YAHTZEE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Jeu de dés classique |
| Nombre de joueurs | 2 à 8 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée d'une partie | Environ 30 minutes |
| Matériaux | Dés en plastique, plateau en carton |
| Dimensions de la boîte | Environ 25 x 25 x 5 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Fonctions principales | Lancer des dés, marquer des points, stratégie de jeu |
| Entretien et nettoyage | Essuyer les dés et le plateau avec un chiffon humide |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, jeu complet requis |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations générales | Jeu populaire, idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
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MODE D'EMPLOI YAHTZEE HASBRO
Dés, 1 carte Coup d'envoi,
12 cartes Combinaison, 12 c 1 carte Résumé des règles.
COMMENT GAGNER ?
Combinaison Rassemblez les cartes Dés pour former les combinaison suite, grande suite, main pleine et Yahtzee ! Pour plus de détails, voir au verso. Le joueur qui totalise le plus de points quand il n'y a plus de cartes Combinaison a gagné.
PREPARATION
- Prerez six cartes Combinaison (dous cleft) et de la 2016 à 2017, le haut,
déposez-les sur la table face vers le nature les cartes Change (dos BLEU). Sans regarder, remettez-en - Mélangez les cartes d'ouvrage, qui se six dans la boîte. Déposez les autres face vers le bas dans le cas de un quartes, sur les cartes Dés (dos ROUGE). Distribuez-en cinq à chaque
- Mélangez les cartes des joueur, face vers le bas. Placez le reste en une pile accoucée. Cette pile est la pioche. Le se main, à l'abri des regards des autres. Triez vos
- Chaque joueur regarde sa main, à la 1er-de- Cartes en groupes, sur le modèle d'une des Combinaisons sur la laix de la 1er-de- Cartes, qui va commencer et remettez-lui la carte Coup
- Choisissez le Jouet d'envoi (dos noir).

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YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEE YOHZEELA PARTIE
La personne qui détient la carte Coup d'envoi commence.
A VOTRE TOUR
- Regardez vos cartes. Avez-vous les cartes dés nécessaires pour revendiquer une des cartes Combinaison sur la table ?
- Si oui, jouez une Combinaison en disant Hands Down ! Déposez vos 5 cartas ou le face vers le bas. Ne dites pas qu'aille.
- Si non, choisissez secrètement la carte Combinaison pour laquelle vous allez tenter de rassembler les dés. Ensuite, éliminez jusqu'à 5 cartes (face vers le haut) et remplacez-les par d'autres prises dans la pioche (ce qui revient à relancer les dés en Yahtzee). Éliminez les cartes que vous ne voulez pas avant de piocher. Ne prenez jamais de carte dans la pile des cartes rejetées. Votre tour est fini.
Continuez à jouer jusqu'à ce que deux personnes aient joué une Combinaison. Le tour prend fin dès ce moment. Consultez la rubrique Scores avant d'entamer un nouveau tour. - Dans une partie à deux joueurs, dès que l'un joue une Combinaison, l'autre a deux tours pour essayer de faire de même. S'il n'y parvient pas, le joueur qui a joué la Combinaison gagne automatiquement le tour.
Scores
-
Retournez les deux mains. Le joueur qui obtient le mettre (ou, de deux brolans), la victoire va au joueur dont les
-
Si les deux mains sont égales (p.ex. deux bretains), la 10 points sont les plus élevés (p.ex. trois 5 valent plus que trois 2).
- En cas d'égalité, celui qui a joue la combinaison le prémont de la Chimaison. C'est perdu ! Dans ce cas,
-
Si vous vous trompez (vous n'avez pas de combinaison), un autre joueur remplace 3 cartes de votre main par d'autres (sans regarder). Tous continuent à jouer jusqu'à ce qu'un deuxième joueur ait une vraie Combinaison.
-
Le gagnant prend la carte Combinaison et la garde de la Chance, il la tient devant lui, face vers le bas,
-
Le deuxième prend une carte Chance, il la tient de certaines sans regarder.
-
Tous deux remettent leur main sur la pile des cartes de 5 nouvelles cartes chacun. Tous les autres joueurs gardent leurs cartes.
- Dans une partie à deux, le joueur qui a la Combinaison la plus forte prend la carte Combinaison et le suivant prend une carte Chance. Tous deux déposent leur main sur la pile et prenment 5 nouvelles cartes.
-
Si l'autre joueur n'est pas arrivé à une Combinaison, ils gardent leur main et ne prennot pas de carte Chance.
-
Faites passer la carte Coup d'envoi vers le joueur de gauche. Ce joueur en tour suivant.
La partie se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartés combinaison.
Comment gagner ?
Dès que toutes les cartes Combinaison sont gagnées, additionnez les points de vos cartes Combinaison et Chance. Le joueur qui totalise le plus de points a gagné.
LES CARTES
Si vous n'avez jamais joue, pre puis voyez les règles au verso.
Cartes Combinaison
Il existe 6 cartes Combinaison différentes pour lesquers rassembler des dés.


3 identiques même valeur et même couleur
Yahtzee 5 identiques


4 identiques même valeur et même couleur
Petite suite 4 valeurs qui se suivent, dans la même couleur

Grande suite
5 valeurs qui se suivent, dans la même couleur


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3 Pts 3 Pts2 identiques, PLUS 3 identiques Identiques = même valeur et même couleur (Vous pouvez finir avec toutes des cartes de la même couleur/valeur, mais ce n'est pas obligatoire !)
Cartes Chance
Prenez une carte Chance si vous avez joué une Combinaison et que l'adversaire avait une meilleure main. Avec un peu de chance, vous pouvez faire mieux que le gagnant !

Carte Coup d'envoi
Le joueur qui détient cette carte commence le tour. Faites-la passer au joueur de gauche à chaque tour.
Cartes Dés

La plupart des cartes Dés portent un chiffre et une couleur.

Doublé dé Certaines cartes portent deux faces de dé. Elles peuvent représenter n 1 bleu ou un 6 bleu.

N'importe quelle couleur
Certaines cartes portent les trois couleurs. Celle-ci peut représenter le 3 jaune, bleu ou rouge.

N'importe quel chiffre Cette carte peut remplacer n'importe quel chiffre dans sa couleur.
Vous pouvez utilis une combinaison.
chiffre' pour faire
CONSEILS
- Si la pioche est épuisée, mélangez les cartes réistées.
- Vous pouvez dire 'Hands Down!' n'importe quand, même quand ce n'est pas votre tour. Par exemple, vous avez un brelan mais vous attendez une carte en plus pour faire un carré et marquer plus. Un autre joueur joue une Combinaison. Jouez votre Combinaison maintenant, même si ce n'est pas votre tour. Même si vous ne gagnez pas le tour, marquerez des points pour la carte Chance!
- Tout est dans la stratégie ! Visez une petite Combinaison (p.ex. brelan) ou attendez une Combinaison plus forte en risquant de vous faire devancer par une autre.
- Si vous échouez, gardez votre main. Assurez-vous que la carte Combinaison plus forte en risquant de vous faire devancer par une autre.
- Visez est toujours sur la table. Si elle supportent pas le tour, vous
- Saisissez votre chance et jouez au risque de perdre ! Une carte Chance peut vous rapporter plus qu'une Combinaison gagnante.
- Visez bas. Il y a plus de 1, 2 et 3 dans le jeu que de 4, 5 et 6. Les chiffres faibles sont plus faciles à rassembler. Mais si vous avez la même Combinaison qu'un autre jeux les chiffres forts l'emportent.
- Des que le joueur qui vous précède a tiré ses cartes, vous pouvez entamer votre tour en tirant les vôtres. Inutile d'attendre par politesse !
NOTE PARTIE PLUS LONGUE OU PLUS COURTE
UNE PARTIE PLUS LONGUE OU PLUS COURTE Choisissez le nombre de cartes Combinaison pour influencer la longueur de la partie. Plus de cartes, c'est une partie plus longue. Pour raccourcir la partie, vous pouvez aussi en rester à 3 tours après qu'un joueur ait joué une Combinaison. Si personne d'autre ne joue une Combinaison, le premier joueur gagne la carte Combinaison. Vérifiez toujours qu'il y ait le même nombre de cartes Chance et Combinaison. Mélangez et prenez les cartes au hasard dans chacune des deux piles.
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