Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CR120F LEXIBOOK au format PDF.
Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CR120F - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CR120F de la marque LEXIBOOK.
4.2. En combinant les lettres de votre jeu + une lettre du plateau de jeu 10 4.3. En partant du plateau de jeu 11 4.4. En partant d’une lettre 12 4.5. Corriger le mot tapé 12 4.6. Taper des lettres capitales ou accentuées. 12 5. SCORES DES JOUEURS 13 5.1. Identifier les joueurs 13 5.2. Saisir les scores 14 5.2.1. Additionner ou soustraire les points 14 5.3. Consulter les scores 15
9.2. Jeu du Méli-Mélo 20 10. Reset 21 Pour ouvrir l’appareil, appuyez sur le bouton rouge sur le devant du boîtier. Pour le refermer, rabaissez le couvercle et appuyez jusqu’à entendre le click de fermeture.
2.1 Guide des touches
K+ LON / OFF. Mise en marche et arrêt de l’appareil. SCORES. Affiche le menu SCORES pour tenir les scores de joueurs. MINUTEUR. Décompte le temps imparti pour jouer. MENU. Affiche la liste des autres fonctions : Correction d’orthographe, Jeux et Mode Repos. AIDE. Affiche la liste des rubriques d’aide. ARRIERE. Efface le dernier caractère tapé. ENTRER. Validation du choix ou lancement d’une fonction. SHIFT. Pour taper les lettres capitales ou accentuées. RETOUR. Pour revenir à l’écran précédent. EFFACER. Efface l’écran et revient à l’écran de départ Tapez votre jeu. Revient au menu précédent. ETOILE. Remplace une série de lettres. Point d’interrogation. Remplace une lettre. ESPACE : Tape un espace. 6
Déplace le curseur vers la droite. Fait défiler les longs + va directement à la affichages vers la droite. fin du mot. Tape les chiffres utilisés pour la saisie du score. Signes + et - pour ajouter ou soustraire un score.
Il y a 4 symboles de flèche à droite de l’écran. Ces symboles clignotent pour indiquer quelle flèche peut être utilisée pour faire défiler l’écran.
Soulevez la pile pour dégager la languette de plastique puis repositionner la pile. Refermez la trappe du compartiment-pile et revissez. 7
Appuyez sur pour mettre l’appareil en marche. Appuyez à nouveau sur pour l’arrêter. A chaque fois que vous appuyez sur pour mettre en marche, le DICOLETTRES est réinitialisé. II conserve néanmoins toutes ses données et celles que vous avez enregistrées. L’écran LEXIBOOK s’affiche alors brièvement, puis l’écran Tapez votre jeu s’affichera. 3.3 Contraste Ecran Le contraste de l’écran est réglable à partir de l’écran Tapez votre jeu . pour éclaircir l’écran ou sur pour foncer • Appuyez sur l’écran. • Chaque fois que vous appuyez sur la touche l’écran affiche Contraste - . Chaque fois que vous appuyez sur la touche l’écran affiche Contraste + .
2. Appuyez sur automatiquement à l’écran. . Pour 3. Pour suspendre le défilement, appuyez sur à nouveau. reprendre le défilement appuyez sur . 4. Pour revenir à la liste des rubriques appuyez sur 5. Pour revenir à l’utilisation du DICOLETTRES, appuyez sur . A la fin du message d’aide, DICOLETTRES reviendra automatiquement là où vous étiez avant d’appuyer sur . 3.5 Arrêt automatique DICOLETTRES s’arrêtera automatiquement après 2 minutes de non-utilisation. Pour le remettre en marche, appuyez sur .
Le Mot le Plus LongTM
A tout moment vous pouvez obtenir de l’aide en appuyant sur la touche AIDE . DICOLETTRES affichera alors la liste des rubriques d’aide disponibles :
Si vous devez utiliser toutes vos lettres pour former un mot et récolter le maximum de points, DICOLETTRES vous apportera toutes les solutions possibles.
2. Jeux de lettres 3. Mots croisés 4. Lettres communes 5. Noms des joueurs 6. Scores des joueurs
2. Tapez les lettres que vous avez tirées pour jouer. Ex : tapez gemnrait
8. Orthographe 9. Accents et Majuscules 10. Jeu du Pendu 11. Jeu du Méli-Mélo 12. Contraste écran 8
6. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 7. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur . 4.2 En combinant les lettres de votre jeu + une lettre du plateau de jeu Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau en utilisant certaines lettres de votre jeu + une sur le plateau, DICOLETTRES vous apportera toutes les solutions. Exemple : vous recherchez un mot formé des lettres “l i z p d” prises de votre jeu et de la lettres e “appartenant” au plateau de jeu. 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu et tapez l i z p d e. pour lancer la recherche. Si aucun mot 2. Appuyez sur formé avec toutes les lettres tapées n’est trouvé, DICOLETTRES vous avertira Aucun mot trouvé et vous proposera une nouvelle recherche avec une lettre en moins -1 lettre(s)? O/N . Appuyez sur O (oui) pour lancer la 10
3. La recherche terminée, DICOLETTRES affichera la liste des mots trouvés. clignote à 4. S’il y a plusieurs solutions possibles, la flèche pour les faire défiler. Ex : l’écran. Appuyez sur la touche pile pilé plie plié pied lied . Vous n’avez plus qu’à choisir celui qui vous convient le mieux. 5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 6. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur . 4.3. En partant du plateau de jeu Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau avec un nombre de lettres connu, DICOLETTRES vous apportera toutes les réponses. Exemple : vous recherchez un mot de 5 lettres commençant par a et finissant par r pour savoir si vous pouvez jouer et récolter ainsi les points convoités. 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Tapez votre jeu en remplaçant chaque lettre manquante par un point d’interrogation . Ex : a???r . pour lancer la recherche et obtenir le ou 3. Appuyez sur les mots correspondant. Ex : acier clignote à l’écran, appuyez sur pour les faire 4. Si la flèche défiler : aérer , aider , aimer , airer , ajour , aller , amour , amuïr , angor , ânier , armer , aster , atour , avoir . 11
Exemple : connaître tous les mots finissant par “ere” pour savoir si vous pouvez jouer et récolter ainsi les points convoités. 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Tapez votre jeu en remplaçant la série de lettres manquantes par . Ex : ere . une étoile pour lancer la recherche et obtenir le ou 3. Appuyez sur les mots correspondant. Ex : accéléré clignote à l’écran, appuyez sur pour les faire 4. Si la flèche défiler : acéré , aciéré , acrotère , aculifère , adhéré , etc... 5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 6. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur . 4.5 Corriger le mot tapé En cours de frappe, appuyez sur
5.1 Identifier les joueurs 1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES . pour afficher l’option suivante 2. Appuyez sur la flèche . NOMS DES JOUEURS et appuyez sur 3. L’écran affiche No. 1 Nom ? . Tapez le nom du joueur numéro un. Ex : Eric. pour l’enregistrer et passer au joueur n° 2. 4. Appuyez sur 5. Recommencez l’opération jusqu’à enregistrer tous les joueurs de la partie (maximum 10). 6. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. pour revenir à l’écran 7. Appuyez deux fois sur Tapez votre jeu .
4.6 Taper des lettres capitales ou accentuées Appuyez et maintenez la touche enfoncée puis appuyez sur la lettre voulue une fois pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher successivement ses différentes formes accentuées. 12
3. Tapez son score en utilisant les touches correspondantes aux chiffres rouges sur la première ligne du clavier. Exemple, pour taper 15 appuyez sur A1 et T5 . pour l’enregistrer. 4. Appuyez sur 5. Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et recommencer. 6. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. 7. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu . 5.2.1 Additionner ou soustraire les points Chaque tour de jeu vous fait gagner ou perdre des points. DICOLETTRES vous permet d’additionner ou de soustraire les nouveaux points au score précédent. 1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES . . L’écran affiche le premier joueur de la 2. Appuyez sur liste 1 Eric 15. . Si vous souhaitez saisir le score d’un pour faire défiler la liste. autre joueur, appuyez sur la flèche 3. Tapez le nombre de points gagnés ou perdus et appuyez sur K+ pour les additionner ou sur L- pour les soustraire. Le nouveau score est enregistré. Ex : Tapez sur Y6 (6) et sur K+ (+) pour obtenir 21 sur le score d’Eric. 4. Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et recommencer. 5. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. 14
2. Appuyez sur liste 1 Eric 0. . Appuyez sur la flèche pour faire défiler la liste des joueurs et consulter leur score respectif. 3. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. 4. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu . 5.4 Effacer tous les scores Pour recommencer une partie à zéro vous pouvez effacer tous les scores en gardant les mêmes joueurs. 1. Appuyez sur la touche SCORE . L’écran affiche SCORES . pour afficher l’option 2. Appuyez deux fois sur la flèche pour confirmer. EFFACER SCORES . Appuyez sur 3. L’écran affiche Effacer ? O/N . Appuyez sur O (oui) pour effacer ou sur N (non) pour annuler l’opération. 4. Si vous appuyez sur O , l’écran affichera Scores effacés et tout les scores seront remis à zéro pour une nouvelle partie. 5.5 Effacer les scores et les noms des joueurs 1. Appuyez sur la touche SCORE . L’écran affiche SCORES . 2. Appuyez trois fois sur la flèche pour afficher l’option pour confirmer. TOUT EFFACER . Appuyez sur 3. L’écran affiche Tout effacer ? O/N . Appuyez sur O (oui) pour effacer ou sur N (non) pour annuler l’opération. 4. Si vous appuyez sur O , l’écran affichera Tout effacer et les scores et les noms des joueurs seront supprimés. 15
2. L’écran affiche brièvement TEMPS DE JEU puis Temps maximum 00 . Le curseur clignote sous le premier chiffre. 3. Tapez le temps de jeu maximum en utilisant les touches correspondantes aux chiffres rouges sur la première ligne du clavier. Pour 9 secondes, tapez 09 . Le maximum possible est 60 secondes. 6.2 Décompter le temps de jeu pour lancer le décompte. Décompte : 09. 1. Appuyez sur 2. A la fin du temps imparti l’écran affichera TEMPS ECOULE !!! . pour revenir au début du décompte. 3. Appuyez sur 4. Lancez un nouveau compte à rebours en appuyant à nouveau . sur si vous voulez remettre à zéro le temps du 5. Appuyez sur décompte et saisir un nouveau temps de jeu. 6. Appuyez sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu .
Son dictionnaire de plus de 128 000 mots vous permet de corriger quasiment toutes les fautes. 7.1 Correction d’un mot 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Appuyez sur la touche MENU , l’écran affiche ORTHOGRAPHE . pour afficher le message d’accueil 3. Appuyez sur Tapez un mot . 4. Tapez le mot à corriger. Ex : fluorecent . pour le corriger. Si le mot est correct, 5. Appuyez sur l’écran affichera le message Correct et affichera à nouveau le mot. Si le mot est mal orthographié, l’écran affichera le message Correction ... puis la liste des mots corrects qui correspondent. Ex : fluorescent . clignote à l’écran, appuyez sur pour faire 6. Si la flèche défiler les mots corrects. Ex : fluorescents . pour 7. Lorsque le mot recherché est affiché, appuyez sur afficher également sa catégorie grammaticale. Ex : fluorescent ADJ . 8. Pour revenir au mot tapé appuyez sur . 9. Pour revenir à l’écran Tapez un mot et effectuer une autre recherche appuyez sur . 10. Pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de Lettres appuyez deux fois sur . L’écran affiche alors Tapez votre jeu 17
Les catégories grammaticales des mots sont indiquées à droite de l’écran par une abréviation en majuscules (voir annexe 1). Si le mot corrigé est plus long que l’écran, appuyez sur la touche pour faire défiler l’écran ou sur + pour aller directement à la fin de la ligne. 7.3 Corriger le mot tapé En cours de frappe, appuyez sur
7.4 Taper des lettres majuscules ou accentuées Pour taper des lettres majuscules ou accentuées, appuyez et enfoncée puis appuyez sur la lettre voulue, maintenez la touche une fois, pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher successivement ses différentes formes accentuées.
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Tapez le mot à trouver en remplaçant les lettres manquantes par un ?. Ex : c??t??d pour lancer la recherche et obtenir le 3. Appuyez sur premier mot correspondant. Ex : costaud . 4. S’il y a plusieurs mots correspondant aux critères de recherche, la flèche est affichée et clignote. Appuyez sur pour obtenir un autre mot correspondant. Ex : cuitard . 5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 18
9.1 Jeu du Pendu pour accéder aux autres 1. Appuyez sur la touche MENU fonctions du Dictionnaire des jeux de lettres. pour 2. L’écran affiche ORTHOGRAPHE . Appuyez sur afficher l’option suivante JEUX . . L’écran affiche Jeu du Pendu . Appuyez 3. Appuyez sur pour confirmer votre choix. sur 4. L’écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis ou pour <03> lettres ? . Appuyez sur les touches augmenter ou réduire la longueur du mot (mini.3 et max. 13 lettres). pour confirmer votre choix et lancer le jeu. 5. Appuyez sur 6. L’écran affiche une série de points d’interrogation représentant les lettres du mot à deviner ???????? 9 . Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer. 7. Proposez des lettres en appuyant sur leur touche respective. Si la lettre est correcte elle sera insérée à sa place dans le mot. Si la lettre n’est pas dans le mot, l’écran affichera Pas de X et le nombre de chances restant à jouer diminuera d’autant. Si vous tapez une lettre déjà donnée, l’écran affichera X déjà utilisée sans diminuer le nombre de chances. Si vous devinez le mot avant d’épuiser toutes vos chances vous avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le mot correct que vous n’avez pas trouvé. 19
Appuyez sur lettres.
10. Vous pouvez modifier le l'ordre des lettres en appuyant sur .
1. Appuyez sur la touche MENU fonctions du Dictionnaire des Jeux de lettres. . Appuyez sur pour 2. L’écran affiche ORTHOGRAPHE afficher l’option suivante JEUX . . L’écran affiche Jeu du Pendu . Appuyez 3. Appuyez sur sur pour afficher l’autre option Jeu du Méli-Mélo . pour confirmer votre choix. 4. Appuyez sur 5. L’écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis ou pour <03> lettres ? . Appuyez sur les touches augmenter ou réduire la longueur du mot (mini. 3 et max. 13 lettres). pour confirmer votre choix et lancer le 6. Appuyez sur jeu. 7. L’écran affiche les lettres du mot à deviner dans le désordre BEDLUMJ 9 . Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer. 8. Tapez le mot que vous pensez correspondre aux lettres et pour savoir si c’est correct. Pendant que appuyez sur vous tapez le mot, vous pouvez revoir les lettres en désordre en pour reprendre la appuyant sur la touche . Appuyez sur frappe. 20
Appuyez sur la touche pour abandonner le jeu en cours et pour démarrer un obtenir la réponse correcte. Appuyez sur pour afficher la liste des jeux. nouveau jeu ou sur Appuyez sur lettres.
Le Reset de l’appareil est fait automatiquement à chaque mise en route du CR120F. Ainsi vous êtes assurés d’avoir un appareil qui fonctionne toujours parfaitement.
2. Retirez la trappe puis la pile usagée. 3. Insérez la pile neuve en respectant la polarité (côté + audessus). pour mettre en marche 4. Appuyez sur la touche ON/OFF l’appareil.
• Ne pas utiliser de détergent, de produit nettoyant ou de solvant pour nettoyer l’appareil. Essuyez simplement l’appareil avec un chiffon doux, sec et propre. • Ne pas tordre l’appareil. • Ne pas tenter d’ouvrir le boîtier.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. En cas de défaut du produit, nous vous invitons à retourner l’appareil à notre service après-vente muni d’une copie de votre preuve d’achat. La garantie ne couvre pas tout mauvais usage ou détérioration du produit ni les piles.