NINTENDO MARIO KART WII - Jeu vidéo

MARIO KART WII - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice NINTENDO MARIO KART WII - page 13
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Type d'appareilConsole de jeux vidéo
PlateformeConsole Wii
Genre de jeuCourse / Karting
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs en local
Connexion sans filWi-Fi intégré
Compatibilité manetteManette Wii, volant Wii
Langues disponiblesMultilingue (inclut français, espagnol, anglais)
Support de stockageCarte mémoire Wii
Mode multijoueurLocal et en ligne
Type de médiaDisque optique Wii
ÉditeurNon précisé
Instructions inclusesOui (livret d'instructions)
Âge recommandéTout public
Fonctionnalités spécialesUtilisation de power-ups et objets en course
Mode de jeuSolo, multijoueur

FOIRE AUX QUESTIONS - MARIO KART WII NINTENDO

Pourquoi le jeu ne démarre-t-il pas sur ma console Wii ?
Assurez-vous que le disque est propre et sans rayures. Essayez de redémarrer la console et de réinsérer le disque.
Comment connecter une manette Wii pour jouer à Mario Kart Wii ?
Appuyez sur le bouton '1' de la manette Wii pour l'allumer, puis appuyez sur le bouton 'SYNC' sur la console et sur la manette pour les synchroniser.
Pourquoi je ne peux pas rejoindre une course en ligne ?
Vérifiez votre connexion Internet et assurez-vous que votre Wii est connectée au Wi-Fi. Vérifiez également si le service en ligne de Nintendo est opérationnel.
Comment débloquer de nouveaux personnages et circuits ?
Pour débloquer des personnages et des circuits, vous devez terminer des courses en mode grand prix et réaliser certains objectifs, comme gagner des médailles.
Comment utiliser les objets pendant la course ?
Pour utiliser un objet, appuyez sur le bouton 'B' de la manette Wii. Vous pouvez également utiliser le bouton 'A' pour lancer un objet que vous avez en main.
Le jeu se bloque-t-il souvent, que faire ?
Si le jeu se bloque, essayez de nettoyer le disque et de redémarrer la console. Si le problème persiste, vérifiez s'il existe des mises à jour pour votre console Wii.
Comment changer les paramètres de contrôle ?
Allez dans le menu principal, sélectionnez 'Options', puis 'Contrôles' pour ajuster les paramètres de votre manette.
Pourquoi mes sauvegardes ne s'enregistrent-elles pas ?
Assurez-vous que votre carte mémoire Wii est correctement insérée et qu'il y a suffisamment d'espace disponible pour enregistrer vos progrès.
Comment résoudre des problèmes de latence pendant les courses ?
Vérifiez votre connexion Internet et essayez de réduire le nombre d'appareils connectés au même réseau pour améliorer la latence.

Questions des utilisateurs sur MARIO KART WII NINTENDO

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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice MARIO KART WII - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil MARIO KART WII de la marque NINTENDO.

MODE D'EMPLOI MARIO KART WII NINTENDO

Un nombre d'astuces pré-enregistrées sont disponibles pour de nombreux titres sur la Power Line de Nintendo au (425) 885-7529. Il est possible que l'appel pour vous soit longue distance, alors demander la permission de la personne qui paie les factures de téléphone. Si les informations dont vous avez besoin ne sont pas sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre Moteur de Recherche préféré pour trouver de l'aide de jeu. Certains termes utiles que vous pouvez inclure dans toute recherche sont "walk through" ("étape par étape"), "FAO" (Foire Aux Questions), codes "and tips" (astuces).

Ce Sceau Officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacture par Nintendo. Recherchez-le toujours quand vous achetez des produits de jeu vidéo, des accessoires, des jeux et d'autres produits apparentés.

Avertissement - danger d'attaque

  • Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4000) peuvent être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des yeux video.
  • Toute personne qui a été victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des produits video.
  • Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des produits d'Arrêtez de jour et consultez un médecin, si vous ou leur enfant présente les symptômes suivants:

Convulsions

Problèmes de vision

Tics oculaires ou musculaires

Mouvements involontaires

Perte de conscience

Désorientation

  • Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
  • Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
  • Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
  • Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
  • Jouez dans une pièce bien éclairée.
  • Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire

Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d'éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire :

  • Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes déquates.
  • Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
  • Si vous éprouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que des fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
  • Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.

Attention - nausée

Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausées. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdis ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.

Informations légales importantes

Ce jeu Nintendo n'est pas conçu pour l'utilisation

avec un appareil non autorisé. L'utilisation d'un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Le copiage d'un jeu Nintendo est illégal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « sauvegarde » ou d« archivage » ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.

Renseignements sur l'entretien et la garantie

Vous pourriiez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un probleme. Voupez visitor notre site Web à support. nintendo. com ou appeler notre Ligne de Service à la Clientèle, au 1 (800) 255-3700, ploutot que de returner chez Your detaillant. Nos heures d'ouverture sont de 6 h 00 a19 h 00, heures du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes a changement). Si le probleme ne peut pas eté résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne ou au téléphone, on vous offirra un service en usine express chez Nintendo. Veulilze n'expédier aucun produit sans avoir applicé Nintendo au préalable.

Garantie sur les appareils

Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant la date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L'acheteur original peut être couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou que le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.

Garantie sur les JEUX et accessoires

Nintendo garantit à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie survient pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*

Entretien après échéance de la garantie

Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service à la Clientèle au1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.*

  • Dans certains cas, il peut s'avérer nécessaire d'expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURE CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n'expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.

Limites de la garantie

LA PRESENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUT : (a) A ETÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUSS, NI BREVETES PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S'Y LIMITER, LES MÉCANISMES 'AMELIORATION ET DE COPIÉ DE JOUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D'APPROVISIONNEMENT EN ELECTRICITE) (b) A ETÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S'IL A ETÉ MODIFIER OU ALTERNÉ; (d) EST ENDOMMAGE À CAUSE DE NÉLGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIÉES À DES MATÉRIAUX DÉFECTUEUX OU DE MAIN-D'OEUVRE DÉFECTUEUSE; OU (e) SI SON NUMéro DE SÉRIÉ A ETÉ MODIFIÉ, EFFACE OU RENDU ILLIBLE.

TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALITE OU D'USAGE DESTINÉES À UN BUT PRECIS, SONT LIMITÉS AUX PERIODES DE GARANTIES DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D'une INFRACTION À Toute STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ETATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DUREE D'une GARANTEE IMPLICITE, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONÉES CI-DESSUS NE S'APPLIQUENT PAS.

La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pourriez posséder d'autres droits qui varient d'un État ou d'une province à l'autre.

L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.

La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.

NINTENDO MARIO KART WII - Limites de la garantie - 1

Manufacturé sous licence de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des marques de commerce de Dolby Laboratories.

NINTENDO MARIO KART WII - Limites de la garantie - 2

Ce jeu est compatible avec le Dolby Pro Logic II. Afin de pleinement exploiter les effets sonores des jours ayant le logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin d'un récepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou Dolby Pro Logic IIX. Ces récepteurs sont vendus séparation.

TABLE des matières

Commandes 25 Modes de jeu 32

Commencer 27 CWF Nintendo 36

Techniques de conduite 29 Chaîne Mario Kart 41

Objects 30

NINTENDO MARIO KART WII - TABLE des matières - 1

Ce jeu utilise une télécommande Wii™ (soit seule, avec le Wii Wheel™ ou le Nunchuk™), la manette classique (vendue séparément) ou la manette Nintendo GameCube™ (vendue séparément).

  • Dans ce mode d'emploi, le schéma de commandes principal sera la télécommande Wii™ et le Wii Wheel™ (style Wii Wheel).
  • Veuillez voir Techniques de conduite [page 29] pour des informations détaillées sur les commandes.

Télécommande wij dans le wii wheel

Le texte orange représente les commandes de la navigation à l'écran du menu.

NINTENDO MARIO KART WII - Télécommande wij dans le wii wheel - 1

Référez-vous au Mode d'emploi de la Wii et au mode d'emploi de chacune des manettes pour savoir comment brancher la manette.

NINTENDO MARIO KART WII - Télécommande wij dans le wii wheel - 2

NINTENDO MARIO KART WII - Télécommande wij dans le wii wheel - 3

NINTENDO MARIO KART WII - Télécommande wij dans le wii wheel - 4

Afin d'éviter d'endommager votre console ou votre disque de jeu, ne débranchez pas la manette Nintendo GameCube pendant une partie ou n'éjectez pas le disque de jeu pendant que vous changez la manette Nintendo GameCube.

Insérez le disque de jeu Mario Kart Wii dans la fente pour disque de jeu. La Wii s'allumera et l'écran à droite s'affichera. Lisez son contenu et appuyez sur A pour confirmer.

  • L'écran à droite s'affichera même si vous insérez un disque de jeu quand la Wii est allumée.

2 Quand le Menu Wii s'affiche, pointez le curseur sur la Chaine Disques et appuyez sur A. 3 Quand l'écran de la Chaine de prévisionnage s'affiche, pointez le curseur sur Démarrer et appuyez sur A. 4 Un écran s'affichera indiquant comment attacher la dragonne. Quand vous avez fini de suivre les directives, appuyez sur A pour poursuivre. 5 Ensuite, l'écran titre s'affichera. Appuyez sur (A) pour vous rendre à l'écran Choix du permis (page 28).

Si vous voulez changer de manette, faites-le à l'écran titre. Si vous la changez sur un écran de menu, l'écran à droite s'affichera et vous devriez appuyer sur (A) pour continuer.

  • Vous ne pouvez pas changer de manette au milieu d'une course. De plus, si vous utilisez une manette Nintendo GameCube, vous pouvez seulement la changer à l'écran titre.

NINTENDO MARIO KART WII - Télécommande wij dans le wii wheel - 5

Mise à jour du MENU du système

Notez bien que lorsque vous insérez le disque de jeu dans la console pour la première fois, la Wii vérifiera automatiquement que vous avez le menu du système le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour du système Wii s'affichera. Appuyez sur OK pour continuer.

NINTENDO MARIO KART WII - Mise à jour du MENU du système - 1

NINTENDO MARIO KART WII - Mise à jour du MENU du système - 2

Choix du permis

Quand vous jouez pour la première fois, placez le curseur sur un nouveau permis et appuyez sur A pour confirmer. Si vous voulez utiliser un permis existant, choisissez-le et appuyez sur A pour poursuivre.

Vous pouvez enregistrer un maximum de quatre permis.

Retour

NINTENDO MARIO KART WII - Choix du permis - 1

Retournez à l'écran précédent. Ici, modifiez une variété de paramètres.

Créer un permis

Si vous choisissez un nouveau permis à l'écran Choix du permis, vous vous rendrez à l'écran Choix du Mii. En plus des six Mii préreglés, vous pourrez choisir n'importe quel Mii de la Chaîne Mii. Après avoir choisi un Mii, votre permis sera prêt et vous vous rendrez au Menu principal [page 32].

NINTENDO MARIO KART WII - Créer un permis - 1

  • Vous pouvez changer le Mii enregistré sous Options du permis.
  • Pour de l'information sur comment ajouter des Mii sur votre Chaîne Mii, veuillez consulter la section des caractéristiques [Chaîne Mii] de votre Mode d'emploi de la Wii.

NINTENDO MARIO KART WII - Créer un permis - 2

Au sujet des données de sauvegarde

NINTENDO MARIO KART WII - Au sujet des données de sauvegarde - 1

Ce jeu sauvegarde automatiquement et vous avez besoin de 23 blocs de mémoire vide sur la mémoire de votre système Wii. Quand vous terminez une course, vos progrès jusqu'à ce point seront automatiquement sauvegardés sur votre permis.

  • Pour de l'information sur comment effacer les données de sauvegarde de la mémoire de votre système Wii, veuillez vous référer à la section des caractéristiques (Options Wii) de votre Mode d'emploi de la Wii.
  • N'éteignez pas votre console ou n'appuyez pas sur RESET pendant la sauvegarde.
  • Les données de sauvegarde ne peuvent pas être copiées sur une carte SD.

Voici quelques conseils qui vous aident à améliorer vos techniques de conduite! Il y a deux types de véhicules parmi lesquels désirer : karts et motos, et chacun possède ses propres techniques de conduite.

Les explications pour ces techniques utilisent le schéma de commandes du Wii Wheel. Quand vous utilisez le Wii Wheel, ② est le bouton d'accélération. Si vous utilisez un autre schéma de commandes, veuillez vous référer aux tableaux de la page 26 pour le bouton correspondant.

Départ turbo

Appuyez et maintenez la pression sur ② au bon moment pendant le décompte pour emballer votre moteur et vous donner un petit élan de vitesse à la ligne de départ.

Dérapage

Déraper vous permet de faire des virages serrés sans ralentir. Pour déraper, appuyez sur tout en maintenant la pression sur et en tournant pour glisser sur le côté. De plus, en dérapant, vous pouvez changer votre direction en tournant le.

  • Si vous sélectionnez Dérapage automatique, vous pouvez déraper en utilisant seulement le.

Mini-turbo

Après avoir dérapé un peu, des étincelles sortiront de vos pneus. Relâchez B quand les flammes bleues commencent à apparaître pour obtenir une poussée de vitesse, aussi appelée un Mini-turbo.

  • Les Mini-turbos ne sont possibles que lorsque votre mode de dérapage est réglé à Manuel.

Super mini-turbo

Continuez à déraper quand les flammes bleues apparaissent et elles deviendront oranges. Relâchez à ce moment pour activer une poussée de vitesse plus grande, aussi appelée Super mini-turbo.

  • Les Super mini-turbos ne sont possibles que lorsque vous mode de dérapage est réglé à Manuel et que vous conduisez un kart.

Figure aérienne

Secouez le Wii Wheel vers le haut, le bas, à gauche ou à droite en quittant une plateforme pour faire une figure aérienne dans les airs. Les figures réussies vous donnent une petite poussée de vitesse quand vous atterrissez.

Cabré

Inclinez le Wii Wheel vers le haut quand vous conduisez une moto pour faire un cabré et obtenir une poussée de vitesse. Faites attention car il est plus difficile de tourner quand vous faites un cabré. Si un autre véhicule vous frappe pendant votre cabré, vous ralentirez et perdrez le contrôle. Pour sortir du cabré, repoussez simplement votre Wii Wheel vers le bas.

  • Vous pouvez seulement faire des cabrés quand vous conduisiez une moto.

Ramassez les objets dans une course pour faire des actions variées.

  • Pendant les batailles par équipes [page 35], vos objets n'auront aucun effet sur vos coéquipiers.

NINTENDO MARIO KART WII - Cabré - 1

Obtention d'objets

Passez à travers des blocs d'objets pour les ramasser. L'objet que vous obtenez est déterminé au hasard.

NINTENDO MARIO KART WII - Obtention d'objets - 1

NINTENDO MARIO KART WII - Obtention d'objets - 2

Si vous avez déjà un objet, vous ne pouvez pas en ramasser un autre. Toutefois, si vous équiperez un objet, vous pouvez en ramasser un autre.

NINTENDO MARIO KART WII - Obtention d'objets - 3

NINTENDO MARIO KART WII - Obtention d'objets - 4

NINTENDO MARIO KART WII - Obtention d'objets - 5

Utilisation d'objets

Utilise les objets en appuyant sur .

Équipage d'objets

Vous pouvez équiper certains objets. Quand un objet est equipé, il agit comme un bouclier. Les objets, comme les Triples bananes, peuvent être équipés en appuyant sur + une fois, tandis que autres objets, comme la Banane, resteront équipés tant que vous maintenez la pression sur +.

NINTENDO MARIO KART WII - Équipage d'objets - 1

Lancer des objets

Vous pouvez lancer des objets vers l'arrière ou l'avant. Pour lancer un objet vers l'avant, appuyez sur. Pour en lancer un derrière vous, appuyez sur

  • Quand vous utilisez des manettes autres que le Wii Wheel, lancez des objets vers l'avant en appuyant sur le bouton pour utiliser les objets tout en appuyant sur le levier de contrôle vers l'avant.

Vous pourriez échapper un objet quand vous vous faites renverser ou tournoyez. Si vous roulez sur un objet échappé, vous désactivez immédiatement ses effets.

NINTENDO MARIO KART WII - Lancer des objets - 1

NINTENDO MARIO KART WII - Lancer des objets - 2

Les objets portant un 1 peuvent être traînés derrière vous.

Banane/Triples Bananes Les véhicules qui roulent sur les bananes tournoyeront. Appuyez sur pour équiper les Triples bananes. Appuyez sur de nouveau pour les lâcher.

Carapace verte/Triples carapaces vertes Quand on les lance, les Carapaces vertes se déplacent en ligne droite. Si vous frappe un vehicule, il srensera Appuerez sur pour équiper les Triples carapaces vertes Appuerez sur de nouveau pour les lancer.

Carapace rouge/Triples carapaces rouges Les Carapaces rouges se dirigent vers le véhicule le plus proche de vous. Si vous l'atteignez, le véhicule sera renversé. Appuyez sur pour équiper les Triples carapaces rouges. Appuyez sur de nouveau pour les lancer.

Bom-omb 1 Quand on les lance, elles explosent après un certain temps ou quand un véhicule force dessus. Les véhicules qui sont victimes de l'explosion feront des tonneaux ou tournoieront.

Carapace épineuse Les Carapaces épineuses trouvent le véhicule qui est en première place et explosent lors d'un impact. Tout véhicule victime de l'explosion se renversera ou tournoiera.

Fausse boîte à objets! Bien qu'elle ressemble à une boîte normale, si un véhicule la frappe, le véhicule se renversera.

Championon/Triples championons Les champions donnant une petite poussée de vitesse. Les triples champions donnant trois poussées de vitesse.

Championon dor Pour obtenir une poussée de vitesse temporaire, appuyez autant de fois que vous le souhaitez pendant un bref moment.

Bille Balle Les Billes Balles vous laissent filer sur la piste, en renversant tout véhicule que vous frappez en chemin.

Bloups Les Bloups vaporisent de l'huile sur tous les véhicules en avant de vous et réduisent leur visibilité.

Éclair L'éclair frappe vos adversaires, ce qui les fait tournoyer, échapper leurs objets, rapétisser et conduire plus lentement pendant un moment.

Étoiles Les Étoiles vous rendent invincible pendant un moment. Pendant que vous êtes invincible, votre vitesse maximale augmente et vous renverserez tous les véhicules que vous frappez.

Mégachampignons Les Mégachampignons vous changent en géant pendant un bref moment et vous donnent une petite pousée de vitesse. Pendant que vous êtes immense, vous écraserez tous les véhicules se trouvant sur votre chemin.

Les Blocs POW font trembler le sol, ce qui fait tournoyer les adversaires et les fait échapper leurs objets.

Nuage d'éclair Les Nuages d'éclairs flottent au-dessus de vous, et après un moment déterminé, ils frappent avec un éclair. Toutefois, si vous frappez un adversaire avant que le temps soit éculé, vous pourrez passer le nuage.

  • Pendant une course par équipes [page 35], certains objets n'auront aucun effet sur vos coéquipiers.

Mario Kart Wii met en vedette quatre sections, chacune remplie de modes de jeu différents.

NINTENDO MARIO KART WII - Lancer des objets - 3

Pointez le curseur sur la section que vous voulez explorer et appuyez sur A

NINTENDO MARIO KART WII - Menu principal - 1

Un joueurChoisissez un des quatre modes de jeu pour jouer seul.
MultijoueurChoisissez un des quatre modes de jeu pour jouer en groupe de deux à quatre.
CWF Nintendo [page 36]Jouez avec desgens de partout au monde. Chaque partie peut avoir un maximum de 12 personnes, avec un maximum de deux joueurs par Wii.
Chaîne Mario Kart [page 41]Vérifiez l'information des classements, de tournoi et d'amis.

NINTENDO MARIO KART WII - Menu principal - 2

Modes de feu

Vous pouvez accéder à différents modes selon si vous êtes dans la section Un joueur ou Multijoueur.

Un joueurMultijoueur
Grand Prix(page 33)Jouable
Contre-la-montre(page 34)Jouable
Course VS(page 35)JouableJouable
Bataille(page 35)JouableJouable

NINTENDO MARIO KART WII - Modes de feu - 1

Grand prix

Il y a huit coupes et chaque coupe présente quatre pistes différentes. Coursez contre 11 adversaires sur chaque piste pour le meilleur classement général.

Commencer une course

  • À mesure que vous progressez dans une partie, plus de personnages et de véhicules deviendront disponibles.

Classe

Choisissez parmi trois classes.

Seuls les karts peuvent courir dans des parties de 50cc, seules les motos peuvent courir dans les parties de 100cc et les karts et les motos peuvent courir dans les parties de 150cc.

NINTENDO MARIO KART WII - Classe - 1

Personnages

Choisissez votre pilote.

  • À mesure que vous progressez dans une partie, de plus en plus de personnages deviendront disponibles.

NINTENDO MARIO KART WII - Personnages - 1

Véhicules

Choisissez votre véhicule.

  • Le type de véhicules disponibles dépend de la taille de votre personne. Seuls les véhicules sélectionnables apparaitront.

NINTENDO MARIO KART WII - Véhicules - 1

  • À mesure que vous progressez dans une partie, de plus en plus de véhicules deviendront disponibles.

Dérapage

Choisissez votre mode de dérapage.

Automatique vous permet de déraper automatiquement, sans Mini-Turbos. Manuel vous laisse contrôler le dérapage et vous donne l'option des Mini-Turbos.

NINTENDO MARIO KART WII - Dérapage - 1

Coupes

Choisissez une coupe dans laquelle compétir.

À mesure que vous progressez dans le jeu, plus de coupes deviendront disponibles.

NINTENDO MARIO KART WII - Coupes - 1

Temps total

Objet actuel

Écran de jeu

Tour actuel/

Tours totaux

Position actuelle

Carteducircuit

Résultats

Vous obtenez des points selon votre place dans une course. Après avoir complété les quatre circuits, vos points seront additionnés pour déterminer votre classement général. Les trophées d'or, d'argent et de bronze sont remis pour la première, deuxième et troisième place. Vos techniques de conduite seront aussi classées.

NINTENDO MARIO KART WII - Résultats - 1

Points mérités

Classment

NINTENDO MARIO KART WII - Résultats - 2

★★★ ★★ ★ A B C D Meilleur

NINTENDO MARIO KART WII - Résultats - 3

Contre-la-montre

Faites la course seul sur un circuit en essayant de battre le record de temps existant.

Fantômes

Quand vous obtenez un nouveau record Contre-la-montre, vous créez un fantôme qui enregistre de façon exacte votre chemin.

Après avoir sélectionné un circuit, si vous désirez affronter un fantôme, il apparaitra avec vous.

Fantôme

NINTENDO MARIO KART WII - Fantômes - 1

Sauvegarde d'un fantôme

Si vous battez votre meilleur temps, vos données de course seront automatiquement sauvegardées en tant qu'un fantôme. Vous pouvez voir vos fantômes sauvegardés dans la section Classements [page 43].

  • Vous pouvez sauvegarder un seul fantôme par circuit pour chaque permis. Quand vous réussissez à téléverser vos fantômes pour un circuit, votre vieux fantôme sera écrasé et ne pourra plus être chargé.

NINTENDO MARIO KART WII - Sauvegarde d'un fantôme - 1

Dans le mode Un joueur, vous affrontez les joueurs de l'ordi. Dans le mode Multijoueur, deux a quatre joueurs feront la course.

Choix de la course

Course solo

Faites la course seul contre d'autres

personnes et essayez d'obtenir le meilleur pointage.

Course par équipes

Divisez-vous en deux équipes et affrontez-vous

pour le meilleur pointage total.

NINTENDO MARIO KART WII - Choix de la course - 1

Choisissez Régles et appuyez sur A pour régler la cylindrée, le niveau de difficulté de l'ordi, les types de véhicule et bien plus.

NINTENDO MARIO KART WII - Choix de la course - 2

NINTENDO MARIO KART WII - Choix de la course - 3

Bataille

Dans le mode Un joueur, vous affrontez les joueurs de l'ordi. Dans le mode Multijoueur, deux à quatre joueurs combattront.

  • Les batailles sont faites en équipe. La première équipe à atteindre le nombre régle de victoires gagnera.

Ballons éclatés

Bataille de Ballons

Éclatez les ballons de l'autre équipe. L'équipe ayant le plus de points à la fin gagnera.

NINTENDO MARIO KART WII - Ballons éclatés - 1

Pilotes Pièces

L'équipe qui ramassera le plus de pièces gagnera.

Pièces ramassées

NINTENDO MARIO KART WII - Pièces ramassées - 1

Afin de protégerez votre vie privée, ne donnez pas vos renseignements personnels tels que votre nom, numéro de téléphone, date de naissance, âge, adresse de courriel ou adresse postale quand vous communiquez avec d'autres personnes.

L'Accord de Permis d'Utilisateur Final qui gouverne les parties en ligne sur la Wii et présente la Politique de Confidentialité Wii est disponible au support.nintendo.com/wiipravity.jsp.

NINTENDO MARIO KART WII - Pièces ramassées - 2

Connexion wi-fi nintendo

1. En choisissant CWF Nintendo 1 joueur, un joueur ayant une Wii peut se connecter à la CWF Nintendo. En choisissant CWF Nintendo 2 joueurs, deux joueurs ayant une Wii peuvent se connecter à la CWF Nintendo. Choisissez le mode auquel vous voulez jouer et appuyez sur A.

NINTENDO MARIO KART WII - Connexion wi-fi nintendo - 1

  • Pendant les parties à 2 joueurs, l'écran se divisera en deux parties. Le Joueur 2 enregistrera aussi une manette et choisira un Mii.

NINTENDO MARIO KART WII - Connexion wi-fi nintendo - 2

L'écran CWF Nintendo s'affichera et votre connexion à la CWF Nintendo débutera.

NINTENDO MARIO KART WII - Connexion wi-fi nintendo - 3

Quand vous êtes bien connecté, l'écran de sélection du mode s'affichera. Choisissez un mode dans lequel jouer et appuyez sur A.

  • Si vous avez des amis connectés à la CWF Nintendo pendant que vous êtes connecté, l'icône Amis changera et le Mii de vos amis changera à ou.

NINTENDO MARIO KART WII - Connexion wi-fi nintendo - 4

Affrontez un adversaire venant de quelque part à travers le monde.

Affrontez un adversaire de votre région.

Votre classement diffère selon les résultats de votre partie.

  • Voiture classement est un nombre qui représente toute force en tant que joueur. Ce nombre débute à 5 000 et augmente si vous gagnez une partie et diminue si vous perdez. Vous pouvez désirer de jouer contre d'autres joueurs qui ont un classement semblable au vôtre.

Amis

Compétitionné avec des gens enregistrés sur votre liste d'amis. Les résultats des parties amis n'ont aucen effet sur vos classement.

  • Afin de jouer avec des amis, vous devrez les enregistrer sur votre liste d'amis [page 40].

Suite à la page 37.

Suite à la page 38.

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 1

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 2

Choisissez les modes Course VS ou Bataille (page 35).

  • Dans les courses VS et les batailles, vos classements sont calculés indépendamment. Dans les courses VS, vous obtenez des Pts Course (Points Course) et dans les batailles, vous obtenez des Pts Bataille (Points Bataille).

Choisir le mode de jeu

Choisissez entre les modes course et bataille.

2 Choisissez des personnages, véhicules, mode de dérapage

Choisissez votre personnage, véhicule et mode de dérapage.

3 Trouver des adversaires

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 3

Une fois que vos adversaires ont été trouvés, vous voterez pour le circuit que vous voulez. Si la personne que vous voulez affronter est au milieu d'une course, vous regarderez la course et quand elle sera terminée, vous voterez pour un circuit.

4 Voter pour un circuit ou une arène

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 4

Votez pour un circuit parmi les 32 circuits disponibles. Quand tous les joueurs ont voté, une course sera sélectionnée et la course commencera. * Dans le mode Bataille, vous pouvez choisir parmi 10 arènes.

Voir les résultats

Quand une course se termine, les classements des joueurs changeront selon leur place.

  • Quand une course se termine, les joueurs retournent à l'écran de vérification des membres.

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 5

Amis

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 1

Vous pouvez compétir avec des amis au loin dans une course VS [page 35] ou bataille [page 35]. Vous pouvez également rejoindre un ami qui joue actuellement en ligne quand vous êtes aussi en ligne.

  • Vous pouvez choisir entre jouer par équipes ou seul quand vous participez à une course VS.

Héberger une course

1 Créer une salle

Pour héberger une course, créez une salle en choisissant Créer une salle et en appuyant sur A.

2 Attendre des amis

Attendez que vos amis se joignent à votre salle.

NINTENDO MARIO KART WII - Héberger une course - 1

  • Quand vous voulez fermer une salle, choisissez Retour et appuyez sur A.
  • Si vous fermez une salle, les amis qui se sont joints à vous retourneront à l'écran titre ou à leur liste d'amis respective.

Rejoindre un ami

Trouver un ami

Vous pouvez rejoindre un ami qui est déjà connecté à la CWF Nintendo. Choisissez le Mii de cet ami et appuyez sur (A) pour confirmer.

Le visage du Mii change afin de représenter l'état de l'ami.

NINTENDO MARIO KART WII - Rejoindre un ami - 1

2 Vérifier l'état de vos amis et vous joindre à une partie

Choisissez Rejoindre un ami, appuyez sur A. N. B. : Selon leur état, vous pourriez être incapable de rejoindre certains amis.

NINTENDO MARIO KART WII - Rejoindre un ami - 2

Joignez-vous à la salle d'un ami et jouez.

NINTENDO MARIO KART WII - Rejoindre un ami - 3

Joignez-vous à la course à laquelle vous ami joue [Mondial ou Continental].

N. B.: Selon leur état, vous pourriez être incapable de rejoindre certains amis.

Joignez-vous à la salle d'un ami et jouez.

3 Envoyer un message

En attendant dans une salle qu'une partie commence, vous pouvez envoyer des messages à vos amis pour discuter de vos stratégies. * S'il y a des joueurs dans la salle qui ne sont pas enregistrés sur votre liste d'amis, l'icône Enregistrer s'affichera. Sélectionnez-la et appuyez sur A pour lui demander de vous enregistrer en tant qu'ami. Si l'autre joueur accepte, vous pouvez chacun enregistrer l'autre sans avoir à échanger vos codes amis.

4 Sélectionner un mode

Choisissez Fermer et appuyez sur A pour choisir le mode de jeu et les règles.

4 Attendre pour commencer

Vous pouvez envoyer des messages à vos amis en attendant que le mode de jeu et les règles soient sélectionnées.

5 Choisir les personnages, véhicules et mode de dérapage

Choisissez le personnel, le véhicule et le mode de dérapage que vous utiliserez pendant la course.

6 Vérifier les participants

Confirmez les participants de la partie.

7 Voter pour un circuit ou une arène

Voyez 4 à la page 37.

8 Terminer une course

Jusqu'à ce que vous complétiez les trois courses, vous returnerez à 7 Voter pour un circuit ou une arène. Quand vous avez compté les quatre courses, vous returnerez à 4 Attendre pour commencer.

NINTENDO MARIO KART WII - Terminer une course - 1

Trouver un ami (liste d'amis)

Votre liste d'amis affichera les Mii de vos amis. En regardant les Mii de vos amis, vous pouvez vérifier leur état de connexion (salle ouverte/partie en cours, voir page 38) ou vérifier leur information d'enregistrement. Vous pouvez aussi les effacer de votre liste d'amis.

  • Vous pouvez enregistrer jusqu'à 30 amis pour chaque permis. Choisissez un Mii qui est en ligne et vous pourrez vous joindre à une partie CWF Nintendo.

NINTENDO MARIO KART WII - Trouver un ami (liste d'amis) - 1

Choisissez un Mii pour commencer une partie CWF Nintendo.

NINTENDO MARIO KART WII - Trouver un ami (liste d'amis) - 2

Enregistrer un ami

Si vous et une autre personne enregistrez tous les deux le codeAMI de l'autre, vous deviendrez des amis Mario Kart Wii et pourrez jouer ensemble via la CWF Nintendo.

1 Échangez votre codeAMI avec un autre joueur. 2 Si vous choisissez Enregister un ami, un écran s'affichera où vous pourrez entrer un code ami. Avant l'avoir entré, choisissez OK et appuyez sur A.

3 Afin que chacun puisse enregistrer le code ami de l'autre sur sa liste d'amis, vous devez tous les deux vous connecter à la CWF Nintendo.

  • Si les deux joueurs se connectent à la CWF Nintendo en même temps, ils seront tous les deux enregistrés sur la liste d'amis de l'autre.
  • Si un joueur [J1] se connecte et se déconnecte et ensuite que l'autre joueur [J2] se connecte plus tard, J1 sera enregistré sur la liste d'amis de J2. Pour que J2 soit enregistré sur la liste d'amis de J1, J1 doit se connecter une seconde fois après que J2 se soit connecté. Dans ce cas, le code ami entre manuellement s'affichera sur la liste d'amis du joueur en tant que non enregistré.

Codes amis non enregistrés

Si l'affichage ne change pas même une fois que les deux joueurs se sont connectés, le code ami pourrait avoir été incorrectement entré. Veuillez effacer l'entrée et entrer-le de nouveau.

Mii et surnom de votre ami

Les amis qui ne sont pas complètement enregistrés s'afficheront en tant que codes amis seulement. Quand l'enregistrement est complété, leurs Mii et surnoms s'afficheront.

À l'aide de WiiConnect24, vous pouvez télécharger des fantômes et envoyer des fantômes à vos amis. Vous pouvez également obtenir de l'information sur les tournois offerts sur la Châne Mario Kart, de même que de l'information sur les événements.

  • Si vous installez la Châne Mario Kart sur votre Menu Wii (page 27), vous pourrez accéder à toutes les propriétés de la châne sans même avoir à insérer le disque de jeu. Toutefois, si vous voulez courir, vous devrez insérer le disque de jeu dans la Wii.

Afin d'utiliser les propriétés de la Châne Mario Kart, vous devez d'abord définir vos paramètres de connexion à Internet et allumer WiiConnect24.

Avertissements au sujet de WiiConnect24

  • Si vous vous connectez à WiiConnect24, le nom de votre profil et votre Mii pourrait être vu par d'autres personnes. Consultez la page 36 pour des recommandations sur la protection de la vie privée.

Qu'est-ce que WiiConnect24?

WiiConnect24 vous permet de demeurer connecté à Internet, de recevoir des données et d'échanger des messages avec vos amis et les membres de votre famille même si votre Wii est éteinte.

24…

NINTENDO MARIO KART WII - Mii et surnom de votre ami - 1

Comment utiliser la chaîne mario kart

NINTENDO MARIO KART WII - Comment utiliser la chaîne mario kart - 1

Choisissez la Chaine Mario Kart depuis le Menu principal ou le Menu Wii et appuyez sur (A)

NINTENDO MARIO KART WII - Comment utiliser la chaîne mario kart - 2

Si vous avez sélectionné la Chaine Mario Kart depuis le Menu Wii, vous vous rendrez à l'écran Choix du permis [page 28]. Sélectionnez un permis et appuyez sur A pour confirmer.

NINTENDO MARIO KART WII - Comment utiliser la chaîne mario kart - 3

Menu Wii

Paramètres généraux

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Le menu Chaine Mario Kart s'affichera.

Avis

De l'information sur les événements et d'autres seront affichés.

NINTENDO MARIO KART WII - Comment utiliser la chaîne mario kart - 5

  • Quand le message « Téléchargez les dernières données! » s'affiche, sélectionnez-le et appuyez sur © pour obtenir les toutes dernières mises à jour de la Chaine Mario Kart.
  • Quand des avis spéciaux comme « Un tournoi a commencé! » s'affichent, sélectionnez l'avis et appuyez sur (A) pour ouvrir un nouvel écran contenant toute l'information au sujet de l'avis affiché.

Quand vous recevez un avis concernant les tournois ou les fantômes envoyés en défi, les avis suivants s'afficheront sur la Chaine Mario Kart.

NINTENDO MARIO KART WII - Comment utiliser la chaîne mario kart - 6

Vous avez reçu une invitation.

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Un tournoi a commencé!

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Il y a longtemps que vous avez affronté un fantôme.

NINTENDO MARIO KART WII - Comment utiliser la chaîne mario kart - 9

Un fantôme spécial est disponible!

Amis (page 40)Accédez à votre liste d'amis et enregistrez des codes amis.
Fantômes (page 43)Coursez contre des fantômes venant de partout au monde et vérifiez les fantômes envoyés par vos amis.
Classements (page 43)Vérifiez vos classements et les résultats de tournoi et téléchargez des fantômes des champions mondiaux et continentaux.
Tournoi (page 44)Participez à un tournoi pendant une durée limitée.

NINTENDO MARIO KART WII - Comment utiliser la chaîne mario kart - 10

Amis

Choisissez Trouver un ami pour voir toute liste d'amis et rejoindre des amis connectés à la CWF Nintendo [page 40]. Choisissez Enregistrer un ami pour entraîner des nouveaux codes ami.

  • Si vous accédez à la Chaine Mario Kart sur le Menu Wii, vous pouvez vérifier l'état de vos amis même si le disque de jeu n'est pas inséré dans votre Wii.

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 1

NINTENDO MARIO KART WII - Amis - 2

Affronter un fantôme

Entrez en compétition dans une série de courses contre des fantômes ayant le même niveau d'habileté que vous.

  • Les fantômes ayant couru dans ce mode ne peuvent pas être sauvegardés sur votre liste de fantômes téléchargés.

Liste de fantômes téléchargeables

Vérifiez quels fantômes vous avez téléchargés ou mettez-en un au défi.

Vous pouvez aussi vous débarrasser des fantômes que vous ne voulez plus en sélectionnant Effacer ce fantôme.

  • Chaque permet peut contenir un maximum de 32 fantômes.

NINTENDO MARIO KART WII - Liste de fantômes téléchargeables - 1

Classements

Regardez les vidéos en rediffusion de vos courses Contre-la-montre ou fantôme. Le centre du graphique des classements représente le classement moyen. Les Mii les plus à gauche représentent les performances les plus lentes et les Mii à droite indiquent un temps plus rapproché des records. Le nombre de Mii empilés verticalement à un certain point sur le graphique indique le nombre approximatif de personnes qui se sont classées à un niveau donné.

NINTENDO MARIO KART WII - Classements - 1

Vérifiez les records des joueurs des 10 Meilleurs pour le circuit/klassement actuellement affichés

  • Vous ne pouvez pas sauvegarder les fantômes des joueurs des 10 Meilleurs.

Les mii de vos amis

Les résultats de course de vos amis sont affichés ici et sont automatiquement mis à jour via WiiConnect24. Quand vous sélectionnez un des Mii de vos amis, les options suivantes s'afficheront.

Envoyer votre fantôme

Revoir la course

Envoyez un fantôme comme défi.

Revoquez la course du fantôme de votre ami.

Affronter ce fantôme

Compétitionnez contre le fantôme d'un ami dans le mode Contre-la-montre.

  • Vous pouvez envoyer un maximum de cinq défis à la fois.
  • Si vous n'avez pas téléchargeé les records d'un ami en particulier ou que cet ami n'a pas joué sur le circuit sélectionné dans le mode Contre-la-montre, notamment, aucun record ne s'affichera pour lui.
  • Si vous n'avez pas reçu un fantôme de votre ami en tant que partie d'un défi, l'option Envoyer un fantôme en défi sera la seule option affichée.
  • Quand vous recevez un fantôme d'un ami, il sera annoncé avec un avis et sera sauvegardé sur votre liste de fantômes téléchargés.

Votre record pour le circuit actuellement affiché peut être vu ici. Sélectionnez ce Mii pour jouer en mode Contre-la-montre ou pour revoir une course.

Fantômes rivaux

Sélectionnez cette option pour télécharger et affronter des fantômes qui ont des records juste un peu plus élevés que les vôtres pour le circuit actuellement affiché. Vous pouvez aussi revoir des courses.

  • Une fois téléchargés, les fantômes rivaux seront sauvegardés sur votre liste de fantômes téléchargés.

Mise du champion

Sélectionnez cette option pour télécharger et affronter le champion mondial ou continental pour le circuit actuellement affiché. Vous pouvez aussi revoir des courses.

  • Une fois téléchargé, le fantôme du champion de chaque circuit sera sauvegardé sur votre liste de fantômes téléchargés.

NINTENDO MARIO KART WII - Mise du champion - 1

Tournoi

Compétitionnez dans un tournoi tenu pour un temps limite. Pour participer, selectionnez Tournoi sur la Chaine Mario Kart. Lisez les vis, puis continuez a selectionner libre personnage, vehicule et mode de derapage et appuyez sur A. Apre s avoir complete la course, ajoute z your performance aux classes du tournoi en selectionnant Envoyer Your record. MARIO KERTINI

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Informations produit

Marque : NINTENDO

Modèle : MARIO KART WII

Catégorie : Jeu vidéo