Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DEVICE CENTRAL CS5 ADOBE au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Logiciel de création multimédia au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DEVICE CENTRAL CS5 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DEVICE CENTRAL CS5 de la marque ADOBE.
Utilisez Flash Professional CS5.5 pour créer du contenu pour les périphériques mobiles et de bureau et les tablettes. Utilisez ensuite Device Central pour tester et prévisualiser le contenu de vos profils de périphérique cibles. Emulez des API de périphérique natives telles que l’accéléromètre, les multi-touches et les mouvements lors du test des fichiers SWF dans les pages HTML.
• Accédez aux profils les plus récents des périphériques compatibles avec AIR 2.5. Utilisez ces profils pour créer du contenu multi-écran dans Flash Professional CS5.
Emulez et déboguez aisément du contenu Web grâce aux contrôles plus robustes à l’écran.
• La prise en charge des requêtes de média est personnalisée en fonction du périphérique et est appliquée à l’émulation. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Prise en charge des requêtes de média (CS5.5) » à la page 33.
• Meilleure simulation pour les smartphones et tablettes. • Accès à la feuille de style par défaut de WebKit et option permettant d’afficher le code source. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la présentation de navigateur Apple WebKit pour le rendu » à la page 43.
• Prise en charge des multi-touches et de l’accéléromètre. Par exemple, vous pouvez tester les applications jQTouch et les fichiers SWF dans les pages Web.
• Informations relatives aux messages sur l’état du réseau. • Contrôles permettant de zoomer sur la page en prévisualisation avec une option de zoom sur le texte uniquement. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la présentation de navigateur Apple WebKit pour le rendu » à la page 43.
« Rotation de l’affichage » à la page 36.
L’intégration améliorée sur plusieurs applications Creative Suite permet l’émulation croisée du contenu mobile.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Affichage des zones de retraçage » à la page 48.
Pour voir un didacticiel vidéo de présentation d’Adobe® Device Central CS5, rendez-vous sur le site Web d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid5503_ws_fr. Support Adobe Fireworks® Vous pouvez concevoir du contenu pour des périphériques spécifiques dans Adobe® Fireworks® et l’afficher dans Device Central. Lorsque vous travaillez dans Fireworks, vous pouvez quitter et rouvrir régulièrement Device Central pour tester le contenu. Intégrez des informations spécifiques aux périphériques dans vos processus de conception pour économiser du temps. Voir « Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Adobe Fireworks » à la page 31 pour plus d’informations. Support Adobe Captivate® Vous pouvez sélectionner des périphériques et tester du contenu pour Adobe® Captivate®. Vous pouvez trouver les meilleures tailles d’écran prédéfinies pour les dispositifs ciblés ou choisir une taille personnalisée. Vous pouvez également créer des modèles de projets mobiles avec Adobe Captivate. Lorsque vous travaillez dans Adobe Captivate, vous pouvez quitter et rouvrir régulièrement Device Central pour tester le contenu. Voir « Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Adobe Captivate » à la page 30 pour plus d’informations. Emulation d’entrée de périphérique avancée Device Central prend en charge des capacités d’entrée avancées comme
Vous pouvez également vérifier la consommation de mémoire Adobe® Flash® et adapter les performances du réseau aux contenus mobiles. Voir « Panneau Rendu Web (Web et Flash intégré dans du HTML) » à la page 43 pour plus d’informations. Débogage d’ActionScript® 3.0 Vous pouvez déboguer un fichier de contenu Adobe® ActionScript® 3.0 créé pour la version la plus récente de Flash Player. Par exemple, Adobe® Flash® Player 10.1 et Adobe® Flash® Lite™ 4.0. Utilisez Device Central avec Flash Professional CS5 pour ajouter du code ActionScript 3.0 et définir des points d’arrêt. Simulez du contenu dans Device Central pour afficher les notifications de débogage. Les messages de débogage vous permettent d’optimiser votre contenu en fonction des périphériques cibles. Voir « Débogage d’un fichier ActionScript 3.0 » à la page 57 pour plus d’informations. Compatibilité avec la version Flash® la plus récente Prévisualisez et testez du contenu destiné aux versions les plus récentes de Flash Player, optimisées pour les périphériques mobiles. Utilisez Flash Professional CS5 pour créer du contenu pour les périphériques mobiles et de bureau. Vous pouvez tester les performances et la consommation de mémoire sur le périphérique. Vous pouvez également modifier les paramètres réseau du périphérique, comme la date, l’heure, le niveau de batterie et la puissance du signal pour simuler les réponses de contenu correspondantes. Les messages de débogage ActionScript 3.0 vous permettent d’optimiser votre contenu en fonction des périphériques cibles. Voir « Test du contenu dans Adobe Device Central » à la page 35 pour plus d’informations. Compatibilité avec Flash® Lite™ for the digital home Vous pouvez créer du contenu et le tester pour les périphériques
L’espace de travail Emuler propose différentes options pour les claviers, qui peuvent être des télécommandes, des claviers QWERTY, des claviers numériques et des contrôleurs de jeux. Les options de clavier permettent de simuler et tester les commandes d’entrée du périphérique. Voir le « Panneau Pavé numérique (Flash, bitmap, Web et vidéo) » à la page 45 pour plus d’informations. Remarque : vous ne pouvez pas simuler les performances de contenu pour les périphériques Flash Lite for the digital home dans Device Central. Utilisez Device Central uniquement pour les tests préliminaires du pavé numérique Contrôle à distance et de la présentation du contenu SWF. Utilisez de vrais périphériques pour les tests finaux du pavé numérique Contrôle à distance et des performances du contenu de l’application. Zone d’espace de travail Device Central propose une nouvelle zone d’espace de travail vous permettant de parcourir,
Test. Voir « Présentation de l’espace de travail » à la page 5 pour plus d’informations. Partage des profils de périphérique Créez et partagez des profils de périphérique avec la communauté Adobe
Commentaires et évaluation de profil Envoyez des évaluations et des commentaires relatifs à un profil de périphérique en utilisant votre ID Adobe®. Tous les membres de la communauté Adobe Device Central peuvent
Vous pouvez parcourir, rechercher et trier les profils de périphérique. Vous pouvez comparer directement plusieurs profils de périphérique sur plusieurs dimensions. Vous pouvez également créer des groupes de périphériques personnalisés pour un accès rapide au projet. Voir « A propos de la bibliothèque de périphériques » à la page 17 pour plus d’informations. Filtres de profils de périphérique L’option de filtre vous permet de filtrer votre sélection de périphériques à partir de la bibliothèque de périphériques. Vous pouvez classer les périphériques en fonction de certains critères, comme le système d’exploitation, le nom du fabricant, ou la compatibilité Flash® ou vidéo mobile, etc. Voir « Création de filtres personnalisés » à la page 17 pour plus d’informations. Connexions réseau Device Central reconnaît et prend en charge les paramètres proxy du système définis au niveau du système d’exploitation pour toutes les tâches liées à Internet. Vous pouvez afficher et modifier les paramètres proxy de votre système via la section Réseau. Voir « Préférences réseau » à la page 12 pour plus d’informations.
• Aspect du contenu sur ces périphériques Vous pouvez utiliser des périphériques émulés comme de vrais périphériques, notamment le test de différents niveaux de performance, des états du réseau, de la mémoire, des niveaux de la batterie et des types d’éclairage. Device Central fournit une bibliothèque dans laquelle vous pouvez choisir des périphériques. Chaque périphérique possède un profil qui comporte des informations relatives à ce périphérique, ainsi que les médias et les types de contenu pris en charge. Vous pouvez parcourir les périphériques disponibles, comparer plusieurs périphériques et créer des groupes personnalisés de vos périphériques préférés. Device Central prend en charge différents formats multimédias, dont les formats Adobe Flash®, Adobe Flash® Lite™, bitmap, vidéo et Web. Vous pouvez utiliser plusieurs formats pour créer différents types de contenu, tels que des applications mobiles, des bannières publicitaires, des vidéos mobiles, des économiseurs d’écran ou des papiers peints.
« A propos des types de contenu » à la page 39 « Utilisation de profils de périphériques » à la page 13 « Test avec l’espace de travail Emuler » à la page 35
Utilisez la zone de l’espace de travail pour afficher, rechercher et créer des profils de périphérique ainsi que pour tester du contenu destiné à ces périphériques. Pour afficher une zone d’espace de travail, sélectionnez l’un des espaces de travail dans la barre d’application. Par exemple, pour afficher les panneaux Bibliothèque de périphériques et Filtre de bibliothèque, sélectionnez l’espace de travail Parcourir. Sélectionnez l’espace de travail Emuler pour afficher les informations relatives aux tâches et fichiers en rapport avec l’émulation. Vous pouvez basculer entre plusieurs modes d’espaces de travail à partir de la barre d’application ou du menu Fenêtre.
Lorsque vous sélectionnez un périphérique afin d’en afficher le profil, la première ligne contient les types de format pris en charge par ce périphérique. En plus des informations générales, vous pouvez afficher d’autres détails du profil, dans les sections Flash, Bitmap, Vidéo et Web par exemple. Pour afficher des informations relatives aux types de contenu pris en charge dans Device Central, cliquez sur un type de format. Si par exemple vous cliquez sur le type de format Bitmap, les types de contenu Plein écran, Ecran de veille et Papier peint s’affichent.
Panneau Bibliothèque de périphériques Vous pouvez afficher tous les périphériques disponibles en téléchargement
Remarque : les informations concernant un périphérique sont identiques quel que soit le mode d’affichage choisi (vue unique, vues multiples).
Bibliothèque de périphériques en ligne Pour vous connecter automatiquement à la bibliothèque de périphériques en
Actualiser la bibliothèque en ligne pour actualiser la bibliothèque de périphériques en ligne. Vous pouvez comparer un périphérique de votre panneau Périphériques de test avec la version mise à jour de ce périphérique dans la bibliothèque de périphériques en ligne. Panneau Filtre de bibliothèque Dans l’espace de travail Parcourir, utilisez le panneau Filtre de bibliothèque pour
Vous pouvez créer de nouveaux fichiers et projets dans Device Central grâce à l’espace de travail Créer. Utilisez l’interface Nouveau document pour la création d’un document mobile avec Adobe Flash®, Adobe Photoshop®, Adobe Illustrator®, Adobe Captivate®, Adobe After Effects® ou Adobe Fireworks®. Vous pouvez également créer un fichier de projet via l’option Nouveau document dans du menu Fichier. Par exemple, pour After Effects®, l’onglet s’appelle Nouvelle composition. Avec Flash, la commande est Fichier > Nouveau > Flash Lite 4. Vous pouvez également sélectionner Fichier > Nouveau document dans > Flash, pour créer un fichier FLA et afficher l’espace de travail Créer. Les options apparaissant dans l’espace de travail Créer varient en fonction du type de document en cours de création. Par exemple, si vous créez un document Flash, sélectionnez une version de lecteur Flash, une version d’ActionScript® et un type de contenu.
Vous pouvez utiliser l’espace de travail Emuler pour simuler l’affichage du contenu sur les périphériques mobiles. Vous pouvez tester plusieurs types de formats : Flash®, bitmap, vidéo, Web, etc. Les panneaux de test de l’espace de travail Emuler ne sont pas les mêmes selon le contenu sélectionné pour l’émulation. Par exemple, si vous sélectionnez un fichier SWF pour l’émulation, l’espace de travail Emuler Flash affiche le panneau de test relatif au format Flash. Pour tester du contenu multimédia enrichi sur un périphérique, assurez-vous que ce dernier est compatible avec la version Adobe® Flash® Lite® et avec le type de contenu utilisé par le fichier. Vous possédez par exemple un fichier SWF créé dans Flash qui requiert l’utilisation de Flash Lite 4. Si vous tentez de tester le fichier dans l’espace de travail Emuler d’un périphérique prenant uniquement en charge Flash Lite 1.1, le fichier n’apparaît pas. L’espace de travail Emuler (Erreur) se charge, accompagné d’un message d’erreur relatif à la version du lecteur. Un seul périphérique peut être émulé à la fois. Pour sélectionner un autre périphérique, double-cliquez sur le nom d’un périphérique dans le panneau Périphériques de test. Remarque : effectuer les tests dans l’espace de travail Emuler économise le temps et les coûts liés aux tests directs sur les périphériques mobiles et de bureau, mais ne remplace en aucun cas les tests à réaliser sur les vrais périphériques. Utilisez Device Central pour les tests préliminaires pendant que vous développez du contenu, puis utilisez de vrais périphériques pour les tests finaux.
Vous pouvez afficher et utiliser les options du menu Test uniquement dans l’espace de travail Emuler. Panneaux de test Les panneaux de test permettent de tester et d’ajuster les performances du contenu dans l’espace de travail Emuler. Les panneaux varient en fonction du type de fichier à tester.
« Gestion des profils de périphérique » à la page 13 « Test avec l’espace de travail Emuler » à la page 35 « Modes d’affichage » à la page 8
Vous pouvez modifier le mode d’affichage de l’application via le menu Affichage. Sélectionnez Affichage > Mode présentation. Lorsque vous sélectionnez le Mode présentation, la fenêtre de l’application masque le panneau Périphériques de test et la totalité de l’écran est dédiée à la tâche sélectionnée.
Modification de l’ID de téléphone par défaut L’ID de téléphone par défaut correspond au numéro IMEI (International Mobile Equipment Identity) du périphérique en cours d’émulation dans Device Central. Chaque périphérique mobile Global System for Mobile Communications (GSM) et Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) possède un numéro IMEI unique. Ce numéro à 15 chiffres permet d’identifier l’origine, le modèle et le numéro de série du périphérique mobile. Spécifier un ID de téléphone par défaut indique à Device Central d’utiliser ce nombre comme numéro IMEI par défaut pour le périphérique testé. 1 Sélectionnez Edition (Windows) ou Device Central (Mac OS), puis Préférences et Généralités. 2 Entrez un nouveau nombre dans le champ de texte ID de téléphone par défaut.
Utilisez l’option Niveaux d’annulation pour changer le nombre de fois qu’il est possible de revenir à un état précédent. Par exemple, la valeur par défaut 20 vous permet de revenir sur vos 20 dernières actions. 1 Après avoir accédé aux Préférences, sélectionnez Général dans la liste. 2 Entrez un nouveau nombre dans le champ de texte Niveaux d’annulation.
1 Accédez à Préférences > Généralités. 2 Sélectionnez une langue dans le menu Langue de l’application. 3 Redémarrez l’application.
Lors de l’émulation, Adobe Device Central mappe les polices spécifiées dans le package de l’application ou la page Web aux polices disponibles sur l’ordinateur ou le périphérique mobile. Si les polices spécifiées ne sont pas disponibles, Adobe Device Central utilise les préférences de mappage de la police pour afficher l’application ou la page Web. Sur un périphérique mobile, la police native du système d’exploitation est utilisée pour le rendu du contenu SWF. Remarque : les options Web sont disponibles dans CS5.5. 1 Après avoir accédé aux préférences, sélectionnez Mappage de la police dans la liste. 2 Sélectionnez une langue dans le menu Langue. 3 Sélectionnez la valeur par défaut des types de police grâce à ces options.
Les préférences de journal et de sortie incluent plusieurs paramètres facultatifs. Par défaut, la taille du groupe de clichés est de 500 Mo. Lorsque vous quittez Device Central, les clichés sont retirés de la fenêtre du journal. 1 Saisissez une valeur pour la taille maximale de groupe.
Journal. 2 Cliquez sur Effacer le groupe maintenant. 3 Saisissez une valeur pour le nombre maximal de clichés par session. 4 Sélectionnez Effacer automatiquement la fenêtre de sortie Flash en rechargeant le fichier SWF.
Dans la section Editeur de script, vous pouvez modifier les paramètres de ce dernier. Vous pouvez modifier le style de police, les couleurs et d’autres aspects de l’apparence de l’éditeur de script. Dans la section Comportement du code, vous pouvez modifier les paramètres du comportement de l’éditeur de script. Vous pouvez modifier les paramètres d’activation de complètement du code, d’équilibrage pendant la frappe et du glisser-déplacer du texte sélectionné.
« Le panneau Test automatisé » à la page 23
1 Accédez à Préférences > Réseau. Cliquez sur Ouvrir les préférences réseau et définissez vos préférences réseau. 2 Pour effacer le cache précédent, sélectionnez Cache en ligne ou Cache local et cliquez sur Effacer maintenant. 3 Modifiez les informations de l’agent utilisateur si vous ne souhaitez pas conserver celles qui sont fournies par
A propos des profils de périphérique Device Central donne accès à une grande bibliothèque en ligne de périphériques mobiles. A partir de la bibliothèque de périphériques, recherchez et téléchargez les périphériques de votre choix dans le panneau Périphériques de test. Dans le projet par défaut, le panneau Périphériques de test contient uniquement des périphériques Flash® Lite® génériques jusqu’à ce que vous téléchargiez des périphériques à partir de la bibliothèque de périphériques. Chaque profil de périphérique comporte des détails techniques relatifs au périphérique et des informations sur les médias et types de contenu pris en charge. Filtrer vos périphériques à partir des filtres dans le panneau Filtre de bibliothèque. Vous pouvez visualiser un ou plusieurs profils de périphérique à la fois. Visualisez plusieurs profils dans un tableau pour comparer plusieurs périphériques cibles. Par exemple, si vous développez du contenu multimédia enrichi, la comparaison peut vous aider à déterminer la meilleure taille d’écran adressable et les commandes FS communes.
« Exportation et importation de profils de périphérique » à la page 14 « Recherche de profils de périphérique » à la page 14 « Comparaison des profils de périphérique » à la page 15 « Présentation de l’espace de travail » à la page 5
1 Sélectionnez l’espace de travail Parcourir. Sélectionnez les périphériques à partir du panneau Périphériques de test
2 Dans le panneau Bibliothèque de périphériques, sélectionnez un ou plusieurs périphériques, puis cliquez sur
1 Sélectionnez les profils de périphérique dans le panneau Périphériques de test.
Périphériques de test. 2 Sélectionnez Fichier > Exporter > Paquet de profil de périphérique. 3 Saisissez le nom du titre de paquet ainsi que tout commentaire utile à son identification. 4 Cliquez sur Exporter et spécifiez le nom et l’emplacement du paquet exporté.
La fonctionnalité de recherche de Device Central permet d’effectuer une recherche rapide de périphériques dans le panneau Bibliothèque de périphériques. Vous pouvez effectuer la recherche à l’aide de critères tels que le nom du périphérique, le nom du fabricant, la taille de l’écran, etc. La fonctionnalité de recherche est dynamique ; la liste de périphériques correspondants est mise à jour automatiquement au fur et à mesure que vous saisissez les critères de recherche. Cela permet d’effectuer des recherches plus précises. 1 Sélectionnez Parcourir > Périphériques > Rechercher la bibliothèque de périphériques. 2 Dans le champ de texte Rechercher, saisissez vos critères de recherche.
3 Pour ajouter des critères de recherche, cliquez sur l’icône Plus
Périphériques de test.
Comparez les profils de périphérique pour déterminer le profil le plus adapté à votre projet. vous pouvez comparer un ou plusieurs profils de périphérique avec leur mise à jour en ligne.
1 Sélectionnez Parcourir > Bibliothèque de périphériques. 2 Sélectionnez les périphériques que vous souhaitez comparer, puis cliquez sur Afficher les détails. 3 Sélectionnez une option dans la liste déroulante Afficher tous les paramètres.
Si une mise à jour en ligne est disponible pour votre périphérique local, l’icône Obsolète s’affiche en regard du périphérique dans le panneau Périphériques de test. Une info-bulle s’affiche lorsque vous placez votre souris sur l’icône. Dans le panneau Bibliothèque de périphériques, l’icône s’affiche en regard du périphérique pour indiquer qu’il se trouve sur votre disque dur local. Remarque : Vous pouvez comparer un profil de périphérique obsolète situé sur votre disque dur local avec sa version en ligne. 1 Sélectionnez la vue Parcourir. 2 Sélectionnez un profil de périphérique obsolète à partir du panneau Périphériques de test. 3 Sélectionnez Périphériques > Comparer avec la version en ligne.
Pour télécharger la version la plus récente d’un profil de périphérique, sélectionnez un profil de périphérique obsolète dans le panneau Périphériques de test. Sélectionnez Périphériques > Télécharger le profil du périphérique.
1 Sélectionnez un profil de périphérique à partir du panneau Périphériques de test ou du panneau Bibliothèque de
2 Sélectionnez Périphériques > Créer une copie modifiable. 3 Entrez un nom unique pour le périphérique dans le champ Nom de périphérique. Vous pouvez ajouter ou modifier 4 Modifiez les paramètres d’informations pour le profil de périphérique sélectionné.
Vous pouvez partager vos profils de périphérique avec les autres utilisateurs de Device Central. Device Central affiche les profils partagés dans la bibliothèque de périphériques en ligne. Remarque : vous devez disposer d’un ID Adobe valide pour partager votre profil de périphérique avec les autres utilisateurs de Device Central. 1 Sélectionnez un profil de périphérique personnalisé à partir du panneau Périphériques de test. L’icône Personnalisé
2 Sélectionnez Périphériques > Partager le profil du périphérique. Entrez vos informations d'identification ID Adobe
Le profil est téléchargé vers la bibliothèque de périphériques en ligne et partagé avec les autres utilisateurs de la communauté. Pour visualiser les profils personnalisés partagés avec les autres membres, utilisez l’outil de filtre Partagé.
Vous pouvez retirer un profil de périphérique partagé. Remarque : vous pouvez retirer uniquement les profils de périphérique que vous avez créés et partagés. Le profil de périphérique est retiré du filtre Partagé mais reste affiché dans le panneau Périphériques de test. 1 Sélectionnez un profil de périphérique partagé. 2 Sélectionnez Périphériques > Retirer le profil de périphérique.
Vous pouvez envoyer des commentaires et évaluer les profils de périphérique dans la bibliothèque de périphériques en ligne afin de partager votre expérience avec les autres utilisateurs de Device Central. 1 Sélectionnez l’espace de travail Parcourir, puis sélectionnez un profil de périphérique à commenter et à évaluer. 2 Cliquez sur Communauté dans la liste des informations en en-tête. 3 Cliquez sur l’icône Ecrire un commentaire
Le commentaire et l’évaluation sont publiés, avec mention de votre nom, dans la bibliothèque de périphériques en ligne.
Le panneau Bibliothèque de périphériques répertorie tous les profils de périphérique disponibles. Ce panneau affiche également les références des profils que vous avez ajoutés au panneau Périphériques de test. Vous pouvez parcourir les périphériques pertinents et créer des filtres personnalisés pour filtrer les périphériques adaptés à votre projet.
Par défaut, Device Central se connecte à la bibliothèque de périphériques en ligne à chaque lancement. Pour vous déconnecter de la bibliothèque de périphériques en ligne, sélectionnez Périphériques > Se déconnecter de la bibliothèque en ligne. Pour vous connecter à la bibliothèque en ligne, sélectionnez Périphériques > Se connecter à la bibliothèque en ligne. Pour visualiser la liste complète des périphériques présents dans la bibliothèque de périphériques en ligne, cliquez sur l’icône Accueil .
« Connexion automatique à la bibliothèque en ligne au démarrage » à la page 10 Pour utiliser les derniers profils de périphérique, ajoutez les profils à partir de la bibliothèque de périphériques en ligne vers le panneau Périphériques de test. Remarque : pour ajouter des profils de périphérique au panneau Périphériques de test, vous devez vous connecter à la bibliothèque de périphériques en ligne. Dans la bibliothèque de périphériques en ligne, les périphériques en ligne sont représentés par l’icône . Les périphériques locaux sont représentés par l’icône . Pour ajouter des profils de périphérique à partir de la bibliothèque de périphériques en ligne vers le panneau Périphériques de test, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un profil de périphérique puis cliquez sur Périphériques > Ajouter aux périphériques de test.
Vous pouvez créer des filtres personnalisés afin d’adapter davantage vos recherches à votre projet. 1 Cliquez sur Parcourir > Périphériques > Rechercher la bibliothèque de périphériques. 2 Sélectionnez vos critères de recherche. 3 Attribuez un nom pertinent au filtre.
Gestion de groupes de périphériques Sélection d’un périphérique Lorsque vous sélectionnez un périphérique dans la Bibliothèque de périphériques ou dans le panneau Périphériques de test, Device Central affiche des informations détaillées concernant le périphérique. Device Central détermine également la taille à proposer pour la création de document dans l’espace de travail Créer. Envoyez un fichier à tester à partir d’une application, comme Adobe Flash® ou Adobe Photoshop® ou ouvrez un fichier au format mobile à partir de Device Central. Dans l’espace de travail Emuler, double-cliquez sur un périphérique dans le panneau Périphériques de test afin de charger les informations liées au périphérique et de lancer la lecture du contenu. Remarque : les formats mobiles pris en charge sont les suivants : SWF, FLV, JPG, JPEG, PNG, GIF, WBM, MOV, 3GP, 3G2, M4V, MP4, MPG, MPEG, AVI, HTM, HTML, XHTML, CHTML, URL et WEBLOC. Vous pouvez passer des applications à Device Central sans perdre votre sélection de périphériques. Device Central présélectionne le périphérique du fichier le plus récent lorsque vous exportez votre fichier pour le tester. Notez que dans Flash, vous passez outre la création d’un document dans Device Central et envoyez un document pour le tester. Device Central utilise un lecteur Flash autonome comme type de contenu par défaut et le périphérique sélectionné lors de la dernière session d’émulation.
« A propos des types de contenu » à la page 39
Device Central permet de regrouper des profils de périphérique au sein de groupes de périphériques. Ces groupes peuvent vous aider à gérer les périphériques. Par exemple, vous pouvez créer un groupe comprenant les périphériques d’un projet particulier, tel qu’une association de type de contenu avec le lecteur Flash Lite. Les groupes de périphériques s’affichent dans le panneau Périphériques de test. Le type de contenu sélectionné pour l’émulation ou la création de document filtre les périphériques dans le panneau Périphériques de test. Les périphériques qui ne prennent pas en charge le type de contenu sélectionné sont grisés. Dans l’espace de travail Parcourir, tous les périphériques figurent dans le panneau Périphériques de test et Bibliothèque de périphériques, ce qui permet d’afficher les informations sur le profil. ❖ Pour créer un groupe de périphériques, effectuez l’une des opérations suivantes :
Un nouveau groupe s’affiche. Entrez le nom du nouveau groupe de périphériques. Si « Nouveau groupe » existe déjà, Device Central ajoute un chiffre au nom (Nouveau groupe (2), Nouveau groupe (3), et ainsi de suite). Remarque : après création d’un groupe de périphériques, vous pouvez faire glisser le groupe à l’intérieur ou à l’extérieur des autres groupes dans le panneau Périphériques de test.
1 Sélectionnez les périphériques à intégrer. 2 Cliquez sur l’icône Ajouter
Si vous copiez un périphérique dans un emplacement qui contient déjà ce périphérique, Device Central crée un doublon. Le nom du doublon est suivi d’un numéro entre parenthèses. ❖ Procédez selon l’une des méthodes suivantes :
Remarque : pour copier des périphériques entre des groupes, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser les périphériques. Un signe plus (+) affiché en regard du pointeur indique une opération de copie.
Vous pouvez exporter des groupes de périphériques personnalisés ainsi qu’une ou plusieurs références de périphériques pour les mettre à disposition des membres de votre équipe. Vous pouvez ainsi gagner du temps et vous assurer que tous les contenus sont créés et testés avec le même groupe de périphériques. Remarque : le périphérique ou le groupe de périphériques est exporté comme référence de profils, mais pas les fichiers .xml de profil de périphérique. 1 Dans le panneau Périphériques de test, sélectionnez un périphérique ou un groupe de périphériques à exporter. 2 Sélectionnez Fichier > Exporter > Références du périphérique. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter les références du périphérique, modifiez le nom par défaut (Device Central
Importer un périphérique ou un groupe de périphériques peut s’avérer utile si vous partagez des informations avec d’autres utilisateurs. Si un périphérique ou un groupe de périphériques a déjà été créé, vous pouvez les importer au lieu de recréer le même groupe sur votre ordinateur. Remarque : Device Central n’importe pas les profils de périphérique réels. Device Central n’importe que les informations concernant les périphériques inclus dans le groupe spécifique au projet. Si vous n’avez pas tous les profils de périphérique dans votre bibliothèque de périphériques, Device Central indique que ces profils sont absents. Double-cliquez sur les périphériques manquants pour les télécharger à partir de la bibliothèque de périphériques en ligne. Pour importer une référence de périphérique : 1 Sélectionnez Fichier > Importer > Références du périphérique. 2 Accédez au fichier .advs et sélectionnez le fichier.
Device Central définit chaque projet mobile dans un document de projet XML. Le document de projet enregistré porte le suffixe .adcp. Les projets Device Central possèdent les éléments suivants : Périphériques de test Liste de périphériques qui peut être structurée en arborescence de groupes de périphériques. Fichiers Liste de fichiers de contenu (FLA, PNG, SWF, etc.) pouvant être structurée en arborescence de groupes. Test automatisé Pour effectuer des tâches telles que l’enregistrement, la lecture, la mise en pause et le partage des séquences de test. Tâches Pour effectuer des tâches qui agissent sur des membres spécifiques des fichiers.
Projet par défaut Le projet par défaut est le projet de départ de Device Central. Pour rouvrir le projet par défaut,
Ouvrir l’élément récent et s’affiche comme entrée supérieure lors du premier lancement de l’application Device Central. Le projet par défaut est enregistré automatiquement sans extension. Projet personnalisé Dans Device Central, vous pouvez créer des projets personnalisés, enregistrés automatiquement
Entrez un nom de projet pertinent et enregistrez-le. Remarque : les projets mobiles de Device Central sont différents des projets Adobe Flash® ou Mobile Application Builder.
Les projets mobiles sont flexibles et permettent différents flux de travail pour répondre à différents besoins. 1 Créez des fichiers sources spécifiques à un périphérique dans leur application de création à l’aide de l’espace de
2 Dans votre outil de création, convertissez les fichiers du format source au format de distribution. Compilez par
3 Testez individuellement les fichiers au format de distribution dans l’espace de travail Emuler de Device Central et
5 Dans Device Central, créez comme suit un ensemble de groupes :
• Créez des groupes spécifiques à un périphérique pour les fichiers qui ne sont utilisés que pour certains périphériques. La structure dépend de vos normes de développement et de vos méthodes de distribution. 6 Ajoutez les fichiers aux groupes comme il convient. 7 Ajoutez des périphériques au panneau Périphériques de test à partir de la Bibliothèque de périphériques. Vous
8 Créez des tâches spécifiques à un type de périphérique pour la publication de votre application. 9 Publiez l’application pour tester les périphériques. 10 Exécutez l’application sur les périphériques de test et apportez toute correction nécessaire aux fichiers d’application
11 Répétez les étapes 9 et 10 si nécessaire. 12 Exécutez vos tâches pour déployer votre application ou l’envoyer à un client pour vérification.
Vous pouvez gérer les fichiers comme suit :
• Ajoutez le fichier qui est actuellement actif dans l’espace de travail Emuler du périphérique à la liste des fichiers. • Créez des groupes et ajoutez ou retirez des fichiers dans les groupes. Les groupes sont utiles pour organiser les ressources apparentées, comme les fichiers qui sont optimisés pour un type particulier de périphérique. Vous pouvez également intégrer des fichiers ou des groupes dans un autre groupe. 1 Cliquez sur l’icône
Par exemple, pour ajouter un fichier dans la liste Fichiers, cliquez sur . Conseils sur l’utilisation de l’interface :
Contrôle afin d’afficher un menu contextuel. Ce menu contient des éléments contextuels typiques, ainsi qu’une entrée pour la réparation des liens de fichiers cassés et l’affichage des fichiers source dans l’Explorateur Windows ou le Finder.
Copie les fichiers de projet vers un groupe ou un volume sur votre système. Utilisez ce type de tâche si vous désirez tester le contenu sur un périphérique qui ne prend pas en charge Bluetooth, ou pour distribuer les fichiers d’un projet dans différents endroits. Pour copier des fichiers, connectez le périphérique à votre ordinateur de façon à ce qu’il apparaisse en tant que nouveau volume sur votre ordinateur. Vous pouvez alors copier les fichiers directement sur le périphérique.
La fenêtre Projet peut exécuter des tâches des façons ou types d’exécution suivants : Tâches rapides Tâches simples que vous n’avez pas besoin de répéter sur un même ensemble de fichiers ou de périphériques, et que vous n’avez pas besoin d’enregistrer pour une utilisation ultérieure. Les tâches rapides sont toujours exécutées sur la sélection actuelle de fichiers. Tâches enregistrées Tâches plus compliquées ou fréquemment utilisées, comme des tâches exécutées de manière
Vous n’avez pas besoin d’indiquer à nouveau les fichiers ou la destination. La tâche utilise les fichiers les plus récents, même si les fichiers ont été changés après que vous avez défini la tâche (par exemple une modification dans Flash). Cliquez sur les icônes situées dans la partie inférieure du panneau Tâches pour exécuter, modifier, créer ou supprimer des tâches enregistrées. Remarque : les tâches enregistrées ne sauvegardent pas les mots de passe de serveurs FTP. Cependant, la tâche conserve et utilise le mot de passe tant que la fenêtre Projet est ouverte. Adobe a mis à disposition un kit SDK pour permettre aux développeurs de créer des types de tâches supplémentaires.
Page des produits SDK d’Adobe Developer Connection
Si cette option est sélectionnée et que vous exécutez la tâche enregistrée, la boîte de dialogue Exécuter la tâche sélectionnée s’affiche avec les champs de source et de destination. Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue pour changer les spécifications de source et de destination avant d’exécuter la tâche. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer et Exécuter, Device Central met à jour la définition de la tâche et l’exécute. Si l’option Afficher cette boîte de dialogue avant d’exécuter la tâche n’est pas sélectionnée, la tâche est exécutée immédiatement après que vous cliquez sur l’icône Nouvelle tâche .
• Lorsque vous créez une tâche qui envoie un élément à un périphérique Bluetooth, la liste Périphériques de test de la boîte de dialogue Exécuter une tâche est initialement vide. Dans l’espace de travail Parcourir, cliquez sur le bouton Rechercher pour remplir la liste avec les périphériques Bluetooth disponibles, puis sélectionnez le ou les périphériques nécessaires. à chaque périphérique sélectionné.
Pour éviter ce problème, cliquez sur le bouton Rechercher pour actualiser la liste de périphériques avant d’exécuter toute tâche Bluetooth.
Le panneau Test automatisé permet de lire les scripts de test pour automatiser les tests. Les scripts de test peuvent être enregistrés dans Device Central ou écrits en JavaScript en utilisant Script Editor. Les scripts de test peuvent être appliqués à un ou plusieurs périphériques pour permettre de réaliser des tests en lot de votre contenu. Une fenêtre Journal apparaît à la fin de chaque session de test automatisé, c’est-à-dire une fois que tous les scripts et périphériques ont été testés. Le fichier journal affiche les clichés et les sorties de votre application.
Remarque : lors de l’enregistrement d’un script, la sélection de différents périphériques ou types de contenu peut entraîner l’arrêt de l’enregistrement du script. 1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central.
2 Cliquez sur Enregistrer.
1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central. 2 Dans le panneau Test automatisé, sélectionnez le script à exécuter ou sélectionnez un groupe pour exécuter
Remarque : Device Central lit les scripts dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans le groupe. Chaque script est lu une fois sur chaque périphérique sélectionné. 3 Dans le panneau Périphériques de test, sélectionnez un ou plusieurs périphériques sur lesquels exécuter le test.
1 Sélectionnez le script à écraser dans le panneau Test automatisé. 2 Cliquez sur Enregistrer. 3 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue pour confirmer que vous voulez écraser le script.
1 Cliquez sur Nouveau groupe dans le panneau Test automatisé. 2 Saisissez le nom du nouveau groupe. 3 Faites glisser et déposez le nouveau groupe à l’endroit souhaité dans la liste, y compris dans un autre groupe.
Journal affiche aussi des clichés qui ont été créés manuellement. Si la fenêtre Journal ne s’affiche pas automatiquement à la fin de chaque session de test scriptée, cliquez sur Instantanés. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier Commande+L (sous Mac OS) ou Ctrl+L (sous Windows). La sortie est affichée pour chaque périphérique avec les derniers scripts et clichés affichés dans la partie supérieure de la fenêtre. La fenêtre Journal est automatiquement effacée lorsque vous quittez Device Central. Pour conserver un cliché entre les sessions, utilisez l’option Exporter les clichés en HTML de la fenêtre Journal.
« Création de clichés de contenu d’écran de périphérique » à la page 37
Lorsque vous enregistrez un script de test, Device Central crée un script. Vous pouvez ouvrir le script et le modifier manuellement ou vous pouvez écrire un script sans utiliser la fonction d’enregistrement. Script Editor affiche le script et reflète tout changement apporté au niveau du panneau Test automatisé. La section Actions de Script Editor permet d’identifier les erreurs de syntaxe au sein des scripts et de naviguer dans les fonctions d’un script. La section Options d’affichage de Script Editor permet de colorer le code, d’afficher les numéros de ligne et d’activer le retour automatique à la ligne.
Lorsque vous créez un script, deux fonctions vides sont fournies par défaut : les fonctions init() et idle(). La fonction init() est appelée lorsque le script est chargé. La fonction idle() est appelée autant que possible pendant que le script est exécuté. Une fonction supplémentaire, executeUpdate(), est générée lorsque vous enregistrez un script. La fonction executeUpdate() est appelée à chaque fois qu’il y a une mise à jour de l’écran du périphérique. L’utilisation de la commande ExecuteJSCommand de la fonction fscommand() permet d’accéder au DOM JavaScript Device Central directement à partir des fichiers SWF. Par exemple, les commandes suivantes appellent la fonction emulator.snapshot() et donnent accès aux variables globales de script, respectivement : fscommand("ExecuteJSCommand" "emulator.snapshot();"); fscommand("ExecuteJSCommand", "global_variable = 0;");
1 Cliquez sur l’icône Nouveau
1 Cliquez sur l’icône Modifier le script
Les développeurs et les concepteurs peuvent prévisualiser l’aspect et le comportement de leur contenu sur une grande variété de périphériques mobiles et de bureau émulés dans Device Central. Voici quelques exemples :
Si vous utilisez Adobe Bridge, vous pouvez prévisualiser et tester au même endroit les fichiers de différents composants de Creative Suite®. Par exemple, à partir d’Adobe Bridge vous pouvez afficher comment un fichier FLV, un fichier Illustrator et une image Photoshop seront affichés sur différents périphériques mobiles. Vous n’avez pas besoin d’ouvrir Flash, Illustrator ou Photoshop pour prévisualiser le contenu dans Device Central. La prévisualisation d’un contenu à partir d’Adobe Bridge est aussi très utile lorsque vous réutilisez un contenu existant. Par exemple, vous pouvez tester d’anciens fichiers de papiers peints sur les périphériques mobiles les plus récents. Mettez à jour la liste des profils dans Device Central et testez les fichiers directement à partir d’Adobe Bridge. Remarque : l’utilisation de Device Central avec Adobe Bridge n’est pas prise en charge par Photoshop® Elements 6 pour Macintosh®.
Device Central vous permet de sélectionner dès le début un périphérique cible et d’avoir une idée très précise de la taille adressable et non uniquement de la taille d’affichage. Remarque : le type de contenu, associé à la taille d’affichage d’un périphérique spécifique, détermine la zone adressable à l’écran. La zone adressable est la largeur et la hauteur maximales en pixels pour le contenu. Pour certains types de contenu, la taille d’affichage est différente de la taille adressable Le type de contenu décrit la forme sous laquelle le contenu est appliqué à un périphérique, comme un économiseur d’écran ou un papier peint.
« A propos d’Adobe Device Central » à la page 5
6 Cliquez sur Créer.
1 Lancez Device Central. 2 Sélectionnez Fichier > Nouveau document dans > Flash. 4 Dans la liste Périphériques de test, sélectionnez des périphériques sources ou un groupe de périphériques.
5 Cliquez sur Créer.
6 Ajoutez le contenu dans le nouveau document Flash. 7 Pour tester le document dans Flash, sélectionnez Contrôle > Tester l’animation > Dans Device Central.
Pour visualiser des didacticiels relatifs à la création de contenus à l’aide de Flash et Device Central, consultez la page Web suivante : www.adobe.com/go/lrvid5503_ws_fr.
Central et Photoshop 4 Sélectionnez un type de contenu.
5 Dans la liste des Périphériques de test, sélectionnez des périphériques sources ou un groupe de périphériques.
6 Cliquez sur Créer.
9 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques, sélectionnez le format souhaité et
10 Cliquez sur Device Central.
11 Pour modifier un fichier après l’avoir prévisualisé dans Device Central, retournez dans Photoshop. 12 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques de Photoshop, apportez les
13 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux paramètres d’exportation, cliquez sur Device Central. 14 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et
Remarque : pour ouvrir Device Central à partir de Photoshop (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez Fichier > Device Central.
Central et Illustrator La liste des périphériques affichée dans le panneau Périphériques de test, sur la gauche, est mise à jour et affiche les périphériques qui prennent en charge le type de contenu sélectionné. 6 Dans le panneau Périphériques de test, sélectionnez des périphériques ou un groupe de périphériques.
7 Cliquez sur Créer.
10 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, sélectionnez le format souhaité et modifiez,
11 Cliquez sur Device Central.
12 Pour modifier un fichier après l’avoir prévisualisé dans Device Central, retournez dans Illustrator. 13 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour Web & périphériques d’Illustrator, apportez les modifications
14 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux paramètres d’exportation, cliquez sur Device Central. 15 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et
Remarque : pour ouvrir Device Central à partir d’Illustrator (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez Fichier > Device Central.
Central et Adobe Captivate Avec Adobe Captivate, vous pouvez créer un contenu de lecteur autonome pour périphériques mobiles. 1 Dans Device Central, sélectionnez Nouveau document dans > Captivate. 2 Sélectionnez les périphériques que vous voulez cibler à partir du panneau Périphériques de test. 3 Sélectionnez une version du lecteur.
4 Pour accorder de l’espace pour le document et les commandes de lecture dans les configurations d’écrans,
Ce paramètre diminue la hauteur du document Adobe Captivate à la hauteur de la barre de lecture (20 pixels). Device Central répertorie les tailles de document en fonction du ou des périphériques que vous avez sélectionnés (si les périphériques ont différentes tailles d’affichage). En fonction de votre conception ou contenu, vous pouvez créer un document mobile distinct pour chaque taille d’affichage ou utiliser une taille commune pour tous les périphériques. Si vous utilisez une taille commune, considérez la plus grande ou plus petite taille de document suggérée comme étant un dénominateur commun. Remarque : le fichier SWF mobile est toujours défini sur Plein écran.
Adobe Captivate commence par un projet vide sans titre dont la hauteur et la largeur correspondent à la hauteur et à la largeur définies dans pour le document Adobe Device Central. (si vous choisissez les commandes de lecture, la taille est diminuée). 7 Lorsque vous avez terminé, sélectionnez Fichier > Aperçu > Device Central.
Remarque : si vous utilisez Flash Lite 4.0 et versions ultérieures, vous pouvez prévisualiser vos fichiers Adobe Captivate dans Device Central.
Central et Adobe Fireworks Device Central vous permet de concevoir une création de prototype d’image pour périphériques mobiles. 1 Dans Device Central, sélectionnez Fichier > Nouveau document dans > Fireworks. 2 Dans le panneau Périphériques de test, sélectionnez les périphériques ou le groupe de périphériques pour lesquels
3 Dans l’onglet Nouveau document, sélectionnez le type de contenu. 4 Dans le panneau Préréglages de tailles correspondantes, sélectionnez le groupe pour lequel vous souhaitez créer un
Remarque : si vous souhaitez créer un document Fireworks dont la taille est légèrement différente de celle spécifiée dans le panneau mobile, sélectionnez Utiliser la taille personnalisée. Modifiez les valeurs souhaitées. 5 Cliquez sur Créer.
• Résolution de pixels : 72 ppp 6 Entrez le contenu dans le fichier FW vide. 7 Lorsque vous avez terminé, sélectionnez Fichier > Envoyer vers Device Central.
Périphériques de test.
Remarque : sur les ordinateurs Windows®, assurez-vous que QuickTime est installé. 1 Lancez Adobe Premiere Pro. 2 Ouvrez le fichier à prévisualiser. 3 Sélectionnez le fichier dans la zone du projet ou le montage. 4 Choisissez Fichier > Exporter > Adobe Media Encoder. 5 Dans la zone Exporter les paramètres de la fenêtre Exporter les paramètres, sélectionnez H.264 dans la liste Format. 6 Sélectionnez un type de mobile prédéfini (par exemple, 3GPP).
7 Cliquez sur OK. 8 Donnez un nom au fichier et enregistrez-le.
9 Un fichier temporaire s’affiche dans l’espace de travail Emuler une vidéo de Device Central. Pour poursuivre le test,
Les dimensions d’écran et les vitesses de défilement vidéo varient suivant le périphérique mobile. Device Central contient une base de données de profils de périphérique présentant des informations sur leurs caractéristiques. A l’aide de ces informations vous pouvez créer des films qui seront lus correctement et ayant l’apparence que vous souhaitez sur les périphériques mobiles de votre choix. 1 Dans Device Central, sélectionnez Fichier > Nouveau document dans > After Effects. 2 Sélectionnez les périphériques. 3 Sélectionnez Créer une composition maîtresse sous l’onglet Nouvelle composition. 4 Cliquez sur Créer.
Vous concevez, animez et effectuez toute autre tâche dans la composition globale de périphérique. Vous utilisez les compositions spécifiques à un périphérique pour obtenir des aperçus et un rendu pour la publication finale.
Une composition d’aperçu est aussi créée. La composition d’aperçu consiste en une grille de compositions spécifiques à des périphériques de façon à ce que vous puissiez obtenir un aperçu simultané de votre composition maîtresse dans le contexte de plusieurs périphériques mobiles. Après avoir obtenu un rendu et exporté les compositions, vous pouvez prévisualiser et tester les films obtenus sur les périphériques simulés dans Device Central.
« Test du contenu dans Adobe Device Central » à la page 35
Central et Dreamweaver Pour prévisualiser des pages créées dans Dreamweaver sur différents périphériques mobiles, utilisez Device Central avec sa fonction intégrée de présentation de navigateur Apple Webkit. Des navigateurs différents sont installés sur les différents périphériques, mais la prévisualisation peut vous donner un bon aperçu du contenu et de son comportement sur un périphérique donné. 1 Lancez Dreamweaver. 2 Ouvrez un fichier. 3 Procédez selon l’une des méthodes suivantes :
• Dans la barre d’outils de la fenêtre du document, cliquez et maintenez enfoncé le bouton du navigateur Aperçu/débogage dans le navigateur
Dans Device Central, vous pouvez afficher un aperçu des pages contenant des requêtes de média créées dans Dreamweaver. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation des requêtes de média, reportez-vous à l’aide de Dreamweaver. Pour afficher la requête de média associée à cette page, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans le profil du périphérique et sélectionnez Afficher source. Double-cliquez sur un profil de périphérique dans la vue Parcourir. Cliquez sur Web pour afficher la liste des propriétés de requête de média CSS associées à cette page. Remarque : lorsque vous testez des périphériques qui basculent l’orientation de la page en fonction de leur inclinaison, vous pouvez afficher l’aperçu d’une page grâce aux options de rotation.
Le fichier est affiché dans l’espace de travail Emuler de Device Central. Pour poursuivre le test, double-cliquez sur le nom d’un autre périphérique dans le panneau Périphériques de test. Remarque : pour afficher les profils de périphérique ou créer des documents mobiles, sélectionnez Outils > Device Central. Le fichier est affiché dans l’espace de travail Parcourir de Device Central.
Principes de base de l’espace de travail Emuler Raccourcis clavier de l’espace de travail Emuler Vous pouvez utiliser la souris pour cliquer directement sur le pavé numérique Emuler ou les touches de raccourci équivalentes suivantes :
• Les touches Page précédente et Page suivante correspondent respectivement aux touches programmables gauche et droite de l’espace de travail Emuler.
Dans le panneau Périphériques de test, double-cliquez sur un nouveau périphérique. L’icône de périphérique actif s’affiche en regard du nouveau périphérique sélectionné qui est chargé dans l’espace de travail Emuler. L’espace de travail Emuler lit le contenu depuis le début. Remarque : un seul périphérique peut être émulé à la fois. Vous pouvez cependant toujours sélectionner d’autres fichiers dans différents espaces de travail sans affecter le périphérique sélectionné pour l’émulation. Par exemple, vous pouvez sélectionner un autre périphérique dans l’espace de travail Parcourir et afficher ses informations. Vous pouvez également sélectionner des périphériques différents à ajouter à un groupe du panneau Périphériques de test, sans entraîner l’espace de travail Emuler à émuler un périphérique différent.
« Utilisation de profils de périphériques » à la page 13
❖ Procédez selon l’une des méthodes suivantes :
❖ Cliquez sur le bouton Pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre
. Cliquez plusieurs fois sur le bouton pour faire à chaque fois pivoter l’affichage de 90°. Vous pouvez également sélectionner les options de rotation dans Affichage > Faire pivoter de 90°.
1 Cliquez sur Zoom avant
Ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône de menu Zoom pour afficher toutes les options de zoom. Remarque : cliquez plusieurs fois sur le bouton pour obtenir les niveaux de zoom avant ou arrière suivants : 25 %, 33 %, 50 %, 66 %, 100 %, 200 %, 300 % et 400 %. 2 (CS5.5) Pour zoomer aux dimensions exactes du périphérique, sélectionnez Affichage > Agrandissement > Zoomer
Device Central offre des outils de visualisation qui vous aident à créer des images fixes et animées de contenu mobile. Ces images (vidéos et instantanés) peuvent être utilisées pour identifier les problèmes rapidement et visuellement ou pour présenter votre contenu mobile à vos collaborateurs et clients. Vous pouvez utiliser les instantanés pour effectuer une comparaison visuelle du contenu sur plusieurs périphériques dans le cadre d’un test automatisé. Pour créer des vidéos et des instantanés de votre contenu, effectuez l’une des opérations suivantes :
Remarque : si vous enregistrez un script pour l’automatisation de test qui inclut des clichés, utiliser les raccourcis de clavier est souvent la méthode la plus pratique.
Lite en affichant les différentes parties de cette vidéo et en indiquant comment naviguer d’un segment à un autre. Ceci permet à tout utilisateur d’un ordinateur de bureau de visualiser une démonstration de l’application en cours d’exécution sans installer aucune des applications d’Adobe Creative Suite®. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour faire des présentations aux clients ainsi qu’enregistrer des séquences de test d’enregistrement. Remarque : Le lecteur QuickTime doit être installé sur votre ordinateur pour enregistrer et lire les vidéos.
1 Dans la barre de contrôle inférieure de l’espace de travail Emuler, cliquez sur Démarrer l’enregistrement de la
. L’icône change pour indiquer que l’enregistrement a débuté Test > Démarrer l’enregistrement de la présentation vidéo. enregistré dans le dossier qui contient le contenu émulé.
Vous pouvez prendre des clichés de l’écran périphérique dans Device Central. Les clichés peuvent être visualisés dans la fenêtre Journal. Ils peuvent être utilisés comme un outil de débogage visuel pour comparer l’apparence du contenu mobile sur plusieurs périphériques. Ils peuvent aussi être utilisés comme un outil de visualisation pour vous aider à communiquer à vos clients les concepts de contenu mobile. Lorsqu’ils sont utilisés pour le débogage, vous pouvez aussi inclure des clichés pris lors du test automatisé. Le journal de clichés créé peut aussi être exporté au format HTML afin de pouvoir le placer sur un site Web pour vérification.
« A propos de la fenêtre Journal » à la page 25
❖ Cliquez sur Créer un instantané
également choisir Test > Créer un instantané.
Chaque nouvelle session de création d’instantanés crée une ligne dans le journal des instantanés. Pour démarrer une session de création d’instantanés, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Ouvrez un nouveau fichier de test. • Modifiez le type de contenu que vous voulez tester. • Chargez un nouveau script de test. Pour visualiser les instantanés dans le journal, effectuez l’une des opérations suivantes : ❖ Cliquez sur Afficher les instantanés
Inclusion de clichés dans des scripts de tests Les scripts de test peuvent prendre des clichés lorsqu’ils sont exécutés.
Lors de l’enregistrement d’un script, utilisez le raccourci clavier Commande + R (sous Mac OS) ou Ctrl + R (sous Windows) pour indiquer à Device Central qu’il doit prendre un instantané. Vous pouvez également utiliser sur l’option d’instantané dans la partie inférieure de l’espace de travail Emuler. En revanche, pendant l’enregistrement avec le pavé numérique du téléphone, il est plus pratique d’utiliser le raccourci clavier, car il ne nécessite aucun déplacement de la souris. Vous pouvez exécuter le script sur un ou plusieurs périphériques. Une fois l’exécution du script terminée, la fenêtre du journal s’ouvre automatiquement et affiche tous les instantanés pris.
Pendant que vous testez du contenu dans l’espace de travail Emuler, des panneaux extensibles sont affichés dans ce même espace de travail. Les panneaux de l’espace de travail Emuler changent en fonction du type de média testé.
A propos des panneaux de test Des panneaux de test et d’optimisation des performances, qu’il est possible de réduire, apparaissent au niveau de l’espace de travail Emuler. Chaque panneau comporte des options destinées à différents types de format. Les panneaux qui s’affichent varient en fonction du type de format à tester :
• Sortie (Flash et Web) • Mémoire Flash (Flash et Web) • Affichage (Flash, bitmap, vidéo et Web) • Clavier (Flash, bitmap, vidéo et Web)
• Accéléromètre (Flash) • Emplacement géographique (Flash) • Multi-touches (Flash) • Rendu Web (Web et Flash intégré dans du HTML) • Etat du périphérique (Flash) • Performance des périphériques (Flash) • Etat du réseau (Flash) • Performances du réseau (Flash et Web) • Stockage fixe (Flash) • Sécurité (Flash Lite 3.0 et versions ultérieures et Web)
Chaque périphérique prend en charge un ou plusieurs types de contenu déterminés par le fabricant du périphérique. Les lecteurs autonomes, les papiers peints, les navigateurs et les économiseurs d’écran constituent des exemples de type de contenu. Dans Device Central, le profil de périphérique du panneau Bibliothèque de périphériques présente les types de contenu et les paramètres correspondants pris en charge pour un périphérique. Si vous testez un type quelconque de contenu, utilisez le panneau Infos pour afficher les informations importantes relatives à votre fichier. Lorsque vous vous décidez sur le contenu à fournir, prenez en compte les types de contenu pris en charge par un périphérique. Lorsque vous prévisualisez et testez du contenu multimédia enrichi dans Device Central, l’espace de travail Emuler utilise les informations fournies dans l’espace de travail Créer pour déterminer le type de contenu.
Les options Flash et bitmap sont associées à plusieurs types de contenu, tandis que les formats Web et vidéo ne sont chacun associés qu’à un seul type de contenu. Pour les types de contenu Flash et bitmap, l’espace de travail Emuler :
• définit la taille adressable qui peut être différente de la taille d’affichage. Remarque : le type de contenu, associé à la taille d’affichage d’un périphérique spécifique, détermine la zone adressable à l’écran. La zone adressable correspond à la largeur et à la hauteur d’écran maximales en pixels pour le contenu. Dans Device Central, vous pouvez sélectionner un type de contenu au niveau de l’espace de travail Créer. Les périphériques qui ne prennent pas en charge le type de contenu (ou la version du lecteur) sélectionné sont grisés au niveau du panneau Périphériques de test. A propos des types de contenu dans Flash Lite Chaque installation de Flash Lite prend en charge différents types de
Web mobiles. Certains types de contenu ne prennent pas en charge les fonctions Flash Lite. Chaque type de contenu Flash Lite, associé à un périphérique spécifique, définit un ensemble spécifique de fonctions Flash disponibles pour votre application. Par exemple, une application Flash Lite s’exécutant comme économiseur d’écran n’est généralement pas autorisée à établir des connexions réseau ou à télécharger des données. Si vous changez de type de contenu pendant l’émulation, l’espace de travail Emuler recharge le lecteur et lit l’application à partir du début. Si aucune information sur le type de contenu n’est disponible, l’espace de travail Emuler utilise le paramètre Lecteur autonome par défaut. A propos des types de contenu dans Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Premiere Pro et Adobe Fireworks
économiseur d’écran pour le format bitmap. Le type de contenu par défaut du format bitmap est plein écran. Remarque : les types de contenu papier peint et économiseur d’écran peuvent parfois fournir une taille d’écran inférieure au type de contenu plein écran. Si vous utilisez Photoshop ou Illustrator pour créer des maquettes, des prototypes ou des projets qui sont ajoutés à des applications comme Flash, commencez par un document plein écran.
SWF. Dans Device Central, le panneau Sortie s’ouvre automatiquement lorsqu’une erreur se produit dans le fichier SWF que vous êtes en train de tester. Le panneau Sortie de Device Central peut afficher les types de message suivants :
• Trace Remarque : vous pouvez trouver des informations détaillées sur les messages de tracé, d’informations, d’avertissement et d’erreur dans le système d’aide de Flash. 1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central. 2 Sélectionnez Fenêtre > Sortie. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour changer la longueur des lignes de texte affichées, cliquez sur l’icône contextuelle, puis activez ou désactivez Retour automatique à la ligne. (Si le retour automatique à la ligne est sélectionné, les longues lignes de texte du panneau Sortie sont automatiquement renvoyées à la ligne.)
• Pour copier du texte, sélectionnez le texte dans le panneau Sortie, cliquez sur l’icône contextuelle et sélectionnez Copier.
Les options d’affichage sont valides un périphérique jusqu’à leur modification. L’espace de travail Emuler ne conserve pas les paramètres d’affichage Contre-jour, Délai et Réflexions des périphériques individuels. Cependant, les paramètres Gamma et Contraste sont enregistrés pour chaque périphérique. Si le périphérique ne permet pas le mode Plein écran, l’espace de travail Emuler arrête et désactive l’option Définir sur Plein écran. L’option reste désactivée jusqu’à modification explicite de la valeur (par vous-même ou par le contenu). L’espace de travail Emuler gère le mode Ecran dépendant du périphérique de la même manière, mais le contenu ne peut pas définir le mode.
1 Dans l’espace de travail Emuler, sélectionnez Fichier > Ouvrir le fichier, puis accédez à un fichier et double-cliquez
2 Cliquez sur Afficher. 3 Changez les options suivantes selon vos besoins : Contre-jour La glissière Contre-jour permet de diminuer la luminosité du contre-jour comme elle diminuerait normalement au passage en mode de veille. Certains utilisateurs de téléphone mobile diminuent également volontairement leur luminosité de contre-jour pour économiser leur batterie. Lors de la conception de votre contenu mobile, vérifiez que le contenu est visible avec un contre-jour faible. (Si vous changez les paramètres de contre-jour, ils demeurent actifs alors que vous ouvrez différents périphériques pour les tester dans l’espace de travail Emuler.)
Délai Permet de tester automatiquement la fonction de délai. Par défaut, cette option est désélectionnée. Le fait de
Tout comme sur le périphérique réel, après s’être éteint pour inactivité, le contre-jour se réactive dès reprise de l’activité. Pour ignorer les paramètres de délai lors des tests, désélectionnez de nouveau l’option. Réflexions Permet de simuler différentes conditions environnantes dans lesquelles tester l’apparence visuelle de votre
Gamma Permet de changer le gamma d’affichage pour tester l’apparence visuelle du contenu dans différentes conditions de gamma. La valeur par défaut est 0 avec une plage allant de 100 à -100. Contraste Permet de changer le contraste d’affichage pour tester l’apparence visuelle du contenu dans différentes conditions de contraste. La valeur par défaut est 0 avec une plage allant de 100 à -100. Mode d’écran (Flash uniquement) Permet de changer l’affichage en Portrait, Paysage, Portrait +/- 90° ou Paysage +/-
Définir sur Plein écran (Flash uniquement) Permet de choisir un affichage en plein écran. Le paramètre par défaut
Utilisation de la présentation de navigateur Apple WebKit pour le rendu Pour tester du contenu Dreamweaver, utilisez le panneau Rendu Web pour voir la manière dont le fichier HTML s’affiche sur un périphérique prenant en charge la présentation de navigateur Apple WebKit. 1 Dans l’espace de travail Emuler, sélectionnez Fichier > Ouvrir le fichier, puis accédez à un fichier HTML et double-
2 Cliquez sur Rendu Web. 3 Le panneau Rendu Web présente les options suivantes : • Pour naviguer entre les pages, utilisez les boutons de navigation. • Pour actualiser la page faisant l’objet de l’aperçu, cliquez sur le bouton Recharger cette page. • (CS5.5) Pour afficher le code source ou modifier la feuille de style personnalisée, cliquez sur le bouton Options à droite du panneau. Sélectionnez Afficher source ou Modifier une feuille de style personnalisée. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le profil du périphérique, puis sélectionner Afficher source.
Remarque : l’interprétation du HTML peut varier selon le navigateur, mais l’option Apple WebKit peut aider à savoir si votre contenu fonctionne correctement sur un écran de périphérique.
« Prévisualisation de contenu mobile avec Adobe Device Central et Dreamweaver » à la page 33
Le panneau Mise à l’échelle est affiché seulement lorsque vous émulez un fichier d’image ou de vidéo dans Device Central. Lorsqu’il affiche un fichier d’image ou un film, l’espace de travail Emuler met à l’échelle ou redimensionne le contenu à afficher sur le périphérique en fonction des informations figurant dans le profil du périphérique. Vous pouvez utiliser les options du panneau Mise à l’échelle pour tester différents comportements de mise à l’échelle.
1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
3 Pour tester différentes mises à l’échelle, changez les options suivantes selon vos besoins : Utiliser la taille originale Emule l’image dans sa taille d’origine. Ajuster à l’écran Redimensionne le contenu sans respecter les proportions pour l’ajuster à la taille d’écran adressable. Ajuster proportionnellement Redimensionne le contenu proportionnellement en fonction de la taille d’écran
Mettre à l’échelle Déplacez la glissière Mettre à l’échelle vers la gauche (pour ajuster vers le bas) ou vers la droite (pour
Mode Plein écran (Pour le contenu vidéo uniquement) Emule le passage du périphérique au mode Plein écran. Pour
Remarque : Dans Device Central, l’option Plein écran n’est disponible que pour les périphériques prenant en charge le mode Plein écran.
Le panneau Alignement est affiché seulement lorsque vous émulez un fichier d’image ou de vidéo dans Device Central. La fonction d’alignement définit la position d’un fichier image ou vidéo lorsqu’il s’affiche sur un périphérique mobile. Cette fonction peut être importante pour un fichier image ou vidéo ne s’affichant pas sur toute la taille d’écran adressable.
1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez H.264 dans la liste Format, cochez Ouvrir dans Device Central, puis cliquez sur OK.
2 Cliquez sur Alignement. 3 Cliquez sur un bouton d’alignement horizontal et vertical.
Les fonctions des zones de test du Pavé numérique sont identiques. Plusieurs versions de tests sont fournies pour s’assurer que vous pouvez afficher à la fois les touches et le comportement du contenu. Le panneau Pavé numérique dispose d’un menu contextuel qui permet de sélectionner différentes commandes d’entrée du pavé numérique. Pavé numérique Utilisez le pavé numérique pour simuler les performances des entrées de pavé numérique pour les
Clavier QWERTY Utilisez le clavier QWERTY pour simuler les performances d’un clavier pour les applications de
Utilisez le panneau Mémoire Flash pour surveiller la consommation de mémoire de l’application. Vous pouvez également régler divers paramètres de performances de votre fichier SWF et de vos fichiers SWF intégrés dans du HTML pour obtenir des performances maximales. Les valeurs Tas statique et Tas dynamique sont définies par défaut sur les tailles correspondantes spécifiées dans le profil des périphériques. Par exemple, certains périphériques ne contiennent aucune valeur Tas dynamique. Un graphique reflète les tailles de tas statique et dynamique par des courbes de couleurs différentes. Le point situé le plus à droite sur la courbe reflète l’utilisation actuelle de la mémoire (également indiquée en Ko au-dessous de la courbe). Une barre de processus indique la mémoire actuellement utilisée par rapport à la mémoire disponible du périphérique. Vous pouvez utiliser le panneau Mémoire Flash pour tester le contenu multimédia enrichi de manière plus efficace. Par exemple, supposons que vous disposez d’un fichier SWF trop volumineux pour être testé sur un périphérique précis. Développez la mémoire statique ou dynamique pour afficher le fichier. Retournez à Flash et optimisez le fichier pour en réduire la taille. Testez de nouveau le fichier dans Device Central et réduisez la mémoire statique ou dynamique pour voir s’il s’affiche avec précision. Pendant le test du fichier, vous pouvez examiner le graphique du panneau Mémoire Flash pour identifier visuellement les sections volumineuses du fichier. Vous pouvez également utiliser le panneau Mémoire Flash pour diminuer la valeur de Tas dynamique et simuler le déroulement d’autres activités sur un périphérique mobile.
10.1 et Flash Lite 4.0 utilisent uniquement la mémoire dynamique. Flash n’utilise pas la mémoire statique sur ces périphériques.
Lorsque vous changez les valeurs de tas, les modifications s’appliquent au niveau de votre application et ne sont pas enregistrées seulement pour le périphérique. Le fait de restaurer les tailles par défaut redéfinit toutes les tailles de tas sur leurs valeurs respectives par défaut spécifiées dans les profils. 1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
2 Cliquez sur Mémoire Flash. 3 Si tester votre fichier nécessite de changer les tailles de tas disponibles sur le périphérique, cliquez sur Edition. 4 Changez la valeur dans les champs Tas statique et/ou Tas dynamique.
Certaines applications multimédia utilisent la classe Accéléromètre pour obtenir des informations d’un capteur d’accéléromètre de périphérique natif. Sélectionnez le panneau Accéléromètre pour simuler les applications multimédia enrichies de ce genre. Vous pouvez par exemple tester un jeu de simulation de vol qui fait appel à l’orientation du périphérique hôte pour diriger un avion dans un espace en 3D.
Le panneau Accéléromètre est activé pour les fichiers SWF uniquement avec les périphériques ActionScript 2.0 (Flash Lite 4) et ActionScript 3.0 (Flash Lite 4 et Flash Player 10.1). 1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
2 Cliquez sur Accéléromètre. 3 Pour tester différents effets de rotation, choisissez parmi les options suivantes : Plat Sélectionnez l’option Plat pour afficher le mouvement des capteurs de l’accéléromètre à l’horizontale. Dans le panneau Accéléromètre, sélectionnez l’icône tridimensionnelle et faites pivoter l’icône sur l’axe des abscisses et des ordonnées. Vous pouvez afficher l’effet dans l’espace de travail Emuler. Droit Sélectionnez l’option Droit pour afficher le mouvement des capteurs de l’accéléromètre à la verticale. Dans
4 Pour tester différents capteurs de sensibilité et de secousse, choisissez parmi les options suivantes : Sensibilité Sélectionnez le curseur Sensibilité pour définir le pourcentage de sensibilité du périphérique. Vous
Secouer Sélectionnez la direction de l’option Secouer pour le périphérique afin de tester l’effet de secousses sur les
Sélectionnez un point d’axe et cliquez sur Lecture.
Affichage des zones de retraçage Les zones de retraçage vous permettent d’afficher les zones de votre animation rendues et traitées par Flash Player. ❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dont vous souhaitez faire l’aperçu, puis sélectionnez Afficher
Le panneau Emplacement géographique permet de tester des applications multimédia utilisant la classe d’emplacement géographique. Lorsque vous modifiez les valeurs de ce panneau, les mises à jour relatives à l’emplacement géographique sont reçues dans ActionScript. 1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
2 Cliquez sur Emplacement géographique. 3 Changez les options suivantes selon vos besoins : Latitude Valeur de latitude pour le nord ou le sud de la distance angulaire par rapport à l’équateur. Longitude Valeur de longitude pour l’est ou l’ouest de la distance angulaire par rapport au méridien d’origine. Altitude Valeur d’altitude pour la distance mesurée au-dessus du niveau de la mer. Précision H Précision horizontale de la position. Précision V Précision verticale de la position. Titre Direction du mouvement par rapport au nord géographique. Célérité Vitesse du mouvement. Envoyer au périphérique Cliquez pour envoyer les paramètres d’emplacement géographique à Flash Player pour
Charger GPX Permet d’importer un fichier GPX (format d’échange GPS) pour émuler un GPS.
Points par minute pour l’émulation. Vous pouvez également utiliser l’option Durée de mise à l’échelle pour définir la durée de lecture d’un fichier GPX. Cette fonction est utile pour l’émulation de fichiers GPX longs.
Le panneau Multi-touches permet de tester des applications multimédia utilisant des applications de classe multitouches. Vous pouvez sélectionner des périphériques multi-touches dans Device Central et tester les capteurs multitouches d’une application dans l’espace de travail Emuler.
3 Modifiez les options souhaitées.
Remarque : vous pouvez émuler un maximum de deux points de contact. Lorsque vous cliquez une troisième fois, le nouveau point de contact remplace le premier.
Les mouvements combinent plusieurs événements tactiles en un seul. Par exemple, le mouvement de rotation vous permet de faire pivoter des objets à l’écran en déplaçant deux doigts de manière circulaire sur un pavé ou un périphérique tactile. Les mouvements sont pris en charge par les périphériques compatibles avec des écrans multi-touches utilisant Flash Player 10.1 et versions ultérieures, Flash Lite 4 ou Adobe AIR 2 et versions ultérieures. Ils sont également pris en charge par les applications iPhone créées avec Flash. Pour émuler les mouvements pris en charge par la classe ActionScript 3.0 GestureEvent de Device Central, appuyez sur des touches supplémentaires lorsque vous utilisez une souris pour interagir. Pour consulter une démonstration vidéo sur l’utilisation des mouvements dans les applications, accédez au didacticiel vidéo d’Adobe TV.
1 Ouvrez le fichier SWF prenant en charge les mouvements. 2 Appuyez sur la touche Alt. 3 Cliquez sur le clip pour créer le premier point de contact. 4 En maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez à un autre endroit pour créer le second point de contact. 5 Procédez selon l’une des méthodes suivantes :
• Pour déplacer les deux points de contact simultanément, appuyez que les touches Maj et Alt et faites-les glisser.
Mouvement Appuyez sur Alt, cliquez et déplacez la souris tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Appuyez sur Alt, cliquez de nouveau et déplacez la souris tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. 1 Sélectionnez un périphérique que vous avez calibré. 2 Si la mémoire est l’un des facteurs utilisés, ouvrez le panneau Mémoire Flash, cliquez sur Edition, puis changez la
Vous pouvez spécifier des valeurs supérieures ou inférieures à la valeur par défaut. Vous pouvez définir le paramètre de tas statique, qui est garanti, sur une valeur supérieure à la valeur par défaut. Ce paramètre permet de réduire la taille de votre application, pas à pas, jusqu’à ce que cette dernière respecte les contraintes liées au périphérique. Vous pouvez diminuer la taille du tas dynamique pour émuler les situations dans lesquelles d’autres processus du périphérique peuvent consommer la mémoire dynamique.
4 Si la vitesse d’exécution est l’un des facteurs utilisés, ajustez la vitesse. Dans le panneau Performance du
Remarque : la position ajustée sur la glissière est enregistrée sur le périphérique. 5 Si la qualité de rendu est l’un des facteurs utilisés, ajustez la qualité de rendu. La valeur par défaut est Moyenne. Le
Si la quantité de mémoire utilisée par votre application dépasse l’une des tailles de tas spécifiées dans le panneau de mémoire, le lecteur s’arrête. Toutefois, l’image à laquelle le lecteur s’arrête reste affichée pour indiquer où a eu lieu l’utilisation élevée de la mémoire. Le panneau Sortie affiche l’erreur Mémoire insuffisante. 6 Pour afficher les performances sur le périphérique mobile sélectionné (et non pas sur votre ordinateur), cliquez sur
Pendant l’émulation initiale du périphérique (lorsque l’option Simuler les performances n’est pas activée), l’espace de travail Emuler s’exécute à la vitesse maximale de l’ordinateur de bureau ou de l’ordinateur portable. Pour émuler les performances du périphérique avec précision, calibrez chaque périphérique dans l’espace de travail Emuler. Pour calibrer le périphérique, l’espace de travail Emuler exécute une application de test et compare les résultats du test aux résultats stockés dans la base de données. Pour obtenir les résultats stockés, exécutez la même application de test sur le périphérique réel. Device Central génère un numéro d’index basé sur la comparaison. Le numéro d’index permet à Device Central de savoir de combien réduire la vitesse de l’ordinateur pour émuler le périphérique. Il permet également à Device Central de regrouper les périphériques dans des catégories d’index de performances. Les catégories vous permettent de comparer les performances des périphériques (à savoir, un numéro d’indice élevé indique un dispositif extrêmement performant). La version de lecteur, la taille d’affichage, la taille de tas, la taille de moniteur et la consommation de mémoire de l’ordinateur affectent toutes les résultats du calibrage. La plupart des options de performances du périphérique (à l’exception des options Rendu et Calibrer) restent désactivées pour les périphériques non calibrés. Une fois le calibrage initial d’un périphérique effectué, toutes les options de performances sont activées pour ce périphérique. Pour obtenir des résultats d’émulation précis, calibrez fréquemment le périphérique car d’autres processus en cours d’exécution sur votre ordinateur peuvent avoir une influence sur les performances.
1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
4 Pour activer toutes les options, sélectionnez Simuler les performances.
Le panneau Etat du périphérique permet de tester le comportement de votre contenu dans différentes conditions, notamment avec des périphériques, une langue, un fuseau horaire, une date et une heure ou un volume précis.
Lorsque vous changez le paramètre Langue dans le panneau Etat du périphérique, assurez-vous qu’une police correspondante est installée sur votre ordinateur et qu’elle est mappée sur la langue spécifiée dans vos préférences. Vous pouvez par exemple changer le paramètre de langue de Device Central en Japonais. Mais aucune police japonaise n’est installée ou mappée dans les préférences. L’espace de travail Emuler n’affiche pas le texte en japonais. Remarque : le paramètre Langue de Device Central est comparable au paramètre régional de Flash. Ce paramètre s’applique aux valeurs renvoyées par l’environnement hôte tel que Flash Player ou par le système d’exploitation du périphérique. Les utilisateurs avancés familiarisés avec XML peuvent développer la liste des langues disponibles via la zone combinée Langue. Pour effectuer cette tâche, éditez le fichier devicelanguages.lng situé dans le dossier Devices où Device Central est installé. Sous Windows® XP, l’emplacement par défaut est C:\Documents and Settings\nomutilisateur\Local Settings\Application Data\Adobe\Adobe Device Central CS5. Sous Windows Vista®, l’emplacement par défaut est C:\Users\nomutilisateur\AppData\Local\Adobe\Adobe Device Central CS5. Sous Mac OS, l’emplacement par défaut est : répertoire utilisateur/Bibliothèque/Application Support/Adobe/Adobe Device Central CS5/Devices.
« Changement de la langue de l’application » à la page 11 Changement de la langue, du fuseau horaire, de la date ou de l’heure Pour les applications multimédia enrichies, l’espace de travail Emuler fournit un panneau Etat du périphérique. Vous pouvez accéder aux données figurant dans le panneau Etat du périphérique via les commandes FSCommand du contenu multimédia enrichi. L’espace de travail Emuler conserve les paramètres d’état du périphérique avec l’application ; ces paramètres ne sont pas enregistrés avec le périphérique. Définir le fuseau horaire génère une commande FSCommand GetTimezoneOffset(). Par exemple, vous pouvez tester un script effectuant une opération spécifique lorsque vous changez de fuseau horaire. Les options de fuseau horaire fournies obéissent aux mêmes règles que les paramètres de fuseau horaire du Panneau de configuration de Windows. Définir la date ou l’heure génère une commande FSCommand getDate() ou getTime(). Ces commandes indiquent à l’application multimédia enrichie la date et l’heure en cours dans le système d’exploitation du périphérique. Dans le panneau Etat du périphérique, choisissez une langue, un fuseau horaire, une date ou une heure différents. Changement du niveau de volume ou de batterie Vous pouvez changer le niveau de volume ou de batterie pour simuler les conditions réelles d’un périphérique. Vous pouvez par exemple simuler le comportement du périphérique lorsque le niveau de batterie est à 10 %. Cette fonction est utile pour vérifier si un indicateur de niveau de batterie faible s’affiche lorsque la batterie atteint un certain niveau. 1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans Flash, ouvrez un fichier et sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo. 2 Cliquez sur Etat du périphérique. 3 Déplacez la glissière du niveau de volume ou de batterie pour augmenter ou diminuer le niveau.
• Name: GetNetworkName (tapez un nom de réseau de votre choix à retourner par l’émulateur à des fins de test) • Generation: GetNetworkGeneration • Connection: GetNetworkConnectStatus Le panneau Etat du réseau ne simule pas les conditions de réseau réelles car de nombreuses variables sont impliquées. Le panneau peut cependant tester certaines conditions. Il peut par exemple tester du code ActionScript dans un fichier de contenu conçu pour afficher une alerte si aucun réseau n’est disponible. 1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
2 Cliquez sur Etat du réseau. 3 Changez les paramètres selon vos besoins.
Le panneau Performances du réseau teste le comportement d’un contenu Flash ou Web lorsqu’il est demandé et envoyé via un réseau mobile, de la façon suivante :
• Device Central communique directement avec le serveur via l’intranet ou l’Internet. • Device Central simule le comportement du réseau mobile et du périphérique pendant que vous exécutez l’application. Les performances d’une application mobile dépendent de la vitesse et de la rapidité de réaction du réseau. Il est donc important de tester les applications avec un comportement réaliste du réseau. Ceci est important pour tout contenu pouvant nécessiter la transmission de données volumineuses, comme les photos par exemple. Si un fichier est gros et si le réseau est lent, l’utilisateur doit attendre longtemps avant que l’image soit chargée et apparaisse à l’écran. Simulez le comportement du réseau pour tester la vitesse de réaction de l’application au niveau du panneau Performances du réseau. Vous pouvez rapidement tester plusieurs périphériques mobiles avec différents types de réseau dans des conditions de transmission différentes. Remarque : Effectuez un test sur un vrai périphérique, dans des conditions de réseau réelles, avant de déployer l’application.
• Vitesse de téléchargement sur le périphérique • Vitesse de téléchargement sur le serveur • Temps d’attente (délai entre une demande et une réponse) • Disponibilité du réseau Remarque : le panneau Sortie peut afficher le trafic du réseau, y compris les données et les en-têtes entrants et sortants. Pour afficher les informations, sélectionnez Filtre > Trafic réseau dans le panneau Sortie. Pour plus d’informations, consultez la section « Panneau Sortie (Flash et Web) » à la page 41.
1 Démarrez le test du fichier SWF ou HTML. Par exemple, dans Flash, sélectionnez Contrôle >Tester la vidéo ou
2 Configurez Device Central avec l’émulateur de périphérique et le comportement nécessaires. 3 Indiquez le comportement du réseau dans le panneau Performances du réseau :
• Vitesses de chargement et de téléchargement • Temps d’attente 4 Suivez vos procédures de test pour utiliser l’application mobile.
Changez les paramètres de téléchargement, de chargement et de temps d’attente pour tester une autre configuration. Avant de répéter le test ou d’en démarrer un nouveau, vous pouvez cliquer sur le bouton Réinitialiser pour effacer les valeurs du volume de trafic.
L’option Réseau disponible active et désactive l’accès au réseau. Désactivez cette option si le test ne nécessite pas le réseau et si vous ne voulez pas influencer le transfert de contenu. Par exemple, désactivez cette option si votre fichier SWF comporte des fonctions FSCommand qui demandent au périphérique le nom du réseau ou la puissance du signal. (Vous utilisez le panneau Etat du réseau pour ces tests, lesquels ne dépendent pas des performances du réseau.) Si le réseau est disponible et si le périphérique télécharge le contenu lentement, le test FSCommand est également ralenti bien qu’il n’utilise pas le réseau. Vous utilisez aussi l’option Disponibilité du réseau pour tester le comportement de l’application lorsque le réseau n’est plus disponible ou la disponibilité est intermittente. Remarque : la commande Connexion du panneau Etat du réseau n’a aucun effet sur la disponibilité du réseau. Si le contrôle Connexion est réglé sur Pas de connexion, les tests envoient et reçoivent quand même des données du réseau. Seule l’option Disponibilité du réseau peut désactiver le trafic du réseau. Les commandes du panneau Etat du réseau règlent les réponses de l’émulateur aux fonctions FSCommand qui obtiennent seulement des informations sur l’état du réseau.
Les vitesses sont comprises entre 9,6 Ko/s, pour un réseau GSM 2G à vitesse limitée, et 6,0 Mo/s pour un réseau WiMAX à grande capacité. La vitesse par défaut est illimitée ; le test est réalisé à la vitesse de votre ordinateur. La liste de chargement contient cinq options : illimité, et quatre valeurs qui sont une fraction de la sélection de téléchargement vers le périphérique. Pour cette raison, sélectionnez toujours d’abord la vitesse de téléchargement vers le périphérique. La vitesse par défaut de téléchargement par le périphérique est deux fois moins rapide que celle du téléchargement vers le périphérique, ou illimitée si la vitesse de téléchargement vers le périphérique est illimitée.
Le contrôle Temps d’attente règle le délai entre une demande de réponse du serveur par le fichier SWF et le chargement de la première donnée par le périphérique. Vous pouvez régler le temps d’attente de 0 à 10 000 millisecondes (10 secondes). Le réglage de temps d’attente affecte chaque interaction demande/réponse. Si une application envoie plusieurs demandes (par exemple pour remplir plusieurs boîtes d’affichage), le téléchargement est à chaque fois retardé par le temps d’attente indiqué.
Le compteur de trafic affiche la quantité de données téléchargées.
Vous pouvez utiliser le panneau Stockage fixe de Device Central pour déterminer le taux de remplissage du système de stockage d’un périphérique. L’indicateur Utilisé/Libre prenant en compte chaque périphérique, si plusieurs fichiers SWF écrivent des données dans le système de stockage fixe, la valeur affichée constitue la somme de l’ensemble de ces données.
1 Pour ouvrir l’espace de travail Emuler, effectuez l’une des opérations suivantes :
2 Cliquez sur Stockage fixe. 3 Pour effacer le stockage du périphérique en cours d’émulation, cliquez sur Vider.
A partir de Flash Lite 3.0, un nouveau modèle de sécurité basé sur celui de Flash Player 8 a été mis en place. Tous les fichiers SWF sont placés dans un conteneur lorsqu’ils sont chargés dans le lecteur Flash Lite. Les fichiers SWF sont attribués à différents sandboxes en fonction de l’option sélectionnée. L’option est sélectionnée dans la liste Sécurité de lecture locale de la boîte de dialogue Paramètres de publication de Flash Lite.
Les fichiers SWF placés dans le sandbox par défaut peuvent accéder aux éléments externes comme indiqué au moment de leur publication. Les fichiers SWF peuvent accéder au système de fichiers ou au réseau, mais pas aux deux.
Les fichiers SWF placés dans le conteneur (sandbox) local approuvé peuvent librement accéder aux éléments où qu’ils se trouvent sur le système de fichiers du périphérique ou sur le réseau. Pour plus d’informations, consultez la documentation de Flash Lite 3.x et versions ultérieures et celle de Flash Player 8 et versions ultérieures. Remarque : cette méthode de sécurité affecte presque tous les ActionScript qui utilisent le chargement de données ou les échanges entre scripts, y compris les fonctions communes comme getURL, loadMovie, loadMovieNum, loadVars, loadSound, XMLSocket.send et XMLSocket.load. Pour obtenir la liste complète de toutes les fonctionnalités qui affectent la sécurité, veuillez consulter le livre blanc intitulé « Flash Player 8 Security-Related APIs » (API liées à la sécurité de Flash Player 8), au format PDF, sur le site Web Flash Player Developer Center. Vous pouvez tester l’effet du réglage de sécurité indiqué lors de la publication d’un fichier SWF en fonction du comportement du contenu correspondant. 1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central. 2 Sélectionnez un périphérique qui exécute un lecteur Flash Lite 3.x ou une version ultérieure. Pour déterminer la
3 Dans le panneau Sécurité, sélectionnez Sandbox par défaut pour tester le comportement des fichiers SWF locaux
4 Choisissez Sandbox local approuvé pour tester le comportement des fichiers SWF locaux approuvés. Sélectionnez
2 Définissez des points d’arrêt. 3 Sélectionnez Déboguer > Déboguer le film dans Device Central.
Remarque : la fin d’une session de débogage dans Flash ramène le fichier au début dans l’espace de travail Emuler de Device Central.