MODE D'EMPLOI GENIUS XL DISCOVER BILINGUE VTECH
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir sereinement. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
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Avec son clavier Azerty, sa souris interactive, ses nombreuses animations et ses sons rigolos, Genius XL Discover Bilingue rend l’apprentissage vraiment interactif et amusant ! Touches de sélection es
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
3. Un tapis de souris 4. 2 cartouches d’extension 5. Un manuel d’utilisation 6. Un bon de garantie de 1 an
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
7. Un kit d’accès à Planet VTech.
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Le Genius XL Discover Bilingue fonctionne avec 3 piles LR6/AA (piles de démonstration incluses) ou un adaptateur VTech® de type 9 V, 300 mA (vendu séparément) et avec une pile de sauvegarde.
1.1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE)
INSTALLATION DES PILES DE L’UNITÉ CENTRALE Afin de ne pas endommager Genius XL Discover Bilingue, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante : 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius XL Discover Bilingue est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.
Bilingue de sauvegarder les données. Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
apparaît à l’écran, il est nécessaire de renouveler les piles de
2. Ouvrir le compartiment à pile de sauvegarde, situé sous l’appareil, à l’aide d’un tournevis à tête cruciforme. 3. Retirer la pile de sauvegarde usagée et insérer une pile CR2032 neuve en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment. 4
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Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
L’adaptateur n’est pas un jouet.
3. Après l’animation d’ouverture, déplacer la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien à l’écran.
4. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas abîmer la boule. 5. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech®.
Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un
élément. ou par le curseur directionnel + la touche Entrée autour
ENTRETIEN Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec.
Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes : 1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. 4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
2.2. CARTOUCHES D’EXTENSION Insérer l’une des deux cartouches d’extension dans le lecteur de cartouches situé sur le côté gauche de l’ordinateur lorsque celui-ci est allumé pour accéder directement aux activités
« Maxi-défi » et « Cyber bébé ».
SOURIS / POUR COMMENCER À JOUER...
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
Pour éteindre Genius XL Discover Bilingue, appuyer à nouveau sur la touche
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VOLUME SONORE Pour régler le volume, appuyer sur le bouton augmenter le volume et le bouton
, puis utiliser le bouton
CONTRASTE Pour régler le contraste de l’écran, appuyer deux fois sur le bouton bouton
pour assombrir l’écran et le bouton
pour l’éclaircir.
3.4. SÉLECTION D’ACTIVITÉS Une fois l’ordinateur en marche, le menu principal apparaît à l’écran après une courte introduction. Puis, toutes les activités défilent automatiquement les unes après les autres.
Pour choisir une activité, utiliser l’une des méthodes suivantes : 1. Appuyer sur la touche
lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
2. Faire défiler manuellement les différentes activités à l’aide des touches flèches du clavier et appuyer sur la touche l’écran.
lorsque l’activité souhaitée apparaît à
3. Cliquer sur le bouton de la souris lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
4. Taper le numéro de l’activité souhaitée à l’aide des touches Chiffre et appuyer sur la touche
5. Appuyer sur l’une des touches Catégorie d’activités pour accéder à la première activité de cette catégorie, puis sélectionner l’activité souhaitée en suivant les instructions
énoncées ci-dessus. 7 pour accéder au menu de sélection du niveau de difficulté.
Utilise les touches flèches haut ou bas pour sélectionner l’un des 3 niveaux de difficulté, puis appuie sur
Le niveau 1 est le niveau par défaut quand tu allumes l’ordinateur. Après un certain nombre de bonnes réponses (si tu obtiens entre 80 et 100 points pendant 3 parties d’affilée), tu passes automatiquement au niveau supérieur. Si le score est inférieur à 60 points par partie, tu repasses automatiquement au niveau inférieur au bout de 3 parties.
3.6. APPRENTISSAGE PROGRESSIF Si tu donnes plusieurs mauvaises réponses pendant le premier tour du jeu, certaines questions te seront posées à nouveau au tour suivant, dans la plupart des activités. Cette méthode te permet d’apprendre à ton rythme et de faire travailler ta mémoire.
3.7. MODE « 2 JOUEURS »
Appuie sur la touche
pour passer en mode « 2 joueurs ».
Les activités qui possèdent un mode « 2 joueurs » sont :
Activité 53 : Escapade dans l’espace Activité 54 : Rapido-nettoyeur Activité 55 : Tir au panier Activité 56 : Memory malin et sur
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TOUCHES DE FONCTION Les touches de fonction permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Appuyer sur les touches suivantes : pour quitter une activité en cours ou revenir à l’écran précédent. pour alterner entre le mode « Français » et le mode « Anglais ». pour changer de niveau de difficulté. afin d’écrire en majuscule et d’avoir
accès aux caractères et symboles en orange sur certaines touches. Appuyer à nouveau sur cette touche pour désactiver la fonction. pour écrire en majuscule et avoir accès aux caractères et symboles en orange sur certaines touches. Maintenir cette touche enfoncée pendant la frappe.
pour sélectionner le joueur qui va répondre, en mode 2 joueurs, dans
les activités qui le proposent.
pour verrouiller la touche
pour obtenir la réponse à une question, sans gagner de points. pour entendre à nouveau les instructions de l’activité. pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités. pour laisser un espace entre des mots ou des lettres. pour activer ou désactiver la musique de fond. pour voir des animations rigolotes. pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
La soirée costumée
Quel temps fait-il ?
03. MOTS IMAGÉS Choisis un mot anglais pour en voir une illustration et pour entendre sa prononciation.
04. LE TRAIN DES MOTS Un mot en anglais apparaît en haut de l’écran et des images défilent en même temps qu’avance le train. Trouve l’image qui correspond au mot anglais.
07. TRADUCTO’MATIC Des mots en anglais apparaissent à l’écran. Choisis un mot et tu entendras sa traduction en français.
08. PINCE’MOTS Un mot en anglais apparaît en haut de l’écran. Choisis son équivalent français parmi les mots qui défilent sur le tapis roulant.
quand Ricky éclaire la
lettre minuscule qui correspond à la lettre majuscule présentée par Tom. Tu peux utiliser les touches flèches droite et gauche pour déplacer le faisceau lumineux.
15. LA FUSÉE DES MOTS Trouve le mot qui correspond à l’image.
16. ANIMAUX LETTRÉS Un mot apparaît en haut de l’écran. Trouve l’animal qui tient la première lettre de ce mot parmi les 4 propositions.
17. LA SOURIS MANGE-LETTRES Aide la souris à trouver le bon morceau de fromage ! Un mot apparaît, auquel il manque une lettre. Clique sur le morceau de fromage qui contient la lettre manquante.
18. LE PONT DU CHIEN Aide le chien à traverser la rivière en construisant un pont de lettres. Tape les lettres du mot qui est apparu à l’écran, ou attrape dans le bon ordre les lettres qui tombent, pour reconstituer le mot.
clique sur la coche en bas de l’écran.
20. LE JEU DES RIMES Attrape le mot qui rime avec celui qui est situé en haut de l’écran.
Choisis le mot qui se rapporte à l’image qui s’affiche à l’écran.
22. MOT MYSTÈRE Des indices se rapportant à un mot défilent à l’écran. Devine le mot et tape-le avec les touches Lettre du clavier.
Trouve le mot qui décrit ce que fait la petite fille à l’écran.
24. RIGOLO-DIALOGUES Trouve l’image qui correspond à la petite phrase énoncée par le personnage.
25. PETIT ÉCRIVAIN Que se passe-t-il ensuite ? Lis la petite histoire et choisis la fin que tu préfères. L’histoire apparaîtra à nouveau, avec la fin que tu as choisie !
27. LE NOMBRE MAGIQUE Devine le nombre magique en suivant les indices ! Tape ta réponse avec les touches Chiffre du clavier.
28. SUITES LOGIQUES Trouve le chiffre qui complète logiquement la suite de chiffres en haut de l’écran.
29. LA BALANÇOIRE DES CHIFFRES
Équilibre les deux parties de la balançoire en ajoutant des éléments sur la partie droite. Appuie sur la flèche en haut à droite de l’écran pour valider. 16
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Tu devras également comparer des chiffres avec des séries de symboles.
Dépêche-toi car le temps est limité !
35. RAPIDO-CALCUL Une suite d’opérations apparaît à l’écran. Détermine si l’opération affichée est exacte. Si elle est exacte, clique sur “√ ”, si elle est inexacte, clique sur “ X ”.
Dépêche-toi car le temps est limité !
5.4. DÉCOUVERTE DU MONDE
36. LES CONSTELLATIONS MAGIQUES Choisis une constellation et regarde-la s’afficher à l’écran ! Les étoiles apparaissent en premier, puis elles sont reliées par des lignes imaginaires, qui forment enfin des figures.
37. QUIZ CONSTELLATIONS Une constellation apparaît à l’écran. Trouve le nom de cette constellation parmi les 4 qui te sont proposés. En niveau 1, les figures formées par les constellations apparaissent entièrement. En niveau 2, seules les lignes imaginaires apparaissent entre les étoiles. En niveau 3, seules les étoiles apparaissent.
38. LES MERVEILLES DU MONDE Choisis le nom d’un pays, et Tom et Ricky dirigeront leur soucoupe volante vers cette destination, afin de découvrir quel magnifique monument s’y trouve !
47. LES ANIMAUX GOURMETS Donne à manger aux animaux ! Choisis la nourriture qui convient le mieux à l’animal qui apparaît à l’écran.
48. À QUI EST CETTE OMBRE ?
Trouve à quel animal appartient l’ombre que tu vois à l’écran.
49. QUI FAIT CE SON ?
Écoute le son et trouve quel animal ou quel objet fait ce son.
52. LA BONNE HEURE Utilise les touches flèches droite et gauche, ou clique sur les flèches à l’écran, pour déplacer les aiguilles du réveil et le mettre à l’heure.
54. RAPIDO-NETTOYEUR Il est grand temps de faire le ménage ! Clique sur les taches qui apparaissent à l’écran aussi vite que possible pour les nettoyer.
55. TIR AU PANIER Veux-tu devenir une star du basket ? Marque autant de paniers que tu peux pendant le temps qui t’est imparti. Pour déplacer la balle, utilise les touches flèches droite et gauche.
Pour tirer, clique sur la balle ou appuie sur la touche
56. MEMORY MALIN Des cartes apparaissent à l’écran pendant quelques secondes avant de se retourner. Ces cartes vont par paires. À toi de reconstituer les paires de cartes.
58. ÉCLATE-BALLONS Des groupes de ballons aux motifs différents montent vers le haut de l’écran. Éclate les groupes de ballons aussi vite que tu peux en cliquant dessus. Ne perds pas de temps car si un ballon touche le haut de l’écran, tu as perdu !
59. ATTRAPE-CAROTTES
62. LE LABYRINTHE DES DÉCOUVERTES Explore le labyrinthe en utilisant les touches flèches du clavier. Il y a plein de choses à découvrir !
5.7. ATELIERS CRÉATION
63. LES FORMES MANQUANTES L’image à l’écran est composée de différentes formes. Choisis les bonnes formes pour compléter l’image à droite de l’écran.
Amuse-toi à créer des portraits en choisissant parmi différents types d’yeux, de bouches, de cheveux et différents accessoires.
65. PUZZLE CASSE-TÊTE Une image s’affiche durant quelques secondes avant de disparaître. Déplace les pièces du puzzle pour reconstituer l’image.
Et si tu créais une petite chorégraphie ? Choisis Tom ou Ricky, puis sélectionne une suite de chiffres. À chaque chiffre correspond un pas de danse. Pour sélectionner un chiffre, utilise les touches flèches haut et bas ou clique sur les flèches à l’écran. Appuie sur pour valider. Puis, clique sur l’icône en bas à droite de l’écran pour faire danser le personnage !
Tu peux cliquer sur l’icône au-dessus pour réinitialiser la suite de chiffres. 20
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Tu peux insérer un silence au sein de ta mélodie en appuyant sur la touche Tu peux également faire varier la longueur des notes en appuyant sur la touche Pour écouter ta composition, appuie sur la touche
. 76. MON RÉPERTOIRE Tu peux entrer les numéros de téléphone de ta famille et de tes ami(e)s.
Si tu obtiens plus de 80 points par partie dans la plupart des activités, tu verras le robot grandir et se transformer.
Veux-tu t’occuper d’un bébé virtuel ? Donne-lui à manger, fais-lui jouer d’un instrument ou faire de l’exercice. Tu verras son apparence physique changer selon la manière dont tu l’élèves. Tu peux en faire un artiste, un sportif ou un musicien.
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que le
Genius XL Discover Bilingue est éteint lorsque vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si Genius XL Discover Bilingue ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner :
Attention : vous perdrez toutes les données enregistrées !
3. Si Genius XL Discover Bilingue ne fonctionne toujours pas, contactez notre service consommateurs.
8. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : •
Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit).
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