MODE D'EMPLOI EMX1 KORG
L'utilisation de cet instrument dans les endroits suivants peut en entraîner le mauvais fonctionnement.
- En plein soleil Endroits très chauds ou très humides Endroits sales ou fort poussiéreux
- Endroits soumis à de fortes vibrations
Alimentation
Branchez l'adaptateur secteur fourni à une prise secteur de tension appropriée. Evitez de brancher l'adaptateur à une prise de courant dont la tension ne correspond pas à celle pour laquelle l'appareil est conçu.
Interférences avec d'autres appareils électriques
Les postes de radio et de télévision situés à proximité peuvent par conséquent souffrir d'interférences à la réception. Veuillez dès lors faire fonctionner cet appareil à une distance raisonnable de postes de radio et de télévision.
Maniement
Pour éviter de les endommager, manipulez les commandes et les boutons de cet instrument avec soin.
Entretien
Lorsque l'instrument se salit, nettoyez-le avec un chiffon propre et sec. Ne vous servez pas d'agents de nettoyage liquides tels que du benzène ou du diluant, voire des produits inflammables.
Conservation manuel
Après avoir lu ce manuel, veuillez le conserver soigneusement pour toute référence ultérieure.
Évitez toute intrusion d'objets ou de liquide
Ne placez jamais de récipient contenant du liquide près de l'instrument. Si le liquide se renverse ou coule, il risque de provoquer des dommages, un court-circuit ou une électrocution. Veillez à ne pas laisser tomber des objets métalliques dans le boîtier (trombones, par ex.). Si cela se produit, débranchez l'alimentation de la prise de courant et contactez votre revendeur korg le plus proche ou la surface où vous avez acheté l'instrument.
Marque ce pour les normes européennes
La marque CE apposée sur tous les produits de notre firme fonctionnant sur secteur jusqu'au 31 décembre 1996 signifie que ces appareils répondent à la Directive EMC (89/336/CEE) et à la Directive concernant la marque CE (93/68/CEE).
La marque CE apposée après le 1 janvier 1997 signifie que ces appareils sont conformes à la Directive EMC (89/336/CEE), à la Directive concernant la marque CE (93/68/CEE) ainsi qu'à la Directive Basse Tension (73/23/CEE).
La marque CE apposée sur tous les produits de notre firme fonctionnant sur piles signifie que ces appareils répondent à la Directive EMC (89/336/CEE) et à la Directive concernant la marque CE (93/68/CEE).
1. Introduction 7
Sauvegardez vos données sur l'EMX-1 8
A propos des tubes à vide 8
Qu'est-ce que VALVE FORCE ? 8
Qu'est-ce que MMT ? (Technologie Multi-Modélisation) 8
Panneau supérieur 9
Section commune 10 Section édition 11 Section sélection de partie 12 Section touches de pas 13 Section Arpeggiator 14
Panneau avant 15
Section carte 15
Préparation 17
Raccordements 17
Mise sous tension on/off 17
Paramètres sous tension 17
Pour permettre hors tension 17
Jeud'un morceau demo 18
Pour suspendre la reproduction 18 Pour reprendre la reproduction 18 Pour arrêter la reproduction 18 Liste de morceaux Demo 18
Jeux des motifs 19
Qu'est-ce qu'un motif 19
Jeux d'un motif 19
Pour commencer la reproduction 19 Pour suspendre la reproduction 19 Pour reprendre la reproduction 19 Pour arrêter la reproduction 19
Sélection d'un motif 20
Pour vérifier quel motif est en train d'être joué 20 Pour forcer la reproduction à redémarrer au début d'un motif 20 À propos du timing des changements de motifs 20
Réglage du tempo de reproduction 20
Utilisation du bouton rotatif pour régler le tempo..... 20 Pour régler le tempo avec plus de précision. 20 Utilisation de la touche TAP pour régler le tempo.... 21 Auto Scannerisation BPM 21 Pour garder un tempo constant tout en changeant de motif (TEMPO LOCK) 21
Jouer le son d'une partie 22
Qu'est-ce qu'une Partie? 22 — Parties Batterie (1~5, 6A-B, 7A-B) 22 — Parties synthé (1~5) 22 — Parties accentuées (battery, synthé) 22
Écouter le son d'une partie 22
Écouter le son d'une partie batterie 22
Écouter le son d'une partie synthé (fonction Keyboard - clavier) 22
Sélection d'une partie 23
Partie batterie 23 Pour sélectionner une partie durant la reproduction sans la jour 23 Partie batterie 23 Partie accentuée 23
Assourdir une partie 23
Mettre une partie en solo 24
Ajouter des accents à une partie 24
Régler l'adresse de l'accent et sa force 24
Régler les parties qui seront accentuées 24
Transposer une phrase (Transpose) 25
Faire "swinguer" un motif 25
Spécifier l'importance du swing 25 Spécifier les parties qui sont swinguées 25
Appliqueur un roulement à une partie 26
Sélection d'une partie et activation de l'effet de roulement 26 Réglage du type de roulement 26
Assigner la sortie de chaque partie 26
Ajouter une distorsion pour accroître l'impact du son 26
Utilisation de l'arpeggiator 27
Pour jouer avec l'arpeggiator 27
Pour arpegger une partie batterie 27
Pour arpéger une partie synthé 27
Régler la note centrale 27
Changer l'échelle de l'arpeggiator 28
Lettre ECHELLE D'ARPEGÉ 28
Édition des sons 29
Édition du son d'une partie batterie 29
Assigner une once 29
Édition des paramètres Partie Commune 29
Modulation 30
Édition du son d'une partie synthé 31
Oscillateur synthé 31
Filtre synthé 31
Paramètres Partie Commune 32
Modulation 33
Régler l'accord d'une partie synthe 33
Liste des types d'oscillateur. 34
Liste PCM Batterie 39
Liste PCM Synthe 40
Utilisation des effets 41
Pour appliquer un effet 41
Pour éditer un effet 41
Types d'effets 42
- Stereo 42
- Mono mix 42
- Stéréo cross 42
Enregistrer une phrase 47
Enregistrement en temps réel 47
Enregistrement pas à pas 47
Enregistrer une phrase pendant la reproduction
(Enregistrement en temps réel) 47
Pour enregistrer une partie batterie 47
Pour enregistrer une partie synthé 48
Pour enregistrer durant la reproduction 48
Pour effacer les déclenchements intempestifs durant la reproduction (Erase) 48
Enregistrement pas à pas 48
Pour enregistrer un rythme de partie batterie 49
Pour enregistrer une phrase de partie synthét 49
Pour entrer un silence ou une liaison 49
Pour bouger le pas cible 49
Édition des données de séquence... 50
Édition d'un motif de phrase (Note Edit) 50
Sélection du pas que vous pouvez éditer 50
Édition des adresses de déclenchement (l'adresse des notes) 51
Édition du numéro de note (hauteur) 51
Édition du temps de porte 51
Régler la longueur et la signature temps d'un
motif 52
Pour vérifier la longueur et le battement 52
Réglage de la longueur 52
Réglage du battement 52
Réglage du dernier pas 53
Déplacer les données au sein d'un motif....53
Pour déplacer les données 53
Pour copier des données plusieurs fois 54
Pour déplacer des données au hasard 54
Transposer la hauteur d'une partie de phrase
synthe 55
Changer la hauteur des données de note 55
Pour changer au hasard les données de note d'une partie synthé 55
Copier une partie 55
Copier seulement les sons d'une partie 56
Effacer les données des séquences d'une partie.. 56
Pour effacer toutes les données de reproduction d'une partie 56
Pour effacer un déclenchement pendant un enregistrement ou une reproduction 57
Effacer toutes les données d'un motif 57
Comparer le motif en cours d'édition avec le motif sauvegardé (COMPARE) 57
Sequence de mouvements 58
Qu'est-ce qu'une série de mouvements ? 58
Effets (FX1, FX2, FX3) 58
Parties batterie (1-7B) 58
Parties synthétiques (1-5) 58
Parties accentuées 58
Enregistrement d'une série de mouvements 58
Jeux d'une séquence de mouvements. 59
Vérifier les données de séquence de mouvements 59
Édition des données d'une série de mouvements 60
Sélection de la série de mouvements que vous pouvez éditer 60
Édition des valeurs des paramètres d'une série de mouvements 60
Effacement d'une séquence de mouvements
Pour une partie ou un effet 61
Set) 62
Qu'est-ce qu'un ensemble de motifs défini 62
Jouer avec un ensemble de motifs définis...62
Utilisation de la Chain Play avec un ensemble
de motifs définis 63
Assigner un motif à un ensemble de motifs définis 63
Sauvegarder un motif 64
Si vous décidez de ne pas sauvegarder un motif que vous avez créé 64
Sauvegarder en écrasant un motif existant... 64
Écraser sur un motif différent 64
Sauvegarder un motif sous un nom différent. 64
Qu'est-ce qu'un morceau ? 65
Qu'est-ce que la position ? 65
Jeud'un morceau 66
Pour suspendre la reproduction 66
Pour reprendre la reproduction 66
Pour arrêter la reproduction 66
Avance rapide ou retard arrêt dans la reproduction 66
Sélection d'un morceau 66
Changement de morceau 66
Jeu depuis le début de la position en cours ou depuis le début du morceau 66
Continuer à jouer un autre morceau 66
Réglage du tempo de reproduction 67
Utilisation du bouton rotatif pour régler le tempo 67
Utilisation de la touche TAP pour définir le tempo.... 67
Blocage du tempo d'un morceau 67
Création d'un morceau 68
Spectre un motif pour chaque position 68
Reprise du morceau joué depuis le début 68
Transposer la hauteur d'un motif pour une
position spécifique 69
Édition d'un morceau 70
Insérer un motif 70
Supprimer un motif 70
Supprimer les données d'un morceau 70
Si vous effacez des données d'un morceau par accident 71
Changer le motif dans une position spécifique.. 71
Maintien des réglages d'assourdissement d'une partie même quand le motif change 71
Reproduire des morceaux successivement.... 71
Enregistrement d'événements 72
Enregistrer les données d'un événement morceau 72
Enregistrement en utilisant Event Recording 72
Effacement de données d'événements d'un morceau. 73
Pour vérifier les données d'événements d'un morceau 73
Mémorisation d'un morceau 74
Pour simplement sauvegarder un morceau 74
Pour sauvegarder en écrasant un morceau différent... 74
Pour renommer et sauvegarder un morceau 74
6. Global (mode) 75
Régler métronome 75
Accorder avec un autre instrument 75
Protection des données en mémoire 75
Échange des fonctions de l'arpeggiator....76
Mémorisation des réglages en mode Global 76
Précautions de manipulation 76
Formatage de SmartMedia 77
Sauvegarde des données dans SmartMedia (Save All) 77
Charger les données depuis SmartMedia dans le EMX-1 77
Charger un motif depuis SmartMedia (Load Pattern) 78
Effacement d'un fichier EMX-1 file depuis SmartMedia (Delete File) 78
7. Mode MIDI 79
Utiliser le EMX-1 comme un module son....79 Si vous connectez un séquenceur multi-pistes MIDI au EMX-1 79
Régler le canal MIDI pour chaque partie....79
Utilitaire MIDI 80
Exécution des réglages filtrés MIDI 80
Assigner les numéros de notes batterie 80 A propos de note-on/note-off 81
Assigner un numéro de changement de contrôle MIDI à un bouton 81
Transmission des réglages sons et autres données 82
Transmission/reception de données mémoire 82 Transmission 82 Réception 82
Changements de motifs 83
Réglage de la gamme de déformation des tons 83
Synchroniser la reproduction avec un dispositif MIDI externe 83
Pour utiliser le EMX-1 comme système principal et y synchroniser un dispositif MIDI externe 83
Pour utiliser le dispositif MIDI externe comme système principal et y synchroniser le EMX-1 84
Reproduction synchrone avec d'autres modèles
Electribe 84
Pour faire jouer le ES-1 en synchronisation avec le tempo du EMX-1 84
Pour faire jouer les motifs numérotés à l'identique en synchronisation par le EMX-1 et le ES-1 84
synchronisation 85
Horloge programmation 85
Démarrage 85
Continuer, Stop 85
Morceau 85
Sélection morceau 85
Pointeur position morceau 85
Édition des sons 86
Édition via NRPN 86
Messages exclusifs du système universels 86
8. Appendice 87
Guide de dépannage 87
Messages d'erreur 88
Restaurer les réglages usine 89
Spécifications 89
Liste des noms de motifs 90
Bouton/Sw - Liste MIDI 92
Index 93
Diagramme Bloc 96
1. Introduction
Nous vous remercions d'avoir porté votre choix sur l'ELECTRIBE MX (alias "EMX-1").
La Station de Production de Musique EMX-1 peut être utilisée par tous - du débutant au professionnel - pour créer une musique profondément originale.
Les boutons et les touches de l'appareil vous permettent d'éditer des sons de façon intuitive et le plus facilement du monde, et de créer des rythmes et des motifs de phrase sans avoir besoin d'utiliser d'autre équipement. Le EMX-1 est l'outil idéal pour le musicien, le DJ, le créateur ou l'utiliseur de musique numérique qui cherchent une manière facile d'ajouter de l'originalité à leur musique. C'est également le complément idéal pour tous les autres modèles de la gamme ELECTRIBE.
Caractéristiques principales
Outil idéal pour produire de la musique de danse, ainsi que la plupart des autres types de musique
Le EMX-1 propose neuf parties batterie et cinq parties synthé. L'édition des arrangements d'un morceau étant unifiée avec l'édition du son de chaque partie, la production d'un morceau est simple et rapide.
Système générateur de tons "MMT (Technologie Multi-Modélisation)"
Le moteur synthé du EMX-1 dispose de la dernière technologie Korg - MMT (Technologie Multi-Modélisation). Le système s'appuie sur le savoir-faire qui a été développé pour la technologie DSP utilisée pour le Z1, le MS2000 et la gamme Electribe pour créer une large gamme de variations de timbres, grâce à un petit nombre d'opérations très simples.
La section oscillateur offre un total de seize modèles synthétiques différents qui comprend non seulement les modèles de synthétiseurs analogiques standards, tels que Waveform, Sync, Cross Mod et Ring Mod, mais aussi de nouveaux types de synthés qui n'étaient pas encore disponibles, comme un type Accord qui peut produire un accord complet à partir d'une seule note, un type Unisson qui vous permet de faire détoner jusqu'à six oscillateurs pour créer un son extrêmement riche, et un type Waveshape qui mélange deux oscillateurs, puis module le résultat obtenu pour générer des onduations sonores complexes.
1. Introduction
Les paramètres soigneusement sélectionnés du filtre et des sections de modulation mettent en valeur une gamme largement enrichie, la vitesse et la qualité du son. En plus des quatre types de filtres qui permettent de varier considérablement le son général par l'oscillateur, le nouveau système de contrôle permet de créer le son caractéristique de la distorsion analogique pour obtenir des sons de synthé analogue puissants et raffinés. Pour obtenir des sons totalement avant-gardistes, nous avons ajouté BPF+ (filtre de bande passante) à un débit ajustable, et vous pouvez en plus utiliser d'autres paramètres liés à la modulation à partir de LFO ou EG.
207 ondes batterie pour utilisation immersion immédiate dans votre musique de danse
Le EMX-1 comporte 207 ondes batterie incorporées qui ont été pré-programmées pour résonner de la meilleure des façons dans votre musique.
Facilité d'édition d'un synthétiseur analogique
Le panneau avant est équipé de boutons et de commutateurs pour les paramètres sons importants, vous permettant d'éditer des sons en temps réel pendant que vous jouez, et vous permettant aussi de créer des sons de la même manière qu'avec un synthétiseur analogue.
Trois processeurs pour effets stéreo simultanés
Le EMX-1 est équipé de trois processeurs pour effets stéreo, chacun offrant 16 types d'effets de pointe. Vous pouvez utiliser la fonction Chain pour modifier la façon dont les effets sont reliés entre eux.
192 motifs internes programmes pour la plupart des musiques de danse
Le EMX-1 peut containir 256 motifs en mémoire. Chacun d'entre euxvouslaissestocker un son et une série(allant jusqu'à128pas)pour chaque partie. Lors del'achat,192des motifs internes sont pré-programmés spécifique pour la musique de danse et les autres styles de musique moderne.
64 morceaux
Une série de motifs, des données de sourdine et des mouvements de bouton peuvent être sauvegardés en tant que "morceau" dans chacun des 64 morceaux contenus dans la mémoire.
Programmation de motifs intuitifs
Les seize touches de pas du panneau avant vous permettent d'entrer des données dans un motif rapidement, aisément et intuitivement. Bien entendu, vous pouvez aussi utiliser l'enregistrement en temps réel ou l'enregistrement pas à pas.
Séquencer de mouvements
Le dispositif de séquence des mouvements du EMX-1 vous permet d'enregistrer et de partager en boucle les mouvements de boutons et les actions sur les commutateurs, ce qui offre la possibilité de créer des changements variables dans la sonorité durant la reproduction.
Le tout nouveau circuit à tube à vide VALVE FORCE
Le EMX-1 est équipé de la toute nouvelle technologie VALVE FORCE développée par Korg, un circuit totalement analogue qui comprend deux tubes à vide et qui peut être utilisé pour obtenir des effets professionnels en renforçant le niveau général du son. Il offre un son riche, chaud et extrêmement précis, qui ne peut être obtenu avec la seule technologie digitale. Utilisez le bouton TUBE GAIN pour ajuster le niveau du signal de sortie du EMX-1 qui est envoyé à travers les tubes à vide, en contrôlant l'égère distorsion et la riche structure harmonique que les tubes à vide ajoutent au son. Même aux niveaux les plus bas, vous pouvez ajuster le TUBE GAIN pour profiter de la qualité exceptionnelle du son des tubes dans n'importe quelle situation.
Vous pouvez connecter une source audio à la prise audio in, et transformer ce son en utilisant le filtre interne et les effets intégrés.
Prises de sortie individuelles bi-canaux
En plus des sorties audio L/MONO et R stéréo principales, vous pouvez acheminer toute combinaison de parties par les deux sorties audio indépendantes.
Détection BPM auto
Le EMX-1 peut détecter automatiquement le tempo d'une source audio connectée à la prise audio in, et appliquer ce tempo au motif en cours. Bien entendu, vous pouvez aussi utiliser la touche Tap tempo pour entrer le tempo, ou vous synchroniser sur une horloge MIDI externe.
Les motifs et les morceaux que vous créez sur le EMX-1 peuvent être sauvegardés sur SmartMedia™.
Utilisez le contrôle de bande pour un contrôle intuitif et interactif des arpèges générés automatiquement.
Affichage
Le grand écran LCD vous tient informé des opérations en cours et fournit également d'autres informations.
Écriture d'un motif à la volée
Si vous tombez inopinément sur un pattern ou un riff qui vous plaît pendant que vous écoutez des motifs, vous pouvez écrire et sauvegarder ce motif sans avoir besoin d'arrêter l'exécution.
Sauvegardez vos données sur l'emx-1
Les motifs et morceaux que vous créez sur le EMX-1 seront perdus (les motifs et morceaux retourneront à leur statut non-edited) si vous sélectionnez un nouveau motif ou un nouveau morceau, ou si vous coupez l'alimentation avant d'avoir sauvegardé les modifications.
Si vous voulez sauvegarder un motif ou un morceau que vous avez créé ou édité, ou des modifications que vous avez apportées aux données globales, vous nevez effectuer l'opération Write (écriture).
Vous pouvez toujours restaurer tous les morceaux et les motifs selon les réglages sortie d'usine si vous le souhaitez (p. 89 "Restaurer les réglages usine").
N'essayez pas d'enlever, de remettre ou de changer les tubes du EMX-1. Les tubes ne doivent pas être manipulés par l'utilisateur.
Qu'est-ce que VALVE FORCE?
VALVE FORCE est la propriété de KORG et fait partie de la technologie audio des tubes à vide. Le système VALVE FORCE fournit la petite distorsion et la riche structure harmonique qui caractérisent les circuits à tube analogue. En fournissant au circuit de tube son propre contrôle de hausse, le système VALVE FORCE offre une excellente qualité tonale dans n'importe quelle situation.
Qu'est-ce que MMT? (technologie multi-modélisation)
Le nouveau moteur d'avant-garde MMT (Technologie Multi-Modélisation) de KORG est basé sur l'immense savoir-faire accumulé au fil des ans grâce au développement du DSP - développement qui a permis la création des gammes Prophecy, Z1, MS2000, OASYS PCI et Electribe. Cette technologie fournit des possibilités sonores incroyablement avancées tout en continuant à offrir ce maniement simple qui a toujours été la marque de fabrique de la gamme Electribe.

1. Volume principal
Ce bouton ajuste le volume de sortie des prises de sortie et de la sortie casque. Le volume principal n'ajuste pas le volume des prises de sortie individuelles.
2. TUBE GAIN
Ce bouton ajuste le niveau du signal de sortie du EMX-1 qui est envoyé à travers les tubes à vide. Plus vous augmentez ce niveau, plus la distorsion produite par les tubes est importante. En utilisation normale, vous nevez laisser ce bouton au niveau minimum.

L'effet des tubes à vide s'applique aux prises des sorties (L/MONO, R) et à la prise casque.
3. Niveau AUDIO IN
Ce bouton ajuste le niveau d'entrée de l'audio.
4. Affichage (p.16)
Il affiche le nom du motif sélectionné en cours et fournit d'autres informations, telles que les valeurs de paramétrage et les messages.
5. Section commune (p.10)
Les contrôleurs regroupés dans la section commune vous permettent de changer les modes, d'utiliser l'affichage pour opérer les paramètres et de contrôler la reproduction et l'enregistrement.
6. Section édition (E85 p.11)
En utilisant ces contrôles, vous pouvez opérer le son de chaque partie ainsi que les réglages des effets.
Cette section permet de choisir chacune des parties batterie ou synthèse.
8. Section touches de pas (p.13)
Cette section permet de voir et d'éditer les déclenchements du rythme ou de la phrase du motif. Vous pouvez également utiliser les touches de pas comme un clavier pour jouer les sons et les parties synthé.
Cette section vous permet de jouer chaque partie automatiquement.

1. Touche AUDIO IN THRU (entrée AUDIO THRU)
Cette touche envoie, sans modification, le son venant de la borne d'entrée directement aux bornes de sortie et à la prise casque.

Cette touche n’auraucen effet sur une partie synthé dont le type d’oscillateur est "AUDIO IN + COMB," puisqu’en pressant cette touche, on envoie simplement "thru" (à travers) le signal entrée audio non modifié.
2. Touche TEMPO LOCK
Si cette touche est allumée, le tempo restera à la valeur en cours, même si vous changez les motifs.
3. Touche SCAN BPM AUTO
Si cette touche est allumée, le tempo sera détecté à partir de la musique connectée à la borne entrée audio.
4. Touche write/rename
Cette touche vous permet de sauvegarder les modifications apportées dans chaque mode et de sauvegarder toute donnée de réglage de motif que vous avez éditée.
En maintenant enfoncée la touche SHIFT et en pressant cette touche, vous pouvez dénommer un motif ou un morceau.
5. BEAT LED (LED De mesure)
Ce voyant clignote à chaque intervalle de noir du tempo en cours.
6. Bouton rotatif
Utiliser ce bouton pour éditer la valeur affichée.
Utiliser ces touches pour sélectionner un paramètre depuis le menu Matrice. Le paramètre sélectionné en cours apparaitra sur l'affichage.
Le menu matrice donne la liste des paramètres qui sont disponibles dans chaque mode. Utilisez les touches de curseur pour sélectionner un paramètre.
9. Touches mode
Utilisez ces touches pour sélectionner soit le mode MOTIF, le mode EDITION DE PARTIE, le mode EDITION PAS A PAS, le mode MORCEAU, le mode GLOBAL ou le mode MIDI.
10. Touche RESET, ERASE
En enfonçant cette touche, vous réinitialiserez immédiatement le motif ou le morceau en cours à partir du début. Durant la reproduction, vous pouvez maintenir enfoncée la touche Shift et presser cette touche pour effacer les données de la partie en cours.
11. Touche REC
Utiliser cette touche pour enregistrer des rythmes, des phrases ou des mouvements de bouton. Durant la reproduction ou l'enregistrement, vous pouvez également utiliser cette touche pour activer/désactiver l'enregistrement.
12. Touche stop/cancel
Utiliser cette touche pour arrêter la reproduction d'un morceau ou d'un motif, ou pour annuler l'exécution d'une opération.
13. Touche play/pause
Utiliser cette touche pour commencer, suspendre ou reprendre la reproduction d'un motif ou d'un morceau.
14. Touche TAP
Vous pouvez régler le tempo en pressant cette touche à chaque intervalle de noires du tempo désiré.
15. Touche PART MUTE, rest/tie
Durant la reproduction, maintenez cette touche enfonnée et pressez une touche de partie pour assourdir cette partie. Lorsque vous mettez une partie en solo, cette touche s'allume et la touche de la partie assourdie s'éteint. Pendant un enregistrement pas à pas, utilisez cette touche pour entrer un silence ou une liaison.
16. Touche SOLO, transpose
Durant la reproduction, maintenez cette touche enfoncée et pressez une touche de partie pour permettre cette partie en "solo" (c'est-à-dire que vous n'entendrez que cette partie). Lorsque vous mettez une partie en solo, cette touche s'allume. Si vous voulez mettre en solo plus d'une partie, maintenez la touche solo enfoncée et sélectionnez chacune des parties que vous voulez mettre en solo. Pressez cette touche une nouvelle fois pour l'éteindre et mettre fin à la fonction solo. Vous pouvez également maintenir cette touche enfoncée et tourner le bouton rotatif ou utiliser les touches de pas pour transposer une phrase. (p.25 "Transpose")

1. EFFETS
Dans cette section, vous pouvez désigner le type d'effet et ajuster divers paramètres. 🚩: supporte les séquences de mouvements.
TYPE (type d'effet) : Sélectionne le type d'effet.
FX EDIT1 (édition effet 1) • Règle l'effet. Le paramètre effectivement contrôle dépendra du type d'effet.
FX EDIT2 (édition effet 2) M: Règle l'effet. Le paramètre effectivement contrôlé dépendra du type d'effet.
FX CHAIN (chaîne effet) : Sur le EMX-1, le débit de sortie du processeur d'un effet donné peut être transmis à l'entrée d'un autre. La connection changera chaque fois que vous presserez ceci, et la connection allumée sera celle utilisée.
EDIT SELECT: Choisit quel processeur d'effets est en cours d'édition.
MOTION SEQ. (motion sequence) : Enregistre et produit les mouvements des boutons FX EDIT1 et FX EDIT2. Cela alternera entre on (allumé) et off (éteint) chaque fois qu'on le presse.
2. PARTIE commune
Ce sont les paramètres qui sont communs aux parties batterie et aux parties synthé. • : supporte les séquences de mouvements.
MOTION SEQ. (motion sequence) : Mettre en marche cette fonction vous permettra d'enregistrer et de reproduire les mouvements de boutons pour chaque partie. Cette touche alternera successivement entre on (SMOOTH allumé), on (TRIG HOLD allumé) et off (éteint) chaque fois qu'elle est pressée.
PITCH/GLIDE: Pour une partie batterie, ce bouton règle la hauteur. Pour une partie synthé, il spécifie le temps nécessaire pour que la hauteur change entre deux notes liées.
EG TIME: Règle le temps d'enveloppe (le temps nécessaire à la note pour se déterminer) pour chaque partie.
PAN (panoramique) • Ce dispositif contrôle la position de la partie dans le champ stéréo pour les lignes de sortie (L/MONO, R) ou les casques. Si une partie est réglée sur le bus sortie (p. 26 : bus sortie) individuel (3/4), ce contrôle ajustera le panoramique aux sorties individuelles (INDIV. OUT 3,4).
LEVEL: Régule le volume de chaque partie. Pour une partie accentuée, ce dispositif ajustera la force de l'accent.
AMPEG: Sélectionne la forme de l'enveloppe de l'ampli pour chaque partie. L'enveloppe alternera entre (détérioration) ou (non-détérioration) chaque fois que vous pressez cette touche.
ROLL: Pour chaque partie, cela fera alterner l'effet de roulement entre on (allumé) et off (éteint).
FX SELECT (sélection effet) : Sélectionne quel processeur d'effet sera appliqué à chaque partie. Si FX END est allumé, l'effet sélectionné sera appliqué
FX SEND (effect send) : Décide si le son de la partie en cours sera envoyée à l'effet sélectionné. Cela alternera entre on (allumé) et off (éteint) chaque fois qu'on le presse. Ce réglage est ignoré pour les parties dont le réglage de bus sortie (p.26: bus sortie) est à 3/4.
3. Modulation
Ce sont les paramètres tels que LFO et EG qui créent des changements variables dans le son. : supporter les séquences de mouvements.
SPEED : Regle la vitesse de modulation.
DEPTH : Régler la résolution de la modulation.
TYPE (type de modulation) : Sélectionne le type de modulation.
DEST (destination) : Sélectionne le paramètre qui sera affecté par la modulation.
BPM SYNC: Le mesure en marche (allumé) fera que la modulation sera synchronisée avec le tempo en cours.
4. Oscillateur SYNTHE
Cette section produit la forme d'onde qui est la base de la partie synthé. : supporte les séquences de mouvements.
TYPE (type d'oscillateur) : Sélectionne le modèle de synthèse qui sera utilisé par l'oscillateur.
OSC EDIT1 (édition oscillator 1) $\widehat{\mathbf{m} èle d'oscillator.
OSC EDIT2 (edition oscillator 2) $\mathfrak{m èle d'oscillator.

Ces paramètres sont sans effet sur les parties batterie.
5. Filtre SYNTHE
Ces paramètres modifient le caractère tonal de la partie synthe. : supporte les séquences de mouvements.
CUTOFF n: Règle la fréquence de déconnexion du filtré.
EG INT (intensité EG) : Règle la profondeur de l'enveloppe du contrôle.
RESONANCE m : Règle la résonance du filtre.
DRIVE: Règle la quantité de distorsion introduite en accélérant le contrôle.
TYPE (type de filtre type) : Sélectionne le type de filtre.

Ces paramètres sont sans effet sur les parties batterie.
Section de sélection de partie

- (PARTIE BATTERIE) 1...5, 6A-6B, 7A-7B (touches partie batterie)
- (PARTIE BATTERIE) ACCENT (touche partie batterie accentuée)
Cette touche sélectionne la partie batterie accentuée.
- (PARTIE SYNTHE) 1...5 (touches partie synthé) Ces touches sélectionnent les parties synthé.
- (PARTIE SYNTHE) ACCENT (touche partie synthé) Cette touche sélectionne la partie synthé accentuée.

1. Touche SHIFT
Cette touche est utilisée en conjunction avec d'autres touches. Tenez cette touche enfoncée et pressez une autre touche pour accéder à la fonction secondaire de cette touche.
SHIFT+touches RESET: Efface les données d'un motif. SHIFT+touches pas: Exécute la fonction indiquée sous la touche de pas. SHIFT+bouton rotatif: Effectue des changements plus importants ou plus précis sur la valeur. (Cela dépendra de la partie sélectionnée.)
SHIFT+touche PATTERN : Compare les motifs.
Pour obtenir des détails sur l'utilisation de la touche Shift avec d'autres touches, vous vous référer aux explications données pour chaque paramètre.
En tenant cette touche enfoncée et en pressant la touche STEP, vous pouvez basculer vers le motif qui a été enregistré pour cette touche de pas (p.62: Pattern Set).
3. Touche KEYBOARD
Lorsque cette touche est sur on (allumée), vous pouvez utiliser les seize touches de pas comme un clavier pour jouer une partie synthé (p.22 : fonction Keyboard). Cette touche alterne sur on/off à chaque pression.
4. [][] (touches sélection)
Ces touches sont utilisées pour contrôler la position en cours dans la rangée inférieure (rouge) des LEDs sélectionnés. Ces LEDs fournissant diverses informations - groupe Pattern Set, octave clavier, position des touches de pas - en konjction avec d'autres touches. (p.13 : LEDs sélectionnés)
En mode morceau, vous pouvez utiliser ces touches comme avance rapide.
5. Leds sélectionnées
La rangée supérieure des LEDs (vert) indique l'adresse dans le motif en cours de reproduction (longueur 1 jusqu'à 8).
La rangée inférieure des LEDs (rouge) indique la position montrée par les touches de pas (longueur 1 jusqu'à 8).
Lorsque la fonction KEYBOARD (clavier) est allumée, ces LEDs indiquent la position de l'octave. Lorsque la fonction Pattern Set est allumée, ces LEDs indiquent le groupe de réglage de motifs enregistré pour les touches de pas.
6. Touches de pas 1...16
Ces touches peuvent être utilisées pour entrer des données dans un motif, et s'allumeront pour montrer la position ou le rythme auxquels chaque partie sera jouée.
Lorsque la touche KEYBOARD (clavier) est sur on (allumée), vous pouvez utiliser ces clés comme un clavier pour jouer une partie synthèse.
Lorsque la fonction Pattern Set est sur on (clignotide), vous pouvez utiliser ces touches pour sélectionner des motifs, ainsi que pour assigner des motifs à des touches individuelles.

1. Contrôleur de bande
Lorsque vous touches le contrôleur de bande, la partie sélectionnée commencera à jour automatiquement. Lorsqu'il est utilisé avec une partie synthé, les double-croches seront audibles, et le temps de porte changera selon l'endroit où vous toucherez le contrôleur de bande. Lorsqu'une partie batterie est sélectionnée, la note de résolution dépendra de l'endroit où vous toucherez le contrôleur de bande.
2. Glissière
Faire bouger cette glissière changera les tonalités jouées par l'arpeggiator. Si une partie batterie est sélectionnée, la glissière sera sans effet.

Le réglage du mode GLOBAL "ARP CONTROL" vous permet d'échanger les fonctions du contrôle de bande et de la glissière.
Panneau arrêté

- AC 9V
Raccorder l'adaptateur AC/AC fourni à ce connecteur.
- STANDBY, ON (commutateur d'alimentation)
Presser ce commutateur alternera entre les conditions d'alimentation et de veille.
- Connecteurs MIDI
Ce connecteur reçoit les données MIDI. L'utiliser lorsque vous voulez contrôler le EMX-1 à partir d'un dispositif MIDI externe, ou pour recevoir un vidage de mémoire.
OUT
Ce connecteur transmet les données MIDI. L'utiliser lorsque vous voulez utiliser le EMX-1 pour contrôler un autre dispositif MIDI, ou pour transmettre un vidage de mémoire.
THRU
Ce connecteur retransmet les données MIDI qui ont été reçues au connecteur MIDI IN. L'utiliser lorsque vous voulez envoyer les mêmes données à deux ou plusieurs dispositifs MIDI.
- Commutateur sélection gain MIC, LINE
Ceci commute le niveau de gain de la borne audio in. Le régler sur la position MIC si vous voulez connecter un micro, ou sur la position LINE si vous voulez connecter un synthétiseur ou un dispositif audio.
- Borne AUDIO IN
Cette borne vous permet d'utiliser une source audio externe comme un oscillateur. Lorsque l'oscillator synthé est réglé sur AUDIO IN+COMB, le son qui entre là est utilisé comme son de l'oscillator. C'est une borne mono.
- Bornes INDIV. OUT 3, 4 (sortie individuelle)
Ce sont des prises de sortie individuelles. Si le bus d'une partie est réglé à 3/4, le son de cette partie sortira de ces prises.

Pour tous les lessons du réglage usine, le bus sortie est réglé sur les bornes sortie (L/R).
- Bornes OUTPUT L/MONO, R (sortie)
Connecter les câbles audio à partir de ces bornes à votre système de mixage ou à votre moniteur (enceintes amplifiées). Si vous utilisez une connection mono, utiliser la borne L/MONO.
- Prise casque
Vous pouvez connecter un casque stéréo (fiche téléphone) à cette prise.

Section carte
- Logement SmartMediaTM
Vous pouvez insérer une carte SmartMedia à cet endroit et vous en servir pour stocker ou charger les données de l'EMX-1.

1. Affichage paramètre
Cette zone affiche les noms de motifs, les noms de morceaux et les noms de paramètres.
2. Affichage valeur
Cette zone affiche les valeurs du paramètre sélectionné.
3. Indicateur pattern, SONG, WAVE
Lorsque le numéro d'un motif ou d'un morceau apparait dans l'affichage valeur, cette zone indique le mode correspondant.
Cet indicateur s'allume lorsqu'une donnée est lue ou écrit dans SmartMedia™.

Ne jamais enlever la carte SmartMedia™ ou couper l'alimentation lorsque cet indicateur est allumé. Cela risquerait d'endommager les données.
5. Compteur de niveau d'entrée
Ce compteur indique le niveau du signal connecté à la borne audio in. Si le niveau d'entrée est trop élevé, l'indicateur "CLIP" s'allume. Régler à l'aide du bouton NIVEAU AUDIO IN de façon à ce que l'indicateur "CLIP" ne s'allume plus.
6. Indicateur bouton
Lorsque vous tournez un bouton, les données de ce bouton apparaitront dans l'affichage paramètre et dans l'affichage valeur, et cet indicateur s'allumera. Après un moment, il s'éteindra et l'affichage précédent réapparaîtra.
7. Indicateur de valeur d'origine
Il s'allumera lorsque la valeur du bouton qui est en cours de manipulation est la même que la valeur stockée dans le motif (c'est-à-dire la valeur d'origine).
8. Indicateur de statut de partie
Il indique le statut des paramètres suivants pour chaque partie.
PLAY: Indique le statut d'assourdissement de chaque partie.
On (allumé): Cette partie n'est pas assourdie.
Off (éteint): Cette partie est assourdie.
SWING: Indique quelles parties ont la fonction Swing activée. Pour modifier ou voir ce réglage, utiliser SWING SW en mode Édition de Partie.
On (allumé): Swing est activé pour cette partie.
Off (éteint): Swing est désactivé pour cette partie.
ACCENT: Indique quelles parties seront accentuées. Pour modifier ou voir ce réglage, utiliser ACCENT SW en mode Édition de Partie.
On (allumé): Accent est activé pour cette partie.
Off (éteint): Accent est désactivé pour cette partie.
OUTPUT L/R: Indique l'assignation de la borne sortie pour chaque partie. Pour modifier ou voir ce réglage, utiliser OUTPUT BUS en mode Édition de Partie.
On (allumé) : Cette partie est envoyée aux bornes de sortie (L/MONO, R).
Off (éteint): Cette partie est envoyée aux prises de sortie individuelles (INDI. OUT 3,4).
Raccordements

- Connecter l'adaptateur AC/AC fourni au connecteur ~ AC 9V du EMX-1, et branchez l'adaptateur dans une prise secteur. 2 Connecter les câbles audio depuis les bornes de sortie (L/MONO, R) du EMX-1 à votre mélangeur ou aux enceintes acoustiques sous tension (haut-parleurs). Si vous utilisez une connection mono, utilisez la borne L/MONO.
- Si vous utilisez un casque d'écoute, raccordez celui-ci à la prise casque.

Le son des bornes de sortie n'est pas coupé, même lorsqu'un casque est branché.
Permettre sous tension
- Vérifier les raccordements
- Mettre l'appareil sous tension.
- Augmenter progressivement le volume principal du EMX-1 et frapper les touches des parties batterie pour produire un son de façon à vérifier que les raccordements sont corrects.
- Utiliser le volume principal du EMX-1 et les commandes de gain et d'atténuateur de votre mélangeur ou du système de surveillance sous tension pour régler le volume à un niveau approprié.

Après la mise sous tension, il faudra à peu près une minute avant que les tubes à vide n'atteignent un état de fonctionnement stable. Durant ce temps, le son de sortie pourrait subir une distorsion, même si le bouton TUBE GAIN est éteint.
Pour permettre hors tension
- Tournez le volume principal jusqu'à la position minimum. Mettez également le volume de votre équipement connecté au minimum.
- Assurez-vous que l'indicateur de l'affichage n'est pas allumé.
- Mettez l'interrupteur d'alimentation sur la position veille. Si vous ne devez pas utiliser le EMX-1 durant une longue période, débranchez l'adaptateur AC/AC de la prise secteur.

Vous devez toujours mettre l'appareil hors tension avant d'effectuer les raccordements. Un manque de précautions lors de la mise en fonctionnement peut endommager le système d'enceintes acoustiques ou d'autres équipements et peut causer des pannes.

Vous devez d'abord connecter l'adaptateur au EMX-1 puis le brancher ensuite dans la prise secteur.
Jeu d'un morceau demo
Le EMX-1 contient plusieurs morceaux de démo. Voici comment vous pouvez écouter ces morceaux pour avoir une idée de la sonorité et des possibilités du EMX-1.
- Presser la touche SONG (morceau). La touche SONG s'allume.
- L'affichage doit indiquer le numéro et le nom du morceau en cours. Si ce n'est pas le cas, presser une nouvelle fois la touche SONG.
- Tourner le bouton rotatif pour sélectionner un morceau.
- Presser la touche PLAY/PAUSE pour entendre le morceau (la touche s'allume). Lorsque le morceau se termine, la reproduction s'arrête automatiquement (la touche s'éteint).
Pour suspendre la reproduction
Presser la touche PLAY/PAUSE (la touche clignote).
Pour reprendre la reproduction
Presser à nouveau la touche PLAY/PAUSE (la touche s'allume).
Pour arrêter la reproduction
Presser la touche STOP/CANCEL.
Liste de morceaux démon
S.01 Tales of the Epic / KORG S.02 Garage / Oliver Munyak S.03 Knob Twister / James Bernard S.04 Smooth MX / James Sajeva S.05 Butterflyz / Chris Petti S.06 Jack! / Oliver Munyak
Tous les motifs et tous les morceaux — © 2003 KORG Inc. Tous droits réservés.

Les données usine pré-réglées ont été fixées de façon à ce que le ton optimal soit produit lorsque que le bouton TUBE GAIN est sur la position "0".
Qu'est-ce qu'un motif ?
Un "motif" est une courte partie d'une interprétation qui consiste en des motifs rythmiques créés par des parties de batterie (sons batterie) et des motifs de phrase (lignes mélodiques) créés par des parties synthèse.
Le EMX-1 vous permet de créer et de stocker 256 motifs. Chaque motif est constitué de 16 parties. En plus du son de chacune des parties, un motif contient des règles d'effets et des phrases, et peut également enregistrer des mouvements de bouton.

Pour commencer la reproduction
- Presser la touche PATTERN (la touche s'allume).
- Presser la touche de curseur [▲] jusqu'à ce que l'affichage indique "nom du motif".
- Presser la touche PLAY/PAUSE pour jouer le motif (la touche s'allume). Lorsque le motif est terminé, la reproduction recommence au début du motif et continue en boucle.

Lorsque le motif est en cours de jeu, vous pouvez utiliser la fonction Keyboard (clavier) pour jouer en même temps en utilisant les touches de pas, pour jouer les sons batterie en utilisant les touches batterie ou faire fonctionner les boutons et les touches pour modifier le son.
En utilisant les différentes fonctions du mode Pattern en tant que partie de votre technique d'interprétation, vous pouvez créer une large gamme de musique variée et expressive.
Pour suspendre la reproduction
Presser la touche PLAY/PAUSE (la touche clignote).
Pour reprendre la reproduction
Presser à nouveau la touche PLAY/PAUSE (la touche s'allume).
Pour arrêter la reproduction
Presser la touche STOP/CANCEL.
Part(p.22)


Sélection d'un motif
- Presser la touche PATTERN (la touche s'allume).
- Presser la touche de curseur [▲] jusqu'à ce que l'affichage indique "nom du motif".
- Tourner le bouton rotatif pour sélectionner un motif. Vous pouvez utiliser le bouton rotatif pour sélectionner dans un total de 256 motifs : A.01-A.64, B.01-B.64, C.01-C.64, D.01-D.64. Vous pouvez également sélectionner un motif pendant que le EMX-1 joue.
Pour vérifier quel motif est en train d'être joué
Lorsque la touche PATTERN est allumée, presser la touche PATTERN et l'affichage indiquera "(nom du motif)".
Pour forcer la reproduction à redémarrer au début d'un motif
Durant la reproduction, vous pouvez presser la touche RESET pour forcer le motif à recommencer depuis le début.

Si vous voulez joignez en synchronisation avec une source audio externe, vous pouvez utiliser la touche TAP pour accorder le tempo, puis presser la touche RESET au début de chaque phrase pour synchroniser votre interprétation sans utiliser MIDI.
Si vous changez les motifs durant la reproduction, le motif en cours finira d'abord d'être joué, puis le motif nouvellement sélectionné commencera à jouer. Le nom du motif en attente de reproduction clignotera dans l'affichage jusqu'à ce que le changement intervienne.

Si vous changez les motifs durant la reproduction, vous entendrez peut-être des bruits ou des sons incongrus lors de la transition en raison de l'effet ou des réglages de retard, ou, dans certains cas, l'effet de son peut disparaître.

Si les motifs, avant et après le changement, utilisent le même effet, mais avec des réglages différents, le résultat sera le même que si vous aviez tourné ces boutons.
Réglage du tempo de reproduction
TEMPO 20.0...300.0
Utilisation du bouton rotatif pour régler le tempo.
- Presser la touche PATTERN (la touche s'allume).
- Presser la touche de scoller [] / [] jusqu'à ce que l'affichage indique "Tempo".
- Tourner le bouton rotatif pour ajuster le tempo.
- Si vous voulez sauvegarder ce réglage de tempo, écrivez-le dans la mémoire. (p.64 Sauvegarder un motif)

Le tempo du motif reviendra à son réglage d'origine si vous sélectionnez un autre tempo sans écrire le nouveau tempo.

Si la touche TEMPO LOCK est sur off (éteinte) et que vous changez de motif, le tempo changera pour le tempo sauvegardé pour le nouveau motif.
Pour régler le tempo avec plus de précision
En maintenant enfoncée la touche Shift et en tournant le bouton rotatif, vous pouvez ajuster le tempo en unités inférieures à la décimale (exemple: 120,4).



Utilisation de la touche TAP pour régler le tempo
Durant la reproduction d'un motif, presser la touche TAP deux fois ou plus à chaque intervalle de noire du tempo désiré. Les intervalles auxquels vous pressez la touche seront détectés et le tempo sera réglé en conséquence. Vous pouvez régler le tempo de cette façon, même lorsque le EMX-1 est arrêté ou s'il est sur pause.
Auto scannerisation BPM
Détention du tempo à partir de l'entrée des bornes AUDIO IN. Voici comment vous pouvez automatiquement détecter le tempo d'un signal audio entrée à partir des bornes AUDIO IN et le spécifier comme tempo du EMX-1.
- Presser la touche AUTO BPM SCAN pour commencer la détection (la touche s'allume).
L'affichage de paramètre indique "AutoBPM".
Pour le moment, le réglage de tempo demeure inchangé.
- Lorsque la détection est terminée, la touche AUTO BPM SCAN clignote.
L'affichage indique la valeur du tempo détecté.

Si la détection automatique ne parvient pas à déterminer le tempo, l'affichage de valeur de tempo disparaîtra et indiquera “—.”
- Presser la touche AUTO BPM SCAN pour installer le tempo ; le tempo détecté sera alors spécifique comme étant le réglage TEMPO.
Si vous décidez de ne pas installer la valeur de tempo détectée, presser la touche TAP ou la touche TEMPO LOCK. La valeur de tempo restera alors celle du réglage qui précédait la détection automatique. Ou bien, vous pouvez annuler le réglage en pressant les touches de curseurs [▲]/[▼] ou une autre touche de mode.
Pour garder un TEMPO constant tout en changeant de motif (TEMPO LOCK)
Lorsque la touche TEMPO LOCK est sur on (allumée), le tempo en cours sera utilisé pour tous les motifs que vous sélectionnerez, quel que soit le tempo stocké dans la mémoire pour un motif. Si la touche TEMPO LOCK est sur off (éteinte), le tempo sauvegardé pour chaque motif sera utilisé.

Lorsque la touche TEMPO LOCK est sur on, le tempo sera maintenu, même si vous arrêtez la reproduction. Si vous voulez revenir au tempo qui est sauvegardé avec chaque motif, mettez la touche TEMPO LOCK sur off (éteinte) puis sélectionnez à nouveau le motif.

L'état de la touche TEMPO LOCK n'est pas sauvegardé en tant que donnée du motif.

AutoBPM
123456968797812345
AutoBPM
124.6
12345686B7A7B12345
Qu'est-ce qu'une partie?
Une "partie" est la plus petite unité au sein d'un motif. Chaque partie contient un son, un rythme ou un motif de phrase, des réglages d'effet on/off et une donnée de séquence de mouvements.
Pour chaque partie individuelle, vous pouvez opérer le son, stocker un rythme ou un motif de phrase et stocker la donnée de séquence de mouvements (p.29 "Édition des sons").
Le EMX-1 utilise trois types de parties, pour un total de seize parties.
Parties batterie (1~5, 6a-b, 7a-b)
Chacune des parties batterie contient un son batterie, un motif rythmique (rythme des notes) et une donnée de séquence de mouvements.
Parties synthétiques (1~5)
Chacune des parties synthé contient un son synthé, un motif de phrase (déclenchement, numéro de note, temps de porte) et une donnée de séquence de mouvements.
— Parties accentuées (battery, synthé)
Les parties accentuées ne contiennent pas de donnée son. À la place, elles peuvent ajouter du volume à des mesures ou des pas particuliers au sein d'un motif. Chaque partie accentuée contient une quantité de volume supplémentaire (accents) et une donnée de séquence de mouvements;
Écouter le son d'une partie
Vous pouvez écouter le son de chaque partie en pressant les touches parties batterie, ou en sélectionnant une partie synthé et en pressant les touches de pas avec la touche KEYBOARD sur on. Le son de la partie différera selon le motif. Tourner le bouton rotatif pour sélectionner différents motifs, et essayez toute la gamme des sons.

Lorsque vous pressez une touche partie batterie, la fonction keyboard (clavier) des touches de pas sera annulée, mais la fonction keyboard reviendra à ses réglages précédents lorsque vous sélectionnerez à nouveau une partie synthé.
Écouter le son d'une partie batterie
Presser l'une des touches parties batterie 1 à 7B et vous entendrez le son assigné à chaque touche.

Si vous pressez la touche partie accentuée batterie, vous n'entendrez aucun son.
Les parties batterie 6A et 6B ne peuvent pas être jouées en même temps, non plus que les parties 7A et 7B.
Écouter le son d'une partie synthé (fonction keyboard - clavier)
- Presser l'une des touches parties synthé 1~5 (elles s'allumeront).
- Presser la touche KEYBOARD (la touche s'allume).
- Utiliser les touches de pas pour jouer la partie. Utiliser les touches de sélection pour changer l'octave. Les LEDs sélectionnés (rangée inférieure, rouge) s'allumeront pour indiquer la hauteur du ton.

Si vous pressez la touche partie accentuée synthé, vous n'entendrez aucun son.
Vous ne pouvez pas faire passer la touche KEYBOARD sur on/off sauf si l'une des touches de parties synthé 1~5 est sélectionnée.

Chaque partie synthé étant un synthétiseur monophonique, elle ne peut jouer deux notes (ou plus) simultanément (polyphonie).
Partie batterie
| Edit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 128 |
| wave
(207) | -----Donnée de séquence de mouvements |
Partie synthé
| Edit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 128 |
| wave(76) | C4 | | | | | G4 | | F4 | |
| -----Donnée de séquence de mouvements----- |

Sélection d'une partie
Utiliser les touches de parties pour sélectionner la partie que vous voulez éditer.
Partie batterie
Lorsque vous pressez une touche partie batterie, le son assigné sera joué et cette partie sera sélectionnée (la touche de partie s'allumera). Les touches de pas s'allumeront pour indiquer l'adresse des déclenchements à l'intérieur du motif de rythme. Durant la reproduction, le pas en cours s'allumera également.

Lorsque vous pressez une touche partie batterie pour la jouer, elle sera reproductive à son volume accentué.
Pour sélectionner une partie durant la reproduction sans la jouer
Maintenir enfoncée la touche Shift et presser la touche partie batterie.
Partie batterie
Lorsque vous pressez une touche partie synthé, la touche s'allume et cette partie est sélectionnée. Lorsque la touche KEYBOARD est allumée, vous pouvez jouer la partie en utilisant les touches de pas comme un clavier.
La façon dont les touches de pas s'allumeront alors dépendra du statut de la touche KEYBOARD.
On (allumée) : Les touches correspondant à chaque ton s'allumeront successivement durant la reproduction pour indiquer le ton qui est produit à ce moment-là.
Off (éteinte): Les touches s'allumeront aux adresses des déclenchements du motif de phrase pour cette partie.
Partie accentuée
Lorsque vous pressez une touche partie accentuée, la touche s'allume et cette partie est sélectionnée. À ce moment, les touches de pas s'allumeront pour indiquer les adresses accentuées de ce motif accentué.
Assourdir une partie
Voici comment assourdir (rendre temporairement silencieuse) une partie.
- Maintenir enfoncée la touche PART MUTE et presser la touche de la partie que vous pouvez assourdir (la touche PART MUTE s'allume).
- Pendant que vous maintenez enfoncée la touche PART MUTE, l'indicateur de statut de partie montre le statut d'assourdissement de chaque partie. Les touches des parties non-assourdies s'allument et les touches de parties assourdies restent éteintes. Vous pouvez assourdir plus d'une partie si vous le souhaitez.
- Pour annuler tous les réglages d'assourdissement, presser la touche SOLO. Pour annuler l'assourdissement d'une partie individuelle, presser la touche de la partie que vous pouvez désassourdir.

Mettre une partie en solo
- Maintenir enfoncée la touche SOLO et presser la touche de partie que vous pouvez rester en solo. Vous n'entendrez que cette partie (la touche SOLO et la touche de partie s'allumeront).
- Lorsque la touche SOLO est allumée, vous pouvez presser une autre touche de partie pour mettre celle-ci en solo.
- Si vous voulez mettre en solo deux parties (ou plus), maintenir enfoncée la touche SOLO et sélectionner les parties que vous voulez mettre en solo. Vous pouvez aussi maintenir enfoncée la touche SOLO (ou la touche PART MUTE) lorsque la touche SOLO est déjà allumée et presser une touche de partie pour ajouter cette partie aux parties mises en solo.
- Lorsque vous pressez puis que vous relâchez la touche SOLO, la fonction Solo et la fonction Mute (assourdissement) sont annulées (la touche s'éteint).

En maintenant enfoncée la touche Shift et en pressant l'une des touches de partie, vous pouvez allumer (on) ou éteindre (off) toutes les touches de cette partie (batterie ou synthé).
Régler l'adresse de l'accent et sa force
Vous pouvez appliquer un accent (accroissement du volume) indépendamment aux parties batterie et aux parties synthèse.
Si l'accent est activé, les notes seront accentuées à l'adresse de l'accent (pas).
- Presser soit la touche ACCENT partie batterie, soit la touche ACCENT partie synthé ; les touches de pas indiqueront les adresses des accents.
- Chaque fois que vous pressez une touche de pas, l'accent sera mis on/off (allumé/éteint) pour cette adresse, pour vous laisser spécifier le motif de l'accident.
- Utiliser le bouton de volume dans la section Partie Commune pour ajuster la force de l'accent. En tournant le bouton vers la droite, vous augmenterez la différence entre les sons accentués et les sons non-accentués. Si vous tournez le bouton complètement à gauche, il n'y aura aucune différence entre les sons accentués et les sons non-accentués.

Presser la touche partie accentuée ne produit aucun son. Quand vous pressez une touche de partie pour jouer celle-ci, le son sortira au niveau accentué.
En jouant le motif pendant que vous faites cet ajustement, vous pourrez entendre les résultats.

Les réglages Accent n'auront pas d'effet sur une partie dont la fonction ACCENT SW est éteinte.
Régler les parties qui seront accentuées
Vous pouvez activer/désactiver la fonction séparément pour chaque partie.
- Presser la touche PART EDIT (elle s'allume).
- Utiliser les touches de curseurs [] / [] jusqu'à ce que l'affichage paramètre indique "Accent Sw". Les symboles "■" en bas de l'écran indiqueront le statut d'accentuation (activé/désactivé) de chaque partie. Presser une touche de partie et tourner le bouton rotatif pour faire passer la fonction accent sur on (allumé) ou sur off (éteint) pour cette partie.

Lorsque vous exécutez Pattern Clear (annulation motif), la fonction accent sera allumée pour toutes les parties.


Transposer une phrase (transpose)
TRANSPOSE 24.24
Utilisez cette fonction pour transposer le ton des parties synthé 1 5
- Quand vous maintenez la touche TRANSPOSE enfoncée, l'affichage indique le réglage de transposition en cours.
- Maintenez la touche TRANSPOSE enfoncée et tournez le bouton rotatif pour transposer les phrases par étapes d'un demi-ton. Un réglage de ± 1 transpose le ton d'un demi-ton, ± 2 d'un ton entier, ± 7 d'une cinquième, et ± 12 d'un octave.
Si la fonction transposition est utilisée, la touche TRANSPOSE clignote. Lorsque vous reglez la valeur sur "0", la touche s'eteint.
Vous soupesez également maintenir la touche TRANSPOSE enfoncée et utiliser les touches de pas et sélectionner les touches pour sélectionner la hauteur de la transposition.
Si vous maintenez enfoncée la touche TRANSPOSE et pressez une touche de pas pour transposer, la touche de pas 4 correspondra au ton normal de "C" (do).

Si vous transposez en maintenant une partie en solo, la touche restera allumée (non clignotante). Elle clignotera lorsque vous annulerez le réglage Solo.

Le réglage de transposition n'est pas mémorisé. Il est remis à 0 lorsque vous coupez l'alimentation.

Si une onde de la catégorie Réglement Accord PCM (p.40) est sélectionnée pour la partie synthed, l'accord ou l'octave peut varier si vous éditez le réglage de transposition.
Specification du swing
SWING 50.75
Le réglage Swing modifie le rythme auquel certains pas seront joués. Vous pouvez utiliser cette fonction pour transformer un rythme régulier à 16 temps en lui donnant un caractère légèrement trainant. Vous pouvez ajuster l'importance du swing dans une proportion de 50 à 75 (%), et ceci affectera le rythme des pas pairs. Un réglage de 50 produit un rythme régulier à 16 temps et un réglage de 66 produit un ralentissement. Les réglages SWING SW en mode Édition Partie vous permettent d'activer/désactiver le réglage Swing indépendamment pour chaque partie.
- Presser la touche PATTERN (elle s'allume).
- Utiliser les touches de curseurs [] / [] pour faire apparaitre "Swing" dans l'affichage paramètres.
Tourner le bouton rotatif pour ajuster l'importance du swing.

Le réglage Swing est ignoré si le temps est réglé sur "8Tri" ( _3 × 12 ) ou "16Tri" ( _3 × 12 ).
Spécifier les parties qui sont swinguer
SWING SW.. On, Off
Ceci vous permet d'activer/désactiver la fonction Swing pour chaque partie.
- Presser la touche PART EDIT (elle s'allume).
- Utiliser les touches de curseurs [] / [] pour sélectionner "SwingSw" dans l'affichage paramètres.
- Les symboles "■" dans le bas de l'écran indiquent le statut du swing (activé/désactivé) de chaque partie. Presser une touche de partie et tourner le bouton rotatif pour permettre Swing sur on (allumé) ou sur off (éteint) pour cette partie.

Lorsque vous exécutez Pattern Clear (annulation motif), la fonction SWING SW sera allumée pour toutes les parties.
123456868797B 12345 DRUM PART SYNTH PART

Sélection d'une partie et activation de l'effet de roulement
ROLL TYPE (type de roulement)
Ceci fait passer l'effet Roll (coups successifs rapides) en position on (allumé) ou off (éteint) indépendamment pour chaque partie. L'intervalle entre les notes du roulement dépendra du tempo du motif, du type de roulement et de l'importance du swing ("Réglage du type de roulement").
- Presser la touche de partie pour la partie à laquelle vous pouvez appliquer un roulement.
- Presser la touche ROLL (elle s'allume). Durant la reproduction, la partie jouera un roulement.
Si la reproduction est arrêtée et que vous pressez et maintenez une touche partie lorsque la touche ROLL est allumée, cette partie roulera tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Réglage du type de roulement
ROLL TYPE (type de roulement) 2, 3, 4
Ce réglage spécifie le nombre de fois où le son sera joué durant un pas par un déclenchement lorsque la touche ROLL est on (allumée). Si Roll est sur on (allumée) pour une partie, la partie jouera le nombre de notes spécifié dans chaque pas.
- Presser la touche PATTERN (elle s'allume).
- Utiliser les touches de curseurs [] / [] pour sélectionner "RollType" dans l'affichage paramètres.
- Tourner le bouton rotatif pour régler le type de roulement.

Vous ne pouvez appliquer un roulement à une donnée note-on (activation de note) à partir d'un dispositif MIDI externe.
Assigner la sortie de chaque partie
OUTPUT BUS (Bus de sortie) L/R, 3/4
Pour chaque partie, vous pouvez diriger le son vers les bornes sortie (L/MONO, R) ou vers les bornes sortie individuelles (3, 4).
- Presser la touche PART EDIT (elle s'allume).
- Utiliser les touches curseurs [] / [] pour sélectionner "OutBus" dans l'affichage paramètre. Les symboles "■" dans le bas de l'écran indiquent la destination de sortie de chaque partie.
- Presser la touche partie pour la partie que vous voulez régler, et tournez le bouton rotatif pour sélectionner soit L/R (allumé), soit 3/4 (éteint).

Lorsque vous exécutez l'opération Clear Pattern (annuler motif), OUTPUT BUS sera réglé sur "L/R" pour toutes les parties.
Ajouter une distorsion pour accroître l'impact du son
Ceci permet d'ajuster le niveau auquel le signal, soit venant des bornes, soit passera à travers les tubes à vide. Même si vous éteignez le volume principal, vous pouvez utiliser le TUBE GAIN pour ajuster l'importance de distorsion. Ceci renforce la distorsion produite par les tubes à vide.
Le fait d'augmenter excessivement le bouton TUBE GAIN peut endommager le système acoustique externe. Veillez donc à faire très attention.

Ceci n'aeldom effet sur le son qui est envoyé depuis les bornes sortie individuelles (3, 4).
Ceci n'aeldom effet sur le son qui est envoyé depuis les bornes sortie individuelles (3, 4).
Pour arpegger une partie batterie
- Sélectionner la partie batterie que vous voulez jouer.
- Lorsque vous touchez le contrôleur de bande, la partie sélectionnée démarrera automatiquement. Le rythme des notes répétées variera selon l'endroit auquel vous le touchez. La vitesse de répétition dépendra du tempo spécifique.

Si ARP CONTROL (p.76) est réglé sur "Revers", la glissière fera varier le rythme des notes.
Pour arpéger une partie synthé
- Sélectionner la partie synthé que vous voulez jouer.
- Utiliser les touches de pas pour spécifier les tons que vous voulez arpéger. Par exemple, si vous voulez arpéger C-E-G, maintenez la touche C enfoncée et pressez les touches E et G.
- Lorsque vous touchez le contrôleur de bande, le son de la partie sélectionnée sera jouée automatiquement. Le temps de porte changera selon l'endroit du ruban que vous toucherez. La vitesse dépend du tempo.
Les notes jouées par l'arpeggiator seront redéclenchées chaque fois que vous (lâcherez et donc) toucherez le contrôleur de bande. Si vous maintenez enforcée la touche SHIFT, l'arpeggiator ne se redéclenchera pas lorsque vous lâcherez puis retoucherez le contrôleur de bande.
- Faites jouer la glissière pour changer le ton à l'intérieur de l'échelle spécifiée dans "ARPEGGIO SCALE" (échelle d'arpège).

Si vous le désirez, vous pouvez échanger les fonctions du contrôleur de bande et de la glissière. (p.75 "Echange des fonctions de l'arpeggiator")
Régler la note centrale
Lorsque vous utilisez l'arpeggiator avec une partie synthé, vous pouvez spécifier la note qui correspondra au centre de la glissière (la "note centrale"). Ce réglage est également sauvegardé lorsque vous sauvegardez le motif.
- Presser la touche mode Pattern (mode motif).
- Sélectionnez l'une des parties synthé, et activez la fonction keyboard.
- Utiliser les touches de curseurs de sélection [][] pour spécifier la hauteur du ton, et presser la touche de pas dont vous pouvez faire la note centrale (ne presser qu'une seule touche).
- Sauvegarder le motif.

La position de la glissière lorsque vous effectuez le réglage n'a aucun effet sur le réglage.

Si ARP CONTROL (p.76) est réglé sur "Revers", la note centrale sera la note produite en touchant le centre du contrôleur de bande.
Arpeggio SCALE (échelle arpège) chroma... octave
Vous pouvez changer l'échelle qui est utilisée lorsque vous arpentez une partie synthé.
- Presser la touche PATTERN (elle s'allume).
- Presser la touche de curseur [] pour sélectionner "ArpScale" dans l'affichage paramètres.
- Tourner le bouton rotatif pour sélectionner l'échelle désirée.
Liste ECHELLE D'ARPEGE
| No. AffichageScale [Key C] | Scale Name |
| 1. Chroma | C, Db, D, Eb, E, F, Gb, G, Ab, A, Bb, B, C | Chromatic |
| 2. Ionian | C, D, E, F, G, A, B, C | Ionian |
| 3. Dorian | C, D, Eb, F, G, A, Bb, C | Dorian |
| 4. Phrygi | C, Db, Eb, F, G, Ab, Bb, C | Phrygian |
| 5. Lydian | C, D, E, F#, G, A, B, C | Lydian |
| 6. MixLyd | C, D, E, F, G, A, Bb, C | Mixolydian |
| 7. Aeolia | C, D, Eb, F, G, Ab, Bb, C | Aeolian |
| 8. Locria | C, Db, Eb, F, Gb, Ab, Bb, C | Locrian |
| 9. MBlues | C, Eb, E, G, A, Bb, C | Major Blues |
| 10. mBlues | C, Eb, F, Gb, G, Bb, C | minor Blues |
| 11. Dim | C, D, Eb, F, F#, G#, A, B, C | Diminish |
| 12. ComDim | C, Db, Eb, E, F#, G, A, Bb, C | Combination Diminish |
| 13. MPenta | C, D, E, G, A, C | Major Pentatonic |
| 14. mPenta | C, Eb, F, G, Bb, C | minor Pentatonic |
| 15. Raga1 | C, Db, E, F, G, Ab, B, C | Raga Bhairav |
| 16. Raga2 | C, Db, E, F#, G, A, B, C | Raga Gamanasrama |
| 17. Raga3 | C, Db, Eb, F#, G, Ab, B, C | Raga Todi |
| 18. Spanish | C, Db, Eb, E, F, G, Ab, Bb, C | Spanish Scale |
| 19. Gypsy | C, D, Eb, F#, G, Ab, B, C | Gypsy Scale |
| 20. Arabia | C, D, E, F, Gb, Ab, Bb, C | Arabian Scale |
| 21. Egypt | C, D, F, G, Bb, C | Egyptian Scale |
| 22. Hawaii | C, D, Eb, G, A, C | Hawaiian Scale |
| 23. Pelog | C, Db, Eb, G, Ab, C | Bali Island Pelog |
| 24. Japan | C, Db, F, G, Ab, C | Japanese Miyakobushi |
| 25. Ryukyu | C, E, F, G, B, C | Ryukyu Scale |
| 26. Whole | C, D, E, Gb, Ab, Bb, C | Wholetone |
| 28. m3rd | C, Eb, Gb, A, C | m3rd Interval |
| 27. M3rd | C, E, Ab, C | M3rd Interval |
| 29. 4th | C, F, Bb, C | 4th Interval |
| 30. 5th | C, G, C | 5th Interval |
| 31. Octave | C, C | Octave Interval |

Dans les motifs pré-réglés usine, la note centrale et “ARPEGGIO SCALE” sont réglés de façon à ce que la partie synthé 5 soit jouée de façon optimale par l'arpeggiator.
Chrona
123456968797812345
Édition des sons
Pour chaque partie batterie, vous pouvez sélectionner un son d'onde batterie ou un échantillon. Pour chaque partie synthé, vous pouvez sélectionner un modèle d'oscillateur synthé.
Vous pouvez alors éditer le son de chaque partie en utilisant l'oscillateur, le niveau, les boutons pan et les touches effet et ampEG.
Les sons peuvent être édités même lorsque le motif est en train d’être joué. Vous pouvez aussi utiliser un dispositif externe MIDI pour contrôler les valeurs de chaque bouton (p.79 “Mode MIDI”). Si vous voulez garder votre son que vous avez modifié, sauvegardez-le dans le motif en cours en pressant la touche WRITE/RENAME (p.64 "Sauvegarder un motif").

Les boutons disponibles différeront selon la partie. Si vous avez des difficultés à éditer le son parce qu'une série de mouvements agit sur un bouton, vous pouvez éteindre la série de mouvements pendant que vous éditez (« p.58 “Séquence de mouvements” ).
Assigner une onde
WAVE (onde) 1...207
Voussouspoucezchoisirl'une des207ondes pour1'assigneraune partiebatterie.
- Presser la touche PART EDIT (elle s'allume).
- Presser la touche de curseur [▲] jusqu'à ce que l'affichage indique "((wavename-nom d'onde)". L'indicateur "WAVE" s'allumera dans le coin inférieur droit de l'affichage.
- Presser la touche de la partie batterie que vous souhaitez éditer (elle s'allume). Le nom de l'onde qui est alors assignée à cette partie apparaît sur l'affichage.
- Tournez le bouton rotatif pour sélectionner une once, et presser la touche de partie pour entendre le son de l'onde.
Édition des paramètres partie commune
PITCH (ton) -63...+63
Règle le ton de reproduction de l'onde. Lever le ton accélère la reproduction et baisser le ton la ralentit. Vous pouvez ajuster le pitch sur une gamme de ± 2 octaves. Les réglages correspondent aux tons indiqués ci-dessous.

Hausser le ton peut engendrer des bruits.
| Valeurbouton | Ton | Exemple de ton (pour une entrée de C3) |
| +63 | 2 octaves | C5 |
| +41, 43...59, 61 | : | C#4, D4...A#4, B4 |
| +39 | 1 octave | C4 |
| +9, 12...33, 36 | : | D3, D#3...A#3, B3 |
| +6 | Semitone up | C#3 |
| 0(center) | ±0 | C3 |
| -6 | Semitone down | B2 |
| -9, -12...-36 | : | A#2, A2...C#2 |
| -39 | -1 octave | C2 |
| -41, -43...-61 | : | B1, A#1...C#1 |
| -63 | -2 octaves | C1 |
EG TIME 0...127
Règle le temps de déclin de l'EG. La façon dont le volume décline dépendra du réglage Amp EG.

PAN L63.. R63
Règle la position stéréo (panpot) du son. Le son sera situé au centre lorsque le bouton est réglé au centre. Tourner le bouton vers la gauche fait passer le son vers L, et le tourner vers la droite fait passer le son vers R.
LEVEL 0.127
Règle le niveau de sortie. Tourner le bouton vers la droite augmentera le niveau.
AMPEG
Fait commuter l'exécution de amp EQ. Chaque fois que vous pressez cette touche, le type d'enveloppe alternera entre (le volume décroît graduellement selon le rythme spécifique par EG TIME) et (le son s'arrête au moment fixé par EG TIME).
ROLL. On, Off
Ceci active (on) ou désactive (off) l'effet Roll (roulement) pour chaque partie.
L'intervalle de roulement est déterminé par le tempo du motif, le type de roulement, et le réglage du Swing (§ p. 26 "Réglage du type de roulement").
Si vous maintenez enfoncée une touche de partie lorsque Roll (roulement) est activé, un roulement sera joué aussi longtemps que vous maintiendrez la touche enfoncée.
FX SELECT. FX1, FX2, FX3
Ici, vous pouvez sélectionner le type de processeur d'effet qui sera appliqué à la partie. L'effet commutera chaque fois que vous presserez la touche. Si l'effet send (FX SEND) est activé, l'effet sélectionné sera appliqué. Ceci ne s'applique pas aux parties dont le bus sortie est réglé sur 3/4. («p.26 “Assigner la sortie de chaque partie”).
FXSEND. On, Off
Ceci spécifique si l'effet sélectionné sera appliqué. Le réglage alternera entre on (allumé) et off (éteint) chaque fois que vous presserez la touche. Le réglage FX SELECT sélectionne le processeur d'effets. Ceci ne s'applique pas aux parties dont le bus sortie est réglé sur 3/4.
Modulation
Il s'agit des paramètres qui permettent de créer des changements variables dans le temps, comme LFO et EG.
SPEED 0.127
Règle vitesse de modulation. Si BPM SYNC est activé, la modulation sera synchronisée avec le temps. La valeur correspondra aux valeurs de note de 8/1-1/64.
DEPTH -63..+63
Règle la résolution de la modulation.
TYPE
Sélectionne le type de modulation.
Avec des réglages autres que EG, la modulation variera de façon cyclique. Avec le réglage EG, l'effet démarrera au maximum puis déclinera doucement.
Si le type de modulation est “EG”, le déclenchement ne réinitialisera pas la phase de la modulation. Pour les autres types, la phase de modulation sera réinitialisée à chaque déclenchement.
DEST PITCH, AMP, PAN
Sélectionne le paramètre qui reçoit l'effet de modulation.

BPM SYNC. On, Off
Lorsque vous activez cette fonction, la vitesse de l'effet de modulation sera synchronisée avec le tempo. Si elle est allumée (on), la modulation sera synchronisée avec le tempo.

Bien qu'il vous soit possible d'editor independamment les lessons des parties batterie 6A et 6B, et 7A et 7B, ces sons ne peuvent être joués simultanement.

Si le son ne change pas lorsque vous tournez un bouton ou pressez une touche, c'est peut-être parce que le bouton ou la touche ne sont pas valides pour la partie que vous êtes en train d'éditer, ou qu'une série de mouvements (§p.58 "Séquence de mouvements") est en cours de fonctionnement.
Oscillateur synthé
SYNTH OSCILLATOR TYPE (type d'oscillateur synthé)
Tournez le bouton OSCILLATOR TYPE pour sélectionner le type d'oscillateur. Vous pouvez choisir parmi les algorithmes d'oscillateur qui comprennent les formes d'onde typiques des synthétiseurs analogiques et beaucoup plus.
Pour plus de détails sur chaque type d'oscillateur, se référer à la liste des Types d'Oscillateurs (rp. 34).

Certaines combinaisons de réglages de ton d'oscillateurs, WAVE, OSC EDIT 1, et OSC EDIT 2, peuvent engendrer des bruits.
WAVE (onde) 1
Ceci spécifie l'onde qui sera assignée à la partie synthé. Les ondes synthé que vous pouvez désirer ici dépendent du type d'oscillateur synthé (SYNTH OSCILLATOR TYPE) que vous avez besoin.
- Presser la touche PART EDIT (elle s'allume).
- Presser la touche de curseur [▲] jusqu'à ce que l'affichage indique " (wave name - nom d'onde)." (En même temps, l'indicateur "WAVE" s'allumera dans le coin inférieur droit de l'affichage)
- Presser la touche de la partie synthé que vous pouvez éditer (la touche s'allume). Le nom de l'onde assignée à cette touche apparaît sur l'affichage.
- Activez la touche KEYBOARD (clavier) et tournez le bouton rotatif pour sélectionner une onde tandis que vous pressez les touches de pas pour entendre l'onde sélectionnée. Les ondes que vous pouvez sélectionner dépendront du type d'oscillateur synthé.
OSCEDIT1
Règle un paramètre unique pré-sélectionné pour chaque type d'oscillateur.
OSCEDIT2
Règle un paramètre unique pré-sélectionné pour chaque type d'oscillateur.

Certaines combinaisons de réglages de ton d'oscillateurs, WAVE, OSC EDIT 1, et OSC EDIT 2, peuvent engendrer des bruits.
Filtre synthé
Ces contrôles sont utilisés pour modifier le ton et déformer la forme de l'onde produite par l'oscillateur.
CUTOFF 0.127
Règle fréquence de coupure du filtre. Le résultat dépendra du type de filtre qui est sélectionné.

Pour certains réglages, le son peut être déformé, voir presqu'inaudible.

SMOOTH TRIGID
MOTION SEQ

EG INT -63...+63
Règle la résolution et la direction dans laquelle le EG (générateur d'enveloppe) fera varier la fréquence de déconnexion. Le EG démarrera au moment où le déclenchement est activé (ou au moment où vous pressez la touche de pas). Si vous régler le bouton sur la position centrale, il n'aura aucun effet.

Si la longueur de temps de porte d'un pas se prolonge au-delà du moment prévu pour le pas suivant, le EG ne déclenchera pas le pas suivant.
RESONANCE 0.127
Ajoute un caractère distinctif au son en amplifiant la région voisine de la fréquence de coupure. En augmentant la résonance puis en bougeant le bouton de fréquence de coupure ou en ajustant EG INT ou EG TIME, vous pouvez créer le classique son de balayage du filtre résonant qui caractérise les synthétiseurs analogiques.

Si la résonance est excessivement élevée, le son pourrait être déformé en fonction de la fréquence de coupure ou du ton que vous jouez.
DRIVE 0.127
Il s'agit d'un nouveau circuit qui contrôle l'importance de la distorsion introduite par le filtre. En ajustant ceci avec la fréquence de déconnexion et la résonance du filtre synthé pour créer intentionnellement une distorsion, vous pouvez générer des harmoniques qui ne sont pas générées dans la forme d'onde originale.
TYPE LPF, HPF, BPF, BPF+
Sélectionne le type de filtrage.
LPF (Low Pass Filter - Filtre passe-bas): Coupe la région haute-fréquence, rendant le son plus moelleux.
HPF (Filtre High Pass-Passe-haut): Coupe la région haute-fréquence, rendant le son plus aigu.
BPF (Filtre Band Pass): Ne laisse soit que la région dans la zone de la fréquence de coupure.
BPF+ (Filtre Band Pass): Ajoute la sortie du filtre band pass à la forme d'onde originale.
Paramètres partie commune
EG TIME 0.127
Règle le temps de déclin de l'EG.
Afin que ce réglage fasse effet, le AMP EG doit être réglé sur “ ” et le filtré EG INT doit avoir une valeur différente de 0.
GUIDE 0..127
"Glide" (également appelé portamento ou porté) est une fonction qui change doucement le ton d'une note liée jusqu'à la suivante sans redéclencher la note. Le Glide interviendra également lorsque le temps de porté de la note se prolonge au-delà du timing prévu pour la note suivante.
Au fur et à mesure que vous élevez cette valeur, il faudra davantage de temps pour arriver au nouveau ton.

Le tempo du motif détermine le temps qu'il faut, lorsque la note suivante est jouée, pour atteindre le ton suivant.
L'effet Glide est annulé si la touche ROLL est sur on (allumée).
PAN L63.. R63
LEVEL 0.127

AMPEG
Alterne l'exécution du Amp EG. Le réglage changera chaque fois que vous presserez la touche.
Le son déclinera jusqu'au silence durant le "EG TIME" spécifique.
Le EG ne provoquera pas la diminution du volume.
ROLL. On, Off
A la même fonction que pour une partie batterie (p.30).
Si Roll est sur on, un roulement continuera à être joué aussi longtemps que vous maintiendrez une touche de pas enfoncée (avec la fonction Keyboard activée).
FX SELECT FX1, FX2, FX3
FXSEND. On, Off
A la même fonction que pour une partie batterie (§p.30).
Si le son ne change pas lorsque vous tournez un bouton ou pressez une touche, c'est peut-être parce que le bouton ou la touche ne sont pas valides pour la partie que vous êtes en train d'éditer, ou qu'une série de mouvements (§p.34 "Séquence de mouvements") est en cours de fonctionnement.
Modulation
Il s'agit des paramètres qui permettent de créer des changements variables dans le temps, comme LFO et EG.
SPEED 0.127
DEPTH -63..+63
TYPE
DEST...... PITCH, AMP, PAN, OSCEDIT1, OSCEDIT2, CUTOFF
A la même fonction que pour une partie batterie (§ p. 30).
BPM SYNC. On, Off
Lorsque vous activez cette fonction, la vitesse de l'effet de modulation sera synchronisée avec le tempo. Si elle est allumée (On), la modulation sera synchronisée avec le tempo.
Si le son ne change pas lorsque vous tournez un bouton ou pressez une touche, c'est peut-être parce que le bouton ou la touche ne sont pas valides pour la partie que vous êtes en train d'éditer, ou qu'une série de mouvements (§p.58 "Séquence de mouvements") est en cours de fonctionnement.
Règler l'accord d'une partie synthé
SYNTH TUNE (accord synthé) -50...+50
Si vous voulez ajuster le ton d'une partie synthé spécifique, comme vous le feriez en utilisant deux (ou plus) parties synthé comme couches, utilisez ce paramètre pour ajuster le ton par unités de un centième. Normalement, vous devez laisser ce réglage à +00 (A=440 Hz).
Si vous voulez ajuster l'accord du EMX-1 tout entier, utilisez le paramètre Master Tune (Accord Principal) du mode Global au lieu du paramètre ci-dessus.
- Presser la touche PART EDIT (elle s'allume).
- Utiliser les touches de curseurs [] / [] pour sélectionner "SynTune" dans l'affichage.
- Presser la touche de la partie synthé dont vous voulez ajuster l'accord (la touche s'allume).
- Activez l'interrupteur KEYBOARD et presser les touches de pas pour entendre le son pendant que vous tournez le bouton rotatif pour faire des ajustements.

MODULATION ON
Onn
PM SYNC
PITCH
OSCEDIT1
OSCEDIT2
CUTOFF
○AMP
PAN
Ce type d'oscillateur propose deux oscillateurs dont vous pouvez modifier la forme d'onde de façon continue. OSC EDIT2 ajuste le ton de l'oscillateur 2 (c'est-à-dire la différence de ton relativement à l'oscillateur 1), vous permettant de créer des sons détonés ou des sons à double octave.

Sélectionne la forme d'onde de base pour la forme d'onde de l'oscillateur. L'oscillateur 1 et l'oscillateur 2 auront la même forme d'onde.
Saw (scie) : Une onde en dent de scie est la forme d'onde la plus couramment utilisée sur un synthétiseur analogue. Elle permet de créer une large gamme de sons, notamment des basses synthé et des leads synthé. En ajustant la valeur d'OSC EDIT 1, on modifie la forme d'onde comme le montre l'illustration ci-dessous. Pour un réglage à 0, la forme d'onde sera une onde en dent de scie standard, et pour un réglage à 127, ce sera une onde carrée.
Pulse (battlement)
Une onde de battement produit un ton que l'on entend souvent dans la musique électronique. OSC EDIT 1 ajuste la largeur du battement. Pour un réglage à 0, la forme d'onde sera une onde carrée basique, et au fur et à mesure que vous augmenterez le réglage, cette largeur va décroître, et produira un ton de plus en plus "clavier". Pour un réglage à 127, la largeur de battement sera à 0, ce qui veut dire qu'il n'y aura pas de son. En sélectionnant une onde en triangle comme type de modulation et en appliquant la modulation à OSC EDIT 1, vous pouvez produire un effet PMW (Pulse Width Modulation - Modulation Largeur Battement), ce qui donne un son plus profond.
Tri (triangle):
Une onde en triangle a un son fondamental plus fort et moins d'harmoniques qu'une onde en dent de scie ou qu'une onde de battement. Elle convient bien aux basses mélodieuses ou aux sons arpégés. En ajustant la valeur d'OSC EDIT 1, on modifie la forme d'onde comme le montre l'illustration ci-dessous. Pour un réglage à 0, la forme d'onde sera une onde en triangle basique, et pour un réglage à 127, ce sera une onde en triangle plus haute d'un octave et une cinquième.
Sin (sinusoïde):
Une onde sinusoidale ne contient qu'un son fondamental et aucune harmonique, ce qui produit un ton extrêmement léger pour lequel il est difficile d'entendre l'effet d'un filtrage ultérieur. En ajustant la valeur d'OSC EDIT 1, on modifie la forme d'onde comme le montre l'illustration ci-dessous, en changeant les harmoniques qui sont produites. Pour un réglage à 0, la forme d'onde sera une onde sinusoidale basique.
Ceci modifie de façon continue la structure de la forme d'onde. La structure de la forme d'onde changera de la même façon pour l'oscillateur 1 et pour l'oscillateur 2.

OSCEDIT2: OSC2PTCH -63...+63
Ceci ajuste le ton de l'oscillateur 2. Une valeur de ± 63 crée une différence de hauteur de ± 2 octaves, et une valeur de 47 crée une différence de hauteur de ± 1 octave. Pour les valeurs avoisinant 0, seul le son de l'oscillateur 1 sortira.
Ce type d'oscillateur fournit deux oscillateurs qui sortent les formes d'onde basiques. Vous pouvez désirer la combinaison de formes d'onde pour les deux oscillateurs.

WAVE (onde) vingt combinaisons différentes d'Osc1 (Saw, Squ, Tri, Sin) + Osc2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise])
OSC EDIT1: OSC Balance 0...127
Régle le volume de balance de l'oscillateur 1 et de l'oscillateur 2. Un réglage de 0 ne laisseoirir que l'oscillateur 1, un réglage de 127 ne laisseoirr que l'oscillateur 2.
OSCEDIT2: OSC2Ptch -63...+63
Règle hauteur de l'oscillateur 2. Une valeur de ± 63 crée une différence de hauteur de ± 2 octaves, et une valeur de 47 crée une différence de hauteur de ± 1 octave. Pour une valeur de 0, la valeur sera celle de l'oscillateur 1.
Cet oscillateur fournit quatre oscillateurs qui peuvent sortir des formes d'onde basiques. En l'utilisant, vous pouvez produire une accord de la forme spécifiée par le réglage OSC EDIT 1 en jouant simplement une note.

Sélectionne la forme d'onde basique utilisée par les oscillateurs de forme d'onde. (La même forme d'onde est utilisée par les quatre oscillateurs.)
OSC EDIT1: ChordNam
Sélectionne la forme de l'accord.
OSC EDIT2: Voicing. -3...+3
Ajuste les voix de l'accord.
Cet oscillateur fournit six oscillateurs qui peuvent sortir des formes d'onde basiques. En l'utilisant, vous pouvez produire des sons extrêmement riches en jouant simplement une note. OSC EDIT 1 règle la hauteur d'un oscillateur indépendamment des cinq autres.

WAVE (onde) 3Saw-6Saw, 3Squ-6Squ, 3Tri-6Tri, 3Sin-6Sin
Sélectionne l'onde de forme basique de l'oscillateur d'unisson (elle sera la même pour les six oscillateurs) et le nombre d'oscillateurs qui joueront.
OSC EDIT1: Détune 0...127
Désaccorde la hauteur des six oscillateurs l'un par rapport à chacun des autres. Les valeurs élevées feront désaccorder davantage, rendant le son plus riche.
Même à une valeur de désaccord de 0, la hauteur des oscillateurs ne sera pas parfaitement identique.
OSCEDIT2: OSC1 Pitch -63...+63
Règle la hauteur de l'oscillateur 1. Une valeur de ± 63 crée une différence de hauteur de ± 2 octaves, et une valeur de 47 crée une différence de hauteur de ± 1 octave. Pour une valeur de 0, la hauteur sera la même que celle des cinq autres oscillateurs.
RING MOD
Ce type d'oscillateur crée de nouvelles harmoniques qui sont la somme et la différence de deux formes d'onde d'oscillateurs. Cela peut produire des résonances métalliques variables. Vous pouvez choisir la combinaison de formes d'onde pour les deux oscillateurs.


WAVE (onde) vingt combinaisons différentes de oscillateur 1 (Saw, Squ, Tri, Sin) + oscillateur 2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise])
OSCEdit1: ModDepth 0.127
Règle le volume de balance de l'oscillateur 1 et l'effet de modulation en boucle. Avec une valeur de 0, seul l'oscillateur 1 sera sorti, et avec une valeur de 127, seul le son de la modulation en boucle sera sorti.
OSC EDIT2: ModPitch -63...+63
Règle la hauteur de l'oscillateur 2 (le modulateur). Une valeur de ± 63 crée une différence de hauteur de ± 2 octaves, et une valeur de 47 crée une différence de hauteur de ± 1 octave. Pour une valeur de 0, la hauteur sera la même que celle de l'oscillateur 1.
Ce type d'oscillateur force la réinitialisation de la forme d'onde de l'oscillateur 2 ("slave" - l'esclave) à la fréquence de l'oscillateur 1 ("master" - le maître), produit de nouvelles harmoniques.


WAVE (onde) Saw, Pulse, Tri, Sin Sélectionne la forme d'onde de base de l'oscillateur 2.
OSC EDIT1: WaveForm (Forme d'onde) 0...127 Modifie en continu la forme d'onde de l'oscillateur 2. Le changement de la forme d'onde est exactement le même que pour le type d'oscillateur Wave Form (décrit plus haut).
OSC EDIT2: ModPitch 0...127
Règle la hauteur de l'oscillateur 2 (la forme d'onde esclave). Une valeur de 31 est plus haute d'un octave, 63 est deux octaves plus haut, 95 est trois octaves plus haut et 127 est quatre octaves plus haut.
Modulation croisée
Ce type d'oscillateur utilise la forme d'onde de sortie de l'oscillateur 2 (le "modulator") pour modifier la fréquence de l'oscillateur 1 (le "carrier" - porteur), produisant des harmoniques complexes.

WAVE (onde) vingt combinaisons différentes de oscillateur 1 (Saw, Squ, Tri, Sin) + oscillateur 2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise])
OSCEdit1: ModDepth 0..127
Règle la résolution de la modulation croisée.
OSC EDIT2: ModPitch -63...+63
Règle la hauteur de l'oscillateur 2 (le modulateur). Une valeur de ± 63 crée une différence de hauteur de ± 2 octaves, et une valeur de 47 crée une différence de hauteur de ± 1 octave. Pour une valeur de 0, la hauteur sera la même que celle de l'oscillateur 1.
Le type d'oscillateur VPM (Modulation à phase variable) utilise la forme d'onde de sortie de l'oscillateur 2 (le modulateur) pour moduler la phase de l'oscillateur 1 (le porteur), produit des harmoniques de caractère métallique.

WAVE (onde) Saw, Squ, Tri, Sin Sélectionne la forme d'onde de base de l'oscillateur 1 (le porteur).
OSC EDIT1: ModDepth 0...127
Règle la résolution de l'effet VPM.
OSC Edit2: ModHarm 00.25...32.00
Règle la hauteur de l'oscillateur 2 (le modulateur) en tant qu'harmonique multiple de l'oscillateur 1.
Le formatage d'onde crée des formes d'onde complexes en mêlant deux oscillateurs, puis en passant le résultat à travers un formateur d'onde (transformation non-linéaire).

WAVE (onde)......... Type 1, Type 2
Commuter le type d'effet de formatage d'onde.
OSC EDIT1: WavShape 0...127
Règle la résolution de l'effet de formatage d'onde.
OSCEDIT2: OSC2Ptch -63...+63
Règle hauteur de l'oscillateur 2. Une valeur de ± 63 crée une différence de hauteur de ± 2 octaves, et une valeur de 47 crée une différence de hauteur de ± 1 octave. Pour une valeur de 0, la hauteur sera la même que celle de l'oscillateur 1.
L'oscillateur additionnel crée une forme d'onde en ajoutant trois oscillateurs. C'est une bonne façon de faire sonner un orgue ou une cloche.

Sélectionne la forme d'onde de base.
OSC EDIT1: OSC2Harm 00.25...32.00
Règle la hauteur de l'oscillateur 2 en tant qu'harmonique multiple de l'oscillateur 1.
OSC EDIT2: OSC3Harm 00.25...32.00
Règle la hauteur de l'oscillateur 3 en tant qu'harmonique multiple de l'oscillateur 1.
COMB OSC (COMB oscillator)
Ce type d'oscillateur contient un filtre à peigne interne et modifie une forme d'onde de base en passant à travers ce filtre pour modifier le ton. En utilisant le LFO pour moduler la fréquence (OSC EDIT 2) du filtre à peigne, on peut créer le même résultat qu'un effet flanger.

Sélectionne la forme d'onde de base de l'oscillateur.
OSC EDIT1: Feedback (retour) 0...127
Augmente la quantité de retour renvoyée vers le filtré à peigne. Au fur et à mesure que ce retour augmente, l'effet du filtré à peigne est de plus en plus grand, accentuant les harmoniques à des multiples de la fréquence spécifique par OSC EDIT 2.
OSC EDIT2: CombPitch 0...127
Règle la fréquence qui servira d'axe au filtre à peigne. Pour une valeur de 0, c'est la hauteur de base ; pour une valeur de 31, c'est un octave plus haut, 63 est deux octaves plus haut, 95 est trois octaves plus haut et 127 est quatre octaves plus haut.
Le type d'oscillateur à formant peut produire un son qui rappelle la voix humaine. En modifiant la largeur du formant (OSC EDIT 1), vous pouvez varier entre les différentes voyelles.

Contrôle la différence de fréquence entre les deux formants. Ceci produit un changement similaire à celui que vous produisez en modifiant la forme de votre bouche lorsquvous émettez des sons de "voyelles".
OSCEDIT2: Offset. -63..+63
Fait varier les composants de la fréquence du formant vers le haut ou vers le bas.
L'oscillateur de bruit contient un générateur interne de bruits et des filtres, vous permettant de créer une grande variété de sons de bruits. Les filtres résonnant aux oscillations, vous pouvez également utiliser cet oscillateur pour créer des sons augmentés.

Règle le caractère du bruit source (la vitesse du cycle aléatoire). L'augmentation de cette valeur ralentira le timing auquel le bruit est généré. L'augmentation de cette valeur ralentira le timing auquel le bruit est généré.
OSC EDIT2: Color (couleur) -63...+63
Règle la balance de mixage entre le LPF (Filtre passe-bas) et le HPF (Filtre passe-haut) qui sont placés après le générateur de bruit. Pour une valeur de -63, seul le LPF peut être entendu. Pour une valeur de +63, seul le HPF peut être entendu.
PCM OSC+COMB
Ce type d'oscillateur vous permet d'utiliser l'une des 76 formes d'onde PCM (échantillonnées) en tant qu'oscillateur. La grande variété de formes d'onde comprend des instruments acoustiques et des accords. Le son est alors sorti à travers un filtre à peigne.

WAVE (onde) 001.76
Sélectionne la forme d'onde PCM. Pour les formes d'onde disponibles, se référer à la liste des ondes PCM (§ p. 39).
OSC EDIT1: Feedback (retour) 0...127
Augmente la quantité de retour renvoyée vers le filtré à peigne. Au fur et à mesure que ce retour augmente, l'effet du filtré à peigne est de plus en plus grand, accentuant les harmoniques à des multiples de la fréquence spécifique par OSC EDIT 2.
OSC EDIT2: CombPitch 0...127
Règle la fréquence qui servira d'axe au filtre à peigne. Pour une valeur de 0, c'est la hauteur de base ; pour une valeur de 31, c'est un octave plus haut, 63 est deux octaves plus haut, 95 est trois octaves plus haut et 127 est quatre octaves plus haut.
PCM osc+ws
Ce type d'oscillateur applique un effet de formatage d'onde à une forme d'onde PCM.

WAVE (onde) 001.76
Sélectionne la forme d'onde PCM. Pour les formes d'onde disponibles, se référer à la liste des ondes PCM (« p.40).
OSCEdit1: WavShape 0.127
Règle la résolution de l'effet de formatage d'onde.
OSC EDIT2: Caractère 0...127
Règle le caractère tonal de l'effet de formatage d'onde.
Certaines parties synthè sont elles-mêmes des échantillons d'accords. Parmi celles-ci, certaines arrangent plusieurs accords sur le clavier comme une onde simple. On les appelle les "accords éclatés". Les ondes des parties synthè 66~72 sont des accords éclatés. Pour certaines adresses, la hauteur peut être discontinue lors de la transition entre les accords. Si vous règlez la fonction Transpose (p.25) ou les réglages du mode morceau Note Offset (p.69), les accords ou octaves peuvent être différents de ce que vous aviez entendu lorsque vous étiez en train de créer le motif.
(Audio in + à peigne)
Ce type d'oscillateur utilise le signal d'entrée audio vers l'entrée audio du EMX-1 comme un oscillateur, et applique un filtré à peigne à ce signal.

Augmente la quantité de return renvoyée vers le filtré à peigne. Au fur et à mesure que ce return augmente, l'effet du filtré à peigne est de plus en plus grand, accentuant les harmoniques à des multiples de la fréquence spécifique par OSC EDIT 2.
OSC EDIT2: CombPitch 0...127
Règle la fréquence qui servira d'axe au filtre à peigne.
Liste PCM Batterie
| No. | Nom d'accord | Catégorie | No. | Nom d'accord | Catégorie | No. | Nom d'accord | Catégorie |
| 1 | BD-Dark | Kick | 70 | SD-Brk1 | | 139 | Bng-Slap | |
| 2 | BD-99 1 | | 71 | SD-Brk2 | | 140 | Bng-Lo1 | |
| 3 | BD-99 2 | | 72 | SD-Brk3 | | 141 | Bng-Lo2 | |
| 4 | BD-Syn1 | | 73 | SD-Brk4 | | 142 | Cng-Hi1 | |
| 5 | BD-Syn2 | | 74 | SD-D&B | | 143 | Cng-Hi2 | |
| 6 | BD-Syn3 | | 75 | SD-Clap1 | | 144 | Cng-HiMt | |
| 7 | BD-Syn4 | | 76 | SD-Clap2 | | 145 | Cng-Lo1 | |
| 8 | BD-Syn5 | | 77 | SD-R&B1 | | 146 | Cng-Lo2 | |
| 9 | BD-Syn6 | | 78 | SD-R&B2 | | 147 | Cng-LoMt | |
| 10 | BD-Syn7 | | 79 | SD-R&B3 | | 148 | Cng-LynH | |
| 11 | BD-Syn8 | | 80 | SD-R&B4 | | 149 | Cng-LynL | |
| 12 | BD-Syn9 | | 81 | SD-R&B5 | | 150 | Timb-Hi1 | |
| 13 | BD-Syn10 | | 82 | RM-Ambi1 | Rim | 151 | Timb-Hi2 | |
| 14 | BD-Dist1 | | 83 | RM-Ambi2 | | 152 | Timb-Lo1 | |
| 15 | BD-Dist2 | | 84 | RM-Dry | | 153 | Timb-Lo2 | |
| 16 | BD-Dist3 | | 85 | RM-DDD | | 154 | Timb-Rim | |
| 17 | BD-Dist4 | | 86 | RM-Lynn | | 155 | Claves | |
| 18 | BD-Dist5 | | 87 | RM-88 | | 156 | Cowbell | |
| 19 | BD-Dist6 | | 88 | Clp-99 1 | Clap | 157 | ChaChaBl | |
| 20 | BD-Dist7 | | 89 | Clp-99 2 | | 158 | MamboBel | |
| 21 | BD-Squas | | 90 | Clp-88 1 | | 159 | Agogo | |
| 22 | BD-88 1 | | 91 | Clp-88 2 | | 160 | Triangle | |
| 23 | BD-88 2 | | 92 | Clp-Nois | | 161 | Tambouri | |
| 24 | BD-Digi | | 93 | Clp-R&B1 | | 162 | Junk1 | |
| 25 | BD-DDDD1 | | 94 | Clp-R&B2 | | 163 | Junk2 | |
| 26 | BD-DDDD2 | | 95 | HH-99 1C | Hi Hat | 164 | SleighBl | |
| 27 | BD-Lynn | | 96 | HH-99 1O | | 165 | Shaker1 | |
| 28 | BD-Dry1 | | 97 | HH-99 2C | | 166 | Shaker2 | |
| 29 | BD-Dry2 | | 98 | HH-99 2H | | 167 | Cabasa1 | |
| 30 | BD-Dry3 | | 99 | HH-99 2O | | 168 | Cabasa2 | |
| 31 | BD-Dry4 | | 100 | HH-99 3C | | 169 | Cabasa3 | |
| 32 | BD-Soft | | 101 | HH-99 3O | | 170 | Guiro-S | |
| 33 | BD-Hip | | 102 | HH-88 C | | 171 | Guiro-L | |
| 34 | BD-R&B | | 103 | HH-88 O | | 172 | Wbl-DDDDH | |
| 35 | BD-Jazz | | 104 | HH-Syn1C | | 173 | Wbl-DDDL | |
| 36 | BD-Break | | 105 | HH-Syn1H | | 174 | Whistle | |
| 37 | BD-Ambi | | 106 | HH-Syn1O | | 175 | Baya-Ghe | |
| 38 | BD-Def | | 107 | HH-Syn2C | | 176 | Baya-Mt1 | |
| 39 | BD-D&B1 | | 108 | HH-Syn2O | | 177 | Baya-Mt2 | |
| 40 | BD-D&D2 | | 109 | HH-Syn3C | | 178 | Tbla-Na | |
| 41 | BigBreak | | 110 | HH-Syn3O | | 179 | Tbla-Tin | |
| 42 | SD-99 1 | Snare | 111 | HH-Nrm1C | | 180 | Tbla-Mt1 | |
| 43 | SD-99 2 | | 112 | HH-Nrm1O | | 181 | Tbla-Mt2 | |
| 44 | SD-99 3 | | 113 | HH-Nrm2C | | 182 | Djmb-1a | |
| 45 | SD-99 4 | | 114 | HH-Nrm2O | | 183 | Djmb-1b | |
| 46 | SD-99 5 | | 115 | HH-CrspC | | 184 | Djmb-1c | |
| 47 | SD-88 1 | | 116 | HH-CrspO | | 185 | Djmb-2a | |
| 48 | SD-88 2 | | 117 | HH-OldC | | 186 | Djmb-2b | |
| 49 | SD-88 3 | | 118 | HH-OldO | | 187 | Djmb-2c | |
| 50 | SD-Syn1 | | 119 | HH-LynnC | | 188 | Udu | |
| 51 | SD-Syn2 | | 120 | HH-LynnO | | 189 | Taiko-Op | |
| 52 | SD-77 | | 121 | Rid-99 1 | Ride Cymbal | 190 | Taiko-Rm | |
| 53 | SD-Lynn | | 122 | Rid-99 2 | | 191 | Tsuzumi | |
| 54 | SD-Disco | | 123 | Rid-KPR | | 192 | GtrWah | |
| 55 | SD-Dry1 | | 124 | Rid-Edg1 | | 193 | Zap1 | |
| 56 | SD-Dry2 | | 125 | Rid-Edg2 | | 194 | Zap2 | |
| 57 | SD-Dry3 | | 126 | Rid-Jazz | | 195 | SynPerc1 | |
| 58 | SD-Dry4 | | 127 | Crs-99 1 | Crash Cymbal | 196 | SynPerc2 | |
| 59 | SD-Dry5 | | 128 | Crs-99 2 | | 197 | SynPerc3 | |
| 60 | SD-Dry6 | | 129 | Crs-Norm | | 198 | SynPerc4 | |
| 61 | SD-Ambi1 | | 130 | Crs-Spls | | 199 | SynPerc5 | |
| 62 | SD-Ambi2 | | 131 | Tom-99 | Tom | 200 | SynPerc6 | |
| 63 | SD-Ambi3 | | 132 | Tom-88 | | 201 | Rev-BD | |
| 64 | SD-Pic1 | | 133 | Tom-Simm | | 202 | Rev-SD1 | |
| 65 | SD-Pic2 | | 134 | Tom-NrmH | | 203 | Rev-SD2 | |
| 66 | SD-Pic3 | | 135 | Tom-NrmL | | 204 | Rev-Crsh | |
| 67 | SD-Bras1 | | 136 | Tom-NrmF | | 205 | Scratch1 | |
| 68 | SD-Bras2 | | 137 | Tom-Jazz | | 206 | Scratch2 | |
| 69 | SD-Crackl | | 138 | Bng-Hi | Percussions | 207 | Scratch3 | |
Liste PCM Synthèse
| No. | Nom d'accord | Catégorie |
| 1 | Piano | Keyboard |
| 2 | E.Piano |
| 3 | Clav |
| 4 | M1-Organ |
| 5 | Organ |
| 6 | Marimba | Mallet |
| 7 | Vibe |
| 8 | Cymbell |
| 9 | Flute | Woodwind |
| 10 | AltoSax |
| 11 | M1-T.Sax |
| 12 | Trumpet | Brass |
| 13 | MuteTp |
| 14 | BrassEns |
| 15 | VoiceAh | Choir |
| 16 | M1-Choir |
| 17 | VoiceWav |
| 18 | Violin | String |
| 19 | Strings |
| 20 | Pizzicat |
| 21 | F.Guitar | Guitar |
| 22 | A.Guitar |
| 23 | MuteGtr |
| 24 | FunkGtr |
| 25 | Sitar |
| 26 | A.Bass | Bass |
| 27 | E.Bass |
| 28 | M1-Bass |
| 29 | PickBass |
| 30 | SlapBass |
| 31 | FMBass | Synth Wave |
| 32 | 88Bass |
| 33 | BoostSaw |
| 34 | SawSqMix |
| 35 | HPFSaw |
| 36 | OctBass1 |
| 37 | OctBass2 |
| 38 | Saw5th |
| 39 | Squ5th |
| 40 | SynSin1 |
| 41 | SynSin2 |
| 42 | SynSin3 |
| 43 | SynSin4 |
| 44 | SynSin5 |
| 45 | SynWire1 |
| 46 | SynWire2 |
| 47 | Digi1 |
| 48 | Digi2 |
| 49 | Digi3 |
| 50 | Digi4 |
| 51 | SynVox1 |
| 52 | SynVox2 |
| 53 | Endless |
| 54 | Syn-FX1 | Motion |
| 55 | Syn-FX2 |
| 56 | OrchHit | Hit |
| 57 | BandHit1 |
| 58 | BandHit2 |
| 59 | DiscoHit |
| 60 | RaveHit1 |
| 61 | RaveHit2 |
| 62 | RaveHit3 |
| 63 | RaveHit4 |
| 64 | RaveHit5 |
| 65 | RaveHit6 |
| No. | Name | Category |
| 66 | CH-Piano | Chord Set
(Maj,min,Maj7,min7) |
| 67 | CH-M1Pia | Chord Set
(Maj,min,Maj7,min7) |
| 68 | CH-EPian | Chord Set
(Maj,min,Maj7,min7) |
| 69 | CH-Organ | Chord Set
(Maj,min,Maj7,min7) |
| 70 | CH-Strgs | Chord Set
(Maj,min,Maj7,min7) |
| 71 | CH-Gtr1 | Chord Set
(min,sus47,min7) |
| 72 | CH-Gtr2 | Chord Set
(min,min,sus4,Oct) |
| 73 | DR-BDs | Drum Set
(001-041) |
| 74 | DR-SDs | Drum Set
(042-094) |
| 75 | DR-CymTm | Drum Set
(095-137) |
| 76 | DR-Percs | Drum Set
(138-207) |
Utilisation des effets
Le EMX-1 contient trois processeurs d'effets séparés. Pour chaque motif, vous pouvez utiliser jusqu'à trois des seize types d'effets. Le son de chaque partie peut être envoyé à n'importe lequel des processeurs d'effets. Vous pouvez également modifier la façon dont les trois effets sont reliés entre eux et, ainsi, appliquer plus d'un effet à une partie.
Pour appliquer un effet
- Commencer la reproduction ou, si vous êtes en train d'éditer une partie synthé, activez la touche KEYBOARD (allumée) de façon à pouvoir jouer le son.
- Presser une touche partie batterie ou partie synthé pour sélectionner la partie à laquelle vous pouvez appliquer un effet.
- Dans la section édition / zone Partie Commune, presser la touche FX SELECT pour sélectionner le processeur d'effets que vous pouvez utiliser. Presser la touche FX SEND (elle s'allume) pour envoyer le son de cette partie au processeur d'effets sélectionné.
- Dans la section édition, presser la touche d'effet FX CHAIN pour sélectionner la façon dont les effets seront connectés.

Vous pouvez activer (on)/désactiver (off) les effets individuellement pour chaque partie. Cependant, si deux (ou plus) parties sont envoyées vers le même effet, vous ne pouvez pas changer le type d'effet ou les valeurs du paramètre d'effet individuellement pour chaque partie.
Pour opérer un effet
EDIT SELECT
Presser cette touche pour sélectionner l'effet que vous pouvez éditer.
EFFECT TYPE
Utiliser ce bouton pour assigner l'un des 16 types d'effet au processeur d'effets sélectionné.
FXEDIT1
Règle le caractère de l'effet. Le résultat dépendra du type d'effet.
FXEDIT2
Règle le caractère de l'effet. Le résultat dépendra du type d'effet.
Règle la façon dont les effets sont connectés. Chaque fois que vous presssez cette touche, la connection change ; les connections dont l'indicateur est allumé seront actives.
- Dans la section édition, pressez la touche d'effet EDIT SELECT pour sélectionner quel processeur d'effet vous pouvez opérer.
- Dans la section édition, utilisez le sélection de type d'effet pour sélectionner le type d'effet désiré.
- Utilisez les boutons et touches d'effet pour opérer l'effet. L'icône de valeur originale s'allume pour indiquer que les positions de boutons et les réglages de touches sont les mêmes que dans l'effet non-edited.
Si vous voulez sauvegarder le motif avec les éditions d'effet que vous avez faits, pressez la touche WRITE/RENAME (p.64 "Sauvegarder un motif").

La fonction des boutons différera selon le type d'effet (e. g. p.43 "Paramètres d'effet").
Si vous avez des difficultés à éditer parce qu'une série de mouvements affecte un bouton, désactivez la série de mouvements pendant que vous éditez (p.58 "Séquence de mouvements").
Types d'effets
Les effets du EMX-1 peuvent être classés en trois groupes comme suit.
1. Stereo
Ce groupe comprend : CHO/FLG, PHASER, RING MOD, COMPRESSOR, DECIMATOR, EQ, LPF, HPF

Pour certains de ces effets, vous pouvez ajuster le niveau du son direct.

2. Mono mix
Pour certains de ces effets, vous pouvez ajuster le niveau du son direct.

Ce groupe comprend : BPM SYNC DELAY, SHORT DELAY

REVERB (reverbération)
Cet effet simule la réverbération et le caractère spatial d'un hall.
FXEDIT1: Temps 0.127
Tourner le bouton vers la droite allongera le temps de réverbération.
FXEDIT2: Level 0.127
Tourner le bouton vers la droite augmentera le niveau de réverbération.
Avec des réglages de temps de réverbération longs, certains sons d'entrée ou des valeurs de niveau peuvent causer des déformations.
C' est un retard croisé synchronisé au BPM.
FXEDIT1: Temps 1/64..1/1
Règle du temps de retard synchronisé au BPM, en unités de valeur de note.
Tourner le bouton vers la droite allonge le temps de retard.
Vous pouvez le régler dans une gamme allant d'un 64ème de note à une note entière.
FXEDIT2: Profondeur 0.127
Règle la profondeur du retard et la quantité de feedback (retour).
Tourner le bouton vers la droite rend le son retardé plus fort et augmente également la quantité de feedback.
Déplacer chaque partie vers la gauche ou la droite crée une sensation plus intense d'espace.
Le son de feedback peut disparaître si vous tournez le bouton TIME ou si vous changez le BPM tout en produisant du son. 2 Selon le réglage du tempo, certains temps de retard longs peuvent ne pas être disponibles. Dans ce cas, le temps de retard peut être divisé par deux, puis à nouveau divisé par deux si nécessaire. 2 Selon le réglage du tempo, certains temps de retard courts peuvent ne pas être disponibles. Dans ce cas, le temps de retard peut être doublé, puis à nouveau doublé si nécessaire. Si vous baissez trop la valeur de temps, le son peut être déformé (clip).
C'est un retard croisé avec un temps de retard court. Il n'est pas synchronisé avec le BPM.
FXEDIT1: Temps 0.127
Règle le temps de retard.
Tournez le bouton vers la droite allonge le temps de retard. Raccourcir le temps de retard peut produire un effet de doublage, donnant l'impression que de multiples instruments jouent ensemble.
FXEDIT2: Profondeur 0.127
Règle profondeur du retard et la quantité de feedback (retour).
Tourner le bouton vers la droite rend le son retardé plus fort et augmente également la quantité de feedback.
Déplacer chaque partie vers la gauche ou la droite crée une sensation plus intense d'espace.
Si vous augmentez par trop la profondeur, le son peut déformer pour un temps les réglages ou les sources d'entrée.
Si vous baissez trop la valeur de temps, le son peut être déformé (clip).
C'est un retard qui ajoute un effet d'accord en utilisant le LFO pour balayer le temps de retard. C'est aussi un retard de tempo durant lequel le temps de retard se synchronise automatiquement au tempo.
FXEDIT1: Time 1/64..1/1 Règle de temps de retard synchronisé au tempo, en unités de valeur de note. Tournier le bouton vers la droite allonge le temps de retard. Vous pouvez le régler dans une gamme allant d'un 64ème de note à une note entière. FXEDIT2: Depth 0.127 Règle profondeur du retard et la quantité de feedback (retour). Tournier le bouton vers la droite rend le son retardé plus fort et augmente également la quantité de feedback. Le son de feedback peut disparaître si vous tournez le bouton TIME ou si vous changez le BPM tout en produisant du son. Selon le réglage du tempo, certains temps de retard longs peuvent ne pas être disponibles. Dans ce cas, le temps de retard peut être divisé par deux, puis à nouveau divisé par deux si nécessaire. Selon le réglage du tempo, certains temps de retard courts peuvent ne pas être disponibles. Dans ce cas, le temps de retard peut être doublé, puis à nouveau doublé si nécessaire.
Cet effet crée un échantillon d'une très brève portion du son à un certain intervalle, puis répète la reproduction de ce bref échantillon. Il devient effectif lorsqu'il est appliqué à une source constamment changeante comme Audio In.
Intervalle d'échantillonnage
Règle l'intervalle d'échantillonnage et le temps d'échantillonnage.
L'intervalle d'échantillonnage est synchronisé au nombre de pas dans le séquenceur. Lorsque le BPM change, la longueur par pas change également, et l'intervalle d'échantillonnage change en même temps.
Le tableau ci-dessous montre comment l'intervalle d'échantillonnage correspond à la valeur de la vitesse.
SPEED Intervalle d'échantillonnage (nom de pas)
| 0-1 | 128 |
| 2-5 | 32 |
| 6-9 | 16 |
| 10-13 | 12 |
| 14-21 | 8 |
| 22-25 | 6 |
| 26-33 | 4 |
| 34-37 | 3 |
| 38-41 | 8/3 |
| 42-49 | 2 |
| 50-53 | 4/3 |
| 54-83 | 1 |
| 84-127 | 9/10 ... 1/10 (en 21 pas) |

Même si l'intervalle d'échantillonnage est dans la même région, augmenter la vitesse la valeur de SPEED (vitesse) raccourcira le temps d'échantillonnage.

Si la vitesse est régée sur une valeur BASSE et que l'effet est produit en boucle pendant une longue période, la portion haute-fréquence de la reproduction diminuera graduellement, ce qui adoucira le ton.
FXEDIT2: balance 0.127
Règle la balance du son de l'effet et du son direct. Tourner le bouton vers la droite augmentera le son de l'effet et diminuera le son direct.

Si la vitesse est réglée sur une valeur BASSE, l'intervalle d'échantillonnage sera long, ce qui signifie que si vous jouez sur le clavier, etc. manuellement à un moment où l'échantillonnage n'est pas réalisé, vous n'entendrez aucun son.
Les effets Chorus et Flanger sont des effets qui modulent la hauteur d'un son légèrement retardé et qui superposent ce son au son original pour créer une sensation de spirale et un sentiment d'espace acoustique vaste.
Règle la vitesse du LFO chorus/flanger. Tourne le bouton vers la droite accélérera le LFO.
FXEDIT2: depth 0.127
Règle la profondeur de l'effet chorus/flanger. Tourner le bouton vers la droite modifiera l'effet du type chorus au type flanger.

Si le réglage de résolution est trop élevé, une distorsion peut se produire sur certains sons en entrée.

Si vous réglez la vitesse sur 0, le LFO s'arrête à cette position (phase). La position (phase) à laquelle le LFO s'arrête n'est pas écrite dans les données du motif/morceau. En outre, l'état (phase) du LFO est réinitialisé lorsque vous commutez sur cet effet à partir d'un autre type d'effet. Cela signifie qu'un motif/morceau pour lequel vous avez sélectionné cet effet, régler la vitesse sur 0 et écrit les réglages dans la mémoire pourra sonner différemment la prochaine fois que vous sélectionnerez ce motif/morceau.
Cet effet crée un sentiment de modulation en modifiant cycliquement la phase du son et en mélangeant ce son décalé avec le son original.
Règle la vitesse du phaser LFO. Tourner le bouton vers la droite accélérera le LFO.
FXEDIT2: depth 0.127
Règle la profondeur du phaseur. Tourner le bouton vers la droite donne au son un sentiment plus important de modulation.

Si le réglage de résolution est trop élevé, une distorsion peut se produire sur certains sons en entrée.

Si vous réglez la vitesse sur 0, le LFO s'arrête à cette position (phase). La position (phase) à laquelle le LFO s'arrête n'est pas écrite dans les données du motif/morceau. En outre, l'état (phase) du LFO est réinitialisé lorsque vous commutez sur cet effet à partir d'un autre type d'effet. Cela signifie qu'un motif/morceau pour lequel vous avez sélectionné cet effet, régler la vitesse sur 0 et écrit les réglages dans la mémoire pourra sonner différemment la prochaine fois que vous sélectionnerez ce motif/morceau.
RING MOD
Cet effet module le son afin de lui donner un caractère métallique ou de créer des effets spéciaux.
Règle fréquence de la modulation appliquée. Tourner le bouton vers la droite augmentera la fréquence.
FXEDIT2: Balance 0.127
Règle la balance entre le son à effet et le son direct. Tourner le bouton vers la droite augmente le son à effet et diminue le son direct.
Cet effet ajoute des formants de voyelle au son d'entrée.
FXEDIT1: Formant. 0..127
Règle le formant.
Si vous tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre de 0 à 127, le formant variera doucement entre [a]-[e]-[i]-[o]-[u].
FXEDIT2: Offset -63..63
Règle la hauteur de la fréquence du formant.
Cet effet modifie la hauteur.
FXEDIT1: Pitch -2400...+2400
Règle la quantité de changement de hauteur par unités de un centième.
Lorsque le bouton est sur la position centrale, la hauteur du son d'entrée ne sera pas modifiée. Tourner le bouton vers la gauche fera diminuer la hauteur, le tourner vers la droite l'élevera. La plage de variation est de ± 2 octaves.
FXEDIT2: Balance 0.127
Règle la balance entre le son à effet et le son direct. Tourner le bouton vers la droite augmente le son à effet et diminue le son direct.
L'effet compresseur sert à accentuer les signaux de faible niveau et à réduire les signaux trop forts, ce qui permet d'aplanir les différences de volume et d'obtenir un son plus cohérent. Le compresseur détecte automatiquement les niveaux des signaux d'entrée L et R, et répond au plus élevé des deux.
FXEDIT1: Sens 0.127
(Sensibilité)
Règle la sensibilité de l'effet compresseur.
FXEDIT2: Attack (attaque) 0...127
Règle la vitesse à laquelle l'effet compresseur est appliqué. Tourner le bouton vers la droite ralentira la vitesse d'attaque.
(Distorsion)
Cet effet augmente fortement le niveau pour créer une distorsion, ce qui produit une structure harmonique très riche.
FXEDIT1: Gain 0.127
Règle le degré de distorsion. Tourner le bouton vers la droite augmentera l'effet de distorsion.
FXEDIT2: Level 0.127
Règle le niveau de sortie. Tourner le bouton vers la droite augmentera le niveau de sortie.
Cet effet diminue la fréquence d'échantillonnage et la résolution du bit d'échantillonnage, produit ainsi le son "granuleux" caractéristique des échantillonneurs bon marché.
Fréquence d'échantillonnage
Tournier le bouton vers la droite produit un son "lo-fi" caractéristique d'un échantillonnage à basse fréquence. Le tournier vers la droite produit un son "hi-fi" caractéristique d'un échantillonnage haute fréquences.
FXEDIT2: Bit 0.127
(Résolution d'échantillonnage)
Tournier le bouton vers la droite produit un son "lo-fi" caractéristique d'un échantillonnage basse fréquence. Le tournier vers la droite produit un son "hi-fi" caractéristique d'un échantillonnage haute fréquence.
Si le volume d'entrée est très bas, vous pouvez n'avoir aucun signal de sortie.
Cet effet égaliseur accentue/ coupe les régions basses et hautes fréquences du son.
FXEDIT1: LowGain (Gain Bas) -63..63
Le volume de la région basses fréquences sera coupé lorsqu'il bouton est tourné vers la gauche, sera normal lorsqu'il bouton est en position centrale et sera accentué lorsqu'il sera vers la droite.
FXEDIT2: HighGain -63..63
Le volume de la région haute fréquences sera coupé lorsqu'elle bouton est tourné vers la gauche, sera normal lorsqu'il est en position centrale et sera accentué lorsqu'il est tourné vers la droite.
Pour certains sons d'entrée, le gain des hautes fréquences peut provoquer une distorsion.
LPF (filtre passage-bas)
C^ est un filtre passage-bas avec réglage de résonance.
FXEDIT1: Cutoff 0.127
Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Tourner le bouton vers la droite augmentera la fréquence de coupure.
FXEDIT2: Résonance 0.127
Accentue les fréquences autour de la fréquence de coupure, ce qui donne un caractère unique au son. Tourner le bouton vers la droite augmentera la résonance.

Des réglages de résonance élevés peuvent entraîner une distorsion, selon la fréquence de coupure et le signal d'entrée.
HPF (filtre high pass-passe-haut)
C^ est un filtre passe-haut avec réglage de résonance.
FXEDIT1: Cutoff 0.127
Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Tourner le bouton vers la droite augmentera la fréquence de coupure.
FXEDIT2: Résonance 0.127
Accentue les fréquences autour de la fréquence de coupure, ce qui donne un caractère unique au son. Tourner le bouton vers la droite augmentera la résonance.

Des réglages de résonance élevés peuvent entraîner une distorsion, selon la fréquence de coupure et le signal d'entrée.
Enregistrer une phrase
Vous pouvez régler un son synthé ou un son rythme pour chaque partie, et enregistrer un motif de phrase pour ce son.

Si vous pouvez effacer les données de rythme et de phrase d'une partie avant de créer un motif, vous référer à "Effacer les données séquence d'une partie" (pp.56).
Enregistrement en temps réel
Cette méthode vous permet d'utiliser les blocs batterie ou la fonction Keyboard (clavier) pour enregistrer un nouveau rythme ou une nouvelle phrase tout en écoutant le motif.
Enregistrement pas à pas
Cette méthode vous permet d'utiliser les touches de pas pour créer un motif de série quand la reproduction du motif est arrêtée. Vous pouvez créer un motif en entrant la hauteur et la longueur de la note pour chaque pas, l'un après l'autre.
Enregistrer une phrase pendant la reproduction (enregistrement en temps réel)
Vous pouvez enregistrer un motif rythmique (en utilisant les touches de parties batterie) ou une phrase de partie synthé (en utilisant les touches de pas dans la fonction Keyboard) en pressant les touches selon le timing du son que vous pouvez entendre.

Vous pouvez également entendre le métronome tout en enregistrant. (p.75 "Régler le métronome")
Pour enregistrer une partie batterie
- Presser la touche PATTERN (elle s'allume).
- Presser les touches de curseur [▲] jusqu'à ce que l'affichage indique " (nom de motif )." Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le motif que vous pouvez enregistrer.
- Presser la touche REC pour vous mettre en mode pré-enregistrement. La touche REC s'allumera et la touche PLAY/PAUSE clignotera.
- L'enregistrement démarrera lorsque vous presserez la touche PLAY/PAUSE. La touche PLAY/PAUSE s'allumera.
- Presser les touches batterie selon le rythme désiré. Les touches de pas s'allumeront pour indiquer les pas que vous avez enregistrés. Si vous voulez commuter les parties sans enregistrer une note, maintenez enfoncée la touche SHIFT et pressez une touche de partie.
- Le motif sera produit en boucle. Vous pouvez continuer à ajouter des notes tant que la touche REC est allumée.
- Lorsque vous avez fini l'enregistrement, pressez la touche STOP/CANCEL. Les touches REC et PLAY/PAUSE s'éteindront. Sinon, vous pouvez presser la touche REC au lieu de presser la touche STOP/CANCEL; seule la touche REC s'éteindra et l'enregistrement s'interrompra, tandis que la reproduction continuera.
- Si vous voulez donner un nom et sauvegarder le motif que vous venez d'enregistrer, maintenez la touche SHIFT enfoncée et pressez la touche Write (sp. 64 "Sauvegarder un motif").

Pour enregistrer une partie synthé
- Presser la touche PATTERN (elle s'allume).
- Presser les touches de curseur [▲] jusqu'à ce que l'affichage indique " (nom de motif )." Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le motif que vous pouvez enregistrer.
- Sélectionner une partie synthé 1~5 et activer la fonction KEYBOARD (elle s'allume).
- Presser la touche REC pour vous mettre en mode pré-enregistrement. La touche REC s'allumera et la touche PLAY/PAUSE clignotera.
- Presser la touche PLAY/PAUSE pour démarrer le motif. La touche PLAY/PAUSE s'allumera.
- Utiliser les touches de pas comme clavier pour enregistrer une phrase, en pressant la touche appropriée pour entrer la note désirée au moment approprié.
- Le motif sera produit en boucle. Vous pouvez continuer à enregistrer tant que la touche REC est allumée.
L'enregistrement cessera lorsque vous presserez la touche STOP/CANCEL. Les touches REC et PLAY/PAUSE s'éteindront. Vous pouvez aussi presser la touche REC au lieu de la touche STOP/CANCEL pour arrêter l'enregistrement mais continuer la reproduction. La touche REC s'éteindra et la touche PLAY/PAUSE restera allumée.
- Si vous voulez donner un nom et sauvegarder le motif que vous venez d'enregistrer, maintenez la touche SHIFT enfoncée et pressez la touche Write (eP.64 "Sauvegarder un motif").
Pour enregistrer durant la reproduction
Si une idée musicale vous vient durant la reproduction d'un motif, vous pouvez commencer l'enregistrement immédiatement sans devoir arrêter la reproduction.
- Démarrez la reproduction du motif.
- Presser la touche REC (elle s'allume).
- Si vous voulez enregistrer une partie batterie, presser la touche partie batterie pour cette partie à l'endroit désiré.
Si vous voulez enregistrer une partie synthé, pressez la touche partie synthé pour la partie que vous voulez enregistrer et, avec la touche KEYBOARD activée, jouez les touches de pas comme sur un clavier pour entrer la hauteur désirée au rythme désiré.
- Lorsque vous avez fini d'enregistrer, pressez la touche REC (elle s'éteint).
- Si vous voulez sauvegarder le motif, pressez la touche Write (cp. 64 "Sauvegarder un motif").
Pour effacer les déclenchements intempestifs durant la reproduction (erase)
Pendant la reproduction, vous pouvez maintenir enfoncée la touche SHIFT et presser en la maintenant la touche RESET/ERASE pour effacer les déclenchements qui doivent se produire pour la partie sélectionnée (dont les touches sont allumées).
Enregistrement pas à pas
La procédure d'enregistrement pas à pas diffère selon que vous créez une phrase de partie synthé ou un rythme de partie batterie.

Lorsque vous pressez une touche de partie batterie, la fonction Keyboard des touches de pas est annulée, mais la fonction Keyboard revient à ses réglages précédents lorsque vous sélectionnez une nouvelle partie synthé.
Pour enregistrer un rythme de partie batterie
- Presser la touche PATTERN (elle s'allume). Presser la touche de curseur [▲] plusieurs fois jusqu'à ce que l'affichage indique "(nom de motif)". Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le motif que vous voulez enregistrer.
- Presser la touche de partie batterie de la partie que vous voulez enregistrer (elle s'allume).
- Utiliser les touches de sélection pour sélectionner la zone du motif que vous pouvez éditer. La rangée inférieure des LEDs indiquera la zone dans laquelle vous allez éditer. Par exemple, si le motif à éditer a une longueur de "2" et que vous souhaitez éditer la seconde moitié du motif, vous devrez utiliser les touches de sélection pour avancer le LED rouge à la position "2".
- Les touches de pas s'allumeront pour indiquer le rythme du motif sélectionné. Vous pouvez presser les touches de pas pour changer le rythme du motif. Chaque fois que vous pressez une touche de pas, elle alternera entre on (allumée) et off (éteinte). Vous pouvez effectuer ces changements même pendant la reproduction.
Les parties batterie 6A et 6B et 7A et 7B ne peuvent être jouées simultanément. Si "A" et "B" sont déclenchées simultanément, seule "B" (c'est-à-dire 6B ou 7B) pourra être entendue.
Pour enregistrer une phrase de partie synthétè
- Si le EMX-1 est en train de jouer, appuyer sur la touche STOP/CANCEL pour arrêter la reproduction.
- Presser la touche PATTERN (elle s'allume).
Presser les touches de curseur [▲] jusqu'à ce que l'affichage indique "(nom de motif)". Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le motif que vous pouze enregistrer.
- Presser la touche de partie synthé de la partie que vous pouze enregistrer (elle s'allume).
- Activez KEYBOARD (elle s'allume).
- Presser la touche STEP EDIT key, puis presser la touche de curseur [▼] jusqu'à ce que l'affichage indique "Step Rec." L'affichage indiquera le pas cible.
- Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le pas cible auquel vous pouvez commencer l'enregistrement.
- Presser la touche REC pour vous mettre en mode prè-enregistrement. À ce stade, la reproduction ne demarrera pas, même si vous pressez la touche PLAY.
- Utiliser les touches de pas pour entrer les hauteurs de la phrase une par une. Lorsque vous entrez une hauteur, le pas cible (le pas qui va être edited) avancera automatiquement jusqu'au pas suivant.
- L'enregistrement finira lorsque vous entrez le dernier pas ou lorsque vous presserez la touche STOP/CANCEL (la touche REC s'éteint). (La touche REC s'éteint.)
Pour un silence ou une liaison
Presser la touche REST/TIE pour entrer un silence.
Pour entrer une liaison, maintenez la touche de pas enforcée et presser la touche REST/TIE.
Pour bouger le pas cible
Pendant l'enregistrement, vous pouvez tourner le bouton rotatif pour bouger le pas cible en avant ou en arrêt, un pas à la fois. Vous pouvez également bouger entre les pas en maintenant enfoncée la touche SHIFT et en utilisant les touches de sélection.

