DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice NINTENDO DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA - page 19
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Informations produit

Marque : NINTENDO

Modèle : DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA

Catégorie : Jeu vidéo

Type d'appareilConsole de jeux vidéo portable
PlateformeNintendo DS
Genre de jeuAction/Aventure
Langues disponiblesMultilingue (dont français et anglais)
SupportCartouche de jeu
Mode de jeuSolo
Instructions fourniesManuel d'instructions
Service clientDisponible en ligne et par téléphone
Heures de service clientLun-Dim 6h-19h heure Pacifique
OrigineFabriqué aux USA
Code barrePrésent
ÉditeurNon précisé
CompatibilitéConsole Nintendo DS uniquement
Accessoires inclusNon précisé
Dimensions du produitNon précisé
PoidsNon précisé
Année de sortieNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA NINTENDO

Pourquoi mon jeu Kirby Superstar Ultra ne se lance-t-il pas ?
Assurez-vous que la cartouche est propre et correctement insérée dans la console. Si le problème persiste, essayez de redémarrer la console.
Comment sauvegarder ma progression dans Kirby Superstar Ultra ?
Le jeu sauvegarde automatiquement à certains points. Assurez-vous de voir l'icône de sauvegarde avant d'éteindre la console.
Les graphismes sont-ils de bonne qualité sur la Nintendo DS ?
Oui, Kirby Superstar Ultra utilise des graphismes améliorés par rapport à la version originale sur Super Nintendo, adaptés à la Nintendo DS.
Que faire si mon jeu se bloque ou plante ?
Essayez de redémarrer la console. Si le problème persiste, vérifiez si la cartouche est endommagée ou essayez de jouer sur une autre console DS.
Puis-je jouer à Kirby Superstar Ultra en mode multijoueur ?
Oui, le jeu propose des modes multijoueur où vous pouvez jouer avec d'autres personnes en local.
Où puis-je trouver des astuces pour progresser dans le jeu ?
Vous pouvez trouver des astuces et des guides en ligne sur des sites de jeux vidéo ou des forums dédiés à Kirby.
Comment ajuster le volume du son dans le jeu ?
Utilisez les boutons de volume sur la Nintendo DS pour ajuster le son pendant que vous jouez.
Est-ce que Kirby Superstar Ultra est compatible avec la Nintendo 3DS ?
Oui, Kirby Superstar Ultra est compatible avec la Nintendo 3DS, mais il sera joué en mode DS.
Que faire si je n'ai pas de son dans le jeu ?
Vérifiez le volume de votre console et assurez-vous que les écouteurs ou les haut-parleurs ne sont pas déconnectés.
Où puis-je acheter Kirby Superstar Ultra ?
Vous pouvez acheter Kirby Superstar Ultra dans des magasins de jeux vidéo, en ligne sur des sites comme Amazon ou eBay, ou dans des boutiques de jeux d'occasion.

Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA de la marque NINTENDO.

MODE D'EMPLOI DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA NINTENDO

QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À DES JEUX VIDÉO. AVERTISSEMENT - Danger d’attaque

  • Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environs 1 sur 4 000) peuvent, pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo, être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants.
  • Si vous avez été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes relies à l’épilepsie, consultez votre médecin avant de jouer avec des jeux vidéo.
  • Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants : convulsions tics oculaires ou musculaires perte de conscience troubles de la vue mouvements involontaires désorientation
  • Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :

1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.

2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.

3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.

4. Jouez dans une pièce bien éclairée.

5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

AVERTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire Après quelques heures, les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :

  • Évitez les périodes trop longues de jeu. Il est recommandé aux parents de s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
  • Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
  • Quand vous utilisez le stylus, ne le serrez pas trop fort et n’appuyez pas excessivement sur l’écran, ce qui peut causer fatigue et inconfort.
  • Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau.
  • Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez votre médecin. AVERTISSEMENT - Écoulement de l’acide de la batterie Le Nintendo DS contient une batterie au lithium-ion. L’écoulement d’ingrédients contenus dans la batterie ou les éléments combustibles des ingrédients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS. Dans le cas d’un écoulement de la batterie, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l’aire contaminée avec de l’eau savonneuse. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l’eau claire et voyez un médecin. Pour éviter l’écoulement de la batterie :
  • N’exposez pas la batterie à des vibrations ou à des chocs excessifs; tenez-la au sec.
  • Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la batterie.
  • Ne disposez jamais d’une batterie dans les flammes.
  • Ne touchez pas aux points de contact de la batterie, ne causez pas de court circuit en y touchant avec un objet métallique.
  • Ne retirez pas, ni n’endommagez, l’étiquette de la batterie. AVERTISSEMENT - Interférence avec les fréquences radio Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d’appareils électroniques rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques.
  • Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d’un stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractéristique de jeu sans fil.
  • Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médical implanté, ne pas utiliser la caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d’avoir d’abord consulté votre médecin ou le manufacturier du mécanisme implanté.
  • Observez tous les règlements concernant l’utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels que les hôpitaux, les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec l’équipement ou en causer le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles ou des dommages matériels. 66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 36-37 Renseignements légaux importants REV–E Ce jeu de Nintendo n’est pas conçu pour une utilisation avec des appareils non autorisés. L’utilisation de tels appareils annulera votre garantie de produit Nintendo. La copie de jeux vidéo pour tous les ­appareils de Nintendo est un acte illégal et strictement interdit par les lois nationales et internationales sur la propriété intellectuelle. Les copies de secours ou d’archives ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de votre jeu. Les contrevenants seront poursuivis en justice.

Ce sceau officiel est votre garantie que le présent produit est agréé ou manufacturé par Nintendo. Cherchez-le toujours sur les boîtes des consoles de jeux vidéo, des accessoires, des jeux et d’autres produits apparentés.

CETTE CARTE DE JEU N’EST

DE JEU VIDÉO NINTENDO DSTM. Jeu téléchargement

une carte sans fil DS CE JEU PERMET DE JOUER DES JEUX EN MODE MULTI TÉLÉCHARGÉS À PARTIR D’UNE SEULE CARTE. Jeu multi-cartes

sans fil DS CE JEU PERMET DE JOUER À PLUSIEURS,

PROPRE CARTE. Nintendo n’agrée pas la vente ou l’utilisation de produits ne portant pas le sceau officiel de Nintendo.

  • Commencer p. 40
  • Comment jouer p. 44
  • Utiliser les pouvoirs de copie p. 48
  • Coopération avec les Helpers p. 50
  • Règles de base p. 53
  • Modes de jeu p. 56
  • Mini-jeux p. 61
  • Mini-jeux multijoueurs p. 62
  • Mode 2-P Spring Breeze p. 63
  • BESOIN D’AIDE POUR JOUER? Des conseils enregistrés sont disponibles sur la Power Line de Nintendo au 425 885-7529. Ce pourrait être un appel interurbain, alors veuillez demander la permission à la personne responsable du compte de téléphone. Connexion DS sans fil Si l’information que vous recherchez n’est pas offerte sur la Power Line, vous pouvez utiliser votre moteur de recherche préféré sur Internet pour trouver des conseils du jeu auquel vous jouez. Quelques mots utiles à inclure dans votre recherche, ainsi que le nom du jeu, sont : « FAQ », « Foire aux questions », « codes » et « conseils ». KIRBY *Dans ce manuel, nous utiliserons la couleur rouge pour indiquer l’écran du haut et la couleur bleu pour l’écran tactile du bas. ©1996–2008 HAL Laboratory, Inc./Nintendo. TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. ©2008 Nintendo. All rights reserved. 66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 38-39 Notre gourmand personnage principal aspire et avale pratiquement tout. Il part à l’aventure dans de grandes contrées éloignées pour assurer la paix à Pop Star. p. 64

COMMENCER Assurez-vous que votre Nintendo DS est éteint, puis insérez la carte de jeu Kirby Super Star Ultra fermement dans la fente de jeu.

1. Lorsque vous allumez votre Nintendo DS, vous

devriez voir l’écran illustré à droite. Veuillez lire attentivement l’information et touchez l’écran du bas pour continuer.

2. Touchez le panneau de Kirby Super Star sur l’écran

du Menu DS pour regarder l’introduction du jeu.

  • Si le mode de démarrage de votre Nintendo DS est réglé sur automatique, l’écran du Menu DS ne s’affichera pas. Veuillez vous référer au manuel d’instructions du Nintendo DS pour plus d’information.

3. Lorsque la page titre apparaît, touchez l’écran

ou sur . Puis, du bas ou appuyez sur choisissez un fichier sur l’écran de sélection de fichiers. À partir de cet écran, vous pouvez aussi choisir l’option « Group Sub-Games » (Mini-jeux multijoueurs) et « 2-P Spring Breeze » (Spring Breeze à 2 joueurs).

CHOISIR LE NOMBRE DE JOUEURS

Une fois que vous avez sélectionné un fichier, choisissez le nombre de joueurs. Dans le mode « 2-P Adventure » (Aventure à 2 joueurs), le J1 contrôle Kirby et le J2 contrôle le Helper. p. 50 L’aventure à 2-J Afin de jouer au mode « 2-P Adventure », vous devrez établir une connexion sans fil entre le J1 (parent) et le J2 (enfant). Le J1 doit d’abord choisir « Create Room » (Créer une salle) et attendre que le J2 se joigne à la salle. Le J2 doit choisir « Enter Room » (Entrer dans une salle), puis sélectionner une salle où entrer. Une fois que le J2 est entré(e) dans la salle, le J1 doit choisir . Le J1 doit aussi choisir un mode de jeu par la suite. pp.64-65 avant d’essayer d’établir

  • Veuillez lire attentivement les une connexion sans fil sur le Nintendo DS. SAUVEGARDEr lES DONNÉES Lorsque vous terminez un niveau ou un mode de jeu, les données sont sauvegardées automatiquement sur votre fichier. Pour reprendre une partie sauvegardée, vous devez choisir l’option « Continue » (Continuer) dans le mode du jeu auquel vous voulez pour placer le curseur sur le panneau « Continue » (Continuer) et jouer. Utilisez sélectionnez un niveau à jouer. Veuillez noter que vous ne pourrez sauvegarder qu’à un point de sauvegarde dans le niveau «The Great Cave Offensive ». p. 58

Le Corkboard SOUS-Menus Une fois que vous aurez choisi le nombre de joueurs, vous serez redirigé(e) vers le « corkboard » (Babillard). Veuillez choisir un jeu, un mini-jeu ou un sous-menu. Si vous apparaîtra sur sélectionnez un jeu sur le corkboard qui utilise l’écran tactile, un l’écran du haut. Nom du jeu Une fois que vous aurez réussi un jeu, une s’affichera ici. Résultats Votre meilleur pointage et les trésors que vous avez ramassés s’afficheront ici. Jeux pp.56-60

  • Au début, vous pourrez seulementsélectionnerlemode Spring Breeze. Cependant, vous déverrouillerez d’autres jeux à mesure que vous progressez.

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 42-43 Difficulté Le nombre de indique la difficulté du jeu. Explication du mode de jeu Mini-jeux Sous-menus p. 61 Touchez l’icône sur le côté inférieur droit du corkboard pour changer la configuration, regarder un film ou écouter des sons. Vous pourrez déverrouiller la salle « Sound Test » (Salle des sons) à mesure que vous avancerez dans le jeu. Theater Ici, à tout moment, vous pouvez regarder n’importe quels films que vous avez précédemment vus dans ce jeu. La liste des films s’accroît à mesure que vous terminez les modes. Pendant un film, appuyez sur n’importe quel bouton pour passer directement à la fin. Options Vous pouvez utiliser « Sound Settings » (Configuration des sons) pour alterner entre les sons surround, stéréo et mono. Sélectionnez le « Beginner’s Show » (Spectacle des débutants) pour apprendre comment jouer à chacun des jeux. Utilisez « Erase File » (Effacez le fichier) pour supprimer de vieilles données et recommencer. *Vous pouvez également effacer tous les fichiers en appuyant simultanément sur les

, et pendant que le jeu redémarre. boutons *Attention! Les fichiers supprimés ne peuvent pas être récupérés. Sound Test Vous pouvez écouter la musique et les sons du jeu ici. La liste des sons s’accroît à mesure que vous terminez les ou utilisez pour sélectionner modes. Touchez les chansons et les sons. Touchez le panneau du milieu ou pour jouer. appuyez sur

COMMENT JOUER Vous utiliserez l’écran tactile du bas ainsi que les boutons lorsque vous jouerez à ce jeu. Veuillez vous référer aux pp.45-47 pour consulter les règles de base.

Tapez rapidement deux fois dans la direction où vous voulez aller. Bouton Y Écran du haut Bouton X Marcher Bouton L Sprinter

Bouton R Écran du bas (Écran tactile) Bouton A Confirmer Croix directionnelle Sélectionner un objet *Touchez l’écran du bas pour choisir les objets dans le menu. Vous pouvez aussi toucher pour annuler et retourner à l’écran précédent.

Se protéger *Vousserezpeut-être capable de passer à traverscertainssols en sautant et en vous accroupissant en même temps. ACTIONS POUR LES PORTES ET LES ÉCHELLES START Confirmer Mettre le jeu p. 54 sur pause SELECT Bouton B Annuler *Référez-vous au manuel d’instruction du Nintendo DS lorsque vous jouez avec un Nintendo DS.

, et pour retourner à l’écran titre. *Appuyez simultanément sur *Vous pouvez fermer votre DS à n’importe quel moment pour le mettre en mode veille et conserver l’énergie des piles. Vous n’avez qu’à ouvrir le DS pour continuer votre partie. 66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 44-45 Traverser une porte. Utiliser une échelle.

(À plusieurs reprises) Cracher Transformez les objets aspirés en étoiles et recrachez-les.

Sauter Sautez dans les airs. Flotter Déplacez-vous dans les airs en faisant des sauts multiples. Souffler Attaquez en expirant de l’air (Kirby tombera). Aspirer Aspirez les ennemis et les blocs. Avaler Avalez ce que vous avez aspiré.

Nager Nagez dans l’eau. Appuyez sur le bouton A ou Y pour flotter vers la surface.

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 46-47 Cracher de l’eau Attaquez les ennemis en crachant de l’eau. Utiliser le pouvoir de copie Avalez vos ennemis pour les copier pp. 48-49 . Vous pouvez vous débarrasser du pouvoir de copie en appuyant sur

Créer / Renvoyer un Helper pp. 50-51 , Un Helper vous aidera lors de vos combats.

Le talent spécial de Kirby est de copier les capacités de ses ennemis. Utiliser les capacités copiées des ennemis s’avérera très utile lors des batailles contre vos ennemis et pour réussir les niveaux. CopIER Kirby copie les capacités de ses ennemis lorsqu’il les avale. Certaines de ces capacités peuvent changer l’apparence de Kirby. Utilisez plusieurs autres commandes pour activer les nouvelles capacités de Kirby dans chacune de leur forme. Allez à l’écran de pause pour en apprendre plus sur votre pouvoir de copie actuel. p. 54 Introduction aux pouvoirs de copie Notez qu’il existe plusieurs pouvoirs de copie et que cette liste n’est pas complète. Parmi ces pouvoirs, certains ne peuvent être utilisés que quelques fois, et d’autres, une seule fois. Lorsque Kirby avale un ennemi qu’il a aspiré… Abandonner un pouvoir de copie Lorsque Kirby reçoit des coups ou lorsque vous supprimez un , le pouvoir de copie pouvoir de copie en appuyant sur se transforme en une étoile qui s’envole. Si vous le voulez, vous pouvez aspirer cette étoile pour reprendre votre pouvoir de copie. *L’étoile du pouvoir de copie disparaîtra par la suite.

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 48-49 Mélange de pouvoirs de copie Lorsque Kirby aspire plus d’un ennemi à la fois, il peut obtenir un mélange de pouvoirs de copie. Sur l’écran du bas, l’apparence de Kirby changera pour chaque capacité. pour sélectionner le pouvoir de copie que vous voulez utiliser. Appuyez sur Il obtient un nouveau pouvoir de copie! Appuyez sur . Rayon Combattant Apprenez-en plus sur toutes les formes et les avantages de cette puissante attaque rayon. Éliminez vos ennemis avec une rafale de coups de poing et de coups pied. Glace Utilisez votre souffle glacé pour geler vos ennemis. Chef cuisinier (Ne peut être utilisé qu’une seule fois) Cuisinez tous les ennemis à l’écran afin de les transformer en nourriture.

Lorsqu’il copie un talent, Kirby peut aussi créer un Helper. L’Helper est un allié loyal qui combattra à vos côtés.

À PROPOS DES HELPERS

Lorsque Kirby copie un talent (autre qu’un talent qui ne peut être utilisé qu’une seule fois), vous pouvez appuyer pour créer un Helper. sur le bouton Kirby perdra son pouvoir de copie. Pendant une partie 1 joueur, l’Helper sera contrôlé par l’ordinateur. Lorsqu’un deuxième joueur rejoint Lorsque vous appuyez la partie, il contrôlera l’Helper. pendant que sur vous avez un pouvoir

  • L’Helper disparaîtra lorsque son niveau de copie… d’énergie atteindra 0. Kirby pourra alors LORSQUE LE J2 CONTRÔLE UN HELPER… Vous créez un Helper qui a le même talent. 66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 50-51

Lorsque vous faites une partie à deux joueurs et que Kirby accomplit une des choses décrites ci-bas, le J2 peut pour créer un Helper que appuyer sur , , , ou le J2 pourra contrôler. Contrôler un Helper se fait d’une manière légèrement différente que contrôler Kirby.

  • Lorsque Kirby crée un Helper.
  • Lorsque Kirby aspire un ennemi.
  • Lorsque Kirby a un pouvoir de copie. en faire un nouveau. Lorsqu’un Helper touche à un objet Copy Essence Deluxe p. 55 , il peut se transformer ou à un objet de talent en un Helper différent avec le même talent. De plus, quand le niveau d’énergie d’un Helper est bas et qu’il touche un ennemi, il peut se transformer en un Helper différent avec le même talent. Lorsqu’un Helper se transforme, il récupère toute son énergie. Face-à-face Lorsque Kirby ou un Helper obtiennent de la nourriture ou une Maxim Tomato p. 55 , ils peuvent rétablir leurs deux niveaux d’énergie en exécutant un face-à-face après avoir touché les objets mentionnés. Sauts multiples Utiliser un talent Objet de talent Saut dans l’espace Hyper (À plusieurs Flotter dans les airs avec plusieurs petits sauts. reprises) Utiliser votre talent d’Helper. Se transforme en une étoile puis s’envole à l’emplacement actuel de Kirby. (À plusieurs Fait disparaître l’Helper. reprises)

Rayon normal Cette section explique comment progresser dans le jeu, regarder l’écran de jeu et explique d’autres règles concernant chaque mode de jeu. Pour plus d’information sur les règles pour chaque mode de jeu, veuillez vous référer aux pp. 56-59. Lorsqu’un Helper est présent et que Kirby n’a pas le pouvoir de copie, il peut appuyer sur pour utiliser le « Normal Beam » (Rayon normal). Si ce rayon frappe l’Helper, il sera transformé en un objet de talent. Si Kirby avale cet objet, il regagnera ce talent. COMMENT PROGRESSER Contrôlez Kirby à mesure qu’il progresse à travers différents niveaux, vainc ses ennemis et surmonte les obstacles. Éliminez le boss à la fin de chaque niveau pour progresser au niveau suivant. Lorsque Kirby est touché ou attaqué par des ennemis, il perd de l’énergie. Si son niveau d’énergie atteint 0 ou s’il tombe dans une fosse, il perdra une vie et vous devrez peut-être recommencer du début du niveau ou de votre dernier point de sauvegarde. Soyez vigilant(e).

  • Lorsque Kirby a déjà un pouvoir de copie et qu’un Helper pour transformer et présent, Kirby peut appuyer sur son pouvoir de copie en un objet de talent.

INTRODUCTION AUX HELPERS

Il existe une grande variété d’Helpers qui ne font pas partie de la liste ci-bas. Waddle Doo Rocky GAME OVER (FIN DE LA PARTIE) Blade Knight Bio-Spark

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 52-53 Lorsque le niveau d’énergie de Kirby atteint 0 et qu’il n’a pas d’autres vies, votre partie est finie. Vous pouvez choisir de continuer votre partie à partir d’un lieu prédéterminé en sélectionnant l’option « Continue » (Continuer) ou vous pouvez choisir de quitter en sélectionnant « Quit » (Quittez) pour revenir à l’écran du corkboard.

Vous pouvez voir le niveau actuel sur l’écran supérieur tandis que l’écran du bas vous indique votre niveau d’énergie, votre pointage, ainsi que plus d’information. Niveau d’énergie de Kirby Statut de Kirby Le pouvoir de copie actuel apparaît ici.

  • Cet écran de jeu provient du mode Spring Breeze. L’affichage peut être différent en fonction du jeu. Niveau d’énergie de l’Helper Talent de l’Helper Il existe une variété d’objets que Kirby et ses Helpers peuvent saisir à travers les niveauxpourobtenirdifférentseffets.Ilexisteaussidifférentsobjetsquinécessitent une action particulière pour les déplacer ou pour interagir avec eux. Cette page vous en présente quelques-uns. ARTICLES Objets de Récupère une certaine nourriture quantité d’énergie. Maxim Récupère toute Tomato l’énergie. Vies restantes Niveau en cours 1UP Pointage Ajoute une vie à Kirby. Bonbon Rend Kirby invincible pour un court moment. Objetcopy Donne un nouveau Essence pouvoir de copie à Kirby. Deluxe Donne un nouveau Objet de pouvoir de copie à Kirby talent lorsqu’il l’avale. *Il existe plusieurs sortes d’objets de nourriture, d’objets Copy Essence Deluxe et d’objets de talent. Objets

Appuyez sur START pour afficher l’écran de pause. À partir du menu pause, vous pouvez choisir d’accéder à une carte du monde p. 57 ou retourner à l’écran titre. Vous pouvez aussi changer les écrans en appuyant à droite ou à gauche sur pour confirmer les commandes de Kirby.

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 54-55 Star Block Attaquez ou avalez ces blocs (Blocétoile) pour les enlever de votre chemin. BombBlock Ils explosent lorsqu’ils sont touchés, infligeant des (Bloc dommages à tout ce qui est bombe) près d’eux. Stake (Poteau) Vous pouvez utiliser un talent particulier pour les enfoncer. Rope (Corde) Vous pouvez utiliser un talent particulier pour les couper. Cannon (Canon) Essayez d’allumer le fusible à proximité et d’y entrer… Montez et appuyez en Elevator haut ou en bas sur la croix (Ascenseur) directionnelle pour vous déplacer. Touchez ou attaquez cet Switch (Interrupteur) interrupteur pour l’activer. Warp Star (Étoile de transport) Montez sur cette étoile pour aller à un autre endroit.

Ce jeu est en quelque sorte un « recueil de jeux » où vous choisissez le jeu auquel vous voulez participer à partir de l’écran du corkboard. Cette section mentionne quelques règles et caractéristiques des différents jeux.

À PROPOS DU RECUEIL DE JEUX

Il existe plusieurs jeux dans Kirby Super Star Ultra. Vous pourrez donc apprécier différentes histoires et aventures. Les buts et règles de chaque jeu varient légèrement, donc lisez cette section avec attention. Spring Breeze Partez à l’aventure dans quatre niveaux pour récupérer toute la nourriture volée par King Dedede. Ce mode de jeu de base possède des règles simples pour les nouveaux joueurs. Il est le seul mode de jeu disponible au début. Dyna Blade Débutez une aventure épique dans laquelle vous devez empêcher un géant, le monstrueux oiseau Dyna Blade, de détruire toutes les récoltes. Ce jeu vous offre une carte du monde et la capacité de sélectionner les niveaux. Carte du monde Déplacez Kirby en utilisant et en appuyant sur Les niveaux réussis afficheront un . Niveaux ennemis À mesure que vous vous déplacerez sur la carte du monde, vous devrez combattre les ennemis que vous toucherez. pour sélectionner le niveau. Niveaux bonus Remplir certaines conditionspermetd’ouvrir ce niveau où vous pourrez obtenir un des nombreux pouvoirs de copie. Goal Game Chaque fin de niveau vous impose un « Goal game » dans lorsque la jauge Dyna Blade. Appuyez sur , , , ou est pleine pour catapulter Kirby à l’extérieur du canon. Vous serez récompensé(e) en fonction de la distance que Kirby aura parcourue.

The Great Cave Offensive Explorez une ancienne cave et récupérez les 60 trésors cachés, puis essayez de regagner la surface sain et sauf. La valeur de chaque trésor d’or équivaut à votre pointage. p. 54 pour afficher les trésors

  • Rendez-vous à l’écran de pause que vous avez trouvés et touchez chacun de ces derniers pour confirmer leur nom et leur valeur. Emplacement actuel de Kirby Trésors ramassés À propos des coffres au trésor Les trésors viennent dans des coffres, comme celui illustré à droite. pour Tenez-vous près de ces coffres, puis appuyez en haut sur les ouvrir. SAUVEGARDER DANS THE Great Cave Offensive Vous ne pourrez sauvegarder votre partie qu’à des points de sauvegarde prédéterminés. On vous demandera si vous voulez sauvegarder à chaque point de sauvegarde, sélectionnez «Yes » (Oui) afin de sauvegarder votre partie.

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 58-59 Gourmet Race Il existe deux manières de jouer à ce jeu. Dans le mode Grand Prix, vous ferez la course contre King Dedede. Courez sur le parcours et ramassez la nourriture le plus rapidement que vous le pouvez. Votre pointage est déterminé par la quantité de nourriture que vous ramasserez et le nombre de fois que vous atteindrez la ligne d’arrivée avant votre adversaire. Dans le mode Time Attack (Contre-lamontre), vous choisirez une course et courserez tout seul dans le but d’obtenir le meilleur temps possible. *Dans ce jeu, le J2 incarnera un autre Kirby jaune. Nombre de lignesd’arrivée atteintes en premier Nombred’objets de nourriture ramassés Emplacement des coureurs Meilleurpointage Victoires et défaites précédentes Revenge of Meta Knight Infiltrez le vaisseau de combat Halberd pour déjouer les plans du guerrier masqué Meta Knight. Ce mode de jeu possède une limite de temps. Si le compteur atteint 0, vous perdrez une vie. Temps restant Emplacement actuel de Kirby Endurance du Halberd Ceci change à mesure que vous progressez dans votre aventure.

MINI-JEUX Milky Way Wishes Dans le but d’arrêter la sérieuse bataille que se livrent le soleil et la lune, vous devrez visiter de nombreuses planètes et faire venir une comète. Ce jeu a des règleslégèrementdifférentesconcernantlepouvoirdecopie,doncsoyezvigilant(e). Carte du monde Vouspouvezchoisirparmitroistypesdemini-jeuxàpartirdel’écranducorkboard. Chacun présente des règles simples et amusantes qui utilisent l’écran tactile.

COMMENT JOUER AUX MINI-JEUX

Une fois que vous aurez choisi un mini-jeu à partir de l’écran du corkboard, sélectionnez le niveau de difficulté pour commencer à jouer. Lorsque le jeu prend fin, veuillez choisir « Continue » (Continuer) ou « Quit » (Quitter). Déplacez Kirby avec et appuyez sur lorsque vous planez au-dessus d’une planète pour commencer un niveau. Vous pouvez commencer n’importe quel niveau dans ce jeu. À propos des pouvoirs de copie Dans le mode de jeu Milky Way Wishes, vous ne pouvez pas obtenir les pouvoirs de copie en avalant les ennemis. Afin d’obtenir un pouvoir de copie, vous devrez trouver et toucher un objet Copy Essence Deluxe. Une fois que vous l’avez trouvé, vous pourrez l’utiliser à tout moment en le touchant sur l’écran du bas. Objet Copy Essence Deluxe

  • Vouspouvezconsulterlenombred’objetsCopyEssence Deluxe que vous avez obtenus sur l’écran de pause. p. 54

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 60-61 Pouvoirs de copie disponibles Défilez à travers les pouvoirs de copie en . Touchez touchant une des icônes dans le centre pour choisir un pouvoir de copie. Kirby Card Swipe Soyez le premier à toucher la carte sur l’écran du bas qui correspond à la carte de l’écran du haut. Le premier joueur à gagner 3 fois remportera la victoire. Kirby on the Draw Touchez les cibles pour les tirer (vous perdez des points lorsque vous tirez des bombes). Touchez la barre en bas de l’écran pour recharger quand vous n’avez plus de munitions. Snack Tracks Mangez le plus de nourriture possible sur le tapis roulant. Touchez les bombes, chenilles et roches pour les enlever de votre chemin.

MINI-JEUX MULTIJOUEURS p. 61 grâce à la Jusqu’à quatre joueurs peuvent participer aux mini-jeux connexionsansfil.Lesunités« enfant »peuventparticipermêmes’ilsnedisposent pas d’une carte de jeu. *Veuillez lire les 2-P Spring Breeze Le mode 2-P Spring Breeze (Spring Breeze à 2 joueurs) utilise la connexion sans fil DS pour permettre à deux joueurs (même avec une seule carte de jeu) de jouer ensemble dans une partie de Spring Breeze. p. 56 pp.64-65 attentivement avant d’établir une connexion sans fil.

COMMENCEZ UNE PARTIE MULTIJOUEURS

Instructions pour le J1 (parent) Choisissez « Group Sub-Games » (Mini-jeux multijoueurs) à partir du fichier de sélection de l’écran, puis choisissez « Create Room » (Créer une salle) et attendez. Lorsque , le téléchargement vous appuirez sur commencera. Une fois le téléchargement terminé, vous pourrez choisir le type de mini-jeu et le niveau. Instructions pour le J2 (enfant) Si vous avez une carte de jeu insérée, choisissez « Enter Room » (Entrer dans la salle) et entrez la salle du J1. Si vous n’avez pas une carte de jeu, vous devrez télécharger le jeu de l’écran du Menu DS p. 65 . Puis, vous devrez attendre que le J1 commence un jeu. COMMENCER UNE PARTIE DE 2-P SPRING BREEZE Instructions pour le J1 (parent) Choisissez « 2-P SPRING BREEZE » à partir de l’écran de sélection du fichier, puis choisissez « Create Room » (Créer une salle) et attendez le J2. Sélectionnez pour commencer le téléchargement. Instructions pour le J2 (enfant) Commencez le téléchargement de l’écran du Menu DS et attendez que le J1 commence la partie. Dans le mode 2-P Spring Breeze, l’écran du jeu n’apparaîtra pas sur l’écran DS du J2. Le J2 doit regarder sur l’écran de jeu du J1 afin de contrôler l’Helper. *Si vous éteignez votre console, vous perdrez votre progrès dans le mode 2-P Spring Breeze.

ÉTABLIR LA CONNEXION DS SANS FIL (JEU DS SANS FIL) Cette section explique comment établir une connexion locale sans fil.

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN

ÉTABLIR LA CONNEXION DS SANS FIL (TÉLÉCHARGEMENT DS DU JEU) Cette section explique comment faire un téléchargement du jeu sur le Nintendo DS.

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN

Console Nintendo DS................................ une pour chaque joueur Console Nintendo DS................................ une pour chaque joueur Carte de jeu Kirby Super Star Ultra......... une pour chaque joueur Carte de jeu Kirby Super Star Ultra......... une seule pour tous les joueurs Étapes pour l’hôte Étapes

1. Assurez-vous que chaque console DS est éteinte, puis insérez une carte de jeu

Kirby Super Star Ultra dans chaque console.

2. Allumez les consoles. L’écran du Menu DS apparaîtra.

3. Touchez le panneau « Kirby Super Star Ultra ».

4. Suivez les instructions de la

1. Assurez-vous que chaque console DS est éteinte, puis insérez

une carte de jeu Kirby Super Star Ultra dans une console.

2. Allumez les consoles. L’écran du Menu DS apparaîtra.

3. Touchez le panneau « Kirby Super Star Ultra ».

4. Suivez les instructions de la

p. 63 . Étapes pour l’invité

ERREUR DE COMMUNICATION

Si la connexion échoue, suivez les instructions à l’écran pour revenir à l’écran titre. Si vous n’avez pas de carte de jeu insérée, vous devrez éteindre l’appareil.

1. Allumez toutes les consoles de jeu. L’écran du Menu

2. Touchez le panneau « Téléchargement DS ». L’écran de sélection

des jeux apparaîtra.

3. Touchez le panneau « Kirby Super Star Ultra ». L’écran de

confirmation du jeu apparaîtra.

4. Lorsque le bon logiciel apparaît, sélectionnez « Yes » (Oui).

La console du joueur 1 commencera aussitôt le processus de téléchargement.

5. Suivez les instructions de la

Renseignements sur l’entretien et la garantie

Directeur Directeur du programme Film Remerciements spéciaux à Conseiller au design Relations publiques

GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES

Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.* Œuvre d’art Support à la programmation Design Support à l’œuvre d’art Localisation NOA Testeurs Gestion de la localisation NOA Gestion de projet Producteur Design des motifs Support technique

66661A_DS_KirbySSUltra_Man_Cdn.indd 66-67 Vous pourriez n’avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à support.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d’assistance aux consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d’ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne, ni au téléphone, on vous offrira un service usine exprès chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.

GARANTIE SUR LES APPAREILS

Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de douze (12) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux.* Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si la date d’achat du produit a été enregistrée au point de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté dans les douze (12) derniers mois. Programmeurs Directeur du design REV–Q Producteur exécutif ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne d’assistance aux consommateurs au 1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix.* *Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au préalable.