TRIVIAL PURSUIT NEW GENERATION - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - TRIVIAL PURSUIT NEW GENERATION HASBRO

Comment fonctionne le système de points dans Trivial Pursuit New Generation ?
Dans Trivial Pursuit New Generation, les joueurs répondent à des questions pour gagner des parts de fromage. Chaque part de fromage représente une catégorie de questions. Pour gagner une part, vous devez répondre correctement à une question de cette catégorie.
Que faire si une question semble incorrecte ou ambiguë ?
Si vous pensez qu'une question est incorrecte ou ambiguë, vous pouvez consulter le livret des règles ou le site officiel de Hasbro pour des clarifications. En cas de doute, le groupe de joueurs peut décider ensemble de la réponse.
Comment configurer le plateau de jeu ?
Pour configurer le plateau de jeu, dépliez-le et placez-le sur une surface plane. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case de départ. Assurez-vous que les cartes de questions sont bien mélangées et placées à portée de main.
Les cartes de questions sont-elles en plusieurs langues ?
Les cartes de questions de Trivial Pursuit New Generation sont généralement disponibles dans la langue de la version du jeu que vous avez achetée. Vérifiez l'emballage pour confirmer la langue incluse.
Y a-t-il une limite d'âge recommandée pour jouer ?
Trivial Pursuit New Generation est recommandé pour les joueurs âgés de 12 ans et plus, bien que les jeunes joueurs puissent également participer s'ils sont familiers avec les thèmes et les questions.
Comment puis-je remplacer des pièces manquantes ou endommagées ?
Pour remplacer des pièces manquantes ou endommagées, contactez le service clientèle de Hasbro avec les détails de votre produit et les pièces spécifiques dont vous avez besoin.
Peut-on jouer à Trivial Pursuit New Generation en équipes ?
Oui, vous pouvez jouer en équipes si vous le souhaitez. Cela peut rendre le jeu plus dynamique et permettre aux joueurs de discuter des réponses ensemble.
Combien de joueurs peuvent participer à une partie ?
Trivial Pursuit New Generation peut être joué par 2 à 6 joueurs. Pour plus de joueurs, vous pouvez former des équipes.
Le jeu inclut-il des questions sur des sujets récents ?
Oui, Trivial Pursuit New Generation comprend des questions qui couvrent des événements récents et des tendances culturelles, rendant le jeu actuel et engageant.

MODE D'EMPLOI TRIVIAL PURSUIT NEW GENERATION HASBRO

Il faut ensuite retourner au centre du plateau et répondre correctement à la question finale pour remporter la partie !

1. Chaque joueur (ou chaque équipe) prend un camembert vide et le place au centre du plateau de jeu.

3. Empilez tous les triangles marqueurs de couleur à côté du plateau de jeu.

4. Lancez le dé pour décider qui commence. C’est celui qui obtient le score le plus haut qui joue le premier. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

LA PISTE SUPPLÉMENTAIRE Le plateau de jeu a une piste supplémentaire extérieure.

Chaque joueur (ou équipe) choisit un pion Abbot et le place sur la case Départ. Vous jouez normalement : quand vous vous arrêtez sur une case de couleur avec votre camembert, vous devez répondre à une question de la catégorie correspondante. Les cartes de chaque catégorie contiennent plusieurs questions sur un même sujet, les questions 1 et 2 étant faciles, les questions 3 et 4, moyennes et les questions 5 et 6, difficiles. Relancez le dé : c’est votre score qui indique à quelle question vous devez répondre. Si vous y répondez correctement, en plus de jouer un nouveau tour avec votre camembert, vous déplacez aussi votre pion Abbot dans le sens des aiguilles d’une montre sur la piste supplémentaire. Une réponse à une question facile le déplace d’une case, une réponse à une question moyenne, de deux cases et une réponse à une question difficile, de trois cases. La piste supplémentaire contient quatre zones actives :

1. ZONE DE DUEL Quand un joueur s’arrête sur une case “Camembert”, quiconque a son pion Abbot dans la zone de duel peut le provoquer un duel !

Dans ce cas, un joueur qui n’est PAS impliqué dans ce duel doit lire la question qui correspond à la catégorie et au score

du dé. Le premier joueur qui donne la bonne réponse gagne le duel et le triangle marqueur de la couleur appropriée !

Comme d’habitude, si personne ne donne la bonne réponse, personne ne gagne le triangle marqueur. Vous ne pouvez provoquer un duel qu’une seule fois pendant que vous êtes dans la zone. Pour pimenter le jeu, vous pouvez provoquer un duel même si vous possédez déjà un triangle marqueur de cette couleur… rien que pour faire en sorte qu’il ne soit pas gagné par votre adversaire ! Si vous remportez le duel, remettez tout simplement le triangle dans la pile à côté du plateau.

2. ZONE DE RALENTISSEMENT Lorsque vous êtes dans cette zone, vous pouvez choisir de déplacer le camembert d’un autre joueur à la place du vôtre et ainsi le ralentir... Dans ce cas, autant cibler le joueur qui a le plus de triangles marqueurs à son actif ! Cependant, gardez à l’esprit que vous ne pourrez utiliser cet avantage qu’une seule fois pendant que vous êtes dans cette zone.

3. ZONE DE FACILITÉ

Essayez de vous arrêter sur une case « Camembert » lorsque votre pion Abbot est dans cette zone : cela vous donne la possibilité de répondre à une question facile quel que soit votre résultat au dé ! Alors, s’il y a une catégorie qui ne vous plaît pas particulièrement, profitez-en et foncez ! Vous ne pouvez utiliser cet avantage qu’une seule fois pendant que vous êtes dans cette zone, alors choisissez bien !

4. CASE BONUS Cette case vous permet, lorsque vous vous arrêtez ou passez dessus, de choisir un triangle marqueur de votre choix sans même avoir besoin de répondre à une question !

à une question quand vous vous arrêtez sur une de ces cases « Camembert », placez un triangle marqueur de la

Case « Camembert » couleur correspondante dans votre camembert ! N’oubliez pas non plus de déplacer voter pion Abbot ! Lancez à nouveau le dé et rejouez.

2. Déplacez-vous. Déplacez-vous toujours du nombre de cases total indiqué par le dé.

3. Q  uand vous vous arrêtez sur une case, répondez à une question ! Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet approprié et lit la question correspondant au score du dé – les questions 1 et 2 sont faciles, les questions 3 et 4 sont moyennes et les questions 5 et 6 sont difficiles. Les réponses aux questions sont indiquées au verso de la carte. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de choisir la catégorie dont sera issue la question.

COMMENT SE DÉPLACER SUR LE PLATEAU Au début de la partie, déplacez votre camembert en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les

« passerelles » pour vous rendre sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de manière à vous arrêter sur des cases dont le thème vous convient. Vous ne pouvez pas revenir sur vos pas au cours d’un même déplacement. Par exemple, vous ne pouvez pas faire 5 et vous déplacer de trois cases vers la gauche, puis de deux cases vers la droite. En revanche, au prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent. Vous pouvez aussi utiliser les « passerelles » pour vous rendre plus rapidement de l’autre côté du plateau. Vous pouvez vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur.

BONNES RÉPONSES Si vous répondez à une question correctement, déplacez votre pion Abbot sur la piste supplémentaire. Une réponse

à une question facile le déplace d’une case, une réponse à une question moyenne, de deux cases et une réponse à une question difficile, de trois cases. Puis relancez le dé et rejouez. Tant que vos réponses sont bonnes, vous continuez de lancer le dé et de déplacer votre camembert et votre pion Abbot. Il n’y a pas de limite au nombre de tours que vous pouvez jouer d’affilée.

Si vous donnez une mauvaise réponse, vous devez quitter cette case au prochain tour avant de pouvoir revenir faire une autre tentative sur cette couleur. Vous n’êtes pas contraint de retenter cette catégorie immédiatement ; vous pouvez continuer votre déplacement et revenir sur cette case plus tard.

Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur cette case alors que vous avez déjà obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer cette case comme une simple case de couleur et répondre à une question de la catégorie concernée.

GAGNER LA PARTIE Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleurs différentes, retournez jusqu’à la case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez y accéder qu’avec un nombre de déplacements correspondant au résultat exact du dé. Si vous ne parvenez pas sur cette case avec un nombre exact, continuez à jouer normalement – en répondant aux questions des catégories des cases sur lesquelles vous vous arrêtez – jusqu’à parvenir au centre.

Quand vous parvenez enfin au centre, les autres joueurs (sans regarder les cartes) définissent la catégorie de la dernière question à laquelle vous allez répondre. Comme pour le reste de la partie, le niveau de difficulté de la question dépend de votre jet de dé. Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d’y revenir plus tard de la même manière.

Si vous préférez, vous n’êtes pas forcé d’utiliser le jet de dé pour déterminer si vous répondez à une question facile, moyenne ou difficile. Mettez-vous d’accord à l’avance sur le niveau des questions de chacun !

Comme vous relancez le dé chaque fois que vous répondez correctement à une question, vous pouvez gagner vos six triangles marqueurs de couleurs différentes dès votre premier tour ! Si cela arrive, tout joueur qui n’a pas encore lancé le dé peut tenter d’égaler votre exploit et faire match nul.

Si vous répondez correctement à la question, vous gagnez la partie !

Les questions figurant dans cette édition de

Trivial Pursuit™ sont protégées par le droit d’auteur © 2007 Horn Abbot International Limited. Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited, titulaire de la marque “Trivial Pursuit”. Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Quand vous vous arrêtez sur une case « Rejouez », vous pouvez relancer le dé. Si vous vous arrêtez encore sur une case « Rejouez », relancez le dé jusqu’à ce que vous vous arrêtiez sur une case de couleur.