HASBRO TOPWORD - Jeux de société

TOPWORD - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO TOPWORD - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque HASBRO
Modèle TOPWORD
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de partie Environ 30 à 45 minutes
Contenu de la boîte Plateau de jeu, 4 pieds en caoutchouc, 100 lettres, 4 supports pour lettres, 1 autocollant
Distribution des lettres A x9, B x2, C x2, D x3, E x15, F x2, G x2, H x2, I x8, J x1, K x1, L x5, M x3, N x6, O x6, P x2, Qu x1, R x6, S x6, T x6, U x6, V x2, W x1, X x1, Y x1, Z x1
Dimensions du plateau Environ 30 x 30 cm
Poids Environ 500 g
Alimentation Aucune (jeu non électronique)
Mécanique de jeu Jeu de mots en 3 dimensions, empilement de lettres
Comptage des points 2 points par lettre sur une seule pile, 1 point par lettre si empilement, bonus de 2 points pour J, Qu, V, X, Z, bonus de 10 points pour l'utilisation des 7 lettres en un coup
Mots autorisés Mots du dictionnaire, pas de noms propres, abréviations, apostrophes ou traits d'union
Règles d'empilement Pas plus de 5 lettres par pile, ne pas empiler une lettre identique, autorisé uniquement si le 'S' fait partie d'un nouveau mot
Fin de partie Quand un joueur n'a plus de lettres ou plus de possibilités de mots, ou tous passent leur tour consécutivement
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants.
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement.
Pièces détachées et réparabilité Contacter le service consommateurs Hasbro France au 08.25.33.48.85 ou par email conso@hasbro.fr
Informations générales Distribué par Hasbro France S.A.S., ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD. © 2007 Hasbro.

FOIRE AUX QUESTIONS - TOPWORD HASBRO

Comment préparer le jeu ?
Insérez les 4 pieds en caoutchouc dans les trous du plateau, collez les autocollants (TOPWORD sur les côtés, carrés rouges au centre). Placez le plateau au centre, chaque joueur prend un support. Mélangez les lettres faces cachées près du plateau (la pioche). Chaque joueur pioche 7 lettres.
Comment commence la partie ?
Chaque joueur tire une lettre au hasard ; celui qui s'approche le plus du 'A' commence. Le premier joueur doit poser un mot horizontal ou vertical dont au moins une lettre se trouve sur un carré rouge au centre du plateau.
Quelles sont les règles pour poser un mot ?
Vous pouvez lier votre nouveau mot à un mot déjà posé ou empiler une ou plusieurs lettres sur des lettres existantes (ex: FAN devient FIN avec un I). Les mots ne doivent pas être posés en diagonale. Une pile ne peut pas dépasser 5 lettres. Vous ne pouvez pas empiler une lettre identique.
Comment compter les points ?
2 points par lettre pour un mot sur une seule pile. 1 point par lettre pour un mot utilisant une lettre déjà posée (empilée). Bonus : +2 points pour J, Qu, V, X, Z. +10 points si vous posez vos 7 lettres en un seul coup. Si vous posez 2 mots, comptez les points pour chaque mot sans compter la lettre commune deux fois.
Peut-on passer son tour ou échanger des lettres ?
Oui, si vous ne pouvez pas former un mot ou préférez ne pas jouer, vous pouvez passer votre tour ou échanger une lettre de votre support contre une lettre de la surface de jeu (pioche).
Quels mots sont interdits ?
Les noms propres (lieux ou personnes), les abréviations et acronymes, les mots avec apostrophe ou trait d'union, les préfixes et suffixes utilisés seuls.
Comment se termine la partie ?
La partie se termine quand un joueur n'a plus de lettres et qu'il n'y a plus de lettres à piocher, ou quand aucun joueur ne peut former de mot, ou quand tous les joueurs passent leur tour consécutivement.
Comment déterminer le gagnant ?
Chaque lettre non utilisée sur les supports des joueurs vaut 5 points : déduisez 5 points par lettre restante de leur total. Le joueur avec le plus de points gagne.
Peut-on ajouter un 'S' à un mot déjà présent ?
Oui, uniquement si le 'S' fait partie d'un nouveau mot que vous placez. Par exemple, vous pouvez ajouter un 'S' à FAN en posant PLUS à côté pour former FANS et PLUS.
Comment obtenir des pièces détachées ou poser une question ?
Contactez le service consommateurs Hasbro France au 08.25.33.48.85 ou par email à conso@hasbro.fr. L'adresse postale : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD.

Questions des utilisateurs sur TOPWORD HASBRO

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Dans le jeu TOPWORD, peut-on ajouter un "U" après un "Qu" posé sans "U" pour former un nouveau mot ?
FAQ fréquente - 28/03/2026
Réponse Notice-Facile

Dans le jeu TOPWORD de HASBRO, vous ne pouvez pas simplement ajouter un "U" après la lettre spéciale "Qu" déjà posée sur le plateau pour former un nouveau mot à titre personnel. La règle est claire : toute lettre ajoutée doit faire partie intégrante d'un nouveau mot valide que vous créez, et non simplement une extension arbitraire d'un mot existant.

Cette règle est illustrée par l'exemple officiel du jeu : vous ne pouvez pas ajouter un "S" à un mot déjà placé sur le plateau SAUF si le "S" fait partie du nouveau mot que vous posez. Par exemple, si le mot FAN est déjà sur le plateau et que vous posez le mot PLUS verticalement avec le "S" qui croise FAN, alors FAN peut devenir FANS en empilant le "S" fourni par le mot PLUS. Cet ajout est valide parce que le "S" fait partie du nouveau mot PLUS que vous avez joué.

Appliquez le même principe au "Qu" : vous pouvez ajouter un "U" après "Qu" UNIQUEMENT si cet "U" crée un nouveau mot valide selon le dictionnaire du jeu. Par exemple, si vous disposez déjà de "Qu" sur le plateau et que vous posez un nouveau mot contenant "U" qui se place immédiatement après le "Qu", formant ainsi un mot valide (comme "QUE" ou "QUARTIER"), alors cet ajout est autorisé. L'ajout ne doit pas être gratuit ou artifice : il doit résulter de la création d'un mot complet et légitime.

Rappel : le jeu TOPWORD comporte une seule tuile "Qu" (valant 2 points bonus), ce qui rend cette séquence particulièrement stratégique. Utilisez-la uniquement pour créer des mots valides acceptés par le dictionnaire de référence du jeu.

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MODE D'EMPLOI TOPWORD HASBRO

Le jeu de mots en 3 dimensions

Plateau de jeu, 4 pieds en caoutchouc, 100 lettres, 4 supports pour les lettres et 1 autocollant.

But du JEU

Écrire des mots en ajoutant des lettres à celles déjà sur le plateau ou en les superposant.

Les mots vous rapportent des points. À vous d'être le joueur qui totalise le plus grand nombre de points pour gagner la partie!

LETTRES

A x 9G x 2M x 3S x 6Y x 1
B x 2H x 2N x 6T x 6Z x 1
C x 2I x 8O x 6U x 6
D x 3J x 1P x 2V x 2
E x 15K x 1Qu x 1W x 1
F x 2L x 5R x 6X x 1

Preparation du JEU

1. Retournez le plateau et insérez les 4 pieds en caoutchouc dans les trous prévus à cet effet dans les angles. 2. Collez les autocollants sur le plateau de jeu. Les 2 autocollants TOPWORD sont sur les côtés, les 4 carrés rouges se placent au centre du plateau.

HASBRO TOPWORD - Preparation du JEU - 1

Mise en PLACE

  1. Posez le plateau au centre et chaque joueur prend un support pour les lettres.
  2. Mélanger les lettres faces cachées près du plateau, elles composent la pioche.
  3. Chaque joueur prend 7 lettres au hasard et les place sur son support en tenant garde qu'aucun autre joueur ne puisse les voir.
  4. Choisissez un joueur pour marquer les points. Ce joueur doit avoir un papier et un stylo à sa disposition et évientuellesment un dictionnaire!

HASBRO TOPWORD - Mise en PLACE - 1

Pour commencer

1. Chaque joueur prend au hasard une dette sur la surface de jeu. 2. Le joueur qui s'approche le plus du 'A' commence à jouer et la partie continue dans le sens des aiguilles d'une montre. 3. Remettez les lettres face cachée et mélangez-les avec celles qui composent la pioche avant de commencer. 4. Le premier joueur doit poser un mot horizontal ou vertical, dont au moins une dette doit se trouver sur l'un des quatre carrés rouges au centre du plateau.

1. Liez votre nouveau mot à une lecture d'un mot déjà posé sur le plateau OU 2. Empilez une ou plusieurs lettres sur d'autres lettres déjà placées sur le plateau, par exemple si le mot FAN est déjà sur le plateau et que vous avez la lettre I, vous pouvez le changer en FIN. 3. Quand vous avez posé votre mot, vous pouvez compter vos points (voir Comptage des points). 4. Remplacez les lettres que vous avez utilisées par de nouvelles lettres tirées au sort.

NB. Si vous n'avez pas la possibilité de former un mot ou que pour des raisons tactiques, vous ne pouvez pas jouer un mot, vous pouvez passer votre tour ou échanger une lettre de votre support contre une lettre qui se trouve sur la surface de jeu. C'est au tour du joueur suivant.

Règle pour les mots

I. Les mots NE doivent PAS être posés en diagonale. 2. Une pile NE doit PAS dépasser 5 lettres. 3. Vous NE pouvez PAS empiler une dette sur une dette identique. 4. Vous NE pouvez PAS ajouter un 'S' à un mot déjà sur le plateau À MOINS que le 'S' ne fasse partie du nouveau mot que vous placez. Dans cet exemple, FAN peut devenir FANS comme PLUS a été posé. comme un nouveau mot a été créé en jouant PLUS, les deux mots donnent des points (voir Comptage des points).

HASBRO TOPWORD - Règle pour les mots - 1

  1. NE sont PAS autorisés :

Noms propres (noms de lieux ou de personnes) Abréviations et acronymes Mots contenant une apostrophe Mots contenant un trait d’union Prefixes et suffixes utilisés seuls.

Comptage des POINTS

I. Vous marquez 2 points par lettres pour chaque mot quand il y a une seule pile. Dans cet exemple, MAIN contient 4 lettres. Comme ce mot est sur une seule pile, chaque lettre vaut 2 points. Le score sera donc de 8 points.

HASBRO TOPWORD - Comptage des POINTS - 1

  1. Vous marquez 1 point par lettre pour chaque mot qui utilise une lettre déjà posée. Dans cet exemple, FAIM contient 4 lettres. Comme ce mot comprend une lettre empilée (F), chaque lettre rapporte 1 point. Le score total est donc de 5 points car FAIM contient 4 lettres plus 1 lettre sous le 'F'.

HASBRO TOPWORD - Comptage des POINTS - 2

  1. Vous gagnez 2 points supplémentaires

si vous réussissez à placer les lettres J, Qu, V, X or Z. Dans cet exemple, VOTE contient 4 lettres. Comme les lettres de ce mot ne sont que sur une pile, chaque lecture rapporte 2 points. La lecture V vous rapporte 2 points supplémentaires. Le score total sera donc de 10 points.

HASBRO TOPWORD - Comptage des POINTS - 3

  1. Si vous placez 2 nouveaux mots, comptez les points pour chaque mot. Dans cet exemple, le mot NAIN a été créé. Le N lui aussi vous a permis de créer un nouveau mot (ON). Comme ces 2 mots ne sont constitués que de lettres sur une pile, chaque lecture vous rapporte 2 points. ON compte pour 4 points et NAIN rapporte 6 points (vous ne comptez pas la lecture commune aux 2 mots). Le score total sera donc de 10 points.

HASBRO TOPWORD - Comptage des POINTS - 4

  1. Vous pouvez gagner 10 points supplémentaires si vous posez en une fois les 7 lettres de votre support.

Fin de PARTIE

Jouez chacun votre tour jusqu'à ce que :

1. Un des joueurs n'ait plus de lettres (et qu'il n'y ait plus de lettres à piocher sur la surface de jeu). OU 2. Aucun des joueurs n'arrive à faire des mots avec les lettres qu'il lui reste (et qu'il ne reste plus de lettres à piocher). OU 3. Tous les joueurs ont passé leur tour consécutivement.

Le gagnant

1. Toutes les lettres sur les supports des joueurs valent 5 points, déduisez de leur total 5 points par lecture inutilisée. 2. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie!

© 2007 Hasbro. Tous droits réservés.

Distribué en France par Hasbro France S. A. S. - Service Consommateurs : ZI Lourde,

57150 CREUTZWALD - Tél.: 08.25.33.48.85 - email : conso@hasbro.fr.

Distribué en Belgique par S. A. Hasbro N. V., t' Hofveld 6D,

1702 Groot-Bijsaarden. Distribué en Suisse par /

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : TOPWORD

Catégorie : Jeux de société