TOPWORD - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - TOPWORD HASBRO

Comment démarrer une partie de TopWord ?
Pour démarrer une partie de TopWord, mélangez les lettres et placez-les sur le plateau. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un ensemble de lettres. Déterminez qui commence en lançant le dé.
Que faire si une lettre est manquante ?
Si une lettre est manquante, vérifiez le contenu de la boîte. Si la lettre ne se trouve pas, contactez le service client de Hasbro pour demander un remplacement.
Comment marquer des points ?
Les points sont marqués en fonction des mots formés avec les lettres sur le plateau. Chaque lettre a une valeur en points, additionnez les valeurs des lettres pour chaque mot valide.
Comment fonctionne le système de temps dans le jeu ?
Le jeu utilise un sablier pour limiter le temps de jeu. Chaque joueur dispose d'un temps de 60 secondes pour former ses mots à chaque tour.
Que faire si le plateau est endommagé ?
Si le plateau est endommagé, vous pouvez contacter le service client de Hasbro pour obtenir des conseils sur la réparation ou le remplacement.
Y a-t-il des règles spécifiques pour les mots acceptés ?
Oui, les mots doivent être reconnus dans le dictionnaire. Les abréviations, les noms propres ou les mots inventés ne sont pas acceptés.
Comment nettoyer les pièces du jeu ?
Pour nettoyer les pièces, utilisez un chiffon doux et humide. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs qui pourraient endommager les lettres.
Le jeu peut-il être joué par plus de 4 joueurs ?
TopWord est conçu pour 2 à 4 joueurs. Pour jouer avec plus de joueurs, vous pouvez former des équipes.
Où puis-je trouver les règles du jeu ?
Les règles du jeu sont incluses dans la boîte. Vous pouvez également les trouver sur le site officiel de Hasbro.
Comment puis-je contacter le service client de Hasbro ?
Vous pouvez contacter le service client de Hasbro via leur site internet, par téléphone ou par email. Les coordonnées sont disponibles sur leur site.

MODE D'EMPLOI TOPWORD HASBRO

2. Mélanger les lettres faces cachées près du plateau, elles composent la pioche. 3. Chaque joueur prend 7 lettres au hasard et les place sur son support en prenant garde qu’aucun autre joueur ne puisse les voir. 4. Choisissez un joueur pour marquer les points. Ce H M joueur doit avoir un papier E I N et un stylo à sa disposition F T et éventuellement un dictionnaire !

BUT DU JEU Ecrire des mots en ajoutant des lettres à celles déjà sur le plateau ou en les superposant.

Les mots vous rapportent des points. A vous d’être le joueur qui totalise le plus grand nombre de points pour gagner la partie !

Bx 2. Collez les autocollants sur le plateau de jeu. Les 2 autocollants TOPWORD vont sur les côtés, les 4 carrés rouges se placent au centre du plateau.

DÉROULEMENT DU JEU Pour commencer

1. Chaque joueur prend au hasard une lettre sur la surface de jeu. 2. Le joueur qui s’approche le plus du ‘A’ commence à jouer et la partie continuera dans le sens des aiguilles d’une montre. 3. Remettez les lettres face cachée et mélangez-les avec celles qui composent la pioche avant de commencer. 4. Le premier joueur doit poser un mot horizontal ou vertical, dont au moins une lettre doit se trouver sur l’un des quatre carrés rouges au centre du plateau. À votre tour 1. Liez votre nouveau mot à une lettre d’un mot déjà posé sur le plateau OU 2. Empilez une ou plusieurs lettres sur d’autres lettres déjà placées sur le plateau, par exemple si le mot FAN est déjà sur le plateau et que vous avez la lettre I, vous pouvez le changer en FIN. 3. Quand vous avez posé votre mot vous pouvez compter vos points (voir Comptage des points). 4. Remplacez les lettres que vous avez utilisées par de nouvelles lettres tirées au sort.

NB. Si vous n’avez pas la possibilité de former un mot ou que pour des raisons tactiques, vous ne voulez pas mettre un mot, vous pouvez passer votre tour ou échanger une lettre de votre support contre une lettre qui se trouve sur la surface de jeu. C’est au tour du joueur suivant.

Règle pour les mots 1. Les mots NE doivent PAS être posés en diagonale. 2. Une pile NE doit PAS dépasser 5 lettres. 3. Vous NE pouvez PAS empiler une lettre sur une lettre identique. 4. Vous NE pouvez pas ajouter un ‘S’ à un mot déjà sur le plateau À P MOINS que le ‘S’ ne fasse partie L du nouveau mot que vous placez. U Dans cet exemple, FAN peut S L devenir FANS comme PLUS a N I A été posé. Comme un nouveau I F mot a été crée en jouant PLUS, B A T les deux mots donnent des points (voir Comptage des points). 5. NE sont PAS autorisés : • Noms propres (noms de lieux ou de personnes) • Abréviations et acronymes • Mots contenant une apostrophe • Mots contenant un trait d’union • Préfixes et suffixes utilisés seuls.

2 points. ON compte pour 4 points et

NAIN rapporte 6 points (vous ne comptez pas la lettre commune aux 2 mots). Le score total sera donc de 10 points.

3. Vous gagnez 2 points supplémentaires si vous réussissez à placer les lettres J, Qu, V, X or Z. Dans cet exemple, VOTE contient 4 lettres. Comme les lettres de ce mot ne sont que sur une pile, chaque lettre rapporte 2 points. La lettre V vous rapporte 2 points supplémentaires. Le score total sera donc de 10 points.

N Jouez chacun votre tour jusqu’à ce que :

1. Un des joueurs n’ait plus de lettres (et qu’il n’y ait plus de lettres à piocher sur la surface de jeu). OU 2. Aucun des joueurs n’arrive à faire des mots avec les lettres qu’il lui reste (et qu’il ne reste plus de lettres à piocher). OU 3. Tous les joueurs ont passé leur tour consécutivement.

1. Toutes les lettres sur les supports des joueurs valent 5 points, déduisez de votre total 5 points par lettre inutilisée.

2. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de point remporte la partie !