GENIUS XL EXPLORER - Jouet éducatif VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS XL EXPLORER - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS XL EXPLORER de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - GENIUS XL EXPLORER VTECH

Comment allumer le VTECH GENIUS XL EXPLORER ?
Pour allumer le VTECH GENIUS XL EXPLORER, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil.
Que faire si l'écran ne s'allume pas ?
Vérifiez que les piles sont correctement installées et qu'elles ne sont pas déchargées. Remplacez-les si nécessaire.
Comment régler le volume de l'appareil ?
Le volume peut être réglé à l'aide des boutons de volume situés sur le côté de l'appareil. Appuyez sur le bouton '+' pour augmenter et sur le bouton '-' pour diminuer.
L'appareil ne répond pas, que faire ?
Essayez de réinitialiser l'appareil en éteignant puis en rallumant. Si le problème persiste, retirez les piles pendant quelques minutes avant de les remettre.
Comment ajouter ou supprimer des jeux ?
Pour ajouter ou supprimer des jeux, connectez l'appareil à un ordinateur via le câble USB et suivez les instructions fournies dans le logiciel de gestion des jeux.
Comment charger l'appareil ?
L'appareil peut être chargé à l'aide du câble USB fourni. Connectez-le à un port USB d'ordinateur ou à un chargeur USB compatible.
Est-ce que le VTECH GENIUS XL EXPLORER est compatible avec d'autres accessoires ?
Oui, l'appareil est compatible avec certains accessoires VTECH. Vérifiez la liste des accessoires compatibles dans le manuel d'utilisation.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel d'utilisation est disponible en ligne sur le site officiel de VTECH ou dans l'emballage du produit.
Comment contacter le service client de VTECH ?
Vous pouvez contacter le service client de VTECH via leur site web ou en appelant le numéro de service client indiqué dans le manuel d'utilisation.

MODE D'EMPLOI GENIUS XL EXPLORER VTECH

Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.

Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com

INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius XL Explorer de VTech®. Félicitations !

Le Genius XL Explorer est un mini-ordinateur contenant 50 activités éducatives permettant à votre enfant d’apprendre l’alphabet et d’enrichir son vocabulaire, de s’entraîner au calcul, de découvrir le monde qui l’entoure, d’exercer sa créativité, et bien plus encore… Avec ses 8 cartouches de jeu interchangeables, son clavier intégré et sa souris interactive qui permettent une grande facilité d’utilisation, le Genius XL Explorer deviendra vite le partenaire de jeu préféré de votre enfant ! 8 cartouches de jeu

Fente pour insérer la cartouche de jeu

Réglage du contraste de l’écran

Marche/Arrêt Réglage du volume sonore CONTENU DE LA BOÎTE 1. Genius XL Explorer de VTech® 2. Une souris/curseur directionnel 3. 8 cartouches de jeu

Avertissement : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Le Genius XL Explorer fonctionne avec 3 piles LR6/AA (fournies) ou un adaptateur

VTech® de type 9 V (vendu séparément).

3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.

Pour des performances maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise. •

Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.

Le Genius XL Explorer peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un adaptateur (vendu séparément).

Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu.

Brancher l’adaptateur sur le secteur. Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.

ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Notes :

Mettre le jeu en marche.

POUR COMMENCER À JOUER…

La souris permet de sélectionner une activité et de répondre aux questions dans les différentes activités. Pour faire défiler les activités dans un menu, appuyer sur les côtés droit ou gauche du curseur directionnel. Une fois que l’activité a été sélectionnée, cliquer sur le bouton de la souris pour confirmer la sélection. Au cours d’une activité, utiliser le curseur directionnel pour sélectionner une réponse puis confirmer en cliquant à l’aide du bouton de la souris.

3. POUR COMMENCER À JOUER…

3.1. Marche/Arrêt Vérifier que le Genius XL Explorer est éteint. Insérer éventuellement une cartouche de jeu dans l’emplacement prévu à cet effet, à droite de l’ordinateur. Allumer le Genius XL Explorer en appuyant sur le bouton Marche/Arrêt. Pour éteindre Genius XL Explorer, appuyer à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.

3.2. Choisir une activité

Une fois l’ordinateur en marche, si aucune cartouche n’est insérée, un écran apparaît pour t’indiquer d’insérer une cartouche d’activité. Si une cartouche est insérée, toutes les activités de cette cartouche défilent automatiquement les unes après les autres. Note : tu peux accéder à toutes les activités de l’ordinateur même sans insérer de cartouche en appuyant sur la touche Activités du clavier. Pour choisir une activité, utilise l’une des méthodes suivantes : Appuie sur la touche Entrée lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.

Fais défiler manuellement les différentes activités à l’aide des touches flèches du clavier et appuie sur la touche Entrée lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.

Tape le numéro de l’activité souhaitée à l’aide des touches Chiffre et appuie sur la touche Entrée pour valider.

3.3. Niveau de difficulté

Appuyer sur la touche Niveau du clavier pour aller à l’écran de sélection du niveau de difficulté. Utiliser les touches flèches du clavier ou la souris pour choisir entre le niveau 1 (facile), le niveau 2 (moyen) ou le niveau 3 (difficile).

Le niveau 1 est le niveau par défaut quand tu allumes l’ordinateur. Après un certain nombre de bonnes réponses (si tu obtiens entre 80 et 100 points pendant 3 parties d’affilée), tu passes automatiquement au niveau supérieur. Si le score est inférieur à 60 points par partie, tu repasses automatiquement au niveau inférieur au bout de 3 parties.

3.5. Nombre de joueurs

Pour passer en mode « 2 joueurs », maintenir appuyé simultanément les touches Majuscule et Joueur. Toutes les activités n’ont pas de mode « 2 joueurs ». Les activités ayant un mode « 2 joueurs » sont : Activité 09 : Le labyrinthe des lettres Activité 15 : Spatio-additions Activité 16 : Spatio-soustractions Faire glisser le curseur de réglage du volume sonore pour ajuster le volume de l’ordinateur.

Après avoir mémorisé une image et le nom de l’objet qu’elle représente, complète le mot en trouvant la première lettre.

7. La lettre manquante

Après avoir mémorisé une image et le nom de l’objet correspondant, complète le mot en trouvant la lettre manquante.

Aide l’abeille à sortir du labyrinthe en reconstituant le mot. Observe attentivement le mot et l’image qui le représente, puis forme le mot en sélectionnant les lettres qui le composent.

10. Mon premier bloc-notes

CARTOUCHE 2 : « MATHS & LOGIQUE »

Compte le nombre de cris d’animaux que tu entends, puis sélectionne la bonne réponse à l’aide de la souris ou en appuyant sur le clavier. En niveaux 2 et 3, plusieurs animaux défilent à l’écran en poussant chacun leur cri à plusieurs reprises. Puis, l’un de ces animaux apparaît à l’écran. Trouve le nombre de cris qu’il a poussés.

DESCRIPTION DES ACTIVITÉS Dans cette activité, tu peux taper ton propre texte ! Tu peux également insérer des images. Si tu écris un mot qui apparaît dans l’une des activités de français, l’image animée qui illustre ce mot apparaîtra à l’écran !

14. La balançoire des nombres

Deux enfants jouent à la balançoire. Chaque extrémité de la balançoire représente un nombre. Trouve le plus grand nombre pour faire pencher la balançoire du bon côté.

15. Spatio-additions

Trouve le chiffre qui complète l’addition afin que la soucoupe volante puisse arriver à destination.

17. Le signe manquant

Trouve le signe mathématique qui manque à l’opération. Si tu trouves le bon signe, tu lanceras correctement la boule de bowling et tu feras un strike !

18. Quelle heure est-il ?

Mets le réveil à l’heure en faisant tourner les aiguilles.

Un animal est caché derrière un rideau et pousse un cri. Trouve l’animal qui a poussé ce cri en le choisissant parmi plusieurs propositions.

21. Animaux gloutons

Les animaux ont faim ! Choisis la nourriture correspondant au régime alimentaire de l’animal proposé parmi plusieurs propositions.

Un animal est perdu ! Aide-le à rentrer chez lui en choisissant le lieu où il vit.

CARTOUCHE 4 : « DÉCOUVERTE DU MONDE »

24. Un petit tour en ville Visite la ville en découvrant les principaux commerces et institutions. Appuie sur Entrée pour entrer à l’intérieur d’un magasin ou d’une institution et faire connaissance avec la personne qui y travaille.

Reconstitue les paires en associant un lieu avec la personne qui y travaille.

26. Le salon des véhicules

Promène-toi au salon des véhicules ! Clique sur le nom d’un véhicule pour voir une petite animation le mettant en scène.

27. Qui fait ce son ?

Un petit garçon lit dans sa chambre, quand il entend le son d’un véhicule. Aide-le à trouver de quel véhicule il s’agit.

Écoute attentivement et mémorise les sons produits par des véhicules. Clique ensuite sur les véhicules qui ont émis ces sons dans le bon ordre.

29. Le véhicule intrus

CARTOUCHE 5 : « VIE QUOTIDIENNE »

Personnalise une image en y ajoutant des petits dessins. Choisis un décor puis sélectionne un tampon. Place-le à l’endroit de ton choix à l’aide des touches flèches du clavier ou du curseur de la souris. Si tu veux rajouter des tampons, appuie simultanément sur Majuscule et sur la touche Inser. pour choisir d’autres tampons à insérer.

Aide tes amis à se préparer pour une fête. Commence par créer le visage de ton choix, puis choisis les accessoires qu’il va porter.

Utilise la souris ou les touches Flèche du clavier + Entrée pour répondre.

7.1. Entretien 1. Pour nettoyer le Genius XL Explorer, utiliser simplement un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. 2. Éviter toute exposition prolongée du Genius XL Explorer au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer le jeu dans un endroit sec. 4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

7.2. En cas de problème

Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que le Genius XL Explorer est éteint lorsque vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si le Genius XL Explorer ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner : 1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées correctement. 2. Si le problème persiste, contactez le service consommateurs (voir les coordonnées ci-dessous).

SERVICE CONSOMMATEURS

2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55

78362 Montesson Cedex - FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12€/min)