GENIUS MALICE - VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS MALICE - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS MALICE de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - GENIUS MALICE VTECH

Comment allumer le VTECH GENIUS MALICE ?
Pour allumer le VTECH GENIUS MALICE, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil.
Que faire si l'appareil ne s'allume pas ?
Vérifiez d'abord les piles. Remplacez-les si nécessaire. Assurez-vous également que les piles sont installées correctement en respectant la polarité.
Comment régler le volume ?
Utilisez le bouton de réglage du volume situé sur le dessus de l'appareil pour augmenter ou diminuer le son.
Comment réinitialiser le VTECH GENIUS MALICE ?
Pour réinitialiser l'appareil, appuyez simultanément sur les boutons 'reset' et 'power' pendant environ 10 secondes.
Pourquoi l'écran reste-t-il noir ?
Si l'écran reste noir, cela peut être dû à des piles faibles ou à une connexion défectueuse. Remplacez les piles et vérifiez les connexions.
Comment changer la langue de l'appareil ?
Pour changer la langue, accédez au menu des paramètres et sélectionnez 'Langue'. Choisissez ensuite la langue désirée.
L'appareil ne répond pas, que faire ?
Essayez de redémarrer l'appareil en l'éteignant puis en le rallumant. Si le problème persiste, réinitialisez-le.
Où puis-je trouver des accessoires pour le VTECH GENIUS MALICE ?
Les accessoires peuvent être achetés sur le site officiel de VTECH ou chez des revendeurs agréés.
Comment nettoyer l'appareil ?
Utilisez un chiffon doux légèrement humidifié pour nettoyer la surface de l'appareil. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs.
L'appareil est-il résistant à l'eau ?
Non, le VTECH GENIUS MALICE n'est pas résistant à l'eau. Évitez de l'exposer à l'humidité.

MODE D'EMPLOI GENIUS MALICE VTECH

Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux…

Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais afin de mieux éduquer et divertir nos enfants.

3. Un bon de garantie Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos du jouet.

3. Insérer 3 piles LR06/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. •

Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.

à la bouche ou aux narines).

Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).

Pour commencer à jouer...

2.1. Bouton Marche/Arrêt

Nombres/Notes de musique pour jouer une note dans l’activité Petit musicien, ou pour jouer une mélodie dans l’activité Musique !

2.4. Choisir une activité

Appuyer sur le bouton une activité.

pour accéder au menu principal et choisir

Pour choisir une activité, faire défiler les activités à l’aide de la souris

/ curseur directionnel et cliquer sur le bouton bleu de la souris pour en valider le choix. Il est également possible de sélectionner une activité en tapant le nombre correspondant à son numéro à l’aide des touches Chiffres.

Pour commencer à jouer...

Appuyer sur l’une des 26 touches Lettres pour répondre aux questions dans les activités de lettres.

2.5. Bouton Répéter

Appuyer sur le bouton

pour réécouter la question ou l’instruction.

2.6. Bouton Réponse

Appuyer sur le bouton activités.

permet de régler le volume sonore du jouet.

2.8. Bouton Livrets d’extension

Appuyer sur le bouton Livrets d’extension.

pour entrer directement dans l’activité

Déplacer la souris / curseur directionnel en diagonale pour voir une animation rigolote à l’écran.

2.10. Arrêt automatique Pour préserver la durée de vie des piles, Genius Malice s’éteint automatiquement au bout de quelques minutes si aucune touche n’est activée. Pour rallumer Genius Malice, appuyer sur le bouton .

, puis déplacer la souris vers la droite ou vers la gauche pour régler le volume sonore. Déplacer la souris vers le bas, puis vers la gauche ou vers la droite pour choisir de jouer avec ou sans musique de fond.

1. Les lettres majuscules

Une lettre majuscule apparaît à l’écran. Retrouver la lettre majuscule correspondante sur le clavier et appuyer sur cette lettre pour entendre la lettre et un mot commençant par cette lettre. Une lettre minuscule apparaît à l’écran. Retrouver la lettre minuscule correspondante sur le clavier et appuyer sur cette lettre pour entendre la lettre et un mot commençant par cette lettre. 3. Bonne prononciation Appuyer sur une lettre pour entendre sa prononciation. 4. Cache-cache lettres

Plusieurs lettres de la même casse (majuscule ou minuscule) apparaissent à l’écran, sauf une lettre qui est dans la casse opposée.

Trouver la lettre qui est dans la casse opposée et la taper sur le clavier ou la sélectionner en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider. 6. Trouve-paire Une lettre s’affiche sur une quille d’un jeu de bowling. Trouver la boule portant la même lettre, mais dans une autre casse (majuscule ou minuscule) que la lettre sur la quille afin de former une paire. Taper la bonne lettre sur le clavier ou la sélectionner en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider. Si la

8. La première lettre Un mot apparaît à l’écran, puis la première lettre disparaît. Trouver la première lettre du mot et la taper sur le clavier pour compléter le mot. 9. La lettre manquante

Des lettres s’affichent à l’écran. Taper les lettres sur le clavier pour les faire disparaître le plus vite possible. Activités de nombres et mathématiques

Un mot apparaît à l’écran, puis une lettre disparaît dans le mot. Trouver la lettre manquante et la taper sur le clavier pour compléter le mot.

Un nombre apparaît à l’écran. Taper ce nombre sur le clavier pour l’entendre prononcé. 12. Le bon nombre Une série de nombres apparaît à l’écran. Retrouver le nombre demandé parmi les nombres affichés en le tapant sur le clavier ou en le sélectionnant avec la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider. 13. Le nombre manquant Plusieurs nombres sont alignés dans l’ordre de la suite numérique, mais un nombre est manquant au sein de cette suite. Trouver le nombre manquant et le taper sur le clavier pour compléter la suite.

Une voix compte les images qui défilent à l’écran. Retrouver le bon nombre d’images et taper ce nombre sur le clavier, ou le sélectionner en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.

Une image apparaît à l’écran, puis une série d’images s’affiche. Taper le nombre d’images correspondant à l’image montrée au début à l’aide du clavier pour répondre. 17. Le plus Deux ensembles contenant un nombre différent de points apparaissent de chaque côté de l’écran. Sélectionner le côté où il y a le plus de points en déplaçant la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.

16. Combien y en a-t-il ?

Une série de cartes avec un nombre inscrit sur leur face apparaît à l’écran. Puis les cartes sont retournées et mélangées. Retrouver la carte portant le nombre demandé en déplaçant la tête du petit singe sous la bonne carte à l’aide de la souris / curseur directionnel et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.

21. La maison labyrinthe Aider le petit personnage à sortir du labyrinthe en le déplaçant à l’aide de la souris / curseur directionnel. Écouter les instructions et aider le petit singe à sauter à gauche ou à droite en déplaçant la souris / curseur directionnel vers le côté demandé. 23. La forme intruse Quatre formes apparaissent à l’écran. Il faut retrouver la forme qui est différente des autres en déplaçant la souris / curseur directionnel sur la forme intruse et en appuyant sur le bouton bleu pour valider.

22. À gauche et à droite

Un animal apparaît à l’écran, puis, sur la partie droite de l’écran, des animaux ressemblants apparaissent. Faire défiler les animaux à l’aide de la souris / curseur directionnel et appuyer sur le bouton bleu de la souris pour valider quand l’animal identique apparaît à l’écran. 25. Quel est le plus grand ? Trois objets de différentes tailles apparaissent à l’écran. Retrouver l’objet qui est le plus grand et le sélectionner à l’aide de la souris / curseur directionnel, puis appuyer sur le bouton bleu pour valider. 26. Jeu d’ombres Une image apparaît à l’écran, puis sur la partie droite de l’écran, des ombres apparaissent. Faire défiler les ombres à l’aide de la souris /

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Le petit singe embarque à bord d’un vaisseau spatial. Il faut le guider dans son voyage à travers l’espace à l’aide de la souris / curseur directionnel pour éviter les obstacles. 28. Petit musicien Appuyer sur les touches Nombres / Notes de musique pour créer une mélodie. Appuyer sur le bouton bleu de la souris pour écouter la mélodie créée. Appuyer sur l’une des touches Nombres / Notes de musique pour écouter une mélodie. Et le petit singe se mettra à jouer cette mélodie au piano. 30. Livrets d’extension Pour jouer à cette activité, se référer à l’un des livrets d’extension (vendus séparément). 1. Appuyer sur le bouton activité.

2. A l’aide du clavier, taper le code inscrit sur la couverture du livret d’extension et appuyer sur le bouton bleu de la souris pour commencer à répondre aux questions. 3. Choisir la réponse correcte en dirigeant la souris / curseur directionnel vers la couleur correspondante. 4. Le score apparaît à la fin de chaque section. Note : la touche 10 du clavier permet de taper le chiffre 0 pour entrer le code.

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5. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :

Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech Vtech Electronics Europe SAS 2 / 6, rue du Château d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex – FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com