Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PHOTOSHOP 7 ADOBE au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Logiciel de retouche photo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice PHOTOSHOP 7 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil PHOTOSHOP 7 de la marque ADOBE.
PDF. Cette aide contient des informations sur tous les outils, les commandes et les caractéristiques de l’application à la fois pour Windows et Mac OS. Le format PDF permet de naviguer facilement dans l’aide en ligne et peut être utilisé par des lecteurs d’écran tiers compatibles avec Windows. L’aide peut également être imprimée pour être utilisée comme référence.
L’aide s’ouvre dans une fenêtre Acrobat avec le volet Signets activé. Si le volet Signets n’est pas à l’écran, sélectionnez Fenêtre > Afficher les signets. Vous pouvez également naviguer dans l’aide en utilisant la barre de navigation, l’index ou la commande Rechercher dans le document. La barre de navigation se trouve au sommet de chaque page. Cliquez sur Comment utiliser l’’aide pour revenir à cette introduction. Cliquez sur Sommaire ou Index pour y accéder. Cliquez sur les flèches Page suivante ou Page précédente pour faire défiler les pages de manière séquentielle. Cliquez sur Page précédente pour revenir à la dernière page affichée. Vous pouvez également utiliser les flèches de navigation dans la barre d’outils Acrobat.
Le sommaire de l’aide s’affiche sous forme de signets dans le volet du même nom. Pour afficher les sous-rubriques, cliquez sur le signe plus en regard du signet. Chaque signet est un lien hypertexte permettant d’accéder à une section d’aide associée. Pour cela, cliquez sur le signet. La rubrique s’affiche dans le volet de droite et le signet apparaît alors en surbrillance. Vous pouvez activer ou désactiver la surbrillance à l’aide de l’option Mettre en surbrillance le signet actuel à partir du menu du volet des signets. Pour trouver une rubrique à l’aide du sommaire : 1 Cliquez sur Sommaire dans la barre de navigation au sommet ou au bas d’une page quelconque. 2 Cliquez sur une rubrique de la page Sommaire pour en afficher la première page. 3 Dans le volet Signets, développez la rubrique pour afficher les sous-rubriques.
2 Cliquez sur la lettre appropriée au sommet de la page. Vous pouvez également développer le signet Index, puis cliquer sur une lettre dans le volet Signets. 3 Localisez votre entrée, puis cliquez sur le lien du numéro de page pour afficher les informations. 4 Pour afficher plusieurs entrées, cliquez sur Page précédente pour revenir au même endroit dans l’index. Pour trouver une rubrique à l’aide de la commande Rechercher : 1 Sélectionnez Edition > Rechercher. 2 Entrez un mot ou une phrase dans la zone de saisie, puis cliquez sur OK. Acrobat recherche alors dans le document actif en commençant par la page à l’écran et met en surbrillance la première occurrence du mot ou de la phrase recherchée. 3 Pour poursuivre la recherche, sélectionnez Edition > Poursuivre la recherche.
L’affichage de l’aide à l’écran a été optimisé ; vous pouvez néanmoins imprimer les pages sélectionnées ou l’ensemble du fichier. Pour imprimer, sélectionnez Fichier > Imprimer ou cliquez sur l’icône d’imprimante dans la barre d’outils Acrobat.
Couleurs homogènes (Photoshop) 115 Réglage des couleurs et des tonalités 145 Sélection 177 Transformation et retouche 200 Dessin 225 Peinture 250 Manipulation des couches et des masques 299 Manipulation des calques 319 Application des filtres d’effets spéciaux 361 Manipulation du texte 385 Conception de pages Web 413 Création d’animations et de transformations par souris (ImageReady) 445 Préparation des graphiques pour le Web 467 Enregistrement et exportation d’images 502 Impression (Photoshop) 529 Automatisation des tâches 545 Raccourcis Macintosh 569 Installation d’Adobe Photoshop et ImageReady Vous devez installer les applications Photoshop et ImageReady sur votre disque dur à partir du CD-ROM Adobe Photoshop (l’exécution du programme étant impossible à partir du CD-ROM). Pour effectuer l’installation, suivez les instructions données à l’écran. Pour plus de détails, reportez-vous au fichier Lisez-Moi Installation du CD-ROM. Le programme d’installation installe les applications Photoshop et ImageReady.
Adobe met à votre disposition un certain nombre de supports pour vous initier à Photoshop, notamment une documentation imprimée, une aide en ligne et des infobulles. Grâce à l’option Adobe Online, vous accédez par le Web à une multitude de ressources de formation continuellement actualisées sur Photoshop, des astuces et didacticiels aux conseils prodigués par le service du support technique. Votre mise en route dépend de votre degré de connaissance des versions précédentes de Photoshop et d’ImageReady.
Outre une documentation imprimée, l’application s’accompagne de nombreux documents au format PDF que vous trouverez sur le CD Photoshop. Le logiciel Adobe Acrobat® Reader®, lui-même inclus sur le CD, permet d’afficher ces fichiers PDF. Deux documents imprimés accompagnent l’application Photoshop 7.0 : Guide de l’utilisateur Adobe Photoshop 7.0 Contient des informations essentielles concernant l’utilisation des commandes et des options de Photoshop et d’ImageReady. Une documentation complète est disponible dans l’aide en ligne. L’aide et le guide imprimé indiquent également lorsqu’une rubrique, une procédure ou une commande se rapporte en particulier à Photoshop ou ImageReady, par exemple, « Choisissez Affichage > Taille réelle des pixels (Photoshop) ou Affichage > Taille réelle (ImageReady) ». Carte de référence Adobe Photoshop Constitue un aide-mémoire des principaux outils et palettes d’Adobe Photoshop et ImageReady, ainsi que leurs raccourcis. Ces raccourcis clavier figurent également dans l’Aide en ligne.
L’Aide en ligne propose trois moyens de rechercher l’information. Les onglets Sommaire et Index vous permettent d’accéder à des informations générales, tandis que l’onglet Rechercher permet de rechercher une information à partir de phrases ou de mots précis. Pour plus de détails sur l’utilisation de l’aide en ligne, cliquez sur le bouton d’aide (?), adjacent aux onglets Sommaire, Index et Rechercher. Pour afficher correctement les rubriques de l’aide en ligne, vous devez utiliser Netscape Communicator 4.0 (ou version ultérieure) ou Microsoft ® Internet Explorer 4.0 (ou version ultérieure). Vous devez également activer JavaScript. Pour démarrer l’aide en ligne : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Les info-bulles affichent le nom des outils ou des boutons et des commandes dans les palettes. Pour identifier un outil ou une commande : Placez le pointeur sur l’outil ou la commande et patientez. Une info-bulle contenant le nom et le raccourci clavier (le cas échéant) de l’élément s’affiche. Si rien ne s’affiche, il est possible que la préférence d’affichage correspondante soit désactivée. Pour afficher les info-bulles : 1 Choisissez Edition > Préférences > Général. 2 Sélectionnez Descriptions d’outils, et cliquez sur OK. Remarque : les info-bulles ne sont pas disponibles dans la plupart des boîtes de dialogues.
Si votre ordinateur est équipé d’une connexion à Internet, vous pouvez utiliser Adobe Online pour accéder à d’autres ressources d’apprentissage Photoshop et ImageReady à partir du site Web d’Adobe (www.adobe.fr). A partir de la page d’accueil du site Web d’Adobe, sélectionnez Produits. Choisissez ensuite Photoshop, puis placez le pointeur sur formation & événements.
Méthodes et séances d’informations Permet d’accéder à des procédures pour effectuer certaines tâches dans Photoshop et à des informations de référence détaillées sur un certain nombre de sujets. Ces informations apportent une aide à tous les niveaux, des procédés élémentaires aux tâches plus complexes faisant appel à plusieurs applications, nécessaires dans la préparation de graphiques pour le Web. Dépannage Permet d’accéder à des procédures de dépannage pour résoudre les problèmes que vous pouvez rencontrer lors de la réalisation de travaux avec Photoshop. Avant d’appeler le service d’assistance technique, consultez toutes les informations de dépannage disponibles sur Adobe Online et sur le site Web d’Adobe. Pour accéder à la page d’accueil Adobe de votre région : 1 Ouvrez la page d’accueil Adobe américaine (www.adobe.com). 2 Sur le menu Sites Adobe Worldwide (Les sites Adobe), choisissez votre localité géographique. La page d’accueil Adobe a été adaptée pour 20 régions.
Adobe Online vous donne accès aux derniers didacticiels, astuces et autres ressources sur le Web relatifs à Photoshop et aux autres produits Adobe. La fonction Adobe Online vous permet également de télécharger et d’afficher la dernière version du document Problèmes fréquents de Photoshop, qui récapitule les toutes dernières solutions techniques relatives à Photoshop. Vous y trouverez également des liens vers des sites Adobe et Photoshop intéressants.
Adobe Online est constamment mis à jour. Il est donc conseillé de procéder à une réactualisation avant de l’utiliser. La réactualisation dans Adobe Online met à jour les signets et les boutons permettant d’accéder rapidement aux informations disponibles les plus récentes. Vous pouvez définir, dans les préférences, la réactualisation automatique d’Adobe Online. Lorsque vous configurez la connexion d’Adobe Online à votre navigateur Web, vous pouvez établir qu’Adobe vous avertisse à chaque fois que de nouvelles informations sont disponibles avec la commande Mises à jour ou qu’il télécharge automatiquement ces informations sur votre disque dur. Si vous n’optez pas pour le téléchargement automatique, vous pouvez néanmoins afficher et télécharger les nouveaux fichiers dès qu’ils sont disponibles en utilisant la commande Mises à jour du menu Aide.
Pour afficher des articles ou des documents mis à jour : Cliquez sur Aide et choisissez la rubrique que vous souhaitez afficher. Pour afficher et télécharger des informations du site Web d’Adobe à partir du menu Aide : 1 Dans Photoshop ou ImageReady, choisissez Edition > Préférences > Adobe Online (Windows et Mac OS 9) ou Photoshop > Préférences > Adobe Online (Mac OS X). Choisissez une option dans le menu déroulant Recherche de mises à jour pour indiquer la fréquence des mises à jour dans Photoshop. 2 Choisissez Aide > Mises à jour. 3 Sélectionnez une option dans le menu Afficher. •
7 Pour fermer la boîte de dialogue Mises à jour des produits Adobe, cliquez sur Fermer.
D’autres ressources didactiques Adobe sont disponibles, mais ne sont pas fournies avec votre application. Adobe Press Publie une série de manuels de formation officielle portant sur les logiciels Adobe, y compris la fameuse collection Classroom in a Book élaborée par des spécialistes Adobe. Pour en savoir plus sur l’achat des ouvrages Adobe Press, consultez le site Web d’Adobe (www.adobe.fr) ou contactez votre libraire habituel. Programme d’homologation Adobe Ce programme offre aux utilisateurs, formateurs et centres de formation l’opportunité de faire reconnaître leur compétence sur un produit et de promouvoir leur connaissance des logiciels en qualité de spécialistes et formateurs certifiés Adobe ou de centres de formation agréés Adobe. Il est dispensé dans plusieurs localités géographiques différentes. Pour savoir comment obtenir l’homologation, visitez le site de partenariat avec Adobe (www.partners.adobe.com).
Une fois votre produit enregistré, vous pouvez bénéficier d’une assistance technique, dont les conditions peuvent varier selon votre pays de résidence. Pour plus de détails, consultez la carte d’assistance technique fournie avec la documentation Photoshop.
Adobe Systems propose différentes formes d’assistance technique automatisée : • à la section « Utilisation des ressources Web », page 7).
Options de gestion de fichiers, d’espace de travail, d’édition simultanée de plusieurs étapes : Photoshop propose tous les outils nécessaires pour faciliter l’avancement de votre travail et respecter les dates de livraison. Explorateur de fichiers Vérifiez rapidement les images avant de les ouvrir dans Photoshop. L’Explorateur de fichiers affiche des vignettes et des métadonnées, telles que la date de modification, les dimensions et les informations EXIF de votre appareil photo numérique. Il est également très utile pour trier les fichiers et gérer les dossiers (voir la section « Utilisation de l’Explorateur de fichiers (Photoshop) », page 88). Calques Les calques vous permettent de travailler sur un élément sans altérer les autres. Pour réorganiser les éléments, il suffit de modifier leur ordre dans la palette Calques. Vous pouvez verrouiller les calques afin d’empêcher toute modification accidentelle, les masquer pour mieux vous concentrer sur l’élément sur lequel vous travaillez et les lier afin de les déplacer en tant que groupe. La palette Calques permet d’appliquer facilement des effets instantanés et modifiables aux éléments, y compris des modes de fusion, des calques de réglage et des effets de calque (voir la section « Utilisation de la palette Calques », page 319). Barre d’options Lorsque vous sélectionnez un outil, toutes les options contrôlant son comportement sont facilement accessibles. Vous pouvez personnaliser les outils et enregistrer les versions personnalisées pour une utilisation ultérieure (voir les sections « Utilisation de la barre d’options des outils », page 29 et « Utilisation des outils prédéfinis (Photoshop) », page 30). Palette Historique Si vous avez besoin d’annuler ou de rétablir plusieurs opérations, utilisez la palette Historique. Vous pouvez également stocker un instantané (copie temporaire de l’image) dans cette palette et poursuivre votre exploration. Si les résultats ne sont pas satisfaisants, vous pouvez revenir à l’instantané. Créez plusieurs instantanés avec des effets différents pour mieux les comparer (voir les sections « Utilisation de la palette Historique », page 43 et « Création d’un instantané de l’image (Photoshop) », page 45).
Les outils sophistiqués proposés par Photoshop pour l’édition graphique, la retouche photo et la composition vous garantissent les résultats professionnels escomptés. Correction des couleurs Photoshop propose deux méthodes élémentaires pour la correction chromatique des images. Utilisez les options du menu Image > Réglages, y compris la commande Couleur automatique, laquelle applique des corrections chromatiques instantanées et fiables en fonction de l’analyse de l’image, pour modifier celle-ci de façon permanente. Vous pouvez également utiliser un calque de réglage pour appliquer des corrections modifiables aux couleurs et aux tons Reportez-vous aux sections « Réglages chromatiques », page 150, « Utilisation de la commande Couleur automatique (Photoshop) », page 171 et « A propos des calques de réglage et de remplissage », page 351. Outil Correcteur Eliminez poussière, rayures, tachetures et autres imperfections avec ce seul instrument, qui conserve automatiquement l’ombrage, la luminosité et la texture de la photo originale (voir la section « Utilisation de l’outil Correcteur (Photoshop) », page 214). Outils de sélection La gamme d’options de sélection de formes de Photoshop comprend notamment les outils de sélection que vous faites glisser, les outils magnétiques qui sont attirés par le contour d’un élément, ainsi que les outils de plume pour la définition des formes d’une extrême précision. Vous pouvez également effectuer une sélection par couleur, à l’aide de l’outil Baguette magique ou de la commande Plage de couleurs. La commande Extraire, quant à elle, vous permet de détacher un objet de premier plan de son arrière-plan (voir la section « A propos des sélections », page 177). Masquage précis Les masques vous permettent de cacher une partie de l’image ou de protéger et de conserver une zone pendant que vous appliquez des couleurs, des filtres ou des effets aux autres zones d’une illustration. Vous pouvez également les utiliser pour enregistrer des contours de sélection complexes que vous réutiliserez plus tard (voir les sections « Masquage des calques », page 353 et « A propos des masques (Photoshop) », page 312). Masques (pour les calques) Utilisez un masque pour découper un élément de premier plan de son arrière-plan, sans toutefois modifier l’image originale (voir la section « Utilisation des masques d’image pour créer des transparences », page 526).
Affichage de photos Web Exposez votre travail en ligne en diffusant une galerie de photos Web. Le CD Photoshop propose une collection de modèles prêts à l’emploi pour simplifier votre travail. Vous pouvez également estampiller une mention de copyright sur vos images pour les protéger des téléchargements pirates (voir la section « Création de galeries de photos Web (Photoshop) », page 438).
Les nouvelles options d’effets spéciaux, complétées par les puissants outils de dessin et de peinture, donnent libre cours à votre créativité dans Photoshop. Outils de peinture Le moteur de peinture performant de Photoshop permet de simuler les techniques de peinture traditionnelles, y compris les effets au fusain, au pastel et au pinceau à sec ou humide. Puisez dans les nombreuses formes prédéfinies livrées sur le CD Photoshop ou utilisez la palette Formes pour créer vos propres effets uniques (voir les sections « Manipulation des formes », page 257 et « Sélection des formes prédéfinies », page 257). Outils de dessin Dessinez instantanément des formes vectorielles indépendantes de la résolution à l’aide des outils Trait, Rectangle, Ellipse, Polygone et Forme personnalisée. Libre à vous d’utiliser l’outil Plume pour dessiner tout comme vous le feriez dans Adobe Illustrator. De par leur nature vectorielle, ces formes sont simples à modifier (voir la section « Création de formes et de tracés », page 225). Effets de calque Qu’il s’agisse d’ombres, de lueurs, de biseaux, d’effets d’estampage ou autres, la boîte de dialogue Style de calque vous permet d’appliquer rapidement et simplement des effets 3D aux calques. Vous pouvez appliquer plusieurs effets de calque, puis les enregistrer en tant que style et l’appliquer à un autre calque. Pour modifier ou supprimer un effet, il vous suffit d’ouvrir la boîte de dialogue Style de calque et de régler ces paramètres (voir la section « Utilisation des effets et styles de calque », page 338). Effets de couleurs Choisissez des couleurs en aplat dans les bibliothèques de nuances, définissez vos couleurs dans la palette Couleur ou utilisez les outils de dégradé pour créer un fondu progressif entre plusieurs couleurs. Utilisez la palette Calques pour modifier l’opacité d’une image ou appliquer un mode de fusion qui déterminera l’interaction entre une couleur sur un calque et les calques inférieurs (voir les sections « Utilisation de l’outil Dégradé (Photoshop) », page 273 et « Définition des options d’opacité et de fusion », page 331). Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Transformation 3D pour simuler des effets tridimensionnels, comme ceux que l’on retrouve sur les étiquettes de bocaux ou les boîtes. Utilisez la commande Fluidité pour étirer, faire glisser, contracter ou dilater une image de façon dynamique (voir les sections « Transformation des objets en deux dimensions », page 204, « Transformation des objets en trois dimensions », page 210 et « Utilisation de la commande Fluidité », page 219).
Elaborez une photothèque exceptionnelle pour le Web et les périphériques sans fil avec Photoshop et ImageReady (livrés ensemble). Découpage en tranches Utilisez l’outil Tranche pour créer des tranches manuellement ou générez automatiquement des tranches d’après un calque. Appliquez un formatage et une optimisation tranche par tranche pour réduire la taille de fichier et augmenter la qualité graphique (voir la section « Création et affichage des tranches », page 413). Outils d’optimisation La boîte de dialogue Enregistrer pour le Web de Photoshop et la palette Optimiser d’ImageReady juxtaposent les options de format et de compression à des fins comparatives et vous permettent d’appliquer une optimisation pondérée pour conserver les contours vectoriels (du texte et des logos, par exemple) précis et nets (voir les sections « Optimisation des images », page 467 et « Utilisation de l’optimisation pondérée », page 481). Palette Transformations par souris Utilisez cette palette conviviale pour afficher l’ensemble complet des transformations par souris, tranches, cartes-images et animations d’un document, afin de simplifier la création et la navigation (voir la section « Utilisation de la palette Transformations par souris », page 447). Transparence Appliquez immédiatement une transparence aux éléments d’une page Web par masquage d’une ou plusieurs couleurs. Vous pouvez également appliquer une transparence avec tramage par diffusion pour créer des contours qui se fondent à tout arrière-plan de page Web (voir la section « A propos de l’optimisation », page 467). Animations Quick GIF Sélectionnez un fichier Photoshop multicalque et utilisez la palette Animation d’ImageReady pour convertir les calques individuels en images. Appliquez ensuite la commande Trajectoire pour générer des images supplémentaires et obtenir une animation plus régulière (voir la section « Création et modification des animations », page 454). Création de liens Pour créer un lien URL, sélectionnez une tranche image (une tranche contenant des données d’image ou un état de transformation par souris) et entrez une URL dans la boîte de dialogue Options de tranche de Photoshop ou dans la palette Tranche d’ImageReady (voir la section « Affectation d’une URL à une tranche Image », page 426).
Vérification orthographique Corrigez les éventuelles fautes d’orthographe avec le vérificateur orthographique intégré, comprenant des fonctionnalités de recherche et de remplacement. Vous pouvez choisir des langues différentes pour la vérification orthographique dans un même fichier. Vous pouvez ainsi ajouter des éléments, tels que des boutons, en d’autres langues pour la création de sites internationaux (voir la section « Vérification orthographique (Photoshop) », page 402). Conversion de texte en formesUtilisez la commande Convertir en forme pour créer un masque vectoriel à partir d’un texte (voir la section « Conversion de texte en forme (Photoshop) », page 393).
Avec Photoshop, vous pouvez optimiser votre méthode de travail et faire face aux défis de productivité à l’aide d’outils pratiques, tels que l’Explorateur de fichiers, idéal pour la gestion de vos fichiers et dossiers.
Optimisez et simplifiez votre méthode de travail en enregistrant votre propre séquence d’opérations pour gagner du temps. Graphiques dynamiquement adaptés aux données Automatisez la production d’illustrations répétitives, telles que les cartes de visite ou les bannières de sites Web, à l’aide de la fonction Variables. Créez un modèle dans Photoshop, définissez des éléments du modèle comme variables, puis générez un nombre illimité de variantes uniques à l’aide de scripts pour remplacer les éléments variables (voir la section « A propos des graphiques dynamiquement adaptés aux données », page 564). Explorateur de fichiers Utilisez l’Explorateur de fichiers pour organiser et extraire rapidement des images directement du disque dur de votre ordinateur, d’un disque externe, d’un CD ou de tout autre support. Appliquez une rotation aux images avant de les ouvrir, renommez vos fichiers globalement, triez-les et gérez vos dossiers d’images depuis ce seul et même emplacement. L’Explorateur de fichiers vous permet également d’afficher les métadonnées d’une image, telles que sa date de création et de modification, ainsi que les informations EXIF (Exchangeable Image File) de votre appareil photo numérique (voir la section « Utilisation de l’Explorateur de fichiers (Photoshop) », page 88).
Garantissez une progression régulière des fichiers tout au long de votre processus. Compatibilité Une compatibilité interplate-forme complète est le gage d’un flux de production ininterrompu entre les systèmes Windows et Macintosh. Prise en charge de la technologie WebDAV Connectez Photoshop à un serveur WebDAV pour profiter des avantages de la gestion de groupe de travail. Vous pouvez attribuer des droits d’accès à tous les fichiers nécessaires à tous vos collaborateurs, en évitant les problèmes de duplication ou d’écrasement de fichiers lors des mises à jour (voir la section « Gestion des fichiers avec WebDAV (Photoshop) », page 93). Outils d’annotations Insérez des notes de révision non imprimables ou des notes de production dans votre fichier Photoshop à l’aide de l’outil Annotations ou bien utilisez l’outil Annotation audio pour enregistrer des commentaires vocaux (voir la section « Annotation d’images (Photoshop) », page 55). Protection PDF Protégez vos images en affectant des mots de passe à vos fichiers Photoshop PDF. Ainsi, l’ouverture, l’impression et la modification de vos documents seront interdites aux personnes dépourvues des autorisations appropriées (voir la section « Enregistrement des fichiers au format Photoshop PDF (Photoshop) », page 507). Intégration complète L’interface Adobe standard simplifie l’utilisation de Photoshop avec les autres logiciels de l’éditeur (voir la section « Profitez d’une intégration plus complète », page 21).
Quel que soit le périphérique utilisé ou le support de sortie sélectionné, les couleurs obtenues sont fiables. Gestion des couleurs Dans Photoshop, la gestion des couleurs est simplifiée grâce à la boîte de dialogue Couleurs, à partir de laquelle vous pouvez accéder à toutes les commandes relatives à la couleur, ainsi qu’à des paramètres prédéfinis pour la plupart des flux de production (voir les sections « Configuration de la gestion des couleurs », page 118, « Paramètres prédéfinis de gestion des couleurs », page 118 et « Epreuvage à l’écran des couleurs », page 127).
Explorateur de fichiers Il n’est plus nécessaire de rechercher les images par leur nom de fichier. Désormais, vous pouvez effectuer les recherches de façon visuelle et intuitive. Affichez tout simplement les vignettes des images d’un fichier dans la palette Explorateur de fichiers pour organiser et extraire les images directement du disque dur de votre ordinateur, d’un disque externe, d’un CD ou de tout autre support. L’explorateur vous permet également d’afficher les métadonnées d’une image, telles que la date de création, de modification, ainsi que les informations EXIF (Exchangeable Image File) de votre appareil photo numérique. Appliquez une rotation aux images, effectuez des modifications de noms globales, triez les fichiers et manipulez les dossiers d’images, le tout depuis un seul et même emplacement (voir la section « Utilisation de l’Explorateur de fichiers (Photoshop) », page 88). Outil Correcteur Eliminez la poussière, les rayures, les tachetures et les imperfections de vos photos à l’aide de ce seul instrument. A l’inverse des autres outils de clonage, l’outil Correcteur conserve l’ombrage, la tonalité et la texture d’origine de la zone retouchée. Utilisez l’outil Pièce associé pour travailler avec les sélections (voir la section « Utilisation de l’outil Correcteur (Photoshop) », page 214). Transparence des éléments de pages Web Rendez des éléments de pages Web transparents dans Photoshop et ImageReady en cliquant tout simplement sur la couleur que vous voulez masquer. Par ailleurs, la nouvelle option de transparence par diffusion vous permet d’appliquer une transparence partielle pour fondre parfaitement vos images Web dans leurs arrière-plans, y compris ceux avec motifs, sans sélection préalable d’une couleur de cache. Si vous êtes ultérieurement amené à ajuster les effets de transparence, rien ne vous empêche de remapper plusieurs couleurs à la fois et de rétablir facilement leurs paramètres d’origine (voir la section « A propos de l’optimisation », page 467). Images Web améliorées Conservez l’aspect net des dessins et des textes vectoriels en laissant à Photoshop ou à ImageReady le soin d’attribuer automatiquement une priorité plus élevée à ces éléments lorsque vous optimisez une image pour le Web (voir la section « Utilisation de l’optimisation pondérée », page 481). Prise en charge du format WBMP Affichez un aperçu de l’image et enregistrez-la pour le Web au format WBMP, lequel est communément utilisé pour l’affichage graphique sur assistants numériques personnels (PDA) et périphériques sans fil (voir la section « Options d’optimisation pour le format WBMP », page 477).
Outils prédéfinis Personnalisez un outil en définissant des paramètres et en les enregistrant sous forme de nouvel outil. Accédez instantanément à vos outils prédéfinis à partir de la barre d’options ou de la nouvelle palette d’outils prédéfinis, laquelle regroupe tous les outils dont les réglages ont été prédéfinis (voir la section « Utilisation des outils prédéfinis (Photoshop) », page 30). Commande Couleur automatique Grâce à cette nouvelle commande, la correction des couleurs n’a jamais été aussi facile et les résultats sont plus fiables que ceux obtenus avec les commandes Niveaux automatiques et Contraste automatique (voir la section « Utilisation de la commande Couleur automatique (Photoshop) », page 171). Graphiques dynamiquement adaptés aux données Que vous produisiez des cartes de visites professionnelles, un catalogue en ligne contenant des centaines de photos et de descriptions ou un fichier publicitaire avec des données personnalisées, les nouvelles fonctionnalités de graphiques dynamiquement adaptés aux données d’ImageReady vous permettent d’associer un visuel sophistiqué à une production automatisée. Créez un modèle et utilisez la palette Calques pour définir des éléments clés comme variables. Utilisez ensuite des scripts, un outil de production Web tel que GoLive ou un serveur d’images tel qu’Adobe AlterCast® pour remplacer les variables par du texte ou des images extraits d’une base de données compatible ODBC (voir la section « A propos des graphiques dynamiquement adaptés aux données », page 564).
Donnez le meilleur de vous-même grâce aux versions inédites et améliorées des outils de Photoshop 7.0. Travaillez avec des effets de peinture et des motifs sophistiqués et transformez vos idées en images accrocheuses.
Placage de motif Sélectionnez un élément et appliquez le module externe Placage de motif pour générer des motifs abstraits ou des textures réalistes, imitant le sable ou les cailloux. Ce module externe effectue une analyse approfondie de la sélection pour éviter les répétitions et former une image à mosaïque parfaite. Utilisez les motifs pour créer de superbes arrière-plans pour vos images Web, améliorer l’aspect des illustrations imprimées ou à l’écran et produire une imagerie inédite unique avec le moteur de peinture (voir la section « Génération des motifs », page 285). Fluidité enrichie Ce module externe vous procure une précision infinie lors de la déformation des images avec les fonctions de zoom, de panoramique et d’annulations multiples. Il vous permet également d’enregistrer vos filets afin d’y revenir après avoir exploré le potentiel des outils de fluidité et de reprendre votre travail là où vous vous êtes arrêté. Vous pouvez encore appliquer le même filet à plusieurs images ; essayez-le sur une image basse résolution, par exemple, puis appliquez-le à une version haute résolution de l’image. Créez des effets, tels que la fumée ou le feu, à l’aide du nouvel outil Turbulence. Utilisez la nouvelle option de toile de fond pour visualiser les calques individuels ou une version aplatie du fichier et observer ainsi l’effet de vos déformations en contexte, à mesure que vous les appliquez (voir la section « Utilisation de la commande Fluidité », page 219).
Photoshop 7.0 s’enrichit de nouvelles commandes et fonctions de sécurité pour vous permettre de créer des images de qualité supérieure et des sorties de haute précision et de partager vos fichiers sans souci. Protection PDF Photoshop 7.0 prend en charge les fonctions de protection d’Adobe Acrobat® 5.0. Vous pouvez ainsi définir une sécurité plus rigoureuse pour vos fichiers PDF Photoshop avant de les partager en ligne avec d’autres internautes ou de les intégrer à un flux de production Adobe PDF. Vous pouvez protéger vos fichiers par mot de passe et empêcher ainsi les indiscrets d’y accéder. Libre à vous de définir un mot de passe spécifique à une opération, telle que l’ouverture, l’impression ou l’édition d’un fichier (voir la section « Enregistrement des fichiers au format Photoshop PDF (Photoshop) », page 507).
Prise en charge du format XMP Le format XMP (Extensible Metadata Platform) vous permet d’incorporer les métadonnées dans un document afin de réutiliser, d’archiver ou d’automatiser les fichiers d’un flux de production. Vous garantissez ainsi que les informations de l’image, telles que les légendes, les remerciements et le copyright, suivent automatiquement le fichier (voir la section « Ajout d’informations concernant les fichiers (Photoshop) », page 517). Vérification orthographique multilingue Recherchez et remplacez du texte, vérifiez l’orthographe de textes multilingues dans un même fichier et corrigez les fautes sur un seul calque de texte ou tous les calques de texte du document (voir la section « Vérification orthographique (Photoshop) », page 402).
Améliorez votre productivité grâce à une meilleure intégration de Photoshop et des dernières versions des logiciels graphiques professionnels d’Adobe. Illustrator Déplacez librement les fichiers entre Photoshop et Adobe Illustrator : les calques, les masques, la transparence et les formes composées restent intacts. Conservez les informations sur les transformations par souris et les animations lors de l’importation des fichiers Photoshop dans Illustrator et exportez les tables HTML d’Illustrator avec les calques CSS (Cascading Style Sheet) dans Photoshop. InDesign Collez ou déposez des fichiers natifs Photoshop dans Adobe InDesign, y compris les images multicalques. Les tracés, les masques et les couches alpha d’un fichier Photoshop peuvent servir à supprimer les arrière-plans de l’image ou à habiller vos textes dans le document InDesign. GoLive Créez et découpez votre page Web en tranches dans Photoshop, puis importez le fichier découpé en tranches directement dans GoLive. Exploitez la technologie Smart Objects de GoLive pour créer des éléments variables automatiquement d’après des modèles Photoshop. LiveMotion Faites un glisser-déposer des fichiers multicalques Photoshop dans une composition LiveMotion et convertissez-les en objets, groupes ou séquences indépendants prêts pour l’animation. Les modes de fusion, les masques de fusion et les effets Photoshop sont conservés. L’illustration Photoshop reste modifiable au cours de l’animation et du codage.
Le plan de travail de Photoshop et d’ImageReady est dédié aux tâches de création et d’édition d’images.
Le plan de travail est composé des éléments suivants : Barre de menus Cette barre regroupe par rubrique les menus utilisés pour l’exécution des opérations : par exemple, le menu Calques contient les commandes nécessaires au travail sur les calques. Barre d’options Cette barre contient les options d’utilisation des outils (voir la section « Utilisation de la barre d’options des outils », page 29). Palette d’outils Cette palette contient les outils de création et d’édition d’image (voir la section « Utilisation des outils », page 27). Conteneur de palettes (Photoshop) Le conteneur de palettes vous permet d’organiser les palettes sur le plan de travail (voir la section « Utilisation du conteneur de palettes (Photoshop) », page 30). Palettes Les palettes vous permettent de contrôler et de modifier les images (voir la section « Utilisation des palettes », page 31).
La première fois que vous démarrez l’application, la palette d’outils s’affiche sur le côté gauche de l’écran. Certains outils de la palette d’outils disposent d’options s’affichant dans la barre contextuelle des options d’outils (voir la section « Utilisation de la barre d’options des outils », page 29). Il s’agit des outils utilisés pour le texte, la sélection, la peinture, le dessin, l’échantillonnage, la retouche, le déplacement, l’annotation et l’affichage des images. D’autres outils vous permettent de choisir les couleurs de premier plan et d’arrière-plan, de passer à Adobe Online, de travailler dans différents modes et de basculer entre les applications Photoshop et ImageReady. Pour plus de détails sur les couleurs de premier plan et d’arrière-plan, reportez-vous à la section « Sélection des couleurs de premier plan et d’arrière-plan », page 289.
* Photoshop uniquement § Les outils Lasso permettent d’effectuer des sélections de forme libre, polygonales (aux bords droits) et magnétiques*.
échantillon ou un motif.
Les outils de dégradé permettent de créer des dégradés ou des transitions linéaires, circulaires*, inclinées*, réfléchies* et en forme de losange* entre les couleurs.
Les outils de texte permettent de saisir du texte dans une image.
épousant la forme du texte.
L’outil Aperçu du document§ affiche un aperçu des effets de transformation par souris directement dans ImageReady.
Masquer les cartesimages§ permet d’afficher/masquer les cartes-images.
Choisissez Fenêtre > Outils. Une coche indique que l’élément est visible. Pour déplacer la palette d’outils : Faites-la glisser en cliquant sur sa barre de titre. Pour sélectionner un outil : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Le point sensible du pointeur, c’est-à-dire l’endroit où le clic déclenche l’effet ou l’action sur l’image, est différent pour chaque outil. Vous pouvez transformer le pointeur de chaque outil, sauf pour les outils de déplacement, d’annotations et de texte, en pointeur en croix dont l’intersection marque le point actif. Pour définir la forme du pointeur : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Utilisation de la barre d’options des outils La plupart des outils disposent d’options qui s’affichent dans la barre d’options des outils. La barre d’options est contextuelle et change selon l’outil sélectionné. Certains paramètres dans cette barre sont communs à plusieurs outils (tels que les modes de dessin et l’opacité) ; d’autres ne s’appliquent qu’à un seul outil (tel que le paramètre Inversion auto de l’outil Crayon). Vous pouvez déplacer la barre d’options n’importe où sur le plan de travail et l’ancrer au bas ou en haut de l’écran. Pour afficher la barre d’options d’outils : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour stocker des palettes dans un conteneur de palettes : Faites glisser l’onglet de la palette souhaitée vers le conteneur de palettes, jusqu’à ce qu’il s’affiche en surbrillance.
Cliquez sur l’onglet de la palette. La palette reste ouverte jusqu’à ce que vous cliquiez en dehors ou sur son onglet.
Les outils prédéfinis vous permettent d’enregistrer et de réutiliser les paramètres définis pour les outils. Vous pouvez charger, modifier et créer des bibliothèques d’outils prédéfinis à l’aide du sélecteur d’outils prédéfinis dans la barre d’options, la palette Outils prédéfinis et le gestionnaire des paramètres prédéfinis.
3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Les palettes vous permettent de contrôler et de modifier les images. Par défaut, elles s’affichent par groupes, les unes sur les autres. Pour afficher les palettes : Choisissez le nom de la palette dans le menu Fenêtre. Pour afficher ou masquer plusieurs palettes : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Dans Photoshop, les palettes ancrées et leurs emplacements sont enregistrés en même temps que l’espace de travail. Dans Photoshop, vous pouvez également stocker des palettes dans le conteneur de palettes de la barre d’options des outils (voir la section « Utilisation de la barre d’options des outils », page 29). Pour ancrer des palettes ensemble : Faites glisser l’onglet d’une palette vers la partie inférieure d’une autre palette jusqu’à mettre en surbrillance le bas de la palette cible. Pour déplacer un groupe ancré de palettes, faites glisser sa barre de titre.
Outre l’enregistrement de la position des palettes et des boîtes de dialogue mobiles lorsque vous quittez l’application, vous pouvez mémoriser plusieurs dispositions en tant qu’espaces de travail différents. Pour enregistrer la disposition de l’espace de travail courant : 1 Choisissez Fenêtre > Espace de travail >Enregistrer l’espace de travail. 2 Entrez un nom pour l’espace de travail et cliquez sur OK. Pour choisir un espace de travail : Choisissez Fenêtre > Espace de travail et sélectionnez un espace de travail dans le sousmenu. Pour supprimer un espace de travail : 1 Choisissez Fenêtre >Espace de travail > Supprimer cet espace de travail. 2 Sélectionnez l’espace de travail à supprimer et cliquez sur Supprimer. Pour rétablir la position par défaut des palettes : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour utiliser un curseur déroulant : Utilisez l’une des méthodes suivantes :
1 Cliquez sur la vignette de l’image dans la barre des options. 2 Cliquez sur un élément dans la palette. Pour renommer un élément dans la palette : Sélectionnez un élément, cliquez sur le triangle situé dans l’angle supérieur droit de la palette déroulante et choisissez la commande Renommer dans le menu de la palette. Entrez le nouveau nom. Pour supprimer un élément dans la palette : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 Pour ajouter une nouvelle bibliothèque, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Sélectionnez ensuite la bibliothèque à ajouter et cliquez sur Charger.
(Mac OS) Vous pouvez définir l’insertion d’une extension de fichier à un fichier de bibliothèque en choisissant Toujours pour l’option Ajouter l’extension (Préférences > Gestion des fichiers). Il est conseillé d’ajouter l’extension aux noms de fichier de bibliothèques afin de pouvoir facilement partager des bibliothèques d’un système d’exploitation à un autre. Pour modifier l’affichage des éléments dans une palette : 1 Cliquez sur le triangle pour afficher le menu.
Pour afficher la palette Infos : Choisissez Fenêtre > Infos. La palette Infos affiche les informations suivantes : •
« Identification des couleurs non imprimables (Photoshop) », page 153). (ImageReady) La palette Infos affiche les informations suivantes : • 1 Choisissez Options de palette dans le menu de la palette Infos. 2 Sous la section Infos couleur 1ère lecture, choisissez l’une des options d’affichage suivantes : •
Infos afin d’afficher un menu contenant les différentes options. Pour changer les modes de lecture des couleurs, cliquez sur l’icône Pipette.
Outre les menus situés en haut de l’écran, les menus contextuels affichent des commandes spécifiques à l’outil actif, à la sélection ou à la palette utilisée. Pour afficher les menus contextuels : 1 Placez le pointeur sur une image ou sur un élément de palette. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur la touche Contrôle en maintenant le bouton de la souris enfoncé (Mac OS).
Les outils Main et Loupe, ainsi que les commandes de zoom et la palette Navigation permettent de visualiser différentes parties d’une image et de modifier l’échelle d’affichage. Vous pouvez afficher simultanément plusieurs vues d’une même image dans des fenêtres différentes (par exemple, à différentes échelles d’affichage). Vous pouvez également changer le mode d’affichage écran pour contrôler l’aspect du plan de travail de Photoshop ou d’ImageReady.
Les options de fenêtre vous permettent de modifier le mode d’affichage des fenêtres, y compris les barre de menus, barre de titre et barres de défilement. Pour modifier le mode d’affichage écran : Cliquez sur l’un des boutons de mode écran dans la palette d’outils : •
Dans ImageReady, la fenêtre de document permet de passer facilement de la vue originale de l’image à une vue optimisée à l’aide d’onglets et d’afficher l’image originale en même temps que diverses versions optimisées de cette image. Pour plus de détails sur les différentes options d’affichage dans la fenêtre de document, reportez-vous à la section « Affichage des images optimisées (ImageReady) », page 470.
Si l’image entière n’est pas visible dans la fenêtre de document, vous pouvez naviguer dans l’image pour en afficher une autre partie. Dans Photoshop, vous pouvez également utiliser la palette Navigation pour changer rapidement la vue de l’image. Pour afficher une autre partie de l’image : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour déplacer la vue de l’image à l’aide de la palette Navigation (Photoshop) : 1 Choisissez Fenêtre > Navigateur. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : la vue à 100 % affiche l’image telle qu’elle apparaît dans un navigateur (en fonction de la résolution d’écran et d’image). Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Taille et résolution d’image », page 69. Pour effectuer un zoom avant : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Le taux d’agrandissement maximum est appliqué à la partie de l’image délimitée par le rectangle de sélection. Pour déplacer le rectangle de sélection dans l’image dans Photoshop, commencez à le faire glisser, puis maintenez la barre d’espace enfoncée tout en le déplaçant vers un nouvel emplacement. Pour afficher une image à sa taille réelle de 100 % : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Sélectionnez l’outil Loupe et sélectionnez Redimensionner les fenêtres dans la barre des options. La fenêtre est redimensionnée lorsque vous agrandissez ou réduisez la vue de l’image. Lorsque la commande Redimensionner les fenêtres est désélectionnée (valeur par défaut), la fenêtre conserve une taille constante quel que soit le taux d’agrandissement de l’image. Cela peut s’avérer utile sur les petits écrans ou lorsque vous travaillez avec des vues en mosaïque. Pour redimensionner la fenêtre automatiquement lors de l’agrandissement ou de la réduction d’une vue à l’aide de raccourcis clavier (Photoshop) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour plus de détails sur le rétablissement d’une version de l’image à une étape antérieure de la séance de travail, reportez-vous à la section « Rétablissement d’un état antérieur de l’image », page 42. Pour annuler la dernière opération effectuée : Choisissez Edition > Annuler. Lorsqu’une opération ne peut pas être annulée, la commande s’affiche en grisé et s’intitule Impossible d’annuler. Pour rétablir la dernière opération effectuée : Choisissez Edition > Rétablir. Vous pouvez définir la même combinaison de touches pour la commande Rétablir dans Photoshop et ImageReady. Dans le volet Général de la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez une option pour Touche Rétablir. Vous pouvez également définir la touche de commande pour basculer entre Annuler et Rétablir. Pour libérer la mémoire occupée par la commande Annuler, la palette Historique et le Presse-papiers (Photoshop) : Choisissez Edition > Purger, puis sélectionnez le type de commande ou le tampon à supprimer. S’il n’y a rien à supprimer, la commande s’affiche en grisé. Important : la commande Purger supprime définitivement les opérations mémorisées par la commande ou le tampon. Cette commande est irréversible. Si, par exemple, vous choisissez Edition > Purger > Historique, vous supprimez tous les états d’historique de la palette Historique. Utilisez la commande Purger lorsque le volume des informations mémorisées ralentit l’exécution des opérations. Pour rétablir la dernière version enregistrée : Choisissez Fichier > Version précédente. Remarque : la fonction Version précédente est ajoutée dans la palette Historique sous forme d’état et ne peut pas être annulée. Pour rétablir la dernière version enregistrée d’une partie d’image (Photoshop) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Options d’historique dans le menu de la palette et assurez-vous que l’option Créer le premier instantané automatiquement est sélectionnée.
La palette Historique vous permet de revenir à un état récent de l’image créé pendant la séance de travail en cours. Chaque fois que vous apportez une modification à une image, le nouvel état de cette image est ajouté à la palette. Si, par exemple, vous sélectionnez, peignez et faites pivoter une partie d’une image, chacun de ces états est ajouté séparément à la liste d’états de la palette. Vous pouvez ensuite sélectionner l’un de ces états et rétablir l’image à un état antérieur à l’application de la modification. Vous pouvez continuer à travailler à partir de cette version.
Notez les observations suivantes lorsque vous utilisez la palette Historique : •
Historique pour supprimer la modification et les suivantes.
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Important : cette opération est irréversible. •
Pour supprimer tous les états d’une image (ImageReady) : Choisissez Effacer Historique Annuler/Rétablir dans le menu de la palette Historique. Important : cette opération est irréversible. Pour créer un nouveau document à partir de l’état ou de l’instantané de l’image sélectionné (Photoshop) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour enregistrer un ou plusieurs instantanés ou états d’images pour une utilisation ultérieure, créez un nouveau fichier pour chaque état et enregistrez-le séparément. Lorsque vous rouvrez le fichier original ouvrez également les autres fichiers enregistrés. Vous pouvez faire glisser le premier instantané vers l’image originale et accéder ainsi aux instantanés de nouveau à partir de la palette Historique de l’image originale. Pour remplacer un document par l’état sélectionné (Photoshop) : Faites glisser l’état vers le document.
Vous pouvez spécifier le nombre maximum d’éléments à inclure dans la palette Historique et définir des options pour personnaliser votre travail. Pour définir les options d’historique : 1 Choisissez Options d’historique dans le menu de la palette Historique. 2 Sélectionnez une option : •
Les instantanés sont similaires aux états répertoriés dans la palette Historique, mais ils présentent des avantages supplémentaires : •
Important : les instantanés ne sont pas enregistrés avec l’image ; ils sont supprimés lorsque vous fermez l’image. De plus, si vous n’avez pas sélectionné l’option Accepter un historique non linéaire, la sélection d’un instantané et la modification de l’image suppriment tous les états répertoriés dans la palette Historique. Pour créer un instantané : 1 Sélectionnez un état. 2 Pour créer un instantané automatiquement, cliquez sur le bouton Définit un nouvel instantané de la palette Historique ou, si l’option Créer automatiquement un instantané lors de l’enregistrement est sélectionnée dans l’historique, choisissez Nouvel instantané dans le menu de la palette Historique. 3 Pour définir des options lors de la création d’un instantané, choisissez Nouvel instantané dans le menu de la palette Historique ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur le bouton Définit un nouvel instantané. 4 Entrez un nom pour l’instantané dans la zone de texte. 5 Dans la zone Source, sélectionnez le contenu de l’instantané : •
Calque sélectionné, pour effectuer un instantané uniquement du calque sélectionné à ce stade. Cliquez sur le nom de l’instantané.
Cliquez deux fois sur l’instantané et entrez un nom. Pour supprimer un instantané : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(Photoshop) », page 255). Pour travailler avec un état ou un instantané de l’image (Photoshop) : 1 Sélectionnez l’outil Forme d’historique
Vous pouvez dupliquer une image entière (y compris tous ses calques, masques de fusion et couches) en utilisant la mémoire disponible sans l’enregistrer sur le disque. Dans ImageReady, vous pouvez également dupliquer des images optimisées. L’utilisation de répliques dans ImageReady vous permet de travailler librement puis de comparer les différentes versions de l’image optimisée avec l’image originale. Pour dupliquer une image (Photoshop) : 1 Ouvrez l’image à dupliquer. 2 Choisissez Image > Dupliquer. 3 Entrez un nom pour l’image dupliquée. 4 Pour dupliquer l’image sans inclure les calques, sélectionnez Dupliquer les calques fusionnés seuls. 5 Cliquez sur OK. Pour dupliquer une image dans Photoshop et ajouter automatiquement le mot « copie » au nom de fichier, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous choisissez la commande Image > Dupliquer. Pour dupliquer une image originale (ImageReady) : 1 Ouvrez l’image à dupliquer. 2 Sélectionnez l’onglet Original dans la partie supérieure de la fenêtre de l’image. 3 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser l’onglet Original hors de la fenêtre de l’image ou choisissez Image > Dupliquer. 4 Attribuez un nom à la copie, spécifiez si vous voulez aplatir les calques et cliquez sur OK. Pour dupliquer une image optimisée (ImageReady) : 1 Ouvrez l’image à dupliquer. 2 Sélectionnez l’onglet Optimisé dans la partie supérieure de la fenêtre de l’image. 3 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser l’onglet Optimisé hors de la fenêtre de l’image ou choisissez Image > Dupliquer l’image optimisée. 4 Attribuez un nom à la copie et cliquez sur OK. Remarque : lorsque vous dupliquez une image en vue Optimisé, 2 vignettes ou 4 vignettes, la copie s’affiche dans la vue Original de la fenêtre de l’image dupliquée. Si vous voulez qu’une image optimisée dupliquée s’affiche dans la vue Optimisé, 2 vignettes ou 4 vignettes, vous devez dupliquer l’image originale et sélectionner l’onglet Optimisé, 2 vignettes ou 4 vignettes dans la fenêtre de l’image dupliquée.
Lorsqu’elles sont visibles, les règles s’affichent sur les bords supérieur et gauche de la fenêtre active. Les graduations des règles indiquent la position du pointeur à tout moment lorsque vous le déplacez. Vous pouvez déplacer le point d’origine des règles (la graduation (0, 0) pour les règles des bords supérieur et gauche) pour mesurer à partir d’un point spécifique de l’image. Le point d’origine de la règle définit également le point d’origine de la grille. Pour afficher ou masquer les règles : Choisissez Affichage > Règles. Pour déplacer le point d’origine : 1 Pour aligner automatiquement le point d’origine des règles sur les repères, les tranches ou les limites d’un document, choisissez Affichage > Magnétisme, puis choisissez les options requises dans le sous-menu (voir la section « Utilisation de la commande Magnétisme », page 194). (Photoshop) Vous pouvez également aligner automatiquement le point d’origine des règles sur une grille. 2 Placez le pointeur à l’intersection des règles dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre et faites-le glisser en diagonale vers le bas jusqu’à l’image. Une petite croix indique le nouveau point d’origine des règles. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfoncée pour activer le magnétisme et aligner l’origine des règles sur les graduations (Photoshop). Remarque : pour rétablir l’origine des règles à son point par défaut, cliquez deux fois dans la case d’intersection des règles dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre. Pour modifier les paramètres des règles (Photoshop) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : le changement d’unité de mesure dans la palette Infos se répercute sur les règles. 3 Pour l’option Equivalence points/picas, choisissez l’une des options suivantes : •
Pour spécifier des colonnes pour une image : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Lorsque vous mesurez la distance entre deux points, une ligne non imprimable apparaît et les informations suivantes s’affichent dans la barre d’options et dans la palette Infos : •
Pour afficher une ligne de mesure existante : Sélectionnez l’outil Mesure
Pour modifier une ligne de mesure ou un rapporteur : 1 Sélectionnez l’outil Mesure
Rotation de la zone de travail.
Les repères s’affichent sous forme de traits flottants non imprimables sur toute l’image. Vous pouvez déplacer, supprimer ou verrouiller un repère afin d’éviter son déplacement accidentel. Dans Photoshop, la grille s’affiche par défaut sous forme de traits, mais vous pouvez l’afficher sous forme de points. La grille est utile pour placer les éléments de manière symétrique. Les repères et la grille présentent des similitudes : •
Utilisez l’une des méthodes suivantes : • 1 Si les règles ne sont pas visibles, choisissez Affichage > Règles. Remarque : pour une meilleure lisibilité, affichez l’image à 100 % ou utilisez la palette Infos. 2 Créez un repère :
1 Sélectionnez l’outil Déplacement ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée (cette option ne fonctionne pas avec les outils Main ou Tranche ). 2 Placez le pointeur sur le repère (le pointeur se transforme en flèche à deux têtes). 3 Déplacez le repère : •
Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Choisissez Affichage > Magnétisme > Grille (voir la section « Utilisation de la commande Magnétisme », page 194). Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Si vous le souhaitez, vous pouvez changer l’unité de mesure pour cette option. L’option de pourcentage crée une grille pour diviser les images en sections uniformes. Par exemple, la valeur de pourcentage 25 crée une grille 4 x 4 uniformément divisée. 5 Cliquez sur OK.
Les repères, la grille, les tracés de destination, les bords de sélection, les tranches, les cartes-images, les limites du texte, les lignes de base du texte, les sélections de texte et les annotations sont des extras non imprimables facilitant la sélection, le déplacement et la modification des images ou des objets. Vous pouvez activer ou désactiver une fonction ou des combinaisons de fonctions extras sans agir sur les images. Vous pouvez également afficher ou masquer les extras en choisissant la commande Extras dans le menu Affichage. Pour une description de l’utilisation d’une fonction extra spécifique, reportez-vous aux sections « Utilisation des repères et de la grille », page 50, « Annotation d’images (Photoshop) », page 55, « Définition de sélections de pixels », page 177, « Utilisation des outils de sélection », page 178, « Sélection des tracés (Photoshop) », page 238, « Saisie de texte de paragraphe », page 386, « Mise en forme des caractères », page 393, « Création et affichage des tranches », page 413 et « Création et affichage des cartes-images (ImageReady) », page 430. Pour afficher les extras : Choisissez Affichage > Extras. Une coche apparaît en regard des extras affichés dans le sous-menu Afficher. Remarque : la commande Extras affiche ou masque également les échantillonneurs de couleur, bien que ceux-ci ne fassent pas partie des options du sous-menu Afficher. Pour masquer les extras : Lorsque les extras sont affichés, choisissez Affichage > Extras. Un point (Windows) ou un tiret (Mac OS) s’affiche en regard des extras masqués dans le sous-menu Afficher. Remarque : lorsque vous masquez un extra, vous ne supprimez que son affichage. Les options ne sont pas désactivées.
Choisissez Affichage > Afficher > Tout pour activer et afficher tous les extras disponibles. Choisissez Affichage > Afficher > Rien pour désactiver tous les extras.
La barre d’état au bas de la fenêtre affiche des informations utiles, telles que le facteur d’affichage et la taille de fichier de l’image active, ainsi que des instructions pour l’utilisation de l’outil sélectionné. Pour afficher ou masquer la barre d’état (Windows uniquement) : Choisissez Fenêtre > Barre d’état. Une coche indique que l’élément est visible.
Des informations sur la taille de fichier et sur d’autres caractéristiques de l’image s’affichent au bas de la fenêtre de l’application (Windows) ou de la fenêtre du document (Mac OS). Remarque : dans ImageReady, si la fenêtre du document est suffisamment large, deux boîtes d’informations apparaissent, vous permettant de visualiser simultanément deux groupes d’informations différents sur l’image. Pour plus de détails sur les images originales et optimisées, voir la section « Affichage des images optimisées (ImageReady) », page 470. Vous pouvez également visualiser les informations sur le copyright et les auteurs ajoutées au fichier qui comprennent des renseignements concernant le fichier standard et les filigranes Digimarc®. Photoshop recherche automatiquement les filigranes dans les images ouvertes grâce au module externe Détection copyright de Digimarc. Lorsqu’un filigrane est trouvé, Photoshop affiche un symbole de copyright dans la barre de titre de la fenêtre de l’image et actualise la section de copyright et d’URL de la boîte de dialogue Informations.
2 Sélectionnez une option d’affichage : •
Optimiser. Pour afficher d’autres informations sur le fichier : Choisissez Fichier > Informations. Pour lire un filigraneDigimarc : 1 Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Si le filtre trouve un filigrane, une boîte de dialogue affiche l’identité du créateur, l’année de copyright (si disponible) et les attributs de l’image. 2 Cliquez sur OK ou, pour plus de détails, choisissez l’une des options suivantes : •
Photoshop sont compatibles avec Adobe Acrobat ; vous pouvez ainsi les utiliser pour échanger des informations avec les utilisateurs d’Acrobat. Pour distribuer un document Photoshop dans Acrobat, vous devez enregistrer ce document au format PDF (Portable Document Format) et demander aux réviseurs d’utiliser Acrobat pour ajouter des notes ou des annotations audio. Importez ensuite les annotations dans Photoshop. Les notes et les annotations audio s’affichent sous forme de petites icônes non imprimables dans l’image. Elles sont associées à l’emplacement sur l’image plutôt qu’à un calque. Vous pouvez les afficher ou les masquer, ouvrir les notes pour les visualiser ou pour modifier leur contenu et écouter les annotations audio. Vous pouvez également ajouter des annotations audio aux scripts et choisir de les exécuter pendant une procédure ou pendant une pause dans un script (voir la section « Définition des options d’exécution (Photoshop) », page 552).
1 Sélectionnez l’outil Annotations
4 Cliquez à l’intérieur de la fenêtre et saisissez le texte. Si le texte ne tient pas dans la fenêtre, la barre de défilement s’active. Modifiez le texte si nécessaire : •
Couper, Copier, Coller et Tout sélectionner). Sous Windows, cliquez sur la zone de texte avec le bouton droit de la souris et choisissez les commandes du menu contextuel. Sur Macintosh, choisissez les commandes des menus Edition et Sélection. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier standard de ces commandes.
Romain, Japonais ou Cyrillique), vous pouvez passer d’un système de script à un autre. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) pour afficher le menu contextuel et choisir un système de script.
Pour créer une annotation audio : 1 Sélectionnez l’outil Annotation audio
4 Cliquez sur le bouton Lancer et parlez dans le microphone. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Arrêt. Pour importer les annotations : 1 Choisissez Fichier > Importation > Annotations. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Ouverture et modification des annotations Une icône de note ou d’annotation audio marque l’emplacement d’une annotation sur l’image. Lorsque vous faites glisser le pointeur sur l’icône d’une annotation et que vous marquez une pause, un message affiche le nom de l’auteur. Les icônes servent à ouvrir les notes ou à exécuter les annotations audio. Vous pouvez afficher, masquer ou déplacer les icônes ainsi que modifier le contenu des notes. Remarque : le redimensionnement de l’image n’a aucun effet sur la taille des icônes d’annotation ou des fenêtres de notes. Les icônes et les fenêtres de notes conservent leur emplacement par rapport à l’image. Lorsque vous recadrez une image, les annotations sur les zones recadrées sont supprimées, mais vous pouvez les récupérer en annulant la commande de recadrage. Pour ouvrir une note ou exécuter une annotation audio : Cliquez deux fois sur l’icône. •
Navigation entre Photoshop et ImageReady Vous pouvez facilement naviguer entre Photoshop et ImageReady et utiliser les fonctions des deux applications dans la préparation des graphiques pour le Web ou à d’autres fins. En naviguant d’une application à une autre, vous pouvez utiliser toutes les fonctions des deux applications sans interrompre votre travail. Les fichiers et les documents mis à jour dans une application sont automatiquement mis à jour dans l’autre application. Pour naviguer entre Photoshop et ImageReady : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
ImageReady des fichiers modifiés dans une autre application. Pour passer à une autre application depuis ImageReady : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Créez un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) pour l’application à ajouter. 2 Faites glisser l’icône du raccourci ou de l’alias dans le sous-dossier Assistants\Passer à l’éditeur graphique ou Assistants\Passer à l’éditeur HTML du dossier de programme Photoshop. 3 Redémarrez ImageReady pour afficher l’application dans le sous-menu Passer à. Pour mettre à jour un fichier automatiquement lorsque vous revenez à ImageReady depuis une autre application : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Lorsque vous installez Photoshop et ImageReady, les premiers navigateurs Netscape et Internet Explorer détectés sur votre système sont ajoutés au menu Aperçu dans. Vous pouvez ajouter d’autres navigateurs au menu et spécifier quel navigateur démarrer lorsque vous utilisez un raccourci clavier. Pour visualiser une image optimisée dans un navigateur : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Enregistrer pour le Web.
1 Créez un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) pour le navigateur à ajouter au menu. 2 Faites glisser l’icône du raccourci ou de l’alias dans le sous-dossier Assistants\Aperçu dans, du dossier du programme Photoshop.
Le gestionnaire des paramètres prédéfinis centralise la gestion de vos formes, nuances, dégradés, styles, motifs, contours, formes personnalisées et outils prédéfinis. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des paramètres prédéfinis pour modifier l’ensemble des éléments prédéfinis et créer de nouvelles bibliothèques. Une fois la bibliothèque chargée dans ce gestionnaire, vous pouvez accéder à ses éléments à partir de tous les emplacements contenant le type de paramètre prédéfini recherché, par exemple, à partir de la barre d’options, de la palette Styles, de la boîte de dialogue Editeur de dégradé, etc.
Choisissez Edition > Gestionnaire des paramètres prédéfinis. Pour passer d’un type de paramètres prédéfinis à un autre : Choisissez une option dans le menu déroulant Type. Pour modifier l’affichage des éléments : Choisissez une option d’affichage dans le menu de la palette : •
Remarque : chaque type de bibliothèque possède une extension de fichier et son dossier par défaut figure dans le sous-dossier Paramètres prédéfinis du dossier du programme Photoshop. Pour renommer les éléments prédéfinis : 1 Sélectionnez un élément. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs éléments prédéfinis. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour supprimer les éléments prédéfinis : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour revenir à la bibliothèque d’éléments prédéfinis par défaut : Choisissez Réinitialiser le(s)+ type de paramètres prédéfinis dans le menu de la palette. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.
De nombreuses options de programme sont enregistrées dans le fichier des préférences d’Adobe Photoshop 7.0, parmi lesquels des options générales d’affichage, d’enregistrement de fichiers, de curseurs, de transparence, ainsi que des options pour les modules externes et les disques de travail. La plupart de ces options sont présentées dans la boîte de dialogue Préférences. Les préférences définies sont enregistrées chaque fois que vous quittez l’application. Remarque : l’emplacement par défaut du fichier des préférences d’Adobe Photoshop 7.0 varie selon le système d’exploitation utilisé ; utilisez la commande Rechercher de votre système pour localiser ce dossier. Les préférences endommagées risquent de produire des résultats inattendus. La suppression de préférences endommagées rétablit les paramètres par défaut. Pour ouvrir une boîte de dialogue de préférences : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Pour rétablir l’affichage de tous les messages d’alerte (Photoshop) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour annuler une opération : Maintenez la touche Echap enfoncée jusqu’à l’arrêt de l’opération en cours. Sur Mac OS, vous pouvez également appuyer sur les touches Commande+point. Pour recevoir un avertissement à la fin d’une opération : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Fermeture des fichiers et du programme Pour fermer un fichier : 1 Choisissez Fichier > Fermer (Windows et Mac OS) ou Fichier > Tout fermer (Mac OS). 2 Indiquez si vous voulez enregistrer le fichier. •
éditeurs de logiciels en collaboration avec Adobe Systems, destinés à enrichir les fonctionnalités de Photoshop et d’ImageReady. De nombreux modules externes accompagnent l’application, en particulier pour l’importation, l’exportation et les effets spéciaux et sont automatiquement installés dans des dossiers spécifiques à l’intérieur du dossier Modules externes de Photoshop. Vous pouvez sélectionner un dossier de modules externes complémentaires pour utiliser des modules externes compatibles enregistrés dans une autre application. Vous pouvez également créer un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) pour utiliser un module externe enregistré dans un autre dossier sur votre système. Ajoutez le raccourci ou l’alias créés dans le dossier Modules externes pour utiliser le module avec Photoshop et ImageReady. Une fois installés, les modules externes s’affichent comme options dans les menus Importation ou Exportation, comme formats de fichier dans les boîtes de dialogue Ouvrir, Enregistrer sous et Exporter l’original (ImageReady) ou bien encore comme filtres dans les sous-menus Filtres. Photoshop et ImageReady permettent d’installer de nombreux modules externes. Cependant, si le nombre de modules externes est trop élevé, Photoshop ou ImageReady ne pourront plus les afficher dans les menus appropriés. Les derniers modules externes installés figureront alors dans le sous-menu Filtres > Autres.
Modules externes de la version Mac OS X de Photoshop. Toutefois, ils ne s’afficheront que si vous démarrez Photoshop dans l’environnement Classic. Pour installer le module externe d’un développeur tiers : Suivez les instructions d’installation fournies avec le module en question. Si vous ne pouvez pas exécuter un module externe d’un développeur tiers, il nécessite peut-être un ancien numéro de série Photoshop. Pour spécifier un ancien numéro de série (Photoshop) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
4 Lorsque le dossier de modules externes complémentaire est en surbrillance, cliquez sur OK (Windows), sur Sélectionner (Mac OS) ou sur Choisir (Mac OS 9.0 ou version ultérieure). 5 Redémarrez Photoshop ou ImageReady pour activer les modules externes. Pour empêcher le chargement d’un module externe ou d’un dossier de modules externes : Ajoutez le caractère tilde (~) devant le nom du module externe, du dossier ou du répertoire. L’application ignore ce fichier (ou tous les fichiers du dossier). Pour afficher les informations sur les modules externes installés : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : utilisez cette procédure lorsque vous voulez utiliser un module externe dans Photoshop ou dans ImageReady uniquement ou lorsqu’un module externe n’est compatible qu’avec l’une des applications.
Lorsque votre système ne dispose pas de suffisamment de mémoire vive pour exécuter une opération, Photoshop et ImageReady utilisent une technologie de mémoire virtuelle propriétaire, appelée également disques de travail. Un disque de travail désigne tout disque ou partition de disque disposant de mémoire libre. Par défaut, Photoshop et ImageReady utilisent le disque dur sur lequel le système d’exploitation est installé comme disque de travail principal. Vous pouvez changer le disque de travail principal et, dans Photoshop, définir un deuxième, troisième ou quatrième disque à utiliser lorsque le disque principal est saturé. Le disque de travail que vous définissez comme disque principal doit toujours être le plus rapide et disposer de suffisamment d’espace défragmenté disponible. Les observations suivantes peuvent vous aider à définir les disques de travail : •
2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Disk, pour procéder à une défragmentation régulière de votre disque. Reportez-vous à la documentation du système Windows ou Mac OS pour plus de détails sur les utilitaires de défragmentation.
A propos des images bitmap et des graphiques vectoriels Les graphiques sur ordinateur appartiennent à deux catégories principales : bitmap et vectoriels. Vous pouvez traiter les deux types de graphique dans Photoshop et ImageReady ; par ailleurs, un même fichier peut contenir des données bitmap et des données vectorielles. Connaître la différence entre ces deux catégories est utile lorsque vous créez, modifiez et importez des graphiques. Images bitmap Les images bitmap (appelées images pixellisées sur le plan technique) utilisent une grille de couleurs, ou pixels, pour représenter les images. A chaque pixel sont attribués une position et une valeur chromatique spécifiques. Par exemple, un pneu de bicyclette figurant dans une image bitmap est constitué d’une mosaïque de pixels. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support électronique le plus couramment utilisé pour obtenir des images à tons continus, comme des photographies ou des peintures numériques, car elles permettent de représenter des gradations subtiles de tons et de couleurs. Les images bitmap sont dépendantes de la résolution, ce qui signifie qu’elles contiennent un nombre fixe de pixels. Pour cette raison, elles risquent de perdre des détails et d’avoir un aspect crénelé si elles sont mises à l’échelle à l’écran ou imprimées avec une résolution inférieure à celle pour laquelle elles ont été créées initialement.
Dimensions en pixels Il s’agit du nombre de pixels sur la hauteur et la largeur d’une image bitmap. Les dimensions en pixels, la taille et le réglage du moniteur déterminent la taille d’affichage d’une image à l’écran. Par exemple, un moniteur de 15 pouces affiche 800 pixels horizontalement et 600 verticalement. Une image avec des dimensions de 800 pixels par 600 pixels remplirait donc ce petit écran. Sur un moniteur plus grand, configuré à 800 x 600 pixels, la même image remplirait également l’écran, mais chaque pixel paraîtrait plus grand. Si l’on remplaçait la configuration de ce moniteur plus grand par 1 024 x 768 pixels, l’image affichée serait plus petite et occuperait seulement une partie de l’écran. Lorsque vous souhaitez afficher une image en ligne (une page Web, par exemple, susceptible d’être consultée sur plusieurs types de moniteurs), les dimensions en pixels revêtent une importance particulière. L’image pouvant éventuellement être affichée sur un moniteur 15 pouces, vous pouvez décider de limiter sa taille à 800 x 600 pixels, afin de laisser de l’espace pour l’affichage des commandes du navigateur Web. 20" 15"
Le niveau de détail d’une image dépend de ses dimensions en pixels, tandis que sa résolution détermine la taille de la zone d’impression des pixels. Par exemple, vous pouvez modifier la résolution d’une image sans modifier ses données de pixel actuelles. Vous ne modifiez dans ce cas que la taille de l’image à l’impression. Toutefois, pour conserver les mêmes dimensions en sortie, vous devez modifier le nombre total de pixels lorsque vous modifiez la résolution de l’image.
90 000 pixels au total. Les images avec une résolution supérieure reproduisent généralement un niveau de détail plus fin et des transitions de couleur plus subtiles que les images de résolution inférieure. Cependant, l’augmentation de la résolution d’une image répartit simplement les informations de pixel d’origine sur un plus grand nombre de pixels. La qualité est rarement améliorée. L’utilisation d’une résolution trop basse pour une image imprimée aboutit à une pixellisation (sortie avec des pixels larges et grossiers). A l’inverse, l’utilisation d’une résolution trop élevée (pixels plus petits que ceux reproductibles par le périphérique de sortie) augmente la taille de fichier et ralentit l’impression de l’image ; de plus, le périphérique n’a pas la capacité de reproduire le niveau de détail plus fin obtenu sur l’image de résolution supérieure. Résolution du moniteur Il s’agit du nombre de pixels ou de points affichés par unité de longueur sur le moniteur, généralement mesuré en points par pouce (ppp). La résolution du moniteur est fonction de la taille du moniteur et de son réglage en pixels. La plupart des nouveaux moniteurs sont configurés pour une résolution d’environ 96 ppp, tandis que les moniteurs Mac OS plus anciens ont une résolution de 72 ppp.
Les imprimantes à jet d’encre produisent un jet d’encre et non de véritables points. Toutefois, la plupart de ces imprimantes ont une résolution comprise entre environ 300 et 720 ppp. Pour déterminer la résolution optimale de votre imprimante, reportez-vous à sa documentation. Linéature Il s’agit du nombre de points d’impression ou de cellules de trame par pouce, utilisé pour imprimer des images en niveaux de gris ou des séparations de couleur. Egalement appelée trame, la linéature est exprimée en lignes par pouce (lpp) ou lignes de cellules par pouce dans une trame de simili. La relation existant entre la résolution d’image et la linéature détermine la qualité du détail de l’image imprimée. En général, pour produire une image en demi-teintes de qualité optimale, la résolution d’image doit être égale à 1,5 ou 2 fois la linéature. Néanmoins, selon les images et les périphériques, une résolution plus faible peut donner de bons résultats. Pour déterminer la linéature de votre imprimante, consultez la documentation qui l’accompagne ou contactez votre atelier de prépresse. Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser à 600 ppp utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si vous imprimez une image sur une imprimante sans demi-teintes, adressez-vous à votre atelier de prépresse ou consultez la
Le format de fichier affecte également la taille de fichier : selon les diverses méthodes de compression utilisées par les formats GIF, JPEG et PNG, la taille de fichier peut varier considérablement pour les mêmes dimensions en pixels. De même, le nombre de bits par pixel couleur et le nombre de calques et de couches dans chaque image influent sur la taille de fichier. Photoshop prend en charge une taille de fichier maximale de 2 Go et des dimensions en pixels maximales de 30 000 x 30 000 pixels par image. Cette restriction limite la taille d’impression et la résolution disponibles pour une image.
Une fois l’image numérisée ou importée, vous pouvez régler sa taille. Dans Photoshop, la commande Taille de l’image vous permet de régler les dimensions en pixels, les dimensions d’impression et la résolution d’une image ; dans ImageReady, vous ne pouvez régler que les dimensions en pixels. Pour obtenir de l’aide sur le redimensionnement et le rééchantillonnage d’images dans Photoshop, choisissez Aide > Redimensionnement d’image. Cet assistant interactif vous aide à mettre vos images à l’échelle pour un support imprimé ou en ligne.
Vous pouvez afficher des informations relatives à la taille de l’image active en utilisant la zone d’informations située en bas de la fenêtre d’application (Windows) ou de la fenêtre de document (Mac OS) (voir la section « Affichage des informations sur le fichier et l’image », page 53). Pour afficher la taille d’image actuelle : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez éviter de rééchantillonner en numérisant ou en créant l’image avec une résolution suffisamment élevée. Si vous voulez obtenir un aperçu des effets de la modification des dimensions en pixels à l’écran ou imprimer des épreuves avec des résolutions différentes, rééchantillonnez une copie de votre fichier.
Lors du rééchantillonnage d’une image, une méthode d’interpolation est utilisée pour attribuer des valeurs chromatiques à tout nouveau pixel créé, en fonction des valeurs chromatiques des pixels existants dans l’image. Plus la méthode est élaborée, plus la qualité et le niveau de détail de l’image d’origine sont maintenus. La boîte de dialogue des préférences générales vous permet de spécifier une méthode d’interpolation par défaut à utiliser lorsque des images sont rééchantillonnées à l’aide des commandes de transformation ou Taille de l’image. La commande Taille de l’image permet également de spécifier une méthode d’interpolation autre que la méthode par défaut. Pour spécifier la méthode d’interpolation par défaut : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Lors de la préparation d’images pour une diffusion en ligne, il est utile de spécifier la taille d’image en dimensions en pixels. N’oubliez pas que la modification des dimensions en pixels agit non seulement sur la taille d’une image à l’écran, mais également sur sa qualité et ses caractéristiques d’impression, notamment ses dimensions à l’impression ou sa résolution (voir la section « Taille et résolution d’image », page 69). Pour modifier les dimensions en pixels d’une image (Photoshop) : 1 Choisissez Image > Taille de l’image.
Pour obtenir de meilleurs résultats lors de la génération d’une image plus petite, souséchantillonnez et appliquez le filtre Accentuation. Pour générer une image plus grande, numérisez de nouveau l’image avec une résolution plus élevée. Pour modifier les dimensions en pixels d’une image (ImageReady) : 1 Choisissez Image > Taille de l’image. 2 Pour conserver le rapport L/H en pixels, sélectionnez l’option Conserver les proportions. 3 Dans la zone Nouvelle taille, entrez les valeurs appropriées pour la largeur, la hauteur ou le pourcentage. La zone de texte Nouvelle taille affiche la nouvelle taille du fichier de l’image. 4 Sélectionnez une méthode de rééchantillonnage dans le menu déroulant Qualité. Pour plus de détails sur la définition des options de script, reportez-vous à la section « Enregistrement des options de taille de l’image (ImageReady) », page 550.
Lorsque vous créez une image pour un support d’impression, il est utile de définir sa taille en fonction des dimensions à l’impression et de la résolution. Ces deux mesures, qui expriment la taille de document, déterminent le nombre total de pixels et, par conséquent, la taille de fichier de l’image ; la taille de document détermine également la taille de base à laquelle une image est insérée dans une autre application. La commande Imprimer avec aperçu permet d’autres réglages de l’échelle de l’image imprimée. Toutefois, les modifications effectuées dans la boîte de dialogue de cette commande s’appliquent uniquement à l’image imprimée et non à la taille de document du fichier image (voir la section « Positionnement et mise à l’échelle des images », page 531). Lorsque vous activez le rééchantillonnage de l’image, vous pouvez modifier indépendamment les dimensions d’impression et la résolution (ainsi que le nombre total de pixels de l’image). Lorsque vous le désactivez, vous pouvez modifier soit les dimensions, soit la résolution (Photoshop règle l’autre valeur automatiquement afin de conserver le nombre total de pixels). Pour obtenir la meilleure qualité d’impression, il est généralement préférable de modifier d’abord les dimensions et la résolution sans rééchantillonnage. Procédez ensuite au rééchantillonnage uniquement si nécessaire. Pour modifier les dimensions d’impression et la résolution d’une image : 1 Choisissez Image > Taille de l’image. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
à jour la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et vice versa. 4 Dans la zone Taille du document, entrez les nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur. S’il y a lieu, sélectionnez une autre unité de mesure. Notez que, pour la largeur, l’option Colonnes utilise les valeurs de largeur et de gouttière spécifiées dans les préférences Unités et règles (voir la section « Utilisation des colonnes (Photoshop) », page 49). 5 Entrez une nouvelle valeur de résolution. S’il y a lieu, sélectionnez une autre unité de mesure. Pour restaurer les valeurs d’origine affichées dans la boîte de dialogue Taille de l’image, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur Rétablir. Pour visualiser la taille d’impression à l’écran : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Si vous envisagez d’imprimer l’image à l’aide de trames de simili, la gamme des résolutions d’image appropriées dépend de la linéature de votre périphérique de sortie. Vous pouvez configurer Photoshop pour qu’il détermine une résolution d’image recommandée en fonction de la linéature de trames de votre périphérique (voir la section « Taille et résolution d’image », page 69). Remarque : si votre résolution d’image est plus de 2,5 fois supérieure à la linéature de trame, un message d’alerte s’affiche lorsque vous tentez d’imprimer l’image. Cela signifie que la résolution de l’image est supérieure à celle nécessaire pour l’imprimante. Enregistrez une copie du fichier et diminuez la résolution. Pour déterminer une suggestion de résolution pour une image : 1 Choisissez Image > Taille de l’image.
4 Dans la section Qualité, sélectionnez une option : •
Les pilotes de scanner sont fournis et pris en charge par leurs fabricants et non par Adobe Systems Incorporated. Si la numérisation pose problème, vérifiez que vous utilisez la dernière version du pilote de scanner approprié.
Vous pouvez importer des images numérisées directement depuis n’importe quel scanner doté d’un module externe compatible Adobe Photoshop ou prenant en charge l’interface TWAIN. Pour importer l’image à numériser à l’aide d’un module externe, sélectionnez le nom du scanner à partir du sous-menu Fichier > Importation. Pour obtenir des instructions sur l’installation du module externe du scanner, reportez-vous à la documentation livrée avec le scanner. La section « Utilisation des modules externes », page 64 comporte des informations plus générales sur les modules externes. Si votre scanner n’est pas doté d’un pilote compatible Adobe Photoshop, importez l’image numérisée à l’aide de l’interface TWAIN (voir la section « Importation d’une image à l’aide de l’interface TWAIN », page 77). Si vous ne pouvez pas importer l’image à numériser à l’aide de l’interface TWAIN, utilisez le logiciel livré par le fabricant du scanner pour numériser vos images et enregistrez-les aux formats TIFF, PICT ou BMP. Ouvrez ensuite les fichiers dans Photoshop ou ImageReady.
ImageReady. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Choisissez Fichier > Importation, puis sélectionnez un périphérique dans le sous-menu. Pour importer une image à l’aide de l’interface TWAIN (ImageReady) : 1 Si vous utilisez le périphérique TWAIN pour la première fois avec ImageReady, sélectionnez Fichier > Importation > Source TWAIN. Sélectionnez ensuite le périphérique à utiliser. Il n’est pas nécessaire de répéter cette étape pour les utilisations ultérieures du module TWAIN. Si votre système est doté de plusieurs périphériques TWAIN et que vous voulez passer de l’un à l’autre, utilisez la commande Source TWAIN. 2 Pour importer l’image, sélectionnez Fichier > Importation > Image TWAIN.
(Windows Image Acquisition) Certains scanners et appareils photo numériques peuvent être utilisés pour importer des images à l’aide de l’extension WIA. Lorsque vous utilisez l’extension WIA, Photoshop interagit avec Windows et le logiciel de votre scanner ou appareil photo numérique pour importer les images directement dans Photoshop. Remarque : l’extension WIA est disponible uniquement dans Windows ME ou Windows XP. Pour importer des images d’un appareil photo numérique à l’aide de l’extension WIA : 1 Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA. 2 Choisissez un dossier de destination sur votre ordinateur pour enregistrer vos fichiers image. 3 Assurez-vous que l’option Open Acquired Images (ouverture d’images acquises) dans Photoshop est sélectionnée. Si vous importez de nombreuses images ou si vous voulez éditer les images ultérieurement, ne sélectionnez pas cette option. 4 Assurez-vous que l’option Unique Subfolder (sous-dossier unique) est sélectionnée si vous voulez enregistrer les images importées directement dans un dossier utilisant la date du jour dans son nom. 5 Cliquez sur Start (commencer). 6 Sélectionnez l’appareil photo numérique à partir duquel importer les images. Remarque : si le nom de votre appareil photo numérique ne s’affiche pas dans le sousmenu, vérifiez que le logiciel et les pilotes appropriés sont correctement installés et que votre appareil est connecté. 7 Choisissez l’image ou les images à importer : •
Pour importer des images d’un scanner à l’aide de l’extension WIA : 1 Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA. 2 Choisissez un dossier de destination sur votre ordinateur pour enregistrer vos fichiers image. 3 Cliquez sur l’option permettant de commencer. 4 Assurez-vous que l’option Open Acquired Images (ouverture d’images acquises) dans Photoshop est sélectionnée. Si vous importez de nombreuses images ou si vous voulez éditer les images ultérieurement, ne sélectionnez pas cette option. 5 Assurez-vous que l’option Unique Subfolder (sous-dossier unique) est sélectionnée si vous voulez enregistrer les images importées directement dans un dossier utilisant la date du jour dans son nom. 6 Sélectionnez le scanner à utiliser. Remarque : si le nom de votre scanner ne s’affiche pas dans le sous-menu, vérifiez que le logiciel et les pilotes appropriés sont correctement installés et que votre scanner est connecté. 7 Choisissez le type d’image à importer : •
10 L’image numérisée sera enregistrée au format de fichier .bmp.
Vous pouvez déterminer les paramètres de votre fichier numérisé en utilisant les dimensions initiales et finales de l’image, ainsi que la résolution de votre périphérique de sortie. La résolution de fichier numérisé est convertie en résolution d’image lorsque vous ouvrez l’image numérisée dans Photoshop. Pour estimer une résolution de fichier numérisé : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Multipliez ensuite 170 par 3 (rapport des dimensions de l’image finale et des dimensions de l’image d’origine) pour obtenir une résolution d’image numérisée de 510 ppp. Si vous utilisez une imprimante à jet d’encre avec une résolution optimale de 300 ppp, multipliez 300 par 3 pour obtenir une résolution d’image numérisée de 900. Remarque : selon la procédure de séparation des couleurs, les rapports entre la résolution d’image et la linéature peuvent varier. Vérifiez ces données auprès de votre atelier de prépresse ou de votre imprimeur avant de numériser des images.
Vous pouvez créer un fichier fictif afin de prévoir la taille de fichier nécessaire pour la sortie finale de votre image numérisée. Pour calculer la taille de fichier avant de numériser une image : 1 Dans Photoshop, sélectionnez Fichier > Nouveau. 2 Entrez la largeur, la hauteur et la résolution de l’image finale imprimée. La résolution doit être 1,5 fois à 2 fois supérieure à la linéature utilisée pour l’impression. Assurez-vous que vous avez sélectionné le mode de numérisation approprié. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Modes de couleur et modèles colorimétriques (Photoshop) », page 97. La boîte de dialogue Nouveau document affiche la taille de fichier. Supposons, par exemple, que vous vouliez obtenir une image finale de 4 pouces de largeur et de 5 pouces de hauteur. Si vous envisagez de l’imprimer avec une trame de 150 lignes et un rapport de 2:1, définissez une résolution de 300. La taille du fichier obtenu est de 5,15 Mo. Pour générer l’image numérisée, entrez cette taille dans les paramètres de votre scanner. Vous n’avez pas à vous préoccuper de la résolution ou des dimensions de l’image. Une fois l’image numérisée et importée dans Photoshop, utilisez la commande Taille de l’image (en désélectionnant l’option Rééchantillonnage) pour entrer la largeur et la hauteur correctes de l’image.
(Photoshop) Gardez à l’esprit que l’œil humain est capable de détecter une gamme de tons plus large que celle qui est imprimable. Si votre scanner le permet, définissez les points noirs et blancs avant de numériser un fichier. Vous produirez ainsi la meilleure gamme de tons et capturerez la plus large gamme dynamique. Utilisez ensuite les outils de réglage de couleur de Photoshop pour définir les points noirs et blancs de l’image numérisée (voir la section « 3. Réglez la gamme des tons. », page 145).
Pour identifier et corriger une dominante de couleur provenant d’un scanner : 1 Vérifiez que votre moniteur a été étalonné (voir la section « Création d’un profil de moniteur ICC », page 132). 2 Ouvrez un nouveau fichier Photoshop et utilisez l’outil Dégradé linéaire un transition du noir pur vers le blanc pur.
4 Imprimez la gamme de gris continue de 11 niveaux sur une imprimante noir et blanc, puis numérisez-la dans Photoshop. Remarque : vous pouvez également réaliser ce test en utilisant une charte gris neutre de 18 % ou une gamme de gris continue de 11 niveaux, vendus dans les magasins de photographie. 5 Ouvrez la palette Infos et lisez les valeurs RVB affichées à l’écran pour chaque niveau de gris. Des valeurs de rouge (R), de vert (V) et de bleu (B) irrégulières signalent une dominante de couleur. 6 Utilisez les commandes de réglage Niveaux ou Courbes pour corriger cette dominante, puis enregistrez les paramètres de la boîte de dialogue (voir la section « 4. Réglez la balance des couleurs. », page 146). 7 Ouvrez l’image numérisée à corriger, rouvrez la boîte de dialogue utilisée pour corriger la dominante à l’étape 6 et chargez les paramètres enregistrés.
La commande Nouveau permet de créer une image vide. Pour créer une nouvelle image : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez ouvrir et importer des images dans divers formats de fichier. Les formats disponibles sont répertoriés dans l’Explorateur de fichiers, la boîte de dialogue Ouvrir, la boîte de dialogue Ouvrir sous (Windows) ou le sous-menu Importation (voir la section « A propos des formats de fichiers », page 510). Remarque : Photoshop et ImageReady utilisent des modules externes pour ouvrir et importer des fichiers dans divers formats. Si un format de fichier n’est pas répertorié dans la boîte de dialogue Ouvrir ou dans le sous-menu Fichier > Importation, vous pouvez être amené à installer le module externe lui correspondant (voir la section « Utilisation des modules externes », page 64).
Les commandes Ouvrir et Ouvrir les fichiers récents permettent d’ouvrir les fichiers. Dans Photoshop, vous pouvez également ouvrir les fichiers à partir de l’Explorateur de fichiers. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Utilisation de l’Explorateur de fichiers (Photoshop) », page 88. Parfois, Photoshop ne parvient pas à déterminer le format correct pour un fichier. Par exemple, lors du transfert d’un fichier entre Mac OS et Windows, il arrive qu’un format soit incorrectement libellé. Le cas échéant, vous devez spécifier le format correct pour l’ouverture du fichier. Pour ouvrir un fichier à l’aide de la commande Ouvrir : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Sélectionnez le nom du fichier à ouvrir. S’il ne s’affiche pas, sélectionnez l’option d’affichage de tous les fichiers dans le menu Type (Windows) ou Afficher (Mac OS). 3 (Mac OS) Cliquez sur Afficher l’aperçu pour prévisualiser le fichier sélectionné. Cette option nécessite l’extension Apple QuickTime. Remarque : les aperçus s’affichent plus rapidement s’ils sont enregistrés avec le fichier. Dans Photoshop, sélectionnez l’option Toujours enregistrer dans le menu Aperçus d’image du panneau des préférences Gestion des fichiers pour enregistrer systématiquement un aperçu ou l’option Choix à l’enregistrement pour enregistrer les aperçus fichier par fichier.
Pour ouvrir un fichier récemment ouvert : Choisissez Fichier > Ouvrir les fichiers récents et sélectionnez un fichier dans le sousmenu. Pour définir le nombre de fichiers disponibles dans le sous-menu Ouvrir les fichiers récents : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Ouverture et importation des fichiers PDF Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant représenter à la fois des données vectorielles et bitmap et pouvant contenir des fonctions de navigation et de recherche électronique de document. PDF représente le format principal d’Adobe Illustrator et d’Adobe Acrobat. La section « PDF », page 514 vous fournit des informations détaillées sur le format PDF.
Pour ouvrir un fichier PDF : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Sélectionnez le nom du fichier et cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez modifier le type de fichier affiché en sélectionnant une option dans le menu Type (Windows) ou Afficher (Mac OS). 3 Si vous ouvrez un fichier PDF générique, procédez comme suit : •
1 Choisissez Fichier > Automatisation > Conversion PDF multipage - PSD. 2 Dans la zone Source PDF, cliquez sur le bouton Sélectionner et sélectionnez le fichier à partir duquel importer des images. 3 Dans la zone Pages, indiquez un intervalle de pages à importer.
Photoshop crée les nouveaux fichiers, il ajoute au nom de base un numéro qui correspond au nombre de pages du fichier PDF. Cliquez ensuite sur le bouton Sélectionner et sélectionnez l’emplacement d’enregistrement des fichiers générés.
Le format EPS (Encapsulated PostScript®) peut représenter des données vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorité des logiciels graphiques, d’illustration et de mise en page. Parmi les applications Adobe qui génèrent des graphiques PostScript, citons Adobe Illustrator, Adobe Dimensions et Adobe Streamline. Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant un graphique vectoriel, il est pixellisé. En d’autres termes, les lignes et courbes du graphique vectoriel définies mathématiquement sont converties en pixels ou bits d’une image bitmap. Il est également possible d’importer le graphique PostScript dans Photoshop ou ImageReady à l’aide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-déposer (voir les sections « Importation des fichiers », page 90, « Copie entre deux applications avec la méthode du glisser-déposer », page 192 et « Copie entre deux applications au moyen du Presse-papiers », page 193). Pour ouvrir un fichier EPS : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Sélectionnez le fichier à ouvrir et cliquez sur Ouvrir. 3 Indiquez les dimensions, la résolution et le mode. Pour conserver le rapport L/H, sélectionnez Conserver les proportions. 4 Sélectionnez Lissé pour limiter l’aspect crénelé des contours de l’image lors de la pixellisation.
L’option PostScript lissé permet de supprimer les contours crénelés dans une sélection collée ou importée, en effectuant une transition subtile entre les contours de la sélection et les pixels avoisinants. La désactivation de cette option entraîne une transition par contours nets entre les pixels, et donc un aspect crénelé, lors de la pixellisation du graphique vectoriel. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez désélectionner l’option de lissage lorsque vous ouvrez ou importez un fichier PDF ou EPS. Pour désactiver l’option Postscript lissé : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Afficher (Mac OS). 3 Sélectionnez des options pour l’image source : •
(voir la section « Taille et résolution d’image », page 69).
Pour ouvrir un fichier dans le format Brut : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir ou Fichier > Ouvrir sous (Windows). 2 Choisissez Brut dans la liste des formats de fichier et cliquez sur Ouvrir. 3 Dans les zones Largeur et Hauteur, entrez les valeurs des dimensions du fichier. 4 Pour inverser la largeur et la hauteur, cliquez sur Permuter. 5 Entrez le nombre de couches. 6 Sélectionnez Entrelacées si le fichier a été enregistré dans le mode d’enregistrement Couches entrelacées. 7 Sélectionnez une résolution et, le cas échéant, un format. 8 Entrez une valeur dans la zone En-tête.
Choisissez Fichier > Importation > PICT lissé pour importer des fichiers PICT orientés objet (tels que ceux créés avec MacDraw et Canvas) en tant qu’images lissées. Comme la totalité du fichier PICT doit être stockée en mémoire pour que le module puisse fonctionner, il est parfois impossible de l’utiliser avec des fichiers PICT volumineux. La boîte de dialogue PICT lissé indique la taille et les dimensions du fichier sélectionné. Pour modifier les dimensions de l’image, entrez de nouvelles valeurs pour la largeur et la hauteur. La taille de fichier est alors mise à jour. Pour conserver les proportions de l’image, sélectionnez Conserver les proportions. Vous pouvez sélectionner le mode de couleur Niveaux de gris ou RVB pour un fichier PICT lissé.
Le module Ressource PICT vous permet de lire des ressources PICT à partir d’un fichier qui peut, par exemple, provenir d’une autre application. Pour ouvrir une ressource PICT, choisissez Fichier > Importation > Ressource PICT. Pour afficher un aperçu d’une ressource, cliquez sur Aperçu. Cliquez sur les boutons fléchés pour faire défiler les ressources vers l’avant et vers l’arrière. Notez que le numéro affiché pour la ressource fait référence à la position de la ressource par ordre ascendant dans la fourchette de ressource, et non à son numéro d’identification. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez également ouvrir un fichier au format Ressource PICT en choisissant Fichier > Ouvrir, puis Tous les documents, dans le menu déroulant Afficher ; sélectionnez ensuite le fichier à ouvrir, puis Ressource PICT dans le menu déroulant Format et cliquez sur Ouvrir. Toutefois, la commande Ouvrir ouvre automatiquement la première ressource du fichier, mais n’affiche pas d’autres ressources PICT dans le fichier.
Vous pouvez l’utiliser notamment pour créer des dossiers, renommer, déplacer et supprimer des fichiers ou encore faire pivoter des images. Vous pouvez également afficher les informations sur un fichier individuel ou les données importées à partir de votre appareil photo numérique.
Utilisation du menu de la palette Explorateur de fichiersCliquez sur le triangle situé en haut à droite de la palette pour accéder aux commandes de travail sur les calques. Si la palette est ancrée dans le conteneur de palettes, cliquez sur le triangle de l’onglet de la palette. Navigation dans l’Explorateur de fichiers Cliquez deux fois sur un dossier pour afficher son contenu. Pour afficher ou masquer les dossiers sur le côté droit de la palette, choisissez Afficher les dossiers dans le menu de la palette. Une coche devant la commande indique que les dossiers sont affichés. Modification de l’affichage des fichiersChoisissez une option d’affichage dans le menu de la palette ou cliquez sur le menu déroulant Affichage au bas de la palette de l’Explorateur de fichiers, puis sélectionnez une option. Tri des fichiers Cliquez sur le menu déroulant Tirer par au bas de la palette de l’Explorateur de fichiers, puis sélectionnez une option de tri.
Affichage des informations sur les fichiersCliquez sur le menu d’informations déroulant au bas de la palette de l’Explorateur de fichiers et sélectionnez l’une des options suivantes : Toutes pour afficher toutes les informations sur l’image d’un fichier, ou EXIF pour afficher les informations sur l’image importées de votre appareil photo numérique. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Ajout d’informations concernant les fichiers (Photoshop) », page 517. Sélection et désélection des fichiersSur le côté droit de la palette, cliquez sur une vignette pour sélectionner le fichier, ou maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur plusieurs fichiers pour les sélectionner. Pour sélectionner tous les fichiers dans le dossier en cours, choisissez Tout sélectionner dans le menu de la palette. Pour désélectionner tous les fichiers, choisissez Tout désélectionner dans le menu de la palette. Ouverture des fichiers Sélectionnez le ou les fichiers à ouvrir et utilisez l’une des méthodes suivantes : sélectionnez un fichier et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) ; cliquez deux fois sur un fichier sélectionné ; faites glisser le ou les fichiers sélectionnés hors de l’Explorateur ; choisissez la commande Ouvrir dans le menu de la palette. Si vous cliquez deux fois sur un fichier ou si vous sélectionnez un fichier et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) lorsque l’Explorateur de fichiers est ancré dans le conteneur de palettes, vous ouvrez l’image et fermez l’Explorateur. Pour garder l’Explorateur de fichiers ouvert, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous cliquez deux fois sur le fichier, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou sur la touche Retour (Mac OS). Modification des noms de fichiers et de dossiersSur le côté droit de la palette, cliquez sur un nom de fichier ou de dossier ou sélectionnez un fichier ou un dossier, puis choisissez Renommer dans le menu de la palette. Saisissez ensuite le nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). Remarque : pour passer au nom de fichier suivant, appuyez sur la touche Tabulation. Pour passer au nom de fichier précédent, appuyez sur les touches Maj + Tabulation. Changement de nom global Pour renommer tous les fichiers d’un dossier, assurez-vous qu’aucun fichier n’est sélectionné. Pour renommer un sous-ensemble de fichiers dans un dossier, sélectionnez les fichiers à renommer. Choisissez ensuite Changement de nom global dans le menu de la palette et définissez les options suivantes : •
Déplacer dans un nouveau dossier, cliquez sur Parcourir pour sélectionner le nouveau dossier.
Corbeille , appuyez sur la touche Suppr ou choisissez Supprimer dans le menu de la palette. Création de nouveaux dossiers Choisissez Nouveau dossier dans le menu de la palette, entrez un nom et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). Déplacement et copie des fichiersPour déplacer un fichier, faites-le glisser vers un autre dossier ; pour copier un fichier, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option enfoncée (Mac OS) et faites glisser vers un autre dossier. Rotation des images Sélectionnez une ou plusieurs images et utilisez l’une des méthodes suivantes : choisissez une option de rotation dans le menu de la palette ; cliquez sur le bouton de rotation pour appliquer une rotation horaire de 90 degrés aux images ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le bouton de rotation pour appliquer une rotation antihoraire de 90 degrés aux images. Rafraîchissement de l’affichage Lorsque vous renommez un fichier, l’ordre des fichiers dans l’Explorateur n’est pas automatiquement actualisé. Pour rafraîchir l’affichage, choisissez Rafraîchir l’affichage du bureau dans le menu de la palette. Vous pouvez également rafraîchir l’affichage en fermant et ouvrant de nouveau l’explorateur de fichiers. Affichage des fichiers dans l’Explorateur Windows ou dans le Finder Mac OS Choisissez Faire apparaître la position dans l’Explorateur (Windows) ou Faire apparaître la position dans le Finder (Mac OS), dans le menu de la palette. Purge de la mémoire cache La mémoire cache enregistre les informations sur les vignettes et les fichiers pour accélérer leur chargement lorsque vous revenez à un dossier affiché précédemment. Pour purger la mémoire cache et libérer de l’espace disque, choisissez Purger la mémoire cache dans le menu de la palette. Remarque : la purge de la mémoire cache supprime les informations sur le rang et les vignettes. Exportation de la mémoire cache L’exportation de la mémoire cache vous permet de graver un CD-ROM sans avoir à générer les vignettes. Pour exporter la mémoire cache, choisissez Exporter la mémoire cache dans le menu de la palette. La mémoire cache est exportée dans le dossier en cours d’utilisation dans l’Explorateur de fichiers.
Vous pouvez utiliser la commande Fichier > Importer pour importer un graphique vers une nouvelle couche d’une image. Grâce à Photoshop, vous pouvez importer des fichiers PDF, Adobe Illustrator et EPS ; dans ImageReady, vous pouvez importer tout format de fichier pris en charge, sauf les fichiers Photoshop (PSD) contenant des images CMJN. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
1 Ouvrez l’image Photoshop dans laquelle importer le graphique. 2 Choisissez Fichier > Importer, sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Importer. 3 Si vous importez un fichier PDF contenant plusieurs pages, sélectionnez celle que vous voulez importer, dans la boîte de dialogue ouverte à cet effet, puis cliquez sur OK. Le graphique importé s’affiche dans un cadre de sélection au centre de l’image Photoshop. Le graphique conserve son rapport d’origine. Toutefois, si le graphique est plus grand que l’image Photoshop, il est redimensionné en conséquence. 4 Le cas échéant, vous pouvez repositionner le graphique importé, en effectuant une ou plusieurs des opérations suivantes : •
1 Ouvrez l’image ImageReady dans laquelle importer le fichier. 2 Choisissez Fichier > Importer, sélectionnez le fichier à importer et cliquez sur Ouvrir. 3 Sélectionnez des options de décalage : •
6 Si vous importez un fichier PDF ou EPS, sélectionnez des options de pixellisation et cliquez sur OK : •
WebDAV, de télécharger des fichiers, de verrouiller des fichiers pour empêcher d’autres utilisateurs de les traiter simultanément et d’ajouter des fichiers supplémentaires (éléments) sur le serveur. Grâce à un serveur WebDAV, vous pouvez collaborer dans un environnement de travail sans risque d’écrasement accidentel des fichiers ou de perte des mises à jour.
Pour collaborer dans leur environnement de travail, les utilisateurs sont amenés à partager les fichiers. Le processus de transmission des fichiers d’un collaborateur à l’autre consiste à travailler en groupe. La gestion de cette transmission (garantissant qu’une seule personne est autorisée à modifier un fichier à un moment donné) est appelée gestion du groupe de travail. Un serveur WebDAV fournit des fonctions de gestion du groupe de travail par l’intermédiaire du Web. Lorsqu’un fichier est géré par un serveur WebDAV, plusieurs utilisateurs peuvent en télécharger des copies, mais un seul d’entre eux à la fois est autorisé à l’extraire. L’utilisateur qui extrait le fichier peut partager son travail avec d’autres utilisateurs en mettant le fichier à jour sur le serveur. Néanmoins, les autres utilisateurs ne peuvent pas modifier le fichier géré tant qu’il n’est pas archivé. Ce système d’extraction/ archivage permet à plusieurs utilisateurs d’accéder au même fichier, mais empêche tout écrasement de leur travail.
Pour utiliser les fonctions de gestion du groupe de travail dans Photoshop, vous devez pouvoir vous connecter à un serveur WebDAV. Pour obtenir des détails et les dernières informations concernant WebDAV, visitez le site www.webdav.org. Important : l’installation d’un logiciel pare-feu est susceptible de gêner la connexion à un serveur WebDAV. Contactez votre administrateur système ou consultez la documentation livrée avec le logiciel pare-feu pour obtenir des informations sur la définition d’options pour l’accès à des serveurs externes. Vous pouvez également définir des préférences d’affichage ou non du menu déroulant Groupe de travail et de comportement par défaut pour l’extraction et la mise à jour des fichiers. Pour configurer un serveur afin de l’utiliser avec Photoshop : 1 Choisissez Fichier > Groupe de travail > Serveurs de groupes de travail. 2 Indiquez un dossier de stockage des copies locales de fichiers gérés. Pour modifier l’emplacement par défaut, cliquez sur Sélectionner et indiquez un autre dossier. Cliquez sur Afficher pour localiser un dossier dans l’Explorateur Windows ou le Finder Mac OS. Remarque : le chemin que vous indiquez sera utilisé pour tous les serveurs ajoutés. La modification de ce chemin n’a aucune incidence sur l’emplacement des fichiers sur les serveurs existants. 3 Sélectionnez le serveur WebDAV ou utilisez l’une des méthodes suivantes :
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour déconnecter tous les serveurs WebDAV : Choisissez Fichier > Groupe de travail > Déconnecter tous les serveurs.
1 Choisissez Fichier > Groupe de travail > Ouvrir. 2 Sélectionnez un serveur, un répertoire et le fichier à ouvrir. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(voir la section « Extraction et archivage des fichiers », page 95).
2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour extraire un fichier : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Groupe de travail au bas de la fenêtre de l’application (Windows) ou de la fenêtre du document (Mac OS).
Pour archiver un fichier : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Fichier > Groupe de travail > Archiver. Vous pouvez également choisir Archiver dans le menu déroulant Groupe de travail.
Fichier > Groupe de travail > Annuler l’extraction. Vous pouvez également choisir Annuler l’extraction dans le menu déroulant Groupe de travail.
Pendant qu’un fichier est extrait, vous pouvez télécharger les modifications apportées au fichier géré sur le serveur. Vous pouvez ainsi partager votre travail avec les autres collaborateurs sans déverrouiller le fichier. Pour télécharger les modifications sur le serveur : 1 Ouvrez votre copie locale du fichier. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour ajouter un fichier au serveur WebDAV : 1 Ouvrez le fichier à ajouter au serveur. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
4 Entrez un nom pour le fichier dans la zone de texte Nom et choisissez un format dans le menu déroulant Format. Remarque : assurez-vous de spécifier une extension de fichier si le fichier doit être téléchargé sur un système Windows. 5 Pour extraire le fichier, sélectionnez Conserver ce fichier extrait pour l’éditer. 6 Cliquez sur Enregistrer.
Bichromie, réservés aux productions couleur spécialisées. ImageReady utilise le mode RVB pour manipuler les images. En plus de déterminer le nombre de couleurs pouvant être affichées dans une image, les modes de couleur influent sur le nombre de couches et sur la taille de fichier d’une image. Vous pouvez configurer la palette Infos de manière à pouvoir sélectionner n’importe quel outil, placer le pointeur sur n’importe quelle partie d’une image et déterminer la valeur chromatique sous le pointeur. De même, personnalisez la palette Infos et les échantillonnages de couleur pour exprimer des valeurs chromatiques en utilisant les modes TSL, RVB, CMJN, Lab ou Niveaux de gris sans changer le mode de l’image (voir la section « Affichage des valeurs chromatiques des pixels (Photoshop) », page 150 et la procédure pour modifier les options de la palette Infos dans la section « Utilisation de la palette Infos (Photoshop) », page 35).
Concrètement, il s’agit de la couleur proprement dite de l’objet : rouge, orange ou vert, par exemple.
Modèle CMJN Le modèle CMJN repose sur la qualité d’absorption de la lumière de l’encre imprimée sur du papier. Lorsque de la lumière blanche traverse des encres translucides, une partie du spectre est absorbée. L’autre partie est réfléchie vers l’œil de l’observateur. En théorie, en combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtient du noir par absorption de toute la lumière. C’est pourquoi on parle de couleurs soustractives. Etant donné que toutes les encres d’impression contiennent des impuretés, ces trois encres produisent en réalité un marron terne. Il convient donc d’y ajouter de l’encre noire en appoint pour produire un noir véritable (l’encre noire est désignée par la lettre N). On appelle quadrichromie le procédé de reproduction des couleurs par la combinaison des ces encres. Les couleurs soustractives (CMJ) et additives (RVB) sont appelées couleurs complémentaires. Chaque couple de couleurs soustractives crée une couleur additive et vice versa.
93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les images CMJN, le blanc pur est produit lorsque la valeur des quatre composantes est 0 %.
(voir la section « Epreuvage à l’écran des couleurs », page 127). Vous pouvez également utiliser le mode CMJN pour travailler directement avec des images CMJN numérisées ou importées de systèmes haut de gamme. Bien que CMJN soit un modèle colorimétrique standard, la gamme des couleurs exacte représentée peut varier selon la presse et les conditions d’impression. Le mode CMJN de Photoshop varie suivant la configuration de l’espace de travail spécifiée dans la boîte de dialogue Couleurs (voir la section « Espaces de travail », page 119).
Le modèle colorimétrique L*a*b repose sur le modèle proposé par la Commission Internationale d’Eclairage (CIE) en 1931 comme norme internationale pour la colorimétrie. En 1976, ce modèle a été affiné et renommé CIE L*a*b. La couleur L*a*b est conçue pour être indépendante du périphérique, créant une couleur homogène sans tenir compte du périphérique (moniteur, imprimante, ordinateur ou scanner, par exemple) de création ou d’affichage de l’image. La couleur L*a*b est constituée d’une composante de luminance ou luminosité (L) et de deux composantes chromatiques : la composante a (de vert à rouge) et la composante b (de bleu à jaune).
Vous pouvez utiliser le mode Lab pour travailler avec des images Photo CD, modifier indépendamment la luminance et les valeurs chromatiques dans une image, transférer des images d’un système à l’autre et imprimer sur des imprimantes PostScript ® Niveau 2 et Niveau 3. Pour imprimer des images Lab vers d’autres périphériques PostScript, il convient de les convertir au préalable en mode CMJN. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Bien que Niveaux de gris soit un modèle de couleur standard, la gamme des gris exacte représentée peut varier selon les conditions d’impression. Le mode Niveaux de gris de Photoshop utilise la gamme définie par la configuration de l’espace de travail, spécifiée dans la boîte de dialogue Couleurs (voir la section « Espaces de travail », page 119). Les indications ci-dessous s’appliquent à la conversion d’images depuis et vers le mode Niveaux de gris : •
Photoshop supprime toutes les informations chromatiques de l’image d’origine. Les niveaux de gris (ombres) des pixels convertis représentent la luminosité des pixels originaux.
Parmi les modèles utilisés dans Photoshop, L*a*b possède la gamme la plus large, englobant toutes les couleurs des gammes RVB et CMJN. Habituellement, la gamme RVB contient le sous-ensemble de couleurs affichables sur un moniteur ou un téléviseur (qui émet de la lumière rouge, verte et bleue). Par conséquent, certaines couleurs, comme le cyan pur ou le jaune pur, ne peuvent pas être affichées de façon précise sur un moniteur.
Lorsque vous travaillez avec un système d’affichage qui prend en charge les couleurs 8 bits, le moniteur n’affiche que 256 couleurs différentes en même temps. Par conséquent, Adobe Photoshop utilise une technique appelée tramage pour mélanger les pixels des couleurs disponibles et ainsi simuler les couleurs non disponibles sur le moment. Remarque : la plupart des moniteurs peuvent afficher les couleurs 24 bits. Pour obtenir les meilleurs résultats possibles, évitez d’utiliser le mode d’affichage 8 bits pour l’édition des images couleur. Par défaut, Adobe Photoshop utilise la simulation par motif qui peut donner un motif caractéristique de zones plus sombres ou plus claires dans l’image. Par contraste, la diffusion élimine cette création de motif caractéristique en utilisant les pixels environnants dans le mélange de couleur du pixel. Mais la diffusion peut causer des incohérences visuelles quand une partie seulement d’un écran est redessinée tandis que vous le faites défiler, le modifiez ou dessinez. N’oubliez pas que les effets de tramage n’apparaissent qu’à l’écran et non à l’impression. Pour sélectionner une option d’affichage de la couleur : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
La préférence Doublage des pixels accélère l’aperçu d’un outil ou des effets d’une commande en doublant temporairement la taille des pixels (diminuant de moitié la résolution) dans l’aperçu. Cette option n’a pas d’effet sur les pixels du fichier ; elle produit simplement des aperçus plus rapides avec les outils et les commandes. Pour accélérer les aperçus : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
L’affichage en couleur RVB sur un moniteur d’ordinateur varie selon le système d’exploitation utilisé par l’ordinateur. Par exemple, une image apparaît plus foncée sur un système Windows que sur un ordinateur Mac OS (car l’espace colorimétrique RVB standard est plus foncé sous Windows que sous Mac OS). Les commandes Aperçu dans ImageReady vous permettent de compenser les différences d’affichage des couleurs RVB d’une plate-forme à l’autre, pendant l’affichage de l’image. Avec Photoshop, vous pouvez simuler les différences entre les plates-formes en utilisant les commandes RVB Macintosh, RVB Windows et RVB Moniteur du menu Affichage > Format d’épreuve (voir la section « Epreuvage à l’écran des couleurs », page 127). L’affichage en couleurs RVB peut également varier entre Photoshop et ImageReady. Avec Photoshop, vous pouvez choisir parmi plusieurs espaces colorimétriques RVB quand vous modifiez des images. Par conséquent, les images créées dans Photoshop peuvent utiliser un espace colorimétrique RVB différent de l’espace colorimétrique RVB du moniteur utilisé par ImageReady. Vous pouvez régler l’affichage en couleurs RVB pendant l’aperçu pour compenser les différences entre Photoshop et ImageReady. Pour régler l’affichage en couleurs RVB et compenser les écarts interplates-formes (ImageReady) : Choisissez Affichage > Aperçu et sélectionnez une option pour régler l’affichage de la couleur : •
La connaissance pratique des couches de couleur et du nombre de bits par pixel est essentielle pour comprendre comment Photoshop stocke et affiche les informations de couleurs des images.
Chaque image Adobe possède une ou plusieurs couches, stockant chacune des informations sur les éléments de couleur dans l’image. Le nombre de couches de couleur par défaut dans une image dépend de son mode de couleur. Par exemple, une image CMJN possède au moins quatre couches, détenant respectivement les informations pour le cyan, le magenta, le jaune et le noir. Une couche peut être comparée à une plaque dans le processus d’impression, chaque plaque représentant une couleur. Outre les couches de couleur par défaut, des couches supplémentaires, appelées couches alpha, peuvent être ajoutées à l’image pour stocker et modifier des sélections comme les masques. Des couches de ton direct peuvent être ajoutées pour augmenter les plaques de ton direct pour l’impression (voir les sections « Enregistrement des masques sur les couches alpha », page 314 et « Ajout de tons directs (Photoshop) », page 305). Une image peut compter jusqu’à 24 couches. Par défaut, les images en mode Bitmap, en niveaux de gris, bichromes et à couleurs indexées ont une couche, les images RVB et Lab en ont trois et les images CMJN en ont quatre. Vous pouvez ajouter des couches à tous les types d’images, sauf celles en mode Bitmap.
Le nombre de bits par pixel (également appelé profondeur de pixel ou profondeur de couleur) mesure la quantité d’informations chromatiques disponibles pour afficher ou imprimer chaque pixel dans une image. Un plus grand nombre de bits (d’informations) par pixel signifie plus de couleurs disponibles et une représentation plus précise des couleurs dans l’image numérique. Par exemple, un pixel avec 1 bit par pixel peut prendre deux valeurs possibles : noir et blanc. Un pixel avec 8 bits par pixel compte 2 8, soit 256, valeurs possibles. Et un pixel avec 24 bits par pixel compte 224 (soit environ 16 millions) valeurs possibles. Les valeurs du nombre de bits par pixel s’étendent généralement de 1 à 64. Dans la plupart des cas, les images Lab, RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par couche de couleur. Cela est converti en un nombre de bits Lab par pixel égal à 24 (8 bits x 3 couches), un nombre de bits RVB par pixel égal à 24 (8 bits x 3 couches), un nombre de bits en niveaux de gris par pixel égal à 8 (8 bits x 1 couche) et un nombre de bits CMJN par pixel égal à 32 (8 bits x 4 couches). Photoshop peut également lire et importer des images Lab, RVB, CMJN et en niveaux de gris qui contiennent 16 bits de données par couche de couleur.
Transformer la sélection et Rotation de la zone de travail, ainsi qu’un ensemble limité de filtres (voir la section « Utilisation des filtres », page 361).
Pour réaliser une conversion entre 8 bits par couche et 16 bits par couche : 1 Pour convertir en une image de 16 bits par couche, commencez par aplatir l’image (voir la section « Aplatissement de tous les calques », page 331). 2 Choisissez Image > Mode > 16 bits/couche ou 8 bits/couche.
Lorsque vous choisissez un mode de couleur différent pour une image, vous changez définitivement les valeurs chromatiques de celle-ci. Par exemple, lorsque vous convertissez une image RVB en mode CMJN, les valeurs chromatiques RVB en dehors de la gamme CMJN (définie par la configuration de l’espace de travail CMJN dans la boîte de dialogue Couleurs) sont réglées pour rentrer dans la gamme. Par conséquent, avant de convertir des images, il est conseillé de procéder comme suit : •
(habituellement RVB pour la plupart des scanners ou CMJN pour les scanners à tambour traditionnels et les images importées depuis un système Scitex).
Choisissez Image > Mode, suivi du mode à utiliser dans le sous-menu. Les modes non disponibles pour l’image active apparaissent grisés dans le menu. Les images sont aplaties lorsqu’elles sont converties en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexées, car ces modes ne reconnaissent pas les calques.
Niveaux de gris afin de supprimer les informations de teinte et de saturation contenues dans les pixels et ne conserver que les valeurs de luminosité. Cependant, comme peu d’options de modification sont disponibles pour les images en mode Bitmap, il vaut souvent mieux modifier l’image en mode Niveaux de gris, puis la convertir. N’oubliez pas qu’une image en mode Bitmap modifiée en mode Niveaux de gris peut perdre son aspect lorsqu’elle est reconvertie selon le mode Bitmap. Prenez, par exemple, un pixel noir en mode Bitmap, puis transformé en niveau de gris selon le mode Niveaux de gris. Si la valeur de gris du pixel est assez claire, il deviendra blanc une fois reconverti selon le mode Bitmap.
Reportez-vous aux instructions ci-après pour convertir des images entre les modes Niveaux de gris et Bitmap. Pour convertir une image en mode Bitmap : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Bitmap et choisissez une unité de mesure. Par défaut, la résolution actuelle de l’image apparaît à la fois comme la résolution d’entrée et de sortie. 3 Sélectionnez l’une des méthodes de conversion bitmap suivantes : •
2 Spécifiez un rapport compris entre 1 et 16.
Les options de conversion prédéfinie dans la boîte de dialogue Bitmap déterminent la qualité de l’image convertie. 50 % Seuil Convertit en blanc des pixels avec des valeurs de gris supérieures au niveau de gris moyen (128) et en noir des pixels avec des valeurs inférieures. Le résultat donne une représentation de l’image très contrastée, en noir et blanc. Motif géométrique Convertit une image en organisant les niveaux de gris en configurations géométriques de points noirs et blancs. Diffusion Convertit une image en utilisant un procédé de diffusion par erreur, commençant par le pixel en haut à gauche de l’image. Si la valeur du pixel est au-dessus du gris moyen (128), le pixel est transformé en blanc (s’il est en dessous, en noir). Comme le pixel original est rarement d’un blanc pur ou d’un noir pur, l’erreur est inévitablement introduite. Cette erreur est transmise aux pixels environnants et diffusée à travers l’image, donnant ainsi une texture granuleuse, ressemblant à un film. Cette option est utile pour visualiser des images sur un écran en noir et blanc.
Bitmap L’option Trame de demi-teintes de la boîte de dialogue Bitmap vous permet de convertir une image en niveaux de gris en une simulation de points de simili (ou demi-teintes). Important : la trame de demi-teintes devient partie intégrante de l’image. Si vous imprimez l’image sur une imprimante à demi-teinte, elle s’imprimera avec la trame de
2 Cliquez sur Trame de demi-teintes, puis sur OK. 3 Dans la zone Linéature, entrez une valeur de linéature et choisissez une unité de mesure. Les valeurs peuvent aller de 1 à 999 pour les lignes par pouce et de 0,4 à 400 pour les lignes par centimètre. Les valeurs décimales sont acceptées. La linéature mesure la trame de demi-teintes en lignes par pouce (lpp). La linéature dépend du papier et du type de presse utilisés pour l’impression. Les journaux utilisent en général une trame de 85 lignes. Les magazines utilisent des trames de plus haute résolution, comme 133 lpp et 150 lpp. Vérifiez auprès de votre imprimeur les linéatures correctes à utiliser. 4 Entrez une valeur d’angle de trame en degrés, comprise entre -180 et +180. L’angle de trame se rapporte à l’orientation de la trame. Les trames de demi-teintes à tons continus et en noir et blanc utilisent habituellement un angle de 45 degrés. 5 Choisissez la forme des points dans le menu Forme.
L’option Motif personnalisé, dans la boîte de dialogue Bitmap, simule l’effet d’impression d’une image en niveaux de gris à travers une trame de demi-teintes personnalisée. Cette méthode vous permet d’appliquer une texture de trame, comme une imitation bois, à une image. Pour utiliser cette option, vous devez d’abord définir un motif (voir la section « Contour et fond des sélections et calques », page 280). Créez un motif représentant la texture recherchée, puis tramez l’image en niveaux de gris pour appliquer la texture. Pour recouvrir l’image tout entière, le motif doit être aussi large que l’image. Autrement, le motif sera divisé en carreaux. Si, par exemple, vous appliquez un motif de 3 centimètres de côté à une image de 12 centimètres de côté, le motif apparaît sous la forme de 16 carrés. Adobe Photoshop est livré avec plusieurs motifs en mosaïque pouvant être utilisés comme motifs de trame de demi-teintes (voir la procédure pour utiliser un motif à partir du dossiers Motifs PostScript dans la section « Contour et fond des sélections et calques », page 280).
La conversion en couleurs indexées réduit le nombre de couleurs dans l’image à 256 maximum (nombre de couleurs standard pris en charge par les formats GIF et PNG-8, ainsi que par de nombreuses applications multimédias). Cette conversion réduit la taille de fichier en supprimant les informations sur les couleurs de l’image. Pour convertir en couleurs indexées, commencez avec une image en niveaux de gris ou RVB. Pour convertir une image en niveaux de gris ou RVB en couleurs indexées : 1 Choisissez Image > Mode > Couleurs indexées. Remarque : tous les calques visibles seront aplatis et les calques masqués supprimés. Pour les images en niveaux de gris, la conversion se fait automatiquement. S’il s’agit d’une image RVB, la boîte de dialogue Couleurs indexées s’affiche. 2 Sélectionnez Aperçu dans la boîte de dialogue Couleurs indexées pour afficher un aperçu des changements. 3 Définissez les options de conversion (voir la section « Options de conversion pour les images à couleurs indexées (Photoshop) », page 110).
(Photoshop) Lors de la conversion d’une image RVB en couleurs indexées, vous pouvez spécifier un nombre d’options de conversion dans la boîte de dialogue Couleurs indexées.
Plusieurs types de palette sont disponibles pour convertir une image en couleurs indexées. Pour les options Perceptive, Sélective et Adaptative, vous avez le choix entre utiliser une palette locale basée sur les couleurs de l’image en cours ou sur une palette globale créée sous ImageReady (voir la section « Utilisation des palettes principales (ImageReady) », page 492). Exacte Crée une palette en utilisant les couleurs exactes qui apparaissent dans l’image RVB (cette option est disponible uniquement si l’image utilise 256 couleurs ou moins). Comme la palette de l’image contient toutes les couleurs de l’image, il n’y a pas de tramage. Système (Mac OS) Utilise la palette 8 bits par défaut du système Mac OS, basée sur un échantillonnage uniforme de couleurs RVB.
216 couleurs (6 au cube = 6 x 6 x 6 = 216). Le nombre total de couleurs affichées dans une image correspond au cube parfait le plus proche (8, 27, 64, 125 ou 216) inférieur à la valeur située dans la zone de texte Couleurs. Perceptive Crée une palette personnalisée en donnant la priorité aux couleurs auxquelles l’œil humain est le plus sensible. Sélective Crée une table des couleurs semblable à la table des couleurs Perceptive, mais en favorisant les larges zones de couleur et la préservation des couleurs Web. Cette option produit d’ordinaire les images ayant la plus grande fidélité de reproduction. Adaptative Crée une palette en échantillonnant les couleurs du spectre apparaissant le plus souvent dans l’image. Par exemple, une image RVB avec du vert et du bleu seulement produit une palette composée essentiellement de verts et de bleus. La plupart des images concentrent leurs couleurs dans des zones spécifiques du spectre. Pour définir une palette de manière plus précise, sélectionnez d’abord une partie de l’image contenant les couleurs à mettre en valeur. Photoshop oriente la conversion vers ces couleurs. Autre Crée une palette personnalisée en utilisant la boîte de dialogue Table des couleurs. Modifiez la table des couleurs et enregistrez-la pour l’utiliser plus tard ou cliquez sur Charger pour charger une table des couleurs créée précédemment (voir la section « Personnalisation des tables de couleurs indexées (Photoshop) », page 113). Cette option affiche également la palette adaptative active, ce qui est utile pour avoir un aperçu des couleurs utilisées le plus souvent dans l’image. Précédente Utilise la palette personnalisée de la conversion précédente, facilitant ainsi la conversion de plusieurs images avec la même palette personnalisée.
Pour les palettes Uniforme, Perceptive, Sélective ou Adaptative, vous pouvez spécifier le nombre exact de couleurs devant être affichées (jusqu’à 256) en entrant une valeur pour l’option Couleurs. La zone de texte Couleurs ne commande que la création de la table des couleurs indexées. Adobe Photoshop traite toujours l’image comme une image à 8 bits, en 256 couleurs.
Pour spécifier les couleurs à inclure dans la table des couleurs indexées ou spécifier la transparence dans l’image, choisissez parmi les options suivantes :
Transparence Spécifie s’il faut préserver ou non des zones transparentes de l’image pendant la conversion. Si cette option est cochée, une entrée d’index spéciale est ajoutée pour les couleurs transparentes dans la table des couleurs. Si elle ne l’est pas, les zones transparentes sont remplies avec la couleur du cache ou avec du blanc si aucune couleur de cache n’est choisie. Cache Spécifie la couleur de fond utilisée pour remplir le contour lissé attenant aux zones transparentes de l’image. Lorsque l’option Transparence est cochée, le cache est appliqué aux zones de contour pour permettre de fusionner le contour avec un fond Web de même couleur. Si elle est désélectionnée, le cache est appliqué aux zones transparentes. Si vous choisissez l’option Sans pour le cache, vous obtenez une transparence avec un contour net si l’option Transparence est cochée ; autrement, toutes les zones transparentes sont remplies avec du blanc à 100 %.
A moins que vous n’utilisiez le paramètre Exacte pour l’option Palette, la table des couleurs peut ne pas contenir toutes les couleurs utilisées dans l’image. Pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs, vous pouvez superposer les couleurs. Cette opération mélange les pixels des couleurs disponibles pour simuler les couleurs manquantes. Choisissez une option à partir du menu Simulation, puis entrez une valeur dans la zone Facteur. Une plus grande quantité simule plus de couleurs, mais peut augmenter la taille de fichier. Vous pouvez choisir parmi les options de simulation suivantes : Sans Ne simule pas les couleurs, mais utilise la couleur la plus proche de la couleur manquante. Cela provoque des transitions nettes entre les ombres des couleurs dans l’image, créant un effet de contour postérisé. Diffusion Utilise une méthode de diffusion par erreur qui produit une simulation moins structurée que l’option Motif. Pour empêcher que les couleurs de l’image présentes dans la table des couleurs ne soient simulées, cochez l’option Conserver les couleurs exactes. Ceci est utile pour conserver le texte et les traits fins des images Web. Motif Utilise un motif carré semblable aux demi-teintes pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs. Bruit Permet de réduire les motifs hétérogènes le long des contours des tranches d’image. Choisissez cette option si vous prévoyez de trancher l’image pour l’exporter dans une table HTML.
également produire des effets spéciaux avec les images à couleurs indexées qui ont un nombre limité de couleurs. Remarque : pour changer facilement les couleurs dans une image en pseudo-couleur, choisissez Image > Réglages, puis utilisez les commandes de réglage des couleurs dans le sous-menu. Pour une description sommaire de ces commandes, reportez-vous à la section « Procédures élémentaires pour la correction d’images », page 145.
Vous pouvez modifier les couleurs dans la table des couleurs pour produire des effets spéciaux ou appliquer de la transparence dans l’image à une couleur unique dans la table. Pour modifier les couleurs dans la table des couleurs : 1 Ouvrez l’image à couleurs indexées. 2 Choisissez Image > Mode > Table des couleurs. 3 Cliquez ou faites glisser dans la table pour choisir la couleur ou la gamme des couleurs à modifier. 4 Choisissez une couleur, comme expliqué dans la section « Utilisation du sélecteur de couleur Adobe », page 294 et cliquez OK. Si vous modifiez une gamme de couleurs, Photoshop crée un dégradé dans la table des couleurs entre les couleurs de début et de fin. La première couleur que vous choisissez dans le Sélecteur de couleur est la couleur de début de la gamme. Quand vous cliquez sur OK, le sélecteur de couleur réapparaît de sorte que vous puissiez choisir la dernière couleur dans la gamme. Les couleurs sélectionnées dans le Sélecteur de couleur sont placées dans la gamme que vous avez sélectionnée dans la boîte de dialogue Table des couleurs. 5 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Table des couleurs pour appliquer les nouvelles couleurs à l’image à couleurs indexées. Pour affecter de la transparence à une seule couleur : 1 Choisissez Image > Mode > Table des couleurs. 2 Sélectionnez la pipette, puis cliquez sur la couleur recherchée dans la table ou dans l’image. La couleur sélectionnée est remplacée par de la transparence dans l’image.
Votre table des couleurs indexées peut être composée d’après des tables de couleurs prédéfinies, que vous sélectionnez à partir du menu Table dans la boîte de dialogue Table des couleurs.
Niveaux de gris Affiche une palette basée sur 256 niveaux de gris (du noir au blanc). Spectre Affiche une palette basée sur les couleurs produites quand la lumière blanche traverse un prisme (du violet, bleu et vert au jaune, orange et rouge. Système (Mac OS) Affiche la palette système 256 couleurs Mac OS standard. Système (Windows) Affiche la palette système 256 couleurs Windows standard.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Table des couleurs pour enregistrer vos tables de couleurs indexées et les utiliser avec d’autres images Adobe Photoshop. Une fois que vous avez chargé une table de couleurs dans une image, les couleurs dans l’image changent pour refléter la position des couleurs auxquelles elles correspondent dans la nouvelle table des couleurs. Remarque : vous pouvez également charger des tables de couleurs enregistrées dans la palette Nuancier (voir la procédure à suivre pour enregistrer et réutiliser des ensembles de nuances personnalisés dans la section « Utilisation de la palette Nuancier », page 292).
Les modes RVB (rouge, vert, bleu) et CMJN (cyan, magenta, jaune, noir) représentent deux catégories principales d’espaces colorimétriques. Les gammes couvertes par les espaces RVB et CMJN sont très différentes ; bien que la gamme RVB soit généralement plus large (c’est-à-dire capable de représenter davantage de couleurs) que la gamme CMJN, certaines couleurs CMJN ne sont quand même pas représentées par la gamme RVB (voir la section « Gammes des couleurs (Photoshop) », page 102 pour une illustration). En outre, les gammes produites dans le même espace colorimétrique peuvent légèrement différer selon les périphériques. Par exemple, divers espaces RVB peuvent exister sur les scanners et moniteurs, et divers espaces CMJN sur les presses d’imprimerie. Du fait de la variation de ces espaces colorimétriques, il est possible que l’aspect des couleurs diffère lors du transfert des documents d’un périphérique à l’autre. Les variations de couleur peuvent provenir de sources d’images différentes (les scanners et les logiciels produisent des illustrations dans des espaces colorimétriques différents), de différences dans le mode de définition des couleurs des applications, de différences dans les supports d’impression (le papier journal reproduit une gamme plus restreinte que le papier glacé des magazines) et d’autres différences naturelles, telles que le mode de fabrication ou l’ancienneté des moniteurs.
En raison des problèmes de concordance des couleurs dus aux divers périphériques et logiciels utilisant des espaces colorimétriques différents, une solution consiste à mettre en œuvre un système qui interprète et convertit les couleurs avec précision entre les périphériques. Un système de gestion des couleurs (SGC) compare l’espace colorimétrique utilisé pour créer une couleur avec celui utilisé pour la reproduire, puis procède aux réglages nécessaires pour représenter cette couleur de façon aussi uniforme que possible sur plusieurs périphériques. Remarque : il ne faut pas confondre la gestion avec le réglage ou la correction des couleurs. Un SGC ne corrigera pas une image enregistrée dont les couleurs et les contrastes ne sont pas équilibrés. Il fournit un environnement vous permettant d’évaluer en toute fiabilité les images dans l’optique de votre sortie finale.
Valeurs chromatiques Chaque pixel d’un document image possède un ensemble de valeurs chromatiques qui décrivent son emplacement dans un mode de couleur donné (par exemple, les valeurs de rouge, de vert et de bleu pour le mode RVB). Cependant, l’aspect réel du pixel peut varier en fonction du périphérique d’affichage ou de sortie, car le mode de conversion des valeurs brutes en couleurs visibles est propre à chaque périphérique (voir la section « Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ? », page 115). Lorsque vous appliquez des réglages de couleurs et de tons ou que vous convertissez un document dans un autre espace colorimétrique, vous modifiez en fait les valeurs chromatiques de ce document. Profils colorimétriques Un flux de production ICC utilise des profils colorimétriques pour déterminer le mode de conversion des valeurs chromatiques d’un document en couleurs réelles. Un tel profil décrit de façon systématique la correspondance entre des valeurs chromatiques et un espace colorimétrique particulier, généralement celui d’un périphérique comme un scanner, une imprimante ou un moniteur. En associant, ou balisant, un document à un profil colorimétrique, vous fournissez une définition des couleurs réelles dans le document ; toute modification du profil associé entraîne un changement des couleurs apparentes. Pour plus de détails sur l’affichage du nom de profil actif dans la barre d’état, reportez-vous à la section « Affichage des informations sur le fichier et l’image », page 53. Les documents qui ne sont associés à aucun profil sont dits sans description et ne contiennent que des valeurs chromatiques brutes. Lors de la manipulation de documents sans description, Photoshop utilise le profil d’espace de travail en cours pour afficher et modifier les couleurs (voir la section « Espaces de travail », page 119).
Sur la base des principes suivants, établissez si la gestion des couleurs s’applique à votre cas : •
Pour spécifier les paramètres de gestion des couleurs : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour configurer un flux prédéfini de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Paramètres prédéfinis de gestion des couleurs », page 118.
Photoshop présente un ensemble de paramètres prédéfinis de gestion des couleurs conçus pour produire des couleurs homogènes pour une procédure de publication commune, telle que la préparation de documents destinés au Web ou à une presse offset. En règle générale, les paramètres prédéfinis garantissent une gestion des couleurs adaptée à vos besoins. Ces paramètres peuvent aussi servir de point de départ pour la création de paramètres personnalisés, propres à votre flux. Pour choisir un paramètre prédéfini de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans le menu Paramètres de la boîte de dialogue Couleurs. Gestion des couleurs désactivéeUtilise des techniques passives de gestion des couleurs pour émuler le comportement des applications qui ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Bien que les profils de l’espace de travail soient pris en compte lors de la conversion de couleurs entre les espaces colorimétriques, les documents ne sont pas accompagnés d’une description des profils. Cette option convient aux contenus de productions vidéo ou aux présentations en ligne ; ne vous en servez pas si vous travaillez principalement avec des documents contenant une description des profils de couleur.
Windows, ni par les versions de ColorSync antérieures à la 3.0. Emuler Photoshop 4 Emule le flux de gestion des couleurs utilisée par la version Mac OS d’Adobe Photoshop versions 4.0 et antérieures. Défauts Prépresse Europe Gère les couleurs des sorties qui seront imprimées dans des conditions d’impression standard en Europe. Défauts Prépresse Japon Gère les couleurs des sorties qui seront imprimées dans des conditions d’impression standard au Japon. Espaces par défaut Photoshop 5 Préparation de contenu utilisant les espaces de travail par défaut de Photoshop 5. Défauts Prépresse E.-U. Gère les couleurs des sorties qui seront imprimées dans des conditions d’impression standard aux Etats-Unis. Graphiques Web par défaut Gère les couleurs des sorties qui seront publiées sur le World Wide Web. Lorsque vous optez pour une configuration prédéfinie, les paramètres de gestion des couleurs spécifiques correspondants s’affichent dans la boîte de dialogue Couleurs.
Entre autres options, les paramètres prédéfinis de gestion des couleurs spécifient les profils colorimétriques à associer aux modes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris. Ces paramètres indiquent aussi le profil colorimétrique des tons directs dans un document. Eléments essentiels du flux de gestion des couleurs, ces profils sont appelés espaces de travail. Les espaces de travail spécifiés par les paramètres prédéfinis représentent les profils qui reproduiront les couleurs les plus fidèles dans plusieurs environnements standard. Ainsi, le paramètre Défauts Prépresse E.-U. exploite un espace de travail CMJN qui garantit l’homogénéité des couleurs dans des conditions d’impression conformes à la norme SWOP (Specifications for Web Offset Publications). Un espace de travail joue le rôle de profil colorimétrique pour les documents sans description et les nouveaux documents qui utilisent le mode de couleur associé. Si, par exemple, l’espace de travail Adobe RVB (1998) est défini, tout document RVB que vous créerez utilisera des couleurs comprises dans cet espace colorimétrique. Les espaces de travail définissent aussi l’espace colorimétrique cible des documents convertis au mode RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
Lorsque vous spécifiez un paramètre prédéfini de gestion des couleurs, Photoshop configure un flux de gestion des couleurs standard pour tous les documents et toutes les données chromatiques que vous ouvrez ou importez. Avec un nouveau document, ce procédé est relativement transparent : le document utilise le profil d’espace de travail associé à son mode de couleur pour créer et modifier des couleurs. Cependant, les exceptions à votre flux de gestion des couleurs suivantes sont courantes : •
Les procédures prédéfinies de gestion des couleurs sont définies pour afficher des messages d’avertissement ou de choix lorsqu’une règle de gestion des couleurs par défaut est sur le point d’être utilisée. Bien qu’il soit possible de désactiver l’affichage répété de certains avertissements et messages en cochant la case Ne plus afficher, il est fortement recommandé de continuer à afficher tous les messages relatifs aux règles, afin d’assurer une gestion appropriée des couleurs des documents au cas par cas (voir la section « Rétablissement des boîtes de dialogue d’alerte », page 63). Ne désactivez l’affichage de ces messages que si vous êtes bien sûr de comprendre et d’accepter la décision prise par défaut pour tous les documents que vous ouvrez. Une fois le document enregistré, les effets de la stratégie par défaut sont irréversibles.
Bien que les paramètres prédéfinis suffisent à assurer la gestion des couleurs de nombreuses procédures de publication, il peut parfois être nécessaire de personnaliser certaines options d’une configuration. Par exemple, vous pouvez remplacer l’espace de travail CMJN par un profil qui correspond à votre imprimante ou à la presse à épreuves utilisée par votre imprimeur ou atelier de photocomposition. Il est important d’enregistrer vos configurations personnalisées pour pouvoir les réutiliser et les partager avec d’autres utilisateurs et applications Adobe qui suivent les mêmes flux de gestion des couleurs. Les paramètres de gestion des couleurs personnalisés dans la boîte de dialogue Couleurs sont associés à un fichier de préférences intitulé Paramètres de couleurs. Remarque : l’emplacement par défaut de ce fichier varie selon le système d’exploitation ; localisez-le à l’aide de la commande Rechercher de votre système. Pour personnaliser les paramètres de gestion des couleurs : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Pour des instructions détaillées sur la personnalisation, reportez-vous aux sections « Définition des espaces de travail », page 121, « Définition des règles de gestion des couleurs », page 122 et « Personnalisation des paramètres avancés de gestion des couleurs », page 124. 4 Enregistrez votre configuration personnalisée pour qu’elle puisse être réutilisée (voir la section « Enregistrement et chargement des paramètres de gestion des couleurs », page 126).
Tous les modes de couleurs sollicités dans un flux de production avec gestion des couleurs doivent être associés à un profil d’espace de travail (voir la section « Espaces de travail », page 119). Photoshop est livré avec un ensemble standard de profils de couleurs recommandés et testés par Adobe Systems pour la majorité des flux de gestion des couleurs. Par défaut, seuls ces profils figurent dans les menus de l’espace de travail. Pour afficher d’autres profils colorimétriques que vous avez personnalisés ou installés sur votre système, sélectionnez Mode avancé dans la boîte de dialogue Couleurs. Pour figurer dans un menu de l’espace de travail, un profil colorimétrique doit être bidirectionnel, c’est-à-dire qu’il doit contenir des spécifications permettant la conversion des espaces colorimétriques dans les deux sens. Vous pouvez aussi créer un profil d’espace de travail personnalisé RVB, CMJN, Niveaux de gris ou Tons directs pour décrire l’espace colorimétrique d’un périphérique de sortie ou d’affichage particulier (voir les sections « Création de profils RVB personnalisés », page 135, « Création de profils CMJN personnalisés », page 136 et « Création des profils Niveaux de gris et Tons directs personnalisés », page 141). Pour plus de détails sur un profil d’espace de travail RVB ou CMJN particulier, reportezvous à la zone Description de la boîte de dialogue Couleurs (voir la section « Configuration de la gestion des couleurs », page 118). Les informations suivantes vous aideront à indiquer un espace de travail Niveaux de gris ou Tons directs approprié : •
Définition des règles de gestion des couleurs Chaque configuration prédéfinie de gestion des couleurs définit une règle de gestion pour les modes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris et affiche des messages d’avertissement pour vous permettre, au cas par cas, de modifier le comportement par défaut. Vous avez la possibilité d’adopter une stratégie mieux adaptée au procédé de gestion des couleurs que vous utilisez fréquemment. Pour plus de détails sur les règles, reportez-vous à la section « Règles de gestion des couleurs », page 119. Pour personnaliser les règles de gestion des couleurs : 1 Dans la zone Règles de gestion des couleurs de la boîte de dialogue Couleurs, choisissez l’une des options suivantes pour définir la règle par défaut de chaque mode de couleur : •
La disponibilité des options de profils manquants dépend des règles spécifiées. Il est fortement recommandé de laisser les options Choix à l’ouverture et Choix au collage sélectionnées. Option de police
• Les documents existants contenant une description du profil
• Pour les données chromatiques importées dans un document
• Dans tous les autres cas d’importation, les couleurs sont converties
Conserver les profils incorporés
• Les documents existants contenant une description d’un profil
• Les documents sans description existants utilisent l’espace de
• Pour les données chromatiques importées dans le même mode de
• Dans tous les autres cas d’importation, les couleurs sont converties
Conversion en (espace de travail)
• Les documents existants contenant une description d’un profil
• Les documents sans description existants utilisent l’espace de
• Pour les données chromatiques importées dans le même mode de
• Dans tous les autres cas d’importation, les couleurs sont converties
Lorsque vous sélectionnez l’option Mode avancé en haut de la boîte de dialogue Couleurs, vous avez la possibilité de personnaliser plus précisément les paramètres utilisés pour la gestion des couleurs.
Le moteur de gestion des couleurs spécifie le système et la méthode de correspondance des couleurs utilisés pour convertir les couleurs d’un espace colorimétrique vers un autre. Pour plus de détails sur le moteur spécifié, reportez-vous à la zone Description de la boîte de dialogue Couleurs (voir la section « Configuration de la gestion des couleurs », page 118).
La conversion des couleurs en un espace colorimétrique différent nécessite un réglage des couleurs en fonction de la gamme de l’espace cible. Toutes les techniques de conversion adoptent leurs propres règles pour déterminer le réglage des couleurs source. Par exemple, les couleurs comprises dans la gamme cible peuvent rester intactes ou être corrigées de sorte qu’elles conservent leur champ de relations visuelles d’origine si la gamme cible est plus petite. Ces techniques de conversion, appelées modes de rendu, sont optimisées en vue d’une utilisation différente des images en couleurs. Remarque : le résultat du mode de rendu choisi dépend du contenu graphique des documents et des profils utilisés pour définir les espaces colorimétriques. Certains profils produisent les mêmes résultats avec des modes de rendu différents. Les différences entre les modes de rendu sont perceptibles uniquement lorsque vous imprimez un document ou le convertissez en un autre espace colorimétrique. Vous avez le choix parmi les modes de rendu suivants : Perception Le mode Perception permet de conserver les relations visuelles entre les couleurs, afin qu’elles soient perçues comme naturelles à l’œil nu, même si les valeurs chromatiques peuvent elles-mêmes varier. Ce mode ne convient pas aux images photographiques. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Paramètres de la boîte de dialogue Couleurs. Colorimétrie absolue Ce mode conserve les couleurs de la gamme cible intactes. Il vise à privilégier l’exactitude des couleurs au détriment des relations chromatiques. Il est ainsi possible, lors de la conversion en une gamme plus petite, de représenter deux couleurs distinctes de l’espace colorimétrique source par la même couleur de l’espace cible. La précision de la colorimétrie relative dépend de l’exactitude des informations du point blanc (blanc le plus pur) spécifiées par le profil colorimétrique de l’image.
L’option Avec compensation du point noir permet de définir la compensation des écarts de points noirs lors de la conversion des couleurs d’un espace colorimétrique à l’autre. Lorsque cette option est sélectionnée, la gamme dynamique complète de l’espace source et celle de l’espace cible sont mises en correspondance. Lorsqu’elle est désélectionnée, la gamme dynamique de l’espace source est simulée dans l’espace cible. Bien que ce mode puisse produire des ombres détourées ou grisées, il se révèle utile lorsque la valeur du point noir de l’espace source est plus foncée que celle du point noir de l’espace cible. L’option Avec compensation du point noir est sélectionnée pour toutes les configurations prédéfinies dans le menu Paramètres de la boîte de dialogue Couleurs. Il est vivement conseillé de l’activer.
L’option Simulation (images 8 bits/couche) indique si les couleurs doivent être simulées lors de la conversion d’images à 8 bits par couche entre différents espaces colorimétriques. Lorsque cette option est sélectionnée, Photoshop mélange des couleurs dans l’espace colorimétrique cible, afin de simuler une couleur qu’il ne possède pas, mais qui existe dans l’espace source. La simulation atténue considérablement l’effet de bandes, mais risque d’augmenter la taille du fichier lors de la compression des images à diffuser sur le Web.
Lorsque vous créez une configuration de gestion des couleurs personnalisée, vous devez lui donner un nom et l’enregistrer pour pouvoir la partager avec d’autres utilisateurs et applications qui utilisent la boîte de dialogue Couleurs, comme Adobe Illustrator et Adobe InDesign. Vous pouvez également charger des configurations existantes dans la boîte de dialogue Couleurs. Pour enregistrer une configuration personnalisée de gestion des couleurs : 1 Dans la boîte de dialogue Couleurs, cliquez sur Enregistrer. 2 Nommez le fichier des paramètres de couleur, puis cliquez sur Enregistrer. Pour vous assurer que la configuration enregistrée apparaît dans le menu Paramètres de la boîte de dialogue Couleurs, enregistrez le fichier dans l’un des emplacements recommandés suivants : •
Couleurs lorsque le pointeur est placé sur la configuration dans le menu Paramètres. Pour charger une configuration de gestion des couleurs : 1 Dans la boîte de dialogue Couleurs, cliquez sur Charger. 2 Recherchez le fichier des paramètres de couleur approprié, sélectionnez-le, puis cliquez sur Charger.
La boîte de dialogue Couleurs présente les commandes de gestion des couleurs communes à plusieurs applications Adobe, dont Photoshop, Illustrator et InDesign. Si vous modifiez et enregistrez le fichier des paramètres de couleur actuel dans une autre application que Photoshop, vous pouvez être invité à synchroniser les paramètres de couleur communs au démarrage de Photoshop ou à la réouverture de la boîte de dialogue Couleurs dans Photoshop. La synchronisation des paramètres de couleur permet d’assurer une reproduction homogène des couleurs entre les applications Adobe qui utilisent la boîte de dialogue Couleurs. Pour partager les paramètres de couleur personnalisés entre différentes applications, veillez à enregistrer et charger le fichier de paramètres dans les applications appropriées (voir la section « Enregistrement et chargement des paramètres de gestion des couleurs », page 126).
L’une des étapes de la chaîne d’édition traditionnelle consiste à imprimer une épreuve papier de votre document, afin de vérifier l’aspect des couleurs une fois reproduites sur un périphérique de sortie spécifique. Dans un flux de gestion des couleurs, vous pouvez utiliser la précision des profils colorimétriques pour réaliser une épreuve-écran de votre document directement sur le moniteur, c’est-à-dire afficher un aperçu à l’écran des couleurs du document telles qu’elles seraient reproduites sur un périphérique donné. En outre, vous pouvez produire une version sur papier de cette épreuve-écran avec votre imprimante (voir la section « Utilisation de la gestion des couleurs lors de l’impression », page 537). Le diagramme suivant montre comment le profil du document source, le profil d’épreuve et le profil du moniteur sont utilisés pour représenter les couleurs dans une épreuve-écran.
Pour créer un format d’épreuve personnalisé : 1 Choisissez Affichage > Format d’épreuve > Personnalisé. Si vous voulez utiliser ce format personnalisé comme format d’épreuve par défaut des documents, fermez toutes les fenêtres de document avant de choisir la commande Affichage > Format d’épreuve > Personnalisé. 2 Sélectionnez Aperçu pour afficher un aperçu des paramètres d’épreuve dans le document tant que la boîte de dialogue Format d’épreuve est ouverte. 3 Pour utiliser un format d’épreuve prédéfini comme point de départ, choisissez-le dans le menu Format. Si le format recherché ne figure pas dans le menu, cliquez sur Charger pour localiser et charger le format. 4 Dans le menu Profil, choisissez le profil colorimétrique du périphérique pour lequel vous voulez créer l’épreuve. 5 Si le profil d’épreuve choisi utilise le même mode de couleur que le document, utilisez l’une des méthodes suivantes :
6 Si nécessaire, sélectionnez l’une des options suivantes : • 7 Pour enregistrer votre format d’épreuve personnalisé en tant que format prédéfini, cliquez sur Enregistrer. Pour vous assurer que le nouveau format prédéfini apparaît dans le menu Affichage > Format d’épreuve, enregistrez-le dans le dossier Program Files/Fichiers communs/Adobe/Color/Proofing (Windows), Dossier Système/Support aux applications/ Adobe/Color/Proofing (Mac OS 9.x) ou Library/Support aux applications/Adobe/Color/ Proofing (Mac OS X).
Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de convertir les couleurs d’un document dans un autre profil colorimétrique, de baliser un document avec un profil différent sans effectuer de conversions de couleur ou de supprimer complètement le profil d’un document. Ainsi, vous pouvez préparer le document pour une sortie différente ou rectifier le comportement d’une règle que vous ne voulez plus appliquer au document. Les commandes Attribuer un profil et Convertir en profil sont recommandées uniquement pour les utilisateurs expérimentés. Avec la commande Attribuer un profil, vous risquez de constater un changement d’aspect des couleurs lorsque les valeurs chromatiques sont associées directement au nouvel espace de profil. La commande Convertir en profil, en revanche, modifie les valeurs chromatiques avant de les associer au nouvel espace de profil, afin de maintenir l’aspect d’origine des couleurs. Pour redéfinir ou supprimer le profil d’un document : 1 Choisissez Image > Mode > Attribuer un profil. 2 Sélectionnez l’une des options suivantes : • Pour convertir les couleurs d’un document dans un autre profil : 1 Choisissez Image > Mode > Convertir en profil. 2 Dans la zone Espace de destination, choisissez le profil colorimétrique dans lequel convertir les couleurs du document. Le document sera converti à ce nouveau profil et en contiendra la description. 3 Dans la zone Options de conversion, indiquez un moteur de gestion des couleurs, un mode de rendu et des options de point noir et de simulation (voir la section « Personnalisation des paramètres avancés de gestion des couleurs », page 124). 4 Pour aplatir tous les calques du document en un seul calque après conversion, sélectionnez Aplatir l’image. 5 Pour prévisualiser les effets de la conversion dans le document, sélectionnez Aperçu. Cet aperçu devient plus fidèle si vous sélectionnez Aplatir l’image.
Lors de l’enregistrement dans un format de fichier prenant en charge les profils ICC incorporés, les informations de profil des documents avec description sont incorporées par défaut. Les documents sans description sont enregistrés par défaut sans profils incorporés. Vous pouvez indiquer si un profil doit être ou non incorporé lors de l’enregistrement d’un document ; vous pouvez aussi demander à convertir les couleurs dans l’espace du profil d’épreuve et à incorporer plutôt le profil d’épreuve. Toutefois, la modification du comportement d’incorporation de profil n’est recommandée qu’aux utilisateurs expérimentés maîtrisant la gestion des couleurs. Pour modifier le comportement d’incorporation d’un profil dans un document : 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
écarts entre les gammes et afficher ainsi les couleurs réelles d’une image numérisée. Une fois que vous avez trouvé les profils adéquats, vous pouvez les utiliser avec toutes les applications compatibles avec votre système de gestion des couleurs. Vous pouvez obtenir des profils de plusieurs façons (présentées par ordre de précision) : •
Une fois que vous avez ajouté un profil à l’emplacement recommandé sur votre système, il peut être nécessaire de le charger ou de redémarrer Photoshop pour que ce profil apparaisse dans la boîte de dialogue Couleurs. Remarque : dans Mac OS, vous pouvez organiser le dossier Profils ColorSync en créant d’autres dossiers à l’intérieur ou en ajoutant des alias à d’autres dossiers. Cependant, les
Les spécifications de reproduction colorimétrique d’un périphérique couleur évoluent au fil du temps. Veillez donc à étalonner régulièrement vos périphériques et à mettre à jour vos profils. La durée de fiabilité d’un profil est de l’ordre d’un mois, selon le périphérique. Certains moniteurs compensent automatiquement les luminophores anciens. Songez également à étalonner un périphérique lorsque vous modifiez l’un des facteurs agissant sur l’étalonnage. Par exemple, réétalonnez votre moniteur dès que vous changez l’éclairage de la pièce ou le réglage de luminosité de l’écran.
éventuelle dominante de couleur visible à l’écran, de neutraliser au maximum les gris du moniteur et d’uniformiser l’affichage des images sur différents moniteurs. Sous Windows, vous pouvez utiliser le logiciel Adobe Gamma (installé avec Photoshop) pour créer un profil de moniteur. Sous Mac OS, vous pouvez utiliser l’utilitaire d’étalonnage Apple. De plus, vous pouvez utiliser des utilitaires matériels. Veillez à n’utiliser qu’un seul utilitaire d’étalonnage pour afficher votre profil, car l’emploi de plusieurs utilitaires peut donner des couleurs incorrectes.
Vous pouvez utiliser un logiciel de profilage tel qu’Adobe Gamma (Windows) ou l’utilitaire d’étalonnage Apple (Mac OS) pour caractériser et étalonner votre moniteur. La caractérisation consiste à établir un profil décrivant la méthode de reproduction des couleurs du moniteur. L’étalonnage de votre moniteur consiste à le conformer à une norme prédéfinie, par exemple, une température de la couleur du point blanc de 5 000 Kelvin, qui est une norme d’infographie.
être peu familiers. Un profil de moniteur utilise ces paramètres pour décrire avec précision la méthode de reproduction des couleurs de votre moniteur. Luminosité et contraste Représente respectivement le niveau et l’écart d’intensité de l’affichage. Ces paramètres sont identiques à ceux utilisés par un poste de télévision. Gamma Représente la luminosité des tons moyens. Les valeurs comprises entre le noir et le blanc produites par un moniteur ne sont pas linéaires. Si vous les reportez sur un graphe, elles forment une courbe et non une droite. La valeur gamma définit la pente de cette courbe à mi-chemin entre le blanc et le noir. L’ajustement de la valeur gamma compense la reproduction tonale non linéaire des périphériques de sortie tels que les tubes de moniteur. Luminophores Représente la substance utilisée par les moniteurs pour l’émission de lumière. Différents luminophores présentent des caractéristiques colorimétriques distinctes. Point blanc Désigne les coordonnées (mesurées dans l’espace colorimétrique CIE XYZ) auxquelles les luminophores rouge, vert et bleu, à leur intensité maximale, produisent du blanc.
Conservez le guide d’utilisation de votre moniteur à portée de main. Il vous sera peutêtre utile lorsque vous créerez un profil de moniteur ICC. •
Windows NT, et non de les étalonner. En outre, vous pouvez utiliser un profil ICC créé avec Adobe Gamma comme le profil système sous Windows NT. Adobe Gamma peut régler des paramètres en fonction de la carte vidéo et du logiciel du pilote vidéo. Selon le cas, certaines options d’étalonnage présentées ici peuvent ne pas être disponibles. Pour utiliser Adobe Gamma : 1 Démarrez Adobe Gamma, qui se trouve dans le dossier Panneau de configuration ou dans le dossier Program Files/Fichiers communs/Adobe/Calibration sur votre disque dur. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Suivez les instructions fournies par l’utilitaire. Démarrez à partir du profil par défaut de votre moniteur, le cas échéant, puis donnez un nom descriptif unique au profil. Lorsque vous avez fini d’utiliser Adobe Gamma, enregistrez le profil sous le même nom descriptif (si vous n’avez pas de profil par défaut, contactez le fabricant de votre moniteur pour connaître les spécifications appropriées des luminophores).
Enregistrement et chargement de profils d’espace de travail Si aucune des options d’espace de travail de la boîte de dialogue Couleurs ne décrit précisément l’espace colorimétrique de votre périphérique de sortie ou d’affichage, vous pouvez créer un profil d’espace de travail personnalisé RVB, CMJN, Niveaux de gris ou Tons directs. Enregistrez votre profil personnalisé pour pouvoir le réutiliser et le partager avec d’autres utilisateurs et applications Adobe qui disposent de la même boîte de dialogue Couleurs.
Pour accéder à un profil enregistré, il vous faudra peut-être le charger ou redémarrer Photoshop. Si vous n’enregistrez pas le profil personnalisé, il sera uniquement stocké dans le fichier de paramètres de couleur personnalisés, dont il fait partie, et n’apparaîtra donc pas comme option de profil dans la boîte de dialogue Couleurs. Pour charger un profil personnalisé : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Création de profils RVB personnalisés Lors de la création d’un profil RVB personnalisé, vous pouvez spécifier les paramètres de gamma, de point blanc et de luminophores de votre moniteur ou périphérique RVB. Pour créer un profil RVB personnalisé : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
5 Dans la zone Point blanc, choisissez une valeur. Pour plus de détails sur les paramètres de gamma et de point blanc, reportez-vous à la section « Paramètres d’étalonnage d’un moniteur », page 133. 6 Dans la zone Primaires, choisissez un ensemble de luminophores rouges, verts et bleus ou de couleurs primaires. Cette option dépend des différents luminophores rouges, verts et bleus ou de couleurs primaires utilisés par les moniteurs pour afficher les couleurs. Si le bon type n’est pas répertorié, entrez les coordonnées chromatiques personnalisées du rouge, du vert et du bleu. Remarque : comme vous définissez l’espace colorimétrique dans lequel éditer les images, il n’est pas obligatoire que les couleurs primaires correspondent à votre moniteur. 7 Cliquez sur OK. 8 Enregistrez le profil personnalisé (voir la section « Enregistrement et chargement de profils d’espace de travail », page 134).
Lors de la création d’un profil CMJN personnalisé, vous pouvez spécifier les couleurs d’encrage, l’engraissement, le type de séparation et la densité du noir de votre périphérique de sortie. Si vous avez enregistré les fichiers Encres d’impression et Séparation de Photoshop version 4.x ou antérieure, vous pouvez les charger pour les utiliser en tant que profil d’espace de travail dans la boîte de dialogue Couleurs (voir la section « Enregistrement et chargement de profils d’espace de travail », page 134). Les profils CMJN personnalisés sont surtout utiles pour assurer la compatibilité de la gestion des couleurs avec les documents créés avec des versions de Photoshop antérieures à 6.0. En général, les profils d’espace de travail CMJN inclus avec la présente version de Photoshop produisent des résultats plus précis.
Utilisez les instructions suivantes pour créer un profil CMJN personnalisé. Pour créer un profil CMJN personnalisé : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Toutefois, comme le nom par défaut reflète automatiquement les modifications apportées aux paramètres CMJN personnalisé, il est recommandé d’accepter ce nom par défaut. 4 Dans la zone Couleurs, choisissez un type d’encre (voir la section « Définition des couleurs d’encrage », page 137). 5 Dans la zone Engraissement, spécifiez une valeur (voir la section « Définition de l’engraissement », page 138).
Le menu Couleurs vous propose les options suivantes : •
énormément entre des imprimantes de même type. Par exemple, une imprimante Tektronix Phaser II donnera des teintes d’encre très semblables à celles d’une autre Tektronix Phaser II. En revanche, l’engraissement peut varier fortement. Ainsi, pour une autre imprimante du même type, il pourra être nécessaire de changer le paramètre d’engraissement dans la boîte de dialogue Réglages CMJN, mais pas les couleurs d’encrage. Pour entrer des valeurs de couleur d’encrage personnalisées : 1 Dans la zone Couleurs de la boîte de dialogue CMJN personnalisé, choisissez Personnalisées. Par défaut, la boîte de dialogue Couleurs d’encrage définit les couleurs à l’aide des coordonnées CIE des valeurs Y (luminosité), x et y. Les paramètres d’encrage par défaut sont étalonnés pour des conditions de visualisation de 5 000 K (sous un éclairage D50), dans un champ visuel de 2 ˚. Les coordonnées CIE sont une norme internationale de définition de couleurs prises en charge par PostScript Niveau 2 et supérieur. Remarque : les couleurs apparaissent légèrement différentes selon la proportion du champ visuel qu’elles couvrent. La CIE a défini deux méthodes standard de mesure des coordonnées chromatiques : une basée sur les couleurs qui occupent 10 ˚ du champ visuel et une autre basée sur les couleurs qui occupent 2 ˚ du champ visuel. Photoshop utilise le champ visuel standard de 2 ˚.
à visualiser l’épreuve dans des conditions d’éclairage adéquates. 4 Si besoin, sélectionnez Estimer les surimpressions pour estimer automatiquement les couleurs de surimpression (MJ, CJ, CM et CMJ) à partir des valeurs CMJN et de blanc que vous avez entrées. Cette option est utile si vous n’avez pas de colorimètre.
L’engraissement peut se produire lorsque les points de trame d’une imprimante changent au fur et à mesure que l’encre s’étale et est absorbée par le papier. En règle générale, il ne faut pas modifier la valeur de l’engraissement tant que vous n’avez pas tiré d’épreuve sur papier (comprenant une gamme de nuances), ni mesuré les valeurs de densité sur l’épreuve avec un densitomètre par réflexion. Réglez cette valeur si votre imprimeur a fourni une valeur estimée d’engraissement différente. La boîte de dialogue CMJN personnalisé indique les méthodes suivantes pour spécifier l’engraissement d’une imprimante : •
« Définition des options de sortie », page 532). 2 A l’aide d’un densitomètre par réflexion, effectuez une mesure au repère 50 % de la gamme de nuances imprimée. 3 Dans la zone Engraissement de la boîte de dialogue CMJN personnalisé, choisissez Standard. Entrez ensuite la quantité totale d’engraissement mesurée par le densitomètre. Si, par exemple, le densitomètre indique 54 %, entrez 4 dans la zone de texte pour spécifier un engraissement de 4 %. Remarque : si vous n’avez pas de densitomètre, réglez la valeur d’engraissement jusqu’à ce que l’image à l’écran ressemble à l’épreuve, puis ajoutez cette valeur à l’estimation par votre imprimante de l’engraissement prévu entre l’épreuve et la sortie finale. Pour spécifier l’engraissement à l’aide de courbes : 1 Imprimez une épreuve sur papier avec une gamme de nuances (voir la section « Définition des options de sortie », page 532). 2 A l’aide d’un densitomètre par réflexion, effectuez une mesure au niveau d’un ou de plusieurs repères sur la gamme de nuances imprimée. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Pour créer des séparations de couleur, les trois couleurs additives (rouge, vert, bleu) sont converties en leurs équivalents soustractifs (cyan, magenta, jaune). En théorie, des parts égales de cyan, de magenta et de jaune se combinent pour absorber toute la lumière réfléchie par le papier et produire du noir. Toutefois, en raison des impuretés présentes dans toutes les encres d’imprimerie, le mélange de ces couleurs donne plutôt un marron trouble. Pour remédier à cela, les imprimantes suppriment du cyan, du magenta et du jaune dans les zones où les trois couleurs existent en quantité égale, et ajoutent de l’encre noire. Il existe une multitude de façons de convertir une couleur donnée du mode RVB au mode CMJN, mais les opérateurs de prépresse utilisent généralement l’une des méthodes suivantes pour générer du noir dans l’impression : •
Comme elle utilise moins d’encre, cette technique est utilisée pour les journaux et le papier non couché, dont l’engraissement est généralement plus élevé que pour le papier couché.
Pour régler le type de séparation et la densité de noir : 1 Dans la boîte de dialogue CMJN personnalisé, sélectionnez un type de séparation.
2 Si vous sélectionnez le type de séparation GCR, choisissez une option dans la zone Densité du noir : •
La valeur UCA compense la perte de densité d’encre dans les zones de tons foncés neutres. Cette encre supplémentaire produit des tons foncés complexes, donnant de la profondeur à des zones qui paraîtraient ternes si elles n’étaient imprimées qu’avec de l’encre noire. La valeur UCA peut aussi empêcher l’isohélie dans les détails infimes des tons foncés.
Vous pouvez créer un profil de niveaux de gris ou de tons directs personnalisé en fonction de l’engraissement ou des caractéristiques du gamma de votre périphérique de sortie. Vous pouvez aussi charger un profil CMJN dans le menu de l’espace de travail des gris pour générer un profil de niveaux de gris personnalisé à partir de l’espace CMJN (voir la section « Enregistrement et chargement de profils d’espace de travail », page 134). Pour créer un profil de niveaux de gris ou de tons directs à partir d’un engraissement personnalisé : 1 Imprimez une épreuve sur papier avec une gamme de nuances (voir la section « Définition des options de sortie », page 532). 2 A l’aide d’un densitomètre par réflexion, effectuez une mesure au niveau d’un ou de plusieurs repères sur la gamme de nuances imprimée. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
6 Enregistrez le profil personnalisé (voir la section « Enregistrement et chargement de profils d’espace de travail », page 134).
Lorsque vous utilisez des profils colorimétriques CMJN, vous ne pouvez pas personnaliser les paramètres d’engraissement. Vous pouvez cependant compenser l’engraissement dû à une photocomposeuse mal étalonnée en utilisant des fonctions de transfert. Ces fonctions permettent de compenser l’engraissement survenu entre l’image et la photo. Par exemple, avec la fonction Transfert, les points à 50 % dans l’image sont imprimés comme points à 50 % sur la photo. Comme avec les courbes d’engraissement, vous pouvez spécifier jusqu’à 13 valeurs dans les niveaux de gris pour créer une fonction de transfert personnalisée. Contrairement aux courbes d’engraissement, les fonctions de transfert ne s’appliquent qu’à l’impression ; elles ne modifient pas les données de couleur de l’image. Appliquez les recommandations suivantes pour déterminer la meilleure méthode de comptabilisation de l’engraissement : •
étapes appropriées dans l’image. 2 Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu. 3 Sélectionnez Afficher plus d’options et choisissez Sortie dans le menu déroulant.
Si, par exemple, vous spécifiez un point de 50 % et que votre photocomposeuse l’imprime à 58 %, un engraissement de 8 % se produit dans les tons moyens. Pour compenser cet engraissement, entrez la valeur 42 % (50 % - 8 %) dans la zone de texte 50 % de la boîte de dialogue Fonctions de transfert. La photocomposeuse imprime alors le point à 50 % voulu. En entrant les valeurs des fonctions de transfert, pensez à l’étendue des densités admise par votre photocomposeuse. En effet, sur certaines photocomposeuses, un point de ton clair trop petit risque de ne pas retenir l’encre. De même, au-delà d’un certain niveau de densité, les points de ton foncé peuvent se remplir entièrement de noir, supprimant ainsi tous les détails des zones d’ombre. Remarque : pour conserver les fonctions de transfert dans un fichier EPS exporté, sélectionnez Remplacer les fonctions par défaut de l’imprimante dans la boîte de dialogue Fonctions de transfert, puis exportez le fichier en cochant l’option Inclure la fonction de transfert, dans la boîte de dialogue Format EPS (voir la section « Enregistrement des fichiers au format Photoshop EPS (Photoshop) », page 504). Pour enregistrer les paramètres de fonction de transfert actifs comme valeurs par défaut : Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour transformer le bouton Enregistrer en —> Défaut, puis cliquez sur ce bouton. Pour charger les paramètres de fonction de transfert par défaut : Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour transformer le bouton Charger en <— Défaut, puis cliquez sur ce bouton.
Une épreuve sur papier permet de vérifier l’exactitude d’un profil d’espace de travail CMJN personnalisé. Pour en générer une, vous pouvez imprimer une image CMJN. N’imprimez pas d’image RVB ayant été convertie en CMJN dans Photoshop. Utilisez plutôt une image enregistrée au format CMJN sans profil ICC incorporé et dont les valeurs CMJN ont été attribuées directement en mode CMJN. Pour créer votre propre document d’épreuve CMJN : 1 Créez un document Photoshop en mode CMJN. 2 Utilisez la commande Attribuer un profil pour supprimer du document tout profil colorimétrique existant (voir la section « Modification du profil colorimétrique d’un document », page 129). 3 Créez une série de nuances : •
Préalablement au réglage d’images, caractérisez et étalonnez votre moniteur selon une norme d’affichage couleur adaptée à vos besoins. Sinon, l’image affichée sur votre moniteur pourrait être très différente de la même image imprimée ou affichée sur un autre moniteur (voir la section « Création d’un profil de moniteur ICC », page 132).
Avant de procéder à des réglages, observez l’histogramme de l’image pour déterminer si l’image dispose du niveau de détail suffisant pour une sortie de haute qualité. Plus la plage de valeurs dans l’histogramme est élevée, plus le niveau de détail est fin. Il peut être difficile, voire impossible, de corriger des images numérisées et des photographies dont le niveau de détail est faible. Par ailleurs, un trop grand nombre de corrections chromatiques peut entraîner une perte en valeurs de pixel et un niveau de détail trop faible. L’histogramme présente également la répartition générale des tons foncés, moyens et clairs, qui vous aide à déterminer les corrections de tons nécessaires (voir la section « Contrôle de la qualité et de la gamme des tons d’une image numérisée (Photoshop) », page 147).
Commencez les corrections de tons par le réglage des valeurs des pixels correspondant aux tons clairs et foncés les plus intenses, pour déterminer ainsi une gamme de tons d’ensemble permettant le niveau de détail le plus fin sur toute l’image. Ce processus correspond à la définition des tons clairs et des tons foncés ou définition des points blancs et noirs. La définition des tons clairs et foncés permet généralement de redistribuer correctement les pixels de tons moyens. Cependant, lorsque les valeurs de pixel sont concentrées à l’une des extrémités de la gamme des tons, il se peut que vous deviez régler les tons moyens manuellement. Il n’est généralement pas nécessaire de régler les tons moyens dans des images contenant déjà un niveau de détail concentré sur les tons moyens. Plusieurs méthodes sont disponibles pour définir la gamme des tons d’une image :
Une fois la gamme des tons corrigée, vous pouvez régler la balance des couleurs afin de supprimer toute dominante de couleur indésirable ou corriger des couleurs sur/soussaturées. Examinez votre image en vous référant à la roue chromatique pour déterminer les réglages à effectuer (voir la section « A propos de la roue chromatique », page 165). Vous pouvez choisir l’une des méthodes de réglage chromatique suivantes : •
L’étape finale consiste à utiliser le filtre Accentuation pour renforcer la netteté des contours dans l’image. Elle aide à restaurer la netteté des images ayant subi un rééchantillonnage à la suite des réglages des tonalités (voir la section « Renforcement de la netteté d’une image », page 176).
Un histogramme représente le mode de répartition des pixels dans une image en traçant le nombre de pixels (graphe) correspondant à chaque niveau d’intensité de couleur. Vous pouvez ainsi constater si l’image dispose d’un niveau de détail suffisant sur les tons foncés (partie gauche de l’histogramme), les tons moyens (partie centrale) et les tons clairs (partie droite) pour effectuer une correction appropriée.
1 Pour afficher les données d’histogramme d’une portion de l’image, sélectionnez d’abord la portion voulue. Par défaut, l’histogramme affiche la gamme des tons de la totalité de l’image. 2 Choisissez Image > Histogramme. Pour inclure des données provenant de tons directs et de couches alpha, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous choisissez Image > Histogramme. Sélectionnez ensuite la couche voulue dans le menu déroulant.
4 Pour afficher des informations sur un point spécifique de l’histogramme, placez le pointeur dessus. Pour afficher des informations sur une plage de valeurs, faites glisser l’histogramme pour mettre la plage en surbrillance. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour fermer l’histogramme. Des informations statistiques relatives aux valeurs d’intensité des pixels s’affichent sous l’histogramme : Moyenne Représente la valeur d’intensité moyenne. Ecart type Représente l’amplitude de variation des valeurs d’intensité. Médiane Affiche la valeur médiane de la plage de valeurs d’intensité. Pixels Représente le nombre total de pixels servant à calculer l’histogramme. Niveau Affiche le niveau d’intensité de la zone située sous le pointeur. Nombre Indique le nombre total de pixels correspondant au niveau d’intensité sous le pointeur. % plus sombre Affiche le nombre cumulé de pixels au niveau indiqué par le pointeur ou en dessous. Cette valeur est exprimée en pourcentage de tous les pixels de l’image, de 0 % à l’extrême gauche à 100 % à l’extrême droite. Niveaux Indique le paramètre de la mémoire cache de l’image. Si l’option Appliquer aux histogrammes est activée dans les préférences Mémoire et mémoire cache (Windows) ou Mémoire cache (Mac OS), l’histogramme s’affiche plus rapidement et est basé sur un échantillon représentatif de pixels dans l’image (en fonction du facteur d’agrandissement), plutôt que sur la totalité des pixels (équivalent à un niveau de cache de 1). Désélectionnez cette option si vous voulez vérifier l’isohélie dans l’image. Vous pouvez appuyer sur la touche Maj tout en sélectionnant Image > Histogramme pour générer l’histogramme en utilisant la totalité des pixels de l’image.
Tous les outils de réglage chromatique de Photoshop et ImageReady fonctionnent essentiellement de la même façon, à savoir par mise en correspondance d’une plage existante de valeurs de pixel avec une nouvelle plage de valeurs. Les outils diffèrent par leur degré de précision. Pour un résumé général sur les outils de réglage chromatique, reportez-vous à la section « Procédures élémentaires pour la correction d’images », page 145.
Pour ouvrir une boîte de dialogue de réglage des couleurs : 1 Si vous voulez effectuer des réglages sur une portion de l’image uniquement, sélectionnez cette portion. Si vous ne sélectionnez rien, le réglage est appliqué à la totalité de l’image. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour annuler les modifications sans fermer la boîte de dialogue de réglage chromatique, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour transformer le bouton Annuler en bouton Rétablir, puis cliquez sur Rétablir. Vous récupérez ainsi dans la boîte de dialogue les valeurs antérieures aux modifications.
Vous pouvez utiliser les palettes Infos et Couleur pour afficher la valeur chromatique des pixels lorsque vous effectuez des corrections de couleur. Lorsque vous travaillez dans une boîte de dialogue de réglage des couleurs, la palette Infos affiche deux ensembles de valeurs chromatiques pour les pixels désignés par le pointeur. La valeur dans la colonne de gauche correspond à la valeur chromatique d’origine. La valeur dans la colonne de droite représente la valeur chromatique après réglage.
2 Sélectionnez l’outil Pipette ou Echantillonnage de couleur taille d’échantillon dans la barre d’options :
5 Effectuez vos réglages et, avant de les appliquer, visualisez dans la palette Infos les valeurs chromatiques avant et après réglage. •
Main et Loupe demeurent accessibles par le biais des raccourcis clavier.
(Mac OS) enfoncées et cliquez sur l’échantillonnage.
Pour afficher les valeurs chromatiques à l’aide de l’outil Pipette et de la palette Couleur : 1 Choisissez Fenêtre > Couleur pour ouvrir la palette Couleur. 2 Ouvrez la boîte de dialogue de réglage des couleurs. L’outil Pipette est activé en dehors de cette boîte et sur l’image. 3 Cliquez sur le pixel à vérifier dans l’image. 4 Effectuez les réglages dans la boîte de dialogue et, avant de les appliquer, affichez les valeurs chromatiques après réglage dans la palette Couleur.
Les boutons Enregistrer et Charger dans les boîtes de dialogue Niveaux, Courbes (Photoshop), Teinte/Saturation, Remplacement de couleur (Photoshop), Correction sélective (Photoshop) et Variantes vous permettent d’enregistrer vos paramètres et de les appliquer ensuite à d’autres images. Pour enregistrer et réappliquer des paramètres : 1 Cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue de réglage active, puis nommez et enregistrez les paramètres. 2 Fermez la boîte de dialogue de réglage et ouvrez l’image à laquelle appliquer les réglages. 3 Rouvrez la boîte de dialogue de réglage et cliquez sur Charger. Recherchez et chargez le fichier de réglages enregistré. Si vous appliquez régulièrement le même réglage, il est conseillé de l’enregistrer et de l’exécuter en tant que script.
RVB, vous devez sélectionner soigneusement le mode. Dans la mesure du possible, évitez de multiplier les conversions entre modes, car des valeurs chromatiques sont arrondies et perdues à chaque conversion. Si une image RVB est destinée à être affichée à l’écran, il est inutile de la convertir au mode CMJN. De même, si une image numérisée CMJN doit être séparée et imprimée, il est inutile d’effectuer des corrections en mode RVB. Si vous devez convertir votre image d’un mode à l’autre, il est judicieux d’effectuer la plupart de vos corrections de couleurs et de tons en mode RVB et d’utiliser le mode CMJN pour peaufiner. Les avantages du travail en mode RVB sont, entre autres, les suivants : •
Activez l’aperçu CMJN dans une fenêtre et laissez-le désactivé dans l’autre.
La gamme imprimable correspond à la gamme de couleurs qu’un système colorimétrique peut afficher ou imprimer. Une couleur affichable en mode RVB ou TSL peut être hors gamme, et donc non imprimable, en mode CMJN (voir la section « Gammes des couleurs (Photoshop) », page 102). Photoshop place automatiquement toutes les couleurs dans la gamme imprimable lorsque vous convertissez une image en mode CMJN. Toutefois, vous pouvez décider d’identifier les couleurs non imprimables d’une image ou de les corriger manuellement avant de les convertir en CMJN. En mode RVB, vous pouvez identifier les couleurs non imprimables, des façons suivantes : •
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Original et aperçu des couleurs non imprimables
La boîte de dialogue Niveaux permet de corriger la gamme des tons et la balance des couleurs d’une image en réglant les niveaux d’intensité des tons foncés, moyens et clairs. L’histogramme Niveaux sert de repère visuel pour le réglage des tons prédominants de l’image.
Vous mettez ainsi en correspondance ces pixels (les plus foncés et les plus clairs dans chaque couche) avec le noir et le blanc, ce qui augmente la gamme des tons de l’image. Les pixels correspondants des autres couches sont réglés proportionnellement pour éviter de modifier la balance des couleurs. Vous pouvez utiliser le curseur central d’entrée pour modifier les valeurs d’intensité de la gamme médiane des tons de gris sans modifier considérablement les tons clairs et les tons foncés. Même s’il est moins précis d’utiliser les curseurs Niveaux que d’attribuer des valeurs cible ou d’utiliser la boîte de dialogue Courbes, cette méthode fournit souvent de bons résultats. Pour régler la gamme de tons à l’aide des niveaux : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Niveaux (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 2 Pour régler les tons d’une couche de couleur spécifique, sélectionnez une option dans le menu Couche. Pour modifier une combinaison de couches de couleur en même temps, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les couches dans la palette Couches avant de choisir la commande Niveaux. Le menu Couche affiche les abréviations des couches cible, par exemple, CM pour cyan et magenta. Il contient également chaque couche de l’ensemble sélectionné. Vous ne pouvez modifier les tons directs et les couches alpha qu’individuellement. 3 Pour régler manuellement les tons foncés et les tons clairs, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Dans Photoshop, en cliquant sur Auto, vous appliquez les paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique (voir la section « Définition des options de correction colorimétrique automatique (Photoshop) », page 162). Dans ImageReady, cliquer sur Auto produit le même résultat que la commande Niveaux automatiques (voir la section « Utilisation de la commande Niveaux automatiques », page 170). 5 Si des corrections de tons moyens sont nécessaires dans votre image, utilisez le curseur d’entrée de niveaux de gris. Faites glisser le curseur vers la droite pour foncer les tons moyens et vers la gauche pour les éclaircir. Vous pouvez également entrer des valeurs directement dans la zone de texte Niveaux d’entrée du milieu. 6 Cliquez sur OK. 7 Pour afficher l’histogramme avec les réglages, rouvrez la boîte de dialogue Niveaux. Les vides dans l’histogramme réglé ne sont pas le signe d’un problème perceptible dans l’image, sauf s’ils sont larges ou associés à un faible nombre de pixels.
Pour régler la balance des couleurs en utilisant les niveaux : 1 Placez un échantillonnage de couleur sur une zone de gris neutre dans l’image. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Niveaux (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Cliquez ensuite sur l’échantillonneur de couleur dans l’image.
Tons moyens pour afficher le Sélecteur de couleur. Entrez les valeurs à attribuer au gris neutre et cliquez sur OK.
Comme la boîte de dialogue Niveaux, la boîte de dialogue Courbes permet de régler la totalité de la gamme des tons d’une image. Cependant, au lieu d’effectuer des réglages à l’aide de trois variables seulement (tons clairs, foncés et moyens), la boîte de dialogue Courbes vous permet de régler tout point sur une échelle de 0 à 255, tout en conservant jusqu’à 15 autres constantes de valeur. Vous pouvez également utiliser les courbes pour effectuer des réglages précis de couches de couleur individuelles. Pour régler la gamme des tons et la balance des couleurs à l’aide des courbes : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Courbes (voir la section « Réglages chromatiques », page 150).
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Courbes. Le menu Couche affiche les abréviations des couches cible, par exemple, CM pour cyan et magenta. Il contient également chaque couche de l’ensemble sélectionné. 3 Pour affiner la grille Couches, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur la grille. Maintenez toujours la touche Alt/Option enfoncée et cliquez de nouveau pour agrandir le quadrillage. 4 Cliquez sur tout point de la courbe qui doit rester fixe. Par exemple, pour régler les tons moyens tout en minimisant l’effet sur les tons clairs et les tons foncés, cliquez sur les points au quart et aux trois-quarts de la courbe. Vous pouvez ajouter jusqu’à 14 points de contrôle sur la courbe en verrouillant ces valeurs. Pour supprimer un point de contrôle, faites-le glisser hors du graphe, sélectionnez-le et appuyez sur la touche Suppr, ou maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et cliquez dessus. Vous ne pouvez pas supprimer les points d’extrémité de la courbe. Pour déterminer les zones les plus claires et les plus foncées de l’image, faites glisser le pointeur sur l’image. Les valeurs d’intensité dans la zone sous le pointeur et l’emplacement correspondant sur la courbe sont affichés dans la boîte de dialogue Courbes. 5 Pour régler la courbe, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Les professionnels de la couleur définissent généralement les tons clairs et foncés dans une image en attribuant les valeurs d’encre CMJN les plus foncées et les plus claires aux zones de détail les plus foncées et les plus claires de l’image. Lorsque vous identifiez ces zones de détail, il est important de repérer les tons clairs et les tons foncés représentatifs. Sinon, la gamme des tons risque d’être inutilement étendue et d’inclure des valeurs de pixel extrêmes qui ne traduisent pas le détail de l’image. Une zone à tons clairs doit être constituée d’un ton clair imprimable et non d’un blanc spéculaire. Le blanc spéculaire ne contenant aucun détail, aucune encre n’est imprimée sur le papier. Par exemple, une tache éblouissante correspond à du blanc spéculaire et non à un ton clair imprimable. Remarque : dans ImageReady, vous pouvez appliquer la procédure suivante dans la boîte de dialogue Niveaux. Pour définir des tons clairs et des tons foncés en utilisant des valeurs cible : 1 Sélectionnez l’outil Pipette et sélectionnez Moyenne 3 X 3 dans le menu Taille des options de l’outil Pipette. Vous avez ainsi la garantie que l’échantillon est représentatif d’une zone au lieu de correspondre uniquement à la valeur d’un seul pixel de trame. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). Lorsque vous ouvrez l’une de ces boîtes, l’outil Pipette est toujours activé hors de la boîte de dialogue. Les commandes de défilement ainsi que les outils Main et Loupe demeurent accessibles par le biais des raccourcis clavier. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour identifier des zones de tons clairs et foncés représentatives dans l’image : •
4 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour attribuer des valeurs chromatiques à la zone la plus claire de l’image : •
Courbes pour afficher le sélecteur de couleur. Entrez les valeurs à attribuer à la zone la plus claire de l’image et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton clair identifié à l’étape 3.
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur Rétablir dans la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes. •
CMJN 5, 3, 3 et 0, respectivement. Une valeur RVB équivalente approximative est 244, 244, 244 et un équivalent approximatif en niveaux de gris est un point de 4 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs cible en entrant la valeur 96 dans la zone de texte Luminosité (L) sous la section TSL du sélecteur de couleur. Avec une image aux tons foncés prédominants, vous pouvez choisir de définir le ton clair avec une valeur inférieure afin d’éviter un contraste trop prononcé. Faites des tests avec des valeurs de luminosité comprises entre 96 et 80.
Cliquez deux fois sur l’outil Pipette Point noir dans la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes pour afficher le sélecteur de couleur. Entrez les valeurs chromatiques à attribuer à la zone la plus foncée de l’image et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton foncé identifié à l’étape 3.
CMJN 65, 53, 51 et 95. Une valeur RVB équivalente approximative est 10, 10, 10 et un équivalent en niveaux de gris approximatif est un point de 96 %.Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs cible en entrant la valeur 4 dans la zone de texte Luminosité (L) sous la section TSL du sélecteur de couleur. Avec une image à prédominance de tons clairs, vous pouvez décider de définir le ton foncé avec une valeur supérieure pour conserver le niveau de détail sur les tons clairs. Faites des tests avec des valeurs de luminosité comprises entre 4 et 20.
1 Ouvrez la boîte de dialogue Niveaux et sélectionnez Aperçu. Remarque : le mode Seuil de la boîte Niveaux n’est pas disponible pour les images CMJN. 2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser le triangle blanc ou noir Niveaux d’entrée. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
3 Faites lentement glisser le curseur au centre de l’histogramme pour identifier les zones claires ou foncées de l’image. Utilisez ces pixels pour cibler les points noirs et blancs sur votre image.
La boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique vous permet de régler automatiquement la gamme des tons d’ensemble d’une image, de définir des pourcentages d’écrêtage et d’attribuer des valeurs chromatiques aux tons foncés, moyens et clairs. Vous pouvez appliquer tous les paramètres en même temps en utilisant la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes ou enregistrer les paramètres pour une utilisation ultérieure avec les commandes Niveaux, Niveaux automatiques, Contraste automatique, Couleur automatique et Courbes. Pour définir les options de correction automatique : 1 Cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes. 2 Indiquez l’algorithme que Photoshop doit utiliser pour régler la gamme de tons d’ensemble d’une image : •
Cette option préserve les couleurs tout en accentuant les contrastes (les tons clairs deviennent plus clairs, les tons foncés plus foncés). La commande Contraste automatique utilise cet algorithme.
Par défaut, Photoshop écrête les pixels noirs et blancs de 0,5 % ; en d’autres termes, il ignore les premiers 0,5 % à chaque extrême lors du repérage des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. Cela garantit que les valeurs noir et blanc sont calculées en fonction de valeurs de pixel représentatives plutôt qu’extrêmes. 5 Pour attribuer des valeurs chromatiques aux zones plus foncées, neutres et plus claires de l’image, cliquez sur un témoin de couleur. Pour savoir comment définir des valeurs colorimétriques, reportez-vous à la section « Utilisation des valeurs cible pour définir des tons clairs et des tons foncés (Photoshop) », page 159. 6 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Choisissez Image > Réglages > Gamma. 2 Sélectionnez Aperçu pour afficher un aperçu du réglage de l’image. 3 Ajustez la valeur gamma : •
Mac OS. Windows (2,2) par défaut ; celle-ci est correcte pour l’affichage sous Windows et ne requiert pas d’ajustement. Pour ajuster le gamma manuellement : 1 Choisissez Image > Réglages > Gamma. 2 Sélectionnez Aperçu pour afficher un aperçu du réglage de l’image. 3 Faites glisser le curseur Gamma ou entrez une valeur comprise entre 0,1 et 9,99 dans la zone de texte. Le curseur Gamma mesure l’ampleur de la modification par rapport à la valeur de gamma actuelle. Le curseur n’indique pas la valeur gamma réelle.
à son opposé. Dans une image CMJN, vous pouvez diminuer le magenta en réduisant sa quantité ou bien sa couleur complémentaire (en ajoutant du cyan et du jaune). Vous pouvez même combiner ces deux corrections, réduisant ainsi leur effet sur la luminosité globale. Dans une image RVB, vous pouvez diminuer le magenta en enlevant du rouge et du bleu ou en ajoutant du vert. L’ensemble de ces réglages aboutit à une balance des couleurs globale contenant moins de magenta.
(Photoshop) La commande Balance des couleurs modifie le mélange d’ensemble des couleurs dans une image pour aboutir à une correction chromatique généralisée. Pour utiliser la commande Balance des couleurs : 1 Assurez-vous que la couche composite est sélectionnée dans la palette Couches. Cette commande est disponible uniquement lors de l’affichage de la couche composite. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Balance des couleurs (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 3 Sélectionnez Tons foncés, Tons moyens ou Tons clairs pour sélectionner la gamme des tons sur laquelle concentrer les modifications.
La commande Teinte/Saturation vous permet de régler la teinte, la saturation et la luminosité de la totalité de l’image ou de composantes de couleur isolées. Le réglage de la teinte, ou couleur, correspond à un déplacement sur la circonférence de la roue chromatique. Le réglage de la saturation, ou pureté de la couleur, correspond à un déplacement sur le rayon de la roue chromatique.
Les deux bandes de contrôle des couleurs dans la boîte de dialogue représentent les couleurs selon leur ordre sur la roue chromatique. La bande de contrôle supérieure indique la couleur avant réglage ; celle du bas montre l’effet du réglage sur toutes les teintes à pleine saturation. 2 (Photoshop) Dans le menu Modifier, sélectionnez les couleurs à régler : •
La couleur s’éloigne ou se rapproche du centre de la roue chromatique, en fonction des valeurs chromatiques de départ des pixels sélectionnés. Les valeurs sont comprises entre –100 et +100. 5 Pour l’option Luminosité, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour l’augmenter ou vers la gauche pour la diminuer. Les valeurs sont comprises entre – 100 et +100. Pour modifier la portée d’un curseur de réglage (Photoshop) : 1 Sélectionnez une valeur individuelle à partir du menu Modifier de la boîte de dialogue. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes sur le curseur de réglage : •
Pipette + pour effectuer un ajout à la plage ; utilisez Pipette – pour effectuer une soustraction de la plage. L’outil Pipette étant activé, vous pouvez également appuyer sur la touche Maj pour effectuer un ajout à la plage ou bien sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour effectuer une soustraction. Pour coloriser une image en niveaux de gris ou créer un effet monochrome : 1 (Photoshop) Si vous colorisez une image en niveaux de gris, choisissez Image > Mode > Couleurs RVB pour convertir l’image en RVB. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Teinte/Saturation (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 3 Sélectionnez Redéfinir. L’image est convertie dans la teinte de la couleur de premier plan en cours, si celle-ci n’est ni du blanc ni du noir. La valeur de luminosité de chaque pixel demeure inchangée. 4 Utilisez le curseur Teinte pour sélectionner une nouvelle couleur, le cas échéant. Utilisez les curseurs Saturation et Luminosité pour régler la saturation et la luminosité des pixels.
(Photoshop) La commande Remplacement de couleur permet de créer un masque autour de couleurs spécifiques et de remplacer ensuite ces dernières dans l’image. Vous pouvez définir la teinte, la saturation et la luminosité de la zone identifiée par le masque. Ce masque est temporaire. Pour utiliser la commande Remplacement de couleur : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Remplacement de couleur (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 2 Sélectionnez une option d’affichage : •
(couvertes d’un masque semi-transparent) s’affichent en différents niveaux de gris, en fonction de leur opacité. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Opérations sur les couches pour fusionner calques et couches (Photoshop) », page 309.
Utilisation de la commande Correction sélective (Photoshop) La correction sélective est une technique utilisée par les scanners haut de gamme et les programmes de séparation pour augmenter et diminuer la quantité de couleurs quadri dans chaque composante de couleur primaire additive et soustractive d’une image. Même si la correction sélective s’effectue avec des couleurs CMJN, vous pouvez l’utiliser pour des images RVB ainsi que sur des images destinées à l’impression. Cette technique de correction repose sur un tableau qui indique la quantité d’encre quadri utilisée pour chaque couleur primaire. En augmentant et en diminuant la quantité d’une encre quadri par rapport aux autres encres quadri, vous pouvez modifier de manière sélective la quantité de couleur quadri dans toute couleur primaire sans altérer les autres couleurs primaires. Par exemple, la correction sélective vous permet de diminuer de façon spectaculaire la quantité de cyan dans la composante vert de l’image, sans modifier le cyan dans la composante bleu. Pour utiliser la commande Correction sélective : 1 Assurez-vous que la couche composite est sélectionnée dans la palette Couches. La commande Correction sélective n’est disponible que lorsque vous affichez la couche composite. 2 Ouvrez la boîte de dialogue Correction sélective (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 3 Choisissez la couleur à régler à partir du menu Couleurs, dans la partie supérieure de la boîte de dialogue. Les ensembles de couleurs sont composés des couleurs primaires additives et soustractives, plus les blancs, les neutres et les noirs. 4 Dans la section Mode, sélectionnez une option : •
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
La commande Luminosité/Contraste permet d’effectuer des réglages simples sur la gamme de tons d’une image. Contrairement aux commandes Courbes et Niveaux, cette commande applique le même réglage à chacun des pixels de l’image. La commande Luminosité/Contraste ne fonctionne pas avec des couches individuelles et n’est pas recommandée pour la sortie haut de gamme, car elle entraîne parfois une perte de niveau de détail dans l’image. Pour utiliser la commande Luminosité/Contraste : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Luminosité/Contraste (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 2 Faites glisser les curseurs pour régler la luminosité et le contraste. Faites glisser vers la gauche pour diminuer et vers la droite pour augmenter. Le nombre à droite de chaque curseur indique la valeur de luminosité ou de contraste. Les valeurs sont comprises entre –100 et +100.
La commande Niveaux automatiques déplace automatiquement les curseurs Niveaux pour régler les tons clairs et les tons foncés. Elle définit comme du blanc et du noir les pixels les plus clairs et les plus foncés dans chaque couche de couleur, puis redistribue proportionnellement les valeurs de pixel intermédiaires. Etant donné que cette commande règle chaque couche de couleur séparément, elle peut supprimer ou introduire des dominantes de couleur. Par défaut, cette fonction écrête les pixels blancs et noirs de 0,5 % ; en d’autres termes, elle ignore les premiers 0,5 % à chaque extrême lors du repérage des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. Cela garantit que les valeurs noir et blanc sont calculées en fonction de valeurs de pixel représentatives plutôt qu’extrêmes. La commande Niveaux automatiques fournit de bons résultats lorsqu’il s’agit d’effectuer un simple réglage de contraste sur une image avec une répartition moyenne des valeurs de pixel ou lorsqu’une image contient une dominante de couleur globale. Cependant, le réglage manuel des commandes Niveaux ou Courbes (Photoshop) est plus précis. Pour utiliser la commande Niveaux automatiques : Choisissez Image > Réglages > Niveaux automatiques. Pour modifier la proportion de valeurs noir et blanc écrêtée : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
La commande Contraste automatique règle automatiquement le contraste et le mélange de couleurs d’ensemble d’une image RVB. Etant donné qu’elle ne règle pas séparément les couches, cette commande n’introduit ni ne supprime de projection de couleur. Elle met en correspondance les pixels les plus clairs et les plus foncés d’une image avec le blanc et le noir, les tons clairs apparaissant alors plus clairs et les tons foncés plus foncés. Lors de l’identification des pixels les plus clairs et les plus foncés d’une image, la commande Contraste automatique écrête les pixels blancs et noirs de 0,5 % ; en d’autres termes, elle ignore les premiers 0,5 % des extrêmes. Cela garantit que les valeurs noir et blanc sont calculées en fonction de valeurs de pixel représentatives plutôt qu’extrêmes. La commande Contraste automatique peut améliorer l’aspect de nombreuses photographies ou d’images en tons continus. Elle ne peut améliorer les images à couleurs plates. Pour utiliser la commande Contraste automatique : Choisissez Image > Réglages > Contraste automatique. Pour modifier la proportion de valeurs noir et blanc écrêtée : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour utiliser la commande Couleur automatique : Choisissez Image > Réglages > Couleur automatique.
La commande Variantes vous permet de régler la balance des couleurs, le contraste et la saturation d’une image en vous présentant des vignettes pour chaque solution de réglage.
1 Ouvrez la boîte de dialogue Variantes (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). Remarque : si la commande Variantes n’apparaît pas dans le sous-menu Réglages, il se peut que le module externe Variantes n’ait pas été installé (voir la section « Utilisation des modules externes », page 64). Les deux vignettes en haut de la boîte de dialogue présentent la sélection d’origine (Page d’origine) et la sélection avec les réglages courants (Sélection). Lors de la première ouverture de la boîte de dialogue, ces deux images sont identiques. Au fur et à mesure des réglages, l’image Sélection change pour refléter vos modifications. 2 Sélectionnez Zones écrêtées pour afficher un aperçu au néon des zones de l’image qui seront écrêtées par le réglage, c’est-à-dire converties en blanc ou en noir purs. L’écrêtage peut aboutir à des modifications de couleur indésirables lorsque des couleurs distinctes de l’image d’origine sont mises en correspondance avec la même couleur. Lorsque vous réglez des tons moyens, aucun écrêtage n’est appliqué. Remarque : les couleurs écrêtées ne doivent pas être confondues avec les couleurs non imprimables. 3 Sélectionnez ce que vous voulez régler dans l’image : •
5 Réglez la couleur et la luminosité : •
Remarque : vous pouvez également effectuer des réglages de couleurs en fusionnant des couleurs de différentes couches (voir la section « Mélange des couches de couleur (Photoshop) », page 304).
La commande Désaturation convertit une image couleur en une image en niveaux de gris, dans le même mode de couleur. Par exemple, elle attribue des valeurs équivalentes de rouge, vert et bleu à chaque pixel d’une image RVB pour la faire apparaître en niveaux de gris. La valeur de luminosité de chaque pixel demeure inchangée. Cette commande produit le même résultat que lorsque vous définissez la saturation à – 100 dans la boîte de dialogue Teinte/Saturation. Remarque : si vous travaillez sur une image à plusieurs calques, la commande Désaturation convertit uniquement le calque sélectionné. Pour utiliser la commande Désaturation : Choisissez Image > Réglages > Désaturation.
La commande Négatif inverse les couleurs dans une image. Vous pouvez utiliser cette commande pour transformer un positif noir et blanc en négatif noir et blanc ou pour convertir un négatif numérisé noir et blanc en positif. Remarque : comme la base des films couleur contient un masque orange, la commande Négatif ne peut pas produire des images positives précises à partir de négatifs couleur numérisés. Assurez-vous d’utiliser les paramètres appropriés aux négatifs couleur lorsque vous numérisez un film sur des numériseurs de diapositives. Lorsque vous inversez une image, la valeur de luminosité de chaque pixel dans les couches est convertie en sa valeur inverse sur l’échelle des 256 valeurs chromatiques. Par exemple, un pixel d’une image positive ayant une valeur de 255 est converti en 0, tandis qu’un pixel de valeur 5 est converti en la valeur 250. Pour utiliser la commande Négatif : Choisissez Image > Réglages > Négatif ou Calque > Nouveau calque de réglage > Inverser (Photoshop).
La commande Egaliser permet de redistribuer les valeurs de luminosité des pixels d’une image, afin qu’ils représentent plus régulièrement la plage entière des niveaux de luminosité. Lorsque vous appliquez cette commande, Photoshop recherche les valeurs les plus lumineuses et les plus sombres de l’image composite, puis les remet en correspondance de sorte que la valeur la plus lumineuse représente le blanc et la plus sombre, le noir. Photoshop tente ensuite d’égaliser la luminosité, en d’autres termes, de répartir les valeurs de pixel intermédiaires régulièrement sur les niveaux de gris. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Pour convertir des images en images noir et blanc en utilisant la commande Seuil : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Seuil (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). La boîte de dialogue Seuil affiche un histogramme des niveaux de luminance des pixels de la sélection active. 2 Faites glisser le curseur sous l’histogramme jusqu’à ce que le seuil recherché s’affiche en haut de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK. Lorsque vous faites glisser, l’image change pour refléter le nouveau paramètre de seuil. Pour utiliser la commande Seuil afin d’identifier les tons clairs et les tons foncés représentatifs : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Seuil (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 2 Sélectionnez Aperçu. 3 Pour identifier un ton clair représentatif, faites glisser le curseur à l’extrême droite jusqu’à ce que l’image devienne du noir pur. Faites ensuite glisser le curseur lentement vers le centre jusqu’à ce que des zones blanches intenses apparaissent dans l’image. Placez un échantillonnage de couleur sur l’une de ces zones. 4 Pour identifier un ton foncé représentatif, faites glisser le curseur à l’extrême gauche jusqu’à ce que l’image présente un blanc pur. Faites ensuite glisser le curseur lentement vers le centre jusqu’à ce que des zones noires intenses apparaissent dans l’image. Placez un échantillonnage de couleur sur l’une de ces zones. 5 Cliquez sur Annuler pour refermer la boîte de dialogue Seuil sans appliquer les modifications. Vous pouvez utiliser les données de la palette Infos relatives aux deux échantillonnages de couleur pour déterminer les valeurs des tons clairs et foncés.
Cette commande présente une grande utilité pour la création d’effets spéciaux tels que des zones plates et étendues sur une photographie. Le résultat de cette commande est tout à fait évident lorsque vous réduisez le nombre de niveaux de gris dans une image à niveaux de gris. Elle produit également des effets intéressants pour les images couleur. Si vous voulez indiquer un nombre de couleurs spécifique pour votre image, convertissez cette dernière en niveaux de gris et spécifiez le nombre de niveaux voulu. Convertissez ensuite de nouveau l’image dans le mode de couleur antérieur et remplacez les tons de gris par les couleurs voulues. Pour utiliser la commande Isohélie : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Isohélie (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 2 Entrez le nombre de niveaux de tons voulu et cliquez sur OK.
La commande Courbe de transfert de dégradé met en correspondance la plage de niveaux de gris équivalente d’une image avec les couleurs d’un fond en dégradé donné. Si vous spécifiez, par exemple, un fond en dégradé bicolore, les tons foncés de l’image correspondent à l’une des couleurs d’extrémité du fond en dégradé, les tons clairs à l’autre couleur d’extrémité et les tons moyens, aux graduations entre les deux extrémités. Pour utiliser la commande Courbe de transfert de dégradé : 1 Ouvrez la boîte de dialogue Courbe de transfert de dégradé (voir la section « Réglages chromatiques », page 150). 2 Spécifiez le fond en dégradé à utiliser : •
Cliquez pour sélectionner le fond en dégradé recherché, puis cliquez sur une zone vide de la boîte de dialogue pour fermer la liste. Pour plus de détails sur la personnalisation de la liste des fonds en dégradé, reportez-vous à la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60.
Courbe de transfert de dégradé, cliquez sur ce dernier. Modifiez le fond en dégradé existant ou créez-en un nouveau (voir la section « Création de fonds en dégradé uniformes », page 275).
3 Sélectionnez l’une et/ou l’autre des options de dégradé ou aucune : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
L’accentuation, ou masquage flou, est une technique de composition de film traditionnelle utilisée pour contraster des contours d’une image. Le filtre Accentuation corrige l’effet de flou produit après photographie, numérisation, rééchantillonnage ou impression. Il s’avère utile pour les images destinées à la fois à l’impression et à l’affichage en ligne. Ce filtre permet de repérer les pixels qui diffèrent des pixels avoisinants en fonction d’un seuil que vous spécifiez et augmente le contraste des pixels selon le degré que vous indiquez. En outre, vous spécifiez le rayon de la région à laquelle chaque pixel est comparé. Les effets du filtre Accentuation sont bien plus prononcés à l’écran que sur une sortie imprimée à haute résolution. Si l’image est destinée à l’impression, faites des tests pour déterminer les meilleurs paramètres. Pour plus de détails sur d’autres filtres de renforcement de la netteté des images, reportezvous à la section « Filtres Renforcement », page 375. Pour utiliser le filtre Accentuation afin de renforcer la netteté d’une image : 1 Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Assurez-vous que l’option Aperçu est activée. Cliquez sur l’image dans la zone d’aperçu pour observer son aspect sans renforcement. Faites glisser le pointeur sur les différentes parties de l’image, dans la zone d’aperçu, et cliquez sur + ou – pour agrandir ou réduire l’image. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Si le filtre Accentuation entraîne une saturation excessive des couleurs déjà lumineuses, convertissez l’image en mode Lab et appliquez le filtre à la couche L (luminosité) uniquement. La netteté de l’image est ainsi renforcée sans que les composantes de couleur ne soient affectées. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Vous pouvez également créer des sélections à l’aide des outils Plume ou Forme, qui permettent de créer des contours précis appelés tracés. Un tracé est une forme vectorielle qui ne contient pas de pixels (voir la section « Déplacement, copie et collage de sélections et de calques », page 189). Vous pouvez convertir des tracés en sélections et, inversement, des sélections en tracés (voir la section « Conversion entre les tracés et les cadres de sélection (Photoshop) », page 245). Dans Photoshop, vous pouvez utiliser la commande Extraire pour isoler un objet de son arrière-plan et rendre l’arrière-plan transparent. Vous pouvez également effectuer des sélections complexes en utilisant des masques (voir la section « Enregistrement d’une sélection de masque », page 316).
Vous pouvez sélectionner des pixels dans une image en faisant glisser avec les outils Rectangle de sélection ou Lasso ou en ciblant des zones colorées avec l’outil Baguette magique. Dans Photoshop, vous pouvez également utiliser la commande Plage de couleurs. Toute nouvelle sélection remplace la précédente. En outre, vous pouvez créer des sélections en effectuant un ajout ou une soustraction dans une sélection existante, en sélectionnant une zone située à l’intersection d’autres sélections ou en réunissant une nouvelle sélection et la sélection en cours.
Vous pouvez utiliser les commandes du menu Sélection pour sélectionner tous les pixels, désélectionner ou resélectionner. Pour sélectionner tous les pixels sur un calque à l’intérieur des limites de la zone de travail : 1 Sélectionnez le calque dans la palette Calques. 2 Choisissez Sélection > Tout sélectionner. Pour désélectionner des sélections : Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour utiliser les outils de sélection : 1 Sélectionnez un outil de sélection : •
3 Spécifiez un paramètre de contour progressif dans la barre d’options. Activez ou désactivez le lissage pour le rectangle arrondi ou l’ellipse de sélection (voir la section « Lissage des contours d’une sélection », page 187). 4 Choisissez un style pour le rectangle, le rectangle arrondi ou l’ellipse de sélection dans la barre d’options : •
Les outils Lasso et Lasso polygonal vous permettent de tracer des segments de droite et des segments à main levée pour le cadre de sélection. Avec l’outil Lasso magnétique (Photoshop), le cadre s’aligne sur les bords des zones définies de l’image. L’outil Lasso magnétique est plus particulièrement utile pour sélectionner rapidement des objets avec des bords complexes sur des arrière-plans très contrastés. Pour utiliser l’outil Lasso : 1 Sélectionnez l’outil Lasso , puis sélectionnez des options (voir la section « Définition des options pour les outils Lasso, Lasso polygonal et Lasso magnétique », page 181). 2 Faites glisser pour tracer un cadre de sélection à main levée. 3 Pour tracer un cadre de sélection avec des segments rectilignes, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez pour délimiter les extrémités des segments. Vous pouvez permuter entre le tracé de segments à main levée et le tracé de segments rectilignes. 4 Pour effacer les segments tracés récemment, appuyez sur la touche Suppr jusqu’à la disparition de tous les points d’ancrage du segment à supprimer. 5 Pour fermer le cadre de sélection, relâchez le bouton de la souris sans maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Pour utiliser l’outil Lasso polygonal : 1 Sélectionnez l’outil Lasso polygonal , puis sélectionnez des options (voir la section « Définition des options pour les outils Lasso, Lasso polygonal et Lasso magnétique », page 181). 2 Cliquez dans l’image pour définir le point d’origine. 3 Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes : •
« Définition des options pour les outils Lasso, Lasso polygonal et Lasso magnétique », page 181). 2 Cliquez dans l’image pour définir le premier point d’ancrage. Les points d’ancrage permettent de fixer le cadre de sélection. 3 Pour tracer un segment à main levée, déplacez le pointeur le long du contour à tracer (ou faites glisser en maintenant le bouton de la souris enfoncé). Le segment le plus récent du cadre de sélection reste actif. A mesure que vous déplacez le pointeur, le segment actif vient s’ancrer sur le contour de l’image le plus marqué, en fonction de la largeur de détection définie dans la barre d’options. Périodiquement, l’outil Lasso magnétique ajoute des points d’ancrage au cadre de sélection afin d’ancrer les segments précédents. 4 Si le cadre ne s’ancre pas sur le contour voulu, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point d’ancrage. Continuez de tracer le contour et ajoutez des points d’ancrage si besoin est. 5 Pour basculer provisoirement vers les autres outils Lasso, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour définir les options des outils Lasso : 1 Sélectionnez l’outil si besoin est. 2 Dans la barre d’options, indiquez si vous voulez ajouter une nouvelle sélection , ajouter à une sélection , soustraire d’une sélection ou sélectionner une zone située à l’intersection d’autres sélections . 3 Définissez les options de contour progressif et de lissage (voir la section « Lissage des contours d’une sélection », page 187). 4 Pour l’outil Lasso magnétique (Photoshop), définissez les options suivantes : •
Largeur. Le lasso magnétique détecte les contours jusqu’à une distance du pointeur correspondant à la valeur indiquée.
(par exemple, une fleur rouge) sans être obligé de tracer son contour. Il vous suffit de spécifier la gamme de couleurs, ou tolérance, pour les sélections effectuées avec cet outil. Remarque : il est impossible d’utiliser l’outil Baguette magique sur une image en mode Bitmap.
5 Pour sélectionner uniquement les zones adjacentes qui utilisent les mêmes couleurs, sélectionnez Pixels contigus. Sinon, tous les pixels utilisant les mêmes couleurs seront sélectionnés. 6 Pour sélectionner les couleurs en utilisant les données de tous les calques visibles, sélectionnez Utiliser tous les calques. A défaut, l’outil Baguette magique sélectionne les couleurs exclusivement sur le calque actif. 7 Dans l’image, cliquez sur la couleur que vous voulez sélectionner. Si vous avez sélectionné Pixels contigus, tous les pixels adjacents dans la plage de tolérance sont sélectionnés. Sinon, tous les pixels dans la plage de tolérance sont sélectionnés.
La commande Plage de couleurs sélectionne une couleur ou un sous-ensemble de couleurs dans une sélection existante ou une image complète. Si vous souhaitez remplacer une sélection, veillez à tout désélectionner avant d’appliquer cette commande. Pour affiner une sélection existante, utilisez plusieurs fois la commande Plage de couleurs afin de sélectionner un sous-ensemble de couleurs. Par exemple, pour sélectionner les zones vertes dans une sélection cyan, sélectionnez Cyans dans la boîte de dialogue Plage de couleurs, puis cliquez sur OK. Rouvrez ensuite la boîte de dialogue Plage de couleurs, puis sélectionnez Verts (les résultats sont subtils, car cette technique sélectionne des parties de couleur dans un mélange de couleurs). Pour sélectionner une plage de couleurs avec la pipette : 1 Choisissez Sélection > Plage de couleurs. 2 Dans la liste déroulante Sélection, choisissez l’outil Pipette
Image, pour afficher toute l’image. Par exemple, vous pouvez échantillonner une partie de l’image qui ne se trouve pas à l’écran. L’accroissement de la tolérance étend la sélection
1 Choisissez Sélection > Plage de couleurs. 2 Dans le menu déroulant Sélection, choisissez une couleur ou une gamme de tons. L’option Couleurs non imprimables n’est opérationnelle que pour les images RVB et Lab. Une couleur non imprimable est une couleur RVB ou Lab que l’impression en quadrichromie ne permet pas de reproduire (voir la section « Gammes des couleurs (Photoshop) », page 102). 3 Cliquez sur Sélection pour afficher les zones sélectionnées dans la zone d’aperçu. 4 Pour afficher un aperçu de la sélection dans la fenêtre de l’image, choisissez l’une des options suivantes dans le menu Prévisualisation : •
Pour enregistrer et charger les réglages de plages de couleurs : Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Plage de couleurs pour enregistrer et réutiliser les paramètres en cours.
Si vous créez une tranche dans ImageReady, elle peut être convertie en une sélection. Pour créer une sélection d’après une tranche : 1 Sélectionnez une tranche (voir la section « Sélection des tranches », page 419). 2 Choisissez Sélection > Créer une sélection depuis les tranches.
Vous pouvez déplacer un cadre de sélection dans une image, masquer un cadre de sélection et intervertir une sélection de façon à sélectionner la partie non sélectionnée d’une image. Pour déplacer un cadre de sélection : 1 A l’aide d’un outil de sélection, sélectionnez Nouvelle sélection dans la barre d’options et pointez à l’intérieur du cadre de sélection. Le pointeur change de forme, signe que vous pouvez déplacer la sélection . 2 Faites glisser le cadre de sélection de façon à délimiter une autre zone de l’image. Le cadre peut sortir partiellement de la zone de travail. Lorsque vous le faites glisser de nouveau vers son emplacement initial, le contour d’origine réapparaît intact. Vous pouvez également le faire glisser vers une autre fenêtre d’image. Pour définir le mouvement d’une sélection : •
Pour effectuer un ajout à une sélection ou sélectionner une autre zone : 1 Sélectionnez des éléments. 2 A l’aide d’un outil de sélection, effectuez l’une des opérations suivantes : •
Pour dilater ou contracter une sélection d’un certain nombre de pixels : 1 Choisissez Sélection > Modifier > Dilater ou Contracter. 2 Dans la zone Dilater de ou Contracter de, entrez une valeur en pixels comprise entre 1 et 100, puis cliquez sur OK. Le cadre est augmenté ou diminué du nombre de pixels indiqué. Les parties du cadre de sélection le long du cadre de la zone de travail ne sont pas affectées.
3 Entrez une valeur comprise entre 1 et 200 pixels pour la largeur du cadre de la nouvelle sélection, puis cliquez sur OK. La nouvelle sélection encadre la zone sélectionnée au départ. La commande Cadre crée une sélection lissée (voir la section « Lissage des contours d’une sélection », page 187). Pour dessiner un cadre non lissé autour d’une sélection, utilisez la commande Contour (voir la section « Contour et fond des sélections et calques », page 280). Pour dilater une sélection afin d’y inclure les zones de couleur similaire : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : il est impossible d’utiliser les commandes Etendre et Généraliser sur une image en mode Bitmap. Pour nettoyer les pixels isolés à l’intérieur ou à l’extérieur d’une sélection de couleur : 1 Choisissez Sélection > Modifier > Lisser. 2 Dans la zone Rayon, entrez une valeur comprise en pixels entre 1 et 100, puis cliquez sur OK. Photoshop ou ImageReady recherche autour de chaque pixel sélectionné des pixels non sélectionnés compris dans la plage définie. Si, par exemple, vous entrez la valeur 16 dans la zone Rayon, l’application utilise chaque pixel comme centre d’une zone de 33 x 33 pixels (16 pixels à l’horizontale et à la verticale). Si la plupart des pixels dans la plage sont sélectionnés, ceux qui ne le sont pas sont quand même ajoutés à la sélection. Si la plupart des pixels dans la plage ne sont pas sélectionnés, ceux qui le sont sont quand même retirés de la sélection. Remarque : le rapport entre la distance physique et la distance en pixels dépend de la résolution de l’image. Par exemple, une distance de 5 pixels est plus longue dans une image de 72 ppp que dans une image de 300 ppp (voir la section « Taille et résolution d’image », page 69).
Deux méthodes sont à votre disposition pour lisser les bords crénelés d’une sélection : le lissage et le contour progressif.
Contour progressif Ce procédé atténue les bords en créant une zone de transition entre la sélection et les pixels situés autour de celle-ci. Cet effet de flou peut provoquer la perte de détails sur le contour de la sélection. Le contour progressif est disponible pour les outils Rectangle de sélection, Lasso, Lasso polygonal et Lasso magnétique. Vous pouvez soit l’appliquer au moment où vous utilisez l’outil, soit l’ajouter à une sélection existante. Les effets de contour progressif deviennent visibles lorsque vous déplacez, coupez, copiez ou remplissez la sélection. Pour utiliser le lissage : 1 Sélectionnez l’outil Lasso, Lasso polygonal, Lasso magnétique, Rectangle de sélection arrondi (ImageReady), Ellipse de sélection ou Baguette magique. 2 Sélectionnez Lissé dans la barre d’options. Pour appliquer un contour progressif à un outil de sélection : 1 Sélectionnez l’un des outils Lasso ou Rectangle de sélection. 2 Entrez une valeur pour l’option Contour progressif dans la barre d’options. Cette valeur définit la largeur du contour progressif. Elle est comprise entre 1 et 250 pixels. Pour appliquer un contour progressif à une sélection existante : 1 Choisissez Sélection > Contour progressif. 2 Entrez une valeur dans la zone Rayon et cliquez sur OK. Remarque : lorsque vous effectuez une petite sélection en spécifiant un rayon de contour progressif important, la sélection obtenue risque d’être si peu perceptible que son contour sera invisible. Ce dernier ne pourra donc pas être sélectionné. Si le message « Avertissement : aucun pixel n’est sélectionné à plus de 50 %. » s’affiche, diminuez le rayon du contour progressif ou augmentez la taille de la sélection. A défaut, cliquez sur OK pour
Photoshop, et même entre des images Photoshop et d’autres applications.
L’outil Déplacement vous permet de faire glisser une sélection ou un calque vers un nouvel emplacement dans l’image. Vous pouvez, en laissant la palette Infos ouverte, connaître la distance exacte du déplacement. Vous pouvez également utiliser l’outil Déplacement pour aligner des sélections et des calques, et pour répartir des calques dans une image. Pour définir les options de l’outil Déplacement : 1 Sélectionnez l’outil Déplacement
Pour aligner le contenu d’un calque sur une sélection, faites une sélection dans l’image. Sélectionnez ensuite un calque dans la palette Calques.
1 Dans la palette Calques, liez trois calques ou plus (voir la section « Liaison des calques », page 325). 2 Sélectionnez l’outil Déplacement
, Répartir les bords gauches , Répartir les centres dans le sens horizontal ou Répartir les bords droits .
Vous pouvez utiliser l’outil Déplacement pour copier les sélections que vous faites glisser dans ou entre des images Photoshop. Vous pouvez également copier et déplacer des sélections à l’aide des commandes Copier, Copier avec fusion, Couper et Coller. L’utilisation de l’outil Déplacement exige cependant moins de mémoire, car le Pressepapiers n’est pas autant sollicité qu’avec ces commandes. •
Suivant vos paramètres de gestion des couleurs et le profil colorimétrique associé au fichier (ou aux données importées), vous pouvez être invité à indiquer comment vous voulez traiter les informations sur les couleurs dans le fichier (ou les données importées). Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Règles de gestion des couleurs », page 119. Pour copier une sélection : 1 Sélectionnez la zone à copier. 2 Choisissez Edition > Copier ou Edition > Copier avec fusion. Pour copier une sélection avec la méthode de glisser-déposer : 1 Sélectionnez l’outil Déplacement ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. 2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser la sélection à copier et déplacer. Lors de la copie entre deux images, faites glisser la sélection de la fenêtre active vers la fenêtre cible. Si aucun élément n’est sélectionné, le calque actif est entièrement copié. Lorsque vous faites glisser la sélection sur une autre fenêtre, une bordure en surbrillance apparaît autour de la fenêtre si vous pouvez y déposer la sélection. Pour créer plusieurs copies d’une sélection dans une image : 1 Sélectionnez l’outil Déplacement ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. 2 Copiez la sélection : • Tant que vous maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, chaque pression sur une touche fléchée duplique la sélection en décalant la réplique du nombre de pixels indiqué par rapport à la réplique précédente. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
3 Choisissez Edition > Coller dedans. Le contenu de la sélection source est masqué par la sélection cible. Dans la palette Calques, la vignette du calque correspondant à la sélection source apparaît à côté de celle du masque de fusion correspondant à la sélection cible. Le calque et le masque de fusion ne sont pas liés : vous pouvez les déplacer indépendamment l’un de l’autre.
4 Sélectionnez l’outil Déplacement ou activez-le en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Puis faites glisser le contenu source, jusqu’à ce que la partie voulue soit visible à travers le masque. 5 Pour faire apparaître plus ou moins l’image située au-dessous du calque, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans la palette Calques, sélectionnez un outil de dessin, puis peignez le masque : •
La fonction de glisser-déposer vous permet de copier et déplacer des images entre Photoshop ou ImageReady et d’autres applications.
Dans certains cas, le contenu du Presse-papiers est converti en image pixellisée. Photoshop vous avertit avant de pixelliser une image vectorielle. Remarque : l’image est pixellisée en fonction de la résolution du fichier dans lequel vous la collez. Pour modifier la préférence d’exportation du Presse-papiers (Photoshop) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Sélectionnez votre illustration dans l’application et choisissez Edition > Copier (voir la section « A propos des formats de fichiers », page 510). 2 Dans Photoshop ou ImageReady, sélectionnez l’image dans laquelle coller la sélection. 3 Choisissez Edition > Coller. 4 (Photoshop) Dans la boîte de dialogue, sélectionnez l’une des options suivantes : •
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Remarque : si vous avez déjà fusionné les données et essayez d’extraire de nouveau les données pixellisées, utilisez les commandes Cache (voir la section « Suppression des pixels de la frange d’une sélection (Photoshop) », page 195).
Le magnétisme permet de positionner avec précision des contours de sélection, des rectangles de recadrage, des tranches, des formes et des tracés. Vous pouvez activer ou désactiver le magnétisme à l’aide de la commande Magnétisme. Vous pouvez également indiquer les éléments qui exercent un magnétisme lorsque la commande Magnétisme est activée. Pour activer ou désactiver le magnétisme : Choisissez Affichage > Magnétisme. Une coche indique que le magnétisme est activé. Pour définir les éléments qui exercent un magnétisme : Choisissez Affichage > Magnétisme, puis sélectionnez une ou plusieurs options dans le sous-menu : •
1 La commande Magnétisme étant désactivée, choisissez Affichage > Magnétisme. 2 Choisissez une option. Le magnétisme de l’option sélectionnée est automatiquement activé et toutes les autres options de magnétisme sont désélectionnées.
(voir la section « Enregistrement d’une sélection de masque », page 316). Pour mémoriser une sélection : Choisissez Sélection > Mémoriser la sélection. Pour récupérer une sélection enregistrée (Photoshop) : 1 Choisissez Sélection > Récupérer la sélection, puis entrez les options dans la boîte de dialogue Récupérer la sélection. 2 Cliquez sur OK pour charger la sélection (voir la section « Récupération d’une sélection dans une image », page 317). Pour récupérer une sélection enregistrée (ImageReady) : Choisissez Sélection > Récupérer la sélection, puis choisissez une option dans le sousmenu.
Pour supprimer une sélection, choisissez Edition > Effacer ou appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppression (Mac OS). Pour couper une sélection dans le Presse-papiers, choisissez Edition > Couper. Lorsque vous supprimez une sélection sur un fond ou un calque avec l’option Verrouiller les pixels transparents activée dans la palette Calques, l’emplacement d’origine est remplacé par la couleur de fond. Lorsque vous supprimez une sélection sur un calque sans avoir activé l’option Verrouiller les pixels transparents, l’emplacement d’origine est remplacé par la transparence du calque.
(Photoshop) Lorsque vous déplacez ou collez une sélection lissée, cette dernière inclut certains pixels voisins du cadre de sélection. Il peut en résulter une frange ou un halo sur le contour de la sélection collée. Les commandes du sous-menu Cache vous permettent de modifier les pixels du contour qui sont gênants. •
1 Choisissez Calque > Cache > Supprimer la frange. 2 Dans la zone Largeur, entrez la distance sur laquelle remplacer les pixels. Dans la plupart des cas, une distance de 1 ou 2 pixels est suffisante. 3 Cliquez sur OK. Pour supprimer la frange d’une sélection : Choisissez Calque > Cache > Retirer le cache noir ou Retirer le cache blanc.
La commande Extraire offre un moyen ingénieux d’isoler un objet de premier plan et d’effacer son arrière-plan sur un calque. Même les objets dont les bords sont sinueux, complexes ou indéfinissables peuvent désormais être détourés avec un minimum d’intervention manuelle. Remarque : pour les situations les plus simples, vous pouvez utiliser la gomme d’arrièreplan. Pour extraire un objet, utilisez les outils de la boîte de dialogue Extraire. Commencez par tracer une sélection délimitant les contours de l’objet et définissez l’intérieur de l’objet. Vous pouvez ensuite prévisualiser et recommencer l’extraction ou retoucher le résultat autant de fois que nécessaire. Lorsque vous effectuez l’extraction, Photoshop rend l’arrière-plan transparent. Les pixels sur le contour de l’objet ont perdu les composants de couleur issus de l’arrière-plan et peuvent donc être fusionnés avec un nouvel arrière-plan sans produire un effet de halo. Vous pouvez rajouter l’opacité à l’arrière-plan et créer d’autres effets en utilisant la commande Edition > Estomper après une extraction (voir la section « Fusion des effets de filtres (Photoshop) », page 362). Pour extraire un objet de son arrière-plan : 1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque contenant l’objet à extraire. Si vous sélectionnez un calque d’arrière-plan, il devient un calque normal après l’extraction. Pour ne perdre aucune information de l’image originale, dupliquez le calque ou faites un instantané de l’image originale. Remarque : si le calque contient une sélection, l’extraction efface l’arrière-plan uniquement dans la zone sélectionnée. 2 Choisissez Filtre > Extraire.
Dans la zone Epaisseur, tapez une valeur ou faites glisser le curseur pour définir la largeur des outils Sélecteur de contour, Gomme, Nettoyage et Retouche de contour.
à ce qu’elle chevauche légèrement l’objet au premier plan et l’arrière-plan. Utilisez l’option Sélection optimisée pour tracer des contours plus nets. Utilisez un pinceau épais pour couvrir des contours fins et complexes, où le premier plan se fond dans l’arrière-plan (cheveux, arbres, etc.).
à l’intérieur de la zone du pinceau, mais centrez celui-ci sur la couleur uniforme. •
Nettoyage . Cet outil diminue l’opacité, et son effet est cumulatif. Vous pouvez également vous servir de l’outil Nettoyage pour remplir les vides dans l’objet extrait. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous faites glisser pour rajouter l’opacité.
10 Cliquez sur OK pour opérer l’extraction finale. Sur le calque, tous les pixels situés en dehors de l’objet extrait deviennent transparents. Remarque : pour obtenir de meilleurs résultats dans le nettoyage des pixels isolés, utilisez les outils Nettoyage et Retouche de contour dans la boîte de dialogue Extraire. Vous pouvez également effectuer des retouches après l’extraction en utilisant les outils Gomme d’arrière-plan et Forme d’historique dans la palette d’outils.
La commande Taille de la zone de travail vous permet d’ajouter ou de supprimer de l’espace autour d’une image. Vous pouvez recadrer une image en réduisant la zone de travail. Les portions de zone de travail ajoutées sont de la même couleur ou transparence que l’arrière-plan. Pour utiliser la commande Taille de la zone de travail : 1 Choisissez Image > Taille de la zone de travail. 2 (Photoshop) Choisissez les unités de mesure. 3 L’unité Colonnes mesure la largeur en tenant compte de la largeur des colonnes spécifiée dans les préférences Unités et règles. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Utilisation des colonnes (Photoshop) », page 49. 4 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Les commandes Rotation de la zone de travail vous permettent de faire pivoter une image entière par rotation ou symétrie. Ces commandes ne s’appliquent pas à des calques spécifiques, des parties de calques, tracés ou sélections.
Recadrage et de la commande Recadrer. Vous pouvez également supprimer des pixels à l’aide de la commande Rogner. L’outil Recadrage offre le plus d’options. Pour recadrer une image avec l’outil Recadrage : 1 Sélectionnez l’outil Recadrage
(Arrière-plan) », page 320). Dans ImageReady, si vous recadrez un calque Fond en le masquant, il est automatiquement converti en calque ordinaire. •
2 Choisissez Image > Recadrer. Pour recadrer une image avec la commande Rogner : 1 Choisissez Image > Rogner. 2 Dans la boîte de dialogue Rogner, sélectionnez une option : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
(Photoshop) Dans Photoshop, l’outil Recadrage possède une option supplémentaire vous permettant de transformer la perspective d’une image. Cette option est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des images contenant des distorsions en trapèze. Ces déformations se produisent lorsqu’un objet est photographié sur un plan oblique et non sur un plan normal. Si, par exemple, vous photographiez un bâtiment vu du sol, ses bords se rapprochent vers le haut au lieu de rester parallèles. Remarque : il est impossible de transformer la perspective des images 16 bits par couche.
1 Sélectionnez l’outil Recadrage et définissez le mode de recadrage (voir la section « Recadrage d’une image », page 201).
4 Déplacez les poignées d’angle du rectangle de sélection de la zone recadrée pour qu’il épouse les bords de l’objet. Cette opération définit la perspective de l’image, c’est pourquoi il est important d’épouser précisément les bords de l’objet. 5 Faites glisser les poignées latérales pour agrandir les limites de recadrage tout en conservant la perspective. Important : ne déplacez pas le point de centre du rectangle de sélection de la zone recadrée, car Photoshop doit connaître le point de centre original de l’image pour corriger la perspective. 6 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez appliquer une homothétie, une rotation, une inclinaison, une torsion ou une perspective à des calques entiers, des zones d’un calque, des masques, des tracés, des formes, des contours de sélection et des couches. Remarque : les transformations entraînent l’ajout ou la suppression de pixels. Pour calculer la valeur chromatique de ces pixels, Photoshop et ImageReady utilisent la méthode d’interpolation sélectionnée dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences. Cette option joue directement sur la vitesse et la qualité de la transformation. L’interpolation bicubique (option par défaut) est plus lente, mais donne les meilleurs résultats (voir la section « Sélection d’une méthode d’interpolation », page 74).
Pour spécifier les éléments à transformer : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour définir le point de référence d’une transformation : 1 Sélectionnez une commande de transformation, comme indiqué dans les rubriques qui suivent. Un cadre de sélection s’affiche dans l’image. 2 Dans la barre d’options, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence . Chaque carré représente un point sur le cadre de sélection. Par exemple, pour placer le point de référence dans le coin supérieur gauche du cadre de sélection, cliquez sur le carré dans le coin supérieur gauche du localisateur.
2 Faites glisser le point central. Le point central peut se trouver en dehors de l’élément à transformer.
Les commandes du sous-menu Transformation permettent d’appliquer différentes transformations à un élément : • Pour appliquer une homothétie, rotation, inclinaison, torsion ou perspective : 1 Sélectionnez les éléments à transformer (voir la section « Spécification des éléments à transformer », page 205). 2 Choisissez Edition > Transformation > Homothétie, Rotation, Inclinaison, Torsion ou Perspective. Remarque : (Photoshop) si vous transformez une forme ou un tracé en totalité, le menu Transformation devient Transformation du tracé. Si vous transformez plusieurs segments de tracé (mais pas la totalité), le menu Transformation devient Transformation des points. 3 Dans la barre d’options, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence (voir la section « Définition du point de référence », page 205). 4 Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes : •
Appuyez sur la touche Maj lorsque vous faites glisser une poignée d’angle pour effectuer une mise à l’échelle proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poignée, celui-ci se transforme en double flèche.
Les images bitmap (par opposition à une forme ou un tracé) deviennent légèrement moins nettes à chaque application d’une transformation ; c’est pourquoi il est préférable d’effectuer plusieurs commandes avant d’appliquer la transformation globale, plutôt que d’appliquer chaque transformation séparément. 6 Lorsque le résultat obtenu vous convient, effectuez l’une des opérations suivantes : •
2 Choisissez Edition > Transformation, puis l’une des commandes suivantes dans le sousmenu : •
Pour répéter une transformation : Choisissez Edition > Transformation > Répéter, Edition > Transformation du tracé > Répéter ou Edition > Transformation des points > Répéter. Pour dupliquer un élément lors de la transformation : Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous sélectionnez la commande Transformation.
(rotation, homothétie, inclinaison, torsion et perspective) en une opération continue. Au lieu de choisir plusieurs commandes, vous maintenez simplement une touche du clavier enfoncée pour passer d’un type de transformation à un autre. Pour appliquer une transformation manuelle : 1 Sélectionnez les éléments à transformer (voir la section « Spécification des éléments à transformer », page 205). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 dimensions. Vous pouvez le repositionner, le retourner ou le faire pivoter, le réduire ou l’agrandir et modifier son champ de vision.
Vous pouvez transformer un objet 2D en cube, sphère ou cylindre et le manipuler en utilisant des structures filaires basées sur ces formes. Les cylindres peuvent être des objets simples, comme une boîte de conserve, ou des objets aux formes plus complexes, comme une bouteille ou une lampe. Vous pouvez créer et manipuler des ensembles de cubes, de sphères et de cylindres dans une même image. Par exemple, vous pouvez créer et faire pivoter simultanément une boîte, deux balles et une bouteille dans la même image. Pour ajouter une structure filaire : 1 Choisissez Filtre > Rendu > Transformation 3D. 2 Sélectionnez l’un des outils suivants dans la boîte de dialogue : •
Pour déplacer ou modifier la forme de la structure filaire : 1 Choisissez l’outil Sélection Transformation 3D.
Par exemple, vous pouvez ajouter un point d’ancrage pour ajuster avec plus de précision la structure filaire cylindrique à l’image d’une bouteille.
également faire glisser le curseur vers la gauche pour agrandir la zone de visualisation ou vers la droite pour la réduire. Ainsi, la structure filaire épouse mieux la forme de l’image. Si vous connaissez l’angle de vue utilisé pour photographier l’image, indiquez-le ici. Pour supprimer une structure filaire : 1 Choisissez l’outil Sélection
Suppression (Mac OS). Pour manipuler l’objet en trois dimensions : Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la boîte de dialogue Transformation 3D : •
La boîte de dialogue Transformation 3D n’affiche que le calque actif. Lorsque vous manipulez un objet 3D, vous pouvez l’aligner sur le contenu des calques sous-jacents. Pour aligner un objet avec un calque sous-jacent : 1 Dupliquez le calque sur lequel vous voulez aligner l’objet (voir la section « Utilisation des images multicalque », page 322). 2 Dans l’ordre d’empilement existant, placez le calque dupliqué directement sous le calque que vous transformez. 3 Fusionnez le calque à transformer avec le calque dupliqué. 4 L’option Afficher l’arrière-plan étant cochée dans les options Transformation 3D, manipulez l’objet sur le calque. 5 Lorsque le calque est aligné, désactivez l’option Afficher l’arrière-plan et cliquez sur OK.
Utilisez les outils Zoom et Main de la boîte de dialogue Transformation 3D pour modifier une image d’aperçu. Ces opérations ne modifient pas la transformation, mais uniquement la vue. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Sélectionnez l’outil Main dans la boîte de dialogue Transformation 3D et faites glisser l’image d’aperçu. Cette technique ne fonctionne que si l’image est agrandie.
Pour définir les options de rendu 3D : 1 Cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Transformation 3D. 2 Choisissez parmi les options suivantes : •
Pièce pour dupliquer des pixels et corriger des images.
L’outil Tampon de duplication prélève un échantillon de l’image que vous pouvez ensuite appliquer à une autre image ou à une autre partie de l’image. Chaque coup de tampon applique l’échantillon prélevé.
Remarque : si vous prélevez un échantillon d’une image et que vous l’appliquez à une autre, les deux images doivent utiliser le même mode de couleur. 3 Faites glisser l’outil dans l’image.
L’outil Tampon de motif permet d’appliquer un motif à l’image. Vous pouvez sélectionner un motif dans la bibliothèque des motifs ou bien créer vos propres motifs. Pour utiliser l’outil Tampon de motif : 1 Sélectionnez l’outil Tampon de motif d’options :
4 Dans la barre d’options, choisissez la source avec laquelle corriger les pixels : Echantillon, pour utiliser les pixels de l’image en cours, ou Motif, pour utiliser les pixels d’un motif. Si vous avez choisi Motif, sélectionnez un motif dans la palette déroulante Motif (voir la section « Création et gestion des motifs », page 282). Remarque : l’option Motif n’est pas disponible pour les images 16 bits. 5 Définissez l’alignement des pixels échantillonnés : •
échantillonnés sont appliqués de façon continue, sans tenir compte des différentes interruptions et reprises.
7 Faites glisser l’outil dans l’image. Les pixels échantillonnés sont fusionnés avec les pixels existants à chaque fois que vous relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez observer la progression de la fusion dans la barre d’état. Si le contraste est prononcé sur les bords de la zone à corriger, effectuez une sélection avant d’utiliser l’outil Correcteur. Cette sélection doit être plus grande que la zone à corriger, mais suivre précisément la limite des pixels contrastés. Lorsque vous dessinez avec l’outil Correcteur, cette sélection empêche les couleurs extérieures de se mélanger à la sélection.
L’outil Pièce vous permet de corriger une zone sélectionnée avec des pixels d’une autre zone ou avec un motif. A l’instar de l’outil Correcteur, l’outil Pièce applique la texture, la luminosité et l’ombrage des pixels source aux pixels prélevés. Vous pouvez également utiliser l’outil Correcteur pour dupliquer des zones isolées d’une image. Lorsque vous corrigez avec des pixels de l’image, sélectionnez une petite zone pour obtenir un meilleur résultat.
3 Pour ajuster la sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes : • Remarque : ces outils ne peuvent pas être utilisés avec les images bitmap, à couleurs indexées ou 16 bits par couche.
L’outil Doigt simule l’effet d’un doigt étalant de la peinture. Il prélève la couleur au point de départ et l’étale lorsque vous faites glisser. Pour utiliser l’outil Doigt : 1 Sélectionnez l’outil Doigt
Il existe deux outils de mise au point : Goutte d’eau et Netteté. L’outil Goutte d’eau adoucit les contours ou les zones d’une image pour les rendre moins nets. L’outil Netteté accentue les contours flous pour augmenter leur netteté ou précision. Pour plus de détails sur le réglage de la netteté, reportez-vous aux sections « Renforcement de la netteté d’une image », page 176 et « Amélioration des performances lors de l’utilisation de filtres », page 365. Pour utiliser les outils Goutte d’eau ou Netteté : 1 Sélectionnez l’outil Goutte d’eau
Il existe deux outils de densité : Densité - et Densité +. Les outils Densité - et Densité + fonctionnent sur le principe de la photographie traditionnelle pour régler l’exposition de certaines zones de l’image à la lumière. Tout comme le photographe sous-expose l’image pour éclaircir une zone ou la surexpose pour l’obscurcir. Pour utiliser les outils Densité - et Densité + : 1 Sélectionnez l’outil Densité -
éloignant ou rapprochant les niveaux de gris de la valeur de gris moyen. Pour utiliser l’outil Eponge : 1 Sélectionnez l’outil Eponge
être subtiles ou prononcées, car la commande Fluidité est un puissant outil de retouche d’images et de création d’effets artistiques. Remarque : la commande Fluidité n’est disponible que pour les images 8 bits en modes RVB, CMJN, Lab et Niveaux de gris.
La boîte de dialogue Fluidité contient des outils et des options pour déformer l’image.
Utilisation d’un filet En ajoutant un filet, vous pouvez mieux voir et suivre les déformations. Pour ajouter un filet, sélectionnez Filet dans la section Options d’affichage de la boîte de dialogue, puis choisissez la taille du filet, sa couleur et une couleur figée. Pour masquer le filet, désélectionnez Filet.
Remarque : seul le calque actif est déformé, même si d’autres calques sont affichés.
Plusieurs outils de la boîte de dialogue Fluidité permettent de déformer la zone de forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser. La déformation se concentre au centre de la zone de la forme, et l’effet s’intensifie lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé ou que vous faites glisser plusieurs fois sur une zone. Pour déformer une image : 1 Sélectionnez le calque à déformer. Si vous ne voulez modifier qu’une partie du calque actif, sélectionnez la zone en question. 2 Choisissez Filtre > Fluidité. Remarque : si un calque de texte ou de forme est sélectionné, vous devez pixelliser ce calque avant de continuer, ce qui rend le texte ou la forme non modifiable. Pour déformer du texte sans pixelliser le calque, utilisez les options de déformation de l’outil Texte. 3 Figez les zones de l’image que vous ne voulez pas modifier (voir la section « Blocage et libération des zones de l’image », page 221). 4 Dans la section Options d’outils de la boîte de dialogue, procédez comme suit : •
Glissement des pixels et Miroir pour créer un effet de glissement linéaire depuis le dernier point sur lequel vous avez cliqué. 6 Après avoir déformé l’image d’aperçu, vous pouvez appliquer l’outil Reconstruction ou d’autres commandes pour rétablir partiellement ou entièrement les modifications ou pour modifier l’image de façon différente (voir la section « Reconstruction des déformations », page 222). 7 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez utiliser des outils ou des couches alpha pour figer certaines zones de l’image d’aperçu et les protéger contre les modifications ultérieures, ou vous pouvez libérer les zones figées. Certains modes de reconstruction transforment les zones non figées en fonction des déformations apportées dans les zones figées (voir la section « Reconstruction des déformations », page 222). Vous pouvez masquer ou afficher le masque des zones figées, changer sa couleur et utiliser une option de pression pour créer des zones partiellement figées et des zones partiellement libérées. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
La pression a le même effet sur l’outil Libération et sur l’outil Blocage.
Sélectionnez ou désélectionnez Zones figées dans la section Options d’affichage de la boîte de dialogue. Pour changer la couleur des zones figées : Choisissez une couleur dans le menu déroulant Couleur figée de la section Options d’affichage de la boîte de dialogue.
Après avoir déformé une image d’aperçu, vous pouvez utiliser toute une variété de commandes et de modes de reconstruction pour annuler les modifications ou les appliquer de façon différente. Les modes de reconstruction incluent le retour à l’état original, l’étendue des déformations aux zones non figées et la répétition des déformations à partir d’un point spécifique. Pour revenir à l’état précédent d’une image d’aperçu : Après avoir déformé une image d’aperçu, effectuez l’une des opérations suivantes :
1 Figez une partie des zones que vous avez modifiées. Lors de la reconstruction, les bords de l’image sont également traités comme s’ils avaient été figés. 2 Choisissez l’un des modes de reconstruction suivants dans le menu Mode de la section Reconstruction de la boîte de dialogue : •
Modulation et Transformation affine.
Vous pouvez enregistrer le filet de déformation d’une image et l’appliquer à d’autres. Pour enregistrer un filet de déformation : 1 Après avoir déformé l’image d’aperçu, cliquez sur Enregistrer le filet. 2 Indiquez le nom et l’emplacement du fichier filet, puis cliquez sur Enregistrer. Pour appliquer un filet de déformation à une image d’aperçu : Cliquez sur Charger le filet, sélectionnez le fichier filet à appliquer, puis cliquez sur Ouvrir. Si l’image et le filet de déformation n’ont pas la même taille, le filet est mis à l’échelle de façon à ce qu’il soit adapté à l’image.
(également appelés objets vectoriels). Si, par exemple, vous dessinez un cercle avec l’outil Ellipse, ce cercle est défini par un rayon, un emplacement et une couleur spécifiques. Vous pouvez sélectionner rapidement le cercle entier et le déplacer ou modifier son contour afin de le déformer (voir la section « A propos des images bitmap et des graphiques vectoriels », page 68). L’utilisation de formes présente plusieurs avantages : •
Ayez à l’esprit les similitudes et différences suivantes lorsque vous utilisez les outils de dessin dans Photoshop et ImageReady : •
Vous avez la possibilité de créer un calque de forme avec un outil de forme ou de plume. La forme est automatiquement remplie avec la couleur de premier plan sélectionnée ; mais vous pouvez facilement remplacer la couleur, le dégradé ou le motif du fond. Le contour de la forme est stocké dans un masque vectoriel qui est lié au calque. Dans Photoshop, vous pouvez tracer plusieurs formes sur un calque et définir l’interaction entre les formes qui se chevauchent. Pour créer un nouveau calque de forme : 1 Sélectionnez un outil de forme ou de plume, puis cliquez sur le bouton Calques de forme dans la barre d’options. 2 Pour appliquer un style au calque de forme, sélectionnez un style prédéfini dans le menu déroulant Style (voir la section « Application des styles prédéfinis », page 339). 3 Pour modifier la couleur du calque de forme, cliquez sur la case de couleur dans la barre d’options et choisissez une couleur. 4 Définissez les autres options spécifiques à l’outil, puis dessinez une forme. Pour plus de détails, reportez-vous aux sections « Utilisation des outils de forme », page 228 et « Utilisation des outils de plume (Photoshop) », page 230. Pour dessiner plusieurs formes dans un calque (Photoshop) : 1 Sélectionnez le calque auquel vous voulez ajouter des formes. 2 Sélectionnez un outil de dessin et définissez ses options. 3 Choisissez l’une des options suivantes dans la barre d’options : •
Utilisez les raccourcis clavier suivants pour dessiner avec un outil de forme : maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner temporairement l’option Etendre la zone de la forme ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour sélectionner temporairement l’option Soustraire de la zone de la forme.
Pour créer un nouveau tracé de travail : 1 Sélectionnez un outil de forme ou de plume, puis cliquez sur le bouton Tracés la barre d’options.
3 Dessinez d’autres éléments de tracé si besoin est. Pour changer facilement d’outil de dessin, il suffit de cliquer sur un bouton d’outil dans la barre d’options. Choisissez une option de zone de tracé afin de configurer l’intersection des éléments de tracé qui se chevauchent : •
, pour limiter le tracé à l’intersection de la nouvelle , pour exclure la zone de chevauchement du
Pour plus de détails sur l’utilisation des tracés, reportez-vous à la section « Utilisation de la palette Tracés (Photoshop) », page 235.
Pour créer une forme pixellisée : 1 Sélectionnez un calque. Vous ne pouvez pas créer une forme pixellisée sur un calque basé sur des éléments vectoriels (un calque de forme ou de texte). 2 Sélectionnez un outil de forme, puis cliquez sur le bouton Pixels de remplissage la barre d’options.
Remarque : dans Photoshop, vous pouvez facilement changer d’outil de dessin en cliquant sur un bouton d’outil dans la barre d’options.
Les outils de forme permettent de dessiner des lignes, des rectangles, des rectangles arrondis et des ellipses dans une image. Dans Photoshop, vous pouvez également dessiner des polygones et créer des bibliothèques à partir des formes personnalisées que vous voulez réutiliser et partager.
Chaque outil de forme propose des options spécifiques ; par exemple, vous pouvez définir des options qui permettent de dessiner un rectangle avec des dimensions fixes ou une ligne terminée par des flèches.
1 000 % pour l’épaisseur et de 10 à 5 000 % pour la longueur). Entrez une valeur pour indiquer la concavité de la flèche (comprise entre –50 % et +50 %). La base du triangle représentant la flèche est plus ou moins creusée selon la concavité définie. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez également modifier une flèche directement avec les outils de sélection et de dessin vectoriels. Cercle (Photoshop) Applique une contrainte pour transformer une ellipse en cercle. Rayon (ImageReady) Spécifie le rayon d’arrondi utilisé dans un rectangle arrondi. Proportions définies (Photoshop) Donne une forme personnalisée basée sur les proportions définies lors de sa création. Taille définie (Photoshop) Crée une forme personnalisée basée sur la taille définie lors de sa création. Taille fixe Crée une forme fixe (rectangle, rectangle arrondi, ellipse ou forme personnalisée) basée sur les valeurs entrées dans les zones Largeur et Hauteur. A partir du centre (Photoshop) Crée un rectangle, un rectangle arrondi, une ellipse ou une forme personnalisée à partir du centre. Côtés indentés de (Photoshop) Crée un polygone en forme d’étoile. Entrez un pourcentage dans la zone de texte pour définir le rapport entre les branches de l’étoile et son rayon. Une valeur de 50 % crée des branches dont la longueur équivaut à la moitié du rayon total de l’étoile ; plus la valeur est élevée, plus les branches sont aiguës et fines, plus elle est petite, plus les branches sont épatées. Rapport L/H (Photoshop) Crée une forme proportionnelle (rectangle, rectangle arrondi ou ellipse) basée sur les valeurs entrées dans les zones Largeur et Hauteur. Rayon (Photoshop) Pour les rectangles arrondis, définit le rayon d’arrondi. Pour les polygones, définit la distance entre le centre et les points externes de la forme. Côtés (Photoshop) Définit le nombre de côtés d’un polygone. Angles arrondis ou Branches arrondies (Photoshop) Arrondit les angles ou les branches d’un polygone. Magnétisme des pixels (Photoshop) Ancre les côtés d’un rectangle ou d’un rectangle arrondi sur les bordures en pixels. Carré (Photoshop) Applique une contrainte à un rectangle ou un rectangle arrondi pour le transformer en carré.
Lorsque vous utilisez l’outil Forme personnalisée, vous avez le choix entre diverses formes prédéfinies. Vous pouvez aussi enregistrer comme formes prédéfinies des formes que vous avez créées vous-même. Pour sélectionner une forme prédéfinie : 1 Sélectionnez l’outil Forme personnalisée
1 Dans la palette Tracés, sélectionnez un tracé : un masque vectoriel pour un calque de forme, un tracé de travail ou un tracé mémorisé. 2 Choisissez Edition > Créer une forme personnalisée et, dans la boîte de dialogue Nom de la forme, entrez le nom de la nouvelle forme personnalisée. La nouvelle forme apparaît dans la palette déroulante Formes. 3 Pour enregistrer la nouvelle forme personnalisée dans une nouvelle bibliothèque, sélectionnez Enregistrer les formes dans le menu de la palette. Vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour gérer des bibliothèques de formes personnalisées (voir la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60).
Vous pouvez utiliser les touches de modification suivantes pour manipuler une forme en la faisant glisser : •
L’outil Plume vous permet de créer des droites et des courbes lisses et fluides avec plus de précision que l’outil Plume libre. Pour la plupart des utilisateurs, la plume est l’outil le mieux adapté au dessin et le plus précis.
4 Cliquez ou faites glisser pour définir les points d’ancrage des autres segments (voir les sections « Création de segments de droite avec l’outil Plume », page 231 et « Création de courbes avec l’outil Plume », page 231). 5 Terminez le tracé : •
(Mac OS) enfoncée et cliquez en dehors du tracé.
Création de segments de droite avec l’outil Plume Le segment le plus simple que vous puissiez dessiner avec l’outil Plume, en cliquant pour créer des points d’ancrage, est un segment de droite. Pour dessiner des segments de droite : 1 Placez le pointeur plume à l’endroit où commencer le segment de droite et cliquez pour définir le premier point d’ancrage. 2 Cliquez de nouveau à l’endroit où doit se terminer le premier segment de la droite ou maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’angle du segment à un multiple de 45 ˚. 3 Continuez de cliquer pour définir les points d’ancrage des autres segments. Le dernier point d’ancrage apparaît toujours sous la forme d’un carré plein, signe qu’il est sélectionné. Les points d’ancrage définis au préalable se transforment en carrés évidés au fur et à mesure que vous ajoutez d’autres points d’ancrage. Si l’option Ajout/ Suppression auto est sélectionnée, vous pouvez cliquer sur un point existant pour le supprimer.
Vous pouvez créer des courbes en faisant glisser l’outil Plume dans la direction voulue. Ayez à l’esprit les principes suivants lorsque vous dessinez des courbes :
Utilisez le plus petit nombre de points d’ancrage possible, en les espaçant au maximum afin de diminuer la taille du fichier, ainsi que les risques d’erreur à l’impression.
Pour tracer une courbe : 1 Placez le pointeur à l’endroit où commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Le premier point d’ancrage apparaît et le pointeur prend la forme d’une flèche. 2 Faites glisser dans la direction voulue. Le pointeur entraîne à sa suite l’un des deux points directeurs. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à un multiple de 45 ˚ et relâchez le bouton de la souris après avoir défini le premier point directeur. La longueur et la pente de la ligne directrice déterminent la forme du segment de courbe. Vous pouvez ajuster ultérieurement un côté, ou les deux, de la ligne directrice.
4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour dessiner avec l’outil Plume libre : 1 Sélectionnez l’outil Plume libre
5 Pour terminer le tracé, relâchez le bouton de la souris. Pour dessiner un tracé fermé, cliquez sur le point d’origine du tracé (un cercle apparaît en regard du pointeur lorsqu’il est aligné). Pour plus de détails sur les tracés fermés et ouverts, reportez-vous à la section « A propos des points d’ancrage, des lignes directrices, des points directeurs et des éléments », page 237. Pour dessiner avec les options de l’outil Plume magnétique : 1 Pour convertir l’outil Plume libre en Plume magnétique , sélectionnez Magnétique dans la barre d’options ou cliquez sur la flèche vers le bas à droite des boutons de forme dans la barre d’options, sélectionnez Magnétique et définissez les options suivantes : •
Le segment le plus récent du cadre reste actif. Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, le segment actif vient s’ancrer sur le contour de l’image le plus marqué, le pointeur étant connecté au dernier point d’ancrage. Périodiquement, la plume magnétique ajoute des points d’ancrage au cadre afin d’ancrer les segments précédents. 4 Si le cadre ne s’ancre pas sur le contour voulu, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point d’ancrage et interdire tout déplacement du cadre. Continuez de tracer le contour et ajoutez des points d’ancrage si besoin est. Supprimez, si nécessaire, le dernier point d’ancrage en appuyant sur la touche Suppr. 5 Pour modifier de façon dynamique les propriétés de la plume magnétique, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour changer la couleur d’une forme : Cliquez deux fois sur la vignette du calque de forme dans la palette Calques, puis choisissez une autre couleur dans le sélecteur de couleur. Pour remplir une forme avec un motif ou un dégradé : 1 Sélectionnez un calque de forme dans la palette Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Cliquez sur la vignette du masque vectoriel du calque de forme dans la palette Calques ou Tracés. Modifiez ensuite la forme à l’aide des outils de forme et de plume. Reportez-vous à la section « Déplacement, remodelage, copie et suppression des éléments d’un tracé », page 241.
La palette Tracés affiche le nom et une vignette de chaque tracé enregistré, le tracé de travail actif et le masque vectoriel actif. Si vous diminuez la taille des vignettes ou les désactivez, vous pouvez lister un plus grand nombre de tracés dans la palette ; la désactivation des vignettes permet en outre d’améliorer les performances. Pour visualiser un tracé, commencez par le sélectionner dans la palette Tracés. Pour afficher la palette Tracés : Choisissez Fenêtre > Tracés.
2 Sélectionnez une taille ou sélectionnez Aucune pour désactiver l’affichage des vignettes. Pour changer l’ordre d’empilement d’un tracé : 1 Sélectionnez le tracé dans la palette Tracés. 2 Faites glisser le tracé vers le haut ou vers le bas dans la palette Tracés. Lorsque la ligne noire épaisse apparaît à l’emplacement voulu, relâchez le bouton de la souris. Remarque : vous ne pouvez pas changer l’ordre des masques vectoriels dans la palette Tracés.
Un tracé est constitué d’un ou de plusieurs éléments de tracé (ensembles de points d’ancrage reliés par des segments). Dans la mesure où ils occupent moins d’espace disque que les données pixellisées, les tracés conviennent au stockage à long terme des masques simples. Ils permettent également de découper des sections de votre image pour les exporter vers une application d’illustration ou de mise en page (voir la section « Utilisation des masques d’image pour créer des transparences », page 526).
Pour sélectionner un tracé : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour afficher le cadre de sélection avec le tracé sélectionné, sélectionnez Afficher le cadre de sélection dans la barre d’options.
Pour changer le mode de chevauchement associé à l’élément de tracé sélectionné : A l’aide de l’outil Sélection de tracé, faites glisser un rectangle de sélection pour sélectionner des portions de tracé existantes, puis choisissez une option de zone de forme dans la barre d’options : •
, pour exclure la zone de chevauchement.
Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Vous pouvez déplacer, remodeler ou supprimer individuellement des segments dans un tracé et ajouter ou supprimer des points d’ancrage pour changer la configuration des segments. Remarque : vous pouvez également appliquer une transformation, par exemple, une mise à l’échelle, une rotation, une symétrie ou une distorsion, à un segment ou à un point d’ancrage (voir la section « Application d’une transformation », page 206). Pour déplacer un segment de droite : 1 Sélectionnez l’outil Sélection directe et sélectionnez le segment à ajuster. Pour ajuster l’angle ou la longueur du segment, sélectionnez un point d’ancrage. 2 Faites glisser le segment sélectionné vers sa nouvelle position. Pour déplacer un segment courbe : 1 Sélectionnez l’outil Sélection directe et sélectionnez les points ou les segments à déplacer. Veillez à sélectionner les deux points qui ancrent le segment.
Des lignes directrices apparaissent sur ce segment. 2 Ajustez la courbe : •
1 Sélectionnez l’outil Sélection directe , puis le segment à supprimer. 2 Appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment sélectionné. Appuyez de nouveau sur la touche Retour arrière ou Suppression pour effacer le reste de l’élément de tracé.
Pour déplacer un tracé ou un élément de tracé : 1 Sélectionnez le nom du tracé dans la palette Tracés, puis utilisez l’outil Sélection de tracé pour sélectionner le tracé dans l’image. Pour sélectionner plusieurs éléments de tracé, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chacun des éléments de tracé à ajouter à la sélection. 2 Faites glisser le tracé vers son nouvel emplacement. Les portions de tracé déplacées hors de la zone de travail restent disponibles. Remarque : si vous faites glisser un tracé afin d’amener le pointeur de déplacement sur une autre image ouverte, le tracé sélectionné est copié dans cette image. Pour remodeler un élément de tracé : 1 Sélectionnez le nom du tracé dans la palette Tracés, puis utilisez l’outil Sélection directe pour sélectionner un point d’ancrage dans le tracé. 2 Faites glisser le point ou ses poignées vers un nouvel emplacement (voir la section « Ajout, suppression et conversion des points d’ancrage », page 243). Pour fusionner des éléments de tracé : 1 Sélectionnez le nom du tracé dans la palette Tracés et sélectionnez l’outil Sélection de tracé . 2 Cliquez sur Associer dans la barre d’options pour créer un élément unique à partir de tous les éléments qui se chevauchent. Pour copier un élément de tracé ou un tracé : Choisissez parmi les options suivantes : •
L’élément de tracé est copié dans le tracé actif à l’intérieur de la palette Tracés.
Edition > Copier pour copier le tracé. Dans l’image de destination, choisissez Edition > Coller. Vous pouvez également utiliser cette méthode pour combiner des tracés dans une même image.
1 Sélectionnez le nom du tracé dans la palette Tracés, puis cliquez sur un élément à l’aide de l’outil Sélection de tracé . 2 Appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer l’élément de tracé sélectionné.
Il est possible d’aligner et de répartir les éléments de tracé qui sont décrits dans un même tracé. Par exemple, vous pouvez aligner les bords gauches de plusieurs formes contenues dans un même calque ou espacer de façon égale les centres horizontaux de plusieurs éléments sur un tracé de travail. Remarque : pour aligner des formes qui se trouvent sur des calques distincts, utilisez l’outil Déplacement (voir la section « Déplacement de sélections et de calques dans une image », page 189). Pour aligner des éléments : Utilisez l’outil Sélection de tracé pour sélectionner les éléments à aligner, puis sélectionnez l’une des options d’alignement suivantes dans la barre d’options : Aligner les bords supérieurs , Aligner les centres dans le sens vertical , Aligner les bords inférieurs , Aligner les bords gauches , Aligner les centres dans le sens horizontal ou Aligner les bords droits .
, Répartir les bords gauches , Répartir les centres dans le sens horizontal ou Répartir les bords droits .
Les outils Ajout de point d’ancrage et Supprimer l’outil de point d’ancrage vous permettent d’ajouter et de supprimer des points d’ancrage sur une forme. L’outil Conversion de point permet de convertir une courbe lisse en une courbe anguleuse ou en un segment de droite, et inversement. Si vous avez sélectionné Ajout/Suppression auto dans la barre d’options pour l’outil Plume ou Plume libre, un point est ajouté lorsque vous cliquez sur un segment de droite et supprimé lorsque vous cliquez sur un point existant. Pour ajouter un point d’ancrage : 1 Sélectionnez l’outil Ajout de point d’ancrage ( ) et placez le pointeur sur le tracé, à l’endroit où vous voulez ajouter le point d’ancrage (un signe plus apparaît en regard du pointeur). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Supprimez le point d’ancrage : •
Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS). 2 Convertissez le point : •
Lorsque vous créez un tracé de travail avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau tracé apparaît en tant que tracé de travail dans la palette Tracés. Le tracé de travail est provisoire ; enregistrez-le si vous ne voulez pas perdre son contenu. Si vous désélectionnez le tracé de travail sans l’enregistrer et recommencez à dessiner, un nouveau tracé remplacera le tracé existant. Lorsque vous créez un calque de forme avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau tracé apparaît comme masque vectoriel dans la palette Tracés. Les masques vectoriels sont reliés à leur calque parent ; vous devez sélectionner le calque parent dans la palette Calques pour répertorier le masque de calque dans la palette Tracés. Vous pouvez supprimer un masque de calque d’un calque et convertir un masque de calque en un masque pixellisé (voir la section « Création et édition des masques vectoriels », page 357). Les tracés enregistrés avec une image apparaissent lorsque vous ouvrez de nouveau cette image. Dans Windows, les tracés sont pris en charge dans les formats Photoshop, JPEG, DCS, EPS, PDF et TIFF. Dans Mac OS, tous les formats de fichier disponibles prennent en charge les tracés. Remarque : en règle générale, les tracés dans des formats autres que ceux répertoriés ici ne sont pas conservés entre les systèmes Mac OS et Windows. Pour créer un nouveau tracé dans la palette Tracés : Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez Nouveau tracé dans le menu de la palette Tracés ou maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le bouton Créer un tracé au bas de la palette. Entrez un nom pour le tracé dans la boîte de dialogue Nouveau tracé et cliquez sur OK.
Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : vous ne pouvez pas renommer un masque vectoriel ; cliquer deux fois sur un masque vectoriel crée une copie de celui-ci. Vous pouvez néanmoins renommer la copie. Pour supprimer un tracé : 1 Sélectionnez le nom du tracé dans la palette Tracés. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le bouton Corbeille au bas de la palette Tracés.
(Photoshop) Grâce à leurs contours lisses, les tracés peuvent être convertis en cadres de sélection précis. Vous pouvez également convertir un cadre de sélection en tracé en utilisant l’outil Sélection directe pour peaufiner l’opération.
Vous pouvez définir n’importe quel tracé fermé en tant que cadre de sélection. S’il chevauche une zone sélectionnée, le tracé fermé peut être ajouté, soustrait ou combiné à la sélection.
1 Sélectionnez le tracé dans la palette Tracés. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous à la section « Lissage des contours d’une sélection », page 187. 4 Sélectionnez une option dans la zone Opération : •
Toute sélection effectuée avec l’un des outils de sélection peut être définie en tant que tracé. La commande Convertir en tracé élimine tout effet de contour progressif appliqué à la sélection. Elle peut également modifier la forme de la sélection, selon la complexité du tracé et la valeur de tolérance spécifiée dans la boîte de dialogue Convertir en tracé de travail.
Effectuez la sélection, puis cliquez sur le bouton Convertir une sélection en tracé bas de la palette Tracés.
1 Effectuez la sélection, puis utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Cette valeur, comprise entre 0,5 et 10 pixels, détermine la sensibilité de la commande Convertir en tracé aux légers changements qui peuvent survenir dans la forme de la sélection. Plus la tolérance est élevée, moins les points d’ancrage nécessaires pour dessiner le tracé sont nombreux et plus le tracé est lisse. Si le tracé fait office de masque de calque et que vous avez des difficultés à imprimer l’image, utilisez une valeur de tolérance plus élevée (voir la section « Impression des masques », page 527). 3 Cliquez sur OK. Le tracé apparaît au bas de la palette Tracés.
Vous pouvez ajouter des valeurs chromatiques à un tracé en remplissant le fond ou en peignant le contour de ce tracé. Remplir le fond d’un tracé revient à créer une forme pixellisée à l’aide des outils de forme (voir la section « Création de formes pixellisées », page 228).
La commande Fond du tracé permet de remplir un tracé contenant des pixels avec une couleur définie, un état de l’image, un motif ou un calque de remplissage. Important : lorsque vous remplissez un tracé, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous que le calque de votre choix est actif avant de commencer. Il est impossible de remplir un tracé lorsqu’un masque de calque ou un calque de texte est actif. Pour remplir un tracé à l’aide des paramètres de fond du tracé actifs : 1 Sélectionnez le tracé dans la palette Tracés. 2 Cliquez sur le bouton Fond du tracé avec couleur de premier plan Tracés.
1 Sélectionnez le tracé dans la palette Tracés. 2 Remplissez-le : •
élément de tracé, cette commande se transforme en Fond de la portion de tracé.
4 Définissez l’opacité du fond. Pour rendre le fond plus transparent, utilisez un pourcentage faible. La valeur 100 % rend le fond opaque. 5 Choisissez un mode de fusion pour le fond (voir la section « Sélection d’un mode de fusion », page 270). La zone de liste Mode comprend un mode Transparent qui permet d’effacer le fond pour le rendre transparent. Vous devez travailler sur un calque autre que le calque Fond pour pouvoir utiliser cette option. 6 Choisissez Conserver les zones transparentes pour limiter le remplissage aux zones du calque qui contiennent des pixels (voir la section « Verrouillage des calques », page 326). 7 Sélectionnez une option de rendu : •
La commande Contour du tracé permet de dessiner le cadre d’un tracé. Elle permet de créer un trait (à l’aide des paramètres actifs de vos outils de dessin) qui épouse le contour d’un tracé. Cette commande est bien distincte de l’effet de calque Contour, qui ne reproduit l’effet d’aucun des outils de dessin. Important : lorsque vous appliquez le contour d’un tracé, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous que le calque de votre choix est actif avant de commencer. Il est impossible d’appliquer le contour d’un tracé lorsqu’un masque de calque ou un calque de texte est actif. Pour appliquer le contour d’un tracé à l’aide des paramètres de contour du tracé actifs : 1 Sélectionnez le tracé dans la palette Tracés. 2 Cliquez sur le bouton Contour du tracé avec la forme au bas de la palette Tracés. Chaque clic sur ce bouton accentue l’opacité du contour et, dans certains cas, le fait apparaître plus épais. Pour appliquer le contour d’un tracé en définissant des options : 1 Sélectionnez le tracé dans la palette Tracés.
Pour plus de détails sur des paramètres d’outils particuliers, reportez-vous aux rubriques « Retouche des images », page 217 et « Utilisation des outils de peinture (Photoshop) », page 250. 3 Pour appliquer le contour d’un tracé, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour utiliser aussi l’outil Pinceau ou Crayon : 1 Définissez une couleur de premier plan (voir la section « Sélection des couleurs de premier plan et d’arrière-plan », page 289). 2 Sélectionnez l’outil Pinceau
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. 3 Faites glisser la souris sur la zone à effacer.
élevée pour effacer une plus large gamme de pixels.
1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque contenant les zones à effacer. 2 Sélectionnez l’outil Gomme d’arrière-plan
échantillonnée dès qu’elle apparaît sous le pinceau ; Contiguës, pour effacer les zones qui contiennent la couleur échantillonnée et sont connectées entre elles ; Aux contours, pour effacer les zones connectées qui contiennent la couleur prélevée tout en préservant la netteté des contours de la forme.
Utilisation de l’outil Forme d’historique artistique (Photoshop) L’outil Forme d’historique artistique vous permet d’appliquer des touches de peinture stylisées à partir de données source provenant d’un état d’historique ou d’un instantané spécifique. En combinant diverses options de style, de taille et de tolérance, vous pouvez simuler la texture de la peinture avec différentes couleurs et différents styles artistiques. A l’instar de l’outil Forme d’historique, l’outil Forme d’historique artistique puise ses données sources dans un état d’historique ou un instantané. Toutefois, tandis que l’outil Forme d’historique peint en restituant les données source spécifiées, l’outil Forme d’historique artistique combine ces données avec les options définies pour produire différentes couleurs et styles artistiques. Pour produire un grand nombre d’effets visuels, essayez d’appliquer différents filtres ou de remplir une image avec une couleur unie avant d’utiliser l’outil Forme
La palette Formes permet de sélectionner des formes prédéfinies et de créer des formes personnalisées.
Affichage d’options dans la palette FormesSélectionnez un nom d’élément sur le côté gauche de la palette. Les options disponibles pour l’élément sélectionné apparaissent sur le côté droit de la palette. Cochez la case à gauche du nom de l’élément pour activer ou désactiver celui-ci sans afficher ses options.
La palette déroulante Forme de la barre d’options des outils de peinture et de retouche permet d’afficher, de sélectionner et de charger des formes prédéfinies. Dans Photoshop, vous pouvez également utiliser la palette Formes. Pour afficher la palette déroulante Forme : 1 Sélectionnez un outil de peinture ou de retouche. 2 Cliquez sur l’échantillon de forme dans la barre d’options.
Remarque : si vous utilisez la palette Formes, assurez-vous que l’option Formes prédéfinies est sélectionnée dans la palette de gauche afin d’afficher les formes prédéfinies chargées. 2 (Photoshop) Définissez le diamètre principal de la forme en faisant glisser le curseur ou en entrant directement une valeur. Si la forme possède deux pointes, la pointe principale et la secondaire sont mises à l’échelle (voir la section « Création des formes doubles (Photoshop) », page 265). 3 (Photoshop) Cliquez sur Taille d’exemple pour utiliser le diamètre d’origine de la pointe. Cette option n’est disponible que si la forme de la pointe est tirée d’un exemple. Pour modifier le mode d’affichage des formes prédéfinies (Photoshop) : Choisissez une option d’affichage dans le menu de la palette déroulante Forme ou dans le menu de la palette Formes : •
Choisissez l’une des options suivantes dans le menu de la palette déroulante Forme ou dans le menu de la palette Formes : •
Choisissez Réinitialiser les formes dans le menu de la palette déroulante Forme ou dans le menu de la palette Formes. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.
Poire peinte à l’aide d’une forme personnalisée affichée dans un encart
1 Utilisez l’outil Rectangle de sélection avec un contour progressif de 0 pixel pour sélectionner une partie d’une image à prélever comme forme personnalisée. Les dimensions de la forme peuvent aller jusqu’à 2 500 x 2 500 pixels. Pour mieux ressortir, la forme doit apparaître sur un fond blanc uni. Si vous souhaitez définir une forme aux contours flous, sélectionnez des pixels ayant des valeurs de gris (les formes colorées apparaissent sous forme de valeurs de gris). 2 Choisissez Edition > Créer une forme. 3 Donnez un nom à la forme, puis cliquez sur OK. Pour définir des options de forme de pointe : 1 Sélectionnez Forme de la pointe sur le côté gauche de la palette Formes. 2 Sélectionnez la pointe à personnaliser, puis définissez une ou plusieurs des options suivantes : Diamètre Définit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels ou déplacez le curseur correspondant.
Dureté Définit la taille du centre de la forme. Entrez un nombre ou utilisez le curseur pour définir une valeur correspondant à un pourcentage du diamètre de la forme.
Pour ajouter des éléments dynamiques à une forme, vous faites appel à deux composants : •
100 %, le caractère aléatoire d’un élément est maximal.
Définition de la dynamique de forme (Photoshop) La dynamique de forme détermine la variation des empreintes de la forme sur le dessin.
1 Sélectionnez Dynamique de forme sur le côté gauche de la palette Formes. Veillez à cliquer sur le nom plutôt que dans la case à cocher pour sélectionner l’élément. 2 Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Variation de la taille et Contrôle Indique la variation de la taille des empreintes de la forme sur le dessin. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « A propos de la dynamique de forme (Photoshop) », page 261. Pour définir le pourcentage maximal de variation, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de taille des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle : •
Echelle d’inclinaison Indique le facteur d’échelle appliqué à la hauteur de la forme avant sa rotation lorsque l’option Contrôle est réglée sur Inclinaison de la plume. Entrez un nombre ou utilisez le curseur pour définir une valeur correspondant à un pourcentage du diamètre de la forme. Variation de l’angle et Contrôle Indique la variation de l’angle des empreintes de la forme sur le dessin. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « A propos de la dynamique de forme (Photoshop) », page 261. Pour définir le pourcentage maximal de variation, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur en pourcentage de 360 degrés. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de l’angle des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle : •
Pour définir le pourcentage maximal de variation, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur égale à un pourcentage représentatif du rapport entre les axes court et long de la forme. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de l’arrondi des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle : •
Diffusion de la forme (Photoshop) La diffusion de la forme détermine le nombre et la position de ses empreintes sur un tracé.
1 Sélectionnez Diffusion sur le côté gauche de la palette Formes. Veillez à cliquer sur le nom plutôt que dans la case à cocher pour sélectionner l’élément. 2 Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Diffusion et Contrôle Indique le mode de projection des empreintes de la forme sur le dessin. Lorsque l’option Les deux axes est sélectionnée, la diffusion des empreintes de la forme est radiale. Lorsqu’elle est désélectionnée, la diffusion des empreintes de la forme est perpendiculaire au tracé. Pour définir le pourcentage maximal de diffusion, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de la diffusion des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle : •
Remarque : si vous augmentez ce nombre sans augmenter les valeurs de pas ou de diffusion, la peinture risque de manquer de précision. Variation numérique et Contrôle Indique la variation du nombre d’empreintes de la forme pour chaque pas. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « A propos de la dynamique de forme (Photoshop) », page 261. Pour définir le pourcentage maximal d’empreintes appliquées à chaque pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation numérique des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :
Une forme texturée utilise un motif pour simuler une finition sur toile.
1 Sélectionnez Texture sur le côté gauche de la palette Formes. Veillez à cliquer sur le nom plutôt que dans la case à cocher pour sélectionner l’élément. 2 Cliquez sur l’échantillon de motif, puis choisissez un motif dans la palette déroulante. 3 Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Inverser Inverse les points en relief et creusés de la texture en fonction des tons du motif. Lorsque l’option Inverser est sélectionnée, les zones les plus claires du motif sont les points en creux de la texture qui, par conséquent, reçoivent le moins de peinture ; les zones les plus sombres sont les points en relief de la texture, qui reçoivent le plus de peinture. Lorsque l’option Inverser est désélectionnée, les zones les plus claires du motif reçoivent le plus de peinture, tandis que les zones les plus sombres en reçoivent le moins. Echelle Indique l’échelle du motif. Entrez un nombre ou utilisez le curseur pour définir une valeur correspondant à un pourcentage de la taille du motif. Texturer chaque pointe Détermine si chaque pointe doit ou non être rendue individuellement telle qu’elle est dessinée. Lorsque cette option est désactivée, les options de variation de la profondeur ne sont pas disponibles. Mode Indique le mode de fusion utilisé pour combiner la forme et le motif (voir la section « Sélection d’un mode de fusion », page 270). Profondeur Indique le pourcentage d’absorption de la peinture par la texture. Entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. A 100 %, les points creusés de la texture ne reçoivent pas de peinture. A 0 %, tous les points de la texture reçoivent la même quantité de peinture, ce qui masque le motif. Profondeur minimale Indique la profondeur minimale à laquelle la peinture peut pénétrer lorsque l’option Contrôle de la profondeur est définie sur Estomper, Pression de la plume, Inclinaison de la plume ou Molette et que l’option Texturer chaque pointe est sélectionnée.
Désactivé, pour ne pas contrôler la variation de la profondeur des empreintes de la forme.
Une forme double est dessinée à l’aide de deux pointes. Les options de la pointe principale sont définies dans la section Forme de la pointe de la palette Formes, et celles de la pointe secondaire dans la section Forme double de cette même palette.
1 Sélectionnez Forme double sur le côté gauche de la palette Formes. Veillez à cliquer sur le nom plutôt que dans la case à cocher pour sélectionner l’élément. 2 Sélectionnez le mode de fusion à utiliser pour combiner les empreintes de la forme obtenues avec la pointe principale et la pointe secondaire (voir la section « Sélection d’un mode de fusion », page 270). 3 Sélectionnez une pointe pour la forme double dans la liste au-dessous du menu déroulant Mode. 4 Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Diamètre Définit la taille de la pointe double. Entrez une valeur en pixels, faites glisser le curseur ou cliquez sur Taille d’exemple pour utiliser le diamètre d’origine de la pointe de forme (l’option Taille d’exemple n’est disponible que si la forme à pointe double a été créée par prélèvement de pixels dans une image). Pas Définit l’espacement des empreintes de la forme à double pointe sur le tracé. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour définir une valeur correspondant à un pourcentage du diamètre de la pointe.
Définition de la dynamique de la couleur (Photoshop) La dynamique de la couleur détermine les variations chromatiques de la peinture sur un tracé.
1 Sélectionnez Dynamique de la couleur sur le côté gauche de la palette Formes. Veillez à cliquer sur le nom plutôt que dans la case à cocher pour sélectionner l’élément. 2 Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Variation premier plan/arrière-plan et Contrôle Indique le mode de variation de la peinture entre les couleurs de premier plan et d’arrière-plan. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « A propos de la dynamique de forme (Photoshop) », page 261. Pour préciser le pourcentage de variation chromatique de la peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation chromatique des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle : •
Variation de la saturation Indique le pourcentage de variation de la saturation de la peinture sur un tracé. Entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la saturation tout en restant très proche de la saturation de la couleur de premier plan. Une valeur plus élevée augmente l’écart de saturation. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
La dynamique de peinture détermine les variations de peinture sur un tracé.
1 Sélectionnez Autre dynamique sur le côté gauche de la palette Formes. Veillez à cliquer sur le nom plutôt que dans la case à cocher pour sélectionner l’élément. 2 Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Variation de l’opacité et Contrôle Indique la variation de l’opacité de la peinture sur un tracé, jusqu’à (mais sans dépasser) la valeur d’opacité définie dans la barre d’options. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « A propos de la dynamique de forme (Photoshop) », page 261. Pour préciser le pourcentage de variation de l’opacité de la peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de l’opacité des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle : •
Pour préciser le pourcentage de variation du flux de peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de flux des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :
L’option Bruit ajoute un caractère aléatoire supplémentaire aux pointes de forme individuelles. Cette option est particulièrement efficace lorsqu’elle est appliquée aux pointes de forme floues (pointes contenant des valeurs de gris). Pour activer ou désactiver le bruit dans le contour des formes : Sélectionnez Bruit sur le côté gauche de la palette Formes. Une coche indique que l’option est activée.
L’option Bords humides produit un effet d’aquarelle par accumulation de la peinture sur le contour du tracé. Pour activer ou désactiver les bords humides : Sélectionnez Bords humides sur le côté gauche de la palette Formes. Une coche indique que l’option est activée.
L’option Aérographe de la palette Formes permet d’appliquer des tons graduels à une image, selon des techniques d’aérographe traditionnelles. Remarque : l’option Aérographe de la palette Formes correspond à l’option du même nom dans la barre d’options. Pour activer ou désactiver l’option Aérographe : Sélectionnez Aérographe sur le côté gauche de la palette Formes. Une coche indique que l’option est activée. Remarque : l’option Aérographe de la palette Formes correspond à l’option du même nom dans la barre d’options.
L’option Lissage adoucit les courbes du tracé d’une forme. Cette option est particulièrement efficace lorsque vous peignez rapidement avec un stylet ; cependant, elle peut entraîner un léger décalage dans le rendu du contour. Pour activer ou désactiver le lissage du contour des formes : Sélectionnez Lissage sur le côté gauche de la palette Formes. Une coche indique que l’option est activée.
L’option Protéger la texture applique le même motif et la même échelle à toutes les formes prédéfinies texturées. Sélectionnez cette option pour simuler une texture cohérente lorsque vous peignez avec plusieurs pointes de forme texturées.
Lorsque vous définissez une texture pour l’outil actif, vous pouvez reporter le motif et l’échelle de cette texture sur tous les outils qui prennent en charge les textures. Par exemple, vous pouvez appliquer le motif et l’échelle de la texture actuelle de l’outil Pinceau aux outils Crayon, Tampon de duplication, Tampon de motif, Forme d’historique, Forme d’historique artistique, Gomme, Densité -, Densité + et Eponge. Pour appliquer le motif et l’échelle d’une texture à d’autres outils de peinture et de retouche : Choisissez Copier la texture dans d’autres outils dans le menu de la palette Formes.
Il est facile d’effacer toutes les options de forme d’un outil à l’aide de la commande Effacer les options de forme. Pour effacer les options de forme : Choisissez Effacer les options de forme dans le menu de la palette Formes.
Après avoir personnalisé une forme, vous pouvez l’enregistrer en tant que forme prédéfinie. Les formes prédéfinies figurent dans la palette Formes, dans la palette déroulante Forme de la barre d’options et dans le Gestionnaire des paramètres prédéfinis. Vous pouvez créer des bibliothèques de formes prédéfinies, renommer ces formes ou en supprimer. Remarque : les nouvelles formes prédéfinies sont enregistrées dans un fichier de préférences afin d’être réutilisées d’une session de travail à l’autre. Si ce fichier est supprimé ou endommagé, ou si vous rétablissez la bibliothèque de formes par défaut, les nouvelles formes prédéfinies sont perdues. Pour enregistrer ces formes de façon permanente, enregistrez-les dans une bibliothèque. Pour créer une forme prédéfinie : 1 Personnalisez une forme. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la palette Formes ou la palette déroulante Forme : •
1 Choisissez Enregistrer les formes dans le menu de la palette déroulante Forme ou dans le menu de la palette Formes. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de formes, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le dossier Paramètres prédéfinis/Formes du dossier de programme Photoshop, le nom de la bibliothèque apparaît au bas du menu de la palette déroulante Forme et du menu de la palette Formes après le redémarrage de Photoshop. Remarque : vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour renommer, supprimer et enregistrer des bibliothèques de formes prédéfinies. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60.
Les options d’un outil de peinture ou de retouche sont disponibles dans la barre d’options.
Le mode de fusion défini dans la barre d’options détermine l’incidence d’un outil de peinture ou de retouche sur les pixels de l’image. Lorsque vous examinez l’effet d’un mode de fusion, pensez en termes de couleurs : •
Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant Mode de la barre d’options. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Obscurcir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la couleur de base ou de fusion (la plus foncée) comme couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus foncés demeurent intacts. Produit Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur obtenue est toujours plus foncée. Le produit d’une couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit d’une couleur quelconque par le blanc n’a aucune incidence sur la couleur. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqués à l’aide d’un outil de peinture produisent des couleurs progressivement plus foncées. Cet effet équivaut à dessiner sur une image à l’aide de plusieurs marqueurs magiques. Densité couleur + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion par augmentation du contraste. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet. Densité linéaire + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion par réduction de la luminosité. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet. Eclaircir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur finale. Les pixels plus foncés que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus clairs demeurent intacts. Superposition Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie l’inverse des couleurs de fusion et de base. La couleur obtenue est toujours plus claire. Une superposition avec le noir n’a aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet équivaut à projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres. Densité couleur - Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion par réduction du contraste. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Densité linéaire - Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion par augmentation de la luminosité. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
équivaut à projeter une lumière de projecteur diffuse sur l’image. Si la couleur de fusion (couleur de la lumière) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme si elle était moins dense. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie, comme si elle était plus dense. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus foncée ou plus claire, mais vous n’obtenez ni un noir ni un blanc pur. Lumière crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut à projeter une lumière de projecteur crue sur une image. Si la couleur de fusion (couleur de la lumière) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme si elle était superposée. Cet effet est utile pour ajouter des tons clairs à une image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie, comme si elle était multipliée. Cet effet permet d’ajouter des tons foncés à une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir ou un blanc pur. Lumière vive Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie par augmentation du contraste. Lumière linéaire Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction de la luminosité, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie par augmentation de la luminosité. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie par diminution de la luminosité. Lumière ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacés, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet effet permet d’ajouter des effets spéciaux à une image. Différence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit aucun effet. Exclusion Produit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Teinte Crée une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion.
Luminosité Crée une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode produit l’effet inverse du mode Couleur.
Vous pouvez définir des options d’opacité, de flux, d’intensité ou d’exposition pour les outils suivants : •
Crayon, Tampon de duplication, Tampon de motif, Forme d’historique, Forme d’historique artistique, Dégradé et Pot de peinture.
100 %. Si vous recherchez un effet de peinture transparente ou un effet plus atténué, définissez un pourcentage faible ; en revanche, pour un effet de peinture plus opaque ou marqué, choisissez une valeur élevée. Appuyez sur une touche numérique pour définir l’opacité, le flux, l’intensité ou l’exposition d’un outil en multiples de 10 % (la touche 1 définissant 10 %, la touche 0, 100 %).
L’outil Dégradé permet de créer un fondu progressif entre plusieurs couleurs. Vous pouvez choisir un fond en dégradé prédéfini ou en créer d’autres. Remarque : l’outil Dégradé ne peut pas être utilisé sur des images en mode Bitmap, Couleurs indexées ou 16 bits par couche.
Pour remplir une zone avec un dégradé, faites glisser la souris sur l’image. Le point de départ (c’est-à-dire celui où vous avez cliqué) et le point d’arrivée (celui où vous relâchez le bouton de la souris) influent sur l’aspect du dégradé, selon l’outil utilisé.
4 Sélectionnez une option d’application du fond en dégradé dans la barre d’options : •
4 Choisissez Uniforme dans le menu déroulant Type de dégradé. 5 Pour définir le point de départ du dégradé, cliquez sur le taquet d’étape de couleur de gauche sous la bande de dégradé. Le triangle situé en haut du taquet devient noir, signe que la couleur de départ est éditée. 6 Pour choisir une couleur, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
9 Pour repositionner le point médian (point du dégradé contenant une proportion égale des couleurs de départ et d’arrivée), faites glisser le losange sous la bande de dégradé vers la gauche ou vers la droite ou cliquez sur le losange, puis entrez une valeur de position. 10 Pour supprimer l’étape de couleur que vous éditez, cliquez sur Supprimer. 11 Pour définir l’uniformité du dégradé entier, entrez une valeur dans la zone de texte Lissage ou déplacez le curseur correspondant. 12 Si nécessaire, définissez des valeurs de transparence du dégradé (voir la section « Définition de la transparence d’un dégradé », page 276). 13 Entrez le nom du nouveau dégradé. 14 Pour enregistrer le dégradé comme paramètre prédéfini, cliquez sur Nouveau une fois le dégradé créé. Remarque : les nouveaux paramètres prédéfinis sont enregistrés dans un fichier de préférences afin d’être conservés d’une session d’édition à l’autre. Si ce fichier est supprimé ou endommagé, ou si vous rétablissez la bibliothèque de paramètres prédéfinis par défaut, les nouveaux paramètres prédéfinis sont perdus. Pour enregistrer ces paramètres de façon permanente, enregistrez-les dans une bibliothèque (voir la section « Gestion des dégradés », page 278). Pour ajouter des couleurs intermédiaires à un dégradé : Dans la boîte de dialogue Editeur de dégradé, cliquez sous la bande de dégradé pour définir une autre étape de couleur. Définissez la couleur et réglez la position et le milieu du point intermédiaire comme pour le point de départ ou d’arrivée. Pour supprimer une couleur intermédiaire, faites glisser le taquet d’étape de couleur vers le bas, en dehors de la bande de dégradé, ou sélectionnez l’étape de couleur, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Chaque fond en dégradé est associé à des paramètres qui déterminent l’opacité du fond à différents endroits du dégradé. Par exemple, vous pouvez définir l’opacité de la couleur de départ sur 100 % et mélanger progressivement le dégradé à une couleur d’arrivée à moitié opaque. Le motif en damier indique la quantité de transparence dans l’aperçu du dégradé. Pour définir la transparence d’un dégradé : 1 Créez un dégradé comme décrit aux étapes 1 à 10 de la section « Création de fonds en dégradé uniformes », page 275.
4 Pour régler l’opacité de l’extrémité, cliquez sur le taquet d’étape de transparence de droite située au-dessus de la bande de dégradé, puis définissez l’opacité comme décrit à l’étape 3. 5 Pour régler les positions de départ ou d’arrivée de l’opacité, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
8 Pour ajouter une opacité intermédiaire au masque, cliquez au-dessus de la bande de dégradé pour définir une nouvelle étape d’opacité. Vous pouvez alors régler et déplacer cette opacité de la même manière que les opacités de départ ou d’arrivée. Pour supprimer une opacité intermédiaire, faites glisser le taquet d’étape de transparence correspondant vers le haut et hors de la bande de dégradé. 9 Pour créer un dégradé prédéfini, entrez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur Nouveau. Un nouveau dégradé prédéfini est créé avec le paramètre de transparence que vous avez spécifié.
Outre les dégradés lisses, vous pouvez définir un nouveau dégradé avec bruit à partir de la boîte de dialogue Editeur de dégradé. Un dégradé de type bruit est un dégradé dont les couleurs sont réparties de façon aléatoire, selon la gamme des couleurs que vous spécifiez.
4 Choisissez Bruit dans le menu déroulant de type de dégradé. 5 Pour définir la cassure du dégradé entier, entrez une valeur dans la zone de texte Cassure ou déplacez le curseur correspondant. 6 Pour définir un modèle colorimétrique, choisissez un modèle dans la liste Modèle de couleur. 7 Pour régler la gamme des couleurs, faites glisser les curseurs. Vous pouvez déplacer les curseurs de chacune des composantes chromatiques du modèle de couleur choisi afin de définir la gamme des valeurs admises. Si, par exemple, vous choisissez le modèle TSL, vous pouvez restreindre le dégradé aux teintes bleu-vert, à une saturation élevée et à une luminosité moyenne. 8 Définissez des options pour restreindre les couleurs ou pour ajouter de la transparence. 9 Pour rendre un dégradé conforme aux paramètres aléatoires, cliquez sur le bouton Phase initiale aléatoire jusqu’à ce que vous trouviez un paramètre qui vous convient. 10 Pour créer un dégradé prédéfini, entrez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur Nouveau. Un nouveau dégradé prédéfini est créé avec les paramètres que vous avez spécifiés.
Vous pouvez enregistrer et charger des bibliothèques de dégradés et ainsi personnaliser la liste de dégradés qui s’affiche dans la barre d’options et dans la boîte de dialogue Editeur de dégradé. Vous pouvez aussi renommer les paramètres prédéfinis, en supprimer et modifier l’affichage de la liste des dégradés. Remarque : vous pouvez utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour gérer les bibliothèques de dégradés. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60. Pour enregistrer un ensemble de dégradés prédéfinis dans une bibliothèque : 1 Cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Editeur de dégradé. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de dégradés, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le dossier Paramètres prédéfinis/Dégradés du dossier programme Photoshop, le nom de la bibliothèque apparaît au bas du menu de la palette après le redémarrage de Photoshop. Pour charger une bibliothèque de dégradés prédéfinis : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Choisissez Réinitialiser les dégradés dans le menu de la palette. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste. Pour modifier le mode d’affichage des dégradés prédéfinis : Choisissez une option d’affichage dans le menu de la palette : •
Pour utiliser l’outil Pot de peinture : 1 Définissez une couleur de premier plan (voir la section « Sélection des couleurs de premier plan et d’arrière-plan », page 289). 2 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
5 Entrez la tolérance de remplissage. La tolérance définit l’écart chromatique admis pour peindre un pixel. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 255. Choisissez une faible tolérance pour remplir les pixels dont la valeur chromatique est très proche de celle du pixel sur lequel vous cliquez et une tolérance élevée pour remplir une plus large gamme de pixels.
8 Pour remplir les pixels en fonction des données de couleur fusionnées à partir de tous les calques visibles, cochez Tous les calques (voir la section « Echantillonnage à partir des calques », page 327). 9 Cliquez sur la partie de l’image à remplir. Tous les pixels spécifiés dans la plage de tolérance sont remplis avec la couleur de premier plan ou le motif sélectionné. Si vous travaillez sur un calque dont vous ne voulez pas remplir les zones transparentes, assurez-vous que les pixels transparents du calque sont verrouillés dans la palette Calques (voir la section « Verrouillage des calques », page 326).
Photoshop et ImageReady proposent plusieurs façons d’appliquer des couleurs et des motifs à une sélection ou un calque. Vous pouvez également dessiner une bordure autour d’une sélection ou d’un calque. Les styles de calques servent à appliquer un fond ou un contour à une sélection ou un calque afin de créer un effet éditable en direct ou un effet plus diffus (voir la section « Gestion des calques », page 327). Pour accentuer le contraste entre l’image et la zone de travail avoisinante, vous pouvez également colorer la zone.
Vous pouvez remplir une sélection ou un calque avec la couleur de premier plan, la couleur d’arrière-plan ou un motif. Dans Photoshop, vous pouvez utiliser des motifs provenant de bibliothèques fournies ou créer vos propres motifs. Vous pouvez également appliquer à une forme les effets Incrustation couleur, Incrustation en dégradé ou Incrustation de motif ou les calques de remplissage Couleur unie, Dégradé ou Motif de la palette Calques. Lorsque vous utilisez des calques de remplissage pour remplir une sélection, vous pouvez facilement changer le type de calque utilisé. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage et de remplissage (Photoshop) », page 350. Pour remplir une sélection ou un calque avec une couleur de premier plan ou d’arrière-plan : 1 Définissez une couleur de premier plan ou d’arrière-plan (voir la section « Sélection des couleurs de premier plan et d’arrière-plan », page 289). 2 Sélectionnez la zone à remplir. Pour remplir un calque entier, sélectionnez-le dans la palette Calques. 3 Choisissez Edition > Remplir pour remplir la sélection ou le calque. Pour remplir un tracé, sélectionnez-en un, puis choisissez Fond du tracé dans le menu de la palette Tracés. 4 Dans la boîte de dialogue Remplir, choisissez l’une des options ci-dessous dans la liste Avec ou sélectionnez un motif personnalisé :
Commande+Maj+Suppression (Mac OS). •
Vous pouvez également charger des motifs supplémentaires à l’aide du menu de la palette déroulante. Sélectionnez le nom d’une bibliothèque de motifs ou choisissez Charger les motifs, puis recherchez le dossier contenant les motifs à utiliser.
6 Si vous remplissez un calque et que vous voulez uniquement remplir les zones contenant des pixels, cochez la case Conserver les zones transparentes. 7 Si vous remplissez un tracé, entrez une valeur de rayon pour fusionner le contour du tracé rempli et cochez la case Lissé si vous voulez lisser le tracé. Pour remplir la zone de travail : 1 Définissez la couleur de premier plan à utiliser pour la zone de travail. 2 Sélectionnez l’outil Pot de peinture
Pour remplir une sélection avec un motif : 1 Sélectionnez la partie de l’image à remplir. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : vous pouvez charger des bibliothèques de motifs supplémentaires dans la palette déroulante avant d’effectuer une sélection (voir la section « Création et gestion des motifs », page 282).
Vous pouvez utiliser la commande Contour pour entourer une sélection, un calque ou un tracé d’un contour de couleur. Cette fonction permet de créer une bordure plus douce que celle créée à l’aide du style de calque Contour. Le style de calque Contour permet d’appliquer un contour à une forme indépendamment de la résolution (voir la section « Gestion des calques », page 327). Vous pouvez utiliser l’effet de calque Contour lorsque vous voulez appliquer un contour à un calque entier. Pour créer rapidement un contour sur le calque actif (sans suivre nécessairement le contour du calque), utilisez la commande Contour. Pour appliquer un contour à une sélection ou à un calque : 1 Définissez une couleur de premier plan (voir la section « Sélection des couleurs de premier plan et d’arrière-plan », page 289). 2 Sélectionnez la zone ou le calque à entourer. 3 Choisissez Edition > Contour. 4 Dans la boîte de dialogue Contour, définissez l’épaisseur de la bordure bien marquée. 5 Dans la zone Position, spécifiez si vous voulez placer la bordure à l’intérieur, à l’extérieur ou au centre de la sélection ou des limites du calques. 6 Définissez une opacité et un mode de fusion (voir la section « Définition des options d’outils de peinture et de retouche », page 270). 7 Si vous travaillez avec un calque et que vous voulez entourer uniquement les zones contenant des pixels, cochez la case Conserver les zones transparentes (voir la section « Verrouillage des calques », page 326). Pour entourer un tracé : 1 Sélectionnez le tracé dans la palette Tracés. 2 Choisissez Contour du tracé dans le menu de la palette. 3 Dans la boîte de dialogue Contour du tracé, choisissez un outil pour appliquer un contour au tracé.
Un motif est une image qui est répétée, ou juxtaposée, pendant son application. Photoshop et ImageReady offrent un certain nombre de motifs prédéfinis. Dans Photoshop, vous pouvez créer de nouveaux motifs et les enregistrer dans des bibliothèques en vue de les utiliser avec différents outils et commandes. Dans ImageReady, vous pouvez définir un motif unique, appelé Motif défini par l’utilisateur, qui permet de remplir des sélections et des calques.
Pour définir un motif prédéfini : 1 Utilisez le rectangle de sélection sur une image ouverte pour sélectionner une zone à utiliser comme motif. La valeur du contour progressif doit être de 0 px. Notez que les grandes images peuvent devenir difficiles à manier. 2 Choisissez Edition > Utiliser comme motif. 3 (Photoshop) Donnez un nom au motif dans la boîte de dialogue Nom du motif. Remarque : si vous utilisez un motif provenant d’une image et que vous l’appliquez à une autre, Photoshop convertit le mode de couleur. Pour utiliser un motif prédéfini contenu dans le dossier Motifs PostScript : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir. Chaque fichier de motif prédéfini contenu dans le dossier Motifs PostScript (fourni avec Photoshop) contient un seul motif au format Adobe Illustrator. Vous pouvez mettre ces motifs à l’échelle et effectuer leur rendu à une résolution quelconque. 2 Sélectionnez le motif à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Sélectionnez l’une des options de pixellisation (voir la section « Ouverture et importation des images », page 82). 4 Tracez un rectangle de sélection autour du motif ou ne faites aucune sélection pour utiliser l’image entière. 5 Choisissez Edition > Utiliser comme motif. 6 (Photoshop) Donnez un nom au motif dans la boîte de dialogue Nom du motif.
Les motifs prédéfinis sont affichés dans des palettes déroulantes dans la barre d’options des outils Pot de peinture, Tampon de motif, Correcteur et Pièce, ainsi que dans la boîte de dialogue Style de calque. Vous pouvez charger, réinitialiser et enregistrer des bibliothèques de motifs prédéfinis, ainsi que renommer et supprimer individuellement des motifs prédéfinis. Remarque : vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour charger, réinitialiser et enregistrer des bibliothèques de motifs prédéfinis, ainsi que renommer et supprimer individuellement des motifs prédéfinis. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60. Pour modifier le mode d’affichage des motifs : Choisissez une option d’affichage dans un menu de la palette déroulante Motif. Pour charger une bibliothèque de motifs : Choisissez l’une des options ci-dessous dans un menu de la palette déroulante Motif : •
1 Sélectionnez le motif à renommer, puis choisissez Renommer le motif dans le menu de la palette. 2 Entrez un nouveau nom pour le nouveau motif et cliquez sur OK. Pour supprimer un motif prédéfini : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de motifs, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le dossier Paramètres prédéfinis/Motifs du dossier de programme Photoshop, le nom de la bibliothèque apparaît au bas des menus de la palette déroulante Motif après le redémarrage de Photoshop. Pour rétablir la bibliothèque par défaut de motifs : Choisissez Réinitialiser les motifs dans un menu de la palette déroulante Motif. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste. Si vous recevez un outil Tampon de motif prédéfini qui utilise un motif non défini ou si vous effacez le paramètre prédéfini que vous utilisez en réinitialisant ou en remplaçant la bibliothèque de motifs, choisissez Nouveau motif dans le menu de la palette déroulante Motif afin de redéfinir le motif.
à de l’herbe. Vous pouvez générer plusieurs motifs à partir d’un même échantillon et enregistrer la mosaïque obtenue sous forme de motifs prédéfinis en vue d’une utilisation ultérieure dans Photoshop et ImageReady. Remarque : la commande Placage de motif n’est disponible que pour les images 8 bits en modes RVB, CMJN, Lab et Niveaux de gris.
L’outil Placage de motif génère des motifs en réorganisant les pixels d’une zone échantillonnée de façon à former un carreau. La taille de ce carreau peut varier de 1 pixel sur 1 aux dimensions du calque actif. Si le carreau est plus petit que le calque actif, le motif se compose de plusieurs carreaux disposés sur une grille afin de remplir le calque. Si le carreau est de la même taille que le calque actif, il constitue la totalité du motif.
2 Choisissez Filtre > Placage de motif. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Rectangle de sélection dans la boîte de dialogue Placage de motif, puis sélectionnez la zone à partir de laquelle vous souhaitez générer le motif. Pour déplacer le rectangle de sélection, faites-le glisser vers un autre emplacement.
Presse-papiers comme échantillon dans la boîte de dialogue Placage de motif.
« Prévisualisation des motifs », page 287). L’état de la génération en cours s’affiche dans la barre d’état de Photoshop. Appuyez sur Echap pour annuler la génération. 7 Cliquez sur Générer de nouveau pour générer d’autres motifs à l’aide des mêmes options ou modifiez les options avant de cliquer sur Générer de nouveau. Vous pouvez naviguer dans la mosaïque générée à l’aide du panneau Historique de la mosaïque (voir la section « Vérification des carreaux et des aperçus de motifs », page 287). 8 Lorsqu’un aperçu de motif vous convient et que vous avez enregistré les carreaux susceptibles de vous être utiles à l’avenir, cliquez sur OK (voir la section « Vérification des carreaux et des aperçus de motifs », page 287).
Pour agrandir et réduire l’aperçu : 1 Sélectionnez l’outil Zoom
(Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant dans l’aperçu pour faire un zoom arrière. L’échelle d’affichage est indiquée au bas de la boîte de dialogue. Pour naviguer dans l’aperçu : Sélectionnez l’outil Main dans la boîte de dialogue Placage de motif et faites glisser l’aperçu. Vous pouvez aussi maintenir la barre d’espacement enfoncée tout en faisant glisser dans l’image. Pour afficher le contour des carreaux dans l’aperçu : Sélectionnez Contour dans la section Aperçu de la boîte de dialogue Placage de motif. Pour appliquer une autre couleur au contour des carreaux, cliquez sur le témoin de couleur. Pour passer du motif généré à l’image d’origine et vice versa : Choisissez une option dans le menu déroulant Vue de la section Aperçu de la boîte de dialogue Placage de motif. En prévisualisant l’image d’origine, vous modifiez la zone échantillonnée à l’aide de l’outil Rectangle de sélection. Le nouvel échantillon est utilisé pour la génération suivante.
La section Historique de la mosaïque de la boîte de dialogue Placage de motif permet de passer en revue tous les aperçus de motifs que vous avez générés. Vous pouvez naviguer entre les aperçus, en supprimer certains et enregistrer les carreaux sous forme de motifs prédéfinis. Important : lorsque vous enregistrez une mosaïque comme motif prédéfini, un seul carreau est enregistré, et non le motif généré intégral. Pour naviguer entre les carreaux et les aperçus de motifs : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour supprimer un carreau et un aperçu de motif : Naviguez jusqu’au carreau à supprimer, puis cliquez sur le bouton Corbeille
1 Naviguez jusqu’au carreau à enregistrer, puis cliquez sur le bouton de motif prédéfini . 2 Entrez un nom de motif prédéfini, puis cliquez sur OK. Vous pouvez créer et gérer des bibliothèques de motifs prédéfinis à l’aide du Gestionnaire de paramètres prédéfinis (voir la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60).
Les options Lissage et Détails d’échantillon de la boîte de dialogue Placage de motif permettent de gérer les paramètres utilisés par Photoshop pour générer un motif. Les paramètres par défaut se prêtant bien à la plupart des échantillons, ne les modifiez que si vous obtenez des résultats insatisfaisants. Lissage Si les pixels de l’échantillon manquent de contraste, l’outil Placage de motif peut introduire des contours indésirables dans le motif généré. Une valeur Lissage plus élevée fait moins ressortir les contours dans un carreau généré.
Sélection des couleurs de premier plan et d’arrière-plan Photoshop utilise la couleur de premier plan pour peindre, remplir et entourer des sélections et la couleur d’arrière-plan pour créer des fonds en dégradé et remplir les zones effacées d’une image. Les couleurs de premier plan et d’arrière-plan sont également utilisées par certains filtres d’effets spéciaux. Vous pouvez définir une nouvelle couleur de premier plan ou d’arrière-plan à l’aide de l’outil Pipette, des palettes Couleur et Nuancier ou du sélecteur de couleur Adobe. Par défaut, la couleur de premier plan est le noir et la couleur d’arrière-plan, le blanc (dans une couche alpha, c’est le contraire).
La couleur de premier plan active s’affiche dans la case de sélection de couleur du haut dans la palette d’outils et la couleur d’arrière-plan s’affiche dans la zone de sélection du bas. Les palettes Infos et Couleur et le sélecteur de couleur Adobe vous permettent d’afficher des valeurs chromatiques en choisissant parmi un grand nombre de modèles colorimétriques (voir la section « Modes de couleur et modèles colorimétriques (Photoshop) », page 97). Pour modifier la couleur de premier plan ou d’arrière-plan : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour inverser les couleurs de premier plan et d’arrière-plan : Cliquez sur l’icône de permutation des couleurs
Cliquez sur l’icône des couleurs par défaut
L’outil Pipette permet d’échantillonner une couleur afin de la définir comme nouvelle couleur de premier plan ou d’arrière-plan. Vous pouvez prélever un échantillon dans l’image active ou dans toute autre zone de l’écran. Vous pouvez également définir la zone échantillonnée avec l’outil Pipette. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que la pipette échantillonne les valeurs chromatiques sur un périmètre de 3 pixels sur 3 autour du pointeur. La modification de la taille d’échantillon de la pipette influe sur l’affichage des couleurs dans la palette Infos. Pour sélectionner la couleur de premier plan ou d’arrière-plan : 1 Sélectionnez l’outil Pipette
Relâchez le bouton de la souris pour choisir la nouvelle couleur.
Pour utiliser l’outil Pipette temporairement tout en utilisant un autre outil de peinture, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Choisissez une option de curseur dans le menu de la palette Couleur. Pour plus de détails sur les différents modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Modes de couleur et modèles colorimétriques (Photoshop) », page 97. Pour changer le spectre affiché dans la bande des couleurs : 1 Choisissez une option dans le menu de la palette Couleur : •
Pour sélectionner la couleur de premier plan ou d’arrière-plan : 1 Pour modifier la couleur de premier plan ou d’arrière-plan, assurez-vous que la case de sélection de couleur correspondante est active (ou encadrée). Pour activer la case de sélection de couleur de premier plan ou d’arrière-plan, cliquez dessus. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Nuancier ou créer une bibliothèque de nuances personnalisées en ajoutant ou en supprimant des couleurs. Le fait de créer des bibliothèques de nuances vous permet de grouper des nuances apparentées ou spéciales et de limiter ainsi la taille de la palette. Remarque : vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour gérer des bibliothèques. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60. Pour afficher la palette Nuancier : Choisissez Fenêtre > Nuancier ou cliquez sur l’onglet de la palette Nuancier. Pour modifier le mode d’affichage du nuancier (Photoshop) : Choisissez une option d’affichage dans le menu de la palette Nuancier : •
Sélectionnez la couleur à dupliquer, puis choisissez Nouvelle nuance dans le menu de la palette Nuancier. Pour supprimer une couleur de la palette Nuancier : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Choisissez Enregistrer les nuances dans le menu de la palette Nuancier. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de nuances, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le dossier Paramètres prédéfinis/Nuanciers du dossier de programme Photoshop, le nom de la bibliothèque apparaît au bas du menu de la palette Nuancier après le redémarrage de l’application. Pour rétablir la bibliothèque par défaut de nuances : Choisissez Réinitialiser le nuancier dans le menu de la palette Nuancier. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.
RVB, Lab et CMJN, choisir de n’utiliser que des couleurs Web sécurisées et utiliser différents systèmes de couleurs personnalisés. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Modes de couleur et modèles colorimétriques (Photoshop) », page 97. Par défaut, le programme utilise le sélecteur de couleur Adobe. Pour afficher le sélecteur de couleur Adobe : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(par exemple, R, V ou B). Le champ de couleur affiche la gamme correspondant aux deux autres composantes ; l’une sur l’axe horizontal et l’autre sur l’axe vertical. Si, par exemple, vous avez sélectionné du noir et que vous cliquez sur la composante rouge en utilisant le modèle colorimétrique RVB, le curseur de couleur affiche la plage de couleurs correspondant au rouge (la valeur 0 s’affiche lorsque le curseur est au niveau le plus bas et la valeur 255 s’affiche lorsque qu’il est au niveau le plus haut). Le champ de couleur affiche les valeurs du bleu le long de l’axe horizontal et du vert le long de l’axe vertical. Pour définir une couleur à l’aide du champ et du curseur de couleur : 1 Cliquez sur une composante en regard des valeurs TSL, RVB ou Lab. 2 Sélectionnez une couleur : •
Dans le sélecteur de couleur Adobe, vous pouvez sélectionner une couleur dans l’un des quatre modèles colorimétriques en spécifiant les valeurs numériques de chacune des composantes de couleur. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
2 Choisissez une option de sélection d’une couleur Web sécurisée : •
Option (Mac OS) enfoncée). Si vous choisissez une couleur non sécurisée pour le Web, un cube s’affiche au-dessus de la bande des couleurs, sur la gauche de la
Remarque : dans Photoshop, vous devez choisir Curseurs de couleurs Web dans le menu de la palette Couleur pour afficher le cube d’avertissement. Dans ImageReady, vous pouvez afficher le cube avec toute option de curseur.
Certaines couleurs des modèles RVB, TSL et Lab, telles que les couleurs néon, ne peuvent pas être imprimées puisqu’elles n’ont pas d’équivalents dans le modèle CMJN. Lorsque vous sélectionnez une couleur non imprimable, un triangle s’affiche dans la boîte de dialogue Sélecteur de couleur et dans la palette Couleur. L’équivalent CMJN le plus proche s’affiche au-dessous du triangle (voir la section « Identification des couleurs non imprimables (Photoshop) », page 153). Remarque : le triangle n’est pas disponible si vous avez choisi d’utiliser des curseurs de couleurs Web. Les couleurs imprimables sont déterminées par votre espace de travail CMJN actif comme défini dans la boîte de dialogue Couleurs. Pour sélectionner l’équivalent CMJN le plus proche d’une couleur non imprimable : Cliquez sur le triangle qui s’affiche dans la boîte de dialogue Sélecteur de couleur ou dans la palette Couleur.
Le sélecteur de couleur Adobe vous permet de choisir des couleurs personnalisées parmi les systèmes PANTONE® MATCHING SYSTEM®, TRUMATCH® SWATCHING SYSTEM™, FOCOLTONE® COLOUR SYSTEM, TOYO Color Finder™ 1050, ANPA-COLOR™, HKS® et le nuancier DIC Color Guide. Pour garantir la reproduction exacte de la couleur sur la sortie finale, consultez votre imprimeur ou votre atelier de flashage et choisissez une couleur personnalisée issue d’un nuancier de couleur imprimé. Les fabricants recommandent de renouveler les nuanciers tous les ans pour éviter tout risque d’estompage des encres ou tout autre dommage. Important : Photoshop imprime les couleurs personnalisées sur des plaques CMJN (couleur quadri) dans tous les modes d’image à l’exception du mode Bichromie. Pour imprimer des plaques de tons directs réels, créez des couches de tons directs (voir la section « Ajout de tons directs (Photoshop) », page 305). Pour choisir une couleur personnalisée : 1 Ouvrez le sélecteur de couleur Adobe, puis cliquez sur Personnalisé. La boîte de dialogue Couleurs personnalisées affiche la couleur la plus proche de la couleur sélectionnée dans le sélecteur de couleur. 2 Dans le menu déroulant Nuancier, choisissez un système de couleur (voir la section « Sélection d’un système de couleur personnalisé (Photoshop) », page 297). 3 Recherchez la couleur qui convient en entrant le numéro de l’encre ou en déplaçant les triangles le long de la barre de défilement. 4 Cliquez sur la couleur recherchée dans la liste.
Pour simuler une couleur unie PANTONE dans CMJN, utilisez le guide PANTONE uni à quadri, qui affiche une comparaison visuelle entre 1 089 couleurs PANTONE unies tout en indiquant la correspondance de couleurs la plus proche. Les guides PANTONE permettent de choisir entre plus de 3 000 combinaisons CMJN, imprimées sur papier couché et non couché. TRUMATCH Le système TRUMATCH fournit des équivalents CMJN pour plus de 2 000 couleurs générées électroniquement. Les couleurs Trumatch couvrent par paliers réguliers le spectre visible de la gamme des couleurs CMJN. Le système TRUMATCHCOLORFINDER affiche jusqu’à 40 teintes et ombres par teinte, créées en quadrichromie et reproductibles en ce mode sur photocomposeuses électroniques. En outre, il comprend des gris quadrichromiques avec différentes teintes. FOCOLTONE Le système de couleurs FOCOLTONE comporte 763 couleurs CMJN. Les couleurs FOCOLTONE permettent d’éviter les problèmes de recouvrement et de repérage en prépresse, en illustrant les surimpressions qui composent les couleurs. Un catalogue d’échantillons regroupant les spécifications de couleurs pour la quadrichromie et les tons directs, des tables de surimpression et un système de marquage des maquettes est disponible auprès de FOCOLTONE. TOYO Color Finder 1050 Ce système comprend plus de 1 000 couleurs reposant sur les encres d’impression les plus utilisées au Japon. Le nuancier TOYO Color Finder 1050 contient des échantillons imprimés de couleurs Toyo et est disponible auprès des imprimeurs et des magasins de fourniture pour arts graphiques. ANPA-COLOR Ce système est couramment utilisé dans la presse. L’ouvrage ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book comprend des échantillons de couleurs ANPA. DIC Color Guide Ce système est couramment utilisé au Japon dans les projets d’impression. HKS Utilisé pour les projets d’impression en Europe. Chaque couleur a un équivalent CMJN spécifique. Vous pouvez sélectionner une couleur dans HKS E (papeterie en continu), HKS K (papier couché), HKS N (papier normal) et HKS Z (papier journal). Des échantillonneurs de couleurs sont disponibles pour chaque gamme.
Outre le sélecteur de couleur Adobe par défaut, vous pouvez choisir vos couleurs dans les sélecteurs de couleur intégrés de votre système ou un sélecteur de couleur tiers. Tous les sélecteurs de couleur externes que vous installez s’affichent dans la liste déroulante Sélecteur couleur de la section Général de la boîte de dialogue Préférences. Pour plus de détails sur l’installation et l’utilisation d’un sélecteur de couleur externe, reportez-vous à la documentation correspondante. Pour utiliser le sélecteur de couleur Windows (Windows) : 1 Choisissez Edition > Préférences > Général. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Pour utiliser le sélecteur de couleur Apple (Mac OS) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour revenir au sélecteur de couleur Adobe après avoir utilisé un autre sélecteur de couleur : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Les couches sont des images en niveaux de gris qui contiennent différents types d’informations : •
Une image RVB, par exemple, comporte quatre couches par défaut : une pour le rouge, une pour le vert, une pour le bleu et une couche composite utilisée pour l’édition de l’image.
Outre une prise en charge des couches alpha dans Photoshop, il est possible d’enregistrer, de charger et de supprimer des sélections comme couches alpha dans ImageReady 7.0.
Remarque : tant que vous enregistrez le fichier dans un format compatible avec son mode de couleur, les couches de couleur sont conservées. Les couches Alpha ne sont conservées que si vous enregistrez un fichier aux formats Adobe Photoshop, PDF, PICT, Pixar, TIFF ou Brut. Le format DCS 2.0 ne conserve que les couches de tons directs. Les informations des couches risquent d’être supprimées si vous enregistrez le fichier dans un autre format (voir la section « A propos des formats de fichiers », page 510).
La palette Couches permet, d’une part, de créer et de gérer les couches, d’autre part, de contrôler les effets des modifications. La palette répertorie toutes les couches de l’image, respectivement la couche composite (pour les images RVB, CMJN et Lab), les différentes couches de couleur, les couches de tons directs et enfin les couches alpha. Une vignette affichant le contenu de la couche apparaît à gauche de son nom ; cette vignette est systématiquement mise à jour à mesure que vous modifiez la couche. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
1 Choisissez Fenêtre > Couches ou cliquez sur l’onglet de la palette Couches. 2 Utilisez les barres de défilement ou redimensionnez la palette pour afficher des couches supplémentaires. Lorsqu’une couche est visible dans l’image, une icône en forme d’œil de son nom, dans la palette.
Cliquez sur l’icône représentant un œil dans la colonne de gauche pour afficher ou masquer la couche correspondante. Cliquez sur l’œil correspondant à la couche composite pour afficher toutes les couches de couleur par défaut. La couche composite est affichée lorsque les couches de couleur de l’image sont toutes visibles. Pour afficher ou masquer plusieurs couches, faites glisser à travers la colonne de l’œil dans la palette Couches. Les observations suivantes s’appliquent aux couches que vous affichez : •
Pour afficher les couches colorées en couleur : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Cliquez sur une taille de vignette. Les petites vignettes permettent de limiter l’espace utilisé par la palette à l’écran, ce qui peut être utile sur des moniteurs de petite taille.
Pour sélectionner une couche : Cliquez sur le nom de la couche. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner (ou désélectionner) plusieurs couches. Pour modifier une couche : Utilisez un outil de peinture ou d’édition pour peindre dans l’image. Dessinez avec du blanc pour ajouter la couleur de la couche sélectionnée avec une intensité de 100 %. Dessinez avec une valeur de gris pour ajouter la couleur de la couche avec une intensité moindre. Dessinez avec du noir pour supprimer complètement la couleur de la couche.
Vous pouvez réorganiser les couches, dupliquer une couche sur une ou plusieurs images, décomposer une couche en plusieurs images, fusionner les couches de multiples images en une nouvelle image et supprimer des couches alpha et de tons directs lorsque vous n’en avez plus besoin.
Les couches de couleur par défaut apparaissent normalement en haut de la palette Couches, suivies des couches de tons directs, puis des couches alpha. Vous ne pouvez ni déplacer ni renommer les couches par défaut, mais vous pouvez réorganiser et renommer les couches de tons directs et les couches alpha à votre convenance. Par ailleurs, les tons directs sont surimprimés dans leur ordre d’apparition dans la palette Couches. Pour modifier l’ordre des couches alpha ou de tons directs : Faites glisser la couche vers le haut ou vers le bas. Lorsqu’un trait se trouve à l’emplacement requis, relâchez le bouton de la souris. Remarque : vous ne pouvez déplacer les couches alpha ou de tons directs au-dessus des couches de couleur par défaut que si l’image est en mode Multicouche. Pour renommer une couche alpha ou de tons directs : Cliquez deux fois sur le nom de la couche dans la palette Couches, puis entrez un nouveau nom.
Si vous voulez dupliquer des couches alpha d’une image à l’autre, ces couches doivent avoir des dimensions en pixels identiques (voir la section « Création de nouvelles images », page 81). Remarque : il est impossible de dupliquer une couche dans une image en mode Bitmap. Pour dupliquer une couche avec la commande Dupliquer : 1 Dans la palette Couches, sélectionnez la couche à dupliquer. 2 Choisissez Dupliquer cette couche dans le menu de la palette Couches. 3 Donnez un nom à la réplique. 4 Dans la zone Document, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Dans la palette Couches, sélectionnez la couche à dupliquer. 2 Faites glisser la couche jusqu’au bouton Créer une couche
1 Dans la palette Couches, sélectionnez la couche à dupliquer. 2 Vérifiez que l’image cible est ouverte. Remarque : les dimensions en pixels de l’image de destination ne sont pas nécessairement identiques à celles de la couche dupliquée. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : cette opération n’est possible que sur les images aplaties (voir la section « Aplatissement de tous les calques », page 331). Pour séparer les couches en plusieurs images : Choisissez Séparer les couches dans le menu de la palette Couches.
Vous pouvez combiner plusieurs images en niveaux de gris en une seule image. Certains scanners en niveaux de gris permettent de numériser une image couleur à travers un filtre rouge, un filtre vert et un filtre bleu pour générer des images rouge, verte et bleue. Avec la fusion, vous pouvez combiner les différentes numérisations en une seule image couleur. Remarque : vous pouvez également fusionner les données d’une ou plusieurs couches dans une couche existante ou une nouvelle couche (voir la section « Mélange des couches de couleur (Photoshop) », page 304). Les images à fusionner doivent être en mode Niveaux de gris, avoir les mêmes dimensions (en pixels) et être ouvertes (voir la section « Modification des dimensions en pixels d’une image », page 74). Le nombre d’images en niveaux de gris ouvertes détermine les modes de couleurs disponibles pour la fusion des couches. Ainsi, il est impossible de fusionner les couches séparées d’une image RVB dans une image CMJN, puisque celle-ci doit comporter quatre couches, alors que l’image RVB n’en compte que trois. Remarque : si les fichiers DCS utilisés ont perdu accidentellement leurs liens (et ne peuvent donc plus être ouverts, importés ni imprimés), ouvrez les fichiers des couches et fusionnez-les dans une image CMJN, puis enregistrez le fichier au format DCS EPS. Pour fusionner des couches : 1 Ouvrez les images en niveaux de gris qui contiennent les couches à fusionner et activez l’une des images. L’option Regrouper les couches est disponible uniquement si vous avez ouvert plusieurs images. 2 Choisissez Regrouper les couches dans le menu de la palette Couches. 3 Dans la zone Mode, choisissez le mode de couleur que vous voulez créer. Les modes d’image en grisé ne sont pas disponibles. Le nombre de couches correspondant au mode apparaît dans la zone de texte Couches. 4 Si nécessaire, entrez une valeur dans la zone de texte Couches.
6 Pour chaque couche, assurez-vous que l’image voulue est ouverte. Si vous changez d’avis à propos du type d’image, cliquez sur Mode pour revenir à la boîte de dialogue Fusionner les couches. 7 Si la fusion porte sur une image multicouche, cliquez sur Suivant et répétez l’étape 6 pour sélectionner les autres couches. Remarque : toutes les couches d’une image multicouche sont des couches alpha. 8 Lorsque vous avez terminé la sélection des couches, cliquez sur OK. Les couches sélectionnées sont fusionnées dans une nouvelle image du type spécifié, tandis que les images originales sont refermées sans modification. La nouvelle image apparaît dans une fenêtre sans titre. Remarque : il est impossible de séparer et de regrouper (fusionner) une image avec des couches de tons directs. La couche de ton direct est ajoutée en tant que couche alpha.
Vous pouvez supprimer les couches de tons directs ou alpha dont vous n’avez plus besoin avant d’enregistrer une image. En effet, les couches alpha complexes risquent d’augmenter considérablement l’espace disque occupé par une image. Pour supprimer une couche (Photoshop) : 1 Sélectionnez la couche dans la palette Couches. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Choisissez Sélection > Supprimer cette couche, puis choisissez la couche dans le sousmenu. Remarque : en cas de suppression d’une couche dans un fichier contenant des calques, les calques visibles sont fusionnés et les calques masqués supprimés. En effet, la suppression d’une couche de couleur entraîne la conversion de l’image en une image multicouche, mode incompatible avec les calques.
La commande Mélangeur de couches permet de modifier une couche de couleur en utilisant un mélange des couches de couleur actuelles. Grâce à cette commande, vous pouvez : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
3 Dans la zone Couche de sortie, choisissez la couche avec laquelle fusionner une ou plusieurs couches existantes (ou source) (voir la section « Restriction de la fusion à des couches (Photoshop) », page 335). 4 Faites glisser le curseur d’une couche source vers la gauche pour réduire la proportion de cette couche dans la couche cible et vers la droite pour l’augmenter, ou entrez une valeur comprise entre –200 % et +200 % dans la zone de texte. Une valeur négative inverse la couche source avant de l’ajouter à la couche de sortie. 5 Faites glisser le curseur ou entrez une valeur dans la zone Constant. Cette option ajoute une couche noire ou blanche d’opacité variable : les valeurs négatives agissent comme une couche noire et les valeurs positives comme une couche blanche. 6 Sélectionnez Monochrome pour appliquer les mêmes paramètres aux couches de sortie et créer ainsi une image couleur ne contenant que des valeurs de gris. Utilisez le Mélangeur de couches avec l’option Monochrome activée pour contrôler le détail et le contraste dans les images que vous prévoyez de convertir en niveaux de gris. Si vous sélectionnez, puis désélectionnez cette option, vous pouvez modifier le mélange de chaque couche séparément et créer ainsi l’apparence d’une teinte appliquée manuellement.
Les tons directs sont des encres spéciales prémélangées, utilisées en remplacement ou en complément des encres de couleur quadri (CMJN). La presse comporte une plaque distincte par ton direct (un vernis nécessitant également sa propre plaque, il est considéré comme un ton direct). Pour plus de détails sur l’impression de plaques de tons directs, reportez-vous à la section « Impression des séparations des couleurs », page 543. Si vous envisagez d’imprimer une image avec des tons directs, vous devez créer au préalable des couches de tons directs sur lesquelles stocker les couleurs. Pour exporter les couches de tons directs, enregistrez le fichier au format DCS 2.0 (voir la section « Enregistrement des fichiers au format Photoshop EPS (Photoshop) », page 504). Remarque : ImageReady prend en charge les couches de tons directs Photoshop sous forme de couches alpha.
Pour créer une nouvelle couche de ton direct : 1 Choisissez Fenêtre > Couches pour afficher la palette Couches. 2 Pour remplir une zone sélectionnée avec un ton direct, définissez ou chargez une sélection. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour créer une couche : •
Si vous sélectionnez une couleur personnalisée, votre imprimeur pourra plus facilement fournir l’encre appropriée pour reproduire l’image. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Sélection des couleurs personnalisées (Photoshop) », page 296. 5 Dans la zone Uniformité, entrez une valeur comprise entre 0 et 100%.
6 Pour attribuer un nom à la couche de ton direct, choisissez une couleur personnalisée à l’étape 4 : la couche prend automatiquement le nom de cette couleur. Veillez à nommer les tons directs de façon à ce qu’ils puissent être reconnus par les autres applications qui liront votre fichier. A défaut, l’impression de ce dernier risque d’être compromise. Pour convertir une couche alpha en une couche de ton direct : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
5 Cliquez sur OK. Les zones de la couche contenant des valeurs de niveaux de gris sont converties en tons directs. 6 Choisissez Image > Réglages > Négatif pour appliquer la couleur à la zone sélectionnée de la couche.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une couche de ton direct ou en supprimer, changer une couleur de la couche de ton direct ou l’uniformité de la couleur à l’écran et fusionner une couche de ton direct avec les couches de couleur de l’image. Pour plus de détails sur la réorganisation, la duplication ou la suppression de couches de tons directs, reportez-vous à la section « Gestion des couches (Photoshop) », page 301. Pour modifier une couche de ton direct : 1 Sélectionnez la couche de ton direct dans la palette Couches. 2 Utilisez un outil de peinture ou d’édition pour peindre dans l’image. Peignez en noir pour ajouter plus de ton direct avec une opacité de 100 % et en gris pour ajouter un ton direct moins opaque. Remarque : contrairement à l’option Uniformité de la boîte de dialogue Options de couche de ton direct, l’option Opacité des outils de peinture ou d’édition détermine la densité réelle d’encre utilisée dans la copie imprimée.
3 Dans la zone Uniformité, entrez une valeur comprise entre 0 et 100%. Cette option vous permet de simuler à l’écran l’uniformité du ton direct imprimé. Une valeur de 100 % simule une encre qui recouvre complètement les encres sous-jacentes (comme de l’encre métallique) ; une valeur de 0 %, à l’inverse, simule une encre transparente laissant transparaître entièrement les encres sous-jacentes (comme du vernis transparent). Vous pouvez également utiliser cette option pour observer les endroits auxquels un ton direct transparent (un vernis, par exemple) apparaîtra. Remarque : l’option Uniformité et le choix de la couleur n’influent que sur l’aperçu à l’écran et sur l’impression du composite. Ils n’ont aucun effet sur les séparations imprimées. Pour fusionner des couches de tons directs : 1 Sélectionnez la couche de ton direct dans la palette Couches. 2 Choisissez Fusionner la couche de ton direct dans le menu de la palette. Le ton direct est converti et fusionné avec les couches de couleur. La couche de ton direct disparaît de la palette. La fusion des couches de ton direct aplatit les images comportant des calques. Le composite fusionné comporte les informations chromatiques de ton direct de l’aperçu, y compris les paramètres d’uniformité. Par exemple, une couche de ton direct avec une uniformité de 50 % ne produira pas les mêmes résultats qu’avec une uniformité de 100 %. En outre, les couches de ton direct résultant de la fusion ne reproduisent généralement pas les mêmes couleurs que celles des couches originales, puisque les encres CMJN ne peuvent pas représenter la gamme des couleurs disponibles avec les encres de ton direct.
Pour éviter que les tons directs se chevauchant ne s’impriment par-dessus le ton direct de dessous ou ne le masquent, supprimez l’un des tons directs à l’endroit où ils se chevauchent. Pour anticiper l’aspect des couleurs imprimées, utilisez un échantillon imprimé des encres surimprimées pour régler l’affichage de votre écran. Remarque : dans le cas, par exemple, d’un vernis ou de plaques de seconde insolation, il est préférable que les couleurs se surimpriment.
2 Choisissez Sélection > Récupérer la sélection. Pour sélectionner rapidement une image dans une couche, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et cliquez sur la couche dans la palette Couches. 3 Dans la zone Couche, choisissez la couche de ton direct de l’étape 1, puis cliquez sur OK. 4 Pour créer un recouvrement lorsque vous masquez la couleur sous-jacente, choisissez Sélection > Modifier > Dilater ou Contracter, selon que le ton direct chevauchant l’autre est plus sombre ou plus clair que celui situé en dessous. Pour plus de détails sur le recouvrement, reportez-vous à la section « Création des recouvrements de couleurs », page 539. 5 Dans la palette Couches, sélectionnez la couche de ton direct du dessous contenant les zones que vous voulez éliminer. Appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppression (Mac OS). Cette méthode est utile pour masquer les zones d’une couche au-dessous d’un ton direct, telles les couches CMJN. 6 Si un ton direct d’une couche recouvre plusieurs autres tons directs, répétez cette procédure pour chacune des couches contenant des zones à supprimer.
Les commandes Opérations (couches simples) et Appliquer une image (couches simples et composites) permettent de combiner les couches d’une ou plusieurs images dans de nouvelles images en utilisant les effets de fusion associés aux calques. Ces commandes offrent deux modes de fusion supplémentaires non disponibles dans la palette Calques : Addition et Soustraction. Bien qu’il soit possible de créer de nouveaux ensembles de couches en copiant des couches sur des calques dans la palette Calques, il est souvent plus rapide de fusionner les informations des couches à l’aide des commandes Opérations. Ces commandes permettent d’effectuer des opérations mathématiques sur les pixels placés au même endroit de l’image sur deux couches différentes, puis de combiner les résultats obtenus en une seule couche. Les deux concepts suivants sont fondamentaux pour comprendre le fonctionnement des commandes Opérations. •
« désactivé ») et 255 (blanc ou « activé »). Les commandes Opérations et Appliquer une image opèrent des calculs sur ces valeurs pour produire les pixels composites résultants.
Utilisation de la commande Appliquer une image La commande Appliquer une image permet de fusionner le calque et la couche d’une image (la source) avec un calque et une couche de l’image active (la cible). Pour utiliser la commande Appliquer une image : 1 Ouvrez les images source et cible, puis sélectionnez un calque et une couche dans l’image cible. Les images doivent avoir les mêmes dimensions en pixels pour que leurs noms apparaissent dans la boîte de dialogue Appliquer une image. Remarque : si les deux images ont un mode de couleur différent (par exemple, une image RVB et une image CMJN), vous pouvez copier une couche d’une image dans une couche de l’autre image, à moins qu’il ne s’agisse d’une couche composite. 2 Choisissez Image > Appliquer une image. 3 Choisissez l’image source, le calque et la couche que vous voulez combiner à la cible. Pour utiliser tous les calques de l’image source, sélectionnez Fusionné dans la zone Calque. 4 Sélectionnez Aperçu pour prévisualiser les résultats dans la fenêtre d’image. 5 Sélectionnez Inverser pour utiliser le contenu négatif de la couche dans le calcul. 6 Dans la zone Opération, choisissez une option de fusion. Pour plus de détails sur les options Addition et Soustraction, reportez-vous à la section « A propos des modes de fusion Addition et Soustraction », page 311. Pour plus de détails sur les autres options de fusion, reportez-vous à la section « Sélection d’un mode de fusion », page 270. 7 Entrez une valeur d’opacité correspondant à l’intensité de l’effet recherchée. 8 Sélectionnez Conserver les zones transparentes pour appliquer l’effet uniquement aux zones opaques du calque obtenu. 9 Sélectionnez Masque si vous voulez appliquer la fusion à travers un masque. Choisissez ensuite l’image et le calque contenant le masque. Dans la zone Couche, sélectionnez la couche de couleur ou alpha à utiliser comme masque. Vous pouvez également employer un masque créé d’après la sélection active ou les contours du calque choisi (Transparence). Sélectionnez Inverser pour intervertir les zones masquées et non masquées de la couche (voir la section « Opérations sur les couches pour fusionner calques et couches (Photoshop) », page 309).
La commande Opérations permet de fusionner deux couches individuelles provenant d’une ou plusieurs images source. Vous pouvez ensuite appliquer le résultat à une nouvelle image ou à une nouvelle couche ou sélection de l’image active. La commande Opérations ne s’applique pas aux couches composites. Pour utiliser la commande Opérations : 1 Ouvrez la ou les images source. Remarque : si vous utilisez plusieurs images source, leurs dimensions en pixels doivent être identiques. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
6 Choisissez la seconde source (image, calque et couche) en précisant les options supplémentaires, comme indiqué à l’étape 5. 7 Dans la zone Opération, choisissez un mode de fusion. Pour plus de détails sur les modes Addition et Soustraction, reportez-vous à la section « A propos des modes de fusion Addition et Soustraction », page 311. Pour plus de détails sur les autres modes de fusion, reportez-vous à la section « Sélection d’un mode de fusion », page 270. 8 Entrez une valeur d’opacité correspondant à l’intensité de l’effet recherchée. 9 Sélectionnez Masque si vous voulez appliquer la fusion à travers un masque. Choisissez ensuite l’image et le calque contenant le masque. Dans la zone Couche, sélectionnez la couche de couleur ou alpha à utiliser comme masque. Vous pouvez également employer un masque créé d’après la sélection active ou les contours du calque choisi (Transparence). Sélectionnez Inverser pour intervertir les zones masquées et non masquées de la couche. 10 Dans la zone Résultat, précisez si vous voulez placer les résultats de la fusion dans un nouveau document ou dans une nouvelle couche ou sélection de l’image active.
Les modes de fusion Addition et Soustraction ne sont disponibles que pour les commandes Appliquer une image et Opérations. Addition Additionne les valeurs des pixels des deux couches. Ce mode est pratique pour combiner des images qui ne se chevauchent pas sur deux couches. Dans la mesure où les valeurs élevées représentent les couleurs claires, l’ajout de couches dont les pixels se chevauchent éclaircit l’image. Les zones noires dans les deux couches restent noires (0 + 0 = 0). Le blanc reste blanc, quelle que soit la couche (255 + valeur quelconque = 255 ou plus). Le mode divise la somme des valeurs des pixels par le facteur Echelle, puis ajoute la valeur Décalage à la somme. Si, par exemple, vous voulez rechercher la moyenne des pixels de deux couches, additionnez-les, divisez le résultat par 2 et laissez la zone Décalage vide. Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1 000 et 2 000. Toute valeur supérieure obscurcit l’image. La valeur Décalage permet d’éclaircir ou d’obscurcir les pixels de la couche cible selon une valeur de luminosité comprise entre +255 et –255. Une valeur négative obscurcit l’image, tandis qu’une valeur positive l’éclaircit. Soustraction Retranche la valeur des pixels de la couche source des pixels correspondants de la couche cible. Comme avec l’option Addition, le résultat est ensuite divisé par le facteur Echelle, puis ajouté à la valeur Décalage.
Lorsque vous sélectionnez une partie d’une image, le reste de l’image est « masqué », c’est-à-dire protégé contre les modifications. Vous pouvez également utiliser des masques pour des opérations d’édition complexes sur des images, par exemple l’application progressive d’une couleur ou d’effets de filtre. En outre, les masques permettent d’enregistrer sous forme de couches alpha les sélections longues à réaliser, afin de les réutiliser (les couches alpha peuvent être converties en sélections, puis utilisées pour l’édition d’images). Dans la mesure où les masques sont stockés en tant que couches en niveaux de gris de 8 bits, vous pouvez les affiner et les modifier à l’aide des outils de peinture et d’édition. Lorsqu’une couche de masque est sélectionnée dans la palette Couches, les couleurs de fond et de premier plan apparaissent en tant que valeurs de niveaux de gris (voir la section « Création des masques temporaires en mode Masque (Photoshop) », page 313).
Masque afin de former le masque. L’autre solution consiste à créer entièrement le masque en mode Masque. Les zones protégées et les zones non protégées se distinguent par leur couleur. Lorsque vous quittez le mode Masque, les zones non protégées sont activées comme sélection. Une couche Masque temporaire apparaît dans la palette Couches lorsque vous travaillez en mode Masque. Toutes les modifications du masque sont cependant effectuées dans la fenêtre de l’image. Pour créer un masque temporaire : 1 A l’aide d’un outil de sélection, sélectionnez la partie de l’image à retoucher. 2 Cliquez sur le bouton du mode Masque
Masque colore la zone protégée avec un cache rouge à moitié opaque. 3 Pour modifier le masque, sélectionnez un outil de peinture ou d’édition dans la palette d’outils ou sélectionnez une commande de filtre ou de réglage dans la barre de menus. Par défaut, le noir étend la surface du masque et restreint d’autant celle de la sélection. A l’inverse, le blanc retranche des portions du masque et agrandit la sélection. Le gris ou les autres couleurs produisent une zone semi-transparente qui se prête bien aux effets de contour progressif ou de lissage. 4 Cliquez sur le bouton Mode Standard dans la palette d’outils pour désactiver le mode masque et revenir à l’image d’origine. La zone non protégée du masque est délimitée par un cadre de sélection.
6 Choisissez Sélection > Désélectionner pour désélectionner la sélection ou enregistrez la sélection. Pour modifier les options du mode Masque : 1 Cliquez deux fois sur le bouton du mode Masque
. • 4 Pour modifier l’opacité, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %. Les paramètres de couleur et d’opacité s’appliquent uniquement à l’aspect du masque et n’ont aucun effet sur le mode de protection des zones sous-jacentes. La modification de ces paramètres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de l’image. Si vous voulez convertir ce masque temporaire en une couche alpha permanente, passez en mode standard et choisissez Sélection > Mémoriser la sélection.
Outre les masques temporaires du mode Masque, vous pouvez créer d’autres masques permanents en les stockant sur des couches alpha. Il est ensuite possible de réutiliser ces masques dans la même image ou dans une autre. Vous pouvez créer une couche alpha dans Photoshop, puis y ajouter un masque. Vous pouvez également enregistrer une sélection existante dans une image Photoshop ou ImageReady comme couche alpha qui apparaîtra dans la palette Couches de Photoshop.
Une couche alpha a les propriétés suivantes : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Pour créer une couche alpha avec les options sélectionnées : 1 Cliquez sur le bouton Créer une couche au bas de la palette Couches. Le nom de la nouvelle couche reflète son ordre de création. 2 Utilisez un outil de peinture ou d’édition pour peindre dans l’image. Peignez en noir pour ajouter à la couche et en blanc pour soustraire de la couche, et utilisez une opacité plus faible ou une couleur pour ajouter à la couche des zones moins opaques. Pour créer une couche alpha et définir ses options : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 Sélectionnez des options d’affichage pour la couche, en suivant les étapes 2 à 4 de la procédure de modification des options du mode Masque, décrite à la section « Création des masques temporaires en mode Masque (Photoshop) », page 313. Les options des couches alpha sont identiques à celles disponibles pour les masques. 4 Cliquez sur OK. Une nouvelle couche apparaît au bas de la palette Couches ; il s’agit de la seule couche visible dans la fenêtre d’image. 5 Cliquez sur l’icône représentant un œil en regard d’une couche de couleur ou de la couche de couleur composite pour afficher l’image avec un cache couleur. 6 Utilisez un outil de peinture ou d’édition pour peindre dans l’image. Peignez en noir pour rajouter de la couleur à la nouvelle couche et en blanc pour en retirer ou utilisez une opacité plus faible ou une couleur pour ajouter à la nouvelle couche des couleurs moins opaques.
Pour enregistrer une sélection dans une nouvelle couche avec les options par défaut (Photoshop) : 1 Sélectionnez la ou les zones de l’image que vous voulez isoler. 2 Cliquez sur le bouton Mémoriser la sélection sur une couche au bas de la palette Couches. Une nouvelle couche apparaît ; son nom reflète son ordre de création. Pour enregistrer une sélection dans une couche nouvelle ou existante : 1 Sélectionnez la ou les zones de l’image que vous voulez isoler. 2 Choisissez Sélection > Mémoriser la sélection. 3 Procédez comme suit dans la boîte de dialogue Mémoriser la sélection, puis cliquez sur OK : • Intersection avec la couche pour conserver les zones de la nouvelle sélection qui forment une intersection avec le contenu de la couche.
ImageReady apparaîtra dans une couche nouvelle ou existante, dans la palette Couches de Photoshop.
Vous pouvez modifier une couche alpha pour y ajouter ou en retirer de la couleur. Vous pouvez également paramétrer les couleurs et l’opacité du masquage. Pour plus de détails sur la réorganisation, la duplication ou la suppression de couches alpha, reportez-vous à la section « Gestion des couches (Photoshop) », page 301.
Pour modifier les options d’une couche alpha : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 Sélectionnez des options d’affichage, conformément aux étapes 2 à 4 de la procédure de modification des options du mode Masque décrite à la section « Création des masques temporaires en mode Masque (Photoshop) », page 313. Pour plus de détails sur la modification des options relatives aux couches de couleur de ton direct, reportez-vous à la section « Modification des couches de tons directs », page 307. Remarque : il est impossible de modifier les options pour les couches de couleur par défaut.
Vous pouvez réutiliser une sélection qui a été précédemment enregistrée en la chargeant dans une image. Dans Photoshop, vous pouvez également récupérer la sélection dans une image une fois la couche alpha modifiée. Pour récupérer une sélection enregistrée en utilisant les raccourcis (Photoshop) : Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la palette Couches : •
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
« Enregistrement d’une sélection de masque », page 316. Pour récupérer une sélection enregistrée dans une image (ImageReady) : Choisissez Sélection > Récupérer la sélection, puis choisissez une option dans le sousmenu. Pour récupérer une sélection à partir d’une autre image (Photoshop) : 1 Ouvrez les deux images à utiliser. Remarque : les images doivent avoir des dimensions en pixels identiques (voir la section « Modification des dimensions en pixels d’une image », page 74). 2 Activez l’image cible et choisissez Sélection > Récupérer la sélection. 3 Dans la zone Document, choisissez l’image source. 4 Dans la zone Couche, choisissez la couche qui contient la sélection à utiliser comme masque. 5 Cliquez sur Inverser pour sélectionner les zones désélectionnées et inversement. 6 S’il existe déjà une sélection dans l’image de destination, indiquez comment combiner les sélections. Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous à la section « Enregistrement d’une sélection de masque », page 316.
Lorsque aucune image ne figure sur un calque, vous voyez les autres calques au travers. Vous pouvez modifier la composition d’une image en changeant l’ordre et les attributs des calques. En outre, des fonctions spéciales comme les calques de réglage, les calques de remplissage et les styles de calque produisent des effets sophistiqués.
La palette Calques recense tous les calques, groupes de calques et effets de calque d’une image. Vous pouvez accomplir de nombreuses tâches grâce aux boutons de cette palette. Par exemple, vous pouvez créer, masquer, afficher, copier et supprimer des calques. D’autres commandes et options sont accessibles dans le menu de la palette et dans le menu Calques.
Désactivez les vignettes pour améliorer les performances et libérer de l’espace à l’écran. Développement et réduction des groupes de calquesCliquez sur le triangle situé à gauche d’un dossier de groupe de calques. Dans Photoshop, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en cliquant sur le triangle pour développer ou réduire tous les effets appliqués aux calques contenus dans le groupe. Dans ImageReady, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en cliquant sur le triangle pour développer ou réduire tous les groupes.
Chaque nouvelle image dans Photoshop ou dans ImageReady contient un seul calque. Le nombre de calques, groupes de calques et effets de calque supplémentaires que vous pouvez ajouter à une image n’est limité que par la mémoire de votre ordinateur.
Lorsque vous créez une image avec un fond blanc ou de couleur, l’image située au bas de la pile de la palette Calques constitue le calque Arrière-plan. Une image ne peut avoir qu’un seul arrière-plan. Vous ne pouvez pas modifier l’ordre d’un calque Arrière-plan, ni son mode de fusion ou son opacité. Cependant, il est possible de convertir un calque Arrière-plan en calque normal. Lorsque vous créez une image dont le contenu est transparent, cette image ne comporte pas de calque Arrière-plan. Le calque inférieur n’est pas limité comme le calque Arrièreplan ; vous pouvez le déplacer n’importe où dans la palette Calques et modifier son opacité et son mode de fusion. Pour convertir un arrière-plan en calque : 1 Cliquez deux fois sur Arrière-plan dans la palette Calques ou choisissez Calque > Nouveau > Calque à partir de l’arrière-plan. 2 Définissez les options de calque (voir la section « Ajout de calques et groupes de calques », page 321). 3 Cliquez sur OK. Pour convertir un calque en arrière-plan : 1 Sélectionnez un calque dans la palette Calques. 2 Choisissez Calque > Nouveau > Arrière-plan d’après un calque. Remarque : pour créer un arrière-plan, il ne suffit pas de renommer un calque normal en calque Arrière-plan. Vous devez utiliser la commande Arrière-plan d’après un calque.
à partir d’un contenu existant. Lorsque vous créez un calque, celui-ci apparaît dans la palette Calques, au-dessus du calque sélectionné ou à l’intérieur du groupe de calques sélectionné. Les groupes de calques vous permettent d’organiser et de gérer des calques. Vous pouvez vous en servir pour déplacer facilement des calques en une seule fois, pour appliquer des attributs et des masques à des séries de calques et pour réduire l’encombrement de la palette Calques. Il est impossible de créer un groupe de calques dans un groupe existant. Pour ajouter un nouveau calque ou groupe de calques avec les options par défaut : Cliquez sur le bouton Nouveau calque palette Calques.
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
« Liaison des calques », page 325).
L’utilisation d’images multicalque présente de nombreux avantages. En effet, les calques vous permettent de rapidement sélectionner, masquer, dupliquer, verrouiller des images ou en modifier l’aspect.
Si une image comporte plusieurs calques, vous devez choisir celui sur lequel vous souhaitez travailler. Toutes les modifications que vous apportez à l’image ne s’appliquent qu’au calque actif. Pour rendre un calque actif, il suffit de le sélectionner. Un seul calque peut être actif à la fois. Le nom du calque actif est indiqué dans la barre de titre de la fenêtre de document et une icône en forme de pinceau apparaît en regard de son nom dans la palette Calques. Si vous n’obtenez pas les résultats escomptés lorsque vous utilisez un outil ou appliquez une commande, il se peut que le calque sélectionné ne soit pas le bon. Consultez la palette Calques pour vous assurer que vous travaillez bien sur le calque approprié. Pour sélectionner un calque : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Déplacement. Si l’option Sélection automatique du calque est sélectionnée dans les options de l’outil Déplacement, le calque supérieur contenant des pixels désignés par le curseur est sélectionné (voir la section « Déplacement de sélections et de calques dans une image », page 189).
Vous pouvez utiliser la palette Calques pour masquer et afficher de façon sélective le contenu des calques, groupes de calques et effets de calques. Vous pouvez également indiquer le mode d’affichage des zones transparentes dans l’image. Pour modifier la visibilité d’un calque, groupe de calques ou effet de calque : Utilisez l’une des méthodes suivantes :
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
La duplication de calques est un bon moyen de copier le contenu dans une même image ou d’une image à l’autre. Lorsque vous dupliquez des calques entre des images, n’oubliez pas que le contenu d’un calque apparaît plus petit ou plus grand s’il est copié dans un fichier dont la résolution est différente (voir la section « Taille et résolution d’image », page 69). Pour dupliquer un calque ou un groupe de calques dans une même image : 1 Sélectionnez un calque ou un groupe de calques dans la palette Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Choisissez Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe de calques dans le menu Calques ou le menu de la palette Calques. 3 Choisissez Nouveau dans le menu déroulant Document, puis cliquez sur OK.
L’ordre d’empilement des calques dans la palette Calques détermine si le contenu d’un calque ou d’un groupe de calques doit apparaître devant ou derrière les autres éléments de l’image. Pour modifier l’ordre des calques et groupes de calques : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Calques. Relâchez le bouton de la souris dès que la ligne en surbrillance apparaît là où vous souhaitez placer le calque ou le groupe de calques.
Pour lier des calques : 1 Sélectionnez un calque ou un groupe de calques dans la palette Calques. 2 Cliquez dans la colonne située à gauche des calques que vous voulez lier au calque sélectionné. Une icône de lien apparaît dans la colonne. Pour rompre les liens de calques : Dans la palette Calques, cliquez sur les icônes de lien pour les supprimer.
Vous pouvez repositionner le contenu des calques et groupes de calques à l’aide de l’outil Déplacement (voir la section « Déplacement de sélections et de calques dans une image », page 189). Vous pouvez aussi aligner et répartir le contenu des calques à l’aide des commandes du menu Calques. Remarque : les commandes d’alignement et de répartition ne s’appliquent qu’aux calques contenant des pixels d’une opacité supérieure à 50 %. Pour aligner le contenu des calques : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Choisissez Calque > Répartir les calques liés, puis choisissez une option dans le sousmenu : •
Pour verrouiller toutes les propriétés d’un calque ou groupe de calques : 1 Sélectionnez un calque ou un groupe de calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour verrouiller partiellement un calque : 1 Sélectionnez un calque. 2 Cliquez sur une ou plusieurs options de verrouillage dans la palette Calques. Dans ImageReady, vous pouvez aussi choisir Options de calque dans le menu de la palette Calques, puis sélectionner une ou plusieurs options de verrouillage : •
Remarque : pour les calques de texte, les options Verrouiller les pixels transparents et Verrouiller les pixels de l’image sont sélectionnées par défaut et ne peuvent pas être désélectionnées. Pour appliquer les options de verrouillage à tous les calques liés ou à tous les calques d’un groupe de calques : 1 Sélectionnez un calque lié ou un groupe de calques. 2 Choisissez Verrouiller tous les calques liés ou Verrouiller tous les calques du groupe dans le menu Calques ou le menu de la palette Calques. 3 Sélectionnez les options de verrouillage, puis cliquez sur OK.
Les boutons d’unification de la palette Calques déterminent comment les modifications apportées à un calque dans l’état de transformation par souris actif ou dans l’image d’animation active s’appliquent aux autres états d’une transformation par souris ou aux autres images d’une animation. Lorsqu’un bouton d’unification est sélectionné, les modifications s’appliquent à tous les états et toutes les images. Lorsqu’un bouton est désélectionné, les modifications ne portent que sur l’état actif ou l’image active (voir la section « Unification et correspondance des calques de transformations par souris et d’animations », page 446).
Le comportement par défaut des outils Baguette magique, Doigt, Goutte d’eau, Netteté, Pot de peinture, Tampon de duplication et Correcteur consiste à prélever une couleur uniquement à partir des pixels du calque actif. Par conséquent, vous pouvez étaler ou échantillonner des pixels d’un seul calque même lorsque les autres calques sont visibles et vous pouvez prélever un échantillon à partir d’un calque et peindre dans un autre. Il est en outre possible de peindre à l’aide de données prélevées sur tous les calques visibles. Par exemple, vous pouvez utiliser l’outil Tampon de duplication pour copier une zone contenant des pixels à partir de tous les calques visibles. Pour échantillonner à partir de tous les calques visibles : 1 Sélectionnez l’outil Baguette magique , Doigt , Goutte d’eau peinture , Tampon de duplication ou Correcteur .
Gestion des calques Après avoir ajouté des calques à une image, vous pouvez utiliser la palette Calques pour les gérer.
Pour renommer un calque ou un groupe de calques : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Calques, puis entrez un nouveau nom.
Codage des couleurs des calques Le codage des couleurs des calques et groupes de calques facilite la localisation de calques associés dans la palette Calques. Pour affecter une couleur à un calque ou groupe de calques : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pixellisation des calques Vous ne pouvez pas utiliser les outils de peinture ou les filtres sur des calques contenant des données vectorielles (tels que les calques de texte, les calques de forme et les masques vectoriels) et des données générées (tels que les calques de remplissage). Il est cependant possible de pixelliser ces calques pour convertir leur contenu en une image pixellisée plate.
Pour pixelliser plusieurs calques : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Calques liés (voir la section « Liaison des calques », page 325). La suppression des calques dont vous n’avez plus besoin réduit la taille de fichier de l’image. Pour supprimer un calque ou un groupe de calques : 1 Sélectionnez un calque ou un groupe de calques dans la palette Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Choisissez Supprimer > Calques masqués dans le menu Calques ou Supprimer les calques masqués dans le menu de la palette Calques.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser un calque de réglage ou de remplissage comme calque cible d’une fusion (voir la section « Fusion des calques de réglage ou de remplissage », page 353). En plus de fusionner des calques, vous pouvez les dupliquer. La duplication permet de fusionner le contenu de plusieurs calques en un calque cible tout en conservant les autres calques intacts. En général, le calque sélectionné est dupliqué sur le calque situé audessous. Pour fusionner deux calques ou groupes de calques : 1 Placez les calques ou groupes de calques à fusionner côte à côte dans la palette Calques et vérifiez que la visibilité des deux éléments est activée. 2 Sélectionnez celui des deux qui est placé au-dessus. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Sélectionnez le calque de base du groupe. 3 Choisissez Fusionner le groupe dans le menu Calques ou le menu de la palette Calques. Pour fusionner tous les calques liés visibles : Choisissez Fusionner les calques liés dans le menu Calques ou le menu de la palette Calques. Pour fusionner tous les calques et groupes de calques visibles d’une image : Choisissez Fusionner les calques visibles dans le menu Calques ou le menu de la palette Calques. Pour créer un nouveau calque à partir de tous les calques visibles tout en conservant les calques d’origine intacts : Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et choisissez Calque > Fusionner les calques visibles. Pour dupliquer des calques : 1 Placez le calque cible au-dessus du calque source de la duplication dans la palette Calques et vérifiez que la visibilité des deux éléments est activée. 2 Sélectionnez celui des deux qui est placé au-dessus. 3 Appuyez sur les touches Ctrl+Alt+E (Windows) ou Commande+Option+E (Mac OS). Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Sélectionnez l’un des calques liés, puis appuyez sur les touches Ctrl+Alt+E (Windows) ou Commande+Option+E (Mac OS). Le calque sélectionné est dupliqué et fusionné avec le contenu des autres calques liés. Pour dupliquer tous les calques visibles : Sélectionnez le calque ou le groupe de calques devant contenir le nouveau contenu, puis appuyez sur les touches Maj+Ctrl+Alt+E (Windows) ou Maj+Commande+Option+E (Mac OS).
Dans une image aplatie, tous les calques visibles sont fusionnés dans le calque Arrièreplan, ce qui permet de réduire considérablement la taille du fichier. La fusion d’une image a pour effet de supprimer tous les calques masqués et de remplir de blanc les zones transparentes restantes. Dans la plupart des cas, il est préférable de ne pas aplatir une image tant que vous n’avez pas terminé d’éditer ses calques individuels. Remarque : la conversion d’une image d’un mode de couleur à un autre aplatit le fichier. Veillez à conserver une copie de votre fichier comportant tous les calques afin de pouvoir éditer l’image d’origine après la conversion. Pour aplatir une image : 1 Assurez-vous que tous les calques à conserver sont visibles. 2 Choisissez Calque > Aplatir l’image ou sélectionnez Aplatir l’image dans le menu de la palette Calques.
La taille d’un fichier dépend de la dimension en pixels d’une image et du nombre de calques qui la composent. Les images comportant un nombre élevé de pixels permettent d’obtenir plus de détails à l’impression, mais nécessitent davantage d’espace disque et risquent d’être plus longues à éditer et à imprimer. Il est recommandé de vérifier régulièrement la taille de vos fichiers et de vous assurer qu’ils ne sont pas trop volumineux pour vos manipulations. Si tel est le cas, réduisez le nombre de calques de l’image ou modifiez la taille de l’image. Les informations relatives à la taille de fichier d’une image figurent au bas de la fenêtre de l’application (Windows) ou de la fenêtre du document (Mac OS). Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Affichage des informations sur le fichier et l’image », page 53.
Les options d’opacité et de fusion d’un calque déterminent l’interaction de ses pixels avec les pixels des autres calques.
L’opacité détermine dans quelle mesure un calque masque ou fait apparaître le calque qu’il recouvre. Ainsi, un calque avec 1 % d’opacité semble presque transparent, tandis qu’un calque à 100 % d’opacité apparaît complètement opaque.
Si, par conséquent, vous attribuez un mode de fusion autre que Transfert à un groupe de calques, aucun des calques de réglage ou des modes de fusion définis pour le groupe ne s’applique aux calques n’appartenant pas au groupe. Pour une description de chaque mode de fusion, reportez-vous à la section « Sélection d’un mode de fusion », page 270. Remarque : il n’existe aucun mode de fusion Transparent pour les calques. En outre, les modes de fusion Densité couleur -, Densité couleur +, Obscurcir, Eclaircir, Différence et Exclusion sont disponibles pour les images Lab. Pour attribuer un mode de fusion à un calque ou groupe de calques : 1 Sélectionnez un calque ou un groupe de calques dans la palette Calques. 2 Choisissez un mode de fusion : •
Certains filtres (tels que le filtre Eclairage) ne peuvent pas être appliqués à des calques ne contenant aucun pixel. L’option Couleur neutre pour le mode nom du mode de la boîte de dialogue Nouveau calque résout ce problème en remplissant d’abord le calque avec une couleur neutre prédéfinie. La couleur neutre est affectée en fonction du mode de fusion du calque et est invisible. Si aucun effet n’est appliqué, le fait de remplir le calque avec une couleur neutre ne modifie en rien les autres calques. L’option Couleur neutre pour le mode n’est pas disponible pour les calques qui utilisent le mode Normal, Fondu, Teinte, Saturation, Couleur ou Luminosité.
En plus de définir l’opacité d’un calque, qui s’applique à tous les styles de calque et modes de fusion appliqués au calque, vous pouvez également définir une opacité de fond des calques. L’opacité de fond agit sur les pixels peints dans un calque ou sur les formes dessinées sur un calque, sans modifier l’opacité des éventuels effets appliqués au calque. Pour définir l’opacité de fond d’un calque : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Les options de masquage permettent de spécifier les calques à « transpercer » pour qu’ils laissent apparaître le contenu des autres calques. Par exemple, vous pouvez utiliser un calque de texte pour masquer un calque de réglage des couleurs afin de révéler une partie de l’image utilisant les couleurs d’origine.
Pour créer un masquage : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la palette Calques : •
« transpercés » et faites en sorte que le calque approprié laisse transparaître le calque de fond (choisissez Calque > Nouveau > Arrière-plan d’après un calque pour convertir un calque normal en calque de fond).
Options dans le menu de la palette Options de calque ou cliquez sur le bouton d’affichage des options pour afficher toutes les options.
Restriction de la fusion à des couches (Photoshop) Vous pouvez limiter les effets de fusion à une couche spécifique lors de la fusion d’un calque ou d’un groupe de calques. Par défaut, toutes les couches sont incluses lors de la fusion d’un calque ou d’un groupe de calques. Les couches sélectionnées varient en fonction du type d’image que vous éditez. Si, par exemple, vous éditez une image RVB, les choix de couches sont R, V et B. Si vous éditez une image CMJN, les choix de couches sont C, M, J et N (voir la section « A propos des couches de couleur », page 105). Lorsque vous utilisez une image RVB, par exemple, vous pouvez choisir d’exclure la couche rouge de la fusion ; dans l’image composite, seules les informations des couches vert et bleu sont modifiées. Pour exclure des couches de la fusion : 1 Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez directement Options de fusion dans le menu de la palette Calques. Remarque : pour afficher les options de fusion d’un calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez directement Options de fusion dans le menu de la palette Calques. 2 Dans la section Fusion avancée de la boîte de dialogue Style de calque, désélectionnez toutes les couches que vous ne voulez pas inclure lors de la fusion du calque.
Par défaut, les calques d’un groupe d’écrêtage sont fusionnés avec les calques de dessous en utilisant le mode de fusion du calque inférieur du groupe. Toutefois, vous pouvez choisir d’appliquer le mode de fusion du calque de dessous uniquement à ce calque, ce qui vous permet de conserver l’aspect de fusion original des calques écrêtés (voir la section « Création des groupes d’écrêtage », page 359). Vous pouvez aussi appliquer le mode de fusion d’un calque aux effets de calque qui modifient les pixels opaques, comme Lueur interne ou Incrustation couleur, sans modifier les effets qui ne modifient que les pixels transparents, comme Lueur externe ou Ombre portée. Pour spécifier l’étendue des options de fusion : 1 Sélectionnez le calque concerné. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Lueur interne, Satin, Incrustation couleur et Incrustation en dégradé.
1 Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez directement Options de fusion dans le menu de la palette Calques. Remarque : pour afficher les options de fusion d’un calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez directement Options de fusion dans le menu de la palette Calques. 2 Dans la section Fusion avancée de la boîte de dialogue Style de calque, choisissez une option du menu déroulant Comparaison sur : •
Pour définir une plage de pixels partiellement fusionnés, déplacez la moitié d’un curseur en triangle tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Les deux valeurs qui s’affichent au-dessus du curseur divisé indiquent la plage de fusion partielle. Lors de la spécification de plages de fusion, tenez compte des indications ci-dessous : •
à 235 ne sont pas fusionnés et sont exclus de l’image finale.
A propos des effets et styles de calque Photoshop et ImageReady offrent toute une variété d’effets (ombres, lueurs, biseautages, incrustations et contours) qui vous permettent de modifier l’aspect du contenu d’un calque en un tournemain. Les effets de calque sont liés au contenu d’un calque. Lorsque vous déplacez ou modifiez le contenu du calque, les effets sont modifiés en conséquence. Ainsi, si vous appliquez un effet d’ombre portée à un calque de texte, l’ombre change automatiquement dès que vous modifiez le texte. Les effets que vous appliquez à un calque deviennent partie intégrante du style personnalisé de ce calque. Lorsqu’un calque possède un style, une icône en forme de « f » apparaît à droite de son nom dans la palette Calques. Vous pouvez développer le style dans la palette Calques afin de visualiser et modifier tous les effets qui le composent. Lorsque vous enregistrez un style personnalisé, il devient un style prédéfini. Les styles prédéfinis figurent dans la palette Styles et peuvent être appliqués d’un simple clic de la souris. Photoshop et ImageReady offrent différents styles prédéfinis pour répondre aux usages les plus divers.
Les styles de calque fournis avec Photoshop et ImageReady sont regroupés par fonction dans des bibliothèques. Par exemple, une bibliothèque contient des styles permettant de créer des boutons Web et une autre contient des styles qui ajoutent des effets au texte. Pour afficher la palette Styles : Choisissez Fenêtre >Styles. Pour appliquer un style prédéfini à un calque : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(Photoshop) ou la palette déroulante de style de calque de la barre d’options (Photoshop). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(Photoshop) », page 60.
(Photoshop). 2 Choisissez Réinitialiser les styles. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste. Pour modifier le mode d’affichage des styles prédéfinis : 1 Cliquez sur le triangle dans la palette Styles, la boîte de dialogue Styles de calque (Photoshop) ou la palette déroulante des styles de calque de la barre d’options (Photoshop). 2 Choisissez une option d’affichage dans le menu de la palette : •
Ombre interne Ajoute une ombre qui se présente juste à l’intérieur du contour du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait. Lueur externe et Lueur interne Ajoutent des lueurs qui émanent des bords internes ou externes du contenu du calque. Biseautage et estampage Ajoute diverses combinaisons de tons clairs et de tons foncés au calque. Satin Applique un ombrage à l’intérieur d’un calque et qui réagit à la forme du calque, créant ainsi un fini satiné. Incrustation couleur, en dégradé et de motifRemplit le contenu du calque avec une couleur, un dégradé ou un motif. Contour Souligne l’objet du calque actif à l’aide d’une couleur, d’un dégradé ou d’un motif. Cet effet est particulièrement utile sur les formes à arêtes marquées tel que le texte. Pour appliquer un style personnalisé à un calque : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Affichage des styles de calque Lorsqu’un calque possède un style, une icône « f » apparaît à droite de son nom dans la palette Calques. Vous pouvez afficher ou masquer les effet du style dans l’image et dans la palette Calques. Pour afficher ou masquer tous les styles de calque dans une image : Choisissez Calque > Style de calque > Afficher tous les effets ou Masquer tous les effets. Pour développer ou réduire les styles de calque dans la palette Calques : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Photoshop, ces paramètres figurent dans la boîte de dialogue Style de calque. Dans ImageReady, ils apparaissent dans la palette contextuel Options/style de calque (dont le nom change en fonction de l’effet sélectionné). Remarque : ImageReady propose un sous-ensemble des paramètres d’effets fournis par Photoshop.
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(cliquez sur le triangle inversé situé en regard de l’icône « f » pour afficher les effets contenus dans le style).
Dans Photoshop, vous pouvez éditer plusieurs effets sans fermer la boîte de dialogue Style de calque. Sélectionnez un effet sur le côté gauche de la boîte de dialogue pour afficher ses options. Angle Détermine l’angle d’éclairage de l’effet appliqué au calque. Dans Photoshop, vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour régler l’angle d’un effet Ombre portée, Ombre interne ou Satin. Lissé Fusionne les pixels d’un contour simple ou brillant. Cette option est particulièrement utile sur les petites ombres dotées d’un contour complexe. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Distance Indique la distance de décalage d’un effet d’ombre ou de satiné. Dans Photoshop, vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour régler la distance de décalage. Profondeur Spécifie la profondeur d’un biseau sous forme de proportion de la taille. Cette option indique également la profondeur d’un motif. Eclairage global Active l’éclairage global de l’effet. L’éclairage global applique le même angle à tous les effets lorsque l’option Eclairage global est sélectionnée, ce qui donne l’aspect d’une source lumineuse continue émise vers l’image (voir la section « Application d’un éclairage global », page 346). Désélectionnez l’option Eclairage global pour affecter un angle local aux effets Ombre portée, Ombre interne et Biseautage. Contour brillant Crée un aspect métallique brillant et s’applique après l’application d’un ombrage à un biseautage ou à un estampage. Dégradé Spécifie le dégradé d’un effet de calque. Dans Photoshop, cliquez sur le dégradé pour afficher l’Editeur de dégradé ou cliquez sur la flèche inversée et choisissez un dégradé dans la palette déroulante. Dans Photoshop, vous pouvez modifier un dégradé ou en créer un à l’aide de l’Editeur de dégradé (voir la section « Création de fonds en dégradé uniformes », page 275). Dans ImageReady, cliquez sur la flèche inversée située en regard de l’échantillon de dégradé, puis sélectionnez un dégradé dans la liste ou choisissez un type de dégradé dans la liste déroulante. Vous pouvez modifier la couleur ou l’opacité du dégradé dans le volet Incrustation en dégradé de la même façon que dans l’Editeur de dégradé. Pour certains effets, vous pouvez définir des options de dégradé supplémentaires. Inverser inverse l’orientation du dégradé, Aligner sur le calque utilise le cadre de sélection du calque pour calculer le fond en dégradé. Echelle met à l’échelle l’application du dégradé. Vous pouvez également utiliser la souris pour déplacer le centre du dégradé (cliquez et faites glisser le dégradé dans la fenêtre de l’image). Style précise la forme du dégradé. Mode des tons clairs et Mode d’ombrageSpécifie le mode de fusion des tons clairs ou foncés d’un biseautage ou d’un estampage. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Opacité Définit l’opacité d’un effet de calque lorsque vous entrez une valeur ou que vous déplacez le curseur. Motif Spécifie le motif d’un effet de calque. Dans ImageReady, cliquez sur la flèche inversée en regard de l’échantillon de motif et choisissez un motif dans la liste. Dans Photoshop, cliquez sur la palette déroulante, puis choisissez un motif. Cliquez sur le bouton Créer un nouveau motif prédéfini d’après le motif actuel pour créer un nouveau motif prédéfini d’après les paramètres actuels. Cliquez sur Magnétisme de l’origine pour coller l’origine du motif contre celle du document, si la case Lier au calque est cochée, ou pour plaquer l’origine contre l’angle supérieur gauche du calque, si cette même case est désélectionnée. Cochez la case Lier au calque pour spécifier que le motif doit se déplacer avec le calque à mesure qu’il est repositionné et déplacez le curseur Echelle ou entrez une valeur pour définir la taille du motif. Vous pouvez faire glisser un motif dans le calque pour le positionner. Pour réinitialiser sa position, utilisez le bouton Magnétisme de l’origine. Au moins un motif doit être chargé pour que l’option Motif soit disponible. Vous pouvez également charger des motifs à l’aide du Gestionnaire de paramètres prédéfinis. Position Définit la position d’un effet de contour tel qu’Extérieur, Intérieur ou Centre. Etendue Définit à quelle partie de la lueur le contour doit s’appliquer. Longueur Spécifie la quantité de flou ou la taille de l’ombre. Flou Applique un flou aux effets d’ombrage avant de finaliser l’image afin de réduire les pixels erratiques. Source Spécifie la source d’une lueur interne. Choisissez Centre pour appliquer une lueur qui émane du centre du contenu du calque ou Contour pour appliquer une lueur qui émane du contour interne de ce contenu. Grossi Etend les limites du cache avant d’appliquer le flou. Style Indique le style d’un biseau : Biseau interne crée un biseau sur le contour interne du calque, Biseau externe crée un biseau sur le contour externe du calque, Estampage produit un estampage du calque par rapport aux calques inférieurs, Estampage oreiller crée un effet de tampon sur les contours du calque dans les calques de dessous et Contour de l’estampage limite l’estampage au contour appliqué au calque (notez que l’effet Contour de l’estampage n’est pas visible si aucun contour n’est appliqué au calque).
Texture Permet de spécifier un motif utilisé pour donner de la texture à l’effet de biseautage. Echelle permet de changer l’échelle de la texture. Lier au calque spécifie que cette texture se déplace avec le calque à mesure que celui-ci est repositionné. Inverser inverse la texture. Relief fait varier le degré et le sens (vers le haut/vers le bas) de la texture appliquée. Magnétisme de l’origine contrôle le magnétisme de l’origine du motif avec celle du document si l’option Lier au calque est désactivée et avec l’angle supérieur gauche du calque si la même option est activée. Vous pouvez également faire glisser la texture à l’aide de la souris pour la positionner.
(Photoshop) Les contours permettent de donner une forme aux effets Ombre portée, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage et Satin sur une étendue donnée lors de la création de styles de calque personnalisés. Par exemple, un contour linéaire sur une ombre portée fait en sorte que l’opacité diminue de façon linéaire alors qu’un contour personnalisé peut être utilisé pour créer une transition d’ombre particulière. Les contours personnalisés créés dans Photoshop sont compatibles avec ImageReady. Vous pouvez sélectionner, réinitialiser, supprimer ou modifier l’aperçu de contours dans la palette déroulante Contour et le Gestionnaire de paramètres prédéfinis. Pour plus de détails, reportez-vous aux sections « Utilisation des palettes déroulantes », page 34 et « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60.
A. Cliquez pour afficher la boîte de dialogue Editeur de contour B. Cliquez pour afficher la palette déroulante
2 Cliquez sur la vignette de contour dans la boîte de dialogue Style de calque. 3 Cliquez sur le contour pour ajouter des points et faites-le glisser pour l’adapter. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Entrée et Sortie. 4 Pour créer un angle abrupt à la place d’une courbe lisse, sélectionnez un point, puis cliquez sur Sommet. 5 Pour enregistrer le contour dans un fichier, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom au contour. 6 Pour stocker le contour en tant que paramètre prédéfini, cliquez sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Les nouveaux contours sont ajoutés au bas de la palette déroulante. Pour charger des contours à partir de la boîte de dialogue Editeur de contour : Cliquez sur le contour dans la boîte de dialogue Style de calque, puis choisissez Charger dans la boîte de dialogue Editeur de contour. Affichez le dossier contenant la bibliothèque de contours à charger, puis cliquez sur Charger. Pour supprimer un contour à l’aide de la boîte de dialogue Editeur de contour : Cliquez sur la flèche inversée en regard du contour sélectionné pour afficher la palette déroulante. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur le contour à supprimer.
L’utilisation d’un éclairage global donne l’aspect d’une source de lumière continue émise vers l’image. Pour définir un angle d’éclairage global : Utilisez l’une des méthodes suivantes pour définir un angle d’éclairage global pour tous les calques : •
Eclairage global, entrez une valeur ou déplacez le rayon d’angle pour définir les valeurs Angle et Elévation, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez aussi créer des bibliothèques de styles prédéfinis, renommer ces styles et en supprimer. Pour créer un style prédéfini : 1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque contenant le style à enregistrer comme style prédéfini. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour renommer un style prédéfini : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). Choisissez Enregistrer les styles dans le menu de la palette Styles.
Remarque : vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour renommer, supprimer et enregistrer des bibliothèques de styles prédéfinis. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Gestion des bibliothèques avec le gestionnaire des paramètres prédéfinis (Photoshop) », page 60.
La copie et le collage des styles facilitent l’application des mêmes effets à plusieurs calques. Pour copier des styles de calque d’un calque à un autre : 1 Dans la palette Calques, sélectionnez un calque contenant le style à copier. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Copier le style de calque. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Il est possible que certains styles de calque aient été réglés pour un meilleur rendu dans une résolution cible avec des éléments d’une taille donnée. L’option Mise à l’échelle des effets vous permet de régler l’échelle des effets d’un style de calque sans mettre à l’échelle l’objet auquel le style est appliqué. Pour mettre un effet de calque à l’échelle : 1 Sélectionnez le calque dans la palette Calques. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Mise à l’échelle des effets. 3 Entrez un pourcentage d’échelle ou déplacez le curseur. 4 Sélectionnez Aperçu pour visualiser les changements sur l’image. 5 Cliquez sur OK.
Vous pouvez supprimer individuellement des effets d’un style de calque et supprimer un style du calque. Pour supprimer un effet d’un style : 1 Dans la palette Calques, développez le style de calque pour en afficher les effets. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : il est possible que les calques produits à l’aide de cette méthode ne donnent aucun résultat dans des illustrations qui correspondent exactement à la version utilisant les styles de calque. Dans Photoshop, il se peut que vous receviez un message d’avertissement lorsque vous créez les nouveaux calques. Pour convertir un style de calque en calques d’image : 1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque contenant le style à convertir. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Créer des calques. Vous pouvez modifier et réorganiser les nouveaux calques de la même façon que des calques habituels. Certains effets (par exemple, Lueur interne) sont convertis en calques à l’intérieur d’un groupe d’écrêtage.
(Photoshop) Les calques de réglage et de remplissage contribuent à la souplesse d’utilisation des calques. Les calques de réglage permettent de faire des essais de couleur et de régler les tons d’une image, et les calques de remplissage permettent d’ajouter rapidement des couleurs, des motifs et des dégradés à une image. Si vous changez d’avis après avoir vu les résultats, vous pouvez vous rétracter et modifier ou supprimer à tout moment le réglage ou le remplissage.
Remarque : les calques de réglage peuvent uniquement être appliqués et édités dans Photoshop. Vous pouvez cependant les afficher dans ImageReady. Les calques de remplissage permettent de remplir un calque avec une couleur unie, un dégradé ou un motif. Contrairement aux calques de réglage, ils n’ont aucun effet sur les calques situés au-dessous d’eux.
Les calques de réglage et les calques de remplissage partagent les mêmes options d’opacité et de mode de fusion que les calques d’image et peuvent être réorganisés, supprimés, masqués et dupliqués de la même façon. Par défaut, les calques de réglage et les calques de remplissage contiennent des masques de fusion, comme indiqué par l’icône de masque située à gauche de la vignette du calque. Si un tracé est actif au moment où vous créez un calque de réglage ou de remplissage, un masque vectoriel est créé à la place d’un masque de fusion. Pour restreindre les effets du calque de réglage à un groupe de calques, créez un groupe d’écrêtage composé de ces calques. Vous pouvez placer les calques de réglage dans le groupe d’écrêtage ou à sa base. Le réglage est alors limité aux calques formant le groupe (voir la section « Création des groupes d’écrêtage », page 359). Vous pouvez éventuellement créer un groupe de calques, puis faire en sorte qu’il utilise un mode de fusion autre que Transfert. Pour créer un calque de réglage ou de remplissage : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Dégradé Cliquez sur le dégradé pour afficher l’Editeur de dégradé ou cliquez sur la flèche inversée et choisissez un dégradé dans la palette déroulante (voir la section « Création de fonds en dégradé uniformes », page 275). Définissez d’autres options si vous le souhaitez. Style précise la forme du dégradé. Angle indique l’angle auquel le dégradé est appliqué. Echelle modifie les dimensions du dégradé. Inverser inverse l’orientation du dégradé. Simuler réduit l’effet de bandes en appliquant une simulation au dégradé. Aligner sur le calque utilise le cadre de sélection du calque pour calculer le fond en dégradé. Vous pouvez utiliser la souris pour déplacer le centre du dégradé (cliquez et faites glisser le dégradé dans la fenêtre de l’image). Motif Cliquez sur le motif, puis choisissez un motif dans la palette déroulante. Cliquez dans la zone Echelle et entrez une valeur ou déplacez le curseur pour modifier l’échelle du motif. Cliquez sur Magnétisme de l’origine pour coller l’origine du motif contre celle de la fenêtre de document (voir la section « Utilisation des règles, colonnes, repères, de la grille et de l’outil Mesure », page 48). Sélectionnez Lier avec le calque pour indiquer que le motif se déplace avec le calque de remplissage à mesure que celui-ci est repositionné. Lorsque l’option Lier avec le calque est sélectionnée, vous pouvez faire glisser dans l’image pour placer le motif tant que la boîte de dialogue Motif est ouverte. Niveaux Indiquez des valeurs de tons clairs, de tons foncés et de tons moyens (voir la section « Utilisation de la boîte de dialogue Niveaux », page 154). Courbes Réglez les valeurs d’intensité des pixels selon une échelle de 0 à 255 tout en conservant jusqu’à 15 autres valeurs constantes (voir la section « Utilisation de la boîte de dialogue Courbes (Photoshop) », page 157). Balance des couleurs Faites glisser un curseur vers une couleur que vous voulez augmenter dans l’image. Si vous voulez la réduire, faites glisser le curseur dans la direction opposée (voir la section « Utilisation de la commande Balance des couleurs (Photoshop) », page 165). Luminosité/Contraste Indiquez des valeurs de luminosité et de contraste (voir la section « Utilisation de la commande Luminosité/Contraste », page 170). Teinte/Saturation Choisissez les couleurs à modifier et définissez des valeurs de teinte, de saturation et de luminosité (voir la section « Utilisation de la commande Teinte/ Saturation », page 166). Correction sélective Choisissez la couleur à régler et faites glisser les curseurs pour augmenter ou diminuer les composantes de la couleur sélectionnée (voir la section « Utilisation de la commande Correction sélective (Photoshop) », page 169). Mélangeur de couches Modifiez une couche de couleur (voir la section « Mélange des couches de couleur (Photoshop) », page 304). Courbe de transfert de dégradé Choisissez un dégradé et définissez ses options (voir la section « Utilisation de la commande Courbe de transfert de dégradé (Photoshop) », page 175).
Edition des calques de réglage et de remplissage Une fois que vous avez créé un calque de réglage ou de remplissage, vous pouvez facilement modifier ses paramètres ou le remplacer dynamiquement par un autre type de calque de réglage ou de remplissage. Vous pouvez aussi éditer le masque d’un calque de réglage ou de remplissage pour contrôler l’effet du calque sur l’image. Par défaut, toutes les zones d’un calque de réglage ou de remplissage sont « non masquées » et, par conséquent, visibles (voir la section « Création et édition des masques de fusion », page 355). Pour éditer un calque de réglage ou de remplissage : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Sélectionnez le calque de réglage ou de remplissage à modifier. 2 Choisissez Calque > Modifier le contenu du calque et sélectionnez un autre calque de remplissage ou de réglage dans la liste.
Il existe plusieurs façons de fusionner un calque de réglage ou de remplissage : vous pouvez le fusionner avec le calque de dessous, avec les calques de son propre groupe, avec les calques auxquels il est lié et avec tous les autres calques visibles. Néanmoins, vous ne pouvez pas utiliser un calque de réglage ou de remplissage comme calque cible d’une fusion. Lorsque vous fusionnez un calque de réglage ou de remplissage avec le calque de dessous, les réglages sont pixellisés et sont appliqués de façon permanente au calque fusionné (voir la section « Fusion des calques », page 330). Vous pouvez aussi pixelliser un calque de remplissage sans le fusionner (voir la section « Pixellisation des calques », page 328). Les calques de remplissage et de réglage dont les masques contiennent uniquement des valeurs de blanc n’augmentent pas considérablement la taille des fichiers. Il n’est donc pas nécessaire de fusionner ces calques de réglage pour limiter la taille de fichier.
Vous pouvez utiliser des masques pour protéger des parties de calques contre toute modification et pour afficher ou masquer des parties d’une image. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
1 Choisissez Sélection > Désélectionner pour désactiver les cadres de sélection présents sur l’image. 2 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque ou le groupe de calques auquel vous voulez ajouter un masque. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Sélectionnez la zone dans l’image, puis utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Masquer la sélection.
1 Cliquez sur la vignette du masque dans la palette Calques pour l’activer. 2 Sélectionnez l’un des outils d’édition ou de peinture. Remarque : les couleurs de premier plan et d’arrière-plan prennent par défaut des valeurs de gris lorsque le masque est activé. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur la vignette du masque de fusion dans la palette Calques pour sélectionner et afficher la couche du masque. Choisissez Edition > Coller, faites glisser la sélection sur l’image pour obtenir l’effet recherché, puis choisissez Sélection > Désélectionner. Cliquez sur la vignette du calque dans la palette Calques pour désélectionner la couche du masque. Pour sélectionner et afficher la couche d’un masque de fusion (Photoshop) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Un masque vectoriel crée une forme ayant un contour marqué sur un calque et il sert généralement à ajouter un élément graphique ayant un contour net et défini. Une fois que vous avez créé un calque avec un masque vectoriel, vous pouvez lui appliquer un ou plusieurs styles de calque et les modifier à votre convenance afin d’obtenir rapidement un bouton, un volet ou tout autre élément graphique Web utilisable. Pour ajouter un masque vectoriel affichant ou masquant le calque entier (Photoshop) : 1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque auquel vous voulez ajouter un masque vectoriel. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • 2 Sélectionnez un tracé ou utilisez l’un des outils de forme ou de plume pour dessiner un tracé de travail. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Création d’un tracé de travail (Photoshop) », page 227. 3 Choisissez Calque > Ajouter un masque vectoriel > Tracé sélectionné. Pour éditer un masque vectoriel (Photoshop) : Cliquez sur la vignette du masque vectoriel dans la palette Calques ou Tracés. Modifiez ensuite la forme à l’aide des outils de forme et de plume. Pour supprimer un masque vectoriel : Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la palette Calques : •
Pixellisation > Masque vectoriel. Important : une fois pixellisé, le masque vectoriel ne peut plus être retransformé en objet vectoriel.
Par défaut, un calque ou un groupe de calque est lié à son masque de fusion ou vectoriel, comme l’indique l’icône de lien située entre les vignettes dans la palette Calques. Le calque et son masque se déplacent ensemble dans l’image lorsque vous déplacez l’un ou l’autre à l’aide de l’outil Déplacement. Le fait de rompre leurs liens vous permet de les déplacer indépendamment et de décaler les limites du masque séparément du calque. Pour rompre le lien entre un calque et son masque : Cliquez sur l’icône de lien dans la palette Calques. Pour rétablir le lien entre un calque et son masque : Cliquez entre les vignettes de tracé du calque et du masque dans la palette Calques.
Lorsque vous avez terminé de créer un masque de calque, vous pouvez soit appliquer le masque et rendre les changements permanents, soit supprimer le masque sans appliquer les changements. Etant donné que les masques de calque sont enregistrés sous forme de couches alpha, l’application et la suppression des masques de calque peuvent contribuer à réduire la taille des fichiers (voir la section « Enregistrement des masques sur les couches alpha », page 314). Pour appliquer ou supprimer un masque de fusion : 1 Cliquez sur la vignette du masque de fusion dans la palette Calques. 2 Pour supprimer le masque de fusion et rendre les changements permanents, cliquez sur le bouton Corbeille au bas de la palette Calques, puis cliquez sur Appliquer (Photoshop) ou Oui (ImageReady). 3 Pour supprimer le masque de fusion sans appliquer les changements, cliquez sur le bouton Corbeille au bas de la palette Calques, puis cliquez sur Supprimer (Photoshop) ou Non (ImageReady). Vous pouvez également appliquer ou supprimer un masque de calque à partir du menu Calque. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Cette fonction est utile lorsque vous voulez exclure les zones transparentes d’une sélection. Vous pouvez également charger les limites d’un masque de fusion en tant que sélection. Pour charger les limites d’un calque ou d’un masque de fusion en tant que sélection : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Dans un groupe d’écrêtage, le calque situé au bas de la liste, ou calque de base, agit en tant que masque du groupe entier. Supposons, par exemple, que l’un des calques contienne une forme, que le calque situé au-dessus contienne une texture et que le calque situé au premier plan contienne du texte. Si vous définissez les trois calques comme groupe d’écrêtage, la texture et le texte sont visibles uniquement à travers la forme située sur le calque de base et adoptent l’opacité de celui-ci.
Pour créer un groupe d’écrêtage : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque de base du groupe d’écrêtage. 2 Choisissez Calque > Dissocier.
Pour utiliser un filtre, sélectionnez la commande de sous-menu appropriée dans le menu Filtre. Les indications suivantes visent à vous aider à sélectionner des filtres : •
Certains filtres permettent d’afficher un aperçu avant leur application. Pour gagner du temps lorsque vous essayez divers filtres, faites des tests sur une petite portion représentative de l’image. Pour afficher un aperçu d’un filtre et l’appliquer : 1 Pour appliquer un filtre à une zone d’un calque, sélectionnez cette zone. Pour appliquer un filtre à la totalité du calque, ne sélectionnez pas l’image. 2 Sélectionnez un filtre dans les sous-menus du menu Filtre. Si un nom de filtre est suivi de points de suspension (…), une boîte de dialogue s’affiche. 3 Dans ce cas, vous devez entrer des valeurs ou sélectionner des options. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
5 Sélectionnez l’option Aperçu, si elle est disponible, pour afficher un aperçu de l’effet du filtre sur la totalité de l’image. Un indicateur de progression dans la barre d’état permet de connaître le temps restant avant application du filtre.
La commande Estomper permet de modifier l’opacité et le mode de fusion de tout filtre, outil de peinture, outil de gomme ou réglage de couleur. Les modes de fusion de la commande Estomper constituent un sous-ensemble de ceux associés aux options des outils de peinture et d’édition (à l’exception des modes Arrière et Transparent). L’exécution de cette commande est similaire à l’application de l’effet de filtre sur une couche séparée suivie de l’utilisation des commandes d’opacité et de mode fusion d’un calque (voir la section « Utilisation des calques de réglage et de remplissage (Photoshop) », page 350). Remarque : la commande Estomper peut également modifier les effets des commandes Extraire et Fluidité, ainsi que des filtres Contours. Pour estomper l’effet d’un filtre, d’un outil de peinture ou d’un réglage de couleur : 1 Appliquez un filtre, un outil de peinture ou un réglage de couleur à une image ou une sélection. 2 La zone concernée étant toujours sélectionnée, choisissez Edition > Estomper. 3 Sélectionnez l’option Aperçu pour afficher un aperçu de l’effet obtenu. 4 Faites glisser le curseur de 0 % (transparent) à 100 % pour régler l’opacité (voir la section « Définition des options d’opacité, de flux, d’intensité et d’exposition », page 273). 5 Dans le menu Mode, choisissez un mode de fusion (voir la section « Sélection d’un mode de fusion », page 270). 6 Cliquez sur OK. Remarque : les modes Densité couleur -, Densité couleur +, Eclaircir, Obscurcir, Différence et Exclusion ne fonctionnent pas avec des images Lab.
Tous ces filtres ne chargent pas des images ou des textures de la même façon (voir la section « Utilisation du filtre Eclairage », page 380). Pour charger des images et des textures : 1 Sélectionnez un filtre dans le sous-menu approprié. 2 Dans la boîte de dialogue du filtre, choisissez Charger une texture dans le menu déroulant Texture, puis recherchez et ouvrez une image de texture. Toutes les textures doivent être au format Photoshop. La plupart des filtres utilisent uniquement les informations en niveaux de gris du fichier de couleurs.
Les filtres Dispersion, Cisaillement et Onde du sous-menu Déformation et le filtre Translation dans le sous-menu Autres vous permettent de traiter des zones non définies par le filtre, des façons suivantes : •
à travers des blocs de verre. Pour utiliser les commandes d’aspect de verre et de texture : 1 Dans le menu Filtre, sélectionnez Artistiques > Pastels, Artistiques > Sous-couche, Déformation > Verre, Esquisse > Crayon Conté ou Textures > Placage de texture. 2 Dans la zone Texture, sélectionnez le type de texture recherché ou sélectionnez Charger une texture pour spécifier un fichier Photoshop. 3 Faites glisser le curseur Echelle pour agrandir ou réduire l’effet sur la surface de l’image. 4 Faites glisser le curseur Relief (si disponible) pour régler la profondeur de la surface de la texture. 5 Sélectionnez Inverser pour inverser les couleurs claires et foncées de la surface. 6 Dans la zone Lumière, indiquez la direction de la source lumineuse sur l’image.
Création d’effets de contour Plusieurs techniques sont disponibles pour traiter les contours d’un effet appliqué uniquement à une portion de l’image. Pour laisser un contour distinct, appliquez simplement le filtre. Pour un contour flou, créez un contour progressif et appliquez le filtre. Pour un effet transparent, appliquez le filtre, puis utilisez la commande Estomper pour régler le mode de fusion et l’opacité de la sélection (voir la section « Fusion des effets de filtres (Photoshop) », page 362). Application de filtres aux calques Vous pouvez appliquer des filtres à des calques individuels ou à une succession de calques pour produire un effet cumulé. Pour qu’un filtre ait une action sur un calque, ce dernier doit être visible et contenir des pixels, comme une couleur de remplissage neutre (voir la section « Remplissage des nouveaux calques avec une couleur neutre », page 333). Application de filtres à des couches individuellesVous pouvez appliquer un filtre à une couche individuelle, un effet différent à chaque couche de couleur ou le même filtre avec différents paramètres. Création d’arrière-plans En appliquant des effets à des formes de couleur en aplat ou en niveaux de gris, vous pouvez générer toute une variété d’arrière-plans et de textures. Vous pouvez ensuite atténuer ces textures. Même si certains filtres n’ont qu’un effet réduit ou invisible lorsqu’ils sont appliqués à des couleurs en aplat (le filtre Verre, par exemple), d’autres produisent des effets intéressants. Vous pouvez essayer les filtres Ajout de bruit, Craie/Fusain, Nuages, Crayon Conté, Craquelure, Nuages par différence, Verre, Grain, Plume calligraphique, Trame de demi-teintes, Mezzo-tinto, Effet mosaïque, Papier gaufré, Patchwork, Pointillisme, Réticulation, Pastels, Eponge, Vitrail, Texture, Placage de texture et Sous-couche. Combinaison d’effets multiples avec des masques ou des images dupliquées L’utilisation de masques pour créer des zones de sélection permet de mieux contrôler les transitions d’un effet à l’autre. Par exemple, vous pouvez filtrer la sélection créée avec un masque. Vous avez également la possibilité d’utiliser l’outil Forme d’historique pour peindre un effet de filtre sur une partie de l’image. Commencez par appliquer le filtre à la totalité de l’image. Ensuite, revenez par la palette Historique à l’état de l’image antérieur à l’application du filtre, définissez la source de forme d’historique comme l’image à l’état filtré, puis peignez l’image (voir la section « Rétablissement d’un état antérieur de l’image », page 42). Amélioration de la qualité et de l’homogénéité de l’imageVous pouvez maquiller les défauts, modifier, améliorer ou rendre semblable l’aspect de plusieurs images en appliquant le même effet à chacune. Utilisez la palette Scripts pour enregistrer la procédure de modification d’une seule image, puis utilisez ce script sur les autres images (voir la section « Utilisation de la palette Scripts », page 545).
Filtres Atténuation Ces filtres permettent d’atténuer une sélection ou une image. Ils sont également utiles pour les retouches. Ils atténuent les transitions de couleurs trop importantes en égalisant les pixels autour des arêtes marquées sur les lignes nettes et les zones d’ombre. Pour plus de détails sur les filtres Atténuation, reportez-vous à la section « Filtres Atténuation », page 369. Remarque : pour appliquer un filtre Atténuation aux contours d’un calque, veillez à désélectionner l’option Verrouiller les pixels transparents dans la palette Calques.
Filtres Esquisse Ces filtres permettent d’ajouter une texture à des images, souvent pour obtenir un effet 3D. Ces filtres sont également utilisés pour créer un effet artistique ou de dessin à la main. La plupart des filtres Esquisse utilisent la couleur de premier plan et d’arrière-plan lorsqu’ils redessinent l’image. Pour plus de détails sur les filtres Esquisse, reportez-vous à la section « Filtres Esquisse », page 375. Pour plus de détails sur le filtre Crayon Conté, reportez-vous à la section « Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre », page 363. Pour obtenir un effet plus authentique, appliquez au premier plan l’une des couleurs les plus courantes de crayon Conté (noir, sépia ou sanguine) avant d’exécuter le filtre. Filtres Esthétiques Ces filtres permettent de produire un effet impressionniste sur une sélection en dispersant des pixels et en recherchant et augmentant le contraste dans une image. Après avoir utilisé des filtres tels que Tracé des contours et Courbes de niveau (Photoshop) qui mettent les contours en évidence, vous pouvez appliquer la commande Inverser pour marquer les contours d’une image couleur avec des lignes colorées ou d’une image en niveaux de gris avec des lignes blanches (voir la section « Utilisation de la commande Négatif », page 173). Pour plus de détails sur les filtres Esthétiques, reportezvous à la section « Filtres Esthétiques », page 376. Filtres Pixellisation Ces filtres améliorent la netteté d’une sélection par regroupement de pixels de couleurs similaires dans des cellules. Pour plus de détails sur les filtres Pixellisation, reportez-vous à la section « Filtres Pixellisation », page 373.
Filtres Renforcement Ces filtres permettent de mettre au point des images floues en augmentant le contraste des pixels adjacents. Ils comprennent les filtres Contours plus nets (Photoshop) et Accentuation, qui recherchent et rendent des zones plus nettes lorsque des modifications de couleur notables y ont été apportées (par exemple, les contours). Le filtre Accentuation est couramment utilisé pour la correction de couleur haut de gamme (voir la section « Renforcement de la netteté d’une image », page 176). Pour plus de détails sur les filtres Renforcement, reportez-vous à la section « Filtres Renforcement », page 375. Filtres Textures Ces filtres donnent aux images une apparence de profondeur ou de substance ou ajoutent un aspect organique. Pour plus de détails sur les filtres Textures, reportez-vous à la section « Filtres Textures », page 378. Pour plus de détails sur l’utilisation des commandes de textures, reportez-vous à la section « Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre », page 363. Filtres Vidéo Ces filtres comprennent le filtre Couleurs NTSC (National Television Standards Committee), qui limite la gamme des couleurs imprimables à celles applicables à la télévision, ainsi que le filtre Désentrelacement, qui lisse les images animées capturées sur vidéo. Pour plus de détails sur les filtres Vidéo, reportez-vous à la section « Filtres Vidéo », page 379. Filtres Autres Ces filtres vous permettent de créer vos propres filtres, d’utiliser des filtres pour modifier des masques, de décaler une sélection dans une image et d’effectuer des réglages de couleur rapides. Pour plus de détails sur les filtres Autres, reportez-vous à la section « Filtres Autres », page 379. Pour plus de détails sur le filtre Translation, reportezvous à la section « Définition des zones non déformées », page 363. Filtres Digimarc Ces filtres incorporent un filigrane numérique dans une image pour y insérer les informations de copyright. Pour plus de détails sur les filtres Digimarc, reportezvous à la section « Filtres Digimarc », page 380.
Sélectionnez un filtre dans le sous-menu Artistiques pour obtenir un effet d’œuvre d’art ou un effet spécial pour des projets artistiques ou commerciaux. Vous pouvez, par exemple, utiliser le filtre Découpage pour des collages ou des effets de texte. Ces filtres répliquent des effets naturels ou de supports traditionnels. Aquarelle Donne à l’image l’aspect d’une aquarelle en simplifiant les détails à l’aide d’un pinceau de taille moyenne trempé dans de l’eau et de la peinture. Lorsque le contour subit d’importants changements de teinte, les couleurs sont saturées.
Couteau à palette Réduit le niveau de détail d’une image pour produire l’effet d’une toile recouverte d’une fine couche de peinture, révélant la texture sous-jacente. Crayon de couleur Dessine une image à l’aide de crayons de couleur sur un arrière-plan uni. Les contours principaux sont conservés et prennent l’aspect des dessins à l’encre, et la couleur en aplat de l’arrière-plan est visible à travers les zones les plus lisses. Pour créer un effet de parchemin, il suffit de modifier la couleur de l’arrière-plan avant d’appliquer le filtre Crayon de couleur à la zone sélectionnée. Découpage Représente une image comme si elle était composée de morceaux de papier coloré découpés grossièrement. Les images fortement contrastées donnent l’impression de se découper contre le fond, tandis que les images colorées se composent de plusieurs couches de papier de couleur. Emballage plastique Recouvre l’image d’une couche plastique brillante qui accentue les détails de la surface. Eponge Crée une image comprenant des zones très texturées de couleurs contrastées qui semblent avoir été peintes avec une éponge. Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour étaler les zones plus foncées de l’image. Les zones plus claires sont éclaircies et perdent certains détails. Fresque Peint une image de façon grossière en appliquant rapidement de petites touches arrondies. Grain photo Applique une texture régulière aux tons foncés et moyens d’une image. Une texture plus lisse et plus saturée est ajoutée aux zones plus claires de l’image. Ce filtre est particulièrement utile pour éliminer les effets de bande des dégradés et unifier visuellement les éléments de différentes sources. Néon Ajoute différents types de lueurs aux objets d’une image et permet de colorer une image tout en l’adoucissant. Pour sélectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur et prélevez une couleur dans le sélecteur. Pastels Donne à une image l’aspect d’un dessin au crayon pastel coloré sur un arrièreplan texturé. Dans les zones de couleurs claires, le crayon paraît épais avec peu de texture et, dans les zones plus foncées, le crayon semble avoir été gratté pour faire apparaître la texture. Pour plus de détails sur les options de filtre, reportez-vous à la section « Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre », page 363. Pinceau à sec Peint les contours de l’image avec une technique à mi-chemin entre la peinture à l’huile et l’aquarelle, faisant appel à un pinceau sec. Ce filtre simplifie l’image en réduisant sa gamme de couleurs aux seules zones de même couleur.
Ils atténuent les transitions de couleurs trop importantes en égalisant les pixels autour des arêtes marquées sur les lignes nettes et les zones d’ombre. Remarque : pour appliquer un filtre Atténuation aux contours d’un calque, veillez à désélectionner l’option Verrouiller les pixels transparents dans la palette Calques. Flou directionnel (Photoshop) Atténue dans une direction particulière (entre –360 º et +360 º), avec une intensité spécifique (de 1 à 999). Ce filtre produit un effet semblable à la prise d’une photographie d’un objet en mouvement, avec un temps d’exposition fixe. Flou et Plus flou (Photoshop) Eliminent le bruit lorsque des transitions de couleur notables surviennent dans une image. Les filtres Atténuation lissent des transitions en calculant la moyenne des pixels proches des contours marqués de lignes définies et de zones ombrées. Le filtre Plus flou produit un effet trois ou quatre fois plus intense que celui du filtre Flou. Flou gaussien Applique rapidement une quantité définissable de flou à une sélection. Le terme Gaussien se réfère à la courbe en forme de cloche générée lorsque Photoshop applique une moyenne pondérée aux pixels. Le filtre Flou gaussien ajoute des détails basse fréquence et peut générer un effet de brume. Flou optimisé Atténue une image avec précision. Vous pouvez spécifier un rayon pour déterminer la distance que le filtre parcourt pour rechercher des pixels dissemblables à atténuer, un seuil pour déterminer le degré de différence voulu entre les valeurs de pixel avant élimination et, enfin, une qualité d’atténuation. Vous pouvez également définir un mode pour la totalité de la sélection (Normal) ou pour les contours des transitions de couleur (Contour seul et Masquage du contour). Lorsqu’un contraste notable est produit, l’option Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que Masquage du contour applique du blanc. Flou radial Simule l’effet obtenu par le zoom ou la rotation d’un objectif pour produire un léger flou. Choisissez Rotation pour appliquer un flou le long des lignes circulaires concentriques, puis spécifiez un degré de rotation ; sélectionnez Zoom pour appliquer le flou le long des lignes radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrière sur l’image, puis spécifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualité de flou Brouillon si vous préférez un rendu plus rapide, mais avec du grain, ou une qualité Normale et Supérieure pour obtenir des résultats plus lisses, imperceptibles sauf sur une grande sélection. Spécifiez l’origine du flou en faisant glisser la texture vers la zone Centre.
Comme les filtres Artistiques, les filtres Contours produisent un aspect d’œuvre d’art, en utilisant des effets de formes et de contours à l’encre différents. Grâce à ces filtres, vous pouvez ajouter du grain, de la peinture, du bruit, des détails de contour ou une texture à une image pour obtenir un effet pointilliste.
Contours accentués Accentue le contour d’une image. Lorsque la luminosité du contour est élevée, l’accentuation prend l’aspect d’un dessin à la craie blanche ; lorsqu’elle est faible, l’effet ressemble à de l’encre noire. Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colorées en dessinant des semblants de hachures au crayon, tout en préservant les détails et les caractéristiques de l’image d’origine. L’intensité, comprise entre 1 et 3, définit le nombre de hachures. Diagonales Repeint une image à l’aide de touches appliquées en diagonale. Les touches de peinture sont appliquées dans un sens dans les zones plus claires de l’image, et dans le sens opposé dans les zones plus foncées. Effet pointilliste Reproduit l’effet pointilliste obtenu à l’aide d’un aérographe. Plus vous augmentez les valeurs, plus l’effet général est simplifié. Noir/Blanc Applique une teinte plus proche du noir aux zones foncées d’une image par petits coups de pinceau rapprochés et peint les zones plus claires par touches de blanc plus longues. Sumi-e Peint une image dans le style japonais comme si elle était dessinée avec un pinceau mouillé trempé dans l’encre noire sur du papier de riz. L’effet produit un contour légèrement flou avec des noirs intenses.
Les filtres Déformation déforment géométriquement une image, créant ainsi des effets 3D ou autres effets. Notez que ces filtres nécessitent souvent beaucoup de mémoire. Cisaillement Déforme une image le long d’une courbe. Spécifiez la courbe en faisant glisser la ligne dans la zone pour constituer une courbe pour la déformation. Vous pouvez régler tout point le long de la courbe. Cliquez sur Défaut pour rétablir la courbe en ligne droite. En outre, vous pouvez choisir le mode de traitement des zones non déformées (voir la section « Définition des zones non déformées », page 363). Contraction Resserre une sélection. Une valeur positive, de 100 % maximum, déplace une sélection vers son centre ; une valeur négative, de –100 % maximum, déplace une sélection vers l’extérieur. Coordonnées polaires Convertit les coordonnées rectangulaires d’une sélection en coordonnées polaires, et vice-versa, selon l’option sélectionnée. Ce filtre vous permet de créer une anamorphose cylindrique (art populaire au 18e siècle), par laquelle une image déformée semble normale lorsqu’elle est vue au travers d’un cylindre équipé d’un miroir. Filtre Dispersion Détermine comment déformer une sélection à partir d’une image de référence. Par exemple, en utilisant une image de référence en forme de parabole, vous pouvez créer une image qui semble être imprimée sur un tissu maintenu par les coins.
Lorsque les axes horizontal et vertical de l’échelle sont réglés sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne produit pas de dispersion). 3 Si l’image de référence n’est pas de la même taille que la sélection, vous devez sélectionner son mode d’adaptation à l’image : Adapter pour redimensionner l’image de référence ou Juxtaposer pour remplir la sélection par la répétition de l’image de référence. 4 Sélectionnez Reboucler ou Pixels du contour pour déterminer le mode de traitement des zones non déformées de l’image (voir la section « Définition des zones non déformées », page 363). 5 Cliquez sur OK. 6 Sélectionnez et ouvrez l’image de référence. La déformation est appliquée à l’image. Le filtre Dispersion déplace une sélection en utilisant une valeur chromatique provenant de l’image de référence (0 est le déplacement négatif maximal, 255 le déplacement positif maximal ; une valeur de gris de 128 n’entraîne aucune dispersion). Si une image de référence dispose d’une couche, l’image se déplace le long d’une diagonale définie par les rapports d’échelle horizontale et verticale. Si elle dispose de plusieurs couches, la première couche contrôle la dispersion horizontale et la deuxième, la dispersion verticale. Lueur diffuse Effectue le rendu d’une image comme si elle était vue à travers un filtre de diffusion léger. Ce filtre ajoute du bruit blanc transparent à une image, la lueur s’atténuant à partir du centre de la sélection. Océan Ajoute des ondulations espacées de manière aléatoire, donnant l’impression que l’image est vue sous l’eau. Onde Fonctionne de la même façon que le filtre Ondulation, mais offre une meilleure précision. Les options permettent de définir le nombre de générateurs d’onde, la longueur (distance entre deux pics d’onde), l’amplitude et la forme d’onde : Sinusoïdale, Triangulaire ou Rectangulaire. L’option Phase initiale aléatoire applique des valeurs aléatoires. Vous pouvez également définir des zones non déformées (voir la section « Définition des zones non déformées », page 363). Pour reproduire les effets d’ondes sur d’autres sélections, cliquez sur Phase initiale aléatoire, définissez le nombre de générateurs sur 1, puis appliquez les mêmes valeurs minimales et maximales aux paramètres Longueur d’onde et Amplitude. Ondulation Crée un motif ondulé sur une sélection, comme des ondulations à la surface d’un étang. Pour une plus grande précision, utilisez le filtre Onde. Les options permettent de définir le nombre et la taille des ondulations. Sphérisation Donne à des objets un effet 3D en bouclant la sélection autour d’une forme sphérique, en déformant l’image et en l’étirant pour l’adapter à la courbe sélectionnée. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
L’option Inflexions définit le nombre de changements de direction du zigzag à partir du centre de la sélection vers son contour. Vous pouvez également choisir le mode de déplacement des pixels : Ronds dans l’eau déplace les pixels vers l’angle supérieur gauche ou l’angle inférieur droit, A partir du centre les déplace vers l’extérieur et à partir du centre de la sélection, et Autour du centre fait pivoter les pixels autour du centre.
Les filtres Bruit ajoutent ou retirent du bruit, ou pixels avec niveaux de couleur répartis de manière aléatoire. Cette opération facilite la fusion d’une sélection avec les pixels avoisinants. Les filtres Bruit peuvent créer des textures inhabituelles ou supprimer des zones à problème, par exemple de la poussière, dans une image. Ajout de bruit Applique des pixels aléatoires à une image, en simulant un effet de prise de photos sur un film grande vitesse. Le filtre Ajout de bruit permet de réduire l’effet de bande dans des sélections à contour progressif ou des fonds dégradés ou de donner un aspect plus réaliste à des zones fortement retouchées. Les options permettent, entre autres, de répartir le bruit : Uniforme distribue les valeurs chromatiques de bruit à l’aide de valeurs numériques aléatoires comprises entre 0 et plus ou moins la valeur spécifiée pour produire un effet subtil, tandis que Gaussienne distribue les valeurs chromatiques de bruit le long d’une courbe en forme de cloche pour produire un effet moucheté. L’option Monochromatique applique le filtre uniquement aux éléments de tons de l’image, sans modifier les couleurs. Antipoussière Réduit le bruit en modifiant des pixels dissemblables. Pour parvenir à l’équilibre, entre le renforcement de la netteté d’une image et le maquillage des défauts, essayez diverses combinaisons de paramètres de rayon et de seuil ou appliquez le filtre sur des zones sélectionnées dans l’image. Pour utiliser le filtre Antipoussière : 1 Sélectionnez Filtre > Bruit > Antipoussière. 2 Si nécessaire, réglez le facteur de zoom d’aperçu jusqu’à ce que la zone contenant le bruit soit visible. 3 Déplacez le curseur Seuil vers la gauche sur la valeur 0 pour désactiver la valeur, de façon à ce que tous les pixels de la sélection ou de l’image puissent être examinés.
4 Déplacez le curseur Rayon vers la gauche ou vers la droite ou entrez une valeur comprise entre 1 et 16 pixels dans la zone de texte. Le rayon détermine le périmètre selon lequel le filtre recherche des différences entre les pixels. Le réglage du rayon rend l’image floue. Par conséquent, ne dépassez pas la plus petite valeur qui permet d’éliminer les défauts. 5 Augmentez graduellement le seuil en saisissant une valeur ou en déplaçant le curseur vers la plus grande valeur possible avec laquelle les défauts sont supprimés. Flou intérieur Détecte les contours dans une image (zones ayant subi des modifications de couleur notables) et rend floue la totalité d’une sélection à l’exception de ces contours. Cet anneau entourant du flou permet de supprimer le bruit tout en conservant les détails. Médiane Réduit le bruit dans une image en fusionnant la luminosité des pixels dans une sélection. Ce filtre recherche le rayon d’une sélection de pixels pour retrouver des pixels de même luminosité, en éliminant les pixels trop différents des pixels adjacents, puis remplace le pixel central par la valeur de luminosité médiane des pixels trouvés. Il permet notamment d’éliminer ou de réduire l’effet de mouvement sur une image.
Les filtres du sous-menu Pixellisation définissent nettement une sélection en rassemblant des pixels de valeurs chromatiques similaires dans des cellules. Cristallisation Rassemble les pixels en une couleur unie sous une forme polygonale. Demi-teintes couleur Simule l’effet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chaque couche de l’image. Pour chaque couche, le filtre divise l’image en rectangles et remplace chacun d’eux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel à la luminosité du rectangle. Pour utiliser le filtre Demi-teintes couleur : 1 Choisissez Filtre > Pixellisation > Demi-teintes couleur. 2 Saisissez une valeur comprise entre 4 et 127 et exprimée en pixels pour le rayon maximal d’un point de trame. 3 Saisissez une valeur d’angle de trame (l’angle du point avec l’horizontale) pour chaque couche, comme suit : •
Mosaïque (Photoshop) Rassemble des pixels en blocs carrés. Les pixels d’un bloc donné sont de la même couleur et les couleurs des blocs représentent les couleurs de la sélection. Pointillisme Décompose la couleur d’une image en points dessinés de façon aléatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur de l’arrière-plan comme toile de fond entre les points.
Ces filtres créent des formes 3D, des motifs de nuages, des motifs de réfraction et des reflets lumineux simulés, dans une image. Vous pouvez également manipuler des objets dans l’espace 3D, créer des objets 3D (cubes, sphères et cylindres) et créer des textures à partir de fichiers en niveaux de gris pour produire des effets de style 3D pour l’éclairage. Eclairage Permet de créer une myriade d’effets d’éclairage sur les images RVB à partir de 17 styles de lumière, 3 types d’éclairage et 4 jeux de propriétés d’éclairages différents. Vous pouvez également utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appelés rugosités) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans d’autres images. Halo Simule la réfraction provoquée par la projection d’une lumière vive dans l’objectif d’un appareil photo. Spécifiez un emplacement pour le centre du halo en cliquant n’importe où à l’intérieur de la vignette de l’image ou en faisant glisser le curseur en forme de croix. Nuages Génère un motif de nuage flou à l’aide de valeurs aléatoires, qui varient entre les couleurs de premier plan et d’arrière-plan. Pour générer un motif de nuage plus marqué, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en sélectionnant Filtre > Rendu > Nuages. Nuages par différence Utilise des valeurs générées de manière aléatoire qui varient entre les couleurs de premier plan et d’arrière-plan, pour produire un effet de nuage. Le filtre fusionne les données de nuage avec les pixels existants de la même façon que le mode par différence fusionne les couleurs. Lorsque vous sélectionnez ce filtre pour la première fois, des portions de l’image sont inversées selon un motif de nuage. L’application répétée de ce filtre crée des motifs de veinules ressemblant à une texture marbrée. Texture Remplit une zone sélectionnée avec tout un fichier en niveaux de gris ou une partie d’un fichier. Pour ajouter la texture au document ou à la sélection, ouvrez le document en niveaux de gris que vous voulez utiliser comme texture.
Contours plus nets (Photoshop) et AccentuationRecherchent les zones d’une image ayant subi des modifications de couleur notables et les rendent plus nettes. Le filtre Contours plus nets renforce uniquement la netteté des contours, tout en conservant le lissage d’ensemble de l’image. Utilisez ce filtre pour renforcer la netteté des contours sans spécifier de valeur. Pour une correction professionnelle des couleurs, utilisez le filtre Accentuation afin de régler le contraste des détails de contour et de générer une ligne plus claire et une plus sombre de chaque côté du contour. Ce processus accentue le contour et crée l’illusion d’une image plus nette (voir la section « Renforcement de la netteté d’une image », page 176). Plus net et Encore plus net (Photoshop)Met au point une sélection et en améliore la clarté. Le filtre Encore plus net applique un effet de renforcement de la netteté plus intense que le premier filtre.
Les filtres du sous-menu Esquisse ajoutent une texture aux images, souvent pour produire un effet 3D. Ces filtres sont également utilisés pour créer un effet artistique ou de dessin à la main. La plupart des filtres Esquisse utilisent la couleur de premier plan et d’arrière-plan lorsqu’ils redessinent l’image. Bas-Relief Transforme une image pour qu’elle apparaisse sculptée dans un bas-relief et l’éclaire de façon à accentuer les variations de surface. Les zones sombres de l’image prennent la couleur de premier plan, tandis que les zones claires utilisent la couleur d’arrière-plan. Chrome Traite l’image comme s’il s’agissait d’une surface chromée polie. Les tons clairs et les tons foncés correspondent respectivement aux points les plus élevés et les plus faibles de la surface de réflexion. Une fois l’effet appliqué, contrastez davantage l’image en réglant les niveaux. Contour déchiré Particulièrement utile pour les images comportant du texte ou des objets très contrastés. Ce filtre reconstitue l’image sous forme de morceaux de papier déchirés irréguliers, puis colore l’image avec les couleurs de premier plan et d’arrière-plan. Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens d’une image avec un arrière-plan dessiné grossièrement à la craie dans un gris moyen uni. Les zones foncées sont remplacées par des diagonales noires dessinées au fusain. Le fusain adopte la couleur de premier plan et la craie celle de l’arrière-plan.
Fusain Redessine une image pour lui donner un aspect postérisé et étalé. Le tracé des contours principaux est bien marqué, tandis que les tons moyens sont esquissés à l’aide de traits diagonaux. Le fusain utilise la couleur de premier plan et le papier celle d’arrièreplan. Papier gaufré Crée une image qui semble être composée de papier fait main. Le filtre simplifie l’image et combine les effets des filtres Esthétiques > Estampage et Textures > Grain. Les zones foncées de l’image apparaissent sous forme de trous dans la couche supérieure du papier, laissant ainsi transparaître la couleur d’arrière-plan. Papier humide Donne un aspect de peinture marbrée qui semble avoir été appliquée sur du papier fibreux et humide, sur lequel les couleurs ont filé et se sont fondues. Photocopie Simule l’effet d’une image photocopiée. Pour les larges zones sombres, la copie tend à s’effectuer uniquement autour des contours, tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis. Plâtre Moule une image à partir de plâtre 3D, puis colorise le résultat obtenu à l’aide des couleurs de premier plan et d’arrière-plan. Les zones foncées sont relevées et les zones claires sont creusées (vous pouvez inverser l’effet en choisissant l’option Inverser). Plume calligraphique Utilise des traits d’encre fins linéaires pour reproduire les détails de l’image d’origine ; ce filtre convient particulièrement aux images numérisées. Le filtre remplace la couleur dans l’image d’origine, en utilisant la couleur de premier plan pour l’encre et la couleur d’arrière-plan pour le papier. Réticulation Simule la déformation et la diminution contrôlées d’une émulsion pour film photographique afin de créer une image semblant dense dans les zones foncées et à grain léger dans les tons clairs. Tampon Idéal pour les images noir et blanc. Ce filtre simplifie l’image pour lui donner l’aspect d’une estampe travaillée avec un tampon en caoutchouc ou en bois. Trame de demi-teintes Simule l’effet d’une trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus.
Les filtres Esthétiques produisent un effet de tableau peint ou un effet impressionniste sur une sélection en dispersant des pixels, puis en recherchant et en renforçant les contrastes dans l’image. Après avoir appliqué des filtres tels que Tracé des contours et Courbes de niveau pour éclaircir les contours, vous pouvez appliquer la commande Négatif (Inverser) pour souligner le contour d’une image en couleurs avec des lignes colorées ou celui d’une image en niveaux de gris avec des lignes blanches (voir la section « Utilisation de la commande Négatif », page 173).
Courbes de niveau (Photoshop) Recherche les transitions des zones de luminosité principales et les met finement en relief pour chaque couche de couleur, afin de produire un effet semblable aux tracés d’une carte altimétrique. Pour utiliser le filtre Courbes de niveau : 1 Sélectionnez Filtre > Esthétiques > Courbes de niveau. 2 Sélectionnez une option Entourer les pixels pour mettre en relief des zones de la sélection : Inférieur met en relief les zones où les valeurs chromatiques des pixels sont audessous du niveau spécifié ; Supérieur met en relief les zones où ces valeurs sont audessus du niveau spécifié. 3 Entrez un niveau compris entre 0 et 255 pour l’évaluation des valeurs chromatiques (niveau de ton). Testez différentes valeurs pour savoir lesquelles fournissent le meilleur niveau de détail dans l’image. Utilisez la palette Infos en mode Niveaux de gris pour identifier la valeur chromatique à tracer. Entrez ensuite cette valeur dans la zone de texte Niveau (voir la section « Utilisation de la palette Infos (Photoshop) », page 35). Diffusion (Photoshop) Mélange les pixels dans une sélection pour lui donner un aspect moins net, en fonction du mode sélectionné : Normal déplace les pixels de manière aléatoire en ignorant les valeurs chromatiques ; Plus foncé remplace les pixels clairs par des pixels plus foncés ; Plus clair remplace les pixels foncés par des pixels plus clairs ; Anisotrope mélange les pixels pour qu’un changement de couleur minimal se produise. Estampage (Photoshop) Donne l’impression que la sélection est rehaussée ou estampée, en convertissant sa couleur de fond par du gris et en traçant les contours avec la couleur de fond d’origine. Les options permettent de définir : un angle d’estampage (de –360 ˚ pour abaisser la surface, à +360 ˚ pour la rehausser), une hauteur et un pourcentage (de 1 à 500 %) pour la quantité de couleur dans la sélection. Pour conserver la couleur et le niveau de détail lors de l’estampage, utilisez la commande Estomper après avoir appliqué le filtre Estampage. Extrusion Fournit une texture 3D à une sélection ou un calque. Pour utiliser le filtre Extrusion : 1 Sélectionnez Filtre > Esthétiques > Extrusion. 2 Sélectionnez une forme 3D : •
Faces frontales opaques. Pour remplir la face avant avec l’image, désélectionnez l’option Faces frontales opaques.
5 Sélectionnez une option de profondeur : •
Soufflerie Crée de petites lignes horizontales dans l’image pour simuler un effet de soufflerie. Les effets disponibles comprennent : Vent, Rafale (pour un effet plus spectaculaire) et Zigzag (décale les lignes de souffle dans l’image). Tracé des contours (Photoshop) Identifie les zones de l’image aux transitions notables et met en relief les contours. Comme le filtre Courbes de niveau, le filtre Tracé des contours met en relief les contours d’une image par des lignes noires sur fond blanc et sert pour la création d’une bordure autour de l’image.
Utilisez les filtres Textures pour donner à l’image de la profondeur ou de la substance ou pour ajouter un aspect organique. Craquelure Peint une image sur une surface en plâtre de haut-relief, produisant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de l’image. Utilisez ce filtre pour créer un effet d’estampage sur des images contenant une gamme étendue de couleurs ou de niveaux de gris. Effet mosaïque Dessine l’image comme si elle était constituée de petits morceaux ou carreaux de mosaïque séparés par des joints. Le filtre Pixellisation > Mosaïque produit l’effet contraire en décomposant une image en blocs de différents pixels de couleur. Grain Ajoute de la texture à une image en simulant les différents types de grain (régulier, tamisé, léger, touffu, contrasté, dilaté, pointillé, horizontal, vertical et moucheté). Patchwork Décompose une image en carrés qui adoptent la couleur prédominante dans la zone de l’image où ils se situent. Ce filtre réduit ou augmente de façon aléatoire la profondeur des carreaux pour reproduire les zones claires et foncées. Placage de texture Applique une texture que vous avez sélectionnée ou créée à une image (voir la section « Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre », page 363). Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes d’une seule couleur et dont le contour adopte la couleur du premier plan.
Les filtres du sous-menu Autres permettent de créer vos propres filtres, d’utiliser des filtres pour modifier des masques, de décaler une sélection dans une image et d’effectuer des réglages de couleur rapides. Autre (Photoshop) Permet de concevoir votre propre effet de filtre (filtres personnalisés). Le filtre Autre permet de modifier les valeurs de luminosité de chaque pixel de l’image en fonction d’une opération mathématique prédéfinie, appelée convolution. Une valeur est réattribuée à chaque pixel en fonction des valeurs des pixels avoisinants. Cette opération est semblable aux calculs d’addition et de soustraction pour les couches. Vous pouvez enregistrer les filtres personnalisés que vous avez créés et les utiliser avec d’autres images Photoshop. Pour créer un filtre Autre : 1 Sélectionnez Filtre > Autres > Autre. 2 Sélectionnez la zone de texte centrale, qui représente le pixel en cours d’évaluation. Entrez la valeur, comprise entre –999 et +999, par laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosité de ce pixel. 3 Sélectionnez une zone de texte représentant un pixel adjacent. Entrez la valeur par laquelle vous voulez multiplier le pixel à cette position. Par exemple, pour multiplier par 2 la valeur de luminosité du pixel immédiatement à droite du pixel central, entrez 2 dans la zone de texte immédiatement à droite de la zone de texte centrale. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour tous les pixels à inclure dans l’opération. Il n’est pas nécessaire d’entrer des valeurs dans toutes les zones de texte. 5 Dans la zone de texte Echelle, entrez la valeur par laquelle vous voulez diviser la somme des valeurs de luminosité des pixels inclus dans le calcul. 6 Dans la zone de texte Décalage, entrez la valeur à ajouter au résultat du calcul du diviseur. 7 Cliquez sur OK. Le filtre Autre est appliqué à tous les pixels de l’image, un par un. Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour enregistrer et réutiliser les filtres personnalisés.
Minimum produit un effet de grossi ; il étale les zones noires et réduit les zones blanches. Le filtre Maximum produit un effet de maigri ; il étale les zones blanches et affine les zones noires. Comme le filtre Médiane, les filtres Maximum et Minimum examinent individuellement les pixels d’une sélection. Dans un rayon spécifié, les filtres Maximum et Minimum remplacent la valeur de luminosité du pixel sélectionné par la valeur de luminosité maximale ou minimale des pixels environnants. Passe-haut (Photoshop) Conserve les détails de contour dans un rayon spécifié, là où des transitions de couleur nettes surviennent, et supprime le reste de l’image. Un rayon de 0,1 pixel permet de conserver uniquement les pixels de contour. Ce filtre supprime les détails basse fréquence dans l’image et produit l’effet opposé à celui du filtre Flou gaussien. Il est judicieux d’appliquer le filtre Passe-haut à une image en tons continus, avant d’utiliser la commande Seuil ou de convertir l’image en mode Bitmap. Ce filtre aide également à extraire des dessins au trait et de larges zones noir et blanc dans des images numérisées. Translation Déplace une sélection d’une valeur horizontale ou verticale spécifiée, laissant un espace vide à l’emplacement d’origine de la sélection. Vous pouvez remplir la zone vide par la couleur d’arrière-plan actuelle, par une autre partie de l’image ou par le remplissage de votre choix si la sélection est en bordure d’une image (voir la section « Définition des zones non déformées », page 363).
Ces filtres incorporent un filigrane numérique dans une image pour y insérer les mentions de copyright. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Incorporation de mentions de copyright numériques », page 519.
(appelés rugosités) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans d’autres images. Remarque : le filtre Eclairage est applicable uniquement à des images RVB.
Le filtre Eclairage permet de régler des styles, des types et des propriétés d’éclairage et une couche de texture. Pour utiliser le filtre Eclairage : 1 Sélectionnez Filtre > Rendu > Eclairage.
Le sélecteur de couleur choisi dans la boîte de dialogue des préférences générales s’ouvre. Pour plus de détails sur le choix d’un sélecteur de couleur, reportez-vous aux sections « Utilisation du sélecteur de couleur Adobe », page 294 ou « Utilisation d’autres sélecteurs de couleur », page 297. 5 Pour définir des propriétés d’éclairage, faites glisser les curseurs correspondant aux options suivantes : •
(réflexion élevée). 2 Dans le menu déroulant Type, sélectionnez Directionnel. 3 Réglez la lumière : • (longueur de la ligne).
Raccourcissez le trait pour obtenir un éclairage fort, allongez-le pour un éclairage plus faible. Un trait très court produit une lumière blanche pure, tandis qu’un trait très long ne produit aucune lumière. Appuyez sur la touche Maj et faites glisser pour conserver un angle constant et modifier la hauteur de l’éclairage (longueur de ligne).
1 Sélectionnez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Dans le menu déroulant Type, sélectionnez Projecteur. 3 Réglez la lumière : • 3 sources plongeantes Trois projecteurs blancs avec intensité tamisée (35) et cône large (96). 5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec intensité totale (100) et cône large (60). Bleu omnidirectionnel Eclairage bleu omnidirectionnel en hauteur avec intensité totale (85) et aucun cône. Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est défini par une intensité totale (100) et un cône concentré (8). Le jaune est défini par une intensité forte (88) et un cône concentré (3). Le rouge est défini par une intensité moyenne (50) et un cône concentré (0). Le bleu est défini par une intensité totale (100) et un cône moyen (25). Flash Lumière jaune omnidirectionnelle avec intensité moyenne (46). Parallèle Lumière bleue directionnelle avec intensité totale (98) et aucun cône. Par défaut Projecteur blanc avec intensité moyenne et cône large. Phare montant Projecteur blanc avec intensité moyenne (35) et cône large (69). Phare plongeant Deux projecteurs blancs avec intensité moyenne (35) et cône large (100). Projecteur à 45 ˚ Projecteur jaune avec intensité moyenne (17) et large cône (91). Projecteur puissant Projecteur blanc avec intensité moyenne (35) et cône large (69). Projecteur tamisé Projecteur blanc avec intensité totale (98) et cône blanc (100). Projecteur triple Trois projecteurs avec intensité légère (35) et cône large (100). Pour ajouter un éclairage : Dans la boîte de dialogue Eclairage, amenez dans la zone d’aperçu l’icône d’éclairage (ampoule) située en bas de la boîte de dialogue. Répétez cette procédure pour un maximum de 16 éclairages. Pour supprimer un éclairage : Dans la boîte de dialogue Eclairage, faites glisser l’éclairage par son cercle central sur le bouton Corbeille, en bas à droite de la fenêtre d’aperçu. Pour créer un nouveau style : 1 Dans la boîte de dialogue Eclairage, sélectionnez le style Par défaut. 2 Faites glisser dans la zone d’aperçu l’icône d’éclairage (ampoule) en bas de la boîte de dialogue. Répétez cette procédure pour un maximum de 16 éclairages. Pour enregistrer un style : 1 Dans la boîte de dialogue Eclairage, cliquez sur Enregistrer. 2 Nommez le style et cliquez sur OK.
Dans la boîte de dialogue Eclairage, sélectionnez un style et cliquez sur Supprimer. RVB Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumière d’intensité moyenne (60) et cône large (96). Tamisé direct Deux éclairages directionnels blanc et bleu sans cône. L’éclairage blanc est défini par une intensité tamisée (20), l’éclairage bleu par une intensité moyenne (67). Tamisé omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel tamisé d’intensité moyenne (50).
1 Le cas échéant, créez une couche alpha dans votre image et ajoutez une texture. Pour utiliser une texture à partir d’une autre image, copiez et collez l’image dans une nouvelle couche (voir la section « Création des couches alpha (Photoshop) », page 315). 2 Dans la boîte de dialogue Eclairage, sélectionnez une couche dans le menu Texture : la couche Rouge, Vert ou Bleu de l’image ou toute couche ajoutée à l’image. 3 Sélectionnez Blanc = haut pour rehausser les parties blanches de la couche à partir de la surface. Désélectionnez cette option pour rehausser les parties noires. 4 Faites glisser le curseur Relief pour varier la texture de Plat (0) à Montagneux (100).
Type 1 (appelé aussi polices PostScript), TrueType, OpenType et CID (japonais seulement). Lors de l’ajout de texte à une image, les caractères sont composés de pixels et ont la même résolution que le fichier d’image. Les caractères agrandis révèlent des contours crénelés. Toutefois, Photoshop et ImageReady conservent les contours vectoriels du texte et les utilisent lors de la mise à l’échelle ou du redimensionnement du texte, de l’enregistrement d’un fichier PDF ou EPS ou de l’impression d’une image sur une imprimante PostScript. Il est ainsi possible de créer du texte avec des contours clairs, indépendants de la résolution.
Vous pouvez créer du texte vertical ou horizontal à tout emplacement sur une image. En fonction de la manière dont les outils de texte sont utilisés, vous pouvez entrer un texte de point ou un texte de paragraphe. Le texte de point permet de saisir un mot ou une ligne de caractères, alors que le texte de paragraphe permet de saisir et de mettre en forme le texte avec un ou plusieurs paragraphes.
Dans Photoshop, il est également possible de créer un cadre de sélection ayant la forme du texte. Remarque : dans Photoshop, un calque de texte n’est pas créé pour les images en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexées, car ces modes ne prennent pas en charge les calques. Dans ces modes d’images, le texte apparaît à l’arrière-plan.
Pour valider les modifications apportées au calque de texte : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Lorsque vous saisissez le texte de point, chaque ligne de texte est indépendante. La longueur de la ligne augmente ou diminue, mais le texte n’est pas renvoyé à la ligne suivante. Le texte saisi apparaît dans le nouveau calque de texte. Pour saisir le texte de point : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 Sélectionnez les autres options de texte dans la barre d’options, la palette Caractère et la palette Paragraphe (voir les sections « Mise en forme des caractères », page 393 et « Mise en forme des paragraphes », page 403). 4 Entrez les caractères de votre choix. Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) sur le clavier pour commencer une nouvelle ligne. 5 Validez le calque de texte (voir la section « A propos des outils de texte (Photoshop) », page 386).
Lorsque vous saisissez du texte de paragraphe, les lignes du texte sont automatiquement ajustées aux dimensions du cadre de sélection. Vous pouvez saisir plusieurs paragraphes et sélectionner des options de justification de paragraphe.
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
4 Entrez les caractères de votre choix. Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) sur le clavier pour commencer un nouveau paragraphe. Si vous entrez un texte trop grand pour la taille du cadre de sélection, l’icône d’excédent apparaît dans le cadre de sélection. 5 (Photoshop) Redimensionnez, faites pivoter ou inclinez le cadre de sélection à votre convenance. 6 (Photoshop) Validez le calque de texte (voir la section « A propos des outils de texte (Photoshop) », page 386). Le texte saisi apparaît dans le nouveau calque de texte. Pour redimensionner ou modifier le cadre de sélection de texte : 1 Affichez les poignées du cadre de sélection : •
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Pour afficher ou masquer le cadre de sélection de texte (ImageReady) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour créer un cadre de sélection de texte : 1 Sélectionnez le calque sur lequel faire apparaître la sélection. Pour obtenir des résultats optimaux, créez le cadre de sélection sur un calque d’image ordinaire, et non sur un calque de texte. 2 Sélectionnez l’outil Masque de texte horizontal vertical .
Le cadre de sélection de texte apparaît dans l’image, sur le calque actif.
Appliquer des commandes de transformation à partir du menu Edition, sauf Perspective et Torsion. Pour appliquer les commandes Perspective ou Torsion, ou pour transformer une partie du calque de texte, vous devez pixelliser le calque de texte, ce qui empêche sa modification.
Vous pouvez insérer, modifier et supprimer du texte sur les calques de texte. Pour modifier le texte des calques de texte : 1 Sélectionnez l’outil Texte horizontal
Cliquez pour définir l’emplacement du point d’insertion.
Pour convertir un calque de texte en calque normal : 1 Sélectionnez le calque de texte dans la palette Calques. 2 Choisissez Calque > Pixellisation > Texte. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
1 Sélectionnez le calque de texte dans la palette Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : si vous utilisez le lissage, le rendu du texte risque d’être incorrect aux tailles et résolutions peu élevées (telles que les résolutions utilisées pour les graphiques Web). Pour réduire ce problème, désactivez l’option Largeurs fractionnaires dans le menu de la palette Caractère. Les options de lissage comprennent : •
Précis, pour que le texte s’affiche avec plus de précision.
Lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, un retour chariot est ajouté à la fin de chaque ligne de texte (à l’exception de la dernière ligne). Important : lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, tous les caractères dépassant les limites du cadre de sélection sont supprimés. Pour éviter de perdre du texte, ajustez le cadre de sélection pour que tout le texte soit visible avant la conversion. Pour convertir du texte de point en texte de paragraphe : 1 Sélectionnez le calque de texte dans la palette Calques. 2 Choisissez Calque > Texte > Convertir en texte de point ou Calque > Texte > Convertir en texte de paragraphe.
Faux gras ou des polices sans données vectorielles (telles que les polices bitmap).
1 Sélectionnez un calque de texte. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
4 Sélectionnez l’orientation de l’effet de déformation (horizontal ou vertical). 5 Spécifiez, si nécessaire, d’autres options de déformation : •
Pour créer un tracé de travail à partir d’un texte : Sélectionnez un calque de texte et choisissez Calque > Texte > Créer un tracé de travail. Remarque : vous ne pouvez pas créer de tracé de travail à partir de polices sans données vectorielles (telles que les polices bitmap).
Lors de la conversion de texte en forme, le calque de texte est remplacé par un calque utilisant un masque vectoriel. Vous pouvez modifier le masque vectoriel et appliquer des styles au calque, mais vous ne pouvez pas modifier les caractères du calque en tant que texte (voir la section « Création et édition des masques vectoriels », page 357). Pour convertir le texte en forme : Sélectionnez un calque de texte et sélectionnez ensuite Calque > Texte > Convertir en forme. Remarque : vous ne pouvez pas créer de formes à partir de polices sans données vectorielles (telles que les polices bitmap).
Photoshop et ImageReady permettent de définir de manière très précise les caractères des calques de texte, en modifiant leurs police, corps, couleur, interligne, crénage, interlettrage, décalage vertical et alignement. Vous pouvez définir des attributs de texte avant de saisir des caractères ou de les réinitialiser pour modifier l’apparence des caractères sélectionnés dans un calque de texte.
Avant de pouvoir mettre en forme des caractères isolés, vous devez les sélectionner. Vous pouvez sélectionner un caractère, une plage de caractères ou tous les caractères d’un calque de texte. Pour sélectionner des caractères : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour afficher ou masquer la sélection mise en surbrillance (ImageReady) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : • La palette Caractère comprend des options pour la mise en forme des caractères. Certaines options de mise en forme sont également accessibles à partir de la barre d’options. Pour afficher la palette Caractère : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Mac OS 9.x Dossier système/Support aux applications/Adobe/Fonts Mac OS X Library/Support aux applications/Adobe/Fonts Si vous installez une police Type 1, TrueType, OpenType ou CID dans le fichier de polices local, la police apparaît uniquement dans les applications Adobe. Pour choisir une famille et un style de caractères : 1 Choisissez une famille de caractères dans le menu déroulant Définir la famille de polices de la palette Caractère ou de la barre d’options. Si plusieurs copies d’une police sont installées sur votre ordinateur, une abréviation est ajoutée au nom : (T1) pour les polices Type 1, (TT) pour les polices TrueType ou (OT) pour les polices OpenType. Dans Photoshop, vous pouvez choisir une famille de caractères et un style en tapant leur nom dans une zone de texte. Lorsque vous saisissez une lettre, le nom de la première police ou du premier style commençant par cette lettre s’affiche. Poursuivez la saisie jusqu’à ce que la police ou le style recherché apparaisse. N’oubliez pas de désélectionner le nom de police avant d’entrer un nouveau texte dans l’image. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Caractère ou de la barre d’options.
Le corps des caractères détermine la largeur du caractère dans l’image : • 1/72e de pouce dans une image à 72 ppp. Vous pouvez néanmoins passer des points PostScript aux points traditionnels. Vous pouvez changer l’unité de mesure par défaut du texte dans la section Unités et règles de la boîte de dialogue Préférences.
Dans la palette Caractère ou la barre d’options, entrez ou sélectionnez une nouvelle valeur dans le menu Définir le corps . Pour utiliser une autre unité de mesure, entrez l’unité (pouce, cm, mm, pt, px ou pica) après la valeur se trouvant dans la zone de texte du corps. La valeur que vous entrez est convertie dans l’unité de mesure par défaut. Pour spécifier l’unité de mesure par défaut pour le texte (Photoshop) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Le texte que vous saisissez utilise par défaut la couleur du premier plan. Vous pouvez cependant modifier la couleur du texte avant ou après sa saisie. Lors de la modification de calques de texte existants, vous pouvez modifier la couleur de caractères isolés, d’une sélection de caractères ou de tous les caractères d’un calque. Pour modifier la couleur d’un texte : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
également sélectionner une option dans le menu déroulant de la case Couleur : Couleur de premier plan, Couleur de fond, Autre (pour utiliser le sélecteur de couleur) ou encore une couleur de la palette déroulante.
Pour remplir avec la couleur de fond, appuyez sur les touches Ctrl+Retour arrière (Windows) ou Commande+Supprimer (Mac OS).
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Vous pouvez utiliser d’autres options pour spécifier l’interligne des textes chinois, japonais ou coréen (voir la section « Mesure de l’interligne », page 409).
Utilisez l’une des méthodes suivantes dans la palette Caractère : •
3 Spécifiez un nouveau pourcentage par défaut dans la zone Interligne auto.
Le crénage consiste à augmenter ou réduire l’espace entre un couple de caractères spécifique. Vous pouvez commander manuellement le crénage ou utiliser le crénage automatique intégré aux polices par le créateur de la police. L’approche consiste à créer un espacement égal entre les différents caractères d’une plage de caractères.
Dans le menu Caractère, choisissez Métrique (Photoshop) ou Auto (ImageReady) dans le menu de crénage . Remarque : l’option Métrique remplace l’option Crénage auto des versions précédentes de Photoshop. Pour régler manuellement le crénage : 1 Cliquez sur un outil de texte pour définir un point d’insertion entre deux caractères. Remarque : si une plage de texte est sélectionnée, vous ne pouvez pas définir manuellement le crénage des caractères. Utilisez dans ce cas l’approche. 2 Dans la palette Caractère, saisissez ou sélectionnez une valeur numérique pour l’option de crénage . 3 Validez les modifications apportées au calque de texte (voir la section « A propos des outils de texte (Photoshop) », page 386). Pour spécifier l’approche : Dans la palette Caractère, saisissez ou sélectionnez une valeur numérique pour l’option d’approche .
L’échelle horizontale et l’échelle verticale permettent de définir le rapport entre la hauteur et la largeur du texte. Pour les caractères sans spécification d’échelle, ce rapport est de 100 % par défaut. Le réglage de l’échelle permet la compression ou l’expansion de caractères à la fois en hauteur et en largeur. Pour ajuster l’échelle horizontale ou verticale d’un texte : Dans la palette Caractère, entrez une nouvelle valeur de pourcentage pour l’option Echelle horizontale ou Echelle verticale .
Dans la palette Caractère, saisissez une valeur pour l’option de décalage sur la ligne de base . Une valeur positive déplace un texte horizontal vers le haut et un texte vertical à droite de la ligne de base, tandis qu’une valeur négative déplace un texte vers le bas ou vers la gauche de la ligne de base. Pour afficher ou masquer la ligne de base (ImageReady) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez saisir et mettre en forme le texte en majuscules, soit tout en majuscules, soit tout en petites majuscules. Lors de l’utilisation de petites majuscules, Photoshop et ImageReady utilisent les petites majuscules intégrées à la police, si celles-ci sont disponibles. Si la police ne comporte pas de petites majuscules, Photoshop et ImageReady génèrent des petites majuscules simulées. Pour changer la casse d’un texte : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour spécifier les caractères en exposant ou en indice : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour souligner ou barrer : Choisissez une option : •
Texte avec l’option Ligatures sélectionnée et désélectionnée
Choisissez Ligatures ou Ancien style dans le menu de la palette Caractère. Une coche indique que l’option est activée. Pour utiliser d’autres ligatures (Photoshop) : Choisissez Autres ligatures dans le menu de la palette Caractère. Une coche indique que l’option est activée.
Le texte est par défaut affiché avec des largeurs de caractères fractionnaires. Ceci signifie que l’espacement entre les caractères varie, des fractions de pixels étant utilisées entre certains caractères. Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilité du texte. Toutefois, pour le texte de petit corps (inférieur à 20 points) affiché en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand, rendant la lecture difficile. Vous pouvez désactiver les largeurs de caractères fractionnaires pour utiliser un espace fixe en incréments de pixels entiers et empêcher ainsi le texte de petite taille d’être trop rapproché. Le paramètre de chasse fractionnaire s’applique à tous les caractères d’un calque de texte. Cette option ne peut pas être activée uniquement pour certains caractères. Pour activer ou désactiver les chasses fractionnaires : Choisissez Largeurs fractionnaires dans le menu de la palette Caractère. Une coche indique que l’option est activée.
La commande Configuration du système vous permet de prévisualiser du texte en utilisant la gestion de texte par défaut du système d’exploitation. Cette commande est particulièrement utile pour la conception d’éléments d’interface utilisateur, tels que boîtes de dialogue et menus.
Sur du texte vertical, vous pouvez effectuer une rotation de la direction des caractères de 90 ˚. Les caractères auxquels une rotation a été appliquée se lisent de gauche à droite, tandis que les autres apparaissent perpendiculairement à la ligne de base.
Choisissez Rotation des caractères dans le menu de la palette Caractère. Une coche indique que l’option est activée. Remarque : vous ne pouvez pas faire pivoter des caractères codés sur deux octets (caractères pleine largeur uniquement disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coréennes). Aucune rotation n’est appliquée aux caractères codés sur deux octets se trouvant dans la sélection.
Lors de la vérification orthographique d’un document, Photoshop s’arrête sur chaque mot qui ne figure pas dans son dictionnaire. Si Photoshop s’arrête sur un mot correctement orthographié, vous pouvez valider son orthographe en ajoutant le mot au dictionnaire. Si Photoshop s’arrête sur un mot mal orthographié, vous pouvez corriger son orthographe. Pour procéder à la vérification et à la correction orthographiques : 1 Dans le menu déroulant en bas de la palette Caractère, choisissez une langue. Le dictionnaire correspondant est ainsi sélectionné pour la vérification orthographique. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez rechercher un caractère, un mot ou un groupe de mots. Une fois que vous avez trouvé ce que vous cherchez, vous pouvez le remplacer par autre chose. Pour rechercher et remplacer un mot : 1 Sélectionnez le calque qui contient le texte à rechercher et à remplacer. 2 Choisissez Edition > Rechercher et remplacer du texte. 3 Dans la zone Rechercher, tapez ou collez le texte à rechercher. Pour modifier le texte, tapez le nouveau texte dans la zone Remplacer par. 4 Sélectionnez Respecter la casse pour rechercher le ou les mot(s) dont la casse correspond exactement à celle du texte dans la zone Rechercher. Si, par exemple, vous faites une recherche sur « Presse », vous ne trouverez ni « presse », ni « PRESSE ». 5 Sélectionnez Mot entier, pour ignorer les occurrences du texte recherché lorsqu’il est inclus dans des mots plus longs. Si, par exemple, vous recherchez « presse » en tant que mot entier, le mot « compresse » sera ignoré. 6 Cliquez sur Suivant pour commencer la recherche. 7 Cliquez sur le bouton qui correspond à ce que vous voulez faire ensuite. •
Pour sélectionner les paragraphes à mettre en forme : Sélectionnez l’outil Texte horizontal méthodes suivantes :
Pour afficher la palette Paragraphe : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez aligner le texte par rapport au bord du paragraphe (gauche, centre ou droite pour le texte horizontal ; haut, centre ou bas pour le texte vertical) et justifier le texte par rapport aux deux côtés du paragraphe. Les options d’alignement sont disponibles pour le texte de point et le texte de paragraphe. Les options de justification sont uniquement disponibles pour le texte de paragraphe. Pour spécifier l’alignement : Dans la palette Paragraphe ou la barre d’options, cliquez sur une option d’alignement. Les options de texte horizontal sont les suivantes : Aligne le texte à gauche, en laissant le côté droit du paragraphe irrégulier. Centre le texte, en laissant les deux côtés du paragraphe irréguliers. Aligne le texte à droite, en laissant le côté gauche du paragraphe irrégulier. Les options de texte vertical sont les suivantes : Aligne le texte en haut, en laissant le bas du paragraphe irrégulier. Centre le texte, en laissant le haut et le bas du paragraphe irréguliers. Aligne le texte en bas, en laissant le haut du paragraphe irrégulier. Pour spécifier la justification d’un texte de paragraphe : Dans la palette Paragraphe, cliquez sur une option de justification. Les options de texte horizontal sont les suivantes : Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée à gauche. Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est centrée. Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée à droite.
Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée en haut. Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est centrée. Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée en bas. Justifie toutes les lignes, y compris la dernière, dont la justification est forcée.
Le retrait correspond à l’espace entre le texte et le cadre de sélection ou la ligne contenant le texte. Le retrait spécifié ne s’applique qu’aux paragraphes sélectionnés, ce qui permet de leur affecter des valeurs différentes en toute simplicité. Pour définir un retrait de paragraphe : Dans la palette Paragraphe, entrez une valeur pour une option de retrait : •
Pour spécifier l’espacement de paragraphe : Dans la palette Paragraphe, entrez une valeur dans la zone Ajouter un espace avant le paragraphe et Ajouter un espace après le paragraphe .
La ponctuation hors justification détermine l’affichage des signes de ponctuation à l’intérieur ou à l’extérieur des marges. Si la ponctuation hors justification est activée pour les polices Romain, les points, les virgules, les guillemets simples, les guillemets doubles, les apostrophes, les tirets, les tirets cadratins, les tirets demi-cadratin, les deux-points et les points-virgules apparaissent à l’extérieur des marges.
Une coche indique que l’option est activée. Remarque : lorsque vous utilisez la ponctuation hors justification romaine, toute ponctuation sur deux octets disponible dans les polices chinoises, japonaises et coréennes de la sélection n’est pas justifiée (voir la section « Utilisation de burasagari », page 412).
Les paramètres sélectionnés pour la césure et la justification agissent sur l’espacement horizontal des lignes et l’aspect esthétique du texte sur la page. Les options de césure déterminent la manière dont les mots sont coupés, ainsi que les césures autorisées. Les options de justification permettent de spécifier l’intermots, l’interlettrage et l’espacement des glyphes. Remarque : les paramètres de césure et de justification ne s’appliquent qu’aux caractères romains ; les caractères codés sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coréennes ne sont pas concernés (voir la section « Utilisation de la composition japonaise », page 410).
La césure peut être manuelle ou automatique. Pour choisir un dictionnaire de césure : Choisissez une langue dans le menu déroulant en bas de la palette Caractère. Pour activer ou désactiver la césure automatique : Dans la palette Paragraphe, sélectionnez ou désélectionnez l’option Césure. Pour définir les options de césure : 1 Choisissez Césure dans le menu de la palette Paragraphe. 2 Indiquez les valeurs des options suivantes : •
1 Sélectionnez les caractères qui ne doivent pas être coupés. 2 Choisissez Sans retour automatique dans le menu de la palette Caractère. Remarque : si de nombreux caractères contigus utilisent l’option Sans retour automatique, le retour à la ligne risque d’être forcé au milieu d’un mot.
Vous pouvez définir avec précision la manière dont Photoshop et ImageReady espacent les lettres et les mots et mettent à l’échelle les caractères. Les options d’espacement sont particulièrement utiles avec du texte justifié, mais sont également disponibles avec du texte non justifié. L’intermots correspond à l’espacement entre les mots obtenu en appuyant sur la barre d’espace. L’interlettrage correspond à la distance entre les lettres et comprend les valeurs de crénage et d’approche. La mise à l’échelle glyphe (ou espacement des glyphes) correspond à la largeur des caractères (un glyphe est un caractère de n’importe quelle police). Les options d’espacement s’appliquent toujours à l’ensemble d’un paragraphe. Pour modifier l’espacement de quelques caractères seulement, utilisez l’option Approche. Pour définir les options de justification : 1 Choisissez Justification dans le menu de la palette Paragraphe. 2 Saisissez les valeurs correspondant aux options Intermots, Interlettrage et Mise à l’échelle glyphe (Photoshop) ou Espacement des glyphes (ImageReady) : •
Le rendu du texte sur une page dépend d’une interaction complexe de processus appelée composition. A l’aide des options d’intermots, d’interlettrage, d’espacement des glyphes et de césure sélectionnées, Photoshop et ImageReady évaluent les sauts de lignes possibles et choisissent ceux qui prennent en charge les paramètres spécifiés de la manière la plus appropriée.
Compositeur multiligne Prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut en conséquence optimiser les premières lignes d’un paragraphe de manière à éliminer ensuite les césures les plus indésirables. L’utilisation de plusieurs lignes de texte permet d’équilibrer l’espacement et de réduire le nombre de tirets. Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture, les évalue et leur assigne une pénalité en fonction des principes suivants : •
Choisissez Compositeur multiligne Adobe ou Compositeur ligne par ligne Adobe dans le menu de la palette Paragraphe. L’option sélectionnée apparaît cochée.
Photoshop comprend plusieurs options pour l’utilisation de texte chinois, japonais et coréen (CJC). Les caractères des polices CJC sont souvent appelés caractères codés sur deux octets.
1 Sélectionnez les caractères à modifier. 2 Dans la palette Caractère, saisissez ou sélectionnez un pourcentage pour l’option Tsume . Plus le pourcentage est élevé, plus la compression est élevée entre les caractères. A 100 % (valeur maximale), aucun espace n’est présent entre le cadre de sélection du caractère et son cadre cadratin.
L’interlignage typographique mesure l’espacement entre les lignes depuis le sommet d’une ligne jusqu’au sommet de la ligne suivante (ascendant des lettres), tandis que l’interlignage dactylographique se mesure par la distance entre les lignes de base. Si vous utilisez l’interlignage typographique, la première ligne de texte d’un paragraphe est alignée au sommet du cadre de sélection. Si vous utilisez l’interlignage dactylographique, un espace apparaît entre la première ligne de texte et le cadre de sélection. L’option d’interlignage choisie ne joue pas sur l’interligne, mais uniquement sur la manière dont l’interligne est mesuré (voir la section « Interlignage », page 397). Remarque : les option Interlignage typographique et Interlignage dactylographique ne sont pas disponibles pour du texte vertical. Pour spécifier la méthode de mesure de l’interlignage : 1 Sélectionnez les paragraphes à ajuster.
2 Choisissez Tate-Chuu-Yoko dans le menu de la palette Caractère. Une coche indique que l’option est activée. Remarque : l’utilisation de tate-chuu-yoko ne vous empêche pas de modifier et de mettre en forme du texte. Vous pouvez modifier et appliquer des options de mise en forme aux caractères pivotés comme à tous les autres caractères.
Lors de l’utilisation de texte vertical, vous pouvez ajouter un soulignement de chaque côté de la ligne de texte. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Soulignement et barré », page 400.
La palette Paragraphe comprend plusieurs options pour la composition des caractères japonais. Kinsoku Shori Détermine l’utilisation des sauts de ligne dans le texte japonais. Les caractères ne pouvant pas se trouver au début ou à la fin d’une ligne sont appelés caractères kinsoku. Photoshop comprend des kinsoku réduits et maximum basés sur la norme industrielle japonaise (JIS) X 4051-1995. Mojikumi Détermine l’espacement entre la ponctuation, les symboles, les chiffres et les autres types de caractères dans le texte japonais. Photoshop comprend plusieurs jeux mojikumi prédéfinis basés sur la norme industrielle japonaise (JIS) X 4051-1995. Oidashi et Oikomi Lorsque kinsoku shori ou mojikumi sont sélectionnés, vous pouvez choisir différentes méthodes de traitement des sauts de lignes. Oidashi : saut de ligne avancé. Il s’agit d’une méthode de déplacement des caractères vers la ligne suivante, afin d’empêcher les caractères interdits de commencer ou de terminer une ligne. Oikomi : saut de ligne repoussé. Il s’agit d’une méthode de déplacement des caractères vers la ligne précédente, afin d’empêcher les caractères interdits de commencer ou terminer une ligne.
Caractères ne pouvant pas commencer une ligne
Choisissez Oidashi ou Oikomi dans le menu de la palette Paragraphe. L’option sélectionnée apparaît cochée.
L’option Burasagari permet aux points codés sur un ou deux octets et aux virgules codées sur un ou deux octets de se situer en dehors du cadre de sélection du paragraphe. Pour activer ou désactiver l’option Burasagari : Choisissez Burasagari dans le menu de la palette Paragraphe. Une coche indique que l’option est activée. Remarque : l’option Burasagari n’est pas disponible lorsque Kinsoku Shori a la valeur Sans.
Lors de la conception de pages Web avec Adobe Photoshop et Adobe ImageReady, pensez aux outils et fonctions disponibles dans chaque application. •
Photoshop directement dans Adobe GoLive. Les tranches, les URL et les autres fonctions Web des fichiers Photoshop sont accessibles sous GoLive pour y être gérées et modifiées. Vous pouvez aussi ouvrir des fichiers Photoshop sous GoLive en tant que modèles de page. Les modèles de page s’affichent sous la forme d’un aperçu ombré et constituent un repère visuel pour créer avec précision une page Web sous GoLive. Pour plus de détails sur l’utilisation de GoLive, reportez-vous au Guide de l’utilisateur Adobe GoLive. Remarque : vous pouvez prévisualiser la plupart des effets Web directement dans Photoshop ou ImageReady. Cependant, l’aspect d’une image sur le Web dépend du système d’exploitation, du système d’affichage des couleurs et du navigateur utilisé pour afficher l’image. Veillez à prévisualiser les images dans différents navigateurs, sur différents systèmes d’exploitation et avec différentes résolutions de couleur (voir la section « Prévisualisation d’une image dans un navigateur », page 59).
Une tranche est une zone rectangulaire d’une image que vous pouvez utiliser pour créer des liens, des transformations par souris et des animations dans la page Web obtenue. La division d’une image en tranches permet de l’optimiser de façon sélective pour sa visualisation sur le Web.
Les tranches que vous créez à l’aide de l’outil Tranche sont appelées tranches utilisateur ; celles que vous générez à partir d’un calque sont appelées tranches créées d’après un calque. Lorsque vous créez une nouvelle tranche utilisateur ou d’après un calque, des tranches auto supplémentaires sont générées pour prendre en charge les zones restantes de l’image. En d’autres termes, les tranches auto remplissent l’espace de l’image qui n’est pas défini par des tranches utilisateur ou des tranches créées d’après un calque. Les tranches auto sont regénérées chaque fois que vous ajoutez ou modifiez des tranches utilisateur ou des tranches créées d’après un calque. Les tranches utilisateur, les tranches créées d’après un calque et les tranches auto ont un aspect différent : les tranches utilisateur et les tranches créées d’après un calque sont définies par un trait plein, tandis que les tranches auto sont délimitées par une ligne en pointillé. De plus, chaque type de tranche se caractérise par une icône différente. Vous pouvez afficher ou masquer les tranches auto, ce qui facilite votre travail avec les tranches utilisateur et celles créées d’après des calques.
Vous pouvez créer des tranches utilisateur avec l’outil Tranche ou à partir de repères et, dans ImageReady, à partir d’une sélection. Pour créer une tranche avec l’outil Tranche : 1 Sélectionnez l’outil Tranche dans la fenêtre du document.
Pour créer des tranches d’après des repères : 1 Ajoutez des repères à l’image (voir la section « Utilisation des repères et de la grille », page 50). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
1 Sélectionnez une partie de l’image. 2 Choisissez Sélection > Créer une tranche d’après la sélection. ImageReady crée une tranche utilisateur à partir du rectangle de sélection. Si la sélection contient des contours progressifs, la tranche la couvre en entier (y compris les contours progressifs). Si la sélection n’est pas rectangulaire, la tranche couvre une zone rectangulaire assez grande pour contenir la sélection en entier.
Exemple de mise à jour d’une tranche créée d’après un calque lorsque le calque source est modifié
Pour créer une tranche d’après un calque : 1 Sélectionnez un calque dans la palette Calques. 2 Choisissez Calque > Nouvelle tranche d’après un calque.
Vous pouvez déplacer, dupliquer, combiner, diviser, redimensionner, supprimer, réorganiser, aligner et répartir des tranches utilisateur. Vous pouvez aussi leur appliquer des paramètres d’optimisation différents. En revanche, toutes les tranches auto d’une image sont liées et partagent les mêmes paramètres d’optimisation. En effet, les tranches auto sont regénérées chaque fois que vous créez ou modifiez une tranche utilisateur ou une tranche créée d’après un calque. La conversion d’une tranche auto en tranche utilisateur empêche sa modification lors de la regénération. La division, la combinaison, la liaison et la définition d’options pour les tranches auto entraînent leur conversion automatique en tranches utilisateur. Pour convertir une tranche auto en tranche utilisateur : 1 Sélectionnez une tranche auto. Dans ImageReady, vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois (voir la section « Sélection des tranches », page 419). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour convertir une tranche créée d’après un calque en tranche utilisateur : 1 Sélectionnez une tranche créée d’après un calque. Dans ImageReady, vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois (voir la section « Sélection des tranches », page 419). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Couleurs Elles permettent de différencier les tranches utilisateur et créées d’après un calque des tranches auto. Par défaut, les tranches utilisateur et créées d’après un calque contiennent des symboles bleus, tandis que les symboles des tranches auto sont gris. En outre, ImageReady et la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web de Photoshop utilisent des réglages pour atténuer les couleurs des tranches non sélectionnées. Ces réglages servent à des fins d’affichage uniquement et n’agissent pas sur la couleur de l’image finale. Par défaut, le réglage des couleurs des tranches auto est le double de celui des tranches utilisateur. Numéros Les tranches sont numérotées de gauche à droite et de haut en bas, à partir du coin supérieur gauche de l’image. Si vous modifiez la disposition ou le nombre total des tranches, les numéros sont mis à jour pour refléter le nouvel ordre. Symboles Ils indiquent si une tranche utilisateur est de type Image ou Aucune image , s’il s’agit d’une tranche créée d’après un calque , si elle est liée ou si elle comprend un effet de transformation par souris . Pour afficher ou masquer des tranches : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour afficher ou masquer des tranches auto : Utilisez l’une des méthodes suivantes : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
2 Dans la zone Numéros et symboles, sélectionnez une taille pour les symboles d’affichage : •
1 Choisissez Edition > Préférences > Tranches. 2 Dans la zone Trancher les lignes, sélectionnez Afficher les lignes uniquement. Pour changer la couleur de trait des tranches : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour modifier les réglages de couleur des tranches (ImageReady) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Sélection et modification des tranches Vous pouvez déplacer, dupliquer, combiner, diviser, redimensionner, supprimer, réorganiser, aligner et répartir des tranches utilisateur. Il existe moins d’options pour modifier les tranches créées à partir d’un calque et les tranches auto. Cependant, vous pouvez à tout moment convertir ces tranches en tranches utilisateur. Dans Photoshop, il est impossible de combiner, aligner ou répartir des tranches. Vous devez passer dans ImageReady pour accéder à ces fonctions.
Pour afficher la palette Tranche : Choisissez Fenêtre > Tranche ou cliquez sur le bouton de la palette d’options de l’outil Sélection de tranche.
Sélectionnez une tranche avec l’outil Sélection de tranche pour lui appliquer des modifications. Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web de Photoshop et dans ImageReady, vous pouvez sélectionner plusieurs tranches à la fois. Pour sélectionner une tranche : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Lors de la manipulation de tranches qui se chevauchent, cliquez sur la partie visible d’une tranche sous-jacente pour la sélectionner. Pour passer de l’outil Tranche à l’outil Sélection de tranche, maintenez enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Cliquez dans une tranche auto ou en dehors de la zone de l’image et faites glisser sur les tranches à sélectionner. Pour déplacer une tranche utilisateur, il suffit de cliquer dessus et de la faire glisser. 3 Entrez un nom dans la zone de texte Nom de la sélection, puis cliquez sur OK. Pour charger des tranches sélectionnées (ImageReady) : Choisissez Tranches > Charger la tranche sélectionnée, puis sélectionnez le nom des tranches à charger depuis le sous-menu. Remarque : vous devez enregistrer les tranches sélectionnées pour pouvoir les charger. Pour supprimer des tranches sélectionnées (ImageReady) : Choisissez Tranches > Supprimer la tranche sélectionnée, puis sélectionnez le nom des tranches à supprimer du sous-menu. La suppression d’une sélection n’entraîne pas celle des tranches elles-mêmes.
Vous pouvez déplacer et redimensionner des tranches utilisateur dans Photoshop, à l’exception de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web, et dans ImageReady. Vous pouvez aussi déplacer et redimensionner des tranches à l’aide des coordonnées numériques (voir la section « Redimensionnement et déplacement des tranches à l’aide des coordonnées numériques », page 427). Pour déplacer ou redimensionner une tranche utilisateur : 1 Sélectionnez une tranche utilisateur. Dans ImageReady, vous pouvez en sélectionner et en déplacer plusieurs à la fois. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Magnétisme », page 194). Une coche indique que l’option est activée. 2 Déplacez les tranches sélectionnées à votre convenance. Les tranches sont magnétisées par tout repère ou toute tranche dans un rayon de 4 pixels.
Remarque : il est impossible de diviser les tranches créées d’après un calque. Pour diviser des tranches : 1 Sélectionnez une tranche. Dans ImageReady, vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
4 Dans la boîte de dialogue Diviser la tranche, sélectionnez une des options suivantes ou les deux : •
à la section « Liaison des tranches (ImageReady) », page 430. Les tranches dupliquées sont toujours des tranches utilisateur, que l’original soit une tranche utilisateur, créée d’après un calque ou auto. Dans ImageReady, vous pouvez aussi copier et coller des tranches à l’intérieur ou entre des documents. Pour dupliquer une tranche : Utilisez l’une des méthodes suivantes :
1 Sélectionnez-en une ou plusieurs. 2 Choisissez Copier la tranche dans le menu de la palette Tranche. 3 Pour coller la tranche dans une autre image, ouvrez et affichez cette image. 4 Choisissez Coller la tranche dans le menu de la palette Tranche. Si vous collez la tranche dans la même image d’où vous l’avez copiée, la tranche collée apparaît au-dessus de l’original.
Dans ImageReady, vous pouvez combiner deux tranches ou plus en une seule. Les dimensions et l’emplacement de la tranche obtenue sont ceux du rectangle créé par l’union des contours extérieurs des tranches combinées. Si les tranches combinées ne sont pas adjacentes ou si leurs proportions ou leur alignement sont différents, la nouvelle tranche créée peut en chevaucher d’autres. Les paramètres d’optimisation de la tranche combinée sont ceux de la première tranche sélectionnée avant l’opération Combiner les tranches. Une tranche combinée est toujours une tranche utilisateur, même si les tranches d’origine comprennent des tranches auto. Remarque : il est impossible de combiner les tranches créées d’après un calque. Pour combiner des tranches : 1 Sélectionnez-en deux ou plus. 2 Choisissez Tranches > Combiner les tranches.
Lorsque les tranches se chevauchent, la dernière tranche créée est sur le dessus, dans l’ordre d’empilement. Vous pouvez modifier cet ordre pour accéder aux tranches sousjacentes. Vous pouvez préciser les tranches situées au sommet et au bas de la pile et déplacer les tranches vers le haut ou le bas. Remarque : il est impossible de modifier l’ordre d’empilement des tranches auto. Pour modifier l’ordre d’empilement de tranches : 1 Sélectionnez une tranche. Dans ImageReady, vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Dans ImageReady, vous pouvez aligner des tranches utilisateur sur le haut, le bas, la gauche, la droite ou les centrer. L’alignement de tranches utilisateur permet d’éliminer les tranches auto inutiles et de générer un fichier HTML plus petit et plus efficace. Remarque : pour aligner des tranches créées d’après des calques, alignez le contenu des calques (voir la section « Repositionnement du contenu d’un calque », page 325). Pour aligner des tranches utilisateur : 1 Sélectionnez les tranches à aligner. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Aligner les bords droits de la tranche .
Remarque : pour répartir des tranches créées d’après des calques, répartissez le contenu des calques (voir la section « Repositionnement du contenu d’un calque », page 325). Pour répartir des tranches utilisateur : 1 Sélectionnez au moins trois tranches utilisateur à répartir. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
, Répartir les centres verticaux de la tranche , Répartir les bords inférieurs de la tranche , Répartir les bords gauches de la tranche , Répartir les centres horizontaux de la tranche ou Répartir les bords droits de la tranche .
Remarque : il est impossible de supprimer des tranches auto. Si vous supprimez toutes les tranches utilisateur et créées d’après un calque dans une image, il ne restera qu’une seule tranche auto. Pour supprimer une tranche : 1 Sélectionnez une tranche. Dans ImageReady, vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour verrouiller toutes les tranches : Choisissez Affichage > Verrouiller les tranches.
La définition d’options de tranche permet de spécifier le mode d’affichage des données de tranche dans un navigateur Web. Les options disponibles varient selon l’application et le type de tranche sélectionné. Vous pouvez définir les options d’une seule tranche à la fois. Remarque : la définition d’options pour une tranche auto convertit celle-ci en tranche utilisateur.
Vous définissez les options de tranche dans la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) et la palette Tranche (ImageReady). Pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Choisissez Fenêtre > Tranche ou cliquez sur le bouton de la palette d’options de l’outil Sélection de tranche.
Le formatage et les options d’affichage d’une tranche varient selon le type de contenu. Il existe deux types de contenu de tranche : •
2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) ou la palette Tranche (ImageReady), sélectionnez un type dans le menu déroulant Type.
Lorsque vous ajoutez des tranches à une image, il est judicieux de les nommer d’après leur contenu. Par défaut, les tranches utilisateur sont nommées d’après les paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de sortie (voir la section « Définition des options de sortie des tranches », page 498). Les tranches créées d’après un calque portent le nom du calque d’après lequel elles ont été créées. Pour changer le nom d’une tranche : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Dans la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) ou la palette Tranche (ImageReady), tapez un nouveau nom dans la zone de texte Nom.
Aucune image (Pas d’image). • Photoshop et ImageReady n’affichent pas la couleur d’arrière-plan sélectionnée. Vous devez prévisualiser l’image dans un navigateur pour afficher un aperçu de la couleur d’arrière-plan sélectionnée (voir la section « Prévisualisation d’une image dans un navigateur », page 59). Pour choisir une couleur d’arrière-plan : 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web de Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche. 2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) ou la palette Tranche (ImageReady), sélectionnez une couleur d’arrière-plan respectivement dans le menu déroulant Fond ou AP : •
Pour affecter des informations de lien à une tranche Image : 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche. 2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) ou la palette Tranche (ImageReady), entrez une URL dans la zone de texte URL ou choisissez une URL existante dans le menu déroulant. Vous pouvez entrer une URL relative ou complète. Dans ce dernier cas, veillez à inclure http:// (par exemple, entrez http://www.adobe.fr, au lieu de www.adobe.fr). Pour plus de détails sur l’utilisation d’URL relatives et complètes, consultez une documentation sur HTML (sur papier ou sur le Web). 3 Au besoin, entrez le nom d’un cadre cible dans la zone de texte Cible ou choisissez une option dans le menu déroulant. Un nom de cadre doit correspondre à une image précédemment définie dans le fichier HTML du document. Lorsqu’un utilisateur clique sur le lien, le fichier indiqué est affiché dans la nouvelle image : •
(sur papier ou sur le Web).
Vous pouvez définir la position et les dimensions exactes d’une tranche utilisateur à l’aide des options Dimensions. Dans ImageReady, vous pouvez également définir la position et les dimensions exactes d’une tranche créée d’après un calque à l’aide des options Position du calque. Dans ImageReady, si les options Dimensions ou Position du calque n’apparaissent pas, choisissez Afficher Options dans le menu de la palette Tranche ou cliquez sur le bouton d’affichage des options dans l’onglet de la palette. Pour redimensionner et déplacer une tranche utilisateur à l’aide des coordonnées numériques : 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche. 2 Dans la zone Dimensions de la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) ou dans la palette Tranche (ImageReady), modifiez une ou plusieurs des options suivantes : •
Mesure », page 48). • 1 Sélectionnez une tranche. 2 Dans la palette Tranche, modifiez une ou plusieurs des options suivantes : •
Message Permet de changer le message par défaut dans la zone d’état du navigateur pour une ou plusieurs tranches sélectionnées. Par défaut, l’URL de la tranche est affichée. Instructions Alt (Photoshop) ou Alt (ImageReady) Permet de spécifier une instruction Alt pour une ou plusieurs tranches sélectionnées. Le texte Alt apparaît à la place de l’image de la tranche dans les navigateurs non graphiques. Il apparaît aussi à la place de l’image pendant le téléchargement de celle-ci et comme info-bulle dans certains navigateurs. Dans ImageReady, si les options Message et Alt n’apparaissent pas, choisissez Afficher Options dans le menu de la palette Tranche ou cliquez sur le bouton d’affichage des options dans l’onglet de la palette. Pour indiquer un message du navigateur : 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche. 2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche (Photoshop) ou la palette Tranche (ImageReady), tapez le texte voulu dans la zone de texte Message, Alt ou les deux.
Lorsque vous choisissez Aucune image (Pas d’image) comme type de tranche, vous pouvez entrer du texte qui apparaîtra dans la zone de la tranche de la page Web obtenue. Il s’agit de texte HTML qui peut être formaté à l’aide de balises HTML standard. Vous pouvez aussi sélectionner des options d’alignement vertical et horizontal. Pour plus de détails sur l’utilisation de balises HTML particulières, consultez une documentation sur HTML (sur papier ou sur le Web). Photoshop et ImageReady n’affichent pas le texte HTML dans la fenêtre de document ; vous devez utiliser un navigateur Web pour prévisualiser le texte (voir la section « Prévisualisation d’une image dans un navigateur », page 59). N’oubliez pas que l’aspect du texte dépend des paramètres du navigateur et du système d’exploitation sur lequel il est affiché. Veillez à prévisualiser le texte HTML dans différents navigateurs, avec différents paramètres de navigation et sur différents systèmes d’exploitation pour savoir comment il s’affiche sur le Web. Remarque : veillez à ne pas entrer plus de texte que ne peut en contenir la zone de la tranche. Si vous entrez trop de texte, il débordera sur les tranches adjacentes, ce qui modifiera la disposition de votre page Web. Pour ajouter du texte HTML à une tranche : 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche.
4 (Boîte de dialogue Enregistrer pour le Web de Photoshop et ImageReady) Si le texte inclut des balises de formatage HTML, sélectionnez l’option Texte HTML. Lorsque cette option est désélectionnée, tout le texte que vous tapez (y compris les balises de formatage) est affiché dans la page Web finale. 5 (Boîte de dialogue Enregistrer pour le Web de Photoshop et ImageReady) S’il y a lieu, sélectionnez des options dans la partie Alignement de la cellule de la boîte de dialogue. Options d’alignement horizontal : •
Centre(r) pour centrer le texte dans la zone de la tranche.
Vous pouvez optimiser les tranches Image à partir de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web (Photoshop) ou de la palette Optimiser (ImageReady). Toutes les tranches Image utilisent les paramètres d’optimisation de l’image entière, tant que vous n’appliquez pas de nouveaux paramètres. Si vous sélectionnez plusieurs tranches avec des paramètres d’optimisation différents, seules les commandes communes à toutes les tranches sélectionnées sont visibles. Si les paramètres d’une commande diffèrent selon les tranches, la commande est vide. Les paramètres que vous choisissez sont alors appliqués à toutes les tranches sélectionnées. Dans ImageReady, vous pouvez aussi copier des paramètres d’optimisation d’une tranche à une autre dans un document ou d’une tranche dans une vue à une tranche dans une autre vue en mode 2 vignettes ou 4 vignettes. Pour optimiser une tranche : Sélectionnez une ou plusieurs tranches Image, puis choisissez des options dans la palette Optimiser ou le panneau Optimisé (voir la section « Optimisation des images », page 467). Pour copier des paramètres d’optimisation entre des tranches (ImageReady) : 1 Sélectionnez la tranche qui utilise les paramètres d’optimisation à copier.
Les tranches liées aux formats GIF et PNG-8 partagent une palette de couleurs et un motif de tramage. Le motif de tramage est appliqué au-delà des limites des tranches adjacentes pour éviter toute rupture apparente entre les tranches (voir la section « Options d’optimisation pour les formats GIF et PNG-8 », page 472). Remarque : vous pouvez également lier des tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web de Photoshop (voir la section « Utilisation des tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web (Photoshop) », page 469). Pour lier des tranches : 1 Sélectionnez deux tranches à lier ou plus. Remarque : si la première tranche sélectionnée est une tranche utilisateur, les tranches auto que vous liez à cette première tranche deviennent des tranches utilisateur. Si la première tranche sélectionnée est une tranche auto, les tranches utilisateur que vous sélectionnez sont liées au groupe de tranches auto. 2 Choisissez Tranches > Lier les tranches. Le symbole d’affichage situé dans le coin supérieur gauche de la tranche change de couleur pour chaque ensemble lié de tranches utilisateur afin de mieux identifier toutes les tranches d’un même ensemble. Pour rompre des liens de tranche utilisateur : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Tranches > Rompre les liens des tranches.
Les cartes-images permettent de lier une zone d’une image à une URL. Vous pouvez configurer plusieurs zones liées, appelées zones de carte-image, dans une image comportant des liens vers des fichiers texte, vers d’autres images, vers des fichiers audio, vidéo ou multimédia, vers d’autres pages du même site Web ou vers d’autres sites Web. Vous pouvez aussi créer des effets de transformation par souris dans les zones de carteimage.
Remarque : pour éviter des résultats inattendus, ne créez pas de zones de carte-image dans des tranches qui contiennent des liens URL. En effet, certains navigateurs peuvent ignorer les liens des cartes-images ou des tranches.
Vous pouvez créer des zones de carte-image à l’aide d’un outil de carte-image ou d’un calque. Zones de carte-image créées d’après un outilElles sont générées à l’aide d’un outil de carte-image : vous faites glisser l’image pour définir la zone de carte-image. Vous pouvez afficher et définir les options des cartes-images créées d’après un outil dans la palette Carte-image. Zones de carte-image créées d’après un calqueElles sont générées à partir d’un calque : le contenu du calque définit la forme de la zone de carte-image et la carte-image hérite du nom du calque. Si vous modifiez le contenu du calque, la zone de carte-image s’adapte automatiquement pour englober les nouveaux pixels. Vous pouvez afficher et définir les options des zones de carte-image créées d’après un calque dans la palette Carte-image. Si vous prévoyez d’ajouter un effet de transformation par souris à une zone de carteimage, il est souvent préférable d’utiliser une zone créée d’après un calque plutôt que d’après un outil. Si, par exemple, vous créez un bouton de transformation par souris qui affiche un effet de lueur dans l’état Survolé (Par dessus), une zone de carte-image créée d’après un calque s’adaptera automatiquement pour englober les pixels générés par la lueur. Important : si vous faites chevaucher des zones de carte-image, c’est la zone située sur le dessus qui est active.
Pour ajouter des points à une zone de carte-image polygonale, sélectionnez l’outil Sélection de carte-image, puis cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée à l’endroit où ajouter un point. Pour supprimer des points d’une zone de carteimage polygonale, sélectionnez l’outil Sélection de carte-image, puis cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée sur les points à supprimer. Pour créer une zone de carte-image à partir d’un calque : 1 Dans la palette Calques, choisissez le calque à partir duquel vous allez créer la zone de carte-image. Pour utiliser plusieurs calques dans une même zone de carte-image, commencez par fusionner les calques. 2 Choisissez Calque > Nouvelle zone de carte-image d’après un calque.
Comme une zone de carte-image créée d’après un calque est liée au contenu en pixels du calque, la seule façon de la déplacer, de la redimensionner ou de l’aligner est d’éditer le calque. Vous pouvez convertir une zone de carte-image créée d’après un calque en zone créée d’après un outil pour rompre ses liens avec le calque. Pour convertir une zone de carte-image créée d’après un calque en zone créée d’après un outil : 1 Sélectionnez une zone de carte-image créée d’après un calque à l’aide de l’outil Sélection de carte-image (voir la section « Sélection des cartes-images », page 434). 2 Choisissez Convertir les zones de carte-image d’après un calque dans le menu de la palette Carte-image. Si le calque comporte plusieurs zones sans chevauchement qui contiennent des pixels, plusieurs zones de carte-image créées d’après un outil sont générées.
Les préférences déterminent le mode d’affichage des cartes-images dans la fenêtre de document. Vous pouvez définir les préférences relatives aux traits d’une carte-image, à la couleur de trait et au réglage des couleurs. Pour afficher ou masquer des zones de carte-image : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
4 Pour n’afficher que les traits de carte-image et désélectionner l’affichage des réglages de couleur, sélectionnez Afficher les traits seuls. 5 Pour afficher un cadre de sélection autour des zones de carte-image circulaires, sélectionnez Afficher le cadre de sélection.
Vous pouvez déplacer, réorganiser, aligner et dupliquer les zones de carte-image créées d’après un outil à l’aide de la palette Carte-image. Il existe moins d’options de modification des zones de carte-image créées d’après un calque, car celles-ci sont liées au contenu en pixels du calque associé. Cependant, vous pouvez sélectionner, réorganiser et supprimer des zones de carte-image créées d’après un calque de la même façon que les zones de carte-image créées d’après un outil.
La palette Carte-image affiche des options pour les cartes-images sélectionnées. Vous pouvez accéder aux commandes de manipulation des cartes-images dans le menu de la palette Carte-image. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Vous sélectionnez les zones de carte-image à l’aide de l’outil Sélection de carte-image. Pour sélectionner une zone de carte-image : 1 Sélectionnez l’outil Sélection de carte-image
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs zones de carte-image en cliquant en dehors d’une zone puis en faisant glisser sur toutes les zones à sélectionner.
Vous pouvez déplacer et redimensionner les zones de carte-image créées d’après un outil en les faisant glisser. Vous pouvez aussi déplacer et redimensionner des zones de carteimage rectangulaires et circulaires à l’aide des coordonnées numériques. Remarque : pour déplacer ou redimensionner une zone de carte-image créée d’après un calque, il faut déplacer ou modifier le calque. Pour déplacer une zone de carte-image créée d’après un outil : 1 Sélectionnez une ou plusieurs zones de carte-image à déplacer. 2 Placez le pointeur à l’intérieur de la zone et faites-la glisser à un nouvel emplacement. Maintenez la touche Maj enfoncée pour restreindre le déplacement sur un plan vertical, horizontal ou sur une diagonale de 45 ˚. Pour redimensionner une zone de carte-image créée d’après un outil : 1 Sélectionnez une zone de carte-image à redimensionner. 2 Faites glisser une poignée située sur les contours de l’image pour redimensionner la zone de carte-image. Pour redimensionner et déplacer une zone de carte-image créée d’après un outil à l’aide des coordonnées numériques : 1 Sélectionnez une zone de carte-image rectangulaire ou circulaire. 2 Dans la zone Dimensions de la palette Carte-image, modifiez une ou plusieurs des options suivantes : •
Lorsque vous créez une zone de carte-image créée d’après un calque, la zone par défaut est un rectangle qui englobe toutes les données en pixels du calque. Vous pouvez changer la forme de la zone de carte-image en sélectionnant l’option Forme dans la palette Carteimage. Pour changer la forme d’une zone de carte-image créée d’après un calque : 1 Sélectionnez une zone de carte-image créée d’après un calque. 2 Dans la partie Carte-image du calque de la palette Carte-image, choisissez une option dans la liste déroulante Forme : Rectangle, Cercle ou Polygone. Si vous choisissez Polygone, entrez une valeur ou choisissez-en une avec le curseur déroulant Qualité pour définir le nombre de côtés du polygone.
Vous pouvez créer une zone de carte-image dupliquée possédant les mêmes dimensions et paramètres que la zone d’origine. Pour dupliquer une zone de carte-image : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez aligner des zones de carte-image créées d’après un outil sur le haut, le bas, la gauche, la droite et le milieu. Remarque : pour aligner des zones de carte-image créées d’après un calque, commencez par lier les calques, puis choisissez une option d’alignement dans le sous-menu Calque > Aligner les calques liés. Pour aligner des zones de carte-image créées d’après un outil : 1 Sélectionnez les zones à aligner. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Aligner les centres de la zone de carte-image dans le sens horizontal ou Aligner les bords droits de la zone de carte-image .
Vous pouvez répartir uniformément les zones de carte-image créées d’après un outil le long de l’axe vertical ou horizontal. Pour répartir des zones de carte-image créées d’après un outil : 1 Sélectionnez les zones à répartir. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
, Répartir les centres de la zone de carte-image dans le sens vertical , Répartir les bords inférieurs de la zone de carte-image , Répartir les bords gauches de la zone de carteimage , Répartir les centres de la zone de carte-image dans le sens horizontal ou Répartir les bords droits de la zone de carte-image .
Définition des options de carte-image (ImageReady) Vous pouvez indiquer un nom, une URL, un cadre cible et le texte Alt d’une zone de carteimage dans la palette carte-image. Pour changer le nom d’une zone de carte-image : 1 Sélectionnez une zone. 2 Dans la palette Carte-image, entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom. Pour préciser les options de lien d’une zone de carte-image : 1 Sélectionnez une zone. 2 Dans la palette Carte-image, entrez une URL pour le lien ou choisissez une URL existante dans le menu déroulant. Vous pouvez entrer une URL relative ou complète. Dans ce dernier cas, veillez à inclure http:// (par exemple, entrez http://www.adobe.fr, au lieu de www.adobe.fr). Pour plus de détails sur l’utilisation d’URL relatives et complètes, consultez une documentation sur HTML (sur papier ou sur le Web). 3 Dans la palette Carte-image, entrez le nom d’un cadre cible dans la zone de texte Cible ou choisissez une option dans le menu déroulant. Un nom de cadre doit correspondre à une image précédemment définie dans le fichier HTML du document. Lorsqu’un utilisateur clique sur le lien, le fichier indiqué est affiché dans la nouvelle image : •
4 Dans la palette Carte-image, entrez le texte d’une balise Alt dans la zone de texte Alt. Le texte Alt apparaît à la place de la zone de carte-image dans les navigateurs non graphiques. Dans la plupart des navigateurs, il apparaît aussi si l’utilisateur place la souris sur la zone de carte-image.
Le type de carte-image est sélectionné dans la boîte de dialogue Paramètres de sortie (voir la section « Définition des options de sortie HTML », page 498). Si vous sélectionnez une carte-image côté serveur, ImageReady génère un fichier séparé en fonction de l’option serveur sélectionnée. Cependant, vous devez modifier le chemin d’accès à ce fichier dans votre fichier HTML.
Vous utilisez la commande Galerie Web Photo pour générer automatiquement une galerie de photos Web à partir d’une série d’images. Une galerie est un site Web formé d’une page d’accueil présentant des images miniatures et de pages de galerie contenant des images en taille réelle. Chaque page contient des liens permettant aux visiteurs de naviguer sur le site. Par exemple, lorsqu’un visiteur clique sur une image miniature de la page d’accueil, une page de galerie contenant l’image correspondante en taille réelle est chargée.
Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Options. Procédez ensuite comme suit : •
Copyright pour afficher un texte à partir de la boîte de dialogue Informations. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Ajout d’informations concernant les fichiers (Photoshop) », page 517.
Photoshop propose divers styles de galerie que vous pouvez sélectionner à l’aide de la commande Galerie Web Photo. Si vous êtes un utilisateur chevronné connaissant bien HTML, vous pouvez aussi personnaliser un style en éditant une série de fichiers modèles HTML ou créer un nouveau style.
Caption.htm Détermine la disposition de la légende qui apparaît sous chaque vignette sur la page d’accueil. FrameSet.htm Détermine la disposition du cadre défini pour afficher les pages. IndexPage.htm Détermine la disposition de la page d’accueil. SubPage.htm Détermine la disposition des pages de la galerie contenant des images en taille réelle. Thumbnail.htm Détermine la disposition des vignettes qui figurent sur la page d’accueil. Chaque fichier modèle contient du code HTML et des marques. Une marque est une chaîne de texte qui est remplacée par Photoshop lorsque vous définissez l’option correspondante dans la boîte de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modèle peut contenir l’élément TITLE suivant, dont le texte est une marque : <TITLE>%TITLE%</TITLE> Lorsque Photoshop génère la galerie à partir de ce fichier modèle, il remplace la marque %TITLE% par le texte que vous avez entré dans la zone Nom du site de la boîte de dialogue Galerie Web Photo. Pour mieux comprendre un style existant, vous pouvez ouvrir et consulter ses fichiers modèles HTML à l’aide d’un éditeur HTML. Etant donné que seuls les caractères ASCII standard sont nécessaires pour créer des documents HTML, vous pouvez ouvrir, modifier et créer ces documents à l’aide d’un éditeur de texte brut tel que le Bloc-notes (Windows) ou SimpleText (Mac OS).
Vous pouvez personnaliser un style de galerie de photo Web existant en éditant un ou plusieurs de ses fichiers modèles HTML. Pour personnaliser un style, veillez à suivre les recommandations suivantes afin de permettre à Photoshop de générer la galerie correctement : •
SubPage.htm, Thumbnail.htm et FrameSet.htm.
Vous pouvez ajouter du code HTML et des marques aux fichiers modèles. Toutes les marques doivent être en caractères majuscules et commencer et finir par le symbole de pourcentage (%). Pour plus de détails sur les marques utilisables dans les fichiers modèles, reportez-vous à la section « Utilisation de marques dans les styles de galerie de photos Web », page 443.
1 Recherchez le dossier du style de galerie de photos Web à personnaliser. Pour connaître l’emplacement des dossiers de styles, reportez-vous à la section « A propos des styles de galerie de photos Web », page 441. 2 Si vous ne voulez pas écraser un style existant, créez une copie du dossier de styles, puis enregistrez-le au même emplacement sur votre disque dur que les dossiers de styles existants. 3 A l’aide d’un éditeur HTML, ouvrez l’un des fichiers modèles HTML résidant dans le dossier de styles. 4 Personnalisez le fichier modèle HTML en suivant les recommandations données dans cette section, puis enregistrez le fichier. 5 Répétez les étapes 2, 3 et 4 pour personnaliser d’autres fichiers modèles HTML dans le dossier de styles. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez créer une galerie à partir du style personnalisé. Celui-ci apparaît sous forme d’option dans le menu déroulant Styles de la boîte de dialogue Galerie Web Photo.
Vous pouvez créer un style de galerie de photos Web en créant les fichiers modèles HTML nécessaires à Photoshop pour générer une galerie. Pour créer un style de galerie de photos Web : 1 Recherchez le dossier contenant les styles de galerie de photos Web existants. Pour connaître l’emplacement des dossiers de styles, reportez-vous à la section « A propos des styles de galerie de photos Web », page 441. 2 Créez un dossier pour le nouveau style, puis enregistrez-le au même emplacement sur votre disque dur que les dossiers de styles existants. 3 A l’aide d’un éditeur HTML, créez les fichiers modèles HTML nécessaires et enregistrezles dans le dossier de styles. En créant les fichiers modèles, veillez à respecter les recommandations données dans la section « Personnalisation des styles de galerie de photos Web », page 441. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez créer une galerie à partir du nouveau style. Celuici apparaît sous forme d’option dans le menu déroulant Styles de la boîte de dialogue Galerie Web Photo.
%THUMBNAILS% et %THUMBNAILSROWS%, qui ne peuvent figurer que dans le fichier IndexPage.htm. Lors de l’ajout d’une marque, il peut se révéler nécessaire d’ajouter du code HTML au fichier de sorte que la marque soit correctement utilisée. Vous pouvez utiliser les marques suivantes dans les fichiers modèles HTML : %ALINK% Détermine la couleur des liens actifs. %ALT% Détermine le nom d’un fichier d’image. %BANNERCOLOR% Détermine la couleur de la bannière. %BANNERFONT% Détermine la police du texte de la bannière. %BANNERFONTSIZE% Détermine le corps du texte de la bannière. %BGCOLOR% Détermine la couleur d’arrière-plan. %CAPTIONFONT% Détermine la police de la légende affichée sous chaque vignette sur la page d’accueil. %CAPTIONFONTSIZE% Détermine le corps de la légende. %CHARSET% Détermine le jeu de caractères utilisé sur chaque page. %CURRENTINDEX% Détermine le lien vers la page d’accueil actuelle. %DATE% Détermine la date qui apparaît sur la bannière. %FILEINFO% Détermine les informations relatives au fichier d’image contenues dans une légende. %FILENAME% Détermine le nom de fichier d’une image. %FIRSTPAGE% Détermine le lien vers la première page de la galerie qui apparaît dans le cadre de droite d’un ensemble de cadres. %FRAMEINDEX% Détermine le lien vers la page d’accueil qui apparaît dans le cadre de gauche d’un ensemble de cadres. %HEADER% Détermine le titre de la galerie. %IMAGEBORDER% Détermine la taille du cadre de l’image en taille réelle sur une page de la galerie. %IMAGEPAGE% Détermine le lien vers une page de la galerie. %IMAGESRC% Détermine l’URL d’une image en taille réelle sur une page de la galerie. %LINK% Détermine la couleur des liens. %NEXTIMAGE% Détermine le lien vers la page suivante de la galerie. %NEXTINDEX% Détermine le lien vers la page d’accueil suivante. %PAGE% Détermine la position de la page actuelle (par exemple, page 1 sur 3). %PHOTOGRAPHER% Détermine le nom de la personne ou de l’organisation qui a réalisé les photos de la galerie. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
%SUBPAGETITLE% Détermine le titre de la galerie. %TEXT% Détermine la couleur du texte. %THUMBBORDER% Détermine la taille du cadre des vignettes. %THUMBNAILS% Cette marque est remplacée par les vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles d’image. Vous devez la placer seule sur une ligne insécable séparée dans le fichier HTML. %THUMBNAILSRC% Détermine le lien vers une vignette. %THUMBNAILSROWS% Cette marque est remplacée par des rangées de vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles autres que les styles d’image. Vous devez la placer seule sur une ligne insécable séparée dans le fichier HTML. %TITLE% Détermine le titre de la galerie. %VLINK% Détermine la couleur des liens visités. Important : lors de la personnalisation ou de la création d’un modèle de style de galerie, placez les marques suivantes sur une ligne séparée du fichier HTML : %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% et %PREVINDEX%. Lors de la génération de pages spécifiques d’une galerie, Photoshop saute les lignes d’un modèle contenant des marques qui ne s’appliquent pas à ces pages. Par exemple, lorsque Photoshop génère la première page de la galerie, il ignore les lignes du modèle qui contiennent la marque %PREVIMAGE%, puisque celle-ci détermine le lien vers la page précédente dans la galerie. En plaçant la marque %PREVIMAGE% sur une ligne distincte, vous êtes assuré que Photoshop n’ignorera pas d’autres marques dans le modèle.
La manipulation de calques est essentielle à la création d’animations et de transformations par souris dans ImageReady. En effet, le placement du contenu d’une image devant subir une transformation sur son propre calque permet d’utiliser les commandes et options de la palette Calques pour créer des effets de transformation par souris. Plus généralement, placer chaque élément d’une animation sur son propre calque permet de modifier la position et l’aspect de l’élément dans une série d’images.
Certaines modifications de calques s’appliquent uniquement aux états de transformations par souris ou aux images d’animation sélectionnés, tandis que d’autres portent sur tous les états et toutes les images incluant ces calques : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Les modifications des valeurs de pixels de calque à l’aide des outils de dessin et d’édition, des commandes de réglage des teintes et des couleurs, des filtres, du texte et d’autres commandes de retouche d’images agissent sur toutes les images contenant ce calque.
Par défaut, les modifications apportées aux calques à l’aide des commandes et des options de la palette Calques (notamment la visibilité, la position et le style) s’appliquent uniquement à l’image ou à l’état (à moins que vous ne travailliez en état Normal ou Image 1). Vous pouvez cependant utiliser les boutons d’unification de la palette Calques et la commande Correspondance pour appliquer les modifications à tous les états d’une transformation par souris et toutes les images d’une animation : •
Cliquez sur le bouton Unifier la position du calque pour appliquer les modifications de position de calque à tous les états d’une transformation par souris et à toutes les images d’une animation.
1 Dans la palette Transformations par souris, sélectionnez l’état ou l’image présentant les attributs de calque à adopter. 2 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque de correspondance. 3 Choisissez Calque > Correspondance ou Correspondance dans le menu de la palette Calques. 4 Sélectionnez l’une des options suivantes : • Remarque : choisissez Propager les modifications de l’image 1 dans le menu contextuel de la palette Calques pour mettre à jour de façon dynamique tous les états de transformations par souris et images d’animation, suite à une modification de la position, de la visibilité ou du style de calque de la première image.
La palette Transformations par souris permet de créer et de visualiser des états de transformations par souris d’une image. Elle permet également d’en définir les options. Par défaut, l’état que présente chaque image est Normal. Cet état correspond à l’aspect d’une image qui est chargée pour la première fois dans un navigateur Web et qui n’a encore subi aucun effet de transformation par souris. Il est possible d’ajouter des états à une image. Cet ajout survient lorsqu’un internaute bouge la souris ou clique sur la zone d’une page Web.
Utilisation du menu de la palette Transformations par sourisCliquez sur le triangle dans le coin supérieur droit de la palette pour accéder aux commandes de manipulation des transformations par souris. Affichage des tranches et des cartes-images dans la palette Transformations par souris Dans le menu de la palette Transformations par souris, choisissez Options de palette. Sélectionnez ou désélectionnez Tranches et cartes-images, puis cliquez sur OK. Affichage des images d’animations dans la palette Transformations par souris Dans le menu de la palette Transformations par souris, choisissez Options de palette. Sélectionnez ou désélectionnez Images d’animation, puis cliquez sur OK. Modification de la taille des vignettes de transformation par sourisChoisissez Options de palette dans le menu de la palette Transformations par souris et sélectionnez une taille de vignette. Pour des tailles autres que Sans, sélectionnez Limites de l’objet ou Document entier pour spécifier le contenu des vignettes. Agrandissement ou réduction des états, des tranches et des cartes-imagesCliquez sur le triangle situé à gauche de chacun des éléments dans la palette Transformations par souris. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Une transformation par souris est un effet Web dans lequel différents états d’une image apparaissent lorsqu’un internaute effectue une opération à l’aide de la souris (par exemple, glisser ou cliquer) sur une zone de la page Web. Un état est défini par une configuration particulière de la palette Calques, notamment par l’emplacement du calque, les styles et d’autres options de mise en forme. Vous utilisez une tranche ou une zone de carte-image pour définir la zone active dans laquelle a lieu une transformation par souris. Lorsque vous ajoutez un nouvel état à l’image, vous prenez un instantané de la tranche ou de la zone de carte-image dans son état antérieur. Vous pouvez alors utiliser la palette Calques pour apporter des modifications à l’image dans son nouvel état. Lorsque vous enregistrez une image comportant des états de transformation par souris comme page Web, chaque état est enregistré dans un fichier d’image distinct.
Pour créer une tranche d’après un calque pour une transformation par souris : 1 Sélectionnez un calque dans la palette Calques. Le contenu du calque va définir la zone active de la transformation par souris. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Vous pouvez ajouter divers états aux tranches et cartes-images d’une image. Pour ajouter un état de transformation par souris à une tranche ou une carte-image : 1 Dans la palette Transformations par souris, sélectionnez la tranche ou la carte-image à laquelle ajouter l’effet de transformation par souris. Remarque : si les tranches ne sont pas visibles dans la palette Transformations par souris, sélectionnez Tranches et cartes-images dans la boîte de dialogue des options de la palette pour les afficher (voir la section « Utilisation de la palette Transformations par souris », page 447). 2 Dans la palette Transformations par souris, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
« Utilisation des calques pour les transformations par souris et les animations », page 445).
Lorsque vous créez un état de transformation par souris, ImageReady attribue un type d’état par défaut ; vous pouvez cependant changer cet état facilement. Vous pouvez également utiliser la palette Transformations par souris pour cibler le contenu de l’image d’un état et le modifier. Pour modifier le contenu de l’image d’un état : 1 Sélectionnez un état dans la palette Transformations par souris. Si nécessaire, agrandissez la tranche ou la carte-image pour visualiser ses états (voir la section « Utilisation de la palette Transformations par souris », page 447). 2 Modifiez les calques utilisés dans l’état de transformation par souris (voir la section « Utilisation des calques pour les transformations par souris et les animations », page 445). Pour modifier l’action de la souris d’un état de transformation par souris : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : les clics et les double-clics peuvent être traités différemment selon les navigateurs Web ou les versions d’un navigateur. Par exemple, certains navigateurs laissent la tranche dans l’état Clic après un clic et dans l’état Relâché (Haut) après un double-clic ; d’autres n’utilisent l’état Relâché (Haut) que comme transition vers l’état Clic, que l’utilisateur clique une seule fois ou deux. Pour garantir le bon fonctionnement de votre page Web, veillez à prévisualiser les transformations par souris dans divers navigateurs Web. Personnalisé Active l’image du nom spécifié lorsque l’utilisateur effectue l’action décrite par le code JavaScript correspondant. Vous devez créer le code JavaScript et l’ajouter au fichier HTML de la page Web pour que l’option de transformation par souris Personnalisé fonctionne. Pour plus de détails, reportez-vous à un manuel JavaScript. Sans Préserve l’état actuel de l’image pour une utilisation ultérieure, mais ne diffuse pas l’image lorsque le fichier est enregistré en tant que page Web. Sélectionné Active l’état de transformation par souris lorsque l’internaute clique avec la souris sur la tranche ou la zone de carte-image. L’état s’affiche jusqu’à ce que l’internaute active un autre état de transformation par souris sélectionné et d’autres effets de transformation par souris peuvent se produire tant que l’état sélectionné est actif. Par exemple, un état sélectionné pour un bouton et un état sur pour un autre bouton peuvent se produire simultanément. Cependant, si un calque est utilisé par les deux états, les attributs de claques de l’état sélectionné prennent le pas sur ceux du calque sur. Sélectionnez Utiliser comme état sélectionné par défaut pour activer l’état dès le départ lorsque le document est affiché dans ImageReady ou chargé par un navigateur Web. Extérieur Active l’état de transformation par souris lorsque l’internaute fait glisser la souris en dehors de la tranche ou de la zone de carte-image. C’est l’état Normal qui assure généralement cette fonction. Relâché Active l’état de transformation par souris lorsque l’internaute relâche le bouton de la souris sur la tranche ou la zone de carte-image. C’est l’état Normal qui assure généralement cette fonction.
Vous pouvez prévisualiser les effets de transformation par souris directement dans la fenêtre de document d’ImageReady en passant en mode d’aperçu de document. Pour prévisualiser l’effet de transformation par souris dans le navigateur Web par défaut de votre ordinateur, cliquez sur le bouton Aperçu dans le navigateur par défaut, dans la palette d’outils (voir la section « Prévisualisation d’une image dans un navigateur », page 59).
Cliquez sur le bouton Aperçu du document
Remarque : si un document contient un état Sélectionné, des états synthétiques sont générés pour les autres états dans la palette Transformations par souris. L’état synthétique représente l’aspect du document lorsque l’état Sélectionné est actif. Les états synthétiques sont générés automatiquement et ne peuvent pas être modifiés. Pour quitter le mode d’aperçu de la transformation par souris : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez ajouter une animation à images multiples à un état au sein d’une image. L’ajout d’une animation à l’état Normal entraîne le déclenchement de cette animation lorsque l’image est chargée dans un navigateur Web. L’ajout d’une animation à un autre type d’état entraîne le déclenchement de cette animation lorsque l’internaute active l’état. Pour ajouter des images d’animation à un état de transformation par souris : 1 Dans la palette Transformations par souris, sélectionnez l’état dans lequel afficher une animation. Si nécessaire, agrandissez la tranche ou la carte-image pour visualiser ses états (voir la section « Utilisation de la palette Transformations par souris », page 447). 2 Pour ajouter des images à une animation, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Transformations par souris », page 447). •
Les styles (indiqués par un triangle dans le coin supérieur gauche de la vignette de style) simplifient la création de transformation par souris en vous permettant, d’un simple clic, de transformer un calque en effet de transformation par souris. Un style comprend tous les attributs d’une transformation par souris, y compris ses états et ses effets de calque. Lorsque vous appliquez un style de transformation par souris à un calque, celui-ci devient une tranche créée d’après un calque. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
3 Cliquez sur la vignette du style de transformation par souris à appliquer. Les vignettes des styles comportent un triangle dans leur coin supérieur gauche. Pour créer un style de transformation par souris : 1 Dans la palette Transformations par souris, créez les états de votre choix (voir la section « Création des états de transformation par souris », page 450). Remarque : vous devez utiliser une tranche créée d’après un calque pour créer un style de transformation par souris. 2 Appliquez les effets à chaque état en utilisant les styles prédéfinis de la palette Styles ou en définissant manuellement des effets de calque dans la palette Calques (voir la section « Utilisation des effets et styles de calque », page 338). 3 Dans la palette Styles, cliquez sur le bouton Crée un nouveau style Nouveau style dans le menu de la palette.
Le nouveau style apparaît dans la palette Styles. L’aperçu des vignettes affiche les effets dans l’état Normal.
Vous pouvez copier un état de transformation par souris et le coller dans un autre état de la transformation actuelle ou dans un état d’une autre transformation par souris. Les calques de l’état source remplacent les calques de l’état de destination. Vous pouvez également copier des images depuis la palette Animation et les coller dans la palette Transformations par souris en tant qu’états ou bien copier des états depuis la palette Transformations par souris et les coller dans la palette Animation en tant qu’images. Remarque : les commandes de copie des palettes Animation et Transformations par souris utilisent un presse-papiers interne qui leur est réservé. Ainsi, la copie d’images ou d’états de transformation par souris ne vient pas écraser le contenu du presse-papiers principal d’ImageReady. Pour copier et coller des états de transformation par souris : 1 Sélectionnez un état de transformation par souris, puis choisissez Copier l’état de transformation par souris dans le menu de la palette Transformations par souris. 2 Sélectionnez l’état de transformation par souris dans lequel coller l’état copié : •
Sélectionnez un état de transformation par souris et utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Transformations par souris.
Réorganisation et suppression des états de transformations par souris Déplacez des états entre des tranches et des cartes-images en les faisant glisser vers un nouvel emplacement dans la palette Transformations par souris. Vous pouvez également supprimer des états individuels ou tous les états d’une transformation par souris. Pour déplacer les états entre les tranches et les cartes-images : Faites glisser l’état vers le haut ou vers le bas dans la palette Transformations par souris. Une fois la ligne en surbrillance en place, relâchez le bouton de la souris. Pour supprimer des états d’une transformation par souris : •
Supprimer l’état de transformation par souris dans le menu de la palette Transformations par souris.
Pour créer des images d’animation à partir d’une image originale multicalque, utilisez la palette Animation conjointement aux palettes Calques et Transformations par souris. Vous pouvez attribuer un délai à chaque image, utiliser la commande Trajectoire pour générer de nouvelles images et définir une boucle pour l’animation. Le nombre d’images que vous pouvez créer est uniquement limité par la quantité de mémoire disponible pour ImageReady dans votre système.
Une animation est une séquence d’images affichées dans le temps. Chaque image diffère très légèrement de la précédente, créant une illusion de mouvement lorsque les images sont visualisées en succession rapide.
(comme déplacer la souris ou cliquer à un certain endroit).
La palette Animation vous permet de créer, d’afficher et de définir des options pour les images d’une animation. Vous pouvez changer l’affichage en aperçu des images dans la palette Animation : l’utilisation de vignettes d’aperçu plus petites réduit l’espace requis pour la palette et permet d’afficher plus d’images. Affichage de la palette Animation Choisissez Fenêtre > Animation. Une coche indique que la palette est activée. Utilisation du menu de la palette AnimationCliquez sur le triangle dans le coin supérieur droit de la palette pour accéder aux commandes de manipulation des animations. Modification de la taille des vignettes d’animationChoisissez Options de palette dans le menu de la palette Animation, sélectionnez une taille de vignette, puis cliquez sur OK.
La première étape de la création d’une animation consiste à ajouter des images. Si une image est ouverte dans ImageReady, la palette Animation l’affiche comme première image d’une nouvelle animation. Chaque image que vous ajoutez débute comme duplication de l’image précédente. Modifiez ensuite l’image en utilisant la palette Calques. Remarque : créez et modifiez toujours les images dans leur mode d’affichage Original. En effet, les options de modification de la vue Optimisé sont très limitées. Pour ajouter une image à une animation : 1 Dans la palette Transformations par souris, sélectionnez l’état dans lequel afficher une animation (voir la section « Utilisation de la palette Transformations par souris », page 447). L’ajout d’une animation à l’état Normal entraîne le déclenchement de cette animation lorsque l’image est chargée dans un navigateur Web. L’ajout d’une animation à un autre type d’état entraîne le déclenchement de cette animation lorsque l’internaute active l’état. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
« Utilisation de la palette Transformations par souris », page 447).
Vous pouvez sélectionner plusieurs images, contiguës ou non, afin de les modifier ou de leur appliquer des commandes en tant que groupe. Lorsque plusieurs images sont sélectionnées, seule l’image active apparaît dans la fenêtre de document. Dans la palette Animation, l’image active est indiquée par un cadre étroit (dans la sélection ombrée) autour de l’aperçu de l’image. Les images sélectionnées sont indiquées par une sélection ombrée autour des aperçus des images. Pour sélectionner l’image active : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
« Utilisation de la palette Transformations par souris », page 447).
Cliquez sur une image tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée pour la désélectionner.
Vous pouvez également utiliser la palette Transformations par souris ou la palette Animation pour cibler le contenu d’une image et le modifier. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Vous pouvez changer la position des images dans une animation et inverser l’ordre des images contiguës sélectionnées. Vous pouvez également supprimer des images sélectionnées ou l’animation entière. Pour changer la position d’une image : 1 Sélectionnez l’image à déplacer dans la palette Animation ou la palette Transformations par souris. 2 Faites glisser la sélection vers la nouvelle position. Remarque : dans la palette Animation, vous pouvez sélectionner et changer la position de différentes images (voir la section « Sélection des images », page 456). Cependant, si vous faites glisser plusieurs images non contiguës, les images seront placées de manière contiguë à la nouvelle position. Pour inverser l’ordre des images contiguës : 1 Sélectionnez les images contiguës à inverser. 2 Choisissez Inverser les images dans le menu de la palette Animation. Pour supprimer des images sélectionnées : Dans la palette Animation ou la palette Transformations par souris, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Sélectionnez Supprimer l’animation dans le menu de la palette Animation ou le menu de la palette Transformations par souris.
Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous copiez et collez une image, imaginez l’image comme une version dupliquée d’une image et possédant une configuration de calque donnée. Lorsque vous copiez une image, vous copiez la configuration des calques (notamment les paramètres de visibilité, la position et les autres attributs de chaque calque). Lorsque vous collez une image, vous appliquez cette configuration de calque à l’image de destination. Pour copier et coller des calques entre les images : 1 Sélectionnez l’image à copier dans la palette Animation ou la palette Transformations par souris. Remarque : dans la palette Animation, vous pouvez sélectionner et copier différentes images (voir la section « Sélection des images », page 456). Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
4 Choisissez les options Coller les images dans le menu de la palette Animation ou le menu de la palette Transformations par souris. 5 Sélectionnez un mode de collage : •
Lorsque vous collez des images dans la même image, aucun calque n’est ajouté à l’image ; les attributs de chacun des calques existants dans les images de destination sont remplacés par ceux de chaque calque copié. Lorsque vous collez des images entre les images, de nouveaux calques sont ajoutés à l’image ; cependant, seuls les calques collés sont visibles dans les images de destination (les calques existants sont masqués).
Vous utilisez la commande Trajectoire pour ajouter ou modifier automatiquement une série d’images entre deux images existantes, autrement dit pour modifier les attributs de calque (paramètres de position, d’opacité ou d’effets) uniformément entre les nouvelles images, afin de créer une illusion de mouvement. Pour réaliser un fondu sur calque, par exemple, réglez l’opacité du calque de l’image de départ sur 100 %, puis l’opacité du même calque dans l’image d’arrivée sur 0 %. Lorsque vous utilisez la fonction Trajectoire entre les deux images, l’opacité du calque est réduite uniformément au fil des nouvelles images. La fonction Trajectoire réduit sensiblement le temps nécessaire pour créer des effets d’animation tels que les fondus ou le déplacement d’un élément dans une image. Vous pouvez modifier individuellement des images avec trajectoire après les avoir créées.
Si vous sélectionnez une seule image, vous pouvez établir une trajectoire soit avec l’image précédente, soit avec l’image suivante. Si vous sélectionnez deux images contiguës, de nouvelles images sont ajoutées entre les deux images. Si vous sélectionnez plus de deux images, les images existantes entre la première et la dernière image sélectionnées sont altérées par l’opération Trajectoire. Si vous sélectionnez la première et la dernière image d’une animation, ces images sont traitées comme si elles étaient contiguës et les images avec trajectoire sont ajoutées après la dernière image. Cette méthode est utile lorsque l’animation est paramétrée pour former plusieurs boucles. Remarque : vous ne pouvez pas sélectionner d’images non contiguës pour la fonction Trajectoire. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Cette option n’est pas disponible si vous sélectionnez la dernière image de la palette Animation.
Sélectionnez une option de boucle pour spécifier combien de fois la séquence d’animation sera répétée. Pour spécifier une boucle : 1 Cliquez sur la case de sélection de l’option de boucle dans le coin inférieur gauche de la palette Animation. 2 Sélectionnez une option de boucle : Une fois, Toujours ou Autre. 3 Si vous avez sélectionné Autre, entrez une valeur dans la boîte de dialogue Définir le nombre de boucles, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez définir un délai (temps pendant lequel est affichée une image) pour une ou plusieurs images dans une animation. Le délai est affiché en secondes. Les fractions de secondes sont affichées sous forme décimale. Par exemple, un quart de seconde est affiché 0,25. Pour définir un délai : 1 Sélectionnez une ou plusieurs images. 2 Dans la palette Animation, cliquez sur la valeur Délai, sous l’image sélectionnée, pour afficher le menu contextuel. 3 Spécifiez le délai : •
ImageReady. Pour un aperçu exact du délai, faites un aperçu des animations dans un navigateur.
Lorsque vous créez un nouveau calque, il est visible dans toutes les images d’une animation. Pour masquer un calque dans une image spécifique, sélectionnez l’image dans la palette Animation, puis masquez le calque dans la palette Calques.
Pour ajouter un nouveau calque chaque fois que vous créez une image : Choisissez Créer un calque pour chaque nouvelle image dans le menu de la palette Animation. Une coche indique que l’option est activée.
La méthode de disposition de l’image indique s’il faut supprimer l’image actuelle avant d’afficher l’image suivante. Vous sélectionnez une méthode de disposition lorsque vous travaillez avec des animations qui contiennent un fond transparent, afin de définir si l’image actuelle sera visible à travers des zones transparentes de l’image suivante.
A. Image à fond transparent avec l’option Restaurer au fond B. Image à fond transparent avec l’option Ne pas supprimer
Automatique. Pour choisir une méthode de disposition : 1 Sélectionnez une ou plusieurs images pour lesquelles vous souhaitez choisir une méthode de disposition. 2 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur l’aperçu de l’image pour afficher le menu contextuel Méthode de disposition. 3 Choisissez une méthode de disposition : •
Vous pouvez aplatir des images d’animation dans des calques. Un seul calque composite est créé pour chaque image et contient tous les calques de cette image. Les calques originaux de l’image sont masqués, mais préservés (les calques originaux sont disponibles s’ils sont nécessaires pour une autre image). Remarque : si vous enregistrez une animation au format GIF, les images de l’animation sont aplaties et les calques originaux perdus. Enregistrez le fichier d’origine au format Photoshop afin de préserver les calques pour toute modification ultérieure. Pour aplatir les images dans des calques : Dans le menu de la palette Animation, choisissez Aplatir les images dans des calques.
L’affichage d’une animation permet d’obtenir un aperçu des images en séquences programmées. Vous pouvez afficher un aperçu de l’animation dans ImageReady ou dans un navigateur Web. Pour afficher une animation dans ImageReady : 1 Cliquez sur le bouton de lecture/arrêt de l’animation dans la palette Animation. L’animation s’affiche dans la fenêtre de document. L’animation est répétée indéfiniment, à moins que vous ne spécifiiez une autre valeur de répétition dans la boîte de dialogue des options de lecture (voir la section « Définition de la boucle », page 460). 2 Pour arrêter l’animation, cliquez sur le bouton . 3 Pour revenir en arrière dans l’animation, cliquez sur le bouton Sélection de la première image . Pour afficher une animation dans un navigateur : 1 Cliquez sur l’outil Aperçu dans le navigateur par défaut , dans la palette d’outils, ou choisissez Fichier > Aperçu dans, puis sélectionnez un navigateur dans le sous-menu. 2 Utilisez les commandes Arrêter et Actualiser du navigateur pour arrêter ou exécuter de nouveau l’animation.
Remarque : vous pouvez optimiser une image contenant une animation au format JPEG ou PNG, mais ces formats ne prennent pas en charge l’animation. Les pages Web ainsi obtenues affichent uniquement l’image en cours de l’animation. Outre les options d’optimisation standard pour le format GIF, vous pouvez optimiser des images de façon à n’inclure que les zones qui changent à chaque image. Cela réduit considérablement la taille du fichier GIF animé. ImageReady applique également une technique de tramage spéciale aux animations, afin de garantir l’uniformité des motifs de tramage dans toutes les images et d’éviter les papillotements durant la lecture. En raison de ces fonctions d’optimisation supplémentaires, ImageReady prend parfois plus de temps pour optimiser un GIF animé que pour optimiser un fichier GIF standard. Pour optimiser une image animée : 1 Sélectionnez Optimiser l’animation dans le menu de la palette Animation. 2 Définissez les options suivantes : •
3 Cliquez sur OK. 4 Appliquez les paramètres d’optimisation (voir la section « Optimisation des images », page 467). Lorsque vous optimisez les couleurs d’une animation, utilisez les palettes Adaptative, Perception ou Sélective. Cela garantit l’uniformité des couleurs dans toutes les images (voir la section « Génération d’une table des couleurs », page 485).
Lorsque vous ouvrez un fichier contenant une animation dans Photoshop, seule l’image sélectionnée lors de l’enregistrement du fichier dans ImageReady s’affiche. Vous ne pouvez pas modifier séparément les images de l’animation, lire l’animation ou l’enregistrer comme GIF animé.
Les animations que vous voyez dans un navigateur Web sont appelées GIF animés. Lorsque vous enregistrez un document optimisé contenant une animation, vous pouvez choisir de générer un fichier HTML contenant un code pour l’affichage des GIF animés dans une page Web. La page Web obtenue peut seulement contenir le GIF animé ou des fonctions Web supplémentaires, telles que les liens et les transformations par souris, suivant le document source. Pour enregistrer une animation en tant que GIF animé : 1 Optimisez l’animation (voir la section « Optimisation des animations », page 463). 2 Enregistrez l’image optimisée (voir la section « Enregistrement des images optimisées », page 496).
Vous pouvez enregistrer une animation en tant que séquence QuickTime. Le fichier obtenu peut être affiché dans un lecteur QuickTime et être ouvert dans d’autres applications prenant en charge le format de séquence QuickTime. Pour enregistrer une animation en tant que séquence QuickTime : 1 Choisissez Fichier > Exporter l’original. 2 Sélectionnez Séquence QuickTime dans le menu contextuel de format. Remarque : sous Windows, le format Séquence QuickTime n’est disponible que si QuickTime est installé sur votre ordinateur. 3 Entrez le nom du fichier et choisissez le dossier requis. 4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Si vous le souhaitez, réglez les paramètres de compression, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser les fonctions d’animation dans ImageReady pour modifier des GIF animés, des fichiers multicalques Photoshop et des séquences QuickTime.
Fichier > Ouvrir. Le fichier est ouvert comme une pile de calques. Chaque calque correspond à une image. Dans chaque image, le calque pour cette image est visible et ceux pour les autres images sont masqués. L’ouverture des fichiers GIF animés existant dans ImageReady permet principalement l’application des paramètres d’optimisation aux fichiers. La structure « un calque par image » des fichiers GIF animés importés peut rendre difficiles les modifications des images d’animation.
Vous pouvez facilement créer des GIF animés à partir d’images « un calque par image » existantes au format de fichier Adobe Photoshop ou à partir d’un groupe d’images monocalques. Vous pouvez faire de chaque calque, dans un fichier multicalque Photoshop, une image séparée dans la palette Animation. Les calques sont placés dans la palette Animation dans leur ordre d’empilement, avec le calque du bas qui devient la première image. Vous pouvez également importer un dossier de fichiers et utiliser chaque fichier comme image dans ImageReady. Les fichiers peuvent présenter n’importe quel format pris en charge par ImageReady. Chaque fichier devient une image dans la palette Animation. Les fichiers sont placés dans la palette Animation par ordre alphabétique, selon le nom de fichier d’image. Pour ouvrir un fichier multicalque Photoshop en tant qu’images : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez le fichier Photoshop à ouvrir. 2 Sélectionnez Créer des images à partir de calques dans le menu de la palette Animation. Chaque calque de l’image apparaît comme une image dans la palette Animation. Le calque inférieur d’une image Photoshop est l’image 1 dans la palette Animation. Choisissez Inverser les images, dans le menu de la palette Animation, pour inverser l’ordre des images. Pour importer un dossier de fichiers en tant qu’images : 1 Placez dans un dossier les fichiers à utiliser en tant qu’images. Assurez-vous que le dossier contient uniquement les images à utiliser. L’animation obtenue sera de meilleure qualité si tous les fichiers sont de la même dimension de pixels. Pour que les images apparaissent dans le bon ordre dans l’animation, nommez les fichiers par ordre alphabétique ou numérique, en mettant à la première place l’image appelée auparavant image 1. Vous pouvez également modifier l’ordre des images dans la palette Animation après avoir importé les fichiers. 2 Choisissez Fichier > Importation > Dossier comme images, puis choisissez le dossier à importer. Les fichiers apparaissent dans la palette Animation en tant qu’images et dans la palette Calques en tant que calques, avec chaque calque affecté à une image séparée. L’image se trouvant de par son nom de fichier au début de la liste alphabétique ou numérique est l’image 1 dans la palette Animation et le calque inférieur dans la palette Calques. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
1 Choisissez Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez la séquence à ouvrir. 2 Sélectionnez la plage d’images à importer : •
4 Cliquez sur Ouvrir.
Adobe ImageReady sont dotés d’une gamme de commandes très efficaces pour la compression des fichiers d’images tout en optimisant leur qualité d’affichage en ligne. Il existe deux méthodes d’optimisation d’images : •
« Enregistrement des images », page 502. •
Dans Photoshop, utilisez la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web pour sélectionner les options d’optimisation et afficher un aperçu de l’illustration optimisée. Dans ImageReady, vous pouvez afficher les images optimisées et les modifier à tout moment dans la fenêtre de document.
Enregistrer pour le Web. Aperçu des images Cliquez sur un onglet dans la zone supérieure de l’image pour sélectionner une option d’affichage : Original pour visualiser l’image sans optimisation, Optimisé pour visualiser l’image avec les paramètres d’optimisation actuels appliqués, 2 vignettes pour visualiser deux versions de l’image côte à côte ou 4 vignettes pour visualiser quatre versions de l’image côte à côte. Si l’ensemble de l’illustration n’est pas visible dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web, utilisez l’outil Main pour afficher d’autres parties de l’image. Sélectionnez l’outil Main (ou maintenez la barre d’espace enfoncée) et faites glisser le pointeur dans la zone d’affichage pour que l’image se déplace. Vous pouvez également utiliser l’outil Zoom pour agrandir ou réduire la vue. Sélectionnez l’outil Zoom , puis cliquez sur une vue pour effectuer un zoom avant ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez dans une vue pour effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également spécifier un taux d’agrandissement dans la zone de texte Zoom située dans la partie inférieure de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web. Sélection d’une vue Cliquez sur un autre panneau de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web pour sélectionner une nouvelle vue. Si vous travaillez en mode d’affichage 2 vignettes ou 4 vignettes, vous devez sélectionner une vue avant d’appliquer les paramètres d’optimisation. Un contour noir délimite la vue sélectionnée. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Utilisation des tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web (Photoshop) Si votre illustration présente plusieurs tranches, vous devez spécifier quelles sont les tranches à optimiser. Vous pouvez appliquer des paramètres d’optimisation à d’autres tranches en liant les tranches. Les tranches liées au format GIF et PNG-8 partagent une palette de couleurs et un motif de tramage pour éviter toute rupture apparente entre les tranches. Pour afficher ou masquer toutes les tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web : Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les tranches
Enregistrer pour le Web : Choisissez Masquer les tranches automatiques dans le menu Aperçu. Une coche indique que les tranches sont masquées. Pour sélectionner des tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web : 1 Sélectionnez l’outil Sélection de tranche
Remarque : dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web, les tranches non sélectionnées sont estompées. Cela n’a aucune incidence sur la couleur de l’image finale. Pour afficher les options de tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web : Sélectionnez l’outil Sélection de tranche et cliquez deux fois sur une tranche (voir la section « Définition des options de tranche », page 424). Pour lier des tranches : 1 Sélectionnez deux tranches à lier ou plus. 2 Choisissez Lier les tranches dans le menu Optimiser L’icône de lien
Pour rompre les liens de tranches, sélectionnez la tranche et choisissez Rompre le lien de la tranche dans le menu Optimiser.
Cette palette sert à sélectionner les options d’optimisation. Elle joue le même rôle que le panneau Optimiser de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web dans Photoshop. Affichage de la palette Optimiser Choisissez Fenêtre > Optimiser. Pour afficher toutes les options d’optimisation, cliquez sur le bouton d’affichage des options dans l’onglet de la palette Optimiser ou choisissez Afficher Options dans le menu de la palette. Utilisation du menu de la palette OptimiserCliquez sur le triangle supérieure droite de la palette.
Dans ImageReady, il est possible d’afficher et de travailler sur les images optimisées directement dans la fenêtre de document. Passez facilement de la version optimisée à la version d’origine d’une image (c’est-à-dire non optimisée), et vice versa, et affichez simultanément jusqu’à quatre versions d’une image optimisée.
Cliquez sur un onglet dans la partie supérieure de la fenêtre de document pour sélectionner une option d’affichage : •
Remarque : si vous travaillez en mode d’affichage 2 vignettes ou 4 vignettes, vous devez sélectionner une vue avant d’appliquer les paramètres d’optimisation.
1 Sélectionnez une vue à laquelle vous souhaitez appliquer les paramètres d’optimisation. 2 Si votre illustration contient des tranches, sélectionnez une ou plusieurs tranches auxquelles vous souhaitez appliquer les paramètres d’optimisation (voir les sections « Utilisation des tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web (Photoshop) », page 469 et « Sélection des tranches », page 419). 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
« Options d’optimisation pour les formats GIF et PNG-8 », page 472, « Options d’optimisation pour le format JPEG », page 476, « Options d’optimisation pour le format PNG-24 », page 477 et « Options d’optimisation pour le format WBMP », page 477. Pour appliquer les paramètres d’optimisation en fonction de la taille du fichier : 1 Choisissez Optimiser pour la taille du fichier dans le menu Optimiser (Photoshop) ou le menu de la palette Optimiser (ImageReady). 2 Choisissez une option dans la zone Démarrer avec : •
1 Appliquez les paramètres d’optimisation à une vue au mode 2 vignettes ou 4 vignettes. 2 Choisissez Remplir de nouveau les vues dans le menu Optimiser (Photoshop) ou dans le menu de la palette Optimiser (ImageReady). Les paramètres d’optimisation pour la vue sélectionnée et pour la vue d’origine ne sont pas modifiés lors du remplissage. Pour restaurer la version originale d’une image : 1 Sélectionnez une version optimisée de l’image en mode 2 vignettes ou 4 vignettes. 2 Dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser, choisissez Original dans le menu déroulant Paramètres.
Le format GIF est le format de compression d’images standard avec des couleurs continues et des détails précis, tels que des dessins au trait, des logos ou des illustrations contenant du texte. Vous pouvez réduire la taille des images GIF en réduisant le nombre de couleurs du fichier. Tout comme le format GIF, le format PNG-8 compresse efficacement les zones de couleur continue tout en préservant les détails précis ; toutefois, certains navigateurs Web ne peuvent pas afficher les fichiers au format PNG-8. Les paramètres PNG-8 sont similaires aux paramètres GIF (voir la section « A propos des formats de fichiers », page 510).
Pour afficher toutes les options, choisissez Afficher Options dans le menu de la palette Optimiser. Perte (GIF uniquement) Spécifie une valeur de perte autorisant une compression avec perte. La compression avec perte réduit la taille du fichier en éliminant certaines données de l’image (le volume de données supprimées est proportionnel à cette valeur). Vous pouvez souvent appliquer une valeur de 5 à 10 (et parfois à 50) sans que l’image ne soit dégradée. L’option Perte permet souvent d’obtenir une réduction de la taille des fichiers de 5 à 40 %.
Algorithme de réduction de couleurs et menu CouleursChoisissez un algorithme pour générer une table des couleurs à partir du menu Algorithme de réduction de couleurs (voir la section « Génération d’une table des couleurs », page 485). Spécifiez ensuite un nombre minimum de couleurs dans la zone Couleurs. Si vous choisissez Web comme algorithme de réduction de couleurs, l’option Auto du menu déroulant Couleurs s’active. Utilisez l’option Auto pour que Photoshop ou ImageReady détermine le nombre de couleurs de la table des couleurs selon la fréquence des couleurs de l’image. Vous pouvez utiliser des masques de calques de texte, de calques de formes et de couches alpha pour faire varier la réduction de couleurs pour une même image. Cette technique permet d’obtenir de meilleurs résultats dans les zones d’image critiques, sans pour autant changer la taille de fichier (voir la section « Utilisation de l’optimisation pondérée », page 481). Tramage Le tramage correspond à la méthode de simulation des couleurs non disponibles dans le système d’affichage de couleurs de votre ordinateur. Les images contenant principalement des couleurs unies donnent de bons résultats sans tramage. Les images à tons continus (notamment les dégradés de couleur) donnent souvent de meilleurs résultats avec un tramage qui évite l’apparition de bandes de couleurs.
Cette technique permet d’obtenir de meilleurs résultats dans les zones d’image
L’option Motif applique un motif carré semblable à une trame de simili pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs.
Aligner sur Web Spécifie une tolérance de glissement des couleurs vers leurs plus proches équivalents dans la palette Web (pour éviter le tramage des couleurs dans un navigateur). Le nombre de couleurs déplacées est proportionnel à cette valeur. Utiliser une table des couleurs unifiée(ImageReady) Sélectionnez cette option pour utiliser la même table des couleurs pour tous les états de transformation par souris.
Pour afficher toutes les options, choisissez Afficher Options dans le menu de la palette Optimiser. Qualité Choisissez une option dans le menu de la qualité de compression ou spécifiez une valeur dans la zone de texte Qualité. Plus la valeur de qualité est élevée, plus les détails sont préservés par l’algorithme de compression. Notez cependant que le choix d’un paramètre de qualité élevé entraîne la création d’un fichier plus volumineux qu’avec une qualité basse. Affichez l’image optimisée avec différents paramètres de qualité afin de choisir le meilleur compromis entre qualité et taille de fichier. Vous pouvez utiliser des masques de calques de texte, de calques de formes et de couches alpha pour faire varier la qualité de compression pour une même image. Cette technique permet d’obtenir de meilleurs résultats dans les zones d’image critiques, sans pour autant changer la taille de fichier (voir la section « Utilisation de l’optimisation pondérée », page 481). Optimisé Sélectionnez Optimisé pour créer un fichier JPEG amélioré de taille légèrement plus petite. Le format JPEG optimisé est recommandé pour obtenir une compression maximale. Toutefois, certains navigateurs plus anciens ne prennent pas en charge cette fonctionnalité. Progressif Cochez la case Progressif pour créer une image qui s’affiche progressivement dans un navigateur Web. Cette option permet d’afficher l’image sous la forme d’une série d’incrustations grâce auxquelles une version de faible résolution de l’image apparaît progressivement à mesure de son téléchargement. Remarque : l’affichage de fichiers JPEG progressifs requiert une plus grande quantité de mémoire vive et n’est pas pris en charge par certains navigateurs. Flou (Photoshop) ou Estomper (ImageReady) Spécifie l’atténuation appliquée à l’image. Cette option applique un effet identique à celui du filtre Flou gaussien et permet une compression plus élevée du fichier, résultant en un fichier plus petit. Il est recommandé d’utiliser un paramètre compris entre 0,1 et 0,5.
Cliquez sur le témoin de couleur du menu Cache (Détourage) et sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleur.
Le format PNG-24 est particulièrement adapté à la compression d’images à tons continus mais il génère des fichiers d’une taille plus importante que le format JPEG (voir la section « A propos des formats de fichiers », page 510). Ce format présente l’avantage de conserver jusqu’à 256 niveaux de transparence dans une image. Pour enregistrer une image avec une transparence multiniveau, sélectionnez Transparence. Pour plus de détails sur les options Entrelacé, Transparence et Cache (Détourage), reportez-vous à la section « Options d’optimisation pour les formats GIF et PNG-8 », page 472.
1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc. Choisissez une option du menu d’algorithme de tramage pour déterminer la méthode de conversion des valeurs de pixels en noir et blanc : •
Vous pouvez enregistrer des jeux nommés de paramètres d’optimisation et appliquer ces paramètres à d’autres images. Les paramètres enregistrés s’affichent dans le menu déroulant Paramètres avec les paramètres nommés prédéfinis. Si vous modifiez un jeu nommé ou un jeu prédéfini, le menu Paramètres affiche le terme [sans nom]. Dans Photoshop, vous pouvez, après avoir optimisé une image, revenir à votre plan de travail sans perdre vos paramètres. Lorsque vous rouvrirez la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web, vous retrouverez les paramètres d’optimisation tels que vous les aviez laissés. Pour modifier un jeu enregistré de paramètres d’optimisation : 1 Définissez les options d’optimisation et choisissez Enregistrer les paramètres dans le menu Optimiser de Photoshop ou le menu de la palette Optimiser d’ImageReady. 2 Nommez les paramètres et enregistrez-les dans le sous-dossier Paramètres prédéfinis/ Paramètres optimisés du dossier de programme Photoshop. Remarque : si vous enregistrez les paramètres dans un emplacement autre que le sousdossier Paramètres prédéfinis/Paramètres optimisés, ils ne seront pas disponibles dans le menu déroulant paramètres. Pour modifier un jeu enregistré de paramètres d’optimisation : 1 Choisissez le jeu nommé de paramètres dans le menu déroulant Paramètres. 2 Modifiez les paramètres d’optimisation (le menu Paramètres affiche la mention [sans nom] dans la mesure où les paramètres ne correspondent plus à un jeu nommé). 3 Choisissez Enregistrer les paramètres dans le menu Optimiser de Photoshop ou dans le menu de la palette Optimiser d’ImageReady et enregistrez les paramètres avec le nom du jeu d’origine. Pour supprimer des paramètres d’optimisation : 1 Choisissez un jeu de paramètres d’optimisation nommé ou prédéfini dans le menu déroulant Paramètres. 2 Choisissez Supprimer les paramètres dans le menu Optimiser (Photoshop) ou le menu de la palette Optimiser (ImageReady). Remarque : du fait qu’il est impossible de restaurer des paramètres supprimés, faites attention lorsque vous utilisez la commande Supprimer les paramètres. Pour enregistrer la configuration d’optimisation actuelle (Photoshop) : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Web, appuyez sur Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur Rappeler.
1 Cliquez sur l’onglet Taille de l’image dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web. 2 Pour conserver le rapport largeur/hauteur en pixels, sélectionnez l’option Conserver les proportions. 3 Entrez des valeurs dans les zones Largeur, Hauteur ou Pourcentage. 4 Choisissez une méthode de rééchantillonnage dans le menu Qualité : •
Par défaut, Photoshop et ImageReady regénèrent automatiquement l’image optimisée lorsque vous cliquez sur les onglets Optimisé, 2 vignettes ou 4 vignettes en haut du document (si vous avez modifié l’image depuis sa dernière optimisation), lorsque vous modifiez les paramètres d’optimisation tout en affichant l’image optimisée ou lorsque vous modifiez l’image d’origine. Dans ImageReady, désactivez l’option de regénération automatique pour conserver la dernière version de l’image optimisée dans la fenêtre de l’image, jusqu’à ce que vous la réoptimisiez manuellement ou réactiviez l’option de regénération automatique. Cette fonction est utile si vous voulez modifier l’image sans attendre la réoptimisation après chaque modification. Vous pouvez également annuler l’optimisation en cours et conserver l’image précédente. Lorsque l’option de regénération automatique est désactivée, le bouton Regénérer s’affiche dans l’angle inférieur droit de chaque image optimisée. Un symbole d’alerte s’affiche également dans la palette Table des couleurs si l’image optimisée est au format GIF ou PNG-8, indiquant que la table des couleurs est périmée. Pour activer/désactiver l’option de regénération automatique : Dans le menu de la palette Optimiser, choisissez Regénération auto. Une coche indique que l’option est activée.
Cliquez sur le bouton Arrêter situé à côté de la barre de progression au bas de la fenêtre de l’image.
Vous pouvez définir des préférences dans ImageReady pour les paramètres d’optimisation par défaut et la configuration par défaut des panneaux en mode 2 vignettes et 4 vignettes. Pour définir les préférences d’optimisation : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • A propos des masques et de l’optimisation pondérée Photoshop et ImageReady génèrent automati-quement des masques lorsque vous créez un calque de texte ou un calque de forme. Vous pouvez également créer manuellement des masques et les stocker dans des couches alpha. Lorsque vous utilisez un masque pour appliquer des paramètres d’optimisation, les zones blanches du masque indiquent le niveau le plus élevé de qualité de l’image et les zones noires indiquent le niveau le plus bas. Le niveau d’optimisation dans les zones grises du masque est réduit d’après une échelle linéaire. L’optimisation pondérée est disponible pour certains paramètres dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser, comme indiqué par le bouton du masque . Pour accéder à la boîte de dialogue d’optimisation pondérée, cliquez tout simplement sur le bouton du masque. Pour créer des masques et les utiliser pendant l’optimisation : Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes : •
Utilisation des masques pour modifier la qualité des fichiers JPEG Lorsque vous utilisez des masques pour optimiser l’étendue de qualité dans une image JPEG, les zones blanches des masques contiennent la qualité la plus élevée et les zones noires contiennent la qualité la moins élevée. Vous pouvez ajuster le niveau de qualité maximum et minimum dans la boîte de dialogue Modifier la qualité. Pour utiliser des masques et modifier la qualité JPEG : 1 Dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser, choisissez un paramètre JPEG dans le menu Paramètres ou choisissez JPEG dans le menu Format de fichier optimisé. 2 Cliquez sur le bouton de masque
Utilisation des masques pour modifier la perte de qualité des fichiers GIF Lorsque vous utilisez un masque pour optimiser l’étendue de perte de qualité (réduction de qualité) d’une image GIF, les zones blanches du masque contiennent la qualité la plus élevée et les zones noires contiennent la qualité la moins élevée. Vous pouvez ajuster le niveau de perte de qualité maximum et minimum dans la boîte de dialogue Modifier la perte de qualité. Pour utiliser des masques et modifier la perte de qualité du fichier GIF : 1 Dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser, choisissez un paramètre GIF dans le menu Paramètres ou choisissez GIF dans le menu Format de fichier optimisé. 2 Cliquez sur le bouton de masque
Lorsque vous utilisez un masque pour optimiser l’étendue du tramage dans une image GIF ou PNG-8 ou WBMP, les zones blanches du masque contiennent le tramage le plus élevé et les zones noires contiennent le tramage le moins élevé. Vous pouvez ajuster le niveau de tramage maximum et minimum dans la boîte de dialogue Modifier le tramage. Pour utiliser des masques et modifier le tramage : 1 Dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser, choisissez un paramètre GIF ou PNG8 dans le menu Paramètres ou choisissez GIF ou PNG-8 dans le menu Format de fichier optimisé. 2 Cliquez sur le bouton de masque
1 Dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser, choisissez un paramètre GIF ou PNG8 dans le menu Paramètres ou choisissez GIF ou PNG-8 dans le menu Format de fichier optimisé. 2 Choisissez un algorithme de réduction de couleurs et spécifiez le nombre maximum de couleurs. 3 Cliquez sur le bouton de masque réduction de couleurs.
La table des couleurs permet de définir avec précision les couleurs utilisées dans les images GIF et PNG-8 optimisées (ainsi que dans les images d’origine en mode Couleurs indexées). Avec un maximum de 256 couleurs, vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs de la table des couleurs, remplacer des couleurs sélectionnées par d’autres couleurs ou des transparences et verrouiller des couleurs pour éviter qu’elles ne soient supprimées de la palette.
La table des couleurs d’une tranche s’affiche dans l’onglet Table des couleurs de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web (Photoshop) ou dans la palette Table des couleurs (ImageReady). Remarque : dans ImageReady, ne confondez pas la palette Table des couleurs et les palettes Couleur ou Nuancier. La palette Table des couleurs sert à optimiser les couleurs ; les palettes Couleur et Nuancier servent à sélectionner des couleurs. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Dans une image composée de plusieurs tranches, les couleurs dans la table risquent de varier d’une tranche à une autre (pour éviter cela, vous pouvez lier les tranches avant de commencer votre travail). Si vous sélectionnez plusieurs tranches utilisant des tables des couleurs différentes, la table des couleurs s’affiche vide et sa barre d’état indique « Mélangé ».
Vous pouvez modifier la palette, ou la gamme des couleurs utilisées, dans la table des couleurs en sélectionnant une option de réduction de couleurs dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser. Vous disposez de trois catégories d’options : •
Choisissez une option dans le menu Algorithme de réduction de couleurs (sous le menu Format de fichier optimisé, dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser) : Perception Crée une table des couleurs personnalisée en donnant la priorité aux couleurs auxquelles notre œil est plus sensible. Sélective Crée une table des couleurs similaire à la table Perception, mais en privilégiant les grandes zones de couleur et en conservant les couleurs Web. En général, cette table des couleurs restitue fidèlement les couleurs de l’image. Sélective est l’option par défaut. Adaptative Crée une table des couleurs personnalisée en échantillonnant les couleurs à partir du spectre apparaissant le plus souvent dans l’image. Par exemple, une image contenant uniquement les couleurs vert et bleu produit une table des couleurs constituée principalement de verts et de bleus. La plupart des images concentrent des couleurs dans des zones spécifiques du spectre.
Personnalisée Préserve la table des couleurs actuelle comme palette fixe non mise à jour lorsque vous apportez des modifications à l’image. Mac OS Utilise la table des couleurs 8 bits (256 couleurs) par défaut du système Mac OS, basée sur un échantillonnage uniforme des couleurs RVB. Si votre image contient moins de couleurs que le nombre total spécifié dans la palette, les couleurs inutilisées sont supprimées. Windows Utilise la table des couleurs 8 bits (256 couleurs) par défaut du système Windows, basée sur un échantillonnage uniforme des couleurs RVB. Si votre image contient moins de couleurs que le nombre total spécifié dans la palette, les couleurs inutilisées sont supprimées. D’autres tables de couleurs s’affichent dans le menu si vous les avez enregistrées précédemment (voir la section « Chargement et enregistrement des tables des couleurs », page 492). Vous pouvez utiliser une couche alpha pour influencer la génération de tables des couleurs (voir la section « Utilisation des masques pour modifier la réduction de couleur », page 484). Pour regénérer une table des couleurs (ImageReady) : Choisissez Recréer la table des couleurs dans le menu de la palette Table des couleurs. Utilisez cette commande pour générer une nouvelle table des couleurs lorsque l’option Regénération auto est désactivée (voir la section « Contrôle de l’optimisation (ImageReady) », page 479).
Vous avez la possibilité de trier les couleurs d’une table des couleurs par teinte, luminance ou popularité, afin de rendre plus visible la gamme des couleurs d’une image et de mieux localiser des couleurs particulières. Dans ImageReady, vous pouvez également modifier les dimensions des nuances de la table des couleurs. Pour trier une table des couleurs : Choisissez un ordre de tri dans le menu de la palette Table des couleurs : •
Vous pouvez ajouter des couleurs qui n’ont pas été prises en compte lors de la création de la table. L’ajout d’une couleur dans une table dynamique décale la couleur de la palette la plus proche de la nouvelle couleur. L’ajout d’une couleur dans une table fixe ou personnalisée ajoute une autre couleur dans la palette (voir la section « Génération d’une table des couleurs », page 485). Pour ajouter une nouvelle couleur : 1 Désélectionnez toutes les couleurs dans la table des couleurs (voir la section « Sélection des couleurs », page 488). 2 Choisissez une couleur : •
Web (Photoshop) ou dans la palette d’outils (ImageReady) et choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur.
(Photoshop) ou dans la palette d’outils (ImageReady) et cliquez sur l’image.
La nouvelle couleur s’affiche dans la table des couleurs avec un petit carré blanc dans l’angle inférieur droit, indiquant que la couleur est verrouillée (voir la section « Verrouillage des couleurs dans la table des couleurs », page 491). Si la table de couleurs est dynamique, la couleur d’origine s’affiche dans la partie supérieure gauche et la nouvelle couleur s’affiche dans la partie inférieure droite.
Vous pouvez ajouter du noir et du blanc à la table des couleurs lorsque l’image n’inclut pas ces couleurs. L’ajout de noir et blanc est utile lorsque vous préparez des fichiers pour des applications de création multimédia, telles qu’Adobe After Effects ®.
Sélection des couleurs Vous sélectionnez les couleurs directement dans l’image optimisée ou dans la table des couleurs. Dans ImageReady, vous pouvez sélectionner la couleur d’une autre application, telle qu’une page Web affichée dans un navigateur. Pour sélectionner une couleur dans l’image optimisée : 1 Sélectionnez l’outil Pipette dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web (Photoshop) ou dans la palette d’outils (ImageReady). 2 Cliquez sur une couleur de l’image. Un cadre blanc apparaît autour de la couleur dans la table des couleurs. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner d’autres couleurs. Pour sélectionner une couleur dans une autre application (ImageReady) : (ImageReady) Sélectionnez l’outil Pipette, cliquez sur l’image, maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser sur le bureau. Vous pouvez utiliser cette option pour sélectionner une couleur apparaissant dans une autre application, par exemple une couleur figurant sur une page Web affichée dans un navigateur. Pour sélectionner une couleur directement dans la table des couleurs : Cliquez sur la couleur dans la palette Table des couleurs. Pour sélectionner une séquence contiguë de couleurs, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur une autre couleur. Toutes les couleurs situées entre la première couleur et la deuxième couleur sélectionnées sont sélectionnées. Pour sélectionner une séquence non contiguë de couleurs, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et cliquez sur chaque couleur à inclure dans la sélection. Pour sélectionner des couleurs contenues dans une sélection de l’image (ImageReady) : 1 Effectuez une sélection dans l’image à l’aide des outils de sélection ou des commandes du menu Sélection. 2 Choisissez Sélectionner toute la sélection dans le menu de la palette Table des couleurs. Pour sélectionner toutes les couleurs : Choisissez Sélectionner toutes les couleurs dans le menu de la palette Table des couleurs. Pour sélectionner toutes les couleurs Web sécurisées : Choisissez Sélectionner toutes les couleurs Web sécurisées dans le menu de la palette Table des couleurs.
Pour afficher les couleurs sélectionnées dans une image (ImageReady) : Sélectionnez l’image optimisée. Cliquez sur une couleur sélectionnée dans la palette Table des couleurs pour inverser temporairement la couleur dans l’image et voir ainsi les zones de l’image contenant cette couleur. Pour visualiser une séquence contiguë de couleurs, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur une autre couleur. Toutes les couleurs situées entre la première couleur et la deuxième couleur sélectionnées sont inversées. Pour visualiser une séquence non contiguë de couleurs, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), cliquez sur chaque couleur à sélectionner et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur une couleur de la séquence. Pour désélectionner toutes les couleurs : Choisissez Désélectionner toutes les couleurs dans le menu de la palette Table des couleurs.
Vous pouvez remplacer une couleur sélectionnée dans la table des couleurs par n’importe quelle autre valeur de couleur RVB. Lorsque vous regénérez l’image optimisée, la nouvelle couleur apparaît à la place de la couleur sélectionnée dans l’image. Pour déplacer une couleur : 1 Cliquez deux fois sur la couleur dans la table des couleurs pour afficher le sélecteur de couleur par défaut. 2 Sélectionnez une couleur. La couleur d’origine apparaît dans la partie supérieure gauche de la nuance et la nouvelle couleur apparaît dans la partie inférieure droite. Le petit carré dans l’angle inférieur droit de la nuance indique que la couleur est verrouillée. Si vous effectuez un déplacement vers une couleur Web sécurisée, un petit losange blanc apparaît au centre de la nuance. Pour rétablir les couleurs d’origine des couleurs déplacées : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Windows ou Macintosh, capables d’afficher 256 couleurs uniquement.
Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
équivalents dans la palette Web : Dans le panneau Optimisé ou la palette Optimiser, entrez une valeur dans la zone Aligner sur Web ou faites glisser le curseur. Plus cette valeur est élevée, plus le nombre de couleurs déplacées est grand. Dans ImageReady, cliquez sur le bouton d’affichage des options dans l’onglet de la palette Optimiser ou choisissez Afficher Options dans le menu de la palette Optimiser pour afficher l’option Aligner sur Web.
Vous pouvez ajouter de la transparence à une image optimisée en faisant correspondre des couleurs existantes avec de la transparence. Pour faire correspondre des couleurs avec de la transparence : 1 Sélectionnez une ou plusieurs couleurs dans l’image optimisée ou dans la table des couleurs (voir la section « Sélection des couleurs », page 488). 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez verrouiller des couleurs sélectionnées dans la table des couleurs pour éviter leur suppression lorsque le nombre de couleurs est réduit et leur tramage dans l’application. Remarque : le verrouillage des couleurs n’empêche pas la simulation des couleurs dans un navigateur. Pour verrouiller une couleur : 1 Sélectionnez une ou plusieurs couleurs dans la table des couleurs (voir la section « Sélection des couleurs », page 488). 2 Verrouillez la couleur en procédant de l’une des façons suivantes : •
Verrouiller les couleurs sélectionnées (ImageReady) dans le menu de la palette Table des couleurs.
Pour déverrouiller une couleur : 1 Cliquez sur la couleur verrouillée pour la sélectionner. 2 Déverrouillez la couleur en procédant de l’une des façons suivantes : •
Suppression des couleurs dans la table des couleurs Vous pouvez supprimer des couleurs de la table des couleurs, afin de réduire la taille du fichier d’image. Lorsque vous supprimez une couleur, son équivalent le plus proche restant dans la palette est utilisé pour le rendu des zones de l’image optimisée qui contenaient précédemment cette couleur.
1 Sélectionnez une ou plusieurs couleurs dans la table des couleurs (voir la section « Sélection des couleurs », page 488). 2 Supprimez la couleur : •
Pour enregistrer une table des couleurs : 1 Choisissez Enregistrer la table des couleurs dans le menu de la palette Table des couleurs. 2 Donnez un nom à la table des couleurs et choisissez l’emplacement dans lequel vous voulez l’enregistrer. Par défaut, l’extension .act (Adobe Color Table) est attribuée au nom de fichier de la table des couleurs. Pour accéder à la table des couleurs lorsque vous sélectionnez des options d’optimisation pour une image GIF ou PNG, enregistrez la table des couleurs dans le sous-dossier Paramètres prédéfinis/Couleurs optimisées du dossier de programme Photoshop. 3 Cliquez sur Enregistrer. Important : lorsque vous rechargez la table, toutes les couleurs modifiées s’affichent comme des nuances totales déverrouillées. Pour charger une table des couleurs : 1 Choisissez Charger la table des couleurs dans le menu de la palette Table des couleurs. 2 Déplacez-vous jusqu’à un fichier contenant la table des couleurs à charger : un fichier .act (Adobe Color Table), .aco (Adobe Color Swatch) ou GIF (pour charger la table des couleurs incorporée de ce fichier). 3 Cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez créer une palette principale utilisée avec un groupe d’images GIF ou PNG-8 placées sur un CD-ROM ou un autre support d’enregistrement multimédia. Lorsque vous incluez la palette principale avec un lot d’images, toutes les images s’affichent avec les mêmes couleurs.
1 Affichez une image et choisissez Image > Palette principale > Effacer la palette principale (si disponible). La suppression de la palette principale évite l’insertion des couleurs des images précédentes dans la nouvelle palette. 2 Ouvrez une image contenant les couleurs à inclure dans la palette principale. 3 Choisissez Image > Palette principale > Ajouter à la palette principale. Toutes les informations de couleur de l’image actuelle sont ajoutées à la palette principale. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour toutes les images contenant les couleurs à inclure dans la palette principale. 5 Dans la palette Optimiser, sélectionnez les paramètres d’optimisation pour la palette principale. 6 Choisissez Image > Palette principale > Créer la palette principale pour créer une nouvelle table des couleurs à partir des informations chromatiques des images utilisées aux étapes 2, 3 et 4. 7 Choisissez Image > Palette principale > Enregistrer la palette principale. 8 Attribuez un nom à la palette principale et choisissez un emplacement pour l’enregistrement. Par défaut, l’extension .act (Adobe Color Table) est attribuée au nom de fichier de la palette principale. Si vous voulez accéder à la table des couleurs lorsque vous sélectionnez des options d’optimisation pour une image GIF ou PNG, enregistrez la palette principale dans le sousdossier Paramètres prédéfinis/Couleurs optimisées du dossier de programme Photoshop. 9 Cliquez sur Enregistrer. 10 Pour appliquer la palette principale à l’image ou aux images pour lesquelles elle a été créée, ouvrez l’image ou les images et sélectionnez la palette principale : •
Les palettes Infos de Photoshop et d’ImageReady affichent également d’autres informations, suivant l’outil utilisé. Pour afficher les valeurs hexadécimales des couleurs dans la palette Infos : 1 Choisissez Fenêtre > Infos ou cliquez sur l’onglet de la palette Infos pour afficher la palette. 2 (Photoshop) Choisissez Options de palette dans le menu de la palette. Dans les zones Infos couleur 1ère lecture ou Infos couleur 2ème lecture, choisissez Couleurs Web dans le menu Mode et cliquez sur OK. 3 Placez le pointeur sur la couleur dont vous voulez afficher les valeurs hexadécimales.
Vous pouvez copier les couleurs sous forme de valeurs hexadécimales à partir de fichiers dans Photoshop ou ImageReady, en utilisant le menu contextuel de l’outil Pipette ou en utilisant les commandes du menu. Dans Photoshop, vous copiez une couleur sous forme de valeur hexadécimale à partir de la zone de travail principale (et non à partir de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web). Pour copier une couleur sous forme de valeur hexadécimale en utilisant l’outil Pipette : 1 Sélectionnez l’outil Pipette
Pour copier une couleur sous forme de valeur hexadécimale en utilisant les commandes de menu : 1 Sélectionnez la couleur à copier. 2 Copiez la couleur :
Remarque : cette fonction n’est pas prise en charge par toutes les applications d’édition de texte ou HTML.
Vous pouvez enregistrer les paramètres de la palette Optimiser pour les utiliser sur des images individuelles ou sur des lots d’images en créant un droplet, petite application permettant d’appliquer les paramètres d’optimisation à une image ou à un lot d’images que vous faites glisser sur l’icône du droplet. Vous pouvez faire glisser un droplet sur le bureau ou l’enregistrer sur le disque. Lorsque vous créez un droplet, vous pouvez choisir l’emplacement pour l’enregistrement des images. Lorsque vous faites glisser une image sur le droplet, celui-ci lance ImageReady si le programme n’est pas en cours d’exécution. Remarque : vous pouvez également faire glisser un droplet sur la palette Scripts d’ImageReady pour créer une étape ou sur une tranche pour appliquer les paramètres d’optimisation à cette tranche. Pour créer un droplet d’automatisation des paramètres de la palette Optimiser : 1 Affichez une image dans une fenêtre et choisissez un format et des options de compression dans la palette Optimiser. 2 Créez un droplet : •
Le nom du droplet contient une brève description des paramètres de compression, tels que le format du fichier et la palette de couleur ou les informations sur les paramètres relatifs à la qualité. Vous pouvez renommer le droplet comme pour les autres icônes du bureau. •
Une barre affiche la progression du traitement des images. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour commander le traitement : •
Reprendre pour continuer le traitement.
Enregistrement des images optimisées Une fois que vous avez appliqué une combinaison de paramètres permettant d’établir un équilibre entre qualité et taille du fichier, enregistrez l’image optimisée. Pour enregistrer une image optimisée : 1 Sélectionnez la vue avec les paramètres d’optimisation souhaités et utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Remarque : vous devez sélectionner les tranches de votre choix avant de lancer cette procédure. •
Lorsque vous enregistrez une image optimisée en tant que page Web, vous pouvez spécifier le formatage des fichiers HTML, la méthode d’attribution d’un nom de tranche et de fichier et la manipulation des images d’arrière-plan. Ces options sont définies dans la boîte de dialogue Paramètres de sortie.
Cette boîte de dialogue affiche différents groupes d’options. Dans ImageReady, vous pouvez enregistrer vos paramètres de sortie et les appliquer à d’autres fichiers. Affichage de la boîte de dialogue Paramètres de sortieUtilisez l’une des méthodes suivantes : •
Enregistrer une copie optimisée sous. Les options d’enregistrement et de chargement ne sont pas disponibles lorsque vous utilisez cette méthode pour accéder à la boîte de dialogue Paramètres de sortie.
Paramètres de sortie. Utilisez cette méthode si vous voulez charger et enregistrer les paramètres.
Basculement vers un autre groupe d’optionsChoisissez un groupe d’options dans le menu déroulant situé au-dessous du menu Paramètres. Vous pouvez également cliquer sur Suivant pour afficher le groupe d’options suivant de la liste ou sur Précédent pour afficher le groupe précédent. Enregistrement des paramètres de sortieDéfinissez les options et cliquez sur Enregistrer. Saisissez un nom de fichier, choisissez un emplacement d’enregistrement du fichier et cliquez sur Enregistrer.
Chargement des paramètres de sortie Cliquez sur Charger, sélectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir.
Casse des balises Spécifie la casse des balises. Casse des attributs Spécifie la casse des attributs. Utilisez des majuscules pour mieux faire ressortir le code dans le fichier. Retrait Spécifie une méthode de mise en retrait des lignes de code (avec les paramètres de l’application de création, un nombre d’espaces spécifié ou sans aucune mise en retrait). Fins de ligne Spécifie une plate-forme pour la compatibilité de terminaison de ligne. Commentaires inclus Ajoute des explications au code HTML. Dans ImageReady, cette option est nécessaire lorsque vous envisagez de mettre à jour le fichier final à l’aide de la commande Fichier > Mise à jour HTML. Toujours mettre les attributs entre guillemetsInsère des guillemets au début et à la fin de tous les attributs de balises. Vous devez mettre les attributs de balises entre guillemets pour la compatibilité avec certains navigateurs plus anciens et pour la conformité stricte avec le langage HTML. Toutefois, l’utilisation systématique des guillemets est déconseillée. Les guillemets sont utilisés lorsque nécessaires pour la compatibilité avec la plupart des navigateurs, même si cette option est désélectionnée. Toujours ajouter les balises Alt Ajoute les attributs ALT aux éléments IMG pour une conformité avec les normes gouvernementales d’accessibilité Web. Fermer toutes les balises Ajoute des balises de fermeture pour tous les éléments HTML du fichier pour une conformité stricte au langage XHTML. Code GoLive (version 5.0 ou antérieure) inclus (ImageReady)Reformate le code JavaScript de sorte que les transformations par souris soient totalement modifiables dans Adobe GoLive version 5.0 et antérieure. Il n’est pas nécessaire de sélectionner cette option si vous envisagez de modifier les transformations par souris dans GoLive 6.0. Remarque : GoLive ne prend pas en charge l’état de transformation par souris Sélectionné.
Vous pouvez définir les options suivantes pour les groupes de tranches : Générer la table Aligne les tranches à l’aide de la table HTML au lieu d’une feuille de styles en cascade.
également des valeurs de largeur et de hauteur spécifiées sur les balises TD. L&H TD Spécifie la fréquence d’insertion des attributs de hauteur et de largeur pour les données : Toujours, Jamais ou Auto (paramètre conseillé). Cellules d’espaceur Spécifie une option pour ajouter une rangée et une colonne de cellules d’espaceur vides autour de la table générée : Toujours, Jamais ou Auto (paramètre conseillé). L’ajout de cellules d’espaceur est nécessaire pour les tables dans lesquelles les limites de tranches ne sont pas alignées, afin d’éviter que la table ne se sépare dans certains navigateurs. Générer la CSS Génère une feuille de styles en cascade et non une table HTML. Référence Spécifie le référencement des positions de tranches dans le fichier HTML lorsque vous utilisez la feuille de styles en cascade : •
Vous pouvez définir les options suivantes dans le groupe Cartes-images : Type Spécifie le type de carte-image créé : •
Afficher le document sous Sélectionnez Image si vous souhaitez que la page Web affiche une image ou une couleur unie en tant qu’arrière-plan de l’image active. Sélectionnez Arrière-plan si vous souhaitez que la page Web affiche l’image optimisée comme un arrière-plan en mosaïque. Image de fond Entrez l’emplacement d’un fichier image ou cliquez sur Sélectionner et choisissez une image. Le fichier spécifié sera utilisé comme arrière-plan en mosaïque de l’image optimisée sur la page Web. Couleur AP Cliquez sur la case de couleur et choisissez une couleur d’arrière-plan dans le nuancier ou choisissez une option dans le menu déroulant.
Vous pouvez définir les options suivantes pour l’enregistrement des fichiers : Dénomination de fichier Choisissez les éléments dans les menus déroulants ou entrez un texte dans les zones à combiner en noms par défaut pour tous les fichiers. Les différents éléments sont le nom du document, le nom de la tranche, l’état de la transformation par souris, le nom du déclencheur, la date de création, le numéro de la tranche, la ponctuation et l’extension du fichier. Certaines options ne sont appropriées que si le fichier contient des tranches ou des états de transformation par souris. Les zones vous permettent de modifier l’ordre et le formatage des parties du nom du fichier (par exemple, en vous permettant d’indiquer l’état de transformation par souris par une abréviation plutôt que par le nom complet). Compatibilité des noms de fichierSélectionnez une ou plusieurs options pour rendre un nom de fichier compatible avec les systèmes d’exploitation Windows (les noms de fichier longs sont autorisés), Macintosh et UNIX. Remarque : les noms de fichiers supérieurs à 31 caractères sont tronqués. Copier l’image de fond à l’enregistrementCopie le fichier d’image d’arrière-plan spécifié dans le groupe Arrière-plan du dossier des images pour la page Web. Dossier de destination (des images) Spécifie le nom du dossier d’enregistrement des images optimisées (disponible uniquement pour les documents contenant plusieurs tranches). Copyright inclus (Photoshop) ou Inclure le copyright (ImageReady)Inclut le titre et les mentions de copyright avec l’image (voir la section « Ajout de titre et d’informations de copyright aux pages Web », page 501).
1 Choisissez Fichier > Informations. 2 Entrez le titre qui s’affichera dans la barre de titre du navigateur Web : •
Photoshop. Les commandes suivantes permettent d’enregistrer des images : •
Photoshop, le fichier est enregistré au format sélectionné, et dans ImageReady, le fichier est toujours enregistré au format PSD.
Vous pouvez enregistrer un fichier sous un autre nom, dans un autre dossier, sous un autre format et avec différentes options ou sous le même nom et le même format et dans le même emplacement. Vous pouvez également enregistrer une copie du fichier en laissant le fichier en cours ouvert sur votre bureau. Pour enregistrer les modifications effectuées dans le fichier actif : Choisissez Fichier > Enregistrer. Pour enregistrer un fichier sous un autre nom et dans un autre dossier : 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous. 2 Entrez le nom du fichier et choisissez le dossier requis. 3 Cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer un fichier sous un autre format : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
3 Spécifiez le nom et le dossier du fichier. 4 (Photoshop) Sélectionnez les options d’enregistrement. Pour plus de détails, reportezvous à la section « Définition des options d’enregistrement de fichiers (Photoshop) », page 503. 5 Cliquez sur Enregistrer. Une boîte de dialogue s’affiche en fonction du format d’image sélectionné. Pour plus de détails, reportez-vous à l’une des sections suivantes : •
En tant que copie Enregistre une copie du fichier tout en conservant le fichier actif ouvert sur le bureau. Couches alpha Enregistre les informations de couches alpha avec l’image. Si cette option est désactivée, ces informations ne sont pas enregistrées avec l’image. Calques Conserve tous les calques de l’image. Si cette option est désactivée ou inaccessible, tous les calques visibles sont aplatis ou fusionnés (selon le format sélectionné). Annotations Enregistre les annotations avec l’image. Tons directs Enregistre les informations de couches de ton direct avec l’image. Si cette option est désactivée, ces informations ne sont pas enregistrées avec l’image.
Aperçu (Windows) Enregistre les données de vignette du fichier. Pour activer ou désactiver cette option, vous devez choisir le paramètre Choix à l’enregistrement de l’option Aperçus d’image dans la boîte de dialogue Préférences. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Définition des préférences pour l’enregistrement des fichiers (Photoshop) », page 521. Options Aperçu (Mac OS) Enregistre les données de vignette du fichier. Les vignettes s’affichent dans la boîte de dialogue Ouvrir. Les options d’aperçu sont les suivantes : Icône affiche l’aperçu sous forme d’icône de fichier sur le bureau, Taille réelle enregistre une version 72 ppp du fichier à utiliser dans des applications qui ne peuvent afficher que des images Photoshop basse résolution, Vignette Macintosh affiche l’aperçu dans la boîte de dialogue Ouvrir et Vignette Windows enregistre un aperçu qui peut s’afficher sur un système Windows. Notez que les vignettes Windows augmentent la taille des fichiers une fois publiées par les serveurs Web. Extension de fichier en minuscules (Windows)Enregistre l’extension du fichier en caractères minuscules. Options d’extension (Mac OS) Définit le format des extensions de fichiers. Sélectionnez Ajouter l’extension pour ajouter l’extension de format à un nom de fichier et En minuscules pour enregistrer l’extension en caractères minuscules. Important : pour afficher les options d’aperçu d’images et d’extensions de fichiers lorsque vous enregistrez des fichiers sur Mac OS, choisissez Choix à l’enregistrement pour l’option Aperçus d’image et Ajouter l’extension dans la boîte de dialogue Préférences. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Définition des préférences pour l’enregistrement des fichiers (Photoshop) », page 521.
(Photoshop) La quasi-totalité des applications de mise en page, de traitement de texte et de graphisme acceptent les fichiers EPS (Encapsulated PostScript) importés. Les fichiers EPS doivent être imprimés sur une imprimante PostScript. Pour enregistrer un fichier au format Photoshop EPS : 1 Enregistrez l’illustration et choisissez Photoshop EPS dans le menu déroulant Format (voir la section « Enregistrement des fichiers », page 502). 2 Dans la boîte de dialogue Options EPS, sélectionnez les options de votre choix et cliquez sur OK. Prévisualisation Crée une image basse résolution pouvant être visualisée dans l’application cible. Pour partager un fichier EPS sur des systèmes Windows et Mac OS, sélectionnez TIFF. L’affichage sera de meilleure qualité si vous choisissez un aperçu 8 bits, mais la taille du fichier sera plus importante qu’avec un aperçu1 bit. Remarque : vous devez installer QuickTime avant de pouvoir utiliser l’option d’aperçu JPEG sur Mac OS. Codage Détermine le mode de transmission des données d’image sur un périphérique de sortie PostScript :
Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la fonction de transfertContrôle les spécifications d’impression pour des travaux d’impression commerciaux haut de gamme. Consultez votre imprimeur pour connaître les options à sélectionner. Blancs transparents Affiche les zones blanches sous forme de zones transparentes. Cette option n’est disponible que pour les images Bitmap. Gestion des couleurs PostScriptConvertit les fichiers de données selon l’espace colorimétrique de l’imprimante. Ne sélectionnez pas cette option si vous envisagez d’importer l’image dans un autre document auquel est appliquée la gestion des couleurs, au risque de modifier la gestion des couleurs. Remarque : seules les imprimantes PostScript Niveau 3 prennent en charge la gestion des couleurs PostScript pour les images CMJN. Pour imprimer une image CMJN avec l’option Gestion des couleurs PostScript sur une imprimante Niveau 2, convertissez l’image en mode Lab avant de l’enregistrer au format EPS. Inclure les données vectoriellesPréserve toutes les images vectorielles (texte et formes) du fichier. Toutefois, les données vectorielles des fichiers EPS et DCS ne peuvent être utilisées que par d’autres applications. Si vous rouvrez ces fichiers dans Photoshop, elles seront pixellisées. Interpolation de l’image Lisse l’apparence d’une image basse résolution au moment de l’impression.
(Photoshop) Le format DCS (Desktop Color Separations) est une version du format EPS permettant d’enregistrer les séparations de couleurs des fichiers CMJN ou multicouches. Pour enregistrer un fichier au format Photoshop DCS : 1 Enregistrez l’illustration et choisissez Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.0 dans le menu déroulant Format (voir la section « Enregistrement des fichiers », page 502). 2 Dans la boîte de dialogue Format DCS 1.0 ou 2.0, sélectionnez les options de votre choix et cliquez sur OK. La boîte de dialogue inclut toutes les options disponibles pour les fichiers Photoshop EPS. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Enregistrement des fichiers au format Photoshop EPS (Photoshop) », page 504. En outre, le menu DCS vous permet également de créer un fichier composite d’une résolution de 72 ppp. Celui-ci peut être importé vers une application de mise en page ou utilisé pour créer une épreuve de l’image :
La commande Enregistrer sous permet d’enregistrer des images RVB, aux couleurs indexées, en niveaux de gris ou en mode Bitmap directement au format GIF. Remarque : vous pouvez également enregistrer une image dans un ou plusieurs fichiers GIF à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web (Photoshop) ou Enregistrer une copie optimisée (ImageReady). Pour plus de détails sur l’optimisation d’images, reportez-vous à la section « Optimisation des images », page 467. Pour enregistrer un fichier au format GIF : 1 Enregistrez l’illustration et choisissez CompuServe GIF dans le menu déroulant Format (voir la section « Enregistrement des fichiers », page 502). 2 S’il s’agit d’une image RVB, la boîte de dialogue Couleurs indexées s’affiche. Déterminez les options de conversion et cliquez sur OK. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Options de conversion pour les images à couleurs indexées (Photoshop) », page 110. 3 Sélectionnez un format pour le fichier GIF, puis cliquez sur OK : •
Remarque : vous pouvez également enregistrer une image dans un ou plusieurs fichiers JPEG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web (Photoshop) ou Enregistrer une copie optimisée (ImageReady). Pour plus de détails sur l’optimisation d’images, reportez-vous à la section « Optimisation des images », page 467. Pour enregistrer un fichier au format JPEG : 1 Enregistrez l’illustration et choisissez JPEG dans le menu déroulant Format (voir la section « Enregistrement des fichiers », page 502). 2 Dans la boîte de dialogue Options JPEG, sélectionnez les options de votre choix et cliquez sur OK.
Qualité, puis déplacez le curseur Qualité ou entrez une valeur comprise entre 0 et 13 dans la zone Qualité. Format Le format de base (« standard ») est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format de base optimisé améliore la qualité des couleurs de l’image et génère un fichier un peu moins volumineux. Sélectionnez le format progressif optimisé pour afficher une série de numérisations (définissez le nombre d’images à afficher) dont la finesse des détails augmente image par image lors du téléchargement. Les images JPEG aux formats de base optimisé et progressif optimisé ne sont pas prises en charge par tous les navigateurs Web. Taille Pour obtenir une estimation de la durée de téléchargement, sélectionnez une vitesse de modem (vous devez cocher l’option Aperçu pour accéder aux options de cette liste). Remarque : certaines applications ne peuvent pas lire un fichier CMJN enregistré au format JPEG. En outre, si une application Java ne peut pas lire votre fichier JPEG (quel que soit le mode de couleur), enregistrez le fichier sans vignette.
(Photoshop) La commande Enregistrer sous permet d’enregistrer une image RVB, à couleurs indexées, CMJN, en niveaux de gris, en mode Bitmap, de couleur Lab et bichrome au format Photoshop PDF. Pour enregistrer un fichier au format Photoshop PDF : 1 Enregistrez l’illustration et choisissez Photoshop PDF dans le menu déroulant Format (voir la section « Enregistrement des fichiers », page 502). 2 Dans la boîte de dialogue Options PDF, sélectionnez les options de votre choix et cliquez sur OK. Codage Détermine une méthode de compression (voir la section « A propos de la compression de fichier », page 511). Remarque : les images en mode Bitmap sont codées automatiquement à l’aide de la compression CCITT (la boîte de dialogue Options PDF ne s’affiche pas). Enregistrer les zones transparentes Conserve les transparences lorsque le fichier est ouvert dans une autre application (les transparences sont toujours conservées lorsque le fichier est rouvert dans Photoshop ou ImageReady). Cette option n’est pas disponible si le fichier contient une couche de ton direct. Interpolation de l’image Lisse l’apparence d’une image basse résolution au moment de l’impression. Déclasser le profil colorimétrique Si, dans la boîte de dialogue d’enregistrement, vous sélectionnez Profil ICC (Windows) ou Incorporer le profil de couleur (Mac OS) pour un profil de version 4, ceci entraîne un déclassement vers la version 2. Sélectionnez cette option si vous envisagez d’ouvrir le fichier dans une application ne prenant pas en charge les profils de version 4.
Incorporer les polices permet d’afficher et d’imprimer le document avec ses polices d’origine si elles ne figurent pas sur un système donné. Les polices Bitmap, les polices qui ne permettent pas l’incorporation PDF, les polices de substitution, les textes qui utilisent le style faux gras et les polices utilisées dans un texte déformé ne peuvent pas être incorporés. L’option Incorporer les polices augmente la taille du fichier enregistré.
Incorporer les polices et Vectorisation du texte sont toutes deux sélectionnées.
La commande Enregistrer sous permet d’enregistrer une image RVB, à couleurs indexées, en niveaux de gris ou en mode Bitmap au format PNG. Remarque : vous pouvez également enregistrer une image dans un ou plusieurs fichiers PNG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web (Photoshop) ou Enregistrer une copie optimisée (ImageReady). Pour plus de détails sur l’optimisation d’images, reportez-vous à la section « Optimisation des images », page 467. Pour enregistrer un fichier au format PNG : 1 Enregistrez l’illustration et choisissez PNG dans le menu déroulant Format (voir la section « Enregistrement des fichiers », page 502). 2 Sélectionnez une option d’entrelacement : •
Compression d’image Spécifie une méthode de compression des données d’image composite (voir la section « A propos de la compression de fichier », page 511). Format Photoshop et les applications les plus récentes peuvent lire des fichiers de n’importe quel format. Cependant, si vous ne savez pas dans quelle application le fichier sera ouvert, sélectionnez la plate-forme de lecture du fichier. Enregistrer la pyramide d’images Préserve les informations multirésolution. Photoshop ne propose pas d’option d’ouverture des fichiers multirésolution ; l’image s’ouvre dans le fichier avec la résolution la plus élevée. Toutefois, Adobe InDesign et certains serveurs d’images prennent en charge l’ouverture de formats multirésolution. Enregistrer transparence Conserve les zones transparentes en tant que couches alpha supplémentaires si le fichier est ouvert dans une autre application (les transparences sont toujours préservées si le fichier est ouvert dans Photoshop ou ImageReady). Compression de calque Spécifie la méthode de compression des données des pixels de calques (différent des données composites). De nombreuses applications ne peuvent pas lire les données de calques et les ignorent lors de l’ouverture du fichier TIFF. Photoshop est cependant capable de lire les données de calques des fichiers TIFF. Bien que les fichiers contenant des données de calques soient plus volumineux, l’enregistrement de données de calques permet d’éviter l’enregistrement et la gestion d’un fichier PSD séparé contenant ces données. Pour plus de détails sur les compressions RLE et ZIP, reportez-vous à la section « A propos de la compression de fichier », page 511. Pour aplatir l’image, choisissez les options Supprimer les calques et enregistrer une copie. Remarque : pour que Photoshop affiche un message de confirmation avant d’enregistrer une image contenant plusieurs calques, sélectionnez Choix avant l’enregistrement des fichiers TIFF multicalque dans la section Gestion des fichiers de la boîte de dialogue Préférences. Pour enregistrer un fichier au format TIFF (ImageReady) : 1 Choisissez Fichier > Exporter l’original, puis sélectionnez TIFF dans la liste des formats. 2 Spécifiez le nom et le dossier du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. 3 Choisissez une méthode de compression, puis cliquez sur OK (voir la section « A propos de la compression de fichier », page 511).
ZoomView est un format de diffusion d’images haute résolution sur le Web. Le diffuseur de médias Viewpoint permet d’effectuer des zooms pour agrandir, réduire ou déplacer une image et en examiner ses différentes parties. Lorsque vous exportez une image au format ZoomView, Photoshop crée les fichiers suivants : •
Emplacement de sortie Cliquez sur Dossier pour spécifier un emplacement de sortie. Saisissez un nom dans la zone de texte Nom de base pour préciser un nom commun aux fichiers. Chemin du fichier de licence de diffusionSpécifiez l’URL des fichiers de brevet de diffusion. Viewpoint Corporation exige que tous les éditeurs de contenu ZoomView possèdent un brevet de diffusion. Pour obtenir une clef de diffusion, cliquez sur Obtenir la licence. Options de mosaïque d’image La technologie ZoomView fait appel à des mosaïques (ou carreaux) d’image pour charger uniquement les parties d’une image haute résolution qu’un utilisateur souhaite visualiser. Sélectionnez Taille du carreau pour contrôler le nombre de pixels de chacun des carreaux. Il est recommandé d’attribuer une taille de carreau d’une valeur de 128 pour les petites images et de 256 pour les grandes images. Pour régler la compression de chaque carreau d’une image, choisissez une option dans la liste Qualité, puis déplacez le curseur Qualité ou entrez une valeur comprise entre 0 et 13 dans la zone Qualité. Sélectionnez l’option Optimiser les tables pour créer des fichiers JPEG améliorés de plus petite taille. Cette option est recommandée pour une compression de fichier maximale. Options du navigateur Spécifiez la hauteur et la largeur de l’image dans le diffuseur de médias Viewpoint. Sélectionnez Aperçu dans le navigateur pour lancer votre navigateur Web par défaut et cliquez sur OK pour charger le fichier HTML généré.
Les formats de fichiers graphiques se différencient par leur représentation des données d’image (pixels ou vecteurs), leur technique de compression et les fonctionnalités Photoshop et ImageReady prises en charge.
Remarque : si un format de fichier pris en charge n’est pas répertorié dans la boîte de dialogue ou dans le sous-menu approprié, vous pouvez être amené à installer le module externe lui correspondant (voir la section « Utilisation des modules externes », page 64).
De nombreux formats de fichiers utilisent la compression pour réduire la taille de fichier des images bitmap. Les techniques sans perte compressent les images sans en supprimer les détails ou les informations chromatiques ; les techniques avec perte compressent les images en supprimant des détails. Les techniques les plus courantes sont les suivantes : RLE (Run Length Encoding) Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichiers Windows courants. LZW (Lemple-Zif-Welch) Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichiers TIFF, PDF, GIF et de langage PostScript, essentiellement utilisée pour des images contenant de grandes zones monochromes. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Technique de compression avec perte prise en charge par les formats de fichiers TIFF, PDF, JPEG et de langage PostScript. Elle est recommandée pour des images à tons continus comme des photographies. Pour régler la qualité de l’image, choisissez une option dans la liste Qualité, puis déplacez le curseur Qualité ou entrez une valeur comprise entre 0 et 13 dans la zone Qualité. Pour optimiser l’impression, choisissez une compression de qualité maximale. Les fichiers JPEG peuvent être imprimés uniquement sur des imprimantes PostScript Niveau 2 (ou version ultérieure). Ils ne peuvent pas être séparés en plusieurs plaques. CCITT Famille de techniques de compression sans perte pour les images noir et blanc prises en charge par les formats de fichiers PDF et de langage PostScript. CCITT est l’acronyme de Comité Consultatif International Télégraphique et Téléphonique. ZIP Technique de compression sans perte prise en charge par des formats de fichiers PDF et TIFF. Comme LZW, la compression ZIP est plus efficace pour des images présentant de grandes zones monochromes. PackBits (ImageReady) Technique de compression sans perte qui utilise un algorithme de compression des répétitions pris en charge par le format de fichier TIFF dans ImageReady uniquement.
Le format Photoshop (PSD) est le format de fichier par défaut de Photoshop et le seul qui prenne en charge toutes les fonctionnalités du logiciel Photoshop. Lorsque vous enregistrez un fichier PSD pour l’utiliser dans une version antérieure de Photoshop ou d’ImageReady, définissez la préférence vous permettant d’optimiser la compatibilité du fichier. Pour optimiser la compatibilité avec les versions précédentes de Photoshop et avec d’autres applications (Photoshop) : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
Photoshop 2.0. L’enregistrement au format Photoshop 2.0 aplatit votre image et supprime les informations de calques.
Le format Audio Video Interleave (AVI) est le format Windows standard des données audio/vidéo. Remarque : sous Windows, le format AVI apparaît dans le menu déroulant Format uniquement si QuickTime est installé sur votre ordinateur.
En principe, les images BMP sont écrites de la fin jusqu’au début. Cependant, vous pouvez sélectionner l’option Inverser l’ordre des rangées pour les écrire du début jusqu’à la fin. Vous pouvez également sélectionner une autre méthode de codage en cliquant sur Modes avancés. Inverser l’ordre des rangées et Modes avancés sont les options idéales pour les programmeurs de jeux et les utilisateurs de DirectX.
Le format EPS prend en charge les modes de couleurs Lab, CMJN, RVB, Couleurs indexées, Bichromie, Niveaux de gris et Bitmap, mais pas les couches alpha. Il prend également en charge les masques. Le format DCS (Desktop Color Separations), inspiré du format standard EPS, permet d’enregistrer les séparations de couleurs des fichiers CMJN. Utilisez le format DCS 2.0 pour exporter des images contenant des couches de ton direct. Pour imprimer des fichiers EPS, une imprimante PostScript est requise.
Le format DCS (Desktop Color Separations), inspiré du format standard EPS, permet d’enregistrer les séparations de couleurs des fichiers CMJN. Vous pouvez exporter des images contenant des couches de ton direct à l’aide du format DCS 2.0. Les fichiers DCS doivent être imprimés sur une imprimante PostScript.
Le format Filmstrip est utilisé pour les fichiers d’animation ou de film RVB créés dans Adobe Premiere®. Si vous redimensionnez, rééchantillonnez, supprimez les couches alpha ou modifiez le mode de couleur ou le format d’un fichier Filmstrip dans Photoshop, il vous sera ensuite impossible de le réenregistrer au format Filmstrip. Pour plus de détails, reportez-vous au Guide de l’utilisateur Adobe Premiere.
(hypertext markup language) sur le Web et d’autres services en ligne. GIF est un format compressé LZW conçu pour réduire à la fois la taille du fichier et le temps de transfert électronique. Le format GIF préserve les transparences des images à couleurs indexées, mais il ne prend pas en charge les couches alpha.
Une image JPEG est automatiquement décompressée lorsqu’elle est ouverte. Un haut niveau de compression génère une image de qualité réduite, et un bas niveau de compression génère une image de meilleure qualité. Dans la plupart des cas, l’option de qualité Maximale génère un résultat totalement semblable à l’original.
Le format PCX prend en charge les modes de couleurs RVB, Couleurs indexées, Niveaux de gris et Bitmap, mais il ne prend pas en charge les couches alpha. Il prend en charge la méthode de compression RLE. Les images peuvent présenter un nombre de bits d’une valeur de 1, 4, 8 ou 24.
Photoshop et ImageReady reconnaissent deux types de fichiers PDF : les fichiers Photoshop PDF et les fichiers PDF génériques. Vous pouvez ouvrir les deux types de fichiers PDF, mais enregistrer uniquement des images au format PhotoshopPDF. Fichiers Photoshop PDF Ils sont créés à l’aide de la commande Photoshop Enregistrer sous. Chaque fichier Photoshop PDF peut contenir une seule image. Le format Photoshop PDF prend en charge tous les modes de couleurs et les fonctionnalités prises en charge par le format Photoshop standard. Le format Photoshop PDF prend également en charge les méthodes de compression JPEG et ZIP, sauf pour les images Bitmap qui utilisent la compression CCITT Groupe 4. Fichiers PDF génériques Ils sont créés à l’aide d’applications autres que Photoshop, comme Adobe Acrobat et Adobe Illustrator, et ils peuvent contenir plusieurs pages et images. Lorsque vous ouvrez un fichier PDF générique, Photoshop pixellise l’image.
Lorsque vous enregistrez une image RVB au format PICT, vous pouvez choisir une résolution de pixel de 16 bits ou de 32 bits. Lorsqu’il s’agit d’une image en niveaux de gris, vous avez le choix entre 2, 4 ou 8 bits par pixel. Sous Mac OS et avec QuickTime installé, quatre options de compression JPEG sont à votre disposition. Remarque : dans ImageReady, le format PICT est pris en charge par Mac OS uniquement.
(Mac OS) Une ressource PICT est un fichier PICT présent dans la branche ressource d’un fichier Mac OS. Il peut s’agir, par exemple, d’un écran de démarrage d’une application ou du contenu d’un Fichier Album. Le format de ressource PICT prend en charge les images RVB avec une seule couche alpha et les images en mode Couleurs indexées, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Vous pouvez ouvrir une ressource PICT à l’aide des commandes Importation ou Ouvrir. Lorsque vous enregistrez un fichier au format ressource PICT, vous pouvez spécifier le nom et l’ID de la ressource. Tout comme pour les autres fichiers PICT, vous devez également spécifier le nombre de bits et les options de compression.
Le format Pixar est spécialement conçu pour des applications graphiques haut de gamme, telles que celles utilisées pour le rendu d’animations et d’images 3D. Le format Pixar prend en charge les images RVB et en niveaux de gris présentant une seule couche alpha.
Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Le format PNG prend en charge les images RVB, à couleurs indexées, en niveaux de gris ou en mode Bitmap sans couche alpha. Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB.
Le format Séquence QuickTime est un format multiplate-forme utilisé pour des données en temps réel comme des données vidéo et audio. Dans ImageReady, vous pouvez enregistrer des animations en tant que séquences QuickTime et ouvrir des séquences existantes comme des animations afin de les optimiser pour le Web. Remarque : sous Windows, le format Séquence QuickTime apparaît dans le menu déroulant Format uniquement si QuickTime est installé sur votre ordinateur.
(Mac OS) et les informations d’en-tête. Sous Mac OS, le type de fichier correspond généralement à un ID à quatre caractères qui permet d’identifier ce fichier (par exemple, TEXT identifie le fichier comme un fichier texte ASCII). De même, le créateur du fichier est souvent représenté par un ID à quatre caractères. La plupart des applications Mac OS possèdent un ID de créateur du fichier unique enregistré auprès du groupe Apple Computer. L’en-tête spécifie le volume d’informations en octets présentes dans le fichier avant le lancement des informations sur l’image réelle. Cette valeur détermine le nombre de zéros insérés en début de fichier comme repères. Par défaut, il n’y a pas d’en-tête (taille de l’entête = 0). Vous pouvez entrer un en-tête lorsque vous ouvrez un fichier au format Brut. Vous pouvez également enregistrer un fichier sans en-tête, puis utiliser un programme d’édition de fichiers, comme HEdit (Windows) ou Norton Utilities ® (Mac OS), pour remplacer les zéros par les informations d’en-tête. Vous pouvez enregistrer l’image dans un format entrelacé ou non. Si vous choisissez un format entrelacé, les valeurs de couleurs (rouge, vert et bleu par exemple) sont stockées de manière séquentielle. Votre choix dépend de l’application dans laquelle le fichier sera ouvert.
Le format Scitex Continuous Tone (CT) est utilisé pour traiter des images de pointe sur des ordinateurs Scitex. Contactez Scitex pour obtenir les utilitaires nécessaires au transfert des fichiers enregistrés au format Scitex CT vers un système Scitex. Le format Scitex CT prend en charge les modes de couleurs CMJN, RVB et Niveaux de gris, mais pas les couches alpha. La taille des images CMJN enregistrées au format Scitex CT est souvent importante. Ces fichiers sont générés pour être utilisés comme entrée avec un scanner Scitex. Les images enregistrées au format Scitex CT sont imprimées sur film à l’aide d’une unité de pixellisation Scitex qui génère des séparations à l’aide d’un système de simili Scitex breveté. Ce système produit très peu de motifs moirés et est souvent utilisé pour des illustrations professionnelles en couleurs comme, par exemple, des annonces publicitaires dans des magazines.
Ce format prend en charge les images CMJN, RVB, Lab, à couleurs indexées et en niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que les images en mode multicouche et Lab sans couche alpha. Photoshop permet d’enregistrer des calques dans un fichier TIFF ; cependant, si vous ouvrez le fichier dans une autre application, seule une image aplatie est visible. Photoshop peut également enregistrer des annotations, des transparences et des données de pyramide multirésolution au format TIFF.
Les informations de fichier (également appelées métadonnées) jouent un rôle de plus en plus important dans tous les types de publication. Adobe Photoshop adopte la norme définie conjointement par la NAA (Newspaper Association of America) et l’IPTC (International Press Telecommunications Council) pour identifier les textes et les images transmis. Cette norme comporte des entrées contenant les informations suivantes : légendes, mots-clés, catégories, auteurs/remerciements et sources. Dans Windows, vous pouvez ajouter des informations aux fichiers enregistrés dans Photoshop aux formats TIFF, JPEG, EPS et PDF. Dans Mac OS, vous pouvez ajouter des informations aux fichiers dans n’importe quel format. Les informations ajoutées sont incorporées dans le fichier à l’aide de l’extension XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP offre aux applications Adobe et aux collaborateurs d’un flux de production une structure XML commune permettant d’uniformiser les créations, le traitement et l’échange de métadonnées de document entre plusieurs méthodes de publication. Pour entrer des informations concernant un fichier : 1 Choisissez Fichier > Informations. 2 Dans la zone Section, sélectionnez une option pour les informations à saisir :
Remarque : pour imprimer la légende sous une image Adobe Photoshop, choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu, puis sélectionnez Légende. Vous pouvez ensuite imprimer normalement. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Définition des options de sortie », page 532. Mots-clés Permettent aux navigateurs de répertorier et de rechercher une image. Pour ajouter une entrée à la liste des mots-clés, saisissez du texte dans la zone de texte, puis cliquez sur Ajouter. Pour remplacer un mot-clé, sélectionnez le mot dans la liste, entrez le mot de remplacement, puis cliquez sur Remplacer. Pour effacer un mot-clé, sélectionnez le mot et cliquez sur Supprimer. Catégories Permet d’entrer un code à trois lettres Associated Press (Presses associées). Le registre régional de The Associated Press possède une liste de catégories. Pour inclure l’image dans des catégories supplétives, entrez le code, puis cliquez sur Ajouter. Pour remplacer une catégorie, sélectionnez le code, entrez le code de remplacement, puis cliquez sur Remplacer. Pour effacer une catégorie, sélectionnez le code et cliquez sur Supprimer. Source Fournit des informations sur l’historique de l’image. Pour entrer la date de ce jour dans un format texte court, cliquez sur Aujourd’hui. Dans le champ Auteurs et remerciements, entrez les informations nécessaires à une image protégée par copyright. Références fournit à The Associated Press les informations sur l’emplacement de transmission d’origine de l’image. Dans Priorité, spécifiez la priorité de publication de l’image (différente de la priorité de traitement). EXIF Affiche les informations importées d’un appareil photo numérique, comme la date et l’heure du cliché, la résolution, les vitesses ISO, l’ouverture relative de l’objectif, la compression et le temps d’exposition. Pour plus de détails sur les annotations EXIF, reportez-vous à la documentation de votre appareil photo numérique. Pour charger, enregistrer ou annexer des informations de fichier : Dans la boîte de dialogue Informations, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Un filigrane numérique incorporé à l’image permet à l’utilisateur d’obtenir des informations complètes sur le créateur de l’image. Ce procédé est particulièrement utile aux graphistes désireux d’autoriser d’autres personnes à utiliser leurs images sous licence. Lorsque vous copiez une image comportant un filigrane numérique, le filigrane et toutes les informations s’y rapportant sont également copiés. Pour des informations détaillées sur l’incorporation de filigranes Digimarc, visitez le site Web de Digimarc à l’adresse www.digimarc.com (en anglais).
Tenez compte des points suivants avant d’incorporer un filigrane numérique à votre image. Variation d’intensité de la couleur L’image doit contenir certaines variantes chromatiques ou couleurs aléatoires pour incorporer le filigrane de manière efficace et presque invisible. L’image ne peut pas être composée, ni partiellement ni entièrement, d’une seule couleur en aplat. Dimensions en pixels Pour assurer le bon fonctionnement de la technologie Digimarc, un nombre minimal de pixels est nécessaire. Pour pouvoir appliquer un filigrane Digimarc à une image, les dimensions en pixels minimales suivantes sont requises : •
Déroulement du travail L’application d’un filigrane est l’une des ultimes opérations à effectuer avant de compresser le fichier. Il est conseillé d’adopter le flux de production suivant :
Pour incorporer un filigrane : 1 Ouvrez l’image dans laquelle vous souhaitez incorporer un filigrane. Chaque image peut présenter un seul filigrane. Le filtre Insertion filigrane ne fonctionne pas avec une image possédant déjà un filigrane. Si vous travaillez sur une image multicalque, vous devez l’aplatir avant d’y incorporer un filigrane ou celui-ci risque de s’appliquer uniquement au calque actif. Remarque : pour ajouter un filigrane à une image en couleurs indexées, convertissez-la tout d’abord au mode RVB, incorporez-y le filigrane, puis reconvertissez-la au mode de couleurs indexées. Il est possible que vous obteniez un résultat peu homogène. Pour vous assurer que le filigrane a bien été incorporé, lancez le filtre de lecture du filigrane. 2 Choisissez Filtre > Digimarc > Insertion filigrane. 3 Si c’est la première fois que vous utilisez le filtre, cliquez sur le bouton Personnaliser. Pour obtenir un ID Digimarc, cliquez sur Enregistrer pour lancer le navigateur Web et visitez le site Web de Digimarc à l’adresse suivante : www.digimarc.com (en anglais). Vous pouvez également contacter Digimarc en composant le numéro de téléphone qui s’affiche dans la boîte de dialogue. Entrez votre numéro d’ID et le numéro d’identification personnel (PIN) dans la zone de texte ID Digimarc, puis cliquez sur OK. Une fois l’ID Digimarc saisi, le bouton Personnaliser affiche Modifier pour vous permettre d’entrer un nouvel ID Digimarc. 4 Entrez une année de copyright pour l’image. 5 Sélectionnez l’un des attributs d’image suivants : •
Utilisation des paramètres de durée du filigrane Les paramètres Durée du filigrane par défaut servent à établir un équilibre entre la durée et la visibilité du filigrane dans la plupart des images. Cependant, vous pouvez régler ces paramètres vous-même pour répondre au mieux à vos besoins. Des valeurs faibles réduisent la visibilité et la durée du filigrane qui peut s’endommager lors de l’application de filtres ou de l’édition, de l’impression et de la numérisation d’images. Des valeurs élevées accroissent la durée du filigrane, mais entraînent également l’affichage des bruits visibles au sein de l’image. Le réglage des paramètres dépend de l’usage que vous souhaitez faire de l’image et du rôle attribué aux filigranes incorporés. Par exemple, il peut s’avérer judicieux d’utiliser une durée de filigrane élevée avec des images JPEG diffusées sur un site Web. Une durée élevée assure une plus grande résistance du filigrane alors qu’une visibilité élevée n’est souvent pas suffisante avec des images JPEG de résolution moyenne. Digimarc conseille d’expérimenter différents réglages des paramètres afin de déterminer quels sont les paramètres les mieux adaptés à la plupart de vos images.
Ce compteur permet de déterminer si la durée d’un filigrane est suffisante pour l’utilisation de l’image. Ce compteur fonctionne uniquement avec des images contenant des filigranes que vous avez incorporés vous-même. Digimarc recommande de vérifier le bon fonctionnement du compteur avec la publication des images. Si, par exemple, vous avez l’habitude de compresser les images présentant un filigrane pour les intégrer à un site Web, vérifiez le compteur avant de diffuser ces images. Vous pouvez également utiliser ce compteur pour évaluer l’efficacité des différents paramètres de durée du filigrane. Pour vérifier le compteur : Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Le compteur s’affiche dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Vous pouvez également l’afficher automatiquement en sélectionnant Validation lors de l’insertion du filigrane (voir la section « Incorporation de filigranes numériques », page 520).
Dans Photoshop, vous pouvez spécifier des préférences d’enregistrement d’aperçus d’images à l’aide des options d’extension de fichier et d’optimisation de compatibilité de fichier.
Ajouter l’extension (Mac OS) Les extensions sont nécessaires pour des fichiers que vous voulez utiliser sur un système Windows ou vers lequel vous voulez les transférer. Choisissez une option d’extension de fichier : Jamais pour enregistrer un fichier sans extension, Toujours pour toujours enregistrer un fichier avec une extension ou Choix à l’enregistrement pour vous permettre de sélectionner les fichiers pour lesquels vous voulez ajouter une extension. Choisissez En minuscules pour ajouter une extension en caractères minuscules. Pour activer ou désactiver l’option Ajouter l’extension pour un seul fichier, maintenez la touche Option enfoncée lorsque vous choisissez un format de fichier dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. Pour afficher une icône de fichier d’aperçu (Windows seulement) : 1 Enregistrez le fichier au format Photoshop avec un aperçu sous forme de vignette. 2 Cliquez avec le bouton droit sur le fichier figurant sur le bureau (ou dans une boîte de dialogue Windows ou Photoshop qui contient une liste de fichiers), puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur l’onglet Image Photoshop. 4 Choisissez une option de génération de vignettes, puis cliquez sur OK. Les icônes d’aperçus apparaissent sur le bureau et dans les listes de fichiers (si l’affichage est défini sur Grandes icônes).
Grâce à la disposition de ses vignettes sur une seule page, une planche contact permet de prévisualiser et de classer facilement des groupes d’images. Vous pouvez créer et insérer automatiquement des vignettes sur une page avec la commande Planche contact II. Pour créer une planche contact : 1 Choisissez Fichier > Automatisation > Planche contact II. 2 Dans la section Dossier source, cliquez sur Sélectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) pour spécifier le dossier contenant les images que vous allez utiliser. Sélectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images des sous-dossiers. 3 Dans la section Document, spécifiez les dimensions, la résolution et le mode de couleur de la planche contact. Sélectionnez Aplatir tous les calques pour créer une planche contact avec toutes les images et le texte sur un seul calque. Désélectionnez Aplatir tous les calques pour créer une planche contact où chaque image et chaque légende se trouvent sur un calque individuel. 4 Dans la section Vignettes, spécifiez les options de mise en page pour les affichages en vignettes, puis cliquez sur OK. •
Sélectionnez Aplatir tous les calques pour créer une collection d’images incluant toutes les images et le texte sur un seul calque. Désélectionnez Aplatir tous les calques pour créer une collection d’images où chaque image et chaque légende se trouvent sur un calque individuel. 4 Dans la section Libellé, sélectionnez la source correspondant au texte du libellé dans le menu Contenu (ou choisissez Sans). Spécifiez la police, les attributs de polices et la position des libellés. 5 Cliquez sur OK.
Il est possible de personnaliser des dispositions existantes ou de créer de nouvelles dispositions à l’aide d’une application d’édition de texte. Les options de mise en page de la boîte de dialogue Collection d’images sont déterminées par les fichiers texte stockés dans le dossier Dispositions (situé dans le dossier Paramètres prédéfinis). Par exemple, le texte suivant décrit la mise en page de deux images de dimensions 5 x 7 : I 8 10 (2) 5x7 0,5 0 7 5 Autres lignes Elles définissent la position et les dimensions de chaque image dans la présentation. Pour personnaliser une nouvelle présentation de collection d’images : 1 Dans l’application d’édition de texte, créez un nouveau fichier ou ouvrez un fichier existant se trouvant dans le dossier Dispositions (situé dans le dossier Paramètres prédéfinis). 2 Dans la première ligne du fichier, entrez les éléments suivants (séparés par un espace) : •
4 Dans les autres lignes du fichier, spécifiez la position et les dimensions des images dans la disposition en précisant les éléments suivants (séparés par un espace) : •
Les lignes commençant par un point-virgule sont ignorées et considérées comme vierges. 6 Enregistrez le fichier dans le dossier Dispositions.
(Photoshop) Photoshop compte de nombreuses fonctions permettant d’utiliser des images dans d’autres applications. Vous pouvez utiliser des masques pour créer des zones transparentes dans les images que vous voulez insérer dans une application de mise en page. Les utilisateurs Mac OS peuvent incorporer des images Photoshop dans des fichiers de diverses applications de texte. Pour obtenir de l’aide sur les masques, choisissez Aide > Exporter l’image transparente. Cet assistant interactif vous aide à préparer des images avec des zones transparentes et à les exporter vers une application de mise en page.
Image importée dans Illustrator sans masque d’image et avec masque d’image
1 Dessinez un tracé de travail définissant la zone de l’image que vous souhaitez afficher. Pour plus de détails, reportez-vous aux sections « Création d’un tracé de travail (Photoshop) », page 227 et « Conversion des cadres de sélection en tracés », page 246. Remarque : les tracés sont vectorisés, ce qui entraîne des bords crénelés. Il est impossible de conserver la souplesse d’un contour progressif, comme dans une ombre lors de la création d’un masque d’image. 2 Dans la palette Tracés, enregistrez le tracé de travail en tant que tracé. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Gestion des tracés (Photoshop) », page 244. 3 Choisissez Masque dans le menu de la palette Tracés, définissez les options suivantes, puis cliquez sur OK : •
2 400 ppp) et une valeur comprise entre 1 et 3 pour une impression basse résolution (de 300 ppp à 600 ppp). 4 Si vous envisagez d’imprimer le fichier en quadrichromie, convertissez le fichier au mode CMJN. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Conversion entre modes de couleur (Photoshop) », page 106. 5 Enregistrez le fichier : •
Photoshop EPS, DCS ou PDF. Impression des masques Une erreur de contrôle de vraisemblance ou une erreur PostScript générale peut se produire si une photocomposeuse a des difficultés à interpréter des masques ou si un masque semble trop complexe à imprimer. Un tracé complexe pourra s’imprimer sans difficulté sur une imprimante basse résolution, mais poser problème sur une imprimante haute résolution. Cela est dû au fait qu’une imprimante basse résolution simplifie le tracé, en utilisant moins de segments de droite pour décrire une courbe qu’une imprimante haute résolution. Vous pouvez simplifier un masque comme suit : •
« Ajout, suppression et conversion des points d’ancrage », page 243).
Pour utiliser la commande Tracés vers Illustrator : 1 Dessinez un tracé et enregistrez-le ou convertissez une sélection existante en tracé. 2 Choisissez Fichier >Exportation > Tracés vers Illustrator. 3 Définissez un nom de fichier et le dossier d’exportation. 4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Ouvrez le tracé dans Adobe Illustrator en tant que nouveau fichier. Vous pouvez désormais le manipuler ou l’utiliser pour aligner des objets Illustrator. Notez que les traits de coupe d’Illustrator reflètent les dimensions de l’image Adobe Photoshop. L’emplacement du tracé dans l’image Photoshop est donc conservé tant que vous ne modifiez pas les traits de coupe et que vous ne déplacez pas le tracé.
Pour lier ou incorporer une sélection ou une image dans une application OLE : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour modifier et mettre à jour une image incorporée ou liée dans une application OLE : 1 Cliquez deux fois sur l’image incorporée ou liée dans votre application de mise en page ou de traitement de texte pour lancer Adobe Photoshop (si cette dernière application n’est pas déjà en cours d’exécution) et ouvrez l’image à modifier. 2 Modifiez l’image. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Types d’impression Lorsque vous imprimez un fichier, Adobe Photoshop le transmet à un périphérique d’impression pour l’imprimer directement sur papier ou pour le convertir en image positive ou négative sur film. Dans ce dernier cas, le film permet de créer une plaque principale permettant l’impression du fichier sur une presse mécanique. Types d’images Le type le plus simple d’images, tel que le dessin au trait, utilise uniquement une couleur en un seul niveau de gris. Les images plus complexes, telles que les photographies, présentent des variations de teintes. Il s’agit alors d’images à tons continus. Simili Pour simuler des tons continus lors de l’impression, l’image est décomposée en une série de points. Ce processus s’appelle le simili. La variation de la taille des points de trame donne l’illusion optique de niveaux de gris ou de tons continus. Séparation des couleurs Les illustrations destinées à la diffusion commerciale et contenant plusieurs couleurs doivent être imprimées sur des plaques distinctes, une pour chaque couleur. Ce processus, appelé séparation des couleurs, fait le plus souvent appel aux encres cyan, jaune, magenta et noire (CMJN). Dans Photoshop, vous pouvez régler la façon dont les différentes plaques sont générées et créer des recouvrements. Précision du détail Le détail d’une image imprimée est le fruit d’un équilibre entre la résolution et la linéature. La linéature est d’autant plus fine (plus élevée) que la résolution du périphérique de sortie est élevée.
Photoshop propose les commandes d’impression suivantes : • Si vous travaillez sur une image dans ImageReady et que vous voulez l’imprimer, utilisez la commande Passer à pour ouvrir l’image dans Photoshop. Gardez toutefois à l’esprit que les images ImageReady s’ouvrent avec une résolution d’écran de 72 ppp. Cette résolution peut s’avérer insuffisante pour une impression de haute qualité. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
1 Choisissez Fichier > Format d’impression ou Fichier > Imprimer. 2 Dans la liste déroulante située dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, sélectionnez une imprimante installée. 3 Définissez d’autres options, telles que le format de papier et la mise en page. Les options disponibles dépendent de l’imprimante, des pilotes d’impression et du système d’exploitation. Pour définir les options d’impression dans Photoshop : 1 Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu. 2 Assurez-vous que l’option Afficher plus d’options est cochée. Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes : •
Placez le pointeur sur la zone d’informations de fichier (au bas de la fenêtre de l’application sous Windows ou du document sur Mac OS) et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Vous pouvez ajuster la position et l’échelle d’une image et prévisualiser son impression en fonction du format de papier sélectionné à l’aide de la commande Imprimer avec aperçu. La bordure grise autour du papier représente les marges de la page ; la zone d’impression s’affiche en blanc. Le format d’impression d’une image est définie par les paramètres de format de document choisis dans la boîte de dialogue Taille de l’image (voir la section « Modification des dimensions d’impression et de la résolution d’une image (Photoshop) », page 75). Lorsque vous modifiez l’échelle d’une image dans la boîte de dialogue Imprimer avec aperçu, la taille et la résolution sont modifiées dans l’image imprimée uniquement. Si, par exemple, vous mettez une image d’une résolution de 72 ppp à une échelle de 50 % dans la boîte de dialogue Imprimer avec aperçu, l’image s’imprime à une résolution de 144 ppp. Toutefois, les paramètres de format du document définis dans la boîte de dialogue Taille de l’image ne changent pas. De nombreux pilotes d’imprimante, tels que AdobePS et LaserWriter, disposent d’une option de mise à l’échelle accessible depuis la boîte de dialogue Format d’impression. La mise à l’échelle porte sur la taille de tous les repères d’impression, tels que les traits de coupe et les légendes, tandis que les pourcentages d’échelle de la boîte d’impression Imprimer avec aperçu portent uniquement sur la taille d’impression de l’image (et non pas sur la taille des repères d’impression). Important : la boîte de dialogue Imprimer avec aperçu risque de ne pas afficher les valeurs précises pour l’échelle, la hauteur et la largeur si vous définissez un pourcentage d’échelle dans la boîte de dialogue Format d’impression. Pour éviter des erreurs de mise à l’échelle, spécifiez les valeurs d’échelle dans la boîte de dialogue Imprimer avec aperçu, plutôt que dans la boîte de dialogue Format d’impression. Ne spécifiez pas des valeurs d’échelle dans les deux boîtes de dialogue. Pour repositionner une image sur le format de papier : Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu et utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Arrière-plan Vous permet de sélectionner la couleur d’arrière-plan à appliquer à la zone de page en dehors de la zone d’image. Par exemple, il est parfois souhaitable d’appliquer un arrière-plan noir ou de couleur aux diapositives imprimées sur un enregistreur de film. Pour utiliser cette option, cliquez sur Arrière-plan et sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue Sélecteur de couleur. Cette option s’applique uniquement à l’impression et n’a aucun effet sur l’image. Frange Vous permet d’imprimer une frange noire autour de l’image. Spécifiez la largeur de la frange en entrant une valeur et en choisissant une unité.
Transfert Vous permet de régler les fonctions de transfert, habituellement utilisées pour compenser l’engraissement ou la perte de points pouvant se produire lorsqu’une image est transférée sur film. Cette option est reconnue uniquement lorsque vous imprimez directement à partir de Photoshop ou lorsque vous enregistrez le fichier au format EPS et l’imprimez sur une imprimante PostScript. En général, il est conseillé de régler les paramètres d’engraissement dans la boîte de dialogue CMJN personnalisé. Les fonctions de transfert sont particulièrement utiles pour compenser l’étalonnage incorrect d’un périphérique de sortie (voir la section « Compensation de l’engraissement dans les photos à l’aide de fonctions de transfert », page 142). Interpolation Diminue l’aspect irrégulier d’une image basse résolution en la rééchantillonnant automatiquement pendant l’impression. Le rééchantillonnage risque, toutefois, de réduire la netteté de la qualité de l’image (voir la section « A propos du rééchantillonnage », page 73). Certaines imprimantes PostScript Niveau 2 (ou supérieur) disposent de fonctions d’interpolation. Si votre imprimante ne compte pas parmi le nombre, cette option n’a aucun effet. Gamme de nuances Cette option génère une échelle à 11 niveaux de gris, graduée de 0 à 100 % par incréments de 10 %. Lorsque vous effectuez une séparation des couleurs CMJN, une bande de dégradés de couleur et une bande de contrôle des couleurs progressives s’impriment respectivement à gauche et à droite de chaque plaque cyan, magenta et jaune. Remarque : les gammes de nuances, les repères de montage, les traits de coupe et les noms ne seront imprimés que si le format de papier sélectionné est plus grand que les dimensions de l’image imprimée. Repères de montage Permet d’imprimer des repères de montage autour de l’image (y compris les hirondelles et les mires-étoiles). Ces marques sont utilisées pour faciliter l’alignement des séparations de couleur. Traits de coupe (coins) Permet d’imprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer aux angles. Traits de coupe (milieux) Permet d’imprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer au centre de chaque bord de la page. Légende Vous permet d’imprimer tout texte de légende entré dans la boîte de dialogue Informations (voir la section « Ajout d’informations concernant les fichiers (Photoshop) », page 517). Le texte de légende est toujours imprimé dans la police Helvetica en style normal et en corps 9. Nom Vous permet d’imprimer le nom du fichier au-dessus de l’image.
Négatif du menu Image, cette option convertit l’image à l’impression, non pas l’image à l’écran. Si vous imprimez des séparations directement sur film, vous voudrez probablement un négatif. Toutefois, dans de nombreux pays, la tendance est d’imprimer des films positifs. Informez-vous auprès de votre imprimeur pour éviter les erreurs. Pour reconnaître le côté émulsionné, examinez le film en pleine lumière après son développement. L’émulsion se trouve sur le côté mat, et le côté brillant est la base du film. Vérifiez avec votre imprimeur s’il travaille avec des films positifs ou négatifs et en émulsion recto (sens litho) ou verso (sens offset).
Les attributs de trame de demi-teintes comprennent la linéature et la forme des points des trames utilisées pendant l’impression. Pour les séparations de couleur, vous devez également spécifier l’angle de chaque trame de couleur. Un angle différent pour chacune des quatre trames assure l’uniformité des couleurs et évite les effets de moirage. Les trames de demi-teintes sont constituées de points définissant la quantité d’encre qui sera déposée à un endroit précis lors de l’impression. La modification de leur taille et densité permet de créer l’illusion de variations de gris ou de couleur continue. Pour une image quadri, quatre trames de demi-teintes sont utilisées : cyan, magenta, jaune et noir (une pour chaque encre utilisée lors de l’impression).
1 Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu. 2 Sélectionnez Afficher plus d’options, choisissez Sortie dans le menu déroulant et cliquez sur Trames. 3 Dans la boîte de dialogue, indiquez si vous voulez générer vos propres paramètres de trame : •
à 2,5 fois celle de la linéature de trame, un message d’alerte s’affiche (voir la section « Taille et résolution d’image », page 69). Si vous imprimez en mode trait ou sur une imprimante non PostScript, reportez-vous à la documentation de l’imprimante pour connaître les résolutions à utiliser. 7 Cliquez sur OK. Pour enregistrer les paramètres de trame de demi-tons : Cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Trames de demi-teintes. Choisissez un emplacement pour l’enregistrement des paramètres, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer les nouveaux paramètres comme paramètres par défaut, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le bouton — > Défaut. Pour charger les paramètres de trame de demi-teintes : Cliquez sur Charger dans la boîte de dialogue Trames de demi-teintes. Recherchez et sélectionnez les paramètres, puis cliquez sur Charger. Pour revenir à la sélection par défaut d’origine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur <— Défaut.
Vous pouvez utiliser l’option Imprimer la sélection pour imprimer une partie d’une image. Pour imprimer une partie d’une image : 1 Utilisez l’outil de sélection rectangulaire pour sélectionner la partie de l’image à imprimer. 2 Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu, sélectionnez Imprimer la sélection et cliquez sur Imprimer.
Par défaut, le pilote d’imprimante transfère les informations au format binaire vers les imprimantes PostScript ; vous pouvez cependant choisir de transférer des données d’image codées au format JPEG ou ASCII. Ces options ne sont pas disponibles pour les imprimantes non PostScript telles que de nombreux modèles à jet d’encre.
Pour modifier la méthode de codage : 1 Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu. 2 Sélectionnez Afficher plus d’options et choisissez Sortie dans le menu déroulant. 3 Sélectionnez une option dans le menu Codage.
Si une image contient des graphiques vectoriels, tels que des formes ou du texte, Photoshop envoie les données vectorielles à l’imprimante PostScript. Lorsque vous choisissez d’inclure les données vectorielles, Photoshop envoie à l’imprimante une image séparée pour chaque calque de texte et de forme vectorielle. Ces images supplémentaires sont imprimées sur l’image de base et sont rognées le long de leur contour vectoriel. Ainsi, les bords des graphiques vectoriels s’impriment à la pleine résolution de l’imprimante, même si le contenu de chaque calque est limité à la résolution de l’image. Pour imprimer des données vectorielles : 1 Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu. 2 Sélectionnez Afficher plus d’options et choisissez Sortie dans le menu déroulant. 3 Sélectionnez Inclure les données vectorielles.
Les différents périphériques opèrent dans des espaces colorimétriques différents. Par exemple, votre moniteur opère dans un espace colorimétrique différent de celui de l’imprimante, et les différentes imprimantes disposent de différents espaces colorimétriques. Les options de gestion des couleurs de la boîte de dialogue Imprimer avec aperçu vous permettent de modifier l’espace colorimétrique d’une image lors de son impression, pour une reproduction plus fidèle des couleurs. Ces options peuvent également s’afficher dans la boîte de dialogue Imprimer, en fonction de votre imprimante et du pilote utilisés.
Photoshop dispose des informations nécessaires pour interpréter et reproduire les couleurs source exactes sur l’imprimante. Si, par exemple, votre document contient un profil RVB et vous voulez utiliser votre imprimante de bureau pour imprimer des épreuves couleur, tout comme si elles sortaient d’une presse offset, définissez un profil d’épreuve pour l’espace colorimétrique de la presse (voir la section « Epreuvage à l’écran des couleurs », page 127). Imprimez ensuite le document en utilisant le profil d’épreuve comme espace source et le profil de l’imprimante de bureau comme espace colorimétrique de l’imprimante. Pour gérer les couleurs d’un document lors de son impression : 1 Choisissez Fichier > Imprimer avec aperçu. 2 Sélectionnez Afficher plus d’options et choisissez Gestion des couleurs dans le menu déroulant. 3 Sélectionnez une option dans la zone Espace source : •
« Définition d’un mode de rendu », page 124).
2 Choisissez Image > Recouvrement. 3 Dans la zone de texte Largeur, entrez la valeur de recouvrement fournie par votre atelier d’impression. Sélectionnez ensuite une unité de mesure, puis cliquez sur OK. Consultez votre imprimeur pour déterminer la valeur probable du décalage.
La bichromie est utilisée pour élargir la gamme des tons des images en niveaux de gris. Une image en niveaux de gris peut afficher jusqu’à 256 niveaux, mais une presse ne peut reproduire qu’environ 50 niveaux de gris par encre. Pour cette raison, une image en niveaux de gris imprimée à partir d’une seule encre noire paraîtra plus grossière que la même image imprimée avec deux, trois ou quatre encres reproduisant chacune jusqu’à 50 niveaux de gris. Les images bichromes sont parfois imprimées avec une encre noire et une encre grise ; l’encre noire sert à reproduire les tons foncés dans l’image et l’encre grise à reproduire les tons moyens et clairs. Toutefois, dans la plupart des cas, une encre de couleur est utilisée pour les tons clairs. Cette technique produit une image avec une légère teinte contribuant à augmenter la gamme des tons dynamiques de l’image. La bichromie est idéale pour les travaux d’impression en deux couleurs avec un ton direct (telle qu’une couleur PANTONE) pour renforcer les détails de l’image. La bichromie utilisant différentes encres de couleur pour reproduire les différents niveaux de gris, Photoshop traite les images bichromes comme des images en niveaux de gris d’une seule couche 8 bits. En mode bichrome, vous ne pouvez pas accéder directement aux couches individuelles de l’image (comme en mode RVB, CMJN ou Lab). Vous devez manipuler les couches à partir des courbes dans la boîte de dialogue Bichromie. Pour convertir une image en mode bichrome : 1 Convertissez l’image en niveaux de gris en choisissant Image > Mode > Niveaux de gris. Seules les images en niveaux de gris 8 bits peuvent être converties en images bichromes. 2 Choisissez Image > Mode > Bichromie. 3 Dans la boîte de dialogue Bichromie, sélectionnez Aperçu pour visualiser les effets de la bichromie sur l’image. 4 Sélectionnez Monochrome, Bichrome, Trichrome ou Quadrichrome pour le type de l’image. 5 Pour spécifier les couleurs de l’encre, cliquez sur le témoin de couleur pour choisir une encre. Sélectionnez ensuite une encre dans le sélecteur de couleur ou dans la boîte de dialogue Couleurs personnalisées (voir la section « Utilisation du sélecteur de couleur Adobe », page 294). Remarque : pour produire des couleurs entièrement saturées, veillez à spécifier les encres dans un ordre décroissant, les encres les plus sombres en premier et les plus claires en dernier.
Pour appliquer un effet bichrome à une partie de l’image uniquement, convertissez l’image au mode Multicouche. Cette opération convertit les courbes bichromes en couches de ton direct. Vous pouvez ensuite effacer une partie de la couche de ton direct pour les zones que vous voulez imprimer en tant que niveaux de gris standard (voir la section « Ajout de tons directs (Photoshop) », page 305).
Dans le cas d’images bichromes, chaque encre présente une courbe séparée qui spécifie la répartition de chaque couleur sur les zones sombres et claires de l’image. Cette courbe applique chaque valeur de niveau de gris de l’image d’origine au pourcentage d’encre spécifique. Pour modifier la courbe de bichromie d’une encre : 1 Pour prévisualiser les réglages, sélectionnez l’option Aperçu. 2 Cliquez sur la case de courbe située à côté du témoin de couleur. La courbe de bichromie par défaut, qui forme une ligne diagonale, indique que les valeurs de niveaux de gris de l’image d’origine correspondent à un pourcentage d’encre égal. Ce paramètre permet d’imprimer un pixel de tonalité moyenne (50 %) avec une teinte d’encre de 50 %, une ombre à 100 % avec une densité de couleur de 100 %, etc. 3 Ajustez la courbe de bichromie de chaque encre en faisant glisser un point ou en entrant des valeurs en pourcentage. •
Pour prévoir l’aspect des couleurs une fois imprimées, utilisez un échantillon imprimé des encres surimprimées afin de régler l’affichage écran. Notez que ce réglage agit uniquement sur l’affichage des couleurs de surimpression à l’écran, et non pas à l’impression. Avant de régler les couleurs, vous devez étalonner votre moniteur correctement en suivant les instructions de la section « Création d’un profil de moniteur ICC », page 132. Pour régler l’affichage des couleurs de surimpression : 1 Choisissez Image > Mode > Bichromie. 2 Cliquez sur Surimpression. La boîte de dialogue Surimpression affiche les combinaisons d’encres. 3 Cliquez sur l’échantillon de la combinaison d’encres que vous voulez régler. 4 Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleur et cliquez sur OK. 5 Répétez les étapes 3 et 4 jusqu’à l’obtention des couleurs recherchées. Cliquez ensuite sur OK.
Utilisez le bouton Enregistrer dans la boîte de dialogue Bichromie pour enregistrer un ensemble de courbes, de paramètres d’encres et de couleurs de surimpression. Utilisez le bouton Charger pour charger un ensemble de courbes, de paramètres d’encres et de couleurs de surimpression. Vous pourrez ensuite appliquer ces paramètres à d’autres images en niveaux de gris. L’application Adobe Photoshop inclut des exemples de courbes bichromes, trichromes et quadrichromes. Ces exemples présentent les courbes et les couleurs fréquemment utilisées et sont un bon point de départ pour créer vos propres combinaisons.
Les documents bichromes étant des images monocouches, les réglages que vous apportez aux différentes encres d’impression sont intégrés à l’image composite finale. Dans certains cas, il est utile de visualiser les différentes plaques d’impression et de vérifier comment les couleurs seront séparées lors de l’impression (comme pour les images CMJN). Pour visualiser les différentes couleurs d’une image bichrome : 1 Après avoir spécifié la couleur des encres, choisissez Image > Mode > Multicouche.
2 Sélectionnez la couche que vous voulez examiner dans la palette Couches. 3 Choisissez Edition > Annuler Multicouche pour revenir au mode Bichrome.
Lorsque vous créez des tons bichromes, gardez à l’esprit que la sortie dépend fortement de l’ordre d’impression des encres et de l’angle des trames. Cliquez sur le bouton Auto dans la boîte de dialogue Trames de demi-teintes pour définir les angles de trames et les linéatures optimales (voir la section « Sélection d’attributs de trame de demi-teintes », page 534). Veillez à sélectionner Trames exactes dans la boîte de dialogue Trames automatiques si vous imprimez sur une imprimante PostScript Niveau 2 (ou supérieur) ou sur une photocomposeuse équipée d’un contrôleur Emerald. Remarque : les valeurs d’angles de trame et de linéatures recommandées pour la quadrichromie sont basées sur l’hypothèse que la couche 1 est recouverte de l’encre la plus foncée et que sur la couche 4 repose l’encre la plus claire. Il est superflu de convertir les images bichromes en mode CMJN pour imprimer des séparations. Choisissez tout simplement la commande Séparations dans le menu déroulant Profil de la section Gestion des couleurs, dans la boîte de dialogue Imprimer (voir la section « Impression des séparations des couleurs », page 543). La conversion en mode CMJN transforme les couleurs personnalisées en leurs équivalents CMJN.
Pour préparer une image bichrome en vue de son exportation vers une application de mise en page, vous devez l’enregistrer au format EPS ou PDF (sauf si elle contient des couches de ton direct, auquel cas vous devez convertir l’image en mode Multicouche et l’enregistrer au format DCS 2.0). Gardez à l’esprit qu’il est important d’attribuer un nom aux couleurs personnalisées afin qu’elles soient reconnues par l’autre application. Sinon, l’image ne s’imprimera pas correctement, voire pas du tout.
Lorsque vous travaillez avec des images CMJN ou avec des images contenant des tons directs, vous pouvez imprimer chaque couche de couleur sur une page différente. Remarque : si vous imprimez une image à partir d’une autre application et que vous voulez imprimer des couches de ton direct sur des plaques de ton direct, vous devez tout d’abord enregistrer le fichier au format DCS 2.0. Ce format permet de préserver les couches de ton direct et est pris en charge par des applications telles qu’Adobe PageMaker et QuarkXPress® (voir la section « Enregistrement des fichiers au format Photoshop EPS (Photoshop) », page 504). Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
3 Choisissez Séparations dans le menu déroulant Profil. Remarque : ces options peuvent également s’afficher dans la boîte de dialogue Imprimer en fonction de l’imprimante et du pilote utilisés. 4 Cliquez sur Imprimer. Une séparation est imprimée pour chaque couleur de l’image. Pour préparer une image avec des couches de ton direct à l’impression depuis une autre application : 1 S’il s’agit d’une image bichrome, convertissez-la en mode Multicouche. 2 Enregistrez l’image au format DCS 2.0. 3 Dans la boîte de dialogue Format DCS 2.0, n’oubliez pas de désélectionner les options Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la fonction de transfert (voir la section « Enregistrement des fichiers au format Photoshop EPS (Photoshop) », page 504). 4 Ouvrez ou importez l’image dans l’application à partir de laquelle vous procéderez à l’impression et définissez les angles de trames. Vérifiez que vous avez bien transmis à l’imprimante la couleur de ton direct pour chaque plaque de couleur.
La plupart des commandes et des applications d’outil peuvent être enregistrées dans des scripts. Les scripts peuvent inclure des points d’arrêt vous permettant d’accomplir des tâches qui ne peuvent pas être enregistrées (par exemple, l’utilisation d’un outil de peinture). Les scripts peuvent également inclure des commandes modales qui vous permettent d’entrer des valeurs dans une boîte de dialogue lorsque vous exécutez un script. Les scripts sont à la base des droplets, de petites applications qui traitent automatiquement tous les fichiers que vous faites glisser sur leur icône.
Utilisez la palette Scripts pour enregistrer, exécuter, modifier et supprimer des scripts individuels. Cette palette vous permet également d’enregistrer et de charger des fichiers de scripts.
Choisissez Fenêtre > Scripts ou cliquez sur l’onglet de la palette Scripts si la palette est visible, mais pas active. Par défaut, la palette Scripts affiche les scripts en mode Liste (vous pouvez agrandir et réduire des ensembles, des scripts et des commandes). Dans Photoshop, vous pouvez également choisir d’afficher des scripts en mode Bouton (sous forme de boutons, dans la palette Scripts, qui exécutent un script lorsque vous cliquez une fois dessus avec la souris). Vous ne pouvez cependant pas visualiser des commandes individuelles ou des ensembles en mode Bouton. Pour agrandir et réduire des ensembles, des scripts et des commandes : Cliquez sur le triangle situé à gauche de l’ensemble, du script ou de la commande dans la palette Scripts. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le triangle pour développer ou réduire tous les scripts d’un ensemble ou toutes les commandes d’un script. Pour sélectionner des scripts : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Tenez compte des règles suivantes lors de l’enregistrement des scripts : •
Déplacement, Polygone, Lasso, Baguette magique, Recadrage, Tranche, Gomme magique, Dégradé, Pot de peinture, Texte, Forme personnalisée, Annotations, Pipette et Echantillonnage de couleur, ainsi que les opérations exécutées dans les palettes Historique, Nuancier, Couleur, Tracés, Couches, Calques, Styles et Scripts.
Scripts, afin qu’un script en exécute un autre.
Lorsque vous créez un nouveau script, les commandes et outils que vous utilisez sont ajoutés au script, jusqu’à l’arrêt de l’enregistrement. Pour créer un nouveau script : 1 Ouvrez un fichier. 2 Dans la palette Scripts, cliquez sur le bouton Commencer un nouveau script sélectionnez l’option Nouveau script dans le menu de la palette.
4 Dans Photoshop, choisissez un ensemble dans le menu déroulant. 5 Si vous le souhaitez, vous pouvez définir une ou plusieurs des options suivantes : •
7 Choisissez les commandes et effectuez les opérations à enregistrer.
Remarque : l’exécution de scripts comprenant des tracés complexes nécessite parfois une quantité de mémoire importante. Si vous rencontrez des problèmes, augmentez la quantité de mémoire allouée à Photoshop. Pour enregistrer un tracé : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
3 Choisissez l’option Insérer le tracé dans le menu de la palette Scripts. Si vous enregistrez plusieurs commandes Insérer le tracé dans le même script, chaque tracé remplace le précédent dans le fichier cible. Pour ajouter plusieurs tracés, enregistrez une commande Mémoriser le tracé à l’aide de la palette Tracés, après l’enregistrement de chaque commande Insérer le tracé.
Dans votre script, vous pouvez inclure des points d’arrêt qui vous permettent d’accomplir une tâche ne pouvant pas être enregistrée (par exemple, l’utilisation d’un outil de peinture). Une fois la tâche accomplie, cliquez sur le bouton Exécuter de la palette Scripts pour terminer la tâche. Vous pouvez insérer un point d’arrêt pendant ou après l’enregistrement d’un script. Lorsque le script atteint le point d’arrêt, vous avez la possibilité d’afficher un court message. Par exemple, vous pouvez indiquer pour mémoire ce qui doit être fait avant de reprendre l’exécution du script. Il peut s’agir également de l’insertion du bouton Continuer. De cette façon, vous pouvez rechercher une condition dans le fichier (une sélection, par exemple) et continuer si aucune intervention de votre part n’est nécessaire. Pour insérer un point d’arrêt : 1 Choisissez l’emplacement d’insertion du point d’arrêt : •
3 Saisissez le message que vous souhaitez afficher.
Une commande modale met un script en attente pour préciser des valeurs dans une boîte de dialogue ou utiliser un outil modal. Vous pouvez définir des commandes modales uniquement pour des scripts qui ouvrent des boîtes de dialogue ou qui activent des outils modaux. Si vous ne définissez pas de commande modale, les boîtes de dialogue ne s’affichent pas lorsque vous exécutez le script, et vous ne pouvez pas modifier les valeurs enregistrées. Une commande modale est indiquée par une icône de boîte de dialogue située à gauche d’une commande, d’un script ou d’un ensemble dans la palette Scripts. Une icône de boîte de dialogue rouge s’affiche pour les scripts et les ensembles dans lesquels certaines des commandes disponibles, mais pas toutes, sont modales. Dans Photoshop, vous devez être en mode Liste, et non en mode Bouton, pour définir une commande modale. Pour définir un contrôle modal : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Pour exclure ou inclure une commande : 1 Pour étendre la liste des commandes d’un script, cliquez sur le triangle situé à gauche du script avec lequel vous souhaitez travailler. 2 Cliquez sur la coche située à gauche de la commande à exclure ; cliquez de nouveau pour inclure la commande. Pour exclure ou inclure toutes les commandes d’un script, cliquez sur la coche située à gauche du nom du script. Lorsque vous excluez une commande, la coche qui lui est associée disparaît. De plus, la coche du script principal devient rouge pour indiquer que certaines commandes dans le script sont exclues.
Les outils de peinture et de densité, les options d’outils, les commandes d’affichage et les commandes de fenêtre ne peuvent pas être enregistrés. En revanche, il est possible d’insérer quelques commandes dans un script à l’aide de la commande Insérer à partir d’un menu. Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
1 Choisissez l’emplacement où insérer l’élément : •
Vous pouvez préciser le dossier dans lequel les images sont placées après l’exécution des scripts. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez définir un dossier de sortie lors de l’utilisation de la commande Traitement par lots pour traiter des fichiers (voir la section « Utilisation de la commande Traitement par lots (Photoshop) », page 557). Pour préciser un dossier de sortie : 1 Sélectionnez le script pour lequel préciser un dossier de sortie dans la palette Scripts. 2 Choisissez Insérer ensemble dossier de sortie dans le menu de la palette Scripts. 3 Sélectionnez un dossier, puis cliquez sur OK.
Le redimensionnement d’images est une étape classique dans la préparation d’images de taille irrégulière destinées au Web. Vous pouvez automatiser cette tâche en créant un script qui inclut la commande Taille de l’image. ImageReady propose plusieurs options permettant de définir comment un script redimensionne les images. Pour enregistrer les options Taille de l’image : 1 Commencez l’enregistrement d’un script. 2 Choisissez Image > Taille de l’image, puis entrez les dimensions d’image requises (voir la section « Modification des dimensions en pixels d’une image », page 74). 3 Sélectionnez Options de script. 4 Sélectionnez une option dans le menu Adapter l’image de : •
Lorsque vous enregistrez une étape de script Enregistrer une copie optimisée, ImageReady inclut les paramètres d’optimisation pour la totalité de l’image. Vous pouvez insérer les paramètres d’optimisation pour des tranches individuelles à l’aide de la commande Insérer Définir les paramètres d’optimisation. Pour insérer des paramètres d’optimisation dans un script : 1 Sélectionnez la ou les tranches pour lesquelles enregistrer les paramètres d’optimisation (voir la section « Sélection des tranches », page 419). 2 Sélectionnez le script dans lequel insérer les paramètres d’optimisation. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
L’exécution d’un script entraîne celle de la série de commandes enregistrées dans le document actif. Vous pouvez exclure des commandes spécifiques d’un script ou exécuter une commande unique. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez préciser des valeurs dans une boîte de dialogue ou utiliser un outil modal lorsque le script est mis en attente. Remarque : en mode Bouton, cliquer sur un bouton exécute le script dans sa totalité. Les commandes préalablement exclues ne sont cependant pas exécutées. Pour exécuter un script sur un fichier : 1 Ouvrez le fichier. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Lorsque vous travaillez avec des scripts qui contiennent des annotations audio, vous pouvez préciser si le script sera mis en attente ou non pour les annotations audio. Ceci garantit que l’exécution de chaque annotation audio est terminée avant le début de l’étape suivante dans le script. Pour indiquer la vitesse d’exécution des scripts : 1 Choisissez Options d’exécution dans le menu de la palette Scripts. 2 Indiquez la vitesse souhaitée : •
Vous pouvez réorganiser des scripts dans la palette Scripts et réorganiser des commandes dans un script pour modifier leur ordre d’exécution. Pour réorganiser des scripts : Dans la palette Scripts, faites glisser le script vers son nouvel emplacement avant ou après un autre script. Une fois la ligne en surbrillance en place, relâchez le bouton de la souris. Pour réorganiser les commandes : Dans la palette Scripts, faites glisser la commande vers son nouvel emplacement dans le même script ou un script différent. Une fois la ligne en surbrillance en place, relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez ajouter des commandes à un script à l’aide du bouton ou de la commande Lancer l’enregistrement de la palette Scripts. Pour enregistrer des nouvelles commandes : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
4 Cliquez sur le bouton Arrêter l’exécution ou l’enregistrement pour arrêter l’enregistrement. Dans ImageReady, vous pouvez faire glisser une commande de la palette Historique vers la palette Scripts sans cliquer sur le bouton ni choisir la commande Lancer l’enregistrement du menu de la palette Scripts.
Le réenregistrement d’un script ou d’une commande vous permet de leur attribuer de nouvelles valeurs. La duplication d’un script ou d’une commande vous permet de les modifier tout en conservant la version originale. Pour réenregistrer un script (Photoshop) : 1 Sélectionnez un script et choisissez Réenregistrer dans le menu de la palette Scripts. 2 Pour un outil modal, utilisez l’une des méthodes suivantes : •
(Mac OS) pour modifier l’effet de l’outil.
2 Saisissez de nouvelles valeurs et cliquez sur OK. Pour dupliquer un script ou une commande : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Si vous n’avez plus besoin d’un script ou d’une commande, vous pouvez les supprimer de la palette Scripts. Pour supprimer un script ou une commande : 1 Dans la palette Scripts, sélectionnez le script ou la commande à supprimer. 2 Supprimez le script ou la commande : •
Choisissez l’option Effacer tous les scripts dans le menu de la palette Scripts.
Vous pouvez modifier le nom, le raccourci clavier et la couleur du bouton (Photoshop) d’un script dans la boîte de dialogue Options de script.
Pour modifier les options du script : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Par défaut, la palette Scripts affiche des scripts prédéfinis (livrés avec l’application) et tous les scripts que vous créez. Vous pouvez également charger des scripts supplémentaires dans la palette. Remarque : les scripts de Photoshop ne sont pas compatibles avec ImageReady et inversement.
Les scripts sont automatiquement enregistrés dans le sous-dossier de palette des scripts du dossier Paramètres Adobe Photoshop 7.0. En cas de perte ou de suppression de ce fichier, tout script non enregistré est perdu. Vous pouvez enregistrer vos scripts dans un fichier de scripts séparé afin de pouvoir les récupérer, le cas échéant. Vous pouvez également charger plusieurs ensembles de scripts livrés avec Photoshop. Remarque : l’emplacement par défaut du dossier Paramètres Adobe Photoshop 7.0 varie en fonction du système d’exploitation. Utilisez la commande Rechercher de votre système d’exploitation pour localiser ce dossier. Pour enregistrer un ensemble de scripts : 1 Sélectionnez un ensemble. 2 Choisissez Enregistrer les scripts dans le menu de la palette Scripts. 3 Saisissez le nom de l’ensemble, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregistrer. L’ensemble peut être enregistré n’importe où. Toutefois, si vous placez le fichier dans le sous-dossier Paramètres prédéfinis/Scripts Photoshop du dossier de programme Photoshop, l’ensemble s’affiche en bas du menu de la palette Scripts après avoir redémarré l’application. Appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) lorsque vous choisissez la commande Enregistrer les scripts, pour enregistrer les scripts dans un fichier texte. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier pour relire ou imprimer le contenu d’un script. Cependant, vous ne pouvez pas charger de nouveau le fichier texte dans Photoshop. Pour charger un ensemble de scripts : Utilisez l’une des méthodes suivantes :
2 Cliquez sur OK pour remplacer les scripts qui se trouvent dans la palette Scripts par l’ensemble par défaut ou cliquez sur Ajouter pour ajouter l’ensemble de scripts par défaut aux scripts de la palette Scripts.
Tous les scripts créés sont enregistrés dans le sous-dossier ImageReady Actions du dossier Paramètres Adobe ImageReady 7.0. ImageReady peut uniquement accéder aux scripts situés dans ce(s) dossier(s). Ajoutez des scripts dans ImageReady en les faisant glisser vers le dossier ImageReady Actions de votre ordinateur. Comme ImageReady ne contient pas de commande Charger des scripts, l’ajout de fichiers au fichier ImageReady Actions se fait manuellement. Remarque : l’emplacement par défaut du dossier Paramètres Adobe ImageReady 7.0 varie selon le système d’exploitation. Utilisez la commande Rechercher de votre système d’exploitation pour localiser ce dossier. Vous pouvez supprimer des scripts dans ImageReady en les faisant glisser hors du dossier des scripts ImageReady ou en utilisant la commande Supprimer le script dans le menu de la palette Scripts. Les scripts supprimés par glisser peuvent être enregistrés dans un autre dossier. Les scripts supprimés avec la commande sont définitivement effacés. Si vous ajoutez ou supprimez des fichiers dans la palette Scripts d’ImageReady, ImageReady peut numériser le dossier de scripts pour rechercher les modifications et mettre à jour la palette Scripts. ImageReady numérise le dossier de scripts et met à jour la palette Scripts à chaque démarrage de l’application. Pour mettre à jour le dossier Scripts : 1 Faites glisser un fichier de scripts à l’intérieur ou hors du dossier ImageReady Actions. 2 Choisissez Renumériser le dossier de scripts dans le menu de la palette Scripts.
Pour vous aider à organiser vos scripts, vous pouvez créer des ensembles de scripts et les enregistrer sur le disque. Vous pouvez organiser des ensembles de scripts pour différents types de travail, comme la publication imprimée et la publication en ligne, et transférer des ensembles vers d’autres ordinateurs. Bien qu’ImageReady ne vous permette pas de créer des ensembles, vous pouvez organiser les scripts manuellement dans le dossier ImageReady Actions. Si, par exemple, la palette Scripts contient trop de scripts, créez un nouveau dossier dans le dossier ImageReady Actions et déplacez les scripts que vous utilisez le moins du dossier ImageReady Actions vers ce nouveau dossier. Les scripts déplacés sont supprimés de la palette jusqu’à leur réintégration dans le dossier ImageReady Actions.
Pour renommer un ensemble de scripts : 1 Dans la palette Scripts, choisissez Options d’ensemble dans le menu déroulant. 2 Saisissez le nom de l’ensemble et cliquez sur OK.
(Photoshop) La commande Traitement par lots vous permet d’exécuter un script sur tous les fichiers et les sous-dossiers contenus dans un dossier. Si vous possédez un appareil photo numérique ou un scanner avec un chargeur de documents, vous pouvez également importer et traiter plusieurs images à l’aide d’un seul script. Il est parfois nécessaire d’ajouter au scanner ou à l’appareil photo numérique un module externe prenant en charge les scripts. Si le module externe tiers n’a pas été conçu pour l’importation simultanée de plusieurs documents, il peut ne pas fonctionner lors du traitement par lots ou s’il est utilisé comme partie d’un script. Contactez le fabricant pour plus de détails. Lors du traitement par lots de fichiers, vous pouvez laisser tous les fichiers ouverts, fermer les fichiers d’origine en y enregistrant les modifications ou enregistrer les versions modifiées des fichiers à un nouvel emplacement (en conservant les fichiers d’origine inchangés). Si vous enregistrez les fichiers traités à un nouvel emplacement, vous pouvez créer un nouveau dossier pour les fichiers traités avant de démarrer le traitement. Pour obtenir de meilleures performances lors du traitement par lots, réduisez le nombre d’états d’historique enregistrés et désélectionnez l’option Créer le premier instantané automatiquement dans la palette Historique. Pour traiter les fichiers par lots à l’aide de la commande Traitement par lots : 1 Choisissez Fichier > Automatisation > Traitement par lots. 2 Dans la zone Exécuter, sélectionnez l’ensemble et le script requis dans les menus déroulants Ensemble et Script. 3 Choisissez une source dans le menu déroulant Source : •
Cliquez sur Sélectionner pour rechercher et sélectionner le dossier.
5 Sélectionnez l’option Inclure tous les sous-dossiers pour traiter les fichiers dans les sous-dossiers. 6 Sélectionnez l’option Supprimer les avertissements sur les profils colorimétriques pour désactiver l’affichage de messages sur les règles relatives à la couleur. 7 Choisissez un emplacement de destination pour les fichiers traités dans le menu Destination : •
8 Sélectionnez l’option Priorité sur les instructions de script « Enregistrer sous », si vous voulez que les commandes Enregistrer sous du script se réfèrent aux fichiers traités par lots, plutôt qu’aux noms de fichiers et emplacements précisés dans le script. Si vous sélectionnez cette option, le script doit contenir une commande Enregistrer sous, car la commande Traitement par lots ne permet pas d’enregistrer les fichiers source automatiquement. Désélectionnez cette option si le script contient des commandes Enregistrer sous pour des fichiers spécifiques requis par le script. 9 Si vous sélectionnez Dossier comme emplacement cible, précisez une convention de dénomination des fichiers et sélectionnez les options de compatibilité de fichier pour les fichiers traités : •
(par exemple, nom de fichier, numéro de série ou lettre de série) pour éviter qu’un fichier n’en écrase un autre.
Pour créer un traitement par lots qui enregistre les fichiers dans un nouveau format, enregistrez la commande Enregistrer sous suivie de la commande Fermer comme parties intégrantes du script d’origine. Ensuite, sélectionnez l’option Priorité sur les instructions de
Pour effectuer un traitement par lots à l’aide de plusieurs scripts, créez un nouveau script et enregistrez la commande Traitement par lots pour chaque script à utiliser. Cette technique vous permet également de traiter plusieurs dossiers en un seul lot. Pour traiter plusieurs dossiers par lots, créez des raccourcis (Windows) ou des alias (Mac OS) dans un dossier pour les autres dossiers à traiter et sélectionnez l’option Inclure tous les sous-dossiers.
Un droplet est une petite application qui associe un script à une ou plusieurs images que vous faites glisser sur l’icône de création d’un droplet : dans Photoshop ou dans ImageReady. Vous pouvez enregistrer un droplet sur le bureau ou sur le disque.
Les scripts sont à la base de la création de droplets. Vous devez créer le script requis dans la palette Scripts avant de créer un droplet (voir la section « Enregistrement des scripts », page 546). Dans ImageReady, vous pouvez également créer des droplets avec la palette Optimiser, ce qui vous permet d’appliquer les paramètres de cette palette à une seule image ou à des ensembles d’images. Pour créer un droplet à partir d’un script (Photoshop) : 1 Choisissez Fichier > Automatisation > Créer une application droplet. 2 Cliquez sur Sélectionner dans la section Nom du droplet de la boîte de dialogue et sélectionnez un emplacement d’enregistrement du droplet. 3 Sélectionnez l’ensemble et le script requis dans les menus Ensemble et Script. 4 Définissez les options d’exécution du droplet : •
Si vous n’ajoutez pas de commande Définir l’optimisation au droplet, ImageReady traite les fichiers à l’aide des paramètres d’optimisation définis au moment de la création du droplet. 2 Créez le droplet : •
Lors de la création de droplets pouvant être utilisés à la fois avec Windows et Mac OS, tenez compte des problèmes de compatibilité suivants : •
Dans ImageReady, vous pouvez contrôler le traitement des droplets de l’une des façons suivantes : •
Pour modifier un droplet : 1 Cliquez deux fois sur le droplet pour ouvrir la fenêtre du droplet dans ImageReady. La fenêtre du droplet ressemble à une version simplifiée de la palette Scripts. 2 Modifiez le droplet de la même façon qu’un script : •
Utilisez ensuite l’une des méthodes suivantes : •
Vous pouvez enregistrer les paramètres de la palette Optimiser afin de les utiliser sur des images individuelles ou des ensembles d’images en créant un droplet pour les paramètres. Le droplet vous permet d’appliquer les paramètres de compression à une image ou à un ensemble d’images que vous faites glisser sur l’icône Droplet. Pour créer un droplet d’automatisation des paramètres de la palette Optimiser : 1 Affichez une image dans une fenêtre et choisissez un format et des options de compression dans la palette Optimiser (voir la section « Optimisation des images », page 467). Comment utiliser l'aide| Sommaire | Index
La commande Automatisation simplifie les tâches complexes en les regroupant sous la forme d’une ou plusieurs boîtes de dialogue. Photoshop comprend les commandes suivantes (des sociétés tierces peuvent fournir des commandes supplémentaires) : • Les graphiques dynamiquement adaptés aux données permettent de générer plusieurs versions d’une image de manière rapide et précise. Imaginons, par exemple, que vous ayez besoin de 500 bannières Web différentes basées sur un même modèle. Par le passé, il vous aurait fallu remplir manuellement le modèle avec les données (images, texte, etc.). Grâce aux graphiques dynamiquement adaptés aux données, il vous suffit désormais d’utiliser un script faisant référence à une base de données et chargé de générer les bannières Web à votre place. Vous pouvez convertir n’importe quelle image en modèle pour graphiques dynamiquement adaptés aux données, en définissant des variables de calques d’image. En outre, il est possible de créer plusieurs ensembles de données de variables afin de visualiser le modèle avant son rendu.
Remplacement de texte remplace la chaîne de texte d’un calque de texte.
Remarque : vous ne pouvez pas définir de variables pour le calque d’arrière-plan. 2 Choisissez Image > Variables > Définir ou Variables dans le menu de la palette Calques. 3 Sélectionnez un ou plusieurs types de variables : •
7 Cliquez sur OK. Pour renommer une variable : 1 Choisissez Image > Variables > Définir ou choisissez Variables dans le menu de la palette Calques. 2 Choisissez le calque contenant la variable dans le menu déroulant Calque. 3 Entrez un nom dans la zone de saisie Nom. Les noms de variables doivent commencer par une lettre, un tiret de soulignement ou deux-points (:). Ils ne peuvent pas contenir d’espace ou de caractères spéciaux (sauf des points, des tirets, des tirets de soulignement ou les deux-points). Remarque : si vous utilisez des ensembles de données et que vous souhaitez renommer une variable globale (qui se trouve dans chacun des calques), modifiez le nom dans la section Ensembles de données de la boîte de dialogue Variables (voir la section « Utilisation des ensembles de données », page 566). Pour supprimer des variables : 1 Choisissez Image > Variables > Définir ou Variables dans le menu de la palette Calques. 2 Dans le menu déroulant Calque, choisissez un calque. 3 Désélectionnez une ou plusieurs variables. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer les variables des autres claques, puis cliquez sur OK.
Un ensemble de données est un regroupement de variables et de données associées. Vous pouvez naviguer d’un ensemble de données à un autre et télécharger différentes données dans votre modèle. Pour modifier l’ensemble de données par défaut : 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Sélectionnez une variable dans le menu déroulant Nom ou dans la liste située dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. 3 Modifiez les données de variables : •
Pour sélectionner un ensemble de données : Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
Sélectionnez l’ensemble de données concerné, modifiez les données de variables, puis cliquez sur le bouton Enregistrer l’ensemble de données. Pour supprimer un groupe de données : Sélectionnez l’ensemble de données à supprimer et cliquez sur le bouton Supprimer l’ensemble de données .
Utilisez l’une des méthodes suivantes : •
2 Dans la barre d’options, choisissez un ensemble de données dans le menu déroulant Ensemble de données, puis cliquez sur le bouton Affiche l’ensemble de données précédent ou sur Affiche l’ensemble de données suivant . Les données se modifient dans la fenêtre de document.
Adobe Vous pouvez enregistrer un modèle au format PSD pour l’utiliser avec d’autres applications Adobe, telles que Adobe AlterCast (uniquement disponible en anglais) et Adobe GoLive 6.0. Par exemple, un utilisateur GoLive peut importer un modèle PSD dans une mise en page, lier ses variables à une base de données à l’aide de liens dynamiques, puis utiliser AlterCast pour générer d’autres itérations de l’illustration. De même, un développeur travaillant sur AlterCast peut lier les variables d’un fichier PSD directement à une base de données ou une autre source de données. Pour plus de détails sur l’utilisation des modèles PSD pour créer des graphiques dynamiquement adaptés aux données, reportez-vous au Guide de l’utilisateur Adobe GoLive, à l’aide en ligne de GoLive et au guide du développeur d’Adobe AlterCast.
Restreint la forme et trace un rectangle de sélection à partir du centre ‡
Appuyer sur la touche
Agrandit une zone spécifiée de l’image*
Aligne le repère sur une graduation de la règle
Appuyer sur la touche
Déplace le curseur d’un caractère vers la gauche/droite, d’une ligne vers le bas/ haut ou d’un mot vers la gauche/droite Désigne une nouvelle origine sur le texte existant
Diminue/Augmente le crénage/ l’approche de 20/1 000e de cadratins †
lorsque le pointeur être amené à incorporer à vos projets peuvent être protégées par des droits de propriété intellectuelle et artistique, auquel cas leur exploitation sans l’autorisation de l’auteur constituerait une violation de ces droits. Assurez-vous que toutes les autorisations requises ont été accordées par les auteurs. Toutes les références à des noms de société dans les modèles cités en exemple sont indiquées uniquement à des fins de démonstration et ne se réfèrent à aucune organisation existante. Adobe, le logo Adobe, Acrobat, Acrobat Reader, Adobe Dimensions, Adobe Gamma, After Effects, FrameMaker, GoLive, Illustrator, ImageReady, InDesign, InProduction, Minion, Myriad, PageMaker, Photoshop, PostScript, PressReady et Streamline sont des marques ou des marques déposées d’Adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Microsoft et Windows sont des marques ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Apple, AppleTalk, ColorSync, LaserWriter, Mac, Macintosh et QuickTime sont des marques d’Apple Computer, Inc. déposées aux Etats-Unis et dans d’autres pays. QuickTime et le logo QuickTime sont des marques utilisées sous licence. Kodak et Photo CD sont des marques d’Eastman Kodak Company. La portion orthographique du présent produit est basée sur les dictionnaires de Proximity (Proximity Linguistic Technology). The Proximity Hyphenation System ©1989. Tous droits réservés. Proximity Technology, Inc. Proximity et Linguibase sont des marques déposées de Proximity Technology Inc. Contient une mise en œuvre de l’algorithme LZW déposé sous le brevet américain 4 558 302. Les couleurs PANTONE® affichées dans l’application du logiciel ou dans le guide de l’utilisateur ne correspondent pas forcément aux normes de couleurs identifiées par PANTONE. Reportez-vous aux manuels de référence des couleurs PANTONE pour une correspondance exacte des couleurs. PANTONE® et les autres marques Pantone, Inc. appartiennent à Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2001. Pantone, Inc. est titulaire du droit d’auteur des données chromatiques et/ou du logiciel qui ont été cédés sous licence à Adobe Systems Incorporated en vue d’une utilisation exclusive avec Adobe Photoshop. PANTONE Color Data et/ou le logiciel ne peuvent, en aucun cas, être copiés sur disquette ou en mémoire en dehors du cadre de l’exécution d’Adobe Photoshop. Portions copyright 1984-1998 FairCom Corporation. « FairCom » et « c-tree Plus » sont des marques de FairCom Corporation, déposées aux Etats-Unis et dans d’autres pays. Tous droits réservés. Toutes les autres marques citées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, Etats-Unis. Avertissement à l’attention des utilisateurs du gouvernement américain : le logiciel et la documentation sont des « commercial items », selon la définition de ces termes dans l’article 48 C.F.R. §2.101, composés d’un « commercial computer software » et d’une « commercial computer software documentation », selon la définition de ces termes dans l’article 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §227.7202, selon le cas. Conformément aux articles 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §§227.7202-1 à 227.7202-4, selon le cas, le logiciel commercial et la documentation commerciale relative au logiciel sont cédés sous licence aux utilisateurs finals du gouvernement américain (a) en tant qu’articles commerciaux uniquement et (b) avec uniquement les droits conférés à tout autre utilisateur final conformément aux termes et conditions stipulés ici. Droits non publiés réservés en vertu de la législation américaine sur les droits d’auteurs. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, Etats-Unis. A l’attention des utilisateurs finals du gouvernement des Etats-Unis, Adobe s’engage à respecter toutes les lois sur l’égalité des chances, y compris, si approprié, les dispositions de l’Executive Order 11246, comme modifié, la section 402 de l’Acte d’assistance à la réhabilitation des vétérans du Vietnam (the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974 (38 USC 4212) et la section 503 de l’Acte de réhabilitation (Rehabilitation Act) de 1973, comme modifié, ainsi que les règlements de l’articles 41 C.F.R., sections 60-1 à 60-60, 60250 et 60-741. Les règlements et la clause d’action affirmative contenus dans la phrase précédente doivent être inclus comme référence dans ce contrat de licence.
Voir aussi Magnétisme Aligner sur la sélection, commande 325 Alpha vidéo 323 ancien numéro de série Photoshop 65 angle éclairage global 346 option de forme 260 option de style de calque 342 animation à propos de 445, 454 aperçu 462 aplatissement d’images dans des calques 462 copie et collage d’images 457 création 455, 465
Aperçu du document, commande 568 aperçu en niveaux de gris des sélections de couleurs 183, 184
Voir aussi le nom des boîtes de dialogue individuelles boîtes de dialogue d’avertissement règles de gestion des couleurs 120 réinitialisation 63 bord humide 268 bordure 532 boucle, dans les animations 460 Boule roulante, outil 211 Bruit 474, 475, 478 filtres 366, 372 bruit, forme 268 Brut, format 299 édition 353 pour les corrections de couleurs 351 pour les filtres 363 calque de remplissage 350 calque de texte à propos de 389 déformation 392 lissage 390 modification de l’orientation 390 pixellisation 389 transformation 389 Calque du dessous, option 337 Calque par Couper, commande 322 Calque sélectionné, option 46 Calques fusionnés, option 46 547 commandes de zoom 39 Comparaison sur, option 337 compensation du point noir 125 Compositeur ligne simple 408 Compositeur ligne simple ou multiligne 408 composition spécification d’une gamme de couleurs 337 composition, texte 407 compression à propos de 511 Voir aussi optimisation d’images compression avec perte format JPEG 511 compression avec perte de qualité optimisation pondérée 482 compression CCITT (Comité Consultatif International Télégraphique et Téléphonique) 511 compression de fichier. Voir compression compression JPEG 511 compression LZW (Lemple-Zif-Welch) 511 compression RLE (Run Length Encoding) 511 compression sans perte CCITT 511
Convertir en tracé, commande 246 Convertir en tranche utilisateur, commande 416, 417
Voir aussi réglage des tons et des couleurs correction des erreurs à propos de 41 annulation de la dernière action 41 restauration d’une image enregistrée 41 côté client, cartes-images 438 côté serveur, cartes-images 438 couche affichage 300 couleur 299 création 315 déplacement 301 division en images distinctes 303
Créer un tracé de travail, commande (Texte) 393 Créer une application droplet, commande palette Optimiser 495, 563 palette Scripts 561 sous-menu Automatisation 559 Créer une forme, commande 259 Créer une sélection depuis les tranches, commande 184
édition 561 duplication cartes-images 435 couche 302 de commandes dans des scripts 554 image 47 image optimisée 47 sélection dans une image 191 tranche 421 Voir aussi copie Dupliquer cette couche, commande 302 Dupliquer le tracé, commande 241 Dupliquer les calques fusionnés seuls, option 47 Dupliquer, commande 47 Dureté, option 260 dynamique de la couleur, forme 266 142 engraissement du point à propos de 138 espace colorimétrique CMJN 138 enregistrement courbe de bichromie 541 extension de fichier 522 fichiers traités par lots 558 gamme de couleurs 184 image 502 image optimisée 500 options 503 paramètres de bichromie 542 paramètres de réglage des tons et des couleurs 152 paramètres de sélection 184 restauration d’une image enregistrée 41 sélection 316 table des couleurs 114, 492 vignette 522 Voir aussi le nom des formats individuels enregistrement du logiciel 4 Enregistrer l’espace de travail, commande 33 Enregistrer la palette principale, commande 493 Enregistrer la pyramide d’images, option 509 Enregistrer le tracé, commande 245 Enregistrer les scripts, commande 555 Enregistrer pour le Web, commande 468 Enregistrer pour le Web, boîte de dialogue sélection d’une vue 467 Table des couleurs, volet 484 Taille de l’image, volet 479 Enregistrer sous, commande 467, 502, 505, 506, 507, 508, 509 Enregistrer une copie optimisée sous, commande 496, 551 Enregistrer une copie optimisée, commande Voir aussi le nom des extras individuels Extrusion, filtre 377
Format EPS, à propos de 513 format GIF enregistrement de fichiers 506 indexation de couleurs 506 optimisation d’images 472 optimisation pondérée 482, 483 format GIF CompuServe. Voir format GIF format JPEG enregistrement de fichiers 506 optimisation d’images 476 optimisation pondérée 481 format PCD 86 format Photo CD 100 format Photoshop 504, 505 format Photoshop EPS. Voir format EPS format PNG enregistrement de fichiers 508 format PNG-24 optimisation d’images 477 format PNG-8 optimisation d’images 472 optimisation pondérée 483 format Scitex CT 106 format TIFF enregistrement de fichiers 508 Format TIFF (Tagged-Image File Format). Voir Fusionner les calques écrêtés en tant que groupe, option 336 Fusionner les effets intérieurs en tant que groupe, option 336
à propos de 136 réglage pour les différences entre platesformes 163 Gamma, commande 164 Gamma, utilitaire 133 gamme 102 gamme de couleurs. Voir gamme gamme de tons calque de réglage 150, 351 contrôle de qualité dans l’histogramme 147 nouvelle correspondance des pixels dans la couche 175 numérisation 80 réglage avec la commande Courbes 157 réglage avec la commande Niveaux 155 réglages de luminosité et de contraste 170 réglages généralisés 171 gamme des tons correspondance à un dégradé 175 gamme dynamique 80 gammes de nuances 533 GCR. Voir sélection achromatique des couleurs Généraliser, commande 187 génération du noir 139 gestion des couleurs caractérisation du moniteur 132 chargement des paramètres 126
à propos de 464 ouverture 465 Voir aussi animation GIF, format 513 réduction des couleurs 484 GoLive ouverture de fichiers Photoshop dans GoLive 413 GoLive, enregistrement de fichiers HTML 498 Gomme d’arrière-plan, outil 254 Gomme magique, outil 253 URL dans des tranches 426 URL dans les cartes-images 437 Huit bits/couches, commande 106
à propos de 68 affichage 37, 39 affichage d’informations 53 affichage de la taille 73 aperçu dans un navigateur 59 aplatissement 331 calque entre les images 323 conversion entre différents nombres de bits Voir aussi image image CMJN affichage des couches 300 convertie à partir du mode RVB 106 couleurs non imprimables 153 définition des tons clairs et tons foncés cibles 159 impression 538 impression d’épreuves papier 143 image colorée 305 image colorée à la main 305 image de référence 370 image en ligne création d’une palette principale 492 modification de la taille 74 résolution 70 Voir aussi optimisation d’images pour le Web image en niveaux de gris à propos de 105 attributs de trames de demi-teintes 535 colorisation 168 conversion en image à couleurs indexées 110 conversion en image Bitmap 107 conversion en image noir et blanc à contraste élevé 174 création d’images couleur 173 création par mélange de couches 305
Mise à l’échelle des effets, commande 349 mise à l’échelle horizontale de texte, réglage 398 mise à l’échelle verticale de texte, réglage 398 mise au point, outils 217 mode Bitmap à propos de 101, 105, 107 duplication de couches 302 enregistrement de la transparence 505 Pot de peinture, outil 279 texte 385 Mode Bouton, commande 546 mode CMJN réglage des tons et des couleurs 153 mode Couleurs indexées à propos de 105, 110 conversion d’images RVB et en niveaux de gris en images à couleurs indexées 110 options de conversion 110 texte 385 mode de couleur Bichromie, mode 101 Bitmap, mode 101 CMJN, mode 99 comparaison avec le modèle colorimétrique 97 conversion d’images entre les modes 110 conversion entre les modes 101, 102, 106, Optimiser par Suppression de pixels redondants, option 463 Optimiser par Zone à transformer, option 463 Optimiser pour la taille du fichier, option 471 Optimiser, palette 470 création de droplets 562 option de fusion avancée plage pour les calques fusionnés 337 suppression des zones de frange 196 option de style de calque biseautage 343 brillant 343 couleur 343 dégradé 343 limites de l’ombre ou de la lueur 343 lueur 344 motif 344 ombrage 344 ombre portée 344 opacité 344 position du contour 344 texture 345 Options d’affichage, bouton 32 Options d’exécution, commande 552 Options d’impression, commande 529 options de flèche 229 options de fusion avancées groupement des effets de fusion 335 options de rendu 212 Voir aussi le nom des outils de dégradé individuels outils de dessin à propos de 250 enregistrement dans des scripts 550 outils de forme 225 outils de maquillage enregistrement dans des scripts 550 outils de plume 230 dessin de formes 225 enregistrement dans des scripts 548 tracé de courbes 231 tracé de segments de droite 231 ouverture
à propos de 34 modification de l’affichage des éléments 35 personnalisation de la liste d’éléments 35, 62, 258, 279, 284, 293, 340 sélection d’éléments 34 suppression d’éléments 34 Panoramique, outil 211 Papier gaufré, filtre 376 Premier plan, option cartes-images 436 tranches 422 présentation de la documentation 6, 7 présentation de la documentation Web 7 présentation des ressources d’initiation 10 présentation du réglage des tons et des couleurs 145 Presse-papiers copie d’une application à l’autre 193 effacement 41 Exporter le Presse-papiers, option 193 pixellisation d’images 193 préférences 193 primaires. Voir luminophores Redimensionner les fenêtres, commandes 40 réduction des couleurs dans les fichiers GIF et PNG 485 rééchantillonnage à propos de 73 interpolation, méthodes 74 Voir aussi redimensionnement Rééchantillonnage, option 75, 76 Regénération auto, option 479 Remplacer la couche, option 316 Remplacer le contenu du calque par, commande 353 Remplir de nouveau les vues, commande 472 Remplir, commande 280, 281 remplissage avec des dégradés 274 avec l’état d’historique 42
à propos de 297 définition 165 réglage des couleurs 165 RVB, mode 98 sélection d’une couleur 295
à propos de 97 réglage 166, 172, 218 Table des couleurs, commande 113, 485 Table des couleurs, palette 484 tablette Wacom 261 taille de document réglage lors de l’impression 531 taille de fichier à propos de 72 affichage 53 numérisation 80 requise pour les couches alpha 299
54 taille du document à propos de 75 Taille écran, commande 40 Taille fixe, option 178 Taille réelle, commande 40 Taille/Durée de téléchargement, option 55 à propos de 225 application de contour 248 Contour du tracé, commande 248 copie 241 définition 237 définition comme cadre de sélection 245 définition de la transparence 525 désélection 236 distribution 242 enregistrement 245 enregistrement dans des scripts 548 exportation dans Adobe Illustrator 527 masque 526 réglage 239, 241 remplissage 247, 281 réorganisation dans la palette 236 repositionnement 241 sélection 235 suppression 245 texte comme tracé de travail 393 tracé de travail 225 conversion de la sélection en tracé 246 création 225, 227, 244 Tracé des contours, filtre 378 tracé fermé 237 tracé ouvert 237 Tracé sélectionné, commande 357 tracés définition d’après le cadre de sélection 246
505 pour conversions au mode Bitmap 108 sélection d’attributs 534 Trame de demi-teintes, filtre 376 Trames automatiques, boîte de dialogue 535 Trames de demi-teintes, boîte de dialogue 535, 536 Trames exactes, option 535, 543 Trames par défaut de l’imprimante, option 535 tranche à propos de 413 affichage 417 ajout de liens 426 ajout de texte HTML 428 comparaison aux cartes-images 430 conversion du type 416 conversion en sélection 184 création de tranches d’après les calques 416 création de tranches utilisateur 415 dans les scripts 551 masquage et affichage 417 modification 422
à propos de 445, 449 aperçu 451 copie et collage d’état 453 correspondance des calques aux états de transformation par souris 446 création de nouveaux états 450 GIF animés 452 style de transformation par souris 452 suppression d’état 454 Transformation, commande à propos de 36 palette Infos 36 Transformations par souris, palette 447 transitions de couleur, qualité 70 Translation, filtre 380 transparence à partir du masque 313 affichage des couches 300 affichage du document 323 création dans les nouvelles images 82 dégradé 276 enregistrement au format TIFF 509 enregistrement de fichiers au format PDF 507 Unifier le style du calque, bouton 447 Uniformité, option 306 URL affectation aux cartes-images 437 affectation aux tranches 426 URL dans les cartes-images 437 Utiliser comme motif, commande 283 Utiliser le profil colorimétrique incorporé, commande 105 Utiliser tous les calques, option 182, 327 Utiliser une table des couleurs unifiée, option 475 utilitaire Adobe Gamma 133