Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ORDINATEUR ACCELERATOR OREGON SCIENTIFIC au format PDF.
Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ORDINATEUR ACCELERATOR - OREGON SCIENTIFIC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ORDINATEUR ACCELERATOR de la marque OREGON SCIENTIFIC.
En utilisant les technologies les plus avancées, Oregon Scientific veut développer des produits éducatifs électroniques qui sortent de l'ordinaire, et avec lesquels les enfants se font une joie d’apprendre. Conçus par des experts, nos produits contiennent des activités interactives uniques qui contribuent au développement des connaissances de votre enfant. L’ordinateur éducatif Accelerator Now contient des activités qui favorisent les connaissances en langue, mathématiques, musique, mémoire, raisonnement logique et culture générale. Il est aussi un outil parfait pour une initiation réaliste aux ordinateurs. Il encourage la créativité et aide à apprendre par soi-même. En approfondissant les connaissances de votre enfant, les produits Oregon Scientific l’aideront à utiliser pleinement son potentiel.
1 Chapitre 1 • 5 de Jeux et Outils
Unité centrale 1 • Voix claire et amicale provenant d’un microprocesseur de pointe
"Entrée" Touche de direction du curseur 1. Assurez-vous que l’appareil est éteint. 2. A l'aide d'un tournevis cruciforme, ouvrir le couvercle du boîtier à piles sous l’appareil. 3. Mettre 4 piles LR6 ou R6-1,5 Volts (type AA). Respecter la polarité. 4. Replacer le couvercle. (L’appareil s’allume automatiquement dès que les piles sont installées ou que l’adaptateur est branché).
• Ne pas mélanger piles neuves et usagées. • Ne pas mélanger piles alcalines, ordinaires (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium). • Remplacer toutes les piles en même temps. • Retirer les piles du boîtier si l’ordinateur n’est pas utilisé pendant longtemps. • Ne pas jeter les piles au feu. • Ne pas essayer de recharger des piles ordinaires. • Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d’être chargées (si elles sont amovibles). • Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d’un adulte (si elles sont amovibles). • Les piles usagées doivent être retirées du jouet.
Vérifier régulièrement que l’unité centrale et les éléments qui s’y rattachent sont en bon état. En cas de dommages, ne pas utiliser l’appareil jusqu’à ce que ceux-ci soient réparés. Toujours débrancher l’appareil avant nettoyage. Nettoyer avec un chiffon sec. • Ne pas mouiller l’appareil. • Ne pas démonter l’appareil. 3
L’ordinateur s’éteindra automatiquement en cas de non-utilisation de plus de cinq minutes. Pour allumer, appuyer sur la touche [Marche/Arrêt] située en haut à droite du clavier. Accelerator Now demande alors au joueur de taper ses initiales. Taper les initiales du joueur 1 et appuyer sur [Entrée]. Ne pas oublier d’éteindre en fin d’utilisation, en appuyant sur la même touche [Marche/Arrêt].
Le clavier fonctionne de la même façon qu’un véritable clavier d’ordinateur.
Cette touche sert à sélectionner des objets qui apparaissent à l’écran. Appuyer sur les flèches de cette touche pour orienter la flèche-curseur ou le curseur clignotant de l’écran.
Le curseur clignotant indique l’emplacement où sera tapée la prochaine réponse.
Appuyer sur ces touches pour rentrer les initiales des joueurs et activer le mode 2 joueurs.
La touche [Niveau] sert à changer le niveau du jeu en cours. Pour changer de niveau, appuyer sur [Niveau] et utiliser les flèches de la touche de direction sur le clavier pour sélectionner un nouveau niveau, ou taper au clavier un chiffre correspondant au niveau désiré puis appuyer sur [Entrée].
Appuyer sur [Code Du Jeu] à n’importe quel moment pour taper un nouveau code jeu.
Appuyer sur [Efface] pour effacer une lettre, un chiffre ou une sélection.
Appuyer sur [Réponse] pour connaître la réponse à la question posée. 5
Sélection des Jeux [Entrée]. Les noms de jeux sont ensuite affichés à l’écran. Quand le jeu désiré est à l’écran, appuyer sur [Entrée]. B) Appuyer sur [Code Jeu] puis taper le code du jeu choisi (la liste des jeux se trouve au-dessus du clavier et les codes des jeux sont inscrits en rouge). Il est possible d'appuyer sur [Code Jeu] à n’importe quel autre moment pour commencer un autre jeu.
Règles des jeux (qui s’appliquent à la plupart des jeux) Essais et points attribués Les questions des jeux sont posées par séries de 10. 3 essais sont accordés pour répondre correctement à chaque question. Les points sont attribués en fonction du nombre d’essais utilisés pour répondre correctement.
Avec un score supérieur ou égal à 90 points pour une série de 10 questions posées, le joueur passe au niveau de difficulté supérieur.
Appuyer sur la touche [Répète] pour faire répéter les instructions du jeu. Cette touche sert également à écouter la musique que le joueur a composée (Code jeu : 29 – Le compositeur)
Si une question s’avère trop difficile, le joueur peut appuyer sur [Aide] pour obtenir un indice. Attention, l’aide est limitée à 2 indices par question et 1 point par indice est déduit du score.
Après une série de questions, un écran apparaît signalant le score au dernier jeu. Cet écran disparaît ensuite et le jeu reprend automatiquement. Affichage du score 7
Jouer à deux Joueur 2 : Appuie sur la touche [Joueur 2] et tape tes initiales. Les initiales sont enregistrées. Une fois que les joueurs ont donné leurs initiales, le jeu se déroule comme en mode 1 joueur. Les joueurs répondent chacun leur tour aux questions et les points sont attribués au joueur qui donne la bonne réponse.
Les règles du jeu sont les mêmes qu’il y ait un ou deux joueurs. Après une suite de dix questions, les scores des deux joueurs s’affichent à l’écran.
2. Appuyer sur [Entrée].
Dans certains cas, il ne faut pas faire de sélection. Utiliser alors le clavier pour taper la réponse.
Appuyer sur [Entrée] quand les objets à sélectionner sont l’un au-dessus de l’autre.
1. Sélectionne la lettre en trop avec la flèche curseur. 2. Appuie sur [Entrée] pour supprimer la lettre en trop.
Regarde bien l’illustration du mot présentée au début de chaque question par Accelerator Now. Ensuite, le mot apparaît avec une lettre manquante. Tape la lettre manquante.
10 3. Joueur 1 : Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 2 le voit, puis tape [Entrée]. 4. Joueur 2 : Devine le mot lettre par lettre (maximum 8 réponses incorrectes). Celui qui a le plus de points a gagné. (07) Méli-mélo L’illustration d’un mot apparaît brièvement à l’écran. Le mot apparaît ensuite écrit dans le désordre. Remets les lettres dans l’ordre en utilisant les touches du clavier. Attention ! La bonne réponse peut être le mot donné au départ.
4. Joueur 2 : Remets le mot dans l’ordre lettre par lettre en utilisant les touches du clavier (maximum 8 réponses incorrectes). Attention ! La bonne réponse peut être le mot donné au départ. (08) Celui qui a le plus de points gagne. 11
Une lettre apparaît avec un espace blanc de chaque côté. En tenant compte de l’ordre alphabétique, 1. dans l’espace de gauche, tape la lettre qui se trouve juste avant la lettre donnée. 2. dans l’espace de droite, tape la lettre qui se trouve juste après la lettre donnée.
Une paire de lettres, c’est deux même lettres majuscules ou deux même lettres minuscules. Les lettres défilent de gauche à droite sur la ligne du haut et de droite à gauche sur la ligne du bas. Quand les mêmes lettres se trouvent l’une au-dessus de l’autre, appuie sur [Entrée]. (10) Conseil : Concentre-toi sur le centre de l’écran pour mieux repérer les paires. (11) Mot magique Efface une lettre pour créer un nouveau mot. 1. Utilise la flèche curseur pour sélectionner la lettre à effacer. 2. Appuie sur [Entrée].
Note : Le rectangle contenant les différentes formes compte comme un rectangle. (13) Nombres en ligne Sur l’écran, une série de chiffres apparaît. Tape les mêmes chiffres dans leur ordre croissant. Attention ! La bonne réponse peut être la série du départ.
12 Résous ces additions simples et tape la réponse au clavier. (15) Addition Résous l’addition et tape la réponse au clavier.
Trouve les signes manquants de l’équation. Une équation apparaît à l’écran sans signes opératoires. 1. Sélectionne les signes pour rendre l’équation correcte. 2. Appuie sur [Entrée].
(21) Plus ou moins Deux groupes de formes apparaissent à l’écran. Accelerator Now te demande : "Quel est le groupe qui a le plus de formes ?" ou "Quel est le groupe qui a le moins de formes ?". Sélectionne le groupe qui convient et appuie sur [Entrée].
(23) L’importun 1. Des chiffres ou des lettres apparaissent à l’écran et Accelerator Now demande : "Quel est l’intrus ?" 2. Sélectionne le chiffre ou la lettre qui est différent des autres et appuie sur [Entrée]. (24) Et après Une série répétitive de formes apparaît en haut de l’écran. Une ou plusieurs formes manquent dans cette série et sont remplacées par des points d’interrogation. A partir des choix proposés en bas de l’écran, choisis la forme qui doit remplacer le(s) point(s) d’interrogation.
3. Quand tu as trouvé un chiffre ou une lettre, appuie sur [Entrée] pour le/la sélectionner. 4. Trouve et sélectionne tous les autres chiffres/lettres selon les instructions, puis appuie à nouveau sur [Entrée] pour soumettre la réponse.
(28) Drôle de musique Les noms de notes de musique défilent à l’écran de la droite vers la gauche. A l’aide du clavier, appuie sur les touches correspondant aux notes. (Les noms des notes de musique sont inscrits en rouge sur les touches du clavier.)
(29) (L’ordinateur peut répéter jusqu’à 20 notes maximum. La mélodie sera d’autant plus courte que chaque note est plus longue.) (30) La boîte à musique Ecoute les mélodies pré-enregistrées. Appuie sur un chiffre de 1 à 8 pour écouter une des mélodies de ton ordinateur Accelerator Now.
(32) Tu as l’heure ? Note : cadran de 12 heures 1. Regarde l’heure qu’il est au réveil. 2. Utilise les chiffres du clavier pour taper l’heure dans les espaces vides.
3. Tape le deuxième chiffre/nombre de l’opération. 4. Appuie sur [Entrée] ou sur [Réponse].
(34) La balle est perdue si tu ne la rattrapes pas avec la raquette. Tu as droit à quatre balles. (35) Partez! "Evite les autres voitures." Tu conduis la voiture de course qui se situe à la gauche de l’écran. D’autres voitures, situées à droite de l’écran, viennent vers toi. En utilisant les flèches de la touche de direction (flèche vers le haut ou le bas), dirige ta voiture de course vers la gauche ou la droite afin d’éviter les autres voitures et autres obstacles de la route.
(33) 1 5593 2688 pour tout commentaire ou toute question. Nos agents se feront un plaisir de vous aider. Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN 71 parties 1, 2 et 3 et EN50088. Dû à notre politique d’amélioration continuelle de nos produits, l’affichage tel qu’il apparaîtra à l’écran peut différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel. Les perturbations électromagnétiques induites par l'environnement peuvent parfois provoquer des dysfonctionnements de votre ordinateur, auquel cas il faut réinitialiser l'appareil.
• Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne. • Eloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision. • Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché. • Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien radio qualifié pour assistance. "Cet appareil numérique de Classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada" "Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois"
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire. P/N : 086L