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Rassemblez les , main pleine et rtes Combinaiso ite su de an gr , n’y a plus de ca il suite d an qu s int po alise le plus de Le joueur qui tot ue type, et E), une de chaq PREPARATION ison (dos JAUN ina mb Co s rte 1. Prenez six ca la table face vers le haut. r remettez-en déposez-les su Sans regarder, ce (dos BLEU). an ns une pile. da Ch s s ba rte le ca rs 2. Mélangez les . Déposez les autres face ve îte q à chaque six dans la bo stribuez-en cin . (dos ROUGE). Di s ssible à chacun Dé ce s ac e rte pil ca e un 3. Mélangez les cez le reste en Pla s. ba le rs joueur, face ve pioche. tres. Triez vos Cette pile est la s regards des au r la table. main, à l’abri de su sa ns e iso rd ga ina re r mb eu d’une des Co 4. Chaque jou up s, sur le modèle z-lui la carte Co cartes en groupe encer et remette mm co i va qu r eu jou le 5. Choisissez ir). d’envoi (dos no
Hands Down ! Dépose face vers le bas. Ne z vos 5 cartes sur la dites pas quelle Com table binaison vous jouez 3. Si non, choisissez ! Votre tour est fini. secrètement la carte Combinaison pour laq rassembler les dés. uelle vous allez tenter Ensuite, éliminez jus de qu’à 5 cartes (face ver par d’autres prises dan s le hau s la pioche (ce qui rev ient à relancer les dés t) et remplacez-les • Éliminez les cartes en Yahtzee). que vous ne voulez pas avant de pioche • Ne prenez jamais r. de carte dans la pile des cartes rejetées. • Votre tour est fini. Continuez à jouer jus qu’à ce que deux per sonnes aient joué une fin dès ce moment. Consultez la rubrique Combinaison. Le tou r prend Scores avant d’enta mer un nouveau tou • Dans une partie à r. deux joueurs, dès que l’un joue une Combin tours pour essayer de aison, l’autre a deux faire de même. S’il n’y Combinaison gagne parvient pas, le joueur automatiquement le qui a joué la tour.
Scores meilleur score gagne la par ns. Le joueur qui obtient le t les don ur 1. Retournez les deux mai joue au ), la victoire va égales (p.ex. deux brelans 2). s troi • Si les deux mains sont que plus nt (p.ex. trois 5 vale points sont les plus élevés ier, gagne. joué la Combinaison le prem a qui i celu , alité ce cas, • En cas d’ég ison), c’est perdu ! Dans s n’avez pas de Combina (sans regarder). Tous tres • Si vous vous trompez (vou d’au par n mai e votr 3 cartes de . un autre joueur remplace ait une vraie Combinaison ce qu’un deuxième joueur t. continuent à jouer jusqu’à hau le vers devant lui, face e Combinaison et la garde 2. Le gagnant prend la cart ant lui, face vers le bas, dev t tien la Il . nce carte Cha 3. Le deuxième prend une sans regarder. rejetées et prennent 5 main sur la pile des cartes 4. Tous deux remettent leur dent leurs cartes. gar urs joue es autr Tous les nouvelles cartes chacun. ison la plus forte prend la le joueur qui a la Combina leur • Dans une partie à deux, nce. Tous deux déposent Cha e cart une d pren ant carte Combinaison et le suiv es. cart es vell t 5 nou main sur la pile et prennen gardent leur main et ne vé à une Combinaison, ils arri pas t n’es ur joue tre • Si l’au nce. prennent pas de carte Cha . Ce joueur entame le voi vers le joueur de gauche d’en p Cou e cart la ser pas 5. Faites tour suivant.
La partie se poursuit jusq
Si vous n’avez jam au verso. puis voyez les règles
Cartes Combinaiso ison différentes pour lesquelles vous devez ina mb Co s rte ca Avec u e meilleure main. un vous u peu de chance, un que po pouvez faire mieux ! t an gn ga le
Faites-la passer au joueur de gauche à chaque tour.
. urs ule co lles trois le 3 cci peut représenter . faire a ne, bleu ou rouge jjau ja ou ‘chiffre’ pour jokers ‘couleur’ s ur sie plu er lis uti ez uv Vous po une combinaison.
• Si la pioche est épuisée, mélange z les cartes rejeté • Vous pouvez dir es pour en faire un e ‘Hands Down !’ e nouvelle pioche. n’i mporte quand, mê Par exemple, vous me quand ce n’est avez un brelan ma pas votre tour. is vous attendez un carré et marquer plus. e carte en plus po ur faire un maintenant, même Un autre joueur joue une Combina ison. Jouez votre si ce n’est pas vo Combinaison tre tour. Même si marquerez des po vous ne gagnez pa ints pour la carte s le tour, vous Ch an ce ! • Tout est dans la stratégie ! Visez un e petite Combinaiso Combinaison plus n forte en risquant de vous faire deva (p.ex. brelan) ou attendez une • Si vous échoue ncer par une autre z, gardez votre ma . in. Assurez-vous visez est toujours que la carte Comb sur la table. Si ell ina iso e n que vo n’y est plus, vous devre • Saisissez votre z changer de straté us chance et jouez au gie. risque de perdre rapporter plus qu ! Une carte Chance ’une Combinaison peut vous gagnante. • Visez bas. Il y a plus de 1, 2 et 3 da ns le jeu que de 4, plus faciles à ras 5 et 6. Les chiffres sembler. Mais si vo fai us avez la même les chiffres forts Combinaison qu’un bles sont l’emportent. autre joueur, • Dès que le joueu r qui tirant les vôtres. Inu vous précède a tiré ses cartes, vous pouvez entamer vo tile d’attendre pa r politesse ! tre tour en
UNE PARTIE PLUS LONG cer la longueur de la en binaison pour influen aussi de cartes Com la partie, vous pouvez Choisissez le nombre gue. Pour raccourcir e ne joue lon utr s d’a plu ne tie son par per une Si de cartes, c’est joué une Combinaison. ait eur jou un qu’ ès rester à 3 tours apr la carte Combinaison. premier joueur gagne binaison. Mélangez une Combinaison, le de cartes Chance et Com bre nom me mê le ait y il qu’ Vérifiez toujours des deux piles. hasard dans chacune et prenez les cartes au
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