CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | 5 ans et plus |
| Dimensions de la boîte | Environ 40 x 27 x 5 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu de société) |
| Fonctions principales | Jeu de déduction avec deux niveaux de difficulté (simple et astucieux) |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu, pions, jetons, cartes Qui, Quand, Où, enveloppe Solution, feuilles d'enquête, dé |
| Objectif du jeu | Découvrir qui a volé les prix et à quelle heure |
| Public cible | Enfants |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec |
| Sécurité | Petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Pièces détachées | Non disponibles individuellement |
| Réparabilité | Non applicable, jeu jetable en cas de perte de pièces |
| Informations supplémentaires | Nécessite une surface plane pour jouer |
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MODE D'EMPLOI CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES HASBRO
- Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le plateau est alignée avec celle qui se trouve à l'intérieur de la boîte.
- Décollez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts.
- Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier.
- Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué.
- Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu - il est réservé à l'Astucieux jeu de la fête foraine seulement.
- Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l'envers et placez la carte du dessus dans l'enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand.
- Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet.
- Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d'autres avec deux, peu importe lesquels.
- Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.

Carte Qui
Carte Quand

Votre mission:
Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez tracer qui les a volés et à quelle heures. Pour ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s'y trouvent.
Pour jouer:
- Chaque joueur prend:
- Un pion de couleur 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion
- Une feuille d'enquête.
Utilisez le côté A et gardez vos notes à l'abri des regards pendant le jeu!
- Placez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante.
- Le joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie.
4. Àvotretour:
Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches.
Il n'est pas nécessaire, pour s'arrêter sur les cases manèges, d'avoir un compte exact!
Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s'y trouvent.
Sur la feuille d'enquête, cochez les images représentées sur les cartes.
Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:

Cochez les cases de cette façon:
Ça signifie que Mustard n'a pas volé les prix et que le vol n'a pas eu lieu à 2 heures!
- Voiture sortie terminé.

5. À CHACUN ses soupçons
Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que : «C'est l'heure des soupçons !» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à chaque heure !
Pour faire part de vos soupçons
- Jetez un œil à votre feuille d'enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n'avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)
Choisissez:
- la personne que vous croyez susceptible d'avoir volé les prix (quelqu'un que vous n'avez PAS coché)
- l'heure à laquelle le vol s'est déroulé (une heure que vous n'avez PAS cochée)
Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l'heure que vous avez choisies.

- Continuez de jouer jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C'est maintenant l'heure de découvrir la vérité!
Révélez la vérité
- Sortez les cartes de l'enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à chaque heure.
- Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes.
- Retirez la section cartonnée du plateau de plastique.
- Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur.
- Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!

L'astucieux JEU de la fête foraine
Jouez à l'Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:
Préparation
- Placez les sections 1 et 2 de la planchette côte à côte, côtes 1B et 2B face dessus.

- Gardez les cartes Où en jeu. Brassez les cartes et placez-les face dessous pour former un paquet. Déposez la carte du dessus dans l'enveloppe Solution (avec une carte Qui et une carte Quand).
- Brassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d'autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n'a pas d'importance.

Carte Qui

Carte Où

Carte Quand
Jetons
Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Feuille d'enquête
Utilisez le côté B de votre feuille d'enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.
Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur un manège), demandez à un autre joueur s'il a coché un élément particulier sur sa feuille d'enquête. Par exemple: « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les autres joueurs ne puissent l'entendre. S'il dit « oui », cochez la case correspondante sur votre feuille.
Lorsque l'heure des SOUPCONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à chaque heures). Utilisez 3 jetons à chaque fois.
Passages secrets
Observez bien et identifiez les passages secrets sur le site de la fête foraine. Si vous rendez à un passage secret lors de votre tour, empruntez-le pour ressortir par n'importe quel autre passage et continuer votre tour à partir de cet endroit.

Rangement
- Rangez les jetons dorés et les jetons de couleur dans les compartiments du plateau de plastique.
- Rangez tout ce qui reste dans le grand compartiment du plateau.
- Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.