TRIVIAL PURSUIT GENUS - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - TRIVIAL PURSUIT GENUS HASBRO

Comment configurer le jeu Trivial Pursuit Genus pour la première fois ?
Pour configurer le jeu, ouvrez la boîte et disposez le plateau de jeu sur une surface plane. Placez les jetons de joueur sur la case de départ et mélangez les cartes de questions en les plaçant sur le plateau.
Que faire si une carte de question est endommagée ou illisible ?
Si une carte est endommagée ou illisible, vous pouvez contacter le service client de Hasbro pour demander un remplacement ou consulter des forums en ligne pour des ressources alternatives.
Comment gagner des parts de fromage dans le jeu ?
Pour gagner des parts de fromage, répondez correctement aux questions posées par les autres joueurs sur votre tour. Chaque bonne réponse vous permet de gagner une part de fromage.
Que faire si les dés ne roulent pas correctement ?
Si les dés ne roulent pas correctement, vérifiez s'ils sont bloqués par des objets ou de la saleté. Nettoyez-les si nécessaire. Si le problème persiste, envisagez de contacter le service client pour une solution.
Comment gérer les disputes sur les réponses aux questions ?
Pour gérer les disputes, désignez un arbitre impartial parmi les joueurs ou consultez le livret de règles qui accompagne le jeu pour trancher le différend.
Est-ce que le jeu Trivial Pursuit Genus est adapté pour tous les âges ?
Oui, le jeu Trivial Pursuit Genus est conçu pour être joué par des personnes de 16 ans et plus, mais peut être apprécié par des joueurs plus jeunes avec la supervision d'adultes.
Comment ranger le jeu après avoir fini de jouer ?
Après avoir terminé la partie, remettez toutes les cartes, le plateau et les jetons dans la boîte. Assurez-vous que tout est propre et sec avant de ranger.
Y a-t-il une version numérique du jeu disponible ?
Oui, Hasbro propose des versions numériques de Trivial Pursuit sur certaines plateformes de jeux, que vous pouvez trouver sur les boutiques d'applications.

MODE D'EMPLOI TRIVIAL PURSUIT GENUS HASBRO

Avant de commencer à jouer, assurez-

1. Chaque joueur choisit son camembert et le place au centre du plateau. Camembert 3. Lancez les dés pour savoir qui commence. C’est celui qui obtient le score le plus haut qui joue le premier.

un autre paquet de cartes pour jouer.

Assurez-vous que les cartes sont bien placées de cette façon.

1. Lancez le dé. 2. Déplacez votre camembert

d’autant de cases qu’indiqué par le dé.

3. Lorsque vous vous arrêtez sur une case : répondez à la question !

Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur questionné. Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparaît sur les côtés de la boîte de jeu. Les réponses aux questions se trouvent au verso des cartes. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de choisir la catégorie dont sera issue la question.

COMMENT SE DÉPLACER SUR LE PLATEAU Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les « passerelles » pour vous rendre sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de telle manière que vous atterrissiez sur des cases dont le thème vous convient.

Au cours d’un même déplacement, vous ne pouvez revenir sur vos pas. Par exemple, si vous faites 5, vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche, vous arrêter et repartir de 2 cases vers la droite. En revanche, au prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent. Vous pouvez aussi utiliser les « passerelles » pour vous rendre plus rapidement de l’autre côté du plateau. Vous pouvez vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur.

UNE BONNE RÉPONSE TRIVIAL INFO Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour continue et vous relancez le dé. Tant que vos réponses sont bonnes, vous relancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelles questions.

Au début de la partie, définissez le temps alloué aux joueurs pour réfléchir avant de répondre. Définissez aussi le degré de précision exigé pour qu’une réponse soit acceptée. Par exemple, vous pouvez décider que donner le nom de famille est suffisant pour considérer la réponse comme exacte. Mais vous pouvez aussi décider que sans le prénom, elle n’est pas correcte. D’autre part, vous pouvez également choisir d’avoir des règles différentes selon l’âge des joueurs.

UNE RÉPONSE FAUSSE Désolé. Si votre réponse est inexacte, votre tour est terminé. C’est alors au joueur placé à votre gauche de lancer le dé.

LES TRIANGLES MARQUEURS Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases Quartiers Généraux de

Catégorie, sur lesquelles est dessiné à chaque fois un gros triangle de couleur différente. Lorsque vous répondez correctement à une question et que vous êtes sur une de ces cases, prenez un triangle marqueur de la couleur correspondante et placez-le dans votre camembert. Relancez ensuite le dé et répondez à une nouvelle question. Quartier Général de Catégorie

Si, sur un Quartier Général de Catégorie, votre réponse est inexacte, vous devrez quitter cette case au prochain tour et revenir plus tard dans la partie sur cette même case pour tenter à nouveau de gagner ce triangle marqueur.

Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur cette case alors que vous avez déjà obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer cette case comme une simple case de couleur.

CASES « RACCOURCI »

Sur le plateau se trouvent 6 cases sur lesquelles est dessiné à chaque fois un petit triangle de couleur différente. Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, rendez-vous directement à la case Quartier Général de Catégorie de la même couleur. Si vous répondez correctement à la question qui vous sera posée, vous gagnez le triangle marqueur. Case « Raccourci »

LE GAGNANT Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, retournez jusqu’à la case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez accéder à cette case qu’avec un nombre exact de déplacements correspondant au chiffre exact du dé. Si vous ne parvenez pas sur cette case avec un nombre exact, vous continuez à jouer normalement sur les cases voisines.

Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la prochaine carte), définissent la catégorie de la dernière question à laquelle vous devrez répondre. Si votre réponse est inexacte, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d’y revenir plus tard de la même manière. Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie ! Les questions dans cette édition de Trivial Pursuit sont © 2001 Horn Abbot International Limited. Un jeu Horn Abbot sous licence Horn Abbot International Limited, propriétaire de la marque “Trivial Pursuit”. Horn Abbot International Ltd., Villa Franca, Hastings, Christ Church, Barbados, West Indies. 090173012101 Victoires en série Comme vous relancez le dé chaque fois que vous répondez correctement à une question, vous pouvez gagner vos six triangles marqueurs de couleur différente dès votre premier tour. Si cela arrive, tout joueur qui n’a pas encore lancé le dé peut tenter d’égaler votre exploit et faire match nul.