GT4000 - Tablette éducative LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Tablette éducative au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GT4000 - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GT4000 de la marque LEXIBOOK.



FOIRE AUX QUESTIONS - GT4000 LEXIBOOK

Comment réinitialiser le LEXIBOOK GT4000 ?
Pour réinitialiser le LEXIBOOK GT4000, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière de l'appareil pendant environ 10 secondes.
Que faire si l'écran reste noir ?
Vérifiez que l'appareil est chargé. Si l'écran reste noir, essayez de le réinitialiser comme décrit précédemment.
Comment connecter le LEXIBOOK GT4000 à un réseau Wi-Fi ?
Allez dans les paramètres de l'appareil, sélectionnez 'Wi-Fi', puis choisissez votre réseau et entrez le mot de passe.
Pourquoi le LEXIBOOK GT4000 ne lit pas les fichiers multimédias ?
Assurez-vous que les fichiers sont dans un format compatible. Vérifiez également que l'appareil a été mis à jour avec le dernier logiciel.
Comment augmenter le volume du LEXIBOOK GT4000 ?
Utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil pour augmenter ou diminuer le volume.
Que faire si les jeux ne s'ouvrent pas ?
Essayez de redémarrer l'appareil. Si le problème persiste, vérifiez si une mise à jour est disponible et installez-la.
Comment charger le LEXIBOOK GT4000 ?
Utilisez le câble USB fourni et connectez-le à un port USB d'un ordinateur ou à un adaptateur secteur compatible.
Comment ajouter de nouveaux jeux au LEXIBOOK GT4000 ?
Vous pouvez ajouter de nouveaux jeux en connectant l'appareil à un ordinateur et en transférant les fichiers de jeux compatibles.
Le LEXIBOOK GT4000 est-il résistant à l'eau ?
Non, le LEXIBOOK GT4000 n'est pas conçu pour être résistant à l'eau. Évitez de l'exposer à l'humidité.
Comment contacter le service client pour des problèmes techniques ?
Vous pouvez contacter le service client via le site officiel de Lexibook ou par téléphone. Assurez-vous d'avoir votre numéro de modèle et votre preuve d'achat.

MODE D'EMPLOI GT4000 LEXIBOOK

Tu peux aussi combattre en modes mixtes Terre/Mer ou Terre/Espace et partir à la chasse au trésor sur une île déserte, en coulant un vaisseau pirate et des monstres marins. Ce jeu électronique utilise des diodes lumineuses et des effets sonores très réalistes qui rendent ce jeu très amusant, et vont vous guider au cours des batailles. Un joystick avec bouton de mise à feu intégré facilite la sélection des coordonnées pour les tirs. Ce manuel d’instructions vous permet de comprendre et d’utiliser le jeu dans toute la mesure de ses possibilites. Veuillez le conserver pour toute référence ultérieure. Veuillez prêter une attention particulière aux instructions concernant les piles.

OBJECTIFS DU JEU Pour chacun des 6 jeux, chaque joueur possède au départ une armée ou flotte, représentée par des pièces.

Chaque joueur doit tout d’abord enregistrer les positions de ses propres pièces sur la grille de jeu. L’objectif pour chacun des 6 jeux est d’identifier les positions de l’ennemi et détruire le premier sa flotte au complet. Pour cela, chacun sélectionne des coordonnées et tire à tour de rôle pour essayer d’atteindre les positions des vaisseaux de l’adversaire.

VOLUME +/- : pour ajuster le volume.

pour sélectionner les coordonnées.

pour confirmer une sélection, tirer, ou annuler une sélection.

Les diodes lumineuses et les sons vont vous guider pendant tout le jeu.

Marqueurs de tirs noirs:

Marqueurs de tirs jaunes:

pour positionner tes pièces et les marqueurs de tirs. pour enregistrer tes tirs vers le terrain ennemi. pour indiquer les tirs ratés. pour indiquer où tu as touché l’ennemi. pour indiquer les tirs ratés dans les modes mixtes

TERRE/MER, TERRE/ESPACE et sur l'île dans LA CHASSE AU TRESOR. pour indiquer les tirs touchés dans les modes TERRE/MER, TERRE/ESPACE et le trésor dans la CHASSE AU TRESOR.

INSTALLATION DES PILES INTERCEPTOR fonctionne avec 4 piles alkaline 4 LR6 (AA) de 1.5 V.

• Ouvrir le compartiment à piles sous le jeu.

• Insérer les 4 piles alcaline LR6 en respectant le sens des polarités, en suivant le shéma sur le compartiment à piles (voir diagramme). • Fermer le compartiment à piles. • Mettre le jeu en marche. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mis en court-circuit. Ne pas jetter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire doivent-être utilisés.

POUR COMMENCER A JOUER Choisis la CARTE représentant le TERRAIN DE BATAILLE souhaité, souleve ta grille de jeu et insère la carte sous la grille de jeu. Le terrain choisi doit faire face au joueur, sous la grille.

Tu as le choix entre 6 jeux/ terrains différents : 1. BATAILLE NAVALE 2. BATAILLE SPATIALE 3. BATAILLE TERRESTRE Les Diodes 1 et 2 vont s’allumer en alternance et un effet sonore t’indique qu’il faut choisir le mode de jeu : 1 ou 2 joueurs. La Diode 1 représente le mode 1 joueur où tu devras combattre contre l’ordinateur. La Diode 2 te permet de jouer en mode 2 joueurs. Actionne le joystick pour allumer la diode de ton choix, puis appuie sur le bouton ENTER/FIRE à l’extrémité du joystick pour confirmer. Un effet sonore confirme ta sélection par le jeu.

En mode 1, 2, 3 et 6, la direction du terrain n’a aucune importance.

Dans les modes 4 et 5 (batailles mixtes), tu peux modifier la direction de ton terrain en l’orientant Est-Ouest-Nord ou Sud, ce qui peut dérouter l’adversaire. Actionne le joystick de manière à ce que les 2 diodes en vertical et horizontal correspondent aux coordonnées de la case jaune distinctive imprimée sur la carte. Confirme les coordonnées en appuyant sur le bouton ENTER / FIRE. Par exemple : si tu choisis de jouer en mode 4, TERRE / MER , les coordonnées que tu peux entrer sont : A3, D9, J6 ou G0. Si ton terrain est tourné vers l’Est, tu dois sélectionner D9. Mode 2 joueurs : Le joueur 2 doit choisir le même terrain que le Joueur 1 mais peut l’orienter d’une autre manière pour les batailles mixtes en modes 4 et 5. Si le joueur 2 entre par erreur les coordonnées d’un terrain de bataille différent de celui du Joueur 1, un effet sonore d’erreur sera entendu.

ENTRER LES COORDONNEES DES PIECES Place tes pièces sur la grille, puis entre ensuite les coordonnées.

Il faut commencer par confirmer les pièces les plus petites. Dans les batailles mixtes 4 et 5, commence par confirmer les pièces de bataille terrestre. Dans le mode 6, Chasse au trésor, commence par enregistrer les coordonnées de l’île et du coffre au trésor. Il faut suivre l’ordre décrit ci-dessous pour éviter des erreurs de la part de l’ordinateur.

Nbre. de cases par navire

Il n’est pas possible de faire chevaucher les positions d’un Chasseur et d’une Station Orbitale, ni de placer une pièce entre les 2 réacteurs de la navette spatiale.

• Les deux extrémités de la méduse géante (ex: B2, B3 ou B3, B2)

• Les deux extrémités du bateau pirate (ex: I2, I4 ou I4, I2) • Les 2 extrémités d’une des diagonales de la pieuvre géante (ex: H6, J8 ou H8) • L’extrémité de la tête du requin en premier puis l’extrémité de la queue (ex: C7, F7) Si tu joues en mode 1 joueur, l’ordinateur va ensuite entrer ses positions. En mode 2 joueurs, le 2ème joueur doit alors entrer ses coordonnées.

En mode 1 joueur, l’ordinateur va alors enregistrer ses positions pour le même nombre de pièces que celles choisies par le joueur 1.

En mode 2 joueurs, le joueur 2 doit simplement sauvegarder le même nombre de pièces que le joueur 1. Pour la CHASSE AU TRESOR, il faut au moins enregistrer l’île et le trésor.

COMMENCONS LA BATAILLE Une fois que toutes les pièces sont enregistrées, un son d’alerte ainsi qu’un effet des lumières t’indiquent qu’il faut commencer à jouer.

Entre les coordonnées de ton tir à l’aide du joystick et appuie sur ENTER/FIRE pour faire feu. Tu entendras un effet sonore spécifique au mode de jeu et à la bataille dans laquelle tu te trouves. Si le tir est manqué, l’effet sonore t’indique que le tir est à l’eau, sur le sol (ou sur l’île dans le cas de la chasse au trésor), ou dans l’espace. Les lumières restent éteintes. Si tu as touché l’ennemi, d’autres effets sonores réalistes t’indiquent que tu as touché, et les lumières clignotent. C’est ensuite à l’ordinateur ou au joueur 2 de jouer. S’il te touche a son tour, tu verras les diodes représentant les coordonnées de ta pièce clignotées. Quand ton tour de tirer revient, les lumières de ton dernier tir se mettent à clignoter. Tu peux choisir ta prochaine cible. Une fois que tu as touché une pièce de l’ennemi, tu dois essayer de le détruire complètement en déduisant sa position par rapport au tir initial. Un effet sonore distinct (sonnerie d’alarme et de destruction) t’avertira lorsque tu l’auras détruit complètement.

Une mélodie de félicitations retentie et du côté du gagnant, les diodes s’éclairent en même temps.

Règle spéciale pour la CHASSE AU TRESOR Le but est de découvrir le trésor caché sur une île déserte perdue dans le Pacifique. Mais avant de parvenir sur l’île tu dois éliminer un par un tous les monstres marins et couler le bateau des pirates qui gardent le trésor. Même si tu as découvert l’emplacement du trésor (effet sonore de pièces de monnaie), tu dois détruire tous les ennemis, puis découvrir à nouveau le coffre au trésor avec ton dernier tir.

COMMENT UTILISER LES PIONS DE COULEURS Les pions sont utilisés pour marquer les tirs déjà effectués: touchés ou manqués.

Dans les modes Terre, Mer, Espace, utiliser les pions blancs pour mémoriser les tirs manqués et les pions rouges pour marquer les tirs touchés, sur la zone de bataille verticale représentant le terrain ennemi. Sur la grille horizontale représentant ton terrain, place uniquement un pion rouge sur chacune des pièces touchées. Dans les modes mixtes TERRE/MER et TERRE/ESPACE, utilise les pions blancs pour marquer les tirs manqués sur la TERRE, et les pions noirs pour marquer les tirs manqués sur la MER ou dans l’ESPACE. Pour marquer les tirs touchés sur TERRE, utilise les pions rouges. Pour marquer les tirs touchés sur MER ou dans l’ESPACE, utilise les pions Jaunes. Dans la CHASSE AU TRESOR, utilise les pions blancs pour les tirs manqués, les pions rouges lorsque tu as touché les monstres ou le bateau pirate, les pions noirs pour marquer l’île et un pion jaune pour marquer le trésor…

COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE Appuie sur le bouton NEW GAME pour commencer une nouvelle bataille. Entre ensuite le type de bataille. Tu peux interrompre une partie à tout moment pour en commencer une autre.

ETEINDRE LE JEU Il suffit d’appuyer sur le bouton ON/OFF, à n’importe quel moment de la partie. Le jeu s’éteint avec une mélodie d’adieu.

Le jeu s’éteint automatiquement après 5 minutes, pour économiser les piles.

MODE EFFETS SONORES Un bon conseil, est d’utiliser le mode EFFETS SONORES pour se familiariser avec les différents sons du jeu.

Le jeu doit être éteint. Appuie sur NEW GAME. Sélectionne ensuite les coordonnées présentées dans le tableau ci-dessous, appuie sur ENTER pour entendre le son correspondant.

Ne réagit pas quand un engin/navire est touché.

••• pour l’ordinateur, l’engin, le navire se trouve ailleurs.

• Cette case a déjà été atteinte. L’explosion ne se produit que la première fois.

•• Entrer les coordonnées des pièces en faisant bien attention

•• Il faut metttre un pion rouge sur toutes les positions qui ont été touchées.

N’accepte pas les positions d’une pièce

Mauvais positionnement :

•• La taille de la pièce excède 5 cases ou est inférieure à 2 cases. •• Les coordonnées ont été entrées dans le mauvais ordre. •• Type de pièce déjà enregistré.

•• Vérifier dans le chapître

5 les tailles, le nombre de pièces pour chaque bataille.

Toutes les cases d’une pièce ont été touchées mais l’effet sonore de destruction n’a pas été entendu.

•• Il y a deux pièces côte

•• Il faut continuer à jouer.

Ne pas laisser au soleil. Nettoyer le jeu avec un chiffon doux. Ne pas utiliser de détergents ou autes produits d’entretien. Retirer les piles du jeu en cas de non-utilisation prolongée.

GARANTIE NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage, imputables au constructeur, à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un soucis constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage.