Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA NINTENDO au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DS KIRBY SUPERSTAR ULTRA de la marque NINTENDO.
(Heures sujettes à changement)
Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants : convulsions tics oculaires ou musculaires perte de conscience troubles de la vue mouvements involontaires désorientation • Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu : 1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran. 2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible. 3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil. 4. Jouez dans une pièce bien éclairée. 5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. • Quand vous utilisez le stylus, ne le serrez pas trop fort et n’appuyez pas excessivement sur l’écran, ce qui peut causer fatigue et inconfort. • Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau. • Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez votre médecin.
Le Nintendo DS contient une batterie au lithium-ion. L’écoulement d’ingrédients contenus dans la batterie ou les éléments combustibles des ingrédients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS. Dans le cas d’un écoulement de la batterie, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l’aire contaminée avec de l’eau savonneuse. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l’eau claire et voyez un médecin. Pour éviter l’écoulement de la batterie : • N’exposez pas la batterie à des vibrations ou à des chocs excessifs; tenez-la au sec. • Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la batterie. • Ne disposez jamais d’une batterie dans les flammes. • Ne touchez pas aux points de contact de la batterie, ne causez pas de court circuit en y touchant avec un objet métallique. • Ne retirez pas, ni n’endommagez, l’étiquette de la batterie.
Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d’appareils électroniques rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques. • Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d’un stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractéristique de jeu sans fil. • Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médical implanté, ne pas utiliser la caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d’avoir d’abord consulté votre médecin ou le manufacturier du mécanisme implanté. • Observez tous les règlements concernant l’utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels que les hôpitaux, les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec l’équipement ou en causer le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles ou des dommages matériels.
COMPATIBLE QU’AVEC LA CONSOLE DE JEU VIDÉO NINTENDO DSTM. Jeu téléchargement 1- 4 une carte sans fil DS CE JEU PERMET DE JOUER DES JEUX EN MODE MULTI TÉLÉCHARGÉS À PARTIR D’UNE SEULE CARTE. Jeu multi-cartes 1- 4 sans fil DS CE JEU PERMET DE JOUER À PLUSIEURS, SANS FIL, CHAQUE DS UTILISANT SA PROPRE CARTE.
Comment jouer44 Utiliser les pouvoirs de copie48 Coopération avec les Helpers50 Règles de base53 Modes de jeu56 Mini-jeux61 Mini-jeux multijoueurs62 Mode 2-P Spring Breeze63 2. Touchez le panneau de Kirby Super Star sur l’écran du Menu DS pour regarder l’introduction du jeu. * Si le mode de démarrage de votre Nintendo DS est réglé sur automatique, l’écran du Menu DS ne s’affichera pas. Veuillez vous référer au manuel d’instructions du Nintendo DS pour plus d’information.
. Puis, du bas ou appuyez sur choisissez un fichier sur l’écran de sélection de fichiers. À partir de cet écran, vous pouvez aussi choisir l’option « Group Sub-Games » (Mini-jeux multijoueurs) et « 2-P Spring Breeze » (Spring Breeze à 2 joueurs).
L’aventure à 2-J Afin de jouer au mode « 2-P Adventure », vous devrez établir une connexion sans fil entre le J1 (parent) et le J2 (enfant). Le J1 doit d’abord choisir « Create Room » (Créer une salle) et attendre que le J2 se joigne à la salle. Le J2 doit choisir « Enter Room » (Entrer dans une salle), puis sélectionner une salle où entrer. Une fois que le J2 est entré(e) dans la salle, le J1 doit choisir . Le J1 doit aussi choisir un mode de jeu par la suite. pp.64-65 avant d’essayer d’établir * Veuillez lire attentivement les une connexion sans fil sur le Nintendo DS.
Une fois que vous aurez réussi un jeu, une s’affichera ici.
Votre meilleur pointage et les trésors que vous avez ramassés s’afficheront ici.
*Vous pouvez également effacer tous les fichiers en appuyant simultanément sur les , , , Vous pouvez écouter la musique et les sons du jeu ici. La liste des sons s’accroît à mesure que vous terminez les ou utilisez pour sélectionner modes. Touchez les chansons et les sons. Touchez le panneau du milieu ou pour jouer. appuyez sur 43 à l’écran précédent.
Mettre le jeu p. 54 sur pause
*Appuyez simultanément sur *Vous pouvez fermer votre DS à n’importe quel moment pour le mettre en mode veille et conserver l’énergie des piles. Vous n’avez qu’à ouvrir le DS pour continuer votre partie.
Utiliser le pouvoir de copie Avalez vos ennemis pour les copier pp. 48-49 . Vous pouvez vous débarrasser du pouvoir de copie en appuyant sur .
Un Helper vous aidera lors de vos combats.
Allez à l’écran de pause pour en apprendre plus sur votre pouvoir de copie actuel. p. 54
Notez qu’il existe plusieurs pouvoirs de copie et que cette liste n’est pas complète. Parmi ces pouvoirs, certains ne peuvent être utilisés que quelques fois, et d’autres, une seule fois. Lorsque Kirby avale un ennemi qu’il a aspiré…
Lorsque Kirby reçoit des coups ou lorsque vous supprimez un , le pouvoir de copie pouvoir de copie en appuyant sur se transforme en une étoile qui s’envole. Si vous le voulez, vous pouvez aspirer cette étoile pour reprendre votre pouvoir de copie. *L’étoile du pouvoir de copie disparaîtra par la suite.
Lorsqu’un deuxième joueur rejoint Lorsque vous appuyez la partie, il contrôlera l’Helper. pendant que sur vous avez un pouvoir * L’Helper disparaîtra lorsque son niveau de copie… d’énergie atteindra 0. Kirby pourra alors
Helper qui a le même talent.
en faire un nouveau.
Lorsque Kirby ou un Helper obtiennent de la nourriture ou une Maxim Tomato p. 55 , ils peuvent rétablir leurs deux niveaux d’énergie en exécutant un face-à-face après avoir touché les objets mentionnés.
Utiliser un talent Objet de talent
Utiliser votre talent d’Helper. Se transforme en une étoile puis s’envole à l’emplacement actuel de Kirby. (À plusieurs Fait disparaître l’Helper. reprises) 51
Éliminez le boss à la fin de chaque niveau pour progresser au niveau suivant. Lorsque Kirby est touché ou attaqué par des ennemis, il perd de l’énergie. Si son niveau d’énergie atteint 0 ou s’il tombe dans une fosse, il perdra une vie et vous devrez peut-être recommencer du début du niveau ou de votre dernier point de sauvegarde. Soyez vigilant(e).
L’affichage peut être différent en fonction du jeu.
Talent de l’Helper
Maxim Récupère toute Tomato l’énergie. Objet de pouvoir de copie à Kirby talent lorsqu’il l’avale.
L’ÉCRAN DE PAUSE Appuyez sur START pour afficher l’écran de pause. À partir du menu pause, vous pouvez choisir d’accéder à une carte du monde p. 57 ou retourner à l’écran titre. Vous pouvez aussi changer les écrans en appuyant à droite ou à gauche sur pour confirmer les commandes de Kirby.
Elevator haut ou en bas sur la croix (Ascenseur) directionnelle pour vous déplacer. Touchez ou attaquez cet Switch (Interrupteur) interrupteur pour l’activer. Warp Star (Étoile de transport)
Ce mode de jeu de base possède des règles simples pour les nouveaux joueurs. Il est le seul mode de jeu disponible au début.
Débutez une aventure épique dans laquelle vous devez empêcher un géant, le monstrueux oiseau Dyna Blade, de détruire toutes les récoltes. Ce jeu vous offre une carte du monde et la capacité de sélectionner les niveaux.
Déplacez Kirby en utilisant et en appuyant sur Les niveaux réussis afficheront un . Niveaux ennemis À mesure que vous vous déplacerez sur la carte du monde, vous devrez combattre les ennemis que vous toucherez.
Remplir certaines conditionspermetd’ouvrir ce niveau où vous pourrez obtenir un des nombreux pouvoirs de copie.
Les trésors viennent dans des coffres, comme celui illustré à droite. pour Tenez-vous près de ces coffres, puis appuyez en haut sur les ouvrir.
Vous ne pourrez sauvegarder votre partie qu’à des points de sauvegarde prédéterminés. On vous demandera si vous voulez sauvegarder à chaque point de sauvegarde, sélectionnez «Yes » (Oui) afin de sauvegarder votre partie. 58
Dans le mode Time Attack (Contre-lamontre), vous choisirez une course et courserez tout seul dans le but d’obtenir le meilleur temps possible. *Dans ce jeu, le J2 incarnera un autre Kirby jaune.
Nombred’objets de nourriture ramassés Emplacement des coureurs Meilleurpointage
Dans le mode de jeu Milky Way Wishes, vous ne pouvez pas obtenir les pouvoirs de copie en avalant les ennemis. Afin d’obtenir un pouvoir de copie, vous devrez trouver et toucher un objet Copy Essence Deluxe. Une fois que vous l’avez trouvé, vous pourrez l’utiliser à tout moment en le touchant sur l’écran du bas.
Essence . Touchez touchant une des icônes dans le centre pour choisir un pouvoir de copie.
Soyez le premier à toucher la carte sur l’écran du bas qui correspond à la carte de l’écran du haut. Le premier joueur à gagner 3 fois remportera la victoire.
Touchez les cibles pour les tirer (vous perdez des points lorsque vous tirez des bombes). Touchez la barre en bas de l’écran pour recharger quand vous n’avez plus de munitions.
Mangez le plus de nourriture possible sur le tapis roulant. Touchez les bombes, chenilles et roches pour les enlever de votre chemin.
Si vous avez une carte de jeu insérée, choisissez « Enter Room » (Entrer dans la salle) et entrez la salle du J1. Si vous n’avez pas une carte de jeu, vous devrez télécharger le jeu de l’écran du Menu DS p. 65 . Puis, vous devrez attendre que le J1 commence un jeu.
Choisissez « 2-P SPRING BREEZE » à partir de l’écran de sélection du fichier, puis choisissez « Create Room » (Créer une salle) et attendez le J2. Sélectionnez pour commencer le téléchargement.
Commencez le téléchargement de l’écran du Menu DS et attendez que le J1 commence la partie. Dans le mode 2-P Spring Breeze, l’écran du jeu n’apparaîtra pas sur l’écran DS du J2. Le J2 doit regarder sur l’écran de jeu du J1 afin de contrôler l’Helper. *Si vous éteignez votre console, vous perdrez votre progrès dans le mode 2-P Spring Breeze.
Cette section explique comment faire un téléchargement du jeu sur le Nintendo DS.
1. Assurez-vous que chaque console DS est éteinte, puis insérez une carte de jeu Kirby Super Star Ultra dans chaque console. 2. Allumez les consoles. L’écran du Menu DS apparaîtra. 3. Touchez le panneau « Kirby Super Star Ultra ». 4. Suivez les instructions de la
2. Allumez les consoles. L’écran du Menu DS apparaîtra. 3. Touchez le panneau « Kirby Super Star Ultra ». 4. Suivez les instructions de la
1. Allumez toutes les consoles de jeu. L’écran du Menu DS apparaîtra. 2. Touchez le panneau « Téléchargement DS ». L’écran de sélection des jeux apparaîtra. 3. Touchez le panneau « Kirby Super Star Ultra ». L’écran de confirmation du jeu apparaîtra. 4. Lorsque le bon logiciel apparaît, sélectionnez « Yes » (Oui). La console du joueur 1 commencera aussitôt le processus de téléchargement. 5. Suivez les instructions de la
Support à la programmation
Nintendo réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux.* Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si la date d’achat du produit a été enregistrée au point de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté dans les douze (12) derniers mois.
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