DS WI-FI CONNECTION - Jeux vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DS WI-FI CONNECTION - NINTENDO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DS WI-FI CONNECTION de la marque NINTENDO.



FOIRE AUX QUESTIONS - DS WI-FI CONNECTION NINTENDO

Comment configurer la connexion Wi-Fi sur ma Nintendo DS ?
Pour configurer la connexion Wi-Fi, allez dans le menu principal, sélectionnez 'Paramètres', puis 'Internet'. Suivez les instructions pour rechercher et sélectionner votre réseau Wi-Fi, et entrez le mot de passe si nécessaire.
Pourquoi ma Nintendo DS ne se connecte-t-elle pas au Wi-Fi ?
Vérifiez que votre routeur est allumé et fonctionne correctement. Assurez-vous également que le Wi-Fi est activé sur votre DS et que vous êtes à portée du signal. Si le problème persiste, essayez de redémarrer votre routeur.
Que faire si je reçois un message d'erreur lors de la connexion ?
Notez le code d'erreur affiché et consultez le manuel d'utilisation pour des solutions spécifiques. Vous pouvez également essayer de réinitialiser les paramètres de connexion sur votre DS et de reconfigurer le Wi-Fi.
Mon réseau Wi-Fi est caché, comment puis-je le connecter ?
Dans les paramètres de connexion de votre Nintendo DS, choisissez l'option pour entrer manuellement le nom de votre réseau (SSID) et saisissez le mot de passe si nécessaire.
Puis-je utiliser une connexion Wi-Fi publique avec ma Nintendo DS ?
Oui, vous pouvez essayer de vous connecter à des réseaux Wi-Fi publics, mais gardez à l'esprit que la sécurité peut être moindre. Assurez-vous de respecter les conditions d'utilisation et de protéger vos données personnelles.
Comment savoir si ma connexion Wi-Fi est stable ?
Testez votre connexion en lançant un jeu ou une application en ligne. Si vous rencontrez des déconnexions fréquentes, vérifiez la force du signal et éloignez-vous des interférences potentielles.
Quels types de réseaux Wi-Fi ma Nintendo DS peut-elle utiliser ?
La Nintendo DS prend en charge les réseaux Wi-Fi 802.11b et 802.11g. Elle ne peut pas se connecter aux réseaux 802.11n ou 802.11ac.
Comment mettre à jour la Nintendo DS pour améliorer la connexion Wi-Fi ?
Pour les mises à jour, connectez votre DS à Internet et recherchez des mises à jour via les paramètres de système. Suivez les instructions pour télécharger et installer les mises à jour nécessaires.
Que faire si je ne peux pas me connecter à un jeu en ligne ?
Assurez-vous que votre connexion Internet fonctionne correctement et que le jeu prend en charge le mode en ligne. Vérifiez également si les serveurs du jeu sont en ligne et non en maintenance.

MODE D'EMPLOI DS WI-FI CONNECTION NINTENDO

à la politique de confidentialité de cette compagnie, et non à celle de Nintendo. Soyez prudent lorsque vous décidez de fournir vos informations personnelles à un tiers.

TCP/IP+SSL © 2001-2005 Ubiquitous Corp. Wayport et le logo de l’homme qui court sont des marques de commerce ou des marques de commerce enregistrées de

Wayport, Inc. Tous droits réservés. Windows est une marque de commerce déposée ou une marque de commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. AOSS et le logo AOSS sont des marques de commerce de Buffalo Inc., au Japan et dans d’autres pays à travers le monde. MC et ® sont des marques de commerce de Nintendo. © 2005 Nintendo. Tous droits réservés.

DIRECTIVES CONCERNANT LA COMMUNICATION SANS FIL CONTRAT RÉGISSANT LES CONDITIONS D’UTILISATION

Nintendo WFC pour éviter de manquer d’alimentation.

INTRODUCTION La fonction Nintendo Wi-Fi Connection (Nintendo WFC) vous permet de pouvoir jouer à vos jeux ou de communiquer par Internet, que ce soit chez vous ou par le biais d’une borne Wi-Fi en utilisant un Nintendo DS et un jeu de Nintendo DS compatible avec la fonction Nintendo WFC.

Vous pourrez trouver cette icône sur l’emballage de jeux Nintendo DS compatibles avec la fonction Nintendo WFC.

Pour jouer à vos jeux par le biais d’une borne Wi-Fi, veuillez consulter le site www.nintendowifi.com pour une liste récente des bornes

Wi-Fi compatibles avec la fonction Nintendo WFC. Voir page 31 pour en savoir plus sur la façon de jouer à des jeux par le biais de bornes Wi-Fi.

JOUER PAR LE BIAIS DE BORNES WI-FI Une borne Wi-Fi est généralement un lieu publique qui offre une connexion sans fil à

Internet. Nintendo s’est associé à FatPort® au Canada (Wayport® aux É.-U. uniquement) pour vous fournir gratuitement l’accès au Wi-Fi dans un grand nombre de lieux où leurs bornes sont accessibles. Vous n’aurez pas besoin d’effectuer d’autres configurations sur votre Nintendo DS pour utiliser ces bornes FatPort. NOTE : Pour les bornes Wi-Fi d’autres partenaires, il est possible qu’il vous faille configurer votre DS de la même façon que pour jouer chez vous. Il est possible que d’autres bornes Wi-Fi non-partenaires fonctionnent aussi. Visitez le site www.nintendowifi.com pour trouver les bornes Wi-Fi compatibles avec la Nintendo WFC et, une fois que vous serez là, suivez les instructions suivantes : ÉTAPE 1 Insérez votre jeu compatible avec la fonction Nintendo WFC dans votre Nintendo DS et allumez ce dernier. ÉTAPE 2 Sur l’Écran de Menu du Nintendo DS, cliquez sur le titre du jeu affiché dans le panneau de Sélection du Jeu.

Pour jouer à vos jeux chez vous, il vous faudra :

Un compte d’accès à Internet haute vitesse actif.

Nintendo à l’aide du stylet.

Si vous n’avez pas de point d’accès sans fil, vous pouvez en acheter un directement chez Nintendo. (Voir pages 42-44).

ÉTAPE 1 Insérez votre jeu compatible avec la fonction Nintendo WFC dans votre Nintendo DS et allumez ce dernier. ÉTAPE 2 Sur l’Écran de Menu du Nintendo DS, cliquez sur le titre du jeu affiché dans le panneau de Sélection du Jeu. ÉTAPE 3 À partir du menu d’options du jeu, choisissez l’option offrant les modes de jeu Nintendo WFC. Le nom et l’emplacement de cette option pourront varier d’un jeu à l’autre. Consultez le mode d’emploi du jeu auquel vous jouez pour obtenir plus de détails spécifiques à ce jeu.

Panneau Paramètres connexion Wi-Fi

Nintendo ÉTAPE 6 Touchez le panneau Connexion 1 à l’aide du stylet. Vous pouvez sauvegarder jusqu’à trois configurations de connexion si vous avez accès à plus d’une connexion sans fil. Une icône bleue déverrouillée signifie que vous pouvez choisir cette connexion et la tester sans étapes supplémentaires. Une icône rouge verrouillée signifie que vous pouvez choisir cette connexion mais vous devrez fournir une clé WEP. (Voir Dépannage, pages 49-52, pour en savoir plus au sujet des clés WEP.) Une icône grise verrouillée signifie que la connexion de réseau utilise un système de sécurité différent qui est incompatible avec le Nintendo DS. (Voir Dépannage, pages 49-52, pour en savoir plus au sujet des paramètres de sécurité.)

Panneau Recherche d’un point d’accès

ÉTAPE 8 Le Nintendo DS recherchera votre point d’accès sans fil. S’il en existe plus d’un à sa portée, ils seront listés eux aussi.

Si votre point d’accès n’est pas listé, consultez la section Dépannage, pages 49-52, pour obtenir assistance.

Si le test de connexion réussit, un message indiquant «Connection successful» apparaîtra.

Une «icône-serrure» apparaîtra après le nom du point d’accès. Consultez les pages suivantes pour y trouver une description de ces icônes.

Vous êtes prêt à jouer en ligne. Retournez au menu Nintendo WFC du jeu et sélectionnez l’option vous permettant de jouer sur Internet.

Liste des points d’accès trouvés

Si le test échoue, un code d’erreur vous sera fourni ainsi que des instructions pour vous aider à résoudre les problèmes de configuration. (Voir aussi Dépannage, pages 49-52.)

Consultez les instructions de votre routeur afin de vérifier s’il est compatible avec la fonction AOSS.

NOTE : Il se peut que le bouton AOSS se trouve à l’arrière de l’appareil. IMPORTANT : Si vous avez déjà d’autres appareils sans fils configurés pour utiliser votre point d’accès AOSS, il vous faudra peut-être les reconfigurer après avoir configuré le Nintendo DS pour qu’il s’y connecte. Si votre routeur est doté d’un bouton AOSS, suivez les ÉTAPES 1 à 6 de la section Configuration Rapide (pages 32-33), puis suivez les instructions se trouvant sur la page suivante.

ÉTAPE 8 Appuyez sur le bouton «AOSS» de votre routeur et maintenez-le enfoncé jusqu'à ce que la lumière qui se trouve sur le routeur se mette à clignoter

(puis relâchez le bouton). Le DS sera configuré pour se connecter au routeur. Cette procédure pourra parfois prendre une minute ou plus. ÉTAPE 9 Une fois que les paramètres auront été sauvegardés, vous pourrez tester la connexion. Si le test de connexion réussit, un message indiquant «Connection successful» apparaîtra. Vous êtes prêt à jouer en ligne. Retournez au menu Nintendo WFC du jeu et sélectionnez l’option vous permettant de jouer sur Internet. Si le test échoue, un code d’erreur vous sera fourni ainsi que des instructions pour vous aider à résoudre les problèmes de configuration.

Pour plus d’aide sur la Configuration Manuelle et des renseignements concernant divers points d’accès les plus communs, visitez notre site www.nintendowifi.com.

La configuration manuelle est recommandée aux utilisateurs qui ont des connaissances et de l’expérience en installation et en configuration de points d’accès sans fil et de connexion Internet. Il vous faudra connaître les termes suivants, car certaines de ces informations pourront être nécessaires à la réussite de votre configuration manuelle. SSID – Identification d’Ensemble de Service, le nom donné à votre point d’accès ou votre routeur sans fil. Consultez la documentation de votre routeur pour y trouver le nom SSID utilisé par défaut. Ce nom peut être changé par l’utilisateur.

Gateway – L’appareil de diffusion du réseau sans fil. Lors de l’installation manuelle d’une connexion sans fil, vous entrerez l’Adresse de Protocole IP de cet appareil.

DNS – Adressage par domaine, un système qui convertit les noms des ordinateurs connectés en réseau en adresses IP. Lors de la configuration manuelle d’une connexion sans fil, cette entrée spécifie l’adresse IP du serveur qui s’occupe des fonctions d’adressage DNS. MAC Address – Adresse de Contrôle d’Accès à l’Équipement, un identifiant unique qui est attribué à un appareil en réseau. DHCP Server – Le serveur qui attribue automatiquement les Adresses IP. Pour la Configuration Manuelle, suivez les ÉTAPES 1 à 6 de la Configuration Rapide (pages 32-33), puis suivez les instructions ci-dessous. ÉTAPE 7 Sur l’écran intitulé Connexion 1- Paramètres, touchez le panneau Configuration Manuelle à l’aide de votre stylet.

WEP – Confidentialité Équivalente en Circuit, un procédé standard de cryptage qui aide

à protéger les informations transmises par réseau sans fil. WEP Key – Clé WEP, un mot de passe utilisé pour crypter la transmission de données entre un appareil sans fil (le Nintendo DS) et votre point d’accès sans fil. L’appareil DS et le point d’accès doivent avoir la même clé WEP. ( Voir Dépannage, pages 49-52, pour en savoir plus au sujet des Clés WEP. ) IP Address – Adresse de Protocole Internet IP, un chiffre unique utilisé pour identifier les appareils transmettant et captant des données par réseau sans fil.

Panneau Configuration Manuelle

Subnet Mask – Masque de Sous-Réseau, la partie de l’adresse de protocole IP qui spécifie le réseau sans fil.

Écran de Configuration Manuelle

ÉTAPE 10 Après avoir fini d’éditer les paramètres, touchez Test de Connexion sur l’écran de Configuration Manuelle à l’aide du stylet (consultez la page 40 ).

Si le test de connexion réussit, un message indiquant « Connection successful» apparaîtra. Vous êtes prêt à jouer en ligne. Retournez au menu Nintendo WFC du jeu et sélectionnez l’option vous permettant de jouer sur Internet. Si le test échoue, un code d’erreur vous sera fourni ainsi que des instructions pour vous aider à résoudre les problèmes de configuration. (Aussi, voir Dépannage, pages 49-52.)

ÉTAPE 9 À l’aide du panneau de Clavier, entrez les informations désirées. Vous pouvez utiliser soit le stylet, soit la ✚ Croix Directionnelle et les boutons A/ B du Nintendo DS pour entrer les données.

NOTE : Vous devez utiliser le système d’exploitation Windows® XP sur votre PC, ainsi qu’une connexion Internet à haute vitesse, pour utiliser le Nintendo Wi-Fi USB Connector. Vous pouvez vous procurer cet appareil, qui inclut un USB Connector, un CD ROM qui contient le logiciel d’installation, un câble USB et des instructions, par le biais du site web de Nintendo, www.nintendo.com (É.-U./ Canada uniquement) ou en appelant notre Service à la Clientèle au 1-800-895-1672. Cet appareil est aussi disponible chez certains détaillants au Canada et en Amérique Latine. IMPORTANT : Avant de brancher le Nintendo Wi-Fi USB Connector dans votre PC, vous DEVEZ d’abord installer le logiciel du CD ROM inclus avec l’USB Connector. Après avoir installé l’USB Connector sur votre PC, vous devrez utiliser le logiciel d’enregistrement Nintendo Wi-Fi Registration Tool pour permettre au Nintendo DS de communiquer avec l’USB Connector. Suivez les instructions comprises avec le connecteur, ou consultez les instructions sur la page suivante. IMPORTANT : Votre PC doit être ALLUMÉ quand vous inscrivez votre DS, ou quand vous vous connectez à l’USB Connector pour une partie de jeu qui utilise la fonction Nintendo WFC.

Cliquez sur l’icône du logiciel d’enregistrement dans la barre des tâches en bas de votre écran de PC pour démarrer le logiciel d’enregistrement. Icône du logiciel d’enregistrement

ÉTAPE 8 Cliquez sur le nom d’utilisateur du Nintendo DS et accordez ou interdisez-lui l’accès à partir du menu.

Le numéro Nintendo Wi-Fi Connection ID est une identification numérique unique attribuée à chaque utilisateur quand vous vous connectez à la Nintendo WFC pour la première fois. Ce numéro d’identité est nécessaire pour jouer aux jeux par le biais de la Nintendo WFC.

Plus d’un Nintendo DS peut être enregistré pour l’USB Connector.

Jusqu’à cinq systèmes Nintendo DS peuvent se connecter en même temps à la fonction Nintendo WFC par le biais de l’USB Connector. Après avoir accordé une permission, le Nintendo DS vous demandera d’effectuer un test de connexion. Sélectionnez «OK» pour commencer le test. Si le test de connexion réussit, un message indiquant «Connection successful» apparaîtra. Vous êtes prêt à jouer en ligne. Retournez au menu Nintendo WFC du jeu et sélectionnez l’option vous permettant de jouer sur Internet. Si le test échoue, un code d’erreur vous sera fourni ainsi que des instructions pour vous aider à résoudre les problèmes de configuration. (Aussi, voir Dépannage, pages 49-52.)

Toutes vos données personnelles de Nintendo WFC sont associées à votre numéro d’identité, y compris les paramètres de configuration de votre connexion sans fil et les informations contenues dans votre liste d’amis pour tous les jeux qui offrent la fonction

Nintendo WFC auxquels vous avez joués. Ces informations sont sauvegardées dans la mémoire vive du Nintendo DS. Ce système d’identification de connexion empêche les autres utilisateurs d’utiliser vos paramètres de connexion ou les informations contenues dans votre liste d’amis. ATTENTION : La Nintendo WFC utilise les informations qui sont sauvegardées dans vos cartouches de jeu et dans votre Nintendo DS. Si vous utilisez votre cartouche de jeu dans un autre DS et sauvegardez la partie de jeu par dessus les données initiales, vous perdrez des informations importantes, y compris votre liste active d’amis. Pour accéder aux Options, suivez les ÉTAPES 1 à 4 de la Configuration Rapide (page 32), puis suivez les instructions sur la page suivante.

REMARQUE : Certaines de ces options ne seront pas disponibles avant d’avoir effectué une connexion

à la fonction Nintendo WFC pour la première fois.

Cette option ne doit être utilisée que si vous n’utilisez plus votre Nintendo DS et vous souhaitez effacer ces informations pour que personne ne puisse les utiliser.

Dans la plupart des cas où le Nintendo DS n’arrive pas à se connecter à un point d’accès sans fil, un code d’erreur apparaîtra sur les écrans du Nintendo DS.

Pour une explication des codes d’erreur et assistance pour tous problèmes concernant la Nintendo WFC, visitez notre site web, www.nintendowifi.com. La toute première étape du dépannage consiste à consulter les points suivants, puis consultez les étapes de dépannage se trouvant aux pages 50-52. •

Veuillez consulter les Directives Concernant la Communication Sans Fil

(page 52) pour vous assurer que vous maintenez un signal puissant quand vous essayez de vous connecter.

Soyez bien sûr que votre connexion à Internet fonctionne correctement.

Nintendo DS et les effacera définitivement de votre Nintendo DS actuel. Cette option est utile si vous voulez utiliser les paramètres de votre connexion sans fil et votre liste d’amis sur un autre système DS. •

Sélectionnez DS Download Play sur l’écran de Menu du Nintendo DS auquel vous souhaitez envoyer des données. (Consultez la page 38 dans le mode d’emploi du Nintendo DS.)

Clé WEP. De nombreux routeurs offrent de multiples sections d’entrée pour la Clé WEP

(généralement numérotées de 1 à 4). Le Nintendo DS n’est compatible qu’avec la Clé WEP entrée dans la première section (n°1). Assurez-vous bien que vous avez bien entré la Clé WEP et non un Mot de Passe. Si la Clé WEP de votre routeur est cachée (par exemple *****), il vous faudra peut-être entrer une Clé WEP manuellement. Utilisez un nombre à dix chiffres facile à retenir. Paramètres de Sécurité incompatibles ou non valides (l’icône-serrure du Point d’Accès est grise, p.35). • WEP est le seul type de sécurité avec lequel la Nintendo WFC est compatible. Il vous faudra régler la sécurité de votre routeur sur WEP ou vous pourrez aussi envisager d’acheter un Nintendo Wi-Fi USB Connector (voir page 42). Cela vous permettra d’accéder à Internet sans affecter les paramètres de sécurité de votre routeur. Le Test de Connexion échoue ou il est impossible de se connecter à la Nintendo • Rapprochez-vous du point d'accès ou orientez-vous de manière à ce qu'il n'y ait rien entre vous et le point d'accès. Consultez à nouveau les directives de communication sans-fil à la page 53. • Assurez-vous que vous avez la toute dernière mise à jour de microprogramme pour votre routeur. Contactez le fabricant de votre routeur ou le fournisseur d'accès à Internet qui vous a fourni ce routeur.

Le Test de Connexion échoue ou il est impossible de se connecter à la Nintendo. (suite)

• Assurez-vous que le Taux de Transmission de votre routeur est réglé sur 1 à 2 mbps (megabits par seconde). La plupart des routeurs transmettent à une vitesse bien plus rapide, mais peuvent s'ajuster pour les appareils qui transmettent à une vitesse plus lente. Votre routeur aura peut-être ce paramètre qui devra alors être ajusté. Certains routeurs ont parfois des paramètres qui offrent une option telle que "Turbo Boost" ou "G-Nitro." Ces paramètres maintiennent une haute vitesse de transmission et le Nintendo DS ne pourra pas se connecter au routeur. Il vous faudra désactiver cette option quand vous vous connecterez au Nintendo DS. • Assurez-vous que votre routeur est compatible avec 802.11b. Si votre routeur utilise 802.11g, il est possible qu'il soit automatiquement réglé sur la bande "g". Ce réglage ne fonctionnera pas avec le DS. Vérifiez les paramètres de votre router (généralement sous l'onglet "Wireless") et assurez-vous qu'il est réglé sur "Auto," "Mixed," ou quelque chose de similaire. • Changez le Canal Sans-Fil de votre routeur. S'il y a d'autres appareils sans-fil dans les parages, ils peuvent causer des interférences avec le signal, si bien que le DS ne pourra pas se connecter au routeur. Changer le canal sans-fil sur votre routeur pourra peut-être aider. Généralement, les réglages des canaux se trouvent sous l'onglet "Wireless" principal du routeur. • Il est possible que votre point d'accès ait un Filtre Mac activé. Vérifiez les paramètres de votre routeur par le biais de votre ordinateur. Il vous faudra peut-être entrer l'adresse MAC de votre DS (voir pages 17-19 pour savoir comment trouver l'adresse MAC de votre DS). • Il est possible que votre point d'accès ne diffuse pas son SSID. Vérifiez les paramètres de votre routeur par le biais de votre ordinateur et réglez votre routeur pour qu'il diffuse son SSID, ou entrez manuellement l'SSID dans les écrans de Réglages Manuels de votre Nintendo DS (voir pages 10-13). • Essayez d'attribuer une adresse IP statique au Nintendo DS. Accédez aux paramètres de votre routeur et trouvez l'éventail d'adresses IP disponibles (se trouve généralement dans les informations du DHCP.). Lorsque vous aurez trouvé ces informations, sélectionnez l'une des adresses IP disponibles et entrez-la dans les écrans de Réglages Manuels de votre Nintendo DS.

Lors de la configuration de la communication sans fil ou d’une partie de jeu sans fil, une icône indiquant la puissance du signal de la connexion sans fil s’affichera sur l’écran supérieur ou inférieur du Nintendo DS. Il existe quatre versions de l’icône selon la puissance du signal sans fil, tel qu’indiqué ci-dessous :

Ouvrir le trafic aux TCP et UPD:

Le Nintendo DS exige un accès sans restrictions à divers sites sur divers ports et protocoles pour fonctionner correctement. Ces adresses et ports varient d'un jeu à l'autre et pourront changer dans le futur sans avertissement préalable. De nombreux logiciels coupe-feu restreignent l'accès vers l'extérieur. Il ne vous faudra ouvrir ce trafic que si votre coupe-feu bloque le trafic vers l'extérieur: • TCP: Ouvrez le trafic vers toutes les destinations sur les ports: 28910, 29900, 29901, 29920, 80 et 443 • UDP: Ouvrez tout le trafic vers toutes les destinations. (Nécessaire pour les connexions pair à pair et les parties de jeu). Notez bien que lorsque vous ouvrez le trafic aux destinations listées ci-dessus, vous retirez une part importante de la protection coupe-feu de votre réseau. Bien que Nintendo vous fournisse ces informations pour vous aider, il est à vous de déterminer quels sont vos besoins en matière de sécurité pour vos propres réseaux et de décider comment configurer au mieux les paramètres de votre réseau afin de satisfaire ces besoins. Pour obtenir assistance au sujet des procédures de dépannage de la Nintendo WFC, visitez le site www.nintendowifi.com (É.-U., Canada et Amérique Latine) ou appelez le 1-800-895-1672 (É.-U. et Canada uniquement).

Suivez bien les directives suivantes pour maintenir un signal puissant :

Maintenez une distance maximale de 10 mètres (30 pieds) ou moins entre les systèmes et le point d’accès sans fil.

• Les systèmes DS doivent faire face au point d’accès sans fil le plus directement possible. • Faites en sorte que rien ni personne n’obstrue le signal entre les systèmes DS et le point d’accès sans fil. • Évitez toutes interférences avec d’autres appareils. Si la communication semble affectée par d’autres appareils (réseau local RLE sans fil, fours à micro-ondes, autres appareils sans fil, ordinateurs), déplacez-vous si possible ou éteignez l’appareil causant les interférences.

CONTRAT RÉGISSANT LES CONDITIONS D’UTILISATION Le système Nintendo DS («DS») est doté de la faculté d’offrir des parties de jeu sans fil en utilisant le service de fonction Nintendo Wi-Fi Connection (le

«Service») qui est un service fourni par Nintendo of America Inc., ainsi que ses filiales, partenaires, représentants, concédants et titulaires de licence (collectivement, «Nintendo» et auquel il est parfois fait référence sous les formes «nous» ou «notre» dans le présent texte). Nintendo vous fournit ce Service sujet aux termes établis dans ce contrat («Contrat»).

VEUILLEZ LIRE CE CONTRAT ATTENTIVEMENT AVANT D’UTILISER CE SERVICE ET/OU LE DS. EN UTILISANT CE SERVICE ET/OU LE DS, VOUS ACCEPTEZ DE VOUS SOUMETTRE AUX CONDITIONS DE CE CONTRAT.

Les conditions d’utilisation de ce Contrat s’appliqueront à votre personne jusqu’à-ce que vous n’utilisiez plus le Service, ou que votre utilisation du Service soit terminée. Si, à tout moment, vous ne consentez plus à vous conformer aux conditions d’utilisation présentes ou futures, votre seul recours sera d’arrêter immédiatement votre utilisation du Service. Nous nous réservons le droit exclusif de changer, modifier, ajouter ou supprimer certaines portions de ce Contrat et d’interrompre le Service à tout moment sans avis supplémentaire. L’utilisation continue de ce Service après tout changement signifie que vous acceptez ces nouvelles conditions d’utilisation. Il est de votre responsabilité de consulter régulièrement ce Contrat. Vous pouvez consulter la version la plus récente de ce Contrat à tout moment en visitant www.NintendoWiFi.com/terms. Conduite de l’utilisateur Nous vous demandons de faire votre possible pour que ce Service reste un environnement sain et convivial. Plus spécifiquement, vous ne pouvez pas utiliser ce Service pour : • Fournir en upload, transmettre, ou rendre disponible du matériel illégal, nuisible, harcelant, ou autrement condamnable; • nuire aux mineurs de manière quelconque; • fausser votre identité ou imiter une personne quelconque, ce qui comprend l’utilisation ou la tentative d’utilisation d’identification ID, du Service ou de l’appareil de quelqu’un d’autre sans l’autorisation de Nintendo; • manipuler les détails identifiants afin de masquer l’origine de tout contenu transmis par le biais de ce Service; • fournir en upload, afficher, envoyer par courriel, transmettre ou autrement rendre disponible: (a) tout contenu dont vous n’avez pas la permission légale de rendre disponible; (b) tout contenu qui empiète sur un brevet, une marque de commerce, un secret de fabrication, un droit de l’auteur ou tout autre droit de propriété de tout groupe; (c) tout matériel promotionnel ou publicitaire non autorisé ou non demandé (du pourriel par exemple); ou (d) tout autre contenu qui contient des virus de logiciels ou des codes similaires ou des programmes conçus pour interrompre, détruire ou limiter la fonctionnalité de tout logiciel ou matériel informatique ou équipement de télécommunication; • utiliser une portion quelconque du Service à des fins illicites; • vous livrer à une activité quelconque qui interrompt, affecte la qualité de, intervient dans la performance de, détériore la fonction des Services ou réseaux connectés au Service; ou • vous livrer à tout autre acte que nous jugeons être nuisible ou dérangeant pour Nintendo, le Service, un autre utilisateur quelconque, tout autre tiers, tel que présenté dans une version révisée de ce Contrat. De plus, vous acceptez de ne pas afficher, révéler ou autrement rendre disponible tout renseignement personnel, tel que votre vrai nom, date de naissance, âge, situation géographique, adresse courriel ou autre renseignement personnel identifiable («Renseignement Personnel»), sur le ou par le biais du Service, car tout Renseignement Personnel que vous fournirez peut être visible à d’autres personnes.

Dégagement Concernant la Garantie; Limitation de Responsabilité; Indemnisation

LE SERVICE ET LE CONTENU FOURNI PAR NINTENDO, LE CONTENU FOURNI PAR L’UTILISATEUR, LES DONNÉES ET LES LOGICIELS DISPONIBLES PAR LE BIAIS DE CELUI-CI (COLLECTIVEMENT «LE CONTENU») SONT FOURNIS «EN L’ÉTAT» ET «À DISPOSITION.» L’UTILISATION DU SERVICE, Y COMPRIS TOUT LE CONTENU, DISTRIBUÉ PAR, TÉLÉCHARGÉ OU ACCÉDÉ SUR OU PAR LE BIAIS DE CELUI-CI, EST À VOTRE SEUL RISQUE ET NINTENDO N’ASSUME AUCUNE RESPONSABILITÉ POUR LE CONTENU OU VOTRE UTILISATION OU VOTRE INCAPACITÉ D’UTILISER N’IMPORTE QUEL DES BIENS CITÉS CI-DESSUS. NOUS NE GARANTISSONS AUCUNEMENT QUE LE CONTENU ACCESSIBLE OU TRANSMIS PAR LE BIAIS DU, OU DISPONIBLE POUR TÉLÉCHARGEMENT À PARTIR DU SERVICE RESTERA CONFIDENTIEL OU SERA À L’ABRIS D’INFECTIONS PAR VIRUS, VER, CHEVAL DE TROIE OU AUTRE CODE QUI MANIFESTE DES PROPRIÉTÉS CONTAMINANTES OU DESTRUCTRICES. DANS LES MESURES LES PLUS VASTES AUX TERMES DE LA LOI APPLICABLE, NINTENDO SE DÉGAGE DE TOUTE GARANTIE DE TOUT TYPE, EXPRESSE OU IMPLICITE, CONCERNANT LE SERVICE ET TOUT CONTENU DISPONIBLE PAR LE BIAIS DU SERVICE, Y COMPRIS, SANS LIMITATION, TOUTE GARANTIE COMMERCIALE, POUR UNE APPLICATION PARTICULIÈRE, OU DE NON-VIOLATION D’UN DROIT D’AUTEUR. NINTENDO N’ASSUME AUCUNE RESPONSABILITÉ POUR TOUT DOMMAGE SUBIT PAR L’UTILISATEUR Y COMPRIS, MAIS NON-LIMITÉ À, PERTE DE DONNÉES DUE AUX RETARDS, NON-LIVRAISON DE CONTENU, ERREURS, PANNES DE SYSTÈME, MAUVAISE LIVRAISON DE CONTENU, ARRÊT TEMPORAIRE DE RÉSEAU OU DE SYSTÈME, CORRUPTION DE FICHIER, OU INTERRUPTION DE SERVICE DUE À LA NÉGLIGENCE DE NINTENDO OU D’ERREURS ET/OU OMMISSIONS DE LA PART DE L’UTILISATEUR EXCEPTÉ DANS LES CAS CITÉS DANS LE PRÉSENT CONTRAT. VOUS COMPRENEZ ET CONSENTEZ AU FAIT QUE VOUS ÊTES SEUL RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE CAUSÉ À VOTRE DS OU DE PERTE DE DONNÉES RÉSULTANT DU TÉLÉCHARGEMENT DE TOUT CONTENU. NINTENDO, SES PRÉPOSÉS, DIRECTEURS, OU EMPLOYÉS NE SERONT EN AUCUN CAS, Y COMPRIS, SANS LIMITATION, DANS LE CAS DE NÉGLIGENCE, RESPONSABLES DE DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, ACCIDENTAUX, SPÉCIAUX, CAUSÉS PAR UN CONCOURS DE CIRCONSTANCES RÉSULTANT DE OU EN RAPPORT AVEC L’UTILISATION OU L’IMPOSSIBILITÉ D’UTILISER LE SERVICE OU TOUT CONTENU CITÉ ICI, OU RÉSULTANT DE L’ACCÈS NON-AUTORISÉ À OU LA MODIFICATION DE VOS TRANSMISSIONS OU CONTENU TRANSMIS OU REÇUS, NON-TRANSMIS OU NON-REÇUS, Y COMPRIS, MAIS NON LIMITÉ À, TOUS DOMMAGES POUR UTILISATION OU AUTRES BUTS INTANGIBLES, MÊME SI NINTENDO A ÉTÉ AVISÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. Vous consentez à indemniser, défendre, innocenter Nintendo et ses fournisseurs de service de et contre tous dommages, responsabilités, pertes, dépenses et coûts, y compris les frais raisonnables d’avocat, résultant de: (1) toute violation de ce contrat par votre personne; (2) votre violation des droits d’un tiers; (3) votre violation de toute loi ou régulation applicable; (4) informations ou contenu que vous contribuez, affichez, ou rendez disponible par le biais du Service, ou (5) votre utilisation du Service ou du DS.

CONTRAT RÉGISSANT LES CONDITIONS D’UTILISATION (suite)

Nintendo se soucie de la confidentialité de ses utilisateurs. En utilisant le service, vous consentez à notre Politique de Confidentialité qui est disponible sur www.nintendo.com/privacy.

Dégagement de Responsabilité Concernant le Contenu et les Contributions des Utilisateurs Nous avons le droit, mais pas l’obligation, de mettre ce Contrat en application pour notre propre bien, dans le cadre d’enquêtes actives, de disputes légales et de poursuites. Nintendo n’autorise pas, ne vérifie pas ou ne garantit pas, et n’est pas responsable de, la qualité, l’exactitude ou l’intégrité de tout Contenu d’Utilisateur ou Contribution auxquels vous pouvez accéder. Par contre, nous nous réservons le droit exclusif de retirer, de détruire ou de supprimer tout Contenu d’Utilisateur ou Contribution à tout moment, pour toute raison. Nous pouvons accéder à, utiliser et divulguer tout Contenu d’Utilisateur ou Contribution transmis par le biais de ou en rapport avec le Service, dans les mesures permises par la loi, afin de nous conformer à la loi (par exemple, une citation à comparaître); pour protéger nos droits ou notre propriété, ou pour protéger les utilisateurs du Service d’un usage frauduleux, abusif ou illicite du Service. Toute utilisation du Service qui enfreindrait les conditions citées ci-dessus est une infraction à ces conditions et peut entraîner, entre autre, l’annulation ou la suspension de vos droits d’utiliser le Service. Général Ce Contrat constitue le contrat complet entre vous et Nintendo et régit votre utilisation du Service, remplaçant tout contrat précédent entre vous et Nintendo concernant l’utilisation de ce service. Vous pouvez, en plus, être sujet à des termes et conditions qui peuvent s’appliquer quand vous utilisez des services affiliés, du contenu ou des logiciels d’un tiers. L’incapacité de Nintendo à exécuter ou à exercer tout droit ou provision de ce Contrat ne constituera pas un renoncement à ces droits ou provisions. En utilisant ce service, vous consentez à ce que les lois de l’État de Washington, indépendamment des principes de conflit entre lois, gouvernent ce Contrat et tout type de dispute qui pourrait survenir entre vous et Nintendo. Si toute condition de ce Contrat est jugée invalide, nulle ou, pour une raison quelconque, impossible à appliquer, cette condition sera considérée comme détachable et n’affectera pas la validité ou l’applicabilité de toutes les autres conditions subsistantes. Nintendo peut mettre fin à ce Contrat, ou mettre fin à ou suspendre votre accès au Service à tout moment, avec ou sans cause, avec ou sans préavis. Contactez-nous : Nintendo of America Online Privacy Administrator, 4820 150th Ave NE, Redmond, WA 98052 ou www.nintendowifi.com.