GENIUS GO DIEGO - Jouet éducatif VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS GO DIEGO - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS GO DIEGO de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - GENIUS GO DIEGO VTECH

Comment allumer le VTECH GENIUS GO DIEGO ?
Pour allumer le VTECH GENIUS GO DIEGO, appuyez sur le bouton d'alimentation situé en haut de l'appareil.
Que faire si l'appareil ne s'allume pas ?
Vérifiez que les piles sont correctement insérées et qu'elles ne sont pas usées. Remplacez les piles si nécessaire.
Comment régler le volume du son ?
Utilisez le bouton de volume situé sur le côté de l'appareil pour augmenter ou diminuer le son.
L'appareil ne répond pas aux commandes, que faire ?
Essayez de redémarrer l'appareil en l'éteignant puis en le rallumant. Si le problème persiste, vérifiez les piles.
Comment changer les piles du VTECH GENIUS GO DIEGO ?
Retirez le couvercle du compartiment des piles à l'arrière de l'appareil et remplacez les piles usées par des piles neuves de type AA.
Quelle est la durée de vie des piles ?
La durée de vie des piles dépend de l'utilisation, mais en général, elles peuvent durer plusieurs heures de jeu continu.
Comment nettoyer l'appareil ?
Utilisez un chiffon doux légèrement humide pour essuyer l'extérieur de l'appareil. Ne jamais immerger l'appareil dans l'eau.
Où puis-je trouver des jeux supplémentaires pour le VTECH GENIUS GO DIEGO ?
Vous pouvez trouver des jeux supplémentaires sur le site officiel de VTECH ou chez les revendeurs agréés.
L'appareil est-il compatible avec d'autres accessoires VTECH ?
Le VTECH GENIUS GO DIEGO est conçu pour être utilisé avec des accessoires spécifiques de VTECH. Vérifiez la compatibilité avant d'acheter.
Comment réinitialiser l'appareil aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser l'appareil, maintenez le bouton de réinitialisation enfoncé pendant environ 5 secondes avec un objet pointu.

MODE D'EMPLOI GENIUS GO DIEGO VTECH

Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des opérations… Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com

INTRODUCTION Réglage du volume

5. Un bon de garantie de 1 an

Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de Genius Go, Diego! à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

CONTENU DE LA BOÎTE/ALIMENTATION

2. Une souris/curseur directionnel

4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.

• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.

• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités

+ et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.

• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.

• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.

Pour éteindre le jouet, appuie sur le bouton

2.5. TOUCHES LETTRES Appuyer sur l’une des 26 touches Lettres pour en savoir plus sur l’animal illustré ou pour répondre aux questions dans différentes activités. 2.6. TOUCHES NOMBRES Appuyer sur l’une des 10 touches Nombres pour répondre aux questions dans certaines activités ou pour sélectionner une mélodie dans l’activité Party. Dans les activités où il est nécessaire d’utiliser les flèches, les touches Nombres 4, 5, 6 et 7 fonctionnent comme des flèches permettant des déplacements vers la gauche, vers la droite, vers le haut ou vers le bas.

POUR COMMENCER À JOUER…

2.4. BOUTONS MINI-JEU

Un animal est en danger et Diego a besoin d’aide pour le retrouver. Pour aider Diego, il faut répondre à une question sur les animaux. Utiliser les flèches de la souris ou du clavier pour déplacer le curseur sur le bon animal puis appuyer sur Entrée pour valider.

ARRÊT AUTOMATIQUE/ACTIVITÉS Les touches Nombres 4, 5, 6 et 7 (sur lesquelles sont imprimées des flèches) ont les mêmes fonctions que les flèches de la souris.

Avec tous ces obstacles, Maman Jaguar n’arrive pas à sortir de la caverne ! Pour lui permettre de sortir, il faut l’aider à pousser les obstacles. Mais pour cela, il faut faire attention à déplacer les obstacles sans bloquer la sortie.

Utiliser les flèches de la souris ou du clavier pour pousser les obstacles et permettre à Maman Jaguar de sortir. 4.5. Parcours dans l’ordre

4.6. Traversée de la rivière

Diego doit traverser la rivière sans tomber à l’eau. Pour cela, il doit emprunter le bon chemin. Pour l’aider, il faut mémoriser le bon chemin, qui s’affiche au début du jeu,

et faire passer Diego par le même chemin pour rejoindre l’autre rive.

Guider Diego à l’aide des flèches de la souris ou du clavier. 4.7. Comptons les empreintes Un animal est passé par-là, mais lequel ? Pour aider Diego à retrouver l’animal, il faut compter les empreintes laissées par celui-ci.

4.8. Traversée des opérations

Les frères Bobo ont fait une mauvaise blague à Diego : il ne peut plus traverser la rivière. Pour l’aider à passer sur les rondins de bois, il faut résoudre l’opération. Appuyer sur les touches Nombres du clavier pour donner la bonne réponse.

ACTIVITÉS Compter les empreintes et appuyer sur les touches

Nombres du clavier pour indiquer le nombre d’empreintes.

Un animal est en danger. Pour aider Diego à le secourir, il faut trouver l’objet dont il a besoin pour lui venir en aide. Bien observer l’animation et trouver quel accessoire permettra à Diego de rejoindre l’animal. Utiliser les flèches de la souris ou du clavier pour sélectionner l’objet, puis appuyer sur Entrée pour valider.

Nombres pour choisir une mélodie.

Les frères Bobo sont très farceurs ! Ils se sont cachés dans les arbres. Bien observer leurs déplacements pour aider Diego à retrouver l’arbre où ils se sont cachés. Sélectionner le bon arbre à l’aide des flèches de la souris ou du clavier puis appuyer sur la touche Entrée. 5.2. Bébé Jaguar Bébé Jaguar a perdu sa maman. Il faut lui indiquer le chemin pour lui permettre de sortir de la caverne et de retrouver sa maman.

5.1. Les Frères Bobo

Guider Bébé Jaguar en utilisant les flèches de la souris ou du clavier.

5.3. Diego La copine tortue de Diego a faim. Pour lui permettre de manger les méduses, il faut la guider dans l’océan. Utiliser les flèches de ta souris ou du clavier pour aider la tortue à manger les méduses.

Diego et Linda doivent aller sauver des animaux en danger. Pour les aider à sauter de pierre en pierre, appuyer sur les touches correspondant au nombre ou à la lettre qui sont inscrits sur la pierre.

Appuyer sur les touches Nombres ou sur les touches Lettres du clavier pour faire sauter Linda sur la pierre suivante.

6. ENTRETIEN ENTRETIEN

3. Entreposer Genius Go, Diego! dans un endroit sec. 4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

7. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,

3. Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Vous avez aimé ce jouet ?

SERVICE CONSOMMATEURS

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