérarchie des fichiers, à moins qu'un logiciel spécial n'ait été installé sur le serveur. Pour pouvoir inclure un fichier d'un dossier placé plus haut dans la hiérarchie des dossiers sur un serveur IIS, demandez à votre administrateur système si le logiciel nécessaire est installé.
Changement de fichier inclus
2 Ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la zone de texte, tapez le chemin et le nom de fichier du nouveau fichier à inclure.
Dreamweaver permet de modifier des inclusions côté serveur. Pour modifier le contenu associé au fichier inclus, vous devez ouvrir le fichier. 1 Sélectionnez l'inclusion côté serveur soit en mode Création, soit en mode Code, et cliquez sur Modifier dans l'inspecteur Propriétés.
Guide de l'utilisateur Les modifications sont immédiatement reflétées dans le document actif et dans tous les autres documents ultérieurs qui incluent ce fichier. 3 Si nécessaire, téléchargez le fichier inclus vers le site distant.
A propos des bibliothèques de balises de Dreamweaver Une bibliothèque de balises de Dreamweaver est une collection de balises d'un type donné accompagnée d'informations sur le formatage des balises par Dreamweaver. Les bibliothèques de balises fournissent des informations à propos des balises utilisées par Dreamweaver pour les indicateurs de code, les vérifications de navigateurs cibles, le sélecteur de balises et autres options de codage. L'éditeur de la bibliothèque de balises vous permet d'ajouter et de supprimer des bibliothèques de balises, des balises, des attributs et des valeurs d'attribut, de définir les propriétés d'une bibliothèque de balises, y compris le format (pour faciliter l'identification dans le code), ainsi que de modifier les balises et les attributs.
« Importation de balises personnalisées dans Dreamweaver » à la page 330 « Personnalisation de l'environnement de codage » à la page 296
1 Choisissez Edition > Bibliothèques de balises pour ouvrir l'éditeur de la bibliothèque de balises. La boîte de dialogue Editeur de la bibliothèque de balises s'affiche. Le contenu de cette boîte de dialogue varie selon la balise sélectionnée. 2 Fermez l'éditeur de la bibliothèque de balises en procédant d'une des façons suivantes :
• Pour fermer l'éditeur sans enregistrer les modifications, cliquez sur Annuler. Remarque : Lorsque vous cliquez sur Annuler, toutes les modifications apportées à la bibliothèque de balises sont effacées. Si vos modifications incluaient la suppression d'une balise ou d'une bibliothèque, celle-ci est restaurée.
L'éditeur de la bibliothèque de balises permet d'ajouter des bibliothèques de balises ou des balises et des attributs aux bibliothèques de balises dans Dreamweaver.
« Personnalisation de l'environnement de codage » à la page 296 « Importation de balises personnalisées dans Dreamweaver » à la page 330 Ajout d'une bibliothèque de balises
Plus (+) et choisissez Nouvelle bibliothèque de balises. 2 Dans la zone de texte Nom de la bibliothèque, entrez un nom (par exemple, balises
Guide de l'utilisateur
Plus (+) et choisissez Nouvelles balises. 2 Dans le menu déroulant Bibliothèque de balises, choisissez une bibliothèque de balises. 3 Saisissez le nom de la nouvelle balise. Pour ajouter plusieurs balises, séparez leurs noms par une virgule suivie d'un espace (par exemple : cfgraph, cfgraphdata). 4 Si les nouvelles balises ont des balises de fin correspondantes (</...>), sélectionnez Avoir des balises de fin correspondantes. 5 Cliquez sur OK. Ajout d'attributs à une balise
Plus (+) et choisissez Nouveaux attributs. 2 Dans le menu déroulant Bibliothèque de balises, choisissez une bibliothèque de balises. 3 Sélectionnez une balise dans le menu contextuel Balise. 4 Saisissez le nom du nouvel attribut. Pour ajouter plusieurs attributs, séparez leurs noms par une virgule suivie d'un espace (par exemple : width, height). 5 Cliquez sur OK.
L'éditeur de la bibliothèque de balises vous permet de définir les propriétés d'une bibliothèque de balises ou modifier les balises et les attributs d'une bibliothèque.
« Personnalisation de l'environnement de codage » à la page 296 Définition des propriétés d'une bibliothèque de balises
Remarque : Les propriétés des bibliothèques de balises s'affichent uniquement quand une bibliothèque de balises est sélectionnée. Les bibliothèques de balises sont représentées par les dossiers de niveau supérieur dans la liste des balises. Par exemple, le dossier des balises HTML représente une bibliothèque de balises, et dans ce dossier, le sous-dossier abbr représente une balise. 2 Dans la liste Utilisé dans, sélectionnez tous les types de document qui seront utilisés par la bibliothèque de balises. Les types de documents sélectionnés ici sont ceux qui fourniront les indicateurs de code pour la bibliothèque de balises spécifiée. Par exemple, si l'option HTML n'est pas sélectionnée pour une bibliothèque de balises, les indicateurs de code de cette balise ne s'affichent pas dans les fichiers HTML. 3 (Facultatif) Entrez le préfixe des balises dans la zone de texte Préfixe de balise. Remarque : Un préfixe est utilisé pour identifier l'appartenance d'une balise dans le code à une bibliothèque de balises définie. Certaines bibliothèques n'utilisent pas de préfixes. 4 Cliquez sur OK. Modification d'une balise dans une bibliothèque
2 Définissez les options de format de balise suivantes : Sauts de ligne Détermine l'endroit où Dreamweaver insère les sauts de ligne pour une balise.
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Casse Indique la casse d'une balise spécifique. Choisissez Par défaut, Minuscules, Majuscules ou Minuscules/majuscules. Si vous choisissez cette dernière option, la boîte de dialogue Nom de balise en minuscules/majuscules s'affiche. Saisissez la balise en utilisant que Dreamweaver doit utiliser lors de l'insertion de cette dernière (par exemple, getProperty), puis cliquez sur OK. Par défaut Définit la casse par défaut de toutes les balises. Dans la boîte de dialogue Casse de balise par défaut qui s'affiche, choisissez <MAJUSCULES> ou <minuscules>, puis cliquez sur OK.
2 Dans le menu déroulant Casse d'attribut, choisissez Par défaut, Minuscules, Majuscules ou Minuscules/majuscules. Si vous choisissez cette dernière option, la boîte de dialogue Nom d'attribut en minuscules/majuscules s'affiche. Saisissez l'attribut en utilisant la casse dont doit se servir Dreamweaver lors de l'insertion de cet attribut (par exemple, onClick), puis cliquez sur OK. Cliquez sur le lien Défaut pour définir la casse par défaut pour tous les noms d'attributs. 3 Dans le menu déroulant Type d'attribut, sélectionnez le type de l'attribut. Si vous choisissez Enuméré, entrez toutes les valeurs d'attribut autorisées dans la zone de texte Valeurs. Séparer les valeurs par des virgules, sans insérer d'espaces. Par exemple, les valeurs énumérées de l'attribut showborder de la balise cfchart sont définies comme yes,no.
1 Dans la boîte de dialogue Editeur de la bibliothèque de balises (Edition > Bibliothèques de balises), sélectionnez une bibliothèque de balises, une balise ou un attribut dans la boîte de dialogue Balises. 2 Cliquez sur le bouton Moins (-). 3 Cliquez sur OK pour confirmer la suppression définitive. L'élément disparaît de la boîte de dialogue Balises. 4 Cliquez sur OK pour fermer l'éditeur de la bibliothèque de balises et terminer la procédure de suppression.
« Personnalisation de l'environnement de codage » à la page 296
A propos de l'importation de balises personnalisées dans Dreamweaver Une fois importées dans Dreamweaver, les balises personnalisées font partie intégrante de l'environnement de création de pages Web. Par exemple, lorsque vous commencez à taper une balise personnalisée importée en mode Code, un menu d'indicateurs de code s'affiche avec tous les attributs de balise et vous permet d'en sélectionner un.
1 Ouvrez l'éditeur de la bibliothèque de balises (Edition > Bibliothèques de balises).
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3 Entrez le nom ou l'URL du fichier DTD ou schéma. 4 Entrez le préfixe à utiliser avec les balises. Remarque : Un préfixe est utilisé pour identifier l'appartenance d'une balise dans le code à une bibliothèque de balises définie. Certaines bibliothèques n'utilisent pas de préfixes. 5 Cliquez sur OK.
Vous pouvez importer des balises ASP.NET personnalisées dans Dreamweaver. Vérifiez tout d’abord que la balise personnalisée est installée sur le serveur d'évaluation défini dans la boîte de dialogue Définition du site (voir « Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45). Les balises compilées (fichiers DLL) doivent être placées dans le dossier /bin de la racine du site. Les balises non compilées (fichiers ASCX) peuvent résider dans un répertoire ou un sous-répertoire virtuel sur le serveur. Pour plus d'informations, consultez la documentation Microsoft ASP.NET. 1 Ouvrez une page ASP.NET dans Dreamweaver. 2 Ouvrez l'éditeur de la bibliothèque de balises (Edition > Bibliothèques de balises). 3 Cliquez sur le bouton Plus (+), définissez les options suivantes , puis cliquez sur OK :
Importer toutes les balises personnalisées ASP.NET.
(Macintosh) enfoncée, cliquez sur les balises dans la liste.
Vous pouvez importer une bibliothèque de balises JSP dans Dreamweaver à partir de divers types de fichiers ou d'un serveur JSP. 1 Ouvrez une page JSP dans Dreamweaver. 2 Ouvrez l'éditeur de la bibliothèque de balises (Edition > Bibliothèques de balises). 3 Cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez JSP > Importer depuis le fichier (*.tld, *.jar, *.zip) ou JSP > Importer depuis le serveur (web.xml). 4 Cliquez sur le bouton Parcourir ou entrez un nom de fichier pour spécifier le fichier contenant la bibliothèque de balises. 5 Entrez un URI pour identifier la bibliothèque de balises. L'URI (Uniform Resource Identifier) désigne souvent l'URL de la société chargée de la maintenance de la bibliothèque de balises. L'URL n'est pas utilisée pour afficher le site Web de la société, mais uniquement à titre d'identification de la bibliothèque de balises. 6 (Facultatif) Entrez le préfixe à utiliser avec les balises. Certaines bibliothèques de balises emploient un préfixe pour identifier l'appartenance d'une balise dans le code à une bibliothèque de balises définie. 7 Cliquez sur OK.
Si vous travaillez avec Macromedia® JRun™ d'Adobe, vous pouvez importer vos balises JRun dans Dreamweaver. 1 Ouvrez une page JSP dans Dreamweaver. 2 Ouvrez l'éditeur de la bibliothèque de balises (Edition > Bibliothèques de balises). 3 Cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez JSP > Importer les balises de serveur JRUN depuis le dossier. 4 Spécifiez le nom du dossier contenant les balises de serveur JRUN.
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L'URI (Uniform Resource Identifier) désigne souvent l'URL de la société chargée de la maintenance de la bibliothèque de balises. L'URL n'est pas utilisée pour afficher le site Web de la société, mais uniquement à titre d'identification de la bibliothèque de balises. 6 (Facultatif) Entrez le préfixe à utiliser avec les balises. Certaines bibliothèques de balises emploient un préfixe pour identifier l'appartenance d'une balise dans le code à une bibliothèque de balises définie. 7 Cliquez sur OK.
Remarque : Le code de comportement est un code JavaScript côté client, c'est-à-dire qu'il s'exécute sur des navigateurs, mais pas sur des serveurs. Les événements sont en réalité des messages générés par les navigateurs, indiquant qu'un utilisateur a fait quelque chose sur votre page. Par exemple, lorsqu'un visiteur déplace le pointeur sur un lien, le navigateur génère un événement onMouseOver pour ce lien ; le navigateur vérifie ensuite s'il doit appeler du code JavaScript (spécifié dans la page affichée) en guise de réponse. Ces événements sont définis pour différents éléments de la page ; par exemple, dans la plupart des navigateurs, onMouseOver et onClick sont des événements associés à des liens, tandis que onLoad est un événement associé à des images et à la section body du document. Une action correspond à un code JavaScript pré-rédigé qui effectue une tâche spécifique, comme ouvrir une fenêtre de navigateur, afficher ou masquer un calque, diffuser un son ou arrêter une animation Adobe Shockwave. Les actions proposées dans Dreamweaver présentent une compatibilité inter-navigateurs maximale. Une fois qu'un comportement est associé à un élément de page, le comportement appelle l'action (code JavaScript) associée à un événement chaque fois que cet événement se produit pour cet élément. Les événements disponibles pour déclencher une action donnée varient d'un navigateur à l'autre. Par exemple, si vous associez l'action Message contextuel à un lien et spécifiez que l'action sera déclenchée par l'événement onMouseOver, votre message s'affiche dans une boîte de dialogue lorsqu'un utilisateur pointe la souris sur ce lien dans le navigateur. Un événement unique peut déclencher plusieurs actions différentes et vous pouvez définir l'ordre d'exécution de ces actions. Dreamweaver propose plus d'une vingtaine d'actions ; des actions supplémentaires sont disponibles sur le site Web d'Exchange à l'adresse www.adobe.com/go/dreamweaver_exchange_fr, ainsi que sur les sites d'autres développeurs Vous pouvez écrire vos propres actions si vous maîtrisez le langage JavaScript. Remarque : Les termes comportement et action appartiennent à la terminologie Dreamweaver et non à la terminologie HTML. Du point de vue du navigateur, une action est un élément de code JavaScript comme un autre.
Utilisez le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements) pour associer des comportements à des éléments de la page (plus précisément aux balises) et pour modifier les paramètres des comportements précédemment associés. Les comportements déjà associés à l'élément de la page actuellement sélectionnée sont répertoriés dans la liste de comportements (la zone principale du panneau), établie par événement et par ordre alphabétique. Si plusieurs actions sont répertoriées pour le même événement, elles sont exécutées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans la liste. Si aucun comportement n'apparaît dans la liste, cela signifie qu'aucun comportement n'est associé à l'élément sélectionné.
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Afficher les événements définis Affiche uniquement les événements associés au document actif. Les événements sont organisés en catégorie client et serveur. Les événements de chaque catégorie se trouvent dans une liste que vous pouvez réduire. Afficher les événements définis constitue la vue par défaut. Afficher tous les événements Affiche une liste alphabétique de tous les événements d'une catégorie donnée. Ajouter action (+) Affiche un menu d'actions pouvant être associées à l'élément actuellement sélectionné. Lorsque vous
Supprimer (–) Supprime l'action et l'événement sélectionnés de la liste de comportements. Boutons fléchés Haut et Bas Déplacent l'action sélectionnée vers le haut ou vers le bas dans la liste des comportements pour
Evénements Affiche un menu déroulant, visible uniquement lorsqu'un événement est sélectionné, de tous les événements
également d'avoir sélectionné les navigateurs corrects dans le sous-menu Afficher les événements pour. Remarque : Les noms d'événement entre parenthèses sont disponibles uniquement pour les liens. En choisissant l'un de ces noms d'événement, vous ajoutez automatiquement un lien nul à l'élément sur la page sélectionnée et vous associez le comportement à ce lien et non à l'élément lui-même. Le lien nul est défini sous la forme href="javascript:;" dans le code HTML. Afficher les événements pour Indique les navigateurs dans lesquels le comportement en cours doit fonctionner (il s'agit du
Par exemple, si vous sélectionnez un navigateur version 3.0 ou ultérieure, vous ne pourrez choisir que des événements disponibles pour toutes les versions postérieures à la version 3.0 de Netscape Navigator et de Microsoft Internet Explorer, ce qui constitue une liste d'événements très limitée.
Chaque navigateur génère une série d'événements que vous pouvez associer aux actions répertoriées dans le menu Actions (+) du panneau Comportements. Lorsqu'un visiteur de votre page Web déclenche une action interactive avec celle-ci, en cliquant sur une image par exemple, le navigateur génère un événement. Cet événement permet d'appeler une fonction JavaScript exécutant une action quelconque. Dreamweaver fournit de nombreuses actions courantes que vous pouvez déclencher à l'aide de ces événements. Pour obtenir les noms et les descriptions des événements fournis par chacun des navigateurs, consultez le centre de support de Dreamweaver à l'adresse www.adobe.com/go/dreamweaver_support_fr. Différents événements apparaissent dans le menu Evénements, selon l'objet sélectionné et les navigateurs spécifiés dans le menu déroulant Afficher les événements pour. Pour savoir quels sont les événements pris en charge par un navigateur spécifique pour un élément de page donné, insérez l'élément de la page dans votre document et associez-lui un comportement, puis consultez le menu Evénements dans le panneau Comportements. (Par défaut, les événements proviennent de la liste d'événements HTML 4.01 et ils sont pris en charge par la plupart des navigateurs modernes.) Certains événements peuvent apparaître en grisé (désactivés) si les objets pertinents n'existent pas encore dans la page ou si l'objet sélectionné ne peut pas recevoir d'événements. Si les événements désirés ne s'affichent pas, vérifiez que vous avez sélectionné l'objet correct ou modifiez les navigateurs cibles dans le sous-menu Afficher les événements pour.
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Lien de l'inspecteur Propriétés. Vous pouvez modifier la valeur de ce lien pour le transformer en véritable lien vers une autre page, mais si vous effacez le lien JavaScript sans le remplacer par un autre lien, vous supprimerez le comportement. Pour voir quelles balises peuvent être utilisées avec un événement donné dans un navigateur donné, recherchez l'événement dans l'un des fichiers de votre dossier Dreamweaver/Configuration/Behaviors/Events.
Vous pouvez associer des comportements au document entier (à la balise <body>) ou à des liens, des images, des éléments de formulaire et divers autres éléments HTML. Le navigateur cible que vous choisissez détermine les événements pris en charge pour un élément donné. Vous pouvez attribuer plusieurs actions à chaque événement. Les actions sont exécutées dans l'ordre dans lequel elles sont répertoriées dans la colonne Actions du panneau Comportements, mais vous pouvez modifier cet ordre. 1 Sélectionnez un élément dans la page, tel qu'une image ou un lien. Pour associer un comportement à l'ensemble de la page, cliquez sur la balise <body> dans le sélecteur de balises, situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de document. 2 Choisissez Fenêtre > Comportements. 3 Cliquez sur le bouton plus (+) et choisissez une action dans le menu Actions. Vous ne pouvez pas choisir les actions qui apparaissent en grisé dans le menu. Ces actions peuvent être grisées si un objet nécessaire n'existe pas dans le document actif Par exemple, l'action Contrôler Shockwave ou Flash s'affiche en grisé si le document ne contient pas de fichiers SWF Flash ou Shockwave. Lorsque vous choisissez une action, une boîte de dialogue s'affiche avec les paramètres et les instructions pour cette action. 4 Saisissez les paramètres pour l'action et cliquez sur OK. Toutes les actions proposées dans Dreamweaver fonctionnent dans les navigateurs modernes. Certaines actions ne fonctionnent pas dans les navigateurs plus anciens, mais elles n'entraîneront pas d'erreurs. Remarque : Les éléments cibles doivent posséder un ID unique. Par exemple, si vous souhaitez appliquer le comportement Permuter une image à une image, cette image doit avoir un ID. Si vous n'avez pas spécifié d'ID pour l'élément, Dreamweaver le fait automatiquement à votre place. 5 L'événement par défaut qui déclenchera l'action apparaît dans la colonne Evénements. S'il ne s'agit pas de l'événement que vous désirez utiliser, sélectionnez-en un autre dans le menu contextuel Evénements. (Pour ouvrir le menu Evénements, sélectionnez un événement ou une action dans le panneau Comportements, puis cliquez sur la flèche noire pointée vers le bas qui apparaît entre le nom de l'événement et le nom de l'action.)
Une fois le comportement associé, vous pouvez modifier l'événement qui déclenche l'action, ajouter ou supprimer des actions et modifier les paramètres des actions. 1 Sélectionnez un objet auquel un comportement a été associé. 2 Choisissez Fenêtre > Comportements. 3 Effectuez les modifications voulues :
Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh), modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
Haut ou Bas. Vous pouvez également sélectionner l'action, puis la copier et la coller à l'emplacement de votre choix parmi les autres actions.
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1 Sélectionnez l'élément auquel est attaché le comportement. 2 Choisissez Fenêtre > Comportements et double-cliquez sur le comportement. 3 Effectuez vos modifications, puis cliquez sur OK dans la boîte de dialogue du comportement. Toutes les occurrences de ce comportement sont actualisées. Si d'autres pages de votre site contiennent ce comportement, vous devez les mettre à jour page par page.
De nombreuses extensions sont disponibles sur le site Web d'Exchange pour Dreamweaver (www.adobe.com/go/dreamweaver_exchange_fr). 1 Sélectionnez Fenêtre > Comportements et choisissez l'option Télécharger d'autres comportements dans le menu contextuel Actions. Votre navigateur principal s'ouvre sur le site d'Exchange 2 Localisez les progiciels. 3 Téléchargez et installez le progiciel d'extension souhaité. Pour plus d'informations, consultez la section « Ajout et gestion d'extensions dans Dreamweaver » à la page 680.
« Ajout et gestion d'extensions dans Dreamweaver » à la page 680
Utilisation des comportements intégrés Les comportements inclus dans Dreamweaver ont été conçus pour fonctionner dans les navigateurs modernes. Les comportements échouent dans les navigateurs plus anciens, sans que l'utilisateur en soit informé. Remarque : Les actions Dreamweaver ont été rédigées avec soin afin de fonctionner avec le plus grand nombre possible de navigateurs. Si vous supprimez manuellement le code d'une action Dreamweaver ou si vous le remplacez par votre propre code, vous risquez de perdre la compatibilité inter-navigateurs. Bien que les actions Dreamweaver aient été rédigées pour augmenter la compatibilité inter-navigateurs, certains navigateurs ne prennent pas du tout en charge JavaScript et de nombreuses personnes désactivent JavaScript sur leur navigateur lorsqu'ils explorent la Toile. Pour optimiser les résultats inter-plates-formes, fournissez d'autres interfaces contenues dans des balises <noscript> afin que votre site reste accessible aux personnes qui n'utilisent pas JavaScript.
Le comportement Appel JavaScript exécute une fonction ou une ligne de code JavaScript personnalisée lorsqu'un événement se produit (vous pouvez rédiger le script vous-même, ou utiliser le code fourni gratuitement dans le cadre de plusieurs bibliothèques de JavaScript sur Internet). 1 Sélectionnez un objet et choisissez Appel JavaScript dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Tapez le code JavaScript à exécuter ou le nom de la fonction. Par exemple, pour créer un bouton Retour, vous pouvez saisir if (history.length > 0)\{history.back()\}. Si vous avez encapsulé votre code dans une fonction, indiquez simplement le nom de la fonction (par exemple, hGoBack()).
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Utilisez le comportement Changer la propriété pour modifier la valeur d'une des propriétés d'un objet (par exemple, la couleur d'arrière-plan d'une balise div ou l'action d'un formulaire). Remarque : N'utilisez ce comportement que si vous êtes expert en HTML et en JavaScript. 1 Sélectionnez un objet et choisissez Changer la propriété dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Dans le menu Type d'élément, sélectionnez un type d'élément pour afficher tous les éléments nommés de ce type. 3 Sélectionnez un élément dans le menu ID d'élément. 4 Choisissez une propriété dans le menu Propriété ou tapez le nom de la propriété dans la zone de texte. 5 Entrez la nouvelle valeur pour la nouvelle propriété dans la zone Nouvelle valeur. 6 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Remarque : Ce comportement est déconseillé à partir de Dreamweaver 9. Pour y accéder, vous devez sélectionner l'élément de menu ~Déprécié du menu Actions du panneau Comportements. Utilisez le comportement Vérifier le navigateur pour aiguiller les visiteurs vers des pages différentes selon le modèle et la version de leur navigateur. Par exemple, vous pouvez décider de rediriger les visiteurs utilisant Netscape Navigator 4.0 vers une page différente de celle que vous destinez aux utilisateurs d'Internet Explorer 4.0. Il est utile d'associer ce comportement à à la balise <body> d'une page qui est compatible avec presque tous les navigateurs (et qui n'utilise pas d'autre JavaScript) ; ainsi, les utilisateurs de la page qui ont désactivé JavaScript verront quand même quelque chose. Une autre option consiste à associer ce comportement à un lien nul (tel que <a href="javascript:;">) pour que l'action détermine la page à laquelle le lien renvoie, selon le modèle et la version du navigateur du visiteur. 1 Sélectionnez un objet et choisissez ~Déconseillé > Vérifier le navigateur dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Indiquez comment vous souhaitez distinguer les visiteurs : par modèle de navigateur, par version ou les deux. 3 Spécifiez une version de Netscape Navigator. 4 Dans les menus contextuels adjacents, sélectionnez des options de destination (Atteindre l'URL, Atteindre l'URL sec. ou Rester sur cette page.) Là, sélectionnez les options respectives dans le cas où la version de Netscape Navigator est celle que vous avez spécifiée (ou une version plus récente) et dans le cas contraire. 5 Spécifiez une version d'Internet Explorer et sélectionnez les options de destination comme vous l'avez fait à l'étape 4. 6 Dans le menu Autres navigateurs, sélectionnez l'action qui sera exécutée si le navigateur n'est ni Netscape Navigator, ni Internet Explorer La meilleure option est Rester sur cette page pour les navigateurs autres que Netscape Navigator et Internet Explorer, car la plupart ne prennent pas en charge JavaScript – et s'ils ne peuvent pas gérer ce comportement, ils resteront sur cette page de toute façon. 7 Entrez le noms de fichier et le chemin d'accès à l'URL et à l'URL secondaire dans les zones de texte situées en bas de la boîte de dialogue. Si vous indiquez une URL distante, vous devez faire précéder l'adresse www du préfixe http://. 8 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
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Utilisez le comportement Vérifier le plug-in pour envoyer les visiteurs sur des pages différentes selon que le plug-in spécifié est installé ou non. Par exemple, vous pouvez rerouter les visiteurs sur une page s'ils possèdent Shockwave, et sur une autre dans le cas contraire. Remarque : Il est impossible de détecter des plug-ins spécifiques dans Microsoft Internet Explorer (IE) à l'aide de JavaScript. Toutefois, si vous sélectionnez les plug-ins Flash ou Director, le code VBScript approprié sera automatiquement ajouté à votre page pour les détecter dans Internet Explorer sous Windows. Il est impossible de détecter les plug-ins dans Internet Explorer sur Mac OS. 1 Sélectionnez un objet et choisissez Vérifier le plug-in dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Sélectionnez un plug-in dans le menu Plug-in, ou cliquez sur Entrée et tapez le nom exact du plug-in dans la zone de texte adjacente. Vous devez utiliser le nom exact du plug-in, tel qu'il apparaît en gras sur la page A propos des plug-ins dans Netscape Navigator (dans Windows, choisissez la commande Aide > A propos des plug-ins dans le navigateur. Dans Mac OS, choisissez A propos des plug-ins dans le menu Pomme). 3 Dans la zone de texte Si trouvé, aller à l'URL, spécifiez l'URL destinée aux utilisateurs qui disposent du plug-in. Si vous indiquez une URL distante, vous devez faire précéder l'adresse www du préfixe http://. Si vous ne renseignez pas la zone, les visiteurs resteront dans la même page. 4 Dans la zone de texte Sinon, aller à l'URL, indiquez une autre URL pour les visiteurs qui ne disposent pas du plug-in. Si vous ne renseignez pas la zone, les visiteurs resteront dans la même page. 5 Spécifiez la procédure à suivre si la détection de plug-in n'est pas possible. Par défaut, lorsque la détection est impossible, l'utilisateur est envoyé à l'URL indiquée dans la zone de texte Sinon. Pour que l'utilisateur soit envoyé vers la première URL (Si trouvé), sélectionnez l'option Toujours aller à la première URL si la détection n'est pas possible. Lorsqu'elle est sélectionnée, cette option signifie « que l'utilisateur possède a priori le plug-in, sauf si le navigateur indique explicitement que ce n'est pas le cas ». En général, activez cette option si le contenu du plug-in est un élément essentiel de votre page ; dans le cas contraire, laissez-la désactivée. Remarque : Cette option ne concerne qu'Internet Explorer ; Netscape Navigator détecte toujours les plug-ins. 6 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Remarque : Ce comportement est déconseillé à partir de Dreamweaver 9. Pour y accéder, vous devez sélectionner l'élément de menu ~Déprécié du menu Actions du panneau Comportements. Utilisez cette fonction pour diffuser, arrêter ou rembobiner une animation Shockwave ou Flash ou pour aller à une image précise d'un fichier Shockwave ou Flash SWF. 1 Choisissez, selon le cas, Insertion > Médias > Shockwave ou Insertion > Médias > Flash pour insérer un fichier Shockwave ou Flash SWF. 2 Choisissez Fenêtre > Propriétés et entrez un nom pour l'animation dans la zone de texte située en haut à gauche à côté de l'icône Shockwave ou Flash. Vous devez donner un nom à l'animation pour la contrôler à l'aide de ce comportement. 3 Sélectionnez l'élément (par exemple, un bouton de lecture) à utiliser pour contrôler l'animation Shockwave ou Flash SWF. 4 Choisissez ~Désuet > Contrôler Shockwave ou Flash dans le menu Actions du panneau Comportements. 5 Choisissez une animation dans le menu Animation. Dreamweaver répertorie automatiquement les noms de toutes les animations Shockwave et Flash du document actif En particulier, Dreamweaver établit une liste des animations ayant une extension de fichier .dcr, .dir, .swf ou .spl se trouvant dans les balises <object> ou <embed>. 6 Spécifiez l'action de contrôle de l'animation désirée: Jouer, Arrêter, Rembobiner ou Atteindre l'image indiquée dans l'animation. L'option Jouer diffuse l'animation en commençant par l'image où le comportement a lieu.
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Vous pouvez spécifier la direction vers laquelle l'utilisateur peut faire glisser l'élément PA (horizontalement, verticalement ou dans toutes les directions), une cible vers laquelle l'utilisateur doit faire glisser l'élément PA, si ce dernier doit être aimanté par la cible ou non lorsqu'il arrive à moins d'un certain nombre de pixels de la cible, l'action à déclencher lorsque l'élément PA touche la cible, etc. Etant donné que le comportement Tirer l'élément PA doit être appelé avant que le visiteur puisse faire glisser l'élément PA, vous devez l'associer à l'objet body (avec l'événementonLoad). 1 Choisissez Insertion > Objets mise en forme > Div PA ou cliquez sur le bouton Tracer un div pour un élément PA de la barre Insertion, puis dessinez un div PA dans la vue Création de la fenêtre de document. 2 Cliquez sur <body> dans le sélecteur de balises situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de document. 3 Choisissez Tirer l'élément PA dans le menu Actions du panneau Comportements. Si l'option Tirer l'élément PA n'est pas disponible, cela signifie probablement qu'un élément PA est sélectionné. 4 Dans le menu déroulant Elément PA, sélectionnez l'élément PA. 5 Sélectionnez soit Contraint, soit Libre dans le menu contextuel Mouvement. Les mouvements sans contrainte sont adaptés aux puzzles et aux autres jeux à base de glisser-déplacer. Pour les contrôles de déplacement et les objets mobiles (tiroirs, rideaux et stores), choisissez un mouvement contraint. 6 Pour la restriction de mouvement, indiquez les valeurs de déplacement admises (en pixels) dans les zones de texte Haut, Bas, Gauche et Droite. Ces valeurs sont relatives à la position de départ de l'élément PA. Pour restreindre les déplacements à l'intérieur d'une zone rectangulaire, indiquez des valeurs positives dans les quatre zones de texte. Pour permettre uniquement un mouvement vertical, indiquez des valeurs positives pour Haut et Bas et 0 pour Gauche et Droite. Pour permettre uniquement un mouvement horizontal, indiquez des valeurs positives pour Gauche et Droite et 0 pour Haut et Bas. 7 Indiquez les coordonnées (exprimées en pixels) de la cible de dépôt dans les zones de texte Gauche et Haut. La cible de dépôt est le point sur lequel vous voulez que l'utilisateur dépose l'élément PA. Un élément PA est considéré comme ayant atteint la cible de dépôt lorsque ses coordonnées d'origine (en haut à gauche) correspondent aux valeurs indiquées dans les zones de texte Gauche et Haut. Ces coordonnées sont relatives à l'angle supérieur gauche de la fenêtre du navigateur. Cliquez sur Obtenir la position courante pour remplir automatiquement les zones de texte avec les coordonnées actuelles de l'élément PA. 8 Entrez une valeur (exprimée en pixels) dans la zone de texte Aligner si dans pour déterminer la distance minimale à laquelle le visiteur doit approcher de la cible pour que l'élément PA se place automatiquement sur celle-ci. Les valeurs importantes permettent à l'utilisateur de trouver plus facilement la cible de dépôt. 9 Pour des puzzles simples et des défilements d'images, vous pouvez vous en tenir là. Pour définir la poignée de déplacement de l'élément PA, suivre le mouvement de l'élément PA pendant qu'il est déplacé et déclencher une action lorsqu'il est déposé, cliquez sur l'onglet Avancé. 10 Pour spécifier que l'utilisateur doit cliquer dans une zone particulière de l'élément PA pour pouvoir le déplacer, sélectionnez Zone dans l'élément dans le menu Poignée de déplacement, puis indiquez les coordonnées de l'origine (angle supérieur gauche) de la poignée de déplacement, ainsi que la largeur et la hauteur de celle-ci. Cette option est utile lorsque l'image insérée à l'intérieur de l'élément PA contient un symbole de déplacement, par exemple une barre de titre ou une poignée de tiroir. N'activez pas cette option si vous voulez que l'utilisateur soit libre de cliquer n'importe où dans l'élément PA pour le déplacer.
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JavaScript pour que ce code ou cette fonction soit exécuté en boucle pendant le déplacement de l'élément PA. Par exemple, vous pouvez écrire une fonction pour surveiller les coordonnées de l'élément PA et afficher des indications, telles que « Tu brûles » ou « Tu t'éloignes de la cible », dans une zone de texte. 12 Indiquez un code JavaScript ou un nom de fonction (par exemple, evaluateAPelementPos()) dans la deuxième zone de texte Appel JavaScript si vous voulez que le code ou la fonction soit exécuté(e) lorsque l'élément PA est déposé. Activez l'option Uniquement si aligné si le code JavaScript indiqué ne doit être exécuté que si l'élément PA a atteint la cible de dépôt. 13 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Lorsque vous associez le comportement Tirer l'élément PA à un objet, Dreamweaver insère la fonction MM_dragLayer() dans la section d'en-tête (head) de votre document. (La fonction conserve l'ancienne convention d'attribution de nom pour les éléments PA (anciennement, calques) de façon à ce que les calques créés dans les versions précédentes de Dreamweaver restent modifiable.) Cette fonction enregistre l'élément PA comme déplaçable et définit trois propriétés pour chaque élément PA déplaçable, MM_LEFTRIGHT, MM_UPDOWN et MM_SNAPPED, que vous pouvez utiliser dans vos propres fonctions JavaScript pour déterminer les positions horizontale et verticale de l'élément PA et s'il a atteint la cible de dépôt. Remarque : Les informations fournies ici sont destinées uniquement aux programmeurs JavaScript expérimentés. Par exemple, la fonction suivante affiche la valeur de la propriété MM_UPDOWN (la position verticale actuelle de l'élément PA) dans un champ de formulaire appelé curPosField. Les champs de formulaires servent à afficher des informations pouvant être continuellement mises à jour, parce qu'ils sont dynamiques. Ainsi, vous pouvez modifier leur contenu après le chargement de la page. function getPos(layerId){ var layerRef = document.getElementById(layerId); var curVertPos = layerRef.MM_UPDOWN; document.tracking.curPosField.value = curVertPos; }
PA selon la valeur de cette distance. Il est particulièrement utile de tester la propriété MM_SNAPPED lorsque vous disposez, sur une page, de plusieurs éléments PA qui doivent tous atteindre leur cible pour que l'utilisateur puisse passer à la page ou à la tâche suivante. Par exemple, vous pouvez écrire une fonction qui compte le nombre d'éléments PA ayant la valeur MM_SNAPPED définie sur true et l'appeler chaque fois qu'un élément PA est déposé. Lorsque le nombre d'éléments PA arrivés sur leur cible atteint le nombre désiré, vous pouvez envoyer l'utilisateur à la page suivante ou afficher un message de félicitations.
1 Sélectionnez un objet et choisissez Atteindre l'URL dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Choisissez une destination pour l'URL dans la liste Ouvrir dans. La liste Ouvrir dans énumère automatiquement les noms de tous les cadres qui se trouvent dans le jeu de cadres actuel, ainsi que la fenêtre principale. S'il n'y a pas de cadres, cette dernière est la seule option.
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En effet, certains navigateurs peuvent confondre ces noms avec les mots réservés utilisés dans le champ Cible. 3 Cliquez sur Parcourir pour sélectionner un document à ouvrir ou tapez le nom et le chemin d'accès au fichier recherché dans la zone de texte URL. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour ouvrir d'autres documents dans d'autres cadres. 5 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Lorsque vous créez un menu de reroutage en utilisant Insertion > Formulaire > Menu de reroutage, Dreamweaver crée un objet de menu et lui associe le comportement Menu de reroutage (ou Menu de reroutage Aller). En principe, il n'est pas nécessaire d'associer manuellement le comportement Menu de reroutage à un objet. Vous pouvez modifier un menu de reroutage existant de deux manières différentes :
1 Créez un objet Menu de reroutage s'il n'en existe pas déjà dans votre document. 2 Sélectionnez l'objet et choisissez Menu de reroutage dans le menu Actions du panneau Comportements. 3 Effectuez les modifications souhaitées dans la boîte de dialogue Menu de reroutage, puis cliquez sur OK.
« Menus de reroutage » à la page 277 « Insertion ou modification d'un menu de formulaire HTML dynamique » à la page 580
Le comportement Menu de reroutage Aller est étroitement associé à l'action Menu de reroutage ; il vous permet d'associer un bouton Aller avec un menu de reroutage (pour utiliser ce comportement, vous devez créer au préalable un menu de reroutage dans le document). Un clic sur le bouton Aller ouvre le lien actuellement sélectionné dans le menu de reroutage. En principe, il n'est pas indispensable d'ajouter un bouton Aller à un menu de reroutage : le choix d'un élément de ce dernier provoque en général le chargement d'une nouvelle URL sans aucune intervention supplémentaire. Toutefois, si l'utilisateur choisit l'élément qui est déjà sélectionné dans le menu de reroutage, le reroutage ne se produira pas. En général cela n'a pas d'importance, mais si le menu de reroutage apparaît dans une image et que les éléments du menu assurent la liaison avec des pages dans d'autres images, un bouton Aller est souvent utile, pour permettre aux utilisateurs de choisir à nouveau un élément déjà sélectionné dans le menu de reroutage. Remarque : Lorsque vous utilisez un bouton Aller associé à un menu de reroutage, le bouton Aller devient le seul mécanisme permettant à l'utilisateur d'accéder à l'URL associée à la sélection dans le menu. La sélection d'un élément de menu dans le menu de reroutage n'a plus pour effet de rediriger l'utilisateur automatiquement vers une autre page ou un autre cadre. 1 Sélectionnez un objet qui sera utilisé comme bouton Aller (en général une image) et choisissez Menu de reroutage Aller dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Dans le menu Choisissez un menu de reroutage, sélectionnez un menu que le bouton Aller activera et cliquez sur OK.
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Utilisez l'action Ouvrir la fenêtre Navigateur pour ouvrir une page dans une nouvelle fenêtre. Vous pouvez spécifier les propriétés de la nouvelle fenêtre, dont sa taille, ses attributs (redimensionnable ou non, dispose d'une barre de menu ou non, etc.), ainsi que son nom Par exemple, vous pouvez utiliser ce comportement pour ouvrir une image plus grande dans une fenêtre individuelle lorsque l'utilisateur clique sur l'image réduite ; avec ce comportement, vous pouvez adapter la fenêtre à la taille exacte de l'image. Si vous ne spécifiez aucun attribut pour la fenêtre, elle s'ouvrira avec la taille et les attributs de la fenêtre à partir de laquelle elle a été lancée. Choisir des attributs pour la fenêtre désactive automatiquement tous ceux qui ne sont pas explicitement activés. Par exemple, si vous ne définissez aucun attribut pour la fenêtre, elle peut s'ouvrir en 1024 x 768 pixels et comporter une barre de navigation (affichant les boutons Précédente, Suivante, Démarrage et Actualiser), une barre d'adresse (indiquant l'URL), une barre d'état (en bas, affichant les messages d'état) et une barre de menus (affichant les menus Fichier, Edition, Affichage et d'autres menus). Si vous définissez explicitement une largeur de 640 et une hauteur de 480 pixels, sans aucun autre attribut, la fenêtre s'ouvrira en 640 x 480 pixels, sans aucune barre d'outils. 1 Sélectionnez un objet et choisissez Ouvrir la fenêtre Navigateur dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Tapez l'URL à afficher ou cliquez sur Parcourir pour sélectionner un fichier. 3 Définissez les options pour la largeur et la hauteur de la fenêtre (en pixels) et pour l'incorporation de différentes barres d'outils, barres de défilement, poignées de redimensionnement, etc. Donnez un nom à la fenêtre (n'utilisez pas d'espaces ni de caractères spéciaux) si vous souhaitez qu'elle soit la cible de liens ou qu'elle soit contrôlée en JavaScript. 4 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Vous pouvez utiliser le comportement Lire le son pour déclencher un effet sonore lorsque le pointeur passe sur un lien, jouer une séquence musicale lorsque la page est en cours de chargement, etc. Remarque : Certains navigateurs nécessitent une prise en charge audio externe (par exemple, un plug-in audio) pour diffuser les sons. Du fait que les différents navigateurs utilisent des plug-ins différents, il est difficile de prévoir exactement l'effet sonore obtenu. 1 Sélectionnez un objet et choisissez Lire le son dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Cliquez sur Parcourir pour sélectionner un fichier son ou tapez le nom et le chemin d'accès à ce fichier dans la zone de texte Lire le son. 3 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Le comportement Message contextuel fait apparaître un message d'alerte JavaScript, avec le texte que vous avez spécifié. Comme les alertes JavaScript ne disposent que d'un seul bouton (OK), utilisez ce comportement pour informer l'utilisateur plutôt que pour lui proposer un choix. Vous pouvez incorporer au texte des appels de fonction, propriétés, variables globales ou autres expressions valides en JavaScript. Pour incorporer une expression JavaScript, placez-la entre des accolades ({}). Pour afficher une accolade, faitesla précéder d'une barre oblique inversée (\{). Exemple : The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
1 Sélectionnez un objet et choisissez Message contextuel dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Tapez votre message dans la zone de texte prévue à cet effet.
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Le comportement Précharger les images raccourcit le délai d'affichage en mettant en mémoire cache les images qui ne sont pas visibles lors du premier affichage de la page (par exemple, les images qui vont être remplacées par des comportements ou des scripts). Remarque : Le comportement Permuter une image précharge automatiquement toutes les images sélectionnées lorsque vous choisissez l'option Précharger les images dans la boîte de dialogue Permuter une image ; il n'est donc pas nécessaire d'ajouter manuellement l'action Précharger les images lorsque vous utilisez l'action Permuter une image. 1 Sélectionnez un objet et choisissez Précharger les images dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Cliquez sur Parcourir pour sélectionner un fichier d'image ou tapez le chemin d'accès et le nom du fichier d'une image dans la zone de texte Fichier source des images. 3 Cliquez sur le bouton plus (+) en haut de la boîte de dialogue pour ajouter l'image à la liste Précharger les images. 4 Répétez les étapes 3 et 4 pour les autres images que vous désirez précharger dans la page en cours. 5 Pour supprimer une image de la liste Précharger les images, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton (–) (signe moins). 6 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Utilisez le comportement Définir image barre de navigation pour transformer une image en image de barre de navigation ou pour modifier l'affichage et les actions des images d'une barre de navigation L'onglet Base de la boîte de dialogue Définir image barre de navigation permet de créer ou de modifier une image d'une barre de navigation, de modifier l'URL cible des boutons de la barre de navigation et de sélectionner une autre fenêtre pour l'affichage d'une URL. L'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définir image barre de navigation permet de modifier l'état d'autres images du document, en fonction de l'état du bouton actuellement sélectionné. Par défaut, lors d'un clic sur un élément d'une barre de navigation, tous les autres éléments de celle-ci sont automatiquement restaurés dans leur état « Image normale » ; l'onglet Avancé permet de définir un changement d'état pour une autre image lorsque l'image sélectionnée entre dans l'état « Image survolée » ou « Image cliquée ».
« Barres de navigation » à la page 279 Modification d'un comportement Définir image barre de navigation 2 Dans le menu Actions, sélectionnez le comportement Définir image barre de navigation associé à l'événement que vous désirez modifier. 3 Dans l'onglet Base de la boîte de dialogue Définir image barre de navigation, choisissez des options de modification. Pour définir plusieurs images pour un bouton de barre de navigation
2 Dans le menu Actions, double-cliquez sur l'action Définir image barre de navigation associée à l'événement que vous désirez modifier. 3 Cliquez sur l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définir image barre de navigation.
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6 Cliquez sur Parcourir pour sélectionner le fichier d'image à afficher ou tapez le nom et le chemin d'accès au fichier d'image dans la zone de texte Vers le fichier image. 7 Si vous avez sélectionné l'état Image Au-dessus ou Image Au-dessus lorsqu'Abaissée à l'étape 4, vous disposez d'une possibilité supplémentaire. Dans la zone de texte Si abaissé, vers fichier image, cliquez sur Parcourir pour sélectionner le fichier d'image ou tapez le chemin d'accès et le nom de ce fichier.
Le comportement Texte d'un cadre vous permet de définir de façon dynamique le texte d'un cadre, en remplaçant le contenu et le formatage d'un cadre par le contenu indiqué. Ce contenu peut être n'importe quel code source HTML valide. Ce comportement permet d'afficher les informations de façon dynamique. Bien que le comportement Texte d'un cadre permette de remplacer le formatage d'un cadre, vous pouvez activer l'option Préserver Couleur d'arrière-plan pour conserver les attributs actuels pour l'arrière-plan de la page et la couleur du texte. Vous pouvez incorporer au texte des appels de fonction, propriétés, variables globales ou autres expressions valides en JavaScript. Pour incorporer une expression JavaScript, placez-la entre des accolades ({}). Pour afficher une accolade, faitesla précéder d'une barre oblique inversée (\{). Exemple : The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez le cadre cible dans le menu Cadre. 3 Cliquez sur le bouton Reprendre HTML courant pour copier les contenus actuels de la section bodydu cadre cible. 4 Entrez un message dans la zone de texte Nouveau HTML. 5 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
« Création de cadres et de jeux de cadres » à la page 198
Le comportement Texte du conteneur remplace le contenu et le formatage d'un contenu existant (c'est-à-dire, tout élément pouvant contenir du texte ou d'autres éléments) d'une page par le contenu indiqué. Ce contenu peut être n'importe quel code source valide en HTML. Vous pouvez incorporer au texte des appels de fonction, propriétés, variables globales ou autres expressions valides en JavaScript. Pour incorporer une expression JavaScript, placez-la entre des accolades ({}). Pour afficher une accolade, faitesla précéder d'une barre oblique inversée (\{). Exemple : The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez l'élément cible dans le menu Conteneur. 3 Entrez le nouveau texte ou le nouveau code HTML dans la zone de texte Nouveau HTML.
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« Insertion d'une balise div PA » à la page 147
Le comportement Définir le texte de la barre d'état affiche un message dans la barre d'état, dans la partie inférieure gauche de la fenêtre du navigateur. Par exemple, vous pouvez utiliser ce comportement pour décrire la destination d'un lien dans la barre d'état, au lieu d'afficher l'URL associée Cependant, il arrive fréquemment que les utilisateurs ne tiennent pas compte des messages de la barre d'état (certains navigateurs ne prennent pas en charge la définition du texte de la barre d'état). Si votre message est important, pensez à l'afficher sous la forme d'un message contextuel ou comme texte d'un élément PA. Remarque : Si vous utilisez le comportement Définir le texte de la barre d'état dans Dreamweaver, le texte de la barre d'état du navigateur ne va pas nécessairement changer du fait que certains navigateurs nécessitent des réglages spéciaux lors de la modification du texte de la barre d'état. Par exemple, dans Firefox, vous devez modifier une option Avancée qui permet à JavaScript modifier le texte de la barre d'état. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre navigateur. Vous pouvez incorporer au texte des appels de fonction, propriétés, variables globales ou autres expressions valides en JavaScript. Pour incorporer une expression JavaScript, placez-la entre des accolades ({}). Pour afficher une accolade, faitesla précéder d'une barre oblique inversée (\{). Exemple : The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
Utilisez un message concis. Le navigateur tronquera le message s'il est trop long pour la barre d'état. 3 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Le comportement Texte d'un champ de texte remplace le contenu d'un champ de texte de formulaire par le contenu indiqué. Vous pouvez incorporer au texte des appels de fonction, propriétés, variables globales ou autres expressions valides en JavaScript. Pour incorporer une expression JavaScript, placez-la entre des accolades ({}). Pour afficher une accolade, faitesla précéder d'une barre oblique inversée (\{). Exemple : The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
Application de l'action Texte d'un champ de texte
Le comportement Afficher-Masquer les éléments affiche, masque ou rétablit la visibilité par défaut d'un ou plusieurs éléments de page. Ce comportement permet d'afficher des informations en fonction des interactions de l'utilisateur avec la page. Par exemple, lorsque le pointeur passe sur l'image d'une plante, vous pouvez afficher un élément de page comportant des détails sur le climat idéal de la plante, l'ensoleillement dont elle a besoin, sa taille adulte, etc. Le comportement ne fait qu'afficher ou masquer l'élément pertinent, il ne supprime pas réellement l'élément du flux de la page lorsqu'il est masqué. 1 Sélectionnez un objet et choisissez Afficher-Masquer les éléments dans le menu Actions du panneau Comportements. Si l'option Afficher-Masquer les éléments n'est pas disponible, cela signifie probablement qu'un élément PA est sélectionné. Etant donné que les éléments PA n'acceptent pas les événements dans la version 4.0 des deux navigateurs, vous devez sélectionner un objet différent, tel que la balise <body> ou un lien (<a>). 2 Dans la liste Eléments, sélectionnez l'élément que vous souhaitez afficher ou masquer et cliquez sur Afficher, Masquer ou Restaurer (cette dernière option restaure la visibilité par défaut). 3 Répétez l'étape 2 pour les autres éléments dont vous voulez modifier la visibilité. Vous pouvez modifier la visibilité de plusieurs éléments avec un seul comportement. 4 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Remarque : Ce comportement est déconseillé à partir de Dreamweaver 9. Pour y accéder, vous devez sélectionner l'élément de menu ~Déprécié du menu Actions du panneau Comportements. Le comportement Afficher le menu contextuel permet de créer ou modifier un menu contextuel Dreamweaver ou d'ouvrir et modifier un menu contextuel Fireworks inséré dans un document Dreamweaver. Remarque : Dreamweaver fournit cette fonctionnalité pour faciliter le travail des personnes qui l’employaient dans Dreamweaver 8 ou une version précédente. Pour créer et modifier des menus déroulants, utilisez le widget de barre de menus Spry de la barre Insertion, de manière à créer du code dont la personnalisation et la gestion sont plus aisées. Pour plus d'informations, consultez la section « Utilisation du widget de barre de menu » à la page 432. Définissez les options dans la boîte de dialogue Afficher le menu contextuel pour créer un menu contextuel horizontal ou vertical. Vous pouvez faire appel à cette boîte de dialogue pour définir ou modifier la couleur, le texte et la position d'un menu contextuel. Remarque : Vous devez cliquer sur le bouton Modifier de l'inspecteur Propriétés Dreamweaver pour modifier les images dans un menu contextuel basé sur des images Fireworks. Toutefois, vous pouvez exécuter la commande Afficher le menu contextuel pour modifier le texte d'un menu contextuel basé sur des images. 1 Sélectionnez un objet et choisissez ~Désuet > Afficher le menu contextuel dans le menu Actions du panneau Comportements. 2 Utilisez les onglets suivants pour définir des options pour le menu contextuel : Contenu Définissez le nom, la structure, l'URL et la cible des éléments de menu individuels. Aspect Définissez l'apparence de l'Etat En haut et de l'Etat Survolé du menu et de définir la police du texte de l'élément de
Avancé Définissez les propriétés des cellules de menu. Par exemple, vous pouvez définir la largeur et la hauteur des cellules,
Position Positionnez le menu par rapport à l'image ou au lien de déclenchement.
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Ajout d'éléments de menu contextuel
2 Si vous le souhaitez, définissez des options complémentaires :
Remarque : Si le cadre que vous voulez définir comme cible ne figure pas dans le menu Cible, fermez la boîte de dialogue Afficher le menu contextuel, puis, dans la fenêtre de document, sélectionnez un cadre et attribuez-lui un nom. 3 Cliquez sur le bouton plus (+) pour continuer à ajouter des éléments de menu. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur OK pour accepter les paramètres par défaut ou sélectionnez un autre onglet de la boîte de dialogue Afficher le menu contextuel pour définir des options supplémentaires. Création d'un élément de sous-menu par mise en retrait ❖ Dans la liste Afficher le menu contextuel, sélectionnez l'élément et cliquez sur Elément indenté. (Pour supprimer le retrait, cliquez sur le bouton Elément en retrait négatif.)
Modification de l'ordre des éléments dans un menu ❖ Dans la liste Afficher le menu contextuel, sélectionnez l'élément et cliquez sur la flèche Haut ou Bas. Suppression d'un élément du menu ❖ Dans la liste Afficher le menu contextuel, sélectionnez l'élément et cliquez sur le bouton moins (-).
Après avoir créé les éléments de menu, cliquez sur l'onglet Aspect de la boîte de dialogue Afficher le menu contextuel pour définir l'orientation, ainsi que les attributs de police et d'état des boutons du menu contextuel. Observez le volet d'aperçu à mesure que vous définissez les options pour voir la façon dont elles affectent l'aspect. 1 Pour définir l'orientation du menu, sélectionnez Menu vertical ou Menu horizontal dans le menu contextuel situé en haut de l'onglet Aspect. 2 Définissez les options de mise en forme du texte :
Remarque : Si la police que vous souhaitez utiliser ne figure pas dans la liste, utilisez l'option Modifier la liste des polices pour l'ajouter. 3 Dans les zones Etat En haut et Etat Survolé, utilisez le sélecteur de couleur pour définir les couleurs du texte et des cellules des boutons d'élément de menu.
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Options d'apparence avancées Largeur et hauteur des cellules Définissez la largeur ou la hauteur, en pixels, des boutons de menu. La largeur des cellules est définie automatiquement en fonction de l'élément le plus large. Pour augmenter la largeur ou la hauteur des cellules, sélectionnez Pixels dans le menu déroulant et entrez une valeur supérieure à celle qui figure dans la zone de texte Largeur des cellules ou Hauteur des cellules. Marge intérieure des cellules Définissez le nombre de pixels qui sépare le contenu d'une cellule et ses limites. Espacement des cellules Définissez le nombre de pixels séparant les cellules contiguës d'un tableau. Retrait du texte Définissez le retrait, en pixels, de l'élément de menu dans la cellule. Délai de menu Définissez la durée d'affichage du menu une fois que l'utilisateur éloigne le pointeur de l'image ou du lien
Bordures déroulantes Détermine si les éléments de menu ont une bordure. Si vous souhaitez une bordure, assurez-vous que l'option Afficher les bordures. Largeur de bord Définissez la largeur de la bordure en pixels. Ombre, Couleur de la bordure et Mettre en surbrillance Choisissez une couleur pour ces options de bordure. Les options
Utilisez les options de position pour spécifier l'emplacement de l'affichage du menu par rapport à l'image ou au lien de déclenchement. Vous pouvez également spécifier si le menu doit disparaître lorsque l'utilisateur éloigne le pointeur du déclencheur. 1 Dans la boîte de dialogue Afficher le menu contextuel, cliquez sur l'onglet Position. 2 Définissez l'emplacement du menu contextuel en utilisant l'une des méthodes suivantes :
• Spécifiez un emplacement en tapant ses coordonnées verticale et horizontale respectivement dans les zones X et Y. L'angle supérieur gauche du menu correspond à l'origine des coordonnées. 3 Pour masquer le menu contextuel lorsque le pointeur ne le survole pas, sélectionnez Masquer le menu suite à l'événement onMouseOut. Sinon, le menu reste affiché. 4 Cliquez sur OK.
Le comportement Afficher le menu contextuel permet de modifier ou de mettre à jour le contenu d'un menu contextuel. Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les éléments de menu et spécifier la position d'un menu par rapport à l'image ou au lien de déclenchement. Remarque : Dreamweaver fournit cette fonctionnalité pour faciliter le travail des personnes qui l’employaient dans Dreamweaver 8 ou une version précédente. Pour créer et modifier des menus déroulants, utilisez le widget de barre de menus Spry de la barre Insertion, de manière à créer du code dont la personnalisation et la gestion sont plus aisées. Pour plus d'informations, consultez la section « Utilisation du widget de barre de menu » à la page 432. Pour ouvrir un menu contextuel HTML : 1 Dans le document Dreamweaver, sélectionnez le lien ou l'image qui déclenche le menu contextuel. 2 Sélectionnez Afficher le menu contextuel dans le menu Actions du panneau Comportements. 3 Effectuez vos modifications dans cette boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
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Cette action remplace une image par une autre, en modifiant l'attribut src de la balise <img>. Utilisez ce comportement pour créer des substitutions de boutons et autres effets sur des images (y compris la substitution de plusieurs images à la fois) L'insertion d'une image survolée ajoute automatiquement à votre page un comportement Permuter une image. Remarque : Etant donné que seul l'attribut src est affecté par ce comportement, l'image de substitution doit en principe avoir les mêmes dimensions (hauteur et largeur) que l'original. Faute de quoi, l'image intervertie apparaîtrait déformée (compactée ou élargie) de façon à s'adapter aux dimensions de l'image d'origine. Il existe également le comportement Restaurer l'image intervertie qui restaure la dernière interversion d'images à son état antérieur. Il est automatiquement ajouté lorsque vous associez le comportement Permuter une image à un objet ; en principe, si vous avez laissé cette option activée en associant le comportement Permuter une image, vous n'avez pas besoin de l'utiliser manuellement. 1 Choisissez Insertion > Image ou cliquez sur le bouton Image de la barre Insertion pour insérer une image. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, indiquez un nom pour l'image dans la zone de texte située à l'extrême gauche. Il n'est pas nécessaire de nommer les images ; elles sont nommées automatiquement lorsque vous associez le comportement à un objet. Toutefois, il vous sera plus facile de distinguer les images proposées dans la boîte de dialogue Permuter une image si vous avez vous-même attribué un nom à ces images. 3 Répétez les étapes 1 et 2 si vous souhaitez insérer des images supplémentaires. 4 Sélectionnez un objet (en général, l'image que vous voulez remplacer) et choisissez l'option Permuter une image dans le menu Actions du panneau Comportements. 5 Sélectionnez l'image dont vous voulez modifier la source dans la liste Images. 6 Cliquez sur Parcourir pour sélectionner le nouveau fichier d'image ou indiquez son chemin d'accès et son nom de fichier dans la zone de texte Définir la source à. 7 Répétez les étapes 5 et 6 si vous désirez ajouter d'autres images à modifier. Utilisez la même action Permuter l'image pour toutes les images que vous voulez modifier simultanément ; dans le cas contraire, l'action correspondante Restaurer l'image intervertie ne les restaurerait pas toutes. 8 Sélectionnez l'option Précharger les images pour mettre en mémoire cache les nouvelles images au moment du chargement de la page. Cela évite le délai de téléchargement des images lorsqu'un événement déclenche leur apparition. 9 Cliquez sur OK et vérifiez que l'événement par défaut est correct. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez un autre événement ou changez de navigateur cible dans le sous-menu Afficher les événements pour.
Le comportement Valider le formulaire teste le contenu des champs de texte indiqués pour vérifier que l'utilisateur a entré le type de données correct. Associez ce comportement à des champs de texte individuels à l'aide de l'événement onBlur pour valider ces champs au fur et à mesure que l'utilisateur remplit le formulaire ou associez-le au formulaire à l'aide de l'événement onSubmit pour évaluer divers champs simultanément lorsque l'utilisateur clique sur le bouton d'envoi. L'association de ce comportement à un formulaire empêche l'envoi de formulaires contenant des données non valides. 1 Pour insérer un formulaire, choisissez Insertion > Formulaire ou cliquez sur le bouton Formulaire de la barre Insertion. 2 Pour insérer un champ de texte, choisissez Insertion > Formulaire > Champ de texte ou cliquez sur le bouton Champ de texte de la barre Insertion. Répétez cette étape pour insérer plusieurs champs de texte. 3 Choisissez une méthode de validation :
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5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
6 Activez l'option Obligatoire si le champ doit obligatoirement contenir des données. 7 Sélectionnez l'une des options d'acceptation suivantes : Tout Vérifie qu'un champ obligatoire contient des données ; ces dernières peuvent être de n'importe quel type. Adresse électronique Vérifie que le champ contient un symbole @. Nombre Vérifie que le champ contient uniquement des valeurs numériques. Nombre de Vérifie que le champ contient une valeur numérique comprise dans la plage indiquée.
9 Cliquez sur OK. Si vous validez plusieurs champs lorsque l'utilisateur envoie le formulaire, l'événement onSubmit apparaît automatiquement dans le menu déroulant Evénements. 10 Si vous validez des champs individuellement, vérifiez que l'événement par défaut est bien onBlur ou onChange. Si ce n'est pas le cas, sélectionnez l'un de ces événements. Ces deux événements déclenchent le comportement Valider le formulaire dès que l'utilisateur sort du champ concerné. La différence entre ces deux événements est que onBlur est toujours déclenché, que l'utilisateur ait saisi ou non du texte dans le champ, alors que onChange n'est déclenché que si l'utilisateur a modifié le contenu du champ. L'événement onBlur est préférable si le champ est obligatoire.
Photoshop, Fireworks et Flash sont de puissants outils de développement Web qui permettent de créer et de gérer des graphismes et des fichiers SWF. Vous pouvez intégrer de façon étroite Dreamweaver avec ces outils au sein de votre processus de création. Remarque : Une intégration limitée est également disponible avec quelques autres applications. Par exemple, vous pouvez exporter un fichier InDesign en format XHTML et continuer à le modifier dans Dreamweaver. Vous trouverez un didacticiel consacré à ce flux d'activités à l'adresse www.adobe.com/go/vid0202_fr. Vous pouvez insérer aisément des images et des animations Flash (fichiers SWF) dans un document Dreamweaver. Vous pouvez également modifier une image ou un fichier Flash dans son éditeur d'origine après l'avoir insérée dans un document Dreamweaver. Remarque : Pour qu'il soit possible d'utiliser Dreamweaver conjointement à ces applications Adobe, toutes ces applications doivent être installées sur votre ordinateur. L'intégration des produits est réalisée grâce à l'édition Roundtrip, dans le cas de Fireworks et de Flash, et aux Design Notes. L'édition Roundtrip permet de transférer de façon fiable les mises à jour de code entre Dreamweaver et les autres applications, en préservant par exemple les comportements de survol ou les liens vers d'autres fichiers. Les Design Notes sont de petits fichiers permettant à Dreamweaver de localiser le document source correspondant à un fichier image ou à un fichier Flash exporté. Lorsque vous exportez des fichiers de Fireworks, Flash ou Photoshop directement vers un site défini par Dreamweaver, les Design Notes qui contiennent des références au fichier de programmation PSD, PNG ou Flash (FLA) sont automatiquement exportées vers le site avec le fichier Web (format GIF, JPEG ou SWF). Outre les informations relatives à l'emplacement, les Design Notes contiennent des informations pertinentes sur les fichiers exportés. Lorsque vous exportez une table Fireworks, par exemple, Fireworks rédige une Design Note pour chaque fichier d'image exporté dans la table. Si le fichier exporté contient des zones réactives ou des effets de survol, les Design Notes contiennent des informations sur les scripts les concernant. Pendant l'exportation, Dreamweaver crée un dossier nommé _notes dans le même dossier. Ce dossier contient les Design Notes nécessaires à l'intégration de Dreamweaver avec Photoshop ou Fireworks. Remarque : Pour pouvoir utiliser les Design Notes, vous devez vous assurer qu'elles ne sont pas désactivées pour votre site Dreamweaver. Elles sont activées par défaut. Toutefois, même si elles sont désactivées, lorsque vous insérez un fichier d'image Photoshop, Dreamweaver crée une Design Note pour stocker l'emplacement du fichier PSD source. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'intégration de Dreamweaver et Fireworks à l'adresse www.adobe.com/go/vid0188_fr. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'intégration de Dreamweaver et Photoshop à l'adresse www.adobe.com/go/vid0200_fr.
Guide de l'utilisateur
Insertion d'une image Fireworks Dreamweaver et Fireworks reconnaissent et partagent de nombreuses procédures de modifications apportées aux fichiers, parmi lesquelles celles apportées aux liens, aux cartes graphiques, aux découpes de tables et bien plus. Réunies, les deux applications rationalisent les tâches de développement consistant à modifier, optimiser et importer des fichiers graphiques Web dans des pages HTML. Vous pouvez placer une image exportée avec Fireworks directement dans un document Dreamweaver à l'aide de la commande Image (menu Insertion) ou vous pouvez créer une image Fireworks à partir d'un espace réservé pour l'image Dreamweaver. 1 Dans le document Dreamweaver, placez le point d'insertion à l'emplacement où vous souhaitez insérer l'image, puis procédez de l'une des manières suivantes :
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Image ou faites-le glisser vers le document. 2 Recherchez le fichier Fireworks exporté et cliquez sur OK (Windows) ou Ouvrir (Macintosh). Remarque : Si le fichier Fireworks ne se trouve pas dans le site courant de Dreamweaver, un message vous demande si vous souhaitez copier le fichier dans le dossier racine. Cliquez sur Oui.
« A propos de l'intégration de Photoshop, Flash et Fireworks » à la page 351
1 Dans Dreamweaver, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), s'il n'est pas déjà ouvert. 2 Cliquez sur une image ou une découpe d'image pour la sélectionner. Lorsque vous sélectionnez une image exportée depuis Fireworks, l'inspecteur Propriétés identifie la sélection comme image ou table Fireworks et affiche le nom du fichier source PNG. 3 Pour lancer Fireworks afin d'apporter des modifications, procédez de l'une des manières suivantes :
• Maintenez enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) et double-cliquez sur l'image sélectionnée. • Cliquez sur l'image sélectionnée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) et choisissez Modifier avec Fireworks dans le menu contextuel.
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4 Dans Fireworks, modifiez le fichier PNG source puis cliquez sur Terminé. Fireworks enregistre les modifications dans le fichier PNG, exporte l'image mise à jour (ou le document HTML et les images) et active de nouveau Dreamweaver. Dans Dreamweaver, l'image ou la table mise à jour apparaît. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'intégration de Dreamweaver et Fireworks à l'adresse www.adobe.com/go/vid0188_fr.
« Utilisation d'un éditeur d'image externe » à la page 243
• Pour modifier la taille et la zone de l'image exportée, cliquez sur l'onglet Fichier. 3 Une fois terminé, cliquez sur OK.
« Choix des paramètres d'optimisation des images » à la page 362
Vous pouvez créer un espace réservé dans un document Dreamweaver, puis lancer Fireworks pour créer une image graphique ou une table Fireworks à y placer. Pour créer une image à partir d'un espace réservé, Dreamweaver et Fireworks doivent être installés sur votre système. 1 Veillez à ce que Fireworks soit défini comme éditeur d'image des fichiers PNG. 2 Dans la fenêtre de document, cliquez sur l'espace réservé pour l'image afin de le sélectionner. 3 Démarrez Fireworks en mode Modification depuis Dreamweaver en utilisant l'une des méthodes suivantes :
• Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh), puis double-cliquez sur l'espace réservé pour l'image.
4 Utilisez les options de Fireworks pour créer l'image. Fireworks reconnaît les paramètres suivants d'espace réservé pour l'image, qui sont définis lors de son utilisation dans Dreamweaver : la taille de l'image (qui correspond à la taille de la zone de travail Fireworks), l'ID de l'image (utilisé par Fireworks comme nom de document par défaut pour le fichier source et le fichier d'exportation créé) et l'alignement du texte. Fireworks reconnaît également les liens et certains comportements (permutation d'image, menu contextuel, barre de navigation et texte notamment) que vous avez associés à l'espace réservé pour l'image lorsque vous travaillez dans Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur Fireworks ne reconnaît pas les paramètres suivants d'espace réservé pour l'image : alignement de l'image, couleur, espacement vertical et horizontal et cartes. Ils sont désactivés dans l'inspecteur Propriétés de l'espace réservé pour l'image. 5 Au terme de votre travail, cliquez sur Terminé afin d'afficher l'invite d'enregistrement. 6 Dans la zone de texte Enregistrer dans, sélectionnez le dossier défini comme dossier du site local Dreamweaver. Si vous avez attribué un nom à l'espace réservé lors de son insertion dans le document Dreamweaver, Fireworks insère automatiquement ce nom dans la zone de texte Nom de fichier. Vous pouvez modifier le nom. 7 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier PNG. La boîte de dialogue Exporter s'affiche. Cette boîte de dialogue vous permet d'exporter l'image au format GIF, JPEG ou, dans le cas d'images découpées, sous la forme de documents HTML et d'images. 8 Dans la zone Enregistrer dans, sélectionnez le dossier du site local Dreamweaver. La zone de texte Nom affiche automatiquement le nom désignant le fichier PNG. Vous pouvez modifier le nom. 9 Dans la zone Enregistrer sous le type, sélectionnez le type de fichier(s) à exporter, par exemple Images uniquement ou Documents HTML et images. 10 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier exporté. Le fichier est enregistré et Dreamweaver est à nouveau actif. Dans le document Dreamweaver, le fichier exporté ou la table Fireworks remplace l'espace réservé pour l'image.
« Utilisation d'un éditeur d'image externe » à la page 243 « Insertion d'une image » à la page 234 Les menus contextuels créés avec Fireworks sont non seulement plus extensibles et plus rapides à télécharger, mais encore présentent les avantages suivants :
• les éléments de menu peuvent être lus par des lecteurs d'écran, ce qui rend vos pages plus accessibles ; • le code généré par Fireworks est aux normes et peut être validé ; vous pouvez modifier les menus contextuels Fireworks avec Dreamweaver ou Fireworks, mais pas les deux. Les modifications apportées dans Dreamweaver ne sont pas conservées dans Fireworks.
« Edition des menus contextuels de Fireworks dans Dreamweaver » à la page 354
Vous pouvez créer un menu contextuel dans Fireworks 8, ou une version plus récente, puis le modifier avec Dreamweaver ou Fireworks (à l'aide de l'édition Roundtrip), mais pas les deux. Si vous modifiez vos menus dans Dreamweaver, puis dans Fireworks, vous perdez toutes les modifications précédentes, à l'exception du texte. Si vous préférez modifier vos menus avec Dreamweaver, vous pouvez utiliser Fireworks pour créer le menu contextuel, puis Dreamweaver de façon exclusive pour modifier le menu et le personnaliser.
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver, mais vous ne devez pas modifier les menus directement dans Dreamweaver. 1 Dans Dreamweaver, sélectionnez le tableau Fireworks contenant le menu contextuel, puis cliquez sur Modifier dans l'inspecteur Propriétés. Le fichier PNG source s'ouvre dans Fireworks. 2 Dans Fireworks, modifiez ce menu avec l'éditeur correspondant, puis cliquez sur Terminé dans la barre d'outils de Fireworks. Fireworks renvoie le menu modifié à Dreamweaver. Si vous avez créé un menu contextuel dans Fireworks MX 2004 ou une version plus ancienne, vous pouvez le modifier dans Dreamweaver avec la boîte de dialogue Afficher le menu contextuel, disponible à partir du panneau Comportements.
« A propos des menus contextuels de Fireworks » à la page 354
1 Dans Dreamweaver, sélectionnez la zone réactive ou l'image qui déclenche le menu contextuel. 2 Dans le panneau Comportements (Maj+F3), double-cliquez sur Afficher le menu contextuel dans la liste Actions. 3 Apportez vos modifications dans la boîte de dialogue Menu contextuel puis cliquez sur OK.
« Application du comportement Afficher le menu contextuel » à la page 346
Lorsque vous modifiez des images dans Fireworks, les images placées dans vos pages Web sont normalement exportées par Fireworks depuis un fichier source PNG. Lorsque vous ouvrez une image dans Dreamweaver pour la modifier, Fireworks ouvre automatiquement le fichier PNG source, vous invitant à préciser l'emplacement du fichier PNG si celui-ci ne peut pas être localisé. Vous pouvez régler vos préférences sous Fireworks afin que Dreamweaver ouvre l'image insérée, à moins que vous ne préfériez que Fireworks vous offre la possibilité d'utiliser le fichier d'image insérée ou le fichier source Fireworks chaque fois que vous ouvrez une image sous Dreamweaver. Remarque : Dreamweaver ne reconnaît ces préférences que dans certains cas. Par exemple, vous devez lancer et optimiser les images qui ne font pas partie d'une table Fireworks et dont le chemin Design Notes vers un fichier PNG source est correct. 1 Dans Fireworks, choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Fireworks > Préférences (Macintosh) et cliquez sur l'onglet Lancer et Modifier (Windows) ou choisissez Lancer et Modifier dans le menu déroulant (Macintosh). 2 Indiquez les préférences applicables lors de la modification ou de l'optimisation d'images Fireworks placées dans une application externe : Toujours utiliser le fichier PNG source Permet de lancer automatiquement le fichier PNG Fireworks défini dans la Design Note comme fichier source de l'image placée. Les mises à jour sont appliquées au fichier PNG source et à l'image placée correspondante. Ne jamais utiliser le fichier PNG source Permet de lancer automatiquement l'image Fireworks placée, qu'il existe ou non un
Demander lors du lancement Affiche un message vous demandant si le fichier PNG source doit être ouvert. Vous pouvez
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Dans Fireworks, la commande Exporter vous permet d'exporter et d'enregistrer des images optimisées et des fichiers HTML dans le dossier du site Dreamweaver de votre choix. Vous pouvez ensuite insérer le fichier dans Dreamweaver. Dreamweaver permet d'insérer dans un document du code HTML généré par Fireworks, intégrant des images, des découpes et du code JavaScript. 1 Dans le document Dreamweaver, placez le point d'insertion là où vous voulez insérer le code HTML Fireworks. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Images et choisissez Insérer HTML Fireworks dans le menu. 3 Cliquez sur Parcourir pour sélectionner un fichier HTML Fireworks. 4 Si le fichier n'est plus nécessaire par la suite, activez l'option Supprimer fichier après insertion. Cette option n'a aucun effet sur le fichier PNG source associé au fichier HTML. Remarque : Si le fichier HTML se trouve sur un lecteur réseau, il est définitivement supprimé (il n'est pas placé dans la corbeille). 5 Cliquez sur OK pour insérer le code HTML, ainsi que les images associées, les découpes et le code JavaScript dans le document Dreamweaver.
Pour placer rapidement dans Dreamweaver des images et tables générées dans Fireworks, copiez et collez directement le code HTML Fireworks dans un document Dreamweaver. Copie et collage de code HTML Fireworks dans Dreamweaver
2 Suivez les instructions de l'assistant qui vous aide à effectuer la procédure d'exportation de votre code HTML et des images. Quand vous y êtes invité, indiquez le dossier du site Dreamweaver comme destination des images exportées. L'assistant exporte les images à l'endroit indiqué et copie le code HTML dans le Presse-papiers. 3 Dans le document Dreamweaver, placez le point d'insertion à l'endroit du document où vous souhaitez coller le code HTML et choisissez Edition > Coller. Le code HTML et JavaScript associé aux fichiers Fireworks exportés est copié dans le document Dreamweaver et tous les liens vers les images sont mis à jour. Exportation et collage de code HTML Fireworks dans Dreamweaver
2 Quand vous y êtes invité, indiquez le dossier du site Dreamweaver comme destination des images exportées. 3 Dans le menu déroulant Exporter, choisissez Documents HTML et Images. 4 Dans le menu déroulant HTML, choisissez Copier dans le Presse-papiers, puis cliquez sur Exporter. 5 Dans le document Dreamweaver, placez le point d'insertion à l'endroit du document où vous souhaitez coller le code HTML exporté, puis choisissez Edition > Coller code HTML Fireworks. Le code HTML et JavaScript associé aux fichiers Fireworks exportés est copié dans le document Dreamweaver et tous les liens vers des images sont mis à jour.
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Outre la technique de lancement et de modification décrite ci-dessus, vous pouvez faire appel à la commande Fichier > Mettre à jour le code HTML pour mettre à jour des fichiers Fireworks placés dans Dreamweaver. La commande Mettre à jour le code HTML vous permet de modifier l'image PNG source dans Fireworks et de mettre à jour automatiquement le code HTML et les fichiers d'image exportés placés dans un document Dreamweaver. Grâce à cette commande, vous pouvez mettre à jour les fichiers Dreamweaver même si Dreamweaver est inactif. 1 Dans Fireworks, ouvrez le fichier PNG source puis apportez les modifications désirées. 2 Choisissez Fichier > Enregistrer. 3 Dans Fireworks, choisissez Fichier > Mettre à jour le code HTML. 4 Recherchez le fichier Dreamweaver qui contient le code HTML à mettre à jour, puis cliquez sur Ouvrir. 5 Recherchez le dossier dans lequel placer les fichiers d'image mis à jour et cliquez sur Sélectionner (Windows) ou Choisir (Macintosh). Fireworks met à jour le code HTML et JavaScript du document Dreamweaver. Fireworks exporte également les images mises à jour associées au code HTML et les place dans le dossier de destination indiqué. Si Fireworks ne trouve pas le code HTML correspondant, il vous propose d'insérer du nouveau code HTML dans le document Dreamweaver. Fireworks insère la section JavaScript du nouveau code au début du document et place la table HTML ou le lien vers l'image à la fin du document.
Vous pouvez générer un site Web de façon automatique pour présenter un album photos présentant les images contenues dans un dossier donné. Dreamweaver utilise Fireworks pour créer une image miniature et une image de plus grande taille pour chaque image du dossier. Dreamweaver crée ensuite une page Web contenant toutes les miniatures, ainsi que les liens vers les images de plus grande taille. Pour créer un album photos pour le Web, vous devez avoir installé Dreamweaver et Fireworks 4 ou une version ultérieure sur votre système. Avant de commencer, placez toutes les images que vous souhaitez intégrer à l'album photos dans un dossier Le dossier ne doit pas nécessairement se trouver sur un site. Assurez-vous également que les noms des fichiers d'image portent les extensions suivantes : .gif, .jpg, .jpeg, .png, .psd, .tif ou .tiff. Les images portant des extensions de fichiers non reconnues ne figureront pas dans l'album. 1 Dans Dreamweaver, choisissez Commandes > Créer un album photos pour le Web. 2 Dans la zone Titre de l'album photos, entrez un titre. Ce dernier s'affiche dans un rectangle gris dans la partie supérieure de la page des miniatures. Les zones de texte Infos de sous-titre et Autres infos permettent d'ajouter deux autres lignes de texte sous le titre. 3 Choisissez le dossier contenant les images sources en cliquant sur le bouton Parcourir, situé à côté de la zone de texte Dossier images sources. Choisissez (ou créez) ensuite un dossier de destination dans lequel placer toutes les images exportées et les fichiers HTML en cliquant sur le bouton Parcourir, situé près de la zone de texte Dossier de destination. Ce dernier ne doit pas contenir d'album photos. Dans le cas contraire, si les images portent les mêmes noms que celles que vous souhaitez ajouter, vous risquez d'écraser les fichiers d'image et les miniatures présents dans le dossier de destination. 4 Spécifiez les options d'affichage des images miniatures :
• Indiquez le nombre de colonnes de la table qui affiche les miniatures. 5 Choisissez un format pour les images miniatures dans le menu déroulant Format des vignettes : GIF (128 ou 256 couleurs) ou JPEG (meilleure qualité d'image ou taille de fichier plus réduite). 6 Dans le menu Format graphique des photos, choisissez un format pour les images de grande taille. Ce format ne doit pas nécessairement être identique à celui choisi pour les miniatures.
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7 Choisissez un pourcentage d'échelle pour les images de grande taille. En utilisant une échelle de 100 %, vous créez des images de grande taille dont le format est identique à celui des originaux. Le pourcentage d'échelle est appliqué à toutes les images. Par conséquent, si toutes les images d'origine ne sont pas de taille identique, vous risquez de ne pas obtenir les résultats escomptés en les mettant à l'échelle à l'aide d'un même pourcentage. 8 Sélectionnez l'option Créer des pages séparées pour chaque photo afin de créer une page Web contenant les liens de navigation Retour, Accueil et Suivant pour chaque image source. Si vous sélectionnez cette option, le lien vers la miniature mène aux pages de navigation. Dans le cas contraire, le lien vers la miniature permet d'afficher directement les images de grande taille. 9 Cliquez sur OK pour créer les fichiers HTML et image de l'album photos pour le Web. S'il n'est pas déjà actif, Fireworks est lancé et crée les miniatures et images de grande taille. L'opération peut durer plusieurs minutes si vous traitez un grand nombre de fichiers d'image. Une fois le traitement terminé, Dreamweaver est réactivé et génère la page contenant les miniatures. 10 Lorsque le message « L'album a été créé » s'affiche, cliquez sur OK. Vous devrez peut-être attendre quelques secondes avant que la page de votre album photos n'apparaisse. Les miniatures sont classées dans l'ordre alphabétique des noms de fichier. Remarque : Si vous cliquez sur Annuler pendant que Dreamweaver crée l'album, vous n'arrêterez pas l'opération. Vous empêcherez simplement Dreamweaver d'afficher la page principale de l'album photos.
A propos de l'intégration de Photoshop Vous pouvez insérer des fichiers d'image Photoshop (en format PSD) dans des pages Web de Dreamweaver, puis les faire optimiser parDreamweaver sous la forme d'images Web (en formats GIF, JPEG et PNG). Vous pouvez également coller une image Photoshop à calques multiples ou tranches multiples, en tout ou en partie, dans une page Web de Dreamweaver. Remarque : Si vous employez souvent cette fonctionna lité d'intégration, il peut être utile de stocker les images Photoshop sur votre site Web, de manière à y accéder plus aisément. Dans ce cas, veillez à les voiler de manière à éviter toute manipulation superflue entre le site local et le serveur distant. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'utilisation de Dreamweaver et de Photoshop à l'adresse www.adobe.com/go/vid0200_fr.
« Voilage et suppression du voilage de certains types de fichier » à la page 97
Si vous utilisez Photoshop pour créer des images, vous pouvez recourir à Dreamweaver en vue de les optimiser pour le Web et de les insérer dans des pages Web. Vous pouvez également utiliser des tranches ou des calques dans une image Photoshop, puis utiliser Dreamweaver pour les insérer sous la forme d'images dans des pages Web. Après les avoir insérées dans des pages Web, vous pourrez modifier les fichiers source dans Photoshop et mettre à jour les images Web correspondantes dans Dreamweaver.
Guide de l'utilisateur • Dans Photoshop, sélectionnez et copiez la tranche ou le calque dans le Presse-papiers. • Dans Dreamweaver, collez la tranche ou le calque dans la page Web. Dreamweaver vous permet d'optimiser l'image pour le Web avant de l'insérer dans la page. Procédez comme suit pour mettre à jour des images Web créées initialement dans Photoshop :
Dreamweaver, puis cliquez sur le bouton de modification d'image. Dreamweaver ouvre le fichier PSD source dans Photoshop.
à l'aide des paramètres d'optimisation d'origine, puis remplace l'image de la page par la version actualisée. Pour visualiser un didacticiel vidéo relatif à l'utilisation de Photoshop et de Dreamweaver, rendez-vous à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0200_fr.
« Insertion d'une image Photoshop sur votre page » à la page 359 « Copie d'une sélection Photoshop sur votre page » à la page 360 « Utilisation de Photoshop pour modifier des images dans des pages Dreamweaver » à la page 361
1 Dans Dreamweaver, placez le point d'insertion sur la page, à l'endroit où vous voulez insérer l'image. 2 Choisissez Insertion > Image. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionnez la source de l'image, recherchez votre fichier d'image PSD Photoshop en cliquant sur le bouton Parcourir et en accédant à ce fichier. 4 Dans la boîte de dialogue d'aperçu de l'image qui s'affiche, ajustez les paramètres d'optimisation requis puis cliquez sur OK. 5 Enregistrez le fichier d'image Web à un emplacement du dossier racine de votre site Web.
Dreamweaver définit l'image conformément aux paramètres d'optimisation et en place une version Web sur votre page. Les informations relatives à l'image, comme le nom de fichier et l'emplacement du fichier PSD d'origine, sont enregistrées dans une Design Note, que vous ayez ou non activé les Design Notes pour votre site. La Design Note vous permet de revenir au fichier source Photoshop d'origine, afin d'y apporter des modifications, à partir de Dreamweaver. Remarque : Si vous décidez par la suite de modifier les paramètres d'optimisation d'une image insérée sur l'une de vos pages, vous pouvez cliquer sur le bouton Optimiser de l'inspecteur Propriétés de l'image, puis optimiser de nouveau l'image.
Guide de l'utilisateur
1 Dans Photoshop, effectuez l'une des opérations suivantes :
> Copier. Cette opération aplatit et copie tous les calques actifs et inférieurs de la tranche dans le presse-papiers. Vous pouvez choisir Sélection > Tout afin de sélectionner rapidement une image entière afin de la copie. 2 Dans Dreamweaver (mode Création ou Code), placez le point d'insertion sur la page, à l'endroit où vous voulez insérer l'image. 3 Choisissez Edition > Coller. 4 Dans la boîte de dialogue d'aperçu de l'image, ajustez les paramètres d'optimisation requis puis cliquez sur Exporter. 5 Enregistrez le fichier d'image Web à un emplacement du dossier racine de votre site Web.
Dreamweaver définit l'image conformément aux paramètres d'optimisation et en place une version Web sur votre page. Les informations relatives à l'image, comme l'emplacement du fichier PSD d'origine, sont enregistrées dans une Design Note, que vous ayez ou non activé les Design Notes pour votre site. La Design vous permet de revenir au fichier Photoshop d'origine, afin d'y apporter des modifications, à partir de Dreamweaver. Vous trouverez un didacticiel consacré à la copie et au collage entre différentes applications, dont Dreamweaver et Photoshop, à l'adresse www.adobe.com/go/vid0193_fr.
« Dreamweaver et l'accessibilité » à la page 674 « Choix des paramètres d'optimisation des images » à la page 362
Guide de l'utilisateur
Après avoir placé des images Photoshop dans vos pages Dreamweaver, vous pouvez modifier, dans Photoshop, l'image source PSD d'origine ou le fichier Web JPEG, GIF ou PNG qui s'affiche sur la page. Si vous apportez des modifications à la version Web du fichier, le fichier PSD source n'est pas mis à jour, et les deux versions vont diverger. Il est conseillé d'apporter les modifications au fichier PSD source, de manière à garantir l'identité de l'image avec sa source. Remarque : Assurez-vous que est bien défini comme l'éditeur principal pour le type de fichier à modifier.
« Modification d'images dans Dreamweaver » à la page 237 « Utilisation d'un éditeur d'image externe » à la page 243 « Choix des paramètres d'optimisation des images » à la page 362 « Réinsertion d'une image Photoshop depuis Dreamweaver » à la page 362 « Recopie d'une sélection d'image Photoshop » à la page 362 « Redimensionnement visuel d'une image » à la page 240 Modification du fichier source PSD d'origine dans Photoshop
• Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) lorsque vous double-cliquez sur le fichier. • Cliquez sur l'image avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), choisissez Modifier l'original avec dans le menu contextuel, puis choisissez Photoshop. Remarque : Ce principe suppose que Photoshop soit défini comme éditeur d'image externe principal pour les fichiers d'image PSD. Il peut également être utile de définir Photoshop comme éditeur par défaut pour les fichiers de type JPEG, GIF et PNG. 2 Après avoir modifié le fichier dans Photoshop, vous pouvez effectuer l'une des actions suivantes pour mettre à jour l'image de votre page :
• Collez l'image ou la sélection dans votre page. Dreamweaver emploie vos paramètres d'optimisation existants Pour effectuer une nouvelle optimisation, cliquez sur le bouton Optimiser de l'inspecteur Propriétés afin d'ouvrir la boîte de dialogue d'aperçu de l'image. Si l'image a été créée dans Photoshop, l'image Photoshop est réimportée et vous pouvez lui appliquer de nouveau des paramètres d'optimisation. Si aucun fichier PSD Photoshop n'est associé à l'image, l'image Web s'affiche. Modification du fichier d'image Web dans Photoshop
• Pour ajouter ou modifier l'éditeur externe d'un type de fichier, sélectionnez ce type dans le panneau de gauche puis cliquez sur le Plus (+) au-dessus du panneau de droite. Vous accédez ainsi à la boîte de dialogue de recherche de fichier Sélectionner un éditeur externe. 2 Sélectionnez une image créée dans Photoshop puis effectuez l'une des actions suivantes :
• Cliquez sur l'image sélectionnée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), choisissez Modifier avec > Parcourir dans le menu contextuel, puis accédez au fichier de l'application Photoshop.
Vous pouvez apporter des modifications mineures à vos images Web, comme le recadrage ou la réoptimisation, à l'aide des outils de retouche d'image de Dreamweaver, accessibles via l'inspecteur Propriétés de l'image ou des commandes du menu Modifier > Image. Ces actions n'entraînent pas la mise à jour du fichier PSD source, mais uniquement de l'image Web.
Si vous remplacez une image provenant de Photoshop dans une page Dreamweaver en insérant un fichier PSD différent, la boîte de dialogue Aperçu de l'image s'affiche de nouveau. Vous devez y entrer de nouveau les paramètres d'optimisation de la nouvelle image. 1 Dans Dreamweaver, sélectionnez un fichier PSD Photoshop différent d'une des manières suivantes :
• Double-cliquez sur une image existante puis recherchez un nouveau fichier. 2 Le reste de la procédure est identique à celle d'insertion d'une nouvelle image, à savoir l'ajustement des paramètres d'optimisation et l'enregistrement du fichier dans votre site.
Si vous remplacez une image provenant de Photoshop dans une page Dreamweaver par une sélection copiée depuis un fichier PSD, la boîte de dialogue Aperçu de l'image ne s'affiche pas. Au contraire, Dreamweaver réutilise les paramètres d'optimisation que vous avez définis pour cette image dans la page. 1 Dans Photoshop, modifiez une image puis copiez-la entièrement ou en partie. 2 Dans Dreamweaver, sélectionnez une image existante. 3 Choisissez Edition > Coller.
La boîte de dialogue Aperçu de l'image comprend trois sections :
• L'onglet Fichier permet de définir l'échelle et la taille de l'image. • Le panneau d'aperçu permet de voir une version de l'image avec vos paramètres.
« Paramètres d'optimisation » à la page 363 Choix des options de fichiers d'image dans l'onglet Options
2 (Facultatif) Définissez d'autres paramètres de l'image dans l'onglet Options, en fonction du format de fichier choisi. (Facultatif) Révision de vos paramètres dans la boîte de dialogue d'aperçu de l'image
2 Sélectionnez dans le menu l'un des paramètres de palette de couleurs proposés si vous voulez utiliser un ensemble d'options prédéfinis. 3 Utilisez l'outil Pointeur pour saisir l'image dans l'aperçu et la faire défiler, de manière à voir ses différentes parties. 4 L'outil Recadrer permet de réduire la taille de l'image. Il peut être nécessaire d'effectuer un zoom arrière pour afficher l'image entière.
Guide de l'utilisateur
également choisir l'outil Zoom, puis cliquer pour effectuer un zoom avant ou cliquer tout en maintenant enfoncée la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) pour effectuer un zoom arrière. 6 Vous pouvez consulter un aperçu de deux ou quatre optimisations différentes en cliquant sur le bouton 2 vues ou 4 vues dans le bas du panneau d'aperçu et en choisissant des palettes de couleur différentes pour chaque volet. 7 Les contrôles d'animation ne s'appliquent pas aux images Photoshop. (Facultatif) Modification des options d'échelle ou de zone d'exportation d'une image dans l'onglet Fichier
2 Réduisez ou développez l'image d'une des manières suivantes : 3 Activez l'option Contraindre pour préserver les proportions initiales de l'image lorsque vous la redimensionnez. 4 Modifiez la forme de l'image placée en activant l'option Exporter zone et en effectuant l'une des actions suivantes :
Exportation et enregistrement de l'image
2 Vous êtes invité à enregistrer le fichier dans le dossier d'images par défaut, si vous en avez défini un pour votre site ou, dans le cas contraire, dans le dossier racine du site. Accédez à l'emplacement désiré puis cliquez sur OK. Pour effectuer une nouvelle optimisation, cliquez sur le bouton Optimiser de l'inspecteur Propriétés. La boîte de dialogue d'aperçu de l'image s'affiche. Si l'image provient de Photoshop, l'image Photoshop est réimportée et vous pouvez lui appliquer de nouveau des paramètres d'optimisation. Si aucun fichier PSD Photoshop n'est associé à l'image, l'image Web s'affiche.
Lorsque vous insérez un fichier d'image ou copiez une partie d'une image à partir de Photoshop, Dreamweaver affiche la boîte de dialogue Aperçu de l'image. Vous pouvez y définir et prévisualiser des paramètres pour une version Web de votre image, possédant la combinaison appropriée de couleurs, de compression et de qualité :
• (Facultatif) Ajustements de la palette de couleurs, pour éliminer des couleurs et réduire la taille du fichier • (Facultatif) Zone de mise à l'échelle ou d'exportation de l'image
Guide de l'utilisateur
Aperçu de l'image vous permet d'ajuster divers paramètres pour optimiser la publication sur le Web. En règle générale, ces paramètres permettent de parvenir un compromis entre qualité et taille de fichier.
L'onglet Options comprend de nombreuses options relatives à l'image, qui varient selon le format de fichier choisi. Plusieurs jeux d'options pour les images GIF et JPEG sont proposés dans le menu Paramètres enregistrés de la boîte de dialogue Aperçu de l'image.
Qualité La glissière permet d'augmenter ou de réduire la qualité de l'image. Une qualité plus élevée produit un fichier de
Lissage Permet d'augmenter le degré de lissage en fonction de vos besoins. Une image de moins bonne qualité peut exiger
Affichage progressif du navigateur Affiche l'image tout d'abord en basse résolution, puis augmente progressivement cette
Accentuer les bords des couleurs Permet d'obtenir une image de qualité plus élevée. Matage Permet de définir l'arrière-plan de l'image. Vous pouvez conserver la transparence d'une image PNG 32 bpc (bits
Guide de l'utilisateur
Palette Réglée sur Adaptive par défaut. Perte Réglée sur 0 par défaut. Cette option n'est pas d'application pour les images PNG 8 bpc. Tramer Définit approximativement les couleurs qui ne figurent pas dans la palette actuelle, en alternant les pixels de
Remarque : Le tramage peut accroître considérablement la taille du fichier. Liste Nombre de couleurs Réglée sur 256 par défaut. Le nombre de couleurs dépend du comportement actuel de la palette.
Palette de couleurs Les couleurs affichées varient selon le comportement de palette sélectionné et le nombre maximal de
Outils de palette Cliquez sur un pixel de la palette puis sur l'une de ces icônes pour modifier, ajouter ou supprimer une
Icônes de sélection de la couleur de transparence Ces icônes permettent de sélectionner, d'ajouter ou de supprimer une
Menu Transparence Permet de choisir Transparence d'index, Transparence Alpha ou Pas de transparence. Un damier gris
• Transparence Alpha La transparence de type Alpha s'emploie lors de l'exportation d'images PNG 8 bpc contenant des zones transparentes. La transparence alpha permet d'obtenir un dégradé de transparence et des pixels semi-opaques. Matage Permet de définir l'arrière-plan de l'image. Vous pouvez conserver la transparence d'une image PNG 32 bpc en
Supprimer les couleurs non utilisées Réduit la taille du fichier en supprimant les couleurs non utilisées dans l'image. Affichage entrelacé du navigateur Affiche une image entrelacée tout d'abord en basse résolution, puis passe
Optimiser la taille Permet de définir la taille de l'image, en kilo-octets. Dans le cas d'images 8 bpc, l'assistant tente de
Paramètres enregistrés
GIF Web 216 Force toutes les couleurs à être compatibles Web. La palette de couleurs contient 216 couleurs au maximum.
Guide de l'utilisateur
GIF Websnap 128 Convertit les couleurs non compatibles avec le Web dans la couleur compatible avec le Web la plus
GIF Adaptive 256 Palette de couleurs qui ne contient que les couleurs réellement utilisées dans le graphisme. La palette de couleurs contient 256 couleurs au maximum. JPEG - Qualité supérieure Fixe la qualité à 80 et le lissage à 0, ce qui produit une image de haute qualité mais dont le fichier
JPEG - Fichier réduit Fixe la qualité à 60 et le lissage à 2, ce qui produit un fichier dont la taille vaut moins que la moitié d'un
GIF animé Websnap 128 Utilise le format de fichier GIF animé et convertit les couleurs non compatibles avec le Web dans la couleur compatible avec le Web la plus proche. La palette de couleurs contient 128 couleurs au maximum.
« Choix des paramètres d'optimisation des images » à la page 362
Modification d'un fichier SWF de Dreamweaver dans Flash Si Flash et Dreamweaver sont installés, vous pouvez sélectionner un fichier SWF dans un document Dreamweaver et utiliser Flash pour le modifier. Flash ne modifie pas directement le fichier SWF ; il modifie le document source (fichier FLA), puis exporte à nouveau le fichier SWF. 1 Dans Dreamweaver, ouvrez l'inspecteur Propriété (Window > Propriétés). 2 Dans le document Dreamweaver, procédez de l'une des manières suivantes :
• Cliquez sur l'espace réservé du fichier SWF avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) et choisissez Modifier avec Flash dans le menu contextuel. Dreamweaver passe sur Flash, qui tente à son tour de localiser le fichier de programmation Flash (.FLA) correspondant au fichier SWF sélectionné. Si Flash ne peut pas localiser le fichier de programmation Flash, un message vous invite à le faire. Remarque : Si le fichier FLA ou le fichier SWF est verrouillé, extrayez le fichier dans Dreamweaver. 3 Dans Flash, modifiez le fichier FLA. La fenêtre de document indique que vous êtes en train de modifier le fichier à partir de Dreamweaver. 4 Une fois les modifications effectuées, cliquez sur Terminé. Flash met à jour le fichier FLA, le réexporte en tant que fichier SWF, se ferme et retourne sur le document Dreamweaver. Remarque : Pour mettre le fichier SWF à jour et garder Flash ouvert, choisissez, dans Flash, Fichier > Mettre à jour dans Dreamweaver. 5 Pour afficher le fichier mis à jour dans le document, cliquez sur Lecture dans l'inspecteur Propriétés de Dreamweaver ou appuyez sur la touche F12 pour afficher un aperçu de votre page dans la fenêtre d'un navigateur.
1 Définissez une page d'accueil pour le site si ce n'est déjà fait.
Guide de l'utilisateur
2 Dans le panneau Fichiers, sélectionnez Affichage de la carte dans le menu contextuel Vue du site. 3 Pour afficher les fichiers dépendants, choisissez Vue dans le menu Options situé dans le coin supérieur droit du panneau Fichiers, puis choisissez Options de la carte du site > Afficher les fichiers dépendants. 4 Dans la carte du site, modifiez le lien sous le fichier SWF en effectuant l'une des actions suivantes :
Modifier tous les liens à, recherchez le lien à modifier à l'aide du bouton Parcourir ou tapez son chemin d'accès. Dans la zone de texte En liens à, recherchez la nouvelle URL ou tapez son chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK. Tous les liens mis à jour par Dreamweaver dans le fichier SWF sont intégrés au document source FLA lorsque vous démarrez Flash en vue d'une modification. Dreamweaver consigne automatiquement toutes les modifications de lien apportées au fichier SWF dans les Design Notes. Lorsque Flash répercute les modifications dans le fichier FLA, il les supprime des Design Notes.
« Utilisation des cartes de site » à la page 49 « Affichage ou masquage des fichiers de la carte du site » à la page 52
A propos d'Adobe Bridge Dreamweaver dispose d'une intégration transparente à Adobe® Bridge, une application autonome de navigation dans les fichiers. Adobe® Bridge est une application inter-plates-formes jointe aux composants d'Adobe® Creative Suite® 3. Elle permet de rechercher, d'organiser et de parcourir les actifs requis pour créer du contenu imprimé, audio, vidéo et destiné au Web. Vous pouvez démarrer Bridge à partir de tout composant de Creative Suite (sauf Acrobat 8) et l'employer pour accéder à des actifs de type Adobe et non Adobe. A partir d'Adobe Bridge, vous pouvez :
• Exécution de tâches automatisées, comme les commandes par lots • Synchronisation des paramètres de couleurs entre les composants de Creative Suite à gestion des couleurs. Vous trouverez un didacticiel consacré à Adobe Bridge et aux activités de développement Web à l'adresse www.adobe.com/go/vid0192_fr.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez démarrer Bridge à partir de Dreamweaver afin de visualiser vos fichiers avant de les placer ou de les faire glisser dans votre page. ❖ Vous pouvez démarrer Bridge de différentes façons :
• Cliquez sur l'icône Parcourir dans Bridge de la barre d'outils standard. • Utilisez le raccourci clavier Parcourir dans Bridge : appuyez sur Ctrl+Alt+O (Windows) ou Commande+Option+O (Macintosh). Bridge s'affiche en mode Gestionnaire de fichiers et présente le contenu du dossier ouvert le plus récemment dans Dreamweaver. Si Bridge était déjà ouvert, sa fenêtre devient la fenêtre active. Remarque : Si Bridge n'est pas installé, Dreamweaver affiche un message d'erreur. Vous devez installer l'application avant de pouvoir utiliser ces fonctionnalités.
Vous pouvez insérer des fichiers dans des pages Dreamweaver en les insérant ou en les déposant de Bridge sur votre page. Pour que vous puissiez utiliser cette fonctionnalité, le document Dreamweaver dans lequel vous voulez insérer le fichier doit être ouvert et se trouver en mode Création. Vous pouvez insérer la plupart des types de fichiers dans vos pages, mais Dreamweaver les traite différemment :
• (Windows uniquement) Si Microsoft Office est installé et si vous insérez un fichier Microsoft Word ou Excel file, vous devez indiquer si vous voulez insérer le fichier proprement dit ou un lien vers le fichier source. Si vous voulez insérer le fichier, vous pouvez indiquer quelle proportion de mise en forme vous voulez conserver.
« Insertion d'une image Photoshop sur votre page » à la page 359 « Utilisation de Photoshop » à la page 358
1 Dans Dreamweaver (mode Création ou Code), placez le point d'insertion sur la page, à l'endroit où vous voulez insérer le fichier. 2 Dans Bridge, sélectionnez le fichier puis choisissez Fichier > Placer dans Dreamweaver. 3 Si le fichier ne se trouve pas dans le dossier racine du site, vous êtes invité à l'y copier. 4 Si vous avez configuré les préférences (Edition > Préférences > Accessibilité) de manière à afficher les attributs lors de l'insertion d'images, la boîte de dialogue Attributs d'accessibilité aux balises d'image s'affiche quand vous insérez des images Web dans un format tel que JPEG ou GIF. Remarque : Si le point d'insertion se trouve en mode Code, Bridge démarre normalement mais est incapable de placer le fichier. Vous pouvez uniquement placer des fichiers en mode Création.
Guide de l'utilisateur
1 Dans Dreamweaver (mode Création ou Code), placez le point d'insertion sur la page, à l'endroit où vous voulez insérer l'image. 2 Si Bridge n'est pas déjà ouvert, démarrez-le. 3 Dans Bridge, sélectionnez un ou plusieurs fichiers et faites-les glisser dans votre page Dreamweaver. 4 Si un fichier ne se trouve pas dans le dossier racine du site, vous êtes invité à l'y copier. 5 Si vous avez configuré les préférences (Edition > Préférences > Accessibilité) de manière à afficher les attributs lors de l'insertion d'images, la boîte de dialogue Attributs d'accessibilité aux balises d'image s'affiche quand vous insérez des images Web dans un format tel que JPEG ou GIF. Remarque : Si le point d'insertion se trouve en mode Code, Bridge démarre normalement mais est incapable de placer le fichier. Vous pouvez uniquement placer des fichiers en mode Création.
❖ Sélectionnez un fichier dans Bridge et effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Ouvrir avec > Adobe Dreamweaver dans le menu contextuel. Remarque : Si Dreamweaver est déjà ouvert, cette action rend le programme actif. Si Dreamweaver n'est pas ouvert, Bridge le démarre en ignorant l'écran d'accueil.
Utilisation d'Adobe Device Central avec Dreamweaver Device Central permet aux concepteurs et développeurs Web travaillant sur Dreamweaver de prévisualiser des fichiers Dreamweaver sur de nombreux périphériques mobiles. Device Central utilise la fonction Small-Screen Rendering™ d'Opera pour permettre aux concepteurs et aux développeurs de voir à quoi ressemblera leur page Web sur un petit écran. Les concepteurs et les développeurs peuvent aussi tester le comportement de leurs fichiers en format CSS. Par exemple, un développeur Web peut travailler pour un client qui veut que le site Web soit disponible sur les téléphones portables. Le développeur Web peut utiliser Dreamweaver pour créer des pages préliminaires et Device Central pour tester l'affichage de ces pages sur différents périphériques.
Device Central permet d'afficher des pages Web créées dans Dreamweaver à l'aide de la fonction Small-Screen Rendering d'Opera. Cette prévisualisation peut vous donner une très bonne idée de ce à quoi ressemblera une page Web sur un périphérique mobile. Remarque : La fonction Small-Screen Rendering d'Opéra peut être ou ne pas être pré-installée pour les périphériques virtuels. Device Central donne simplement un aperçu de ce à quoi ressemblerait le contenu si la fonction Small-Screen Rendering d'Opera était installée. Suivez les conseils ci-dessous pour vous assurer que les pages Web créées dans Dreamweaver s'affichent correctement sur les périphériques mobiles.
<link href="SpryAccordion.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css"/> <link href="SpryAccordion2.css" media="handheld" rel="stylesheet" type="text/css"/> Remarque : Vous trouverez de très nombreuses informations sur l'optimisation des pages Web pour les périphériques mobiles sur le site Web du logiciel Opera.
L'utilisation d'un modèle vous permet de créer de nombreuses pages basées sur une seule conception, ou de créer des zones spécifiques d'une page que les utilisateurs peuvent modifier. Adobe® Dreamweaver® CS3 contient de nombreux outils de création et de gestion de modèles.
Description des modèles Dreamweaver Un modèle est un type spécial de document qui sert à concevoir une mise en page « fixe ». Il est alors possible de créer des documents basés sur le modèle, qui en héritent la mise en page. Lors de la conception d'un modèle, vous spécifiez comme étant « modifiable » le contenu que les utilisateurs sont habilités à modifier dans un document basé sur ce modèle. Les créateurs de modèles peuvent contrôler les éléments de la page que les utilisateurs des modèles (rédacteurs, infographistes ou autres développeurs) pourront modifier. Le créateur peut inclure plusieurs types de régions de modèle dans un document. Remarque : Les modèles permettent de définir la conception d'une grande zone et de réutiliser des mises en page complètes. Si vous souhaitez réutiliser des éléments de conception individuels, tels que les informations sur le copyright d'un site ou un logo, créez des éléments de bibliothèque. L'utilisation de modèles vous permet de mettre à jour plusieurs pages à la fois. Tout document créé à partir d'un modèle reste associé à ce modèle (sauf si vous décidez de détacher le document ultérieurement). Lorsque vous modifiez un modèle, la conception de tous les documents créés à partir de ce modèle est immédiatement mise à jour. Remarque : Les modèles de Dreamweaver sont différents des modèles de certains autres logiciels Adobe Creative Suite en ce sens que les sections de page des modèles Dreamweaver sont fixes (ou non modifiables) par défaut.
« Gestion des actifs et des bibliothèques » à la page 105 « Création d'un modèle Dreamweaver » à la page 378
Lorsque vous enregistrez un document en tant que modèle, la plupart des régions d'un document sont verrouillées. En tant que créateur de modèles, vous devez insérer des régions ou paramètres modifiables dans un modèle pour définir les régions qui pourront être modifiées dans les documents basés sur ce modèle. Lors de la création du modèle, vous pouvez apporter des modifications aux régions modifiables et aux régions verrouillées. En revanche, dans le cas d'un document créé à partir d'un modèle, seules les régions modifiables peuvent subir des modifications ; les régions verrouillées ne peuvent pas être modifiées. Il existe quatre types de régions de modèle : Une région modifiable Une région non verrouillée dans un document basé sur un modèle. Ce type de section peut être modifié par l'utilisateur. Le créateur du modèle peut définir toute région du modèle comme modifiable. Pour être fonctionnel, un modèle doit contenir au moins une région modifiable. S'il n'en contient pas, les pages créées à partir du modèle ne pourront pas être modifiées. Une région répétée Une section de la mise en forme du document qui est définie de façon à ce que l'utilisateur du modèle puisse ajouter ou supprimer des copies de la région répétée dans un document basé sur le modèle en fonction de ses besoins.
Guide de l'utilisateur
Deux types de régions répétées peuvent être insérées dans un modèle : région répétée et tableau répété. Une région facultative Une section d'un modèle qui renferme un contenu, tel que du texte ou une image, pouvant apparaître ou non dans un document. Sur la page basée sur le modèle, l'utilisateur du modèle décide généralement si le contenu doit être affiché ou non. Un attribut de balise modifiable Permet de déverrouiller un attribut de balise dans un modèle afin que les utilisateurs puissent le modifier dans les pages créées à partir de ce modèle. Par exemple, vous pouvez « verrouiller » les images contenues dans le document tout en permettant à l'utilisateur du modèle d'en définir l'alignement à gauche, à droite ou au centre.
« Modification du contenu d'un document basé sur un modèle » à la page 396 « Création de régions modifiables » à la page 381 « Création de régions répétées » à la page 382 « Utilisation des régions facultatives » à la page 384 « Définition d'attributs de balise modifiables » à la page 387
Lorsque vous créez un fichier de modèle en enregistrant une page existante en tant que modèle, le nouveau modèle situé dans le dossier Templates, ainsi que tous les liens du fichier, sont mis à jour de façon à ce que leur chemin d'accès relatif au document soit correct. Par la suite, lorsque vous créez un nouveau document à partir de ce modèle et que vous enregistrez ce nouveau document, tous les liens relatifs au document sont de nouveau mis à jour pour qu'ils continuent de pointer vers les fichiers adéquats. En revanche, si vous insérez un nouveau lien relatif à un document dans un fichier de modèle, il est facile de faire une faute de frappe lorsque vous tapez le chemin dans la zone de texte du lien de l'inspecteur Propriétés. Le chemin correct dans un fichier de modèle est le chemin d'accès au document lié à partir du dossier Templates, et non pas à partir du dossier du document basé sur le modèle. Assurez-vous que les chemins d'accès utilisés pour les liens sont corrects en utilisant l'icône de dossier ou l'icône Pointer vers un fichier dans l'inspecteur Propriétés lorsque vous créez des liens dans des modèles. Préférence de mise à jour des liens dans Dreamweaver 8.01
Certains utilisateurs ont tiré parti de la façon dont Dreamweaver traitait les liens vers les fichiers du dossier Templates et ont utilisé cette incohérence pour créer des liens qu'ils n'avaient pas l'intention de mettre à jour lors de la création de pages à partir d'un modèle. Par exemple, supposons que vous utilisez Dreamweaver MX 2004, et que vous possédez un site comprenant différents dossiers pour différentes applications : Dreamweaver, Flash et Photoshop. Chaque dossier de produit contient une page index.html basée sur un modèle, et une version unique du fichier main.css au même niveau. Si le fichier du modèle contient le lien relatif au document href=”main.css” (un lien vers une version du fichier main.css située dans le dossier Templates), et que vous souhaitez que vos pages index.html basées sur le modèle contiennent également ce lien tel qu'il a été rédigé, vous pouvez créer des pages index.html basées sur le modèle sans avoir à vous préoccuper que Dreamweaver mette à jour ces liens particuliers. Lorsque Dreamweaver MX 2004 crée des pages index.html basées sur le modèle, les liens href=”main.css” (non mis à jour) font référence aux fichiers main.css qui résident dans les dossiers Dreamweaver, Flash et Photoshop, et non au fichier main.css qui réside dans le dossier Templates.
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver 8.01 a ajouté une préférence qui vous permet d'activer ou de désactiver le comportement de mise à jour des liens relatifs. (Cette préférence spéciale s'applique uniquement aux liens vers des fichiers du dossier Templates, mais pas aux liens en général.) Le comportement par défaut est de ne pas mettre à jour ces liens (comme c'était le cas dans Dreamweaver version MX 2004 et antérieure), mais si vous souhaitez que Dreamweaver mette à jour ces types de liens lors de la création de pages basées sur un modèle, vous pouvez désélectionner la préférence. (Vous ne feriez cela que si, par exemple, vous aviez une page CSS (Cascading Style Sheets), main.css, dans votre dossier Templates, et que vous souhaitiez qu'un document basé sur un modèle contienne le lien href=”Templates/main.css”; mais cette pratique n'est pas recommandée car seuls les fichiers modèles de Dreamweaver (DWT) doivent résider dans le dossier Templates.) Pour que Dreamweaver mette à jour des chemins relatifs au document vers des fichiers autres que des modèles situés dans le dossier Templates, sélectionnez la catégorie Modèles dans l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définition du site et désélectionnez l'option Ne pas corriger les chemins relatifs au document. Pour plus d'informations, consultez la TechNote Dreamweaver sur le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/f55d8739_fr
« Création d'un lien vers des documents en utilisant l'icône Pointer vers un fichier » à la page 271 « Chemins relatifs au document » à la page 268
Certains scripts de serveur sont insérés au tout début ou à la toute fin du document (avant la balise <html> ou après la balise </html>). Ces scripts requièrent un traitement spécial dans les modèles et les documents créés à partir de modèles. En règle générale, lorsque vous apportez des modifications au code de script situé avant la balise <html> ou après la balise </html> dans un modèle, les modifications ne sont pas répercutées dans les documents créés à partir du modèle, ce qui peut entraîner des erreurs de serveur lorsqu'un script de serveur situé dans le corps principal du modèle dépend d'un script non mis à jour. Une alerte vous avertit lorsque vous tentez de modifier des scripts situés avant la balise <html> ou après la balise </html> dans un modèle. Pour éviter ce problème, vous pouvez insérer le code suivant dans la section head du modèle : <!-- TemplateInfo codeOutsideHTMLIsLocked="true" -->
Les paramètres de modèle indiquent les valeurs qui permettent de personnaliser le contenu des documents basés sur le modèle. Ils permettent de définir des régions facultatives, des attributs de balise modifiables ou des valeurs à transmettre aux documents joints. Pour chaque paramètre, vous devez définir un nom, un type de donnée et une valeur par défaut. Vous devez attribuer un nom unique à chaque paramètre. En outre, les paramètres sont sensibles à la casse. Ils doivent posséder l'un des cinq types de données admis : texte, booléen, couleur, URL ou nombre.
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Remarque : Un article utile à ce sujet est disponible en ligne à l'adresse http://www.adobe.com/devnet/dreamweaver/articles/template_parameters.html.
« Utilisation des régions facultatives » à la page 384 « Définition d'attributs de balise modifiables » à la page 387
Les expressions de modèle sont des instructions qui calculent ou évaluent une valeur. Vous pouvez utiliser une expression pour enregistrer une valeur et l'afficher dans un document. Vous pouvez notamment rédiger une expression simple se limitant à la valeur d'un paramètre, par exemple @@(Param)@@, ou bien une expression plus complexe permettant de calculer les valeurs qui feront alterner la couleur d'arrière-plan de la ligne d'un tableau, par exemple @@((_index & 1) ? red : blue)@@. Vous pouvez aussi rédiger des expressions de modèle pour définir des conditions If et MultipleIf. Lorsqu'une instruction conditionnelle contient une expression, Dreamweaver évalue si celle-ci est true ou false. Si la condition est true, la région facultative s'affiche dans le document basé sur le modèle ; si elle est false, elle n'apparaît pas. Vous pouvez définir des expressions en mode Code ou dans la boîte de dialogue de la région facultative que vous insérez. En mode Code, il existe deux façons de définir des expressions de modèle : utilise le commentaire <!-- TemplateExpr expr=“votre expression”--> ou @@(votre expression)@@. Lorsque vous insérez l'expression dans le code du modèle, un marqueur d'expression apparaît en mode Création. Lorsque vous appliquez le modèle, Dreamweaver évalue l'expression et affiche la valeur dans le document basé sur le modèle.
« Langage d'expression de modèle » à la page 374 « La condition Multiple If dans le code du modèle » à la page 375
Le langage d'expression de modèle utilise la syntaxe et les règles de priorité de JavaScript, dont il constitue un sousensemble. Utilisez des opérateurs JavaScript pour rédiger des expressions, comme dans l'exemple suivant : @@(firstName+lastName)@@
_document Contient les données de modèle de niveau document avec un champ pour chaque paramètre du modèle. _repeat Définie uniquement pour les expressions situées à l'intérieur d'une région répétée. Fournit des informations prédéfinies sur la région : _index L'index numérique (à partir de 0) de l'entrée en cours. _numRows Nombre total d'entrées dans la région répétée. _isFirst Vrai (true) si l'entrée en cours est la première entrée de la région répétée. _isLast Vrai (true) si l'entrée en cours est la première entrée de la région répétée. _prevRecord L'objet _repeat de l'entrée précédente. L'accès à cette propriété provoque une erreur si l'entrée est la première
_nextRecord L'objet _repeat de l'entrée suivante. L'accès à cette propriété provoque une erreur si l'entrée est la dernière de
_parent Dans une région répétée imbriquée, donne l'objet _repeat correspondant à la région répétée extérieure. L'accès à
Lors de l'évaluation de l'expression, tous les champs de l'objet _document et _repeat sont implicitement disponibles. Par exemple, vous pouvez saisir title au lieu de _document.title pour accéder au paramètre de titre du document. En cas de conflit de champ, les champs de l'objet _repeat ont la priorité sur les champs de l'objet _document. Vous n'avez donc pas à référencer explicitement _document ou _repeat. Toutefois, il se peut que _document soit nécessaire à l'intérieur d'une région répétée pour référencer les paramètres de document masqués par les paramètres de région répétée. Dans le cas de régions répétées imbriquées, seuls les champs de la région répétée intérieure sont disponibles implicitement. Les régions extérieures doivent être référencées explicitement à l'aide de _parent.
Vous pouvez rédiger des expressions de modèle pour définir des conditions If et MultipleIf. Dans l'exemple suivant, un paramètre appelé "Dept" est créé, une valeur initiale est définie et une condition MultipleIf est utilisée pour déterminer le logo qui doit s'afficher. Voici un exemple de code pouvant être inséré dans la section head du modèle : <!-- TemplateParam name="Dept" type="number" value="1" -->
<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-- Reconnaissance des modèles en mode Création En mode Création, les régions modifiables s'affichent dans la fenêtre de document entourées d'un cadre rectangulaire d'une couleur de surbrillance prédéfinie. Un petit onglet indiquant le nom de la région s'affiche dans le coin supérieur gauche de chaque région. La barre de titre de la fenêtre de document permet d'identifier les fichiers de modèle. La barre de titre d'un fichier de modèle contient le mot <<Modèle>> et l'extension du nom du fichier est .dwt.
En mode Code, les régions de contenu modifiables sont repérées dans le code HTML par les commentaires suivants : <!-- TemplateBeginEditable>
Tous les éléments compris entre ces commentaires sont modifiables dans les documents créés à partir du modèle. Le code source HTML d'une région modifiable peut se présenter comme suit :
Guide de l'utilisateur
Outre les régions modifiables, la page entière est entourée d'un cadre d'une couleur différente et un onglet dans le coin supérieur droit indique le nom du modèle sur lequel le document est basé. Ce cadre a pour fonction de vous rappeler que le document a été créé à partir d'un modèle et que vous ne pouvez rien changer en dehors des régions modifiables.
« Définition des préférences de surbrillance pour des régions de modèle » à la page 400
<!-- InstanceBeginEditable>
Après avoir créé un modèle, vous pouvez insérer des régions de modèle et définir des préférences de modèle pour la couleur du code et la couleur de surbrillance des régions de modèle. Si vous souhaitez enregistrer des informations supplémentaires sur un modèle (par exemple, le nom de la personne qui l'a créé, la date de sa dernière modification ou les raisons justifiant certaines décisions relatives à la mise en forme), vous pouvez créer un fichier Design Notes pour le modèle. Les documents basés sur un modèle n'héritent pas des Design Notes associées à ce dernier. Remarque : Les modèles de Adobe Dreamweaver sont différents des modèles de certains autres produits Adobe Creative Suite en ce sens que les sections de page des modèles Dreamweaver sont fixes (ou non modifiables) par défaut. Vous trouverez un didacticiel consacré à la création de modèles à l'adresse www.adobe.com/go/vid0157_fr. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'utilisation de modèles à l'adresse www.adobe.com/go/vid0158_fr.
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« Association de Design Notes à un fichier » à la page 100
Vous pouvez créer un modèle à partir d'un document existant. 1 Ouvrez le document que vous souhaitez enregistrer comme modèle. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Modèles, puis choisissez Créer un modèle dans le menu déroulant. Remarque : Si vous n'avez pas sélectionné Ne plus afficher ce message, un message s'affiche vous indiquant que le document que vous enregistrez ne comporte aucune région modifiable. Cliquez sur OK pour enregistrer le document comme modèle, ou bien sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue sans créer de modèle. 3 Sélectionnez le site dans lequel vous souhaitez enregistrer le modèle dans le menu déroulant Site, puis tapez un nom unique pour le modèle dans la zone Enregistrer sous. 4 Cliquez sur Enregistrer. Dreamweaver enregistre le fichier de modèle dans le dossier Templates du site, dans le dossier racine local du site, avec l'extension .dwt. Si ce dossier n'existe pas, Dreamweaver le crée automatiquement au moment de l'enregistrement du nouveau modèle. Remarque : Ne retirez pas vos modèles du dossier Templates et placez dans celui-ci uniquement des fichiers de modèles. Ne retirez pas non plus le dossier Templates de votre dossier racine local, car cela pourrait provoquer des erreurs dans les chemins d'accès des modèles.
« Création d'un modèle vierge » à la page 68 « Création et ouverture de documents » à la page 66
1 Dans le panneau Actifs (Fenêtre > Actifs), sélectionnez la catégorie Modèles sur le côté gauche du panneau 2 Cliquez sur le bouton Nouveau modèle
3 Le modèle étant toujours sélectionné, donnez-lui un nom, puis appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). Dreamweaver crée un modèle vierge dans le panneau Actifs et dans le dossier Modèles.
A l'aide de Dreamweaver, vous pouvez créer des modèles afin d'aider les utilisateurs de Adobe ® Contribute® à créer de nouvelles pages, à définir l'aspect général du site et à mettre à jour la mise en forme de plusieurs pages à la fois. Lorsque vous créez un modèle et que vous le chargez sur le serveur, il devient disponibles pour tous les utilisateurs se connectant à votre site, sauf si vous avez limité l'utilisation du modèle à certains rôles de Contribute. Si vous avez défini des restrictions sur l'utilisation des modèles, il peut s'avérer nécessaire d'ajouter chaque nouveau modèle à la liste des modèles accessibles par un utilisateur de Contribute (voir Administration de Contribute). Remarque : Assurez-vous que le dossier racine de chaque site utilisateur de Contribute défini est le même que le dossier racine de votre définition de site dans Dreamweaver. Si un dossier racine de site utilisateur ne correspond pas au vôtre, cet utilisateur ne pourra pas utiliser les modèles.
Guide de l'utilisateur
Lorsqu'un utilisateur de Contribute crée un nouveau document au sein d'un site contenant des modèles Dreamweaver, Contribute établit la liste des modèles disponibles (Dreamweaver et non-Dreamweaver) dans la boîte de dialogue Nouvelle page.
(des modèles Dreamweaver ou non-Dreamweaver). Les utilisateurs de Contribute peuvent modifier des pages qui utilisent n'importe quel codage, mais lorsqu'un utilisateur Contribute créer une page vierge, il utilise le codage Latin-1. Pour créer une page utilisant un codage différent, l'utilisateur de Contribute peut créer une copie d'une page existante basée sur un encodage différent ou utiliser un modèle basé sur un encodage différent. Cela dit, si le site utilisant d'autres codages ne contient pas de pages ni de modèles, créez d'abord, dans Dreamweaver, une page ou un modèle utilisant cet autre codage.
1 Choisissez Site > Gérer les sites. 2 Sélectionnez un site et cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Définition du site, sélectionnez l'onglet Avancé. 4 Sélectionnez la catégorie Contribute dans la liste de gauche. 5 Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devez activer la compatibilité avec Contribute. Activez l'option Activer la compatibilité avec Contribute, puis tapez l'URL de la racine du site. 6 Cliquez sur le bouton Administrer le site dans Contribute. 7 Si nécessaire, tapez le mot de passe administrateur, puis cliquez sur OK. 8 Dans la catégorie Utilisateurs et rôles, sélectionnez un rôle, puis cliquez sur le bouton Modifier les paramètres de rôle. 9 Sélectionnez la catégorie Nouvelles pages, puis ajoutez les pages existantes à la liste située en dessous de l'option Créer une page en copiant une page de la liste ci-dessous.
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10 Cliquez à deux reprises sur OK pour fermer les boîtes de dialogue.
« Préparation d'un site à utiliser avec Contribute » à la page 56
Insertion d'une région modifiable Il est possible de créer des régions modifiables dans un modèle pour définir les zones qui pourront être modifiées dans les pages basées sur ce modèle. Avant d'insérer une région modifiable, enregistrez le document actif comme modèle. Remarque : Si vous insérez une région modifiable non pas dans un fichier de modèle mais dans un document, une alerte vous informe que le document sera automatiquement enregistré comme modèle. Vous pouvez placer une région modifiable n'importe où sur votre page. Toutefois, tenez compte des informations suivantes si vous rendez possible la modification d'un tableau ou d'un élément à positionnement absolu :
1 Dans la fenêtre de document, procédez de l'une des manières suivantes pour sélectionner la région.
• Placez le point d'insertion à l'endroit où vous voulez insérer une région modifiable. 2 Procédez de l'une des manières suivantes pour insérer une région modifiable :
• Cliquez du bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Modèles > Nouvelle région modifiable. Remarque : Ne tapez pas de caractères spéciaux dans la zone Nom. 4 Cliquez sur OK. La région modifiable est entourée d'un cadre rectangulaire dans le modèle, de la couleur de surbrillance définie dans les préférences. Dans le coin supérieur gauche de la région, un onglet indique le nom de la région. Si vous insérez une région modifiable vide dans le document, son nom s'affiche également dans le cadre qui la délimite.
« Création d'un modèle Dreamweaver » à la page 378 « Définition des préférences de surbrillance pour des régions de modèle » à la page 400
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez facilement identifier et sélectionner les différentes régions présentes dans un modèle et dans un document basé sur un modèle. Sélection d'une région modifiable dans la fenêtre de document ❖ Cliquez sur l'onglet situé dans le coin supérieur gauche de la région modifiable. Recherche d'une région modifiable et la sélectionner dans le document ❖ Choisissez Modifier > Modèles, puis le nom de la région dans la liste figurant en bas de ce sous-menu.
La région modifiable est sélectionnée dans le document.
Si vous avez marqué une région de votre fichier de modèle comme étant modifiable, vous pouvez la verrouiller (pour la rendre non modifiable dans les documents basés sur le modèle) à l'aide de la commande Supprimer le marqueur de modèle. 1 Cliquez sur l'onglet situé dans le coin supérieur gauche de la région modifiable pour la sélectionner. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Modèles > Supprimer le marqueur de modèle. La région n'est alors plus modifiable.
Après avoir inséré une région modifiable, vous pouvez en modifier le nom. 1 Cliquez sur l'onglet situé dans le coin supérieur gauche de la région modifiable pour la sélectionner. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), tapez un nouveau nom. 3 Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
A propos des régions répétées d'un modèle Une région répétée est une section d'un modèle qui peut être reproduite de nombreuses fois dans les pages basées sur ce modèle. On utilise généralement les régions répétées dans le cas de tableaux. Toutefois, il est possible de définir des régions répétées pour d'autres éléments de page. Les régions répétées permettent de définir la mise en page au moyen de la répétition de certains éléments (article de catalogue et description, par exemple) ou de lignes, par exemple dans le cas d'une liste d'éléments. Il existe deux objets de modèle de région répétée : région répétée et tableau répété.
« Types de régions de modèle » à la page 371
Pour rendre modifiable le contenu d'une région répétée (par exemple, pour autoriser un utilisateur à taper du texte dans une cellule de tableau dans un document basé sur un modèle), vous devez insérer une région modifiable dans la région répétée. 1 Dans la fenêtre Document, procédez de l'une des manières suivantes :
• Placez le point d'insertion dans le document à l'endroit où vous souhaitez insérer la région répétée. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Modèles > Nouvelle région répétée. 3 Dans la zone Nom, tapez un nom unique pour la région de modèle. (Vous ne pouvez pas utiliser le même nom pour plusieurs régions répétées dans un modèle donné.) Remarque : N'insérez pas de caractères spéciaux dans un nom de région. 4 Cliquez sur OK.
« Insertion d'une région modifiable » à la page 381 • Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Modèles, puis choisissez Tableau répété dans le menu déroulant. 3 Définissez les options suivantes, puis cliquez sur OK. Lignes détermine le nombre de lignes du tableau. Colonnes Détermine le nombre de colonnes du tableau. Marge intérieure des cellules Détermine l'espace (en pixels) entre le contenu d'une cellule et son contour. Espacement des cellules Détermine le nombre de pixels séparant les cellules contiguës d'un tableau.
Largeur Indique la largeur du tableau en pixels ou en pourcentage de la largeur de fenêtre du navigateur. Bordure Indique la largeur, en pixels, des bordures du tableau.
Guide de l'utilisateur
Répéter les lignes du tableau Permet d'indiquer les lignes du tableau à inclure dans la région répétée. Ligne de début Permet d'indiquer le numéro de la première ligne à inclure dans la région répétée. Ligne de fin Permet d'indiquer le numéro de la première ligne à inclure dans la région répétée. Nom de région Permet d'attribuer un nom unique à la région répétée.
Après avoir inséré un tableau répété dans un modèle, vous pouvez le personnaliser en alternant la couleur d'arrière-plan des lignes du tableau. 1 Dans la fenêtre de document, sélectionnez une ligne du tableau répété. 2 Cliquez sur le bouton Afficher le mode code ou Afficher les modes Code et Création de la barre d'outils du document pour accéder au code de la ligne sélectionnée. 3 En mode Code, modifiez la balise <tr> pour qu'elle se présente de la façon suivante : <tr bgcolor="@@( _index & 1 ? '#FFFFFF' : '#CCCCCC' )@@">
4 Enregistrez le modèle. Exemple de code correspondant à un tableau dont la couleur d'arrière-plan des lignes est alternée : <table width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr><th>Name</th><th>Phone Number</th><th>Email Address</th></tr> <!-- TemplateBeginRepeat name="contacts" --> Lorsque vous insérez une région facultative, vous pouvez associer des valeurs spécifiques à un paramètre de modèle ou bien définir des instructions conditionnelles (instructions If...else) pour des régions de modèle. Vous pouvez utiliser des opérateurs simples (true/false) ou bien définir des instructions conditionnelles et des expressions plus complexes. Vous pouvez modifier la région facultative ultérieurement si nécessaire. Suivant les conditions définies, l'utilisateur du modèle peut modifier les paramètres dans les documents qu'il crée à partir du modèle et décider si la région facultative doit s'afficher ou non.
Guide de l'utilisateur
« Modification des propriétés d'un modèle » à la page 396 « Types de régions de modèle » à la page 371
Une région facultative permet de décider si des éléments doivent s'afficher ou être masqués dans les documents basés sur un modèle. Il existe quatre types de régions facultatives :
L'onglet d'une région facultative est précédé du mot if dans un modèle. Suivant la condition définie dans le modèle, l'utilisateur du modèle peut décider si la région doit apparaître dans les pages qu'il crée.
Par exemple, si la région facultative comprend une image ou du texte, l'utilisateur du modèle peut décider si le contenu doit s'afficher et peut y apporter des modifications si nécessaire. Une région modifiable est contrôlée par une instruction conditionnelle.
« Modification des propriétés d'un modèle » à la page 396 Insertion d'une région facultative non modifiable 3 Tapez un nom pour la région facultative, puis cliquez sur l'onglet Avancé si vous souhaitez définir des valeurs pour la région facultative, puis cliquez sur OK. Insertion d'une région facultative modifiable
Il est impossible d'envelopper une sélection pour créer une région facultative modifiable. Insérez la région puis insérez le contenu dans la région. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la catégorie Commun de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Modèles, puis choisissez Région facultative modifiable dans le menu déroulant. 3 Tapez un nom pour la région facultative, puis cliquez sur l'onglet Avancé si vous souhaitez définir des valeurs pour la région facultative, puis cliquez sur OK.
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Il est possible de modifier les paramètres d'une région facultative insérée dans un modèle. Par exemple, vous pouvez indiquer si le paramètre par défaut du contenu est d'être affiché ou non, de lier un paramètre à une région facultative existante ou de modifier une expression de modèle. Créez des paramètres de modèle et définissez des instructions conditionnelles (instructions If...else) pour les régions de modèle. Vous pouvez utiliser des opérateurs simples (true/false) ou bien définir des instructions conditionnelles et des expressions plus complexes. Les options de l'onglet Avancé vous permettent de lier plusieurs régions facultatives à un paramètre nommé. Dans les documents basés sur un modèle, les régions liées entre elles forment un groupe qui s'affiche ou reste masqué. Vous pouvez par exemple associer à un article une image de remise (par exemple : « Liquidation totale ! ») et le texte du prix de vente. Vous pouvez également utiliser l'onglet Avancé pour rédiger une expression de modèle permettant de calculer une valeur liée à la région facultative et d'afficher ou de masquer cette région selon la valeur obtenue. 1 Dans la fenêtre Document, procédez de l'une des manières suivantes :
• En mode Création, placez le point d'insertion dans la région du modèle, puis, dans le sélecteur de balises situé en bas de la fenêtre de document, sélectionnez la balise de modèle <mmtemplate:if>.
2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur le bouton Modifier. 3 Dans l'onglet Base, tapez un nom pour le paramètre dans la zone Nom. 4 Sélectionnez Afficher par défaut si vous souhaitez que la région sélectionnée s'affiche dans le document. Désactivez-la pour définir la valeur par défaut sur false. Remarque : Pour attribuer une autre valeur au paramètre, recherchez le paramètre dans la section du document en mode Code et modifiez la valeur. 5 (Facultatif) Cliquez sur l'onglet Avancé, puis définissez les options suivantes :
Avancé, sélectionnez Saisir une expression, puis tapez l'expression dans la zone. Remarque : Dreamweaver insère automatiquement des guillemets doubles avant et après le texte saisi. 6 Cliquez sur OK. Lorsque vous utilisez l'objet de modèle Région facultative, Dreamweaver insère des commentaires de modèle dans le code. Un paramètre de modèle est défini dans la section head, comme dans l'exemple suivant : <!-- TemplateParam name="departmentImage" type="boolean" value="true" -->
<!-- TemplateBeginIf cond="departmentImage" --> « Expressions de modèle » à la page 374
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Définition des attributs de balise modifiables dans un modèle Vous pouvez permettre aux utilisateurs d'un modèle de modifier des attributs de balise spécifiques dans les documents créés à partir de ce modèle. Vous pouvez par exemple appliquer une couleur d'arrière-plan au modèle tout en permettant aux utilisateurs du modèle d'appliquer une couleur d'arrière-plan différente aux pages qu'ils créent. Les utilisateurs peuvent mettre à jour uniquement les attributs que vous définissez comme étant modifiables. Vous pouvez définir plusieurs attributs modifiables sur une page afin que les utilisateurs du modèle puissent modifier les attributs dans les documents basés sur ce modèle. Les types de données suivants sont pris en charge : texte, valeur booléenne (true/false), couleur et URL. Lorsque vous créez un attribut de balise modifiable, un paramètre de modèle est inséré dans le code. L'attribut reçoit une valeur initiale dans le modèle. Tous les documents créés à partir du modèle héritent de ce paramètre. L'utilisateur du modèle peut alors modifier le paramètre dans le document basé sur le modèle. Remarque : Si vous créez un lien vers une feuille de style avec un attribut modifiable, alors les attributs de la feuille de style ne sont plus disponibles pour être affichés ou modifiés dans le fichier de modèle. 1 Dans la fenêtre de document, sélectionnez l'élément pour lequel vous souhaitez définir un attribut de balise modifiable. 2 Sélectionnez Modifier > Modèles > Rendre l'attribut modifiable. 3 Dans la zone Attribut, entrez un nom ou sélectionnez un attribut dans la boîte de dialogue Attributs de balise modifiables en procédant comme suit :
• Si l'attribut que vous souhaitez rendre modifiable n'est pas répertorié dans le menu déroulant Attribut, cliquez sur le bouton Ajouter, tapez le nom de l'attribut que vous souhaitez ajouter dans la boîte de dialogue qui s'affiche, puis cliquez sur OK. 4 Vérifiez que l'option Rendre l'attribut modifiable est activée. 5 Tapez un nom unique pour l'attribut dans la zone Etiquette. Pour retrouver plus facilement un attribut de balise modifiable spécifique, faites en sorte que l'étiquette indique clairement l'élément et l'attribut concerné. Par exemple, vous pouvez attribuer l'étiquette logoSrc au code source modifiable d'une image ou bien l'étiquette bodyBgcolor à la couleur d'arrière-plan modifiable d'une balise body. 6 Dans le menu déroulant Type, sélectionnez le type de valeur autorisée pour cet attribut en définissant l'une des options suivantes :
• Si vous souhaitez que l'utilisateur d'un modèle puisse taper une valeur numérique pour mettre à jour un attribut (la hauteur ou la largeur d'une image par exemple), sélectionnez Nombre. 7 La zone Valeur par défaut indique la valeur de l'attribut de balise sélectionné dans le modèle. Tapez une autre valeur dans cette zone si vous souhaitez modifier la valeur initiale du paramètre dans les documents basés sur le modèle. 8 (Facultatif) Si vous souhaitez apporter des modifications à un autre attribut de la balise sélectionnée, sélectionnez-le, puis complétez-en la boîte de dialogue. 9 Cliquez sur OK.
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A propos des modèles imbriqués Un modèle imbriqué est un modèle dont la conception et les régions modifiables sont basées sur un autre modèle. Les modèles imbriqués sont utiles pour gérer le contenu de certaines pages d'un site qui ont de nombreux éléments de présentation en commun avec les autres pages du site mais qui présentent malgré tout quelques différences. Par exemple, vous pouvez créer un modèle de base définissant la conception de zones plus larges, qui sera utilisé par une grande partie des responsables du contenu du site, et créer un modèle imbriqué définissant de nouvelles régions modifiables dans les pages d'une section spécifique du site. Les régions modifiables d'un modèle de base sont transmises aux modèles imbriqués et restent modifiables dans les pages créées à partir d'un modèle imbriqué, à moins que de nouvelles régions de modèle ne soient insérées dans ces régions. Les modifications apportées à un modèle de base sont automatiquement répercutées dans les modèles basés sur ce modèle de base et dans tous les documents basés sur les modèles principal et imbriqué. Dans l'exemple suivant, le modèle trioHome contient trois régions modifiables, nommées Body, NavBar et Footer :
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Qu'elles aient été ajoutées au modèle imbriqué ou qu'elles soient héritées du modèle de base, les régions modifiables entourées d'un cadre de surbrillance bleu restent modifiables dans les documents qui ont été créés à partir du modèle imbriqué. Les régions de modèle qui ne contiennent aucune région modifiable sont transmises sous la forme de régions modifiables aux documents basés sur le modèle.
Les modèles imbriqués permettent de créer des variantes du modèle de base. Vous pouvez créer une série de modèles imbriqués en chaîne pour obtenir une mise en forme chaque fois plus précise. Par défaut, toutes les régions modifiables du modèle de base sont transmises, via le modèle imbriqué, aux documents basés sur ce modèle imbriqué. En d'autres termes, si vous définissez une région modifiable dans un modèle de base, puis que vous créez un modèle imbriqué, la région modifiable apparaîtra dans les documents basés sur le modèle imbriqué, à condition que vous n'ayez inséré aucune nouvelle région de modèle dans cette région du modèle imbriqué. Remarque : Vous pouvez insérer un marqueur de modèle à l'intérieur d'une région modifiable afin qu'elle ne soit pas modifiable dans les documents basés sur le modèle imbriqué. Ces régions ont un cadre orange au lieu de bleu. 1 Créez un document à partir du modèle sur lequel vous souhaitez baser le modèle imbriqué en procédant de l'une des façons suivantes :
Ctrl enfoncée (Macintosh) sur le modèle à partir duquel vous souhaitez créer un document, puis choisissez Nouveau à partir d'un modèle dans le menu contextuel.
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2 Sélectionnez Fichier > Enregistrer comme modèle pour enregistrer le nouveau document en tant que modèle imbriqué : 3 Tapez un nom dans la zone Enregistrer sous, puis cliquez sur OK.
« Scripts de serveur dans un modèle et documents basés sur un modèle » à la page 373
Dans les modèles imbriqués, les régions modifiables qui seront transmises aux documents sont entourées d'un cadre bleu. Vous pouvez insérer un marqueur de modèle à l'intérieur d'une région modifiable afin qu'elle ne soit pas modifiable dans les documents basés sur le modèle imbriqué. Ces régions ont un cadre orange au lieu de bleu. 1 En mode Code, localisez la région modifiable que vous souhaitez rendre non modifiable dans les documents basés sur ce modèle. Les régions modifiables sont définies par les balises de commentaire du modèle. 2 Entourez la région modifiable (y compris les balises de commentaire) des marqueurs suivants : @@("")@@
A propos de la modification et de la mise à jour des modèles Lorsque vous apportez des modifications à un modèle et que vous l'enregistrez, tous les documents basés sur ce modèle sont mis à jour. Vous pouvez également mettre à jour manuellement un document basé sur un modèle ou l'ensemble d'un site si nécessaire. Remarque : Pour modifier un modèle pour un site Contribute, vous devez utiliser Dreamweaver. Il est impossible de modifier des modèles dans Contribute. Utilisez la catégorie Modèles du panneau Actifs pour gérer les modèles existants. Elle permet entre autres de renommer ou supprimer des fichiers de modèle. Le panneau Actifs permet d'effectuer les tâches de gestion des modèles suivantes :
• Modification et mise à jour de modèles • Application ou suppression d'un modèle depuis un document existant Dreamweaver vérifie la syntaxe du modèle lorsque vous enregistrez un modèle, mais il est conseillé de vérifier la syntaxe du modèle manuellement à mesure que vous le modifiez.
« Création d'un modèle Dreamweaver » à la page 378 « Vérification de la syntaxe du modèle » à la page 399 « Application ou suppression d'un modèle depuis un document existant » à la page 394
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1 Dans le panneau Actifs (Fenêtre > Actifs), sélectionnez la catégorie Modèles sur le côté gauche du panneau
3 Cliquez une nouvelle fois sur le nom de sorte que le texte soit modifiable, puis tapez le nouveau nom. Cette méthode fonctionne de la même façon que celle utilisée dans l'Explorateur Windows ou dans le Finder (Macintosh). Comme avec l'Explorateur Windows et le Finder, vous devez attendre un bref instant entre les deux clics. Ne double-cliquez pas sur le nom, car cela ouvrirait le modèle pour modification. 4 Cliquez sur une autre zone du panneau Actifs ou appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh) pour appliquer la modification. Une alerte vous demande si vous voulez mettre à jour les documents créés à partir de ce modèle. 5 Pour mettre à jour tous les documents du site créés à partir de ce modèle, cliquez sur Mettre à jour. Cliquez sur Ne pas mettre à jour si vous ne souhaitez pas mettre à jour les documents basés sur ce modèle.
« Création d'un modèle Dreamweaver » à la page 378 « Application ou suppression d'un modèle depuis un document existant » à la page 394 Lorsque vous apportez des modifications à un modèle, Dreamweaver vous invite à mettre à jour les documents basés sur ce modèle. Remarque : Vous pouvez aussi manuellement mettre à jour les documents selon les modifications apportées au modèle, si nécessaire.
« Vérification de la syntaxe du modèle » à la page 399 Ouverture et modification d'un fichier de modèle
• Double-cliquez sur le nom du modèle à modifier. • Sélectionnez un modèle à modifier, puis cliquez sur le bouton Modifier
Pour modifier les propriétés de page du modèle, choisissez Modifier > Propriétés de la page (les documents basés sur un modèle héritent des propriétés de page associées à ce dernier). 4 Enregistrez le modèle. Un message s'affiche, vous invitant à mettre à jour les pages basées sur le modèle. 5 Cliquez sur Mettre à jour pour mettre à jour tous les documents basés sur le modèle modifié ; cliquez sur Ne pas mettre à jour si vous ne souhaitez pas mettre à jour les documents basés sur le modèle modifié. Dreamweaver affiche un journal indiquant les fichiers mis à jour. Ouverture et modification du modèle joint au document en cours
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4 Enregistrez le modèle. Un message s'affiche, vous invitant à mettre à jour les pages basées sur le modèle. 5 Cliquez sur Mettre à jour pour mettre à jour tous les documents basés sur le modèle modifié ; cliquez sur Ne pas mettre à jour si vous ne souhaitez pas mettre à jour les documents basés sur le modèle modifié. Dreamweaver affiche un journal indiquant les fichiers mis à jour.
Lorsque vous modifiez un modèle, Dreamweaver vous invite à mettre à jour les documents basés sur ce modèle, mais vous pouvez mettre à jour manuellement le document en cours ou le site tout entier si nécessaire. La mise à jour manuelle des documents basés sur le modèle a le même effet qu'une nouvelle application du modèle. Application des modifications apportées au modèle au document en cours
2 Choisissez Modifier > Modèles > Mettre à jour la page en cours. Dreamweaver applique au document les modifications apportées au modèle. Mise à jour du site entier ou de tous les documents utilisant le modèle spécifié
1 Choisissez Modifier > Modèles > Mettre à jour les pages. 2 Dans le menu Regarder dans, réalisez une des opérations suivantes :
3 Dans la rubrique Mettre à jour, assurez-vous que l'option Modèles est activée. 4 Si vous ne souhaitez pas voir de journal des fichiers mis à jour par Dreamweaver, désactivez l'option Afficher le journal ; sinon, laissez-la activée. 5 Cliquez sur Démarrer pour mettre à jour les fichiers comme indiqué. Si vous avez sélectionné l'option Afficher le journal, Dreamweaver affiche des informations sur les fichiers qu'il essaie de mettre à jour et précise si la mise à jour a réussi. 6 Cliquez sur Fermer.
Les utilisateurs de Contribute ne peuvent pas modifier de modèles Dreamweaver. Vous pouvez cependant utiliser Dreamweaver pour apporter des modifications dans un modèle de site Contribute. Tenez compte des facteurs suivants lors de la mise à jour de modèles dans un site Contribute :
Contribute et lorsqu'un utilisateur de Contribute modifie ses informations de connexion. Si vous apportez des modifications à un modèle lorsqu'un utilisateur de Contribute modifie un fichier basé sur ce modèle, l'utilisateur ne peut pas visualiser vos modifications tant qu'il ne relance pas Contribute.
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Pour mettre à jour un modèle dans un site Contribute, exécutez les étapes suivantes. 1 Ouvrez le modèle Contribute dansDreamweaver, modifiez le formulaire et enregistrez le document. Pour obtenir des instructions, voir « Ouverture d'un modèle à modifier » à la page 391. 2 Demandez à tous les utilisateurs Contribute qui travaillent sur le site de redémarrer Contribute.
1 Dans le panneau Actifs (Fenêtre > Actifs), sélectionnez la catégorie Modèles sur le côté gauche du panneau
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
Les documents créés à partir de ce modèle ne sont pas détachés du modèle. Ils conservent la structure et les régions modifiables dont le fichier de modèle disposait avant d'être supprimé. Vous pouvez convertir un document de ce type en fichier HTML normal sans régions modifiables ou verrouillées .
« Détachement d'un document d'un modèle » à la page 395 « Application ou suppression d'un modèle depuis un document existant » à la page 394 « Création d'un modèle Dreamweaver » à la page 378
A propos du contenu XML d'un modèle Vous pouvez imaginer qu'un document basé sur un modèle contient des données représentées par des paires nom/valeur. Chaque paire se compose du nom d'une région modifiable et du contenu de cette région. Vous pouvez exporter les paires nom/valeur dans un fichier XML pour que vous puissiez utiliser les données du document en dehors de Dreamweaver (par exemple dans un éditeur XML, dans un éditeur de texte ou même dans une application de base de données). Inversement, si vous disposez d'un document XML structuré de manière appropriée, vous pouvez importer ses données dans un document basé sur un modèle Dreamweaver.
1 Ouvrez un document basé sur un modèle qui contient des régions modifiables. 2 Choisissez Fichier > Exporter > Données du modèle en XML. 3 Activez l'une des options Notation :
Dreamweaver. Remarque : Le contenu des régions non modifiables n'est pas exporté vers le fichier XML.
1 Choisissez Fichier > Importer > XML dans le modèle. 2 Sélectionnez le fichier XML et cliquez sur Ouvrir. Dreamweaver crée un nouveau document basé sur le modèle spécifié dans le fichier XML. Il remplit le contenu de chaque région modifiable de ce document à l'aide des données du fichier XML. Le document résultant apparaît dans une nouvelle fenêtre de document. Si votre fichier XML n'est pas configuré exactement de la façon prévue par Dreamweaver, vous ne pourrez peut-être pas importer vos données. Une solution à ce problème consiste à exporter un fichier XML fictif de Dreamweaver, de façon à avoir un fichier XML ayant exactement la bonne structure, puis à copier les données de votre fichier XML original dans le fichier XML exporté. Vous obtenez ainsi un fichier XML ayant une structure correcte et contenant les données appropriées, prêtes à être importées.
Vous pouvez exporter des documents basés sur un modèle d'un site vers un autre site sans inclure le marqueur de modèle. 1 Choisissez Modifier > Modèles > Exporter sans marqueur. 2 Dans la zone Dossier, tapez le chemin du dossier vers lequel vous souhaitez exporter le fichier, ou bien cliquez sur Parcourir et sélectionnez le dossier. Remarque : Sélectionnez un dossier situé à l'extérieur du site courant. 3 Pour enregistrer une version XML des documents basés sur un modèle que vous exportez, sélectionnez Conserver les fichiers contenant les données du modèle. 4 Pour appliquer les modifications aux fichiers précédemment exportés, sélectionnez Extraire les fichiers modifiés uniquement.
Application d'un modèle à un document existant Lorsque vous appliquez un modèle à un document contenant déjà des éléments, Dreamweaver tente de faire concorder le contenu existant avec une région du modèle. Si le modèle que vous appliquez au document est une version révisée de l'un des modèles existants, il est probable que les noms concordent. Si vous appliquez un modèle à un document auquel aucun modèle n'a encore été appliqué, les régions modifiables ne peuvent pas être comparées et un cas de non-concordance se présente. Dreamweaver les localise et vous pouvez alors sélectionner la région ou les régions vers lesquelles le contenu de la page courante doit être transféré, ou bien décider de supprimer le contenu non cohérent. Vous pouvez appliquer un modèle à un document existant à l'aide du panneau Actifs ou à partir de la fenêtre de document. Vous pouvez annuler l'application d'un modèle si nécessaire. Important : Lorsque vous appliquez un modèle à un document existant, le modèle remplace le contenu du document par le contenu passe-partout du modèle. Sauvegardez toujours le contenu d'une page avant de lui appliquer un modèle.
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2 Dans le panneau Actifs (Fenêtre > Actifs), sélectionnez la catégorie Modèles sur le côté gauche du panneau
4 Sélectionnez une destination pour le contenu à l'aide du menu Déplacer le contenu vers la nouvelle région en sélectionnant l'une des options suivantes :
• Sélectionnez Nulle part pour supprimer le contenu du document. 5 Cliquez sur Utiliser pour tout pour déplacer l'ensemble des éléments de contenu non concordants vers la région sélectionnée. 6 Cliquez sur OK pour appliquer le modèle ou sur Annuler pour annuler l'application du modèle au document. Important : Lorsque vous appliquez un modèle à un document existant, le modèle remplace le contenu du document par le contenu passe-partout du modèle. Sauvegardez toujours le contenu d'une page avant de lui appliquer un modèle. Application d'un modèle à un document existant à partir de la fenêtre de document
2 Choisissez Modifier > Modèles > Appliquer le modèle à la page. La boîte de dialogue Sélectionner le modèle s'affiche. 3 Sélectionnez un modèle dans la liste, puis cliquez sur le bouton Sélectionner. Si le document comporte des éléments qui ne peuvent pas être automatiquement attribués à une région de modèle, la boîte de dialogue Noms de région incohérents s'affiche. 4 Sélectionnez une destination pour le contenu à l'aide du menu Déplacer le contenu vers la nouvelle région en sélectionnant l'une des options suivantes :
• Sélectionnez Nulle part pour supprimer le contenu du document. 5 Cliquez sur Utiliser pour tout pour déplacer l'ensemble des éléments de contenu non concordants vers la région sélectionnée. 6 Cliquez sur OK pour appliquer le modèle ou sur Annuler pour annuler l'application du modèle au document. Important : Lorsque vous appliquez un modèle à un document existant, le modèle remplace le contenu du document par le contenu passe-partout du modèle. Sauvegardez toujours le contenu d'une page avant de lui appliquer un modèle. Annulation des modifications apportées à un modèle ❖ Choisissez Edition > Annuler l'application du modèle.
Pour apporter des modifications aux régions verrouillées d'un document basé sur un modèle, vous devez au préalable détacher le document du modèle. Lorsqu'un document est détaché, toutes les régions qui le composent deviennent modifiables. 1 Ouvrez le document basé sur un modèle que vous souhaitez détacher. 2 Choisissez Modifier > Modèles > Détacher du modèle.
Guide de l'utilisateur Modification du contenu d'un document basé sur un modèle A propos de la modification du contenu d'un document basé sur un modèle Les modèles de Dreamweaver spécifient les régions qui sont verrouillées (non modifiables) et les autres qui sont modifiables dans les documents basés sur ces modèles. Sur les pages basées sur un modèle, les utilisateurs peuvent modifier uniquement le contenu des régions modifiables. Vous pouvez facilement identifier et sélectionner les régions modifiables afin d'en modifier le contenu. Les utilisateurs du modèle ne peuvent pas modifier le contenu des régions verrouillées. Remarque : Si vous essayez de modifier une région verrouillée dans un document basé sur un modèle lorsque la surbrillance est désactivée, le pointeur de la souris se transforme pour indiquer que vous ne pouvez pas cliquer dans une région verrouillée. Les utilisateurs du modèle peuvent également modifier les propriétés et les entrées d'une région répétée dans les documents basés sur ce modèle.
« Création d'une page basée sur un modèle existant » à la page 70 « A propos des modèles Dreamweaver » à la page 371 « Sélection de régions modifiables » à la page 382
Lorsque l'auteur crée des paramètres dans un modèle, les documents basés sur ce modèle héritent automatiquement des paramètres et de leur valeur initiale. L'utilisateur du modèle peut mettre à jour les attributs de balise modifiables et d'autres paramètres du modèle (ceux d'une région facultative, par exemple).
« Paramètres de modèle » à la page 373 « Utilisation des régions facultatives » à la page 384 « Définition d'attributs de balise modifiables » à la page 387 Modification d'un attribut de balise modifiable
2 Choisissez Modifier > Propriétés du modèle. La boîte de dialogue Propriétés du modèle s'ouvre et affiche la liste des propriétés disponibles. Elle indique les régions facultatives et les attributs de balise modifiables. 3 Sélectionnez la propriété dans la liste Nom. L'étiquette et la valeur de la propriété sélectionnée s'affichent dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. 4 Si vous souhaitez modifier la valeur de la propriété dans le document courant, saisissez une autre valeur dans le champ situé à droite de l'étiquette de la propriété. Remarque : Le nom du champ et les valeurs modifiables sont définis dans le modèle. Les attributs non répertoriés dans la liste Nom ne peuvent pas être modifiés dans le document basé sur un modèle.
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Modification des paramètres de modèle des régions facultatives
2 Choisissez Modifier > Propriétés du modèle. La boîte de dialogue Propriétés du modèle s'ouvre et affiche la liste des propriétés disponibles. Elle indique les régions facultatives et les attributs de balise modifiables. 3 Sélectionnez une propriété dans la liste Nom. L'étiquette et la valeur de la propriété sélectionnée s'affichent dans la boîte de dialogue. 4 Sélectionnez Afficher si vous souhaitez que la région facultative apparaisse dans le document, ou bien désélectionnez cette option si vous souhaitez qu'elle soit masquée. Remarque : Le nom du champ et la valeur par défaut sont définis dans le modèle. 5 Sélectionnez Autoriser les modèles imbriqués pour contrôler ceci si vous souhaitez que la propriété modifiable soit transmise aux documents basés sur le modèle imbriqué.
Vous pouvez ajouter ou supprimer des entrées ou bien modifier l'ordre des entrées dans une région répétée. Lorsque vous ajoutez une entrée de région répétée, l'ensemble de la région répétée est reproduit dans le document. La région répétée doit contenir une région modifiable dans le modèle original pour que l'utilisateur puisse en modifier le contenu.
« Création de régions répétées » à la page 382 Ajout, suppression ou modification de l'ordre dans une région répétée
2 Placez le point d'insertion sur la région répétée pour la sélectionner. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton moins (–) pour supprimer l'entrée de région répétée sélectionnée. • Cliquez sur le bouton Flèche bas pour déplacer l'entrée sélectionnée d'un niveau vers le bas. • Cliquez sur le bouton Flèche haut pour déplacer l'entrée sélectionnée d'un niveau vers le haut. Remarque : Vous pouvez également choisir Modifier > Modèles, puis activer l'une des options d'entrée répétée près du bas du menu contextuel. Celui-ci permet d'insérer une nouvelle entrée de région répétée et de modifier l'emplacement de l'entrée sélectionnée. Couper, copier et supprimer des entrées
2 Placez le point d'insertion sur la région répétée pour la sélectionner.
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Dreamweaver fait appel à des balises de commentaire HTML pour définir des régions dans les modèles et dans les documents basés sur un modèle, de telle façon que les documents basés sur un modèle restent des fichiers HTML valides. Lorsque vous insérez un objet de modèle, des balises de modèle sont insérées dans le code. Les règles de syntaxe générale sont les suivantes :
• Tous les attributs doivent être entre guillemets. Il est possible d'utiliser des guillemets simples ou doubles.
Dreamweaver utilise les balises de modèle suivantes : <!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!-<!--
1 Ouvrez le document que vous souhaitez vérifier dans la fenêtre de document. 2 Choisissez Modifier > Modèles > Vérifier la syntaxe du modèle. Un message d'erreur s'affiche lorsque cette syntaxe est incorrecte. Le message décrit l'erreur et indique la ligne du code à l'origine de cette erreur.
« Reconnaissance des modèles et des documents basés sur un modèle » à la page 376 « Expressions de modèle » à la page 374
Personnalisation des préférences de coloration de code d'un modèle Utilisez ces préférences pour définir la couleur des caractères, la couleur de l'arrière-plan et les attributs de style du texte affiché en mode Code. Vous pouvez définir votre propre modèle de couleur afin de pouvoir distinguer facilement les régions de modèle lorsque vous affichez un document en mode Code. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Coloration du code dans la liste de gauche. 3 Sélectionnez HTML dans la liste Type de document, puis cliquez sur le bouton Modifier le modèle de coloration. 4 Dans la liste Styles pour, sélectionnez Balises de modèle. 5 Définissez la couleur des caractères, la couleur de l'arrière-plan et les attributs de style du texte affiché en mode Code. Pour ce faire, procédez de la manière suivante :
(souligné) pour appliquer le format souhaité. 6 Cliquez sur OK. Remarque : Si vous souhaitez effectuer des modifications globales, vous pouvez modifier le fichier source dans lequel vos préférences sont enregistrées. Ce fichier se trouve dans C:\Documents and Settings\%nom d'utilisateur%\Application Data\Adobe\Dreamweaver 9\Configuration\CodeColoring\Colors.xml (Windows).
Guide de l'utilisateur Les préférences de surbrillance Dreamweaver permettent de personnaliser les couleurs de surbrillance appliquées aux cadres entourant les régions modifiables et les régions verrouillées d'un modèle en mode Création. La couleur de surbrillance des régions modifiables est utilisée dans le modèle, mais aussi dans les documents basés sur ce modèle.
« Reconnaissance d'un document basé sur un modèle en mode Création » à la page 377 « Reconnaissance des modèles en mode Création » à la page 376 Modification des couleurs de surbrillance de modèle
2 Sélectionnez la catégorie Surbrillance dans la liste de gauche. 3 Cliquez dans la case de couleur Régions modifiables, Régions modifiables imbriquées ou Régions verrouillées, puis sélectionnez une couleur de surbrillance à l'aide de la pipette (ou tapez la valeur hexadécimale correspondant à la couleur de surbrillance dans la zone). Pour plus d'informations sur l'utilisation du sélecteur de couleur, consultez la section « Utilisation du sélecteur de couleur » à la page 214. 4 (Facultatif) Répétez cette opération pour les autres types de région de modèle, autant de fois que nécessaire. 5 Cochez la case Afficher pour activer l'affichage des couleurs dans la fenêtre de document ou décochez-la pour désactiver l'affichage. Remarque : La case de couleur Régions modifiables imbriquées ne s'accompagne pas de l'option Afficher : l'affichage des régions imbriquées est en effet contrôlé par l'option Régions modifiables. 6 Cliquez sur OK. Affichage des couleurs de surbrillance dans la fenêtre de document ❖ Choisissez Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles.
Remarque : Si des éléments invisibles apparaissent mais pas les couleurs de surbrillance, choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis sélectionnez la catégorie Surbrillance. Vérifiez que l'option Afficher est activée près de la couleur de surbrillance appropriée. Vérifiez également que la couleur souhaitée est contrastée par rapport à la couleur d'arrière-plan de votre page.
Transformations) sur le client ou sur le serveur.
Le langage XML (Extensible Markup Language) permet de structurer les informations. Tout comme HTML, XML utilise des balises pour structurer les informations, mais les balises XML ne sont pas prédéfinies comme c'est le cas des balises HTML. En effet, XML permet de créer des balises sur mesure, adaptées à la structure des données (schéma). Les balises sont imbriquées dans d'autres balises afin de créer un schéma de balises parentes et enfants. Comme la plupart des balises HTML, toutes les balises d’un schéma XML comprennent une balise d’ouverture et une balise de fermeture. L'exemple suivant illustre la structure de base d'un fichier XML : <?xml version=“1.0”> <mybooks> XML) et la présentation (définie par le fichier XSL) sont entièrement séparés, ce qui offre un meilleur contrôle sur la façon dont les informations sont affichées dans une page Web. En bref, le langage XSL constitue une technologie de présentation pour les données XML, la sortie principale correspondant à une page HTML. Le langage XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations) est un sous-ensemble du langage XSL qui permet d’afficher des données XML sur une page Web et de les « transformer », parallèlement aux styles XSL, en informations lisibles et mises en forme au format HTML. Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour créer des pages XSLT permettant d'effectuer des transformations XSL dans un serveur d'application ou un navigateur. Lorsqu'une transformation XSL est effectuée sur le serveur, ce dernier prend en charge toutes les opérations de transformation des données XML et XSL et de leur affichage dans la page. Lorsque cette transformation a lieu côté client, c’est le navigateur (par exemple, Internet Explorer) qui se charge de ces opérations.
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Explorer 6, Netscape 8, Mozilla 1.8 et Firefox 1.0.2). Les transformations côté serveur vous permettent d'afficher les données XML dynamiquement à partir de votre propre serveur ou de n'importe où sur le Web. En revanche, les données XML utilisées par les transformations côté client doivent impérativement être hébergées localement sur votre propre serveur Web. Enfin, les transformations côté serveur requièrent le déploiement des pages sur un serveur d'application configuré, tandis que les transformations côté client exigent uniquement l'accès à un serveur Web. Vous trouverez un didacticiel consacré au langage XML à l'adresse www.adobe.com/go/vid0165_fr.
Dreamweaver propose des méthodes de création de pages XSLT permettant d'effectuer des transformations XSL côté serveur. Lorsqu'un serveur d'application effectue la transformation XLS, le fichier contenant les données XML peut résider sur votre propre serveur ou n'importe où sur le Web. Par ailleurs, tout navigateur peut afficher les données transformées. En revanche, le déploiement de pages pour les transformations côté serveur est plus complexe et nécessite un accès à un serveur d'application. Lorsque vous faites appel à des transformations XSL côté serveur, vous pouvez utiliser Dreamweaver pour créer des pages XSLT générant des documents HTML complets (des pages XSLT entières) ou des fragments XSLT générant une partie seulement d'un document HTML. Une page XSLT entière est semblable à une page HTML classique. Elle contient une balise <body> et une balise <head>, et permet d'afficher des données HTML et XML sur la page. Un fragment XSLT est un segment de code utilisé par un document distinct et qui affiche des données XML formatées. A la différence d’une page XSLT, un fragment XSLT est un fichier indépendant qui ne contient pas de balises <body> ou <head>. Pour afficher des données XML sur une page distincte, vous pouvez créer une page XSLT entière et la lier à vos données XML. Si, en revanche, vous souhaitez afficher les données XML dans une section particulière d'une page dynamique existante (par exemple, la page d'accueil dynamique d'un magasin d'équipement sportif, sur laquelle des scores issus d'un fil RSS sont affichés sur le côté gauche), vous pouvez créer un fragment XSLT et insérer une référence à ce fragment dans la page dynamique. La création de fragments XSLT et leur utilisation avec d'autres pages dynamiques afin d'afficher des données XML constituent le cas de figure le plus courant. La première étape de création de ces types de pages consiste à créer le fragment XSLT. il s'agit d'un fichier distinct qui contient la mise en page, le formatage etc. des données XML que vous souhaitez afficher dans la page dynamique. Une fois le fragment XSLT créé, vous insérez une référence à ce fichier dans la page dynamique (par exemple, une page PHP ou ColdFusion). Cette référence au fragment XSLT a le même effet qu'une SSI (Server Side Include) : les données XML mises en forme (le fragment) résident dans un fichier distinct. En mode Création, un emplacement réservé au fragment apparaît
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Transformation XSL. Lorsque vous insérez la référence, Dreamweaver crée dans le dossier racine du site le sous-dossier includes/MM_XSLTransform/ et y copie un fichier contenant une bibliothèque d’exécution. Le serveur d'application utilise les fonctions définies dans ce fichier lors de la transformation des données XML spécifiées. Le fichier extrait les données XML et les fragments XSLT, exécute la transformation XSL et affiche le résultat sur la page Web. Pour que la page puisse être affichée correctement, les fichiers contenant respectivement le fragment XSLT, vos données XML et la bibliothèque d'exécution doivent tous les trois se trouver sur le serveur. (Si vous sélectionnez un fichier XML distant comme source de données, par exemple un fil RSS, celui-ci doit bien entendu résider ailleurs sur Internet.) Vous pouvez également utiliser Dreamweaver pour créer des pages XSLT entières à utiliser dans les transformations côté serveur. Une page XSLT entière fonctionne exactement comme un fragment XSLT. Toutefois, lorsque vous insérez la référence à la page XSLT entière au moyen du comportement de serveur Transformation XSL, vous insérez le contenu intégral d'une page HTML. Par conséquent, vous devez effacer tout le contenu HTML de la page dynamique (la page .cfm, .php, .asp ou .net qui sert de conteneur) avant d'insérer la référence. Dreamweaver prend en charge les transformations XSL pour les pages ColdFusion, ASP, ASP.NET et PHP. Remarque : Pour exécuter des transformations côté serveur, votre serveur doit être correctement configuré. Pour plus d'informations, contactez l'administrateur du serveur ou consultez le site www.adobe.com/go/dw_xsl_fr.
« Exécution de transformations XSL sur le serveur » à la page 408
HTML existante en page XSLT. Lorsque vous convertissez une page HTML existante en page XSLT, vous devez lui associer une source de données XML au moyen du panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons). Une fois que vous avez créé votre page XSLT, vous devez la lier au fichier .xml qui contient les données XML en insérant une référence à la page XSLT dans le fichier XML (tout comme vous insérez une référence à une feuille de style en cascade (CSS) externe dans la section <head> d'une page HTML). Les visiteurs de votre site doivent consulter le fichier XML (et non la page XSLT) dans un navigateur. Lorsqu'ils affichent la page, le navigateur exécute la transformation XSL et affiche les données XML, qui sont mises en forme par la page XSLT liée. D'un point de vue conceptuel, la relation entre les pages XSLT et XML liées est similaire, tout en étant différente, au modèle de page CSS externe/HTML. Lorsqu'une page HTML contient du contenu (tel que du texte), vous utilisez une feuille de style externe pour formater ce contenu. La page HTML détermine le contenu, tandis que le code CSS externe, qui est totalement invisible pour l'utilisateur, détermine la présentation. Avec XSLT et XML, la situation est inversée. Le fichier XML (que l'utilisateur ne voit jamais sous forme brute) détermine le contenu alors que la page XLST définit la présentation. La page XSLT contient les tableaux, la mise en forme, les graphiques etc. que contient d'ordinaire le code HTML standard. Lorsqu'un utilisateur affiche le fichier XML dans un navigateur, la page XSLT met le contenu en forme.
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Si la page XML liée ne vous appartient pas (si, par exemple, vous souhaitez utiliser des données XML provenant d'un fil RSS sur le Web), le processus est légèrement plus compliqué. Pour exécuter des transformations côté client utilisant des données XML issues d'une source externe, vous devez d'abord télécharger le fichier XML source dans le répertoire contenant votre page XSLT. Une fois la page XML sur votre site local, vous pouvez utiliser Dreamweaver pour ajouter le code approprié afin de la lier à la page XSLT et envoyer les deux pages (la page XML téléchargée et la page XSLT liée) à votre serveur Web. Lorsque l'utilisateur affiche la page XML dans un navigateur, la page XSLT met le contenu en forme, tout comme dans l'exemple précédent. Les transformations XLS côté client de données XML provenant d'une source externe présentent toutefois un inconvénient : les données XML ne sont que partiellement « dynamiques ». Le fichier XML que vous téléchargez et modifiez est un simple « instantané » du fichier qui réside autre part sur le Web. Si le fichier XML d'origine change sur le Web, vous devez à nouveau le télécharger, le lier à la page XSLT et envoyer le fichier XML à votre serveur Web. Le navigateur assure uniquement le rendu des données qu'il reçoit du fichier XML sur votre serveur Web, non des données que contient le fichier XML source d'origine.
« Exécution de transformations XSL sur le client » à la page 424 Lorsque l'objet XSLT Région répétée est appliqué à la ligne et que la page est traitée par un serveur d'application, le tableau est répété et des données uniques sont insérées dans chaque nouvelle ligne.
Lorsque vous ajoutez l'objet XSLT Région répétée à la page, la longueur de l'emplacement réservé aux données XML dans la fenêtre de document est réduite. En effet, Dreamweaver met à jour le chemin XPath (XML Path language) de l'espace réservé aux données XML afin qu'il soit relatif au chemin de l'élément répété. Le code suivant, par exemple, crée un tableau contenant deux espaces réservés dynamiques, sans appliquer d'objet XSLT Région répétée au tableau: <table width="500" border="1"> <tr> <td><xsl:value-of select="rss/channel/item/title"/></td> Le tableau suivant passe en revue les cas de figure dans lesquels l'option Aperçu dans le navigateur est utilisée et indique le moteur qui exécute les transformations respectives : Type de page affichée dans le navigateur
Aperçu de pages pour des transformations côté client
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Remarque : Cette méthode d'aperçu est couramment utilisée lorsque vous commencez à générer des pages XSLT, que vous utilisiez le client ou le serveur pour transformer vos données.
Processus d'exécution des transformations XSL côté serveur Vous pouvez exécuter des transformations XLS côté serveur sur le serveur. Informez-vous sur les transformations XSL côté client et côté serveur et sur l'utilisation de XML et de XSL avec les pages Web avant de créer des page affichant des données XML. Remarque : Pour exécuter des transformations côté serveur, votre serveur doit être correctement configuré. Pour plus d'informations, contactez l'administrateur du serveur ou consultez le site www.adobe.com/go/dw_xsl_fr. Le déroulement général de l'exécution des transformations XSL côté serveur est le suivant (chaque étape individuelle est décrite dans d'autres rubriques) : 1. Créez un site Dreamweaver. 2. Choisissez une technologie de serveur et configurez un serveur d'application. 3. Testez le serveur d'application.
Vous trouverez un didacticiel à ce sujet sur le site www.adobe.com/go/dw_xsl_fr. 4. Créez un fragment ou une page XSLT, ou convertissez une page HTML en page XSLT.
• Convertissez une page HTML existante en une page XSLT entière. 5. Associez une source de données XML à la page. 6. Affichez les données XML en les liant au fragment XSLT ou à la page XSLT entière. 7. Si cela s'impose, ajoutez un objet XSLT Région répétée au tableau ou à la ligne de tableau contenant les espaces réservés pour données XML. 8. Insérez des références.
10. Affichez la page dynamique dans un navigateur.
« Configuration d'un site Dreamweaver » à la page 38 « Choix d'un serveur d'application » à la page 476 « Utilisation de XML et XSL dans des pages Web » à la page 401 « Transformations XSL côté client » à la page 404 « Transformations XSL côté serveur » à la page 402
(une page XSLT contenant une balise <body> et une balise <head>), soit un fragment XSLT. Lorsque vous créez un fragment XSLT, vous créez en fait un fichier indépendant qui ne contient pas de balise body ni head, mais simplement du code qui sera ensuite inséré dans une page dynamique. Remarque : Si vous utilisez une page XSLT existante et devez lui associer une source de données XML. 1 Choisissez Fichier > Nouveau. 2 Dans la catégorie Page vierge de la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez l'une des options suivantes dans la colonne Type de page :
• Sélectionnez XSLT (Fragment) pour créer un fragment XSLT. 3 Cliquez sur Créer et effectuez l'une des actions suivantes dans la boîte de dialogue Localiser source XML :
Remarque : Cliquer sur le bouton Annuler entraîne la génération d'une nouvelle page XSLT à laquelle aucune source de données XML n'est associée.
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XML, vous devez utiliser le panneau Liaisons pour associer une source de données XML. 1 Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur la liaison XML.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Localiser source XML. Le schéma de votre source de données XML s'affiche dans le panneau Liaisons.
Pour ce faire, vous ajoutez un emplacement réservé pour données XML dans votre page, puis vous utilisez le Créateur d'expression XPATH ou l'inspecteur Propriétés pour mettre en forme les données sélectionnées qui vont s'afficher dans la page. 1 Ouvrez une page XSLT à laquelle est associée une source données XML. 2 (Facultatif) Choisissez Insertion > Tableau pour ajouter un tableau à la page. Un tableau permet d'organiser plus aisément les données XML. Remarque : En règle générale, il est conseillé d'utiliser l'objet XSLT Région répétée pour afficher des éléments XML répétés sur une page. Dans ce cas, vous pouvez créer un tableau d'une seule ligne avec une ou plusieurs colonnes, ou un tableau de deux lignes si vous avez l'intention d'insérer un en-tête.
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Double-cliquez sur l'emplacement réservé des données XML dans la page pour ouvrir le Créateur d'expression XPATH. Le Créateur d'expression XPATH permet de mettre les données sélectionnées en forme ou de sélectionner d'autres éléments dans le schéma XML. 4 (Facultatif) Pour affecter des styles à vos données XML, sélectionnez un espace réservé pour données XML et appliquezlui des styles, comme s'il s'agissait d'un autre segment de contenu, à l'aide de l'inspecteur Propriétés ou du panneau Styles CSS. Pour appliquer des styles aux fragments XSLT, vous pouvez aussi utiliser des feuilles de style au moment de la création. Chacune de ces méthodes présente des avantages et des inconvénients. 5 Vérifiez le résultat dans un navigateur (Fichier > Aperçu dans le navigateur). Remarque : Lorsque vous utilisez la fonctionnalité Aperçu dans le navigateur, Dreamweaver effectue une transformation XSL en interne, sans faire appel à un serveur d'application.
« Affichage d'un aperçu des données XML » à la page 407 « Présentation de contenu à l'aide de tableaux » à la page 170
XML. Par exemple, si vous affichez des titres et descriptions d’articles à partir d’un fil d’informations contenant entre 10 et 20 articles, chaque titre et chaque description du fichier XML est probablement un élément enfant d'un élément répété. En mode création, toute région contenant un emplacement réservé pour données XML peut être convertie en région répétée. Toutefois, les zones les plus fréquentes sont les tableaux, les lignes de tableau ou une série de lignes de tableau. 1 En mode Création, sélectionnez une région comportant un ou plusieurs espaces réservés pour données XML.
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2 Effectuez l'une des actions suivantes :
• Dans la catégorie XSLT de la barre Insertion, cliquez sur le bouton Région répétée. 3 Dans le Créateur d'expression XPATH, sélectionnez l'élément répété (il est indiqué par un signe plus de petite taille).
Dans la fenêtre de document, un contour fin de couleur grise délimite la région répétée. Lors de l’affichage de l’aperçu dans un navigateur (Fichier > Aperçu dans le navigateur), le cadre gris disparaît et la sélection est développée pour afficher les éléments répétés spécifiés dans le fichier XML. Lorsque vous ajoutez l'objet XSLT Région répétée à la page, l'emplacement réservé pour données XML dans la fenêtre de document est tronqué. En effet, Dreamweaver met à jour le chemin XPath de l'espace réservé pour données XML afin qu'il soit relatif au chemin de l'élément répété.
« Utilisation du Créateur d'expressions XPath pour ajouter des expressions pour les données XML » à la page 420 « Données XML et éléments répétés » à la page 405
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❖ Dans la zone Sélection, tapez un nouveau noeud, puis appuyez sur l'icône en forme d'éclair et sélectionnez le noeud dans l'arborescence de schéma XML qui apparaît. Modification d'un objet XSLT Région répétée
1 Sélectionnez l'objet voulu en cliquant dans le cadre gris qui entoure la région répétée. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur l'icône dynamique située en regard de la zone de texte Sélection. 3 Dans le Créateur d'expression XPATH, effectuez les modifications nécessaires et cliquez sur OK.
Après avoir créé un fragment XSLT, vous pouvez l’insérer dans une page Web dynamique à l’aide du comportement de serveur Transformation XSL. Lorsque vous insérez ce comportement de serveur dans une page et affichez celle-ci dans un navigateur, un serveur d'application effectue une transformation qui affiche les données XML du fragment XSLT sélectionné. Dreamweaver prend en charge les transformations XSL pour les pages ColdFusion, ASP, ASP.NET et PHP. Remarque : La procédure d'insertion du contenu d'une page XSLT entière dans une page dynamique est identique. Avant d'utiliser le comportement de serveur Transformation XSL pour insérer la page XSLT entière, supprimez tout le code HTML de la page dynamique. 1 Ouvrez une page ColdFusion, ASP, ASP.NET ou PHP. 2 En mode Création, placez le curseur là où vous voulez insérer le fragment XSLT. Remarque : Lors de l'insertion de fragments XSLT, vous devez toujours cliquer sur le bouton Afficher les modes Code et Création après avoir placé le point d'insertion sur la page, de façon à s'assurer que le point d'insertion est à l'emplacement voulu. S'il n'y est pas, cliquez de nouveau dans l'écran Code pour placer le point d'insertion à l'endroit voulu. 3 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Transformation XSL.
Dreamweaver renseigne le champ de texte suivant avec le chemin d'accès ou l'adresse URL du fichier XML associé à ce fragment. Pour modifier le contenu de ce champ, cliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez un autre fichier.
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6 Cliquez sur OK pour insérer une référence au fragment XSLT dans la page. Il n'est pas possible de modifier ce fragment. Si nécessaire, double-cliquez sur le fragment pour ouvrir son fichier source et le modifier. Un sous-dossier includes/MM_XSLTransform/ contenant un fichier contenant une bibliothèque d'exécution est également créé dans le dossier racine du site. Le serveur d'application utilise les fonctions définies dans ce fichier lors de la transformation. 7 Transférez la page dynamique à votre serveur (Site > Placer) et cliquez sur Oui pour inclure les fichiers dépendants. Pour que la page puisse être affichée correctement, les fichiers contenant respectivement le fragment XSLT, vos données XML et la bibliothèque d'exécution doivent tous les trois se trouver sur le serveur. (Si vous sélectionnez un fichier XML distant comme source de données, celui-ci doit bien entendu résider ailleurs sur Internet.)
« Création d'une page XSLT » à la page 409 « Transformations XSL côté serveur » à la page 402 1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), sélectionnez le comportement de serveur Transformation XSL à supprimer. 2 Cliquez sur le bouton Moins (-). Remarque : Vous devez toujours utiliser cette méthode pour supprimer un comportement de serveur. En effet, la suppression manuelle du code correspondant ne supprime que partiellement le comportement de serveur, même si celui-ci disparaît bien du panneau Comportements de serveur.
1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), double-cliquez sur le comportement de serveur Transformation XLS à modifier. 2 Effectuez les modifications requises, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez créer un lien dynamique dans votre page XSLT qui établit un lien vers une URL spécifique lorsque l'utilisateur clique sur un mot ou un groupe de mots spécifié dans vos données XML. Pour plus d'informations, consultez les listes d'erreurs Dreamweaver à l'adresse www.adobe.com/go/dw_documentation_fr.
Propriétés ou du panneau Styles CSS. Lorsque vous créez un fragment XSLT pour l'insertion dans une page dynamique, tel qu'un fragment à insérer dans une page ASP, PHP ou Cold Fusion), le rendu des styles du fragment et de la page dynamique devient plus compliqué. Bien que le fragment XSLT soit traité de façon indépendante par rapport à la page dynamique, il est important de conserver à l'esprit que le fragment est conçu pour cette page dynamique et que le code renvoyé par le fragment XSLT sera placé quelque part entre les balises <body> de la page dynamique. Etant donné ce processus, il est
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Vous pouvez, par exemple, décider de créer un fragment XSLT à insérer dans une page dynamique et le mettre en forme au moyen de la même feuille de style externe que la page dynamique. Si vous attachez la même feuille de style au fragment, la page HTML résultante contient un lien en double à la feuille de style (un dans la section <head> de la page dynamique et un autre dans la section <body> de la page, là où le contenu du fragment XSLT apparaît). Une meilleure façon de procéder consiste à utiliser des feuilles de style à la conception pour référencer la feuille de style externe. Lors du formatage du contenu des fragments XSLT, utilisez la procédure suivante :
Une fois les deux étapes précédentes terminées, vous pouvez créer de nouveaux styles dans votre fragment XSLT à l'aide de la feuille de style qui a été associée à votre page dynamique. Vous obtiendrez un code HTML mieux structuré (dans la mesure où la référence à la feuille de style n'est valide que dans Dreamweaver) et le fragment affichera toujours les styles requis en mode Création. De plus, tous vos styles sont appliqués au fragment et à la page dynamique lorsque vous affichez cette dernière en mode Création ou en affichez un aperçu dans un navigateur. Remarque : Si vous demandez un aperçu du fragment XSLT dans un navigateur, ce dernier n'affiche pas les styles. Par contre, vous devez afficher un aperçu de la page dynamique dans le navigateur afin de consulter le fragment XSLT dans le contexte de la page dynamique. Pour plus d'informations sur l'utilisation de CSS pour formater les fragments XSLT, voir www.adobe.com/go/dw_xsl_styles_fr..
« Utilisation des feuilles de style à la conception » à la page 139
Ajout d'un paramètre XSLT à une transformation XSL
Transformation XLS dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), ou ajoutez un nouveau comportement de serveur Transformation XLS. 2 Dans la boîte de dialogue Transformation XSL, cliquez sur le bouton Plus (+) à côté du libellé Paramètres XSLT.
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4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour utiliser une valeur dynamique, cliquez sur l'icône Dynamique à côté de la zone Valeur, renseignez la boîte de dialogue Données dynamiques et cliquez sur le bouton OK. Pour plus d'informations, cliquez sur le bouton Aide de la boîte de dialogue Données dynamiques. 5 Dans la zone Valeur par défaut, indiquez la valeur que le paramètre doit utiliser si la page ne reçoit aucune valeur lors de son exécution, puis cliquez sur OK. Modification d'un paramètre XSLT
Transformation XLS dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), ou ajoutez un nouveau comportement de serveur Transformation XLS. 2 Sélectionnez un paramètre dans la liste des paramètres XSLT. 3 Cliquez sur le bouton Modifier. 4 Effectuez les modifications requises, puis cliquez sur OK. Suppression d'un paramètre XSLT
Transformation XLS dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), ou ajoutez un nouveau comportement de serveur Transformation XLS. 2 Sélectionnez un paramètre dans la liste des paramètres XSLT. 3 Cliquez sur le bouton Moins (-).
Vous pouvez créer des régions conditionnelles simples ou multiples sur une page XSLT. Vous pouvez soit sélectionner un élément en mode Création, puis appliquer une région conditionnelle à la sélection, soit insérer une région conditionnelle à l'emplacement du point d'insertion dans le document. Supposons que vous souhaitiez afficher l'expression « Non disponible » en regard du prix d'un article lorsque celui-ci est en rupture de stock. Pour ce faire, vous tapez l'expression « Non disponible » sur la page, la sélectionnez et lui appliquez une région conditionnelle. Dreamweaver entoure l'expression des balises <xsl:if> et affiche uniquement le mot « Non disponible » sur la page lorsque les données répondent aux conditions définies par l'expression conditionnelle. Application d'une région XSLT conditionnelle
L'élément <xsl:if> est similaire à l'instruction if d'autres langages. Il a pour fonction de tester une condition et de déclencher une action en fonction du résultat. L'élément <xsl:if> vous permet de tester si une expression est vraie ou fausse. 1 Choisissez Insertion > Objets XSLT > Région conditionnelle, ou cliquez sur l'icône Région conditionnelle de la catégorie XSLT de la barre Insertion. 2 Dans la boîte de dialogue Région conditionnelle, entrez l'expression conditionnelle à utiliser pour la région.
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Le code suivant est inséré dans votre page XSLT : <xsl:if test="@available='true'"> Content goes here </xsl:if> Application de régions XSLT conditionnelles multiples
L'élément <xsl:choose> est similaire à l'instruction case d'autres langages. Il a pour fonction de tester une condition et de déclencher une action en fonction du résultat. L'élément <xsl:choose> vous permet de tester plusieurs conditions. 1 Choisissez Insertion > Objets XSLT > Région conditionnelle multiple, ou cliquez sur l'icône Région conditionnelle multiple de la catégorie XSLT de la barre Insertion. 2 Entrez la première condition dans la boîte de dialogue Région conditionnelle multiple.
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Le code suivant est inséré dans votre page XSLT : <xsl:choose> <xsl:when test="price<5"> Content goes here Pour plus d'informations et des exemples concernant l'écriture d'expressions conditionnelles, consultez les sections <xsl:choose> du panneau Références (Aide > Référence). Définition des propriétés des régions conditionnelles (If)
❖ Dans la zone Test, tapez une nouvelle condition et appuyez sur Entrée. Définition des propriétés conditionnelles (When)
❖ Dans la zone Test, tapez une nouvelle condition et appuyez sur Entrée.
Ajout de balises de commentaires XSL à un document ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
2 Sélectionnez le code auquel vous souhaitez ajouter des commentaires. 3 Dans la barre d'outils de codage, cliquez sur le bouton Appliquer commentaire et sélectionnez Appliquer commentaire <xsl:comment></xsl:comment>.
XML XPath (XML Path Language) est une syntaxe non XML destinée à traiter des parties d'un document XML. Elle est essentiellement utilisée comme langage de requêtes pour des données XML, tout comme le langage SQL est utilisé pour des requêtes de bases de données. Pour plus d'informations sur XPath, consultez les spécifications du langage XPath sur le site Web du W3C, à l'adresse www.w3.org/TR/xpath. Le Créateur d'expression XPath est une fonction de Dreamweaver qui vous permet de créer des expressions XPath simples pour l'identification de noeuds de données spécifiques et pour les régions répétées. Cette méthode présente un avantage sur le glissement-déplacement de valeurs à partir de l'arborescence du schéma XML car elle vous permet de mettre en forme la valeur qui est affichée. Le contexte en cours est identifié en fonction de la position du point d'insertion dans le fichier XSL lors de l'ouverture de la boîte de dialogue Créateur d'expressions XPath. Le contexte en cours est affiché en gras dans l'arborescence du schéma XML. Au fur et à mesure que vous effectuez des sélections dans cette boîte de dialogue, les instructions XPATH correctes relatives à votre contexte en cours sont générées. Cette fonction simplifie le processus d'écriture d'expressions XPath correctes, tant pour les novices que les utilisateurs expérimentés. Remarque : Cette fonction a été conçue pour vous aider à créer des expressions XPath simples pour identifier un nœud spécifique ou pour les régions répétées. Elle ne vous permet pas de modifier les expressions manuellement. Si vous devez créer des expressions complexes, utilisez le Créateur d'expressions XPath pour démarrer, puis personnalisez vos expressions en mode Code ou au moyen de l'inspecteur Propriétés. Création d'une expression XPath pour identifier un nœud spécifique
2 Dans la boîte de dialogue Créateur d'expression XPATH (Texte dynamique), sélectionnez un nœud dans l'arborescence du schéma XML. L'expression XPath appropriée est rédigée dans la zone Expression pour identifier le nœud. Remarque : Si vous sélectionnez un autre noeud dans l'arborescence du schéma XML, l'expression change en conséquence.
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<xsl:value-of select="price"/>
La mise en forme d'une sélection est utile lorsque la valeur du noeud renvoie un nombre. Dreamweaver propose une liste prédéfinie de fonctions de mise en forme. Vous trouverez la liste complète de ces fonctions, ainsi que des exemples, dans le panneau Références. Dans l'exemple suivant, vous souhaitez afficher le sous-élément price sous la forme d'une devise à deux décimales :
<xsl:value-of select="format-number(provider/store/items/item/price,'$#.00')"/>
<xsl:value-of/> du panneau Références. Sélection d'un noeud à répéter
Créateur d'expressions XPath, votre contenu sélectionné sera entouré d'un bloc <xsl:for-each>. Si aucun contenu n'est sélectionné, le bloc <xsl:for-each> est entré au point d'insertion. 1 Double-cliquez sur l'emplacement réservé des données XML dans la page pour ouvrir le Créateur d'expression XPATH. 2 Dans la boîte de dialogue Créateur d'expressions XPATH (Région répétée), sélectionnez l'élément à répéter dans l'arborescence du schéma XML. L'expression XPath appropriée est rédigée dans la zone Expression pour identifier le nœud. Remarque : Les éléments répétés sont identifiés par le symbole Plus (+) dans l'arborescence du schéma XML. Dans l'exemple suivant, vous souhaitez répéter chaque nœud item au sein du fichier XML.
<xsl:for-each select="provider/store/items/item"> Content goes here 1 Dans l'arborescence du schéma XML, sélectionnez un noeud à répéter. 2 Cliquez sur le bouton d'extension Créer un filtre. 3 Cliquez sur le bouton plus (+) pour créer un filtre vide. 4 Tapez les critères de filtre dans les champs suivants : Filtrer par Indique le nœud répété contenant les données sur lesquelles fonder le filtre. Ce menu déroulant propose une liste
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Opérateur Spécifie l'opération de comparaison à utiliser dans l'expression de filtre. Valeur Spécifie la valeur à rechercher dans le nœud Filtrer par. Indiquez une valeur. Si des paramètres dynamiques sont
5 Pour insérer un autre filtre, cliquez à nouveau sur le bouton Plus (+). En fonction des valeurs que vous tapez ou sélectionnez dans les menus déroulants, l'expression XPath figurant dans la zone Expression est modifiée. L'exemple suivant renvoie uniquement les nœuds item dans lesquels la valeur de l'attribut @available correspond à true (vrai).
<xsl:for-each select="provider/store/items/item[@available = 'true']"> L'exemple suivant affiche uniquement les noeuds item pour lesquels l'attribut @id de store est égal à 1 et le noeud price correspondant à item est supérieur à 5.
<xsl:for-each select="provider/store[@id = 1]/items/item[price > 5]"> Content goes here Exécution de transformations XSL sur le client Processus d'exécution des transformations XSL côté client Vous pouvez effectuez des transformations XSL côté client. Informez-vous sur les transformations XSL côté client et côté serveur et sur l'utilisation de XML et de XSL avec les pages Web avant de créer des page affichant des données XML. Le déroulement général de l'exécution des transformations XSL côté client est le suivant (chaque étape individuelle est décrite dans d'autres rubriques) : 1. Créez un site Dreamweaver. 2. Créez une page XSLT, ou convertissez une page HTML en page XSLT.
• Convertissez une page HTML existante en une page XSLT entière.
4. Liez vos données XML à la page XSLT. 5. Affichez les données XML en liant les données à la page XSLT entière. 6. Si cela s'impose, ajoutez un objet XSLT Région répétée au tableau ou à la ligne de tableau contenant le ou les espaces réservés pour les données XML. 7. Associez la page XSLT à la page XML. 8. Envoyez la page XML et la page XSLT liée à votre serveur Web. 9. Affichez la page XML dans un navigateur.
« Configuration d'un site Dreamweaver » à la page 38 « Choix d'un serveur d'application » à la page 476 « Liaison d'une page XSLT à une page XML » à la page 425 « Utilisation de XML et XSL dans des pages Web » à la page 401 « Transformations XSL côté client » à la page 404 « Transformations XSL côté serveur » à la page 402
Vous devez utiliser une page XSLT entières pour les transformations côté client. Les fragments XSLT ne sont pas pris en charge par ce type de transformation. Suivez les instructions générales suivantes pour créer des pages XSLT, y lier des données XML et les mettre en forme pour des transformations côté client : 1. Créez la page XSLT. 2. Affichez des données dans la page XSLT. 3. Affichez des éléments répétés dans la page XSLT. 4. Vérifiez les éventuels problèmes.
« Création d'une page XSLT » à la page 409 « Affichage des données XML dans des pages XSLT » à la page 411 « Affichage des éléments répétés XML » à la page 412 « Résolution des problèmes liés aux transformations XSL » à la page 424
XML, vous devez insérer une référence à la page XSLT dans la page XML.
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1 Ouvrez le fichier XML que vous souhaitez lier à votre page XSLT : 2 Sélectionnez Commandes > Associer une feuille de style XSLT. 3 Dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Parcourir, localisez la page XSLT à associer, sélectionnez-la et cliquez sur OK. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et insérer la référence à la page XSLT en haut du document XML.
Spécification d'une entité de caractère manquant Dans le langage XSLT, certains caractères ne sont pas pris en charge dans certains contextes. Il est par exemple impossible d'utiliser le signe inférieur à (<) et l'esperluette (&) dans du texte placé entre des balises ou dans une valeur d'attribut. Le moteur de transformation XSLT renvoie une erreur si ces caractères sont utilisés incorrectement. Pour résoudre ce problème, vous pouvez remplacer les caractères spéciaux par des entités de caractères. Une entité de caractère est une chaîne de caractères représentant d'autres caractères. Les entités de caractères sont nommées ou numérotées. Une entité nommée commence par une esperluette (&) suivie du nom ou des caractères et se termine par un point-virgule (;). Par exemple, < représente le chevron gauche (<). Les entités numérotées commencent et se terminent de la même façon, mais le signe dièse (#) et un nombre spécifient le caractère. XSLT propose cinq entités prédéfinies : Caractère
Lorsque vous affichez un aperçu de votre fichier XSL dans un navigateur, Dreamweaver vérifie la présence d'entités indéfinies dans le fichier XSL et vous avertit si une telle entité est détectée. Si vous affichez l'aperçu d'un fichier XML associé à un fichier XSLT ou une page côté serveur associée à une transformation XSLT, c'est le serveur ou le navigateur (et non Dreamweaver) qui affiche ce message d'avertissement. L'exemple suivant illustre le message que Internet Explorer est susceptible de renvoyer lorsque vous demandez la transformation d'un fichier XML par un fichier XLS dans lequel une entité n'est pas définie. Reference to undefined entity 'auml'. Error processing resource 'http://localhost/testthis/list.xsl'. Line 28, Position 20 <p class=''test''>ä</p> Si, par exemple, l'entité de caractère Egrave (e accent grave) n'est pas définie, recherchez « Egrave » sur la page Web du W3C. Vous y trouverez les informations suivantes : <!ENTITY Egrave CDATA "È" -- latin capital letter E with grave, U+00C8 ISOlat1 -->
Dans notre exemple, Egrave est le nom de l'entité et È est le code de l'entité. 3 Muni de ses informations, passez en mode Code et tapez la balise d'entité suivante en haut de votre fichier XSL (après la déclaration Doctype et au sein des autres balises d'entités) : <!ENTITY entityname "entitycode;">
<!ENTITY Egrave "È"> Ajout de définitions d'entité dans les fichiers XSL créés par défaut par Dreamweaver
Configuration/DocumentTypes/MMDocumentTypeDeclarations.xml 2 Localisez la déclaration mm_xslt_1 : <documenttypedeclaration id="mm_xslt_1">
Spry est conçu de telle sorte que le marquage est simple et facile à utiliser pour toute personne possédant une connaissance de base du langage HTML, de CSS et de JavaScript. Le cadre applicatif Spry est principalement destiné aux professionnels de la conception Web ou aux concepteurs Web amateurs expérimentés. Il n'est pas destiné à servir de cadre d'applications Web à part entière pour le développement Web au niveau de l'entreprise, bien qu'il puisse être employé en combinaison avec d'autres pages au niveau de l'entreprise. Pour plus d'informations sur le cadre applicatif Spry, consultez le site www.adobe.com/go/learn_dw_spryframework_fr. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'utilisation de Spry pour créer des pages Web à l'adresse www.adobe.com/go/vid0166_fr..
A propos des widgets Spry Un widget Spry est un élément de page qui fournit une expérience utilisateur enrichie en permettant l'interaction de l'utilisateur. Un widget Spry comprend les éléments suivats : Structure du widget Bloc de code HTML qui définit la composition structurelle du widget. Comportement du widget JavaScript qui détermine comment le widget répond aux événements provoqués par l'utilisateur. Style du Widget CSS qui définit l'apparence du widget.
Chaque widget du cadre applicatif Spry est associé à des fichiers CSS et JavaScript uniques. Le fichier CSS contient toutes les informations requises pour définir le style du widget, alors que le fichier JavaScript lui confère ses fonctionnalités. Lorsque vous insérez un widget à l'aide de l'interface Dreamweaver, Dreamweaver lie automatiquement ces fichiers à votre page, de sorte que votre widget contienne les fonctionnalités et le style requis.
Guide de l'utilisateur
SpryAccordion.css et SpryAccordion.js. Lorsque vous insérez un widget dans une page enregistrée, Dreamweaver crée un répertoire SpryAssets dans votre site et y place les fichiers JavaScript et CSS correspondants. Vous trouverez un didacticiel consacré à l'emploi des widgets Spry à l'adresse www.adobe.com/go/vid0167_fr.
« Description des feuilles de style en cascade » à la page 117
2 Cliquez sur l'onglet du widget, dans son coin supérieur gauche.
❖ Sélectionnez le widget à modifier puis apportez les modifications désirées dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). Vous pouvez également définir le style d'un widget Spry en modifiant les styles dans le panneau CSS, comme vous le feriez pour tout autre élément de la page possédant un style.
Lorsque vous insérez un widget, un jeu de données ou un effet Spry dans une page enregistrée, Dreamweaver crée un répertoire SpryAssets dans votre site et y place les fichiers JavaScript et CSS correspondants. Vous pouvez modifier l'emplacement par défaut où Dreamweaver enregistre les actifs Spry si vous préférez les enregistrer ailleurs. 1 Sélectionnez Site > Gérer les sites. 2 Sélectionnez votre site dans la boîte de dialogue Gérer les sites, puis cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez la catégorie Spry dans la boîte de dialogue Gérer les sites. 4 Entrez le chemin d'accès au dossier à utiliser pour les actifs Spry, puis cliquez sur OK. Vous pouvez également cliquer sur l'icône du dossier afin d'accéder à l'emplacement désiré.
« Définition d'un ensemble de données XML Spry » à la page 456 « Présentation des effets Spry » à la page 462
Guide de l'utilisateur
A propos du widget accordéon Un widget Accordéon est un ensemble de panneaux réductibles pouvant stocker une grande quantité de contenu tout en restant compact. Les visiteurs du site affichent ou masquent le contenu stocké dans l'accordéon en cliquant sur l'onglet du panneau. Les panneaux de l'accordéon se développent ou se réduisent à mesure que le visiteur clique sur les différents onglets. Dans un accordéon, un seul panneau de contenu est ouvert et visible à tout moment. L'exemple suivant montre un widget Accordéon dont le deuxième panneau est développé :
1 Sélectionnez un widget Accordéon dans la fenêtre de document. 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). 3 (Facultatif) Modifiez le nom du panneau en sélectionnant son texte en mode Création puis en apportant les modifications désirées.
1 Sélectionnez un widget Accordéon dans la fenêtre de document. 2 Dans le menu Panneaux de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom du panneau à supprimer puis cliquez sur le bouton Moins (-).
Guide de l'utilisateur
❖ Procédez comme suit, au choix :
1 Sélectionnez un widget Accordéon dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom du panneau accordéon à déplacer. 3 Cliquez sur les flèches vers le haut ou vers le bas pour monter ou descendre le panneau.
Bien que l'inspecteur Propriétés permette d'apporter des modifications simples à un widget Accordéon, il ne prend pas en charge les tâches de définition de style personnalisées. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Accordéon de manière à créer un accordéon adapté à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_spryaccordion_custom_fr. Toutes les règles CSS des sections suivantes font référence aux règles par défaut, qui figurent dans le fichier SpryAccordion.css. Dreamweaver enregistre le fichier SpryAccordion.css dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Accordéon Spry. Ce fichier contient également des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget. Il peut dès lors être utile de consulter également le fichier. Même s'il est facile de modifier directement les règles du widget Accordéon dans le fichier CSS, vous pouvez également utiliser le panneau Styles CSS pour modifier le code CSS de l'accordéon. Le panneau Styles CSS peut vous aider à trouver les classes CSS attribuées à différentes parties du widget, en particulier si vous employez le mode Actuel du panneau.
« Panneau Styles CSS en mode Actuel » à la page 122 Définition du style du widget Accordéon
❖ Pour modifier le style du texte d'un widget Accordéon, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte. Texte à modifier
1 Repérez la règle CSS .Accordion en ouvrant le fichier SpryAccordion.css. Il s'agit de la règle qui définit les propriétés de l'élément conteneur principal du widget Accordéon. Vous pouvez également trouver cette règle en sélectionnant le widget Accordéon puis en examinant le panneau Styles CSS (Fenêtre > Styles CSS). Assurez-vous que le panneau se trouve en mode Actuel. 2 Ajoutez une propriété et une valeur de largeur (width) à la règle, par exemple width:
A propos du widget de barre de menu Un widget Barre de menus est un ensemble de boutons de menu de navigation. Lorsque le visiteur d'un site place le pointeur de la souris au-dessus de ces boutons, ils affichent des sous-menus. Les barres de menus permettent d'afficher une grande quantité d'informations de navigation dans un espace compact et de donner aux visiteurs du site un aperçu de son contenu sans les contraindre à l'explorer dans ses moindres recoins. Dreamweaver permet d'insérer deux types de widgets Barre de menus : une barre verticale et l'autre horizontale. L'exemple suivant montre un widget Barre de menus horizontale, dont le troisième élément de menu est développé :
1 Choisissez Insertion > Spry > Barre de menus Spry. 2 Sélectionnez Horizontale ou Verticale, puis cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez également insérer un widget Barre de menus par l'intermédiaire de la catégorie Spry de la barre Insertion. Remarque : Le widget Barre de menus Spry emploie des calques DHTML pour afficher des sections de code HTML au-dessus d'autres sections. Si votre page comporte du contenu Flash, un problème peut se poser. Les animations Flash sont en effet toujours affichées au-dessus de tous les autres calques DHTML, si bien qu'il se peut que le contenu Flash s'affiche au-dessus de vos sous-menus. La solution à ce problème consiste à modifier les paramètres de l'animation Flash, de manière à employer wmode="transparent". Pour plus d'informations, consultez le site www.adobe.com/go/15523_fr.
L'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) permet d'ajouter des éléments de menu au widget Barre de menus et d'en supprimer. Ajout d'un élément de menu principal
2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Plus au-dessus de la première colonne. 3 (Facultatif) Renommez le nouvel élément de menu en modifiant son texte par défaut, dans la fenêtre de document ou dans la zone de texte de l'inspecteur Propriétés. Ajout d'un élément de sous-menu
2 Dans l'inspecteur Propriétés, sélectionnez le nom de l'élément de menu principal auquel vous voulez ajouter le sous-menu. 3 Cliquez sur le bouton Plus au-dessus de la deuxième colonne. 4 (Facultatif) Renommez le nouvel élément de sous-menu en modifiant son texte par défaut, dans la fenêtre de document ou dans la zone de texte de l'inspecteur Propriétés. Pour ajouter un sous-menu à un sous-menu, sélectionnez le nom de ce dernier, puis cliquez sur le bouton Plus au-dessus de la troisième colonne de l'inspecteur Propriétés. Remarque : Dreamweaver ne prend en charge que deux niveaux de sous-menus en mode Création, mais vous pouvez en ajouter autant que vous le voulez en mode Code. Suppression d'un élément de menu principal ou de sous-menu
2 Dans l'inspecteur Propriétés, sélectionnez le nom de l'élément de menu principal ou de sous-menu à supprimer, puis cliquez sur le bouton Moins.
1 Sélectionnez un widget Barre de menus dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom de l'élément de menu à déplacer. 3 Cliquez sur les flèches vers le haut ou vers le bas pour monter ou descendre l'élément de menu.
Guide de l'utilisateur
1 Sélectionnez un widget Barre de menus dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom de l'élément de menu dont vous voulez modifier le texte. 3 Apportez les modifications désirées dans la zone de texte.
1 Sélectionnez un widget Barre de menus dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom de l'élément de menu auquel vous voulez appliquer un lien. 3 Entrez le lien dans la zone Lien ou cliquez sur l'icône représentant un dossier afin de rechercher un fichier.
1 Sélectionnez un widget Barre de menus dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom de l'élément de menu pour lequel vous voulez créer une infobulle. 3 Entrez le texte de l'infobulle dans la zone Titre.
L'attribut cible détermine l'endroit où une page liée doit être ouverte. Par exemple, vous pouvez attribuer un attribut cible à un élément de menu de façon à ce que la page liée s'affiche dans une nouvelle fenêtre de navigateur lorsqu'un visiteur du site clique sur son lien. Si vous employez des jeux de cadres, vous pouvez également définir le nom d'un cadre dans lequel la page liée doit s'ouvrir. 1 Sélectionnez un widget Barre de menus dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom de l'élément de menu auquel vous voulez attribuer un attribut cible. 3 Entrez l'un des quatre attributs dans la zone Cible : _blank Ouvre la page liée dans une nouvelle fenêtre du navigateur. _self Charge la page liée dans la même fenêtre de navigateur. Il s'agit de l'option par défaut. Si la page se trouve dans un
_parent Charge le document lié dans le parent de jeu de cadres immédiat du document. _top Charge la page liée dans la fenêtre supérieure d'un jeu de cadres.
Vous pouvez désactiver le style d'un widget Barre de menus de manière à mieux voir sa structure HTML en mode Création. Par exemple, lorsque vous désactivez les styles, les éléments de la barre de menus s'affichent sous la forme d'une liste à puces sur la page et pas sous la forme d'éléments mis en forme dans une barre de menus. 1 Sélectionnez un widget Barre de menus dans la fenêtre de document. 2 Cliquez sur le bouton Désactiver les styles de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés).
Vous pouvez modifier l'orientation d'un widget Barre de menus, de manière à transformer une barre horizontale en barre verticale et inversement. Il suffit pour ce faire de modifier le code HTML de la barre de menus et de vérifier que votre dossier SpryAssets contient bien le fichier CSS correct.
Guide de l'utilisateur
1 Dans Dreamweaver, ouvrez la page qui contient un widget Barre de menus horizontale. 2 Insérez un widget Barre de menus verticale (Insertion > Spry > Barre de menus Spry) puis enregistrez la page. Cette étape garantit l'inclusion du fichier CSS correct pour une barre de menus verticale dans votre site. Remarque : Si votre site comprend déjà un autre widget Barre de menus verticale, il n'est pas nécessaire d'en insérer un nouveau. Vous pouvez vous contenter de joindre le fichier SpryMenuBarVertical.css à la page au lieu de cliquer sur le bouton Attacher une feuille de style du panneau Styles CSS (Fenêtre > Styles CSS). 3 Supprimez la barre de menus verticale. 4 En mode Code (Affichage > Code), accédez à la classe MenuBarHorizontal et remplacez-la par MenuBarVertical. La classe MenuBarHorizontal est définie dans la balise conteneur ul de la barre de menus (<ul id="MenuBar1" class="MenuBarHorizontal">). 5 Après le code de la barre de menus, accédez au constructeur de la barre : var MenuBar1 = new Spry.Widget.MenuBar("MenuBar1", {imgDown:"SpryAssets/SpryMenuBarDownHover.gif", imgRight:"SpryAssets/SpryMenuBarRightHover.gif"});
7 (Facultatif) Si votre page ne comprend plus d'autres widgets Barre de menus horizontale, supprimez le lien vers l'ancien fichier MenuBarHorizontal.css dans l'en-tête du document. 8 Enregistrez la page.
Bien que l'inspecteur Propriétés permette d'apporter des modifications simples à un widget Barre de menus, il ne prend pas en charge les tâches de définition de style personnalisées. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Barre de menus de manière à créer une barre de menus adaptée à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_sprymenubar_custom_fr. Toutes les règles CSS des sections suivantes font référence aux règles par défaut, qui figurent dans le fichier SpryMenuBarHorizontal.css ou SpryMenuBarVertical.css (selon l'option sélectionnée). Dreamweaver enregistre ces fichiers CSS dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Barre de menus Spry. Ces fichiers contiennent également des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget. Même s'il est facile de modifier directement les règles du widget Barre de menus dans le fichier CSS qui l'accompagne, vous pouvez également utiliser le panneau Styles CSS pour modifier le code CSS de la barre de menus. Le panneau Styles CSS peut vous aider à trouver les classes CSS attribuées à différentes parties du widget, en particulier si vous employez le mode Actuel du panneau.
« Panneau Styles CSS en mode Actuel » à la page 122 Modification du style du texte d'un élément de menu
❖ Pour modifier le style du texte d'un élément de menu, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez sa valeur par défaut :
Guide de l'utilisateur
1 Accédez à la règle ul.MenuBarVertical
Définition de la position des sous-menus
1 Accédez à la règle ul.MenuBarVertical
Un widget Panneau réductible est un panneau qui peut stocker du contenu en n'occupant que peu de place. Les utilisateurs affichent ou masquent le contenu stocké dans le panneau réductible en cliquant sur l'onglet du widget. L'exemple suivant montre un widget Panneau réductible développé et réduit :
Guide de l'utilisateur
Par défaut, si vous activez l'animation d'un widget Panneau réductible, le panneau s'ouvre et se ferme progressivement, en douceur, lorsque le visiteur du site clique sur son onglet. Si vous désactivez l'animation, le panneau réductible s'ouvre et se ferme brusquement. 1 Sélectionnez un widget Panneau réductible dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez ou désactivez l'option Activer l’animation.
Bien que l'inspecteur Propriétés permette d'apporter des modifications simples à un widget Panneau réductible, il ne prend pas en charge les tâches de définition de style personnalisées. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Panneau réductible de manière à créer un panneau réductible adapté à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_sprycollapsiblepanel_custom_fr. Toutes les règles CSS des sections suivantes font référence aux règles par défaut, qui figurent dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css. Dreamweaver enregistre le fichier SpryCollapsiblePanel.css dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Panneau réductible. Ce fichier contient également des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget. Même s'il est facile de modifier directement les règles du widget Panneau réductible dans le fichier CSS qui l'accompagne, vous pouvez également utiliser le panneau Styles CSS pour modifier le code CSS du panneau réductible. Le panneau Styles CSS peut vous aider à trouver les classes CSS attribuées à différentes parties du widget, en particulier si vous employez le mode Actuel du panneau.
« Panneau Styles CSS en mode Actuel » à la page 122 Définition du style du texte d'un widget Panneau réductible ❖ Pour modifier le format du texte d'un widget Panneau réductible, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte. Style à modifier
à ajouter ou modifier
Styles CSS (Fenêtre > Styles CSS). Assurez-vous que le panneau se trouve en mode Actuel. 2 Ajoutez une propriété et une valeur de largeur (width) à la règle, par exemple width:
A propos du widget de panneau à onglet Un widget Panneaux à onglet est un ensemble de panneaux qui peuvent stocker du contenu en n'occupant que peu de place. Les visiteurs du site affichent ou masquent le contenu stocké dans les panneaux à onglet en cliquant sur l'onglet du panneau auquel ils veulent accéder. Les panneaux du widget s'ouvrent à mesure que le visiteur clique sur les différents onglets. Dans un widget Panneaux à onglet, un seul panneau de contenu est ouvert à tout moment. L'exemple suivant montre un widget Panneaux à onglet dont le troisième panneau est ouvert :
Guide de l'utilisateur
❖ Choisissez Insertion > Spry > Panneaux à onglet Spry.
1 Sélectionnez un widget Panneaux à onglet dans la fenêtre de document. 2 Cliquez sur le bouton Plus de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). 3 (Facultatif) Modifiez le nom de l'onglet en sélectionnant son texte en mode Création puis en apportant les modifications désirées.
1 Sélectionnez un widget Panneaux à onglet dans la fenêtre de document. 2 Dans le menu Panneaux de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom du panneau à supprimer puis cliquez sur le bouton Moins.
❖ Procédez comme suit, au choix :
1 Sélectionnez un widget Panneaux à onglet dans la fenêtre de document. 2 Dans le menu Panneaux de l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez le nom du panneau à déplacer. 3 Cliquez sur les flèches vers le haut ou vers le bas pour monter ou descendre le panneau.
Vous pouvez déterminer quel panneau du widget Panneaux à onglet est ouvert par défaut lorsque la page est ouverte dans un navigateur. 1 Sélectionnez un widget Panneaux à onglet dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre Propriétés), sélectionnez le panneau à ouvrir par défaut dans le menu déroulant Par défaut.
Bien que l'inspecteur Propriétés permette d'apporter des modifications simples à un widget Panneaux à onglet, il ne prend pas en charge les tâches de définition de style personnalisées. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Panneaux à onglet de manière à créer un widget adapté à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_sprytabbedpanels_custom_fr. Toutes les règles CSS des sections suivantes font référence aux règles par défaut, qui figurent dans le fichier SpryTabbedPanels.css. Dreamweaver enregistre le fichier SpryTabbedPanels.css dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Panneaux à onglets. Ce fichier contient également des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget.
Guide de l'utilisateur
« Panneau Styles CSS en mode Actuel » à la page 122 Définition du style du texte d'un widget Panneaux à onglet
❖ Pour modifier le style du texte d'un widget Panneaux à onglet, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte. Texte à modifier
Par défaut, le widget Panneaux à onglet se développe pour occuper l'espace disponible. Vous pouvez toutefois limiter la largeur d'un widget Panneaux à onglet en définissant une propriété « width » pour le conteneur de l'accordéon. 1 Recherchez la règle CSS .TabbedPanels en ouvrant le fichier SpryTabbedPanels.css. Cette règle définit les propriétés de l'élément conteneur principal du widget Panneaux à onglet. Vous pouvez également trouver cette règle en sélectionnant le widget Panneaux à onglet puis en examinant le panneau Styles CSS (Fenêtre > Styles CSS). Assurez-vous que le panneau se trouve en mode Actuel. 2 Ajoutez une propriété et une valeur de largeur (width) à la règle, par exemple width:
Le widget Validation Spry de champ de texte est un champ de texte qui affiche des états valides ou non valides lorsque le visiteur du site entre du texte. Par exemple, vous pouvez ajouter un widget Validation de zone de texte à un formulaire dans lequel le visiteur doit entrer son adresse électronique. S'il ne tape pas de symbole « @ » ni de point dans l'adresse, le widget affiche un message qui indique que les informations entrées ne sont pas valides. L'exemple suivant montre un widget Validation de zone de texte dans différents états :
Etat valide Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré des informations correctes, ce qui permet l'envoi du formulaire. Etat non valide Etat du widget si l'utilisateur a entré du texte dans un format non valide. Par exemple, 06 pour l'année au
Etat obligatoire Etat du widget lorsque l'utilisateur n'a pas entré du texte obligatoire dans la zone de texte. Nombre minimal de caractères Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré moins de caractères que le nombre minimal
Nombre maximal de caractères Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré plus de caractères que le nombre maximal admis
Valeur minimale Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré une valeur inférieure à la valeur requise par la zone de texte.
Valeur maximale Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré une valeur supérieure à la valeur maximale admise par la zone de texte. S'applique aux validations de type entier, réel et date.
SpryValidationTextField.css.
1 Choisissez Insertion > Spry > Validation Spry de champ de texte. 2 Complétez la boîte de dialogue Attributs d'accessibilité à des balises objet, puis cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez également insérer un widget Validation de zone de texte par l'intermédiaire de la catégorie Spry de la barre Insertion.
« Création de formulaires HTML accessibles » à la page 584
Vous pouvez définir différents types de validation pour le widget Validation de zone de texte. Par exemple, vous pouvez définir un type de validation Carte de crédit si la zone de texte est destinée à contenir des numéros de carte de crédit. 1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre Propriétés), choisissez un type de validation dans le menu déroulant Type. 3 Le cas échéant, sélectionnez un format dans le menu déroulant Format. Pour la plupart des types de validation, la zone de texte attend un format standard. Par exemple, si vous appliquez le type de validation Entier à une zone de texte, le widget n'effectue de validation que si l'utilisateur a entré des chiffres dans la zone de texte. Toutefois, certains types de validation permettent de choisir le type de format que votre zone de texte acceptera. Le tableau suivant énumère les types de validation et les formats disponibles dans l'inspecteur Propriétés : Type de validation
La zone de texte accepte les numéros de téléphone mis en forme pour les Etats-Unis et le Canada, à savoir (000) 0000000, ou les formats personnalisés. Si vous sélectionnez le format personnalisé, entrez ce format, par exemple 000.00(00), dans la zone Schéma.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez fixer le moment auquel la validation se produit : quand le visiteur du site clique en dehors du widget, pendant qu'il tape des données ou lorsqu'il tente d'envoyer le formulaire. 1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez l'option qui indique le moment où vous voulez que la validation se produise. Vous pouvez activer toutes les options ou n'en activer aucune. Flou Validation quand l'utilisateur clique en dehors de la zone de texte. Remplacer Validation lorsque l'utilisateur modifie du texte à l'intérieur de la zone de texte. Envoyer Validation lorsque l'utilisateur tente d'envoyer le formulaire.
Cette option n'est disponible que pour les types de validation Aucun, Nombre entier, Adresse électronique et URL. 1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), entrez un nombre dans la zone Nbre min. de caract. ou Nbre max. de caract. Par exemple, si vous entrez 3 dans la zone Nbre min. de caract., le widget n'effectue la validation que si l'utilisateur entre au moins 3 caractères.
Cette option n'est disponible que pour les types de validation Nombre entier, Heure, Devise et Nombre réel/Notation scientifique. 1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), entrez un nombre dans la zone Valeur min. ou Valeur max. Par exemple, si vous entrez 3 dans la zone Valeur min., le widget n'effectue de validation que si l'utilisateur entre le chiffre 3 ou une valeur plus élevée (4, 5, 6 etc.) dans la zone de texte.
1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre Propriétés), sélectionnez l'état à afficher dans le menu déroulant Aperçu des états. Par exemple, si vous voulez afficher le widget dans son état valide, sélectionnez Valide.
Guide de l'utilisateur
Par défaut, tous les widgets Validation de zone de texte que vous insérez à l'aide de Dreamweaver exigent que l'utilisateur y entre des données lorsqu'ils sont publiés sur une page Web. Vous pouvez toutefois rendre la saisie de texte dans certaines zones facultative pour l'utilisateur. 1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez ou désactivez l'option Obligatoire, en fonction de vos préférences.
Comme les zones de texte peuvent posséder de multiples formats, il peut être utile de donner aux utilisateurs un conseil relatif aux données qu'ils doivent entrer. Par exemple, une zone de texte possédant le type de validation Numéro de téléphone n'accepte que les numéros en format (000) 000-0000. Vous pouvez entrer cet exemple de numéro sous la forme d'un conseil, de manière à ce que la zone affiche le format correct lorsque l'utilisateur charge la page dans un navigateur. 1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), entrez un conseil dans la zone Conseil.
Vous pouvez empêcher les utilisateurs d'entrer des caractères non valides dans un widget Validation de zone de texte. Par exemple, si vous activez cette option pour un widget possédant le type de validation Nombre entier, rien ne s'affiche dans le champ si l'utilisateur tente d'y taper une lettre. 1 Sélectionnez un widget Validation de zone de texte dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez l'option Imposer modèle.
Bien que l'inspecteur Propriétés permette d'apporter des modifications simples à un widget Validation de zone de texte, il ne prend pas en charge les tâches de définition de style personnalisées. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Validation de zone de texte de manière à créer un widget dont le style est adapté à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_sprytextfield_custom_fr. Toutes les règles CSS des sections suivantes font référence aux règles par défaut, qui figurent dans le fichier SpryValidationTextField.css. Dreamweaver enregistre le fichier SpryValidationTextField.css dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Validation de zone de texte. La consultation de ce fichier peut s'avérer utile, car il contient des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget. Même s'il est facile de modifier directement les règles du widget Validation de zone de texte dans le fichier CSS qui l'accompagne, vous pouvez également utiliser le panneau Styles CSS pour modifier le code CSS du widget. Le panneau Styles CSS peut vous aider à trouver les classes CSS attribuées à différentes parties du widget, en particulier si vous employez le mode Actuel du panneau.
« Panneau Styles CSS en mode Actuel » à la page 122 Définition du style du texte de message d'erreur d'un widget Validation de zone de texte
❖ Pour modifier le style des messages d'erreur d'un widget Validation de zone de texte, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez les propriétés par défaut ou ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte :
Guide de l'utilisateur
CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez la couleur d'arrière-plan par défaut : Couleur à modifier
Le widget Validation Spry de zone de texte est une zone de texte qui affiche des états valides ou non valides lorsque le visiteur du site entre quelques lignes de texte. Si la zone de texte est un champ obligatoire et que l'utilisateur n'y entre pas de texte, le widget affiche un message indiquant qu'une valeur est requise. L'exemple suivant montre un widget Zone de texte de validation dans différents états :
Etat actif Etat du widget lorsque l'utilisateur place le point d'insertion à l'intérieur. Etat valide Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré des informations correctes, ce qui permet l'envoi du formulaire. Etat obligatoire Etat du widget si l'utilisateur n'a pas entré de texte. Nombre minimal de caractères Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré moins de caractères que le nombre minimal
Nombre maximal de caractères Etat du widget lorsque l'utilisateur a entré plus de caractères que le nombre maximal admis
Lorsqu'un widget Zone de texte de validation passe dans l'un de ces états suite à l'interaction avec l'utilisateur, la logique du cadre applicatif Spry applique une classe CSS spécifique au conteneur HTML pour le widget lors de l'exécution. Par exemple, si un utilisateur tente d'envoyer un formulaire mais n'a pas entré de texte dans la zone de texte, Spry applique au widget une classe qui le force à afficher le message d'erreur « Vous devez entrer une valeur ». Les règles qui contrôlent le style et les états d'affichage de messages d'erreur se trouvent dans le fichier CSS qui accompagne le widget, SpryValidationTextArea.css. Le code HTML par défaut du widget Zone de texte de validation, généralement dans un formulaire, contient une balise conteneur <span> qui entoure la balise <textarea> de la zone de texte. Le code HTML du widget Zone de texte de validation comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le marquage HTML du widget. Vous trouverez une explication plus détaillée du fonctionnement du widget Zone de texte de validation, ainsi qu'une description complète de son code, à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_sprytextarea_fr.
1 Choisissez Insertion > Spry > Validation Spry de zone de texte. 2 Complétez la boîte de dialogue Attributs d'accessibilité à des balises objet, puis cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez également insérer un widget Zone de texte de validation par l'intermédiaire de la catégorie Spry de la barre Insertion.
« Création de formulaires HTML accessibles » à la page 584
Vous pouvez fixer le moment auquel la validation se produit : quand le visiteur du site clique en dehors du widget, pendant qu'il tape des données ou lorsqu'il tente d'envoyer le formulaire. 1 Sélectionnez un widget Zone de texte de validation dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez l'option Valider si qui indique le moment où vous voulez que la validation se produise. Vous pouvez activer toutes les options ou n'en activer aucune. Flou Validation quand l'utilisateur clique en dehors de la zone de texte. Remplacer Validation lorsque l'utilisateur modifie du texte à l'intérieur de la zone de texte. Envoyer Validation lorsque l'utilisateur tente d'envoyer le formulaire.
1 Sélectionnez un widget Zone de texte de validation dans la fenêtre de document.
Guide de l'utilisateur
Nbre max. de caract. Par exemple, si vous entrez 20 dans la zone Nbre min. de caract., le widget n'effectue la validation que si l'utilisateur entre au moins 20 caractères dans la zone de texte.
Vous pouvez ajouter un compteur de caractères qui indique à l'utilisateur combien de caractères il a tapé ou combien il lui reste de caractères lorsqu'il entre du texte dans la zone de texte. Par défaut, lorsque vous ajoutez un compteur de caractères, il s'affiche à l'extérieur du widget, près de son coin inférieur droit. 1 Sélectionnez un widget Zone de texte de validation dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez l'option Nombre caract. ou Car. restants. Remarque : L'option Car. restants n'est disponible que si vous avez déjà fixe un nombre maximal de caractères autorisés.
1 Sélectionnez un widget Zone de texte de validation dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre Propriétés), sélectionnez l'état à afficher dans le menu déroulant Aperçu des états. Par exemple, si vous voulez afficher le widget dans son état valide, sélectionnez Valide.
Par défaut, tous les widgets Zone de texte de validation que vous insérez à l'aide de Dreamweaver exigent que l'utilisateur y entre des données lorsqu'ils sont publiés sur une page Web. Vous pouvez toutefois stipuler que certaines zones de texte sont facultatives pour la validation. 1 Sélectionnez un widget Zone de texte de validation dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez ou désactivez l'option Obligatoire, en fonction de vos préférences.
Vous pouvez ajouter un conseil pour une zone de texte (par exemple « Entrez votre description ici ») pour indiquer aux utilisateurs le type d'informations qu'ils doivent y entrer. La zone de texte affiche le conseil lorsque l'utilisateur charge la page dans un navigateur. 1 Sélectionnez un widget Zone de texte de validation dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), entrez un conseil dans la zone Conseil.
Vous pouvez empêcher les utilisateurs d'entrer davantage de caractères que le nombre maximal admis dans un widget Zone de texte de validation. Par exemple, si vous activez cette option pour un widget configuré de manière à ne pas accepter plus de 20 caractères, l'utilisateur ne pourra pas entrer plus de 20 caractères dans la zone de texte. 1 Sélectionnez un widget Zone de texte de validation dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez l'option Bloquer les caractères supplémentaires.
Bien que l'inspecteur Propriétés permette d'apporter des modifications simples à un widget Zone de texte de validation, il ne prend pas en charge les tâches de définition de style personnalisées. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Zone de texte de validation de manière à créer un widget dont le style est adapté à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_sprytextarea_custom_fr.
Guide de l'utilisateur
SpryValidationTextArea.css. Dreamweaver enregistre le fichier SpryValidationTextArea.css dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Zone de texte de validation. La consultation de ce fichier peut s'avérer utile, car il contient des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget. Même s'il est facile de modifier directement les règles du widget Zone de texte de validation dans le fichier CSS qui l'accompagne, vous pouvez également utiliser le panneau Styles CSS pour modifier le code CSS du widget. Le panneau Styles CSS peut vous aider à trouver les classes CSS attribuées à différentes parties du widget, en particulier si vous employez le mode Actuel du panneau.
« Panneau Styles CSS en mode Actuel » à la page 122 Définition du style du texte de message d'erreur d'un widget Zone de texte de validation
❖ Pour modifier le style des messages d'erreur d'un widget Zone de texte de validation, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez les propriétés par défaut ou ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte : Texte à modifier
CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez la couleur d'arrière-plan par défaut : Couleur d'arrière-plan à modifier
Un widget Validation de sélection Spry est un menu déroulant qui affiche des états valides ou non valides lorsque l'utilisateur effectue une sélection. Par exemple, vous pouvez insérer un widget Validation de sélection contenant une liste d'états, regroupés en différentes sections et séparés par des lignes horizontales. Si l'utilisateur sélectionne par erreur l'une des lignes de séparation au lieu d'un des états, le widget Validation de sélection affiche un message pour indiquer que la sélection n'est pas valide.
Guide de l'utilisateur
Etat actif Etat du widget lorsque l'utilisateur clique dessus. Etat valide Etat du widget lorsque l'utilisateur a sélectionné un élément valide, ce qui permet l'envoi du formulaire. Etat non valide Etat du widget si l'utilisateur a sélectionné un élément non valide. Etat obligatoire Etat du widget si l'utilisateur n'a pas sélectionné d'élément valide.
SpryValidationSelect.css. Le code HTML par défaut du widget Validation de sélection, généralement dans un formulaire, contient une balise conteneur <span> qui entoure la balise <select> de la zone de texte. Le code HTML du widget Validation de sélection comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le marquage HTML du widget. Vous trouverez une explication plus détaillée du fonctionnement du widget Validation de sélection, ainsi qu'une description complète de son code, à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_spryselect_fr.
1 Choisissez Insertion > Spry > Validation de sélection Spry. 2 Complétez la boîte de dialogue Attributs d'accessibilité à des balises objet, puis cliquez sur OK. 3 En mode Code, ajoutez des balises d'option contenant des éléments de menu et des valeurs. Dreamweaver ne s'en charge pas automatiquement. Pour plus d'informations, consultez la rubrique ci-dessus. Remarque : Vous pouvez également insérer un widget Validation de sélection par l'intermédiaire de la catégorie Spry de la barre Insertion.
« Création de formulaires HTML accessibles » à la page 584
1 Sélectionnez un widget Validation de sélection dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez l'option qui indique le moment où vous voulez que la validation se produise. Vous pouvez activer toutes les options ou n'en activer aucune. Flou Validation quand l'utilisateur clique en dehors du widget. Remplacer Validation lorsque l'utilisateur effectue des sélections. Envoyer Validation lorsque l'utilisateur tente d'envoyer le formulaire.
1 Sélectionnez un widget Validation de sélection dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre Propriétés), sélectionnez l'état à afficher dans le menu déroulant Aperçu des états. Par exemple, si vous voulez afficher le widget dans son état valide, sélectionnez Valide.
Par défaut, tous les widgets Validation de sélection que vous insérez à l'aide de Dreamweaver exigent que l'utilisateur sélectionne des éléments de menu possédant une valeur associée lorsque le widget et publié sur une page Web. Vous pouvez toutefois désactiver cette option. 1 Sélectionnez un widget Validation de sélection dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez ou désactivez l'option Ne pas autoriser Valeur vide, en fonction de vos préférences.
Vous pouvez définir une valeur qui est considérée comme non valide si l'utilisateur sélectionne un élément de menu associé à cette valeur. Par exemple, si vous définissez -1 comme valeur non valide et si vous l'attribuez à une balise d'option, le widget affiche un message d'erreur si l'utilisateur sélectionne cet élément de menu. <option value="-1"> ------------------- </option>
2 Dans l'inspecteur Propriétés du calque (Fenêtre > Propriétés), entrez un nombre à utiliser comme valeur non valide dans la zone Valeur non valide.
Bien que l'inspecteur Propriétés permette d'apporter des modifications simples à un widget Validation de sélection, il ne prend pas en charge les tâches de définition de style personnalisées. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Validation de sélection de manière à créer un widget dont le style est adapté à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_spryselect_custom_fr. Toutes les règles CSS des sections suivantes font référence aux règles par défaut, qui figurent dans le fichier SpryValidationSelect.css. Dreamweaver enregistre le fichier SpryValidationSelect.css dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Validation de sélection. La consultation de ce fichier peut s'avérer utile, car il contient des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget. Même s'il est facile de modifier directement les règles du widget Validation de sélection dans le fichier CSS qui l'accompagne, vous pouvez également utiliser le panneau Styles CSS pour modifier le code CSS du widget. Le panneau Styles CSS peut vous aider à trouver les classes CSS attribuées à différentes parties du widget, en particulier si vous employez le mode Actuel du panneau.
Guide de l'utilisateur
Texte à mettre en forme
Le widget Validation de case à cocher Spry est une case à cocher ou un groupe de cases à cocher, dans un formulaire HTML, qui affiche des états valides ou non valide lorsque l'utilisateur active ou n'active pas une case à cocher. Par exemple, vous pouvez ajouter un widget Validation de case à cocher à un formulaire dans lequel l'utilisateur doit effectuer trois sélections. Si l'utilisateur n'effectue pas ces trois sélections, le widget renvoie un message indiquant que le nombre minimal de sélections n'a pas été effectué. L'exemple suivant montre un widget Validation de case à cocher dans différents états :
Etat initial Etat du widget lorsque la page se charge dans le navigateur, ou lorsque l'utilisateur réinitialise le formulaire. Etat valide Etat du widget lorsque l'utilisateur a effectué une sélection ou le nombre correct de sélections, ce qui permet l'envoi du formulaire. Etat obligatoire Etat du widget si l'utilisateur n'a pas effectué une sélection obligatoire. Nombre minimal de sélections Etat du widget lorsque l'utilisateur a sélectionné moins de cases à cocher que le nombre
Nombre maximal de sélections Etat du widget lorsque l'utilisateur a sélectionné plus de cases à cocher que le nombre
1 Choisissez Insertion > Spry > Validation de case à cocher Spry. 2 Complétez la boîte de dialogue Attributs d'accessibilité à des balises objet, puis cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez également insérer un widget Validation de case à cocher par l'intermédiaire de la catégorie Spry de la barre Insertion.
« Création de formulaires HTML accessibles » à la page 584
Vous pouvez fixer le moment auquel la validation se produit : quand le visiteur du site clique en dehors du widget, pendant qu'il effectue des sélections ou lorsqu'il tente d'envoyer le formulaire. 1 Sélectionnez un widget Validation de case à cocher dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), sélectionnez l'option qui indique le moment où vous voulez que la validation se produise. Vous pouvez activer toutes les options ou n'en activer aucune. Flou Validation quand l'utilisateur clique en dehors de la case à cocher. Remplacer Validation lorsque l'utilisateur effectue des sélections. Envoyer Validation lorsque l'utilisateur tente d'envoyer le formulaire.
Guide de l'utilisateur Par défaut, un widget Validation de case à cocher est obligatoire. Si vous insérez plusieurs cases à cocher sur la page, il est toutefois possible de spécifier une plage de sélections minimale et maximale. Par exemple, si la balise <span> d'un widget Validation de case à cocher contient six cases à cocher et si vous voulez que l'utilisateur en sélectionne au moins trois, vous pouvez définir une préférence de ce type pour le widget entier. 1 Sélectionnez un widget Validation de case à cocher dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), activez l'option Imposer plage. 3 Entrez un nombre minimal ou maximal (voire les deux) de cases à cocher que l'utilisateur doit activer.
1 Sélectionnez un widget Validation de case à cocher dans la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre Propriétés), sélectionnez l'état à afficher dans le menu déroulant Aperçu des états. Par exemple, sélectionnez Initial pour afficher le widget dans son état initial.
Par défaut, les messages d'erreur du widget Validation de case à cocher s'affichent en rouge, entourés d'un bord épais de 1 pixel. Vous pouvez modifier les règles CSS du widget Validation de case à cocher de manière à créer un widget dont le style est adapté à vos besoins. Vous trouverez la liste des tâches de définition de style avancées à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_sprycheckbox_custom_fr. 1 Ouvrez le fichier SpryValidationCheckbox.css. Dreamweaver enregistre le fichier SpryValidationCheckbox.css dans le dossier SpryAssets de votre site dès que vous créez un widget Validation de case à cocher. La consultation de ce fichier peut s'avérer utile, car il contient des informations commentées au sujet de divers styles qui s'appliquent au widget. 2 Recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez les propriétés par défaut ou ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte : Texte à mettre en forme
« Panneau Styles CSS en mode Actuel » à la page 122
Le cadre applicatif Spry permet d'insérer des objets de données grâce auxquels les utilisateurs peuvent interagir avec une page, de manière rapide et dynamique, à partir d'une fenêtre de navigateur. Par exemple, vous pouvez insérer un tableau triable que l'utilisateur peut réorganiser, ou inclure un objet de tableau dynamique Spry qui déclenche une mise à jour de données ailleurs sur la page sans exiger l'actualisation de la page entière. Pour ce faire, vous devez tout d'abord identifier, dans Dreamweaver, un ou plusieurs fichiers source XML (« ensemble de données Spry ») contenant vos données, puis insérer un ou plusieurs objets de données Spry pour afficher ces données. Lorsque l'utilisateur ouvre la page dans un navigateur, le jeu de données se charge sous la forme d'une plage aplatie de données XML qui ressemble à un tableau standard, contenant lignes et colonnes. Par exemple, supposons que votre fichier XML possède la structure de données suivante : <products> <product> <name>Adobe Photoshop CS2</name> Lorsque l'utilisateur clique sur un autre produit du tableau, la région de détail est mise à jour pour afficher les informations correspondantes. Aucune de ces actions (tri d'un tableau ou mise à jour d'une région de détail lorsque l'utilisateur clique dessus) n'exige que le navigateur actualise la page entière Vous pouvez incorporer des objets de données Spry dans vos pages Dreamweaver de nombreuses manières, dont certaines exigent une connaissance plus approfondie du cadre applicatif Spry. Pour plus d'informations sur le cadre applicatif, consultez le site www.adobe.com/go/learn_dw_spryframework_fr. Pour plus d'informations sur les ensembles de données Spry, consultez le site www.adobe.com/go/learn_dw_sprydataset_fr.
L'une des fonctions les plus courantes des ensembles de données Spry consiste à créer un ou plusieurs tableaux HTML qui mettent à jour, de manière dynamique, une autre page en réponse à une action de l'utilisateur. Par exemple, si un utilisateur sélectionne un produit dans un tableau, Dreamweaver peut immédiatement mettre à jour des données ailleurs sur la page, afin d'afficher des informations détaillées sur ce produit, sans exiger l'actualisation de la page entière. Ces régions dynamiques sont baptisées région principale et région de détail. En règle générale, une partie de la page (le tableau principal) affiche un ensemble de colonnes abrégées provenant de l'ensemble de données. Une autre partie (la région de détail) affiche davantage d'informations sur un enregistrement sélectionné. Comme la région de détail dépend du tableau principal, toute modification apportée aux données de ce tableau provoque la modification des données de la région de détail. Lorsque vous travaillez sur des régions dynamiques, vous créez deux régions à chaque fois : le tableau principal et une région de détail. Vous devez en outre activer l'option Mettre à jour les régions détaillées en cas de clic sur une ligne lors de la création du tableau principal, de manière à y associer une région de détail. Lorsque l'utilisateur sélectionne une ligne dans le tableau principal, Spry identifie la ligne actuelle, qui vient de subir une action, et applique une mise à jour dynamique des données affichées dans la région de détail associée.
Pour pouvoir ajouter des régions, des tableaux ou des listes Spry à une page HTML, vous devez tout d'abord identifier les données que vous voulez manipuler.
Guide de l'utilisateur
à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_spryframework_fr comprennent plusieurs exemples d'ensembles de données. 1 Choisissez Insertion > Spry > Ensemble de données XML Spry. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ensemble de données XML Spry de la catégorie Spry de la barre Insertion. 2 Vous pouvez accepter le nom par défaut de l'ensemble de données Spry (ds1) ou entrer un nom plus significatif. 3 Si vous disposez d'un fichier de données XML, cliquez sur le bouton Parcourir pour le sélectionner. 4 Si vous voulez créer la page en employant un exemple de flux sur votre serveur d'évaluation, cliquez sur le lien Flux de temps de conception. 5 Après avoir identifié l'ensemble de données à utiliser, cliquez sur le bouton Obtenir schéma pour remplir le panneau Eléments de ligne. Ce panneau montre quels éléments sont répétés (marqués d'un petit symbole « + ») et lesquels sont subordonnés à d'autres (mis en retrait). 6 Dans le panneau Elément de ligne, sélectionnez l'élément qui contient les données à afficher. Il s'agit généralement d'un noeud répété, tel que <product>, qui comporte plusieurs champs subordonnés tels que <name>, <category> et <descheader>.
8 Pour déterminer comment vos données se présenteront dans un navigateur, cliquez sur le bouton Aperçu. Les vingt premières lignes de votre fichier de données XML sont affichées, avec une colonne pour chaque élément. 9 Il peut parfois être utile de définir un champ comme étant de type précis, par exemple numérique, afin de permettre la validation de l'entrée de données ou de définir un ordre de tri précis. Si vous voulez modifier le type de données d'un élément, sélectionnez-le dans le panneau Colonnes de l'ensemble de données puis choisissez une valeur différente dans le menu Type de données. 10 Pour que vos données soient triées automatiquement lors de leur chargement, sélectionnez un élément dans le menu Trier. Si vous insérez par la suite un tableau Spry triable possédant un ordre de tri différent, c'est ce dernier qui sera prioritaire. 11 Sélectionnez Croissant ou Décroissant dans le menu Direction afin d'indiquer le type de tri à effectuer. 12 Pour garantir l'absence de colonnes en double, activez l'option Action distincte au chargement. 13 Activez l'option Désactiver la mise en cache des données XML si vous voulez charger directement les données depuis le serveur. Par défaut, l'ensemble de données XML Spry est chargé dans un cache local sur l'ordinateur de l'utilisateur, afin d'améliorer les performances. Toutefois, si vos données sont très dynamiques, ce principe n'offre aucun avantage. 14 Activez l'option Actualiser automatiquement les données puis entrez une valeur en millisecondes. Si vous activez cette option, l'ensemble de données actualise automatiquement les données XML depuis le serveur selon l'intervalle indiqué. Cette fonctionnalité peut être utile si les données changent souvent. 15 Cliquez sur OK pour associer cet ensemble de données à votre page. Important : Lorsque vous définissez un ensemble de données Spry, diverses lignes de code sont ajoutées à votre fichier afin d'identifier les actifs Spry : les fichiers xpath.js et SpryData.js. Ne supprimez pas ce code, faute de quoi les fonctions de l'ensemble de données Spry seront inopérantes.
Si vous travaillez sur des données en cours de développement, il peut être utile d'employer un flux de conception. Par exemple, si le développeur du serveur est en train de finaliser la base de données sous-jacente à votre fichier de données XML, vous pouvez utiliser une version de test du fichier afin de mettre au point votre page indépendamment du développement de la base de données. Pour utiliser un flux de conception, vous devez compléter la catégorie Serveur d'évaluation de la boîte de dialogue Définition du site. ❖ Pour obtenir un flux de conception, utilisez le bouton parcourir pour trouver le fichier, puis cliquez sur OK. L'accès à cette boîte de dialogue se fait par un clic sur le lien de la boîte de dialogue Ensemble de données XML Spry.
« Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45
1 Choisissez Insertion > Spry > Région Spry. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Région XML Spry de la catégorie Spry de la barre Insertion. 2 Comme conteneur de l'objet, vous pouvez sélectionner l'option <div> ou l'option <span>. Le conteneur <div> est utilisé par défaut. 3 Choisissez l'une des options suivantes :
• Pour créer une région de détail Spry, activez l'option Région Détail. Une région de détail ne s'emploie que si vous voulez lier des données dynamiques qui sont mises à jour lorsque les données d'une autre région Spry changent. Important : Vous devez insérer une région de détail dans une <div> différente de celle de la région de la table principale. Il peut être nécessaire de passer en mode Code pour placer précisément le point d'insertion. 4 Choisissez votre ensemble de données Spry dans le menu. 5 Si vous voulez créer ou modifier la région définie pour un objet, sélectionnez-le puis activez l'une des options suivantes : Renvoi à la ligne de la sélection Place une nouvelle région autour d'un objet. Remplacer la sélection Remplace une région existante pour un objet.
7 Pour remplacer le texte d'espace réservé par un objet de données Spry (par exemple un tableau Spry), cliquez sur le bouton de l'objet de données correspondant dans la catégorie Spry de la barre Insertion. 8 Pour remplacer le texte d'espace réservé par des données dynamiques, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Spry les emploie pour définir la ligne dans laquelle un utilisateur a cliqué lorsqu'il détermine comment mettre à jour des régions de détail dynamiques.
Guide de l'utilisateur
Quelle que soit la méthode utilisée pour définir le contenu de votre région, les lignes suivantes sont ajoutées à votre code HTML : <div spry:region="ds1">{name}{category}</div> <div spry:region="ds2">{ds1::name}{ds1::descheader}</div> CSS pour différents éléments du tableau. Le processus de création d'un tableau principal dynamique est identique à celui d'un tableau simple. Toutefois, dans le cas d'un tableau principal, vous pouvez lier une région de détail dynamique au tableau. De la sorte, lorsqu'un utilisateur clique sur une ligne du tableau principal, les données de la région de détail sont mises à jour de façon dynamique. Pour créer un tableau principal dynamique Spry, vous devez tout d'abord insérer un tableau principal, qui affiche les données utilisées pour déclencher les modifications dynamiques, après quoi vous devez insérer une région de détail contenant les données qui subissent les modifications. 1 Choisissez Insertion > Spry > Table Spry. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Table Spry de la catégorie Spry de la barre Insertion. 2 Choisissez votre ensemble de données Spry dans le menu. Remarque : Si vous tentez d'insérer un tableau sans avoir créé de région, Dreamweaver vous invite à en ajouter une avant d'insérer le tableau. Tous les objets de données Spry doivent se trouver à l'intérieur de régions. 3 Dans le panneau Colonnes, ajustez les colonnes du tableau en procédant comme suit :
• Cliquez sur les flèches haut ou bas pour déplacer une colonne. Si vous faites monter une colonne, elle se trouvera davantage sur la gauche du tableau affiché, et sur la droite si vous la faites descendre. 4 Pour définir une colonne selon laquelle les données seront triées, sélectionnez-la dans le panneau Colonnes, puis activez l'option Trier la colonne en cas de clic sur l'en-tête. Répétez cette opération pour chaque colonne à trier. 5 Si des styles CSS sont associés à votre page, sous la forme d'une feuille de style jointe ou d'un ensemble de styles individuels dans la page HTML, vous pouvez choisir une classe CSS pour une ou plusieurs des options suivantes : Classe de ligne impaire Modifie l'apparence des lignes impaires. Classe de ligne paire Modifie l'apparence des lignes paires. Classe de survol Modifie l'apparence d'une ligne lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'elle. Sélectionner une classe Modifie l'apparence d'une ligne lorsque vous cliquez dessus.
Remarque : Si vous insérez un tableau principal dynamique, vous pouvez voir, en mode Code, que Dreamweaver a inséré des balises de tableau HTML et une balise « spry:repeat » avec une opération « onClick » pour la ligne actuelle. C'est ainsi que Spry détermine où l'utilisateur a cliqué et quelles données doivent être mises à jour de manière dynamique. 7 Cliquez sur OK pour faire apparaître le tableau en mode Création, avec une ligne d'en-têtes et une ligne de références de données, entourées d'accolades ({}), pour chacun des éléments inclus. En mode Code, des balises de tableau HTML sont insérés dans votre fichier, avec du code qui identifie le nom triable et les colonnes de catégorie.
Guide de l'utilisateur
3 Activez l'option Répéter (par défaut) ou Répéter les enfants. Pour disposer d'une souplesse accrue, vous pouvez utiliser l'option Répéter les enfants, où la validation des données est effectuée pour chaque ligne d'une liste au niveau des enfants. Par exemple, dans une liste <ul>, les données sont vérifiées au niveau <li>. Si vous activez l'option Répéter, les données sont vérifiées au niveau <ul>. L'option Répéter les enfants peut s'avérer particulièrement utile si vous employez des expressions conditionnelles dans le code. 4 Choisissez votre ensemble de données Spry dans le menu. 5 Si vous avez déjà sélectionné du texte ou des éléments, vous pouvez les entourer ou les remplacer. 6 Cliquez sur OK pour afficher une région répétée sur votre page. Remarque : Si vous tentez d'insérer une région répétée sans avoir créé de région, Dreamweaver vous invite à en ajouter une avant d'insérer le tableau. Tous les objets de données Spry doivent se trouver à l'intérieur de régions. 7 Lorsque vous cliquez sur OK, Dreamweaver insère un espace réservé de région sur votre page, avec le texte « Placez ici le contenu de la région de détail Spry ». Vous pouvez remplacer ce texte d'espace réservé par un objet de données Spry, tel qu'un tableau ou une liste répétée, ou par des données dynamiques provenant du panneau Liaisons. 8 Pour remplacer le texte d'espace réservé par un objet de données Spry, cliquez sur le bouton de l'objet de données approprié dans la barre Insertion. 9 Pour remplacer le texte d'espace réservé par une ou plusieurs données dynamiques, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Spry les emploie pour définir la ligne dans laquelle un utilisateur a cliqué lorsqu'il détermine comment mettre à jour des régions de détail dynamiques.
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HTML : <div spry:region="ds1">{name}{category}</div> 2 Choisissez la balise conteneur à utiliser : UL, OL, DL ou SELECT. Les autres options varient en fonction du conteneur choisi. Si vous choisissez SELECT, vous devez compléter les zones suivantes :
• Colonne de valeurs : Il s'agit de la valeur envoyée au serveur d'arrière-plan. Par exemple, vous pouvez créer une liste de villes et montrer « Bordeaux » et « Boulogne » aux utilisateurs, tout en envoyant « BO » ou « BO » au serveur. Vous pouvez également utiliser SELECT comme outil de navigation et montrer des noms de produit tels que « Adobe Dreamweaver » et « Adobe Acrobat » aux utilisateurs, tout en envoyant des URL telles que « support/products/dreamweaver.html » et « support/products/acrobat.html » au serveur. 3 Choisissez votre ensemble de données Spry dans le menu. 4 Choisissez les colonnes à afficher. 5 Cliquez sur OK pour afficher une liste de répétition sur votre page. En mode Code, vous pouvez voir que des balises de sélection <ul>, <ol>, <dl> ou FORM ont été insérées dans le fichier. Remarque : Si vous tentez d'insérer une liste de répétition sans avoir créé de région, Dreamweaver vous invite à en ajouter une avant d'insérer le tableau. Tous les objets de données Spry doivent se trouver à l'intérieur de régions.
Présentation des effets Spry Les effets Spry sont des améliorations visuelles que vous pouvez appliquer à pratiquement n'importe quel élément d'une page HTML à l'aide de JavaScript. Les effets sont souvent utilisés pour surligner des informations, créer des transitions animées ou modifier visuellement un élément de page pendant un certain délai. Vous pouvez appliquer des effets aux éléments HTML sans devoir employer de balises personnalisées supplémentaires. Remarque : Pour appliquer un effet à un élément, il doit être sélectionné ou posséder un ID. Si, par exemple, vous surlignez une balise div qui n'est pas sélectionnée, elle doit posséder une valeur ID valide. Si ce n'est pas encore le cas, vous devez en ajouter un au code HTML. Les effets peuvent modifier les propriétés d'opacité, d'échelle, de position et de style d'un élément, comme sa couleur d'arrière-plan. Vous pouvez créer d'intéressants effets visuels en combinant plusieurs propriétés. Ces effets sont basés sur Spry. Dès lors, lorsqu'un utilisateur clique sur un objet possédant un effet, seul l'objet est mis à jour de manière dynamique. La page HTML n'est pas entièrement actualisée. Spry comporte les effets suivants : Apparition/Fondu Fait apparaître ou disparaître lentement un élément. Surligner Modifie la couleur d'arrière-plan d'un élément. Store monté/Store baissé Simule l'effet d'un store qui monte ou descend pour afficher ou masquer l'élément.
Ecraser Fait disparaître l'élément dans le coin supérieur gauche de la page.
Vous trouverez la liste détaillée des effets Spry disponibles dans le cadre applicatif Spry à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_spryeffects_fr.
Remarque : Vous pouvez utiliser cet effet avec n'importe quel objet HTML, sauf applet, body, iframe, object, tr, tbody et th. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) puis choisissez Effets > Apparition/Fondu dans le menu. 3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>. 4 Dans la zone Durée de l’effet, définissez le délai (en millisecondes) nécessaire pour que l'effet se produise. 5 Sélectionnez l'effet à appliquer : Fondu ou Apparition. 6 Dans la zone Début du fondu, définissez le pourcentage d'opacité que l'effet doit posséder lorsqu'il apparaît. 7 Dans la zone Fin du fondu, définissez le pourcentage d'opacité à atteindre. 8 Cliquez sur Effet de bascule si vous voulez que l'effet soit réversible, en apparaissant lentement puis en disparaissant de nouveau à chaque clic de souris.
Remarque : Cet effet ne peut être utilisé que sur les objets HTML suivants : address, dd, div, dl, dt, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, ol, ul, li, applet, center, dir, menu ou pre. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) puis choisissez Effets > Store dans le menu. 3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>. 4 Dans la zone Durée de l’effet, définissez le délai (en millisecondes) nécessaire pour que l'effet se produise. 5 Sélectionnez l'effet à appliquer : Store monté ou Store baissé. 6 Dans la zone Store monté depuis/Store baissé depuis, définissez le point de départ du déroulement du store, sous la forme d'un pourcentage ou d'un nombre de pixels. Ces valeurs sont calculées à partir du dessus de l'objet. 7 Dans la zone Store monté jusqu'à/Store baissé jusqu'à, définissez le point final du déroulement du store, sous la forme d'un pourcentage ou d'un nombre de pixels. Ces valeurs sont calculées à partir du dessus de l'objet. 8 Cliquez sur Effet de bascule si vous voulez que l'effet soit réversible, en remontant puis en redescendant à chaque clic de souris.
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3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>. 4 Dans la zone Durée de l’effet, définissez le délai (en millisecondes) nécessaire pour que l'effet se produise. 5 Sélectionnez l'effet à appliquer : Agrandissement ou Réduction. 6 Dans la zone Début agrandissement/Début réduction, définissez la taille de l'objet au début de l'effet. Il s'agit d'un pourcentage de la taille ou d'un nombre de pixels. 7 Dans la zone Fin agrandissement/Fin réduction, définissez la taille de l'objet à la fin de l'effet. Il s'agit d'un pourcentage de la taille ou d'un nombre de pixels. 8 Si vous choisissez les pixels pour l'une des zones Début ou Fin agrandissement/réduction, la zone largeur/hauteur devient visible. En fonction de l'option choisie, l'élément sera agrandi ou réduit de manière proportionnelle. 9 Indiquez si vous voulez que l'élément soit agrandi ou réduit vers le coin supérieur gauche de la page ou le centre de la page. 10 Cliquez sur Effet de bascule si vous voulez que l'effet soit réversible, en étant agrandi puis réduit à chaque clic de souris.
Remarque : Vous pouvez utiliser cet effet avec n'importe quel objet HTML, sauf applet, body, frame, frameset et noframes. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) puis choisissez Effets > Surligner dans le menu. 3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>. 4 Dans la zone Durée de l’effet, définissez le délai (en millisecondes) pendant lequel l'effet doit durer. 5 Sélectionnez la couleur de début du surlignage. 6 Sélectionnez la couleur de fin du surlignage. Cette couleur ne dure que pendant le délai défini dans la zone Durée de l'effet. 7 Sélectionnez la couleur de l'objet à la fin du surlignage. 8 Cliquez sur Effet de bascule si vous voulez que l'effet soit réversible, en recevant successivement les différentes couleurs de surlignage à chaque clic de souris.
Remarque : Cet effet peut être utilisé sur les objets HTML suivants : address, blockquote, dd, div, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, iframe, img, object, p, ol, ul, li, applet, dir, hr, menu, pre ou table. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) puis choisissez Effets > Secouer dans le menu. 3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>.
Guide de l'utilisateur
Remarque : Cet effet ne peut être utilisé que sur les objets HTML suivants : blockquote, dd, div, form ou center. L'effet de glissement exige qu'une balise <div> entoure le contenu qui coulisse. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) puis choisissez Effets > Glisser dans le menu. 3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>. 4 Dans la zone Durée de l’effet, définissez le délai (en millisecondes) nécessaire pour que l'effet se produise. 5 Sélectionnez l'effet à appliquer : Glisser vers le haut ou Glisser vers le bas. 6 Dans la zone Glisser vers le haut depuis/Glisser vers le bas depuis, définissez le point de départ du coulissement, sous la forme d'un pourcentage ou d'un nombre de pixels. 7 Dans la zone Glisser vers le haut jusqu'à/Glisser vers le bas jusqu'à, définissez le point final du coulissement, sous la forme d'un pourcentage ou d'un nombre de pixels positif. 8 Cliquez sur Effet de bascule si vous voulez que l'effet soit réversible, en coulissant vers le haut puis vers le bas à chaque clic de souris.
Remarque : Cet effet ne peut être utilisé que sur les objets HTML suivants : address, dd, div, dl, dt, form, img, p, ol, ul, applet, center, dir, menu ou pre. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) puis choisissez Effets > Ecraser dans le menu. 3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>.
Vous pouvez associer plusieurs comportements d'effets au même objet, de manière à produire des effets intéressants. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) puis choisissez un effet dans le menu Effets. 3 Sélectionnez l'ID de l'objet dans le menu de l'élément cible. Si vous avez déjà sélectionné un objet, choisissez <Sélection actuelle>.
Vous pouvez supprimer un ou plusieurs comportements d'effet d'un objet. 1 (Facultatif) Sélectionnez le contenu ou l'objet de mise en forme auquel vous voulez appliquer l'effet. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur l'effet à supprimer de la liste de comportements. 3 Procédez comme suit, au choix :
• Cliquez sur le comportement avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Supprimer le comportement.
Une application Web est un site Web dont le contenu des pages est partiellement ou entièrement indéterminé. Le contenu final d'une page est déterminé uniquement lorsque l'utilisateur requiert une page depuis le serveur Web. Le contenu final d'une page variant d'une requête à une autre en fonction des actions de l'utilisateur, ce type de page est appelé page dynamique. Les applications Web sont construites de manière à répondre à différents types de défis et de problèmes. Cette section décrit les utilisations courantes des applications Web et présente un exemple simple.
Les applications Web peuvent être utilisées de diverses façons par les visiteurs d'un site et les développeurs, notamment pour :
Ce type d'applications Web permet aux visiteurs du site de rechercher, d'organiser et de parcourir le contenu à leur convenance. Les exemples incluent des réseaux intranet d'entreprises, tels Microsoft MSDN (www.msdn.microsoft.com), et Amazon.com (www.amazon.com).
Auparavant, les données saisies dans des formulaires HTML étaient envoyées sous forme de courriels aux employés ou sous forme d'applications CGI pour le traitement. Une application Web peut enregistrer les données d'un formulaire directement dans une base de données, ainsi qu'extraire les données et créer des rapports Web pour l'analyse. Les exemples incluent des pages de banque en ligne et de contrôle des stocks, ainsi que des sondages et des formulaires de commentaires.
Une application Web évite au créateur d'avoir à mettre fréquemment à jour le code HTML du site. Les fournisseurs de contenu, tels que les rédacteurs en chef, alimentent l'application Web et celle-ci met automatiquement le site à jour, Il peut s'agir de The Economist (www.economist.com) et de CNN (www.cnn.com).
Julie, professionnelle de la création Web, utilise Dreamweaver depuis de nombreuses années. Elle est chargée de la maintenance des sites intranet et Internet d'une entreprise de taille moyenne comptant 1 000 employés. Christophe, du service des Ressources humaines, lui soumet un jour un problème. Ce service gère un programme de mise en forme qui attribue des points aux employés pour chaque kilomètre parcouru en marchant, en courant ou à vélo. Tous les mois, chaque employé doit communiquer à Christophe le nombre total de kilomètres parcourus, par courriel. A la fin du mois, Christophe rassemble tous les courriels et récompense chaque employé avec des prix en espèces, en fonction de leur total de points.
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Julie suggère une application Web basée sur un réseau intranet exécutant les tâches suivantes :
• stocker le kilométrage des employés dans une base de données ; • calculer les points de mise en forme en fonction du kilométrage ; • permettre aux employés de suivre leurs progrès au fil des mois ; • permettre à Christophe d'accéder au total des points en un seul clic à chaque fin de mois. Julie met rapidement en place l'application à l'aide de Dreamweaver, logiciel doté des outils nécessaires à la création rapide et facile de ce type d'applications.
Une application Web est un ensemble de pages statiques et dynamiques. Une page statique n'est pas modifiée lorsqu'un visiteur la consulte : Le serveur Web transmet la page au navigateur qui la sollicite sans la modifier. A l'inverse, une page Web dynamique est modifiée par le serveur avant d'être transmise au navigateur qui la sollicite. C'est pourquoi cette page est dite dynamique. Vous pouvez par exemple créer une page pour afficher les résultats du programme de mise en forme et faire en sorte que certaines informations (telles le nom et les résultats de l'employé) soient déterminées lorsqu'une page est sollicitée par un employé donné. Les sections suivantes décrivent en plus de détails la façon dont les applications Web fonctionnent.
Un site Web statique comprend un jeu de pages et fichiers HTML associés hébergés sur un ordinateur exécutant un serveur Web. Un serveur Web est un logiciel qui fournit des pages Web en réponse à des requêtes de navigateurs Web. Une requête de page est générée lorsqu'un utilisateur clique sur un lien d'une page Web, choisit un signet dans le navigateur ou saisit une URL dans le champ Adresse du navigateur. Le contenu final d'une page Web statique est déterminé par le créateur de la page et n'est pas modifié lorsqu'un utilisateur la demande. Exemple : <html> <head> <title>Trio Motors Information Page</title> Remarque : Au sens strict du terme, une page dite « statique » peut ne pas être statique du tout. Une image survolée ou une animation Flash (un fichier SWF), par exemple, peuvent animer une page statique. Cependant, ce guide qualifie une page de statique si elle est adressée au navigateur sans modifications. Lorsqu'un serveur Web reçoit une requête de page statique, il lit la requête, localise la page et la transmet au navigateur qui l'a sollicitée, comme le montre l'exemple suivant :
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Le serveur d'application lit le code de la page, termine cette page en fonction des instructions figurant dans le code, puis en retire le code. Il en résulte une page statique que le serveur d'application renvoie au serveur Web, lequel transmet alors cette page au navigateur demandeur. Le navigateur reçoit uniquement du code HTML pur lorsque la page lui est transmise. Voici un aperçu du processus :
L'instruction d'extraction des données de la base est nommée requête de base de données. Une requête est composée de critères de recherche rédigés dans un langage de base de données appelé SQL (Structured Query Language). La requête SQL est rédigée dans les scripts ou les balises de la page côté serveur. Un serveur d'application ne peut pas communiquer directement avec une base de données car le format propriétaire de cette dernière rend les données indéchiffrables, de la même manière qu'un document Microsoft Word ouvert dans Blocnotes ou BBEdit peut être indéchiffrable. Le serveur d'application peut communiquer avec la base de données uniquement via un pilote de base de données, logiciel faisant office d'interprète entre le serveur d'application et la base de données. Une fois que le pilote a établi la communication, la requête est exécutée par rapport à la base de données et un jeu d'enregistrements est créé. Un jeu d'enregistrements est un ensemble de données extraites d'une ou de plusieurs tables de base de données. Le jeu d'enregistrements est renvoyé au serveur d'application, lequel utilise les données pour terminer la page. Voici un exemple simple de requête de base de données rédigée en SQL : SELECT lastname, firstname, fitpoints FROM employees
L'exemple suivant illustre le processus d'interrogation de la base de données via des requêtes et de la transmission des données au navigateur :
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La création d'une page dynamique consiste à écrire d'abord le code HTML, puis à ajouter les scripts ou les balises côté serveur au code HTML pour rendre la page dynamique. Lorsque vous visualisez le code obtenu, le langage apparaît incorporé dans le code HTML de la page. Par conséquent, ces langages sont appelés langages de programmation HTML intégrés. L'exemple élémentaire ci-dessous utilise le langage CFML (ColdFusion Markup Language) :
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<html> <head> Nous vous invitons à visiter la page de notre Service commercial. Choisissez un langage de script ou de balise en fonction de la technologie de votre serveur. Les langages les plus employés pour les cinq technologies de serveur prises en charge par Dreamweaver sont : Technologie de serveur
IBM WebSphere et Apache Tomcat. Une base de données est un ensemble de données stockées sous forme de tables. Chaque ligne d'une table correspond à un
Un système de gestion de bases de données (SGBD ou système de base de données) est un logiciel utilisé pour créer et
Une requête de base de données désigne l'opération permettant d'extraire un jeu d'enregistrements d'une base de données.
Une page dynamique est une page Web qui est personnalisée par un serveur d'application avant d'être transmise à un
Un jeu d'enregistrements est un ensemble de données extraites d'une ou plusieurs tables de base de données, comme
L'environnement de développement de Dreamweaver prend en charge les technologies de serveur suivantes :
• Microsoft ASP.NET Une application Web est un site Web dont le contenu des pages est partiellement ou entièrement indéterminé. Le contenu
Un serveur Web est un logiciel qui renvoie des pages Web en réponse aux requêtes de navigateurs Web. Une requête de page
Les serveurs Web les plus courants sont Microsoft Internet Information Server, Microsoft Personal Web Server, Apache HTTP Server, Netscape Enterprise Server et Sun ONE Web Server.
Remarque : Adobe ne fournit aucune assistance technique pour les logiciels tiers, tels que Microsoft Internet Information Server. Si vous avez besoin d'aide pour un produit Microsoft, contactez le support technique de Microsoft. Si vous utilisez Internet Information Server (IIS) pour développer des applications Web, le nom par défaut de votre serveur Web est le nom de votre ordinateur. Vous pouvez modifier le nom du serveur en modifiant celui de votre ordinateur. Si votre ordinateur n'a pas de nom, le serveur utilise le mot « localhost ».
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Windows) : C:\Inetpub\wwwroot. Vous pouvez ouvrir une page Web quelconque stockée dans le dossier racine en entrant l'URL suivante dans un navigateur en cours d'exécution sur votre ordinateur. http://nom_du_serveur/nom_de_fichier Par exemple, si le nom du serveur est mer_noire et qu'une page Web intitulée soleil.html est stockée dans C:\Inetput\wwwroot\, vous pouvez ouvrir cette page en tapant l'URL suivante dans le navigateur en cours d'exécution sur l'ordinateur local : http://mer_noire/soleil.html Remarque : Veillez à taper des barres obliques normales et non inverses dans les URL. Vous pouvez également ouvrir une page Web quelconque stockée dans un sous-dossier du dossier racine en spécifiant ce sous-dossier dans l'URL. Par exemple, supposons que le fichier soleil.html est stocké dans un sous-dossier nommé gamelan, de la façon suivante : C:\Inetput\wwwroot\gamelan\soleil.html Vous pouvez ouvrir cette page en entrant l'URL suivante dans un navigateur en cours d'exécution sur votre ordinateur : http://mer_noire/gamelan/soleil.html Lorsque le serveur Web est exécuté sur votre ordinateur, vous pouvez remplacer le nom du serveur par localhost. Par exemple, les URL suivantes ouvrent la même page dans un navigateur : http://mer_noire/gamelan/soleil.html http://localhost/gamelan/soleil.html Remarque : Vous pouvez aussi utiliser une autre expression à la place du nom du serveur ou de localhost : 127.0.0.1 (par exemple, http://127.0.0.1/gamelan/soleil.html).
« Installation d'un serveur Web local » à la page 473 C:\Inetpub ou D:\Inetpub. IIS crée ce dossier pendant l'installation. Les pages ASP.NET sont prises en charge par un seul serveur Web : Microsoft IIS 5 ou version supérieure. IIS 5 étant un service des systèmes d'exploitation Windows 2000 et Windows XP Professionnel, vous pouvez utiliser l'une de ces deux versions de Windows pour héberger des applications ASP.NET. Toutefois, à défaut d'héberger des applications ASP.NET, vous pouvez les développer sur tous les types d'ordinateurs (Mac OS compris) exécutant Dreamweaver. Pour Mac OS, vous pouvez avoir recours à un service d'hébergement Web ou installer les logiciels requis sur un ordinateur distant. Vous pouvez également développer des sites PHP sur votre ordinateur local à l'aide du serveur Web Apache et du serveur d'application PHP installés avec votre système d'exploitation Pour plus d'informations sur l'installation et la configuration des autres serveurs Web, consultez la documentation de votre fournisseur ou consultez l'administrateur système.
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2 Cliquez sur Ajouter/Supprimer des composants Windows. 3 Sélectionnez Internet Information Services (IIS) et cliquez sur Suivant. 4 Suivez les instructions d'installation et testez le serveur Web.
1 Créez une page HTML simple intitulée monFichierTest.html, puis enregistrez-la dans le dossier Inetpub\wwwroot de l'ordinateur exécutant le serveur Web. Cette page HTML peut comporter une seule ligne : <p>My web server is working.</p> 4 Si le navigateur affiche votre page, le serveur Web est exécuté normalement. Si le navigateur ne peut pas afficher la page, assurez-vous que le serveur est en cours d'exécution. Si la page ne s'affiche toujours pas, assurez-vous que votre page de test est placée dans le dossier Inetpub\wwwroot et comporte une extension .htm ou .html.
Vous pouvez utiliser le serveur Web Apache déjà installé sur votre Macintosh pour développer des applications PHP ou /Users/votre_nom_utilisateur/Sites/ de votre Macintosh (où votre_nom_utilisateur est votre nom d'utilisateur Macintosh). Cette page HTML peut comporter une seule ligne, par exemple : <p>My web server is working.</p>
« Installation d'un serveur d'application PHP » à la page 477
Remarque : Dans le contexte des applications Web, les termes serveur Web et serveur d'application font référence à des logiciels et non à du matériel. Si vous souhaitez utiliser une base de données en conjonction avec votre application, vous devez également disposer des logiciels suivants :
• Un pilote de base de données prenant en charge votre base de données Plusieurs sociétés d'hébergement Web vous offrent la possibilité d'utiliser leurs logiciels pour tester et déployer des applications Web. Dans certains cas, il est possible d'installer le logiciel requis sur le même ordinateur que Dreamweaver à des fins de développement. Vous pouvez également installer les logiciels sur un ordinateur en réseau (le plus souvent un ordinateur fonctionnant sous Windows 2000 ou XP) pour rendre votre projet accessible aux autres développeurs de votre équipe. Si vous souhaitez utiliser une base de données avec votre application Web, vous devez au préalable établir une connexion avec cette base.
« Installation d'un serveur Web local » à la page 473
Pour en savoir plus sur ASP, visitez le site Web Microsoft à l'adresse suivante : http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/fr-fr/dnanchor/html/activeservpages.asp. Pour en savoir plus sur JSP, visitez le site Web de Sun Microsystems à l'adresse suivante : java.sun.com/products/jsp/. Pour en savoir plus sur PHP, visitez le site Web de PHP à l'adresse suivante : www.php.net/.
Pour exécuter des pages ColdFusion, vous devez disposer du serveur d'application ColdFusion. Il existe une version de ce serveur pour les systèmes Windows, Linux, Solaris et HP-UX. Les utilisateurs de Windows et Macintosh ont la possibilité de télécharger et d'installer la version complète de ColdFusion MX 7 édition développeur, disponible sur le site Web de Adobe, à l'adresse www.adobe.com/go/coldfusion_fr/. Remarque : L'édition développeur est réservée au développement et à l'évaluation d'applications Web non commerciales. La licence accordée ne permet pas d'effectuer le déploiement. Cette édition prend en charge les requêtes provenant de l'hôte local et de deux adresses IP distantes. Vous pouvez l'utiliser pour développer et tester vos applications Web aussi longtemps que nécessaire, car la licence est permanente. Pour plus d'informations, consultez l'aide de ColdFusion (Aide > Aide de ColdFusion). Pendant l'installation, vous pouvez configurer ColdFusion de manière à utiliser le serveur Web intégré au programme ou un autre serveur Web de votre système. En principe, il est préférable de faire correspondre du mieux possible votre environnement de développement et votre environnement de production. Par conséquent, si un serveur Web (par exemple, Microsoft IIS) est installé sur l'ordinateur sur lequel vous développez vos applications, il est peut-être préférable de l'utiliser. Après avoir installé le serveur d'application, vous devez créer un dossier racine pour votre application Web.
Pour plus d'informations sur le serveur d'applications, consultez la documentation PHP, que vous pouvez également télécharger à partir du site Web PHP à l'adresse www.php.net/download-docs.php. Installation du serveur d'applications PHP sous Windows
2 Téléchargez Windows PHP 5.x Installer depuis le site Web PHP, à l'adresse www.php.net/downloads.php. 3 Double-cliquez sur le fichier d'installation que vous avez téléchargé et suivez les instructions d'installation qui paraissent à l'écran.
Guide de l'utilisateur
Avec PHP 5, l'extension MySQL qui permet à PHP de fonctionner avec un serveur de base de données MySQL n'est pas installé ou activé par défaut par le programme d'installation de Windows. 5 Dans le dossier d'installation de PHP (probablement C:\Program Files\PHP), repérez le fichier appelé php.ini et ouvrezle dans le Bloc-Notes. Vous devez modifier ce fichier pour activer l'extension MySQL. 6 Trouvez la ligne suivante dans ce fichier : ;extension=php_mysql.dll Le point-virgule en début de ligne demande à PHP d'ignorer cette ligne. 7 Supprimez le point-virgule en début de ligne pour activer l'extension. extension=php_mysql.dll 8 Enregistrez et fermez le fichier php.ini. 9 Dans le dossier d'installation de PHP, repérez le dossier appelé libmysql.dll et copiez-le dans le dossier C:\Windows\system32 . Ce fichier est nécessaire pour que IIS puisse travailler avec PHP 5 et MySQL. 10 Redémarrez IIS. Après avoir installé PHP, vous pouvez tester le serveur pour vous assurer qu'il fonctionne correctement Reportez-vous à la section suivante. Test de l'installation PHP dans Windows
2 Tapez le code suivant dans le fichier : <p>This page was created at <b> <?php echo date("h:i:s a", time()); ?> </b> on the computer running PHP.</p>
3 Copiez le fichier dans le dossier C:Inetpub\wwwroot de l'ordinateur Windows qui exécute IIS. 4 Dans votre navigateur Web, tapez l'URL de votre page de test, puis appuyez sur Entrée. Si vous avez installé PHP sur votre ordinateur local, vous pouvez taper l'URL suivante : http://localhost/timetest.php La page de test doit s'ouvrir et indiquer l'heure. L'heure indiquée correspond au contenu dynamique car elle change chaque fois que vous appelez la page. Cliquez sur le bouton Actualiser du navigateur pour générer une nouvelle page avec une heure différente. Remarque : En consultant le code source (Affichage > Source dans Internet Explorer), vous pourrez vérifier que la page n'utilise pas de code JavaScript côté client pour obtenir ce résultat. Si la page ne fonctionne pas correctement, recherchez les erreurs potentielles suivantes :
• Vous avez saisi le chemin du fichier de la page (C:\Inetput\wwwroot\timetest.asp) au lieu de son URL (par exemple, http://localhost/timetest.asp) dans le champ Adresse du navigateur. Si vous tapez un chemin de fichier dans le navigateur (comme vous en avez peut-être l'habitude avec les pages HTML normales), vous contournez le serveur Web et le serveur d'application. Votre page n'est alors jamais traitée par le serveur.
Guide de l'utilisateur
Après avoir installé et testé le logiciel de serveur, créez un dossier racine pour votre application Web Consultez la section « Création d'un dossier racine pour l'application » à la page 481. Installation du serveur d'applications PHP sur Macintosh
2 Créez un dossier nommé webapps dans votre dossier utilisateur principal, Users/votre_nom/webapps). 3 Depuis le site Web d'Entropy, www.entropy.ch/software/macosx/php/, téléchargez le package PHP 5.x for Apache 1.3 (par exemple, entropy-php-5.2.0-3.tar.gz) et enregistrez-le dans votre dossier webapps. 4 Sur le Macintosh, ouvrez Terminal (Applications/Utilitaires) et remplacez le dossier par défaut par webapps en entrant la ligne suivante sur la ligne de commande, puis en appuyant sur Entrée : cd webapps 5 Dans Terminal, décompressez le fichier gz en tapant gunzip suivi du nom du fichier gz figurant dans votre dossier webapps. Par exemple, si vous avez téléchargé entropy-php-5.2.0-3.tar.gz, tapez la commande suivante puis appuyez sur Entrée : gunzip entropy-php-5.2.0-3.tar.gz Remarque : N'employez pas Stuffit Expander pour décompresser le fichier. 6 Dans Terminal, ouvrez l'archive tar que vous venez de décompresser en tapant tar xf suivi du nom du fichier tar. Exemple : tar xf entropy-php-5.2.0-3.tar Un package d'installation nommé entropy-php.mpkg est extrait de l'archive. 7 Double-cliquez sur le package d'installation entropy-php.mpkg et suivez les instructions qui paraissent à l'écran. Après avoir installé PHP, vous pouvez tester le serveur pour vous assurer qu'il fonctionne correctement Reportez-vous à la section suivante. Test du serveur d'applications PHP sur Macintosh
2 Tapez le code suivant dans le fichier : <p>This page was created at <b> <?php echo date("h:i:s a", time()); ?> </b> on the computer running PHP.</p>
3 Copiez ce fichier dans le dossier /Utilisateurs/votre_nom_d'utilisateur/Sites de votre Macintosh. Le dossier Sites correspond à votre dossier racine personnel sur le serveur Web Apache. 4 Dans votre navigateur Web, saisissez l'URL ci-dessous, puis appuyez sur la touche Retour : http://localhost/~votre_nom_d'utilisateur/timetest.php La page de test doit s'ouvrir et indiquer l'heure. L'heure indiquée correspond au contenu dynamique car elle change chaque fois que vous appelez la page. Cliquez sur le bouton Actualiser du navigateur pour générer une nouvelle page avec une heure différente. Remarque : En consultant le code source (Présentation > Code source dans Safari), vous pourrez vérifier que la page n'utilise pas de code JavaScript côté client pour obtenir ce résultat.
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• L'URL contient une faute de frappe. Recherchez les erreurs éventuelles et vérifiez que le nom de fichier n'est pas suivi d'une barre oblique, tel que dans l'adresse suivante : http://localhost/~votre_nom_d'utilisateur/timetest.php/. Vérifiez également que vous avez inséré le tilde (~) devant votre nom d'utilisateur.
• Le serveur Apache n'est pas en cours d'exécution. Vérifiez que l'option de partage Web est activée dans la catégorie Partage des préférences système. Après avoir installé et testé le logiciel de serveur, créez un dossier racine pour votre application Web Consultez la section « Création d'un dossier racine pour l'application » à la page 481.
Les utilisateurs de Windows XP Professionnel peuvent installer et exécuter IIS sur leur ordinateur local. Pour obtenir des instructions, voir la section « Installation d'Internet Information Server (Windows) » à la page 475. Les utilisateurs de Macintosh peuvent faire appel à un service d'hébergement Web offrant une solution ASP ou bien installer IIS sur un ordinateur distant. Après avoir installé IIS, vous devez créer un dossier racine pour votre application Web.
• la plate-forme Microsoft .NET Framework 1.1 et Microsoft .NET Framework 1.1 SDK, que vous pouvez télécharger à partir du site Web Microsoft. Remarque : Assurez-vous que la plate-forme .NET et le SDK sont installés sur les systèmes Windows 2000 ou Windows XP Professionnel exécutant IIS 5 ou supérieur. 1 Contrôlez que la plate-forme .NET est installée sur votre système en parcourant la liste des applications dans la boîte de dialogue Ajout/Suppression de programmes (Démarrer > Panneau de configuration > Ajout/Suppression de programmes). Si vous trouvez Microsoft .NET Framework 1.1 dans la liste, alors la plate-forme est déjà installée et vous pouvez passer directement à l'étape 3. 2 Si la plate-forme n'est pas installée sur votre système, téléchargez et installez le package redistributable .NET Framework version 1.1 à partir du site Web de Microsoft et suivez les instructions d'installation que vous trouverez sur ce site. Remarque : Vous installez la plate-forme comme une mise à jour de Windows. 3 Téléchargez le kit de développement Microsoft .NET Framework version 1.1 du site Web Microsoft et suivez les instructions d'installation. Après avoir installé .NET Framework et le SDK, vous devez également installer le pack Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.8. Vous pouvez télécharger et installer le pack MDAC 2.7 gratuitement à partir du site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/data/mdac/downloads/. Les utilisateurs de Macintosh ou de Windows 98 peuvent faire appel à un service d'hébergement Web offrant une solution ASP.NET, ou bien installer .NET Framework et le SDK sur un ordinateur Windows 2000 ou Windows XP Professionnel distant exécutant IIS version 5 ou ultérieure. Après avoir installé .NET Framework et le SDK, vous devez créer un dossier racine pour votre application Web.
Guide de l'utilisateur
Après avoir installé un serveur d'application JSP, vous devez créer un dossier racine pour votre application Web.
Après avoir trouvé une société d'hébergement de site Web ou avoir vous-même conçu votre serveur, créez un dossier racine pour votre application Web sur l'ordinateur où s'exécute votre serveur. Le dossier racine peut être un dossier local ou distant, suivant l'emplacement du serveur Web. Le serveur Web répondra aux requêtes HTTP d'un navigateur Web en renvoyant les fichiers de ce dossier ou de ses sous-dossiers. Par exemple, dans le cas d'un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7, il convient de s'assurer que tous les fichiers contenus dans le dossier \CFusionMX7\wwwroot et dans chacun de ses sous-dossiers peuvent être transmis à un navigateur Web. Le tableau ci-dessous répertorie les dossiers racine par défaut des différents serveurs Web : Serveur Web
Guide de l'utilisateur
Après avoir créé un dossier racine pour votre application, définissez un site Dreamweaver pour la gestion des fichiers.
« Installation d'un serveur Web local » à la page 473 « Configuration d'un site Dreamweaver » à la page 38 Avant de commencer, vérifiez que les conditions suivantes sont réunies :
• Vous avez créé un dossier racine pour votre application Web sur le système exécutant le serveur Web. La définition d'un site Dreamweaver pour l'application Web se déroule en trois étapes : 1. Définition d'un dossier local
2. Définition d'un dossier distant Une fois le site Dreamweaver défini, vous pouvez procéder à la création de l'application Web.
« Configuration d'un site Dreamweaver » à la page 38 « Configuration et modification d'un dossier racine local » à la page 40 « Configuration d'un dossier distant » à la page 41 « Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45
Guide de l'utilisateur
ColdFusion Connexion à une base de données ColdFusion Pour développer une application Web ColdFusion sous Dreamweaver, vous devez vous connecter à une base de données en choisissant une source de données ColdFusion définie dans Dreamweaver ou la console de gestion du serveur ColdFusion Administrator. Avant d'établir une connexion à une base de données, vous devez configurer une application Web ColdFusion. Vous devez également installer une base de données sur votre ordinateur local ou sur un système auquel vous pouvez accéder en réseau ou par FTP. Assurez-vous également que Dreamweaver sait où aller chercher les sources de données ColdFusion. Pour récupérer les sources de données ColdFusion au moment de la conception, Dreamweaver place des scripts dans un dossier sur l'ordinateur exécutant ColdFusion. Vous devez indiquer ce dossier dans la catégorie Serveur d'évaluation de la boîte de dialogue Définition du site. Ensuite, vous devez créer une source de données ColdFusion dans Dreamweaver ou le programme ColdFusion Administrator (s'il n'en existe pas déjà une). Une fois la source de données ColdFusion créée, vous pouvez l'utiliser dans Dreamweaver pour vous connecter à la base de données.
Pour être en mesure d’utiliser les informations d’une base de données dans une page Web, vous devez d’abord créer une source de données ColdFusion. Si vous utilisez la version 7 ou ultérieure de ColdFusion MX, vous pouvez directement créer ou modifier la source de données dans Dreamweaver. Si vous utilisez ColdFusion MX, vous devez utiliser la console de gestion sur le serveur, ColdFusion MX Administrator, pour créer ou modifier la source de données. Dans ce cas, vous pouvez toutefois utiliser Dreamweaver pour ouvrir ColdFusion MX Administrator.
4 Pour modifier une source de données, double-cliquez sur le bouton de connexion à la base de données dans le panneau Bases de données, et modifiez les valeurs nécessaires. Vous pouvez modifier tous les paramètres, sauf le nom de la source de données. Pour plus d'informations, consultez la documentation du fournisseur du pilote ou consultez votre administrateur système. Création ou modification d'une source de données ColdFusion avec ColdFusion MX 6.1 ou 6.0
2 Dans le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données) de Dreamweaver, cliquez sur Modifier les sources de données dans la barre d'outils. 3 Connectez-vous à ColdFusion MX Administrator et créez ou modifiez la source de données.
Guide de l'utilisateur
Vous devez fournir certaines valeurs de paramètres pour créer la source de données ColdFusion. Pour les valeurs de paramètres spécifiques à votre pilote de base de données, consultez la documentation de votre fournisseur ou contactez votre administrateur système. Une fois que vous avez créé une source de données ColdFusion, vous pouvez l'utiliser dans Dreamweaver.
Une fois la source de données ColdFusion créée, vous pouvez l'utiliser dans Dreamweaver pour vous connecter à la base de données. Ouvrez n'importe quelle page ColdFusion dans Dreamweaver, puis allez dans le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). Vos sources de données ColdFusion s'affichent dans le panneau. Si ce n'est pas le cas, remplissez la liste de contrôle du panneau. Assurez-vous également que Dreamweaver sait où aller chercher les sources de données ColdFusion. Dans la catégorie Serveur d'évaluation de la boîte de dialogue Définition du site, indiquez le dossier racine du site sur l'ordinateur exécutant ColdFusion.
« Résolution des problèmes de connexion aux bases de données » à la page 499
ASP A propos des connexions aux bases de données ASP Une application ASP doit se connecter à une base de données via un pilote ODBC ou un fournisseur de OLE DB. Le pilote ou le fournisseur joue le rôle de traducteur pour permettre à l'application Web de communiquer avec la base de données. Le tableau suivant répertorie certains des pilotes que vous pouvez utiliser avec les bases de données Microsoft Access, Microsoft SQL Server et Oracle : Base de données
Une chaîne de connexion est une expression saisie à la main qui identifie la base de données et fournit les informations requises pour s'y connecter, comme le montre l'exemple suivant : Driver={SQL Server};Server=Socrates;Database=AcmeMktg; UID=wiley;PWD=roadrunner
Différents fournisseurs de OLE DB existent pour différentes bases de données. Vous pouvez obtenir des fournisseurs de OLE DB pour Microsoft Access et SQL Server en téléchargeant et en installant les packs Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.5 et 2.7 sur l'ordinateur Windows exécutant IIS. Vous pouvez télécharger et installer les packs MDAC gratuitement à partir du site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/data/mdac/downloads/. Remarque : Assurez-vous que vous disposez de MDAC 2.5 avant d'installer MDAC 2.7. Vous pouvez télécharger les fournisseurs de OLE DB pour les bases de données Oracle sur le site Web d'Oracle, à l'adresse www.oracle.com/technology/software/tech/windows/ole_db/index.html (enregistrement obligatoire). Pour créer une connexion OLE DB dans Dreamweaver, vous devez inclure un paramètre Provider (Fournisseur) dans une chaîne de connexion. Voici par exemple des paramètres de fournisseurs de OLE DB courants pour les bases de données Access, SQL Server et Oracle, respectivement : Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;... Provider=SQLOLEDB;... Provider=OraOLEDB;... Une chaîne de connexion aux bases de données Microsoft Access et SQL Server se compose des paramètres suivants, séparés par des points-virgules : Provider (Fournisseur) Indique le fournisseur OLE DB pour votre base de données. Voici par exemple des paramètres de fournisseurs de OLE DB courants pour les bases de données Access, SQL Server et Oracle, respectivement : Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;... Provider=SQLOLEDB;... Provider=OraOLEDB;... Driver (Pilote) Indique le pilote ODBC à utiliser si vous ne spécifiez pas de fournisseur de OLE DB pour votre base de
Le chemin est celui sur le serveur hébergeant le fichier de base de données. UID Indique le nom de l'utilisateur. PWD Indique le mot de passe de l'utilisateur. DSN Est le nom de la source de données, si toutefois vous en utilisez une. Selon la façon dont vous définissez le DSN sur votre serveur, vous pouvez omettre les autres paramètres de la chaîne de connexion. Par exemple, DSN=Results peut constituer une chaîne de connexion valide si vous définissez les autres paramètres lorsque vous créez le DSN.
Voici un exemple de chaîne de connexion créant une connexion ODBC à une base de données Access appelée arbres.mdb : Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=C:\Inetpub\wwwroot\Research\trees.mdb
Une base de données doit également être installée sur votre ordinateur local ou sur un système auquel vous pouvez accéder en réseau ou par FTP. Vous pouvez utiliser un DSN (Data Source Name, nom de source de données) pour créer une connexion ODBC entre votre application Web et votre base de données. Un DSN est un nom contenant tous les paramètres nécessaires pour établir la connexion à une base de données précise à l'aide d'un pilote ODBC. Comme vous pouvez uniquement spécifier un pilote ODBC dans un DSN, vous devez utiliser une chaîne de connexion si vous souhaitez passer par un fournisseur de OLE DB. Vous pouvez utiliser un DSN défini localement pour créer une connexion à une base de données dans Dreamweaver. 1 Définissez un DSN sur l'ordinateur Windows exécutant Dreamweaver. Pour obtenir des instructions, consultez les articles suivants sur le site Web de Microsoft :
2 Ouvrez une page ASP dans Dreamweaver, puis allez dans le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 3 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau et sélectionnez Nom de la source de données (DSN) dans le menu. 4 Entrez un nom pour la nouvelle connexion, sans espaces ni caractères spéciaux. 5 Activez l'option Utilisation du DSN local et choisissez le DSN que vous souhaitez utiliser dans le menu Nom de la source de données (DSN). Si vous voulez utiliser un DSN local mais n'en avez pas encore défini, cliquez sur Définir pour ouvrir l'administrateur de sources de données ODBC Windows. 6 Renseignez les zones Nom d'utilisateur et Mot de passe.
Guide de l'utilisateur
Remarque : Vous ne pouvez pas créer de schéma ou de catalogue dans Microsoft Access. 8 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données, puis cliquez sur OK. Si la connexion n'aboutit pas, doublecliquez sur la chaîne de connexion ou vérifiez les paramètres du dossier d'évaluation utilisé par Dreamweaver pour traiter les pages dynamiques.
« Limitation des informations de base de données affichées dans Dreamweaver » à la page 514 « Configuration d'une application Web » à la page 476 « Résolution des problèmes de connexion aux bases de données » à la page 499
Remarque : Pour réaliser les opérations présentées dans la présente section, vous devez avoir configuré une application ASP. Une base de données doit également être installée sur votre ordinateur local ou sur un système auquel vous pouvez accéder en réseau ou par FTP. Remarque : Dreamweaver ne peut récupérer que les DSN de serveur créés à l'aide de l'administrateur de source de données ODBC Windows. Vous pouvez utiliser un DSN défini sur un ordinateur distant pour créer une connexion à une base de données dans Dreamweaver. Si vous souhaitez utiliser un DSN distant, celui-ci doit être défini sur l'ordinateur Windows exécutant votre serveur d'application (probablement IIS). Remarque : Comme vous pouvez uniquement spécifier un pilote ODBC dans un DSN, vous devez utiliser une chaîne de connexion si vous souhaitez passer par un fournisseur de OLE DB. 1 Définissez un DSN sur le système distant exécutant votre serveur d'application. Pour obtenir des instructions, consultez les articles suivants sur le site Web de Microsoft :
2 Ouvrez une page ASP dans Dreamweaver, puis ouvrez le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 3 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau et sélectionnez Nom de la source de données (DSN) dans le menu. 4 Entrez un nom pour la nouvelle connexion, sans espaces ni caractères spéciaux. 5 Sélectionnez Utilisation de la DSN sur le serveur d'évaluation Remarque : Les utilisateurs Macintosh peuvent ignorer cette étape car toutes les connexions à des bases de données utilisent des DSN sur le serveur d'application. 6 Tapez le DSN or ou cliquez sur le bouton DSN pour vous connecter au serveur et sélectionnez le DSN pour la base de données de votre choix, puis définissez les options. 7 Renseignez les zones Nom d'utilisateur et Mot de passe. 8 Vous pouvez limiter le nombre d'éléments de base de données récupérés par Dreamweaver au moment de la conception en cliquant sur Avancé puis en saisissant un nom de schéma ou de catalogue. Remarque : Vous ne pouvez pas créer de schéma ou de catalogue dans Microsoft Access. 9 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données, puis cliquez sur OK. Si la connexion n'aboutit pas, doublecliquez sur la chaîne de connexion ou vérifiez les paramètres du dossier d'évaluation utilisé par Dreamweaver pour traiter les pages dynamiques.
Guide de l'utilisateur
Vous pouvez utiliser une connexion sans DSN pour créer une connexion ODBC ou OLE DB entre votre application Web et votre base de données. Il faut utiliser une chaîne de connexion pour créer ce type de connexion. 1 Ouvrez une page ASP dans Dreamweaver, puis allez dans le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau et sélectionnez Chaîne de connexion personnalisée dans le menu. Définissez les options, puis cliquez sur OK. 3 Entrez un nom pour la nouvelle connexion, sans espaces ni caractères spéciaux. 4 Tapez une chaîne de connexion vers la base de données. Si vous n'indiquez pas de fournisseur de BD OLE dans la chaîne de connexion, c'est-à-dire si vous ne saisissez pas de paramètre Provider (Fournisseur), ASP utilisera automatiquement le fournisseur de BD OLE pour les pilotes ODBC. Dans ce cas, vous devrez indiquer un pilote ODBC approprié pour votre base de données. Si votre site est hébergé par un fournisseur d'accès Internet et que vous ne connaissez pas le chemin d'accès complet à votre base de données, utilisez la méthode MapPath de l'objet de serveur ASP dans votre chaîne de connexion. 5 Si le pilote de base de données spécifié dans la chaîne de connexion n'est pas installé sur le même ordinateur que Dreamweaver, sélectionnez Utilisation du pilote sur le serveur d'évaluation. Remarque : Les utilisateurs Macintosh peuvent ignorer cette étape car toutes les connexions aux bases de données utilisent le serveur d'application. 6 Vous pouvez limiter le nombre d'éléments de base de données récupérés par Dreamweaver au moment de la conception en cliquant sur Avancé puis en saisissant un nom de schéma ou de catalogue. Remarque : Vous ne pouvez pas créer de schéma ou de catalogue dans Microsoft Access. 7 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données, puis cliquez sur OK. Si la connexion n'aboutit pas, doublecliquez sur la chaîne de connexion ou vérifiez les paramètres du dossier d'évaluation utilisé par Dreamweaver pour traiter les pages dynamiques.
« Connexion à une base de données ColdFusion » à la page 483 « Limitation des informations de base de données affichées dans Dreamweaver » à la page 514 « Résolution des problèmes de connexion aux bases de données » à la page 499 Connexion à une base de données via un fournisseur d'accès
Si votre fournisseur d'accès ne définit pas de DSN pour vous ou ne le fait pas assez rapidement, vous devez trouver un autre moyen de créer des connexions à vos fichiers de base de données. Vous pouvez créer une connexion sans DSN à un fichier de base de données, mais une telle connexion n'est possible que si vous connaissez le chemin d'accès physique du fichier de base de données sur le serveur du fournisseur d'accès. Vous pouvez obtenir le chemin d'accès physique à un fichier de base de données présent sur un serveur en utilisant la méthode MapPath de l'objet serveur ASP. Remarque : Les techniques présentées dans la présente section sont valables uniquement si votre base de données est basée sur un fichier, comme par exemple, une base de données Microsoft Access, qui stocke les données dans un fichier .mdb.
Guide de l'utilisateur
En revanche, l'URL permettant d'ouvrir votre fichier n'utilise pas de chemin d'accès physique. Elle utilise le nom de serveur ou de domaine suivi d'un chemin d'accès virtuel, comme dans l'exemple suivant : www.plutoserve.com/jsmith/index.htm
Rechercher le chemin d'accès physique d'un fichier en utilisant le chemin virtuel
Si vous connaissez cette URL, vous pouvez obtenir le chemin d'accès virtuel d'un fichier : il s'agit du chemin qui suit le nom du serveur ou du domaine qui figure dans une URL. Une fois que vous connaissez le chemin d'accès virtuel, vous pouvez obtenir le chemin d'accès physique à un fichier présent sur le serveur en utilisant la méthode MapPath. La méthode MacPath utilise le chemin d'accès virtuel comme argument et renvoie le chemin d'accès physique et le nom du fichier. Voici la syntaxe de la méthode : Server.MapPath("/virtualpath")
Server.MapPath("/jsmith/index.htm") Pour plus d'informations sur la méthode MapPath, consultez la documentation en ligne disponible avec Microsoft IIS. Utiliser un chemin d'accès virtuel pour établir une connexion à une base de données
Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\data\statistics.mdb 1 Chargez le fichier de base de données le fichier de base de données sur le serveur distant et notez son chemin d'accès virtuel (par exemple, /jsmith/data/statistics.mdb). 2 Ouvrez une page ASP dans Dreamweaver, puis ouvrez le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 3 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau et sélectionnez Chaîne de connexion personnalisée dans le menu. 4 Entrez un nom pour la nouvelle connexion, sans espaces ni caractères spéciaux. 5 Tapez la chaîne de connexion et utilisez la méthode MapPath pour fournir le paramètre DBQ. Supposons que le chemin virtuel vers votre base de données Microsoft Access soit /jsmith/data/statistics.mdb. La chaîne de connexion peut être exprimée comme suit si vous utilisez VBScript comme langage de script : “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=” & Server.MapPath¬ ("/jsmith/data/statistics.mdb")
Remarque : Si la connexion n'échoue, cliquez deux fois sur la chaîne de connexion ou contactez votre fournisseur d'accès pour vous assurer que le pilote de base de données que vous avez spécifié dans la chaîne de connexion est installé sur le serveur distant. Vérifiez également que le fournisseur d'accès dispose de la version la plus récente du pilote. Par exemple, une base de données créée dans Microsoft Access 2000 ne fonctionnera pas avec Microsoft Access Driver 3.5. Vous devez utiliser Microsoft Access Driver, version 4.0 ou ultérieure. 7 Mettez à jour la connexion de base de données des pages dynamiques existantes (ouvrez la page dans Dreamweaver, double-cliquez sur le nom du jeu d'enregistrements dans le panneau Liaisons ou Comportements de serveur, et sélectionnez la connexion que vous venez de créer dans le menu Connexion), et utilisez la nouvelle connexion avec toutes les nouvelles pages que vous créerez.
Lorsque vous créez une connexion à une base de données, Dreamweaver enregistre les informations de connexion dans un fichier inclus, dans le sous-dossier Connections du dossier racine local du site. Vous pouvez les modifier ou les supprimer manuellement dans le fichier ou en procédant de la façon suivante : Modifier une connexion
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Modifier la connexion dans le menu. 3 Modifiez les informations de connexion, puis cliquez sur OK. Dreamweaver met automatiquement à jour le fichier inclus, ce qui actualise toutes les pages du site qui utilisent la connexion.
Guide de l'utilisateur
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Supprimer la connexion dans le menu. 3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, confirmez que vous souhaitez supprimer la connexion. Remarque : Pour éviter de recevoir des erreurs dues à la suppression d'une connexion, mettez à jour tous les jeux d'enregistrements qui utilisent l'ancienne connexion en double-cliquant sur le nom du jeu d'enregistrements dans le panneau Liaisons et en choisissant une nouvelle connexion.
PHP A propos des connexions aux bases de données PHP Pour le développement PHP, Dreamweaver prend uniquement en charge le système de base de données MySQL. Les autres systèmes de base de données, tels que Microsoft Access ou Oracle ne sont pas pris en charge. MySQL est un logiciel ouvert que vous pouvez télécharger gratuitement à partir d'Internet à des fins non commerciales. Pour plus d'informations, consultez le site Web MySQL, à l'adresse http://dev.mysql.com/downloads/. Pour réaliser les opérations présentées dans la présente section, vous devez avoir configuré une application PHP. Une base de données MySQL doit également être installée sur votre ordinateur local ou sur un système auquel vous pouvez accéder en réseau ou par FTP. Pour les besoins du développement, téléchargez et installez la version Windows Essentials du serveur de base de données MySQL.
« Configuration d'une application Web » à la page 476 Pour établir une connexion à une base de données lors du développement d'une application PHP dans Dreamweaver, vous devez disposer d'une ou plusieurs bases de données MySQL et le serveur MySQL doit être démarré. 1 Ouvrez une page PHP dans Dreamweaver, puis ouvrez le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau, sélectionnez Connexion MySQL dans le menu et définissez les options de la boîte de dialogue.
• Dans la zone Serveur MySQL, entrez une adresse IP ou un nom de serveur pour l'ordinateur qui héberge MySQL. Si MySQL et PHP s'exécutent sur le même ordinateur, vous pouvez entrer localhost.
• Dans la zone Base de données, entrez le nom de la base de données ou cliquez sur Sélectionner et choisissez une base de données dans la liste de bases de données MySQL, puis cliquez sur Tester. Dreamweaver tente d'établir la connexion à la base de données. Si la connexion échoue, revérifiez le nom du serveur, le nom d'utilisateur et le mot de passe. Si la connexion n'aboutit toujours pas, vérifiez les paramètres du dossier d'évaluation utilisé par Dreamweaver pour traiter les pages dynamiques. 3 Cliquez sur OK.
Guide de l'utilisateur
MySQL client » (Le client ne prend pas en charge le protocole d'identification requis. Essayez de mettre à jour le client MySQL.) lors de l'évaluation d'une connexion de base de données PHP à MySQL 4.1, consultez la section « Résolution des messages d'erreur MySQL » à la page 504.
Lorsque vous créez une connexion à une base de données, Dreamweaver enregistre les informations de connexion dans un fichier inclus, dans le sous-dossier Connections du dossier racine local du site. Vous pouvez les modifier ou les supprimer manuellement dans le fichier ou en procédant de la façon suivante : Modifier une connexion
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Modifier la connexion dans le menu. 3 Modifiez les informations de connexion, puis cliquez sur OK. Dreamweaver met automatiquement à jour le fichier inclus, ce qui actualise toutes les pages du site qui utilisent la connexion. Supprimer une connexion
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Supprimer la connexion dans le menu. 3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, confirmez que vous souhaitez supprimer la connexion. Remarque : Pour éviter les erreurs consécutives à la suppression d'une connexion, mettez à jour chaque jeu d'enregistrements utilisant l'ancienne connexion en double-cliquant sur le nom du jeu dans le panneau Liaisons et en choisissant une nouvelle connexion dans la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements.
ASP.NET Connexion à une base de données ASP.NET Avant de vous connecter à une base de données, vous devez disposer d'un fournisseur OLE DB pour celle-ci. Si vous souhaitez vous connecter à une base de données Microsoft SQL Server, vous pouvez utiliser le fournisseur de données gérées pour SQL Server qui est fourni avec le SDK de .NET Framework. Avant d'établir une connexion à la base de données, vous devez configurer une application ASP.NET. Par ailleurs, la base de données doit être installée soit sur votre ordinateur local, soit sur un système auquel vous pouvez accéder en réseau ou par FTP. Une fois le fournisseur de base de données installé, vous pouvez l'utiliser pour vous connecter à la base de données.
Une application ASP.NET doit établir une connexion à une base de données via un fournisseur de OLE DB. Le fournisseur joue le rôle de traducteur pour permettre l'application ASP.NET de communiquer avec la base de données. Si vous souhaitez vous connecter à une base de données Microsoft SQL Server, vous pouvez utiliser le fournisseur de données gérées pour SQL Server qui est fourni avec le SDK .NET Framework 1.1. Ce fournisseur, très rapide et optimisé pour SQL Server, s'installe en même temps que le SDK.
Guide de l'utilisateur
(MDAC) 2.7 sur le site Web de Microsoft, à l'adresse http://msdn.microsoft.com/data/mdac/downloads/. Vous pouvez télécharger les fournisseurs de OLE DB pour les bases de données Oracle sur le site Web d'Oracle, à l'adresse www.oracle.com/technology/software/tech/windows/ole_db/index.html. Vous pouvez également acheter des fournisseurs de OLE DB auprès d'éditeurs tiers.
« Accès à une base de données » à la page 469
Après avoir obtenu un fournisseur de OLE DB pour votre base de données, utilisez-le pour créer une connexion à une base de données dans Dreamweaver. Une autre solution consiste à utiliser la boîte de dialogue Propriétés des liaisons de données Microsoft pour vous aider à créer la connexion. 1 Ouvrez une page ASP.NET dans Dreamweaver, puis allez dans le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau, puis sélectionnez Connexion à OLE DB ou Connexion SQL Server dans le menu. Remarque : Sélectionnez Connexion SQL Server uniquement si vous souhaitez vous connecter à une base de données Microsoft SQL Server. 3 Entrez un nom pour la nouvelle connexion, sans espaces ni caractères spéciaux, et entrez la chaîne de connexion. Remarque : Si vous avez besoin d'aide par rapport à une chaîne de connexion OLE DB, cliquez sur Modèles pour ouvrir la boîte de dialogue Modèle de chaîne de connexion, choisissez votre fournisseur de OLE DB, et cliquez sur OK. 4 Remplacez les espaces réservés dans la chaîne par les informations requises, cliquez sur Tester, puis sur OK.
« Exemples de paramètres de connexion à OLE DB pour ASP.NET » à la page 494 « Résolution des problèmes de connexion aux bases de données » à la page 499
Après avoir obtenu un fournisseur de OLE DB pour votre base de données, vous pouvez créer une connexion à une base de données à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés des liaisons de données dans Windows. Vous pouvez utiliser cette méthode uniquement si le fournisseur de OLE DB à utiliser est installé sur le même ordinateur Windows que Dreamweaver. 1 Ouvrez une page ASP.NET dans Dreamweaver, puis allez dans le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). Le panneau affiche les connexions définies pour ce site. 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau, puis sélectionnez Connexion à OLE DB dans le menu. 3 Dans la boîte de dialogue Connexion à OLE DB, cliquez sur Générer. Les fournisseurs OLE DB actuellement installés sur l'ordinateur Windows exécutant Dreamweaver sont affichés. 4 Complétez la boîte de dialogue Propriétés des liaisons de données, puis cliquez sur OK pour insérer une chaîne de connexion. 5 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données, puis cliquez sur OK. Si la connexion n'aboutit pas, doublecliquez sur la chaîne de connexion ou vérifiez les paramètres du dossier d'évaluation utilisé par Dreamweaver pour traiter les pages dynamiques.
Guide de l'utilisateur
ASP.NET. Pour créer une chaîne de connexion, vous devez remplacer les espaces réservés dans le modèle par les valeurs de paramètres requises. Cette section offre des exemples de paramètres pour les bases de données Microsoft Access et SQL Server. Remarque : Pour connaître les valeurs de paramètres spécifiques aux autres bases de données, consultez la documentation de votre fournisseur ou contactez votre administrateur système. Cas 1 : vous disposez de la structure .NET sur votre ordinateur local et vous souhaitez vous connecter à une base de
Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0; Data Source=c:\Inetpub\wwwroot\SkyDiveSchool\data\sdSchool.mdb; « sa » et il n'existe pas de mot de passe. Si vous utilisez le fournisseur de données gérées pour SQL Server (c'est-à-dire, si vous avez choisi Connexion SQL Server dans le panneau Bases de données), voici les paramètres pour créer la chaîne de connexion : Data Source=Savant; Initial Catalog=pubs; User ID=sa; Si vous renommez une connexion, vous devez mettre à jour tous les ensembles de données (jeux d'enregistrements) utilisant l'ancien nom de connexion en double-cliquant sur chaque ensemble dans le panneau Liaisons et en choisissant le nouveau nom de connexion dans la boîte de dialogue Ensemble de données. Modifier une connexion
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Modifier la connexion dans le menu.
Guide de l'utilisateur
Supprimer une connexion
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Supprimer la connexion dans le menu. 3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, confirmez que vous souhaitez supprimer la connexion.
Vous pouvez également utiliser un pilote ODBC (et un DSN Windows) si vous employez un pilote JDBC-ODBC Bridge. Remarque : Votre serveur d'application JSP doit fonctionner sur un ordinateur local ou distant. Vous devez également avoir installé une base de données sur votre ordinateur local ou sur un système auquel vous pouvez accéder en réseau ou par FTP.
« Configuration d'une application Web » à la page 476 « Accès à une base de données » à la page 469
Cet exemple montre comment définir des paramètres de connexion sous Dreamweaver en utilisant le pilote Oracle Thin JDBC comme exemple. Pour connaître les paramètres de connexion d'autres pilotes, consultez la documentation du fournisseur du pilote. Le pilote Oracle Thin JDBC prend en charge les bases de données Oracle. Si vous souhaitez utiliser ce pilote pour vous connecter à votre base de données Oracle, cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau Bases de données et choisissez le pilote Oracle Thin Driver (Oracle) dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Pilote Oracle Thin s'affiche. Saisissez un nom de connexion et remplacez les espaces réservés (entre parenthèses) par des paramètres de connexion valides. Pour l'espace réservé [nom d'hôte], saisissez l'adresse IP ou le nom attribué au serveur de base de données par l'administrateur système. Pour l'espace réservé [sid], saisissez l'identificateur du système de base de données. Si vous avez plus d'une base de données Oracle sur le même système, utilisez le SID pour les distinguer.
Guide de l'utilisateur
Assurez-vous que vous disposez d'un pilote JDBC pour votre base de données avant d'essayer de créer une connexion à une base de données. Certains pilotes JDBC incluent le pilote Oracle Thin JDBC, le pilote Oracle Java et les pilotes i-net JDBC pour Microsoft SQL Server. Les fournisseurs de systèmes de bases de données tels qu'Oracle incluent souvent des pilotes avec leurs systèmes. Vous pouvez également acheter des pilotes chez des fournisseurs tiers. Par exemple, vous pouvez obtenir un pilote JDBC pour Microsoft SQL Server à partir du site i-net software à l'adresse www.inetsoftware.de/products/jdbc/. Sun fournit également une base de données de recherche des pilotes JDBC et de leurs fournisseurs sur son site Web à l'adresse http://developers.sun.com/product/jdbc/drivers.
« Installation du pilote JDBC-ODBC Bridge de Sun » à la page 497
1 Ouvrez une page JSP dans Dreamweaver, puis allez dans le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez votre pilote dans le menu. (Si votre pilote ne figure pas dans la liste, choisissez Connexion JDBC personnalisée.) 3 Saisissez les paramètres de connexion dans la boîte de dialogue. 4 Indiquez l'emplacement du pilote JDBC que vous souhaitez utiliser.
Remarque : Les utilisateurs Macintosh peuvent ignorer cette étape car toutes les connexions aux bases de données utilisent le serveur d'application. 5 Vous pouvez limiter le nombre d'éléments de base de données récupérés par Dreamweaver au moment de la conception en cliquant sur Avancé puis en saisissant un nom de schéma ou de catalogue. Remarque : Vous ne pouvez pas créer de schéma ou de catalogue dans Microsoft Access. 6 Cliquez sur Tester, puis sur OK. Dreamweaver tente d'établir la connexion à la base de données. Si la connexion échoue, vérifiez les paramètres de connexion. Si la connexion n'aboutit toujours pas, vérifiez les paramètres du dossier d'évaluation utilisé par Dreamweaver pour traiter les pages dynamiques.
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ODBC. Ce canal de communication permet à votre application JSP de communiquer avec la base de données. Ce type de connexion offre deux avantages aux utilisateurs de Windows. Tout d'abord, vous pouvez utiliser les pilotes ODBC gratuits de Microsoft. Ensuite, vous pouvez utiliser un DSN pour simplifier le processus de création de la connexion. Les conditions suivantes doivent être remplies pour qu'il soit possible d'établir une connexion via un pilote ODBC :
• Un pilote ODBC pour votre base de données doit être installé sur l'ordinateur exécutant Windows qui héberge le serveur d'application.
Si ces conditions sont respectées, vous pouvez établir une connexion via un pilote ODBC.
Components (MDAC) 2.5 et 2.7 sur l'ordinateur exécutant le serveur d'application JSP. Vous pouvez télécharger le pack MDAC 2.7 gratuitement à partir du site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/data/mdac/downloads/. Ces logiciels contiennent les derniers pilotes ODBC de Microsoft. Remarque : Vous devez installer le pack MDAC 2.5 avant d'installer MDAC 2.7.
Pour vous connecter via un pilote ODBC, vous devez installer le pilote JDBC-ODBC Bridge de Sun sur l'ordinateur Windows exécutant le serveur d'application JSP. Ce pilote est fourni avec Java 2 SDK de Sun, Standard Edition, pour Windows. Pour savoir si vous avez déjà le SDK Java 2 avec le pilote, recherchez l'un des répertoires suivants sur votre disque dur : jdk1.2, jdk1.3 ou j2sdk1.4. Si vous ne disposez pas du SDK, vous pouvez le télécharger et l'installer à partir du site Web Sun à l'adresse http://java.sun.com/j2se/ ; le pilote sera également installé. Bien qu'il soit parfaitement adapté au développement avec des systèmes de bases de données bas de gamme tels que Microsoft Access, le pilote JDBC-ODBC Bridge de Sun n'est pas conçu pour la production. Par exemple, il ne permet la connexion à la base de données que d'une seule page JSP à la fois (en d'autres termes, il ne prend pas en charge l'utilisation simultanée par plusieurs threads). Pour plus d'informations sur les limites du pilote, consultez la TechNote 17392 du centre de support Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/17392_fr. Après avoir installé le pilote de pont, vous pouvez créer la connexion à une base de données.
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1 Définissez un DSN sur le système Windows hébergeant votre serveur d'application. Pour obtenir des instructions, consultez les articles suivants sur le site Web de Microsoft :
2 Ouvrez une page JSP dans Dreamweaver, puis ouvrez le panneau Bases de données (Fenêtre > Bases de données). 3 Cliquez sur le bouton Plus (+) dans le panneau et choisissez Pilote JDBC-ODBC Sun (Base de données ODBC) dans le menu. 4 Entrez un nom pour la nouvelle connexion, sans espaces ni caractères spéciaux. 5 Remplacez l'espace réservé [odbc dsn] dans le champ URL par le DSN que vous avez défini à l'étape 1. Dans le champ URL, vous devez pouvoir lire ce qui suit : jdbc:odbc:myDSN
Si vous n'avez pas besoin de nom d'utilisateur ou de mot de passe, laissez les champs vides. Par exemple, si votre DSN a pour nom Acme et que vous n'avez pas besoin d'un nom d'utilisateur ou d'un mot de passe pour accéder à la base de données, saisissez les valeurs de paramètres suivantes : Pilote : sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver URL : jdbc:odbc:Acme 7 Indiquez l'emplacement du pilote JDBC-ODBC Bridge.
• Si le pilote n'est pas installé sur le même ordinateur que Dreamweaver, sélectionnez Utilisation du pilote sur le serveur d'évaluation. Remarque : Les utilisateurs Macintosh peuvent ignorer cette étape car toutes les connexions aux bases de données utilisent le serveur d'application. 8 Cliquez sur Tester, puis sur OK. Dreamweaver tente d'établir la connexion à la base de données. Si la connexion échoue, vérifiez le DSN et les autres paramètres de connexion. Si la connexion n'aboutit toujours pas, vérifiez les paramètres du dossier d'évaluation utilisé par Dreamweaver pour traiter les pages dynamiques.
« Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45 « Résolution des problèmes de connexion aux bases de données » à la page 499
Lorsque vous créez une connexion à une base de données, Dreamweaver enregistre les informations de connexion dans un fichier inclus, dans le sous-dossier Connections du dossier racine local du site. Vous pouvez les modifier ou les supprimer manuellement dans le fichier ou en procédant de la façon suivante : Modifier une connexion
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Modifier la connexion dans le menu.
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver met automatiquement à jour le fichier inclus, ce qui actualise toutes les pages du site qui utilisent la connexion. Si vous renommez une connexion, mettez à jour tous les jeux d'enregistrements utilisant l'ancien nom de connexion en double-cliquant sur chaque jeu dans le panneau Liaisons et en choisissant le nouveau nom de connexion dans la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements. Supprimer une connexion
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur la connexion et choisissez Supprimer la connexion dans le menu. 3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, confirmez que vous souhaitez supprimer la connexion. Remarque : Pour éviter les erreurs consécutives à la suppression d'une connexion, mettez à jour chaque jeu d'enregistrements utilisant l'ancienne connexion en double-cliquant sur le nom du jeu dans le panneau Liaisons et en choisissant une nouvelle connexion dans la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements.
Résolution des problèmes d'autorisation Les problèmes d'autorisation sont la cause la plus fréquente des erreurs d'accès aux dossiers ou aux fichiers. Si votre base de données est installée sur un ordinateur équipé de Windows 2000 ou Windows XP et si vous recevez des messages d'erreur lorsque vous tentez d'afficher une page dynamique dans un navigateur Web ou en mode Live Data, l'erreur peut provenir d'un problème d'autorisation. Le compte Windows qui tente d'accéder à la base de données ne dispose pas des droits suffisants. Le compte peut être le compte anonyme Windows (par défaut, IUSR_computername) ou un compte utilisateur spécifique si la page a été sécurisée pour un accès authentifié. Vous devez modifier les autorisations afin d'attribuer les droits d'accès appropriés au compte IUSR_computername pour que le serveur Web puisse accéder au fichier de base de données. En outre, le dossier contenant le fichier de base de données doit également disposer de certaines autorisations pour écrire dans cette base de données. Si la page doit être accédée de manière anonyme, attribuez le contrôle complet au compte IUSR_computername pour le dossier et le fichier de base de données, comme indiqué dans la procédure ci-dessous. En outre, si le chemin d'accès à la base de données est référencé au moyen de la convention UNC (\\Serveur\Share), assurezvous que les Autorisations de partage attribuent les droits d'accès complets au compte IUSR_computername. Cette étape s'applique même si le partage est situé au niveau du serveur Web local. Si vous copiez la base de données depuis un autre emplacement, il est possible qu'elle n'hérite pas des autorisations d'accès de son dossier de destination et que vous deviez modifier les autorisations d'accès pour la base de données. Vérifier ou modifier les autorisations de la base de données (WindowsXP)
2 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de la base de données ou le dossier contenant la base de données, cliquez sur ce fichier ou ce dossier avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Sécurité. Remarque : Cette étape s'applique uniquement si vous utilisez un système de fichiers NTFS. Si vous disposez d'un système de fichiers FAT, la boîte de dialogue n'a pas d'onglet Sécurité.
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Ajouter pour le rajouter. 5 Dans la boîte de dialogue de sélection des utilisateurs ou des groupes, cliquez sur Avancé. La boîte de dialogue vous propose alors davantage d'options. 6 Cliquez sur le bouton des emplacements et sélectionnez le nom de l'ordinateur. 7 Cliquez sur le bouton de recherche pour afficher une liste des noms de compte associés à l'ordinateur. 8 Sélectionnez le compte IUSR_computername et cliquez sur OK, puis cliquez une nouvelle fois sur OK pour refermer la boîte de dialogue. 9 Pour attribuer les droits d'accès complets au compte IUSR, cochez la case Contrôle total et cliquez sur OK. Vérifier ou modifier les autorisations de la base de données (Windows 2000)
2 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de la base de données ou le dossier contenant la base de données, cliquez sur ce fichier ou ce dossier avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Sécurité. Remarque : Cette étape s'applique uniquement si vous utilisez un système de fichiers NTFS. Si vous disposez d'un système de fichiers FAT, la boîte de dialogue n'a pas d'onglet Sécurité. 4 Si le compte IUSR_computername n'est pas répertorié parmi les comptes Windows dans la boîte de dialogue Autorisations - Fichier, cliquez sur le bouton Ajouter pour l'ajouter. 5 Dans la boîte de dialogue de sélection des utilisateurs, ordinateurs ou groupes, choisissez le nom de l'ordinateur à partir du menu de recherche pour afficher une liste des noms de compte associés à l'ordinateur. 6 Sélectionnez le compte IUSR_computername et cliquez sur Ajouter. 7 Pour attribuer les droits d'accès complets au compte IUSR, sélectionnez Contrôle total dans le menu Type d'accès, puis cliquez sur OK. Pour une sécurité accrue, les autorisations peuvent être définies de façon à ce que le droit d'accès en lecture soit désactivé pour le dossier Web contenant la base de données. Il ne sera pas permis de parcourir ce dossier, mais les pages Web continueront d'accéder à la base de données. Pour plus d'informations sur les autorisations du compte IUSR et du serveur Web, consultez les notes techniques du centre de support technique Adobe :
• Définition des autorisations d'un serveur Web IIS à l'adresse www.adobe.com/go/server_permissions_fr
Ces messages d'erreur Microsoft peuvent se produire lorsque vous demandez une page dynamique au serveur si vous utilisez Internet Information Server (IIS) avec un système de base de données Microsoft tel que SQL Server ou Access. Remarque : Adobe n'offre pas de support technique pour les logiciels tiers tels que Microsoft Windows et IIS. Si cette section ne vous permet pas de résoudre votre problème, contactez le support technique de Microsoft ou visitez le site Web de support technique Microsoft à l'adresse http://support.microsoft.com/. Pour plus d'informations sur les erreurs de type 80004005, voir la section « Guide de dépannage pour les erreurs de type 80004005 au niveau des composants Active Server Pages et Microsoft Data Access (Q306518) » sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;fr-fr;Q306518.
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Data. Le message d'erreur varie en fonction de votre base de données et de votre serveur Web. D'autres variantes de ce message d'erreur incluent :
• 80004005 - General error Unable to open registry key 'DriverId' (Erreur générale. Impossible d'ouvrir la clé du registre DriverId) Les causes et les solutions possibles sont les suivantes :
• Le DSN peut avoir été défini en tant que DSN utilisateur, et non en tant que DSN système. Supprimez le DSN utilisateur et créez un DSN système pour le remplacer. Remarque : Si vous ne supprimez pas le DSN utilisateur, les noms DSN en double engendrent de nouvelles erreurs ODBC. Si vous utilisez Microsoft Access, le fichier de base de données (.mdb) peut être verrouillé Ce verrouillage peut être la conséquence d'un DSN avec un nom différent accédant à la base de données. Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de verrouillage (.ldb) dans le dossier contenant le fichier de base de données (.mdb) et supprimez-le. Si un autre DSN pointe vers le même fichier de base de données, vous pouvez supprimer ce DSN pour empêcher tout risque d'erreur à l'avenir. Redémarrez l'ordinateur après avoir apporté des modifications. [Reference]80004005—Couldn’t use ‘(unknown)’; file already in use (Impossible d'utiliser "(inconnu)" ; fichier en cours d'utilisation)
Jet database engine cannot open the file (unknown) » (Le moteur de base de données Jet ne peut pas ouvrir le fichier (inconnu)). Ceci est probablement dû à un problème d'autorisations. Voici quelques causes et solutions spécifiques :
Les fichiers temporaires sont généralement créés dans le même dossier que la base de données, mais ils peuvent également être créés dans d'autres dossiers tels que /Winnt.
Pour modifier ce délai, choisissez Démarrer > Paramètres > Panneau de configuration > Outils d'administration > Sources de données (ODBC). Cliquez sur l'onglet Système, sélectionnez le DSN approprié puis cliquez sur le bouton Configurer. Cliquez sur le bouton Options et fixez la valeur de délai d'expiration de la page à 5000. Si les problèmes persistent, consultez les points suivants dans la base de connaissances Microsoft :
(si vous utilisez une sécurité standard), ou si un compte Windows n'est pas associé à un compte SQL (si vous utilisez une sécurité intégrée). Les solutions possibles sont les suivantes :
SQL qui n'en comporte aucun. [Reference]80004005—Operation must use an updateable query (L'opération doit utiliser une requête pouvant être mise à jour)
Les causes et les solutions possibles sont les suivantes :
• La base de données est peut-être hors du répertoire Inetpub/wwwroot. Bien que vous puissiez visualiser et parcourir les données, vous risquez de ne pas pouvoir les mettre à jour, à moins que la base de données ne soit placée dans le répertoire wwwroot.
être mises à jour. Pour plus d'informations sur cette erreur, voir « RBN : Erreur ASP 'La requête ne peut pas être mise à jour' lorsque vous mettez l'enregistrement de la table à jour » dans la base de connaissance Microsoft à l'adresse suivante http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;fr-fr;Q174640. [Reference]80040e07—Data type mismatch in criteria expression (Types de données non concordants dans l'expression des critères)
Microsoft Access utilise une saisie des caractères rigoureuse ; le logiciel impose un jeu de règles strictes pour les valeurs de certaines colonnes. La valeur d'une chaîne vide d'une requête SQL ne peut pas être stockée dans une colonne Date/Heure Access. Actuellement, la seule solution connue consiste à éviter d'insérer ou de mettre à jour les colonnes Date/Heure Access avec des chaînes vides ("") ou avec toute autre valeur ne correspondant pas à la gamme de valeurs spécifiées pour le type de données. [Reference]80040e10—Too few parameters (Nombre de paramètres insuffisant)
Vérifiez les noms des colonnes de votre base de données par rapport à votre requête SQL. Cette erreur est souvent due à une typographie erronée.
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[Reference]80040e14—Syntax error in INSERT INTO statement (Erreur de syntaxe dans l'instruction INSERT INTO)
Cette erreur résulte généralement d'un ou de plusieurs problèmes, cités ci-dessous, relatifs au nom d'un champ, d'un objet ou d'une variable de la base de données :
L'erreur peut également survenir lorsqu'un masque d'entrée est défini pour un objet de la base de données et que les données insérées ne sont pas conformes au masque. Pour résoudre le problème, évitez d'utiliser des mots réservés tels que « date », « name » « select », « where » et « level » lorsque vous spécifiez des noms de colonnes dans votre base de données. Eliminez également les espaces et les caractères spéciaux. Consultez les pages Web suivantes pour des listes détaillées de mots réservés dans les systèmes de bases de données courants.
• Microsoft SQL Server à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/fr-fr/tsqlref/ts_rarz_9oj7.asp
[Reference]80040e21—ODBC error on Insert or Update (Erreur OBDC au moment d'insérer ou de mettre à jour)
Les causes et les solutions possibles sont les suivantes :
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2 Dans le panneau Comportements de serveur, cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Afficher la région > Afficher la région si le jeu d'enregistrements n'est pas vide. 3 Sélectionnez le jeu d'enregistrements dans lequel se trouve le contenu dynamique et cliquez sur OK. 4 Répétez les étapes 1 à 3 pour chaque élément de contenu dynamique sur la page.
« Client does not support authentication protocol requested. Consider upgrading MySQL client » (Ce client ne prend pas en charge le protocole d'authentification demandé. Il peut être nécessaire de mettre à niveau le client MySQL). Il peut être nécessaire de revenir à une version précédente de MySQL ou d'installer PHP 5 et copier certaines bibliothèques de liaison dynamique (DLL). Pour obtenir des instructions, voir « Installation d'un serveur d'application PHP » à la page 477. Voir également les notes techniques suivantes :
• TechNote 16515 à l'adresse www.adobe.com/go/16515_fr. Utilisation de la commande Supprimer les scripts de connexion Vous pouvez utiliser la commande Supprimer les scripts de connexion pour supprimer les scripts que Dreamweaver place dans un dossier distant pour accéder aux bases de données. Ces scripts ne sont nécessaires que lors de la phase de création dans Dreamweaver. Lorsque vous sélectionnez l'option Utilisation du pilote sur le serveur d'évaluation ou Utilisation de la DSN sur le serveur d'évaluation dans la boîte de dialogue de connexion à une base de données, Dreamweaver charge un script MMHTTPDB sur le serveur d'évaluation. Ceci permet à Dreamweaver de manipuler le pilote de base de données distant avec le protocole HTTP, ce qui permet en retour à Dreamweaver d'obtenir, dans la base de données, les informations nécessaires à la création de votre site. Toutefois, ce fichier ne permet pas de voir les noms des sources de données (DSN) définis sur l'ordinateur. Si les DSN et les bases de données ne sont pas protégés par un mot de passe, le script permet à une personne malveillante d'envoyer des commandes SQL à la base de données. Les fichiers de scripts MMHTTPDB se trouvent dans le dossier _mmServerScripts, qui est lui-même situé à la racine du site Web. Remarque : Le navigateur de fichiers de Dreamweaver (le panneau Fichiers) ne montre pas le dossier _mmServerScripts. Celui-ci n’est visible qu’à partir d’un client FTP tiers ou du navigateur de fichiers. Avec certaines configurations, ces scripts sont inutiles. Comme ces scripts ne sont pas utilisés lors du transfert des pages Web aux visiteurs du site, il est conseillé de ne pas les placer sur un serveur de production. Si vous avez transféré le fichier de scripts MMHTTPDB sur un serveur de production, il est conseillé de le supprimer. La commande Supprimer les scripts de connexion efface automatiquement ces fichiers. Pour plus d'informations, consultez la TechNote 19214 sur le site Web de Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/19214_fr.
Vous pouvez afficher des données dans une page Web en utilisant un certain nombre de sources. Ces sources peuvent être notamment des bases de données, des paramètres de formulaire et d'URL et des variables de session. Vous pouvez utiliser ces sources de données de différentes façons pour collecter et afficher différents types de données.
Stockage de contenu dans des bases de données Les applications Web et les sites Web dynamiques requièrent une source de contenu à partir de laquelle des données peuvent être récupérées. D'une manière générale, les données correspondent à des informations textuelles ou numériques renvoyées dans une page Web et affichées pour l'utilisateur sous une certaine forme. Vous pouvez utiliser Adobe® Dreamweaver® CS3 pour créer des formulaires Web permettant d'insérer, de mettre à jour ou de supprimer des données dans une base de données. L'utilisation d'une base de données pour stocker un contenu vous permet de séparer l'aspect conceptuel d'un site Web du contenu à afficher aux utilisateurs du site. Plutôt que de créer des fichiers HTML distincts pour chacune des pages, il vous suffit de créer une page (ou un modèle) pour les différents types d'informations que vous souhaitez présenter. Vous pouvez ensuite télécharger du contenu dans une base de données pour qu'ensuite le site Web puisse extraire ce contenu en réponse à une demande d'un utilisateur. Vous pouvez également mettre à jour des informations dans une source unique, puis répercuter cette modification à travers le site Web sans avoir à modifier chaque page manuellement. Les bases de données se présentent sous une multitude de formes, selon la quantité et la complexité des données qu'elles doivent stocker. Sur les ordinateurs Windows, Microsoft Access est le logiciel de base de données le plus répandu. Si vous n'êtes pas familiarisé avec les bases de données, sachez que Microsoft Access contient une interface conviviale pour travailler avec des tables de base de données. Vous pouvez utiliser Microsoft Access comme source de données pour la plupart des applications de site Web, mais notez que la taille maximale des fichiers y est limitée à 2 Go et l'accès simultané à 255 utilisateurs. Access constitue donc une solution raisonnable pour le développement de sites Web et les groupes de travail d'entreprise. Toutefois, si vous pensez qu'une large communauté d'utilisateurs accédera à votre site Web, utilisez une base de données conçue pour prendre en charge l'ensemble des utilisateurs potentiels de votre site. Lorsque les sites Web nécessitent une plus grande souplesse en termes de modélisation des données et doivent prendre en charge un très grand nombre d'utilisateurs simultanés, les concepteurs utilisent généralement des bases de données relationnelles serveur (communément désignées sous le nom de RDBMS), telles que MySQL, Microsoft SQL Server et Oracle.
Les pages Web ne peuvent pas accéder directement aux données stockées dans une base de données. Au lieu de cela, elles interagissent avec un jeu d'enregistrements. Un jeu d'enregistrements correspond à un sous-ensemble d'informations (ou enregistrements) extraits de la base de données à l'aide d'une requête de base de données. Une requête est une instruction de recherche conçue pour trouver et extraire des informations précises stockées dans une base de données. Dreamweaver utilise le langage SQL (Structured Query Language) pour générer des requêtes. Bien que vous n'ayez pas à apprendre le langage SQL pour pouvoir créer des requêtes simples à l'aide de Dreamweaver, il peut être utile d'avoir des connaissances de base de ce langage pour créer des requêtes plus élaborées et bénéficier ainsi d'une plus grande souplesse dans la conception de pages dynamiques. Une requête SQL peut générer un jeu d'enregistrements n'incluant que certaines colonnes, certains enregistrements ou encore une combinaison des deux. Un jeu d'enregistrements peut également inclure tous les enregistrements et toutes les colonnes d'une table de base de données. Toutefois, comme les applications n'ont généralement pas besoin de toutes les
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A propos de la collecte de données Vous pouvez vous servir des pages Web pour recueillir des informations provenant des utilisateurs, les stocker dans la mémoire du serveur et les utiliser pour générer des réponses dynamiques basées sur les données entrées par les utilisateurs. Les outils les plus fréquemment utilisés pour recueillir des informations utilisateur sont les formulaires HTML et les liens hypertexte. Les formulaires HTML permettent de recueillir des informations provenant des utilisateurs et de les stocker dans la mémoire
Les liens hypertextes permettent de recueillir des informations provenant des utilisateurs et de les stocker dans la mémoire
(tel qu'une préférence) en annexant cette valeur à l'URL spécifiée dans la balise d'ancrage. Lorsqu'un utilisateur clique sur le lien concerné, le navigateur envoie alors l'URL et la valeur annexée au serveur.
Si la méthode utilisée est POST, les paramètres sont envoyés dans le corps du message. La méthode GET, en revanche, annexe les paramètres à l'URL demandée. Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour concevoir rapidement des formulaires HTML qui envoient les paramètres de formulaire au serveur. Vous devez connaître la méthode que vous utilisez pour transmettre les informations du navigateur au serveur. Les paramètres de formulaire prennent le nom des objets de formulaire correspondants. Ainsi, si un formulaire contient un champ de texte portant le nom txtLastName, le paramètre de formulaire suivant est alors transmis au serveur lorsqu'un utilisateur clique sur le bouton Envoyer : txtLastName=enteredvalue
L'exemple ci-dessous décrit un formulaire contenant un menu déroulant à trois choix :
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Après avoir défini un paramètre de formulaire dans Dreamweaver, vous pouvez en insérer la valeur dans une page.
« Création de formulaires » à la page 572 « Ajout de contenu dynamique dans les pages » à la page 537 « Accès aux données stockées dans une base de données » à la page 505
Lorsqu'il reçoit une demande et que des paramètres sont annexés à l'URL de la demande, le serveur met les paramètres à la disposition de la page demandée avant de fournir la page au navigateur. Un paramètre d'URL est une paire nom-valeur (name-value) annexée à une URL. Le paramètre commence par un point d'interrogation (?) et prend la forme nom=valeur. S'il existe plusieurs paramètres d'URL, ils sont séparés par une esperluette (&). L'exemple ci-dessous décrit un paramètre d'URL doté de deux paires nom-valeur : http://server/path/document?name1=value1&name2=value2
1 Le navigateur demande la page report.cfm au serveur. Cette requête inclut le paramètre d'URL Currency="euro". La variable Currency="euro" indique que tous les montants récupérés doivent être affichés en euros. 2 Le serveur stocke temporairement en mémoire le paramètre d'URL. 3 La page report.cfm utilise le paramètre pour obtenir le tarif des articles en euros. Ces montants peuvent soit être stockés dans une table de base de données contenant des devises différentes, soit être convertis depuis la devise spécifique à chaque article (dans n'importe quelle devise prise en charge par l'application).
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Lorsque cet utilisateur ferme la session, le serveur efface la valeur du paramètre d'URL et libère ainsi la mémoire du serveur qui peut stocker de nouvelles demandes d'utilisateur.
La personnalisation d'un site Web en fonction des préférences d'un utilisateur constitue un exemple typique d'utilisation des paramètres d'URL. Un paramètre d'URL composé d'un nom d'utilisateur et d'un mot de passe, par exemple, peut être utilisé pour authentifier un utilisateur et n'afficher que les informations auxquelles il a souscrit. Les sites Web financiers affichant le cours d'actions particulières en fonction des symboles boursiers sélectionnés précédemment par un utilisateur ont recours à ce type de paramètres, par exemple. Les développeurs d'applications Web utilisent souvent les paramètres d'URL pour transmettre des valeurs aux variables au sein des applications. Vous pouvez, par exemple, transmettre des termes à rechercher à des variable SQL au sein d'une application Web afin de générer des résultats de recherche.
Vous pouvez entrer directement les paramètres d'URL dans l'attribut en passant en mode Code (Affichage > Code) ou en ajoutant les paramètres d'URL à la fin du lien d'URL de la zone Lien de l'inspecteur Propriétés. Dans l'exemple ci-dessous, trois liens créent un même paramètre d'URL (action) pouvant avoir trois valeurs : Add (ajouter), Update (mettre à jour) et Delete (supprimer). Lorsque l'utilisateur clique sur un lien, une valeur de paramètre différente est envoyée au serveur et l'action demandée est exécutée. <a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Add">Add a record</a> <a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Update">Update a record</a> « Définition de paramètres de formulaire » à la page 530
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« Accès aux données stockées dans une base de données » à la page 505
Fonctionnement des variables de session Les variables de session stockent des informations (très souvent des paramètres de formulaire ou d'URL envoyés par les utilisateurs) et les rendent accessibles à toutes les pages de l'application pendant la durée de la visite d'un utilisateur. Ainsi, lorsqu'un utilisateur se connecte à un portail Web lui donnant accès à une messagerie, des cours boursiers, des bulletins météo et des dossiers d'actualité, l'application Web stocke les informations de connexion dans une variable de session qui identifie l'utilisateur dans toutes les pages du site. Cela permet à l'utilisateur de ne voir que le type de contenu qu'il a sélectionné pendant qu'il parcourt le site. Les variables de session peuvent également proposer un mécanisme de sécurité en mettant fin à la session d'un utilisateur si le compte reste inactif pendant un certain temps. Cette méthode présente aussi l'avantage de libérer les ressources de traitement et la mémoire du serveur lorsque les utilisateurs oublient de se déconnecter d'un site Web. Les variables de session stockent les informations pendant toute la durée de la session d'un utilisateur. La session commence lorsque l'utilisateur ouvre une page dans l'application et se termine lorsqu'il n'ouvre pas d'autre page dans l'application pendant un laps de temps donné ou lorsqu'il met explicitement fin à la session (en général, en cliquant sur un lien de déconnexion). Tant qu'elle existe, la session est spécifique à un utilisateur donné ; chaque utilisateur dispose donc d'une session qui lui est propre. Faites appel aux variables de session pour stocker des informations auxquelles chaque page de l'application Web doit pouvoir accéder. Ces informations peuvent aller du nom de l'utilisateur à ses préférences pour la taille des polices à l'écran, en passant par un indicateur signalant la réussite ou l'échec de sa connexion. Les variables de session sont également souvent utilisées pour assurer le suivi d'un comptage cumulatif, tel que le nombre de questions auxquelles un utilisateur a répondu correctement jusqu'à présent dans un quiz en ligne ou les produits qu'il a sélectionnés dans un catalogue en ligne. Les variables de session ne peuvent fonctionner que si le navigateur de l'utilisateur est configuré pour accepter les cookies. Le serveur crée un numéro d'ID de session qui permet l'identification univoque de l'utilisateur lors de l'initialisation de la première session, puis envoie au navigateur de l'utilisateur un cookie contenant ce numéro d'ID. Lorsque l'utilisateur demande une nouvelle page située sur le serveur, celui-ci lit le cookie dans le navigateur pour identifier l'utilisateur et récupérer ses variables de session personnelles, stockées en mémoire.
Avant de créer une variable de session, vous devez commencer par obtenir les informations à stocker, puis les envoyer au serveur pour stockage. Vous pouvez recueillir et envoyer des informations au serveur à l'aide de formulaires HTML ou de liens hypertexte contenant des paramètres d'URL. Vous pouvez également obtenir des informations à partir d'une base de données, des cookies stockés dans l'ordinateur d'un utilisateur ou des en-têtes HTTP envoyés par son navigateur avec une demande de page. Un catalogue de produits utilisant des paramètres d'URL figés dans le code et créés à l'aide d'un lien pour renvoyer des informations sur les produits au serveur afin qu'elles soient stockées dans une variable de session est un exemple typique de stockage de paramètres d'URL dans les variables de session. Quand un utilisateur clique sur le lien « Add to shopping cart » (Ajouter au panier), l'ID du produit est stockée dans une variable de session pendant que l'utilisateur poursuit ses achats. Lorsqu'il passe à la page de paiement, l'ID du produit stockée dans la variable de session est récupérée. Un sondage reposant sur un formulaire est un exemple typique de page stockant les paramètres de formulaire dans les variables de session. Le formulaire renvoie l'information sélectionnée au serveur, où une page d'application note le sondage et stocke les réponses dans une variable de session, afin, par exemple, de les transmettre à une application qui regroupe les réponses de toutes les personnes ayant répondu au sondage. Il est également possible que les informations soient stockées dans une base de données pour être utilisées ultérieurement.
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à la page spécifiée par le paramètre de formulaire ou d'URL le code adapté à votre modèle de serveur. Appelée page de destination, cette page est spécifiée soit dans l'attribut action du formulaire HTML, soit dans l'attribut href du lien hypertexte situé dans la première page. Après avoir stocké une valeur dans une variable de session, vous pouvez utiliser Dreamweaver pour la récupérer et l'utiliser dans une application Web. Après avoir défini la variable de session dans Dreamweaver, vous pouvez en insérer la valeur dans une page. La syntaxe HTML de chaque attribut se présente comme suit : <form action="destination.html" method="get" name="myform"> </form> <param name="href"value="destination.html">
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Vous travaillez sur un site destiné à un vaste public de retraités. Dans Dreamweaver, ajoutez deux liens sur la page d'accueil du site pour que les utilisateurs puissent modifier la taille du texte affiché. Si l'utilisateur souhaite un affichage en caractères plus gros pour un texte plus facile à lire, il lui suffit de cliquer sur un lien ; s'il souhaite un texte de taille standard, il clique sur un autre lien.
<a href="resort.cfm?fontsize=large">Larger Text</a><br> <a href="resort.cfm?fontsize=small">Normal Text</a> Optimisation de l'espace de travail pour le développement visuel Affichage de panneaux de développement d'applications Web Cliquez sur l'onglet Données de la barre Insertion pour afficher un ensemble de boutons qui vous permettront d'ajouter du contenu dynamique et des comportements de serveur à votre page. Le nombre et le type de boutons apparaissant varient en fonction du type de document ouvert dans la fenêtre de document. Amenez la souris au-dessus d'une icône afin d'afficher une info-bulle décrivant la fonction de ce bouton. La barre Insertion comprend des boutons qui permettent d'ajouter les éléments suivants sur la page :
• Texte ou tableaux dynamiques • Barres de navigation d'un enregistrement Si vous passez en mode Code (Affichage > Code), il est possible que des panneaux supplémentaires apparaissent dans la catégorie correspondante de la barre Insertion, ce qui vous permettra d'insérer du code dans la page. Par exemple, si vous visionnez une page ColdFusion en mode Code, un panneau CFML deviendra disponible dans la catégorie CFML de la barre Insertion. Plusieurs panneaux vous permettent de créer des pages dynamiques :
JavaBeans, des composants Adobe ColdFusion ou des services Web. Remarque : Le panneau Composants est activé uniquement si vous ouvrez une page ColdFusion, JSP ou ASP.NET. Il est possible que le document ne prenne pas certains composants en charge. Par exemple, les documents ColdFusion ne prennent pas JavaBeans en charge. Un comportement de serveur est l'ensemble des instructions insérées dans une page dynamique au moment de la création et exécutées sur le serveur lors de l'exécution. Vous trouverez un didacticiel consacré à la configuration de l'espace de travail de développement à l'adresse www.adobe.com/go/vid0144_fr.
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Une fois la connexion à la base de données réalisée, vous pouvez afficher sa structure et ses données dans Dreamweaver. 1 Ouvrez le panneau Base de données (Fenêtre > Bases de données). Le panneau Base de données affiche toutes les bases de données pour lesquelles vous avez créé des connexions. Si vous développez un site ColdFusion, le panneau affiche toutes les bases de données pour lesquelles des sources de données ont été définies dans ColdFusion Administrator. Remarque : Dreamweaver recherche le site en cours sur le serveur ColdFusion défini. Si aucune base de données n'apparaît dans le panneau, vous devez créer une connexion de base de données. 2 Pour afficher les tables, les procédures stockées et les modes dans la base de données, cliquez sur le signe plus (+) située en regard de la connexion dans la liste. 3 Pour afficher les colonnes de la table, cliquez sur un nom de table. Les icônes des colonnes reflètent le type de données et indiquent la clé primaire de la table. 4 Pour afficher les données dans une table, cliquez sur le nom de la table dans la liste avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur Contrôle (Macintosh) et choisissez Afficher les données dans le menu déroulant.
« Configuration d'une application Web » à la page 476
Les développeurs d'applications Web déboguent souvent leurs pages en les vérifiant régulièrement dans un navigateur Web. Vous pouvez afficher rapidement vos pages dynamiques dans un navigateur sans avoir à les télécharger manuellement sur un serveur au préalable. Pour lancer un aperçu des pages dynamiques, vous devez compléter la catégorie Serveur d'évaluation de la boîte de dialogue Définition du site. Vous pouvez également utiliser le mode Création pour effectuer une vérification rapide de vos pages tout en travaillant dessus. Le mode Création affiche une représentation entièrement modifiable de votre page, y compris les données dynamiques. Vous pouvez configurer Dreamweaver pour utiliser des fichiers temporaires à la place des fichiers d'origine. Avec cette option, Dreamweaver exécute une copie de la page sur un serveur Web avant de l'afficher dans votre navigateur (Dreamweaver efface ensuite le fichier temporaire du serveur.) Pour définir cette option, sélectionnez Edition > Préférences > Aperçu dans le navigateur. L'option Aperçu dans le navigateur ne télécharge pas les pages associées (pages de résultats ou d'informations détaillées), les fichiers dépendants (tels que fichiers d'image) ou les inclusions côté serveur. Pour télécharger un fichier manquant, choisissez Fenêtre > Site pour ouvrir le panneau Site, sélectionnez le fichier dans Dossier local et cliquez sur la flèche haut bleue de la barre d'outils pour copier le fichier dans le dossier du serveur Web.
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Remarque : Vous ne pouvez pas créer de schéma ou de catalogue dans Microsoft Access. D'autres utilisateurs peuvent avoir intérêt à limiter la quantité d'informations récupérées par Dreamweaver au moment de la conception. Certaines bases de données contiennent des douzaines, voire des centaines de tableaux, et vous pouvez préférer ne pas tous les répertorier tous pendant que vous travaillez. Un schéma ou catalogue peut limiter le nombre d'éléments de base de données récupérés au moment de la conception. Pour commencer, créez un schéma ou un catalogue dans votre application de base de données pour pouvoir ensuite l'appliquer dans Dreamweaver. Consultez la documentation de votre système de base de données ou consultez votre administrateur système. Remarque : Vous ne pouvez pas appliquer un schéma ou un catalogue dans Dreamweaver si vous développez une application ColdFusion, 1 Ouvrez une page dynamique dans Dreamweaver, puis la fenêtre Bases de données (Fenêtre > Bases de données).
(Windows) ou en appuyant sur le bouton Contrôle (Macintosh) et choisissez Modifier la connexion dans le menu déroulant.
2 Cliquez sur Avancé dans la boîte de dialogue de la connexion. 3 Indiquez votre schéma ou catalogue et cliquez sur OK.
❖ Modifiez les options à votre convenance. Lorsque vous sélectionnez une nouvelle option dans l'inspecteur, Dreamweaver met la page à jour.
« Modification de contenu dynamique » à la page 541
❖ Modifiez les options à votre convenance. Lorsque vous sélectionnez une nouvelle option dans l'inspecteur, Dreamweaver met la page à jour.
Cet inspecteur Propriétés s'affiche lorsque Dreamweaver rencontre un type d'entrée inconnu. En général, cela est dû à une erreur de frappe ou à autre problème lié à la saisie de données.
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Nom du champ Attribue un nom au champ. Cette zone est obligatoire et le nom doit être unique. Type Définit le type d'entrée du champ. Le contenu de cette zone reflète la valeur du type d'entrée apparaissant actuellement
Valeur Définit la valeur du champ. Paramètres Ouvre la boîte de dialogue Paramètres pour que vous puissiez visualiser les attributs actuels du champ et
Dreamweaver et la conception de pages dynamiques Pour concevoir et créer un site Web dynamique avec succès, exécutez la procédure générale suivante. 1 Conception de la page La conception visuelle de la page constitue l'une des étapes clés dans la conception d'un site Web, qu'il soit statique ou dynamique. En effet, lorsque vous ajoutez des éléments dynamiques à une page Web, son aspect fonctionnel dépend largement de sa conception. Réfléchissez attentivement à la façon dont les utilisateurs interagiront avec chacune des pages et avec le site Web dans son ensemble. L'une des méthodes les plus courantes pour insérer un contenu dynamique dans une page Web consiste à créer un tableau pour présenter le contenu puis à importer le contenu dynamique dans une ou plusieurs des cellules du tableau. Cette méthode vous permet de présenter divers types d'informations dans un format structuré. 2 Création d'une source de contenu dynamique Avant de pouvoir afficher des données dans une page, les sites Web dynamiques doivent être associés à une source de contenu d'où ils peuvent extraire les données. Avant de pouvoir utiliser des sources de contenu dans une page Web, effectuez les actions suivantes :
3 Ajout de contenu dynamique à une page Web Après avoir défini un jeu d'enregistrements (ou toute autre source de données) et l'avoir ajouté au panneau Liaisons, vous pouvez insérer le contenu dynamique associé au jeu d'enregistrements dans la page. Grâce à l'interface à base de menus de Dreamweaver, il suffit de sélectionner une source de contenu dynamique dans le panneau Liaisons et de l'insérer dans l'objet de texte, d'image ou de formulaire approprié au sein de la page en cours pour ajouter des éléments de contenu dynamique. Lorsque vous insérez un élément de contenu dynamique ou un comportement de serveur dans une page, Dreamweaver insère un script côté serveur dans le code source de la page. Ce script donne pour instruction au serveur de récupérer des données à partir de la source définie et de les restituer dans la page Web. Pour insérer un contenu dynamique dans une page Web, procédez de l'une des manières suivantes :
• placez ce contenu au niveau du point d'insertion en mode Code ou Création ; • remplacez une chaîne de texte ou un autre espace réservé ;
Guide de l'utilisateur
4 Ajout de comportements de serveur à une page En dehors de l'ajout de contenu dynamique, vous pouvez intégrer une logique applicative complexe dans des pages Web à l'aide des comportements de serveur. Les comportements de serveur correspondent à des sections de code prédéfinies côté serveur qui ajoutent une logique applicative aux pages Web, ce qui optimise leur interactivité et leurs fonctionnalités. Les comportements de serveur de Dreamweaver vous permettent d'ajouter une logique applicative à un site Web sans que vous ayez à rédiger le code requis. Les comportements fournis avec Dreamweaver prennent en charge les types de document ColdFusion, ASP, ASP.NET, JSP et PHP. Les comportements de serveur sont développés et testés de sorte à être rapides, fiables et solides. Les comportements de serveur intégrés prennent en charge des pages adaptées à différents types de platesformes et de navigateurs. Grâce à l'interface pointer-cliquer de Dreamweaver, l'application de contenu dynamique et de comportements complexes à une page est aussi simple que l'insertion d'éléments de texte et de conception. Les comportements de serveur suivants sont disponibles :
Vous pouvez ensuite modifier l'apparence du tableau et de la région répétée à l'aide respectivement de l'inspecteur Propriétés et du comportement de serveur Région répétée.
Principale/Détails et de formulaires destinés à mettre à jour les informations d'une base de données.
• Création de liens de navigation de jeu d'enregistrements afin de permettre aux utilisateurs d'afficher les enregistrements précédant ou suivant un enregistrement de base de données.
Vous pouvez également enrichir les comportements de serveur de Dreamweaver en rédigeant vos propres comportements ou en installant ceux rédigés par des tiers. 5 Test et débogage de la page Avant de rendre une page dynamique (ou un site Web entier) accessible sur le Web, il est nécessaire d'en tester les fonctionnalités. Vous devriez également examiner la façon dont les fonctionnalités de votre application peuvent être adaptées aux personnes souffrant d'un handicap. Vous trouverez un didacticiel consacré à la création de pages dynamiques à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_webapp_fr.
« Présentation de contenu à l'aide de tableaux » à la page 170 « Ajout et mise en forme de texte » à la page 218 « Ajout et modification d'images » à la page 233 « Insertion de contenu Flash » à la page 245 « Sources de données d'applications Web » à la page 505
Guide de l'utilisateur
A propos des sources de contenu dynamique Une source de contenu dynamique est un stock d'informations à partir duquel il est possible de récupérer du contenu dynamique en vue de l'afficher dans une page Web. Différentes sources peuvent être utilisées comme sources de contenu dynamique : des informations enregistrées dans une base de données, mais aussi des valeurs envoyées au moyen d'un formulaire HTML, des valeurs contenues dans un objet de serveur, des valeurs de propriétés JavaBeans, etc. Dreamweaver vous permet aisément d'établir une connexion à une base de données et de créer un jeu d'enregistrements à partir duquel extraire le contenu dynamique. Un jeu d'enregistrements correspond au résultat d'une requête de base de données. Il permet d'extraire les informations spécifiques demandées et de les afficher dans une page donnée. L'utilisateur définit le jeu d'enregistrements en fonction des informations présentes dans la base de données et du contenu qu'il souhaite afficher. Certains fournisseurs de technologie utilisent une terminologie différente pour désigner un jeu d'enregistrements. Dans les technologies ASP et ColdFusion, un jeu d'enregistrements est défini comme requête. Dans la technologie JSP, un jeu d'enregistrements s'appelle un jeu de résultats. Dans la technologie ASP.NET, on parle de jeu de données (DataSet). Si vous utilisez d'autres sources de données, telles que des entrées utilisateur ou des variables de serveur, le nom de la source de données défini dans Dreamweaver est identique à celui de la source de données. Les sites Web dynamiques requièrent une source de données à partir de laquelle le contenu dynamique peut être récupéré et affiché. Dreamweaver permet d'utiliser des bases de données, des procédures stockées, des variables de demande, d'URL, de serveur et de formulaire, ainsi que d'autres sources de contenu dynamique. Suivant la source de données, il est possible soit de récupérer un nouveau contenu pour répondre à une demande, soit de modifier la page pour satisfaire aux besoins des utilisateurs. Toute source de contenu définie dans Dreamweaver est ajoutée à la liste des sources de contenu du panneau Liaisons. Vous pouvez ensuite insérer la source de contenu dans la page actuellement sélectionnée.
Si vous utilisez une base de données comme source de contenu d'une page Web dynamique, vous devez tout d'abord créer un jeu d'enregistrements dans lequel seront stockées les données récupérées. Les jeux d'enregistrements servent d'intermédiaire entre la base de données dans laquelle le contenu est enregistré et le serveur d'application qui génère la page. Ils se composent des données renvoyées par une requête de base de données et sont stockés temporairement dans la mémoire du serveur d'application pour que les données soient récupérées plus rapidement. Le serveur supprime un jeu d'enregistrements lorsqu'il n'est plus nécessaire. Le jeu d'enregistrements proprement dit est un ensemble de données extrait d'une base de données spécifiée. Il peut se composer de l'intégralité d'une table de base de données, ou bien d'un sous-ensemble de lignes et de colonnes d'une table. Les lignes et les colonnes sont récupérées au moyen d'une requête de base de données définie au niveau du jeu d'enregistrements. Les requêtes de base de données sont écrites en SQL (Structured Query Language), langage simple permettant de récupérer des informations d'une base de données, mais aussi d'ajouter des données à une base et d'en supprimer. Le générateur SQL fourni avec Dreamweaver permet de créer des requêtes simples sans maîtriser le langage SQL. Toutefois, si vous souhaitez créer des requêtes SQL complexes, vous devrez vous familiariser avec SQL et rédiger manuellement les instructions SQL que vous souhaitez utiliser dans Dreamweaver. Remarque : Dans la technologie Microsoft ASP.NET, on parle d'ensemble de données (DataSet). Si vous utilisez des types de document ASP.NET, c'est le terme ensemble de données (DataSet) que vous trouverez dans les boîtes de dialogue et les options de menu spécifiques à ASP.NET. Dans la documentation de Dreamweaver, le terme jeu d'enregistrements fait généralement référence aux deux types de jeux d'enregistrements. Toutefois, lorsqu'il est spécifiquement question de fonctions ASP.NET, c'est le terme ensemble de données (DataSet) qui est utilisé. Lorsque vous rédigez des instructions SQL pour ASP.NET, vous devez prendre en compte certaines conditions spécifiques à ASP.NET.
Guide de l'utilisateur
« Définition un jeu d'enregistrements sans rédiger d'instructions SQL » à la page 521
SELECT * FROM Employees WHERE HireDate > ?
Les paramètres de formulaire permettent de stocker les informations récupérées dans la requête HTTP d'une page Web. Si vous créez un formulaire utilisant la méthode POST, les données envoyées par le formulaire sont transmises au serveur. Avant de commencer, vérifiez que vous avez transmis un paramètre de formulaire au serveur.
« Paramètres d'URL » à la page 507 « Définition de paramètres de formulaire » à la page 530
Guide de l'utilisateur
Les variables de session permettent de stocker et d'afficher des informations conservées pendant toute la durée de la visite (ou session) de l'utilisateur. Le serveur crée un objet de session différent pour chaque utilisateur et le conserve pendant une période définie ou jusqu'à ce qu'il soit explicitement clos. Comme les variables de session sont conservées pendant toute la session de l'utilisateur, même lorsque celui-ci passe d'une page à l'autre dans le site Web, elles conviennent parfaitement au stockage des préférences de l'utilisateur. Les variables de session peuvent également être utilisées pour insérer une valeur dans le code HTML de la page, attribuer une valeur à une variable locale ou fournir une valeur permettant d'évaluer une expression conditionnelle. Avant de définir des variables de session pour une page, vous devez les créer dans le code source. Après avoir créé une variable de session dans le code source de l'application Web, vous pouvez utiliser Dreamweaver pour récupérer sa valeur et l'utiliser dans une page Web.
« Définition de variables de session » à la page 531
Dans ASP et ColdFusion, les variables d'application permettent de mémoriser et d'afficher des informations conservées pendant toute la durée d'utilisation de l'application, quel que soit l'utilisateur. La durée d'utilisation de l'application commence dès que le premier utilisateur demande une page dans l'application et se termine avec l'arrêt du serveur Web. (une application regroupe tous les fichiers se trouvant dans un répertoire virtuel et ses sous-répertoires). Les variables d'application étant conservées pendant toute la durée d'utilisation de l'application, quel que soit l'utilisateur, elles conviennent parfaitement au stockage des informations nécessaires à tous les utilisateurs, telles que l'heure et la date courantes. La valeur de la variable d'application est définie dans le code de l'application.
Request.QueryString, Request.Form, Request.ServerVariables et Request.ClientCertificates.
Variables cookie Accèdent aux cookies transmis au serveur par le navigateur. Variables CGI Fournissent des informations sur le serveur exécutant ColdFusion et sur le navigateur à l'origine d'une
Variables de serveur Sont accessibles à tous les clients et à toutes les applications du serveur. Elles sont conservées jusqu'à
Variables locales Créées à l'aide de la balise CFSET ou CFPARAM dans une page ColdFusion.
« Définition de variables de serveur » à la page 533
Ce panneau permet d'effectuer les opérations suivantes :
• « Ajout de contenu dynamique dans les pages » à la page 537 • « Modification ou suppression de sources de contenu » à la page 536 • « Utilisation de formats de données prédéfinis » à la page 551 • « Association de sources de données XML » à la page 411 • « Affichage des données XML dans des pages XSLT » à la page 411 • « Paramètres d'URL » à la page 507 • « Définition de variables de session » à la page 531 • « Définition de variables d'application dans ASP et ColdFusion » à la page 532 • « Définition de variables de serveur » à la page 533 • « Mise en mémoire cache de sources de contenu » à la page 536 • « Copie d'un jeu d'enregistrements d'une page vers une autre » à la page 537 • « Création d'attributs HTML dynamiques » à la page 539
Ce panneau vous permet d'ajouter les comportements de serveur Dreamweaver sur une page, de les modifier et d'en créer de nouveaux. Ce panneau permet d'effectuer les opérations suivantes :
• « Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521 • « Création de pages principale et de détails en une seule opération (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 594 • « Création de pages de recherche et de résultats (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 595 • « Création d'une page de recherche dans une base de données (ASP.NET) » à la page 600 • « Création d'une page d'insertion d'enregistrement (tous les serveurs) » à la page 604 • « Création de pages de mise à jour d'enregistrements (tous les serveurs) » à la page 608 • « Création de pages de suppression d'un enregistrement (tous les serveurs) » à la page 614 • « Création d'une page à accès restreint (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 632 • « Création d'une page d'enregistrement (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 628 • « Création d'une page de connexion (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 630 • « Création d'une page à accès restreint (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 632 • « Ajout d'une procédure stockée (ColdFusion) » à la page 625 • « Ajout d'une procédure stockée (ASP.NET) » à la page 626 • « Suppression de contenu dynamique » à la page 541 • « Ajout de comportements de serveur personnalisés » à la page 562
Guide de l'utilisateur
Le panneau Bases de données vous permet de créer des connexions de base de données, d'inspecter les bases de données et d'insérer un code de base de données dans vos pages. Ce panneau vous permet de visualiser votre base de données et de vous y connecter :
• « Connexions aux bases de données pour les développeurs ColdFusion » à la page 483 • « Connexions aux bases de données pour les développeurs ASP.NET » à la page 492 • « Connexions aux bases de données pour les développeurs ASP » à la page 484 • « Connexions à des bases de données pour les développeurs JSP » à la page 495 • « Connexions aux bases de données pour les développeurs PHP » à la page 491
Le panneau Composants vous permet de créer et d'inspecter les composants et d'insérer un code de composant dans vos pages. Remarque : Ce panneau ne s'ouvre pas en mode Création. Ce panneau permet d'effectuer les opérations suivantes :
• « Utilisation des services Web » à la page 556
Définition un jeu d'enregistrements sans rédiger d'instructions SQL Vous pouvez créer un jeu d'enregistrements sans avoir à entrer d'instructions SQL manuellement. 1 Dans la fenêtre de document, ouvrez la page devant utiliser le jeu d'enregistrements. 2 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 3 Dans le panneau Liaisons, cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Jeu d'enregistrements (Requête) dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Jeu d'enregistrements simplifiée s'affiche. Si vous développez un site ColdFusion ou ASP.NET, la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements qui s'affiche est légèrement différente. (Si la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée s'affiche, cliquez sur le bouton Simple pour ouvrir sa version simplifiée.) 4 Complétez les options de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements pour votre type de document. Pour obtenir des instructions, consultez les rubriques ci-dessous. 5 Cliquez sur le bouton Tester pour exécuter la requête et vérifier qu'elle récupère les informations attendues. Si vous avez défini un filtre qui utilise les paramètres saisis par l'utilisateur, saisissez une valeur dans la zone Valeur test et cliquez sur OK. Si la création d'une instance du jeu d'enregistrements aboutit, une table contenant les données extraites du jeu d'enregistrements s'affiche. 6 Cliquez sur OK pour ajouter le jeu d'enregistrements à la liste des sources de contenu disponibles du panneau Liaisons.
« Connexions aux bases de données pour les développeurs ASP.NET » à la page 492
Les noms des jeux d'enregistrements ne peuvent contenir que des lettres, des chiffres et des caractères de soulignement (_). Ils ne doivent pas comporter d'espaces ni de caractères spéciaux. 2 Sélectionnez une connexion dans le menu déroulant Connexion. Si aucune connexion n'apparaît dans la liste, cliquez sur Définir pour en créer une. 3 Dans le menu déroulant Table, sélectionnez la table de base de données qui fournira des données au jeu d'enregistrements. Ce menu déroulant répertorie toutes les tables de la base de données spécifiée. 4 Pour inclure un sous-ensemble des colonnes de la table dans le jeu d'enregistrements, cliquez sur Sélectionnées, puis cliquez sur les colonnes souhaitées tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée. 5 Pour limiter le nombre d'enregistrements renvoyés depuis la table, complétez la section Filtre :
• Dans le deuxième menu déroulant, sélectionnez une expression conditionnelle pour comparer la valeur sélectionnée dans chaque enregistrement à la valeur de référence.
• Dans la zone, saisissez la valeur test. Si la valeur indiquée dans un enregistrement répond aux conditions de filtrage, l'enregistrement est inclus dans le jeu d'enregistrements. 6 (Facultatif) Pour trier les enregistrements, sélectionnez une colonne de tri, puis indiquez si les enregistrements doivent être triés dans l'ordre croissant (1, 2, 3... ou A, B, C...) ou décroissant. 7 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données et créer une instance de la source de données, et cliquez sur OK pour fermer la source de données. Un tableau répertoriant les données renvoyées s'affiche. Chaque ligne contient un enregistrement et chaque colonne un champ de cet enregistrement. 8 Cliquez sur OK. Le jeu d'enregistrements que vous venez de définir s'affiche dans le panneau Liaisons. Options de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements simplifiée (ColdFusion)
Remarque : Pour créer des jeux d'enregistrements destinés à la version 5 de ColdFusion ou à une version antérieure, utilisez la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements simplifiée commune aux autres types de document, tels que ASP et JSP. 1 Dans la zone Nom, saisissez le nom du jeu d'enregistrements. Il est d'usage d'ajouter le préfixe rs aux noms des jeux d'enregistrements afin de les distinguer des autres noms d'objet dans le code. Par exemple : rsPressReleases Les noms des jeux d'enregistrements ne peuvent contenir que des lettres, des chiffres et des caractères de soulignement (_). Ils ne doivent pas comporter d'espaces ni de caractères spéciaux. 2 Si vous définissez un jeu d'enregistrements pour un composant ColdFusion (si un fichier CFC est ouvert dans Dreamweaver), sélectionnez une fonction CFC existante dans le menu déroulant Fonction, ou cliquez sur le bouton Nouvelle fonction pour créer une fonction. Remarque : Le menu déroulant Fonction n’est disponible que si le document actuel est un fichier CFC, et si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou version ultérieure. Le jeu d'enregistrements sera défini dans cette fonction.
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Si le menu déroulant ne contient aucune source de données, vous devez créer une source de données ColdFusion. 4 Dans les zones Nom d'utilisateur et Mot de passe, tapez le nom d'utilisateur et le mot de passe permettant d'accéder au serveur d'application ColdFusion, le cas échéant. Il se peut qu'un nom d'utilisateur et un mot de passe soient nécessaires pour accéder aux sources de données dans ColdFusion. S'ils ne vous ont pas été communiqués, contactez l'administrateur ColdFusion de votre société. 5 Dans le menu déroulant Table, sélectionnez la table de base de données qui fournira des données au jeu d'enregistrements. Ce menu déroulant répertorie toutes les tables de la base de données spécifiée. 6 Pour inclure un sous-ensemble des colonnes de la table dans le jeu d'enregistrements, cliquez sur Sélectionnées, puis cliquez sur les colonnes souhaitées tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée. 7 Pour limiter le nombre d'enregistrements renvoyés depuis la table, complétez la section Filtre :
• Dans le deuxième menu déroulant, sélectionnez une expression conditionnelle pour comparer la valeur sélectionnée dans chaque enregistrement à la valeur de référence.
• Dans la zone, saisissez la valeur test. Si la valeur indiquée dans un enregistrement répond aux conditions de filtrage, l'enregistrement est inclus dans le jeu d'enregistrements. 8 (Facultatif) Pour trier les enregistrements, sélectionnez une colonne de tri, puis indiquez si les enregistrements doivent être triés dans l'ordre croissant (1, 2, 3... ou A, B, C...) ou décroissant. 9 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données et créer une instance de la source de données. Un tableau répertoriant les données renvoyées s'affiche. Chaque ligne contient un enregistrement et chaque colonne un champ de cet enregistrement. Cliquez sur OK pour fermer le jeu d'enregistrements test. 10 Cliquez sur OK. Le jeu d'enregistrements ColdFusion que vous venez de définir s'affiche dans le panneau Liaisons. Options de la boîte de dialogue Ensemble de données simplifiée (ASP.NET)
1 Dans la zone Nom, saisissez le nom de l'ensemble de données. Il est d'usage d'ajouter le préfixe ds aux noms des ensembles de données (DataSet) afin de les distinguer des autres noms d'objet dans le code, par exemple : dsPressReleases. Les noms des ensembles de données ne peuvent contenir que des lettres, des chiffres et des caractères de soulignement (_). Ils ne doivent pas comporter d'espaces ni de caractères spéciaux. 2 Sélectionnez une connexion dans le menu déroulant Connexion. Si aucune connexion n'apparaît dans la liste, cliquez sur Définir pour en créer une. 3 Dans le menu déroulant Table, sélectionnez la table de base de données qui fournira des données à l'ensemble de données (DataSet). Ce menu déroulant répertorie toutes les tables de la base de données spécifiée. 4 Pour inclure un sous-ensemble des colonnes de la table dans l'ensemble de données (DataSet), cliquez sur Sélectionnées, puis cliquez sur les colonnes souhaitées tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée. 5 Pour inclure uniquement certains enregistrements de la table, complétez la section Filtre en procédant de la façon suivante :
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• Dans la zone, saisissez la valeur test. Si la valeur indiquée dans un enregistrement répond aux conditions de filtrage, l'enregistrement est inclus dans l'ensemble de données (DataSet). 6 (Facultatif) Pour trier les enregistrements, sélectionnez une colonne de tri, puis indiquez si les enregistrements doivent être triés dans l'ordre croissant (1, 2, 3... ou A, B, C...) ou décroissant. 7 Vous pouvez définir une page vers laquelle les utilisateurs seront redirigés si la requête de l'ensemble de données (DataSet) échoue pour une raison quelconque. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'une page d'erreur contenant un lien vers la page d'accueil du site s'affiche si la base de données est indisponible au moment de la requête et que l'ensemble de données ne peut être renvoyé. 8 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données et créer une instance de la source de données. Un tableau répertoriant les données renvoyées s'affiche. Chaque ligne contient un enregistrement et chaque colonne un champ de cet enregistrement. Cliquez sur OK pour fermer l'ensemble de données. 9 Cliquez sur OK. L'ensemble de données (DataSet) que vous venez de définir s'affiche dans le panneau Liaisons.
Rédigez vos propres instructions SQL à l'aide de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée, ou créez une instruction SQL à l'aide de l'arborescence Eléments de base de données graphique. Remarque : Si vous rédigez des instructions SQL pour des types de document ASP.NET, consultez la section « Rédaction d'instructions SQL pour ASP.NET » à la page 518 pour connaître les règles spécifiques à ASP.NET. 1 Dans la fenêtre de document, ouvrez la page devant utiliser le jeu d'enregistrements. 2 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 3 Dans le panneau Liaisons, cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Jeu d'enregistrements (Requête) dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée s'affiche. Si vous développez un site ColdFusion ou ASP.NET, la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements qui s'affiche est légèrement différente. (Si la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements simplifiée s'affiche à la place, cliquez sur le bouton Avancé pour en ouvrir la version avancée.) 4 Définissez les options de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée. Pour obtenir des instructions, consultez les rubriques ci-dessous. 5 Cliquez sur le bouton Tester pour exécuter la requête et vérifier qu'elle récupère les informations attendues. Si vous avez défini un filtre qui utilise les paramètres saisis par l'utilisateur, la boîte de dialogue Valeur test s'affiche lorsque vous cliquez sur le bouton Tester. Saisissez une valeur dans la zone Valeur test et cliquez sur OK. Si la création d'une instance du jeu d'enregistrements aboutit, une table contenant les données du jeu d'enregistrements s'affiche. 6 Cliquez sur OK pour ajouter le jeu d'enregistrements à la liste des sources de contenu disponibles du panneau Liaisons.
« Création de requêtes SQL à l'aide de l'arborescence Eléments de base de données » à la page 528 « Connexions aux bases de données pour les développeurs ASP » à la page 484 « Connexions aux bases de données pour les développeurs PHP » à la page 491 « Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521 « Ajout d'une procédure stockée (ColdFusion) » à la page 625
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1 Dans la zone Nom, saisissez le nom du jeu d'enregistrements. Il est d'usage d'ajouter le préfixe rs aux noms des jeux d'enregistrements, afin de les distinguer des autres noms d'objet dans le code. Par exemple : rsPressRelease Les noms des jeux d'enregistrements ne peuvent contenir que des lettres, des chiffres et des caractères de soulignement (_). Ils ne doivent pas comporter d'espaces ni de caractères spéciaux. 2 Sélectionnez une connexion dans le menu déroulant Connexion. 3 Saisissez une instruction SQL dans la zone de texte SQL ou utilisez l'arborescence graphique Eléments de base de données située au bas de la boîte de dialogue pour créer une instruction SQL à partir du jeu d'enregistrements sélectionné. Pour créer une instruction SQL à l'aide de l'arborescence Eléments de base de données, procédez comme suit :
• Développez les branches de l'arborescence jusqu'à ce que vous trouviez l'objet de base de données souhaité, par exemple une colonne de table ou une procédure stockée dans la base de données.
Par exemple, si vous sélectionnez une colonne de table, les boutons disponibles sont SELECT, WHERE et ORDER BY. Cliquez sur l'un de ces boutons pour insérer l'instruction associée dans l'instruction SQL. Vous pouvez également utiliser une instruction SQL prédéfinie issue d'une procédure stockée en sélectionnant la procédure stockée dans l'arborescence Eléments de base de données et en cliquant sur le bouton Procédure. Dreamweaver remplit automatiquement les zones SQL et Variable. 4 Si l'instruction SQL contient des variables, définissez leurs valeurs dans la zone Variables en cliquant sur le bouton Plus (+) et en saisissant le nom de la variable, sa valeur par défaut (celle que doit prendre la variable si aucune valeur d'exécution n'est renvoyée) et sa valeur d'exécution. Si l'instruction SQL contient des variables, assurez-vous que la colonne Valeur par défaut de la section Variables contient des valeurs test correctes. La valeur d'exécution correspond généralement à un paramètre d'URL ou de formulaire saisi par l'utilisateur dans un champ de formulaire HTML. Paramètres d'URL dans la colonne Valeur d'exécution. Modèle de serveur
Expression de la valeur d'exécution dans le cas d'un paramètre de formulaire
6 Si le résultat vous convient, cliquez sur OK. Options de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée (ColdFusion)
Remarque : Créez des jeux d'enregistrements avancés destinés à la version 5 de ColdFusion ou à une version antérieure à l'aide de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée commune aux autres types de document tels qu'ASP et JSP. 1 Dans la zone Nom, saisissez le nom du jeu d'enregistrements. Il est d'usage d'ajouter le préfixe rs aux noms des jeux d'enregistrements afin de les distinguer des autres noms d'objet dans le code. Par exemple : rsPressReleases Les noms des jeux d'enregistrements ne peuvent contenir que des lettres, des chiffres et des caractères de soulignement (_). Ils ne doivent pas comporter d'espaces ni de caractères spéciaux. Si vous définissez un jeu d'enregistrements pour un composant ColdFusion (si un fichier CFC est ouvert dans Dreamweaver), sélectionnez une fonction CFC existante dans le menu déroulant Fonction, ou cliquez sur le bouton Nouvelle fonction pour créer une fonction. Remarque : Le menu déroulant Fonction n’est disponible que si le document actuel est un fichier CFC, et si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou version ultérieure. Le jeu d'enregistrements sera défini dans cette fonction. 2 Sélectionnez une source de données dans le menu déroulant Source de données. Si le menu déroulant ne contient aucune source de données, vous devez au préalable créer une source de données ColdFusion. 3 Dans les zones Nom d'utilisateur et Mot de passe, tapez le nom d'utilisateur et le mot de passe permettant d'accéder au serveur d'application ColdFusion, le cas échéant. Il se peut qu'un nom d'utilisateur et un mot de passe soient nécessaires pour accéder aux sources de données dans ColdFusion. S'ils ne vous ont pas été communiqués, contactez l'administrateur ColdFusion de votre société. 4 Saisissez une instruction SQL dans la zone de texte SQL ou utilisez l'arborescence graphique Eléments de base de données située au bas de la boîte de dialogue pour créer une instruction SQL à partir du jeu d'enregistrements sélectionné.. 5 (Facultatif) Pour créer une instruction SQL à l'aide de l'arborescence Eléments de base de données, procédez comme suit :
• Développez les branches de l'arborescence jusqu'à ce que vous trouviez l'objet souhaité, par exemple une colonne de table.
Par exemple, si vous sélectionnez une colonne de table, les boutons disponibles sont SELECT, WHERE et ORDER BY. Cliquez sur l'un de ces boutons pour insérer l'instruction associée dans l'instruction SQL. Si l'instruction SQL contient des paramètres, définissez leurs valeurs dans la zone Paramètres en cliquant sur le bouton Plus (+) et en saisissant le nom du paramètre et sa valeur par défaut (celle que doit prendre le paramètre si aucune valeur d'exécution n'est renvoyée). Si l'instruction SQL contient des paramètres, vérifiez que la colonne Valeur par défaut de la zone Paramètres contient des valeurs test correctes.
Guide de l'utilisateur
SELECT * FROM Employees WHERE EmpID = + (Request.Form(#FormFieldName#))
Nom Si l'instruction SQL contient des références à des valeurs d'exécution, vérifiez que la colonne Valeur par défaut du champ Paramètres de la page contient des valeurs test correctes avant de cliquer sur Tester. Un tableau répertoriant les données de votre jeu d'enregistrements s'affiche alors. Chaque ligne contient un enregistrement et chaque colonne un champ de cet enregistrement. Cliquez sur OK pour effacer le jeu. 7 Si le résultat vous convient, cliquez sur OK. Options de la boîte de dialogue Ensemble de données avancée (ASP.NET)
1 Dans la zone Nom, saisissez le nom de l'ensemble de données. Il est d'usage d'ajouter le préfixe ds aux noms des ensembles de données (DataSet) afin de les distinguer des autres noms d'objet dans le code. Par exemple : dsPressRelease Les noms des ensembles de données ne peuvent contenir que des lettres, des chiffres et des caractères de soulignement (_). Ils ne doivent pas comporter d'espaces ni de caractères spéciaux. 2 Sélectionnez une connexion dans le menu déroulant Connexion. 3 Saisissez une instruction SQL dans la zone de texte SQL ou bien utilisez l'arborescence Eléments de base de données située au bas de la boîte de dialogue pour créer une instruction SQL à partir des tables de base de données sélectionnées. Pour créer une instruction SQL à l'aide de l'arborescence Eléments de base de données, procédez comme suit :
• Développez les branches de l'arborescence jusqu'à ce que vous trouviez l'objet de base de données souhaité, par exemple une colonne de table ou une procédure stockée dans la base de données.
Par exemple, si vous sélectionnez une colonne de table, les boutons disponibles sont SELECT, WHERE et ORDER BY. Cliquez sur l'un de ces boutons pour insérer l'instruction associée dans l'instruction SQL. Vous pouvez également utiliser une instruction SQL prédéfinie issue d'une procédure stockée en sélectionnant la procédure stockée dans l'arborescence Eléments de base de données et en cliquant sur le bouton Procédure. Dreamweaver remplit automatiquement les zones SQL et Paramètres. 4 Vous pouvez définir une page vers laquelle les utilisateurs seront redirigés si la requête de l'ensemble de données (DataSet) échoue pour une raison quelconque. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu'une page d'erreur contenant un lien vers la page d'accueil du site s'affiche si la base de données est indisponible au moment de la requête et que l'ensemble de données ne peut être renvoyé.
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Plus (+) et en saisissant le nom du paramètre et sa valeur par défaut (celle que doit prendre le paramètre si aucune valeur d'exécution n'est renvoyée). Si l'instruction SQL contient des paramètres, vérifiez que la colonne Valeur par défaut de la zone Paramètres contient des valeurs test correctes. Les paramètres de la page vous permettent d'indiquer les valeurs par défaut des références aux valeurs d'exécution contenues dans vos instructions SQL. Par exemple, l'instruction SQL suivante sélectionne un enregistrement d'une base de données répertoriant les employés d'une entreprise suivant la valeur du matricule de l'employé. Vous pouvez attribuer une valeur par défaut à ce paramètre pour vous assurer qu'une valeur d'exécution sera toujours renvoyée. Dans l'exemple suivant, FormFieldName désigne un champ de formulaire dans lequel les utilisateurs saisissent leur matricule : “SELECT * FROM Employees WHERE EmpID = “ + (Request.Form(“FormFieldName”))
Nom Si l'instruction SQL contient des références à des valeurs d'exécution, vérifiez que la colonne Valeur par défaut du champ Paramètres de la page contient des valeurs test correctes avant de cliquer sur Tester. Un tableau répertoriant les données de votre ensemble de données (DataSet) s'affiche alors. Chaque ligne contient un enregistrement et chaque colonne un champ de cet enregistrement. Cliquez sur OK pour effacer l'ensemble de données. 7 Si le résultat vous convient, cliquez sur OK. Définition de paramètres dans une instruction SQL (ColdFusion, ASP.NET)
1 Sélectionnez un paramètre dans le menu déroulant Nom. 2 Dans la zone Paramètre par défaut, saisissez la valeur par défaut que vous souhaitez attribuer au paramètre, et cliquez sur OK. Définition de paramètres dans une instruction SQL (PHP)
1 Entrez un nom de paramètre dans la zone Nom. 2 Dans la zone Paramètre par défaut, saisissez la valeur par défaut que vous souhaitez attribuer au paramètre. 3 Tapez une valeur d'exécution dans la zone Valeur d'exécution puis sur OK.
Au lieu de saisir manuellement des instructions SQL dans la zone SQL, vous pouvez utiliser l'interface pointer-cliquer de l'arborescence Eléments de base de données pour créer des requêtes complexes SQL. L'arborescence Eléments de base de données permet de sélectionner des objets de base de données et de les lier au moyen des instructions SQL SELECT, WHERE et ORDER BY. Après avoir créé une requête SQL, vous pouvez définir des variables dans la section Variables de la boîte de dialogue.
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Exemple : Sélection d'une table
SELECT * FROM Employees 1 Développez la branche Tables pour afficher toutes les tables de la base de données sélectionnée. 2 Sélectionnez la table Employees. 3 Cliquez sur le bouton Select. 4 Cliquez sur OK pour ajouter le jeu d'enregistrements au panneau Liaisons. Exemple : Sélection de lignes spécifiques d'une table et classement des résultats
SELECT emplNo, emplName FROM Employees 2 Générez l'instruction SQL en procédant de la façon suivante :
• Sélectionnez emplName et cliquez sur bouton Select. • Sélectionnez emplJob et cliquez sur le bouton Where. • Sélectionnez emplName et cliquez sur le bouton Order By. 3 Placez le point d'insertion après WHERE
5 Cliquez sur OK pour ajouter le jeu d'enregistrements au panneau Liaisons.
1 Dans la fenêtre de document, ouvrez la page devant utiliser la variable. 2 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 3 Dans le panneau Liaisons, cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez l'une des options suivantes dans le menu déroulant : Types de document
5 La variable d'URL s'affiche dans le panneau Liaisons.
« A propos des paramètres d'URL et de formulaire » à la page 518 « Ajout de contenu dynamique dans les pages » à la page 537 « Paramètres d'URL » à la page 507 « Variables de serveur ColdFusion » à la page 519 « Paramètres d'URL » à la page 507
Les paramètres de formulaire permettent de stocker les informations récupérées dans la requête HTTP d'une page Web. Si vous créez un formulaire utilisant la méthode POST, les données envoyées par le formulaire sont transmises au serveur. Avant de commencer, vérifiez que vous avez transmis un paramètre de formulaire au serveur. Après avoir défini le paramètre de formulaire comme source de contenu, vous pouvez l'utiliser dans une page. 1 Dans la fenêtre de document, ouvrez la page devant utiliser la variable. 2 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 3 Dans le panneau Liaisons, cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez l'une des options suivantes dans le menu déroulant : Types de document
« Définition de variables de serveur » à la page 533
Les variables de session permettent de mémoriser et d'afficher des informations conservées pendant toute la durée de la visite de l'utilisateur (ou session). Le serveur crée un objet de session différent pour chaque utilisateur et le conserve pendant une période définie ou jusqu'à ce qu'il soit explicitement clos. Avant de définir des variables de session pour une page, vous devez les créer dans le code source. Après avoir créé une variable de session dans le code source de l'application Web, vous pouvez utiliser Dreamweaver pour récupérer sa valeur et l'utiliser dans une page Web. 1 Créez une variable de session dans le code source et attribuez-lui une valeur. Dans l'exemple suivant de ColdFusion, une instance de session appelée username est créée, à laquelle est attribuée la valeurCornelius : <CFSET session.username = Cornelius>
3 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Variable d'application dans le menu déroulant. 4 Tapez le nom de la variable que vous avez définie dans le code source de l'application, et cliquez sur OK.
« Collecte de données envoyées par les utilisateurs » à la page 506 « Accès à des données stockées dans des variables de session » à la page 509 « Fonctionnement des variables de session » à la page 509 « Collecte, stockage et récupération d'informations dans des variables de session » à la page 509
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Dans ASP et ColdFusion, les variables d'application permettent de mémoriser et d'afficher des informations conservées pendant toute la durée d'utilisation de l'application, quel que soit l'utilisateur. Après avoir défini une variable d'application, vous pouvez utiliser sa valeur dans une page. Remarque : Il n'existe pas d'objets de variable d'application dans JSP ou PHP. 1 Ouvrez un type de document dynamique dans la fenêtre de document. 2 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 3 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Variable d'application dans le menu déroulant. 4 Tapez le nom de la variable que vous avez définie dans le code source de l'application, et cliquez sur OK. La variable d'application s'affiche dans le panneau Liaisons, sous l'icône Application.
« A propos de l'ajout de contenu dynamique » à la page 537 « Définition de variables de serveur » à la page 533
ColdFusion Lorsque vous définissez un jeu d'enregistrements pour une page dans le panneau Liaisons, Dreamweaver entre le nom de la source de données ColdFusion dans la balise cfquery sur la page. Pour plus de flexibilité, vous pouvez stocker un nom de source de données dans une variable et utiliser cette dernière dans la balise cfquery. Dreamweaver permet de définir visuellement une variable de ce type dans vos jeux d'enregistrements. 1 Assurez-vous qu'une page ColdFusion est activée dans la fenêtre de document. 2 Dans le panneau Liaisons, cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Variable du nom de source de données dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Variable du nom de source de données s'affiche. 3 Définissez une variable et cliquez sur OK. 4 Lorsque vous définissez le jeu d'enregistrements, sélectionnez la variable comme Source de données du jeu d'enregistrements. Dans la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements, la variable s'affiche dans le menu déroulant Source de données ainsi que les sources de données ColdFusion sur le serveur. 5 Complétez les options de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements, puis cliquez sur OK. 6 Initialisez la variable.
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Vous définissez des variables de serveur comme sources de contenu dynamique pouvant être utilisées dans une application Web. Les variables de serveur varient d'un type de document à l'autre et comprennent notamment les variables de formulaire, les variables d'URL, les variables de session et les variables d'application. Les variables de serveur sont accessibles à tous les clients qui accèdent au serveur et à toutes les applications exécutées sur le serveur. Les variables de serveur sont conservées jusqu'à l'arrêt du serveur.
« Ajout de contenu dynamique dans les pages » à la page 537 « Paramètres d'URL » à la page 507 « Paramètres de formulaire HTML » à la page 506 « Variables de serveur ColdFusion » à la page 519 Définition de variables de serveur ColdFusion
2 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez la variable de serveur dans le menu déroulant. 3 Saisissez le nom de l’objet et cliquez sur OK. La variable de serveur ColdFusion s'affiche dans le panneau Liaisons. Le tableau ci-dessous répertorie les variables de serveur de ColdFusion intégrées : Variable
Numéro de version de ColdFusion.
Définition de variables de serveur ASP Vous pouvez définir les variables de serveur ASP suivantes comme sources de contenu dynamique : Request.Cookie, Request.QueryString, Request.Form, Request.ServerVariables et Request.ClientCertificates. 1 Ouvrez le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons).
Guide de l'utilisateur 3 Dans la boîte de dialogue Variable de demande,sélectionnez l'un des ensembles de demandes dans le menu déroulant Type. L'ensemble QueryString Récupère des informations annexées à l'URL de la page émettrice, par exemple lorsque la page
L'ensemble Form Récupère les informations de formulaire incluses dans le corps de la demande HTTP par un formulaire
L'ensemble ServerVariables Récupère les valeurs de variables d'environnement prédéfinies. Cet ensemble contient une
Par exemple, Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT") contient des informations sur le navigateur expéditeur, comme Mozilla/4.07 [en] (WinNT; I), qui indique un navigateur Netscape Navigator 4.07. La liste complète des variables d'environnement de serveur ASP figure dans la documentation en ligne fournie avec Microsoft Personal Web Server (PWS) ou Internet Information Server (IIS). L'ensemble Cookies Récupère les valeurs des cookies envoyés dans une demande HTTP. Par exemple, supposez que la page lise un cookie appelé « readMe » sur l’ordinateur de l'utilisateur. Sur le serveur, les valeurs du cookie sont enregistrées dans la variable Request.Cookies("readMe"). L'ensemble ClientCertificate Récupère les zones de certification de la demande HTTP envoyée par le navigateur. Les zones de certification sont spécifiées dans la norme X.509.
Par exemple, si vous souhaitez accéder aux données contenues dans la Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT"), tapez l'argument HTTP_USER_AGENT. Si vous souhaitez accéder aux informations de la variable Request.Form("lastname"), tapez l'argument lastname. La variable de demande s'affiche dans le panneau Liaisons.
Les variables de serveur PHP et JSP s'affichent dans le panneau Liaisons. 1 Ouvrez le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons). 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez la variable de serveur dans le menu déroulant. La variable de demande JSP correspond généralement à un paramètre de formulaire ou d'URL. Si le paramètre provient d'un formulaire HTML, le nom de la variable correspond au nom du champ du formulaire ou de l'objet utilisé pour obtenir sa valeur. 3 Dans la boîte de dialogue Variable de demande, tapez le nom de la variable et cliquez sur OK. Définition d'une variable client ColdFusion
ColdFusion que vous venez de définir s'affichent dans le panneau Liaisons. ❖ Dans la boîte de dialogue Variable client, tapez le nom de la variable client et cliquez sur OK.
Les variables client sont des variables ajoutées au code pour associer des données à un client spécifique. Elles conservent l'état de l'application pendant que l'utilisateur passe d'une page à l'autre et d'une session à l'autre dans l'application. Il existe deux types de variables serveur : les variables intégrées et les variables définies par l'utilisateur. Le tableau ci-dessous répertorie les variables client ColdFusion intégrées :
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❖ Dans la boîte de dialogue Variable CGI, tapez le nom de la variable et cliquez sur OK.
Le tableau ci-dessous répertorie les variables CGI de ColdFusion les plus fréquemment créées sur le serveur : Variable
Mise en mémoire cache de sources de contenu Vous pouvez stocker des sources de contenu dynamique dans une Design Note. Cette opération vous permet de travailler sur un site même lorsque vous n'avez pas accès à la base de données ou au serveur d'application contenant les sources de contenu dynamique. La mise en mémoire cache permet également d'accélérer le processus de développement puisqu'elle évite de se connecter en continu à la base de données et au serveur d'application via le réseau. ❖ Cliquez sur la touche fléchée dans le coin supérieur droit du panneau Liaisons et choisissez Cache dans le menu déroulant.
Vous pouvez modifier ou supprimer n'importe quelle source de contenu dynamique, autrement dit n'importe quelle source de contenu figurant dans le panneau Liaisons. La modification ou la suppression d'une source de contenu dans le panneau Liaisons ne change ni ne supprime les instances de cette source sur la page. Cela affecte uniquement son rôle de source de contenu pour la page. Modification d'une source de contenu dans le panneau Liaisons
2 Procédez aux modifications dans la boîte de dialogue qui s'affiche. 3 Si le résultat vous convient, cliquez sur OK. Suppression d'une source de contenu dans le panneau Liaisons
2 Cliquez sur le bouton Moins (-).
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2 Cliquez sur le jeu d'enregistrements avec le bouton droit de la souris et choisissez Copier dans le menu déroulant. 3 Ouvrez la page dans laquelle vous souhaitez coller le jeu d'enregistrements. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Liaisons ou sur la barre d'outils Comportements de serveur, et choisissez Coller dans le menu déroulant.
« A propos des sources de contenu dynamique » à la page 517 « Modification ou suppression de sources de contenu » à la page 536
A propos de l'ajout de contenu dynamique Après avoir défini une ou plusieurs sources de contenu dynamique, vous pouvez les utiliser pour ajouter un contenu dynamique à la page. Les sources de contenu peuvent être une colonne dans un jeu d'enregistrements, une valeur envoyée par un formulaire HTML, la valeur d'un objet de serveur, etc. Dans Dreamweaver, vous pouvez placer du contenu dynamique quasiment n'importe où dans une page Web ou dans son code source HTML. Il est possible de placer le contenu dynamique au niveau du point d'insertion, de remplacer une chaîne de texte ou d'insérer le contenu en tant qu'attributHTML. Un contenu dynamique peut, par exemple, définir l'attribut src d'une image ou l'attribut value d'un champ de formulaire. Vous pouvez ajouter du contenu dynamique à une page en sélectionnant une source de contenu dans le panneau Liaisons. Dreamweaver insère alors dans le code source de la page un script côté serveur indiquant au serveur de transférer les données de la source de contenu sélectionnée vers le code source HTML de la page lorsqu'un navigateur appelle la page. Il existe souvent différentes méthodes pour rendre dynamique un élément d'une page. Dans le cas d'une image, par exemple, vous pouvez utiliser le panneau Liaisons, l'inspecteur Propriétés ou la commande Image du menu Insertion. Par défaut, une page HTML ne peut afficher qu'un enregistrement à la fois. Pour afficher les autres enregistrements du jeu, ajoutez un lien afin d'explorer les enregistrements un à un ou créez une région répétée pour afficher plusieurs enregistrements sur une seule page.
« Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521 « Création d'une barre de navigation de jeu d'enregistrements » à la page 544 « Affichage de plusieurs résultats d'un jeu d'enregistrements » à la page 547 « Application d'éléments typographiques et de mise en forme de page à des données dynamiques » à la page 543 « Utilisation de formats de données prédéfinis » à la page 551
Le texte dynamique adopte la mise en forme du texte initial ou du point d'insertion. Le contenu dynamique conserve ainsi le style de feuille de style en cascade (CSS, Cascading Style Sheet) du texte sélectionné qu'il remplace. Vous pouvez également ajouter ou modifier le format du texte d'un contenu dynamique à l'aide des outils de mise en forme de texte de Dreamweaver
Guide de l'utilisateur Vous pouvez substituer un texte dynamique à un texte existant ou le placer à un point d'insertion donné de la page.
« A propos des jeux d'enregistrements » à la page 517 « Utilisation de formats de données prédéfinis » à la page 551 Ajout de texte dynamique
2 Sélectionnez une source de contenu dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons). Si vous sélectionnez un jeu d'enregistrements, indiquez la colonne de votre choix dans le jeu d'enregistrements. Cette source doit contenir du texte brut (texte ASCII), ce qui inclut HTML. Si aucune source de contenu n'apparaît dans la liste ou si aucune des sources disponibles ne correspond à vos besoins, cliquez sur le bouton Plus (+) pour définir une nouvelle source de contenu 3 (Facultatif) Sélectionnez un format de données pour le texte. 4 Cliquez sur Insertion ou faites glisser la source de contenu sur la page. Si vous travaillez en mode Création et que Live Data est activé (Affichage > Live Data), le contenu dynamique s'affiche sur la page. Si Live Data est désactivé, le contenu est remplacé par un espace réservé (tout texte sélectionné dans la page est remplacé par l'espace réservé). La syntaxe de l'espace réservé pour le contenu d'un jeu d'enregistrements est {RecordsetName.ColumnName}, où Recordset est le nom du jeu d'enregistrements et ColumnName le nom de la colonne choisie dans ce jeu. Il arrive que la longueur de l'espace réservé d'un texte dynamique déforme la mise en page dans la fenêtre de document. Dans ce cas, utilisez des accolades vides pour représenter les espaces réservés, comme l'explique la section suivante. Affichage d'espaces réservés pour le texte dynamique
(Macintosh). 2 Dans le menu déroulant Afficher le texte dynamique sous, choisissez { } et cliquez sur OK. La boîte de dialogue Sélectionnez la source de l'image s'affiche. 3 Cliquez sur l'option Sources de données (Windows) ou sur le bouton Source de données (Macintosh). La liste des sources de contenu s'affiche. 4 Sélectionnez une source de contenu dans la liste, puis cliquez sur OK.
Guide de l'utilisateur
Remarque : A l'heure actuelle, Dreamweaver ne prend pas en charge les images binaires stockées dans une base de données. Si aucun jeu d'enregistrements n'apparaît dans la liste ou si aucun des jeux disponibles ne correspond à vos besoins, définissez un nouveau jeu.
« Définition un jeu d'enregistrements sans rédiger d'instructions SQL » à la page 521
Cette source de contenu doit contenir les données appropriées pour l'attribut HTML à lier. Si aucune source de contenu n'apparaît dans la liste ou si aucune des sources disponibles ne correspond à vos besoins, cliquez sur le bouton Plus (+) pour définir une nouvelle source de données. 3 En mode Création, sélectionnez un objet HTML. Par exemple, pour sélectionner un tableau HTML, cliquez dedans, puis cliquez sur la balise <table> du sélecteur de balises qui figure en bas à gauche dans la fenêtre de document. 4 Dans la liste du panneau Liaisons, sélectionnez une source de contenu. 5 Dans le champ Lier à, sélectionnez un attribut HTML dans le menu contextuel. 6 Cliquez sur Lier. Lors de la prochaine exécution de la page sur le serveur d'applications, la valeur de la source de données sera affectée à l'attribut HTML. Ajout d'attributs HTML dynamiques avec l'inspecteur Propriétés
Par exemple, pour sélectionner un tableau HTML, cliquez dedans, puis cliquez sur la balise <table> du sélecteur de balises qui figure en bas à gauche dans la fenêtre de document. 2 La manière dont il faut lier une source de contenu dynamique à l'attribut HTML dépend de l'endroit où ce dernier est situé.
à gauche de l'inspecteur. La liste de l'inspecteur Propriétés s'affiche.
3 Pour rendre la valeur de l'attribut dynamique, cliquez sur l'attribut, puis sur l'icône représentant un éclair ou sur l'icône de dossier située à la fin de la ligne de l'attribut.
Guide de l'utilisateur
Si vous avez cliqué sur l'icône de dossier, une boîte de dialogue affiche une sélection de fichiers. Cliquez sur l'option Sources de données pour afficher la liste des sources de contenu. 4 Sélectionnez une source de contenu dans la liste et cliquez sur OK. Cette source de contenu doit comprendre les données appropriées pour l'attribut HTML à lier. Si aucune source de contenu n'apparaît dans la liste ou si aucune des sources disponibles ne correspond à vos besoins, définissez une nouvelle source. Lors de la prochaine exécution de la page sur le serveur d'applications, la valeur de la source de données sera affectée à l'attribut HTML.
Vous pouvez rendre dynamiques les paramètres des plug-ins et des applets Java, ainsi que les paramètres des objets ActiveX, Flash, Shockwave, Director et Generator. Assurez-vous au préalable que les champs de votre jeu d'enregistrements contiennent des données appropriées pour les paramètres d'objet que vous voulez lier. 1 En mode Création, sélectionnez un objet sur la page et ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). 2 Cliquez sur le bouton Paramètres. 3 Si votre paramètre ne s'affiche pas dans la liste, cliquez sur le bouton Plus (+), puis saisissez son nom dans la colonne Paramètre. 4 Pour déterminer une valeur dynamique, cliquez sur la colonne Valeur du paramètre, puis sur l'icône représentant un éclair. La liste des sources de données s'affiche. 5 Sélectionnez une source de données dans la liste, puis cliquez sur OK. Cette source doit contenir des données appropriées pour le paramètre d'objet que vous voulez lier. Si aucune source de données n'apparaît dans la liste ou si aucune des sources disponibles ne correspond à vos besoins, définissez une nouvelle source.
« Sources de données d'applications Web » à la page 505
Recordset(myRecordset)
Recordset(mySecondRecordset)Recordset(myRecordset) 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) pour afficher les comportements de serveur, puis double-cliquez sur le comportement de serveur dans le panneau. La boîte de dialogue dans laquelle vous avez défini la source de données d'origine s'ouvre. 3 Effectuez vos modifications dans cette boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
❖ Après avoir ajouté un contenu dynamique à une page, vous pouvez le supprimer de l'une des façons suivantes :
• Sélectionnez le contenu dynamique dans le panneau Comportements de serveur et cliquez sur le bouton moins(-). Remarque : Cette opération supprime de la page le script côté serveur qui récupère le contenu dynamique de la base de données, mais ne supprime pas les données dans la base.
Vous pouvez afficher un aperçu d'un contenu dynamique et de le modifier à l'aide de la fenêtre Live Data. Remarque : Les liens ne fonctionnent pas dans la fenêtre Live Data. Pour les tester, utilisez la fonction Aperçu Dreamweaver dans le navigateur. Pendant que le contenu dynamique est affiché, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
• ajouter, modifier ou effacer un contenu dynamique ; • ajouter, modifier ou effacer des comportements de serveur. Pour obtenir le résultat souhaité, Dreamweaver exécute la page dynamique sur le serveur avant de l'afficher dans la fenêtre Live Data. Chaque fois que vous basculez vers la fenêtre Live Data, une copie temporaire du document ouvert est transférée au serveur d'application pour traitement. La page obtenue est ensuite renvoyée et s'affiche dans la fenêtre Live Data, et la copie temporaire est effacée du serveur. Vous pouvez basculer entre la fenêtre du document et la fenêtre Live Data (Affichage > Live Data). Si une page requiert des données de l'utilisateur (telles que le numéro d'ID d'un enregistrement sélectionné dans une page principale), vous pouvez communiquer vous-même ces données à l'aide de la boîte de dialogue Paramètres Live Data. 1 Effectuez les modifications nécessaires dans la page. 2 Si la page doit recevoir des paramètres d'URL provenant d'un formulaire HTML utilisant la méthode GET, saisissez les paires nom/valeur (name/value) dans la zone de la barre d'outils, puis cliquez sur le bouton Actualiser (icône de flèche en forme de cercle). Entrez les données de test dans le format suivant : nom=valeur; où nom est le nom de paramètre d'URL attendu par votre page et valeur la valeur de ce paramètre. Vous pouvez également définir les paires nom-valeur dans la boîte de dialogue Paramètres Live Data (Affichage > Paramètres Live Data) et les enregistrer avec la page. 3 Cliquez sur le bouton Actualiser pour actualiser votre page.
« Fourniture des paramètres attendus à la page » à la page 554 « Affichage de données dynamiques en mode Création » à la page 552
Guide de l'utilisateur
« Paramètres d'URL » à la page 507 « Fonctionnement des variables de session » à la page 509
Contribute Lorsqu'un utilisateur de Contribute modifie une page comportant un contenu dynamique ou des éléments invisibles (tels que des scripts ou des commentaires), Contribute affiche le contenu dynamique et les éléments invisibles sous forme de marqueurs jaunes. Par défaut, les utilisateurs de Contribute ne peuvent ni sélectionner ni supprimer ces marqueurs. Pour que les utilisateurs de Contribute puissent sélectionner et supprimer un contenu dynamique ou d'autres éléments invisibles sur une page, vous pouvez modifier les paramètres du groupe d'autorisations en conséquence. Normalement, les utilisateurs de Contribute ne peuvent en aucun cas modifier un contenu dynamique, même s'ils sont autorisés à le sélectionner. Remarque : Grâce à certaines technologies de serveur, vous pouvez afficher du texte statique à l'aide d'une fonction ou d'une balise de serveur. Pour permettre aux utilisateurs de Contribute de modifier le texte statique d'une page dynamique qui utilise une technologie de serveur de ce type, placez le texte statique en dehors des balises de serveur. Pour plus d'informations, voir Administration de Contribute. 1 Sélectionnez Site > Administrer le site Contribute. 2 Si certaines options requises pour des raisons de compatibilité avec Contribute ne sont pas activées, une boîte de dialogue vous invitant à activer ces options s'affiche. Cliquez sur OK pour activer ces options et la compatibilité avec Contribute. 3 Si nécessaire, tapez le mot de passe administrateur, puis cliquez sur OK. La boîte de dialogue Administration du site Web s'affiche. 4 Dans la catégorie Utilisateurs et rôles, sélectionnez un rôle, puis cliquez sur le bouton Modifier les paramètres de rôle. 5 Sélectionnez la catégorie Modification et désélectionnez l'option de protection des scripts et des formulaires. 6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Modification des paramètres. 7 Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue Administration du site Web.
« Gestion des sites Contribute avec Dreamweaver » à la page 54 « Création d'un modèle pour un site Contribute » à la page 380
Utilisez l'inspecteur Propriétés pour modifier le jeu d'enregistrements sélectionné. Les options disponibles dépendent du modèle de serveur utilisé. 1 Ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), puis sélectionnez le jeu d'enregistrements dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur). 2 Modifiez les options à votre convenance. Lorsque vous sélectionnez une nouvelle option dans l'inspecteur, Dreamweaver met la page à jour.
« Modification de contenu dynamique » à la page 541
Pour afficher des enregistrements de base de données, il faut récupérer des informations stockées dans une source de contenu, telle qu'une base de données, et en effectuer le rendu dans une page Web. Dreamweaver offre de nombreuses méthodes d'affichage de contenu dynamique et propose plusieurs comportements de serveur intégrés. Ces derniers permettent d'améliorer la présentation du contenu dynamique, de faciliter les recherches et de naviguer parmi les informations renvoyées par une base de données. Les bases de données et les autres sources de contenu dynamique permettent d'obtenir de meilleurs résultats lors des opérations de recherche, de tri ou de consultation de volumes d'informations importants. L'utilisation d'une base de données pour stocker le contenu de sites Web est particulièrement recommandée lorsque vous souhaitez stocker des quantités importantes de données, puis les récupérer pour les afficher d'une manière spécifique. Dreamweaver fournit différents outils et comportements prédéfinis qui permettent de récupérer et d'afficher efficacement les informations d'une base de données.
Les comportements de serveur et les éléments de mise en forme proposés par Dreamweaver pour enrichir la présentation de données dynamiques sont les suivants : Formats Les formats permettent d'appliquer différents types de valeurs numériques, monétaires, de date/heure et de pourcentage à un texte dynamique.
Région répétée Ces comportements de serveur permettent d'afficher plusieurs éléments renvoyés par une requête de base de données et d'indiquer le nombre d'enregistrements à afficher par page. Navigation de jeu d'enregistrements Ces comportements de serveur permettent d'insérer des éléments de navigation dont
Région répétée et que le jeu d'enregistrements renvoie 40 enregistrements ; vous pouvez alors parcourir les enregistrements par groupe de dix. Barre d'état du jeu d'enregistrements Ces comportements de serveur permettent d'ajouter un compteur qui indique aux utilisateurs la position dans laquelle ils se trouvent au sein d'un groupe d'enregistrements par rapport au nombre total d'enregistrements renvoyés. Afficher la région Ces comportements de serveur permettent d'afficher ou de masquer des éléments de la page en fonction
Dreamweaver permet de présenter des données dynamiques au sein d'une page structurée et d'appliquer un formatage typographique à l'aide de HTML et des feuilles de style en cascade. Pour appliquer des formats à des données dynamiques dans Dreamweaver, mettez en forme les tableaux et les espaces réservés des données dynamiques à l'aide des outils de mise en forme de Dreamweaver. Lors de leur insertion à partir d'une source, les données adoptent automatiquement le formatage (police, style de paragraphe et tableau) spécifié.
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Les liens de navigation de jeu d'enregistrements permettent de se déplacer d'un enregistrement à un autre ou d'un jeu d'enregistrements à un autre. Après avoir créé une page devant afficher cinq enregistrements à la fois, par exemple, vous pouvez ajouter des liens tels que Suivant ou Précédent pour que l'utilisateur puisse afficher les cinq enregistrements suivants ou précédents. Vous pouvez créer quatre types de liens pour la navigation dans les jeux d'enregistrements : Premier, Précédent, Suivant et Dernier. Une page peut contenir un nombre illimité de liens, à condition que tous agissent sur un même jeu d'enregistrements : Vous ne pouvez pas insérer sur une même page des liens d'accès à des jeux d'enregistrements différents. Les éléments dynamiques suivants sont nécessaires pour la mise en place de liens de navigation de jeu d'enregistrements :
• Un contenu dynamique sur la page pour afficher le ou les enregistrements. • Du texte ou des images sur la page pour servir de barre de navigation cliquable. • Un jeu de comportements serveur Déplacer vers l'enregistrement pour naviguer dans le jeu d'enregistrements. Vous pouvez ajouter simultanément les deux derniers éléments en utilisant l'objet dynamique Barre de navigation des enregistrements ou bien les ajouter séparément en utilisant les outils de conception et le panneau Comportements de serveur.
Vous pouvez créer en une seule opération une barre de navigation de jeu d'enregistrements à l'aide du comportement de serveur correspondant. Cet objet de serveur ajoute les éléments suivants à la page :
• Un jeu de comportements de serveur Déplacer vers. • Un jeu de comportements de serveur Afficher la région. La version texte de la barre de navigation du jeu d'enregistrements a l’aspect suivant :
Après avoir placé la barre de navigation sur la page, vous pouvez personnaliser la barre à votre gré à l'aide des outils de conception. Vous pouvez également modifier les comportements de serveur Déplacer vers et Afficher la région en doublecliquant dessus dans le panneau Comportements de serveur. Dreamweaver crée un tableau qui contient des liens texte ou image permettant à l'utilisateur, lorsqu'il clique dessus, de se déplacer dans le jeu d'enregistrements sélectionné. Lorsque le premier enregistrement du jeu s'affiche, les liens ou images Premier et Précédent sont masqués. Lorsque le dernier enregistrement du jeu s'affiche, les liens ou images Suivant et Dernier sont masqués.
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Comportements de serveur. 1 En mode Création, placez le point d'insertion à l'endroit de la page où vous souhaitez que la barre de navigation apparaisse. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Barre de navigation du jeu d'enregistrements (Insertion > Objets de données > Pagination du jeu d'enregistrements > Barre de navigation du jeu d'enregistrements). 3 Dans le menu déroulant Jeu d'enregistrements, sélectionnez le jeu d'enregistrements dans lequel naviguer. 4 Dans la section Afficher à l'aide de, sélectionnez le format d'affichage des liens de navigation sur la page et cliquez sur OK. Texte Place des liens texte sur la page. Images Inclut des images graphiques en tant que liens. Dreamweaver utilise ses propres fichiers d'image. Lorsque la barre se trouve sur la page, vous pouvez néanmoins les remplacer par les vôtres.
Vous pouvez créer votre propre barre de navigation de jeu d'enregistrements qui utilise des styles de mise en forme plus complexes que ceux qu'offre la table simple créée par l'objet de serveur Barre de navigation du jeu d'enregistrements. Pour créer votre propre barre de navigation de jeu d'enregistrements, vous devez :
• placer les liens sur la page en mode Création ; • attribuer un comportement de serveur distinct à chaque lien de navigation. Cette section explique comment assigner un comportement de serveur distinct à chaque lien de navigation. Création et attribution de comportements de serveur à un lien de navigation
2 Ouvrez le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), puis cliquez sur le bouton Plus (+). 3 Choisissez Pagination du jeu d'enregistrements dans le menu déroulant, puis sélectionnez le comportement qui convient dans la liste des comportements de serveur. Si le jeu contient un nombre important d'enregistrements, le comportement de serveur Déplacer vers le dernier enregistrement peut être long à s'exécuter lorsque l'utilisateur clique sur le lien. 4 Dans le menu déroulant Jeu d'enregistrements, sélectionnez le jeu contenant les enregistrements et cliquez sur OK. Le comportement de serveur est assigné au lien de navigation. Définition des options de la boîte de dialogue Déplacer vers (comportement de serveur)
1 Si vous n'avez rien sélectionné sur la page, sélectionnez un lien dans le menu déroulant. 2 Sélectionnez le jeu contenant les enregistrements à parcourir et cliquez sur OK. Remarque : Si le jeu contient un nombre important d'enregistrements, le comportement de serveur Déplacer vers le dernier enregistrement peut être long à s'exécuter lorsque l'utilisateur clique sur le lien.
Pour concevoir une barre de navigation personnalisée, commencez par en créer la représentation visuelle à l'aide des outils de conception de page de Dreamweaver. Il est inutile de créer un lien pour la chaîne de texte ou l'image, car Dreamweaver s'en charge à votre place.
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Si un jeu d'enregistrements est vide (aucun enregistrement ne correspond à la requête, par exemple), vous pouvez afficher un message informant l'utilisateur de l'absence de résultats. Cette fonction est particulièrement utile lors de la création de pages de recherche reposant sur des termes que l'utilisateur doit entrer. De même, vous pouvez afficher un message d'erreur lorsqu'un problème survient au cours de la connexion à une base de données ou lorsque le nom et le mot de passe de l'utilisateur ne correspondent pas à ceux reconnus par le serveur. Les comportements de serveur Afficher la région sont les suivants :
• Afficher si le jeu d'enregistrements n'est pas vide • Afficher s'il s'agit de la première page • Afficher si ce n'est pas la première page • Afficher s'il s'agit de la dernière page • Afficher si ce n'est pas la dernière page 1 En mode Création, sélectionnez sur la page la région à afficher ou masquer. 2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+). 3 Dans le menu déroulant, sélectionnez Afficher la région, puis choisissez l'un des comportements de serveur proposés et cliquez sur OK.
« A propos des enregistrements de base de données » à la page 543 « Création d'un tableau dynamique » à la page 548
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La sélection peut être de tout type, notamment tableau, ligne de tableau ou même paragraphe de texte. Pour sélectionner précisément une région sur une page, vous pouvez utiliser le sélecteur de balises dans le coin gauche de la fenêtre de document. Par exemple, si la région correspond à une ligne de tableau, cliquez sur la ligne, puis cliquez sur la balise <tr> située le plus à droite dans le sélecteur de balises pour sélectionner la ligne du tableau. 2 Pour afficher le panneau Comportements de serveur, choisissez Fenêtre > Comportements de serveur. 3 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Région répétée. 4 Sélectionnez le nom du jeu d'enregistrements à utiliser dans le menu déroulant. 5 Sélectionnez le nombre d'enregistrements à afficher sur chaque page et cliquez sur OK. Dans la fenêtre de document, un contour fin de couleur grise délimite la région répétée. Dans la fenêtre Live Data (Affichage > Live Data), le contour gris disparaît et la sélection s'agrandit, afin d'afficher le nombre d'enregistrements spécifiés.
« A propos des enregistrements de base de données » à la page 543 « Modification de contenu dynamique » à la page 541 Modification de régions répétées dans l'inspecteur Propriétés ❖ Modifiez la région répétée sélectionnée en modifiant les options suivantes :
• Nombre d'enregistrements affichés Lorsque vous sélectionnez une nouvelle option, Dreamweaver met la page à jour. Création et ajoute d'une région répétée pour afficher plusieurs enregistrements sur une page
2 Spécifiez le nombre d'enregistrements à afficher sur chaque page et cliquez sur OK. Si vous indiquez un nombre limité d'enregistrements par page et que le nombre d'enregistrements demandé risque d'être supérieur, ajoutez des liens de navigation afin que l'utilisateur puisse visualiser les autres enregistrements.
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Remarque : L'objet de serveur Tableau dynamique n'est pas disponible avec les types de document ASP.NET. 1 Procédez de l'une des manières suivantes pour insérer un tableau dynamique :
Tableau dynamique dans le menu contextuel. 2 Sélectionnez le jeu d'enregistrements dans le menu déroulant Jeu d'enregistrements. 3 Sélectionnez le nombre d'enregistrements à afficher sur chaque page. 4 (Facultatif) Entrez les valeurs des bordures du tableau, de la marge intérieure des cellules et de l'espacement entre les cellules. La boîte de dialogue Tableau dynamique mémorise les valeurs spécifiées pour les bordures du tableau, la marge intérieure des cellules et l'espacement entre les cellules. Remarque : Si vous travaillez sur un projet nécessitant plusieurs tableaux dynamiques d'aspect semblable, tapez les valeurs de mise en forme du tableau pour simplifier le développement des pages. Une fois le tableau inséré, vous pouvez toutefois ajuster ces valeurs à l'aide de l'inspecteur Propriétés du tableau. 5 Cliquez sur OK.
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Les compteurs d'enregistrements permettent aux utilisateurs de connaître leur position relative dans un jeu d'enregistrements. Ils affichent généralement le nombre total d'enregistrements renvoyés et le nombre actuel d'enregistrements affichés. Prenons l'exemple d'un jeu d'enregistrements renvoyant 40 enregistrements individuels, avec huit enregistrements affichés par page ; le compteur d'enregistrements indique alors sur la première page « Affichage des enregistrements 1 à 8 sur 40 ». Avant de créer un compteur d'enregistrements pour une page, vous devez d'abord créer un jeu d'enregistrements pour la page, une mise en forme appropriée pour la présentation du contenu dynamique et une barre de navigation de jeu d'enregistrements.
« A propos des jeux d'enregistrements » à la page 517 « Création d'une barre de navigation de jeu d'enregistrements » à la page 544 « Affichage de plusieurs résultats d'un jeu d'enregistrements » à la page 547 « Création d'un tableau dynamique » à la page 548 Création de compteurs d'enregistrements simples
L'objet de serveur Etat de navigation du jeu d'enregistrements permet de créer un compteur d'enregistrements simple. Cet objet de serveur crée une entrée de texte sur la page pour afficher l'état de l'enregistrement actif. Vous pouvez personnaliser votre compteur d'enregistrements à l'aide des outils de création de page de Dreamweaver. 1 Placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez insérer le compteur d'enregistrements. 2 Choisissez Insertion > Objets de données > Afficher le nombre d'enregistrements > Etat de navigation du jeu d'enregistrements, sélectionnez le jeu d'enregistrements dans le menu déroulant Jeu d'enregistrements, puis cliquez sur OK. L'objet de serveur Etat de navigation du jeu d'enregistrements insère un compteur d'enregistrements texte qui ressemble à l'exemple suivant :
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❖ Dans la boîte de dialogue Insérer l'état de navigation du jeu d'enregistrements, sélectionnez le jeu d'enregistrements à surveiller, puis cliquez sur OK. Création de compteurs d'enregistrements personnalisés
Les comportements de serveur de comptage des enregistrements sont les suivants :
• Afficher le numéro de l'enregistrement de fin • Afficher le nombre total d'enregistrements Avant de créer un compteur d'enregistrements personnalisé sur une page, vous devez d'abord créer un jeu d'enregistrements pour la page, une mise en forme appropriée pour la présentation du contenu dynamique et une barre de navigation de jeu d'enregistrements. Dans cet exemple, un compteur d'enregistrements similaire à l'exemple de la section « Créer des compteurs d'enregistrements simples » est créé. Dans cet exemple, le texte mis en forme avec la police sans-serif représente les espaces réservés aux nombres d'enregistrements qui seront insérés dans la page. Le compteur d'enregistrements de cet exemple se présente comme suit : Affichage des enregistrements Affichage des enregistrements StartRow à EndRow sur RecordSet.RecordCount. 1 En mode Création, tapez le texte du compteur sur la page. Il peut s'agir de n'importe quel texte. Par exemple : Displaying records thru of .
3 Ouvrez le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur). 4 Cliquez sur le bouton Plus(+) dans le coin supérieur gauche, puis cliquez sur Afficher le nombre d'enregistrements. Dans ce sous-menu, choisissez Afficher le nombre total des enregistrements. Le comportement Afficher le nombre total des enregistrements s'insère sur la page et un espace réservé se place au niveau du point d'insertion. La chaîne de texte ressemble maintenant à ce qui suit : Displaying records thru of {Recordset1.RecordCount}.
Displaying records {StartRow_Recordset1} thru of {Recordset1.RecordCount}. La chaîne de texte ressemble maintenant à ce qui suit : Displaying records {StartRow_Recordset1} thru {EndRow_Recordset1} of{Recordset1.RecordCount}.
Data). Le compteur est similaire à l'exemple suivant : Displaying records 1 thru 8 of 40.
Showing records 9 thru 16 of 40. Aperçu dans le navigateur. Affichage du numéro de page actuel de l'ensemble de données (ASP.NET)
1 Placez le point d'insertion dans la page Ensemble de données, à l'emplacement où le numéro de page doit apparaître. 2 Choisissez Insertion > Objets de données > Afficher le nombre d'enregistrements > Numéro de la page en cours. 3 Dans la boîte de dialogue Définir le numéro de page en cours, sélectionnez l'ensemble de données et cliquez sur OK.
Dreamweaver contient plusieurs formats de données prédéfinis que vous pouvez appliquer à des éléments de données dynamiques. Les styles de format de données prédéfinis sont les suivants : Date/Heure, Devise, Nombre et Pourcentage. Application d'un format de données à un contenu dynamique
2 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 3 Dans la colonne Format, cliquez sur le bouton fléché pointant vers le bas. Si la flèche vers le bas n'est pas visible, agrandissez le panneau. 4 Dans le menu déroulant Format, sélectionnez la catégorie de format de données souhaitée. Assurez-vous que le format de données convient au type de données à formater. Les formats Devise, par exemple, ne fonctionnent que pour des données numériques. En outre, il est impossible d'appliquer plusieurs formats aux mêmes données. 5 Faites un aperçu de la page dans la fenêtre Live Data ou dans un navigateur pour vérifier que le format s'est appliqué correctement. Personnalissation d'un format de données
2 Sélectionnez les données dynamiques dont vous souhaitez personnaliser le format. L'élément de données liées dont vous avez sélectionné le texte dynamique se met en surbrillance. Le panneau affiche deux colonnes pour l'élément sélectionné : Liaison et Format. Si la colonne Format n'est pas visible, élargissez le panneau Liaisons afin de l'afficher. 3 Dans le panneau Liaisons, cliquez sur la flèche vers le bas de la colonne Format pour développer le menu déroulant des formats de données disponibles. Si la flèche vers le bas n'est pas visible, agrandissez davantage le panneau Liaisons. 4 Dans le menu déroulant, choisissez Modifier la liste de formats. 5 Complétez les options de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK. a Sélectionnez le format dans la liste, puis cliquez sur Modifier. b Modifiez un ou plusieurs des paramètres suivants dans les boîtes de dialogue Devise, Nombre ou Pourcentage, puis cliquez sur OK.
• Affichage ou absence d'un zéro devant les nombres décimaux inférieurs à un
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• Regroupement ou non des chiffres c Pour supprimer un format de données, cliquez sur le format dans la liste, puis sur le bouton Moins (-). Création d'un format de données
2 Sélectionnez les données dynamiques pour lesquelles créer le format personnalisé. 3 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons, puis cliquez sur la flèche vers le bas dans la colonne Format. Si la flèche vers le bas n'est pas visible, agrandissez le panneau. 4 Dans le menu déroulant, choisissez Modifier la liste de formats. 5 Cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez un type de format. Remarque : Dreamweaver prend uniquement en charge la création de formats de données pour les modèles de serveur ASP et JSP. Les utilisateurs ColdFusion, PHP et ASP.NET ne peuvent pas créer de formats de données à partir de Dreamweaver. 6 Définissez le format et cliquez sur OK. 7 Entrez un nom pour le nouveau format dans la colonne Nom et cliquez sur OK. Remarque : Si vous êtes un développeur d'extensions ColdFusion, PHP, or ASP.NET, vous pouvez télécharger des formats que d'autres développeurs ont créés, ainsi que créer des formats de serveur et les envoyer à Dreamweaver Exchange. Pour plus d'informations sur l'API de formats de serveur, voir Extension de Dreamweaver (Aide> Extension de Dreamweaver > API d'extension > Formats de serveur
Affichage de données dynamiques en mode Création Dans Dreamweaver, vous pouvez afficher le contenu dynamique d'une page alors que le mode Création est activé. 1 Assurez-vous que votre configuration de Dreamweaver permet d'afficher des données dynamiques. Pour plus d'informations, consultez la section « Conditions d'affichage des données dynamiques » à la page 553. 2 Choisissez Affichage> Données dynamiques. La page s'affiche en mode Création, contenu dynamique inclus. Lorsque Live Data est activé en mode Création, vous pouvez :
• ajouter, modifier ou effacer un contenu dynamique ; • ajouter, modifier ou effacer des comportements de serveur. Remarque : Les liens ne fonctionnent pas en mode Création. Pour les tester, utilisez la fonction Aperçu dans le navigateur Lorsque vous effectuez une modification qui touche le contenu dynamique de la page, vous pouvez actualiser la page en cliquant sur le bouton Actualiser (l'icône représentant un cercle constitué de flèches). Dreamweaver peut également actualiser automatiquement la page.
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Lorsque vous activez Live Data, une copie temporaire du document ouvert est envoyée au dossier pour y être traitée. La page obtenue est renvoyée et affichée en mode Création et la copie temporaire est supprimée sur le serveur. Si la page affiche un message d'erreur lorsque vous activez la fonction Live Data, assurez-vous que le préfixe de l'URL est correct dans la boîte de dialogue Définition du site.
• Fournissez tous les paramètres de la page qu'un utilisateur fournirait normalement. En cas de difficultés à faire fonctionner l'affichage des données dynamiques, consultez la section « Dépannage de l'affichage des données dynamiques » à la page 555. Fourniture de données dynamiques à une page en mode Création
3 Indiquez un nom et une valeur test pour chaque paramètre. 4 Dans le menu déroulant Méthode, sélectionnez la méthode de formulaire HTML attendue par votre page : POST ou GET. 5 Dans la zone de texte Script d'initialisation, entrez le code source que vous souhaitez insérer au début de la page avant de l'exécuter. Le script d'initialisation comporte généralement un code qui définit les variables de session. 6 Cliquez sur Enregistrer les paramètres de ce document pour enregistrer les paramètres de la page sur laquelle vous travaillez, et cliquez sur OK. Remarque : Pour que les paramètres puissent être enregistrés, vous devez activer Design Notes (Fichier > Design Notes).
« Basculement d'un mode à un autre dans la fenêtre de document » à la page 23 « Aperçu des pages dynamiques dans un navigateur » à la page 513
Certaines pages dynamiques s'appuient sur d'autres fichiers pour fonctionner normalement. Vous devez télécharger tous les fichiers associés, y compris les inclusions côté serveur et les fichiers dépendants tels que les fichiers d'image et les fichiers de classe JSP, vers le dossier défini pour le traitement des pages dynamiques. Dreamweaver ne copie pas automatiquement les fichiers dépendants dans le dossier lorsque Live Data est activé en mode Création. Remarque : Live Data prend en charge le code des inclusions côté serveur et les fichiers d'application tels que global.asa (ASP) et application.cfm (ColdFusion). Vérifiez que ces fichiers ont été téléchargés sur le serveur avant d'activer la fonction Live Data. 1 Ouvrez le panneau Site (Fenêtre > Fichiers du site) et cliquez sur le bouton Etendre (la dernière icône sur la barre d'outils du panneau). La fenêtre Site adopte sa taille maximale. 2 Cliquez sur l'icône Serveur d'application située sur la barre d'outils du panneau Site agrandie (la deuxième icône à partir de la gauche). Le dossier racine du serveur d'application s'affiche dans la zone Site distant. 3 Dans la zone Répertoire local, sélectionnez les fichiers dépendants. 4 Cliquez sur la flèche bleue vers le haut, située sur la barre d'outils, pour copier les fichiers vers le serveur d'application, ou faites glisser les fichiers vers le dossier approprié dans la zone Site distant. Cette opération n'a besoin d'être effectuée qu'une seule fois pour le site, à moins que vous n'ajoutiez d'autres fichiers dépendants. Dans ce cas, ces derniers doivent également être copiés dans le dossier.
« Configuration d'une application Web » à la page 476
Pour générer un contenu dynamique, certaines pages nécessitent la participation de l'utilisateur qui doit fournir certains paramètres ; par exemple, une page peut avoir besoin du numéro d'ID d'un enregistrement pour trouver et afficher cet enregistrement. Sans ces données, Dreamweaver ne peut pas générer le contenu dynamique à afficher en mode Création. Si une page nécessite des paramètres de la part de l'utilisateur, vous devez les fournir de la manière suivante. 1 Dans la fenêtre de document, choisissez Affichage > Paramètres Live Data. 2 Complétez les options de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
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Actualiser (cercle constitué de flèches) pour voir la manière dont les paramètres affectent la page. Entrez chaque paramètre d'URL dans le format suivant : name=value;
« Paramètres d'URL » à la page 507
• Avec Live Data activé, cliquez sur le bouton Actualiser (cercle constitué de flèches) de la barre d'outils du document pour actualiser la page après avoir effectué une modification touchant au contenu dynamique.
Bon nombre de problèmes d'affichage des données dynamiques sont liés à des valeurs manquantes ou incorrectes dans la boîte de dialogue Définition du site (Site > Modifier les sites). Vérifiez la catégorie Serveur d'évaluation de la boîte de dialogue Définition du site. La zone de dossier distant doit spécifier un dossier capable de traiter des pages dynamiques. Voici un exemple de dossier distant approprié si vous exécutez IIS ou PWS sur votre disque dur : C:\Inetpub\wwwroot\myapp\ Vérifiez que la case Préfixe de l'URL spécifie une URL qui correspond au dossier distant. Par exemple, si PWS ou IIS est exécuté sur votre ordinateur local, les dossiers distants suivants ont les préfixes d'URL suivants : Dossier distant Il arrive que la longueur de l'espace réservé d'un texte dynamique déforme la mise en page en mode Création. Dans ce cas, utilisez des accolades vides pour représenter les espaces réservés. 1 Choisissez Edition > Préférences > Eléments invisibles ou Dreamweaver > Préférences > Eléments invisibles (Mac OS X). 2 Dans le menu déroulant Afficher le texte dynamique sous, choisissez { } et cliquez sur OK.
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A propos des services Web Les services Web sont une nouvelle technologie permettant aux pages Web d'accéder à des applications distribuées. En offrant la fonctionnalité d'un service auquel une page Web peut se connecter en fonction des besoins, les services Web procurent aux développeurs et aux fournisseurs de services une plus grande liberté au niveau de la conception et du déploiement d'applications distribuées puissantes. Les services Web sont fournis et vendus en tant que flux de services auxquels il est possible d'accéder à partir de n'importe quelle plate-forme, quels que soient le système d'exploitation et le langage de programmation utilisés. Voici quelques exemples de services Web, accompagnés des informations et des fonctionnalités qu'ils offrent :
• Validation de cartes de crédit • Services pour les marchés financiers, qui renvoient le prix des actions assorti du symbole d'action spécifié • Services d'achats qui permettent aux utilisateurs de commander des produits en ligne • Services d'informations qui fournissent divers types de données (bulletins d'actualité, par exemple) en fonction d'un centre d'intérêt, d'un endroit ou de toute autre information personnelle sélectionnée Avant de créer une page Web utilisant un service Web, vous devez vous familiariser avec la technologie de serveur sousjacente de votre application et avec les structures de programmation qu'elle requiert. La page Web qui se connecte au service Web s'appelle généralement un consommateur tandis que le service même s'appelle un fournisseur. Dreamweaver permet de créer des pages et des sites qui sont consommateurs de services Web. Dreamweaver permet de créer des consommateurs de services Web utilisant des types de document ColdFusion, ASP.NET et Java Server Pages (JSP), et de publier et déployer des services Web à l'aide de ColdFusion. Plus particulièrement, Dreamweaver permet d'effectuer les tâches de développement de services Web suivantes :
• créer un proxy de services Web qui permet à la page Web de communiquer avec le fournisseur de services Web. Le proxy (également appelé classe d'abstraction) contient les champs, les méthodes et les propriétés du service Web et les rend accessibles à la page Web hébergée localement. Vous pouvez afficher un proxy que vous créez pour votre page dans le panneau Composants de Dreamweaver.
Pour créer une page ou un site consommateur d'un service Web à l'aide de Dreamweaver, vous devez suivre la procédure ci-dessous : 1. Installez un générateur de proxy et configurez-le.
Pour développer des pages de services Web à utiliser avec ASP.NET, vous devez installer le SDK de ASP.NET, disponible auprès de Microsoft. 2. A l'aide d'un navigateur, affichez un annuaire de services Web.
à UDDI, norme qui permet aux fournisseurs de services et aux consommateurs de se trouver les uns les autres et de communiquer. UDDI permet aux entreprises de rechercher des services sur le Web qui conviennent à leurs besoins. A l'aide d'UDDI, vous pouvez, par exemple, spécifier certains critères, tels que le prix le plus bas pour un service particulier ou le renvoi de certaines informations.
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4. A partir de la description WSDL du fournisseur de services, créez un proxy pour le service Web.
Pour créer un proxy à partir du fichier WSDL, utilisez un générateur de proxy. Une fois le proxy créé, vous pouvez l'installer sur l'un des postes suivants :
• ordinateur serveur exécutant le serveur d'application. Pour déployer une page Web et établir la communication avec le fournisseur du service Web, vous devez installer le proxy sur le serveur. 5. Dans Dreamweaver, ajoutez le service Web à une page et modifiez les paramètres et méthodes de façon à rendre la fonctionnalité du service opérationnelle.
« A propos des générateurs de proxy » à la page 558 « Ajout d'un service Web à une page » à la page 560
Ce sont les fournisseurs de services qui donnent accès aux services Web. En général, le fournisseur de services permet aux pages Web d'accéder à son service Web par l'intermédiaire d'un annuaire Web qui gère un répertoire des services auxquels vous pouvez accéder. Voici quelques-uns des sites Web (en anglais) qui fournissent ce genre d'annuaire :
• Annuaire Microsoft UDDI à l'adresse http://uddi.microsoft.com/default.aspx Ces annuaires font appel au service UDDI (Universal Description, Discovery and Integration). Il s'agit d'un annuaire de services de commerce électronique ouvert qui forme un forum dans lequel les entreprises peuvent se présenter et décrire les biens ou services qu'elles ont à offrir aux autres entreprises. L'administration de l'annuaire s'effectue par un groupe de sociétés appelées opérateurs. Les opérateurs s'engagent à partager toute information publique sur les inscrits avec les autres opérateurs et les utilisateurs du service, et à gérer l'interfonctionnement des multiples nœuds hôtes du réseau de services UDDI. Parallèlement aux services Web publics, il existe également des annuaires UDDI privés disponibles sur abonnement. La spécification UDDI repose sur les normes Internet existantes pour garantir qu'elle est indépendante des diverses platesformes et mises en œuvre.
Pour qu'une page Web puisse accéder à un service Web et l'utiliser, elle doit être capable de communiquer avec le service et connaître la description de la fonctionnalité offerte, les méthodes qu'elle peut appeler et les paramètres que le service renvoie. Le langage WSDL (Web Service Description Language) permet d'établir la description XML du service. Chaque service Web fournit un WSDL qui décrit le mode de liaison au service, les méthodes que la page Web peut appeler, ainsi que les entrées et sorties de données. Le WSDL peut résider dans un fichier ou être généré par le service Web au moment de l'exécution. La communication entre la page Web demandant le service et le service Web se fait par l'intermédiaire du protocole SOAP (Simple Object Access Protocol). Ce protocole XML permet à un client Web d'accéder aux méthodes et paramètres du service Web et de les appeler.
« Ajout d'un proxy de services Web à l'aide de la description WSDL » à la page 559
• Spécifications UDDI à l'adresse http://www.uddi.org/specification.html • Spécifications XML à l'adresse http://www.w3.org/TR/REC-xml • Spécifications SOAP à l'adresse http://www.w3.org/TR/SOAP/
Les générateurs de proxy créent un proxy de services Web. Il s'agit d'un composant logiciel dont une page Web se sert pour communiquer avec le fournisseur du service Web. Le proxy est créé à partir du langage WSDL (Web Service Description Language) qui décrit le service Web. Selon la technologie de serveur pour laquelle vous souhaitez développer les consommateurs de services Web, il vous faudra peut-être installer et configurer un générateur de proxy qui prend en charge cette technologie. Dreamweaver installe le générateur de proxy Axis, qui prend en charge les services Web JSP. Axis est un générateur de proxy source ouvert qui est distribué au sein du projet Apache SOAP. De plus, Dreamweaver vous permet d'ajouter des générateurs de proxy qui prennent en charge les implémentations de services Web d'autres fournisseurs ou de nouvelles technologies de services Web. Remarque : Dreamweaver installe par défaut tous les logiciels nécessaires à l'utilisation d'Axis. Pour plus d'informations sur Axis, consultez le site Web Apache Axis à l'adresse http://ws.apache.org/axis/.
Pour installer un générateur de proxy qui n'est pas livré avec Dreamweaver, vous devez vous procurer le générateur de proxy et tout composant logiciel connexe auprès du fournisseur. En général, il est possible de télécharger les fichiers nécessaires à partir du site Web du fournisseur. Certains générateurs de proxy créent des proxy qui dépendent d'autres bibliothèques de logiciels ; pour que le générateur de proxy puisse y accéder, ces dernières doivent être correctement installées. Par exemple, le générateur de proxy Axis crée des proxy qui dépendent de la bibliothèque Apache SOAP, qui elle-même dépend d'autres bibliothèques de logiciels. Lorsque vous sélectionnez un générateur de proxy, consultez la documentation d'accompagnement et vérifiez que vous disposez de l'ensemble des composants et bibliothèques de logiciels pour pouvoir les installer et les configurer. Une fois le générateur de proxy installé et configuré, vous devez le configurer pour qu'il fonctionne avec Dreamweaver. Remarque : A l'heure actuelle, le développement de services Web avec Dreamweaver ne peut se faire que dans un environnement Windows. Pour développer des pages accédant à des services Web sous Macintosh, il vous faut utiliser un autre serveur d'application sous Windows NT/2000/XP ou UNIX, sur lequel exécuter le proxy de services Web et son environnement d'application.
Lorsque vous installez un générateur de proxy de services Web, vous devez le configurer pour qu'il fonctionne avec Dreamweaver. 1 Choisissez Fenêtre > Composants pour ouvrir le panneau Composants. 2 Dans le panneau Composants, choisissez Services Web dans le menu déroulant figurant dans le coin supérieur gauche du panneau, puis cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Ajouter à l'aide de WSDL. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter à l'aide de WSDL, choisissez Modifier la liste des générateurs de proxy dans le menu déroulant Générateur de proxy. 4 Cliquez sur Nouveau, sélectionnez un générateur de proxy dans le menu déroulant, puis cliquez sur Terminé.
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Remarque : Le générateur de proxy de ColdFusion MX n'est pas modifiable. 5 Sélectionnez Générateur de proxy par défaut pour configurer le générateur de proxy sélectionné ou pour en configurer un nouveau, définissez les options suivantes et cliquez sur OK : Nom nom de l'instance du générateur de proxy à afficher dans le menu déroulant. Modèles de serveur pris en charge liste des modèles de serveur que le générateur de proxy prend en charge. Modifiez la liste
Cliquez sur le bouton Plus (+) pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner les modèles de serveur. Sélectionnez un modèle de serveur dans la liste des modèles disponibles, puis cliquez sur OK. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée et effectuez vos sélections dans la liste. Commande de génération de proxy génère le code source du proxy à partir des informations WSDL. Vous pouvez utiliser les jetons suivants dans les commandes du générateur de proxy : Commande de compilation proxy compile le code source du proxy en code exécutable. Introspection du proxy compilé introspecte le proxy compilé en sélectionnant un introspecteur dans le menu déroulant. Dossier de destination dossier dans lequel placer le proxy de services Web compilé et son code source.
• Il crée un proxy de services Web à l'aide de l'environnement d'exécution spécifié. • Il compile le proxy à l'aide du compilateur spécifié. • Il renvoie le code source du proxy et le proxy compilé dans le dossier de destination spécifié.
1 Ouvrez la page à laquelle ajouter le service Web. 2 Dans le panneau Composants (Fenêtre > Composants), choisissez Services Web dans le menu déroulant figurant dans le coin supérieur gauche du panneau, puis cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Ajouter à l'aide de WSDL. 3 Indiquez l'URL du fichier WSDL à utiliser de l'une des manières suivantes :
Remarque : Vous pouvez modifier la liste des annuaires de services Web pour inclure des répertoires de services Web supplémentaires ou des fournisseurs de services Web particuliers. 4 Dans le menu déroulant Générateur de proxy, sélectionnez un générateur de proxy prenant en charge votre modèle de serveur des services Web. 5 Assurez-vous que le générateur de proxy est installé et configuré sur le système, puis cliquez sur OK. Le générateur de proxy crée un proxy pour le service Web et l'introspecte. L'introspection est le processus au cours duquel le générateur de proxy interroge la structure interne du proxy de services Web et rend ses interfaces, méthodes et propriétés accessibles par l'intermédiaire de Dreamweaver.
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« Composants logiciels des services Web » à la page 557
1 Dans le panneau Composants (Fenêtre > Composants), choisissez Services Web dans le menu déroulant figurant dans le coin supérieur gauche du panneau, puis cliquez sur le bouton Plus(+) pour ajouter un service Web. 2 Dans le sélecteur des services Web, cliquez sur l'icône en forme de globe, puis choisissez Modifier la liste des sites UDDI dans le menu déroulant. 3 Complétez les options de la boîte de dialogue Site UDDI, puis cliquez sur Terminé.
Après avoir sélectionné un service Web, généré son proxy et ajouté ce dernier au panneau Composants, insérez-le dans une page. L'exemple suivant montre le panneau Composants dans lequel le proxy de services Web Helloworld a été ajouté. Le proxy Helloworld fournit une méthode, sayHello, qui imprime le message « Hello World ».
1 Dans la fenêtre de document, passez en mode Code, puis faites glisser la méthode sayHello sur le code HTML. Dreamweaver ajoute la méthode et les paramètres fictifs à la page. 2 Modifiez le code inséré en utilisant les noms d'instances de service, les types de données et les valeurs de paramètre qui conviennent au service Web. Le service Web fournit des descriptions des types de données et des valeurs de paramètre. Dans l'exemple ColdFusion suivant, le service Web est placé entre des balises cfinvoke. Lors du développement d'un service Web dans ColdFusion, lancez le service Web et appelez ses méthodes à l'aide de <cfinvoke>.
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<html> <head> <title>Web Service</title> à bien déployer le proxy et tous les fichiers de bibliothèque associés. Dans le cas contraire, vos pages ne pourront pas communiquer avec l'application de service Web.
Sélectionnez un lecteur .NET DLL Reader ou JSP local pour introspecter des proxy de services Web lors de l'utilisation de la plate-forme de développement .NET ou JSP. 1 Choisissez Fenêtre > Composants pour ouvrir le panneau Composants. 2 Dans le panneau Composants, choisissez Services Web dans le menu déroulant figurant dans le coin supérieur gauche du panneau, puis cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Ajouter à l'aide des classes de proxy. 3 Saisissez l'emplacement du lecteur de classes de proxy dans la zone de texte ou recherchez le fichier. 4 Sélectionnez un lecteur de proxy dans le menu déroulant et cliquez sur OK. Il existe deux lecteurs de proxy par défaut :
• le lecteur de classes Java pour les types de document JSP.
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A propos des comportements de serveur personnalisés Dreamweaver est livré avec un ensemble de comportements de serveur qui vous permettent d'ajouter aisément des options dynamiques à un site. Si vous souhaitez accroître les fonctionnalités de Dreamweaver, vous pouvez créer de nouveaux comportements de serveur en fonction de vos besoins spécifiques ou en télécharger depuis le site Web de Dreamweaver Exchange. Avant de créer vos propres comportements de serveur, vérifiez sur le site Web de Dreamweaver Exchange que le comportement de serveur offrant la fonctionnalité que vous souhaitez ajouter à votre site Web n'a pas déjà été créé par un autre développeur. Il est fréquent que des développeurs tiers créent et testent des comportements de serveur qui répondent aux besoins d'autres personnes. Accès à Dreamweaver Exchange
• Sélectionnez Fenêtre > Comportements de serveur, cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Obtenir d'autres comportements de serveur. La page Web de Dreamweaver Exchange apparaît dans votre navigateur. 2 Connectez-vous à Exchange en utilisant votre ID Adobe personnel ou, si vous n'avez pas encore créé d'ID Dreamweaver Exchange, suivez les instructions d'ouverture d'un compte Adobe. Installation d'un comportement de serveur ou d'une autre extension dans Dreamweaver
2 Choisissez Fichier > Installer un paquet dans Extension Manager. Pour plus d'informations, voir Utilisation de Extension Manager.
Si vous êtes développeur et que vous maîtrisez la technologie ColdFusion, ASP.NET, JavaScript, VBScript, PHP ou Java, vous pouvez rédiger vos propres comportements de serveur. La création d'un comportement de serveur implique les opérations suivantes :
• Indiquer le point d’insertion du bloc de code dans le code HTML de la page. • Si le comportement de serveur requiert que la valeur d'un paramètre soit spécifiée, créer une boîte de dialogue invitant le développeur Web qui applique le comportement à fournir la valeur appropriée.
« Demande d'un paramètre pour le comportement de serveur » à la page 569 « Test des comportements de serveur » à la page 571
Utilisez le Créateur de comportements de serveur pour ajouter le ou les blocs de code que le comportement doit insérer dans la page. 1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Nouveau comportement de serveur.
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3 Dans la zone Nom, entrez le nom du comportement de serveur. 4 (Facultatif) Pour copier un comportement de serveur existant pour l'ajouter au comportement en cours de création, activez l'option Copier un comportement de serveur existant, puis sélectionnez le comportement voulu dans le menu déroulant Comportement à copier. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Créateur de comportements de serveur s'affiche. 5 Pour ajouter un nouveau bloc de code, cliquez sur le bouton Plus (+), nommez le bloc de code, puis cliquez sur OK. Le nom que vous avez entré apparaît dans le Créateur de comportements de serveur, tandis que les balises de script appropriées s'affichent dans la zone Bloc de code. 6 Dans la zone Bloc de code, tapez le code d'exécution nécessaire pour implémenter le comportement de serveur. Remarque : Lorsque vous entrez le code dans la zone Bloc de code, vous ne pouvez insérer qu'une balise ou qu'un bloc de code pour chaque bloc de code nommé (par exemple, monComportement_bloc1, monComportement_bloc2, monComportement_blocn, etc.). Pour saisir plusieurs balises ou blocs de code, créez un bloc de code individuel pour chaque élément. Vous pouvez également copier et coller le code d'autres pages. 7 Placez le point d'insertion dans le bloc de code à l'endroit où vous souhaitez insérer le paramètre, ou sélectionnez une chaîne à remplacer par un paramètre. 8 Cliquez sur le bouton Insérer le paramètre dans le bloc de code. 9 Tapez le nom du paramètre dans la zone Nom de paramètre (par exemple, Session), puis cliquez sur OK. Le paramètre vient s'insérer dans le bloc de code à l'endroit où vous avez placé le point d'insertion avant la définition du paramètre. Si vous avez sélectionnez une chaîne, chaque occurrence de la chaîne sélectionnée dans le bloc de code est remplacée par un marqueur de paramètre (par exemple, @@Session@@). 10 Dans le menu déroulant Insérer code, choisissez une option indiquant l'endroit où incorporer les blocs de code. 11 (Facultatif) Pour spécifier des informations supplémentaires sur le comportement de serveur, cliquez sur le bouton Avancé. 12 Pour créer d'avantage de blocs de code, répétez les étapes 5 à 11. 13 Si le comportement de serveur requiert que des paramètres lui soient fournis, vous devez créer une boîte de dialogue qui accepte les paramètres de la personne appliquant le comportement. Reportez-vous au lien ci-dessous. 14 Après avoir exécuté les étapes requises pour créer le comportement de serveur, cliquez sur OK. Le panneau Comportements de serveur répertorie le comportement de serveur. 15 Testez-le pour vous assurer qu'il fonctionne correctement.
« Répétitions des blocs de code avec la directive de boucle » à la page 567 « Instructions pour le codage » à la page 571 « Demande d'un paramètre pour le comportement de serveur » à la page 569 « Ajout de comportements de serveur personnalisés » à la page 562 Options avancées
Si vous êtes un utilisateur chevronné, vous pouvez définir les options suivantes : Identificateur Indique si le bloc de code doit être traité comme un identificateur.
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Au moins un des blocs de code du comportement de serveur doit être un identificateur. Ne définissez pas comme identificateur un bloc de code répondant aux conditions suivantes : ce même bloc de code est utilisé dans d'autres comportements de serveur ; il s'agit d'un bloc de code tellement simple qu'il peut se produire naturellement dans la page. Titre du comportement de serveur Indique le titre du comportement dans le panneau Comportements de serveur.
Comportements de serveur. Dans la zone Titre du comportement de serveur, spécifiez le contenu du menu déroulant Plus (+) et de la liste de comportements appliqués. Le champ comporte par défaut la valeur du nom que vous avez indiqué dans la boîte de dialogue Nouveau comportement de serveur. A mesure que les paramètres sont définis, le nom est automatiquement mis à jour : les paramètres apparaissent entre parenthèses après le nom du comportement de serveur. Set Session Variable (@@Name@@, @@Value@@)
Bloc de code à sélectionner Sélectionner indique le bloc de code sélectionné lorsque l'utilisateur choisit le comportement
Lorsque vous appliquez un comportement de serveur, l'un de ses blocs de code est désigné comme étant le « bloc de code à sélectionner ». Si vous appliquez le comportement de serveur, puis que vous le sélectionnez dans le panneau Comportements de serveur, le bloc désigné est sélectionné dans la fenêtre de document. Par défaut, Dreamweaver sélectionne le premier bloc de code ne se trouvant pas au-dessus de la balise html. Si tous les blocs de code se trouvent audessus de la balise html, le premier est sélectionné. Les utilisateurs chevronnés peuvent indiquer le bloc de code devant être sélectionné.
Les blocs de code ajoutés dans le Créateur de comportements de serveur sont encapsulés dans un comportement de serveur figurant dans le panneau Comportements de serveur. Le code peut correspondre à tout code d'exécution conforme au modèle de serveur spécifié. Si vous choisissez ColdFusion comme type de document pour votre comportement de serveur personnalisé, par exemple, le code rédigé doit correspondre à un code ColdFusion valide pouvant s'exécuter sur un serveur d'application ColdFusion. Vous pouvez créer les blocs de code soit directement depuis le Créateur de comportements de serveur, soit en les copiant et les collant depuis d'autres sources. Chaque bloc de code ajouté dans le Créateur de comportements de serveur doit représenter une balise ou un bloc de script unique. Si vous devez insérer plusieurs blocs de balise, divisez-les en blocs de code distincts. Conditions dans les blocs de code
Créateur de comportements de serveur utilise des instructions if, elseif et else et peut contenir des paramètres de comportement de serveur. Cela permet d'insérer plusieurs blocs de texte secondaire selon les valeurs des relations OR entre les paramètres de comportement de serveur. L'exemple suivant montre les instructions if, elseif et else. Les crochets ([ ]) indiquent que le code est facultatif, alors que l'astérisque (*) signale qu'il existe zéro occurrence ou davantage. Pour n'exécuter un bloc de code, ou une partie de celui-ci, que si certaines conditions sont remplies, utilisez la syntaxe suivante : <@ if (expression1) @>conditional text1[<@ elseif (expression2) @>conditional text2]*[<@ else @> conditional text3]<@ endif @>
Guide de l'utilisateur JavaScript, et peuvent inclure un paramètre de comportement de serveur indiqué par des symboles @@. (Ces symboles sont nécessaires pour distinguer le paramètre des variables et mots-clés JavaScript.) Utilisation efficace des expressions conditionnelles
Le code JSP indiqué ci-dessous, par exemple, provient d'un comportement de serveur Dreamweaver utilisant le bloc de code conditionnel : @@rsName@@.close(); <@ if (@@callableName@@ != '') @> @@callableName@@.execute(); Lorsque vous créez des blocs de code à l'aide du Créateur de comportements de serveur, vous devez préciser l'endroit où les insérer dans le code HTML de la page. Par exemple, si vous insérez un bloc de code au-dessus de la balise <html> d'ouverture, vous devez ensuite en indiquer la position par rapport aux autres balises, scripts et comportements de serveur figurant dans cette section du code HTML de la page. Il peut s'agir, par exemple, de placer un comportement avant ou après une requête portant sur des jeux d'enregistrements, qui pourrait déjà figurer dans le code de la page au-dessus de la balise <html> d'ouverture. Les options disponibles dans le menu déroulant Position relative varient en fonction de la position sélectionnée dans le menu déroulant Insérer code. Il ne s'agit donc que des options pertinentes pour la partie concernée de la page. Par exemple, lorsque vous activez l'option Au-dessus de la balise <html> dans le menu déroulant Insérer code, les options de positionnement disponibles dans le menu déroulant Position relative reflètent les choix pertinents pour la partie concernée de la page. Le tableau suivant présente les options d'insertion des blocs de code et les positions relatives correspondantes :
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Au-dessus de la balise <html>
Juste au-dessus de la balise <html> Position personnalisée
Après la fermeture du jeu d'enregistrements Après la balise </html> Position personnalisée
Après la sélection Remplacer la sélection Envelopper la sélection
épaisseur de 60 pour le premier bloc, de 65 pour le deuxième et de 70 pour le troisième. Par défaut, Dreamweaver attribue une épaisseur de 50 à tous les blocs de code d'ouverture de jeux d'enregistrement insérés au-dessus de la balise <html>. Si plusieurs blocs ont la même épaisseur, Dreamweaver les classe de façon aléatoire.
« Demande d'un paramètre pour le comportement de serveur » à la page 569 « Instructions pour le codage » à la page 571 « A propos des comportements de serveur personnalisés » à la page 562 « Création de blocs de code » à la page 564 « Test des comportements de serveur » à la page 571 Placement d'un bloc de code (instructions générales)
2 Dans la boîte de dialogue Créateur de comportements de serveur, sélectionnez la position dans laquelle insérer le bloc de code dans le menu déroulant Insérer code. 3 Dans la boîte de dialogue Créateur de comportements de serveur, sélectionnez une position relative à celle qui est sélectionnée dans le menu déroulant Insérer code. 4 Si vous avez terminé la création du bloc de code, cliquez sur OK. Le comportement de serveur est répertorié dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur) ; cliquez sur le bouton Plus (+) pour l'afficher. 5 Testez-le pour vous assurer qu'il fonctionne correctement. Positionnement d'un bloc de code par rapport à une autre balise de la page
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N'entrez pas les crochets de la balise (<>). 3 Spécifiez un emplacement relatif à la balise en choisissant une option dans le menu déroulant Position relative. Positionnement d'un bloc de code par rapport à une balise sélectionnée par le créateur de la page
2 Spécifiez un emplacement relatif à la balise en choisissant une option dans le menu déroulant Position relative. Vous pouvez insérer votre bloc de code immédiatement avant ou après la sélection. Vous pouvez également remplacer la sélection par votre bloc de code ou renvoyer le bloc de code à la ligne autour de la sélection. Pour envelopper le bloc de code autour d'une sélection, cette dernière doit se composer d'une balise d'ouverture et d'une balise de fermeture juxtaposées, comme suit: <CFIF Day=”Monday”></CFIF>
Pour répéter un bloc de code, ou une partie de celui-ci, un certain nombre de fois, utilisez la syntaxe suivante : <@ loop (@@param1@@,@@param2@@) @>code block<@ endloop @>
<@ loop (@@param1@@,@@param2@@,@@param3@@,@@param_n@@) @>code block Vous pouvez imbriquer autant de directives conditionnelles ou de boucle que vous le souhaitez au sein d'une même directive conditionnelle. Ainsi pouvez-vous préciser, par exemple, que si une expression est vraie, la boucle doit être exécutée. L'exemple suivant montre comment utiliser des blocs de code répétitifs pour créer des comportements de serveur (cet exemple correspond à un comportement ColdFusion permettant d'accéder à une procédure stockée) : <CFSTOREDPROC procedure="AddNewBook" datasource=#MM_connection_DSN# username=#MM_connection_USERNAME# password=#MM_connection_PASSWORD#> <CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@CategoryId" value="#Form.CategoryID#" cfsqltype="CF_SQL_INTEGER"> <CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@ISBN" value="#Form.ISBN#" cfsqltype="CF_SQL_VARCHAR"> Avec la directive de boucle, il est possible de rédiger cette même procédure comme suit : <CFSTOREDPROC procedure="@@procedure@@" datasource=#MM_@@conn@@_DSN# username=#MM_@@conn@@_USERNAME# password=#MM_@@conn@@_PASSWORD#> <@ loop (@@paramName@@,@@value@@,@@type@@) @> <CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@@paramName@@" value="@@value@@" cfsqltype="@@type@@"> La directive de boucle comprend deux variables intégrées utilisables dans les conditions if incorporées. Ces variables sont les suivantes : _length et _index. La variable _length se rapporte à la longueur des tableaux traités par la directive de boucle, alors que la variable _index se rapporte à l'index actuel de la directive loop elle-même. Pour que ces variables ne soient reconnues qu'en tant que directives et non en tant que paramètres à faire passer par la boucle, ne les insérez pas entre des symboles @@. Un exemple d'utilisation des variables intégrées consiste à les appliquer à l'attribut import de la directive de page. L'attribut import requiert que les paquets soient séparés par des virgules. Si la directive loop englobe l'intégralité de l'attribut import, le nom d'attribut import= ne doit sortir qu'à la première itération de la boucle (les guillemets fermants (") sont alors inclus) et aucune virgule n'apparaît à la dernière itération de la boucle. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la variable intégrée comme suit :
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Remarque : Un paramètre est ajouté à votre bloc de code sans votre intervention si vous spécifiez que votre code doit être inséré par rapport à une balise précise choisie par le créateur de la page (en d'autres termes, si vous choisissez Relatif à une balise spécifique dans le menu déroulant Insérer code). Le paramètre ajoute un menu Balise à la boîte de dialogue du comportement pour permettre au créateur de la page de sélectionner une balise. Définition du paramètre dans le code de comportement de serveur
<% Session(“lang_pref”) = Request.Form(“@@formParam@@”); %> Entrez un nom de paramètre, puis cliquez sur OK. Dreamweaver remplace toutes les occurrences de la chaîne mise en surbrillance par le nom du paramètre entouré de marqueurs. Dreamweaver utilise les chaînes placées entre les marqueurs de paramètre comme libellé des commandes de la boîte de dialogue qu'il génère (voir la procédure ci-dessous). Dans l'exemple ci-dessus, Dreamweaver crée une boîte de dialogue avec le libellé suivant :
Création d'une boîte de dialogue pour votre comportement de serveur afin de demander la valeur d'un paramètre
2 Pour modifier l'ordre d'affichage des commandes de la boîte de dialogue, sélectionnez un paramètre, puis cliquez sur les flèches vers le bas et vers le haut.
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4 Cliquez sur OK. Dreamweaver génère une boîte de dialogue comportant une commande pour chacun des paramètres définis comme devant être fournis par le concepteur. Affichage de la boîte de dialogue ❖ Cliquez sur le bouton Plus (+) du panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), puis sélectionnez votre comportement de serveur personnalisé dans le menu déroulant. Modification de la boîte de dialogue créée pour le comportement de serveur
2 Sélectionnez votre comportement de serveur dans la liste, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Cliquez sur Suivant. Une boîte de dialogue s'affiche, répertoriant tous les paramètres fournis par le créateur que vous avez définis dans votre code. 4 Pour modifier l'ordre d'affichage des commandes de la boîte de dialogue, sélectionnez un paramètre, puis cliquez sur les flèches vers le bas et vers le haut. 5 Pour modifier la commande d'un paramètre, sélectionnez le paramètre voulu, puis sélectionnez une autre commande dans la colonne Afficher en tant que. 6 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier tout comportement de serveur créé à l'aide du Créateur de comportements de serveur, y compris les comportements de serveur que vous avez téléchargé depuis le site Web de Dreamweaver Exchange et d'autres développeurs tiers. Si vous appliquez un comportement à une page puis le modifiez dans Dreamweaver, les occurrences de l'ancien comportement disparaissent du panneau Comportements de serveur. Le panneau Comportements de serveur recherche dans la page le code correspondant au code des comportements de serveur connus. Si le code d'un comportement de serveur change, le panneau ne reconnaît pas les versions antérieures du comportement sur la page.
« Utilisation du Créateur de comportements de serveur » à la page 562 « Positionnement d'un bloc de code » à la page 565 Conservation des anciennes et les nouvelles versions du comportement dans le panneau ❖ Cliquez sur le bouton Plus (+) du panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), choisissez Nouveau comportement de serveur, puis créez une copie de l'ancien comportement de serveur. Modification du code d'exécution d'un comportement de serveur créé à l'aide du Créateur de comportements de serveur
La boîte de dialogue Modifier les comportements de serveur affiche tous les comportements de la technologie serveur courante. 2 Sélectionnez le comportement de serveur et cliquez sur Modifier. 3 Sélectionnez le bloc de code approprié et modifiez le code, les marqueurs de paramètre ou la position du bloc de code à insérer dans les pages.
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Dreamweaver génère une nouvelle fois le comportement de serveur sans boîte de dialogue. Le nouveau comportement de serveur s'affiche dans le menu déroulant Plus (+) du panneau Comportements de serveur. 5 Si le code modifié contient des paramètres fournis par le créateur, cliquez sur Suivant. Dreamweaver vous demande si vous voulez créer une nouvelle boîte de dialogue qui écrasera la précédente. Effectuez les modifications requises, puis cliquez sur OK. Dreamweaver enregistre tous les changements apportés dans le fichier EDML du comportement de serveur.
D'une façon générale, le code de votre comportement de serveur doit être compact et robuste. Les développeurs d'applications Web sont très sensibles au code ajouté à leurs pages. Respectez les règles de codage généralement appliquées pour le langage du type de document concerné (ColdFusion, ASP.NET, JavaScript, VBScript, PHP, Visual Basic ou Java). Si vous ajoutez des commentaires, tenez compte des différents publics qui devront comprendre le code, tels que les concepteurs de pages Web et d'éléments interactifs ou tout autre développeur d'applications Web. Incluez des commentaires précis décrivant le but du code et ajoutez toutes les instructions utiles pour l'inclure dans une page. Tenez compte des instructions de codage suivantes lors de la création de comportements de serveur : Le contrôle des erreurs L'un des éléments indispensables. Le code du comportement de serveur doit être en mesure de
L'utilisation de noms uniques Permet de s'assurer que le code est clairement identifiable et d'éviter tout conflit entre le nom
Les préfixes de code Permettent d'identifier les fonctions d'exécution et les variables globales insérées dans une page. Une convention consiste à employer vos propres initiales. N'utilisez jamais le préfixe MM_ qui est exclusivement réservé à l'usage de Macromedia. Adobe a fait précéder toutes les fonctions et variables globales du préfixe MM_ pour les empêcher d'entrer en conflit avec le code que vous écrivez. var MM_ERROR_STRING = "..."; function MM_hideLayer() {
« A propos des comportements de serveur personnalisés » à la page 562 « Déroulement du travail des comportements de serveur personnalisés » à la page 562
Dreamweaver Exchange conseille de tester chacun des comportements de serveur que vous créez de la manière suivante :
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Une fois votre comportement de serveur appliqué à la page, vérifiez ce qui suit :
Assistances visuelles > Eléments invisibles).
A propos des formulaires Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour créer des formulaires contenant des champs de texte, des champs de mot de passe, des boutons radio, des cases à cocher, des menus déroulants, des boutons cliquables et d'autres objets de formulaire. Dreamweaver permet également de rédiger le code qui valide les informations fournies par un visiteur. Par exemple, vous pouvez vérifier qu'une adresse électronique saisie par un utilisateur contient bien un symbole @ (a commercial) ou qu'un champ de texte obligatoire a bien été renseigné. Pour plus d'informations sur les formulaires ColdFusion et ASP.NET, consultez les sections « Création de formulaires ColdFusion MX 7 » à la page 644 et « Création de formulaires ASP.NET » à la page 655.
Les formulaires prennent en charge le côté client de la relation client serveur. Lorsqu'un visiteur saisit des informations dans un formulaire affiché dans un navigateur Web (le client) et clique sur le bouton d'envoi, les informations sont transmises au serveur où une application ou un script côté serveur les traite. Le serveur répond en renvoyant les informations demandées à l'utilisateur (ou client) ou en exécutant une action déterminée par le contenu du formulaire. Remarque : Vous pouvez également envoyer des données de formulaire directement à une adresse électronique.
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Dans Dreamweaver, les types d'entrées de formulaire sont appelés des objets de formulaire. Les objets de formulaire sont les éléments qui permettent aux utilisateurs d'entrer des données. Vous avez la possibilité d'ajouter les objets de formulaire suivants à un formulaire : Champs de texte Acceptent tout type d'entrée alphanumérique. Vous pouvez afficher le texte sur une seule ligne, sur plusieurs lignes et sous la forme d'un champ de mot de passe dans lequel le texte saisi est remplacé par des astérisques ou des puces afin d'être masqué.
Champs masqués Stockent des informations saisies par un utilisateur, telles qu'un nom, une adresse électronique ou une préférence d'affichage, puis réutilisent ces informations lors de la prochaine visite de l'utilisateur sur le site. Boutons Exécutent des actions lorsque l'utilisateur clique dessus. Vous pouvez ajouter une étiquette ou un nom personnalisé à un bouton ou utiliser l'une des étiquettes prédéfinies : Envoyer ou Rétablir. Utilisez un bouton pour l'envoi des données du formulaire au serveur ou pour la réinitialisation du formulaire. Vous pouvez également attribuer à un bouton d'autres tâches de traitement préalablement définies dans un script. Un bouton peut ainsi calculer le montant total des éléments sélectionnés en fonction des valeurs que vous leur avez attribuées. Cases à cocher Permettent les réponses multiples au sein d'un même groupe d'options. Un utilisateur peut sélectionner
Mountain biking et Rafting sont activées.
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élément. Utilisez des menus lorsque vous disposez d'un espace réduit et que vous devez afficher de nombreux éléments, ou lorsque vous souhaitez contrôler les valeurs renvoyées au serveur.. A la différence des champs de texte, dans lesquels les utilisateurs peuvent taper ce qu'ils veulent, y compris des données non valides, c'est à vous de définir les valeurs exactes renvoyées par un menu.
Menus de reroutage Sont des listes de navigation ou des menus déroulants qui vous permettent d'insérer un menu dans
Champs de fichier Permettent aux utilisateurs de rechercher un fichier sur leur ordinateur et de le télécharger en tant que
Champs d'image Permettent d'insérer une image dans un formulaire. Utilisez les champs d'image pour créer des boutons graphiques (bouton Envoyer ou Réinitialiser, par exemple). Vous devez associer un comportement à l'objet de formulaire pour pouvoir utiliser une image afin d'effectuer une tâche autre que l'envoi de données.
« Application du comportement Afficher le menu contextuel » à la page 346
3 Définissez les propriétés du formulaire HTML dans l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) : a Dans la fenêtre de document, cliquez sur la bordure du formulaire afin de le sélectionner. b Dans la zone Nom du formulaire, tapez un nom unique afin d'identifier le formulaire. Vous rendez ainsi possible son référencement ou son contrôle à l'aide d'un langage de script, tel que JavaScript ou VBScript. Si vous n'attribuez aucun nom au formulaire, Dreamweaver génère un nom en utilisant la syntaxe formn et augmente la valeur de n pour chaque nouveau formulaire ajouté à la page. c Dans la zone Action, indiquez la page ou le script qui va traiter les données du formulaire en entrant son chemin d'accès ou en cliquant sur l'icône du dossier pour naviguer jusqu'à la page ou jusqu'au script approprié.
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Parmi les options suivantes, définissez celles de votre choix : Par défaut Permet de se baser sur le paramétrage par défaut du navigateur pour envoyer les données du formulaire au serveur. En général, la valeur par défaut est la méthode GET. GET Permet d'annexer la valeur à l'URL demandant la page. POST Permet d'incorporer les données du formulaire dans la requête HTTP.
Il est possible d'ajouter des signets aux pages dynamiques générées par des paramètres transmis par la méthode GET, car toutes les valeurs nécessaires pour régénérer la page sont contenues dans l'URL affichée dans la zone Adresse du navigateur. En revanche, il n'est pas possible d'ajouter de signet aux pages dynamiques générées par des paramètres transmis par la méthode POST. Si vous rassemblez des noms d'utilisateur et des mots de passe, des numéros de cartes de crédit ou d'autres informations confidentielles, la méthode POST peut sembler plus sûre que la méthode GET. Toutefois, les informations envoyées par la méthode POST ne sont pas codées. Par conséquent, les pirates peuvent les récupérer facilement. Pour garantir leur sécurité, utilisez une connexion sécurisée à un serveur sécurisé. e (Facultatif) Utilisez le menu déroulant Enctype pour définir le type de codage MIME des données envoyées au serveur pour traitement. Le paramètre par défaut application/x-www-form-urlencode est généralement utilisé en conjonction avec la méthode POST. Si vous créez un champ de téléchargement de fichier, spécifiez le type de codage MIME multipart/form-data. f (Facultatif) Utilisez le menu déroulant Cible pour spécifier la fenêtre dans laquelle les données renvoyées par le programme appelé s'affichent. Si la fenêtre indiquée n'est pas encore ouverte, une nouvelle fenêtre du même nom apparaît. Définissez l'une des valeurs cible suivantes : _blank Ouvre le document de destination dans une nouvelle fenêtre sans nom. _parent Ouvre le document de destination dans la fenêtre parente de celle affichant le document actif. _self Ouvre le document de destination dans la même fenêtre que celle dans laquelle le formulaire a été envoyé. _top Ouvre le document de destination au sein de la fenêtre en cours. Cette valeur permet de s'assurer que le document de
4 Insérez des objets de formulaire dans la page : a Placez le point d'insertion à l'endroit où l'objet de formulaire doit s'afficher dans le formulaire. b Sélectionnez l'objet dans le menu Insertion > Formulaire, ou dans la catégorie Formulaires dans la barre Insertion. c Définissez les propriétés des objets. d Entrez un nom pour l'objet dans l'inspecteur Propriétés. Chaque objet champ de texte, champ caché, case à cocher et liste/menu doit posséder un nom unique identifiant l'objet dans le formulaire. Les noms d'objets de formulaire ne peuvent comporter ni espaces, ni caractères spéciaux. Vous pouvez utiliser toutes les combinaisons de caractères alphanumériques ainsi qu'un caractère de soulignement (_). L'étiquette que vous attribuez à l'objet correspond au nom de la variable où la valeur du champ (les données saisies) sera stockée. Il s'agit de la valeur envoyée au serveur pour traitement. Remarque : Tous les boutons radio d'un même groupe doivent porter le même nom. e Pour attribuer une étiquette à l'objet champ de texte, case à cocher ou bouton radio dans la page, cliquez en regard de l'objet et tapez le texte souhaité. 5 Améliorez la mise en forme du formulaire.
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Lors de la conception de formulaires, n'oubliez pas de libeller les champs du formulaire sous forme de texte descriptif, afin que les utilisateurs sachent ce qu'ils ont à faire (par exemple, « Entrez votre nom » pour demander des informations de nom). Utilisez des tableaux pour fournir une structure pour les objets et les étiquettes de champ. Assurez-vous, lorsque vous utilisez des tableaux dans un formulaire, que toutes les balises table sont incluses entre les balises form. Vous trouverez un didacticiel consacré à la création de formulaires à l'adresse www.adobe.com/go/vid0160_fr. Vous trouverez un didacticiel consacré à la mise en page de formulaires à l'aide de CSS à l'adresse www.adobe.com/go/vid0161_fr.
« Création de formulaires ASP.NET » à la page 655 « Création de formulaires ColdFusion MX 7 » à la page 644 « A propos des objets de formulaire dynamiques » à la page 580 « Liaison de comportements JavaScript à des objets de formulaire HTML » à la page 583 « Liaison de scripts personnalisés à des boutons de formulaire HTML » à la page 583 Insertion d'un groupe de boutons radio
2 Sélectionnez Insertion > Formulaire > Groupe de boutons radio. 3 Complétez les options de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK. a Dans la zone de texte Nom, tapez le nom du groupe de boutons radio. Si vous définissez les boutons radio pour qu'il renvoient des paramètres au serveur, ces derniers seront associés au nom du groupe. Par exemple, si vous attribuez le nom myGroup au groupe de boutons radio et définissez la méthode du formulaire sur GET (en d'autres termes, vous souhaitez que le formulaire transmette au serveur des paramètres d'URL plutôt que des paramètres de formulaire lorsque l'utilisateur clique sur le bouton d'envoi), l'expression myGroup=”CheckedValue” sera transmise au serveur via l'URL. b Cliquez sur le bouton Plus (+) pour ajouter un bouton radio au groupe. Saisissez l'étiquette et la valeur du nouveau bouton. c Cliquez sur les flèches haut ou bas pour réorganiser les boutons. d Pour définir un bouton radio précis de façon à ce qu'il soit sélectionné à l'ouverture de la page dans un navigateur, dans la zone de texte Sélectionner une valeur égale à, saisissez une valeur égale à celle du bouton radio. Saisissez une valeur statique ou dynamique. Pour saisir une valeur dynamique, cliquez sur l'icône représentant un éclair (en regard de la zone de texte), puis sélectionnez un jeu d'enregistrements contenant des valeurs possibles. Dans les deux cas de figure, le valeur indiquée doit correspondre à celle de l'un des boutons radio du groupe. Pour afficher les valeurs des boutons radio, sélectionnez chaque bouton, puis ouvrez son inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). e Sélectionnez la mise en forme que Dreamweaver doit utiliser pour mettre en forme les boutons. Utilisez soit des sauts de ligne, soit un tableau pour mettre les boutons en forme. Si vous activez l'option du tableau, Dreamweaver crée un tableau à une seule colonne en plaçant les boutons radio sur la gauche et les étiquettes sur la droite. Vous pouvez également définir les propriétés à l'aide de l'inspecteur Propriétés ou directement en mode Code.
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3 Sélectionnez l'image souhaitée pour le bouton dans la boîte de dialogue Sélectionnez la source de l'image et cliquez sur OK. 4 Définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Zone_image Attribue un nom au bouton. Les deux noms réservés, Envoyer et Réinitialiser, indiquent respectivement au
Src Spécifie l'image à utiliser pour le bouton. Sec Permet de saisir un texte descriptif au cas où l'image ne parvient pas à se charger dans le navigateur. Alignement Définit l'attribut d'alignement de l'objet. Modifier image lance votre éditeur d'image par défaut et ouvre le fichier d'image afin que vous puissiez le modifier. Classe Permet d'appliquer des règles CSS à l'objet.
Insertion de champs de téléchargement de fichier
Avant d'utiliser les champs de téléchargement de fichiers, vous devez disposer d'un script côté serveur ou d'une page capable de traiter les soumissions de fichiers. Consultez la documentation de la technologie serveur à utiliser pour traiter les données des formulaires. Par exemple, si vous utilisez PHP, consultez la section « Handling files uploads » (Gestion des téléchargements de fichiers) dans le manuel PHP à l'adresse http://us2.php.net/features.file-upload.php. Les champs de fichier nécessitent l'utilisation de la méthode POST pour transmettre des fichiers depuis un navigateur vers le serveur. Le fichier est transféré à l'adresse indiquée dans la zone de texte Action du formulaire. Remarque : Avant d'utiliser le champ de fichier, vérifiez auprès de votre administrateur de serveur que le téléchargement anonyme de fichiers est autorisé. 1 Insérez un formulaire dans la page (Insertion > Formulaire). 2 Sélectionnez le formulaire pour en afficher l'inspecteur Propriétés. 3 Dans le menu déroulant Méthode, sélectionnez POST. 4 Dans le menu déroulant Enctype, sélectionnez multipart/form-data. 5 Dans la zone de texte Action, spécifiez le script côté serveur ou la page capable de traiter le fichier téléchargé. 6 Placez le point d'insertion à l'intérieur de la bordure du formulaire et sélectionnez Insertion > Formulaire > Champ de fichier. 7 Définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Champ de fichier Indique le nom de l'objet champ de fichier. Largeur car. Définit le nombre maximal de caractères pouvant être affichés dans le champ. Nbre max. de caract. Indique le nombre maximum de caractères que peut contenir le champ. Si l'utilisateur parcourt l'arborescence pour trouver le fichier, le nom du fichier et son chemin d'accès risquent de comporter un nombre de
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Largeur car. Définit le nombre maximal de caractères pouvant être affichés dans le champ. Ce nombre peut être inférieur
Largeur de caractère est défini sur la valeur par défaut 20 et qu'un utilisateur saisit 100 caractères, ce dernier ne pourra voir que 20 de ces caractères dans le champ de texte. Bien que l'utilisateur ne voie pas tous les caractères saisis dans le champ, ils sont reconnus par l'objet de champ et envoyés au serveur pour traitement. Nbre max. de caract. Définit le nombre maximum de caractères qu'il est possible de saisir dans le champ pour les champs de texte à une seule ligne. Utilisez Nbre max. de caract. pour limiter un code postal à 5 chiffres, un mot de passe à 10 caractères, etc. Si vous ne renseignez pas la zone de texte Nbre max. de caract., les utilisateurs peuvent saisir un texte d'une longueur illimitée. Si l'entrée de l'utilisateur dépasse la largeur des caractères du champ, le texte défile. Si l'entrée de l'utilisateur dépasse le nombre maximum de caractères, le formulaire émet un son d'alerte. Nbre lignes (Disponible lorsque l'option Multiligne est sélectionnée) Définit la hauteur du champ pour les champs de texte
Wrap (Disponible lorsque l'option Multiligne est sélectionnée) Indique la manière dont les données saisies par l'utilisateur
à la ligne sont les suivantes :
• Virtuel Définit un retour à la ligne automatique dans la zone de texte. Lorsque l'entrée dépasse la limite droite de la zone de texte, le texte est renvoyé automatiquement à la ligne. Lors de l'envoi des données pour traitement, le retour à la ligne n'est pas appliqué. Les données sont envoyées en tant que chaîne unique. •
Type Désigne le type de champ : ligne simple, multiligne ou mot de passe.
Val. init. Attribue la valeur affichée dans le champ lors du premier chargement du formulaire. Ainsi pouvez-vous indiquer,
Classe Permet d'appliquer des règles CSS à l'objet.
Nom de bouton Attribue un nom au bouton. Les deux noms réservés, Envoyer et Réinitialiser, indiquent respectivement au formulaire d'envoyer les données du formulaire à l'application ou au script de traitement et de réinitialiser les valeurs initiales des champs du formulaire. Etiquette Détermine le texte apparaissant sur le bouton.
Guide de l'utilisateur
Classe Applique des règles CSS à l'objet.
Etat initial Détermine si la case à cocher est sélectionnée lorsque le formulaire est chargé dans le navigateur. Dynamique Permet au serveur de déterminer de façon dynamique l'état initial de la case à cocher. Par exemple, vous
Classe Applique des règles CSS (Cascading Style Sheets, feuilles de style en cascade) à l'objet.
Valeur Définit la valeur à envoyer au serveur lorsque le bouton radio est sélectionné. Par exemple, vous pouvez taper ski dans la zone de texte Valeur pour indiquer qu'un utilisateur a choisi le ski. Etat initial Détermine si le bouton radio est sélectionnée lorsque le formulaire est chargé dans le navigateur. Dynamique Permet au serveur de déterminer de façon dynamique l'état initial du bouton radio. Par exemple, vous pouvez
Classe Applique des règles CSS à l'objet.
Liste/Menu Attribue un nom au menu. Ce nom doit être unique. Type Indique si le menu se déroule lorsque l'utilisateur clique dessus (option Menu) ou s'il affiche une liste déroulante
Sélectionnez l'option Liste pour afficher quelques-unes ou l'ensemble des options lorsque le formulaire s'affiche dans un navigateur, afin de permettre aux utilisateurs de sélectionner plusieurs éléments. Hauteur (Type Liste uniquement) Définit le nombre d'éléments affichés dans le menu. Sélections (Type Liste uniquement) Indique si l'utilisateur peut sélectionner plusieurs éléments dans la liste. Valeurs de la liste Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet d'ajouter les éléments à un menu de formulaire :
2 Tapez un libellé ainsi qu'une valeur optionnelle pour chaque élément de menu. Chaque élément de la liste possède un libellé (le texte qui apparaît dans la liste) et une valeur (la valeur envoyée à l'application de traitement si l'élément est sélectionné). Si aucune valeur n'est spécifiée, le libellé est envoyé à l'application de traitement. 3 Utilisez les boutons fléchés Haut et Bas pour réorganiser les éléments de la liste. Les éléments apparaissent dans le menu dans le même ordre qu'ils apparaissent dans la boîte de dialogue Valeurs de la liste. Le premier élément sur la liste est l'élément sélectionné lorsque la page est chargée dans un navigateur.
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Classe Permet d'appliquer des règles CSS à l'objet. Initialement sélectionné Définit les éléments sélectionnés par défaut dans la liste. Cliquez sur un ou plusieurs éléments
Options de l'objet Champ masqué Champ masqué Indique le nom du champ. Valeur Attribue une valeur au champ. Cette valeur est transmise au serveur lors de l'envoi du formulaire. Classe Applique des règles CSS à l'objet.
Un objet de formulaire dynamique est un objet de formulaire dont l'état initial est déterminé par le serveur lorsque la page est demandée au serveur, et non par le concepteur du formulaire lors de sa création. Par exemple, lorsqu'un utilisateur recherche une page PHP contenant un formulaire dans lequel se trouve un menu, un script PHP inséré dans la page renseigne automatiquement le menu par des valeurs stockées dans une base de données. Le serveur envoie ensuite la page terminée au navigateur de l'utilisateur. Le fait de rendre les objets de formulaire dynamiques permet de simplifier la maintenance d'un site. Par exemple, de nombreux sites utilisent des menus pour présenter aux utilisateurs un ensemble d'options. Si un menu est dynamique, vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier des éléments de menu en un seul endroit (la table de base de données dans laquelle sont stockés ces éléments) afin de mettre à jour toutes les instances de ce même menu sur le site.
« Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521
Zone de liste. Avant de commencer, vous devez insérer le formulaire HTML dans une page ColdFusion, PHP, ASP ou JSP, puis définir un jeu d'enregistrements ou une autre source de contenu dynamique pour ce menu. 1 Insertion d'un objet de formulaire Liste/Menu HTML dans votre page a Cliquez à l'intérieur du formulaire HTML sur la page (Insertion > Formulaire > Formulaire). b Choisissez Insertion > Formulaire > Liste/Menu pour insérer l'objet de formulaire. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
3 Complétez les options de la boîte de dialogue Liste/Menu dynamique, puis cliquez sur OK. a Dans le menu déroulant Options du jeu d'enregistrements, choisissez le jeu d'enregistrements à utiliser comme source de contenu. Ce menu vous permet également de modifier ultérieurement les éléments de menu ou de liste statiques et dynamiques. b La zone Options statiques vous permet de saisir un élément par défaut dans la liste ou le menu. Cette option vous permet aussi de modifier les entrées statiques d'un objet de formulaire de liste ou de menu après que vous avez ajouté un contenu dynamique.
Vous pouvez indiquer une valeur statique ou dynamique, en cliquant sur l'icône représentant un éclair (à côté de la zone de texte), puis en sélectionnant une valeur dynamique dans la liste des sources de données. Dans les deux cas, la valeur indiquée doit correspondre à l'une des valeurs des éléments de menu.
1 En mode Création, sélectionnez l'objet de formulaire liste/menu. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Dynamique. 3 Complétez les options de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
Remarque : Dans le cas de pages ASP.NET, vous devez employer le contrôle ASP.NET Zone de texte. Avant de commencer, vous devez créer le formulaire HTML dans une page ColdFusion, PHP, ASP ou JSP, puis définir un jeu d'enregistrements ou une autre source de contenu dynamique pour ce champ de texte. 1 Sélectionnez le champ de texte dans le formulaire HTML de votre page. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur l'icône en forme d'éclair située en regard de la zone de texte Val. init. pour afficher la boîte de dialogue Données dynamiques. 3 Sélectionnez la colonne du jeu d'enregistrements qui doit fournir une valeur au champ de texte, puis cliquez sur OK.
1 Dans le menu déroulant Champ de texte, sélectionnez le champ de texte que vous souhaitez rendre dynamique. 2 Cliquez sur l'icône en forme d'éclair située en regard de la zone de texte Définir la valeur à, puis sélectionnez une source de données dans la liste des sources disponibles. Cette source doit contenir des informations textuelles. Si aucune source de données n'apparaît dans la liste ou si aucune des sources disponibles ne correspond à vos besoins, cliquez sur le bouton Plus (+) pour définir une nouvelle source.
« Sources de données d'applications Web » à la page 505
Avant de commencer, vous devez créer le formulaire HTML dans une page ColdFusion, PHP, ASP ou JSP, puis définir un jeu d'enregistrements ou une autre source de contenu dynamique pour ces cases à cocher. L'idéal serait que la source de contenu contienne des données booléennes, telles que Yes/No ou true/false.
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1 Sélectionnez un objet de formulaire correspondant à une case à cocher dans votre page. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Dynamique. 3 Renseignez la boîte de dialogue Case à cocher dynamique, puis cliquez sur OK.
La source de données doit contenir des données booléennes telles que Yes et No, ou true et false. Si aucune source de données n'apparaît dans la liste ou si aucune des sources disponibles ne correspond à vos besoins, cliquez sur le bouton Plus (+) pour définir une nouvelle source.
Par exemple, pour que la case soit activée lorsqu'un champ donné d'un enregistrement a la valeur Yes, tapez Yes dans la zone de texte Egal à. Remarque : Cette valeur est également renvoyée au serveur si l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer du formulaire.
Avant de commencer, vous devez créer le formulaire dans une page ColdFusion, PHP, ASP ou JSP, puis insérer au moins un groupe de boutons radio HTML (Insertion > Formulaire > Groupe de boutons radio). Vous devez également définir un jeu d'enregistrements ou une autre source de contenu dynamique pour les boutons radio. L'idéal serait que la source de contenu contienne des données booléennes, telles que Yes/No ou true/false. Remarque : Dans le cas de pages ASP.NET, vous devez employer le contrôle Liste de boutons radio ASP.NET. 1 En mode Création, sélectionnez un bouton radio dans le groupe. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Dynamique. 3 Complétez les options de la boîte de dialogue Groupe de boutons radio dynamiques, puis cliquez sur OK. Définition des options de la boîte de dialogue Groupe de boutons radio dynamiques
La zone Valeurs de boutons radio affiche la valeur de chaque bouton radio du groupe. 2 Dans la liste des valeurs affichées, sélectionnez la valeur à présélectionner dynamiquement. Cette valeur s'affiche dans la zone de texte Valeur. 3 Cliquez sur l'icône en forme d'éclair située en regard de la zone de texte Sélectionner une valeur égale à, puis sélectionnez un jeu d'enregistrements contenant des valeurs possibles pour les boutons radio du groupe. Le jeu d'enregistrements que vous sélectionnez contient des valeurs correspondant à celles des boutons radio. Pour afficher les valeurs des boutons radio, sélectionnez chaque bouton, puis ouvrez son inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés). 4 Cliquez sur OK. Définition des options de la boîte de dialogue Groupe de boutons radio dynamiques (ColdFusion, ASP.NET)
2 Cliquez sur l'icône en forme d'éclair en regard de la zone de texte Sélectionner une valeur égale à. 3 Renseignez la boîte de dialogue Données dynamiques, puis cliquez sur OK. a Sélectionnez une source de données dans la liste. b (Facultatif) Sélectionnez un format de données pour le texte. c (Facultatif) Modifiez le code que Dreamweaver insère dans votre page pour afficher le texte dynamique.
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Vous pouvez utiliser des widgets de formulaire Spry pour créer vos formulaires et valider le contenu d'éléments de formulaires spécifiques. Pour plus d'informations, consultez les rubriques consacrées à Spry ci-dessous. Vous pouvez également créer dans Dreamweaver des formulaires ColdFusion et ASP.NET comportant une validation du contenu de certains champs. Pour les formulaires ASP.NET, vous pouvez insérer des contrôles de validation ASP.NET en mode Code. Pour plus d'informations, consultez le chapitre consacré à ColdFusion et ASP.NET ci-dessous. 1 Créez un formulaire HTML qui comprend au moins un champ de texte et un bouton Envoyer. Assurez-vous que chaque champ de texte que vous souhaitez valider porte un nom unique. 2 Sélectionnez le bouton Envoyer. 3 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez le comportement Valider le formulaire dans la liste. 4 Définissez les règles de validation de chaque champ de texte et cliquez sur OK. Par exemple, vous pouvez spécifier qu'un champ de texte utilisé pour l'âge d'une personne n'accepte que les chiffres. Remarque : Le comportement Valider le formulaire est uniquement disponible lorsqu'un champ de texte a été inséré dans le document.
« Utilisation du widget Validation de zone de texte » à la page 442 « Utilisation du widget Zone de texte de validation » à la page 446 « Utilisation du widget Validation de la sélection » à la page 449 « Utilisation du widget Validation de case à cocher » à la page 452 « Création de formulaires ASP.NET et ColdFusion » à la page 644 « Validation des données de formulaire ColdFusion » à la page 655
Remarque : Cette fonction n'est pas compatible avec les contrôles de formulaire ASP.NET, car ces derniers sont traités sur le serveur. 1 Sélectionnez l'objet de formulaire HTML. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez un comportement dans la liste.
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1 Sélectionnez un bouton Envoyer dans un formulaire. 2 Dans le panneau Comportements (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Appel JavaScript dans la liste. 3 Dans la zone Appel JavaScript, tapez le nom de la fonction JavaScript à exécuter lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, puis cliquez sur OK. Vous pouvez, par exemple, indiquer le nom d'une fonction qui n'existe pas encore, comme processMyForm(). 4 Si la fonction JavaScript ne figure pas encore dans la section head du document, ajoutez-la maintenant. Par exemple, vous pouvez définir la fonction JavaScript suivante dans la section head du document afin d'afficher un message lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer. function processMyForm(){ alert('Thanks for your order!'); }
« Application du comportement Appel JavaScript » à la page 336 1 La première fois que vous ajoutez des objets de formulaire accessibles, activez la boîte de dialogue Accessibilité pour les objets de formulaire (consultez la section « Optimisation de l'espace de travail pour le développement visuel » à la page 512). Vous devez effectuer cette opération une seule fois. 2 Dans le document, placez le point d'insertion à l'endroit où l'objet de formulaire doit apparaître. 3 Choisissez Insertion > Formulaire, puis l'objet de formulaire à insérer. La boîte de dialogue Attributs d'accessibilité aux balises d'entrée s'affiche. 4 Complétez les options de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK. Voici une liste partielle des options : Remarque : Le lecteur d'écran lit le nom que vous avez entré en tant qu'attribut Label de l'objet. ID attribue un ID au champ de formulaire. Cette valeur peut être utilisée pour faire référence au champ à partir de JavaScript. Elle est également utilisée comme valeur de l'attribut for si vous activez l'option Joindre une balise d'étiquette à l'aide de l'attribut For du groupe Style. Envelopper avec une balise d'étiquette Entoure l'élément de formulaire d'une balise d'étiquette, comme suit : <label> <input type="radio" name="radiobutton" value="radiobutton"> RadioButton1</label> Guide de l'utilisateur
<input type="radio" name="radiobutton" value="radiobutton"> RadioButton3 Ordre des tabulations Indique l'ordre d'apparition des objets de formulaire. Si vous définissez un ordre d'apparition pour un objet, assurez-vous de le faire également pour tous les autres objets.
5 Cliquez sur Oui pour insérer une balise de formulaire. L'objet de formulaire apparaît dans le document. Remarque : Si vous cliquez sur Annuler, l'objet de formulaire s'affiche dans le document, mais Dreamweaver ne lui associe ni les balises ni les attributs d'accessibilité. Modification des valeurs d'accessibilité pour un objet de formulaire
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh), puis choisissez Modifier la balise.
« A propos des pages de recherche et de résultats » à la page 595
Créer. Cette page devient la page principale. 2 Définissez un jeu d'enregistrements. Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+), sélectionnez Jeu d'enregistrements (ColdFusion, PHP) ou Jeu de données (ASP.NET) puis choisissez les options désirées. Si vous voulez rédiger votre propre instruction SQL, cliquez sur Avancé. Vérifiez que le jeu d'enregistrements contient toutes les colonnes de table nécessaires à la création de la page principale. Le jeu d'enregistrements doit contenir la colonne comportant la clé unique de chacun des enregistrements, à savoir la colonne d'ID d'enregistrement. Dans l'exemple suivant, la colonne Code contient la clé unique de chaque enregistrement.
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Le jeu d'enregistrements peut être défini par l'utilisateur au moment de l'exécution. Pour plus d'informations, consultez la rubrique « Création de pages de recherche et de résultats (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 595. 3 (ColdFusion, PHP) Insérez un tableau dynamique afin d'afficher les enregistrements. Placez le point d'insertion où vous voulez placer le tableau dynamique sur la page. Choisissez Insertion > Objets de données > Données dynamiques > Tableau dynamique, définissez les options puis cliquez sur OK. Si vous souhaitez que les utilisateurs ne puissent pas voir les ID d'enregistrement, supprimez la colonne correspondante du tableau dynamique. Cliquez dans la page afin de la rendre active. Déplacez le curseur vers le haut de la colonne dans le tableau dynamique jusqu'à ce que les cellules de la colonne s'affichent avec un contour rouge, puis cliquez sur la colonne. Appuyez sur la touche Suppr pour supprimer la colonne du tableau. 4 (ASP.NET) Créez une grille de données pour afficher les enregistrements. Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Grille de données. Acceptez le type de colonne par défaut (Champ de données simple) pour chaque colonne de la grille de données. L'exemple suivant illustre trois colonnes définies pour une grille de données :
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Après avoir créé la page principale et ajouté le jeu d'enregistrements, vous devez créer des liens permettant d'ouvrir la page de détails. Vous devez ensuite modifier les liens de manière à transmettre les ID des enregistrements sélectionnés par l'utilisateur. La page de détails utilise cet ID pour rechercher l'enregistrement demandé dans la base de données et l'afficher. Remarque : La création de liens vers les pages de mises à jour s'effectue de la même manière. La page de résultats est similaire à une page principale, et la page de mises à jour à une page de détails.
« Création de pages de mise à jour d'enregistrements (tous les serveurs) » à la page 608 Ouverture de la page de détails et transfert d'un ID d'enregistrement (ColdFusion, PHP)
3 Parcourez vos fichiers afin de sélectionner la page de détails. Celle-ci apparaît dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés. Dans le tableau dynamique, le texte sélectionné apparaît lié. Lorsque la page s'exécute sur le serveur, le lien s'applique au texte de chaque ligne du tableau. 4 Dans la page principale, sélectionnez le lien dans le tableau dynamique. Si le mode Live Data est activé, sélectionnez le lien situé dans la première ligne. 5 (ColdFusion) Dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés, ajoutez la chaîne suivante à la fin de l'URL : ?recordID=#recordsetName.fieldName#
L'expression qui suit le signe égal correspond à la valeur du paramètre. Dans ce cas, la valeur est générée par une expression ColdFusion qui renvoie un ID d'enregistrement du jeu d'enregistrements. Un ID différent est généré pour chaque ligne du tableau dynamique. Dans l'expression ColdFusion, remplacez recordsetName par le nom de votre jeu d'enregistrements et remplacez fieldName par le nom du champ de votre jeu d'enregistrements qui permet d'identifier chaque enregistrement de façon univoque. Dans la plupart des cas, le champ correspond à un numéro d'ID d'enregistrement. Dans l'exemple suivant, le champ correspond à des codes de location uniques. locationDetail.cfm?recordID=#rsLocations.CODE#
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PHP qui renvoie un ID d'enregistrement du jeu d'enregistrements. Un ID différent est généré pour chaque ligne du tableau dynamique. Dans l'expression PHP, remplacez recordsetName par le nom de votre jeu d'enregistrements et fieldName par le nom du champ de votre jeu d'enregistrements qui permet d'identifier chaque enregistrement de façon univoque. Dans la plupart des cas, le champ correspond à un numéro d'ID d'enregistrement. Dans l'exemple suivant, le champ correspond à des codes de location uniques. locationDetail.php?recordID=<?php echo $row_rsLocations['CODE']; ?>
Ouverture de la page de détails et transfert d'un ID d'enregistrement (ASP, JSP)
2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Aller à la page de détails dans le menu déroulant. 3 Dans la boîte de dialogue page de détails, cliquez sur Parcourir et recherchez la page. 4 Indiquez la valeur à lui transmettre en sélectionnant un jeu d'enregistrements et une colonne dans les menus déroulants Jeu d'enregistrements et Colonne. Cette valeur, telle que l'ID de clé unique, est généralement propre à l'enregistrement. 5 Si vous le souhaitez, vous pouvez transmettre les paramètres de page existants à la page de détails en sélectionnant les options Paramètres d'URL ou Paramètres de formulaire. 6 Cliquez sur OK. Un lien spécial entoure le texte sélectionné. Lorsque l'utilisateur clique sur le lien, le comportement de serveur Aller à la page de détails transmet à cette même page un paramètre d'URL contenant l'ID de l'enregistrement. Prenons l'exemple d'un paramètre d'URL appelé id et d'une page de détails appelée customerdetail.asp ; lorsque l'utilisateur clique sur le lien, l'URL se présente comme suit : http://www.mysite.com/customerdetail.asp?id=43 La première partie de l'URL, http://www.mysite.com/customerdetail.asp, ouvre la page. La deuxième partie, ?id=43, constitue le paramètre d'URL. Elle précise à la page de détails quel enregistrement trouver et afficher. Le terme id est le nom du paramètre d'URL et sa valeur est 43. Dans cet exemple, le paramètre d'URL contient le numéro d'ID de l'enregistrement, soit 43. Ouverture d'une page de détails et transmission d'un ID d'enregistrement (ASP.NET)
2 Dans le champ Colonnes, sélectionnez l'intitulé de la colonne devant contenir les liens. 3 Cliquez sur le bouton Changer le type de colonne et choisissez Hyperlien dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Colonne Hyperlien s'affiche.
Guide de l'utilisateur Texte statique Entrez le texte du lien afin de créer un lien générique, comme Détails, pour chaque ligne de la grille de données. Le même texte (par exemple Détails) s'affiche sur toutes les lignes de la colonne hyperlien. Champ de données Sélectionnez un champ de données dans l'ensemble de données afin d'ajouter des liens aux données affichées dans la colonne. La valeur du champ de données est utilisée comme texte du lien dans la colonne hyperlien. Dans l'exemple ci-dessous, chacune des lignes de la grille de données affiche un nom de point de location :
L'URL doit non seulement permettre d'ouvrir la page de détails, mais aussi d'identifier de façon univoque l'enregistrement à afficher sur cette page. Pour permettre l'identification de l'enregistrement à afficher sur la page de détails, choisissez l'option Champ de données, puis sélectionnez dans l'ensemble de données un champ permettant d'identifier chaque enregistrement de façon univoque. Dans la plupart des cas, le champ correspond à un numéro d'ID d'enregistrement. Dans l'exemple ci-dessous, le champ correspond à des codes de location uniques :
Dreamweaver crée une URL vers la page de détails. Cette URL comprend un paramètre identifiant l'enregistrement devant être présenté sur la page de détails. Notez le nom du paramètre d'URL : vous devrez en effet l'utiliser ultérieurement au niveau de la page de détails. Par exemple, si vous avez défini locationDetail.aspx comme page de détails, l'URL suivante est créée :
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Pour pouvoir afficher l'enregistrement demandé par la page principale, vous devez définir un ensemble de données devant contenir un seul enregistrement, et lier les colonnes de l'ensemble de données à la page de détails. 1 Passez à la page de détails. Si vous n'avez pas encore créé une page de détails, créez une page ColdFusion vierge (Fichier > Nouveau). 2 Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Jeu d'enregistrements (Requête) ou Jeu de données (Requête) dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Jeu d'enregistrements ou Jeu de données simplifiée s'affiche. Si la boîte de dialogue avancée s'affiche, cliquez sur Simple. 3 Donnez un nom au jeu d'enregistrements, puis sélectionnez la source de données et la table de base de données qui fourniront les données de votre jeu d'enregistrements. 4 Dans la zone Colonnes, sélectionnez les colonnes du tableau à inclure dans le jeu d'enregistrements. Le jeu d'enregistrements peut être identique ou différent du jeu de la page principale. Le jeu d'enregistrements d'une page de détails possède généralement davantage de colonnes afin d'afficher plus de détails. Si les jeux d'enregistrements sont différents, le jeu d'enregistrements de la page de détails doit avoir au moins une colonne en commun avec celui de la page principale. La colonne commune est généralement la colonne d'ID de l'enregistrement, mais elle peut également être le champ commun aux tableaux reliés. Pour inclure uniquement certaines colonnes de la table dans le jeu d'enregistrements, cliquez sur Sélectionnées, puis cliquez sur les colonnes souhaitées tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée. 5 Pour rechercher et afficher l'enregistrement spécifié dans le paramètre d'URL transmis par la page principale, renseignez la section Filtre comme suit :
• Dans le troisième menu déroulant, choisissez Paramètre d'URL. La page principale utilise un paramètre d'URL pour transmettre des informations à la page de détails.
6 Cliquez sur OK. Le jeu d'enregistrements s'affiche dans le panneau Liaisons. 7 Liez les colonnes du jeu d'enregistrements à la page de détails ; pour ce faire, sélectionnez les colonnes dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons) et faites-les glisser sur la page. Après avoir téléchargé la page principale et la page de détails sur le serveur, vous pouvez ouvrir la page principale dans un navigateur. Lorsque vous cliquez sur un lien dans la page principale, la page de détails correspondante s'ouvre et affiche des informations sur l'enregistrement sélectionné.
« Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45
1 Dans la zone de texte Aller à la page associée, cliquez sur Parcourir et localisez le fichier de la page associée. Si la page active s'envoie des données à elle-même, tapez son nom de fichier. 2 Si les critères à communiquer ont été directement reçus d'un formulaire HTML via la méthode GET ou qu'ils figurent dans l'URL de la page, choisissez l'option Paramètres d'URL. 3 Si les critères à communiquer ont été directement reçus d'un formulaire HTML via la méthode POST, choisissez l'option Paramètres de formulaire. 4 Cliquez sur OK. Lorsque vous cliquez sur le nouveau lien, la page transmet les critères à la page associée par le biais d'une chaîne de requête.
« Collecte de données envoyées par les utilisateurs » à la page 506
Vous pouvez ajouter un comportement de serveur permettant de rechercher un enregistrement spécifique dans le jeu d'enregistrements, de manière à afficher les données de l'enregistrement sur la page. Vous ne pouvez recourir au comportement de serveur que si vous utilisez les modèles de serveur ASP ou JSP. 1 Créez une page répondant aux conditions suivantes :
Pour plus d'informations, voir « Création de texte dynamique » à la page 538. 2 Ajoutez le comportement de serveur afin de trouver l'enregistrement spécifié par le paramètre d'URL. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Plus (+) du panneau Comportements de serveurs (Fenêtre > Comportements de serveur), puis choisissez Pagination du jeu d'enregistrements > Déplacer vers un enregistrement spécifique. 3 Dans le menu déroulant Déplacer vers l'enregistrement dans, sélectionnez le jeu que vous avez défini pour la page. 4 Dans le menu déroulant Où la colonne, sélectionnez la colonne contenant la valeur transmise par l'autre page. Par exemple, si cette page transmet un numéro d'ID d'enregistrement, sélectionnez la colonne contenant les numéros d'ID d'enregistrement. 5 Dans la zone Correspond au paramètre d'URL, entrez le nom du paramètre d'URL transmis par l'autre page. Par exemple, si celle-ci a utilisé l'URL id=43 pour ouvrir la page d'informations détaillées, tapezid dans la zone Correspond au paramètre d'URL. 6 Cliquez sur OK. Lorsque le navigateur enverra une nouvelle requête en vue d'obtenir la page, le comportement de serveur lira l'ID d'enregistrement dans le paramètre d'URL transmis par l'autre page et passera à l'enregistrement spécifié dans le jeu d'enregistrements.
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PHP) Lorsque vous développez des applications Web, vous pouvez créer rapidement des pages principales et de détails à l'aide de l'objet de données Ensemble de pages Principale-Détails. 1 Pour créer une page dynamique vierge, choisissez Fichier > Nouveau > Page vierge, sélectionnez une page dynamique dans la liste Type de page, puis cliquez sur Créer. Cette page devient la page principale. 2 Définissez un jeu d'enregistrements pour la page. Assurez-vous que le jeu d'enregistrements contient non seulement toutes les colonnes nécessaires pour la page principale, mais également celles nécessaires pour la page de détails. En général, le jeu d'enregistrements de la page principale extrait quelques colonnes d'un tableau de base de données tandis que celui de la page de détails extrait davantage de colonnes du même tableau afin de fournir des détails supplémentaires. 3 Ouvrez la page principale en mode Création, puis sélectionnez Insertion > Objets de données > Ensemble de pages Principale Détails. 4 Dans le menu déroulant Jeu d'enregistrements, assurez-vous d'avoir sélectionné le jeu contenant les enregistrements que vous souhaitez afficher dans la page principale. 5 Dans la zone Champs de la page principale, sélectionnez les colonnes du jeu d'enregistrements à afficher dans la page principale. Par défaut, toutes les colonnes du jeu d'enregistrements sont sélectionnées. Si le jeu contient une colonne à clé unique, telle que recordID, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Moins (-) afin qu'elle ne s'affiche pas sur votre page. 6 Pour modifier l'ordre d'apparition des colonnes dans la page principale, sélectionnez une colonne dans la liste et cliquez sur la flèche vers le bas ou vers le haut. Dans la page principale, les colonnes du jeu d'enregistrements sont disposées horizontalement dans un tableau. Un clic sur la flèche vers le haut déplace la colonne vers la gauche ; un clic sur la flèche vers le bas déplace la colonne vers la droite. 7 Dans le menu déroulant Lier à la page de détails depuis, sélectionnez la colonne du jeu d'enregistrements qui affichera une valeur servant également de lien vers la page de détails. Par exemple, si vous souhaitez que chaque nom de produit de la page principale ait un lien vers la page de détails, sélectionnez la colonne du jeu d'enregistrements contenant les noms de produit. 8 Dans le menu déroulant Passer la clé unique, sélectionnez la colonne du jeu d'enregistrements contenant les valeurs identifiant les enregistrements. En général, la colonne choisie est le numéro d'identification de l'enregistrement. Cette valeur est transmise à la page de détails afin d'identifier l'enregistrement choisi par l'utilisateur. 9 Si la colonne à clé unique n'est pas numérique, désactivez l'option Numérique. Remarque : Cette option est sélectionnée par défaut ; elle existe seulement pour certains modèles de serveur. 10 Spécifiez le nombre d'enregistrements devant s'afficher dans la page principale. 11 Dans la zone Nom de la page de détails, cliquez sur Parcourir et localisez le fichier de page de détails que vous avez créé ou bien entrez un nom et laissez à l'objet de données le soin d'en créer un pour vous. 12 Dans la zone Champs de la page de détails, sélectionnez les colonnes à afficher dans la page de détails. Par défaut, toutes les colonnes du jeu d'enregistrements de la page principale sont sélectionnées. Si le jeu d'enregistrements contient une colonne clé unique, telle que recordID, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Moins (-) afin qu'elle ne s'affiche pas dans la page d'informations détaillées. 13 Pour modifier l'ordre d'apparition des colonnes dans la page de détails, sélectionnez une colonne dans la liste et cliquez sur la flèche vers le bas ou vers le haut. Dans la page de détails, les colonnes du jeu d'enregistrements sont disposées verticalement dans un tableau. Un clic sur la flèche vers le haut déplace la colonne vers le haut ; un clic sur la flèche vers le bas déplace la colonne vers le bas.
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L'objet de données crée une page de détails (si vous ne l'avez déjà fait) et ajoute un contenu de page dynamique ainsi que des comportements de serveur à la page principale et à la page de détails. 15 Personnalisez la mise en forme de la page principale et de la page de détails en fonction de vos besoins. Vous pouvez personnaliser la mise en forme de chaque page à l'aide des outils de conception de page de Dreamweaver. Vous pouvez également modifier les comportements de serveur en double-cliquant dessus dans le panneau Comportements de serveur. Après avoir créé l'ensemble de pages principales et de détails à l'aide de l'objet de données, utilisez le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur) pour modifier les divers éléments que l'objet de données insère dans les pages.
« Modification de contenu dynamique » à la page 541 « Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521
(ColdFusion, ASP, JSP, PHP) A propos des pages de recherche et de résultats Vous avez la possibilité d'utiliser Dreamweaver pour créer un ensemble de pages permettant aux utilisateurs d'effectuer des recherches dans votre base de données et d'afficher les résultats de la recherche. La méthode utilisée est la même pour les pages ColdFusion, ASP, JSP et PHP. Dans la plupart des cas, pour intégrer cette nouvelle fonction dans votre application Web, un minimum de deux pages s'impose. La première page contient un formulaire HTML qui va servir à la saisie des critères de recherche. Même si aucune recherche n'est véritablement exécutée à ce niveau, on l'appelle toutefois « page de recherche ». La deuxième page indispensable à la recherche est la page de résultats, qui permet d'effectuer la plupart du travail. La page de résultats exécute les tâches suivantes :
• connexion à la base de données et recherche d'enregistrements ; • création d'un jeu composé des enregistrements trouvés ; • affichage du contenu du jeu d'enregistrements. L'insertion d'une page d'informations détaillées est également possible, en option. Une page d'informations détaillées donne des informations supplémentaires sur un enregistrement figurant dans une page de résultats. Si vous utilisez ASP.NET, vous pouvez regrouper la page de recherche et la page de résultats dans une seule page. Si la recherche se fait sur la base d'un seul critère, Dreamweaver vous permet d'ajouter des fonctions de recherche à votre application Web sans utiliser de requêtes ni de variables SQL. Contentez-vous de créer vos pages et de compléter les champs des quelques boîtes de dialogue qui s'affichent à l'écran. Si la recherche dépend de plusieurs critères, il vous faut rédiger une instruction SQL pour laquelle vous définissez de multiples variables. Dreamweaver insère la requête SQL dans la page. Lorsque la page s'exécute sur le serveur, chaque enregistrement de la table de base de données est vérifié. Si la valeur du champ indiqué dans un enregistrement répond aux conditions de la requête SQL, l'enregistrement sera inclus dans le jeu d'enregistrements. La requête SQL en cours crée un jeu d'enregistrements contenant uniquement les résultats de la recherche.
Guide de l'utilisateur
« Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521 « Création de pages de recherche et de résultats (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 595 « Création d'une page de recherche dans une base de données (ASP.NET) » à la page 600
Une page de recherche sur le Web se compose normalement de champs destinés à la saisie de critères particuliers. La page de recherche doit contenir au minimum un formulaire HTML et un bouton Envoyer. Pour ajouter un formulaire HTML à une page de recherche, procédez comme suit : 1 Ouvrez la page de recherche ou créez une nouvelle page, puis choisissez Insertion > Formulaire > Formulaire. Un formulaire vierge est créé sur la page. Il est parfois nécessaire d'activer les éléments invisibles (Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles) pour afficher les contours du formulaire, représentés par de fines lignes rouges. 2 Insérez des objets de formulaire afin de permettre aux utilisateurs de taper leurs critères de recherche en choisissant la commande Formulaire dans le menu Insertion. Les objets de formulaire sont de formes diverses : champs de texte, menus, options et boutons radio. La quantité d'objets qu'il est possible d'insérer dans un formulaire pour aider les utilisateurs à mieux cerner leurs recherches est quasi illimitée. Toutefois, n'oubliez pas que, plus le nombre de critères sur la page de recherche est grand, plus votre instruction SQL sera complexe. 3 Ajoutez un bouton Envoyer au formulaire (Insertion > Formulaire > Bouton). 4 (Facultatif) Pour changer l'étiquette du bouton Envoyer, sélectionnez ce bouton, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) et entrez une nouvelle valeur dans la zone de texte Valeur. A présent, il convient d'informer le formulaire du lieu où envoyer les critères de recherche lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer. 5 Sélectionnez le formulaire à l'aide de la balise <form> dans le sélecteur de balises situé en bas de la fenêtre de document, comme le montre l'illustration suivante :
7 Dans le menu déroulant Méthode, sélectionnez l'une des options suivantes pour déterminer comment les données du formulaire doivent être envoyées au serveur :
« Création de formulaires » à la page 572
Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Rechercher du formulaire, les critères sont envoyés à une page de résultats sur le serveur. La charge de récupération des enregistrements dans la base de données incombe non pas à la page de recherche sur le navigateur, mais à la page de résultats sur le serveur. Si la page de recherche envoie un critère unique au serveur, vous pouvez créer la page de résultats sans requête ni aucune variable SQL. Vous créez un jeu d'enregistrements élémentaire auquel vous ajoutez un filtre qui supprime tous les enregistrements non conformes au critère envoyés par la page de recherche. Remarque : Si vous appliquez plusieurs conditions de recherche, utilisez la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée pour définir votre jeu (consultez la section « Création d'une page de résultats avancée (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 599).
« A propos des pages de recherche et de résultats » à la page 595 « Création de la page de recherche (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 596 « Création d'une page de détails pour une page de résultats (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 600 Création du jeu d'enregistrements contenant les résultats de la recherche
Si vous n'avez pas encore créé de page de résultats, créez une page dynamique vierge (Fichier > Nouveau > Page vierge). 2 Créez un jeu d'enregistrements ; pour ce faire, ouvrez le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Jeu d'enregistrements dans le menu déroulant. 3 Assurez-vous que la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements simplifiée s'affiche à l'écran.
4 Attribuez un nom au jeu d'enregistrements et sélectionnez une connexion. La connexion doit être établie avec une base de données contenant des informations susceptibles d'intéresser l'utilisateur. 5 Dans le menu déroulant Table, sélectionnez le tableau à consulter dans la base de données.
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Pour consulter plusieurs tableaux simultanément, utilisez la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée et définissez une requête SQL. 6 Pour inclure uniquement certaines colonnes de la table dans le jeu d'enregistrements, cliquez sur Sélectionnées, puis sélectionnez les colonnes souhaitées dans la liste tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée. Il est préférable d'inclure uniquement les colonnes qui contiennent des informations que vous souhaitez afficher dans la page de résultats. Pour le moment, ne fermez pas la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements. Vous l'utiliserez lors de l'étape suivante pour récupérer les critères envoyés par la page de recherche et pour créer un filtre destiné à exclure tous les enregistrements non conformes aux critères de recherche. Création du filtre du jeu d'enregistrements
Par exemple, si la valeur envoyée par la page de recherche est le nom d'une ville, sélectionnez la colonne qui répertorie des noms de ville. 2 Dans le menu déroulant situé à côté du premier menu, sélectionnez le signe égal (=) (en principe, la valeur par défaut). 3 Dans le troisième menu déroulant, choisissez Variable de formulaire ou Paramètre d'URL, selon que vous empruntez les méthodes POST ou GET, respectivement. La page de recherche utilise soit une variable de formulaire, soit un paramètre d'URL pour transmettre des informations à la page de résultats. 4 Dans la quatrième zone, entrez le nom de l'objet de formulaire qui accepte le critère sur la page de recherche. Le nom de l'objet fait aussi fonction de nom pour la variable de formulaire ou le paramètre d'URL. Pour obtenir ce nom, revenez à la page de recherche, cliquez sur l'objet de formulaire pour le sélectionner et prenez note du nom qui s'affiche dans l'inspecteur Propriétés. Par exemple, vous désirez créer un jeu d'enregistrements comprenant uniquement les raids et randonnées dans un pays particulier. Supposons qu'une colonne du tableau se nomme TRIPLOCATION et que le formulaire HTML de votre page de recherche utilise la méthode GET et contienne un objet de menu nommé Location qui affiche une liste de pays. L'exemple suivant indique à quoi peut ressembler votre section de filtre :
La valeur test est une simulation de la valeur qui sans cela aurait été renvoyée de la page de recherche. Cliquez sur OK pour fermer le jeu d'enregistrements test. 6 Si le jeu d'enregistrements vous convient, cliquez sur OK. Un script côté serveur est inséré sur votre page ; lorsqu'il est exécuté sur le serveur, il vérifie chaque enregistrement de la table de base de données. Si la valeur du champ indiqué dans un enregistrement répond aux conditions de filtrage, l'enregistrement sera inclus dans le jeu d'enregistrements. Le script crée un jeu d'enregistrements qui ne contient que les résultats de la recherche. L'étape suivante consiste à afficher le jeu d'enregistrements sur la page de résultats. Pour plus d'informations, consultez la rubrique « Affichage des résultats de la recherche (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 600.
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à la page 597). 1 Ouvrez la page de résultats dans Dreamweaver, puis créez un jeu d'enregistrements ; pour ce faire, ouvrez le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Jeu d'enregistrements dans le menu déroulant. 2 Assurez-vous que la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée s'affiche à l'écran. La boîte de dialogue avancée comporte une zone de texte qui permet la saisie d'instructions SQL. Si la boîte de dialogue simplifiée s'affiche à la place, cliquez sur le bouton Avancé pour ouvrir sa version avancée. 3 Attribuez un nom au jeu d'enregistrements et sélectionnez une connexion. La connexion doit être établie avec une base de données contenant des informations susceptibles d'intéresser l'utilisateur. 4 Saisissez l'instruction Select dans la zone de texte SQL. Assurez-vous que l'instruction comporte une clause WHERE avec des variables pour stocker les critères de recherche. Dans l'exemple suivant, les variables sont varLastName et varDept : SELECT EMPLOYEEID, FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, EXTENSION ¬ FROM EMPLOYEE WHERE LASTNAME LIKE 'varLastName' AND DEPARTMENT ¬ LIKE 'varDept' Pour plus d'informations sur la syntaxe SQL, consultez le guide Initiation à SQL www.adobe.com/go/learn_dw_sqlprimer. 5 Donnez aux variables SQL les valeurs des critères de recherche. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Plus (+) dans la zone Variables, puis tapez le nom de la variable, sa valeur par défaut (valeur que doit prendre la variable si aucune valeur d'exécution n'est renvoyée) et sa valeur d'exécution (généralement un objet de serveur renfermant une valeur envoyée par un navigateur, telle qu'une variable de demande). Dans l'exemple ASP suivant, le formulaire HTML sur la page de recherche utilise la méthode GET et contient deux champs de texte, « LastName » et « Department ».
6 (Facultatif) Cliquez sur Tester pour créer une instance du jeu d'enregistrements à l'aide des valeurs de variable par défaut. Les valeurs par défaut sont une simulation des valeurs qui sans cela auraient été renvoyées de la page de recherche. Cliquez sur OK pour fermer le jeu d'enregistrements test. 7 Si le jeu d'enregistrements vous convient, cliquez sur OK. La requête SQL est insérée dans votre page. L'étape suivante consiste à afficher le jeu d'enregistrements sur la page de résultats.
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Après avoir créé un jeu d'enregistrements pour y insérer les résultats de la recherche, vous devez afficher les informations sur la page de résultats. L'affichage des enregistrements est une opération simple : il suffit de faire glisser des colonnes individuelles du panneau Liaisons vers la page de résultats. Ajoutez au choix des liens de navigation pour aller et venir dans le jeu d'enregistrements, ou créez une région répétée si vous préférez afficher plusieurs enregistrements sur la page. Vous pouvez également insérer des liens sur une page d'informations détaillées. Pour plus d'informations sur les méthodes d'affichage du contenu dynamique sur une page autres que l'affichage de résultats dans un tableau dynamique, consultez la section « Affichage des enregistrements de base de données » à la page 543. 1 Placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez que le tableau dynamique apparaisse dans la page de résultats, puis sélectionnez Insertion > Objets de données > Données dynamiques > Tableau dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Tableau dynamique, sélectionnez le jeu d'enregistrements que vous avez défini afin de présenter les résultats de recherche. 3 Cliquez sur OK. Un tableau dynamique contenant les résultats de la recherche est inséré sur la page de résultats.
Vos pages de recherche et de résultats peuvent inclure une page comportant des informations détaillées à propos d'enregistrements spécifiques répertoriés dans la page de résultats. Dans ce cas, la page de résultats fait également fonction de page principale dans un ensemble de pages principale/détails.
« Création de pages principale et de détails en une seule opération (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 594 « Création de la page de recherche (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 596 « Création d'une page de résultats de base (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 597
A propos d'une page de recherche dans une base de données (ASP.NET) Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour créer une page permettant d'effectuer des recherches dans une base de données et d'afficher les résultats dans une grille de données. Vous pouvez déterminer comment l'utilisateur peut chercher dans la base de données en ajoutant des contrôles de formulaire, ainsi que définir le mode d'affichage des résultats.
« A propos des pages de recherche et de résultats » à la page 595
Une page de recherche sur le Web se compose normalement de champs destinés à la saisie de critères particuliers. Lorsque l'utilisateur clique sur un bouton, les résultats de la recherche s'affichent. 1 Ouvrez la page de recherche et sélectionnez Insertion > Formulaire > Formulaire. Un formulaire vierge est créé sur la page. Il est parfois nécessaire d'activer les éléments invisibles (Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles) pour afficher les contours du formulaire, représentés par de fines lignes rouges. Dans l'inspecteur Propriétés du formulaire, sélectionnez l'attribut de Method POST. Il n'est pas nécessaire de définir un attribut Action. La page ASP.NET s'autotransmet les données et les résultats de la recherche sont affichés sur cette même page.
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ASP.NET). Il est possible d'insérer n'importe quel type de contrôle de formulaire ASP.NET, notamment les contrôles TextBox, CheckBox, RadioButton, ListBox et DropDownList. La quantité de contrôles qu'il est possible d'insérer dans un formulaire pour aider les utilisateurs à mieux cerner leurs recherches est quasi illimitée. Toutefois, n'oubliez pas que, plus le nombre de critères sur la page de recherche est grand, plus votre instruction SQL sera complexe. Veillez à donner un attribut ID à chaque contrôle (par exemple, txtVille à un contrôle de type TextBox ou lbxPays à un contrôle de type ListBox). Pour plus d'informations, consultez la section « Ajout de contrôles de formulaire ASP.NET à une page » à la page 655. 3 Insérez un bouton ASP.NET dans le formulaire (Insertion > Objets ASP.NET > asp:bouton). Veillez à donner un attribut ID (par exemple, btnRechercher) et un libellé (par exemple, Rechercher) au bouton. Le formulaire de recherche est créé. L'étape suivante de la procédure de création d'une page de recherche consiste à définir l'ensemble de données dans lequel les résultats de la recherche seront enregistrés.
Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Rechercher de la page, le critère de recherche est envoyé au serveur. Celui-ci traite la demande, génère un ensemble de données filtré sur la base du critère, renseigne une grille de données et renvoie la page au navigateur. Avant d'insérer la grille de données, vous devez définir l'ensemble de données dans lequel les enregistrements répondant aux critères de recherche seront stockés. Création d'un ensemble de données destiné à recevoir les résultats de la recherche
(Requête). Si la boîte de dialogue avancée s'affiche, cliquez sur le bouton Simple pour ouvrir sa version simplifiée. La boîte de dialogue avancée comporte une zone de texte qui permet la saisie d'instructions SQL, contrairement à la boîte de dialogue simplifiée. 2 Donnez un nom à l'ensemble de données, puis sélectionnez la connexion et la table de base de données dans laquelle les utilisateurs doivent pouvoir effectuer des recherches. 3 Dans la zone Colonnes, cliquez sur l'option Sélectionnées et choisissez une colonne à clé (généralement la colonne d'ID d'enregistrement), ainsi que les colonnes contenant les données devant s'afficher dans la grille de données. Ne fermez pas la boîte de dialogue Ensemble de données ; vous l'utiliserez lors de l'étape suivante pour récupérer les critères de recherche envoyés au serveur et pour créer un filtre destiné à exclure tous les enregistrements non conformes aux critères de recherche. Création d’un filtre d'ensemble de données
Par exemple, si la valeur envoyée par la page de recherche est le nom d'une ville, sélectionnez la colonne qui répertorie des noms de ville. 2 Dans le menu déroulant situé à côté du premier menu, sélectionnez le signe égal (=) (en principe, la valeur par défaut). Cette sélection indique que l'utilisateur ne souhaite inclure que les enregistrements dont les valeurs dans la colonne sélectionnée correspondent exactement à celle spécifiée sur la page de recherche. Vous pouvez utiliser une option moins restrictive, telle que « commence par » ou « contient ». 3 Dans le troisième menu déroulant, choisissez Variable de formulaire. Le critère est envoyé au serveur par le biais d'un formulaire utilisant la méthode POST. 4 Dans la quatrième zone, entrez le nom du contrôle de formulaire qui a envoyé le critère de recherche au serveur.
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5 Cliquez sur Tester, tapez une valeur test, puis cliquez sur OK pour vous connecter à la base de données et créer une instance de l'ensemble de données. La valeur test est une simulation de la valeur qui sans cela aurait été renvoyée de la page de recherche. Cliquez sur OK pour fermer l'ensemble de données. 6 Si l'ensemble de données vous convient, cliquez sur OK. Du code est inséré sur votre page. Lorsque le code s'exécute sur le serveur, il vérifie chaque enregistrement de la table de base de données. Si la valeur du champ indiqué dans un enregistrement répond aux conditions de filtrage, l'enregistrement est inclus dans l'ensemble de données. Le code crée un jeu d'enregistrements qui ne contient que les résultats de la recherche. L'étape suivante de la procédure de création d'une page de recherche consiste à afficher les résultats de la recherche dans une grille de données. Consultez la section « Affichage des résultats dans une grille de données (ASP.NET) » à la page 603.
Si la page de recherche envoie plusieurs critères au serveur, il vous faut formuler une requête SQL et intégrer les critères de recherche dans les variables SQL. Remarque : Si vous n'appliquez qu'une seule condition de recherche, utilisez la boîte de dialogue Ensemble de données simplifiée pour définir l'ensemble de données (consultez la section « Recherche sur la base d'un seul critère (ASP.NET) » à la page 601). 1 Ouvrez la page de résultats dans Dreamweaver, puis créez un ensemble de données ; pour ce faire, ouvrez le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Ensemble de données dans le menu déroulant. 2 Assurez-vous que la boîte de dialogue Ensemble de données avancée s'affiche à l'écran. Si la boîte de dialogue simplifiée s'affiche à la place, cliquez sur le bouton Avancé pour ouvrir sa version avancée. La boîte de dialogue avancée comporte une zone de texte qui permet la saisie d'instructions SQL. 3 Attribuez un nom à l'ensemble de données et sélectionnez une connexion. La connexion doit être établie avec une base de données contenant des informations susceptibles d'intéresser l'utilisateur. 4 Saisissez l'instruction Select dans la zone de texte SQL. Vérifiez que l'instruction comporte une clause WHERE contenant des espaces réservés sous forme de points d'interrogation (?) destinés aux critères de recherche. L'exemple suivant contient deux espaces réservés : SELECT EMPLOYEEID, FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, EXTENSION FROM EMPLOYEE WHERE LASTNAME LIKE ? AND DEPARTMENT LIKE ? Dans la zone Nom, entrez un nom de critère correct. Le nom ne doit pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux. Dans le menu déroulant Type, sélectionnez un type de données. Par exemple, si le critère est de type texte, sélectionnez WChar. Dans le champ Valeur, entrez la variable de serveur dans laquelle la valeur du critère sera stockée. Par exemple, si le nom du contrôle de formulaire sur la page de recherche est txtVille, une variable de serveur intitulée Request.Form(“txtVille”) sera créée et une valeur y sera stockée. Vous pouvez également entrer une expression plus complète indiquant la valeur par défaut à utiliser lorsque la variable de serveur n'existe pas. Par exemple, en cas de recherche dans une base de données Microsoft Access, vous pouvez utiliser % comme valeur par défaut. L'expression suivante permet de vérifier si la variable de serveur Request.Form("txtVille") existe. Le cas échéant (c'est-à-dire si la variable est égale à une valeur), l'expression renvoie la valeur de la variable ; dans le cas contraire, l'expression renvoie la valeur par défaut %.
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7 Si l'ensemble de données vous convient, cliquez sur OK. La requête SQL est insérée dans votre page. L'étape suivante consiste à afficher les résultats de la recherche dans une grille de données.
Après avoir créé l'ensemble de données destiné à recevoir les résultats de la recherche, vous pouvez afficher les informations sur la page par le biais d'une grille de données. 1 Placez le point d'insertion dans la page de recherche, à l'emplacement où la grille de données doit apparaître. 2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Grille de données. La boîte de dialogue Grille de données s'affiche. 3 Dans la zone ID, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la grille de données, par exemple dgLocation. 4 Dans le menu déroulant Ensemble de données, sélectionnez l'ensemble de données destiné à recevoir les résultats de la recherche. 5 Renseignez les autres sections de la boîte de dialogue selon les besoins. L'exemple suivant présente une boîte de dialogue Grille de données qui a pour effet de créer une grille de données composée de trois colonnes et de dix lignes, ainsi que des liens vers les pages de résultats précédentes et suivantes :
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Vous pouvez faire en sorte que la grille de données dans laquelle les résultats de la recherche s'afficheront soit masquée lors du premier chargement de la page de recherche. 1 Ouvrez la page de recherche en mode Code (Affichage > Code). 2 Si la page est écrite en Visual Basic, entrez le bloc de code suivant immédiatement après la directive Register en haut de la page : <script runat="server"> Sub Page_Load() If Not IsPostBack Then dgName.Visible = falseElse dgName.Visible = trueEnd IfEnd Sub A propos de la création de pages d'insertion d'enregistrements Votre application peut contenir une page permettant à l'utilisateur d'insérer de nouveaux enregistrements dans une base de données. Vous trouverez un didacticiel consacré à la création d'une page d'insertion d'enregistrements à l'adresse www.adobe.com/go/learn_dw_webapp. Une page d'insertion se compose de deux éléments :
• un comportement de serveur Insérer l'enregistrement pour mettre à jour la base de données. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer d'un formulaire, le comportement de serveur insère des enregistrements dans une table de base de données.
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Comportements de serveur. Remarque : La page d'insertion ne peut pas contenir plus d'un comportement de serveur de modification d'enregistrement à la fois. Par exemple, vous ne pouvez pas y inclure également un comportement de serveur Mettre à jour l'enregistrement ou Supprimer l'enregistrement.
Vous pouvez également créer une page d'insertion à l'aide des outils de formulaires et des comportements de serveur.
« Création de formulaires » à la page 572 Ajout d'un formulaire HTML dans une page d'insertion
2 Pour ajouter le formulaire HTML, placez le point d'insertion à l'endroit où le formulaire doit apparaître, puis sélectionnez Insertion > Formulaire > Formulaire. Un formulaire vierge est créé sur la page. Il est parfois nécessaire d'activer les éléments invisibles (Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles) pour afficher les contours du formulaire, représentés par de fines lignes rouges. 3 Pour nommer le formulaire HTML, commencez par le sélectionner en cliquant sur la balise <form> au bas de la fenêtre de document, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), puis entrez un nom dans la zone Nom du formulaire. Vous n'avez pas besoin de définir l'attribut action ou method du formulaire pour lui indiquer où et comment envoyer les données d'enregistrement lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer. Le comportement de serveur Insérer un enregistrement définit automatiquement ces attributs. 4 Insérez un objet de formulaire tel qu'un champ de texte (Insertion > Formulaire > Champ de texte) pour chaque colonne de la table de base de données dans laquelle insérer des enregistrements. Les objets de formulaire sont destinés à la saisie de données. On utilise souvent des champs de texte dans ce but, mais rien ne vous empêche d'utiliser des menus, des options et des boutons radio. 5 Ajoutez un bouton Envoyer au formulaire (Insertion > Formulaire > Bouton). Vous pouvez modifier l'étiquette du bouton Envoyer ; pour ce faire, sélectionnez ce bouton, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) et entrez une nouvelle valeur dans la zone Etiquette. Ajout d'un comportement de serveur destiné à l'insertion d'enregistrements dans une base de données (ColdFusion)
2 Dans le menu déroulant Envoyer les valeurs à partir de, sélectionnez un formulaire. 3 Dans le menu déroulant Source de données, sélectionnez une connexion à la base de données. 4 Saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. 5 Dans le menu déroulant Insérer dans la table, sélectionnez la table de base de données dans laquelle insérer l'enregistrement. 6 Indiquez la colonne de base de données dans laquelle vous souhaitez insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Valeur, sélectionnez l'objet de formulaire devant insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Envoyer en tant que, sélectionnez ensuite le type de données de l'objet de formulaire. Le type de données est celui qu'attend la colonne de la table de base de données (texte, numérique, valeurs d'option booléennes). Répétez cette procédure pour chaque objet du formulaire.
Guide de l'utilisateur
8 Cliquez sur OK. Dreamweaver ajoute à la page un comportement de serveur qui permet aux utilisateurs d'insérer des enregistrements dans une table de base de données. Pour ce faire, il leur suffit de compléter le formulaire HTML et de cliquer sur le bouton Envoyer. Ajout d'un comportement de serveur destiné à l'insertion d'enregistrements dans une base de données (ASP, JSP)
2 Dans le menu déroulant Connexion, sélectionnez une connexion à la base de données. Cliquez sur le bouton Définir si vous devez définir une connexion. 3 Dans le menu déroulant Insérer dans la table, sélectionnez la table de base de données dans laquelle vous souhaitez insérer l'enregistrement. 4 Dans la zone Après l'insertion, aller à, indiquez la page à ouvrir après insertion de l'enregistrement dans la table ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'au fichier. 5 Dans le menu déroulant Obtenir les valeurs de, sélectionnez le formulaire HTML à utiliser pour la saisie des données. Dreamweaver sélectionne automatiquement le premier formulaire apparaissant sur votre page. 6 Indiquez la colonne de base de données dans laquelle vous souhaitez insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Valeur, sélectionnez l'objet de formulaire devant insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Envoyer en tant que, sélectionnez ensuite le type de données de l'objet de formulaire. Le type de données est celui qu'attend la colonne de la table de base de données (texte, numérique, valeurs d'option booléennes). Répétez cette procédure pour chaque objet du formulaire. 7 Cliquez sur OK. Dreamweaver ajoute à la page un comportement de serveur qui permet aux utilisateurs d'insérer des enregistrements dans une table de base de données. Pour ce faire, il leur suffit de compléter le formulaire HTML et de cliquer sur le bouton Envoyer. Pour modifier le comportement de serveur, ouvrez le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur) et double-cliquez sur le comportement Insérer un enregistrement. Ajout d'un comportement de serveur destiné à l'insertion d'enregistrements dans une base de données (ASP.NET)
2 Dans le menu déroulant Envoyer les valeurs à partir de, sélectionnez un formulaire. 3 Dans le menu déroulant Connexion, sélectionnez une connexion à la base de données. Cliquez sur le bouton Définir si vous devez définir une connexion. 4 Dans le menu déroulant Insérer dans la table, sélectionnez la table de base de données dans laquelle insérer l'enregistrement. 5 Indiquez la colonne de base de données dans laquelle vous souhaitez insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Valeur, sélectionnez l'objet de formulaire devant insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Envoyer en tant que, sélectionnez ensuite le type de données de l'objet de formulaire. Le type de données est celui qu'attend la colonne de la table de base de données (texte, numérique, valeurs d'option booléennes). Répétez cette procédure pour chaque objet du formulaire.
Guide de l'utilisateur
7 Dans la zone En cas de défaillance, aller à, indiquez l'emplacement de la page à afficher lorsque le comportement de serveur échoue ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'à l'emplacement. 8 Activez l'option Afficher les informations de débogage suite à une défaillance pour que les informations de débogage s'affichent en cas d'échec du comportement de serveur. Lorsque cette option est sélectionnée, Dreamweaver ignore l'option En cas de défaillance, aller à. Utilisez l'option de débogage au cours du développement, puis l'option En cas de défaillance, aller à lorsque votre site est actif. 9 Cliquez sur OK. Dreamweaver ajoute à la page un comportement de serveur qui permet aux utilisateurs d'insérer des enregistrements dans une table de base de données. Pour ce faire, il leur suffit de compléter le formulaire HTML et de cliquer sur le bouton Envoyer. Ajout d'un comportement de serveur destiné à l'insertion d'enregistrements dans une base de données (PHP)
2 Dans le menu déroulant Envoyer les valeurs à partir de, sélectionnez un formulaire. 3 Dans le menu déroulant Connexion, sélectionnez une connexion à la base de données. 4 Dans le menu déroulant Insérer un tableau, sélectionnez la table de base de données dans laquelle vous souhaitez insérer l'enregistrement. 5 Indiquez la colonne de base de données dans laquelle vous souhaitez insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Valeur, sélectionnez l'objet de formulaire devant insérer l'enregistrement. Dans le menu déroulant Envoyer en tant que, sélectionnez ensuite le type de données de l'objet de formulaire. Le type de données est celui qu'attend la colonne de la table de base de données (texte, numérique, valeurs d'option booléennes). Répétez cette procédure pour chaque objet du formulaire. 6 Dans la zone Après l'insertion, aller à, indiquez la page à ouvrir après insertion de l'enregistrement dans la table ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'au fichier. 7 Cliquez sur OK. Dreamweaver ajoute à la page un comportement de serveur qui permet aux utilisateurs d'insérer des enregistrements dans une table de base de données. Pour ce faire, il leur suffit de compléter le formulaire HTML et de cliquer sur le bouton Envoyer.
1 Ouvrez la page en mode Création, puis sélectionnez Insertion > Objets de données > Insérer un enregistrement > Assistant de formulaire d'insertion d'enregistrement. 2 Dans le menu déroulant Connexion, sélectionnez une connexion à la base de données. Cliquez sur le bouton Définir si vous devez définir une connexion. 3 Dans le menu déroulant Insérer dans la table, sélectionnez la table de base de données dans laquelle vous souhaitez insérer l'enregistrement. 4 Si vous utilisez ColdFusion, saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe. 5 Dans la zone Après l'insertion, aller à, indiquez la page à ouvrir après insertion de l'enregistrement dans la table ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'au fichier. 6 Si vous utilisez ASP.NET, vous pouvez indiquer une page à afficher en cas de succès et une autre page à afficher en cas d'échec. Vous pouvez aussi décider d'afficher les informations de débogage en cas d'échec.
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Utilisez l'option Afficher les informations de débogage suite à une défaillance au cours du développement, puis l'option En cas de défaillance, aller à lorsque votre page est publiée. 7 Dans la zone Champs de formulaire, spécifiez les objets de formulaire que vous souhaitez inclure dans le formulaire HTML de la page d'insertion, ainsi que les colonnes de la base de données que chaque objet de formulaire devra mettre à jour. Par défaut, Dreamweaver crée un objet de formulaire pour chaque colonne de la table de base de données. Si votre base de données génère automatiquement un ID de clé unique pour chaque enregistrement créé, supprimez l'objet de formulaire correspondant à la colonne à clé ; pour ce faire, sélectionnez l'objet dans la liste et cliquez sur le bouton Moins (-). Ainsi, l'utilisateur du formulaire ne pourra pas entrer une valeur d'ID qui existe déjà. Vous pouvez également modifier l'ordre des objets de formulaire dans le formulaire HTML ; il vous suffit de sélectionner un objet dans la liste et de le déplacer dans cette dernière en cliquant sur la flèche vers le haut ou vers le bas située sur la droite de la boîte de dialogue. 8 Définissez la façon dont chaque champ de saisie de données devra être affiché dans le formulaire HTML en cliquant sur une ligne du tableau Champs de formulaire et en entrant les informations suivantes dans les zones affichées sous le tableau :
Vous avez le choix entre Champ de texte, Zone de texte, Menu, Case à cocher, Groupe de boutons radio et Texte. Pour les entrées en lecture seule, choisissez Texte. Vous pouvez également choisir Champ Mot de passe, Champ de fichier et Champ masqué. Remarque : Les champs masqués sont insérés à la fin du formulaire.
Par exemple, si les données numériques sont les seules admises, choisissez Numérique.
9 Cliquez sur OK. Dreamweaver insère dans la page un formulaire HTML et un comportement de serveur Insérer l'enregistrement. Les objets de formulaire sont disposés sur la page sous forme d'un tableau simple, que vous pouvez ensuite personnaliser à l'aide des outils de conception de page de Dreamweaver (assurez-vous qu'aucun objet de formulaire ne dépasse les limites du formulaire). Pour modifier le comportement de serveur, ouvrez le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur) et double-cliquez sur le comportement Insérer un enregistrement.
A propos des pages de mise à jour d'enregistrements Votre application peut contenir un ensemble de pages permettant à l'utilisateur de mettre à jour les enregistrements existants d'une table de base de données. L'ensemble de pages se compose normalement d'une page de recherche, d'une page de résultats et d'une page de mise à jour. La page de recherche et la page de résultats permettent aux utilisateurs de récupérer un enregistrement et la page de mise à jour de le modifier.
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Lorsqu'un utilisateur veut mettre à jour un enregistrement, il doit d'abord localiser celui-ci dans la base de données. Vous devez donc créer une page de recherche et de résultats qui fonctionnera en tandem avec la page de mise à jour. L'utilisateur entre des critères de recherche dans la page de recherche et sélectionne l'enregistrement dans la page de résultats. Lorsqu'il clique sur l'enregistrement sur la page de résultats, la page de mise à jour s'ouvre et affiche l'enregistrement dans un formulaire HTML.
« Création de pages de recherche et de résultats (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 595 « Création d'une page de recherche dans une base de données (ASP.NET) » à la page 600
Après avoir créé les pages de recherche et de résultats, vous devez ajouter des liens à la page de résultats afin d'ouvrir la page de mise à jour. Vous devez ensuite modifier les liens de manière à transmettre les ID des enregistrements sélectionnés par l'utilisateur. La page de mise à jour utilise cet ID pour rechercher l'enregistrement demandé dans la base de données et l'afficher. Le processus destiné à ouvrir la page de mise à jour et à la transmission d'un ID d'enregistrement est identique à celui d'ouverture d'une page de détails et à la transmission d'un ID d'enregistrement. Pour plus d'informations, consultez la section « Création de liens vers la page de détails » à la page 589.
« Paramètres d'URL » à la page 507
Une fois que la page d’actualisation a reçu de la page de résultats le paramètre d'URL identifiant l'enregistrement à mettre à jour, elle doit récupérer cet enregistrement à partir de la table de base de données et le stocker provisoirement dans un jeu d'enregistrements. 1 Créez une page dans Dreamweaver et enregistrez-la. Cette page est alors utilisée comme page de mise à jour. 2 Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Jeu d'enregistrements. Si la boîte de dialogue avancée s'affiche, cliquez sur Simple. La boîte de dialogue avancée comporte une zone de texte qui permet la saisie d'instructions SQL, contrairement à la boîte de dialogue simplifiée. 3 Nommez le jeu d'enregistrements et indiquez où se trouvent les données à mettre à jour à l'aide des menus déroulants Connexion et Table. 4 Cliquez sur l'option Sélectionnées et choisissez une colonne à clé (généralement la colonne ID de l'enregistrement), ainsi que les colonnes contenant les données devant être mises à jour. 5 Configurez la zone Filtre de manière à ce que la valeur de votre colonne à clé soit égale à celle du paramètre d'URL correspondant transmis par la page de résultats. Ce type de filtre crée un jeu d'enregistrements ne contenant que l'enregistrement spécifié par la page de résultats. Par exemple, si votre colonne à clé contient des informations d'ID d'enregistrement et s'appelle PRID, et si la page principale transmet les informations d'ID d'enregistrement correspondantes dans le paramètre d'URL appelé id, votre zone Filtre doit avoir l'aspect suivant :
Guide de l'utilisateur
Lorsque l'utilisateur sélectionne un enregistrement sur la page de résultats, la page de mise à jour génère un jeu d'enregistrements contenant uniquement l'enregistrement sélectionné.
Une page de mise à jour est constituée de trois éléments :
• un formulaire HTML permettant aux utilisateurs de modifier les données de l'enregistrement ; • un comportement de serveur Mettre à jour l'enregistrement permettant de mettre à jour la base de données. Vous pouvez insérer séparément les deux derniers éléments de base d'une page de mise à jour à l'aide des outils de formulaire et du panneau Comportements de serveur.
« Récupération de l'enregistrement à mettre à jour » à la page 609 « Création de formulaires » à la page 572 Ajout d'un formulaire HTML dans une page d'actualisation
2 Mettez la page en forme à l'aide des outils de conception de Dreamweaver. 3 Pour ajouter le formulaire HTML, placez le point d'insertion à l'endroit où le formulaire doit apparaître, puis sélectionnez Insertion > Formulaire > Formulaire. Un formulaire vierge est créé sur la page. Il est parfois nécessaire d'activer les éléments invisibles (Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles) pour afficher les contours du formulaire, représentés par de fines lignes rouges. 4 Pour nommer le formulaire HTML, commencez par le sélectionner en cliquant sur la balise <form> au bas de la fenêtre de document, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), puis entrez un nom dans la zone Nom du formulaire. Vous n'avez pas besoin de définir l'attribut action ou method du formulaire pour lui indiquer où et comment envoyer les données d'enregistrement lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer. Le comportement de serveur Mettre à jour un enregistrement définit automatiquement ces attributs. 5 Insérez un objet de formulaire tel qu'un champ de texte (Insertion > Formulaire > Champ de texte) pour chaque colonne à mettre à jour dans la table de base de données. Les objets de formulaire sont destinés à la saisie de données. On utilise souvent des champs de texte dans ce but, mais rien ne vous empêche d'utiliser des menus, des options et des boutons radio. A chaque objet de formulaire doit correspondre une colonne dans le jeu d'enregistrements défini précédemment. La seule exception est la colonne à clé unique, qui ne doit pas avoir d'objet de formulaire correspondant. 6 Ajoutez un bouton Envoyer au formulaire (Insertion > Formulaire > Bouton). Vous pouvez modifier l'étiquette du bouton Envoyer ; pour ce faire, sélectionnez ce bouton, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) et entrez une nouvelle valeur dans la zone Etiquette. Affichage de l'enregistrement dans le formulaire
Consultez la section « Récupération de l'enregistrement à mettre à jour » à la page 609. 2 Liez chaque objet du formulaire à des données du jeu d'enregistrements, comme décrit dans les sections suivantes :
• « Activation dynamique d'une case à cocher HTML » à la page 581 • « Activation dynamique d'un bouton radio HTML » à la page 582
Guide de l'utilisateur Ajout d'un comportement de serveur destiné à la mise à jour de la base de données
La boîte de dialogue Mettre à jour l'enregistrement s'affiche. 2 Dans le menu déroulant Envoyer les valeurs à partir de, sélectionnez un formulaire. 3 Dans le menu déroulant Source de données ou Connexion, sélectionnez une connexion à la base de données. 4 Tapez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, le cas échéant. 5 Dans le menu déroulant Mettre à jour la table, sélectionnez la table de base de données qui contient l'enregistrement à mettre à jour. 6 (ColdFusion, PHP, ASP.NET) Indiquez la colonne de base de données à mettre à jour. Dans le menu déroulant Valeur, sélectionnez l'objet de formulaire devant mettre à jour la colonne. Dans le menu déroulant Envoyer en tant que, sélectionnez le type de données de l'objet de formulaire, puis choisissez Clé primaire si vous souhaitez définir cette colonne comme étant la clé primaire. Le type de données est celui qu'attend la colonne de la table de base de données (texte, numérique, valeurs d'option booléennes). Répétez cette procédure pour chaque objet du formulaire. 7 (ASP, JSP) Dans le menu déroulant Sélectionner un enregistrement dans, indiquez le jeu contenant l'enregistrement affiché dans le formulaire HTML. Dans le menu déroulant Colonne à clé unique, sélectionnez une colonne à clé (généralement le champ d'ID de l'enregistrement) devant identifier l'enregistrement dans la table de la base de données. Si la valeur est un nombre, sélectionnez l'option Numérique. Une colonne à clé n'accepte généralement que des valeurs numériques, mais dans certains cas, elle accepte également du texte. 8 Dans la zone Après la mise à jour, aller à ou En cas de réussite, aller à, indiquez la page à ouvrir après mise à jour de l'enregistrement dans la table ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'au fichier. 9 (ASP.NET) Dans la zone En cas de défaillance, aller à, indiquez l'emplacement de la page à afficher lorsque le comportement de serveur échoue ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'à l'emplacement. 10 (ASP.NET) Activez l'option Afficher les informations de débogage suite à une défaillance pour que les informations de débogage s'affichent en cas d'échec du comportement de serveur. Lorsque cette option est sélectionnée, Dreamweaver ignore l'option En cas de défaillance, aller à. Utilisez l'option de débogage au cours du développement, puis l'option En cas de défaillance, aller à lorsque votre site est actif. 11 (ASP, JSP) Indiquez la colonne de base de données à mettre à jour. Dans le menu déroulant Valeur, sélectionnez l'objet de formulaire devant mettre à jour la colonne. Dans le menu déroulant Envoyer en tant que, sélectionnez ensuite le type de données de l'objet de formulaire. Le type de données est celui qu'attend la colonne de la table de base de données (texte, numérique, valeurs d'option booléennes). Répétez cette procédure pour chaque objet du formulaire. 12 Cliquez sur OK. Dreamweaver ajoute à la page un comportement de serveur qui permet aux utilisateurs de mettre à jour les enregistrements d'une table de base de données ; pour ce faire, il leur suffit de modifier les informations affichées dans le formulaire HTML et de cliquer sur le bouton Envoyer. Pour modifier le comportement de serveur, ouvrez le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur) et double-cliquez sur le comportement Mettre à jour l'enregistrement.
Une page de mise à jour est constituée de trois éléments :
Guide de l'utilisateur
• un comportement de serveur Mettre à jour l'enregistrement permettant de mettre à jour la base de données. Vous pouvez insérer les deux derniers éléments d'une page de mise à jour en une seule étape à l'aide de l'objet de données Formulaire de mise à jour des enregistrements. Cet objet insère dans la page un formulaire HTML et un comportement de serveur Mettre à jour l'enregistrement. Pour que vous puissiez utiliser l'objet de données, il faut que votre application Web soit capable d'identifier l'enregistrement à mettre à jour et que votre page de mise à jour soit en mesure de le récupérer. Après avoir inséré les éléments sur la page au moyen de l'objet de données, vous pouvez utiliser les outils de conception de Dreamweaver pour personnaliser le formulaire ou le panneau Comportements de serveur pour modifier le comportement de serveur Mettre à jour l'enregistrement. Remarque : La page de mise à jour ne peut pas contenir plus d'un comportement de serveur de modification d'enregistrement à la fois. Par exemple, vous ne pouvez pas y inclure également un comportement de serveur Insérer un enregistrement ou Supprimer l'enregistrement. 1 Ouvrez la page en mode Création, puis choisissez Insertion > Objets de données > Mettre à jour l'enregistrement > Assistant de formulaire de mise à jour des enregistrements. La boîte de dialogue Formulaire de mise à jour des enregistrements s'affiche. 2 Dans le menu déroulant Connexion, sélectionnez une connexion à la base de données. Cliquez sur le bouton Définir si vous devez définir une connexion. 3 Dans le menu déroulant Table à mettre à jour, sélectionnez la table de base de données qui contient l'enregistrement à mettre à jour. 4 Dans le menu déroulant Sélectionner un enregistrement dans, indiquez le jeu contenant l'enregistrement affiché dans le formulaire HTML. 5 Dans le menu déroulant Colonne à clé unique, sélectionnez une colonne à clé (généralement le champ d'ID de l'enregistrement) devant identifier l'enregistrement dans la table de la base de données. Si la valeur est un nombre, sélectionnez l'option Numérique. Une colonne à clé n'accepte généralement que des valeurs numériques, mais dans certains cas, elle accepte également du texte. 6 Dans la zone Après la mise à jour, aller à (En cas de réussite, aller à pour ASP.NET), indiquez la page à ouvrir après la mise à jour de l'enregistrement dans la table. 7 (ASP.NET) Si la mise à jour échoue, vous pouvez décider d'afficher une page Web ou des informations de débogage relatives à l'échec. Utilisez l'option de débogage au cours du développement, puis l'option En cas de défaillance, aller à lorsque votre site est actif. Lorsque l'option de débogage est sélectionnée, Dreamweaver ignore l'option En cas de défaillance, aller à. 8 Dans la zone Champs du formulaire, indiquez les colonnes de la table de base de données que chaque objet de formulaire doit mettre à jour. Par défaut, Dreamweaver crée un objet de formulaire pour chaque colonne de la table de base de données. Si votre base de données génère automatiquement un ID de clé unique pour chaque enregistrement créé, supprimez l'objet de formulaire correspondant à la colonne à clé ; pour ce faire, sélectionnez l'objet dans la liste et cliquez sur le bouton Moins (-). Ainsi, l'utilisateur du formulaire ne pourra pas entrer une valeur d'ID qui existe déjà. Vous pouvez également modifier l'ordre des objets de formulaire dans le formulaire HTML ; il vous suffit de sélectionner un objet dans la liste et de le déplacer dans cette dernière en cliquant sur la flèche vers le haut ou vers le bas située sur la droite de la boîte de dialogue. 9 Définissez la façon dont chaque champ de saisie de données doit s'afficher sur le formulaire HTML. Pour ce faire, cliquez sur une ligne du tableau Champs de formulaire et indiquez les informations suivantes dans les zones affichées sous la table :
Guide de l'utilisateur
Vous avez le choix entre Champ de texte, Zone de texte, Menu, Case à cocher, Groupe de boutons radio et Texte. Pour les entrées en lecture seule, choisissez Texte. Vous pouvez également choisir Champ Mot de passe, Champ de fichier et Champ masqué. Remarque : Les champs masqués sont insérés à la fin du formulaire.
10 Définissez les propriétés des autres objets de formulaire en sélectionnant une autre ligne Champs du formulaire et en saisissant une étiquette, une valeur Afficher en tant que et une valeur Envoyer en tant que. Pour les menus et les groupes de boutons radio, ouvrez une autre boîte de dialogue pour définir les propriétés. Pour les options, définissez une comparaison entre la valeur actuelle de l'enregistrement pour l'option et une valeur donnée afin de déterminer si l'option doit être activée ou désactivée lorsque l'enregistrement est affiché. 11 Cliquez sur OK. Dreamweaver insère dans la page un formulaire HTML et un comportement de serveur Mettre à jour l'enregistrement. L'objet de données insère dans la page un formulaire HTML et un comportement de serveur Mettre à jour l'enregistrement. Les objets de formulaire sont disposés sur la page sous forme d'un tableau simple, que vous pouvez ensuite personnaliser à l'aide des outils de conception de page de Dreamweaver (assurez-vous qu'aucun objet de formulaire ne dépasse les limites du formulaire). Pour modifier le comportement de serveur, ouvrez le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur) et double-cliquez sur le comportement Mettre à jour l'enregistrement.
« Récupération de l'enregistrement à mettre à jour » à la page 609 « Insertion ou modification d'un menu de formulaire HTML dynamique » à la page 580
La boîte de dialogue Propriétés d'élément de formulaire a pour fonction de définir les options des éléments de formulaire figurant sur des pages qui permettent aux utilisateurs de mettre à jour les enregistrements d'une base de données. 1 Choisissez Manuellement ou Depuis la base de données selon la manière dont vous envisagez de créer l'élément de formulaire. 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) pour ajouter un élément. 3 Saisissez l'étiquette et la valeur de l'élément. 4 Pour qu'un élément particulier soit sélectionné à l'ouverture de la page dans un navigateur ou lorsqu'un enregistrement s'affiche dans le formulaire, indiquez une valeur égale à celle de l'élément dans la zone Sélectionner une valeur égale à. Pour choisir une valeur statique ou dynamique, cliquez sur l'icône représentant un éclair, puis sélectionnez une valeur dynamique dans la liste des sources de données. Dans les deux cas, la valeur indiquée doit correspondre à l'une des valeurs de l'élément.
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(tous les serveurs) A propos des pages de suppression d'enregistrements Votre application peut comporter un ensemble de pages permettant à l'utilisateur de supprimer des enregistrements d'une base de données. L'ensemble de pages se compose normalement d'une page de recherche, d'une page de résultats et d'une page de suppression. Ce type de page est généralement une page d'informations détaillées fonctionnant en tandem avec une page de résultats. Les pages de recherche et de résultats permettent aux utilisateurs de récupérer l'enregistrement et la page de suppression de le confirmer puis de le supprimer. Après avoir créé les pages de recherche et de résultats, vous devez ajouter des liens à la page de résultats, de manière à ouvrir la page de suppression, puis créer une page de suppression qui affiche les enregistrements et un bouton Envoyer.
Lorsqu'un utilisateur veut supprimer un enregistrement, il doit d'abord localiser celui-ci dans la base de données. Vous devez donc créer une page de recherche et de résultats qui fonctionnera en tandem avec la page de suppression. L'utilisateur entre des critères de recherche dans la page de recherche et sélectionne l'enregistrement dans la page de résultats. Lorsque l'utilisateur clique sur l'enregistrement, la page de suppression s'ouvre et l'enregistrement s'affiche dans un formulaire HTML sur cette page.
« Création de pages de recherche et de résultats (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 595 « Création d'une page de recherche dans une base de données (ASP.NET) » à la page 600
Après avoir créé les pages de recherche et de résultats, vous devez ajouter des liens à la page de résultats afin d'ouvrir la page de suppression. Vous devez ensuite modifier les liens de manière à transmettre les ID des enregistrements que l'utilisateur veut supprimer. La page de suppression utilise cet ID pour rechercher l'enregistrement et l'afficher.
« Paramètres d'URL » à la page 507 Ouverture de la page de suppression et transfert d'un ID d'enregistrement (ColdFusion, PHP)
à l'intérieur de la dernière colonne du tableau et sélectionnez Modifier > Tableau > Insérer des lignes ou des colonnes. 2 Activez l'option Colonnes et l'option Après la colonne courante, puis cliquez sur OK. Une colonne est ajoutée au tableau. 3 Dans la colonne que vous venez de créer, entrez la chaîne Delete dans la ligne contenant les espaces réservés pour le contenu dynamique. Vous devez entrer la chaîne dans la région répétée à onglets. Vous pouvez également insérer une image comprenant un mot ou un symbole évoquant une suppression. Si le mode Live Data est activé, tapez la chaîne dans la première ligne d'enregistrements, puis cliquez sur l'icône Actualiser. 4 Sélectionnez la chaîne Delete afin de lui appliquer un lien. Si le mode Live Data est activé, sélectionnez la chaîne située dans la première ligne d'enregistrements. 5 Dans l'inspecteur Propriétés, entrez le nom de la page de suppression dans la zone Lien. Vous pouvez entrer le nom de fichier de votre choix.
Guide de l'utilisateur
Si le mode Live Data est activé, sélectionnez le lien situé dans la première ligne. 7 (ColdFusion, PHP) Dans la zone Lien de l'inspecteur Propriétés, ajoutez la chaîne suivante à la fin de l'URL : ?recordID=#recordsetName.fieldName#
L'expression qui suit le signe égal correspond à la valeur du paramètre. Dans ce cas, la valeur est générée par une expression ColdFusion qui renvoie un ID d'enregistrement du jeu d'enregistrements. Un ID différent est généré pour chaque ligne du tableau dynamique. Dans l'expression ColdFusion, remplacez recordsetName par le nom de votre jeu d'enregistrements et fieldName par le nom du champ de votre jeu d'enregistrements qui permet d'identifier chaque enregistrement de façon univoque. Dans la plupart des cas, le champ correspond à un numéro d'ID d'enregistrement. Dans l'exemple ci-dessous, le champ correspond à des codes de location uniques : confirmDelete.cfm?recordID=#rsLocations.CODE#
?recordID=<?php echo $row_recordsetName['fieldName']; ?>
L'expression qui suit le signe égal correspond à la valeur du paramètre. Dans ce cas, la valeur est générée par une expression PHP qui renvoie un ID d'enregistrement du jeu d'enregistrements. Un ID différent est généré pour chaque ligne du tableau dynamique. Dans l'expression PHP, remplacez recordsetName par le nom de votre jeu d'enregistrements et fieldName par
Guide de l'utilisateur
à des codes de location uniques : confirmDelete.php?recordID=<?php echo $row_rsLocations['CODE']; ?>
Ouverture de la page de suppression et transmission d'un ID d'enregistrement (ASP.NET)
1 Double-cliquez votre grille de données dans le panneau Comportements de serveur. 2 Ajoutez la colonne de liens ; pour ce faire, cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Hyperlien. 3 Dans la zone Titre, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la colonne, par exemple Supprimer. Ce titre s'affiche dans l'en-tête de la colonne. 4 Sélectionnez l'option Texte statique, et entrez le texte du lien, par exemple, Supprimer
5 Dans la zone Page associée, définissez l'URL à associer au texte de la colonne hyperlien. L'URL doit non seulement permettre d'ouvrir la page de suppression, mais aussi d'identifier de façon univoque l'enregistrement à afficher sur cette page. Pour permettre l'identification de l'enregistrement à afficher sur la page de suppression, choisissez l'option Champ de données, puis sélectionnez dans l'ensemble de données un champ permettant d'identifier chaque enregistrement de façon univoque. Dans la plupart des cas, le champ correspond à un numéro d'ID d'enregistrement. 6 Dans la zone Chaîne de mise en forme de la zone Page associée, cliquez sur le bouton Parcourir, puis recherchez et sélectionnez la page de suppression. Une URL vers la page de suppression est créée. Cette URL comprend un paramètre identifiant l'enregistrement devant être présenté sur la page de suppression. Relevez le nom du paramètre d'URL : vous en aurez en effet besoin ultérieurement au niveau de la page de suppression. Par exemple, si vous avez défini locationDelete.aspx comme page de suppression et sélectionné le champ CODE comme champ permettant d'identifier de façon univoque chaque enregistrement, l'URL suivante est créée :
Guide de l'utilisateur
Après avoir créé la page répertoriant les enregistrements, passez à la page de suppression. La page de suppression affiche l'enregistrement et invite l'utilisateur à confirmer sa suppression. Lorsque l'utilisateur confirme l'opération en cliquant sur le bouton du formulaire, l'application Web supprime l'enregistrement de la base de données. La création de cette page consiste à créer un formulaire HTML, à récupérer l'enregistrement à afficher dans le formulaire, à l'afficher dans le formulaire et à ajouter la logique permettant de supprimer l'enregistrement de la base de données. Les opérations de récupération et d'affichage de l'enregistrement impliquent de définir un jeu d'enregistrements destiné à recevoir cet enregistrement (celui que l'utilisateur souhaite supprimer) et de lier les colonnes du jeu d'enregistrements au formulaire. Remarque : La page de suppression ne peut pas contenir plus d'un comportement de serveur de modification d'enregistrement à la fois. Par exemple, vous ne pouvez pas y inclure également un comportement de serveur Insérer un enregistrement ou Mettre à jour l'enregistrement. Création d'un formulaire HTML permettant d'afficher l'enregistrement
Vous avez défini une page de suppression lors de la création du lien de suppression (voir la section précédente). Utilisez le nom de cette page lorsque vous enregistrez le fichier pour la première fois (par exemple, deleteConfirm.cfm). 2 Insérez un formulaire HTML dans la page (Insertion > Formulaire > Formulaire). 3 Ajoutez un champ masqué au formulaire. Le champ masqué est nécessaire pour stocker l'ID d'enregistrement transmis par le paramètre d'URL. Pour insérer un champ masqué, placez le point d'insertion dans le formulaire et choisissez Insertion > Formulaire > Champ masqué. 4 Ajoutez un bouton au formulaire. Ce bouton permet à l'utilisateur de confirmer la suppression de l'enregistrement affiché. Pour insérer un bouton, placez le point d'insertion dans le formulaire et choisissez Insertion > Formulaire > Bouton. 5 Modifiez la présentation de la page selon les besoins et enregistrez-la. Récupération de l'enregistrement à supprimer
(Requête) dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Jeu d'enregistrements ou Jeu de données simplifiée s'affiche. Si la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée s'affiche, cliquez sur Simple.
Guide de l'utilisateur
3 Dans la zone Colonnes, sélectionnez les colonnes (champs d'enregistrement) à afficher sur la page. Pour n'afficher que certains champs de l'enregistrement, cliquez sur Sélectionnées, puis cliquez sur les champs souhaités tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée. Assurez-vous que le champ d'ID d'enregistrement est compris dans la sélection, même si vous ne souhaitez pas l'afficher. 4 Renseignez la section Filtre comme suit, pour rechercher et afficher l'enregistrement spécifié dans le paramètre d'URL transmis par la page de résultats :
à celle du paramètre d'URL transmis par la page contenant les liens de suppression.
• Dans le troisième menu déroulant, choisissez Paramètre d'URL. La page contenant les liens de suppression utilise un paramètre d'URL pour transmettre des informations à la page de suppression.
Le jeu d'enregistrements s'affiche dans le panneau Liaisons. Affichage de l'enregistrement à supprimer
Veillez à insérer le contenu dynamique en lecture seule au sein des limites du formulaire. Pour plus d'informations sur l'insertion de contenu dynamique dans une page, consultez la section « Création de texte dynamique » à la page 538. Vous devez ensuite lier la colonne d'ID d'enregistrement au champ de formulaire masqué. 2 Vérifiez que l'option Eléments invisibles est activée (Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles), puis cliquez sur l'icône en forme de bouclier jaune représentant le champ masqué. Le champ masqué est sélectionné. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur l'icône en forme d'éclair située en regard de la zone Valeur.
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Dans l'exemple suivant, la colonne d'ID d'enregistrement, CODE, contient des codes de magasin uniques.
ASP.NET) Après avoir affiché l'enregistrement sélectionné sur la page de suppression, vous devez insérer sur cette page la logique permettant de supprimer l'enregistrement de la base de données lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de confirmation de la suppression. Le comportement de serveur Supprimer l'enregistrement permet d'insérer rapidement cette logique. 1 Vérifiez que la page de suppression est ouverte dans Dreamweaver. 2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Supprimer l'enregistrement. 3 Vérifiez que l'option Valeur de la clé primaire est sélectionnée dans la zone Vérifier au préalable si la variable est définie. Vous définirez la valeur de la clé primaire ultérieurement dans cette boîte de dialogue.
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5 Dans le menu déroulant Table, sélectionnez la table de base de données contenant les enregistrements à supprimer. 6 Dans le menu déroulant Colonne de la clé primaire, sélectionnez la colonne contenant les ID d'enregistrement. Le comportement de serveur Supprimer l'enregistrement recherche une correspondance dans cette colonne. Cette dernière doit contenir les mêmes ID d'enregistrement que la colonne du jeu d'enregistrements que vous avez liée au formulaire masqué sur la page. Si l'ID d'enregistrement est numérique, sélectionnez l'option Numérique. 7 (ASP.NET) Dans le menu déroulant Envoyer la clé primaire en tant que, sélectionnez le type des données de la colonne de clé primaire. 8 (PHP) Dans le menu déroulant Valeur de la clé primaire, sélectionnez la variable de la page contenant l'ID d'enregistrement identifiant l'enregistrement à supprimer. La variable est générée par le champ de formulaire masqué. Son nom correspond à l'attribut name du champ masqué. Suivant l'attribut method du formulaire, elle se présente sous la forme d'un paramètre de formulaire ou d'un paramètre d'URL. 9 Dans la zone Après la suppression, aller à ou En cas de réussite, aller à, indiquez la page à ouvrir après la suppression de l'enregistrement de la table. Cette page peut par exemple présenter un bref message indiquant à l'utilisateur que l'opération a réussi, ou bien répertorier les enregistrements restants afin que l'utilisateur puisse vérifier que l'enregistrement a bien été supprimé.
En cas de défaillance, aller à. 11 Cliquez sur OK et enregistrez votre travail. Chargez les pages sur votre serveur Web, ouvrez un navigateur et recherchez l'enregistrement à supprimer. Cliquez sur un lien de suppression sur la page de résultats. La page de suppression s'affiche. Cliquez sur le bouton Confirmer pour supprimer l'enregistrement de la base de données. Pour vérifier que l'enregistrement a bien été supprimé, ouvrez de nouveau la page contenant les liens de suppression. L'enregistrement ne figure plus dans la liste. Remarque : Cliquez sur Actualiser s'il apparaît toujours dans la page.
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Après avoir inséré un bouton permettant à l'utilisateur de supprimer l'enregistrement, vous pouvez passer à l'étape finale qui consiste à ajouter le comportement de serveur Supprimer l'enregistrement destiné à mettre à jour la base de données lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer. 1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Supprimer l'enregistrement dans le menu déroulant. 2 Dans le menu déroulant Connexion, sélectionnez une connexion à la base de données. Cliquez sur le bouton Définir si vous devez définir une connexion. 3 Dans le menu déroulant Supprimer de la table, sélectionnez la table de base de données qui contient l'enregistrement à supprimer. 4 Dans le menu déroulant Sélectionner un enregistrement dans, indiquez le jeu contenant l'enregistrement à supprimer. 5 Dans le menu déroulant Colonne à clé unique, sélectionnez une colonne à clé (généralement le champ d'ID de l'enregistrement) devant identifier l'enregistrement dans la table de la base de données. Si la valeur est un nombre, sélectionnez l'option Numérique. Une colonne à clé n'accepte généralement que des valeurs numériques, mais dans certains cas, elle accepte également du texte. 6 Dans le menu déroulant Supprimer en envoyant, spécifiez le formulaire HTML contenant le bouton Envoyer qui envoie la commande de suppression au serveur. 7 Dans la zone de texte Après la suppression, aller à, indiquez la page à ouvrir après suppression de l'enregistrement dans la table de base de données ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'au fichier. Dreamweaver ajoute à la page un comportement de serveur qui permet aux utilisateurs de supprimer des enregistrements d'une table de base de données en cliquant sur le bouton Envoyer du formulaire.
A propos des objets de commande ASP Un objet de commande ASP est un objet de serveur qui effectue une opération donnée dans une base de données. Il peut contenir toute instruction SQL valide, y compris une instruction qui renvoie un jeu d'enregistrements, ou qui insère, met à jour ou supprime des enregistrements dans une base de données. Un objet de commande peut modifier la structure d'une base de données si l'instruction SQL ajoute ou supprime une colonne dans la table. Il peut également servir à exécuter une procédure stockée dans une base de données. Un objet de commande est dit réutilisable car le serveur peut exécuter plusieurs fois la commande à l'aide d'une seule version compilée de l'objet. Pour qu'une commande soit réutilisable, définissez la propriété Préparé de l'objet de commande sur true, comme dans l'instruction VBScript suivante : mycommand.Prepared = true
Remarque : Les commandes préparées ne sont pas prises en charge par tous les fournisseurs de base de données. Si votre base de données ne les prend pas en charge, elle risque de renvoyer une erreur lorsque vous définissez cette propriété sur true. Elle pourrait même ignorer la requête de préparation de la commande et définir la propriété Préparé sur false. Sur une page ASP, un objet de commande est créé par l'intermédiaire de scripts. Cependant, Dreamweaver vous permet de créer des objets de commande sans avoir à écrire une seule ligne de code ASP.
Guide de l'utilisateur
1 Dans Dreamweaver, ouvrez la page ASP qui doit exécuter la commande. 2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Commande. 3 Saisissez le nom de la commande, choisissez une connexion à une base de données contenant les enregistrements à modifier, puis sélectionnez l'opération de modification que la commande doit effectuer (Insérer, Mettre à jour ou Supprimer). Dreamweaver rédige le début de l'instruction SQL en fonction du type d'opération sélectionné. Par exemple, voici la boîte de dialogue qui s'affiche lorsque vous sélectionnez le type Insérer :
Pour plus d'informations sur la rédaction d'instructions SQL modifiant des bases de données, consultez un manuel Transact-SQL. 5 Définissez les variables SQL dans la zone Variables. Fournissez le nom et la valeur d'exécution. La définition du type et de la taille de chaque variable empêche les attaques par injection. L'exemple ci-dessous illustre une instruction Insert qui contient trois variables SQL. Les valeurs de ces variables sont fournies par des paramètres d'URL transmis à la page, dont la définition s'affiche dans la colonne Valeur d'exécution de la zone Variables.
Remarque : Les types de données Numérique, Booléen et date/heure emploient toujours la taille -1. Pour déterminer la valeur Type, reportez-vous au tableau suivant :
Guide de l'utilisateur
Dreamweaver insère dans votre page un code ASP qui, lorsqu'il s'exécute sur le serveur, crée une commande qui insère, met à jour ou supprime des enregistrements dans la base de données. Par défaut, la propriété Préparé de l'objet de commande est définie sur true, ce qui permet au serveur d'application de réutiliser une seule version compilée de l'objet chaque fois que la commande est exécutée. Pour modifier ce paramètre, basculez en mode Code et définissez la propriété Préparé sur false. 7 Créez une page avec un formulaire HTML, de manière à permettre aux utilisateurs d'entrer des données sur les enregistrements. Dans le formulaire HTML, ajoutez trois champs de texte (txtVille, txtAdresse et txtTéléphone) et un bouton Envoyer. Le formulaire utilise la méthode GET et envoie les valeurs des champs de texte à la page contenant votre commande.
Une instruction préparée est dite réutilisable car le serveur d'application peut interroger la base de données plusieurs fois à l'aide d'une seule instance de l'objet d'instruction préparée. Contrairement à l'objet d'instruction JSP, une nouvelle instance de l'objet d'instruction préparée n'est pas créée pour chaque nouvelle requête de base de données. Si vous savez que l'instruction sera exécutée un grand nombre de fois, il est conseillé d'utiliser une seule instance de l'objet pour améliorer l'efficacité des opérations effectuées dans la base de données et réduire la mémoire occupée sur le serveur. Sur une page JSP, les objets d'instruction préparée sont créés par l'intermédiaire d'un scriptlet Java. Cependant, Dreamweaver vous permet de créer des instructions préparées sans avoir à écrire une seule ligne de code Java. Si vous souhaitez néanmoins connaître le code nécessaire, étudiez le scriptlet suivant, qui permet de créer une instruction préparée : String myquery = “SELECT * FROM EMPLOYEES WHERE DEPARTMENT = ?”; PreparedStatement mystatement = connection.prepareStatement(myquery);
Vous devez ensuite attribuer une valeur à la variable SQL, comme suit : mystatement.setString(1, request.getParameter(“myURLparam”));
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Remarque : Les méthodes à utiliser pour attribuer des valeurs aux variables SQL diffèrent en fonction du type de valeur nonchaîne. Par exemple, pour attribuer un entier à une variable, vous devez utiliser la méthode mystatement.setInt(). Pour terminer, vous devez générer un jeu d'enregistrements, comme suit : ResultSet myresults = mystatement.execute();
1 Dans Dreamweaver, ouvrez la page JSP qui doit exécuter la commande. 2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Préparé (Insertion, Mise à jour, Suppression) La boîte de dialogue Préparé (Insertion, Mise à jour, Suppression) s'affiche. 3 Saisissez le nom de l'instruction préparée, sélectionnez une connexion à une base de données contenant les enregistrements à modifier, puis choisissez l'opération de modification que l'instruction préparée doit effectuer (Insérer, Mettre à jour ou Supprimer). Dreamweaver rédige le début de l'instruction SQL en fonction du type d'opération sélectionné. 4 Complétez l'instruction SQL. Pour plus d'informations sur la rédaction d'instructions SQL modifiant des bases de données, consultez un manuel Transact-SQL. 5 Définissez les variables SQL dans la zone Variables. Dans la colonne Paramètre, indiquez le nom des paramètres SQL utilisés dans l'instruction SQL. Dans la colonne Valeur d'exécution, entrez le paramètre de formulaire ou d'URL fournissant une valeur à chaque paramètre SQL. Par exemple, si la valeur à attribuer à un paramètre SQL est fournie par un paramètre d'URL appelé txtVille, entrez la valeur d'exécution suivante : request.getParameter(“txtCity”)
Une fois la boîte de dialogue fermée, le code JSP est inséré dans votre page. Lorsqu'il s'exécute sur le serveur, ce code crée une instruction préparée qui insère, met à jour ou supprime des enregistrements dans la base de données.
Bien qu'il soit possible d'utiliser des comportements de serveur pour créer des pages qui modifient des bases de données, vous pouvez également créer des pages en utilisant des objets de manipulation de base de données, tels que des procédures stockées, des objets de commande ASP ou des instructions préparées JSP. Une procédure stockée est un élément de base de données réutilisable qui effectue des opérations dans une base de données. Elle contient du code SQL qui permet notamment d'insérer, de mettre à jour ou de supprimer des enregistrements. Elle peut également modifier la structure de la base de données. Une procédure stockée peut ainsi servir à ajouter une colonne ou encore à supprimer une table. Elle peut également appeler une autre procédure stockée, accepter des paramètres d'entrée et renvoyer à la procédure d'appel plusieurs valeurs sous la forme de paramètres de sortie.
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à l'aide d'une seule version compilée de la procédure. Si vous savez qu'une tâche de base de données sera exécutée un grand nombre de fois ou qu'elle sera exécutée par différentes applications, il est conseillé d'utiliser une procédure stockée pour améliorer l'efficacité des opérations effectuées dans la base de données. Remarque : Les bases de données MySQL et Microsoft Access ne prennent pas en charge les procédures stockées.
Vous pouvez modifier une base de données à l'aide d'une procédure stockée. Une procédure stockée est un élément de base de données réutilisable qui effectue des opérations dans une base de données. Remarque : Les bases de données MySQL et Microsoft Access ne prennent pas en charge les procédures stockées. Avant de modifier une base de données à l'aide d'une procédure stockée, assurez-vous que cette dernière contient un code SQL qui modifie la base de données d'une manière ou d'une autre. Pour créer et stocker une procédure stockée dans une base de données, consultez la documentation de la base de données et un bon manuel Transact-SQL. 1 Dans Dreamweaver, ouvrez la page qui doit exécuter la procédure stockée. 2 Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Procédure stockée. 3 Dans le menu déroulant Source de données, sélectionnez une connexion à une base de données contenant la procédure stockée. 4 Saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe pour la source de données ColdFusion. 5 Sélectionnez une procédure stockée dans le menu déroulant Procédure. Dreamweaver remplit automatiquement tous les paramètres. 6 Sélectionnez un paramètre et cliquez sur Modifier si vous voulez y apporter des modifications. La boîte de dialogue Modifier la variable de la procédure stockée s'affiche. Le nom de la variable à modifier s'affiche dans la zone Nom. Remarque : Vous devez indiquer des valeurs test pour tout paramètre d'entrée d'une procédure stockée. 7 Apportez les modifications de votre choix :
8 Si la procédure stockée accepte un paramètre, cliquez sur le bouton Plus (+) pour ajouter un paramètre de page. Remarque : Vous devez indiquer les paramètres de page correspondant à chaque valeur de retour de paramètre d'une procédure stockée. Il est inutile d'ajouter les paramètres de page s'il n'y a pas de valeur de retour correspondante. Cliquez de nouveau sur le bouton Plus (+) pour ajouter un autre paramètre de page, si nécessaire. 9 Sélectionnez un paramètre de page, puis cliquez sur le bouton Moins (-) pour supprimer le paramètre si besoin ou sur Modifier pour y apporter des modifications. 10 Activez l'option Renvoie le jeu d'enregistrements nommé, puis tapez le nom du jeu d'enregistrements. Si la procédure stockée renvoie un jeu d'enregistrements, cliquez sur le bouton Tester pour l'afficher. Dreamweaver exécute la procédure stockée et affiche le jeu d'enregistrements, le cas échéant. Remarque : Si la procédure stockée renvoie un jeu d'enregistrements et accepte des paramètres, vous devez indiquer une valeur dans la colonne Valeur par défaut de la zone Variables pour tester la procédure stockée. Vous pouvez utiliser différentes valeurs test pour générer divers jeux d'enregistrements. Pour modifier une valeur test, cliquez sur le bouton Modifier correspondant au paramètre, puis modifiez la valeur test ou cliquez sur le bouton Modifier correspondant au paramètre de page, puis modifiez la valeur par défaut. 11 Activez l'option Renvoie le code d'état nommé, puis saisissez le nom du code d'état si la procédure stockée renvoie une valeur de retour de code d'état. Cliquez sur OK.
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Si la procédure stockée accepte des paramètres, vous pouvez créer une page qui recueille les valeurs de paramètre et les envoie à la page en même temps que la procédure stockée. Ainsi, il est possible de créer une page qui recueille des valeurs de paramètre auprès des utilisateurs à l'aide de paramètres d'URL ou d'un formulaire HTML.
« Rédaction d'instructions SQL en vue de la définition d'un jeu d'enregistrements avancé » à la page 524
Avant de modifier une base de données à l'aide d'une procédure stockée, assurez-vous que cette dernière contient un code SQL qui modifie la base de données d'une manière ou d'une autre. Pour créer et stocker une procédure stockée dans une base de données, consultez la documentation de la base de données et un bon manuel Transact-SQL. 1 Dans Dreamweaver, ouvrez la page qui doit exécuter la procédure stockée. 2 Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+), puis sélectionnez Procédure stockée. 3 Dans la boîte de dialogue Procédures stockées, entrez le nom de la procédure stockée. 4 Dans le menu déroulant Connexion, sélectionnez une connexion à une base de données contenant la procédure stockée. Cliquez sur le bouton Définir si vous devez définir une connexion. 5 Sélectionnez une procédure stockée dans le menu déroulant Procédure. Dreamweaver remplit automatiquement tous les paramètres. 6 Si la procédure stockée renvoie un ensemble de données, activez l'option Renvoie l'ensemble de données, puis cliquez sur le bouton Tester pour afficher l'ensemble de données renvoyé. 7 Sélectionnez un paramètre, puis cliquez sur le bouton Modifier s'il est nécessaire d'y apporter des modifications. 8 Dans la boîte de dialogue Modifier la variable de la procédure stockée, apportez les modifications requises :
• Sélectionnez le type de la variable dans le menu déroulant. Indiquez la taille de la variable. • Sélectionnez une direction dans le menu déroulant. Une procédure stockée peut comporter des valeurs d'entrée, des valeurs de sortie ou les deux.
• Cliquez sur le bouton Générer pour créer la valeur. Dans la boîte de dialogue Générer la valeur, sélectionnez une source dans le menu déroulant, entrez une valeur par défaut puis cliquez sur OK.
9 Dans la zone de texte En cas de réussite, aller à de la boîte de dialogue Procédure stockée, indiquez l'emplacement de la page à afficher lorsque la procédure stockée s'exécute avec succès ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'à l'emplacement. 10 Dans la zone En cas de défaillance, aller à, indiquez l'emplacement de la page à afficher lorsque la procédure stockée échoue ou cliquez sur le bouton Parcourir pour naviguer jusqu'à l'emplacement. 11 Activez l'option Afficher les informations de débogage suite à une défaillance pour obtenir les informations de débogage en cas d'échec de la procédure stockée. Lorsque cette option est sélectionnée, Dreamweaver ignore l'option En cas de défaillance, aller à.
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12 Cliquez sur OK. Une fois la boîte de dialogue fermée, Dreamweaver insère dans votre page un code ASP.NET qui, lorsqu'il s'exécute sur le serveur, exécute une procédure stockée dans la base de données. La procédure stockée effectue alors une opération dans la base de données, telle que l'insertion d'un enregistrement ou l'exécution d'une requête. Si la procédure stockée accepte des paramètres, vous pouvez créer une page qui recueille les valeurs de paramètre et les envoie à la page en même temps que la procédure stockée. Ainsi, il est possible de créer une page qui recueille des valeurs de paramètre auprès des utilisateurs à l'aide de paramètres d'URL ou d'un formulaire HTML.
« Rédaction d'instructions SQL en vue de la définition d'un jeu d'enregistrements avancé » à la page 524
3 Saisissez le nom de la commande, sélectionnez une connexion à une base de données contenant la procédure stockée, puis choisissez Procédure stockée dans le menu déroulant Type. 4 Pour sélectionner votre procédure stockée, développez la branche Procédures stockées dans la zone Eléments de base de données, choisissez la procédure stockée dans la liste, puis cliquez sur le bouton Procédure. 5 Entrez tous les paramètres requis dans le tableau Variables. Il est inutile d'indiquer des paramètres pour les variables RETURN_VALUE. 6 Cliquez sur OK. Une fois la boîte de dialogue fermée, un code ASP est inséré dans votre page. Lorsqu'il s'exécute sur le serveur, ce code crée un objet de commande qui exécute une procédure stockée dans la base de données. La procédure stockée effectue alors une opération dans la base de données, telle que l'insertion d'un enregistrement. Par défaut, la propriété Préparé de l'objet de commande est définie sur true, ce qui permet au serveur d'application de réutiliser une version compilée de l'objet chaque fois que la procédure stockée est exécutée. Si vous savez que la commande sera exécutée un grand nombre de fois, il est conseillé d'utiliser une seule version compilée de l'objet pour améliorer l'efficacité des opérations effectuées dans la base de données. Cependant, si la commande n'est exécutée qu'une ou deux fois, ceci risque de ralentir votre application Web car le système doit s'interrompre pour compiler la commande. Pour modifier ce paramètre, basculez en mode Code et définissez la propriété Préparé sur false. Remarque : Les commandes préparées ne sont pas prises en charge par tous les fournisseurs de base de données. Si votre base de données ne les prend pas en charge, vous risquez de recevoir un message d'erreur lors de l'exécution de la page. Basculez en mode Code et définissez la propriété Préparé sur false. Si la procédure stockée accepte des paramètres, vous pouvez créer une page qui recueille les valeurs de paramètre et les envoie à la page en même temps que la procédure stockée. Ainsi, il est possible de créer une page qui recueille des valeurs de paramètre auprès des utilisateurs à l'aide de paramètres d'URL ou d'un formulaire HTML.
Dans le cas de pages JSP, l'exécution d'une procédure stockée requiert l'ajout d'un comportement de serveur Appelable. 1 Dans Dreamweaver, ouvrez la page qui doit exécuter la procédure stockée.
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3 Dans la boîte de dialogue Appelable (Procédure stockée), entrez le nom de la procédure stockée. 4 Dans le menu déroulant Connexions, sélectionnez une connexion à une base de données contenant la procédure stockée. 5 Dans la zone Eléments de base de données, développez la branche Procédures stockées, sélectionnez la procédure stockée dans la liste, puis cliquez sur le bouton Procédure. Dreamweaver remplit automatiquement les zones Texte appelable et Variables. 6 Activez l'option Renvoie le jeu d'enregistrements nommé, puis tapez le nom du jeu d'enregistrements. Si la procédure stockée renvoie un jeu d'enregistrements, cliquez sur le bouton Tester pour l'afficher. Dreamweaver exécute la procédure stockée et affiche le jeu d'enregistrements, le cas échéant. Remarque : Si la procédure stockée renvoie un jeu d'enregistrements et accepte des paramètres, vous devez indiquer une valeur dans la colonne Valeur par défaut de la zone Variables pour tester la procédure stockée. 7 Cliquez sur OK. Une fois la boîte de dialogue Appelable (Procédure stockée) fermée, un code JSP est inséré dans votre page. Lorsqu'il s'exécute sur le serveur, ce code appelle une procédure stockée dans la base de données. La procédure stockée effectue alors une opération dans la base de données, telle que l'insertion d'un enregistrement. Si la procédure stockée accepte des paramètres, vous pouvez créer une page qui recueille les valeurs de paramètre et les envoie à la page en même temps que la procédure stockée. Ainsi, il est possible de créer une page qui recueille des valeurs de paramètre auprès des utilisateurs à l'aide de paramètres d'URL ou d'un formulaire HTML.
JSP, PHP) A propos des pages d'enregistrement Vous pouvez inclure dans votre application Web une page qui oblige les utilisateurs à s'enregistrer la première fois qu'ils visitent votre site. Une page d'enregistrement se compose des éléments structurels suivants :
• un formulaire HTML qui permet aux utilisateurs de sélectionner un nom d'utilisateur et un mot de passe et qui peut également être utilisé pour obtenir d'autres informations personnelles de la part des utilisateurs ;
La méthode utilisée est la même pour les pages ColdFusion, ASP, JSP et PHP. Dreamweaver ne dispose pas de comportements de serveur d'authentification pour les pages ASP.NET.
« Ajout de formulaire HTML pour la sélection de nom d'utilisateur et de mot de passe (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 629 « Mise à jour de la table de base de données des utilisateurs (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 630 « Ajout d'un comportement de serveur pour garantir l'unicité des noms d'utilisateur (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 630
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Une page d'enregistrement nécessite une table de base de données dans laquelle stocker toutes les informations de connexion saisies par les utilisateurs.
L'étape suivante de la création d'une page d'enregistrement consiste à ajouter un formulaire HTML à cette page afin de permettre aux utilisateurs de choisir un nom d'utilisateur et un mot de passe (le cas échéant).
« Stockage des privilèges d'accès dans la base de données des utilisateurs (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 634
(ColdFusion, ASP, JSP, PHP) Pour permettre à l'utilisateur de sélectionner son nom d'utilisateur et son mot de passe, vous devez ajouter un formulaire HTML à la page d'enregistrement (le cas échéant). 1 Créez une page (Fichier > Nouveau > Page vierge) et mettez en forme votre page d'enregistrement à l'aide des outils de création de Dreamweaver. 2 Pour ajouter un formulaire HTML, placez le point d'insertion à l'endroit où le formulaire doit apparaître, puis choisissez Formulaire dans le menu Insertion. Un formulaire vierge est créé sur la page. Il est parfois nécessaire d'activer les éléments invisibles (Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles) pour afficher les contours du formulaire, représentés par de fines lignes rouges. 3 Pour nommer le formulaire HTML, commencez par le sélectionner en cliquant sur la balise <form> au bas de la fenêtre de document, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), puis entrez un nom dans la zone Nom du formulaire. Vous n'avez pas besoin de définir l'attribut action ou method du formulaire pour lui indiquer où et comment envoyer les données d'enregistrement lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer. Le comportement de serveur Insérer un enregistrement définit automatiquement ces attributs. 4 Ajoutez des champs de texte (Insertion > Formulaire > Champ de texte) afin de permettre à l'utilisateur d'entrer un nom d'utilisateur et un mot de passe. Le formulaire peut également comporter d'autres objets permettant d'enregistrer d'autres données personnelles. Il est conseillé d'ajouter des étiquettes (texte ou images) à côté de chaque objet de formulaire, afin d'indiquer à l'utilisateur de quoi il s'agit. Il est également conseillé d'organiser les objets de formulaire en les plaçant dans un tableau HTML. Pour plus d'informations sur les objets de formulaire, consultez la section « Création de formulaires » à la page 572. 5 Ajoutez un bouton Envoyer au formulaire (Insertion > Formulaire > Bouton). Vous pouvez modifier l'étiquette du bouton Envoyer ; pour ce faire, sélectionnez ce bouton, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) et entrez une nouvelle valeur dans la zone Valeur. L'étape suivante de la création d'une page d'enregistrement consiste à ajouter le comportement de serveur Insérer un enregistrement pour insérer des enregistrements dans la table des utilisateurs de la base de données.
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Vous devez ajouter le comportement de serveur Insérer un enregistrement à la page d'enregistrement pour mettre à jour la table des utilisateurs dans la base de données. 1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez Insérer l'enregistrement dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Insérer un enregistrement s'affiche. 2 Complétez la boîte de dialogue en veillant à bien indiquer la table des utilisateurs dans la base de données dans laquelle insérer les données des utilisateurs. Cliquez sur OK. La dernière étape de la création d'une page d'enregistrement consiste à s'assurer que le nom d'utilisateur n'est pas déjà utilisé par un autre utilisateur enregistré.
« Création d'une page d'insertion élément par élément » à la page 605
(ColdFusion, ASP, JSP, PHP) Vous pouvez ajouter un comportement de serveur à une page d'enregistrement d'utilisateur. Le comportement vérifie que le nom d'utilisateur envoyé par le visiteur est unique avant d'ajouter ce dernier dans votre base de données des utilisateurs enregistrés. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer, sur la page d'enregistrement, le comportement de serveur compare le nom d'utilisateur entré à tous les autres noms déjà enregistrés dans la table de la base de données. Si aucun doublon n'est trouvé, le comportement de serveur poursuit normalement l'insertion de l'enregistrement. En cas de doublon, le comportement de serveur annule l'insertion de l'enregistrement et ouvre une nouvelle page (qui alerte généralement l'utilisateur que le nom choisi est déjà pris). 1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+). Dans le menu déroulant, sélectionnez Authentification de l'utilisateur > Vérifier le nouveau nom d'utilisateur. 2 Dans le menu déroulant Champ Nom d'utilisateur, sélectionnez la zone de texte du formulaire dans laquelle l'utilisateur devra entrer son nom d'utilisateur. 3 Dans la zone Si existe déjà, aller à, indiquez la page à ouvrir si un doublon est trouvé dans la table de la base de données, puis cliquez sur OK. Cette page doit alerter l'utilisateur que le nom qu'il a choisi est déjà pris et lui permettre d'en entrer un autre.
PHP) A propos des pages de connexion Votre application Web peut contenir une page qui permettra aux utilisateurs enregistrés de se connecter au site. Une page de connexion se compose des éléments structurels suivants :
• un formulaire HTML permettant aux utilisateurs d'entrer leur nom d'utilisateur et leur mot de passe ; • un comportement de serveur Connecter l'utilisateur qui vérifie que le nom d'utilisateur et le mot de passe saisis sont valides ; une variable de session correspondant au nom d'utilisateur est créée pour l'utilisateur lorsqu'il se connecte avec succès.
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« Ajout d'un formulaire HTML permettant aux utilisateurs de se connecter (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 631 « Vérification du nom d'utilisateur et du mot de passe (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 631
PHP) Vous avez besoin d'une table de base de données regroupant les utilisateurs déjà enregistrés pour vérifier que le nom d'utilisateur et le mot de passe saisis dans la page de connexion sont valides. ❖ Pour créer cette table, utilisez votre application de base de données et une page d'enregistrement.
« Création d'une page de connexion (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 630
2 Pour ajouter le formulaire HTML, placez le point d'insertion à l'endroit où le formulaire doit apparaître, puis choisissez Insertion > Formulaire. Un formulaire vierge est créé sur la page. Il est parfois nécessaire d'activer les éléments invisibles (Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles) pour afficher les contours du formulaire, représentés par de fines lignes rouges. 3 Pour nommer le formulaire HTML, commencez par le sélectionner en cliquant sur la balise <form> au bas de la fenêtre de document, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés), puis entrez un nom dans la zone Nom du formulaire. Vous n'avez pas besoin de définir l'attribut action ou method du formulaire pour lui indiquer où et comment envoyer les données d'enregistrement lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Envoyer. En effet, le comportement de serveur Connecter l'utilisateur définit automatiquement ces attributs. 4 Ajoutez au formulaire les champs de texte Nom d'utilisateur et Mot de passe (Insertion > Formulaire > Champ de texte). Ajoutez des étiquettes (texte ou images) à côté de chaque zone de texte, puis organisez ces zones en les plaçant dans un tableau HTML et en donnant à l'attribut BORDER de la table la valeur 0. 5 Ajoutez un bouton Envoyer au formulaire (Insertion > Formulaire > Bouton). Vous pouvez modifier l'étiquette du bouton Envoyer ; pour ce faire, sélectionnez ce bouton, ouvrez l'inspecteur Propriétés (Fenêtre > Propriétés) et entrez une nouvelle valeur dans la zone Etiquette. L'étape suivante de la création d'une page de connexion consiste à ajouter le comportement de serveur Connecter l'utilisateur pour vérifier que le nom d'utilisateur et le mot de passe saisis sont valides.
Vous devez ajouter le comportement de serveur Connecter l'utilisateur à la page de connexion pour vérifier la validité du nom d'utilisateur et du mot de passe tapés par un utilisateur.
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1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+). Dans le menu déroulant, sélectionnez Authentification de l'utilisateur > Connecter l'utilisateur. 2 Définissez le formulaire et les objets de formulaire que les visiteurs utilisent pour entrer leur nom d'utilisateur et leur mot de passe. 3 (ColdFusion) Tapez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, le cas échéant. 4 Définissez la table de la base de données et les colonnes qui contiennent les noms d'utilisateur et les mots de passe de tous les utilisateurs déjà enregistrés. Le comportement de serveur compare le nom d'utilisateur et le mot de passe entrés par le visiteur sur la page de connexion aux valeurs de ces colonnes. 5 Indiquez la page à ouvrir si la connexion est établie. Cette page est généralement la page d'accueil du site. 6 Indiquez la page à ouvrir si la connexion échoue. Cette page alerte généralement l'utilisateur que la connexion a échoué et lui permet un nouvel essai. 7 Si vous voulez que les utilisateurs envoyés vers la page de connexion après avoir essayé d'accéder à la page retournent à cette page d'accès restreint après la connexion, choisissez l'option Aller à l'URL précédente. Si un utilisateur essaie d'accéder à votre site en ouvrant une page à l'accès restreint sans s'être préalablement connecté, la page à accès restreint peut l'envoyer vers la page de connexion. Une fois l'utilisateur connecté, la page de connexion le redirige vers la page à accès restreint qui l'a préalablement envoyé vers la page de connexion. Lorsque vous saisissez les informations relatives au comportement de serveur Restreindre l'accès à la page dans la boîte de dialogue, prenez soin de préciser la page de connexion dans la zone de texte Si l'accès est refusé, aller à. 8 Indiquez si l'accès à la page est accordé selon le nom d'utilisateur et le mot de passe uniquement ou également selon un niveau de privilèges, puis cliquez sur OK. Un comportement de serveur est ajouté à la page de connexion. Il est destiné à vérifier que le nom d'utilisateur et le mot de passe saisis par le visiteur sont valides.
« Renvoi des utilisateurs non autorisés (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 633 « Création d'une page à accès restreint (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 632 Si un utilisateur essaie, par exemple, de contourner la page de connexion en entrant l'URL de la page protégée dans le navigateur, il est redirigé vers une autre page. De même, si vous donnez à une page le niveau d'accès Administrateur, alors seuls les utilisateurs ayant les privilèges d'accès Administrateur peuvent la consulter. Si un utilisateur connecté tente d'accéder à la page protégée alors qu'il ne possède pas les privilèges d'accès requis, il est redirigé vers une autre page.
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Si vous n'envisagez pas d'utiliser des niveaux d'accès, vous pouvez néanmoins protéger une page de votre site en ajoutant simplement à la page le comportement de serveur Restreindre l'accès à la page. Ce comportement redirige vers une autre page tout utilisateur n'ayant pas réussi à établir la connexion. Si vous envisagez d'utiliser des niveaux d'accès, vous pouvez protéger une page de votre site à l'aide des blocs structurels suivants :
Que vous utilisiez les niveaux d'accès ou non, vous pouvez ajouter un lien à la page protégée pour permettre à l'utilisateur de se déconnecter et d'effacer toutes les variables de session. La méthode utilisée est la même pour les pages ColdFusion, ASP, JSP et PHP. Dreamweaver ne dispose pas de comportements de serveur d'authentification pour les pages ASP.NET.
« Sécurisation d’un dossier dans votre application (ColdFusion) » à la page 635
Si vous voulez attribuer à plusieurs pages du site les mêmes droits d'accès, vous pouvez copier-coller ces droits d'une page vers une autre. Renvoi des utilisateurs non autorisés vers une autre page
2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+). Dans le menu déroulant, sélectionnez Authentification de l'utilisateur > Restreindre l'accès à la page. 3 Sélectionnez le niveau d'accès pour la page. Si vous voulez que seuls les utilisateurs ayant certains privilèges puissent afficher la page, sélectionnez l'option Nom d'utilisateur, mot de passe et niveau d'accès et spécifiez le niveau d'accès de la page. Vous pouvez par exemple stipuler que seuls les utilisateurs disposant des privilèges Administrateur peuvent afficher la page, en sélectionnant Administrateur dans la liste des niveaux d'autorisation. 4 Pour ajouter des niveaux d'autorisation à la liste, cliquez sur Définir. Dans la liste Définir les niveaux d'accès qui s'affiche, entrez un nouveau niveau d'accès, puis cliquez sur le bouton Plus (+). Le nouveau niveau d'autorisation est stocké de manière à pouvoir être utilisé avec les autres pages. Vérifiez que la chaîne du niveau d'autorisation correspond exactement à la chaîne stockée dans votre base de données des utilisateurs. Par exemple, si la colonne autorisation de votre base de données contient la valeur Administrator, tapez Administrator, et non Admin, dans la zone de texte Nom.
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Vous pouvez par exemple stipuler que tout utilisateur possédant les privilèges Visiteur, Membre ou Administrateur peut consulter la page. 6 Indiquez la page à ouvrir si un utilisateur non autorisé tente d'ouvrir la page protégée. Vérifiez bien que la page choisie n'est pas protégée. 7 Cliquez sur OK. Copie et collage des droits d'accès d'une page sur d'autres pages du site
2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur droit du panneau et sélectionnez Copier dans le menu déroulant. Le comportement de serveur Restreindre l'accès à la page est copié dans le Presse-papiers de votre système. 3 Ouvrez une autre page à protéger de la même façon. 4 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur la flèche dans le coin supérieur droit et sélectionnez Coller dans le menu déroulant. 5 Répétez les étapes 3 et 4 pour chaque page à protéger.
JSP, PHP) Ce bloc structurel n'est nécessaire que si vous voulez octroyer différents privilèges à certains des utilisateurs connectés. Si vous voulez simplement que l'utilisateur se connecte, il n’est pas nécessaire de stocker des privilèges d'accès. 1 Si vous voulez que certains utilisateurs connectés aient différents privilèges d'accès, assurez-vous que votre table de base de données des utilisateurs contient une colonne spécifiant les privilèges d'accès de chaque utilisateur (Visiteur, Utilisateur, Administrateur, etc.). Les privilèges d'accès de chaque utilisateur doivent être entrés dans la base de données par l'administrateur du site. Dans la plupart des applications de base de données, vous avez la possibilité d'affecter une valeur par défaut à une colonne pour chaque nouvel enregistrement créé. Choisissez comme valeur par défaut les privilèges d'accès les plus courants de votre site (Invité, par exemple), puis changez manuellement les exceptions (en remplaçant Invité par Administrateur, par exemple). L'utilisateur a maintenant accès à toutes les pages administrateur. 2 Vérifiez que chaque utilisateur dans la base de données n'a qu'un seul privilège d'accès, comme Invité ou Administrateur, et non plusieurs. Si vous voulez définir plusieurs privilèges d'accès pour vos pages (en octroyant l'accès d'une page à tous les invités et tous les administrateurs, par exemple), vous devez définir ces privilèges au niveau de la page, et non de la base de données.
Lorsque l'utilisateur établit la connexion avec succès, une variable de session composée du nom d'utilisateur est créée. Lorsque l'utilisateur quitte votre site, vous pouvez utiliser le comportement de serveur Déconnecter l'utilisateur pour effacer cette variable de session et rediriger l'utilisateur vers une autre page (généralement une page de fin de session ou de remerciement). Vous pouvez appeler le comportement de serveur Déconnecter l'utilisateur lorsque l'utilisateur clique sur un lien ou qu'une page spécifique est chargée. Ajout d'un lien permettant à l'utilisateur de se déconnecter
2 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Authentification de l'utilisateur > Déconnecter l'utilisateur.
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Il s'agit généralement d'une page de fin de session ou de remerciement. Déconnexion des utilisateurs lors du chargement d'une page spécifique
Il s'agit généralement d'une page de fin de session ou de remerciement. 2 Dans le panneau Comportements de serveur, cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Authentification de l'utilisateur > Déconnecter l'utilisateur. 3 Sélectionnez l'option Se déconnecter au chargement de la page, puis cliquez sur OK.
(ColdFusion) Sécurisation d'un dossier ou d'un site sur le serveur (ColdFusion) Dreamweaver permet de protéger à l’aide d’un mot de passe un dossier spécifique de l’application ColdFusion, y compris le dossier racine de l’application. Dans ce cas, lorsqu’un visiteur demande une page figurant dans ce dossier, ColdFusion demande un nom d’utilisateur et un mot de passe. ColdFusion enregistre le nom d’utilisateur et le mot de passe dans des variables de session, de sorte que le visiteur ne se les voit plus demander au cours de la même session. Remarque : Cette fonctionnalité n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou version ultérieure. 1 Ouvrez un document ColdFusion dans Dreamweaver, et choisissez Commandes > Assistant d’ouverture de session ColdFusion 2 Saisissez les paramètres voulus dans l’assistant d’ouverture de session ColdFusion a Indiquez le chemin d’accès complet du répertoire à sécuriser. b Dans l’écran suivant, choisissez l’un des types d’authentification suivants : Authentification simple Sécurise l’application à l’aide d’un nom et d’un mot de passe identiques pour tous les utilisateurs. Authentification Windows NT Sécurise l’application avec les noms d’utilisateur et mots de passe de Windows NT. Authentification LDAP Sécurise l’application avec les noms d’utilisateur et mots de passe enregistrés sur un serveur LDAP.
• Si vous avez choisi l’authentification Windows NT, indiquez le domaine NT à utiliser pour la validation. • Si vous avez choisi l’authentification LDAP, indiquez le serveur LDAP à utiliser pour la validation. 3 Transférez les nouveaux fichiers sur le site distant. Ces fichiers se trouvent dans le dossier local de votre site.
« Activation des améliorations ColdFusion » à la page 644 « Création d'une page à accès restreint (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) » à la page 632 « Sécurisation d’un dossier dans votre application (ColdFusion) » à la page 635
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A propos des composants ColdFusion Les fichiers de composants ColdFusion (CFC) permettent d'encapsuler la logique d'application et d'entreprise au sein d'unités autonomes réutilisables. Ils permettent également de créer rapidement des services Web. Un composant ColdFusion est une unité logicielle réutilisable écrite en CFML (ColdFusion markup language), qui facilite la réutilisation et la maintenance du code. Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour travailler avec des CFC. Pour plus d'informations sur les balises et la syntaxe des CFC, consultez la documentation de ColdFusion dans Dreamweaver (Aide > Utilisation de ColdFusion). Remarque : Les CFC ne peuvent être utilisés qu’avec ColdFusion MX ou une version ultérieure. Les CFC ne sont pas pris en charge par la version 5 de ColdFusion. Les CFC sont conçus pour offrir aux développeurs une méthode d'encapsulage des éléments de leurs sites Web, qui soit à la fois simple et puissante. Ces composants s'utilisent généralement pour la logique d'application ou d'entreprise. Utilisez des balises personnalisées pour introduire des éléments de présentation tels que des messages personnalisés ou des menus dynamiques. L'ajout de parties interchangeables peut rendre les sites dynamiques plus efficaces, comme c'est le cas pour bon nombre d'autres types de structures. Il peut arriver, par exemple, qu'un site dynamique doive exécuter la même requête à maintes reprises ou recalculer le prix total d'un panier d'achats à chaque fois qu'un article est ajouté. Les composants peuvent se charger de ces tâches. Vous pouvez réparer, améliorer, développer, voire remplacer un composant sans que cela ait un grand impact sur le reste de l'application. Prenons l'exemple d'un magasin en ligne qui calcule les frais de port en fonction du total de la commande passée. Pour les commandes inférieures à 20 €, les frais de port sont de 4 € ; pour les commandes comprises entre 20 € et 40 €, ils sont de 6 €, etc. Vous pourriez insérer la logique de calcul des frais de port sur la page du panier d'achats et sur la page de règlement. Vous seriez alors amené à mélanger du code de présentation HTML et du code de logique CFML. Avec cette méthode, il est cependant souvent difficile de réutiliser et de gérer le code. Il vaut donc mieux créer un CFC appelé Pricing, incluant entre autres une fonction appelée ShippingCharge. La fonction accepte un argument représentant un prix et renvoie les frais de port. Ainsi, si la valeur de l'argument est de 32,80, la fonction renvoie 6. Sur les pages du panier d'achats et de règlement, il vous reste à insérer une balise spéciale appelant la fonction ShippingCharge. Lorsque la page est demandée, la fonction est appelée et les frais de port sont renvoyés à la page. Supposons que le magasin fasse ultérieurement une offre promotionnelle : livraison gratuite pour toute commande d'un montant supérieur à 100 €. Il vous suffit alors de modifier les frais de port à un seul endroit, à savoir la fonction ShippingCharge du composant Pricing, pour que les frais de port soient mis à jour sur toutes les pages utilisant la fonction.
Le panneau Composants (Fenêtre > Composants) permet d'afficher et de modifier les composants ColdFusion, ainsi que d'écrire dans la page un code qui appelle la fonction lorsque la page CFM est demandée. Remarque : Le panneau Composants est uniquement disponible lors de l'affichage d'une page ColdFusion dans Dreamweaver.
« Création de pages Web qui emploient des CFC » à la page 639
Vous pouvez utiliser Dreamweaver pour définir visuellement un CFC et ses fonctions. Dreamweaver crée un fichier .cfc et insère automatiquement les balises CFML nécessaires.
3 Cliquez sur le bouton plus (+), complétez la boîte de dialogue Créer un composant, puis cliquez sur OK. a Dans la section Composants, saisissez les détails du composant. Voici une liste partielle : Nom Spécifie le nom de fichier du composant. Ce nom ne peut contenir que des caractères alphanumériques et des
Répertoire des composants Indique l'endroit dans lequel le composant sera enregistré. Sélectionnez le dossier racine de
Veillez à bien définir le type de valeur renvoyée par la fonction dans l'option Type de renvoi. Si vous choisissez l'option « distant » dans le menu Accès, la fonction peut désormais servir de service Web. c Pour définir un ou plusieurs arguments pour une fonction, choisissez Arguments dans la liste Section, sélectionnez la fonction dans le menu déroulant, cliquez sur le bouton Plus (+), puis saisissez les détails du nouvel argument sur la droite. 4 Si vous utilisez un serveur de développement distant, téléchargez vers le serveur distant le fichier CFC et tous les fichiers indépendants (tels que ceux utilisés pour mettre en œuvre une fonction ou inclure des fichiers). Le téléchargement des fichiers vers le serveur garantit que les fonctionnalités de Dreamweaver, telles que le mode Live Data et Aperçu dans le navigateur, fonctionnent correctement. Dreamweaver écrit un fichier .cfc et l'enregistre dans le dossier spécifié. Le nouveau composant s'affiche également dans le panneau Composants (il vous suffit de cliquer sur Actualiser). 5 Pour supprimer un composant, vous devez supprimer manuellement le fichier CFC du serveur.
« Création de pages Web qui emploient des CFC » à la page 639 « A propos des composants ColdFusion » à la page 636
Dreamweaver permet d’examiner visuellement et globalement les composants ColdFusion (CFC) situés dans le dossier de votre site ou sur le serveur. Dreamweaver lit les fichiers CFC et affiche les informations qui les concernent dans une arborescence qu'il est facile de parcourir dans le panneau Composants. Dreamweaver recherche les composants sur votre serveur d'évaluation (consultez la section « Connexion à la base de données dans Dreamweaver » à la page 484). Si vous créez des CFC ou modifiez des CFC existants, veillez à les transférer sur le serveur d’évaluation afin qu’ils apparaissent dans le panneau Composants. Pour afficher les composants situés sur un autre serveur, modifiez les paramètres du serveur d'évaluation. Vous pouvez consulter les informations suivantes relatives aux composants CF :
• (si vous exécutez ColdFusion MX 7 ou version ultérieure) filtrer la liste pour afficher uniquement les CFC situés dans le dossier de votre site ;
• examiner les propriétés des fonctions qui servent de services Web.
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à ce qu'il renvoie à la racine du serveur et le second pour qu'il renvoie à la racine du site Web. Utilisez le menu Site du panneau Fichiers pour passer rapidement d'un site à l'autre. Pour afficher les CFC dans Dreamweaver, procédez comme suit : 1 Ouvrez une page ColdFusion dans Dreamweaver. 2 Dans le panneau Composants (Fenêtre > Composants), choisissez Composants CF dans le menu déroulant. 3 Dans le panneau, cliquez sur le bouton Actualiser pour récupérer les composants. Les composants sont affichés sur le serveur. Les fichiers CFC des composants s'affichent dans des dossiers. Si les composants existants n'apparaissent pas, cliquez sur le bouton Actualiser dans la barre d'outils du panneau. 4 Pour afficher uniquement les CFC situés dans le dossier de votre site, cliquez sur le bouton Afficher uniquement les fichiers CFC du site actuel, dans la barre d’outils du panneau Composants. Remarque : Cette fonctionnalité n’est disponible que si vous avez défini un ordinateur exécutant ColdFusion MX 6 ou une version ultérieure comme serveur d’évaluation de Dreamweaver. Remarque : Si le site actuel apparaît dans un dossier virtuel sur le serveur distant, le filtrage n’est pas opérationnel. 5 Cliquez sur le bouton Plus (+) en regard du nom du dossier pour afficher les composants qu'il contient.
• Pour connaître les arguments qu'une fonction accepte, ainsi que leur type et leur caractère facultatif ou obligatoire, développez la branche de la fonction dans l'arborescence. Aucun bouton Plus (+) ne figure en regard des fonctions sans argument.
Vous pouvez également cliquer sur l'élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) et choisir Obtenir des détails dans le menu déroulant qui s'affiche. Les détails de l'élément sont affichés dans une boîte de message.
« Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45 « Activation des améliorations ColdFusion » à la page 644 « Création de pages Web qui emploient des CFC » à la page 639
Dreamweaver permet de modifier de façon rationalisée le code des composants ColdFusion définis dans un site. Vous pouvez, par exemple, ajouter, modifier ou supprimer toute fonction d'un composant sans quitter Dreamweaver. Pour ce faire, votre environnement de développement doit être configuré comme suit :
• Dans l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définition du site de Dreamweaver, le type d'accès spécifié dans la catégorie du serveur d'évaluation doit être Local/Réseau.
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Comme ColdFusion s'exécute localement, Dreamweaver affiche les composants figurant sur votre disque dur. Procédez comme suit pour modifier un composant. 1 Ouvrez une page ColdFusion dans Dreamweaver et affichez les composants dans le panneau Composants (Fenêtre > Composants). 2 Dans le menu déroulant du panneau, choisissez Composants CF, puis cliquez sur le bouton Actualiser la liste des composants ColdFusion (CFC). Comme ColdFusion s'exécute localement, Dreamweaver affiche les composants figurant sur votre disque dur. Remarque : Pour modifier visuellement le jeu d’enregistrements du CFC, double-cliquez sur son nom dans le panneau Liaisons. 3 Pour modifier un fichier du composant de façon générale, ouvrez le dossier dans lequel il réside et double-cliquez sur le nom du composant dans l'arborescence. Le fichier du composant est ouvert en mode Code. 4 Pour modifier une fonction, un argument ou une propriété spécifique, double-cliquez sur l'élément dans l'arborescence. 5 Effectuez les modifications manuellement en mode Code. 6 Enregistrez le fichier (Fichier > Enregistrer). 7 Pour qu'une nouvelle fonction apparaisse dans le panneau Composants, actualisez la vue en cliquant sur le bouton Actualiser dans la barre d'outils du panneau.
« Affichage de CFC dans Dreamweaver » à la page 637
Remarque : Pour connaître d'autres modes d'utilisation des composants, consultez la documentation de ColdFusion dans Dreamweaver (Aide > Utilisation de ColdFusion). 1 Dans Dreamweaver, ouvrez la page ColdFusion qui doit utiliser la fonction de composant. 2 Basculez en mode Code (Affichage > Code). 3 Ouvrez le panneau Composants (Fenêtre > Composants), puis choisissez Composants CF dans le menu déroulant. 4 Recherchez le composant à utiliser et insérez-le à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
5 Si vous insérez une fonction possédant des arguments, complétez manuellement le code des arguments. Pour plus d'informations, consultez la documentation de ColdFusion dans Dreamweaver (Aide > Utilisation de ColdFusion). 6 Enregistrez la page (Fichier > Enregistrer).
Remarque : Cette fonctionnalité n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou version ultérieure. Pour plus d’informations, consultez la section « Activation des améliorations ColdFusion » à la page 644. 1 Créez ou ouvrez un fichier CFC dans Dreamweaver. 2 Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Jeu d'enregistrements (Requête) dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Jeu d’enregistrements s'affiche. Vous pouvez choisir de travailler dans la boîte de dialogue simple ou avancée. 3 Pour utiliser une fonction existante du CFC, sélectionnez cette fonction dans le menu déroulant Fonction, puis passez à l’étape 5. Le jeu d'enregistrements sera défini dans cette fonction. 4 Pour définir une nouvelle fonction dans le CFC, cliquez sur le bouton Nouvelle fonction, saisissez le nom de la fonction dans la boîte de dialogue qui apparaît alors, et cliquez sur OK. Ce nom ne peut contenir que des caractères alphanumériques et des caractères de soulignement (_). 5 Pour définir un jeu d'enregistrements pour la fonction, définissez les options de la boîte de dialogue Jeu d'enregistrements. La nouvelle fonction est insérée dans le CFC qui définit le jeu d'enregistrements.
« Création ou suppression d'un CFC dans Dreamweaver » à la page 636
1 Ouvrez une page ColdFusion dans Dreamweaver. 2 Dans le panneau Liaisons (Fenêtre > Liaisons), cliquez sur le bouton Plus (+) et sélectionnez Jeu d'enregistrements (Requête) dans le menu déroulant. La boîte de dialogue Jeu d’enregistrements s'affiche. Vous pouvez choisir de travailler dans la boîte de dialogue simple ou avancée. 3 Cliquez sur le bouton Requête CFC. 4 Remplissez la boîte de dialogue Requête CFC, cliquez sur OK, puis cliquez à nouveau sur OK pour ajouter le jeu d'enregistrements CFC à la liste des sources de contenu disponibles dans le panneau Liaisons. 5 Utilisez le panneau Liaisons pour lier le jeu d’enregistrements aux divers éléments de la page. Pour plus d'informations, consultez la section « Ajout de contenu dynamique dans les pages » à la page 537.
1 Dans la zone Nom, saisissez le nom du jeu d'enregistrements CFC.
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Le nom d'un jeu d'enregistrements ne peut contenir que des caractères alphanumériques et des caractères de soulignement (_). Ils ne doivent pas comporter d'espaces ni de caractères spéciaux. 2 Sélectionnez un dossier parmi ceux qui sont définis sur le serveur. Si le dossier n’apparaît pas dans le menu déroulant, actualisez la liste en cliquant sur le bouton Actualiser à côté du menu. Auparavant, vérifiez que vous avez bien transféré vos CFC sur le serveur d’évaluation. Seuls les fichiers CFC sur le serveur d’évaluation sont affichés. 3 Sélectionnez un composant parmi ceux qui sont définis dans le dossier sélectionné. Si le menu déroulant des composant ne contient aucun composant, or u si aucun des composants que vous avez créés précédemment n’apparaît, transférez vos fichiers CFC sur le serveur d’évaluation. 4 (Facultatif) Pour créer un nouveau composant, cliquez sur le bouton Créer un nouveau composant. a Dans la zone Nom, saisissez le nom du nouveau CFC. Ce nom ne peut contenir que des caractères alphanumériques et des caractères de soulignement (_). b Dans la zone Répertoire des composants, saisissez l’emplacement du CFC, ou recherchez le dossier correspondant. Remarque : Ce dossier doit être le chemin relatif au dossier racine du site. 5 Dans le menu déroulant Fonction, sélectionnez la fonction contenant la définition du jeu d’enregistrements. Le menu déroulant Fonction ne contient que les fonctions définies dans le composant sélectionné. Si aucune fonction n’apparaît dans le menu déroulant, ou si vos derniers changements n’apparaissent pas dans les fonctions affichées, vérifiez que les derniers changements ont bien été enregistrés et transférés sur le serveur. Remarque : Les zones Connexion et SQL sont toutes les deux en lecture seule. 6 Cliquez sur le bouton Modifier pour modifier chaque paramètre (type, valeur, valeur par défaut) qui doit être passé en argument à la fonction. a Saisissez une valeur pour le paramètre actuel en sélectionnant le type de valeur dans le menu déroulant Valeur et en saisissant la valeur voulue dans la zone située à sa droite. Le type de valeur peut être un paramètre d’URL, une variable de formulaire, un cookie, une variable de session, une variable d’application ou une valeur fixe que vous saisissez. b Dans la zone Valeur par défaut, saisissez la valeur par défaut que vous souhaitez attribuer au paramètre. Si aucune valeur n’est renvoyée à l'exécution, la valeur par défaut est utilisée. c Cliquez sur OK. Il est impossible de modifier la connexion de base de données et la requête SQL du jeu d’enregistrements. Ces champs sont toujours désactivés, et ces données ne sont affichées ici qu’à titre d’information. 7 Cliquez sur Tester pour vous connecter à la base de données et créer une instance du jeu d'enregistrements. Si l'instruction SQL contient des paramètres de page, vérifiez que la colonne Valeur par défaut de la zone Paramètres contient des valeurs test correctes avant de cliquer sur Tester. Si la requête a été correctement exécutée, le jeu d’enregistrements est affiché dans un tableau. Chaque ligne contient un enregistrement et chaque colonne un champ de cet enregistrement. Cliquez sur OK pour effacer la requête. 8 Cliquez sur OK.
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Utilisation de JavaBeans Les composants JavaBeans sont des éléments architecturaux des applications JSP à plusieurs niveaux. Ils sont généralement utilisés dans une bibliothèque de composants métier, qui permet de séparer la logique de présentation de la logique d'accès aux données. Dans ces applications, ce sont les JavaBeans (également appelés « beans »), et non les pages JSP, qui contiennent la logique qui permettant d'accéder directement à la base de données. Dans Dreamweaver, les composants JavaBeans sont considérés comme des sources de contenu dynamique de pages JSP et s'affichent dans le panneau Liaisons. Vous pouvez double-cliquer sur des JavaBeans dans le panneau Liaisons pour afficher leurs propriétés, puis faire glisser les propriétés vers la page pour créer des références à des données dynamiques. Vous pouvez également définir un ensemble JavaBeans (groupe de JavaBeans) comme source de contenu dynamique. Toutefois, dans le cas d'ensembles JavaBeans, Dreamweaver ne prend en charge que les régions répétées et les liaisons dynamiques.
Des copies de la classe de bean (ou du fichier ZIP ou JAR contenant la catégorie de bean) doivent résider dans les emplacements suivants :
Configuration/classes ou dans le chemin de classe du système. (Dreamweaver utilise cette copie pendant la création.
Si Dreamweaver et le serveur d'application s'exécutent tous deux sur le même système et que le serveur d'application utilise le chemin de classe du système (et non un chemin de classe interne), une seule copie de la classe du JavaBean pourra résider dans le chemin de classe du système sur l'ordinateur. Le serveur d'application et Dreamweaver utiliseront tous deux cette copie. Sinon, les copies de la classe des JavaBeans doivent résider dans deux chemins différents sur un même ordinateur, comme indiqué précédemment. La structure du dossier doit correspondre au paquet du JavaBean. Par exemple, si le paquet du JavaBean se nomme com.ardvark.myBean, vous devez l'enregistrer dans /com/ardvark/ dans le chemin de classe ou dans le dossier Dreamweaver Configuration/classes.
1 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez JavaBean dans le menu déroulant. 3 Dans la boîte de dialogue JavaBean, tapez le nom du bean. 4 Sélectionnez l'étendue du bean. 5 Sélectionnez la classe du bean. Pour obtenir la liste des classes d'un fichier ZIP ou JAR, cliquez sur le bouton Parcourir et sélectionnez le fichier. La classe se présente sous le format suivant : packagename.classname
7 Cliquez sur OK. Le JavaBean que vous venez de définir s'affiche dans le panneau Liaisons.
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1 Choisissez Fenêtre > Liaisons pour afficher le panneau Liaisons. 2 Cliquez sur le bouton Plus (+) et choisissez JavaBean dans le menu déroulant. 3 Dans la boîte de dialogue Ensemble JavaBean, sélectionnez la classe de l'ensemble dans le menu déroulant Classe de collecte. La classe se présente sous le format suivant : packagename.classname
4 Sélectionnez l'une des propriétés indexées de l'ensemble dans le menu déroulant Propriété indexée. 5 (Facultatif) Modifiez le nom par défaut qui figure dans la zone Classe d'élément. 6 Sélectionnez l'étendue du bean dans le menu déroulant Etendue. 7 Cliquez sur OK. L'ensemble JavaBean que vous venez de définir s'affiche dans le panneau Liaisons.
ASP.NET et ColdFusion Vous pouvez créer des pages permettant de rechercher, insérer, mettre à jour ou supprimer des enregistrements dans une base de données, d'afficher des informations principales et détaillées, ainsi que de limiter l'accès à certains utilisateurs. Vous pouvez créer des pages de ce type pour les modèles de serveur ASP.NET et ColdFusion. En règle générale, ces informations sont incluses dans un formulaire sur la page de l'application Web. Pour les serveurs ASP.NET et ColdFusion, vous devez utiliser sur ces formulaires des contrôles spécifiques au serveur.
A propos des améliorations ColdFusion Dreamweaver comporte de nombreuses améliorations facilitant la tâche des développeurs ColdFusion qui utilisent ColdFusion MX 7 ou version ultérieure comme serveur de développement. Ces améliorations se présentent sous la forme d'un plus grand nombre de boutons dans la barre Insertion, d'éléments de menu et d'inspecteurs de propriétés qui permettent de créer rapidement des formulaires ColdFusion et d'en définir les propriétés . Vous pouvez également générer du code qui valide les informations fournies par les visiteurs du site. Par exemple, vous pouvez vérifier qu'une adresse électronique saisie par un utilisateur contient bien un symbole @ (a commercial) ou qu'un champ de texte obligatoire a bien été renseigné. Remarque : Ces améliorations ne sont disponibles que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure.
Certaines de ces améliorations nécessitent de définir un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure comme serveur d'évaluation de Dreamweaver. Par exemple, les inspecteurs de propriétés destinés aux contrôles de formulaires ne sont disponibles que si vous spécifiez le serveur d’évaluation correct. Il n’est nécessaire de définir le serveur d’évaluation que la première fois. Dreamweaver détecte ensuite automatiquement la version du serveur d'évaluation et rend les améliorations disponibles si ColdFusion est détecté. 1 Si ce n’est déjà fait, définissez un site Dreamweaver pour votre projet ColdFusion. 2 Choisissez Site > Gérer les sites, sélectionnez votre site dans la liste de l'onglet Avancé de la boîte de dialogue Définition du site, puis cliquez sur Modifier. Si la boîte de dialogue s'ouvre sur l'onglet Elémentaire, cliquez sur l'onglet Avancé. 3 Sélectionnez la catégorie Serveur d’évaluation et choisissez un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure comme serveur d’évaluation de votre site Dreamweaver. Veillez à indiquer un préfixe d’adresse URL valide. 4 Ouvrez un document ColdFusion. Les changements de l’espace de travail de Dreamweaver ne sont visibles qu’après ouverture d’un document ColdFusion.
« Sécurisation d’un dossier dans votre application (ColdFusion) » à la page 635 « Configuration d'un site Dreamweaver » à la page 38 « Configuration d'un serveur d'évaluation » à la page 45
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Vous pouvez utiliser dans Dreamweaver un plus grand nombre de boutons dans la barre Insertion, d'éléments de menu et d'inspecteurs de propriétés pour créer rapidement des formulaires ColdFusion et définir leurs propriétés. Remarque : Ces améliorations ne sont disponibles que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 Ouvrez une page ColdFusion et placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez insérer le formulaire. 2 Sélectionnez Insertion > Objets ColdFusion > Formulaire > Formulaire, ou sélectionnez la catégorie Formulaires dans la barre Insertion et cliquez sur l'icône Formulaire CF. Dreamweaver insère un formulaire ColdFusion vierge. Dans une page affichée en mode Création, les formulaires sont indiqués par une bordure rouge en pointillé. Si vous ne voyez pas la bordure, vérifiez que l'option Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles est activée. 3 En veillant à ce que le formulaire soit toujours sélectionné, utilisez l’inspecteur Propriétés pour définir les propriétés de formulaire suivantes. Formulaire CF Définit le nom du formulaire. Action Permet d’indiquer le nom de la page ColdFusion à traiter lorsque le formulaire est envoyé. Méthode Permet d’indiquer la méthode à utiliser pour envoyer les données du formulaire au serveur:
Cible Permet de modifier la valeur de l’attribut « target » de la balise cfform. Type de codage Précise la méthode de codage utilisée pour transmettre les données du formulaire.
« application/x-www-form-urlencoded ». Format Détermine le type de formulaire à créer :
Flash ou applet. • Style Permet d’indiquer un style pour le formulaire. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Enveloppe Flash/XML Permet d’indiquer la couleur de halo Macromedia pour donner un style au résultat. Le thème détermine la couleur utilisée pour les éléments activés et sélectionnés. Préserver les données Détermine si les valeurs initiales des contrôles doivent être remplacées ou non par les nouvelles
• Si elle a la valeur Vrai, ce sont les valeurs saisies qui sont utilisées. Source scripts Indique l’adresse URL (relative à la racine du site) du fichier JavaScript qui contient le code côté client utilisé
L’emplacement par défaut, qui peut être modifié par l’administrateur ColdFusion, est /CFIDE/scripts/cfform.js. Archive Indique l’adresse URL des classes Java téléchargeables pour les contrôles d’applet cfgrid, cfslider et cftree. Leur
Hauteur Indique la hauteur du formulaire.
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Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
Placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez insérer le contrôle de formulaire ColdFusion dans le formulaire, puis sélectionnez le contrôle voulu dans le menu Insertion (Insertion > Objets ColdFusion > Formulaire) ou dans la catégorie Formulaires de la barre Insertion. 5 Si nécessaire, définissez les propriétés du contrôle dans l'inspecteur Propriétés. Avant de définir les propriétés dans l'inspecteur Propriétés, vérifiez que le contrôle est sélectionné en mode Création. Pour plus d'informations sur les propriétés, cliquez sur l'icône Aide de l'inspecteur Propriétés. 6 Améliorez la mise en forme du formulaire ColdFusion. Si vous créez un formulaire HTML, vous pouvez utiliser des sauts de ligne, des sauts de paragraphes, du texte préformaté ou des tableaux pour mettre en forme vos formulaires. Vous ne pouvez pas insérer un formulaire ColdFusion dans un autre formulaire ColdFusion (c'est-à-dire faire se chevaucher des balises), mais vous pouvez inclure plusieurs formulaires ColdFusion dans une même page. Si vous créez un formulaire Flash, utilisez les styles CSS (feuilles de style en cascade ) pour le mettre en page. ColdFusion ignore les balises HTML du formulaire. N’oubliez pas de donner un libellé avec un texte descriptif aux champs du formulaire ColdFusion, pour aider les utilisateurs. Par exemple, créez un libellé « Indiquez votre nom » pour le champ destiné au nom de l’utilisateur.
« Validation des données de formulaire ColdFusion » à la page 655 « Création d'un formulaire HTML » à la page 574
La barre Insertion et le menu Insérer permettent d'insérer rapidement des contrôles dans un formulaire ColdFusion. Vous devez créer un formulaire ColdFusion vierge avant d’y insérer des contrôles. Remarque : Ces améliorations ne sont disponibles que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 En mode Création, placez le point d'insertion à l'intérieur de la bordure du formulaire. 2 Sélectionnez le contrôle dans le menu Insertion (Insertion > Objets ColdFusion > Formulaire) ou dans la catégorie Formulaires de la barre Insertion. 3 Cliquez sur le contrôle sur la page pour le sélectionner, puis définissez ses propriétés dans l'inspecteur Propriétés. Pour plus d'informations sur les propriétés de contrôles spécifiques, consultez les rubriques consacrées à chacun d'eux.
« Modification de contrôles de formulaire ColdFusion » à la page 655 « Validation des données de formulaire ColdFusion » à la page 655
Vous pouvez insérer visuellement dans votre formulaire un champ de texte ou de mot de passe ColdFusion, puis définir ses options. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure.
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3 Sélectionnez le champ de texte et définissez ses options dans l'inspecteur Propriétés. 4 Pour attribuer une étiquette au champ de texte dans la page, cliquez en regard du champ de texte et tapez le texte souhaité. Insertion visuelle d'un champ de mot de passe
2 Sélectionnez le champ de texte que vous venez d’insérer pour l’afficher dans l’inspecteur Propriétés. 3 Dans l'inspecteur Propriétés, sélectionnez la valeur Mot de passe dans le menu déroulant Mode texte. Options des champs de texte (ColdFusion)
CFtextfield (Ch. Texte CF) Définit l’attribut id de la balise <cfinput>. Valeur Permet d’indiquer le texte à afficher dans ce champ lorsque la page s’ouvre dans un navigateur. Cette chaîne peut
Pour indiquer une valeur dynamique, cliquez sur l'icône représentant un éclair à côté de la zone Valeur, et sélectionnez la colonne d'un jeu d'enregistrements dans la boîte de dialogue Données dynamiques. Les jeux d’enregistrements de cette colonne fournissent les valeurs affichées dans le champ de texte lorsque le formulaire est affiché dans un navigateur. Mode texte Permet de passer d’un champ de saisie de texte standard à un champ de saisie de mot de passe, et inversement. L’attribut modifié par ce contrôle est type. Lecture seule Permet de mettre le texte affiché en lecture seule. Long. max. Indique le nombre maximum de caractères que peut contenir le champ. Masque Permet d’indiquer un masque de texte. Cette propriété permet de valider la saisie des utilisateurs Le format du masque est composé de caractères A, 9, X et ? .
Valider Spécifie le type de validation du champ actuel. Valider à Spécifie le moment de validation : onSubmit, onBlur ou onServer. Etiquette Permet d’indiquer un libellé pour le champ de texte. Schéma Permet d’indiquer un modèle d’expression régulière en JavaScript pour valider la saisie. Les barres obliques de début ou de fin sont ignorées. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Hauteur Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. Taille Permet d’indiquer la taille du contrôle. Obligatoire Permet de préciser si le champ de texte doit contenir des données pour que le formulaire soit transmis au
Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
1 En mode Création, placez le point d'insertion à l'intérieur de la bordure du formulaire. 2 Dans la catégorie Formulaire de la barre Insertion, cliquez sur l'icône Champ caché CF. Un marqueur apparaît dans le formulaire ColdFusion. Si vous ne voyez pas le marqueur, choisissez Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles. 3 Sélectionnez le champ masqué sur la page et définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cfhiddenfield (Champ masqué) Indique le nom unique du champ masqué. Valeur Permet d’indiquer la valeur du champ masqué. Cette chaîne peut être statique ou dynamique.
Valider Spécifie le type de validation du champ actuel. Valider à Spécifie le moment de validation : onSubmit, onBlur ou onServer. Etiquette Permet d’indiquer un libellé pour le contrôle. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Schéma Permet d’indiquer un modèle d’expression régulière en JavaScript pour valider la saisie. Les barres obliques de début ou de fin sont ignorées. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Hauteur Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur
Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Taille Permet d’indiquer la taille du contrôle. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Obligatoire Permet de préciser si le champ masqué doit contenir des données pour que le formulaire soit transmis au
Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 Placez le point d'insertion dans la bordure du formulaire. 2 Dans la catégorie Formulaire de la barre Insertion, cliquez sur l'icône Zone de texte CF. Une zone de texte apparaît dans le formulaire ColdFusion. 3 Sélectionnez la zone de texte sur la page et définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cftextarea (Zone de texte) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle.
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Nbre lignes Permet d’indiquer le nombre de lignes à afficher dans la zone de texte. Wrap (Renvoi à la ligne) Permet d’indiquer comment le texte saisi par les utilisateurs doit être renvoyé à la ligne. Obligatoire Permet d’indiquer si la saisie de texte dans ce contrôle est obligatoire (case cochée) ou non (case non cochée). Valeur initiale Permet d’indiquer le texte à afficher dans la zone de texte lorsque la page s’ouvre dans un navigateur. Valider Spécifie le type de validation du champ actuel. Valider à Spécifie le moment de validation : onSubmit, onBlur ou onServer. Etiquette Permet d’indiquer un libellé pour le contrôle. Style Permet d’indiquer un style pour le contrôle. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Hauteur Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur
Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
« Validation des données de formulaire ColdFusion » à la page 655 « Modification de contrôles de formulaire ColdFusion » à la page 655
Vous pouvez insérer visuellement dans votre formulaire un bouton ColdFusion, puis définir ses propriétés. Les boutons contrôlent les différentes opérations du formulaire ColdFusion. Les boutons permettent d'envoyer les données du formulaire au serveur ou de réinitialiser le formulaire. Il s'agit en général des boutons Envoyer et Réinitialiser. Vous pouvez également attribuer à un bouton d'autres tâches de traitement préalablement définies dans un script. Un bouton peut ainsi calculer le montant total des éléments sélectionnés en fonction des valeurs que vous leur avez attribuées. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 Placez le point d'insertion dans la bordure du formulaire ColdFusion. 2 Dans la catégorie Formulaire de la barre Insertion, cliquez sur l'icône Bouton CF. Un bouton apparaît dans le formulaire ColdFusion. 3 Sélectionnez le bouton sur la page et définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cfbutton (Zone de texte) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle. Action Permet d’indiquer le type de bouton à créer. Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
« Modification de contrôles de formulaire ColdFusion » à la page 655
Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 Placez le point d'insertion dans la bordure du formulaire. 2 Dans la catégorie Formulaire de la barre Insertion, cliquez sur l'icône Case à cocher CF. Une case à cocher apparaît dans le formulaire ColdFusion. 3 Sélectionnez la case à cocher sur la page et définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cfcheckbox (Zone de texte) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle. Valeur Permet d’indiquer la valeur renvoyée par la case à cocher si l’utilisateur l’active. Etat initial Permet d’indiquer si la case à cocher est déjà activée lorsque la page s’ouvre dans un navigateur. Valider Spécifie le type de validation de la case à cocher. Valider à Spécifie le moment de validation de la case à cocher : onSubmit, onBlur ou onServer. Etiquette Permet d’indiquer un libellé pour la case à cocher. Schéma Permet d’indiquer un modèle d’expression régulière en JavaScript pour valider la saisie. Les barres obliques de début ou de fin sont ignorées. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Hauteur Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur
Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Taille Permet d’indiquer la taille du contrôle. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Obligatoire Permet de préciser si la case à cocher doit être cochée pour que le formulaire soit transmis au serveur. Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
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Vous pouvez insérer visuellement dans votre formulaire un bouton radio ColdFusion, puis définir ses propriétés. Utilisez des boutons radio lorsque vous souhaitez que les utilisateurs ne sélectionnent qu'une seule option dans un groupe. Elles sont généralement utilisées en groupe. Tous les boutons radio d'un même groupe doivent porter le même nom. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 Placez le point d'insertion dans la bordure du formulaire. 2 Choisissez Insertion > Objets ColdFusion > Formulaire > Bouton radio. Un bouton radio apparaît dans le formulaire ColdFusion. 3 Sélectionnez le bouton radio sur la page et définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cfradiobutton (Zone de texte) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle. Valeur Permet d’indiquer la valeur renvoyée par le bouton radio si l’utilisateur l’active.
Guide de l'utilisateur
Valider Spécifie le type de validation du bouton radio. Valider à Spécifie le moment de validation : onSubmit, onBlur ou onServer. Etiquette Permet d’indiquer un libellé pour le bouton radio. Schéma Permet d’indiquer un modèle d’expression régulière en JavaScript pour valider la saisie. Les barres obliques de début ou de fin sont ignorées. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Hauteur Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur
Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Taille Permet d’indiquer la taille du contrôle. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Obligatoire Permet de préciser si le bouton radio doit être activé pour que le formulaire soit transmis au serveur. Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
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Vous pouvez insérer visuellement dans votre formulaire une zone de liste ColdFusion, puis définir ses propriétés. Une zone de liste permet à un visiteur de sélectionner un ou plusieurs éléments dans une liste. Les zones de liste sont utiles lorsque vous disposez d'un espace réduit et devez afficher de nombreux éléments. Elles s'avèrent également pratiques lorsque vous souhaitez contrôler les valeurs renvoyées au serveur. A la différence des champs de texte, dans lesquels les utilisateurs peuvent taper ce qu'ils veulent, y compris des données non valides, c'est à vous de définir les valeurs exactes renvoyées par un menu. Il est possible d'insérer deux types de zones de liste dans un formulaire : un menu qui se « déroule » lorsque l'utilisateur clique dessus, ou un menu qui affiche une liste d'éléments que vous pouvez faire défiler et sélectionner. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 Placez le point d'insertion dans la bordure du formulaire. 2 Dans la catégorie Formulaire de la barre Insertion, cliquez sur l'icône Sélection CF. Une zone de liste apparaît dans le formulaire ColdFusion. 3 Sélectionnez la zone de liste sur la page et définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cfselect (Zone de liste) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle. Type Permet de choisir entre un menu déroulant ou une liste. Si vous choisissez le type Liste, les options Hauteur liste et Autoriser la sélection de plusieurs listes deviennent disponibles. Hauteur liste Permet d’indiquer le nombre de lignes à afficher dans la liste. Cette propriété n’est disponible qu’avec le type
Autoriser la sélection de plusieurs listes Permet d’indiquer si l’utilisateur peut sélectionner plusieurs options à la fois dans
Modifier les valeurs Ouvre une boîte de dialogue qui permet d'ajouter, modifier ou supprimer des options à la zone de liste.
Guide de l'utilisateur
Jeu d'enregistrements Permet d’indiquer le nom de la requête ColdFusion à utiliser pour remplir la liste ou le menu. Afficher colonne Permet d’indiquer la colonne du jeu d’enregistrements qui doit fournir le libellé de chaque élément de la liste. Cette propriété est utilisée de concert avec la propriété Jeu d’enregistrements. Colonne valeurs Permet d’indiquer la colonne du jeu d’enregistrements qui doit fournir la valeur de chaque élément de la liste. Cette propriété est utilisée de concert avec la propriété Jeu d’enregistrements. Etiquette Flash Permet d’indiquer un libellé pour la zone de liste. Hauteur Flash Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur
Largeur Flash Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur
Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
« Modification de contrôles de formulaire ColdFusion » à la page 655 « Validation des données de formulaire ColdFusion » à la page 655
Vous pouvez insérer visuellement dans votre formulaire un champ d’image ColdFusion, puis définir ses options. Les champs d’image permettent de créer des boutons personnalisés. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 En mode Création, placez le point d'insertion à l'intérieur de la bordure du formulaire. 2 Dans la catégorie Formulaire de la barre Insertion, cliquez sur l'icône Champ d’image CF. Recherchez l’image à insérer, puis cliquez sur OK. Vous pouvez aussi entrer directement le chemin d’accès du fichier image dans la zone Src. Remarque : Si le fichier d’image se trouve à l’extérieur du dossier racine du site, il est préférable de copier cette image dans le dossier racine. En effet, les images situées à l’extérieur du dossier racine risquent d’être inaccessible après publication du site. 3 Sélectionnez le champ d'image sur la page et définissez les options suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cfimagefield (Zone de texte) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle. Src Permet d’indiquer l’adresse URL de l’image à insérer. Sec Permet d'indiquer un message qui apparaîtra lorsque l'image ne peut pas être affichée. Alignement Permet d’indiquer l’alignement de l’image. Bordure Permet d’indiquer la largeur de la bordure de l’image. Modifier image Ouvre l’image dans votre logiciel de retouche d’images par défaut.
Si ce logiciel n’est pas défini, le bouton Modifier l’image est sans effet. Valider Spécifie le type de validation du champ d’image. Valider à Spécifie le moment de validation : onSubmit, onBlur ou onServer.
Guide de l'utilisateur
Schéma Permet d’indiquer un modèle d’expression régulière en JavaScript pour valider la saisie. Les barres obliques de début ou de fin sont ignorées. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Hauteur Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. Taille Permet d’indiquer la taille du contrôle. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Obligatoire Permet de préciser si le contrôle doit contenir des données pour que le formulaire soit transmis au serveur. Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
« Modification de contrôles de formulaire ColdFusion » à la page 655 « Validation des données de formulaire ColdFusion » à la page 655
Vous pouvez insérer visuellement dans votre formulaire un champ de fichier ColdFusion, puis définir ses propriétés. Vous pouvez créer un champ de fichier pour permettre aux utilisateurs de sélectionner un fichier sur leur ordinateur (tel qu'un document de traitement de texte ou un fichier graphique) et de le transférer sur le serveur. Un champ de fichier ColdFusion est similaire à un champ de texte, mais contient également un bouton Parcourir. L'utilisateur peut soit saisir manuellement le chemin d'accès au fichier à transférer, soit cliquer sur le bouton Parcourir pour le rechercher et le sélectionner. Les champs de fichier nécessitent l'utilisation de la méthode POST pour transmettre des fichiers depuis un navigateur vers le serveur. Le fichier est transféré à l'adresse indiquée dans la zone de texte Action du formulaire. Avant d'utiliser le champ de fichier, vérifiez auprès de votre administrateur de serveur que le transfert anonyme de fichiers est autorisé. Les champs de fichier nécessitent aussi que le codage du formulaire soit défini comme « multipart/form ». Dreamweaver active automatiquement ce paramètre lorsque vous insérez un contrôle de champ de fichier. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 En mode Création, sélectionnez le formulaire ColdFusion pour l’afficher dans l’inspecteur Propriétés. Pour sélectionner rapidement le formulaire, cliquez n'importe où dans son cadre, puis cliquez sur la balise <cfform> dans le sélecteur de balises figurant dans le coin inférieur de la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, définissez la méthode du formulaire comme « POST ». 3 Dans le menu déroulant Enctype, sélectionnez multipart/form-data. 4 Placez le point d'insertion à l'intérieur de la bordure du formulaire, à l’endroit où le champ de fichier doit apparaître. 5 Choisissez Insertion > Objets ColdFusion > Formulaire > Champ fichier. Un champ de fichier apparaît dans le document. 6 Sélectionnez le champ de fichier sur la page et définissez les propriétés suivantes dans l'inspecteur Propriétés : Cffilefield (Zone de texte) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle. Long. max. Indique le nombre maximum de caractères que peut contenir le chemin d’accès du fichier. Valider Spécifie le type de validation du champ actuel. Valider à Spécifie le moment de validation : onSubmit, onBlur ou onServer. Etiquette Permet d’indiquer un libellé pour le champ. Schéma Permet d’indiquer un modèle d’expression régulière en JavaScript pour valider la saisie. Les barres obliques de début ou de fin sont ignorées. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion.
Guide de l'utilisateur
Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. A l'exécution, ce paramètre est ignoré par le serveur ColdFusion. Taille Permet d’indiquer la taille du contrôle. Obligatoire Permet de préciser si le champ de fichier doit contenir des données pour que le formulaire soit transmis au
Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
Vous ne pouvez pas insérer visuellement dans votre formulaire un champ de date ColdFusion, mais vous pouvez définir visuellement ses propriétés. Un champ de date ColdFusion est un type spécial de champ de texte qui permet de sélectionner une date dans un mini-calendrier afin de l’insérer dans le champ de texte. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 En mode Création, sélectionnez le formulaire ColdFusion pour l’afficher dans l’inspecteur Propriétés. Pour sélectionner rapidement le formulaire, cliquez n'importe où dans son cadre, puis cliquez sur la balise <cfform> dans le sélecteur de balises figurant dans le coin inférieur de la fenêtre de document. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, définissez le format du formulaire comme « Flash ». Le contrôle de champ de date ne peut apparaître que dans des formulaires ColdFusion en mode Flash. 3 Passez en mode d’affichage Code (Affichage > Code) et insérez la balise suivante en un point quelconque entre les balises CFForm d’ouverture et de fermeture : <cfinput name="datefield" type="datefield">
Cfdatefield (Zone de texte) Permet d’indiquer un nom unique pour le contrôle. Valeur Permet d’indiquer la date à afficher dans ce champ lorsque la page s’ouvre dans un navigateur. Cette date peut être
Pour indiquer une valeur dynamique, cliquez sur l'icône représentant un éclair à côté de la zone Valeur, et sélectionnez la colonne d'un jeu d'enregistrements dans la boîte de dialogue Données dynamiques. Les jeux d’enregistrements de cette colonne fournissent les valeurs affichées dans le champ de date lorsque le formulaire est affiché dans un navigateur. Valider Spécifie le type de validation du champ actuel. Valider à Spécifie le moment de validation : onSubmit, onBlur ou onServer. Etiquette Permet d’indiquer un libellé pour le champ. Schéma Permet d’indiquer un modèle d’expression régulière en JavaScript pour valider la saisie. Les barres obliques de début ou de fin sont ignorées. Pour plus d'informations, consultez la documentation ColdFusion. Hauteur Permet d’indiquer la hauteur du contrôle, en pixels. Largeur Permet d’indiquer la largeur du contrôle, en pixels. Taille Permet d’indiquer la taille du contrôle.
Guide de l'utilisateur
Afficher l'éditeur de balises Permet de modifier les propriétés qui n’apparaissent pas dans l’inspecteur Propriétés.
Création ou Code. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 En mode Création, sélectionnez le contrôle de formulaire ; en mode Code, cliquez dans la balise du contrôle concerné. L'inspecteur Propriétés affiche les propriétés du contrôle de formulaire. 2 Modifiez ces propriétés dans l'inspecteur Propriétés. Pour plus d'informations, cliquez sur l'icône Aide de l'inspecteur Propriétés. 3 Pour définir d'autres propriétés, cliquez sur le bouton Afficher l'éditeur de balises dans l'inspecteur Propriétés, et définissez les propriétés dans l'éditeur de balises qui s'affiche.
Dreamweaver permet de créer des formulaires ColdFusion permettant de vérifier dans le contenu des champs de texte spécifiés que l'utilisateur a bien saisi le type de données approprié. Remarque : Cette amélioration n’est disponible que si vous pouvez accéder à un ordinateur exécutant ColdFusion MX 7 ou une version ultérieure. 1 Créez un formulaire ColdFusion comprenant au moins un champ de saisie et un bouton Envoyer. Assurez-vous que chaque champ ColdFusion que vous souhaitez valider porte un nom unique. 2 Dans le formulaire, sélectionnez le champ à valider. 3 Dans l’inspecteur Propriétés, indiquez comment le champ doit être validé. La partie inférieure de chaque inspecteur Propriétés contient des contrôles qui permettent de définir une règle de validation spécifique. Par exemple, vous pouvez spécifier qu’un champ de texte donné doit contenir un numéro de téléphone. Pour ce faire, choisissez Téléphone dans le menu déroulant Valeur de l'inspecteur Propriétés. Vous pouvez aussi indiquer le moment de la validation dans le menu local Valider à.
Dreamweaver permet d'ajouter des contrôles de formulaire ASP.NET à votre page à l'aide de l'environnement de création visuel. 1 Ouvrez une page ASP.NET en mode Création (Affichage > Création). 2 Placez le point d'insertion à l'endroit où vous souhaitez que le contrôle de formulaire apparaisse dans la page.
Guide de l'utilisateur
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans la catégorie ASP.NET de la barre Insertion, sélectionnez l'icône du contrôle de formulaire. 4 Définissez les options du contrôle de formulaire dans la boîte de dialogue qui s'affiche, puis cliquez sur OK. Pour plus d'informations sur les propriétés de chaque contrôle, consultez la documentation disponible sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cpgenref/html/cpconaspsyntaxforwebcontrols.asp. Veillez à donner un attribut ID à chaque contrôle (par exemple, txtVille à un contrôle de type TextBox ou lbxPays à un contrôle de type ListBox).
« Création d'un menu ASP.NET dynamique » à la page 656 « Insertion d'un contrôle CheckBoxList ASP.NET » à la page 659 « Insertion d'un contrôle RadioButtonList ASP.NET » à la page 659
1 En mode Création, sélectionnez le contrôle de formulaire dans la page. 2 Modifiez ces propriétés dans l'inspecteur Propriétés. Pour plus d'informations sur les propriétés de chaque contrôle, consultez la documentation disponible sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cpgenref/html/cpconaspsyntaxforwebcontrols.asp. 3 Pour définir d'autres propriétés ou événements, cliquez sur le bouton Editeur de balises dans l'inspecteur Propriétés et définissez les propriétés dans l'éditeur de balises.
Il est possible de remplir un contrôle de menu ASP.NET, tel que Liste déroulante ou Zone de liste, avec les entrées d'une base de données. Remarque : Avant de commencer, vous devez définir un ensemble de données ou une autre source de contenu dynamique pour ce menu. 1 Ouvrez la page ASP.NET, puis placez le point d'insertion à l'endroit où le menu doit apparaître. 2 Choisissez Insertion > Objets ASP.NET, puis asp:DropDownList ou asp:ListBox. 3 Définissez les options du contrôle de formulaire puis cliquez sur OK. Dreamweaver insère le contrôle de formulaire à l'endroit où le point d'insertion se trouve dans la page. Si vous n'avez pas inséré de formulaire, Dreamweaver en crée un qui comprend l'attribut runat=”server”.
« Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521 « Modification des propriétés des contrôles de formulaire ASP.NET » à la page 656 « Ajout de la fonctionnalité dynamique à un menu ASP.NET » à la page 657
Guide de l'utilisateur
Obtenir les étiquettes de Indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les étiquettes des éléments de
Obtenir les valeurs de Indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les valeurs des éléments de la
Sélectionner une valeur égale à Indique la valeur que le serveur utilise pour déterminer l'élément de la liste qui est
Clé d'accès Crée un raccourci clavier qui permet aux utilisateurs de naviguer rapidement vers le contrôle de formulaire dans
Post-retour automatique Indique si un post-retour vers le serveur se produit automatiquement lorsque l'utilisateur modifie
Pour plus d'informations sur les propriétés du contrôle Liste déroulante ASP.NET, consultez la documentation disponible sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/enus/cpgenref/html/cpcondropdownlistwebservercontrol.asp. Options de zone de liste ASP.NET ID Spécifie le nom à donner au contrôle de formulaire. La valeur ID est obligatoire. Ensemble de données Indique la source de données à utiliser pour renseigner les éléments du contrôle de liste. Si vous
Obtenir les étiquettes de Indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les étiquettes des éléments de
Obtenir les valeurs de Indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les valeurs des éléments de la
Clé d'accès Crée un raccourci clavier qui permet aux utilisateurs de naviguer rapidement vers le contrôle de formulaire dans
Post-retour automatique Indique si un post-retour vers le serveur se produit automatiquement lorsque l'utilisateur modifie
Pour plus d'informations sur les propriétés du contrôle Zone de liste ASP.NET, consultez la documentation disponible sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/enus/cpgenref/html/cpconlistboxwebservercontrol.asp.
1 En mode Création, sélectionnez l'objet Liste déroulante ou Zone de liste à rendre dynamique. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Eléments de la liste. 3 Sélectionnez Manuellement ou Depuis la base de données selon la manière dont vous envisagez de renseigner la liste.
Guide de l'utilisateur
Etiquette et Valeur.
• Pour modifier un élément de la liste, sélectionnez-le, puis modifiez l'étiquette ou la valeur figurant dans les zones Etiquette et Valeur.
5 Si vous sélectionnez Depuis la base de données, procédez comme suit :
• Indiquez la colonne de l'ensemble de données qui doit fournir les étiquettes des éléments de la liste. • Indiquez la colonne de l'ensemble de données qui doit fournir les valeurs des éléments de la liste. • Pour indiquer un élément à afficher par défaut lorsque la liste s'affiche pour la première fois, tapez la valeur de l'élément dans la zone Sélectionner une valeur égale à.
« Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521 « Création d'un menu ASP.NET dynamique » à la page 656 « Ajout de la fonctionnalité dynamique à des menus de formulaire HTML existants » à la page 581
ASP.NET est affichée dans un navigateur. Avant de commencer, vous devez définir un ensemble de données ou une autre source de contenu dynamique pour ce contrôle. 1 En mode Création, sélectionnez le contrôle Zone de texte sur la page. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur l'icône en forme d'éclair située en regard de la zone Texte. La boîte de dialogue Données dynamiques s'affiche. 3 Sélectionnez la colonne du jeu d'enregistrements qui doit fournir une valeur à l'objet Zone de texte, puis cliquez sur OK.
« Affichage de contenu dynamique dans des champs de texte HTML » à la page 581 « Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521
Remarque : Avant de commencer, vous devez définir un ensemble de données ou une autre source de contenu dynamique pour ces cases à cocher. L'idéal serait que la source de contenu contienne des données booléennes, telles que Yes/No ou true/false. 1 Sélectionnez un contrôle de formulaire Case à cocher sur la page ASP.NET. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, activez l'option Dynamique. 3 Activez les options Case à cocher dynamique, puis cliquez sur OK.
Guide de l'utilisateur
« Activation dynamique d'une case à cocher HTML » à la page 581 « Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521
1 Choisissez Insertion > Objets ASP.NET > asp:CheckBoxList. 2 Dans la boîte de dialogue asp:RadioButtonList, définissez les options comme suit : ID spécifie le nom à donner au contrôle de formulaire. La valeur ID est obligatoire. Info-bulle Indique le texte affiché lorsque le pointeur de la souris survole le contrôle de formulaire dans un navigateur. Ensemble de données Indique la source de données à utiliser pour renseigner les éléments du contrôle de liste. Si vous
Obtenir les étiquettes de Indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les étiquettes des éléments de
Obtenir les valeurs de Indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les valeurs des éléments de la
Clé d'accès Crée un raccourci clavier qui permet aux utilisateurs de naviguer rapidement vers le contrôle de formulaire dans
Post-retour automatique Indique si un post-retour vers le serveur se produit automatiquement lorsque l'utilisateur modifie
Pour plus d'informations sur les propriétés du contrôle Liste de cases à cocher ASP.NET, consultez la documentation disponible sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/enus/cpgenref/html/cpconcheckboxlistwebservercontrol.asp.
1 Choisissez Insertion > Objets ASP.NET > asp:RadioButtonList. 2 Dans la boîte de dialogue asp:RadioButtonList, définissez les options comme suit : ID Indique le nom du contrôle de formulaire. La valeur ID est obligatoire. Info-bulle Indique le texte affiché lorsque le pointeur de la souris survole le contrôle de formulaire dans un navigateur. Ensemble de données Indique la source de données à utiliser pour renseigner les éléments du contrôle de liste. Si vous
Obtenir les étiquettes de indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les étiquettes des éléments de
Obtenir les valeurs de indique le champ de l'ensemble de données sélectionné qui fournit les valeurs des éléments de la
Sélectionner une valeur égale à indique la valeur que le serveur utilise pour déterminer l'élément de la liste qui est
élément à la valeur spécifiée. Si ces valeurs correspondent, l'élément correspondant est sélectionné.
Guide de l'utilisateur
Post-retour automatique indique si un post-retour vers le serveur se produit automatiquement lorsque l'utilisateur modifie
Pour plus d'informations sur les propriétés du contrôle Liste de boutons radio ASP.NET, consultez la documentation disponible sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/enus/cpgenref/html/cpconradiobuttonlistwebservercontrol.asp.
Remarque : Avant de commencer, vous devez insérer au moins un contrôle Liste de bouton radio ASP.NET dans votre page. Vous devez également définir un ensemble de données ou une autre source de contenu dynamique pour les boutons radio. L'idéal serait que la source de contenu contienne des données booléennes, telles que Yes/No ou true/false. 1 En mode Création, sélectionnez le contrôle Liste de boutons radio. 2 Dans l'inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Eléments de la liste. 3 Activez l'option Depuis la base de données puis l'une des options suivantes :
« Activation dynamique d'un bouton radio HTML » à la page 582 « Définition de sources de contenu dynamique » à la page 521
Pour plus d'informations sur les propriétés du contrôle Bouton radio ASP.NET, consultez la documentation disponible sur le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/enus/cpgenref/html/cpconradiobuttonwebservercontrol.asp. ❖ Activez l'option dynamique dans l'inspecteur Propriétés et définissez les options de la zone Groupe de boutons radio dynamiques.
Les contrôles Grille de données et Liste de données ASP.NET offrent de nombreuses options permettant d'afficher différents types de données (en particulier un contenu dynamique à partir d'une base de données) et de simplifier le processus de liaison des sources de données aux contrôles. Dreamweaver prend en charge les contrôles Grille de données et Liste de données en tant que comportements de serveur. Ces contrôles possèdent les caractéristiques suivantes : Grille de données crée une grille à plusieurs colonnes qui est liée aux données. Il permet de définir divers types de colonnes, à la fois pour mettre en forme le contenu de la grille et ajouter une fonctionnalité particulière (colonnes Bouton Modifier, colonnes Hyperlien, etc.).
Guide de l'utilisateur
Grille de données présente les tableaux sous forme de grilles à plusieurs colonnes et peut contenir différents types de colonnes (colonnes hétérogènes) pour définir la mise en forme du contenu des cellules. Citons notamment les colonnes liées, de bouton et de modèle. Il prend également en charge des fonctionnalités interactives, telles que le tri des colonnes, la modification et les commandes. Le tableau suivant présente les types de colonnes disponibles dans la grille de données : Type de colonne dans une grille de données
Pour plus de détails sur le contrôle Grille de données et son utilisation pour mettre en forme les données dynamiques, consultez le site Web de Microsoft à l'adresse http://msdn.microsoft.com/library/enus/cpgenref/html/cpcondatagridwebservercontrol.asp.
« A propos des jeux d'enregistrements » à la page 517
Les contrôles Grille de données permettent de mettre en forme et d'afficher les données dynamiques dans des grilles constituées de plusieurs colonnes et rendues sous la forme de tableaux.
Guide de l'utilisateur
1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Grille de données. 2 Sélectionnez l'attribut (ou étiquette) ID du contrôle Grille de données. Une valeur s'affiche automatiquement dans ce champ. Vous pouvez modifier la valeur du champ Grille de données. Toutefois, si vous la remplacez par un ID existant, vous devez entrer une nouvelle valeur d'attribut. 3 Sélectionnez un ensemble de données à associer à la grille de données. Il s'agit de l'ensemble de données à partir duquel la grille de données récupère des informations. Dreamweaver insère dans la zone Colonnes de la grille les colonnes liées de tous les champs figurant dans l'ensemble de données sélectionné. 4 Spécifiez le nombre d'enregistrements à afficher. 5 Sélectionnez le type de lien de navigation entre pages à utiliser.
• L'élément Liens vers chaque page numérotés ajoute des liens de numéros de page, par exemple « 1 2 3 4 5 n... ». 6 Supprimez les colonnes superflues de la grille. Pour ce faire, sélectionnez-les dans la zone Colonnes de la grille, puis cliquez sur le bouton Moins (-). 7 Pour modifier les colonnes restantes, sélectionnez une colonne dans la zone Colonnes de la grille, puis définissez ses propriétés. Pour modifier le type de colonne Grille de données, cliquez sur le bouton Modifier, puis sélectionnez un type de colonne dans le menu déroulant. La boîte de dialogue qui s'affiche dépend du type de colonne choisi. Spécifiez le contenu et la mise en forme de la colonne de la grille de données sélectionnée. Le tableau suivant présente les types de colonnes : Type de colonne dans une grille de données
.NET. Pour plus d'informations, consultez la section « Définition d'un format et d'un champ de source de données dans une grille de données » à la page 664.
« Création d'une mise en forme personnalisée pour une colonne Grille de données de forme libre » à la page 665.
Guide de l'utilisateur
9 Pour modifier l'ordre d'apparition des colonnes dans la grille de données, sélectionnez une colonne dans la zone Colonnes de la grille, puis cliquez sur la flèche vers le haut ou vers le bas pour déplacer la colonne vers la gauche ou vers la droite dans la grille de données. Dans la fenêtre de document, la grille de données qui s'affiche est entourée d'un cadre gris comportant des onglets. Dans la fenêtre Live Data (Affichage > Live Data), le contour gris disparaît et l'espace réservé de l'objet est remplacé par la grille de données spécifiée.
Le comportement de serveur Liste de données de Dreamweaverpermet d'insérer un objet Liste de données ASP.NET dans une page. Cet objet est uniquement disponible pour les types de documents ASP.NET. Remarque : Avant d'insérer le comportement de serveur Liste de données, vous devez définir un ensemble de données (appelé jeu d'enregistrements dans d'autres types de documents) pour la liste de données. 1 Dans le panneau Comportements de serveur (Fenêtre > Comportements de serveur), cliquez sur le bouton Plus (+), puis choisissez Liste de données. 2 (Facultatif) Modifiez le nom par défaut de la liste de données. 3 Associez un ensemble de données à la liste de données. Vous pouvez choisir un ensemble de données existant ou une valeur arbitraire. Par défaut, c'est le premier ensemble de données de la liste qui est sélectionné. 4 Spécifiez les données à afficher dans la liste de données en procédant comme suit, dans l'ordre : a Sélectionnez d'abord un modèle d'élément dans la liste Modèles. Le modèle d'élément représente toutes les lignes de la liste, à l'exception des lignes d'en-tête et de pied de page. b Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter un champ de données au contenu. c Dans la boîte de dialogue Ajouter un champ de données, sélectionnez une colonne d'ensemble de données, puis cliquez sur OK. Dreamweaver ajoute une expression de liaison de données appropriée à la zone de texte Contenu de la boîte de dialogue de l'objet de liste de données. d Pour terminer, mettez en forme les données à afficher en mettant l'expression de liaison entre des balises HTML dans la zone de texte Contenu. 5 Améliorez la mise en forme de la liste de données, comme il convient.
Guide de l'utilisateur
Le tableau suivant présente les modèles disponibles : Modèle
Texte et contrôles à insérer à la fin de la liste.
Si vous utilisez un tableau, spécifiez le nombre de colonnes. Si le nombre est supérieur à 1, indiquez l'ordre de remplissage des cellules du tableau : choisissez l'option Envelopper de haut en bas pour que les données se remplissent horizontalement ou l'option Envelopper de gauche à droite pour qu'elles se remplissent verticalement. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et créer la liste de données. Dans la fenêtre de document, l'objet Liste de données qui s'affiche est entouré d'un cadre gris comportant des onglets. Dans la fenêtre Live Data (Affichage > Live Data), le contour gris disparaît et l'espace réservé de l'objet est remplacé par la liste de données spécifiée.
Remarque : Vous pouvez également faire glisser les sources de contenu dynamique du panneau Liaisons vers une région à onglets.
• Dans le panneau Comportements de serveur, double-cliquez sur l'objet et modifiez-en les propriétés dans la boîte de dialogue qui s'ouvre.
Lors de la création ou de la modification d'une grille de données, la colonne Champ de données simple (appelée « colonne liée » dans ASP.NET) permet de spécifier le champ de la source de données à afficher et le format de données à utiliser par le champ avec une expression de mise en forme .NET. 1 Dans la boîte de dialogue Grille de données, sélectionnez la colonne Champ de données simple de la zone Colonnes.
Guide de l'utilisateur
C'est l'inspecteur Propriétés de la grille de données qui contrôle l'affichage des lignes d'en-tête ou de pied de page. 3 Dans le menu déroulant Champ de données, sélectionnez la colonne de l'ensemble de données devant être utilisée pour remplir la colonne Grille de données. 4 Activez l'option Lecture seule pour qu'il soit impossible d'ajouter, de mettre à jour ou de supprimer la grille de données. 5 Dans le menu déroulant Type, sélectionnez un type de données, puis cliquez sur OK.
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Lors de la création ou de la modification d'une grille de données, l'option Forme libre (appelée « colonne modèle » dans ASP.NET) permet de créer des combinaisons de contrôles de serveur et de texte HTML afin de définir une mise en forme personnalisée pour une colonne. Les contrôles au sein d'une colonne de forme libre peuvent être liés aux données. Ce type de colonne offre une plus grande liberté au niveau de la mise en forme et de la fonctionnalité du contenu, car vous décidez entièrement de la façon dont les données s'affichent et de ce qui se passe lorsque les utilisateurs interagissent avec les lignes de la grille. 1 Dans la boîte de dialogue Grille de données, sélectionnez la colonne Forme libre de la zone Colonnes. 2 Dans la boîte de dialogue Forme libre, entrez le titre des lignes d'en-tête ou de pied de page de la grille. C'est l'inspecteur Propriétés de la grille de données qui contrôle l'affichage des lignes d'en-tête ou de pied de page. 3 Dans le menu déroulant Modèle, sélectionnez le modèle à utiliser avec la grille de données de forme libre. 4 Cliquez sur le bouton Ajouter un champ de données puis sélectionnez la colonne de l'ensemble de données à utiliser pour remplir la colonne de la grille. Cliquez ensuite sur OK. L'expression de liaison de données appropriée s'affiche dans la zone Contenu. 5 Mettez en forme la colonne de forme libre en mettant l'expression de liaison entre des balises HTML dans la zone Contenu. 6 Dans le menu déroulant Type, sélectionnez un type de données, puis cliquez sur OK.
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Lors de la création ou de la modification d'une grille de données, la colonne Hyperlien permet d'afficher des informations sous la forme d'hyperliens. Elle sert généralement à afficher des données (numéro de client ou nom de produit, par exemple) sous forme d'un hyperlien sur lequel les utilisateurs peuvent cliquer pour accéder à une autre page affichant des détails sur cet élément. 1 Dans la boîte de dialogue Grille de données, sélectionnez la colonne Hyperlien de la zone Colonnes. 2 Dans la boîte de dialogue Colonne Hyperlien, entrez le titre de la colonne. 3 Dans la section Texte de l'hyperlien, activez l'option Texte statique ou Champ de données.
• Si vous choisissez Champ de données, sélectionnez la colonne de l'ensemble de données devant fournir le texte de l'hyperlien.
Guide de l'utilisateur
• Si vous choisissez Champ de données, sélectionnez la colonne de l'ensemble de données devant fournir l'URL. 5 Lorsque vous créez l'hyperlien à l'aide de l'option Champ de données, spécifiez l'expression de mise en forme du texte de l'hyperlien dans la zone Formater la chaîne. Pour plus d'informations sur les expressions de format, consultez la documentation d'ASP.NET relative à la méthode String.Format pour les grilles de données. 6 Cliquez sur OK.
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Lors de la création ou de la modification d'une grille de données, la colonne Boutons Modifier, Mettre à jour, Annuler (appelée « colonne de commande d'édition » dans ASP.NET) pour autoriser les utilisateurs à modifier directement les informations figurant dans les lignes de la grille de données. Au moment de l'exécution, cette colonne affiche un bouton intitulé Modifier. Lorsque l'utilisateur clique dessus, les données de la ligne s'affichent dans des contrôles modifiables, tels que des zones, et le bouton Modifier est remplacé par les boutons Mettre à jour et Annuler. 1 Dans la boîte de dialogue Grille de données, sélectionnez la colonne Boutons Modifier, Mettre à jour, Annuler de la zone Colonnes. 2 Dans la boîte de dialogue Boutons Modifier, Mettre à jour, Annuler, entrez le titre de la colonne. 3 Dans le menu déroulant Type de bouton, choisissez Bouton Lien ou Bouton-poussoir. Au moment de l'exécution, cette colonne affiche un bouton intitulé « Modifier ». Les boutons lien utilisent des liens texte tandis que les boutons-poussoir utilisent des images. 4 Dans le menu déroulant Mettre à jour la table, choisissez la table de base de données dont l'utilisateur va modifier les données. 5 Dans le menu déroulant Clé primaire, choisissez une clé primaire associée à la table. 6 Sélectionnez un type de données dans le menu déroulant Type, puis cliquez sur OK.
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Lors de la création ou de la modification d'une grille de données, le bouton Supprimer (également appelécolonne boutondans ASP.NET) permet d'autoriser un utilisateur à supprimer une ligne particulière en cliquant sur un bouton. 1 Dans la boîte de dialogue Grille de données, sélectionnez la colonne Bouton Supprimer de la zone Colonnes. 2 Dans la boîte de dialogue Bouton Supprimer, entrez le nom de la colonne. 3 Dans le menu déroulant Type de bouton, choisissez Bouton Lien ou Bouton-poussoir. Au moment de l'exécution, cette colonne affiche un bouton intitulé Supprimer. Les boutons lien utilisent des liens texte tandis que les boutons-poussoir utilisent des images. 4 Dans le menu déroulant Supprimer depuis, choisissez la table de base de données dont l'utilisateur va supprimer des données. 5 Dans le menu déroulant Clé primaire, choisissez une clé primaire associée à la table.
Guide de l'utilisateur
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Le panneau Historique mémorise les étapes que vous effectuez lors de l'exécution d'une tâche. Vous pouvez automatiser une tâche effectuée fréquemment en reproduisant les étapes correspondantes à partir du panneau Historique ou en créant une nouvelle commande qui effectue les étapes automatiquement. Certains mouvements de la souris, tels qu'une sélection via un clic dans la fenêtre de document, ne peuvent pas être reproduits ou sauvegardés. Lorsque vous effectuez ce type de mouvements, un trait noir s'affiche dans le panneau Historique (la présence de cette ligne ne devient évidente que lorsque vous effectuez une autre action). Pour éviter cela, déplacez le point d'insertion à l'aide des touches fléchées, et non de la souris, dans la fenêtre de document. Il existe quelques autres actions qui ne peuvent pas être reproduites, par exemple le glisser-déplacer d'un élément de la page. Lorsque vous effectuez ce type d'action, une icône contenant un petit X rouge s'affiche dans le panneau Historique. Les commandes sauvegardées sont conservées en permanence (à moins que vous ne les supprimiez), tandis que les commandes enregistrées sont supprimées lorsque vous quittez Adobe® Dreamweaver® CS3 et les séquences d'étapes copiées sont supprimées lorsque vous copiez un autre élément
Le panneau Historique (Fenêtre > Historique) affiche une liste des étapes que vous avez effectuées dans le document actif depuis que vous l'avez créé ou ouvert (mais pas les étapes effectuées dans d'autres cadres, d'autres fenêtres de document ou dans le panneau Site). Utilisez le panneau Historique pour annuler plusieurs étapes en même temps et pour automatiser des tâches.
❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
• Déplacez le curseur du panneau Historique d'une étape vers le haut dans la liste. Annulation de plusieurs étapes à la fois ❖ Faites glisser le curseur de façon à pointer sur une étape de la liste, ou cliquez à gauche d'une étape le long de la trajectoire du curseur.
Remarque : Tout comme pour l'annulation d'une seule action, si vous annulez une série d'étapes, puis effectuez une autre opération dans le document, il ne vous sera plus possible de rétablir les actions annulées : elles disparaissent du panneau Historique. Définition du nombre maximal d'étapes que le panneau Historique conserve et affiche
Historique nécessite de la mémoire, ce qui peut affecter les performances et ralentir considérablement votre ordinateur. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Général dans la liste de gauche. 3 Tapez un chiffre dans la zone Nombre maximal d'étapes de l'historique. Lorsque le panneau Historique atteint le nombre maximal d'étapes, les premières étapes sont supprimées. Effacement de la liste des actions du panneau Historique pour le document actif ❖ Dans le menu contextuel du panneau Historique, sélectionnez Effacer l'historique.
Vous pouvez répéter la dernière étape effectuée ou bien une série d'étapes contiguës ou non à l'aide du panneau Historique. Reproduisez les étapes directement depuis le panneau Historique. Répétition d'une étape ❖ Effectuez l'une des opérations suivantes :
Remarque : Bien que vous puissiez sélectionner une série d'étapes contenant un trait noir signalant une action impossible à enregistrer, cette étape est ignorée lorsque vous reproduisez les étapes. 2 Cliquez sur Reproduire.
Guide de l'utilisateur
Réalisation ou extension d'une sélection ❖ Maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur une touche fléchée.
Vous pouvez appliquer un ensemble d'étapes affichées dans le panneau Historique à n'importe quel objet figurant dans la fenêtre de document. Si vous sélectionnez plusieurs objets, puis leur appliquez des étapes à partir du panneau Historique, ces objets sont traités comme une sélection unique et Dreamweaver tente d'appliquer les étapes à cette sélection combinée ; toutefois, vous ne pouvez appliquer un ensemble d'étapes qu'à un seul objet à la fois. Pour appliquer les étapes à chaque objet d'un ensemble d'objets, vous devez faire en sorte que la dernière étape de la série sélectionne l'objet suivant de l'ensemble. La deuxième procédure illustre ce principe dans un scénario particulier : définition de l'espacement vertical et horizontal d'une série d'images. Application d'étapes à un autre objet
2 Sélectionnez l'étape à appliquer dans le panneau Historique, puis cliquez sur Reproduire. Application d'étapes à plusieurs objets
L'objectif est d'espacer davantage ces images à la fois du texte et des autres images situées au-dessus et en dessous.
3 Sélectionnez la première image. 4 Dans l'inspecteur Propriétés, indiquez des valeurs dans les zones Espace V. et Espace H. pour définir l'espacement de l'image. 5 Cliquez sur l'image de nouveau pour activer la fenêtre de document sans déplacer le point d'insertion. 6 Appuyez sur la touche fléchée gauche pour amener le point d'insertion à gauche de l'image. 7 Appuyez sur la touche fléchée bas pour faire descendre le point d'insertion d'une ligne, tout en le laissant juste à gauche de la seconde image de la série. 8 Appuyez sur la touche fléchée droite tout en maintenant la touche Maj. enfoncée, pour sélectionner la seconde image. Remarque : Ne sélectionnez surtout pas l'image en cliquant dessus, car vous ne pourriez plus reproduire toutes les étapes.
Guide de l'utilisateur
Chaque document ouvert possède son propre historique. Vous pouvez copier des étapes d'un document et les coller dans un autre document. La fermeture d'un document supprime son historique. Si vous savez que vous voudrez utiliser des étapes d'un document ultérieurement, copiez ou sauvegardez ces étapes avant de fermer ce document. 1 Sélectionnez les étapes désirées dans le panneau Historique du document qui contient les étapes à réutiliser. 2 Cliquez sur Copier les étapes dans le panneau Historique
Edition). Vous ne pouvez pas utiliser la commande Edition > Copier pour copier des étapes, mais vous pouvez utiliser la commande Edition > Coller pour les coller. Soyez prudent lorsque vous copiez des étapes qui comportent une commande Copier ou Coller:
également une commande Copier avant la commande Coller. 3 Ouvrez l'autre document. 4 Placez le point d'insertion sur l'emplacement désiré, ou sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer les étapes. 5 Choisissez Edition > Coller. Les étapes sont reproduites dès qu'elles sont collées dans le panneau Historique du document. Le panneau Historique les affiche comme une seule étape, appelée Coller les étapes. Si vous collez des étapes dans un éditeur de texte, en mode Code ou dans l'inspecteur de code, elles s'affichent sous forme de code Java Script. Ce point peut vous être très utile pour apprendre à écrire vos propres scripts.
« Rédaction et modification de code » à la page 301
Création d'une commande
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer comme commande ou choisissez l'option Enregistrer comme commande dans le menu contextuel du panneau Historique. 3 Indiquez le nom de la commande et cliquez sur OK. La commande apparaît dans le menu Commandes. Remarque : La commande est sauvegardée sous la forme d'un fichier Java Script (ou parfois HTML) dans votre dossier Dreamweaver/Configuration/Commandes. Si vous utilisez Dreamweaver sur un système d'exploitation à plusieurs utilisateurs, le fichier est enregistré dans le dossier Commandes de l'utilisateur spécifique. Utilisation d'une commande sauvegardée
2 Sélectionnez la commande de votre choix dans le menu Commandes. Modification du nom d'une commande
2 Sélectionnez la commande à renommer, indiquez son nouveau nom, puis cliquez sur Fermer. Suppression d'un nom du menu Commandes
2 Sélectionnez une commande. 3 Cliquez sur Supprimer, puis sur Fermer.
Enregistrez une commande temporaire pour une utilisation à court terme, ou enregistrez et sauvegardez une commande pour l'utiliser ultérieurement. Dreamweaver conserve uniquement une commande enregistrée à la fois ; dès que vous commencez à enregistrer une nouvelle commande, l'ancienne est perdue, à moins que vous ne la sauvegardiez avant de mémoriser la nouvelle commande. Enregistrement provisoire une série d'étapes
(Windows) ou Commande+Maj+X (Macintosh). Le pointeur change d'aspect pour indiquer que vous mémorisez une commande. 2 Lorsque l'opération est terminée, choisissez Commandes > Arrêter l'enregistrement ou appuyez à nouveau sur la combinaison de touches Ctrl+Maj+X (Windows) ou Commande+Maj+X (Macintosh). Reproduction d'une commande enregistrée ❖ Choisissez Commandes > Reproduire la commande enregistrée ou appuyez sur la combinaison de touches Ctrl+Maj+R
Pour les développeurs Dreamweaver qui doivent faire appel aux fonctions d'accessibilité, l'application prend en charge des lecteurs d'écran, la navigation avec le clavier et les fonctions d'accessibilité de votre système d'exploitation. Pour les concepteurs Web qui souhaitent créer du contenu accessible, Dreamweaver vous aide à créer des pages accessibles au contenu utile pour les lecteurs d'écran et en conformité avec les directives gouvernementales. Par exemple, des boîtes de dialogue vous invitent à entrer des attributs d'accessibilité, tels que l'équivalent texte d'une image, lorsque vous insérez des éléments de page. Ainsi, lorsque l'image s'affiche sur le système d'un utilisateur ayant des problèmes de vue, le lecteur d'écran lit la description. Dreamweaver propose également des pages Web modèles conçues dans un souci d'accessibilité optimale et dispose d'un rapport d'accessibilité que vous pouvez exécuter pour vérifier si votre page ou votre site est conforme aux directives d'accessibilité de la Section 508. Remarque : Pour en savoir plus sur deux de ces importantes initiatives, consultez le site de la World Wide Web Consortium Web Accessibility Initiative (www.w3.org/wai) et la Section 508 de la loi américaine Federal Rehabilitation Act (www.section508.gov). Aucun outil de création Web ne peut automatiser entièrement le processus de développement. Pour concevoir des sites Web accessibles, vous devez comprendre les exigences liées à l'accessibilité et devez continuellement tenir compte lors de vos prises de décisions de la façon dont les personnes souffrant d'un handicap interagissent avec les pages Web. La meilleure façon de s'assurer qu'un site Web est accessible est de respecter toutes les procédures de préparation, de développement, de tests et d'évaluation.
La fonction de validation d'accessibilité de Dreamweaver utilise la technologie de UsableNet. UsableNet est l'un des principaux développeurs de logiciels simples d'utilisation permettant d'automatiser les tests de fonctionnalité et d'accessibilité et les corrections. Pour une assistance supplémentaire concernant les tests d'accessibilité, essayez le service UsableNet LIFT pour Macromedia Dreamweaver, une solution de développement de sites Web fonctionnels et accessibles. UsableNet LIFT pour Macromedia Dreamweaver comprend un assistant de correction pour les tableaux, les formulaires et les images complexes, un éditeur ALT global, la génération de rapports personnalisés et un nouveau mode de contrôle actif qui assure l'accessibilité du contenu pendant la construction des pages. Demandez une version démo de LIFT pour Macromedia Dreamweaver à l'adresse www.usablenet.com.
Guide de l'utilisateur
Utilisation de lecteurs d'écran avec Dreamweaver Un lecteur d'écran récite le texte qui s'affiche sur l'écran de l'ordinateur. Il lit aussi les informations non textuelles, telles que les étiquettes de boutons ou les descriptions d'images dans l'application, fournies dans les balises ou les attributs d'accessibilité lors de la création. En tant que concepteur Dreamweaver, vous pouvez utiliser un lecteur d'écran pour vous assister dans la création de vos pages Web. Le lecteur d'écran commence sa lecture par le coin supérieur gauche de la fenêtre de document. Dreamweaver prend en charge les lecteurs d'écran JAWS pour Windows de Freedom Scientific (www.freedomscientific.com), et Window-Eyes de GW Micro (www.gwmicro.com).
Dreamweaver prend en charge les fonctionnalités d'accessibilité des systèmes d'exploitation Windows et Macintosh. Par exemple, sur le Macintosh, définissez les préférences visuelles dans la boîte de dialogue Préférences d'accès universelles (Apple > Préférences système). Les paramètres sélectionnés sont alors repris par l'espace de travail de Dreamweaver. Le paramètre de contraste élevé du système d'exploitation Windows est également pris en charge. Vous pouvez activer cette option à l'aide du Panneau de configuration de Windows et elle affecte Dreamweaver de la façon suivante :
Dreamweaver ignore ces paramètres de couleur et affiche le texte de code avec du blanc comme couleur de premier plan et du noir en arrière-plan.
Vous pouvez utiliser le clavier pour parcourir les panneaux, les inspecteurs, les boîtes de dialogue, les cadres et les tableaux sans utiliser de souris. Remarque : L'utilisation de la touche de tabulation et des touches fléchées n'est prise en charge que sous Windows. Navigation dans les panneaux
Une ligne pointillée autour du titre du panneau indique que le panneau est actif. Le lecteur d'écran lit la barre de titre du panneau actif. 2 Appuyez de nouveau sur Ctrl+F6 jusqu'à ce que le panneau dans lequel vous voulez travailler soit actif. Appuyez sur Ctrl+Maj+F6 pour activer le panneau précédent. 3 Si le panneau dans lequel vous voulez travailler n'est pas ouvert, utilisez les raccourcis clavier indiqués dans le menu Fenêtre pour afficher le panneau approprié, puis appuyez sur Ctrl+F6. Si le panneau dans lequel vous voulez travailler est ouvert, mais affiché sous sa forme réduite, activez la barre de titre du panneau et appuyez sur la barre d'espace. Appuyez de nouveau sur la barre d'espace pour réduire le panneau. 4 Appuyez sur la touche de tabulation pour passer d'une option à une autre dans le panneau. 5 Utilisez les touches fléchées de façon appropriée :
Guide de l'utilisateur
Navigation dans l'inspecteur Propriétés
2 Appuyez sur Ctrl+Alt+Tab jusqu'à ce que l'inspecteur Propriétés soit actif. 3 Appuyez sur la touche de tabulation pour passer d'une option de l'inspecteur Propriétés à une autre. 4 Utilisez les touches fléchées pour parcourir les différentes options. 5 Appuyez sur Ctrl+Tab pour ouvrir et fermer la section développée de l'inspecteur Propriétés ou appuyez sur la barre d'espace lorsque la flèche d'agrandissement dans le coin inférieur droit est active. Navigation dans une boîte de dialogue
2 Utilisez les touches fléchées pour faire défiler les choix d'une option. 3 Si la boîte de dialogue comporte une liste Catégorie, appuyez sur Ctrl+Tab (Windows) pour activer la liste Catégorie puis utilisez les touches fléchées pour vous déplacer vers le haut ou vers le bas dans la liste. 4 Appuyez de nouveau sur Ctrl+Tab pour afficher les options d'une catégorie. 5 Appuyez sur Entrée pour quitter la boîte de dialogue. Navigation dans les cadres ❖ Si votre document contient des cadres, vous pouvez utiliser les touches fléchées pour activer un cadre. Sélection d'un cadre
2 Appuyez sur Alt+Flèche vers le haut pour sélectionner le cadre actif. 3 Continuez d'appuyer sur Alt+Flèche vers le haut pour activer le jeu de cadres, puis les jeux de cadres parents, s'il existe des jeux de cadres imbriqués. 4 Appuyez sur Alt+Flèche vers le bas pour activer un jeu de cadres enfant ou un seul cadre dans un jeu de cadres. 5 Lorsqu'un cadre est actif, appuyez sur Alt+Flèche gauche ou droite pour vous déplacer entre les cadres. Navigation dans un tableau
Si vous appuyez sur la touche de tabulation lorsque vous être dans la cellule la plus à droite, vous ajoutez une ligne au tableau. 2 Pour sélectionner une cellule, appuyez sur Ctrl+A (Windows uniquement) lorsque le point d'insertion est dans la cellule. 3 Pour sélectionner un tableau en entier, appuyez deux fois sur Ctrl+A (Windows) si le point d'insertion est dans une cellule ou une fois si une cellule est sélectionnée. 4 Pour quitter le tableau, appuyez trois fois sur Ctrl+A (Windows) lorsque le point d'insertion est dans une cellule, deux fois si la cellule est sélectionnée ou une fois si le tableau est sélectionné, puis appuyez sur les touches Haut, Gauche ou Droite.
Guide de l'utilisateur
Optimisation de l'espace de travail pour la conception de pages accessibles Lorsque vous créez des pages accessibles, vous devez associer des informations aux objets présents sur les pages, telles que des étiquettes et des descriptions, pour rendre votre contenu accessible à tous les utilisateurs. Pour ce faire, activez la boîte de dialogue Accessibilité de chaque objet, de façon à ce que Dreamweaver vous demande d'entrer les informations d'accessibilité lorsque vous insérez des objets. Vous pouvez activer une boîte de dialogue pour n'importe quel objet de la catégorie Accessibilité dans les préférences. 1 Choisissez Edition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh). 2 Sélectionnez la catégorie Accessibilité dans la liste à gauche, sélectionnez un objet, définissez les options suivantes, puis cliquez sur OK. Affichage des attributs lors de l'insertion Sélectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez activer les boîtes de dialogue
Laisser le focus sur le panneau Conserve le panneau à l'état actif afin qu'il soit disponible pour le lecteur d'écran. Si vous ne
Restitution hors écran Sélectionnez cette option lorsque vous utilisez un lecteur d'écran.
« Insertion d'une image » à la page 234 « Insertion de contenu Flash » à la page 245 « Validation de données de formulaire HTML » à la page 583 « Création de cadres et de jeux de cadres » à la page 198 « Insertion d'un tableau et ajout de contenu » à la page 171
Une feuille de référence est un enregistrement du jeu de raccourcis en cours. Les informations sont stockées sous forme d'un tableau HTML. Vous pouvez afficher la feuille de référence dans un navigateur Web ou l'imprimer. 1 Sélectionnez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Dreamweaver > Raccourcis clavier (Macintosh). 2 Cliquez sur le bouton Exporter le jeu au format HTML ; il s'agit du troisième bouton du jeu de quatre boutons situé en haut de la boîte de dialogue. 3 Dans la boîte de dialogue d'enregistrement, entrez le nom de la feuille de référence et sélectionnez l'emplacement approprié pour enregistrer le fichier.
Utilisez l'éditeur de raccourcis clavier pour créer vos propres touches de raccourci, y compris pour les fragments de code. Vous pouvez également supprimer des raccourcis clavier, les modifier, et sélectionner un jeu prédéfini de raccourcis dans l'éditeur de raccourcis clavier.
« Manipulation de fragments de code » à la page 302 Création d'un raccourci clavier que vous avez vous-même défini. Les jeux prédéfinis sont répertoriés en haut du menu. Par exemple, si vous connaissez les raccourcis de HomeSite ou BBEdit, vous pouvez les utiliser en choisissant le jeu prédéfini correspondant. Commands Vous permet de sélectionner une catégorie de commandes à modifier. Par exemple, vous pouvez modifier des
Pour ajouter ou modifier un raccourci clavier pour un fragment de code, sélectionnez Fragment de code dans le menu contextuel Commandes. La liste des commandes affiche les commandes de la catégorie que vous avez choisie dans le menu contextuel Commandes, ainsi que les raccourcis clavier attribués. Les catégories de commandes Menu s'affichent sous une forme arborescente, suivant la structure des menus. Les autres catégories répertorient les commandes par leur nom (par exemple, Quitter l'application). Raccourcis affiche la liste des raccourcis clavier assignés à la commande sélectionnée. Ajouter l'élément (+) ajoute un nouveau raccourci pour la commande en cours. Cliquez sur ce bouton pour ajouter une nouvelle ligne vierge aux Raccourcis. Entrez une nouvelle combinaison de touches et cliquez sur Remplacer pour ajouter
Guide de l'utilisateur
Supprimer l'élément (-) supprime le raccourci sélectionné de la liste. Appuyer sur la touche affiche la combinaison de touches que vous saisissez lorsque vous ajoutez ou modifiez un raccourci. Remplacer Ajoute la combinaison de touches indiquée dans la zone Appuyer sur la touche à la liste des raccourcis ou applique le nouveau raccourci clavier à la combinaison de touches spécifiées. Dupliquer le jeu duplique le jeu courant. Attribuez un nom au nouveau jeu ; le nom par défaut est le nom du jeu en cours doté du suffixe copie. Renommer le jeu renomme le jeu actuel. Exporter comme fichier HTML enregistre le jeu actuel dans un format de table HTML en vue d'un affichage et d'une
Supprimer le jeu supprime un jeu. Les jeux actifs ne peuvent pas être supprimés.
Ajout d'un raccourci clavier à une commande
2 Dans le menu contextuel Commandes, sélectionnez une catégorie. 3 Sélectionnez une commande dans la liste. Pour ajouter ou modifier un raccourci clavier pour un fragment de code, sélectionnez Fragment de code dans le menu contextuel Commandes. Les raccourcis attribués à la commande apparaissent dans la zone Raccourcis. 4 Procédez de l'une des manières suivantes pour ajouter un raccourci :
Cliquez ensuite dans la zone Appuyer sur la touche. 5 Appuyez sur une combinaison de touches. Celle-ci apparaît dans la zone Appuyer sur la touche. Remarque : Si la combinaison de touches est incorrecte (par exemple, elle est déjà attribuée à une autre commande), un message s'affiche sous la zone Raccourcis et vous en avertit. Vous ne pourrez peut-être pas ajouter, ni modifier le raccourci. 6 Cliquez sur Remplacer. La nouvelle combinaison de touches est attribuée à la commande. Modification d'un raccourci existant
2 Dans le menu contextuel Commandes, sélectionnez une catégorie. 3 Sélectionnez une commande dans la liste, puis sélectionnez un raccourci à modifier. 4 Cliquez dans la zone Appuyer sur la touche, et entrez une nouvelle combinaison de touches. 5 Cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier le raccourci. Remarque : Si la combinaison de touches est incorrecte (par exemple, elle est déjà attribuée à une autre commande), un message s'affiche sous la zone Raccourcis et vous en avertit. Vous ne pourrez peut-être pas ajouter, ni modifier le raccourci.
Guide de l'utilisateur
Les raccourcis clavier Dreamweaver par défaut fonctionnent principalement sur les claviers U.S. standardisés. Les claviers d'autres pays (y compris ceux qui sont produits au Royaume-Uni) peuvent ne pas présenter la fonctionnalité nécessaire à l'utilisation de ces raccourcis. Si votre clavier ne prend pas en charge certains raccourcis Dreamweaver, Dreamweaver désactive leur fonctionnalité. Pour personnaliser des raccourcis clavier fonctionnant avec des claviers non-U.S., voir la section « Modification des mappages des raccourcis clavier » du manuel Extension de Dreamweaver.
Ajout et gestion d'extensions dans Dreamweaver Les extensions sont de nouvelles fonctions, faciles à intégrer dans Dreamweaver. Vous pouvez utiliser plusieurs types d'extensions ; il existe, par exemple, des extensions qui permettent de reformater des tableaux, d'écrire des compléments de scripts coté serveurs ou clients. Remarque : Pour installer des extensions accessibles à tous les utilisateurs dans un système d'exploitation multiutilisateur, vous devez disposer des droits Administrateur (Windows) ou root (Mac OS X). Pour rechercher les extensions les plus récentes pour Dreamweaver, consultez le site Web de Adobe Exchange, à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/dreamweaver_exchange_fr/. Sur ce site, vous pouvez vous connecter et télécharger des extensions (un grand nombre d'entre elles sont gratuites), participer à des forums de discussion, visualiser les rapports et analyses d'utilisateurs, ainsi qu'installer et exploiter Extension Manager. Vous devez installer Extension Manager avant de pouvoir télécharger des extensions. Le logiciel Extension Manager est une application indépendante permettant d'installer et de gérer les extensions dans les applications Adobe. Vous pouvez lancer Extension Manager à partir de Dreamweaver en choisissant Commandes > Gérer les extensions. 1 Sur le site Web Adobe Exchange, cliquez sur le lien de téléchargement de l'extension qui vous intéresse. Votre navigateur vous permet peut-être d'ouvrir et d'installer l'extension directement depuis le site ou de l'enregistrer sur votre disque.
• Si vous l'enregistrez sur votre disque, placez le fichier du logiciel d'extension (.mxp) dans le dossier des extensions téléchargées de l'application Dreamweaver sur votre ordinateur. 2 Double-cliquez sur le fichier du logiciel d'extension ou ouvrez Extension Manager et choisissez Fichier > Installer l'extension. (Certaines extensions ne sont accessibles qu'une fois que vous avez redémarré l'application. Remarque : Utilisez Extension Manager pour supprimer des extensions ou pour consulter des informations sur l'extension.
« A propos de la personnalisation de Dreamweaver dans les systèmes multiutilisateurs » à la page 34
définition de la page d'accueil 50
utilisation de pages dans 49
C C#, langage 471 cadres à propos des 195 ajout d'attributs d'accessibilité 199 Cadres, panneau 200 changement du contenu avec des liens 204 ciblage 204 création 198
création, à partir des étapes de l'historique 672
sélection dans Contribute 542 suppression 541 texte 538 contenu, ajout aux tableaux 171 Contribute
Serveur d'évaluation, catégorie 46 définitions de styles (CSS)
éléments de la bibliothèque édition 113 suppression 114 éléments invisibles
documents avec l'icône du pointeur 271
Relatifs à la racine du site, option 270
Lire le son, action 342 Liste de boutons radio, contrôle 660
éléments invisibles 211 menus contextuels 348 Mettre à jour les liens lors de la suppression de fichiers, option 34 Mettre à jour les pages, commande 392 Microsoft Access base de données fichier 470 fichiers de base de données verrouillés 501 Microsoft IIS 480 Microsoft Personal Web Server (PWS) 473 code, préférences 296 tableaux et cellules 175, 177 texte, avec CSS et HTML 228 Mise en forme de la carte du site, catégorie 53
modification du nom 391
téléchargement, définition des préférences de durée et de taille 216 XHTML, création 315 pages de connexion ColdFusion 635 création 630 pages de mise à jour, création ColdFusion 608 pages de recherche, création ASP 595 ASP.NET 600 Dreamweaver pour 369
PNG, images utilisation 233 pointeur, modification de l'image 131 Points d'ancrage des calques, option 213 Points d'ancrage des éléments flottants, option 213 points d'interrogation, dans les champs de base de données 503 Police fixe, option 36
régions principale et de détail dans Spry 456
renvoi à la ligne en mode Code 296
Résultats, groupe de panneaux panneau Validation 314
options de la catégorie Infos distantes 41
application à une sélection 109
Création 444 blocage des caractères incorrects 445 création de conseils 445 définition des valeurs minimale et maximale 444 définition du moment de validation 444 définition du nombre minimal et maximal de caractères 444 définition du type de validation et du format 443
éléments 98 fichiers 97 Vue Fichiers du site 75 W Web hébergement de services 488 serveur, configuration 474 widget Accordéon Voir aussi Spry widget Barre de menus Vérifier le plug-in, action 338 Vérifier tous les liens du site, commande 283 verrouillés
XPath utilisation avec Spry 457 XSL (Extensible Stylesheet Language) à propos 446 affichage des états en mode Création 448 ajout d'un compteur de caractères 448 blocage des caractères excédentaires 448 création de conseils 448 définition du moment de validation 447 définition du nombre minimal et maximal de caractères 447 insertion 447 modification de l'état obligatoire 448 personnalisation 448 Zone de texte, contrôles 658 zones réactives application de comportements 244 dans les cartes graphiques 281 redimensionnement 282 sélection de plusieurs dans une carte graphique 282