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2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.
• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.
Feuille d’enquête
Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!
(avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.
Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 Pour jouer:
2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.
• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.
Feuille d’enquête
Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!
(avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.
Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 Pour jouer:
2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.
• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.
Feuille d’enquête
Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!
(avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.
Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 Pour jouer:
2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.
• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.
Feuille d’enquête
Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!
(avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.
Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013