Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil TOPWORD HASBRO au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice TOPWORD - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil TOPWORD de la marque HASBRO.
2. Mélanger les lettres faces cachées près du plateau, elles composent la pioche. 3. Chaque joueur prend 7 lettres au hasard et les place sur son support en prenant garde qu’aucun autre joueur ne puisse les voir. 4. Choisissez un joueur pour marquer les points. Ce H M joueur doit avoir un papier E I N et un stylo à sa disposition F T et éventuellement un dictionnaire !
Les mots vous rapportent des points. A vous d’être le joueur qui totalise le plus grand nombre de points pour gagner la partie !
Bx 2. Collez les autocollants sur le plateau de jeu. Les 2 autocollants TOPWORD vont sur les côtés, les 4 carrés rouges se placent au centre du plateau.
1. Chaque joueur prend au hasard une lettre sur la surface de jeu. 2. Le joueur qui s’approche le plus du ‘A’ commence à jouer et la partie continuera dans le sens des aiguilles d’une montre. 3. Remettez les lettres face cachée et mélangez-les avec celles qui composent la pioche avant de commencer. 4. Le premier joueur doit poser un mot horizontal ou vertical, dont au moins une lettre doit se trouver sur l’un des quatre carrés rouges au centre du plateau. À votre tour 1. Liez votre nouveau mot à une lettre d’un mot déjà posé sur le plateau OU 2. Empilez une ou plusieurs lettres sur d’autres lettres déjà placées sur le plateau, par exemple si le mot FAN est déjà sur le plateau et que vous avez la lettre I, vous pouvez le changer en FIN. 3. Quand vous avez posé votre mot vous pouvez compter vos points (voir Comptage des points). 4. Remplacez les lettres que vous avez utilisées par de nouvelles lettres tirées au sort.
Règle pour les mots 1. Les mots NE doivent PAS être posés en diagonale. 2. Une pile NE doit PAS dépasser 5 lettres. 3. Vous NE pouvez PAS empiler une lettre sur une lettre identique. 4. Vous NE pouvez pas ajouter un ‘S’ à un mot déjà sur le plateau À P MOINS que le ‘S’ ne fasse partie L du nouveau mot que vous placez. U Dans cet exemple, FAN peut S L devenir FANS comme PLUS a N I A été posé. Comme un nouveau I F mot a été crée en jouant PLUS, B A T les deux mots donnent des points (voir Comptage des points). 5. NE sont PAS autorisés : • Noms propres (noms de lieux ou de personnes) • Abréviations et acronymes • Mots contenant une apostrophe • Mots contenant un trait d’union • Préfixes et suffixes utilisés seuls.
NAIN rapporte 6 points (vous ne comptez pas la lettre commune aux 2 mots). Le score total sera donc de 10 points.
3. Vous gagnez 2 points supplémentaires si vous réussissez à placer les lettres J, Qu, V, X or Z. Dans cet exemple, VOTE contient 4 lettres. Comme les lettres de ce mot ne sont que sur une pile, chaque lettre rapporte 2 points. La lettre V vous rapporte 2 points supplémentaires. Le score total sera donc de 10 points.
1. Un des joueurs n’ait plus de lettres (et qu’il n’y ait plus de lettres à piocher sur la surface de jeu). OU 2. Aucun des joueurs n’arrive à faire des mots avec les lettres qu’il lui reste (et qu’il ne reste plus de lettres à piocher). OU 3. Tous les joueurs ont passé leur tour consécutivement.
2. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de point remporte la partie !