Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GENIUS XL COLOR VISION VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS XL COLOR VISION - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS XL COLOR VISION de la marque VTECH.
Chez VTech®, nous faisons tout pour que vos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais afin de mieux éduquer et divertir vos enfants.
Le Genius XL Color Vision est un mini-ordinateur éducatif avec un écran couleur haute résolution. Il contient 12 jeux et outils pratiques et 38 activités éducatives réparties sur 4 cartouches interchangeables ! Grâce à ces activités éducatives, tu pourras améliorer ton français, t’initier à l’anglais, t’entraîner au calcul et enrichir ta culture générale. Les activités de culture générale contiennent en effet plus de 1000 questions réparties en 8 catégories (sciences, animaux, corps humain, inventions, monuments du monde, Terre, espace et vie sous-marine) et 104 sujets. Chacun de ces sujets est illustré par trois belles images en couleurs. Avec son écran couleur haute résolution, son clavier intégré et sa souris interactive qui permettent une grande facilité d’utilisation, le Genius XL Color Vision deviendra vite ton partenaire de jeu préféré !
3. Un tapis de souris 4. 4 cartouches de jeu
Installation des piles de l’unité centrale Afin de ne pas endommager le Genius XL Color Vision, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante : 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le Genius XL Color Vision est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur. 3. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Vision de sauvegarder les données. Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an.
1. Avant d’insérer la pile, s’assurer que le Genius XL Color Vision est éteint et que les 4 piles LR6/AA ou l’adaptateur sont en place. Si ce n’est pas le cas, toutes les données enregistrées seront perdues. 2. Ouvrir le compartiment de la pile de sauvegarde, situé en dessous de l’appareil à l’aide d’un tournevis à tête cruciforme. 3. Insérer 1 pile CR2032 en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
• Lorsque l’icône l’unité centrale. • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
(de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint. 2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu. 3. Brancher l’adaptateur sur le secteur. Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
• L’adaptateur n’est pas un jouet. • Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent). • VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé. • Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée. • Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides. • Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois.
4. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas abîmer la boule.
La souris permet d’accéder à l’ensemble de l’écran. Déplacer la souris sur son tapis pour diriger le pointeur. Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche. Pour déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers le haut et ainsi de suite… Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris : • Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la forme « flèche ») sur un élément. • Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément. Remarques : • On appelle pointeur, la forme « flèche » qui s’affiche à l’écran, montrant ainsi l’emplacement de la souris. • L’utilisation de la souris peut être remplacée, dans certaines activités, par les touches flèches du clavier + Entrée ou par le curseur directionnel + Entrée.
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. 4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
• Allumer le Genius XL Color Vision en appuyant sur le bouton Marche. Attention : Ne pas introduire de cartouche lorsque le Genius XL Color Vision est allumé.
4.1. Menu principal Après avoir allumé le Genius XL Color Vision, une petite animation apparaît à l’écran, suivie d’une brève présentation du produit. Puis, le menu principal s’affiche. Le menu principal présente des icônes permettant d’accéder aux différentes activités et outils pratiques. Il y a plusieurs manières de sélectionner une activité : 1) Utiliser les touches flèches du clavier pour choisir une activité. Puis appuyer sur la touche Entrée pour la sélectionner. 2) Déplacer le pointeur à l’écran grâce au curseur directionnel du clavier pour choisir une activité. Puis appuyer sur la touche Entrée ou cliquer sur le bouton de la souris pour la sélectionner. 3) Utiliser la souris pour déplacer le pointeur et cliquer directement sur l’activité de son choix.
Appuyer sur la touche Joueur du clavier pour sélectionner le nombre de joueurs (1 ou 2 joueurs). Toutes les activités n’ont pas de mode « 2 joueurs ». Les activités ayant un mode « 2 joueurs » sont : Cartouche 2 : « Sciences & Nature » 1) Quiz Sciences 2) Quiz Animaux • Pour accéder aux symboles de couleur verte, appuyer simultanément sur et sur la touche concernée. • Les symboles encadrés en blanc servent uniquement pour l’activité Calculatrice. Pour y accéder, appuyer simplement sur ces touches. Touches lettres et chiffres Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres accentuées. Remarque : pour écrire « â », appuyer d’abord sur « ^ » puis sur « a ». Pour obtenir un chiffre, appuyer simultanément sur correspondante.
Les touches de fonction permettent d’effectuer plusieurs fonctions à l’écran. Voici la description de ces touches : Pour sortir d’une activité en cours ou, dans certains cas, revenir à l’écran précédent. Pour changer de niveau de difficulté. Cette fonction est disponible dans les activités disposant de plusieurs niveaux de difficulté. Cette touche verrouille la touche pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en vert). Appuyer à nouveau sur cette touche pour désactiver la fonction. Pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en vert). Maintenir cette touche enfoncée pendant la frappe.
Pour répéter l’énoncé d’une question, ou entendre à nouveau la prononciation d’un mot.
Dans la plupart des activités, la bonne réponse est donnée après plusieurs tentatives infructueuses. Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités. Pour voir apparaître un tableau contenant les caractères spéciaux. Utiliser la souris pour sélectionner le symbole désiré. Cette fonction n’est utilisée que dans l’activité Mon bloc-notes. Appuyer sur cette touche pour changer le nombre de joueurs. Pour insérer un espace entre des mots ou des lettres.
Pour confirmer ou valider une réponse ou un choix. Pour supprimer le caractère situé à droite du curseur. Pour supprimer le caractère situé à gauche du curseur.
L’unité centrale contient 8 outils pratiques, une zone de jeux composée de 4 activités, et une zone « Français » composée de 7 jeux pour améliorer son niveau en français tout en s’amusant. Les 31 autres activités sont réparties sur les 4 cartouches interchangeables : La cartouche 1 « Découvre l’anglais » contient 7 activités d’initiation à l’anglais (vocabulaire). La cartouche 2 « Sciences & Nature » contient 8 activités pour découvrir et tester ses connaissances en sciences, animaux, corps humain et inventions. La cartouche 3 « Découvre le monde » contient 8 activités pour découvrir et tester ses connaissances sur les monuments et les merveilles du monde, l’espace et le système solaire, la Terre et la vie sous-marine. La cartouche 4 « Maths & Logique » contient 8 activités pour s’entraîner au calcul, découvrir la géométrie et exercer sa logique.
La touche « Contrôle », située en bas à gauche du clavier, permet d’accéder directement à certaines fonctions, sans avoir à cliquer à l’écran. La touche « Contrôle » ne peut pas être utilisée seule. Elle ne fonctionne que lorsqu’elle est pressée simultanément à une autre touche. Voici les fonctions qu’elle permet d’exécuter : Contrôle + S permet de sauvegarder directement son texte. Contrôle + O permet d’ouvrir un fichier enregistré. Contrôle + N permet d’ouvrir un nouveau fichier. Contrôle + G permet de mettre son texte en gras.
Cet outil permet de faire des additions, des soustractions, des multiplications et des divisions. Clique avec la souris sur les chiffres ou les signes à l’écran, ou tape-les directement sur le clavier. Tu peux cliquer sur la touche C pour effacer les opérations en cours.
Ce menu te permet de régler les paramètres de jeu : – Activation ou désactivation du niveau de difficulté automatique – Réglage de la sensibilité de la souris 14
– Choix du cadre de l’écran – Fiche personnelle (nom, date de naissance, numéro de téléphone, adresse)
Découvre de superbes photos en couleurs !
Cette fonction te permet de voir tes résultats dans chaque activité.
Entraîne-toi à taper rapidement au clavier. Des lettres (en niveau facile) ou des mots (en niveau difficile) apparaissent à l’écran dans des feux d’artifice. Appuie sur la lettre correspondante du clavier pour faire exploser les feux avant qu’ils n’atteignent le haut de l’écran.
Enrichis tes connaissances en découvrant, à chaque fois que tu appuies sur le bouton , un fait nouveau sur plein de sujets différents. Appuie sur les touches flèches gauche et droite pour changer de sujet.
Découvre chaque jour un nouveau mot en anglais en appuyant sur le bouton
Regarde attentivement les images qui s’affichent à l’écran et trouve les 5 différences entre les 2 images. Dépêche-toi car le temps est limité !
Des additions et des soustractions apparaissent à l’écran, mais elles sont dans le désordre ! À toi de remettre les termes de l’opération dans le bon ordre. Pour inverser 2 termes de l’opération, place le curseur au-dessus et appuie sur la touche Entrée. 15
Si les briques s’empilent jusqu’à atteindre le haut de l’écran, tu as perdu !
13. Compréhension écrite Lis attentivement les petites histoires et réponds aux questions posées pour tester ta compréhension de texte. Tu peux utiliser la touche Indice pour faire apparaître une lettre du mot manquant.
Trouve un mot à partir d’indices qui te sont donnés. Les indices apparaissent les uns après les autres à plusieurs secondes d’intervalle. Dès que tu as trouvé le mot, tape-le en bas de l’écran.
Trois mots apparaissent en haut de l’écran. Trouve le synonyme du mot qui se trouve au milieu. Pour répondre, déplace le crabe qui se trouve en bas de l’écran en dessous du mot que tu veux sélectionner et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Un synonyme est un mot qui a le même sens qu’un autre mot.
Trois mots apparaissent en haut de l’écran. Trouve l’antonyme du mot qui se trouve au milieu. Pour répondre, déplace le crabe qui se trouve en bas de l’écran en dessous du mot que tu veux sélectionner et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Un antonyme est un mot qui a le sens contraire d’un autre mot.
Un mot apparaît à l’écran, mais les lettres sont dans le désordre ! À toi de remettre les lettres dans l’ordre. Pour inverser 2 lettres, place le curseur au-dessus et appuie sur la touche Entrée.
20. Leçons d’anglais Découvre des mots nouveaux en anglais. Choisis un mot en français et tu découvriras sa traduction en anglais, accompagnée d’une illustration. Teste tes connaissances sur les nombres en anglais ! Trouve le chiffre correspondant au mot anglais en haut de l’écran. Utilise les touches flèches droite et gauche pour contrôler la direction du tapis roulant et faire tomber la bille du bon côté.
27. Les sciences Découvre les connaissances de base en sciences et techniques !
Teste les connaissances que tu as acquises sur les animaux en complétant les phrases à trous. 18
Découvre les différentes parties du corps humain. à trous.
Découvre les grandes inventions de l’histoire de l’humanité.
Teste les connaissances que tu as acquises sur les grandes inventions en complétant les phrases à trous.
35. Monuments du monde Découvre les plus beaux monuments et merveilles du monde !
Teste les connaissances que tu as acquises sur les merveilles du monde en complétant les phrases à trous.
Pars à la découverte du système solaire et de tout l’Univers !
Teste les connaissances que tu as acquises sur l’espace en complétant les phrases à trous.
Découvre la planète Terre et ses richesses.
Teste les connaissances que tu as acquises sur la Terre en complétant les phrases à trous.
Découvre les océans et la vie sous-marine.
Teste les connaissances que tu as acquises sur les océans en complétant les phrases à trous.
Des formes apparaissent à l’écran. En mode facile, essaie de reconnaître ces formes et de trouver combien de côtés ou d’angles elles contiennent. En mode difficile, la longueur de leurs côtés est indiquée. Essaie de calculer leur périmètre ou leur aire. Tu peux appuyer sur la touche Aide pour voir la formule de calcul du périmètre ou de l’aire de chaque forme.
Complète la grille avec les formes proposées, sans qu’il y ait 2 fois la même forme sur une ligne, une colonne ou dans une région.
Complète la grille avec les chiffres de 1 à 9, sans qu’il y ait 2 fois le même chiffre sur une ligne, une colonne ou dans une région.
Pour inverser 2 termes de l’opération, place le curseur au-dessus et appuie sur la touche Entrée.
Des divisions apparaissent à l’écran, mais elles sont dans le désordre ! À toi de remettre les termes de l’opération dans l’ordre. Pour inverser 2 termes de l’opération, place le curseur au-dessus et appuie sur la touche Entrée.
Lorsque la somme de plusieurs briques de chiffres alignées est égale au nombre à droite de l’écran, ces briques disparaissent.
Des voitures défilent à l’écran, chacune d’entre elles contenant une unité de mesure particulière. Une unité de mesure est affichée en haut de l’écran. Appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant la même unité de mesure que celle qui est affichée en haut de l’écran.
Des voitures défilent à l’écran, chacune d’elles contenant un chiffre particulier. Un chiffre pair ou impair est affiché en haut de l’écran. Si c’est un chiffre pair, appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant un chiffre pair. Si c’est un chiffre impair, appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant un chiffre impair.
8.1. Entretien 1. Pour nettoyer le Genius XL Color Vision, utiliser simplement un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. 2. Éviter toute exposition prolongée du Genius XL Color Vision au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer le jeu dans un endroit sec. 4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que le Genius XL Color Vision est éteint lorsque vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si le Genius XL Color Vision ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner : 1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées correctement. Appuyez sur Reset (situé sous le jeu) à l’aide d’une épingle. 2. Si le problème persiste, contactez le service consommateurs (voir les coordonnées ci-dessous). 21
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. • Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. • Lorsque tu joues, fais des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.