ACROBAT 3D REVIEWER 9.0 - Logiciel de création et d'édition PDF ADOBE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ACROBAT 3D REVIEWER 9.0 ADOBE au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Logiciel de révision et d'annotation PDF 3D |
| Version | 9.0 |
| Système d'exploitation compatible | Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Fonctions principales | Visualisation, annotation, révision de fichiers PDF 3D, collaboration en temps réel |
| Formats de fichiers supportés | PDF, fichiers 3D (U3D, PRC) |
| Interface utilisateur | Interface graphique conviviale avec outils d'annotation |
| Maintenance et mises à jour | Mises à jour régulières disponibles via le site d'Adobe |
| Support technique | Assistance en ligne et documentation disponible sur le site d'Adobe |
| Exigences système minimales | Processeur 1 GHz, 512 Mo de RAM, 1 Go d'espace disque |
| Langues disponibles | Multilingue (inclut le français) |
| Licences | Licence commerciale ou individuelle disponible |
| Sécurité | Protection par mot de passe pour les fichiers PDF, options de sécurité avancées |
| Accessibilité | Fonctionnalités d'accessibilité pour les utilisateurs handicapés |
FOIRE AUX QUESTIONS - ACROBAT 3D REVIEWER 9.0 ADOBE
Téléchargez la notice de votre Logiciel de création et d'édition PDF au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ACROBAT 3D REVIEWER 9.0 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ACROBAT 3D REVIEWER 9.0 de la marque ADOBE.
MODE D'EMPLOI ACROBAT 3D REVIEWER 9.0 ADOBE
Chapitre 1: Zone de travail
Présentation de la zone de travail 1
Barres d'outils et paramètres de barre d'outils prédéfiés 2
Panneau de visualisation 6
PanneauArborescence du modele 9
PanneauArborescencedefichiers 12
Affichage ou masquage des barres d'information 12
Chapitre 2: Ouverture et importation de fichiers
Ouverture des fichiers de CAO et des fichiers PDF 13
Chargement de fichiers de CAO par incrementes 17
Création et ouverture d'un filchier de session 19
Chapitre 3: Gestion des entités et des vues
Entités dans les documents 3D 21
Sélection des entités 22
Propriétés des entités 25
Modification de l'aspect des entités 28
Déplacement des pieces et des assemblages 31
Aides visuelles pour le represse des entités 36
Creation d'entités géométriques 37
Changement manuel des vues du document 39
Application de vues de document par défaut 42
Enregistrement d'une vue comme configuration 43
Masquage et affichage par calque et filtré 44
Affichage en mode de vol 45
Chapitre 4: Analyse des conceptions
Cadres de selection 49
Mesure et cotation 50
Calcul des propriétés physiques 55
Gestion des systèmes de coordonnées personnels 57
Coupe et découpe des pieces 58
Comparaison et fractionnement des pieces 63
Chapitre 5: Préparation de documents techniques
Annotations 3D 68
Creation de bulles 72
Nomenclature 73
Instantanés 78
Creation d'une animation 80
Chapitre 6: Exportation et impression
Exportation 88
Impression 90
Chapitre 7: Préférences
Preférences générales 93
Preférences de contenu 2D 93
Preférences de contenu 3D 94
Prefences Surviler 95
Prefences Images 96
PrefencesGrille 97
Prefences Annotations 98
Preférences Configuration de l'imprimante 99
Prefrences Mode de lecture 100
Preférences Lire/Écrite des fichiers CAO 101
Prefences Lire/Epire des images 104
Preférences Gestion des vues 105
Chapitre 8 : Raccourcis
Raccourcis pour Adobe 3D Reviewer 107
Raccourcis pour le mode de vol 108
Raccourcis pour l'aide 109
Index 111
Chapitre 1 : Zone de travail
La fenêtre d'Adobe® 3D contient certaines parties fixes et d'autres qu'il est possible de réorganiser ou de redimensionner. Les zones ouvertes ou fermées dépendant des sélections effectuees dans le menu Espace de travail.
Présentation de la zone de travail
La fenêtre Adobe 3D Reviewer est divisée en zones. Chaque zone a une fonction précise. La première fois que vous lancez Adobe 3D Reviewer, l'organisation des zones de travail correspond à cette définitie par défaut. Les fois suivantes, les zones de travail adoptent l'état qu'elle avaient à la fin de la session de travail précédente.

A. Barre de menus B. Barres d'outils C. Arborescence du modele D. Panneau de visualisation E. Arborescence defichiers F. Barre de message G. Barre d'etat
Barres d'outils et paramètres de barre d'outils prédéfinis
A propos des barres d'outils et des paramètres de barre d'outils prédéfinis
Les barres d'outils organisent les outils selon la tâche courante à laquelle ils participent. Les info-bulles apparaissent lorsque vous pointez sur un outil et indiquent son nom. Dans la plupart des cas, les outils des barres représentent des commandes également disponibles à partir des menus principaux.
Les barres d'outils d'Adobe 3D Reviewer fonctionnement de manière semblable à d'autres barres d'outils d'Acrobat. Vous avec la possibilité d'afficher, de masquer et de réorganiser les barres d'outils dans la zone des barres d'outils.
Trois paramètres de barre d'outils prédéfinisOrganisent cette zone en ouvrant des jours de barres d'outils spécifique. Il s'agit des paramètres prédéfinis suivants : Visualisation (paramètre par défaut), Révision de la conception et Documentation technique.
Les outils des barres, dans leur grande majorité, sont également disponibles à partir des menus d'Adobe 3D Reviewer. Les iconônes figurant dans les menus sont identiques à celles utilisées sur les barres d'outils.
Remarque: Dans le système d'aide en ligne, les procédures vous indiquent la marche à suivre pour effectuer les tâches à partir des commandes de menu plutôt que des barres d'outils. A mesure que vous vous familiariserez avec l'application, l'utilisation des barres d'outils vous semble facile. Vous pouvez acceder à certains outils au moyen d'un raccourci clavier.
Voir aussi
« Raccourcis pour Adobe 3D Reviewer » à la page 107
Barres d'outils des paramètres prédéfinis
Les trois paramètres prédéfinis disponibles sont Visualisation, Révision de la conception et Documentation technique.
Visualisation (paramètre prédéfini par défaut) Affiche les barres d'outils féquement utilisées dans le cadre de la visualisation d'assemblages et de pieces 3D.
- Standard Correspond à certaines commandes du menu Fichier.

A. Nouveau B. Ouvrir C. Importer D. Enregister E. Réenregister dans le fichier PDF F. Exporter G. Journal du document H. Imprimer
- Commandes 3D Corresponded au menu Affichage > Commandes 3D. Contient les outils permettant d'ajuster les orientations et les niveaux de zoom.

A. Rotation B. Toupie C. Panoramaque D. Zoom E. Zoom sur la fenetre F. Contenu G. Centre de rotation H. Mode de vol
- Vues par défaut Correspondé au menu Affichage > Vues par défaut. Contient les outils permettant de basculer l'orientation des objets par rapport aux différents cotés d'un cadre de seLECTION.

A. Vue isométrique B. Vue du haut C. Vue du bas D. Vue gauche E. Vue droite F. Vue avant G. Vue arrêté H. Définir laamera d'après la seLECTION
- Mode d'affichage Correspond à certaines commandes du menu Affichage. Contient les outils permettant de modifier la représentation des pieces (mode solide ou filaire, par exemple). Propose également les outils de réglage de l'environnement d'affichage, tels que l'éclairage et la couleur d'arrête-plan.

A. Niveau de détaill B. Solide C. Filaire D. Illustration E. Perspective F. Decoupe G. Grille H. Paramétres d'éclairage I. Couleur d'arriere-plan
- Filtres de sélection Correspond au menu Edition > Filtres de sélection. Contient les outils régissant le comportement d'accrochage et la mise en surbrillance de la sélection d'entities géométriques dans le document.

A. Accrocher aux sommets/points B. Accrocher aux arêtes/courbes/axes C. Accrocher aux faces D. Accrocher aux solides/surfaces E. Accrochage 3D au noeud d'arborescence réduit F. Mettre la sélection en surbrillance G. Rechercher par nom
- Afficher/Masquer Correspond à certaines commandes du menu Affichage. Contient les outils permettant de changer l'etat de visibilité des pieces.

A. Isoler B. Afficher/Masquer C. Activer/Désactiver le masquage D. Afficher toutes les pieces E. Fantôme F. Masquer les données PMI 3D G. Mettre les données PMI 3D en surbrillance H. Mettre la géométrie en surbrillance I. Masquer les annotations de session
- Vues/Configurations Correspond à certaines commandes du menu Affichage. Contient les outils de CAO ou de vues définies par l'utilisateur faisant partir du fichier de la session.

A. Vues B. Filtres/Calques C. Ajouter une configuration D. Activer la configuration précédente E. Activer la configuration suivante
Révision de la conception Contient les barres d'outils féquement utilisées lors de l'analyse des pieces et des assemblages.
- Outils d'analyse Outils d'analyse Correspond à certaines commandes du menu Outils. Contient les outils permettant de creer des cadres de selection et des annotations de cotation, et proposant d'autres fonctions de révision de la conception.

A. Propriétés B. Cadre de sélection C. Ajouter une cote D. Coupe E. Propriétés physiques F. Créer des entités G. Fractionnement H. Comparaison
- Positionnement Correspond à certaines commandes du menu Outils. Contient les outils permettant de déplacer des pieces spécifique dans l'affichage 3D.

A. Glisser/Déposer B. Déplacement C. Restaurer la position initiale
- Axe Contient les outils permettant de contrôler le système de coordonnées actif.

A. Définir l'axe X comme sens principal B. Définir l'axe Y comme sens principal C. Définir l'axe Z comme sens principal D. Définir comme SC principal E. Définir comme SC de la vue F. Créer un SC
Documentation technique Contient les barres d'outils utilisées par les réducteurs techniques pour créé des rapports, des illustrations et des animations destinés aux manuels d'instructions, aux guides de fabrication et aux documents collaboratifs.
- Documentation Correspond à certaines commandes du menu Outils.

A. Ajouter une annotation 3D B. Bulles C. Nomenclature D. Creer une animation E. Animation
- Lire l'animation Correspondé aux options disponibles dans la fenêtre d'animation.

A. Atteindre le début B. Action precedente C. Rebobinage D. Arreter E. Avance F. Action suivant G. Atteindre la fin H. Régier I. Régier l'inversion automatique J. Afficher/Masquer la trojectoire
- Instantané Correspond au menu et aux sous-menus Outils > Instantané.

A. Fenetre à pixelliser B. Région à pixelliser C. Fenetre dans le Presse-papiers D. Fenetre à vectoriser E. Instantané rapide
Autres barres d'outils Deux barres d'outils ne font partie d'aucun paramètre préconfigure. Ces barres d'outils sont disponibles via le menu Espace de travail > Barres d'outils.
- Edition Correspond aux commandes courantes du menu Edition.

A. Copier B. Coller C. Preférences
- Fenêtes Correspond aux commandes du menu Fenêtre.

A. Nouvelle fenêtre B. Fractionnement C. Fermer D. Fermer tout E. Cascade F. Mosaique horizontale G. Mosaique verticale H. Arborescence du modele
Affichage et organisation des barres d'outils
Il existe différentes méthodes de personnelisation des barres d'outils. Vous pouze ouvoir et fermer les barres d'outils en fonction de vos besoin et des tâches en cours. Vous seront libre de réorganiser les barres d'outils comme bon vous semble dans la zone de travail.
Les outils dans une barre d'outils figurent toujours au même emplacement.
Remarque: Dans l'aide d'Adobe 3D Reviewer (le present document), les procédures décrivent la méthode menu/charge de selection des outils. En maitrisant de mistrés en mistrés Adobe 3D Reviewer, vous considérerez les boutons de barre d'outils comme une alternative pratique à l'utilisation des nombreuses commandes de menu.
Ouverture et fermetre d'un paramètre de barre d'outils prédéfini
1 Choisissez Espace de travail > Paramètres de barre d'outils prédéfinis > [paramètre prédéfini].
2 Choisissez Espace de travail > Paramétres de barre d'outils prédéfinis > [paramètre prédéfini] pour ouvrir un autre paramètre prédéfini ou en fermer un.
Le paramètre prédéfini Visualisation est selectionné par défaut.
Déplacement d'une barre d'outils
Vou est libre de reorganiser les barres d'outils comme bon vous semble dans la zone de travail. Vous avez également la possibilité de les déplacer vers d'autres parties de la zone de travail. Les barres d'outils affichées dans le panneau de visualisation deviennent des fenêtres flottantes dotées d'une barre d'outils tandis que les barres d'outils situées dans la zone des barres d'outils sont ancreés.
1 Faites glisser la barre d'outils :
S'il s'agit d'une barre d'outils ancree, faites-la glisser a l'aide de la barre d'accroche située sur son bord gauche.
- S'il s'agit d'une barre d'outils flottante, déplacez-la à partir de sa barre de titre.


A. Barre d'accroche pour une barre d'outils ancree B. Barre de titre pour une barre d'outils flottante
2 Relâchez la barre d'outils à l'emplacement youlu :
Pour ancrer la barre d'outils ailleurs, déposez-la à l'emplacement voulu dans la zone des barres d'outils. Autre solution, dans l'arborescence du modele, dans l'arborescence de fichiers, sur la barre de message ou sur la barre d'etat.
Pour faire flotter la barre d'outils, déposez-la dans le panneau de visualisation, puis déplacez-la à l'intérieur.
Les positions des barres d'outils sont définies au niveau de l'application. Elles ne changent pas lorsque vous ouvrez un autre document ou lorsque vous quittez Adobe 3D Reviewer.
Ancrage d'une barre d'outils flottante
Faites glisser la barre de titre de la barre d'outils flottante vers la zone des barres d'outils.
Ouverture et fermeture d'une barre d'outils
Pour ouvrir et fermer une barre d'outils :
- Pour ouvrir une barre d'outils spécifique,CHOISSEZ Espace de travail > Barres d'outils > [barre d'outils].
- Pour ouvrir toutes les barres d'outils,CHOISSEZ Espace de travail > Barres d'outils > Afficher toutes les barres d'outils.
- Pour fermer une barre d'outils,CHOIsissez Espace de travail > Barres d'outils > [barre d'outils].
Panneau de visualisation
Grille
Des grilles sont disponibles dans le cadre de l'arrière-plan des vues 2D et 3D. Vous contrôle la couleur, les paramètres de style et les positions des lignes et des unités dans les préférences de grille. Le système de coordonnées actif déterminé le point de centre de la grille.
Le quadrillage s'ajuste automatiquement à mesure que vous changez de niveau de zoom. Vous pouvez désirer d'imprimer le document avec la grille.
Affichage ou masquage de la grille
Choisissez Affichage > Grille.
Définition des options de la grille
1 Choisissez Edition > Préférences.
2 Sous l'onglet Grille, selectionnez les options relatives aux axes et à l'échelle.
Voir aussi
« Préférences Grille » à la page 97
Mode plein écran
Le mode plein écran agrandit l'affichage de sorte que le document occupe la totalité de l'écran. Il masque la barre de titre, les barres d'outils, l'arborescence du modèle, l'arborescence de fichiers, la barre de message et la barre d'état. La seule commande visible est une barre d'outils flottante dotée d'un seul bouton. Si vous cliquez sur ce bouton, la vue standard de la zone de travail est rétable.
Activation du mode plein écran
Choisissez Espace de travail > Plein écran.
Fermeture du mode plein écran
Cliques sur le bouton de vue standard de la barre d'outils flottante.

Le raccourci clavier Ctrl+L permet de basculer entre les vues standard et plein écran.
Changement de niveau de détiail
L'affichage écran des objets 3D simule par approximation les courbes et les angles de ces objets. Le paramètre Niveau de détaill détermine le degré de précision selon lequel l'affichage produit la veritable géométrie.
Le paramètre Niveau de détaill affecte directement l'affichage et indirectement d'autres fonctions. Il a par exemple une incidence sur les modes de selection disponibles lors de la prise de mesure ou la cotation. De même, il a un impact sur les résultats des calculs effectuels à partir des informations d'affichage. Il n'a toutefois pas d'effet sur les calculs basés sur la géométrie exacte.
1 Choisissez Affichage > Niveau de détaill.
2 Choisissez le niveau voulu.
3 Cliquez sur Appliquer ou cliquez sur Fermer pour conserver le niveau de detail precedemment definite.
Le niveau de détaill concerne uniquement les documents contenant une vérable géométrie. La géométrie dépend du contenu des données de CAO lues.
Remarque: Si vous choisissez Options avances, le bouton correspondant ouvre une boite de dialogue représentant les mêmes options que la boite de dialogue Propriétés physiques. Voir « Options avances des calculs liés aux propriétés physiques » à la page 56.
Voir aussi
« Préférences Images » à la page 96
Modification de la couleur d'arrière-plan
La couleur d'arrière-plan est associée à la configuration active. Vous avez la possibilité de définir une couleur d'arrière-plan spécifique à chaque configuration dans un fichier de session.
1 Choisissez Affichage > Couleur d'arriere-plan.
2 Sélectionnéz la couleur.
Les changements d'arrière-plan sont temporaires si la configuration active est verrouillée. Pour rendre le changement permanent, déverrouillez la configuration après en avoir modifié l'arrière-plan, puis reverrouillez-la immidiatement après.
Les options d'arrière-plan avances sont disponibles à partir du panneau des préférences 3D.
Voir aussi
« Enregistrement d'une vue comme configuration » à la page 43
« Verrouillage ou déverrouillage d'une configuration existante » à la page 44
« Préférences de contenu 3D » à la page 94
Déplacement de la source de lumière
L'orientation de la source de lumière est associée à une configuration. Vous avez la possibilité de définir une source de lumière spécifique à chaque configuration dans un fisier de session.
1 Choisissez Affichage > Paramètres d'éclairage.
Une icône d'éclairage s'affichage dans le panneau de visualisation.
2 Faites glisser l'icone pour la déplacer.
A mesure que vous faites glisser l'icone, des axes de rotation s'affichent pour vous aider a visualiser la position de l'éclairage.
Remarque: Vous avez la possibilité de configurer des préférences d'éclairage personnalisées. Voir « Préférences de contenu 3D » à la page 94.
Organisation des fenêtres dans le panneau de visualisation
Adobe 3D Reviewer est une application multi-document. Il est possible d'y effectuer les opérations suivantes :
- Manipuler plusieurs documents ouverts dans des fenêtres distinctes
- Copier et coller des objets et des entités d'un document dans un autre
- Créer des vues différentes à partir du même document. La commande Fractionner la fenêtre affiche plusieurs vues dans la fenêtre d'origine. La commande Nouvelle fenêtre présente les vues dans des fenêtres indépendantes.
Les fenêtres de document des fichiers se conforment aux comportements communs à virtuellement toutes les applications Microsoft® Windows® et toutes les fenêtres système Windows. Vous pouze ainsi utiliser les boutons situés dans le coin supérieur droit pour réduire, augmenter et restaurer la taille de la fenêtre. Vous pouze également redimensionner une fenêtre en déplaçant sa barre de titre ou ses bords.
Pour plus de détails sur ces fonctions de base, consultez le système d'aide de Microsoft Windows.
Affichage de plusieurs vues d'une session
Voues avec la possibilité d'ouvrir un fisier de session individuel dans plusieurs fenêtres. Chaque fenêtre permet d'afficher une vue particulière de l'assemblage, laquelle est totalement indépendante des vues représentées dans les autres fenêtres. Ainsi, lorsque vous ajustez le point de vue, le mode d'affichage ou le facteur de zoom d'une vue dans une fenêtre, les autres fenêtres représentant le même fisier de session restentinchangées.
Vous pouvez redimensionner la fenetre à l'instar de toute autre fenetre en faisant glisser l'un de ses bords ou coins. Le fractionnement, la disposition en cascade ou la disposition en mosaïque organisent automatiquement les fenêtes dans le panneau de visualisation de sorte que vous puissiez visualiser tous les fichiers ouverts simultanément.
Remarque: Les cotes et les annotations créées dans une fenêtre ne s'affichent pas dans les autres fenêtes ouvertes pour le même fichier de session.
Vues fractionnées dans une fenêtre de session
Le fractionnement divise la fenêtre en quatre sections. Chacune de ces sections affiche une vue par défaut différente des objets 3D.
1 Choisissez Fenetre > Fractionner.
2 Ajustez la cordure séparant les quatre vues selon vos besoin :
- Faites glisser la cordure horizontally ou verticalement afin de redimensionner les quatre sections en même temps.
- Faites glisser la cordure vers le bord du panneau de visualisation afin de fermer deux des sections.
- Cliquez deux fois sur l'intersection des deux cordures afin de fermer trois des quatre sections, en en laissant une seule ouverte.
Ouverture d'une fenêtre en double pour le fichier de session actif
Choisissez Fenetre > Nouvelle fenetre.
L'aspect du document resteinchangé dans le panneau de visualisation,car la nouvelle fenetre occupe la zone et presente la meme vue que la fenetre d'origine. Vous pouvez redimensionner et organiser la fenetre en utilisant les techniques communes à la majorité des applications Microsoft Windows.
Organisation de plusieurs fenêtres
Choisissez Fenetre, puis l'une des commandes suivantes :
Cascade Organise tous les fichiers de session actuellément ouverts dans des fenêtes de même taille qui se chevauchent.
Mosaïque horizontale Organise tous les fichiers de session actuelles ouverts en rangées horizontales égales.
Mosaiche verticale Organise tous les fichiers de session actuelles ouverts en rangées verticales égales.
Panneau Arborescence du modele
A propos de l'arborescence du modele
L'arborescence du modele est une structure hierarchique destinée à classer par type les éléments du document. Lorsque plusieurs fichiers de CAO sont ouverts, chaque document s'affiche dans l'arborescence du modele.
La structure de chaque document ouvert comprend cinq catégories principales :
Corbeille Stocke toutes les entités supprimées du document.
Configurations Contient les vues enregistrées des pieces et informations sur la session (nomenclature et animations créées dans cette configuration, par exemple).
Systèmes de coordonnées Indique les axes x, y et z définis par le fichier de CAO et toute définition de coordonnées personnalisée.
Annotations Indique les annotations et les cotes que vous avez creées.
Modèles Indique l'assemblage et les pieces qu'il contient.
Les informations sur l'arborescence du modele sont importees a partir du fichier source de CAO. Les prevalences de gestion de l'arborescence pour le mode de lecture ont un impact sur la structure par defaut de l'arborescence du modele.
Les icônes affichées dans l'arborescence du modele indiquent les types des entités. Par exemple, une icône de composant est moins complexe que celle d'un assemblage. Au sein d'un composant, les icônes représentent des éléments individuels et des géométries, telles que des surfaces.
Voir aussi
« Enregistrement d'une vue comme configuration » à la page 43
« Développement et réduction de la structure d'une arborescence de modulo » à la page 10
« Activation d'un système de coordonnées et d'un axe » à la page 57
« Mesure d'une distance, d'un angle ou d'une coordonnée » à la page 52
« Annotations 3D » à la page 68
Développement et réduction de la structure d'une arborescence de modèle
Il existe deux méthodes pour modifier votre vue des niveaux hierarchiques figurant dans l'arborescence de modèle. Vous pouvez développer des niveaux individuels ou simplement toute la structure de l'arborescence.
Les iconônes plus [+] et moins [-] permettent de développer et de réduire des niveaux spécifique de l'arborescence du modulo. Par défaut, les signes plus et moins sont disponibles à tous les niveaux des assemblages charges.
La commande Réduire permet de simplifier la structure arborescente en limitant le nombre de niveaux visibles. La commande Développier inverse l'action de la commande Réduire de manière à pouvoir ouvrir tous les niveaux de la structure.
Remarque: Les signes plus et moins ne sont pas visibles sous l'entrée Modèle pour les niveaux de piece que vous avez réduits à l'aide d'une commande de menu contextualuel.
Développement et réduction d'éléments spécifiques
1 Cliquez sur le signe plus [+] pour développer une branche d'un niveau.
2 Cliquez sur le signe moins [-] pour réduire tous les niveaux de cette branche.
Remarque : Dans la section Modèles de l'arborescence du modele, les signes plus et moins sont uniquement visibles pour les pièces chargées. Si vous chargez uniquement une structure d'assemblage, seul le niveau supérieur de l'assemblage s'affiche dans l'arborescence. Voir « Chargement de pièces contenues dans un fichier 3D » à la page 17.
Développement ou réduction d'un ou de plusieurs niveaux
Les commandes de développement du menu contextuel entraint l'affichage des icones de signe plus [+] en regard des branches selectionnées. Les commandes de réduction entraint la réduction des branches et le masquage des signes plus et moins associés aux éléments selectionnés.
Cliquez sur une branche de la hierarchie Modèlees avec le bouton droit de la souris etCHOisissez la commande Developper ou Reduire :
Un niveau Permet de restaurer le signe plus [+ ] en regard du prochain niveau de la structure de la branche de l'entité sélectionnée (uniquement disponible via le menu Développier).
Compositant Permet de modifier l'etat de disponibilité des signes plus [+] et moins [-] des entités imbriquées sous l'élement sélectionné.
Tout Permet de modifier l'etat de disponibilité des signes plus [+] et moins [-] de la branche sélectionnée et des entités imbriquées sous-jacentes.
Remarque: Les menus contextuels des entités de modèles (pièces d'assemblage, cadres de scélection, coupes, etc.) disposent de commandes Développier et Réduire. Ces commandes ne figurent pas dans les menus contextuels des autres entités de l'arborescence du modele, telles que les configurations et les annotations.
Héarchie d'un modele
Le développement de la structure des modèles dans l'arborescence du modele permet d'afficher plusieurs types d'entités et d'informations. Servez-vous des icônes plus [+] et moins [-] affichées au regard des noms dans la structure pour développer et réduire les différents niveaux.
Les modèles permettent principalement d'afficher la structure d'assemblage des objets 3D. La façon dont les sous-assemblages, les pièces d'assemblage et les éléments sont organisés reflète les niveaux structuraels du fichier de CAO. La structure d'assemblage représenté également les structures des vues du produit et des annotations PMI 3D du fichier de CAO.
Les coupes, les cadres de selection, les entités créées et les pieces importées ou collées apparaissent sous la branche Modèles au même niveau que l'assemblage.
A propos des attributs
Un attribut est une caractéristique non géométrique liée aux pieces solides. Les données de CAO définissent les informations des attributs. Celles-ci font partie des données d'importation du fichier de CAO dans Adobe 3D Reviewer.
Adobe 3D Reviewer peut comprendre des valeurs d'attribut au format texte permettant d'identifier des pieces individuelles d'un assemblage. Ces informations sont visibles au niveau entierement développé de chaque composant.
L'affichage ou le masquage des attributs est défini au niveau du document. Vous pouvez selectionner les attributs à afficher ou à masquer.
Affichage des attributs dans l'arborescence du modele
1 Dans l'arborescence du modele, cliquez sur le nom du document avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher les attributs.
2 Sous Attributs, Sélectionné les éléments à afficher :
- Activez et désactivez les cases à cocher en regard des attributs.
- Choisissez Sélectionner tout ou Déselectionner tout pour appliquer une même configuration à tous les attributs.
Remarque: Si vous cliquez sur le nom d'un attribut dans le panneau Attributs, toutes les valeurs connues relatives à cet attribut s'affichent dans le panneau Valeurs.
Corbeilles
Les corbeilles figurant dans l'arborescence de modulo stockent les entités supprimées des fichiers de session. Chaque fichier ouvert dispose de sa propre corbeille.
Voues aee la possibite de restaurer des elements suprimes dans le document. Pour supprimer definitivement des elements du document, videz la corbeille.
Remarque : Les corbeilles disponibles dans Adobe 3D Reviewer sont independantes de la corbeille figurant sur le bureau Windows. Cette derniere contient uniquement des fischiers et des dossiers supprimés. Elle n'a pas pour fonction de supprimer des composants ou des entités spécifiques figurant dans un document. L'inverse est vrai pour les corbeilles dans Adobe 3D Reviewer.
Restauration d'une entité supprimée
1 Cliquez sur le signe plus [+] afin de développer la corbeille du document actif.
2 Cliquez sur les entités à restaurer avec le bouton droit de la souris et choisissez Restaurer.
Vidage d'une corbeille
Cliqueur l'icone de corbeille a vider avec le bouton croit de la souris et choisissez Vider la corbeille.
Panneau Arborescence de fichiers
Le panneau Arborescence de fichiers est important dans le cadre du chargement incréementiel. Il est fermé par défaut au lancement d'Adobe 3D Reviewer.
Vou puez ouvrir ou fermer le panneau Arborescence de fichiers en choisissant Espace de travail > Arborescence de fichiers.
Voir aussi
« Chargement de fichiers de CAO par incréments » à la page 17
Affichage ou masquage des barres d'information
La barre de message s'affiche en bas de la zone de travail, juste au-dessus de la barre d'etat. La barre de message peut contir des informations au sujet de problèmes de lecture ou attirer votre attention sur une partie de la zone de travail.
La barre d'etat s'affiche le long du bord inférieur de la zone de travail. Dans certains contexts, la barre d'etat presente des informations sur le processus en cours. Elle peut, par exemple, fournir des indications sur les actions nécessaires pendant une tâche donnée.
Pour afficher ou masquer une barre d'information :
- Choisissez Espace de travail > Barre de message.
- Choisissez Espace de travail > Barre d'été.
Chapitre 2: Ouverture et importation de fichiers
Adobe 3D Reviewer permit d'ouvrir des fischiers de divers formats de CAO 2D et 3D, des fischiers PDF et des fischiers PRW. Les fischiers PRW sont des fischiers de session Adobe 3D Reviewer dotés de l'extension .prw. Vous pouvez ouvrir des données 3D dans de nouveaux documents ou les importer dans un filchier de session existant.
Les fichiers de CAO complexes sollicitent généralement une grande capacité de mémoire. Vous pouvez charger des fichiers de manière incrémentielle de sorte que seules des pieces spécifique s'ouvrent dans Adobe 3D Reviewer. Cette option optimise le chargement et accélère le traitement. Le chargement incrémentiel s'avéré idéal dans les cas de figure où vous ne manipulez que certaines pieces spécifique d'un assemblage.
Ouverture des fichiers de CAO et des fichiers PDF
Les applications de CAO (conception assistée par ordinateur) permettent de créé des modèles 3D dans différents formats. Vous pouvez afficher les modèles 2D et 3D dans Adobe 3D Reviewer en ouvrant directement les fjichiers de CAO ou en important ou collant des pieces à partir d'autres fjichiers.
Il est possible d'ouvrir des modèles 3D incorporeés dans des fischiers PDF dans Adobe 3D Reviewer. Si le fischier PDF contient plusieurs modèles 3D, vous avez la possibilité de les ouvrir dans de nouveaux documents ou de les ajouter à des documents existants. Adobe 3D Reviewer n'affiche pas les autres types de contenus PDF qui ne figurent pas dans les modèles 3D (teils qu'un bloc de texte environnant ou un graphique de disposition).
Voir aussi
« Enregistrement d'un fichier de session » à la page 19
« Fichiers 2D » à la page 15
« Chargement de fichiers de CAO par incréements » à la page 17
Ouverture d'un fichier à partir d'Adobe 3D Reviewer
La méthode d'ouverture est fondamentalement la même pour un fichier de CAO, un fichier de session Adobe 3D Reviewer ou un modele 3D incorpore dans un fichier PDF.
Choisissez Fichier > Ouvrir, puis selectionnez le fichier voulu.
Remarque: Le bouton Options situé dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue Ouvrir permet d'acceder à deux onglets des préférences. Ces onglets proposent des options avances relatives à des formats de fichiers spécifique, à la mise en cache et aux modes de lecture.
Voir aussi
« Préférences Mode de lecture » à la page 100
« Préférences Lire/Écrite des fichiers CAO » à la page 101
Ouverture d'un fichier PDF contenant plusieurs modèles 3D
Lorsque vous ouvrez un fjichier PDF相对较ient plusieurs modèles 3D, le panneau de visualisation reste vide tant que vous ne seLECTIONné pas le modele à afficher.
1 Dans 3D Reviewer, choisissez Espace de travail > Arborescence de fichiers afin d'ouvrir l'arborescence de fichiers, si cela est nécessaire.
2 Développez la structure de fichiers et le dossier PDF.
3 Cliquez sur le modele à ouvrir avec le bouton droit de la souris, puis choisissez son emplacement de destination :
Insérer dans le produit actif Ajoute le modele dans le document actuellément ouvert.
Créer un produit Ouvre le modele dans un nouveau document.
Remarque: Un fichier PDF peut être constitué de plusieurs modèles 3D et d'autres types de contenus (images et blocs de texte, par exemple). Les autres types de contenus ne sont pas visibles lorsqu'vous ouvrez le fichier dans Adobe 3D Reviewer.
Ouverture d'un modele dans un fichier de CAO responsable plusieurs modèles
Certsains formats de CAO complrennent plusieurs configurations au sein d'un document. Lorsque vous ouvrez ce type de document à plusieurs configurations dans Adobe 3D Reviewer, aucune image n'est chargée dans le panneau de visualisation. Vous selectionné et chargez le modele que vous souhaitez activer.
1 Le cas échéant, choisissez Espace de travail > Arborescence de fichiers afin d'ouvrir le panneau correspondant.
2 Cliquez sur les signes plus [+] afin de développer l'arborescence de fichiers et les formats des modèles.
Remarque: Le nom du format est suivi d'un nombre (x) indiquant le nombre de modèles de ce type.
3 Cliquez sur le modele à charger avec le bouton droit de la souris, puis choisissez une option :
Insérer dans le produit actif Ouvre le modele selectionné dans le document actif.
Créer un produit Ouvre le modele selectionné dans un nouveau document.
Voir aussi
« Préférences Mode de lecture » à la page 100
« Préférences Lire/Écrite des fichiers CAO » à la page 101
Ouverture d'un fichier PDF 3D à partir d'Adobe Acrobat Professional Extended
1 Dans Adobe Acrobat® Professional Extended, activez le modele 3D dans le fichier PDF.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier dans 3D Reviewer.
Ouverture d'un fichier à partir du bureau
Pour selectionner et ouvrir le fichier :
- Cliquez deux fois pour ouvrir un fichier de session PRW.
- Cliquez sur un autre type de fichier doté d'un contenu 3D avec le bouton droit de la souris etCHOISSEZ Ouvrir dans > Application Adobe 3D Reviewer.
Remarque: Si l'option Ouvrir dans n'est pas disponible, choisissez Ouvrir. Choisissez ensuite Sélectionner le programme dans une liste, puis Adobe 3D Reviewer.
Ouverture d'un fichier 3D par glissement
Pour ouvrir les fichiers de CAO et les fichiers PDF avec du contenu 3D, vous pouvez vous contentier de les faire glisser dans Adobe 3D Reviewer.
1 A partir du bureau ou de l'Explorateur Windows, faites glisser le fichier CAO ou PDF vers le panneau de visualisation d'Adobe 3D Reviewer.
2 Sélectionnez l'option qui convient dans la boîte de dialogue Importer / Ouvrir qui s'affiche (si un autre document est ouvert):
Importer Permit d'ajouter un modele 3D à un document déjà ouvert.
Ouvrir Permet d'ouvrir le modele 3D en tant que document distinct.
Options Permit d'ouvrir les préférences Mode de lecture et Lire/Écrite des fichiers CAO.
Toujours effectuer la même action Définit votre sélection d'importation ou d'ouverture comme comportement par défaut pour le glissement de fichiers vers 3D Reviewer. Lorsque cette option est activée, la boîte de dialogue Importer / Ouvrir ne s'affichera pas la prochaine fois que vous ferez glisser un fichier vers 3D Reviewer.
Remarque : Vous pouvez désactiver, par la suite, le paramètre Toujours effectuer la même action en cliquant dessus dans les préférences générées.
L'ouverture de fichiers PDF à contenu mixte ou complenant plusieurs modèles 3D nécessite une étape supplémentaire : la sélection d'une méthode d'ouverture dans le menu contextuel de l'arborescence de fichiers. Voir « Ouverture d'un fichier PDF 3D à partir d'Adobe Acrobat Professional Extended » à la page 14
Voir aussi
« Préférences générales » à la page 93
Fichiers 2D
Adobe 3D Reviewer est capable de dire des fichiers de CAO natifs. Les fonctionnalités et les comportements des fichiers 2D ne sont pas les mêmes que pour les fichiers 3D.
Tous les fischiers de CAO 2D s'ouvre dans des documents indépendants, qu'elle que soit la façon dont vous les ouvrez. Un fjchier 2D peut contener plusieurs pages, chacune d'elles etant presentees dans un onglet different du panneau de visualisation. Vous accedez à la structure du fjchier 2D dans l'arborescence du modele.
Il est impossible d'enregistrer les fischiers 2D sous forme de fischiers de session (PRW), mais vous pouvez les exporter au format PDF ou PostScript. Dans Adobe 3D Reviewer, vous pouvez définir des vues par défaut, selectionner des annotations, afficher et masquer certaines entités, appliquer des couleurs et prendre des instantanés pixillés.
Les autres comportements dépendent du format du fichier de lecture et des fonctionnalités créées dans l'application source.
Importation d'un modele dans un fichier ouvert
Vous pouvez importer un modele dans un fjichier 3D existant ou dans un document nouveau et vide. Il est très pratique d'utiliser la procEDURE d'importation dans un document vide lorsque vous projetez de copier puis de coller la géométrie sélectionnée à partir d'un autre document.
1 Pour ouvrir un fichier cible :
- Choisissez Fichier > Nouveau afin d'importer le modele dans un fichier vide.
- Choisissez Fichier > Ouvrir, puis selectionnéz un fichier existant à ouvrir.
2 Choisissez Fichier > Importer, puis selectionné le fichier contenant le modele à importer.
Remarque: Si le fichier ne figure pas dans la liste, assurez-vous que le type de fichier approprié est sélectionné dans le menu Fichiers de type.
3 Sélectionnéz le système d'axes qui servira à positionner le modele importé :
Axe global Système de coordonnées de CAO global du fichier actif (paramètre par défaut).
Axe principal Coordonnées activées du fichier actif.
Le fichier ajoute au modele figure dans l'arborescence du modele sous Modes. Dans l'arborescence de fichiers, il apparait sous le format du fichier de CAO.
Remarque: Vous pouze définir des préférences de lecture en vue d'importer des types de fichiers spécifique. Si le bouton Options est disponible dans la boîte de dialogue Importer, cliquez dessus pour ouvrir le panneau de préférences approprié.
Copie et collage d'une entité
La technique du copier-coller est un moyen simple d'ajouter des pieces à un produit. Vous ne pouvez le faire que d'un document à un autre et non pas au sein du même document.
1 Choisissez Fichier > Ouvrir et selectionnez le document contenant les pieces que vous avez l'intention d'ajouter à un autre document.
2 Sélectionnez les pieces et choisissez Edition > Copier.
3 Choisissez Fenetre > [nom du fichier] pour activer le fichier de destination des pieces copiees.
4 Choisissez Edition > Coller.
Remarque: Si les deux documents n'utilisent pas les mêmes unités, un message vous demande si vous souhaitez appliquer les unités du document actif à la piece. Si vous désissez Non, la piece est redimensionnée de façon à ce que les nouvelles unités s'appliquent aux valeurs de taille d'origine.
Ouverture et enregistrement du journal de lecture au format texte
La fenêtre Informations sur le modele constitue le journal decrivant le mode de lecture du fichier source importé dans le modele par Adobe 3D Reviewer. Les fichiers journaux sont disponibles uniquement pour certains formats de CAO. La creation d'un fichier-journal dépend également des préférences définies dans le panneau Lire/Écrite des fichiers CAO.
Remarque : Dans certains cas, il suffit de désir Fichier > Journal pour ouvrir le fichier journal.
1 Le cas échéant,CHOISSEZ Espace de travail > Arborescence de fichiers afin d'ouvrir le panneau correspondant.
2 Dans l'arborescence de fichiers, développement le format et l'assemblage du modele.
3 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur le modèle avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
La fenêtre Informations sur le modele s'ouvre,PRESENTANT lejournal complet relatif au modele.
4 Cliquez sur Enregisterur, puis choisissez un nom et un emplacement pour le fichier texte du journal.
Voir aussi
« Préférences Lire/Écrite des fichiers CAO » à la page 101
Chargement de fichiers de CAO par incréements
A propos du chargement incrémentiel
Les fichiers de produit complexes peuvent être extrémement volumineux. Vous pouvez considérablement améliorer les performances et réduire le temps de chargement en chargeant uniquement les pieces de l'assemblage nécessaires pour les tâches en cours.
Vou puez changer l'etat de chargement de pieces et d'assemblages spécifiques à partir d'un fichier de CAO ouvert. Le fait d'enregistrer le document en tant que fichier de session (PRW) ou fichier PDF et de quitter Adobe 3D Reviewer entraine la perte des liens pointant vers les fichiers de CAO natifs. Il n'est desp lors plus possible de proceder à des opérations de chargement et de déchargement dans les fichiers de session et les fichiers PDF enregistrés.
Evitez de décharger temporairement les pieces si vous avez l'intention de travailler sur une autre piece de l'assemblage. En effet, si les pieces déchargées sont associées à des annotation ou à des cotes, celles-ci sont perdues lors du déchargement de la piece. Veuillez donc enregistrer une copie du document sous un nom de fichier différent ou à un autre emplacement, puis chargez et déchargez les pieces avant de commencer à travailler sur les données.
Les pieces déchargees et les pieces masquées n'ont pas le même impact sur les sessions. Une piece masquée est présente dans la session, elle n'est simplement pas visible dans le panneau de visualisation. C'est pourquoi le masquage de pieces n'améliore pas les performances. (Voir « Masquage et affichage des entités » à la page 28.)
Chargement de pieces contenues dans un fichier 3D
Vous ave la possibilité de configurer les préférences de manière à charger des types de fichiers spécifique en deux phases. Dans un premier temps, Adobe 3D Reviewer charge simplement la structure de l'assemblage. Dans la seconde phase, ce sont les composants ou les sous-assemblages que vous avez sélectionnés qui sont charges.
Ce type de chargement s'avere pratique pour charger partiellement certaines parties d'un assemblage volumineux tout en conservant la hierarchie et la structure de l'arborescence de l'assemblage.
Phase 1 : chargement de la structure de l'assemblage
Pour effectuer un chargement partiel, configurez les options de 3D Reviewer avant d'ouvrir ou d'importer le fichier. Ces options sont spécifiques au format. Le chargement partiel n'est pas disponible pour tous les types de fichiers.
1 Choisissez Edition > Préférences, puis cliquez sur l'onglet Lire/Écrite des fichiers CAO.
2 Dans la liste Formats de fichier, Sélectionné le format utilisé par le fichier de CAO à ouvrir.
3 Cliquez sur Assemblage pour ouvrir la boite de dialogue Options d'assemblage.
Remarque: Si le bouton Assemblage ne s'affiche pas,ILA signifie que le chargement partiel n'est pas disponible pour le format selectionné.
4 Activez l'option Charger la structure du produit uniquement, puis cliquez sur OK afin de fermer les boîtes de dialogue Options d'assemblage et Préférences.
5 Ouvrez le fichier à l'aide de la méthode de votrechoix.
A ce stade, les modifications sont uniquement visibles dans l'arborescence de fichiers. Des signes plus et des numeros placés entre parenthèses accompagnent les noms des formats pertinents. Aucune modification ne figure dans l'arborescence du modele ou le panneau de visualisation.
Voir aussi
« Ouverture des fichiers de CAO et des fichiers PDF » à la page 13
Phase 2 : chargement des pieces et assemblages sélectionnés
Au cours de cette phase, vous selectionnez et chargez des pieces et des sous-assemblages de la structure d'assemblage chargée. Une fois les éléments selectionnés ouverts, ils figurent dans le panneau de visualisation.
1 Le cas échéant,CHOISSEZ Espace de travail > Arborescence de fichiers.
2 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur les signes plus [+] ain de developper la structure de fichiers, les formats pertinents et les assemblages.
3 Cliquez avec ou sans la touche Ctrl enfoncée, selon vos besoin, pour selectionner les pieces et les assemblages à charger.
4 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur les éléments selectionnés avec le bouton droit de la souris et choisissez une action :
Insérer dans le produit actif Charge les éléments dans le document actif en tant que nouvelles pieces.
Créer un produit S'ouvre en tant que fichier de session que vous pouvez enregistrer indépendamment du fichier d'origine.
Remarque: La commande Propriétés est également disponible dans le menu contextuel lorsque vous Sélectionnez une seule piece ou un seul assemblage. Elle permet d'ouvrir une fenêtre en lecture seule relative à l'élement activé.
Toutes les pièces figurent sous l'entrée Modèles de l'arborescence du modele, mais seules les pièces chargées sont dotées d'une icône de couleur. Les pièces déchargées sont signalées par une icône grisée.
Dans l'arborescence de fichiers, un point bleu indique les structures partiellement ou entierement chargées. Une coche verte est presente au-dessus de l'icone des pieces chargées.
Phase 3 : chargement et déchargement de pieces supplémentaires
Après avoir chargé au moins une piece, vous pouvez charger directement d'autres pieces à partir de l'arborescence du modele.
Dans l'arborescence du modele, cliquez sur une piece dechargee avec le bouton droit de la souris et choisissez Charger/Décharger.
Remarque: Une autre solution consiste à opter pour la méthode déscrie à la phase 2 de chargement de pieces supplémentaires.
Déchéancement et rechargement de pieces
Les commandes de déchéargement sont disponibles dans les menus contextuels de l'arborescence du modele des definiptions de produit et des assemblages. Elles ne figurent pas les menus contextuels des pieces
Dans l'arborescence du modele,selectionnez les composants à décharger :
- Pour supprimer des instances spécifiques de pieces et d'assemblages, cliquez dessus (avec ou sans la touche Ctrl enforcée) afin de les selectionner. Cliquez ensuite sur la selection avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Charger/Décharger.
- Pour supprimer toutes les instances d'une piece ou d'un assemblage spécifique, Sélectionnez une instance de ce composant. Cliquez ensuite dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Décharger tout.
Pour recharger les pieces, selectionnez-les à nouveau dans l'arborescence du modele, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Charger/Décharger.
Les pièces déchargées sont toujours répertoriées dans l'arborescence du modele et l'arborescence de fichiers, mais les icones des éléments déchargés sont grisées.
Remarque : Vous pouvez différer les éléments décharges des éléments simplement masqués en consultant l'arborescence de fichiers. Les icones des pieces masquées sont grisées dans l'arborescence du modele mais pas dans l'arborescence de fichiers.
Développement d'une structure rechargée
Le déchargement actif d'une piece ou d'un assemblage engendre des conditions particulières. Lorsque vous rechargez le même élément, la liste visible dans l'arborescence du modele ne présente pas de signe plus [+] permettant de développer la branche correspondante de la structure Modèles.
Cliquez sur l'assemblage rechargé avec le bouton droit de la souris etCHOisissez une sous-commande de la commande Detevelpper :
Un niveau Affiche le niveau suivant de l'assemblage ou de la structure de pieces.
Composant Développè tous les niveaux de la pièce ou de l'assemblage sélectionné(e) jusqu'àu niveau du composant.
Tous Développè tous les niveaux associés à la pierce ou à l'assemblage sélectionné(e).
Affichage d'un journal de propriétés
1 Dans l'arborescence de fichiers, cliquez sur la piece ou l'assemblage avec le bouton droit de la souris et choisissez Proprietés.
2 Cliquez sur les boutons situés dans la partie inférieure de la fenêtre pour afficher les informations :
Journal (par défaut) Affiche le journal complet des informations relatives à la pierce ou à l'assemblage sélectionné(e).
Résumé Affiche un extrait du journal.
Fichiers manquants Génére une liste des fichiers introuvables relatifs à l'assemblage sélectionné.
Enregistrer Ouvre la boite de dialogue Enregistrer sous permettant d'enregistrer une copie du journal au format texte (.txt).
Création et ouverture d'un fichier de session
Les fichiers enregistrés dans Adobe 3D Reviewer sont appelés des fichiers de session et sont dotés de l'extension .prw. Un fjchier PRW contient toutes les données de CAO initialement lues. Il permet également d'enregistrer toutes les opérations que vous avez effectuees au niveau des objets et des assemblages, notamment les mesures, les animations ou les vues de configuration définies.
L'ouverture d'un fichier de session à partir du bureau, de l'Explorateur Windows ou du menu Démarrer/ Documents lance Adobe 3D Reviewer.
Remarque: Les données de CAO d'un fichier de session correspondant aux préférences de mode de lecture utilisées pour importer ou pour ouvrir des objets 3D dans la session enregistrée.
Enregistrement d'un fichier de session
Choisissez Fichier > Enregisterur ou Fichier > Enregisterr sous.
Si vous enregistrez un fichier pour la première fois, la boite de dialogue Enregistrer sous s'ouvre. Elle propose les options d'enregistrement de fichiers habituelles, telles que le nom et l'emplacement du fichier.
Ouverture d'un fichier de session Adobe 3D Reviewer enregistré
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Dans Adobe 3D Reviewer, choisissez Fichier > Ouvrir. Recherche ensuite et selectionnez le fichier de session à ouvrir.
- Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur un fisier de session.
Si vous ouvrez plusieurs fischiers en même temps, chaque session ouvre un fisquier distinct.
Remarque: Une autre solution consiste à faire glisser des fichiers de session à partir de l'Explorateur Windows vers l'espace de travail d'Adobe 3D Reviewer.
Chapitre 3 : Gestion des entités et des vues
Pour Adobe 3D Reviewer, le terme entité fait réference à des informations de type divers. Certaines entités sont extraites des données CAO importées dans la session. Il peut s'agir, en l'occurrence, de pieces physiques, d'annotations et d'informations PMI. Les entités lues à partir du fjichier CAO d'origine sont intégrées sous forme de liste hierarchique dans l'arborescence du modele.
Les vues combinent les fonctions d'orientation des objets 3D aux fonctions de positionnement de la camera (position d'affichage), au niveau de zoom et à d'autres facteurs. Vous avez la possibilité d'enregistrer les vues en tant que configurations.
Entités dans les documents 3D
L'arborescence du modele repertorie les entités par catégorie, en fonction de leur type. Par exemple, les annotations et les mesures que vous creez dans les sessions Adobe 3D Reviewer s'affichent sous Annotations. Les élémentslus dans le fichier CAD, tels que les pieces d'un assemblage et les informations CAO PMI, sont presentes sous Modetes.
Les aspects des icones dans l'arborescence du modele vous donnent une indication sur l'etat des entités. Les icones de couleur représentent les entités visibles dans le panneau de visualisation. Les icones grisées représentent les entités masquées. Un petit entonnoir sur une icône grisée indique que l'ents est masquée, car elle figure sur un calque inactif.
Il est impossible de creer des pieces physiques dans Adobe 3D Reviewer, mais vous pouze creer d'autres types d'entities. Les annotations et les cadres de selection sont considérés, par exemple, comme des entités, mais ne constituent pas des pieces physiques d'un assemblage. En général, vous creez ces types d'entities lors d'un processus d'analyse ou de publication. Vous pouze également selectionner des pieces dans un document et les ajouter à un autre document grâce à la fonction d'importation ou la technique de copier-coller.
Changement du nom d'une entité
1 Cliquez sur l'entité avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence du modele et choisissez Renommer.
2 Tapez un nom et appuyez sur Entrée.
Remarque: il y a deux autres façon de changer les noms des entités. Vous pouvez cliquer deux fois sur le nom dans l'arborescence du modele, puis remplacer l'ancien nom par un nouveau. Vous pouze également changer le nom à partir du panneau Options generales des propriétés de l'entité.
Voir aussi
« Affichage et modification des propriétés des entités » à la page 25
Suppression des entités
Il est possible de supprimer les entités superflues d'un fichier 3D, de façon-temporaire ou permanente. Tous les types d'entités sont susceptibles d'être supprimés : annotations, cadres de sélection et pièces physiques.
Lorsque vous effacez une entité de façon-temporaire, elle s'affiche dans l'arborescence du modele à l'intérieur de la corbeille correspondant au document. Les annotations et les cotes associées à cette entité sont automatiquement transférées dans la corbeille. Vous pouvez restaurer l'entité à partir de la corbeille, puis rétablir les annotations et les cotes qui lui sont associées.
Le fait de supprimer une entité qui figure déjà dans la corbeille a un effet irréversible. Si l'entité supprimée est un composant physique d'un assemblage, il est possible de la reimporter à partir du fichier source d'origine, si celui-ci est disponible.
Remarque : au lieu d'effacer les composants d'un fichier, vous pouvez vous contenter de les masquer. Les composants sont conservés dans le fichier de la session et peuvent être réaffichés facilement en cas de besoin.
Voir aussi
« Masquage ou affichage des entités individuelles » à la page 28
« Déchéargement et rechargement de pièces » à la page 18
Suppression des entités d'un document
1 Sélectionnéz les entités à supprimer.
2 Choisissez Edition > Supprimer pour effacer l'entité et la transférer dans la corbeille de l'arborescence du modele.
Restauration d'une entité supprimée
1 Développèz la corbeille du fichier dans le panneau Arborescence du modele.
2 Cliquez sur l'entité avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Restaurer.
Selection des entités
A propos de la sélection des entités
Une entité désigne tout élément susceptible d'être sélectionné dans un module 3D. Les entités sélectionnées sont activées, ce qui vous permet de modifier leurs propriétés, de déplacer les entités, de changer leur visibilité et d'effectuer diverses autres opérations.
Adobe 3D Reviewer offre des fonctions de selection plus sophistiquées que les techniques de selection classiques à l'aide de la souris. Il est possible, par exemple, de selectionner des entités qui ont ete masquées dans le document. Vous pouze egressement selectionner plusieurs entités en laissant à Adobe 3D Reviewer le soin de les trier pour vous.
Remarque: la selection d' éléments géométriques, tels que des points ou des arêtes, implique d'autres fonctions et procédures. Voir « Filtres de selection applicables aux géométries » à la page 51 et « Confirmation des sélections géométriques avec le pointeur Acceptor/Rejeter » à la page 51.
Sélection manuelle des entités
Pour selectionner des entités :
- Pour sélectionner des entités visibles dans le panneau de visualisation, cliquez sur celle qui vous interesse, ou cliquez sur plusieurs d'entre-elles en Maintenant la touche Ctrl enfoncée, ou bien maintenez la touche Maj enfoncée et tracez un cadre de selection autour des entités.
- Pour sélectionner des entités dans l'arborescence du modele, cliquez sur celle qui vous interesse, ou cliquez sur plusieurs d'entre-elles en Maintenant la touche Maj ou Ctrl enfoncée pour selectionner aussi bien des entités visibles que des entités masquées.
Le fait de maintainir la touche Ctrl enforcée permet de selectionner des entités non adjacentes. Le fait de maintainir la touche Maj enforcée permet de selectionner toutes les entités adjacentes dans la plage.
Remarque : les entités susceptibles d'êtres sélectionnées dans la zone d'affichage dépendent des filtres de selection actifs.
Voir aussi
« Modification d'une sélection d'entities active » à la page 24
« Filtres de seLECTION applicables aux géométries » à la page 51
Sélection des entités par leurs attributs
Il est possible de selectionner toutes les entités ayant une caractéristique commune en une seule opération. Il peut êtreMLSistant, par exemple, de selectionner toutes les entités solides ou toutes les annotations. Vous pouze également selectionner l'ensemble des entités d'un document en une seule action.
Remarque: après avoir sélectionné des groupes d'entities, vous étés libre d'y apporter les modifications voulues. Voir « Modification d'une sélection d'entities active » à la page 24.
Sélection de toutes les entités affichées
Choisissez Edition > Sélectionner tout.
Sélection des entités par type
1 Choisissez Edition > Sélection > Par type > [type].
2 Maintenez la touche Ctrl enforcée et choisissez à nouveau Edition > Sélection > Par type > [type] pour ajouter un deuxième type à la sélection.
Remarque : you ave le choix entre les types suivants : Points, Filaires, Systèmes de coordonnées, Plans, Surfaces et Solides. Les éléments grisés dans le sous-menu Par type indiquent que le document actuel ne contient aucune entité de ce type.
Sélection des entités par calque
La liste des calques est fonction des calques figurant dans les fichiers prênts dans le document actuel.
1 Choisissez Edition > Sélectionner > Par calque.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un calque,CHOISSEZ un calque ou cliquez sur plusieurs calques en Maintenant la touche Ctrl enfonnée.
Les entités appartenant aux calques choisis sont automatiquement selectionnées des que vous fermez la boite de dialogue.
Remarque: le programme de CAO crée des calques pour les assemblages. Ces calques sont conservés dans les fichiers de session Adobe 3D Reviewer à condition d'avoir configuré les options d'importation à cet effet.
Sélection des entités par couleur
Cette méthode permet de selectionner des composants possedant la même propriété de couleur dans la zone d'affichage.
1 Choisissez Edition > Sélectionner > Par couleur.
La boite de dialogue Sélectionner une couleur presente l'ensemble des couleurs utilisées dans le document.
2 Choisissez Sélection utiliser pour activer le processus de sélection.
3 Sélectionnéz les couleurs :
-
Sélectionnez unepiece dans le panneau de visualisation pour prendre en compte toutes les pieces de cette couleur.
-
Sélectionnez le nom d'une couleur dans la boîte de dialogue pour prendre en compte toutes les pieces de cette couleur.
- Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue et cliquez sur un autre nom de couleur en Maintenant la touche Maj enforcée pour prendre en compte toutes les pieces correspondant aux couleurs de la plage.
- Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms des couleurs ou les pieces qui vous interessent.
Remarque: pour recommencer le processus de selection, cliquez deux fois sur Sélection utilisé.
Sélection des entités par valeur d'attribut
1 Choisissez Edition > Sélectionner > Par attribut.
2 Sélectionnez un attribut dans la liste Attributs ou entrez le nom de l'attribut dans la zone en dessous de la liste pour acceder à cet attribut.
- Sélectionnéz un article dans la liste Attributs.
- Saisissez le nom de l'attribut dans la zone affichée juste en dessous de la liste.
3 Dans le panneau Valeurs,CHOISSEZ une valeur pour cet attribut ou entrez le nom de la valeur pour acceder a cette valeur.
4 Cliquez sur Sélectionner.
Sélection d'une entité en recherchant son nom
La fonction de recherche est très pratique pour retrouver certains types d'identés, comme les pieces physiques et les assemblages, ou bien les bulles et les annotations.
1 Choisissez Edition > Rechercher.
2 Dans la zone Rechercheer, entrez une partie du nom de l'entite ou le nom entier.
3 Sélectionnez les options que vous souhaitez appliquer lors de la recherche :
Mot entier uniquement Ignore les occurrences figurant à l'intérieur d'autres mots.
Ignore les objets masqués Ignore les entités masquées.
Respecter la casse Ignore les occurrences ne correspondant pas exactement à la casse du texte recherché.
Ignore les objets non charges. Ignore les occurrences affichées dans l'arborescence du modele, mais pas encore charges.
4 Cliquez sur Suivant ou Rechercher tout.
Les entités trouvées sont automatiquement sélectionnées.
Remarque : il est possible de rechercher des vues de produit et des données PMI 3D de CAO. Les noms des configurations, les actions des animations et la nomenclature ne sont pas prises en compte par la fonction de recherche.
Modification d'une sélection d'entités active
Après avoir sélectionné plusieurs entités (quelle que soit la méthode utilisée), vous étés libre d'y apporter les modifications voulues. Vous pouze changer manuellement l'état de Sélection des entités individuelles ou déslectionner toutes les entités.
Il est possible également d'intervertir l'état de toutes les entités visibles en une seule opération. Cela revient à sélectionner automatiquement toutes les entités précédemment déslectionnées et à déslectionner toutes les entités actuellesment sélectionnées.
Modification d'une sélection d'entités
Dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele, cliquez sur chaque entite a selectionner ou a déslectionner en maintainant la touche Ctrl enfonnée.
Désélection des entités
Choisissez Edition > Sélectionner > Désélectionner tout.
Vou pervez annuler toutes les selections en cliquant sur une zone vide du panneau de visualisation.
Intervention d'une seLECTION d'entités
Cette opération consiste à inverser l'etat de selection de toutes les entités visibles. Les entités masquées ne sont pas concernées.
Choisissez Edition > Sélectionner > Afficher/Masquer.
Remarque: cette inversion de la seLECTION est independante des filtres de selection.
Propriétés des entités
A propos des propriétés des entités
La boîte de dialogue Propriétés contient diverses informations au sujet de l'entsité ou des entités scélectionnées. Ces informations proviennent de l'une des deux sources suivantes : le fichier de CAO d'origine ou les données par défaut appliquées par Adobe 3D Reviewer. Les informations de CAO ont toujours priorité sur les données par défaut.
Certaines des informations affichées dans la boîte de dialogue Propriétés sont en lecture seule. Les informations non interactives sont représentées sur un fond gris.
Il est possible de changer certaines propriétés s'appliquant aux entités. Les modifications appliquées aux entités sélectionnées sont enregistrées avec le fjichier de session.
La boîte de dialogue Propriétés physiques n'a pas le même role que la boîte de dialogue Propriétés. Elle contient des fonctions permettant de calculer l'aire, le volume et la masse. Or, ces calculs sont basés sur les informations provenant de la boîte de dialogue Propriétés.
Voir aussi
« Calcul des propriétés physiques » à la page 55
Affichage et modification des propriétés des entités
Les boites de dialogue de propriétés ont été prévues pour chaque type d'entité.
Il est possible de changer certaines propriétés s'appliquant aux entités. La plupart des propriétés modifiables figurent dans le panneau Couleur / Matière. Les propriétés grisees dans la boîte de dialogue ne peuvent pas être modifiées.
1 Sélectionnez l'entité qui vous interresse dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele.
2 Choisissez Outils > Propriétés.
3 Apportez les modifications nécessaires aux propriétés dans chacun des quatre onglets disponibles.
4 Cliquez sur Appliquer pour valider les changements apportés à l'entité sans fermer la boîte de dialogue des propriétés et examinez l'aspect de l'entité dans le panneau de visualisation.
5 Continuez à configurer les paramètres selon vos besoins.
6 Lorsque vous avez terminé, fermez la boite de dialogue des propriétés ou cliquez sur Appliquer et seLECTIONnez l'entité suivante à modifier.
Remarque : les configurations, les systèmes de coordonnées et le fichier lui-même ne possèdent pas de boîtes de dialogue de propriétés. Vous pouvez ouvrir une fenêtre d'informations sur le fichier en cliquant sur son nom avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence du modele et enCHOIsissant Informations sur le document.
Ajout et suppression de matières définies par l'utilisateur
Adobe 3D Reviewer inclut plusieurs définitions de matières par défaut telles que Aluminium, Cuivre et Acier. Chaque définition de matière correspond à des paramètres de densité, de qualité de couleur et de transparence spécifique. Lorsque vous appliquez une option Matière à une entité, l'entité adopte toutes les caractéristiques spécifique dans la définition.
Voupez definir, enregistrer et applier des matieres personalisées. Ces matieres définies par l'utilisateur sont répertoriées dans le menu Matière de la boite de dialogue Propriétés et stockées avec le fichier de session.
Après avoir appliqué une matière, vous pouvez configurer les paramètres de cette entité. Les modifications en question s'appliquent uniquement à l'entité selectionnée et n'ont aucune incidence sur la définition enregistrée pour la matière. Si vous souhaitez changer la définition de la matière, définisse une nouvelle matière en lui appliquant les paramètres désirés, puis supprimez l'ancienne matière.
Les attributs que vous choisissez s'appliquent uniquement aux entités sélectionnées. Pour que cet ensemble d'attributs soit réutilisable par la suite, créez une matière définie par l'utilisateur avant de fermer la boîte de dialogue. Les matières définies par l'utilisateur sont enregistrées avec le fichier de session.
Voir aussi
« Options des propriétés » à la page 27
Ajout d'une matière définie par l'utilisateur
1 Sélectionnez une entité, choisissez Outils > Propriétés, puis cliquez sur l'onglet Couleur / Matière.
2 Spécifie les paramètres de couleur, de transparence et de densité de la matière.
3 Choisissez Personnalisé(e) en guise de matière et cliquez sur le signe plus + .
4 Donnez un nom à la matière personnalisée dans la boîte de dialogue Matière et cliquez sur OK.
Suppression d'une matière définie par l'utilisateur
1 Dans le menu Matiere du panneau Couleur / Matiere, selectionnez la matiere definiie par l'utilisateur que vous avez l'intention de supprimer.
2 Cliquez sur le signe moins.
Remarque: le bouton représentant un signe moins n'est pas disponible pour les matieres par défaut, car il est impossible de les supprimer.
Modification d'une matière définie par l'utilisateur
Dès lors que vous creez une matière définie par l'utilisateur, il n'est plus possible d'en modifier les propriétés. Mais rien ne vous empêche, en revanche, de définir une nouvelle matière en vous basant sur les propriétés de la matière existante.
1 Sélectionnéz une piece etCHOISSEZ Outils > Propriétés.
2 Dans le panneau Couleur / Matière, Sélectionnéz la définition de matière que vous avez l'intention de replacer, puis changez les paramètres requis.
3 Cliquez sur le signe plus + , donnez un nom à la nouvelle matière, puis cliquez sur OK.
Remarque: l'action de réutiliser le nom d'une matière existante définie par l'utilisateur n'a pas pour effet de la replacer ou de modifier ses paramètres. Les deux instances du nom restent affichées dans le menu Matière jusqu'à ce que vous les supprimiez.
4 Dans Matiere, selectionnez la matiere definie par l'utilisateur que vous considerez comme absolte, puis cliquez sur le signe moins pour la supprimer.
Options des propriétés
Les propriétés sont réparties dans quatre panneaux différents. Certains panneaux contiennent des informations en lecture seule et d'autres des options interactives.
Onglet Options generales
Nom Nom de l'objet, tel qu'il apparait dans la structure des modèles.
Zone de texte Descriptions des attributs, le cas échéant. C'est ici que vous trouvrez des informations au sujet des caractéristiques géométriques et de nombre de faces, par exemple.
Onglet Couleur/Matiere
Matière Options relatives aux substances prédéfines ou définies par l'utilisateur (cuivre, acier et aluminium, par exemple).
Couleur simple Restreint les options de couleur disponibles en proposant uniquement des couleurs diffuses.
Couleurs de matière Offre plusieurs options s'appliquant aux couleurs diffuses, ambiantes, émissives et spéculaires et à la brillance.
Transparence Definit le degré d'opacité de l'entité sélectionnée. Plus la valeur de pourcentage est BASSE, plus les vues de l'entité sont transparentes. Au niveau de transparence 0%, l'entité devient invisible.
Densité Définit la propriété physique de la matière sélectionnée, conformément aux unités de poids et volume spécifique.
Onglet Position
Matrice Affiche les informations de translation et de rotation de chaque axe (Tx, Ty, Tz, et Rx, Ry et Rz en relation avec les valeurs Tx, Ty et Tz).
Valeurs Sx, Sy et Sz Informations relatives à l'échelle.
Restaurer Réinitialise les options de positionnement.
Symétrie Indique si une symétrie est appliquée à l'entité.
Unité Indique si des transformations sont appliquées à l'entité (translation, rotation, symétrie, échelle).
Onglet Source
L'onglet Source vous renseigne sur le fichier de CAO d'origine. Il indique le nom du fichier d'origine, l'application de conception utilisée pour creer le fichier et les unités de mesure.
Modification de l'aspect des entités
Masquage et affichage des entités
Il est possible de changer l'affichage dans le panneau de visualisation de façon à masquer ou afficher uniquement les entités voulues. La caractéristique de visibilité n'a aucune incidence sur la structure de l'arborescence du modele. Les icones de l'arborescence du modele correspondant aux entités masquées (invisibles) sont grisées. A l'inverse, les icones des entités visibles sont colorées.
Vou puez Change l'aspect d'une entite dans le panneau de visualisation de l'une ou l'autre des manieres suivantes :
- En jouant sur la visibilité (c'est-à-dire en masquant et en affichtant les entités scLECTIONnées).
- En ajustant le niveau de transparence des objets seLECTIONnés.
- En configurant un objet en mode Fantôme.
Rien ne vous empêche également d'appliquer des changements globaux à l'affichage. Voir « Changement de niveau de détaill » à la page 7 et « Changement de mode d'affichage » à la page 31.
Isolation d'une entité
L'iso1ation a pour effet de masquer tous les objets non selectionnés.
1 Sélectionnéz les entités à isoler.
2 Choisissez Affichage > Isoler.
Masquage ou affichage des entités individuelles
1 Sélectionnéz les entités à modifier.
2 Choisissez Affichage > Afficher/Masquer
Pour rétablit l' état de visibilité des entités tel qu'il était aappavant, il suffit de désir à nouveau Afficher/Masquer.
Remarque: si l'entité à masquer est un cadre de sélection, Sélectionnez-la dans l'arborescence du modele. Si vous souhaitez masquer uniquement certains segments d'un cadre de sélection, Sélectionnez-les dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele.
Intervention du mode de visibilité de toutes les entités
Choisissez Affichage > Activer/Désactiver le masquage
Toutes les entités visibles sont désormais masquées et toutes les entités masquées deviennent visibles.
Affichage de toutes les entités
Choisissez Affichage > Afficher toutes les pieces.
Cette action rend toutes les entités visibles, y compris les éléments qui étaient masqués auparavant.
Masquage ou affichage de toutes les annotations par type
Les annotations de session correspondant aux annotations 3D et aux cotes que vous creez dans Adobe 3D Reviewer. Les annotations PMI sont lues à partir du fichier CAO.
La commande Afficher/Masquer du menu contextuel permet de changer la visibilité des annotations. Deux commandes du menu Affichage ont été prévues pour changer la visibilité par type, de façon globale.
Choisissez Affichage > [commande]:
- Choisissez Masquer les données PMI 3D pour masquer toutes les annotations PMI.
- Choisissez Masquer les annotations de session pour masquer toutes les cotes et annotations créées dans Adobe 3D Reviewer.
Remarque: les données PMI 3D masquées de façon individuelle apparaissant en grisé dans l'arborescence des données. En revanche, lorsque vous scélectionnez Masquer les données PMI 3D, les icones des annotations PMI ne sont pas grisées, même si les annotations sont invisibles.
Modification de la transparence des entités
La transparence permet de definir le degré d'opacité d'une entité pour que vous puissiez voir à travers.
Voussoupiezchangera transparencedefacontemporaireafind'avoirunapercu despièces sous-jacentesou de proceder à un travail particulier. Les objets provisoirement transparencents ne sont pas sélectionnables.
Voupez egalent changer la propriete Transparency. En procedant aisi, l'entite sera selectionnable. L'entite reste semi-visible jusqu'à ce que vous inversiez manuellement le parametre de transparence.
Le mode Fantôme applique un niveau de transparence prédéfini à l'entité sélectionnée. Il est impossible de selectionner une entité en mode Fantôme.
Remarque: le mode Fantôme est un type de transparence particulier. Il a un caractère persistant : il s'applique indéfiniment à l'entsité jusqu'à ce que vous décidiez d'inverser son état. Les objets configurés en mode Fantôme ne peuvent jamais être sélectionnés.
Voir aussi
« Mode Fantôme » à la page 30
Changement du degré de transparence d'une entité
La propriété Transparency permet de définir jusqu'à quel point vous pouvez voir à travers des entités, sans pour autant vous empêcher de les sélectionner.
1 Sélectionnéz les entités auxquelles vous souhaitez appliquer un niveau de transparence spécifique.
2 Choisissez Outils > Propriétés.
3 Dans le panneau Couleur / Matiere, faites glissez le curseur Transparency ou entrez une valeur correspondant au pourcentage de transparence youlu.
4 Cliquez sur Appliquier et procedez de la meme maniere pour changer le degrde de transparence d'autres entités.
5 Cliquez sur OK pour valider vos modifications, puis fermez la boite de dialogue Propriétés.
Application d'une transparence de façon temporaire
Cette technique permet d'appliquer un niveau de transparence sans avoir à seLECTIONner les entités au préalable. Rappelez-vous que les pieces rendues provisoirement transparentes ne sont pas seLECTIONnables. Il est possible, cependant, de seLECTIONner d'autres pieces, de définir des cotes et d'effectuer d'autres tâches sans qu'il soit nécessaire d'annuler la transparence-temporaire.
1 Placez le pointeur sur la piece que vous souhaitez rendre transparente.
2 Appuyez sur la touche H.
3 Appuyez autant de fois que nécessaire sur la touche H pour appliquer la transparence temporaire à d'autres pieces.
Remarque : pour inverser les effets de la transparence temporaire, vousdez nevez annuler progressivement chacune des actions en appuyant sur la touche S.
4 Cliquez à un endroitquelconque de l'arriere-plan pour supprimer la transparence temporaire et etre a nouveau en mesure de selectionner les objets.
Mode Fantôme
En mode Fantôme, les pieces que vous avez configurées à cet effet sont semi-transparentes et ne peuvent pas été seLECTIONnées.
Voupez applique le mode Fantôme à toutes les entités géométriques. Les segments d'un cadre de selection en mode Fantôme apparaissent sous forme de lignes blanches en pointillés. Le mode Fantôme ne concerne pas les annotations.
Il est appliqué indépendamment des configurations. Lorsque vous passez d'une configuration à une autre, le mode fantôme resteinchangé.
Affichage des entités en mode Fantôme
1 Sélectionnéz les pieces dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele.
2 Choisissez Affichage > Fantôme.
Les effets persistent jusqu'à ce que vous choisisiez à nouveau Affichage > Fantôme pour quitter le mode Fantôme.
Ajout et suppression d'entités au mode Fantôme
Pour définitir précisément les pieces à configurer en mode Fantôme, plusieurs allers-retours en mode Fantôme sont généralement nécessaires.
Le fait de quitter le mode Fantôme permet de changer automatiquement la sélection active enclinant en compte les pieces configurées en mode Fantôme. Vous pouvez alors redéfinir la sélection et réappliquer le mode Fantôme.
1 Choisissez Affichage > Fantôme.
2 Changez la seLECTION, selon vos besoin :
- Maintenez la touche Ctrl enforcée et cliquez sur les pieces à inclure ou exclure de la seLECTION actuelle.
- Clique à l'extérieur de la seLECTION actuelle pour l'annuler, puis effectuez une nouvelle selection.
3 Choisissez Affichage > Fantôme.
Lorsque you ajoutez des entités à un affichage en mode Fantôme, commencez par selectionner les entités déjà configurées en mode Fantôme. Choisissez ensuite deux fois de suite la commande Affichage > Fantôme ou cliquez deux fois sur le bouton Fantôme de la barre d'outils. Ces actions réappliquent le mode Fantôme aux entités initialement configurées en mode Fantôme et à celles que vous avez selectionnées ensuite.
Changement de mode d'affichage
1 Sélectionné les objets 3D à modifier.
2 Choisissez Affichage > [mode d'affichage]:
Solide Applique un effet d'ombrage sur toute la surface des pieces.
Filaire Fait dessortir les éléments géométriques des pieces.
Illustration Fait ressortir les arêtes des pieces.
Perspective Ajuste le mode Solide, Filaire ou Illustration de façon à produit une vue physique de la géométrie.
Remarque: il est possible de combiner les modes Filaire et Solide.
A propos de la gestion des données PMI
Les données PMI (Product Manufacturing Instructions) extraites des fichiers CAO peuvent etre de differents types. Les données PMI sont souvent associées aux vues du produit lues a partir des fichiers CAO. Les vues du produit sont repertoriées dans un dossier sous Modèle dans l'arborescence du modele.
Les vues du produit sont similaires aux configurations que vous définissez et enregistrez dans Adobe 3D Reviewer. Une vue du produit détermine l'orientation, le niveau de zoom et la visibilité des objets 3D et des annotations 3D PMI.
Les vues générées en CAO peuvent également être associées à l'environnement 2D, comme pour les vues définies dans un dessin.
Application d'une vue de produit PMI
1 Choisissez Affichage > Vues.
2 Sélectionnez Vues ou Vues d'annotation (le cas échéant).
3 Sous Types de données PMI, Sélectionnez les types d'annotations PMI à afficher : Notes et Références (le cas échéant).
4 Sous Vue, selectionnez la vue à afficher :
- Cliquez sur les flèches pour parcourir la liste en appliquant automatiquement chacun des vues du produit au fur et à mesure.
- Cochez une case pour sélectionner une vue, puis cliquez sur Appliquer.
5 Fermez la fenetre Vues.
Remarque: Il est possible de selectionner ou de déslectionner tous les types de données PMI à l'aide des boutons Sélectionner tout et Déslectionner tout.
Déplacement des pieces et des assemblages
A propos du déplacement des composants
Voues libre de changer la position des pieces et assemblages dans l'affichage du document. Cela est très pratique notamment lorsque des pieces provenant de différents fichiers de ressources se chevauchent.
Les nouvelles positions choisisies sont associées à la configuration active. Si vous changez de configuration, les pieces que vous avez déplacées reconnent leur position d'origine. Pour afficher les pieces aux nouveaux emplacements choisis, il suffit de reactiver la configuration appropriée.
Remarque : vous pouvez déplacer toutes les pieces à la fois dans différentes directions en créé une vue décomposée. Il est possible, en outre, d'enregistrer les vues décomposées dans une configuration donnée. Voir « Création et affichage d'une animation décomposée » à la page 80.
Activation des fonctions de déplacement direct
1 Si la configuration actuelle est verrouillée, choisissez une nouvelle configuration ou Sélectionnez-en une qui n'est pas verrouillée.
2 Sélectionné les pièces que vous avez l'intention de déplacer.
3 Choisissez Outils > Glisser/Déposer.
Les flèches de direction, le point matérielisant le centre et le cadre de scélection sont affichés pour chacune des pièces sélectionnées.
Positionnement des pieces à l'aide des fonctions de déplacement direct
Avant toute chose, vous devez d'abord activer les fonctions de déplacement direct.
1 Sélectionnéz d'un simple cig le point jaune affché au centre de la zone activée.
2 Sans appuyer sur le bouton de la souris, faites glisser le pointeur afin de déplacer les pieces sélectionnées dans la direction voulue.
3 Cliquez une fois pour déposer les pieces à leur nouvel emplacement.
Déplacement direct des pieces le long des axes
Avant toute chose, vous nevez d'abord activer les fonctions de déplacement direct.
1 Sélectionnéz la flèche d'un axe d'un simple clic.
2 Sans appuyer sur le bouton de la souris, faites glisser le pointeur dans le sens de la flèche.
Remarque: un petit cadre indique la position actuelle du pointeur le long de l'axe au fur et à mesure que vous le déplacez.
3 Cliquez une fois pour déposer les pieces à leur nouvel emplacement.
4 Si besoin est, continuez a déplacer et a faire pivoter les pieces à l'aide des autres fonctions activées.
Rotation des pieces à l'aide des fonctions de déplacement direct
Avant toute chose, vous nevez d'abord activer les fonctions de déplacement direct.
1 D'un simple cig, selectionnez la bande directionnelle autour de la flèche d'un axe. Un contrôle représentant un rayon dans un cercle s'affiche.
2 Sans appuyer sur le bouton de la souris, faites glisser le pointeur à l'intérieur du cercle pour faire pivoter le rayon et la pièce.
Remarque: au fur et à mesure du déplacement du pointeur, un petit cadre indique l'angle actuel (en degrés) entre la position initiale et la nouvelle position.
3 Cliquez une fois pour déposer les pieces à leur nouvel emplacement.
4 Si besoin est, continuez a deplacer et a faire pivoter les pieces a l'aide des autres fonctions activées.
Déplacement des pieces directement depuis le panneau de visualisation
Voudevez commencer par activer les fonctions de déplacement. Vous verrez alors apparaître un cadre de selection dans l'affichage, autour des pieces selectionnées. Trois éléments de contrôle sont également affichés :
- Un point jaune au centre du volume délimité.
- Des flèches représentant chacun des axes.
- Une bande directionnelle autour de chacune des flèches d'axe, indiquant le sens de rotation.

A. point jaune central B. Les flèches représentent chacun des axes. C. Une bande directionnelle indique le sens de rotation.
Remarque: Meme si le menu Edition ne propose pas de commande Annuler, il est possible d'annuler le déplacement d'une piece. Voir « Rétésillement de la position initiale des pieces déplacées » à la page 36.
Activation des fonctions de déplacement direct
1 Si la configuration actuelle est verrouillée,CHOisissez une nouvelle configuration ou selectionnez-en une qui n'est pas verrouillée.
2 Sélectionné les pieces que vous avez l'intention de déplacer.
3 Choisissez Outils > Glisser/Déposer.
Les flèches de direction, le point matérielisant le centre et le cadre de seLECTION sont affichés pour chacune des pieces sélectionnées.
Positionnement des pieces à l'aide des fonctions de déplacement direct
Avant toute chose, vous devez d'abord activer les fonctions de déplacement direct.
1 Sélectionnéz d'un simple cig le point jaune affché au centre de la zone activée.
2 Sans appuyer sur le bouton de la souris, faites glisser le pointeur afin de déplacer les pieces sélectionnées dans la direction voulue.
3 Cliquez une fois pour déposer les pièces à leur nouvel emplacement.
Déplacement direct des pieces le long des axes
Avant toute chose, vous devez d'abord activer les fonctions de déplacement direct.
1 Sélectionnéz la flèche d'un axe d'un simple clic.
2 Sans appuyer sur le bouton de la souris, faites glisser le pointeur dans le sens de la flèche.
Remarque: Un petit cadre indique la position actuelle du pointeur le long de l'axe au fur et à mesure que vous le déplacez.
3 Cliquez une fois pour déposer les pieces à leur nouvel emplacement.
4 Si besoin est, continuez à déplacer et à faire pivoter les pieces à l'aide des autres fonctions activées.
Rotation des pieces à l'aide des fonctions de déplacement direct
Avant toute chose, vous devez d'abord activer les fonctions de déplacement direct.
1 D'un simplecies, selectionnee la bande directionnelle autour de la flche d'un axe.
Un contrôle représentant un rayon dans un cercle s'affiche.
2 Sans appuyer sur le bouton de la souris, faites glisser le pointeur à l'intérieur du cercle pour faire pivoter le rayon et la piece.
Remarque: au fur et à mesure du déplacement du pointeur, un petit cadre indique l'angle actuel (en degrés) entre la position initiale et la nouvelle position.
3 Cliquez une fois pour déposer les pieces à leur nouvel emplacement.
4 Si besoin est, continuez à déplacer et à faire pivoter les pieces à l'aide des autres fonctions activées.
Voir aussi
« Enregistrement d'une vue comme configuration » à la page 43
Positionnement des pieces à l'aide des options de déplacement
Vous avez la possibilité de gérer le déplacement des pieces au moyen des options de déplacement proposées dans la fenêtre de positionnement correspondante. Ces options sont disponibles à condition d'avoir activé une configuration non verrouillée.

Lorsque vous travailliez dans la fenêtre de positionnement, observez la zone de texte au bas de la fenêtre. Elle contient des informations contextuelles au sujet des actions nécessaires pour mener la procédure à son terme.
1 Si besoin est, activez une configuration déverrouillée (nouvelle ou existante).
2 Choisissez Outils > Déplacer.
3 Activez un bouton en haut de la fenetre de positionnement en fonction du type de mouvement désire.
4 Sous Definition du sens, selectionnez une méthode disponible: SC principal, 2 points, Arête ou Plan.
5 Faites glisser le curseur de positionnement ou entrez la valeur de déplacement voulue.
Remarque: si vous n'êtes pas satisfait du résultat,-cliquez sur Réinitialiser pour recommencer à partir de la position d'origine.
6 Si la nouvelle position vous convient, procédez de la façon suivante :
- Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos résultats et déplacer les autres pieces qui vous interèssent.
- Cliquez sur OK pour enregistrer vos résultats et fermer la fenêtre de positionnement.
Types de mouvements disponibles via les options de déplacement
Déplacer d'un point à un autre. Déplace les pieces dans la direction définie par les deux points de référence que vous désignez dans le panneau de visualisation.
Déplacer le long d'un axe Déplace les pieces le long de l'axe défini pour la méthode selectionnée.
Faire pivoter aujourd'un axe Deplace les pieces le long de l'axe defini pour la methode selectionnee.
Déplacer d'un axe à un autre. Déplace les pieces de l'axe du système de coordonnées initiaI à l'axe du système de coordonnées cible.
Déplacer selon des coordonnées Déplace les pieces en fonction des coordonnées x, y et z que vous spécifie.
Faire pivoter selon des angles Déplace les pieces en fonction des angles définis par rapport aux axes x, y et z.
Symétrie Crée une copie parfaitement symétrique de la piece seLECTIONnée en lui donnant le nom SYM_[nom de la piece]. La piece apparait du côté opposé du plan de symétrie que vous définissez.
Menu Méthode pour la définition du sens
Le menu Méthode est disponible pour les options Déplacer le long d'un axe et Faire pivoter autour d'un axe. Vous pouvez y acceder également à partir de l'option Symétrie, mais il contient uniquement deux entrées (SC principal et Plan).
SC principal Déplace la piece le long de l'axe actif du SC principal désigné.
2 points Suit la direction définie par deux points que vous scélectionné dans le panneau de visualisation. Le pointeur Acceptor/Rejeter s'affiche lors de la phase de scélection des points afin que vous puissiez confirmer la position ou basculer vers un autre emplacement possible. Voir « Confirmation des scélections géométriques avec le pointeur Acceptor/Rejeter » à la page 51.
Arête Applique une direction parallele à l'arête que vous désignez dans le panneau de visualisation.
Plan Applique une direction le long du plan que vous désignez dans le panneau de visualisation.
Remarque: cliquez sur SeLECTIONner le sens si vous souhaitez annuler les éléments de reference precedents et redéfinir une direction.
Empilement des pièces déplacées
La fonction d'emplement permet de déplacer plusieurs pieces à la fois en les décalant les unes des autres. L'ordre d'emplement des pieces déterminée leurs décalages respectifs. Si la première piece est déplacée de x unité, par exemple, la deuxième piece est déplacée de 2x , la troisième de 3x , et ainsi de suite.
1 Choisissez Outils > Déplacer.
2 Sélectionnez un type d'action, des options de positionnement et le mode de déplacement, comme vous le fériez d'habitude. Voir « Déplacement des pieces et des assemblages » à la page 31.
Remarque: La fonction d'emplement s'applique uniquement aux options Déplacer le long d'un axe Faire pivoter autour d'un axe, Faire pivoter selon des angles et Déplacer selon des coordonnées.
3 Choisissez Empiler
4 Maintenez la touche Ctrl enfonnée et cliquez sur chacune des pieces voulues, en prenant soin de selectionner en premier la piece dont le déplacement sera le moindre. Continuez Your selection en fonction du decalage desired pour chacune des pieces.
5 Définissez la valeur de déplacement et cliquez sur Appliquer ou OK. La fonction d'emplement est également disponible pour les animations personnalisées.
Voir aussi
« Options des types d'actions personalisées » à la page 82
Rétabillisement de la position initiale des pieces déplacées
Après avoir déplaced une ou plusieurs pièces, vous pouvez les remettre une à une à leur emplacement précédent.
Remarque: si vous avez verrouillé la configuration à l'issue du déplacement, n'oubliez pas de la déverrouiller. Vous pourrez alors rétablir la position antérieure des pieces.
1 Sélectionné les pieces que vous avez déplacées.
2 Choisissez Outils > Restaurer la position initiale.
3 Cliquez sur OK lorsque le message de confirmation du repositionnement des pieces s'affiche.
Remarque: si vous avez déplace une même piece à plusieurs reprises, vous pouvez restaurer uniquement la dernière position qu'elle occuapt.
Aides visuelles pour le repérage des entités
Plus les assemblages sont complexes, plus il est difficile de désigner certaines pieces ou entités telles que les annotations et les bulles.
Pour repérer une entité, vous pouvez la sélectionner. Cela permet demettre en surbrillance l'entité à la fois dans le panneau de visualisation et dans l'arborescence du modele.
Mais il existe deux autres options très pratiques : Mire et Afficher. Ces options seront à repérer un objet sans le sélectionner.
Vou puez e galement localiser une entite en efectuant une recherche sur une partie ou l'integralite de son nom.
Voir aussi
« Sélection d'une entité en recherchant son nom » à la page 24
Mise en surbrillance d'une entité
La mise en surbrillance affiche une sphère translucide de couleur rouge autour de l'image des entités sélectionnées dans le panneau de visualisation.
Dans l'arborescence du modele, cliquez sur I'entite avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher.
Il suffit de cliquer à un endroit quelconque du panneau de visualisation pour désactiver la mise en surbrillance.
Ciblage d'une entité à l'aide de la mire
L'option Mire a un double effet. Elle adapte le facteur de zoom afin d'afficher toutes les entités sélectionnées en fonction du grossissement maximum. Elle définit la position du centre de rotation de façon à ce qu'il corresponde au centre d'un cadre de selection pour les entités sélectionnées.
1 Sélectionnez une ou plusieurs entités dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele.
2 Cliquez sur une entite selectionnee avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Mire.
Le facteur de zoom et le centre de rotation calculés par l'option Mire restent en vigueur tant que vous n'en changez pas.
Creation d'entités géométriques
Il est possible de creer des entités simples basées sur une géométrie qui existe déjà. Vous pouvez, par exemple, creer un point de référence, une intersection ou un axe, ou définir un nouveau système de coordonnées.
Ces entités permanentes sont affichées dans l'arborescence du modele. L'emplacement de l'entity dans l'arborescence du modele et le type d'icone qui lui est associé dépend du type d'entity. Vous pouvez utiliser ces entités pour effectuer des mesures ou tout autre type d'opération.
Remarque: les entités créées ne peuvent ni être des solides, ni être des composants dans l'assemblage 3D. En effet, les pieces physiques et les entités d'un assemblage doivent être conçues dans un programme de CAO avant d'être importées dans un fichier de session.
Voir aussi
« Création d'une entité cadre de seLECTION » à la page 49
« Importation d'un module dans un fichier ouvert » à la page 15
Création d'une entité
1 Choisissez Outils > Creer des entités.
2 Sélectionnéz le type d'entsité à creer.
3 Suivez les indications affichées dans la barre d'etat en bas de la fenêtre d'application pour effectuer des sélections dans le panneau de visualisation.
4 Creez l'entité :
- Cliquez sur Appliquer pour creer l'entité et laisser la fenêtre Créer des entités ouverte.
- Cliquez sur OK pour creer l'entité et fermer la fenêtre Créer des entités.
- Cliquez sur Fermer pour quitter la fenêtre Créer des entités sans créé l'entsité.
- Cliquez sur Réinitialiser pour annuler votre sélection et commencer à créé une autre entité.
Types des entités créées
Les outils proposés dans la fenêtre Créer des entités permettent de définir jusqu'à neuf types d'entities. Il s'agit d'entités géométriques et non de pieces physiques.
A l'instar des outils de mesure, plusieurs outils de création d'entités vous demandent de confirmer les emplacements choisis. Le pointeur Acceptor/Rejeter s'affiche s'il est possible de cliquer avec le bouton droit pour refuser l'emplacement proposé et afficher une autre suggestion. Voir « Confirmation des sélections géométriques avec le pointeur Acceptor/Rejeter » à la page 51.
Créer un point à partir de la seLECTION + Définit une entité Point à l'endetroit que vous désignez après avoir sélectionné cet outil.
Crérer un point en tant que centre d'un cercle défini par 3 points ++ Définit une entité Point à partir des trois points que vous désignez dans l'affichage du document après avoir sélectionné cet outil.
Crérer un point avec des coordonnées 2+ Définit une entité Point en fonction des valeurs X, Y et Z que vous saississez, conformément au système de coordonnées CAO.
Créer un point en tant qu'intersection de segments Crée un point au niveau de l'intersection des deux segments sélectionnés.
Créer un point en tant qu'intersection d'une face et d'un segment Crée un point au niveau de l'intersection du segment sélectionné et de la face sélectionnée.
Crer un axe à partir d'un cylindre Définit une entité filaire à partir de l'axe d'une piece ou d'une entité cylindrique.
Créer une courbe en tant qu'intersection de faces Crée des courbes qui se croisent à partir des faces que vous sélectionnéz.
Créer une entité par extraction → Crée une entité appelée "[NOM DE PIECE] Extraction", d'après les informations obtenues à partir des entités sélectionnées. Les entités prises en compte peuvent être basées sur une combinaison des trois options de selection suivantes :
- Surface de base Reproduit la surface d'origine de la face selectionnée sur le solide ou la surface telle qu'elle était avant relimitation.
- Face Génére une copie de la face sélectionnée à partir du solide ou de la surface.
- Filaire Crée des sous-courbes et des points caractéristiques à partir d'une sélection de courbes composites. Cette option reconstitue les courbes d'origine et les courbes caractéristiques d'une face sélectionnée. Les courbes d'origine représentent les courbes de relimitation. Les courbes caractéristiques représentent les éléments tels que l'axe d'un cylindre.
Créer un système de coordonnées Définit un ensemble de directions de référence basé sur l'option de référence sélectionnée et les éléments désignés dans le panneau de visualisation. Le nouveau système de coordonnées est affché sous Axe [#] dans la section Systèmes de coordonnées de l'arborescence du modele.
Voir aussi
« Gestion des systèmes de coordonnées personnes » à la page 57
Options de création des systèmes de coordonnées
Normale à la surface Définit l'origine au niveau du point sur lequel vous cliquez. L'axe Z correspond à la normale à la surface passant par l'origine. L'orientation des axes X et Y est calculée de façon automatique par rapport aux isocourbes de la surface et ne peut pas'être modifiée.
3 points Définit l'origine au niveau du premier point sur lequel vous cliquez. L'axe X est déterminé par le deuxième point désigné. L'axe Y et le plan XOY sont déterminés par le troisième point.
Remarque: le vecteur défini par les points 2 et 3 n'est pas nécessairement perpendicular au premier vecteur défini par les points 1 et 2.
2 arêtes Définit l'origine au niveau de l'intersection des deux arêtes. L'axe X est déterminé par la première arête sélectionnée. Le plan XOY est défini par la deuxième arête.
Remarque: Les deux arêtes seLECTIONnées ne sont pas nécessairement perpendicularaires, mais elles doivent etre linéaires, non parallles et secantes.
Courbe + point Le premier point sur lequel vous cliquez définit l'origine et l'axe Z. Le deuxième point détermine l'axe X.
Remarque: Les pièces cylindriques correspondant à un cas particulier pour la méthode Courbe + point. La sélection du cylindre définit l'axe du cylindre comme étant l'axe Z. Le deuxième point désigné la position de l'origine et la direction de l'axe X.
Depuis le SC Crée une copie du système de coordonnées selectionné.
Noms données aux entités créées
Adobe 3D Reviewer attribute des noms par défaut aux entités générées. Ces noms varient en fonction du type d'entropy. Certains noms contiennent un numéro correspondant à l'ordre de création.
Les nombres entre parentheses à la suite du nom de l'entité désignant la quantité d'éléments constitutifs.
Des entités différentes peuvent posseder les mêmes noms. N'hésitez pas à renomer les entités pour很好地 désigner des une des autres, si cela est nécessaire.
Voir aussi
« Changement du nom d'une entité » à la page 21
Changement manuel des vues du document
A propos des changements de vue manuels
Pour adapter la vue des entités 3D à vos besoin, vous disposez d'un certain nombre d'outils (Commandes 3D) accessibles à partir de la barre d'outils ou du menu Affichage. Les outils Commandes 3D proposés dans Adobe 3D Reviewer correspondant aux outils 3D similaires dans Adobe Acrobat Pro Extended.
Selon l'outil 3D que vous choisissez, l'action de faire glisser le pointeur dans l'affichage 3D n'aura pas le même effet. Certains outils changent, par exemple, l'orientation 3D de l'objet. D'autres ont une incidence sur le facteur de zoom.
Pour passer d'un outil à l'autre, il suffit d'activer l'outil qui vous interesse dans la barre d'outils 3D ou dans le menu Affichage. Si aucun outil Commandes 3D n'est activé, les outils associés aux boutons de la souris sont ceux définis par défaut. L'outil Zoom sur la fenêtre est attribué par défaut au bouton gauche de la souris. L'outil Rotation est attribué par défaut au bouton droit de la souris.

A. Rotation B. Toupie C. Panoramaque D. Zoom E. Zoom sur la fenetre F. Contenu G. Centre de rotation H. Mode de vol
Voir aussi
« Panneau de visualisation » à la page 6
« Modification de l'aspect des entités » à la page 28
« Changement de mode d'affichage » à la page 31
« Préférences Images » à la page 96
Rotation d'un modele 3D par rapport à un point
Cette opération permet de faire pivoter le modele au tour d'un point donné dans l'objet 3D. En rgle generale, l'outil Rotation est activé par défaut.
1 Si ce n'est pas le cas,CHOISSEZ Affichage > Commandes 3D > Rotation.
2 Définisse le centre de rotation dans le panneau de visualisation :
-
Faites glisser le pointeur à partir d'une position quelconque à l'arrière-plan afin d'effectuer une rotation par rapport au centre d'un cadre de seLECTION englobant toutes les pieces visibles.
-
Faites glisser le pointeur à partir d'une position quelconque sur un composant afin d'effectuer une rotation par rapport à ce point de départ, matérielisée par un viseur .
Verrouillage d'un axe de rotation
Par défaut, la rotation s'applique à tous les axes.
1 Choisissez Affichage > Commandes 3D > [outil actif] pour le désélectionner.
2 A l'aide du bouton croit de la souris, commencez à faire glisser le pointeur pour faire pivoter les objets 3D.
3 Pendant cette opération, appuyez une, deux, trois ou quatre fois sur la barre d'espacement pour verrouiller un axe spécifique :
Une fois Verrouillage de l'axe X.
Deux fois Verrouillage de l'axe Y.
Trois fais Verrouillage de l'axe Z.
Quatre fois Déverrouillage de tous les axes pour que vous puissiez faire pivoter librement les objets 3D ajusté de l'axe de votre choix.
L'axe verrouillé est signalé par une double flèche dans l'affichage du SC de la vue dans le coin inférieur gauche du panneau de visualisation. L'axe est maintainu verrouillé lorsque vous arrêtez de faire glisser le pointeur, même si vous activez un outil Commandes 3D.
Pour déverrouiller tous les axes, répétez cette procédure en appuyant sur la barre d'espacement jusqu'à ce que plus aucune double flèche n'apparaisse.
Définition d'un centre de rotation fixe pour les outils Rotation et Toupie
Par défaut, le point de départ du glissement devient le centre de rotation uniquement pour l'action entreprises. Il est possible, cependant, de manipuler la vue de différentes façon ennant toujours en compte le même centre de rotation.
Vou puez definir un centre de rotation fixe a un endroit qualconque d'une piece, mais pas dans une zone a l'arriere-plan ou dans un espace vide entre les pieces.
1 Choisissez Affichage > Commandes 3D > Centre de rotation.
Remarque : l'outil Centre de rotation est disponible à condition que l'outil Rotation ou Toupie soit activé.
2 Cliquez sur un point de l'assemblage que vous souhaitez définir comme centre de rotation.
La position du centre de rotation est signalée par une croix blanche dans l'affichage, même si vous choisissez un autre type d'outil.
3 Faites glisser le pointeur pour faire pivoter l'objet 3D par rapport à un point (Rotation) ou à l'axe Z (Toupie).
Remarque : l'outil Centre de rotation reste en permanence actif, meme si vous changez d'outil Commandes 3D entre temps.
4 Choisissez à nouveau Affichage > Commandes 3D > Centre de rotation pour annuler la sélection du centre fixe.
Rotation d'un modele 3D par rapport à un axe
Ce type de rotation se fait par rapport à l'axe Z du SC de la vue. Cette rotation particulière est très pratique pour faire tourner des images placées sur un plan horizontal fixe (les édifices, par exemple).
1 Choisissez Affichage > Commandes 3D > Toupie.
2 Faites glisser le pointeur dans le panneau de visualisation.
Voir aussi
« Définition d'un centre de rotation fixe pour les outils Rotation et Toupie » à la page 40
Panoramaique horizontal et vertical
Le panoramaque permet de changer la position d'un objet 3D, mais pas son orientation.
1 Choisissez Affichage > Commandes 3D > Panoramaque.
2 Faites glisser l'objet 3D dans le sens voulu (gauche, droite, haut ou bas).
3 Cliquez à nouveau sur la même icône pour rétablier les commandes standard.
Remarque: Il est possible également d'activer ou de désactiver l'outil Panoramaique en le sélectionnant dans la barre d'outils Commandes 3D. Pour utiliser la fonction Panoramaique de façon-temporaire, faites glisser le pointeur en maintainant simultanément enforcés les boutons Gauche et Droit de la souris.
Zoom avant et zoom arrêté
La fonction de zoom permet d'agrandir ou de réduire la vue dans le panneau de visualisation.
Utilisation du zoom avant ou du zoom arrêté
1 Choisissez Affichage > Commandes 3D > Zoom.
2 Dans l'affichage du document, faites glisser le pointeur vers le haut pour effectuer un zoom avant et vers le bas pour effectuer un zoom arrêté.
Remarque : l'action de cliquer sur l'outil Zoom et de faire glisser le pointeur dans le sens horizontal ne permet pas de changer le facteur de zoom.
Si vous souris est équipée d'une molette, vous pouvez effectuer un zoom sans avoir a selectionner l'outil Zoom. Il suffit de faire rouler la molette vers l'avant ou vers l'arriere pour changer le facteur de zoom. Dans ce cas, le centre du zoom est definite sur la position actuelle du pointeur dans le panneau de visualisation.
Agrandissement d'une zone spécifique
1 Choisissez Affichage > Commandes 3D > Zoom sur la fenetre.
2 Dans l'affichage du document, faites glisser le pointeur pour délimiter la zone que vous souhaitez agrandir.
La zone délimitee occupe, a prisent, la totalité du panneau de visualisation.
Il est possible d'activertemporairement l'outil Zoom sur la fenetre enmaintenantla touche Maj enforcée pendant queyou faites glisser le pointeur.L'outil precedemment selectionné est automatiquement rétabli des que vous arrêtez cette opération et relâchez la touche Maj.
Adaptation du contenu du modele 3D à l'affichage
La fonction Contenu permet d'afficher le modele au niveau maximum de grossissement tout en conservant les autres composants visibles dans le panneau de visualisation.
Choisissez Affichage > Commandes 3D > Contenu.
il suffit de cliquer deux fois dans l'affichage du document avec n'importe quel outil pour passer en mode Contenu. Dans certaines situations, il est possible de cliquer avec le bouton droit de la souris et de désir Contenu pour afficher toutes les pieces visibles.
Application de vues de document par défaut
Adobe 3D Reviewer offre plusieurs fonctions permettant de changer rapidement le mode de visualisation des objets 3D :
Vues par défaut Aligne les objets 3D selon diverses orientations par rapport aux axes du système de coordonnées de la vue (SC de la vue).
Camera Aligna la vue par rapport à l'élément selectionné dans la géométrie. Cette fonction est associée aux vues par défaut.
Les configurations, comme les vues par défaut, constituent un moyen efficace de changer la vue. Vous pouvez créé des configurations personalisées, les verrouiller ou les déverrouiller, puis les réutiliser lors de sessions de travail ultérieures.
Voir aussi
« Gestion des systèmes de coordonnées personnes » à la page 57
« Enregistrement d'une vue comme configuration » à la page 43
Application d'une vue par défaut
Lorsque you appliquez une vue par defaut, le facteur de zoom et les autres caractéristiques de visualisation restent inchangés. Les vues par defaut apparaissent à la fois dans le menu Vues et dans la barre d'outils Vues par défaut.
Choisissez Affichage > Vues par défaut, puis l'une des commandes suivantes :
Haut, Avant, Arriere, Bas, Gauche ou Droite. Aligne la vue normale par rapport à l'un des plans définis par deux des trois axes du SC de la vue.
Isométrie Place les objets 3D dans une vue isométrique standard, conformément au SC de la vue actif.
Il existe des options de préférences (appelées Transition en douceur) prévues pour visualiser, de façon progressive, les changements opérés dans la vue. Ces préférences ont pour effet d'animer les objets 3D lorsque vous appliquez des vues intégrées. Si elles sont désactivées, la vue change d'un seul coup.
Voir aussi
« Préférences Images » à la page 96
Définition des paramètres de laamera
Un paramètre de camera correspond à une combinaison de valeurs de zoom et d'orientation. Certains paramètres de camera sont indépendants des entités, alors que d'autres ont pour effet de changer la vue en fonction de l'entité actuellément sélectionnée.
Les paramètres deamera peuvent jouer un role important dans une animation. Voir « Définition de la modification des angles pour une animation » à la page 84.
1 Si besoin est, selectionnez une ou plusieurs entités.
Définisse les filtres de sélection qui convennent pour le type de selection à effectuer (courbe, face ou axes, par exemple).
2 Choisissez Affichage > Vues par défaut > Définir laamera > [paramètre]:
D'après la seLECTION Aligne la vue par rapport à l'entité actuellément sélectionnée ou la prochaine entité que vous désignez.
Restaurer la vue de configuration Redefinit l'orientation en fonction des paramètres initiaux de la configuration actuelle ou de la vue initiale à l'ouverture du fichier.
D'après la courbe/l'arête Configure la vue de façon à ce qu'elle soit perpendicular à la prochaine courbe ou arête que vous sélectionnez.
D'après la face Configure la vue de façon à ce qu'elle soit parallèle à la prochaine face planaire que vous sélectionné. Si la face n'est pas planaire, configure la vue de façon à ce qu'elle soit normale à la face au niveau du point sélectionné.
D'après l'axe des coordonnées Configure la vue de façon à ce qu'elle soit perpendicular à l'axe (X, Y ou Z) que vous sélectionné ensuite.
Inverser Fait pivoter la vue de manière à la placer du côté opposé de l'assemblage ou de la piece.
Voir aussi
« Activation d'un système de coordonnées et d'un axe » à la page 57
« Filtres de selection applicables aux géométries » à la page 51
Enregistrement d'une vue comme configuration
A propos des configurations
Une configuration correspond à une vue d'un modele 3D. Une configuration définit des caractéristiques de base (facteur de zoom, orientation et position des objets 3D, visibilité des entités, éclairage et couleur d'arrière-plan).
Elle permet également d'appliquer des types de fonctions qui lui sont spécifiques, comme des nomenclatures, des bulles et des coupes.
Lorsque vous démarrez une session Adobe 3D Reviewer ou ouvre un nouveau document, la configuration initiale par défaut est active. Si la configuration initiale n'a pas été verrouillée, elle présente les objets tels qu'ils étaient affichés lors de votre dernieré session de travail.
Creation et application de configurations personalisées
Un fichier de session peut containir plusieurs configurations.
Ajout d'une configuration
1 Apportez les modifications nécessaires à l'orientation, au facteur de zoom, aux paramètres de visibilité et aux autres caractéristiques de la vue.
2 Dans l'arborescence du modele, cliquez sur la configuration avec le bouton croit de la souris et choisissez Ajouter une configuration.
3 Donnez un nom à la nouvelle configuration.
La vue enregistrée devient la configuration active.
Application d'une configuration
Dans l'arborescence du modele, cliquez sur la configuration avec le bouton droit de la souris et choisissez Activer la configuration.
Voupez ealement psser en revue les differentes configuraions disponibles dans le menu Affichage > Configuration ou cliquer deux fois sur une configuration dans l'arborescence du mode pour activer cette vue.
Changement du nom d'une configuration
1 Dans l'arborescence du modele, cliquez sur la configuration avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer.
2 Tapez un nouveau nom.
Suppression d'une configuration
1 Dans l'arborescence du modele, selectionnez la configuration.
2 Choisissez Supprimer dans le menu contextuel ou appuyez sur la touche Suppr.
Verrouillage ou déverrouillage d'une configuration existante
Dans l'arborescence du modele, cliquez sur la configuration avec le bouton droit de la souris et choisissez Verrouiller la configuration ou Deverrouiller la configuration.
A propos des configurations verrouillées
Lorsqu'une configuration est active et déverrouillée, les ajustements que vous effectuez (facteur de zoom, orientation, etc.) sont incorpores à la définition de la configuration. Si vous ne souhaitez pas modifier la définition de la configuration, il convient de verrouiller la configuration. Le verrouillage et le déverrouillage sont spécifiques à chaque configuration. Vous pouvez verrouiller la configuration initiale par défaut et les configurations personnalisées.
Il est possible de changer le facteur de zoom, de faire pivoter et de masquer des pieces et de procéder à d'autres ajustements de la vue dans la configuration verrouillée que vous avez activée. Toutes ces modifications seront automatiquement perdues si vous activez une autre configuration, puis revenez à la configuration verrouillée. Celle-ci reprendra, en effet, son état initial.
Certaines fonctions sont désactivées ou ne peuvent pas etre appliquées à une configuration verrouillée :
- Outils de positionnement
- Annotations 3D
- Options d animation
Le verrouillage d'une configuration ne vous empêche pas de créé des bulles et des nomenclatures dans cette configuration.
Masquage et affichage par calque et contrôle
Les calques et les filtrés sont des fonctions de CAO structurelles créées pour certains formats de fidchier. Les filtrés et les calques sont importés en même temps que le fidchier de CAO dans Adobe 3D Reviewer. Vous ne pouvez pas changer les filtrés et les calques dans Adobe 3D Reviewer. Vous pouvez, cependant, vous en servir pour selectionner des pieces ou pour changer la vue des objets 3D.
L'arborescence du modele pour une piece sur un calque masqué n'est pas colorée et contient une forme d'entonnoir T. Cette icone vous rappelle qu'il est impossible d'utiliser la commande habituelle Afficher/Masquer pour représentier la piece.
Voir aussi
« Sélection des entités par calque » à la page 23
Masquage et affichage des pieces par calque
1 Choisissez Affichage > Filtres/Calques.
Remarque: Juste après l'ouverture de la fenetre Filtres/Calques, vous pouvez cliquer sur Supprimer les filtres inutilisés pour effacer les filtres ne faisant reférence àaucun calque.
2 Sélectionnez et désélectionné les calques jusqu'à ce que leurs deux qui vous interèssent soient sélectionnés. Pour ce faire, procédez selon l'une ou l'autre des méthodes suivantes :
- Cliquez sur les cases correspondant aux calques afin de selectionner et de déslectionner les calques de façon individuelle.
- Choisissez Filtres dans le panneau gauche pour sélectionner les calques associés à cette piece ou à cet assemblage.
- Cliquez sur Sélectionner tout pour sélectionner la totalité des calques.
- Cliquez sur Deselectionner tout pour deselectionner la totalité des calques.
- Cliquez sur Afficher les calques du filtré sélectionné pour selectionner les calques actuellément affichés dans le panneau de visualisation.
3 Cliquez sur Aperçu et vérifie les résultats de votre sélection dans le panneau de visualisation et dans l'arborescence du modele. Si besoin est, ajustez vos sélections et cliquez à nouveau sur Aperçu jusqu'à ce que vous soyez entiement satisfait du résultat.
Remarque: L'aperçu est-temporaire. Si vous fermez la boîte de dialogue Filtres/Calques sans cliquer sur OK, la vue revient à l'état précédent.
Affichage d'une pièce sur un calque masqué
La commande Afficher/Masquer habituelle n'a pas d'incidence sur la visibilité des pieces sur les calques masqués. Il est possible d'inverser la visibilité des pieces uniquement dans la boîte de dialogue Filtrés/Calques.
1 Choisissez Affichage > Filtres/Calques..
2 Sélectionné le calque contenant la piece dont vous souhaitez annuler le masquage.
3 Cliquez sur Aperçu pour confirmer les paramètres de visibilité du calque, apportez d'autres modifications si nécessaire, puis cliquez sur OK.
Affichage en mode de vol
Affichage d'un modele en mode de vol
1 Choisissez Affichage > Commandes 3D > Mode de vol.
2 Pour contrôler le sens et le vitesse en mode de vol, maintenez les touches suivantes enfonçées :
Q et D Déplacement vers la gauche et vers la droite
Z et S Déplacement vers le haut et vers le bas, la gauche et la droite (mouvement parallele sans rotation)
A et E Rotation vers la gauche et vers la droite
RetF En avant et en arrêté
Barre d'espacement Mouvement d'arrêt
Voupez egelement efectuer des depacements dans les quatre directions a l'aide de la souris. La molette centrale de la souris permit d'augmenter ou de diminuier la vitesse en mode de vol.
3 Relâchéz la souris pour arrêté le mouvement. La molette de la souris vous permet également d'accroître et de réduire la vitesse du survol.
Pour afficher la liste complète des touches disponibles en mode de vol, ouvre la boîte de dialogue Préférences et activez l'onglet Survol.
Pour quitter le mode de vol, appuyez sur Echap ou cliquez dans le modele avec le bouton droit de la souris et choisissez Arreter le mode de vol.
Gestion des vues du mode de vol
En mode de vol, vous pouvez visualiser un modele selon differents angles et facteurs de zoom. Vous pouvez ensuite enregistrer ces vues (ou positions) à des fins d'utilisation ultérieure. Vous avez également la possibilité de contraindre le mouvement du mode de vol à un plan horizontal de manière à conserver la même altitude au fil de vos déplacements. Cette fonction s'avere utile dans le cadre de déplacements au sein de modèles architecturaux.
Enregistrement d'une position de mode de vol à des fins d'utilisation ultérieure
1 En mode de vol, positionné le modele comme vous souhaïez l'enregistrer.
2 Cliquez sur le modele avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Position > Stocker la position active.
3 Dans la boîte de dialogue Nom de la position, tapez un nom, puis cliquez sur OK.
Modification d'une position enregistrée
Une fois la position creée, vous pouvez la renomer, l'activer ou la supprimer.
1 Cliquez sur le modele avec le bouton droit de la souris et choisissez Position > Positions utiliser.
2 Sélectionnez une position utilisateur, puis cliquez sur l'action à lui appliquer.
3 Cliquez sur Fermer.
Retour à la position par défaut
La position par défaut en mode de vol est
1 En mode de vol, cliquez dans le panneau de visualisation, puis cliquez sur le modele avec le bouton droit de la souris.
2 Choisissez Position > Activer la position par défaut.
Définition d'une référence pour le mouvement du mode de vol
Vouaves la possibilite de definir une referenche horizontale en mode de vol afin de conserver la meme hauteur au fil de vos depacements dans le modèle. Cette fonction s'appelle le mode Parcourir. L'altitude ne varie pas en mode Parcourir.
Remarque: Vous pouvez modifier les paramètres de hauteur par défaut et de plan de référence via l'onglet Survol de la boîte de dialogue Préférences.
1 En mode de vol, cliquez dans le modele puis utilisez le bouton droit de la souris.
2 Choisissez Référence, puis sélectionné le type de référence à utiliser :
Plan Utilise un plan horizontal comme point de referrer. La position de laamera est contrainte à la hauteur du plan de referrer. La hauteur du plan de referrer est configurée dans les préférences de survol.
SCU principal Utilise le système de coordonnées principal pour définir une nouvelle reférence. Lorsque cette option est activée, le plan de reférence correspond au plan perpendicular à l'axe actif (X, Y ou Z). Laamera se trouve à la hauteur spécifiée, laquelle est constante.
Courbe ou axe Contraint le mouvement à la longueur de la courbe. L'axe est sélectionné automatiquement lors de l'activation d'une face de cylindre. Dans le cas d'un axe ou d'une ligne, vous pouvez vous déplacer dans tous les sens à l'aide des commandes du clavier (à l'exception des touches A et E).
Libre Désactive la référence précédemment définie et restaure le comportement par défaut du mode de vol.
Inverser le sens Lorsque vous utilisez les options Plan ou SCU principal, l'option Inverser le sens active l'orientation contraire à l'orientation active de la reférence.
Modification du plan de referencia
1 Dans la boite de dialogue Preférences, cliquez sur l'onglet Survol.
2 Dans la section Parcourir, effectuez les opérations suivantes :
- Pour modifier la hauteur du plan horizontal, définissee la valeur en regard de l'option Hauteur et l'unité de mesure correspondante.
Pour masquer le plan de refere, desactive la case a cocher Afficher le plan dans la section Parcourir.
Options de rotation graphique
Les options de rotation graphique sont affichées dans le coin inférieur gauche du modele. Les options graphiques permettent d'accederrapidementaux positionsdéfiennespar l'utilisateur et aux fonctions de rotation.
1 En mode de vol, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une piece du modele devant servir de point de reference à la rotation.
Les options de rotation graphique sont affichées dans le coin inférieur gauche du modele.
2 Sélectionnez une option pour changer la vue du modele :
- Cliquez sur le triangle afin d'afficher la liste des positions utiliser, puis choisissez la position voulue.
- Cliquez sur un carré afin d'effectuer une rotation de 90 degrès autour du point de référence sélectionné à l'étape 1. Par exemple, cliquez sur le carré de croite afin d'effectuer une rotation de 90 degrès autour de l'axe vertical vers la croite. Cliquez à nouveau sur ce carré pour tourner autour du modele en conservant le même point de référence. La carré arrêté affiche la vue arrêté du modele.
Remarque: Les carrés sont uniquement visibles lorsqu'le pointeur de la souris est placé sur une piece du modele au moment où vous cliquez avec le bouton droit. Le point sur lequel vous cliquez sert de centre de rotation.
Restauration du plan de reférence d'origine
Appliquez un plan de referrerence horizontal afin de restaurer un etat initial.
1 En mode de vol, cliquez dans le panneau de visualisation, puis cliquez sur le modele avec le bouton droit de la souris.
Remarque: La position du modele ne change pas, mais le sens evoluhe horizontally.
2 Choisissez Horizontal dans le menu contextual.
Définition d'un point cible pour le mode de vol
Dans un assemblage complexe, la définition d'un point cible permet de ne pas perdre de vue ce point lorsque vous parcourez le modele. Lors de la définition du point cible, la position active sert de point de départ. La position finale désigne le point cible.
1 En mode de vol, cliquez sur le modele avec le bouton droit de la souris et choisissez Point cible.
2 Sélectionnéz un point sur le modele.
Le pointeur rouge representa la distance séparant les deux points.
3 Cliquez sur le modele avec le bouton droit de la souris et choisissez Lire.
4 Maintenez les touches de rotation A et E enfoncées pour déplacer le modele.
Utilisez les options permettant de définir la vitesse et l'orientation de laamera. Laamera suit le pointeur rouge, mais le sens de la vue est variable. Lorsque le point cible est atteint, le mouvement cessse.
5 Pour arrêter le mouvement, effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez dans le panneau de visualisation avec le bouton droit de la souris et choisissez Référence > Libre.
- Définissez une nouvelle réference.
- Définissez un nouveau point cible, puis effectuez une selection de point vide (en cliquant dans une zone de la fenêtre où aucune piece n'est visible).
Remarque: Le point de départ étant fixe, vous ne pouvez pas modifier la hauteur et la position latérale de la rotation. Les touches directionnelles du mode de vol Z, S, Q et D ne sont pas actives.
Chapitre 4 : Analyse des conceptions
Les outils proposés dans la barre d'outils Révision de la conception et dans le menu Outils sont prévus pour faciliter le travail de révision. Les calculs destinés à l'analyse peuvent être extrémement précis et fondés sur la géométrie exacte telle qu'elle est définie par le fjichier de CAO d'origine. Ils peuvent également être approximatifs et basés sur le niveau de détaill prévu pour l'affichage.
Cadres de selection
Un cadre de sélection est une entité filaire rectangulaire qui entoure les composants sélectionnés. Le système de coordonnées actif (SC principal) détermine l'orientation des faces du cadre de sélection. Chaque segment d'un cadre de sélection est également considéré comme une entité.
Les cadres de selection sont calculés à partir d' éléments géométriques. Vous pouvez créé des cadres de selection pour une piece, plusieurs pieces, des assemblages ou des sous-assemblages.
Les cadres de selection sont affichés sous la branche Modèles dans l'arborescence du modele. Vous pouvez, si besoin est, masquer ou afficher les cadres de selection ou les segments qui les composent. Il est possible, en outre, de les renommer.
Chaque segment d'un cadre de sélection est considéré comme une entité. Adobe 3D Reviewer attribue des noms par défaut aux cadres de sélection et aux segments. Vous étés libre de changer les noms dans l'arborescence du modulo après avoir créé le cadre de sélection.
Voir aussi
« Changement du nom d'une entité » à la page 21
« Création d'une entité » à la page 37
« Gestion des systèmes de coordonnées personnes » à la page 57
Creation d'une entité cadre de sélection
1 Choisissez Outils > Cadre de selection.
2 Sélectionnez les options d'affichage des unités s'appliquant au modele filaire du cadre de sélection :
- Choisissez le système de mesure dans le menu Unité.
- Activez l'option Afficher l'unité pour indiquer les unités de mesure appliquées aux cotes ou désactivez-la pour partager uniquement les valeurs des cotes.
Remarque: Les options relatives aux unités concernnent uniquement les cadres de selection créés avec le bouton du milieu, Créer un cadre de selection avec cote.
3 Sélectionné les pieces ou les assemblages que vous souhaitez placer dans le cadre de selection.
La zone Sélection indique le volume et les cotes X, Y et Z du cadre de sélection.
4 Cliquez pour creer les cadres de selection :
-
Créer un cadre de sélection : trace un cadre de sélection sous sa forme filaire.
-
Créer un cadre de sélection avec cote trace un cadre de sélection sous sa forme filaire en indiquant l'unité de mesure associée à chaque cote.
- Créer un centre de gravité : créée une entité de point pour le centre de gravité du cadre de sélection.
Chaque fais que vous cliquez, vous tracez un nouveau cadre de selection.
Il est possible de prévoir des cadres de selection pour d'autres pieces sans avoir à fermer la boite de dialogue : Choisissez la/les pieces ou assemblages qui vous interressent dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele. Cliquez ensuite sur les boutons correspondant aux types de cadres de selection à creator.
Vérification des informations relatives aux cadres de sélection
1 Dans l'arborescence du modele, selectionnez un cadre de selection ou un segment de cadre de selection existant.
2 Choisissez Outils > Cadre de selection.
Les informations concernant l'objet selectionné sont affichées dans la zone Sélection.
3 Si nécessaire,CHOISSEZ une option dans le menu Unité pour changer les unités de mesure de la zone Selection.
4 Sélectionnez un autre cadre de sélection ou segment afin d'afficher les informations correspondantes ou fermez la fenêtre relative au cadre de sélection.
Remarque: rien ne vous empêche de sélectionner et de copier les informations figurant dans la zone Sélection, mais vous ne pouvez pas les modifier.
Mesure et cotation
A propos des mesures et des cotes
Les cotes sont des annotations relatives aux distances, angles ou coordonnées dans le modele 3D. Ces entités sont stockées dans le fichier de la session lors de l'enregistrement. Les cotes que vous créez sont affichées à la fois dans le panneau de visualisation et dans l'arborescence du modele. Vous pouvez selectionner, masquer, afficher et consulter les propriétés d'une cote.
A la différence d'une cote, la mesure est affichée de façon-temporaire uniquement. Il suffit de cliquer à l'intérieur du panneau de visualisation ou de l'arborescence du modele pour la faire disparaitre.
Les opérations de mesure et de cotation impliquent la sélection d'une géométrie au lieu d'une piece entière. Aidez-vous des filtres de selection et du pointeur Accepter/Rejeter pour sélectionner avec précision les éléments faisant office de points de départ et d'arrivée.
Il est possible de déplacer et de modifier les cotes, si cela est nécessaire.
Voir aussi
« Affichage et modification des propriétés des entités » à la page 25
« Calcul des propriétés physiques » à la page 55
Filtres de selection applicables aux géométries
Les filtres de selection geren le mode d'accrochage lorsque vous cliquez sur un point dans la zone d'affichage 3D. Si vous avez omis d'activer un filtre de selection, le mode d'accrochage ne s'applique pas au type de géométrie correspondant lorsque vous cliquez sur un point. En revanche, si vous activez ce filtre de selection, le fait de cliquer sur un point permet de selectionner la géométrie correspondante la plus proche et de s'y accrocher. Lorsque tous les filtres de selection sont actifs, l'accrochage se fait au niveau de la géométrie la plus proche du point sur lequel vous cliquez, qu'elle que soit son type.
Si, par exemple, vous ne souhaitez selectionner que les arêtes, vous désactivez les filtres de selection correspondant aux points, aux faces et aux solides.
Les filtres de selection sont parfois ajustés de manière automatique. Par exemple, lorsque l'outil de mesure du rayon est actif, les filtres Points, Faces et Solides sont deselectionnés. Le filtré Arêtes reste actif afin que vous puissiez selectionner les géométries concernées par une mesure de rayon.
Types de filtres de sélection
Points: s'accroche aux sommets et aux points.
Arêtes: s'accroche aux arêtes et aux axes des systèmes de coordonnées.
Faces:s'accrocheaux faces des solides,aux surfaces et aux plans.
Solides:s'accrocheauxsolides.
Arborescence des noeuds reduite : les branches réduites de l'arborescence du modele peuvent etre sélectionnées. La branche intégralement réduite est sélectionnée si une partie de cette branche est sélectionnée dans la zone d'affichage.
气 Mettre la selection en surbrillance: met en surbrillance les entités lorsque vous placez le pointeur dessus avant de cliquer pour les selectionner.
Remarque : les filtres de selection n'ont pas d'effet sur les selections dans l'arborescence du modele.
Changements automatiques dans les filtres de selection
Les filtres de selection s'ajustent parfois automatiquement lorsque vous réaliserez des tâches spécifiques. Ces ajustements automatiques ont pour effet de laisser activés les filtres concernés par la tâche et désactiver les autres filtres. Par exemple, lorsque l'outil de mesure du rayon est actif, les filtres Points, Faces et Solides sont déslectionnés. Le filtré Arêtes reste actif afin que vous puissiez selectionner les géométries concernées par une mesure de rayon.
Les entités susceptibles d'être séLECTIONnées sont explicites ou implicites. Les entités implicites sont des entités caractéristiques extraites d'une autre entité. Par exemple, le point de centre d'une arête circulaire est une entité implicite de l'arête.
Confirmation des sélections géométriques avec le pointeur Accepter/Rejeter
Lorsque vous sélectionné des géométries dans l'affichage plutôt que des pieces,clinquer peut être ambigu. Ainsi,clinquer à proximité de l'arête circulaire d'un solide cylindrique peut entraîner la sélection de divers objets géométriques.Selon le cas, un point, une face, la circonférence ou encore un axe vertical du cylindre est sélectionné.En pareille situation, une icône de pointeur Accepter/Rejeter s'affiche.Cette icône permet d'utiliser les boutons gauche et droit de la souris afin d'accpter ou de rejoeter une série de sélections possibles.
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, le premier choix proposé est rejeté et la seLECTION possible suivante s'affiche. Clicquer avec le bouton droit de la souris à plusieurs reprises permet de passer en boucle toutes les sélections possibles et de revenir au premier choix proposé.
Lorsque l'objet qui vous intérèse est en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour valider la seLECTION et rétablir l'icone du pointeur par défaut.
Les filtres de seLECTION actifs ont une incidence sur les types de géométries proposés.
Voir aussi
« Filtres de seLECTION applicables aux géométries » à la page 51
Outils de mesure
Les types de mesures correspondent aux outils figurant dans la fenêtre de commande Cote.
Distance Mesure en ligne droite la distance séparant deux éléments selectionnés (points, lignes, surfaces et axes, par exemple).
Rayon Mesure la distance entre le point de centre et un arc.
Diametre Mesure la distance de la droite passant par le point de centre d'un cercle.
Durée Mesure la distance le long d'une arête ou d'une courbe. Les annotations de longueur sont similaires aux cotes de distance standard, à ceci pris que deux lignes reliant les extrémités de l'entité de cote. Si l'entité mesurée n'est pas une ligne, une seule ligne de jonction s'affiche reliant la cote au milieu de l'entité sélectionnée.
Angle Mesure l'angle entre deux éléments géométriques.
Orientation L'angle entre l'arête, la courbe, la face ou l'axe actuellément selectionné et un plan de reférence. Le plan de reférence est perpendiculaire à l'axe actif des systèmes de coordonnées actuels. Si, par exemple, l'axe X est actif, le plan YZ est le plan de reférence.
Coordonnées XYZ Identifie les coordonnées x, y et z d'un point.
Remarque : les coordonnées sont calculées selon le système de coordonnées actif. L'option Verrouillage de la fenêtre des commandes Cote produit une ↔reference absolue. Le verrouillage désactive la mise à jour automatique qui a lieu lorsque vous changez le système de coordonnées.
Distance maximale/minimale La distance maximale est une mesure entre une referrernce planaire infinie et une piece. La referrerence est le plan perpendicular a l'axe actif du systeme de coordonnées actuel (SC principal).
Voir aussi
« Filtres de seLECTION applicables aux géométries » à la page 51
Mesure d'une distance, d'un angle ou d'une coordonnée
Lorsque you selectionnez les elements en vue d'une mesure, observez les informations s'affichant dans la barre d'etat. La barre d'etat vous donne des indications sur chaque etape de la procedure de selection. Ces renseignements varient en fonction de l'outil de mesure actif.
1 Choisissez Outils > Cote.
2 Sélectionnez un outil pour un type de mesure particulier.
3 Dans l'espace de travail principal, choisissez Edition > Filtres de selection ou servez-vous de la barre d'outils correspondante pour limiter les options d'accrochage par types d'objet :
- Points : s'accroche aux sommets et aux points d'une piece.
- Arêtes : s'accroche aux arêtes, aux courbes et aux axes.
Faces : s'accroche aux faces.
Solides : s'accroche aux surfaces et aux solides.
Remarque: il est possible de seLECTIONner plusieurs filtrres de selection. Certains filtrres sont automatiquement désactivés et ne s'appliquent pas à des outils spécifique.
4 Cliquez sur Autres et selectionnez les options de cote voulues.
Remarque : l'option Enregistrer génére une annotation de cote qui est enregistrée dans le fichier de session. Les mesures que vous effectuez lorsque l'option Enregistrer est désactivée s'affichent temporairement uniquement.
5 Dans le panneau de visualisation ou l'arborescence du modele, selectionnez le premier emplacement ou element géométrique à prendre en compte dans le cadre de la mesure.
Remarque: Certains outils représentent un pointeur de selection Accepter/Rejeter qui vous permet de selectionner une valeur parmi plusieurs possibilités. Voir « Confirmation des selections géométriques avec le pointeur Accepter/Rejeter » à la page 51.
6 Si nécessaire, servez-vous du menu contextuel pour changer l'orientation des objets 3D, puis selectionnez le deuxième élément pour finaliser la mesure.
7 Si Attacher est selectionné, cliquez sur l'annotation de cote pour définir son emplacement dans le panneau de visualisation. Au besoin, faites glisser la cote pour la repositionner.
Le menu contextual contient quatre commandes de vue utilisables lors de la création d'une cote : Contenu, Annuler, Ajustement pour tout, Rétablir et Restaurer la vue de configuration.
Voir aussi
« Modification d'une cote » à la page 54
« Préférences générales » à la page 93
« Outils de mesure » à la page 52
« Filtres de seLECTION applicables aux géométries » à la page 51
Options dans la fenêtre des commandes Cote
Par défaut, la fenêtre des commandes Cote ne présente que les boutons et la zone Sélection. Cliquer sur le bouton Autres a pour effet de développer la fenêtre et d'afficher des options supplémentaires comme les options Enregistrer et Attacher.
Boutons de mesure Determine le type de mesure.
Selection Affiche les informations disponibles sur l'élément sélectionné comme le nom de la piece et la géométrie.
Valeur Affiche le résultat de la mesure.
Remarque: Il est possible de modifier le résultat d'une mesure. Rien ne vous empêche, par exemple, d'ajouter un commentaire à la cote ou d'imposer une valeur spécifique.
Enregistrer Lorsque cette option est selectionnee, cree une annotation permanente de la mesure.
Attacher Crée des lignes dans le document reliant l'annotation de cotation aux emplacements donnant lieu à la mesure. Vous pouvez faire glisser une cote attachée dans la zone d'affichage. Lorsque cette option est désactivée, l'annotation de cotation apparait sur la mesure.
Unités Définit les unités de la cote. Les unités par défaut sont celles qui sont lues par les données de CAO ou définies comme unités de session dans les préférences générées.
Distance réelle Crée la mesure réelle
Sur l'axe X, Sur l'axe Y et Sur l'axe Z Crée les mesures des projections x, y et z de la mesure Distance réelle. Les libellés dans le panneau de visualisation identifient les mesures de projection sous forme de composants dx, dy et dz. Lorsque l'options Enregistrer est active au cours de l'opération de mesure, les projections x, y et z sont enregistrées en tant qu'entités indépendantes et s'affichent dans l'arborescence du modele. Les projections sont calculées selon le système de coordonnées actif.
Afficher l'unité Affiche la valeur et l'unité de mesure dans l'annotation.
Police Ouvre la boite de dialogue Police permettant de selectionner les caractéristiques de la police.
Modification d'une cote
Après avoir créé une cote, celle-ci s'affiche dans l'arborescence du modele sous la partie Cote de la structure Annotations. Vous pouvez changer l'apparente et le comportement de certaines cotes.
1 Dans l'arborescence du modele ou le panneau de visualisation, cliquez avec le bouton droit et choisissez Edition.
2 Modifiez la cote :
Pour changer la valeur de la cote, saisissez le nouveau texte ou un nombre dans le champ Valeur.
- Pour déplacer l'annotation de la cote, Sélectionnez Attacher (ou désélectionnez-la, puis Sélectionnez-la à nouveau). Cliquez pour définir la nouvelle position de l'annotation.
- (Pour les cotes de coordonnées uniquement) Sélectionné ou déslectionné l'option Sur l'axe X, Sur l'axe Y et Sur l'axe Z pour effectuer la projection de la cote le long du SC principal.
- Pourlier une cote de coordonnées au SC principal actif,choisissez Verrouiller. Pourmettre automatiquement à jour la cote lorsqu'un autre SC principal est activé, déslectionnez Verrouiller.
- Pour changer l'unité de mesure, Sélectionné z'unité de votrechioix dans le menu Unités.
Pour afficher les unités dans l'annotation, selectionnez Insérer. Pour masquer les unités, selectionnez Insérer.
- Pour changer les caractéristiques de la police de l'annotation, cliquez sur Police et seLECTIONnez les options qui convennent.

Vou pouvez changer facilement le texte d'une cote en cliquant dessus dans l'arborescence du modele et en saississant un autre texte.
Déplacement d'une cote
1 Sélectionnéz la cote qui vous interesse dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele.
2 Cliquez sur la cote avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Déplacer.
3 Déplacez le pointeur pour repositionner l'annotation de la cote, puis cliquez pour définir la nouvelle position.
Affichage et masquage des annotations
Dans l'arborescence du modele ou le panneau de visualisation, cliquez avec le bouton croit sur la cote ou l'annotation et choisissez Afficher/Masquer.
A propos des cotes visibles et masquées
La visibilité des cotes dépend également de la visibilité des pieces mesurées. Ces modifications interviennent automatiquement lorsque vous affichez et masquez les objets 3D.
-
Les cotes associées aux éléments qui sont entièrement visibles sont également visibles.
-
A l'inverse, les cotes associées à un ou deux éléments masqués sont également masquées.
- Les cotes associées à une piece supprimée sont effacées. Si vous restaurez la piece associée, vous avez la possibilité de rétablit également la cote.
Lorsque vous déplacez une piece, les cotes associées à cette piece changent également :
- Les mesures internes de la pierce restent identiques et sont déplacées de la meme façon que la piece.
- Les mesures entre les points de cette piece et les points extérieurs à la piece sont masquées. Une croix (x) de couleur rouge sur l'icone de cote dans l'arborescence de modèle indique que la cote n'est plus valable.
Voir aussi
« Déplacement des pieces et des assemblages » à la page 31
« Restauration d'une entité supprimée » à la page 11
Calcul des propriétés physiques
La boite de dialogue Propriétés physiques offre des fonctions intégrées permettant de calculer l'aire, le volume, la masse et le centre de gravité des pieces et des assemblages. Tous ces calculs sont effectuels simultanément.
Il est important de faire la distinction entre propriétés et propriétés physiques. Les propriétés sont des caractéristiques persistantes des entités. Les propriétés physiques correspondant à des calculs temporaires. Ces calculs sont basés sur les valeurs des propriétés et sur la géométrie des pièces sélectionnées. Il est possible d'enregistrer les résultats des calculs Propriétés physiques en les exportant.
Voir aussi
« Propriétés des entités » à la page 25
Calcul des propriétés physiques
Pour enregistrer des calculs, vous devez exporter les résultats dans un fisier texte. Si vous ne le faites pas, les informations relatives aux propriétés physiques sont effacées lorsque vous fermez la fenêtre Propriétés physiques ou cliquez hors de celle-ci.
1 Sélectionnez les entités dans le panneau de visualisation ou dans l'arborescence du modele.
2 Choisissez Outils > Propriétés physiques.
3 Cliquez sur Options avances, puis modifie le niveau de précision comme il convient.
4 Cliquez sur Calculer.
5 Examinez les résultats dans les panneaux Surface, Volume/Masse et Centre de gravité.
6 (Facultatif) Cliquez sur Enregister et spécifie l'emplacement et le nom du fichier texte conservant les calculs.
Vou puez caler les propriétés physiques d'une autre entite sans fermer la boite de dialogue Propriétés physiques. Apre s avoir terminé le premier calcul, selectionnez une piece différente dans l'arborescence du modele ou le panneau de visualisation et cliquez de nouveau sur Calculer.
Voir aussi
« Options avancées des calculs liés aux propriétés physiques » à la page 56
Résultats des calculs des propriétés physiques
Lorsque vous calculez les propriétés physiques, les résultats s'affichent sous les trois onglets figurant dans la partie inférieure de la boîte de dialogue Propriétés physiques.
Onglet Surface
Surface Indique l'aire des pieces physiques (la surface qui pourrait etre enduite de peinture, par exemple).
Surface projetée Les surfaces projétées sont calculées selon l'axe actif du système de coordonnées actuel.
Onglet Volume/Masse
Volume Volume physique des pieces sélectionnées
Densité Valeur de la propriété Densité des pieces sélectionnées comme indiqué dans les propriétés. Si les pieces sont de densité différente, la propriété physique Densité qui s'affiche est Mixte.
Masse Résultats des calculs basés sur les valeurs de volume et de densité.
Onglet Centre de gravité
X, Y et Z Coordonnées du centre de gravité des pieces sélectionnées.
Options avancées des calculs liés aux propriétés physiques
Le bouton Options avances de la boite de dialogue Propriétés physiques affiche une boite de dialogue avec des options de précision.
les paramètres que vous sélectionnez dans la boîte de dialogue Options avancées s'appliquent seulement au calcul qui suit. Si vous fermez la boîte de dialogue des propriétés physiques ou sélectionnez plusieurs pieces, le niveau de détaïl par défaut est rétabli.
Remarque : Les options Niveau de detail sont également disponibles à partir des préférences Images. En tant que paramètres de préférences, les options choses ont un effet global.
Personnalises
Lorsque cette option est selectionnée, les options suivantes sont disponibles :
Précision Inclut Très faible, Faible, Moyenne, Elevée, Très élevée. Lorsque vous sélectionnez un de ces niveaux, les paramètres Rapport de hauteur de corde et Angle de corde filaire affichent les valeurs prédéfinies du niveau sélectionné.
Rapport de hauteur de corde Indique le pourcentage du cadre de selection utilisé pour calculer la hauteur de corde.
Angle de corde filaire Définit l'angle maximal compris entre deux segments contigus d'arêtes filaires pour chaque face. La valeur doit être comprise entre 10 et 40.
Remarque: si vous choisissez une autre valeur dans la liste de précision après avoir ajusté les paramétres Rapport de hauteur de corde et Angle de corde filaire, les valeurs de ces paramétres sont perdues.
Precision controlee
Lorsque cette option est selectionnée, les options suivantes sont disponibles :
Angle de corde filaire (Comme décrit à la section Défini par l'utilateur.)
Hauteur de corde maximale Indique la distance maximale séparant la surface de la polygonalisation.
Angle de triangle minimal Définit l'angle formé par deux segments contigus d'arêtes filaires pour chaque face. Les valeurs admises sont comprises entre 10 et 30.
Gestion des systèmes de coordonnées personnels
Par défaut, tous les fichiers de session hériment d'un système de coordonnées global issu du fisier source de CAO d'origine. Ce système de coordonnées figure sous Coordonnées dans l'arborescence de modèle en tant que SC CAO. Lorsque vous ouvrez un fisier de session, le système de coordonnées par défaut est toujours actif.
Vou ne pouvez pas supprimer, déplacer, modifier ou renomer ces coordonnées globaux par défaut. Vous étés libre de définir et d'enregistrer des systèmes de coordonnées supplémentaires en définissant leur orientation et leur origine.
Les systèmes de coordonnées sont particulièrement importants pour la coupe, la cotation, le déplacement des pièces ainsi que pour le contrôle des vues standard.
Creation d'un système de coordonnées
1 Choisissez Outils > Creer des entités.
2 Sélectionnez Créer un système de coordonnées.
3 Sélectionnez une option Méthode et définissez la géométrie requisite.
Remarque: Pour annuler les selections de géométrie, cliquez sur Réinitialiser et désissez une autre géométrie.
Le système de coordonnées personnalisé est affché en tant qu'axe x sous Systèmes de coordonnées dans l'arborescence du modele.
Voir aussi
« Confirmation des sélections géométriques avec le pointeur Accepter/Rejeter » à la page 51
« Options de création des systèmes de coordonnées » à la page 38
Modification du nom d'un système de coordonnées personalisé
1 Dans l'arborescence du modele, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le systeme de coordonnées personalisé et choisissez Renommer.
2 Saisissez un nom.
Activation d'un système de coordonnées et d'un axe
Deux rôles s'appliquent aux systèmes de coordonnées : SC principal et Afficher le SC. Il est possible d'attribuer les deux rôles à un même système de coordonnées ou à différents systèmes de coordonnées.
1 Développèz la structure Systèmes de coordonnées de l'arborescence de modèle afin de voir les systèmes de coordonnées disponibles.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le système de coordonnées et choisissez un role :
SC principal Sert d'environnement de reference pour les mesures et les calculs. Il désigne le système de coordonnées actif.
Afficher le SC Sert de reference aux vues par défaut. Les flèches pleines dans le coin inférieur gauche du panneau de visualisation représentent le système de coordonnées Afficher le SC actif.
3 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le système de coordonnées SC principal et choisissez Direction >X , Y ou Z pourCHOIR un axe principal different.
Attribuer un role à un système de coordonnées personalisé change temporairement son nom dans l'arborescence du modele en SC principal (Z) ou Afficher le SC. Si vous activez un système de coordonnées personalisé des deux façon, son nom devient Afficher le SC et SC principal (Z). Le système de coordonnées personalisé reprend son nom initial si vous attribuiez les rôles à un autre système de coordonnées.
Lorsque vous définisse le role SC principal ou Afficher le SC pour le SC CAO, son nom resteinchangé.
Remarque: sélectionner un système de coordonnées dans l'arborescence du modele met en surbrillance les trois lignes représentant les axes dans le panneau de visualisation. Notez cependant que le fait de sélectionner ou de cliquer deux fois n'active aucun role pour ce système de coordonnées.
Affichage des axes d'un système de coordonnées
Les axes d'un système de coordonnées apparaissent sous la forme d'un ensemble de trois lignes dans le panneau de visualisation au point d'origine du système de coordonnées.
1 Dans l'arborescence du modele,developpez Systemes de coordonnées pour voir le SC CAO et tous les systèmes de coordonnées personalisés.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le système de coordonnées qui vous interresse et choisissez une option dans le menu contextual :
Isoler Masque toutes les entités sauf le système de coordonnées.
Afficher/Masquer Active/désactive la visibilité des axes.
Mire Applique un zoom avant au niveau du point d'origine.
Afficher Trace un cadre circulaire en surbrillance autour du point d'origine.
Suppression d'un système de coordonnées personalisé
Dans l'arborescence du modele, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le système de coordonnées et choisissez Supprimer.
Coupe et découpe des pieces
Types d'opérations
La coupe et la découpe sont deux opérations différentes.
Une coupe s'applique aux pieces sélectionnées ou à toutes les pieces. Elle est réalisée par rapport à un seul plan ou par rapport à plusieurs plans parallelètes espaces de façon régulière. Vous pouvez enregistrer les coupes, générées en tant qu'entsités dans un dossier Coupes n^ ou Plusieurs coupes n^ sous Modèles dans l'arborescence du modele. Il est possible d'exporter les coupes sous forme d'images vectorielles.
Une découpe a une incidence sur la vue, mais n'a pas pour effet de创建工作 d'entité. Elle s'applique à toutes les pieces visibles et est réalisée par rapport à un ou deux plans qui ne sont pas nécessairement paralleles entre eux. Vous pouvez prévoir une seule vue de découpe par configuration, mais chaque configuration peut composer une vue de découpe différente. La commande D'écoupe du menu Affichage permet d'activer ou de désactiver la vue de découpe.
Si vous souhaitez simplement voir l'intérieur d'un assemblage, il est plus facile d'effectuer une coupe qu'une découpe. En revanche, si vous avez l'intention d'enregistrer la vue et de travailler sur les pieces affichées, optez de préférence pour une découpe.
Il ne faut pas confondre la notion de fractionnement avec la notion de coupe et découvert. Le fractionnement est un autre type de fonction utilisé principalement pour préparer des moulés de pièces.
Voir aussi
« Fractionnement d'une piece » à la page 64
Création de coupes
Les coupes permettent de voir l'intérieur des objets 3D grâce à un plan supposé couper les objets. Vous pouvez limiter la coupe aux pieces séLECTIONnées ou l'appliquer à l'intégralité de l'assemblage. Les vues en coupe sont enregistrées sous formes d'entities sous Modèle dans l'arborescence du modele. comme les autres entités, vous pouvez sélectionner, afficher/masquer et examiner les propriétés d'une coupe.
Adobe 3D Reviewer you offre la possibilite de creer un grand choix de coupes. Les options permettant de gerer le mode de coupe, la position de coupe et les pioces concernees sont regroupees dans la fenetre Coupe.
Les plans de coupe sont parallètes entre eux et espaces de façon égale.
L'entité Plan de coupe apparait dans l'arborescence du modele sous chaque groupe Coupe. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'entité Plan de coupe et choisissez Activer la position pour afficher la coupe. L'affichage montre l'orientation et la position initiales du plan de coupe. Les caractéristiques de la vue, telles que le facteur de zoom ou les pièces masquées et visibles, restentinchangées.
Voir aussi
« Découpe » à la page 62
Creation d'une coupe simple
La méthode Coupe par sens fait appel au système de coordonnées actif (SC principal). Cette méthode place le plan sécant perpendiculairement à l'axe actif de ce système de coordonnées.
Les modifications apportées à la position de la coupe et aux options d'affichage sont immédiatement répercutées dans l'affichage 3D. Ces changements sont temporaires tant que vous ne désçuez pas sur Calculer.

Voussoupiezrealiseretenregisterdesinstantanésd'unaffichagedecoupetemporairesanscalculereffectivementla coupe.
1 Choisissez Outils > Coupe.
2 Sous Méthodes, Sélectionnez Coupe par sens.
3 Sous Paramètres, Sélectionnez Afficher le plan séçant et laissez les autres options d'affichage désélectionnées.
4 Laissez les options de position et les paramètres Multiple et Pas tels qu'ils sont définis par défaut et cliquez sur Calculer.
5 Cliquez sur Autres et faites glisser les curseurs ou saisissez des vaelurs de maniere à modifier les orientations X et Y du plan liéant.
6 Cliquez sur Calculer pour creer une entite de coupe.
Après avoir créé une coupe, les résultats s'affichent dans l'arborescence du modele figurant sous Modèles. Le nom par défaut est Coupe [x] , où x indique l'ordre dans lequel les coupes sont créées. Vous pouvez selectionner, masquer, renomer et appliquer d'autres options en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les entités de coupe dans l'arborescence du modele.
Remarque: si vous fermez la fenêtre Coupe sans cliquer sur Calculator, la coupe n'est pas généraee et l'affichage revient à l'etat initial. Si vous laissez la fenêtre Coupe ouverte après avoir cliué sur Calculator, il est possible de selectionner diverses options et de creer des entités de coupe supplémentaires.
Voir aussi
« Gestion des systèmes de coordonnées personnes » à la page 57
« Instantanés » à la page 78
« Changement du nom d'une entité » à la page 21
Options relatives aux coupes complexes
Les options figurant dans la fenêtre Coupe offrent une grande souplesse quant à la création de vues en coupe. Vous pouvez définir le plan sécant et faire pivoter ce plan dans l'espace tridimensionnel. Il est possible de personnaliser la manière dont une coupe s'affiche dans le panneau de visualisation. Vous pouvez effectuer une coupe sur plusieurs plans parallètes. Vous avez la possibilité également de limiter les pieces qui font l'objet de la coupe et d'exporter les résultats de la coupe sous forme de fichiers d'images vectorielles.
Méthodes
Par défaut, la sélection prend en compte le sens, mais vous pouvez opter pour une autre méthode. Trois des méthodes de la fenêtre Coupe produit des plans basés sur les éléments géométriques que vous Sélectionnez.
Coupe par sens. Aligne le plan de coupe à la perpendicularité de l'axe actif du SC principal.
Remarque: Vous pouvez changer le SC principal ou l'axe actif et définir de nouveaux systèmes de coordonnées pendant que la fenêtre Coupe est ouverte. Voir « Activation d'un système de coordonnées et d'un axe » à la page 57 et « Création d'un système de coordonnées » à la page 57.
Coupe par plan Aligné le plan sécant le long d'un des plans seLECTIONnés dans la géométrie.
Coupe par 3 points + Definit le plan sécant à l'aide de trois points que vous indiquez dans l'affichage 3D.
Coupe curviligne Aligne le plan sécant le long d'une courbe que vous sélectionnez dans la géométrie.

Lisez les instructions indiquées dans la zone de texte à gauche du bouton Calculator. Un texte apparait si autres actions sont nécessaires pour la méthode selectionnée.
Calcul
Coupe géométrie Base le calcul sur la géométrie exacte, si celle-ci est lue à partir du fichier de CAO. Lorsque cette option est désactivée, les coupes sont calculées d'après les données d'affichage (polygonalisation).
Créer une face (Disponible seulement si l'option Coupe géométrique est activée) Calcule la face correspondant à la coupe. Les résultats servent à calculer l'aire de la coupe dans les propriétés physiques.
Exportation DXF Exporte la coupe dans un fisier image (vectorielle) utilise a titre de documentation.
Remarque: Si l'option Multiple est selectionnée, chaque coupe calculée est enregistrée dans un fichier indépendant. Les noms des fichiers sont formés du nom saisi dans le champ Nom du fichier et d'un numéro correspondant au numéro de la coupe.
Ajouter à la configuration + Permet de rétablit toutes les conditions préalables à la création de la coupe. Cette option a pour effet, par exemple, de recupérer l'orientation, les positions des pieces, la vue par défaut, etc. Il est possible d'ajouter des coupes à des configurations verrouillées ou non.
Paramètres
Afficher les faces de surface Affiche les surfaces recouvrant les cots de coupe des pieces. Les faces de surface sont visibles en mode Ombrage sans arête, en utilisant la couleur de piece.
Applique la couleur de piece aux courbes Active/désactive la coloration de l'intersection entre les pieces et le plan sécant. Lorsque l'options est déslectionnée, ces lignes d'intersection s'affichent en jaune.
Afficher le plan sécant Affiche un contour autour du plan sécant ; une flèche solide désigné l'axe perpendicular au plan.
En cas d'affichage du plan sécant, celui-ci est matérialisé par une flèche et des points à l'extrémité des traits d'axe. Il suffit de faire glisser la flèche ou les points pour déplacer et faire pivoter le plan sécant.
Retourner le cote de coupe Inverse la visibilité des pieces en coupe en passant d'un cote du plan secant à l'autre.
Afficher uniquement les courbes de coupe Masque les pieces et met en evidence les intersections entre le plan secant et les pieces en coupe.
Couper uniquement les pieces selectionnées Limite la coupe aux pieces selectionnées dans le panneau de visualisation ou l'arborescence du modele.
Afficher les pieces entierement Lorsque cette option est selectionnee, les pieces restent integralement visibles ; les lignes en surbrilance designent l'endroit ou le plan les coupe. Lorsque l'option est deselectionnee, la coupe apparait sous la forme d'une vue partelle (tous les elements d'un cote du plan secant sont masqués).
Position
Curseur et zone de valeur Position Déplace le plan sécant.
Réinitialiser la valeur × Rétablit la position par défaut du plan sécant.
Déplace le plan de coupe désigné de façon parallèle par rapport à la position du point sélectionné.
Multiple Crée des coupes en fonction de plusieurs plans séçants parallètes.
Remarque: Les coupes sont affichées des que vous cliquez sur Calculer. Aucun aperçu n'est possible avec l'option Multiple.
Option et valeur Numéroter les coupes (Disponible seulement si l'option Multiple est SéLECTIONNée.) Active la zone d'édition du nombre de plans séçants. Lorsque cette option est désactivée, le nombre de plans séçants indiqué dans la zone de valeur n'est pas modifiable.
Valeur de pas Cette valeur a un double role. Elle permet, d'une part, de changer l'effet des curses de positionnement en forme de flèches lorsque vous cliquez dessus. Plus les valeurs de pas sont grandes, plus le déplacement du curseur est important. Elle sert, d'autre part, à déterminer la distance entre les plans séçants lorsque l'options Multiple est activée.
Autres options
Cliquez sur le bouton Autres pour développer la fenetre Coupe. Ce bouton n'est pas disponible pour la méthode Coupe curviline.
Curseur et zone de valeur Inclinaison Y Fait pivoter le plan sécant autour de l'axe Y du SC principal.
Curseur et zone de valeur Inclinaison Z Fait pivoter le plan sécant autour de l'axe Z du SC principal.
Alignment de laamera sur une coupe
La fonction Définir laamera permet d'agencer l'affichage 3D en fonction de votre sélection d'éléments. Elle est très pratique pour ajuster la vue par rapport à des entités de coupe.
1 Dans l'arborescence du modele, selectionnez le dossier Coupe n^
2 Choisissez Affichage > Vues par défaut > Définir laamera > D'après la selection.
Découpe
Une découpe (ou une double découpe) est une vue définie par deux plans de coupe. Seules les portions des pieces découpées résident entre les deux plans sont visibles, les autres étant masquées. Une découpe n'a pas pour effet de créé d'entité. L'arborescence du modele ne contient donc rien de plus après une opération de découpe.
Les vues de découvertes sont associées à la configuration active au moment de leur création. Vous pouvez les afficher ou les masquer jusqu'à la configuration associée est active.
Les découpes facilitent l'interprétable et la manipulation des assemblages complexes.
Création d'une vue de découpe
1 Choisissez Affichage > Découpe.
2 Indique le mode d'orientation du premier plan, puis selectionnee des geometries, si cela est necessaire.
3 Faites glisser le curseur de positionnement ou entrez la valeur de déplacement voulue pour le plan.
4 Sous Plan, choisissez Deuxieme plan, puis selectionnez une methode et une position. Les options proposées sont les mêmes que pour le premier plan.
5 Sélectionnez les options d'affichage voulues.
6 (Facultatif) Choisissez Plan de décalage et entreprises une valeur de décalage.
7 (Facultatif) Cliquez sur Autres et faites glisser les curseurs d'orientation pour faire pivoter le plan de decoupe autour des axes Y et Z.
Méthodes de découpe et options d'affichage
Les fonctions de coupe et de découpe proposent des options similaires pour définir et positionner les plans séçants. Les options d'affichage sont égalementsemblables.
Options Méthodes
Découpe par sens. Aligné le plan de coupe à la perpendicularité de l'axe actif du SC principal.
Remarque : Vous pouvez changer le SC principal ou l'axe actif et définir de nouveaux systèmes de coordonnées pendant que la fenêtre Coupe est ouverte. Voir « Activation d'un système de coordonnées et d'un axe » à la page 57 et « Création d'un système de coordonnées » à la page 57.
Découpe par plan Aligné le plan sécant le long d'un des plans existant dans la géométrie.
Coupe par 3 points ^+ Definit le plan secant a l'aide de trois points que vous indiquez dans l'affichage 3D.
Déplace un plan de coupe définir au niveau du point sélectionné, en suivant un mouvement parallelement à sa position d'origine.
Options d'affichage
Afficher les faces de surface Affiche les surfaces recouvrant les cotes de coupe des pièces. Les faces de surface sont visibles en mode Ombrage sans arête, en utilisant la couleur de piece.
Utiliser la couleur des courbes par défaut ou Utiliser la couleur de piece Active/désactive la coloration de l'intersection entre les pieces et le plan sécant. Lorsque l'options est déslectionnée, ces lignes s'affichent en jaune.
Afficher le plan sécant Affiche un contour autour du plan sécant ; une flèche solide désigné l'axe perpendicular au plan.
Afficher les courbes Met en evidence les intersections entre le plan secant et les pieces decoupées.
Retourner la face de découpe Inverse la visibilité des pieces découvertes en passant d'un côté du plan sécant à l'autre.
Affichage, masquage ou modification d'une vue de découpe
Choisissez Affichage > Découpe.
Remarque: La fenêtre Découpe s'affiche des que vous ouvrez à nouveau une vue de découpe. Vous pouze la fermer de façon à conserver l'état d'affichage de la découpe ou au contraire, appliquer d'autres options de découpe.
Comparaison et fractionnement des pieces
Comparaison de deux pieces
La fonction Comparaison identifie des différences spatiales entre deux pieces d'un document. Vous pouvez comparer deux pieces différentes ou deux versions d'une meme piece.
Les résultats s'affichent dans le panneau de visualisation et l'arborescence du modele.
Remarque: Cette fonction est active lorsque la préférence de mode de lecture est Modèle de représentation par frontières. Voir « Préférences Mode de lecture » à la page 100.
1 Choisissez Outils > Comparaison.
2 Sélectionnez Définir l'ancien modele, puis sélectionnez une piece dans l'arborescence du modele ou le panneau de visualisation.
3 Sélectionnéz Définir le nouveau modele, puis sélectionnéz une deuxieme piece.
4 Le cas échéant, modifiez la valeur de l'option Limite de détction, puis cliquez sur Calculer.
Remarque: La limite de détction déterminé le seuil de tolérance applicable à la comparaison. Les différences inférieures à la valeur spécifique ne sont pas reconnues comme des modifications de la piece.
5 Sélectionnez une option dans le menu Affichage et des couleurs, puis faites glisser les curseurs de transparence permettant d'afficher le résultat selon vos besoin.
Lorsque vous cliquez sur OK, une nouvelle entité, Comparer ^ , s'affiche dans la branche Modèles de l'arborescence du modele.
Remarque: Les résultats propres dits d'un calcul de comparaison de pieces sont basés sur une géométrie précise. Les résultats de la représentation sont également basés sur la géométrie exacte, mais sont affichés sous une forme polygonalisée. Les résultats de la représentation vous donnent une idée plus précise des zones ayant été modifiées et des changements effectués.
Options des résultats dans le cadre de comparaisons de pieces
Affiche Indique le niveau de précision des résultats calculés.
-
Résultats géométriques Résultats basés sur la géométrie exacte.
-
Résultats de la représentation Calculus issus du niveau de détaill actif de l'affichage.
Inchangé Espace tridimensionnel commun aux deux parties.
Ancien Espace tridimensionnel spécifique à la premièrepiece du composant.
Nouveau Espace tridimensionnel spécifique à la deuxieme piece du composant.
Cases à cocher Définissant la visibilité des espaces Inchangé, Ancien et Nouveau. Les éléments scélectionnés sont affichés. Les éléments déslectionnés sont masqués.
Nuanciers Ouvrent les palettes destinées à désigner les espaces Inchangé, Ancien et Nouveau.
Curseurs Modifient la transparence des espaces Inchangé, Ancien et Nouveau.
Fractionnement d'une piece
Le fractionnement de pieces est une fonction importante pour la préparation des moules en vue de la fabrication des pieces. Dans Adobe 3D Reviewer, il est possible de fractionner les pieces dans le sens de votrechioix et d'analyser les angles de dépouille relatifs à un fractionnement donné. Vous pouvez effectuer des fractionnements successifs dans différentes directions.
Les couleurs des pieces de chaque cote du fractionnement sont différentes. Chaque fractionnement correspond à une entité indépendante dans le dossier Fractionnement n^ sous Modèles dans l'arborescence du modele.
Le fractionnement s'applique uniquement aux fichiers pour lesquels la préférence de mode de lecture est Modèle de représentation par frontières.
Voir aussi
« Préférences Mode de lecture » à la page 100
Fractionnement d'une piece
1 Choisissez Outils > Fractionner.
2 Sélectionnez le mode de fractionnement Volume ou Feuille.
3 Deteine the sens de l'axe de fractionnement, puis selectionnee les elements de reference dans l'affichage.
Remarque: Une icone de pointeur Accepter/Rejeter s'affiche des lors que l'emplacement ou vous cliquez donne lieu à plusieurs interpretations (point, arête ou surface, etc.). Servez-vous des boutons droit et gauche de la souris pour passer d'un besoin à l'autre. Voir « Confirmation des sélections géométriques avec le pointeur Accepter/Rejeter » à la page 51.
4 Le cas échéant, Sélectionné Inverser le sens et cliquez sur les boutons pertinents de la zone Options.
Remarque: avant de valider le fractionnement, vérifiez vos paramètres en cliquant avec le bouton droit de la souris sur Aperçu des contre-dépouilles et en désissant Analyse d'angle de dépôuille.
5 Cliquez sur Calculer.
6 (Facultatif) Modifie les options du fractionnement et cliquez de nouveau sur Calculer pour generer d'autres fractionnements.
7 Cliquez sur OK pour produit les fractionnements ou sur Annuler pour fermer les fenêtes sans creer le fractionnement.
Options de fractionnement
Les options sont réparties en cinq zones.
Mode Partition
Volume Parametre par défaut.
Feuille Réalisé la partition selon un seul sens. Optimise les résultats pour le fractionnement des pieces sans épaissér (disponible seulement pour les surfaces de coque).
Sens
SC principal Aligne l'axe de fractionnement sur le système de coordonnées actif (aucune seLECTION nécessaire).
2 points Aligne l'axe de fractionnement sur les points que vous désignez.
Arête Aligne l'axe de fractionnement sur une arête de la pièce désignée.
Plan Aligne l'axe de fractionnement sur la surface plane designee.
Inverser le sens Inverse le sens de l'axe de fractionnement. Dans le cadre de lignes bidirectionnelles, un dégradé sur l'axe indique le sens.
Selectionner les sens Relance le processus. Cliquez sur Selectionner les sens lorsque vous modifie la selection de deux points, d'une arête ou d'un plan.
Remarque: le texte figurant sous Sélectionner le sens décrit l'axe de fractionnement actuellement défini.
Options
Pierre dans les sens actif et opposé Determine deux groupes de faces au lieu d'un seul.
Fractionner les pièces avec leurs courbes de silhouette Lorsqu'elle est accessible, cette option fractionne une face non planaire en deux faces selon le sens du fractionnement. Cette option présente également un intérêt si certaines faces non planaires sont partiellement visibles quel que soit le côté du sens du fractionnement considéré. Les sous-faces obtenues sont automatiquement reliées au groupe qui convient.
Ajouter des faces verticales au groupe du bas Relie des faces non attribuées au groupe du bas. Disponible seulement si l'option Inverser le sens est déslectionné.
Ajouter des faces verticales au groupe du haut Relie des faces non attribuées au groupe du haut. Disponible seulement si Inverser le sens est sélectionné.
Curseur
Déplacer les groupes dans les sens (aide visuelle disponible après calcul d'un fractionnement) Déplace les entités de fractionnement depuis leur position initiale selon le sens de l'axe de fractionnement.
Lecture des résultats du fractionnement
Les résultats d'un fractionnement s'affichent immédiatement dans la fenêtre Fractionnement et dans le modele. Si vous fermez la fenêtre Fractionnement, puis l'ouvre par la suite, les résultats du fractionnement initial n'y sont pas affichés. Les résultats restent visibles dans l'arborescence du modele. L'organisation des informations est similaire dans la fenêtre Fractionnement et dans le modele.
Remarque: veillez à laisser la fenêtre Fractionnement ouverte si vous pouze voir l'affichage de la séparation. Le curseur dans la boîte de dialogue Analyse d'angle de dépôUILLE produit cette vue. (Voir « Analyse des angles de dépôUILLE dans un fractionnement » à la page 66.)
Il reste des faces non attribuées. Conserve toutes les faces non déterminées au cours de l'opération de fractionnement.
Fractionnement ^[x] (Dans l'arborescence du modele uniquement.) Entité désignant la session de fractionnement. Les groupes, les faces non attribuées et le nombre de faces partitionnées sont imbriquées sous Fractionnement.
Groupe n^[x] listened de la session de fractionnement. Si vous calculez simultanément plusieurs fractions, plusieurs éléments Groupe n^ s'affichent, chacun spécifique une valeur pour x
Nombre de faces partitionnées [x] Faces qui sont attribuées lors d'une opération de fractionnement. Un fractionnement unique produit un ou deux groupes de faces partitionnées correspondant au nombre de sens seLECTIONné. Les faces partitionnées figurent sous Groupe n^ .
Curseur de positionnement Déplace l'affichage des pieces le long de l'axe de fractionnement.
Clique avec le bouton croit sur un élément figurant dans la zone des résultats ouvre un menu contextualuel. Les options disponibles varient en fonction de l'élement sur lequel vous avez cliqué.
Remarque : vous pouvez masquer ou afficher des groupes provenant d'un fractionnement comme toute autre entité. Les commandes Masquer et Affcher apparaisent dans le menu contextual qui s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe dans la fenetre Fractionnement ou dans l'arborescence du modele.
Analyse des angles de dépouille dans un fractionnement
Voupez analyser les angles de depouille au cours du processus de fractionnement avant ou après avoir calculé le fractionnement. L'analyse des angles de depouille s'avere utile pour tester les sens avant de valider un fractionnement.
Remarque: après avoir fermé la fenêtre Fractionnement, l'analyse des angles de dépouille n'est plus disponible.
1 Dans la fenetre Fractionnement, choisissez Analyse des angles de dépouille dans le menu contextuel :
- Avant de réaliser un fractionnement, clique avec le bouton droit sur Aperçu des contre-dépouilles dans la zone de résultats.
- Àprous avoir réalisé un fractionnement, cliquez avec le bouton droit sur Groupe n^ dans la zone de résultats.
2 Ajustez les paramètres et les sélections comme il convient :
- Cliquez sur les nuanciers pour ouvrir les palettes de couleurs et selectionnez des couleurs prédéfinies ou personnalisées.
- Changez les valeurs relevantes des angles selon les sens de fractionnement. Les valeurs des angles deviennent les valeurs limites de l'affichage de couleur.
3 Pour voir les effets de vos modifications :
- Cliquez sur Afficher les contre-dépouilles.
- Faites glisser le curseur pour déplacer les pieces séparées le long de l'axe de fractionnement (disponible seulement pour les fractionnement calculés et non pour la fonction Aperçu des contre-dépouilles).
Remarque : Pour ajuster à nouveau les couleurs et les valeurs, cliquez sur Afficher les contre-dépouilles pour revenir à la vue initiale. Cliquez une deuxième fois sur Afficher les contre-dépouilles pourmettre à jour la vue.
4 Fermez la boite de dialogue Analyse d'angle de dépouille :
- Cliquez sur Revenir au fractionnement pour returner dans la fenetre Fractionnement pour valider le fractionnement ou changer les paramétres du fractionnement.
- Cliquez sur OK ou Annuler pour fermer la boite de dialogue et revenir dans la fenetre du document sans finaliser le fractionnement.
Réattribution des faces de fractionnement
Vouss pouvez modifier les attributions des faces immédiatement après le fractionnement lorsque la fenêtre correspondante est encore ouverte.

Avant de commencer, faites glisser le curseur dans la fenetre Fractionnement pour séparer de manière visuelle les différents groupes attribués et non attribués.
1 Tout en maintainant la fenêtre Fractionnement ouverte, Sélectionnéz les faces :
- Pour changer un groupe entier de faces, Sélectionné le groupe dans la zone de résultats.
- Pour changer des faces spécifique, cliquez ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée dans le panneau de visualisation pour selectionner les faces de votre choix dans les groupes.
1 Choisissez une option dans le menu contextual :
- Cliquez avec le bouton droit sur un groupe dans la fenêtre Fractionnement et choisissez Fusionner avec.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la seLECTION dans le panneau de visualisation et choisissez Fusionner avec.
2 Dans le panneau de visualisation, cliquez sur une piece du groupe auquel vous souhaitez attribuer la selection.
Annulation de l'attribution de faces de fractionnement individuelles
1 Dans le panneau de visualisation, clique ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl pour selectionner les faces attribuées de votre choix.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les faces selectionnées et choisissez Annuler l'attribution.
Chapitre 5: Préparation de documents techniques
Les réducteurs techniques font appel à Adobe 3D Reviewer pour préparer des captures d'écran, des diagrammes, des vues en coupe et bien d'autres graphiques à incorporer aux documents d'instructions.
Ils peuvent également produit des animations et des vues décomposées en vue de les inclure dans les fichiers Adobe PDF exportés. Les utilisateurs travaillant dans Adobe Acrobat ou Adobe Reader® visualisent et manipulent les images 3D exportées au format PDF.
Adobe 3D Reviewer permit aux réducteurs de préparer des contenus informatifs (différents types d'annotations et de nomenclatures personalisées, par exemple).
Annotations 3D
A propos des annotations 3D
Les annotations 3D sont des entités qui s'affichent dans l'arborescence du modele, sous Annotations et dans le panneau de visualisation. Comme pour toute autre entité, vous pouvez masquer, afficher, supprimer et visualiser les propriétés pour chaque annotation. Il est possible de selectionner et de modifier une annotation.
Remarque: Les bulles ont une utilisation différente des annotations 3D et s'affichent ailleurs dans l'arborescence du modele. Elles attribuent un numero aux pieces individuelles. Ces nombres permettent d'identifier les pieces pour les legendes de vue decomposée et la nomenclature.
Voir aussi
« Création de bulles » à la page 72
Creation d'une annotation 3D simple
Vou puez attacher des annotations à tout type de géométries, notamment des points, arêtes, axes, surfaces et solides.

Si vous souhaitez limiter votre annotation à un type d'entité spécifique, modifiez les filtrés de selection. (Reportez-vous à la rubrique « Filtres de sélection applicables aux géométries » à la page 51.)
1 Choisissez Outils > Annotations 3D.
2 Sous Titre, tapez le texte du libellé de l'annotation ou laissez la zone vide si vous souhaitez utiliser le nom de la pièce comme texte d'annotation.
3 Sélectionnez les options voulues :
- Tapez du texte dans la zone Commentaire.
Le texte du commentaire s'affiche seulement si une info-bulle apparait pour l'annotation dans l'arborescence du modele et dans les propriétés de l'annotation.
- Cliquez sur Police et sélectionné les options de caractéristiques des polices.
- Cliquez sur Attributes et selectionnez les informations de propriete à inclure dans l'annotation.
Important: Veillez à laisser la boîte de dialogue Annotation 3D ouverte. Si vous la fermez avant de placer l'annotation dans le panneau de visualisation, aucune annotation n'est créé et vos sélections sont perdues.
4 Sélectionnez l'entité de référence dans l'arborescence du modele ou le panneau de visualisation.
5 Sans cliquer, déplacez la souris dans le panneau de visualisation pour déplacer une version précédente de l'annotation.
Au fur et à mesure que vous déplacez la souris, le point de réference s'accroche à différentes positions de l'entité sélectionnée. La position du texte d'aperçu et le connecteur changent également.
6 Lorsque l'emplacement vous convient, cliquez pour définir sa position.
7 Etapes suivantes :
Pour creer une autre annotation 3D, modifie z le texe et les options dans la boite de dialogue, puis selectionnee une entite de referece.
- Pour executer une tâche différente, fermez la boîte de dialogue Annotation 3D.
Une fois que vous avez cliqué pour définir la position de l'annotation, cette dernière s'affiche dans l'arborescence du modele ainsi que dans le panneau de visualisation.
Masquage et affichage des annotations 3D
Pour modifier la visibilité des annotations 3D :
Pour masquer ou afficher des annotations spécifiques, selectionnez-les, cliquez avec le bouton droit et choisissez Afficher/Masquer.
- Pour masquer toutes les annotations,CHOISSEZ Affichage > Masquer les annotations de session.
- Pour afficher les annotations 3D,CHOISSEZ a nouveau Affichage > Masquer les annotations de session pour désactiver la commande. Si des annotations restent masquées, selectionnez-les dans l'arborescence du modele et choisissez Afficher/Masquer dans le menu contextualuel.
Annotations 3D avances
Voupe aout des option et fonctions avances pour les annotations, lors de leur creation ou ulterieurement en modifant les annotations existantes.
Voir aussi
« Modification d'une annotation » à la page 70
Attachefixe
Cette option permet d'étabrir un point de référence non modifiable comme annotation. Pour mémoire, l'extrémité de référence du connecteur s'affiche sous la forme d'une flèche plutôt que d'un point. Vous pouvez sélectionner l'option Attache fixe lors de la création d'une annotation ou ultérieurement, en la modifiant.
Lorsque vous creez une annotation Attache fixe, cliquez pour définir le point de referece. Si l'option n'est pas selectionnee, un aperçu de l'annotation s'accroche à divers emplacements lorsque vous déplacez la souris dans le panneau de visualisation. Lorsque vous cliquez, vous definissez la position de l'annotation.
Vou puez appliqueur l'option Attache fixe lors de la creation d'une annotation ou ulterieurement, en la modifiant.
Connecteurs multiples
Vous pouvez attacher une annotation 3D à plusieurs pieces ou emplacements. Vous pouvez ajouter des lignes immédiatement après la création d'une annotation en cliquant avec le bouton droit de la souris dans le document de visualisation et en selectionnant Ajouter une géométrie. Vous pouvez également ajouter des connecteurs ultérieurement, en modifiant l'annotation.
Connecteurs courbés
Les connecteurs peuvent être composés de plusieurs segments afin qu'ils puissent faire le tour des éléments affichés. Vous pouvez ajouter une courbure avant de définir l'emplacement final de l'annotation enclinuant avec le bouton droit de la souris dans le panneau de visualisation et en selectionnant Ajouter un point de courbure. Cliquez ensuite pour définir la position du point de courbure. Cette étape est également possible ultérieurement, lors de la modification de l'annotation.
Vous pouvez ajouter plusieurs points de courbure à un connecteur.
Commentaire
Les remarques que vous insérez à ce niveau s'affichent sous forme d'info-bulles dans l'arborescence du modele et dans les propriétés de l'annotation. Les commentaires ne font pas partie du libellé de l'annotation.
Options de police
Il est possible de définir les options de police pour les nouvelles annotations de deux façon :
- Globalement, en modifiant les paramètres dans l'onglet Annotations de la boîte de dialogue Préférences.
- Individuellesment, en ouvrant la boite de dialogue Police à partir de la boite de dialogue Annotation 3D lors de la creation d'une annotation.
Voupez modifier les options de police pour les annotations existantes en les modifiant.
Attributes
La boîte de dialogue Sélectionner les attributs permet d'ajouter certaines données de CAO au libellé de l'annotation 3D. Par exemple, vous pouvez inclure des informations sur le modeleur ou la densité d'une piece. Ces informations d'attribut sont ajoutées au titre Titre que vous tapez lors de la création ou de la modification de l'annotation.
Modification d'une annotation
Il est possible de modifier le texte, l'affichage du texte, les connecteurs et la position d'une annotation existante. Vous doivent toutes commencer par selectionner l'annotation voulue.
Il est possible de selectionner plusieurs annotations et de les modifier en même temps. La modification simultanee est pratique pour certains types de changements comme le déplacement des annotations dans le même sens ou la définition des caractéristiques des polices.
Il est possible de selectionner les annotations de trois façon :
- En développant les structures Annotations dans l'arborescence du modele et en cliquant sur les annotations ou en cliquant tout en maintainant la touche Ctrl enfoncée.
- En cliquant ou en cliquant en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le connecteur ou le texte de l'annotation dans le panneau de visualisation.
- En choisissant Edition > Sélectionner > Par type > Annotations.
Remarque : Il est déconseillé de modifier de manière simultanée le texte de toutes les annotations. La commande Annuler n'est pas disponible dans le menu Edition. Si vous changez d'avis et souhaitez rétabrir le texte d'origine, vous devrez modifier une à une les annotations.
Déplacement d'une annotation
1 Cliquez sur l'annotation selectionnee avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Deplacer.
2 Deplacez le curseur de la souris jusqu'a ce que I'aperçu se touve a l'emplacement voulu, puis cliquez pour appliquer.
Remarque: Si l'option Attache fixe est active pour l'annotation, déplacez le texte de l'annotation et modifiez le connecteur, mais pas le point de referencia. Pour que le point de referencia puisse être déplaced également, cliquez sur l'annotation avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier, puis déslectionnez Attache fixe.
Modification du texte d'annotation 3D
1 Cliquez sur l'annotation avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier.
2 Tapez les modifications de texte dans les zones Titre et Commentaire.
3 Cliquez sur la case de fermetre situé dans le coin supérieur droit lorsque vous avez terminé.

Il est possible de modifier le titre en cliquant deux fois sur le nom de l'annotation dans l'arborescence du modele, puis en saississant le texte qui convient.
Modification des caractéristiques de police pour une annotation 3D
1 Cliquez sur l'annotation avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Outils > Modifier la police d'annotation.
2 Effectuez les modifications voulues.
Remarque : Vous pouvez également ouvrir la boite de dialogue Police en cliquant sur le bouton du même nom dans la boite de dialogue Modifier l'annotation lors de la modification du texte de l'annotation.
Courbure d'un connecteur d'annotation
Les points de courbure créé une ligne segmentée permettant de faire le tour des éléments affichés. Vous pouvez créé plusieurs points de courbure sur un connecteur.
1 Cliquez sur le texte ou le connecteur de l'annotation dans le panneau de visualisation pour laLECTIONner, ou selectionnee-la dans l'arborescence du modele.
2 Choisissez Outils > Modifier l'annotation.
3 Dans le panneau de visualisation, cliquez sur l'annotation avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ajouter un point de courbure.
4 Cliquez sur un emplacement dans le panneau de visualisation pour définir la position du point de courbure, puis cliquez à nouveau pour définir la position de l'annotation.
Il est possible de creer plusieurs courbures sur une ligne en choisissant a nouveau Ajouter un point de courbure dans le menu contextual.
Ajout de connecteurs pointant vers d'autres géométries
L'ajout de géométrie entraîne la création de multiples connecteurs entre une annotation et les pieces de l'assemblage.
1 Cliquez sur le texte ou le connecteur de l'annotation dans le panneau de visualisation pour la selectionner, ou selectionnee-la dans l'arborescence du modele.
2 Choisissez Outils > Modifier l'annotation.
3 Dans le panneau de visualisation, cliquez sur l'annotation avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ajouter une geometrie.
4 Cliquez pour définir la position du nouveau connecteur.
Vou puez creer plus d'un connecteur en choisissant a nouveau Ajouter une geometrie dans le menu contextual.
Remarque: Vous pouvez également ajouter des courbures au fur et à mesure de l'ajout de géométries, en utilisant la commande du menu contextuel Ajouter un point de courbure.
Suppression d'un connecteur parmi plusieurs
1 Sélectionnez l'annotation.
2 Choisissez Outils > Modifier l'annotation.
3 Dans le panneau de visualisation, cliquez sur l'annotation avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer le lien.
Création de bulles
A propos des bulles
Les bulles attribuent des numéroes aux pieces. Ces références permettent d'identifier les pieces individuelles pour la nomenclature et dans les illustrations.
Les bulles s'affichent sous Définition de bulles dans l'arborescence du modele. Les bulles se trouvent sous la structure Configurations, dans la configuration active lors de leur création.
Il est possible de creer des bulles pour les configurations verrouillées et déverrouillées.
Création de bulles
1 Choisissez Outils > Bulles.
2 Sous Methode, selectionnez Automatique ou Manuelle, puis tapez une valeur de depart pour la numérotation.
3 Le cas échéant,CHOISSEZ une option de reférences multiples pour gérer les cas d'instances multiples sur la même piece.
4 Le cas échéant,CHOISSEZ une option d'assemblages pour gérer les cas ou votre selection inclut un assemblage complexe.
5 Dans la zone Organisation, choisissez une méthode d'organisation des positions des bulles dans le document : Classique (chaque bulle proche de la pierce associée), Carré, Cercle, Haut, Bas, Droite ou Gauche.
Remarque : Vous pouvez modifier l'organisation ulterieurement en cliquant sur Definition de bulles avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence du modele.
6 Dans le panneau de visualisation ou l'arborescence du modele, selectionnez les pieces ou assemblages a numéroter.
7 Cliquez sur Creer.
Options des bulles
Les commandes de la boite de dialogue Insérer une bulle doivent accès à toutes les options relatives à ce type d'annotation.
Attribution automatique et manuelle des numéroes
Vou puez appliquer une numérotation manuelle ou automatique, séparément ou ensemble.
Numérotation manuelle La numérotation automatique ne change pas les numérios des bulles que vous avez numérétées manuelle. La numérotation manuelle est utile lorsque vous souhaitez réserver un numéro ou une série de numérios pour des pieces spécifique. Dans ce cas là, commencez par la numérotation manuelle. Appliquez ensuite la numérotation automatique pour ajouter les libellés des bulles aux pieces sélectionnées non numéroétées.
Numérotation automatique La valeur de départ par défaut est 1, mais vous pouvez commencer par tout entier positif ou par zéro. Quelle que soit la valeur de départ de la numérotation, l'increment est toujours 1.
Options de références multiples
Uniquement le premier Numérote uniquement une instance de la piece.
Numero identique pour tous Attribute le même numero à toutes les instances de la piece.
Numero différent pour chacun Attribute un numero unique a chaque instance de la piece.
Options d'assemblages
Numéroter le premier groupe Crée des bulles pour les branches sélectionnées mais pas pour les composants de ces branches.
Numéroter les composants Crée des bulles pour les composants dans une branche mais pas pour les éléments situés dans ces composants.
Numéroter les éléments Crée des bulles pour tous les composants et les éléments imbriqués dans ces derniers.
Options d'organisation
Classique Agence les bulles selon l'espace disponible afin qu'elles soient proches des pieces sans gérer la vue de ces pieces.
Carré ou Cercle Définit les bulles sur un plan le long des aîtres d'un carré ou cercle imaginaire.
Haut, Bas, Droite ou Gauche Definit les bulles sur une ligne droite en haut, en bas, a droite ou a gauche de l'affichage.
Modification d'un numéro de bulle
Il est possible de modifier la numérotation d'une bulle ou de replacer les numérios des bulles par du texte.
Dans l'arborescence du modele, cliquez deux fois sur le numero et tapez un autre numero ou le texte souhaite.
La taille des bulles s'adapte au texte ou au numero de remplacement. Lorsque le texte comporte plusieurs mots, il s'affiche sur une seule ligne. La colonne Bulle d'une nomenclature est mise à jour pour afficher le texte modifié.
Nomenclature
A propos de la nomenclature
Une nomenclature rassembl les données relatives aux pieces selectionnées et les organise sous la forme d'un tableau. Une nomenclature est tout particulièrement utile pour la verification d'assemblages et la production de documents techniques. Vous choisissez les pieces qui s'affichent dans chaque nomenclature que vous crééz.
Il est possible de creer plusieurs entités de nomenclature. Ces entités sont appelées Nomenclature ^ , où x est un numéro représentant l'ordre de création. Chaque nouvelle nomenclature s'affiche dans l'arborescence du modele sous la configuration active.
Voir aussi
« Application d'une configuration » à la page 43
Création d'une simple nomenclature
Les paramètres par défaut pour les nomenclatures sont ajustés sur des assemblages de petite taille ou si vous ne souhaitez répertorier que les pieces.
1 Dans l'arborescence du modele, activez la configuration pour laquelle vous souhaitez creer une nomenclature.
2 Choisissez Outils > Nomenclature.
3 Sous Sélection, cliquez sur le bouton de selection pour passer en mode de selection manuelle.
4 Dans le panneau de visualisation ou l'arborescence du modele, cliquez avec la touche Ctrl enfoncée pour selectionner les éléments à inclure dans la nomenclature.
Vou puez selectionner des éléments (pièces), composants et assemblages individuels.
5 Dans la boîte de dialogue Nomenclature, cliquez sur Créer.
Les informations s'affichent dans le tableau et une entité Nomenclature n^ s'affiche sous la configuration active dans l'arborescence du modele.
Remarque : Vous pouvez rouvrir toute entité de nomenclature en cliquant deux fois dessus dans l'arborescence du modele.
Options avancées pour la création d'une nomenclature
Les paramètres pour la création d'une nomenclature sont organisés en trois sections dans la boîte de dialogue Nomenclature.
Options de la zone Type
Nomenclature de liste de pieces Inclut les pieces sélectionnées au niveau de l'élement uniquement et ignore l'arborescence de l'assemblage.
Nomenclature hierarchique (Une selection est nécessaire dans l'arborescence du modele, mais pas dans le panneau de visualisation.) Etablit une liste en fonction de la branche Modèle et des sélections de la zone Options. Si l'option Eléments est selectionnée, de légers retrait dans la colonne Nom de piece reflètent les relations entre assemblages, sous-assemblages et composants.
Options de la zone Sélection
Bouton de selection [V] Vouper met de selectionner manuellement les entites a inclure dans la nomenclature.
Zone d'informations Affiche le nombre actuel d'éléments sélectionnés et les identifie comme groupes ou éléments.
Bouton de niveau de détaill Permet de déterminer les éléments à inclure lors de la seLECTION d'un groupe. Cliquez plusieurs fois pour acceder aux trois niveaux de selection :
-
Groupe Régertorie un assemblage, sous-assemblage ou composant sélectionné sans répertorier les éléments dans ce groupe.
-
Composant Répertorie toutes les définitions de produit (composants) dans le groupe sélectionné, mais ne répertorie pas le groupe lui-même.
- Elément Régertorie uniquement les pieces individuelles (géométries) dans le groupe sélectionné.
Bulles Sélectionne automatiquement toutes les entités avec bulles. Si la configuration active ne contient aucune bulle, l'option Bulles est grisée. Vous pouvez modifier manuellement la sélection de pieces si vous cochez l'options Bulles et cliquez tout en maintainant la touche Ctrl enforcée.
Options de la zone Options
Des options supplémentaires sont disponibles si l'option Nomenclature hierarchique est selectionnée dans la zone Type :
Jeu géométrie comme composant Interprète tout jeu géométrie comme des nœuds hierarchiques (les produits géométries sont disponibles en tant que fonction pour certains formats de CAO uniquement).
Inclure les objets invisibles Répertorie toutes les pieces dans la seLECTION, qu'elles soient visibles ou pas. Si l'option n'est pas cochée, les pieces cachées ne sont pas répertoriées.
Composants Répertorie les structures jusqu'au niveau des composants sur des rangées distinctes. Lesrangées incluent des références à des pieces géométriques.
Eléments Répertorie chaque géométrie individuelle (élément) et définition de produit (composant) sur une rangée distincte.
Ouverture d'une nomenclature
Les informations relatives aux pieces sont organises en colonnes. Par défaut, les colonnes d'attributs sont cachées.
1 Si besoin est, activez la configuration dans laquelle la nomenclature s'affiche.
2 Choisissez Outils > Nomenclature.

Voupez egalent ouvr une nomenclature en cliquant deux fois dessus dans l'arborescence du modele. Les
nomenclatures s'affichent sous les configurations individuelles dans la structure de l'arborescence.
Informations dans une nomenclature
Les colonnes sont affichées dans l'ordre et avec les noms indiqués ci-dessous :
N^ (numéro) Valeur correspondant à l'ordre de la rangée dans le tableau.
Bulle n^ Valeur de la bulle pour la piece repertoriée (le cas échéant).
Remarque: Une coche s'affiche en regard du nom de la colonne lorsque des bulles existent pour une piece. Désélectionnez la coche pour cacher les numéroes de bulles dans la colonne mais conserver la colonne.
Nom de piece Nom de l'element repertorié.
Quantité Nombre d'instances de la pièce répertoriee.
Nom du fichier Nom du fichier CAO correspondant à la pièce répertorée.
Chemin Emplacement du fichier de CAO correspondant à la piece répertoriee.
Commentaires Une balise d'emplacement pour les notes ajoutees à la nomenclature.
Colonnes d'attributs Par défaut, les colonnes pour les attributs de pièces, notamment la densité, ne s'affichent pas dans la nomenclature.
Ajustement des vues des données de nomenclature
Les données et organisations dans une nomenclature sont modifiables comme dans tout autre type de tableaux.
Modification de la largeur de colonne
Faites glisser la barre a cote du nom d'une colonne.

Cliquez deux fois sur une cellule pour que la largeur de la colonne s'ajuste en fonction du contentu de la cellule.
Réorganisation des colonnes
Faites glisser les en-têtes de colonne vers la gauche ou vers la droite.
Une ombre de la colonne permet de visualiser ses différentes positions.
Tri du tableau en fonction des données d'une colonne
Le tri permet d'organiser les rangedes du tableau par ordre alphabetique ou numérique pour la colonne selectionnée.
1 Cliquez sur un en- tête de colonne pour trier le tableau selon un ordre croissant.
2 Cliquez à nouveau dessus pour trier selon un ordre décroissant.
Affichage et masquage de colonnes individuelles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un en- tete de colonne, puis choisissez Afficher/Masquer les colonnes.
2 Sous Standard, déslectionné uniquement les colonnes à masquer.
3 Sous Attributes, Sélectionné uniquement les colonnes supplémentaires à inclure dans la nomenclature.
Ajout de notes à une nomenclature ouverte
Cliquez deux fois dans une cellule de la colonne Commentaire, puis tapez le texte à ajouter.
Vos notes sont enregistrées avec la nomenclature. Vous pouvez modifier le texte de commentaire en cliquant deux fois sur une cellule, puis en tapant vos modifications.
Mise à jour d'une nomenclature
Seul le texte de commentaire est directement modifiable dans une nomenclature. Vous pouvez toute foismettre la liste à jour en fonction de nouvelles sélections ou options.
1 Le cas échéant, activez la configuration contenant la nomenclature, puis choisissez Outils > Nomenclature.
2 Modifiez les paramètres pour le type et la hierarchie de la nomenclature, si besoin est.
3 Cliquez sur le bouton de selection pour activer la selection de piece.
4 Le cas échéant, Sélectionnez et déslectionnéz les groupes et pieces.
5 Cliques sur Mettre à jour.
Remarque: La mise à jour supprime tout texte dans la colonne Commentaire. Pour conserver les commentaires,CHOISSEZ Creer plusot que Mettre à jour. Vous pouvez également exporter une copie de reference de la nomenclatureavant la mise à jour.
Voir aussi
« Options avances pour la création d'une nomenclature » à la page 74
« Exportation d'une nomenclature » à la page 77
Interactions entre les vues de nomenclature et de document
La nomenclature inclut une barre d'outils. Vous pouvez utiliser ces outils pour une interaction entre la fenêtre de nomenclature et l'affichage des pieces.
Mettre les pieces selectionnées en surbrillance ① Cette option permet demettre en surbrillance dans le panneau de visualisation des pieces selectionnées dans la nomenclature.
Afficher uniquement la piece selectionnée Masque toutes les pieces sauf celles qui sont selectionnées dans la nomenclature.
Restaurer I'Etat Reteblit la vue du panneau de visualisation lors de la creation ou l'ouverture de la nomenclature.
Toujours ajuster pour tout Ajuste le zoom du panneau de visualisation au maximum, tout en affichant l'intégrality des pieces sélectionnées. Lors de la selection d'une piece différente, le zoom est à nouveau ajusté. (Disponible uniquement lorsque l'option Afficher uniquement la piece sélectionnée est active.)
Toujours afficher toutes les instances Affiche toutes les instances d'une piece SéLECTIONNée plutôt que l'instance de cette piece uniquement. (Disponible uniquement lorsque l'options Toujours afficher les pieces SéLECTIONNées uniquement est active.)
Effectuer une selection dans la vue pour rechercher l'élément de la nomenclature active. Cette option permet de selectionner et de mettre en surbrillance dans la nomenclature les pieces que vous sélectionnez dans le document.
Le dernier bouton de la série permet d'enregistrer une copie de la nomenclature sous forme de fichier texte ou HTML. (Voir « Exportation d'une nomenclature » à la page 77.)
Exportation d'une nomenclature
Lors de l'exportation d'une nomenclature, le fichier resultant inclut toutes les informations dans les colonnes visibles. Les données dans les colonnes cachées ne sont pas comprises.
1 Ouvrez la nomenclature, puis cliquez sur Exporter une nomenclature pour ouvrir la boite de dialogue Enregistrer sous.
2 Sélectionnez un emplacement et un nom de fichier.
3 Dans Type, choisissez un format de fichier : Fichiers texte (.txt) ou Fichiers HTML (.html).
4 Sélectionnez les options supplémentaires pour le format choisi :
Pour un fjichier texte, choisissez les sépareurs dans les menus Séparateur de champ et Séparateur de texte, puis cliquez sur Enregister.
- Pour un fisier HTML, Sélectionnez Instantané automatique pour inclure les instantanés de toutes les pieces répertoriées. Sélectionnez ensuite un format de fisier image (.bmp ou .jpg), puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : L'option Instantané automatique ajoute un dossier contenant les instantanés à l'emplacement sélectionné pour le fichier HTML exporté.
Voir aussi
« Affichage et masquage de colonnes individuelles » à la page 76
Instantanés
A propos des instantanés
Adobe 3D Reviewer inclut des fonctions incorporees permettant d'effectuer des captures d'écran du panneau de visualisation. Vous pouvez déterminer la portion de l'image à capturer, la résolution et le format du fjichier instantané enregistré.
Les instantanés ne font pas partie du filchier de session. Vous enregistrez les instantanés séparément comme fichiers image indépendants ou en les collant dans un emplacement différent. Pour les instantanés pixillés, vous ave le besoin entre bitmap, JPEG et TIFF. Les instantanés vectorisés sont enregistrés au format AutoCAD DXF.
Voupe ealement detimer la resolution des instantanés via le panneau Lire/Ecrire des images de la boite de dialogue Prefences.
Voir aussi
« Préférences Lire/Écrite des images » à la page 104
Création et exportation d'un instantané
1 Ajustez la vue, notamment l'orientation, le niveau de zoom, la couleur d'arrière-plan, etc.
2 Choisissez Outils > Instantané, puis choisissez le type voulu:
- Pour les formats BMP, JPEG ou TIFF,CHOISSEZ Pixelisation > Fenetre a pixelliser ou Pixelisation > Région a pixelliser.
- Pour les formats 2D DXF ou EMF,CHOISSEZ Vectorisation > Fenetre a vectoriser.
3 (Uniquement pour la méthode Région à pixelliser.) Ajustez le contour noir qui s'affiche autour de la zone à capturer :
- Faites glisser les coins et les points centraux pour déplacer les limites de l'image.
- Faites glisser dans le contour pour le déplacer.
- Cliquez sur Instantané dans la boite de dialogue du même nom lorsque vous avez terminé.
Remarque : Lors de la définition d'une région, vous pouvez effectuer un zoom avec la molette de la souris ou en choisissant Affichage > Commandes 3D > Contenu. Les autres commandes 3D ne sont pas disponibles.
4 Dans la boite de dialogue Exportation, selectionnez le format, le nom de fichier et l'emplacement pour l'instantané.
Eléments affichés et ignorés lors d'exportations vectorisées
Les instantanés vectorisés incluent toujours toutes les entités géomériques et les bulles qui sont affichées dans le panneau de visualisation. La couleur d'arrière-plan est ignorée et replacée par un fond blanc. Les instantanés vectorisés capturent les géométries à taille réelle.
Ils ignorent toute grille. Au format DXF, les cotes et annotations ne sont pas prises en compte. Au format WMF, les cotes et annotations sont inclues.
Copier-coller d'un instantané
1 Ajustez la vue, notamment l'orientation, la visibilité, le niveau de zoom, la couleur d'arrière-plan, etc.
2 Choisissez Outils > Instantané > Pixelisation > Fenêtre dans le Presse-papiers.
3 Collez l'imag dans un document ouvert dans une autre application.
Creation d'images d'instantané rapide
L'instantané rapide permet la création d'instantanés avec les paramètres utilisés pour le dernier instantané de cette session. En conséquence, cet outil n'est pas disponible avant une première exportation d'instantané ou une capture d'image dans le Presse-papiers.
1 Créez et exportez un instantané via l'une des méthodes, avec les paramètres que vous souhaitez appliquer à vos images d'instantané rapide.
2 Le cas échéant, ajustez la vue du modele 3D en vue d'une capture d'écran.
3 Choisissez Outils > Instantané > Instantané rapide.
4 (Uniquement si vous avez utilise Région à pixelliser pour l'instantané d'origine.) Ajustez la taille et la position du contour, puis cliquez sur Instantané.
Remarque: La capture est automatiquement nommée et enregistrée sans notification.
Vou puez continuer à modifier les vues et prendre des instantanés rapides. L'util reste disponible jusqu'à ce que vous fermiez le document.
La capture est enregistrée au même emplacement que l'instantané précédent. L'outil attribue le même nom de fichier que l'instantané precedent en ajoutant un numero. Par exemple, si vous prenez un instantané pixellisé et lui donnez le nom moteur.bmp, les images prises ultérieurement via l'outil Instantané rapide portent les noms moteur_00.bmp, moteur_01.bmp, etc.
Définition de la résolution de l'instantané
1 Choisissez Edition > Préférences, puis cliquez sur l'onglet Lire/Ecrite des images.
2 Cliquez sur Résolution.
3 Sélectionnéz une résolution :
- Sélectionnéz Fenêtre pour appliquer la résolution actuelle de la fenêtre du document.
- Sélectionnez Bureau pour utiliser la résolution d'écran définie dans le panneau Paramètres des propriétés d'affichage du Panneau de configuration.
- Sélectionnez l'option numérique etCHOISEZ une résolution dans la liste des résolutions prises en charge par la carte graphique de l'ordinateur.
- Sélectionnez Personnelisé et saississez les valeurs Largeur, Hauteur et PPP.
Lorsque l'option PPP est seLECTIONnée, un deuxième lot d'options Largeur et Hauteur apparait. Les valeurs en pixel définitissant les dimensions de l'instantané.
Remarque: Les paramètres définis dans les préférences restent en vigueur tant que vous ne les modifie pas. Si vous avez sélectionné une résolution élevée et souhaitez rétablier les paramètres par défaut, utilisez les préférences Lire/Ecrire des images pour réinitialiser la résolution.
Voir aussi
« Préférences Lire/Écrite des images » à la page 104
Options de résolution avancée
Les valeurs en pixel relatives à la hauteur et à la largeur déterminant la taille réelle de la sortie de l'image. Si l'option PPP est selectionnée, les valeurs en ppp et en pixel seront à calculer le format d'impression de l'instantané. Les valeurs Hauteur (mm) et Largeur (mm) décrivent ce format d'impression.
Si vous modifie les dimensions PPP, de hauteur ou de largeur, les autres valeurs sont automatiquement recalculées. Ces modifications sont visibles dés que vous appuyez sur la touche de tabulation ou cliquez pour passer à une autre option figurant dans la boite de dialogue Résolution. « Définition de la résolution de l'instantané » à la page 79
Par exemple, modifier la valeur Largeur (pixels) a un effet immédiat sur la valeur Largeur (mm). De même, la modification de la valeur PPP corrige les valeurs Largeur (pixels) et Hauteur (pixels). Toutefois, le fait de changer la valeur Largeur n'a aucun effet sur la valeur Hauteur.
Voir aussi
« Définition de la résolution de l'instantané » à la page 79
Création d'une animation
A propos des animations
Les animations montrent des pieces individuelles ou groupes de pieces en action. Il peut s'agir d'actions simples ou complexes, en plusieurs étapes. Les animations peuvent monrer toutes ou certaines pieces en mouvement, ainsi que des modifications de la visibilité.
Elles sont associées à la configuration active au moment de leur création. Vous pouvez créé une animation uniquement lorsque la configuration active est déverrouillée.
Des fonctions incorporees permettent de creer des vues décomposées en un nombre limite d'etapes. Vous pouze creer d'autres animations personalisées simples ou complexes, action par action. Elles sont enregistrées avec le fjchier de session et peuvent etre exportees au format AVI ou dans un fjchier PDF.
Voir aussi
« Exportation d'une animation au format AVI » à la page 89
« Exportation au format PDF » à la page 89
Creation et affichage d'une animation décomposée
Une vue décomposée montre les pieces que le composant contient, séparées les unes des autres et organises autour d'un point central. La décomposition déplace les pieces une à une. Vous pouvez réorganiser la série et ajouter des actions supplémentaires en modifient l'animation après l'avoir créé.
Remarque: Une animation apparait sous la configuration active au moment de sa création. La configuration active doit être déverrouillée pour qu'il soit possible de creer une vue décomposée.
1 Choisissez Outils > Animation > Créer une animation et Sélectionnéz Décomposer dans la fenêtre Créer une animation.
2 Dans l'arborescence du modele ou le panneau de visualisation, selectionnez les pieces ou les assemblages que vous pouze séparer.
3 Sélectionnéz les options voulues :
Hierarchique Déplace les pieces ou les assemblages dans l'ordre dans lequel ils apparaissent lorsque la branche Modèles est intégralement développée. Le premier assemblage de la liste se déplace en premier, suivi par le premier sous-assemblage figurant sous cet assemblage. Ensuite, c'est au tour de la piece située sous le sous-assemblage et ainsi de suite.
Par niveau Déplace les assemblages et les pieces par niveau. Tous les assemblages figurant au niveau supérieur sont décomposés en premier, en partant du sommet de l'arborescence du modele. Ensuite, ce sont les sous-assemblages de second niveau qui se déplacent dans l'ordre où ils apparaissent dans l'arborescence du modele. Viennent ensuite les structures de troisisième niveau et ainsi de suite.
Chemindu projet Conserve le parallelisme des actions par rapport au SC principal.
Curseur Déplacement Contrôle le nombre de mouvements des pieces.
Niveau Limité le nombre des niveaux structurels qui se déplacent.
4 Finalisez l'animation :
- Cliquez sur Appliquer pour définir la première action de l'animation et continuez à ajouter les autres actions.
- Cliquez sur OK pour enregistrer l'animation ne contenant que l'action de la vue dé composée.
Voir aussi
« Modification d'une animation » à la page 85
Application et réduction de vues décomposées
Vou puez afficher ou inverser une vue décomposée en une seule opération.
1 Dans l'arborescence du modele, appliquee et devellopez la configuration de I'animation de la vue decomposée.
2 Cliquez sur l'animation avec le bouton droit de la souris, puis choisisse la commande disponible :
Réduire Pour réduire une vue décomposée.
Développer Pour appliquer une vue décomposée.
Affichage et masquage des lignes d'animation
Par défaut, les lignes bleues s'affichent dans le panneau de visualisation pour monrir la distance parcourue et le sens des pièces animées. Vous pouvez masquer ou afficher ces lignes.
Dans l'arborescence du modele, cliquez sur l'animation avec le bouton droit de la souris et choisissez Masquer la
trajectoire ou Afficher la trajectoire.
Création d'animations avec actions personalisées
Les actions font reférence aux mouvements et aux modifications de la visibilité des pieces au sein d'une animation. Plusieurs méthodes de définition des mouvements correspondant à des techniques courantes visant à déplacer les pieces dans le panneau de visualisation.
1 Dans l'arborescence du modele, activez la configuration pour laquelle vous souhaitez creer une animation.
Remarque: Seules les configurations déverrouillées peuvent donner lieu à la création d'animations. Si vous verrouille la configuration après la création d'une animation, vous serez en mesure de modifier l'animation sans avoir à déverrouiller la configuration.
2 Choisissez Outils > Animation > Créer une animation.
3 Sélectionnez le type d'action de la première action à l'aide des boutons figurant en haut de la fenêtre.
4 Dans le panneau de visualisation ou l'arborescence du modele, selectionnez les pieces que la premiere action doit déplacer.
5 Sélectionnez les options appropriées pour le type d'action et examinez les résultats obtenus dans le panneau de visualisation.
6 Cliquez sur Appliquer pour définir l'etat final de l'action.
7 Recommence le processus pour creer des actions supplémentaires en faisant appel aux methodes, options et pieces de suaive choix.
Après avoir créé une animation, vous définissez les caméras dans la fenêtre Lire l'animation. Les caméras changent de point de vue au fur et à mesure du déroulement de l'animation.
Voir aussi
« Positionnement des pieces à l'aide des options de déplacement » à la page 34
« Déplacement des pieces directement depuis le panneau de visualisation » à la page 33
« Création et affichage d'une animation dé composée » à la page 80
« Définition des caméras pour une animation » à la page 84
Types d'actions
Déplacer le long d'un axe Déplace les pieces selon une ligne droite que vous spécifiez dans Définition du sens.
Faire pivoter aujourd'un axe Fait pivoter les pieces selon une ligne que vous specifyz dans Definition du sens.
Déplacer selon des coordonnées Déplace les pieces selon des valeurs spécifiques pour les axes X, Y et Z.
Déplacer sur l'hélice Associé les mouvements de rotation et de déplacement selon une droite que vous spécifie dans Définition du sens.
Déplacer sur la courbe Déplace les pieces selon une courbe à géométrie exacte que vous scélectionnez dans l'arborescence de modèle. Ou déplace une scélection dans le panneau de visualisation correspondant à l'arête d'une surface ou à la face d'un solide.
Déplacement du cadre Déplace les pieces par la technique glisser-deposer. Plusieurs modifications apportées à l'aide de différents contrôle peuvent concerner une même action.
Décomposer Répartit les pieces autour d'un point central.
Afficher/Masquer Active/désactive la visibilité des pieces sélectionnées.
Options des types d'actions personalisées
Les options qui s'affichent varient selon le type d'action selectionné. Les options sont disponibles à condition de selectionner les pieces liées à l'action.
Remarque: Pour les options relatives à la décomposition, voir « Création et affichage d'une animation décomposée » à la page 80.
Empiler Génére une action pour chacune des pieces que vous avez sélectionnées. Les pieces se déplacent par multiples successifs du paramètre de déplacement.
L'ordre dans lequel vous scélectionnez les pieces déterminé l'ordre dans lequel elles se déplacent et l'amplitude du déplacement. Si la première piece est déplacée de x unité, par exemple, la deuxième piece est déplacée de 2 x, la troisième de 3 x, et ainsi de suite.
Les actions se produit dans l'ordre inverse de la selection des pieces. Si, par exemple, vous creez une animation Empiler à quatre pieces, la piece n^4 se déplace en premier. Puis, vient le tour de la piece n^3 et ainsi de suite.
Remarque: La fonction d'empilement s'applique uniquement aux types d'actions Déplacer le long d'un axe, Faire pivoter aujourd'hui. Et Déplacer selon des coordonnées.
Curseurs de déplacement Déplacent les pieces sélectionnées, soit dans un mouvement linéaire, soit par une rotation. Deux méthodes proposent plusieurs curseurs :
- Déplacer sur l'hélice Le curseur supérieur définit la translation (déplacement linéaire). Le curseur inférieur définit l'angle de rotation.
- Déplacer selon des coordonnées Chacun des trois curseurs entraine le déplacement le long d'un axe spécifique du SC principal.
Définition du sens -SC principal Déplace le long de l'axe actif du système de coordonnées actif.
- 2 points Définit la direction par deux points que vous Sélectionnez. Le pointeur Accepter/Rejeter s'affiche lors de la phase de selection des points pour que vous puissiez confirmer la position ou basculer vers un autre emplacement possible. Voir « Confirmation des sélections géométriques avec le pointeur Accepter/Rejeter » à la page 51.
- Arête Définit le sens parallèlement à une arête que vous sélectionnez dans le document.
- Plan Définit le sens perpendicular à un plan que vous sélectionnez dans le document. (Non disponible pour les actions Déplacer sur l'hélice.)
Sélectionner le sens Lorsque l'option est mise en surbrillance, elle indique que le processus de sélection est actif. Vous pouvez cliquer sur Sélectionner le sens pour désactiver et relancer le processus de sélection. (Non disponible lorsque le SC principal est sélectionné.)
Réinitialiser Rétablit les valeurs par défaut de toutes les options.
Valeur de pas La valeur de pas contrôle le nombre de positions intermédiaires qui apparaissent au cours de la lecture de l'animation. Les valeurs de pas plus petites montrent davantage de positions intermédiaires.
Inverser la trajectory (Disponible pour l'option Déplacer sur la courbe.) Change la direction du mouvement le long de la courbe.
Conserver le parallélisme (Disponible pour les options Déplacer sur l'hélice et Déplacer sur la courbe.)
Lorsque l'option Conserver le parallélisme est sélectionnée, l'orientation des pieces est toujours parallè et leur orientation initiale. Ce type de rotation est comparable au glissement de la main sur une surface plane et dessinant des cercles. La main va toujours dans le même sens.
Si l'option Conserver le parallélisme est désélectionnée, les pieces séLECTIONnées restent orientées vers le centre de rotation lors de leur déplacement. On peut comparer ce type de rotation à un avion tournant autour d'un aéroport à une altitude constante. L'avion change sans cesse d'orientation pour respecter la circonférence du cercle.
Masquer et Afficher (Disponible pour Masquer/Afficher.) Définit la visibilité des pieces sélectionnées pour l'action active. L'etat de la visibilité s'applique à toutes les actions intermédiaires tant que vous ne la modifiez pas lors d'une action ultérieure.
Lecture d'une animation
1 Dans l'arborescence du modele, appliquez et developpez la configuration de l'animation.
2 Choisissez Outils > Animation > Lire l'animation.
3 Définissez le point de départ de l'animation :
-
Faites glisser le long curseur de l'action au milieu de la fenêtre Animation.
-
Cliquez sur Atteindre le début ou Atteindre la fin
- Cliquez sur Action precedente Nou Action suivante pour parcourir les actions, une à une.
4 Faites glisser le curseur plus petit pour définir la vitesse de l'animation.
5 Sélectionnéz les options de pause automatique :
Pour lire en boucle continue sans pause, selectionnez Repeter la simulation
- Pour avancer ou rembobiner en boucle continue sans pause, Sélectionnez Inversion auto. (Disponible seulement si l'option Répéter la simulation est sélectionnée.)
- Pour suspendre l'animation à la fin de chaque action, Sélectionnez Pause auto.
6 Définissez l'options relative à laamera :
Pour lire entierement l'animation selon le point de vue defini par defaut, deselectionnee Activer laamera.
- Pour afficher les modifications de point de vue, Sélectionnez Activer laamera.
7 Lisez l'animation, soit en faisant glisser le curseur action ou en selectionnant Avancer ou Rebobiner
Remarque : L'optionChanger/Glisser déterminé si les changements deamera apparaisent ou non lorsque vous faites glisser le curseur animation.
Options avances pour la lecture d'animations
Trait Pas Contrôle la vitesse par défaut à laquelle s'effectuant les déplacements linéaires. Des valeurs plus petites déplacent les pieces sélectionnées par des fractions moindres du déplacement total, ce qui ralentit le mouvement au cours de la lecture. La valeur de pas linéaire s'applique seulement aux actions pour lesquelles aucune valeur de pas personnalisée n'est définie.
Ang. lin. Contrôle la vitesse par défaut à laquelle s'effectuent les rotations. Les valeurs de pas plus petites font pivoter les pieces sélectionnées selon des angles moindres, ce qui ralentit le mouvement au cours de la lecture. La valeur de pas angulaire s'applique seulement aux actions pour lesquelles aucune valeur de pas personnalisée n'est définie.
Afficher la trojectoire Active/désactive la visibilité de la ligne et des points signalant les positions transitoires des pieces au cours de chaque action.
Bouton Afficher le curseur de l'action active Active/désactive l'affichage du curseur principal : les actions globales (la série d'animation entière) ou les actions individuelles (l'action active uniquement).
Définition de la modification des angles pour une animation
Une camera définit la vue selon une orientation et un facteur de zoom spécifique. Vous pouvez définir les cameras qui affectent le point de vue au cours de la lecture de l'animation. Les changements de camera au cours d'une animation assurent des transitions en douceur en passant d'un point de vue à un autre.
Après avoir défini les caméras personnalisées dans la fenêtre Lire l'animation, vous pouvez les appliquer aux actions de l'animation. Il est possible de modifier les attributions deamera par la suite. Désactiver laamera lors de la lecture de l'animation permet d'apprécier l'action d'un seul point de vue.
Définition des caméras pour une animation
1 Dans l'arborescence du modele, appliquez la configuration de l'animation et choisissez Outils > Animation > Lire l'animation.
2 Sélectionnez Activer laamera.
3 A l'aide des commandes 3D, définisse l'orientation et le facteur de zoom à appliquer à laamera.
4 Cliques sur Ajouter une camera +.
5 Recommencze le processus, au besoin, pour inclure d'autres cameras.
Le programme attribue automatiquement le nom Camera ^ . La valeur x specifies l'ordre dans lequel vous l'avez creeed. Il est impossible de changer les cameras ou de les supprimer du menu ; leur nom ne peut pas non plus plus etre corrigé.
Attribution de caméras à des actions
1 Dans l'arborescence du modele, appliquez la configuration de l'animation et choisissez Outils > Animation > Lire l'animation.
2 Sélectionnez Activer laamera et cliquez sur Listes des actions.
3 Activez une action dans la liste des actions de l'une des manières suivantes :
- Faites glisser le curseur action.
- Cliquez sur Atteindre le début ou Atteindre la fin
- Cliques sur Action précédente «ou Action suivante » pour parcourir les actions, une à une.
Remarque : Pensez à utiliser ces commandes pour acceder à l'action à visualiser. En effet, il ne suffit pas demettre en surbrillance l'action dans la liste des actions pour activer l'action selectionnée.
4 Choisissez uneamera dans le menu Camera et appliquez cetteamera :
Pour appliquer simplement laamera à l'action actuellément sélectionnée, cliquez sur Définir laamera pour l'action active
Pour appliquer laamera a toutes les actions precedant l'action selectionnee, cliquez sur Definir laamera pour les actions precedentes
Pour appliquer laamera à l'action selectionnee et a toutes les actions qui suivent, cliquez sur Definir laamera pour les actions active et suivantes
5 Continuez d'activer les actions et d'appliquer les cameras comme vous le souhaitez.
Vou puez applier une camera particuliere a plusieurs actions ou applier une camera differente a chacune des actions. Il est egalement possible de faire appel a une combinaison de cameras personnalises et d'absence de camera.
Remarque: L'optionChanger/Glisser active le changement deamera lorsque vous faites glisser le curseur action. Par défaut, Changer/Glisser est déslectionée, ce qui empêche les changements de point de vue lorsque vous faites glisser le curseur action.
Modification d'une animation
Les animations figurent sous les configurations dans l'arborescence du modele. Pour modifier une animation, il est important que vous activiez d'abord la configuration qui convient.
Ajout d'actions dans une animation existante
L'insertion d'actions reprend simplement le processus utilisé pour creer l'animation d'origine. Pour examiner les étapes et les options, voir « Création d'animations avec actions personnalisées » à la page 81.
1 Choisissez Outils > Animation > Creer une animation.
2 Sélectionnez un type d'action, les pieces et les options et cliquez sur Appliquer.
Les nouvelles actions sont ajoutées à la fin de la série d'animation, comme indiqué dans l'arborescence du modele de l'animation.
Modification de la série
La modification de la série peut être particulièrement utile pour les animations Décomposer. Vous pouvez modifier l'ordre dans lequel les pieces s'éloignent du centre. Vous pouze également intercaler d'autres actions, par exemple, en modifient la visibilité de certaines pieces.
1 Choisissez Outils > Animation > Lire l'animation.
2 Sélectionnez Listes des actions pour développer la fenêtre Animation.
3 Sélectionnez une action dans la liste etCHOISISEZ les modifications à appliquer :
Boutons Monter et Descendre Modifie la série d'une action seLECTIONnée dans la liste des actions
Associer les actions Regroupe les actions selectionnées de sorte qu'elles soient lues simultanement.
Dissocier les actions Retire les actions selectionnées d'un groupe dans lequel elles ont ete inserees.
Supprimer l'action Supprime l'action selectionnee de I'animation.
Remarque: Bien que vous soyez en mesure de réorganiser ou de supprimer directement les actions dans l'arborescence du modele, il est préféable d'utiliser la liste des actions. Le principal avantage de cette méthode est que vous pouvez voir immédiatement les résultats en lançant la lecture de l'animation avec le curseur ou les commandes de lecture.
Options de modification relatives à une action donnée
1 Cliquez sur l'action avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence du modele ou sur la trajetatoire de l'action dans le panneau de visualisation et choisissez Modifier l'action.
Remarque: Les trajectoires de toutes les actions s'affichent dans le panneau de visualisation. Les flèches jaunes, les points d'arrivée de couleur verte et les numérores des pas s'affichent pour les pas susceptibles d'être allongés ou raccourcis.
2 Le cas échéant, apportez des modifications à l'action :
- Tapez un nouveau nom pour l'action.
- Faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour changer le déplacement.
- Tapez une nouvelle valeur de pas.
- Sélectionné ou désélectionné Conserver le parallélisme.
Remarque : Vous pouvez également faire glisser les flèches jaunes, les points d'arrivée ou les flèches X, Y et Z associés à une action afin d'apporter les modifications dans le panneau de visualisation. La valeur de déplacement dans la zone Modifier l'action se met à jour au fur et à mesure du glissement.
3 Cliquez sur Appliquer.
4 Sélectionnez une autre action dans l'animation :
- Sélectionnéz l'action dans l'arborescence du modele.
- Sélectionnéz la flèche jaune ou la trajectorie de l'action dans le panneau de visualisation.
5 Modifiez au besoin l'action et cliquez sur Appliquer.
6 Continuez de selectionner, modifier et appliquer de nouvelles options aux autres actions comme il convient.
Remarque: Si vous scélectionnez une autre action sans cliquer sur Appliquer, les paramètres initiaux de l'action précédemment scélectionnée sont rétablis.
Ajout ou suppression de pieces dans une action
1 Cliquez sur l'action avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence du modele ou sur la trajectorie de l'action dans le panneau de visualisation et choisissez Modifier l'action.
2 Dans le panneau de visualisation ou l'arborescence du modele, selectionnez les pieces a ajouter.
3 Cliquez sur la seLECTION avec le bouton droit de la souris etCHOISSEZ Ajouter une geometrie ou Supprimer la geometrie.
4 Cliqueur Applquier.
Association et dissociation d'actions
Des actions associées ont lieu en même temps. Les actions peuvent être associées seulement si elles n'ont aucune piece en commun.
1 Sélectionnéz les actions dans l'arborescence du modele.
2 Cliquez sur la selection avec le bouton droit de la souris, puis choisissez une commande :
- Pour regrouper les actions sélectionnées,CHOISSEZ Associer les actions.
- Pourrirerlesactionsselectionnéesd'ungroupeexistant,choisissezDissocierlesactions.
Chapitre 6 : Exportation et impression
Lorsque you ees prt a partager les rsiultats obtenus dans Adobe 3D Reviewer, exportez et imprimez vos documents.
Une fonction essentielle d'Adobe 3D Reviewer est sa possibilité d'exporter des modèles 3D au format PDF. Les utilisateurs qui ouvrent le fichier PDF dans Adobe Acrobat ou Adobe Reader peuvent collaborer à la révision de la conception. Vous pouvez, par exemple, appliquer l'un des modèles de-formulaire préparés en vue de créé un formulaire PDF que les destinataires pourront replir et vous renvoyer. Autre possibilité, vous vous servez des fonctions de révision d'Adobe Acrobat afin de diffuser le document PDF et de recueillir les commentaires des autres membres de l'équipe ou des clients.
Exportation
Exportation d'un assemblage
1 Choisissez Fichier > Exporter, puis selectionnez un nom de fichier et l'emplacement de destination du fichier exporté.
2 Choisissez un format dans la liste Type.
3 Cliquez sur Options pour ouvrir les préférences Lire/Ecrire des fichiers CAO du format sélectionné et apportez les modifications nécessaires.
Voir aussi
« Préférences Lire/Écrite des fichiers CAO » à la page 101
Exportation de pieces spécifiques d'un assemblage
1 Le cas échéant,CHOISSEZ Espace de travail > Arborescence de fichiers afin d'ouvrir le panneau correspondant.
2 Développez l'arborescence de fichiers pour les pieces à exporter et seLECTIONnez ces pieces.
3 Cliquez sur la selection avec le bouton droit de la souris, puis choisisse Creer un produit.
4 Chargez, dechargez, importez, supprimez ou copiez-collez au besoin pour inclure les seules pieces à exporter.
5 Choisissez Fichier > Exporter, puis sélectionné un nom de fichier, l'emplacement de destination et les options propres au format que vous pouze utiliser.
Voir aussi
« Chargement de pieces continues dans un fichier 3D » à la page 17
« Importation d'un modele dans un fichier ouvert » à la page 15
Exportation au format PDF
Les utilisateurs d'Adobe Acrobat et d'Adobe Reader peuvent visualiser et manipuler les modèle 3D que vous exportez au format PDF d'Adobe 3D Reviewer. Ainsi, les utilisateurs peuvent activer un modele 3D dans ces applications. Les utilisateurs peuvent alors manipuler le modele et le faire pivoter, ajuster l'éclairage, afficher les annotations ou ajouter des commentaires 3D, par exemple. Les utilisateurs d'Adobe Acrobat et d'Adobe Reader sont également libres d'ouvrir et de développer la structure hiéarchique du modele.
Plusieurs modèles d'exportation au format PDF sont livrés avec Adobe 3D Reviewer. Certains modèles sont des formulaires PDF. Ces formulaires incluent différents champs généralement nécessaires à la révision de la conception du produit et à d'autres processus de fabrication.
Dans Adobe Acrobat, vous pouvez également créé et enregistrer des modèles personnalisés. Ces modèles sont généralement basés sur les documents que vous préparez dans les différentes applications métier.
Pour plus d'informations sur la creation et l'utilisation des modèle et formulaires PDF, reportez-vous à l'aide d'Acrobat Professional Extended.
Exportation à l'aide d'un modele PDF
1 Choisissez Fichier > Exporter.
2 Choisissez les fichiers PDF (.pdf) dans le menu Type.
3 Cliquez sur Options.
4 Sous Options d'écriture, cliquez sur Options.
5 Sous Modèle PDF, Sélectionnéz Utiliser le modele, puis cliquez sur le bouton Parcourir.
6 Sélectionnez le modèle fourni ou le modele personnalisé à appliquer.
7 Sélectionnez toute autre option d'exportation requise, puis désignez un nom de fichier et l'emplacement de destination du PDF exporté.
Lorsque vous sélectionné un modèle, ce besoin est retenu pour toutes les exportations ultérieures au format PDF. Pour cesser d'appliquer le modele, il suffit de déslectionner Utiliser le modele. Vous pouvez ouvrir à nouveau les options d'exportation PDF lors d'une autre exportation ou en accédant aux préférences Lire/Écrire des fjchiers CAO pour les PDF et en cliquant sur Options.
Modèles PDF fournis dans Adobe 3D Reviewer
Les modèles PDF pour Adobe 3D Reviewer incluent :
a3drtemplate_01 Ouvre le modele sous une barre de titre modifiable. Le titre par défaut correspond au nom du document d'origine.
a3drtemplate_02 Ouvre le modele en tant que formulaire doté d'une zone de titre modifiable et des zones Nom de piece, Attributes et Vues, lesquilles sont mises à jour à mesure que vous selectionné des pieces différentes.
a3drtemplate_03 Ouvre le modele en tant que-formulaire doté des mêmes zones que le formulaire a3drtemplate_02 auxquelles s'ajoutent les zones Commentaires, Configurations, Fonctions, Résultats et Détails. Ces zones sont créées et peuvent être modifiées avec les fonctions de formulaires d'Acrobat Professional Extended.
a3drtemplate_Ic_03 Identique à a3drtemplate_03, à ceci après qu'il est créé et modifiable dans Adobe LiveCycle Designer. L'application LiveCycle Designer est installée avec Acrobat Professional Extended.
Exportation d'une animation au format AVI
1 Dans l'arborescence du modele, appliquee et developspe la configuration de I'animation.
2 Choisissez Outils > Animation > Lire l'animation.
3 Reglez les options de lecture de l'animation.
Remarque: Exporter avec l'option Pause auto. activée génére un fjichier AVI différent pour chaque action. Les noms des fjichiers AVI incluent un numero correspondant à l'action concernée. L'exportation ignore le paramètre Régiter la simulation
4 Cliquez sur Enregistrer le fichier AVI, selectionnez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
5 Dans la boite de dialogue Compression video, selectionnez Compresseur et Parametres de qualite de compression. Le cas echéant, cliquez sur Configurer et selectionnee les parametres de suaive utilise de compression.
Voir aussi
« Création d'une animation » à la page 80
Impression
Il est possible d'imprimer la vue active figurant dans le panneau de visualisation sur une imprimante couleur ou une imprimante noir et blanc. L'image imprimée inclut toutes les entités visibles, notamment les bulles, les cotes, les annotations et les axes des systèmes de coordonnées.
Le panneau Préférences Configuration de l'imprimante déterminé les options relatives au texte, à l'alignement et aux polices des en-têtes et des pieds de page. Ce même panneau contient un lien Options permettant d'acceder aux paramètres supplémentaires des fonctions relatives à l'échelle, aux grilles et à d'autres fonctions avancées.
Les images peuvent être imprimées de deux manières différentes : sous forme d'images pixillisées et sous forme d'images vectorielles. Les images pixillisées doivent les pieces telles qu'elles apparaissent dans le panneau de visualisation. Si, par exemple, Solide est sélectionné, l'image imprimée inclut les ombrages et les surfaces. Les images vectorielles ignorent les ombrages et n'imprimant que les arêtes, les objets filaires, les annotations et les cotes.
L'impression fait appel aux boîtes de dialogue standard et aux options courament utilisées par la plupart des applications Windows. Pour les travaux d'impression simples, la seule différence resides dans la présence d'options de mise à l'échelle dans le coin inférieur gauche de ces boîtes de dialogue.
Définition de l'échelle d'un travail d'impression
Il est possible d'inclure ou d'exclure la couleur d'arrière-plan et l'indicateur Afficher le SC dans l'image imprimée.
1 Choisissez Fichier > Configuration de l'impression ou Fichier > Imprimer.
2 Sélectionnez Echelle et le facteur de mise à l'échelle à appliquer :
Valeur Echelle Permet deCHOISIR un COEFFICIENT d'échelle ou de saisir un nombre decimal.
Echelle automatique Calcule la mise à l'échelle de manière à ce que l'image tienne sur une seule feuille pour le format de papier sélectionné.
Voupez definir la valeur d'échelle et les fonctions avancées de mise à l'échelle dans les préférences. Utilisez le bouton Options de l'onglet Configuration de l'imprimante pour consulter ces paramètres.
Les valeurs d'échelle que vous modifie dans l'une des trois boîtes de dialogue Préférences, Imprimer ou Configuration de l'imprimante sont automatiquement mises à jour dans les deux autres boîtes de dialogue.
Définition des en-têtes et pieds de page de travaux d'impression
Les documents imprimés peuvent inclure un en- tê , un pied de page ou ces deux éléments. Un en- tê ou un pied de page peut containir plusieurs éléments de saisie ou d'entrées automatiques.
1 Choisissez Edition > Préférences et cliquez sur Configuration de l'imprimante.
2 Sélectionnez En-tête et tapez le texte souhaïte.
3 Sélectionnez l'option d'alignement à appliquer à l'en-tête de manière à définir la position horizontale.
4 Sous Ajouter une option,CHOISSEZ une entree automatique,le cas échéant:
Nom du fichier Ajoute le nom du fichier lu.
Nom d'utilisateur Ajoute le nom enregistré lorsque vous avez installé Adobe 3D Reviewer.
Date d'impression Ajoute la date actuelle lors de l'impression du document.
Echelle Ajoute une note sur le facteur d'échelle.
5 Sélectionnez Pied-de-page et spécifiez le texte, l'alignement et toute entrée automatique souhaïée.
6 Sélectionnez les options voulues dans la zone Police ou cliquez sur Sélectionner pour définir ces options dans la boîte de dialogue Police.
Les préférences en matière d'en-tête et de pied-de-page s'appliquent aux travaux d'impression ultérieurs et restent en vigueur tant que vous ne les modifiez pas.
Impression de plusieurs vues sur une page
Vou puez imprimer plusieurs vues des composants sur une meme page.
1 Choisissez Edition > Préférences et cliquez sur l'onglet Configuration de l'imprimante.
2 Sélectionnez Options,CHOISSEZ les options relatives aux cadres et aux feuilles sous Plusieurs vues,puis fermez la boite de dialogue Preférences.
3 Choisissez Fenetre > Fractionner.
4 Changez les parametes d'orientation, de zoom et de visibilité pour chaque segment du panneau de visualisation comme bon vous semble.
5Lancez l'impression:
- Choisissez Fichier > Aperçu avant impression pour examiner la manière dont la page apparait, puis cliquez sur Imprimer.
- Choisissez Fichier > Imprimer pour imprimer sans aperçu préalable.
Les préférences s'appliquent aux travaux d'impression ultérieurs et restent en vigueur tant que vous ne les modifie pas. Si vous faites glisser les cordures pour réduire les pannaaux, les pannaux ainsi réduits ne sont pas imprimés. Faire glisser les cordures pour redimensionner les pannaux n'a peu impact sur les vues imprimées.
Voir aussi
« Affichage de plusieurs vues d'une session » à la page 8
« Préférences Configuration de l'imprimante » à la page 99
Affichage de la grille sur une page imprimée
Configuration de l'imprimante en vue de l'impression d'une image pixillisée ou vectorielle
1 Choisissez Fichier > Configuration de l'impression.
2 Définissez les options de mise à l'échelle :
- Pour imprimer les images pixillisées, désélectionnez Echelle.
- Pour imprimer les images vectorielles, Sélectionnez Echelle.
Définition des options pour l'impression des grilles
Après avoir configuré l'imprimante en vue de l'impression d'une image pixillisée ou vectorielle, vous pouvez inclure la grille dans l'image imprimée. Certaines options avances sont disponibles pour les images vectorielles.
1 Choisissez Affichage > Grille.
Pour imprimer une image pixellée, aucune autre étape n'est nécessaire. Pour imprimer une image vectorielle, poursuivez la définition des options avances.
2 Choisissez Edition > Préférences et cliquez sur l'onglet Configuration de l'imprimante.
3 Cliquez sur Options.
4 Si nécessaire, sélectionnez Echelle, puis sélectionnez les options relatives à la grille :
- Sélectionnez une ou plusieurs options Pas sur [axe] pour désigner l'axe ou les axes à imprimer.
- Définissez les valeurs des grilles le long de chaque axe sélectionné.
- Sélectionnez Etendre jusqu'à la vue pour imprimer la grille sur la page entière. Vous pouvez aussi laisser cette option désactivée pour imprimer exclusivement la grille dans la zone contenant les pieces.
5 Cliquez sur OK pour valider et quitter les préférences.
6 Choisissez Fichier > Apercu avant impression pour vous assurer que la grille est conforme a vos desires.
- Si vous étés satisfait de l'apparce de la grille, cliquez sur Imprimer.
- Dans le cas contraire, cliquez sur Annuler pour corriger les préférences de la grille en sélectionnant des paramètres différents.
Les préférences s'appliquent aux travaux d'impression ultérieurs et restent en vigueur tant que vous ne les modifie pas. Si la grille est masquée au moment de l'impression, elle ne sera pas imprimée.
Voir aussi
«Grille» à la page 6
« Préférences Configuration de l'imprimante » à la page 99
Chapitre 7: Préférences
La boîte de dialogue Préférences permet de définir les paramètres globaux d'Adobe® 3D Reviewer. Àpès avoir modifié les options de cette boîte de dialogue et avoir cliqué sur OK ou Appliquer, vous devez fermer ou rouvrir le document pour que les modifications prennt effet.
La commande Edition > Preférences permet d'afficher l'ensemble des anglets dans la boîte de dialogue Preférences.
Preférences générales
Langue Définit la langue dans laquelle le texte est affché dans l'application. Cela présente un intérêt uniquement si plusieurs langues sont installées sur votre ordinateur.
Confirmer la suppression des fichiers inutilisés Déterminé si une alerte s'affiche à la fermeture des documents.
Afficher les options de lecture si nécessaire Gere l'affichage des options de lecture lorsque vous ouvrez des fischiers de CAO en les faisant glisser. Sélectionnez cette option si vous souhaitez acceder aux options de lecture qu'elle que soit la technique utilisée pour ouvrir les fischiers.
Glisser/déposer : réinitialiser la boite de dialogue Importer/Ouvrir Annule les options sélectionnées précédiment lorsque vous ouvrez un fjichier en faisant glisser son icône. (Disponible à condition d'avoir sélectionné Toujours effectuer la même action dans la boite de dialogue Ouvrir/Importer.)
Mettre en surbrillance une entité au passage de la souris Met en surbrillance les entités SéLECTIONNABLES lorsque vous placez le pointeur dessus. Il est nécessaire pour cela d'activer l'options Mettre la selection en surbrillance dans la barre d'outil Filtres de sélection.
Mettre en surbrillance l'objet de l'arborescence lors de la sélection d'une entité Développè l'arborescence du modele de façon à afficher les entités sélectionnées dans le panneau de visualisation et met en surbrillance ces entités. Lorsque cette option est désactivée, seuls les éléments contenant les entités sélectionnées sont mis en surbrillance dans l'arborescence du modele. Celle-ci n'est ni développée, ni réduite.
Définir l'unité de travail sur Remplace les unités de mesure d'origine par les unités sélectionnées dans le fichier de CAO pour les nouveaux documents.
Precision Indique le nombre de chiffres affichés à droite de la décimale Cette option s'applique aux valeurs des propriétés physiques et des dimensions.
Preférences de contenu 2D
Ce panneau contient les paramètres relatifs à l'affichage des dessins 2D natifs.
Couleur d'arriere-plan par défaut Ouvre un sélecteur de couleur permettant de définir la couleur de l'arrière-plan.
Simplifier la taille du texte Définit la taille limite du texte simulé pour qu'il soit lisible au facteur de zoom actuel. Le texte simulé remplace le texte par des caractères faisant office de balises d'emplacement dans l'affichage du document.
Preférences de contenu 3D
Ce panneau contient plusieurs zones ayant trait aux paramètres d'affichage et de rendu.
Options de rendu
Boutons de rendu Ces options permettent de configurer le mode d'affichage par défaut : Solide, Filaire, Illustration ou Perspective. Les modes Solide et Filaire peuvent etre selectionnés separately ou ensemble. Le mode Perspective peut s'appliquer à chacune des trois autres selections.
Transparence Active les niveaux de transparence réduits spécifiés dans les fichiers de CAO natifs et dans les propriétés des pieces sélectionnées. Il est recommendé de déslectionner cette option pour les systèmes dont les cartes graphiques ne géront pas la transparence.
Couleurs de matière Affiche les reflets brillants sur les surfaces des pieces.
Options de définition par défaut
Vous pouvez appliquer vos propres préférences 3D aux niveaux de votrechioix, c'est-à-dire soit au niveau du document actif, soit au niveau de l'application. Le niveau sélectionné détermine si les modifications s'appliquent au document actif ou aux futurs documents.
Par défaut En cas de sélection, les changements apportés aux préférences 3D deviennent les paramètres par défaut au niveau de l'application. Ces paramètres s'appliquent aux futurs documents, mais pas au document actif. L'exemple propose dans l'aperçu illustré la façon dont les paramètres affectent l'image 3D d'une piece.
Remarque: Le bouton Appliquer devient disponible des que vous modifie une ou plusieurs options. Le fait de cliquer sur Appliquer lorsque l'option Par défaut est sélectionné ne modifie pas le document actif. Le bouton Appliquer permet d'enregistrer les paramètres par défaut modifiés au niveau de l'application. Vous pouvez donc continuer à intervenir sur les préférences.
Document actif En cas de selection, les modifications apportées aux préférences 3D concernent uniquement le document actif, mais pas les futurs documents. Si vous sélectionnez Document actif à la place de Par défaut, l'aperçu présente les options 3D actuellément appliquées au document actif.
Restaurer la valeur par défaut Réapplique les paramètres par défaut en fonction du niveau sélectionné :
- En cas de selection de l'option Par défaut, ce sont les paramètres par défaut au niveau de l'application installés initialement avec Adobe 3D Reviewer qui sont rétablis.
- En cas de selection de l'option Document actif, ce sont les paramètres par défaut de l'application actuellément enregistrés qui sont rétablis comme paramètres par défaut pour le document actif.
Définir par défaut (Disponible seulement si l'option Document actif est sélectionnée) Configure les options actuellesment sélectionnées comme paramètres par défaut au niveau de l'application.
Paramètres d'éclairage
Menu Eclairages Sécífie la source de lumière à laquelle les modifications s'appliquent.
Remarque : Vous pouvez changer la position des lumières en les faisant glisser dans l'aperçu. En cas de seLECTION de l'options Document actif, il suffit de cliquer sur Appliquer pourmettre à jour l'affichage dans le panneau de visualisation.
Activer Active ou désactive la lumière selectionné dans le menu Lumières.
Local Active les options dans la zone Atténuation pour la lumière selectionnée.
Curseur Attenuation Augmente ou diminue l'intensité de la lumière sélectionné en fonction de la méthode choisis :
- Constante Change l'intensité selon un facteur constant.
- Lineaire Change l'intensité proportionnellement à la distance entre l'écran et la piece.
Quadratique Change l'intensité proportionnellement au carré de la distance entre l'écran et la piece.
Remarque : Les résultats obtenus sont affichés dans l'aperçu chaque fois que vous changez de méthode et au fur et à mesure que vous faites glisser le curseur.
Curseur Couleurs Augmente ou diminue les qualités de la lumière seLECTIONnée :
- Ambiante Change le niveau de la lumière globale dans la scene.
Diffuse Change le niveau de la lumière concentrée, comme avec un spot. - Spéculaire Change le degré de réflexion sur la piece. (Applicable à condition de sélectionner Couleurs de matière dans la zone de rendu.)
Options d'arrière-plan
Option et curseur Arrière-plan mis à l'échelle Affiche la couleur de l'arrière-plan sous forme de dégradé vertical en utilisant différentes valeurs de la couleur sélectionnée. Faites glisser le curseur vers la gauche pour obtenir un dégradé de plus en plus clair dans la partie supérieure. Faites glisser le curseur vers la droite pour obtenir un dégradé de plus en plus foncé dans la partie supérieure.
Sélecteur de couleurs Permet de définir la couleur de l'arrière-plan.
Remarque : Plusieurs configurations sont possibles pour la couleur de l'arriere-plan au sein d'un même document.
Boîte de dialogue Options avancées
Affiche diverses informations au sujet de la carte graphique de l'ordinateur et des options de configuration des fonctionnalités OpenGL de la carte graphique. Les options et les informations disponibles dépendent du type de carte graphique utilisé.
Utiliser l'accelération matérielle Active l'accelération matérielle pour l'affichage.
Utiliser le lissage matériel Active le rendu de haute qualite pour les images et le texte.
Forcer la recreation du dessin Désactive le contrôle des actualisations de l'affichage par la carte graphique.
Activier le rendu double face Désactiver cette option évite le rendu des triangles noirs, ce qui permet d'améliorer les performances.
Inverser le rendu de face Inverse l'affichage des pieces.
Position du plan sécant (Pour le mode d'affichage Perspective) Gère la séparation affichée entre le plan sécant (OpenGl) et laamera.
Preférences Survolver
Clavier
Liste des raccourcis clavier utilisables uniquement lorsque le mode de vol est actif. Vous pouvez modifier la liste enCHOISIGANT des touches plus facies a retenir.
Avant Déplace laamera vers l'avant, en la rapprochant de la position cible.
Arrière Déplace laamera vers l'arrière, en l'éloignant de la position cible.
Gauge Deplace la position cible vers la gauche.
Droite Déplace la position cible vers la droite.
Haut Deplace la position cible vers le haut.
Bas Déplace la position cible vers le bas.
Tourner à gauche Incline laamera vers la gauche.
Tourner à droite Incline laamera vers la droite.
Arreter Interrompt le mouvement en cours.
Accéléurer Augmente la vitesse de déplacement.
Ralentir Diminue la vitesse de déplacement.
Recul Inverse le sens de déplacement sans changer la vitesse.
Autres options
Souris Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter la sensibilité de la souris ou vers la gauche pour la diminuer.
Vitesse Faites glisser le curseur vers la croite pour augmenter la vitesse du mode de vol ou vers la gauche pour la diminuer.
Hauteur Permet de définir la valeur et les unités relatives à l'altitude de laamera par rapport au plan de reférence.
Unités Affiche la liste des unités de longueur (métrique et anglo-saxon) disponibles.
Afficher le plan Cette option (lorsqu'elle est selectionnée) affiche le plan de referrerce sous forme de plan transparent.
Cible Affiche un viseur indiquant le sens de déplacement de laamera.
Indicateurs Affiche un indicateur de vitesse en bas du panneau de visualisation et un indicateur d'horizon sur le cote croit du panneau de visualisation.
Restaurer les raccourcis par défaut Remplace les touches personnalises définies pour le mode de vol par les touches de contrôle par défaut d'Adobe 3D Reviewer.
Preférences Images
Niveau de détaill Définit la précision de l'affichage à l'écran. Vous avec le besoin entre différentes valeurs allant de Très faible à Très élevé. La commande Options avancées donne accès au bouton correspondant.
Par défaut Utilise les paramètres actifs comme valeurs par défaut pour les nouveaux documents et les pièces chargées.
Document actif Applique les paramètres actifs uniquement au document actif.
Options avancées (Disponible uniquement si vous avez choisi Options avancées pour Niveau de détail) Ouvre la boîte de dialogue Options avancées permettant de définir les niveaux de précision voulus. Voir « Options avancées des calculs liés aux propriétés physiques » à la page 56.
Options relatives aux couleurs des arêtes Ces options permettent de définir la couleur des arêtes en mode d'affichage filaire.
-
Définir sur la couleur par défaut Lorsque cette option est désactivée, les arêtes adoptent la même couleur que les faces auxquelles elles appartiennent. Lorsque cette option est activée, vous avez accès au sélecteur de couleur.
-
Couleur Permet de préciser la couleur des arêtes.
Sélecteur de couleur de la coupe Permet de définir la couleur de surbrillance des arêtes définies par le plan sécant d'une coupe.
Sélecteur de couleur des éléments Permet de définir la couleur des pieces ou des faces de pieces pour lesquelles aucune couleur n'a été définie.
Curseur Seuil de fréquence d'images Définit le nombre d'images par seconde affichées lors de manipulations dynamiques. Si en raison de la complexité du modele, la fréquence d'images passée en dessous de la valeur spécifique, le modele est optimisé au cours de la manipulation. L'optimisation élimine temporairement les faces dans l'affiche lorsque le modele est en mouvement.
Afficher Utilise une transition en douleur lorsque vous changez de vue (en cas de besoin d'une autre configuration ou de la vue par défaut, par exemple).
Zoomer/Ajuster Utilise une transition en douleur en cas de modification du facteur de zoom (y compris en cas de sélection de l'option Contenu).
Masquer temporairement Options permettant de définir les raccourcis clavier prevus pour afficher et masquer temporairement les entités sélectionnées.
Afficher l'épaissur Affiche des lignes avec une certaine épaissur dans les entités en mode d'affichage filaire.
PreférencesGrille
Couleur principale Affiche le selectiveur de couleur pour les lignes principales de la grille. Choisissez Automatique pour qu'Adobe 3D Reviewer adapte la couleur de la grille à la couleur de l'arrière-plan pour chaque configuration. Sélectionnez une couleur spécifique pour éviter d'adapter la couleur des lignes aux différentes couleurs de l'arrière-plan.
Sous-couleur Affiche le sélecteur de couleur pour les lignes les plus fines de la grille. Choisissez Automatique pour adapter la couleurs des lignes aux différentes couleurs de l'arrière-plan. Sélectionnez une couleur spécifique pour éviter d'adapter la couleur des lignes aux différentes couleurs de l'arrière-plan.
Style Menu graphique des styles de trait (ligne pleine, en pointillés, etc.).
Remarque: La dernière option proposée dans le menu est vide. Cette option permet, en fait, de rendre les lignes de la grille transparentes, mais les nombres de reférence sur les côts du panneau de visualisation restent visibles.
Sélecteur de couleur du texte Permet de définir la couleur des numérios de référence affichés sur les côts du panneau de visualisation. Si vous choisissez Automatique, Adobe 3D Reviewer sélectionne et met à jour la couleur du texte en fonction des modifications apportées à la couleur de l'arrête-plan.
Police Permit de désigner la famille de polices utilisée pour les numérores de référence de la grille. Si vous désissez Automatique, Adobe 3D Reviewer gère lui-même les caractéristiques des polices.
Corps Permet de définir la taille de police utilisée pour les numérodes de reférence de la grille. (Option non disponible si vous avez besoin Automatique.)
Bouton Sélectionner Ce bouton permet de définir des paramètres supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Police. (Option non disponible si vous avez choisi Automatique.)
Options Position Choisissez sur quels côtés du panneau de visualisation vous souhaitez afficher les numérios de référence de la grille :Gauche, Droite, Haut, Bas. Vous pouvez sélectionner toutes les combinaisons d'options possibles. Si vous n'en scélectionné aucune, les numérios de référence ne sont pas visibles.
Verrouiller la rotation Cette option (lorqu'elle est selectionnée et appliquée) a pour effet de désactiver les outils Rotation et Toupie lors des prochains activations de la grille. Les outils Rotation et Toupie redeviennent disponibles des que vous masquez la grille. Vous avez accès en permanence à ces outils si l'option Verrouiller la rotation est déslectionnée.
Remarque: Si la grille est affichee au moment ou vous selectionnez et appliquez l'option Verrouiller la rotation, les outils Rotation et Toupie restent disponibles. Les mouvements de rotation sont verrouillés des que vous masquez et reaffichez la grille.
Preférences Annotations
Toujours préselectionner la police par défaut Lors des annotations de session, cette option applique les préférences sélectionnées en matière de police aux nouvelles annotations 3D, dimensions et bulles. Lorsqu'elle est désactivée, ce sont les dernières propriétés utilisées dans ce domaine qui sont appliquées aux nouvelles annotations, dimensions et bulles.
Options de police Définissez les caractéristiques par défaut du texte d'annotation. Vous pouvez selectionner la famille, laaille et le style de police.
Remarque: Le style intitulé Cadre permet d'afficher le texte d'annotation dans un cadre sous une forme filaire.
Couleurs Cesélecteurs permettent de définir les couleurs des annotations :
- Texte Applique la couleur sélectionnée au texte.
- Attacher Applique la couleur selectionnée aux lignes entre l'annotation et la piece. Cette couleur est également appliquée au cadre filaire autour du texte (si vous avez selectionné le style Cadre dans la zone Style).
- Marqueur Ce paramètre s'applique au point à l'extrémité de l'annotation d'un connecteur.
Toujours substituer Utilise systématiquement la police de substitution à la place des polices des annotations CAO lues à partir des fichiers de CAO.
Police de substitution Désigne la famille de polices utilisée en remplacement des polices des annotations CAO.
Mode de rendu préfééré pour les données PMI Définit le mode de traitement des données PMI. Le paramètre désài a une incidence sur toutes les données PMI affichées.
Utiliser le parametre de contenu Les données PMI se comportent comme dans les fichiers de CAO natifs. Vous pouvez soit toujours utiliser le tampon Z ou plusieurs lesmettre au premier plan.
- Toujours effectuer le rendu des données PMI 3D devant le modele Les données PMI sont systématiquement surperposées aux pieces visibles de façon à rester en permanence visibles.
- Toujoures effectuer le rendu des données PMI 3D à l'aide du tampon Z L'affichage des données PMI dépend des positions définies dans le tampon. Lorsque vous selectionnez ce paramètre, la donnée PMI ou la piece risque d'être masquée par d'autres données PMI ou d'autres pieces dans certaines vues.
Orientation préfééré du texte PMI 3D Indique la façon dont les orientations initiales (définies par CAO) des données PMI se comportent dans l'affichage. (Cette option s'applique uniquement aux données PMI créées à l'aide d'un attribut de symétrie dans l'application de CAO).
Utiliser le paramètre de contenu Les données PMI se comportent comme dans les fichiers de CAO natifs. Vous pouze toujours inverser les données PMI ou ne jamais les inverser.
- Toujours inverser les données PMI Le texte PMI reste toujours lisible, quelles que soient les modifications apportées à l'orientation des pieces.
- Ne jamais inverser les données PMI Le texte PMI possède la même orientation que les pieces apparentées. Si vous decide de returner la piece de bas en haut, le texte est également returné de la même manière. Si vous appliquez une rotation à lapiece dans le sens vertical,le texte pivote également.A 180 degrés,le texte correspond à une image symétrique de la vue non pivotée.
Preférences Configuration de l'imprimante
Le texte figurant dans les zones En-tête et Pied-de-page est imprimé dans son intégralité. Lorsque l'option En-tête est activée, l'option Pied-de-page n'est pas disponible, mais elle n'est pas désactivée. Pour supprimer un en-tête ou un pied-de-page, Sélectionnéz l'options qui convient et supprimez le texte.
Les caractéristiques des en-têtes et des pieds-de-page sont définies de façon inviduelle.
En-tête Active la zone En-tête dans laquelle vous pouze saisir le texte qui apparaitra en haut de toutes les pages imprimées. Lorsque cette option est activée, tous les autres paramètres s'appliquent uniquement aux en-têtes.
Pied-de-page Active la zone Pied-de-page dans laquelle vous pouvez saisir le texte qui apparaître en bas de toutes les pages imprimées. Lorsque cette option est activée, tous les autres paramètres s'appliquent uniquement aux pieds-de-page
Aligner Ces options permettent d'aligner le texte de l'en-tête ou du pied de page : A gauche, Centrer ou A droite sur le bord supérieur ou inférieur des pages imprimées.
Ajouter une option Ajoute automatiquement l'élement désigné dans le texte de l'en-tête ou du pied de page. Par exemple, si vous avez saisi "Projet A" dans la zone En-tête, puis selectionné Date d'impression (&t), l'en-tête se présente de la façon suivante: "Projet A (&t)". Lors de l'impression, le symbole "(&t)" est remplaced par la date du jour. Vous pouvez insérer plusieurs sélections de ce type (Ajouter une option) dans un en-tête ou un pied-de-page.
Nom Désigne la famille de polices utilisée pour le texte de l'en-tête ou du pied de page.
Corps Désigne la talle de police utilisé pour le texte de l'en-tête ou du pied de page.
Bouton Sélectionner Ce bouton permet de définir des paramètres supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Police.
Style Spécificie les styles de police scélectionnés pour le texte de l'en-tête ou du pied de page.
Bouton Options Ce bouton permet de définir les paramètres de mise à l'échelle, de la grille et de la vue à partir de la boîte de dialogue Options.
Boite de dialogue Options
Echelle Active les paramètres relatifs à la mise à l'échelle, à la grille et à la vue. Lorsque cette option est désactivée, les images pixellisées sont imprimées. Lorsque cette option est activée, les images vectorielles sont imprimées sur un fond blanc.
Facteur d'échelle Définit le coefficient de mise à l'échelle pour l'image imprimée.
Automatique Ajuste la mise à l'échelle afin d'adapter l'image imprimée au format de papier actuellément sélectionné.
Noir et blanc Les lignes imprimables sont transformées en noir lors de l'impression. Cette option est disponible à condition d'avoir sélectionné l'options Echelle.
Arrière-plan blanc Remplace l'arrière-plan par un fond blanc pour l'impression des images pixellisées. Cette option est disponible à condition de ne pas selectionner l'options Echelle.
Cadre principal Trace un cadre au tour de la page enPNANT en compte le format et les marges.
Bordure Trace des lignes a chaque coin de la page afin de matérialiser les limites d'impression de la page.
Passur X Definit l'espacement des lignes de la grille le long de I'axe X. Si vous désactivez cette option, les traits correspondant à l'axe X ne sont pas imprimés.
Pas sur Y Définit l'espacement des lignes de la grille le long de l'axe Y. Si vous désactieve cette option, les traits correspondant à l'axe Y ne sont pas imprimés.
Passur Z Definit l'espacement des lignes de la grille le long de I'axe Z. Si vous désactivez cette option, les traits correspondant à l'axe Z ne sont pas imprimés.
Etendre jusqu'à la vue Imprime la grille sur la totalité de l'arrière-plan. Si vous désactevez cette option, la grille est imprimée uniquement aux endroits ou les pieces apparaisent.
Cadre autour des vues Trace un cadre autour de chaque vue imprimée.
Menu Vues Ce menu sert à l'impression d'un document créé sous différentes vues dans divers panneaux d'une fenêtre fractionnée. Il permet de désigner les vues à imprimer :
- Toutes les vues Imprime sur une seule feuille de papier toutes les vues actuellesment affichées. Si les vues ne sont pas fractionnées de façon équitable dans le panneau de visualisation, les proportions des différents panneaux sont conservées sur la page imprimée.
- Une vue par feuille Imprime sur des pages indépendantes chacune des vues affichées.
- Vue active uniquement Imprime la vue active.
Preférences Mode de lecture
Representation par frontières (solide) Dans ce type de représentation par frontières, les solides sont lus sous la forme de solides avec une topologie. La représentation par frontières prend en compte toute la géométrie exacte disponible dans les fichiers de CAO et intègre cette géométrie à la session.
Polygonalisation (facettes) Lit une représentation des solides, mais pas selon le standard de la géométrie exacte. La polygonalisation peut être obtenu à partir de toute donnée de polygonalisation presente dans le fichier de CAO. Elle peut également être calculée à partir de la géométrie exacte du fichier de CAO.
Remarque: ÀpRES avoir ouvert un fichier en mode Représentation par frontières, vous pouvez basculer entre la représentation de polygonalisation ou de géométrie exacte du fichier. Lorsque vous travailliez en mode de lecture Polygonalisation, la géométrie exacte n'est pas disponible.
Activer le cache de disque Mécanisme d'optimisation permettant d'exploiter des fichiers de données volumieux en mode de lecture Représentation par frontières. Le cache conserve une partie des informations de géométrie et de polygonalisation sur le disque dur local. Cela permet de réduire le volume de données stocké dans la session. Adobe 3D Reviewer est ainsi en mesure de charger une plus grande quantité de données.
Remarque: L'utilisation du cache n'est pas recommandée tant que la quantité de données à exploiter est générable par la mémoire physique de l'ordinateur. Le chargement incréementiel est une autre alternative possible pour remédier au problème de mémoire.
Autres Ce bouton donne accès à la boîte de dialogue Activer le cache. L'option "Sur un élément de plus de" déterminé le nombre minimum de faces que doit posseder une entité avant d'appliquer la mise en mémoire cache.
Parcourir 1 Definit l'emplacement du dossier réservé au cache.
Réduite Si vous activez cette option, vous créEZ une version simplifiée de l'arborescence du modele. (la création n'a pas lieu lors de la lecture des données). Une seule icone s'affiche dans le dossier de la géométrie. Elle représenté le fichier lu (c'est-à-dire celui sélectionné à cet effet).
Compositant Si you activez cette option, la structure de l'arborescence du modele est limite au niveau composant.
Développée (Option par défaut) L'arborescence est entièrement généree lors de l'opération de lecture et comprend les pieces se trouvant en dessous du niveau composant.
Lors de la mise en mémoire cache de fichiers dans un format spécifique, n'oubliez pas de déslectionner l'options Objets masquées dans les préférences Lire/Écrire des fichiers CAO pour ce format. Voir « Préférences Lire/Écrire des fichiers CAO » à la page 101.
Preférences Lire/Écrite des fichiers CAO
Formats de fichier Affiche la liste des formats CAO et standard reconnaissables actuellément (en lecture et en écriture) par Adobe 3D Reviewer. Vous étés libre d'ajouter et dePTRirer des formats dans la liste.
Les options proposées sous Options de lecture et Options d'écriture sont spécifiques au format. Certains formats ne sont associés à aucune option, notamment 3D Studio, HP-GL, Collada, KMZ et WaveFront. Etant donné que les options dépendent du format, l'ordre d'affichage est variable.
Options de lecture
Certaines des options de lecture proposées sont prévues pour filtrer les types de données lues lors de l'ouverture de fichiers de CAO dans Adobe 3D Reviewer. Comme les options sont spécifiques au format, elles varient selon les formats sélectionnés dans la liste Formats de fichier. Certains formats ne sont associés à aucune option de lecture.
Remarque: Les options ont une incidence sur le temps de lecture. Selon la nature et l'organisation des fichiers lus, le nombre final d'entities lues peut être très différent d'un cas à un autre.
Options de filtrage
Annotations PMI 3D (texte, notes, GDT) Permet de dire quiequement les annotations et les notes PMI.
Filtre actif Permet de dire quincement les donnees stockees dans le filtre actif ou sur les calques correspondant au filtre actif.
Attributes Permet de dire les données non géométriques liées aux entités et aux fichiers.
Remarque: Les attributs se rapportant aux solides et aux entités (Matière et Densité, par exemple) sont toujourslus, même si l'option Attributs est déslectionnée.
Construction et références Prend en compte les entités de construction, telles que les plans et les axes.
Filtrage des entités (lecture des entités Filaires, Surfaces et Solides) Les entités non cochées sont ignores lors de la lecture.
Objets masqués Prend en compte les objets prênts, mais non affichés dans le fichier de CAO.
Solides Permet de dire les pieces solides.
Surfaces Permet de dire les surfaces des pieces en tant qu'entités.
Filaires Permet de dire toutes les entités filaires dans le fichier de CAO.
Options Format
3D/Dessin Indique si la lecture des données a pour objet de creer un modele 3D ou un dessin 2D.
Référence Prend en compte les entités de construction, telles que les plans et les axes, pour le format Pro/ENGINEER. Cette option se rapporte à l'option Afficher les références visibles.
Unités par défaut Permet de dire les unités CAO en tant que valeurs par défaut pour le document importé.
Afficher les références visibles (Se rapporte aux options afficher/masquer au niveau catégorie dans les fichiers Pro/ENGINEER). Lit ou ignore les éléments visibles dans le fichier de CAO original.
Géométrie Lit les données de géométrie disponibles dans les fichiers au format JT.
Remarque: JT est un format de visualisation. Par défaut, Adobe 3D Reviewer lit les fichiers JT comme des données polygonisées et ignore le paramètre Mode de lecture dans les préférences Mode de lecture.
Notes avec symbole Définit le mode d'affichage du texte d'une note provenant de fichiers IDEAS. Si vous activez cette option, les symboles figurant dans le texte apparaissent dans les notes PMI lues. Si vous désactive cette option, les déclarations sont utilisées à la place des symboles dans le texte.
Lire un fichier PRW incorpore Lit les documents 3D Reviewer eventuellement incorpores dans le fichier Adobe PDF. Si vous activez cette option, les informations de la session provenant du fichier PRW sont lues.
Polygonalisation avec critères de configuration (Pour les fichiers PDF avec un modele de représentation par frontières) Indique si la polygonalisation utilise les paramètres actuels d'Adobe 3D Reviewer ou les paramètres de creation du fichier PDF. Lorsque cette option est activée, ce sont les paramètres Adobe 3D Reviewer qui sont pris en compte.
Options d'écriture
Créer un fichier journal Génére un fichier journal dans lequel est consigné le processus d'exportation.
Ecrire des objets masqués Inclut les entités masquées dans le fjichier exporté.
Version (Pour le format AutoCAD DXF) Sécífie la version du format DXF écrite.
Ecrire dans (Pour le format AutoCAD DXF)
- Espace papier Ecrit les entités dans un environnement 2D.
- Espace objet Ecrit les entités dans un environnement 3D.
Enregister le solide vers Spécifique le mode d'écriture des solides :
- Surface Les solides sont écrites sous forme de faces indépendantes.
- Solide La topologie de solide est conservée.
Enregistrer l'objet à facettes dans Les entités sont converties en facettes ou exportées au format filaire.
Enregistrer l'analytique dans Déterminé le format d'enregistrement des surfaces analytiques, telles que les cylindres, les cônes ou les plans. L'option NURBS permet de convertir toutes les surfaces analytiques en surfaces NURBS. L'option Analytique permet de préserver le format analytique.
Noir et blanc Ignore les caractéristiques liées aux couleurs lors de l'exportation au format PostScript*.
Conversion automatique au format PDF (Pour le format PostScript) Crée automatiquement un fichier Adobe PDF à partir du fichier PostScript exporté.
Utiliser des noms courts Abrège les noms des entités afin de réduire la taille du fjichier.
Norme STEP (Pour les exportations STEP) Déterminé si les fichiers sont de type AP203 ou AP214.
Niveau de détaill (Pour le format STL) Prend effet lorsque les sessions Représentation par frontières sont écrites au format STL. Déterminé la qualité utilisé pour creer le maillage STL : Très faible, Faible, Moyen, Elevé, Très élevé, Avancée. Voir « Préférences Lire/Écrite des images » à la page 104.)
Fichier binaire (Pour le format STL) Lorque cette option est selectionnée, le fichier STL est compré en vue de réduire sa taille.
Formats (Pour les exportations au format Universal 3D) Définit le format du fichier exporté pour U3D ECMA 1 (compatible avec Reader 7.0) ou U3D ECMA 3.
Qualité de maillage et valeur de la qualité de maillage (En cas de sélection du format Universal 3D avec U3D ECMA 3) Déterminne la qualité utilisée pour produit le maillage Universal 3D.)
Attributes Prend en compte les données non géométriques liées aux entités et aux fichiers.
Boîte de dialogue Assemblage
Pour certains formats, un bouton Assemblage apparait dans la zone Options de lecture. Les options de la boite de dialogue Assemblage permettent d'indiquer les emplacements dans lesquels Adobe 3D Reviewer doit rechercher les sous-assemblages et les pieces à charger pour le document d'assemblage.
Remarque: Les options proposées varient en fonction du format de fichier sélectionné.
Recherche recursive Effectue une recherche de maniere recursive.
Utiliser un répertoire de fichier racine Recherche les sous-pièces dans le même répertoire que le niveau supérieur de l'assemblage. Si les sous-pièces n'y figurent pas, elles sont recherchées dans les répertoires de recherche supplémentaires. Le bouton Parcourir ouvre une boîte de dialogue contenant des options supplémentaires :
Répertoires de recherche supplémentaires Permet de spécifique d'autres zones de recherche. Vous disposez de plusieurs boutons pour creer des répertoires, supprimer les répertoires sélectionnés et monter ou descendre les répertoires dans la liste définissant l'ordre de recherche.
Fichiers de définition de chemin Permet de spécifique l'emplacement des fichiers texte définissant des chemins supplémentaires. Vous disposez de plusieurs boutons pour creer des fichiers, supprimer les fichiers scélectionnés dans la liste et monter ou descendre des fichiers dans la liste selon l'ordre youlu.
Charger la structure du produit uniquement Charge uniquement la structure de l'assemblage (mais pas les pièces). Cette option est utile lors du chargement incrémentediel. Voir « Chargement de fichiers de CAO par incréements » à la page 17.
Activation du cache (CATIA 5) Utilise la fonction de mise en cache et active le chemin et le bouton Parcourir permettant de définir l'emplacement du dossier réservé au cache.
Autoriser la recherche dans un autre DDNAME (CATIA V4) Applique les options configuées enclinquant sur le bouton Parcourir et en définissant le DDNAME.
Jeux de références préféres (Format Unigraphics uniquely) Détermine la façon dont les yeux de références sont définis et leur ordre de priorité.
Applique à tous les niveaux (Format Unigraphics uniquement)
Syntaxe d'un fichier de définition de chemin
Lorsque vous définisse les préférences d'assemblage, utilisez la syntaxe suivante pour créé une entrée dans la liste Fichiers de définition de chemin.
syntax : "nom du chemin", [recursive = ] 1/0
Vous pouvez omettre le mot-clé "recursive".
Valeurs : 1 pour le mode récursif, 0 pour le mode non-recursif.
Exemple d'un fisier de definition de chemin : "c:\data\project\", recursive=1 "f:\parts", recursive=0 "d:\special ",1
Preférences Lire/Écrite des images
Les préférences du panneau Lire/Écrite des images s'appliquent aux instantanés pixillés à deux dimensions.
Remarque : Les modifications apportées aux options d'écriture concernnent uniquement le format sélectionné et prennant effet à condition de cliquer sur Appliquer. Si vous changez plusieurs formats avant de cliquer sur Appliquer, seules les modifications apportées au format actuellement sélectionné sont enregistrées.
Formats de fichier Affiche la liste des formats reconnaissables (en lecture et en écriture) par Adobe 3D Reviewer. Les options correspondant au format en surbrillance sont presentses dans la zone Options d'écriture. Les cases à cocher déterminent les formats affichés dans le menu Fichiers de type de la boîte de dialogue Ouvrir.
Curseur Qualite (Affiché uniquely pour le format JPEG) Permet de définir la qualite d'ecriture des images JPEG : Très faible, Faible, Moyen, Elevé, Très élevé.
Extensions Menu modifiable des extensions correspondant aux formats disponibles. Vous pouvez selectionner une extension dans le menu ou saisir une nouvelle extension dans la zone et cliquer sur Ajouter.
Ajouter Ajoute l'extension que vous avez saisie dans la zone prévue à cet effet.
Supprimer Efface l'extension actuellément affichee dans le menu Extensions.
Arrière-plan blanc Supprime les couleurs d'arrière-plan dans les instantanés. (Cette option n'a aucune incidence sur l'arrière-plan du panneau de visualisation.)
Afficher le trièdre Inclut les coordonnées du trièdre dans l'instantané.
Résolution Ouvre la boite de dialogue Résolution ou figurent des options supplémentaires pour les images pixellisées.
Remarque: La génération des images de haute résolution prend du temps. Elle peut, en outre, nécessiter une grande quantité de mémoire et un espace de stockage important. Il est donc conseilé de désir la plus petite résolution possible en fonction de la qualité recherche pour votre projet.
- Fenêtre Adapte la résolution à la taille du panneau de visualisation Adobe 3D Reviewer.
- Bureau Adapté la résolution à celle du bureau sur votre ordinateur local.
- Menu Propose plusieurs paramétres de résolution prédéfinis, dont celui correspondant à la résolution du bureau.
- Personnalisée Affiche les autres options disponibles. Ces options peuvent s'avérer utiles pour produit des images de haute qualité à des résolutions personalisées. Voir « Définition de la résolution de l'instantané » à la page 79 et « Options de résolution avancée » à la page 80.
Largeur (pixels) et Hauteur (pixels) Determine la résolution de la sortie d'image. - PPP (Points par pouce) Lorsque cette option est sélectionnée, vous avez accès aux zones Largeur (mm), Hauteur (mm) et PPP. La valeur spécifique définit la résolution de l'image imprimée. Les changements apportés à la valeur PPP restent valides jusqu'à ce que vous désélectionniez l'options PPP.
Largeur (mm) et Hauteur (mm) Dimensions de la taille d'impression, calculées en fonction de la valeur PPP moyen et des valeurs en pixel définies pour la largeur et la hauteur.
Les dimensions en pixels, les dimensions en millimètres et les valeurs PPP sont interdépendantes. La modification d'une valeur entraine le recalcul des autres valeurs. Les valeurs concernées sont mises à jour des que vous appuyez sur la touche de tabulation ou cliquer pour passer à une autre option.
- Les modifications de la valeur PPP ont pour effet également de changer les dimensions en pixels.
- Les modifications d'une dimension en millimétres sont répercutées sur la dimension en pixels correspondante.
- Les modifications d'une dimension en pixels sont répercutées sur la dimension en millimétres correspondante. Ces mises à jour ont lieu même si l'option PPP est désactivée.
- La valeur PPP est définie par l'utilisateur et n'est jamais actualisé en cas de modification d'autres valeurs.
Les changements des valeurs de dimension n'ont pas d'incidence sur la valeur PPP.
Preférences Gestion des vues
Options Fractionner la fenêtre
Boutons Fractionner la fenetre La selection d'un bouton permet d'activer les options relatives à la vue et à la grille pour les panneaux fractionnés correspondants.
- Une fenêtre Active les options relatives à la vue et à la grille uniquement pour le premier panneau d'une fenêtre fractionnée.
- 2 sens horizontal Crée deux panneaux l'un au-dessus de l'autre en guise de comportement par défaut. Le panneau supérieur correspond à la vue active. Lorsque cette option est activée, les préférences de la vue et de la grille deviennent disponibles pour ces deux panneaux.
- 2 sens vertical Crée deux panneaux côte à côte en guise de comportement par défaut. Le panneau de gauche correspond à la vue active. Lorsque cette option est activée, les préférences de la vue et de la grille deviennent disponibles pour ces deux panneaux.
- 4 sens fractionné Fractionne le panneau de visualisation dans le sens horizontal et vertical (ce qui revient à créé quatre pannaaux) en guise de comportement par défaut. Le panneau supérieur gauche correspond à la vue active. Lorsque cette option est activée, les préférences de la vue et de la grille deviennent disponibles pour ces quatre pannaux.
Menu Sélectionner le type de vue Ce menu permet de définir les vues par défaut pour chaque panneau d'une fenêtre fractionnée. Le menu inclut les vues par défaut et une icône en forme d'oeil représentant la vue du panneau de visualisation au moment du fractionnement.
Boutons Grille Ces boutons permettent d'afficher la grille dans le panneau selectionné.
Restaurer tout Réinitialise le menu Affichage et les paramètres de grille pour les quatre panneaux. Par défaut, les grilles sont masquées. Le panneau supérieur gauche représentée la vue ZX (Avant). Le panneau supérieur droit représentée la vue XZ (Gauche). Le panneau inférieur gauche représentée la vue YX (Dessus). Le panneau inférieur droit représentée la vue du panneau de visualisation au moment du fractionnement.
Options Vues standard
Ces options permettent de définir les orientations correspondant aux commandes Vues par défaut.
Menu Sélectionner la vue isométrique Désigne l'axe vertical dans une vue isométrique. Vous avez le besoin entre OZ, OX ou OY. L'axe vertical fait office d'axe principal dans la vue isométrique.
Orientation de la vue Définit l'orientation de la vue isométrique. Les可以选择 dans le menu correspondant aux représentations graphiques des positions relatives des axes X, Y et Z pour la vue isométrique sélectionnée.
Remarque: Les options du menu Sélectionner la vue isométrique ont une incidence sur les six vues par défaut repertoriées dans la partie inférieure des préférences Gestion des vues. Le paramètre Orientation de la vue concerne uniquement la vue isométrique.
Nom de la vue Permet d'attribuer un nom à la vue isométrie (facultatif). Le nom que vous choisissez s'affiche sous forme d'info-bulle pour le bouton Isométrie dans la barre d'outils Vues par défaut. Si vous omettez de replir ce champ de texte, l'info-bulle affichée est celle définie par défaut.
Valeur Axe V (Disponible uniquement si l'option correspondant aux deux axes est selectionnée dans Orientation de la vue) Définit l'angle entre la vue isométrique et l'axe vertical.
Valeur Axe H (Disponible uniquement si l'option correspondant aux deux axes est selectionnée dans Orientation de la vue) Définit l'angle entre la vue isométrique et l'axe horizontal.
Menuis individuels Orientation de la vue Ces menus permettent de définir l'orientation des axes pour chaque ensemble d'axes : YX, XY, ZY, ZX, XZ et YZ. Chacune de ces vues conserve sa direction de visualisation, mais il est possible de faire pivoter la vue par rapport à l'axe perpendicular.
Options individuelles Nom de la vue Ces options permettent de personneliser le nom de chaque orientation de la vue. Les noms que vous choisissez s'affichent sous forme d'info-bulles pour les boutons de la barre d'outils Vues par défaut. Si vous omettez de définir le nom, l'info-bulle affichée est cette définié par défaut pour la vue.
Chapitre 8 : Raccourcis
Les raccourcis clavier sont des combinaisons de touches qu'il est nécessaire d'activer pour effectuer diverses commandes. Ils sont affichés à droite du nom des commandes dans les menus principaux.
Raccourcis pour Adobe 3D Reviewer
| Résultat | Raccourci |
| Créer | Ctrl+N |
| Ouvoir | Ctrl+O |
| Importer | Ctrl+I |
| Enregistrer | Ctrl+S |
| Enregistrer sous | Maj+Ctrl+S |
| Exporter | Ctrl+E |
| Fermer la fenêtre | Ctrl+W |
| Fermer toutes les fenêtes | Maj+Ctrl+W |
| Imprimer | Ctrl+P |
| Configuration de l'impression | Maj+Ctrl+P |
| Quitter | Ctrl+Q |
| Copier les éléments sélectionnés | Ctrl+C |
| Coller les éléments sélectionnés | Ctrl+V |
| Supprimer | Suppr |
| Sélectionner tout | Ctrl+A |
| Déselectionner tout | Maj+Ctrl+A |
| Intervertir la sélection | Ctrl+T |
| Rechercher | Ctrl+F |
| Préférences | Ctrl+K |
| Afficher ou masquer la grille | Ctrl+U |
| Activer la configuration précédente | F2 |
| Activer la configuration suivante | F3 |
| Instantané rapide | F8 |
| Afficher ou masquer l'arborescence du modèle | F4 |
| Restaurer les barres d'outils par défaut | Alt+F8 |
| Passer en mode plein écran | Ctrl+L |
| Afficher les fenètres en cascade | Maj+Ctrl+J |
| Afficher les fenètre en mosaïque horizontal | Maj+Ctrl+K |
| Afficher les fenètre en mosaïque vertical | Maj+Ctrl+L |
| Définir la cible d'action sur un élément sélectionné | F5 |
| Passer en mode Contenu | F6 |
| Définir la camera d'après la sélection | F7 |
| Inverser | Maj+F7 |
| Annuler la vue | Alt+Z |
| Rétablir la vue | Alt+Y |
Raccourcis pour le mode de vol
En mode de vol, vous pouvez utiliser les raccourcis par défaut ou définir des combinaisons de touches personalisées pour les mêmes éléments.
| Résultat | Raccourci par défaut |
| Avant | R |
| Arrière | F |
| Gauche | Q |
| Droit | D |
| Haut | Z |
| Bas | S |
| Tourner à gauche | A. |
| Tourner à droite | E |
| Arrêter | Barre d'espacement |
| Accélérer | Num + [plus, sur le pavé numérique] |
| Ralentir | Num - [moins, sur le pavé numérique] |
| Recul | Ctrl |
Voir aussi
« Affichage en mode de vol » à la page 45
Attribution de raccourcis personnalisés pour le mode de vol
1 Choisissez Edition > Preférences, puis cliquez sur l'onglet Survol.
2 Remplacez un raccourci clavier en saisissant une nouvelle lette a la place de la touche affichee.
Remarque : Lorsque vous appuyez sur la nouvelle touche de raccourci, sa valeur est attribuée directement au champ actif. Chaque attribution de touche est unique. Si vous choisissez une touche déjà mapped à une autre fonction, aucune modification ne se produit.
Restouration des raccourcis clavier par défaut pour le mode de vol
Sous l'onglet Survol de la boite de dialogue Prefences, cliquez sur le bouton Restaurer les raccourcis par defaut.
Raccourcis pour l'aide
| Résultat | Raccourci |
| Ouvoir la fenêtre d'aide | F1 |
| Fermer la fenêtre d'aide | Ctrl+W |
| Revenir à la rubrique précédemment ouverte | Alt+Flèche Gauche |
Index
A
actions, dans des animations 81
affichage à l'écran
préférences 96
préférences de grille 97
analyse de l'angle de depouille 66
angle,measures 52
animations
creation 80
exportation 89
lecture 83
modification 85
modification des angles de laamera 84
personalisation 81
vues 80
annotation 3D
préférences 98
Annotations 3D
creation 68
modification 70, 72
annotations, affichage et masquage 54
Arborescence de fichiers, ouverture 12
Arborescence de modele
bulles 72
corbeilles 11
développement et réduction 10
hiéarchies de modèles 10
Arborescence du modele 9
assemblage, préférences 103
assemblages
chargement 17
déplacement 31
exportation 88
rechargement 19
B
barredetat
affichage 12
barre de message
affichage 12
barres d'outils
disposition 5
paramètres prédéfinis 2
bulles
creation 72
options 73
C
Cadre de selection 49
cadre de selection
creation 49
révision 50
coordonnées,mesures 52
Cote
aperçu 50
cote
affichage et masquage 54
déplacement 54
modification 54
options de contrôle 53
coupes
aligner laamera 62
coupe et découpe 58
creation 59
personnalisation 60
D
decouple 58,62
creation de vues 62
methodes 62
distance
outils de mesure 52
distance, mesures 52
double découpe 62
E
entités
annotations 3D 68
calculus des propriétés physiques 55
copier-coller 16
creation 37
définition des options de calcul 56
denomination 39
gestion 21
localisation 36
modification d'une selection d'entities active 24
modification de l'aspect des entités 28
modification de la transparence 29
propriétés 25
slection 22
suppression 11, 21
F
fichier de session
creation 19
enregistrement 20
Fichiers 3D
suppression 11
fichiers 3D
aligner laamera 62
chargement de pieces 17
chargement incrémentiel 17
importation dans 15
fichiers CAO, ouverture 13
filtres de selection 51
filtres,selection 51
fractionnement
annulation de l'attribution des faces de fractionnement 67
réattribution des faces de fractionnement 66
G
géométrie, génération 37
1
Instantanés
définition de la résolution 79
instantanés
copier-coller 78
creation d'images d'instantané rapide 79
journal de lecture, enregistrer sous forme de
texte 16
L
lire/écrire des images, préférences 104
longueur
outils de mesure 52
M
matière, définition 26
Mode de vol
raccourcis 108
mode de vol
préférences 95
Mode Fantôme 30
modèle 2D
preférences 93
modèle 3D
agrandissement 41
options d'arrière-plan 95
panoramaique 41
paramétres déclairage 94
préférences 94
préférences d'impression 99
préférences de définition 94
préférences de rendu 94
utilisation de la toupie 40
modèles 2D
ouverture 15
modeles 3D
affichage 7
affichage de plusieurs vues 8
ajustement de laamera 42
ajustement des vues 42
couleur d'arrière-plan 7
enregistrement des configurations 43
impression 90
rotation 39
source de lumière 8
modèles, rotation 39
N
Nomenclature, Voir nomenclatures
nomenclatures
affichage du document 77
ajout de notes 76
ajustement des vues 76
creation 74
exportation 77
ouverture 75
0
objects
affichage et masquage des cotes 54
ajustement de laamera 42
ajustement des vues 42
rotation 39
options d'ecriture 102
options de lecture
assemblage 103
preférences 101
outils
mesure 52
paramétres de barre d'outils prédéfinis 2
Outils de mesure 52
P
panneau de visualisation
couleur d'arrière-plan 7
grilles 6
instantanés 78
mode plein écran 6
niveau de détaill 7
organisation des fenêtres 8
Paramètres OpenGL 95
exportation vers 89
ouverture 13
pièces
affichage en mode Fantôme 30
analyse des angles de dépouille dans un
fractionnement 66
chargement et déchargement 18
comparaison 63
coupe et découpe 58
déplacement 31, 33
développement 19
empilement 35
fractionnement 64
lecture des résultats du fractionnement 65
modifier le mode d'affichage 31
options de fractionnement 64
préparation des moulés 64
réattribution des faces de
fractionnemment 66
rétablissement de la position initiale 36
Plan de travail 1
PMI, gestion des vues 31
pointeur Acceptor/Rejeter
polygonalisation, préférences 100
PPP, modification 80
Preférences CAO 101
préférences de configuration de
l'imprimante 99
propriétés physiques
calcul 55
définition 55
définition des options de calcul 56
résultats du calcul 56
propriétés, options 27
R
raccourci clavier 107
raccourcis d'aide 109
s
système de coordonnées
activation 57
affichage des axes 58
changement de nom 57
creation 57
suppression 58
système des coordonnées
gestion 57
V
visualisation du document
impression 90
vue
préférences 105
vuede Document
application 42
changement manuel 39
vues
afficher ou masquer la vue de découpe 63
changement manuel 39
découpe 62
vues deamera, animations 84
vues en coupe
aligner laamera 62
complexes 60
creation 59
simple 59
Notice Facile