CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES HASBRO

Comment jouer à Clue Jr. Carnival Case of the Missing Prizes ?
Pour jouer, chaque joueur choisit un personnage et se déplace sur le plateau pour collecter des indices. Les joueurs doivent résoudre le mystère en posant des questions sur les prix manquants et en éliminant des possibilités jusqu'à ce qu'ils trouvent la solution.
Quel âge est recommandé pour jouer à ce jeu ?
Clue Jr. Carnival Case of the Missing Prizes est recommandé pour les enfants à partir de 5 ans.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs.
Y a-t-il des petites pièces dans le jeu qui pourraient poser un risque d'étouffement ?
Oui, le jeu contient des petites pièces. Il est donc recommandé de ne pas le laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Si une pièce est manquante, contactez le service client de Hasbro pour savoir si elle peut être remplacée ou envoyée.
Comment nettoyer le plateau de jeu et les pièces ?
Utilisez un chiffon propre et doux pour essuyer le plateau et les pièces. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs.
Y a-t-il des règles spécifiques pour les jeunes enfants ?
Oui, il est possible d'adapter les règles pour les jeunes enfants afin de rendre le jeu plus simple et accessible, en réduisant le nombre d'indices ou en permettant des mouvements supplémentaires.
Le jeu nécessite-t-il des piles ?
Non, Clue Jr. Carnival Case of the Missing Prizes ne nécessite pas de piles.
Où puis-je trouver des instructions détaillées pour le jeu ?
Les instructions détaillées se trouvent dans la boîte du jeu. Vous pouvez également les télécharger depuis le site officiel de Hasbro.
Que faire si le jeu est endommagé à la réception ?
Si le jeu est endommagé à la réception, contactez le revendeur ou le service client de Hasbro pour discuter des options de retour ou d'échange.

MODE D'EMPLOI CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES HASBRO

Section 1A Dessous de la boîte

 our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.

2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.

Plateau de plastique

1. Chaque joueur prend:

• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P  lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L  e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:

Cochez les cases de cette façon:

Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.

Feuille d’enquête

5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!

Pour faire part de vos soupçons

1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)

Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)

• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C  ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!

Révéler la vérité

1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure.

2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!

(pour les enfants plus âgés)

Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:

(avec une carte Qui et une carte Quand). • B  rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.

Plateau de plastique

Dessous de la boîte

Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.

Feuille d’enquête

Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.

À CHACUN SES SOUPÇONS!

Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.

3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.

© 2010 Hasbro. Tous droits réservés.

HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 Pour jouer:

Section 1A Dessous de la boîte

 our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.

2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.

Plateau de plastique

1. Chaque joueur prend:

• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P  lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L  e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:

Cochez les cases de cette façon:

Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.

Feuille d’enquête

5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!

Pour faire part de vos soupçons

1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)

Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)

• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C  ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!

Révéler la vérité

1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure.

2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!

(pour les enfants plus âgés)

Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:

(avec une carte Qui et une carte Quand). • B  rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.

Plateau de plastique

Dessous de la boîte

Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.

Feuille d’enquête

Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.

À CHACUN SES SOUPÇONS!

Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.

3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.

© 2010 Hasbro. Tous droits réservés.

HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 Pour jouer:

Section 1A Dessous de la boîte

 our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.

2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.

Plateau de plastique

1. Chaque joueur prend:

• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P  lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L  e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:

Cochez les cases de cette façon:

Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.

Feuille d’enquête

5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!

Pour faire part de vos soupçons

1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)

Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)

• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C  ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!

Révéler la vérité

1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure.

2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!

(pour les enfants plus âgés)

Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:

(avec une carte Qui et une carte Quand). • B  rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.

Plateau de plastique

Dessous de la boîte

Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.

Feuille d’enquête

Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.

À CHACUN SES SOUPÇONS!

Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.

3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.

© 2010 Hasbro. Tous droits réservés.

HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 Pour jouer:

Section 1A Dessous de la boîte

 our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.

2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé.

Plateau de plastique

1. Chaque joueur prend:

• Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P  lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L  e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes:

Cochez les cases de cette façon:

Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé.

Feuille d’enquête

5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!

Pour faire part de vos soupçons

1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)

Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)

• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C  ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité!

Révéler la vérité

1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure.

2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie!

(pour les enfants plus âgés)

Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:

(avec une carte Qui et une carte Quand). • B  rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance.

Plateau de plastique

Dessous de la boîte

Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.

Feuille d’enquête

Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas.

À CHACUN SES SOUPÇONS!

Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.

3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau.

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