Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil 123 GRIBOUILLIS MAGIQUES VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice 123 GRIBOUILLIS MAGIQUES - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil 123 GRIBOUILLIS MAGIQUES de la marque VTECH.
Bébé à découvrir le monde qui l’entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech
Félicitations ! 1, 2, 3, Gribouillis magiques de VTech® est une ardoise parlante spécialement conçue pour stimuler la créativité de Bébé. Grâce aux 4 modes de jeu, Bébé va pouvoir colorier et dessiner sans se salir, jouer à des jeux rigolos et découvrir les lettres et les nombres, le tout en musique. Magique ! Lorsque Bébé pose le crayon sur l’ardoise, son dessin s’illumine ! Bébé va devenir un véritable petit artiste ! Bouton Répéter
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de 1, 2, 3, Gribouillis magiques à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie.
1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2.1. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche 1, 2, 3, Gribouillis magiques, déplacer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur l’une des 2 positions du volume sonore. Bébé est accueilli par une chanson entraînante et des animations lumineuses sur l’ardoise. Pour éteindre 1, 2, 3, Gribouillis magiques, placer le curseur Marche/ Arrêt/Réglage du volume sonore sur la position Arrêt .
Réglage du volume sonore sur la position pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort.
Objets pour voir des animations rigolotes et découvrir la première lettre des mots. 2.5. TOUCHE MUSIQUE Appuyer sur la touche Musique pour écouter de jolies mélodies accompagnées d’animations lumineuses. 2.6. BOUTONS FORMES Appuyer sur les boutons Formes pour les voir apparaître sur l’ardoise, entendre des phrases relatives aux formes ou écouter de jolies mélodies selon le mode de jeu.
Déplacer le sélecteur de mode de jeu sur le mode désiré.
énoncées. Si Bébé ne dessine plus pendant quelques instants, 1, 2, 3, Gribouillis magiques lui propose de colorier un objet. Manipuler le joystick pour choisir l’objet à colorier.
Déplacer le sélecteur sur le mode Lettres.
Laisse libre cours à ton imagination
« ABC viens donc jouer, 10, 11, 12, elles seront toutes rouges. »
Il y a plein de jeux sympa, On va tell’ment s’amuser, Qu’on va vite recommencer ! »
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : •
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