Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GENIUS MALICE VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS MALICE - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS MALICE de la marque VTECH.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux…
3. Un bon de garantie Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
3. Insérer 3 piles LR06/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. •
Pour commencer à jouer...
Nombres/Notes de musique pour jouer une note dans l’activité Petit musicien, ou pour jouer une mélodie dans l’activité Musique !
Appuyer sur le bouton une activité.
/ curseur directionnel et cliquer sur le bouton bleu de la souris pour en valider le choix. Il est également possible de sélectionner une activité en tapant le nombre correspondant à son numéro à l’aide des touches Chiffres.
Appuyer sur le bouton
Appuyer sur le bouton activités.
Appuyer sur le bouton Livrets d’extension.
2.10. Arrêt automatique Pour préserver la durée de vie des piles, Genius Malice s’éteint automatiquement au bout de quelques minutes si aucune touche n’est activée. Pour rallumer Genius Malice, appuyer sur le bouton .
Une lettre majuscule apparaît à l’écran. Retrouver la lettre majuscule correspondante sur le clavier et appuyer sur cette lettre pour entendre la lettre et un mot commençant par cette lettre. Une lettre minuscule apparaît à l’écran. Retrouver la lettre minuscule correspondante sur le clavier et appuyer sur cette lettre pour entendre la lettre et un mot commençant par cette lettre. 3. Bonne prononciation Appuyer sur une lettre pour entendre sa prononciation. 4. Cache-cache lettres
Trouver la lettre qui est dans la casse opposée et la taper sur le clavier ou la sélectionner en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider. 6. Trouve-paire Une lettre s’affiche sur une quille d’un jeu de bowling. Trouver la boule portant la même lettre, mais dans une autre casse (majuscule ou minuscule) que la lettre sur la quille afin de former une paire. Taper la bonne lettre sur le clavier ou la sélectionner en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider. Si la
8. La première lettre Un mot apparaît à l’écran, puis la première lettre disparaît. Trouver la première lettre du mot et la taper sur le clavier pour compléter le mot. 9. La lettre manquante
Des lettres s’affichent à l’écran. Taper les lettres sur le clavier pour les faire disparaître le plus vite possible. Activités de nombres et mathématiques
Un nombre apparaît à l’écran. Taper ce nombre sur le clavier pour l’entendre prononcé. 12. Le bon nombre Une série de nombres apparaît à l’écran. Retrouver le nombre demandé parmi les nombres affichés en le tapant sur le clavier ou en le sélectionnant avec la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider. 13. Le nombre manquant Plusieurs nombres sont alignés dans l’ordre de la suite numérique, mais un nombre est manquant au sein de cette suite. Trouver le nombre manquant et le taper sur le clavier pour compléter la suite.
Une image apparaît à l’écran, puis une série d’images s’affiche. Taper le nombre d’images correspondant à l’image montrée au début à l’aide du clavier pour répondre. 17. Le plus Deux ensembles contenant un nombre différent de points apparaissent de chaque côté de l’écran. Sélectionner le côté où il y a le plus de points en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.
Une série de cartes avec un nombre inscrit sur leur face apparaît à l’écran. Puis les cartes sont retournées et mélangées. Retrouver la carte portant le nombre demandé en déplaçant la tête du petit singe sous la bonne carte à l’aide de la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.
21. La maison labyrinthe Aider le petit personnage à sortir du labyrinthe en le déplaçant à l’aide de la souris / curseur directionnel. Écouter les instructions et aider le petit singe à sauter à gauche ou à droite en déplaçant la souris / curseur directionnel vers le côté demandé. 23. La forme intruse Quatre formes apparaissent à l’écran. Il faut retrouver la forme qui est différente des autres en déplaçant la souris / curseur directionnel sur la forme intruse et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.
Un animal apparaît à l’écran, puis, sur la partie droite de l’écran, des animaux ressemblants apparaissent. Faire défiler les animaux à l’aide de la souris / curseur directionnel et appuyer sur le bouton bleu de la souris pour valider quand l’animal identique apparaît à l’écran. 25. Quel est le plus grand ? Trois objets de différentes tailles apparaissent à l’écran. Retrouver l’objet qui est le plus grand et le sélectionner à l’aide de la souris / curseur directionnel, puis appuyer sur le bouton bleu pour valider. 26. Jeu d’ombres Une image apparaît à l’écran, puis sur la partie droite de l’écran, des ombres apparaissent. Faire défiler les ombres à l’aide de la souris /
Le petit singe embarque à bord d’un vaisseau spatial. Il faut le guider dans son voyage à travers l’espace à l’aide de la souris / curseur directionnel pour éviter les obstacles. 28. Petit musicien Appuyer sur les touches Nombres / Notes de musique pour créer une mélodie. Appuyer sur le bouton bleu de la souris pour écouter la mélodie créée. Appuyer sur l’une des touches Nombres / Notes de musique pour écouter une mélodie. Et le petit singe se mettra à jouer cette mélodie au piano. 30. Livrets d’extension Pour jouer à cette activité, se référer à l’un des livrets d’extension (vendus séparément). 1. Appuyer sur le bouton activité.
2. A l’aide du clavier, taper le code inscrit sur la couverture du livret d’extension et appuyer sur le bouton bleu de la souris pour commencer à répondre aux questions. 3. Choisir la réponse correcte en dirigeant la souris / curseur directionnel vers la couleur correspondante. 4. Le score apparaît à la fin de chaque section. Note : la touche 10 du clavier permet de taper le chiffre 0 pour entrer le code.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech Vtech Electronics Europe SAS 2 / 6, rue du Château d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex – FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com