Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DEVICE CENTRAL CS4 ADOBE au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Logiciel de création et d'animation au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DEVICE CENTRAL CS4 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DEVICE CENTRAL CS4 de la marque ADOBE.
Systems Incorporated, qui se réserve le droit de les modifier sans préavis. Adobe Systems Incorporated décline toute responsabilité en cas d'éventuelles erreurs ou inexactitudes relevées dans le contenu informationnel de ce manuel. Nous attirons votre attention sur le fait que les illustrations ou images que vous pouvez être amené à inclure dans vos projets sont peut-être protégées par des droits d'auteur. L'exploitation de matériel protégé sans l'autorisation de l'auteur constitue une violation de droit. Assurez-vous d'obtenir les autorisations requises avant de procéder. Toutes les références à des noms de sociétés utilisés dans les modèles sont purement fictives et ne renvoient à aucune entreprise existante. Adobe, the Adobe logo, Adobe Premiere, ActionScript, After Effects, Captivate, Creative Suite, Dreamweaver, Flash, Flash Lite, Illustrator, and Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. Windows is either a registered trademark or trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Macintosh and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. This product contains either BISAFE and/or TIPEM software by RSA Data Security, Inc. Gestion des périphériques Utilisation des tâches
Pour obtenir de l’aide pendant l’installation, consultez le Centre d’assistance à l’installation à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/cs4install_fr.
Lors du processus d’installation, votre logiciel Adobe contacte Adobe afin d’achever le processus d’activation de la licence. Aucune donnée personnelle n’est transmise lors de cette opération. Pour plus de détails sur l’activation du produit, consultez le site Web d’Adobe à l’adresse http://www.adobe.com/go/activation_fr. L’activation d’une licence monoutilisateur prend en charge deux ordinateurs. Par exemple, vous pouvez installer le produit sur un ordinateur de bureau de votre lieu de travail et sur un ordinateur portable utilisé à votre domicile. Si vous souhaitez installer le logiciel sur un troisième ordinateur, vous devez d’abord le désactiver sur l’un des deux autres ordinateurs. Choisissez la commande Aide > Désactiver.
Enregistrez votre produit afin de bénéficier gratuitement d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour, ainsi que d’autres services. ❖ Pour procéder à l’enregistrement, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui
Si vous reportez l’enregistrement, vous pourrez effectuer cette procédure ultérieurement en choisissant la commande Aide > Enregistrement.
Après un certain nombre d’utilisations du logiciel Adobe, une boîte de dialogue peut éventuellement apparaître, vous invitant à participer au programme d’amélioration des produits Adobe. Si vous acceptez d’y participer, des données relatives à votre utilisation du logiciel sont envoyées à Adobe. Aucune information personnelle n’est enregistrée ou transmise. Le programme d’amélioration des produits Adobe ne rassemble que les informations concernant les fonctionnalités et les outils que vous utilisez dans le logiciel, ainsi que la fréquence d’utilisation.
Adobe, puis cliquez sur le bouton Non, merci.
Un fichier Lisez-moi relatif à votre logiciel est disponible en ligne et sur le disque d’installation. Ouvrez le fichier pour consulter des informations importantes sur les rubriques de type :
• Support technique • Informations juridiques
La fonction de recherche dans l’aide communautaire vous permet de retrouver les meilleures ressources du Web consacrées aux produits et aux technologies Adobe. Sont notamment disponibles :
Si vous êtes connecté à Internet lorsque vous accédez à l’aide, vous êtes directement dirigé vers l’aide complète disponible sur le Web, et non vers la version abrégée fournie avec votre produit.
Utilisez le champ de recherche de l’aide dans l’interface utilisateur de votre produit pour accéder à l’aide communautaire. Une vidéo consacrée à l’aide communautaire est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_fr.
Vous pouvez commander une version imprimée de l’aide en ligne à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/store_fr (les frais de livraison et de manutention vous seront facturés). L’aide en ligne fournit également un lien vers l’aide au format PDF, celle-ci étant complète et actualisée en permanence.
Vous pouvez optimiser votre produit en y intégrant divers services, modules externes et extensions. Vous pouvez également télécharger des exemples et autres éléments qui vous aideront dans votre travail.
Adobe® Creative Suite® 4 s’enrichit de nouvelles fonctionnalités en ligne qui vous permettent d’exploiter toute la puissance du Web à partir de votre Bureau. Vous pourrez utiliser ces fonctionnalités pour vous mettre en contact et collaborer avec des membres de la communauté, tout en tirant le meilleur parti de vos outils Adobe. Extrêmement puissants, les services créatifs en ligne vous permettent de réaliser un vaste éventail de tâches, de la mise en correspondance de couleurs à l’échange de données en direct. Ces services s’intègrent de manière transparente aux applications bureautiques afin que vous puissiez rapidement améliorer les flux de production existants. Certains services offrent des fonctionnalités complètes ou partielles même lorsque vous êtes hors ligne. Consultez le site adobe.com pour en savoir plus sur les services disponibles. Certaines applications de la suite Creative Suite 4 intègrent les fonctions suivantes : Panneau Kuler™ Créez, partagez et découvrez des thèmes de couleurs en ligne. Adobe® ConnectNow Travaillez en étroite collaboration avec des groupes de travail dispersés sur le Web, et partagez
Resource Central Accédez instantanément à des didacticiels, des fichiers d’exemple et des extensions pour les
Pour plus de détails sur la gestion de vos services, consultez le site Web d’Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_creativeservices_fr.
Adobe Labs favorise la mise en place d’un processus de développement de logiciels axé sur la collaboration. Dans cet environnement, les clients utilisant de nouveaux produits et technologies deviennent rapidement productifs. Adobe Labs comprend également un forum permettant de recueillir les premiers commentaires. L’équipe de développement Adobe s’appuie sur ces commentaires pour créer des logiciels répondant aux besoins et aux attentes de la communauté.
Le disque d’installation contient divers extras qui vous permettront de profiter pleinement des fonctionnalités de votre logiciel Adobe. Certains extras sont installés sur votre ordinateur au cours du processus d’installation, tandis que d’autres sont disponibles sur le disque. Pour afficher les extras installés avec le logiciel, accédez au dossier de l’application sur votre ordinateur.
• Mac OS® : [disque de démarrage]/Applications/[application Adobe] Pour afficher les extras disponibles sur le disque, accédez au dossier Goodies pour la langue de votre choix sur le disque. Exemple :
Device Central pour tester le contenu. Voir « Création d'un contenu mobile avec Adobe Device Central et Adobe Captivate » à la page 23 pour plus d'informations. (Le support Adobe Captivate est disponible dans Adobe Device Central 2.1.) Bibliothèque en ligne de périphériques La bibliothèque en ligne de périphériques (ou bibliothèque en ligne) contient
à la page 15 pour plus d'informations. Test scripté Adobe Device Central prend en charge le traitement en lot des scripts de test. Vous pouvez enregistrer des
Clichés Vous pouvez prendre des clichés de certaines images sur différents périphériques, puis visualiser les clichés
Simulation des performances du réseau Vous pouvez utiliser les contrôles du nouveau panneau de test Performances de réseau pour accélérer le débit et émuler le temps d'attente de différents réseaux sans fil (2G/GSM, GPRS/EDGE, 3G) pour simuler les performances réelles de votre contenu Flash Lite. Vous pouvez tracer les détails du trafic réseau entrant et sortant dans la fenêtre Sortie Flash. Voir le « Panneau Performances du réseau (Flash) » à la page 44 pour plus d'informations. Fenêtre Journal La fenêtre Journal regroupe les clichés, y compris les clichés manuels ou ceux créés dans le cadre d'une session de test scripté. La fenêtre Journal sert aussi de fenêtre de sortie pour les résultats des tests automatisés. Lorsque vous visualisez les résultats des lots de test de plusieurs périphériques ou des scripts de test, la fenêtre Journal organise la sortie par séance de test. Voir « A propos de la fenêtre Journal » à la page 49 pour plus d'informations. Gestion de projet mobile Utilisez les commandes du menu Projet pour gérer et enregistrer tous les éléments, profils
Pour visualiser un didacticiel sur la gestion des projets mobiles, visitez le site Web d'Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/lrvid4103_dc. Enregistrement de vidéo Vous pouvez enregistrer une vidéo (fichier MOV de QuickTime) d'un bitmap, d'une vidéo,
Suite. Voir « A propos de l'enregistrement de vidéos » à la page 30 pour plus d'informations. Intégration vidéo améliorée Les améliorations d'intégration vidéo comprennent la prise en charge de l'émulation de
Intégration avec After Effects : compositions de périphériques Sélectionnez les périphériques dans Device Central et
Central. Voir « Création de compositions After Effects pour les périphériques mobiles » à la page 25 pour plus d'informations. Pour visualiser un didacticiel sur la création de compositions pour les périphériques mobiles, visitez le site Web d'Adobe à www.adobe.com/go/lrvid4110_xp Options d'exportation : automatisation de l'emballage et du déploiement du contenu mobile. Vous pouvez définir
Bluetooth, Télécharger vers un serveur FTP). Une fois qu'ils sont définis, ces services de sortie peuvent être directement lancés à partir d'Adobe Device Central. Voir « Utilisation des tâches » à la page 57 pour plus d'informations.
Vous pouvez utiliser des périphériques émulés comme de vrais périphériques, notamment le test de différents niveaux de performance, des états du réseau, de la mémoire, des niveaux de la batterie et des types d'éclairage. Device Central fournit une bibliothèque dans laquelle vous pouvez choisir des périphériques. Chaque périphérique a un profil qui contient des informations le concernant, notamment les types de support et de contenu pris en charge (c'est-à-dire le contenu pouvant être utilisé sur un périphérique tel qu'un économiseur d'écran, un papier peint et un lecteur Adobe Flash® autonome). Vous pouvez parcourir les périphériques disponibles, comparer plusieurs périphériques et créer des ensembles personnalisés de vos périphériques préférés. Device Central prend en charge différents formats multimédias, dont les formats Adobe Flash®, bitmap, vidéo et Web. Vous pouvez utiliser plusieurs formats pour créer différents types de contenu, tels que des économiseurs d'écran ou des papiers peints.
« A propos des types de contenu » à la page 33 « Utilisation de profils de périphériques » à la page 12 « Test avec l'onglet Emulateur » à la page 28
Le côté gauche de la zone de travail Device Central contient les ensembles de périphériques et les bibliothèques nécessaires à la gestion des périphériques. Le côté droit de l'écran offre des informations détaillées (soit un profil, soit une émulation) sur la sélection effectuée sur le côté gauche. Les composants principaux de la zone de travail Device Central sont : Panneau Ensembles de périphériques Pour créer des ensembles de périphériques spécifiques, faites glisser les icônes (ou copiez et collez) des panneaux de la bibliothèque en ligne ou locale vers le panneau Ensembles de périphériques. Avec le temps, vous créerez probablement des ensembles personnalisés pour tester votre contenu et vos projets. Pour partager des ensembles de périphériques avec d'autres utilisateurs, importez et exportez ces ensembles.
Présentation d'Adobe Device Central Les périphériques des panneaux de bibliothèque sont par défaut groupés par fabricant et triés par nom. Pour regrouper les périphériques selon des critères différents, cliquez sur le menu Groupement et effectuez un choix dans la liste. Si vous sélectionnez Aucun, tous les périphériques disponibles apparaissent dans une liste et sont triés par nom dans l'ordre alphabétique. Dans chaque ensemble, les périphériques sont, par défaut, triés par ordre alphabétique et des colonnes supplémentaires fournissent des informations spécifiques à chacun des périphériques. Pour afficher toutes les informations, déplacez la glissière vers la droite jusqu'à ce qu'apparaissent les colonnes Nom, Taille d'affichage, Flash Lite et Profondeur d'échantillonnage. Panneau Bibliothèque en ligne Affiche tous les périphériques disponibles pour le téléchargement dans la bibliothèque
Comme dans le panneau Bibliothèque locale, par défaut les périphériques dans la bibliothèque en ligne sont groupés par fabricant et triés par nom. Vous pouvez changer les groupements comme dans la bibliothèque locale. Pour actualiser la vue de la bibliothèque en ligne, cliquez sur icône . Cliquez sur les boutons d'agrandissement et de réduction pour masquer ou visualiser le côté gauche de la zone de travail. Vous pouvez aussi ouvrir et fermer les panneaux individuels du côté gauche. Profils de périphérique, onglet Affiche des informations détaillées sur les périphériques. Différents écrans affichent
Lorsqu'un périphérique est affiché sous l'onglet, la première ligne d'informations du haut indique les types de format pris en charge par le périphérique (par exemple, Flash, Bitmap, Vidéo et Web en plus des informations générales). Cliquez sur un type de format pour afficher de plus amples informations sur les types de contenus pris en charge. Si par exemple vous cliquez sur le type de format Bitmap, les types de contenu habituellement utilisés sont Plein écran, Ecran de veille et Papier peint. Lorsque vous sélectionnez plusieurs périphériques de la bibliothèque locale à afficher sous l'onglet Profils de périphérique, vous pouvez modifier l'ordre d'affichage des périphériques en les faisant glisser vers un nouvel emplacement sous l'onglet. (Vous pouvez également faire glisser un périphérique de l'onglet Profils de périphérique vers un ensemble de périphériques du panneau Ensembles de périphériques.) Nouveau document, onglet Affiche l'interface permettant de créer un document mobile dans Flash, Adobe
Fichier > Nouveau document dans > Flash.) Les options apparaissant dans l'onglet Nouveau document varient en fonction du type de document que vous souhaitez créer. Par exemple, si vous créez un document Flash, sélectionnez une version de Flash Player, une version d'ActionScript® et un type de contenu. (Le support Adobe Captivate est disponible dans Adobe Device Central 2.1.) Emulateur, onglet Affiche l'interface de test. L'onglet Emulateur permet de simuler l'aspect du contenu (par exemple,
à « Les panneaux de test » à la page 32 pour de plus amples informations.
« Utilisation de profils de périphériques » à la page 12 « Test avec l'onglet Emulateur » à la page 28 Didacticiel sur l'espace de travail de Device Central
Les commandes suivantes bénéficient de raccourcis clavier : Commandes Vous pouvez accéder aux préférences via :
• Mac OS : Sélectionnez Device Central > Préférences Modification de l'ID de téléphone par défaut L'ID de téléphone par défaut correspond au numéro IMEI (International Mobile Equipment Identity) du périphérique émulé par Device Central. Chaque périphérique mobile Global System for Mobile Communications (GSM) et Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) possède un numéro IMEI unique. Ce numéro à 15 chiffres permet d'identifier l'origine, le modèle et le numéro de série du périphérique mobile. Spécifier un ID de téléphone par défaut indique à Device Central d'utiliser ce nombre comme numéro IMEI par défaut pour le périphérique testé. 1 Sélectionnez Edition (Windows) ou Device Central (Mac OS), puis Préférences et Général. 2 Entrez un nouveau nombre dans le champ de texte ID de téléphone par défaut.
1 Après avoir accédé aux Préférences, sélectionnez Général dans la liste. 2 Entrez un nouveau nombre dans le champ de texte Niveaux d'annulation.
En fonction du module de langue installé, vous pouvez changer la langue de Device Central pour l'anglais britannique ou américain, le français, l'allemand, le japonais, l'espagnol, l'italien, le néerlandais, le suédois, le coréen, le chinois traditionnel ou le chinois simplifié. Après avoir redémarré Device Central, l'interface utilisateur contient du texte dans la langue que vous avez sélectionnée. 1 Après avoir accédé aux Préférences, sélectionnez Général dans la liste. 2 Sélectionnez une langue dans le menu Langue de l'application.
Utilisez l'option de mappage de police pour définir les polices utilisées lors de l'émulation d'un périphérique. Dans un fichier FLA, vous pouvez spécifier des polices de périphérique génériques (par exemple, sans, serif ou typewriter). Adobe Flash Lite™ tente automatiquement d'associer la police générique sélectionnée à une police disponible sur le périphérique lors de l'exécution. Si vous connaissez les polices disponibles sur un périphérique, vous pouvez les sélectionner ou sélectionner des polices similaires dans les listes Polices attribuées. Remarque : sur un périphérique mobile, la police d'origine de son système d'exploitation est utilisée pour le rendu du contenu SWF. 1 Après avoir accédé aux préférences, sélectionnez Mappage de la police dans la liste. 2 Sélectionnez une langue dans le menu Langue. 3 Sélectionnez des polices sans, serif et typewriter dans le menu.
Les préférences de journal et de sortie incluent plusieurs paramètres. Ils sont tous facultatifs ; utilisez seulement ceux dont vous avez besoin. Par défaut, la taille du groupe de clichés est de 500 Mo. Lorsque vous quittez Device Central, les clichés sont retirés de la fenêtre du journal. Toutefois, ils occupent toujours de l'espace dans le groupe si vous ne les supprimez pas. 1 Saisissez une valeur pour la taille maximale de groupe.
Journal. 2 Sélectionnez Effacer automatiquement le groupe de clichés lors de la fermeture de Device Central. 3 Sélectionnez le bouton Effacer le groupe immédiatement. 4 Saisissez une valeur pour le nombre maximal de clichés par session. 5 Sélectionnez Effacer automatiquement la fenêtre de sortie Flash en rechargeant le fichier SWF.
Dans la section Script Editor, vous pouvez changer les paramètres de l'éditeur de script, comme le style de police, les couleurs et d'autres aspects de son apparence. Dans la section Comportement du code, vous pouvez changer les paramètres du comportement de l'éditeur de script, comme le remplissage automatique de code, l'équilibrage à la frappe et l'activation du mouvement de texte sélectionné.
« A propos des paramètres de langue dans Device Central » à la page 42
A propos des profils de périphérique Adobe® Device Central CS4 donne accès à une vaste bibliothèque en ligne de périphériques mobiles comprenant tous les périphériques pris en charge par Adobe lorsque vous vous connectez. A partir de la bibliothèque en ligne, recherchez et téléchargez les périphériques avec lesquels vous désirez travailler dans votre bibliothèque locale. Jusqu'à ce que vous téléchargiez les périphériques de la bibliothèque en ligne, la bibliothèque locale contient seulement les périphériques Flash Lite™ génériques. Chaque profil de périphérique comporte des détails techniques relatifs au périphérique et des informations sur les médias et types de contenu pris en charge. Vous pouvez visualiser les profils un à un ou plusieurs à la fois. Visualisez plusieurs profils dans un tableau pour comparer plusieurs périphériques cibles. Par exemple, si vous développez du contenu multimédia enrichi, la comparaison peut vous aider à déterminer la meilleure taille d'écran adressable et les commandes FS communes. Consultez « Affichage des profils de périphérique » à la page 12 pour obtenir des informations sur la visualisation et le groupement des profils.
« Composants de l'espace de travail » à la page 6
1 Ouvrez un dossier dans le panneau de la bibliothèque locale ou de la bibliothèque en ligne. 2 Procédez selon l'une des méthodes suivantes :
• Pour afficher plusieurs périphériques simultanément, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le nom des périphériques pour une sélection continue ou maintenez la touche Commande (Mac OS®) ou Ctrl (Windows®) enfoncée et cliquez sur le nom des périphériques pour une sélection discontinue.
Gestion des profils de périphérique
Bibliothèque locale :
Les contenus de la bibliothèque sont alors dans des groupes comme Economiseur d'écran ou Navigateur. Vous pouvez étendre un groupe pour afficher quel périphérique prend en charge ce type de contenu. Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour modifier l'ordre de tri des périphériques dans le panneau Bibliothèque en ligne ou Bibliothèque locale. (Par défaut, les périphériques sont regroupés par fabricant et triés en ordre alphabétique.)
« A propos des types de contenu » à la page 33
Utilisez les outils de recherche pour limiter l'affichage des bibliothèques locale et en ligne aux périphériques pertinents.
La fonctionnalité de recherche Device Central permet de trouver rapidement un périphérique particulier dans les panneaux de la bibliothèque locale et de la bibliothèque en ligne. Vous pouvez effectuer la recherche par nom de périphérique et plusieurs autres critères de recherche. Vous pouvez également chercher les périphériques par nom de fabricant ou taille d'écran ou Device Central peut n'afficher que les périphériques qui prennent en charge un certain type de contenu. La fonctionnalité de recherche est dynamique ; la liste de périphériques correspondants est mise à jour automatiquement au fur et à mesure que vous saisissez les critères de recherche. Plus vous entrez de nouveaux critères, plus la recherche se spécialise. 1 Cliquez sur Rechercher dans le menu Périphériques puis sélectionnez Bibliothèque locale ou Bibliothèque en ligne. 2 Dans le champ de texte Rechercher, entrez un numéro de fabricant ou de modèle. Si vous ne souhaitez pas effectuer
Remarque : les critères de recherche que vous définissez sont conservés jusqu'à ce que vous exécutiez une nouvelle recherche. Vous pouvez cliquer sur le bouton Rechercher périphériques à tout moment pour consulter les critères utilisés pour obtenir la liste de périphériques actuelle. 4 Pour fermer la boîte de dialogue de recherche, cliquez n'importe où en dehors de la boîte de dialogue ou sur le
Après une recherche, vous pouvez enregistrer les résultats de la recherche en tant que nouvel ensemble de périphériques. (Ceci facilite le regroupement de certains périphériques pour un projet spécifique.) 1 Une fois la recherche terminée, cliquez avec le bouton droit de la souris dans les résultats et choisissez Sélectionner tout. 2 Sélectionnez Périphériques > Enregistrer les résultats de la recherche en tant qu'ensemble.
Gestion des profils de périphérique
Lorsque vous saisissez des critères de recherche pour la bibliothèque en ligne ou locale, le panneau de la bibliothèque affiche seulement les périphériques qui correspondent à vos critères. Toutefois, vous pouvez effacer les résultats de la recherche et revenir à la liste complète des périphériques. 1 Le bouton Effacer les résultats de la recherche n'est pas actif lorsque la boîte de dialogue Rechercher est ouverte.
2 Cliquez sur le bouton Effacer les résultats de la recherche
Vous pouvez exporter un ou plusieurs profils de périphériques à partir du panneau Bibliothèque locale ou Ensembles de périphériques. 1 Sélectionnez Fichier > Exporter > Paquet de profil de périphérique. 2 Saisissez le nom du titre de paquet ainsi que tout commentaire utile à son identification. 3 Cliquez sur Exporter et spécifiez le nom et l'emplacement du paquet exporté.
Le panneau de la bibliothèque en ligne liste tous les profils de périphériques qui sont disponibles au téléchargement. Le panneau de la bibliothèque locale affiche tous les profils que vous avez téléchargés sur Device Central
Pour télécharger les profils de périphériques depuis la bibliothèque en ligne vers la bibliothèque locale, sélectionnez les périphériques voulus et faites les glisser dans le panneau de la bibliothèque locale.
Par défaut, Device Central se connecte à la bibliothèque en ligne à chaque lancement. Si vous avez travaillé hors ligne, vous pouvez vous connecter à la bibliothèque en ligne en sélectionnant Périphériques > Connexion à une bibliothèque en ligne. Vous pouvez changer les préférences pour vous connecter à la bibliothèque en ligne à chaque fois que vous ouvrez Device Central. Pour vous déconnecter de la bibliothèque en ligne, sélectionnez Périphériques > Déconnexion d'une bibliothèque en ligne. De temps à autre, assurez-vous que vous avez les dernières mises à jour à partir de la bibliothèque en ligne en cliquant sur le bouton d'actualisation . Reportez-vous à « Connexion automatique à la bibliothèque en ligne au démarrage » à la page 9.
Gestion des profils de périphérique
Sélection d'un périphérique Lorsque vous sélectionnez un périphérique dans les panneaux Bibliothèque en ligne, Bibliothèque locale et Ensembles de périphériques, Device Central affiche des informations détaillées sur le périphérique. Device Central détermine également la taille à proposer pour la création de document dans l'onglet Nouveau document. Après avoir envoyé un fichier pour le test à partir d'une application comme Flash ou Adobe Photoshop® (ou après avoir ouvert un fichier dans un format mobile à partir de Device Central), vous pouvez cliquer deux fois sur un périphérique dans le panneau Bibliothèque locale ou Ensembles de périphériques pour que Device Central charge les informations sur le périphérique sous l'onglet Emulateur et lance la lecture du contenu. Remarque : Les formats mobiles pris en charge sont les suivants : SWF, FLV, JPG, JPEG, PNG, GIF, WBM, MOV, 3GP, 3G2, M4V, MP4, MPG, MPEG, AVI, HTM, HTML, XHTML, CHTML, URL et WEBLOC. Vous pouvez passer des applications à Device Central sans perdre votre sélection de périphériques. Device Central présélectionne le périphérique du fichier le plus récent lorsque vous exportez votre fichier pour le tester. Dans Flash, si vous passez outre la création d'un document dans Device Central et envoyez un document pour le tester, Device Central utilise un lecteur Flash autonome comme type de contenu par défaut et le périphérique sélectionné lors de la dernière session d'émulation.
« A propos des types de contenu » à la page 33
Device Central permet de regrouper des périphériques au sein d'ensembles de périphériques. Ces ensembles peuvent vous aider à gérer les périphériques. Par exemple, vous pouvez créer un ensemble comprenant les périphériques d'un projet particulier, tel qu'une association de type de contenu avec le lecteur Flash Lite. Les ensembles de périphériques apparaissent dans le panneau Ensembles de périphériques. Le type de contenu sélectionné pour l'émulation ou la création de document filtre les périphériques dans les panneaux Ensembles de périphériques, Bibliothèque locale et Bibliothèque en ligne. Les périphériques qui ne prennent pas en charge le type de contenu sélectionné sont grisés. (Lorsque l'onglet Profils de périphérique est affiché, tous les périphériques figurant dans les panneaux Ensembles de périphériques et de bibliothèques sont activés, ce qui permet d'afficher les informations sur le profil.) ❖ Pour créer un ensemble de périphériques, effectuez l'une des opérations suivantes :
Un nouvel ensemble s'affiche. Entrez le nom du nouvel ensemble de périphériques. Si « Nouvel ensemble » existe déjà, Device Central ajoute un nombre au nom (Nouvel ensemble (2), Nouvel ensemble (3), et ainsi de suite). Remarque : après avoir créé un dossier d'ensemble de périphériques, vous pouvez le déplacer librement vers le haut ou le bas dans le panneau Ensembles de périphériques.
Gestion des profils de périphérique
1 Sélectionnez l'ensemble de périphériques devant faire office de sous-ensemble. 2 Faites glisser l'ensemble de périphériques dans un autre ensemble. (L'indicateur fléché est alors mis en retrait sous
Si vous copiez un périphérique dans un emplacement qui contient déjà le périphérique, Device Central créé un doublon, mais avec un numéro entre parenthèses ajouté au nom du périphérique. ❖ Procédez selon l'une des méthodes suivantes :
Remarque : pour copier des périphériques entre des ensembles, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Option (Macintosh) tout en faisant glisser les périphériques. Un signe plus (+) affiché en regard du pointeur indique une opération de copie.
❖ Procédez selon l'une des méthodes suivantes :
• Lorsque vous avez sélectionné un périphérique ou un ensemble de périphériques, appuyez sur la touche Supprimer de votre clavier.
Si vous avez créé un ensemble de périphériques, vous pouvez l'exporter pour le mettre à la disposition d'autres utilisateurs. Vous pouvez ainsi gagner du temps et vous assurer que tous les contenus sont créés et testés avec le même ensemble de périphériques. Remarque : l'ensemble de périphériques est exporté comme référence de profils, mais pas les fichiers .xml de profil de périphérique. 1 Dans le panneau Ensembles de périphériques, sélectionnez l'ensemble de périphériques à exporter. 2 Sélectionnez Fichier > Exporter > Ensemble de périphériques. 3 Dans la boîte de dialogue Exporter ensemble de périphériques, modifiez le nom par défaut (Device Central utilise
4 Cliquez sur Enregistrer.
Importer un ensemble de périphériques peut s'avérer utile si vous partagez des informations avec d'autres utilisateurs. Si un ensemble de périphériques a déjà été créé, vous pouvez l'importer au lieu de recréer le même ensemble sur votre ordinateur.
Gestion des profils de périphérique
Cliquez deux fois sur les périphériques manquants pour les télécharger à partir de la bibliothèque en ligne. Pour importer un ensemble de périphériques : 1 Sélectionnez Fichier > Importer > Ensemble de périphériques. 2 Accédez au fichier .advs et sélectionnez le fichier. 3 Cliquez sur Ouvrir.
Illustrator®, Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects®, Adobe Dreamweaver®, Adobe Captivate® et Adobe® Bridge. Remarque : Le support Adobe Captivate est disponible dans Adobe Device Central 2.1. Prévisualiser et tester le contenu Les développeurs et les concepteurs peuvent prévisualiser l'aspect et le comportement de leur contenu sur une grande variété de périphériques mobiles émulés dans Adobe Device Central. Voici quelques exemples :
Illustrator et une image Photoshop seront affichés sur différents périphériques mobiles. Vous n'avez pas besoin d'ouvrir Flash, Illustrator ou Photoshop pour prévisualiser le contenu dans Adobe Device Central. La prévisualisation d'un contenu à partir d'Adobe Bridge est aussi très utile lorsque vous réutilisez un contenu existant. Par exemple, supposez que vous ayez créé des fichiers de papier peint pour un groupe de périphériques et que vous désiriez maintenant les tester sur les plus récents périphériques mobiles. Mettez simplement à jour la liste des profils dans Device Central et testez, à partir d'Adobe Bridge, les anciens fichiers de papiers peints sur les nouveaux périphériques. Remarque : l'utilisation d'Adobe Device Central avec Adobe Bridge n'est pas prise en charge par Photoshop Elements® 6 pour Macintosh®.
Création et prévisualisation du contenu mobile
Lors de la création d'un nouveau document mobile à partir de Flash, Photoshop, Illustrator, After Effects ou Adobe Captivate, lancez le processus de création depuis Device Central. L'utilisation de Device Central vous permet de sélectionner dès le début un périphérique cible et d'avoir une idée très précise de la taille adressable et non uniquement de la taille d’affichage. Remarque : le type de contenu, associé à la taille d'affichage d'un périphérique spécifique, détermine la zone adressable à l'écran. La zone adressable est la largeur et la hauteur maximales en pixels pour le contenu. Pour certains types de contenu, la taille d'affichage est différente de la taille adressable Le type de contenu décrit la forme sous laquelle le contenu est appliqué à un périphérique, comme un économiseur d’écran ou un papier peint.
« A propos d'Adobe Device Central » à la page 6
6 Cliquez sur Créer.
1 Démarrez Flash. 2 Dans l'écran principal de Flash, sélectionnez Créer nouveau > Fichier Flash (Mobile). 4 Sélectionnez un type de contenu.
Création et prévisualisation du contenu mobile
5 Dans la liste des périphériques disponibles, sélectionnez un ou plusieurs périphériques cibles (ou sélectionnez un
Device Central liste les tailles de document proposées, suivant le ou les périphériques que vous avez sélectionnés (si les périphériques ont différentes tailles d'affichage). Suivant le dessin ou le contenu que vous développez, vous pouvez créer un document mobile spécifique pour chaque taille d'affichage ou essayer de trouver une taille appropriée pour tous les périphériques. Si vous choisissez la deuxième approche, vous pouvez vouloir utiliser comme dénominateur commun la taille de document suggérée la plus petite ou la plus grande. Dans la partie inférieure de l'onglet, vous pouvez aussi spécifier une taille personnalisée. 6 Cliquez sur Créer.
7 Ajoutez le contenu dans le nouveau document Flash. 8 Pour tester le document, sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo.
(son nom correspondant au fichier FLA) et listé dans le panneau Ensembles de périphériques. Le périphérique affiché dans l'onglet Emulateur est listé dans le panneau Ensembles de périphériques avec une icône . Pour tester le nouveau document Flash sur un autre périphérique, cliquez deux fois sur le nom d'un autre périphérique dans les listes Ensembles de périphériques ou Périphériques disponibles. Pour visualiser des didacticiels relatifs à la création de contenus à l’aide de Flash et Device Central, visitez la page Web suivante : www.adobe.com/go/vid0186 and www.adobe.com/go/vid0206.
Utilisation de Device Central avec Flash Création d'un contenu mobile dans Flash
1 Lancez Photoshop. La liste des périphériques disponibles, sur la gauche, est mise à jour et affiche les périphériques qui prennent en charge le type de contenu sélectionné. 5 Dans la liste des périphériques disponibles, sélectionnez un ou plusieurs périphériques cibles (ou sélectionnez un
Création et prévisualisation du contenu mobile
6 Cliquez sur Créer.
9 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques, sélectionnez le format souhaité et
10 Cliquez sur Device Central.
Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom d'un autre périphérique dans les listes Ensembles de périphériques ou Périphériques disponibles. 11 Si, après avoir affiché un aperçu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier,
12 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques de Photoshop, apportez les
13 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux réglages d'exportation, cliquez sur le bouton Device Central. 14 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour
Remarque : Pour ouvrir Device Central à partir de Photoshop (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez Fichier > Device Central. Pour visualiser un didacticiel sur la création de contenus à l'aide de Photoshop et Device Central, consultez le site http://www.adobe.com/go/vid0185_fr.
Utilisation de Device Central avec Photoshop
1 Lancez Illustrator. 2 Choisissez Fichier > Nouveau. 3 Dans Nouveau profil de document, sélectionnez Mobile et périphériques. 4 Cliquez sur Device Central pour fermer la boîte de dialogue dans Illustrator et ouvrir Device Central. 5 Sélectionnez un type de contenu.
Création et prévisualisation du contenu mobile
6 Dans Device Central, sélectionnez un périphérique, plusieurs périphériques ou un ensemble de périphériques.
7 Cliquez sur Créer.
10 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques, sélectionnez le format souhaité et
11 Cliquez sur Device Central.
Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom d'un autre périphérique dans les listes Ensembles de périphériques ou Périphériques disponibles. 12 Si, après avoir affiché un aperçu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier,
13 Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour Web & périphériques d'Illustrator, apportez les modifications
14 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux réglages d'exportation, cliquez sur le bouton Device Central. 15 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Enregistrer pour Web &
Remarque : Pour ouvrir Device Central à partir d'Illustrator (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez Fichier > Device Central. Pour un didacticiel sur la création de contenus à l'aide d'Illustrator et Device Central, consultez le site http://www.adobe.com/go/vid0207_fr.
Création d'un contenu mobile dans Illustrator
3 Sélectionnez une version du lecteur
4 Pour accorder de l'espace pour le document et les commandes de lecteur dans les configurations d'écrans,
Ce paramètre diminue la hauteur du document Adobe Captivate par la hauteur de la barre de lecture (20 pixels). Adobe Device Central répertorie les tailles de document en fonction du ou des périphériques que vous avez sélectionnés (si les périphériques ont différentes tailles d'affichage). En fonction de votre design ou contenu, vous pouvez créer un document mobile distinct pour chaque taille d'affichage ou utiliser une taille commune pour tous les périphériques. Si vous utilisez une taille commune, considérez la plus grande ou plus petite taille de document suggérée comme étant un dénominateur commun. Remarque : Le fichier SWF mobile est toujours défini sur Plein écran. 5 Pour utiliser une taille personnalisée (au lieu des paramètres prédéfinis correspondants), sélectionnez Taille
6 Cliquez sur Créer.
Si vous utilisez Flash Lite 3.0 et versions ultérieures, vous pouvez prévisualiser vos fichiers Adobe Captivate dans Adobe Device Central.
A l'aide d'Adobe Device Central, vous pouvez prévisualiser des séquences formatées pour des périphériques mobiles sur les périphériques virtuels correspondants. Cette option est disponible pour la plupart des formats H.264 listés dans Adobe Media Encoder. 1 Sur les ordinateurs Windows®, assurez-vous que QuickTime est installé. 2 Lancez Adobe Premiere Pro. 3 Ouvrez le fichier à prévisualiser. 4 Sélectionnez le fichier dans la zone du projet ou le montage. 5 Choisissez Fichier > Exporter > Adobe Media Encoder. 6 Dans la zone Exporter les paramètres de la fenêtre Exporter les paramètres, sélectionnez H.264 dans la liste Format. 7 Sélectionnez un type de mobile prédéfini (par exemple, 3GPP).
8 Cliquez sur OK. 9 Donnez un nom au fichier et enregistrez-le.
Création et prévisualisation du contenu mobile
Les dimensions d'écran et les vitesses de défilement vidéo varient suivant le périphérique mobile. Adobe Device Central contient une base de données de profils de périphériques présentant des informations sur leurs caractéristiques. A l'aide de ces informations vous pouvez créer des films qui seront lus correctement et ayant l'apparence que vous souhaitez sur les périphériques mobiles de votre choix. Pour visualiser un didacticiel sur la création de compositions pour les périphériques mobiles, visitez le site Web d'Adobe à www.adobe.com/go/lrvid4110_xp 1 Dans Adobe Device Central, sélectionnez Fichier > Nouveau document dans > After Effects. 2 Sélectionnez un ou plusieurs périphériques. 3 Sélectionnez Créer une composition globale sous l'onglet Nouvelle composition. 4 Cliquez sur Créer dans le coin inférieur droit de l'onglet Nouvelle composition.
Vous concevez, animez et effectuez toute autre tâche dans la composition globale de périphérique. Vous utilisez les compositions spécifiques à un périphérique pour obtenir des aperçus et un rendu pour la publication finale. La composition globale de périphérique est imbriquée et centrée dans toutes les compositions spécifiques à un périphérique. Les paramètres de vitesse de défilement, de hauteur et de largeur de la composition globale de périphérique sont tous réglés sur les valeurs maximales pour la composition spécifique à un périphérique. Vous pouvez redimensionner ou déplacer la composition globale de périphérique imbriquée dans chaque composition spécifique à un périphérique ; vous pouvez, par exemple, ajuster la disposition en fonction du format de l'image. La conception est facilitée par une couche de guide pour chaque périphérique de la composition globale de périphérique. Une composition d'aperçu est aussi créée. La composition d'aperçu consiste en une grille de compositions spécifiques à des périphériques de façon à ce que vous puissiez obtenir un aperçu simultané de votre composition globale dans le contexte de plusieurs périphériques mobiles. Après avoir obtenu un rendu et exporté les compositions, vous pouvez prévisualiser et tester les films obtenus sur les périphériques simulés dans Adobe Device Central.
« Panneau Rendu (Web) » à la page 36 « Test du contenu dans Adobe Device Central » à la page 28
A l'aide d'Adobe Device Central, vous pouvez prévisualiser des séquences formatées pour des périphériques mobiles dans les périphériques virtuels correspondants. Cette option est disponible pour la plupart des formats H.264 listés dans Adobe Media Encoder. 1 Lancez After Effects. 2 Dans le panneau Projet, sélectionnez la composition à prévisualiser.
Création et prévisualisation du contenu mobile
4 Dans le panneau File d'attente de rendu, cliquez sur le texte souligné à droite du module de sortie ou sélectionnez
5 Dans la boîte de dialogue Réglages du module de sortie, choisissez H.264 dans le menu Format. 6 Dans la section Réglages d’exportation de la boîte de dialogue H.264, sélectionnez Ouvrir dans Device Central. 7 Modifiez les autres options requises et cliquez sur OK. 8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages du module de sortie. 9 Dans le panneau File d'attente de rendu, cliquez sur Rendu.
Dreamweaver Pour prévisualiser des pages créées dans Dreamweaver sur différents périphériques mobiles, utilisez Device Central avec sa fonction intégrée Small-Screen Rendering d’Opera. Des navigateurs différents sont installés sur les différents périphériques, mais la prévisualisation peut vous donner un bon aperçu du contenu et de son comportement sur un périphérique donné. 1 Lancez Dreamweaver. 2 Ouvrez un fichier. 3 Procédez selon l'une des méthodes suivantes :
• Dans la barre d'outils de la fenêtre du document, cliquez et maintenez enfoncé le bouton du navigateur Aperçu/débogage dans le navigateur
Pour accéder à Device Central depuis Adobe Bridge, sélectionnez un fichier. Les formats pris en charge sont les suivants : SWF, JPG, JPEG, PNG, GIF, WBM, MOV, 3GP, M4V, MP4, MPG, MPEG, AVI, HTM, HTML, XHTML, CHTML, URL et WEBLOC. 1 Lancez Adobe Bridge. 2 Procédez selon l'une des méthodes suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier et sélectionnez Tester dans Device Central. Le fichier est affiché dans l'onglet Emulateur de Device Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom d'un autre périphérique dans les listes Ensembles de périphériques ou Périphériques disponibles. Remarque : pour afficher les profils de périphérique ou créer des documents mobiles, sélectionnez Outils > Device Central. Device Central s'ouvre, l'onglet Profils de périphériques étant affiché.
Création et prévisualisation du contenu mobile Ouverture de l'onglet Emulateur L'onglet Emulateur d'Adobe® Device Central CS4 est conçu pour simuler avec réalisme la manière dont le contenu est affiché sur les périphériques mobiles. Vous pouvez tester divers types de formats (par exemple, Flash®, bitmap et vidéo) et les appliquer comme types de contenus différents (par exemple, lecteurs autonomes, papiers peints ou économiseurs d'écran). Remarque : procéder à un test avec l'onglet Emulateur économise le temps et les coûts liés aux tests effectués sur des périphériques mobiles, mais ne doit jamais remplacer les tests effectués sur de vrais périphériques. Utilisez Device Central pour les tests préliminaires pendant que vous développez du contenu, puis utilisez de vrais périphériques pour les tests finaux. Si vous testez du contenu multimédia enrichi, pour qu'un fichier de contenu puisse apparaître dans l'onglet Emulateur d'un périphérique spécifique, ce périphérique doit prendre en charge la version de Flash Lite™ et le type de contenu présent dans le fichier. Par exemple, si vous disposez d'un fichier SWF créé dans Flash et nécessitant la version Flash Lite 2.0 et si vous essayez de tester ce fichier dans l'onglet Emulateur d'un périphérique qui ne prend en charge que la version Flash Lite 1.1, le fichier n'apparaît pas dans l'onglet. Un message sur le côté droit de l'onglet de l'émulateur présente des informations sur la version du lecteur nécessaire au contenu. Dans ce cas, essayez d'accéder à la bibliothèque locale ou en ligne, regroupez les périphériques selon leur version Flash Lite, puis cliquez deux fois sur l'un d'eux. ❖ Pour ouvrir un fichier à tester, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Dans une application Adobe prise en charge, choisissez d'exporter le contenu à des fins de test, de prévisualiser le contenu ou d'enregistrer le contenu pour les périphériques. Par exemple, pour le format Flash, la commande est Contrôle > Tester la vidéo. Dans Photoshop et Adobe Illustrator, sélectionnez Fichier > Enregistrer pour Web & périphériques. Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour Web & périphériques, vous pouvez accéder à Device Central pour réaliser des tests.
« A propos des types de contenu » à la page 33 « Composants de l'espace de travail » à la page 6
Test du contenu dans Adobe Device Central
❖ Dans le panneau Ensembles de périphériques ou dans une bibliothèque, effectuez l'une des opérations suivantes :
Emulateur. L'onglet Emulateur lit le contenu depuis le début. Remarque : un seul périphérique peut être émulé à la fois. Vous pouvez cependant toujours sélectionner d'autres fichiers sous différents onglets sans affecter le périphérique sélectionné pour l'émulation. Par exemple, vous pouvez sélectionner un périphérique différent sous l'onglet Profils de périphériques et visualiser ses informations, ou vous pouvez sélectionner des périphériques différents à ajouter à un ensemble sous l'onglet Ensembles de périphériques, sans entraîner l'onglet Emulateur à émuler un périphérique différent.
« Utilisation de profils de périphériques » à la page 12
L'onglet Emulateur permet d'utiliser un affichage séparé. Il est utile pour tester les périphériques qui ne permettent pas simultanément d'afficher le contenu à 100 % et d'utiliser le clavier du périphérique sans défilement. Cela se produit par exemple avec les téléphones mobiles haute définition, comme les modèles à clapet. (Avec ce type de téléphone, la vue d'émulateur normale peut ne pas afficher tout le contenu ou ne pas permettre d'accéder au clavier simulé sans faire défiler l'écran.) ❖ Procédez selon l'une des méthodes suivantes :
Adobe Device Central offre des outils de visualisation qui vous aident à créer des images fixes et animées de contenu mobile. Ces images (vidéos et clichés) peuvent être utilisées pour identifier les problèmes rapidement et visuellement, ou pour montrer votre contenu mobile à vos collaborateurs et clients. Les clichés sont aussi utiles pour tester votre contenu. Vous pouvez les utiliser pour effectuer une comparaison visuelle du contenu sur plusieurs périphériques créés dans le cadre d'un test automatisé. Vous créez des vidéos et des clichés de votre contenu en effectuant l'une des opérations suivantes :
Remarque : Vous pouvez utiliser un raccourci clavier (Commande+R sous Mac OS® ou Ctrl+R sous Windows®) pour prendre des clichés. Si vous enregistrez un script pour l'automatisation de test qui inclut des clichés, utiliser les raccourcis de clavier est souvent la méthode la plus pratique.
Vous pouvez enregistrer une vidéo (fichier .mov de QuickTime) d'un bitmap, d'une vidéo, ou d'une application Flash Lite montrant ces différentes parties et comment l'utilisateur les naviguerait. Ceci permet à tout utilisateur d'un ordinateur de bureau de·visualiser une démonstration de l'application en cours d'exécution sans installer aucune des applications d'Adobe Creative Suite®. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour faire des présentations aux clients ainsi qu'enregistrer des séquences de test d'enregistrement. Remarque : le lecteur QuickTime doit être installé sur votre ordinateur pour enregistrer et lire les vidéos.
1 Dans la barre de contrôle inférieure de l'onglet Emulateur, cliquez sur Démarrer l'enregistrement de la présentation
4 Saisissez un nom et un chemin d'accès pour votre fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Par défaut, le fichier est
Vous pouvez prendre des clichés de l'écran périphérique dans Device Central. Les clichés peuvent être visualisés dans la fenêtre Journal. Ils peuvent être utilisés comme un outil de débogage visuel pour comparer l'apparence du contenu mobile sur plusieurs périphériques. Ils peuvent aussi être utilisés comme un outil de visualisation pour vous aider à communiquer à vos clients les concepts de contenu mobile. Lorsqu'ils sont utilisés pour le débogage, vous pouvez aussi inclure des clichés pris lors du test automatisé. Le journal de clichés créé peut aussi être exporté au format HTML afin de pouvoir le placer sur un site Web pour vérification.
Test du contenu dans Adobe Device Central
Chaque nouvelle séance de prise de clichés crée une nouvelle ligne dans le journal de clichés. Le début d'une nouvelle séance de prise de clichés est déterminé par l'une de ses actions :
• Indiquez le type de contenu que vous voulez tester. • Un nouveau script de test est chargé. Pour visualiser les clichés dans le journal, effectuez l'une des opérations suivantes : ❖ Cliquez sur Afficher les clichés dans la barre de contrôle inférieure de l'onglet Emulateur. Vous pouvez aussi
1 Dans la fenêtre Journal, cliquez sur Exporter le journal de clichés sous. 2 Choisissez Exporter en HTML. 3 Spécifiez le nom et l'emplacement de destination d'un dossier qui contient la page index.html exportée, les fichiers
Le journal des clichés est automatiquement effacé lorsque vous quittez Device Central. Pour supprimer une ou plusieurs séances de clichés (lignes) dans le journal pendant l'exécution de Device Central, effectuez les opérations suivantes : 1 Sélectionnez la séance à supprimer dans la fenêtre Journal. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier
2 Cliquez sur Supprimer.
Les scripts de test peuvent prendre des clichés lorsqu'ils sont exécutés.
Test du contenu dans Adobe Device Central
Lors de l'enregistrement d'un script, utilisez le raccourci clavier Commande-R (sous Mac OS) ou Ctrl-R (sous Windows) pour indiquer à Device Central qu'il doit prendre un cliché. Vous pouvez aussi cliquer sur l'icône de cliché à la partie inférieure de l'onglet Emulateur Par contre, pendant l'enregistrement avec le clavier téléphonique, il est plus pratique d'utiliser le raccourci clavier, car il ne nécessite aucun déplacement de la souris. Vous pouvez exécuter le script sur un ou plusieurs périphériques. Une fois le script terminé, la fenêtre du journal s'ouvre automatiquement et affiche tous les clichés pris.
Pendant que vous testez du contenu dans l'émulateur, des panneaux extensibles sont affichés sur l'extrême droite. Ces panneaux changent en fonction du type de média affiché dans l'émulateur.
A propos des panneaux de test Des panneaux minimisables de test et d'optimisation des performances apparaissent sur la droite de l'onglet Emulateur Chaque panneau comporte des options destinées à différents types de format. Les panneaux qui s'affichent varient en fonction du type de format à tester :
• Infos sur le fichier (Flash, bitmap, vidéo et Web) • Affichage (Flash, bitmap et vidéo) • Rendu (Web) • Mise à l'échelle (bitmap et vidéo) • Alignement (bitmap et vidéo) • Test automatisé (Flash) A propos des types de contenu Chaque périphérique prend en charge un ou plusieurs types de contenu déterminés par le fabricant du périphérique. Dans Device Central, l'onglet Profils de périphérique indique les types de contenu pris en charge par chaque périphérique. Des lecteurs autonomes, des papiers peints et des économiseurs d'écran constituent des exemples de type de contenu. Pour chaque type de contenu pris en charge par un périphérique, l'onglet Profils de périphérique affiche les paramètres correspondants. Lorsque vous vous décidez sur le contenu à fournir, prenez en compte les types de contenu pris en charge par un périphérique. Lorsque vous prévisualisez et testez du contenu multimédia enrichi dans Device Central, l'onglet Emulateur utilise les informations du fichier exporté pour déterminer le type de contenu. Si vous changez le type de contenu dans l'onglet Emulateur, Device Central répercute le changement dans le contenu Flash. Remarque : les fichiers envoyés par une application autre que Flash et ceux que vous ouvrez directement dans Device Central (même les fichiers SWF) n'ont pas d'informations sur les types de contenu ou les périphériques pour lesquels ils ont été initialement créés. Les formats Flash et de bitmap sont associés à plusieurs types de contenu, tandis que les formats Web et vidéo ne sont chacun associés qu'à un seul type de contenu. Pour les formats Flash et de bitmap, le type de contenu fonctionne comme suit :
• définit la taille adressable qui peut être différente de la taille d'affichage. Remarque : le type de contenu, associé à la taille d'affichage d'un périphérique spécifique, détermine la zone adressable à l'écran. La zone adressable est la largeur et la hauteur d'écran maximales en pixels pour le contenu.
Test du contenu dans Adobe Device Central
A propos des types de contenu dans Flash Lite Chaque installation de Flash Lite prend en charge un ou plusieurs types
Chaque type de contenu Flash Lite, associé à un périphérique spécifique, définit un ensemble spécifique de fonctions Flash disponibles pour votre application. Par exemple, une application Flash Lite s'exécutant comme économiseur d'écran n'est généralement pas autorisée à établir des connexions réseau ou télécharger des données. L'onglet Emulateur permet de tester plusieurs périphériques et différents types de contenu. Vous pouvez ainsi déterminer si votre application utilise des fonctions qui ne sont pas disponibles pour le type de contenu de votre choix. Si vous changez de type de contenu pendant l'émulation, l'onglet Emulateur recharge le lecteur et relit l'application à partir du début. Si aucune information sur le type de contenu n'est disponible, l'onglet Emulateur utilise le paramètre Lecteur autonome par défaut. Remarque : Pour plus d'informations sur la disponibilité du type de contenu Flash Lite, visitez la page www.adobe.com/go/mobile_supported_devices. A propos des types de contenu dans Photoshop, Illustrator, After Effects et Adobe Premiere Pro Device Central prend en charge les types de contenu plein écran (taille normale des pixels à l'écran), papier peint et économiseur d'écran pour le format bitmap. Le type de contenu par défaut du format bitmap est plein écran.
Lorsque vous testez votre contenu, utilisez le panneau Type de contenu pour sélectionner et tester différents types de contenu sur un ou plusieurs périphériques. 1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans une application Adobe prise en charge, choisissez d'exporter le contenu à des fins de test, de prévisualiser le contenu ou d'enregistrer le contenu pour les périphériques. Par exemple, pour le format Flash, la commande est Contrôle > Tester la vidéo et pour le format Photoshop Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques. 2 Sous l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Type de contenu. 3 Sélectionnez le type de contenu à tester.
Si vous testez un type quelconque de contenu, utilisez le panneau Infos sur le fichier pour afficher les informations importantes relatives à votre fichier, telles que le nom, la taille, le format et les dimensions. 1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Infos sur le fichier.
Les options fournies par l'onglet Emulateur permettent de simuler les conditions d'affichage pouvant être celles d'un périphérique mobile. Elles incluent les conditions déterminées par les paramètres de téléphone définis, comme l'éclairage en contre-jour ou le délai, ainsi que les conditions déterminées par l'environnement d'utilisation du téléphone, comme la lumière du soleil à l'écran. Les options d'affichage valides pour un périphérique restent actives jusqu'à leur modification. L'onglet Emulateur ne conserve pas les paramètres d'affichage Contre-jour, Délai et Réflexions des périphériques individuels. Cependant, les paramètres Gamma et Contraste sont enregistrés pour chaque périphérique. Si le périphérique ne permet pas le mode Plein écran, l'émulateur arrête et désactive l'option Définir sur Plein écran. L'option reste désactivée jusqu'à modification explicite de la valeur (par vous-même ou par le contenu). L'émulateur gère le mode Ecran dépendant du périphérique de la même manière, mais le contenu ne peut pas définir le mode.
1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans une application Adobe prise en charge, ouvrez un fichier et sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo. 2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Affichage. 3 Changez les options suivantes selon vos besoins : Contre-jour La glissière Contre-jour permet de diminuer la luminosité du contre-jour comme elle diminuerait normalement au passage en mode de veille. Certains utilisateurs de téléphone mobile diminuent également volontairement leur luminosité de contre-jour pour économiser leur batterie. Lors de la conception de votre contenu mobile, vérifiez que le contenu est visible avec un contre-jour faible. (Si vous changez les paramètres de contre-jour, ils demeurent actifs alors que vous ouvrez différents périphériques pour les tester dans l'onglet Emulateur.)
Délai Permet de tester automatiquement la fonction de délai. Par défaut, cette option est décochée. Cocher cette
Réflexions Permet de simuler différentes conditions d'environnement dans lesquelles tester l'apparence visuelle du
Gamma Permet de changer le gamma d'affichage pour tester l'apparence visuelle du contenu dans différentes conditions de gamma. La valeur par défaut est 0 avec une plage allant de 100 à -100. Contraste Permet de changer le contraste d'affichage pour tester l'apparence visuelle du contenu dans différentes conditions de contraste. La valeur par défaut est 0 avec une plage allant de 100 à -100.
Test du contenu dans Adobe Device Central
Le panneau Rendu est affiché seulement lorsque vous émulez un fichier HTML dans Adobe Device Central. Device Central peut émuler tout fichier HTML valide ; il n'a pas besoin d'avoir été créé avec Dreamweaver. Ces instructions se concentrent sur la navigation entre Dreamweaver et Device Central pour tester les fichiers HTML. Remarque : vous pouvez entrer une adresse de site Web dans le champ URL pour naviguer sur Internet et prévisualiser un site Web réel en ligne.
Si vous testez du contenu Dreamweaver, utilisez le panneau Rendu pour voir la manière dont le fichier HTML s'affiche sur un périphérique prenant en charge le Rendu sur petit écran pour Opera. 1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans Dreamweaver, ouvrez un fichier et sélectionnez Fichier > Aperçu dans navigateur > Device Central. 2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Rendu. 3 Sélectionnez Rendu sur petit écran.
Remarque : L'interprétation du HTML peut varier selon le navigateur, mais l'option Rendu sur petit écran pour Opéra peut aider à savoir si votre contenu fonctionne correctement sur un écran de périphérique.
« Prévisualisation de contenu mobile avec Adobe Device Central et Dreamweaver » à la page 26
Le panneau Mise à l'échelle est affiché seulement lorsque vous émulez un fichier d'image ou de vidéo dans Adobe Device Central. Lorsqu'il affiche un fichier d'image ou un film, l'onglet Emulateur met à l'échelle ou redimensionne le contenu à afficher sur le périphérique en fonction des informations figurant dans le profil du périphérique. Vous utilisez les options du panneau Mise à l'échelle pour tester différents comportements de mise à l'échelle.
1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans Photoshop ou Illustrator, ouvrez un fichier. Sélectionnez Enregistrer pour le Web et les périphériques, puis cliquez sur Device Central.
Test du contenu dans Adobe Device Central
Ajuster à l'écran Redimensionne le contenu non proportionnellement en fonction de la taille d'écran adressable. Ajuster proportionnellement Redimensionne le contenu proportionnellement en fonction de la taille d'écran
Mettre à l'échelle Déplacez la glissière Mettre à l'échelle vers la gauche (pour ajuster vers le bas) ou vers la droite (pour
Mode Plein écran (Pour le contenu vidéo uniquement) Emule le passage du périphérique au mode Plein écran. Pour
Remarque : dans Device Central, l'option Plein écran n'est disponible que pour les périphériques prenant en charge le mode Plein écran.
Le panneau Alignement est affiché seulement lorsque vous émulez un fichier d'image ou de vidéo dans Adobe Device Central. La fonction d'alignement définit la position d'un fichier image ou vidéo lorsqu'il s'affiche sur un périphérique mobile. Cette fonction peut être importante pour un fichier image ou vidéo ne s'affichant pas sur toute la taille d'écran adressable.
1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans Photoshop ou Illustrator, ouvrez un fichier. Sélectionnez Enregistrer pour le Web et les périphériques, puis cliquez sur Device Central.
Encoder. Sélectionnez H.264 dans la liste Format, cochez Ouvrir dans Device Central, puis cliquez sur OK. 2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Alignement. 3 Cliquez sur un bouton d'alignement horizontal et vertical.
Test du contenu dans Adobe Device Central
Emulateur et que les touches du petit affichage se trouvant à la gauche de l'apparence principale du périphérique lorsque l'option Affichage séparé est sélectionnée. Son apparence peut cependant être différente, car elle est générique et non pas basée sur le périphérique. Les trois zones différentes de test de clavier sont fonctionnellement identiques ; les différentes versions vous sont offertes pour toujours permettre d'afficher à la fois les touches et le comportement du contenu lors des tests, sans avoir à faire défiler ou changer de vue.
Le panneau Mémoire permet de surveiller l'utilisation de la mémoire de votre application et de régler divers paramètres de performances de votre fichier FLA pour obtenir des performances maximales. Les valeurs Tas statique et Tas dynamique sont définies par défaut sur les tailles correspondantes spécifiées dans le profil des périphériques. Par exemple, certains périphériques ne comportent aucune valeur Tas dynamique. Le panneau Mémoire s'affiche dans l'onglet Emulateur chaque fois que vous testez une application. Un graphique reflète les tailles de tas statique et dynamique par des courbes de couleurs différentes. Le point situé le plus à droite sur la courbe reflète l'utilisation actuelle de la mémoire (également indiquée en Ko au-dessous de la courbe). En outre, une barre de processus indique sous forme de pourcentage de mémoire disponible la mémoire actuellement utilisée. Vous pouvez utiliser le panneau Mémoire pour tester le contenu multimédia enrichi plus efficacement. Par exemple, si vous disposez d'un fichier FLA trop volumineux pour être testé sur un périphérique spécifique, redéfinissez la mémoire statique ou dynamique sur une valeur plus élevée afin que le fichier puisse être affiché. Retournez à Flash et optimisez le fichier pour en réduire la taille. Testez de nouveau le fichier dans Device Central et réduisez la mémoire statique ou dynamique pour voir s'il s'affiche avec précision. Pendant le test du fichier, vous pouvez examiner le graphique du panneau Mémoire pour localiser visuellement les sections volumineuses du fichier. Une autre utilisation du panneau Mémoire consiste à diminuer la valeur de tas dynamique pour simuler le déroulement d'autres activités sur un périphérique mobile (par exemple, la réception d'un appel téléphonique).
« Création de contenu mobile avec Adobe Device Central et Flash » à la page 20
1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans Flash, ouvrez un fichier et sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo. 2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Mémoire. 3 Si tester votre fichier nécessite de changer les tailles de tas disponibles sur le périphérique, cliquez sur Edition. 4 Changez la taille ou les tailles dans les champs Tas statique et/ou Tas dynamique, puis cliquez sur OK.
Pour ajuster votre fichier de contenu en vue de performances optimales, ajustez la vitesse, la qualité de rendu et l'utilisation de la mémoire avant de procéder à l'émulation. 1 Sélectionnez un périphérique que vous avez calibré. 2 Si la mémoire est l'un des facteurs utilisés, ouvrez le panneau Mémoire, cliquez sur Edition, puis changez la valeur
Vous pouvez spécifier des valeurs supérieures ou inférieures à la valeur par défaut. Vous pouvez définir le paramètre de tas statique, qui est garanti, sur une valeur supérieure à la valeur par défaut. Ce paramètre permet de réduire la taille de votre application, pas à pas, jusqu'à ce que cette dernière respecte les contraintes liées au périphérique. Vous pouvez diminuer la taille du tas dynamique pour émuler les situations dans lesquelles d'autres processus du périphérique peuvent consommer la mémoire dynamique.
Test du contenu dans Adobe Device Central
4 Si la vitesse d'exécution est l'un des facteurs utilisés, ajustez la vitesse. Dans le panneau Performance du
Remarque : la position ajustée sur la glissière est enregistrée sur le périphérique. 5 Si la qualité de rendu est l'un des facteurs utilisés, ajustez la qualité de rendu. La valeur par défaut est Moyenne.
Si la quantité de mémoire utilisée par votre application dépasse l'une des tailles de tas spécifiées dans le panneau Mémoire, le lecteur s'arrête mais l'image à laquelle il s'arrête reste affichée pour indiquer où a eu lieu l'utilisation élevée de la mémoire. La fenêtre Sortie apparaît et affiche l'erreur Mémoire insuffisante. 6 Pour afficher les performances sur le périphérique mobile sélectionné (et non pas sur votre ordinateur), cliquez sur
Remarque : la catégorie répertoriée dans le panneau Performance du périphérique provient du processus de calibrage et constitue la méthode par laquelle Adobe regroupe les périphériques en fonction des performances. Comparer les catégories de périphériques mobiles différents indique quels périphériques fournissent les meilleures performances.
Pendant l'émulation initiale du périphérique (la fonction de simulation des performances n'étant donc pas activée), l'onglet Emulateur s'exécute à la vitesse maximale de l'ordinateur de bureau ou de l'ordinateur portable. Pour émuler les performances du périphérique avec précision, calibrez chaque périphérique dans l'onglet Emulateur.
Test du contenu dans Adobe Device Central
La plupart des options de performances du périphérique (à l'exception des options Rendu et Calibrer) restent désactivées pour les périphériques non calibrés. Une fois le calibrage initial d'un périphérique effectué, toutes les options de performances sont activées pour ce périphérique. Pour obtenir des résultats d'émulation précis, calibrez fréquemment le périphérique car d'autres processus en cours d'exécution sur votre ordinateur peuvent avoir une influence sur les performances.
1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
4 Pour activer toutes les options, sélectionnez Simuler performance.
L'onglet Emulateur affiche des polices ressemblant autant que possible à celles utilisées sur le périphérique réel. Si vous disposez des polices du périphérique réel, mappez vos polices sur ces polices pour émuler le contenu aussi précisément que possible. Lorsque vous changez le paramètre Langue dans le panneau Etat du périphérique, assurez-vous qu'une police correspondante est installée sur votre ordinateur et que cette police est mappée sur la langue spécifiée dans vos préférences. Par exemple, si vous redéfinissez le paramètre de langue de Device Central sur Japonais mais qu'aucune police japonaise n'est installée sur votre ordinateur ou mappée dans vos préférences, l'émulateur ne peut pas afficher de texte en japonais. Remarque : le paramètre Langue de Device Central est comparable au paramètre régional de Flash. Ce paramètre s'applique aux valeurs renvoyées par l'environnement hôte tel que Flash Player ou par le système d'exploitation du périphérique. les utilisateurs avancés familiarisés avec XML peuvent développer la liste des langues disponibles via la zone combinée Langue. Pour ce faire, éditez le fichier DeviceLanguages.lng situé dans le dossier Devices où Device Central est installé. Sous Windows® XP, l'emplacement par défaut est C:\Documents and Settings\nomutilisateur\Local Settings\Application Data\Adobe\Adobe Device Central CS4. Sous Windows® Vista™, l'emplacement par défaut est C:\Users\nomutilisateur\AppData\Local\Adobe\Adobe Device Central CS4. Sous Mac OS, l'emplacement par défaut est : répertoire utilisateur/Library/Application Support/Adobe/Adobe Device Central CS4/Devices/devicelanguages.lng. Pour les applications multimédia enrichies, l'onglet Emulateur fournit un panneau Etat du périphérique. Vous pouvez accéder aux données figurant dans le panneau Etat du périphérique via les commandes FSCommand du contenu multimédia enrichi. L'onglet Emulateur conserve les paramètres d'état du périphérique avec l'application ; ces paramètres ne sont pas enregistrés avec le périphérique. Définir le fuseau horaire génère une commande FSCommand GetTimezoneOffset(). Vous pouvez tester un script effectuant une opération spécifique lorsque vous changez de fuseau horaire, par exemple. Les options de fuseau horaire fournies obéissent aux mêmes règles que les paramètres de fuseau horaire du Panneau de configuration de Windows. Définir la date ou l'heure génère une commande FSCommand getDate() ou getTime(). Ces commandes indiquent à l'application multimédia enrichie la date et l'heure en cours dans le système d'exploitation du périphérique. ❖ Dans le panneau Etat du périphérique, choisissez une langue, un fuseau horaire, une date ou une heure différents.
Test du contenu dans Adobe Device Central
Vous pouvez changer le niveau de volume ou de batterie pour simuler les conditions réelles d'un périphérique. Par exemple, vous pouvez changer le niveau de batterie de 10 % sans devoir attendre que le niveau de la batterie diminue réellement de 10 %. Ceci est utile, par exemple, pour vérifier qu'un indicateur de niveau de batterie faible apparaît lorsque la batterie atteint un certain niveau. 1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans Flash, ouvrez un fichier et sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo. 2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Etat du périphérique. 3 Déplacez la glissière du niveau de volume ou de batterie pour augmenter ou diminuer le niveau.
1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
3 Sélectionnez Chargeur.
Dans Flash Lite, vous pouvez ajouter des commandes et des propriétés pour obtenir des informations sur la connectivité et sur l'état du réseau. Le panneau Etat du réseau Device Central possède plusieurs options qui correspondent aux propriétés du réseau, avec les valeurs obtenues à l'aide des commandes fscommand2().
• Generation: GetNetworkGeneration • Connection: GetNetworkConnectStatus Le panneau Etat du réseau ne simule pas les conditions de réseau réelles (car trop de variables sont impliquées) mais peut tester certaines conditions telles que le code ActionScript du fichier de contenu conçu pour afficher une alerte si aucun réseau n'est disponible sur le périphérique mobile. 1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans Flash, ouvrez un fichier et sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo. 2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Etat du réseau. 3 Changez les paramètres selon vos besoins.
Test du contenu dans Adobe Device Central • Device Central communique directement avec le serveur via l'intranet ou l'Internet. • Device Central simule le comportement du réseau mobile et du périphérique pendant que vous exécutez l'application. Les performances d'une application mobile dépendent de la vitesse et de la rapidité de réaction du réseau. Il est donc important de tester les applications avec un comportement réaliste du réseau. Ceci est important pour tout contenu, comme des photos, qui peut nécessiter la transmission de beaucoup de données. Si un fichier est gros et le réseau est lent, l'utilisateur doit attendre longtemps avant que l'image soit chargée et apparaisse à l'écran. Le panneau Performances du réseau vous laisse tester la vitesse de réaction de l'application en simulant le comportement du réseau. Vous pouvez rapidement tester plusieurs périphériques mobiles avec différents types de réseau dans des conditions de transmission différentes. Remarque : testez sur un vrai périphérique dans de vraies conditions de réseau avant de déployer l'application. Le panneau Performances du réseau contrôle les caractéristiques de réseau suivantes :
• Vitesse de téléchargement sur le serveur • Temps d'attente (délai entre une demande et une réponse) • Disponibilité du réseau Remarque : le panneau Sortie Flash peut afficher le trafic du réseau, y compris les données et les en-têtes entrants et sortants. Pour afficher les informations, sélectionnez Filtre > Trafic du réseau dans le menu Panneau de sortie. Pour de plus amples informations, consultez « Obtention d'informations à partir de la fenêtre Sortie Flash » à la page 50.
1 Démarrez le test du fichier SWF. Par exemple, dans Flash, sélectionnez Contrôle >Tester la vidéo, ou cliquez deux
2 Configurez Device Central avec l'émulateur de périphérique et le comportement nécessaires. 3 Indiquez le comportement du réseau dans le panneau Performances du réseau :
• Vitesses de téléchargement • Temps d'attente 4 Suivez vos procédures de test pour utiliser l'application mobile.
5 Changez les paramètres de téléchargement et de temps d'attente pour tester une autre configuration.
Test du contenu dans Adobe Device Central
L'option Disponibilité du réseau active et désactive l'accès au réseau. Désactivez cette option si le test ne nécessite pas le réseau et vous ne voulez pas qu'il soit influencé par le transfert de contenu. Par exemple, désactivez cette option si votre fichier SWF inclut des fonctions fscommand qui demandent au périphérique le nom du réseau ou la puissance du signal. (Vous utilisez le panneau Etat du réseau pour ces tests, lesquels ne dépendent pas des performances du réseau.) Si le réseau est disponible et le périphérique télécharge le contenu lentement, le test de fscommand est aussi ralenti bien qu'il n'utilise pas le réseau. Vous utilisez aussi l'option Disponibilité du réseau pour tester le comportement de l'application lorsque le réseau n'est plus disponible ou la disponibilité est intermittente. Remarque : le contrôle Connexion du panneau Etat du réseau n'a aucun effet sur la disponibilité du réseau. Si le contrôle Connexion est réglé sur Pas de connexion, les tests envoient et reçoivent quand même des données du réseau. Seule l'option Disponibilité du réseau peut désactiver le trafic du réseau. Les contrôles du panneau Etat du réseau règlent les réponses de l'émulateur aux fonctions fscommand qui obtiennent seulement des informations sur l'état du réseau.
L'option Téléchargement présente une sélection de dix vitesses typiques des capacités et types de différents réseaux. Les vitesses sont comprises entre 9,6 Ko/s, pour un réseau GSM 2G à vitesse limitée, à 6,0 Mo/s pour un réseau WiMAX à grande capacité. La vitesse par défaut est illimitée ; le test est réalisé à la vitesse de votre ordinateur. La liste de chargement contient cinq options : illimité, et quatre valeurs qui sont une fraction de la sélection de téléchargement vers le périphérique. Pour cette raison, sélectionnez toujours d'abord la vitesse de téléchargement vers le périphérique. La vitesse par défaut de téléchargement par le périphérique est deux fois moins rapide que celle du téléchargement vers le périphérique, ou illimitée si la vitesse de téléchargement vers le périphérique est illimitée.
Le contrôle Temps d'attente règle le délai entre une demande de réponse du serveur par le fichier SWF et le chargement de la première donnée par le périphérique. Vous pouvez régler le temps d'attente de 0 à 1 000 millisecondes (dix secondes). Le réglage de temps d'attente affecte chaque interaction demande/réponse. Si une application envoie plusieurs demandes (par exemple pour remplir plusieurs boîtes d'affichage), le téléchargement est à chaque fois retardé par le temps d'attente indiqué.
Le compteur de trafic affiche la quantité de données téléchargées.
SWF écrivent des données dans le système de stockage fixe, la valeur affichée constitue la somme de l'ensemble de ces données.
1 Ouvrez l'onglet Emulateur par l'une des méthodes suivantes :
• Dans Flash, ouvrez un fichier et sélectionnez Contrôle > Tester la vidéo. 2 Dans l'onglet Emulateur de Device Central, développez le panneau Stockage fixe. 3 Pour effacer le stockage du périphérique en cours d'émulation, cliquez sur Vider.
Remarque : La version Flash Lite de la classe SharedObject d'ActionScript ne prend pas en charge le partage de données entre différents fichiers SWF et considère même une version modifiée du même fichier comme un fichier différent. Par conséquent, lorsque vous testez le même fichier à plusieurs reprises, le stockage fixe peut rapidement atteindre une taille volumineuse.
Dans Flash Lite 2.x, les fichiers SWF locaux peuvent interagir avec d'autres fichiers SWF et charger des données provenant de sources locales ou distantes. Ceci entraîne une vulnérabilité de sécurité, car un fichier SWF local peut accéder à des données privées stockées dans des endroits connus sur le téléphone, et les envoyer à l'auteur du contenu via une connexion HTTP. Flash Lite 3.0 met en œuvre un nouveau modèle de sécurité basé sur celui du lecteur Flash 8. Tous les fichiers SWF sont placés dans un conteneur lorsqu'ils sont chargés dans le lecteur Flash Lite. Lors de la publication, les fichiers SWF sont attribués à différents conteneurs en fonction de l'option sélectionnée dans la liste Sécurité de lecture locale de la boîte de dialogue Réglages de publication de Flash Lite.
Les fichiers SWF placés dans le conteneur (sandbox) par défaut peuvent accéder aux éléments externes comme indiqué au moment de leur publication : soit sur le système de fichiers, soit sur le réseau, mais pas les deux.
Les fichiers SWF placés dans le conteneur (sandbox) local approuvé peuvent librement accéder aux éléments où qu'ils se trouvent sur le système de fichiers du périphérique ou sur le réseau. Consultez la documentation de Flash Lite 3.x et de Flash Player 8 pour obtenir des détails sur le contrôle par le conteneur des interactions entre les fichiers, des réseaux et des informations sur le périphérique. Remarque : cette méthode de sécurité affecte presque tous les ActionScript qui utilisent le chargement de données ou les échanges entre scripts, y compris les fonctions communes comme getURL, loadMovie, loadMovieNum, loadVars, loadSound, XMLSocket.send et XMLSocket.load. Pour une liste complète de toutes les fonctionnalités qui sont affectées par la sécurité, veuillez consulter le livre blanc Flash Player 8 Security-Related APIs (API liées à la sécurité Flash Player 8) au format PDF sur le site Web Flash Player Developer Center
Test du contenu dans Adobe Device Central
1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central. 2 Sélectionnez un périphérique qui exécute un lecteur Flash Lite 3.x. Vous pouvez facilement déterminer le support
3 Sous l'onglet Sécurité de l'émulateur, sélectionnez Sandbox par défaut pour tester le comportement des fichiers
4 Choisissez Sandbox local approuvé pour tester le comportement des fichiers SWF locaux approuvés. Vous pouvez
Appliquer à tous les films chargés.
Le panneau Test automatisé dans Device Central permet d'automatiser les tests en exécutant des scripts de test. Les scripts de test peuvent être enregistrés dans Device Central ou écrits en JavaScript en utilisant Script Editor. Les scripts de test peuvent être appliqués à un ou plusieurs périphériques pour permettre de réaliser des tests en lot de votre contenu. Une fenêtre Journal apparaît à la fin de chaque session de test automatisé, c'est-à-dire une fois que tous les scripts et périphériques ont été testés. Le fichier journal affiche les clichés et les sorties de votre application. Pour visualiser un didacticiel sur l'automatisation des tests de contenu mobile, visitez le site Web d'Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/lrvid4063_dc.
Référence API des tests scriptés dans Adobe Device Central
1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central. 2 Assurez-vous qu'aucun script n'est sélectionné dans le panneau Test automatisé. 3 Cliquez sur Enregistrer.
4 Utilisez l'émulateur pour réaliser les actions à enregistrer. 5 2 Sélectionnez le script à utiliser dans le panneau Test automatisé. 3 Dans le panneau Ensembles de périphériques ou Bibliothèque locale, sélectionnez un ou plusieurs périphériques
Remarque : si aucun périphérique n'est sélectionné et que vous cliquez sur Lire, le test est exécuté sur le périphérique actuellement émulé.
Pour lire plusieurs scripts de test, les scripts doivent tous être placés dans le même dossier du panneau Test automatisé. 1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central. 2 Sélectionnez le dossier contenant les scripts à exécuter dans le panneau Test automatisé. 3 Dans le panneau Ensembles de périphériques ou Bibliothèque locale, sélectionnez un ou plusieurs périphériques
Pendant que le script est exécuté, vous pouvez ignorer un périphérique ou annuler le test automatisé si vous le désirez. Une fois le test terminé, la fenêtre Journal affiche les résultats du test. Remarque : si aucun périphérique n'est sélectionné et que vous cliquez sur Lire, le test est exécuté sur le périphérique actuellement émulé.
1 Sélectionnez le script à écraser dans le panneau Test automatisé. 2 Cliquez sur Enregistrer. 3 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue pour confirmer que vous voulez écraser le script.
1 Cliquez sur Nouveau dossier dans le panneau Test automatisé. 2 Saisissez le nom du nouveau dossier. 3 Faites glisser et déposez le nouveau dossier à l'endroit désiré dans la liste, y compris dans un autre dossier.
1 Sélectionnez un script de test dans le panneau Test automatisé. 2 Cliquez sur Supprimer.
Test du contenu dans Adobe Device Central
La fenêtre Journal affiche la sortie créée lors du test automatisé ainsi que tout cliché pris pendant le test. La fenêtre Journal affiche aussi des clichés qui ont été créés manuellement. La fenêtre Journal apparaît automatiquement à la fin de chaque séance de test scriptée, ou elle peut être affichée en cliquant sur le bouton Afficher les clichés. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier Commande+L (sous Mac OS) ou Ctrl+L (sous Windows). La sortie est affichée pour chaque périphérique avec les derniers scripts et clichés affichés dans la partie supérieure de la fenêtre. La fenêtre Journal est automatiquement effacée lorsque vous quittez Device Central. Pour conserver un cliché entre les sessions, utilisez l'option Exporter les clichés en HTML de la fenêtre Journal.
« Création de clichés de contenu d'écran de périphérique » à la page 31
Lorsque vous enregistrez un script de test, Device Central crée un script. Vous pouvez ouvrir le script et le modifier manuellement si vous le désirez, ou vous pouvez écrire un script sans utiliser la fonction d'enregistrement. Le panneau gauche de Script Editor affiche la liste des scripts et reflète tout changement apporté à la liste du panneau Test automatisé. Chaque script ouvert dans Script Editor est affiché sous un onglet différent afin de faciliter la copie et le collage entre les scripts. La section Actions de Script Editor permet d'enregistrer les scripts, d'identifier les erreurs de syntaxe et de naviguer dans les scripts d'une fonction à l'autre. La section Options d'affichage de Script Editor permet de coloriser le code, d'afficher les numéros de ligne et d'activer le retour automatique à la ligne.
Lorsque vous créez un script, deux fonctions vides sont fournies par défaut : les fonctions init() et idle(). La fonction init() est appelée lorsque le script est chargé. La fonction idle() est appelée autant que possible pendant que le script est exécuté. Une fonction supplémentaire, executeUpdate(), est générée lorsque vous enregistrez un script. La fonction executeUpdate() est appelée à chaque fois qu'il y a une mise à jour de l'écran du périphérique. Vous pouvez aussi accéder au Device Central DOM JavaScript directement depuis les fichiers SWF en utilisant la commande ExecuteJSCommand de la fonction fscommand(). Par exemple, les commandes suivantes appellent la fonction emulator.snapshot() et donnent accès aux variables globales de script, respectivement : fscommand("ExecuteJSCommand" "emulator.snapshot();"); fscommand("ExecuteJSCommand", "global_variable = 0;");
1 Cliquez sur Nouveau script dans le panneau Test automatisé. 2 Saisissez le nom du nouveau script de test. 3 Cliquez sur Modification d'un script.
1 Affichez Script Editor de l'une des façons suivantes :
• Cliquez deux fois sur un script de la liste du panneau Test automatisé.
Test du contenu dans Adobe Device Central
SWF. Dans Device Central, la fenêtre Sortie Flash est une fenêtre flottante qui s'ouvre automatiquement lorsqu'une erreur se produit dans le fichier SWF que vous êtes en train de tester. La fenêtre Sortie Flash dans Device Central peut afficher cinq types de message :
• Trace • Information Remarque : vous pouvez trouver des informations détaillées sur les messages de trace, d'informations, d'avertissement et d'erreur dans le système d'aide de Flash. 1 Ouvrez un fichier SWF dans Device Central. 2 Sélectionner Fenêtre > Sortie de Flash. 3 Procédez selon l'une des méthodes suivantes, le cas échéant :
Informations, Avertissements, ou Trafic de réseau. Remarque : Par défaut, les messages de tracé apparaissent dans la fenêtre Sortie Flash de Device Central et le panneau Sortie de Flash. Si vous ne voulez pas que Device Central envoie les informations de tracé à Flash, désélectionnez l'option Tracé dans le menu déroulant. Par exemple, si le transfert de données entre Device Central et Flash pose des problèmes de performances.
• Pour copier du texte, sélectionnez le texte dans la fenêtre Sortie, cliquez sur le bouton du menu déroulant, puis sélectionnez Copier.
Remarque : ce document ne détaille pas toutes les méthodes d'exécution de chaque action. Il ne décrit pas, par exemple, la procédure d'utilisation du menu Fichier pour ouvrir un projet.
Adobe® Device Central définit chaque projet mobile dans un document XML de projet qui est enregistré dans un fichier avec le suffixe .adcsp. Vous utilisez le menu Projet et la fenêtre Projet de Device Central pour créer et gérer vos projets. Remarque : Les projets mobiles de Device Central n'ont aucun rapport avec les projets Flash® ou Mobile Application Builder.
Les projets de Device Central consistent en trois ensembles d'éléments : • les tâches qui agissent sur des membres spécifiques des fichiers de ressource Vous pouvez par exemple créer et exécuter une tâche qui envoie un ensemble de fichiers de ressource vers un serveur FTP pour distribution
Les tâches effectuent des actions en utilisant le contenu du projet. Vous créez et utilisez les tâches pour exporter les fichiers de projet vers les destinations suivantes :
• Répertoires, par exemple, pour le test sur des périphériques sans Bluetooth. • Serveurs FTP, habituellement pour la distribution.
Projets mobiles Les projets mobiles ont accès à tous les fichiers d'une application mobile à partir de la même interface. Vous pouvez, par exemple, ouvrir les fichiers de ressource d'un projet pour les modifier dans leur application de création en cliquant deux fois sur le fichier dans la liste des fichiers de ressource. Les ressources de projet sont des liens vers des fichiers et des périphériques. De ce fait, le projet reflète toujours l'état actuel de vos ressources. La plupart des projets contiennent des fichiers FLA et les fichiers SWF correspondants. De la même façon, un projet inclut les fichiers source PSD ainsi que les fichiers PNG distribuables. Lorsque vous mettez un fichier à jour, le projet accède au fichier mis à jour. Par exemple, si vous modifiez et compilez un fichier FLA, les entrées FLA et SWF de la liste des fichiers de ressource accèdent automatiquement aux fichiers modifiés. Les projets mobiles peuvent automatiser les tâches que vous effectuez fréquemment. Si, par exemple, vous modifiez fréquemment une application mobile qui utilise des fichiers PNG et SWF, créez une tâche qui teste l'ensemble des fichiers sur un périphérique Bluetooth. Cette fonction peut être utile pendant la procédure de développement pour tester des modifications incrémentielles plusieurs fois par jour. Les projets mobiles facilitent aussi la distribution de l'application. Vous distribuez parfois un ensemble de fichiers répétitivement. Vous pouvez créer une tâche qui envoie les fichiers sur le serveur FTP de destination, puis exécute la tâche à chaque fois que vous mettez à jour les fichiers sur le serveur. Si vous ajoutez des fichiers à l'application, il vous suffit d'ajouter les fichiers à la tâche enregistrée avant d'exécuter l'application. Les projets mobiles facilitent la distribution d'applications complexes qui présentent les caractéristiques suivantes :
• se déploient sur plusieurs types de périphérique ; • nécessitent des ensembles de fichiers différents pour chaque type de périphérique. Vous pouvez placer tous les fichiers spécifiques à un périphérique ou type de périphérique dans un dossier de ressource. De la même manière, vous pouvez grouper les périphériques avec des caractéristiques similaires dans un ensemble de périphériques. Vous pouvez aussi placer tous les fichiers source dans un dossier ou dans une arborescence. Vous pouvez alors créer des tâches spécifiques à un périphérique qui utilisent chacune des ensembles de fichiers de ressource qui sont nécessaires pour un type spécifique de périphérique.
Les projets mobiles sont flexibles et permettent différents flux de travail pour répondre à différents besoins. Le texte suivant décrit un seul flux possible. 1 Utilisez la fonction Nouveau document de Device Central pour créer des fichiers source spécifiques à un
2 Dans votre outil de création, convertissez les fichiers du format source au format de distribution. Compilez par
3 Testez individuellement les fichiers au format de distribution dans l'Emulateur de Device Central et corrigez-les si
Device Central 2.1.) 5 Créez comme suit un ensemble de dossiers dans Device Central :
• Créez des dossiers spécifiques à un périphérique pour les fichiers qui ne sont utilisés que pour certains périphériques.
6 Ajoutez les fichiers aux dossiers comme il convient. 7 Ajoutez tout fichier supplémentaire à votre projet, structurez alors votre projet en plaçant les fichiers dans les
8 A partir des bibliothèques de Device Central, ajoutez des périphériques au panneau Périphériques du projet. Vous
9 Créez des tâches spécifiques à un type de périphérique pour la publication de votre application. 10 Publiez l'application pour tester les périphériques. 11 Exécutez l'application sur les périphériques de test et apportez toute correction nécessaire aux fichiers d'application
12 Répétez les étapes 11 et 12 si nécessaire. 13 Exécutez vos tâches pour déployer votre application ou l'envoyer à un client pour vérification.
Cette rubrique décrit les éléments d'interface de la fenêtre Projet et leurs fonctions, mais elle ne détaille pas leur utilisation. Consultez « Gestion des fichiers de ressource » à la page 55 pour obtenir de plus amples informations sur l'utilisation de ces éléments dans des activités particulières. Les fenêtres et menus de Device Central suivants créent et gèrent les projets :
ADCP sur votre ordinateur.
• La fenêtre Projet gère un projet ouvert.
Le tableau suivant décrit les quatre zones de la fenêtre Projet.
Projets mobiles Liens vers les fichiers qui font partie des ressources du projet. La liste peut être hiérarchique, avec les dossiers contenant les ressources apparentées. Un dossier peut, par exemple, contenir tous les fichiers PNG. Un autre dossier peut contenir les fichiers SWF qui ont été optimisés pour un type de périphérique en particulier.
Vous lancez habituellement les actions en cliquant sur les icônes suivantes de la fenêtre Projet. Icône
Enregistre le projet Teste le fichier de ressource sélectionné dans l'émulateur actuel Envoie les fichiers de ressource sélectionnés vers un périphérique Bluetooth Copie les fichiers de ressource sélectionnés vers un répertoire Envoie les fichiers de ressource sélectionnés vers un serveur FTP Icônes de fichier de ressource Ajoute au projet le fichier en cours d'exécution dans l'émulateur Ajoute un fichier de ressource au projet Icônes de tâches Exécute la tâche sélectionnée
Projets mobiles Vous gérez les fichiers de ressource en effectuant les tâches principales suivantes :
• Ajouter le fichier qui est actuellement actif dans l'émulateur de périphérique à la liste des fichiers de ressource. • Créer des dossiers et ajouter ou retirer des fichiers dans les dossiers. Les dossiers sont utiles pour organiser les ressources apparentées, comme les fichiers qui sont optimisés pour un type particulier de périphérique.
Si un fichier dans un dossier a une référence cassée, l'icône du dossier est associée à un point d'interrogation. Pour réparer la référence : 1 Cliquez sur l'icône dans la liste des fichiers de ressource de la fenêtre Projet avec le bouton droit (sous
2 Sélectionnez Réparer une référence cassée dans le menu contextuel. 3 Dans la boîte de dialogue Copier le fichier, trouvez et sélectionnez le bon fichier.
Dans la plupart des cas, les procédures de gestion des fichiers de ressource suivent les conventions standard d'interface d'utilisateur. Vous pouvez, par exemple, ajouter un fichier à la liste des fichiers de ressource en cliquant sur l'icône dans la fenêtre Projet. Conseils sur l'utilisation de l'interface :
Contrôle afin d'afficher un menu contextuel. Ce menu contient des éléments contextuels typiques, ainsi qu'une entrée pour la réparation des liens de fichiers cassés et l'affichage des fichiers source dans l'Explorateur ou le Finder.
• Vous pouvez l'utiliser pour identifier les périphériques pertinents au projet. • Elle simplifie le test des fichiers dans l'émulateur de Device Central. Une fois que vous avez ajouté les périphériques cibles au projet, vous pouvez cliquer deux fois sur un périphérique dans le projet pour le charger dans l'émulateur.
Vous pouvez gérer les entrées dans la liste de périphériques en effectuant les activités suivantes :
• Créer et supprimer des ensembles de périphériques, et ajouter des ensembles de périphériques existants dans Device Central.
• Réparer des références cassées vers des périphériques qui ne sont plus dans la bibliothèque locale. Une icône dans la liste des périphériques indique une référence cassée. Pour la réparer, cliquez deux fois sur l'icône de référence cassée ou ouvrez le menu contextuel de l'icône, puis sélectionnez Téléchargement dans la bibliothèque locale. Device Central télécharge le périphérique de la bibliothèque en ligne s'il est actuellement disponible. Pour de plus amples informations sur l'utilisation des profils de périphériques, consultez « Gestion des profils de périphérique » à la page 12. Dans la plupart des cas, les procédures de gestion de périphérique suivent les conventions standard d'interface d'utilisateur. Vous pouvez par exemple supprimer un périphérique en le sélectionnant et en appuyant sur Suppr. Voici quelques astuces qui facilitent l'utilisation efficace de l'interface :
• Cliquez avec le bouton droit (sous Windows) ou cliquez en appuyant sur Contrôle (sous Mac) dans la liste Périphériques pour afficher un menu contextuel à plusieurs options. Les éléments incluent des options de modification classiques comme Copier et Supprimer. Les éléments incluent aussi des options pour créer un ensemble de périphériques ou télécharger dans la bibliothèque locale un périphérique qui se trouve uniquement dans la bibliothèque en ligne.
Projets mobiles Fichiers de ressource. Les tâches offrent souvent des services d'exportation qui envoient ou copient des ensembles de fichiers vers des destinations spécifiques. Device Central CS4 offre les types de tâches suivants, lesquels fournissent tous des services d'exportation. Type de tâche
échanges entre collaborateurs, la vérification par le client et la distribution.
Pour de plus amples informations sur la création et l'utilisation de types de tâches personnalisés, visitez la page Web suivante : la page des produits SDK d'Adobe Developer Connection.
La fenêtre Projet peut exécuter des tâches des façons ou types d'exécution suivants :
Les tâches enregistrées peuvent économiser du temps et accélérer le test et la livraison de fichiers. Les tâches enregistrées peuvent utiliser la même définition de fichiers et de destination pour chaque appel. Il vous suffit d'exécuter une tâche et toute procédure compliquée que vous avez définie dans une tâche est exécutée. Vous n'avez pas besoin d'indiquer à nouveau les fichiers de ressource ou la destination. Puisque les projets utilisent des liens vers des fichiers, la tâche obtient automatiquement la dernière version de tous les fichiers nécessaires. La tâche utilise les fichiers les plus récents, même si les fichiers ont été changés après que vous ayez défini la tâche (par exemple en apportant une modification dans Flash). Remarque : les tâches enregistrées ne sauvegardent pas les mots de passe de serveurs FTP. Cependant, la tâche conserve et utilise le mot de passe tant que la fenêtre Projet est ouverte.
1 Avant de pouvoir exécuter une tâche rapide, sélectionnez au moins un fichier dans la liste Fichiers de ressource.
• Si vous envoyez en utilisant Bluetooth, vous pouvez envoyer à plusieurs périphériques. • La liste des fichiers source contient les fichiers sélectionnés dans la liste Fichiers de ressource. 3 Vous pouvez changer la destination, les fichiers source, ou bien les deux, avant d'exécuter la tâche.
Device Central offre deux méthodes pour travailler avec les tâches enregistrées :
• Nouvelle tâche permet de créer une nouvelle tâche enregistrée. Il affiche une liste des types de tâches ; sélectionnez un type pour afficher la boîte de dialogue Nouvelle tâche correspondante.
Les procédures de création, de gestion et de l'exécution des tâches respectent les conventions standard d'interface d'utilisateur. Les éléments suivants décrivent certaines techniques et considérations spécifiques.
• Lorsque vous créez ou modifiez une tâche enregistrée, les boîtes de dialogue Nouvelle tâche et Modifier la tâche sélectionnée affichent un bouton Ajouter. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une boîte de dialogue listant les fichiers de ressource du projet s'affiche. Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments dans la liste. Vous pouvez aussi utiliser le bouton Parcourir le système dans la partie inférieure de la boîte de dialogue Sélectionner fichier afin d'afficher la boîte de dialogue de sélection de fichier du système. Si vous utilisez le navigateur de fichiers du système pour sélectionner les fichiers, Device Central n'ajoute pas les fichiers à la liste Fichiers de ressource. Il les utilise cependant dans la tâche.
Si cette option est sélectionnée et que vous exécutez la tâche enregistrée, une boîte de dialogue Exécuter la tâche sélectionnée s'affiche avec les champs de source et de destination. Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue pour changer les spécifications de source et de destination avant d'exécuter la tâche. Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer et Exécuter, Device Central met à jour la définition de la tâche et l'exécute. Si l'option Afficher cette boîte de dialogue avant d'exécuter une tâche n'est pas sélectionnée, la tâche est exécutée immédiatement après que vous cliquiez sur l'icône Exécuter la tâche de la fenêtre Projet. La tâche est aussi exécutée immédiatement après que vous sélectionnez une tâche à partir du menu Projet de Device Central.
à chaque périphérique sélectionné disponible.
Pour éviter ce problème, cliquez sur le bouton Rechercher pour actualiser la liste de périphériques avant d'exécuter toute tâche Bluetooth.
Adobe Flash et Device Central ont des fonctionnalités pour intégrer la création dans Flash et les projets Device Central. Ces fonctionnalités incluent :
• ajoute à la liste des périphériques du projet les périphériques cibles pour lesquels vous avez créé le document Flash.
Remarque : si vous ajoutez un fichier FLA à un projet, ajoutez aussi le fichier SWF correspondant. Device Central n'ajoute pas automatiquement le nouveau fichier SWF au projet. Une fois que vous avez ajouté le fichier SWF, le projet accède automatiquement à la version la plus récente du fichier, puis vous pouvez inclure le fichier à vos tâches.