Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GENIUS XL LEADER VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS XL LEADER - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS XL LEADER de la marque VTECH.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux… Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais afin de mieux éduquer et divertir nos enfants.
Un tapis de souris Un manuel d’utilisation Un bon de garantie
3. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment. • Ce jeu est muni d’un arrêt automatique. Il s’arrête automatiquement au bout de quelques minutes sans utilisation de la part du joueur. • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. Important: lors du remplacement des piles, toutes les données enregistrées seront perdues.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation RM prolongée.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
VTech® (voir paragraphe précédent). • VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé. Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de nonutilisation prolongée.
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint. 2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu en marche. 3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier si le joueur le souhaite. Entretien Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes : 1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
• Pour accéder aux symboles de couleur verte, appuie simultanément sur et sur la touche concernée. Majuscule Touches lettres
à l’écran. Voici la description de ces touches. Echap
Pour activer ou désactiver la musique de fond. Pour voir des animations rigolotes.
3. clique sur le bouton de la souris lorsque l’activité désirée apparaît à l’écran 4. tape le numéro de l’activité désirée à l’aide des touches chiffres et appuie sur la touche Entrée pour valider. 5. appuie sur l’une des 6 touches catégorie de jeu pour accéder à la première activité de cette catégorie, puis sélectionne l’activité désirée en suivant les instructions énoncées ci-dessus.
La Pêche aux lettres 12 Associe’lettres 13 Lettres en bulles Un message des parents Livret d’extension
Utilise la souris ou le curseur directionnel + la touche Entrée.
+ la touche Entrée pour apprendre des phrases courantes en anglais.
à la petite phrase en anglais énoncée par le personnage.
09. POMMES ALPHABET Attrape autant de lettres que tu peux en recueillant les pommes qui tombent de l’arbre à l’aide du curseur directionnel ou en appuyant sur les bonnes touches lettres du clavier.
20. ATTRAPE-LUCIOLES Attrape autant de lucioles que tu peux à l’aide de la souris ou du curseur directionnel + la touche Entrée. Dépêche-toi ! Ton temps est limité.
Tape sur la tête du bon ver de terre pour compléter la suite de chiffres. Utilise les touches chiffres du clavier, la souris ou le curseur directionnel + la touche Entrée.
26. LA GRENOUILLE MANGE-CHIFFRES Aide la grenouille à sauter sur le bon nénuphar pour trouver le résultat de l’opération qui apparaît en haut de l’écran. Utilise le curseur directionnel ou la souris pour sélectionner le bon nénuphar.
Utilise le curseur directionnel ou la souris pour mettre le réveil à l’heure.
28. HABILLONS-LES ! 31. A QUI EST CETTE OMBRE ? Trouve à quel animal appartient l’ombre que tu vois à l’écran à l’aide de la souris ou du curseur directionnel + la touche Entrée.
+ la touche Entrée.
1. Prendre soin de déconnecter l’adaptateur du jeu et de la prise secteur avant de nettoyer Genius XL Leader®. 2. Eviter toute exposition prolongée du jeu au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer le jeu dans un endroit sec. 4. Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
3. Si Genius XL Leader® ne fonctionne toujours pas, contacter notre service consommateurs.