KIDIZOOM SUPER PACK SPLASH - Jouets électroniques VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jouets électroniques au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice KIDIZOOM SUPER PACK SPLASH - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil KIDIZOOM SUPER PACK SPLASH de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - KIDIZOOM SUPER PACK SPLASH VTECH

Comment recharger la VTECH Kidizoom Super Pack Splash ?
Pour recharger votre VTECH Kidizoom Super Pack Splash, utilisez le câble USB fourni et branchez-le sur un port USB d'un ordinateur ou sur un adaptateur secteur compatible.
Que faire si l'appareil ne s'allume pas ?
Vérifiez que l'appareil est bien chargé. Si l'écran reste noir, essayez de le recharger pendant au moins 30 minutes avant de tenter de l'allumer à nouveau.
Comment transférer des photos sur un ordinateur ?
Connectez votre VTECH Kidizoom Super Pack Splash à votre ordinateur à l'aide du câble USB. Une fois reconnu, vous pourrez accéder aux fichiers photo et les transférer sur votre ordinateur.
L'appareil ne prend pas de photos, que faire ?
Assurez-vous que l'appareil est en mode photo. Vérifiez également que la mémoire n'est pas pleine. Si nécessaire, supprimez des photos pour libérer de l'espace.
Comment réinitialiser l'appareil aux paramètres d'usine ?
Accédez au menu principal, sélectionnez 'Paramètres', puis choisissez l'option 'Réinitialiser' pour restaurer les paramètres d'usine de l'appareil.
Puis-je utiliser l'appareil sous l'eau ?
Oui, le VTECH Kidizoom Super Pack Splash est conçu pour être résistant à l'eau et peut être utilisé sous l'eau jusqu'à 1 mètre de profondeur pendant une durée maximale de 30 minutes.
Comment ajouter des jeux ou des applications supplémentaires ?
Vous pouvez ajouter des jeux ou des applications en connectant l'appareil à votre ordinateur et en téléchargeant le logiciel VTECH pour accéder à la boutique de jeux.
Que faire si l'écran tactile ne répond pas ?
Essayez de redémarrer l'appareil. Si le problème persiste, vérifiez s'il y a des salissures sur l'écran et nettoyez-le délicatement avec un chiffon doux.
L'appareil affiche un message d'erreur, que faire ?
Notez le message d'erreur et consultez le manuel utilisateur pour des conseils spécifiques. Dans la plupart des cas, un redémarrage de l'appareil peut résoudre le problème.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel d'utilisation peut être téléchargé depuis le site web officiel de VTECH dans la section 'Support' ou 'Téléchargements'.

MODE D'EMPLOI KIDIZOOM SUPER PACK SPLASH VTECH

Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.

Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com

Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.

Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

INTRODUCTION CONTENU DE LA BOÎTE CARACTÉRISTIQUES

#HſEJCIG Écran TFT LCD de 1,8” Résolution : Photo : 640x480 Vidéo : 160x120 • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtEKTEWKV GPTGNKCPVFKTGEVGOGPVNG GVNGŌ  • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

été préalablement enregistrées sur l’ordinateur avant de retirer les piles.

2. Placer la nouvelle façade en suivant le schéma cicontre.

2. Faire passer la dragonne dans la petite boucle et VKTGTLWUSWŏ´RCUUGTNCRCTVKGGPRNCUVKSWG (NCUJ Le système de réglage automatique de l’exposition lumineuse déclenche NGƀCUJSWCPFEGNCGUVPÃEGUUCKTG

POUR COMMENCER À JOUER…

Ŗ #RRW[GT UWT NG DQWVQP /CTEJG#TTÄV pour allumer l’appareil. Kidizoom® se met automatiquement en mode Photo. • Pour accéder aux autres activités, appuyer sur le bouton Mode . L’écran du menu principal apparaît alors. Sélectionner l’un des modes proposés (Photo, 8KFÃQ ,GWZ #VGNKGT RJQVQ QW 4ÃINCIGU  ´ NŏCKFG FW et appuyer sur le bouton OK curseur directionnel Menu principal RQWTEQPſTOGT • Pour augmenter ou baisser le volume sonore, appuyer sur l’un des . boutons Réglage du volume sonore Ŗ 2QWTEQPPGEVGTNŏCRRCTGKN´WPGVÃNÃXKUKQPQW´WPQTFKPCVGWTEQPUWNVGT NCTWDTKSWG%QPPGZKQP´WPGVÃNÃXKUKQPQW%QPPGZKQP´WPQTFKPCVGWT Ŗ #RRW[GTUWTNGDQWVQP/CTEJG#TTÄV pour éteindre l’appareil. • Mettre la télévision en mode vidéo.

Note : Si l’on branche le câble AV sur l’appareil pendant qu’un jeu est

GPEQWTUNGLGWUŏCTTÄVGGVNCKUUGRNCEG´NŏÃETCPFWOGPWRTKPEKRCN&G même, si l’on débranche le câble AV pendant qu’un jeu est en cours, le LGWUŏCTTÄVGGVNCKUUGRNCEG´NŏÃETCPFWOGPWRTKPEKRCN

CONNEXION À UN ORDINATEUR

+ORQTVCPV Kidizoom® est compatible avec les systèmes d’exploitation 9KPFQYU52:28KUVCGV/CEKPVQUJ Connecter Kidizoom®´WPQTFKPCVGWTCſPFGEJCTIGTQWFÃEJCTIGTNGU RJQVQUQWNGUXKFÃQUUWTNCECTVGOÃOQKTG5& XGPFWGUÃRCTÃOGPV QW dans la mémoire interne. • S’assurer que Kidizoom® est éteint.

POUR COMMENCER À JOUER…

• Brancher la prise blanche de l’appareil sur le port audio blanc du magnétoscope.

• Soulever la protection du port USB, situé sur la face arrière de l’appareil.

Ŗ $TCPEJGT NC RTKUG FW E¸DNG 75$ RGVKVG RTKUG  UWT NG RQTV 75$ FG l’appareil. Ŗ $TCPEJGT NŏCWVTG GZVTÃOKVà FW E¸DNG 75$ ITCPFG RTKUG  UWT NG RQTV 75$FGNŏQTFKPCVGWT7PRQTV75$GUVIÃPÃTCNGOGPVUKIPCNôNŏCKFGFG ce symbole .  RQWT EQPſTOGT VQP EJQKZ 'PUWKVG RTGPFU NC sur le bouton OK photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté FKTGEVGOGPV´NCRJQVQ

• Dans la Galerie photo, appuie sur le bouton Supprimer

UWRRTKOGT NC RJQVQ CHſEJÃG ´ NŏÃETCP 5ÃNGEVKQPPG CNQTU 1WK RQWT supprimer la photo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la Galerie photo. • Pour quitter la Galerie photo et retourner en mode Photo, appuie sur le déclencheur .

Note : Pour visionner d’autres photos (d’une résolution maximale de

Z EJCTIÃGUUWTKidizoom® depuis un ordinateur, assure-toi que NGURJQVQUQPVÃVÃEJCTIÃGUFCPUNGFQUUKGT&QYPNQCF2JQVQUKPQPGNNGU ne seront pas accessibles.

• Dans le mode Vidéo, tu peux faire de super vidéos et créer tes propres ſNOU  #RRWKG UWT NG FÃENGPEJGWT CWFGUUWU FG NŏCRRCTGKN le bouton OK UWTNCHCEGCTTKÂTGFGNŏCRRCTGKNRQWTEQOOGPEGT´ ſNOGT#RRWKGFGPQWXGCWUWTNŏWPFGEGUFGWZDQWVQPURQWTCTTÄVGTNC vidéo. • Pour visionner les vidéos, oriente le curseur directionnel vers le JCWVQWXGTUNGDCURQWTCEEÃFGT´NC)CNGTKGXKFÃQ'PUWKVGQTKGPVG XGTUNGJCWVQWXGTUNGDCURQWTHCKTGFÃſNGT le curseur directionnel pour visionner les vidéos enregistrées et appuie sur le bouton OK celle de ton choix. pour • Dans la Galerie vidéo, appuie sur le bouton Supprimer UWRRTKOGTNCXKFÃQ´NŏÃETCP5ÃNGEVKQPPGCNQTU1WKRQWTUWRRTKOGTNC vidéo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la Galerie vidéo. • Pour quitter la Galerie vidéo et retourner en mode Vidéo, appuie sur le . déclencheur

HQTOCV /QVKQP ,2')  EJCTIÃGU UWT Kidizoom® depuis un ordinateur, CUUWTGVQK SWG NGU XKFÃQU QPV ÃVÃ EJCTIÃGU FCPU NG FQUUKGT &QYPNQCF Video, sinon elles ne seront pas accessibles.

3. ATELIER PHOTO L’Atelier photo te permet de retoucher une photo ou d’enregistrer un message vocal sur une photo.

%JQKUKUEGVVGKEÏPGRQWTXQKTNCUÃNGEVKQPFŏGHHGVU

Icône Effet Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite RQWTHCKTGFÃſNGTNGUGHHGVURWKUCRRWKGUWTNGDQWVQP1- pour EQPſTOGTVQPEJQKZ1TKGPVGNGEWTUGWTFKTGEVKQPPGN pour déplacer NŏGHHGVEJQKUK´NŏGPFTQKVSWGVWUQWJCKVGUUWTNCRJQVQRWKUCRRWKGUWT

TÏNGRQWTRNCEGTVGURKQPUUWTNCITKNNG#RRWKGUWTNGU pour déplacer ƀÂEJGUFWEWTUGWTFKTGEVKQPPGN ton pion sur la grille puis appuie sur le bouton OK RQWTEQPſTOGTNGEJQKZFGNŏGORNCEGOGPV6W FQKUCNKIPGTRKQPU JQTK\QPVCNGOGPVXGTVKECNGOGPVQWGPFKCIQPCNG  le premier pour gagner !

Tu peux également prendre une photo qui sera ensuite transformée en puzzle ! Appuie sur le déclencheur pour prendre une photo et pour qu’elle soit intégrée dans le jeu et divisée en pièces. À toi de recomposer la photo !

sélectionner une porte, puis appuie sur le bouton OK pour l’ouvrir. Si les deux objets que tu as découverts ne vont pas ensemble, les portes se referment et tu peux retenter ta chance ! Attention, tu disposes d’un temps limité pour retrouver les paires. Lorsque toutes les paires sont réunies, tu as gagné !

QW (QTOCVGT 5ÃNGEVKQPPG 2CT FÃHCWV RQWT FÃſPKT NC UQWTEG FG mémoire sélectionnée comme support d’enregistrement des photos et des vidéos par défaut, puis appuie sur le bouton OK pour EQPſTOGT5ÃNGEVKQPPG(QTOCVGTRQWTUWRRTKOGTVQWVGUNGUFQPPÃGU enregistrées dans la source de mémoire sélectionnée, puis appuie sur le bouton OK B.

CONFIGURATION MINIMALE REQUISE POUR L’INSTALLATION DU CD-ROM ACTIVITÉS

1.2. Retirer les piles.

1.3. Attendre quelques minutes puis replacer les piles dans les EQORCTVKOGPVU´RKNGUUKVWÃUFG EJCSWGEÏVÃFGNŏCRRCTGKN 1.4. Allumer l’appareil. Kidizoom® devrait .CEQPPGZKQP´ l’ordinateur est impossible

FR L’enregistrement de ſEJKGTUGUVKORQUUKDNG • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et éviter tout contact avec l’eau.

• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. 2QWTNC(TCPEGNC5WKUUGGVNC$GNIKSWGHTCPEQRJQPGU Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS LGW XKFÃQ UWUEGRVKDNG FŏÄVTG EQPPGEVÃ ´ WP ÃETCP LQWG\ ´ DQPPG distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses FGFKZ´SWKP\GOKPWVGUVQWVGUNGUJGWTGU

Adobe®, le logo Adobe® et Flash, sont des marques déposées ou des marques commerciales d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis GVQWFCPUFŏCWVTGURC[U Intel®, Pentium® et Celeron sont des marques déposées de Intel %QTRQTCVKQPQWFGUCſNKCNGCWZœVCVU7PKUGVFCPUFŏCWVTGURC[U