CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société pour enfants |
| Âge recommandé | À partir de 5 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Thème | Carnaval avec des mystères à résoudre |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Dimensions approximatives | 30 x 30 x 5 cm |
| Poids | Environ 1 kg |
| Fonctions principales | Résoudre des énigmes, identification de coupables |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, jeu non réparable |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations générales | Jeu éducatif favorisant la logique et le raisonnement |
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MODE D'EMPLOI CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES HASBRO
- Retirez toutes les pieces du plateau de plastique. Laissez le plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le plateau est alignée avec cette qui se trouve à l'intérieur de la boîte.
- Detached les jetsons de couleur de la feuille cartonnée puis enforcez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts.
- Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier.
- Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côte 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué.
- Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu - il est réservé à l'Astucieux jeu de la fête foraine seulement.
- Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l'envers et placez la carte du dessus dans l'enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand.
- Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet.
- Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d'autres avec deux, peu importe lesquels.
- Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.


Carte Qui

Carte Quand

JEU SIMPLE
Votremission:
Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez tracer qui les a volés et àquelle heures. Pour ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous Voyez sur les cartes qui s'y trouvent.
Pour jouer:
-
Chaque joueur prend:
-
Un pion de couleur
10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion - Une feuille d'enquête.
Utilisez le côte A et gardez vos notes à l'abri des regards pendant le jeu!
- Placez votre pion sur la case depart de la couleur correspondante.
- Le joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie.
4.Àvotretour:
Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches.
Il n'est pas nécessaire, pour s'arrêté sur les cases manèges, d'avoir un compte exact!
Si vous vous rendez à un manège, regardez discrétement les cartes qui s'y trouvent.
Sur voiture feuille d'enquête, cochez les images représentées sur les cartes.
Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:

Cochez les cases de cette façon:
Ça signifie que Mustard n 'a pas volé les prix et que le vol n 'a pas eu lieu à 2 heures!
- Voitroutestterminé.

5.À CHACUN SES SOUPÇONS
Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C'est l'heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à chaque heures!
Pour faire part de vos soupçons
- Jetez un œil à votre feuille d'enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n'avaze pas cochées peuvent très bien se révêler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)
Choisissez:
- la personne que vous croyez susceptible d'avoir volé les prix (quelqu'un que vous n'avoz PAS coché)
ET
- l'heure à laquelle le vol s'est déroulé (une heures que vous n'avez PAS cochée)
Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l'heure que vous avez choisis.

- Continuez de jouer jusqu'à ce que tous les joureurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C'estMaintenant l'heure de découvertr la ✓érité!
Révélé la vérité
- Sortez les cartes de l'enveloppe Solution pour révérer qui a volé les prix et à chaque heures.
- Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes.
- Retirez la section cartonnée du plateau de plastique.
- Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur.
- Le joueur qui possède la ligne de jetsons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!

L'ASTUCIEUX JEU DE LA FÉTE FORAINE
(pour les enfants plus âgés)
Jouez à l'Astucieux jeu de la fete foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus àquel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspector. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:
Preparation
- Placez les sections 1 et 2 de la planchette côte à côte, côtes 1B et 2B face dessus.

- Gardez les cartes Où en jeu. Brassez les cartes et placez-les face dessous pour former un paquet. Déposez la carte du dessus dans l'enveloppe Solution (avec une carte Qui et une carte Quand).
- Brassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d'autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n'a pas d'importance.

Carte Qui

Carte Où

Carte Quand
Pour jouer:
Jetons
Prenez les 18 jetons de soupçons assorted à la couleur de votre pion.
Feuille d'enquête
Utilisez le côte B de votre feuille d'enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.
À votre tour
Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur un manège), demandez à un autre joueur s'il a coché un élément particulier sur sa féuille d'enquête. Par exemple: « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les autres joueurs ne puissant l'entendre. S'il dit « oui », cochez la case correspondante sur votre féuille.
À CHACUN SES SOUPÇONS!
Lorsque l'heure des SOUPCONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à chaque heures). Utilisez 3 jetons à chaque fois.
Passages secrets
Observez bien et identifie les passages secrets sur le site de la fete foraine. Si vous rendez à un passage secret lors de votre tour, empruntez-le pour ressortir par n'importe quel autre passage et continuer votre tour à partir de cet endroit.

Rangement
- Rangez les jetsons dorés et les jetsons de soupçons par couleur dans les compartments du plateau de plastique.
- Rangez tout ce qui reste dans le grand compartment du plateau.
- Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.