DS PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - DS PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE NINTENDO

Comment résoudre un casse-tête dans Professor Layton and the Curious Village ?
Prenez le temps de lire attentivement l'énoncé du casse-tête. Si vous êtes bloqué, essayez de chercher des indices dans les dialogues des personnages ou dans l'environnement.
Que faire si ma Nintendo DS ne reconnaît pas le jeu ?
Vérifiez que la carte du jeu est propre et sans rayures. Si le problème persiste, essayez de redémarrer votre Nintendo DS et de réinsérer la carte.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement à des points clés. Assurez-vous de quitter le jeu uniquement après que la sauvegarde automatique soit terminée.
Pourquoi le son du jeu ne fonctionne-t-il pas ?
Vérifiez le volume de votre Nintendo DS et assurez-vous qu'il n'est pas en mode silencieux. Si le problème persiste, essayez de redémarrer la console.
Comment débloquer des contenus supplémentaires dans le jeu ?
Terminez les casse-têtes et avancez dans l'histoire pour débloquer de nouveaux contenus. Vous pouvez également utiliser des codes ou des astuces disponibles en ligne.
Est-ce que le jeu est compatible avec d'autres versions de la DS ?
Oui, Professor Layton and the Curious Village est compatible avec toutes les versions de la Nintendo DS.
Que faire si je perds ma carte de jeu ?
Malheureusement, il n'y a pas de moyen de récupérer une carte de jeu perdue. Pensez à acheter une nouvelle copie si vous souhaitez continuer à jouer.
Comment obtenir des indices dans le jeu ?
Vous pouvez acheter des indices en utilisant des Picarats que vous gagnez en résolvant des casse-têtes.
Le jeu plante régulièrement, que faire ?
Essayez de redémarrer votre Nintendo DS. Si le problème persiste, vérifiez si la carte de jeu est propre. Si le problème continue, envisagez de contacter le support technique.
Comment revenir en arrière dans le jeu ?
Utilisez le menu de sauvegarde pour recharger une sauvegarde précédente. Notez que certaines actions peuvent être irréversibles.

MODE D'EMPLOI DS PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE NINTENDO

(Heures sujettes à changement)

64327A Nintendo of America Inc.

Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants : convulsions tics oculaires ou musculaires perte de conscience troubles de la vue mouvements involontaires désorientation • Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu : 1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran. 2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible. 3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil. 4. Jouez dans une pièce bien éclairée. 5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

AVERTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire

• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. • Quand vous utilisez le stylus, ne le serrez pas trop fort et n’appuyez pas excessivement sur l’écran, ce qui peut causer fatigue et inconfort. • Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau. • Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez votre médecin.

AVERTISSEMENT - Écoulement de l’acide de la batterie

Le Nintendo DS contient une batterie au lithium-ion. L’écoulement d’ingrédients contenus dans la batterie ou les éléments combustibles des ingrédients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS. Dans le cas d’un écoulement de la batterie, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l’aire contaminée avec de l’eau savonneuse. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l’eau claire et voyez un médecin. Pour éviter l’écoulement de la batterie : • N’exposez pas la batterie à des vibrations ou à des chocs excessifs; tenez-la au sec. • Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la batterie. • Ne disposez jamais d’une batterie dans les flammes. • Ne touchez pas aux points de contact de la batterie, ne causez pas de court circuit en y touchant avec un objet métallique. • Ne retirez pas, ni n’endommagez, l’étiquette de la batterie.

AVERTISSEMENT - Interférence avec les fréquences radio

Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d’appareils électroniques rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques. • Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d’un stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractéristique de jeu sans fil. • Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médical implanté, ne pas utiliser la caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d’avoir d’abord consulté votre médecin ou le manufacturier du mécanisme implanté. • Observez tous les règlements concernant l’utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels que les hôpitaux, les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec l’équipement ou en causer le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles ou des dommages matériels.

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in42-43 42-43

CETTE CARTE DE JEU N’EST COMPATIBLE QU’AVEC L’APPAREIL DE JEU VIDÉO NINTENDO DSTM.

Nintendo n’agrée pas la vente ou l’utilisation de produits ne portant pas le Sceau officiel de Nintendo.

BESOIN D’AIDE POUR JOUER?

Des conseils enregistrés sont disponibles sur la Power Line de Nintendo au 425 885-7529. Ce pourrait être un appel interurbain, alors veuillez demander la permission à la personne responsable du compte de téléphone.

Si l’information que vous recherchez n’est pas offerte sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre moteur de recherche préféré sur Internet pour trouver des conseils du jeu auquel vous jouez. Quelques mots utiles à inclure dans votre recherche, ainsi que le nom du jeu, sont : « FAQ », « Foire aux questions », « codes » et « conseils ».

© 2007 LEVEL-5 Inc. TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.

© 2008 NINTENDO. ALL RIGHTS RESERVED. This product uses the LC Font by Sharp Corporation, except some characters. LCFONT, LC Font and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation. This product employs Decuma® Handwriting Recognition Engine from Zi Corporation. Decuma® is a registered trademark of Zi Corporation. • Le coffre du professeur • Journal et Mystères • Index de casse-tête • Sauvegarder et abandonner • Les casse-tête dans le coffre du professeur

Granny Riddleton • Bonis • Casse-tête hebdomadaires CWF Nintendo Même les cas les plus déroutants ne sont pas un défi pour le très brillant Professor Layton. Quand un riche baron du village de St. Mystere décède, sa famille communique alors avec Professor Layton pour enquêter sur son testament. Sentant un grand mystère derrière tout ça, le professeur part immédiatement pour St. Mystere avec son assistant Luke.

À l’arrivée du duo dans le village, la famille du baron implore Professor Layton de trouver un certain objet qui détient la clé de l’héritage. Le testament du baron contient un indice :

« Le trésor familial des Reinhold, La pomme dorée, est caché quelque part dans ce village. J’offre donc ma succession entière à quiconque trouvera ce trésor. »

Leur objectif maintenant clair, Luke et Layton partent explorer l’étrange village… Mais auront-ils ce qu’il faut pour élucider le mystère?

Maître des casse-tête

Professeur Tago est renommé pour ses habiletés à créer des énigmes et des devinettes pour les amateurs de casse-tête les plus avancés. Sa série de livres à succès, Head Gymnastics, a influencé une génération entière d’amoureux des casse-tête. Maintenant, c’est à votre tour d’essayer quelques-uns des populaires casse-tête du professeur!

*Si le mode démarrage de votre Nintendo DS est réglé sur Auto, l’écran du Menu DS ne s’affichera pas. Veuillez vous référer au Mode d’emploi de votre Nintendo DS pour plus de détails.

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in50-51 50-51 Quand vous tapez New Game sur l’écran titre, vous vous rendrez à l’écran d’entrée de nom illustré à droite. Écrivez votre nom sur l’écran tactile, puis tapez OK! Vous ne pouvez pas modifier le nom d’un fichier une fois que vous avez confirmé.

Continuer une partie

Tapez Continue sur l’écran titre pour vous rendre à l’écran de sélection d’un fichier illustré à droite. Tapez le fichier auquel vous voulez jouer pour poursuivre cette partie sauvegardée. Pour plus d’info sur la sauvegarde et l’abandon, voir page 64.

1/15/08 7:50:56 AM Écran du haut

Croix directionnelle :

Pour trouver des casse-tête dans le village et progresser dans l’histoire, explorez le village et tapez sur tout ce qui est intéressant. Essayez d’aller marcher dans le village pour les débutants.

Si vous fermez votre DS pendant une partie, elle ira en mode veille, ce qui réduira beaucoup la consommation des piles. Rouvrez votre DS pour sortir du mode veille et poursuivre votre partie.

Tapez l’icône du soulier dans le coin inférieur droit de l’écran pour afficher les flèches qui indiquent dans quelle direction vous pouvez vous déplacer. Ensuite, tapez une flèche pour vous déplacer dans cette direction.

Mener votre enquête

Votre enquête du village et de ses habitants est cruciale pour vous aider à élucider le mystère. Ne faites pas que parler aux gens, explorez aussi chaque objet en le tapant.

Tapez un villageois et vous pourriez bien trouver un casse-tête…

* Pour plus d’info sur la résolution de casse-tête, voir page 56.

...ou trouver un indice dans les endroits les plus inouïs!

L’image de Layton sur l’écran du haut indique votre position actuelle.

Tapez une flèche pour vous déplacer!

Quelques fois, vous commencerez une conversation quand vous quittez ou entrez dans un endroit.

Essayez de découvrir et de résoudre tous les casse-tête cachés dans le jeu.

TROUVEZ UN CASSE-TÊTE!

Lisez l’explication du casse-tête.

L’écran du haut affiche l’explication. Certains casse-tête pourraient aussi avoir des explications supplémentaires que vous pouvez voir en tapant l’écran tactile. Quand vous avez votre réponse, tapez l’écran tactile pour la donner.

Quand vous découvrez un casse-tête, les écrans d’introduction à droite s’afficheront. Tapez l’écran tactile pour vous rendre au casse-tête.

Entrez votre réponse sur l’écran tactile.

Utilisez votre stylet pour donner votre réponse, puis tapez l’icône Submit (Soumettre). (Continué à la page 58.)

Les conseils utiles de Layton et Luke

Qu’est-ce qu’un picarat? Les picarats sont une unité de valeur qui indiquant la difficulté d’un casse-tête. Ramassez assez de picarats et je crois que vous pourriez être récompensé pour vos efforts!

Lisez les explications données sur l’écran tactile avant de répondre.

1/15/08 7:51:39 AM Les conseils utiles de Layton et Luke

Si vous donnez une réponse incorrecte pour un casse-tête, ne vous découragez pas.

Essayez à nouveau! Chaque fois que vous répondez incorrectement à un casse-tête, le nombre de picarats que vous obtenez pour une bonne réponse diminuera. Après avoir répondu incorrectement, vous pouvez essayer le casse-tête à nouveau, voir un nouvel indice pour le casse-tête ou laisser le casse-tête pour plus tard. Toutefois, n’abandonnez pas trop vite les casse-tête difficiles. Certains casse-tête doivent être résolus afin de progresser dans le jeu.

Les conseils utiles de Layton et Luke

Qu’est-ce qu’une pièce indice?

Ramassez autant de pièces indice (hint coin) que vous pouvez! Il y a un nombre limité de pièces indice dans le jeu, alors assurez-vous de les utiliser seulement quand vous êtes vraiment embêté. Les pièces indice sont cachées un peu partout, alors gardez l’œil ouvert!

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in58-59 58-59 Ouvrez le coffre en tapant sur l’icône du coffre dans le coin supérieur droit de l’écran tactile.

Cliquez sur une ligne du journal pour lire le compte-rendu de Layton sur les événements. Si vous oubliez où vous êtes dans l’histoire, essayez d’utiliser le journal pour vous repérer.

Regardez cet écran pour voir le nombre de casse-tête que vous avez résolus, le nombre de casse-tête que vous avez découverts, votre position actuelle, les pièces indice ramassées, les picarats obtenus et votre temps total de jeu.

Regardez cet écran pour voir le numéro, le nom, les picarats, les indices déverrouillés et l’emplacement des casse-tête.

Ici, regardez tous les casse-tête que vous avez découverts pendant votre aventure. Vous pouvez rejouer à tout casse-tête que vous avez résolu auparavant en le sélectionnant dans cette liste.

Les conseils utiles de Layton et Luke

Liste de tous les casse-tête que vous avez découverts.

Taper un casse-tête, puis taper

Solve It! (Résoudre) pour rejouer au casse-tête. Barre de défilement. Faire défiler vers le bas (rapidement).

Comment utiliser l’onglet choix

Mettez vos casse-tête préférés dans l’onglet choix en tapant le à côté du numéro du casse-tête.

Les conseils utiles de Layton et Luke

Amusez-vous avec votre index de casse-tête!

Quels casse-tête avez-vous résolus?

Puzzle Index (Index de casse-tête). Pour les résoudre, vérifiez l’emplacement du casse-tête sur l’écran du haut, puis retournez au site du casse-tête et réessayez-le. Résolvez le casse-tête, puis rejouez-le en tout temps à partir de l’index de casse-tête (Puzzle Index).

*Résoudre un casse-tête déverrouille tous les indices associés avec ce casse-tête.

N’oubliez pas de sauvegarder vos progrès avant d’abandonner votre partie.

Utilisez les objets que vous obtenez en résolvant des casse-tête pour compléter ces trois casse-tête spéciaux.

Écran de sauvegarde

Tapez un fichier pour le sauvegarder.

Vous pouvez sauvegarder votre partie chaque fois que vous accédez au coffre du professeur, alors jouez à votre propre rythme.

Pendant leur séjour à St. Mystere, Layton et Luke sont forcés de demeurer dans le grenier non meublé de l’auberge du village.

Décorez les chambres de Luke et de Layton avec des meubles que vous prendrez dans le village pour changer le vieux grenier en maison. Chambre de Layton Joie

Tapez un des trois fichiers pour enregistrer vos progrès de jeu dans cet espace. Toutes les données dans le fichier seront écrasées si vous choisissez de sauvegarder sur ce fichier. Quand la partie est terminée, vous retournerez au coffre du professeur.

*N’éteignez pas votre DS pendant la sauvegarde.

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in64-65 64-65 Ramassez tous les 30 objets pour meubler les deux chambres. Chambre de Luke Taper ceci pour connaître l’opinion de Layton. Taper ceci pour connaître l’opinion de Luke.

Vous pouvez écouter l’opinion d’un des deux personnages autant de fois que vous voulez.

LA CABANE DE GRANNY RIDDLETON Avec toutes les explorations et les enquêtes que vous faites, il est facile de ne pas remarquer une énigme cachée ou d’oublier de revenir à un casse-tête difficile. À mesure que l’histoire progresse, vous pourriez perdre l’accès à ces casse-tête dans le village, mais ne vous inquiétez pas parce que vous pouvez toujours visiter la cabane de Granny Riddleton. Cette étrange baraque, que vous pourrez visiter au milieu du jeu, entrepose automatiquement tous les casse-tête qui ont disparus des rues de St. Mystere. N’oubliez pas, ce ne sont pas tous les casse-tête qui se trouvent dans la cabane de Granny Riddleton. Les casse-tête cachés de St. Mystere restent où ils sont, jusqu’à ce que vous les découvriez.

Rassemblez les pièces d’une vieille peinture un peu partout dans le village. Quels secrets se cachent dans les bordures de cette vieille peinture? Complétez la peinture pour le découvrir.

Dans la cabane de Granny

Riddleton, on retrouve une baraque encore plus petite…

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in66-67 66-67 Accéder aux bonis Tapez Bonuses (Bonis) sur l’écran titre. ( L’option Bonuses (Bonis) ne s’affichera pas à moins qu’un fichier de sauvegarde a été créé.)

Rejouez à n’importe quel casse-tête que vous avez déverrouillé. *Cet index de casse-tête est le même que celui dans le coffre du professeur.

Défis de Layton ( Layton ’s Challenges)

Tapez votre fichier pour l’ouvrir!

* Le volume de contenu disponible dans la zone des bonis varie selon le fichier et augmente à mesure que vous avancez dans le jeu.

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in68-69 68-69 Chaque fois que la section des bonis (Bonuses) se met à jour, votre jeu sera sauvegardé automatiquement. *Avant d’éteindre votre DS, assurez-vous d’abord de retourner à l’écran titre.

1/15/08 7:53:03 AM Comment puis-je télécharger un nouveau casse-tête?

Tapez Download Puzzles

Pour des questions au sujet de la connexion à la CWF Nintendo et de l’information sur qui joindre pour de l’assistance supplémentaire, veuillez-vous référer au Mode d’emploi de la Connexion Wi-Fi Nintendo, disponible au www.nintendo.com/consumer/manuals.

* N’éteignez pas votre appareil ou n’appuyez pas sur les boutons de votre DS pendant le téléchargement.

Si le téléchargement échoue, vérifiez vos paramètres de la CWF Nintendo et la connexion à Internet. Pour des détails sur la raison d’échec du téléchargement, lisez le message d’erreur affiché.

* Si vous avez de la difficulté à vous connecter à la CWF Nintendo, lisez la section des problèmes et solutions dans le Mode d’emploi de la

Connexion Wi-Fi Nintendo.

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in70-71 70-71 Vous naviguez sur la CWF Nintendo de la même manière que sur l‘index de casse-tête (Puzzle Index).

Quand ils sont offerts, les indices pour les casse-tête téléchargés sont fournis une semaine après leur sortie.

• Une partie de la Connexion Wi-Fi Nintendo utilise plus les piles que les autres parties. Vous préférerez peut-être utiliser un adaptateur CA pour éviter que vos piles s’épuisent lors de l’utilisation de la Connexion Wi-Fi Nintendo.

• Vous pouvez aussi jouer à des jeux compatibles avec la CWF Nintendo à des bornes Wi-Fi participantes sans aucune installation supplémentaire. • Consultez les Termes d’entente d’utilisation (voir page 75) qui gouvernent les parties de jeu de la Connexion Wi-Fi Nintendo. Ils sont aussi disponibles en ligne au nintendowifi.com/terms.

Pour des renseignements supplémentaires sur la CWF Nintendo, l’installation de votre

Nintendo DS ou une liste des bornes Wi-Fi disponibles, visitez support.nintendo.com (É.-U., Canada et Amérique latine) ou appelez au 1 800 895-1672 (É.-U./Canada seulement).

* La première fois que vous vous connectez et que vous téléchargez des casse-tête via la CWF Nintendo, votre DS téléchargera tous les casse-tête et les indices offerts.

La suite de ce jeu vous donnera un mot de passe. Utilisez ce mot de passe dans la zone Top Secret appelée The Hidden Door pour accéder à un boni rare.

Écran d’entrée d’un mot de passe

Le mot de passe mentionné ci-dessus sera dévoilé dans la suite de

Professor Layton and the Curious Village. Pour des renseignements détaillés sur comment obtenir le mot de passe, veuillez vous référer au mode d’emploi du prochain jeu de la série Layton.

DS_Prof_Layton_atCV_CdnManual.in74-75 74-75 VEUILLEZ LIRE CE CONTRAT ATTENTIVEMENT AVANT D’UTILISER CE SERVICE ET/OU LA DS. EN UTILISANT CE SERVICE ET/OU LA DS, VOUS ACCEPTEZ DE VOUS SOUMETTRE AUX CONDITIONS DE CE CONTRAT. Les conditions d’utilisation de ce Contrat s’appliqueront à votre personne jusqu’à ce que vous n’utilisiez plus le Service, ou que votre utilisation du Service soit terminée. Si, à tout moment, vous ne consentez plus à vous conformer aux conditions d’utilisation présentes ou futures, votre seul recours sera d’arrêter immédiatement votre utilisation du Service. Nous nous réservons le droit exclusif de changer, modifier, ajouter ou supprimer certaines portions de ce Contrat et d’interrompre le Service à tout moment sans avis supplémentaire. L’utilisation continue de ce Service après tout changement signifie que vous acceptez ces nouvelles conditions d’utilisation. Il est de votre responsabilité de consulter régulièrement ce Contrat. Vous pouvez consulter la version la plus récente de ce Contrat à tout moment en visitant www.NintendoWiFi.com/terms.

Conduite de l’Utilisateur

Il est important que vous faisiez votre part pour garder ce service amical et l’environnement propre. En particulier, vous n’utiliserez pas ce Service pour : • Charger, transmettre, et de toute façon que ce soit, rendre disponible des contenus qui sont contre la loi, blessant, harcelant, ou de toute façon désobligeant ; • blesser des mineurs de n’importe quelle manière; • mal représenter votre identité ou vous faire passer pour une autre personne, incluant l’utilisation ou attentat d’utiliser l’Identifiant d’un autre utilisateur, service ou système; • manipuler les identifiants dans le but de déguiser l’origine de tout contenu transmis via ce Service; • téléverser, afficher, envoyer par courriel, transmettre ou autrement rendre disponible: (a) tout contenu dont vous n’avez pas la permission légale de rendre disponible; (b) tout contenu qui empiète sur un brevet, une marque de commerce, un secret de fabrication, un droit de l’auteur ou tout autre droit de propriété de tout groupe; (c) tout matériel promotionnel ou publicitaire non autorisé ou non demandé (du pourriel par exemple); ou (d) tout autre contenu qui contient des virus de logiciels ou des codes similaires ou des programmes conçus pour interrompre, détruire ou limiter la fonctionnalité de tout logiciel ou matériel informatique ou équipement de télécommunication. • utiliser n’importe quelle portion de ce Service pour des raisons illégales; • vous livrer à une activité quelconque qui interrompt, affecte la qualité de, intervient dans la performance de, détériore la fonction des Services ou réseaux connectés au Service; ou • vous livrer à tout autre acte que nous jugeons être nuisible ou dérangeant pour Nintendo, le Service, un autre utilisateur quelconque, tout autre tiers, tel que présenté dans une version révisée de ce Contrat. De plus, vous acceptez de ne pas afficher, révéler ou autrement rendre disponible tout renseignement personnel, tel que votre vrai nom, date de naissance, âge, situation géographique, adresse courriel ou autre renseignement personnel identifiable («Renseignement Personnel»), sur le ou par le biais du Service, car tout Renseignement Personnel que vous fournirez peut être visible à d’autres personnes.

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GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de douze (12) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie,

Nintendo réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux.* Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si la date d’achat du produit a été enregistrée au point de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté dans les douze (12) derniers mois. GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne d’assistance aux consommateurs au 1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.* *Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable. LIMITES DE LA GARANTIE LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ÉTÉ UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETÉS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES MÉCANISMES D’AMÉLIORATION ET DE COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D’APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICITÉ); (b) A ÉTÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S’IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ; (d) EST ENDOMMAGÉ À CAUSE DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIÉES À DES VICES DE MATÉRIAUX OU DE MAIN-D’OEUVRE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ, EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE. TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D’UNE CONDITION PROPRE À SON UTILISATION DANS UN BUT PRÉCIS SONT, PAR LES PRÉSENTES, LIMITÉES AUX PÉRIODES DE GARANTIE DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D’UNE INFRACTION À TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE SOUS-ENTENDUE, NI L’EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNÉES NE S’APPLIQUENT PAS.

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