SCRABBLE JEUNES - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SCRABBLE JEUNES HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société éducatif |
| Caractéristiques techniques principales | Plateau de jeu, lettres en plastique, sac de rangement |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 7 ans |
| Dimensions approximatives | Plateau : 30 x 30 cm |
| Poids | Environ 1 kg |
| Fonctions principales | Développer le vocabulaire et les compétences en orthographe |
| Entretien et nettoyage | Essuyer les pièces avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non remplaçables, jeu complet nécessaire pour le fonctionnement |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement pour les jeunes enfants |
| Informations générales | Version simplifiée du Scrabble, idéal pour les jeunes joueurs |
FOIRE AUX QUESTIONS - SCRABBLE JEUNES HASBRO
Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SCRABBLE JEUNES - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SCRABBLE JEUNES de la marque HASBRO.
MODE D'EMPLOI SCRABBLE JEUNES HASBRO
EXEMPLES DE JEUX (suite) Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour.
T R I C O R N E T E N T E M U S E Tour 5: 10 points 5 points pour TENTE 3 points pour NÉE 2 points pour EN ÂGE 5+ 2-4 JOUEURS
T R I C O R N E T E N T E M U S E F I N Tour 6: 7 points 3 points pour FIN 2 points pour MI 2 points pour UN
À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus de points gagne! CONTENU
- Planchette de jeu réversible
- 202 tuiles de lettres
- 88 jetons SCRABBLE, le logo qui y est associé ainsi que la conception originale de la planchette de jeu et des tuiles de lettres SCRABBLE sont des marques de commerce de Hasbro aux États-Unis et au Canada. © 2009 Hasbro. Tous droits réservés. HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. C05873 101C058730 05873-0920 Scrabble Jr FR IN.indd 1-2 09-02-24 09:20:58
Marquer le plus de points possible en plaçant des tuiles de lettres sur les cases de la grille pour former des mots croisés. PRÉPARATION
1. Pour jouer à ce jeu, utilise la grille qui
est vide. (Les images encadrant la grille ne sont là qu’à titre d’exemples de mots à utiliser.)
2. Les jetons ne servent pas dans ce
jeu. Marque les points sur une feuille de papier.
3. Prépare le jeu comme il est expliqué
aux étapes 3, 4 et 5 du «Jeu pour les débutants».
1. Premier tour: Si tu es le premier
joueur, forme un mot entier à l’aide de deux de tes tuiles ou plus. Ensuite, place le mot sur les cases de la grille (à l’horizontale ou à la verticale, mais jamais en diagonale) de manière qu’une tuile recouvre l’étoile au centre. Marque 1 point par tuile placée (voir le Tour 1 dans «Exemples de jeux») et inscris tes points. Ensuite, pige autant de tuiles que tu en as utilisé, de manière à toujours avoir sept tuiles.
2. Tous les tours subséquents: À tour
de rôle, les joueurs ajoutent une tuile ou plus sur les cases de la grille pour former de nouveaux mots. Toutes les tuiles jouées doivent être dirigées dans le même sens (soit de gauche à droite ou de haut en bas) et doivent former des mots entiers.
3. Voici comment former de nouveaux
6. Continuez de jouer jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à placer toutes ses tuiles, ou
qu’il ne soit plus possible de former de nouveaux mots.
7. MARQUER LES POINTS: Marque 1 point par tuile pour chaque nouveau mot
que tu formes. Additionne tes points après chaque tour et inscris le total. Quand tu formes deux mots ou plus au cours du même tour, tu marques des points pour chaque mot, en comptant les tuiles communes deux fois. (Voir les Tours 4, 5 et 6 dans «Exemples de jeux».)
- Ajoute une lettre ou plus à un mot déjà placé sur la grille. (Voir le Tour 2 dans «Exemples de jeux».) À la fin de la partie, chaque joueur soustrait un point de son total pour chaque tuile qu’il lui reste.
- Place un mot perpendiculairement à un mot qui est déjà sur la grille. Tu dois utiliser une des lettres de ce dernier pour former le nouveau mot, ou ajouter une tuile ou plus à un mot déjà placé. (Voir les Tours 3, 4 et 5 dans «Exemples de jeux».)
Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour.
- Forme un mot entier, parallèlement à un autre mot qui est déjà sur la grille, de manière que toutes les tuiles adjacentes forment des mots entiers. (Voir le tour 6 dans «Exemples de jeux».) CO R N E
4. Il est interdit de déplacer les tuiles
une fois qu’elles ont été placées.
5. Tu peux décider de passer ton tour, ou
tu peux échanger une ou plusieurs de tes tuiles contre le même nombre de tuiles du paquet. Une fois l’échange fait, ton tour est terminé. Tour 1: 5 points 5 points pour CORNE
Notice Facile