Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil MON PUPITRE MALIN VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice MON PUPITRE MALIN - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil MON PUPITRE MALIN de la marque VTECH.
à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux... Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
3. 26 pages d’activité « Page Lettre » 4. 10 pages d’activité « Page Fun »
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -). Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
3.2. BOUTON DEMO Appuyer sur le bouton Démo lorsque Mon pupitre malin® est éteint pour accéder au mode Démo. Ce mode présente brièvement la technique de reconnaissance de l’écriture et présente à votre enfant les différentes activités proposées tout en l’invitant à jouer. Appuyer sur le bouton Démo lorsque Mon pupitre malin® est allumé pour obtenir une courte démonstration de l’activité en cours.
Appuyer à nouveau sur le bouton Marche/ Arrêt pour éteindre Mon pupitre malin®.
Appuyer sur la touche Début pour sélectionner un chiffre et apprendre à l’écrire dans l’activité Apprenti chiffres ou pour revenir à la première partie des activités. Touche Répéter Appuyer sur la touche Répéter pour écouter à nouveau l’instruction.
Appuyer sur la touche Majuscules/ minuscules pour choisir la casse des lettres : majuscules ou minuscules (cursives). Le mode majuscule est sélectionné par défaut. Cette touche ne fonctionne pas avec les activités Apprenti chiffres, Compte objets et Lettre manquante.
Pour une meilleure reconnaissance de l’écriture, éviter d’appuyer la main sur la zone tout en écrivant.
Note : Les pages peuvent également être téléchargées gratuitement sur notre site Internet : www.vtech-jouets.com. écouter et voir des animations variées.
Pour que Mon pupitre malin® puisse reconnaître les lettres écrites, il est nécessaire de bien respecter le tracé des lettres proposé sur la page suivante. Entre chaque étape, signalée par un chiffre, votre enfant doit lever son crayon. Au cours d’une même étape, il doit suivre le tracé indiqué par la flèche, sans lever le crayon.
26 lettres de l’alphabet en majuscule et en minuscule. Votre enfant peut aussi choisir de s’exercer à écrire les lettres de son choix. Pour jouer à cette activité, utiliser une fiche Page Fun. 1. Déplacer le sélecteur d’activité sur Apprenti lettres.
à écrire une lettre au choix pour que Mon pupitre malin® la reconnaisse et indique à votre enfant un mot commençant par cette lettre. 5. Après avoir écrit plusieurs lettres, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour le voir se dessiner à l’écran ou sur une note de musique pour jouer cette note. Appuyer sur la touche Début pour revenir à la première partie de l’activité. Le jouet reviendra automatiquement à la première partie si aucune action n’est effectuée pendant quelques secondes.
Apprenti chiffres. 2. Un train défile à l’écran : un nombre différent est inscrit sur chaque wagon. Appuyer sur la touche Début pour sélectionner le nombre souhaité et apprendre à l’écrire. Le nombre se dessine alors à l’écran étape par étape. 4. Après avoir appris l’écriture de 3 nombres, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour voir s’afficher à l’écran le nombre d’animaux correspondant au dernier nombre appris ou appuyer sur une note de musique pour jouer cette note.
1. Déplacer le sélecteur d’activité sur Compte objets. 2. Une certaine quantité d’objets s’affiche à l’écran. Votre enfant doit écrire le nombre correspondant à cette quantité sur la zone d’écriture.
3. Une image s’affiche à l’écran. Votre enfant doit retrouver la lettre cachée dans l’image et appuyer sur la touche Lettre correspondante ou l’écrire sur la zone d’écriture pour répondre. 4. Après avoir joué 3 fois, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour entendre son nom et un effet sonore ou appuyer sur une note de musique pour jouer cette note. 5. Appuyer sur la touche Début pour revenir à la première partie de l’activité. Le jouet reviendra automatiquement à la première partie si aucune action n’est effectuée pendant quelques secondes.
4. Après avoir joué 3 fois, votre enfant peut accéder à la deuxième partie de l’activité. Appuyer sur un animal pour entendre son nom, appuyer une deuxième fois pour entendre la première lettre de son nom ou appuyer sur une note de musique pour jouer cette note.
3. La chanson de l’alphabet est chantée puis elle s’arrête sur une lettre. Votre enfant doit trouver la lettre qui vient après et appuyer sur la touche Lettre correspondante ou l’écrire sur la zone d’écriture pour que la chanson continue.
1. Déplacer le sélecteur d’activité sur Pages lettres. 2. Placer la fiche Page Lettre souhaitée sur le pupitre en s’assurant qu’elle est bien insérée. 3. Fixer la feuille de papier en appuyant fermement sur le presse-papiers (les 2 encoches doivent s’insérer dans les 2 fentes en un clic). 4. Un effet sonore retentit. Appuyer sur l’étoile rouge (
Appuyer sur les lettres pour les entendre prononcées, appuyer sur les images pour entendre des mots et des effets sonores.
S’il n’écrit pas correctement la lettre ou s’il écrit la bonne lettre mais dans un ordre différent ou dans la casse opposée, Mon pupitre malin® invite votre enfant à recommencer. Il pourra essayer d’écrire la lettre 3 fois.
10. Pour découvrir une autre lettre, soulever le presse-papiers et insérer une autre Page Lettre. Répéter les étapes précédentes.
Eviter d’exercer une pression excessive sur le pupitre. Eviter toute exposition prolongée de Mon pupitre malin® au soleil ou à toute autre source de chaleur. Entreposer Mon pupitre malin® dans un endroit sec. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2 / 6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex - FRANCE Email. : vtech_conseil@vtech.com