Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil L ARBRE DES AVENTURES EDUCATIVES VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice L ARBRE DES AVENTURES EDUCATIVES - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil L ARBRE DES AVENTURES EDUCATIVES de la marque VTECH.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.
VTech®. Félicitations !
1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous L’arbre des aventures éducatives à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
2.1. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche L’arbre des aventures éducatives, déplacer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de mode sur l’un des 2 modes de jeu (Découverte ou Exploration). Pour éteindre L’arbre des aventures éducatives, placer le curseur Marche/ Arrêt/Sélecteur de mode sur la position Arrêt.
Un compartiment situé au dos de L’arbre des aventures éducatives permet de ranger les 4 balles pour éviter de les perdre.
Découverte. La chanson retentit et Winnie invite Bébé à jouer.
5. Faire tourner la fleur pour entendre une chanson, des phrases et des sons rigolos.
Sélecteur de mode sur le mode Exploration. La chanson retentit et Winnie invite Bébé à jouer.
5. Faire tourner la fleur pour entendre une chanson, des phrases, des sons rigolos ou une mélodie jouée morceau par morceau. Continuer à faire tourner la fleur pour écouter la mélodie jusqu’à la fin.
Winnie demande à Bébé de trouver l’un de ses amis. Si Bébé n’active toujours pas le jouet, Winnie lui demande de trouver un objet en fonction du bruit qu’il fait. Donner la bonne réponse pour entendre Winnie féliciter Bébé. Les lumières clignotent en rythme avec les sons.
1. Un petit cochon 2. Dans la forêt lointaine 3. 1, 2, 3, nous irons au bois 4. Mon petit lapin 5. Vent frais
• Entreposer L’arbre des aventures éducatives dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
• Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. - Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
4. Jeter les élastiques et les attaches avant de remettre le jouet à votre enfant.
élastiques et des attaches. Ils ne font pas partie du jouet. 91-02255-002-000