Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GENIUS FUN VTECH au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS FUN - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS FUN de la marque VTECH.
Genius Fun® te propose également de nombreux jeux. Quant à moi, je m’appelle Globus et j’habite dans une bulle juste en dessous de l’écran. Je parle, je chante, je danse et je t’accompagne dans cette aventure éducative !
CONTENU DE LA BOÎTE : • Genius Fun® • Une souris • Un manuel d’utilisation Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non-rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
Appuie sur la touche
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet. Ces touches sont classées dans l’ordre alphabétique pour faciliter l’apprentissage de l’alphabet. Sur chaque touche, tu peux trouver la lettre majuscule et la lettre minuscule correspondante. Les notes de musique se situent également sur les touches lettres du clavier. Les touches Jouer, Pause et Annuler (sur les touches H, I et J) sont aussi des touches musicales. Utilise ces touches dans l’activité de musique Compositeur.
Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran. Pour déplacer le curseur vers le haut de l’écran. Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran. Pour déplacer le curseur vers le bas de l’écran.
Pour accéder aux activités des livrets d’extension (vendus séparément).
Pour obtenir une démonstration de l’activité dans laquelle on se situe. Pour sortir d’une activité et revenir au menu d’un domaine d’activités. Pour effacer les caractères que tu viens de taper. Pour valider une réponse. Pour revoir la question posée. Pour obtenir de l’aide dans une activité.
5. 1. MARCHE / ARRET 1. Appuie sur le bouton Marche
2. Appuie sur le bouton Arrêt 6
3. Choisis une activité dans la catégorie sélectionnée. Les illustrations de chaque activité de la catégorie défilent à l’écran. Utilise les touches directionnelles pour passer plus rapidement à l’activité précédente ou suivante. Appuie sur la touche Entrée
4. Tu vois une démonstration de l’activité choisie. Tu peux y mettre fin quand tu le désires en appuyant sur la touche Entrée
5. Pour jouer à une autre activité, appuie sur la touche Menu et recommence les étapes 2, 3 et 4.
Il permet d’augmenter ou de baisser le niveau sonore du jeu. Tu as le choix entre 3 niveaux sonores, mais tu ne peux pas couper le son. 7
Pour changer de niveau au cours d’une activité, clique sur la touche
6. 1. ACTIVITES DE LETTRES 6. 1. 1. MAJUSCULE ET MINUSCULE Objectif éducatif : reconnaître et associer l’écriture majuscule et minuscule des lettres. Pour gagner : reforme la paire majuscule - minuscule. Déroulement : une lettre majuscule (niveau 1) ou minuscule (niveau 2) est présentée à gauche de l’écran. 3 propositions apparaissent en haut et à droite de l’écran. Parmi ces 3 propositions, retrouve l’écriture minuscule ou majuscule de la lettre de départ. Utilise les touches directionnelles pour déplacer la sélection sous la lettre de ton choix. Appuie sur la touche Entrée pour valider ta sélection. Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE
4 lettres, 3 sont écrites en majuscule et 1 est écrite en minuscule ou inversement. Trouve la lettre minuscule parmi les lettres majuscules ou la lettre majuscule parmi les lettres minuscules. Au niveau 2, 4 lettres apparaissent à l’écran : 3 consonnes et 1 voyelle ou 3 voyelles et 1 consonne. Trouve l’intrus parmi les 4 lettres proposées. Utilise les touches directionnelles pour déplacer la sélection sous la lettre pour valider ta
Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE pour
Remarque : au niveau 1, les lettres sont écrites en majuscule. Au niveau 2, les lettres sont écrites en minuscule. Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU
Déroulement : l’illustration d’un mot est présentée à l’écran. Puis le mot apparaît sous l’illustration mais une lettre de ce mot a disparu. Tape la lettre manquante de ce mot et appuie sur la touche Entrée pour valider ta réponse.
Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU
. Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU Tape le résultat de cette soustraction avec les touches Chiffres du clavier puis valide ta réponse en appuyant sur la touche Entrée
Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE
Déroulement : deux chemins A et B sont entremêlés à l’écran. Au bout de l’un des 2 chemins se trouve une récompense. Repère le chemin qui te permettra d’obtenir cette récompense. Utilise les touches directionnelles Haut et Bas pour sélectionner le chemin A ou le chemin B puis appuie sur la touche Entrée
Pour gagner : déplace les aiguilles du réveil sur les nombres correspondant à l’heure proposée. Déroulement : une heure est proposée à l’écran. Un réveil apparaît ensuite. Utilise les touches directionnelles pour déplacer l’aiguille des heures (niveaux 1 et 2) et l’aiguille des minutes (niveau 2) afin de mettre
Reforme ainsi toutes les paires. Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE
A droite de l’écran, plusieurs chaussettes défilent. Au niveau 2, une chaussette apparaît à droite de l’écran et plusieurs chaussettes défilent à gauche de l’écran. Utilise les touches directionnelles pour faire défiler ces chaussettes plus rapidement. Lorsque les 2 chaussettes identiques sont rassemblées à l’écran, appuie sur la touche Entrée
Touches disponibles : REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE
Globus se déplace de gauche à droite, en bas de l’écran. Utilise les touches directionnelles pour déplacer le pommeau de douche juste audessus de la tête de Globus et appuie sur la touche Entrée
Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE
Pour gagner : trouve sous quel chapeau est caché Globus. Déroulement : Globus apparaît à l’écran. Mémorise la place de Globus à l’écran. Un chapeau recouvre Globus et deux autres chapeaux recouvrent les places libres. Puis les chapeaux sont mélangés. Trouve le chapeau sous lequel Globus est caché. Utilise les touches directionnelles
Pour gagner : retrouve les 4 parties permettant de reconstruire un puzzle. Déroulement : un puzzle apparaît à l’écran puis il est découpé en 4 parties elles-mêmes mélangées à d’autres parties de puzzle. Utilise les touches directionnelles pour sélectionner, faire défiler les différentes parties du puzzle et reconstruire le puzzle proposé. Appuie sur la touche
Déroulement : les chiffres de 0 à 9 apparaissent à l’écran et la sélection se déplace d’un chiffre à l’autre. Tu peux déplacer la sélection plus rapidement grâce aux touches directionnelles Gauche et Droite. Appuie sur la touche Entrée
Remarque : appuie sur n’importe quelle touche du clavier si tu ne veux pas entendre une mélodie en entier et si tu veux en choisir une autre. Touche disponible : DEMO
. Si tu n’appuies pas sur la touche Annuler et que tu
Remarques : si tu éteins Genius Fun® ou si tu joues à une autre activité, la mélodie enregistrée sera effacée. Aucune mélodie ne sera donc enregistrée la fois suivante où tu accéderas à l’activité Compositeur. La touche Effacer permet d’effacer la dernière note jouée. Touches disponibles : EFFACER - TOUCHES MUSICALES
Pour gagner : repère la couleur de la bonne réponse à la question du livret d’extension. Appuie sur la touche directionnelle correspondant à la bonne couleur. Déroulement : pour jouer à cette activité, tu as besoin de te référer à l'un des livrets d’extension (vendus séparément). Suis alors les instructions ci-dessous : 1. Appuie directement sur la touche d’accès au livret d’extension. 2. Suis les instructions indiquées dans le livret. 3. Pour répondre aux questions, utilise les quatre flèches de couleur situées sur les touches directionnelles. Chaque question propose quatre réponses différentes associées aux couleurs rouge, jaune, bleu ou vert. Appuie sur la touche directionnelle dont la flèche correspond à la couleur de la réponse correcte. 4. Dans une même section, réponds aux 30 questions dans l’ordre où elles apparaissent à l’écran. A la fin de la section, ton score apparaît automatiquement à l’écran.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...). 3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) : SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2-6 rue du Châteaud’Eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - FRANCE 4. Nous vous demandons de joindre au colis : • une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date d’achat ;
5. Nous nous engageons à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie. 6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs). 7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet ou en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un devis pour échange.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe S.A. 2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex