TOPWORD - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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📄 2 pages Français FR 💬 Question IA 11 questions ⚙️ Specs
Notice HASBRO TOPWORD - page 1
Type de produit Jeu de société
Caractéristiques techniques principales Jeu de mots basé sur la création de mots à partir de lettres
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de jeu Environ 30 minutes
Dimensions approximatives 30 x 30 x 5 cm
Poids 1 kg
Matériaux Carton, plastique
Fonctions principales Création de mots, amélioration du vocabulaire
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles
Consignes de sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement)
Informations générales Jeu éducatif favorisant la créativité et l'interaction sociale

FOIRE AUX QUESTIONS - TOPWORD HASBRO

Comment démarrer une partie de TopWord ?
Pour démarrer une partie de TopWord, mélangez les lettres et placez-les sur le plateau. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un ensemble de lettres. Déterminez qui commence en lançant le dé.
Que faire si une lettre est manquante ?
Si une lettre est manquante, vérifiez le contenu de la boîte. Si la lettre ne se trouve pas, contactez le service client de Hasbro pour demander un remplacement.
Comment marquer des points ?
Les points sont marqués en fonction des mots formés avec les lettres sur le plateau. Chaque lettre a une valeur en points, additionnez les valeurs des lettres pour chaque mot valide.
Comment fonctionne le système de temps dans le jeu ?
Le jeu utilise un sablier pour limiter le temps de jeu. Chaque joueur dispose d'un temps de 60 secondes pour former ses mots à chaque tour.
Que faire si le plateau est endommagé ?
Si le plateau est endommagé, vous pouvez contacter le service client de Hasbro pour obtenir des conseils sur la réparation ou le remplacement.
Y a-t-il des règles spécifiques pour les mots acceptés ?
Oui, les mots doivent être reconnus dans le dictionnaire. Les abréviations, les noms propres ou les mots inventés ne sont pas acceptés.
Comment nettoyer les pièces du jeu ?
Pour nettoyer les pièces, utilisez un chiffon doux et humide. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs qui pourraient endommager les lettres.
Le jeu peut-il être joué par plus de 4 joueurs ?
TopWord est conçu pour 2 à 4 joueurs. Pour jouer avec plus de joueurs, vous pouvez former des équipes.
Où puis-je trouver les règles du jeu ?
Les règles du jeu sont incluses dans la boîte. Vous pouvez également les trouver sur le site officiel de Hasbro.
Comment puis-je contacter le service client de Hasbro ?
Vous pouvez contacter le service client de Hasbro via leur site internet, par téléphone ou par email. Les coordonnées sont disponibles sur leur site.

Questions des utilisateurs sur TOPWORD HASBRO

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Dans le jeu TOPWORD, peut-on ajouter un "U" après un "Qu" posé sans "U" pour former un nouveau mot ?
FAQ fréquente - 28/03/2026
Réponse Notice-Facile

Dans le jeu TOPWORD, les mots doivent toujours être formés selon les règles classiques de l'orthographe et validés par le dictionnaire utilisé dans le jeu. Si un mot est posé avec la séquence "Qu" sans la lettre "U" qui suit, il s'agit généralement d'une exception ou d'une règle spécifique du jeu.

Pour répondre précisément à votre question :

  • Vous ne pouvez pas simplement ajouter un "U" après un "Qu" déjà posé sans "U" pour former un nouveau mot, sauf si le mot résultant est valide et accepté dans le dictionnaire du jeu.
  • Chaque ajout de lettre doit respecter les règles d'orthographe et former un mot correct.
  • Si le "Qu" initial est une lettre spéciale ou un joker dans le jeu, il faut se référer aux règles spécifiques de TOPWORD concernant ces cas.

En résumé, l'ajout d'un "U" après un "Qu" posé sans "U" n'est possible que si cela crée un mot valide selon les règles du jeu et le dictionnaire en vigueur.

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MODE D'EMPLOI TOPWORD HASBRO

Le jeu de mots en 3 dimensions

CONTENU

Plateau de jeu, 4 pieds en caoutchouc, 100 lettres, 4 supports pour les lettres et I autocollant.

BUT DU JEU

Ecrire des mots en ajoutant des lettres à celles déjà sur le plateau ou en les superposant.

Les mots vous rapportent des points. A vous d'être le jueur qui totalise le plus grand nombre de points pour gagner la partie!

LETTRES

A x 9G x 2M x 3S x 6Y x 1
B x 2H x 2N x 6T x 6Z x 1
C x 2I x 8O x 6U x 6
D x 3J x 1P x 2V x 2
E x 15K x 1Qu x 1W x 1
F x 2L x 5R x 6X x 1

PREPARATION DU JEU

I. Retournez le plateau et insérez les 4 pieds en caoutchouc dans les trous prévus à cet effet dans les angles.
2. Collez les autocollants sur le plateau de jeu. Les 2 autocollants TOPWORD sont sur les côtés, les 4 carres rouges se placent au centre du plateau.

HASBRO TOPWORD - PREPARATION DU JEU - 1

MISE EN PLACE

  1. Posez le plateau au centre et chaque joueur prend un support pour les lettres.
  2. Mélanger les lettres facés cachées près du plateau, elles composent lapioche.
  3. Chaque joueur prend 7 lettres au hasard et les place sur son support enPNanten garde qu'aucun autre joueur ne puisse les voir.

  4. Choisissez un joueur pour marquer les points. Ce joueur doit avoir un papier et un stylo à sa disposition et évientuellesment un dictionnaire!

HASBRO TOPWORD - MISE EN PLACE - 1

DÉROULEMENT DU JEU

Pour commencer

I. Chaque joueur prend au hasard une dette sur la surface de jeu.
2. Le joueur qui s'approche le plus du 'A' commence à jouer et la partie continuea dans le sens des aiguilles d'une montre.
3. Remettez les lettres face cachée et mélangez-les avec celles qui composent lapioche avant de commencer.
4. Le premier joueur doit poser un mot horizontal ou vertical, dont au moins une dette doit se trouver sur l'un des quatre carrés rouges au centre du plateau.

À votre tour

I. Liez votre nouveau mot à une lecture d'un mot déjà posé sur le plateau OU
2. Empilez une ou plusieurs lettres sur d'autres lettres déjà placées sur le plateau, par exemple si le mot FAN est déjà sur le plateau et que vous avez la dette I, vous pouvez le changer en FIN.
3. Quand vous avez posé votre mot vous pouvez compter vos points (voir Comptage des points).
4. Remplacez les lettres que vous avez utilisées par de nouvelles lettres tirées au sort.

NB. Si vous n'avez pas la possibilité de former un mot ou que pour des raisons tactiques, vous ne pouze pas partager un mot, vous pouvez passer votre tour ou échanger une dette de votre support contre une dette qui se trouve sur la surface de jeu. C'est au tour du joueur suivant.

Règle pour les mots

I. Les mots NE doivent PAS être posés en diagonale.
2. Une pile NE doit PAS dépasser 5 lettres.
3. Vous NE pouvez PAS empiler une dette sur une dette identique.
4. Vous NE pouvez pas ajouter un 'S' à un mot déjà sur le plateau À MOINS que le 'S' ne fasse partie du nouveau mot que vous placez. Dans cet exemple, FAN peut devenir FANS comme PLUS a été posé. comme un nouveau mot a été créé en jouant PLUS, les deux mots donnent des points (voir Comptage des points).

HASBRO TOPWORD - Règle pour les mots - 1

  1. NE sont PAS autorisés :

Noms propres (noms de lieux ou de personnes)
Abréviations et acronymes
Mots contenant une apostrophe
Mots contenant un trait d'union
- Prefixes et suffixes utilisés seuls.

COMPTAGE DES POINTS

I. Vous marquez 2 points par lettres pour chaque mot quand il y a une seule pile. Dans cet exemple, MAIN contient 4 lettres. Comme ce mot est sur une seule pile, chaque lettuce vaut 2 points. Le score sera donc de 8 points.

HASBRO TOPWORD - COMPTAGE DES POINTS - 1

  1. Vous marquez I point par dette pour chaque mot qui utilise une dette déjà posée. Dans cet exemple, FAIM content 4 dettes. Comme ce mot comprend une dette empilée (F) chaque dette rapporte I point. Le score total est donc de 5 points car FAIM content 4 dettes plus I dette sous le 'F'.

HASBRO TOPWORD - COMPTAGE DES POINTS - 2

  1. Vous gagnez 2 points supplémentaires

si vous réussissez à placer les lettres J, Qu, V, X or Z. Dans cet exemple, VOTE contient 4 lettres. Comme les lettres de ce mot ne sont que sur une pile, chaque lecture rapporte 2 points. La lecture V vous rapporte 2 points supplémentaires. Le score total sera donc de 10 points.

HASBRO TOPWORD - COMPTAGE DES POINTS - 3

  1. Si vous placez 2 nouveaux mots, comptez les points pour chaque mot. Dans cet exemple, le mot NAIN a ete create. Le N lui aussi vous permit de creer un nouveau mot (ON). comme ces 2 mots ne sont constitués que de lettres sur une pile, chaque lecture vous rapporte 2 points. ON compte pour 4 points et NAIN rapporte 6 points (vous ne comptez pas la lecture commune aux 2 mots).Le score total sera donc de 10

HASBRO TOPWORD - COMPTAGE DES POINTS - 4

  1. Vous pouvez gagner 10 points supplémentaires si vous posez en une fois les 7lettres de votre support.

FIN DE PARTIE

Jouez chacun votre tour jusqu'à ce que :

I. Un des joueurs n'ait plus de lettres (et qu'il n'y ait plus de lettres àpiocher sur la surface de jeu). OU
2. Aucun des joueurs n'arrive à faire des mots avec les lettres qu'il lui reste (et qu'il ne reste plus de lettres à piocher). OU
3. Tous les joueurs ont passé leur tour consécutivement.

LE GAGNANT

A la fin de la partie :

I. Toutes les lettres sur les supports des joueurs valent 5 points, déduisez de leur total 5 points par lecture inutilisée.
2. Le joureur qui totalise le plus grand nombre de point remporte la partie!

© 2007 Hasbro. Tous droits réservés.

Distribué en France par Hasbro France S.A.S.-Service Consommateurs: ZI Lourde,

57150 CREUTZWALD - Tél.: 08.25.33.48.85 - email : "conso@hasbro.fr".

Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V.,t Hofveld 6D,

1702 Groot-Bijsaarden. Distribué en Suisse par /

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : TOPWORD

Catégorie : Jeux de société