Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil MAXI TROTTI LOCO 4 EN 1 VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet d'éveil au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice MAXI TROTTI LOCO 4 EN 1 - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil MAXI TROTTI LOCO 4 EN 1 de la marque VTECH.
Bébé à découvrir le monde qui l’entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir sereinement. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech
Félicitations ! Maxi Trotti Loco offre 4 fonctions à Bébé : tableau d’éveil en position assise, trotteur pour ses premiers pas, porteur et jeu d’encastrement avec 26 cubes. Bébé grandit et développe sa motricité avec sa Maxi Trotti Loco. Maxi Trotti Loco 4 en 1 offre 2 modes de jeu : Découvertes et Promenade. Magique, la locomotive reconnaît chacun des 26 blocs : quand Bébé encastre un bloc dans l’une des 4 zones prévues, il entend la lettre prononcée, le nom de l’objet ou de l’animal et un son associé. Grâce au livre interactif de 14 pages, aux touches de piano et au toboggan, Bébé apprend aussi les couleurs, les chiffres, de nouveaux mots et il s’initie à la musique. Marche/Arrêt/ Entrée du toboggan Réglage du Sélecteur de mode volume sonore de jeu Piano avec touches Chiffre et Couleur
3. Un bon de garantie de 1 an Important :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de la locomotive à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes : – En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. – La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). – Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Toboggan, tout en jouant, Bébé range les 26 blocs dans le wagon.
4 en 1 guide les premiers pas de Bébé grâce à sa fonction Trotteur. Lorsque Bébé fait rouler la locomotive, différentes mélodies se déclenchent.
Bébé prend les commandes de la locomotive. Lorsque le convoi avance, des mélodies sont activées.
« clic ». Une fois les roues insérées, il est impossible de les enlever.
5. Insérer la charnière bleue dans la longue fente située à l’avant du wagon. Enfoncer la charnière jusqu’à entendre un « clic ». Une fois la charnière insérée, il est impossible de l’enlever.
Loco 4 en 1, déplacer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de mode de jeu sur la position pour entrer dans le mode Lettres et sur la position pour entrer dans le mode Imagier. Pour éteindre Maxi Trotti Loco 4 en 1, placer le curseur Marche/Arrêt/ Sélecteur de mode de jeu sur la position Arrêt .
. Le son du train, une chanson entraînante et un effet sonore amusant accueillent Bébé puis une phrase l’invite à jouer.
Loco 4 en 1 invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, Maxi Trotti Loco 4 en 1 s’éteint automatiquement. Pour réactiver le jouet, il suffit d’appuyer sur n’importe quel bouton.
Tourner les pages du livre pour découvrir les lettres et un mot commençant par chacune d’elles. Les lettres sont chantées par 4 : par exemple, « A comme Arbre, AAA ». Touches de piano Appuyer sur une touche de piano pour entendre un chiffre de 1 à 5, suivi d’une ou plusieurs notes de musique et d’un effet lumineux.
Appuyer à tout moment sur les touches du piano pour apprendre les couleurs. À chaque couleur est associée une petite mélodie. 6.3. ACTIVITÉS COMMUNES AUX MODES LETTRES ET IMAGIER Sélectionner les modes Lettres nouvelles activités :
Si le bloc introduit n’est pas le bon, une petite phrase annonce à Bébé qu’il s’est trompé et lui indique le nom de la lettre ou de l’objet du bloc alors introduit. Si le bloc introduit est le bon, une voix répète le nom de l’objet ou de la lettre et un petit son rigolo est émis. Le toboggan Introduire les blocs un à un dans l’espace rouge situé au-dessus de la locomotive. Une voix compte les 5 premiers blocs introduits ou Bébé entend des sons rigolos et des mélodies.
S’il est demandé de trouver une lettre, placer le bloc de telle sorte que la lettre soit visible. S’il est demandé de trouver une image, insérer le bloc de telle sorte que l’image soit visible. Si Bébé a mis le bloc dans le mauvais sens, une voix l’invite à le retourner.
1. Bon voyage 10. Un éléphant qui se balançait
« Le train quitte la gare Attention au départ Partons pour un voyage Pour admirer le paysage Et apprendre à compter Jouer avec les lettres C’est vraiment très chouette Viens t’amuser ! » Chanson 2 : « Vite ! En voiture ! Allez grimpe ! Tchou ! Tchou ! Avec ce train, tu iras partout ! Prêts pour une aventure fantastique Et une exploration en musique ? »
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : •
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