Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DS ZELDA SPIRIT TRACKS NINTENDO au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DS ZELDA SPIRIT TRACKS - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DS ZELDA SPIRIT TRACKS de la marque NINTENDO.
(Heures sujettes à changement)
GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d’œuvre pour une période de douze (12) mois suivants la date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* L’acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d’achat est enregistrée à un point de vente ou si le client peut démontrer, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois. GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériel ou de main-d’œuvre pour une période de trois (3) mois suivants sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit durant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.*
AVANT D’UTILISER VOTRE APPAREIL NINTENDO ®, UNE CARTE DE JEU OU UN ACCESSOIRE. IL CONTIENT DES RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS CONCERNANT LA SANTÉ ET LA SÉCURITÉ. RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SÉCURITÉ — VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À DES JEUX VIDÉO.
• Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environs 1 sur 4 000) peuvent, pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo, être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants. • Si vous avez été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie, consultez votre médecin avant de jouer avec des jeux vidéo. • Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants : convulsions tics oculaires ou musculaires perte de conscience troubles de la vue mouvements involontaires désorientation • Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu : 1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran. 2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible. 3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil. 4. Jouez dans une pièce bien éclairée. 5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. • Quand vous utilisez le stylet, ne le serrez pas trop fort et n’appuyez pas excessivement sur l’écran, ce qui peut causer fatigue et inconfort. • Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau. • Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez votre médecin.
Le Nintendo DS contient une pile au lithium-ion. L’écoulement d’ingrédients contenus dans la pile ou les éléments combustibles des ingrédients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS. Dans le cas d’un écoulement de la pile, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l’aire contaminée avec de l’eau savonneuse. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l’eau claire et voyez un médecin. Pour éviter l’écoulement de la pile : • N’exposez pas la pile à des vibrations ou à des chocs excessifs; tenez-la au sec. • Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la pile. • Ne disposez jamais d’une pile dans les flammes. • Ne touchez pas aux points de contact de la pile, ne causez pas de court-circuit en y touchant avec un objet métallique. • Ne retirez pas, ni n’endommagez, l’étiquette de la pile.
Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d’appareils électroniques rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques. • Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d’un stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractéristique de jeu sans fil. • Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médical implanté, ne pas utiliser la caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d’avoir d’abord consulté votre médecin ou le manufacturier du mécanisme implanté. • Observez tous les règlements concernant l’utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels que les hôpitaux, les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec l’équipement ou en causer le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles ou des dommages matériels.
Cherchez-le toujours sur les boîtes des consoles de jeux vidéo, des accessoires, des jeux et d’autres produits apparentés.
« Foire aux questions », « codes » et « conseils ».
Prologue Personnages Mais cette ère de paix fut brutalement troublée... Le roi du mal, incarnation des ténèbres, surgit… Et le monde fut dévasté. Les Esprits n’eurent d’autre choix que de l’affronter. La guerre qui s’ensuivit sembla interminable. Au terme d’une lutte immémoriale, les Esprits vainquirent. Hélas, ils ne purent anéantir le roi du mal... Fort affaiblis, ils enfouirent le roi du mal au cœur des ténèbres. Puis, ils construisirent des chaînes pour le retenir, et une tour pour l’enfermer. À ce jour, ces chaînes s’étendent sur ces contrées.
Zelda finit par se rendre avec Link à la tour des Esprits. En arrivant, ils rencontrent Axelle, la sage Lokomo, qui leur explique que si toutes les voies sacrées disparaissent, le roi du mal sera libéré. Zelda et Link doivent maintenant partir à l’aventure pour récupérer le corps de Zelda... et sauver le royaume de la catastrophe.
Fonctionnaire haut placé au gouvernement. Il complote avec Fraisil pour ressusciter le roi du mal.
Dans cette aventure, elle se joint à Link sous sa forme d’esprit.
Assurez-vous que votre console Nintendo DS est éteinte avant d’insérer la carte de jeu The Legend Bouton Y
Afficher le glyphe (dans la locomotive)
Toutes les commandes ( p.59-64 pour les détails concernant toutes les actions)
Lorsque vous allumez la console, l’écran d’avertissement sur la santé et sécurité (illustré à droite) s’affiche. Une fois que vous avez lu et compris le contenu du message d’avertissement, touchez l’écran tactile pour continuer. Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks sur l’écran du menu DS pour afficher l’écran titre. • L’écran ci-contre affiche le menu DS pour le Nintendo DS/DS Lite. • Si le mode de démarrage de votre console Nintendo DS est réglé sur automatique, cette dernière étape ne sera pas requise. Pour plus de détails, référezvous au mode d’emploi du Nintendo DS inclus avec votre console DS. Touchez l’écran tactile pour aller à l’écran de sélection des fichiers.
Vous devez d’abord entrer le nom de votre personnage. Le nom déjà enregistré sur le DS s’affichera automatiquement. Pour le modifier, vous entrez le nom que vous souhaitez utiliser et touchez Confirmer. Ensuite, déterminez la main avec laquelle vous tiendrez le stylet. Cette étape marque la fin du processus de création de fichiers et vous procéderez alors à l’écran de sélection de fichiers.
Touchez pour revenir à l’écran précédent. * Les données sauvegardées qui ont été supprimées ou écrasées ne peuvent pas être restaurées, faites donc bien attention! * Notez que lorsque vous copiez des données sauvegardées, les données des combats ne seront pas transférées. S’il existe déjà des données de combat dans le fichier de destination, ces données seront conservées.
Sélectionnez parmi les modes quête p.59-64 , combat p.72-76 ou échange p.77 . Touchez Options pour changer les paramètres de votre jeu. * Une fois que vous aurez obtenu un trésor dans la partie, vous pourrez accéder au mode échange.
* En cas de problème, essayez de régler votre distance ou votre angle par rapport au micro.
renez note qu’une fois que vous avez sauvegardé et quitté une partie, vous la reprendrez à partir du point de sauvegarde le plus près, et pas forcément à l’endroit exact où vous avez cessé de jouer.
à partir de l’écran principal du jeu pour afficher la barre du menu.
Touchez cette icône pour interchanger les écrans.
Une fois que vous avez obtenu un carnet d’étampes, vous pouvez collectionner les étampes des multiples monuments d’étampes que vous trouverez tout au long de la partie.
Emplacement actuel Maisons et boutiques Clé Escalier Lieu où quelque chose a changé Le spectre p.63
Vous pouvez voir la carte de n’importe quel étage d’un donjon, à condition de l’avoir déjà visité.
Marcher/courir/sauter/culbuter Link se déplace dans la direction que vous touchez. Touchez et maintenez le stylet proche de lui sur l’écran tactile pour le faire marcher, ou plus loin pour le faire courir.
, ite su de de fois étourdi. risquez d’être n! Faites attentio
Q uand une icône DS apparaît dans une fenêtre, assurez-vous de regarder l’écran supérieur.
Touchez un ennemi pour l’attaquer sur-le-champ.
Glissez rapidement le stylet vers l’endroit où vous voulez donner un coup d’épée.
Touchez les roches et les cruches pour les ramasser. Pour les lancer, toucher simplement l’endroit visé. Elles se fracasseront en touchant le sol. Il se pourrait que vous trouviez quelque chose d’intéressant à l’intérieur. Touchez simplement l’endroit où vous voulez lancer l’objet!
étourdi si vous effectuez cette attaque plusieurs fois de suite. Tracez un grand cercle autour de Link.
Touchez et maintenez appuyé aux pieds du spectre et faites glisser votre stylet pour dessiner le trajet que vous voulez lui faire suivre. Touchez à tout moment pour faire arrêter le spectre.
Certains blocs ne peuvent pas être déplacés.
Zelda de rentrer dans son armure. Lorsque possédé par l’esprit de Zelda, le spectre suit généralement Link. Vous pouvez aussi tracer des trajets distincts que le spectre pourra suivre ou encore, le faire arrêter de marcher.
Tant qu’il ne frappera pas d’obstacle, il suivra le trajet que vous avez tracé.
Si vous êtes séparé du spectre, touchez pour l’appeler pour qu’il vienne vous rejoindre. Il se peut que le spectre ne soit pas en mesure de vous retrouver.
Lorsque votre jauge de vie p.54, 69 se vide et que votre partie se termine, deux options apparaîtront au menu. Touchez Continuer pour reprendre au point où vous étiez quand votre jeu s’est terminé ou sélectionnez Sauvegarder et Q uitter pour sauvegarder votre partie et revenir à l’écran titre. * Lorsque vous sélectionnez Sauvegarder et Q uitter, vous avez l’option de sauvegarder. Si vous choisissez de ne pas sauvegarder, vous reprendrez votre partie à partir du point de sauvegarde précédent.
Lorsque vous recevez un nouvel objet, il apparaîtra équipé dans le coin supérieur droit de l’écran. Lorsque vous voulez utiliser l’objet que vous avez équipé, touchez l’icône (ou maintenez enfoncé le bouton L ou R) pour le tenir. Et voilà, vous pouvez l’utiliser! Touchez la barre de menu pour équiper un autre objet. Chaque objet peut être utilisé différemment une fois qu’il est équipé.
Touchez l’objet que vous souhaitez équiper.
Vous vous en servirez pour faire des découvertes à certains points dans le jeu. Lorsque vous sélectionnez la flûte de la Terre à partir du menu, l’écran ci-contre apparaît. Pour en jouer, utilisez l’écran tactile pour sélectionner la note que vous voulez jouer puis, soufflez dans le micro. Visez avec le vire-vent…
Utilisez votre boomerang pour attaquer les ennemis, faucher de l’herbe, casser les cruches et activer ou désactiver les interrupteurs. Pour l’utiliser, tracez avec votre stylet la trajectoire que vous voulez qu’il suive. Tant qu’il ne touchera pas un obstacle, il suivra la trajectoire que vous avez tracée.
Si vous n’arrivez plus à progresser dans votre aventure, fouillez partout. En plus de consulter les pancartes, les statues et les notes, parlez à autant de personnages possible. Vous serez surpris des renseignements que vous recueillerez.
Faites glisser la flûte de la Terre pour trouver la note que vous voulez jouer.
Certaines énigmes ne peuvent être résolues à moins d’utiliser judicieusement vos objets équipés. Parfois, vous devrez utiliser une combinaison d’objets et de mouvements, vous devrez donc expérimenter!
À mesure que vous vaincrez des ennemis, faucherez de l’herbe et casserez des cruches, vous trouverez des cœurs et des rubis que vous pourrez ramasser en passant dessus. Ils sont cachés dans différents endroits, donc essayez plein de choses pour les trouver.
De nouveaux chemins de fer s’ouvriront à vous à mesure que vous découvrirez des glyphes montrant les voies sacrées restaurées.
Les cœurs alimentent votre jauge de vie
à l’écran tactile.
Les dommages que subit le train seront réparés dès que vous entrerez en gare.
Plus rapide Plus lent Frein Marche arrière (Frein d’urgence)
Touchez le bord de l’écran tactile pour regarder autour du train.
échanger contre des éléments de train. Sélectionnez l’élément que vous voulez et l’écran affichera les trésors que Linebeck veut en échange. Si vous avez ces trésors, vous pouvez acquérir les éléments en sélectionnant Acheter. Vous pouvez aussi vendre vos trésors contre de l’argent. Pour ce faire, sélectionnez le trésor que vous désirez vendre, la quantité, et touchez Confirmer.
Voyager en train peut être dangereux car des ennemis ou même des pirates vous guettent à chaque tournant. Vous devrez faire retentir votre sifflet pour effrayer les ennemis ou retracer votre trajet pour les éviter, donc soyez toujours à l’affût de ce qui se passe autour de vous.
Nintendo DS. Vous pouvez affronter vos amis en mode combat et même échanger des objets avec d’autres joueurs dans le mode échange.
En mode combat, vous pouvez jouer avec jusqu’à trois joueurs. Pour jouer à une partie en mode combat, sélectionnez Combat à partir du menu de sélection p.53 .
Le but du mode combat est de voir qui peut obtenir le plus de triangles jaunes, appelés joyaux de force. Le gagnant de la partie sera le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de joyaux de force à la fin de la partie.
La seule règle est de déplacer votre personnage dans l’arène de combat pour recueillir autant de joyaux de force possible. Les commandes de base sont les mêmes que dans le mode quête, mais vous n’aurez pas d’épée ni d’autres armes.
Voyez les statistiques de tous les adversaires que vous avez combattus.
DS sans carte de jeu) devront télécharger les données du jeu selon les instructions de la section « Jeu DS sans fil » p.78 et attendre que l’hôte confirme le groupe.
Vous ramassez des joyaux de force simplement en les touchant. Faites attention, vous pouvez les perdre aussi facilement que vous les avez gagnés lorsque vous êtes attaqué par des spectres, d’autres joueurs ou lorsque vous tombez dans une fosse. Lorsque cela arrive, vous perdez des joyaux de force. Dépêchez-vous à les récupérer!
La couleur dépendra du joueur (1, 2, 3 ou 4) que vous êtes.
échange, et qu’il est à proximité d’un autre DS en mode échange, vous pouvez automatiquement échanger des objets. Avant de passer au mode échange, veuillez d’abord consulter la prochaine section « Jeu DS sans fil ».
Un objet spécial du mode combat ( ) qui apparaît lors des combats. Q uand un joueur la reçoit, la roue donne au hasard l’un de ces quatre résultats : Éclairs
Invincible collision avec des adversaires, ils échapperont leurs joyaux de force, qui s’éparpilleront.
Vous pouvez rabattre le couvercle de votre Nintendo DS en mode échange. Le système continuera à rechercher d’autres joueurs. En mode échange, la batterie consommera plus d’énergie qu’au cours d’une partie normale, faites donc attention!
1 Assurez-vous que la console Nintendo DS est éteinte, puis insérez la carte de jeu DS dans la fente de jeu.
3 Touchez le panneau The Legend of Zelda: Spirit Tracks. 4 Pour des instructions plus détaillées, référez-vous à la page 74.
5 Pour des instructions plus détaillées, référez-vous à la page 74.