GENIUS FUN - Jouet éducatif VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jouet éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS FUN - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS FUN de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - GENIUS FUN VTECH

Comment allumer le VTECH GENIUS FUN ?
Pour allumer le VTECH GENIUS FUN, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil. Assurez-vous que les piles sont correctement insérées.
Que faire si l'écran reste noir ?
Vérifiez que les piles sont chargées et correctement installées. Si l'écran reste noir, essayez de remplacer les piles par des neuves.
Comment régler le volume ?
Vous pouvez régler le volume en utilisant le bouton de volume situé sur le côté de l'appareil. Tournez-le pour augmenter ou diminuer le volume.
Pourquoi l'appareil ne répond-il pas aux commandes ?
Si l'appareil ne répond pas, essayez de le redémarrer en éteignant puis en rallumant l'appareil. Si le problème persiste, vérifiez les piles.
Comment réinitialiser le VTECH GENIUS FUN ?
Pour réinitialiser l'appareil, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation à l'arrière de l'appareil pendant environ 5 secondes.
Comment charger le VTECH GENIUS FUN ?
Le VTECH GENIUS FUN fonctionne avec des piles. Assurez-vous d'utiliser des piles neuves ou rechargeables compatibles. Remplacez-les lorsque le niveau de batterie est faible.
Où trouver des jeux supplémentaires pour le VTECH GENIUS FUN ?
Vous pouvez trouver des jeux supplémentaires sur le site officiel de VTECH ou dans les magasins spécialisés en jouets.
Comment nettoyer l'appareil ?
Pour nettoyer le VTECH GENIUS FUN, utilisez un chiffon doux et légèrement humide. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs.
L'appareil émet des bruits étranges, que faire ?
Si l'appareil émet des bruits étranges, cela peut être dû à un problème de connexion interne. Éteignez-le, retirez les piles, attendez quelques minutes, puis réinsérez-les.

MODE D'EMPLOI GENIUS FUN VTECH

Genius Fun® te propose également de nombreux jeux. Quant à moi, je m’appelle Globus et j’habite dans une bulle juste en dessous de l’écran. Je parle, je chante, je danse et je t’accompagne dans cette aventure éducative !

Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.

CONTENU DE LA BOÎTE : • Genius Fun® • Une souris • Un manuel d’utilisation Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1

3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.

2. 2. MISE EN GARDE Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.

• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non-rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).

Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).

3. Mettre le jeu en marche.

Pour valider un choix

4. L’utilisation de la souris peut être remplacée par les flèches de couleur du clavier. Comme les flèches de couleur du clavier, les boutons de couleur de la souris permettent de répondre aux activités des livrets d’extension.

Appuie sur la touche

pour accéder aux activités de lettres.

Appuie sur la touche

pour accéder aux activités de nombres.

Appuie sur la touche

pour apprendre à lire l’heure.

Appuie sur la touche

Appuie sur la touche

pour accéder aux activités musicales.

Appuie sur la touche parler, chanter...

pour voir Globus danser et l’entendre

4. 2. TOUCHES CHIFFRES

Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet. Ces touches sont classées dans l’ordre alphabétique pour faciliter l’apprentissage de l’alphabet. Sur chaque touche, tu peux trouver la lettre majuscule et la lettre minuscule correspondante. Les notes de musique se situent également sur les touches lettres du clavier. Les touches Jouer, Pause et Annuler (sur les touches H, I et J) sont aussi des touches musicales. Utilise ces touches dans l’activité de musique Compositeur.

4. 3. TOUCHES LETTRES ET TOUCHES MUSICALES

Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran. Pour déplacer le curseur vers le haut de l’écran. Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran. Pour déplacer le curseur vers le bas de l’écran.

4. 5. TOUCHES DE FONCTION Pour obtenir la bonne réponse.

Pour revenir au menu principal.

Pour accéder aux activités des livrets d’extension (vendus séparément).

POUR COMMENCER A JOUER...

Pour changer le niveau de difficulté d’une activité.

Pour obtenir une démonstration de l’activité dans laquelle on se situe. Pour sortir d’une activité et revenir au menu d’un domaine d’activités. Pour effacer les caractères que tu viens de taper. Pour valider une réponse. Pour revoir la question posée. Pour obtenir de l’aide dans une activité.

5. POUR COMMENCER A JOUER...

5. 1. MARCHE / ARRET 1. Appuie sur le bouton Marche

situé en haut et à droite du

clavier pour mettre Genius Fun® en marche.

2. Appuie sur le bouton Arrêt 6

pour éteindre Genius Fun®.

2. Appuie sur la touche de la catégorie d’activités dans laquelle tu veux jouer.

3. Choisis une activité dans la catégorie sélectionnée. Les illustrations de chaque activité de la catégorie défilent à l’écran. Utilise les touches directionnelles pour passer plus rapidement à l’activité précédente ou suivante. Appuie sur la touche Entrée

lorsque l’activité

désirée s’affiche à l’écran.

4. Tu vois une démonstration de l’activité choisie. Tu peux y mettre fin quand tu le désires en appuyant sur la touche Entrée

Ensuite, une instruction est dite : le jeu commence.

5. Pour jouer à une autre activité, appuie sur la touche Menu et recommence les étapes 2, 3 et 4.

5. 3. REGLAGES Pour une utilisation optimale du jeu, il est conseillé d’effectuer les réglages suivants :

5. 3. 1. CONTRASTE POUR COMMENCER A JOUER...

Il permet d’augmenter ou de baisser le niveau sonore du jeu. Tu as le choix entre 3 niveaux sonores, mais tu ne peux pas couper le son. 7

5. 4. NIVEAUX DE DIFFICULTE Genius Fun® te propose 2 niveaux de difficulté dans la plupart des activités pour te permettre de progresser. Le niveau le plus facile est le niveau 1 et le plus difficile est le niveau 2.

Pour changer de niveau au cours d’une activité, clique sur la touche

DESCRIPTION DES ACTIVITES Niveau

puis sur la touche Entrée

pour valider ton choix.

6. DESCRIPTION DES ACTIVITES

6. 1. ACTIVITES DE LETTRES 6. 1. 1. MAJUSCULE ET MINUSCULE Objectif éducatif : reconnaître et associer l’écriture majuscule et minuscule des lettres. Pour gagner : reforme la paire majuscule - minuscule. Déroulement : une lettre majuscule (niveau 1) ou minuscule (niveau 2) est présentée à gauche de l’écran. 3 propositions apparaissent en haut et à droite de l’écran. Parmi ces 3 propositions, retrouve l’écriture minuscule ou majuscule de la lettre de départ. Utilise les touches directionnelles pour déplacer la sélection sous la lettre de ton choix. Appuie sur la touche Entrée pour valider ta sélection. Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE

6. 1. 2. CHASSE L’INTRUS

4 lettres, 3 sont écrites en majuscule et 1 est écrite en minuscule ou inversement. Trouve la lettre minuscule parmi les lettres majuscules ou la lettre majuscule parmi les lettres minuscules. Au niveau 2, 4 lettres apparaissent à l’écran : 3 consonnes et 1 voyelle ou 3 voyelles et 1 consonne. Trouve l’intrus parmi les 4 lettres proposées. Utilise les touches directionnelles pour déplacer la sélection sous la lettre pour valider ta

Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE pour

valider ta réponse.

Remarque : au niveau 1, les lettres sont écrites en majuscule. Au niveau 2, les lettres sont écrites en minuscule. Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU

- REPONSE DESCRIPTION DES ACTIVITES

Déroulement : l’illustration d’un mot est présentée à l’écran. Puis le mot apparaît sous l’illustration mais une lettre de ce mot a disparu. Tape la lettre manquante de ce mot et appuie sur la touche Entrée pour valider ta réponse.

Lorsque le mot correspondant à l’illustration apparaît, appuie sur la touche Entrée

pour valider ta réponse.

Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU -REPONSE

valider ta réponse.

Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU

valider, tu peux effacer des chiffres en appuyant sur la touche Effacer

. Touches disponibles : AIDE - EFFACER - REPETER - DEMO - NIVEAU Tape le résultat de cette soustraction avec les touches Chiffres du clavier puis valide ta réponse en appuyant sur la touche Entrée

DESCRIPTION DES ACTIVITES

valider ta réponse.

Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE

Pour gagner : trouve le chemin conduisant à la récompense proposée.

Déroulement : deux chemins A et B sont entremêlés à l’écran. Au bout de l’un des 2 chemins se trouve une récompense. Repère le chemin qui te permettra d’obtenir cette récompense. Utilise les touches directionnelles Haut et Bas pour sélectionner le chemin A ou le chemin B puis appuie sur la touche Entrée

pour valider ta sélection.

DESCRIPTION DES ACTIVITES Objectif éducatif : apprendre à mettre un réveil à l’heure.

Pour gagner : déplace les aiguilles du réveil sur les nombres correspondant à l’heure proposée. Déroulement : une heure est proposée à l’écran. Un réveil apparaît ensuite. Utilise les touches directionnelles pour déplacer l’aiguille des heures (niveaux 1 et 2) et l’aiguille des minutes (niveau 2) afin de mettre

Touches disponibles : REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE

qui complète la paire.

Reforme ainsi toutes les paires. Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE

6. 4. 3. TROUVE L’AUTRE MOITIÉ

A droite de l’écran, plusieurs chaussettes défilent. Au niveau 2, une chaussette apparaît à droite de l’écran et plusieurs chaussettes défilent à gauche de l’écran. Utilise les touches directionnelles pour faire défiler ces chaussettes plus rapidement. Lorsque les 2 chaussettes identiques sont rassemblées à l’écran, appuie sur la touche Entrée

valider ta sélection.

Touches disponibles : REPETER - DEMO - NIVEAU - REPONSE

Déroulement : un pommeau de douche apparaît en haut de l’écran.

Globus se déplace de gauche à droite, en bas de l’écran. Utilise les touches directionnelles pour déplacer le pommeau de douche juste audessus de la tête de Globus et appuie sur la touche Entrée

pour que Globus se lave.

Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE

6. 4. 5. OÙ SUIS-JE ?

Déroulement : Globus apparaît au centre de ton écran. Il se déplace de haut en bas, de bas en haut, de gauche à droite et de droite à gauche. Mémorise les déplacements de Globus et utilise les touches directionnelles pour reproduire ses mouvements.

Touches disponibles : AIDE - REPETER - DEMO - NIVEAU REPONSE DESCRIPTION DES ACTIVITES Objectif éducatif : développer le sens de l’observation et exercer la mémoire.

Pour gagner : trouve sous quel chapeau est caché Globus. Déroulement : Globus apparaît à l’écran. Mémorise la place de Globus à l’écran. Un chapeau recouvre Globus et deux autres chapeaux recouvrent les places libres. Puis les chapeaux sont mélangés. Trouve le chapeau sous lequel Globus est caché. Utilise les touches directionnelles

6. 4. 7. PUZZLE Objectif éducatif : développer le sens de l’observation.

Pour gagner : retrouve les 4 parties permettant de reconstruire un puzzle. Déroulement : un puzzle apparaît à l’écran puis il est découpé en 4 parties elles-mêmes mélangées à d’autres parties de puzzle. Utilise les touches directionnelles pour sélectionner, faire défiler les différentes parties du puzzle et reconstruire le puzzle proposé. Appuie sur la touche

6. 5. 2. HIT-PARADE Objectif : écouter la mélodie de son choix.

Déroulement : les chiffres de 0 à 9 apparaissent à l’écran et la sélection se déplace d’un chiffre à l’autre. Tu peux déplacer la sélection plus rapidement grâce aux touches directionnelles Gauche et Droite. Appuie sur la touche Entrée

quand le chiffre qui correspond

à la mélodie choisie est sélectionné.

Remarque : appuie sur n’importe quelle touche du clavier si tu ne veux pas entendre une mélodie en entier et si tu veux en choisir une autre. Touche disponible : DEMO

. Si tu n’appuies pas sur la touche Annuler et que tu

joues d’autres notes, celles-ci vont s’ajouter à la mélodie déjà enregistrée.

Remarques : si tu éteins Genius Fun® ou si tu joues à une autre activité, la mélodie enregistrée sera effacée. Aucune mélodie ne sera donc enregistrée la fois suivante où tu accéderas à l’activité Compositeur. La touche Effacer permet d’effacer la dernière note jouée. Touches disponibles : EFFACER - TOUCHES MUSICALES

6. 6. LIVRETS D'EXTENSION Objectif éducatif : variable selon le livret d’extension.

Pour gagner : repère la couleur de la bonne réponse à la question du livret d’extension. Appuie sur la touche directionnelle correspondant à la bonne couleur. Déroulement : pour jouer à cette activité, tu as besoin de te référer à l'un des livrets d’extension (vendus séparément). Suis alors les instructions ci-dessous : 1. Appuie directement sur la touche d’accès au livret d’extension. 2. Suis les instructions indiquées dans le livret. 3. Pour répondre aux questions, utilise les quatre flèches de couleur situées sur les touches directionnelles. Chaque question propose quatre réponses différentes associées aux couleurs rouge, jaune, bleu ou vert. Appuie sur la touche directionnelle dont la flèche correspond à la couleur de la réponse correcte. 4. Dans une même section, réponds aux 30 questions dans l’ordre où elles apparaissent à l’écran. A la fin de la section, ton score apparaît automatiquement à l’écran.

DESCRIPTION DES ACTIVITES Si tu veux insérer une pause dans ta mélodie, appuie sur la touche

Genius Fun® est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

7. 2. GARANTIE Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.

A NOTER Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.

- contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date d’achat du produit.

2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...). 3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) : SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2-6 rue du Châteaud’Eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - FRANCE 4. Nous vous demandons de joindre au colis : • une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date d’achat ;

un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone).

5. Nous nous engageons à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie. 6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs). 7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet ou en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un devis pour échange.

7. 3. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :

Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe S.A. 2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex