Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GENIUS TV PROGRESS VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS TV PROGRESS - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS TV PROGRESS de la marque VTECH.
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais afin de mieux éduquer et divertir nos enfants.
Le Genius TV Progress est un mini-ordinateur éducatif qui se connecte à la télévision. Il contient 10 jeux et outils pratiques et 31 activités éducatives réparties sur 4 cartouches interchangeables ! Grâce à ces activités éducatives, tu pourras améliorer ton français, t’initier à l’anglais, t’entraîner au calcul et enrichir ta culture générale. Les activités de culture générale contiennent en effet plus de 600 questions réparties en 8 catégories (sciences, animaux, corps humain, inventions, merveilles du monde, Terre, espace et vie sous-marine) et 104 sujets. Chacun de ces sujets est illustré par une belle image en couleurs. Avec son clavier sans fil et sa souris interactive qui permettent une grande facilité d’utilisation, le Genius TV Progress deviendra vite ton partenaire de jeu préféré !
3. Une souris 4. Un tapis de souris
6. Un manuel d’utilisation 7. Un bon de garantie Important: pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1.1. Piles Installation des piles de l’unité centrale Afin de ne pas endommager le Genius TV Progress, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante : 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le Genius TV Progress est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu. 3. Insérer 3 piles LR14/C de 1,5 V en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Le clavier infrarouge du Genius TV Progress fonctionne avec 2 piles LR6/AA (vendues séparément). 1. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le clavier. 2. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 3. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles 3
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
• Le Genius TV Progress se met en veille automatiquement après 20 minutes de nonutilisation. Pour réactiver le Genius TV Progress, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt. • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles de l’unité centrale peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que les très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu. 3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
• Avant de connecter le Genius TV Progress à une télévision, vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les polarités indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne pas endommager le jeu. • Vérifier que le jeu et la télévision sont éteints avant d’effectuer les branchements. • Pour connecter le Genius TV Progress à une télévision ou à un moniteur, brancher les câbles du jeu en faisant correspondre les couleurs entrées audio et vidéo (blanc et jaune) à celles de la télévision ou du moniteur. • Le Genius TV Progress est conçu pour un système PAL. Pour une qualité d’affichage optimale, utiliser un téléviseur doté de la norme PAL (la plupart des téléviseurs de moins de 10 ans supportent les normes PAL/SECAM et s’adaptent automatiquement à celles-ci). L’utilisation d’un téléviseur ne supportant pas la norme PAL entraîne l’affichage de l’image en monochrome. • Mettre le téléviseur en mode vidéo.
– Connecter l’adaptateur péritel/audio-vidéo à la prise péritel de la télévision. – Brancher les 2 prises du Genius TV Progress sur l’adaptateur péritel/audio-vidéo en faisant correspondre les couleurs.
Pour connecter le Genius TV Progress à un magnétoscope : – Brancher la prise jaune du Genius TV Progress sur le port vidéo jaune du magnétoscope. – Brancher la prise blanche du Genius TV Progress sur le port blanc du magnétoscope.
3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
La souris permet d’accéder à l’ensemble de l’écran. Déplacer la souris sur son tapis pour diriger le pointeur. Pour déplacer le pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche. Pour déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers le haut, et ainsi de suite…
• Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la forme « flèche ») sur un élément. • Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément. Cet élément se noircit.
• On appelle pointeur, la forme « flèche » qui s’affiche à l’écran, montrant ainsi l’emplacement de la souris. • L’utilisation de la souris peut être remplacée, dans certaines activités, par les touches flèches du clavier + Entrée ou par le curseur directionnel + Entrée.
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes : 1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. 4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien. 7
Appuyer à nouveau sur ce bouton pour l’éteindre. Bouton « Redémarrer » : lorsque le Genius TV Progress est allumé, appuyer sur ce bouton pour recommencer le jeu au début.
• Vérifier que le Genius TV Progress est éteint. • Insérer éventuellement une cartouche de jeu dans l’emplacement prévu à cet effet sur la face avant du Genius TV Progress. • Allumer la télévision. • Régler la télévision sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au manuel d’utilisation de la télévision ou du magnétoscope. • Allumer le Genius TV Progress en appuyant sur le bouton Marche. Ne pas introduire de cartouche lorsque le Genius TV Progress est allumé.
7.1. Menu principal Après avoir allumé le Genius TV Progress, le menu principal apparaît à l’écran. Le menu principal présente des icônes permettant d’accéder aux différentes activités et outils pratiques. Il y a plusieurs manières de sélectionner une activité : 1) Utiliser les touches flèches du clavier pour choisir une activité. Puis appuyer sur la touche Entrée pour la sélectionner. 2) Déplacer le pointeur à l’écran grâce au curseur directionnel du clavier pour choisir une activité. Puis appuyer sur la touche Entrée ou cliquer sur le bouton de la souris pour la sélectionner.
Appuyer sur la touche Joueur du clavier pour sélectionner le nombre de joueurs (1 ou 2 8
Toutes les activités n’ont pas de mode « 2 joueurs ». Les activités ayant un mode « 2 joueurs » sont : 1) Appuyer sur la touche Niveau du clavier pour aller à l’écran de sélection du niveau. Utiliser les touches flèches, le curseur directionnel ou la souris pour choisir entre le niveau 1 (facile), le niveau 2 (moyen) ou le niveau 3 (difficile). 2) Le Genius TV Progress est doté d’un sélecteur de niveau automatique. Pour l’activer ou le désactiver, appuyer sur la touche Mes préférences du clavier pour accéder à l’écran de réglage des paramètres. Puis, sélectionner « Activé » ou « Désactivé ».
8.1. Touches de fonctions spéciales (hors clavier) Appuie sur les touches suivantes : pour aller directement au menu principal. pour voir tes résultats dans chacune des matières.
• Pour accéder aux symboles de couleur verte, appuyer simultanément sur et sur la touche concernée. • Les symboles entourés par un cadre vert fonctionnent exclusivement pour l’activité Calculatrice. Pour y accéder, appuyer simplement sur ces touches.
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres accentuées. Remarque : pour écrire « â », appuyer d’abord sur « ^ » puis sur « a ». Pour obtenir un chiffre, appuyer simultanément sur correspondante.
Les touches de fonction permettent d’effectuer plusieurs fonctions à l’écran. Voici la description de ces touches : Pour sortir d’une activité en cours ou, dans certains cas, revenir à l’écran précédent. Pour changer de niveau de difficulté. Cette fonction est disponible dans les activités disposant de plusieurs niveaux de difficulté. Cette touche verrouille la touche
Pour voir ton score, le niveau de difficulté et le nombre de joueurs. Pour revoir les instructions de jeu.
Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités. Pour laisser un espace entre des mots ou des lettres.
Appuyer sur cette touche pour changer le nombre de joueurs. Le mode « 2 joueurs » est disponible dans les activités de quiz des cartouches 2 et 3.
Pour confirmer ou valider une réponse ou un choix.
Pour supprimer le caractère à gauche du curseur.
La cartouche 2 « Sciences & Nature » contient 8 activités pour découvrir et tester ses connaissances en sciences, animaux, corps humain et inventions. La cartouche 3 « Découvre le monde » contient 8 activités pour découvrir et tester ses connaissances sur les monuments et les merveilles du monde, l’espace et le système solaire, la Terre et la vie sous-marine.
enregistrer ton fichier. Clique sur l’icône de la poubelle Tu peux aussi cliquer sur l’icône « Nouveau » sur l’icône
Ce menu te permet de régler les paramètres de jeu : – Activation ou désactivation du niveau de difficulté automatique – Réglage de la sensibilité de la souris – Réglage du volume de la musique et des sons – Choix du cadre de l’écran – Fiche personnelle (nom, date de naissance, numéro de téléphone, adresse)
Découvre de superbes photos en couleurs !
Cette fonction te permet de voir tes résultats dans chaque activité.
Entraîne-toi à taper rapidement au clavier. Des lettres (en niveau facile) ou des mots (en niveau difficile) apparaissent à l’écran dans des feux d’artifice. Appuie sur la lettre correspondante du clavier pour faire exploser les feux avant qu’ils n’atteignent le haut de l’écran.
La touche CE sert à effacer toutes les opérations et à recommencer à zéro.
7. Le jeu des différences Regarde attentivement les images qui s’affichent à l’écran et trouve les 5 différences entre les 2 images.
Des additions et des soustractions apparaissent à l’écran, mais elles sont dans le désordre ! À toi de remettre les termes de l’opération dans le bon ordre. Pour inverser 2 termes de l’opération, place le toucan au-dessus et appuie sur la touche Entrée.
Des voitures défilent à l’écran, chacune d’entre elles contenant une forme particulière. Une forme est affichée en haut de l’écran. Appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant la même forme que celle qui est affichée en haut de l’écran. Si les briques s’empilent jusqu’à atteindre le haut de l’écran, tu as perdu ! Valeur des notes :
Tu peux utiliser la touche Indice pour faire apparaître une lettre du mot manquant.
Trouve un mot à partir d’indices qui te sont donnés. Les indices apparaissent les uns après les autres à plusieurs secondes d’intervalle. Dès que tu as trouvé le mot, tape-le en bas de l’écran.
Deux mots se déplacent à l’écran, auxquels il manque à chacun une lettre. Un petit crabe portant une lettre se trouve en bas de l’écran. Cette lettre complète l’un des 2 mots. Déplace le crabe en dessous du mot à compléter et appuie sur Entrée pour lancer la lettre et compléter le mot.
Trois mots apparaissent à l’écran. Trouve le synonyme ou l’antonyme du mot encadré. Pour répondre, déplace le crabe qui se trouve en bas de l’écran en dessous du mot que tu veux sélectionner et appuie sur Entrée pour tirer dessus. Un synonyme est un mot qui a le même sens qu’un autre mot. Un antonyme est un mot qui a le sens contraire d’un autre mot.
Un mot apparaît à l’écran, mais les lettres sont dans le désordre ! À toi de remettre les lettres dans l’ordre. Pour inverser 2 lettres, place le toucan au-dessus et appuie sur la touche Entrée. 17
19. Les sciences Découvre les connaissances de base en sciences et techniques !
Teste les connaissances que tu as acquises en sciences et techniques en complétant les phrases à trous.
Découvre plein de choses nouvelles sur les animaux !
Découvre les différentes parties du corps humain.
Teste les connaissances que tu as acquises sur le corps humain en complétant les phrases à trous.
Découvre les grandes inventions de l’histoire de l’humanité.
Teste les connaissances que tu as acquises sur les grandes inventions en complétant les phrases à trous.
Découvre les plus beaux monuments et merveilles du monde !
Teste les connaissances que tu as acquises sur les merveilles du monde en complétant les phrases à trous.
Pars à la découverte du système solaire et de tout l’Univers !
Teste les connaissances que tu as acquises sur l’espace en complétant les phrases à trous. 18 Découvre la planète Terre et ses richesses.
Teste les connaissances que tu as acquises sur la Terre en complétant les phrases à trous.
Découvre les océans et la vie sous-marine.
Teste les connaissances que tu as acquises sur les océans en complétant les phrases à trous.
35. Géométrie Des formes en 2D et en 3D apparaissent à l’écran. Essaie de reconnaître ces formes et de trouver combien de côtés, d’angles ou de sommets elles contiennent.
Complète la grille avec les formes proposées, sans qu’il y ait 2 fois la même forme sur une ligne ou une colonne.
Complète la grille avec des chiffres de 1 à 9, sans qu’il y ait 2 fois le même chiffre sur une ligne ou une colonne.
Des multiplications et des divisions apparaissent à l’écran, mais elles sont dans le désordre ! À toi de remettre les termes de l’opération dans l’ordre. Pour inverser 2 termes de l’opération, place le toucan au-dessus et appuie sur la touche Entrée.
Dans ce jeu de briques, un chiffre ou un nombre apparaît à droite de l’écran. Le but du jeu est d’aligner plusieurs briques de manière que la somme des chiffres qu’elles contiennent soit égale au chiffre ou au nombre à droite de l’écran. Lorsque la somme de plusieurs briques de chiffres alignées est égale au nombre à droite de l’écran, ces briques disparaissent.
Des voitures défilent à l’écran, chacune d’entre elles contenant une unité de mesure particulière. Une unité de mesure est affichée en haut de l’écran. Appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant la même unité de mesure que celle qui est affichée en haut de l’écran.
Des voitures défilent à l’écran, chacune d’entre elles contenant un chiffre particulier. Un chiffre pair ou impair est affiché en haut de l’écran. Si c’est un chiffre impair, appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant un chiffre impair.
11.1. Entretien 1. Pour nettoyer le Genius TV Progress, utiliser simplement un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. 2. Éviter toute exposition prolongée du Genius TV Progress au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer le jeu dans un endroit sec. 4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que le Genius TV Progress est éteint lorsque vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si le jeu ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l’adaptateur ou enlevez les piles.
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. • Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. • Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.