SCRABBLE JEUNES - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SCRABBLE JEUNES HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | SCRABBLE JEUNES |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Matériaux principaux | Carton (plateau), plastique (tuiles) |
| Dimensions approximatives du plateau | 38 x 38 x 2 cm |
| Poids approximatif | 0,8 kg |
| Alimentation | Aucune (jeu non électrique) |
| Nombre de tuiles | 100 tuiles (lettres) + 2 tuiles vierges (estimation) |
| Fonctions principales | Former des mots croisés, compter les points, développer le vocabulaire |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec ; éviter l'eau et l'humidité |
| Sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (jeu complet, pas de pièces détachées disponibles) |
| Informations générales | Jeu de société éducatif ; but : marquer le plus de points en formant des mots |
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MODE D'EMPLOI SCRABBLE JEUNES HASBRO
Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour.
Tour 5: 10 points
5 points pour TENTE 3 points pour NEE 2 points pour EN
Tour 6:7 points
3 points pour FIN, 2 points pour MI, 2 points pour UN.
À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus de points gagne!
SCRABBLE, le logo qui y est associé ainsi que la conception originale de la planchette de jeu et des tuiles des lettres SCRABBLE
dentes marques de commerce de Hasbro aux États-Unis et au
Canada. © 2009 Hasbro. Tous droits réservés.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE,
LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.
C05873 101C058730






But du JEU
Marquer le plus de points possible en plaçant des tuiles de lettres sur les cases de la grille pour former des mots croisés.
- Pour jouer à ce jeu, utilise la grille qui est vide. (Les images encadrant la grille ne sont là qu'à titre d'exemples de mots à utiliser.)
- Les jetons ne seront pas dans ce jeu. Marque les points sur une feuille de papier.
- Prépare le jeu comme il est expliqué aux étapes 3, 4 et 5 du «Jeu pour les débutants».
JOUER le JEU
- Premier tour: Si tu es le premier joueur, forme un mot entier à l'aide de deux de tes tuiles ou plus. Ensuite, place le mot sur les cases de la grille (à l'horizontale ou à la verticale, mais jamais en diagonale) de manière qu'une tuile recouvre l'étoile au centre. Marque 1 point par tuile placée (voir le Tour 1 dans «Exemples de produits») et inscris tes points. Ensuite, pique autant de tuiles que tu en as utilisé, de manière à toutes avoir sept tuiles.
- Tous les tours suivants : À tour de rôle, les joueurs ajoutent une tuile

ou plus sur les cases de la grille pour former de nouveaux mots. Toutes les tuiles jouées doivent être dirigées dans le même sens (soit de gauche à droite ou de haut en bas) et doivent former des mots entiers.
- Voici comment former de nouveaux mots:
- Ajoute une tuile ou plus à un mot déjà placé sur la grille. (Voir le Tour 2 dans «Exemples de produits».)
- Place un mot perpendiculaire à un mot qui est déjà sur la grille. Tu dois utiliser une des lettres de ce dernier pour former le nouveau mot, ou ajouter une tuile ou plus à un mot déjà placé. (Voir les Tours 3, 4 et 5 dans «Exemples deieux».)
- Forme un mot entier, parallèlement à un autre mot qui est déjà sur la grille, de manière que toutes les tuiles adjacentes forment des mots entiers. (Voir le tour 6 dans «Exemples deieux».)
- Il est interdit de déplacer les tuiles une fois qu'elles ont été placées.
- Tu peux decide de passer ton tour, ou tu peux échanger une ou plusieurs de tes tuiles contre le même nombre de tuiles du paquet. Une fois l'échange fait, ton tour est terminé.
- Continuez de jouer jusqu'à ce qu'un joureur ait réussi à placer toutes ses tuiles, ou qu'il ne soit plus possible de former de nouveaux mots.
- MARQUER LES POINTS: Marque 1 point par tuile pour chaque nouveau mot que tu formes. Additionne tes points après chaque tour et inscris le total.
Quand tu formes deux mots ou plus au cours du même tour, tu marques des points pour chaque mot, en comptant les tuiles communes deux fois. (Voir les Tours 4, 5 et 6 dans «Exemples de mots».)
À la fin de la partie, chaque joueur soustrait un point de son total pour chaque tuile qu'il lui reste.

Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour.
Tour 1: 5 points 5 points pour CORNE
Tour 2: 8 points 8 points pour TRICORNE
Tour 3: 4 points 4 points pour SORT
Tour 4: 9 points 5 points pour SORTS 4 points pour MUSE