MON PUPITRE MALIN - Jouet éducatif VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice MON PUPITRE MALIN - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil MON PUPITRE MALIN de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - MON PUPITRE MALIN VTECH

Comment allumer le VTECH Mon Pupitre Malin ?
Pour allumer le Pupitre Malin, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le devant de l'appareil.
Que faire si le son ne fonctionne pas ?
Vérifiez que le volume est réglé à un niveau audible. Assurez-vous également que les piles sont correctement installées et chargées.
Comment changer les piles du VTECH Mon Pupitre Malin ?
Utilisez un tournevis pour ouvrir le compartiment des piles, retirez les piles usées et remplacez-les par des nouvelles en respectant la polarité.
Le produit ne répond pas aux commandes, que faire ?
Essayez de redémarrer l'appareil en l'éteignant puis en le rallumant. Si le problème persiste, vérifiez les piles.
Comment réinitialiser le VTECH Mon Pupitre Malin ?
Pour réinitialiser, retirez les piles et attendez quelques minutes avant de les remettre en place.
Les jeux ne se lancent pas, que faire ?
Vérifiez si le mode de jeu est correctement sélectionné et que l'appareil est en bon état de fonctionnement. Vous pouvez également essayer de réinitialiser l'appareil.
Puis-je nettoyer le VTECH Mon Pupitre Malin ?
Oui, utilisez un chiffon doux et légèrement humide pour nettoyer la surface. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs.
Où trouver des accessoires ou des pièces de rechange ?
Les accessoires et pièces de rechange peuvent être trouvés sur le site officiel de VTECH ou chez des détaillants agréés.
Le produit est-il adapté à quel âge ?
Le VTECH Mon Pupitre Malin est recommandé pour les enfants âgés de 2 à 5 ans.
Puis-je utiliser des piles rechargeables ?
Oui, vous pouvez utiliser des piles rechargeables, mais assurez-vous qu'elles sont compatibles avec l'appareil.

MODE D'EMPLOI MON PUPITRE MALIN VTECH

à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux... Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.

à votre enfant à écrire les lettres majuscules et cursives ainsi que les nombres de 1 à 10. Grâce à son système de reconnaissance de l’écriture, Mon pupitre malin® reconnaît ce que votre enfant a écrit et le guide dans son apprentissage de l’écriture. Pour encore plus de découvertes, votre enfant peut jouer avec les lettres et les nombres dans les nombreuses activités proposées. Chaque activité est complétée par une deuxième partie distrayante pour récompenser votre enfant.

Zone d’activité tactile

2. Un manuel d’utilisation

3. 26 pages d’activité « Page Lettre » 4. 10 pages d’activité « Page Fun »

3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.

1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales.

Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.

Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.

Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -). Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).

3. Fixer la feuille de papier en appuyant fermement sur le presse-papiers (les 2 encoches doivent s’insérer dans les 2 fentes en un clic).

3.2. BOUTON DEMO Appuyer sur le bouton Démo lorsque Mon pupitre malin® est éteint pour accéder au mode Démo. Ce mode présente brièvement la technique de reconnaissance de l’écriture et présente à votre enfant les différentes activités proposées tout en l’invitant à jouer. Appuyer sur le bouton Démo lorsque Mon pupitre malin® est allumé pour obtenir une courte démonstration de l’activité en cours.

3.3. BOUTON MARCHE/ARRET Pour mettre en marche Mon pupitre malin®, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.

Appuyer à nouveau sur le bouton Marche/ Arrêt pour éteindre Mon pupitre malin®.

3.4. SELECTEUR D’ACTIVITE Faire glisser le sélecteur d’activité pour choisir une des 8 activités proposées.

Appuyer sur la touche Début pour sélectionner un chiffre et apprendre à l’écrire dans l’activité Apprenti chiffres ou pour revenir à la première partie des activités. Touche Répéter Appuyer sur la touche Répéter pour écouter à nouveau l’instruction.

Touche Majuscules/minuscules

Appuyer sur la touche Majuscules/ minuscules pour choisir la casse des lettres : majuscules ou minuscules (cursives). Le mode majuscule est sélectionné par défaut. Cette touche ne fonctionne pas avec les activités Apprenti chiffres, Compte objets et Lettre manquante.

Pour préserver la durée de vie des piles, Mon pupitre malin® s’éteint automatiquement au bout de quelques minutes si aucune touche n’est activée. Pour rallumer Mon pupitre malin®, appuyer sur le bouton

Pour commencer á jouer...

VTech® a été spécialement conçu pour reconnaître le tracé des lettres et des nombres de 1 à 10. Toutefois, un dessin se rapprochant du tracé d’une lettre peut être identifié à cette lettre.

Il est important de veiller à bien écrire à l’intérieur de cette zone.

Pour une meilleure reconnaissance de l’écriture, éviter d’appuyer la main sur la zone tout en écrivant.

La zone d’écriture

SYSTEME DE RECONNAISSANCE DE L’ECRITURE POUR DE MEILLEURS RESULTATS, NOUS VOUS RECOMMANDONS D’UTILISER LE STYLET NON ELECTRONIQUE AINSI QUE, LES CRAYONS ET LES FEUILLES DE PAPIER FOURNIS, POUR JOUER AUX DIFFERENTES ACTIVITES.

Lettre manquante et Chante alphabet.

Note : Les pages peuvent également être téléchargées gratuitement sur notre site Internet : www.vtech-jouets.com. écouter et voir des animations variées.

Pour écrire et jouer...

PAGES FUN TRACE DES LETTRES ET DES NOMBRES, ETAPE PAR ETAPE.

Pour que Mon pupitre malin® puisse reconnaître les lettres écrites, il est nécessaire de bien respecter le tracé des lettres proposé sur la page suivante. Entre chaque étape, signalée par un chiffre, votre enfant doit lever son crayon. Au cours d’une même étape, il doit suivre le tracé indiqué par la flèche, sans lever le crayon.

3. Appuyer sur une lettre pour apprendre à l’écrire. La lettre se dessine alors à l’écran étape par étape tandis qu’une voix explique au fur et à mesure les tracés à effectuer pour écrire la lettre.

Cette activité permet d’apprendre à écrire les

26 lettres de l’alphabet en majuscule et en minuscule. Votre enfant peut aussi choisir de s’exercer à écrire les lettres de son choix. Pour jouer à cette activité, utiliser une fiche Page Fun. 1. Déplacer le sélecteur d’activité sur Apprenti lettres.

4. Votre enfant peut ensuite écrire cette lettre ou choisir de s’exercer

à écrire une lettre au choix pour que Mon pupitre malin® la reconnaisse et indique à votre enfant un mot commençant par cette lettre. 5. Après avoir écrit plusieurs lettres, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour le voir se dessiner à l’écran ou sur une note de musique pour jouer cette note. Appuyer sur la touche Début pour revenir à la première partie de l’activité. Le jouet reviendra automatiquement à la première partie si aucune action n’est effectuée pendant quelques secondes.

1. Déplacer le sélecteur d’activité sur

Apprenti chiffres. 2. Un train défile à l’écran : un nombre différent est inscrit sur chaque wagon. Appuyer sur la touche Début pour sélectionner le nombre souhaité et apprendre à l’écrire. Le nombre se dessine alors à l’écran étape par étape. 4. Après avoir appris l’écriture de 3 nombres, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour voir s’afficher à l’écran le nombre d’animaux correspondant au dernier nombre appris ou appuyer sur une note de musique pour jouer cette note.

3. Mon pupitre malin® invite alors votre enfant à écrire ce nombre.

1. Déplacer le sélecteur d’activité sur Compte objets. 2. Une certaine quantité d’objets s’affiche à l’écran. Votre enfant doit écrire le nombre correspondant à cette quantité sur la zone d’écriture.

la casse des lettres : majuscules ou minuscules (cursives). Le mode majuscule est sélectionné par défaut.

3. Une image s’affiche à l’écran. Votre enfant doit retrouver la lettre cachée dans l’image et appuyer sur la touche Lettre correspondante ou l’écrire sur la zone d’écriture pour répondre. 4. Après avoir joué 3 fois, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour entendre son nom et un effet sonore ou appuyer sur une note de musique pour jouer cette note. 5. Appuyer sur la touche Début pour revenir à la première partie de l’activité. Le jouet reviendra automatiquement à la première partie si aucune action n’est effectuée pendant quelques secondes.

2. Appuyer sur la touche (

3. Une lettre s’affiche à l’écran suivie ou précédée d’un point d’interrogation. Votre enfant doit retrouver la lettre qui remplace le point d’interrogation et appuyer sur la touche Lettre correspondante ou l’écrire sur la zone d’écriture pour répondre.

4. Après avoir joué 3 fois, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour entendre son nom, appuyer une deuxième fois pour entendre la première lettre de son nom ou appuyer sur une note de musique pour jouer cette note.

la casse des lettres : majuscules ou minuscules (cursives). Le mode majuscule est sélectionné par défaut.

choisir la casse des lettres : majuscules ou minuscules (cursives). Le mode majuscule est sélectionné par défaut.

3. La chanson de l’alphabet est chantée puis elle s’arrête sur une lettre. Votre enfant doit trouver la lettre qui vient après et appuyer sur la touche Lettre correspondante ou l’écrire sur la zone d’écriture pour que la chanson continue.

Lettre, correspondant à la lettre souhaitée.

1. Déplacer le sélecteur d’activité sur Pages lettres. 2. Placer la fiche Page Lettre souhaitée sur le pupitre en s’assurant qu’elle est bien insérée. 3. Fixer la feuille de papier en appuyant fermement sur le presse-papiers (les 2 encoches doivent s’insérer dans les 2 fentes en un clic). 4. Un effet sonore retentit. Appuyer sur l’étoile rouge (

5. Appuyer sur la touche (

choisir la casse des lettres : majuscules ou minuscules (cursives). Le mode majuscule est sélectionné par défaut.

Appuyer sur les lettres pour les entendre prononcées, appuyer sur les images pour entendre des mots et des effets sonores.

7. Mon pupitre malin® invite alors votre enfant à écrire cette lettre.

S’il n’écrit pas correctement la lettre ou s’il écrit la bonne lettre mais dans un ordre différent ou dans la casse opposée, Mon pupitre malin® invite votre enfant à recommencer. Il pourra essayer d’écrire la lettre 3 fois.

9. Appuyer sur la touche Début pour revenir à la première partie de l’activité.

10. Pour découvrir une autre lettre, soulever le presse-papiers et insérer une autre Page Lettre. Répéter les étapes précédentes.

Ne pas utiliser d’objets pointus pour écrire sur la zone d’écriture.

Eviter d’exercer une pression excessive sur le pupitre. Eviter toute exposition prolongée de Mon pupitre malin® au soleil ou à toute autre source de chaleur. Entreposer Mon pupitre malin® dans un endroit sec. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

8. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :

Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2 / 6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex - FRANCE Email. : vtech_conseil@vtech.com