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Thompson. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Photo credit Comstock, Inc. Contient une mise en œuvre de l’algorithme LZW déposé sous le brevet américain n˚ 4 558 302. QuickHelp™ est sous licence d’Altura Software, Inc. Il est interdit à l’utilisateur d’effectuer une quelconque action en vue d’extraire un équivalent de QuickHelp sous forme de code source, notamment par les procédés d’assemblage et de compilation inverses. Rédaction et conception par Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, Etats-Unis Adobe Systems Benelux BV, Hoogoorddreef 54a, Box 22750, 1100 DG Amsterdam, Pays-Bas Adobe Systems Co., Ltd., Yebisu Garden Place Tower, 4-20-3 Ebisu, Shibuya-ku, Tokyo 150, Japon Avertissements à l’attention des utilisateurs finaux du gouvernement des Etats-Unis. Le logiciel et la documentation sont des « Articles Commerciaux », tels que définis à l’article 48 C.F.R. §2.101, constitués d’un « Logiciel commercial » et d’une « Documentation pour logiciel commercial », tels que définis aux articles 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §227.7202, suivant les cas. Conformément aux articles 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §§227.7202-1 à 227.7202-4, suivant les cas, les licences des logiciels commerciaux et de la documentation pour logiciel commercial sont accordées aux utilisateurs finaux du gouvernement des Etats-Unis (a) uniquement en tant qu’articles commerciaux et (b) avec les seuls droits conférés à tous les autres utilisateurs finaux en vertu des termes et conditions du présent document. Droits non publiés réservés en vertu de la législation américaine sur les droits d’auteurs.
Dérushage dans la fenêtre Montage Ajout de transitions
Utilisation de la fenêtre Mixage audio
Au premier démarrage de l’application, l’enregistrement en ligne vous est proposé. Vous pouvez envoyer le formulaire directement ou en télécopier une version imprimée. Vous pouvez également vous enregistrer en renvoyant la carte de garantie dûment remplie. Vous la trouverez dans le coffret du logiciel.
Vous devez installer Premiere sur votre disque dur à partir du CD Adobe Premiere. Vous ne pouvez exécuter le programme directement depuis le CD. Insérez le CD dans le lecteur et suivez les instructions qui s’affichent. Pour plus de détails, reportez-vous au fichier Installation du CD.
Adobe vous propose diverses méthodes d’apprentissage du logiciel Premiere, notamment une documentation imprimée, une aide en ligne et des info-bulles. Adobe Online vous donne accès à une multitude de ressources Web continuellement mises à jour, des astuces et didacticiels aux informations issues du support technique. Le logiciel Adobe Acrobat ® Reader ™, fourni sur le CD Premiere, permet d’afficher les fichiers PDF. De nombreux documents contenus sur ce CD nécessitent Acrobat Reader ou Adobe Acrobat.
Deux documents imprimés accompagnent Adobe Premiere 6.0.
Carte de référence Adobe Premiere Constitue un aide-mémoire des principaux outils et palettes d’Adobe Premiere, ainsi que des raccourcis. Les raccourcis clavier figurent également dans l’aide en ligne.
Premiere comporte également une documentation complète sous forme de système d’aide HTML. Cette aide reprend les informations du Guide de l’utilisateur, auxquelles s’ajoutent la liste des raccourcis clavier, des illustrations couleur et la description détaillée de certaines procédures. Il existe trois moyens de localiser une information dans l’aide en ligne. Utilisez les onglets Sommaire et Index pour rechercher des informations générales, l’onglet Rechercher pour des mots ou expressions précises. Pour plus de détails sur l’aide en ligne, cliquez sur le bouton Comment utiliser l’aide, adjacent aux onglets Sommaire, Index et Rechercher. Pour afficher les rubriques d’aide, vous devez disposez de Netscape Communicator 4.0 (ou ultérieure) ou de Microsoft Internet Explorer 4.0 (ou ultérieure). Vous devez en outre activer Javascript. Pour démarrer l’aide en ligne :
La fonction Info-bulles permet d’afficher le nom des outils, des boutons et des commandes. Pour identifier un outil ou une commande :
Si rien ne s’affiche, vérifiez que l’affichage des info-bulles est activé dans les préférences.
Guide de l’utilisateur certaines tâches et informations de référence détaillées sur un certain nombre de sujets. Ces informations apportent une aide à tous les niveaux, des procédures élémentaires aux tâches interapplications plus complexes pour la diffusion de projets sur le Web. Tutorials and Techniques (Didacticiels et techniques) Instructions pas à pas sur l’utilisation des fonctionnalités de Premiere ou aide pour les opérations techniques avancées. Ces exercices complètent les informations de référence contenues dans le Guide de l’utilisateur et expliquent comment utiliser Premiere avec d’autres applications. Quick Tips (Conseils) Procédures permettant de gagner du temps et d’utiliser Premiere de façon plus productive. Il peut s’agir de raccourcis pour l’utilisation des nouvelles fonctionnalités ou d’instructions pour exploiter plus efficacement d’anciennes fonctions. Troubleshooting (Dépannage) Propose des solutions aux problèmes susceptibles de se poser dans l’utilisation de Premiere. Avant d’appeler le service clientèle, pensez à consulter les informations de dépannage fournies sur Adobe Online et le site Web d’Adobe. Pour accéder à la page d’accueil Adobe de votre pays : 1 Rendez-vous sur le site Adobe international (www.adobe.com). 2 Cliquez sur le lien Adobe Worldwide et choisissez votre pays. Le site Adobe est adapté à 20 pays ou zones
Paramètres d’Adobe Online. • Cliquez sur l’un des boutons de la fenêtre Adobe Online pour ouvrir la page Web correspondante. • Cliquez sur le bouton de signet ( ) pour afficher une liste de sites Web relatifs à Premiere et Adobe. Ces signets sont automatiquement mis à jour à mesure que de nouveaux sites Web voient le jour. • Cliquez sur Fermer pour revenir dans Premiere.
Le menu Aide offre des commandes pour consulter et télécharger des informations depuis le site Adobe. Pour consulter articles et documents mis à jour :
Programme d’homologation Adobe Ce programme permet aux professionnels de faire reconnaître et de
Experts), formateurs certifiés Adobe (Adobe Certified Instructors) ou centres de formation agréés Adobe (Adobe Authorized Learning Providers). Il est dispensé dans plusieurs régions du monde. Pour plus d’informations, visitez le site www.partners.adobe.com. Vous trouverez des informations pédagogiques complémentaires sur www.adobe.com/premiere.
L’enregistrement de votre produit vous donne droit à une assistance technique valable 90 jours à compter de la date du premier appel. Les termes varient selon votre pays de résidence. Pour plus de détails, consultez la carte d’assistance technique fournie avec la documentation Premiere.
Adobe Online donne accès à des FAQ (forums aux questions) et à des procédures de dépannage pour résoudre les problèmes les plus courants.
Adobe Systems offre différentes formes d’assistance technique automatisée. • Reportez-vous aux fichiers Lisez-moi (Windows)/Ouvrez-moi (Macintosh) et A lire en priorité installés avec Premiere pour obtenir des informations ultérieures à la publication de ce manuel. • Explorez la foule d’informations offertes par le service clientèle sur le site Web Adobe (www.adobe.com). Pour accéder au site Web Adobe depuis Premiere, choisissez Aide > Adobe Online ou cliquez sur l’icône en haut de la palette d’outils (voir la section « Utilisation des ressources Web », page 3). • Consultez le fichier PDF Problèmes fréquents disponibles à partir du menu Aide.
Choix d’un espace de travail Au premier démarrage de Premiere, la boîte de dialogue Espace de travail initial s’affiche. Sélectionnez l’espace de travail de départ : Montage A/B est un environnement de montage simple à deux bobines, destinés aux novices ; Montage de piste unique est un environnement de montage professionnel dans lequel les pistes Vidéo 1A et B sont réduites à une seule piste. Cet espace s’adresse d’abord aux utilisateurs maîtrisant les logiciels de montage vidéo. En cas d’hésitation, optez plutôt pour le montage A/B. Présentation de l’espace de travail Montage A/B Si vous comptez effectuer des découpes et montages simples et
Une fois l’espace de travail initial choisi, la boîte de dialogue Chargement des réglages du projet s’ouvre. Sélectionnez un jeu de réglages de projet prédéfinis adapté à l’environnement de montage (par exemple, DV, QuickTime ou Vidéo pour Windows). Si vous préférez définir les réglages manuellement, sélectionnez la préconfiguration reflétant l’environnement de montage, puis cliquez sur Autres pour accéder à la boîte de dialogue Réglages du projet. Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur Ouvrir. Création d’un nouveau projet ou ouverture d’un projet existant Pour créer un projet, lancez Premiere et
Pour changer la fenêtre de démarrage, voir la section « Modification de la fenêtre de démarrage », page 86.
La zone de travail s’affiche lorsque vous ouvrez un projet. Si vous avez déjà utilisé des applications Adobe, la zone de travail Premiere vous sera familière : menus en haut de l’écran, fenêtres dédiées à l’assemblage et au montage, palette d’outils et palettes flottantes.
Pour faire passer une palette au premier plan dans le groupe, cliquez sur son onglet.
Projet. A chaque projet correspond une seule et même fenêtre Projet. En fermant cette fenêtre, vous fermez aussi le projet. La fenêtre Projet est personnalisable : vous pouvez trier et afficher vos éléments à l’aide des options adaptées à votre style de montage. Pour plus de détails sur la fenêtre Projet, voir les sections « Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet », page 78 et « Personnalisation de l’affichage d’une fenêtre Projet ou Chutier », page 80. Affichage des éléments dans la fenêtre Projet Vous pouvez afficher et compléter les informations liées à chaque élément du projet. Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre Projet, la visionneuse de vignettes apparaît au coin supérieur gauche. Elle affiche l’image de référence (utilisée dans le mode Icône, servant également d’image-échantillon dans les titres), ainsi que le nom de l’élément, le type de support, les informations vidéo, la durée et le débit. Si c’est une séquence vidéo, cliquez sur Lecture ( ) pour obtenir un aperçu dans cette fenêtre.
Organisation des éléments Le mode Liste ( ) est sélectionné par défaut. Dans ce mode, les éléments sont affichés par ordre alphabétique.
Vous pouvez insérer des transitions entre éléments sur la piste Vidéo 1 et surimprimer des éléments situés sur les pistes Vidéo 2 ou supérieures.
Alternance entre les vues de la fenêtre Moniteur En fonction de vos besoins et de votre méthode de travail, vous
Montage de piste unique. Fenêtre Moniteur en mode Affichage double
Utilisez les commandes de la fenêtre Raccord pour modifier les points d’entrée et de sortie de ces éléments. Pour plus de détails sur le dérushage en mode Raccord, voir la section « Utilisation du mode Raccord », page 205.
Moniteur ou choisissez un mode dans le menu de la fenêtre Moniteur.
Vous pouvez y accéder à partir d’une fenêtre Elément ou des vues Source et Programme de la fenêtre Moniteur. Panneau de commande de la vue Source Le
Montage et de prévisualiser cette fenêtre.
Point de sortie s’appliquent à l’ensemble de la fenêtre Montage. Toutes les autres commandes de la vue Programme affectent uniquement les éléments des pistes cibles. Les pistes cibles indiquent la piste vidéo ou audio de la fenêtre Montage qui reçoit les éléments issus de la vue Source (ou d’une fenêtre Elément) ou est affectée par les commandes Prélever, Extraire, Insérer ou Incruster.
(voir http://www.adobe.com/premiere pour la liste des cartes prises en charge). Vous pouvez importer des images fixes d’autres applications comme Photoshop et Illustrator, importer du son transféré d’un CD au disque dur ou importer un dossier contenant plusieurs fichiers enregistrés dans différents formats. Importation d’un ou plusieurs éléments Premiere reconnaît un large éventail de formats de fichier, dont .MOV,
Lorsque vous créez des images fixes en vue de les importer dans Premiere, veillez à utiliser le même rapport largeur/hauteur que pour les autres fichiers du projet. Faute de quoi, elles risquent d’apparaître déformées lorsque vous prévisualisez ou compilez le projet (voir la section « D1, DV et différents rapports L/H des pixels », page 133). Dans les fichiers contenant une couche Alpha, utilisez-la pour créer une transparence. Pour plus de détails sur les couches Alpha, voir les sections « Incrustation Couche alpha », page 288 et « Spécification des options de couche alpha et de couleur », page 304. Importation d’un dossier de médias mixtes Vous
Pour importer un dossier dans un projet, choisissez Fichier > Importer > Dossier, sélectionnez le dossier et cliquez sur OK. Acquisition vidéo Premiere permet l’acquisition directe de vidéo numérique (DV) et analogique. Pour plus de détails sur les méthodes d’acquisition, voir le chapitre Chapitre 2, « Acquisition et importation d’éléments source ».. Pour capturer audio et vidéo numérique, procédez comme suit :
3 Si le caméscope ou la platine permet le pilotage de
Disques de travail / Pilotage de matériel (ou cliquez sur Modifier dans la fenêtre Acquisition). Sélectionnez un périphérique dans le menu Matériel, cliquez sur Options et sélectionnez les options correspondant à votre matériel DV (caméscope ou platine). Pour plus de détails, consultez la documentation du matériel DV. Cliquez ensuite sur OK.
Acquisition vidéo pour l’enregistrer. Les éléments capturés sont automatiquement ajoutés à la fenêtre Projet ouverte.
Transfert des éléments vers la fenêtre Montage Pour assembler plusieurs éléments rapidement avec peu ou pas
Montage directement.
Commande Automatiser au montage Pour tester différentes configurations avant de décider du positionnement
Montage. Vous pouvez enregistrer le chutier ou le storyboard pour le réutiliser dans un autre projet. Pour plus de détails, voir la section « Organisation des éléments dans des chutiers », page 79 ou « Création d’un storyboard », page 189. Pour créer un storyboard, procédez comme suit : 1 Choisissez Fichier > Nouveau > Storyboard. 2 Faites glisser les éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Storyboard dans l’ordre dans lequel ils doivent
Premiere reporte automatiquement vos modifications sur les éléments du storyboard. Pour transférer automatiquement le contenu d’un chutier ou d’un storyboard vers la fenêtre Montage, procédez comme suit : 5 Choisissez Projet > Automatiser au montage. 6 Dans la boîte de dialogue Automatiser au montage, réglez les options de placement et cliquez sur OK.
Insertion/Incrustation à partir de la vue Source de la fenêtre Moniteur Utilisez la vue Source (ou la fenêtre
1 Faites glisser un élément de la fenêtre Projet vers la vue Source. Si vous travaillez en Montage A/B, cliquez
2 Cliquez sur le bouton Lecture ( ) situé sous la vue Source (ou la fenêtre Elément) pour prévisualiser
5 Pour ajouter l’élément dérushé à la fenêtre Montage, faites-le glisser de la vue Source (ou fenêtre Elément)
Premiere propose plusieurs méthodes de modification des points d’entrée et de sortie, notamment les outils rapides de premier montage et les vues image par image. Vous pouvez dérusher les éléments dans la vue Source (ou la fenêtre Elément) avant de les ajouter dans la fenêtre Montage ; voir la section « Ajout d’éléments dans la fenêtre Montage », page 21. Vous pouvez aussi travailler directement dans la fenêtre Montage. Dérushage dans la fenêtre Montage L’outil de sélection ( ) de la fenêtre Montage permet de supprimer les
1 Observez la vue Programme en déplaçant le point de montage sur l’échelle de temps de la fenêtre Montage.
2 Dans la fenêtre Montage, positionnez l’outil de sélection à l’extrémité gauche de l’élément. Le curseur se
3 Pour modifier le point d’entrée, faites glisser le curseur vers la droite jusqu’à ce qu’il s’aligne sur le point de
comme nouveau point de sortie de l’élément apparaisse dans la vue Programme. 5 Positionnez l’outil de sélection à l’extrémité droite de l’élément. Dès qu’il se transforme en outil Raccord,
Propagation Une propagation modifie la durée d’un élément sans incidence sur celle des autres éléments. La
QuickTime par exemple, sont également disponibles. Ajout d’une transition dans l’espace de travail Montage A/B Les transitions chevauchent les extrémités de deux éléments sur la piste Vidéo 1. Dans l’espace de travail Montage A/B, la piste Vidéo 1 se subdivise en trois autres pistes. Vous pouvez ainsi évaluer visuellement l’étendue de la superposition nécessaire à la transition. Pour plus de détails sur les transitions en Montage de piste unique, voir la section « Utilisation de l’espace de travail Montage de piste unique », page 229. Pour ajouter une transition, procédez comme suit :
2 Choisissez Fenêtre > Afficher Transitions. Les transitions sont conservées dans la palette Transitions, classées
3 Dans la palette Transitions, cliquez sur le triangle en regard du nom de dossier et localisez la transition
4 Faites glisser l’icône de la transition de la palette Transitions vers la piste Transition, sur la zone commune
Prévisualisation d’un élément isolé Pour lire un élément isolé, procédez de l’une des façons suivantes : •
) dans le panneau de
Vous avez le choix entre les méthodes de lecture suivantes : •
Lecture ( ) situé sous la vue Programme ou sélectionnez la fenêtre Montage et appuyez sur la barre d’espace. Pour interrompre la lecture, cliquez sur Arrêt ( ) dans la vue Programme ou appuyez à nouveau sur la barre d’espace.
OS). A l’invite, nommez et enregistrez le projet. Premiere génère un fichier de prévisualisation de la zone sélectionnée et le lit dans la vue Programme.
Pour afficher l’étirement de volume dans la fenêtre Montage, cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste audio, puis cliquez sur l’icône rouge Afficher les étirements de volume ( ).
Réglage du volume dans la fenêtre Mixage audio Les commandes de la fenêtre Mixage audio permettent de régler et d’enregistrer en temps réel les niveaux sonores de chaque piste audio du programme vidéo tout en le lisant. Pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252.
Montage Outre l’étirement de volume, chaque
équilibrer le son dans vos éléments audio. Pour plus de détails, voir la section « Balance et panoramique d’éléments audio dans la fenêtre Montage », page 248. Panoramique et équilibrage audio dans la fenêtre Mixage audio Utilisez la commande de panoramique
2 Pour afficher la liste des effets disponibles, cliquez sur l’onglet Vidéo ou Audio du groupe des palettes d’effets.
3 Pour appliquer un effet à un élément, faites-le glisser de la palette vers l’élément dans la fenêtre Montage. Une
« Utilisation des effets », page 312. Gestion des effets au moyen de la palette Effets
Pour plus de détails, voir la section « Application et réglage des effets », page 313.
Guide de l’utilisateur Utilisez la fenêtre Titre pour créer des titres, des génériques déroulants, des symboles ou de simples dessins. Lorsque vous enregistrez un titre, Premiere l’ajoute automatiquement à la fenêtre Projet ouverte et lui applique l’incrustation transparente appropriée pour simplifier les surimpressions. Pour plus de détails sur la création de titres, voir le chapitre Chapitre 6, « Titrage ». Titrage Vous pouvez saisir du texte et dessiner des images directement dans la fenêtre Titre.
2 Dans la fenêtre Titre, sélectionnez l’outil Texte et
éléments ou plus et de créer des composites contenant des séquences prélevées dans chaque élément. Préparation de la transparence Si vous avez l’intention d’utiliser une transparence dans le programme vidéo,
Ajout d’un élément à une piste de surimpression Si un élément se trouve sur une piste de surimpression (Vidéo
Application d’une transparence Utilisez la boîte de dialogue Transparence pour appliquer un effet de
Vous pouvez produire le programme vidéo selon divers réglages de sortie et l’exporter dans nombre de formats. Vous pouvez aussi créer une série de fichiers différents à partir d’un seul programme. Par exemple, vous pouvez enregistrer un programme vidéo sur bande, l’exporter au format RealVideo, au format vidéo en continu ou en séquence indirecte QuickTime ou sous la forme d’un flux DV transmis. Pour plus de détails, voir le chapitre Chapitre 10, « Production de la vidéo définitive ».
Vous pouvez exporter un programme vidéo créé dans Premiere vers un fichier optimisé pour la diffusion Web. Pour ce faire, choisissez l’une des trois options d’exportation Web dans le menu Fichier > Exporter le montage ou Fichier > Exporter l’élément. Pour plus de détails sur les modules d’exportation, consultez l’aide en ligne correspondante. •
(module externe Media Cleaner de Terran) pour exporter un programme vidéo dans un format de fichier optimisé pour le Web. Cette option de sortie Web intégrée inclut des préconfigurations destinées à l’exportation comme le format de vidéo en continu ou en séquence indirecte QuickTime, RealMedia SureStream, ASF Intelligent Streaming, MPEG-1 et audio MP3, ainsi qu’à d’autres formats vidéo et audio.
Interactive, Microsoft et RealNetworks, transférer vos vidéos d’un caméscope au Web devient un véritable jeu d’enfant. Premiere comprend en outre plus de 30 modules After Effects permettant de créer en toute simplicité des vidéos originales et saisissantes et la fenêtre Mixage audio permet de mixer les éléments audio avec précision et en temps réel. Premiere 6.0 propose des outils nouveaux ou améliorés : les chutiers de la fenêtre Projet, pratiques pour organiser vos éléments, le storyboard dans lequel vous assemblez des éléments avant de les incorporer, la commande Automatiser au montage qui intègre automatiquement le contenu d’un storyboard ou d’un chutier dans la fenêtre Montage ou encore le tableau des réglages pour comparer les réglages de tous les éléments du projet.
Nombre de monteurs vidéo ont aujourd’hui recours à la vidéo numérique. Premiere 6.0 propose donc des préconfigurations NTSC et PAL compatibles avec les périphériques DV courants. Les préconfigurations DV diffèrent uniquement sur les points suivants : •
permet de contrôler la bande vidéo depuis la fenêtre d’acquisition Premiere. Lorsque le pilotage de matériel est activé, vous pouvez capturer des éléments vidéo en série, capturer une séquence entre un point d’entrée et un point de sortie donnés et enregistrer automatiquement depuis la bande. Les options de pilotage de matériel DV permettent d’optimiser les performances et la fiabilité de votre caméscope ou de votre platine. Ces options sont disponibles dans les préférences Disques de travail / Pilotage de matériel. Pour plus de détails, voir la section « Acquisition vidéo par télécommande », page 113. Prise en charge des pixels non carrés Premiere
16:9 (1.2) (cinéma) et le rapport anamorphe en pixels 2:1 (2.0). Lorsque vous prévisualisez votre travail à l’écran, Premiere affiche une image à pixels non carrés et ajuste le rapport largeur/hauteur en fonction du moniteur. Les trajectoires, transparences et effets géométriques utilisent eux aussi un rapport L/H correct. Vous n’avez donc pas à vous inquiéter des éventuelles distorsions après le montage ou le rendu. Mode de montage DV Dans le nouveau mode de montage DV, Premiere transmet la vidéo capturée ou restituée au matériel DV par la connexion IEEE 1394 en vue d’une prévisualisation en qualité maximale. Utilisez cette fonction pour prévisualiser ou faire défiler n’importe quelle fenêtre ou pour faire défiler le contenu de la fenêtre Montage en prévisualisant les effets (appuyez sur la touche Alt [Windows] ou Option [Mac OS]).
Vos modifications apparaissent immédiatement dans la palette Réglages.
Save for Web L’option d’exportation Enregistrer pour le Web de Terran comprend diverses options de sortie Web. Pour exporter n’importe quel projet dans un format de fichier optimisé pour le Web, choisissez Fichier > Exporter le montage > Save for Web. Dans la boîte de dialogue Save for Web, sélectionnez une préconfiguration pour exporter votre projet dans l’un des formats suivants : QuickTime, RealMedia, ASF, MPEG-1, MP3, Flux DV transmis et QuickTime DV. Ces formats peuvent être lus sur le Web, ainsi que depuis le disque dur ou le lecteur de CD-ROM, au moyen de lecteurs comme QuickTime, RealPlayer et Premiere. Pour plus de détails, reportez-vous à l’aide en ligne du module externe. Advanced Windows Media (Windows uniquement) Utilisez l’option Advanced Windows Media de Microsoft pour exporter le contenu de la fenêtre Montage au format de fichier de support de transmission en continu Windows Media (.WM). Le module externe Advanced Windows Media permet de générer des vidéos de haute qualité à large bande passante susceptibles d’être diffusées sur le Web ou téléchargées et lues dans Premiere, Windows Media Player ou diverss lecteurs. Pour plus de détails, reportez-vous à l’aide en ligne du module externe. Advanced RealMedia Export Le module externe Advanced RealMedia Export de RealNetworks permet
Repères Web et de chapitres Dans la fenêtre Montage, vous pouvez définir des repères contenant des liens vers
« Utilisation des marques », page 171.
« Utilisation de la fenêtre Moniteur », page 149.
éléments sur toutes les pistes ou uniquement sur la piste éditée.
Montage, le bouton Appliquer apparaît en haut de la fenêtre. Cliquez dessus pour valider les modifications apportées à l’élément dans la fenêtre Montage. Pour plus de détails, voir la section « Importation d’éléments », page 137. Nouveau menu Montage Les menus ont été réorganisés et le menu Montage a été ajouté. Vous pouvez désormais trouver n’importe quelle commande sous le menu correspondant. Par exemple, le menu Montage contient les commandes Prévisualiser, Interpréter la zone de travail, Ajouter une piste vidéo et Définir la marque de montage. Menus contextuels enrichis Les menus contextuels des différentes fenêtres de Premiere 6.0 ont été complétés par
La boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio (Fenêtre > Options de fenêtre > Options de la fenêtre Mixage audio) permet de configurer le traitement de l’automatisation en écriture (pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252). Vumètres Chaque piste dispose d’un vumètre distinct. Lorsque le son est déformé, l’indicateur de l’élément situé en haut du vumètre s’allume. La distorsion sonore survient lorsque le volume atteint ou dépasse 0 dB pendant trois secondes. Si vous ne ramenez pas le volume en dessous du seuil d’écrêtage, des données risquent de se perdre. Cliquez sur le témoin de l’indicateur de l’élément pour l’éteindre. Atténuateurs de volume Chaque piste dispose d’un fondu du volume. Déplacez-le vers le haut pour augmenter le volume ou vers le bas pour le diminuer. Si vous avez sélectionné Automatisation en écriture, les modifications sont représentées par des poignées sur l’étirement de volume de l’élément dans la fenêtre Montage. Boutons de commande de panoramique Chaque piste dispose également d’un contrôle de panoramique distinct. La fonction panoramique n’est disponible que si le projet est configuré en stéréo. Pour effectuer un panoramique audio, faites tourner le contrôle pour positionner le son à un degré compris entre 100 % à gauche et 100 % à droite. Si un élément est au format mono, réalisez un panoramique pour déplacer la position du son dans les limites de la portée stéréo du projet. Si un élément est au format stéréo, le panoramique permet d’équilibrer l’intensité sonore dans les canaux gauche et droit.
(dont acquisition, projet et exportation) dans une vue unique et les compare aux éléments du projet pour vous aider à identifier les problèmes éventuels. Fenêtre Projet La fenêtre Projet comporte à présent une zone de prévisualisation. Lorsque vous sélectionnez un élément, la vignette de l’élément et diverses informations sur le fichier s’affichent. Pour prévisualiser un élément vidéo, cliquez sur Lecture ( ) situé sous la zone de prévisualisation. Pour interrompre la lecture, cliquez de nouveau sur ce bouton. Pour modifier l’image postérisée d’un élément (l’image utilisée comme icône pour représenter l’élément), parcourez la prévisualisation jusqu’à ce que vous trouviez une image qui vous convient et cliquez sur le bouton de sélection ( ).
Consultez cette fenêtre pour vérifier que les réglages d’acquisition, de projet et d’éléments sont uniformes dans l’ensemble du projet. Des incohérences entre ces réglages sont susceptibles d’engendrer des résultats inattendus lors des prévisualisations et de la sortie finale. Il est toujours préférable d’utiliser les réglages de projet et d’acquisition recommandés ou fournis par le fabricant de votre carte d’acquisition. Les réglages d’exportation restent identiques aux réglages de projet tant que vous ne les modifiez pas, ce que vous pouvez faire à tout moment. Ainsi, vous pouvez définir une taille d’image de 720 x 480 dans les réglages d’acquisition, de projet et d’éléments, mais exporter le projet en tant que fichier RealVideo dans une taille d’image de 320 x 240. Cliquez deux fois sur chacun des réglages affichés en rouge et apportez les corrections nécessaires dans la boîte de dialogue correspondante. Pour plus de détails, voir la section « Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres », page 68.
Guide de l’utilisateur Storyboard et sa commande Automatiser au montage, vous visualisez et validez rapidement la disposition des éléments dans le projet. La commande Automatiser au montage est un moyen pratique de transférer tous les éléments contenus dans un chutier de la fenêtre Projet ou dans un storyboard vers la fenêtre Montage. La palette Commandes a été mise à jour et enrichie de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux outils d’organisation. Storyboard Organisez vos éléments dans le
Montage. Cliquez deux fois sur un fichier dans le storyboard pour modifier les points d’entrée et de sortie, ajouter des repères ou inclure des éléments audio ou vidéo. Une fois vos éléments ordonnés, transférez-les automatiquement dans la fenêtre Montage à l’aide de la commande Automatiser au montage. Vous pouvez ajouter des transitions ou exporter le storyboard directement vers le périphérique de sortie vidéo sélectionné.
Automatiser au montage vous aident à disposer les éléments dans la fenêtre Montage. Elles permettent de configurer le contenu à insérer et l’ordre de tri, le mode de placement (séquentiel ou aux repères non numérotés), le point d’insertion et l’emploi de transitions entre les éléments. Pour placer les éléments aux repères non numérotés, créez une série de repères non numérotés dans la fenêtre Montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171) et positionnez-les à l’endroit exact où doivent apparaître les éléments. Vous pouvez élargir les éléments pour combler les espaces entre repères ou conserver ces espaces. Les éléments dont la durée dépasse l’intervalle laissé entre deux repères sont automatiquement écourtés.
Palette Commandes Cette palette a été mise à jour et
Lorsque vous désactivezle mode Bouton, vous pouvez ajouter, supprimer et modifier des commandes. Lorsque vous ajoutez ou modifiez une commande, la liste des touches disponibles s’affiche dans le nouveau menu Touche. Les nouveaux boutons situés au bas de la palette permettent d’exécuter ( ), d’ajouter ( ) et de supprimer ( ) une commande très rapidement. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la palette Commandes », page 88.
Palettes Vidéo, Audio et Transitions Les palettes
Supprimer ( ). Pour supprimer une transition, sélectionnez-la et appuyez sur la touche Suppr. Palette Effets Cette palette ressemble à la palette Options d’effets d’Adobe After Effects. Pour l’ouvrir, choisissez Fenêtre > Afficher Effets. Utilisez cette palette pour gérer vos effets : activer ou désactiver les images clés, ajuster les réglages, masquer, afficher ou supprimer les effets. La palette fournit des informations sur chacun des effets appliqués aux éléments du programme, de même que sur les trajectoires et transparences. Pour afficher un effet et ses réglages dans la palette Effets, sélectionnez l’élément dans la fenêtre Montage. Tous les effets appliqués à l’élément sélectionné s’affichent dans la palette.
Pensez donc à contrôler les paramètres réglables de vos effets dans la palette Effets. Pour plus de détails, voir la section « Application et réglage des effets », page 313.
également corriger et prévisualiser les réglages de chaque image clé. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des images clés », page 310.
Selon le type de travail effectué dans Premiere, il peut s’avérer utile de masquer ou d’afficher certaines fenêtres et palettes. La disposition des fenêtres est appelée « espace de travail ». Lorsque vous démarrez Premiere 6.0 pour la première fois, vous êtes invité à choisir un espace de travail. Choisissez l’une des nouvelles options du menu Fenêtre > Espace de travail. Vous pouvez en outre réorganiser l’espace de travail et l’enregistrer en tant qu’espace de travail personnalisé. Vous pouvez modifier la disposition des fenêtres et des palettes à votre gré. Dans l’espace de travail Montage A/B, vous pouvez par exemple choisir l’affichage double dans le menu de la fenêtre Moniteur pour afficher la vue Source. Pour plus de détails, voir la section « Sélection d’un espace de travail de montage », page 155. Espace de travail Montage A/B Si vous préférez
à deux bobines, vous pouvez simplifier l’espace de travail avec l’option Montage A/B. •
Affichage unique. Seule la vue Programme et ses boutons de commande s’affichent. Chaque élément s’ouvre dans une fenêtre Elément distincte.
Vidéo 1A et Vidéo 1B.
Guide de l’utilisateur souhaitez utiliser des techniques de montage professionnelles et travailler sur la piste Vidéo 1 en tant que piste unique, optez plutôt pour l’espace de travail Montage de piste unique. •
Programme. Espaces de travail personnalisés Créez votre espace de travail personnalisé en combinant les fonctionnalités que vous préférez dans les différents espaces de travail par défaut. Premiere vous offre une souplesse sans précédent dans le choix de l’environnement de travail. Vous pouvez notamment enregistrer des espaces de travail personnalisés permettant l’affichage sur deux moniteurs. Ce type de configuration procure un confort de travail accru dans la mesure où vous pouvez ouvrir un plus grand nombre de fenêtres et de palettes.
Premiere ni remplacer les fichiers. La commande Modifier l’original fonctionne avec toutes les applications installées. Imaginons que vous souhaitiez éditer un élément créé dans After Effects, Photoshop ou Illustrator. Sélectionnez l’élément dans le projet, puis choisissez Edition > Modifier l’original. Premiere met à jour le projet en cours selon les modifications apportées dans l’application d’origine. Pour exporter un projet avec les informations nécessaires à la commande Modifier l’original, choisissez Lien du projet dans le menu Options d’incorporation de la boîte de dialogue Exportation. Pour plus de détails, voir la section « Modification des éléments », page 175.
Guide de l’utilisateur Tous les états créés pendant la session de travail en cours sont répertoriés dans la palette Historique. Si La sélection d’un état supprime provisoirement les effets définis vous restaurez un état antérieur du projet, tous les dans tous les états ultérieurs. états ultérieurs sont estompés dans la palette. Ils seront supprimés à la prochaine modification. Pour supprimer ces états manuellement, cliquez sur le bouton Corbeille ( ) ou choisissez Supprimer dans le menu de la palette Historique. Dès que vous fermez un projet, tous les états disparaissent de la palette Historique. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la palette Historique », page 90. Intégration avec le module externe Adobe After Effects Premiere 6.0 intègre de nombreux effets empruntés à Adobe After Effects 4.1. Les effets After Effects apparaissent à côté des effets Premiere dans la palette Effets vidéo. Ils se distinguent par le symbole After Effects ( ) à côté du nom. Certains effets After Effects remplacent des effets Premiere analogues. Les effets remplacés se trouvent dans le dossier Obsolète de la palette d’effets Vidéo. Pour utiliser un effet remplacé issu d’un projet Premiere 5.0, choisissez Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette d’effets Vidéo. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des effets After Effects », page 318. Interface Adobe familière L’interface de Premiere reprend l’interface standard commune aux autres produits
« Espace de travail personnalisable », page 52 et « Sélection d’un espace de travail de montage », page 155.
Première étape de la création d’un projet : définir les réglages. Il est recommandé d’enregistrer le projet immédiatement après (voir la section « Enregistrement et enregistrement automatique d’un projet », page 69). Pour démarrer un nouveau projet :
• Si Premiere n’est pas ouvert, lancez l’application. • Si Premiere est déjà ouvert, choisissez Fichier > Nouveau projet.
Définition des réglages du projet Lorsque vous créez un projet, vous devez passer en revue les réglages, regroupés en cinq catégories. Paramètres généraux Définissent les caractéristiques de base du programme, comme le mode de traitement
« Paramètres généraux », page 61). Réglages vidéo Définissent la taille et la qualité des images, les paramètres de compression et d’homothétie
« Réglages vidéo », page 63). Réglages audio Définissent les caractéristiques des séquences audio lues dans la fenêtre Montage (voir la section « Réglages audio », page 64). Image clé et rendu Définissent les caractéristiques appliquées au rendu et à la lecture des prévisualisations vidéo
Réglages d’acquisition Définissent la méthode employée pour transférer audio et vidéo directement depuis une
• Si vous envisagez de transférer des séquences vidéo sur une platine d’enregistrement directement à partir de la fenêtre Montage, choisissez des réglages qui reflètent la qualité d’image finale souhaitée. • Avant d’exporter un programme vidéo dans un fichier (par exemple, un fichier .MOV) en y appliquant d’autres réglages qu’au montage, vous devez définir des réglages d’exportation. Ces réglages sont accessibles par la commande Fichier > Exporter le montage, pas dans la boîte de dialogue Réglages du projet. Dans la mesure où on utilise des réglages différents pour la prévisualisation et l’exportation, vous pouvez créer un jeu de réglages de prévisualisation invariables quelle que soit la fréquence à laquelle vous modifiez les réglages d’exportation (par exemple, pour adapter un programme à différents supports comme la télévision et le Web). La première fois que vous spécifiez les réglages d’un projet, les mêmes réglages sont définis pour l’exportation. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez les modifier ultérieurement (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
Choisissez Projet > Réglages du projet > Général pour définir les options suivantes : Mode de montage Détermine la méthode utilisée pour lire des séquences vidéo dans la fenêtre Montage, ainsi que les modes de compression listés à l’écran Réglages vidéo. Le mode de montage QuickTime est installé avec Premiere. Dans Windows, les modes de montage Vidéo pour Windows et Lecture DV sont également installés. Certains fabricants de cartes d’acquisition et autres équipements vidéo proposent des modes de montage supplémentaires par le biais de modules externes parfaitement compatibles avec leur matériel.
par un autre fabricant. Pour de plus amples informations sur les réglages du mode de montage offert par le module externe, consultez la documentation du fabricant. Base de temps Détermine les divisions temporelles utilisées pour calculer la position de chaque point de montage. En règle générale, choisissez 24 pour le montage cinéma, 25 pour le montage vidéo PAL (standard européen) et SECAM, 29,97 pour le montage vidéo NTSC (standard nord-américain) et 30 pour tous les autres types. Ne confondez pas la base de temps avec le nombre d’images par seconde de la vidéo lue ou exportée depuis la fenêtre Montage, même si ces deux valeurs s’expriment souvent dans la même unité. Réglages de lecture Ce bouton est activé lorsque vous utilisez une préconfiguration DV, ou les modes de montage DV (Windows) et QuickTime (Mac OS), ou si vous avez installé un module externe avec fonctions de lecture supplémentaires. En mode de montage DV (Windows) ou QuickTime (Mac OS), choisissez cette option pour indiquer où vous souhaitez lire vos prévisualisations : sur un caméscope DV, sur un autre périphérique connecté ou sur l’ordinateur. Pour de plus amples informations sur les réglages de lecture des modules externes tiers, consultez la documentation fournie par les fabricants. Affichage du temps Détermine la manière dont le temps est affiché tout au long du projet. Ces options
Code temporel compensé 30 ips si c’est le mode d’affichage utilisé dans la vidéo originale. Pour la lecture vidéo depuis le Web ou un CD-ROM, choisissez Code temporel non compensé 30 ips. Pour la vidéo PAL et SECAM, choisissez Code temporel 25 ips. Pour les films cinéma, choisissez Pieds + images 16mm ou Pieds + images 35mm. Pour compter des images et échantillons audio séparément au lieu de vous baser sur le code temporel, choisissez Images/Echantillons. Réglages en vigueur Affichent la synthèse des réglages définis dans tous les panneaux Réglages du projet.
Guide de l’utilisateur Remarque : Si vous insérez un élément dans le programme sans appliquer d’effet ni modifier les caractéristiques visuelles ou temporelles, Premiere utilise le codec original de l’élément pour la lecture. Si vous apportez des modifications exigeant un recalcul de chaque image, Premiere utilise le codec spécifié à cet endroit. Profondeur Indique la profondeur de codage (nombre de couleurs) à utiliser lors de la lecture dans la fenêtre Montage. Si le mode de compression choisi n’autorise qu’une seule profondeur de bit, ce bouton est désactivé. Si vous préparez un programme destiné à une lecture couleur 8 bits, par exemple sur le Web ou dans un logiciel de présentation, vous pouvez définir une palette 8 bits (256 couleurs). Le bouton Palette est activé si vous avez choisi l’option 256 couleurs et si les modes de montage et de compression acceptent des palettes personnalisées. Si le bouton est activé, cliquez dessus, puis choisissez Créer une palette d’après la séquence pour déduire une palette des images du programme, ou Charger la palette maintenant pour importer une palette enregistrée précédemment. Vous pouvez charger des palettes enregistrées aux formats .ACO (nuancier Photoshop), .ACT (palette Photoshop) ou .PAL (palette Windows — Windows uniquement). Taille d’image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture vidéo dans la fenêtre Montage. La taille d’image appliquée au projet doit idéalement correspondre à la taille d’image des éléments vidéo. Plus la taille est élevée plus les images sont riches de détails, mais plus le traitement sera long. Si la lecture des prévisualisations est trop lente, vous pouvez réduire la taille d’image, pourvu que la carte d’acquisition le permette. Lorsque vous modifiez la taille d’image, veillez à conserver l’homothétie de l’élément vidéo original. Rapport 4:3 Si vous travaillez sur une bande vidéo analogique, sélectionnez Rapport 4:3 pour régler la taille d’image sur le rapport 4:3 utilisé en télévision. Si vous employez un rapport L/H en pixels D1/DV NTSC, n’activez pas cette case.
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vidéo analogique, les images
Qualité Détermine la qualité d’image et l’espace disque requis pour la lecture vidéo dans la fenêtre Montage. Généralement, le choix d’une qualité inférieure accélère la lecture et diminue l’occupation d’espace sur le disque. Il est recommandé pour le montage. Une qualité élevée permet d’obtenir la plus belle image possible dans le mode de compression retenu, mais requiert plus d’espace disque. Vous pouvez modifier la qualité en cours de projet sans entraîner de distorsion ni affecter le résultat final. Certains codecs, tels les codecs DV, appliquent un niveau de qualité fixe et ne donnent donc pas accès à cette option. Débit Si disponible pour le mode de compression retenu, permet d’imposer une limite supérieure à la quantité
Conserver le débit pour préserver la qualité en compressant uniquement les images dépassant le débit spécifié.
Choisissez Projet > Réglages du projet > Audio pour définir les options suivantes : Fréq. (Mac OS)/Débit (Windows) Une fréquence élevée assure une meilleure qualité en lecture audio dans la
Réglages du projet. Cliquez sur Réglages avancés (si disponible) pour définir les options du codec sélectionné. Il est rare de compresser les ressources audio en vue de la lecture dans la fenêtre Montage. En revanche, compressez-les avant l’exportation. Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les données audio sont insérées dans les images du fichier de
Conversion de fréquence avancée Détermine le niveau de qualité pour la conversion des fréquences
Format, lors de la lecture audio dans la fenêtre Montage. Cette option détermine les fréquences de suréchantillonnage et de sous-échantillonnage. L’option Non rééchantillonne les ressources audio le plus rapidement mais produit une qualité moyenne. L’option Bon(ne) équilibre qualité et temps de traitement. L’option Meilleur(e) procure la meilleure qualité possible mais implique le plus long temps de traitement. Cette option pouvant interférer avec la lecture, il convient de choisir Non pendant le montage et Bon(ne) ou Meilleur(e) pour le rendu final, lorsque le montage est terminé ou lors de l’exportation. Utiliser les fondus audio logarithmiques Contrôle la manière dont l’augmentation et la réduction du gain audio sont perçues pendant la lecture dans Premiere. Sélectionnez cette option pour traiter les niveaux de gain selon l’échelle logarithmique utilisée par l’oreille humaine et par les contrôles de volume classiques. Désélectionnezla pour traiter les variations de gain selon une courbe linéaire. Cette option rend les hausses et baisses de volume plus naturelles mais allonge le temps de traitement audio. Les contrôles audio de la fenêtre Montage ne varient que si cette option est utilisée pour traiter le niveau de gain moyen.
Ignorer les effets vidéo Activez cette case pour interpréter la vidéo sans y appliquer le moindre effet. Ignorer les étirements audio Activez cette case pour interpréter l’audio sans tenir compte du réglage des
Optimiser les images fixes Activez cette case pour optimiser les images fixes lors du rendu vidéo. Si, par exemple, une image fixe dure deux secondes dans un projet dont la fréquence image est de 30 images par secondes, Premiere crée une image de 2 secondes au lieu de 60 images d’1/30 seconde. Désélectionnez cette option si les images fixes s’affichent mal dans le fichier vidéo exporté. Cette option est définie dans la préconfiguration. Certaines cartes d’acquisition n’autorisent pas l’optimisation des images fixes. Si vous utilisez une préconfiguration fournie avec la carte, ne modifiez pas ce paramètre. Images seulement aux marques Activez cette case pour limiter le rendu aux images auxquelles vous avez ajouté une marque dans la fenêtre Montage. Cette option n’affecte pas les images clés de compression. Prévisualisation Choisissez A l’écran si vous souhaitez prévisualiser montages, transitions et effets sans tenir
Réglages de trames Choisissez une option convenant à l’affichage en lecture. Cette option est définie dans la préconfiguration. Si vous utilisez une préconfiguration fournie avec la carte d’acquisition, ne modifiez pas ce paramètre. La valeur par défaut est Aucune trame. Elle équivaut à un balayage progressif. Certains caméscopes DV proposent un mode de séquence de trame similaire au balayage progressif. Si vous avez filmé la vidéo dans ce mode, ou si vous utilisez une vidéo non entrelacée, choisissez l’option Aucune trame. Choisissez Trame du bas en premier pour améliorer la fluidité des mouvements en lecture DV entrelacée. En vidéo analogique, choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier, selon les spécifications de la carte d’acquisition, si la vidéo finale est destinée à un téléviseur utilisant un standard entrelacé comme NTSC, PAL ou SECAM. Des réglages de trames inappropriés peuvent créer un scintillement et des irrégularités lors du rendu et de la lecture sur un écran NTSC.
Image clé toutes les _ images Activez la case et indiquez le nombre d’images après lequel le codec doit créer une
Ajouter des images clés aux marques Activez cette case pour créer une image clé de compression au niveau de
Ajouter des images clés aux points de montage Activez cette case pour créer une image clé de compression
Pour de plus amples informations sur la boîte de dialogue Réglages d’acquisition, voir les sections « Préparation de l’acquisition analogique », page 103 ou « Préparation de l’acquisition vidéo DV », page 106.
« Démarrage d’un projet », page 59. Pour enregistrer des réglages personnalisés dans une préconfiguration réutilisable dans d’autres projets :
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les paramètres du projet, entrez un nom et une description (facultatif),
Enregistrez et nommez vos réglages même si vous ne comptez les utiliser que pour un projet. L’enregistrement a pour effet de créer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des réglages définis. Les fichiers de préconfiguration résident dans le sous-dossier Réglages du dossier Premiere sur le disque dur. Vous pouvez donc les copier et les distribuer.
Premiere stocke les réglages des projets et des éléments, ainsi que les réglages d’exportation et d’acquisition des fichiers. Afin de faciliter la visualisation et la comparaison des réglages, Premiere affiche l’ensemble des réglages dans la fenêtre Tableau des paramètres. Les réglages différents sont signalés en rouge. Afin d’éviter les conflits, essayez de faire correspondre les réglages dans chaque catégorie. Vous pouvez modifier les réglages d’acquisition, de projet et d’exportation en cliquant sur leur rubrique respective dans la fenêtre Tableau des paramètres. Pour visualiser, comparer et adapter les réglages dans le tableau des paramètres :
2 Comparez les réglages et veillez à ce qu’ils soient identiques dans toutes les catégories. Les réglages différents
5 Une fois les réglages comparés, cliquez sur OK.
En enregistrant le projet, vous mémorisez vos choix de montage, les références aux fichiers source et la configuration active des fenêtres de l’application. Protégez votre travail en l’enregistrant souvent. Vous pouvez aussi demander à Premiere d’enregistrer le projet à intervalles réguliers, dans le même fichier ou sous un nom de fichier différent à chaque fois. Vous pouvez par exemple demander à Premiere d’enregistrer une nouvelle archive du projet toutes les 15 minutes, chacun de ces fichiers reflétant l’état du projet à un moment donné. Selon les modifications apportées au projet entre deux enregistrements, l’archivage automatique peut donc avoir le même effet que la commande Annuler. Parce que les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers vidéo source, l’archivage de nombreuses versions d’un projet occupe peu de place. Il est conseillé d’enregistrer les fichiers de projet sur la même unité que l’application. Les fichiers archivés se trouvent dans le sous-dossier Projet-Archive du dossier Adobe Premiere 6.0. Pour de plus amples informations sur la restauration des versions antérieures d’un projet, voir la section « Correction d’erreurs », page 75.
• Choisissez Fichier > Enregistrer. Au besoin, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour enregistrer une copie d’un projet sous un nouveau nom ou à un autre emplacement et continuer de travailler dans la nouvelle copie, choisissez Fichier > Enregistrer sous, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour enregistrer une copie d’un projet sous un nouveau nom ou à un autre emplacement et continuer de travailler dans le projet d’origine, choisissez Fichier > Enregistrer une copie, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer automatiquement un projet ou une série de projets :
2 Procédez de l’une des façons suivantes, puis cliquez sur OK. • Dans la zone Enregistrement auto, cochez la case Enregistrement automatique des projets et indiquez l’intervalle en minutes selon lequel Premiere doit enregistrer le projet. • Dans la zone Archive du projet, entrez une valeur pour l’option Nombre maximal de fichiers dans les archives pour spécifier le nombre de copies des fichiers de tous les projets à enregistrer dans le dossier Project-Archive. Cette limite atteinte, Premiere supprime le plus ancien projet afin de libérer de l’espace pour de nouveaux enregistrements. Complétez l’option Nombre maximal de versions de projet afin de spécifier le nombre de versions de chaque fichier de projet à enregistrer. Pour enregistrer les cinq dernières versions de chaque projet, tapez 5. Pour ouvrir un fichier de projet enregistré automatiquement :
2 Choisissez Fichier > Ouvrir. 3 Recherchez le sous-dossier Project-Archive dans le dossier Premiere et cliquez deux fois dessus. 4 Sélectionnez un fichier de projet et cliquez sur Ouvrir. En l’absence de fichier, la fonction d’enregistrement
OK (Windows) ou Ouvrir (Mac OS) Remplace le fichier manquant (localisez et sélectionnez le fichier d’origine ou de remplacement dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur ce bouton). Off-line Remplace le fichier manquant par un fichier off-line. Ce fichier de substitution vide conserve les
Tous off-line Remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line sans vous demander confirmation. Ignorer Supprime toutes les références au fichier manquant dans l’intégralité du projet. Toutes les occurrences de l’élément disparaissent des fenêtres Projet et Montage. Tout ignorer Supprime toutes les références aux fichiers manquants dans l’intégralité du projet, sans vous
Important : Ne sélectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez l’intention de retravailler toutes les occurrences du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne retrouvez pas un fichier à conserver dans le projet, utilisez plutôt Off-line. Ignorer les fichiers de prévisualisation Ignore les fichiers de prévisualisation introuvables par le chemin et le
Remarque : Dans la mesure où un élément n’est en fait qu’une référence à un fichier source, vous ne pouvez supprimer les fichiers source tant qu’ils sont utilisés en tant qu’éléments dans un projet Premiere. Une fois le film terminé, vous pouvez supprimer les fichiers source pour autant que vous ne souhaitiez pas modifier le projet ni réutiliser les fichiers source.
Le montage d’un programme vidéo consiste à assembler les meilleurs segments des éléments originaux. Parfois, les éléments du programme final ne représentent plus qu’une fraction des éléments originaux. Les éléments vidéo occupent beaucoup d’espace sur le disque dur. Vous pouvez restreindre l’espace requis en supprimant les images inutilisées du projet. Ce procédé, appelé conformation, s’impose avant l’archivage d’un projet terminé. Lors d’une conformation, Adobe Premiere crée une copie du projet, dans laquelle les points d’entrée et de sortie de chaque élément en marquent respectivement le début et la fin. Les éléments inutilisés dans le projet original ne sont pas copiés dans le nouveau projet. Premiere crée également des copies conformées des éléments source. Vous pouvez conserver les images supplémentaires (appelées marges) au début et à la fin de chaque élément conformé. Pour conformer un projet :
2 Activez la case Créer une liste d’acquisition conformée pour créer une liste pouvant être utilisée pour
3 Activez la case Copier les éléments source conformés pour créer de nouvelles copies des fichiers source en
4 Pour Conserver _ point(s) d’image(s), spécifiez le nombre d’images à conserver avant le point d’entrée et
Remarque : L’ajout de marges après la seconde conformation d’un projet décale les points d’entrée et de sortie. 5 Cliquez sur Créer le projet.
Guide de l’utilisateur 8 Examinez la version conformée du projet. Si elle vous convient, vous pouvez supprimer ou archiver le projet
Les fichiers de projet Premiere peuvent être utilisés sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez ouvrir et éditer un projet sur n’importe quelle plate-forme prise en charge par Premiere 6.0. Le transfert d’un projet vers une autre plate-forme revient à le déplacer vers un autre ordinateur. Vous devez donc transférer le fichier de projet, mais aussi tous les éléments source utilisés. Suivez également les instructions suivantes : • Tous les fichiers source doivent être enregistrés sous un format reconnu par la plate-forme cible. Si vous comptez transférer un projet sur Mac OS pour le montage, n’utilisez pas de fichiers Windows PCX. Pour de plus amples informations sur les extensions et les formats de fichier pris en charge par les différentes plates-formes, voir la section « Importation d’éléments », page 137. • Tous les fichiers doivent respecter les conventions de dénomination de la plate-forme cible. Adobe recommande la convention 8.3 (nom de huit caractères suivi d’une extension de trois caractères). Un projet Premiere, par exemple, porte l’extension .PPJ. • Pour des résultats optimaux, assurez-vous que les éléments source ont été enregistrés au moyen de codecs multiplates-formes, tels que Motion JPEG A et Motion JPEG B de QuickTime. • Toutes les polices utilisées dans les titres doivent être disponibles sur la plate-forme cible. • A l’ouverture d’un projet sur une autre plate-forme, vous devez localiser chaque élément source (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71). Vous pouvez supprimer les éléments inutilisés (voir la section « Dénomination, recherche et suppression d’objets », page 83) ou lancer l’utilitaire Conformation de projet (voir la section « Suppression d’images inutilisées dans les éléments source », page 72) pour ne transférer que les éléments nécessaires.
Les fichiers de jeux de commandes (.PFN) et de transitions (.PFX) ne peuvent être transférés sur plusieurs plates-formes. Si vous ne parvenez pas à ouvrir un fichier de projet issu d’une autre plate-forme en cliquant deux fois sur son nom, essayez la commande Fichier > Ouvrir.
Lorsque vous éditez un projet, les modifications sont traitées en mémoire vive. En cas de mémoire insuffisante, Premiere utilise le disque dur comme zone de travail supplémentaire. Premiere enregistre également certaines informations liées au projet, tels les fichiers de prévisualisation, sur le disque dur, à la manière d’un cahier de brouillon. Si le système comporte plusieurs volumes (disques ou partitions), vous pouvez spécifier lequel servira de disque de travail pour créer des fichiers temporaires lors de l’acquisition de séquences ou la génération de prévisualisations vidéo et audio. L’espace de disque de travail utilisé augmente à mesure que le projet s’allonge et se complique. Pour optimiser les performances, suivez les recommandations suivantes : • Installez Premiere sur le disque dur du système d’exploitation. Réservez un autre disque certifié AV à l’acquisition vidéo. Enregistrez le projet sur le même disque dur que Premiere (de préférence, le disque système). • Affectez le disque le plus rapide à la création de fichiers de prévisualisation vidéo et à l’acquisition. Pour les prévisualisations audio, un disque plus lent suffira. Mieux vaut stocker les fichiers de prévisualisation vidéo et audio sur des disques différents afin de réduire le volume d’activité au moment de la lecture. La création de deux partitions sur le même disque n’améliore pas les performances de lecture. Utilisez deux disques distincts. • N’utilisez que les disques reliés à votre ordinateur. Les disques réseau sont en général trop lents. Les supports amovibles conviennent s’ils sont assez rapides. Pour spécifier les disques de travail :
2 Dans la zone Séquences capturées, sélectionnez ou créez le dossier destiné aux fichiers vidéo et audio
• Pour annuler des modifications récentes, choisissez Edition > Annuler. Vous pouvez annuler jusqu’à 99 modifications apportées au programme dans n’importe quelle fenêtre. Cette limite est commune à toutes les fenêtres Premiere. • Pour revenir à un état spécifique du projet parmi les 99 modifications, sélectionnez une entrée de la palette Historique (voir la section « Utilisation de la palette Historique », page 90). • Pour annuler toutes les modifications effectuées depuis le dernier enregistrement, choisissez Fichier > Version
• Pour annuler les modifications apportées avant le dernier enregistrement, essayez d’ouvrir l’une des versions antérieures du projet, dans le dossier Project-Archive. L’état jusqu’auquel vous pouvez remonter dépend des réglages d’archivage automatique et de la fréquence à laquelle vous avez enregistré le projet (voir la section « Enregistrement et enregistrement automatique d’un projet », page 69). • Pour fermer une boîte de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur Annuler.
Historique. Le nombre par défaut est 15. Un nombre plus élevé accroît les besoins en mémoire mais n’agit pas forcément sur les performances. Pour définir le nombre de niveaux d’annulation :
2 Dans la zone Historique/Nombre d’annulations, entrez un nombre (1 à 99), puis cliquez sur OK. 3 Quittez et relancez l’application. Il n’est pas nécessaire de redémarrer l’ordinateur.
Trois fenêtres composent l’espace de travail principal : • La fenêtre Projet, où vous importez, organisez et stockez les références aux éléments. Elle contient tous les éléments source importés, ce qui ne veut pas dire que vous deviez tous les utiliser. • La fenêtre Moniteur comprend les vues Source et Programme. La vue Source permet de visualiser un élément vidéo donné, tandis que la vue Programme montre l’état du programme vidéo monté dans la fenêtre Montage. • La fenêtre Montage donne un aperçu schématique du programme, comprenant les pistes vidéo, audio et vidéo surimprimées. Les modifications effectuées dans cette fenêtre sont répercutées dans la vue Programme.
Moniteur », page 149 et « Utilisation de la fenêtre Montage », page 157.
Guide de l’utilisateur Utilisation des menus de fenêtre et de palette La plupart des fenêtres et des palettes comprennent des menus affichables à l’aide d’un bouton. Toutes les fenêtres proposent des menus contextuels dont le contenu dépend de la tâche ou du mode en cours. Les commandes figurant dans les menus des fenêtres et palettes et dans les menus contextuels sont propres à ces fenêtres et palettes. Pour ouvrir les menus des fenêtres et des palettes :
Pour ouvrir les menus contextuels des fenêtres :
(Mac OS) dans la fenêtre. Choisissez une commande ou cliquez hors du menu pour le refermer.
à gauche de la fenêtre Projet. Vous pouvez la redimensionner ou la masquer. Si les chutiers contiennent eux-mêmes des chutiers, tous sont représentés en arborescence, comme les dossiers et sous-dossiers du système d’exploitation.
Pour redimensionner la zone du chutier :
• Pour ajouter un chutier, cliquez sur le bouton Nouveau chutier (
Vous pouvez ranger les éléments du projet dans des chutiers (éventuellement imbriqués), un peu comme vos fichiers sont organisés en dossiers sur le disque. Les chutiers sont un moyen pratique d’organiser un projet complexe incluant un grand nombre d’éléments. De plus, vous pouvez enregistrer les chutiers pour les réutiliser dans d’autres projets. Pour organiser les éléments dans un chutier :
• Pour créer un chutier, choisissez Fichier > Nouveau > Chutier ou cliquez sur le bouton Nouveau chutier ( de la fenêtre Projet. Attribuez un nom au chutier, puis cliquez sur OK.
• Pour afficher le contenu d’un chutier, sélectionnez-le dans la fenêtre Projet. • Pour ouvrir un chutier dans une fenêtre distincte, cliquez sur le chutier avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Ouvrir le chutier dans une nouvelle fenêtre. • Pour utiliser un chutier dans d’autres projets, sélectionnez-le et choisissez Projet > Exporter le chutier du projet. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) et choisir Exporter le chutier du projet. Ensuite, spécifiez le nom et l’emplacement et cliquez sur Enregistrer. Les chutiers créés et enregistrés sous Windows portent l’extension .PLB. • Pour utiliser un fichier de chutier enregistré, choisissez Fichier > Ouvrir, sélectionnez le fichier (.PLB) et cliquez sur Ouvrir.
éléments issus d’un ou plusieurs projets. Chaque bibliothèque était enregistrée dans un fichier distinct des projets en question. Premiere 6.0 ne prend pas en charge les bibliothèques comme telles, mais vous pouvez les ouvrir. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque dans un projet Premiere 6.0, elle est convertie en chutier. Pour conserver des éléments en vue de les réutiliser dans d’autres projets, il suffit d’enregistrer le chutier dans lequel ils se trouvent (voir la section « Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet », page 78). Pour importer une bibliothèque :
2 Sélectionnez le fichier de bibliothèque (.PLB) et cliquez sur Ouvrir.
• Pour inverser l’ordre de tri, cliquez de nouveau sur le même intitulé. • Pour réorganiser les colonnes en mode Liste, déplacez les intitulés des colonnes vers la gauche ou vers la droite. • Pour redimensionner la colonne Chutier, déplacez le bouton Redimensionner la zone du chutier (
• Spécifiez la taille des icônes représentant chaque fichier dans la fenêtre Projet ou Chutier. • Sélectionnez Magnétisme de la grille pour aligner les icônes de la fenêtre le long d’une grille invisible. • Sélectionnez Dessiner les icônes pour rendre les icônes apparentes. Désélectionnez cette option pour masquer les icônes et accélérer l’affichage de la fenêtre Projet. • Tapez un libellé dans les quatre champs. • Sélectionnez une méthode de tri pour les éléments de la fenêtre. • Sélectionnez les champs à afficher en mode Liste. Pour réorganiser une fenêtre Projet ou Chutier en mode Icône en cas de superposition d’icônes :
La partie supérieure de toute fenêtre Projet ou Chutier est occupée par la visionneuse de vignettes, laquelle permet de visualiser des éléments isolés. La visionneuse emploie la première image d’un élément comme icône ou image de représentation. Cette image sert lorsque la fenêtre Projet est en mode Icône ou Vignette. Elle sert également d’image-échantillon dans la fenêtre Titre (voir la section « Importation d’une image échantillon », page 261). Vous pouvez utiliser n’importe quelle image de l’élément comme représentation. Pour visualiser un élément et ses informations dans la fenêtre Projet :
Remarque : Le débit moyen est mentionné pour tous les éléments vidéo. Ces informations sont utiles en vidéo analogique car le maintien d’un débit uniforme pour tous les éléments permet une lecture plus fluide dans la fenêtre Montage. 2 Visualisez l’élément en appuyant sur le bouton Lecture (
3 Vous pouvez ensuite passer en mode Liste et agrandir ou faire défiler la partie droite de la fenêtre pour voir
4 Choisissez Elément > Propriétés. Pour modifier la représentation (icône) d’un élément :
2 Appuyez sur le bouton Lecture (
Date Date de la dernière modification du fichier source.
Guide de l’utilisateur Type de média Type de support (Séquence, Image fixe, etc.). Infos vidéo Caractéristiques vidéo de l’élément vidéo, dont la taille d’image. Infos audio Caractéristiques audio de l’élément vidéo, telles que fréquence d’échantillonnage, format
Utilisation vidéo Nombre d’occurrences de la composante vidéo d’un élément dans la fenêtre Montage. Utilisation audio Nombre d’occurrences de la composante audio d’un élément dans la fenêtre Montage. Durée Durée de l’élément exprimée dans le mode spécifié pour l’option Affichage du temps (voir la section
Code temporel Code temporel de la première image, pour la vidéo source capturée à partir d’une bande. Nom de bande Nom de bande saisi lors de l’enregistrement de l’élément pendant l’acquisition en série dans
Notes Commentaires saisis dans ce champ. Vous pouvez modifier le nom de ce champ. Libellés Champs supplémentaires destinés aux libellés utilisés aux fins d’identification et de tri. Vous pouvez
En mode Icône, vous pouvez réorganiser les icônes en les faisant glisser. Lorsque vous déplacez simultanément plusieurs icônes vers la fenêtre Montage, elles s’affichent dans le même ordre que dans la fenêtre Projet.
Vous pouvez gérer les éléments et autres objets du projet avec divers outils permettant de renommer, de rechercher et de supprimer. Tous les éléments du projet (dont les éléments DV capturés qui s’affichent automatiquement dans la fenêtre Projet après l’acquisition) sont sur votre disque dur. Seule une référence à chacun de ces éléments est ajoutée dans la fenêtre Projet. Lorsque vous renommez, modifiez ou supprimez un élément dans Premiere, le fichier original résidant sur le disque reste intact.
• Pour afficher le nom d’origine d’un élément ou modifier son titre, sélectionnez l’élément dans la fenêtre Projet ou Chutier et choisissez Elément > Titre de l’élément. Entrez un nouveau nom ou cliquez sur Aucun pour supprimer le titre. • Pour renommer un fichier source original sur le disque dur, quittez Premiere et renommez le fichier dans l’Explorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS). A la prochaine ouverture du projet contenant le fichier renommé, vous devrez le rechercher (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71). • Pour supprimer un objet d’une fenêtre Projet ou Chutier, sélectionnez-le et appuyez sur la touche Suppr (Windows) ou la touche d’effacement arrière (Mac OS). • Pour supprimer tous les éléments d’un projet ne figurant pas dans la fenêtre Montage, choisissez Projet > Supprimer les éléments inutilisés (voir la section « Suppression d’images inutilisées dans les éléments source », page 72).
(s’il y figure). L’élément source original correspondant est conservé sur le disque dur. • Pour rechercher un objet au sein d’un projet ou d’un chutier d’après le contenu de l’une des colonnes des modes Vignette et Liste, sélectionnez la fenêtre à explorer et choisissez Edition > Rechercher. Définissez les options, puis cliquez sur Rechercher. Pour rechercher un objet dans la fenêtre Projet, cliquez sur le bouton Rechercher ( ), définissez les options et cliquez sur Rechercher.
Vous pouvez imprimer le contenu des fenêtres Projet, Storyboard et Montage en vue de l’utiliser dans un storyboard ou de documenter votre projet. Vous pouvez aussi imprimer les fenêtres Propriétés du fichier et Courbe de débit ainsi que la première image d’un élément dans la fenêtre Elément.
Guide de l’utilisateur 3 Choisissez Fichier > Imprimer, définissez les options d’impression et cliquez sur OK.
Pour éviter de gaspiller du papier lors de l’impression d’une fenêtre large, comme la fenêtre Montage, choisissez Fichier > Format d’impression et réglez l’orientation du papier sur Large ou Paysage.
Un bon moyen de documenter votre projet consiste à exporter un fichier texte répertoriant tous les éléments utilisés. Ce fichier liste les noms de fichier originaux des éléments et des chutiers et le contenu des chutiers selon leur ordre d’apparition dans la fenêtre Projet. Si une fenêtre Chutier est active au moment de l’exportation, la liste de fichiers exportée par Premiere décrit le chutier et son contenu. Sous Windows, la liste comprend aussi le chemin d’accès aux fichiers. Sous Mac OS, vous pouvez y faire figurer le chemin d’accès complet. Pour exporter une liste de fichiers :
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Liste de fichiers. 3 Spécifiez le nom et l’emplacement de la liste de fichiers. 4 (Mac OS uniquement) Sélectionnez l’option Inclure les chemins d’accès complets pour associer un chemin
5 Cliquez sur Enregistrer.
Pour modifier la fenêtre de démarrage :
2 Choisissez une option dans le menu Fenêtre au démarrage et cliquez sur OK : • Aucune affiche les palettes ouvertes lors de la session précédente au démarrage. • Nouveau projet ouvre la boîte de dialogue Réglages du projet au démarrage. • Dialogue Ouvrir ouvre la boîte de dialogue Ouvrir au démarrage. • Chargement ouvre la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet au démarrage.
Les diverses palettes fournissent des informations et permettent de modifier les éléments. Vous pouvez afficher, masquer ou réorganiser les palettes pendant que vous travaillez.
Vous pouvez modifier l’organisation et l’aspect des palettes et des groupes de palettes afin d’exploiter au mieux l’espace disponible sur votre écran. Pour afficher et masquer des palettes :
• Pour afficher ou masquer une palette, choisissez le nom de cette palette dans le menu Fenêtre. • Pour masquer ou afficher toutes les palettes ouvertes, appuyez sur la touche de tabulation.
Guide de l’utilisateur Déplacez l’onglet de la palette vers le groupe de votre choix.
Pour dissocier une palette :
Pour ancrer une palette à un autre groupe de palettes :
Pour dissocier une palette des autres palettes auxquelles elle est intégrée ou ancrée :
Si plusieurs moniteurs sont connectés à l’ordinateur et que le système permette l’affichage multi-écran, vous pouvez déplacer les palettes vers n’importe quel moniteur.
La palette Infos affiche des informations sur l’élément ou la transition sélectionné. Lorsque vous faites glisser un élément dans la fenêtre Montage, le code de début et le code de fin changent dans la palette. Les informations disponibles dans la palette varient en fonction de divers critères tels que le type de média et la fenêtre active. Par exemple, un espace vide dans la fenêtre Montage, un rectangle dans la fenêtre Titre et un élément dans la fenêtre Projet affichent les informations liées à chaque objet sélectionné.
Retour (Mac OS). Le point de montage se déplace jusqu’au nouveau code. • Cliquez sur le bouton Zoom arrière pour afficher une plus grande portion de la fenêtre Montage. • Faites-glisser le curseur de zoom vers la gauche pour réduire la fenêtre de montage ou vers la droite pour l’agrandir. • Cliquez sur le bouton Zoom avant pour agrandir la zone aux alentours du point de montage. • Faites glisser la zone Vue actuelle pour parcourir la fenêtre Montage. • Appuyez sur la touche Maj tout en déplaçant le point de montage dans la palette Navigation pour déplacer le point de montage dans la fenêtre Montage.
La palette Commandes présente une liste de commandes prédéfinies que vous pouvez modifier. Vous pouvez y créer un jeu de boutons pour accéder plus rapidement à certaines commandes et affecter une touche de fonction à chaque bouton pour y accéder instantanément à partir du clavier.
Guide de l’utilisateur 1 Si la palette Commandes est masquée, cliquez sur son onglet ou choisissez Fenêtre > Afficher Commandes. 2 Choisissez Mode Bouton dans le menu de la palette pour le désélectionner. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter une commande ( ). 4 Dans le champ Nom, saisissez le texte qui doit apparaître sur le bouton (facultatif). 5 Choisissez la commande associée au nouveau bouton dans la barre de menus de Premiere. 6 Dans la zone Touche, choisissez le raccourci clavier valable pour le bouton (facultatif). Sous Windows, les
7 Dans la zone Couleur, choisissez la couleur du bouton et cliquez sur OK. 8 Choisissez Mode Bouton dans le menu de la palette pour le sélectionner. Pour gérer les jeux de commandes :
Commandes : Commande de lecture Exécute la commande associée au bouton sélectionné. Sélectionnez un bouton et cliquez sur Commande de lecture. Vous pouvez également exécuter une commande en cliquant sur le bouton Commande de lecture ( ) situé au bas de la palette Commandes. Ajouter une commande Ajoute un nouveau bouton à la palette Commandes (voir la procédure décrite ci-dessus). Vous pouvez aussi ajouter une commande en cliquant sur le bouton Ajouter une commande ( ) situé au bas de la palette Commandes. Supprimer la commande Sert à supprimer des boutons de commande. Sélectionnez le bouton que vous
Options de commande Modifie les boutons de commande. Sélectionnez le bouton à modifier et définissez les options appropriées (comme expliqué dans la procédure ci-dessus). Lorsque le mode Bouton est désactivé, vous pouvez modifier les options de commande en cliquant deux fois sur la commande de votre choix. Charger les commandes Remplace les boutons existants par un jeu de boutons enregistré sur disque.
La palette Historique permet d’accéder à un état précis du projet créé durant la session de travail en cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel état est ajouté à la palette. Vous ajoutez un élément à la fenêtre Montage, vous lui appliquez un effet, vous le copiez et l’insérez dans une nouvelle piste : à chacune de ces quatre actions correspond un état distinct dans la palette. Lorsque vous sélectionnez l’un de ces états, l’état du projet au moment de la modification est restauré. Vous pouvez alors modifier le projet à partir de là. Les recommandations suivantes vous aideront à bien utiliser la palette Historique : • Les modifications globales, comme les changements apportés aux palettes, fenêtres et préférences, ne sont pas considérées comme modifications du projet et ne figurent donc pas dans la palette. • Après que vous avez fermé et rouvert le projet, les états antérieurs disparaissent de la palette. • Lorsque vous fermez une fenêtre Storyboard, Titre ou Acquisition en série, les états créés dans ces fenêtres sont supprimés de la palette. • La commande Version précédente supprime tous les états depuis le dernier enregistrement du projet. • L’état le plus ancien figure en tête de liste, le plus récent en fin de liste. • Chaque état s’accompagne du nom de l’outil ou de la commande utilisé pour modifier le projet, ainsi que d’une icône représentant cet outil ou commande. Certaines actions génèrent un état pour chacune des fenêtres qu’elles affectent. Ces états sont reliés au sein d’un état unique. • Lorsque vous sélectionnez un état, les états en dessous s’estompent pour signaler ceux qui seront supprimés si vous remaniez le projet à partir de là. • Lorsque vous sélectionnez un état et modifiez le projet, tous les états ultérieurs à l’état choisi sont supprimés.
Guide de l’utilisateur Pour vous déplacer dans la palette Historique, procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Avancer ou Reculer vers l’arrière dans le menu de la palette. Pour supprimer un état d’un projet, sélectionnez cet état et procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Supprimer ( ), puis sur Oui. • Pour éviter la confirmation de suppression, cliquez sur le bouton Supprimer ( ) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Pour supprimer tous les états de la palette Historique :
Premiere comprend deux autres palettes non détaillées dans ce chapitre. La palette Transitions est décrite à la section « Utilisation de la palette Transitions », page 225. La palette Effets est décrite à la section « Application et réglage des effets », page 313.
Vous trouverez une liste des cartes compatibles sur http://www.adobe.com/premiere.
• Pour capturer des données vidéo manuellement, voir la section « Utilisation de la fenêtre Acquisition
• Pour capturer des données vidéo manuellement à l’aide du pilotage de matériel, voir la section
• Pour capturer des données vidéo automatiquement à l’aide du pilotage de matériel, voir la section
• Pour capturer des images individuelles et créer une animation, voir la section « Acquisition d’une
Si le code temporel de la vidéo capturée n’est pas correct, voir la section « Lecture du code temporel à partir de la vidéo source », page 128. Capturez d’autres données en procédant de l’une des façons suivantes : • Pour capturer des données audio depuis une source analogique, voir la section « Acquisition audio
• Pour importer des données audio depuis un CD audio ou d’une autre source numérique, voir la section Remarque : Avec des éléments DV, tout le montage se fait online. La compression DV permet de gérer le standard DV sur de nombreux systèmes.
Le montage online consiste à réaliser l’intégralité du montage (y compris le premier montage) sur les mêmes éléments qui produiront la sortie finale. Ce procédé demandait naguère un matériel coûteux, offrant une qualité d’image et des fonctions de traitement de données de niveau télévisuel. Les monteurs qui utilisaient ce type de matériel, ne pouvant se permettre l’achat d’un système de montage online, devaient louer les installations de sociétés de production. Grâce à la puissance accrue des PC haut de gamme, le montage online s’étend à des applications de plus en plus variées, de la télévision au cinéma. En montage online, vous capturez les éléments en une seule fois, au plus haut niveau de qualité autorisé par l’ordinateur et les périphériques.
En montage off-line, vous travaillez avec des éléments basse résolution, mais vous produisez la version finale avec des éléments de qualité élevée sur un système haut de gamme. Le montage off-line exige un équipement moins coûteux. Même si le montage off-line peut consister simplement à noter les points d’entrée et de sortie des différentes scènes à l’aide d’un magnétoscope, il s’effectue de plus en plus dans Premiere. Les techniques de montage off-line restent utiles même lorsque l’ordinateur peut effectuer le montage au niveau de qualité de sortie finale. L’acquisition vidéo en série à basse résolution génère des fichiers plus petits et accélère le montage. En numérisant la vidéo pour le montage off-line, spécifiez des réglages privilégiant la vitesse de montage par rapport à la qualité d’image. Dans la plupart des cas, une qualité permettant d’identifier correctement les images de début et de fin de chaque scène suffit. Au moment de créer la version finale, vous renumériserez la vidéo en qualité finale (voir les sections « Numérisation de vidéo analogique au format DV », page 99 et « Création d’une liste d’acquisition pour renumériser certains éléments du projet », page 123).
Pour capturer de la vidéo analogique, connectez d’abord le caméscope ou la platine à la carte d’acquisition. Selon le matériel, il se peut que vous disposiez de plusieurs formats de transfert vidéo et audio, y compris des signaux vidéo composite, S-Video et de composants vidéo. Reportez-vous au instructions qui accompagnent le caméscope et la carte d’acquisition.
(FireWire/i.Link). Pour des instructions détaillées sur la connexion du matériel, consultez la documentation fournie. La fonctionnalité DV de Premiere dépend de la prise en charge de ce format par le système d’exploitation. Microsoft et Apple assurent cette prise en charge grâce aux interfaces IEEE 1394 compatibles OHCI. De nombreux ordinateurs disposent de ports IEEE 1394 compatibles OHCI, et la plupart des cartes IEEE 1394 actuelles sont compatibles OHCI. Pour utiliser dans Premiere une interface IEEE 1394 non prise en charge par le système d’exploitation, vous devez disposer de préconfigurations, pilotes et modules externes spécifiques. Si l’ordinateur est dépourvu d’interface IEEE 1394, vous pouvez acheter une carte d’acquisition conforme. Pour plus de détails, consultez la documentation de l’ordinateur.
Guide de l’utilisateur Ces méthodes (numériser le signal analogique et l’envoyer directement, sans l’enregistrer au préalable) présentent l’avantage de la rapidité. Pour utiliser la fonction d’acquisition en série de Premiere avec le pilotage du matériel DV, vous devez d’abord copier la vidéo analogique sur une bande DV pour y reporter le code temporel DV. Remarque : Certaines cartes d’acquisition prennent en charge à la fois l’acquisition analogique et l’acquisition DV.
Dans certains cas, il importe que le code temporel de la bande ne présente aucune discontinuité. Cette continuité est requise par certaines fonctions de Premiere, telles que l’acquisition en série ou la conformation de projet, qui dépendent de la cohérence des points d’entrée et de sortie et des durées. Les caméras DV sont conçues pour créer une piste de code temporel continue, même si vous arrêtez, puis reprenez l’enregistrement. Cependant, des discontinuités peuvent apparaître si vous enlevez la bande de la caméra, puis la réinsérez et reprenez l’enregistrement ou si vous rembobinez la bande jusqu’au début, puis recommencez à enregistrer. Vous pouvez résoudre ce problème de discontinuité avant ou après la prise de vues ; mais quelle que soit la solution, appliquez-la avant d’acquérir la vidéo depuis la bande.
Si la bande possède un code temporel valide au niveau de l’image précédant le point de départ de l’enregistrement, la caméra détecte le code et le poursuit. Pour garantir la continuité du code temporel, procédez comme suit lors de la prise de vues : • Avant d’éjecter, de bobiner, de rembobiner ou de lire une bande, enregistrez 5 secondes de brouillon. • Lorsque vous reprenez l’enregistrement, positionnez-vous à la fin de l’enregistrement et avancez d’environ 1 seconde dans la vidéo brouillon.
Guide de l’utilisateur Enregistrement du code temporel avant la prise de vues Pour garantir la continuité du code temporel, vous pouvez également enregistrer le code temporel sur bande avant de l’utiliser. Cette procédure est appelée pistage de la bande. Lorsque vous pistez une bande, veillez à ne pas modifier les réglages de la caméra avant l’enregistrement ; vous risqueriez de créer une discontinuité sur la bande. Si, par exemple, vous pistez une bande alors que la caméra est configurée pour enregistrer en audio 12 bits/32 kHz et que, juste avant la prise de vues, vous changiez le réglage audio de la caméra pour enregistrer à 48 kHz, vous risquez de créer une discontinuité dans l’échantillonnage de la bande. De telles discontinuités altèrent l’acquisition et ne peuvent être résolues qu’en copiant la bande avec des connexions analogiques. Pour enregistrer le code temporel sur une bande avant la prise de vues :
2 Si vous utilisez un caméscope, couvrez complètement l’objectif à l’aide d’un capuchon pour objectif ou d’un
3 Commencez l’enregistrement. Laissez tourner le caméscope ou la platine jusqu’à ce que la totalité de la bande
Pour remplacer le code temporel d’une bande :
2 Mettez le caméscope en mode VTR. 3 Chargez une nouvelle bande dans un second caméscope ou une seconde platine, qui servira à la copie.
5 Connectez les deux appareils au moyen d’un câble IEEE 1394. 6 Lancez l’enregistrement de la nouvelle bande, puis la lecture de la bande originale. Laissez tourner les
La fenêtre Montage peut contenir jusqu’à trois heures de vidéo. Cependant, la taille maximale du fichier dépend de la carte d’acquisition, du système d’exploitation et du disque dur. Un fichier volumineux est un fichier de plus de 2 Go. Pour plus de détails sur les fichiers volumineux, consultez la documentation de la carte d’acquisition et du disque dur. Remarque : Premiere ne reconnaît pas l’acquisition de fichiers analogiques volumineux.
• Mac OS 9.0.4 • Quicktime 4.1.2 ou version ultérieure • Format de volume étendu de Mac OS (HFS+)
• Pour utiliser des fichiers volumineux dans Premiere pour Windows, vous devez disposer d’un disque dur FAT 32 ou NTFS. Si vous utilisez un appareil basé sur QuickTime pour l’acquisition, vous devez aussi détenir QuickTime 4.0 ou version ultérieure. • Pour capturer des fichiers DV volumineux, vous devez disposer de Windows 98 SE, Windows 2000 ou Windows Me. • Pour exporter des fichiers volumineux vers une bande DV, vous devez disposer de Windows 98 SE, Windows 2000 ou Windows Me. • Pour l’importation, le rendu, la prévisualisation, l’impression vidéo, l’exportation de séquences ou l’exportation d’un fichier volumineux vers une bande analogique, vous devez disposer de Windows NT, Windows 98 SE, Windows 2000 ou Windows Me.
Premiere est livré avec de nombreuses cartes d’acquisition vidéo elles-mêmes livrées avec des logiciels de pilotage propriétaires. La plupart sont écrits de sorte que leurs commandes s’affichent dans Premiere, même si une grande partie du traitement vidéo réel s’effectue sur la carte elle-même. Cette relation entre les cartes d’acquisition et Premiere peut compliquer l’identification du composant système responsable d’une option ou d’un problème particulier. Adobe, comme la plupart des fabricants de cartes d’acquisition, propose des documents de dépannage en ligne pouvant vous aider à déterminer si une option ou un problème relève de Premiere ou de la carte et de son logiciel. Ces documents en ligne peuvent aussi vous aider à résoudre les problèmes techniques d’utilisation de la carte d’acquisition avec Premiere. Vous trouverez des liens vers ces ressources de dépannage sur http://www.adobe.com/premiere. Si le problème provient de la carte d’acquisition vidéo, consultez la documentation fournie par le fabricant ou visitez son site Web.
Les réglages d’acquisition Vidéo pour Windows sont illustrés. Les formats d’acquisition disponibles varient selon le type de carte installée. Pour préparer l’acquisition vidéo analogique :
Remarque : La longueur d’un élément capturé peut être limitée par les contraintes de taille de fichier imposée par le système d’exploitation. Pour plus de détails, voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102.
Guide de l’utilisateur Format d’acquisition Sélectionnez le format de fichier du programme vidéo. Le fait de changer le format
Acquisition vidéo Sélectionnez cette option pour activer l’acquisition vidéo. Taille (QuickTime) Indiquez la longueur et la hauteur en pixels de l’image numérisée et sélectionnez Contraindre afin de limiter le rapport L/H à 4:3. (Video pour Windows) Cliquez sur Vidéo pour spécifier la taille de l’image. Fréquence (Vidéo pour Windows) Le cas échéant, choisissez une cadence pour la numérisation vidéo. Pour
Réglages Vidéo, Audio, Avancé et VFW Le cas échéant, cliquez sur ces boutons pour définir les réglages proposés par le logiciel de la carte d’acquisition, incluant généralement des réglages de compression. La maîtrise des réglages liés à la carte conditionne le succès de l’acquisition. Pour plus de détails, consultez la documentation de la carte. Acquisition audio Sélectionnez cette option pour activer l’acquisition audio. Pour une acquisition QuickTime,
Dans un mode de montage autre que QuickTime ou Vidéo pour Windows, les réglages d’acquisition audio non disponibles sont peut-être définis par le logiciel fourni avec le matériel d’acquisition audio. Cliquez sur Audio ou sur Avancé pour spécifier les réglages audio. Voir la section « Acquisition audio analogique », page 130 et la documentation du matériel d’acquisition. Signaler les pertes d’images Sélectionnez cette option pour que la fenêtre Propriétés s’affiche en fin d’acquisition et vous informe de la perte d’une ou de plusieurs images. Abandon si perte d’images Sélectionnez cette option pour interrompre l’acquisition dès qu’une image au
Décalage du code temporel Dans une acquisition avec pilotage de matériel, précisez le décalage (en quarts
Enreg. avec le nom de bande Dans une acquisition avec pilotage de matériel, sélectionnez cette option pour utiliser le nom de bande spécifié dans la liste d’acquisition. Pour plus de détails sur l’acquisition en série, voir la section « Spécification des réglages d’une liste d’acquisition », page 121.
Pour transférer des données DV vers Windows ou Mac OS, vous devez disposer d’une carte d’acquisition ou d’un ordinateur avec interface compatible OHCI. L’ordinateur doit également posséder un codec DV sous forme de composant du système d’exploitation ou de puce sur la carte d’acquisition. Premiere prend en charge les codecs DV et peut lire les sources vidéo numériques sans conversion supplémentaire. Pour éviter la perte d’images, il peut être utile d’employer un disque dur capable d’assurer un débit vidéo numérique de 3,6 Mo par seconde.
Remarque : Si vous configurez le projet à l’aide d’une préconfiguration DV par défaut ou de la préconfiguration fournie avec la caméra ou la carte d’acquisition DV, ne modifiez pas les préconfigurations ou les différents réglages du volet Acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet. tous les réglages sont définis par la préconfiguration. 4 Le projet ouvert, choisissez Projet > Réglages du projet > Général. Cliquez sur Réglages de lecture. Lorsque
(Windows) ou QuickTime (Mac OS). Ces deux options proposent des réglages de lecture DV supplémentaires. 5 Choisissez l’un des réglages suivants et cliquez sur OK : Lecture sur le caméscope DV/VCR (Windows uniquement) Tous les éléments DV compressés sont lus sur le
Lecture sur le bureau (Windows uniquement) Tous les éléments DV compressés sont lus dans la fenêtre Moniteur ou Elément du bureau.
Lecture audio sur le périphérique de sortie seulement (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour
Remarque : Il se peut que les données audio et vidéo ne soient pas synchronisées si elles sont lues à l’aide de périphériques différents. Echantillonnage (Mac OS uniquement) Sélectionnez l’échantillonnage utilisé par la caméra DV. Si vous avez choisi la préconfiguration adéquate, ce réglage est déjà correctement défini. La plupart des caméras DV utilisent un échantillonnage de 32 kHz ou 48 kHz ; certaines offrent également une fréquence de 44,1 kHz. Si c’est le cas de votre caméra, vous pouvez sélectionner cette option ici. Pour des résultats optimaux, le format de lecture doit correspondre aux réglages du projet. Pour connaître les réglages audio pris en charge, consultez la documentation de la caméra DV.
Lire également sur une fenêtre du bureau lors de la lecture depuis le périphérique de sortie (Mac OS
Cette option désélectionnée, vous économisez des cycles processeur, les données n’étant pas lues simultanément sur deux périphériques. Remarque : Si cette option est désélectionnée, les données vidéo balayées s’affichent toujours à la fois sur le bureau et sur le moniteur vidéo NTSC/PAL. Interpréter le balayage sur le périphérique de sortie Sélectionnez cette option pour afficher le rendu des images
Pour interpréter le balayage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) en déplaçant le curseur sur l’échelle de temps du montage.
Guide de l’utilisateur Désentrelacer la lecture sur le bureau (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour que Premiere désentrelace la vidéo avant de l’afficher dans la fenêtre Elément ou Moniteur. La vidéo apparaît ainsi moins floue lors de la prévisualisation agrandie. Cette option n’a aucun effet sur le rendu ou la version finale sur matériel DV. Désélectionnez-la si la fenêtre Elément ou Moniteur s’affiche en mode plein écran et si vous souhaitez voir toutes les données vidéo dans la fenêtre du bureau. Afficher les commentaires des marques (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour afficher les
6 Si la caméra DV enregistre les données audio à 44,1 kHz et si le projet est configuré pour cette même
Fréquence. 7 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Réglages du projet. 8 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel. Vous trouverez la liste du matériel
9 Sélectionnez Pilotage de matériel DV pour l’option Matériel et cliquez sur Options. Sélectionnez le modèle de la
10 Dans la boîte de dialogue Options de pilotage de matériel, activez l’option Vérifier l’état. Si l’état est Off-line,
Détecté(s), Premiere a détecté le matériel, mais ne peut pas piloter la bande (il se peut qu’aucune bande ne soit insérée). Si l’état est Online, Premiere a détecté le matériel et peut piloter la bande. 11 Spécifiez le disque de travail sur lequel doivent être enregistrées les séquences capturées (voir la section
Remarque : La longueur d’un élément capturé peut être limitée par les contraintes de taille du fichier du système d’exploitation (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102).
• Si la vidéo DV capturée apparaît granuleuse dans la fenêtre Acquisition vidéo, connectez un moniteur vidéo NTSC ou PAL à la caméra et visionnez la vidéo capturée. Pendant l’acquisition, Premiere affiche la vidéo DV sur le moniteur de l’ordinateur en basse résolution pour accélérer la décompression. La vidéo est en réalité capturée et enregistrée en haute résolution, et s’affiche toujours en haute qualité sur un moniteur NTSC ou PAL. • Si l’image vidéo ne s’affiche pas dans la fenêtre Acquisition vidéo, vérifiez les réglages définis pour le pilotage de matériel et l’acquisition. Pour accéder aux réglages du contrôle de matériel à partir de la fenêtre Acquisition vidéo, cliquez sur Modifier sous Pilotage de matériel, puis cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Préférences. Dans la boîte de dialogue Options de pilotage de matériel, vérifiez que l’option Vérifier l’état a pour valeur Online. Si tel n’est pas le cas, vérifiez que les options sont bien définies, que le matériel est sous tension et bien configuré et que vos connexions IEEE 1394 sont correctes. Pour vous assurer que le matériel est détecté, laissez-le sous tension, puis quittez et relancez Premiere. Ensuite, ouvrez la fenêtre Acquisition vidéo, cliquez sur Lecture ( ), puis cliquez dans la zone de prévisualisation de l’acquisition. • Si l’image vidéo est décalée dans la fenêtre Acquisition vidéo, essayez de redimensionner la fenêtre pour réactualiser l’image. • Si les données audio et vidéo capturées ne sont pas synchronisées, vérifiez que les réglages audio correspondent aux réglages du matériel et aux réglages utilisés pour enregistrer la bande. Vérifiez aussi que vous n’avez pas enregistré de sections vierges sur la bande, qui peuvent entraîner des interruptions dans le code temporel du caméscope. Lorsque vous capturez la zone vierge, le caméscope ne transmet pas des images correctes, mais QuickTime ou Vidéo pour Windows continue de comptabiliser. Pour garantir un enregistrement exact du code temporel, voir la section « Enregistrement ou remplacement du code temporel (DV uniquement) », page 100.
Guide de l’utilisateur Utilisez la fenêtre Acquisition vidéo pour capturer vidéo et audio DV et analogiques. Elle contient une fenêtre de prévisualisation qui affiche la vidéo en cours d’enregistrement, des commandes pour enregistrer avec ou sans pilotage de matériel, un volet Réglages pour modifier les réglages d’acquisition en cours et un volet Enregistrement pour les réglages d’acquisition en série. Vous ne pouvez enregistrer des éléments pour l’acquisition en série qu’à l’aide du pilotage de matériel. Vous pouvez définir la zone de prévisualisation en mode taille écran afin que la vidéo remplisse toujours la zone de prévisualisation. Remarque : Lorsque vous effectuez une opération autre que l’acquisition dans Premiere, fermez la fenêtre Acquisition vidéo. la fenêtre Acquisition vidéo reçoit le focus dès qu’elle s’ouvre ; le fait de la laisser ouverte pendant le montage ou la prévisualisation désactive la sortie vers le matériel DV et peut réduire les performances.
• Pour afficher les onglets, choisissez Agrandir la fenêtre. • Pour changer la taille et le rapport L/H de l’image afin qu’elle remplisse la zone d’image, sélectionnez Adapter l’image à la fenêtre. Certaines cartes d’acquisition ne permettent pas la lecture en taille réelle. Dans ce cas, l’option Adapter l’image à la fenêtre n’est pas disponible. • Pour conserver la taille et le rapport L/H d’origine de l’image, désélectionnez l’option Adapter l’image à la fenêtre.
Si vous ne possédez pas un matériel de lecture pilotable, vous pouvez capturer la vidéo depuis des caméscopes ou des platines analogiques ou DV à partir de la fenêtre Acquisition vidéo. Tout en observant l’image dans la fenêtre Acquisition vidéo, activez manuellement les commandes de la platine et de Premiere pour enregistrer les images souhaitées. Vous pouvez ainsi capturer des données vidéo lues sur un magnétoscope ou un caméscope bon marché.
Le pilotage de matériel consiste, lors de l’acquisition, à contrôler la platine ou la caméra vidéo à l’aide des fonctions de Premiere. Ce procédé permet de capturer de la vidéo à partir de caméras ou de platines analogiques. Premiere offre une prise en charge intégrée du pilotage de matériel DV. Cette méthode permet d’effectuer les opérations suivantes : • Contrôler le matériel et visualiser sa source vidéo directement depuis Premiere plutôt que basculer entre commandes logicielles et matérielles. • Utiliser la fenêtre Acquisition vidéo ou Acquisition en série pour créer une liste de points d’entrée (codes temporels de début) et de points de sortie (codes temporels de fin) pour chaque élément, puis enregistrer automatiquement tous les éléments dans la liste. • Capturer le code temporel de la bande pour l’utiliser dans le montage Premiere.
• Procédez de la manière suivante pour que Premiere reconnaisse le matériel, définisse les options d’acquisition et capture la vidéo.
Pour spécifier le matériel d’acquisition et ses options :
• Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel. • Dans la fenêtre Acquisition vidéo, cliquez sur l’onglet Réglages, puis sur Modifier, sous Préférences. 2 Dans le menu de la section Pilotage de matériel, choisissez un périphérique, comme Pilotage de matériel DV.
3 Cliquez sur Options, sélectionnez les options souhaitées et cliquez sur OK.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences. Pour capturer un élément par télécommande :
2 Si vous n’avez pas configuré le pilotage de matériel, cliquez sur Activer le pilotage de matériel et reportez-vous
4 Saisissez le nom de la bande dans la zone Nom de bande. Selon le logiciel de pilotage de matériel et la platine
5 A l’aide des commandes de la fenêtre Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo où vous
6 A l’aide des commandes de la fenêtre Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo où vous
7 Pour vous déplacer ou lire d’après les points d’entrée et de sortie définis, procédez de l’une des façons
• Pour placer la bande au point d’entrée, cliquez sur le bouton Point d’entrée ( ) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. • Pour placer la bande au point de sortie, cliquez sur le bouton Point de sortie ( ) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. 8 Utilisez les commandes de la fenêtre Acquisition pour effectuer les opérations suivantes : • Déplacez la molette de recherche ( bobiner la bande d’une image.
) pour modifier la vitesse de la bande selon la distance de ce variateur par rapport au centre. Selon le matériel, vous pouvez déplacer la bande de 4 à 15 fois la vitesse dans chaque sens. • Cliquez sur le bouton Image précédente ( ) pour revenir à l’image précédente de la bande. Si le matériel n’est pas en lecture, Premiere le démarre et rembobine la bande d’une image. • Cliquez sur le bouton Image suivante ( ) pour avancer d’une image. Si le matériel n’est pas en cours de lecture, Premiere le démarre et avance la bande d’une image. • Cliquez sur le bouton Arrêter ( ) pour arrêter la lecture de la bande. • Cliquez sur les boutons Lecture ( ), Lecture lente ( ) ou Inverser la lecture lente ( ) pour lire la bande en conséquence. • Cliquez sur le bouton Rembobiner ( ) pour rembobiner la bande. Si vous rembobinez alors que la bande est arrêtée, le matériel rembobine à la vitesse maximale. Si vous rembobinez alors que la bande est en cours de lecture ou que la lecture est suspendue, le matériel rembobine aussi vite que possible tout en affichant la vidéo dans la fenêtre Acquisition vidéo. Vous pouvez également appuyer sur la touche J pour rembobiner la bande à vitesse double.
• Cliquez sur le bouton Enregistrement ( ) ou Acquisition entrée/sortie tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. La bande défile automatiquement et s’arrête au preroll spécifié avant le point d’entrée, Premiere lit la bande, commence l’acquisition au point d’entrée et l’arrête au point de sortie. Si vous avez indiqué un nom dans le volet Enregistrement, le nouvel élément porte ce nom. 10 Une fois l’acquisition terminée, la boîte de dialogue Enregistrer le fichier s’affiche. Spécifiez un emplacement
Si le système est bien configuré pour le pilotage de matériel et si vous disposez d’une bande vidéo contenant les codes temporels, vous pouvez configurer Premiere de façon que l’acquisition de plusieurs éléments depuis la même bande s’exécute automatiquement, sans autre intervention de votre part. Cette opération est appelée acquisition en série. Dans la fenêtre Acquisition en série, vous enregistrez ou créez une liste des segments à capturer sur la bande. Vous pouvez créer cette liste (appelée liste d’acquisition ou historique des codes temporels) soit en enregistrant des éléments visuellement à l’aide du pilotage de matériel, soit en insérant manuellement les points d’entrée et de sortie. Lorsque la liste est prête, il suffit de cliquer sur un bouton pour lancer l’acquisition des éléments. Vous pouvez exécuter l’acquisition en série depuis des caméscopes ou platines analogiques ou DV.
Guide de l’utilisateur Lorsque vous cliquez sur Acquisition ( ), Premiere analyse la liste des fichiers et recherche d’autres fichiers du même nom sur le disque dur. Si deux fichiers portent le même nom, Premiere insère l’icône de double ( ) à côté du nom de fichier dans la fenêtre Acquisition en série. Vous pouvez ensuite choisir de remplacer les fichiers existants par les fichiers en cours d’acquisition, ou renommer les fichiers dans la liste d’acquisition. Dans la fenêtre Liste d’acquisition, vous pouvez cliquer sur Ajouter ( ) pour créer une nouvelle entrée dans la liste ou sur Supprimer ( ) pour supprimer l’entrée sélectionnée. Cliquez deux fois sur un élément pour modifier ses réglages d’acquisition, par exemple le nom de fichier ou le nom de bande. Vous pouvez trier les entrées de la liste d’acquisition selon les points d’entrée du code temporel en cliquant sur Trier ( ). Lorsque vous démarrez l’acquisition, Premiere re-trie automatiquement les entrées par nom de bande et par point d’entrée du code temporel.
Vous pouvez toutefois être amené à capturer des données vidéo à partir d’une platine pilotée par Premiere sans disposer d’un accès continu à l’ordinateur connecté à cette platine. Cette situation n’est pas rare, les platines pilotables par ordinateur étant plus coûteuses. Par exemple, il se peut que vous utilisiez une platine pilotable dans un studio de postproduction dont vous louez les installations ou que plusieurs monteurs partagent une platine pilotable dans une entreprise ou une école. Le cas échéant, vous pouvez saisir manuellement les éléments à capturer. Il suffit d’un matériel tout simple, tel qu’un magnétoscope familial, d’une copie de la bande source sur laquelle les codes temporels sont visibles (incrustés) et d’une feuille de papier. Cette méthode consiste à noter les numéros des images à la main, puis à les saisir manuellement dans la liste d’acquisition de Premiere pour les utiliser lors de l’acquisition sur la platine pilotable. Pour insérer des entrées dans la liste d’acquisition à l’aide du pilotage de matériel :
matériel et la platine vidéo utilisés, vous devrez peut-être spécifier le nom de la bande à chaque insertion d’une nouvelle bande. 4 A l’aide des commandes de la boîte de dialogue Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo
10 premières secondes d’une bande DV avec certains équipements. Remarque : Pour définir les points d’entrée et de sortie dans la fenêtre Acquisition vidéo, vous pouvez utiliser les boutons Point d’entrée ( ) et Point de sortie ( ) situés sous l’image, ou les boutons Point d’entrée et Point de sortie du volet Enregistrement. Pour connaître les raccourcis clavier permettant d’accélérer cette procédure, consultez également la Carte de référence de Première. 5 A l’aide des commandes de la boîte de dialogue Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo
6 Cliquez sur Enr. début/fin (Windows) ou Enregistrement entrée/sortie (Mac OS). Ensuite, si vous ne
7 Répétez les étapes 4 à 6 pour chacun des éléments à capturer sur cette bande. 8 Fermez la fenêtre Acquisition vidéo. 9 Pour capturer une autre bande, insérez-la, changez le nom de bande dans la fenêtre Acquisition en série et
10 Vérifiez que la fenêtre Acquisition en série est active et choisissez Fichier > Enregistrer. S’il y a lieu, spécifiez
Pour insérer manuellement des entrées dans la liste d’acquisition :
• Pour créer une nouvelle liste d’acquisition, choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série. Sélectionnez ensuite Fichier > Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement et un nom, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour ouvrir une liste d’acquisition existante, choisissez Fichier > Ouvrir, sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir. 2 Cliquez sur Ajouter un nouvel élément ( ) et définissez les réglages suivants : • Pour l’option Nom de bande, saisissez le nom de la bande depuis laquelle vous capturez l’élément. • Pour l’option Nom du fichier, attribuez un nom au fichier vidéo qui sera créé lors de l’acquisition. • Pour l’option Comment. (Windows) ou Commentaire (Mac OS), saisissez les informations concernant l’élément.
• Pour l’option Images/seconde, sélectionnez la fréquence d’image du code temporel source sur la bande. • Pour l’option Format, sélectionnez Compensé ou Non compensé. Ce réglage n’est disponible que si vous avez sélectionné 30 ips dans le menu Images/seconde. 3 Cliquez sur OK, puis choisissez Fichier > Enregistrer. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour chacune des entrées de l’historique des codes temporels.
Une liste d’acquisition peut être enregistrée sur disque, exportée et importée sous forme de fichier texte. Vous pouvez contrôler l’ordre des colonnes dans le fichier texte. L’enregistrement et l’exportation d’une liste d’acquisition produisent deux fichiers très différents : • L’enregistrement d’une liste d’acquisition conserve chaque entrée et les réglages d’acquisition associés (voir
• L’exportation d’une liste d’acquisition crée un fichier texte ASCII reprenant les entrées de la liste, délimitées par
Le menu de la fenêtre Acquisition en série contient des commandes permettant de gérer les réglages d’une liste d’acquisition. Pour enregistrer une liste d’acquisition :
• S’il s’agit d’un nouveau fichier choisissez Fichier > Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. • S’il s’agit d’un fichier existant choisissez Fichier > Enregistrer. Pour exporter une liste d’acquisition sous forme de fichier texte contenant l’historique des codes temporels :
2 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, choisissez Importation/Exportation.
Guide de l’utilisateur 4 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, choisissez Exporter dans un fichier texte. Spécifiez un
Pour importer l’historique des codes temporels d’une liste d’acquisition :
2 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, choisissez Importer à partir du fichier texte. Recherchez et
Après avoir enregistré des commentaires sur la bande, vous pouvez enregistrer la liste d’acquisition sur un disque et ranger ce dernier avec la bande vidéo. Vous gagnerez ainsi du temps si vous devez par la suite renumériser des éléments à partir de cette bande. Déplacement d’entrées entre les listes d’acquisition :
• Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série pour ouvrir une nouvelle fenêtre Acquisition en série. • Choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir un fichier texte de liste d’acquisition existant. 2 Faites glisser un fichier d’une liste vers une autre.
Par défaut, les réglages de Premiere pour capturer des éléments dans une liste d’acquisition s’appliquent également au projet ouvert lorsque vous ajoutez les éléments à la liste d’acquisition. Pour modifier ces réglages, utilisez les options Réglages d’acquisition (Windows) ou Réglages d’enregistrement, Entrée vidéo, Entrée audio ou Avancé (Mac OS) du menu de la fenêtre Acquisition en série. Les modifications apportées à l’aide de l’option Réglages d’enregistrement s’appliquent à tous les éléments de la liste, sauf si vous associez un fichier de réglages à un élément donné. Pour utiliser des réglages différents pour certaines entrées de la liste d’acquisition, vous devez enregistrer plusieurs fichiers de réglages (voir la section « Enregistrement et chargement des réglages du projet », page 68). Vous pouvez aussi spécifier des marges (images supplémentaires à capturer avant le point d’entrée et après le point de sortie de chaque élément) et sélectionner une entrée de la liste d’acquisition à afficher dans la fenêtre Acquisition vidéo pour effectuer une acquisition individuelle.
• Pour spécifier des images supplémentaires à capturer au début et à la fin de chaque entrée d’une liste d’acquisition, choisissez Points dans le menu de la fenêtre Acquisition en série. Spécifiez le nombre d’images supplémentaires à capturer avant le point d’entrée et après le point de sortie de l’élément et cliquez sur OK.
Une fois la liste d’acquisition complète, vous pouvez démarrer l’acquisition vidéo. Premiere capture les entrées en appliquant les réglages d’enregistrement, de compression, d’entrée vidéo et d’entrée audio spécifiés lors de l’enregistrement des éléments, sauf si vous avez associé un fichier de réglages d’acquisition spécifique à une ou plusieurs entrées de la liste (voir la section « Spécification des réglages d’une liste d’acquisition », page 121). Pour démarrer l’acquisition vidéo :
• Pour capturer un ou plusieurs éléments directement à partir de la fenêtre Acquisition en série, vérifiez d’abord que tous les éléments à capturer sont marqués d’un losange ( ) dans la colonne d’état (extrême gauche de la fenêtre Acquisition en série). Dans le cas contraire, cliquez en regard des entrées non marquées pour activer le losange ou cliquez sur le titre de la colonne pour activer ou désactiver l’ensemble des entrées. Cliquez sur le bouton Acquisition ( ). • Pour capturer une seule entrée de la liste affichée dans la fenêtre Acquisition vidéo, sélectionnez l’entrée, choisissez Entrée/sortie vers acquisition vidéo dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, puis cliquez sur le bouton Acquisition ( ).
Commande+point (Mac OS uniquement). Remarque : Si vous tentez d’annuler une acquisition en série pendant que le matériel recherche ou passe au code temporel suivant, l’acquisition n’est pas annulée, et il se peut qu’un message d’erreur s’affiche dans Premiere. attendez que le matériel ait terminé, puis annulez l’acquisition en série.
La fonction d’acquisition en série permet de renumériser les éléments d’un projet existant et de les enregistrer automatiquement d’après les points d’entrée et de sortie utilisés pour le montage. Cette fonction est utile si vous avez utilisé des éléments basse résolution pour accélérer le montage et souhaitez renumériser certains éléments en haute résolution pour la version définitive. En recapturant les seuls segments essentiels à partir des bandes originales, vous limitez la taille des fichiers. La procédure suivante ne remplace pas les éléments du projet en cours, mais crée un nouveau projet. Remarque : Si vous savez, dès le départ, que vous devrez renumériser certains éléments, capturez les éléments originaux avec leur code temporel valide par télécommande. Le nom de bande et le code temporel de ces éléments seront ainsi corrects. Premiere ne peut numériser un élément depuis une liste d’acquisition que si elle précise le code temporel ou si ce code figure sur la bande source. Pour préparer une liste d’acquisition pour la renumérisation automatique :
2 Sélectionnez Créer une liste d’acquisition conformée, puis désélectionnez Copier les éléments source
5 A l’invite, spécifiez l’emplacement et le nom du nouveau projet d’après les éléments conformés, puis cliquez
6 A l’invite, spécifiez l’emplacement et le nom du fichier à attribuer à la liste que vous allez créer, puis cliquez
7 Vérifiez que la platine et la bande source sont bien configurées pour l’acquisition et cliquez sur Acquisition
5 Dans la fenêtre Projet, sélectionnez tous les éléments à renumériser et faites-les glisser vers la fenêtre
6 Dans la fenêtre Acquisition en série, sélectionnez tous les éléments, puis choisissez Associer des réglages dans
7 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez le fichier de réglages de préconfiguration utilisé pour le projet
Premiere 6.0\Réglages. 8 Activez la fenêtre Acquisition en série, choisissez Fichier > Enregistrer. Nommez la liste et cliquez
9 Fermez le projet. Si vous ne fermez pas le projet, les éléments capturés s’ajoutent au projet au lieu de
10 Vérifiez que la platine et la bande source sont bien configurées pour l’acquisition et cliquez sur le bouton
11 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier, vous pouvez soit sélectionner un chutier existant et cliquer
12 Premiere démarre automatiquement la capture de la liste d’acquisition. Pour annuler la capture, appuyez sur
13 Une fois l’acquisition en série terminée, ouvrez le projet. 14 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier, recherchez et sélectionnez les éléments que vous venez de
Premiere », page 74). 15 Une fois tous les éléments du projet ouverts, choisissez Fichier > Enregistrer.
Lorsque vous préparez une animation image par image, tenez compte des conseils suivants : • Désactivez les fonctions de réglage automatique de la caméra et définissez plutôt les réglages manuellement. Les variations graduelles provoquées par l’exposition ou la mise au point automatiques représentent des modifications brutales très visibles sur la vidéo définitive. • Branchez la caméra sur l’adaptateur secteur et éjectez la bande afin d’éviter que la caméra entre en mode veille pendant l’animation. • Si possible, désactivez le mode démo. Ce mode (disponible sur certaines caméras) s’active si aucune bande n’est insérée après une période donnée alors que la caméra entre en mode caméra ou en mode veille. Pour capturer une animation image par image :
2 Dans le menu de la fenêtre Image par image, choisissez Image par image > Options d’acquisition (Windows)
3 Selon la plate-forme, procédez de l’une des façons suivantes : • Sous Windows, choisissez le type d’acquisition approprié selon que vous souhaitez capturer une image simple (Image fixe), piloter l’acquisition image par image en cliquant sur Acquisition dans la fenêtre Image par image (Acquisition manuelle) ou capturer des données image par image à intervalles réguliers (Intermittent).
Echelle _ x _. Sélectionnez Contraindre pour régler les valeurs selon le rapport L/H utilisé pour l’acquisition du matériel. • Avec Mac OS, sélectionnez Enregistrer à la taille courante pour capturer des images possédant les dimensions actuellement affichées dans la fenêtre Image par image, ou sélectionnez Enregistrer et saisissez les dimensions horizontales et verticales des images à capturer, en pixels. Sélectionnez 4:3 pour conserver le rapport L/H de 4:3 de l’image lorsque vous saisissez les valeurs de cette option. 5 Sous Windows, saisissez une valeur pour l’option La séquence finale va être lue à _ ips pour définir la cadence
6 Si vous avez sélectionné Intermittent, sélectionnez une valeur et une unité de temps pour les réglages
7 Pour les réglages Espace disque minimal _ K (Windows) ou Arrêter lorsque l’espace disque est en dessous
Séquences capturées à l’aide de la commande Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel. 8 Sous Windows, cliquez sur les boutons situés dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue (s’ils sont
9 Dans Mac OS, sélectionnez Stabiliser l’image pour minimiser les signaux vidéo instables provenant de
Pour créer une image fixe, vous pouvez aussi capturer la vidéo de manière habituelle, puis choisir Fichier > Exporter > Image. Pour plus de détails, voir la section « Exportation d’un fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop », page 335.
Début pour commencer et sur Avance chaque fois que vous souhaitez capturer une nouvelle image. Vous pouvez aussi appuyer sur une touche du pavé numérique pour capturer le nombre d’images consécutives correspondant, ou appuyer sur la touche Suppr pour supprimer la dernière image capturée. • Si vous aviez sélectionné Intermittent, cliquez sur Début. Premiere capture les images à la fréquence spécifiée. Cliquez sur Arrêter lorsque vous voulez interrompre l’acquisition. • (Windows uniquement) Si vous aviez sélectionné Image fixe, attendez que la source vidéo affiche l’image souhaitée et cliquez sur Acquisition. 12 Choisissez Enregistrer sous, spécifiez l’emplacement et le nom de l’élément, puis cliquez sur OK. Pour gérer une animation image par image (Mac OS uniquement) :
• Pour capturer une série d’images consécutives pendant l’acquisition image par image, choisissez Image par image > Saisir des images. Spécifiez le nombre d’images consécutives à capturer et cliquez sur OK. • Pour supprimer des images à la fin d’une séquence image par image capturée, choisissez Image par image > Couper la séquence. Déplacez le curseur pour repérer l’image à partir de laquelle commencer la coupure. Toutes les images qui suivent l’image spécifiée sont supprimées. Cliquez sur Couper. • Pour afficher une image fantôme de l’image précédente lors de l’acquisition, choisissez Image par image > Afficher précédente. Cette commande permet de calquer le sujet de l’image actuelle sur le contenu de l’image précédente. L’image fantôme n’est pas enregistrée dans le fichier capturé. • Pour supprimer un élément de fond, choisissez Image par image > Supprimer l’image de fond. Cette commande est active si vous avez ajouté un élément de fond pour vous aider à positionner le sujet capturé. Pour plus de détails sur l’ajout d’un élément de fond, voir la section « Importation d’une image échantillon », page 261.
Pour l’acquisition de bande vidéo avec les codes temporels, tenez compte des points suivants : • Lorsque vous utilisez le pilotage de matériel, les codes temporels sont capturés avec les éléments. En fait, l’acquisition avec pilotage de matériel exige la présence de codes temporels (voir la section « Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo », page 111).
• Le compteur de bande n’affiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnaître, sauf s’ils ont été incrustés, c’est-à-dire superposés aux images dans une copie de la bande. La plupart des magnétoscopes ne sont pas capables de lire ni d’écrire les codes temporels.
Guide de l’utilisateur Remarque : Avec les périphériques pilotables, l’acquisition du code temporel dépend de la précision de la platine. Si cette dernière ne parvient pas à lire le code temporel correctement, prenez soin d’étalonner le système ou saisissez le code temporel manuellement par comparaison.
Sur certaines copies de bandes vidéo, les codes temporels n’apparaissent pas sur la piste vidéo, mais sous forme d’ incrustations en surimpression sur chaque image vidéo. Cette incrustation permet de visualiser les codes temporels sur une platine qui ne peut pas lire les codes temporels invisibles. Le code temporel visible dans l’incrustation est également appelé code temporel incrusté ou visuel. Une bande avec codes temporels incrustés ne comporte généralement pas de codes temporels invisibles. Par conséquent, les éléments capturés sur cette bande ne sont pas enregistrés avec les codes temporels sur l’ordinateur. Vous pouvez toutefois saisir manuellement le code temporel de chaque élément capturé. Comme vous devrez vous référer à la bande vidéo originale, il vaut mieux effectuer cette opération immédiatement après l’acquisition de l’élément. Pour saisir manuellement le code temporel d’un élément :
• Activez la fenêtre Elément contenant l’élément dont vous voulez saisir le code temporel. • Ouvrez l’élément dans la vue Source. • Activez la fenêtre Projet ou Chutier contenant l’élément dont vous voulez saisir le code temporel et sélectionnez l’élément. 2 Choisissez Elément > Options avancées > Code temporel, définissez les réglages suivants et cliquez sur OK : • Pour la première option, saisissez le code temporel de l’image visible dans l’élément. • Choisissez le nombre d’images par seconde et le format applicables à la bande vidéo. • Pour l’option Appliquer, cliquez sur Début de fichier si vous avez saisi le code temporel correspondant à la première image de l’élément. Sinon, cliquez sur Image actuelle. • Pour l’option Nom de bande/Description, saisissez le nom de la bande contenant l’élément.
échantillonnage et une résolution plus élevés produiront un son de qualité supérieure, mais le fichier sera d’autant plus volumineux. Si vous comptez exporter ou lire la version finale depuis Premiere, mieux vaut capturer l’audio au maximum des possibilités de l’ordinateur en matière de qualité, même si celles-ci sont supérieures aux réglages spécifiés pour l’exportation ou la reproduction finale. Vous disposerez ainsi d’une marge (ou données supplémentaires) qui contribuera à la qualité si vous modifiez le gain audio ou si vous appliquez des effets audio, tels qu’égalisation ou compression/expansion de gamme dynamique (voir la section « Application et réglage des effets », page 313). Pour définir l’emplacement d’un fichier capturé à partir d’une source audio :
2 Pour le réglage Séquences capturées de la section Disques de travail, sélectionnez un emplacement et cliquez
Pour capturer une source audio (Windows) :
2 Recherchez et sélectionnez le programme d’acquisition à utiliser, puis cliquez sur OK. Si vous n’avez pas
(Sndrec32.exe, situé dans le dossier d’installation de Windows). Cliquez ensuite sur OK. 3 Enregistrez un fichier audio avec le programme d’acquisition audio. Pour plus de détails sur ce programme,
Acquisition audio.) Remarque : Dans Windows, les options d’entrée audio sont affectées par les réglages du panneau de configuration Multimédia et du programme d’acquisition que vous utilisez. Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne de Windows et du programme d’acquisition.
Guide de l’utilisateur 5 Pour le format, procédez de la manière suivante : • Sélectionnez une taille en bits dans le menu de gauche. Pour la reproduction vocale et musicale de moyenne qualité, un son 8 bits suffit. Les données audio de qualité CD sont enregistrées en 16 bits. Le mode stéréo exige deux fois plus d’espace disque et de temps de traitement que le mode mono. • Dans le menu de droite, sélectionnez l’utilisation du canal souhaitée. 6 Dans le champ Haut-parleur, sélectionnez le mode de fonctionnement des haut-parleurs pendant
7 Dans le champ Volume, déplacez le curseur pour amplifier ou atténuer le signal audio entrant. 8 Le cas échéant, cliquez sur Options, définissez les options propres au matériel audio et cliquez sur OK. 9 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages sonores. 10 Cliquez sur Enregistrement.
(Windows) ou les tableaux de bord Moniteur et Son (Mac OS), puis consultez la documentation de l’ordinateur et de la carte son.
Premiere peut importer des éléments audio numériques enregistrés dans des fichiers vidéo sous forme de fichiers ou pistes audio. Ces données sont enregistrées au format binaire, lisible par un ordinateur. Les éléments audionumériques sont pour la plupart enregistrés sur disque dur, sur CD audio ou sur DAT. Si le matériel d’acquisition est capable de lire directement les données audionumériques, par exemple une connexion IEEE 1394, il est possible de conserver la qualité de la source audio. Toutes les connexions numériques permettent de capturer des données audionumériques directement dans Premiere depuis la fenêtre Acquisition vidéo. Pensez à désactiver l’option Vidéo et définissez les réglages de la source audio dans le menu de la fenêtre Acquisition vidéo.
Une fois les données audio dans un format lisible, vous pouvez les importer dans le projet à l’aide de la commande Importer (voir la section « Importation d’éléments », page 137). Remarque : N’oubliez pas que vous devez être propriétaire des droits d’auteur ou disposer d’une licence pour pouvoir utiliser les pistes des CD.
Vous pouvez lire des fichiers CD audio dans Windows, mais avant de les importer dans Premiere, vous devez les convertir en un format reconnu. Vous pouvez convertir des fichiers CDA avec des applications de conversion tierces, comme WaveStudio de Creative Labs Inc., Sound Forge de Sonic Foundry ou Audio Grabber d’Audio Grabber. Une fois le fichier audio converti au format WAV ou AIFF, importez-le à l’aide de la commande Fichier > Importer.
Remarque : Même si le format DV permet d’enregistrer deux paires d’audio stéréo indépendantes, vous ne pouvez pas capturer la paire Stéréo 2 dans Windows, et vous ne pouvez pas capturer deux paires stéréo séparément dans Mac OS. Premiere ne permet pas actuellement la création de bandes 4 canaux. Pour importer une piste audio à partir d’un CD (Mac OS uniquement) :
4 Spécifiez les options suivantes : • Dans la zone Fréquence, sélectionnez le nombre d’échantillons par seconde. Pour une qualité CD, choisissez 44,1 kHz. • Dans la zone Taille, sélectionnez la taille en bits des données audio. Pour une qualité CD, choisissez 16 bits. • Dans la zone d’utilisation, indiquez si la piste audio doit être importée en mono ou en stéréo. 5 Si vous désirez importer un seul segment de la piste, définissez les réglages dans la section de sélection audio,
• Dans les zones Début et Fin, indiquez l’heure de début et de fin de la piste. • Ajustez la position des curseurs de début et de fin. 6 Spécifiez l’emplacement et le nom de fichier sous lesquels enregistrer la piste audio convertie, puis cliquez
Les projets dont les données audio utilisent des échantillonnages différents exigent un temps de rendu prolongé. Pour contourner cet inconvénient, rééchantillonnez les données audio dans la minorité des éléments utilisant des taux différents et remplacez-les dans le projet. Pour rééchantillonner un élément audio, importez-le dans un projet distinct configuré pour l’échantillonnage désiré, exportez-le sous forme de séquence, puis importez-la dans le projet.
Le rapport longueur/hauteur des pixels représente le rapport L/H d’un pixel dans l’image. Le rapport longueur/hauteur des images décrit le rapport L/H des dimensions d’une image. Par exemple, le format DV NTSC présente un rapport L/H des pixels de 0,9 (longueur de 0,9 pour une hauteur de 1,0). Il possède aussi un rapport L/H des images de 4:3 (longueur de 4,0 pour une hauteur de 3,0). 4
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés sans modification des réglages, les images et les animations sont déformées (les cercles deviennent des ellipses, etc.). L’image est toutefois correcte lorsqu’elle s’affiche sur un moniteur de diffusion.
Les formats vidéo grand écran ont un rapport L/H de 16:9. Si un fichier utilise des pixels rectangulaires, Premiere affiche le rapport L/H des pixels à côté de la vignette de l’image, dans la fenêtre Projet. Vous pouvez modifier l’interprétation du rapport L/H des pixels pour les différents fichiers de la boîte de dialogue Rapport L/H en pixels. Vérifiez que tous les fichiers de métrage sont interprétés correctement de sorte à utiliser des rapports différents pour le métrage dans le même projet et donner une lecture correcte. Premiere définit le rapport L/H des pixels selon la préconfiguration choisie en début de projet. Une fois le montage en cours, ne modifiez plus ce rapport, car vous risquez de le perturber.
Guide de l’utilisateur Lorsque vous importez les éléments dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576, Premiere attribue automatiquement la valeur PAL D1/DV (1,067) au rapport L/H des pixels de ce fichier. Il est néanmoins conseillé de vérifier dans la fenêtre Projet ou la boîte de dialogue Rapport L/H en pixels que tous les fichiers sont interprétés correctement. Remarque : Veillez à rétablir la valeur Pixels carrés pour le rapport L/H des pixels lorsque vous importez un fichier à pixels carrés de résolution D1 ou DV (par exemple, une image Adobe Photoshop en résolution 720 x 480).
Il est essentiel d’attribuer à un fichier son rapport L/H des pixels original, et non le rapport de la version finale. Vous pouvez définir des rapports L/H des pixels pour des éléments et des projets à l’aide des valeurs approximatives suivantes : Pixels carrés Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,0. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une taille
D1/DV NTSC Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 0,9. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une taille d’image de 720 x 480 ou 720 x 486 et si vous souhaitez un rapport L/H des images de 4:3. D1/DV NTSC Grand écran Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,2. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une
D1/DV PAL Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,0666. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une taille
D1/DV PAL Grand écran Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,4222. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a
Anamorphe 2:1 Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 2,0. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a été
D4/D16 Standard Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 0,9481481. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une
D4/D16 Anamorphe 8:3 Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,8962962. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une taille d’image de 1 440 x 1 024 ou 2 880 x 2 048 et si vous souhaitez un rapport L/H des images de 8:3.
Pour définir le rapport L/H des pixels d’un projet :
• Choisissez la préconfiguration de projet appropriée lorsque vous démarrez le projet. • Si un projet est déjà ouvert, choisissez Projet > Réglages du projet > Vidéo, et sélectionnez un rapport dans le menu Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK.
Pour utiliser des fichiers à pixels carrés dans un projet D1 ou DV :
• Si la version finale est au format DV (NTSC), créez-la et enregistrez-la en taille d’image 720 x 540 pour éviter d’augmenter la résolution, ou en taille d’image 640 x 480 pour empêcher une déformation de la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D). • Si la version finale est au format DV (PAL), créez-la et enregistrez-la en taille d’image 768 x 576 pour éviter d’augmenter la résolution et de déformer la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D). • Si la version finale est au format D1 (NTSC), créez-la et enregistrez-la en taille d’image 720 x 540. 2 Capturez ou importez le fichier dans Premiere.
Guide de l’utilisateur • Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans une taille d’image standard (640 x 480 ou 720 x 540), Premiere redimensionne l’image en respectant le rapport L/H des pixels, le rapport L/H des images et la taille de l’image du projet. Pour des résultats optimaux, créez des fichiers dans une taille d’image dont une dimension correspond à celle du projet et dont l’autre y est supérieure. Ainsi, Premiere diminue la résolution plutôt que de l’augmenter. • Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans la taille d’image utilisée par le projet (par exemple, 720 x 480), vous avez avantage à retoucher l’image en utilisant une autre taille (720 x 540).
Vous pouvez soit importer des éléments isolés, plusieurs éléments ou le contenu de tout un dossier directement dans la fenêtre Projet, soit ouvrir chaque élément dans une fenêtre à part pour l’examiner avant de l’incorporer à la fenêtre Projet ou Montage. Les éléments importés ne doivent pas dépasser 4000 x 4000 pixels. Si le logiciel graphique ne permet pas de spécifier les pixels comme unité de mesure, les points suffiront. Si le fichier ne contient aucune donnée sur le rapport L/H des pixels, Premiere utilise le fichier (personnalisable) Règles d’interprétation.txt pour déterminer le rapport L/H des pixels d’après les codecs, les tailles d’images et autres réglages. Par défaut, Premiere adapte la taille et le rapport L/H d’un élément vidéo ou d’une image fixe à la taille de l’image vidéo spécifiée pour le projet. Premiere affiche les images selon le rapport L/H des images correct dans les fenêtres Moniteur et Raccord. Pour plus de détails sur les rapports L/H, voir la section « D1, DV et différents rapports L/H des pixels », page 133. Premiere permet d’importer plusieurs formats vidéo et audio. Formats vidéo : AVI Type 2, MOV et Open DML (Windows)
Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour importer un seul élément, choisissez Fichier > Importer > Fichier. Recherchez et sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir. • Pour importer plusieurs éléments dans Windows, choisissez Fichier > Importer > Fichier. Maintenez la touche Ctrl enfoncée tandis que vous sélectionnez les fichiers à importer, ou appuyez sur la touche Maj et sélectionnez le premier et le dernier fichier de la série. Cliquez sur Ouvrir. • Pour importer plusieurs éléments dans Mac OS, choisissez Fichier > Importer > Fichier. Maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous sélectionnez les fichiers à importer. Cliquez sur Ouvrir. • Pour importer le contenu de tout un dossier, choisissez Fichier > Importer > Dossier. Sélectionnez le dossier à importer, puis cliquez sur OK (Windows) ou Sélectionner nom de dossier (Mac OS). Pour examiner un élément avant de l’incorporer au projet :
2 Recherchez et sélectionnez le fichier à examiner, puis cliquez sur Ouvrir. L’élément s’affiche dans la vue source
Vous pouvez incorporer un fichier d’images fixes Illustrator directement à un projet Premiere. Premiere convertit les images vectorielles Illustrator au format en pixels utilisé par Premiere (processus appelé pixellisation) et lisse automatiquement leur contour. Par ailleurs, Premiere pixellise toutes les zones vides d’un fichier Illustrator en appliquant une couche alpha prémultipliée par du blanc. Ainsi, ces zones deviennent transparentes une fois surimposées à d’autres éléments. Vous devez néanmoins utiliser le type d’incrustation Cache blanc alpha (voir les sections « Surimpression et création de composites à l’aide d’incrustations », page 284 et « Incrustations Cache noir alpha et Cache blanc alpha », page 289). Vous pouvez importer des images Illustrator allant jusqu’à 2000 x 2000 pixels. Pour définir les dimensions de l’image Illustrator telle qu’elle sera pixellisée par Premiere, servez-vous du programme Illustrator (vendu séparément) pour placer des traits de coupe dans le fichier. Pour plus de détails sur la définition des traits de coupe, consultez la documentation du produit. Pour pixelliser et importer un fichier Illustrator :
Remarque : Si vous ne parvenez pas à importer un fichier Photoshop comportant un masque de fusion ou plusieurs calques, aplatissez (fusionnez) les calques dans le fichier Photoshop avant d’importer celui-ci dans Premiere. Pour plus de détails, consultez la documentation du produit.
Vous pouvez importer une animation stockée dans un fichier unique, tel qu’un fichier GIF animé (une animation diffère d’une vidéo dans le sens où elle est synthétisée plutôt que filmée en direct). Vous pouvez aussi importer une séquence de fichiers d’images fixes numérotées et les compiler automatiquement en un même élément, chaque fichier numéroté représentant une image. Certains programmes, tels qu’Adobe After Effects et Adobe Dimensions, peuvent générer une série de séquences d’images fixes numérotées. Une séquence d’images fixes ne pouvant contenir de couches, il vous faut aplatir les images en séquence. Pour plus de détails sur les couches et leur fusion, consultez la documentation de l’application native du fichier. Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Préférences n’affecte pas la durée des images fixes appartenant à une séquence. Lorsque vous créez des images 3D ou des animations à importer dans Premiere, tenez compte, dans la mesure du possible, des indications suivantes : • Utilisez le filtrage de couleurs compatible broadcast. • Utilisez le rapport L/H des pixels et la taille d’image spécifiés dans la préconfiguration que vous utiliserez dans le projet. • Définissez des réglages de trames conformes au projet.
Il est possible d’incorporer à un projet ouvert le contenu d’un projet existant. Vous pouvez ainsi décomposer un gros projet en projets plus petits et plus faciles à gérer, puis importer chacun d’eux dans le projet principal lors de la création du programme vidéo définitif. Lorsque vous importez un projet dans un projet ouvert, les éléments du projet importé sont insérés dans la fenêtre Projet et placés dans un chutier nommé d’après le projet importé. Vous pouvez importer le contenu de la fenêtre Montage d’un projet au début, à la fin ou au point de montage de la fenêtre Montage ouverte. Tous les effets spéciaux du projet importé (transitions et effets), sont également importés. Si le nom d’une piste du projet importé ne figure pas dans le projet ouvert, cette piste est ajoutée au montage.
Guide de l’utilisateur (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71). Vérifiez que les deux projets ont en commun leur base de temps. Les projets créés dans Premiere version 5.1 ou ultérieure peuvent être importés directement dans un projet Premiere 6.0. Pour importer un projet dans un autre :
2 Choisissez Fichier > Importer > Projet. 3 Recherchez et sélectionnez le projet, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Cliquez sur Début, Point de montage ou Fin, selon l’endroit du montage où vous voulez
Premiere offre des outils d’analyse des éléments permettant d’évaluer un fichier de format reconnu, qu’il soit enregistré dans un projet ou en dehors. Par exemple, après avoir produit une séquence vidéo à diffuser par un serveur Web, vous pouvez utiliser ces outils d’analyse pour déterminer si le débit d’un élément exporté convient à ce type de diffusion. La fonction Propriétés affiche des informations détaillées sur n’importe quel élément. Pour un fichier vidéo, il est possible d’analyser les propriétés telles que la taille du fichier, le nombre de pistes audio et vidéo, la durée, le nombre d’images par seconde, la fréquence audio et le débit moyens, ainsi que la compression. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Propriétés pour détecter la perte éventuelle d’images dans un élément récemment capturé.
• Si l’élément apparaît dans la fenêtre Projet, Moniteur ou Montage, sélectionnez-le et choisissez Fichier > Propriétés pour, puis sélectionnez le nom du fichier de l’élément. • Si l’élément n’est pas encore dans le projet, choisissez Fichier > Propriétés pour > Fichier. Recherchez et sélectionnez l’élément à analyser, puis cliquez sur Ouvrir. 2 Pour enregistrer dans un fichier texte le contenu de la fenêtre Propriétés, choisissez Fichier > Enregistrer sous,
3 Pour afficher la courbe de débit, cliquez sur Débit.
La courbe de débit fournit les informations suivantes : • Débit : la ligne blanche représente le débit moyen. • Format d’échantillon : les barres rouges représentent le format d’échantillon de chaque image clé. • Format d’échantillon des images différenciées : les barres bleues représentent le format d’échantillon de chaque image différenciée située entre les images clés de compression. 4 Lorsque vous avez terminé, refermez les fenêtres Courbe de débit et Propriétés.
Premiere crée automatiquement un fichier off-line, ou marque de réservation, pour tout fichier source utilisé dans le projet mais introuvable à l’ouverture du projet. Vous pouvez aussi créer un fichier off-line. Si, par exemple, vous comptez utiliser une vidéo source non encore capturée, vous pouvez créer un fichier off-line qui se substitue provisoirement à la vidéo manquante lors du montage. Dès que la vidéo source est disponible, il suffit de remplacer toutes les occurrences du fichier off-line correspondant (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71).
Guide de l’utilisateur 3 Dans la zone Durée, saisissez la longueur du fichier off-line. 4 Dans la zone Code temporel, saisissez le code temporel correspondant au point d’entrée de l’élément vidéo
5 Dans la zone Nom de bande, indiquez le nom de la bande contenant l’élément vidéo source manquant. 6 Dans le menu Format, choisissez le format temporel de l’élément vidéo source. 7 Dans le menu Vitesse, choisissez le nombre d’images par seconde. 8 Sélectionnez Video, Audio ou les deux, selon le contenu de l’élément source. Cliquez ensuite sur OK. Pour remplacer un fichier off-line par un fichier vidéo source :
2 Choisissez Projet > Remplacer les éléments. 3 Recherchez et sélectionnez le fichier source réel, puis cliquez sur OK.
Ce chapitre explique comment utiliser les fenêtres Moniteur, Montage et Projet pour construire un programme vidéo. Vous allez apprendre à désigner pour chaque élément un point d’entrée (première image apparaissant dans le programme vidéo) et un point de sortie (dernière image apparaissant dans le programme vidéo). Pendant la lecture de ce chapitre et des suivants, gardez à l’esprit qu’il n’existe pas un ordre établi des tâches à exécuter et qu’il est souvent possible d’effectuer une même tâche de plusieurs manières. Grâce à cette souplesse, vous pouvez adapter l’utilisation de Premiere aux besoins d’un travail particulier.
La fenêtre Moniteur affiche les images individuelles des éléments et l’ensemble du programme vidéo. Si vous utilisez l’espace de travail Montage de piste unique, la fenêtre Moniteur ressemble à une table de montage classique avec un moniteur pour la source, c’est-à-dire l’élément source, et un autre pour le programme, c’est-à-dire la vidéo montée dans la fenêtre Montage. Les contrôleurs situés en bas de la fenêtre Moniteur correspondent au contrôleur d’une table de montage. Vous pouvez monter des éléments dans la fenêtre Moniteur ou dans la fenêtre Montage (voir la section « Modification d’un programme vidéo », page 183). Un élément source est situé hors de la fenêtre Montage ou dans le volet Source de la fenêtre Moniteur ; un élément de programme apparaît dans la fenêtre Montage ou le volet Programme de la fenêtre Moniteur. En mode Affichage double, la source et le programme sont affichés côte à côte. Vous avez la possibilité de choisir d’autres affichages de la fenêtre Moniteur. Si vous souhaitez ne voir que le programme, sélectionnez le mode Affichage unique. Pour contrôler précisément les raccords, vous pouvez basculer la fenêtre Moniteur en mode Raccord comme l’explique la section « Utilisation du mode Raccord », page 205. Si vous préférez la présentation utilisée dans les versions précédentes de Premiere, vous pouvez apporter les modifications nécessaires.
• Pour afficher un élément dans le volet Source, cliquez deux fois sur cet élément dans une fenêtre Projet, Chutier ou Montage. Premiere affiche l’élément et ajoute son nom au menu Source sous le volet Source. • Pour consulter jusqu’à 35 éléments déjà affichés depuis l’ouverture du projet en cours, choisissez leur nom dans le menu Source situé sous le volet Source.
• Pour ajouter plusieurs éléments au menu Source simultanément, déplacez-les ou déplacez un chutier complet depuis une fenêtre Projet ou Chutier vers le volet Source, ou encore sélectionnez ces éléments dans une fenêtre Projet ou Chutier et cliquez deux fois dessus. • Pour modifier l’affichage du temps dans le volet Source, choisissez Options de la fenêtre Moniteur dans le menu de la fenêtre Moniteur. Dans Options source, choisissez une option pour le Repérage des images. Ce paramètre indique le format d’affichage du code temporel de l’élément. Sélectionnez l’option Base zéro si vous souhaitez que le code temporel de l’élément démarre à zéro au lieu d’utiliser le code temporel de la première image. Cliquez sur OK. • Pour ouvrir l’élément affiché dans le volet Source dans sa propre fenêtre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant deux fois sur cet élément dans le volet Source.
Guide de l’utilisateur • Pour supplanter la préférence en cours (voir le paragraphe précédent) quant à la fenêtre utilisée pour ouvrir les éléments, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant deux fois sur l’élément de votre choix dans la fenêtre Projet. Si, par exemple, la préférence définie consiste à ouvrir les éléments dans leur propre fenêtre, le fait d’appuyer sur la touche Alt/Option ouvre l’élément sélectionné dans le volet Source. • Pour afficher un élément qui ne figure pas encore dans une fenêtre Projet ou Chutier, choisissez Fichier > Ouvrir, sélectionnez l’élément, puis cliquez sur Ouvrir.
Les téléviseurs agrandissent les images vidéo et leurs bords extérieurs disparaissent en partie au niveau de la limite physique de l’écran. C’est ce que l’on appelle le surbalayage. Son importance variant d’un téléviseur à l’autre, il vaut mieux placer les parties importantes d’une image vidéo (action ou titres notamment) à l’intérieur des marges qui définissent la zone admissible. Les zones admissibles sont visibles dans le volet Source ou Programme de la fenêtre Moniteur, ou dans les deux.
2 Dans les zones Marge admissible pour l’action et Marge admissible pour le titre, entrez de nouvelles valeurs
La fenêtre Moniteur offre des contrôleurs similaires pour les volets Source et Programme, qui permettent d’afficher et de rechercher des images dans un élément ou un programme vidéo. La plupart de ces contrôleurs fonctionnent comme les commandes d’entraînement de la bande sur une platine vidéo. Ils remplissent les fonctions suivantes : • Le contrôleur Source (situé sous le volet Source) permet de lire ou d’afficher les images d’un élément source et de spécifier les points d’entrée et de sortie de la source de cet élément pour définir la portion de l’élément à ajouter au programme. (La première image ajoutée est le point d’entrée de la source et la dernière est le point de sortie de la source.) • Le contrôleur Programme (situé sous le volet Programme) permet de lire ou d’afficher le programme vidéo dans la fenêtre Montage et de spécifier les points d’entrée et de sortie du programme associés à un élément pour définir l’emplacement d’entrée et de sortie de cet élément dans le montage.
Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez faire défiler les options d’affichage temporel en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur le code temporel affiché. Les options se succèdent dans l’ordre où elles apparaissent dans le menu Repérage des images (auquel vous accédez en choisissant Fenêtre > Options de la fenêtre Moniteur lorsque la fenêtre Moniteur est active). Pour personnaliser l’affichage de la fenêtre Moniteur :
• Pour définir le volet et le contrôleur actifs, cliquez sur le volet Source ou Programme.
Guide de l’utilisateur Moniteur. Vous pouvez aussi choisir la commande Affichage unique dans le menu de la fenêtre Moniteur. • Pour revenir au volet Source/Programme, cliquez sur le bouton Affichage double ( ) en haut de la fenêtre Moniteur. Pour lire le volet Source ou Programme :
• Pour lancer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture ( ). • Pour l’arrêter, cliquez sur le bouton Arrêt ( ). • Pour exécuter la lecture depuis le point d’entrée jusqu’au point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du début à la fin ( ). • Pour exécuter la lecture du point actuel au point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du début à la fin ( ) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. • Pour effectuer une lecture en boucle, cliquez sur le bouton Boucle ( ). • Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) et cliquez sur le bouton Lecture. • Pour accélérer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture. En cliquant sur ce bouton à plusieurs reprises, vous accélérez la lecture. • Pour inclure dans la lecture le preroll et le postroll, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le bouton Lecture. Le preroll commence la lecture avant le point d’entrée et le postroll arrête la lecture après le point de sortie. Définissez les valeurs de preroll et de postroll dans la boîte de dialogue des préférences Général/Image fixe. Pour afficher une autre image :
• Vérifiez que le volet de votre choix est actif et spécifiez la nouvelle valeur temporelle à l’aide du pavé numérique. Ne saisissez pas le signe deux points ; Premiere convertit automatiquement les valeurs. • Pour afficher dans le volet Programme la même image que dans le volet Source, assurez-vous que ce dernier est actif et qu’il affiche l’instance de l’élément en cours dans la fenêtre Montage (le nom de l’élément et son point d’entrée figurent dans le menu Sélectionner l’élément source sous le volet Source), puis appuyez sur la touche T.
• Pour avancer de cinq images, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur le bouton Image suivante ( ). • Pour reculer d’une image, cliquez sur le bouton Image précédente ( ). • Pour reculer de cinq images, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur le bouton Image précédente ( ). • Pour atteindre le point de montage précédent dans une piste audio ou vidéo cible, cliquez sur le bouton Point de montage précédent ( ) dans le contrôleur du programme. (Un point de montage est l’endroit où un élément de programme finit ou commence dans les pistes vidéo ou audio.) • Pour atteindre le point de montage suivant dans une piste audio ou vidéo cible, cliquez sur le bouton Point de montage suivant ( ) dans le contrôleur du programme.
• Pour atteindre la première image du programme vidéo, appuyez sur la touche flèche Haut. • Pour atteindre la dernière image du programme vidéo, appuyez sur la touche flèche Bas.
Les contrôleurs de la fenêtre Moniteur comprennent également une molette de recherche et un curseur. Le curseur marque la position d’une image par rapport au début et à la fin de l’élément (dans le volet Source) ou du montage (dans le volet Programme). Toutefois, dans la mesure où la longueur de sa course est fixe, il est d’autant moins précis que l’élément ou le programme que vous consultez est long. La molette de recherche est alors utile car elle permet de parcourir un élément ou un programme par incréments plus fins que le curseur. Le code temporel est mis à jour dans le volet Source ou Programme à mesure que vous vous déplacez image par image ou par incréments plus grands. Pour parcourir les images une par une ou par incréments plus grands :
• Cliquez dans la zone du curseur. • Faites glisser le curseur.
Guide de l’utilisateur Si vous essayez de trouver une image dont vous connaissez l’emplacement approximatif dans l’élément, commencez par cliquer sur cet emplacement dans la zone du curseur, puis déplacez la molette de recherche pour explorer cette zone.
Le mode d’édition que vous utilisez dans Premiere dépend de la tâche à accomplir : premier montage d’un projet ou retouches plus précises. Premiere fournit des espaces de travail prédéfinis que vous pouvez installer rapidement et facilement en fonction du type de montage à effectuer. Quatre espaces de travail sont disponibles : Montage A/B, Montage de piste unique, Effets et Audio. Le mode Montage A/B est principalement destiné aux éditeurs qui souhaitent travailler en déplaçant des éléments de la fenêtre Projet à la fenêtre Montage. Il ressemble à une méthode de montage classique appelée Montage A/B Roll qui utilise deux bandes vidéo ou bobines (A et B) et un commutateur d’effets pour les transitions. En sélectionnant le mode Montage A/B, vous définissez les conditions suivantes : • Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage unique est sélectionné. • Les éléments s’ouvrent dans une fenêtre Elément distincte. • Dans la fenêtre Montage, la piste Vidéo 1 se compose de trois sous-pistes : deux pistes vidéo (1A et 1B) et la piste de transitions. • Toutes les palettes sont disponibles ; les palettes Effets, Navigation et Transitions sont actives.
éléments raccordés dans la fenêtre Montage. Dans le cas d’un programme vidéo élémentaire tel qu’un premier montage constitué de coupes simples (sans transition), le mode Montage de piste unique peut convenir. Tous les outils agissent sur les trois sous-pistes comme s’il s’agissait d’une piste unique lorsqu’elles sont combinées en mode Montage de piste unique. En sélectionnant ce mode, vous définissez les conditions suivantes : • Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage double (volets Source et Programme) est sélectionné.
• Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage unique est sélectionné. • Les éléments s’ouvrent dans une fenêtre Elément distincte. • La palette Infos est regroupée avec la palette Effets, tandis que les palettes Transitions, Vidéo et Audio sont séparées et actives.
Lors du premier démarrage de Premiere ou après la suppression ou la renomination du fichier Préférences, vous êtes invité à sélectionner l’espace de travail de montage. Vous pouvez à tout moment sélectionner un autre espace de travail de montage tandis que vous travaillez sur un projet. Il est également possible de créer des dispositions personnalisées en réorganisant les fenêtres et en modifiant leurs paramètres. Après avoir créé une disposition personnalisée des fenêtres, vous pouvez l’enregistrer et l’appliquer à n’importe quel projet. Le fait d’enregistrer l’espace de travail permet de conserver l’emplacement des fenêtres Projet, Moniteur, Montage et Mixage audio. Les autres fenêtres (la fenêtre Elément notamment) ne sont pas enregistrées. En revanche, les options définies dans les fenêtres ne sont pas enregistrées avec l’espace de travail. Remarque : Il est préférable de ne pas basculer entre les modes Montage A/B et Montage de piste unique dans la mesure où le mode A/B permet de positionner les éléments à des emplacements qui ne sont pas autorisés en mode Montage de piste unique. Pour enregistrer un espace de travail personnalisé :
2 Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l’espace de travail. 3 Entrez le nom de l’espace de travail et cliquez sur Enregistrer. Le nouvel espace de travail est ajouté au menu
S. Bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation
Pour personnaliser la fenêtre Montage :
2 Dans la zone Taille de l’icône, sélectionnez la taille de l’icône de prévisualisation que vous souhaitez voir dans
3 Dans la zone Format de la piste, sélectionnez une option : • La première option affiche des échantillons d’images pendant la durée de l’élément. Elle permet de trouver facilement une image, mais l’affichage est lent et ne mentionne pas le nom de fichier. • La deuxième option affiche l’image postérisée et l’image de fin de l’élément ainsi que le nom de fichier. • La troisième option affiche l’image postérisée et le nom de fichier. • La quatrième option affiche uniquement le nom de fichier. C’est l’option qui permet l’affichage le plus rapide. 4 Dans la zone Audio, sélectionnez un élément du menu. Cette option indique le facteur de zoom temporel
5 Dans la zone Options, spécifiez les options suivantes avant de cliquer sur OK : • Dans le menu Repérage des images, sélectionnez l’unité de temps affichée dans la fenêtre Montage. • Spécifiez un Point zéro si vous souhaitez que le code temporel du programme vidéo parte d’une valeur différente de 00:00:00:00. Cette option définit également le code temporel de départ lorsque vous exportez un fichier EDL. • Pour l’option Au point d’insertion, sélectionnez Modifier les éléments dans toutes les pistes non verrouillées si vous souhaitez que toutes les pistes se déplacent lorsque vous insérez un élément dans le montage ou sélectionnez Modifier les éléments seulement dans les pistes cible si vous souhaitez que seules les pistes cible soient affectées par l’insertion d’un nouvel élément. Pour basculer entre ces deux options, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver les options de piste ( ) en bas de la fenêtre Montage. • Sélectionnez Afficher les marques pour afficher les marques des éléments et du montage. Désactivez cette option si le montage contient beaucoup de marques pour ne pas surcharger l’affichage (voir la section « Utilisation des marques », page 171).
éléments. Les marques ne bougent pas, sauf pour l’outil multipiste.
Selon l’espace de travail choisi, la piste Vidéo 1 peut s’afficher de deux manières. En mode Montage A/B, elle est représentée par trois sous-pistes : deux pistes vidéo (1A et 1B) et la piste de transitions. En mode Montage de piste unique, ces trois sous-pistes sont combinées. La piste Vidéo 1 peut dans ce cas être réduite ou agrandie. Lorsqu’elle est réduite, tous les éléments et les transitions sont combinés sur une seule piste. Lorsqu’il est agrandi, l’affichage ressemble à celui du mode Montage A/B, à ceci près qu’il n’est pas possible de faire chevaucher des éléments et que les différentes pistes se comportent comme une piste unique. Vous obtenez une représentation visuelle du recouvrement uniquement. L’affichage agrandi fournit une vue plus précise du recouvrement des transitions. Pour choisir l’affichage réduit ou agrandi, cliquez sur le bouton Mode Piste. Les modes d’affichage des pistes sont activés automatiquement lorsque vous sélectionnez un espace de travail pour le montage (voir la section « Sélection d’un espace de travail de montage », page 155). La configuration du bouton Mode Piste est enregistrée à la fois dans le fichier du projet et le fichier des préférences de Premiere. Dans les deux modes de montage, la piste Vidéo 2 sert par défaut à surimprimer des éléments aux pistes Vidéo 1. Vous pouvez ajouter des pistes supplémentaires pour créer d’autres couches de surimpression vidéo. De la même façon, vous pouvez utiliser les pistes audio multiples de Premiere pour superposer du son. Pour ajouter des pistes vidéo et audio, voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d’un nom à une piste », page 163. Vous pouvez placer un élément vidéo sur n’importe quelle piste vidéo et un élément audio sur n’importe quelle piste audio. Toutefois, pour utiliser une transition, il doit y avoir un élément vidéo sur une piste Vidéo 1. Si vous envisagez de surimprimer une piste vidéo, celle-ci doit être sur une piste différente de Vidéo 1. Si votre projet utilise plus de pistes que la fenêtre Montage ne peut en afficher, vous pouvez redimensionner la fenêtre ou faire défiler l’affichage verticalement pour faire apparaître les pistes non visibles. Vous pouvez également contrôler la proportion de l’espace occupé par les pistes vidéo et audio, condenser l’espace vertical des pistes en les réduisant ou masquer des pistes. Vous pouvez enfin interdire l’inclusion de certaines pistes lors de la prévisualisation, la lecture ou l’exportation du programme vidéo.
(à gauche) et après le déplacement (à droite)
Pour changer la proportion de pistes vidéo et audio affichées dans la fenêtre Montage :
En masquant et en excluant des pistes, vous allégez le montage et augmentez les performances de défilement et de prévisualisation. L’exclusion d’une piste permet également de comparer différentes versions du programme. Il reste possible de modifier les pistes marquées pour être masquées, les pistes exclues et même les pistes masquées comme des pistes normales. Pour garantir que les pistes masquées ne seront pas modifiées, verrouillez-les avant de les masquer (voir la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166). Pour masquer ou révéler des pistes dans la fenêtre Montage :
• Pour marquer une piste que vous voulez masquer, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur l’icône représentant un œil ( ) (pour une piste vidéo) ou un haut-parleur ( ) (pour une piste audio) à gauche d’une piste. L’icône affiche alors une silhouette d’œil ( ) (pour une piste vidéo) ou de haut-parleur ( ) (pour une piste audio). • Pour marquer une piste qui ne doit pas être masquée, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur l’icône représentant une silhouette d’œil ( ) (piste vidéo) ou de haut-parleur ( ) (piste audio). • Pour marquer toutes les pistes vidéo surimprimées ou toutes les pistes audio (à masquer ou à ne pas masquer), appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) tout en cliquant sur l’icône d’œil ou de haut-parleur pour la modifier sur le bord gauche d’une piste quelconque (sauf la piste Vidéo 1). 2 Dans le menu de la fenêtre Montage, choisissez Masquer les pistes ou Afficher les pistes. Pour exclure ou inclure une piste dans le programme :
L’échelle de temps située en haut de la fenêtre Montage affiche la position temporelle courante du point de montage et des éventuelles marques définies dans le montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171). Elle vous permet de voir l’emplacement des points d’entrée et de sortie d’un élément et la durée du programme vidéo entier. Lorsque vous effectuez une action qui modifie la position du point de montage (comme un clic sur le bouton Image suivante), vous changez l’image en cours dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur. Pour positionner le point de montage dans la fenêtre Montage :
• Dans la fenêtre Montage, déplacez le point de montage à l’aide de la souris ou cliquez sur l’échelle à l’endroit où vous souhaitez le placer. • Dans la fenêtre Moniteur, sélectionnez le code temporel du volet Programme, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). • Dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur, déplacez la molette de recherche ou le curseur. • Dans le contrôleur Programme de la fenêtre Moniteur, cliquez sur le bouton Image précédente, Image suivante, Point de montage suivant ou Point de montage précédent (voir la section « Utilisation des contrôleurs de la fenêtre Moniteur », page 152). • Dans la palette Navigation, maintenez la touche Maj enfoncée tout en déplaçant la souris dans la représentation du montage, ou cliquez sur le code temporel et entrez un nouveau code temporel à l’aide du pavé numérique. Pour afficher plus de détails dans la fenêtre Montage :
• Sélectionnez l’outil Zoom ( ) et cliquez sur la partie de la fenêtre que vous souhaitez afficher en détail (ou tracez un rectangle de sélection autour de cette zone avec la souris). • Dans la palette Navigation, faites glisser le curseur vers la droite ou cliquez sur l’icône Agrandissement (
• Sélectionnez l’outil Zoom ( ), puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur une zone de la fenêtre Montage. • Dans la palette Navigation, faites glisser le curseur vers la gauche ou cliquez sur l’icône Réduction (
La fenêtre Montage peut contenir jusqu’à 99 pistes vidéo et 99 pistes audio. Vous pouvez à tout moment ajouter ou supprimer des pistes, à l’exception des pistes Vidéo 1, Vidéo 2, Transition, Audio 1, Audio 2 et Audio 3 qui ne peuvent pas être supprimées. Les nouvelles pistes vidéo s’affichent au-dessus des pistes vidéo existantes et les nouvelles pistes audio s’affichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression d’une piste élimine toutes les instances d’éléments sur la piste mais n’affecte pas les éléments source stockés dans la fenêtre Projet. Vous pouvez également modifier le nom d’une piste vidéo ou audio. Toutefois, la piste Transition ne peut être ni supprimée, ni renommée. Pour ajouter une seule piste :
Pour ajouter, supprimer ou renommer plusieurs pistes :
• Pour ajouter des pistes, cliquez sur Ajouter, donnez une valeur à Ajouter _ Piste(s) vidéo et/ou une valeur à Ajouter _ Piste(s) audio, puis cliquez sur OK. • Pour supprimer des pistes, sélectionnez-les et cliquez sur Supprimer. • Pour renommer une piste, sélectionnez-la, cliquez sur Nom, entrez un nouveau nom et cliquez sur OK. Vous ne pouvez pas renommer la piste Vidéo 1B.
Audio et Vidéo et des menus Cible : • Les icônes Vidéo ( ) et Audio ( ) de la fenêtre Moniteur indiquent si les parties vidéo et audio d’un élément source particulier sont ajoutées à la fenêtre Montage. Si, par exemple, un élément contient des composants vidéo que vous ne voulez pas utiliser, vous pouvez indiquer que cet élément source ne fournira à la fenêtre Montage que ses composants audio. • Les menus Cible vidéo et audio contrôlent le programme vidéo dans la fenêtre Montage. Ils déterminent la piste vidéo ou audio de la fenêtre Montage qui recevra la piste vidéo ou audio de l’élément source. Il est possible de ne définir aucune cible dans la fenêtre Montage pour la vidéo ou l’audio. Par exemple, si vous constituez un premier montage de vidéo musicale et que le seul composant audio que vous vouliez utiliser ne se trouve dans aucun de vos éléments vidéo, vous pouvez ne spécifier aucune piste audio cible, de sorte que votre programme ne recevra aucune donnée audio des éléments source. Dans ce cas, aucun signal audio ne sera ajouté à votre programme, quelle que soit la configuration des icônes Audio et Vidéo dans le volet Source ; il en va de même pour les pistes vidéo cible. • Faites attention aux cas où les pistes cible ne sont pas conformes aux réglages vidéo ou audio de la source. Par exemple, si vous activez l’icône Vidéo et désactivez l’icône Audio pour l’élément source mais que des pistes cible sont définies pour la vidéo et l’audio dans la fenêtre Montage, la vidéo ira dans la piste vidéo cible, comme prévu, mais la durée du signal audio dans l’élément source sera insérée dans la piste audio cible en tant qu’espace vide. En effet, lorsqu’une piste est définie comme cible, elle reçoit toujours la durée de l’élément source, même si la piste source (audio ou vidéo) correspondante n’est pas mise à sa disposition. Si vous ne voulez pas de piste audio vide, ne spécifiez aucune piste audio cible.
Guide de l’utilisateur éléments. Certaines combinaisons de ces facteurs peuvent aboutir à un décalage indésirable des pistes dans le temps. Pour plus de détails sur le rétablissement des liens entre des éléments sortis de la synchronisation, voir la section « Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203. Remarque : Les icônes Vidéo et Audio et les menus Cible n’affectent un élément que pendant son ajout à la fenêtre Montage. Elles n’ont par ailleurs aucun effet sur l’état des éléments. Pour configurer les icônes Vidéo et Audio ainsi que les pistes cible du programme :
Remarque : Lorsqu’une icône Vidéo ou Audio est désactivée, elle est barrée d’un trait rouge. • Pour inclure dans le montage la vidéo de l’élément source, vérifiez que l’icône Vidéo ( ) située sous le volet Source est activée (sinon, cliquez dessus pour l’activer). Vérifiez ensuite qu’une piste vidéo de la fenêtre Montage est sélectionnée dans le menu Cible sous le volet Programme ; choisissez une piste vidéo si nécessaire. • Pour inclure l’audio de l’élément source, assurez-vous que l’icône Audio ( ) située sous le volet Source est activée (sinon, cliquez dessus pour l’activer). Vérifiez ensuite qu’une piste audio de montage est sélectionnée dans le menu Cible situé en bas du volet Programme ; choisissez une piste audio si nécessaire. • Pour inclure dans le montage les composants vidéo de la source uniquement, assurez-vous que l’icône Vidéo ( ) située sous le volet Source est sélectionnée (sinon, cliquez sur cette icône pour l’activer). Choisissez une piste vidéo cible dans le premier menu Cible (vidéo) sous le volet Programme, puis vérifiez que l’option Aucune est sélectionnée dans le second menu Cible (audio). • Pour inclure dans le montage les composants audio de la source uniquement, assurez-vous que l’icône Audio ( ) située sous le volet Source est sélectionnée (sinon, cliquez sur cette icône pour l’activer). Vérifiez que l’option Aucune est sélectionnée dans le premier menu Cible (vidéo) sous le volet Programme, puis choisissez une piste audio cible dans le second menu Cible (audio).
Aucune dans un menu Cible : la piste n’est plus la cible et son nom ne s’affiche plus en gras.
Vous pouvez également verrouiller un élément. Cette solution peut être pratique si vous ne voulez pas verrouiller une piste entière (voir la section « Verrouillage et déverrouillage d’éléments », page 182). Pour verrouiller ou déverrouiller une piste :
La plupart des éléments sont capturés avec un métrage supplémentaire au début et à la fin pour permettre un montage plus précis par la suite. Il est courant d’ajuster le début et la fin d’un élément juste avant de l’insérer dans le programme. Vous définissez le début de l’élément en marquant un point d’entrée (première image du programme vidéo) et la fin de l’élément en marquant un point de sortie (dernière image du programme vidéo).
A des fins de précision numérique, définissez les points d’entrée et de sortie dans le volet Source ou Programme de la fenêtre Moniteur. Pour une meilleure précision visuelle ou si vous préférez utiliser la souris, effectuez les modifications directement dans la fenêtre Montage avec l’outil de conformation des extrêmes. Cet outil interactif est utile pour un premier montage, mais il peut également être aussi précis que des points d’entrée et de sortie numériques si vous configurez la fenêtre Montage pour qu’elle affiche des images individuelles dans l’échelle de temps (voir la section « Navigation dans la fenêtre Montage », page 162). Le pointeur prend automatiquement la forme de l’outil de conformation des extrêmes lorsque vous placez l’outil de sélection près du bord d’un élément dans la fenêtre Montage.
Guide de l’utilisateur Pour marquer ou supprimer des points d’entrée et de sortie dans le volet Source ou Programme :
• Pour éditer les points d’entrée et de sortie d’un élément source, ouvrez un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier. • Pour éditer les points d’entrée et de sortie d’un élément déjà inséré dans le programme, cliquez deux fois sur cet élément dans la fenêtre Montage. (S’il s’agit d’un élément lié et que vous vouliez marquer des points d’entrée et de sortie de l’écartement, vérifiez que le mode synchronisation est sélectionné avant de cliquer deux fois sur l’élément.) 2 Dans la fenêtre Moniteur, cliquez sur le volet (Source ou Programme) où vous souhaitez travailler sur les
3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour marquer un point d’entrée, naviguez jusqu’à l’image voulue, puis cliquez sur le bouton Point d’entrée ( ). • Pour marquer un point de sortie, naviguez jusqu’à l’image voulue, puis cliquez sur le bouton Point de sortie ( ). • Pour supprimer un point d’entrée, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le bouton Point d’entrée. • Pour supprimer un point de sortie, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le bouton Point de sortie. • Pour supprimer à la fois les points d’entrée et de sortie, appuyez sur la touche G. • Pour créer un point d’écartement d’entrée ou de sortie, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) dans le volet Source ou Programme, puis choisissez Définir la marque de l’élément et Entrée vidéo, Sortie vidéo, Entrée audio ou Sortie audio. • Pour modifier un point d’écartement d’entrée ou de sortie, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser ce point dans les contrôles du curseur. 4 Si vous avez ouvert un élément à partir de la fenêtre Montage, cliquez sur le bouton Appliquer au-dessus du
choisissez Afficher les extrêmes dans le menu de la fenêtre Montage ou cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’affichage des extrêmes ( ) en bas de la fenêtre Montage. 2 Cliquez sur l’outil de sélection ( ) et effectuez l’une des actions suivantes : • Pour modifier le point d’entrée, faites glisser le bord gauche de l’élément. • Pour modifier le point de sortie, faites glisser le bord droit de l’élément.
Pour trouver le point d’entrée ou de sortie d’un élément :
• Pour un point d’entrée ou de sortie source, ouvrez l’élément et activez la fenêtre Source ou Elément. • Pour un point d’entrée ou de sortie de programme, ouvrez l’élément et activez le volet Programme. 2 Choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > Entrée ou Elément > Atteindre la marque
Pour marquer des points d’entrée et de sortie différents du début et de la fin d’un élément dupliqué :
Images/Echantillons permet de définir un point d’entrée audio source plus précisément que dans l’unité de la base de temps, même si la base de temps du projet continue de déterminer où le point de sortie de la source peut apparaître dans la fenêtre Montage. Pour définir un point d’entrée entre des divisions de la base de temps :
2 Selon la fenêtre dans laquelle vous avez ouvert l’élément, choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre > Options
3 Dans la zone Repérage des images, sélectionnez Images/Echantillons, puis cliquez sur OK. Les contrôles de
4 Marquez les points d’entrée et de sortie de l’élément (voir la section « Marquage et recherche des points
5 Pour rétablir la valeur précédente, choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Moniteur
Vous pouvez utiliser un même élément plusieurs fois dans la fenêtre Montage. L’élément source d’origine est appelé élément principal et chaque fois que vous ajoutez le même élément principal au montage, vous créez une nouvelle instance de cet élément. Premiere assure le suivi automatique de toutes les instances des éléments en les numérotant dans la fenêtre Projet mais ne les répertorie pas. Si vous voulez qu’une instance d’élément soit répertoriée dans cette fenêtre, créez un élément dupliqué. Un élément dupliqué est utile si une grande partie ou la totalité des scènes que vous voulez utiliser se trouvent dans un même élément. Au lieu de capturer chaque scène séparément et de gérer un grand nombre de fichiers capturés différents, vous pouvez capturer l’ensemble d’un élément long et créer un élément dupliqué nommé pour chaque scène.
à créer restent dans le projet. La création d’un élément dupliqué ne produit pas de nouveaux fichiers sur le disque. A ces quelques différences près, vous utilisez une instance ou un élément dupliqué de la même manière qu’un élément principal. Lorsque vous cliquez deux fois sur une instance ou un élément dupliqué dans la fenêtre Montage, elle ou il apparaît dans le volet Source et s’ajoute au menu de ce volet, lequel identifie chaque élément dupliqué par son nom et chaque instance par le code temporel de son point d’entrée dans le programme (endroit où le point d’entrée de la source apparaît dans le programme). Pour créer un élément dupliqué :
2 Si vous voulez créer un élément dupliqué pour une partie seulement de l’élément principal, cliquez deux fois
3 Choisissez Edition > Dupliquer l’élément. 4 Affectez un nom à l’élément dupliqué, puis choisissez un emplacement. Si vous avez des fenêtres Chutier
5 Cliquez sur OK. Premiere stocke la nouvelle référence à l’élément principal dans la fenêtre que vous avez
Vous pouvez également créer un élément dupliqué en copiant et collant un élément dans des fenêtres Projet ou Chutier ou encore en faisant glisser un élément du volet Source vers une fenêtre Projet ou Chutier. Si vous choisissez de copier et coller l’élément, vous n’aurez l’occasion de le nommer qu’après l’avoir collé à son nouvel emplacement. Lorsque vous copiez ou collez un élément vers ou depuis la fenêtre Montage, vous obtenez le même effet que si vous le faisiez glisser vers ou depuis cette fenêtre : Premiere crée une autre instance de l’élément et non un élément dupliqué.
éléments. La fenêtre Montage et chaque élément peuvent contenir individuellement leur propre jeu de marques – dix au maximum – numérotées de 0 à 9 ainsi que 999 marques non numérotées. Les marques s’utilisent un peu comme les points d’entrée et de sortie ; elles servent de référence uniquement et n’ont aucun effet sur le programme vidéo (sauf s’il s’agit de liens Web). En règle générale, les marques ajoutées à un élément servent à repérer des points importants dans cet élément ; les marques ajoutées à la fenêtre Montage servent à repérer des points importants dans le temps qui affectent plusieurs éléments, par exemple lorsque vous devez synchroniser la vidéo et l’audio sur différents éléments. Lorsque vous ajoutez une marque à un élément dans le volet Source ou la fenêtre Elément, cette marque et toutes les marques déjà définies dans l’élément principal restent attachées à l’élément lors de son ajout à la fenêtre Montage ou lors de la création d’un élément dupliqué. En revanche, si vous ouvrez un élément à partir de la fenêtre Projet et lui ajoutez une marque, cette marque ne sera pas incluse dans les éléments dupliqués ou les instances qui se trouvent déjà dans la fenêtre Montage. Lorsque vous ajoutez une marque à la fenêtre Montage ou au volet Programme, elle apparaît dans ces affichages mais n’est ajoutée à aucun élément principal. Une marque ajoutée à un élément dans la fenêtre Montage s’affiche avec l’élément ; une marque ajoutée à la fenêtre Montage s’affiche sur l’échelle de temps. Les marques de la fenêtre Montage peuvent comprendre un commentaire, un lien Web ou un lien de chapitre. Les commentaires s’affichent dans le volet Programme uniquement, les liens Web déclenchent un saut vers une page Web dans le navigateur et les liens de chapitres déclenchent un saut vers un chapitre d’un film QuickTime ou d’un DVD. Premiere comprend des commandes pour les marques d’éléments qui s’utilisent pour définir les points d’entrée et de sortie d’un élément et pour atteindre ces points. Elles peuvent également servir à définir et atteindre les points d’entrée et de sortie vidéo/audio, ce qui est commode lorsque vous travaillez sur un élément qui contient un montage éclaté. Ces commandes sont disponibles uniquement pour l’élément sélectionné et ne s’appliquent pas à la fenêtre Montage. Pour ajouter une marque :
• Pour définir une marque dans un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Elément ou sélectionnez-le dans la fenêtre Montage. • Pour ajouter une marque à un élément dans la fenêtre Montage, sélectionnez cet élément ou cliquez deux fois dessus pour l’ouvrir. • Pour ajouter une marque au montage, activez le volet Programme ou la fenêtre Montage.
Remarque : Si vous travaillez dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez utiliser le bouton Marque ( ) situé en bas de la fenêtre au lieu de la commande de menu. Les marques numérotées qui ont été insérées dans le projet sont repérées dans le menu par un point à gauche du numéro. Pour ajouter des marques pendant l’exécution d’un élément ou du montage, appuyez sur la touche * (astérisque) du pavé numérique au moment où vous voulez insérer une marque. Vous pouvez également ajouter une marque numérotée en entrant le raccourci clavier correspondant pendant la lecture d’un élément ou du montage (pour plus de détails sur les raccourcis clavier, voir la Carte de référence). Pour atteindre une marque :
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour atteindre une marque numérotée, choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > marque x ou
• Pour atteindre la marque suivante, choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > Suivant ou Montage > Atteindre la marque de montage > Suivant. • Pour atteindre la marque précédente, choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > Précédent ou Montage > Atteindre la marque de montage > Précédent. • Pour atteindre la première marque dans la fenêtre Montage, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+flèche Haut (Windows) ou Commande+Maj+flèche Haut (Mac OS). • Pour atteindre la dernière marque dans la fenêtre Montage, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+flèche Bas (Windows) ou Commande+Maj+flèche Bas (Mac OS).
• Pour supprimer une marque du montage, activez le volet Programme ou la fenêtre Montage. 2 Atteignez la marque à supprimer (voir la procédure précédente). 3 Selon le cas, choisissez Elément > Effacer la marque d’élément > Marque actuelle ou Montage > Effacer la
Pour supprimer toutes les marques :
• Pour supprimer toutes les marques d’un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Elément. • Pour supprimer les marques dans le montage mais pas dans les éléments du montage, activez le volet Programme ou la fenêtre Montage. 2 Choisissez Elément > Effacer la marque d’élément > Effacer toutes les marques ou Montage > Effacer la
Vous pouvez ajouter des commentaires à une marque de montage ; si vous êtes en mode d’édition QuickTime, les commentaires s’affichent dans la fenêtre Moniteur en texte fantôme. Par défaut, un commentaire de marque dure le temps d’une image (celle où la marque apparaît dans le montage) et s’affiche en même temps que cette image. Pour afficher le commentaire sur plus d’une image, augmentez sa durée. Pour créer un commentaire de marque :
2 Atteignez l’emplacement dans le temps où vous souhaitez ajouter le lien. 3 Cliquez sur le bouton Marque (
4 Lorsque la marque apparaît dans le montage, cliquez deux fois dessus pour ouvrir la boîte de dialogue Marque.
Pour créer un lien Web :
2 Dans le champ Liens Web, entrez l’URL du site. 3 Pour activer une image particulière du site, entrez son nom de fichier dans le champ Image cible et cliquez
Pour afficher ou modifier les informations relatives à un lien Web :
2 Dans la boîte de dialogue Marque, lisez les informations affichées et modifiez-les si nécessaire. 3 Pour afficher ou modifier les informations relatives à une autre marque, cliquez sur Préc. ou sur Suiv. Lorsque
Vous pouvez vous servir d’une marque de montage comme point de référence d’un chapitre (au sens des chapitres utilisés sur les CD-ROM et les DVD). Comme les chapitres d’un livre, les liens de chapitres divisent un film en segments. Ils sont pris en charge dans les séquences QuickTime et les DVD. Pour créer un lien de chapitre :
2 Dans le champ Liens de chapitre, entrez le nom et le numéro du chapitre, puis cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur Sauf indication contraire, les options décrites dans cette section ne peuvent être utilisées que sur un seul élément à la fois.
La commande Modifier l’original ouvre les éléments dans leur application d’origine ; vous pouvez alors les modifier et incorporer automatiquement les changements dans le projet en cours sans quitter Premiere ni remplacer les fichiers. Il est possible d’incorporer des séquences Premiere exportées avec des informations qui permettent de les ouvrir à l’aide de la commande Modifier l’original disponible dans d’autres applications comme Adobe After Effects. Pour modifier un élément dans son application d’origine :
2 Choisissez Edition > Modifier l’original. Pour enregistrer un projet Premiere avec les informations nécessaires à la commande Modifier l’original :
« Exportation d’une vidéo », page 332.
Dans la fenêtre Montage, vous pouvez dimensionner et positionner les éléments à l’aide des options de mise à l’échelle fournies par la fonction Trajectoire. Pour plus de détails sur la fonction Trajectoire, voir la section « Animation de la trajectoire d’un élément », page 297. Pour modifier la taille d’un élément et conserver sa position :
2 Choisissez Elément > Options vidéo > Trajectoire. 3 Dans l’option Zoom, faites glisser le curseur ou spécifiez un pourcentage de mise à l’échelle. Observez
4 Dans l’échantillon qui montre la trajectoire, faites glisser le premier point (rouge) de la trajectoire pour
précédente dans les zones Infos et Zoom. Vous définissez ainsi la même position et le même pourcentage de zoom au début et à la fin de la trajectoire, de sorte que l’élément ne se déplace pas et ne change pas de taille dans le temps. 7 Observez la prévisualisation de la trajectoire dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue. Si l’image
La durée d’un élément vidéo ou audio est le temps pendant lequel il s’exécute, c’est-à-dire l’écart temporel entre son point d’entrée et son point de sortie. La durée initiale d’un élément est celle qu’il avait au moment de son importation ou de sa capture. Si vous déplacez le début et la fin d’un élément en modifiant les points d’entrée et de sortie de l’élément source, sa durée change. Vous pouvez également définir la durée d’un élément en spécifiant une valeur temporelle à partir du point d’entrée actuel de l’élément source. Une image fixe peut aussi avoir une durée si vous voulez qu’elle reste affichée un certain temps. Pour définir la durée par défaut des images fixes que vous importez, voir la section « Importation d’images fixes », page 139. La vitesse d’un élément est la vitesse de lecture de l’action ou du son par rapport à sa vitesse d’enregistrement. La vitesse initiale d’un élément est celle qu’il avait au moment de son importation ou de sa capture. Si vous modifiez la vitesse d’un élément, vous changez le rythme de lecture des images source et risquez d’avoir des images omises ou répétées. D’autre part, une modification de la vitesse d’un élément implique la lecture du même nombre d’images dans un laps de temps différent, ce qui change également la durée (en déplaçant le point de sortie) de l’élément. Si vous spécifiez une valeur négative (par exemple, -100), l’élément est lu en sens inverse. Lorsque vous modifiez la vitesse d’un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviez mettre au point la manière dont Premiere traite les trames, en particulier pour des vitesses inférieures à la vitesse originale (100 %) (voir la section « Traitement des trames vidéo entrelacées », page 179). Remarque : Lorsque vous lisez un élément .AVI en sens inverse (vitesse négative) dans Premiere pour Windows, vous ne pouvez pas utiliser les boutons Lecture du début à la fin et Boucle dans la fenêtre Elément ou le volet Source. Pour modifier la durée d’un élément ou d’une image fixe :
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour modifier la valeur numérique de la durée, choisissez Elément > Durée, entrez une nouvelle valeur de durée, puis cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur élément, il faut que l’élément source contienne suffisamment d’images extérieures aux points d’entrée et de sortie pour permettre une telle mise au point.
• Pour modifier la vitesse visuellement, sélectionnez l’outil Etirement débit ( extrémité de l’élément.
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour spécifier la nouvelle vitesse en termes de pourcentage ou de durée, choisissez Elément > Vitesse. Entrez un pourcentage ou une nouvelle durée (ou bien une valeur négative pour la lecture en sens inverse de l’élément), puis cliquez sur OK. L’application de cette commande à un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier est sans incidence sur les éléments déjà insérés dans la fenêtre Montage.
Déplacer dessous pour ajuster l’élément sans changer ses points d’entrée et de sortie du programme ni sa durée (voir la section « Modification d’un élément situé entre d’autres éléments dans le montage », page 194).
Pour modifier le débit d’affichage des images pour un élément particulier, vous pouvez spécifier un nombre d’images par seconde différent. Il se peut que vous deviez modifier le nombre d’images par seconde d’un fichier vidéo pour réduire la taille des images ou pour que son débit corresponde à celui des autres éléments du projet. Le fait de modifier le nombre d’images par seconde ne change pas la vitesse d’action, sauf si vous utilisez la commande Métrage qui affecte à la fois le débit des images et la vitesse d’action. Lorsque vous spécifiez un nombre d’images par seconde inférieur au débit de capture de l’élément ou au nombre d’images par seconde du projet, il n’existe pas suffisamment d’images source pour satisfaire au débit du projet et les mouvements peuvent sembler saccadés. En pareil cas, Premiere compense les images manquantes en répétant la dernière image source jusqu’à ce que l’image source suivante soit disponible. Toutefois, vous avez la possibilité de faire appel à la fusion d’images qui effectue une interpolation entre les images disponibles pour créer des images intermédiaires donnant au mouvement un aspect plus fluide. La fusion d’images est également utile après la modification de la vitesse d’un élément qui change également le nombre d’images par seconde. Le débit (nombre d’images par seconde) réel d’un élément pendant sa lecture ou son exportation dépend d’une relation complexe entre le débit de l’élément source, la base de temps du projet, le nombre d’images par seconde que vous avez spécifié pour la lecture ou l’exportation et toutes les modifications effectuées selon les procédures décrites dans cette section. La modification du nombre d’images par seconde peut entraîner l’omission, la création ou la répétition d’images. Si vous voulez changer le débit des images pour l’ensemble d’un montage, n’utilisez pas les procédures de cette section ; consultez plutôt les sections « Réglages vidéo », page 63 et « Exportation d’une vidéo à partir de Premiere », page 323. Pour modifier le nombre d’images/seconde d’un élément source en vue de changer la vitesse d’action :
2 Choisissez Elément > Options avancées > Métrage.
3 Sélectionnez l’option Fusion d’images si nécessaire, puis cliquez sur OK.
Dans certaines sources vidéo (NTSC, PAL et SECAM notamment), chaque image vidéo se compose de deux trames entrelacées représentant chacune un point particulier dans le temps. L’une de ces trames contient les lignes impaires de l’image et l’autre contient les lignes paires. Les deux trames s’affichent en séquence pour créer une image, mais la trame dominante (celle qui s’affiche en premier) dépend du format vidéo et de l’équipement de capture et de lecture utilisé. Si la trame dominante est inversée, la trajectoire peut vaciller ou sembler saccadée parce que les trames ne s’affichent plus dans l’ordre chronologique. L’inversion des trames se produit dans les situations suivantes : • La trame dominante de la bande vidéo originale était l’inverse de celle de la carte utilisée pour capturer l’élément. • La trame dominante de la bande vidéo originale était l’inverse de celle du logiciel d’édition ou d’animation utilisé en dernier lieu pour le rendu de l’élément. • Vous avez demandé la lecture en sens inverse d’un élément entrelacé dans Premiere.
3 Sélectionnez Inverser la trame dominante si la trame dominante de l’élément sélectionné est l’inverse de celle
4 Sélectionnez l’une des options suivantes sous Corrections : • Si vous ne voulez pas corriger les trames de l’élément source, cliquez sur Aucune. • Pour convertir les paires d’images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en trames entrelacées, cliquez sur Entrelacer les images consécutives. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées par lignes contiguës à 60 ips en vidéo entrelacée à 30 ips dans la mesure où beaucoup d’applications d’animation ne créent pas d’images entrelacées. • Si vous voulez convertir les trames entrelacées en images balayées par lignes contiguës, sélectionnez Désentrelacer systématiquement. Premiere effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame sur la base des lignes de la trame restante. La trame spécifiée dans l’option Réglages de trames est conservée (voir les sections « Image clé et rendu », page 66 et « Exportation d’une vidéo », page 332). Si vous avez spécifié Aucune trame, Premiere conserve la trame du haut, sauf si vous avez sélectionné l’option Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option est utile pour effectuer un arrêt sur image dans l’élément. • Pour faire cesser le scintillement d’un petit objet dans une image (trait horizontal d’un pixel, par exemple), sélectionnez Supprimer le scintillement. Parfois appelée convolution verticale, cette option peut être utile avec les images fixes. Si un objet est aussi mince qu’une ligne de balayage, il peut apparaître dans une seule des deux trames vidéo. Cela peut provoquer un scintillement car l’objet n’est dessiné que toutes les deux trames. Lorsque vous choisissez Supprimer le scintillement, les deux trames sont légèrement fondues pour que les objets fins apparaissent au moins partiellement dans chacune d’elles. La résolution de l’image est conservée. 5 Sélectionnez Désentrelacer si vitesse < 100 % pour identifier et conserver automatiquement les trames les plus
Pour conserver le rapport largeur/hauteur d’origine d’un élément :
Pour définir la couleur des zones de l’image qui ne sont pas remplies par un élément dont le rapport L/H est conservé :
2 Choisissez Elément > Options vidéo > Couleur de la bordure, spécifiez une couleur (voir la section « Sélecteur
Les éléments désactivés n’apparaissent pas dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur et ne sont pas inclus dans un fichier de prévisualisation ni dans un fichier vidéo pour exportation. Vous pouvez désactiver des éléments dans la fenêtre Montage. Cela vous permet notamment de supprimer des éléments pour tester une nouvelle idée de montage, de réduire le temps de traitement lorsque vous travaillez sur un projet complexe ou d’exclure un élément d’une liste EDL que vous exportez. Si vous n’avez pas verrouillé l’élément désactivé, vous restez en mesure de le modifier. Si vous voulez désactiver tous les éléments d’une même piste, il vaut mieux exclure la piste (voir la section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159). Pour activer ou désactiver un élément :
Les éléments désactivés sont signalés par un motif de hachures constitué de barres obliques inverses (\).
Vous pouvez trouver rapidement la source d’un élément quelconque du montage et la mettre en surbrillance dans la fenêtre Projet ou Chutier où elle est stockée. Vous pouvez également afficher la source d’un élément dans la fenêtre Moniteur pour pouvoir la modifier. Pour afficher la source d’un élément de programme :
• Choisissez Edition > Rechercher l’élément pour mettre l’élément source en surbrillance dans la fenêtre où il est stocké. • Choisissez Elément > Ouvrir l’élément pour afficher l’élément source dans la fenêtre Moniteur.
Vous pouvez figer une image d’un élément pour que seule cette image s’affiche pendant toute la durée de l’élément, comme si vous l’aviez importée en tant qu’image fixe. L’arrêt sur image peut intervenir au niveau du point d’entrée, du point de sortie ou, si elle existe, de la marque 0 (zéro) de l’élément. Pour effectuer un arrêt sur image :
2 Pour figer une image à un endroit autre que le point d’entrée ou de sortie de l’élément, déplacez le point de
3 Choisissez Elément > Options vidéo > Arrêt sur image. 4 Sélectionnez Arrêt sur, puis sélectionnez l’image de votre choix dans le menu. • Si le clip était à l’origine en vidéo entrelacée, sélectionnez Désentrelacer pour éviter le scintillement de l’image.
Vous pouvez modifier un programme vidéo dans la fenêtre Moniteur en utilisant les contrôleurs des volets Source et Programme pour entrer le code temporel ou travailler en mode visuel dans la fenêtre Montage. Certaines modifications d’ordre temporel sont plus faciles dans la fenêtre Montage où il suffit de cliquer et de faire glisser la souris pour régler les points d’entrée et de sortie et la durée. En effectuant un zoom avant sur le montage, vous pouvez modifier des images individuelles à l’aide de la souris. Un zoom arrière vous permet d’apporter rapidement des modifications globales (voir la section « Utilisation de la fenêtre Montage », page 157).
Certains éditeurs expérimentés travaillent plus vite au clavier qu’avec la souris. Premiere fournit des raccourcis clavier pour la plupart des commandes et boutons, de sorte que vous pouvez éditer un programme vidéo en utilisant très peu la souris. Ce Guide de l’utilisateur décrit uniquement les raccourcis clavier qui n’ont pas d’équivalents dans les menus, les outils et les boutons. Vous trouverez des informations complètes sur les raccourcis clavier dans l’application et sur la Carte de référence. Pour trouver le raccourci clavier correspondant à une commande, un outil ou un bouton :
• Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu’à ce que l’info-bulle correspondante s’affiche. S’il existe, le raccourci clavier est indiqué dans l’info-bulle après la description de l’outil. (Si les info-bulles ne s’affichent pas, choisissez Edition > Préférences > Général/Image fixe et vérifiez que l’option Afficher les infobulles est sélectionnée.) Appuyez à plusieurs reprises sur le raccourci d’un outil de montage pour passer en revue tous les outils disponibles dans le groupe.
Un élément de votre projet ne fait réellement partie du programme vidéo définitif que si vous l’ajoutez au montage. Après cet ajout, il apparaît dans le volet Programme et dans la fenêtre Montage et sa première image est le point d’entrée que vous avez défini dans le volet Source. Vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments en cliquant et en les faisant glisser d’une fenêtre à l’autre ou en utilisant les contrôles de la fenêtre Moniteur. La première méthode est plus visuelle et fait largement appel à la souris. Les contrôles de la fenêtre Moniteur donnent plus d’importance au clavier et permettent d’effectuer beaucoup de modifications sans sortir de cette fenêtre. Vous pouvez à tout moment utiliser l’une ou l’autre méthode. Lorsque vous ajoutez des éléments au montage à l’aide de la souris, ils sont insérés dans la piste et à la position temporelle où vous les déposez. En revanche, lorsque vous ajoutez des éléments au montage à l’aide des contrôles de la fenêtre Moniteur ou du clavier, Premiere ne sait pas exactement comment et où vous souhaitez les insérer. Dans ce cas, vous devez spécifier auparavant les pistes vidéo et audio et, si nécessaire, définir des points d’entrée et de sortie pour l’élément et/ou le programme. Remarque : Selon la relation entre les réglages de l’élément source et ceux du projet, il se peut que certaines images source soient omises ou répétées après l’ajout de l’élément au montage. Pour ajouter un élément à l’aide de la souris :
éléments vers la piste Vidéo 1A. Utilisez la piste Vidéo 1B comme autre piste (ou B-roll) et les pistes Vidéo 2 et suivantes comme pistes de surimpression (voir la section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159). Evitez d’utiliser la piste Vidéo 1A pour insérer des plans de coupe ou des éléments de remplacement par-dessus la piste Vidéo 1B ; placez les plans de coupe sur la piste de surimpression appropriée.
2 Marquez les points d’entrée et de sortie de l’élément source (voir la section « Marquage et recherche des
3 Déplacez le contrôleur de programme jusqu’au point dans le temps où vous souhaitez commencer la lecture
4 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur le bouton Insérer ( ) ou choisissez Elément > Insérer au point de montage. Tous les éléments vidéo ou audio situés après le point de montage sont repoussés d’un temps égal à la durée de l’élément source inséré. Si le point de montage coupe un élément existant, Premiere scinde ce dernier et repousse dans le temps la seconde partie et tous les éléments suivants pour ménager l’espace nécessaire au nouvel élément. Rappelezvous que les pistes qui se déplacent réellement sont déterminées par le réglage de l’option Au point d’insertion dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage (voir la section « Personnalisation de la fenêtre Montage », page 158). • Cliquez sur le bouton Recouvrir ( ) ou choisissez Elément > Recouvrir au point de montage. Toutes les images vidéo ou audio occupant la durée de l’élément inséré sont remplacées par cet élément.
Remarque : Par défaut, les boutons Insérer et Recouvrir ajoutent l’élément au point de montage. Vous pouvez spécifier un autre emplacement en définissant un point d’entrée de programme, un point de sortie de programme ou les deux (voir la section « Remplacement d’images du programme selon un montage en trois ou quatre points », page 190).
Guide de l’utilisateur Automatiser au montage. Premiere utilise une retouche d’insertion pour ajouter ces éléments. En mode de montage A/B, Premiere insère alternativement les éléments vidéo sur les pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B et les éléments audio sur les pistes Audio 1 et Audio 2. En mode de montage de piste unique, Premiere place tous les éléments vidéo côte à côte sur la piste Vidéo 1 et répartit les éléments audio alternativement entre les pistes Audio 1 et Audio 2. Vous pouvez également ajouter automatiquement des transitions. La commande Automatiser au montage insère uniquement les éléments compris dans le chutier ajouté ; si ce dernier contient d’autres chutiers, ils ne sont pas ajoutés, ni les éléments qu’ils contiennent. Vous pouvez utiliser la commande Automatiser au montage avec un chutier de la fenêtre Projet, mais aussi avec la fenêtre Storyboard qui vous permet d’organiser les éléments en les déplaçant à l’aide de la souris (voir la section « Création d’un storyboard », page 189). Lorsque vous choisissez cette commande, la boîte de dialogue Automatiser au montage s’affiche et propose les options suivantes : Contenu Spécifie quelle partie du chutier est ajoutée au montage. Si vous choisissez Chutier complet, tous les
Eléments sélectionnés, seuls les éléments que vous avez sélectionnés seront ajoutés. Tri Spécifie la méthode utilisée pour déterminer l’ordre dans lequel les éléments sont ajoutés au montage. Si vous choisissez Ordre de tri, Premiere applique l’ordre de tri défini dans le mode Liste de la fenêtre Projet, quel que soit le mode d’affichage actif. (Si vous travaillez dans la fenêtre Storyboard, l’option Ordre de tri utilise l’ordre d’apparition des éléments dans la fenêtre, de gauche à droite et de haut en bas.) Si vous choisissez Ordre de sélection, les éléments sont ajoutés dans l’ordre où vous les avez sélectionnés dans la fenêtre Projet.
Placement Spécifie comment les éléments se placent dans le montage. Si vous choisissez Séquentiel, les éléments sont disposés l’un après l’autre, soit alternativement sur la piste Vidéo 1A ou la piste Vidéo 1B en mode de montage A/B, soit côte à côte en mode de montage de piste unique, les parties audio étant réparties alternativement entre les pistes Audio 1 et Audio 2. Si vous choisissez Aux marques non numérotées, les éléments vont se placer aux marques de montage non numérotées. En fonction de l’option de placement choisie, les options suivantes ne sont pas toutes disponibles dans la boîte de dialogue Automatiser au montage.
Choisissez Laisser un espace pour conserver l’espace vide. L’option Matériel insuffisant n’est disponible que si vous avez choisi Aux marques non numérotées pour l’option Placement. Superposition d’éléments Spécifie le chevauchement des éléments adjacents dans le montage. Vous pouvez définir cette option en termes d’images ou de secondes. La valeur par défaut est de 15 images. En spécifiant une valeur négative, vous pouvez créer un espace entre des éléments adjacents. L’option Superposition d’éléments est disponible uniquement si vous avez sélectionné Séquentiel pour l’option Placement. Utiliser la transition par défaut Lorsque cette option est activée, la transition par défaut (définie dans la palette
L’option Utiliser la transition par défaut est disponible uniquement si vous avez sélectionné Séquentiel pour l’option Placement. Réaliser un fondu audio enchaîné Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option crée un fondu enchaîné entre tous les éléments audio qui se chevauchent sur les pistes Audio 1 et Audio 2. Cette option n’est pas disponible si l’option Superposition d’éléments a une valeur nulle. Elle est activée par défaut. L’option Réaliser un fondu audio enchaîné est disponible uniquement si vous avez sélectionné Séquentiel pour l’option Placement. Ignorer Audio Lorsque cette option est activée, la partie audio des éléments sélectionnés pour ajout
Pour ajouter plusieurs éléments au montage :
2 Si vous ne voulez ajouter que certains éléments de la fenêtre Projet, sélectionnez-les en cliquant dessus tout
Icône. 3 Choisissez Automatiser au montage dans le menu de la fenêtre Projet. 4 Renseignez les options appropriées dans la boîte de dialogue Automatiser au montage, puis cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur Dans la fenêtre Storyboard, les éléments sont représentés par des icônes semblables à celles de la fenêtre Projet en mode Icône. Chaque icône affiche la même image postérisée que la fenêtre Projet, mais vous pouvez en changer (voir la section « Personnalisation de l’affichage d’une fenêtre Projet ou Chutier », page 80). Vous avez le choix entre quatre tailles d’icône. A chaque icône est affecté un numéro d’ordre. (Ce numéro s’affiche uniquement dans les deux plus grandes tailles. En fonction de la taille sélectionnée, les icônes peuvent contenir d’autres informations. La durée de l’élément est indiquée uniquement dans les trois plus grandes tailles et les commentaires entrés dans la fenêtre Projet n’apparaissent que dans les deux plus grandes tailles.) La fenêtre Storyboard ajoute des flèches pour indiquer l’ordre de succession des icônes ; sur la dernière icône, elle affiche une marque de fin.
4 Si vous ne souhaitez inclure que certains éléments, cliquez sur ces éléments tout en maintenant la touche Ctrl
5 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK. 6 Cliquez sur le bouton Automatiser au montage (
8 Dans la zone Insérer à, choisissez le point d’insertion puis, dans le champ Superposition d’éléments, spécifiez
9 Sélectionnez Utiliser la transition par défaut si vous souhaitez que Premiere ajoute des transitions entre les
Pour modifier la taille des icônes :
2 Sélectionnez la taille d’icône de votre choix, puis cliquez sur OK.
Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez remplacer une plage d’images du programme par une plage d’images de l’élément source. Premiere permet d’effectuer des montages à trois et quatre points, deux techniques standard en matière de montage vidéo classique. Dans un montage à trois points, vous marquez soit deux points d’entrée et un point de sortie, soit deux points de sortie et un point d’entrée, source et programme confondus. Ce type d’édition est utile lorsqu’un point d’impact de la source ou du programme est vital, mais pas l’autre. Lorsque vous ajoutez les images source au montage, Premiere détermine le quatrième point en ajoutant au troisième la durée des points d’entrée et de sortie que vous avez spécifiés. Par exemple, si vous marquez un point d’entrée d’élément source à 00:03:15, un point de sortie d’élément source à 00:04:15 et un point de sortie de programme à 13:22:05, Premiere applique le délai d’une seconde entre les points d’entrée et de sortie de l’élément source d’une part et le point de sortie du programme d’autre part, puis il définit automatiquement le point d’entrée du programme à 13:21:05. Vous pouvez laisser des points d’entrée et de sortie sans marque, mais vous devez spécifier au total trois points d’entrée et de sortie.
Guide de l’utilisateur Vous pouvez prévisualiser les montages à trois ou quatre points en synchronisant les contrôleurs de la source et du programme (voir la section « Prévisualisation d’un montage par synchronisation des contrôleurs », page 217). Pour effectuer un montage à trois points :
2 Dans les volets Source et Programme, indiquez une combinaison possible de trois points d’entrée et de sortie
3 Cliquez sur le bouton Insérer (
3 Cliquez sur le bouton Insérer (
• L’option Conformer la source déplace le point de sortie que vous avez spécifié pour la source jusqu’à ce que les images source puissent s’insérer entre les points d’entrée et de sortie du programme spécifiés. La vitesse de l’élément reste inchangée. • L’option Annuler la modification n’applique aucune modification.
• Pour sélectionner un élément unique, sélectionnez l’outil Sélection ( ) et cliquez sur un élément dans la fenêtre Montage. • Pour sélectionner plusieurs éléments en déplaçant la souris, sélectionnez l’outil Sélection de blocs ( tracez un rectangle englobant toutes les portions des éléments non verrouillés à sélectionner.
L’outil Sélection de blocs permet de sélectionner des groupes d’éléments ; l’outil Sélection permet de sélectionner des éléments adjacents ou tous les éléments situés entre deux sélections. Pour sélectionner ou désélectionner des éléments individuels situés en divers endroits du montage, maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée et cliquez sur l’élément à inclure ou à exclure. • Pour sélectionner tous les éléments complets ou partiels qui existent à compter d’un moment donné sur une
Activer/Désactiver le mode synchronisation), puis modifiez l’élément. Lorsque vous avez terminé, cliquez à nouveau sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation pour rétablir ce mode.
En règle générale, déplacer un élément revient à le faire glisser vers une portion de piste libre dans la fenêtre Montage. Un élément peut s’aligner sur le bord d’un autre élément, sur une marque, sur le début ou la fin du montage ou sur le point de montage. Pour déplacer un élément en arrière ou en avant dans un programme :
Remarque : Si vous avez activé le mode synchronisation (pour plus de détails sur le mode synchronisation, voir la section « Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203) et déplacez un élément qui contient à la fois des données vidéo et audio, Premiere essaie de maintenir les deux types d’informations sur des pistes similaires. Par exemple, si vous déplacez un élément sur la piste Vidéo 3, Premiere déplace la partie audio de l’élément sur la piste Audio 3. Si vous essayez de déplacer la partie vidéo de l’élément vers une période où la piste Vidéo 3 est vide et la piste Audio 3 occupée, Premiere place l’audio sur la piste audio vide suivante pour vous permettre de terminer le transfert. S’il n’existe aucune piste audio libre à ce moment-là, Premiere n’autorise pas le déplacement.
Pour aligner une marque lorsque vous déplacez l’élément qui la contient :
2 Sélectionnez l’outil Sélection ( ) et placez le pointeur sur la marque dans l’élément à déplacer. Le pointeur
3 Dès que la flèche bleue apparaît, faites glisser la marque vers le bord d’un autre élément, vers une autre
Avant de modifier un élément dans le montage, déterminez la manière dont cette modification va affecter les éléments adjacents et la durée totale du programme. Par exemple, lorsque vous raccourcissez un élément en déplaçant son point de sortie en arrière dans le temps, vous devez indiquer si les éléments qui le suivent restent en place ou s’ils viennent combler le vide ainsi créé. En spécifiant précisément le comportement des éléments adjacents, vous avez plus de chances de réussir du premier coup et de préserver l’intégrité du reste du programme vidéo.
Guide de l’utilisateur • Une modification déroulante conserve la durée initiale du programme et la durée combinée des deux éléments
élément sont respectivement supprimées ou ajoutées dans l’élément situé de l’autre côté du point de montage. Pour réaliser une coupe L, désactivez le mode synchronisation avant de procéder à la modification déroulante.
Dans cet exemple de modification d’ondulation, le point de montage est déplacé en arrière dans le temps : l’élément précédent est raccourci, ainsi que la durée totale du programme. • Une modification par déplacement dessous déplace l’image de début et l’image de fin d’un élément (en avant ou
Guide de l’utilisateur Dans cet exemple, un élément est déplacé vers la gauche : il commence plus tôt dans le programme, ce qui raccourcit l’élément précédent et prolonge l’élément suivant.
(principal) comprenne des images au-delà du point d’entrée ou de sortie d’origine. Par exemple, si vous n’avez pas découpé le début ou la fin d’un élément source avant de l’ajouter au montage, cet élément utilise déjà toutes les images source disponibles ; vous ne pouvez donc pas augmenter sa durée. Pour effectuer une modification déroulante :
Pour modifier l’ondulation :
• Faites glisser le pointeur vers la droite pour déplacer les points d’entrée et de sortie source vers la fin de l’élément. Vous créez ainsi de nouveaux points d’entrée et de sortie de montage qui font apparaître un métrage plus tôt dans l’élément source.
Moniteur et conserve la durée des éléments et du programme. Pour effectuer une modification par déplacement dessus :
Remarque : Vous ne pouvez pas utiliser les outils Déplacer dessous et Déplacer dessus directement sur des éléments audio ; toutefois, lorsque vous utilisez ces outils sur des éléments vidéo, tous les éléments audio liés sont réglés en fonction de la vidéo.
Remarque : Si vous voulez modifier les effets dans le temps, il n’est pas nécessaire de scinder l’élément ; vous pouvez appliquer des images clés à un même élément (voir la section « Images clés », page 309). Pour scinder un élément :
• Placez le point de montage à l’endroit où vous souhaitez scinder l’élément, puis choisissez Edition > Couper au point de montage. • Sélectionnez l’outil Cutter ( ) et cliquez sur l’élément à l’endroit où vous souhaitez le scinder dans la fenêtre Montage. Pour scinder plusieurs pistes au même point du montage :
Vous pouvez organiser les éléments qui figurent dans la fenêtre Montage en utilisant la technique Copier/Coller. Si vous collez un élément, Premiere l’insère dans une zone sélectionnée de la fenêtre Montage, soit en découpant le point de sortie de l’élément pour qu’il loge dans l’espace entre deux autres éléments, soit en insérant l’élément tout entier. Si vous visez un résultat différent, vous pouvez contrôler avec précision le comportement des éléments situés au point de montage au moment du collage. Ce type de contrôle est particulièrement utile lorsque vous collez un élément dans un espace sélectionné de durée différente.
Guide de l’utilisateur Pour adapter un élément à la taille de l’espace sélectionné lorsque vous le collez :
2 Sélectionnez un segment vide dans le montage. 3 Choisissez Edition > Coller à la taille. 4 Cliquez sur l’une des options suivantes : • Sélectionnez Nouvelle vitesse pour ralentir ou accélérer l’élément jusqu’à ce qu’il loge dans l’espace désigné. • Sélectionnez Conformer la source pour régler la durée en gardant le point d’entrée de la source et en définissant un nouveau point de sortie. Pour contrôler la manière dont un élément est collé dans un espace sélectionné :
2 Sélectionnez un segment vide dans le montage. 3 Choisissez Edition > Coller les attributs et assurez-vous que l’option Contenu est sélectionnée. 4 Sélectionnez une option dans le menu. Une représentation animée de l’option apparaît dans la zone Contenu
5 Cliquez sur Coller. Pour transférer les réglages d’un élément à un autre élément :
2 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage. 3 Choisissez Edition > Coller les attributs. 4 Cliquez sur Réglages et sélectionnez les réglages que vous souhaitez coller. 5 Cliquez sur Coller.
Vous avez le choix entre deux méthodes pour retirer du montage un élément tout entier ou une plage d’images : • Un prélèvement retire les images du programme et laisse un espace vide de même durée. • Une extraction retire les images du programme et ferme l’espace vide ainsi créé via une opération de
Ces méthodes sont surtout utiles pour retirer des images situées au milieu d’un élément ou couvrant plusieurs éléments sur la même piste. Si vous voulez retirer des images à une extrémité d’élément, il suffit d’effectuer un raccord (voir la section « Modification d’un élément situé entre d’autres éléments dans le montage », page 194). Pour retirer des images sans affecter les autres éléments :
• Pour retirer un élément complet, sélectionnez-le dans la fenêtre Montage et appuyez sur la touche Suppr. • Pour retirer une plage d’images, spécifiez les points d’entrée et de sortie à supprimer à l’aide du contrôleur de programme, puis cliquez sur le bouton Prélever ( ) dans la fenêtre Moniteur. Pour extraire des images sans laisser d’espace vide :
• Pour supprimer un élément complet, sélectionnez-le dans le montage et choisissez Montage > Supprimer l’ondulation. • Pour supprimer une plage d’images, spécifiez les points d’entrée et de sortie à supprimer à l’aide du contrôleur de programme, puis cliquez sur le bouton Extraire ( ) dans la fenêtre Moniteur.
Guide de l’utilisateur Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage Lorsque vous ajoutez au programme un élément contenant de la vidéo et de l’audio et demandez d’ajouter à la fois les parties vidéo et les parties audio (voir la section « Spécification de pistes source et cible », page 164), la partie vidéo s’insère sur une piste vidéo et la partie audio, sur une piste audio. Les parties vidéo et audio de l’élément sont liées, de sorte que si vous déplacez la partie vidéo dans le montage, la partie audio liée se déplace également. Si vous scindez l’élément, les parties vidéo et audio restent liées au sein des deux éléments obtenus. Vous pouvez lier de la vidéo à de l’audio seulement ; il n’est pas possible de lier deux éléments vidéo entre eux. Dans de nombreux cas, il est utile de lier ou délier des éléments manuellement. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de déplacer ensemble des clips audio ou vidéo dont vous avez rompu le lien, ou de modifier le point d’entrée ou de sortie de la partie vidéo ou audio d’un élément indépendamment de l’autre partie. Vous n’êtes pas obligé de rompre le lien entre deux éléments pour supprimer l’un des deux. Lorsque vous voulez travailler séparément sur des éléments liés, désactivez temporairement la synchronisation à l’aide du bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation. Lorsque le mode synchronisation est activé, les deux éléments liés se comportent comme une entité unique. Dans ce mode, tous les outils de montage agissent sur les deux éléments liés ; lorsque vous sélectionnez, découpez, scindez, supprimez, déplacez, décalez, raccourcissez/allongez, accélérez/ralentissez un élément, les deux éléments liés sont modifiés. En revanche, lorsque le mode synchronisation est désactivé, vous pouvez modifier les éléments liés indépendamment l’un de l’autre, comme s’ils n’étaient pas liés. Même quand le mode synchronisation est désactivé, le suivi des informations de synchronisation est assuré. Lorsque vous déplacez des éléments liés hors synchronisation, un triangle rouge s’affiche au niveau du point d’entrée de chacun d’eux pour vous le signaler.
Modifier les éléments seulement dans les pistes cible est sélectionnée, seuls les éléments des pistes cible sont déplacés, ce qui peut (selon les pistes sélectionnées comme cible) décaler la synchronisation des éléments liés. Rappelez-vous que le mode synchronisation spécifie quelle partie d’un élément est modifiée et que les options Au point d’insertion déterminent quels éléments sont modifiés à la suite d’une action de montage. Les parties vidéo et audio des éléments liés sont représentées en vert clair pour que vous puissiez les repérer plus facilement. Pour lier des éléments vidéo et audio :
• Sélectionnez un élément lié et choisissez Elément > Rompre le lien audio et vidéo. Une marque blanche est ajoutée à chacun des deux éléments dont le lien est rompu. Si vous souhaitez réaligner les éléments après les avoir déplacés isolément, faites glisser cette marque vers celle de l’élément complémentaire. • Sélectionnez l’outil Lier/Rompre le lien (
2 Faites glisser le pointeur dans cette zone et relâchez le bouton de la souris. Pour modifier individuellement un élément lié :
Le mode Raccord de la fenêtre Moniteur constitue une méthode interactive précise pour raccorder des éléments dans n’importe quelle piste vidéo. Vous pouvez effectuer des modifications déroulantes ou de l’ondulation au niveau de n’importe quel point de montage. Pendant que vous effectuez vos réglages, vous voyez les images de part et d’autre du point de montage. Vous pouvez également définir une plage d’images des deux côtés du point de montage pour étendre l’affichage du contexte. La fenêtre Montage est mise à jour à mesure que vous travaillez. Si vous n’êtes pas en mode Raccord, le moniteur de gauche affiche les éléments source et celui de droite affiche le programme. Avec le mode Raccord, les deux volets de la fenêtre Moniteur représentent des éléments du programme : l’élément à gauche du point de montage dans le volet de gauche et l’élément à droite du point de montage dans le volet de droite. Remarque : Lorsque vous effectuez une action qui entraîne le déplacement du point d’entrée ou de sortie d’un élément vers l’extérieur, par exemple un ajout d’images en mode Raccord, il faut que l’élément source (principal) contienne des images au-delà du point d’entrée ou de sortie actuel. Par exemple, si vous n’avez pas découpé le début ou la fin d’un élément source avant de l’ajouter au montage, il se peut que le point de montage soit déjà sur la première ou la dernière image disponible, de sorte que vous ne puissiez plus déplacer le point d’entrée ou de sortie vers l’extérieur. Pour passer en mode Raccord :
de part et d’autre de la nouvelle position du point de montage apparaissent dans la vue Raccord de la fenêtre Moniteur. Pour modifier l’ondulation en mode Raccord :
2 Effectuez une ou plusieurs des actions suivantes : • Pour supprimer une image de l’élément de gauche lorsqu’il est actif ou ajouter une image à l’élément de droite lorsqu’il est actif, cliquez sur le bouton Raccord gauche ( ). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord gauche n images ( ). • Pour ajouter une image à l’élément de gauche lorsqu’il est actif ou supprimer une image de l’élément de droite lorsqu’il est actif, cliquez sur le bouton Raccord droite ( ). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord droite n images ( ).
• Pour modifier l’ondulation selon la méthode numérique, entrez une valeur négative (pour un déplacement vers la gauche) ou une valeur positive (pour un déplacement vers la droite) dans l’espace entre les boutons, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). • Pour modifier l’ondulation de façon interactive, faites glisser la molette de recherche de l’élément de gauche ou de droite ou effectuez le déplacement vers la gauche ou vers la droite dans l’un ou l’autre des volets Raccord une fois que l’outil Décaler ( ) ou ( ) est apparu dans le volet respectif. Pour effectuer une modification déroulante à l’aide du mode Raccord :
• Pour effectuer une modification déroulante selon la méthode numérique, entrez une valeur négative (pour un déplacement vers la gauche) ou une valeur positive (pour un déplacement vers la droite) dans l’espace entre les boutons, puis appuyez sur la touche Entrée. • Pour effectuer une modification déroulante selon une méthode interactive, effectuez le déplacement vers la gauche ou vers la droite dans l’espace vide entre les deux volets. Pour annuler une modification :
Pour prévisualiser une modification :
) en haut de la fenêtre Moniteur.
2 Dans la zone Options du mode Raccord, sélectionnez l’une des options suivantes : • Cliquez sur la première option pour afficher l’image à gauche de la fin (l’élément situé à gauche du point de montage) et l’image à doite du début (l’élément situé à droite du point de montage). • Cliquez sur la deuxième option pour afficher la fin de l’élément de gauche avec de petites représentations des images avant et après la fin et le début de l’élément de droite avec de petites représentations des images avant et après le début.
Un élément virtuel est comme un second programme vidéo que vous créez dans la fenêtre Montage et qui est distinct du programme vidéo principal. Comme le programme principal, un élément virtuel peut contenir de multiples éléments, transitions et effets et couvrir plusieurs pistes. Après l’avoir défini, vous pouvez l’utiliser dans le programme principal autant de fois que vous le souhaitez. Premiere traite et représente un élément virtuel comme un seul élément, de sorte que vous pouvez le modifier et lui appliquer des réglages comme s’il s’agissait d’un élément vidéo source. En utilisant des éléments virtuels pour organiser et regrouper des séquences, vous pouvez réduire le temps de montage des programmes vidéo complexes. A l’aide de ces éléments, vous pouvez : • Réutiliser ce que vous construisez. Par exemple, si vous créez une courte séquence comprenant quatre pistes vidéo surimprimées et trois pistes audio mixées et que vous vouliez l’utiliser dix fois dans un projet, constituez un élément virtuel à partir de cette séquence et ajoutez dix instances de cet élément dans la fenêtre Montage. • Appliquer des réglages différents aux copies d’une séquence. Si vous voulez qu’une séquence se répète avec un effet différent à chaque fois, vous pouvez créer un élément virtuel et le copier autant de fois qu’il doit apparaître avec un effet différent. • Mettre à jour plusieurs séquences identiques dispersées à la fois. Si vous créez l’élément virtuel de notre premier exemple et l’utilisez dix fois dans votre programme vidéo, vous pourrez mettre à jour simultanément les dix instances en éditant les éléments dans la zone de la fenêtre Montage qui définit l’élément virtuel. Si vous avez appliqué des effets différents à chaque instance de l’élément virtuel, ils sont conservés au cours de l’opération. Si vous aviez simplement copié et collé la séquence au lieu de créer un élément virtuel, vous auriez dû mettre à jour une seule séquence et coller neuf fois la copie mise à jour ou modifier chaque copie séparément.
Guide de l’utilisateur éléments du montage en dehors du programme principal, créer deux éléments virtuels utilisant les éléments situés de part et d’autre de cette transition, puis ajouter les éléments virtuels à la fenêtre Montage. La première transition se trouve à l’intérieur de chaque élément virtuel et vous pouvez en appliquer une seconde entre les deux éléments virtuels.
• Un élément virtuel représente toujours l’état actuel de la zone de la fenêtre Montage où il est défini ; toute modification de cette zone affecte les éléments virtuels qui s’y trouvent. • Comme les éléments d’un élément virtuel doivent être en dehors du programme vidéo principal dans la fenêtre Montage, il est judicieux de créer vos éléments virtuels dans une zone à part avant le début du programme principal. Vous diminuez ainsi la probabilité que des modifications du programme principal (modifications d’ondulation notamment) affectent accidentellement les zones de la fenêtre Montage contenant des éléments virtuels. Vous pouvez également protéger les éléments d’origine en créant vos éléments virtuels sur des pistes différentes de celle contenant le programme principal ou des surimpressions et en verrouillant ces éléments ou leurs pistes (voir la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166 ou « Verrouillage et déverrouillage d’éléments », page 182).
Pour créer un élément virtuel :
2 Dans une zone de la fenêtre Montage située en dehors de la zone de travail du programme principal, ajoutez
3 Sélectionnez l’outil Sélection de blocs (
• Dans la fenêtre Montage, cliquez deux fois sur l’élément virtuel. • Dans la fenêtre Montage, sélectionnez l’élément virtuel, puis choisissez Edition > Rechercher l’élément.
Modifiez la zone de la fenêtre Montage qui constitue la source d’un élément virtuel en faisant glisser le bord de ce dernier. Vous pouvez observer la différence en cliquant deux fois sur l’élément virtuel avant et après avoir modifié son raccord.
SMPTE dans le menu Type. Spécifiez les options suivantes si nécessaire : Couleur de balayage Cliquez pour spécifier la couleur de la zone de balayage circulaire d’une seconde, puis
Couleur d’arrière-plan Cliquez pour spécifier la couleur de la zone située derrière la couleur de balayage, puis
Couleur de ligne Cliquez pour spécifier la couleur des lignes horizontales et verticales, puis cliquez sur OK. Couleur cible Cliquez pour spécifier la couleur des doubles cercles autour du nombre, puis cliquez sur OK. Couleur numérique Cliquez pour spécifier la couleur du compte à rebours, puis cliquez sur OK. Signal visuel Sélectionnez cette option pour afficher un petit cercle de signalisation dans la dernière image de
Signal sonore Sélectionnez cette option pour émettre un bip à la marque des deux secondes. Signal tous les deux démarrages Sélectionnez cette option pour émettre un bip au début de chaque seconde
Pour personnaliser une amorce SMPTE, cliquez deux fois dessus et modifiez les options.
Les éditeurs placent une mire de barres au début de leurs programmes pour permettre d’étalonner le moniteur vidéo qui les affiche. Un ton à 1 kHz est habituellement enregistré en dessous de la mire de barres pour permettre l’étalonnage audio. Vous pouvez créer un élément unique contenant à la fois la mire de barres et le ton 1 kHz ; cet élément dure 10 secondes. Pour créer une mire de barres et un ton 1 kHz :
Vous pouvez prévisualiser une partie ou l’ensemble du programme vidéo en cours de montage sans avoir à l’exporter en entier. Vous affichez les prévisualisations dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur, au centre d’un moniteur sur fond noir ou sur tout moniteur NTSC ou PAL compatible connecté à votre ordinateur. La prévisualisation est relativement rapide pour un programme qui effectue des coupes simples entre les éléments. Les transitions, les effets et les réglages de surimpression augmentent le temps de traitement. Premiere propose plusieurs méthodes de prévisualisation selon que vous préférez la rapidité, la précision de la cadence des images ou un compromis entre les deux critères. L’aspect d’une prévisualisation est contrôlé par les réglages du volet Réglages vidéo de la boîte de dialogue Réglages du projet (voir la section « Définition des réglages du projet », page 60). La zone à prévisualiser, ou zone de travail, est définie par une barre jaune, ou barre de la zone de travail, qui se trouve en haut de la fenêtre Montage. La barre de la zone de travail s’allonge automatiquement pour englober l’ensemble du programme à mesure que vous ajoutez des éléments au montage, mais vous pouvez aussi l’ajuster manuellement. Lorsque vous utilisez certaines cartes vidéo, vous pouvez afficher en temps réel les programmes comprenant des transitions, des réglages de trajectoire et des effets sans passer par une prévisualisation. Il vous faut, pour ce faire, une carte vidéo qui prend en charge des fonctionnalités en temps réel. Pour plus de détails sur ces fonctionnalités, consultez la documentation fournie avec votre carte vidéo temps réel.
à prévisualiser (à droite) • Faites glisser les marques pour délimiter le début et la fin de la zone de travail.
• Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant dans la barre de la zone de travail au-dessus de la série d’éléments que vous souhaitez prévisualiser. Vous définissez ainsi la zone de travail pour la prévisualisation d’une série d’éléments. La zone de travail s’arrête au premier espace vide détecté entre deux éléments situés à gauche et à droite de l’endroit où vous cliquez.
Guide de l’utilisateur Pour créer, sans le lire, un fichier de prévisualisation correspondant à la zone de travail, choisissez Montage > Interpréter la zone de travail. Cette commande permet de gagner du temps lors du traitement final en créant un fichier de prévisualisation sans que vous ayez à afficher le rendu du segment.
Vous pouvez prévisualiser la zone de travail de votre projet à la vitesse de la lecture finale en constituant une prévisualisation sur votre disque dur (rendu). Cette méthode traite tous les effets et les stocke dans des fichiers de prévisualisation sur disque (voir la section « Utilisation de fichiers de prévisualisation », page 218). Lors de la première prévisualisation, vous risquez de constater un léger retard pendant le traitement des effets. Toutefois, une fois ce traitement effectué, les prévisualisations suivantes sont lues instantanément, sauf si vous avez modifié des effets dans la zone de travail depuis la prévisualisation précédente. Premiere ne constitue pas de fichier de prévisualisation audio sur le disque dur, sauf si les pistes audio du montage remplissent certaines conditions relatives au nombre de pistes audio et au nombre de filtres appliqués à ces pistes. Vous pouvez définir ces conditions manuellement. Pour plus de détails à ce sujet, voir la section « Réglages audio », page 64. Pour activer la prévisualisation à vitesse de lecture finale :
2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez Depuis le disque. 3 Cliquez sur OK. Pour prévisualiser la zone de travail à la vitesse de lecture finale :
Pour vérifier des montages ou des effets, vous pouvez faire glisser le point de montage dans la fenêtre Montage, une action appelée défilement. La vitesse de lecture est déterminée par la vitesse à laquelle vous déplacez le point de montage.
• Pour faire défiler, c’est-à-dire prévisualiser les effets par défilement, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser le point de montage dans l’échelle de temps. • Pour effectuer un défilement en prévisualisant uniquement le masque de la couche alpha, appuyez sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) tout en faisant glisser le point de montage dans l’échelle de temps.
Lorsque vous voulez prévisualiser des montages, des transitions et des effets mais pas forcément à la vitesse de lecture finale, utilisez l’option de prévisualisation à l’écran. Lorsque cette option est sélectionnée, Premiere effectue le rendu le plus vite possible. La vitesse de lecture dépend de la taille et de la résolution des images, du nombre et de la complexité des effets et des transitions, mais aussi de la vitesse de traitement de votre système. Une prévisualisation avec cette option peut être considérablement ralentie pour les zones comprenant beaucoup d’effets. A la différence d’une prévisualisation depuis la mémoire vive, cette option n’est pas limitée par la quantité de mémoire vive disponible. Pour activer l’option de prévisualisation à l’écran :
2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez A l’écran. 3 Cliquez sur OK. Pour lancer la prévisualisation à l’écran :
également diminuer la baisse de débit des images au cours des prévisualisations depuis la mémoire vive. Pour afficher les fichiers de prévisualisation existants lorsque l’option de prévisualisation depuis la mémoire vive est sélectionnée, utilisez une lecture standard à partir de la fenêtre Montage ou du volet Source de la fenêtre Moniteur. Pour activer l’option de prévisualisation depuis la mémoire vive :
2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez Depuis la mémoire vive. 3 Cliquez sur OK. Pour lancer une prévisualisation depuis la mémoire vive :
Il peut arriver que vous vouliez que les volets Source et Programme évoluent en même temps. Il s’agit alors de grouper les moniteurs, ce qui permet de prévisualiser l’adaptation d’un élément dans le programme vidéo sans avoir à ajouter réellement cet élément au programme. Par exemple, si vous voulez comparer l’action d’un élément source au temps qui lui est imparti dans le programme, vous pouvez commencer à faire défiler le programme au point d’entrée proposé pour l’élément ; le déplacement s’affichera simultanément dans le volet Source et le volet Programme. Vous pouvez ensuite utiliser les contrôleurs pour prévisualiser l’emplacement des points de sortie proposés dans l’élément source et dans le programme existant.
2 Dans le menu de la fenêtre Moniteur, choisissez Grouper source et programme. 3 Utilisez la molette de recherche, le curseur ou les boutons Image précédente ( ) et Image suivante ( ) des
Vous pouvez afficher la prévisualisation sur n’importe quel moniteur connecté à votre ordinateur. Pour pouvoir évaluer l’aspect exact de votre programme, vous devez connecter un moniteur capable d’afficher le programme en utilisant la norme vidéo du public visé. Par exemple, s’il s’agit d’un programme à visualiser sur un poste de télévision, choisissez un moniteur NTSC pour l’Amérique du Nord et un moniteur PAL pour l’Europe. Pour effectuer la prévisualisation sur un moniteur différent, il faut un matériel vidéo doté d’un port vidéo approprié au moniteur de prévisualisation. Certaines cartes d’édition vidéo et logiciels de système d’exploitation prennent en charge un moniteur de prévisualisation indépendant du bureau ; d’autres prennent en charge un moniteur de prévisualisation contigu au bureau qui peut donc servir également d’espace supplémentaire pour les fenêtres et les palettes. Consultez la documentation qui accompagne votre carte d’édition vidéo et votre système d’exploitation.
Lorsque vous prévisualisez un programme, Premiere crée des fichiers temporaires sur votre disque dur. Ces fichiers de prévisualisation contiennent les résultats de tous les effets traités par Premiere au cours d’une prévisualisation. Si vous prévisualisez la même zone de travail plusieurs fois sans apporter de modification, Premiere lit immédiatement les fichiers de prévisualisation au lieu de traiter à nouveau la fenêtre Montage. De la même façon, les fichiers de prévisualisation peuvent vous permettre de gagner du temps lorsque vous exportez le programme vidéo définitif en utilisant les effets traités déjà stockés sur le disque. Premiere stocke les fichiers de prévisualisation dans un dossier que vous pouvez spécifier. Pour gagner encore plus de temps, Premiere gère les fichiers de prévisualisation existants lorsque c’est possible. Les fichiers de prévisualisation suivent les segments associés du montage à mesure que vous montez votre projet. Lorsqu’un segment de la fenêtre Montage est modifié, Premiere conforme automatiquement le fichier de prévisualisation correspondant et enregistre le segment inchangé restant.
Guide de l’utilisateur Remarque : Pour afficher les propriétés des fichiers de prévisualisation audio, choisissez Projet > Réglages du projet > Audio. Pour plus de détails sur les réglages audio d’un projet, voir la section « Réglages audio », page 64. Pour spécifier l’emplacement des fichiers de prévisualisation sur le disque :
2 Dans les menus Prévisualisation vidéo et Prévisualisation audio de la zone Disques de travail, choisissez un
3 Cliquez sur OK. Pour supprimer des fichiers de prévisualisation :
• Pour supprimer tous les fichiers de prévisualisation, placez le curseur sur la barre d’indication d’état tout en maintenant enfoncées les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Commande+Option+Maj (Mac OS). Cliquez sur la barre lorsque le curseur se transforme en corbeille. • Pour supprimer uniquement les fichiers de prévisualisation vidéo, placez le curseur sur la barre d’indication d’état tout en maintenant enfoncées les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS). Cliquez sur la barre lorsque le curseur se transforme en corbeille marquée de la lettre « V ». • Pour supprimer uniquement les fichiers de prévisualisation audio, placez le curseur sur la barre d’indication d’état tout en maintenant enfoncées les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Commande+Maj (Mac OS). Cliquez sur la barre lorsque le curseur se transforme en corbeille marquée de la lettre « A ».
Remarque : Certaines cartes de capture vidéo ne prennent pas en charge cette fonction ou la mettent en œuvre différemment. Si vous voyez apparaître des options non décrites dans cette section, reportez-vous à la documentation de votre carte de capture vidéo. Pour lire des éléments vidéo sur un écran noir :
• Pour lire le volet Source de la fenêtre Moniteur, activez le volet Source. • Pour lire le programme de la fenêtre Montage, activez le volet Programme de la fenêtre Moniteur et vérifiez que la zone de travail à prévisualiser est spécifiée dans la fenêtre Montage. • Pour lire un élément ou une séquence dans sa propre fenêtre, activez une fenêtre Elément ou Storyboard (voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187). 2 Choisissez Fichier > Exporter l’élément > Exportation vidéo ou Fichier > Exporter le montage > Exportation
3 Spécifiez les options suivantes si nécessaire, puis cliquez sur OK : • Dans la zone Mire de barres, spécifiez la durée d’affichage (en secondes) de la mire de barres de couleurs avant la lecture vidéo. • Dans la zone Ecran noir pendant, spécifiez la durée d’affichage (en secondes) de l’écran noir après la mire de barres (le cas échéant) et avant la lecture vidéo. Pour effectuer un enregistrement sur cassette vidéo, un écran noir de 15 secondes convient dans la plupart des cas. • Sélectionnez Plein écran (Windows) ou Ecran de zoom (Mac OS) pour dimensionner les images à la taille de l’écran dans le cadre de l’option Exportation vidéo uniquement.
égale à 320 x 240. • Dans la zone Mode écran, choisissez Actuel pour lire les images sur l’écran de l’ordinateur principal ou choisissez NTSC si vous avez connecté un moniteur NTSC à votre système. Le module logiciel enfichable livré avec certaines cartes de capture vidéo permet de basculer temporairement vers le mode spécifié ; consultez la documentation qui accompagne votre carte de capture vidéo. • Sélectionnez Lecture en boucle pour recommencer sans cesse la lecture.
Pour arrêter la lecture de l’exportation vidéo :
Les transitions s’appliquent généralement à la fin d’un élément et au début du suivant. Par exemple, la transition Fondu enchaîné permet de fondre la dernière seconde d’un élément dans la première seconde du suivant. D’autres transitions, telles que les recouvrements par le coin, s’appliquent aux deux éléments en intégralité, selon l’effet recherché (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234).
Plus de 75 transitions sont disponibles dans la palette Transitions, classées par type dans différents dossiers. Chaque transition est représentée par une icône illustrant son fonctionnement, A désignant le premier élément et B le second. Pour vous faire une idée, vous pouvez animer ces icônes et afficher une brève description. Vous pouvez prévisualiser l’effet de la transition sur des images issues des éléments auxquels elle s’applique (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234). Vous pouvez aussi personnaliser la palette pour regrouper des transitions en dossiers ou masquer les transitions les moins utilisées. Les modifications apportées à une palette affectent tous les projets. Pour afficher la palette Transitions :
• Pour interrompre l’animation, désélectionnez la commande Animer. • Pour masquer toutes les transitions d’un dossier, cliquez sur le triangle à côté du nom du dossier pour le réduire. • Pour masquer les transitions sélectionnées, sélectionnez-les (en maintenant la touche Maj enfoncée pour une sélection multiple), puis choisissez Masquer la sélection dans le menu de la palette Transitions. • Pour afficher les transitions masquées, choisissez Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette. Les transitions masquées sont estompées. Pour restaurer une transition, sélectionnez-la et choisissez Afficher la sélection dans le menu de la palette. • Pour changer la position d’une transition dans la palette, faites-la glisser vers un nouvel emplacement du dossier ou d’un autre dossier. • Pour changer la position d’un dossier dans la palette, faites-le glisser jusqu’à son nouvel emplacement. Si le dossier est volumineux, réduisez-le au préalable. • Pour créer un dossier, cliquez sur Nouveau dossier ( ) ou choisissez Nouveau dossier dans le menu de la palette, entrez un nom et cliquez sur OK. Faites glisser les transitions dans le dossier créé. • Pour renommer un dossier, sélectionnez-le, choisissez Renommer le dossier dans le menu de la palette, entrez un nom et cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur Remarque : Si vous supprimez un dossier par défaut, ce dernier est estompé, ainsi que tout son contenu. • Pour rechercher une transition, cliquez sur Rechercher ( ) ou choisissez Rechercher dans le menu de la palette, entrez le nom et cliquez sur Rechercher. Pour rechercher l’occurrence suivante, cliquez sur Poursuivre. • Pour développer l’ensemble des dossiers de la palette et afficher le nom de toutes les transitions, choisissez Déployer tous les dossiers dans le menu de la palette Transitions. • Pour réduire l’ensemble des dossiers de la palette afin d’économiser de l’espace ou de nettoyer la palette, choisissez Réduire tous les dossiers.
Pour ajouter une transition, vous devez la placer entre deux éléments dans la fenêtre Montage. Les transitions ne s’appliquent qu’aux éléments des pistes Vidéo 1. Vous pouvez également cliquer sur le bouton de transition par défaut dans la fenêtre Moniteur (ou utiliser les raccourcis clavier dans les fenêtres Moniteur ou Montage) (voir la section « Définition et ajout d’une transition par défaut », page 232). Il est possible d’ajouter une transition à la piste Vidéo 1 que la fenêtre Montage soit en mode Montage de piste unique ou en mode Montage A/B (voir la section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159). Cependant, si vous basculez entre ces deux modes après avoir commencé le montage, des résultats imprévisibles risquent de se produire. Pour appliquer automatiquement la transition par défaut entre chaque élément ajouté au montage, utilisez la commande Automatiser au montage du menu de la fenêtre Projet ou de la fenêtre Storyboard (voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187).
Vidéo 1A, Transition et Vidéo 1B. Cet agencement permet de déterminer visuellement la position et la durée d’une transition entre deux éléments qui se chevauchent. Pour plus de détails sur le mode Montage A/B, voir la section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159. Pour ajouter une transition à la piste Vidéo 1 dans l’espace de travail Montage A/B :
2 Si la palette Transitions est masquée, choisissez Fenêtre > Afficher Transitions.
Guide de l’utilisateur Montage, dans la zone de chevauchement. La longueur de la transition est automatiquement ajustée à celle de la zone de chevauchement.
4 Pour allonger ou raccourcir la transition, sélectionnez l’outil pointeur et appuyez sur la touche Ctrl
Remarque : Une fois la transition ajoutée, le fait de déplacer une extrémité peut entraîner un décalage équivalent des éléments affectés, et vice versa. Pour déplacer séparément l’extrémité d’un élément ou d’une transition, déplacez l’extrémité tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. 5 Pour définir les réglages de la transition, voir la section « Modification des réglages de la transition »,
6 Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.
Vous pouvez ajouter une transition entre deux éléments si la fenêtre Montage est en mode Montage de piste unique. En général, cette méthode exige une certaine planification et se destine aux monteurs vidéo chevronnés, surtout s’ils ont l’expérience du montage traditionnel. Pour créer une transition en Montage de piste unique, Premiere utilise les images supplémentaires disponibles pour les éléments (ces images résultent du découpage des éléments) ou répète les images de début ou de fin.
éléments correspondants. Pour ajouter une transition à la piste Vidéo 1 en mode Montage de piste unique :
Transitions à la jonction des deux éléments. Une boîte de dialogue s’affiche ; réglez la durée et l’alignement de la transition. 3 Pour afficher la zone de chevauchement dans la fenêtre Montage, cliquez sur le bouton Agrandissement ( )
4 Pour prévisualiser la transition, voir la section suivante « Prévisualisation des transitions », page 231.
Pour prévisualiser une transition, créez une prévisualisation ou faites défiler en affichant les effets de la section du montage contenant la transition. Le défilement avec effet permet de visualiser rapidement la transition sans attendre que Premiere crée un fichier de prévisualisation. Pour créer une prévisualisation de la transition :
Pour faire défiler la transition avec ses effets :
Outre les transitions proposées par Premiere, vous pouvez utiliser des transitions QuickTime. Les transitions QuickTime (si vous les avez installées) disponibles dans le dossier QuickTime de la palette Transitions de Premiere.
2 Faites glisser la transition QuickTime jusqu’à l’emplacement désiré de la fenêtre Montage. 3 Dans la boîte de dialogue de sélection de l’effet, choisissez la transition à ajouter. 4 Modifiez éventuellement les réglages de la transition, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez appliquer la transition par défaut sans ouvrir la palette Transitions ni déplacer la transition sur la fenêtre Montage. Premiere utilise automatiquement la transition Fondu enchaîné par défaut, car il s’agit d’une des transitions les plus courantes. Si vous employez souvent une autre transition, vous pouvez la définir comme transition par défaut. La technique employée pour ajouter une transition varie selon que vous travaillez en Montage de piste unique ou en Montage A/B. Pour spécifier une transition par défaut et définir sa durée et son alignement par défaut :
2 Sélectionnez la transition que vous souhaitez définir par défaut. 3 Dans le menu de la palette Transitions, choisissez Définir par défaut la sélection. 4 Entrez la durée par défaut de la transition (vous pourrez modifier plus tard la durée, une fois la transition
5 Choisissez l’alignement par défaut de la transition. Ce réglage s’applique aux transitions ajoutées en mode
6 Cliquez sur OK. Ces réglages sont appliqués à tous les projets jusqu’à ce que vous les modifiiez. Pour ajouter la transition par défaut à la fenêtre Montage :
• Lorsque la fenêtre Montage est en mode Montage A/B, placez un élément sur la piste Vidéo 1A et un autre sur la piste Vidéo 1B de sorte que tout ou partie des deux éléments se chevauche.
Guide de l’utilisateur 2 Placez le point de montage à l’endroit où les deux éléments se touchent ou se chevauchent.
3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Passez en Montage de piste unique et cliquez sur le bouton Appliquer la transition par défaut ( ) de la fenêtre Moniteur ou appuyez sur les touches Ctrl+D (Windows) ou Commande+D (Mac OS). Si aucune image supplémentaire n’est disponible aux points d’entrée et de sortie des éléments adjacents, la boîte de dialogue Réparer la transition s’affiche. S’il y a lieu, réglez les options de cette boîte de dialogue. • En Montage A/B, développez si nécessaire la piste Vidéo dans la fenêtre Montage, puis appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Commande+Option+Maj (Mac OS) et cliquez sur la piste Transition là où les éléments se chevauchent.
Pour remplacer une transition, il suffit d’insérer une nouvelle transition par-dessus la précédente. Lors du remplacement d’une transition, l’alignement et la durée sont conservés. Cependant, les réglages de l’ancienne transition sont remplacés par les réglages par défaut de la nouvelle ou par les réglages principaux de la transition définis dans la palette Transitions (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234). Pour remplacer une transition :
Vous pouvez modifier un certain nombre de réglages pour chaque transition, dont le sens de la transition, les valeurs de début et de fin, le contour et le lissage. Nous expliquons ci-dessous comment afficher la boîte de dialogue Transition et modifier les réglages communs à plusieurs transitions. Pour accéder aux réglages propres à certaines transitions dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Autres.
• Pour modifier les réglages par défaut d’une transition dans le projet en cours et les suivants, cliquez deux fois sur la transition dans la palette Transitions. 2 Définissez l’un des réglages suivants et cliquez sur OK : • Pour visualiser les images de début et de fin, sélectionnez Afficher les sources actuelles. Cette option n’est pas disponible lorsque vous cliquez deux fois sur une transition dans la palette Transitions.
Guide de l’utilisateur • Cliquez sur la case de couleur pour afficher le sélecteur de couleur et sélectionner la couleur du contour, puis appuyez sur OK. • Spécifiez l’élément où commence la transition en cliquant sur l’inverseur de piste, dans la partie gauche de la vignette de la transition, pour basculer entre l’élément A (à gauche) et l’élément B (à droite). Cette opération est également possible sur la vignette de la transition dans la fenêtre Montage, si la vignette est suffisamment grande. • Cliquez sur un sélecteur d’extrémité, sur la vignette de la transition, pour en indiquer l’orientation. De petits triangles sur le pourtour de l’icône représentent les sélecteurs d’extrémité.
• Cliquez sur le commutateur avant/arrière, au coin supérieur droit de la vignette, pour inverser le sens de la transition. Par exemple, la transition Balayage radio peut s’effectuer dans le sens horaire ou dans le sens inverse. • Cliquez sur le commutateur de lissage, situé au coin inférieur droit de la vignette, pour appliquer, dans l’ordre, un lissage fort, faible ou nul aux jonctions d’images.
également possible sur la vignette de la transition dans la fenêtre Montage. • Pour fixer le centre de la transition, faites glisser la petite case qui apparaît dans les images de début et de fin. La transition Diaphragme rond, par exemple, peut être excentrée vers le côté ou le coin de l’image. • Pour modifier les réglages propres à la transition, cliquez sur Autres (ce bouton n’est pas disponible pour les transitions sans commande supplémentaire).
Pour appliquer un masque en tant que transition :
2 Cliquez sur Sélectionner, puis cliquez deux fois sur le fichier d’image à utiliser comme masque. L’image
Pour appliquer la transition Dégradé :
2 Cliquez sur Image, puis cliquez deux fois sur le fichier que vous utiliserez pour la transition. L’image
4 Cliquez sur OK. Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.
Les éléments audio se traitent de plusieurs manières : en réglant le volume et les niveaux de balance audio (dans la fenêtre Montage ou Mixage audio), en choisissant une commande de menu pour un élément ou en appliquant un effet audio. Pour bien organiser vos réglages audio, il vous faut comprendre l’ordre de traitement des éléments audio. Quand vous prévisualisez, lisez ou exportez un élément vidéo, Premiere convertit d’abord la piste audio selon les paramètres de la boîte de dialogue Réglages audio. Si vous y avez sélectionné Stéréo, Premiere traite alors les autres commandes stéréo du menu Elément > Options audio (telles que Dupliquer à gauche ou Silence à droite). Les effets audio appliqués sont ensuite traités, puis les réglages de volume ou de balance audio effectués dans la fenêtre Montage de la piste audio de l’élément. Enfin, Premiere traite les ajustements de gain éventuellement appliqués avec la commande Elément > Options audio > Gain audio.
Vous ajustez les niveaux sonores et créez des fondus croisés en réglant le volume de certaines sections d’un élément dans la fenêtre Montage ou Mixage audio. Pour plus de détails sur l’ajustement du volume de sections isolées, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Montage », page 243. Pour plus de détails sur l’ajustement des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252. Pour mieux contrôler le gain, utilisez l’effet Compression/Expansion (voir la rubrique « Compression/Expansion » de l’aide en ligne). Pour régler uniformément le gain sur tout un élément :
2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Indiquez une valeur de gain. Un facteur supérieur à 100 % amplifie le son. Une valeur inférieure à 100 % atténue le son. • Cliquez sur Normalisation pour obtenir automatiquement un facteur maximal, jusqu’à 200 %. Cette valeur représente le pourcentage d’amplification nécessaire pour pousser à fond la partie la plus sonore de la plage (le son le plus fort que puisse restituer votre système). 4 Cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur L’étirement de volume rouge permet un ajustement précis du volume à n’importe quel point de l’élément. Indiquez le point d’ajustement en créant une poignée sur l’étirement. Une poignée marque le début et la fin d’un segment d’étirement ; vous modifiez le niveau sonore en la déplaçant vers le bas ou vers le haut. Tout élément audio comporte deux poignées que vous ne pouvez supprimer, l’une au début de l’élément, l’autre à la fin. Vous pouvez aussi appliquer automatiquement un fondu croisé à deux éléments pour que le volume de l’un diminue tandis que celui du suivant augmente. L’étirement dans la fenêtre Montage correspond au fondu du volume de la fenêtre Mixage audio et remplit la même fonction. Cependant, la procédure de création de fondus n’y est pas la même. Dans la fenêtre Montage, vous ajustez les niveaux visuellement. Dans la fenêtre Mixage audio, vous les ajustez en temps réel, pendant que la piste défile. La fenêtre Montage présente en outre un étirement par élément pour chaque piste, tandis que la fenêtre Mixage audio a un fondu du volume par piste. Pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252. Pour régler le volume à un point précis :
2 Si l’étirement de volume rouge n’apparaît pas dans l’élément, cliquez sur l’icône Etirement de volume rouge
4 Cliquez pour créer un nouveau segment d’étirement. 5 Déplacez la poignée de volume vers le haut ou vers le bas pour ajuster la courbe des segments adjacents. Une
Pour supprimer un pointeur de volume :
Pour régler le volume par incréments de 1 % :
2 Si nécessaire, cliquez sur l’étirement de volume pour créer une poignée. 3 Placez le pointeur de la souris sur la poignée de volume à ajuster ; il prend la forme d’un doigt pointé orné de
2 Sélectionnez l’outil Ciseaux fondus (
Options de la fenêtre Montage dans le menu de la fenêtre Montage, sélectionnez une Taille d’icône plus grande, puis cliquez sur OK. Cependant, en appuyant sur la touche Maj tout en déplaçant la poignée vous obtiendrez la plus grande précision.
3 Sélectionnez l’outil Fondu croisé (
Remarque : Lorsque vous créez un fondu croisé, peu importe l’ordre de sélection des éléments.
La création d’un fondu croisé entre des éléments audio liés à des éléments vidéo qui ne se chevauchent pas est plus difficile qu’entre des éléments audio seulement. Si les éléments vidéo occupent la même piste, vous ne pouvez pas déplacer les éléments audio liés pour qu’ils se chevauchent. Vous résolvez ce problème en déplaçant les éléments vers une autre piste. Désactivez d’abord le mode Synchronisation pour pouvoir déplacer ou découper un élément indépendamment de la séquence vidéo ou audio qui lui est liée.
Guide de l’utilisateur Dans un montage en coupe L, le point de sortie audio vient après celui de la vidéo (à gauche) ; dans un montage en coupe J, le point d’entrée audio précède celui de l’entrée vidéo (à droite).
Pour créer un fondu croisé entre des éléments audio liés à des éléments vidéo qui ne se chevauchent pas :
2 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode Synchronisation (
7 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode Synchronisation pour réactiver ce mode.
Lorsque vous appliquez un panoramique à un élément monophonique, vous le placez entre les canaux stéréo gauche et droit. Par exemple, lorsqu’un élément audio contient les paroles d’une personne dans un dialogue, vous pouvez réaliser un panoramique pour accorder le son à la position de cette personne sur l’image. Vous ne pouvez pas appliquer un panoramique à un élément audio stéréo, car les deux canaux contiennent déjà des informations audio. Lorsque vous manipulez un élément audio stéréo, le contrôle de balance ajuste les canaux stéréo de l’élément. Vous appliquez un panoramique à un élément ou en ajustez la balance dans la fenêtre Montage ou Mixage audio. Les étirements de balance de la fenêtre Montage correspondent aux contrôles de balance de la fenêtre Mixage audio et ont la même fonction. Pour plus de détails sur la balance et le panoramique dans la fenêtre Mixage audio, voir la section « Balance et panoramique dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 255.
Vous réglez à votre guise la balance ou le panoramique d’un élément pendant sa durée en ajoutant et en déplaçant des poignées sur l’étirement de balance bleu de l’élément audio, comme si vous ajustiez le volume. Avant de prévisualiser des effets de balance ou de panoramique, veillez à ce que l’ordinateur ou la carte audio soit bien connectée aux haut-parleurs en stéréo. Vérifiez que les canaux droit et gauche ne sont pas inversés.
Guide de l’utilisateur 1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster. 2 Si l’élément n’affiche pas l’étirement de balance bleu, cliquez sur l’icône Etirement de balance bleue (
3 Positionnez le pointeur de la souris sur le point de la poignée de balance à ajuster ; le pointeur prend la forme
Pour régler la balance ou le panoramique d’un élément audio par incréments de 1 % :
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser la poignée. Le nombre qui apparaît par-dessus la piste audio
L’effet Panoramique auto balance un élément audio ou y effectue un panoramique de façon cyclique pendant sa durée. (voir la rubrique « Panoramique auto » de l’aide en ligne).
La fenêtre Mixage audio permet d’ajuster le volume et la balance de plusieurs éléments audio tout en les écoutant et en regardant les pistes vidéo. Le logiciel enregistre ces réglages pour les appliquer automatiquement à la prochaine lecture. La fenêtre Mixage audio, telle une table de mixage audio réelle, contient un jeu de contrôles pour chacune des pistes audio, lesquelles sont numérotées selon leur ordre d’apparition dans la fenêtre Montage. En réglant le volume avec la souris, vous ajustez celui d’une piste dans le temps. Durant ces réglages effectués dans la fenêtre Mixage audio, Premiere crée des poignées sur l’étirement de volume de l’élément dans la fenêtre Montage et applique les modifications. Le volume d’une piste s’affiche en décibels (dB) sous le fondu du volume ; vous définissez un niveau dans cette case en y saisissant une valeur entre +6 et –95 et en appuyant sur la touche Entrée. Le niveau sonore est représenté sous forme graphique par un vumètre gradué, à gauche du fondu du volume. Le petit indicateur en haut du vumètre est rouge lorsque le niveau est assez élevé pour entraîner un écrêtage, ou distorsion.
Automatisation en écriture ( ) Lit les données de niveau sonore et de balance stockées pour la piste audio et enregistre les réglages que vous effectuez à l’aide des contrôles de volume et de balance dans la fenêtre Mixage audio. Ces réglages sont enregistrés sous forme de nouvelles poignées sur les étirements de volume et de balance de chaque élément inclus à la piste Montage. En mode Automatisation en écriture, les Options d’automatisation en écriture, disponibles dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio, déterminent la fonction des contrôles de piste. Pour plus de détails sur cette boîte de dialogue, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252. Automatisation en lecture ( ) Lit les données de volume et de balance stockées et les utilise pour contrôler le niveau sonore de la piste à la lecture. Automatisation inactive (
Automatisation inactive, mode par défaut dans Premiere, sert à manipuler les contrôles de mixage en temps réel, sans affecter les étirements de la fenêtre Montage. Chaque piste de la fenêtre Mixage audio contient des boutons permettant d’indiquer les pistes contrôlées à la lecture du programme dans la fenêtre Mixage audio. Sélectionnez Silence pour exclure une piste et Solo pour en surveiller une tout en excluant celles pour lesquelles cette option est inactive. Si vous ne sélectionnez aucun bouton sur aucune piste, toutes les pistes seront audibles. Grouper les pistes permet d’appliquer simultanément des niveaux sonores relatifs à plusieurs pistes. Par exemple, pour changer de –2 dB le volume des pistes 1, 3 et 4 simultanément, groupez ces trois fondus du volume puis réglez l’un d’entre eux à –2 dB. Dans la fenêtre Mixage audio, un menu contextuel associé à chaque fondu du volume permet de lui attribuer un numéro de groupe de 1 à 4. Lorsqu’un fondu du volume est affecté à un groupe, sa poignée prend la couleur spécifique de ce groupe.
Guide de l’utilisateur I. indicateur/champ de saisie du niveau sonore J. contrôles d’enregistrement
Pour modifier la fenêtre Mixage audio :
• Pour afficher les pistes audio sans le fondu du volume principal, choisissez Pistes audio. • Pour afficher le fondu du volume principal sans les pistes audio, choisissez Fondu principal seulement. • Pour afficher les pistes audio et le fondu du volume principal, choisissez Pistes audio et fondu principal.
Pour régler par automatisation le volume de tout ou partie d’une piste :
2 Placez le point de montage là où vous voulez commencer l’enregistrement des modifications automatisées. 3 Choisissez Fenêtre > Mixage audio. 4 Dans la fenêtre Mixage audio, repérez la piste de mixage correspondant à la piste de montage à ajuster (par
5 Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture (
Mixage audio. Dans la section Options d’automatisation en écriture, choisissez l’une des options suivantes, puis cliquez sur OK : • Choisissez Au toucher pour ne modifier les données de volume et de balance stockées que lorsque vous manipulez le fondu du volume et les contrôles de balance. Quand vous relâchez le bouton de la souris, les contrôles reprennent leur position initiale. • Choisissez Verrouiller pour modifier les données de volume et de balance stockées lorsque vous manipulez le fondu du volume et les contrôles de balance, et conserver ensuite les réglages. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les contrôles conservent leur nouvelle position.
Guide de l’utilisateur • Choisissez Ecriture/Au toucher pour appliquer le mode Ecriture à la prochaine lecture et le mode Au toucher aux lectures subséquentes.
« Pour ajuster le volume de plusieurs pistes à la fois », plus loin dans cette section. • Sélectionnez l’une des options du menu déroulant Activer l’automatisation de. Choisissez Volume et panoramique pour modifier les données correspondantes dans l’élément ; choisissez Volume seulement pour ne modifier que le niveau sonore et Panoramique seulement pour ne modifier que la balance. 7 Cliquez sur le bouton Lecture (
Lecture du début à la fin ( ) pour le lire du point d’entrée au point de sortie.
9 Pour arrêter l’enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter ( ). Pour éviter d’écraser par mégarde une
la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le fondu du volume et attribuez-lui un numéro de groupe depuis le menu contextuel. Répétez l’opération pour les autres canaux à grouper, en donnant à chacun le même numéro de groupe.
3 Sélectionnez les options d’automatisation Ecriture ou Ecriture/Au toucher et enregistrez les variations de
Pour dégrouper les pistes audio :
• Pour retirer d’un groupe un fondu du volume, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le contrôle groupé et choisissez Aucun groupement. • Pour suspendre provisoirement le groupement, déplacez le fondu du volume tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour sélectionner les pistes à surveiller à la lecture :
• Pour contrôler une ou plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Solo des pistes en question. • Pour exclure une ou plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Silence de ces pistes.
Un segment d’étirement défini par deux poignées adjacentes sur la piste Montage est linéaire ; chaque poignée est reliée à la suivante par une ligne droite. Les réglages de volume effectués dans la fenêtre Mixage audio peuvent être linéaires ou non selon la vitesse à laquelle vous manipulez le fondu du volume. Bien que les variations de volume linéaires constituent une méthode de réglage simple et rapide, elles ne sonnent pas toujours naturelles à l’oreille humaine. Les sons tirés d’objets physiques, d’une cloche, par exemple, « fondent » de façon non linéaire. Dans la fenêtre Montage, vous pouvez approcher ces variations non linéaires en plaçant les poignées des étirements de volume le long d’une courbe. L’option Fondus audio logarithmiques, dans la section Réglages audio de la boîte de dialogue Réglages du projet (voir la section « Réglages audio », page 64), convertit les variations de volume linéaires en variations logarithmiques quand vous lisez ou prévisualisez le projet. De même, l’option Fondus audio logarithmiques, dans la section Réglages audio de la boîte de dialogue Exporter la séquence (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332), convertit en variations logarithmiques celles de volume linéaires d’une séquence exportée. Avec cette option, les variations de volume créées dans la fenêtre Montage restent linéaires dans le projet ; seule la sortie change.
Guide de l’utilisateur Le contrôle Balance audio de la fenêtre Mixage audio permet d’appliquer un panoramique à un élément monophonique ou de balancer un élément stéréo. Pour régler la balance ou le panoramique d’un élément audio dans la fenêtre Mixage audio :
2 Placez le point de montage là où vous voulez commencer l’enregistrement des modifications automatisées. 3 Si la fenêtre Mixage audio n’apparaît pas, choisissez Fenêtre > Mixage audio. 4 Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture (
6 Cliquez sur le bouton Lecture (
) pour ne pas écraser par mégarde une automatisation appliquée, déplacez le point de montage au début des modifications, puis cliquez sur le bouton Lecture.
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Choisissez Elément > Options audio > Dupliquer à gauche pour utiliser le canal gauche. • Choisissez Elément > Options audio > Dupliquer à droite pour utiliser le canal droit. • Choisissez Elément > Options audio > Normal pour rétablir les canaux stéréo d’origine de l’élément.
L’exclusion d’un canal stéréo dans la fenêtre Montage est utile lorsqu’il contient un bruit indésirable ou si les canaux ont été enregistrés en déphasé. Pour exclure un canal stéréo d’un élément audio :
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Choisissez Elément > Options audio > Silence à gauche pour exclure le canal gauche. • Choisissez Elément > Options audio > Silence à droite pour exclure le canal droit. • Choisissez Elément > Options audio > Normal pour rétablir les canaux stéréo de l’élément.
Vous permutez les canaux d’un élément audio stéréo dans la fenêtre Montage. La permutation sert souvent à corriger un enregistrement inversé des canaux gauche et droit.
Guide de l’utilisateur • Choisissez Elément > Options audio > Normal pour rétablir le sens des canaux stéréo de l’élément.
Vous pouvez visualiser dans la fenêtre Montage les étirements de volume et de balance d’un élément audio, ainsi que sa forme d’onde sur la piste Montage. Vous pouvez aussi afficher l’élément audio dans une fenêtre distincte pour définir avec précision les points d’entrée et de sortie (voir la section « Définition d’un point d’entrée dans une source audio entre des divisions de la base de temps », page 169). Pour visualiser des éléments audio :
• Pour afficher la forme d’onde d’un élément sur la piste Montage, cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste audio, puis sur l’icône Afficher les images clés ( ). Veillez à régler l’option Dessin audio si la vue dure n environ, dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage, sur une valeur qui permette l’affichage de la représentation graphique de l’onde (pour plus de détails sur cette option, voir la section « Personnalisation de la fenêtre Montage », page 158). • Pour voir dans une fenêtre distincte un élément audio affiché dans la fenêtre Montage, cliquez deux fois dessus tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). • Pour qu’un élément audio s’affiche toujours dans sa propre fenêtre, choisissez Préférences > Générales, sélectionnez Ouvrir les séquences dans la fenêtre Elément, puis cliquez sur OK. • Pour passer outre la préférence en vigueur pour l’affichage des éléments (décrite au paragraphe précédent), cliquez deux fois sur l’élément dans la fenêtre de projet tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Par exemple, si vous avez défini comme préférence d’ouvrir chaque élément dans une fenêtre distincte, en appuyant sur la touche Alt/Option vous l’afficherez dans la fenêtre Source.
A l’instar de tout autre élément, il ne fait partie du programme vidéo qu’une fois ajouté au montage. Vous pouvez travailler sur plusieurs fenêtres Titre à la fois ou utiliser un titre dans plusieurs projets. Remarque : Vous pouvez aussi créer un titre dans d’autres applications graphiques, l’enregistrer sous un format d’image compatible, puis l’importer dans Premiere ou bien créer le titre dans une application tierce, puis importer le fichier dans Premiere. Pour commencer et enregistrer un nouveau titre :
2 Choisissez Fichier > Enregistrer sous. 3 Indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour importer une image échantillon dans la fenêtre Titre :
3 Dans la fenêtre Elément ou Source, recherchez l’image à utiliser pour le positionnement du titre. 4 Cliquez sur le bouton Menu Marque ( ) et choisissez Marque > 0 (Image postérisée). Vous indiquez ainsi à
5 Faites glisser l’image vers la fenêtre Titre.
Pour changer d’image échantillon :
Ces zones servent lors du montage pour télédiffusion ou vidéocassettes au standard NTSC ; en effet, la plupart des téléviseurs NTSC rognent une partie des bords extérieurs de l’image. Ce procédé, appelé surbalayage, permet d’agrandir le centre de l’image. Mais le rapport de surbalayage n’étant pas toujours identique d’un téléviseur à l’autre, il convient de restreindre le titre dans la zone de titre admissible et les objets importants dans la zone d’action admissible. La fenêtre Titre comprend une option permettant d’afficher les zones admissibles NTSC pour le titre et l’action. Pour obtenir des résultats optimaux, visionnez la vidéo sur un téléviseur NTSC raccordé à l’ordinateur (voir la section « Prévisualisation sur un autre moniteur », page 218). Remarque : Les zones admissibles indiquées par Premiere ne s’appliquent qu’aux vidéos NTSC et ne peuvent servir que de repères approximatifs pour les autres standards comme PAL/SECAM.
Pour définir les options de la fenêtre Titre :
2 Définissez les réglages suivants tel que nécessaire, puis cliquez sur OK : • Pour l’option Taille, indiquez les dimensions (en pixels) à utiliser pour l’image de titre, par exemple 320 horizontalement (h) et 240 verticalement (v). • Pour l’option Rapport, sélectionnez le rapport en pixels que vous utiliserez en sortie vidéo finale.
Pour accélérer l’affichage avec l’option Brouillon :
Pour sélectionner les outils de texte et graphiques :
• Pour sélectionner un outil pour une seule opération, cliquez dessus dans la palette d’outils (sauf l’outil Sélection). L’outil se met en surbrillance grise dans la palette et redevient l’outil Sélection après une opération. • Pour sélectionner un outil de façon durable, cliquez deux fois dessus dans la palette d’outils (sauf l’outil Texte, qui redevient toujours l’outil Sélection après une utilisation). L’outil se met en surbrillance noire dans la palette et reste actif jusqu’à ce que vous en sélectionniez un autre.
Les outils et commandes de la fenêtre Titre permettent de créer des objets contenant du texte, ou objets texte. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses options de mise en forme et une vaste gamme de polices, incluant des polices PostScript et TrueType. Lorsque vous modifiez des attributs de texte, les modifications s’appliquent à tous les objets subséquents.
Guide de l’utilisateur (souvent de l’autre bout d’une pièce). Pour une lisibilité optimale, appliquez les consignes suivantes lors de la création du texte pour la vidéo : • Utilisez des polices sans serif de grande taille. Evitez les corps trop bas et les polices serif ; l’affichage entrelacé des téléviseurs restitue mal les traits fins des caractères trop petits ou serif, qui papillotent et agacent l’œil. • Utilisez des caractères gras ou semi-gras, qui sont généralement plus lisibles sur les téléviseurs que les caractères normaux ou maigres. • N’utilisez pas trop de mots dans vos titres. Les longs paragraphes de petits caractères sont difficiles à lire sur un téléviseur. • Si le titre est destiné à se surimprimer sur l’image, utilisez des couleurs offrant un bon contraste avec la vidéo de fond. Vous pouvez importer une image échantillon pour vérifier la lisibilité du titre sur le fond (voir la section « Importation d’une image échantillon », page 261). Si le fond est complexe, pensez à ajouter une ombre derrière le texte (voir la section « Ajout d’une ombre », page 272) ou une forme semi-transparente (voir la section « Création d’objets graphiques », page 270). • Assurez-vous que les polices utilisées dans le fichier de titre sont installées sur les autres ordinateurs sur lesquels vous comptez ouvrir le fichier de titre ou le projet qui l’inclut. Les noms de polices diffèrent souvent de Windows à Mac OS, même lorsque les polices sont identiques. Une fois le montage achevé et la version finale enregistrée sur vidéocassette ou exportée dans un fichier vidéo, les polices du titre deviennent inutiles. Pour créer du texte :
Texte, cliquez sur l’objet texte et sélectionnez la portion de texte à modifier. Vous pouvez, par exemple, appliquer une couleur et une taille différentes à l’un des mots du titre.
2 Appliquez, en les combinant si nécessaire, l’une des procédures suivantes : • Pour changer la police, choisissez Titre > Police et sélectionnez une police. Dans Windows, cliquez sur OK.
Guide de l’utilisateur • Pour changer la taille de police, choisissez Titre > Corps et sélectionnez une taille. (Dans Windows, vous pouvez aussi choisir Titre > Police et sélectionner une nouvelle taille dans le menu Corps.) • Pour changer la couleur, voir la section « Couleur, transparence et dégradés », page 273. • Pour définir l’espacement des lignes, choisissez Titre > Interlignage et sélectionnez un interligne dans le menu. L’option Rétablir l’interlignage rétablit l’interlignage par défaut de la police. • Pour ajuster le crénage (espacement des caractères), placez un point d’insertion entre les lettres à espacer ou sélectionnez une plage de caractères. Ensuite, cliquez sur le bouton Diminuer le crénage ( ) pour réduire l’espacement des caractères ou sur le bouton Augmenter le crénage ( ) pour agrandir l’espacement. • Pour changer l’alignement de paragraphe, placez un point d’insertion dans le paragraphe à modifier, puis choisissez Titre > Alignement et sélectionnez un alignement.
Pour étirer du texte :
Option (Mac OS), faites glisser l’une des poignées de l’objet. L’outil Sélection prend la forme de l’outil Elargissement.
Par défaut, les lignes de texte s’affichent de gauche à droite. Vous pouvez demander une orientation verticale pour que la ligne de texte s’affiche de haut en bas. Cette option permet de créer des titres dans des langues comme le japonais ou de produire des effets de texte. Remarque : Pour obtenir une rotation libre du texte, appliquez un mouvement au titre après l’avoir ajouté à la piste Montage (voir la section « Rotation, zoom, pause et déformation », page 302) ou préparez-le dans une autre application, comme Adobe After Effects.
à défilement vertical et que vous réduisiez la durée de 10 secondes, le titre devra défiler deux fois plus vite pour parcourir le même nombre de lignes sur l’écran en moitié moins de temps. Pour créer un titre à défilement vertical ou horizontal :
2 A l’aide de la souris, définissez la taille de l’objet texte qui contiendra le titre déroulant.
3 Saisissez le texte du titre.
• Pour l’option Preroll, indiquez le nombre d’images qui doivent rester immobiles (en partant du point d’entrée de l’élément titre jusqu’à l’image où le titre commence à dérouler). • Pour l’option Accélération, indiquez le nombre d’images que l’élément doit utiliser pour accélérer jusqu’à la vitesse normale. Saisissez 0 (zéro) pour que le déroulement commence à vitesse normale. Pour accélérer de façon progressive, indiquez un plus grand nombre d’images. • Pour l’option Décélération, indiquez le nombre d’images que l’élément doit utiliser pour décélérer jusqu’à l’arrêt. Pour obtenir une décélération plus rapide, indiquez un nombre inférieur d’images. Saisissez 0 (zéro) pour arrêter immédiatement le déroulement. Pour décélérer de façon progressive, indiquez un plus grand nombre d’images. • Pour l’option Postroll, indiquez le nombre d’images où le titre doit rester immobile (en partant de l’image où le défilement s’arrête jusqu’au point de sortie de l’élément titre). Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal :
à l’autre. Pour créer une ligne droite :
Pour créer un rectangle, un rectangle arrondi ou une ellipse :
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez et tirez pour dessiner la forme. • Maintenez enfoncée la touche Maj tout en traçant pour contraindre la forme et obtenir un carré, un carré arrondi ou un cercle. Pour créer une forme polygonale :
3 Positionnez l’outil Polygone là où vous souhaitez terminer le segment de droite, puis cliquez. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un segment à tracer.
Guide de l’utilisateur • Pour laisser un polygone évidé ouvert, cliquez deux fois là où le dernier point doit apparaître. Vous ne pouvez pas laisser ouvert un polygone plein. Pour convertir en objet plein un objet évidé ou vice versa :
2 Choisissez Titre > Convertir en plein ou Titre > Convertir en encadré. Pour régler l’épaisseur d’une ligne ou du contour d’un objet évidé : Pour créer une copie évidée d’un objet plein :
Pour créer une copie pleine d’un objet évidé :
2 Faites glisser les poignées de l’objet.
Pour spécifier le type d’ombre :
2 Choisissez Titre > Ombre et sélectionnez un type dans le menu Ombre : • Choisissez Simple pour obtenir une ombre portée classique.
Guide de l’utilisateur Pour supprimer une ombre :
2 Faites glisser le contrôle Décalage d’ombre vers l’extérieur ou vers le centre de la zone du contrôle.
Vous pouvez appliquer des attributs de couleur, de transparence, de couleur de dégradé et de transparence de dégradé au texte, aux objets graphiques et aux ombres. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette pour sélectionner une couleur qui existe déjà dans la fenêtre Titre, et cela même dans une image de fond importée. Pour appliquer une couleur pleine :
• Utilisez l’outil Sélection ( ) pour sélectionner le texte ou l’objet graphique et appliquer la propriété à l’ensemble de l’objet. • Utilisez l’outil Texte ( ) pour sélectionner une partie des caractères d’un objet texte et n’appliquer la propriété qu’à ces caractères. 2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre pour le ramener au premier
3 Indiquez une couleur (voir la section « Sélecteur de couleur », page 276), puis cliquez sur OK. 1 Cliquez sur une zone dépourvue d’objets pour être certain que rien n’est sélectionné. 2 Sélectionnez l’outil Pipette. 3 A l’aide de l’outil Pipette, cliquez sur la couleur à appliquer. 4 Cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet. 5 Notez les valeurs de Rouge, Vert et Bleu, puis cliquez sur Annuler. 6 A l’aide de l’outil Texte, sélectionnez les caractères à colorer. 7 Cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre, puis saisissez les valeurs de Rouge, de Vert
Pour permuter la couleur de l’objet et la couleur de l’ombre :
Pour appliquer un dégradé :
• Utilisez l’outil Sélection pour sélectionner le texte ou l’objet graphique et appliquer le dégradé à l’ensemble de l’objet. • Utilisez l’outil Texte pour sélectionner une partie des caractères d’un objet texte et n’appliquer le dégradé qu’à ces caractères. 2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre pour le ramener au premier
Pour régler l’opacité :
• Utilisez l’outil Sélection pour sélectionner le texte ou l’objet graphique et appliquer la propriété à l’ensemble de l’objet. • Utilisez l’outil Texte pour sélectionner une partie des caractères d’un objet texte et n’appliquer la propriété qu’à ces caractères. 2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre pour le ramener au premier
3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur le triangle situé à gauche du menu Début de transparence ou à droite du menu Fin de transparence, puis cliquez ou déplacez le pointeur dans le menu qui s’affiche pour spécifier une valeur d’opacité.
Pour utiliser le sélecteur de couleur :
• Pour sélectionner une couleur visuellement, cliquez sur la couleur de votre choix dans la zone de couleurs. • Pour spécifier une couleur d’après des valeurs RVB, saisissez les valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.
2 Si un nouvel échantillon de couleur apparaît avec un symbole d’avertissement ( ) à côté de l’échantillon
Ce type d’avertissements ne s’applique pas aux vidéos PAL/SECAM, ce standard offrant une gamme de couleurs plus large. 3 Cliquez sur OK.
Par défaut, les objets texte et graphiques apparaissent dans la fenêtre selon l’ordre dans lequel vous les avez créés, du calque le plus bas au calque le plus haut. La fenêtre Titre offre des options permettant d’organiser des objets texte et graphiques.
Guide de l’utilisateur Pour centrer le texte ou les objets dans la zone de dessin :
2 Appliquez, en les combinant si nécessaire, les procédures suivantes : • Choisissez Titre > Centrer horizontalement. échantillon », page 261), elle ne fera plus partie du titre une fois celui-ci ajouté au projet. Pour ajouter un titre qui n’est pas actuellement ouvert, importez-le comme vous le feriez pour un autre élément (voir la section « Importation d’éléments », page 137). Pour que le titre s’affiche en transparence de façon à le surimprimer sur un autre élément, placez-le sur une piste de surimpression. Lorsque vous placez un titre sur une piste de surimpression, les zones vides et semitransparentes du titre sont converties en couche alpha, qui marque les zones vides et semi-transparentes d’un élément. Cette incrustation de transparence de la couche alpha est automatiquement appliquée au titre, rendant ainsi visibles derrière lui les couches ou éléments situés sur des pistes inférieures. En revanche, les titres placés sur les pistes Vidéo 1A ou 1B apparaissent opaques par défaut.
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour surimprimer le titre sur un autre élément, placez-le sur une piste de surimpression (piste Vidéo 2 ou supérieure). • Pour que le titre apparaisse opaque, placez-le sur les pistes Vidéo 1A ou 1B (ou sélectionnez l’option Opaque de la boîte de dialogue Options de la fenêtre Titre, puis placez le titre sur n’importe quelle piste).
Pour modifier la durée d’un titre sur la piste Montage :
• Faites glisser son point d’entrée ou de sortie. • Sélectionnez-le, choisissez Elément > Durée, puis indiquez une nouvelle durée. Pour visualiser un titre avec ses zones transparentes :
• Faites défiler la portion de la piste Montage à visualiser avec ses effets : appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser l’échelle de temps sur les images à visualiser. • Générez une prévisualisation du titre : sur la piste Montage, déplacez la barre jaune de la zone de travail de sorte qu’elle couvre la portion qui contient le titre, puis appuyez sur la touche Entrée pour générer un fichier de prévisualisation (voir la section « Prévisualisation d’un programme vidéo », page 213).
Pour modifier la durée d’un titre sur la piste Montage, déplacez son point d’entrée ou de sortie ou bien sélectionnez l’élément et choisissez Elément > Durée, puis indiquez une nouvelle durée.
Vous pouvez en ajouter 97. (voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d’un nom à une piste », page 163).
Dans les films ou les vidéos, les effets spéciaux sont souvent obtenus en filmant une scène devant un filtre de couleur. Après numérisation de la bande, le filtre devient transparent par incrustation. La première scène, ou le premier élément, est placée par-dessus un deuxième élément qui constitue généralement le fond. Le résultat forme un composite dans lequel la scène de fond est visible à l’endroit où le premier élément est transparent, de sorte que les deux semblent former un tout.
2 Cliquez sur l’icône rouge Afficher les étirements d’opacité (
5 Répétez l’opération ci-dessus pour créer autant de poignées que nécessaire. 6 Pour en supprimer une, faites-la glisser hors de la piste de surimpression. Pour créer deux poignées d’opacité :
Adobe Premiere propose 15 incrustations (méthodes de création de la transparence), applicables à tout élément. Vous pouvez utiliser les incrustations basées sur la couleur pour effectuer des surimpressions ou sur la luminosité pour ajouter des textures ou des effets spéciaux, les incrustations de couche alpha sur les éléments contenant déjà une couche alpha et les incrustations de masque pour ajouter des caches mobiles ou des surimpressions créatives. Dans certains cas, l’utilisation d’un cache coloré vif temporaire facilite les incrustations. En effet, avec un fond de couleur vive derrière l’image, les zones de transparence se voient mieux (voir la section « Ajout d’un cache coloré », page 292). Pour appliquer une incrustation à un élément :
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans la palette Options d’effets, cliquez sur Configuration, à côté de Transparence. • Choisissez Elément > Options vidéo > Transparence. 3 Choisissez une incrustation dans le menu Types d’incrustation.
Partage de l’écran », page 294). 4 Cliquez sur l’une des icônes suivantes pour visualiser la transparence :
Affiche un motif à damier pour vous aider à mieux voir la transparence dans les zones où elle est difficilement visible sur un fond uni ou une image sous-jacente réelle. Cliquez pour inverser le motif à damier. Affiche l’image sous-jacente réelle dans le projet. Ce mode est plus lent à afficher lorsque vous déplacez le curseur de prévisualisation situé sous la zone Echantillon. 5 Pour effectuer un zoom avant sur l’image de la zone Echantillon, sélectionnez l’icône Zoom (
( ), puis déplacez l’image. Dans Mac OS, vous pouvez cliquer sur l’icône Réduire ( ) pour déplacer l’image vers la vue Programme de la fenêtre Moniteur.
• Inverser permute les zones transparentes et opaques (disponible pour certains types d’incrustation seulement). • Ombrer ajoute une ombre 50 % grise, 50 % opaque dans les zones opaques (disponible pour certains types d’incrustation seulement). L’ombre se place quatre pixels en bas et à droite de toute région opaque contiguë. Cette option est très utile pour les titres et les graphiques simples. • Masque seul crée un effet spécial consistant à n’afficher que la vue cache de couche alpha de l’élément (disponible pour certains types d’incrustation seulement). 7 Réglez les curseurs de transparence et sélectionnez les autres options décrites ci-après pour les incrustations
8 Déplacez le curseur situé sous la zone Echantillon pour visualiser les réglages de transparence sur toute la
Remarque : Vous accédez rapidement aux réglages de transparence d’un élément en cliquant sur Configuration, situé en regard de Transparence, dans la palette Options d’effets.
Utilisez l’incrustation Chrominance pour définir les zones transparentes d’un élément selon une couleur ou une plage de couleurs. Cette incrustation est utile lorsque vous avez filmé une scène devant un filtre contenant une plage d’une couleur, par exemple un filtre bleu foncé. Sélectionnez la couleur en cliquant sur le nuancier ou en utilisant l’outil Pipette pour choisir une couleur dans la vignette située sous le nuancier ; ajustez la couleur à incruster avec les curseurs de la boîte de dialogue. Si nécessaire, ajustez les réglages suivants : Tolérance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large. Fusion Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les
Seuil Définit la quantité d’ombres dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus la
Découpe Obscurcit ou éclaircit les ombres. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les ombres, mais sans aller au-delà du curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés. Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Elevé selon l’importance du lissage souhaitée.
Différence RVB pour les scènes fortement éclairées sans zones ombrées ou pour les coupes grossières qui ne nécessitent pas de réglages fins. Sélectionnez une couleur en cliquant sur le nuancier ou en utilisant l’outil Pipette pour choisir une couleur dans la vignette située sous le nuancier.
Guide de l’utilisateur Tolérance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large. Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet notamment de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Elevé selon l’importance du lissage souhaitée.
Les incrustations Filtre bleu et Filtre vert créent la transparence d’après les zones d’un bleu ou d’un vert pur. Elles s’utilisent à la création de composites pour rendre transparents les filtres bleus ou verts vivement éclairés. Si nécessaire, ajustez les réglages suivants : Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent. Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Analogue aux incrustations Filtre bleu et Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle facilite la suppression des franges autour des bords des objets non transparents. L’incrustation Non rouge est recommandée pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les incrustations Filtre bleu et Filtre vert donnent des résultats insatisfaisants. Si nécessaire, ajustez les réglages suivants : Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent. Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant. Fusion Faites glisser pour mélanger l’image avec celle sous-jacente.
Découpe Définit l’opacité des zones spécifiées par l’option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande.
Les incrustations Multiplication et Filtre définissent les zones à rendre transparentes à partir de l’image sousjacente. L’incrustation Multiplication rend transparentes les zones de l’image correspondant aux zones claires de l’image sous-jacente. A l’inverse, l’incrustation Filtre rend transparentes les zones de l’image correspondant aux zones sombres de l’image sous-jacente.- Ces incrustations créent une surimpression subtile lorsque l’image sous-jacente contient des éléments fortement contrastés. Si nécessaire, ajustez les réglages suivants : Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant. Plus la valeur est élevée, moins la transparence est importante.
Les images vidéo se composent en fait de trois images en niveaux de gris appelées couches, une pour le rouge, une pour le vert et une pour le bleu. On parle alors d’images RVB. La couche alpha est une quatrième couche d’image RVB qui définit les zones transparentes ou semi-transparentes de l’image. De nombreux programmes, tels Adobe Illustrator et Adobe Photoshop, y ont recours pour vous permettre de définir des zones transparentes dans une image. Une couche alpha est directe ou prémultipliée, selon le programme qui a servi à la créer. Dans une image contenant une couche alpha directe, les informations de transparence sont stockées uniquement dans la couche alpha. Dans une image contenant une couche alpha prémultipliée, la couleur de fond destinée à devenir transparente est également mélangée aux autres couches de l’image. Appliquez l’incrustation Couche alpha à des éléments contenant une couche alpha directe, tels que des images créées avec Adobe Photoshop, Adobe Illustrator ou Adobe After Effects. Choisir Cliquez pour sélectionner une image. Les parties de l’élément placé sur la piste de surimpression
L’image agit comme un filtre entre les éléments. Inverser Cliquez pour inverser la transparence. Les parties de l’élément placé sur la piste de surimpression correspondant aux zones noires de l’image se surimpriment aux éléments situés sur les pistes inférieures.
Le cache différentiel crée la transparence en comparant une image à un élément donné, puis en éliminant les zones de l’élément qui ne correspondent pas à celles de l’image. Vous pouvez utiliser ce type d’incrustation, non seulement pour créer des effets spéciaux, mais aussi pour rendre transparent un fond statique en sélectionnant l’option Inverser. Vous pouvez ainsi supprimer un fond statique derrière un objet en mouvement (comme une personne marchant dans un studio de cinéma) et placer l’objet sur un autre fond. Le plus souvent, l’image utilisée est une simple prise de vue du fond (avant que l’objet mobile n’entre dans le champ). Pour cette raison, le cache différentiel est surtout employé dans les scènes filmées à l’aide d’une caméra fixe. Pour remplacer un fond statique derrière un objet en mouvement :
2 Enregistrez cette image de fond dans un fichier image. Pour plus de détails sur l’enregistrement d’une image,
3 Placez l’élément vidéo sur une piste de surimpression, sélectionnez-le, puis choisissez Elément > Options
7 Placez le nouveau fond sur une piste en dessous de la piste actuelle pour créer le composite.
Guide de l’utilisateur Le cache de piste permet de créer un cache mobile, qui surimprimera un élément à un autre à l’aide du cache pour les intégrer. Un élément, une image fixe ou une image fixe en mouvement peut servir de cache.
Vous créez des caches de plusieurs manières : • Dans la fenêtre Titre, créez des objets texte ou des formes (en niveaux de gris uniquement), enregistrez le titre, puis importez-le comme cache. • Créez un cache à partir d’un élément à l’aide des incrustations Chrominance, Différence RVB, Cache différentiel, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge. Ensuite, sélectionnez l’option Masque seulement. • Utilisez Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop pour créer une image en niveaux de gris, importez-la dans Premiere, puis appliquez-lui (éventuellement) une trajectoire. • Appliquez une trajectoire aux images fixes dans Premiere. Pour plus de détails sur l’application d’une trajectoire aux images fixes, voir la section « Animation de la trajectoire d’un élément », page 297. Pour appliquer l’incrustation Cache de piste :
2 Sur la première piste de surimpression, Vidéo 2, placez l’élément qui se surimprimera à l’élément de la piste
Vous pouvez surimprimer plusieurs éléments les uns au-dessus des autres sur 97 pistes de surimpression. Chaque élément doit figurer sur une piste de surimpression distincte. Vous pouvez également renommer chaque piste pour lui donner un nom plus parlant. Pour plus de détails, voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d’un nom à une piste », page 163.
Vous pouvez créer un cache de la taille de l’image et de couleur unie pour l’utiliser comme élément. Il servira, par exemple, de fond uni pour des titres. De même, un cache de couleur vive employé comme fond temporaire vous aidera à visualiser les zones transparentes lorsque vous travaillez sur une incrustation. Pour créer un cache coloré :
2 Choisissez Fichier > Nouveau > Cache couleur. 3 Choisissez une couleur dans la fenêtre Sélecteur de couleur, puis cliquez sur OK. 4 Donnez au cache le nom sous lequel il doit figurer dans la fenêtre de projet. Cliquez ensuite sur OK.
Pour utiliser un cache temporaire lors d’une incrustation :
2 Placez le cache sur une piste située en dessous de l’élément sur lequel vous travaillez – une piste de
Pour créer un cache de transparence :
2 Dans la zone Echantillon de la boîte de dialogue Transparence, déplacez les poignées de l’image de façon à
3 Choisissez une incrustation pour rendre le fond de l’objet transparent. Cliquez ensuite sur OK.
éléments s’affichent côte à côte. Pour partager un écran :
2 Sélectionnez l’élément de la piste supérieure et choisissez Elément > Options vidéo > Transparence. 3 Pour l’option Type d’incrustation, choisissez Aucun. 4 Déplacez les poignées d’angle dans la zone Echantillon pour séparer l’écran en deux sections, l’une contenant
5 Pour visualiser l’effet, cliquez sur l’icône de page tournée ( ). Cliquez ensuite sur OK.
Remarque : Vous pouvez également animer un élément à l’aide de l’effet Transformation. Pour de plus amples informations, voir l’aide en ligne.
3 Pour définir et régler les images clés de la trajectoire, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour un mouvement horizontal, vertical ou diagonal simple, faites glisser les images clés de début et de fin vers tout emplacement situé à l’intérieur ou à l’extérieur de la zone visible. • Placez le pointeur à un endroit quelconque de la trajectoire. Celui-ci prend la forme d’un index. Cliquez pour ajouter une image clé à la trajectoire, puis faites glisser le pointeur pour régler sa position, créant ainsi un nouveau segment à la trajectoire.
2 Pour régler la position de l’image clé sélectionnée, procédez de l’une des façons suivantes : • Appuyez sur une touche fléchée pour déplacer l’image clé sélectionnée d’un pixel à la fois dans le sens de la flèche. • Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur une touche fléchée pour déplacer l’image clé par incréments de 5 pixels. • Entrez les coordonnées de l’image clé dans les zones Infos sous le montage.
320 x 240 ou de 8 pixels si la taille de sortie est 640 x 480. Vous pouvez indiquer des valeurs décimales très précises pour repositionner les images clés avec une précision plus fine que des incréments de 4 ou 8 points. Par exemple, une valeur de 1,75 dans le premier champ permet d’obtenir un décalage horizontal de 14 pixels pour une résolution de 640 x 480. Pour déduire la valeur à spécifier dans le sens de déplacement désiré, divisez la dimension de sortie correcte (par exemple, 640) par la dimension correspondante de l’exemple (80), puis divisez la distance du déplacement (14 pixels) par le résultat.
Pour modifier les réglages de la trajectoire d’un élément :
2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans la palette Effets, cliquez sur Configuration en regard de Trajectoire.
3 Modifiez les réglages et cliquez sur OK.
Vous pouvez changer la vitesse de déplacement en plaçant des images clés de la trajectoire le long du montage. Les images clés qui n’ont pas été ajoutées à la trajectoire sont représentées dans le montage sous la trajectoire. La longueur du montage représente la durée de l’élément. Le montage comprend également un contrôle indiquant l’affichage du temps. Un clic sur les deux flèches rouges situées à droite du montage permet de basculer entre l’affichage du temps de l’élément source et celui de la fenêtre Montage. Utilisez ce contrôle pour synchroniser la trajectoire ou pour l’indiquer à un point exact dans le temps (voir la section « Spécification du moment exact du mouvement », page 303).
Guide de l’utilisateur 1 Sélectionnez l’image clé de la trajectoire sur le trajet ou sur le montage dans la boîte de dialogue Trajectoire.
2 Déplacez la flèche vers la gauche ou vers la droite. Selon que vous rapprochez ou éloignez la flèche d’une autre
Pour atténuer les changements de direction, de rotation et de déformation :
Moyenne haute, un lissage maximal.
Les réglages de trajectoire sont appliqués à l’exemple, situé en haut à gauche de la boîte de dialogue Trajectoire, pour vous permettre de prévisualiser les modifications effectuées. Pour prévisualiser la trajectoire dans la boîte de dialogue Trajectoire :
• Cliquez sur le bouton Lecture ( ) situé en regard de la vignette de la trajectoire. Cliquez sur le bouton Pause ( ) pour interrompre la prévisualisation. • Faites glisser la flèche dirigée vers le haut le long du montage. • Sur Macintosh uniquement, cliquez sur l’icône Réduction ( ) pour déplacer une prévisualisation fixe vers le volet Programme de la fenêtre Moniteur. Cette option permet de voir où apparaît l’image dans la zone affichable à différentes positions de la trajectoire. Cliquez sur l’icône Agrandissement ( ) pour renvoyer la prévisualisation dans la boîte de dialogue Trajectoire. • Sélectionnez Tout afficher pour afficher l’image le long de la trajectoire telle qu’elle apparaîtrait dans le programme vidéo final, y compris les transitions, les filtres et les réglages de transparence (avec cette option, la vignette de la trajectoire risque de s’exécuter de manière moins fluide.) • Sélectionnez Silhouettes pour afficher une silhouette de l’élément (rotation, zoom ou déformation inclus) à chaque image clé de la trajectoire. • Sélectionnez Trajet pour afficher la trajectoire sous la forme de pointillés entre les images clés. Plus les points sont rapprochés, moins la vitesse est grande.
• Créez un fichier de prévisualisation : déplacez la barre de la zone de travail (jaune) de manière à ce qu’elle couvre l’élément contenant les réglages de trajectoire et appuyez sur la touche Entrée. • Faites défiler la zone à prévisualiser avec ses effets : maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée ; lorsque le curseur prend la forme d’une flèche dirigée vers le bas ( ), faites défiler l’échelle de temps dans la fenêtre Montage.
Pour chaque image clé de la trajectoire, vous pouvez définir des valeurs de rotation, de zoom et de pause ainsi qu’une déformation. En indiquant des valeurs différentes au niveau de chaque image clé, vous pouvez imposer à l’élément une rotation, un zoom, une pause et une déformation dans le temps. Pour imposer une rotation, un zoom ou une pause à l’élément :
2 Déplacez le curseur ou indiquez une valeur pour les contrôles suivants : • Pour une Rotation, définissez l’angle de rotation de l’élément au niveau de l’image clé spécifiée. Les valeurs possibles vont de –1440 à 1440 degrés, ce qui permet jusqu’à huit rotations complètes (de droite à gauche ou de gauche à droite) de l’élément entre deux images clés (une rotation complète est égale à 360 degrés). • Pour un Zoom, augmentez ou diminuez la taille de l’élément au niveau d’une image clé particulière de la trajectoire. Les pourcentages de zoom vont de 0 à 500. A 0 %, l’élément n’est pas visible ; à 100 %, il a sa taille d’origine. • Pour l’option Retard, indiquez la durée pendant laquelle l’élément cesse de se déplacer. Cette valeur est exprimée en pourcentage de la durée de l’élément. Elle ne peut pas dépasser la durée jusqu’à la prochaine image clé. Une fois la pause ajoutée, une barre bleue s’affiche sur le montage pour représenter sa durée.
Guide de l’utilisateur sélectionnée et la suivante. Vous pouvez obtenir un lissage pendant un zoom en accélérant ou en ralentissant le mouvement, si nécessaire. Si vous effectuez un zoom avant, sélectionnez Accélération. Si vous effectuez un zoom arrière, sélectionnez Décélération. 4 Répétez les étapes 1 à 3 pour chaque image clé à modifier dans la trajectoire.
Pour déformer un élément :
2 Dans la zone de déformation, procédez comme suit : • Pour créer une déformation, faites glisser un ou plusieurs des coins vers une position différente. • Pour faire tourner une image déformée autour d’un point central, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et placez le pointeur au sommet d’un coin, puis déplacez la souris dans le sens voulu. • Pour déplacer les quatre coins en même temps, placez le pointeur au centre de l’image et faites glisser la souris. 3 Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque image clé de la trajectoire que vous souhaitez déformer.
Pour synchroniser la trajectoire avec d’autres événements du programme vidéo ou indiquer le moment exact de la trajectoire, utilisez l’affichage du temps situé en regard de la zone de montage. Il indique la position temporelle de l’image clé sélectionnée par rapport au début de l’élément ou au début du programme vidéo.
• Si les deux flèches sont séparées ( ), le temps est mesuré par rapport à la durée totale du programme vidéo dans la fenêtre Montage. Ainsi, si l’élément se trouve au moment 00:10:00 dans le programme vidéo et qu’il dure 20 secondes, vous pouvez indiquer un emplacement exact entre 00:10:00 et 00:30:00 dans le montage pour positionner les images clés. 2 Créez une image clé dans la trajectoire en cliquant sur le montage de la trajectoire (ou sélectionnez une image
Vous pouvez inclure une couleur de remplissage et indiquer de quelle manière Adobe Premiere traite la couche alpha de l’élément. Dans la boîte de dialogue Trajectoire, choisissez parmi les options suivantes : Rétablir Supprime les réglages de déformation, de pause, de rotation et de zoom associés à l’image clé
Fond Indique la couleur de fond qui remplit l’image derrière l’élément en mouvement. Pour sélectionner une couleur de fond, cliquez sur la couleur de votre choix dans la vignette proposée dans la zone Fond (le pointeur se transforme en Pipette) ou cliquez sur le nuancier situé au-dessus de la vignette pour accéder au sélecteur de couleur et choisir une couleur. La couleur sélectionnée n’apparaît dans les prévisualisations et dans le rendu du programme vidéo que si l’élément se trouve sur la piste Vidéo 1. Alpha : De l’élément Affiche un élément en surimpression en utilisant sa couche alpha existante. Il s’agit du
Les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Trajectoire permettent d’enregistrer les réglages de trajectoire définis pour un élément et de les réutiliser pour d’autres éléments. Ces réglages s’appliquent à des éléments complets ; vous ne pouvez pas les appliquer à un nombre limité d’images dans un élément. Pour supprimer tous les réglages de trajectoire appliqués à un élément, cliquez sur Supprimer dans la boîte de dialogue Trajectoire.
Par défaut, lorsque vous appliquez un effet à un élément, cet effet reste actif pendant la durée de l’élément. Vous pouvez cependant lancer et finir l’effet à des moments précis ou en varier l’intensité avec le temps à l’aide des images clés.
Pour modifier un effet dans le temps, Premiere utilise des images clés. Une image clé contient les valeurs de tous les contrôles de l’effet et les applique à l’élément au moment spécifié. Une fois un effet appliqué à un élément, Premiere crée par défaut des images clés de début et de fin avec les mêmes valeurs ; mais en appliquant des valeurs différentes aux images clés, vous pouvez faire varier l’effet avec le temps. Les valeurs des contrôles sont interpolées automatiquement entre les images clés, selon une progression linéaire. Autrement dit, vous n’avez pas à créer une image clé pour chaque image de l’élément. Supposons, par exemple, que vous appliquiez l’effet Cristallisation et vouliez en augmenter et diminuer l’intensité avec le temps. Dans ce cas, il vous faudrait définir trois images clés : la première pour une cristallisation légère, la deuxième pour une cristallisation plus marquée et la troisième pour une cristallisation à nouveau légère. Du fait de l’interpolation automatique de la déformation entre chaque image clé, la cristallisation augmentera progressivement (de façon linéaire) entre la première et la deuxième image clé, puis diminuera progressivement entre la deuxième et la troisième. Remarque : Certains effets de Premiere n’autorisent pas les images clés et ne peuvent donc être animés.
Remarque : Lorsque la piste Vidéo 1 est réduite et affiche les pistes A et B sur la même ligne, Premiere affiche la ligne d’images clés de la piste Vidéo 1 A ou celle de l’élément sélectionné.
Une fois les images clés initiales d’un élément définies, et si le bouton d’images clés est activé, Premiere affiche des boutons de navigation qui permettent de passer d’une image clé à l’autre, et de les définir ou de les supprimer. La présence d’une coche dans la zone des boutons de navigation indique que le point de montage se trouve précisément à la position d’une image clé de l’élément. En l’absence de coche, le point de montage se situe entre les images clés.
L’aspect d’une icône d’image clé dépend de sa position sur la piste. Les images clés par défaut (début et fin) sont représentées par des rectangles blancs ( ) à chaque extrémité de l’élément. Dès que vous en ajoutez de nouvelles ( ), les images clés initiales prennent la forme de demi-losanges. Si vous les éloignez des extrémités, elles deviennent des losanges entiers. La première image clé est de couleur grise sur sa moitié gauche ( ), la dernière est grise sur sa moitié droite ( ).
Lorsque vous créez une image clé pour un effet, une icône chronomètre ( ) apparaît dans la palette Effets, entre le bouton Effet activé et le nom de l’effet. Quand le chronomètre apparaît pour un effet donné, le logiciel définit automatiquement de nouvelles images clés chaque fois que vous déplacez le point de montage ou modifiez les contrôles de l’effet. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton Effet activé, le chronomètre disparaît avec toutes les images clés, exceptées celles par défaut. Si vous définissez la valeur d’un contrôle d’effet en l’absence du chronomètre, vous modifiez les images clés par défaut (début et fin) et cette valeur s’applique pendant la durée de l’élément.
« Application et réglage des effets », page 313. Pour obtenir la liste détaillée des effets avec leurs options, consultez l’aide en ligne.
Tous les effets sont stockés dans la palette Effets audio ou Effets vidéo, que vous pouvez personnaliser à votre gré. Les effets y sont classés par type ; par exemple, tous les effets vidéo axés sur le flou figurent dans un dossier spécifique de la palette Effets vidéo. Vous pouvez masquer les effets inutilisés et créer de nouveaux dossiers contenant des groupes d’effets à usage fréquent ou, à l’inverse, peu fréquent.
• Choisissez Fenêtre > Afficher les effets vidéo. • Choisissez Fenêtre > Afficher les effets audio. Pour créer un nouveau dossier dans la palette Effets vidéo ou Effets audio :
• Choisissez Nouveau dossier dans le menu de la palette Effets. • Cliquez en bas de la palette sur le bouton Nouveau dossier ( 2 Saisissez le nom du dossier, puis cliquez sur OK.
• Choisissez Supprimer le dossier dans le menu de la palette Effets. • Cliquez en bas de la palette sur le bouton Supprimer le dossier ( ).
Pour masquer des dossiers ou des effets :
(Mac OS) enfoncée. 2 Choisissez Masquer dans le menu de la palette Effets. Le nom des effets et dossiers sélectionnés apparaît en
3 Pour masquer les noms grisés, s’ils ne l’étaient pas à l’étape précédente, choisissez l’option Afficher les
Pour afficher les dossiers ou les effets masqués :
2 Sélectionnez les dossiers ou les effets en grisé à activer, puis choisissez Afficher la sélection dans le menu de la
Pour déplacer des effets d’un dossier à un autre :
2 Relâchez le bouton de la souris lorsque l’emplacement est mis en surbrillance.
Vous pouvez appliquer un effet vidéo à un élément vidéo placé sur la piste Vidéo 1 ou sur une piste de surimpression. De même, vous pouvez appliquer un effet audio à tout élément audio de la fenêtre Montage. Les éléments auxquels des effets ont été appliqués se signalent par une bordure bleue en haut de la fenêtre Montage.
2 Dans la palette Effets, sélectionnez un effet et déplacez-le vers un élément de la fenêtre Montage ; si l’élément
3 Si l’effet dispose de contrôles, la boîte de dialogue Paramètres s’affiche. Les réglages que vous choisissez ici
(si vous ne modifiez aucune image clé). Cliquez sur OK pour les appliquer. Remarque : La boîte de dialogue Paramètres ne s’affiche pas pour les effets After Effects. C’est dans la palette Options d’effets que vous en définissez les réglages. Avec cette procédure, vous pouvez appliquer à un élément plusieurs instances d’un même effet. Pour ouvrir la palette Options d’effets :
Pour visualiser les effets d’un élément dans la palette Options d’effets :
Pour afficher la boîte de dialogue Paramètres :
Pour copier-coller un effet et ses images clés d’un élément dans un autre :
2 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez un ou plusieurs éléments, puis choisissez Edition > Coller les attributs. 3 Dans la boîte de dialogue Coller les attributs, sélectionnez Paramètres et désélectionnez toutes les options,
• Dans le menu de la palette Options d’effets, choisissez Supprimer l’effet sélectionné. Pour réorganiser les effets :
2 Cliquez sur un nom d’effet et déplacez-le vers un nouvel emplacement de la liste. Lors du déplacement, une
Chaque effet a ses images clés par défaut au début et à la fin de l’élément, représentées par des demi-losanges sur la ligne d’images clés de la fenêtre Montage. Si l’effet dispose de contrôles réglables, vous pouvez changer le moment du début ou de la fin de l’effet ou ajouter des images clés pour créer un effet animé. Si vous ne modifiez pas les images clés par défaut, les paramètres de l’effet associé s’appliquent à l’ensemble de l’élément. Remarque : Le pointeur de la souris prend la forme d’un doigt ombré lorsqu’il pointe sur une image clé.
4 Positionnez le point de montage à l’endroit où l’image clé doit apparaître et procédez de l’une des façons
• Ajustez les réglages dans la palette Options d’effets. • Sélectionnez l’élément puis cliquez sur la zone de navigation (
1 Sélectionnez une image clé par un clic de souris, à l’aide des boutons de navigation ou en plaçant le point de
2 Dans la palette Options d’effets, sélectionnez l’effet et procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur Configuration, effectuez les réglages dans la boîte de dialogue Réglages, puis cliquez sur OK. • Apportez vos modifications à l’aide des contrôles disponibles. Si les réglages ne sont pas visibles, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom de l’effet. Pour supprimer une image clé :
• Déplacez l’image clé hors de la ligne. • Cliquez sur la zone d’image clé (
Pour supprimer toutes les images clés (sauf celles de début et de fin) :
2 Dans la palette Options d’effets, cliquez sur l’icône chronomètre (
Pour repositionner une image clé :
Remarque : Vous pouvez déplacer la première et la dernière image clé pour redéfinir le moment ou l’effet commence et finit. Lors du déplacement, une ligne noire s’affiche pour indiquer qu’aucun effet ne sera appliqué à cette zone. Vous ne pouvez repositionner les images clés que si l’effet correspondant dispose de contrôles réglables. Pour déplacer plus facilement les images clés par défaut, désélectionnez l’élément en cliquant sur une zone vide du Montage.
De nombreux effets vidéo Premiere ont été remplacés par des effets vidéo After Effects. L’un des effets audio de Premiere 5.x est également obsolète. Si vous travaillez sur un projet créé dans Premiere 5.x ou version antérieure et incluant un effet obsolète (remplacé), vous pouvez continuer à l’utiliser dans Premiere 6.0 ; les réglages effectués pour l’effet obsolète restent intacts. En revanche, si vous créez un projet dans Premiere 6.0, n’utilisez que les nouveaux effets ; les effets obsolètes ne sont conservés que pour assurer la compatibilité avec les projets Premiere 5.x. Tous les effets vidéo obsolètes sont stockés dans le dossier Obsolète de la palette Effets vidéo. L’effet audio obsolète réside dans le dossier Obsolète de la palette Effets audio.
Guide de l’utilisateur • Exportation de fichier AVI ou QuickTime à visionner depuis un disque dur, une cartouche amovible ou un CD-ROM Les modules externes permettent également d’exporter des formats fournis par d’autres éditeurs de logiciels ou livrés avec les cartes d’acquisition vidéo.
La vidéo réalisée dans la fenêtre Montage n’est disponible sous forme de fichier indépendant qu’une fois exportée. Après l’exportation, vous pouvez le lire dans d’autres programmes vidéo et le transférer sur d’autres disques ou plates-formes. Avant d’exporter, vérifiez que la fenêtre Montage est prête pour une sortie à la qualité requise. Par exemple, remplacez les fichiers off-line par des fichiers haute résolution adaptés à l’exportation finale. Vous pouvez également exporter à partir des vues Source ou Programme ou des fenêtres Storyboard ou Elément en fixant la plage d’images à exporter.
Vous pouvez exporter un programme directement sur bande vidéo, ou dans divers formats de fichier vidéo, audio ou d’image fixe. Aux options d’exportation Premiere (Fichier > Exporter le montage > Séquence ou Fichier > Exporter l’élément > Séquence) s’ajoutent les options de modules externes suivantes : Save for Web,
Premiere peut aussi contrôler une platine ou une caméra si l’ordinateur est correctement connecté à un matériel permettant le pilotage de matériel. Utilisez les commandes Exportation vidéo ou Exportation sur bande pour lire de la vidéo sur un fond noir pour enregistrer sur bande vidéo. La commande Exportation vidéo permet d’agrandir les images, de sorte que les vidéos de taille un quart s’affichent en plein écran. Lorsque vous enregistrez directement depuis la fenêtre Montage, les réglages de la boîte de dialogue Réglages du projet s’appliquent. De nombreuses cartes d’acquisition vidéo sont livrées avec des modules externes compatibles Premiere et dotés d’une commande de menu pour lancer un enregistrement sur bande vidéo. Si les options visibles diffèrent de celle décrites ici, recherchez dans la documentation de la carte d’acquisition ou du module externe les instructions pour l’exportation sur bande. Si la vidéo sera lue depuis la fenêtre Montage lors de l’enregistrement sur bande, vérifiez que les réglages de compression du projet assurent la meilleure qualité sans perte d’images. Ajustez les réglages pour l’ordinateur sur lequel vous lirez le programme pendant l’enregistrement sur bande.
Guide de l’utilisateur Pour laisser à la platine quelques secondes au début et à la fin de la vidéo, ajoutez un cache noir ou couleur avant et après le programme dans la fenêtre Montage. En outre, si vous prévoyez de confier à un studio de postproduction la duplication des bandes, ajoutez au minimum 30 secondes de barres et ton couleur au début du programme pour simplifier l’étalonnage vidéo et audio (voir la section « Création d’une mire de barres et d’un ton 1 kHz », page 212). Pour préparer un programme DV à l’enregistrement sur bande vidéo :
2 Allumez le caméscope DV et réglez-le sur le mode VTR. 3 Lancez Premiere et ouvrez votre projet. 4 Choisissez Projet > Réglages du projet > Général. Cliquez sur Réglages de lecture.
Lecture DV (Windows) ou QuickTime (Mac OS), tous deux offrant des réglages de lecture DV supplémentaires. 5 Si le mode de montage est réglé sur Lecture DV, sélectionnez les réglages suivants et cliquez sur OK : • Sélectionnez Lecture sur le caméscope DV/VCR. Cette option lit tous les éléments compressés DV sur le moniteur vidéo (NTSC/PAL) ou sur l’écran à cristaux liquides du caméscope. • Si vous souhaitez voir vos éléments compressés DV sur le bureau ainsi que sur le périphérique de sortie, choisissez Lecture sur le bureau. Pour économiser du temps machine en évitant la sortie sur deux périphériques, ne sélectionnez pas cette option. • Sélectionnez Interpréter le balayage sur le caméscope DV/VCR pour voir les résultats du défilement sur le périphérique de sortie. • Sélectionnez Lecture audio sur le bureau lors du défilement pour entendre le son sur le bureau et non sur le périphérique de sortie.
• Pour l’option Périphérique de sortie, sélectionnez FireWire pour lire tous les éléments compressés DV sur le moniteur vidéo (NTSC/PAL). • Pour l’option Mode de sortie, sélectionnez le mode NTSC ou PAL approprié. Les valeurs Taille de l’image et Images/seconde pour le mode sélectionné apparaissent automatiquement en dessous. • Sélectionnez Lecture audio sur le périphérique de sortie seulement pour lire le son sur le périphérique de sortie sélectionné. Lorsque l’option FireWire est sélectionnée, le son est lu par l’intermédiaire du périphérique FireWire (si l’option Bureau est sélectionnée, le son est lu sur le bureau). Par défaut, l’élément audio est toujours lu sur le bureau.
• Pour l’option Echantillonnage, sélectionnez l’échantillonnage utilisé par la caméra DV. Si vous avez choisi la préconfiguration appropriée lors du démarrage du projet, ce réglage doit déjà être correct. La plupart des caméras DV utilisent une fréquence d’échantillonnage de 32 kHz ou 48 kHz. Toutefois, si la caméra utilise la fréquence 44,1 kHz, vous pouvez sélectionner ce réglage ici. Reportez-vous à la documentation de la caméra DV pour connaître les réglages audio pris en charge.
• Pour voir vos éléments compressés DV sur le périphérique de sortie et sur le bureau, choisissez Lire également sur une fenêtre du bureau lors de la lecture depuis le périphérique de sortie. Pour économiser du temps machine en évitant la sortie sur deux périphériques, ne sélectionnez pas cette option.
• Pour une lecture de haute qualité, sélectionnez Lecture de haute qualité et Balayage de haute qualité. Sinon, ne sélectionnez pas cette option. Lorsque cette option est désactivée, la lecture et le balayage de l’élément sont plus rapides du fait d’un impact moindre sur le processeur. • Sélectionnez Désentrelacer la lecture sur le bureau pour désentrelacer la vidéo avant de l’afficher dans la fenêtre Elément ou Moniteur. Le contour des objets mobiles semblera ainsi moins flou. Cette option n’a aucun effet sur la sortie ou les prévisualisations sur un périphérique externe. • Sélectionnez Afficher les commentaires des marques pour afficher sur le périphérique de sortie les éventuels commentaires de repères (voir la section « Utilisation des marques de montage comme commentaires », page 173).
Guide de l’utilisateur 9 Spécifiez le disque de travail des séquences capturées (voir la section « Configuration de disques de travail
Remarque : La longueur d’un élément capturé peut être limitée par la taille de fichier maximale du système d’exploitation (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102). 10 Sélectionnez Pilotage de matériel DV 2.0 (ou version ultérieure) pour l’option Périphérique et cliquez sur
11 Sélectionnez le format de code temporel adapté au périphérique et cliquez sur OK. 12 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences. Pour enregistrer le montage sur bande vidéo par pilotage de matériel DV :
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation sur bande.
3 Sélectionnez Activer la platine d’enregistrement pour laisser Premiere commander la platine. 4 Sélectionnez Regrouper au code temporel et saisissez le point d’entrée sur la bande où l’enregistrement doit
5 Pour l’option Retard au départ de la séquence, indiquez de combien de quarts d’image la séquence doit être
6 Pour l’option Preroll, indiquez à combien d’images avant le code temporel spécifié Premiere doit se
2 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel et sélectionnez le module externe
3 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation sur bande et définissez les options.
Pour enregistrer le montage sur bande vidéo sans pilotage de matériel :
2 Vérifiez que la prévisualisation du programme vidéo est lue sur la platine ou la caméra. Dans le cas contraire,
3 Vérifiez que le périphérique d’enregistrement vidéo est sous tension et que la bande est marquée au point où
4 Positionnez le point de montage au début du montage (ou de la zone de travail). 5 Appuyez sur le bouton Enregistrer du périphérique. 6 Appuyez sur le bouton Lecture de la vue Programme de la fenêtre Moniteur. Pour enregistrer le montage avec l’option Exportation vidéo :
2 Vérifiez que la prévisualisation du programme vidéo est lue sur la platine ou la caméra. Dans le cas contraire,
3 Vérifiez que le périphérique d’enregistrement vidéo est sous tension et que la bande est marquée au point où
28K, Modem 56K, RNIS ou Large bande/Réseau local) adapté aux capacités d’affichage de votre public. De nombreux choix s’offrent à vous pour distribuer de la vidéo sur Internet. Chaque méthode a ses propres caractéristiques et exigences ; réfléchissez-y longuement.
La vidéo en continu se rapproche de la télévision classique en ceci que la vidéo est envoyée image par image, sans téléchargement préalable d’un gros fichier. La vidéo en continu sur le Web est soumise aux limites de la bande passante moyenne (56 Kbps ou moins) des modems. Elle peut cependant s’avérer efficace sur les intranets, où la bande passante est généralement plus rapide. Les formats de vidéo en continu suivants sont disponibles pour l’exportation : QuickTime Streaming, Windows Media, RealVideo et RealG2Streaming. Vous pouvez créer une vidéo en continu avec l’une des options d’exportation Web intégrées : Save for Web, Advanced RealMedia Export ou Advanced Windows Media Export (Windows seulement).
QuickTime, Windows Media, RealVideo et Téléchargement Web RealG2. Vous pouvez créer une vidéo à téléchargement progressif avec l’un des modules externes d’exportation Web : Save for Web, Advanced RealMedia Export ou Advanced Windows Media Export (Windows seulement).
QuickTime ou AVI. Il existe en effet plusieurs variantes du MPEG. La version MPEG-1, employée en général pour Internet et les CD-ROM, offre une qualité d’image presque comparable au format VHS. MPEG-2 offre une qualité d’image SVHS. Toutefois, la compression basée sur les images clés, qui assure le succès de MPEG dans la distribution de la vidéo finale, ne convient pas pour un montage de qualité. Vous pouvez créer une vidéo MPEG avec l’option d’exportation Save for Web.
MPEG 1 couche 3 est un format de fichier qui compresse les fichiers audio à un taux de compression compris entre 1:24 et 1:5. Ce taux élevé diminue la taille des fichiers MP3 et leur confère une qualité supérieure à la plupart des autres formats audio. Vous pouvez créer des fichiers audio MP3 avec l’option d’exportation Save for Web.
Le format GIF animé est adapté aux animations graphiques de couleur unie et de petite taille, par exemple un logo d’entreprise animé. Il convient mieux aux images de synthèse qu’à la vidéo classique. Il est pratique car reconnu par la plupart des navigateurs Web sans module externe ; on ne peut toutefois inclure du son à un GIF animé. Exportez un GIF animé de la même manière que tout autre fichier, en veillant à choisir GIF animé comme type de fichier (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332). Pour des résultats optimaux, testez les GIF animés dans un navigateur Web avant de les distribuer.
• Diminuez le plus possible la fréquence image sans créer d’animation trop saccadée. Commencez à 15 images seconde (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332). • Ramenez le nombre de couleurs à 256. Outre la réduction du débit, ce réglage peut améliorer la qualité d’image d’une vidéo sur un système ou dans un logiciel de présentation ne pouvant afficher que 256 couleurs (couleur 8 bits) (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332). • Recadrez l’image pour un affichage optimal à petite taille, réduisez le bruit vidéo pour améliorer la compression, ou ajustez la configuration gamma du moniteur cible dans le volet Correction de la boîte de dialogue Exportation (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332). • Choisissez un type de fichier et un codec adaptés au public cible. Par exemple, pour un CD-ROM interplateforme, vous pouvez spécifier un codec QuickTime. Choisissez un codec adapté à de faibles débits de données, tel qu’Indeo, Cinepak ou Sorenson Video. • Choisissez Fichier > Exporter le montage > Save for Web et sélectionnez le réglage AVI CD-ROM ou QuickTime CD-ROM. Ces deux réglages compressent et enregistrent automatiquement le fichier selon des paramètres optimaux pour la lecture à partir d’un CD.
Premiere permet d’exporter en divers formats lisibles par d’autres applications. Vous pouvez ainsi exporter une séquence QuickTime pour l’utiliser dans After Effects. Lorsque vous préparez l’exportation d’un fichier vidéo destiné à d’autres logiciels de montage ou d’effets spéciaux, vérifiez les points suivants :
Motion JPEG A ou B, ou le codec Animation. • Envisagez-vous de surimprimer les éléments Premiere sur d’autres éléments ? Si c’est le cas, conservez la transparence de la couche Alpha en exportant depuis Premiere. • Quelle type de compression offre la meilleure qualité pour l’importation vers d’autres logiciels ? Les compressions haute qualité limitent le taux applicable à la vidéo, mais préservent la qualité. Jusqu’à la fin du montage, il convient de conserver la meilleure qualité d’image possible. Pour une qualité optimale, choisissez Compression/Sans (pas de compression), dans la mesure où l’espace disque disponible suffit pour stocker l’énorme fichier qui en résultera. • Voulez-vous peindre sur les images ? Dans ce cas, vous pouvez exporter au format Filmstrip (film fixe) et retoucher dans Photoshop (voir la section « Exportation d’un fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop », page 335). Vous pouvez également exporter des images comme série numérotée de fichiers d’images fixes et les retoucher séparement dans Photoshop. • Souhaitez-vous utiliser une seule image comme image fixe ? Le cas échéant, voir la section « Exportation d’un fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop », page 335).
Vous pouvez préparer des variantes d’un programme ou d’un élément pour divers emplois. Par exemple, vous pouvez préparer des versions faible et haute résolution d’un programme ou d’un élément, ou créer des versions distinctes pour télédiffusion, distribution sur CD et affichage Web. Vous pouvez aussi automatiser l’exportation de variantes d’un projet par le traitement en série (voir la section « Traitement d’une série de projets », page 337). Pour exporter une vidéo avec un module externe optimisé pour le Web ou pour CD-ROM :
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l’élément) > Save for Web, Advanced RealMedia
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l’élément) > Séquence. 3 Cliquez sur Réglages et choisissez les réglages nécessaires (voir la section « Choix des réglages d’exportation »,
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages. 5 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK. Pour annuler l’exportation, appuyez sur
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Exporter la séquence pour enregistrer, puis charger rapidement les réglages d’exportation fréquemment employés. Le chargement de réglages enregistrés est utile pour créer plusieurs types de fichiers (par exemple, NTSC et vidéo Web) depuis le même projet.
3 Choisissez un type de fichier. Cliquez sur Réglages avancés pour le type choisi (si disponible), réglez les
4 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Réglages vidéo, spécifiez la taille de l’image et le nombre de couleurs (voir
6 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Correction, cliquez sur Modifier et spécifiez les options nécessaires. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Exporter l’image fixe. 8 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez exporter un élément ou un programme sous la forme de séquence d’images fixes, chaque image occupant un fichier distinct. Cela peut être utile pour transférer un élément dans des logiciels 3D et d’animation incapables d’importer des fichiers vidéo, ou dans des programmes d’animation à base de séquences d’images fixes. Lors de l’exportation de séquences d’images fixes, Premiere numérote les fichiers automatiquement. Pour exporter une série d’images fixes :
2 Cliquez sur Réglages. 3 Pour l’option Type de fichier, choisissez un format de séquence d’images fixes (généralement tout type
4 Choisissez les images à exporter dans le menu Etendue. 5 Vérifiez que l’élément Exporter vidéo est sélectionné. 6 Cliquez sur Suivant et confirmez les réglages vidéo (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332). 7 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Image clé et options de rendu, réglez les options et cliquez sur OK. 8 Spécifiez l’emplacement où doivent s’exporter les fichiers d’images fixes. Mieux vaut spécifier un dossier vide
9 Si vous le souhaitez, saisissez un nom de fichier numéroté. Pour spécifier le nombre de chiffres dans le
Car00002, ..., Car00020). 10 Cliquez sur OK pour exporter la séquence d’images fixes.
Photoshop. Le nombre d’images affichées dépend de la durée de l’élément et de la cadence d’images définis à l’exportation depuis Premiere. Pour des résultats optimaux, respectez les consignes suivantes en retouchant un film fixe dans Photoshop : • Vous pouvez peindre les lignes grises séparant les images du film fixe. Le fichier reste intact, mais Premiere affiche seulement la partie d’une image située à l’intérieur du cadre. • Vous pouvez modifier les couches rouge, verte, bleue et Alpha dans le fichier de film fixe. Réservez toutefois la couche 4 à la couche Alpha, les autres couches Alpha n’étant pas reconnues. • Evitez de redimensionner ou de recadrer le film fixe.
Pour exporter un élément sous forme de film fixe :
2 Cliquez sur Réglages. 3 Choisissez le type de fichier Film fixe, puis les images à exporter dans le menu Etendue. 4 Vérifiez que l’option Exporter vidéo est activée.
Remarque : Si la vidéo contient des trames entrelacées, sélectionnez Image clé et options de rendu dans le menu affiché en haut de la boîte de dialogue ; sélectionnez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier dans la zone Réglages de trames, selon que la trame 1 ou 2 est dominante dans la vidéo d’origine. Si vous ignorez quelle est la trame dominante dans la vidéo d’origine, consultez son créateur ou reportez-vous à la documentation du matériel utilisé pour la créer. 6 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez importer un fichier de projet Premiere dans Adobe After Effects et appliquer des touches finales telles que des fonctions d’incrustation, des effets et des animations. After Effects conserve l’ordre des éléments dans la fenêtre Montage, leur durée, ainsi que l’emplacement des repères et des transitions. After Effects convertit les transitions et les titres du projet en couches unies, tout en conservant leur emplacement et leur durée d’origine. Il annule tous les réglages de transparence, d’animation et d’effet de Premiere. After Effects offrant un bon nombre de fonctionnalités d’exportation semblables à celles de Premiere, lorsque vous avez terminé, vous pouvez restituer le projet dans After Effects avec l’un des formats de fichiers pris en charge. Pour plus de détails, consultez la documentation d’After Effects. Pour ouvrir un projet Premiere dans After Effects :
2 Ouvrez After Effects et choisissez Fichier > Importer > Premiere as Comp. 3 Recherchez et sélectionnez le fichier de projet Premiere, puis cliquez sur Ouvrir.
• Test de plusieurs fichiers de réglages d’exportation pour identifier le plus performant • Création de versions pour différents supports (bandes vidéo, CD ou Web) • Création de versions pour différentes tâches d’édition telles que le montage off-line ou la rotoscopie Pour exporter une série de fichiers :
2 Cliquez sur Ajouter. Sélectionnez un fichier de projet ou vidéo à ajouter à la liste, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Pour chaque fichier de la liste, procédez comme suit : • Sélectionnez le projet ou l’élément, puis cliquez sur Cible. Spécifiez l’emplacement et le nom du fichier qui sera produit à partir de ce projet ou de cet élément, puis cliquez sur Enregistrer. • Cliquez sur Réglages pour vérifier les réglages de projet pour un projet ou un élément sélectionné. 4 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour vous assurer que les fichiers source des projets sont prêts à être traités, sélectionnez les projets dans la liste et cliquez sur Vérifier. Cette procédure est particulièrement importante si vous prévoyez de laisser l’ordinateur sans surveillance, car l’absence d’un fichier bloquera l’ensemble du traitement. Premiere ouvre chaque projet sélectionné l’un après l’autre et vérifie que tous les éléments incorporés à ces projets correspondent bien à des fichiers sur le disque dur. Si un fichier d’élément est manquant, un message vous en informe, comme à l’ouverture d’un projet (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71). • Pour traiter intégralement la liste d’acquisition, cliquez sur Créer, sélectionnez Créer toutes les sources de la liste, puis cliquez sur OK. • Pour traiter une série de projets consécutifs dans la liste, cliquez sur le premier projet à traiter, enfoncez la touche Maj et cliquez sur le dernier projet à traiter, puis cliquez sur Créer, sélectionnez Ne créer que les sources sélectionnées, puis cliquez sur OK.
Pour enregistrer, charger ou supprimer un élément de la liste de traitement en série :
• Pour supprimer un projet ou un élément de la liste de traitement en série, sélectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer. • Pour enregistrer sur disque la liste de traitement en série, cliquez sur Enregistrer, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour charger une liste de traitement en série à partir du disque, cliquez sur Charger, recherchez et sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Lorsque vous exportez depuis Premiere, les réglages d’exportation varient selon le type de sortie désirée : • Lorsque vous enregistrez directement depuis la fenêtre Montage, (Fichier > Exporter le montage > Exportation vidéo ou Exportation sur bande), les réglages de la boîte de dialogue Réglages du projet s’appliquent. • Lors d’une exportation en séquence (Fichier > Exporter le montage > Séquence), Premiere utilise les réglages des boîtes de dialogue Exportation. • Lors d’une exportation en module externe Web (Fichier > Exporter le montage > Save for Web, Advanced Windows Media ou Advanced RealMedia Export), le module externe utilise les réglages de la boîte de dialogue Réglages du projet et des boîtes de dialogue du module externe. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation du module externe.
Lors de l’exportation d’un programme vidéo, vous choisissez un codeur/décodeur, ou codec, pour compresser les informations en vue de les stocker et de les transférer (par exemple sur un CD) et pour les décompresser afin de pouvoir consulter de nouveau ces informations. La compression des programmes vidéo garantit une lecture régulière sur un ordinateur. Une grande variété de codecs est proposéee, aucun n’étant adapté à toutes les situations. Le codec le plus performant dans la compression d’un dessin animé, par exemple, sera peu efficace pour la compression des prises de vues réelles. Le codec utilisé doit être accessible à tout votre public. Si, par exemple, vous utilisez un codec disponible uniquement avec une carte d’acquisition spécifique, le public doit posséder la même carte. Certains formats, tels ceux reconnus par certains systèmes DV et de diffusion vidéo en continu, utilisent des codecs dédiés.
Certains codecs vidéo permettent de spécifier le débit des données, qui détermine la quantité d’informations vidéo à traiter par seconde pendant la lecture. Lorsque vous spécifiez un débit dans Premiere, vous définissez en fait le débit maximal ; le débit réel varie selon le contenu visuel de chaque image. Le débit que vous définissez dépend de la finalité de la vidéo. Voici quelques consignes à retenir pour le réglage du débit selon plusieurs cas de figure : Réalisation de bandes vidéo Le débit ne doit pas excéder le potentiel de l’ordinateur ou du disque dur sur lequel
Lecture sur disque dur Si la vidéo finale est destinée à être lue depuis un disque dur, déterminez la cadence de transfert utilisée normalement par les disques durs de votre public et définissez le débit en conséquence. Si vous comptez utiliser la vidéo exportée avec un autre système de montage ou de l’importer dans une application comme Adobe After Effects, il convient de choisir une qualité maximale d’exportation. Utilisez un codec sans perte d’informations ou le codec pris en charge par votre carte d’acquisition vidéo, et spécifiez le débit permis par le système de montage pour la capture et le montage vidéo.
Vidéo en continu sur le Web Le débit doit tenir compte des performances réelles de la cible en termes de débit.
Téléchargement d’un fichier vidéo sur le Web Le débit est moins important que la taille du fichier vidéo sur le disque, le principal problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du débit de la vidéo téléchargée permet de réduire la taille du fichier vidéo et d’en accélérer ainsi le téléchargement.
« Analyse des propriétés et du débit d’un élément », page 143).
Les images clés de compression diffèrent des images clés placées dans la fenêtre Montage de Premiere. Des images clés de compression sont automatiquement placées dans la séquence à intervalles réguliers pendant l’exportation, puis sont stockées sous forme d’images complètes au cours de la compression. Premiere compare les images intercalées entre les images clés, ou images intermédiaires, à l’image précédente, et seules les données modifiées sont stockées. Ce processus peut réduire considérablement la taille du fichier, selon l’espacement des images clés. La diminution du nombre d’images clés et l’augmentation du nombre d’images intermédiaires permet de réduire la taille des fichiers, mais réduit la qualité des images et de la lecture. L’augmentation du nombre d’images clés et la diminution du nombre d’images intermédiaires entraîne une augmentation significative de la taille des fichiers, mais augmente la qualité d’image et de lecture.
Guide de l’utilisateur Lors de l’exportation, vérifiez les options de la boîte de dialogue Exportation. Les réglages d’exportation initiaux sont ceux que vous avez spécifiés dans la boîte de dialogue Réglages du projet lors du démarrage du projet. Les réglages d’exportation n’étant pas actualisés en cours de travail, vérifiez toujours que tous les réglages d’exportation conviennent. Bien que la boîte de dialogue Exportation soit similaire à la boîte de dialogue Réglages du projet, il existe des différences notables. Par exemple, le volet Correction permet d’appliquer certaines modifications à tous les éléments de la fenêtre Montage au moment de l’exportation, telles que le redimensionnement, le recadrage et la réduction du bruit. Remarque : Certains logiciels de carte d’acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue et d’options spécifiques. Si les options visibles diffèrent de celles décrites ici, reportez-vous à la documentation de la carte d’acquisition ou du module externe.
Les options suivantes sont accessibles dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation : Type de fichier Sélectionnez le type de fichier à exporter. Réglages avancés Cliquez sur cette option si elle est disponible. Ces options varient selon le type de fichier
• Interpolation : Sélectionnez cette option pour simuler des couleurs absentes de la palette Web sécurisée utilisée par les navigateurs. L’interpolation simule les couleurs non disponibles selon des modèles qui entremêlent les pixels des couleurs disponibles. Si les couleurs interpolées peuvent avoir un aspect grossier ou granuleux, l’interpolation améliore généralement la gamme de couleurs apparente et l’aspect des gradations. Désélectionnez cette option pour remplacer les couleurs non disponibles par les couleurs de palette les plus proches ; vous risquez alors d’obtenir des transitions brutales entre couleurs. • Transparence : Sélectionnez Aucune dans le menu pour créer la séquence dans un rectangle opaque. Sélectionnez Net pour convertir une couleur en zone transparente ; cliquez sur Couleur pour spécifier la couleur. Sélectionnez Flou pour convertir une couleur en zone transparente et adoucir les contours ; cliquez sur Couleur pour spécifier la couleur.
Etendue Sélectionnez l’intervalle de temps à exporter. Si la fenêtre Montage ou la vue Programme est active, vous pouvez sélectionner Zone de travail pour exporter la plage d’images délimitée par les repères de la zone de travail (voir la section « Prévisualisation d’un programme vidéo », page 213). Si vous exportez à partir de la vue Source ou d’une fenêtre Elément, et si les points d’entrée et de sortie sont signalés, vous pouvez sélectionner l’option Entrée à sortie pour n’exporter que la plage spécifiée. Exporter vidéo Sélectionnez cette option pour exporter les pistes vidéo ou désélectionnez-la pour empêcher l’exportation des pistes vidéo. Exporter audio Sélectionnez cette option pour exporter les pistes audio ou désélectionnez-la pour empêcher l’exportation des pistes audio. Ouvrir à la fin Sélectionnez cette option pour ouvrir le fichier exporté dans Premiere à l’issue de l’exportation. Bip en fin de compilation Sélectionnez cette option pour qu’un signal sonore signale la fin de l’exportation. Options d’incorporation Sélectionnez Lien du projet dans ce menu pour que le fichier exporté inclue les
Les options suivantes sont accessibles depuis le volet Réglages vidéo de la boîte de dialogue Exportation : Compression Choisissez le codec (codeur/décodeur) à appliquer lors de l’exportation de fichiers et cliquez
Remarque : Si vous ne trouvez pas les options fournies par votre codec, reportez-vous à la documentation fournie par le fabricant du matériel. Avec certains codecs livrés avec le matériel d’acquisition vidéo, vous devez régler la compression dans des boîtes de dialogue fournies par le codec, et non par les options décrites ici.
Guide de l’utilisateur Ce menu peut ne pas être disponible si le module de compression sélectionné prend uniquement en charge une profondeur. Vous pouvez spécifier une palette 8 bits (256 couleurs) lors de la préparation d’un programme vidéo pour une lecture couleur 8 bits (par exemple, pour coller aux couleurs d’une page Web ou d’une présentation). Lorsque cette option est disponible, cliquez sur Palette et sélectionnez Créer une palette d’après la séquence pour obtenir une palette de couleurs à partir des images de la vidéo, ou sélectionnez Charger la palette maintenant pour importer une palette préparée et enregistrée précédemment. Vous pouvez charger des palettes au format .ACO (échantillon Photoshop), .ACT (palette Photoshop) ou .PAL (palette Windows [Windows seulement]).
Taille d’image Spécifiez les dimensions, en pixels, des images vidéo que vous exportez. Sélectionnez l’option Rapport 4:3 pour imposer à la taille d’image un rapport 4:3 utilisé en télédiffusion standard. Certains codecs prennent en charge des tailles d’image spécifiques. L’augmentation de la taille d’images affiche plus de détails mais nécessite davantage d’espace disque et de traitement lors de la lecture. Images/seconde Spécifiez le nombre d’images seconde adopté pour la vidéo que vous exportez. Certains codecs prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences image. Un nombre plus élevé d’images seconde donne une animation moins saccadée (selon le nombre d’images seconde d’origine des éléments source) mais nécessite de l’espace disque supplémentaire. Qualité Faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour modifier la qualité de l’image et l’espace disque utilisé par la vidéo exportée. Si vous utilisez le même codec pour capturer et exporter la vidéo, et si vous avez interprété des prévisualisations de la fenêtre Montage, vous accélérerez l’interprétation en ajustant la qualité d’exportation à la qualité d’acquisition initiale. Si, par exemple, vous avez capturé des éléments en qualité 50 %, réglez la qualité d’exportation à 50 %. Premiere copie le fichier des données, si possible, plutôt que de recompresser les données image par image. Une qualité supérieure à la qualité d’acquisition d’origine allonge le temps d’interprétation sans améliorer le résultat. Débit limité à _ Ko/seconde Sélectionnez cette option (si elle est disponible pour la compression sélectionnée) et saisissez un débit de données fixant une limite supérieure à la quantité de données vidéo produites par la vidéo exportée lors de sa lecture.
débit des données spécifié. Choisissez Toujours dans le menu Recompression pour systématiquement compresser toutes les images. Choisissez Conservez le débit pour conserver la qualité en ne compressant que les images dépassant le débit des données spécifié. La recompression d’images précédemment compressées peut diminuer la qualité de l’image. Déselectionnez Recompression pour ne pas appliquer les réglages de compression actuels à des éléments restés inchangés lors du montage.
L’option Réglages audio, dans le menu en haut de la boîte de dialogue Exporter la séquence, permet de spécifier les options suivantes : Fréquence Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans un fichier exporté ou une
Format Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo pour obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD. Le son utilise deux canaux en mode Stéréo, mais un seul en mode Mono. Compression Spécifiez le codec que Premiere doit appliquer lors de la compression audio. Les codecs
Certains types de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité mais occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la documentation de la carte d’acquisition. Entrelacement Indiquez la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier
à pouvoir être lu jusqu’à l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas traiter le son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur, les segments audio stockés sont plus longs et doivent donc être traités moins souvent ; la demande en RAM augmente cependant avec la valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au mieux avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde.
Guide de l’utilisateur des éléments dans la fenêtre Montage à la fréquence indiquée dans la zone Fréquence. La conversion de fréquence avancée permet de contrôler à la fois l’augmentation et la réduction de la fréquence d’échantillonnage. Si vous sélectionnez Non , le son est rééchantillonné plus vite, mais la qualité est moyenne. L’option Bon(ne) permet d’obtenir un compromis entre la qualité et le temps de traitement. L’option Meilleur(e) rééchantillonne la bande-son pour une qualité optimale, mais le temps de traitement est plus important. Fondus audio logarithmiques Sélectionnez cette option pour traiter les niveaux de gain audio selon l’échelle logarithmique utilisée par l’oreille humaine et les contrôles de volume traditionnels. Désélectionnez cette option pour traiter les modifications du gain selon une courbe linéaire. Lorsque cette option est sélectionnée, les variations sonores semblent plus naturelles à mesure que le son augmente ou diminue, mais le temps de traitement s’en trouve rallongé. L’option Fondus audio logarithmiques n’influe pas directement sur les commandes audio de la fenêtre Montage ; les changements tiennent au traitement global du niveau de gain par cette option. Créer des fichiers de prévisualisation audio s’il y a : Saisissez un nouveau nombre dans ces zones si les performances de lecture pâtissent d’un nombre de pistes ou d’effets excédant les capacités de traitement en temps réel du processeur. En cas de valeur inférieure au nombre de pistes ou d’effets audio utilisés, Premiere interprète les fichiers de prévisualisation audio avant de lire le programme vidéo. L’interprétation des prévisualisations nécessite un temps d’interprétation supplémentaire, mais améliore les performances de lecture.
Lorsque vous choisissez Image clé et options de rendu dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue Exporter la séquence, vous disposez des réglages suivants : Ignorer les effets audio Sélectionnez cette option pour exporter du son sans traitement des effets appliqués. Cette option peut être utile pour exporter une esquisse, mais pensez à la désélectionner au montage final. Ignorer les effets vidéo Sélectionnez cette option pour exporter de la vidéo sans traitement des effets appliqués. Cette option peut se révéler utile pour exporter un premier montage, mais pensez à la désélectionner au montage final. Ignorer les étirements audio Sélectionnez cette option pour que le traitement du programme vidéo ignore les
Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour utiliser efficacement les images fixes dans les fichiers vidéo exportés. Si, par exemple, une image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence image est réglée sur 30 images seconde, Premiere crée une seule image de 2 secondes, plutôt que 60 images d’un trentième de seconde. Si vous employez des images fixes, cette option permet d’économiser de l’espace disque. Ne la désélectionnez que si le fichier vidéo exporté pose des problèmes de lecture lors de l’affichage des images fixes.
Image clé toutes les_ images Sélectionnez et saisissez le nombre d’images après lesquelles le codec créera une image clé lors de l’exportation d’une vidéo. Ajouter des images clés aux marques Sélectionnez cette option pour ne créer des images clé que là où il existe
Montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171). Ajouter des images clés aux points de montage Sélectionnez cette option pour créer une image clé au début de
Remarque : Certains codecs ne proposent aucune commande permettant de régler des images clés. Dans ce cas, les options ci-dessus ne sont pas disponibles.
Lorsque vous choisissez l’option Correction dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue Exporter la séquence, cliquez sur Modifier et définissez les options suivantes : Gauche, droite, Haut et Bas Spécifiez les marges en pixels ou faites glisser les poignées du rectangle de recadrage
Si vous avez choisi la compression Cinepak, assurez-vous que les dimensions finales sont divisibles par 4, Cinepak traitant mieux les cellules de 4x4 pixels. Dimensionner à (taille d’image) Sélectionnez cette option si vous avez recadré la vidéo et souhaitez agrandir
Curseur sous la prévisualisation Faites glisser le curseur pour prévisualiser l’incidence des options Correction
Optimiser le redimensionnement Sélectionnez cette option si vous avez recadré ou redimensionné dans cette boîte de dialogue et souhaitez que Premiere utilise sa propre méthode de redimensionnement évoluée Désélectionnez-la pour laisser le redimensionnement au codec sélectionné ; nombre de codecs opèrent plus rapidement, mais aux dépens de la qualité de l’image. Désentrelacer Sélectionnez cette option pour éliminer la trame secondaire de la vidéo entrelacée et déterminer
Gamma Sélectionnez cette option pour régler une valeur par déplacement du curseur. L’option Gamma règle les tons moyens en préservant les parties les plus claires et les plus sombres de l’image. Il s’agit de compenser les différences d’affichage vidéo observées sur diverses plates-formes. Une valeur gamma de 1,0 ne produit aucun effet ; une valeur de 0,7 ou 0,8 convient à une lecture multiplates-formes. Rétablir Cliquez sur cette option pour rétablir les réglages en vigueur avant l’ouverture de la boîte de dialogue
Une image cinéma, au contraire, apparaît une seule fois et de manière progressive. Lorsque vous créez un film cinéma d’après des séquences numérisées initialement à partir d’une vidéo entrelacée, définissez les options de trame adaptées à chaque séquence de la fenêtre Montage. Vous obtiendrez ainsi un résultat correct lors de la lecture de la séquence (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
Premiere permet d’exporter des listes EDL sous différents formats compatibles avec plusieurs contrôleurs de montage, dont CMX, Grass Valley et Sony. Un format EDL générique est également proposé. Les formats de listes EDL pris en charge sont disponibles sous forme de modules externes stockés dans le dossier des modules externes du dossier Premiere ; vous pourrez ainsi utiliser un nouveau format EDL dès qu’une extension compatible devient disponible. En général, les échanges de listes EDL avec le studio de postproduction s’effectuent par disquettes 3,5 pouces formatées MS-DOS®. Mac OS s’accompagne d’un logiciel, PC Exchange, permettant de lire automatiquement ou de formater les disquettes MS-DOS et d’y enregistrer des données.
Lorsque vous créez une liste de montage, les opérations effectuées dans la fenêtre Montage sont transcrites dans cette liste sous forme de texte. Vous pouvez alors exporter le fichier dans tout format EDL et ouvrir ou imprimer la liste EDL dans Premiere ou dans un traitement de texte. Vous pouvez aussi exporter la liste EDL dans un format directement exploitable par un système de montage professionnel. Si les éléments inclus dans la fenêtre Montage ne comportent aucun code temporel (affecté à l’heure de leur acquisition ou saisi avec la commande Code temporel du menu Elément), Premiere définit par défaut 00:00:00:00 comme point de départ. Pour des résultats optimaux, travaillez toujours en étroite collaboration avec le studio de postproduction. Premiere propose notamment de nombreux effets spéciaux inédits (voir la section « Transitions, effets spéciaux et éléments en surimpression dans une liste EDL », page 351). Le studio de postproduction peut alors suggérer des effets de rechange avant la compilation finale du film. Remarque : Pour éviter toute confusion lorsque vous travaillez avec une liste EDL NTSC, utilisez une base de 29,97 images seconde. (Si vous définissez une base de temps de 30 images seconde, Premiere compte exactement les images vidéo en trentièmes de seconde.) Dans la mesure où toutes les sources vidéo NTSC sont enregistrées à 29,97 ips, le code temporel affiché dans la vue Source ou dans la fenêtre Elément risque de ne pas correspondre précisément au code temporel réel incrusté sur la bande source. Ce problème ne concerne pas les vidéos PAL ou SECAM, qui comptent les images en vingt-cinquièmes de seconde.
Guide de l’utilisateur Pour exporter un projet sous forme de liste EDL :
• Intitulé EDL correspond au titre qui doit figurer dans l’en-tête du fichier EDL. • Code temporel initial désigne le code temporel marquant le début de l’enregistrement sur la bobine. • Images/seconde correspond à la méthode de calcul du temps utilisé pour la liste EDL. Par défaut, le code temporel est non compensé ; sélectionnez l’option Compensé si nécessaire. Elle n’a aucune incidence sur la fréquence image. • Traitement audio permet de définir les options audio (voir la section « Bande-son dans une liste EDL », page 354). • Notes de niveau permet d’inclure dans la liste EDL des commentaires relatifs au montage. L’option Aucune n’inclut aucun commentaire supplémentaire. L’option Audio inclut des commentaires relatifs aux niveaux audio, l’option Incrustations inclut des commentaires sur les superpositions, l’option Audio et incrustations inclut les deux types de commentaires. • Créer B-Roll permet de créer une liste distincte des éléments source utilisés dans les transitions ou les incrustations lorsqu’elles nécessitent des éléments de la même bobine. A partir de cette liste, appelée liste de conformation B-roll, la régie de postproduction crée une autre bande source supplémentaire des éléments employés dans les transitions ou les incrustations. • B-Roll dans fichier séparé permet, si vous avez sélectionné Créer B-Roll, de répertorier les points de montage B-Roll dans une liste EDL distincte. 2 Cliquez sur Codes WIPE et spécifiez les types de volets associés aux codes employés par la régie de
3 Spécifiez les options suivantes selon vos besoins, puis cliquez sur OK :
4 Cliquez sur Correspondance audio et affectez les pistes audio Premiere aux pistes audio de la liste EDL à l’aide
• Sélectionnez Regroupement stéréo si vous prévoyez d’utiliser des couples de pistes audio EDL pour les sons stéréo.
Guide de l’utilisateur également invité, si nécessaire, à indiquer le chemin et le nom du B-roll. La liste EDL exportée apparaît dans une fenêtre de texte. Remarque : Si vous exportez votre liste EDL vers un système CMX ou Grass Valley, vous devez l’enregistrer sur une disquette formatée correctement pour ces systèmes. Plusieurs sociétés proposent un utilitaire de formatage de disquettes pour les systèmes CMX et Grass Valley.
Fondu enchaîné de Premiere, par exemple, est interprétée comme une transition de fondu par la liste EDL standard. Même si de nombreuses transitions ne peuvent être décrites précisément dans la liste EDL, le nom de la transition Premiere y est répertorié dans une ligne de commentaire. Les effets et trajectoires Premiere sont complètement ignorés dans une la liste EDL standard. Les éléments en surimpression sont décrits comme des incrustations. La seule transition autorisée sous une incrustation est la coupe , les autres étant supprimées de la liste EDL.
Diaphragme carré, Diaphragme étoilé, Pivot multiple, Spirale, Tourbillons, Dégringolade, Zoom, Zoom multiple et Zoom avec trace Volet circulaire Balayage radio, Diaphragme rond et Décollement Fondu enchaîné Fondu additif, Couches colorées, Fondu enchaîné, Ecrasement, Zoom avant-arrière, Rideau, Décalage, Fondu par points, Pliage, Entonnoir, Masque, Luminance, Fondu non additif, Eclaboussure, Zones aléatoires, Inversion aléatoire, Déchirement, Texture, Relief Volet diagonal à partir du centre Avalement, Ouverture et Eclatement Vous pouvez créer une liste EDL à partir d’une copie simplifiée du projet, de façon que la régie de postproduction se serve plus facilement de la liste de montage. Pour simplifier le projet, retirez des éléments de la vidéo 2 ou des pistes supérieures et n’utilisez que les transitions et effets pris en charge.
En-tête Contient le nom de la liste et le type de code temporel avec lequel l’enregistrement a été créé (compensé ou non compensé). Numéro d’événement Compteur identifiant un événement ou un point du montage. Le numéro d’événement peut être important pour mettre au point le programme sur le système de montage online, car il permet de localiser un point de montage particulier. Certains événements peuvent occuper plusieurs lignes dans la liste. Les lignes non numérotées sont des notes ou des commentaires. ID de bande source Nom ou numéro de la bande vidéo contenant l’élément. Mode de montage Indique si les opérations de montage concernent la piste vidéo seule (V), la piste audio seule (A) ou les deux à la fois (B). Type de transition Décrit le type de montage : C représente une coupe, W un volet, K une incrustation (en
Entrée de la source et Sortie de la source Répertorie le code temporel de la première et de la dernière image de
Premiere, le mixage audio est contrôlé par les réglages d’intensité et de panoramique accompagnant chaque piste audio. Le format EDL standard ne prévoit pas le mixage audio, sauf dans le cas où une source audio se fond dans une autre.
Guide de l’utilisateur Audio d’après vidéo Cette option prend simultanément en compte le montage des pistes vidéo et audio, en
Audio séparé Cette option intercale les opérations de montage audio dans les opérations vidéo, en appliquant
• Si un élément de la piste Vidéo 1A chevauche complètement un élément de la piste Vidéo 1B (son point d’entrée est antérieur ou simultané à celui de l’autre élément, son point de sortie simultané ou postérieur), seul l’élément 1A est pris en compte.
éléments dans la liste EDL. • si un élément de la piste Vidéo 1A et un élément de la piste Vidéo 1B se chevauchent partiellement, une transition s’applique à la jonction, de façon que le premier élément s’enchaîne au second par fondu sonore. • Les éléments des pistes SUPER ne sont pris en compte que si les pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B sont vides.
• Une intensité nulle hors de toute zone de transition entraîne un passage graduel de l’intensité de 0 à 100 jusqu’au point suivant de changement d’intensité sur le même élément, quelle que soit la valeur effective de ce point. Tous les autres points d’intensité non nulle sont ignorés. • Les points de changement d’intensité figurant dans les zones de transition (là où il y a chevauchement entre les pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B) ne sont pas pris en compte. Audio à la fin Cette option regroupe toutes les opérations de montage sonore à la fin de la liste EDL, selon les
Conversion de fréquence avancée 65 coupe J 247 coupe L 247 dans les listes EDL 349 dans une liste EDL 350, 354 définition de points d’entrée et de sortie 169
Voir l’aide en ligne dégradés, dans les titres 274 déplacement dessous 196
édition affichage d’un élément 150 ajout d’un élément au montage 184
CD-ROM 332 avec un module externe Web 332 compression 339, 344, 346
éléments 143 recadrage lors de l’exportation 346
105 identification des éléments 143 prévention 106 signalement au cours de l’acquisition 105 Photoshop Voir Adobe Photoshop pilotage de matériel 39 définition 113 enregistrement sur bande vidéo 327 modules externes 114 piste cible 18, 164 piste des images clés d’effets 52 pistes 18, 158 à masquer 161 Activer/Désactiver les options de piste, bouton 43 affectation de noms 163 agrandissement 243 ajout à la fenêtre Montage 164 ajout et suppression 43, 163 audio 45
64 pixels carrés 134, 135, 136 pixels rectangulaires 134 point de montage