GENIUS XL LEADER - Jouet éducatif VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS XL LEADER - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS XL LEADER de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - GENIUS XL LEADER VTECH

Comment allumer le VTECH GENIUS XL LEADER ?
Appuyez sur le bouton d'alimentation situé en haut de l'appareil jusqu'à ce que l'écran s'allume.
Que faire si l'écran reste noir ?
Vérifiez si les piles sont correctement insérées et si elles ne sont pas déchargées. Remplacez-les si nécessaire.
Comment régler le volume ?
Utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil pour augmenter ou diminuer le son.
Pourquoi l'appareil ne répond-il pas aux commandes ?
Assurez-vous que l'appareil est allumé. Si le problème persiste, réinitialisez-le en retirant les piles pendant quelques minutes.
Comment ajouter de nouveaux jeux ou applications ?
Connectez l'appareil à un ordinateur via le câble USB fourni et suivez les instructions sur le logiciel VTECH pour télécharger de nouveaux contenus.
L'appareil ne se connecte pas au Wi-Fi, que faire ?
Vérifiez que le réseau Wi-Fi est fonctionnel et que vous avez entré le bon mot de passe. Redémarrez l'appareil et réessayez.
Comment nettoyer le VTECH GENIUS XL LEADER ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer l'extérieur de l'appareil. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs.
Où puis-je trouver des pièces de rechange ?
Les pièces de rechange peuvent être commandées sur le site officiel de VTECH ou auprès des revendeurs autorisés.
Comment contacter le service client de VTECH ?
Vous pouvez contacter le service client de VTECH via leur site web ou appeler le numéro de téléphone indiqué sur l'emballage du produit.
Est-ce que l'appareil est compatible avec d'autres accessoires ?
Le VTECH GENIUS XL LEADER est compatible avec certains accessoires VTECH. Consultez le manuel d'utilisation pour plus de détails.

MODE D'EMPLOI GENIUS XL LEADER VTECH

Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux… Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais afin de mieux éduquer et divertir nos enfants.

Un tapis de souris Un manuel d’utilisation Un bon de garantie

Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. LM

3. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment. • Ce jeu est muni d’un arrêt automatique. Il s’arrête automatiquement au bout de quelques minutes sans utilisation de la part du joueur. • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. Important: lors du remplacement des piles, toutes les données enregistrées seront perdues.

• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.

• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation RM prolongée.

Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.

Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).

ALIMENTATION ELECTRIQUE

• Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par

VTech® (voir paragraphe précédent). • VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé. Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de nonutilisation prolongée.

1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint. 2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu en marche. 3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.

• Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.

• On appelle pointeur, la forme «flèche » qui s’affiche à l’écran montrant ainsi l’emplacement de la souris.

L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier si le joueur le souhaite. Entretien Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes : 1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.

pour répondre aux questions du livret d’extension. Ces boutons servent également à répondre aux questions de certaines activités.

• Pour accéder aux symboles de couleur verte, appuie simultanément sur et sur la touche concernée. Majuscule Touches lettres

Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet.

Dans l’activité de composition musicale, de nombreuses touches lettres prennent la fonction de touches musicales pour te permettre de composer une mélodie plus rapidement.

à l’écran. Voici la description de ces touches. Echap

Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités.

Pour obtenir la réponse à une question sans gagner de points.

Pour activer ou désactiver la musique de fond. Pour voir des animations rigolotes.

MARCHE/ARRET Appuie sur la touche Marche/Arrêt située en bas à gauche de l’écran pour mettre en marche Genius XL Leader®. Appuie sur cette même touche Marche/Arrêt pour éteindre Genius XL Leader®.

CHOISIR UNE ACTIVITE LM COMMANDES & POUR COMMENCER A JOUER...

INTELLI-SYSTEME Dans la plupart des activités, l’ordinateur mémorise lors de la première partie les questions pour lesquelles une mauvaise réponse a été donnée et reposera jusqu’à 3 de ces questions au cours des parties suivantes. L’intelli-système est conçu pour que l’enfant trouve la bonne réponse en ayant recours à sa mémoire.

PAUSE ANIMATION POUR COMMENCER A JOUER...

2. fais défiler manuellement les différentes activités à l’aide du curseur directionnel et appuie sur la touche Entrée lorsque l’activité désirée apparaît à l’écran.

3. clique sur le bouton de la souris lorsque l’activité désirée apparaît à l’écran 4. tape le numéro de l’activité désirée à l’aide des touches chiffres et appuie sur la touche Entrée pour valider. 5. appuie sur l’une des 6 touches catégorie de jeu pour accéder à la première activité de cette catégorie, puis sélectionne l’activité désirée en suivant les instructions énoncées ci-dessus.

Au bout de 5 parties de la même activité, le score obtenu s’affiche, suivi d’une petite animation amusante. Le jeu reprend à la fin de l’animation.

La Pêche aux lettres 12 Associe’lettres 13 Lettres en bulles Un message des parents Livret d’extension

03. PHOTO-FUN Choisis un mot anglais pour voir la photo de l’objet qu’il représente et pour entendre sa prononciation.

Utilise la souris ou le curseur directionnel + la touche Entrée.

DESCRIPTION DES ACTIVITES

+ la touche Entrée pour apprendre des phrases courantes en anglais.

08. APPRENT’IMAGES Utilise la souris ou le curseur directionnel + la touche Entrée pour trouver l’image qui correspond

à la petite phrase en anglais énoncée par le personnage.

09. POMMES ALPHABET Attrape autant de lettres que tu peux en recueillant les pommes qui tombent de l’arbre à l’aide du curseur directionnel ou en appuyant sur les bonnes touches lettres du clavier.

Utilise la souris ou le curseur directionnel + la touche Entrée pour associer la lettre majuscule à sa lettre minuscule.

13. LETTRES EN BULLES Dépêche-toi ! Attrape la bonne bulle avant qu’elle n’éclate pour compléter la suite de lettres. Utilise le curseur directionnel + la touche Entrée, la souris ou les touches lettres du clavier pour sélectionner une bulle.

14. APPRENTI DACTYLO Tape les lettres qui apparaissent à l’écran aussi vite que possible à l’aide des touches lettres du clavier.

15. ANI’MOTS Un mot apparaît en haut de l’écran. Trouve le personnage qui tient la première lettre de ce mot parmi les 4 propositions en utilisant la souris, les touches colorées ou le curseur directionnel + la touche Entrée.

DESCRIPTION DES ACTIVITES

12. ASSOCIE’LETTRES

20. ATTRAPE-LUCIOLES Attrape autant de lucioles que tu peux à l’aide de la souris ou du curseur directionnel + la touche Entrée. Dépêche-toi ! Ton temps est limité.

21. PAN SUR LA TÊTE !

Tape sur la tête du bon ver de terre pour compléter la suite de chiffres. Utilise les touches chiffres du clavier, la souris ou le curseur directionnel + la touche Entrée.

DESCRIPTION DES ACTIVITES DESCRIPTION DES ACTIVITES

Aide la souris à trouver le bon morceau de fromage ! Clique sur le morceau de fromage comportant le chiffre correct ou appuie sur la bonne touche chiffre du clavier pour répondre à la question qui défile en haut de l’écran.

26. LA GRENOUILLE MANGE-CHIFFRES Aide la grenouille à sauter sur le bon nénuphar pour trouver le résultat de l’opération qui apparaît en haut de l’écran. Utilise le curseur directionnel ou la souris pour sélectionner le bon nénuphar.

27. QUELLE HEURE EST-IL ?

Utilise le curseur directionnel ou la souris pour mettre le réveil à l’heure.

DESCRIPTION DES ACTIVITES

24. LA SOURIS MANGE-TOUT PAUSE RECRE

28. HABILLONS-LES ! 31. A QUI EST CETTE OMBRE ? Trouve à quel animal appartient l’ombre que tu vois à l’écran à l’aide de la souris ou du curseur directionnel + la touche Entrée.

32. ATTRAPE-CAROTTES Les lapins adorent les carottes ! Aide le lapin à attraper le maximum de carottes en utilisant la souris, les touches colorées ou le curseur directionnel + la touche Entrée. Dépêche-toi ! Ton temps est limité.

33. CRÉA’TIMBRES Sélectionne un modèle de timbre à droite de l’écran et positionne-le à l’endroit de ton choix sur ton dessin. Utilise la souris ou le curseur directionnel

+ la touche Entrée.

Tape le code du livret et le numéro de la question apparaîtra automatiquement à l’écran. Utilise la souris, les touches couleur/réponse ou le curseur directionnel + la touche Entrée pour répondre à la question.

1. Prendre soin de déconnecter l’adaptateur du jeu et de la prise secteur avant de nettoyer Genius XL Leader®. 2. Eviter toute exposition prolongée du jeu au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer le jeu dans un endroit sec. 4. Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

A NOTER DESCRIPTION DES ACTIVITES

2. Appuyez sur Reset à l’aide d’une épingle.

3. Si Genius XL Leader® ne fonctionne toujours pas, contacter notre service consommateurs.